JP2022121573A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in some gaming machines such as pachinko machines, a lottery is performed to determine whether a game is successful or not, and if the lottery result is a win, a privilege game is executed that is advantageous to the player.

特開2012-217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、演出における視認に関する態様を複数のうち何れかから設定可能な設定手段と、その設定手段により設定された前記態様に対応させた前記演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、前記設定手段により設定された前記態様に関する情報を表示可能な表示手段と、を有し、予め定められた条件が成立したことに基づいて前記表示手段に前記情報が表示されている前記情報が非表示となるように構成され、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出種別として、特定期間中に前記操作手段に対して所定の操作を実行することで特定演出が実行される演出種別を含む複数の演出種別の中から1の演出種別を決定可能であり、前記特定期間中に前記所定の操作を実行した場合には前記情報を表示すること無く、前記特定期間とは異なる期間であって前記情報が非表示である所定期間中に前記所定の操作を実行した場合には前記情報を表示することが可能に構成されている In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is provided with a setting means capable of setting one of a plurality of aspects relating to visual recognition in an effect, and the effect corresponding to the aspect set by the setting means. and an operation means that can be operated by a player, and a display means that can display information about the mode set by the setting means, and a predetermined The information displayed on the display means is hidden based on the establishment of a condition, and the effect type of the effect executed by the effect execution means is during a specific period. One performance type can be determined from among a plurality of performance types including a performance type in which a specific performance is executed by executing a predetermined operation on the operating means, and the predetermined operation is performed during the specific period. is executed, the information is not displayed, and the information is displayed when the predetermined operation is performed during a predetermined period during which the information is hidden and which is different from the specific period. is configured to allow

請求項1記載の遊技機によれば、演出における視認に関する態様を複数のうち何れかから設定可能な設定手段と、その設定手段により設定された前記態様に対応させた前記演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、前記設定手段により設定された前記態様に関する情報を表示可能な表示手段と、を有し、予め定められた条件が成立したことに基づいて前記表示手段に前記情報が表示されている前記情報が非表示となるように構成され、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出種別として、特定期間中に前記操作手段に対して所定の操作を実行することで特定演出が実行される演出種別を含む複数の演出種別の中から1の演出種別を決定可能であり、前記特定期間中に前記所定の操作を実行した場合には前記情報を表示すること無く、前記特定期間とは異なる期間であって前記情報が非表示である所定期間中に前記所定の操作を実行した場合には前記情報を表示することが可能に構成されている According to the gaming machine of claim 1, there is provided a setting means capable of setting one of a plurality of aspects relating to visual recognition in an effect, and an effect capable of executing the effect corresponding to the aspect set by the setting means. execution means, operation means operable by a player, and display means capable of displaying information about the mode set by the setting means, and a predetermined condition is established. Based on the above, the information displayed on the display means is hidden, and as the effect type of the effect executed by the effect execution means, for the operation means during a specific period One effect type can be determined from among a plurality of effect types including a effect type in which a specific effect is executed by executing a predetermined operation in the specific period, and when the predetermined operation is performed during the specific period does not display the information, and displays the information when the predetermined operation is performed during a predetermined period during which the information is hidden and is different from the specific period. It is

これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board and the operation unit. 遊技盤及び動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of the game board and the operation unit. 遊技盤の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the game board. 補助装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of an auxiliary device. 補助装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the auxiliary device. 図2のX-X線における窓部可動ユニットの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the window movable unit taken along line XX of FIG. 2; (a)は、窓部可動ユニットの背面図であり、(b)は、窓部可動ユニットの正面図である。(a) is a rear view of the window movable unit, and (b) is a front view of the window movable unit. (a)は、窓部可動ユニットの背面図であり、(b)は、窓部可動ユニットの正面図である。(a) is a rear view of the window movable unit, and (b) is a front view of the window movable unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 遊技盤、外縁部材及び金属板状部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board, an outer edge member, and a metal plate-shaped member. 遊技盤、外縁部材及び金属板状部材の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a game board, an outer edge member, and a metal plate-shaped member. 動作ユニットの部分正面図である。FIG. 4 is a partial front view of the operating unit; 動作ユニットの部分正面図である。FIG. 4 is a partial front view of the operating unit; 第1動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the first operating unit; 第1動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the first operating unit; (a)は、第1動作ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、羽状部材と補助部材の歯合状態を示す羽状部材及び補助部材の正面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of the first operation unit, and (b) is a front perspective view of the wing-shaped member and the auxiliary member, showing the meshing state of the wing-shaped member and the auxiliary member. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the first motion unit; FIG. 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the first operation unit; 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the first operation unit; 第1動作ユニットの上面図である。FIG. 4A is a top view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the first operating unit; 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 支持板部、羽状部材、補助部材及び固定伝達板の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the support plate portion, feather-shaped member, auxiliary member, and fixed transmission plate; 支持板部、羽状部材、補助部材及び固定伝達板の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the support plate portion, feather-shaped member, auxiliary member, and fixed transmission plate; 支持板部、羽状部材、補助部材及び固定伝達板の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the support plate portion, feather-shaped member, auxiliary member, and fixed transmission plate; 支持板部、羽状部材、補助部材及び固定伝達板の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the support plate portion, feather-shaped member, auxiliary member, and fixed transmission plate; (a)から(c)は、第1動作ユニットの変位関係を模式的に図示する模式図である。(a) to (c) are schematic diagrams schematically illustrating the displacement relationship of the first operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 第2動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 10 is a front perspective view of the second operating unit; 第2動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 11 is a rear perspective view of the second operating unit; 第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of the second operation unit; 第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of the second operation unit; 第2動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of the second operation unit; 土台部材の分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the base member; FIG. 板状変位部材の上面図である。FIG. 4 is a top view of a plate-shaped displacement member; 中空部材740の正面斜視図である。7 is a front perspective view of hollow member 740. FIG. (a)から(c)は、図47のXLIX-XLIX線における導光部材、板状変位部材及び中空部材の断面図である。48(a) to (c) are cross-sectional views of the light guide member, the plate-like displacement member, and the hollow member taken along line XLIX-XLIX in FIG. 47. FIG. 駆動ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the drive unit; FIG. (a)及び(b)は、駆動ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a drive unit. 第2動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the second operating unit; 第2動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the second operating unit; 第2動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the second operating unit; (a)は、図53のLVa-LVa線における第2動作ユニットの断面図であり、(b)は、図54のLVb-LVb線における第2動作ユニットの断面図である。54. (a) is a cross-sectional view of the second operation unit taken along line LVa-LVa in FIG. 53, and (b) is a cross-sectional view of the second operation unit taken along line LVb-LVb in FIG. (a)及び(b)は、左右の電磁ソレノイドの導通の計時変化と板状変位部材の姿勢変化の一例を示した模式図である。4(a) and 4(b) are schematic diagrams showing an example of change in conduction of left and right electromagnetic solenoids over time and change in posture of a plate-like displacement member. FIG. (a)及び(b)は、左右の電磁ソレノイドの導通の計時変化と板状変位部材の姿勢変化の一例を示した模式図である。4(a) and 4(b) are schematic diagrams showing an example of change in conduction of left and right electromagnetic solenoids over time and change in posture of a plate-like displacement member. FIG. 第2動作ユニットの上面図である。FIG. 11 is a top view of the second operating unit; 図58のLIX-LIX線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LIX-LIX in FIG. 58; 図58のLIX-LIX線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LIX-LIX in FIG. 58; 図58のLIX-LIX線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LIX-LIX in FIG. 58; 図58のLIX-LIX線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LIX-LIX in FIG. 58; 図58のLXIII-LXIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXIII-LXIII of FIG. 58; 図58のLXIII-LXIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXIII-LXIII of FIG. 58; 図58のLXIII-LXIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXIII-LXIII of FIG. 58; 図58のLXIII-LXIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXIII-LXIII of FIG. 58; 大受け部の回転変位を模式的に示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing rotational displacement of a large receiving portion; 図58のLXVIII-LXVIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXVIII-LXVIII of FIG. 58; 図58のLXVIII-LXVIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXVIII-LXVIII of FIG. 58; 図58のLXVIII-LXVIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXVIII-LXVIII of FIG. 58; 図58のLXVIII-LXVIII線における第2動作ユニットの部分断面図である。FIG. 59 is a partial cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXVIII-LXVIII of FIG. 58; 図58のLXXII-LXXII線における第2動作ユニットの断面図である。FIG. 59 is a cross-sectional view of the second operating unit taken along line LXXII-LXXII of FIG. 58; (a)及び(b)は、第2実施形態における窓部可動ユニットの背面図である。(a) and (b) are rear views of the window movable unit in the second embodiment. 第3実施形態における第1動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of a first operation unit in the third embodiment; 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; (a)から(c)は、第1動作ユニットの変位関係を模式的に図示する模式図である。(a) to (c) are schematic diagrams schematically illustrating the displacement relationship of the first operation unit. (a)及び(b)は、第4実施形態における第2動作ユニットの駆動ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a drive unit of a second operation unit in a fourth embodiment. (a)及び(b)は、図53のLVa-LVa線に対応する線における第5実施形態の第2動作ユニットの断面図である。54(a) and 54(b) are cross-sectional views of the second operation unit of the fifth embodiment along the line corresponding to the LVa-LVa line in FIG. 53. FIG. 第6実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the sixth embodiment. ベース板、入賞口ユニットおよび送球ユニットの分解斜視正面図である。4 is an exploded perspective front view of a base plate, a winning opening unit and a ball throwing unit; FIG. (a)は、入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、入賞口ユニットの背面図である。(a) is a front view of the winning opening unit, and (b) is a back view of the winning opening unit. (a)は、入賞口ユニットの斜視正面図であり、(b)は、入賞口ユニットの斜視背面図である。(a) is a perspective front view of a winning opening unit, and (b) is a perspective rear view of the winning opening unit. 入賞口ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the prize winning opening unit. 入賞口ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of the prize winning opening unit. (a)は、正面ユニットの正面図であり、(b)は、正面ユニットの背面図である。(a) is a front view of the front unit, and (b) is a rear view of the front unit. 正面ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a front unit. 正面ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a front unit. (a)は、変位部材の正面図であり、(b)は、変位部材の側面図であり(c)は、変位部材の斜視正面図である。(a) is a front view of a displacement member, (b) is a side view of the displacement member, and (c) is a perspective front view of the displacement member. 図87(b)の範囲XCIにおける入賞口ユニットおよび変位部材の背面図である。FIG. 87B is a rear view of the winning opening unit and the displacement member in the range XCI of FIG. 87(b). 図87(b)の範囲XCIにおける入賞口ユニットおよび変位部材の背面図である。FIG. 87B is a rear view of the winning opening unit and the displacement member in the range XCI of FIG. 87(b). (a)は、駆動ユニットの側面図であり、(b)は、駆動ユニットの上面図であり、(c)は、駆動ユニットの斜視正面図である。(a) is a side view of the drive unit, (b) is a top view of the drive unit, and (c) is a perspective front view of the drive unit. 駆動ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a drive unit. 駆動ユニットの分解斜視背面図である。It is an exploded perspective rear view of a drive unit. (a)及び(b)は、図93(b)のXCVI-XCVI線における駆動ユニットの断面図である。93(a) and 93(b) are sectional views of the drive unit taken along line XCVI--XCVI in FIG. 93(b). 図83のXCVII-XCVII線における入賞口ユニットの断面図である。FIG. 84 is a sectional view of the winning opening unit taken along line XCVII-XCVII of FIG. 83; (a)及び(b)は、図97のXCVIII-XCVIII線における入賞口ユニットの断面図である。97(a) and (b) are sectional views of the winning opening unit taken along line XCVIII--XCVIII in FIG. (a)は、特定入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、特定入賞口ユニットの背面図であり、(c)は、特定入賞口ユニットの上面図である。(a) is a front view of a specific winning opening unit, (b) is a rear view of the specific winning opening unit, and (c) is a top view of the specific winning opening unit. 特定入賞口ユニットの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a specific prize winning opening unit. 特定入賞口ユニット950の分解斜視背面図である。FIG. 11 is an exploded perspective rear view of a specific winning hole unit 950; (a)及び(b)は、図99(c)のCII-CII線における特定入賞口ユニットの断面図である。99(a) and (b) are cross-sectional views of the specific winning opening unit taken along line CII-CII in FIG. 99(c). (a)及び(b)は、特定入賞口ユニットの斜視正面図である。(a) and (b) are perspective front views of a specific winning slot unit. (a)は、特定入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図104(a)のCIVb-CIVb線における特定入賞口ユニットの断面図である。(a) is a front view of the specific winning opening unit, and (b) is a cross-sectional view of the specific winning opening unit taken along line CIVb-CIVb of FIG. 104(a). (a)は、特定入賞口ユニットおよび駆動ユニットの上面図であり、(b)は、特定入賞口ユニットおよび駆動ユニットの側面図である。(a) is a top view of the specific winning opening unit and the driving unit, and (b) is a side view of the specific winning opening unit and the driving unit. (a)は、図105(a)のCVIa-CVIa線における特定入賞口ユニットおよび駆動ユニットの断面図であり、(b)は、図106(a)のCVIb-CVIb線における特定入賞口ユニットおよび駆動ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the specific winning opening unit and the drive unit along the CVIa-CVIa line in FIG. 4 is a cross-sectional view of the drive unit; FIG. (a)は、送球ユニットの正面図であり、(b)は、送球ユニットの側面図である。(a) is a front view of a ball-throwing unit, and (b) is a side view of the ball-throwing unit. (a)は、送球ユニットの分解斜視正面図であり、(b)は、送球ユニットの分解斜視背面図である。(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit, and (b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit. (a)は、振分けユニットの正面図であり、(b)は、振分けユニットの側面図である。(a) is a front view of a sorting unit, and (b) is a side view of the sorting unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。4 is an exploded perspective front view of the sorting unit; FIG. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the sorting unit; (a)は、図109(a)のCXIIa-CXIIa線における振分けユニットの断面図であり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIbにおける振分けユニットの断面図である。112(a) is a cross-sectional view of the sorting unit along line CXIIa-CXIIa in FIG. 109(a), and FIG. 112(b) is a cross-sectional view of the sorting unit along line CXIIb-CXIIb in FIG. 112(a). (a)及び(b)は、図112(b)の範囲CXIIIにおける振分けユニットの部分拡大断面図である。112(a) and 112(b) are partially enlarged cross-sectional views of the sorting unit in range CXIII of FIG. 112(b). (a)は、通路ユニットの正面図であり、(b)は、通路ユニットの側面図である。(a) is a front view of a passageway unit, and (b) is a side view of the passageway unit. 通路ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of the passageway unit; 通路ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the passage unit; (a)は、交換ユニットの正面図であり、(b)は、交換ユニットの背面図である。(a) is a front view of the replaceable unit, and (b) is a rear view of the replaceable unit. (a)は、図117(a)のCXVIIIa-CXVIIIa線における交換ユニットの断面図であり、(b)は、図118(a)のCXVIIIb-CXVIIIb線における交換ユニットの断面図である。117(a) is a cross-sectional view of the replaceable unit along line CXVIIIa-CXVIIIa in FIG. 117(a), and (b) is a cross-sectional view of the replaceable unit along line CXVIIIb-CXVIIIb in FIG. 118(a). 図81のCXIXa-CXIXa線における遊技盤の断面図である。81. It is a cross-sectional view of the game board along the CXIXa-CXIXa line in FIG. (a)は、図119の範囲CXXaにおける遊技盤の部分拡大断面図であり、(b)は、図120(a)のCXXb-CXXb線における遊技盤の部分拡大断面図である。119(a) is a partially enlarged sectional view of the game board taken along the range CXXa of FIG. 119, and (b) is a partially enlarged sectional view of the game board taken along line CXXb-CXXb of FIG. 120(a). (a)は、図119の範囲CXXaにおける遊技盤の部分拡大断面図であり、(b)は、図120(a)のCXXb-CXXb線における遊技盤の部分拡大断面図である。119(a) is a partially enlarged sectional view of the game board taken along the range CXXa of FIG. 119, and (b) is a partially enlarged sectional view of the game board taken along line CXXb-CXXb of FIG. 120(a). 第7実施形態における正面ユニット及び変位部材の背面図である。It is a rear view of a front unit and a displacement member in a 7th embodiment. (a)及び(b)は、第8実施形態における駆動ユニットおよびの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of a drive unit and in an eighth embodiment. (a)及び(b)は、第9実施形態における駆動ユニットおよび変位部材の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of a drive unit and a displacement member in a ninth embodiment. 第10実施形態における背面ベースおよび変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 22 is an exploded perspective rear view of a rear base and a displacement member in the tenth embodiment; (a)及び(b)は、正面ユニットおよび変位部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of a front unit and a displacement member. 第11実施形態における背面ベースおよび変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 21 is an exploded perspective rear view of a rear base and a displacement member in an eleventh embodiment; (a)及び(b)は、正面ユニットおよび変位部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of a front unit and a displacement member. (a)は、第12実施形態における正面ユニットの背面図であり、(b)は、図129(a)のCXXIXb-CXXIXb線における入賞口ユニットの断面図である。(a) is a rear view of the front unit in the twelfth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the winning opening unit taken along line CXXIXb-CXXIXb of FIG. 129(a). (a)は、第13実施形態における入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、図130(a)のCXXXb-CXXXb線における入賞口ユニットの断面図である。130(a) is a cross-sectional view of the winning opening unit in the thirteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the winning opening unit taken along line CXXXb-CXXXb of FIG. 130(a). (a)は、入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、図131(a)のCXXXIb-CXXXIb線における入賞口ユニットの断面図である。131(a) is a cross-sectional view of the winning opening unit, and (b) is a cross-sectional view of the winning opening unit taken along line CXXXIb-CXXXIb of FIG. 131(a). (a)は、第14実施形態における駆動ユニットの側面図であり、(b)は、駆動ユニットの上面図であり、(c)は、駆動ユニットの斜視正面図である。(a) is a side view of a drive unit according to a fourteenth embodiment, (b) is a top view of the drive unit, and (c) is a perspective front view of the drive unit. (a)は、遊技盤の断面図であり、図133(b)は、図133(a)のCXXXIIIb-CXXXIIIb線における遊技盤の断面図である。133(a) is a sectional view of the game board, and FIG. 133(b) is a sectional view of the game board along line CXXXIIIb-CXXXIIIb of FIG. 133(a). (a)は、第15実施形態における遊技盤の断面図であり、(b)は、第16実施形態における遊技盤の断面図である。(a) is a cross-sectional view of a game board in a fifteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of a game board in a sixteenth embodiment. (a)は、第17実施形態における入賞口ユニットを背面視した模式図であり、(b)は、図135(a)のCXXXVb-CXXXVb線における入賞口ユニットの断面模式図である。135(a) is a schematic rear view of the prize winning unit in the seventeenth embodiment, and (b) is a schematic sectional view of the prize winning unit along the line CXXXVb-CXXXVb of FIG. 135(a). (a)は、入賞口ユニットを背面視した模式図であり、図136(b)は、図136(a)のCXXXVIb-CXXXVIb線における入賞口ユニット930の断面模式図である。136(a) is a schematic view of the winning opening unit viewed from the rear, and FIG. 136(b) is a schematic cross-sectional view of the winning opening unit 930 along line CXXXVIb-CXXXVIb of FIG. 136(a). (a)は、入賞口ユニットを背面視した模式図であり、(b)は、図137(a)のCXXXVIIb-CXXXVIIb線における入賞口ユニット930の断面模式図である。137(a) is a schematic diagram of the winning opening unit viewed from the rear, and (b) is a cross-sectional schematic diagram of the winning opening unit 930 taken along line CXXXVIIb-CXXXVIIb of FIG. 137(a). 第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation device. (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図143(a)のVIb-VIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。143(a) is a partial front view of the pachinko machine, and (b) is a partial sectional view of the pachinko machine taken along line VIb-VIb of FIG. 143(a). (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図144(a)のVIIb-VIIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。(a) is a partial front view of the pachinko machine, and (b) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line VIIb-VIIb of FIG. 144(a). 図143の矢印VIII方向視における操作デバイスの正面斜視図である。144 is a front perspective view of the operation device as viewed in the direction of arrow VIII in FIG. 143; FIG. 図144の矢印IX方向視における操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 145 is a front perspective view of the operation device as viewed in the direction of arrow IX in FIG. 144; 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation device. 操作デバイスの背面斜視図である。It is a back perspective view of an operation device. 操作デバイスの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an operation device. 操作デバイスの背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an operation device. (a)は、傾倒装置の正面図であり、(b)は、図151(a)の矢印XIVb方向視における傾倒装置の側面図であり、(c)は、図151(a)のXIVc-XIVc線における傾倒装置の断面図である。(a) is a front view of the tilting device, (b) is a side view of the tilting device viewed in the direction of arrow XIVb in FIG. FIG. 10 is a cross-sectional view of the tilting device on line XIVc; 傾倒装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a tilting device. 傾倒装置の蓋の背面分解斜視図である。Fig. 10 is a rear exploded perspective view of the lid of the tilting device; (a)は、駆動装置の正面図であり、(b)は、図154(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置の側面図である。154(a) is a front view of the driving device, and (b) is a side view of the driving device viewed in the direction of arrow XVIIb in FIG. 154(a). 駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a drive. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a transmission shaft. (a)は、図155の矢印XXa方向視における左円板カムの側面図であり、(b)は、図155の矢印XXb方向視における左円板カムの側面図である。155. (a) is a side view of the left disc cam as viewed in the direction of arrow XXa in FIG. 155, and (b) is a side view of the left disc cam as viewed in the direction of arrow XXb in FIG. (a)及び(b)は、解除部材及び回転爪部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a release member and a rotary pawl member. 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143のXXXIX-XXXIX線における操作デバイスの部分断面図である。144 is a partial cross-sectional view of the manipulation device taken along line XXXIX-XXXIX of FIG. 143; FIG. 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a); (a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材の側面図であり、(b)は、回転板部材の側面図であり、(c)は、解除部材の側面図である。(a) is a side view of a slide claw member in a second embodiment, (b) is a side view of a rotary plate member, and (c) is a side view of a releasing member. (a)及び(b)は、解除部材と回転板部材とスライド爪部材との側面図である。(a) and (b) are side views of a release member, a rotary plate member, and a slide claw member. 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143(a); 第3実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting device in 3rd Embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operation device. 第4実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting device in 4th Embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operation device. 第5実施形態における操作デバイスの分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of an operation device according to a fifth embodiment; 操作デバイスの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the operation device. 下枠部材及び振動装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a lower frame member and a vibration device. (a)は、下枠部材の側面図であり、(b)は、図196(a)のLIXb-LIXb線における下枠部材の部分断面図であり、(c)は、図196(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材の部分上面図である。(a) is a side view of the lower frame member, (b) is a partial cross-sectional view of the lower frame member taken along line LIXb-LIXb in FIG. 196(a), and (c) is FIG. 196(a). is a partial top view of the lower frame member as viewed in the direction of the arrow LIXc. (a)及び(b)は、図196(a)のLXa-LXa線における振動装置の断面図である。196(a) and 196(b) are cross-sectional views of the vibration device taken along line LXa-LXa in FIG. 196(a). (a)及び(b)は、図196(a)のLIXb-LIXb線における伝達装置5410及び収容部材5430の断面図である。196(a) and 196(b) are cross-sectional views of the transmission device 5410 and the housing member 5430 taken along line LIXb-LIXb of FIG. 196(a). 駆動装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a drive. (a)は、右円板カムの正面斜視図であり、(b)は、右円板カムの背面斜視図である。(a) is a front perspective view of a right disc cam, and (b) is a rear perspective view of the right disc cam. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a transmission shaft. (a)は、図199の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図202(a)のLXVb-LXVb線における右円板カムの断面図であり、(c)は、図202(a)のLXVc-LXVc線における右円板カムの断面図である。(a) is a front view of the right disc cam viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 199, (b) is a cross-sectional view of the right disc cam taken along line LXVb-LXVb in FIG. c) is a cross-sectional view of the right disc cam taken along line LXVc-LXVc of FIG. 202(a). (a)は、図199の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図203(a)のLXVIb-LXVIb線における右円板カムの断面図である。203(a) is a front view of the right disc cam viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 199, and (b) is a sectional view of the right disc cam taken along line LXVIb-LXVIb in FIG. 203(a). (a)は、図143(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図204(a)の矢印LXVIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。204(a) is a cross-sectional view of the operation device taken along line XXII-XXII in FIG. 143(a), and FIG. 204(b) is a partial rear view of the operation device viewed in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 204(a); is. (a)は、図143(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図205(a)の矢印LXVIIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。205(a) is a cross-sectional view of the operation device taken along line XXII-XXII in FIG. 143(a), and (b) is a partial rear view of the operation device as viewed in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 205(a); is. 第6実施形態における駆動装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a drive device in a sixth embodiment. 左円板カムの、円板部材、リング部材及び第2伝達部材の正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of a disk member, a ring member and a second transmission member of the left disk cam; 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143(a); 図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 143(b) is a cross-sectional view of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143(a); (a)は、第7実施形態における右円板カムの正面図であり、(b)は、右円板カムの背面図である。(a) is a front view of a right disc cam in a seventh embodiment, and (b) is a rear view of the right disc cam. (a)は、図211(a)のLXXVa-LXXVa線における右円板カムの断面図であり、(b)は、図211(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カムの部分側面図である。211(a) is a cross-sectional view of the right disc cam taken along line LXXVa-LXXVa in FIG. 211(a), and (b) is a partial side view of the right disc cam viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 211(a). is. (a)は、リング部材の正面図であり、(b)は、リング部材の背面図であり、(c)は、図213(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリング部材の側面図である。213(a) is a front view of the ring member, (b) is a rear view of the ring member, and (c) is a side view of the ring member viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 213(a). (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、図214(a)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材の側面図である。214(a) is a front view of the engaging member, and (b) is a side view of the engaging member as viewed in the direction of arrow LXXVIIb in FIG. 214(a). FIG. (a)は、右円板カムの正面図であり、(b)は、図215(a)の矢印LXXVIIIb方向視における右円板カムの側面図であり、(c)は、右円板カムの正面図であり、(d)は、図215(c)の矢印LXXVIIId方向視における右円板カムの側面図であり、(e)は、右円板カムの正面図であり、(f)は、図215(e)の矢印LXXVIIIf方向視における右円板カムの側面図である。215(a) is a front view of the right disc cam, (b) is a side view of the right disc cam viewed in the direction of arrow LXXVIIIb in FIG. 215(a), and (c) is a right disc cam. 215(d) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIId in FIG. 215(c); (e) is a front view of the right disc cam; (f) 215(e) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIIf in FIG. 215(e); FIG. (a)及び(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。144(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143; FIG. (a)及び(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。144(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143; FIG. 図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。FIG. 144 is a partial cross-sectional view of the manipulation device taken along a line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143; (a)及び(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。144(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143; FIG. (a)及び(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。144(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143; FIG. 図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 144 is a cross-sectional view of the manipulation device on a line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143; 図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 144 is a cross-sectional view of the manipulation device on a line corresponding to line XXII-XXII of FIG. 143; 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 8th Embodiment. 外枠に対して内枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。1 is a front perspective view of a pachinko machine showing a state in which an inner frame is opened (deployed) with respect to an outer frame; FIG. 外枠に対して内枠を開放した状態で裏パックを内枠に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機の正面斜視図である。1 is a front perspective view of a pachinko machine showing a state in which an inner frame is opened from an outer frame and a back pack is opened from the inner frame (deployed); FIG. 外枠に対して内枠を閉鎖すると共に正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。1 is a front perspective view of a pachinko machine showing a state in which an inner frame is closed with respect to an outer frame and a front frame is opened (deployed); FIG. 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine with a front frame removed; FIG. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the front frame, in which constituent members arranged below the window portion of the front frame are shown exploded; 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the front frame in which constituent members arranged below the window portion of the front frame are shown exploded; (a)は、正面枠の分解背面斜視図であり、(b)は、結束可動部材の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材の正面斜視図である。(a) is an exploded rear perspective view of a front frame, and (b) is a front perspective view of a movable binding member in which a released state and a fixed state of the movable binding member are shown side by side. (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図231(a)のXCIVb-XCIVb線における正面枠の部分断面図である。231(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial cross-sectional view of the front frame taken along line XCIVb-XCIVb in FIG. 231(a). (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図232(a)のXCVb-XCVb線における正面枠の部分断面図である。232(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial sectional view of the front frame along line XCVb-XCVb in FIG. 232(a). (a)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(b)は、図233(a)の上面模式図であり、(c)は、結束可動部材及びハネスを模式的に図示する背面模式図であり、(d)は、図233(c)の上面模式図である。(a) is a rear view schematically illustrating the movable binding member and the harness, (b) is a schematic top view of FIG. 233(a), and (c) is the movable binding member and the harness. FIG. 233(d) is a schematic top view of FIG. 233(c). (a)及び(b)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する正面枠、内枠、結束可動部材及びハーネスの上面模式図である。(a) And (b) is a front frame which illustrates a binding movable member and a harness typically, an inner frame, a binding movable member, and the upper surface schematic diagram of a harness. 通路形成ユニットの正面図である。It is a front view of a passage formation unit. 第1曲げ領域の拡大正面図である。It is an enlarged front view of a first bending region. 正面枠の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a front frame. 正面枠の背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 正面枠の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 右パネルユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the right panel unit; 右パネルユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the right panel unit. 支持板部の正面図である。It is a front view of a support plate part. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図249(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。(a) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit taken along line CXIIb-CXIIb of FIG. 249(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図250(a)のCXIIIb-CXIIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。(a) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit taken along line CXIIIb-CXIIIb of FIG. 250(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、右パネルユニットの背面図であり、(c)は、右パネルユニットの側面図である。(a) is a side view of the right panel unit, (b) is a rear view of the right panel unit, and (c) is a side view of the right panel unit. (a)は、導光部材の側面模式図であり、(b)は、図252(a)のCXVb-CXVb線における導光部材の断面図である。252(a) is a schematic side view of the light guide member, and (b) is a cross-sectional view of the light guide member taken along the line CXVb-CXVb of FIG. 252(a). 右パネルユニットの部分背面図である。It is a partial rear view of the right panel unit. 上パネルユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the upper panel unit. 上パネルユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the upper panel unit. 上側枠部材の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of an upper frame member; 上側枠部材の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of an upper frame member. スピーカー組立体の分解正面斜視図である。1 is an exploded front perspective view of a speaker assembly; FIG. スピーカー組立体の分解背面斜視図である。Fig. 3 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly; (a)は、前側組立の背面図であり、(b)は、後側組立の正面図である。(a) is a rear view of the front assembly, and (b) is a front view of the rear assembly. (a)は、スピーカー組立体の背面図であり、(b)は、図261(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体の断面図であり、(c)は、図261(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピーカー組立体の上面図であり、(d)は、図261(a)の矢印CXXIVd方向視におけるスピーカー組立体の部分底面図である。(a) is a rear view of the speaker assembly, (b) is a cross-sectional view of the speaker assembly taken along line CXXIVb-CXXIVb of FIG. 261(a), and (c) is a view of FIG. FIG. 261(d) is a top view of the speaker assembly viewed in the direction of arrow CXXIVc, and (d) is a partial bottom view of the speaker assembly viewed in the direction of arrow CXXIVd in FIG. 261(a). (a)は、図261(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図であり、(b)は、図124(a)のCXXVb-CXXVb線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図である。(a) is a partial cross-sectional view of the front side assembly, the rear side assembly, the upper frame member, the body frame and the upper side plate member taken along line CXXVa-CXXVa of FIG. 261 (a), and (b) is FIG. is a partial cross-sectional view of the front side assembly, the rear side assembly, the upper frame member, the body frame and the upper side plate member taken along line CXXVb-CXXVb of FIG. 遊技盤及び内枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board and an inner frame. (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、内枠の正面図である。(a) is a back view of the game board, and (b) is a front view of the inner frame. (a)及び(b)は、図264(b)のCXXVIIIa―CXXVIIIa線における内枠の断面図である。264(a) and 264(b) are cross-sectional views of the inner frame taken along line CXXVIIIa-CXXVIIIa in FIG. 264(b). (a)及び(b)は、盤面支持装置及び遊技盤を模式的に示した盤面支持装置及び遊技盤の側面図である。(a) and (b) are side views of the board support device and the game board, schematically showing the board support device and the game board. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of a board support device, and (b) is a rear perspective view of the board support device. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of a board support device, and (b) is a rear perspective view of the board support device. 盤面支持装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a board support device. 盤面支持装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the board support device. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(a) and (b) are side views of the board support device. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(a) and (b) are side views of the board support device. 図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。FIG. 224 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI of FIG. 223; 図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。FIG. 224 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI of FIG. 223; 図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。FIG. 224 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI of FIG. 223; 図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。FIG. 224 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI of FIG. 223; 外枠及び内枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of an outer frame and an inner frame. 外枠及び内枠の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of an outer frame and an inner frame. (a)は、球発射ユニットの正面斜視図であり、(b)は、球発射ユニットの背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the ball shooting unit, and (b) is a rear perspective view of the ball shooting unit. (a)及び(b)は、球発射ユニットの分解正面斜視図である。(a) and (b) are exploded front perspective views of the ball launching unit. (a)から(c)は、球送り装置による球の送り出し状況を時系列で示す球発射ユニットの正面図である。(a) to (c) are front views of the ball launching unit showing in chronological order how the ball is delivered by the ball delivery device. 切断用金属部材の正面斜視図である。1 is a front perspective view of a metal member for cutting; FIG. (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図283(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニットの部分上面図である。(a) is a front view of the ball shooting unit, and (b) is a partial top view of the ball shooting unit viewed in the direction of arrow CXLVIb in FIG. 283(a). (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図284(a)の状態における糸と切断用金属部材との関係を示す、切断用金属部材の正面斜視図である。284(a) is a front view of the ball shooting unit, and (b) is a front perspective view of the cutting metal member showing the relationship between the thread and the cutting metal member in the state of FIG. 284(a). 球の発射後における球発射ユニット、内レール及び外レールの部分正面図である。FIG. 10 is a partial front view of the ball launching unit, inner rail and outer rail after launching the ball; 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the production operation unit. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the production operation unit. 演出動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the production operation unit. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal motion device. 図290のCLIV-CLIV線における花弁動作装置の断面図である。FIG. 291 is a cross-sectional view of the petal actuator taken along line CLIV-CLIV of FIG. 290; 花弁動作装置の分解正面斜視図である。Fig. 2 is an exploded front perspective view of the petal motion device; 花弁動作装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the petal motion device. (a)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解正面斜視図であり、(b)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解背面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of a petal, a flat plate member and a slide member, and (b) is an exploded rear perspective view of the petal, the flat plate member and the slide member. スリット部材の正面図である。It is a front view of a slit member. スリット部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a slit member. スライド部材及び駆動モータの正面斜視図である。Fig. 2 is a front perspective view of a slide member and a drive motor; (a)及び(b)は、スライド部材及び駆動モータの背面斜視図である。(a) and (b) are rear perspective views of a slide member and a drive motor. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the central shaft rotating device and loose fitting device; 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotating device and loose fitting device; 花弁動作装置、駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の背面斜視図である。It is a back perspective view of a petal motion device, a drive-side arm member, and a driven-side arm member. 背面板の正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the back plate; 背面板、側方基材及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a back plate, a side base material, and a 2nd production|presentation member. 駆動側アーム部材、スライド板及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a drive-side arm member, a slide plate, and a second effect member. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal motion device, an advancing/retreating motion unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal motion device and an advancing/retreating motion unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal motion device, an advancing/retreating motion unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal motion device and an advancing/retreating motion unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal motion device, an advancing/retreating motion unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal motion device and an advancing/retreating motion unit. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front perspective view of the petal motion device, (b) is a front view of the petal motion device, and (c) is a transparent front view of the petal motion device with the central shaft rotating device omitted. It is a figure and (d) is a front view of a slit member and a rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of a rotating plate, (b) is a rear view of a petal motion device, (c) is a rear view of a petal and a flat plate member, and (d) is a petal motion device. is a rear perspective view of the. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front perspective view of the petal motion device, (b) is a front view of the petal motion device, and (c) is a transparent front view of the petal motion device with the central shaft rotating device omitted. It is a figure and (d) is a front view of a slit member and a rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of a rotating plate, (b) is a rear view of a petal motion device, (c) is a rear view of a petal and a flat plate member, and (d) is a petal motion device. is a rear perspective view of the. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front perspective view of the petal motion device, (b) is a front view of the petal motion device, and (c) is a transparent front view of the petal motion device with the central shaft rotating device omitted. It is a figure and (d) is a front view of a slit member and a rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of a rotating plate, (b) is a rear view of a petal motion device, (c) is a rear view of a petal and a flat plate member, and (d) is a petal motion device. is a rear perspective view of the. 第9実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 20 is a front perspective view of a passage forming unit in a ninth embodiment; 通路形成ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a passage formation unit. 球発射ユニットの正面図である。Fig. 2 is a front view of the ball launching unit; 球発射ユニットの正面図である。Fig. 2 is a front view of the ball launching unit; 第10実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 20 is a front perspective view of a passage forming unit according to a tenth embodiment; 通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a passage forming unit. 通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a passage forming unit. 第11実施形態における内枠及び皿通路形成部材の正面図である。It is a front view of an inner frame and a dish passage formation member in an 11th embodiment. 外レールの部分拡大正面斜視図である。Fig. 3 is a partially enlarged front perspective view of an outer rail; 外レールの部分拡大正面斜視図である。Fig. 3 is a partially enlarged front perspective view of an outer rail; (a)及び(b)は、ファール球通路の部分正面拡大図である。(a) and (b) are partial front enlarged views of a foul ball passage. ファール球通路の部分正面拡大図である。It is a partial front enlarged view of a foul ball passage. 第12実施形態における遊嵌装置の背面斜視図である。FIG. 32 is a rear perspective view of a loose fitting device according to a twelfth embodiment; (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(a) and (b) are front views of the petal motion device. (a)及び(b)は、スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。(a) and (b) are partially enlarged front views of a slit member and a slide member. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal motion device. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(a) and (b) are front views of the petal motion device. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal motion device. 第12実施形態の別例におけるスリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。FIG. 21 is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member in another example of the twelfth embodiment; スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。4 is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member; FIG. 第13実施形態における操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 32 is a front perspective view of an operation device according to a thirteenth embodiment; 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of the operation device. (a)は、操作デバイスの正面図であり、(b)は、図340(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイスの側面図であり、(c)は、操作デバイスの底面図であり、(d)は、図340(a)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイスの部分断面図であり、(e)は、図340(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイスの断面図である。(a) is a front view of the operation device, (b) is a side view of the operation device as viewed in the direction of arrow CCIIIb in FIG. 340(a), and (c) is a bottom view of the operation device, 340(d) is a partial cross-sectional view of the operation device along line CCIIId-CCIIId in FIG. 340(a), and (e) is a cross-sectional view of the operation device along line CCIIIe-CCIIIe in FIG. 340(a). (a)及び(b)は、図223のCXXXVI-CXXXVI線に対応する線における第14実施形態における内枠の部分断面図である。224(a) and 224(b) are partial cross-sectional views of the inner frame in the fourteenth embodiment taken along line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 223; (a)は、第15実施形態における正面枠の部分背面図であり、(b)及び(c)は、不正検出装置の背面図である。(a) is a partial rear view of the front frame in the fifteenth embodiment, and (b) and (c) are rear views of the fraud detection device. (a)は、第16実施形態における右パネルユニットの部分背面図であり、(b)は、図343(a)の領域CCVIbにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(c)は、図343(a)の領域CCVIcにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(d)は、図343(a)の領域CCVIdにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(e)は、図343(a)の領域CCVIeにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図である。343(a) is a partial rear view of the right panel unit according to the sixteenth embodiment, and (b) schematically represents an upward recess recessed in the light guide member in region CCVIb of FIG. 343(a). FIG. 343(c) is a partially enlarged perspective view of the light guide member, and FIG. 343(c) is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing a downward concave portion provided in the light guide member in the area CCVIc of FIG. 343(a); 343(d) is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing a downward concave portion provided in the light guide member in the region CCVId of FIG. 343(a), and (e) is FIG. FIG. 11 is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing an upward concave portion provided in the light guide member in the area CCVIe of (a); 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first control example. 振分装置の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of the sorting device. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、第3図柄の変動中に3個の保留球が設定されている表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、表示領域CよりキャラJ0が出現した表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode in which three reserved balls are set while the third pattern is changing, and (b) is a view showing four reserved balls are set while the third pattern is changing. 10 is a diagram showing a display mode in which the character J0 appears from the display area C after the character J0 is displayed. (a)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、空きなし推奨値増えずの表示態様を示した図であり、(b)は、(a)の状態から更に保留球数が増え、推奨値超えをした場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode in which four held balls are set during the variation of the third symbol, and no vacant recommended value is increased, and (b) is further held from the state of (a) It is the figure which showed the display mode when the number of balls increases and it exceeds a recommended value. (a)は、短期間で、保留球が増加した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、表示領域CのキャラJ0が、状態に応じた最適な保留球数を指示する場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when the number of held balls increases in a short period of time, and (b) shows a character J0 in the display area C indicating the optimum number of held balls according to the state. It is the figure which showed the display aspect in a case. (a)は、第3図柄の変動中に、表示領域CにキャラJ1が表示された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に保留球に変化があり、更に表示領域CにキャラJ2が表示された場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when the character J1 is displayed in the display area C while the third symbol is changing, and (b) is a change to a held ball while the third symbol is changing. , and a character J2 is displayed in the display area C. FIG. (a)は、保留球数が最大個数に達した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、オーバー入賞した場合に、表示領域Cに表示されているキャラが変化した表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when the number of pending balls reaches the maximum number, and (b) is a display mode in which the character displayed in the display area C changes when an over-win is won. It is a figure showing. (a)は、リーチ中に、遊技者に保留球数を6個まで貯めさせる場合の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まり、図柄配列が変化した場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when the player accumulates the number of reserved balls up to 6 during reach, and (b) shows that the number of reserved balls is accumulated up to 6, and the pattern arrangement changes. FIG. 10 is a diagram showing a display mode when (a)は、前回大当たり保留のラッキー表示の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まった後、遊技者がボタンを押下した場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode of the lucky display of the last big hit pending, and (b) is a display mode when the player presses the button after the number of pending balls has accumulated up to 6. It is a diagram. (a)は、ロング開放中演出の表示態様を示した図であり、(b)は、ロング開放入賞の変動演出の表示態様を示した図ある。(a) is a diagram showing a display mode of the effect during long open, and (b) is a diagram showing a display mode of the variable effect of long open prize winning. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an outline of various counters in the first control example; (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the first control example; (b) is a part of the contents of the RAM of the main controller in the first control example; It is the schematic diagram which showed the part typically. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a special symbol jackpot random number table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table in the first control example. and (c) is a schematic diagram schematically showing a normal random number table in the first control example. (a)は、第1制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における特図1大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における特図2大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a jackpot type selection table in the first control example, and (b) schematically shows a special figure 1 jackpot type selection table in the first control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing a special figure 2 jackpot type selection table in the first control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of a normal variation pattern selection table that is part of the variation pattern selection table in the first control example; 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of a variation pattern selection table for time reduction, which is a part of the variation pattern selection table in the first control example; 第1制御例における入賞コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a winning command table in the first control example; FIG. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the first control example, and (b) is the contents of the RAM of the audio ramp control device in the first control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. (a)は、第1制御例における保留変化選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留演出モード選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a suspension change selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a suspension effect mode selection table in the first control example. . (a)は、第1制御例における保留蓋範囲選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告Aモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告Bモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a holding lid range selection table in the first control example, and (b) schematically shows a normal holding lid range selection table in the first control example. FIG. 4C is a schematic diagram showing an advance notice A mode reservation lid range selection table in the first control example, and FIG. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a selection table; FIG. (a)は、第1制御例における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a short-term winning holding lid range selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing a ready-to-win effect holding lid range selection table in the first control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第1制御例における保留蓋コマンド選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留蓋色変化選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a holding lid command selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing a holding lid color change selection table in the first control example. is. 第1制御例におけるラッキー保留コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a lucky reserve command table in the first control example; (a)は、第1制御例における背景モード選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留キャラ選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a background mode selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a pending character selection table in the first control example. 第1制御例における保留キャラ変更テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a pending character change table in the first control example; (a)は、第1制御例における吹き出し選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告A吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告B吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a balloon selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a normal balloon selection table in the first control example. , (c) is a schematic diagram schematically showing the announcement A balloon selection table in the first control example, and (d) is a schematic diagram schematically showing the announcement B balloon selection table in the first control example. is. (a)は、第1制御例における短期入賞時吹き出しテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中吹き出しテーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a short-term winning balloon table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a ready-to-win effect balloon table in the first control example. be. 第1制御例におけるラッキー保留吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a lucky reserved speech balloon selection table in the first control example; (a)は、第1制御例におけるリーチ中演出抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ開始時間算出テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例におけるラッキー保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a ready-to-win effect lottery table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a ready-to-win start time calculation table in the first control example. There is, and (c) is a schematic diagram schematically showing a lucky reservation lottery table in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the first control example; 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first control example; 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process performed by MPU in the main-control apparatus in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing variation execution determination processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design 1 fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main control unit in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design 2 fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main control unit in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a starting prize-winning process executed by an MPU in a main controller in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design fluctuation|variation start processing normally performed by MPU in the main control unit in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by MPU in the main control unit in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variation pattern reception process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー表示判定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing a lucky display determination process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a reach-in-progress pending effect setting process executed by an MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留蓋設定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a holding lid setting process executed by an MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a pending character setting process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される吹き出し蓋設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a balloon lid setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞判定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing short-term winning determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー保留記憶処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a lucky pending storage process executed by an MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞管理処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing short-term winning management processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending|holding effect management process during reach performed by MPU in the sound ramp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。8 is a flow chart showing sensor input processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing an announcement effect display process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example. 4 is a flow chart showing mode switching processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留蓋コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ表示処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a holding lid command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing a pending character display process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される吹き出し表示処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing balloon display processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example; It is the flowchart which showed the pointer update process which carries out. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第2制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second control example. 第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを示した模式図である。It is a schematic diagram showing the flow of special symbol variation and continuous effect in the second control example. 第2制御例における連続演出と背景表示の関係を示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing the relationship between the continuous effect and the background display in the second control example; (a)は、第2制御例における連続演出中の表示画面を示した表示態様であり、(b)は、第2制御例における特殊演出中の表示画面を示した表示態様である。(a) is a display mode showing the display screen during the continuous effect in the second control example, and (b) is a display mode showing the display screen during the special effect in the second control example. 第2制御例における連続演出中の背景変化を示した表示態様である。It is the display mode which showed the background change during continuous production|presentation in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the second control example, and (b) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the second control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process 2 performed by MPU in the main-control apparatus in the 2nd example of control. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start process 2 performed by MPU in the main control unit in the 2nd example of control. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a starting winning process 2 executed by an MPU in a main control device in a second control example; FIG. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing prefetching process 2 executed by the MPU in the main control unit in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing main processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing winning information related processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing stop command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during time saving performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a variable display setting process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing continuous effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing special effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出復帰処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation return processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing effect setting processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出復帰処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous production return processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理3を示したフローチャートである。14 is a flowchart showing special effect setting processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; 第4制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the fourth control example. (a)は、第4制御例における電源投入時の表示画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入時の客待ち画面を示した図である。(a) is a diagram showing a display screen when the power is turned on in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a customer waiting screen when the power is turned on in the fourth control example. (a)は、第4制御例における電源投入後の客待ち画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入後1回転目の変動遊技画面を示した図である。(a) is a diagram showing a customer waiting screen after power is turned on in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a variable game screen for the first rotation after power is turned on in the fourth control example. . 第4制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the fourth control example, and (b) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the fourth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第4制御例における音量テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing a volume table in the fourth control example; 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 4 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期音量設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing initial sound volume setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing main processing 4 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing volume setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing stop command processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量関連処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing volume-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. (a)は、第5制御例における電源投入時の収納エラーA画面を示した図であり、(b)は、第5制御例における遊技動作時の収納エラーB画面を示した図である。(a) is a diagram showing a storage error A screen when the power is turned on in the fifth control example, and (b) is a diagram showing a storage error B screen during a game operation in the fifth control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fifth control example. 傾倒装置においてリトライ動作をする場合のタイミングチャートである。4 is a timing chart when the tilting device performs a retry operation; 傾倒装置においてタッチセンサの検出がされた場合のタイミングチャートである。4 is a timing chart when a touch sensor is detected in the tilting device; 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the fifth control example; 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the fifth control example; (a)は、第5制御例における操作演出選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオテーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing an operation effect selection table in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a tilting motion scenario table in the fifth control example. (a)は、第5制御例における傾倒動作シナリオAテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオBテーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a tilting motion scenario A table in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a tilting motion scenario B table in the fifth control example. be. (a)は、第5制御例における原点検出動作Aテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における原点検出Bテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における傾倒初期動作テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing an origin detection operation A table in a fifth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing an origin detection B table in a fifth control example. and (c) is a schematic diagram schematically showing a tilting initial operation table in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing sensor input processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチ入力中リトライ処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing retry processing during touch input executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒装置制御処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing tilting device control processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing operation effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒初期動作処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing tilting initial operation processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a process during operation presentation executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出後戻り動作処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing an effect backtracking operation process executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリトライ動作処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing retry operation processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth control example; FIG. (a)は、保留球に大当たりAの変動があり、第3図柄の変動中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図483(a)の状態から、更に1つ消化されて、大当たりAとなった場合の表示態様を示した図である。483(a) is a diagram showing a display mode in which the held ball has a variation of the jackpot A and the third symbol is varied; It is the figure which showed the display mode when one is digested and it becomes a jackpot A. FIG. (a)は、保留球が、図483(b)の状態から、更に1つ消化され、スーパータイム中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図484(a)の状態から、更に1つ消化され、今回の変動で大当たりになった場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the state of FIG. 483(b), with one more held ball digested, showing a display mode during super time; ), one more is digested, and this time variation is a diagram showing a display mode when a big win is achieved. (a)は、チャンスの表示態様を示した図であり、(b)は、確変中の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode of a chance, and (b) is a diagram showing a display mode during probability variation. (a)は、大当たりが開始された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たり1R目の演出の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when a big win is started, and (b) is a diagram showing a display mode of the effect for the 1st round of the big win. (a)は、大当たり中に、ボタン演出があることを報知する場合の表示態様を示した図であり、(b)は、図487(a)の状態から、ボタン押下がされたことで、確変が付与されたことを遊技者に報知する場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode in the case of notifying that there is a button effect during the big win, It is the figure which showed the display mode in the case of informing a player that probability variation was provided. (a)は、大当たりが終了した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たりが終了し、確変モードに入る場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when the big win is over, and (b) is a diagram showing a display mode when the big win is over and the variable probability mode is entered. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における昇格抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the sixth control example, and (b) schematically shows a promotion lottery table in the sixth control example. It is a schematic diagram. 第6制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the sound ramp control device in the sixth control example; 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variation pattern reception processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄切替処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing stop symbol switching processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄変更処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing stop symbol change processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command reception process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing opening processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大入賞入球処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a big prize winning ball process executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing round processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing ending processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable display setting process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the display control device in the sixth control example; FIG. (a)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止図柄差替処理を示したフローチャートであり、(b)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a stop symbol replacement process executed by the MPU in the display control device in the sixth control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the sixth control example; It is a flow chart showing a game state setting process to be performed. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連表示処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a jackpot-related display process executed by the MPU in the display control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a big winning process executed by the MPU in the display control device in the sixth control example; FIG. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the seventh control example; (a)は、第7制御例におけるロング開放に当選した場合の演出中の表示態様を表した図であり、(b)は、第7制御例におけるロング開放中演出の場合の表示態様を表した図である。(a) is a diagram showing a display mode during the effect when long open is won in the seventh control example, and (b) is a view showing a display mode in the case of the long open effect in the seventh control example. It is a diagram of 第7制御例におけるロング開放演出規制中の表示態様を示した図である。FIG. 20 is a diagram showing a display mode during long opening effect regulation in the seventh control example; 第7制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the seventh control example; 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design variation processing normally performed by MPU in the main control unit in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるロング開放演出処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing long opening effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the display control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるロング開放関連処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing long open-related processing executed by the MPU in the display control device in the seventh control example; FIG. 第8制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the eighth control example. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 22 is a front view of the game board of the pachinko machine in the eighth control example; (a)は、第8制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of a display screen in an eighth control example, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. 第8制御例における電源断時の表示画面とBGMの流れを示したタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart showing the flow of the display screen and BGM when the power is turned off in the eighth control example; FIG. (a)は、電源投入時の表示態様を示した図であり、(b)は、初期設定が完了し、復帰変動の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when power is turned on, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of return fluctuation after initial setting is completed. 特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the flow of the background change according to the background change operation timing in Toku-zu fluctuation|variation. (a)は、第3図柄の低速変動中に、背景変更操作がされた場合の表示態様を示した図であり、(b)は、低速変動中に背景変更操作がされてからの次の変動画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when the background change operation is performed while the third symbol is changing at a low speed, and (b) is a diagram showing the next display after the background change operation is performed during the low speed change. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode of a variable screen; 第8制御例における第3図柄の変動状態とタッチセンサの有効期間と操作との流れを示したタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing the flow of the variation state of the third symbol, the valid period of the touch sensor, and the operation in the eighth control example; FIG. (a)は、高速変動中にタッチ演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、タッチ操作後の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a touch effect is executed during high-speed fluctuation, and (b) is a diagram showing an example of a display mode after a touch operation. (a)は、8個保留演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、8個保留演出が実行されてから1変動目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the 8-piece pending effect is executed, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the first variation after the 8-piece pending effect is executed. It is a diagram. (a)は、8個保留演出が実行されてから、新たに入賞があった場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、8個保留演出が実行され新たな入賞から1変動目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a new prize is won after the 8 pending effect is executed, and (b) is from a new winning after the 8 pending effect is executed. It is the figure which showed an example of the display mode of the 1st variation. 8個保留演出の終了の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the completion|finish of 8 pending|holding production|presentation. (a)は、タッチ演出中にタッチ操作した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、タッチ演出中に特殊操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a touch operation is performed during a touch effect, and (b) is a diagram showing an example of a display mode when a special operation is performed during a touch effect. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the eighth control example, and (b) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the eighth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. (a)は、第8制御例における特殊演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例におけるバイブパターンデータを模式的に示した模式図であり、(c)は、第8制御例における8個保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special effect selection table in an eighth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing vibration pattern data in the eighth control example. and (c) are schematic diagrams schematically showing an 8-piece reservation lottery table in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in an eighth control example; 第8制御例における8個演出シナリオ選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an 8 effect scenario selection table in the eighth control example; 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理8を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 8 executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing 8 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理8を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing variation pattern reception processing 8 executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理8を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variation stop processing 8 executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留数制御処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a number-of-holds control process executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動復帰処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing fluctuation recovery processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示立ち上がり処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing display start-up processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理8を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a variable display setting process 8 executed by an MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理8を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing pending number display update processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理8を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン入力処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing left and right button input processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing SW effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing background change processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理8を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing sensor input processing 8 executed by an MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード識別処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing mode identification processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランプ設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing ramp setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing counter update processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the display control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理8を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing variation pattern command processing 8 executed by the MPU in the display control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される8個表示設定処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing eight-display setting processing executed by the MPU in the display control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留表示処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing pending display processing executed by the MPU in the display control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理8を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing resident image transfer setting processing 8 executed by the MPU in the display control device in the eighth control example; FIG. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the ninth control example, and (b) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the ninth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第9制御例における背景予告選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing a background announcement selection table in the ninth control example; (a)は、海モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、山モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when the silhouette effect is executed in the sea mode, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the silhouette effect is executed in the mountain mode. be. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 9 executed by an MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理9を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing background change processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理9を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing fluctuation stop processing 9 executed by the MPU in the audio ramp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち設定処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a customer waiting setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち演出処理9を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing customer waiting effect processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例におけるヒビ演出の流れを示したタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the flow of crack effect in the ninth control example; FIG. (a)は、ヒビ割れ演出開始時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ヒビ割れ演出の第1期間中にボタン操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a crack effect is started, and (b) is a diagram showing an example of a display mode when a button is operated during the first period of the crack effect. be. (a)は、ヒビ割れ演出の第2期間終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ヒビ割れ演出の第1期間中にボタン操作しなかった場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the end of the second period of the cracking effect, and (b) is a view of the display mode when the button is not operated during the first period of the cracking effect. It is the figure which showed an example. 第10制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the tenth control example; 第10制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the tenth control example; 第10制御例におけるヒビ割れ演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing a crack effect selection table in the tenth control example; 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 10 executed by an MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 10 executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるヒビ割れ演出終了処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a crack effect ending process executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理10を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing SW effect processing 10 executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理10を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing stop type command processing 10 executed by the MPU in the display control device in the tenth control example; FIG. (a)は、第11制御例における大当たり遊技期間の特賞中操作演出パターン1の流れを示すタイミングチャートであり、(b)は、第11制御例における大当たり遊技期間の特賞中操作演出パターン2の流れを示すタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of operation effect pattern 1 during the special prize during the jackpot game period in the eleventh control example; It is a timing chart showing a flow. (a)は、第11制御例における大当たり中演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における大当たり中のPUSH演出画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen during the jackpot in the eleventh control example, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of the PUSH effect screen during the jackpot in the eleventh control example. . 第11制御例における大当たり中のPUSH演出の成功の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the success of the PUSH effect|presentation during a jackpot in the 11th control example. (a)は、第11制御例におけるエンディング演出中の画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例におけるエンディング演出の成功を示す表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a screen during the ending effect in the eleventh control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen showing the success of the ending effect in the eleventh control example. . 第11制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the eleventh control example; 第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the eleventh control example; (a)は、第11制御例における特賞中操作演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における特賞中傾倒動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation effect selection table during a grand prize in the eleventh control example; 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第11制御例における傾倒動作シナリオCテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例におけるエンディング用シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a tilting action scenario C table in the eleventh control example; (b) schematically showing the contents of an ending scenario table in the eleventh control example; It is a schematic diagram. 第11制御例における操作演出実行タイミング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation effect execution timing selection table in the eleventh control example; 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理11を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a process 11 during operation presentation executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング中処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an ending process executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理11を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing opening processing 11 executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理11を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing round processing 11 executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理11を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ending processing 11 executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh control example; FIG. 第12制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the twelfth control example; 第12制御例における大当たり遊技期間のラスト演出がある場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the role product operation, the liquid crystal display, and the pseudo sound when there is the last effect of the jackpot game period in the twelfth control example. 第12制御例における大当たり遊技期間のラスト演出がない場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the role product operation, the liquid crystal display, and the pseudo sound when there is no last effect in the jackpot game period in the twelfth control example. 第12制御例における大当たり遊技期間のラウンド演出中に役物制御装置の駆動がある場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the role product operation, the liquid crystal display, and the pseudo sound when the role product control device is driven during the round performance of the jackpot game period in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理12を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing round processing 12 executed by the MPU in the audio ramp control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理12を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 12 executed by the MPU in the display control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンド処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing final round processing executed by the MPU in the display control device in the twelfth control example; FIG. (a)は、第12制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第12制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the twelfth control example; (b) is a command executed by the MPU in the audio output device in the twelfth control example; 4 is a flowchart showing interrupt processing; 第12制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。29 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the twelfth control example; (a)は、第12制御例における役物制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第12制御例における役物制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the role product control device in the twelfth control example; 4 is a flow chart showing command interrupt processing. 第12制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the twelfth control example; FIG. (a),(b)は、第13制御例において、特図変動中の状態で電源が遮断され、電源投入時に特図変動が再開された場合におけるBGMと第3図柄表示装置の表示内容との対応関係を示した図である。(a), (b), in the thirteenth control example, the display content of the BGM and the third symbol display device when the power is cut off in the state of the special figure fluctuation and the special figure fluctuation is restarted when the power is turned on is a diagram showing a correspondence relationship between. (a)は、第13制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the thirteenth control example, and (b) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the thirteenth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第13制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されているシルエット予告選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 17 is a diagram schematically showing the defined contents of a silhouette advance notice selection table defined in the ROM of the sound lamp control device in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理13を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing fluctuation stop processing 13 executed by the MPU in the audio ramp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動復帰処理13を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing fluctuation recovery processing 13 executed by the MPU in the audio ramp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示立ち上がり処理13を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing display start-up processing 13 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pseudo fluctuation start processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable display setting process 13 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variation pattern command setting process executed by the MPU in the sound ramp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理13を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing background change processing 13 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理13を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing counter update processing 13 executed by the MPU in the audio ramp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動設定処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pseudo fluctuation setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the thirteenth control example; FIG. (a),(b)は、第14制御例におけるモード昇格演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a mode promotion effect display mode in the fourteenth control example. (a)は、第14制御例におけるモード昇格演出で同一の数字が縦に3個揃った場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例におけるモード昇格演出により背景モードが昇格した後の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when three identical numbers are arranged vertically in the mode promotion effect in the fourteenth control example, and (b) is a mode promotion effect in the fourteenth control example. FIG. 11 is a diagram showing an example of a display mode after the background mode is upgraded by . 第14制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the audio ramp control device in the fourteenth control example; (a)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されているモード昇格演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14制御例におけるモード昇格演出選択テーブルを構成する当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of a mode promotion effect selection table specified in the ROM of the sound lamp control device in the fourteenth control example, and (b) is a schematic diagram in the fourteenth control example. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a win table that constitutes a mode promotion effect selection table; 第14制御例におけるモード昇格演出選択テーブルを構成する外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the specified contents of a failure table that constitutes the mode promotion effect selection table in the fourteenth control example; 第14制御例におけるラウンド数表示データテーブルの規定内容の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the specified content of the number-of-rounds display data table in the fourteenth control example; 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a variable display setting process 14 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード昇格演出抽選処理を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing mode promotion effect lottery processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth control example; 第14制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理14を示したフローチャートである。29 is a flowchart showing display setting processing 14 executed by the MPU in the display control device in the fourteenth control example; 第14制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画内容取得処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing drawing content acquisition processing executed by the MPU in the display control device in the fourteenth control example; FIG. 第A1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the A1 embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in Embodiment A1. 第A1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing the display area of the three-symbol display device in the A1 embodiment, and (b) is an example of a display mode displayed by the third pattern display device in the A1 embodiment. It is a schematic diagram showing. (a)は、第A1実施形態における閉鎖された状態(第1状態)の第2可変入賞装置65の正面斜視図であり、(b)は、第A1実施形態における開放された状態(第2状態)における第2可変入賞装置65の正面斜視図である。(a) is a front perspective view of the second variable winning device 65 in a closed state (first state) in the A1 embodiment, and (b) is an open state (second state) in the A1 embodiment. state) is a front perspective view of the second variable winning device 65. FIG. 第A1実施形態における遊技状態の流れを示した遷移図である。It is a transition diagram showing the flow of the game state in the A1 embodiment. 第A1実施形態における遊技状態の移行方法および演出態様の経時変化を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the game state in 1st Embodiment, and the time-dependent change of the production|presentation mode. (a)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜確状態に移行する大当たりのエンディングの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending of the jackpot that transitions to a latent state displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the ending of the jackpot in the A1 embodiment It is the figure which showed an example of the display mode in RUSH displayed with a 3rd design display device. (a)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中にアタッカーに入賞がない場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜確状態終了の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the attacker does not win a prize during RUSH displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the A1 embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode of the end of the latent certain state displayed by the 3rd design display. (a)は、第A1実施形態における遊技状態の移行方法および演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に大当たりFに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the transition method of the game state in the A1 embodiment and the temporal change of the effect mode, (b) is displayed by the third symbol display device in the A1 embodiment It is the figure which showed an example of the display mode at the time of winning the jackpot F during RUSH. 第A1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the A1 embodiment; 第A1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main-control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第A1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第A1実施形態における小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第A1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first per random number table in the A1 embodiment, (b) schematically shows the contents of the small per random number table in the A1 embodiment It is a schematic diagram, and (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the 2nd hit random number table in 1st Embodiment. (a)は、第A1実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第A1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table in the A1 embodiment, (b) schematically shows the contents of the small hit type selection table in the A1 embodiment It is a schematic diagram. 第A1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table in the A1 embodiment. 第A1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table in the A1 embodiment; FIG. (a)は、第A1実施形態における確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第A1実施形態における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation table in the A1 embodiment, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability table in the A1 embodiment is. 第A1実施形態における普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure fluctuation pattern table in 1st A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main-control apparatus in 1st Embodiment. (a)は第A1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the A1 embodiment, and (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the A1 embodiment; FIG. . 第A1実施形態における大当たり獲得球数記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a jackpot acquired ball number storage area in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。FIG. 10 is a block diagram of an electrical configuration of a display control device in Embodiment A1; (a)~(c)は、第A1実施形態における電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第A1実施形態における背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A in the A1 embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining rear surfaces BD in the A1 embodiment. (a)~(c)は、第A1実施形態における背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the rear surface E in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the A1th embodiment; FIG. 第A1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main controller in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation stop process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviating stop processing that is executed by the MPU in the main controller in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting prize-winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows through gate passage processing which is performed by MPU in main control unit in the A1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in main control unit in a 1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit operation setting processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning control process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a small winning operation setting process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize-winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the A1 embodiment; 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a win-related process executed by the MPU in the sound lamp control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing remaining count update processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the A1 embodiment; FIG. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment; 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment; (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment 10 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される残獲得球数コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing remaining acquired ball number command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. FIG. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 10 is a flow chart showing error command processing performed. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 第A2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A2 embodiment. 第A2実施形態における残確変回数の上乗せ演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the addition production|presentation of the number of remaining probability variation in 2nd Embodiment. (a)は、第A2実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜確状態中に第2特定入賞口に入賞した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第A2実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜確状態中にオーバー入賞した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when winning the second specific winning opening during the latent state displayed by the third symbol display device in the second embodiment, (b) It is the figure which showed an example of the display mode at the time of over winning during the latency state displayed with the 3rd pattern display apparatus in 2nd A2 embodiment. (a)は、第A2実施形態における第3図柄表示装置で表示される潜確状態中にオーバー入賞してから1変動目の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第A2実施形態における第3図柄表示装置で表示される実質残確変回数が残っている場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the first variation after winning over during the latency state displayed by the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the first variation. It is the figure which showed an example of the display mode when the frequency|count of substantial remaining probability change displayed with the 3rd design display apparatus in A2 embodiment remains. (a)は、第A2実施形態における第3図柄表示装置で表示されるスーパーRUSH開始時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第A2実施形態における第3図柄表示装置で表示されるスーパーRUSH中に大当たりに当選(復活演出)した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the start of Super RUSH displayed by the third symbol display device in the A2 embodiment, and (b) is a third symbol display device in the A2 embodiment It is a diagram showing an example of a display mode when winning a jackpot (resurrection effect) during the super RUSH displayed by . (a)は、第A2実施形態における減算演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第A2実施形態における第3図柄表示装置で表示される減算演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a timing chart showing the flow of the subtraction effect in the A2 embodiment, and (b) is an example of the display mode of the subtraction effect displayed on the third symbol display device in the A2 embodiment. It is a diagram. 第A2実施形態における変動パターン選択2テーブルの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 2 table in the A2 embodiment. 第A2実施形態における潜確用テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a latency confirmation table in the A2 embodiment. 第A2実施形態におけるロング小当たり用テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the table for long small hits in 2nd Embodiment. 第A2実施形態における小当たり種別選択2テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the small hit classification selection 2 table in 2nd A2 embodiment. 第A2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main-control apparatus in 2nd A embodiment. (a)は、第A2実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the A2 embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the A2 embodiment. be. 第A2実施形態における上乗せ演出テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第A2実施形態における第2特定入賞口用上乗せ演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of an additional effect table in the A2 embodiment, and FIG. 11B is a schematic diagram showing the contents of the additional effect selection table for the second specific winning opening in the A2 embodiment; It is a diagram. 第A2実施形態における演出残確変回数減算テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the content of the effect remaining probability variation count subtraction table in the A2 embodiment. 第A2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第A2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing 2 executed by the MPU in the main control device in the A2 embodiment. 第A2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される潜確状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing latency state update processing executed by the MPU in the main controller in the A2 embodiment. 第A2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process 2 executed by the MPU in the main control device in the A2 embodiment. 第A2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2外れ変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the second deviation fluctuation pattern selection process 2 executed by the MPU in the main controller in the A2 embodiment. 第A2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation setting process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd A embodiment. 第A2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize-winning process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the A2 embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation|variation setting process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd A2 embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing state command processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the A2 embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2入球処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd ball entry process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 2nd Embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a win-related process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the A2 embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing ending processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the A2 embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing remaining count update processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the A2 embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing variable display setting processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the A2 embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation|variation start processing 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd A2 embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスーパーラッシュ処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing super rush processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the A2 embodiment. 第A2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される減算演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the subtraction effect setting process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 2nd Embodiment. 第A3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A3 embodiment. (a)~(c)は、第A3実施形態における、振分装置670の斜視図である。(a) to (c) are perspective views of a sorting device 670 in the A3 embodiment. (a)~(c)は、第A3実施形態における振分装置670の右側側面図である。(a) to (c) are right side views of the sorting device 670 in the A3 embodiment. 第A3実施形態における遊技状態の移行方法および演出態様の経時変化を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the transition method of the game state in the A3 embodiment and the temporal change of the effect mode. 第A3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。It is a partial enlarged view of the game board of the pachinko machine in the A3 embodiment. 第A3実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a second winning random number table in the A3 embodiment. 第A3実施形態における確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第A3実施形態における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the table for probability variation in the A3 embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the table for probability variation in the A3 embodiment. 第A3実施形態における普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure fluctuation pattern table in 3rd Embodiment. (a)は、第A1実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示されるHOLD演出(大当たり演出)開始時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第A3実施形態における第3図柄表示装置で表示されるHOLD演出中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the start of the HOLD effect (jackpot effect) displayed by the third symbol display device in the modification of the A1 embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the A3 embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode during HOLD production|presentation displayed with the 3rd pattern display apparatus in a form. 第A1実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示されるHOLD演出成功時の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode at the time of the HOLD production|presentation success displayed with the 3rd design display apparatus in the modification of 1st Embodiment. 第A1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process 4 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the modification of 1st Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図4
4を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, Figures 1 to 4
4, as a first embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply "pachinko machine").
) 10 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12 .
The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side, with the side on which is provided as an axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13, and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. Front view (
(See FIG. 1) Metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side, with the side on which the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. ing. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . This frame button 22 is, for example, the third pattern display device 81 (Fig. 2
), or to change the contents of the super ready-to-win effect.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated parts 29 to 3 containing light-emitting means such as LEDs are mounted on the periphery of the window part 14c.
3 is provided. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, the front view of the front frame 14 (Fig. 1
(See) At the upper left part, there is provided a display lamp 34 which has a built-in light-emitting means such as an LED and can indicate that prize balls are being paid out and that an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . pachinko machine 1
When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of 0, the ball is lent according to the operation. done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. return button 4
3 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is Lower plate 5
0 is provided with an operating handle 51 operated by the player to drive the ball into the front of the game board 13 .

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51 are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, and a shooting stop switch 51 for stopping the shooting of the ball during the pressing operation.
b, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞
口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可
変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の
裏面側に取り付けられる。
As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills (not shown) for guiding the ball, rails 61 and 62, general winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 140, variable winning device 65, through The gate 67, the variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the rear surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、木製の板部材から形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第
2入賞口140、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成
された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されてい
る。なお、ベース板60を光透過性の樹脂材料から構成しても良い。この場合、その正面
側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能と
なる。
The base plate 60 is formed from a wooden plate member. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing. etc. is fixed. Note that the base plate 60 may be made of a light-transmitting resin material. In this case, it is possible for the player to visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The central portion of the front of the game board 13 is positioned through the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14.
can be seen from the front side. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
In front of the game board 13, an outer rail 62 is formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape.
is planted, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate is planted inside the outer rail 62, like the outer rail 62. As shown in FIG. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is a front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided,
area where the launched ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. The tip portion of the inner rail 61 (Fig. 2
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left part of the game board 13) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are provided in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B display whether the ball has entered the first winning port 64 or the second
It is configured to be used properly according to whether or not a prize has been won in the prize winning port 140.例文帳に追加in particular,
When the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while
When the ball enters the second winning hole 140, the first symbol display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. In addition, multiple L
The ED is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared. In the first pattern display devices 37A and 37B,
Not only is it indicated whether the result of the lottery is a big hit or not as a stop symbol after the end of the fluctuation,
In the case of a jackpot, a pattern corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is the maximum number of rounds after the jackpot of 15 rounds,
Along with moving to a low probability state, during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) is a jackpot that becomes a time-saving state.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 140 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains as it is, only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 140 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is normal, it is a game state (
This is a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol is increased.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口14
0に付随する羽部材945(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長
い時間が設定される。羽部材945が開放された状態(開放状態)にある場合は、その羽
部材945が閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability change and the time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the second winning port 14
The time in which the feather member 945 (electric accessory) associated with 0 is opened is also changed, and a longer time is set than in normal. When the feather member 945 is in the open state (open state), the ball is more likely to enter the second winning hole 140 than when the feather member 945 is in the closed state (closed state). becomes. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 140, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する羽部材945の開放時間
を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで
羽部材945が開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、
確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随す
る羽部材945が開放される時間および1回の当たりで羽部材945が開放する回数の少
なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口
140に付随する羽部材945が開放される時間や、1回の当たりで羽部材945を開放
する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更する
ものであってもよい。
In addition, instead of changing the opening time of the feather member 945 associated with the second winning opening 140 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, the feather member A change may be made to increase the number of times the 945 is opened. again,
At least one of the time during which the feather member 945 associated with the second winning opening 140 is opened and the number of times the feather member 945 is opened in one hit without changing the hit probability of the second pattern during the variable probability or the time reduction. may be changed. In addition, during the probability change or the time saving, the time when the feather member 945 attached to the second winning opening 140 is opened, and the number of times the feather member 945 is opened per hit, only the probability of the second pattern may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first pattern display devices 37A and 37B are triggered by the winning of the first winning port 64 and the second winning port 140 (start winning).
A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in , and the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying the second pattern is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によっ
て構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表
示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装
置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示
装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示
に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用
いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された羽部材945が所
定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (symbol of "○" in this embodiment), the feather member 945 attached to the second prize winning opening 140 is displayed for a predetermined period of time. It is configured to be activated (opened).

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の羽部材
945が開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および
時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time reduction than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times.
Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player more chances to open the feather member 945 of the second winning opening 140 . Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 140 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する羽部
材945の開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時
短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示
にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にか
かる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率
を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する羽部材945
の開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the probability change or the time reduction, the ball to the second winning opening 140 during the probability change or the time reduction by other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and the number of openings of the feather member 945 for one hit is in a state in which it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be set constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning feather member 945 for
The opening time and number of times of opening may be fixed regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the ball shot to the game board 13 can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment.
37B and part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the second
A part of the third symbol display device 81 may light up the symbol reserve lamp. Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the through gate 67 is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Also, through gate 67
is not limited to two, and may be one, for example. Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right and left sides of the variable display unit 80, and may be below the variable display unit 80, for example. Also, the first pattern display device 37A
, 37B indicate the number of balls on hold, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設され
ている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, below the first prize winning port 64 in a front view, a second prize winning port 140 through which a ball can win a prize is arranged. When the ball enters the second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 4).
It is indicated by the pattern display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
Also, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In addition, in this embodiment,
The number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 140 are configured to be the same, but the balls enter the first prize winning port 64. The number of prize balls paid out when a wins a prize and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize winning port 140 are different numbers, for example, the prize paid out when a ball enters the first prize winning port 64 The number of balls may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 may be five.

第2入賞口140には羽部材945が付随されている。この羽部材945は開閉可能に
構成されており、通常は羽部材945が閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口
140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機と
して行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された
場合、羽部材945が開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやす
い状態となる。
A feather member 945 is attached to the second prize winning port 140 . The feather member 945 is configured to be openable and closable, and normally the feather member 945 is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning port 140 . On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the feather member 945 is in the open state (enlarged state). ), so that the ball can easily enter the second winning hole 140 .

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、羽部材945が開放状態(拡大状態)となる回数が増える
。更に、確変中および時短中は、羽部材945が開放される時間も、通常中より長くなる
。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやす
い状態を作ることができる。
As mentioned above, during variable probability and short time, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal,
In addition, since the time required for the variable display of the second symbol is short,
is more likely to be displayed, and the number of times the feather member 945 is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the feather member 945 is opened is also longer during the variable probability and during the time saving than during normal operation. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 140 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるよう
な羽部材は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 140, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of the 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 140 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have a feather member like the second prize winning port 140, and is in a state in which a ball can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する羽部材が閉鎖状態にある場合
が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、羽部材のない第1入賞口64へ向けて、
可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、
第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを
狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal operation, the feather member associated with the second winning opening 140 is often closed, and it is difficult to win the second winning opening 140.
Shoot the ball so that it passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left hitting"),
It is advantageous for the player to aim for a big win by obtaining many chances of a big win lottery by winning the first prize winning port 64.例文帳に追加

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口14
0に付随する羽部材945が開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状
態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するよう
に球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて羽部材を開放状態にす
ると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方
が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the second winning opening 14
The feather member 945 associated with 0 is likely to be in an open state, and the second winning opening 140 is likely to win. It is better to shoot a ball (so-called "right-handed"), pass through the through gate 67 to open the feather member, and aim to win a 15R probability variable jackpot by winning the second winning port 140. beneficial to those who

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the configuration of the game board 13 is bilaterally symmetrical, it is possible to aim for the first winning hole 64 by "right-handed hitting" or to aim for the second winning hole 140 by "left-handed hitting". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with information on how to shoot balls according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is in variable probability, short time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the to "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to eliminate the annoyance of changing the way the ball is hit.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中
央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口6
4又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、
所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置
37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図
柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞
し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常
時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或
いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable prize winning device 65 (see FIG. 2) is arranged below the first prize winning port 64, and a specific prize winning port 65a is provided substantially in the center thereof. In the pachinko machine 10, the first winning port 6
4 or when the jackpot lottery performed due to the winning to the second prize opening 140 becomes a jackpot,
After a predetermined time (fluctuation time) has passed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the stop symbol of the big win is displayed, and the stop symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81. to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged. The left side of the variable display device unit 80 is not limited to the lower left side of the prize winning opening 64, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The game board 13 is provided with an out port 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided through an out opening 71 to a ball discharge path (not shown). A pair of out ports 71 are arranged on the left and right sides of the specific winning port 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 116
are accommodated in substrate boxes 100 to 104, respectively. Substrate box 100-10
4 includes a box base and a box cover covering the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seals are made of a brittle material.
If the board boxes 100 and 102 are forced to open, they are cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the firing control device 11
2 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 . The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. Some RAM 203
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 controls the jackpot lottery and the first symbol display device 3.
Main processing of the pachinko machine 10 such as display setting in 7A, 37B and the third pattern display device 81, and lottery of the display result in the second pattern display device is executed.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. The work area where the values are stored (
working area). The RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply 115 and retains data (backup) even after the pachinko machine 10 is powered off.
All the data stored in the RAM 203 are backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや羽部材を駆動するためのソレノイドなどか
らなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれ
らに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes
Payout control device 111, sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, second symbol display device, second symbol reservation lamp, opening and closing driving to the front side with the lower side of the opening and closing plate of the specific winning opening 65a as an axis A solenoid 209 including a large-opening solenoid for driving the blade member and a solenoid for driving the blade member is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205 .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input/output port 205 includes various switches 208 including a group of switches (not shown), a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the power supply device 1 .
15 is connected to a RAM erase switch circuit 253 which will be described later, and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253 .
Various processes are executed based on the AM elimination signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110,
A stack area that stores the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, etc., and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, etc. have. The RAM 213 is used for the pachinko machine 10
Data can be held (backed up) by supplying a backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 also receives a power failure signal SG from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like.
1 is input, and when the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. In addition, the prize ball detection switch is the payout control device 1
11 but not connected to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The ball launching control device 112 controls the ball launching unit 112 so that the ball launching strength corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball.
It controls a. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (
is not operated), the firing solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51, and the ball is shot with the strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51. .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation display) and a display control device 114 such as an advance notice effect
It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed in . The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータMT1や、電磁ソレノイドSOL1,SOL2が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. Input/output port 22
5 are connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other device 2
28 includes a drive motor MT1 and electromagnetic solenoids SOL1 and SOL2.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the content of the effect at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio ramp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, the sound corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and the display content is made to correspond. It controls lighting and extinguishing of the lamp display device 227 .

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, displays the third pattern display device 81.
It controls the display such as the variation effect of the third symbol in . Also, the display control device 11
4 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs a sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, so that the third symbol display device 8
1 and the audio output from the audio output device 226 can be combined.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要
な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch 122 (Fig. 3
), and a RAM erase switch circuit 253 provided with a . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 is an alternating current 2 supplied from the outside.
A voltage of 4 volts is taken in, and various switches such as the various switches 208 and the solenoid 20
9, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc., a voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are generated. Necessary voltage is supplied to each of the controllers 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 detects the MPU of the main controller 110 when power is cut off due to a power failure or the like.
201 and a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111 . The power failure monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, power failure (
It judges that the power failure, power interruption) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111, NMI
Interrupt processing (not shown) can be executed and completed normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、遊技盤13及び動作ユニット300の構造について説明する。図5は、遊技盤
13及び動作ユニット300の分解正面斜視図であり、図6は、遊技盤13及び動作ユニ
ット300の分解背面斜視図である。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜
参照する。また、図6では、第3図柄表示装置81の図示が省略されている。
Next, the structure of the game board 13 and the operation unit 300 will be described. 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the action unit 300, and FIG. 6 is an exploded rear perspective view of the game board 13 and the action unit 300. FIG. Note that FIG. 2 will be referred to as appropriate in the description of FIGS. 5 and 6 . Further, in FIG. 6, illustration of the third pattern display device 81 is omitted.

遊技盤13は、上述のように、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案
内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口6
3、第1入賞口64、第2入賞口140、スルーゲート67、可変入賞装置65、可変表
示装置ユニット80、左右一対の窓部可動ユニット150、遊技領域から排出された球が
流下可能に構成される球流下ユニット290等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠
12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。
As described above, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape as viewed from the front, and a large number of nails (not shown) for guiding balls, a pinwheel (not shown), and rails 61 and 62. , general prize gate 6
3. First prize winning port 64, second prize winning port 140, through gate 67, variable prize winning device 65, variable display device unit 80, pair of left and right window movable units 150, balls discharged from the game area can flow down. The spherical flow downward unit 290 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、上述のように、ベニヤ板を重ね合わせた合板から形成されており、そ
の正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させないよう
にベース板60で遮蔽可能に形成される。
As described above, the base plate 60 is formed of plywood in which plywood is laminated, and the base plate 60 is mounted so as not to allow the player to visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. Shieldable at 60 .

図6に示すように、ベース板60は、略中央位置において可変表示装置ユニット80を
配設可能に穿設される貫通孔の他に、スルーゲート67に接続される電気配線を通すため
に穿設される複数(本実施形態では2個)の小貫通孔60aと、動作ユニット300の前
端部と凹凸嵌合可能に凹設される複数(本実施形態では3個)の嵌合凹部60bと、左右
下部において前後方向に穿設される複数(本実施形態では2個)の光透過孔60cとを備
える。
As shown in FIG. 6, the base plate 60 has a through hole drilled at a substantially central position so that the variable display device unit 80 can be arranged, and a through hole for passing electrical wiring connected to the through gate 67 . A plurality of (two in this embodiment) small through-holes 60a provided, and a plurality of (three in this embodiment) fitting recesses 60b recessed so as to be fitted to the front end portion of the operation unit 300. , and a plurality of (two in this embodiment) light transmitting holes 60c formed in the front-rear direction in the left and right lower portions.

光透過孔60cは、動作ユニット300側から照射された光が通過可能な位置に形成さ
れており、発光演出の観点から、遊技盤13の演出効果の向上を図っている。このことに
ついて詳しく説明する。
The light transmission hole 60c is formed at a position through which light emitted from the operation unit 300 side can pass, thereby improving the effect of the game board 13 from the viewpoint of light emission effect. This will be explained in detail.

光通過孔60cの正面側には、光透過性の樹脂材料から形成される流下面構成部材91
,92が配設されており、その流下面構成部材91,92の外側部94が光通過孔60c
を覆設する態様で、流下面構成部材91,92はベース板60に締結固定される。
On the front side of the light passage hole 60c, a flow-down surface forming member 91 made of a light-transmitting resin material is provided.
, 92 are disposed, and the outer portions 94 of the flow-down surface forming members 91, 92 are the light passage holes 60c.
The flow-down surface forming members 91 and 92 are fastened and fixed to the base plate 60 in such a manner as to cover the .

左右の流下面構成部材91,92は、右側の流下面構成部材92の正面側に覆設板FB
が配設されることを除き、略左右対称形状で構成されるので、左側の流下面構成部材91
について詳しく説明し、右側の流下面構成部材92の説明は省略する。
The left and right flow-down surface forming members 91 and 92 are provided with a covering plate FB on the front side of the right-side flow-down surface forming member 92.
Since it is configured in a substantially bilaterally symmetrical shape except that the
will be described in detail, and the description of the flow-down surface forming member 92 on the right side will be omitted.

図5に示すように、流下面構成部材91は、ベース板60の正面に沿って配設される板
状部が、内レール61と同等の幅の帯状に形成される帯状部93により遊技領域が区画さ
れるように構成されており、帯状部93と、その帯状部93により区画される遊技領域の
外側部分(正面視外側部分)である外側部94と、帯状部93により区画される遊技領域
の内側部分(正面視内側部分)である内側部95とを備える。
As shown in FIG. 5 , the flow-down surface forming member 91 has a plate-like portion arranged along the front surface of the base plate 60 , which is formed into a band-like portion 93 having a width equal to that of the inner rail 61 . is configured to be partitioned, and the belt-shaped portion 93, the outer portion 94 that is the outer portion (front view outer portion) of the game area partitioned by the belt-shaped portion 93, and the game partitioned by the belt-shaped portion 93 and an inner portion 95 that is the inner portion of the region (the inner portion when viewed from the front).

外側部94は、上述のように、遊技領域の外側なので、球の流下に影響を与え難い部分
として構成される。従って、外板部94が変位することに伴う球への影響を考慮する必要
が無いので、外側部94の肉厚を薄く設計することができる。
As described above, the outer portion 94 is located outside the playing area, and is configured as a portion that does not easily affect the flow of the ball. Therefore, since there is no need to consider the effect on the ball due to the displacement of the outer plate portion 94, the thickness of the outer portion 94 can be designed to be thin.

また、外側部94を薄く設計した結果、内側部95の肉厚が薄くなったとしても、内側
部95の背面側にはベース板60の肉部が配設されるので、ベース板60の剛性を利用し
て内側部95の前後方向の変位(厚み方向の変形)を抑制することができる。更に、外側
部94及び内側部95の肉厚を薄く設計することにより、遊技領域の前後幅を十分に確保
することができる。
As a result of designing the outer portion 94 to be thin, even if the thickness of the inner portion 95 is reduced, the thickness of the base plate 60 is disposed on the rear side of the inner portion 95, so the rigidity of the base plate 60 is maintained. can be used to suppress displacement of the inner portion 95 in the front-rear direction (deformation in the thickness direction). Furthermore, by designing the thickness of the outer portion 94 and the inner portion 95 to be thin, it is possible to sufficiently secure the front-to-rear width of the game area.

このように、内側部95に要求される機能を損なわずに、外側部94の肉厚を薄く設計
することができ、その結果として、動作ユニット300側から照射され光透過孔60cを
通る光を、外側部94を介して遊技者に視認させ易くすることができる。
In this manner, the thickness of the outer portion 94 can be designed to be thin without impairing the functions required of the inner portion 95. As a result, the light emitted from the operation unit 300 and passing through the light transmission hole 60c can be transmitted. , the outer portion 94 can be easily viewed by the player.

本実施形態では、ベース板60が木製の板部材から形成されるので、背面側から照射さ
れた光をベース板60の肉厚を介して遊技者に視認させることは困難である。一方で、本
実施形態のように光透過孔60c(図6参照)を形成し、その背面側に発光手段を配置す
ることで、ベース板60を木製の板部材で構成しながら、ベース板60を介して視認され
る明るさを容易に変化させることができる。
In this embodiment, since the base plate 60 is made of a wooden plate member, it is difficult for the player to visually recognize the light emitted from the rear side through the thickness of the base plate 60 . On the other hand, by forming the light transmission hole 60c (see FIG. 6) and arranging the light emitting means on the back side thereof as in the present embodiment, the base plate 60 can be configured with a wooden plate member. The brightness visually recognized through can be easily changed.

例えば、外側部94と、その他の部分とに正面視で連続的に繋がるように視認される装
飾模様を形成する場合に、外側部94の背面側に配置される電飾基板777に配設される
発光手段778の発光態様を複数種類で変化させ外側部94の明るさを変化させることで
、同じ装飾模様であっても、その見え方を複数種類に変化させることができる。
For example, in the case of forming a decorative pattern that is visually recognized as being continuously connected to the outer portion 94 and other portions when viewed from the front, By changing the brightness of the outer portion 94 by changing the light emitting mode of the light emitting means 778 in a plurality of types, it is possible to change the appearance of the same decorative pattern in a plurality of types.

また、例えば、発光手段778の発光態様により視認可能な模様を変化させる装飾部材
を外側部94に貼り付けるようにしても良い。この場合、発光手段778の発光態様によ
り遊技盤13の見栄え(イメージ)を大きく変化させることができる。
Further, for example, a decorative member that changes the visible pattern according to the light emitting mode of the light emitting means 778 may be attached to the outer portion 94 . In this case, the appearance (image) of the game board 13 can be greatly changed by the light emission mode of the light emission means 778 .

なお、発光態様により視認可能な模様を変化させる装飾部材の態様は、何ら限定される
ものでは無い。例えば、イルミネーションプレートに代表されるような、光を当てる角度
により異なる模様を視認可能に設計される部材でも良い。また、例えば、複数色で模様が
描かれており、照射される光の色も複数色用意されている前提で、発光色を変えることで
視認される模様を変化させるよう設計される部材でも良い。
The mode of the decorative member that changes the visible pattern depending on the light emission mode is not limited at all. For example, it may be a member that is designed so that different patterns can be visually recognized depending on the angle at which light is applied, as typified by an illumination plate. Also, for example, on the premise that a pattern is drawn in multiple colors and multiple colors of light to be irradiated are prepared, a member designed to change the visually recognized pattern by changing the luminescent color may be used. .

内側部95は、上述のように、遊技領域の内側に配設されている。内側部95が変位(
変形)すると、遊技領域を流下する球に影響を与える虞があるが、本実施形態では、内側
部95の背面側にペース板60の肉部が配置されるように構成されているので(光透過孔
60cが正面視で帯状部93に対して外側部94側に収まるように構成されているので)
、ベース板60の剛性を利用して、内側部95の変位(変形)を防止することができる。
これにより、球の流下を安定させることができる。
The inner part 95 is arranged inside the game area as described above. The inner portion 95 is displaced (
However, in the present embodiment, the meat portion of the pace plate 60 is arranged on the back side of the inner portion 95 (the light (because the transmission hole 60c is configured to be accommodated on the outer side portion 94 side with respect to the strip portion 93 in a front view).
, the rigidity of the base plate 60 can be used to prevent displacement (deformation) of the inner portion 95 .
As a result, the downflow of the ball can be stabilized.

内側部95には一般入賞口63が配設されており、その一般入賞口63はルータ加工に
よってベース板60に形成された貫通穴に配設され、流下面構成部材91が遊技盤13の
正面側からタッピングネジ等により固定されることにより固定されている。
A general prize winning port 63 is arranged in the inner portion 95 , the general prize winning port 63 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the flow-down surface forming member 91 is the front surface of the game board 13 . It is fixed by fixing with a tapping screw or the like from the side.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The central portion of the front of the game board 13 is positioned through the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14.
can be seen from the front side. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

上述のように、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むよ
うにして、センターフレーム86が配設されており、そのセンターフレーム86の左右上
隅部に窓部可動ユニット150が配設されている。
As described above, the variable display device unit 80 is provided with the center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81, and the window portion movable unit 150 is placed at the left and right upper corners of the center frame 86. is arranged.

図7は、遊技盤13の分解背面斜視図である。なお、図7では、遊技盤13の下部の図
示が省略され、補助装置160が分解され正面斜視で図示される。
7 is an exploded rear perspective view of the game board 13. FIG. In FIG. 7, illustration of the lower part of the game board 13 is omitted, and the auxiliary device 160 is disassembled and illustrated in perspective from the front.

窓部可動ユニット150は、回転変位可能とされ、センターフレーム86の内側の窓部
において遊技者が視認可能に構成される変位部材151と、その変位部材151の背面側
に配設され、変位部材151を駆動させる駆動力を発生させたり、変位部材151へ向け
て光を照射したりする補助装置160とを備える。
The window portion movable unit 150 is rotatably displaceable, and includes a displacement member 151 configured to be visible to the player in the window portion inside the center frame 86, and a displacement member 151 disposed on the back side of the displacement member 151. and an auxiliary device 160 that generates driving force for driving the displacement member 151 and irradiates the displacement member 151 with light.

変位部材151は、前後方向視二股形状に形成され、折れ曲がり部分付近に構成される
基端部において軸支される二股部152と、その二股部152の両先端部に配設され背面
側が開放される箱状(袋状、コップ状)に形成される先端部153と、二股部152の基
端部から径方向へ張り出す張出部154とを備える。
The displacement member 151 is formed in a bifurcated shape when viewed in the front-rear direction, and includes a bifurcated portion 152 that is pivotally supported at a base end configured near the bent portion, and a bifurcated portion 152 that is disposed at both ends of the bifurcated portion 152 and has an open back side. and a protruding portion 154 protruding radially from the base end portion of the bifurcated portion 152 .

先端部153は、底側を正面側へ向けた箱状(袋状、コップ状)に形成され遊技者が視
認可能に配設される演出部153aと、その演出部153aの開放部側に締結固定される
リング状部であって、演出部153a側に比較して演出部153aの逆側の方がすぼまる
形状とされるリング状部153bとを備える。
The tip part 153 is formed in a box shape (bag shape, cup shape) with the bottom side facing the front side, and is fastened to an effect part 153a arranged so as to be visible to the player, and to the open part side of the effect part 153a. A ring-shaped portion 153b which is a fixed ring-shaped portion and has a shape in which the opposite side of the performance portion 153a narrows compared to the side of the performance portion 153a is provided.

演出部153aは、内側面に光拡散形状(ギザギザ形状)が形成されており、背面側か
ら開放部の内側に照射される光を拡散させることができるので、実際に照射される光は狭
い範囲に照射されるものであっても、正面側から演出部153aを視認する遊技者に対し
て演出部153aの全体が(淡く)光っているように視認させることができる。
The effect part 153a has a light diffusion shape (notched shape) formed on the inner surface, and can diffuse the light irradiated from the back side to the inside of the open part, so that the light actually irradiated is a narrow range. Even if the illumination is directed to the front side, the player viewing the effect portion 153a from the front side can visually recognize the effect portion 153a as a whole as if it were shining (faintly).

張出部154は、センターフレーム86側から突設される一対の爪部86aにより回転
方向双方向で変位可能範囲を規定されている。即ち、変位部材151は、爪部86aの配
置と、張出部154との関係で規定される角度(360度未満の角度)において回転変位
可能に構成される。
The protruding portion 154 defines a displaceable range in both directions in the rotational direction by a pair of claw portions 86a projecting from the center frame 86 side. That is, the displacement member 151 is configured to be rotationally displaceable at an angle (less than 360 degrees) defined by the relationship between the arrangement of the claw portion 86a and the projecting portion 154. As shown in FIG.

図8は、補助装置160の分解正面斜視図であり、図9は、補助装置160の分解背面
斜視図である。補助装置160は、変位部材151(図7参照)と当接可能な位置に配置
される当接部材161と、その当接部材161に一端(正面側端)が相対回転不能に連結
される金属製(本実施形態では、真鍮製)の伝達軸棒部162と、その伝達軸棒部162
の他端(背面側端)に相対回転不能に連結される被駆動部材163と、伝達軸棒部162
の両端に径方向から嵌め込まれる公知のEリング164と、伝達軸棒部162を軸支可能
に構成され、全体がケース状に構成される支持ケース170と、その支持ケース170の
内部に配設される電飾基板180とを備えている。
8 is an exploded front perspective view of the auxiliary device 160, and FIG. 9 is an exploded rear perspective view of the auxiliary device 160. FIG. The auxiliary device 160 includes a contact member 161 arranged at a position capable of contacting the displacement member 151 (see FIG. 7), and a metal member having one end (front side end) connected to the contact member 161 so as not to rotate relative to each other. (in this embodiment, made of brass) transmission shaft rod portion 162 and its transmission shaft rod portion 162
A driven member 163 connected to the other end (back side end) of the
a known E-ring 164 radially fitted to both ends of the transmission shaft rod 162; It is equipped with an electric decoration board 180 that is made.

伝達軸棒部162は、中腹部の軸方向(前後方向)視の外形が真円形状である円柱状の
部材であって、両側先端において所定の径方向から面状に削られることで、両側先端が断
面略D字形状とされている。この両側端部が、当接部材161の被挿通孔161bや、被
駆動部材163の被挿通孔163bと嵌合することで、当接部材161、伝達軸棒部16
2及び被駆動部材163が相対回転不能(一体的)に連結される。
The transmission shaft rod portion 162 is a cylindrical member having a perfect circular external shape when viewed in the axial direction (front-rear direction) of the midsection. The tip has a substantially D-shaped cross section. By fitting the both side end portions into the insertion hole 161b of the contact member 161 and the insertion hole 163b of the driven member 163, the contact member 161 and the transmission shaft rod portion 16
2 and the driven member 163 are connected so as not to rotate relative to each other (integrally).

当接部材161は、樹脂材料から形成されており、伝達軸棒部162が挿通される貫通
孔であって断面D字形状に構成される被挿通孔161bが穿設される基端部161aと、
その基端部161aの外方へ向けて延設され、正面視略コの字状に構成される腕部161
cとを備える。
The abutment member 161 is made of a resin material, and has a base end portion 161a in which an insertion hole 161b, which is a through hole through which the transmission shaft rod portion 162 is inserted and has a D-shaped cross section, is formed. ,
An arm portion 161 extending outward from the base end portion 161a and having a substantially U-shape when viewed from the front.
c.

被駆動部材163は、樹脂材料から形成されており、伝達軸棒部162が挿通される貫
通孔であって断面D字形状に構成される被挿通孔163bが穿設される基端部163aと
、その基端部161aの外方へ向けて真っすぐに延設され、略平板状に構成される腕部1
63cとを備える。
The driven member 163 is formed of a resin material, and has a base end portion 163a and a base end portion 163a in which a through hole 163b, which is a through hole through which the transmission shaft rod portion 162 is inserted and has a D-shaped cross section, is bored. , the arm portion 1 extending straight toward the outside of the base end portion 161a thereof, and configured in a substantially flat plate shape.
63c.

被駆動部材163の上面には、金属製(磁性体)の金属板部材MB1が配設される。本
実施形態では、金属板部材MB1は、弾性爪163dとの係合により被駆動部材163に
固定される。
A metal plate member MB<b>1 made of metal (magnetic material) is arranged on the upper surface of the driven member 163 . In this embodiment, the metal plate member MB1 is fixed to the driven member 163 by engaging with the elastic claws 163d.

詳述すると、腕部163cの径方向両端部において金属板部材MB1の前後スライドを
案内するレール部が配設されており、このレール部は、金属板部材MB1を正面側からの
み案内できるように形成されている(正面側のみ十分に開放されている)。レール部に沿
って金属板部材MB1をスライドさせる際には弾性爪163dが金属板部材MB1により
押し下げられており、そのまま金属板部材MB1をスライドさせると、レール部の背面側
壁に金属板部材MB1が当たることでスライドが規制され、当該位置においては金属板部
材MB1による弾性爪163dの押し下げは解除されており(金属板部材MB1の側面と
対向する位置まで上昇しており)、弾性爪163dが金属板部材MB1の正面側への退避
を規制するように係合する。
More specifically, rail portions for guiding the front-to-rear sliding of the metal plate member MB1 are provided at both ends of the arm portion 163c in the radial direction. formed (only the front side is fully open). When the metal plate member MB1 is slid along the rail portion, the elastic claw 163d is pushed down by the metal plate member MB1. At this position, the elastic claw 163d is released from being pushed down by the metal plate member MB1 (the elastic claw 163d is raised to a position facing the side surface of the metal plate member MB1). It engages so as to restrict retraction of the plate member MB1 to the front side.

なお、金属板部材MB1の被駆動部材163への固定方法はこれに限られるものではな
い。例えば、金属板部材MB1を被駆動部材163に締結固定するものでも良いし、結束
バンドでしばりつけても良いし、粘着性のテープ等で貼り付けても良い。
The method of fixing the metal plate member MB1 to the driven member 163 is not limited to this. For example, the metal plate member MB1 may be fastened and fixed to the driven member 163, bound with a binding band, or attached with an adhesive tape or the like.

支持ケース170は、後部材170Bと、その後部材170Bの正面側に配設され伝達
軸棒部162が挿通される支持孔174が形成される中部材170Mと、その中部材17
0Mの正面側に配設され正面側に装飾形状(波模様)が形成される前部材170Fとを備
え、これら複数(本実施形態では3個)の板状部材が前後に積層され締結固定されている
The support case 170 includes a rear member 170B, a middle member 170M provided on the front side of the rear member 170B and formed with a support hole 174 through which the transmission shaft rod portion 162 is inserted, and the middle member 170M.
A front member 170F is provided on the front side of 0M and has a decorative shape (wavy pattern) formed on the front side. ing.

電飾基板180は、前部材170Fの形状に合わせて正面視略L字の板形状に形成され
ており、演出を考慮して設計された位置に配設される複数のLED等から構成される発光
手段181と、電気配線が接続される部分として配設されるコネクタ182と、組み付け
用に電飾基板180に穿設される複数の貫通孔183とを備える。
The illumination board 180 is formed in a substantially L-shaped plate shape when viewed from the front in accordance with the shape of the front member 170F, and is composed of a plurality of LEDs and the like arranged at positions designed in consideration of presentation. It comprises a light emitting means 181, a connector 182 arranged as a portion to which electrical wiring is connected, and a plurality of through holes 183 drilled in the electrical board 180 for assembly.

発光手段181は、正面視で光透過孔177の内側に配置される強発光手段181aと
、光透過孔177の外側に配置される(前部材170Fの板背面と対向配置される)弱発
光手段181bとを備える。
The light-emitting means 181 includes a strong light-emitting means 181a arranged inside the light transmission hole 177 in a front view, and a weak light-emitting means arranged outside the light transmission hole 177 (arranged so as to face the rear surface of the front member 170F). 181b.

貫通孔183は、傾斜する方向に沿って長い長円形状で形成されている。これにより、
正面視で外形が真円形状で形成される突設円柱部172に対する貫通孔183の組み付け
を容易とすることができる。
The through-hole 183 is formed in an elongated oval shape along the direction of inclination. This will
It is possible to facilitate assembly of the through hole 183 to the protruding cylindrical portion 172 which has a perfect circular outer shape when viewed from the front.

即ち、電飾基板180の姿勢が傾斜する一方で(図10参照)、突設円柱部172の突
設方向は傾斜していない(前後方向である)ので、同一方向で組み付ける場合に比較して
組み付け不良(組み付けられなかったり、緩くなったり)が生じ易くなるが、本実施形態
では、貫通孔183が電飾基板180の姿勢が傾斜する方向に沿って長い長円形状で形成
されるので、傾斜する方向に沿う貫通孔183の余裕代を大きめにとることができ、突設
円柱部172に対する貫通孔183の組み付けを容易とすることができる。
That is, while the electrical board 180 is tilted (see FIG. 10), the projecting direction of the projecting cylindrical portion 172 is not tilted (in the front-rear direction). In this embodiment, the through hole 183 is formed in an elongated oval shape along the direction in which the electrical board 180 is tilted. A large margin for the through-hole 183 along the direction of inclination can be secured, and the through-hole 183 can be easily attached to the projecting cylindrical portion 172 .

電飾基板180は、前部材170Fと中部材170Mとの間に収容されるが、この際、
電飾基板180は板正面が斜め下方を向く(法線が正面側下方へ傾斜する)姿勢とされる
。このことについて、図10を参照して詳述する。
The electrical board 180 is housed between the front member 170F and the middle member 170M.
The electrical board 180 is oriented so that the front surface of the board faces obliquely downward (the normal line is inclined downward to the front side). This will be described in detail with reference to FIG.

図10は、図2のX-X線における窓部可動ユニット150の断面図である。なお、理
解を容易とするために、後部材170Bの図示が省略され、変位部材151の外形が想像
線で図示される。なお、X-X線は、上側の突設円柱部172の中心を通るよう配置され
る。なお、以下の説明では、図8及び図9を適宜参照する。
FIG. 10 is a cross-sectional view of the window movable unit 150 taken along line XX in FIG. In order to facilitate understanding, the illustration of the rear member 170B is omitted, and the outer shape of the displacement member 151 is illustrated by imaginary lines. The line XX is arranged so as to pass through the center of the projecting cylindrical portion 172 on the upper side. 8 and 9 will be referred to as necessary in the following description.

中部材170Mは、その正面側の壁状部の態様が、上側壁状部170MUと、下側壁状
部170MDとで異なる。即ち、上側壁状部170MUは、非傾斜(法線が水平方向を向
く)の壁状部として構成され、下側壁状部170MDは、傾斜する(法線が正面側下方へ
向く)壁状部として構成される。
The middle member 170M has different wall-shaped portions on the front side between the upper wall-shaped portion 170MU and the lower wall-shaped portion 170MD. That is, the upper wall-shaped portion 170MU is configured as a wall-shaped portion that is non-inclined (with its normal directed horizontally), and the lower wall-shaped portion 170MD is configured as a wall-shaped portion that is inclined (with its normal directed downward to the front side). configured as

このように法線の異なる壁状部に対し、電飾基板180は、板背面が下側壁状部170
MDに沿う姿勢(法線が正面側下方へ傾斜する姿勢)となるように支持される。即ち、組
立状態(図2参照)において、電飾基板180の発光手段181から照射される光の光軸
の方向は、正面側下方へ傾斜する。
In contrast to the wall-shaped portions having different normals, the electrical board 180 has a lower wall-shaped portion 170 on the back surface of the plate.
It is supported so as to take a posture along the MD (a posture in which the normal is inclined downward on the front side). That is, in the assembled state (see FIG. 2), the direction of the optical axis of the light emitted from the light emitting means 181 of the electrical board 180 is inclined downward on the front side.

中部材170Mは、正面側へ向けて枠状に突設される突設枠部171と、その突設枠部
の内側において正面側へ細径円柱状に突設される複数の突設円柱部172と、左右外側(
左側)隅部においてコネクタ182を囲う配置で前後方向に穿設される配線通し孔173
とを備える。
The intermediate member 170M includes a projecting frame portion 171 projecting toward the front side in a frame shape, and a plurality of projecting cylindrical portions projecting toward the front side in the form of small-diameter cylinders inside the projecting frame portion. 172 and left and right outer (
Left side) A wire through hole 173 drilled in the front-rear direction so as to surround the connector 182 at the corner.
and

突設枠部171は、前部材170Fの外枠部と前後で当接することで、電飾基板180
の周囲に亘って封をする。これにより、電飾基板180が、前部材170Fと中部材17
0Mとの間から視認されることを回避することができると共に、同様の位置から光漏れが
生じることを防止することができる。
The protruding frame portion 171 abuts on the outer frame portion of the front member 170F in the front and rear, thereby
seal around the perimeter of the As a result, the electrical board 180 is separated from the front member 170F and the middle member 17
It is possible to avoid being visually recognized from between 0M and prevent light leakage from occurring from a similar position.

突設円柱部172は、大径の座部と、その座部から更に突設される小径の挿通部とを備
えており、電飾基板180の貫通孔183に挿通部が入るように組み付けることで電飾基
板180の板背面が座部に支えられ、電飾基板180の配置を安定させることができる。
The projecting cylindrical portion 172 has a large-diameter seat portion and a small-diameter insertion portion that further protrudes from the seat portion, and is assembled so that the insertion portion enters the through-hole 183 of the electrical board 180. The back surface of the electrical board 180 is supported by the seat portion, and the arrangement of the electrical board 180 can be stabilized.

ここで、下側壁状部170MDに配設される突設円柱部172の座部に比べ、上側壁状
部170MUに配設される突設円柱部172の座部が高くなっている。これにより、上述
の傾斜姿勢で組み付けられる電飾基板180を安定して支持することができると共に、上
側壁状部170MUと電飾基板180との間に空隙を確保することができる。
Here, the seat portion of the projecting cylindrical portion 172 provided on the upper wall portion 170MU is higher than the seat portion of the projecting cylindrical portion 172 provided on the lower wall portion 170MD. As a result, it is possible to stably support the electrical board 180 that is assembled in the above-described inclined posture, and to ensure a space between the upper wall-shaped portion 170MU and the electrical board 180 .

突設円柱部172の座部の突設先端は、電飾基板180の姿勢に合わせた傾斜面(下方
へ向かう程に突設長さが短くなるよう構成される傾斜面)として形成されている。これに
より、突設円柱部172に、電飾基板180の配置を安定させる機能のみならず、電飾基
板180の姿勢を安定させる機能を付与することができる。
The protruding end of the seat portion of the protruding cylindrical portion 172 is formed as an inclined surface (an inclined surface configured so that the protruding length becomes shorter toward the lower side) matching the posture of the electrical board 180 . . Thus, the protruding cylindrical portion 172 can be provided with a function of stabilizing the position of the electrical board 180 as well as the function of stabilizing the arrangement of the electrical board 180 .

配線通し孔173は、電飾基板180のコネクタ182に接続される電気配線を通すた
めの貫通孔である。この電気配線を介して電飾基板180にかけられる負荷により電飾基
板180の姿勢維持を図ることができるので、電飾基板180を締結固定することなく、
電飾基板180の姿勢を安定的に支持することができる。
The wiring through hole 173 is a through hole for passing the electric wiring connected to the connector 182 of the electrical board 180 . Since the posture of the electrical board 180 can be maintained by the load applied to the electrical board 180 via the electric wiring, the electrical board 180 can be fixed without fastening.
The posture of the electrical board 180 can be stably supported.

前部材170Fは、有色(本実施形態では白色)で光透過性の樹脂材料から背側面が下
側壁状部170MDと略平行な面となる形状で形成され、前後方向で円形に穿設される複
数の光透過孔177と、背面側へ向けて細径円柱状に突設される複数の突設円柱部178
と、板背面と外周を形成する枠部との間を連結する左右方向視L字形状のL字形支持部1
79とを備える。
The front member 170F is made of a colored (white in this embodiment) light-transmitting resin material so that the back surface thereof is substantially parallel to the lower wall-shaped portion 170MD, and is perforated in a circular shape in the front-rear direction. A plurality of light-transmitting holes 177 and a plurality of protruding cylindrical portions 178 protruding toward the back side in a thin cylindrical shape.
and an L-shaped support portion 1 that is L-shaped in the left-right direction and connects between the back surface of the plate and the frame portion that forms the outer periphery
79.

光透過孔177は、発光手段181を構成するいずれかのLEDを正面視で囲むように
形成される。これにより、光透過孔177の背面側に配設される発光手段181と、それ
以外の発光手段181とでは、前部材170Fの正面側から視認される態様が変化する。
即ち、光透過孔177の内側の方が、それ以外の箇所に比較して強発光しているように視
認させることができる。
The light transmitting hole 177 is formed so as to surround any one of the LEDs forming the light emitting means 181 when viewed from the front. As a result, the appearance of the light emitting means 181 disposed on the back side of the light transmission hole 177 and the light emitting means 181 other than the light emitting means 181 when viewed from the front side of the front member 170F changes.
That is, the inside of the light transmitting hole 177 can be visually recognized as emitting stronger light than the other portions.

突設円柱部178は、複数が略同等の突設長さで形成されている。これにより、前部材
170Fの本体板部と電飾基板180との間隔を電飾基板180の配設範囲全体に亘って
一様としつつ、傾斜姿勢の電飾基板180を複数位置で面支持することができるので、発
光手段181の配置自由度を維持すると共に発光態様のムラを抑えながら、電飾基板18
0の支持の安定感を向上することができる。
A plurality of projecting cylindrical portions 178 are formed with substantially the same projecting length. As a result, while the interval between the main body plate portion of the front member 170F and the electrical board 180 is uniform over the entire arrangement range of the electrical board 180, the electrical board 180 in an inclined posture is surface-supported at a plurality of positions. Therefore, while maintaining the degree of freedom in the arrangement of the light emitting means 181 and suppressing unevenness in the light emission mode, the electrical decoration substrate 18
The sense of stability of supporting 0 can be improved.

即ち、電飾基板180は板正面が正面側下方へ向く傾斜姿勢とされるので、その姿勢を
維持するためには正面側から下支えすることが好ましいが、一箇所に大面積の支持部を設
けて電飾基板180を支持するようにすると、電飾基板180の正面側に配設する発光手
段181の配置可能領域が制限され易くなる傾向があった。発光手段181の配置可能領
域を優先して支持部の面積を小さくすると、電飾基板180の姿勢が崩れ前部材170F
の本体板部と電飾基板180との間隔が電飾基板180の配設範囲でバラつき易く、発光
態様のムラが生じやすくなる虞があった。
That is, since the front surface of the electric board 180 is tilted toward the front side, it is preferable to support it from the front side in order to maintain that position. When the electrical board 180 is supported by the electrical board 180, the area where the light emitting means 181 can be arranged on the front side of the electrical board 180 tends to be limited. If the area of the supporting portion is reduced with priority given to the area where the light emitting means 181 can be arranged, the posture of the electrical board 180 collapses and the front member 170F
The distance between the main body plate portion and the electrical board 180 tends to vary within the range of arrangement of the electrical board 180, and there is a risk that unevenness in the light emission mode may easily occur.

これに対し、本実施形態では、同様の突設高さで細径の突設円柱部178を複数設け、
それらで電飾基板180の板正面を複数点で同時に支持できるように構成していることか
ら、隣接する発光手段181の間に生じる小さな複数の隙間位置に電飾基板180を支持
する突設円柱部178を複数配設することができる。これにより、発光手段181の配置
自由度を維持すると共に発光態様のムラを抑えながら、電飾基板180の支持の安定感を
向上することができる。
On the other hand, in the present embodiment, a plurality of projecting cylindrical portions 178 having a similar projecting height and a small diameter are provided,
Since they are configured to support the front surface of the electrical board 180 at a plurality of points at the same time, the projecting cylinders that support the electrical board 180 at a plurality of small gaps generated between the adjacent light emitting means 181 are arranged. A plurality of portions 178 can be provided. As a result, it is possible to improve the stability of supporting the electrical board 180 while maintaining the degree of freedom in the arrangement of the light emitting means 181 and suppressing unevenness in the light emission mode.

L字形支持部179は、組立状態において、電飾基板180の上面および正面と対向配
置し、電飾基板180の変位を抑制するよう機能する。即ち、電飾基板180が自重で前
倒れするのを、電飾基板180の板正面と対向配置するL字形支持部179の下部が下支
えして防止している。
The L-shaped support portion 179 faces the upper surface and the front surface of the electrical board 180 in the assembled state, and functions to suppress the displacement of the electrical board 180 . In other words, the lower portion of the L-shaped support portion 179 arranged opposite to the front surface of the decorative electrical board 180 supports and prevents the electrical board 180 from falling forward due to its own weight.

また、電飾基板180の板上面と対向配置するL字形支持部179の後部と電飾基板1
80とは、通常では隙間を空けて配置されることで、電飾基板180を緩く支持しながら
、電飾基板180の上下方向の変位を最小限に抑制することができる。
In addition, the rear part of the L-shaped support portion 179 facing the upper surface of the electrical board 180 and the electrical board 1
80 is normally arranged with a gap therebetween, so that vertical displacement of the electrical board 180 can be suppressed to a minimum while supporting the electrical board 180 loosely.

なお、L字形支持部179と同形状の支持部が、中部材170Mの下側壁状部170M
Dの正面側にも形成されており(左右2位置に形成されており)、電飾基板180の下面
および背面と対向配置し、電飾基板180の変位を抑制するよう機能する。即ち、本実施
形態では、電飾基板180の上下に配置されるL字形支持部によって、電飾基板180の
前後方向および上下方向への変位を抑制可能に構成している。
A support portion having the same shape as the L-shaped support portion 179 is the lower wall portion 170M of the intermediate member 170M.
They are also formed on the front side of D (formed at two positions on the left and right), are arranged opposite to the lower surface and the rear surface of the decorative board 180, and function to suppress the displacement of the decorative board 180. FIG. That is, in this embodiment, the L-shaped support portions arranged above and below the electrical board 180 are configured to be capable of suppressing displacement of the electrical board 180 in the front-rear direction and the vertical direction.

このように、本実施形態では、電飾基板180は直接的には締結固定されておらず、前
部材170Fと中部材170Mとに前後から挟まれ支持されることで、安定的に支持され
ている。これは、例えば、中部材170Mと電飾基板180とを締結固定し、単一の剛体
として構成すると、中部材170Mに生じる振動の影響を受けて電飾基板180が振動す
る可能性があるので、それを考慮しての対策である。
Thus, in the present embodiment, the electrical board 180 is not directly fastened and fixed, but is stably supported by being sandwiched between the front member 170F and the middle member 170M from the front and rear. there is This is because, for example, if the middle member 170M and the electric board 180 are fastened and fixed to form a single rigid body, the electric board 180 may vibrate under the influence of the vibration generated in the middle member 170M. , is a countermeasure in consideration of it.

即ち、本実施形態によれば、電飾基板180が中部材170Mにも前部材170Fにも
締結固定されていないので、中部材170Mや前部材170Fに振動が生じた場合であっ
ても、それと独立して電飾基板180の配置を維持し易くすることができる。
That is, according to this embodiment, the electrical board 180 is not fastened and fixed to either the middle member 170M or the front member 170F, so even if the middle member 170M or the front member 170F vibrates, it will It is possible to make it easier to independently maintain the arrangement of the electrical board 180 .

ここで、中部材170Mの振動の原因になり易いのは、中部材170Mの背面側に配設
される電磁ソレノイドSOL1であると考えられるが、本実施形態では、電磁ソレノイド
SOL1は、上側壁状部170MUの正面側に生じる隙間を挟んで電飾基板180の反対
側(背面側)に配設される。
Here, it is considered that the electromagnetic solenoid SOL1 disposed on the back side of the intermediate member 170M is likely to cause vibration of the intermediate member 170M. It is arranged on the opposite side (rear side) of the electrical board 180 across a gap generated on the front side of the part 170MU.

この構成により、電磁ソレノイドSOL1の振動は細径の突設円柱部172を介して電
飾基板180に伝達されることになるので、振動ソレノイドSOL1の振動を突設円柱部
172の変形で緩和することができ、電飾基板180に振動が伝達されることを抑制する
ことができる。従って、振動源としての電磁ソレノイドSOL1から電飾基板180へ直
接的に振動が伝達されることを回避することができる。
With this configuration, the vibration of the electromagnetic solenoid SOL1 is transmitted to the electrical board 180 via the small-diameter protruding cylindrical portion 172, so that the deformation of the protruding cylindrical portion 172 mitigates the vibration of the vibration solenoid SOL1. It is possible to suppress the transmission of vibration to the electrical board 180 . Therefore, it is possible to avoid direct transmission of vibration from the electromagnetic solenoid SOL1 as a vibration source to the electrical board 180. FIG.

中部材170Mは、伝達軸棒部162の直径よりも若干長い直径で前後方向に穿設され
伝達軸棒部162を回転可能に支持可能に構成される支持孔174と、電磁ソレノイドS
OL1の下方に配設される下側規制部175と、電磁ソレノイドSOL1に対して支持孔
174の反対側に配設される上側規制部176とを備える。
The intermediate member 170M includes a support hole 174 having a diameter slightly longer than that of the transmission shaft rod portion 162 and formed in the front-rear direction so as to rotatably support the transmission shaft rod portion 162;
A lower regulation portion 175 arranged below the OL1 and an upper regulation portion 176 arranged on the opposite side of the support hole 174 with respect to the electromagnetic solenoid SOL1 are provided.

被駆動部材163は通常、自重で傾倒している(図11(a)参照)が、電磁ソレノイ
ドSOL1に電気が供給されることで磁力(電磁力)が発生し、その磁力(電磁力)によ
り金属板部材MB1が吸着され上昇変位する。即ち、本実施形態では、金属板部材MB1
が電磁力で上昇した結果配置される上昇位置と、電磁力が消失し自重で下降した結果配置
される下降位置との間で変位することに伴って当接部材161及び被駆動部材163が回
転変位する。以下、図11及び図12を参照して、その回転変位について説明する。
The driven member 163 is normally tilted by its own weight (see FIG. 11(a)), but when electricity is supplied to the electromagnetic solenoid SOL1, a magnetic force (electromagnetic force) is generated. The metal plate member MB1 is attracted and displaced upward. That is, in this embodiment, the metal plate member MB1
The abutment member 161 and the driven member 163 rotate as the contact member 161 and the driven member 163 are displaced between the raised position arranged as a result of being raised by the electromagnetic force and the lowered position arranged as a result of the disappearance of the electromagnetic force and lowered by its own weight. Displace. The rotational displacement will be described below with reference to FIGS. 11 and 12. FIG.

図11(a)は、窓部可動ユニット150の背面図であり、図11(b)は、窓部可動
ユニット150の正面図である。また、図12(a)は、窓部可動ユニット150の背面
図であり、図12(b)は、窓部可動ユニット150の正面図である。
11(a) is a rear view of the window movable unit 150, and FIG. 11(b) is a front view of the window movable unit 150. FIG. 12(a) is a rear view of the window movable unit 150, and FIG. 12(b) is a front view of the window movable unit 150. FIG.

なお、図11(a)及び図11(b)では、電磁ソレノイドSOL1に電気が供給され
ておらず被駆動部材163が自重で傾倒している状態(下降位置の状態)が図示され、図
12(a)及び図12(b)では、電磁ソレノイドSOL1に電気が供給され発生する電
磁力により金属板部材MB1及び被駆動部材163が上昇している状態(上昇位置の状態
)が図示される。
11(a) and 11(b) show a state in which electricity is not supplied to the electromagnetic solenoid SOL1 and the driven member 163 is tilted by its own weight (state in the lowered position). 12(a) and 12(b) show a state in which the metal plate member MB1 and the driven member 163 are raised by the electromagnetic force generated by supplying electricity to the electromagnetic solenoid SOL1 (up position state).

また、図11(a)及び図12(a)では、理解を容易とするために、後部材170B
の図示が省略され、図11(b)及び図12(b)では、変位部材151の外形と背面側
の開放部の形状が想像線で図示される。
Also, in FIGS. 11(a) and 12(a), for ease of understanding, the rear member 170B
is omitted, and in FIGS. 11(b) and 12(b), the outer shape of the displacement member 151 and the shape of the open portion on the back side are illustrated by imaginary lines.

図11(a)及び図12(a)に示すように、被駆動部材163は、下降位置において
は下側規制部175の上面に貼り付けられるクッション部175aに当接し下降変位を規
制され、上昇位置においては上側規制部176の下面に貼り付けられるクッション部17
6aに当接し上昇変位を規制される。
As shown in FIGS. 11(a) and 12(a), in the lowered position, the driven member 163 abuts against a cushion portion 175a attached to the upper surface of the lower restricting portion 175, thereby restricting the downward displacement. As for the position, the cushion portion 17 attached to the lower surface of the upper restricting portion 176
6a and its upward displacement is restricted.

なお、クッション部175a,176aの材質は何ら限定されるものではない。例えば
、ポリプロピレン、ポリスチレン等の汎用プラスチックでも良いし、ポリカーボネート等
のエンジニアリングプラスチックでも良いし、メラミン樹脂、ポリウレタン、エポキシ樹
脂などの熱硬化性樹脂でも良いし、ゴム性材料でも良い。また、クッション部175a,
176aの材質を同じで構成しても良いし、異ならせても良い。
The material of the cushion portions 175a and 176a is not limited at all. For example, general-purpose plastics such as polypropylene and polystyrene may be used, engineering plastics such as polycarbonate may be used, thermosetting resins such as melamine resins, polyurethanes and epoxy resins may be used, and rubber materials may be used. Also, the cushion portions 175a,
The material of 176a may be the same or may be different.

ここで、下側規制部175及び上側規制部176は、伝達軸棒部162を基準とした配
置(伝達軸棒部162からの距離)が異なるように構成されているが、それにより生じる
効果について説明する。
Here, the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 are configured so that their positions (distances from the transmission shaft rod portion 162) with respect to the transmission shaft rod portion 162 are different. explain.

まず、下側規制部175に被駆動部材163を介して与えられる負荷は、主に被駆動部
材163の自重により生じる負荷であるので、被駆動部材163の重心を支えることで被
駆動部材163を安定して支持することができる。この理由から、下側規制部175は、
被駆動部材163の重心位置(腕長さの略中央位置)に配設される。
First, since the load applied to the lower regulating portion 175 via the driven member 163 is mainly caused by the weight of the driven member 163, supporting the center of gravity of the driven member 163 reduces the load on the driven member 163. It can be stably supported. For this reason, the lower regulation part 175
It is arranged at the center of gravity of the driven member 163 (approximately at the center of the arm length).

これに対し、上側規制部176に被駆動部材163を介して与えられる負荷は、主に電
磁ソレノイドSOL1で生じる磁力(電磁力)による負荷であるので、上規制部材176
の配置を被駆動部材163の重心位置に関連させる利点は少ない。本実施形態では、上規
制部材176を被駆動部材163の回転先端に対向配置させることで、被駆動部材163
を介して上規制部材176へ伝達される負荷を低減している。
On the other hand, the load applied to the upper restricting portion 176 via the driven member 163 is mainly due to the magnetic force (electromagnetic force) generated by the electromagnetic solenoid SOL1.
There is little advantage in relating the arrangement of . In this embodiment, by arranging the upper restricting member 176 to face the rotating tip of the driven member 163, the driven member 163
reduces the load transmitted to the upper regulating member 176 via the .

即ち、同じ大きさの力のモーメントが発生している場合、被駆動部材163の回転軸か
ら離れた位置(モーメントに係る腕が長い位置)の方が、被駆動部材163を介して伝達
される負荷が小さくなるので、上規制部材176へ伝達される負荷を低減することができ
る。
That is, when a moment of force of the same magnitude is generated, the position farther from the rotation axis of the driven member 163 (the position where the arm related to the moment is longer) is transmitted through the driven member 163 . Since the load becomes smaller, the load transmitted to the upper regulating member 176 can be reduced.

このように、上規制部材176への負荷伝達は、被駆動部材163の回転先端部におい
て生じることが望ましいので、本実施形態では、クッション部176aの幅寸法(径方向
幅)が短くされる(クッション部175aの幅寸法よりも短くされる)。これにより、被
駆動部材163の中間部で負荷伝達することを回避し、回転先端での負荷伝達を安定的に
生じさせることができる。
In this way, it is desirable that the load transmission to the upper regulating member 176 occurs at the rotating tip portion of the driven member 163. Therefore, in the present embodiment, the width dimension (radial width) of the cushion portion 176a is shortened (cushion shorter than the width dimension of the portion 175a). As a result, it is possible to avoid load transmission at the intermediate portion of the driven member 163 and to stably generate load transmission at the tip of rotation.

また、上昇位置では電磁ソレノイドSOL1による磁力(電磁力)が発生し続けるので
、クッション部176aに衝突した後で被駆動部材163が跳ね返ることは考えにくい。
Further, since the magnetic force (electromagnetic force) is continuously generated by the electromagnetic solenoid SOL1 at the raised position, it is difficult to imagine that the driven member 163 bounces back after colliding with the cushion portion 176a.

一方、下側規制部175のクッション部175aの幅寸法(径方向幅)を長く(クッシ
ョン部176aの幅寸法よりも長く)することで、負荷を受ける面の面積を広くすること
ができ、被駆動部材163の自重による負荷によりクッション部175aに生じる圧力(
応力)を低減することができる。これにより、クッション部175aに衝突した後の被駆
動部材163の跳ね返り(バウンド)を抑制することができる。
On the other hand, by increasing the width dimension (radial width) of the cushion portion 175a of the lower regulating portion 175 (longer than the width dimension of the cushion portion 176a), the area of the surface that receives the load can be increased. The pressure (
stress) can be reduced. As a result, it is possible to suppress the bounce of the driven member 163 after colliding with the cushion portion 175a.

従って、本実施形態によれば、上下両方向の変位時において被駆動部材163を介して
クッション部175a,176aに伝達される負荷を低減しながら、被駆動部材163の
跳ね返りを抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, rebounding of the driven member 163 can be suppressed while reducing the load transmitted to the cushion portions 175a and 176a through the driven member 163 during displacement in both the vertical direction.

上側規制部176の下方には、中部材170Mの背面側に湾曲形状で突設される突設部
176bが形成される。突設部176bは、被駆動部材163の回動先端部と対向配置さ
れ、被駆動部材163が正面側に変位した場合に被駆動部材163との接触を小面積で抑
えながら、被駆動部材163の回動を案内する。
Below the upper restricting portion 176, a protruding portion 176b is formed to protrude in a curved shape toward the rear side of the intermediate member 170M. The projecting portion 176b is arranged to face the rotating tip portion of the driven member 163, and when the driven member 163 is displaced to the front side, the projecting portion 176b prevents contact with the driven member 163 with a small area while preventing the driven member 163 from contacting the driven member 163. guides the rotation of

図11(b)及び図12(b)に示すように、正面視で光透過孔177の内側に配置さ
れる強発光手段181aの正面側に変位部材151の先端部153が配置される。そのた
め、強発光手段181aから照射される光は、先端部153を介して遊技者に視認される
As shown in FIGS. 11(b) and 12(b), the distal end portion 153 of the displacement member 151 is arranged on the front side of the strong light emitting means 181a arranged inside the light transmission hole 177 in front view. Therefore, the light emitted from the strong light-emitting means 181 a is visually recognized by the player through the tip portion 153 .

上述したように、演出部153aの内部形状によって、正面側から演出部153aを視
認する遊技者に対して演出部153aの全体が(淡く)光っているように視認させること
ができるので、強発光手段181aの実際の配置は変化しない一方で変位部材151が変
位する状況においても、演出部153aの発光態様の変化を抑制することができる。
As described above, due to the internal shape of the effect section 153a, it is possible for the player viewing the effect section 153a from the front side to visually recognize the entire effect section 153a as if it were shining (faintly). Even in a situation where the displacement member 151 is displaced while the actual arrangement of the means 181a is not changed, it is possible to suppress the change in the lighting mode of the effect section 153a.

換言すれば、演出部153aを介して視認される光が、演出部153aの変位と同期し
て変位しているように遊技者に視認させることができるので、あたかも演出部153aの
内側にLED等の発光手段が配設され、演出部153aの変位と同期して変位しているか
のように錯覚させることができる。
In other words, it is possible for the player to visually recognize the light visually recognized through the effect section 153a as if it were displaced in synchronism with the displacement of the effect section 153a. is arranged, and it is possible to make an illusion as if the displacement is synchronized with the displacement of the effect part 153a.

一方で、弱発光手段181bは固定位置で発光しているように見せることができるので
、配置固定の電飾基板180を採用しながら、その電飾基板180に配設される弱発光手
段181bは固定位置で発光しているように視認させ、同じく電飾基板180に配設され
る強発光手段181aは変位しながら発光しているように視認させることができる。
On the other hand, the weak light emitting means 181b can appear to emit light at a fixed position. It can be visually recognized as if it is emitting light at a fixed position, and the strong light emitting means 181a that is also arranged on the electrical board 180 can be visually recognized as emitting light while being displaced.

これにより、電飾基板を複数採用して、第1の基板は固定配置で、第2の基板は変位可
能に構成することで実現が図られがちな発光演出を、配置固定で単一の電飾基板を利用し
て実現することができる。その結果、同様の演出効果を奏しながら、電飾基板の枚数を減
らすことができる。
As a result, by adopting a plurality of electric decoration boards, the first board is fixed and the second board is displaceable. It can be realized using a decorative substrate. As a result, it is possible to reduce the number of electrical boards while achieving the same presentation effect.

図5に戻って説明する。動作ユニット300は、遊技盤13の背面側に配置され、各種
発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。
Returning to FIG. 5, description will be made. The operation unit 300 is arranged on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are arranged inside.

図13は、動作ユニット300の分解正面斜視図である。動作ユニット300は、底壁
部311と、その底壁部311の外縁から立設される外壁部312とから正面側が開放さ
れた箱状に形成される背面ケース310とを備える。
13 is an exploded front perspective view of the operation unit 300. FIG. The operation unit 300 includes a bottom wall portion 311 and an outer wall portion 312 erected from the outer edge of the bottom wall portion 311 and a rear case 310 formed in a box shape whose front side is open.

背面ケース310は、底壁部311の中央に矩形状の開口311aが開口形成されるこ
とで、正面視矩形の枠状に形成される。開口311aは、第3図柄表示装置81の表示領
域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切る
ことが可能な)大きさに形成される。
A rectangular opening 311a is formed in the center of the bottom wall portion 311 of the rear case 310, so that the rear case 310 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 311a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (that is, the display area of the third pattern display device 81 can be divided in a front view).

動作ユニット300は、背面ケース310の内部空間に、可動装置が開口311aの上
側を含む経路で変位可能に配設される第1動作ユニット400と、開口311aの左右両
側に配設され、発光演出等を行う左右演出ユニット600と、開口311aの下側に配設
される第2動作ユニット700と、がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成さ
れる。
The operation unit 300 includes a first operation unit 400 disposed in the inner space of the rear case 310 so that the movable device can be displaced along a path including the upper side of the opening 311a, and a first operation unit 400 disposed on both the left and right sides of the opening 311a. A left and right effect unit 600 for performing such operations and a second action unit 700 disposed below the opening 311a are accommodated, respectively, and configured as one unit.

具体的には、第1動作ユニット400は、開口311aの上方位置において、第2動作
ユニット700は、開口311aの下方位置において、それぞれ背面ケース310の底壁
部311に配設される。なお、図5では、第1動作ユニット400及び第2動作ユニット
700が背面ケース310に装着された状態が図示される。
Specifically, the first operation unit 400 and the second operation unit 700 are provided on the bottom wall portion 311 of the rear case 310 above the opening 311a and below the opening 311a, respectively. 5 shows a state in which the first operation unit 400 and the second operation unit 700 are attached to the rear case 310. As shown in FIG.

背面ケース310は、外壁部312の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、
平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を
面支持する支持板部313を備える。
The back case 310 extends along the back of the game board 13 at the front end of the outer wall 312 (for example,
It has a support plate portion 313 extending as a plane plate (arranged in parallel) and supporting the surface of the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2).

支持板部313は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部60bと嵌合可能
な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部313aと、ベース板60に締結される
締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔313bとを備える。
The support plate portion 313 is fastened to the base plate 60 with a positioning convex portion 313a projecting toward the front side in a shape that can be fitted into the fitting recess 60b formed in the base plate 60 of the game board 13. and a plurality of insertion holes 313b through which fastening screws can be inserted.

嵌合凹部60b(図6参照)に位置決め凸部313aを嵌合させることによりベース板
60に対して背面ケース310を位置決めし、締結ネジを挿通孔313bに挿通し、ベー
ス板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット300とを一体的に固定する
ことができるので、遊技盤13及び動作ユニット300の全体としての剛性の向上を図る
ことができる。
The rear case 310 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning projections 313a into the fitting recesses 60b (see FIG. 6), and the fastening screws are inserted through the insertion holes 313b and screwed into the base plate 60. As a result, the game board 13 and the action unit 300 can be integrally fixed, so that the rigidity of the game board 13 and the action unit 300 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部313aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示
される。例えば、嵌合凹部60bの内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若
干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなる
ような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部60bの内形が矩形状に
形成される場合には、それに対応して位置決め凸部313aの形状も矩形状とされること
は当然想定される。
In addition, the shape of the positioning protrusion 313a is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, a convex portion having an outer shape slightly smaller than the inner shape (circular or oval in this embodiment) of the fitting recess 60b may be used, or a fitting gap may be increased in consideration of workability during assembly. A shape (smaller outer shape) projection may be used. Further, when the inner shape of the fitting recess 60b is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 313a is also formed in a rectangular shape correspondingly.

図5及び図13に示すように、本実施形態では、背面ケース310の左側および上側に
支持板部313が多く密に配設され、右側および下側では支持板部313の形成が少なく
されるが、これは遊技盤13及び動作ユニット300の全体としての剛性の向上と、スペ
ース効率とのバランスを考慮して設計した結果である。
As shown in FIGS. 5 and 13, in this embodiment, a large number of support plate portions 313 are densely arranged on the left side and the upper side of the rear case 310, and less support plate portions 313 are formed on the right side and the lower side. However, this is the result of design considering the balance between the improvement of the rigidity of the game board 13 and the operation unit 300 as a whole and the space efficiency.

即ち、本実施形態のように遊技盤13のベース板60がベニヤ板を重ね合わせた合板か
ら形成されている場合、遊技盤13の背面側に配設される可動部材はベース板60の肉部
を通しては視認不能となるので、可動部材を視認可能に配設する演出用の領域として遊技
盤13のベース板60に開口形成(側面から凹設形成)できる領域の背面側全体が有効と
なる。
That is, when the base plate 60 of the game board 13 is made of plywood in which plywood is laminated as in this embodiment, the movable member arranged on the back side of the game board 13 passes through the meat portion of the base plate 60. becomes invisible, the entire back side of the area where an opening can be formed (recessed from the side) in the base plate 60 of the game board 13 is effective as an area for effect where the movable member is arranged so as to be visible.

これに対し、支持板部313を形成する箇所においては、支持板部313の正面視にお
ける面積の分だけ背面ケース310の内部空間が内側に侵食されることになるので、その
分、可動部材を配設可能な領域が狭まることになる。そのため、支持板部313を省略し
ても強度的な問題が解消されたまま維持可能であれば、支持板部313を省略することで
可動部材の配設範囲が制限されることを回避できるということである。
On the other hand, at the location where the support plate portion 313 is formed, the inner space of the rear case 310 is eroded inwardly by the area of the support plate portion 313 when viewed from the front. This narrows the area where it can be arranged. Therefore, even if the support plate portion 313 is omitted, if the problem of strength can be maintained while being resolved, it is said that by omitting the support plate portion 313, it is possible to avoid the limitation of the arrangement range of the movable member. That is.

本実施形態において背面ケース310の左側および上側に支持板部313が多く配設さ
れているのは、遊技領域等に発射された球を遊技者が視認可能な領域の範囲と関連がある
。即ち、発射された球が視認される範囲以外の箇所において、支持板部313を形成する
ようにしている。
In this embodiment, many support plate portions 313 are arranged on the left side and the upper side of the back case 310 because of the range of the area where the player can visually recognize the balls shot into the game area or the like. That is, the support plate portion 313 is formed at a location other than the range where the shot ball is visually recognized.

より詳しく説明すると、本実施形態において、球発射ユニット112a(図4)から発
射された球は、内レール61及び外レール62の間を通り、戻り球防止部材68を通過す
るようにして遊技領域に導入され、それ以降は遊技領域を流下するように構成される。弾
球遊技において、もっとも注目が集まると考えられる箇所は球が通る箇所であり、その他
の外方領域(例えば、外レール62や内レール61を挟んで第3図柄表示装置81の反対
側の領域)への注目力は低いことが通常である。
More specifically, in this embodiment, a ball shot from the ball shooting unit 112a (FIG. 4) passes between the inner rail 61 and the outer rail 62 and passes through the return ball prevention member 68 to reach the game area. , and after that it is configured to flow down the game area. In a pinball game, the point where the most attention is considered to be the point where the ball passes, and the other outer area (for example, the area on the opposite side of the third pattern display device 81 across the outer rail 62 or the inner rail 61) ) is usually low in attention.

そのため、球が到達し得ない範囲としての、外レール62により形成される左に凸の円
弧を基準とした左下部および左上部と、上に凸の円弧を基準とした左上部および右上部と
への遊技者の注目力は低くなると考えられる。
Therefore, the lower left and upper left with reference to the left convex arc formed by the outer rail 62 and the upper left and upper right with reference to the upward convex arc are the ranges that the sphere cannot reach. It is conceivable that the player's attention to .

加えて、本実施形態では、上述の外縁部材73と、外レール62の左下部および左上部
における外レール62に対する面が外レール62に沿う形状に形成され遊技盤13の正面
側に配設されるブロック状部材74とは、光不透過の樹脂材料から形成されており、遊技
盤13がそもそも光を透過し難いベニヤ板から構成されていることに加え、遊技盤13の
正面側から外縁部材73やブロック状部材74を介して遊技盤13の背面側を視認するこ
とはできないように構成されている。
In addition, in the present embodiment, the surfaces of the outer edge member 73 and the lower left and upper left portions of the outer rail 62 facing the outer rail 62 are formed in a shape along the outer rail 62 and arranged on the front side of the game board 13. The block-shaped member 74 is made of a light-impermeable resin material. The rear side of the game board 13 cannot be visually recognized through the block-shaped member 74. FIG.

本実施形態では、これらの注目力が低くなる箇所や、視認不能な箇所に、優先的に支持
板部313を配設している。現に、支持板部313が多く形成される左側部および上側部
においても、支持板部313は、外レール62の張出端部としての中央部は避けて、背面
ケース310の隅部付近に形成される。
In the present embodiment, the support plate portion 313 is preferentially arranged at the locations where the attention force is low and the locations that are invisible. Actually, even in the left side and the upper side where many support plate portions 313 are formed, the support plate portions 313 are formed near the corners of the rear case 310, avoiding the central portion as the projecting end portion of the outer rail 62. be done.

換言すれば、支持板部313を形成することによりスペースが侵食される箇所を、そも
そも視認性の低い(演出能力の低い)箇所から選択することにより、動作ユニット300
及び遊技盤13全体の剛性の確保を図るという効果を奏しながら、球に注目する遊技者の
視界に入る領域の設計自由度を高く確保することができる。
In other words, by selecting the location where the space is eroded by forming the support plate portion 313 from locations with low visibility (low performance performance), the operation unit 300
In addition, while achieving the effect of ensuring the rigidity of the entire game board 13, it is possible to ensure a high degree of freedom in designing the area within the field of view of the player who pays attention to the ball.

この観点において、球発射ユニット112aにより発射された球を外レール62に沿っ
て転動させ遊技領域に導入するというパチンコ機に共通の構成があることから、球が流下
しない範囲を左下部、左上部および右上部に容易に配設することができる。
From this point of view, since the pachinko machine has a common configuration in which the ball fired by the ball firing unit 112a rolls along the outer rail 62 and is introduced into the game area, the range where the ball does not flow down is the lower left and the upper left. can be easily arranged in the upper and upper right corners.

右側の外壁部312の略下半部には、背面側へ向けて切り欠かれる(切欠き形成される
)切り欠き部312aを備える。この切り欠き部312aは、正面視で遊技盤13の帯状
部93(図5参照)よりも下方において切り欠かれており、組立状態(図2参照)におい
て、遊技盤13との間に隙間を形成する。
Approximately the lower half of the outer wall 312 on the right side is provided with a notch 312a that is notched (formed as a notch) toward the rear side. The notch portion 312a is cut below the band-shaped portion 93 (see FIG. 5) of the game board 13 in a front view, and a gap is formed between the game board 13 and the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2). Form.

このように切り欠き部312aが形成されることにより、以下のような効果を奏するこ
とができる。例えば、切り欠き部312aにより形成される隙間を、可変入賞装置65に
連結される電気配線が背面ケース310の外方へ通過する配線通しとして機能させること
ができる。これにより、配線を上下へ引き回す場合に比較して、電気配線が他の構成部分
と干渉する可能性を低くすることができる。
By forming the notch portion 312a in this manner, the following effects can be obtained. For example, the gap formed by the notch portion 312 a can function as a wire passage through which the electric wire connected to the variable winning device 65 passes outward from the rear case 310 . As a result, the possibility of the electrical wiring interfering with other components can be reduced compared to the case where the wiring is routed vertically.

また、切り欠き部312aにより形成される隙間を、可変入賞装置65に必要となる構
成の配置スペースとして利用することができる。なお、可変入賞装置65に必要となる構
成としては、例えば、駆動力を発生させるソレノイドや、球を流す流路や、発光演出に伴
う基板や、球を検出する検出センサや、その他構造物等が例示される。
In addition, the gap formed by the notch portion 312a can be used as an arrangement space for the configuration required for the variable winning device 65. FIG. The configuration required for the variable prize winning device 65 includes, for example, a solenoid that generates a driving force, a flow path through which the ball flows, a substrate that accompanies the lighting effect, a detection sensor that detects the ball, and other structures. are exemplified.

また、切欠き部312aの近傍にLED等の発光手段を配置することで、その発光手段
から照射される光を、輪郭のぼやけた光として遊技者に視認させ易くすることができる。
換言すると、背面ケース310の全周が遊技盤13と連結されている場合(遊技盤13の
背面側から照射される光の境界が背面ケース310の形状に沿って形成される場合)に比
較して、遊技盤13を通して視認される光の境界を曖昧にすることができる。これにより
、遊技盤13を通して視認される光の境界が背面ケース310の形状に依存することを避
けることができ、発光演出の自由度を向上することができる。
Further, by arranging a light emitting means such as an LED near the notch 312a, the light emitted from the light emitting means can be easily recognized by the player as light with a blurred outline.
In other words, compared to the case where the entire circumference of the back case 310 is connected to the game board 13 (the boundary of the light emitted from the back side of the game board 13 is formed along the shape of the back case 310). , the boundary of the light visually recognized through the game board 13 can be obscured. As a result, it is possible to avoid the boundary of the light visually recognized through the game board 13 from depending on the shape of the rear case 310, and to improve the degree of freedom of the light emission effect.

更に、LED等の発光手段に接続される電気配線を、遊技盤13の背面に沿って動作ユ
ニット300の外部へ出すように配設する場合に比較して、切り欠き部312aを通して
電気配線を動作ユニット300の外部へ出す本実施形態のような構成の方が、電気配線が
LEDから発光される光を遮る可能性を低くすることができる。
Furthermore, compared to the case where the electric wiring connected to the light emitting means such as LEDs is arranged along the back surface of the game board 13 so as to extend outside the operation unit 300, the electric wiring can be operated through the notch 312a. The configuration of this embodiment, in which the light is led out of the unit 300, can reduce the possibility that the electric wiring blocks the light emitted from the LED.

即ち、電気配線をLEDの正面側にまわすことなく動作ユニット300の外部に出すこ
とができるように構成することで、電気配線がLEDから発光される光を遮る可能性を排
除することができる。従って、LED等の発光手段から発光される光による演出の設計自
由度を向上することができる。
In other words, the possibility of the electric wiring blocking the light emitted from the LED can be eliminated by constructing the electric wiring so that it can be put out of the operation unit 300 without being routed to the front side of the LED. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in the design of the performance by the light emitted from the light emitting means such as the LED.

なお、切り欠き部312aの形成長さ(上下方向長さ)は何ら限定されるものではない
。例えば、上下の支持板部313の間の全領域(上下幅)に亘って切り欠き部312aが
形成されるようにしても良い。
In addition, the formation length (vertical direction length) of the notch part 312a is not limited at all. For example, the notch portion 312a may be formed over the entire area (vertical width) between the upper and lower support plate portions 313 .

上述したように、本実施形態では、背面ケース310の右側部において遊技盤13との
締結固定が省略されるので、遊技盤13の右側部における剛性を考えるにあたり、動作ユ
ニット300の剛性に頼ることはできない。
As described above, in the present embodiment, the right side of the back case 310 is not fastened to the game board 13. Therefore, when considering the rigidity of the right side of the game board 13, it is necessary to rely on the rigidity of the operation unit 300. can't.

この対策として、本実施形態では、遊技盤13の右端部に対応する位置において外縁部
73に金属製の金属板状部材75が配設される。以下、金属板状部材75について説明す
る。
As a countermeasure against this, in this embodiment, a metal plate-like member 75 made of metal is arranged on the outer edge portion 73 at a position corresponding to the right end portion of the game board 13 . The metal plate member 75 will be described below.

図14は、遊技盤13、外縁部材73及び金属板状部材75の分解正面斜視図であり、
図15は、遊技盤13、外縁部材73及び金属板状部材75の分解背面斜視図である。な
お、図14及び図15では、理解を容易とするために、遊技盤13が単体で図示され、遊
技盤13に配設される他の部材の図示が省略される。
FIG. 14 is an exploded front perspective view of the game board 13, the outer edge member 73 and the metal plate member 75,
15 is an exploded rear perspective view of the game board 13, the outer edge member 73, and the metal plate member 75. FIG. 14 and 15, in order to facilitate understanding, the game board 13 is illustrated alone, and illustration of other members arranged on the game board 13 is omitted.

外縁部材73は、樹脂材料から形成され、上側部を構成し内側面が円弧形状とされる円
弧壁部73aと、その円弧壁部73aの下端部から下方へ向けて薄壁状に延設される縦壁
部73bと、その縦壁部73bの下端部から左方へ向けて下降傾斜する上面を有して形成
される傾斜壁部73cと、を備える。このように、外縁部材73を、上下方向のほぼ全域
を覆う単一の部材で構成することで、外縁部材73が上下に分かれる複数の部材から形成
される場合に比較して、外縁部材73の遊技盤13への組み付け工数を少なくすることが
できる。
The outer edge member 73 is formed of a resin material, and includes an arcuate wall portion 73a forming an upper portion and having an arcuate inner surface, and a thin wall extending downward from a lower end portion of the arcuate wall portion 73a. and an inclined wall portion 73c having an upper surface inclined downward from the lower end of the vertical wall portion 73b toward the left. In this way, by configuring the outer edge member 73 with a single member that covers substantially the entire area in the vertical direction, the outer edge member 73 can be formed more easily than when the outer edge member 73 is formed from a plurality of vertically divided members. The man-hours for assembling to the game board 13 can be reduced.

縦壁部73bは、右面部に沿って背面側へ板状に突設される複数の板状突設部73b1
と、右面部の正面側縁部から上下方向視コ字状に折曲形成される複数の折曲部73b2と
、円弧壁部73a及び傾斜壁部73cとの継ぎ目部分において背面側へ円柱状に突設され
る円柱突設部73b3と、その円柱突設部73b3に併設され締結ネジを螺入可能に形成
される締結部73b4と、を備える。
The vertical wall portion 73b has a plurality of plate-like projecting portions 73b1 projecting along the right surface portion toward the back side.
A plurality of bent portions 73b2 formed by bending the front side edge portion of the right side portion into a U-shape when viewed in the vertical direction, and the joint portion between the arc wall portion 73a and the inclined wall portion 73c are cylindrically formed to the rear side. A cylindrical projecting portion 73b3 that protrudes, and a fastening portion 73b4 that is provided along with the cylindrical projecting portion 73b3 and into which a fastening screw can be screwed are provided.

折曲部73b2は、板状突設部73b1の配設間隔の中間位置に配置される。これによ
り、後述する金属板状部材75との関係において、金属板状部材75に形成される継ぎ目
貫通部75cの形成個数の抑制を図りながら、縦壁部73bに対する金属板状部材75の
保持力を向上させることができる。
The bent portion 73b2 is arranged at an intermediate position between the plate-like projecting portions 73b1. As a result, in relation to the metal plate-like member 75, which will be described later, the holding force of the metal plate-like member 75 with respect to the vertical wall portion 73b is achieved while suppressing the number of seam penetration portions 75c formed in the metal plate-like member 75. can be improved.

換言すれば、3箇所の板状突設部73b1のみで金属板状部材75の湾曲に抵抗する場
合に比較して、板状突設部73b1と、折り曲げ部73b2とで金属板状部材75の湾曲
に対する抵抗力を生じさせることができるので、一箇所に発生する負荷を低減することが
できる。加えて、板状突設部73b1及び折り曲げ部73b2が等間隔で配設されること
で、金属板状部材75の湾曲発生時に生じる負荷を均等に割り当てることができるので、
いずれか一か所に過大な負荷が生じることを防止することができる。
In other words, compared to the case where only the three plate-like protrusions 73b1 resist bending of the metal plate-like member 75, the plate-like protrusions 73b1 and the bent portions 73b2 allow the metal plate-like member 75 to be bent. Since resistance to bending can be generated, the load generated at one location can be reduced. In addition, since the plate-like projecting portions 73b1 and the bent portions 73b2 are arranged at regular intervals, the load generated when the metal plate-like member 75 is bent can be evenly distributed.
It is possible to prevent an excessive load from occurring in any one place.

金属板状部材75は、短手方向が複数回折り返される一方、長手方向には折り目無く形
成される本体板部75aと、その本体板部75aの背面側縁において左方へ折曲形成され
る折曲部75bと、本体板部75a及び折曲部75bとの継ぎ目部分に前後方向へ貫通形
成される複数の継ぎ目貫通部75cと、折曲部75bの上下端部において前後方向に貫通
形成される貫通孔75dと、その貫通孔75dの形成された板部に併設され正面側へ段付
けされた板部に締結ネジが挿通可能に穿設される挿通孔75eと、を備える。
The metal plate-like member 75 has a body plate portion 75a that is folded back a plurality of times in the lateral direction and is formed without creases in the longitudinal direction, and the back side edge of the body plate portion 75a is bent leftward. A plurality of joint penetrating portions 75c penetrating in the front-rear direction at the joint portion between the bent portion 75b and the main body plate portion 75a and the bent portion 75b, and a plurality of joint penetrating portions 75c penetrating in the longitudinal direction at the upper and lower ends of the bent portion 75b. and an insertion hole 75e through which a fastening screw can be inserted through a plate portion formed side by side with the plate portion formed with the through hole 75d and stepped toward the front side.

金属板状部材75は、本体板部75aの折り目の付き方に加えて、折曲部75bが上下
方向に亘って形成されることから長尺方向の湾曲に特に強い抵抗を発生させる。そのため
、長尺方向で湾曲し易い縦壁部73bと一体的に配設することで、縦壁部73bを効率的
に補強することができる。
The metal plate-like member 75 generates a particularly strong resistance to bending in the longitudinal direction because the bent portion 75b is formed in the vertical direction in addition to the way in which the body plate portion 75a is folded. Therefore, it is possible to efficiently reinforce the vertical wall portion 73b by arranging it integrally with the vertical wall portion 73b, which tends to bend in the longitudinal direction.

継ぎ目貫通部75cは、縦壁部73bの板状突設部73b1を挿通可能な大きさで形成
される。本実施形態では、継ぎ目貫通部75cに板状突設部73b1を挿通させることで
、縦壁部73bと金属板状部材75を一体化することができるように形成される。
The joint penetrating portion 75c is formed to have a size that allows the plate-like projecting portion 73b1 of the vertical wall portion 73b to be inserted therethrough. In this embodiment, the vertical wall portion 73b and the metal plate-like member 75 are formed so as to be integrated by inserting the plate-like projecting portion 73b1 into the joint penetrating portion 75c.

金属板状部材75を縦壁部73bに一体化するように組み付けると、本体板部75aの
正面側縁は折曲部73b2と縦壁部73bの外側面との間に挟まれ、円柱突設部73b3
が貫通孔75dに挿通される。このように、金属板状部材75と縦壁部73bとは、上下
方向に亘り複数箇所で互いに位置決めされる。この状態で、挿通孔75eに挿通した締結
ネジを締結部73b4に螺入することで、外縁部材73と金属板状部材75とを締結固定
することができる。
When the metal plate-like member 75 is assembled integrally with the vertical wall portion 73b, the front side edge of the main body plate portion 75a is sandwiched between the bent portion 73b2 and the outer surface of the vertical wall portion 73b, forming a cylindrical projection. Part 73b3
is inserted through the through hole 75d. In this manner, the metal plate member 75 and the vertical wall portion 73b are positioned relative to each other at a plurality of locations in the vertical direction. In this state, the outer edge member 73 and the metal plate member 75 can be fastened and fixed by screwing the fastening screw inserted through the insertion hole 75e into the fastening portion 73b4.

上記構成から、金属板状部材75は縦壁部73bの上下に亘って配設されるので、縦壁
部73bの全体を補強することができる。ここで、縦壁部73bの板状突設部73b1及
び円柱突設部73b3は、金属板状部材75を突き抜け、背面側まで延びており、その先
端部は遊技盤13に係合する。以下、金属板状部材75と遊技盤13との係合について説
明する。
Since the metal plate-like member 75 is arranged over the vertical wall portion 73b from the above configuration, the vertical wall portion 73b can be entirely reinforced. Here, the plate-like projecting portion 73b1 and the columnar projecting portion 73b3 of the vertical wall portion 73b penetrate the metal plate-like member 75 and extend to the rear side, and the tip thereof engages with the game board 13 . The engagement between the metal plate member 75 and the game board 13 will be described below.

遊技盤13は、正面の右側縁に板状突設部73b1を受け入れ可能に凹設される複数の
凹設部13eと、その凹設部13eの上側および下側において円柱突設部73b3を受け
入れ可能な窪みとして凹設形成される複数の位置決め孔13fと、を備える。
The game board 13 has a plurality of recessed portions 13e that are recessed to receive the plate-shaped projecting portions 73b1 on the right edge of the front surface, and the columnar projecting portions 73b3 are received on the upper and lower sides of the recessed portions 13e. and a plurality of positioning holes 13f recessed as possible recesses.

外縁部材73及び金属板状部材75が一体化した状態で遊技盤13に組み付けられると
、板状突設部73b1が凹設部13eに、円状突設部73b3が位置決め孔13fに、そ
れぞれ受け入れられ、位置決めされる。即ち、板状突設部73b1及び円状突設部73b
3は、金属板状部材75との位置決めだけでなく、遊技盤13との位置決めにも兼用され
る。これにより、位置決め個数の低減を図ることができる。
When the outer edge member 73 and the metal plate-like member 75 are assembled to the game board 13 in an integrated state, the plate-like projecting portion 73b1 is received in the concave portion 13e, and the circular projecting portion 73b3 is received in the positioning hole 13f. and positioned. That is, the plate-like projecting portion 73b1 and the circular projecting portion 73b
3 is used not only for positioning with the metal plate member 75 but also for positioning with the game board 13 . As a result, it is possible to reduce the number of pieces to be positioned.

本実施形態では、上述のように、金属板状部材75が縦壁部73bの湾曲を抑制するよ
うに組み付けられるので、縦壁部73bに単体で十分な剛性を付与する必要が無く、縦壁
部73bを、単体では容易に左右方向へ湾曲する程に薄く形成することができる。
In this embodiment, as described above, the metal plate member 75 is assembled so as to suppress the bending of the vertical wall portion 73b. The portion 73b can be formed so thin as to be easily curved in the left-right direction by itself.

更に、金属板部材75の剛性により遊技盤13の変形を抑制できる(剛性を向上するこ
とができる)ので、遊技盤13と背面ケース310との間に隙間が生じていても、遊技盤
13の形状を維持することができる。
Furthermore, the rigidity of the metal plate member 75 can suppress deformation of the game board 13 (improve the rigidity). It can maintain its shape.

図5及び図13に戻って説明する。動作ユニット300の第3図柄表示装置81の上側
には、第1動作ユニット400が配設されている。第1動作ユニット400は、図5及び
図13に示す状態から、第3図柄表示装置81の正面側の位置まで変位可能な発光演出装
置LA1を備えており、第3図柄表示装置81の表示と同期して変位するよう制御したり
、遊技者が操作可能な枠ボタン22の操作と同期して変位するよう制御したりすることで
、遊技者を視覚的に楽しませる装置である。以下において、第1動作ユニット400の詳
細について説明する。
Returning to FIG. 5 and FIG. 13, description will be made. A first operation unit 400 is arranged above the third pattern display device 81 of the operation unit 300 . The first operation unit 400 includes a light emitting effect device LA1 that can be displaced from the state shown in FIGS. It is a device that visually entertains the player by controlling displacement in synchronism or controlling displacement in synchronism with the operation of the frame button 22 operable by the player. The details of the first operating unit 400 are described below.

図16及び図17は、動作ユニット300の部分正面図である。図16では、第1動作
ユニット400の各構成部材が第3図柄表示装置81の上側へ退避する退避状態が図示さ
れ、図17では、第1動作ユニット400の各構成部材が退避状態よりも第3図柄表示装
置81側へ張り出す(下降する)張出状態が図示される。
16 and 17 are partial front views of the operation unit 300. FIG. FIG. 16 illustrates a retracted state in which each component of the first operation unit 400 retracts to the upper side of the third pattern display device 81, and FIG. The projected state projected (descended) toward the 3-symbol display device 81 side is illustrated.

図16及び図17に示すように、背面ケース310の内部形状は左右対称には作られて
いない。特に、上側壁(天井面)については、払出ユニット93のタンク130の形状(
図3参照)との関係により、正面視右側の方が、正面視左側に比較して下がっている。即
ち、タンク130が動作ユニット300の上部右側に配設されるところ、その配設領域を
確保するために、背面ケース310の上側壁が、左側に比較して右側の方が下がった位置
に配設されている(壁模式線ULに沿って配設されている)。
As shown in FIGS. 16 and 17, the internal shape of the rear case 310 is not symmetrical. In particular, for the upper wall (ceiling surface), the shape of the tank 130 of the dispensing unit 93 (
3), the right side in front view is lower than the left side in front view. That is, when the tank 130 is arranged on the upper right side of the operation unit 300, the upper side wall of the rear case 310 is arranged at a lower position on the right side than on the left side in order to secure the arrangement area. (arranged along the wall schematic line UL).

このように、背面ケース310の内側において、右側に比較して左側の方が大きな領域
を確保し易い(天井高さに余裕がある)ことから、本実施形態では、駆動モータMT1や
、コイルスプリングSP1などの演出の見栄えに直接は影響しない(遊技者に視認させる
ことを目的としない)補助的装置を左側に配設するようにしている。
As described above, in the inside of the back case 310, it is easier to secure a larger area on the left side than on the right side (there is more room in the ceiling height). Auxiliary devices such as SP1 that do not directly affect the appearance of the performance (not intended to be visually recognized by the player) are arranged on the left side.

これにより、背面ケース310の上壁の左右非対称形状により生じる窪み(隙間部分)
を有効利用して駆動モータMT1やコイルスプリングSP1を配設でき、第1動作ユニッ
ト400の下縁を左右対称形状としながら最大限上側に寄せることができるので、第3図
柄表示装置81の表示の視認領域の上下寸法を大きく確保し易くすることができる。
As a result, a recess (gap portion) caused by the left-right asymmetrical shape of the upper wall of the rear case 310
can be effectively used to dispose the drive motor MT1 and the coil spring SP1, and the lower edge of the first motion unit 400 can be brought to the upper side as much as possible while making the shape symmetrical. It is possible to easily secure a large vertical dimension of the visual recognition area.

また、本実施形態では、背面ケース310の上壁の左右非対称形状に合わせて、第1動
作ユニット400の羽状部材460(図16参照)の形状のうち、第1動作ユニット40
0の退避状態で背面ケース310の上壁に対向配置する側の形状を設計している。即ち、
左側の羽状部材460を、右側の羽状部材460に比較して背面ケース310の上壁側に
張り出す形状で設計している。
Further, in the present embodiment, the shape of the wing-shaped member 460 (see FIG. 16) of the first operation unit 400 is selected according to the left-right asymmetrical shape of the upper wall of the rear case 310 .
The shape of the side facing the upper wall of the rear case 310 in the retracted state of 0 is designed. Namely
The left wing-like member 460 is designed to protrude toward the upper wall side of the rear case 310 compared to the right wing-like member 460 .

なお、羽状部材460は、第1動作ユニット400の退避状態から張出状態へ状態が変
わることで合体し、一体的に視認されるよう構成され、この状態において左右対称形状と
なるよう設計されるので、左右の羽状部材460が非対称形状で構成されていることを遊
技者に気づかれ難くすることができる。
It should be noted that the feather members 460 are united when the state of the first operation unit 400 changes from the retracted state to the extended state, and are configured so as to be visually recognized integrally, and are designed to have a bilaterally symmetrical shape in this state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice that the left and right feather members 460 are configured in an asymmetrical shape.

本実施形態では、第1動作ユニット400の退避状態において、羽状部材460の非対
称形状部分(合体する際に当接する上側辺)が遊技盤13に隠されるので(図2参照)、
左右の羽状部材460が非対称形状で構成されていることを遊技者に気づかれ難くするこ
とができる。
In this embodiment, when the first operation unit 400 is in the retracted state, the asymmetrical portion of the wing-like member 460 (the upper side that abuts when combined) is hidden behind the game board 13 (see FIG. 2).
It is possible to make it difficult for the player to notice that the left and right feather members 460 are configured in an asymmetrical shape.

図18及び図19は、第1動作ユニット400の正面斜視図であり、図20及び図21
は、第1動作ユニット400の背面斜視図である。図18及び図20では、第1動作ユニ
ット400の退避状態が図示され、図19及び図21では、第1動作ユニット400の張
出状態が図示される。
18 and 19 are front perspective views of the first operating unit 400, and FIGS.
4 is a rear perspective view of the first operation unit 400. FIG. 18 and 20 show the retracted state of the first operation unit 400, and FIGS. 19 and 21 show the extended state of the first operation unit 400. As shown in FIGS.

第1動作ユニット400は、駆動モータMT1が回転駆動されることにより、間に介在
する複数のギアを介してアーム部材414が回転移動し、その回転移動と同期して昇降板
430が昇降する。
In the first operation unit 400, the arm member 414 rotates via a plurality of intervening gears when the drive motor MT1 is rotationally driven, and the elevating plate 430 ascends and descends in synchronization with the rotational movement.

昇降板430は、略左右中央位置に配設され、上下に伸縮可能に構成される金属製の金
属レール405と、アーム部材414の左右反対側に配設される補助アーム部材444と
に支持される。
The elevating plate 430 is arranged substantially in the left-right center position, and is supported by a metal rail 405 configured to be vertically extendable and an auxiliary arm member 444 arranged on the left-right opposite side of the arm member 414 . be.

昇降板430には、補助アーム部材444の姿勢変化と同期して上下方向に相対変位す
る相対変位部材442が配設されており、この相対変位部材442の変位と同期して、左
右対称に回転変位する複数の羽状部材460が変位する。
The elevating plate 430 is provided with a relative displacement member 442 that is relatively displaced in the vertical direction in synchronization with the posture change of the auxiliary arm member 444, and rotates symmetrically in synchronization with the displacement of the relative displacement member 442. A plurality of displaceable feather members 460 are displaced.

従って、第1動作ユニット400の構成部材は、駆動モータMT1の駆動に伴い、昇降
と、回転とが組み合わされた変位態様で退避状態と張出状態との間で変位する。これによ
り、単一の駆動モータMT1を利用するだけにも関わらず、複数方向で構成部材を変位さ
せることができるので、演出効果を向上させることができる。
Accordingly, the constituent members of the first operation unit 400 are displaced between the retracted state and the extended state in a displacement manner in which the drive motor MT1 is driven, in which the upward/downward movement and the rotation are combined. As a result, the structural members can be displaced in a plurality of directions even though only the single drive motor MT1 is used, so the performance effect can be improved.

図20に示すように、第1動作ユニット400の退避状態において、補助アーム部材4
44の円弧上ギア部444bの上端位置部が、昇降板430の上縁部よりも上方へ張り出
すように構成される。第1動作ユニット400の退避状態において、昇降板430の上縁
部は遊技盤13のベース板60により遮蔽され(図2参照)、視認され難いことから、昇
降板430の上縁部から円弧状ギア部444bが張り出していることを遊技者に気付かれ
難くすることができる。
As shown in FIG. 20, in the retracted state of the first motion unit 400, the auxiliary arm member 4
44 is constructed so that the upper end portion of the arcuate upper gear portion 444 b projects upward from the upper edge portion of the lift plate 430 . In the retracted state of the first operation unit 400, the upper edge of the elevator plate 430 is shielded by the base plate 60 of the game board 13 (see FIG. 2) and is difficult to see. It is possible to make it difficult for the player to notice that the gear portion 444b is protruding.

一方で、第1動作ユニット400の退避状態から張出状態へ向けて昇降板430を下降
変位させることに連動して補助アーム部材444は回転するので、退避状態において昇降
板430の上縁部よりも上方へ張り出していた円弧状ギア部444bは(図27参照)、
昇降板430の下降変位に伴い下方へ変位し、昇降板430の上縁よりも下方に隠される
(図28参照)。
On the other hand, since the auxiliary arm member 444 rotates in conjunction with the downward displacement of the elevator plate 430 from the retracted state of the first operation unit 400 toward the extended state, the upper edge of the elevator plate 430 in the retracted state can move downward. The arc-shaped gear portion 444b that also protrudes upward (see FIG. 27)
As the lift plate 430 is displaced downward, it is displaced downward and hidden below the upper edge of the lift plate 430 (see FIG. 28).

このように、配置上ベース板60に遮蔽される箇所において補助アーム部材444の円
弧状ギア部444bの昇降板430からの張り出し(はみ出し)を許容し、昇降板430
がベース板60に遮蔽されない位置に変位するまでに張り出し分を昇降板430の背面側
に隠すように補助アーム部材444を変位させるように構成することで、常に昇降板43
0の背面側に補助アーム部材444を隠すように構成する場合に比較して補助アーム部材
444及び昇降板430の設計自由度を向上することができる。
In this manner, the arc-shaped gear portion 444b of the auxiliary arm member 444 is allowed to protrude from the lift plate 430 at the portion shielded by the base plate 60 due to the arrangement, and the lift plate 430
By displacing the auxiliary arm member 444 so as to hide the overhang behind the lift plate 430 until the lift plate 430 displaces to a position where the lift plate 43 is not shielded by the base plate 60, the lift plate 43
0, the degree of freedom in designing the auxiliary arm member 444 and the lift plate 430 can be improved compared to the case where the auxiliary arm member 444 is hidden on the back side of the hoist.

例えば、昇降板430の上縁部をより下側に配置することができるので、昇降板430
の上縁部と背面ケース310の上部の外壁部312との干渉を避け易くすることができる
(図16参照)。
For example, the top edge of the lift plate 430 can be positioned lower so that the lift plate 430
Interference between the upper edge of the rear case 310 and the upper outer wall 312 of the rear case 310 can be easily avoided (see FIG. 16).

また、補助アーム部材444を回転変位する構成とすることで、第3図柄表示装置81
側にラックギア状の部分(直線に沿って形成されるギア歯を有する部分)が張り出したま
ま維持される状況を回避しながら、昇降板430の第3図柄表示装置81側への張り出し
長さを十分に確保することができる。
Further, by configuring the auxiliary arm member 444 to be rotationally displaced, the third symbol display device 81
While avoiding a situation in which the rack gear-shaped portion (the portion having gear teeth formed along a straight line) is kept projecting on the side, the projecting length of the lifting plate 430 toward the third pattern display device 81 is reduced. can be sufficiently secured.

即ち、固定のラックギア状の部分を本体板部401の昇降板430側に形成し、回転ギ
ア441と歯合するように構成しても、昇降板430の上下変位に伴い昇降板430に対
して相対変位部材442を上下変位させることはできるが、この場合、固定のラックギア
状の部分を昇降板430が配置される位置に沿って常に配設させておく必要がある。その
ため、本実施形態の昇降板430のように昇降板430の大部分が本体板部401の下縁
から下方に張り出す構成を流用すると、固定のラックギア状の部分を本体板部401の下
縁から第3図柄表示装置81側へ張り出して形成する必要があった。
That is, even if a fixed rack-gear-shaped portion is formed on the side of the lifting plate 430 of the main body plate portion 401 so as to mesh with the rotary gear 441, the lifting plate 430 is vertically displaced, and the vertical displacement of the lifting plate 430 does not affect the lifting plate 430. Although the relative displacement member 442 can be vertically displaced, in this case, it is necessary to always arrange a fixed rack gear-shaped portion along the position where the elevating plate 430 is arranged. Therefore, if most of the elevating plate 430 projects downward from the lower edge of the main body plate portion 401 as in the elevating plate 430 of the present embodiment, the fixed rack gear-shaped portion can be used as the lower edge of the main body plate portion 401 . Therefore, it is necessary to project from the third pattern display device 81 side.

そのため、第3図柄表示装置81が固定のラックギア状の部分に遮蔽されることにより
第3図柄表示装置81の視認性が悪くなる不具合や、第1動作ユニット400の退避状態
において昇降板430でラックギア状の部分を隠す目的から昇降板430の設計自由度が
低くなる不具合等が生じる虞がある。
Therefore, the visibility of the third pattern display device 81 is deteriorated because the third pattern display device 81 is shielded by the fixed rack gear-shaped portion. Since the purpose is to hide the curved portion, there is a possibility that the degree of freedom in designing the lift plate 430 is lowered.

これに対し、本実施形態によれば、固定のラックギア状の部分の代わりに、可変の補助
アーム部材444を採用しているので、昇降板430の変位に合わせて、その背面側に(
隠すように)補助アーム部材444を配置させることができる。従って、第3図柄表示装
置81側にラックギア状の部分が張り出したまま維持される状況を回避しながら、昇降板
430の第3図柄表示装置81側への張り出し長さ(変位量)を十分に確保することがで
きる。
In contrast, according to the present embodiment, instead of the fixed rack gear-shaped portion, the variable auxiliary arm member 444 is adopted, so that the rear side of the lift plate 430 (
Auxiliary arm member 444 may be positioned (hidden). Therefore, while avoiding a situation in which the rack-gear-shaped portion is maintained overhanging toward the third symbol display device 81, the extension length (displacement amount) of the elevating plate 430 toward the third symbol display device 81 is sufficiently increased. can be secured.

図22(a)及び図23は、第1動作ユニット400の分解正面斜視図であり、図22
(b)は、羽状部材460と補助部材470の歯合状態を示す羽状部材460及び補助部
材470の正面斜視図であり、図24及び図25は、第1動作ユニット400の分解背面
斜視図である。
22(a) and 23 are exploded front perspective views of the first operation unit 400, and FIG.
(b) is a front perspective view of the wing-like member 460 and the auxiliary member 470 showing the engagement state of the wing-like member 460 and the auxiliary member 470, and FIGS. 24 and 25 are exploded rear perspective views of the first operation unit 400 It is a diagram.

図22(a)、図23、図24及び図25に示すように、第1動作ユニット400は、
樹脂材料から左右に長尺の板状に形成され、背面ケース310(図16参照)の底壁部3
11に締結固定される本体板部401と、その本体板部401に回転可能に軸支される複
数部材から構成される伝達ユニット410と、その伝達ユニット410のアーム部材41
4の先端に連結される連結板部421を含み同一平面上に配置される複数の板状部から構
成される背面配置板420と、その背面配置板420の正面側に配置され、背面配置板4
20が締結固定される昇降板430と、その昇降板430と背面配置板420の収容板部
425との間に支持される同期動作ユニット440とを備える(図23及び図25参照)
As shown in FIGS. 22(a), 23, 24 and 25, the first operating unit 400
The bottom wall portion 3 of the rear case 310 (see FIG. 16) is formed of a resin material into a plate shape elongated in the left and right direction.
11, a transmission unit 410 composed of a plurality of members rotatably supported on the main body plate 401, and an arm member 41 of the transmission unit 410.
a rear plate 420 composed of a plurality of plate-shaped portions arranged on the same plane including a connecting plate portion 421 connected to the tip of the rear plate 420; 4
20, and a synchronous operation unit 440 supported between the elevating plate 430 and the housing plate portion 425 of the rear plate 420 (see FIGS. 23 and 25).
.

加えて、第1動作ユニット400は、昇降板430に締結固定される板状の支持板部4
50と、その支持板部450に回転可能に支持され、同期動作ユニット440の正面側に
締結固定される固定伝達板490の変位により与えられる負荷で回転変位する左右一組の
羽状部材460と、その羽状部材460と同期回転する補助部材470とを備える(図2
2(a)、図22(b)及び図24参照)。
In addition, the first operation unit 400 includes a plate-like support plate portion 4 that is fastened and fixed to the lifting plate 430 .
50, and a pair of right and left feather members 460 which are rotatably supported by the support plate portion 450 thereof and rotationally displaced by the load applied by the displacement of the fixed transmission plate 490 fastened and fixed to the front side of the synchronous operation unit 440. , and an auxiliary member 470 that rotates synchronously with the feather member 460 (FIG. 2).
2(a), FIG. 22(b) and FIG. 24).

本体板部401は、伝達ギア412を軸支する軸支柱部402と、その右下部に配置さ
れ終端ギア413を支持する終端支持部403と、アーム部材414を支持する柱状部で
あるアーム支持部404と、左右中央部に配設され正面側部が上下変位可能となるように
背面側部が固定される金属レール405と、その金属レール405よりも右側において左
右長尺の開口として穿設される長孔部406と、光透過性の樹脂材料から板状に形成され
長孔部406が形成される領域に背面側から蓋をする蓋部407と、状態を検出するため
の検出センサSC1とを備える。
The main body plate portion 401 includes a shaft support portion 402 that supports a transmission gear 412, a terminal support portion 403 that is disposed at the lower right portion and supports a terminal gear 413, and an arm support portion that is a columnar portion that supports an arm member 414. 404, a metal rail 405 disposed in the center of the left and right and fixed on the rear side so that the front side can be vertically displaced, and a long left and right opening is drilled on the right side of the metal rail 405. a long hole portion 406 formed from a light-transmitting resin material in a plate shape and covering the area where the long hole portion 406 is formed from the back side; and a detection sensor SC1 for detecting the state. Prepare.

終端支持部403は、軸支柱部402と同形状で形成される軸支柱部403aと、その
軸支柱部403aを中心とする円に沿って突設される円環状突部403bと、その円環状
突部403bと軸支柱部403aとの間の位置において扇状に正面側に突設されるストッ
パ部403cとを備える。ストッパ部403cは、一般的な圧縮成形により構成されるも
のであり、突設部の反対側は凹設部として形成される。
The end support portion 403 includes a shaft support portion 403a formed in the same shape as the shaft support portion 402, an annular projection 403b projecting along a circle centered on the shaft support portion 403a, and an annular protrusion 403b. A stopper portion 403c projecting in a fan shape toward the front side is provided at a position between the projecting portion 403b and the shaft support portion 403a. The stopper portion 403c is formed by general compression molding, and the opposite side of the projecting portion is formed as a recessed portion.

蓋部407は、長孔部406が形成される領域を閉塞する。本実施形態では、後述する
ように、本体板部401に貫通形成される配線通し孔401aを本体板部401の正面側
から通り長孔部406の背面側に到達した電気配線DH1が、長孔部406を通して正面
側へ案内される。そのため、蓋部407が無く、背面側が開放された状況では、電気配線
DH1が背面側へ張り出し、組立作業に伴い背面ケース310の底壁部311(図13参
照)と本体板部401との間で挟み込まれる虞がある。これに対し、本実施形態では、電
気配線DH1が配置される領域が蓋部407により仕切られるので、電気配線DH1が底
壁部311と本体板部401との間で挟み込まれることを防止することができる。
The lid portion 407 closes the area where the long hole portion 406 is formed. In the present embodiment, as will be described later, the electrical wiring DH1 passing through the wiring through hole 401a formed through the main body plate portion 401 from the front side of the main body plate portion 401 and reaching the rear side of the long hole portion 406 is connected to the long hole. It is guided to the front side through the portion 406 . Therefore, in a situation where the back side is open without the lid 407, the electrical wiring DH1 protrudes toward the back side, and during the assembly work, the space between the bottom wall portion 311 (see FIG. 13) of the back case 310 and the main body plate portion 401 is removed. There is a risk of being caught in the In contrast, in the present embodiment, the area where the electric wiring DH1 is arranged is partitioned by the lid portion 407, so that the electric wiring DH1 is prevented from being sandwiched between the bottom wall portion 311 and the main body plate portion 401. can be done.

これにより、電気配線DH1の配置を確認することなく第1動作ユニット400を背面
ケース310に組み付けることができるので、組立作業の効率化を図ることができる。
As a result, the first operation unit 400 can be assembled to the rear case 310 without checking the arrangement of the electric wiring DH1, so that the efficiency of the assembly work can be improved.

伝達ユニット410は、駆動モータMT1の回転軸に相対回転不能に連結される駆動ギ
ア411と、その駆動ギア411に歯合され軸支柱部402に回転可能に軸支される伝達
ギア412と、その伝達ギア412に歯合され軸支柱部403aに回転可能に軸支される
終端ギア413と、その終端ギア413の回転に伴い姿勢変化可能にアーム支持部404
に軸支されるアーム部材414とを備える。
The transmission unit 410 includes a drive gear 411 that is non-rotatably connected to the rotating shaft of the drive motor MT1; A terminating gear 413 meshed with the transmission gear 412 and rotatably supported by the shaft support portion 403a, and an arm supporting portion 404 capable of changing its posture as the terminating gear 413 rotates.
and an arm member 414 pivotally supported on the .

終端ギア413は、円環状突部403bの外径よりも若干長い内径の円環状に背面側へ
突設される円環状突部413aと、その円環状突部413aの内側面との間に隙間を空け
てストッパ部403cと同様に扇状に突設される被ストッパ部413bと、軸支柱部40
3aから離れた偏心位置で正面側へ円柱状に張り出す円柱張出部413cと、ギア部の正
面側にフランジ状に形成されるフランジ部から外径方向へ扇状に延設される被検出部41
3dとを備える。
The terminating gear 413 has a gap between an annular protrusion 413a having an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the annular protrusion 403b and protruding toward the rear side of the annular protrusion 413a and the inner surface of the annular protrusion 413a. A stopper-receiving portion 413b projecting in the same fan shape as the stopper portion 403c with a space therebetween, and the shaft support portion 40
A columnar projecting portion 413c projecting in a columnar shape toward the front side at an eccentric position away from 3a, and a detected portion extending in a fan shape in the outer diameter direction from a flange portion formed in a flange shape on the front side of the gear portion. 41
3d.

円環状突部413aは、軸側の側面が円環状突部403bと対向するように配設され、
円環状突部403bを被ストッパ部413bとの間に挟む。即ち、円環状突部403bが
、終端ギア413の回転を案内する案内レールとしての役割を果たしている。
The annular protrusion 413a is disposed so that the side surface on the shaft side faces the annular protrusion 403b,
The annular projection 403b is sandwiched between the stopper-receiving portion 413b. That is, the annular protrusion 403b serves as a guide rail that guides the rotation of the terminal gear 413. As shown in FIG.

被ストッパ部413bは、一般的な圧縮成形により構成されるものであり、突設部の反
対側は凹設部として形成される。被ストッパ部413bは、その回転方向でストッパ部4
03cと干渉する。即ち、本実施形態では、終端ギア413の回転角度は、ストッパ部4
03c及び被ストッパ部413bの周方向の寸法分だけ制限されることになる。即ち、終
端ギア413は、360度未満の回転角度で回転変位する。
The stopper-receiving portion 413b is formed by general compression molding, and the opposite side of the projecting portion is formed as a recessed portion. The stopper-receiving portion 413b rotates toward the stopper portion 4 in its rotational direction.
Interfere with 03c. That is, in this embodiment, the rotation angle of the terminal gear 413 is
03c and the portion to be stopped 413b in the circumferential direction. That is, the terminal gear 413 is rotationally displaced by a rotation angle of less than 360 degrees.

なお、ストッパ部403c及び被ストッパ部413bの形状を設計する場合は、終端ギ
ア413に必要な回転角度を算出し、その余りの角度(終端ギア413の回転角度を36
0度から差し引いた角度)を二等分した角度でストッパ部403c及び被ストッパ部41
3bの形状をそれぞれ設計すればいい。これにより、ストッパ部403c及び被ストッパ
部413bのいずれか一方が強度的に弱くなることを避けることができるので、第1動作
ユニット400の耐用年数を延ばすことができる。
When designing the shapes of the stopper portion 403c and the stopper-receiving portion 413b, the rotation angle required for the terminal gear 413 is calculated, and the remaining angle (the rotation angle of the terminal gear 413 is set to 36
The stopper portion 403c and the stopper-receiving portion 41
Each shape of 3b should be designed. As a result, weakening of the strength of either the stopper portion 403c or the stopped portion 413b can be avoided, so that the useful life of the first operation unit 400 can be extended.

円柱張出部413cは、真鍮製の金属棒であり、樹脂製の終端ギア413に嵌合固定さ
れる。張出先端部には、摩擦低減用のリング形状のカラーC1と、公知のEリングE1と
が配置されており、アーム部材414が脱落不能に円柱張出部413cに連結支持される
The cylindrical projecting portion 413c is a metal rod made of brass, and is fitted and fixed to the terminal gear 413 made of resin. A friction-reducing ring-shaped collar C1 and a well-known E-ring E1 are arranged at the protruding distal end portion, and the arm member 414 is connected and supported to the cylindrical protruding portion 413c so as not to fall off.

被検出部413dは、検出センサSC1の検出隙間を通過可能な厚みで形成されており
、被検出部413dが検出センサSC1に検出されることにより、音声ランプ制御装置1
13のMPU221は第1動作ユニット400が退避状態であると判定することができる
The detected portion 413d is formed with a thickness that allows it to pass through the detection gap of the detection sensor SC1.
13 MPUs 221 can determine that the first operating unit 400 is in the retracted state.

アーム部材414は、アーム支持部404に回転可能に軸支される環状部414aと、
その環状部414aの正面側部から径方向へ板状に延設される板状部414bと、その板
状部414bに対して背面側へ平行移動して配置され板状部414bの延設端部と連結さ
れる中間板部414cと、その中間板部414cに長孔形状に穿設される長孔部414d
と、中間板部414cに対して背面側へ平行移動して配置され中間板部414cの延設端
部と連結される先端板部414eと、その先端板部414eの延設先端から正面側へ円柱
状に張り出す円柱張出部414fとを備える。
The arm member 414 includes an annular portion 414a rotatably supported by the arm support portion 404,
A plate-like portion 414b extending in the radial direction from the front side portion of the annular portion 414a, and an extended end of the plate-like portion 414b arranged in parallel to the rear side of the plate-like portion 414b. and an intermediate plate portion 414c connected to the portion, and an elongated hole portion 414d bored in the intermediate plate portion 414c.
, a front end plate portion 414e arranged parallel to the rear side with respect to the intermediate plate portion 414c and connected to the extended end portion of the intermediate plate portion 414c; and a columnar projecting portion 414f that projects in a columnar shape.

長孔部414dは、終端ギア413の円柱張出部413cが挿通可能な大きさで形成さ
れ、この長孔部414dを介して駆動モータMT1の駆動力が伝達される。
The elongated hole portion 414d is formed to have a size that allows the cylindrical projecting portion 413c of the terminal gear 413 to pass through, and the driving force of the drive motor MT1 is transmitted through the elongated hole portion 414d.

円柱張出部414fは、真鍮製の金属棒であり、樹脂製の先端板部414eに嵌合固定
される。円柱張出部414fの張出先端部には、摩擦低減用のリング形状のカラーC1と
、公知のEリングE1とが配置されており、背面配置板420の連結板部421が脱落不
能に円柱張出部414fに連結支持される。
The cylindrical projecting portion 414f is a metal rod made of brass, and is fitted and fixed to the tip plate portion 414e made of resin. A ring-shaped collar C1 for reducing friction and a well-known E-ring E1 are arranged at the projecting tip of the columnar projecting portion 414f so that the connecting plate portion 421 of the rear plate 420 cannot fall off. It is connected and supported by the projecting portion 414f.

図26は、第1動作ユニット400の上面図である。図26では、第1動作ユニット4
00の第2中間位置が図示されており、理解を容易とするために、コイルスプリングSP
1、コイルスプリングSP1が案内される定滑車、駆動モータMT1及びその駆動モータ
MT1が締結固定されるベース板の図示が省略される。
26 is a top view of the first operating unit 400. FIG. In FIG. 26, the first operating unit 4
A second intermediate position of 00 is shown and for ease of understanding the coil spring SP
1. A fixed pulley in which the coil spring SP1 is guided, a driving motor MT1, and a base plate to which the driving motor MT1 is fastened are not shown.

図26によれば、本実施形態では、アーム部材414の形状を、アーム部材414の正
面側の領域を大きく確保することができるように設計している。即ち、アーム部材414
を前後に屈曲した形状で形成することで、他の部材との干渉を機能的に避けることができ
る。以下、このことについて説明する。
According to FIG. 26, in this embodiment, the shape of the arm member 414 is designed so that a large area on the front side of the arm member 414 can be secured. That is, the arm member 414
is bent back and forth, it is possible to functionally avoid interference with other members. This will be explained below.

板状部414bは、検出センサSC1との干渉を避けるために、検出センサSC1より
も正面側に配置される。即ち、板状部414bの前後位置の制限は検出センサSC1との
関係によるものなので、検出センサSC1と関係しない箇所(検出センサSC1を基準と
して回転軸(アーム支持部404)の反対側の箇所)では、前後位置を任意で設計するこ
とができる。
The plate-like portion 414b is arranged closer to the front side than the detection sensor SC1 in order to avoid interference with the detection sensor SC1. That is, since the restriction on the front and back position of the plate-like portion 414b is based on the relationship with the detection sensor SC1, the location not related to the detection sensor SC1 (the location on the opposite side of the rotation shaft (arm support portion 404) with respect to the detection sensor SC1). The front and back position can be designed arbitrarily.

本実施形態では、検出センサSC1を基準として回転軸(アーム支持部404)の反対
側の箇所に配設される中間板部414cが、板状部414bに比較して背面側に配置され
る。これにより、終端ギア413の板前面とアーム部材414との前後間隔を狭めること
ができ、円柱張出部413cの根元側でアーム部材414への負荷伝達を生じさせること
ができるので、負荷伝達時に円柱張出部413cが変形することより負荷の伝達効率が低
下することを回避することができる。
In this embodiment, the intermediate plate portion 414c, which is arranged on the opposite side of the rotation shaft (arm support portion 404) with respect to the detection sensor SC1, is arranged on the back side compared to the plate-like portion 414b. As a result, the front-to-rear distance between the plate front surface of the terminal gear 413 and the arm member 414 can be narrowed, and the load can be transmitted to the arm member 414 at the root side of the cylindrical projection 413c. It is possible to avoid a decrease in load transmission efficiency due to deformation of the columnar projecting portion 413c.

更に、中間板部414cの前後位置の終端ギア413との関係によるものなので、終端
ギア413と関係しない箇所(終端ギア413を基準として回転軸(アーム支持部404
)の反対側の箇所)では、前後位置を任意で設計することができる。
Furthermore, since it depends on the relationship with the terminating gear 413 at the front and rear positions of the intermediate plate portion 414c, a portion not related to the terminating gear 413 (rotating shaft (arm support portion 404
) on the opposite side of ), the front-rear position can be arbitrarily designed.

本実施形態では、終端ギア413を基準として回転軸(アーム支持部404)の反対側
の箇所に配設される先端板部414eが、中間板部414cに比較して背面側に配置され
る。これにより、先端板部414eの正面側のスペースを大きく確保することができるの
で、先端板部414eの正面側であって昇降板430の背面側である位置に配設される背
面配置板420及び同期動作ユニット440等の構成部材の前後寸法を確保し易くするこ
とができる。
In this embodiment, the tip plate portion 414e arranged on the opposite side of the rotating shaft (arm support portion 404) with respect to the terminal gear 413 is arranged on the back side compared to the intermediate plate portion 414c. As a result, it is possible to secure a large space on the front side of the tip plate portion 414e. It is possible to make it easier to ensure the front-to-rear dimensions of the constituent members such as the synchronous operation unit 440 .

このように、本実施形態では、アーム部材414の形状を他の部材との干渉を回避可能
な形状とすることを目的として設定しているが、他にも構造的な効果がある。例えば、ア
ーム部材414を段階的に屈曲形成することで、アーム部材414に生じる負荷が局所的
(一点)に集中することを回避することができ(応力集中を緩和することができ)、アー
ム部材414の耐久性を向上させることができる。
Thus, in this embodiment, the shape of the arm member 414 is set so as to avoid interference with other members, but there are other structural effects. For example, by bending the arm member 414 in stages, the load generated on the arm member 414 can be avoided from being concentrated locally (at one point) (stress concentration can be relieved), and the arm member 414 durability can be improved.

更に、他の部材との干渉を回避するために必要最小限の隙間を構成することで、その隙
間を確保する他の部材に対してアーム部材414の反対側にまとまった隙間を構成するこ
とができるので、その隙間を利用して電気配線(電気配線DH1とは異なる電気配線)を
這わせたり、追加の演出部材(電飾基板等)を配設したりすることができる。
Furthermore, by forming the minimum necessary gap to avoid interference with other members, it is possible to form a large gap on the opposite side of the arm member 414 to the other member that secures the gap. Therefore, the gap can be used to lay an electric wiring (an electric wiring different from the electric wiring DH1), or to arrange an additional production member (electrical decoration board, etc.).

また、図26によれば、本実施形態では、本体板部401側から発光演出装置LA1ま
で到達するように配設される電気配線DH1が、意図せず羽状部材460に挟み込まれた
り、回転ギア441や相対変位部材442のギア歯部分に噛み込まれたりすることを防止
可能に構成されている。以下、このことについて説明する。なお、この説明において、図
25を適宜参照する。
Further, according to FIG. 26, in the present embodiment, the electric wiring DH1 arranged to reach the light emitting effect device LA1 from the main body plate portion 401 side is unintentionally caught in the feather-shaped member 460 or rotated. It is configured such that it can be prevented from being bitten by the gear teeth of the gear 441 and the relative displacement member 442 . This will be explained below. In this description, FIG. 25 will be referred to as appropriate.

電気配線DH1は、まず本体板部401側から長孔部406を通り補助アーム部材44
4に案内される。この時、電気配線DH1は、端部側板448の貫通孔448aに挿通さ
れることで延設部444cの内側へ通される。
The electric wiring DH1 first passes from the main body plate portion 401 side through the elongated hole portion 406 to the auxiliary arm member 44.
You will be directed to 4. At this time, the electrical wiring DH1 is inserted through the through-hole 448a of the end side plate 448 to pass inside the extended portion 444c.

延設部444cの内側において、電気配線DH1は、抜け止め部444c1に脱落を防
止されつつ基端側部444aまで案内される。その後、電気配線DH1は、基端側部44
4aから収容板部425の背面側へ案内され、収容板部425の背面側へ突設される枠部
と閉塞板428とで仕切られるL字の領域を通り貫通孔427に到達する。
Inside the extended portion 444c, the electrical wiring DH1 is guided to the proximal side portion 444a while being prevented from falling off by the retaining portion 444c1. After that, the electrical wiring DH1 is connected to the proximal side portion 44
It is guided from 4 a to the rear side of the housing plate portion 425 and reaches the through hole 427 through the L-shaped region partitioned by the frame portion protruding toward the rear side of the housing plate portion 425 and the closing plate 428 .

収容板部425の背面側へ突設される枠部には、挿通孔425aを中心として略半周に
亘って突設が省略される省略部425bを備える。省略部425bにより、電気配線DH
1が閉塞板428の正面側へ案内される角度を180度で設けることができる。これによ
り、補助アーム部材444の回転時に挿通孔425a付近で電気配線DH1が折れ曲がる
可能性を低くすることができる。
The frame portion protruding toward the rear side of the housing plate portion 425 is provided with an omission portion 425b in which the protruding portion is omitted over approximately half the circumference around the insertion hole 425a. The omission part 425b allows the electrical wiring DH
1 can be guided to the front side of the closing plate 428 at an angle of 180 degrees. As a result, it is possible to reduce the possibility that the electrical wiring DH1 is bent near the insertion hole 425a when the auxiliary arm member 444 rotates.

電気配線DH1は、貫通孔427を正面側へ通されることで、その貫通孔427と前後
で重なる位置に形成される筒状部433を通り昇降板430の正面側へ案内され、支持板
部450の締結部451に結束バンド等で仮留めされつつ、発光演出装置LA1の電飾基
板に配設されるコネクタに接続される。
The electric wiring DH1 is passed through the through-hole 427 to the front side, and is guided to the front side of the lifting plate 430 through the cylindrical portion 433 formed at a position overlapping the through-hole 427 in the front and rear direction. It is temporarily fastened to the fastening portion 451 of 450 with a binding band or the like, and is connected to a connector arranged on the illumination board of the light emission effect device LA1.

このように、電気配線DH1は、その経路の大部分で構成部材(補助アーム部材444
や背面配置板420)の内側に配設されているので、従来のパチンコ機のように電気配線
が経路の大部分で露見される(露出している)場合に比較して、電気配線DH1が他の可
動部材と衝突して負荷を受ける可能性を低くすることができる。
In this way, most of the route of the electrical wiring DH1 is provided by the constituent member (auxiliary arm member 444).
, and the rear plate 420), the electrical wiring DH1 is not exposed (exposed) in most of the path as in a conventional pachinko machine. It is possible to reduce the possibility of colliding with other movable members and receiving loads.

また、本実施形態では、電気配線DH1の案内経路と、スライド変位する相対変位部材
442とを分断している。即ち、電気配線DH1に屈曲や湾曲等の変形を生じさせ得るの
は、補助アーム部材444の回転変位(回転軸のスライド変位を伴う回転変位)に限定さ
れる。
Further, in the present embodiment, the guide path of the electrical wiring DH1 is separated from the relative displacement member 442 that slides. That is, it is limited to rotational displacement of the auxiliary arm member 444 (rotational displacement accompanied by sliding displacement of the rotation shaft) that can cause deformation such as bending or curving in the electric wiring DH1.

これにより、昇降板430の上下変位の変位速度と、相対変位部材442の変位速度と
が大きく異なるように構成される場合でも、電気配線DH1の変形と相対変位部材442
の変位速度との関係を断つことにより、電気配線DH1に与えられる負荷が大きくなるこ
とを回避することができる。
As a result, even when the displacement speed of the vertical displacement of the elevator plate 430 and the displacement speed of the relative displacement member 442 are greatly different, the deformation of the electric wiring DH1 and the relative displacement member 442 are substantially different.
It is possible to avoid an increase in the load applied to the electric wiring DH1 by breaking the relationship with the displacement speed of .

図22(a)、図23、図24及び図25に戻って説明する。背面配置板420は、ア
ーム部材414の円柱張出部414fに連結され昇降板430に締結固定される板状の連
結板部421と、その連結板部421の右側に配設され昇降板430に締結固定されると
共に金属レール405の正面側部材が締結固定される収容板部425と、その収容板部4
25に締結固定され、収容板部425の背面側部を部分的に閉塞するL字板形状の閉塞板
428とを備える。
Returning to FIG. 22(a), FIG. 23, FIG. 24 and FIG. 25, description will be made. The rear plate 420 includes a plate-like connecting plate portion 421 that is connected to the cylindrical projecting portion 414f of the arm member 414 and fastened and fixed to the lifting plate 430, and is disposed on the right side of the connecting plate portion 421 and attached to the lifting plate 430. The housing plate portion 425 to which the front side member of the metal rail 405 is fastened and fixed, and the housing plate portion 4 thereof
25 and an L-shaped blocking plate 428 that partially blocks the rear side of the housing plate portion 425 .

連結板部421は、本体板部に左右方向に長い長孔形状で穿設され円柱張出部414f
を挿通可能に形成される挿通長孔422と、その挿通長孔422の下方において正面側お
よび上側が開放される箱状に形成される支持箱部423とを備える。
The connection plate portion 421 is formed in the main body plate portion in the form of a long hole elongated in the left-right direction, and is formed into a cylindrical projecting portion 414f.
and a support box portion 423 formed in a box-like shape with an open front side and an upper side below the long insertion hole 422 .

支持箱部423が挿通長孔422を基準として下方へ長く形成されていることで、支持
箱部423を用いて収容板部425の剛性を補強することができる。即ち、支持箱部42
3は、支持壁部426と左右に対向配置されており、支持壁部426が左方へ大きく撓み
変形し支持箱部423と当接した場合には、その変形を支持箱部423の剛性で抑制する
ことができる。
Since the support box portion 423 is elongated downward with respect to the long insertion hole 422 , the support box portion 423 can be used to reinforce the rigidity of the housing plate portion 425 . That is, the support box portion 42
3 are arranged to face the support wall portion 426 on the left and right. can be suppressed.

収容板部425は、本体板部の左縁部に、上下方向に沿う直線状の板状に正面側へ突設
される支持壁部426と、閉塞板428の正面側で穿設される貫通孔427とを備える。
The housing plate portion 425 includes a support wall portion 426 protruding toward the front side in a linear plate shape extending in the vertical direction from the left edge portion of the main body plate portion, and a through hole formed at the front side of the blocking plate 428 . and a hole 427 .

本実施形態では、貫通孔427に電気配線DH1が挿入される。即ち、貫通孔427は
、電気配線DH1の端部に配設されるコネクタを挿通可能な内径で形成される。
In this embodiment, the electrical wiring DH1 is inserted into the through hole 427. As shown in FIG. That is, the through-hole 427 is formed with an inner diameter that allows the insertion of the connector arranged at the end of the electrical wiring DH1.

閉塞板428は、収容板部425の背面側に枠状に突設される枠部に板正面が当接する
ように形成され、収容板部425と閉塞板428との間で領域を仕切るように構成される
。本実施形態では、収容板部425の枠部の内側(閉塞板428の正面側)においてのみ
電気配線DH1が配置されるように構成されている。従って、電気配線DH1が金属レー
ル405側(枠部よりも左側)に進入することを防止することができる。
The blocking plate 428 is formed so that the front surface of the plate abuts against a frame portion that protrudes like a frame on the back side of the housing plate portion 425 , and partitions the region between the housing plate portion 425 and the blocking plate 428 . Configured. In this embodiment, the electric wiring DH1 is arranged only inside the frame of the housing plate 425 (on the front side of the closing plate 428). Therefore, it is possible to prevent the electric wiring DH1 from entering the metal rail 405 side (left side of the frame portion).

省略部425bよりも貫通孔427側の位置において背面側にコ字状に張り出す部分で
ある仮留部425cが、背面視で視認可能となるように閉塞板428に異形孔428aが
貫通形成される。
A deformed hole 428a is formed through the blocking plate 428 so that the temporary retaining portion 425c, which is a portion protruding in a U-shape toward the rear side at a position closer to the through hole 427 than the omission portion 425b, can be visually recognized from the rear. be.

異形孔428aは、仮留部425cの横幅よりも若干長い左右幅の横長形状部と、結束
バンドを通すことができる領域を確保するために横長形状部と交差して設けられる縦長形
状部とから形成される。
The deformed hole 428a is composed of a horizontally elongated portion having a lateral width slightly longer than the width of the temporary fastening portion 425c and a vertically elongated portion provided to intersect the horizontally elongated portion to secure an area through which the binding band can be passed. It is formed.

仮留部425cは、結束バンドの留め部としての役割を持つ。結束バンドで電気配線D
H1を仮留めすることで、電気配線DH1の配置を安定させることができる。この場合、
結束バンドを締め付けることで、補助アーム部材444から閉塞板428側へ案内される
電気配線DH1の経路を閉塞板428側に寄せることができるので、収容板部425の挿
通孔425aを中心とした半円形状板部のエッジ部分と電気配線DH1との間に隙間を設
けることができる(図25、図26参照)。これにより、電気配線DH1が収容板部42
5のエッジ部分と擦れることを回避することができるので、電気配線DH1の耐用年数を
延ばすことができる。
The temporary fastening portion 425c serves as a fastening portion for the binding band. Electrical wiring D with cable ties
By temporarily fixing H1, the arrangement of the electric wiring DH1 can be stabilized. in this case,
By tightening the binding band, the path of the electric wiring DH1 guided from the auxiliary arm member 444 to the blocking plate 428 side can be shifted to the blocking plate 428 side. A gap can be provided between the edge portion of the circular plate portion and the electric wiring DH1 (see FIGS. 25 and 26). As a result, the electric wiring DH1 is connected to the housing plate portion 42
Since it is possible to avoid rubbing against the edge portion of 5, the service life of the electrical wiring DH1 can be extended.

また、本実施形態によれば、省略部425b間に案内される電気配線DH1(図26参
照)を仮留めする結束バンドを閉塞板428の異形孔428aから露出させることができ
るので、結束バンドの交換や組み付けを、閉塞板428を取り外すことなく行うことがで
きる。
Further, according to the present embodiment, the binding band for temporarily fixing the electrical wiring DH1 (see FIG. 26) guided between the omitted portions 425b can be exposed from the deformed hole 428a of the closing plate 428. Replacement and assembly can be performed without removing the closure plate 428 .

これにより、電気配線DH1の仮留め位置を収容板部425と閉塞板428との間の位
置という、第1動作ユニット400の構成部材に対する電気配線DH1の位置が固定され
る箇所(即ち、電気配線DH1の一端が接続される発光演出装置LA1から電気配線DH
1の経路を伝っていく場合に、昇降板430に対して電気配線DH1を変位させる初めて
の部分である補助アーム部材444の基端側部444aまでの経路と重なる箇所)で電気
配線DH1を仮留めしながら、結束バンドの取り替えは閉塞板428を取り外さずに行う
ことができる。従って、電気配線DH1の耐用年数の向上を図ることができると共に、電
気配線DH1に係る結束バンドのメンテナンス性の向上を図ることができる。
As a result, the temporary fixing position of the electric wire DH1 is a position between the housing plate portion 425 and the closing plate 428, which is a position where the position of the electric wire DH1 is fixed with respect to the constituent members of the first operation unit 400 (that is, the electric wire is fixed). An electric wiring DH from the light emission effect device LA1 to which one end of DH1 is connected
1, the electric wiring DH1 is temporarily displaced at a location where the electric wiring DH1 overlaps the path to the base end side portion 444a of the auxiliary arm member 444, which is the first portion where the electric wiring DH1 is displaced with respect to the elevator plate 430. Replacing the zip ties while fastening can be done without removing the closure plate 428 . Therefore, it is possible to improve the service life of the electrical wiring DH1, and to improve the maintainability of the binding band related to the electrical wiring DH1.

本実施形態では、電気配線DH1が閉塞板428の正面側を閉塞板428の形状に沿っ
て這わされるところ、閉塞板428が背面視L字形状とされているので、電気配線DH1
は、閉塞板428の正面側で前後方向と直交する第1平面に沿って湾曲する一方で、貫通
孔427付近で左右方向と直交する第2平面(第1平面と直交する平面)に沿って湾曲す
ることになる。これにより、電気配線DH1を閉塞板428及び収容板425に保持する
保持力を向上することができ、電気配線DH1の位置を安定させることができる。
In this embodiment, the electrical wiring DH1 is laid along the front side of the blocking plate 428 along the shape of the blocking plate 428, and the blocking plate 428 is L-shaped in rear view.
is curved along a first plane perpendicular to the front-rear direction on the front side of the closing plate 428, while along a second plane perpendicular to the left-right direction (a plane perpendicular to the first plane) near the through hole 427 will be curved. As a result, the holding force for holding the electrical wiring DH1 on the closing plate 428 and the housing plate 425 can be improved, and the position of the electrical wiring DH1 can be stabilized.

昇降板430は、背面配置板420の締結固定に係る複数の部分から構成される締結部
431と、同期動作ユニット440の支持に係る複数の部分から構成される支持部432
と、電気配線DH1を挿通可能に形成される筒状部433と、支持板部450の締結固定
に係る複数の部分から構成される締結部434と、部材同士の干渉を避けるために本体板
部に形成される複数の対処部435と、板正面に略左右対称形状の模様が施される装飾部
436とを備える。
The elevating plate 430 includes a fastening portion 431 composed of a plurality of portions related to the fastening and fixing of the rear panel 420 and a support portion 432 composed of a plurality of portions related to the support of the synchronous operation unit 440.
, a tubular portion 433 formed so that the electric wiring DH1 can be inserted, a fastening portion 434 configured from a plurality of portions related to fastening and fixing of the support plate portion 450, and a main body plate portion to avoid interference between members and a decorative portion 436 having a substantially symmetrical pattern on the front surface of the plate.

締結部431は、少なくとも、昇降板430の下端部に配置され相対変位部材442(
スライドラック)の上下変位を支持する一対の瓢箪状突部431aを備えている。瓢箪状
突部431aは、相対変位部材442を支持する部分でありながら、その先端部から雌ネ
ジ形状が形成されており、収容板部425を昇降板430に締結固定する締結ネジが螺入
される。即ち、背面配置板420の締結固定に係る部分と、同期動作ユニット440の支
持に係る部分とに兼用されている。
The fastening portion 431 is arranged at least at the lower end portion of the elevating plate 430 and the relative displacement member 442 (
A pair of gourd-shaped protrusions 431a are provided to support the vertical displacement of the slide rack. The gourd-shaped projection 431a is a portion that supports the relative displacement member 442, and has a female screw shape formed from the tip thereof, into which a fastening screw for fastening and fixing the housing plate portion 425 to the elevating plate 430 is screwed. be. That is, it is used both as a portion related to the fastening and fixing of the rear plate 420 and a portion related to the support of the synchronous operation unit 440 .

筒状部433は、同期動作ユニット440の構成部材間の隙間を通して背面側へ延設さ
れ、その背面側端部が収容板部425の板前面に当接し、その当接状態で貫通孔427と
筒状部433の内部とが連続的に繋がる。この連続的に繋がる部分を通して電気配線DH
1が前後に挿通される。
The tubular portion 433 extends to the rear side through the gap between the constituent members of the synchronous operation unit 440 , and the rear side end portion of the cylindrical portion 433 contacts the front surface of the housing plate portion 425 . The inside of the tubular portion 433 is continuously connected. Through this continuously connected portion, the electrical wiring DH
1 is inserted back and forth.

対処部435としては、例えば、固定伝達板490と相対変位部材442との連結部分
(本実施形態では、上下に並んで配設される嵩上げ締結部)との干渉を避けるために本体
板部の下縁から上方へ向けて切り欠かれる切り欠き部435aや、補助アーム部材444
の円弧状ギア部444bの軸上方を保護するように壁状に形成される壁部に凹設され円弧
状ギア部444bとの干渉を避けるように形成される凹設部435b等が例示される。
As the countermeasure portion 435, for example, in order to avoid interference with the connecting portion (in this embodiment, raised fastening portions arranged vertically) between the fixed transmission plate 490 and the relative displacement member 442, the main body plate portion A notch portion 435a that is notched upward from the lower edge and an auxiliary arm member 444
A recessed portion 435b formed to avoid interference with the arcuate gear portion 444b formed in a wall portion formed in a wall shape so as to protect the axially upper portion of the arcuate gear portion 444b is exemplified. .

装飾部436は、羽状部材460の背面側に配置され、羽状部材460の変位に伴い羽
状部材460と連携して一連の模様を視認させることができるように構成されるが、詳細
は後述する。
The decorative portion 436 is arranged on the back side of the wing-shaped member 460, and is configured to cooperate with the wing-shaped member 460 as the wing-shaped member 460 is displaced so that a series of patterns can be visually recognized. will be described later.

同期動作ユニット440は、互いに歯合する一対の回転ギア441と、その回転ギア4
41の一方と歯合し上下方向に変位可能に形成される相対変位部材442と、その相対変
位部材442に長孔状に穿設される一対の長孔443と、回転ギア441の他方と歯合す
る回転ギア歯を有する補助アーム部材444と、補助アーム部材444の回転先端部に背
面側から締結固定される端部側板448とを備える。
The synchronous operation unit 440 includes a pair of rotating gears 441 that mesh with each other and the rotating gear 441.
A relative displacement member 442 that meshes with one of the gears 41 and is formed to be displaceable in the vertical direction, a pair of elongated holes 443 bored in the relative displacement member 442, and the other of the rotary gear 441 and the teeth. It comprises an auxiliary arm member 444 having matching rotary gear teeth, and an end side plate 448 fastened and fixed to the rotating tip of the auxiliary arm member 444 from the rear side.

長孔443には、瓢箪状突部431aが挿通される。瓢箪形状の長手方向と、長孔44
3の長尺方向とが略平行に配置されることで、相対変位部材442の姿勢の安定化を図る
ことができる。
A gourd-shaped protrusion 431 a is inserted through the long hole 443 . The longitudinal direction of the gourd shape and the long hole 44
3 are arranged substantially parallel to each other, the posture of the relative displacement member 442 can be stabilized.

加えて、瓢箪状突部431aが長円状に形成される場合に比較して、長孔443と接触
する面積を小さくすることができるので、瓢箪状突設部431aと相対変位部材442と
の間で生じる摩擦抵抗を低減することができる。
In addition, compared to the case where the gourd-shaped protrusion 431a is formed in an elliptical shape, the area in contact with the elongated hole 443 can be reduced, so that the gourd-shaped protrusion 431a and the relative displacement member 442 can be separated from each other. It is possible to reduce the frictional resistance generated between them.

補助アーム部材444は、支持部432の大径突部432aに軸支されるリング状の基
端側部444aと、その基端側部444aのリング形状と同心円状にギア歯が形成される
円弧ギア部444bと、基端側部444aからリング形状の径方向に延設される延設部4
44cと、その延設部444cの延設先端部に配設される略半筒状に形成される部分であ
って筒内側の開放部が延設部444cの開放部と連続的に繋がるよう構成される筒状部材
444dとを備える。
The auxiliary arm member 444 has a ring-shaped proximal side portion 444a pivotally supported by the large-diameter projection 432a of the support portion 432, and an arcuate gear tooth formed concentrically with the ring shape of the proximal side portion 444a. A gear portion 444b and a ring-shaped extension portion 4 extending radially from the base end portion 444a.
44c, and a portion formed in a substantially semi-cylindrical shape disposed at the extended distal end portion of the extended portion 444c, and the open portion inside the cylinder is configured to be continuously connected to the open portion of the extended portion 444c. and a tubular member 444d.

基端側部444aは、大径突部432aに挿通された状態で、その大径突部432aの
先端に形成される雌ネジ部に螺入される締結ネジが挿通される挿通孔425aを有する収
容板部425に背面側への移動を規制される。即ち、基端側部444aは、昇降板430
及び収容板部425に前後から対向する態様で脱落不能に軸支される。
The base end side portion 444a has an insertion hole 425a through which a fastening screw is inserted into a female threaded portion formed at the distal end of the large-diameter projection 432a while being inserted into the large-diameter projection 432a. The housing plate portion 425 restricts the movement to the rear side. That is, the base end side portion 444a
and the housing plate portion 425 from the front and the rear so as to be pivotally supported so as not to fall off.

延設部444cは、背面側が開放された箱状に形成されており、背面側部において短手
方向一側から他側へ向けて延設され、他側との間で電気配線DH1の短手方向寸法(幅寸
法)よりも若干長い隙間を有して形成される抜け止め部444c1を備える。この抜け止
め部444c1は、延設部444cの短手方向他側との間に電気配線DH1を通され延設
部444cの内側に配設される電気配線DH1の、その後の脱落を防止する役割を持つ。
The extending portion 444c is formed in a box shape with an open rear side, and extends from one side in the transverse direction to the other side in the rear side portion, and connects the short side of the electrical wiring DH1 to the other side. A retaining portion 444c1 formed with a gap slightly longer than the directional dimension (width dimension) is provided. The retaining portion 444c1 serves to prevent the electrical wire DH1, which is disposed inside the extending portion 444c and is passed between the other side of the extending portion 444c in the short direction, from falling off thereafter. have.

なお、抜け止め部444c1の態様はこれに限られるものではない。例えば、延設部4
44cと抜け止め部444c1との間の隙間が電気配線DH1の短手方向寸法(幅寸法)
よりも短く構成されても良い。この場合には、延設部444cと抜け止め部444c1と
の間の隙間に電気配線DH1を組み付ける(入れ込む)際に抜け止め部444c1を撓ま
せて隙間を拡げる必要が生じるが、組み付け後の電気配線DH1の脱落防止効果を向上す
ることができる。
Note that the form of the retainer portion 444c1 is not limited to this. For example, the extension part 4
The gap between 44c and the retaining portion 444c1 is the lateral dimension (width dimension) of the electrical wiring DH1.
It may be configured to be shorter than In this case, when assembling (inserting) the electrical wiring DH1 into the gap between the extension portion 444c and the retaining portion 444c1, it is necessary to bend the retaining portion 444c1 to widen the gap. It is possible to improve the effect of preventing the electrical wiring DH1 from coming off.

電気配線DH1が延設部444cの内側に配設される限りにおいて、第1動作ユニット
400の昇降変位における電気配線DH1の伸縮を最低限に抑えることができるが、詳細
については、図27から図30を参照して後述する。
As long as the electrical wiring DH1 is arranged inside the extended portion 444c, it is possible to minimize the expansion and contraction of the electrical wiring DH1 when the first motion unit 400 is vertically displaced. 30 as described below.

筒状部材444dは、その外径が長孔部406の短手方向寸法よりも若干短く設計され
ており、長孔部406に挿通されることで、長孔部406の長手方向(左右方向)に沿っ
た補助アーム部材444のスライド移動と、補助アーム部材444の回転移動とを可能に
する。
The tubular member 444d is designed such that its outer diameter is slightly shorter than the lateral dimension of the long hole portion 406, and when it is inserted through the long hole portion 406, the cylindrical member 444d extends in the longitudinal direction (horizontal direction) of the long hole portion 406. , and rotational movement of the auxiliary arm member 444.

端部側板448には、電気配線DH1を挿通可能な貫通孔448aが穿設されており、
貫通孔448aに挿通された電気配線DH1は、長孔部406に挿通されている筒状部4
44dの内側を通り、延設部444cの内側を通り、基端側部444aの背面側に案内さ
れ、閉塞板428と収容板部425との間に入り込む。そして、貫通孔427及び筒状部
433を通り正面側へ案内される。
The end side plate 448 is provided with a through hole 448a through which the electrical wiring DH1 can be inserted.
The electric wiring DH1 inserted through the through hole 448a is connected to the cylindrical portion 4 inserted through the elongated hole portion 406.
44 d , through the extended portion 444 c , guided to the rear side of the base end side portion 444 a , and entered between the blocking plate 428 and the housing plate portion 425 . Then, it is guided to the front side through the through hole 427 and the cylindrical portion 433 .

このように電気配線DH1が通される関係上、貫通孔448aの内形は電気配線DH1
の端部に連結されるコネクタの外形よりも大きく形成される。換言すれば、貫通孔448
aはコネクタを挿通可能な大きさで形成される。
Since the electric wire DH1 is passed through in this way, the inner shape of the through-hole 448a is the same as that of the electric wire DH1.
is formed larger than the external shape of the connector connected to the end of the In other words, through hole 448
a is formed in such a size that the connector can be inserted.

貫通孔448aは、端部側板448の中心部のみでは無く、径外部に偏心した領域を含
む異形形状で形成されており、特に、延設部444c側に大きく開口形成されている。従
って、補助アーム部材444の姿勢に関わらず、電気配線DH1を延設部444c側に寄
せることができるので、補助アーム部材444の姿勢変化に伴って電気配線DH1の補助
アーム部材444に対する配置が大きく変わる(暴れる)ことを回避することができる。
The through-hole 448a is formed in an irregular shape including not only the central portion of the end side plate 448 but also an eccentric area on the radial outer side. Therefore, regardless of the posture of the auxiliary arm member 444, the electric wiring DH1 can be brought closer to the extended portion 444c side, so that the arrangement of the electric wiring DH1 with respect to the auxiliary arm member 444 becomes larger as the posture of the auxiliary arm member 444 changes. You can avoid changing (ramping).

加えて、貫通孔448aは、端部側板448の外径側部において延設部444c側を基
準に背面視反時計回りに延長されている。この延長分により、第1動作ユニット400の
退避状態における貫通孔448aの開口範囲を右側に拡大することができるので、電気配
線DH1に要求される左右方向変位幅を抑えることができる。
In addition, the through hole 448a extends counterclockwise in a rear view from the outer diameter side portion of the end side plate 448 with the extension portion 444c side as a reference. Due to this extension, the opening range of the through-hole 448a in the retracted state of the first operation unit 400 can be expanded to the right, so that the horizontal displacement width required for the electric wiring DH1 can be suppressed.

この場合、昇降板430が昇降変位する際に端部側板448が左右に変位する本実施形
態の構成であっても、貫通孔448aの向きが変わることで、端部側板448の左右方向
変位を緩和するように機能させることができる。従って、端部側板448の変位幅に比較
して電気配線DH1に要求される変位幅を短くすることができるので、電気配線DH1の
変位を考慮して設定される配線の余分長さを短くすることができると共に、端部側板44
8から電気配線DH1に与えられる負荷を低減することができる。
In this case, even in the configuration of the present embodiment in which the end side plates 448 are displaced laterally when the elevating plate 430 is vertically displaced, the lateral displacement of the end side plates 448 can be suppressed by changing the direction of the through holes 448a. It can act as a mitigator. Therefore, since the displacement width required for the electrical wiring DH1 can be made shorter than the displacement width of the end side plate 448, the excess wiring length set in consideration of the displacement of the electrical wiring DH1 can be shortened. and end side plate 44
8 can reduce the load applied to the electric wiring DH1.

相対変位部材442の正面側には固定伝達板490が締結固定される。即ち、昇降板4
30と相対変位部材442とが相対変位するのと同様に、昇降板430に締結固定される
支持板部450と相対変位部材442に締結固定される固定伝達板490とは相対変位す
る。
A fixed transmission plate 490 is fastened and fixed to the front side of the relative displacement member 442 . That is, the lifting plate 4
30 and the relative displacement member 442 are relatively displaced, the support plate portion 450 fastened and fixed to the elevating plate 430 and the fixed transmission plate 490 fastened and fixed to the relative displacement member 442 are relatively displaced.

支持板部450は、円板状に形成され背面側に発光基板が配設される発光演出装置LA
1が正面側に締結固定される板状部材であって、昇降板430に挿通される締結ネジが螺
入される複数の締結部451と、羽状部材460の筒状部461に内嵌され、昇降板43
0に挿通される締結ネジが螺入される左右一対の締結軸支兼用部452と、その締結軸支
兼用部452の下側において左右一対で穿設される貫通孔453と、発光演出装置LA1
の上部突片LA1bを引っ掛けて支持する支持部454とを備える。
The support plate portion 450 is formed in a disc shape and is used in the light emitting effect device LA having a light emitting substrate disposed on the back side.
A plate-like member 1 is fastened and fixed on the front side, and is internally fitted into a plurality of fastening portions 451 into which fastening screws inserted through the elevating plate 430 are screwed, and the cylindrical portion 461 of the feather-shaped member 460. , lifting plate 43
0, a pair of left and right fastening and shaft supporting portions 452 into which fastening screws are inserted, a pair of left and right through holes 453 drilled below the fastening and shaft supporting portions 452, and a light emitting device LA1.
and a support portion 454 for hooking and supporting the upper projecting piece LA1b.

発光演出装置LA1は、下部には支持板部450に挿通される締結ネジが螺入される一
対の締結部LA1aを備え、上部には支持部454に差し込み可能に突設される一対の突
片LA1bを備える。このように、発光演出装置LA1の下部は締結固定で支持しつつ、
上部は係合で支持することで、十分な支持強度を確保しながら、電飾基板の上部背面側に
締結ネジの影が生じることを回避することができる。
The light emitting device LA1 has a pair of fastening portions LA1a at its lower portion into which fastening screws to be inserted through the support plate portion 450 are screwed, and a pair of projecting pieces protruding to be inserted into the support portion 454 at its upper portion. LA1b is provided. In this way, while the lower part of the light emitting effect device LA1 is supported by fastening,
By supporting the upper part by engagement, it is possible to prevent the shadow of the fastening screw from appearing on the upper back side of the electrical board while ensuring sufficient support strength.

発光演出装置LA1の正面には、遊技者に視認可能に構成され立体的または平面的な装
飾模様が施される。この装飾模様は、羽状部材460や補助部材470に隠されずに視認
される状況において、羽状部材460や補助部材470と一体的な装飾として視認させる
ことができるように構成される(図34参照)。
A three-dimensional or two-dimensional decorative pattern is applied to the front of the light-emitting effect device LA1 so as to be visible to the player. This decorative pattern is configured to be visible as an integral decoration with the wing-shaped member 460 and the auxiliary member 470 when it is visible without being hidden by the wing-shaped member 460 and the auxiliary member 470 (Fig. 34). reference).

なお、本実施形態では、羽状部材460や補助部材470の形状が貝(例えば、ほたて
貝)を模した形状とされており、その間に配置される発光演出装置LA1の形状は真珠の
ように視認可能な正面視略円形状から形成される。即ち、発光演出部材LA1、羽状部材
460及び補助部材470を一体的に視認させることで、「開いた貝の内側に配置される
真珠」という一連の概念を想起させる外観を構成することができる。
In this embodiment, the feather-like member 460 and the auxiliary member 470 are shaped like shellfish (for example, scallop shells), and the light emitting device LA1 arranged between them is shaped like a pearl. It is formed in a substantially circular shape that can be visually recognized from the front. That is, by making the light emitting member LA1, the feather member 460, and the auxiliary member 470 integrally visible, it is possible to construct an appearance that reminds one of a series of concepts of "a pearl placed inside an open shell". .

羽状部材460は、締結軸支兼用部452に支持される複数の部材から構成され、締結
軸支兼用部452に回転可能に軸支される筒状部461と、その筒状部461を中心とす
る円弧状に形成され互いに歯合される円弧状ギア462と、筒状部461から円弧状ギア
462の反対側へ板状に延設される延設部463と、その延設部463の延設端側に形成
され板正面部に鍍金が塗布されることで光を強度に反射可能に構成される形成部464L
,464Rと、円弧状ギア462よりも小径の円弧に沿って円弧状ギア462よりも正面
側に形成される下流ギア465と、円弧状ギア462の背面側を覆うフランジ状に形成さ
れるフランジ部466と、そのフランジ部466が外形方向へ延設された延設端部から背
面側へ円柱状に張り出す円柱張出部467とを備える。
The feather-like member 460 is composed of a plurality of members supported by the fastening/shaft-supporting part 452 , and has a cylindrical part 461 rotatably supported on the fastening/shaft-supporting part 452 , and a cylindrical part 461 . an arc-shaped gear 462 formed in an arc shape and meshing with each other, an extension portion 463 extending in a plate shape from the cylindrical portion 461 to the opposite side of the arc-shaped gear 462, and the extension portion 463 Forming portion 464L that is formed on the extension end side and is configured to be able to reflect light strongly by coating the plate front portion with plating.
, 464R, a downstream gear 465 formed on the front side of the arcuate gear 462 along an arc with a smaller diameter than the arcuate gear 462, and a flange portion formed in a flange shape covering the back side of the arcuate gear 462. 466, and a columnar projecting portion 467 projecting in a columnar shape toward the back side from the extended end portion where the flange portion 466 extends in the outer shape direction.

円弧状ギア462は、一対の筒状部461の中間位置で歯合する径同一の円弧に形成さ
れるギア歯として形成される。即ち、円弧状ギア462の歯合により回転する複数(左右
)の羽状部材460の回転角度は同一(対称)となる。
The arcuate gear 462 is formed as gear teeth formed in an arc having the same diameter and meshing with each other at an intermediate position of the pair of cylindrical portions 461 . That is, the rotation angles of the plurality of (left and right) feather members 460 rotated by the engagement of the circular arc gears 462 are the same (symmetrical).

延設部463は、右側においてのみ凹設形成される凹設部463aを備える。凹設部4
63aは、筒状部433を通り昇降板430の正面側へ案内される電気配線との干渉を避
け易くするための形状部であるが、詳細は後述する。
The extended portion 463 has a recessed portion 463a that is recessed only on the right side. recessed part 4
Reference numeral 63a denotes a shaped portion for easily avoiding interference with electric wiring guided to the front side of the lifting plate 430 through the cylindrical portion 433, the details of which will be described later.

形成部464L,464Rは、第1動作ユニット400の張出状態において合体し、一
連の略半円形状(略半楕円形状)の装飾体として構成される(図17参照)一方で、第1
動作ユニット400の退避状態においては、左右に分かれて配置され、且つ、その大きさ
は左右非対称とされる(図16参照)。
Forming portions 464L and 464R are united in the extended state of first operation unit 400 and configured as a series of substantially semicircular (substantially semielliptical) decorative bodies (see FIG. 17).
In the retracted state of the operation unit 400, they are arranged separately on the left and right, and their sizes are left and right asymmetrical (see FIG. 16).

詳述すれば、下部側は左右対称に形成される一方、合体時に当接する上部側の形状にお
いて、左側の形成部464Lの方が、右側の形成部464Rに比較して回転方向に張り出
して形成されることで、大きく形成される。換言すれば、第1動作ユニット400の張出
状態において、形成部464L,464Rの当接面S1が右側寄りに配置される(図17
参照)。
More specifically, while the lower part is formed symmetrically, the left forming part 464L protrudes in the rotational direction compared to the right forming part 464R in terms of the shape of the upper part, which abuts when combined. By being done, it will be greatly formed. In other words, in the extended state of the first operation unit 400, the contact surfaces S1 of the forming portions 464L and 464R are arranged on the right side (FIG. 17).
reference).

羽状部材464L,464Rの上端部であって、互いに対向配置される部分の形状は、
筒状部461からの距離で異なる。即ち、筒状部461に近い側(回転軸に近い側、内径
側)は、羽状部材464L,464Rが最接近した場合に正面視で互いに重なることがで
きるよう、羽状部材464L,464Rの回転軸方向に位置ずれして配置される干渉部4
64aを設けた形状とされる。
The shape of the upper ends of the feather members 464L and 464R, which are arranged to face each other, is
It differs depending on the distance from the tubular portion 461 . That is, on the side closer to the tubular portion 461 (the side closer to the rotation shaft, the inner diameter side), the blade members 464L and 464R are arranged so that they overlap each other in a front view when they are closest to each other. Interference portion 4 displaced in the rotation axis direction
64a is provided.

本実施形態では、筒状部461に近い側は、羽状部材464L,464Rが最接近した
場合に一連の模様として視認される装飾模様が形成される部分に相当する。上述の干渉部
464aによって、羽状部材464L,464Rが最接近した場合に羽状部材464L,
464Rの当接面S1に切れ目が生じることの防止を図ることができるので、装飾模様を
遊技者に違和感なく視認させることができる。
In this embodiment, the side closer to the tubular portion 461 corresponds to a portion where a decorative pattern that is visible as a series of patterns is formed when the feather members 464L and 464R are closest to each other. When the feather members 464L and 464R come closest to each other due to the above-described interference portion 464a, the feather members 464L and 464R
Since it is possible to prevent the contact surface S1 of the 464R from being cut, the decorative pattern can be visually recognized by the player without discomfort.

一方、筒状部461から遠い側(回転軸から遠い側、外径側)では、羽状部材464L
,464Rの回転を当接により停止させることができるよう、羽状部材464L,464
Rの回転軸方向で合致する位置に当接面が配置される形状とされる。
On the other hand, on the side far from the tubular portion 461 (the side far from the rotating shaft, the outer diameter side), the feather member 464L
, 464R so as to stop the rotation of the wings 464L, 464R.
The shape is such that the abutment surface is arranged at a position that coincides with R in the direction of the rotation axis.

羽状部材464L,464Rの停止時の負荷が当接により生じる部分を、力のモーメン
トの計算における腕長さが最長となる最外径部に設けることで、当接により羽状部材46
4L,464Rに生じる負荷を最小限に抑えることができる。
By providing the portion where the load on the wing-shaped members 464L and 464R when they are stopped is at the outermost diameter portion where the arm length in the calculation of the moment of force is the longest, the wing-shaped members 46
It is possible to minimize the load generated on 4L and 464R.

このように、羽状部材464L,464Rの形状を筒状部461からの距離で変化させ
ることにより、羽状部材464L,464Rが最接近した際に形成される一連の装飾模様
を遊技者に違和感なく視認させることができると共に、羽状部材464L,464Rの最
接近時に羽状部材464L,464Rに生じ得る負荷を最小限に抑えることができる。
In this way, by changing the shape of the wing-like members 464L and 464R according to the distance from the tubular portion 461, the series of decorative patterns formed when the wing-like members 464L and 464R are closest to each other makes the player feel uncomfortable. In addition, it is possible to minimize the load that may be generated on the wing members 464L and 464R when the wing members 464L and 464R are closest to each other.

フランジ部466は、円弧状ギア462の前後方向の位置ずれを抑制することと、円弧
状ギア462と固定伝達板490との間を仕切ることとに兼用される。これにより、円弧
状ギア462の歯合状態の適正化を図ると共に、円弧状ギア462が固定伝達板490に
当接して引っかかり、過大な抵抗が生じることを防止することができる。
The flange portion 466 is used both for suppressing the positional deviation of the arc-shaped gear 462 in the front-rear direction and for separating the arc-shaped gear 462 and the fixed transmission plate 490 . As a result, the meshing state of the arc-shaped gear 462 can be optimized, and it is possible to prevent the arc-shaped gear 462 from coming into contact with and being caught by the fixed transmission plate 490 and causing excessive resistance.

円柱張出部467は、固定伝達板490の長孔部491に挿通され、張出先端部には摩
擦低減用のリング形状のカラーC1が挿通される。加えて、張出先端部には、雌ネジが形
成され、カラーC1に挿通されると共にカラーC1の内径よりも大きな傘部を有する締結
ネジが螺入される。これにより、固定伝達板490が円柱張出部467に脱落不能に連結
される。
The columnar projecting portion 467 is inserted through the elongated hole portion 491 of the fixed transmission plate 490, and a ring-shaped collar C1 for reducing friction is inserted through the projecting tip portion. In addition, a female screw is formed on the protruding distal end portion, and a fastening screw that is inserted through the collar C1 and has a head portion larger than the inner diameter of the collar C1 is screwed. As a result, the fixed transmission plate 490 is connected to the cylindrical projecting portion 467 so as not to fall off.

補助部材470は、回転可能に支持される左右一対の板状部材から構成され、有底筒状
に形成される被支持部471と、貫通孔453に通され被支持部471に挿通され回転不
能に嵌合される金属製の挿通金属棒472と、その挿通金属棒472の端部に回転不能に
嵌合され挿通金属棒472を中心とする円弧上に形成されるギア歯を有するギア部473
とを備える。
The auxiliary member 470 is composed of a pair of left and right plate-like members that are rotatably supported, and includes a supported portion 471 formed in a cylindrical shape with a bottom, and a through hole 453 that is inserted through the supported portion 471 so as to be non-rotatable. and a gear portion 473 having gear teeth formed on an arc centered on the metal insertion rod 472 and non-rotatably fitted to the end of the metal insertion rod 472.
and

挿通金属棒472の正面側部には、径方向に雌ネジが形成されており、被支持部471
の対応する位置には雌ネジに螺入される締結ネジの螺入部を挿通可能な貫通孔が形成され
る。挿通金属棒472を被支持部471に挿通した後で、貫通孔を通して雌ネジに締結ネ
ジを螺入することで、挿通金属棒472が被支持部471から脱落することを防止するこ
とができる。
A female thread is formed in the radial direction on the front side portion of the insertion metal rod 472 , and the supported portion 471
A through hole is formed at a position corresponding to , through which a threaded portion of a fastening screw to be screwed into the female screw can be inserted. After inserting the insertion metal rod 472 through the supported portion 471 , the insertion metal rod 472 can be prevented from falling off from the supported portion 471 by screwing a fastening screw into the female thread through the through hole.

ギア部473は、挿通金属棒472が貫通孔453に支持されることに伴い、貫通孔4
53を中心に回転可能に軸支される。ギア部473は、下流ギア465と歯合している(
図22(b)参照)ので、羽状部材460の回転角度と同期して回転する。
As the insertion metal rod 472 is supported by the through-hole 453 , the gear portion 473 moves toward the through-hole 4 .
It is rotatably supported around 53 . The gear portion 473 meshes with the downstream gear 465 (
22(b)), it rotates in synchronism with the rotation angle of the vane member 460. As shown in FIG.

固定伝達板490は、相対変位部材442の正面側に締結固定される板状部と、その板
状部に湾曲する長孔として穿設される長孔部491と、板状部の下端部に回転不能に支持
される金属製の棒状部材であって正面側へ張り出す金属棒492と、その金属棒492の
張出先端部に回転不能に固定される装飾部493とを備える。
The fixed transmission plate 490 includes a plate-like portion fastened and fixed to the front side of the relative displacement member 442, a long hole portion 491 formed as a curved long hole in the plate-like portion, and a lower end portion of the plate-like portion. It comprises a metal bar 492 which is a non-rotatably supported metal bar-like member and protrudes toward the front side, and a decorative portion 493 which is non-rotatably fixed to the protruding tip of the metal bar 492 .

長孔部491は、上下方向に沿って形成される上下方向部491aと、上下方向部49
1aよりも左右方向に曲げられて形成される湾曲変化部491bとを備える。このように
、長孔部491を区画分けすることで、固定伝達板490の上下方向変位と、それに伴う
羽状部材460の回転変位とを完全同期させるのではなく、同期態様にずれを設けること
ができるが、詳細については後述する。
The long hole portion 491 includes a vertical portion 491a formed along the vertical direction and a vertical portion 491a formed along the vertical direction.
and a curved change portion 491b formed by bending in the left-right direction from 1a. By partitioning the long hole portion 491 in this way, the vertical displacement of the fixed transmission plate 490 and the accompanying rotational displacement of the feather-like member 460 are not completely synchronized, but a deviation is provided in the synchronous mode. The details are described later.

金属棒492と装飾部493との連結固定は、上述の挿通金属棒472と被支持部47
1との連結態様と同様である。これにより、金属棒492が装飾部493から脱落するこ
とを防止することができる。
The metal rod 492 and the decorative portion 493 are connected and fixed by the above-described insertion metal rod 472 and the supported portion 47 .
1 is the same as the connection mode. Thereby, it is possible to prevent the metal rod 492 from falling off from the decorative portion 493 .

次いで、第1動作ユニット400の動作態様について説明する。図27、図28、図2
9及び図30は、第1動作ユニット400の背面図である。図27から図30では、駆動
モータMT1の回転に伴い各構成部材が変位する様子が図示されており、図27では、第
1動作ユニット400の退避状態が、図28では、壁模式線UL(図16参照)の上下ず
れ寸法よりも若干長い距離だけ昇降板430が退避状態から下降した第1動作ユニット4
00の第1中間状態が、図29では、補助アーム部材444の長手方向が左右方向を向く
第1動作ユニット400の第2中間状態が、図30では、第1動作ユニット400の張出
状態が、それぞれ図示される。
Next, the operation mode of the first operation unit 400 will be described. 27, 28 and 2
9 and 30 are rear views of the first operation unit 400. FIG. FIGS. 27 to 30 illustrate how each constituent member is displaced as the drive motor MT1 rotates. FIG. 27 shows the retracted state of the first operation unit 400, and FIG. 16), the lift plate 430 descends from the retracted state by a distance slightly longer than the vertical deviation dimension.
29, the second intermediate state of the first operation unit 400 in which the longitudinal direction of the auxiliary arm member 444 faces the left-right direction, and the extended state of the first operation unit 400 in FIG. , respectively.

図27に示すように、第1動作ユニット400の退避状態では、被検出部413dが検
出センサSC1の検出隙間に入り込むことで、終端ギア413の姿勢が判定される。本実
施形態では、検出センサSC1により検出される状態は退避状態のみであり、その他の状
態(第1中間状態、第2中間状態、張出状態)は、退避状態から予め設定された変位量だ
け変位した後の状態であって、検出センサSC1により検出されるものではない。
As shown in FIG. 27, in the retracted state of the first operation unit 400, the position of the terminal gear 413 is determined by the detected portion 413d entering the detection gap of the detection sensor SC1. In this embodiment, the state detected by the detection sensor SC1 is only the retracted state, and the other states (first intermediate state, second intermediate state, extended state) are displaced by a preset amount from the retracted state. This is a state after displacement, and is not detected by the detection sensor SC1.

図27に示すように、第1動作ユニット400の退避状態では、終端ギア413の回転
軸と円柱張出部413cとを結ぶ直線と、アーム部材414の長孔部414dの長尺方向
(アーム部材414の回転の径方向)とが直交する。これにより、アーム部材414から
終端ギア413へ与えられる負荷が終端ギア413の回転軸を通る直線方向に沿って生じ
ることになるので、駆動モータMT1の動力を遮断した状態であってもアーム部材414
の姿勢を維持することができる(死点の利用)。
As shown in FIG. 27, in the retracted state of the first operation unit 400, the straight line connecting the rotation shaft of the terminal gear 413 and the cylindrical projecting portion 413c and the longitudinal direction of the long hole portion 414d of the arm member 414 (arm member 414). 414) are orthogonal to each other. As a result, the load applied from the arm member 414 to the terminating gear 413 is generated along the linear direction passing through the rotation axis of the terminating gear 413. Therefore, even when the power of the drive motor MT1 is cut off, the arm member 414 is loaded.
posture can be maintained (use of dead point).

アーム部材414の先端板部414eは、アーム部材414の回転軸を中心として終端
ギア413の円板部に外接する円弧MXSの外方に配設される。これにより、アーム部材
414の回転変位の最中に、先端板部414eと終端ギア413とが干渉することを避け
ることができる。
A tip plate portion 414e of the arm member 414 is arranged outside an arc MXS that circumscribes the disk portion of the terminal gear 413 with the rotation axis of the arm member 414 as the center. Thereby, it is possible to avoid interference between the tip plate portion 414 e and the terminal gear 413 during the rotational displacement of the arm member 414 .

補助アーム部材444は、昇降板430の右側部が下降することを妨げるように機能す
る。補助アーム部材444は長孔部406をスライド移動可能に支持されているものの、
それは無抵抗のものではなく、筒状部444d(図25参照)と長孔部406との間に生
じる接触摩擦により動作抵抗が生じる。即ち、この動作抵抗の作用で、昇降部430の右
側部を補助アーム部材444により支持することができる。
The auxiliary arm member 444 functions to prevent the right side of the lift plate 430 from descending. Although the auxiliary arm member 444 is slidably supported in the long hole portion 406,
It is not without resistance, but the contact friction between the cylindrical portion 444d (see FIG. 25) and the elongated hole portion 406 causes movement resistance. That is, the right side portion of the lifting section 430 can be supported by the auxiliary arm member 444 due to the action of this movement resistance.

図28に示すように、アーム部材414が回転変位することで昇降板430が下降変位
し、それに伴い変位する補助アーム部材444と歯合する回転ギア441の回転に伴い、
相対変位部材442が昇降板430の変位量を超える変位量で下降変位する。
As shown in FIG. 28, the arm member 414 is rotationally displaced so that the elevating plate 430 is displaced downward.
The relative displacement member 442 is displaced downward by a displacement amount exceeding the displacement amount of the lifting plate 430 .

複雑な形状をしているものの、補助アーム部材444から相対変位部材442への駆動
力の伝達はギアの歯合によるものなので、相対変位部材442の昇降板430に対する変
位量と、補助アーム部材444の回転角度とは一対一で対応する。
Although it has a complicated shape, the transmission of the driving force from the auxiliary arm member 444 to the relative displacement member 442 is due to the meshing of the gears. corresponds to the rotation angle of .

図28に示すように、上述のようにアーム部材414、補助アーム部材444、昇降板
430及び相対変位部材442が変位している一方で、羽状部材460は退避状態におけ
る姿勢と同一の姿勢を維持する。
As shown in FIG. 28, while the arm member 414, the auxiliary arm member 444, the elevating plate 430 and the relative displacement member 442 are displaced as described above, the feather member 460 assumes the same posture as in the retracted state. maintain.

即ち、本実施形態によれば、第1動作ユニット400の退避状態から昇降板430が下
降を開始するタイミングと、羽状部材460が回転を開始するタイミングとに時間ずれが
生じる。この時間ずれの発生原因については、後述する。
That is, according to the present embodiment, there is a time lag between the timing when the elevator plate 430 starts to descend from the retracted state of the first operation unit 400 and the timing when the feather-shaped member 460 starts rotating. The cause of this time lag will be described later.

なお、本実施形態では、羽状部材460が回転を開始するまでの間に昇降板430が壁
模式線UL(図16参照)の上下寸法分下降することになるので、羽状部材460が回転
変位する際に背面ケース310の上壁部に衝突する不具合の発生を防止し易くすることが
できる。
In the present embodiment, the lift plate 430 is lowered by the vertical dimension of the wall schematic line UL (see FIG. 16) before the wing-like member 460 starts rotating. It is possible to easily prevent the occurrence of the problem of colliding with the upper wall portion of the rear case 310 when displacing.

別の言い方をすれば、壁模式線ULの上下寸法分下降した後で羽状部材460が回転変
位する変位態様は、背面ケース310の上壁部が左右で高さにずれが無いように形成され
る場合に昇降板430の下降と同時に羽状部材460を回転させる変位態様(従来型の変
位態様)と同じ条件である。従って、従来型の変位態様の動作条件(ギア比や、変位量等
のパラメーター)を流用して、本実施形態の第1動作ユニット400の動作を実現するこ
とができる。これにより、設計に要するコストを低減することができる。
In other words, the displacement mode in which the feather-shaped member 460 rotates after it descends by the vertical dimension of the wall schematic line UL is formed so that the upper wall portion of the rear case 310 does not have a height difference between the left and right sides. This is the same condition as the displacement mode (conventional displacement mode) in which the feather member 460 is rotated simultaneously with the descent of the lifting plate 430 in the case where the lifting plate 430 is lowered. Therefore, it is possible to realize the operation of the first operation unit 400 of the present embodiment by using the operation conditions (parameters such as gear ratio and displacement amount) of the displacement mode of the conventional type. Thereby, the cost required for design can be reduced.

図27に示すように、退避状態では昇降板430の背面側に隠されていたアーム部材4
14が、図28に示すように、昇降板430が下降することに伴い昇降板430の上側に
張り出すように変位する。
As shown in FIG. 27, the arm member 4 hidden behind the lift plate 430 in the retracted state
14 is displaced so as to protrude above the lift plate 430 as the lift plate 430 descends, as shown in FIG.

これに対し、本実施形態では、アーム部材414を隠すように羽状部材460が昇降板
430に対して変位可能に構成される(図29参照)。即ち、羽状部材460が、表面側
に形成される装飾模様を遊技者に視認させて遊技を盛り上げる演出を実行する演出手段と
してのみでは無く、駆動伝達のためのアーム部材414を昇降板430と共同で隠す遮蔽
手段としても機能する。
On the other hand, in this embodiment, the feather member 460 is configured to be displaceable with respect to the lift plate 430 so as to hide the arm member 414 (see FIG. 29). In other words, the feather-like member 460 not only serves as an effect means for making the player visually recognize the ornamental pattern formed on the surface side and executes an effect to liven up the game. It also functions as a co-hidden shield.

特に、本実施形態では、駆動力伝達の機能を有するアーム部材414が配設される側の
羽状部材460の形成部464Lの方が、逆側の羽状部材460の形成部464Rに比較
して大きな形状とされるので、アーム部材414を遊技者の視界から隠しやすくすること
ができる。
In particular, in the present embodiment, the forming portion 464L of the wing-like member 460 on the side where the arm member 414 having the function of transmitting the driving force is arranged is compared to the forming portion 464R of the wing-like member 460 on the opposite side. Since the arm member 414 has a large shape, the arm member 414 can be easily hidden from the player's field of view.

なお、これと同様に、形成部464Rが、補助アーム部材444を隠すように構成され
る(図30参照)。本実施形態では、その構成から、第2中間状態においてアーム部材4
14は昇降板430の上側に張り出している一方で、補助アーム部材444は依然として
昇降板430の背面側に隠されている。即ち、アーム部材414が昇降板430の上側に
張り出した後で、補助アーム部材444が昇降板430の上側に張り出すよう構成される
(図30参照)。
Similarly, the forming portion 464R is configured to hide the auxiliary arm member 444 (see FIG. 30). In the present embodiment, due to its configuration, in the second intermediate state, the arm member 4
14 overhangs the lift plate 430 , while the auxiliary arm member 444 is still hidden behind the lift plate 430 . That is, after the arm member 414 protrudes above the lift plate 430, the auxiliary arm member 444 protrudes above the lift plate 430 (see FIG. 30).

従って、形成部464Lよりも小さな形状とされる(同時点における昇降板430の上
側への張り出し量が形成部464Lよりも小さい)形成部464Rを利用する場合であっ
ても、問題なく補助アーム部材444を遊技者の視界から隠すことができる。
Therefore, even if the forming portion 464R, which has a shape smaller than that of the forming portion 464L (the amount of upward protrusion of the lifting plate 430 at the same point in time is smaller than that of the forming portion 464L), there is no problem in using the auxiliary arm member. 444 can be hidden from the player's view.

図29に示すように、円柱張出部414fがアーム部材414の回転軸から左方へ最も
離れた状態を若干過ぎた位置で、補助アーム部材444が、長尺方向が左右方向を向く姿
勢となる。円柱張出部414fがアーム部材414の回転軸から左方へ最も離れた状態で
は、アーム部材414から昇降板430へ与えられる右向きの負荷が大きくなり易いが、
これに対向して、同じタイミングで補助アーム部材444が昇降板430へ左向きの負荷
を与える場合、昇降板430の変位抵抗が大きくなってしまう。
As shown in FIG. 29, the auxiliary arm member 444 is in a posture in which the longitudinal direction faces the left-right direction at a position slightly past the state where the columnar projecting portion 414f is leftmost away from the rotation axis of the arm member 414. Become. In the state where the columnar projecting portion 414f is farthest to the left from the rotation axis of the arm member 414, the rightward load applied from the arm member 414 to the lift plate 430 tends to increase.
On the other hand, when the auxiliary arm member 444 applies a leftward load to the lift plate 430 at the same timing, the displacement resistance of the lift plate 430 increases.

これに対し、本実施形態では、円柱張出部414fがアーム部材414の回転軸から左
方へ最も離れた状態を若干過ぎた位置で補助アーム部材444の姿勢を倒し、筒状部44
4d(図25参照)を長孔部406の右端に配置することで、補助アーム部材444を介
して昇降板430へ左向きの負荷を与えられるように構成することで、昇降板430の昇
降変位の変位抵抗を抑制しながら、昇降板430に与えられる左右方向の負荷で昇降板4
30が左右方向に変位することを抑制することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the posture of the auxiliary arm member 444 is tilted at a position slightly past the state in which the columnar overhanging portion 414f is farthest leftward from the rotation axis of the arm member 414, and the cylindrical portion 44
4d (see FIG. 25) is arranged at the right end of the elongated hole 406 to apply a leftward load to the lift plate 430 via the auxiliary arm member 444, thereby increasing the vertical displacement of the lift plate 430. While suppressing the displacement resistance, the lifting plate 4 is moved by the lateral load applied to the lifting plate 430 .
30 can be suppressed from being displaced in the left-right direction.

なお、図29に示す状態では、終端ギア413の円柱張出部413cが円弧MXSの外
側に配置されているが、先端板部414eが既に円柱張出部413cの下方に行き過ぎて
いることから、先端板部414eと終端ギア413との干渉を避けることができる。
In the state shown in FIG. 29, the columnar overhanging portion 413c of the terminal gear 413 is arranged outside the arc MXS. Interference between the tip plate portion 414e and the terminal gear 413 can be avoided.

即ち、円弧MXSは、あくまで目安の位置として規定されるものであり、終端ギア41
3とアーム部材414との設計は、実際に終端ギア413及びアーム部材414を連動さ
せた場合に干渉が生じるか否かを動的に検討して行われる。
That is, the arc MXS is defined as a reference position only, and the terminal gear 41
3 and the arm member 414 are designed by dynamically examining whether or not interference will occur when the terminal gear 413 and the arm member 414 are actually interlocked.

図30に示すように、第1動作ユニット400の張出状態では、終端ギア413の被ス
トッパ部413bが本体板部401のストッパ部403cと当接する位置を終点として終
端ギア413が回転する。なお、制御としては、被ストッパ部413bがストッパ部40
3cと当接する位置よりも若干手前の位置で終端ギア413が止まるように駆動モータM
T1を駆動するようにしている。これにより、被ストッパ部413b及びストッパ部40
3cが早期に破損することを回避しながら、終端ギア413が過回転することを構造的に
防止することができる。
As shown in FIG. 30 , in the extended state of the first operation unit 400 , the terminating gear 413 rotates around a position where the stopped portion 413 b of the terminating gear 413 contacts the stopper portion 403 c of the main body plate portion 401 as an end point. As for the control, the portion to be stopped 413b is controlled by the stopper portion 40
The drive motor M is rotated so that the terminal gear 413 stops at a position slightly before the position where it abuts on 3c.
T1 is driven. As a result, the stopper-receiving portion 413b and the stopper portion 40
Over-rotation of the terminating gear 413 can be structurally prevented while avoiding premature breakage of 3c.

図30に示すように、第1動作ユニット400の張出状態では、終端ギア413の回転
軸と円柱張出部413cとを結ぶ直線と、アーム部材414の長孔部414dの長尺方向
(アーム部材414の回転の径方向)とが直交する。これにより、アーム部材414から
終端ギア413へ与えられる負荷が終端ギア413の回転軸を通る直線方向に沿って生じ
ることになるので、駆動モータMT1の動力を遮断した状態であってもアーム部材414
の姿勢を維持することができる(死点の利用)。
As shown in FIG. 30, in the overhanging state of the first operation unit 400, the straight line connecting the rotation shaft of the terminal gear 413 and the cylindrical overhanging portion 413c and the longitudinal direction of the elongated hole portion 414d of the arm member 414 (arm). (radial direction of rotation of member 414) are orthogonal to each other. As a result, the load applied from the arm member 414 to the terminating gear 413 is generated along the linear direction passing through the rotation axis of the terminating gear 413. Therefore, even when the power of the drive motor MT1 is cut off, the arm member 414 is loaded.
posture can be maintained (use of dead point).

なお、姿勢の維持は、アーム部材414の回転方向に沿う両方向に生じる。即ち、重力
方向の変位に限らず、第1動作ユニット400の張出状態から退避状態側へ上昇変位する
ことも防止することができる。
The posture is maintained in both directions along the rotation direction of arm member 414 . That is, it is possible to prevent not only the displacement in the direction of gravity, but also the upward displacement of the first operation unit 400 from the extended state to the retracted state.

これにより、張出状態に到達した後で、アーム部材414に連結される昇降板430が
跳ね返り上昇変位することを防止することができるので、駆動力の伝達経路としての昇降
板430の下流側の部材(同期動作ユニット440、羽状部材460、補助部材470等
)が変位することを防止できる。従って、羽状部材460の当接状態を維持し易くするこ
とができる。
As a result, it is possible to prevent the lifting plate 430 connected to the arm member 414 from rebounding upwardly after reaching the extended state. Displacement of the members (synchronous operation unit 440, feather member 460, auxiliary member 470, etc.) can be prevented. Therefore, the contact state of the feather member 460 can be easily maintained.

補助アーム部材444は、昇降板430の右側部が上昇することを妨げるように機能す
る。補助アーム部材444は長孔部406をスライド移動可能に支持されているものの、
それは無抵抗のものではなく、筒状部444d(図25参照)と長孔部406との間に生
じる接触摩擦により動作抵抗が生じる。即ち、この動作抵抗の作用で、昇降部430の右
側部を補助アーム部材444により支持することができる。
The auxiliary arm member 444 functions to prevent the right side of the lift plate 430 from rising. Although the auxiliary arm member 444 is slidably supported in the long hole portion 406,
It is not without resistance, but the contact friction between the cylindrical portion 444d (see FIG. 25) and the elongated hole portion 406 causes movement resistance. That is, the right side portion of the lifting section 430 can be supported by the auxiliary arm member 444 due to the action of this movement resistance.

加えて、補助アーム部材444は、昇降板430を吊り下げ支持している。これにより
、駆動モータMT1による駆動力や、コイルスプリングSP1による付勢力が左右一側(
左側)のみに生じる構成でありながら、金属レール405の左右で昇降板430の姿勢が
不安定になることを避けることができる。
In addition, the auxiliary arm member 444 suspends and supports the lift plate 430 . As a result, the driving force of the driving motor MT1 and the biasing force of the coil spring SP1 are applied to the left and right sides (
Although it is a configuration that occurs only on the left side), it is possible to avoid the attitude of the lifting plate 430 from becoming unstable on the left and right sides of the metal rail 405 .

ここで、上述のように、電気配線DH1が延設部444cの内側に配設される限りにお
いて、第1動作ユニット400の昇降板430の昇降変位における電気配線DH1の伸縮
を最低限に抑えることができることについて説明する。
Here, as described above, as long as the electric wiring DH1 is arranged inside the extension portion 444c, expansion and contraction of the electric wiring DH1 during the vertical displacement of the elevating plate 430 of the first operation unit 400 should be minimized. Explain what you can do.

電気配線DH1の経路を発光演出装置LA1側から辿った場合、補助アーム部材444
に到達するまでは昇降板430に固定の経路とされており、補助アーム部材444で初め
て経路が可変となる。一方で、電気配線DH1が内部に配設される延設部444cは、昇
降板430が上下変位する間も形状が固定されるので、電気配線DH1に伸縮変位が生じ
る可能性を低くすることができる。
When following the path of the electric wiring DH1 from the light emission effect device LA1 side, the auxiliary arm member 444
The path is fixed to the lifting plate 430 until it reaches , and the path becomes variable only with the auxiliary arm member 444 . On the other hand, the extension portion 444c in which the electric wiring DH1 is disposed is fixed in shape even while the elevating plate 430 is vertically displaced, so that the electric wiring DH1 is less likely to expand or contract. can.

貫通孔448aから背面側に抜け出た位置においては、電気配線DH1に端部側板44
8の左右方向変位に伴う左右方向変位が生じることになる。このように、電気配線DH1
に伸縮が生じる可能性がある変位は端部側板448の変位によるものに限定されるので、
本実施形態では、端部側板448の左右方向変位を測定し、必要分の余分長さを算出し、
その余分長さを電気配線DH1の固定位置から端部側板448までの経路における電気配
線DH1に追加した上で(電気配線DH1が弛んだ状態で)、電気配線DH1を本体板部
401に固定している。
The end side plate 44 is connected to the electric wiring DH1 at the position where it exits from the through hole 448a to the rear side.
A horizontal displacement is caused by the horizontal displacement of 8 . Thus, the electrical wiring DH1
Since the displacement that can cause expansion and contraction is limited to that due to the displacement of the end side plate 448,
In this embodiment, the lateral displacement of the end side plate 448 is measured, the necessary extra length is calculated,
After adding the excess length to the electric wiring DH1 in the route from the fixed position of the electric wiring DH1 to the end side plate 448 (with the electric wiring DH1 loosened), the electric wiring DH1 is fixed to the main body plate portion 401. ing.

換言すれば、昇降板430の上下変位に伴い電気配線DH1に伸縮が生じる可能性が生
じる箇所を端部側板448付近に限定することができ、加えて、伸縮を生じさせる変位量
を昇降板430の上下変位量の半分以下に抑えることができる。
In other words, it is possible to limit the portion near the end side plate 448 where there is a possibility that the electric wiring DH1 may expand or contract due to the vertical displacement of the lifting plate 430. can be suppressed to less than half of the vertical displacement of

更に、上述のように、端部側板448の貫通孔448aの形状により、端部側板448
の変位幅に比較して、電気配線DH1の変位幅を低減することができるので、電気配線D
H1の余分長さを短くすることができる。
Furthermore, as described above, the shape of the through hole 448a of the end side plate 448 causes the end side plate 448 to
Since the displacement width of the electric wiring DH1 can be reduced compared to the displacement width of the electric wiring D
The extra length of H1 can be shortened.

図31、図32、図33及び図34は、第1動作ユニット400の正面図である。図3
1から図34では、駆動モータMT1の回転に伴い各構成部材が変位する様子が図示され
ており、図31では、第1動作ユニット400の退避状態が、図32では、第1動作ユニ
ット400の第1中間状態が、図33では、第1動作ユニット400の第2中間状態が、
図34では、第1動作ユニット400の張出状態が、それぞれ図示される。
31, 32, 33 and 34 are front views of the first operating unit 400. FIG. Figure 3
1 to 34 illustrate the displacement of each component along with the rotation of the drive motor MT1. FIG. The first intermediate state is, in FIG. 33, the second intermediate state of the first operating unit 400 is
In FIG. 34, the extended state of the first operating unit 400 is illustrated respectively.

図31に示すように、羽状部材460の下縁部は左右対称に形成される。そのため、第
1動作ユニット400の退避状態において、第3図柄表示装置81を視認する視界に入り
込む第1動作ユニット400は、左右対称形状の可動部材として遊技者に視認させること
ができる。
As shown in FIG. 31, the lower edge of the feather member 460 is formed symmetrically. Therefore, in the retracted state of the first action unit 400, the first action unit 400 entering the field of view of the third pattern display device 81 can be visually recognized by the player as a symmetrical movable member.

図32に示すように、昇降板430が若干下降変位する際には、羽状部材460の姿勢
が維持される。そのため、図32に示す状態においてもなお、第3図柄表示装置81を視
認する視界に入り込む第1動作ユニット400を、左右対称形状の可動部材として遊技者
に視認させることができる。
As shown in FIG. 32, when the elevating plate 430 is slightly displaced downward, the attitude of the feather member 460 is maintained. Therefore, even in the state shown in FIG. 32, it is possible for the player to visually recognize the first action unit 400, which enters the field of view of the third symbol display device 81, as a symmetrical movable member.

図32に示す第1中間状態では、図31に示す退避状態に比較して、羽状部材460の
姿勢は変化しない一方、昇降板430の下降に伴い羽状部材460及び補助部材470が
同じだけ下降変位し、その下降変位量を超える変位量で装飾部493が下降変位する。
In the first intermediate state shown in FIG. 32, compared to the retracted state shown in FIG. The decorative portion 493 is displaced downward by a displacement amount exceeding the downward displacement amount.

従って、第1動作ユニット400を退避状態から第1中間状態へ変化させる場合に、昇
降板430を視認する遊技者に対して、単独の昇降板430が上下変位する様子のみなら
ず、その昇降板430の上下変位量と異なる上下変位量で変位する装飾部493が上下変
位する様子を視認させることができるので、演出効果を向上させることができる。
Therefore, when the first operation unit 400 is changed from the retracted state to the first intermediate state, not only the vertical displacement of the single elevator plate 430 but also the vertical displacement of the elevator plate 430 is observed by the player who visually recognizes the elevator plate 430. Since the vertical displacement of the decorative portion 493, which is displaced by a vertical displacement amount different from that of 430, can be visually recognized, the production effect can be improved.

図33に示すように、第2中間状態では、第1中間状態に比較して昇降板430の変位
量と装飾部493の変位量との差が増大し、加えて羽状部材460及び補助部材470が
姿勢変化する。
As shown in FIG. 33, in the second intermediate state, the difference between the amount of displacement of the lifting plate 430 and the amount of displacement of the decorative portion 493 increases compared to the first intermediate state. 470 changes its posture.

図34では、羽状部材460が対向位置で当接し合う状態が図示される。羽状部材46
0は、左右一対の部材が合体することであたかも単一の略半円形状(半楕円形状)の装飾
部材であるかのように視認されるところ、その当接面S1は、金属レール405が配設さ
れる左右中央位置から右側へずれた位置に形成されている。
FIG. 34 illustrates a state in which the feather members 460 abut against each other at opposing positions. Feather member 46
0 is visually recognized as if it were a single substantially semicircular (semielliptical) decorative member by combining a pair of left and right members. It is formed at a position deviated to the right from the center position in the left-right direction.

本実施形態では、予め形成部464Lの上縁側を、形成部464Rの上縁側に比較して
形成部464R側に余分に構成することにより、張出状態における当接面S1が左右中央
からずれるように構成している。
In the present embodiment, the upper edge side of the forming portion 464L is formed in advance on the side of the forming portion 464R more than the upper edge side of the forming portion 464R, so that the contact surface S1 in the overhanging state is displaced from the left-right center. It consists of

形成部464L,464Rの上縁部は、第1動作ユニット400の退避状態では、遊技
盤13のベース板60に遮蔽される位置に配設されることから(図2参照)、形成部46
4L,464Rを左右非対称の形状で構成していることを遊技者に気付かれ難くすること
ができる。これにより、形成部464L,464Rの形状が左右非対称であることによる
違和感を遊技者に与えることを避けることができる。
Since the upper edge portions of the forming portions 464L and 464R are arranged at positions shielded by the base plate 60 of the game board 13 in the retracted state of the first operation unit 400 (see FIG. 2), the forming portion 46
It is possible to make it difficult for the player to notice that the 4L and 464R are configured in a left-right asymmetrical shape. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the asymmetrical shapes of the forming portions 464L and 464R.

また、当接面S1が金属レール405と正面視でずれているので、万が一に、羽状部材
460が当接時の衝撃で跳ね返り再び隙間が生じた場合であっても、その隙間からレール
部材405が視認されることを回避することができ、あくまで本体板部401の板正面に
形成される装飾形状が視認されるようにすることができる。
In addition, since the contact surface S1 is displaced from the metal rail 405 in a front view, even if the feather member 460 rebounds due to the impact at the time of contact and creates a gap again, the rail member can be removed from the gap. 405 can be avoided from being visually recognized, and the decorative shape formed on the plate front surface of the main body plate portion 401 can be visually recognized.

これにより、無機的な金属レール405(換言すれば、可動役物の変位を実現するため
に必要不可欠な部材であって装飾を目的としていない部材)が、隙間から視認される場合
に比較して、演出効果の低下を抑制することができる。
As a result, the inorganic metal rail 405 (in other words, a member that is indispensable for realizing the displacement of the movable accessory and is not intended for decoration) is compared to the case where it is visually recognized through the gap. , it is possible to suppress the deterioration of the production effect.

また、左右で当接離反する一対の可動部材の切れ目として一般的に遊技者が想定する左
右中央位置からずれた位置に当接面S1が配置されている。即ち、遊技者が、隙間が生じ
るであろうと予想しながら視認する箇所(左右中央位置)には隙間を生じさせず、その箇
所からずれた位置に隙間発生の可能性がある当接面S1を配置することで、隙間が発生し
たとしてもその隙間を目立ち難くすることができる。
In addition, the contact surface S1 is arranged at a position shifted from the left-right center position, which is generally assumed by a player as a gap between a pair of movable members that contact and separate on the left and right sides. In other words, a contact surface S1 is provided at a position deviated from the position (left-right central position) visually recognized by the player while anticipating that a gap will be formed. By arranging, even if a gap occurs, the gap can be made inconspicuous.

図31から図34に示すように、装飾部436の視認性が羽状部材460の配置によっ
て変化する。即ち、第1動作ユニット400の退避状態(図31参照)から第2中間状態
(図33参照)では、装飾部436の外形部が羽状部材460に遮蔽されており、その全
貌を遊技者が把握し難い構成となっている。
As shown in FIGS. 31 to 34, the visibility of the decorative portion 436 changes depending on the arrangement of the feather members 460. As shown in FIG. That is, from the retracted state (see FIG. 31) to the second intermediate state (see FIG. 33) of the first action unit 400, the external shape of the decoration part 436 is shielded by the feather member 460, and the player can see the whole picture. The structure is difficult to comprehend.

一方、第1動作ユニット400の張出状態(図34参照)では、羽状部材460の下側
に配置される装飾部436の外形部が視認可能とされ、その外形部は、羽状部材460の
外形と正面視で連なるように形成されている。
On the other hand, in the extended state of the first operation unit 400 (see FIG. 34), the external shape of the decorative portion 436 arranged below the wing-shaped member 460 is visible, and the external shape of the decorative portion 436 is the same as that of the wing-shaped member 460. It is formed so as to be continuous with the outer shape of when viewed from the front.

即ち、一対の羽状部材460が第1動作ユニット400の張出状態で視認させる一連の
装飾形状(本実施形態では「貝」の形状)が、下縁部から下方へ更に延長されるように装
飾部436が形成されている。従って、一対の羽状部材460を合体させることで構成さ
れる一連の装飾形状(図38参照)よりも大きな一連の装飾形状を構成することができ、
遊技者に視認させることができる。
That is, the series of decorative shapes (“shellfish” shapes in this embodiment) visible when the pair of feather members 460 are in the protruding state of the first operation unit 400 are further extended downward from the lower edge. A decorative portion 436 is formed. Therefore, it is possible to configure a series of decorative shapes larger than the series of decorative shapes (see FIG. 38) formed by combining the pair of feather members 460,
It can be visually recognized by the player.

このように、本実施形態では、羽状部材460の変位により一連の装飾形状を構成する
までの変位の過程が一通りではない。即ち、第1の変位の過程として、一連の装飾形状の
一構成としての一対の羽状部材460は、互いに近接する態様で変位し合体することで一
連の装飾形状を構成する過程が挙げられる。
As described above, in the present embodiment, the displacement process of forming a series of ornamental shapes by displacing the feather member 460 is not uniform. That is, the first displacement process includes a process of forming a series of decorative shapes by displacing and merging the pair of feather members 460 as one component of the series of decorative shapes in a manner to approach each other.

一方、第2の変位の過程として、一連の装飾形状の一構成としての羽状部材460と装
飾部436とは、第1動作ユニット400の退避状態において正面視で前後に重なってお
り、張出状態へ近づくにつれて、その重なり代が小さくなる方向(羽状部材460が装飾
部436から離れる方向)へ羽状部材460が変位することで一連の装飾形状を構成する
過程が挙げられる。
On the other hand, in the process of the second displacement, the wing-like member 460 and the decorative portion 436, which constitute one configuration of the series of decorative shapes, overlap front and rear in the retracted state of the first operation unit 400, and are projected. A process of forming a series of ornamental shapes by displacing the feather members 460 in the direction in which the overlapping margin becomes smaller (the direction in which the feather members 460 move away from the decorative portion 436) as the state approaches.

これらの異なる過程により、羽状部材460の変位自体は近接変位という単純な変位態
様としながら、羽状部材460の変位方向に沿った両端縁部において形状を繋げることが
でき、一連の装飾形状を構成することができる。従って、個別に変位する羽状部材460
の形状を小さく抑制しつつも、その大きさに比較して、第1動作ユニット400の張出状
態において合体して構成される一連の装飾形状を大きく構成することができる。
Through these different processes, while the displacement of the wing-shaped member 460 itself is a simple displacement mode of proximity displacement, the shape can be connected at both end edges along the displacement direction of the wing-shaped member 460, and a series of ornamental shapes can be formed. Can be configured. Accordingly, the individually displaceable vane members 460
While keeping the shape of , it is possible to configure a series of ornamental shapes that are combined in the overhanging state of the first operation unit 400 to be large compared to the size.

図35、図36、図37及び図38は、支持板部450、羽状部材460、補助部材4
70及び固定伝達板490の背面図である。図35から図38では、駆動モータMT1の
回転に伴い各構成部材が変位する様子が図示されており、図35では、第1動作ユニット
400の退避状態が、図36では、第1動作ユニット400の第1中間状態が、図37で
は、第1動作ユニット400の第2中間状態が、図38では、第1動作ユニット400の
張出状態が、それぞれ図示される。
35, 36, 37 and 38 show the support plate portion 450, the feather-shaped member 460, the auxiliary member 4.
70 and a rear view of the fixed transmission plate 490. FIG. FIGS. 35 to 38 illustrate how each component is displaced as the driving motor MT1 rotates. FIG. 37 shows the second intermediate state of the first operating unit 400, and FIG. 38 shows the extended state of the first operating unit 400. As shown in FIG.

図35に示すように、発光演出装置LA1の背面側には、円弧形状に沿って分散配置さ
れる複数の貫通孔LA1cが形成されており、この貫通孔LA1cを通して、光が背面側
へ漏れ出るように構成している。第1動作ユニット400の張出状態では、貫通孔LA1
cの背面側を覆うように羽状部材460が配置されるので、貫通孔LA1cから漏れ出た
光を羽状部材460の形成部464L,464Rで正面側へ反射させることができる。
As shown in FIG. 35, a plurality of through holes LA1c distributed along an arc shape are formed on the rear side of the light emitting effect device LA1, and light leaks out to the rear side through the through holes LA1c. It is configured as follows. In the extended state of the first operation unit 400, the through hole LA1
Since the feather member 460 is arranged so as to cover the back side of c, the light leaking from the through hole LA1c can be reflected to the front side by the forming portions 464L and 464R of the feather member 460. FIG.

図35から図38を参照し、羽状部材460の回転変位について説明する。羽状部材4
60の回転変位は、円柱張出部467と固定伝達板490の長孔部491との関係により
生じるので、この部分について特に詳しく説明する。
Rotational displacement of feather member 460 will be described with reference to FIGS. 35 to 38 . Feather member 4
Since the rotational displacement of 60 is caused by the relationship between the cylindrical projecting portion 467 and the elongated hole portion 491 of the fixed transmission plate 490, this portion will be described in particular detail.

図35に図示される退避状態から、図36に図示される第1中間状態までは、円柱張出
部467が挿通される長孔部491の上下方向部491aの開放される方向(上下方向)
と、固定伝達板490の変位方向とが同じであるので、円柱張出部467に与えられる負
荷で羽状部材460が回転変位することを防止することができる。
From the retracted state illustrated in FIG. 35 to the first intermediate state illustrated in FIG.
, and the displacement direction of the fixed transmission plate 490 is the same, it is possible to prevent the vane member 460 from being rotationally displaced by the load applied to the cylindrical projecting portion 467 .

なお、本実施形態では羽状部材460を退避状態側へ付勢する個別の部材を用意してい
るわけでは無いが、形成部464L,464Rの形状から重心が回転軸よりも左右外方に
配置されており、自重により退避状態の姿勢で維持されている。
In this embodiment, there is no separate member for urging the feather member 460 toward the retracted state, but due to the shape of the forming portions 464L and 464R, the center of gravity is arranged laterally outward from the rotation axis. It is maintained in a retracted posture by its own weight.

図37に示す第2中間状態では、円柱張出部467が湾曲変化部491bに進入するこ
とで、円柱張出部467へ左右方向の負荷が生じ、羽状部材460が回転変位を開始する
。駆動力の伝達経路の観点から説明すると、駆動モータMT1の駆動力は、固定伝達板4
90から円柱張出部467を介して左側の羽状部材460へ伝達され、次いで右側の羽状
部材460へ伝達される。即ち、右側の羽状部材460に比較して、左側の羽状部材46
0の方が駆動力の伝達経路において上流側である。
In the second intermediate state shown in FIG. 37, columnar overhanging portion 467 enters curvature changing portion 491b, so that a lateral load is applied to columnar overhanging portion 467, and vane member 460 starts rotational displacement. From the viewpoint of the transmission path of the drive force, the drive force of the drive motor MT1 is transmitted through the fixed transmission plate 4
From 90 , it is transmitted to the left wing member 460 via the cylindrical projection 467 and then to the right wing member 460 . That is, compared to the right wing 460, the left wing 46
0 is upstream in the driving force transmission path.

本実施形態では、駆動力の伝達経路において上流側とされる左側の羽状部材460の形
成部464Lの方が、形成部464Rに比較して若干大きく形成されている(重く形成さ
れている)ことから、駆動力の伝達経路における下流側へ向けて、順次、可動部材が軽く
なるように並べることができる。これにより、駆動力の良好な伝達を図ることができると
共に、各構成部材が終端位置まで変位した後に跳ね返り変位することを抑制することがで
きる。
In this embodiment, the forming portion 464L of the left feather member 460, which is upstream in the driving force transmission path, is formed slightly larger (heavier) than the forming portion 464R. Therefore, the movable members can be arranged so as to become lighter toward the downstream side in the driving force transmission path. As a result, it is possible to achieve good transmission of the driving force, and it is possible to suppress the rebound displacement of each component after it has been displaced to the end position.

電気配線DH1の案内経路としての筒状部433を形成部464R側に配置しているこ
との理由の一つも、形成部464L,464Rの重量の違いである。詳述すると、形成部
464L,464R同士は、円弧状ギア462の歯合と、形成部464L,464Rの対
向面の当接とで変位後の位置が決まるところ、円弧状ギア462の噛み合わせの誤差や、
羽状部材460の回転角度を規定する長孔部491の経年的な変形等により、形成部46
4L,464Rの変位後の位置が若干変化することはあり得る。
One of the reasons why the tubular portion 433 as a guide path for the electric wiring DH1 is arranged on the forming portion 464R side is also the difference in weight between the forming portions 464L and 464R. More specifically, the positions of the forming portions 464L and 464R after displacement are determined by the meshing of the arcuate gear 462 and the contact of the facing surfaces of the forming portions 464L and 464R. error or
Deformation over time of the long hole portion 491 that defines the rotation angle of the vane member 460 causes the formation portion 46
It is possible that the position after the displacement of 4L, 464R will change slightly.

この場合、変位後の位置の変化は、形成部464L,464Rの重量バランスに寄ると
ころが大きい。即ち、形成部464Lが形成部464Rに乗るように、形成部464Lが
押し下げられる可能性が高い。
In this case, the change in position after the displacement largely depends on the weight balance of the forming portions 464L and 464R. That is, there is a high possibility that the forming portion 464L is pushed down so that the forming portion 464L rides on the forming portion 464R.

これを考慮して、本実施形態では、電気配線DH1が通る筒状部433の下側に羽状部
材460の延設部463が配設される。加えて、筒状部433と延設部463との重なり
が少なくなるように凹設部463aが設けられている。これにより、形成部464Lに意
図せず押し下げられる変位が生じた場合であっても、電気配線DH1と形成部464Lと
が干渉する可能性を低くすることができる。
In consideration of this, in the present embodiment, the extended portion 463 of the feather member 460 is arranged below the cylindrical portion 433 through which the electric wiring DH1 passes. In addition, a concave portion 463a is provided so that the overlap between the cylindrical portion 433 and the extension portion 463 is reduced. Accordingly, even if the formation portion 464L is unintentionally pushed down and displaced, the possibility of interference between the electric wiring DH1 and the formation portion 464L can be reduced.

また、形成部464Lに変位が生じやすい側が想定できているので、背面視で筒状部4
33と凹設部463とが部分的に干渉する位置で設計することができる(図38参照)。
これにより、設計自由度を向上することができる。
In addition, since the forming portion 464L can be assumed to be easily displaced, the cylindrical portion 4
33 and recessed portion 463 can be designed at a position where they partially interfere (see FIG. 38).
Thereby, the degree of freedom in design can be improved.

本実施形態では、凹設部463aの形成範囲は、筒状部433の下側部を特に開放でき
る範囲に設定される。これにより、筒状部433の内部において自重で垂れ易い電気配線
DH1と延設部463との接触を回避しながら、左右一対の延設部463の形状の違いを
最小限に抑えることができる。
In this embodiment, the formation range of the recessed portion 463a is set to a range in which the lower portion of the cylindrical portion 433 can be particularly opened. As a result, it is possible to minimize the difference in shape between the pair of left and right extension portions 463 while avoiding contact between the extension portions 463 and the electrical wiring DH1 that tends to sag under its own weight inside the cylindrical portion 433 .

即ち、凹設部463が形成部464側に近づきすぎるのを避けることができ、これによ
り、第1動作ユニット400の退避状態や第1中間状態において、凹設部463aを補助
部材470の背面側に配置することができ、凹設部463aを補助部材470で部分的に
隠すように構成することができる(図31参照)。
That is, it is possible to prevent the recessed portion 463 from coming too close to the forming portion 464 side, so that the recessed portion 463a is positioned toward the rear side of the auxiliary member 470 in the retracted state or the first intermediate state of the first operation unit 400. , and the concave portion 463a can be partially hidden by the auxiliary member 470 (see FIG. 31).

これにより、第1動作ユニット400の退避状態から張出状態までのどの状態において
も、凹設部463aを補助部材470で部分的に隠すように構成することができる。従っ
て、左右一対の羽状部材460の延設部463及び形成部464L,464Rの下縁部を
左右対称に視認させ易くすることができるので、対称に変位する部材が非対称に構成され
ることによる違和感を遊技者に与えることを回避することができる。
Thereby, the concave portion 463a can be partially hidden by the auxiliary member 470 in any state from the retracted state to the extended state of the first operation unit 400. FIG. Therefore, the extending portions 463 and the lower edges of the forming portions 464L and 464R of the pair of left and right feather-shaped members 460 can be easily visually recognized symmetrically. It is possible to avoid giving the player a sense of discomfort.

固定伝達板490から円柱張出部467への駆動力の伝達は、固定伝達板490が羽状
部材460の筒状部461から下方へ離れるように変位することで生じる。駆動力の伝達
に伴い円柱張出部467が固定伝達板490につられて筒状部461を中心として回転変
位するが、固定伝達板490が等速変位すると仮定した場合に円柱張出部467は等速で
は変位しないよう構成されている(角速度が変化するように構成される)。
Transmission of driving force from fixed transmission plate 490 to columnar projecting portion 467 occurs when fixed transmission plate 490 is displaced downward away from tubular portion 461 of vane member 460 . As the driving force is transmitted, the cylindrical projecting portion 467 is pulled by the fixed transmission plate 490 and is rotationally displaced around the cylindrical portion 461. Assuming that the fixed transmitting plate 490 is displaced at a constant speed, the cylindrical projecting portion 467 is It is configured so as not to be displaced at a constant velocity (configured so that the angular velocity changes).

詳述すると、円柱張出部467の初期位置が筒状部461の左右付近に設定されている
ので(図35参照)、湾曲変化部491bが水平方向(左右方向)に延びる長孔だと仮定
する場合、円柱張出部467が下方へ変位する程、上下方向の変位幅に対する円柱張出部
467の回転変位の角度が大きくなる。従って、固定伝達板490が等速変位する場合に
は、円柱張出部467の回転変位の速度(角速度)が漸増することになる。
More specifically, since the initial position of the cylindrical projecting portion 467 is set near the left and right of the cylindrical portion 461 (see FIG. 35), it is assumed that the curvature changing portion 491b is an elongated hole extending in the horizontal direction (lateral direction). In this case, as the columnar projecting portion 467 is displaced downward, the angle of rotational displacement of the columnar projecting portion 467 with respect to the displacement width in the vertical direction increases. Therefore, when the stationary transmission plate 490 is displaced at a constant speed, the rotational displacement speed (angular speed) of the cylindrical projecting portion 467 gradually increases.

従って、一対の羽状部材460が変位中に減速するような構成に比較して、高速で変位
し、合体するという迫力のある演出を構成することができる。
Therefore, compared to a configuration in which the pair of feather-like members 460 decelerate during displacement, it is possible to construct a powerful effect of displacing and merging at high speed.

一方で、円柱張出部467の角速度の漸増は、一対の羽状部材460が近接して合体す
る直前における羽状部材460の高速化につながることになるが、高速化が行き過ぎると
、合体の際の衝撃で一対の羽状部材460が大きく跳ね返る可能性があり、一対の羽状部
材460を合体させて一連の装飾模様を視認させるという本実施形態の演出効果が下がる
虞がある。
On the other hand, the gradual increase in the angular velocity of the cylindrical projection 467 leads to the speedup of the pair of wing members 460 just before they approach and merge. There is a possibility that the pair of wing-shaped members 460 may rebound greatly due to the impact at the time, and there is a possibility that the production effect of the present embodiment, in which the pair of wing-shaped members 460 are united to make a series of decorative patterns visually recognizable, may be reduced.

これに対し、本実施形態では、湾曲変化部491bを、水平方向(左右方向)に対して
円柱張出部467を備える羽状部材460(左側の羽状部材460)の回転軸側へ向けて
上昇傾斜する方向に延びる長孔として形成している。これにより、円柱張出部467の回
転変位の速度(角速度)の増加を抑制することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the curvature changing portion 491b is directed toward the rotation shaft side of the wing-shaped member 460 (the left-hand wing-shaped member 460) having the cylindrical projecting portion 467 in the horizontal direction (left-right direction). It is formed as an elongated hole extending in an upwardly inclined direction. As a result, an increase in rotational displacement velocity (angular velocity) of the columnar projecting portion 467 can be suppressed.

その抑制の程度は、円柱張出部467が配置される箇所における水平方向(左右方向)
と平行な長孔に対する湾曲変化部491bの上方への変位量(以下、「上方修正量」とも
称する)に対応している。
The degree of suppression depends on the horizontal direction (horizontal direction)
corresponds to the amount of upward displacement of the curvature changing portion 491b with respect to the elongated hole parallel to (hereinafter also referred to as "upward correction amount").

本実施形態のように、湾曲変化部491bを回転軸側へ向けて上昇傾斜する方向に延び
る長孔として構成する場合、円柱張出部467が下方へ変位するほど(一対の羽状部材4
60が合体する状態へ近づくほど)、上記の上方修正量が大きくなる。そのため、円柱張
出部467の回転変位の速度(角速度)の増加を抑制する程度(減少幅)を、円柱張出部
467の配置が下側へ変化するほど漸増させることができる。
As in the present embodiment, when the curvature changing portion 491b is formed as an elongated hole extending in a direction that inclines upward toward the rotating shaft side, the lower the cylindrical projecting portion 467 is displaced (the pair of vane members 4).
60 are closer to being combined), the amount of upward correction is increased. Therefore, the extent to which an increase in the rotational displacement speed (angular velocity) of cylindrical projection 467 is suppressed (decrease width) can be gradually increased as the arrangement of cylindrical projection 467 changes downward.

従って、同じ摩擦状態を維持するようなブレーキ構造に例示される構成に比較して、程
よく速度増加を抑制することができる。なお、羽状部材460の実際の変位速度について
は後述する。
Therefore, it is possible to moderately suppress the increase in speed compared to a structure exemplified by a brake structure that maintains the same frictional state. Note that the actual displacement speed of the feather-shaped member 460 will be described later.

図39(a)から図39(c)は、第1動作ユニット400の変位関係を模式的に図示
する模式図である。図39(a)から図39(c)では、終端ギア413の回転角度が横
軸に示され、図39(a)では、昇降板430の下方への変位量が縦軸に、図39(b)
では、補助アーム部材444の回転量(角度変化)が縦軸に、図39(c)では、羽状部
材460の回転量(角度変化)が縦軸に、それぞれ図示される。
FIGS. 39(a) to 39(c) are schematic diagrams schematically illustrating the displacement relationship of the first motion unit 400. FIG. 39(a) to 39(c), the rotation angle of the terminal gear 413 is shown on the horizontal axis, and in FIG. b)
39C, the amount of rotation (change in angle) of the auxiliary arm member 444 is shown on the vertical axis, and the amount of rotation (change in angle) of the feather member 460 is shown on the vertical axis in FIG. 39(c).

ここで、駆動モータMT1を等速回転させる場合を想定する。この場合、終端ギア41
3が等速回転する一方で、アーム部材414の回転移動は等速回転とはならず、昇降板4
30の昇降変位も等速変位とはならない。
Here, it is assumed that the drive motor MT1 is rotated at a constant speed. In this case the terminating gear 41
3 rotates at a constant speed, the rotational movement of the arm member 414 does not rotate at a constant speed.
The up-and-down displacement of 30 also does not become a uniform velocity displacement.

即ち、駆動モータMT1の制御態様(例えば、等速回転)と、昇降板430の制御態様
(非等速変位)との間にずれが生じることになり、駆動力の伝達経路における昇降板43
0の下流側の変位態様は、このずれの影響を受ける。従って、駆動モータMT1を等速回
転させたとしても、伝達経路における下流側に配置される構成部材を等速変位させること
が困難であった。
That is, a deviation occurs between the control mode (for example, uniform rotation) of the drive motor MT1 and the control mode (non-uniform displacement) of the lift plate 430, and the lift plate 43 in the driving force transmission path is displaced.
The downstream displacement of 0 is affected by this shift. Therefore, even if the drive motor MT1 is rotated at a constant speed, it is difficult to displace the components arranged downstream in the transmission path at a constant speed.

例えば、本体板部401に固定のラックギア状の部分を形成し、そのラックギア状の部
分が同期動作ユニット440の回転ギア441と歯合するように構成したとしても、相対
変位部材442の昇降変位は昇降板430の昇降変位態様に依存するので、等速変位とは
ならない。
For example, even if a fixed rack-gear-shaped portion is formed on the body plate portion 401 and the rack-gear-shaped portion engages with the rotating gear 441 of the synchronous operation unit 440, the vertical displacement of the relative displacement member 442 is Since it depends on the up-and-down displacement mode of the elevating plate 430, uniform velocity displacement is not achieved.

これに対し、本実施形態では、相対変位部材442の昇降変位が固定のラックギア状の
部分に規定される構成ではなく、アーム部材414の回動変位が昇降板430の昇降変位
(上下方向変位)に変換されるのと同様に補助アーム部材444の回動変位が相対変位部
材442の昇降変位(上下方向変位)に変換される構成を採用している。
In contrast, in the present embodiment, the vertical displacement of the relative displacement member 442 is not defined by the fixed rack gear-shaped portion, but the rotational displacement of the arm member 414 is the vertical displacement (vertical displacement) of the elevator plate 430 . , the rotational displacement of the auxiliary arm member 444 is converted into vertical displacement (vertical displacement) of the relative displacement member 442 .

即ち、終端ギア413の回転変位から、アーム部材414の円柱張出部414fの上下
変位に伴う昇降板430の昇降変位に変換するための所定の規則(例えば、図39(a)
の横軸の数値を縦軸の数値に変換する変換式)を、昇降板430の上下変位に伴う補助ア
ーム部材444の筒状部444dの昇降変位から回転ギア441の回転変位に変換するた
めに逆転して適用することで、変位態様のずれを部分的に相殺し、終端ギア413の変位
態様と回転ギア441の変位態様とを近似させることができる。
That is, a predetermined rule (for example, FIG. 39A) for converting the rotational displacement of the terminal gear 413 into the vertical displacement of the lift plate 430 accompanying the vertical displacement of the cylindrical projecting portion 414f of the arm member 414.
conversion formula for converting the numerical value of the horizontal axis to the numerical value of the vertical axis), to convert the vertical displacement of the cylindrical portion 444 d of the auxiliary arm member 444 accompanying the vertical displacement of the lifting plate 430 to the rotational displacement of the rotary gear 441 By reversing the application, it is possible to partially offset the deviation of the displacement mode and approximate the displacement mode of the terminal gear 413 and the rotation gear 441 .

換言すれば、昇降板430の上下方向変位は、終端ギア413の回転角度が90度、1
40度付近から終端ギア413の変位態様とのずれが生じ始める(図39(a)参照)一
方で、補助アーム部材444の回転角度は、終端ギア413の回転角度が30度から17
0度付近に亘り終端ギア413の変位態様とのずれが抑制される(図39(b)参照)。
In other words, the vertical displacement of the lifting plate 430 is 1
At about 40 degrees, the deviation from the displacement mode of the terminal gear 413 begins to occur (see FIG. 39(a)), while the rotation angle of the auxiliary arm member 444 is changed from 30 degrees to 17 degrees when the rotation angle of the terminal gear 413 is 30 degrees.
The deviation from the displacement mode of the terminal gear 413 is suppressed over the vicinity of 0 degrees (see FIG. 39(b)).

これにより、例えば、駆動モータMT1及び終端ギア413を等速回転することに伴い
、補助アーム部材444を大部分で等速回転させることができるので(図39(b)参照
)、相対変位部材442を昇降板430に対して略等速で上下変位させることができる。
As a result, for example, as the driving motor MT1 and the terminating gear 413 rotate at a constant speed, most of the auxiliary arm member 444 can be rotated at a constant speed (see FIG. 39(b)). can be vertically displaced with respect to the lifting plate 430 at substantially constant speed.

これにより、駆動モータMT1の速度制御を、相対変位部材442の変位態様と結び付
け易くすることができるので、遊技者に視認させる駆動演出として第1動作ユニット40
0に実行させたい変位態様から逆算的に駆動モータMT1の速度を設定し易くすることが
できる。
As a result, the speed control of the drive motor MT1 can be easily associated with the displacement mode of the relative displacement member 442, so that the first motion unit 40 can be used as a driving performance to be visually recognized by the player.
It is possible to easily set the speed of the drive motor MT1 by calculating back from the displacement mode to be executed at 0.

また、本実施形態の構成によれば、駆動力の伝達経路における駆動装置側でのみ有利な
効果が生じる構成が、伝達経路の先端側に及ぼす影響を低減することができる。ここで、
昇降板430を基準として駆動モータMT1側を伝達経路の駆動装置側とし、その逆側を
伝達経路の先端側として説明する。
Further, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to reduce the influence exerted on the distal end side of the transmission path by the configuration that produces an advantageous effect only on the drive device side in the transmission path of the driving force. here,
With reference to the lift plate 430, the drive motor MT1 side is defined as the drive device side of the transmission path, and the opposite side is defined as the leading end side of the transmission path.

伝達経路の駆動装置側では、第1動作ユニット400の退避状態または張出状態におい
て終端ギア413の回転角度に対するアーム部材414の回動角度が抑えられることは、
アーム部材414の始動や停止を迅速に行うという観点からは好ましいが、伝達経路の先
端側では、退避状態または張出状態に到達する直前におけるアーム部材414の速度が極
端に小さくなることから、変位が緩慢になり易いという点で問題があった。
On the driving device side of the transmission path, the rotation angle of the arm member 414 with respect to the rotation angle of the terminal gear 413 is suppressed in the retracted state or the extended state of the first operation unit 400.
Although it is preferable from the viewpoint of quickly starting and stopping the arm member 414, the speed of the arm member 414 immediately before reaching the retracted state or the extended state is extremely small on the distal end side of the transmission path. However, there is a problem in that it tends to be slow.

この観点からいうと、伝達経路の先端側の変位態様をアーム部材414の減速の影響を
受けないように構成するためには、駆動モータMT1の動作速度をアーム部材414が変
位終端に到達する前に変化させたり、アーム部材414の減速が生じる前(退避状態また
は張出状態に到達するよりも十分に前)にアーム部材414を停止するように制御したり
することで対処することはできる。
From this point of view, in order to configure the displacement mode of the distal end side of the transmission path so as not to be affected by the deceleration of the arm member 414, the operating speed of the drive motor MT1 must be set to or by controlling the arm member 414 to stop before deceleration of the arm member 414 occurs (sufficiently before reaching the retracted state or the extended state).

しかし、前者によれば、複雑な制御を必要とするし、後者によれば、伝達経路の先端側
の変位に用いることができるアーム部材414の回転角度が小さくなり変位態様の幅が狭
まるという問題点があった。
However, according to the former, complicated control is required, and according to the latter, the rotation angle of the arm member 414 that can be used to displace the distal end of the transmission path becomes small, narrowing the width of the displacement mode. there was a point

これに対し、本実施形態によれば、伝達経路の先端側の変位態様を駆動モータMT1及
び終端ギア413の変位態様に近似させることができるので、退避状態または張出状態に
到達する直前において同期動作ユニット440の相対変位部材442が減速する程度を小
さくし易くすることができる。従って、アーム部材414の回転角度を最大限に利用しな
がら、伝達経路の先端側に配設される相対変位部材442(及び、その下流側に配設され
る羽状部材460や補助部材470)の変位が緩慢になることを回避することができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the displacement mode of the distal end side of the transmission path can be approximated to the displacement mode of the drive motor MT1 and the terminal gear 413, so that the synchronization is performed immediately before reaching the retracted state or the extended state. The extent to which the relative displacement member 442 of the operation unit 440 decelerates can be made easier to reduce. Therefore, while maximizing the rotation angle of the arm member 414, the relative displacement member 442 arranged on the distal end side of the transmission path (and the feather-like member 460 and the auxiliary member 470 arranged downstream thereof) can be adjusted. slow displacement can be avoided.

遊技者に視認されるのは、羽状部材460及び補助部材470の変位である。図39(
c)に示すように、終端ギア413を等速回転させる場合の羽状部材460及び補助部材
470の回転角速度は、停止直前までは増加傾向(等速以上)とされ、停止直前で、上述
した長孔部491の湾曲変化部491bの形状に対応して減速する。
What the player visually recognizes is the displacement of the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 . Figure 39 (
As shown in c), the rotational angular velocities of the vane-shaped member 460 and the auxiliary member 470 when the terminal gear 413 is rotated at a constant speed tend to increase (at least at a constant speed) immediately before the stop. The speed is reduced according to the shape of the curved portion 491 b of the long hole portion 491 .

これにより、昇降板430の変位態様に依存して羽状部材460及び補助部材470の
変位態様が決まる場合に比較して、羽状部材460及び補助部材470の変位の緩急を激
しくすることができるので、迫力のある変位を実現でき、演出効果を向上することができ
る。
As a result, compared to the case where the displacement mode of the wing-shaped member 460 and the auxiliary member 470 is determined depending on the displacement mode of the lifting plate 430, the speed of the displacement of the wing-shaped member 460 and the auxiliary member 470 can be increased. Therefore, powerful displacement can be realized, and the performance effect can be improved.

一方で、羽状部材460及び補助部材470の回転角速度が増加傾向のまま停止させる
(羽状部材460同士を合体させる)のではなく、直前に減速させる区間を設けることで
、羽状部材460が合体した後に跳ね返り変位することを抑制することができる。
On the other hand, instead of stopping the rotational angular velocities of the wing-shaped member 460 and the auxiliary member 470 while they are increasing (the wing-shaped members 460 are united), a section is provided immediately before the wing-shaped member 460 is decelerated so that the wing-shaped member 460 Rebound displacement after uniting can be suppressed.

このように、本実施形態によれば、駆動モータMT1の駆動力により連なって変位する
昇降板430の変位態様と、その下流側で変位する同期動作ユニット440の相対変位部
材442、固定伝達板490、羽状部材460及び補助部材470の変位態様とを異なら
せることができる。
Thus, according to the present embodiment, the displacement mode of the lifting plate 430 continuously displaced by the driving force of the drive motor MT1, and the relative displacement member 442 and the fixed transmission plate 490 of the synchronous operation unit 440 displaced on the downstream side thereof. , the displacement modes of the feather-shaped member 460 and the auxiliary member 470 can be different.

特に、駆動力の伝達経路に沿って下流に向かう間に、一度変化した変位態様を、再び元
に戻る側に変化させることができる。これにより、複数部材が同期して変位する構成にお
いて、独特な変位態様を構成することができる。
In particular, while going downstream along the transmission path of the driving force, the once-changed displacement mode can be changed back to the original state. As a result, a unique displacement mode can be configured in a configuration in which a plurality of members are synchronously displaced.

駆動モータMT1の制御態様として退避状態から張出状態まで変位する場合について説
明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、途中位置で反転するように制
御しても良い。即ち、例えば、第1動作ユニット400が退避状態と第1中間状態とで往
復変位(繰り返し往復変位)するように駆動モータMT1の回転方向を反転制御しても良
い。
Although the case of shifting from the retracted state to the extended state has been described as a control mode of the drive motor MT1, it is not necessarily limited to this. For example, it may be controlled to reverse at an intermediate position. That is, for example, the rotation direction of the drive motor MT1 may be reversely controlled so that the first operation unit 400 undergoes reciprocating displacement (repeated reciprocating displacement) between the retracted state and the first intermediate state.

この場合、昇降板430が下降を開始してから、羽状部材460及び補助部材470が
回転開始する前に昇降板430を上昇させて退避状態まで復帰させることになるので、遊
技者に視認させる第1動作ユニット400の変位を上下方向変位に限定し、回転変位を排
除することができる。
In this case, after the elevator plate 430 starts to descend, the elevator plate 430 is raised and returned to the retracted state before the feather member 460 and the auxiliary member 470 start rotating. The displacement of the first motion unit 400 can be limited to vertical displacement and the rotational displacement can be excluded.

なお、第1中間状態までの変位であっても、昇降板430に対して固定伝達板490及
び装飾部493は上下方向に相対変位するので、第1動作ユニット400の見栄えに変化
を生じさせ易くすることができる。
Note that even when the displacement is up to the first intermediate state, the stationary transmission plate 490 and the decorative portion 493 are relatively displaced in the vertical direction with respect to the lifting plate 430, so the appearance of the first operation unit 400 is likely to change. can do.

図40は、動作ユニット300の分解正面斜視図である。図40では、動作ユニット3
00から遊技盤13が取り外され正面側に配置された状態が図示され、動作ユニット30
0及び遊技盤13の上部の図示が省略されている。また、図40では、第3図柄表示装置
81の下縁に沿って配設され、無色の光透過性の樹脂から形成される透明カバー部材79
0の外形が想像線で図示され、その下方の構成が視認可能に図示される。
40 is an exploded front perspective view of the operation unit 300. FIG. In FIG. 40, operation unit 3
00, the game board 13 is removed and placed on the front side.
0 and the upper part of the game board 13 are omitted. 40, a transparent cover member 79 is arranged along the lower edge of the third pattern display device 81 and formed of a colorless light-transmitting resin.
The outline of 0 is shown in phantom lines, and the structure below it is shown to be visible.

遊技盤13と動作ユニット300とが締結固定され、遊技に使用される場合には、セン
ターフレーム86(図2参照)に区画される窓部を通して第3図柄表示装置81の表示領
域の下方正面側に導光部材714及び第2動作ユニット700の上面が視認可能に配置さ
れる。また、電飾基板777により正面側へ出射された光は光透過孔60cを通過するの
でベース板60の正面側から視認可能とされる。
The game board 13 and the operation unit 300 are fastened and fixed, and when used for a game, the lower front side of the display area of the third pattern display device 81 is displayed through the window portion defined by the center frame 86 (see FIG. 2). , the upper surfaces of the light guide member 714 and the second operation unit 700 are arranged so as to be visible. In addition, the light emitted to the front side by the electrical board 777 passes through the light transmission hole 60c, so that it can be visually recognized from the front side of the base plate 60. FIG.

図41は、第2動作ユニット700の正面斜視図であり、図42は、第2動作ユニット
700の背面斜視図である。図41及び図42に示すように、第2動作ユニット700は
、複数(本実施形態では8個)が左右方向に並んで配設される導光部材714と、左右に
配設される電飾基板777とを備えている。
41 is a front perspective view of the second operation unit 700, and FIG. 42 is a rear perspective view of the second operation unit 700. FIG. As shown in FIGS. 41 and 42, the second operation unit 700 includes a plurality of (eight in this embodiment) light guide members 714 arranged side by side in the left and right direction, and illumination light guide members 714 arranged in the left and right directions. A substrate 777 is provided.

導光部材714のそれぞれは、下方から照射される照射光を導光可能に構成されており
、その照射光を上端部から透過させる。電飾基板777は、正面側へ光を照射可能に構成
されるLED等の発光手段778を備えている。このように、第2動作ユニット700は
、導光部材714を介して上側へ光を出射し、電飾基板777により正面側へ光を出射す
ることができる。
Each of the light guide members 714 is configured to be capable of guiding irradiation light emitted from below, and transmits the irradiation light from the upper end. The decorative board 777 includes a light emitting means 778 such as an LED capable of emitting light to the front side. In this way, the second operation unit 700 can emit light upward through the light guide member 714 and emit light toward the front side through the electrical board 777 .

図43及び図44は、第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図45は、第
2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図43では、上から見下げる方向視で図
示され、図44及び図45では、下から見上げる方向視で図示される。また、図45では
、突設押さえ部724が拡大して図示される。
43 and 44 are exploded front perspective views of the second operation unit 700, and FIG. 45 is an exploded rear perspective view of the second operation unit 700. FIG. FIG. 43 shows a downward view from above, and FIGS. 44 and 45 show an upward view from below. In addition, in FIG. 45, the projecting pressing portion 724 is shown enlarged.

図43、図44及び図45に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース31
0(図40参照)の底壁部311に締結固定される土台部材701と、その土台部材70
1の上方から被せられ土台部材701に締結固定されるカバー部材720と、そのカバー
部材720と土台部材701とに挟まれ回転変位可能(回転角度約6度で回転変位可能)
に軸支される板状変位部材730と、その板状変位部材730の上面に置かれる中空の部
材であって、少なくとも上下変位可能に構成される複数(本実施形態では8個)の中空部
材740と、その中空部材740よりも正面側において板状変位部材730の上面に置か
れ少なくとも上下変位可能に構成される複数(本実施形態では3個)の可変装飾部材75
0と、土台部材701の左右下側に配設されるそれぞれが、上下方向に沿う直線に対して
略線対称な構成を有し板状変位部材730に負荷を付与可能に構成される一対の駆動ユニ
ット760と、透明カバー部材790(図40参照)とを備える。
As shown in FIGS. 43, 44 and 45, the second operation unit 700 is mounted on the rear case 31.
0 (see FIG. 40) base member 701 fastened and fixed to the bottom wall portion 311, and the base member 70
A cover member 720 is put on from above and fastened and fixed to a base member 701, and it is sandwiched between the cover member 720 and the base member 701 and can be rotationally displaced (rotationally displaceable at a rotation angle of about 6 degrees).
and a hollow member placed on the upper surface of the plate-shaped displacement member 730, and a plurality of (eight in this embodiment) hollow members configured to be at least vertically displaceable. 740, and a plurality of (three in this embodiment) variable decoration members 75 placed on the upper surface of the plate-like displacement member 730 on the front side of the hollow member 740 and configured to be at least vertically displaceable.
0 and a pair of plate-shaped displacement members 730 arranged on the lower left and right sides of the base member 701, respectively, having a configuration substantially symmetrical with respect to a straight line extending in the vertical direction and capable of applying a load to the plate-shaped displacement member 730. It has a drive unit 760 and a transparent cover member 790 (see FIG. 40).

透明カバー部材790は、第2動作ユニット700のカバー部材720の上面および正
面を覆う形状の無色透明の樹脂部材であり、カバー部材720に埃や微粒子が到達するの
を未然に防いだり、第1動作ユニット400のいずれかの構成部材が誤動作を生じた場合
であっても第1動作ユニット400とカバー部材720及び導光部材714とが衝突する
ことを防止したりするように作用する。
The transparent cover member 790 is a colorless and transparent resin member shaped to cover the upper surface and the front surface of the cover member 720 of the second operation unit 700. The transparent cover member 790 prevents dust and fine particles from reaching the cover member 720, It acts to prevent the first operation unit 400 from colliding with the cover member 720 and the light guide member 714 even if any component of the operation unit 400 malfunctions.

透明カバー790の上面は背面側へ向けて下降傾斜していることから、導光部材714
の上端部から真上に出射された光の一部を背面側へ屈折させることができる。これにより
、第3図柄表示装置81に導光部材714から出射される光が映り込み易くすることがで
きるので、遊技者が第3図柄表示装置81に注目している場合であっても、導光部材71
4の点灯状態の変化(明暗の変化や光の振動、中空部材740の変位に基づくものを含む
)に気づかせ易くすることができる。
Since the upper surface of the transparent cover 790 is inclined downward toward the back side, the light guide member 714
A portion of the light emitted directly upward from the upper end of the can be refracted to the rear side. As a result, the light emitted from the light guide member 714 can be easily reflected in the third symbol display device 81. Optical member 71
4 (including changes in brightness, vibration of light, and displacement of the hollow member 740) can be easily noticed.

なお、図43、図44及び図45では、透明カバー部材790の図示が省略される。ま
ず、第2動作ユニット700の骨格を形成する土台部材701について、図46を参照し
て説明する。
43, 44 and 45, illustration of the transparent cover member 790 is omitted. First, the base member 701 that forms the skeleton of the second motion unit 700 will be described with reference to FIG.

図46は、土台部材701の分解正面斜視図である。図46に示すように、土台部材7
01は、十分な強度を持つように形成される板状部材702と、その板状部材702の上
面に対向して締結固定される電飾基板705と、その電飾基板705の板上面に対向配置
され板状部材702に締結固定される仕切り部材708と、その仕切り部材708の上に
被される部材であって、樹脂から薄膜状に形成される薄膜カバー部材712と、その薄膜
カバー部材712の上に当接する状態で載置される複数(本実施形態では、8個)の導光
部材714と、その導光部材714の上側から被せられる板状部材であって、導光部材7
14の上昇および水平方向への変位を規制する変位規制部材716とを備える。
46 is an exploded front perspective view of the base member 701. FIG. As shown in FIG. 46, the base member 7
01 is a plate-shaped member 702 formed to have sufficient strength, an electrical decoration substrate 705 that is fastened and fixed facing the upper surface of the plate-shaped member 702, and an electrical decoration substrate 705 that faces the plate upper surface. A partition member 708 arranged and fastened and fixed to the plate-like member 702, a thin film cover member 712 which is a member covering the partition member 708 and is formed of resin in a thin film shape, and the thin film cover member 712. A plurality of (eight in this embodiment) light guide members 714 placed in contact with the top of the
14 and a displacement regulating member 716 that regulates the upward movement and horizontal displacement of .

板状部材702は、カバー部材720の鉤状部721cに係合可能に形成される係合部
702aと、板状部材702の左右側部に一対で形成され板状変位部材730の被軸支部
731を軸支可能に凹設形成される受入凹部702bと、前側縁から上方に突設され板状
変位部材730の回転を規制可能に形成される規制突部702cと、締結ネジが螺入可能
に形成される複数の締結部703aと、その締結部703aを超えて上方へ向けて柱状に
突設され突設先端部に締結ネジを螺入可能に形成される複数の柱状突設部703bと、上
下方向に穿設される複数の貫通孔704とを備える。
The plate-like member 702 includes an engaging portion 702a formed so as to be able to engage with the hook-like portion 721c of the cover member 720, and a pair of supported portions of the plate-like displacement member 730 formed on the left and right sides of the plate-like member 702. Receiving recess 702b formed so as to be capable of axially supporting 731; Control projection 702c projecting upward from the front side edge and formed so as to be able to control the rotation of plate-shaped displacement member 730; a plurality of fastening portions 703a formed on the upper surface of the fixing portion 703a; and a plurality of columnar protrusions 703b formed in a columnar shape so as to protrude upward beyond the fastening portions 703a so that a fastening screw can be screwed into the tip of the protrusion. , and a plurality of through holes 704 drilled in the vertical direction.

複数の締結部703aは、電飾基板705に挿通される締結ネジが締結固定されるもの
であって、左右中央および左右両端の三か所に形成され、特に左右両端の締結部703a
には、位置決め用の突設ピンが併設される。
The plurality of fastening portions 703a are for fastening and fixing fastening screws inserted through the electrical board 705. The fastening portions 703a are formed at three locations, ie, the left-right center and the left-right ends.
is provided with a protruding pin for positioning.

位置決め用の突設ピンに対応して電飾基板705に穿設される貫通孔に突設ピンが挿通
されるように電飾基板705を配置することで、電飾基板705に締結ネジを挿通する用
に穿設される貫通孔と締結部703aとが連続的に繋がるので、そこに締結ネジを通し螺
入することで、電飾基板705を板状部材702に締結固定することができる。
By arranging the electrical board 705 so that the projecting pins are inserted into the through holes drilled in the electrical board 705 corresponding to the projecting pins for positioning, the fastening screws can be inserted into the electrical board 705. Since the through-holes drilled for connecting are continuously connected to the fastening portion 703a, the electrical board 705 can be fastened and fixed to the plate-like member 702 by inserting and screwing fastening screws therethrough.

柱状突設部703bは、変位規制部材716、薄膜カバー部材712、仕切り部材70
8の順に挿通される締結ネジが螺入される部分であって、基端側が台状に傾斜形成されて
いる。これにより、電飾基板705を適切な位置に配置し易くすることができる。
The columnar projecting portion 703b includes a displacement regulating member 716, a thin film cover member 712, and a partition member 70.
It is a portion into which a fastening screw that is inserted in order of 8 is screwed, and the base end side is formed to be inclined in a trapezoidal shape. This makes it easier to arrange the electrical board 705 at an appropriate position.

貫通孔704は、電飾基板705の下面に配設されるコネクタ(図示せず)や、そのコ
ネクタに接続される電気配線を通すことができる大きさで穿設されるものである。従って
、本実施形態では、電飾基板705に接続される電気配線は電飾基板705の下面側に配
設されることになり、電飾基板705の上方に張り出してくることは無い。これにより、
電飾基板705の板上面全体をLED等の発光手段706の配設可能領域として活用する
ことができる。
The through-hole 704 is sized to allow the passage of a connector (not shown) disposed on the lower surface of the electrical board 705 and electrical wiring connected to the connector. Therefore, in this embodiment, the electrical wiring connected to the electrical board 705 is arranged on the lower surface side of the electrical board 705 and does not protrude above the electrical board 705 . This will
The entire top surface of the electrical board 705 can be utilized as an area where the light emitting means 706 such as LEDs can be arranged.

電飾基板705は、LED等から構成される複数の発光手段706と、土台部材701
の組立状態(図43参照)において柱状突設部703bと若干の隙間が空くように開放形
成される開放部707とを備える。
The illumination board 705 includes a plurality of light emitting means 706 composed of LEDs, etc., and a base member 701.
In the assembled state (see FIG. 43), it has a columnar projecting portion 703b and an open portion 707 formed so as to leave a slight gap.

発光手段706は、左右方向を向く直線に沿って並べられる複数(本実施形態では、8
個)の個別発光手段706aと、その個別発光手段706aとは異なる位置に配設される
複数の全体発光手段706bとを備える。
A plurality of light emitting means 706 (in this embodiment, 8
) of individual light emitting means 706a and a plurality of overall light emitting means 706b arranged at positions different from the individual light emitting means 706a.

開放部707は、柱状突設部703bと対応する位置に形成されており、柱状突設部7
03bの突設終端位置は電飾基板705が組立状態において配置される位置よりも上方と
される。そのため、電飾基板705を組立状態において配置される位置まで下降変位させ
ると、開放部707は柱状突設部703bに沿って進むことになる。
The open portion 707 is formed at a position corresponding to the columnar projecting portion 703b.
The projecting end position of 03b is higher than the position where the electrical board 705 is arranged in the assembled state. Therefore, when the electrical board 705 is lowered to the position where it is arranged in the assembled state, the open portion 707 advances along the columnar projecting portion 703b.

本実施形態では、柱状突設部703bの基端側部が上方へ向かうほどすぼまる上面視円
形状かつ正面視台形状に形成されているので、柱状突設部703bの基端側部の側面が上
下方向に対して傾斜する。電飾基板705を下降変位させる際に、組立状態において配置
される位置に対して前後方向に大きく位置ずれしている場合には、柱状突設部703bの
基端側部の側面の傾斜に沿って電飾基板705の位置ずれを修正することができるので、
電飾基板705を目的の位置に配置し易くすることができる。
In the present embodiment, the base end portion of the columnar projecting portion 703b is formed in a circular shape in top view and a trapezoidal shape in a front view that tapers upward, so that the base end portion of the columnar projecting portion 703b is tapered upward. The side surface is inclined with respect to the vertical direction. When the electrical board 705 is displaced downward, if the position is greatly displaced in the front-rear direction from the position where it is arranged in the assembled state, it is moved along the slope of the side surface of the base end side portion of the columnar projecting portion 703b. can be used to correct the misalignment of the illumination board 705.
The electrical board 705 can be easily arranged at a desired position.

仕切り部材708は、光を透過し難い有色(本実施形態では、黒色)の硬質樹脂材料か
ら形成され、個別発光手段706aと対応する位置に穿設される複数の透光孔709と、
柱状突設部703bの先端部を挿通可能な内径で穿設される複数の通し孔710aと、変
位規制部材716に挿通される締結ネジを螺入可能に形成される複数の締結部710bと
、その締結部710bに対して前後方向にずれた位置に変位規制部材716の下面から突
設される突設ピン716bを受け入れ可能に凹設(又は穿設)される複数の受入部710
cとを備える。
The partition member 708 is made of a colored (black in this embodiment) hard resin material that does not easily transmit light, and includes a plurality of light transmitting holes 709 drilled at positions corresponding to the individual light emitting means 706a,
a plurality of through holes 710a bored with an inner diameter that allows the tip of the columnar projecting portion 703b to be inserted; a plurality of fastening portions 710b formed so that fastening screws that are inserted into the displacement regulating member 716 can be screwed; A plurality of receiving portions 710 recessed (or bored) so as to receive protruding pins 716b protruding from the lower surface of the displacement restricting member 716 at positions shifted in the front-rear direction with respect to the fastening portion 710b.
c.

透光孔709は、前後に長尺のクリスタル形状(略楕円形状、略亀甲形状)断面で形成
されており、その長尺方向が左右中央からの位置に対応して異なる方向を向く。即ち、中
央寄りの透光孔709ほど長尺方向と前後方向とのずれが小さくされ(本実施形態では、
一致され)、左右端へ寄るほど、長尺方向が前側へ向けて左右中央寄りに傾斜する方向と
される。
The light-transmitting hole 709 is formed with an elongated crystal-shaped (substantially elliptical, substantially tortoiseshell-shaped) cross section in the front and rear, and the longitudinal direction thereof faces different directions depending on the position from the left-right center. That is, the more central the transparent holes 709 are, the smaller the deviation between the longitudinal direction and the front-rear direction is (in this embodiment,
coincident), and the longer the direction is, the closer it is to the left and right ends, the more the longitudinal direction is slanted toward the front and toward the center of the left and right.

即ち、透光孔709の長尺方向は、正面側へ向け左右中央寄りに傾斜する方向に設定さ
れており、その傾斜の角度が、左右端寄りになるほど大きくなるように設計される。本実
施形態では、傾斜角度の増分が一定(約5度)となるように構成される。
That is, the longitudinal direction of the light-transmitting hole 709 is set in a direction inclined toward the left-right center toward the front side, and the inclination angle is designed to increase toward the left-right end. In this embodiment, the increment of the tilt angle is configured to be constant (approximately 5 degrees).

薄膜カバー部材712は、剛性の低い薄膜状の無色透明の樹脂部材であって、中央部が
盛り上がるように形成され、下面側が開放されており、上底部の左右端部において上下に
穿設される一対の大貫通孔712aと、その外貫通孔712aよりも左右方向内側におい
て上下に穿設される複数の中貫通孔712bと、その中貫通孔712bに対して前後方向
に位置ずれして上下に穿設される複数の小貫通孔712cとを備える。
The thin-film cover member 712 is a thin-film colorless and transparent resin member with low rigidity, formed so as to swell in the central portion, open on the bottom side, and vertically perforated at the left and right ends of the upper bottom portion. A pair of large through-holes 712a, a plurality of middle through-holes 712b drilled vertically inside the outer through-holes 712a in the left-right direction, and vertically displaced from the middle through-holes 712b in the front-rear direction. A plurality of small through holes 712c are provided.

大貫通孔712aは、変位規制部材716の下面から挿通孔716aの周囲を囲む環状
に突設される突設部716e(図72参照)の直径よりも長い直径で形成されている。変
位規制部材716の下面から突設される突設部716eは、薄膜カバー部材712の厚み
を超える突設長さで突設されるので、大貫通孔712aの縁部分に組み付け時の負荷(締
結負荷)が生じることを回避することができる。
The large through-hole 712a is formed with a diameter longer than the diameter of an annular projecting portion 716e (see FIG. 72) projecting from the lower surface of the displacement restricting member 716 to surround the insertion hole 716a. The protruding portion 716e that protrudes from the lower surface of the displacement regulating member 716 protrudes with a protruding length that exceeds the thickness of the thin film cover member 712, so that the edge portion of the large through hole 712a receives a load (fastening force) during assembly. load) can be avoided.

中貫通孔712bは、正面側中央位置において柱状突設部703bに対応する位置に一
つが配設され、その他が締結部710bに対応する位置に配設される。
One of the intermediate through holes 712b is provided at a position corresponding to the columnar projecting portion 703b at the central position on the front side, and the other is provided at a position corresponding to the fastening portion 710b.

小貫通孔712cは、締結部710bに対応する位置に配設される中貫通孔712bに
対して前後方向に位置ずれして配設されており、変位規制部材716の下面から突設され
仕切り部材708の受入部710cに受け入れられる突設ピン716bを挿通可能な大き
さで形成される。
The small through-hole 712c is displaced in the front-rear direction with respect to the middle through-hole 712b arranged at the position corresponding to the fastening portion 710b. The projection pin 716b received in the receiving portion 710c of 708 can be inserted through.

従って、仕切り部材708に薄膜カバー部材712を被せ、その上から変位規制部材7
16を乗せた後で各所に締結ネジを螺入することで各部材が締結固定されるところ、仕切
り部材716の下面から突設される突設ピン716bが小貫通孔712c及び受入部71
0cに挿通されるので、締結ネジを螺入する前の状態において仕切り部材708に対する
薄膜カバー部材712及び変位規制部材716の位置合わせを容易に(同時に)行うこと
ができ、その後で締結ネジを螺入する作業の効率を向上させることができる。
Therefore, the partition member 708 is covered with the thin film cover member 712, and the displacement regulating member 7 is mounted thereon.
16 are placed on the bottom of the partition member 716, and the members are fastened and fixed by screwing fastening screws in various places.
0c, the thin film cover member 712 and the displacement regulating member 716 can be easily aligned (at the same time) with respect to the partition member 708 before the fastening screws are screwed in, and then the fastening screws are screwed. It is possible to improve the efficiency of input work.

導光部材714は、無色で光透過性の樹脂材料から上部に底を有する有底筒状に形成さ
れ、上面視外形が前後に長尺のクリスタル形状(略楕円形状、略亀甲形状)に形成される
本体部714aと、その下縁から左右および前方に張り出す張出縁部714bと、本体部
714aの上端部において正面側へ向かうほど下方へ下降傾斜する傾斜面部714cとを
備える。
The light guide member 714 is made of a colorless, light-transmitting resin material and formed into a bottomed cylinder having a bottom at the top. a main body portion 714a, a protruding edge portion 714b that protrudes leftward, rightward and forward from the lower edge of the main body portion 714a;

本体部714aの上部外面にはシボ加工が形成されているので、単一の個別発光手段7
06aから出射され導光部材714の内部を進行し上端部に到達した光を遊技者に視認さ
せる際に、点発光では無く、面で発光しているように視認させることができる。
Since texturing is formed on the upper outer surface of the main body portion 714a, the single individual light emitting means 7
When the light emitted from 06a travels inside the light guide member 714 and reaches the upper end, the player can visually recognize the light as if it were emitted from a surface instead of a point light emission.

一方、本体部714aには、上部外面以外の部分(中間部等)には、シボ加工は形成さ
れておらず、平滑面が形成される。これにより、導光部材714の内部を進行する途中の
光が本体部714aの内壁面に入射した場合に乱反射が生じることを防止することができ
、光を平滑面で全反射させて本体部714aの上端部へ向かわせ易くすることができるの
で、本体部714aの途中位置における光のエネルギーロスを低減することができる。
On the other hand, in the body portion 714a, texturing is not formed in portions other than the upper outer surface (intermediate portion, etc.), and a smooth surface is formed. As a result, it is possible to prevent irregular reflection from occurring when the light traveling inside the light guide member 714 is incident on the inner wall surface of the main body 714a. can be easily directed toward the upper end portion of the main body portion 714a, the energy loss of the light at the intermediate position of the main body portion 714a can be reduced.

各導光部材714の本体部714aの上面視長尺方向は、上述した透光孔709の長尺
方向の設定に倣う。即ち、中央寄りの導光部材714ほど長尺方向と前後方向とのずれが
小さくされ(本実施形態では、一致され)、左右端へ寄るほど、長尺方向が前側へ向けて
左右中央寄りに傾斜する方向とされる。
The lengthwise direction of the main body portion 714a of each light guide member 714 in top view conforms to the setting of the lengthwise direction of the light transmission hole 709 described above. That is, the longer the light guide member 714 is closer to the center, the smaller the deviation between the longitudinal direction and the front-back direction is (in this embodiment, they are matched), and the closer to the left and right ends, the longer the longitudinal direction is toward the front side and closer to the center of the left and right direction. Inclining direction.

即ち、導光部材714の長尺方向は、正面側へ向け左右中央寄りに傾斜する方向に設定
されており、その傾斜の角度が、左右端寄りになるほど大きくなるように設計される。本
実施形態では、傾斜角度の増分が一定(約5度)となるように構成される。
That is, the longitudinal direction of the light guide member 714 is set in a direction inclined toward the center of the left and right toward the front side, and the angle of inclination is designed to increase toward the left and right ends. In this embodiment, the increment of the tilt angle is configured to be constant (approximately 5 degrees).

このように構成することで、導光部材714の上面視における長尺方向の手前側端部(
光を遊技者側へ照射する部分として遊技者に近い側の部分)が、長尺方向の中央位置に比
較して遊技者側(正面側左右中央)を向くようにすることができる。即ち、導光部材71
4から遊技者側へ照射される光が遊技者へ向けて集まっているように遊技者に感じさせる
ことができる。
By configuring in this way, the front side end portion of the light guide member 714 in the top view (
A portion closer to the player as a portion that irradiates the light to the player side can be made to face the player side (front side left and right center) compared to the central position in the longitudinal direction. That is, the light guide member 71
The player can be made to feel as if the lights emitted from 4 toward the player side are concentrated toward the player.

張出縁部714bは、上下厚み一定で形成され、導光部材714の位置および姿勢を安
定化させるための部分として機能し、傾斜面部714cは、導光部材714の下方から入
射した光を正面側寄りに出射させるように機能するが、詳細は後述する。
The projecting edge portion 714b is formed with a uniform thickness in the vertical direction and functions as a portion for stabilizing the position and posture of the light guide member 714. It functions to emit light to the side, the details of which will be described later.

変位規制部材716は、光を透過し難い有色(本実施形態では、黒色)の硬質樹脂材料
から形成され、締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔716aと、下面から突設
される複数の突設ピン716bと、導光部材714に対応する位置に上下に貫通する筒状
に形成される複数の受入筒部716cと、その受入筒部716cの下縁部の内形を拡大す
るように段付きで凹設され導光部材714の張出縁部714bを受入可能な形状で構成さ
れる複数の凹設部716dとを備える。
The displacement regulating member 716 is made of a colored (black in this embodiment) hard resin material that does not easily transmit light. a plurality of projecting pins 716b, a plurality of receiving cylinders 716c formed in a cylindrical shape penetrating vertically at positions corresponding to the light guide members 714, and an enlarged inner shape of the lower edge of the receiving cylinders 716c. A plurality of recessed portions 716 d are recessed with steps so as to form a shape capable of receiving the overhanging edge portion 714 b of the light guide member 714 .

受入筒部716cは、内形が上面視で透光孔709の内形と略同等の形状とされており
、内側に導光部材714が挿通される。また、凹設部716dの凹設深さは、導光部材7
14の張出縁部714bの厚み寸法と同等とされていることから、第2動作ユニット70
0の組立状態(図40参照)において、薄膜カバー部材712の上面と変位規制部材71
6の下面(凹設部716dの下面)とで張出縁部714bを挟み込むように安定的に面で
支持することができる。
The receiving cylindrical portion 716c has an inner shape that is approximately the same as the inner shape of the light transmitting hole 709 when viewed from above, and the light guide member 714 is inserted inside. Further, the recess depth of the recessed portion 716d is equal to that of the light guide member 7.
14, the thickness dimension of the overhanging edge portion 714b is equivalent to that of the second operation unit 70.
0 (see FIG. 40), the upper surface of the thin film cover member 712 and the displacement regulating member 71
6 (lower surface of the recessed portion 716d) and the overhanging edge portion 714b can be stably supported on the surface.

張出縁部714bは、左右および正面側に張り出し形成され、背面側への形成は省略さ
れる。これに対応して、変位規制部材716の凹設部716dも、左右および正面側に凹
設され、背面側への凹設は省略される。これにより、導光部材714が前後逆向きで組み
付けられることを防止することができる。
The protruding edge portions 714b are formed to protrude on the left, right, and front side, and the formation on the rear side is omitted. Correspondingly, recessed portions 716d of the displacement restricting member 716 are also recessed on the left, right, and front sides, and recesses on the back side are omitted. Accordingly, it is possible to prevent the light guide member 714 from being assembled with the front and rear reversed.

即ち、導光部材714を前後逆向きで配置し、変位規制部材716を組み付けようとし
ても、凹設部716dと張出縁部714bの配置がずれているため、凹設部716dに張
出縁部714bを入れ込むことができず、張出縁部714bが変位規制部材716の下面
から張り出すことになる。張出縁部714bの厚み寸法分の隙間が薄膜カバー部材712
と変位規制部材716との間に生じさせ、締結固定することを困難とすることで、組立作
業者(又は組立用の自動機)に導光部材714が前後逆向きであることを気付かせること
ができる。
That is, even if the light guide member 714 is arranged in the front-rear direction and the displacement regulating member 716 is assembled, the arrangement of the recessed portion 716d and the overhanging edge portion 714b is misaligned. The portion 714b cannot be inserted, and the protruding edge portion 714b protrudes from the lower surface of the displacement regulating member 716. As shown in FIG. The thin film cover member 712 has a gap corresponding to the thickness of the projecting edge 714b.
and the displacement regulating member 716 to make it difficult to fasten and fix, so that the assembling operator (or an automatic assembling machine) notices that the light guide member 714 is upside down. can be done.

土台部材701の組立状態(図43参照)では、凹設部716dと薄膜カバー部材71
2との間に張出縁部714bが上下方向で挟まれ、これにより導光部材714の位置およ
び姿勢が安定的に固定される。
In the assembled state of the base member 701 (see FIG. 43), the recessed portion 716d and the thin film cover member 71
2, the projecting edge portion 714b is sandwiched in the vertical direction, thereby stably fixing the position and attitude of the light guide member 714. As shown in FIG.

土台部材701の組み付け手順について説明する。まず、電飾基板705を柱状突設部
703bに通して締結位置に配置し、板状部材702に締結固定する。次に、電飾基板7
05の上方に、仕切り部材708、薄膜カバー部材712、導光部材714、変位規制部
材716の順に各構成部材を配置する。
A procedure for assembling the base member 701 will be described. First, the electrical board 705 is passed through the columnar projecting portion 703b, placed at the fastening position, and fastened and fixed to the plate member 702. As shown in FIG. Next, the illumination board 7
05, the constituent members are arranged in the order of a partition member 708, a thin film cover member 712, a light guide member 714, and a displacement regulating member 716. FIG.

その際、仕切り部材708の通し孔710aに柱状突設部703bの先端を通すことで
仕切り部材708が板状部材702に位置決めされ、受入部710c及び小貫通孔712
cに突設ピン716bを通すことで、変位規制部材716及び薄膜カバー部材712が仕
切り部材708に位置決めされる。また、本体部714aを受入筒部716cに通すこと
で、導光部材714が変位規制部材716に位置決めされる。このように、各構成部材同
士は、締結ネジを螺入する前から相対的に位置決めされるので、締結ネジを螺入する作業
の効率化を図ることができる。
At this time, the partition member 708 is positioned on the plate member 702 by passing the tip of the columnar projecting portion 703b through the through hole 710a of the partition member 708, and the receiving portion 710c and the small through hole 712 are positioned.
The displacement regulating member 716 and the thin film cover member 712 are positioned on the partition member 708 by passing the projecting pin 716b through c. Further, the light guide member 714 is positioned by the displacement restricting member 716 by passing the main body portion 714a through the receiving cylinder portion 716c. In this way, since the components are positioned relative to each other before the fastening screws are screwed in, the work of screwing in the fastening screws can be made more efficient.

最後に、挿通孔716aに締結ネジを挿通し、締結部710b及び柱状突設部703b
に螺入することで、各構成部材を締結固定することができる。本実施形態によれば、電飾
基板705の上方に配置される各構成部材を適切な位置に置いたあと、複数の締結ネジを
まとめて螺入することができるので、作業工程を単純化することができる。加えて、締結
ネジの螺入工程の自動化(ネジ回し用の自動機の利用)を図ることができる。
Finally, the fastening screw is inserted through the insertion hole 716a, and the fastening portion 710b and the columnar projecting portion 703b are connected.
Each structural member can be fastened and fixed by screwing into. According to this embodiment, a plurality of fastening screws can be collectively screwed in after placing the constituent members arranged above the electrical board 705 in appropriate positions, thereby simplifying the work process. be able to. In addition, it is possible to automate the step of screwing in the fastening screw (using an automatic screwdriver).

本実施形態では、挿通孔716aに挿通した締結ネジを柱状突設部703bに螺入する
段階で仕切り部材708が抜き取り不能となるが、挿通孔716aに挿通した締結ネジを
締結部710bに螺入することで、仕切り部材708を変位規制部材716側に接近させ
ることができる。
In this embodiment, the partition member 708 cannot be pulled out when the fastening screw inserted through the insertion hole 716a is screwed into the columnar projecting portion 703b. By doing so, the partition member 708 can be brought closer to the displacement regulating member 716 side.

これにより、導光部材714を薄膜カバー部材712に乗せるという構成ながら、実質
的には、仕切り部材708に導光部材714が乗るという構成と同一視でき、仕切り部材
708の剛性で導光部材714を下支えすることで、導光部材714の支持の安定化を図
ることができる。
As a result, while the light guide member 714 is placed on the thin film cover member 712, it can be regarded as substantially the same as the configuration in which the light guide member 714 is placed on the partition member 708. By supporting the light guide member 714, the support of the light guide member 714 can be stabilized.

加えて、薄膜カバー部材712を挟んで、変位規制部材716と仕切り部材708との
上下離間寸法を低減することができるので、変位規制部材716と仕切り部材708との
間からの光漏れの防止を図ることができる。
In addition, the thin film cover member 712 can be sandwiched between the displacement regulating member 716 and the partition member 708, so that the vertical separation dimension between the displacement regulating member 716 and the partition member 708 can be reduced. can be planned.

図43、図44及び図45に戻って説明する。カバー部材720は、有色(本実施形態
では、青色)光透過性の樹脂材料から形成され、土台部材701に締結固定される部材で
あって、下面視周縁部に配設され土台部材701との結合に利用される複数の結合部72
1と、土台部材701の導光部材714の位置に対応して導光部材714よりも大きな形
状で穿設される複数の後側貫通孔722と、その後側貫通孔722の正面側において左右
一対で1セットの貫通孔として複数箇所(本実施形態では3箇所)に穿設される複数の前
側貫通孔723と、後側貫通孔722の背面側左右外側部や正面側左右内側部から下方に
突設される複数の突設押さえ部724とを備える。
Returning to FIGS. 43, 44 and 45, description will be made. The cover member 720 is a member that is formed of a colored (blue in this embodiment) light-transmitting resin material, is fastened and fixed to the base member 701 , and is disposed on the peripheral portion of the base member 701 when viewed from the bottom. A plurality of coupling portions 72 used for coupling
1, a plurality of rear through-holes 722 formed in a shape larger than the light-guiding member 714 corresponding to the position of the light-guiding member 714 of the base member 701, and a pair of right and left on the front side of the rear-side through-holes 722. A plurality of front through-holes 723 drilled at a plurality of locations (three locations in this embodiment) as a set of through-holes, and downward from the left and right outer portions on the back side and the left and right inner portions on the front side of the rear through-holes 722 A plurality of projecting pressing portions 724 are provided.

結合部721は、上方から締結ネジが挿通可能に穿設される複数の挿通孔721aと、
土台部材701に下方から挿通される締結ネジが螺入される複数の締結部721bと、左
右外方背面部に鉤状に形成され土台部材701に係合される複数の鉤状部721cとを備
える。
The coupling portion 721 includes a plurality of insertion holes 721a through which fastening screws can be inserted from above,
A plurality of fastening portions 721b into which fastening screws are inserted through the base member 701 from below are screwed, and a plurality of hook-shaped portions 721c formed in a hook shape on the left and right outer rear portions and engaged with the base member 701. Prepare.

後側貫通孔722は、中央寄りの4箇所と、左右寄りの4箇所とで、下縁部の上下位置
が異なる。本実施形態では、中央寄りの方が高く形成されている。これは、カバー部材7
20の上面形状の設計に伴うものである。即ち、カバー部材720の上面形状に立体感を
持たせるために中央寄りの部分が盛り上がって見えるように上方へ湾曲形成されているこ
とに伴って、後側貫通孔722の下縁部の上下位置が調整されている。
The rear through-holes 722 are located at four locations near the center and at four locations near the left and right, and the vertical positions of the lower edge portions are different. In this embodiment, the central portion is formed higher. This is the cover member 7
20 is associated with the design of the top shape. That is, in order to give the upper surface shape of the cover member 720 a three-dimensional effect, the portion near the center is curved upward so that it appears to swell. is adjusted.

突設押さえ部724は、後側貫通孔722の下縁部の上下位置の違いを部分的に相殺す
るように突設長さが調整されている。即ち、中央寄りに配設される突設押さえ部724の
方が突設長さを長くすることにより、中空部材740の上下変位幅を左右で同等に調整し
ている。なお、正面側の突設押さえ部724及び背面側の突設押さえ部724は、共に、
中空部材740の突設柱状部743と上下方向視で重なる位置に配設されるので、中空部
材740の姿勢が崩れたとしても、中空部材740の突設柱状部743が板状変位部材7
30の小受け部735から脱落することを防止することができる。
The projecting holding portion 724 has a projecting length that is adjusted so as to partially offset the difference in the vertical position of the lower edge of the rear through hole 722 . In other words, the vertical displacement width of the hollow member 740 is equally adjusted on the left and right sides by increasing the length of the projecting pressing portion 724 arranged near the center. In addition, both the projecting holding portion 724 on the front side and the projecting holding portion 724 on the back side are
Since the projecting columnar portion 743 of the hollow member 740 is disposed at a position overlapping with the projecting columnar portion 743 of the hollow member 740 when viewed in the vertical direction, the projecting columnar portion 743 of the hollow member 740 is positioned so that the plate-like displacement member 7 does not move even if the posture of the hollow member 740 collapses.
30 can be prevented from falling off from the small receiving portion 735 .

本実施形態では、正面側の突設押さえ部724の下端部の上下位置に比較して、背面側
の突設押さえ部724の下端部の上下位置の方が下方に配置される。これにより、中空部
材740が突設押さえ部724に当接した場合であっても、中空部材740の姿勢を後傾
姿勢に寄せることができる。これにより、正面側から見下げる方向視で中空部材740を
見る遊技者に対して、中空部材740の筒状本体部741の正面側の形状や模様を見せ易
くすることができる。
In this embodiment, the vertical position of the lower end portion of the projecting pressing portion 724 on the rear side is arranged lower than the vertical position of the lower end portion of the projecting pressing portion 724 on the front side. As a result, even when the hollow member 740 comes into contact with the projecting pressing portion 724, the posture of the hollow member 740 can be shifted to the backward tilting posture. As a result, the shape and pattern on the front side of the cylindrical main body portion 741 of the hollow member 740 can be easily seen by the player looking down at the hollow member 740 from the front side.

板状変位部材730は、無色で光透過性の樹脂材料から形成され、板状部材702の左
右側部に一対で形成される受入凹部702bと、カバー部材720の下面とに回転可能に
軸支持される部材であって、左右両端から同軸上に円形断面で突設される一対の被軸支部
731と、複数箇所において上下方向に穿設される光透過孔732と、被軸支部731よ
りも正面側へ板状に延設され下方からの押し上げ負荷を受ける一対の被負荷部733と、
土台部材701の導光部材714を挿通可能な大きさで上下方向に穿設される複数の導光
挿通孔734と、その導光挿通孔734の対角線上に一対で配設され上面視リング形状に
突設される複数の小受け部735と、上面視でカバー部材720の前側貫通孔723の中
央位置に配置され上面視リング形状に突設される複数の大受け部736とを備える。
The plate-like displacement member 730 is made of a colorless, light-transmitting resin material, and is rotatably supported by a pair of receiving recesses 702 b formed on the left and right sides of the plate-like member 702 and the lower surface of the cover member 720 . A pair of shaft-supporting portions 731 coaxially protruding from both left and right ends with a circular cross section, light transmission holes 732 drilled in the vertical direction at a plurality of locations, and a shaft-supporting portion 731. a pair of loaded portions 733 extending in a plate shape toward the front side and receiving a push-up load from below;
A plurality of light guide insertion holes 734 having a size that allows the light guide member 714 of the base member 701 to be inserted thereinto are bored in the vertical direction, and a pair of light guide insertion holes 734 are arranged on a diagonal line of the light guide insertion holes 734 and have a ring shape when viewed from above. and a plurality of large receiving portions 736 arranged at the center position of the front through-hole 723 of the cover member 720 in top view and projecting in a ring shape in top view.

図47は、板状変位部材730の上面図である。被負荷部733は、被軸支部731の
中心を通る回転軸よりも正面側に配設されており、左右それぞれに、別々の駆動ユニット
760が対応し、下方から負荷が与えられる。
47 is a top view of the plate-shaped displacement member 730. FIG. The loaded portion 733 is arranged on the front side of the rotating shaft passing through the center of the supported portion 731, and left and right are respectively associated with separate drive units 760, and a load is applied from below.

板状変位部材730は、被負荷部733に与えられる負荷の態様の違い(例えば、片側
のみに負荷が与えられているのか、又は両側に負荷が与えられているのかや、短い時間間
隔の負荷が与えられているのか、又は持続的な負荷が与えられているのか等)により、異
なる態様で被軸支部731を中心として回転変位するが、詳細は後述する。
The plate-shaped displacement member 730 is controlled by the difference in the mode of the load applied to the loaded portion 733 (for example, whether the load is applied to only one side or both sides, or whether the load is applied at short time intervals). Depending on whether a load is applied or whether a sustained load is applied, etc.), the rotational displacement about the pivotally supported portion 731 is performed in different manners, the details of which will be described later.

図47に示すように、導光挿通孔734の形状は、上述の透光孔709の形状に倣って
形成される。即ち、導光挿通孔734は、前後に長尺のクリスタル形状(略楕円形状、略
亀甲形状)で穿設されており、その長尺方向が左右中央からの位置に対応して異なる方向
を向く。
As shown in FIG. 47, the shape of the light guide insertion hole 734 is formed following the shape of the light transmitting hole 709 described above. That is, the light guide insertion hole 734 is bored in the front and rear in a long crystal shape (substantially elliptical shape, substantially hexagonal shape), and the longitudinal direction thereof faces different directions depending on the position from the left-right center. .

即ち、中央寄りの導光挿通孔734ほど長尺方向と前後方向とのずれが小さくされ(本
実施形態では、一致され)、左右端へ寄るほど、長尺方向が前側へ向けて左右中央寄りに
傾斜する方向とされる。
That is, the longer the light guide insertion hole 734 is closer to the center, the smaller the deviation between the longitudinal direction and the front-rear direction is (in this embodiment, they are matched), and the closer to the left and right ends, the longer the longitudinal direction is toward the front side and closer to the center of the left and right. direction of inclination.

即ち、導光挿通孔734の長尺方向は、正面側へ向け左右中央寄りに傾斜する方向に設
定されており、その傾斜の角度が、左右端寄りになるほど大きくなるように設計される。
本実施形態では、傾斜角度の増分が一定(約5度)となるように構成される。
That is, the longitudinal direction of the light guide insertion hole 734 is set in a direction inclined toward the center of the left and right toward the front side, and the angle of inclination is designed to increase toward the left and right ends.
In this embodiment, the increment of the tilt angle is configured to be constant (approximately 5 degrees).

小受け部735は、がたつきを許容して中空部材740を支持する部分であって、板状
変位部材730の左右方向中心位置を通る中心線CL1に対して左右対称に配置され、導
光挿通孔734の長尺方向に対する関係(一対の小受け部735の間隔や、一対の小受け
部735を結ぶ直線と導光挿通孔734の長尺方向とがなす角度)が維持される。
The small receiving portion 735 is a portion that supports the hollow member 740 while allowing rattling. The relationship of the insertion hole 734 with respect to the longitudinal direction (the interval between the pair of small receiving portions 735 and the angle between the straight line connecting the pair of small receiving portions 735 and the longitudinal direction of the light guide insertion hole 734) is maintained.

これにより、中心線CL1の一側に配置される複数の中空部材740を同一形状としな
がら(他側に配置される中空部材740とは左右対称形状としながら)、第2動作ユニッ
ト700の組立状態(図40参照)における中空部材740の姿勢を異ならせることがで
きる。
As a result, the plurality of hollow members 740 arranged on one side of the center line CL1 have the same shape (while the hollow members 740 arranged on the other side have a bilaterally symmetrical shape), while the second operation unit 700 is assembled. (see FIG. 40), the posture of the hollow member 740 can be varied.

即ち、導光挿通孔734の形状と同様に、中央寄りの中空部材740ほど長尺方向と前
後方向とのずれが小さくされ、左右端へ寄るほど、長尺方向が前側へ向けて左右中央寄り
に傾斜する方向とされる。
That is, similar to the shape of the light guide insertion hole 734, the more central the hollow member 740 is, the smaller the displacement between the longitudinal direction and the front-rear direction is. direction of inclination.

即ち、中空部材740の長尺方向は、正面側へ向け左右中央寄りに傾斜する方向に設定
されており、その傾斜の角度が、左右端寄りになるほど大きくなるように設計される。本
実施形態では、傾斜角度の増分が一定(約5度)となるように構成される。
That is, the longitudinal direction of the hollow member 740 is set in a direction inclined toward the left-right center toward the front side, and the inclination angle is designed to increase toward the left-right ends. In this embodiment, the increment of the tilt angle is configured to be constant (approximately 5 degrees).

一対の小受け部735は、基準O1に対して正面側に配置され断面円形状の有底筒状に
形成される前小受け部735aと、基準O1に対して背面側に配置され断面円形状の有底
筒状に形成される後小受け部735bとを備える。
The pair of small receiving portions 735 includes a front small receiving portion 735a which is arranged on the front side with respect to the reference O1 and is formed in a cylindrical shape with a circular cross section and a bottom, and a front small receiving portion 735a which is arranged on the rear side with respect to the reference O1 and has a circular cross section. and a rear small receiving portion 735b formed in a cylindrical shape with a bottom.

本実施形態では、前小受け部735aの内筒の直径に比較して、後小受け部735bの
内筒の直径の方が長くなるよう設計される。具体的には、中空部材740の突設柱状部7
43の断面の直径が3[mm]で設計され、前小受け部735aの内筒の直径は4.8[
mm]で設計され、後小受け部735bの内筒の直径は5.0[mm]で設計される。
In this embodiment, the diameter of the inner cylinder of the rear small receiving portion 735b is designed to be longer than the diameter of the inner cylinder of the front small receiving portion 735a. Specifically, the projecting columnar portion 7 of the hollow member 740
43 is designed to have a cross-sectional diameter of 3 mm, and the diameter of the inner cylinder of the front small receiving portion 735a is 4.8 mm.
mm], and the diameter of the inner cylinder of the rear small receiving portion 735b is designed to be 5.0 [mm].

即ち、小受け部735と突設柱状部743との対向方向で生じる隙間寸法は、前小受け
部735aと突設柱状部743との隙間寸法の方が、後小受け部735bと突設柱状部7
43との隙間寸法に比較して小さくなる。
That is, the gap dimension between the small receiving portion 735 and the projecting columnar portion 743 in the facing direction is larger than that between the front small receiving portion 735a and the projecting columnar portion 743. Part 7
It becomes smaller than the gap dimension with 43.

これにより、がたつきを許容して支持される中空部材740の変位態様に秩序を持たせ
ることができる。即ち、本実施形態では、前小受け部735aを軸とした回転変位の方が
、後小受け部735bを軸とした回転変位に比較して生じ易くすることができる。
As a result, the hollow member 740, which is supported while allowing rattling, can be displaced in an orderly manner. That is, in the present embodiment, rotational displacement about the front small receiving portion 735a can be made easier than rotational displacement about the rear small receiving portion 735b.

換言すれば、前小受け部735a付近においては中空部材740の配置を維持し易い一
方で、後小受け部735b付近においては中空部材740の配置にずれが生じやすいよう
に構成することができるので、後述する板状変位部材730の回転変位に伴う中空部材7
40の変位の方向を、背面側へ向けて左右外側へ広がる方向に整えることができる。
In other words, it is possible to easily maintain the arrangement of the hollow members 740 in the vicinity of the front small receiving portion 735a, while allowing the arrangement of the hollow members 740 to easily deviate in the vicinity of the rear small receiving portion 735b. , the hollow member 7 accompanying the rotational displacement of a plate-like displacement member 730, which will be described later.
The direction of displacement of 40 can be aligned in the direction of expanding left and right outward toward the back side.

大受け部736は、がたつきを許容して可変装飾部材750を支持する部分であって、
中心線CL1上に配置される大受け部736に比較して、左右両側に配置される大受け部
736の方が、被軸支部731の中心を通る回転軸からの間隔が長くされ、上下位置も異
なるように形成されるが、詳細は後述する。
The large receiving portion 736 is a portion that supports the variable decorative member 750 while allowing rattling.
Compared to the large bearing portions 736 arranged on the center line CL1, the large bearing portions 736 arranged on both the left and right sides are spaced longer from the rotation axis passing through the center of the supported portion 731, and are positioned vertically. are formed differently, details of which will be described later.

図43、図44及び図45に戻って説明する。中空部材740は、左側に並べて配設さ
れる4個の同一形状部材と、右側に並べて配設される4個の同一形状部材とが、左右対称
形状で構成されるので、右側に配設される中空部材740について詳細に説明し、左側に
配設される中空部材740については説明を省略する。
Returning to FIGS. 43, 44 and 45, description will be made. The hollow member 740 is arranged on the right side because the four identically shaped members arranged side by side on the left side and the four identically shaped members arranged side by side on the right side are configured in a symmetrical shape. The hollow member 740 located on the left side will be described in detail, and the description of the hollow member 740 disposed on the left side will be omitted.

図48は、中空部材740の正面斜視図である。図48に示すように中空部材740は
、導光部材714の前後左右を囲むように配設されることで導光部材714の前後左右か
ら漏れ出る光が遊技者に視認されない(難い)よう遮蔽し、光を視認し易い導光部材71
4の上先端部に遊技者の視線を集められるよう構成される部材であって、前後に長尺のク
リスタル形状(略楕円形状、略亀甲形状)で外枠が設計され上下に開放された筒状に形成
される筒状本体部741と、その筒状本体部741の下縁部から前後左右方向に平板状に
延設される平板延設部742と、その平板延設部742の板下面から下方に柱状に突設さ
れる一対の突設柱状部743とを備える。
48 is a front perspective view of hollow member 740. FIG. As shown in FIG. 48, the hollow member 740 is arranged so as to surround the front, rear, left, and right of the light guide member 714, thereby shielding the light leaking from the front, rear, left, and right of the light guide member 714 so that the player does not (difficultly) see the light. and the light guide member 71 that makes it easy to visually recognize the light.
A member configured to attract the player's line of sight at the upper tip of 4, which is a cylinder whose outer frame is designed in a long crystal shape (approximately elliptical shape, approximately tortoiseshell shape) in the front and back and is open up and down. a tubular main body portion 741 formed in a shape, a flat plate extension portion 742 extending in the front, rear, left, and right directions from the lower edge portion of the tubular main body portion 741, and a plate lower surface of the flat plate extension portion 742 and a pair of protruding columnar portions 743 protruding downward from the base.

筒状本体部741の上面視の外形は、カバー部材720の後側貫通孔722の上面視内
形よりも若干小さく形成される一方で、平板延設部742の上面視の外形は、カバー部材
720の後側貫通孔722の上面視内形よりも大きくなるように形成される。即ち、第2
動作ユニット700の組立状態において(図40参照)、中空部材740は、後側貫通孔
722に挿通された状態で、上下変位可能とされつつ、カバー部材720の上方へ引き抜
かれることは規制される。
The outer shape of the cylindrical body portion 741 when viewed from the top is slightly smaller than the inner shape of the rear through-hole 722 of the cover member 720 when viewed from the top, while the outer shape of the flat plate extending portion 742 when viewed from the top is the same as the outer shape of the cover member 720 when viewed from the top. It is formed so as to be larger than the inner shape of the rear side through hole 722 of 720 when viewed from above. That is, the second
In the assembled state of the operation unit 700 (see FIG. 40), the hollow member 740 is allowed to move up and down while being inserted into the rear through-hole 722, but is restricted from being pulled upward from the cover member 720. .

筒状本体部741の上縁部は、正面側へ向かう程下げられている。これにより、導光部
材714の上端部に到達した光を正面側上方へ集中的に放射することができる。一方で、
背面側上方へ向かう光は、大部分が筒状本体部741に遮られることになる。従って、導
光部材714の上端部に到達した光を遊技者の目に良好に届けることができると共に、導
光部材714の上端部に到達した光が第3図柄表示装置81に多量に移り込んでしまうこ
とで表示の視認性が悪くなることを防止することができる。
The upper edge of the tubular main body 741 is lowered toward the front side. As a result, the light reaching the upper end of the light guide member 714 can be intensively radiated upward on the front side. on the other hand,
Most of the light directed upward on the back side is blocked by the cylindrical body portion 741 . Therefore, the light that has reached the upper end of the light guide member 714 can be well delivered to the eyes of the player, and a large amount of light that has reached the upper end of the light guide member 714 is transferred to the third pattern display device 81. It is possible to prevent the visibility of the display from being deteriorated by putting it away.

平板延設部742は、突設押さえ部724(図45参照)に上昇変位を規制される部分
としても機能する。即ち、突設押さえ部724は、背面側の突設柱状部743と対応する
位置に形成され、中空部材740が上昇変位することを規制する。このように、突設押さ
え部724と突設柱状部743とが対応する位置に形成されることにより、中空部材74
0が姿勢変化する場合であっても、突設柱状部743が板状変位部材730の小受け部7
35から抜け出ることを防止することができるので、中空部材740を安定して支持する
ことができる。
The flat plate extending portion 742 also functions as a portion whose upward displacement is restricted by the projecting pressing portion 724 (see FIG. 45). That is, the projecting pressing portion 724 is formed at a position corresponding to the projecting columnar portion 743 on the back side, and restricts the upward displacement of the hollow member 740 . In this way, the hollow member 74 is formed by forming the projecting pressing portion 724 and the projecting columnar portion 743 at corresponding positions.
0 changes its posture, the protruding columnar portion 743 does not touch the small receiving portion 7 of the plate-like displacement member 730.
35 can be prevented, so the hollow member 740 can be stably supported.

突設柱状部743は、突設先端が半球状に形成され、板状変位部材730(図43参照
)の小受け部735の配置間隔に合わせて配設され、第2動作ユニット700の組立状態
において(図40参照)、小受け部735に受け入れられる。
The protruding columnar portion 743 has a hemispherical protruding tip, and is arranged in accordance with the arrangement interval of the small receiving portions 735 of the plate-shaped displacement member 730 (see FIG. 43). (see FIG. 40), it is received in the small receiving portion 735 .

一対の突設柱状部743と、筒状本体部741とは、回転対称では無いように構成され
るこれにより、前後逆に組み付けた場合に導光部材714との位置関係を変化させること
ができ、誤取付防止を図ることができる。なお、左右4個ずつ配設される中空部材740
は、左右対称形状から形成されていることから、左右中心位置よりも左側に組み付けられ
る中空部材740が右側に組み付けられることを防止することができる(誤取付防止を図
ることができる)。
The pair of protruding columnar portions 743 and the cylindrical main body portion 741 are configured so as not to be rotationally symmetrical, so that the positional relationship with the light guide member 714 can be changed when assembled in the reversed front-to-rear direction. , erroneous attachment can be prevented. It should be noted that four hollow members 740 are arranged on each side.
is formed in a bilaterally symmetrical shape, it is possible to prevent the hollow member 740, which is assembled on the left side of the lateral center position, from being assembled on the right side (prevention of erroneous attachment).

ここで、小受け部735は、板状変位部材730の変位態様と同じく左右方向を向く回
転軸中心に回転変位する一方で、突設柱状部743は中空部材740に許容される上下変
位で主に変位することになるところ、突設柱状部743の突設先端が半球状に形成されて
いることから抵抗少なく中空部材740を変位させることができる。ここで、板状変位部
材730の回転変位に伴う中空部材740の変位態様について説明する。
Here, while the small receiving portion 735 is rotationally displaced about the rotational axis pointing in the horizontal direction in the same manner as the displacement mode of the plate-shaped displacement member 730 , the projecting columnar portion 743 is mainly displaced vertically by the hollow member 740 . However, since the projecting tip of the projecting columnar portion 743 is formed in a hemispherical shape, the hollow member 740 can be displaced with little resistance. Here, the displacement mode of the hollow member 740 accompanying the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730 will be described.

図49(a)、図49(b)及び図49(c)は、図47のXLIX-XLIX線にお
ける導光部材714、板状変位部材730及び中空部材740の断面図である。図49(
a)では、板状変位部材730の下終端姿勢(初期姿勢)が図示され、図49(b)では
、板状変位部材730の水平姿勢が図示され、図49(c)では、板状変位部材730の
上終端姿勢が図示される。なお、水平姿勢は、下終端姿勢から板状変位部材730が基準
O1を中心に約2.1度だけ回転(起き上がり変位)した姿勢に対応し、上終端姿勢は、
水平姿勢から板状変位部材730が基準O1を中心に約4度だけ回転(起き上がり変位)
した姿勢に対応する。
49(a), 49(b), and 49(c) are cross-sectional views of the light guide member 714, plate-like displacement member 730, and hollow member 740 taken along line XLIX-XLIX in FIG. Figure 49 (
49(b) shows the horizontal posture of the plate-shaped displacement member 730, and FIG. 49(c) shows the plate-shaped displacement A top end orientation of member 730 is illustrated. Note that the horizontal posture corresponds to a posture in which the plate-shaped displacement member 730 is rotated (raising displacement) by about 2.1 degrees around the reference O1 from the lower terminal posture, and the upper terminal posture is
The plate-shaped displacement member 730 rotates about 4 degrees around the reference O1 from the horizontal posture (upright displacement).
corresponding to the posture.

図49(a)に示すように、駆動ユニット760が作動していない場合には、水平姿勢
よりも板状変位部材730が約2.1度だけ前傾した姿勢(下終端姿勢(初期姿勢))で
板状変位部材730は安定的に支持される。本実施形態では、前小受け部735aよりも
後小受け部735bを深底に凹設することで、板状変位部材730の下終端姿勢(初期姿
勢)における前小受け部735aの支持位置(底部)と後小受け部735bの支持位置(
底部)の上下方向のずれを抑えている。
As shown in FIG. 49(a), when the drive unit 760 is not operating, the plate-shaped displacement member 730 is tilted forward by about 2.1 degrees from the horizontal position (lower terminal position (initial position)). ), the plate-shaped displacement member 730 is stably supported. In this embodiment, by recessing the rear small receiving portion 735b deeper than the front small receiving portion 735a, the support position ( bottom) and the support position of the rear small receiving portion 735b (
(bottom) is suppressed in the vertical direction.

これにより、下終端姿勢(初期姿勢)の板状変位部材730に支持される中空部材74
0の姿勢が前傾姿勢となることを防止することができる。また、前小受け部735a及び
後小受け部735bの支持位置(底部)の面が板状変位部材730の傾斜と同様に正面側
へ向かう程下降傾斜するよう構成されることで、中空部材740が背面側へ変位した場合
であっても、支持位置(底部)の傾斜を利用して中空部材740を滑らせることで中空部
材740を正面側に戻すことができる。
As a result, the hollow member 74 is supported by the plate-like displacement member 730 in the lower end posture (initial posture).
It is possible to prevent the posture of 0 from becoming a forward leaning posture. In addition, the surfaces of the support positions (bottom portions) of the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b are inclined downward toward the front side in the same manner as the inclination of the plate-shaped displacement member 730, so that the hollow member 740 Even if the hollow member 740 is displaced to the back side, the hollow member 740 can be returned to the front side by sliding the hollow member 740 using the inclination of the support position (bottom).

従って、例えば、正面枠14を開閉する際に生じる負荷により中空部材740が位置ず
れした場合であっても、駆動ユニット760の作動前から、中空部材740の位置を正面
寄りの位置(初期位置)に安定的に維持することができる。
Therefore, for example, even if the hollow member 740 is displaced due to the load generated when the front frame 14 is opened and closed, the position of the hollow member 740 is shifted to the front position (initial position) before the drive unit 760 operates. can be stably maintained at

図49(b)に示すように、板状変位部材730の水平姿勢では、中空部材740の突
設柱状部743は、前後共に、小受け部735との隙間を十分に確保可能とされている。
従って、例えば、水平姿勢付近の姿勢で板状変位部材730が小振動する場合には、突設
柱状部743の小受け部735の内側における振動の態様が、前後の突設柱状部743で
大きな差が無く、中空部材740は前後左右に無秩序に変位し易い。
As shown in FIG. 49(b), in the horizontal posture of the plate-shaped displacement member 730, the protruding columnar portion 743 of the hollow member 740 can sufficiently secure a gap with the small receiving portion 735 in both the front and rear directions. .
Therefore, for example, when the plate-shaped displacement member 730 vibrates slightly in a posture near the horizontal posture, the vibration mode inside the small receiving portion 735 of the protruding columnar portion 743 is large in the front and rear protruding columnar portions 743 . There is no difference, and the hollow member 740 tends to displace chaotically in the front, rear, left, and right directions.

図49(c)に示すように、板状変位部材730が上終端姿勢まで変位する過程におい
て、中空部材740の前側の突設柱状部743は前小受け部735aと当接し、背面側へ
押進される。
As shown in FIG. 49(c), in the process of displacing the plate-shaped displacement member 730 to the upper end position, the front protruding columnar portion 743 of the hollow member 740 abuts against the front small receiving portion 735a and is pushed to the rear side. advanced.

従って、例えば、上終端姿勢を基準として(上終端姿勢付近で)板状変位部材730が
小振動する場合には、前小受け部735aに支持される突設柱状部743を軸として中空
部材740が回転変位し易い。即ち、小振動の基準となる板状変位部材730の姿勢に対
応して、中空部材740に生じ易い変位態様を変化可能に構成される。
Therefore, for example, when the plate-shaped displacement member 730 vibrates slightly with the upper end posture as a reference (near the upper end posture), the hollow member 740 is rotated around the protruding columnar portion 743 supported by the front small receiving portion 735a. is prone to rotational displacement. That is, it is configured to be able to change the displacement mode that is likely to occur in the hollow member 740 in accordance with the posture of the plate-like displacement member 730 that serves as a reference for small vibrations.

中空部材740には、筒状本体部741の内側に導光部材714が挿通され、一対の突
設柱状部743が板状変位部材730の小受け部735に受け入れられることで支持され
る。そのため、中空部材740の変位は小受け部735の変位に対応するので、まず、小
受け部735の変位態様について説明する。
The light guide member 714 is inserted through the hollow member 740 inside the cylindrical body portion 741 , and the pair of projecting columnar portions 743 are received by the small receiving portions 735 of the plate-shaped displacement member 730 to be supported. Therefore, since the displacement of the hollow member 740 corresponds to the displacement of the small receiving portion 735, the displacement mode of the small receiving portion 735 will be described first.

小受け部735は、板状変位部材730の一部なので、板状変位部材730の変位に追
従して変位する。板状変位部材730は、被軸支部731同士を結ぶ直線(左右方向を向
く直線)である基準O1を中心に回転変位するので、小受け部735は、基準O1方向(
左右方向)には変位せず、基準O1と直交する平面上で変位することになる。これに伴い
、導光部材714の左右に配置される一対の小受け部735を結ぶ直線の中心線CL1に
対する傾斜の度合いが変化することになる。そのため、中空部材740についても、中心
線CL1に対する傾斜の度合いの変化が促されることになる。
Since the small receiving portion 735 is a part of the plate-shaped displacement member 730 , it is displaced following the displacement of the plate-shaped displacement member 730 . Since the plate-shaped displacement member 730 is rotationally displaced around the reference O1, which is a straight line connecting the supported portions 731 (a straight line facing the left-right direction), the small receiving portion 735 moves in the reference O1 direction (
It does not displace in the horizontal direction), but displaces on a plane perpendicular to the reference O1. Accordingly, the degree of inclination of the straight line connecting the pair of small receiving portions 735 arranged on the left and right sides of the light guide member 714 with respect to the center line CL1 changes. Therefore, the degree of inclination of the hollow member 740 with respect to the center line CL1 is encouraged to change.

一対の小受け部735に支持される中空部材740には、上述の傾斜の度合いの変化に
伴い、基準O1に直交する平面上の変位だけでなく、前後左右方向(水平方向)での変位
や姿勢変化が許容される。
The hollow member 740 supported by the pair of small receiving portions 735 is not only displaced on a plane perpendicular to the reference O1 but also displaced in the front-rear and left-right directions (horizontal direction) and Posture changes are allowed.

板状変位部材730の小受け部735の配置が中心線CL1を基準として左右対称とさ
れることから、上述の傾斜の度合いの変化も中心線CL1に対して左右対称とされるので
、中空部材740の前後左右方向(水平方向)での変位または姿勢変化を左右対称に生じ
させることができる。
Since the arrangement of the small receiving portions 735 of the plate-shaped displacement member 730 is symmetrical with respect to the center line CL1, the change in the degree of inclination is also symmetrical with respect to the center line CL1. 740 can be symmetrically symmetrically displaced or changed in the front-rear and left-right directions (horizontal direction).

また、中心線CL1に対する傾斜の度合いの変化は、変化前の状態における一対の小受
け部735の配置に対応するので、中心線CL1に近い側(中央側)の一対の小受け部7
35の傾斜の度合いの変化と、中心線CL1から遠い側(左右外側)の一対の小受け部7
35の傾斜の度合いの変化とは異なる。本実施形態では、中心線CL1に対して平行な方
向の変位が維持されることから、変化前の状態において中心線CL1に対する傾斜角度が
大きい左右外側の一対の小受け部735の傾斜の変化度合いの方が、中央側の一対の小受
け部735の傾斜の変化度合いに比較して大きくなる(図47参照)。これにより、板状
変位部材730が一定の態様で変位する場合の中空部材740の姿勢変化量を、中心線C
L1に近い側か遠い側かで変化させることができる。
Also, since the change in the degree of inclination with respect to the center line CL1 corresponds to the arrangement of the pair of small receiving portions 735 in the state before the change, the pair of small receiving portions 7 on the side closer to the center line CL1 (center side)
A change in the degree of inclination of 35 and a pair of small receiving portions 7 on the far side (outer left and right) from the center line CL1
It is different from the change in the degree of inclination of 35. In this embodiment, since the displacement in the direction parallel to the center line CL1 is maintained, the degree of change in the inclination of the pair of left and right outer small receiving portions 735 having a large inclination angle with respect to the center line CL1 in the state before the change. is greater than the degree of change in inclination of the pair of small receiving portions 735 on the central side (see FIG. 47). As a result, the amount of change in posture of the hollow member 740 when the plate-shaped displacement member 730 is displaced in a constant manner is defined by the center line C
It can be changed on the side close to L1 or on the far side.

変位発生時における中空部材740と導光部材714との関係について説明する。中空
部材740の変位時の抵抗を抑制するために、中空部材740の内側面と導光部材714
の外側面との間に隙間が生じる寸法関係で、小受け部735の配置、中空部材740の形
状および導光部材714の形状が設計される。
The relationship between the hollow member 740 and the light guide member 714 when displacement occurs will be described. In order to suppress resistance when the hollow member 740 is displaced, the inner surface of the hollow member 740 and the light guide member 714 are separated from each other.
The arrangement of the small receiving portion 735, the shape of the hollow member 740, and the shape of the light guide member 714 are designed in such a dimensional relationship that a gap is created between them and the outer surface of the .

ここで、設計上の隙間は、上面視における導光部材714の長尺方向と、長尺方向に対
して直交する方向とで異なっている。即ち、長尺方向の隙間の方が、長尺方向に対して直
交する方向の隙間に対して大きい。
Here, the design gap differs between the longitudinal direction of the light guide member 714 in top view and the direction orthogonal to the longitudinal direction. That is, the gap in the longitudinal direction is larger than the gap in the direction orthogonal to the longitudinal direction.

従って、導光部材714の上面視における長尺方向の中心線CL1に対する傾斜角度が
大きくなるほど(左右外側に配設されるものほど)、中空部材740の内側面と導光部材
714の外側面との間の前後方向の隙間が狭まることになる。
Therefore, the larger the angle of inclination of the light guide member 714 with respect to the center line CL1 in the longitudinal direction when viewed from the top (the more the light guide member 714 is arranged on the left and right outer side), the more the inner surface of the hollow member 740 and the outer surface of the light guide member 714 become closer to each other. The gap in the front-rear direction between is narrowed.

そのため、板状変位部材730の回転変位に伴い中空部材740が前後方向に同じだけ
変位するとなると、左右外側に配設される中空部材740が導光部材714に押し付けら
れ、擦れが生じたり、大きな負荷がかかり易くなったりして破損する可能性がある。一方
で、その対策として、予め中空部材740の内側面と導光部材714の外側面との間の前
後方向の隙間を大きめに設定すると、導光部材714と中空部材740とが離れすぎてし
まうので、導光部材714の先端部以外を中空部材740により遮蔽し導光部材714の
先端部に遊技者の視線を集めるという効果が薄れてしまう。
Therefore, if the hollow members 740 are displaced in the front-rear direction by the same amount due to the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730, the hollow members 740 arranged on the left and right outer sides are pressed against the light guide member 714, causing rubbing or a large amount of friction. There is a possibility that the load will be applied easily and it will be damaged. On the other hand, as a countermeasure, if the gap in the front-rear direction between the inner surface of the hollow member 740 and the outer surface of the light guide member 714 is set large in advance, the light guide member 714 and the hollow member 740 are too far apart. Therefore, the effect of shielding the light guide member 714 except for the tip portion by the hollow member 740 and focusing the player's line of sight on the tip portion of the light guide member 714 is weakened.

これに対し、本実施形態では、左右外側に配設される中空部材740の前後方向の変位
量を、左右中央側に配設される中空部材740の前後方向の変位量に比較して小さくする
ように構成されている。
In contrast, in the present embodiment, the amount of longitudinal displacement of the hollow members 740 arranged on the left and right outer sides is made smaller than the amount of longitudinal displacement of the hollow members 740 arranged on the left and right central sides. is configured as

即ち、本実施形態では、基準O1に対して平行な同一平面上に複数の小受け部735が
配置される構成において、左右外側に配設される小受け部735の方が、左右中央側に配
設される小受け部735に比較して、前側の小受け部735と基準O1との前後方向間隔
が短くなるように配設されている。
That is, in the present embodiment, in the configuration in which a plurality of small receiving portions 735 are arranged on the same plane parallel to the reference O1, the small receiving portions 735 arranged on the left and right outer sides are arranged on the left and right central sides. The front small receiving portion 735 and the reference O1 are arranged so that the distance in the front-rear direction is shorter than that of the small receiving portion 735 that is arranged.

これにより、板状変位部材730の回転変位に伴い前側の小受け部735が後方変位す
ることにより、押進されて後方へ変位する中空部材740の前後変位量が、左右中央側に
配設される部材に比較して、左右外側に配設される部材の方が若干小さくなるように幾何
学的に規定することができる。
As a result, the small receiving portion 735 on the front side is displaced rearward as the plate-like displacement member 730 is rotationally displaced. It can be geometrically defined so that the members disposed on the left and right outer sides are slightly smaller than the members on the left and right sides.

板状変位部材730の初期姿勢において、小受け部735と中空部材740の突設柱状
部743との間の隙間は、前後左右で略均等に構成され、且つ、中空部材740が水平方
向に平行移動しても導光部材714と中空部材740との間の隙間を埋めない程度に設け
られている。
In the initial posture of the plate-shaped displacement member 730, the gaps between the small receiving portions 735 and the protruding columnar portions 743 of the hollow member 740 are substantially uniform in the front, rear, left, and right directions, and the hollow member 740 is parallel to the horizontal direction. It is provided to such an extent that it does not fill the gap between the light guide member 714 and the hollow member 740 even when moved.

従って、板状変位部材730が初期姿勢とされている状態(電磁ソレノイドSOL2の
非励磁状態)において、遊技者がパチンコ機10を叩いたり、揺らそうとしたりして、パ
チンコ機10に外力が加えられた場合に中空部材740が変位したとしても、その変位が
導光部材714と中空部材740との間の隙間寸法未満に抑えられる。従って、導光部材
714と中空部材740との間で伝達される負荷を低減することができる。
Therefore, in the state where the plate-shaped displacement member 730 is in the initial posture (non-excited state of the electromagnetic solenoid SOL2), the player hits or tries to shake the pachinko machine 10, and an external force is applied to the pachinko machine 10. Even if the hollow member 740 is displaced when the light guide member 714 and the hollow member 740 are displaced, the displacement is suppressed to be less than the dimension of the gap between the light guide member 714 and the hollow member 740 . Therefore, the load transmitted between the light guide member 714 and the hollow member 740 can be reduced.

板状変位部材730の回転変位に伴い、導光挿通孔734の左右に配置される一対の小
受け部735の間の距離が、上面視で変化することから、小受け部735の中心と中空部
材740の突設柱状部743の中心とが一致したまま中空部材740が前後方向に変位す
る可能性は低い。
As the plate-shaped displacement member 730 rotates, the distance between the pair of small receiving portions 735 arranged on the left and right sides of the light guide insertion hole 734 changes when viewed from above. It is unlikely that the hollow member 740 will be displaced in the front-rear direction while the center of the projecting columnar portion 743 of the member 740 remains aligned.

少なくとも、小受け部735と突設柱状部743との間の隙間において小受け部735
に対する突設柱状部743の配置が変化するので、この変化に伴い中空部材740の左右
方向への変位や姿勢変化が生じ得る。
At least, in the gap between the small receiving portion 735 and the protruding columnar portion 743, the small receiving portion 735
Since the arrangement of the protruding columnar portion 743 with respect to the vertical direction changes, the hollow member 740 can be displaced in the left-right direction and its posture can be changed along with this change.

中空部材740を押進する態様について説明する。図49に示すように、板状変位部材
730の回転変位中に、前小受け部735a(前後方向変位が大きい側の小受け部735
)の内側面の正面側部が突設柱状部743の前側面と当接開始し、背面側へ押進される。
A mode of pushing the hollow member 740 will be described. As shown in FIG. 49, during the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730, the front small receiving portion 735a (the small receiving portion 735 on the side with the larger longitudinal displacement)
) starts contacting the front side surface of the protruding columnar portion 743, and is pushed toward the rear side.

この時、上述した寸法関係から、後小受け部735bの内側面前部と突設柱状部743
の前面部との間に隙間が維持される。従って、前小受け部735aに支持される突設柱状
部743を軸とする回転方向のがたつきが許容されることになる。このがたつきを利用し
た変位により、上面視における小受け部735同士の間隔が変化したことに対応すること
ができるよう構成されている。
At this time, due to the above-described dimensional relationship, the inner surface front portion of the rear small receiving portion 735b and the protruding columnar portion 743
A gap is maintained between the front part of the Therefore, rattling in the direction of rotation about the protruding columnar portion 743 supported by the front small receiving portion 735a is allowed. It is configured to be able to cope with a change in the interval between the small receiving portions 735 when viewed from above due to the displacement using this backlash.

このように、小受け部735が中空部材740を背面側へ変位させるよう構成され、且
つ、前側の突設柱状部743を軸とした回転変位が許容されるだけのがたつきを後小受け
部735bと突設柱状部743との間に設けるよう構成されている。従って、電磁ソレノ
イドSOL2を駆動源とした板状変位部材730の回転変位に基づく中空部材740の変
位中に、中空部材740と導光部材714とが衝突した場合でも、中空部材740と導光
部材714との間で生じる負荷を小さく抑えることができるので、中空部材740または
導光部材714が割れたり、欠けたりすることを防止することができる。
In this way, the small receiving portion 735 is configured to displace the hollow member 740 toward the back side, and the rear small receiving portion 735 is configured to allow a rotational displacement about the projecting columnar portion 743 on the front side. It is configured to be provided between the portion 735 b and the protruding columnar portion 743 . Therefore, even if the hollow member 740 collides with the light guide member 714 during the displacement of the hollow member 740 based on the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730 driven by the electromagnetic solenoid SOL2, the hollow member 740 and the light guide member 714, the load generated between them can be kept small, so cracking or chipping of the hollow member 740 or the light guide member 714 can be prevented.

図43、図44及び図45に戻って説明する。可変装飾部材750は、カバー部材72
0と板状変位部材730との間に支持される二股支持部材751と、その二股支持部材7
51に締結固定されカバー部材720の上側に配設される装飾部材756とを備える。
Returning to FIGS. 43, 44 and 45, description will be made. The variable decorative member 750 is the cover member 72
0 and the plate-shaped displacement member 730, and the two-forked support member 751
51 and a decorative member 756 disposed on the upper side of the cover member 720 .

二股支持部材751は、左右長尺の板状に形成される板状本体部の中心部下面から下方
へ向けて柱状に突設される柱状突設部752と、板状本体部の左右両端部から上方へ向け
て筒状に突設される一対の筒状突設部753(長さ違い)と、板状本体部の中心部から背
面側へ板状に延設される板状延設部754とを備える。
The bifurcated support member 751 includes a columnar projecting portion 752 projecting downward from the lower surface of the central portion of a plate-like main body formed in a left-right long plate shape, and left and right end portions of the plate-like main body. A pair of cylindrical projecting portions 753 (different lengths) projected upward from the plate-like projecting portion 753, and a plate-like extending portion extending from the center of the plate-like main body to the back side in a plate-like shape 754.

柱状突設部752の突設先端は半球状に形成されており、板状変位部材730の大受け
部736に受け入れられる。二股支持部材751の筒状突設部753は前側貫通孔723
に挿通可能に形成され、前側貫通孔723により二股支持部材751の上下方向変位が許
容される一方、大受け部736は被軸支部731の中心を通る軸を中心に回転変位する。
従って、互いに変位の方向が異なるが、柱状突設部752の突設先端が半球状に形成され
ていることにより、板状変位部材730の変位に伴い抵抗少なく可変装飾部材750を変
位させることができる。
The projecting tip of the columnar projecting part 752 is formed in a hemispherical shape and is received in the large receiving part 736 of the plate-like displacement member 730 . The cylindrical protruding portion 753 of the bifurcated support member 751 extends through the front through hole 723 .
The front through-hole 723 allows the bifurcated support member 751 to be vertically displaced, while the large receiving portion 736 is rotationally displaced about an axis passing through the center of the supported portion 731 .
Therefore, although the directions of displacement are different from each other, since the protruding tip of the columnar protruding portion 752 is formed in a hemispherical shape, the variable decorative member 750 can be displaced with less resistance as the plate-like displacement member 730 is displaced. can.

板状延設部754は、可変装飾部材750の重心位置を柱状突設部752の中心よりも
背面側に配置するよう作用する。即ち、可変装飾部材750が自重で安定する姿勢を、後
傾姿勢とすることができる。これにより、板状変位部材730が初期姿勢とされる場合の
柱状突設部752と板状変位部材730との当接位置を、可変装飾部材750が傾斜せず
に直立する場合に比較して正面側に寄せることができるので、板状変位部材730の姿勢
変化開始時点付近における可変装飾部材750の変位量を大きくすることができる。
The plate-like extending portion 754 acts to position the center of gravity of the variable decorative member 750 on the rear side of the center of the column-like projecting portion 752 . In other words, the posture in which the variable decorative member 750 is stabilized by its own weight can be set to the backward leaning posture. As a result, when the plate-shaped displacement member 730 assumes the initial posture, the contact position between the column-shaped projecting portion 752 and the plate-shaped displacement member 730 is compared with the case where the variable decorative member 750 stands upright without tilting. Since the plate-shaped displacement member 730 can be moved toward the front side, the amount of displacement of the variable decorative member 750 can be increased near the start of the attitude change of the plate-shaped displacement member 730 .

装飾部材756は、筒状突設部753に対応して下方へ突設される一対の突設脚部75
7を備え、突設脚部757の先端には雌ネジが形成される。突設脚部757は、筒状突設
部753の内側に挿通される。
The decorative member 756 includes a pair of protruding leg portions 75 protruding downward corresponding to the cylindrical protruding portion 753 .
7, and a female screw is formed at the tip of the projecting leg portion 757 . The protruding leg portion 757 is inserted inside the cylindrical protruding portion 753 .

二股支持部材751の板状本体部には、筒状突設部753の中心位置に沿って締結ネジ
を挿通可能な挿通孔が形成される。その挿通孔に締結ネジを挿通して、その締結ネジを突
設脚部757の先端の雌ネジに螺入することにより、二股支持部材751と装飾部材75
7とが締結固定される。
The plate-like body portion of the bifurcated support member 751 is formed with an insertion hole through which a fastening screw can be inserted along the center position of the cylindrical projecting portion 753 . By inserting a fastening screw through the insertion hole and screwing the fastening screw into the female screw at the tip of the protruding leg portion 757, the bifurcated support member 751 and the decorative member 75 are connected to each other.
7 are fastened and fixed.

第2動作ユニット700の組立工程について説明する。まず、カバー部材720に可変
装飾部材750を組み付ける。即ち、二股支持部材751の筒状突設部753をカバー部
材720の前側貫通孔723に下側から通し、装飾部材756の突設脚部757を筒状突
設部753に挿通し、突設脚部757の先端の雌ネジに締結ネジを螺入する。
An assembly process of the second operation unit 700 will be described. First, the variable decorative member 750 is attached to the cover member 720 . That is, the cylindrical projecting portion 753 of the bifurcated support member 751 is passed through the front through-hole 723 of the cover member 720 from below, and the projecting leg portion 757 of the decorative member 756 is inserted through the cylindrical projecting portion 753 to form the projecting portion. A fastening screw is screwed into the female screw at the tip of the leg portion 757 .

次に、土台部材701に、板状変位部材730、中空部材740、カバー部材720を
順番に乗せ、土台部材701にカバー部材720を締結固定する。なお、カバー部材72
0を土台部材701に組み付ける際には、鉤状部721cを板状部材702の背面側に形
成される係合部702aに係合した状態で上から挿通孔721aに締結ネジを挿通しカバ
ー部材720と土台部材701とを締結固定した後で、上下を逆さまにして締結部721
bに締結ネジを螺入する。
Next, the plate-shaped displacement member 730, the hollow member 740, and the cover member 720 are put on the base member 701 in this order, and the cover member 720 is fastened and fixed to the base member 701. FIG. Note that the cover member 72
0 to the base member 701, the hook-shaped portion 721c is engaged with the engaging portion 702a formed on the back side of the plate-shaped member 702, and the fastening screw is inserted through the insertion hole 721a from above. 720 and the base member 701 are fastened and fixed, and then the fastening portion 721 is turned upside down.
A fastening screw is screwed into b.

これにより、土台部材701とカバー部材720との間に複数の部材を非固定で配置す
る構成であり、且つ、下面から複数箇所に締結ネジを螺入するという構成ながら、組立途
中で各構成部材が土台部材701とカバー部材720との間から脱落することを防止する
ことができる。
As a result, a plurality of members are arranged in a non-fixed manner between the base member 701 and the cover member 720, and the fastening screws are screwed into a plurality of locations from the bottom surface. can be prevented from falling out from between the base member 701 and the cover member 720 .

最後に、駆動ユニット760を土台部材701の下方に配置し、下方から締結ネジを螺
入して締結固定する。第2動作ユニット700の組立状態では(図40参照)、下方から
螺入される締結ネジの進行方向と背面ケース310の外壁部312とが干渉するので、背
面ケース310に第2動作ユニット700を収容した状態で締結ネジを抜き取ることは困
難とされる。従って、動作ユニット300の正面側が不正に開放された場合に、駆動ユニ
ット760を独立して背面ケース310から取り出すことを防止することができる。
Finally, the drive unit 760 is arranged below the base member 701, and a fastening screw is screwed in from below to fasten and fix. In the assembled state of the second operation unit 700 (see FIG. 40), the traveling direction of the fastening screw screwed in from below interferes with the outer wall portion 312 of the rear case 310 . It is considered difficult to pull out the fastening screw in the housed state. Therefore, it is possible to prevent the drive unit 760 from being independently removed from the rear case 310 when the front side of the operation unit 300 is illegally opened.

また、駆動ユニット760の背面側には、背面ケース310の底壁部311に挿通され
る締結ネジが締結固定される締結部766が形成される。従って、駆動ユニット760が
組み付いていない状態で第2動作ユニット700が背面ケース310に組み付けられた場
合には、底壁部311に締結ネジを挿通して第2動作ユニット700の締結固定を行う段
階で締結ネジを締結できない箇所が生じるので、駆動ユニット760が不足していること
を作業者に気付かせることができる。これにより、駆動ユニット760の組み付け忘れを
抑制することができる。
In addition, a fastening portion 766 to which a fastening screw inserted through the bottom wall portion 311 of the rear case 310 is fastened and fixed is formed on the rear side of the driving unit 760 . Therefore, when the second operation unit 700 is assembled to the rear case 310 without the drive unit 760 being assembled, the fastening screw is inserted through the bottom wall portion 311 to fasten and fix the second operation unit 700 . Since there are places where the fastening screws cannot be fastened in stages, it is possible to make the operator aware of the lack of the drive unit 760 . As a result, forgetting to assemble the drive unit 760 can be suppressed.

図50は、駆動ユニット760の分解正面斜視図である。図50では、正面視右側に配
設される駆動ユニット760が図示される。駆動ユニット760は、若干外観が異なるが
、構成要素は左右対称とされるので、右側の駆動ユニット760について詳細に説明し、
左側の駆動ユニット760の説明を省略する。
50 is an exploded front perspective view of drive unit 760. FIG. FIG. 50 illustrates the drive unit 760 arranged on the right side in front view. Although the drive unit 760 has a slightly different appearance, the components are bilaterally symmetrical.
Description of the left drive unit 760 is omitted.

駆動ユニット760は、板状変位部材730に負荷を付与可能に構成される負荷部材7
61と、その負荷部材761の基端側を回転可能に支持する金属製(本実施形態では、真
鍮製)の円柱形状に形成される軸棒部762と、その軸棒部762が固定され全体がケー
ス状に構成される支持ケース763と、その支持ケース763の内側に配設される電磁ソ
レノイドSOL2と、支持ケース763の正面側に配設され支持ケース763に締結固定
される前蓋部材770と、その前蓋部材770の正面側に締結固定される電飾基板777
とを備えている。
The drive unit 760 includes a load member 7 configured to apply a load to the plate-shaped displacement member 730 .
61, a cylindrical shaft portion 762 made of metal (made of brass in this embodiment) that rotatably supports the base end of the load member 761, and the shaft portion 762 is fixed to the entire body. , an electromagnetic solenoid SOL2 disposed inside the support case 763, and a front lid member 770 disposed on the front side of the support case 763 and fastened and fixed to the support case 763. and an electrical board 777 fastened and fixed to the front side of the front lid member 770
and

負荷部材761は、樹脂材料から形成されており、軸棒部762が挿通される貫通孔が
形成される基端部761aと、その基端部761aの外方へ向けて延設され、略くの字状
に屈曲形成される棒状延設部761bと、その棒状延設部761bの延設先端から上方へ
向けて正面側へ屈曲する棒状に形成される縦棒状延設部761cと、棒状延設部761b
の延設先端から棒状延設部761bの延設方向に沿って張り出す張出部761dと、その
張出部761dと棒状延設部761bとの境界部において軸棒部762を中心とする円弧
形状に形成され前蓋部材770の湾曲突設部774と対向配置される対向湾曲部761e
とを備える。
The load member 761 is made of a resin material, has a base end portion 761a formed with a through hole through which the shaft rod portion 762 is inserted, and extends outward from the base end portion 761a. A rod-shaped extension portion 761b that is bent into a V shape, a vertical rod-shaped extension portion 761c that is formed in a rod shape that bends upward from the extension tip of the rod-shaped extension portion 761b toward the front side, and a rod-shaped extension portion 761b. Setting portion 761b
A projecting portion 761d projecting along the extending direction of the rod-shaped extending portion 761b from the extending tip of the extending portion 761b, and a circular arc centering on the axial rod portion 762 at the boundary between the projecting portion 761d and the rod-shaped extending portion 761b. A facing curved portion 761e that is formed in a shape and arranged to face the curved projecting portion 774 of the front lid member 770
and

棒状延設部761bの上面には、金属製(磁性体)の金属板部材MB2が配設される。
本実施形態では、金属板部材MB2は、上述の金属板部材MB1と同様に、弾性爪との係
合により棒状延設部761bに固定される。
A metal plate member MB2 made of metal (magnetic material) is arranged on the upper surface of the rod-shaped extension portion 761b.
In the present embodiment, the metal plate member MB2 is fixed to the rod-shaped extension portion 761b by engagement with the elastic claws, similarly to the metal plate member MB1 described above.

詳述すると、棒状延設部761bの長手方向両側に金属板部材MB2の前後スライドを
案内するレール部が配設されており、このレール部は、金属板部材MB2を背面側からの
み案内できるように形成されている(背面側のみ十分に開放されている)。レール部に沿
って金属板部材MB2をスライドさせる際には弾性爪が金属板部材MB2により押し下げ
られており、そのまま金属板部材MB2をスライドさせると、レール部の正面側壁に金属
板部材MB2が当たることでスライドが規制され、当該位置においては金属板部材MB2
による弾性爪の押し下げは解除されており(金属板部材MB1の側面と対向する位置まで
上昇しており)、弾性爪が金属板部材MB2の背面側への退避を規制するように係合する
More specifically, rail portions for guiding the forward and backward sliding of the metal plate member MB2 are provided on both sides in the longitudinal direction of the bar-shaped extension portion 761b. (only the rear side is sufficiently open). When the metal plate member MB2 is slid along the rail portion, the elastic claw is pushed down by the metal plate member MB2, and when the metal plate member MB2 is slid as it is, the metal plate member MB2 hits the front side wall of the rail portion. This restricts the slide, and at this position, the metal plate member MB2
The elastic claws are released from being pushed down by (raised to a position facing the side surface of the metal plate member MB1), and the elastic claws are engaged so as to restrict the retraction of the metal plate member MB2 to the rear side.

なお、金属板部材MB2の棒状延設部761bへの固定方法はこれに限られるものでは
ない。例えば、金属板部材MB2を棒状延設部761bに締結固定するものでも良いし、
結束バンドでしばりつけても良いし、粘着性のテープ等で貼り付けても良い。
Note that the method of fixing the metal plate member MB2 to the bar-shaped extension portion 761b is not limited to this. For example, the metal plate member MB2 may be fastened and fixed to the bar-shaped extension portion 761b,
It may be bound with a binding band, or may be pasted with an adhesive tape or the like.

前蓋部材770は、正面側へ向けて枠状に突設される突設枠部771と、その突設枠部
771の内側において正面側へ細径円柱状に突設される複数の突設円柱部772と、下縁
部において電飾基板777に接続される電気配線または電気配線の端部に連結されるコネ
クタを通すことができるように凹設される配線通し凹部773と、板背面から軸棒部76
2を中心とする円弧形状に沿って湾曲板状に突設される湾曲突設部774とを備える。
The front lid member 770 includes a projecting frame portion 771 projecting toward the front side in the shape of a frame, and a plurality of projecting portions projecting toward the front side in the form of small diameter cylinders inside the projecting frame portion 771 . A cylindrical part 772, a wiring through recess 773 recessed so that an electrical wiring connected to the electrical board 777 or a connector connected to the end of the electrical wiring can be passed at the lower edge, and from the back surface of the board. Shaft portion 76
2, and a curved projecting portion 774 projecting in the shape of a curved plate along an arc shape centered on .

突設枠部771は、電飾基板777の周囲と対向配置するように形成されており、電飾
基板777に上下左右方向から負荷が与えられることを防止する部分である。
The projecting frame portion 771 is formed so as to face the periphery of the electrical board 777, and is a portion that prevents a load from being applied to the electrical board 777 from the vertical and horizontal directions.

突設円柱部772は、正面視瓢箪状の座部と、その座部から更に突設される小径の挿通
部とを備えており、電飾基板777の貫通孔779に挿通部が入るように組み付けること
で電飾基板777の板背面が座部に支えられ、電飾基板777の配置を安定させることが
できる。座部には、締結ネジを螺入可能な雌ネジ部が挿通部に併設され、この雌ネジ部に
螺入される締結ネジにより電飾基板777が前蓋部材770に締結固定される。
The protruding cylindrical portion 772 has a gourd-shaped seat when viewed from the front and a small-diameter insertion portion which further protrudes from the seat. By assembling, the back surface of the electrical board 777 is supported by the seat portion, and the arrangement of the electrical board 777 can be stabilized. A female threaded portion into which a fastening screw can be screwed is provided along with the insertion portion of the seat portion, and the electrical board 777 is fastened and fixed to the front lid member 770 by fastening screws that are screwed into the female threaded portion.

電飾基板777は、演出を考慮して設計された位置に配設される複数のLED等から構
成される発光手段778と、組み付け用に電飾基板777に穿設される複数の貫通孔77
9とを備える。
The electric decoration board 777 includes light emitting means 778 composed of a plurality of LEDs or the like arranged at positions designed in consideration of presentation, and a plurality of through holes 77 drilled in the electric decoration board 777 for assembly.
9.

貫通孔779は、円形の貫通孔が、突設円柱部772の挿通部と雌ネジ部とに対応する
一対が一組として複数箇所(本実施形態では、2箇所)に形成される。
The through-holes 779 are formed at a plurality of locations (two locations in this embodiment) as a pair of circular through-holes corresponding to the insertion portion of the projecting cylindrical portion 772 and the female screw portion.

本実施形態では、電飾基板777が前蓋部材770に直接的に締結固定される。即ち、
電磁ソレノイドSOL2の正面側に近接配置される前蓋部材770と電飾基板777とが
単一の剛体のように構成されている場合に対応する。そのため、電磁ソレノイドSOL2
の励磁により生じる振動により電飾基板777を振動し易くさせることができ、電磁ソレ
ノイドSOL2の励磁により生じる振動により、発光手段778から照射される光の光軸
を振動させるように構成することができる。
In this embodiment, the electrical board 777 is directly fastened and fixed to the front lid member 770 . Namely
This corresponds to the case where the front lid member 770 and the electrical board 777, which are arranged close to the front side of the electromagnetic solenoid SOL2, are configured like a single rigid body. Therefore, electromagnetic solenoid SOL2
Vibration generated by the excitation of the electromagnetic solenoid SOL2 can easily vibrate the electrical board 777, and the vibration generated by the excitation of the electromagnetic solenoid SOL2 can be configured to vibrate the optical axis of the light emitted from the light emitting means 778. .

なお、本実施形態では、電磁ソレノイドSOL2により変位する負荷部材761と、前
蓋部材770の板背面部との間に湾曲突設部774が配設されている。即ち、振動源側と
しての負荷部材761と、前蓋部材770とが少なくとも湾曲突設部774の幅寸法分だ
け離れるので、振動が過度に伝達されることを防止することができる。
In this embodiment, a curved projecting portion 774 is provided between the load member 761 that is displaced by the electromagnetic solenoid SOL2 and the plate back surface portion of the front lid member 770. As shown in FIG. That is, since the load member 761 on the vibration source side and the front lid member 770 are separated by at least the width dimension of the curved projecting portion 774, excessive transmission of vibration can be prevented.

なお、湾曲突設部774の幅寸法は任意に設定可能とされる。そのため、発光手段77
8から照射される光の光軸を振動させたいか、振動させずに維持したいかにより湾曲突設
部774の幅寸法の設定を変化させることができる。前者であれば、幅寸法を短くすれば
良いし、後者であれば、幅寸法を長くすれば良い。
Note that the width dimension of the curved projecting portion 774 can be set arbitrarily. Therefore, the light emitting means 77
The setting of the width dimension of the curved protruding portion 774 can be changed depending on whether it is desired to vibrate the optical axis of the light emitted from 8 or to maintain it without vibrating. In the former case, the width dimension should be shortened, and in the latter case, the width dimension should be lengthened.

支持ケース763は、電磁ソレノイドSOL2の下方に配設される下側規制部764と
、電磁ソレノイドSOL2に対して軸棒部762の反対側に配設される上側規制部765
と、背面ケース310の底壁部311(図6参照)に挿通される締結ネジが螺入される締
結部766(図45参照)とを備える。
The support case 763 includes a lower regulation portion 764 arranged below the electromagnetic solenoid SOL2 and an upper regulation portion 765 arranged on the opposite side of the shaft rod portion 762 with respect to the electromagnetic solenoid SOL2.
and a fastening portion 766 (see FIG. 45) into which a fastening screw that is inserted through the bottom wall portion 311 (see FIG. 6) of the rear case 310 is screwed.

負荷部材761は通常、自重で傾倒している(図51(a)参照)が、電磁ソレノイド
SOL2に電気が供給されることで磁力(電磁力)が発生し、その磁力(電磁力)により
金属板部材MB2が吸着され上昇変位する。
The load member 761 is normally tilted by its own weight (see FIG. 51(a)), but when electricity is supplied to the electromagnetic solenoid SOL2, a magnetic force (electromagnetic force) is generated, and the magnetic force (electromagnetic force) pushes the metal. The plate member MB2 is attracted and displaced upward.

即ち、本実施形態では、金属板部材MB2が電磁力で上昇した結果配置される上昇位置
と、電磁力が消失し自重で下降した結果配置される下降位置との間で変位することに伴っ
て、負荷部材761からの負荷を受ける板状変位部材730(図43参照)が被軸支部7
31を中心とする回転方向に変位する。以下、図51を参照して、その回転変位について
説明する。
That is, in the present embodiment, the metal plate member MB2 is displaced between the raised position where the metal plate member MB2 is raised by the electromagnetic force and the lowered position where the electromagnetic force disappears and the metal plate member MB2 is lowered by its own weight. , and a plate-like displacement member 730 (see FIG. 43) that receives the load from the load member 761.
It is displaced in the direction of rotation about 31 . The rotational displacement will be described below with reference to FIG.

図51(a)及び図51(b)は、駆動ユニット760の正面図である。なお、図51
(a)及び図51(b)では、湾曲突設部774を除き前蓋部材770及び電飾基板77
7の図示が省略されており、湾曲突設部774は外形が想像線で図示される。
51(a) and 51(b) are front views of the drive unit 760. FIG. In addition, Fig. 51
In (a) and FIG. 51(b), the front cover member 770 and the illumination board 77
7 is omitted, and the outline of the curved protruding portion 774 is illustrated by imaginary lines.

また、図51(a)では、電磁ソレノイドSOL2に電流が流されておらず負荷部材7
61が自重で下降位置に配置された状態が図示され、図51(b)では、電磁ソレノイド
SOL2に電流が流され発生する電磁力により金属板部材MB2が吸着され負荷部材76
1が上昇位置に配置された状態が図示される。
Further, in FIG. 51(a), no current is applied to the electromagnetic solenoid SOL2 and the load member 7
51(b), the metal plate member MB2 is attracted to the load member 76 by the electromagnetic force generated by the current flowing through the electromagnetic solenoid SOL2.
1 is shown in the raised position.

図51(a)及び図51(b)に示すように、負荷部材761は、下降位置においては
下側規制部764に当接し下降変位を規制され、上昇位置においては上側規制部765に
当接し上昇変位を規制される。
As shown in FIGS. 51(a) and 51(b), the load member 761 abuts against the lower restricting portion 764 at the lowered position and is restricted from downward displacement, and contacts the upper restricting portion 765 at the raised position. Upward displacement is regulated.

ここで、下側規制部764及び上側規制部765は、軸棒部762を基準とした配置(
軸棒部762からの距離)が異なるように構成されているが、それにより生じる効果につ
いて説明する。
Here, the lower regulating portion 764 and the upper regulating portion 765 are arranged with the axial rod portion 762 as a reference (
The distance from the axial rod portion 762) is different, and the effect produced thereby will be described.

まず、下側規制部764に負荷部材761を介して与えられる負荷は、主に負荷部材7
61の自重により生じる負荷であるので、負荷部材761の重心を支えることで負荷部材
761を安定して支持することができる。この理由から、下側規制部764は、負荷部材
761の重心位置に配設される。
First, the load applied to the lower regulating portion 764 via the load member 761 is mainly the load member 7
Since the load is caused by the weight of the load member 61, the load member 761 can be stably supported by supporting the center of gravity of the load member 761. FIG. For this reason, the lower restricting portion 764 is arranged at the center of gravity of the load member 761 .

上述の、窓部可動ユニット150の説明においては、被駆動部材163が真っすぐな棒
状に形成されていることから重心位置が部材の略中央位置となるとしたが、負荷部材76
1は、棒状延設部761bの延設先端側から縦棒状延設部761cと張出部761dとが
二股で延びるので、重心位置は棒状延設部761bの略中央位置よりも延設先端側に配置
されることになる。
In the above description of the window movable unit 150, since the driven member 163 is formed in a straight bar shape, the center of gravity is positioned substantially at the center of the member.
1, since the vertical rod-shaped extension portion 761c and the overhanging portion 761d extend bifurcated from the extension tip side of the rod-shaped extension portion 761b, the center of gravity is closer to the extension tip side than the substantially central position of the rod-shaped extension portion 761b. will be placed in

このことを考慮して、本実施形態では、下側規制部764が、負荷部材761の重心位
置と対応する位置として、棒状延設部761bの略中央位置よりも延設先端側に配置され
る。
In consideration of this, in the present embodiment, the lower restricting portion 764 is arranged on the extension distal end side of the substantially central position of the bar-shaped extension portion 761b as a position corresponding to the center of gravity of the load member 761. .

これに対し、上側規制部765に負荷部材761を介して与えられる負荷は、主に電磁
ソレノイドSOL2で生じる磁力(電磁力)による負荷であるので、上側規制部765の
配置を負荷部材761の重心位置に関連させる利点は少ない。本実施形態では、上側規制
部765を負荷部材761の回転先端に対向配置させることで、負荷部材761を介して
上側規制部765へ伝達される負荷を低減している。
On the other hand, the load applied to the upper regulation portion 765 via the load member 761 is mainly due to the magnetic force (electromagnetic force) generated by the electromagnetic solenoid SOL2. The advantages associated with location are small. In this embodiment, the load transmitted to the upper regulation portion 765 via the load member 761 is reduced by arranging the upper regulation portion 765 to face the rotating tip of the load member 761 .

即ち、同じ大きさの力のモーメントが発生している場合、負荷部材761の回転軸から
離れた位置(モーメントに係る腕が長い位置)の方が、負荷部材761を介して伝達され
る負荷が小さくなるので、上側規制部765へ伝達される負荷を低減することができる。
That is, when a moment of force of the same magnitude is generated, the load transmitted via the load member 761 is greater at a position farther from the rotation axis of the load member 761 (a position where the arm related to the moment is longer). Since it becomes smaller, the load transmitted to the upper restricting portion 765 can be reduced.

このように、上規制部材765への負荷伝達は、負荷部材761の回転先端部において
生じることが望ましいので、本実施形態では、棒状延設部761bの延設先端から、張出
部761dが更に軸棒部762を中心とする円の外径側へ張り出し、その張出部761d
が上規制部材765と当接するように構成されている。これにより、負荷部材761の中
間部で負荷伝達することを回避し、回転先端側での負荷伝達を安定的に生じさせることが
できる。
In this way, it is desirable that the load is transmitted to the upper regulating member 765 at the rotating distal end portion of the load member 761. Therefore, in the present embodiment, the overhanging portion 761d extends further from the extending distal end portion of the bar-shaped extending portion 761b. Extending to the outer diameter side of a circle centered on the axial rod portion 762, the projecting portion 761d
is configured to abut on the upper regulating member 765 . As a result, it is possible to prevent the load from being transmitted at the intermediate portion of the load member 761 and to stably transmit the load at the rotating tip side.

本実施形態では、電磁ソレノイドSOL2は、負荷部材761を押進する構成では無く
、吸着力により引き上げる構成とされる。即ち、電磁ソレノイドSOL2に配設されてい
る鉄心に生じる磁力が金属板部材MB2を引き付けることで負荷部材761を引き上げる
ように構成される。
In the present embodiment, the electromagnetic solenoid SOL2 is configured not to push the load member 761, but to pull it up by the attraction force. That is, the load member 761 is pulled up by the magnetic force generated in the iron core disposed in the electromagnetic solenoid SOL2 attracting the metal plate member MB2.

この構成によれば、電磁力で移動する部材で負荷部材761を押進する構成に比較して
、負荷部材761に与えられる負荷により負荷部材761が変位した場合であっても過負
荷(局所的な負荷)が生じにくいので、電磁ソレノイドSOL2の構成が損傷を受けるこ
とを回避し易くすることができる。これにより、本実施形態のように、負荷部材761が
変動する負荷を受けるような構成であっても、電磁ソレノイドSOL2の耐用年数を延ば
すことができる。
According to this configuration, even if the load member 761 is displaced by the load applied to the load member 761, the load member 761 is overloaded (locally Since an excessive load) is unlikely to occur, it is possible to easily avoid damage to the structure of the electromagnetic solenoid SOL2. As a result, even if the load member 761 is configured to receive a varying load as in the present embodiment, the service life of the electromagnetic solenoid SOL2 can be extended.

図51(b)に示すように、負荷部材761は、電磁ソレノイドSOL2から吸着力を
受ける状態(上昇位置)で金属板部材MB2の上面が面接触(電磁ソレノイドSOL2の
金属ケースの下縁に所定平面上の複数点で接触)する一方で、金属板部材MB2と電磁ソ
レノイドSOL2の本体部(コイルを内蔵している部分)との間には隙間を設けるよう構
成され、上述の面接触する面と平行な面上で上側規制部765と張出部761dとが面で
当接するように構成される。
As shown in FIG. 51(b), the load member 761 is in surface contact with the upper surface of the metal plate member MB2 (at the lower edge of the metal case of the electromagnetic solenoid SOL2) in a state (at the elevated position) that the load member 761 receives the attraction force from the electromagnetic solenoid SOL2. contact at a plurality of points on a plane), while a gap is provided between the metal plate member MB2 and the body portion (the portion containing the coil) of the electromagnetic solenoid SOL2. The upper restricting portion 765 and the protruding portion 761d are configured to contact each other on a plane parallel to .

これにより、負荷部材761が電磁ソレノイドSOL2の本体に衝突することを回避す
ることで電磁ソレノイドSOL2に過負荷が与えられることを回避しながら、電磁力によ
り生じる負荷を、電磁ソレノイドSOL2の金属ケースの下縁部や上側規制部765の下
面(当接面)で分散させて受け止めることができる。局所的に大きな負荷が生じることを
回避することができる。
This prevents the load member 761 from colliding with the main body of the electromagnetic solenoid SOL2, thereby avoiding overloading the electromagnetic solenoid SOL2. The lower edge portion and the lower surface (abutting surface) of the upper restricting portion 765 can be dispersedly received. It is possible to avoid the occurrence of a large local load.

なお、負荷部材761の上昇位置において、電磁ソレノイドSOL2の本体部と金属板
部材MB2との間だけでなく、電磁ソレノイドSOL2の金属ケースの下縁部と金属板部
材MB2との間にも隙間を設けるよう構成し、負荷部材761からの負荷を上側規制部7
65のみで受け止めるように構成しても良い。この場合、負荷部材761と電磁ソレノイ
ドSOL2との間の物理的な負荷伝達を遮断することができるので、電磁ソレノイドSO
L2の耐久性を向上することができる。
At the lifted position of the load member 761, a gap is provided not only between the main body of the electromagnetic solenoid SOL2 and the metal plate member MB2, but also between the lower edge of the metal case of the electromagnetic solenoid SOL2 and the metal plate member MB2. The load from the load member 761 is transferred to the upper regulation portion 7
It may be configured so that it is received only by 65 . In this case, the physical load transmission between the load member 761 and the electromagnetic solenoid SOL2 can be interrupted, so that the electromagnetic solenoid SO
The durability of L2 can be improved.

この場合において、負荷部材761の内、張出部761dに負荷が集中し易いので、張
出部761dが優先的に破損(破断)することになるが、張出部761dが破損(破断)
した場合であっても、金属板部材MB2が電磁ソレノイドSOL2の金属ケースの下縁に
所定平面上の複数点で当接するよう構成されているので、一点に負荷が集中することを回
避することができる。
In this case, the load tends to concentrate on the overhanging portion 761d of the load member 761, so the overhanging portion 761d is preferentially damaged (broken), but the overhanging portion 761d is damaged (broken).
Even in such a case, since the metal plate member MB2 is configured to contact the lower edge of the metal case of the electromagnetic solenoid SOL2 at a plurality of points on a predetermined plane, concentration of the load on one point can be avoided. can.

更に、この場合において、張出部761dが破損(破断)すると、金属板部材MB2が
金属ケースの下縁に複数点で当接するので、この当接を検出可能に検出センサが別途構成
されることにより、張出部761dの破損(破断)を容易に判定することができる。
Furthermore, in this case, if the projecting portion 761d is damaged (broken), the metal plate member MB2 contacts the lower edge of the metal case at a plurality of points. Therefore, it is possible to easily determine whether the projecting portion 761d is damaged (broken).

また、上昇位置では電磁ソレノイドSOL2による磁力(電磁力)が発生し続けるので
、上側規制部765に衝突した後で負荷部材761が跳ね返ることは考えにくい。そのた
め、上側規制部765に伝達される負荷を低減させる効率のみを考えて上側規制部765
の配置や姿勢を設計することができる(軸棒部762の中心を通る直線と上側規制部76
5の幅方向に沿う直線との角度を小さく設計することができる)。
Further, since the magnetic force (electromagnetic force) continues to be generated by the electromagnetic solenoid SOL2 at the raised position, it is difficult to imagine that the load member 761 bounces back after colliding with the upper restricting portion 765 . Therefore, considering only the efficiency of reducing the load transmitted to the upper regulation portion 765, the upper regulation portion 765
can be designed (the straight line passing through the center of the axial rod portion 762 and the upper restricting portion 76
5 can be designed to have a small angle with a straight line along the width direction).

一方、下側規制部764は、その幅方向に沿う直線が、下側規制部764を通り且つ軸
棒部762の中心を通る直線rL1に対して傾斜しているので、下側規制部764の幅方
向に沿う直線と直線rL1とが平行または同一直線上である場合に比較して、反発力の生
じる方向を分散させることができる(力の分解)。これにより、下側規制部764に衝突
した後の負荷部材761の跳ね返り(バウンド)を抑制することができる。
On the other hand, the straight line along the width direction of the lower restricting portion 764 is inclined with respect to the straight line rL1 passing through the lower restricting portion 764 and passing through the center of the axial rod portion 762 . Compared to the case where the straight line along the width direction and the straight line rL1 are parallel or on the same straight line, the directions in which the repulsive force is generated can be dispersed (force resolution). As a result, rebounding of the load member 761 after colliding with the lower restricting portion 764 can be suppressed.

且つ、下側規制部764は、幅寸法(径方向に沿う幅)が長めに形成されていることか
ら、負荷を受ける面の面積を広く確保することができ、負荷部材761の自重による負荷
により下側規制部764に生じる圧力(応力)を低減することができる。
In addition, since the width dimension (the width along the radial direction) of the lower restricting portion 764 is formed to be long, it is possible to secure a large area of the surface that receives the load. The pressure (stress) generated in the lower regulation portion 764 can be reduced.

従って、本実施形態によれば、上下両方向の変位時において負荷部材761を介して下
側規制部764及び上側規制部765に伝達される負荷を低減しながら、負荷部材761
の跳ね返り(バウンド)を抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, when the load member 761 is displaced in both the vertical direction, the load transmitted to the lower regulating portion 764 and the upper regulating portion 765 via the load member 761 is reduced.
can be suppressed.

なお、上側規制部765及び下側規制部764の材質は何ら限定されるものではない。
例えば、ポリプロピレン、ポリスチレン等の汎用プラスチックでも良いし、ポリカーボネ
ート等のエンジニアリングプラスチックでも良いし、メラミン樹脂、ポリウレタン、エポ
キシ樹脂などの熱硬化性樹脂でも良いし、ゴム性材料でも良い。また、上側規制部765
及び下側規制部764の材質を同じで構成しても良いし、異ならせても良い。
In addition, the material of the upper regulation part 765 and the lower regulation part 764 is not limited at all.
For example, general-purpose plastics such as polypropylene and polystyrene may be used, engineering plastics such as polycarbonate may be used, thermosetting resins such as melamine resins, polyurethanes and epoxy resins may be used, and rubber materials may be used. Also, the upper regulation portion 765
and the lower restricting portion 764 may be made of the same material or may be made of different materials.

例えば、上昇位置において負荷部材761が板状変位部材730から受け得る負荷によ
り、負荷部材761に生じる可能性がある前後方向への位置ずれを抑制する機能を上側規
制部765に付与する場合は、上側規制部765の素材として、減衰性のみではなく、摩
擦抵抗に優れた材料や構造を採用するようにしても良い。
For example, when the upper restricting portion 765 is provided with the function of suppressing the positional displacement in the front-rear direction that may occur in the load member 761 due to the load that the load member 761 may receive from the plate-shaped displacement member 730 in the raised position, As the material of the upper restricting portion 765, a material or structure having excellent frictional resistance as well as damping properties may be adopted.

この場合、板状変位部材730から負荷部材761に与えられる負荷により負荷部材7
61が前後方向(軸方向)に変位することを、特に張出部761dと上側規制部765と
が当接する状態に限り防止し易くすることができる。
In this case, the load applied to the load member 761 from the plate-like displacement member 730 causes the load member 7
61 can be easily prevented from being displaced in the front-rear direction (axial direction), particularly only in a state where the projecting portion 761d and the upper restricting portion 765 are in contact with each other.

負荷部材761が変位する際には、対向湾曲部761eが湾曲突設部774の背面側を
変位する。対向湾曲部761e及び湾曲突設部774は共に軸棒部762を中心とする円
弧形状とされるので、負荷部材761が正面側に位置ずれし対向湾曲部761e及び湾曲
突設部774が当接した状態で負荷部材761が回転変位したとしても、対向湾曲部76
1e及び湾曲突設部774が回転方向に沿って摺動するに留まるので、回転変位の抵抗を
低減することができる。
When the load member 761 is displaced, the opposing curved portion 761e displaces the rear side of the curved projecting portion 774. As shown in FIG. Since both the opposing curved portion 761e and the curved projecting portion 774 are arc-shaped with the axial rod portion 762 as the center, the load member 761 is displaced toward the front side, and the opposing curved portion 761e and the curved projecting portion 774 come into contact with each other. Even if the load member 761 is rotationally displaced in this state, the opposing bending portion 76
Since 1e and curved protruding portion 774 only slide along the direction of rotation, resistance to rotational displacement can be reduced.

また、対向湾曲部761eを負荷部材761の下端部に形成することで、その上方に十
分なスペースを確保することができる。本実施形態では、この確保したスペースに縦棒状
延設部761cが配設されている。
Further, by forming the opposing curved portion 761e at the lower end portion of the load member 761, a sufficient space can be secured above it. In this embodiment, the vertical rod-shaped extension 761c is arranged in this secured space.

縦棒状延設部761cは、対向湾曲部761eの上方に延びているが、湾曲形成される
対向湾曲部761eとは異なり、正面視で真っすぐに延設される。即ち、負荷部材761
が上昇位置に配置された状態で、正面視で上下方向に延びる棒状に形成される。
The vertical bar-shaped extension portion 761c extends upward from the opposing curved portion 761e, but unlike the curved opposing curved portion 761e, it extends straight when viewed from the front. That is, load member 761
is arranged in the elevated position, the rod-like member extends vertically in a front view.

これにより、板状変位部材730から受ける負荷により負荷部材761が左右に撓み変
形することを抑制できるので、本実施形態のように、負荷部材761の先端が左右に若干
位置ずれしながら上昇変位する構成であっても、板状変位部材730を安定的に押し上げ
ることができる。なお、板状変位部材730から受ける負荷および支持態様については後
述する。
As a result, it is possible to prevent the load member 761 from laterally bending and deforming due to the load received from the plate-shaped displacement member 730, so that the distal end of the load member 761 is slightly displaced laterally and displaced upward as in the present embodiment. Even with this configuration, the plate-shaped displacement member 730 can be stably pushed up. The load received from the plate-shaped displacement member 730 and the manner of support will be described later.

なお、縦棒状延設部761cは、正面視では上下方向に真っすぐ延びる棒状に形成され
ているが、側面視では下端部よりも上端部の方が正面側に配置されるように途中位置(軸
棒部762の左方位置)で屈曲(鈍角で屈曲)形成されている。
The vertical rod-shaped extension portion 761c is formed in a rod shape that extends straight in the vertical direction when viewed from the front. It is bent (bent at an obtuse angle) at the left position of the rod portion 762).

これにより、軸棒部762付近よりも下側において負荷部材761が占める領域を背面
側に寄せることができ、その正面側に配設される部材の配設領域を確保することができる
。即ち、電飾基板777の配設位置を背面側に寄せることができるので、遊技盤13(図
40参照)と電飾基板777との間隔を離すことで、発光手段778から照射され流下面
構成部材91,92越しに視認される光を広がりのある光として視認させ易くすることが
できる。換言すれば、LEDの外形程度の大きさで視認される点発光ではなく、光軸を中
心とした円状に光が到達し面状に光る面発光で視認させ易くすることができる。
As a result, the area occupied by the load member 761 on the lower side than the vicinity of the axial rod portion 762 can be moved toward the back side, and the area for arranging the members arranged on the front side can be secured. That is, since the arrangement position of the electrical decoration board 777 can be shifted to the back side, by separating the game board 13 (see FIG. 40) and the electrical decoration board 777, the light emitted from the light emitting means 778 flows downward. The light seen through the members 91 and 92 can be easily seen as light with a spread. In other words, it is possible to make it easier to see by surface emission in which light reaches in a circular shape centering on the optical axis and shines in a planar shape, instead of point emission that is visually recognized as large as the outer shape of the LED.

更に、板状変位部材730から受ける負荷により負荷部材761が前後に撓み変形し易
くすることができるので、単一の負荷部材761により板状変位部材730を支持する場
合に局所的に過負荷が生じたとしても、負荷部材761が撓み変形することで負荷を逃が
すことができる。これにより、負荷部材761の耐久性を向上することができる。
Furthermore, since the load member 761 can be easily deformed back and forth by the load received from the plate-shaped displacement member 730, local overload is not caused when the plate-shaped displacement member 730 is supported by a single load member 761. Even if it occurs, the load can be relieved by bending deformation of the load member 761 . Thereby, the durability of the load member 761 can be improved.

従って、本実施形態によれば、負荷部材761の撓み易さを前後左右で異ならせること
で、板状変位部材730の押し上げの安定性と、負荷部材761の耐久性の向上とを図る
ことができるという効果を奏することができる。
Therefore, according to the present embodiment, by varying the easiness of bending of the load member 761 in the front, rear, left, and right directions, it is possible to improve the stability of pushing up the plate-shaped displacement member 730 and the durability of the load member 761 . It is possible to achieve the effect of being able to

負荷部材761は、上昇位置に配置された状態において、電磁ソレノイドSOL2によ
り生じる上向きの電磁力と、負荷部材761の左右両端において軸棒部762及び上側規
制部765との間で生じる下向きの負荷とにより安定的に支持される。
When the load member 761 is located at the raised position, an upward electromagnetic force generated by the electromagnetic solenoid SOL2 and a downward load generated between the shaft rod portion 762 and the upper restricting portion 765 at both left and right ends of the load member 761. It is supported stably by

そのため、後述するように、負荷部材761に板状変位部材730から負荷が与えられ
る場合においても、基端部761aから張出部761dまでは安定的に支持されることは
変わらないので、負荷により撓みが生じる範囲を縦棒状延設部761cに限定することが
できる。
Therefore, as will be described later, even when a load is applied to the load member 761 from the plate-shaped displacement member 730, the base end portion 761a to the projecting portion 761d are still stably supported. The range in which bending occurs can be limited to the vertical rod-shaped extension portion 761c.

これにより、板状変位部材730から与えられる負荷により負荷部材761が全体的に
前後方向に変位し、支持ケース763や前蓋部材770と当接することを回避することが
できる。換言すれば、負荷部材761が他の部材と擦れることで部材に損傷を与えたり、
負荷部材761を駆動させるための駆動力が余分に必要となったりすることを防止するこ
とができる。
As a result, the load member 761 is entirely displaced in the front-rear direction due to the load applied from the plate-shaped displacement member 730 , and contact with the support case 763 and the front lid member 770 can be avoided. In other words, if the load member 761 rubs against another member, the member may be damaged,
It is possible to prevent an extra drive force for driving the load member 761 from being required.

<第2動作ユニット700の作用>
第2動作ユニット700の動作態様について説明する。第2動作ユニット700では、
左右に配設される駆動ユニット760の駆動態様に対応して板状変位部材730の変位が
異なるので、それに伴い板状変位部材730の上に支持される中空部材740と可変装飾
部材750の変位も異なるよう構成される。以下では、まず板状変位部材730の変位態
様について説明し、次いで可変装飾部材750及び中空部材740の変位態様について説
明する。
<Action of Second Operation Unit 700>
An operation mode of the second operation unit 700 will be described. In the second operation unit 700,
Since the displacement of the plate-shaped displacement member 730 differs according to the driving mode of the drive units 760 arranged on the left and right sides, the hollow member 740 supported on the plate-shaped displacement member 730 and the variable decorative member 750 are displaced accordingly. are also configured differently. In the following, first, the displacement mode of the plate-shaped displacement member 730 will be described, and then the displacement modes of the variable decorative member 750 and the hollow member 740 will be described.

図52、図53及び図54は、第2動作ユニット700の正面図である。図52では、
左右の駆動ユニット760の負荷部材761が両方とも下降位置に配置された状態が図示
され、図53では、左側の駆動ユニット760の負荷部材761のみ下降位置に配置され
、右側の駆動ユニット760の負荷部材761は下降位置から上昇位置へ向けて上昇変位
した状態が図示され、図54では、左右の駆動ユニット760の負荷部材761が両方と
も上昇位置に配置された状態が図示される。
52, 53 and 54 are front views of the second operating unit 700. FIG. In Figure 52,
A state in which both the load members 761 of the left and right drive units 760 are placed in the lowered position is illustrated, and in FIG. A state in which the member 761 is displaced upward from the lowered position to the raised position is illustrated, and FIG. 54 illustrates a state in which the load members 761 of the left and right drive units 760 are both arranged in the raised position.

図52に示す状態は、左右の駆動ユニット760の電磁ソレノイドSOL2(図50参
照)に電流が流れていない状態(非励磁状態)に対応している。この状態では、板状変位
部材730の被負荷部733と負荷部材761とは接触しておらず、板状変位部材730
の姿勢は土台部材701との当接により維持される下終端姿勢(初期姿勢)とされる。
The state shown in FIG. 52 corresponds to a state (non-excited state) in which no current flows through the electromagnetic solenoids SOL2 (see FIG. 50) of the left and right drive units 760 . In this state, the load receiving portion 733 of the plate-shaped displacement member 730 and the load member 761 are not in contact with each other, and the plate-shaped displacement member 730
is a lower end posture (initial posture) maintained by contact with the base member 701 .

図53に示す状態は、片側(右側)の駆動ユニット760の電磁ソレノイドSOL2(
図50参照)に電流が流れるよう制御されている状態(片側励磁状態)に対応している。
この状態では、右側の負荷部材761に、板状変位部材730の被負荷部733が押し上
げられることで、板状変位部材730が起き上がり方向に姿勢変化され、途中姿勢となっ
ている。なお、本実施形態では、途中姿勢において、板状変位部材730が水平姿勢から
約1.3度回転変位している。
The state shown in FIG. 53 is the electromagnetic solenoid SOL2 (
(see FIG. 50) in which current is controlled to flow (one-side excitation state).
In this state, the loaded portion 733 of the plate-shaped displacement member 730 is pushed up by the load member 761 on the right side, so that the plate-shaped displacement member 730 changes its posture in the rising direction and assumes a halfway posture. In the present embodiment, the plate-shaped displacement member 730 is rotated about 1.3 degrees from the horizontal position in the halfway position.

図53に示す状態では、板状変位部材730及びその上に乗っている中空部材740や
可変装飾部材750の自重による負荷が右側の負荷部材761に集中する。本実施形態で
は、負荷部材761が細径棒状に形成され、且つ、前後方向に屈曲形成されるており、短
手方向(前後方向)に撓み易く構成され、板状変位部材730及びその上に乗っている中
空部材740や可変装飾部材750の自重によって撓み変形可能な程度の強度(剛性)で
形成される。
In the state shown in FIG. 53, the load due to the weight of the plate-shaped displacement member 730 and the hollow member 740 and variable decorative member 750 placed thereon concentrates on the load member 761 on the right side. In this embodiment, the load member 761 is formed in the shape of a thin rod and bent in the front-rear direction so as to be easily bent in the lateral direction (the front-rear direction). It is formed with strength (rigidity) to the extent that it can be flexed and deformed by the weight of the hollow member 740 and the variable decorative member 750 on which it rides.

本実施形態では、板状変位部材730及びその上に乗っている中空部材740や可変装
飾部材750の自重による負荷が、負荷部材761との当接位置において前後方向成分を
含む方向にかけられることから(図55参照)、負荷部材761が撓み変形し易いように
構成されており、この撓み変形によって負荷を逃がすことができる。即ち、図53に示す
状態は、負荷部材761が撓み変形している状態に対応する。
In this embodiment, the load due to the weight of the plate-shaped displacement member 730 and the hollow member 740 and variable decorative member 750 placed thereon is applied in a direction including a longitudinal component at the contact position with the load member 761. (See FIG. 55), the load member 761 is configured to be easily flexurally deformed, and the load can be relieved by this flexural deformation. That is, the state shown in FIG. 53 corresponds to a state in which the load member 761 is flexurally deformed.

なお、図53に示す状態と、以下で説明する図54に示す状態における板状変位部材7
30の起き上がり方向の姿勢の違いは、負荷部材761の撓みの度合いによるものとして
説明することができる。即ち、負荷部材761の弾性係数を適宜設定することにより、板
状変位部材730の姿勢の違いを設計することができる。なお、負荷部材761の弾性係
数は左右で同等に設計しても良いし、異ならせても良い。
It should be noted that the plate-shaped displacement member 7 in the state shown in FIG. 53 and the state shown in FIG.
The difference in posture in the rising direction of 30 can be explained as being due to the degree of bending of the load member 761 . That is, by appropriately setting the elastic modulus of the load member 761, it is possible to design different postures of the plate-shaped displacement member 730. FIG. Note that the left and right load members 761 may be designed to have the same elastic modulus, or may be designed to have different elastic moduli.

また、本実施形態では、左右の駆動ユニット760の負荷部材761の形状が左右対称
とされるので、図53に示す状態と左右逆の状態として、左側の駆動ユニット760の電
磁ソレノイドSOL2(図50参照)に電流が流され、右側の駆動ユニット760の電磁
ソレノイドSOL2に電流が流されないようにしても、板状変位部材730の姿勢は図5
3に示す姿勢と同等となる。従って、以下においては、図53に示す状態を片側励磁状態
と称し、電磁ソレノイドSOL2の励磁の関係が左右対称となる状態についての説明を省
略する。
Further, in this embodiment, since the load members 761 of the left and right drive units 760 are bilaterally symmetrical, the state shown in FIG. ), and the electromagnetic solenoid SOL2 of the drive unit 760 on the right side is not energized, the attitude of the plate-shaped displacement member 730 remains the same as shown in FIG.
It becomes equivalent to the posture shown in 3. Therefore, hereinafter, the state shown in FIG. 53 will be referred to as a one-sided excitation state, and description of the state in which the excitation relationship of the electromagnetic solenoid SOL2 is bilaterally symmetrical will be omitted.

図54に示す状態では、板状変位部材730が左右の駆動ユニット760の両方に支持
される。そのため、板状変位部材730を介して負荷部材761にかけられる自重の負荷
が半分に減ることになるので、負荷部材761の撓み変位を小さくすることができる。
In the state shown in FIG. 54, the plate-shaped displacement member 730 is supported by both the left and right drive units 760 . Therefore, the load of its own weight applied to the load member 761 via the plate-shaped displacement member 730 is reduced by half, so that the deflection displacement of the load member 761 can be reduced.

即ち、図54に示す状態では、図53に示す状態に比較して、左側の負荷部材761が
上昇位置に配置されていることに加え、板状変位部材730を介して与えられる負荷によ
る負荷部材761の撓みの程度が約半分であることが異なる。
That is, in the state shown in FIG. 54, in addition to the fact that the left load member 761 is arranged in the raised position as compared with the state shown in FIG. The difference is that the degree of flexure of 761 is about half.

図55(a)は、図53のLVa-LVa線における第2動作ユニット700の断面図
であり、図55(b)は、図54のLVb-LVb線における第2動作ユニット700の
断面図である。
55(a) is a cross-sectional view of the second operation unit 700 along line LVa-LVa in FIG. 53, and FIG. 55(b) is a cross-sectional view of second operation unit 700 along line LVb-LVb in FIG. be.

図55(b)に示すように、左右一対の電磁ソレノイドSOL2が励磁状態とされる場
合は、板状変位部材730を介して負荷部材761にかけられる負荷が二分割されている
ことから、負荷部材761の撓み変形が少ない状態(撓み変形が約半分の状態)で板状変
位部材730を起き上がり変位させることができる。
As shown in FIG. 55(b), when the pair of left and right electromagnetic solenoids SOL2 are energized, the load applied to the load member 761 via the plate-like displacement member 730 is divided into two. The plate-shaped displacement member 730 can be raised and displaced in a state in which the bending deformation of 761 is small (a state in which the bending deformation is about half).

一方で、図55(a)に示すように、左右一対の電磁ソレノイドSOL2の片側が励磁
状態とされる場合は、板状変位部材730を介して負荷部材761にかけられる負荷が片
側の負荷部材761に集中する。この負荷により負荷部材761に生じる撓み変形が大き
くなるので、負荷部材761の回転角度が同じであっても、撓み変形の分だけ板状変位部
材730の起き上がり変位量が抑えられる。
On the other hand, as shown in FIG. 55(a), when one side of the pair of left and right electromagnetic solenoids SOL2 is energized, the load applied to the load member 761 via the plate-shaped displacement member 730 is applied to the load member 761 on one side. concentrate on This load increases the bending deformation that occurs in the load member 761, so even if the rotation angle of the load member 761 is the same, the rising displacement amount of the plate-like displacement member 730 is suppressed by the bending deformation.

本実施形態では、板状変位部材730が基準O1を中心として回転変位するよう構成さ
れている。板状変位部材730が規制突部702cに下支えされる状態(初期姿勢、図5
5(a)に想像線で図示)では、板状変位部材730の被負荷部733の当接面(下面)
から延びる法線が背面方向下側へ延びる状態で駆動ユニット760の負荷部材761に当
接する。
In this embodiment, the plate-like displacement member 730 is configured to rotate about the reference O1. A state in which the plate-shaped displacement member 730 is supported by the restricting protrusion 702c (initial posture, FIG. 5
5( a ) shown by imaginary lines), the contact surface (lower surface) of the load receiving portion 733 of the plate-shaped displacement member 730
Abuts on the load member 761 of the drive unit 760 in a state in which the normal line extending from the rear surface direction extends downward.

即ち、被負荷部733を介して板状変位部材730から負荷部材761へ与えられる負
荷が、縦棒状延設部761cの延びる方向に沿って生じるので、負荷部材761に生じる
撓み変形が小さく抑えられる。そのため、この状態では、負荷部材761を介して伝達さ
れる駆動力が、主に板状変位部材730の起き上がり変位に使用される。
That is, since the load applied from the plate-like displacement member 730 to the load member 761 via the load-bearing portion 733 is generated along the direction in which the vertical rod-like extension portion 761c extends, the bending deformation of the load member 761 is suppressed to a small level. . Therefore, in this state, the driving force transmitted through the load member 761 is mainly used for raising the plate-like displacement member 730 .

一方、途中姿勢では(図55(a)参照)、基準O1よりも正面方向下側において、板
状変位部材730の被負荷部733の当接面(下面)から延びる法線が正面方向下側へ延
びる状態で駆動ユニット760の負荷部材761に当接する。
On the other hand, in the halfway posture (see FIG. 55(a)), the normal extending from the contact surface (lower surface) of the load receiving portion 733 of the plate-shaped displacement member 730 is below the reference O1 in the front direction. abuts on the load member 761 of the drive unit 760 while extending downward.

即ち、負荷部材761の変位が大きくなることから負荷部材761の撓み変形量が大き
くなり易い途中姿勢(図55(a)参照)付近において、被負荷部733の下面を介して
負荷部材761へ向けて与えられる負荷が、正面方向成分および下方向成分を備える。本
実施形態では、負荷部材761が正面へ向かう程上昇傾斜する方向に延びる棒状に形成さ
れていることから、正面方向成分および下方向成分を備える負荷は、負荷部材761を撓
み変形させる負荷として作用する。そのため、この状態では、負荷部材761を介して伝
達される駆動力が、板状変位部材730の起き上がり変位だけでなく、負荷部材761の
撓み変形に使用される(負荷部材761の撓み変形に使用される割合が徐々に増加する)
That is, in the vicinity of the halfway posture (see FIG. 55(a)) where the amount of flexural deformation of the load member 761 tends to increase due to the large displacement of the load member 761, the The load applied by the y has a frontal component and a downward component. In the present embodiment, since the load member 761 is formed in a rod shape extending in a direction that inclines upward toward the front, the load having the front component and the downward component acts as a load that flexurally deforms the load member 761 . do. Therefore, in this state, the driving force transmitted through the load member 761 is used not only for the upward displacement of the plate-shaped displacement member 730 but also for the bending deformation of the load member 761 (the driving force used for the bending deformation of the load member 761). gradually increase)
.

このように、本実施形態によれば、板状変位部材730の姿勢変化に伴って、負荷部材
761に与えられる負荷による負荷部材761の撓み変形のし易さが変化する。即ち、負
荷部材761から被負荷部733に負荷が与えられ始める姿勢(下終端姿勢(初期姿勢)
)においては負荷部材761に撓み変形が生じにくい方向の後側負荷が生じ、水平姿勢か
らは、後側負荷の方向よりも負荷部材761に撓み変形が生じ易い方向の負荷(下方への
負荷や、前側への負荷)が生じる。
Thus, according to the present embodiment, the easiness of bending deformation of the load member 761 due to the load applied to the load member 761 changes as the posture of the plate-shaped displacement member 730 changes. That is, the posture (lower terminal posture (initial posture)) at which the load member 761 starts to apply the load to the load receiving portion 733
), a rear load is generated in a direction in which the load member 761 is less likely to be flexurally deformed. , forward load).

これにより、駆動ユニット760の配置、負荷部材761の変位幅および電磁ソレノイ
ドSOL2の発生力が同じ場合であっても、負荷部材761の形状(特に、縦棒状延設部
761cの形状)や被負荷部733の設計次第で、負荷部材761に撓みが生じ易くなる
タイミング(板状変位部材730の姿勢)や、撓み変形量を調整することができるので、
駆動ユニット760を駆動した場合の第2動作ユニット700の動作態様を異なるように
設計することができる。
As a result, even when the arrangement of the drive unit 760, the displacement width of the load member 761, and the force generated by the electromagnetic solenoid SOL2 are the same, the shape of the load member 761 (in particular, the shape of the vertical bar-shaped extension portion 761c) and the load Depending on the design of the portion 733, it is possible to adjust the timing at which the load member 761 is likely to flex (posture of the plate-shaped displacement member 730) and the amount of flexural deformation.
The behavior of the second operating unit 700 when driving the driving unit 760 can be designed differently.

本実施形態では、縦棒状延設部761cが正面側へ張り出しながら上方へ延設される形
状とされるので、早い段階から縦棒状延設部761cに撓み変形を生じさせることができ
る。即ち、板状変位部材730が水平姿勢とされ鉛直下向きの負荷が負荷部材761に与
えられる場合であっても、その負荷により縦棒状延設部761cを撓み変形(前傾方向へ
の変形)させることができる。換言すれば、板状変位部材730が水平姿勢に到達する前
段階から、板状変位部材730を介して伝達される自重の負荷を、負荷部材761の撓み
変形に使用し始めることができる。
In this embodiment, the vertical rod-shaped extension 761c is shaped to extend upward while projecting toward the front side, so that the vertical rod-shaped extension 761c can be flexurally deformed from an early stage. That is, even when the plate-shaped displacement member 730 is in a horizontal position and a vertically downward load is applied to the load member 761, the vertical rod-shaped extension 761c is flexurally deformed (deformed in the forward tilting direction) by the load. be able to. In other words, before the plate-shaped displacement member 730 reaches the horizontal posture, the load of its own weight transmitted via the plate-shaped displacement member 730 can be used for bending deformation of the load member 761 .

このように、負荷部材761を介して板状変位部材730へ伝達される駆動力の使い道
を、板状変位部材730の変位と、負荷部材761の変形とでバランスさせるよう構成す
ることで、負荷部材761に変位過多や、変位不足が生じたとしても、板状変位部材73
0の姿勢に生じる変動を小さくすることができる。
In this manner, the use of the driving force transmitted to the plate-shaped displacement member 730 via the load member 761 is balanced between the displacement of the plate-shaped displacement member 730 and the deformation of the load member 761, thereby reducing the load. Even if the member 761 undergoes excessive displacement or insufficient displacement, the plate-shaped displacement member 73
Variations that occur in the 0 posture can be reduced.

例えば、負荷部材761がほとんど撓み変形しない場合には、負荷部材761の変位量
の違いや負荷部材761の上端部の高さの違いは、板状変位部材730の姿勢変化に直接
的に影響するため、負荷部材761の変位量や負荷部材761の上端部の高さにズレが生
じないように精密に設計しないと、板状変位部材730の姿勢変化を安定させることがで
きなかった。この場合、部材の製造段階においても、組立段階においても、高精度が求め
られることになので、製造コストが嵩むことになる。
For example, when the load member 761 hardly bends and deforms, the difference in the amount of displacement of the load member 761 and the difference in the height of the upper end of the load member 761 directly affect the change in the posture of the plate-shaped displacement member 730. Therefore, the change in the posture of the plate-shaped displacement member 730 cannot be stabilized unless the displacement amount of the load member 761 and the height of the upper end portion of the load member 761 are not precisely designed. In this case, high precision is required both in the manufacturing stage of the member and in the assembling stage, so the manufacturing cost increases.

一方、負荷部材761が撓み変形する場合、負荷部材761の変位量の違いや負荷部材
761の上端部の高さの違いが多少生じたとしても、負荷部材761の撓み変形で相殺す
るように設計しておくことで、板状変位部材730の姿勢変化を安定させることができる
。そのため、板状変位部材730の姿勢変化を安定させるために求められる製造段階、組
立段階の精度を低く抑えることができるので、製造コストを抑えることができる。
On the other hand, when the load member 761 is flexurally deformed, even if there is some difference in the amount of displacement of the load member 761 and the difference in the height of the upper end of the load member 761, it is designed to be offset by the flexural deformation of the load member 761. By doing so, the change in posture of the plate-shaped displacement member 730 can be stabilized. Therefore, the precision required in the manufacturing and assembly stages for stabilizing the change in the posture of the plate-shaped displacement member 730 can be kept low, so the manufacturing cost can be kept low.

これは、負荷部材761単体のみの話では無く、左右の負荷部材761を組み合わせた
変位についても、同様のことがいえる。即ち、本実施形態のように、左右の駆動ユニット
760の負荷部材761が左右対称の形状から構成される場合において、左右の駆動ユニ
ット760で負荷部材761の変位量や負荷部材761の上端部の高さに多少の違いがあ
ったとしても、その違い分を負荷部材761の撓み変形に使用させることができる。
This applies not only to the load member 761 alone, but also to the combined displacement of the left and right load members 761 . That is, when the load members 761 of the left and right drive units 760 are configured to have a symmetrical shape as in the present embodiment, the displacement amount of the load members 761 and the upper end portions of the load members 761 of the left and right drive units 760 Even if there is some difference in height, the difference can be used for bending deformation of the load member 761 .

これにより、左右の駆動ユニット760のどちらが駆動されることで生じている片側励
磁状態なのかに関わらず、片側励磁状態における板状変位部材730の姿勢を途中姿勢で
安定させることができる。
As a result, regardless of which of the left and right drive units 760 is driven to cause the one-sided excitation state, the posture of the plate-like displacement member 730 in the one-sided excitation state can be stabilized halfway.

また、被負荷部733を介して負荷部材761に与えられる負荷により負荷部材761
に生じる撓みの方向を、正面側に限定することができる。この方向は、棒状延設部761
bに対して、縦棒状延設部761cに設定される前後方向の位置ずれの方向と一致する。
これにより、負荷部材761に撓み変形を生じさせる負荷が棒状延設部761bから遠ざ
かる方向を向くように構成できる。
Further, the load applied to the load member 761 through the load receiving portion 733 causes the load member 761 to
can be limited to the front side. This direction
b coincides with the direction of positional deviation in the front-rear direction set in the vertical bar-shaped extension 761c.
As a result, the load that causes bending deformation of the load member 761 can be directed away from the rod-like extension portion 761b.

従って、被負荷部733から負荷部材761へ向けて与えられる負荷の大部分を負荷部
材761の撓み変形で吸収することができ、被負荷部733から与えられる負荷により棒
状延設部761bが受ける影響を小さくすることができる。換言すれば、負荷部材761
に与えられる影響を縦棒状延設部761c付近に抑えることができる。
Therefore, most of the load applied from the loaded portion 733 toward the load member 761 can be absorbed by the flexural deformation of the load member 761, and the rod-shaped extended portion 761b is affected by the load applied from the loaded portion 733. can be made smaller. In other words, load member 761
can be suppressed in the vicinity of the vertical rod-shaped extension portion 761c.

即ち、負荷部材761の他の当接部(例えば、基端部761aと軸棒部762、金属板
部材MB2と電磁ソレノイドSOL2、湾曲突設部774と対向湾曲部761e等)に生
じる擦れや変形を抑制することができる。これにより、負荷部材761の撓み変形の態様
を予想し易くすることができるので、負荷部材761が撓み変形することを前提とした負
荷部材761の構造および板状変位部材730の変位態様の設計を容易とすることができ
る。
That is, the friction and deformation occurring at other contact portions of the load member 761 (for example, the base end portion 761a and the shaft portion 762, the metal plate member MB2 and the electromagnetic solenoid SOL2, the curved projecting portion 774 and the opposing curved portion 761e, etc.) can be suppressed. As a result, it is possible to easily predict the mode of bending deformation of the load member 761. Therefore, it is possible to design the structure of the load member 761 and the mode of displacement of the plate-shaped displacement member 730 on the premise that the load member 761 is bent and deformed. can be made easier.

加えて、負荷部材761に生じる撓みの方向を正面側に限定することができる(同一の
箇所が、状況次第で正面側に撓んだり、背面側に撓んだりすることを回避することができ
る)ので、板状変位部材730の被負荷部733の位置と負荷部材761の撓み量とを一
対一で関係づけることができ、且つ、前後両側に撓み得る場合に比較して負荷部材761
の耐久性を向上することができる。
In addition, the direction in which the load member 761 is flexed can be limited to the front side (the same location can be prevented from flexing to the front side or flexing to the back side depending on the situation). ), the position of the load receiving portion 733 of the plate-shaped displacement member 730 and the amount of deflection of the load member 761 can be associated one-to-one.
durability can be improved.

図55(a)及び図55(b)では、縦棒状延設部761cの変形の程度により板状変
位部材730の姿勢が変化しているものであり、負荷部材761は共に上昇位置とされて
いる(図51(b)参照)。
55(a) and 55(b), the posture of the plate-shaped displacement member 730 changes depending on the degree of deformation of the vertical rod-shaped extension 761c, and the load members 761 are both raised. (See FIG. 51(b)).

そのため、上述したように、縦棒状延設部761cの撓み変形の影響で負荷部材761
に与えられる負荷による負荷部材761の前後方向変位を、張出部761dと上側規制部
765との間で生じる摩擦により抑制することができる。
Therefore, as described above, the load member 761 may
Friction generated between the projecting portion 761d and the upper restricting portion 765 can suppress the longitudinal displacement of the load member 761 due to the load applied to the .

従って、縦棒状延設部761cの撓みと解除とが繰り返し生じるように制御する場合で
あっても(例えば、一方の電磁ソレノイドSOL2を励磁状態のまま維持し、他方の電磁
ソレノイドSOL2を励磁状態と非励磁状態とで繰り返し切り替える制御態様)、負荷部
材761が全体的に前後方向に変位することを抑制することができる。
Therefore, even when the vertical rod-shaped extension portion 761c is controlled to repeatedly bend and release (for example, one electromagnetic solenoid SOL2 is maintained in an excited state and the other electromagnetic solenoid SOL2 is kept in an excited state). The control mode of repeatedly switching between the non-excited state and the non-excited state) can suppress the load member 761 from being displaced in the front-rear direction as a whole.

これは、本実施形態のように、負荷部材761を軸棒部762のみでは無く、軸棒部7
62と上側規制部765とで支持する構成により良好に実現可能となるものである。更に
詳しく言えば、負荷部材761を下降位置と上昇位置との間に配置する状態で板状変位部
材730からの負荷を受ける態様ではなく、負荷部材761を上昇位置に固定した状態で
板状変位部材730からの負荷を受ける態様だからこそ良好に実現可能となるものである
This is because the load member 761 is not only the shaft rod portion 762 as in the present embodiment, but the shaft rod portion 7
62 and the upper restricting portion 765, it is possible to satisfactorily realize this. More specifically, instead of receiving the load from the plate-like displacement member 730 while the load member 761 is arranged between the lowered position and the raised position, the plate-like displacement is performed while the load member 761 is fixed at the raised position. It is precisely because the load is received from the member 730 that it can be realized satisfactorily.

即ち、負荷部材761を軸棒部762のみで支持する場合、板状変位部材730からの
負荷の前後方向成分に対し、基端部761a及び棒状延設部761bという軸棒部762
側の部分を含め抵抗することになるが、板状変位部材730からの負荷により棒状延設部
761bがねじれたり、前後方向に位置ずれしたりすると、金属板部材MB2と電磁ソレ
ノイドSOL2との間に隙間が生じる可能性がある。
That is, when the load member 761 is supported only by the axial rod portion 762, the axial rod portion 762 consisting of the base end portion 761a and the rod-shaped extension portion 761b is opposed to the longitudinal component of the load from the plate-shaped displacement member 730.
However, if the load from the plate-shaped displacement member 730 twists the rod-shaped extension 761b or shifts its position in the front-rear direction, the metal plate member MB2 and the electromagnetic solenoid SOL2 will be in contact with each other. gaps may occur.

金属板部材MB2と電磁ソレノイドSOL2との隙間が電磁力を有効に発生させる距離
を超えると、電磁力が急激に弱まり、負荷部材761を上昇位置で維持することが困難と
なる。対策として、棒状延設部761bの剛性を高くしたり、軸棒部762と負荷部材7
61との抵抗を増加させたりすることで対策することもできるが、前者の場合、負荷部材
761が重くなり電磁ソレノイドSOL2の大型化を招き、後者の場合、負荷部材761
を回転させるための駆動力が過大に必要となり電磁ソレノイドSOL2の大型化を招くこ
とになるので、好ましくない。
When the gap between the metal plate member MB2 and the electromagnetic solenoid SOL2 exceeds the distance at which the electromagnetic force is effectively generated, the electromagnetic force rapidly weakens, making it difficult to maintain the load member 761 at the raised position. As a countermeasure, the rigidity of the rod-shaped extension portion 761b is increased, or the axial rod portion 762 and the load member 7
However, in the former case, the load member 761 becomes heavy and causes an increase in the size of the electromagnetic solenoid SOL2.
Since an excessively large driving force is required to rotate the electromagnetic solenoid SOL2, the size of the electromagnetic solenoid SOL2 is increased, which is not preferable.

これに対し、本実施形態では、縦棒状延設部761cの撓み発生時において、負荷部材
761を軸棒部762のみでは無く、軸棒部762と上側規制部765という左右両端位
置で安定的に支持している。これにより、左右片側で支持する場合に比較して棒状延設部
761bのねじり変形を抑制することができることに加え、上側規制部765との間で生
じる摩擦抵抗により負荷部材761の軸方向変位を抑制することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the vertical rod-shaped extension portion 761c is bent, the load member 761 is stably attached not only to the shaft rod portion 762 but also to the left and right end positions of the shaft rod portion 762 and the upper restricting portion 765. Support. This makes it possible to suppress the torsional deformation of the rod-shaped extension portion 761b compared to the case where it is supported on one of the left and right sides. can be suppressed.

従って、電磁ソレノイドSOL2の大型化を招くことなく、縦棒状延設部761cの撓
みと解除とが繰り返し生じるように制御する場合に、負荷部材761が全体的に前後方向
に変位することを抑制することができる。
Therefore, when performing control so that bending and releasing of the vertical rod-shaped extension portion 761c occur repeatedly, the entire load member 761 is suppressed from being displaced in the front-rear direction without increasing the size of the electromagnetic solenoid SOL2. be able to.

なお、本実施形態では、金属板部材MB2の支持態様から、金属板部材MB2が棒状延
設部761bの補強材として機能している(図51参照)。即ち、金属板部材MB2の剛
性により棒状延設部761bのねじり変形を防止することができる。
In addition, in the present embodiment, the metal plate member MB2 functions as a reinforcing material for the bar-shaped extended portion 761b because of the support mode of the metal plate member MB2 (see FIG. 51). That is, the rigidity of the metal plate member MB2 can prevent torsional deformation of the bar-shaped extension portion 761b.

図54に戻って説明する。図54に示す状態は、左右の駆動ユニット760の電磁ソレ
ノイドSOL2(図50参照)に電流が流れている状態(励磁状態)に対応している。こ
の状態では、左右両側の負荷部材761に板状変位部材730の左右両側の被負荷部73
3が押し上げられることで、板状変位部材730が起き上がり方向に姿勢変化され、上終
端姿勢となっている。なお、本実施形態では、上終端姿勢において、板状変位部材730
が途中姿勢から約2.7度(下終端姿勢から約6.1度、水平姿勢から約4度)回転変位
している。
Returning to FIG. 54, description will be made. The state shown in FIG. 54 corresponds to the state (excited state) in which the electromagnetic solenoid SOL2 (see FIG. 50) of the left and right drive units 760 is energized. In this state, the loaded portions 73 on both the left and right sides of the plate-shaped displacement member 730 are attached to the load members 761 on the left and right sides.
3 is pushed up, the plate-shaped displacement member 730 changes its posture in the rising direction, and assumes the upper end posture. In addition, in the present embodiment, the plate-like displacement member 730
is rotationally displaced by about 2.7 degrees from the middle posture (about 6.1 degrees from the bottom end posture, and about 4 degrees from the horizontal posture).

図54に示す状態では、図53に示す状態に比較して、板状変位部材730及びその上
に乗っている中空部材740や可変装飾部材750の自重による負荷が左右両側の負荷部
材761に分割されることで、負荷部材761に生じる撓みが緩和されている。
In the state shown in FIG. 54, compared to the state shown in FIG. 53, the load due to the weight of the plate-shaped displacement member 730 and the hollow member 740 and variable decorative member 750 placed thereon is divided between the left and right load members 761. As a result, the bending of the load member 761 is alleviated.

なお、図54では、便宜的に、左右の負荷部材761の撓みが判別できないほど小さい
ものとして図示される。即ち、図52で図示される負荷部材761の形状と同じ形状で図
示される。
In FIG. 54, for the sake of convenience, the bending of the left and right load members 761 is illustrated as being so small that it cannot be determined. That is, it is illustrated in the same shape as the load member 761 illustrated in FIG.

図52から図54に示すように、本実施形態では、左右の電磁ソレノイドSOL2(図
50参照)への導通状態を切り替えることにより、板状変位部材730の姿勢を複数通り
(少なくとも、3通り)で切り替えることができる。
As shown in FIGS. 52 to 54, in this embodiment, by switching the state of conduction to the left and right electromagnetic solenoids SOL2 (see FIG. 50), the plate-shaped displacement member 730 can be set in a plurality of (at least three) orientations. can be switched with

なお、図53から図54に板状変位部材730の姿勢を切り替えるためには、右側の駆
動ユニット760の電磁ソレノイドSOL2(図50参照)の励磁を維持したまま、左側
の駆動ユニット760の電磁ソレノイドSOL2を励磁させれば良いので、容易に、姿勢
の切り替えを滑らかにすることができる。
53 to 54, the electromagnetic solenoid SOL2 (see FIG. 50) of the right drive unit 760 is kept energized, and the electromagnetic solenoid of the left drive unit 760 is turned on. Since it suffices to excite SOL2, the posture can be easily switched smoothly.

図56(a)、図56(b)、図57(a)及び図57(b)は、左右の電磁ソレノイ
ドSOL2の導通の計時変化と板状変位部材730の姿勢変化の一例を示した模式図であ
る。図56(a)、図56(b)、図57(a)及び図57(b)では、上段のタイミン
グチャートが左側の電磁ソレノイドSOL2の導通状態を示し、中段のタイミングチャー
トが右側の電磁ソレノイドSOL2の導通状態を示し、下段のタイミングチャートが板状
変位部材730の姿勢を示している。
FIGS. 56(a), 56(b), 57(a) and 57(b) are schematic diagrams showing an example of changes over time in conduction of the left and right electromagnetic solenoids SOL2 and changes in the attitude of the plate-shaped displacement member 730. It is a diagram. In FIGS. 56(a), 56(b), 57(a) and 57(b), the upper timing chart shows the conductive state of the left electromagnetic solenoid SOL2, and the middle timing chart shows the right electromagnetic solenoid. The lower timing chart shows the posture of the plate-shaped displacement member 730. FIG.

なお、構成上、電磁ソレノイドSOL2に電気を導通させるタイミングと同時に板状変
位部材730が変位するものではない(若干の時間差が生じる)が、図56及び図57で
は、理解を容易とする目的から便宜的に、電磁ソレノイドSOL2の導通と同時に板状変
位部材730が変位しているように図示する。
Due to the configuration, the plate-like displacement member 730 is not displaced at the same time as the timing when the electromagnetic solenoid SOL2 is energized (there is a slight time difference). For the sake of convenience, the plate-shaped displacement member 730 is illustrated as being displaced simultaneously with the conduction of the electromagnetic solenoid SOL2.

図56(a)に示す電磁ソレノイドSOL2の導通態様は、図52で示す状態と図53
に示す状態とが交互に切り替えられる態様と同じである。図56(b)に示す電磁ソレノ
イドSOL2の導通態様は、図53で示す状態と図54に示す状態とが交互に切り替えら
れる態様と同じである。図57(a)に示す電磁ソレノイドSOL2の導通態様は、図5
2で示す状態と図54に示す状態とが交互に切り替えられる態様と同じである。
The state of conduction of the electromagnetic solenoid SOL2 shown in FIG. 56(a) is the state shown in FIG.
is the same as the mode in which the states shown in 1 and 2 are alternately switched. The conduction mode of the electromagnetic solenoid SOL2 shown in FIG. 56(b) is the same as the mode in which the state shown in FIG. 53 and the state shown in FIG. 54 are alternately switched. The conduction mode of the electromagnetic solenoid SOL2 shown in FIG.
2 and the state shown in FIG. 54 are alternately switched.

図57(b)に示す電磁ソレノイドSOL2の導通態様は、図52で示す状態と図53
に示す状態とが交互に切り替えられる態様と、図52で示す状態と図54に示す状態とが
交互に切り替えられる態様とが繰り返される態様と同じである。
The conduction mode of the electromagnetic solenoid SOL2 shown in FIG. 57(b) is the state shown in FIG.
52 and the state shown in FIG. 54 are repeated alternately.

このように、図52から図54で上述した状態の切り替えのパターンは一通りでは無く
、左右の電磁ソレノイドSOL2の導通態様の組み合わせを異ならせることにより、複数
通りで生じる。
In this way, the pattern of switching the states described above with reference to FIGS. 52 to 54 is not just one, but is generated in a plurality of ways by different combinations of the conduction modes of the left and right electromagnetic solenoids SOL2.

従って、板状変位部材730の姿勢の切り替えのパターンが複数通りで生じることにな
るので、板状変位部材730の上に乗る中空部材740や、可変装飾部材750(図43
参照)の変位のパターンを複数通りで構成することができるが、詳細は後述する。
Therefore, since there are a plurality of patterns for switching the attitude of the plate-like displacement member 730, the hollow member 740 on top of the plate-like displacement member 730 and the variable decorative member 750 (see FIG. 43)
) can be configured in a plurality of patterns, the details of which will be described later.

なお、図56(a)、図56(b)、図57(a)及び図57(b)では、便宜的に、
電磁ソレノイドSOL2の短時間の導通長さ及び導通間隔を一定で図示したが、これは一
例に過ぎない。例えば、短時間の導通間隔をバラバラに設定しても良いし、徐々に長くな
ったり、徐々に短くなったりするように構成しても良く、任意に設定可能である。
56(a), 56(b), 57(a) and 57(b), for the sake of convenience,
Although the short-time conduction length and conduction interval of the electromagnetic solenoid SOL2 are shown as constant, this is merely an example. For example, short-time conduction intervals may be set randomly, or may be configured to gradually lengthen or gradually shorten, and can be set arbitrarily.

また、電磁ソレノイドSOL2の短時間の導通長さを短くすることで、板状変位部材7
30の姿勢変化を瞬間的(パルス的)に発生させることができる一方で、導通長さを長く
することで、十分な長さで姿勢変化を維持することができる。更に、電磁ソレノイドSO
L2の導通間隔を短くすることで、板状変位部材730が振動しているように板状変位部
材730を姿勢変化させることができる。
In addition, by shortening the short-time conductive length of the electromagnetic solenoid SOL2, the plate-shaped displacement member 7
While 30 attitude changes can be instantaneously (pulsedly) generated, the attitude change can be maintained for a sufficient length by increasing the conduction length. Furthermore, the electromagnetic solenoid SO
By shortening the conduction interval of L2, the plate-shaped displacement member 730 can be changed in posture as if the plate-shaped displacement member 730 were vibrating.

図58は、第2動作ユニット700の上面図である。図58に示すように、第2動作ユ
ニット700は上面視において略左右対称形状で形成されている。以下においては、対称
軸から右側の部分について詳細に説明し、左側の部分の説明を省略する。
58 is a top view of the second operating unit 700. FIG. As shown in FIG. 58, the second motion unit 700 is formed in a substantially symmetrical shape when viewed from above. In the following, the portion on the right side of the axis of symmetry will be described in detail, and the description of the portion on the left side will be omitted.

図59、図60、図61及び図62は、図58のLIX-LIX線における第2動作ユ
ニット700の部分断面図である。図59、図60、図61及び図62では、第2動作ユ
ニット700の変位が時系列で図示されており、図59では、板状変位部材730が下終
端姿勢(初期姿勢)とされた状態が図示され、図60では、板状変位部材730が水平姿
勢とされた状態が図示され、図61では、板状変位部材730が途中位置とされた状態が
図示され、図62では、板状変位部材730が上終端姿勢とされた状態が図示される。
59, 60, 61 and 62 are partial cross-sectional views of the second operating unit 700 taken along line LIX-LIX in FIG. 59, 60, 61 and 62 show the displacement of the second motion unit 700 in chronological order. In FIG. 59, the plate-like displacement member 730 is in the lower terminal posture (initial posture). 60 shows a state in which the plate-shaped displacement member 730 is in a horizontal posture, FIG. 61 shows a state in which the plate-shaped displacement member 730 is in an intermediate position, and FIG. A state in which the displacement member 730 is in the upper end posture is illustrated.

図59から図62では、板状変位部材730の回転変位の回転軸として、一対の被軸支
部731(図43参照)の中心を結ぶ直線が基準O1として図示される。基準O1につい
ては、以降の図面について同様の意味で図示される。図59から図62では、左右中央の
可変装飾部材750の左右方向中心における断面が図示される。
In FIGS. 59 to 62, a straight line connecting the centers of a pair of supported portions 731 (see FIG. 43) is illustrated as a reference O1 as a rotation axis for rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730. FIG. The reference O1 is illustrated with the same meaning in subsequent drawings. FIGS. 59 to 62 show cross sections at the center in the left-right direction of the center variable decorative member 750 in the left-right direction.

左右中央の可変装飾部材750は、前側貫通孔723(図43参照)に上下方向の変位
を許容されており、前後左右の変位は前側貫通孔723と筒状突設部753との間の隙間
分が許容され、板状変位部材730の大受け部736に下支えされており、板状変位部材
730の姿勢変化により大受け部736が変位することに伴って変位する。
The variable decorative member 750 at the center of the left-right direction is allowed to be displaced in the vertical direction by the front through-hole 723 (see FIG. 43). It is supported by the large receiving portion 736 of the plate-like displacement member 730, and is displaced as the large receiving portion 736 is displaced due to the change in posture of the plate-like displacement member 730.

以下において、板状変位部材730の姿勢変化に伴う(左右方向中央の)可変装飾部材
750の変位について説明する。なお、理解を容易にするために、可変装飾部材750の
重力方向の姿勢変化を省略して図示する。
In the following, the displacement of the variable decoration member 750 (at the center in the left-right direction) accompanying the change in posture of the plate-shaped displacement member 730 will be described. For ease of understanding, the change in attitude of the variable decorative member 750 in the gravitational direction is omitted from the illustration.

図59、図60及び図61の状態変化では、大受け部736の前側面は、可変装飾部材
750の柱状突設部752の側面と当接する位置までは変位していない(後退していない
)。即ち、可変装飾部材750の変位は上下方向の変位に限定されている。
59, 60 and 61, the front side surface of the large receiving portion 736 has not been displaced (not retracted) to the position where it contacts the side surface of the columnar projecting portion 752 of the variable decorative member 750. . That is, displacement of the variable decorative member 750 is limited to vertical displacement.

一方、図61と図62との状態変化では、大受け部736の前側面が可変装飾部材75
0の柱状突設部752の前側面と当接する位置まで変位し(後退し)、前後方向の負荷伝
達が生じる。即ち、可変装飾部材750が上下方向だけでなく、前後方向にも変位する。
61 and 62, the front side surface of the large receiving portion 736 is the variable decorative member 75.
0 is displaced (retracted) to a position where it abuts against the front side surface of the columnar projecting portion 752, and load transmission in the front-rear direction occurs. That is, the variable decorative member 750 is displaced not only in the vertical direction but also in the front-rear direction.

従って、板状変位部材730の姿勢変化に伴う(左右方向中央の)可変装飾部材750
の変位は、主に上下方向で生じる第1段階(板状変位部材730の初期姿勢からの姿勢変
化が小さい段階、図59、図60、図61参照)と、上下方向と前後方向との組み合わせ
による方向で生じる第2段階(板状変位部材730の初期姿勢からの姿勢変化が大きい段
階、図61、図62参照)とから構成される。これにより、(左右方向中央の)可変装飾
部材750の変位態様のバリエーションを増やすことができる。
Therefore, the variable decorative member 750 (at the center in the left-right direction) accompanying the change in posture of the plate-shaped displacement member 730
is mainly caused in the vertical direction (the stage where the change in posture from the initial posture of the plate-shaped displacement member 730 is small, see FIGS. 59, 60, and 61), and the combination of the vertical direction and the front-back direction. 61 and 62), which occurs in the direction of . As a result, it is possible to increase variations in the displacement mode of the variable decorative member 750 (at the center in the left-right direction).

ここで、図61に示す状態が片側励磁状態に対応し、図62に示す状態が励磁状態に対
応するので、電磁ソレノイドSOL2の駆動態様を切り替えることで、(左右方向中央の
)可変装飾部材750の変位態様を複数のバリエーションで切り替えることができる。
Here, the state shown in FIG. 61 corresponds to the one-sided excitation state, and the state shown in FIG. 62 corresponds to the excitation state. can be switched in a plurality of variations.

図62に示すように、二股支持部材751の板状本体部の上面と、前側貫通孔723を
構成する筒状部の下端とには隙間が維持される。従って、カバー部材720と板状変位部
材730とが上下から可変装飾部材750を挟み込む関係になっていないので、負荷の発
生が抑制され、可変装飾部材750の姿勢を不安定な状態で維持することができる。
As shown in FIG. 62 , a gap is maintained between the upper surface of the plate-like main body of the bifurcated support member 751 and the lower end of the cylindrical portion forming the front through-hole 723 . Therefore, since the cover member 720 and the plate-shaped displacement member 730 do not sandwich the variable decorative member 750 from above and below, the generation of load is suppressed, and the posture of the variable decorative member 750 is maintained in an unstable state. can be done.

図63、図64、図65及び図66は、図58のLXIII-LXIII線における第
2動作ユニット700の部分断面図である。図63、図64、図65及び図66では、第
2動作ユニット700の変位が時系列で図示されており、図63では、板状変位部材73
0が下終端姿勢(初期姿勢)とされた状態が図示され、図64では、板状変位部材730
が水平姿勢とされた状態が図示され、図65では、板状変位部材730が途中位置とされ
た状態が図示され、図66では、板状変位部材730が上終端姿勢とされた状態が図示さ
れる。図63から図66では、右側の可変装飾部材750の左右方向中心における断面が
図示される。
63, 64, 65 and 66 are partial cross-sectional views of the second operating unit 700 along line LXIII-LXIII of FIG. 63, 64, 65 and 66 show the displacement of the second operation unit 700 in chronological order, and in FIG.
0 is the lower terminal posture (initial posture), and in FIG.
is in a horizontal position, FIG. 65 shows a state in which the plate-like displacement member 730 is in the middle position, and FIG. be done. 63 to 66 show cross sections of the right variable decorative member 750 at the center in the horizontal direction.

左右両側の可変装飾部材750は、前側貫通孔723(図43参照)に上下方向の変位
を許容されており、前後左右の変位は前側貫通孔723と筒状突設部753との間の隙間
分が許容され、板状変位部材730の大受け部736に下支えされており、板状変位部材
730の姿勢変化により大受け部736が変位することに伴って変位する。
The variable decorative members 750 on both the left and right sides are allowed to be displaced in the vertical direction by the front through hole 723 (see FIG. 43). It is supported by the large receiving portion 736 of the plate-like displacement member 730, and is displaced as the large receiving portion 736 is displaced due to the change in posture of the plate-like displacement member 730.

左右両側の大受け部736は、左右中央の大受け部736aに比較して、上下方向で基
準O1に近く、前後方向で基準O1から離れた位置に配設されている。
The large receiving portions 736 on both left and right sides are arranged at positions closer to the reference O1 in the vertical direction and farther from the reference O1 in the front-rear direction than the large receiving portion 736a in the center of the left and right.

以下において、板状変位部材730の姿勢変化に伴う(左右両側の)可変装飾部材75
0の変位について説明する。なお、理解を容易にするために、可変装飾部材750の重力
方向の姿勢変化が省略して図示される。
In the following, the variable decorative members 75 (on both the left and right sides) accompanying the change in the posture of the plate-shaped displacement member 730
A displacement of 0 will be described. For ease of understanding, the change in attitude of the variable decorative member 750 in the direction of gravity is omitted from illustration.

図63、図64及び図65の状態変化では、大受け部736の前側面は、可変装飾部材
750の柱状突設部752の側面と当接する位置までは変位していない(後退していない
)。即ち、可変装飾部材750の変位は上下方向の変位に限定されている。
63, 64, and 65, the front side surface of the large receiving portion 736 has not been displaced (not retracted) to the position where it contacts the side surface of the columnar projecting portion 752 of the variable decorative member 750. . That is, displacement of the variable decorative member 750 is limited to vertical displacement.

一方、図65と図66との状態変化では、大受け部736の前側面が可変装飾部材75
0の柱状突設部752の前側面と当接する程度まで変位しているが(後退しているが)、
それ以上に押進するような関係になく、前後方向の負荷伝達は抑えられている。
65 and 66, the front side surface of the large receiving portion 736 is the variable decorative member 75.
0 is displaced to the extent that it abuts on the front side surface of the columnar projecting portion 752 (although it is retreating),
There is no relationship that pushes forward any further, and load transmission in the front-rear direction is suppressed.

即ち、可変装飾部材750に大受け部736から与えられる負荷は主に上下方向の負荷
だけで構成されており、変位の上下方向成分のみを比較した場合には、左右方向中央の可
変装飾部材750の変位量に比較して、左右方向両側の可変装飾部材750の変位量の方
が大きくなるように構成される。
That is, the load applied to the variable decorative member 750 from the large receiving portion 736 is mainly composed only of the load in the vertical direction. The amount of displacement of the variable decorative members 750 on both sides in the left-right direction is larger than the amount of displacement of .

このように、板状変位部材730の姿勢変化に伴う(左右方向中央の)可変装飾部材7
50の変位が段階ごとにその方向が異なるように構成されているのに対して、左右方向両
側の可変装飾部材750の変位は、主に上下方向で生じる。これにより、板状変位部材7
30の姿勢変化の程度によって、左右方向中央の可変装飾部材750と、左右方向両側の
可変装飾部材750の変位態様を異ならせることができる。
In this way, the variable decorative member 7 (at the center in the left-right direction) accompanying the change in posture of the plate-shaped displacement member 730
50 is configured to be displaced in different directions in each step, while the displacement of the variable decorative members 750 on both sides in the left-right direction mainly occurs in the up-down direction. As a result, the plate-shaped displacement member 7
Depending on the degree of change in posture of 30, the displacement mode of the central variable decorative member 750 in the left-right direction and the variable decorative member 750 on both sides in the left-right direction can be made different.

上述したように、左右方向両側の可変装飾部材750の上下方向変位が大きく確保され
るので、図66に示すように、左右方向中央の可変装飾部材750に注目していた時には
生じていた二股支持部材751の板状本体部の上面と前側貫通孔723を構成する筒状部
の下端との隙間が消失し、そのままの前後位置では二股支持部材751の板状本体部が前
側貫通孔723を構成する筒状部に食い込む寸法関係となっている。
As described above, a large vertical displacement of the variable decorative members 750 on both sides in the horizontal direction is ensured, so that, as shown in FIG. The gap between the upper surface of the plate-like main body of the member 751 and the lower end of the cylindrical portion forming the front through-hole 723 disappears, and the plate-like main body of the bifurcated support member 751 forms the front through-hole 723 in the front-rear position. It has a dimensional relationship that it bites into the cylindrical portion that

図66では、二股支持部材751の板状本体部が変形しないという前提で、前側貫通孔
723を構成する筒状部の下端に当接し二股支持部材751が背面側へ平行移動した後の
状態が図示されている。
In FIG. 66, on the premise that the plate-shaped body portion of the bifurcated support member 751 is not deformed, the state after the bifurcated support member 751 abuts against the lower end of the cylindrical portion forming the front through-hole 723 and moves parallel to the back side is shown. Illustrated.

従って、カバー部材720と板状変位部材730とが上下から可変装飾部材750を挟
み込む関係となるので、可変装飾部材750に対して、カバー部材720及び板状変位部
材730から上下圧縮方向の負荷が与えられる。これにより、可変装飾部材750の姿勢
の保持力が大きくなり、可変装飾部材750の姿勢を安定化させることができる。
Accordingly, since the cover member 720 and the plate-shaped displacement member 730 sandwich the variable decorative member 750 from above and below, the variable decoration member 750 is subjected to a load in the vertical compression direction from the cover member 720 and the plate-shaped displacement member 730. Given. As a result, the posture holding force of the variable decorative member 750 is increased, and the posture of the variable decorative member 750 can be stabilized.

従って、左右両側の駆動ユニット760が励磁状態とされ板状変位部材730が上終端
姿勢となった状態において、左右中央の可変装飾部材750は不安定な状態で支持される
(図62参照)一方で、左右両側の可変装飾部材750は安定に支持される。そのため、
板状変位部材730が上終端姿勢とされた後における複数の可変装飾部材750の様子を
異ならせることができる。
Therefore, in the state where the drive units 760 on both the left and right sides are energized and the plate-like displacement member 730 assumes the upper end position, the variable decorative member 750 at the center of the left and right is supported in an unstable state (see FIG. 62). , the left and right variable decorative members 750 are stably supported. for that reason,
After the plate-like displacement member 730 is in the upper end posture, the plurality of variable decoration members 750 can be made different.

即ち、左右中央の可変装飾部材750は、板状変位部材730の姿勢変化の名残として
僅かな変位を許容するように構成される(緩く支持される)一方で、左右両側の可変装飾
部材750は、変位を抑えるように構成される(固く支持される)ことにより、遊技者の
注目力を左右中央の可変装飾部材750に引き付けることができる。
That is, the variable decorative member 750 in the center of the left and right is configured (loosely supported) to allow slight displacement as a remnant of the posture change of the plate-shaped displacement member 730, while the variable decorative members 750 on both the left and right sides , the player's attention can be attracted to the variable decoration member 750 in the center of the left and right by being configured (hardly supported) to suppress displacement.

上述したように、板状変位部材730の姿勢変化に伴う上下方向の変位は、左右中央の
可変装飾部材750に比較して左右両側の可変装飾部材750の方が大きいので、上下方
向の変位としては左右両側の可変装飾部材750に遊技者の注目力が集まり易い一方で、
板状変位部材730を上終端姿勢で維持する場合には、左右中央の可変装飾部材750に
遊技者の注目力を集めやすくすることができる。
As described above, the displacement in the vertical direction due to the change in the posture of the plate-shaped displacement member 730 is greater for the variable decorative members 750 on both the left and right sides than for the variable decorative member 750 at the center of the left and right. While the player's attention is likely to be focused on the variable decorative members 750 on both the left and right sides,
When the plate-shaped displacement member 730 is maintained in the upper end position, it is possible to easily attract the player's attention to the variable decorative member 750 in the center of the left and right.

従って、駆動ユニット760の駆動状態を、板状変位部材730を上終端姿勢に到達さ
せなかったり、上終端姿勢では保持しない(停止しない)ように姿勢変化を繰り返したり
するように設定する場合には左右両側の可変装飾部材750に遊技者の視線を集め易くす
ることができ、板状変位部材730を上終端姿勢で若干保持する態様で設定する場合には
左右中央の可変装飾部材750に遊技者の視線を集め易くすることができる。
Therefore, when the driving state of the drive unit 760 is set such that the plate-shaped displacement member 730 does not reach the upper terminal posture or the posture is repeatedly changed so as not to be held (stopped) in the upper terminal posture. The variable decorative members 750 on both the left and right sides can easily attract the player's line of sight, and when the plate-shaped displacement member 730 is set in a mode in which the plate-shaped displacement member 730 is slightly held in the upper end posture, the variable decorative member 750 in the center of the left and right can be used by the player. It is possible to make it easier to collect the line of sight of

これにより、複数の導光部材714の内、特に遊技者に注目させたい特定の導光部材7
14がある場合に、その導光部材714付近の可変装飾部材750に遊技者の視線を集め
易い態様で駆動ユニット760が駆動するように制御することで(導光部材714の発光
態様と駆動ユニット760の駆動態様とを関連させて制御することで)、遊技者の視線を
特定の導光部材714に集めることができる。
As a result, among the plurality of light guide members 714, a specific light guide member 7 that is particularly desired to attract the player's attention is displayed.
14, by controlling the drive unit 760 to drive in a manner that facilitates the player's line of sight to the variable decorative member 750 near the light guide member 714 (the light emission mode of the light guide member 714 and the drive unit 760 ), the player's line of sight can be focused on a specific light guide member 714 .

図67は、大受け部736の回転変位を模式的に示す模式図である。図67では、基準
O1の方向視が図示され、板状変位部材730の水平姿勢および上終端姿勢における中央
大受け部736a及び左右外側の左右大受け部736bの配置が図示されている。
FIG. 67 is a schematic diagram schematically showing the rotational displacement of the large receiving portion 736. As shown in FIG. FIG. 67 shows a direction view of the reference O1, and shows the arrangement of the central large receiving portion 736a and the left and right outer large receiving portions 736b in the horizontal posture and the upper end posture of the plate-shaped displacement member 730. FIG.

中央大受け部736aは、基準O1の正面側上方に配置されているので、板状変位部材
730が回転変位する僅かな角度(約4度)において、上下方向変位に比較して前後方向
変位が大きくなる。
Since the central large receiving portion 736a is arranged above the reference O1 on the front side, at a slight angle (approximately 4 degrees) at which the plate-like displacement member 730 is rotationally displaced, the longitudinal displacement is greater than the vertical displacement. growing.

左右大受け部736bは、中央大受け部736aに比較して基準O1から離れているの
で、板状変位部材730の回転変位に伴う変位自体は中央大受け部736aよりも大きい
。一方で、左右大受け部736bは、基準O1の真正面に配置されているので(水平ライ
ン上に配置されているので)、板状変位部材730が回転変位する僅かな角度(約4度)
において、前後方向変位に比較して上下方向変位が大きくなる。
Since the left and right large receiving portions 736b are farther from the reference O1 than the central large receiving portion 736a, the displacement itself due to the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730 is larger than that of the central large receiving portion 736a. On the other hand, since the left and right large receiving portions 736b are arranged directly in front of the reference O1 (because they are arranged on a horizontal line), the plate-shaped displacement member 730 is rotationally displaced by a slight angle (approximately 4 degrees).
, the vertical displacement is greater than the longitudinal displacement.

このように、本実施形態によれば、板状変位部材730を基準O1中心に回転変位させ
ることで、中央大受け部736aの変位態様と、左右大受け部736bの変位態様とを異
ならせることができる。そのため、大受け部736に変位可能に支持される可変装飾部材
750の変位態様を、左右中央に配置される部材と左右外側に配置される部材とで異なら
せることができる。
As described above, according to the present embodiment, by rotationally displacing the plate-like displacement member 730 about the reference O1, the displacement mode of the central large receiving portion 736a and the displacement mode of the left and right large receiving portions 736b can be made different. can be done. Therefore, the displacement mode of the variable decorative member 750 displaceably supported by the large receiving portion 736 can be made different between the member arranged in the left-right center and the member arranged on the left-right outer side.

図68、図69、図70及び図71は、図58のLXVIII-LXVIII線におけ
る第2動作ユニット700の部分断面図である。図68、図69、図70及び図71では
、第2動作ユニット700の変位が時系列で図示されており、図68では、板状変位部材
730が下終端姿勢(初期姿勢)とされた状態が図示され、図69では、板状変位部材7
30が水平姿勢とされた状態が図示され、図70では、板状変位部材730が途中位置と
された状態が図示され、図71では、板状変位部材730が上終端姿勢とされた状態が図
示される。
68, 69, 70 and 71 are partial cross-sectional views of the second operating unit 700 along line LXVIII-LXVIII of FIG. 68, 69, 70 and 71 show the displacement of the second motion unit 700 in chronological order. In FIG. 68, the plate-like displacement member 730 is in the lower end posture (initial posture). is illustrated, and in FIG. 69, the plate-shaped displacement member 7
30 is shown in a horizontal posture, FIG. 70 shows a state in which the plate-like displacement member 730 is in the middle position, and FIG. 71 shows a state in which the plate-like displacement member 730 is in the upper end posture illustrated.

図68から図71では、導光部材714の左右方向中心における断面が図示される。上
述したように、板状変位部材730の途中姿勢(図70参照)までは前小受け部735a
の内側面前部と突設柱状部743の正面側部との当接が生じず、中空部材740の変位は
主に上下方向変位となる。
68 to 71 show cross sections at the center of the light guide member 714 in the left-right direction. As described above, the front small receiving portion 735a is maintained until the plate-shaped displacement member 730 reaches the halfway position (see FIG. 70).
and the front side portion of the projecting columnar portion 743 do not come into contact with each other, and the displacement of the hollow member 740 is mainly vertical displacement.

一方で、板状変位部材730の途中姿勢から上終端姿勢までの間に前小受け部735a
の内側面前部と突設柱状部743の正面側部とが当接し、当接後において中空部材740
が板状変位部材730の変位に伴い背面側へ押進される。このように、板状変位部材73
0の変位に伴い押進されることで生じる中空部材740の上下方向変位と、水平方向変位
との開始タイミングに時間差を設けることができる。
On the other hand, a front small receiving portion 735a is formed between the halfway posture of the plate-shaped displacement member 730 and the upper end posture.
and the front side portion of the protruding columnar portion 743 are in contact with each other, and after the abutment, the hollow member 740
is pushed to the rear side as the plate-like displacement member 730 is displaced. In this way, the plate-shaped displacement member 73
A time difference can be provided between the start timing of the vertical displacement and the horizontal displacement of the hollow member 740 caused by being pushed along with the zero displacement.

図68及び図71に示すように、板状変位部材730の変位に伴い、導光部材714の
上端部を通して屈折する光の幅が変化することによる作用について説明する。
As shown in FIGS. 68 and 71, the effect of changing the width of the light refracted through the upper end portion of the light guide member 714 as the plate-shaped displacement member 730 is displaced will be described.

板状変位部材730が下終端姿勢(初期姿勢)とされる場合において導光部材714か
ら遊技者側へ放射される光の幅は幅LH1aであるのに対して、板状変位部材730が上
終端姿勢とされる場合において導光部材714から遊技者側へ放射される光の幅は幅LH
1bに変化する(LH1a>LH1b)。
When the plate-shaped displacement member 730 is in the lower terminal posture (initial posture), the width of the light emitted from the light guide member 714 toward the player side is LH1a, whereas the plate-shaped displacement member 730 is in the upper position. The width of the light emitted from the light guide member 714 to the player side in the terminal position is the width LH.
1b (LH1a>LH1b).

一方で、板状変位部材730の変位が生じても、導光部材714から第3図柄表示装置
81側(背面側)へ放射される光の幅は幅LH2で維持される。そのため、板状変位部材
730の姿勢変化に伴い、導光部材714から遊技者側へ放射される光の量と、背面側へ
放射される光の量のバランスを変化させることができる。
On the other hand, even if the plate-shaped displacement member 730 is displaced, the width of the light emitted from the light guide member 714 to the third pattern display device 81 side (back side) is maintained at the width LH2. Therefore, it is possible to change the balance between the amount of light emitted from the light guide member 714 toward the player side and the amount of light emitted toward the back side as the posture of the plate-shaped displacement member 730 changes.

即ち、駆動ユニット760を駆動させ、板状変位部材730を上終端姿勢へ変化させる
ことで、板状変位部材730が下終端姿勢(初期姿勢)とされる場合に比較して遊技者に
向けられる光が弱くなることから、導光部材714を直視し易く(見やすく)できると共
に、同様の比較で第3図柄表示装置81に向けられる光が強くなることから、導光部材7
14から放射される光が第3図柄表示装置81に移り込み易くすることができる。これに
より、遊技者が第3図柄表示装置81に注目している場合に、その視線を導光部材714
へ引き寄せることができる。
That is, by driving the drive unit 760 and changing the plate-shaped displacement member 730 to the upper end posture, the plate-shaped displacement member 730 is directed toward the player compared to the case where the plate-shaped displacement member 730 is in the lower end posture (initial posture). Since the light becomes weaker, the light guide member 714 can be seen directly (easier to see).
It is possible to make it easier for the light emitted from 14 to move into the third pattern display device 81 . As a result, when the player pays attention to the third pattern display device 81, the line of sight is directed to the light guide member 714.
can be drawn to

図72は、図58のLXXII-LXXII線における第2動作ユニット700の断面
図である。仕切り部材708と電飾基板705との間には、上述のように隙間が構成され
るが、本実施形態では、図72に示すように、発光手段706から照射された光がこの隙
間を通じて漏れることを抑制するように構成している。
72 is a cross-sectional view of the second operating unit 700 taken along line LXXII-LXXII of FIG. 58. FIG. A gap is formed between the partition member 708 and the electrical board 705 as described above. In this embodiment, as shown in FIG. It is configured to suppress

即ち、本実施形態では、仕切り部材708と電飾基板705との間に若干の隙間があり
、その隙間の寸法が電飾基板705の発光手段706を構成するLEDの出射面(上端面
)の高さ寸法よりも短いので、特に個別発光手段706aから照射された光をほとんど漏
れなく導光部材714側へ向けることができる(図72拡大図参照)。
That is, in the present embodiment, there is a slight gap between the partition member 708 and the electrical board 705, and the dimension of the gap is the size of the emission surface (upper end surface) of the LED constituting the light emitting means 706 of the electrical board 705. Since it is shorter than the height dimension, the light emitted from the individual light emitting means 706a can be directed toward the light guide member 714 without any leakage (see enlarged view in FIG. 72).

また、各個別発光手段706aから照射された光は、それぞれ別々の導光部材714に
向けて照射されるが、他の導光部材714(一の個別発光手段706aに着目した場合に
、その真上に配置された導光部材714以外の導光部材714)に向かうことを防止する
ように構成されている。即ち、導光部材714同士は基端側が変位規制部材716により
分断されているため、導光部材714の内部を通り光が他の導光部材714へ向かうこと
を防止することができる(図72拡大図参照)。
In addition, the light emitted from each individual light emitting means 706a is emitted toward a separate light guide member 714, but when focusing on another light guide member 714 (one individual light emitting means 706a) It is configured to prevent it from going toward the light guide members 714 other than the light guide members 714 arranged above. That is, since the base ends of the light guide members 714 are separated from each other by the displacement regulating member 716, it is possible to prevent the light from passing through the inside of the light guide member 714 and going to another light guide member 714 (FIG. 72). (See enlarged view).

また、薄膜カバー部材712を介して導光部材714同士が間接的に繋がるよう構成さ
れているが、薄膜カバー部材712が個別発光手段706aの光軸方向(上下方向)に沿
って薄肉に構成されているので、個別発光手段706aから照射された光が他の導光部材
714に到達することを防止することができる。
The light guide members 714 are indirectly connected to each other through the thin film cover member 712, but the thin film cover member 712 is thin along the optical axis direction (vertical direction) of the individual light emitting means 706a. Therefore, it is possible to prevent the light emitted from the individual light emitting means 706 a from reaching the other light guide member 714 .

従って、各個別発光手段706aから照射される光の色や強度をそれぞれ異ならせるよ
うな演出を行う場合に、光が他の導光部材714に到達し、他の導光部材714の見え方
に影響を与えることを回避することができる。換言すれば、意図しない導光部材714が
発光したり、別々の個別発光手段706aから照射された光が混ざり合った状態で導光部
材714を介して視認されたりすることを防止することができる。
Therefore, when an effect is performed in which the color and intensity of the light emitted from each individual light emitting means 706a are made different, the light reaches the other light guide member 714, and the appearance of the other light guide member 714 changes. influence can be avoided. In other words, it is possible to prevent the light guide member 714 from unintentionally emitting light, and the light emitted from the separate individual light emitting means 706a to be mixed and viewed through the light guide member 714. .

なお、個別発光手段706aから照射された光が電飾基板705と仕切り部材708と
の隙間から漏れ出した場合には、その光を全体発光手段706bの光と混ざり合わせて遊
技者に視認させることができる。
In addition, when the light emitted from the individual light emitting means 706a leaks out from the gap between the decorative board 705 and the partition member 708, the light is mixed with the light of the overall light emitting means 706b to be visually recognized by the player. can be done.

上述したように、第2動作ユニット700は、板状変位部材730の左右下方にそれぞ
れ配設される駆動ユニット760の駆動態様(図56、図57参照)を異ならせることで
、異なる態様で変位する。
As described above, the second operation unit 700 can be displaced in different manners by varying the driving manners (see FIGS. 56 and 57) of the drive units 760 arranged below the plate-like displacement member 730, respectively. do.

例えば、板状変位部材730を繰り返し変位させる場合、第1の変位態様として、一方
の駆動ユニット760を繰り返し作動させることで、板状変位部材730を下終端姿勢と
途中姿勢との間で往復変位させることができる。また、第2の変位態様として、一方の駆
動ユニット760を励磁状態で維持した上で、他方の駆動ユニット760を繰り返し作動
させることで、板状変位部材730を途中姿勢と上終端姿勢との間で往復変位させること
ができる。
For example, when the plate-shaped displacement member 730 is repeatedly displaced, as a first displacement mode, by repeatedly operating one drive unit 760, the plate-shaped displacement member 730 is reciprocally displaced between the lower end posture and the middle posture. can be made Further, as a second displacement mode, one drive unit 760 is maintained in an excited state, and the other drive unit 760 is repeatedly operated to move the plate-shaped displacement member 730 between the middle position and the upper end position. can be reciprocated by

また、例えば、板状変位部材730を下終端姿勢(初期姿勢)とは異なる姿勢で停止さ
せる場合、第1の停止態様として、一方の駆動ユニット760を励磁状態で維持すること
で、板状変位部材730を途中姿勢で停止させることができる。また、第2の停止態様と
して、一方の駆動ユニット760を励磁状態で維持した上で、他方の駆動ユニット760
を励磁状態で維持することにより、板状変位部材730を上終端姿勢で停止させることが
できる。
Further, for example, when the plate-shaped displacement member 730 is stopped in a posture different from the lower end posture (initial posture), as a first stop mode, one drive unit 760 is maintained in an excited state, thereby causing the plate-shaped displacement. The member 730 can be stopped halfway. As a second stop mode, one drive unit 760 is maintained in an excited state, and the other drive unit 760 is
is maintained in an excited state, the plate-like displacement member 730 can be stopped in the upper end posture.

特に、本実施形態では、左右の駆動ユニット760に構造的な違いを設けることでは無
く、一方の駆動ユニット760のみが励磁状態とされる場合に負荷部材761に板状変位
部材730から与えられる負荷により負荷部材761に生じる撓みの影響で板状変位部材
730の姿勢を調整している(図55(a)参照)。
In particular, in the present embodiment, the load applied to the load member 761 from the plate-shaped displacement member 730 when only one of the drive units 760 is in an excited state is applied without providing a structural difference between the left and right drive units 760 . The posture of the plate-like displacement member 730 is adjusted by the influence of the deflection of the load member 761 caused by the above (see FIG. 55(a)).

そのため、上述の第1の変位態様(停止態様)または第2の変位態様(停止態様)にお
ける、一方の駆動ユニット760、他方の駆動ユニット760は、左右いずれかの駆動ユ
ニット760として固定されるものでは無く、状況次第で入れ替えることができる。
Therefore, one drive unit 760 and the other drive unit 760 in the first displacement mode (stop mode) or the second displacement mode (stop mode) are fixed as either the left or right drive unit 760. No, it can be replaced depending on the situation.

従って、一方の駆動ユニット760、他方の駆動ユニット760を、左右いずれかの駆
動ユニット760として固定する場合と異なり、励磁状態で維持する側の駆動ユニット7
60や、繰り返し作動する側の駆動ユニット760を動作回数に応じて交互に切り替えた
り、期間ごとに切り替えたりすることで、左右一対の駆動ユニット760の構成材料の疲
労の程度を合わせる(調整する)ことができる。これにより、左右の駆動ユニット760
の取り替え時期を合わせることができるので、結果的に第2動作ユニット700の耐用年
数を長く維持することができる。
Therefore, unlike the case where one drive unit 760 and the other drive unit 760 are fixed as either the left or right drive unit 760, the drive unit 7 on the side that is maintained in the excited state
60 and the drive unit 760 on the side of repeated operation are alternately switched according to the number of times of operation, or switched for each period, to match (adjust) the degree of fatigue of the constituent materials of the pair of left and right drive units 760. be able to. As a result, the left and right drive units 760
As a result, the service life of the second operation unit 700 can be maintained for a long time.

なお、負荷部材761に生じる撓みの程度は一例に過ぎず、任意に設定できるものであ
り、撓みの大小に寄らず、撓みが生じてさえいればいい。即ち、駆動ユニット760の片
方を駆動制御するか、両方ともを駆動制御するかの違いをわずかでも生じさせることがで
きる構成であれば足りる。
It should be noted that the degree of bending of the load member 761 is merely an example, and can be set arbitrarily. In other words, it is sufficient to have a configuration that can make even a slight difference between driving and controlling one of the driving units 760 and driving and controlling both of them.

第2動作ユニット700は、センターフレーム86により区画される窓部を通して、遊
技者目線で第3図柄表示装置81と第1入賞口64との間の位置に視認可能に配置される
(図2参照)。第2動作ユニット700の制御態様は任意に設定されるものであるが、例
えば、第1入賞口64、第2入賞口140及び特定入賞口65aへの遊技球の入球と、駆
動ユニット760の制御態様や電飾基板705の発光手段706の点灯状態の制御態様と
を対応づけるように制御しても良い。
The second operation unit 700 is arranged so as to be visually recognizable between the third symbol display device 81 and the first prize winning opening 64 from the player's line of sight through the window portion partitioned by the center frame 86 (see FIG. 2). ). Although the control mode of the second operation unit 700 is set arbitrarily, for example, the entry of game balls into the first winning port 64, the second winning port 140 and the specific winning port 65a, and the driving unit 760 The control mode and the control mode of the lighting state of the light emitting means 706 of the electrical decoration board 705 may be controlled so as to correspond to each other.

例えば、点灯状態の制御態様との対応付けとしては、第1入賞口64に遊技球が複数入
球し、変動を保留している保留個数に合わせて左側に配置される個別発光手段706aを
点灯させるように制御し、第2入賞口140に遊技球が複数入球し、変動を保留している
保留個数に合わせて右側に配置される個別発光手段706aを点灯させるように制御して
も良い。
For example, as a correspondence with the control mode of the lighting state, a plurality of game balls enter the first winning hole 64, and the individual light emitting means 706a arranged on the left side is lit according to the number of pending changes. A plurality of game balls enter the second winning hole 140, and control may be performed to light the individual light emitting means 706a arranged on the right side according to the number of reserved balls that are reserved for variation. .

この場合、導光部材714の発光態様を確認することで、遊技者が保留球数を把握可能
に構成することができる。その上で、遊技球の入球と駆動ユニット760の制御態様とを
対応づけることにより、遊技者の視線を導光部材第2動作ユニット700に集めることが
できる。
In this case, by confirming the light emission mode of the light guide member 714, it is possible for the player to grasp the number of reserved balls. In addition, by associating the entry of the game ball with the control mode of the drive unit 760, the player's line of sight can be focused on the light guide member second operation unit 700. FIG.

例えば、第1入賞口64に遊技球が入球した場合に、上述した第1の変位態様で駆動ユ
ニット760を駆動制御する一方で、第1入賞口64への入球よりも遊技者にとって有利
な場合が多い第2入賞口140に遊技球が入球した場合に、上述した第2の変位態様で駆
動ユニット760を駆動制御することで、第2動作ユニット700の変位態様の違いから
、遊技球が第1入賞口64に入球したか、第2入賞口140に入球したかを遊技者に容易
に把握させることができる。
For example, when a game ball enters the first winning hole 64, the drive unit 760 is driven and controlled in the above-described first displacement mode, and is more advantageous to the player than entering the first winning hole 64. When a game ball enters the second winning hole 140, which is often the case, the drive unit 760 is driven and controlled in the above-described second displacement mode. The player can easily grasp whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 140.例文帳に追加

また、遊技球の入球と駆動ユニット760の制御態様とを対応づける別の例として、保
留球数の上限値との関係で駆動ユニット760を駆動制御しても良い。即ち、例えば、第
1入賞口64の保留球数が上限値の時に第1入賞口64に遊技球が入球した場合、賞球は
得られるが、変動の機会を得られない分、遊技者に不利となるので、第1入賞口64の保
留球数が上限に近い場合には、それを遊技者に報知することが望ましい。
As another example of associating the game ball entry with the control mode of the drive unit 760, the drive unit 760 may be driven and controlled in relation to the upper limit value of the number of held balls. That is, for example, when game balls enter the first winning port 64 when the number of reserved balls in the first winning port 64 is the upper limit value, the player can obtain prize balls, but cannot obtain the opportunity for variation. Therefore, when the number of balls held in the first winning hole 64 is close to the upper limit, it is desirable to inform the player of it.

本実施形態の構成によれば、駆動ユニット760を駆動制御することで第2動作ユニッ
ト700の中空部材740や可変装飾部材750を変位させることができ、第2動作ユニ
ット700の見栄えを変化させることができるので、遊技者の注目を集めることができる
。そのため、第1入賞口64の保留球数が上限に近い(または上限値である)場合に駆動
ユニット760を駆動制御することで、遊技者に保留球数が上限に近い(または上限値で
ある)ことを容易に気づかせることができる。
According to the configuration of this embodiment, by driving and controlling the drive unit 760, the hollow member 740 and the variable decorative member 750 of the second motion unit 700 can be displaced, and the appearance of the second motion unit 700 can be changed. can attract the player's attention. Therefore, by driving and controlling the drive unit 760 when the number of reserved balls in the first winning hole 64 is close to the upper limit (or is the upper limit), the player can tell that the number of reserved balls is close to the upper limit (or is the upper limit). ) can be easily noticed.

また、遊技球の入球と駆動ユニット760の制御態様や電飾基板705の発光手段70
6の点灯状態の制御態様とを対応づける別の例として、特定入賞口65aへの遊技球の入
球と対応づけても良い。
In addition, the entry of the game ball, the control mode of the drive unit 760, and the light emitting means 70 of the illumination board 705
6 may be associated with the entry of a game ball into the specific winning hole 65a.

この場合において、例えば、特定入賞口65aに遊技球が入球したことに対応づけても
良いし、特定入賞口65aの開放時に入球が期待される個数(大当たりラウンドあたりの
最大カウント数)を超える球数の遊技球が特定入賞口65aに入球した(所謂、オーバー
入賞をした)ことに対応づけても良い。
In this case, for example, it may be associated with the entry of game balls into the specific winning opening 65a, or the number of balls expected to enter when the specific winning opening 65a is opened (maximum count number per jackpot round). It may be associated with the fact that game balls exceeding the number of balls enter the specific winning hole 65a (so-called over winning).

これにより、第2動作ユニット700の状態を視認させることで、特定入賞口65aに
遊技球が入球したことや、特定入賞口65aに想定を超えた球数の遊技球が入球したこと
を遊技者に把握させることができる。
As a result, by visually recognizing the state of the second operation unit 700, it is possible to detect that a game ball has entered the specific winning hole 65a or that an unexpected number of game balls have entered the specific winning hole 65a. Players can be made to understand.

図73を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、電磁ソレノイ
ドSOL1の吸着力が上下方向に作用する場合について説明したが、第2実施形態の窓部
可動ユニット2150の電磁ソレノイドSOL1は、吸着力が左右方向に作用するよう構
成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は
省略する。
A second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the attraction force of the electromagnetic solenoid SOL1 acts in the vertical direction has been described, but the electromagnetic solenoid SOL1 of the window movable unit 2150 of the second embodiment is configured so that the attraction force acts in the horizontal direction. be done. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図73(a)及び図73(b)は、第2実施形態における窓部可動ユニット2150の
背面図である。図73(a)では、電磁ソレノイドSOL1に通電され電磁力が発生した
状態が図示され、図73(b)では、通電が解除され電磁力が消えた状態が図示される。
73(a) and 73(b) are rear views of the window movable unit 2150 in the second embodiment. FIG. 73(a) shows a state in which the electromagnetic solenoid SOL1 is energized and an electromagnetic force is generated, and FIG. 73(b) shows a state in which the energization is canceled and the electromagnetic force disappears.

窓部可動ユニット2150は、補助装置160と同軸で支持され被駆動部材163と回
転方向で当接可能に配設される当接部材2190と、その当接部材2190を付勢する付
勢バネSP21とを備える。
The window movable unit 2150 includes a contact member 2190 supported coaxially with the auxiliary device 160 and disposed so as to be able to contact the driven member 163 in the rotational direction, and a biasing spring SP21 that biases the contact member 2190. and

被駆動部材163の腕部163cの上端部には、重心位置調整のための錘部W21が形
成されており、電磁ソレノイドSOL1の非励磁状態において、被駆動部材163が自重
で回転変位するよう構成されている(図73(b)参照)。
A weight portion W21 for adjusting the position of the center of gravity is formed at the upper end portion of the arm portion 163c of the driven member 163 so that the driven member 163 is rotationally displaced by its own weight when the electromagnetic solenoid SOL1 is in a non-excited state. (See FIG. 73(b)).

当接部材2190は、被駆動部材163と当接可能に配設されるクッション部175a
と、そのクッション部175aを支持する回動部材2191とを備える。
The abutting member 2190 is a cushion portion 175a arranged so as to be able to abut against the driven member 163.
and a rotating member 2191 that supports the cushion portion 175a.

回動部材2191は、付勢バネSP21と対向配置されており、付勢バネSP21の付
勢力が回動部材2191を電磁ソレノイドSOL1側へ押し返す方向に生じている。
The rotating member 2191 is arranged to face the biasing spring SP21, and the biasing force of the biasing spring SP21 is generated in the direction of pushing back the rotating member 2191 toward the electromagnetic solenoid SOL1.

被駆動部材163及び回動部材2191の変位態様について説明する。電磁ソレノイド
SOL1の励磁状態では、被駆動部材163は、電磁ソレノイドSOL1に電磁力で引き
付けられた状態で維持される。
A displacement mode of the driven member 163 and the rotating member 2191 will be described. In the energized state of the electromagnetic solenoid SOL1, the driven member 163 is maintained in a state of being attracted by the electromagnetic force to the electromagnetic solenoid SOL1.

一方、電磁ソレノイドSOL1の非励磁状態では、被駆動部材163は自重で回転変位
し、図73(b)に示す状態を経由して、付勢バネSP21の付勢力に対抗して回動部材
2191を回転変位させる。即ち、図73(b)に示す状態までは被駆動部材163が単
体で変位し、図73(b)に示す状態からは被駆動部材163と回動部材2191とが一
体的に変位する。即ち、被駆動部材163の変位速度を、図73(b)の状態を境に変化
させることができる。
On the other hand, when the electromagnetic solenoid SOL1 is in the non-excited state, the driven member 163 is rotationally displaced by its own weight, passes through the state shown in FIG. is rotationally displaced. That is, until the state shown in FIG. 73(b), the driven member 163 is displaced alone, and from the state shown in FIG. 73(b), the driven member 163 and the rotating member 2191 are displaced together. That is, the displacement speed of the driven member 163 can be changed with the state of FIG. 73(b) as a boundary.

また、本実施形態では、図73(b)の状態の後は、変動する付勢力により被駆動部材
163を振動変位させることができる。これにより、被駆動部材163の変位のバリエー
ションを増やすことができる。
Further, in this embodiment, after the state of FIG. 73(b), the driven member 163 can be vibrated and displaced by the varying biasing force. As a result, variations in the displacement of the driven member 163 can be increased.

図74から図78を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、ア
ーム部材414の回転変位に連動して昇降板430が上下変位する場合について説明した
が、第3実施形態の第1動作ユニット3400は、昇降板430が等速で上下変位するよ
う駆動力を伝達する伝達手段3410(例えば、不図示のラックアンドピニオンによる伝
達機構)を備えている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
A third embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 78. FIG. In the first embodiment, the case where the lift plate 430 is vertically displaced in conjunction with the rotational displacement of the arm member 414 has been described. A transmission means 3410 (for example, a rack-and-pinion transmission mechanism (not shown)) for transmitting driving force is provided. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図74から図77は、第3実施形態における第1動作ユニット3400の正面図である
。図74から図77では、昇降板430が下降変位する様子が時系列で図示される。
74 to 77 are front views of the first operating unit 3400 in the third embodiment. 74 to 77 show how the lift plate 430 is displaced downward in chronological order.

図78(a)から図78(c)は、第1動作ユニット3400の変位関係を模式的に図
示する模式図である。図78(a)から図78(c)では、終端ギア413の回転角度が
横軸に示され、図78(a)では、昇降板430の下方への変位量が縦軸に、図78(b
)では、補助アーム部材444の回転量(角度変化)が縦軸に、図78(c)では、昇降
板430を基準とした相対変位部材442の変位量が縦軸に、それぞれ図示される。
FIGS. 78(a) to 78(c) are schematic diagrams schematically illustrating the displacement relationship of the first motion unit 3400. FIG. 78(a) to 78(c), the rotation angle of the terminal gear 413 is shown on the horizontal axis, and in FIG. b
), the rotation amount (angular change) of the auxiliary arm member 444 is shown on the vertical axis, and the displacement amount of the relative displacement member 442 with respect to the lift plate 430 is shown on the vertical axis in FIG. 78(c).

第1動作ユニット3400は、本体板部401にL字形状(長辺同士が直交する長方形
を一体化した形状)の長孔部3406が貫通形成される。長孔部3406は、補助アーム
部材444の筒状部444dが上下左右方向に変位可能な大きさで開口形成される。
In the first operation unit 3400 , an L-shaped (a shape obtained by integrating a rectangle whose long sides are perpendicular to each other) elongated hole 3406 is formed through the main body plate 401 . The long hole portion 3406 is formed to have a size that allows the cylindrical portion 444d of the auxiliary arm member 444 to be displaced in the vertical and horizontal directions.

図74では、筒状部444dが長孔部3406の上下方向に長尺の開口部の上端位置に
配置されており、図75までの変位で、その上下方向に長尺の開口部を下降変位する。即
ち、図74から図75までの変位において、筒状部444dの左右位置は変化していない
ため、補助アーム部材444に回転は生じない。
In FIG. 74, the cylindrical portion 444d is arranged at the upper end position of the vertically elongated opening of the long hole portion 3406, and the vertically elongated opening is displaced downward by the displacement up to FIG. do. 74 to 75, the lateral position of the cylindrical portion 444d does not change, so the auxiliary arm member 444 does not rotate.

一方で、図75から図77では、昇降板430の下降変位に連動して、補助アーム部材
444が回転変位する。即ち、本実施形態によれば、昇降板430の上下方向変位に伴い
補助アーム部材444が回転変位する区間と、昇降板430が上下方向変位しても補助ア
ーム部材444の姿勢が維持される区間とを構成することができる。
On the other hand, in FIGS. 75 to 77, the auxiliary arm member 444 rotates in conjunction with the downward displacement of the lift plate 430 . That is, according to the present embodiment, there is a section in which the auxiliary arm member 444 is rotationally displaced as the elevating plate 430 is displaced in the vertical direction, and a section in which the posture of the auxiliary arm member 444 is maintained even if the elevating plate 430 is displaced in the vertical direction. and can be configured.

昇降板430が上下方向変位しても補助アーム部材444の姿勢が維持される区間を構
成することにより、補助アーム部材444を基準として駆動力伝達の下流側への駆動力の
伝達を遮断することができるが、この役割は、第1実施形態において説明した固定伝達板
490の上下方向部491aと同様である(図35参照)。本実施形態によれば、固定伝
達板490から上下方向部491aを省略することができるので、固定伝達板490の上
下方向寸法を小さくすることができる(固定伝達板490の設計自由度を向上することが
できる)。
By forming a section in which the posture of the auxiliary arm member 444 is maintained even if the lift plate 430 is displaced in the vertical direction, transmission of the driving force to the downstream side of the driving force transmission is cut off with the auxiliary arm member 444 as a reference. This role is the same as that of the vertical portion 491a of the fixed transmission plate 490 described in the first embodiment (see FIG. 35). According to this embodiment, since the vertical portion 491a can be omitted from the fixed transmission plate 490, the vertical dimension of the fixed transmission plate 490 can be reduced (improving the degree of freedom in designing the fixed transmission plate 490). be able to).

従って、昇降板430と羽状部材460との動作開始タイミングをずらすことができる
という効果を維持しながら、固定伝達板490の設計自由度を向上することができる。
Therefore, the degree of freedom in designing the fixed transmission plate 490 can be improved while maintaining the effect of being able to shift the operation start timings of the lift plate 430 and the vane-shaped member 460 .

本実施形態では、伝達手段3410により、昇降板430を等速直線運動で上下変位さ
せることが容易となっているところ(図78(a)参照)、この場合、第1実施形態で上
述した同期動作ユニット440の構成をそのまま流用すると、補助アーム部材444の回
転変位の速度が変位途中で大きく変化する。
In this embodiment, the transmission means 3410 makes it easy to vertically displace the lifting plate 430 by uniform linear motion (see FIG. 78(a)). If the configuration of the operation unit 440 is used as it is, the rotational displacement speed of the auxiliary arm member 444 changes greatly during the displacement.

詳述すると、第1動作ユニット3400の退避状態付近や張出状態付近での回転変位の
角速度に比較して、第1動作ユニット4300の第2中間状態付近での回転変位の角速度
が低速になる(基端側部444aの変位量に対する角度変化量が小さくなる)。
Specifically, the angular velocity of rotational displacement near the second intermediate state of first operation unit 4300 is lower than the angular velocity of rotational displacement near the retracted state or the extended state of first operation unit 3400 . (The amount of change in angle relative to the amount of displacement of the base end portion 444a becomes smaller).

そのため、相対変位部材442を昇降板430に対して概略等速変位させることができ
なくなる。これに対し、本実施形態では、左下の回転ギア441の代替品として、円弧状
ギア部444dとギア比が等しいギアを備え、右上の回転ギア441と歯合し、相対変位
部材442と連結される延設部を備えるアーム付き回転ギア3441が配設される。これ
により、補助アーム部材444の角速度の変化を部分的に相殺し、昇降板430と相対変
位部材442との変位態様の違いを解消することができる。
Therefore, it becomes impossible to displace the relative displacement member 442 with respect to the lift plate 430 at a substantially constant speed. On the other hand, in the present embodiment, a gear having the same gear ratio as the arc-shaped gear portion 444 d is provided as a substitute for the lower left rotary gear 441 , meshes with the upper right rotary gear 441 , and is connected to the relative displacement member 442 . An armed rotating gear 3441 having an extending portion is provided. Thereby, the change in the angular velocity of the auxiliary arm member 444 can be partially offset, and the difference in the displacement modes between the lift plate 430 and the relative displacement member 442 can be eliminated.

即ち、基端側部444aの上下方向変位量に対する角度変化量に対応(比例)して相対
変位部材442を上下変位させる第1実施形態の構成では無く、基端側部444aの上下
方向変位量に対する角度変化量を、再度、アーム付き回転ギア3441のアーム先端部の
上下変位量に変換し、そのアーム先端部の上下変位量に対応して相対変位部材442を上
下変位させるよう構成することで、昇降板430と相対変位部材442との変位態様の違
いを部分的に解消(相殺)することができる。
That is, the vertical displacement amount of the proximal side portion 444a is different from the configuration of the first embodiment in which the relative displacement member 442 is vertically displaced in correspondence with (proportional to) the angle change amount with respect to the vertical displacement amount of the proximal side portion 444a. By converting the amount of change in angle with respect to , the difference in displacement mode between the lift plate 430 and the relative displacement member 442 can be partially eliminated (cancelled).

従って、昇降板430に対する相対変位部材442の変位態様を、昇降板430の変位
態様に寄せることができる。
Therefore, the displacement mode of the relative displacement member 442 with respect to the lift plate 430 can be brought closer to the displacement mode of the lift plate 430 .

本実施形態において、電気配線DH1がアーム付き回転ギア3441の回転軸を通り、
相対変位部材442に案内されるよう構成しても良い。即ち、電気配線DH1の経路を、
補助アーム部材444、昇降板430、アーム付き回転ギア3441及び相対変位部材4
42の順で連続的に形成することで、第1動作ユニット3400の変位に伴う電気配線D
H1の経路長が大きく変動することを回避することができる。
In this embodiment, the electric wiring DH1 passes through the rotation shaft of the armed rotary gear 3441,
It may be configured to be guided by the relative displacement member 442 . That is, the route of the electric wiring DH1 is
Auxiliary arm member 444 , lifting plate 430 , rotating gear with arm 3441 and relative displacement member 4
42, the electric wiring D accompanying the displacement of the first operation unit 3400 is formed.
Large variations in the path length of H1 can be avoided.

この場合、電気配線DH1を装飾部493に容易に接続することができるので、装飾部
493に電飾基板を配設して、LED等の発光手段で発光演出を実行することを容易とす
ることができる。
In this case, since the electric wiring DH1 can be easily connected to the decorative portion 493, it is possible to arrange the electric decoration board in the decorative portion 493 and facilitate the execution of the light emission effect by the light emitting means such as the LED. can be done.

図79を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、第2動作ユニ
ット700の状態を検出するための検出センサが配置されていない場合について説明した
が、第4実施形態の第2動作ユニット4700は、駆動ユニット4760の状態を検出す
るための検出装置4780を備えている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同
一の符号を付して、その説明は省略する。
A fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, a case was described in which the detection sensor for detecting the state of the second operation unit 700 was not arranged, but the second operation unit 4700 of the fourth embodiment detects the state of the drive unit 4760 A detection device 4780 is provided for detecting. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図79(a)及び図79(b)は、第4実施形態における第2動作ユニット4700の
駆動ユニット4760の正面図である。なお、図79(a)及び図79(b)では、湾曲
突設部774を除き前蓋部材770及び電飾基板777の図示が省略されており、湾曲突
設部774は外形が想像線で図示される。
79(a) and 79(b) are front views of the drive unit 4760 of the second operation unit 4700 in the fourth embodiment. 79(a) and 79(b), illustration of the front cover member 770 and the electrical board 777 is omitted except for the curved projecting portion 774, and the outline of the curved projecting portion 774 is represented by an imaginary line. illustrated.

また、図79(a)では、電磁ソレノイドSOL2に電流が流されておらず負荷部材4
761が自重で下降位置に配置された状態が図示され、図79(b)では、電磁ソレノイ
ドSOL2に電流が流され発生する電磁力により金属板部材MB2が吸着され負荷部材4
761が上昇位置に配置された状態が図示される。
Further, in FIG. 79(a), no current is applied to the electromagnetic solenoid SOL2 and the load member 4
761 is placed in the lowered position by its own weight, and in FIG. 79(b), the metal plate member MB2 is attracted by the electromagnetic force generated by the current flowing through the electromagnetic solenoid SOL2, and the load member 4
761 is shown in the raised position.

図79(a)及び図79(b)に示すように、負荷部材4761は、下降位置において
は下側規制部764に当接し下降変位を規制され、上昇位置においては上側規制部765
に当接し上昇変位を規制される。
As shown in FIGS. 79(a) and 79(b), the load member 4761 abuts against the lower restricting portion 764 at the lowered position and is restricted from downward displacement, and at the raised position the upper restricting portion 765.
and the upward displacement is regulated.

負荷部材4761は、第1実施形態で説明した負荷部材761との比較として、張出部
761dが、厚肉張出部4761f及び薄肉張出部4761gに変更されていることを除
いて、その他の構成は同一である。
The load member 4761 is different from the load member 761 described in the first embodiment except that the projecting portion 761d is changed to a thick projecting portion 4761f and a thin projecting portion 4761g. The configurations are identical.

厚肉張出部4761fは、棒状延設部761bの延設先端から棒状延設部761bと同
等の肉厚(前後幅)で棒状延設部761bの延設方向に沿って張り出す部分であり、負荷
部材4761が上昇位置に配置される過程で上側規制部765に当接し、負荷を受ける止
める部分に対応する。
The thick overhanging portion 4761f is a portion that overhangs along the extending direction of the rod-like extending portion 761b from the extending tip of the rod-like extending portion 761b with the same thickness (front-rear width) as that of the rod-like extending portion 761b. , correspond to a stopping portion that abuts against the upper restricting portion 765 and receives the load in the process of the load member 4761 being arranged at the raised position.

薄肉張出部4761gは、厚肉張出部4761fの張り出し先端から厚肉張出部476
1fよりも薄肉(前後幅が短い)の板状で棒状延設部761bの延設方向に沿って張り出
す部分である。薄肉張出部4761gの上下面(張出方向に平行な上下の面)と厚肉張出
部4761fの上下面(張出方向に平行な上下の面)とが面一に形成されている。
The thin overhanging portion 4761g extends from the overhanging tip of the thick overhanging portion 4761f to the thick overhanging portion 476.
It is a plate-like portion that is thinner (shorter in front-to-rear width) than 1f and protrudes along the extending direction of the rod-like extending portion 761b. The upper and lower surfaces of the thin projecting portion 4761g (upper and lower surfaces parallel to the projecting direction) and the upper and lower surfaces of the thick projecting portion 4761f (upper and lower surfaces parallel to the projecting direction) are formed flush with each other.

薄肉張出部4761gは、負荷部材4761が上昇位置に配置される過程で厚肉張出部
4761fと同様に上側規制部765に当接するよう構成されているところ、厚肉張出部
4761fに比較して細いので、電磁ソレノイドSOL2を繰り返し励磁することによる
疲労の蓄積により、厚肉張出部4761fに比較して優先的に破損する。
The thin overhanging portion 4761g is configured to abut against the upper restricting portion 765 in the same manner as the thick overhanging portion 4761f when the load member 4761 is positioned at the raised position. Since it is thin, it is damaged more preferentially than the thick projecting portion 4761f due to accumulated fatigue due to repeated excitation of the electromagnetic solenoid SOL2.

なお、この観点からすれば、薄肉張出部4761gの上下面(張出方向に平行な上下の
面)と厚肉張出部4761fの上下面(張出方向に平行な上下の面)とが面一に形成され
ている必要はなく、少なくとも上面が面一であれば足り、下面の位置については任意に設
定可能である。例えば、薄肉張出部4761gの上下幅を厚肉張出部4761fの上下幅
に比較して短くすることで、薄肉張出部4761gが破損するまでの電磁ソレノイドSO
L2の繰り返し励磁回数を減らすことで薄肉張出部4761gが破損するまでの期間を調
整することができる。
From this point of view, the upper and lower surfaces of the thin overhanging portion 4761g (upper and lower surfaces parallel to the overhanging direction) and the upper and lower surfaces of the thick overhanging portion 4761f (upper and lower surfaces parallel to the overhanging direction) It does not have to be flush, and at least the top surface is flush, and the position of the bottom surface can be set arbitrarily. For example, by making the vertical width of the thin overhanging portion 4761g shorter than the vertical width of the thick overhanging portion 4761f, the electromagnetic solenoid SO can be reduced until the thin overhanging portion 4761g is damaged.
By reducing the number of repeated excitations of L2, it is possible to adjust the period until the thin overhanging portion 4761g is damaged.

駆動ユニット4760は、検出装置4780を備えている。検出装置4780は、支持
ケース763の下部に固定されるプリント基板4781と、そのプリント基板4781に
配設され検出溝に薄肉張出部4761gを抜き差し可能に配設される検出センサ4782
とを備える。
Drive unit 4760 comprises detection device 4780 . The detection device 4780 includes a printed circuit board 4781 fixed to the lower part of the support case 763, and a detection sensor 4782 which is arranged on the printed circuit board 4781 and arranged such that a thin protrusion 4761g can be inserted into and removed from a detection groove.
and

検出センサ4782は、フォトカプラ方式の検出装置であって、負荷部材4761の下
降位置では薄肉張出部4761gが検出光を遮り(図79(a)参照)、負荷部材476
1の上昇位置では薄肉張出部4761gが検出光を遮らないように上方に配置される(図
79(b)参照)。
The detection sensor 4782 is a photocoupler-type detection device, and when the load member 4761 is in the lowered position, the thin protrusion 4761g blocks the detection light (see FIG. 79(a)), and the load member 476
At the elevated position 1, the thin overhanging portion 4761g is arranged upward so as not to block the detection light (see FIG. 79(b)).

検出センサ4782の機能について説明する。通常、検出センサ4782の検出結果と
、負荷部材4761の位置とが対応するので、検出センサ4782の検出結果により負荷
部材4761が適切に動作しているかの確認をすることができる。この確認をMPU22
1(図4参照)に行わせ、誤動作であると判定した場合に警報を発生させたり、表示装置
にエラー表示をしたりすることで、第2動作ユニット4700の誤動作を遊技者やホール
店員に気付かせ易くすることができる。
The function of detection sensor 4782 will be described. Since the detection result of the detection sensor 4782 and the position of the load member 4761 usually correspond to each other, it is possible to confirm whether the load member 4761 is operating appropriately based on the detection result of the detection sensor 4782 . MPU 22 confirms this
1 (see FIG. 4), and when it is determined that there is a malfunction, an alarm is generated or an error is displayed on the display device, so that the malfunction of the second operation unit 4700 is notified to the player or the hall clerk. You can make it easier to notice.

加えて、薄肉張出部4761gが破損(破断)して落下した場合には、薄肉張出部47
61gと負荷部材4761とが同期動作しなくなるので、負荷部材4761の位置変化と
検出センサ4782の検出結果とが対応しなくなる。負荷部材4761の位置変化と検出
センサ4782の検出結果とが対応しなくなった場合に、MPU221(図4参照)に警
報を発生させたり、表示装置にエラー表示をしたりすることで、薄肉張出部4761gが
破損(破断)したことを遊技者やホール店員に気付かせ易くすることができる。
In addition, when the thin overhanging portion 4761g is damaged (broken) and dropped, the thin overhanging portion 47
Since 61g and the load member 4761 do not operate synchronously, the change in the position of the load member 4761 and the detection result of the detection sensor 4782 do not correspond. When the change in the position of the load member 4761 and the detection result of the detection sensor 4782 do not correspond to each other, the MPU 221 (see FIG. 4) issues an alarm or displays an error on the display device. It is possible to make it easier for the player or the hall clerk to notice that the portion 4761g has been damaged (broken).

このように、本実施形態によれば、検出センサ4782を、負荷部材4761の位置を
検出する位置検出手段と、負荷部材4761の破損(破断)を検出する破損検出手段とで
兼用することができる。
Thus, according to the present embodiment, the detection sensor 4782 can be used both as position detection means for detecting the position of the load member 4761 and as damage detection means for detecting damage (fracture) of the load member 4761. .

なお、本実施形態によれば、薄肉張出部4761gが破損した場合であっても、厚肉張
出部4761fが上側規制部765と当接することにより負荷部材4761を上昇位置で
停止させることができるので、薄肉張出部4761gが破損する前と同様の対応で負荷部
材4761を変位させることができる。従って、薄肉張出部4761gが破損したとして
も、直ちに遊技を中止させメンテナンス状態とする必要があるものでは無く、暫くは遊技
を継続可能であるので、遊技者に不測の不利益を与えることを回避することができる。
According to this embodiment, even if the thin overhanging portion 4761g is damaged, the thick overhanging portion 4761f abuts against the upper restricting portion 765 so that the load member 4761 can be stopped at the raised position. Therefore, the load member 4761 can be displaced in the same manner as before the thin overhanging portion 4761g is damaged. Therefore, even if the thin overhanging portion 4761g is damaged, it is not necessary to stop the game immediately and put it in the maintenance state, and the game can be continued for a while, so that the player can avoid unexpected disadvantages. can be avoided.

このように、上側規制部765と当接する部分の内、優先的に破損(破断)する部分を
設け、その破損(破断)を検出センサ4782で検出することにより、厚肉張出部476
1fが破損(破断)するほどに疲労が蓄積する前に負荷部材を取り替えることができる。
In this way, by providing a portion that is preferentially damaged (broken) in the portion that abuts on the upper restricting portion 765 and detecting the breakage (breakage) by the detection sensor 4782, the thick projecting portion 476
The load member can be replaced before fatigue accumulates to the extent that 1f fails (breaks).

図80を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、縦棒状延設部
761c自体の剛性との関係で撓み変形する場合について説明したが、第5実施形態の第
2動作ユニット5700は、縦棒状延設部761cに負荷を与え撓み変形を調整する撓み
調整装置5780を備えている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号
を付して、その説明は省略する。
A fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the vertical rod-shaped extension 761c is flexurally deformed due to the rigidity of the vertical rod-shaped extension 761c itself is described. A deflection adjustment device 5780 is provided to adjust deflection deformation. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図80(a)及び図80(b)は、図53のLVa-LVa線に対応する線における第
5実施形態の第2動作ユニット5700の断面図である。撓み調整装置5780は、金属
製のコイルが内蔵された箱状の基礎部材5781と、その基礎部材5781に上下方向に
進退可能に支持される鉄棒であって、基礎部材5781の上側に張り出して配置される調
整部材5782とを備える。
80(a) and 80(b) are cross-sectional views of the second operation unit 5700 of the fifth embodiment along the line corresponding to line LVa-LVa in FIG. The deflection adjustment device 5780 is a box-shaped base member 5781 in which a metal coil is built, and an iron bar supported by the base member 5781 so as to be able to advance and retreat in the vertical direction, and is arranged to protrude above the base member 5781. and an adjustment member 5782 that is

図80(b)に示すように、左右一対の電磁ソレノイドSOL2が片側励磁状態であっ
ても、撓み調整装置5780が駆動されることで負荷部材761の撓み変形が少ない状態
(撓み変形が約半分の状態)に状態変化する。換言すれば、第1実施形態において左右一
対の電磁ソレノイドSOL2を(双方とも)励磁状態とすることで板状変位部材730を
上終端姿勢に変化させる構成の代わりとして、撓み調整装置5780を採用している。
As shown in FIG. 80(b), even when the pair of left and right electromagnetic solenoids SOL2 are in a one-side excited state, the deflection adjustment device 5780 is driven to reduce the bending deformation of the load member 761 (the bending deformation is about half). state). In other words, the deflection adjustment device 5780 is employed instead of the configuration in which the plate-shaped displacement member 730 is changed to the upper end posture by energizing the pair of left and right electromagnetic solenoids SOL2 (both of them) in the first embodiment. ing.

即ち、電磁ソレノイドSOL2を片側励磁状態としたままで(図80(a)参照)、撓
み調整装置5780の基礎部材5781に内蔵される金属製のコイル(図示せず)が調整
部材5782の周囲を巻くように配置されている状況で金属製のコイルに通電し電磁石を
構成し、調整部材5782を上側に駆動することで、縦棒状延設部761cの撓みを戻す
(回復させる)方向の負荷を縦棒状延設部761cに付与することができる(図80(b
)参照)。
That is, while the electromagnetic solenoid SOL2 is kept in a one-side excited state (see FIG. 80(a)), a metal coil (not shown) incorporated in the base member 5781 of the deflection adjustment device 5780 is rotated around the adjustment member 5782. By energizing the metal coil in the winding arrangement to form an electromagnet and driving the adjustment member 5782 upward, the load in the direction of restoring (restoring) the bending of the vertical bar-shaped extension 761c is released. It can be given to the vertical bar-shaped extension part 761c (FIG. 80(b)
)reference).

このように、本実施形態によれば、板状変位部材730の左右いずれか片側の電磁ソレ
ノイドSOL2と、その電磁ソレノイドSOL2側に配設される調整装置5780とを協
調駆動させることで、板状変位部材730を下終端姿勢(初期姿勢)、途中姿勢および上
終端姿勢で姿勢維持させることが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the electromagnetic solenoid SOL2 on either the left or right side of the plate-shaped displacement member 730 and the adjustment device 5780 arranged on the electromagnetic solenoid SOL2 side are cooperatively driven to achieve the plate-shaped displacement member. It is possible to maintain the displacement member 730 in the lower end posture (initial posture), the middle posture, and the upper end posture.

これにより、電磁ソレノイドSOL2を左右一対で配設する必要がある場合に比較して
、駆動手段の配置を固めることができる。例えば、駆動手段の各装置に接続される電気配
線の配置を固めることができるので、配線を通す経路として必要な領域が各所(例えば、
左右)に分散することを回避することができる。
As a result, the arrangement of the drive means can be made more compact than when a pair of left and right electromagnetic solenoids SOL2 need to be arranged. For example, since the arrangement of the electric wiring connected to each device of the drive means can be fixed, the areas required as routes for the wiring to pass through
left and right) can be avoided.

次いで、図81から図121を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説
明する。第6実施形態では、第1入賞口64、第2入賞口140及び特定入賞口65aが
1のユニットとして構成される入賞口ユニット930に形成される。上述した各実施形態
と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the game board 13 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 121. FIG. In the sixth embodiment, the first winning opening 64, the second winning opening 140 and the specific winning opening 65a are formed in a winning opening unit 930 configured as one unit. The same reference numerals are assigned to the same parts as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

また、以下では、第1実施形態と同様に、図1に示すパチンコ機10の上下方向を重力
方向として、図1に示すパチンコ機1の左右方後方を左右方向として、図1に示すパチン
コ機10の紙面手前側を正面側(又は前方)として、図1に示すパチンコ機10の紙面奥
側を背面側(又は後方)として説明する。
In the following description, as in the first embodiment, the vertical direction of the pachinko machine 10 shown in FIG. 10 will be described as the front side (or front), and the back side of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 will be described as the rear side (or rear).

初めに、図81及び図82を参照して、第6実施形態における遊技盤13のベース板に
配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970について説明する。図81は、
第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図82は、遊技盤13の分解斜視正面
図である。なお、図82では、ベース板60に配設される入賞口ユニット930及び送球
ユニット970以外のユニット(例えば、センターフレーム86(図81参照)など)の
図示が省略される。
First, referring to FIGS. 81 and 82, the prize winning unit 930 and the ball throwing unit 970 arranged on the base plate of the game board 13 in the sixth embodiment will be described. Figure 81 shows
It is a front view of the game board 13 in 6th Embodiment. 82 is an exploded perspective front view of the game board 13. FIG. Note that in FIG. 82, illustration of units (for example, the center frame 86 (see FIG. 81), etc.) other than the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 disposed on the base plate 60 is omitted.

図82に示すように、ベース板60には、センターフレーム86(図81参照)が取り
付けられる中央開口の重力方向下側(図82下側)にベース板60の厚み方向に貫通する
貫通孔60aがルータ加工によって形成される。
As shown in FIG. 82, the base plate 60 has a through hole 60a penetrating in the thickness direction of the base plate 60 below the central opening in the direction of gravity (lower side in FIG. 82) to which the center frame 86 (see FIG. 81) is attached. is formed by router processing.

貫通孔60aは、後述する正面ユニット940の正面視における外形よりも若干小さく
形成され、内側に正面ユニット940に配設される駆動ユニット960及び特定入賞口ユ
ニット950が挿入される。
The through-hole 60a is formed slightly smaller than the outer shape of the front unit 940 described later when viewed from the front, and the drive unit 960 and the specific winning opening unit 950 provided in the front unit 940 are inserted inside the through-hole 60a.

ベース板60には、遊技領域(正面)側から入賞口ユニット930が配設され、遊技領
域と反対(背面)側から送球ユニット970が配設され、それぞれタッピングネジ等によ
り締結固定される。なお、入賞口ユニット930及び送球ユニット970の詳細な構成に
ついては後述する。
On the base plate 60, a prize winning unit 930 is arranged from the game area (front) side, and a ball throwing unit 970 is arranged from the opposite side (rear side) to the game area, which are fastened and fixed by tapping screws or the like. The detailed configurations of the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 will be described later.

次いで、図83から図86を参照して入賞口ユニット930の全体構成について説明す
る。図83(a)は、入賞口ユニット930の正面図であり、図83(b)は、入賞口ユ
ニット930の背面図である。図84(a)は、入賞口ユニット930の斜視正面図であ
り、図84(b)は、入賞口ユニット930の斜視背面図である。図85は、入賞口ユニ
ット930の分解斜視正面図であり、図86は、入賞口ユニット930の分解斜視背面図
である。
Next, with reference to FIGS. 83 to 86, the overall configuration of the prize winning port unit 930 will be described. 83(a) is a front view of the prize winning unit 930, and FIG. 83(b) is a rear view of the prize winning unit 930. FIG. 84(a) is a perspective front view of the prize winning unit 930, and FIG. 84(b) is a perspective rear view of the prize winning unit 930. FIG. 85 is an exploded perspective front view of the winning opening unit 930, and FIG. 86 is an exploded perspective rear view of the winning opening unit 930. FIG.

図83から図86に示すように、入賞口ユニット930は、正面ユニット940と、そ
の正面ユニット940の背面(図83(b)紙面手前)側に配設される特定入賞口ユニッ
ト950と、その特定入賞口ユニット950の背面(図83(b)紙面手前))側に配設
される駆動ユニット960と、その駆動ユニット960及び正面ユニット940との間に
配設される変位部材966とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 83 to 86, the prize winning unit 930 includes a front unit 940, a specific winning unit 950 disposed on the back side of the front unit 940 (FIG. Mainly a drive unit 960 arranged on the back side of the specific winning opening unit 950 (Fig. formed in preparation for

正面ユニット940は、上述したように正面視における外形がベース板60の貫通孔6
0aよりも大きく形成される。従って、ベース板60に入賞口ユニット930(正面ユニ
ット940)を配設することで、貫通孔60aの開口を塞ぐことができる。これにより、
遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球が、後述する正面ユニット940に形成される遊
技球の通過経路(第1入賞口64、第2入賞口140及び特定入賞口65a)以外の空間
から貫通孔60aを通過することを抑制できる。
As described above, the front unit 940 has an outer shape that corresponds to the through hole 6 of the base plate 60 when viewed from the front.
It is formed larger than 0a. Therefore, by arranging the winning opening unit 930 (front unit 940) on the base plate 60, the opening of the through hole 60a can be closed. This will
A game ball flowing down the game area of the game board 13 penetrates from a space other than a game ball passage path (first winning port 64, second winning port 140, and specific winning port 65a) formed in the front unit 940 described later. It is possible to suppress passage through the hole 60a.

特定入賞口ユニット950は、正面ユニット940に形成される特定入賞口65aの内
側に一部が挿入されており、特定入賞口65aを介して遊技球を特定入賞口ユニット95
0の内側に送球可能とされる。なお、特定入賞口ユニット950についての詳しい説明は
後述する。
Part of the specific winning hole unit 950 is inserted inside the specific winning hole 65a formed in the front unit 940, and the game ball is inserted into the specific winning hole unit 95 through the specific winning hole 65a.
It is possible to throw the ball inside 0. A detailed description of the specific winning hole unit 950 will be given later.

駆動ユニット960は、特定入賞口ユニット950の背面側に配設されると共に、変位
部材966を介してその一部(伝達部材965の挿入部965e)が正面ユニットに配設
される羽部材945に連結される。これにより、駆動ユニット960の伝達部材965を
動作させて羽部材945を回転変位させることができる。なお、羽部材945の動作につ
いての詳しい説明は後述する。
The drive unit 960 is arranged on the back side of the specific winning hole unit 950, and a part thereof (insertion part 965e of the transmission member 965) is attached to the feather member 945 arranged in the front unit via the displacement member 966. concatenated. As a result, the transmission member 965 of the drive unit 960 can be operated to rotationally displace the feather member 945 . A detailed description of the operation of the feather member 945 will be given later.

次いで、図87から図89を参照して、正面ユニット940の詳細な説明をする。図8
7(a)は、正面ユニット940の正面図であり、図87(b)は、正面ユニット940
の背面図である。図88は、正面ユニット940の分解斜視正面図であり、図89は、正
面ユニット940の分解斜視背面図である。なお、図87(a)及び図87(b)では、
羽部材945の外形が鎖線で図示される。
Next, a detailed description of the front unit 940 will be given with reference to FIGS. 87 to 89. FIG. Figure 8
7(a) is a front view of the front unit 940, and FIG. 87(b) is a front view of the front unit 940. FIG.
is a rear view of the. 88 is an exploded perspective front view of the front unit 940, and FIG. 89 is an exploded perspective rear view of the front unit 940. FIG. In addition, in FIG.87(a) and FIG.87(b),
The outer shape of the feather member 945 is illustrated with dashed lines.

図87から図89に示すように、正面ユニット940は、ベース板60に締結される背
面ベース941と、その背面ベース941に遊技球の直径よりも大きい距離を隔てて配設
される正面ベース943と、背面ベース941及び正面ベース943の対向間に回転可能
な状態で配設される2個(一対)の羽部材945とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 87 to 89, the front unit 940 includes a rear base 941 fastened to the base plate 60, and a front base 943 disposed on the rear base 941 at a distance larger than the diameter of the game ball. and two (a pair of) feather members 945 rotatably disposed between the rear base 941 and the front base 943 facing each other.

背面ベース941は、正面視における外形が上下反対向きの略T字状に形成されると共
に、所定の板厚を備える板状体から形成される。また、背面ベース941は、無色透明の
樹脂材料から形成されており、入賞口ユニット930(正面ユニット940)がベース板
60に配設された状態において、背面ベース941を介してベース板60の貫通孔60a
の内部を視認できる。
The back base 941 is formed of a plate-like body having a predetermined plate thickness and having an upside-down substantially T-shaped outer shape when viewed from the front. The rear base 941 is made of a colorless and transparent resin material. hole 60a
The inside of the can be seen.

背面ベース941は、遊技球の流下側(重力方向下側(図87(b)下側))に切り欠
き形成される第1アウト口71と、その第1アウト口71の上方(図87(b)上方)に
位置し水平方向に長い矩形状に貫通形成される特定入賞口65aと、その特定入賞口65
aの上方に貫通形成される第2入賞口140と、第1アウト口71と反対側の縁部に切り
欠き形成される第1入賞口64とを主に備える。
The rear base 941 includes a first out port 71 cut out on the downstream side of the game ball (lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 87(b))) and an upper side of the first out port 71 (see FIG. 87 ( b) a specific prize winning port 65a located above) and penetrating in a horizontally long rectangular shape, and the specific prize winning port 65
A second prize winning port 140 penetratingly formed above a and a first prize winning port 64 notched in the edge opposite to the first out port 71 are mainly provided.

また、背面ベース941は、外縁部に板厚方向に貫通する貫通孔941aを複数個備え
る。貫通孔941aは、正面側(図87(a)紙面手前側)から背面側(図87(b)紙
面手前側)に向かって縮径する第1貫通孔941a1と、背面側から正面側に向かって縮
径する第2貫通孔941a2とから形成される。
Further, the rear base 941 has a plurality of through holes 941a penetrating in the plate thickness direction in the outer edge portion. The through-hole 941a includes a first through-hole 941a1 whose diameter is reduced from the front side (the front side of the paper surface in FIG. 87(a)) to the rear side (the front side of the paper surface of FIG. 87(b)), and a second through hole 941a2 whose diameter is reduced as the diameter increases.

第1貫通孔941a1は、背面ベース941(入賞口ユニット930)をベース板60
に締結固定するためのタッピングネジを挿通する孔であり、内径がタッピングネジの螺入
部分の外径よりも大きく設定される。また、第1貫通孔941a1は、上述したように、
正面側から背面側に向かって縮径して形成されるので、タッピングネジの頭部を正面側の
拡径部分に収容することができる。従って、タッピングネジの頭部が遊技領域に突出する
ことを抑制できる。さらに、第1貫通孔941a1の近傍には、背面ベース941の背面
から円柱状に突出する位置決め突起942aが形成される。
The first through hole 941 a 1 connects the rear base 941 (winning unit 930 ) to the base plate 60 .
It is a hole through which a tapping screw for fastening and fixing is inserted, and the inner diameter is set larger than the outer diameter of the threaded portion of the tapping screw. Further, as described above, the first through hole 941a1 is
Since the diameter is reduced from the front side to the back side, the head of the tapping screw can be accommodated in the enlarged diameter portion on the front side. Therefore, it is possible to prevent the head of the tapping screw from protruding into the game area. Furthermore, a positioning protrusion 942a that protrudes in a columnar shape from the rear surface of the rear base 941 is formed in the vicinity of the first through hole 941a1.

位置決め突起942aは、ベース板60の貫通孔60aの周囲に形成される位置決め孔
60b(図82参照)に対応する位置に形成されると共に、位置決め孔60bの内径と略
同一の外径に形成される。これにより、背面ベース941(入賞口ユニット930)をベ
ース板60に対して位置決めして配設できる。
The positioning protrusion 942a is formed at a position corresponding to the positioning hole 60b (see FIG. 82) formed around the through hole 60a of the base plate 60, and has an outer diameter substantially equal to the inner diameter of the positioning hole 60b. be. As a result, the rear base 941 (the prize winning unit 930) can be positioned and arranged with respect to the base plate 60. FIG.

第2貫通孔941a2は、背面ベース941と正面ベース943とを締結するためのネ
ジを背面ベース941側から挿通する孔であり、内径がネジの螺入部分の外径よりも大き
く設定される。即ち、正面ベース943は、背面ベース941の背面側からネジで締結さ
れる。この場合、正面ベース943の背面ベース941からの取り外しの作業は、入賞口
ユニット930をベース板60から取り外した状態とする必要がある。従って、遊技者が
不正をして遊技盤13の前面側(遊技領域側)から正面ベース943のみを取り外すこと
を抑制できる。
The second through-hole 941a2 is a hole through which a screw for fastening the rear base 941 and the front base 943 is inserted from the rear base 941 side, and the inner diameter is set larger than the outer diameter of the threaded portion of the screw. That is, the front base 943 is fastened with screws from the rear side of the rear base 941 . In this case, the operation of removing the front base 943 from the rear base 941 requires that the prize winning unit 930 is removed from the base plate 60 . Therefore, it is possible to prevent the player from illegally removing only the front base 943 from the front side (game area side) of the game board 13 .

また、第2貫通孔941a2は、上述したように、背面側から正面側に向かって縮径し
て形成されるので、ネジの頭部を背面側の拡径部分に収容することができる。従って、背
面ベース941の背面側にネジの頭部が突出することを抑制できる。その結果、背面ベー
ス941の背面側に後述する特定入賞口ユニット950を配設する場合に、ネジの頭が特
定入賞口ユニット950に当接することを抑制できる。
Further, as described above, the second through hole 941a2 is formed so as to decrease in diameter from the back side to the front side, so that the head of the screw can be accommodated in the enlarged diameter portion on the back side. Therefore, it is possible to prevent the head of the screw from protruding to the rear side of the rear base 941 . As a result, when the specific winning hole unit 950 described later is arranged on the back side of the back base 941, the head of the screw can be prevented from coming into contact with the specific winning hole unit 950. FIG.

背面べース941は、重力方向下側(図87(b)下側)端部の外形が、遊技盤13の
内レール61(図81参照)の内縁に沿って形成される。第1アウト口71は、切欠き底
部の縁部(重力方向上側の縁部)が内レール61の内縁と遊技球の直径以上離間する寸法
に形成される。これにより、遊技盤13(ベース板60)の前面に形成される遊技領域を
流下する遊技球のうち第1入賞口64、第2入賞口140、特定入賞口65a及び一般入
賞口63()のいずれにも流入しなかった遊技球を、第1アウト口71を介して遊技盤1
3の背面側(遊技領域の反対側(図87(b)紙面手前側))に送球できる。
The rear base 941 has a lower (lower in FIG. 87(b)) end in the gravitational force direction formed along the inner edge of the inner rail 61 (see FIG. 81) of the game board 13 . The first out port 71 is formed so that the edge of the notch bottom (the edge on the upper side in the direction of gravity) is separated from the inner edge of the inner rail 61 by at least the diameter of the game ball. As a result, of the game balls flowing down the game area formed on the front surface of the game board 13 (base plate 60), the first winning opening 64, the second winning opening 140, the specific winning opening 65a, and the general winning opening 63 () Game balls that have not flowed into any of the game boards 1 through the first out port 71
The ball can be thrown to the back side of 3 (opposite side of the game area (Fig. 87(b) front side of paper surface)).

第1入賞口64は、第1アウト口71と反対側の重力方向上側(図87(b)上側)の
端部を半円形状に切り欠いて形成される。また、第1入賞口64は、その内縁の寸法が遊
技球の直径よりも大きい寸法に形成される。これにより、後述する第1受部941gの内
部に流入する遊技球を第1入賞口64を介して背面側(遊技領域の反対側(図87(b)
紙面手前側)に送球できる。
The first winning hole 64 is formed by cutting out a semicircular end portion of the upper side in the gravity direction (upper side in FIG. 87(b)) opposite to the first out hole 71 . In addition, the first winning hole 64 is formed so that the size of its inner edge is larger than the diameter of the game ball. As a result, the game ball flowing into the inside of the first receiving portion 941g, which will be described later, is pushed through the first winning port 64 to the back side (opposite side of the game area (FIG. 87(b)).
You can throw the ball to the front side of the paper).

第1入賞口64の縁部には、遊技領域側(図87(a)紙面手前側)に突出すると共に
カップ状に形成される第1受部941gと、遊技領域と反対側(図87(b)紙面手前側
)に断面U字状に突出する第1送球部942gとが形成される。
At the edge of the first winning port 64, a first receiving portion 941g protruding toward the game area (the front side of the paper in FIG. 87(a)) and formed in a cup shape, and the side opposite to the game area (FIG. 87 ( b) A first ball feeding portion 942g that protrudes in a U-shaped cross section is formed on the front side of the paper surface).

第1受部941gは、内側に1球分の遊技球を受け入れ可能な大きさに形成される。こ
れにより、第1受部941g(第1入賞口64)の重力方向上側から遊技領域を流下する
遊技球を第1受部941gの内側に流入させることができる。
The first receiving portion 941g is formed to have a size capable of receiving one game ball inside. Thereby, the game ball flowing down the game area from the gravity direction upper side of the first receiving portion 941g (first winning port 64) can be caused to flow into the inside of the first receiving portion 941g.

また、第1受部941gは、底面が背面側(遊技領域の反対側(図87(b)紙面手前
側))に下降傾斜して形成される。これにより、第1受部941gに流入した遊技球を第
1入賞口64を下介して背面側(第1送球部942g側)に送球できる。
In addition, the bottom surface of the first receiving portion 941g is inclined downward toward the back side (opposite side of the game area (the front side of the paper in FIG. 87(b))). As a result, the game ball that has flowed into the first receiving portion 941g can be thrown to the rear side (first ball-throwing portion 942g side) through the first winning port 64 below.

さらに、第1受部941gは、ベース板60の短手方向(図87左右方向)両端の上端
部から、第2入賞口側(重力方向下側(図87(a)下側))に向かってベース板60の
短手方向外側に傾斜して立設される案内部941g1を備える。案内部941g1は、所
定の厚みを備える板状体に形成されると共に、遊技領域と反対側(背面側)の側面が、背
面ベース941の前面側に連結される。これにより、第1受部941gの剛性を高めるこ
とができ、流下領域を流下する遊技球が第1受部941gに衝突して、第1受部941g
が破損することを抑制できる。
Further, the first receiving portion 941g extends from the upper ends of both ends of the base plate 60 in the lateral direction (horizontal direction in FIG. 87) toward the second prize winning opening side (lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 87(a))). A guide portion 941g1 is provided so as to be inclined outwardly in the lateral direction of the base plate 60. As shown in FIG. The guide part 941 g 1 is formed in a plate-like body having a predetermined thickness, and the side surface opposite to the game area (back side) is connected to the front side of the back base 941 . As a result, the rigidity of the first receiving portion 941g can be increased, and the game ball flowing down the flow-down region collides with the first receiving portion 941g, and the first receiving portion 941g
damage can be suppressed.

また、背面ベース941に第1入賞口64、第2入賞口140及び特定入賞口65を一
体に形成すると、遊技領域を流下する遊技球に変化を与える遊技釘の配置が足りなくなる
ため、遊技球の流下方向を変化させ難くなる。従って、遊技者の興趣が損なわれる恐れが
あるところ、案内部941g1に遊技球を衝突させることで、遊技球の流下方向に変化を
与えることができ、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
Further, if the first winning port 64, the second winning port 140, and the specific winning port 65 are integrally formed on the rear base 941, the arrangement of the game nails that change the game balls flowing down the game area becomes insufficient. It becomes difficult to change the flow direction of Therefore, even though there is a risk that the interest of the player will be spoiled, by causing the game ball to collide with the guide portion 941g1, the flow direction of the game ball can be changed, and the loss of interest of the player can be suppressed. .

さらに、案内部941g1は、第2入賞口140側に向かってベース板60の短手方向
外側(図87(a)左右方向両側)に傾斜して形成されるので、案内部941g1に衝突
した遊技球を背面ベース941の水平方向外側に案内できる。これにより、ベース板60
に配設される遊技釘(図示しない)に再度衝突させることができ、遊技球の流下方向に変
化を与えやすくできる。従って遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
Furthermore, since the guide portion 941g1 is inclined outward in the lateral direction of the base plate 60 (both sides in the left-right direction in FIG. 87(a)) toward the second winning hole 140, the game that collides with the guide portion 941g1. The sphere can be guided horizontally outward of the rear base 941 . As a result, the base plate 60
It can be made to collide again with a game nail (not shown) arranged in the ball, and it is possible to easily change the flowing direction of the game ball. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being spoiled.

第1送球部942gは、重力方向上側が開放するU字に形成されており、その内縁の対
向間の距離寸法が遊技球の直径よりも大きく形成される。また、第1送球部942gは、
底面が背面側(遊技領域と反対側(図87(b)紙面手前側))に向かって下降傾斜して
形成されると共に、突出先端側が、後述する送球ユニット970の流入口982dの縁部
に当接される。これにより、第1受部941gの内側から第1入賞口64を介して第1送
球部942gに送球される遊技球を背面側に転動させて、送球ユニット970に送球する
ことができる。
The first ball feeding portion 942g is formed in a U shape that is open on the upper side in the direction of gravity, and the distance dimension between opposing inner edges thereof is formed larger than the diameter of the game ball. In addition, the first ball throwing portion 942g
The bottom surface is inclined downward toward the back side (the side opposite to the game area (the front side of the paper surface in FIG. 87(b))), and the protruding tip side is at the edge of the inlet 982d of the ball feeding unit 970, which will be described later. abutted. As a result, the game ball thrown to the first ball throwing portion 942g from the inside of the first receiving portion 941g through the first winning port 64 can be rolled to the back side and thrown to the ball throwing unit 970.

第1送球部942gは、突出先端の上方端部が、側面視矩形状に切り欠かれる第1凹欠
部942g1を備える。第1凹欠部942g1は、後述する送球ユニット970の第2突
起982d1が載置される切欠きであり、第2突起982d1の側面視形状と略同一の大
きさに凹欠される。なお、第1送球部942g及び送球ユニット970の配置についての
詳しい説明は後述する。
The first ball feeding portion 942g has a first recessed cutout portion 942g1 cut out in a rectangular shape in a side view at the upper end portion of the projecting tip. The first recessed portion 942g1 is a recessed portion on which a second protrusion 982d1 of the ball feeding unit 970, which will be described later, is placed, and is recessed to have approximately the same size as the side view shape of the second protrusion 982d1. A detailed description of the arrangement of the first ball-throwing portion 942g and the ball-throwing unit 970 will be given later.

第2入賞口140は、正面視において上方が湾曲した略D字状に貫通形成されると共に
、内縁が遊技球の外径よりも大きく形成される。これにより、後述する羽部材945の対
向間に送球される遊技球を第2入賞口140を介して背面側(遊技領域の反対側(図87
(b)紙面手前側))に送球できる。
The second prize winning opening 140 is penetratingly formed in a substantially D shape with an upwardly curved shape when viewed from the front, and has an inner edge larger than the outer diameter of the game ball. As a result, the game ball thrown between the opposing feather members 945 to be described later is passed through the second winning port 140 to the back side (opposite side of the game area (FIG. 87).
(b) The ball can be thrown to the front side of the paper)).

第2入賞口140には、その縁部に、正面側(遊技領域側(図87(a)紙面手前側)
)に突出する正面側壁部941bと、背面側(遊技領域と反対側(図87(b)紙面手前
側))に突出する第2送球部942cとが形成される。
At the edge of the second winning opening 140, the front side (game area side (Fig. 87 (a) paper surface front side))
) and a second ball-feeding portion 942c protruding to the rear side (opposite side to the game area (the front side of the paper in FIG. 87(b))).

正面側壁部941bは、ベース板60の短手方向における第2入賞口の両側縁部に沿っ
て形成される。正面側壁部941bは、その突出先端面が後述する正面ベース943の送
球ガイド部943dと当接する大きさに設定される。
The front side wall portion 941b is formed along both side edges of the second winning opening in the short direction of the base plate 60 . The front side wall portion 941b is sized so that its projecting tip end surface abuts a ball-feeding guide portion 943d of the front base 943, which will be described later.

第2送球部942cは、第2入賞口140の下側縁部の両端のそれぞれに背面視略L字
に屈曲して形成される。第2送球部942cは、重力方向(図87(b)上下方向)にお
ける寸法が遊技球の半径よりも大きく設定される。これにより、後述する正面ベース94
3の転動部943aを転動する遊技球が転動部943aの上面から落下することを抑制で
きる。
The second ball feeding portion 942c is formed at each of both ends of the lower edge portion of the second prize winning opening 140 so as to be bent in a substantially L shape when viewed from the rear. The dimension of the second ball feeding portion 942c in the direction of gravity (vertical direction in FIG. 87(b)) is set larger than the radius of the game ball. As a result, the front base 94, which will be described later,
It is possible to suppress that the game ball rolling on the rolling portion 943a of 3 falls from the upper surface of the rolling portion 943a.

一対の第2送球部942cは、ベース板60の短手方向(図87(b)左右方向)にお
ける対向間の距離寸法が後述する正面ベース943の転動部943aのベース板60の短
手方向(図87(b)左右方向)における長さ寸法と略同一に設定され、内側に転動部9
43aが配設される。また、第2送球部942cは、突出先端部の重力方向他側(重力方
向上側(図87(b)上側))に第2凹欠部942c1が切り欠き形成される。第2凹欠
部942c1は、内側に後述する通路ユニットの突起981b1が載置される部分であり
、その詳しい説明は後述する。
The pair of second ball feeding portions 942c are arranged so that the distance between them in the lateral direction of the base plate 60 (horizontal direction in FIG. 87(b)) is equal to the lateral direction of the base plate 60 of the rolling portion 943a of the front base 943, which will be described later. (Fig. 87(b) left and right direction) is set to be substantially the same as the length dimension, and the rolling part 9
43a is provided. In addition, the second ball feeding portion 942c is formed with a second recessed portion 942c1 cut out on the other side in the direction of gravity (the upper side in the direction of gravity (the upper side in FIG. 87(b))) of the projecting tip portion. The second recessed portion 942c1 is a portion in which a projection 981b1 of a passage unit, which will be described later, is placed, and detailed description thereof will be given later.

背面ベース941は、第2入賞口140の近傍の重力方向他側(第1入賞口64側(図
87(b)上側))に、背面ベース941の遊技領域側から遊技領域と反対側に向かって
円形状に2箇所に凹設される第1軸孔941dと、その第1軸孔941dの軸を中心に湾
曲して背面ベース941に貫通形成される2箇所の第1開口941eと、その2箇所の第
1開口941eの対向方向外側に位置し背面側に突設される第1ガイド壁942bと、第
1入賞口64及び第2入賞口140との間に突設される突出部941cとを備えて形成さ
れる。
The back base 941 moves from the game area side of the back base 941 toward the opposite side of the game area to the other side of the gravity direction (first winning opening 64 side (upper side in FIG. 87(b)) in the vicinity of the second winning opening 140. A first shaft hole 941d is recessed at two places in a circular shape, and two first openings 941e are formed through the rear base 941 by bending about the axis of the first shaft hole 941d. A projecting portion 941c projecting between the first guide wall 942b located outside the two first openings 941e in the facing direction and projecting on the back side, and the first winning opening 64 and the second winning opening 140. and

第1軸孔941dは、後述する羽部材945を軸支する軸部材945aを支持可能とさ
れ、軸部材945aの外径と略同一の内径に形成される。これにより、軸部材945aの
一端を第1軸孔941dに挿入して支持できる。
The first shaft hole 941d can support a shaft member 945a that pivotally supports a blade member 945, which will be described later, and has an inner diameter substantially equal to the outer diameter of the shaft member 945a. Thereby, one end of the shaft member 945a can be inserted into the first shaft hole 941d and supported.

第1開口941eは、第1軸孔941dの中心を軸とする円弧状に開口される。また、
第1開口941eは、羽部材945の突起945bを挿通可能とされ、羽部材945の回
転軸(挿通孔945c)の径方向における突起945bの最大幅寸法よりも大きく設定さ
れる。これにより、羽部材945が回転した際に突起945bが第1開口941eの内面
に当接することを抑制できる。
The first opening 941e has an arcuate shape centered on the center of the first shaft hole 941d. again,
The projection 945b of the feather member 945 can be inserted through the first opening 941e, and is set larger than the maximum width dimension of the projection 945b in the radial direction of the rotating shaft (insertion hole 945c) of the feather member 945. Thereby, when the feather member 945 rotates, it is possible to prevent the projection 945b from contacting the inner surface of the first opening 941e.

突出部941cは、正面視における外形が二等辺の三角形状に形成され、二等辺の連結
部の角部が後述する羽部材945の対向間の中央位置と略同一の平面上に位置される。ま
た、突出部941cの不等辺は、羽部材945の対向方向と平行に延設して形成されてお
り、その長さ寸法が、閉鎖状態における羽部材945の対向間寸法よりも若干大きく設定
される。さらに、突出部941cは、閉鎖状態の羽部材945との最短の離間距離が遊技
球の直径よりも小さくされる位置に形成される。これにより、羽部材945が閉鎖状態と
される場合に、遊技球が第2入賞口140(一対の羽部材945の対向間)に送球される
ことを抑制できる。なお、羽部材945の閉鎖状態についての詳しい説明は後述する。
The projecting portion 941c has an isosceles triangular outer shape when viewed from the front, and the corners of the isosceles connecting portion are positioned on substantially the same plane as the central position between the opposing feather members 945 described later. In addition, the uneven sides of the projecting portion 941c are formed to extend parallel to the facing direction of the feather members 945, and the length dimension thereof is set slightly larger than the dimension between the facing feather members 945 in the closed state. be. Furthermore, the projecting portion 941c is formed at a position where the shortest separation distance from the feather member 945 in the closed state is smaller than the diameter of the game ball. Thereby, when the feather members 945 are closed, it is possible to suppress the game ball from being thrown to the second winning opening 140 (between the pair of feather members 945 facing each other). A detailed description of the closed state of the feather member 945 will be given later.

一対の第1ガイド壁942bは、後述する変位部材966が変位される際に、変位部材
966の変位を案内する壁であり、一対の第1ガイド壁942bの対向間における距離寸
法が、変位部材966の短手方向の距離寸法よりも若干大きく設定される。
The pair of first guide walls 942b are walls that guide the displacement of the displacement member 966 when the displacement member 966 is displaced. It is set slightly larger than the distance dimension in the short side direction of 966.

また、一対の第1ガイド壁942bは、背面視略L字に形成され、屈曲部分が互いに近
づく方向に延設される。これにより、変位部材966の突出部966aを第1ガイド壁9
42bの屈曲部分に当接させて、変位部材966の変位距離を規制できる。
In addition, the pair of first guide walls 942b are formed in a substantially L-shape when viewed from the rear, and are extended in a direction in which bent portions approach each other. As a result, the projecting portion 966 a of the displacement member 966 is moved to the first guide wall 9 .
42b, the displacement distance of the displacement member 966 can be regulated.

特定入賞口65aは、一対の羽部材945の対向方向(図87(b)左右方向)に長い
矩形状に開口形成されており、その開口の内側に後述する特定入賞口ユニット950の板
部材951を挿入することができる。これにより、遊技領域を流下する遊技球を特定入賞
口65aを介して特定入賞口ユニット950の内部に送球できる。
The specific winning opening 65a has a long rectangular opening in the facing direction of the pair of feather members 945 (horizontal direction in FIG. 87(b)). can be inserted. Thereby, the game ball flowing down the game area can be thrown into the specific winning opening unit 950 through the specific winning opening 65a.

また、背面ベース941は、特定入賞口65aの周囲を取り囲むと共に背面側(遊技領
域と反対側)に立設される立設部942fと、特定入賞口65aの長手方向両端部に背面
側から凹設される凹部941hとを備える。
In addition, the rear base 941 includes an upright portion 942f that surrounds the specific winning opening 65a and is erected on the back side (opposite side to the game area), and recessed portions at both ends in the longitudinal direction of the specific winning opening 65a from the back side. and a recess 941h provided.

立設部942fは、その内縁の形状が後述する特定入賞口ユニット950の正面視形状
と略同一に設定される。これにより、立設部942fの内側に特定入賞口ユニット950
を位置決めして配設し易くできる。
The standing portion 942f has an inner edge shape that is substantially the same as a front view shape of a specific winning opening unit 950, which will be described later. As a result, the specific winning opening unit 950 is installed inside the standing portion 942f.
can be easily positioned and arranged.

凹部941hは、特定入賞口ユニット950が背面ベース941に配設された状態にお
いて、特定入賞口ユニット950の板部材951の回転軸となる棒部材952が挿入され
る壁部953dと対応する位置に形成される。これにより、棒部材952が板部材951
から抜け出る方向に変位した場合に、棒部材952の端面を凹部941hの内縁に当接さ
せて、棒部材952が板部材951から抜け出ることを抑制できる。
The concave portion 941h is located at a position corresponding to the wall portion 953d into which the rod member 952 serving as the rotating shaft of the plate member 951 of the specific winning opening unit 950 is inserted when the specific winning opening unit 950 is arranged on the rear base 941. It is formed. As a result, the bar member 952 moves toward the plate member 951
When the rod member 952 is displaced in the direction in which it escapes from the plate member 951 , the end surface of the rod member 952 is brought into contact with the inner edge of the recess 941 h to suppress the rod member 952 from slipping out of the plate member 951 .

さらに、正面ベース942は、立設部942fと第2送球部942cとの対向間に膨出
する膨出部942hと、立設部942fの外周面から第1ガイド壁942b側(図87(
b)上側)に突出する第2ガイド壁942dとを備える。
Further, the front base 942 includes a bulging portion 942h that bulges out between the opposing standing portion 942f and the second ball feeding portion 942c, and a first guide wall 942b side from the outer peripheral surface of the standing portion 942f (Fig. 87 (
b) a second guide wall 942d projecting upward);

膨出部942hは、背面ベース941の背面側に膨出すると共に、立設部942fと第
2送球部942cとに連結される。これにより、後述する変位部材966(図90参照)
を背面ベース941の背面側(図87(b)紙面手前側)に配設した場合に、変位部材9
66と背面ベース941の背面との間に所定の隙間を形成できる。その結果、変位部材9
66が変位する場合に、変位部材966の摩擦(摺動)抵抗を抑えることができる。
The bulging portion 942h bulges toward the rear side of the rear base 941 and is connected to the standing portion 942f and the second ball feeding portion 942c. As a result, a displacement member 966 (see FIG. 90) to be described later
is arranged on the rear side of the rear base 941 (the front side of the paper in FIG. 87(b)), the displacement member 9
A predetermined gap can be formed between 66 and the rear surface of the rear base 941 . As a result, the displacement member 9
66 is displaced, the friction (sliding) resistance of the displacement member 966 can be suppressed.

第2ガイド壁942dは、変位部材966の下端部分の変位を案内する壁面であり、一
対の第2ガイド壁942dの対向間の距離寸法が変位部材966の短手方向の距離寸法よ
りも若干大きく設定される。従って、変位部材966を一対の第2ガイド壁942dの対
向間に配設した場合に、変位部材966の下端部分の変位部材966の短手方向への変位
距離を規制できる。
The second guide wall 942d is a wall surface that guides the displacement of the lower end portion of the displacement member 966, and the distance dimension between the pair of opposing second guide walls 942d is slightly larger than the distance dimension in the lateral direction of the displacement member 966. set. Therefore, when the displacement member 966 is disposed between the pair of second guide walls 942d facing each other, the displacement distance of the lower end portion of the displacement member 966 in the lateral direction can be regulated.

背面ベース941は、特定入賞口65aの長手方向(図87(b)左右方向)両端の重
力方向他側(重力方向上側)の縁部に重力方向一側(重力方向下側)に向かって半円状に
切り欠いて形成される第2アウト口941fを備える。第2アウト口941fは、正面ベ
ース943に形成される第3受部944aに流入した遊技球をベース板60の背面側(遊
技領域と反対側)に送球するための切り欠きであり、遊技球の直径よりも大きい形状に形
成される。
The rear base 941 is provided at the edges of the specific winning port 65a in the longitudinal direction (horizontal direction in FIG. 87(b)) on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity). A second out port 941f is formed by cutting out a circular shape. The second out port 941f is a notch for throwing the game ball that has flowed into the third receiving portion 944a formed in the front base 943 to the back side of the base plate 60 (opposite side to the game area). formed to a shape larger than the diameter of the

また、第2アウト口941fの縁部には、背面視略U字状に形成され背面側に突出する
第3送球部942eが形成される。これにより、第2アウト口941fの内側を介して背
面側に送球した遊技球を第3送球部942eの内側に送球できる。
A third ball-feeding portion 942e, which is formed in a substantially U-shape when viewed from the rear and protrudes toward the rear, is formed at the edge of the second outlet 941f. As a result, the game ball thrown to the rear side through the inside of the second out port 941f can be thrown to the inside of the third ball throwing portion 942e.

第3送球部942eは、背面視U字の湾曲部分(下側部分)が背面側に突出するに従っ
て重力方向下側に傾斜して形成されており、第2アウト口941fから送球された遊技球
を背面側に転動させることができる。なお、第3送球部942eの内面を転動する遊技球
についての詳しい説明は後述する。
The third ball-throwing portion 942e is formed so as to be inclined downward in the direction of gravity as the curved portion (lower portion) of the U-shape when viewed from the rear protrudes toward the rear side, and the game ball thrown from the second out port 941f is formed. can be rolled to the rear side. A detailed description of the game ball that rolls on the inner surface of the third ball feeding portion 942e will be given later.

正面ベース943は、正面視における外形が背面ベースよりも小さい上下反対の略T字
状に形成される。また、正面ベース943は、無色透明な板状体から形成される。これに
より、正面ベース943と背面ベース941との対向間を流下する遊技球を遊技者に視認
させることができる。
The front base 943 is formed in an upside down substantially T-shape that is smaller than the rear base when viewed from the front. Also, the front base 943 is formed of a colorless and transparent plate-like body. As a result, the game ball flowing down between the front base 943 and the rear base 941 facing each other can be visually recognized by the player.

正面ベース943は、上述した背面ベース941の第2入賞口140及び第2アウト口
941fのそれぞれに対応する位置に突設される第2受部943c及び第3受部944a
とを主に備えて形成される。
The front base 943 has a second receiving portion 943c and a third receiving portion 944a protruding from positions corresponding to the second prize winning port 140 and the second out port 941f of the rear base 941 described above.
and are formed mainly.

第2受部943cは、背面視略U字に形成され、正面視において内側に背面ベース94
1の第2入賞口140が配置される。また、第2受部943cの開放側(U字の開放側)
には、後述する一対の羽部材945が配設される。さらに、第2受部943cの背面ベー
ス941側への突出距離は、遊技球の直径よりも大きく設定される。よって、背面ベース
941及び正面ベース943の対向間に遊技球を送球することができると共に、遊技球が
後述する一対の羽部材945の対向間の外側から第2入賞口140に流入することを抑制
できる。
The second receiving portion 943c is formed in a substantially U-shape when viewed from the rear, and is positioned inside the rear base 94 when viewed from the front.
1 second winning opening 140 is arranged. Also, the open side of the second receiving portion 943c (the open side of the U-shape)
is provided with a pair of feather members 945, which will be described later. Furthermore, the projecting distance of the second receiving portion 943c toward the rear base 941 is set larger than the diameter of the game ball. Therefore, it is possible to throw a game ball between the rear base 941 and the front base 943, and suppress the game ball from flowing into the second winning port 140 from the outside between the pair of feather members 945, which will be described later. can.

また、第2受部943cは、その内縁から内側に突設される送球ガイド部943dと、
背面ベース941側(図87(b)紙面手前側)から、円形状に凹設される第1凹部94
3caと、湾曲部分の内側から背面ベース側に突設される転動部943aとを備える。
In addition, the second receiving portion 943c includes a ball-feeding guide portion 943d projecting inward from the inner edge thereof,
A first concave portion 94 formed in a circular shape from the rear base 941 side (the front side of the paper in FIG. 87(b)).
3ca, and a rolling part 943a projecting from the inside of the curved portion toward the rear base side.

送球ガイド部943dは、一対の羽部材945の重力方向下側(図87(b)下側)に
一対形成される。また、一対の送球ガイド部943dは、背面ベース941の正面側壁部
941bと対応する位置にそれぞれ形成されており、背面ベース941と正面ベース94
3とが組み合わされると、その端面同士が当接される。これにより、一対の羽部材945
の対向間に流入した遊技球を送球ガイド部943dの対向間に送球できる。
A pair of ball-feeding guide portions 943d are formed on the lower side of the pair of feather members 945 in the gravity direction (lower side in FIG. 87(b)). Also, the pair of ball-feeding guide portions 943d are formed at positions corresponding to the front side wall portions 941b of the rear base 941, respectively.
3 are combined, their end faces are brought into contact. Thereby, the pair of feather members 945
A game ball that has flowed into the space between the two can be thrown between the two facing ball guide portions 943d.

転動部943aは、一対の送球ガイド部943dの対向間の重力方向一側(重力方向下
側)に形成されると共に、重力方向上側の端面943a1が背面ベース941側に向かっ
て下降傾斜して形成される。また、上述したように、転動部943aは、背面ベース94
1と正面ベース943とが締結された(組み合わされた)状態において、凹部941jの
内側に配置されると共に、先端が背面ベース941の背面側(図87(b)紙面手前側)
に突出される。
The rolling portion 943a is formed on one side in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction) between the pair of ball-feeding guide portions 943d, and the upper end surface 943a1 in the gravitational direction slopes downward toward the rear base 941 side. It is formed. Also, as described above, the rolling portion 943a
1 and the front base 943 are fastened (combined), it is arranged inside the recess 941j, and the tip thereof is on the back side of the back base 941 (FIG. 87(b) front side of the paper surface).
protruded to

これにより、一対の送球ガイド部943dの対向間に送球された遊技球を転動部の端面
943a1に送球できると共に、その遊技球を端面943a1の上部を転動させて、背面
ベース941の背面側に送球できる。
As a result, the game ball thrown between the pair of ball-throwing guide portions 943d opposed to each other can be thrown to the end surface 943a1 of the rolling portion, and the game ball is rolled on the upper portion of the end surface 943a1 to move the game ball to the rear side of the rear base 941. can throw to

また、正面ベース943は、第2受部943cの開口側(重力方向上側)に、背面ベー
ス941の第1軸孔941dと対向する位置に円環状に突設される円環突起943bを備
える。円環突起943bは、その内縁の第2軸孔943b1を備え、その第2軸孔943
b1の内側に後述する羽部材945を軸支する軸部材945aの他端を挿入できる。上述
したように、軸部材945aは、一端が背面ベース941の第1軸孔941dに挿入され
る。よって、背面ベース941と正面ベース943との対向間に軸部材945aを挟持し
て支持できる。
Further, the front base 943 has an annular projection 943b projecting annularly at a position facing the first shaft hole 941d of the rear base 941 on the opening side (upper side in the direction of gravity) of the second receiving portion 943c. The annular projection 943b has a second axial hole 943b1 on its inner edge, and the second axial hole 943b1
The other end of a shaft member 945a that pivotally supports a feather member 945, which will be described later, can be inserted inside b1. As described above, one end of the shaft member 945 a is inserted into the first shaft hole 941 d of the rear base 941 . Therefore, the shaft member 945a can be sandwiched and supported between the rear base 941 and the front base 943 facing each other.

第3受部944aは、背面視略U字形成されており、その内側に背面ベース941の第
2アウト口941fが配置される。これにより、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球
を第3受部944aの内側に流入させることができると共に、第3受部944aに流入し
た遊技球を第2アウト口941fを介して背面側(遊技領域と反対側)に送球することが
できる。
The third receiving portion 944a is substantially U-shaped when viewed from the rear, and the second outlet 941f of the rear base 941 is arranged inside the third receiving portion 944a. As a result, the game balls flowing down the game area of the game board 13 can be made to flow into the inside of the third receiving portion 944a, and the game balls flowing into the third receiving portion 944a can be transferred to the rear surface through the second out port 941f. You can throw the ball to the side (the side opposite to the play area).

また、第2受部943c及び第3受部944aには、第1凹部943ca及び第2凹部
944a1が、背面ベース941側(図87(b)紙面手前側)から円形状に凹設される
。第1凹部943ca及び第2凹部944a1は、上述した第2貫通孔941a2に挿入
されたネジが螺合される被締結部であり、背面ベース941の第2貫通孔941a2の軸
と同軸上に形成される。これにより、背面ベース941と正面ベース943とを締結でき
る。
A first concave portion 943ca and a second concave portion 944a1 are formed in a circular shape from the rear base 941 side (the front side of the paper in FIG. 87(b)) in the second receiving portion 943c and the third receiving portion 944a. The first recessed portion 943ca and the second recessed portion 944a1 are portions to be fastened to which the screw inserted into the second through hole 941a2 described above is screwed, and are formed coaxially with the axis of the second through hole 941a2 of the rear base 941. be done. Thereby, the rear base 941 and the front base 943 can be fastened.

羽部材945は、正面視において、背面ベース941に形成される第2入賞口140を
間に挟んで一対配設される。羽部材945は、有色の半透明材料から形成されており、正
面ベース943を介して遊技者から視認可能とされる。
A pair of feather members 945 are arranged with the second prize winning opening 140 formed in the rear base 941 interposed therebetween when viewed from the front. The feather member 945 is made of a colored translucent material, and is visible to the player through the front base 943 .

羽部材945は、正面視略三角形状に形成されると共に、背面ベース941と正面ベー
ス943との対向間よりも小さい厚みに形成される。羽部材945は、厚み方向(背面ベ
ース941側から正面ベース943側)に貫通形成される挿通孔945cと、背面ベース
941側の面(背面)から突出する突起945bとを主に備える。
The feather member 945 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, and is formed to have a thickness smaller than the space between the rear base 941 and the front base 943 facing each other. The feather member 945 mainly includes an insertion hole 945c penetrating in the thickness direction (from the rear base 941 side to the front base 943 side) and a projection 945b protruding from the rear base 941 side surface (back surface).

挿通孔945cは、背面ベース941と正面ベース943との対向間に支持される軸部
材945aの外径よりも大きい内径に形成される。よって、背面ベース941と正面ベー
ス943とを締結(組立)する際に、挿通孔945cに軸部材945aを挿通させること
で、羽部材945を回転可能な状態で背面ベース941と正面ベース943との対向間に
配設できる。これにより、羽部材945は、対向する側面が重力方向に平行な状態の閉鎖
状態と、その側面の一側を対向方向外側に変位させた開放状態とで変位可能とされる。
The insertion hole 945c is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 945a supported between the rear base 941 and the front base 943 facing each other. Therefore, when the rear base 941 and the front base 943 are fastened (assembled), the shaft member 945a is inserted into the insertion hole 945c so that the rear base 941 and the front base 943 can be connected to each other while the feather member 945 is rotatable. It can be arranged between opposing sides. As a result, the feather member 945 can be displaced between a closed state in which the opposing side surfaces are parallel to the direction of gravity, and an open state in which one side of the side surface is displaced outward in the opposing direction.

突起945bは、後述する変位部材966と連結され、駆動ユニット960の駆動を羽
部材945に伝達する伝達部分であり、その先端が背面ベース941の第1開口941e
を介して変位部材966が配設される背面ベース941の背面側(遊技領域と反対側)に
突出する寸法に設定される。なお、突起945bと変位部材966との連結状態について
の詳しい説明は後述する。
The protrusion 945b is connected to a displacement member 966, which will be described later, and is a transmission portion that transmits the drive of the drive unit 960 to the blade member 945.
It is set to a dimension that protrudes to the back side (opposite side of the game area) of the back base 941 on which the displacement member 966 is arranged via. A detailed description of the connection state between the projection 945b and the displacement member 966 will be given later.

次いで、図90を参照して、変位部材966についての詳細な説明をする。図90(a
)は、変位部材966の正面図であり、図90(b)は、変位部材966の側面図であり
、図90(c)は、変位部材966の斜視正面図である。
A detailed description of displacement member 966 will now be provided with reference to FIG. Figure 90(a)
) is a front view of the displacement member 966, FIG. 90(b) is a side view of the displacement member 966, and FIG. 90(c) is a perspective front view of the displacement member 966. FIG.

変位部材966は、正面視縦長矩形の板状体から形成されると共に、正面視略中央位置
に第2開口966cが板厚方向(図90(b)左右方向)に貫通形成される。第2開口9
66cは、正面視における内縁の形状が上述した背面ベース941の第2入賞口140の
内縁の形状よりも大きく形成されると共に、内側に第2入賞口140が配置される。これ
により、第2入賞口140を介して遊技領域と反対側に送球される遊技球が変位部材96
6の内縁に衝突することを抑制できる。
The displacement member 966 is formed of a vertically long rectangular plate-like body when viewed from the front, and has a second opening 966c penetrating therethrough in the plate thickness direction (horizontal direction in FIG. 90(b)) substantially at the center position when viewed from the front. Second opening 9
In 66c, the shape of the inner edge in front view is formed larger than the shape of the inner edge of the second winning opening 140 of the rear base 941 described above, and the second winning opening 140 is arranged inside. As a result, the game ball thrown to the opposite side of the game area through the second winning hole 140 is moved to the displacement member 96 .
Collision with the inner edge of 6 can be suppressed.

変位部材966は、長手方向(図90(a)上下方向)一端側(図90(a)上側)か
ら短手方向(図90(a)左右方向)に突出する突出部966aと、長手方向他端側(図
90(b)下側)から背面側(背面ベース941側(図85参照))に膨出する膨出部9
66bとを備える。
The displacement member 966 has a protrusion 966a that protrudes in the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 90(a)) from one end (upper side in FIG. 90(a)) in the lateral direction (horizontal direction in FIG. 90(a)). A bulging portion 9 that bulges from the end side (lower side in FIG. 90(b)) to the back side (back base 941 side (see FIG. 85))
66b.

突出部966aは、変位部材966の板厚方向に貫通して形成される摺動溝966a2
と、変位部材966の短手方向両外側に位置すると共に長手方向に延設される当接部96
6a1とを備える。
The projecting portion 966a has a sliding groove 966a2 formed through the displacement member 966 in the plate thickness direction.
and the abutting portions 96 located on both lateral sides of the displacement member 966 and extending in the longitudinal direction.
6a1.

摺動溝966a2は、内側に上述した羽部材945の突起945bが挿入される長孔で
あり、変位部材966の短手方向に長い長穴に形成される。また、摺動溝966a2は、
幅寸法が羽部材945の回転軸(挿通孔945c)の径方向における突起945bの幅寸
法よりも大きく設定される。これにより、羽部材945が回転した際に、突起945bが
摺動溝966a2の幅方向に対向する両内面に当接して、羽部材945の動作が規制され
ることを抑制できる。
The sliding groove 966a2 is an elongated hole into which the protrusion 945b of the blade member 945 described above is inserted, and is formed in an elongated hole elongated in the lateral direction of the displacement member 966. As shown in FIG. Also, the sliding groove 966a2 is
The width dimension is set larger than the width dimension of the protrusion 945b in the radial direction of the rotation shaft (insertion hole 945c) of the feather member 945. As shown in FIG. As a result, when the feather member 945 rotates, it is possible to prevent the protrusion 945b from coming into contact with both inner surfaces of the slide groove 966a2 facing each other in the width direction, and restricting the movement of the feather member 945.

当接部966a1は、正面側(正面ベース943側(図85参照))と背面側(背面ベ
ース941側)にそれぞれ膨出して形成される。これにより、変位部材966と正面ベー
ス943及び後述する駆動ユニット960とが当接する面積を小さくできる。その結果、
変位部材966が駆動する場合の抵抗を小さくできる。
The contact portion 966a1 is formed to bulge on the front side (the side of the front base 943 (see FIG. 85)) and the side of the rear side (the side of the rear base 941). As a result, the contact area between the displacement member 966, the front base 943, and the later-described drive unit 960 can be reduced. resulting in,
Resistance when the displacement member 966 is driven can be reduced.

膨出部966bは、背面側(背面ベース941側)に膨出して形成されると共に、背面
視における内側部分に横長矩形の連結孔966b1が形成される。連結孔966b1は、
後述する駆動ユニット960の伝達部材965の先端(挿入部965e)が挿入される開
口であり、内縁の形状が、伝達部材965の先端の外形よりも大きく設定される。なお、
連結孔966b1と伝達部材965との連結状態の詳しい説明は後述する。
The bulging portion 966b is formed to bulge toward the back side (back base 941 side), and a laterally long rectangular connecting hole 966b1 is formed in the inner portion in the rear view. The connecting hole 966b1 is
It is an opening into which the tip (insertion portion 965 e ) of the transmission member 965 of the drive unit 960 , which will be described later, is inserted. note that,
A detailed description of the connection state between the connection hole 966b1 and the transmission member 965 will be given later.

連結孔966b1は、変位部材966の短手方向に長い矩形状に形成され、重力方向他
側(重力方向上側(図90(a)上側))の内周面の一側被当接部966b2と、重力方
向一側(重力方向下側(図90(a)下側))の内周面の他側被当接部966b3とを備
える。
The connecting hole 966b1 is formed in a rectangular shape elongated in the lateral direction of the displacement member 966, and is connected to a one-side abutted portion 966b2 on the inner peripheral surface on the other side in the gravitational direction (upper side in the gravitational direction (upper side in FIG. 90(a))). , and the other side abutted portion 966b3 on the inner peripheral surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 90(a))).

一側被当接部966b2は、後述する伝達部材965の挿入部965eの膨出部965
e1が当接する面である。変位部材966は、一側被当接部966b2に、膨出部965
e1が当接されてスライド変位されることで、羽部材945を開放状態(図92参照)に
変位させることができる。
The one-side contacted portion 966b2 is a bulging portion 965 of an insertion portion 965e of a transmission member 965, which will be described later.
This is the surface with which e1 abuts. The displacement member 966 has a bulging portion 965 on one side contacted portion 966b2.
The feather member 945 can be displaced to the open state (see FIG. 92) by the contact of e1 and the sliding displacement.

他側被当接部966b3は、後述する伝達部材965の挿入部965eの膨出部965
e1と反対側の側面が当接する面である。変位部材966は、他側被当接部966b3に
、膨出部965e1と反対側の側面が当接されてスライド変位されることで、羽部材94
5を閉鎖状態(図91参照)に変位させることができる。
The other-side contacted portion 966b3 is a bulging portion 965 of an insertion portion 965e of a transmission member 965, which will be described later.
The side surface opposite to e1 is the contact surface. The displacement member 966 is slidably displaced by contacting the other-side contacted portion 966b3 with the side surface opposite to the bulging portion 965e1.
5 can be displaced to the closed state (see FIG. 91).

次いで、図91及び図92を参照して、変位部材966と羽部材945との連結状態に
ついて詳しく説明する。図91及び図92は、図87(b)の範囲XCIにおける入賞口
ユニット930及び変位部材966の背面図である。なお、図91及び図92では、羽部
材945の外形が鎖線で図示される。また、図91では、羽部材945の閉鎖状態が図示
され、図92では、羽部材945の開放状態が図示される。
Next, with reference to FIGS. 91 and 92, the connection state between the displacement member 966 and the feather member 945 will be described in detail. 91 and 92 are rear views of the winning opening unit 930 and the displacement member 966 in the range XCI of FIG. 87(b). 91 and 92, the outer shape of the feather member 945 is illustrated with a dashed line. 91 illustrates the closed state of the wing members 945, and FIG. 92 illustrates the open state of the wing members 945. As shown in FIG.

図91及び図92に示すように、羽部材945の突起945bは、背面視において略三
角形状に形成されており、閉鎖状態における一対の羽部材945の対向する面と平行に形
成される第1面945b1と、その第1面945b1に連なると共に重力方向一側(特定
入賞口65a側)に位置する第3面945b3と、第1面945b1及び第3面945b
3と連なる第2面945b2とを主に備える。
As shown in FIGS. 91 and 92, the protrusion 945b of the blade member 945 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the rear, and is formed parallel to the facing surfaces of the pair of blade members 945 in the closed state. A surface 945b1, a third surface 945b3 connected to the first surface 945b1 and located on one side in the direction of gravity (the side of the specific winning opening 65a), the first surface 945b1 and the third surface 945b
3 and a second surface 945b2 that is continuous with the second surface 945b2.

摺動溝966a2は、重力方向一側(連結孔966b1側)に位置し突起945bと当
接して羽部材945を開放状態に変位させる下側内面966a4と、その下側内面966
a4と対向すると共に突起945bと当接して羽部材945を閉鎖状態に変位させる上側
内面966a3と、変位部材966の短手方向(図91左右方向)外側から下側内面96
6a4側に向かって変位部材966の短手方向内側に傾斜する傾斜面966a5とを備え
る。
The sliding groove 966a2 has a lower inner surface 966a4 located on one side in the direction of gravity (connection hole 966b1 side) and contacts the protrusion 945b to displace the feather member 945 to the open state.
An upper inner surface 966a3 facing the a4 and contacting the protrusion 945b to displace the blade member 945 to the closed state, and a lower inner surface 96 from the lateral direction (horizontal direction in FIG. 91) of the displacement member 966.
and an inclined surface 966a5 inclined inward in the lateral direction of the displacement member 966 toward the 6a4 side.

なお、変位部材966は、後述する伝達部材965により、背面ベース941に対して
長手方向(図91上下方向)に変位可能に配設される。羽部材945は、変位部材966
が特定入賞口65a側(図91下側)に変位されると閉鎖状態とされ、変位部材966が
第2入賞口140側(図91上側)に変位されると開放状態とされる。
Note that the displacement member 966 is disposed so as to be displaceable in the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 91) with respect to the rear base 941 by a transmission member 965 which will be described later. Feather member 945 is a displacement member 966
is displaced toward the specific winning opening 65a (lower side in FIG. 91), it is closed, and when the displacement member 966 is displaced toward the second winning opening 140 (upper side in FIG. 91), it is opened.

次いで、変位部材966の摺動溝966a2と羽部材945の突起945bとの連結に
ついて説明する。上述したように、羽部材945の突起945bは、変位部材の摺動溝9
66a2の内側に配置される。
Next, the connection between the sliding groove 966a2 of the displacement member 966 and the protrusion 945b of the feather member 945 will be described. As described above, the projection 945b of the blade member 945 is positioned in the sliding groove 9 of the displacement member.
66a2.

図91に示すように、羽部材945は、閉鎖状態とされると突起945bが摺動溝96
6a2の傾斜面966a5側(変位部材966の短手方向外側)に配置される。この状態
から、変位部材966が第2入賞口140側(重力方向他側(図91上側))に変位され
ると、変位部材966の下側内面966a4が、突起945bの第3面945b3と当接
して突起945bが変位される。これにより、羽部材945を回転変位させることができ
る。
As shown in FIG. 91, when the blade member 945 is closed, the projection 945b is positioned in the sliding groove 96. As shown in FIG.
It is arranged on the inclined surface 966a5 side of 6a2 (outside in the lateral direction of the displacement member 966). From this state, when the displacement member 966 is displaced to the second prize winning opening 140 side (the other side in the gravity direction (upper side in FIG. 91)), the lower inner surface 966a4 of the displacement member 966 comes into contact with the third surface 945b3 of the projection 945b. The protrusion 945b is displaced in contact with it. Thereby, the feather member 945 can be rotationally displaced.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能
に軸支され入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させ
るための駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を一対の羽部材に伝達す
る伝達機構とを備えた遊技機が知られている。伝達機構は、駆動手段の駆動力により回転
させる回転部材を備え、その回転部材の一端側が、一対の羽部材の背面から突設される突
設部に連結される。詳細には、回転部材の一端側には、上下に所定の間隔を隔てて対向す
る対向部が形成され、その対向部の対向間に羽部材の突設部が挿通される。よって、回転
部材が回転されると、その回転部材の対向部によって羽部材の突設部が押し上げられる又
は押し下げられることで、羽部材が開放または閉鎖される。
Here, a ball entrance into which a game ball can enter, a pair of feather members rotatably supported at positions across the ball entrance for opening or closing the ball entrance, and a pair of feather members for opening or closing the ball entrance 2. Description of the Related Art A game machine is known that includes driving means for generating a driving force for rotating wing members and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to a pair of wing members. The transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the driving force of the driving means, and one end of the rotating member is connected to a projecting portion projecting from the rear surface of the pair of feather members. Specifically, on one end side of the rotating member, opposed portions are formed which face each other at a predetermined interval in the vertical direction, and the projecting portion of the feather member is inserted between the opposed portions. Therefore, when the rotary member is rotated, the facing portion of the rotary member pushes up or pushes down the projecting portion of the wing member, thereby opening or closing the wing member.

しかしながら、従来の遊技機では、対向部と、突設部との間の隙間を大きく設定する必
要があるため、羽部材の開閉動作が安定しないという問題があった。即ち、羽部材の開閉
動作のために、回転部材が回転される際には、対向部の姿勢が突設部に対して傾斜される
ところ、対向部の対向間隔が突設部の外形と同等であると、対向部の対向間に突設部が干
渉して、回転部材が回転できなくなる。そのため、突設部が干渉しない大きさに対向部の
対向間隔を設定する必要があり、その分、対向部と突設部との間の隙間が大きくなる。そ
の結果、羽部材のがたつきが生じやすいため、羽部材の開閉動作が安定しない。
However, in the conventional game machine, since it is necessary to set a large gap between the opposing portion and the projecting portion, there is a problem that the opening and closing operation of the wing member is unstable. That is, when the rotary member is rotated for the opening and closing operation of the wing member, the posture of the facing portion is inclined with respect to the protruding portion, but the facing distance between the facing portions is equivalent to the outer shape of the protruding portion. Then, the projecting portion interferes between the opposed portions, and the rotary member cannot be rotated. Therefore, it is necessary to set the facing distance between the facing parts to a size that does not interfere with the projecting part, and the gap between the facing part and the projecting part is increased accordingly. As a result, the wing members are likely to rattle, and the opening and closing operations of the wing members are not stable.

これに対し、本実施形態によれば、伝達機構は、駆動手段(駆動ユニット960)の駆
動力により回転される伝達部材965と、その伝達部材965の回転に伴ってスライド変
位される変位部材966とを備え、一対の羽部材945から突起945bが突設されると
共に、その突起945bが摺動可能に挿通される摺動溝966a2が変位部材966に凹
設されるので、摺動溝966a2の溝幅を抑制することができる。即ち、変位部材966
の変位がスライド変位であり、摺動溝966a2の姿勢が突起945bに対して傾斜しな
いので、従来品のように回転する際の突設部との干渉を避ける必要がない。よって、摺動
溝966a2の溝幅を突起945bの大きさに近似させることができ、溝幅を抑制できる
ので、摺動溝966a2と突起945bとの間の隙間を小さくできる。その結果、羽部材
945のがたつきを抑制でき、羽部材945の開閉動作を安定させることができる。 ま
た、変位部材966の変位の方向が、一対の羽部材945の回転軸に略直交する方向であ
るので、変位部材966を羽部材945に対して略平行に配設することができる。その結
果、羽部材945及び変位部材966の配設に必要なスペースを抑制でき、その分、他の
部材を配設するスペースを確保できる。即ち、変位部材966が変位した場合に、変位部
材966が一対の羽部材945の回転軸方向に変位しないので、一対の羽部材945の回
転軸方向における変位部材の配設に必要なスペースを抑制できる。その結果、他の部材を
配設するスペースを確保できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the transmission mechanism includes a transmission member 965 rotated by the driving force of the drive means (driving unit 960) and a displacement member 966 slidably displaced as the transmission member 965 rotates. A projection 945b is projected from a pair of feather members 945, and a sliding groove 966a2 into which the projection 945b is slidably inserted is recessed in the displacement member 966, so that the sliding groove 966a2 The groove width can be suppressed. That is, the displacement member 966
is a sliding displacement, and the posture of the sliding groove 966a2 is not inclined with respect to the projection 945b, so there is no need to avoid interference with the projecting portion during rotation unlike the conventional product. Therefore, the groove width of the sliding groove 966a2 can be approximated to the size of the protrusion 945b, and the groove width can be suppressed, so that the gap between the sliding groove 966a2 and the protrusion 945b can be reduced. As a result, rattling of the feather member 945 can be suppressed, and the opening and closing operation of the feather member 945 can be stabilized. Further, since the direction of displacement of the displacement member 966 is a direction substantially orthogonal to the rotation shafts of the pair of feather members 945 , the displacement member 966 can be arranged substantially parallel to the feather members 945 . As a result, the space required for arranging the feather member 945 and the displacement member 966 can be reduced, and the space for arranging other members can be secured accordingly. That is, when the displacement member 966 is displaced, the displacement member 966 is not displaced in the rotation axis direction of the pair of feather members 945, so the space required for disposing the displacement member in the rotation axis direction of the pair of feather members 945 is suppressed. can. As a result, a space for arranging other members can be secured.

ここで、一対の羽部材に回転部材が直接連結される従来品に対し、本発明では、羽部材
945と伝達部材965との間に変位部材966が介在されるため、変位部材966を重
力方向上側(重力方向他側)へスライド変位させる方向への動作時には、変位部材966
の重さが加算される分、慣性力が大きくなり、駆動手段(後述するソレノイド610)に
必要な駆動力が嵩む。よって、停止状態にある羽部材945の駆動を開始して、開放状態
または閉鎖状態に変位させる際の初期動作をスムーズに行うことが困難となる。
Here, in contrast to the conventional product in which the rotating member is directly connected to the pair of blade members, in the present invention, the displacement member 966 is interposed between the blade member 945 and the transmission member 965. At the time of operation in the direction of sliding displacement upward (the other side in the gravitational direction), the displacement member 966
As the weight is added, the inertial force increases, and the driving force required for the driving means (solenoid 610, which will be described later) increases. Therefore, it is difficult to smoothly perform the initial operation when starting to drive the blade member 945 in the stopped state and displacing it to the open state or the closed state.

これに対し、本実施形態では、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合において、
突起945bは、羽部材945の回転軸(挿通孔945c)の重力方向下側(重力方向一
側)に位置される。即ち、変位部材966が重力方向上側(重力方向他側)へ向けてスラ
イド変位を開始する際の突起945bの位置が、羽部材945の回転軸の重力方向に沿っ
た下方に設定される。これにより、摺動溝966a2の内壁押し上げられる突起945b
の変位成分を、水平方向(図91左右方向)に大きくし、重力方向(図91下方向)に小
さくできる。よって、変位部材966の重さが加算させる本発明においても、停止状態(
閉鎖状態)にある羽部材945の駆動を開始して、開放または閉鎖させる際の初期動作を
スムーズに行うことができる。
On the other hand, in this embodiment, when the pair of feather members 945 are closed,
The protrusion 945b is positioned on the lower side (one side in the direction of gravity) of the rotation shaft (insertion hole 945c) of the feather member 945 in the direction of gravity. That is, the position of the protrusion 945b when the displacement member 966 starts to slide upward in the direction of gravity (the other side in the direction of gravity) is set below the rotational axis of the feather member 945 along the direction of gravity. As a result, the projection 945b pushed up on the inner wall of the sliding groove 966a2
can be increased in the horizontal direction (right and left direction in FIG. 91) and decreased in the gravitational direction (downward direction in FIG. 91). Therefore, even in the present invention in which the weight of the displacement member 966 is added, the stopped state (
It is possible to smoothly perform the initial operation when starting to drive the blade member 945 in the closed state) and opening or closing it.

また、羽部材945の重心は、回転軸(挿通孔945c)を挟んで突起945bの反対
側に設定される。これにより、羽部材945が閉鎖状態から開放状態に変位される際には
、羽部材945の自重を利用して羽部材945を開放状態に変位させることができる。即
ち、変位部材966が重力方向上側(重力方向一側)へ向けてスライド変位を開始すると
、羽部材945が開放される方向へ回転されるので、羽部材945をその重さ(自重)に
より回転させることができる。よって、変位部材966の重さが加算される本発明におい
ても、停止状態(閉鎖状態)にある羽部材945の駆動を開始して、開放させる際の初期
動作をスムーズに行うことができる。
Further, the center of gravity of the feather member 945 is set on the opposite side of the projection 945b across the rotation shaft (insertion hole 945c). As a result, when the feather member 945 is displaced from the closed state to the open state, the feather member 945 can be displaced to the open state using its own weight. That is, when the displacement member 966 starts to slide upward in the direction of gravity (one side in the direction of gravity), the blade member 945 is rotated in the direction in which it is opened, so the blade member 945 is rotated by its weight (self weight). can be made Therefore, even in the present invention in which the weight of the displacement member 966 is added, it is possible to smoothly perform the initial operation when starting to drive the blade member 945 in the stopped state (closed state) and opening it.

さらに、上述した傾斜面966a5は、羽部材945の回転軸(挿通孔945c)の重
力方向一側(重力方向下側(図91下側))に形成される。これにより、突起945bの
位置が、羽部材945の回転軸の重力方向に沿った下方に設定される場合であっても、傾
斜面966a5の傾斜方向に沿って突起945bを案内して、変位部材966の重力方向
他側(重力方向上側)へ向けたスライド変位をスムーズに開始させることができる。
Furthermore, the inclined surface 966a5 described above is formed on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 91)) of the rotating shaft (insertion hole 945c) of the feather member 945 . As a result, even when the position of the projection 945b is set downward along the direction of gravity of the rotating shaft of the feather member 945, the projection 945b can be guided along the direction of inclination of the inclined surface 966a5, thereby displacing the displacement member. 966 can be smoothly started to slide toward the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity).

また、摺動溝966a2の内壁に傾斜面966a5が形成されることで、その分、摺動
溝966a2の内壁と突起945bとの間の隙間を小さくできるだけでなく、かかる傾斜
面966a5への突起945bの当接により、突起945bの重力方向への変位に加え、
水平方向への変位も規制することができる。よって、閉鎖状態とされる場合の羽部材94
5のがたつきを抑制しやすくできる。即ち、遊技球の流下に伴う振動の影響を受けた場合
でも、羽部材945を開放姿勢または閉鎖姿勢に維持しやすくできる。
In addition, by forming the inclined surface 966a5 on the inner wall of the sliding groove 966a2, not only can the gap between the inner wall of the sliding groove 966a2 and the projection 945b be reduced accordingly, but also the projection 945b to the inclined surface 966a5 In addition to the displacement of the protrusion 945b in the direction of gravity,
Horizontal displacement can also be restricted. Therefore, the feather member 94 in the closed state
5 can be easily suppressed. That is, even when affected by vibration accompanying the falling game ball, the feather member 945 can be easily maintained in the open posture or the closed posture.

図92に示すように、羽部材945が開放状態から閉鎖状態に変位される場合には、変
位部材966が、第2入賞口140側から特定入賞口65a側(重力方向一側(図92下
側))に変位される。これにより、変位部材966の上側内面966a3が、突起945
bの第1面945b1と当接して突起945bが変位される。これにより、羽部材945
を回転変位させることができる。
As shown in FIG. 92, when the feather member 945 is displaced from the open state to the closed state, the displacement member 966 moves from the second winning opening 140 side to the specific winning opening 65a side (one side in the gravity direction (lower side in FIG. 92). side)). As a result, the upper inner surface 966a3 of the displacement member 966
The projection 945b is displaced by coming into contact with the first surface 945b1 of .b. As a result, the feather member 945
can be rotationally displaced.

また、変位部材966の第2入賞口140側から特定入賞口65a側の変位方向は、重
力方向(図92下方向)に設定される。これにより、羽部材945を閉鎖する場合に、変
位部材966の自重を利用して羽部材945を変位させることができる。その結果、羽部
材945を開放状態から閉鎖状態に変位させやすくできる。
Further, the displacement direction of the displacement member 966 from the side of the second winning opening 140 to the side of the specific winning opening 65a is set in the direction of gravity (downward in FIG. 92). Thereby, when the feather member 945 is closed, the feather member 945 can be displaced using the weight of the displacement member 966 . As a result, the feather member 945 can be easily displaced from the open state to the closed state.

次いで、図93から図95を参照して、駆動ユニット960について詳細な説明をする
。図93(a)は、駆動ユニット960の側面図であり、図93(b)は、駆動ユニット
960の上面図であり、図93(c)は、駆動ユニット960の斜視正面図である。図9
4は、駆動ユニット960の分解斜視正面図であり、図95は、駆動ユニット960の分
解斜視背面図である。
A detailed description of the drive unit 960 will now be provided with reference to FIGS. 93 to 95 . 93(a) is a side view of the drive unit 960, FIG. 93(b) is a top view of the drive unit 960, and FIG. 93(c) is a perspective front view of the drive unit 960. FIG. Figure 9
4 is an exploded perspective front view of the drive unit 960, and FIG. 95 is an exploded perspective rear view of the drive unit 960. FIG.

図93から図95に示すように、駆動ユニット960は、箱形状に形成され対向して配
設される第1収容部962及び第2収容部963と、第1収容部962及び第2収容部9
63の間の空間に配設されるソレノイド610と、そのソレノイド610に連結される連
結部材964と、第1収容部962及び第2収容部963に軸支されると共に連結部材9
64に連結される伝達部材965とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 93 to 95, the drive unit 960 includes a first housing portion 962 and a second housing portion 963 which are formed in a box shape and arranged to face each other, and a first housing portion 962 and a second housing portion. 9
63, a connecting member 964 connected to the solenoid 610, and the connecting member 964 which is pivotally supported by the first housing portion 962 and the second housing portion 963.
64 and a transmission member 965 connected thereto.

第1収容部962は、無色透明の樹脂材料から形成され、ソレノイド610の一側(図
93(a)上側)を覆う覆設部962aと、その覆設部962aから背面ベース941側
(図85参照)に突出するガイド部962bとを備える。
The first accommodating portion 962 is formed of a colorless and transparent resin material, and includes a covering portion 962a that covers one side of the solenoid 610 (the upper side in FIG. ), and a guide portion 962b protruding toward the center.

覆設部962aは、ソレノイド610側(図93(a)下側)及びガイド部962b側
が開放される略箱形状に形成される。また、覆設部962aは、対向する壁面の一部を切
り欠いて形成される被係合部962cと、対向する壁面の外側に対向する方向に突出する
締結部962dとを備える。
The covering portion 962a is formed in a substantially box shape with the solenoid 610 side (lower side in FIG. 93(a)) and the guide portion 962b side being open. In addition, the covering portion 962a includes an engaged portion 962c formed by cutting out a part of the opposing wall surface, and a fastening portion 962d projecting outward from the opposing wall surface in the facing direction.

被係合部962cは、後述する第2収容部963の係合部963cを係合させる切欠き
であり、側面視において係合部963cの外形よりも大きい形状に切り欠き形成される。
これにより、第1収容部962及び第2収容部963を締結する前に、被係合部962c
に係合部963cを係合させることができるので、第1収容部962及び第2収容部96
3との締結の作業性を向上できる。
The engaged portion 962c is a notch that engages with an engaging portion 963c of a second housing portion 963, which will be described later.
Accordingly, before the first accommodating portion 962 and the second accommodating portion 963 are fastened, the engaged portion 962c
Since the engaging portion 963c can be engaged with the first accommodating portion 962 and the second accommodating portion 96
Workability of fastening with 3 can be improved.

締結部962dは、駆動ユニット960が組み立てられた状態において、第2収容部9
63の締結孔963b1と対向する位置に形成されており、第2収容部963側(図93
(a)下側)に向かって貫通する貫通孔962daを備える。
The fastening portion 962d is attached to the second housing portion 9 when the drive unit 960 is assembled.
63 is formed at a position facing the fastening hole 963b1 of 63 and is located on the side of the second accommodating portion 963 (see FIG. 93).
(a) It has a through hole 962da penetrating toward the bottom).

貫通孔962daは、第2収容部963の締結孔963b1に螺合されるネジ(図示し
ない)を挿通する孔であり、締結孔963b1と同軸上に形成されると共に、締結孔96
3b1よりも大きい内径に形成される。これにより、第1収容部962と第2収容部96
3とを締結固定できる。
The through hole 962da is a hole through which a screw (not shown) to be screwed into the fastening hole 963b1 of the second housing portion 963 is inserted.
It is formed with an inner diameter larger than 3b1. As a result, the first accommodation portion 962 and the second accommodation portion 96
3 can be fastened and fixed.

ガイド部962bは、覆設部962aの対向する壁面に連なって側面視略L字状に形成
される一対の腕部962eと、その一対の腕部962eに連結されると共に、正面視門型
に形成される壁部962fと、その壁部962fから覆設部962aと反対側(背面ベー
ス941側(図85参照))に突設される突設部962gとを備えて形成される。
The guide portion 962b is connected to a pair of arm portions 962e formed in a substantially L-shape when viewed from the side and connected to the opposing wall surfaces of the covering portion 962a. A wall portion 962f is formed, and a protruding portion 962g protrudes from the wall portion 962f on the side opposite to the covering portion 962a (back base 941 side (see FIG. 85)).

腕部962eは、覆設部962aの対向する壁面のそれぞれから背面ベース941側(
図85参照)に突出すると共に突出先端側を重力方向他側(ソレノイド610側と反対側
)に屈曲する側面視略L字に形成される。また、一対の腕部962eは、対向間の寸法が
後述する振分けユニット980の側壁部981b(図109(a)参照)の水平方向両端
部の距離寸法と略同一に設定され、対向間に側壁部981bが挿入される。
The arm portions 962e extend from the facing wall surfaces of the covering portion 962a toward the rear base 941 (
FIG. 85) and the protruding tip side is bent to the other side in the direction of gravity (the side opposite to the solenoid 610 side) to form a substantially L shape in a side view. In addition, the pair of arm portions 962e are set so that the distance between the opposing sides is substantially the same as the distance between the horizontal ends of the side wall portions 981b (see FIG. 109(a)) of the sorting unit 980, which will be described later. Part 981b is inserted.

壁部962fは、上述した腕部962eの先端側(屈曲側)の側面をそれぞれ連結して
形成され、その正面視における形状が、上述した変位部材966の正面視形状よりも大き
く形成される。また、壁部962fは、対向方向(図93(b)上下方向)における外側
の距離寸法L3(図93(b)参照)が、上述した背面ベース941の一対の第1ガイド
壁942bの対向方向における外側の距離寸法L4(図91参照)と略同一に設定される
(L3=L4)。さらに、壁部962fは、重力方向(図93(a)上下方向)における
距離寸法L5(図93(a)参照)が、背面ベース941の第1ガイド壁942bの上端
面から立設部942fの外面までの距離寸法L6(図91参照)と略同一に設定される(
L5=L6)。これにより、壁部962f及び背面ベース941との対向間に変位部材9
66を配設できると共に、変位部材966を第1ガイド壁942bの対向間に収容できる
。さらに、壁部962fと背面ベース941との対向間に配設される変位部材966の摺
動溝966a2を、その対向間に配置することができる。
The wall portion 962f is formed by connecting the side surfaces of the arm portions 962e on the distal end side (bent side), and has a shape larger than that of the displacement member 966 when viewed from the front. In addition, the wall portion 962f has an outer distance dimension L3 (see FIG. 93(b)) in the facing direction (vertical direction in FIG. 93(b)) in the facing direction of the pair of first guide walls 942b of the rear base 941 described above. is set to be substantially the same as the outer distance dimension L4 (see FIG. 91) in (L3=L4). Further, the wall portion 962f is such that the distance dimension L5 (see FIG. 93(a)) in the gravitational direction (vertical direction in FIG. 93(a)) extends from the upper end surface of the first guide wall 942b of the rear base 941 to the standing portion 942f. It is set substantially the same as the distance dimension L6 (see FIG. 91) to the outer surface (
L5=L6). As a result, the displacement member 9 is disposed between the wall portion 962f and the rear base 941 facing each other.
66 can be arranged, and the displacement member 966 can be accommodated between the opposing first guide walls 942b. Furthermore, the sliding groove 966a2 of the displacement member 966 disposed between the wall portion 962f and the rear base 941 can be arranged between the opposing sides.

突設部962gは、壁部962fの一対の腕部962eの対向方向(図93(b)上下
方向)外側から腕部962eと反対側に突出して形成され、その突出寸法が、背面ベース
941の第1ガイド壁942bの突出寸法と略同一に設定される。また、突設部962g
の対向方向(図93(b)上下方向)における内側寸法L7は、背面ベース941の一対
の第2ガイド壁942dの対向方向における外側寸法L8(図91参照)よりも若干大き
く設定される。さらに、突設部962gは、重力方向の寸法が、第1ガイド壁942b及
び立設部942fの対向間の寸法と略同一に設定さる。
The protruding portion 962g is formed to protrude from the outside of the wall portion 962f in the opposing direction (vertical direction in FIG. 93(b)) to the side opposite to the arm portion 962e. It is set substantially the same as the projection dimension of the first guide wall 942b. Moreover, the projecting portion 962g
93(b)) is set slightly larger than the outer dimension L8 (see FIG. 91) of the pair of second guide walls 942d of the rear base 941 in the facing direction. Furthermore, the projecting portion 962g has a dimension in the direction of gravity set substantially equal to the dimension between the first guide wall 942b and the standing portion 942f.

これにより、組み立て状態における駆動ユニット960を背面ベース941(正面ユニ
ット940)に配設する際には、突設部962gの対向間に第2ガイド壁942dを挿入
すると共に、第1ガイド壁942b及び立設部942fの対向間に突設部962gを挿入
することで、駆動ユニット960を背面ベース941に対して位置決めして配設できる。
Accordingly, when the drive unit 960 in the assembled state is arranged on the rear base 941 (the front unit 940), the second guide wall 942d is inserted between the opposed projecting portions 962g, and the first guide wall 942b and the first guide wall 942b The drive unit 960 can be positioned and disposed with respect to the rear base 941 by inserting the protruding portion 962g between the opposing standing portions 942f.

第2収容部963は、無色透明の樹脂材料から形成され、ソレノイド610の他側(図
93(a)下側)を覆う箱状体に形成される。第2収容部963は、上面視において後述
するソレノイド610の駆動方向(図93(b)左右方向)に長い矩形状に形成される。
また、第2収容部963は、長手方向に延設される両壁部の複数箇所に凹設される凹設部
963eと、その複数箇所の凹設部963eの間から第1収容部962側に突出する係合
部963cと、長手方向に延設される両壁部から短手方向に突出する突出部963bと、
短手方向に延設される一方側(背面ベース941側(図85参照)の壁部に凹設される軸
受部963dとを備えて形成される。
The second housing portion 963 is made of a colorless and transparent resin material, and is formed into a box-like body that covers the other side of the solenoid 610 (lower side in FIG. 93(a)). The second housing portion 963 is formed in a rectangular shape elongated in the driving direction of the solenoid 610 (horizontal direction in FIG. 93(b)) when viewed from above.
In addition, the second housing portion 963 includes recessed portions 963e that are recessed at a plurality of locations on both wall portions that extend in the longitudinal direction, and the recessed portions 963e that extend from between the plurality of recessed portions 963e to the first housing portion 962 side. an engaging portion 963c that protrudes into the longitudinal direction, and a protruding portion 963b that protrudes in the lateral direction from both wall portions extending in the longitudinal direction;
It is formed with a bearing portion 963d recessed in the wall portion on one side (back base 941 side (see FIG. 85)) extending in the lateral direction.

突出部963bは、第2収容部963の短手方向外側に半円弧状に突出して形成され、
第1収容部962の貫通孔962daと同軸の締結孔963b1を備える。これにより、
第1収容部962の貫通孔962da側からネジを挿通したネジを締結孔963b1に螺
合して、第1収容部962と第2収容部963とを締結固定できる。
The protruding portion 963b is formed to protrude in a semicircular shape outward in the lateral direction of the second accommodating portion 963,
A fastening hole 963b1 coaxial with the through hole 962da of the first accommodating portion 962 is provided. This will
The first accommodation portion 962 and the second accommodation portion 963 can be fastened and fixed by screwing a screw inserted from the through hole 962da side of the first accommodation portion 962 into the fastening hole 963b1.

凹設部963eは、第1収容部962と第2収容部963との対向間に形成される空間
に空気を循環させる開口である。凹設部963eを介して空気を循環させることで、第1
収容部962と第2収容部963との対向間に配設されるソレノイド610を冷却できる
The recessed portion 963e is an opening for circulating air in the space formed between the first housing portion 962 and the second housing portion 963 facing each other. By circulating the air through the recessed portion 963e, the first
It is possible to cool the solenoid 610 arranged between the housing portion 962 and the second housing portion 963 facing each other.

係合部963cは、複数個並設される凹設部963eの間から第1収容部962側に突
出され、その先端が第2収容部963の短手方向内側に屈曲する鉤状に形成される。また
、上述したように係合部963cは、第1収容部962の被係合部962cと対応する位
置に形成されており、第1収容部962と第2収容部963とが組み合わされると、係合
部963cが被係合部962cの内側に配設されると共に、係合部963cの屈曲部分が
第1収容部962の一側端面に係合される。
The engaging portion 963c protrudes toward the first housing portion 962 from between a plurality of recessed portions 963e arranged side by side, and has a hook-shaped tip that is bent inward in the width direction of the second housing portion 963. be. Further, as described above, the engaging portion 963c is formed at a position corresponding to the engaged portion 962c of the first accommodating portion 962, and when the first accommodating portion 962 and the second accommodating portion 963 are combined, The engaging portion 963c is arranged inside the engaged portion 962c, and the bent portion of the engaging portion 963c is engaged with one side end surface of the first accommodating portion 962. As shown in FIG.

また、係合部963cは、凹設部963eの間に形成されるので、係合部963cの基
端から先端までの距離を長くできる。従って、係合部963cを第1収容部962に配設
する場合に、係合部963cを撓ませ易くでき、係合部963cを第1収容部962に係
合させやすくできる。
Moreover, since the engaging portion 963c is formed between the recessed portions 963e, the distance from the proximal end to the distal end of the engaging portion 963c can be increased. Therefore, when the engaging portion 963c is arranged in the first accommodating portion 962, the engaging portion 963c can be easily bent, and the engaging portion 963c can be easily engaged with the first accommodating portion 962. FIG.

軸受部963dは、後述する伝達部材965の回転軸965cを収容する凹みであり、
回転軸965cの外形よりも大きい形状に凹設される。また、軸受部963dの第1収容
部962側の端面は、第1収容部962の重力方向一側の側面に覆設されており、第1収
容部962と第2収容部963とが組み合わされた状態では、軸受部963dに収容され
た回転軸965cが軸受部963dの外側に外れることを抑制できる。
The bearing portion 963d is a recess that accommodates a rotation shaft 965c of a transmission member 965, which will be described later.
It is recessed in a shape larger than the outer shape of the rotating shaft 965c. The end surface of the bearing portion 963d on the side of the first accommodation portion 962 is covered with the side surface of the first accommodation portion 962 on one side in the direction of gravity, and the first accommodation portion 962 and the second accommodation portion 963 are combined. In this state, it is possible to prevent the rotating shaft 965c accommodated in the bearing portion 963d from coming off to the outside of the bearing portion 963d.

ソレノイド610は、直方体に形成される本体部961aと、その本体部961aの内
側に挿入されると共に本体部961aに対して変位可能な軸部961bと、その軸部96
1bの本体部961aと反対側の端部に配設される円環部961cと、円環部961cと
本体部961aとの間に配設されるコイルばねSP1とを備える。
The solenoid 610 includes a body portion 961a formed in a rectangular parallelepiped, a shaft portion 961b inserted into the body portion 961a and displaceable with respect to the body portion 961a, and a shaft portion 961b.
It has an annular portion 961c arranged at the opposite end of the body portion 961a of 1b, and a coil spring SP1 arranged between the annular portion 961c and the body portion 961a.

本体部961aは、電力が付与(供給)されることで、磁性を発生させるコイル部分で
あり、その磁性により本体部961aに挿入される軸部961bを内側に引き寄せて挿入
できる。
The body portion 961a is a coil portion that generates magnetism when electric power is applied (supplied), and the magnetism allows the shaft portion 961b to be inserted into the body portion 961a to be pulled inward and inserted.

軸部961bは、磁性を有する金属材料から形成されると共に、円柱状に形成される。
軸部961bは、軸方向が背面ベース941側に向かう方向に配置されると共に、背面ベ
ース941側の一部が本体部961aから突出した状態で配置される。
The shaft portion 961b is made of a magnetic metal material and has a cylindrical shape.
The shaft portion 961b is arranged in a direction in which the axial direction faces the rear base 941 side, and is arranged in a state where a portion on the rear base 941 side protrudes from the main body portion 961a.

円環部961cは、本体部961aから突出した軸部961bの端部に配置される。円
環部961cには、後述する連結部材964が連結される。これにより、軸部961bが
、本体部961aに対して変位されると、その変位が円環部961cから連結部材964
に伝達され連結部材964を変位させることができる。
The annular portion 961c is arranged at the end of the shaft portion 961b protruding from the body portion 961a. A connecting member 964, which will be described later, is connected to the annular portion 961c. Accordingly, when the shaft portion 961b is displaced with respect to the body portion 961a, the displacement is displaced from the annular portion 961c to the connecting member 964.
can be transmitted to and displace the connecting member 964 .

コイルばねSP1は、螺旋状に複数回巻いたバネ部材である。コイルばねSP1は、軸
部961bの周囲に配設されると共に、円環部961cと本体部961aとの対向間に少
し圧縮された状態で配設される。これにより、円環部961cを本体部961aから離間
する方向に付勢できる。従って、本体部961aに電力が付与(供給)されていない状態
では、円環部961cを本体部961aから離間させた状態に維持できる。また、本体部
961aに電力が付与(供給)された後、電力の付与(供給)が遮断された際には、円環
部961cを本体部961aから素早く離間させることができる。
The coil spring SP1 is a spring member that is spirally wound multiple times. The coil spring SP1 is arranged around the shaft portion 961b and is arranged in a slightly compressed state between the annular ring portion 961c and the main body portion 961a. As a result, the annular portion 961c can be biased in a direction away from the body portion 961a. Therefore, when power is not applied (supplied) to the main body portion 961a, the annular portion 961c can be kept separated from the main body portion 961a. In addition, when the application (supply) of electric power is interrupted after the application (supply) of power to the body portion 961a, the ring portion 961c can be quickly separated from the body portion 961a.

連結部材964は、無色透明の樹脂材料から形成される。連結部材964は、ソレノイ
ド610の円環部961cの軸と直交する平面と平行な板状体に形成されるベース部96
4aと、そのベース部964aの重力方向他側から背面ベース941側(図85参照)側
に屈曲する立設部964bとを備えて形成される。
The connecting member 964 is made of a colorless and transparent resin material. The connecting member 964 has a base portion 96 formed in a plate-like body parallel to a plane orthogonal to the axis of the annular portion 961c of the solenoid 610.
4a and an upright portion 964b that bends from the other side of the base portion 964a in the direction of gravity toward the rear base 941 (see FIG. 85).

ベース部964aは、ソレノイド610の円環部961cと連結される部分であり、重
力方向一側(図93(b)紙面奥側)の端面から円環部961cの直径よりも大きい寸法
で凹設される第1凹設部964cと、その第1凹設部964cのソレノイド610側に位
置し軸部961bの直径よりも大きい寸法で凹設される第2凹設部964dとを備える。
The base portion 964a is a portion connected to the annular portion 961c of the solenoid 610, and is recessed from the end face on one side in the direction of gravity (back side of the paper surface of FIG. 93(b)) with a dimension larger than the diameter of the annular portion 961c. and a second recessed portion 964d located on the solenoid 610 side of the first recessed portion 964c and recessed with a dimension larger than the diameter of the shaft portion 961b.

第1凹設部964cは、ソレノイド610の円環部961cを挿入する溝であり、断面
視において重力方向一側が開放する略U字状に形成される。また、第1凹設部964cは
、その溝幅が円環部961cの板厚よりも大きく設定れる。これにより、第1凹設部96
4cに円環部961cを挿入できる。
The first recessed portion 964c is a groove into which the annular portion 961c of the solenoid 610 is inserted, and is formed in a substantially U shape with one open side in the direction of gravity when viewed in cross section. Further, the groove width of the first concave portion 964c is set larger than the plate thickness of the annular portion 961c. As a result, the first recessed portion 96
An annular portion 961c can be inserted into 4c.

第2凹設部964dは、上述したように円環部961cを第1凹設部964cの内側に
配設した場合に、軸部961bとベース部964aとが干渉することを抑制する切欠きで
あり、背面視において下側が開放する略U字状に形成されると共に、第1凹設部964c
側からソレノイド610側に開口して形成される。
The second recessed portion 964d is a notch that suppresses interference between the shaft portion 961b and the base portion 964a when the annular portion 961c is disposed inside the first recessed portion 964c as described above. It is formed in a substantially U-shape with an open bottom when viewed from the rear, and the first concave portion 964c
It is formed so as to open from the side toward the solenoid 610 side.

立設部964bは、重力方向に貫通する挿通孔964eを備え、その挿通孔964eの
内部に後述する伝達部材965の突出部965dが挿入される。これにより、連結部材9
64がソレノイド610の変位により動作されると、挿通孔964eの内縁に突出部96
5dが当接して伝達部材965が変位される。なお、伝達部材965の変位についての詳
しい説明は後述する。
The upright portion 964b has an insertion hole 964e penetrating in the gravitational direction, and a projecting portion 965d of the transmission member 965, which will be described later, is inserted into the insertion hole 964e. As a result, the connecting member 9
64 is operated by the displacement of the solenoid 610, the protrusion 96 is formed on the inner edge of the insertion hole 964e.
5d contacts and the transmission member 965 is displaced. A detailed description of the displacement of the transmission member 965 will be given later.

伝達部材965は、側面視において屈曲して形成され、ソレノイド610の軸部961
bの変位方向に延設される先端部965aと、その先端部965aと連なると共に連結部
材964側に延設される回転部965bとから形成される。
The transmission member 965 is bent when viewed from the side, and the shaft portion 961 of the solenoid 610
and a rotating portion 965b that is continuous with the tip portion 965a and extends toward the connecting member 964 side.

回転部965bは、第2収容部963の短手方向(図93(b)上下方向)における幅
寸法が、第2収容部963に一対形成される軸受部963dの対向間の寸法よりも小さく
形成される。また、回転部965bは、964側の端部に第2収容部963の短手方向(
図93(b)上下方向)両側に円柱状に突出する回転軸965cと、その回転軸965c
の径方向であって重力方向一端側に突出する突出部965dとを備える。
The rotating portion 965b is formed such that the width dimension in the lateral direction of the second accommodating portion 963 (vertical direction in FIG. 93(b)) is smaller than the dimension between the opposing bearing portions 963d formed in the second accommodating portion 963. be done. In addition, the rotating portion 965b is provided at the end on the 964 side in the lateral direction of the second accommodating portion 963 (
FIG. 93(b) Vertical direction) Rotating shaft 965c protruding in a cylindrical shape on both sides, and its rotating shaft 965c
and a protruding portion 965d that protrudes toward one end in the direction of gravity.

回転軸965cは、上述したように、軸受部963dの溝幅よりも小さい外径に形成さ
れる。また、一対の回転軸965cは、突出先端同士の離間距離が、第2収容部963に
一対形成される軸受部963dの対向間の距離寸法よりも大きく設定される。これにより
、一対の回転軸965cを軸受部963dの内側に挿入して配設できる。従って、回転軸
965cを軸受部963dに挿入すると共に第2収容部963と第1収容部962とを締
結することで、伝達部材965を回転軸965cを軸に回転可能な状態で支持できる。
The rotating shaft 965c is formed with an outer diameter smaller than the groove width of the bearing portion 963d, as described above. In addition, the pair of rotating shafts 965 c is set such that the distance between the protruding tips thereof is larger than the distance dimension between the pair of facing bearing portions 963 d formed in the second housing portion 963 . Thereby, the pair of rotating shafts 965c can be inserted and disposed inside the bearing portion 963d. Therefore, by inserting the rotating shaft 965c into the bearing portion 963d and fastening the second accommodating portion 963 and the first accommodating portion 962, the transmission member 965 can be supported in a rotatable state about the rotating shaft 965c.

突出部965dは、上述したように、連結部材964の挿通孔964eに挿入される突
起であり、上面視においてその外形が挿通孔964eの内縁形状よりも小さく設定される
。また、突出部965dは、ソレノイド610の軸部961bが変位される(本体部96
1aに電力が付与(供給)される)前の状態において、ソレノイド610の軸部961b
の変位方向の幅寸法が、挿通孔964eの幅寸法よりも十分に大きく設定される(本実施
形態では、挿通孔964eの幅寸法が突出部965dの幅寸法の2倍に設定される)。こ
れにより、伝達部材965が、回転軸965cを軸に回転変位された場合に、軸部961
bの変位方向両端面の突出部965dと挿通孔964eとが当接して伝達部材965の回
転が規制されることを抑制できる。
As described above, the projecting portion 965d is a projection inserted into the insertion hole 964e of the connecting member 964, and its outer shape is set smaller than the inner edge shape of the insertion hole 964e when viewed from above. Further, the projecting portion 965d displaces the shaft portion 961b of the solenoid 610 (main body portion 96).
In the state before power is applied (supplied) to 1a, the shaft portion 961b of the solenoid 610
is set sufficiently larger than the width dimension of the insertion hole 964e (in this embodiment, the width dimension of the insertion hole 964e is set to be twice the width dimension of the projecting portion 965d). As a result, when the transmission member 965 is rotationally displaced about the rotation shaft 965c, the shaft portion 961
It is possible to prevent the rotation of the transmission member 965 from being restricted due to contact between the protrusions 965d on both end surfaces in the displacement direction of the portion b and the insertion hole 964e.

先端部965aは、ソレノイド610から離間するに従って回転軸965cの軸方向に
おける幅寸法が小さく形成される。また、先端部965aは、その先端に上述した変位部
材966の連結孔966b1に挿入される挿入部965eと、回転部965bとの連結側
から重力方向一側に突設される立設部965fとを備えて形成される。
The tip portion 965a is formed so that the width dimension in the axial direction of the rotating shaft 965c decreases as the distance from the solenoid 610 increases. The distal end portion 965a has an insertion portion 965e that is inserted into the connecting hole 966b1 of the displacement member 966, and an upright portion 965f that protrudes from the connection side of the rotating portion 965b in the direction of gravity. formed with

挿入部965eは、正面視における外形が変位部材966の連結孔966b1の内縁形
状よりも小さく形成されており、連結孔966b1の内側に挿通して配設される。これに
より、伝達部材965が回転変位されると、挿入部965eと連結孔966b1とが当接
して変位部材966が変位される。なお、伝達部材965と変位部材966との変位につ
いての詳しい説明は後述する。
The insertion portion 965e has an outer shape smaller than the inner edge shape of the connecting hole 966b1 of the displacement member 966 when viewed from the front, and is inserted through the inner side of the connecting hole 966b1. As a result, when the transmission member 965 is rotationally displaced, the insertion portion 965e and the connecting hole 966b1 come into contact with each other and the displacement member 966 is displaced. A detailed description of the displacement of the transmission member 965 and the displacement member 966 will be given later.

次いで、図96を参照して、駆動ユニット960の変位動作について説明する。図96
(a)及び図96(b)は、図93(b)のXCVI-XCVI線における駆動ユニット
960の断面図である。なお、図96(a)では、ソレノイド610の動作前の状態が図
示され、図96(b)では、ソレノイド610の動作後の状態が図示される。また、図9
6(a)及び図96(b)では、伝達部材965の回転軸965cの外形が鎖線で図示さ
れる。
Next, referring to FIG. 96, the displacement operation of drive unit 960 will be described. Figure 96
96(a) and 96(b) are sectional views of the drive unit 960 along line XCVI--XCVI in FIG. 93(b). 96(a) shows the state before the solenoid 610 operates, and FIG. 96(b) shows the state after the solenoid 610 operates. Also, Fig. 9
6(a) and 96(b), the outer shape of the rotating shaft 965c of the transmission member 965 is illustrated with a dashed line.

図96(a)に示すように、ソレノイド610の本体部961aに電力が付与(供給)
されていない状態では、本体部961aと円環部961cとの間に配設されるコイルばね
SP1の付勢力により円環部961cが本体部961aから離間する状態とされる。これ
により、円環部961cに連結される連結部材964が本体部961aから離間する方向
(図96(a)左側)に押し出された状態とされる。
As shown in FIG. 96(a), power is applied (supplied) to the main body 961a of the solenoid 610.
In the state in which it is not closed, the circular ring portion 961c is separated from the main body portion 961a by the biasing force of the coil spring SP1 disposed between the main body portion 961a and the circular ring portion 961c. As a result, the connecting member 964 connected to the annular portion 961c is pushed out in the direction (left side in FIG. 96(a)) away from the body portion 961a.

連結部材964が本体部961aから離間する方向に押し出されると、伝達部材965
の突出部965dのソレノイド610側(図96(a)右側)の面と、連結部材964の
挿通孔964eのソレノイド610側の内面とが当接した状態とされる。これにより、伝
達部材965の先端部965aが回転軸965cを軸に重力方向一側(図96(a)下側
)に押し下げられた状態とされる。また、伝達部材965の先端部965aの重力方向一
側への変位は、当接部965gが第2収容部963と当接して規制される。
When the connecting member 964 is pushed away from the body portion 961a, the transmission member 965
The surface of the projecting portion 965d on the solenoid 610 side (the right side in FIG. 96(a)) and the inner surface of the insertion hole 964e of the connecting member 964 on the solenoid 610 side are in contact with each other. As a result, the distal end portion 965a of the transmission member 965 is pushed down to one side in the direction of gravity (lower side in FIG. 96(a)) about the rotating shaft 965c. Displacement of the distal end portion 965a of the transmission member 965 to one side in the direction of gravity is restricted by the contact portion 965g coming into contact with the second accommodating portion 963 .

図96(b)に示すように、ソレノイド610の本体部961aに電力が付与(供給)
された状態では、本体部961aに発生する磁力により、軸部961bが本体部961a
の内部に引き込まれ円環部961cと本体部961aとが(本体部961aに電力が付与
(供給)されていない状態よりも)近接される。これにより、円環部961cに連結され
る連結部材964が本体部961aに近接する方向(図96(a)右側)に変位された状
態とされる。
As shown in FIG. 96(b), power is applied (supplied) to the body portion 961a of the solenoid 610.
In this state, the magnetic force generated in the body portion 961a causes the shaft portion 961b to move toward the body portion 961a.
, and the ring portion 961c and the main body portion 961a are brought closer to each other (than the state in which power is not applied (supplied) to the main body portion 961a). As a result, the connecting member 964 connected to the annular portion 961c is displaced in the direction (right side in FIG. 96(a)) approaching the body portion 961a.

連結部材964が本体部961aに近接する方向に変位されると、伝達部材965の突
出部965dのソレノイド610と反対側(図96(b)左側)の面と、連結部材964
の挿通孔964eのソレノイド610側と反対側(図96(b)左側)の内面とが当接し
た状態とされる。これにより、伝達部材965の先端部965aが回転軸965cを軸に
重力方向他側(図96(b)上側)に押し上げられた状態とされる。また、伝達部材96
5の先端部965aの重力方向他側への変位は、伝達部材965の先端部965aと回転
部965bとの連結部分が第1収容部962と当接して規制される。
When the connecting member 964 is displaced toward the body portion 961a, the surface of the projecting portion 965d of the transmission member 965 opposite to the solenoid 610 (the left side in FIG. 96(b)) and the connecting member 964
The inner surface of the insertion hole 964e on the solenoid 610 side and the opposite side (the left side in FIG. 96(b)) are in contact with each other. As a result, the distal end portion 965a of the transmission member 965 is pushed up to the other side in the gravity direction (the upper side in FIG. 96B) about the rotating shaft 965c. Also, the transmission member 96
5 toward the other side in the direction of gravity is restricted by the connection portion between the tip 965a of the transmission member 965 and the rotating portion 965b coming into contact with the first accommodating portion 962 .

従って、伝達部材965の先端部965aが重力方向他側または重力方向一側のどちら
か一方に変位されることで、伝達部材965を第1収容部962または第2収容部963
のどちらか一方に当接させることができる。これにより、遊技者の不正行為を抑制するこ
とができる。
Therefore, by displacing the distal end portion 965a of the transmission member 965 to either the other side in the gravity direction or the one side in the gravity direction, the transmission member 965 is moved to the first accommodating portion 962 or the second accommodating portion 963.
can be brought into contact with either one of the As a result, it is possible to suppress cheating by the player.

例えば、遊技者が、遊技者側(遊技領域側)からソレノイド610に伝達部材965及
び第1収容部962又は第2収容部963の隙間にピアノ線等を挿通した場合に、そのピ
アノ線の太さの分、伝達部材965の変位距離を少なくすることができる。従って、伝達
部材965により変位される羽部材945の変位動作に異常が出るため、店舗の運営者に
その不正を発見させやすくできる。
For example, when a player inserts a piano wire or the like from the player side (game area side) into the gap between the transmission member 965 and the first housing portion 962 or the second housing portion 963 to the solenoid 610, the thickness of the piano wire is increased. Accordingly, the displacement distance of the transmission member 965 can be reduced. Therefore, since an abnormality occurs in the displacement operation of the feather member 945 displaced by the transmission member 965, it is possible for the store operator to easily discover the fraud.

また、上述したように、伝達部材965は、回転軸965cから延設されると共に変位
部材966に連結される先端部965a及び回転部965bと、回転軸965cから延設
されると共にソレノイド610に連結される突出部965dとを備え、先端部965a及
び回転部965bが、回転軸965cの軸方向視において略くの字状に屈曲して形成され
るので、変位部材966の変位量を確保しつつ、ソレノイド610と変位部材966の間
の距離を抑制できる。
Further, as described above, the transmission member 965 includes a distal end portion 965a and a rotating portion 965b extending from the rotating shaft 965c and connected to the displacement member 966, and a rotating portion 965a extending from the rotating shaft 965c and connected to the solenoid 610. The distal end portion 965a and the rotating portion 965b are bent in a substantially dogleg shape when viewed in the axial direction of the rotating shaft 965c. , the distance between the solenoid 610 and the displacement member 966 can be suppressed.

即ち、先端部965aと回転部965bとを回転軸965cの軸方向視において直線状
に形成し、且つ、先端部965aと回転部965bとの長さ寸法距離を、本実施形態の先
端部965aと回転部965bとを合わせた距離と略同等に設定した場合には、変位部材
966のスライド変位量を本実施形態と同等にできるが、ソレノイド610と変位部材9
66との間の距離が嵩み、全体が大型化する。
That is, the distal end portion 965a and the rotating portion 965b are formed linearly when viewed in the axial direction of the rotating shaft 965c, and the length dimension distance between the distal end portion 965a and the rotating portion 965b is the same as that of the distal end portion 965a of the present embodiment. If the distance of the displacement member 966 is set substantially equal to the total distance of the rotating portion 965b, the amount of sliding displacement of the displacement member 966 can be made equal to that of the present embodiment.
66 increases, and the whole becomes large-sized.

一方、先端部965aと回転部965bとを回転軸965cの軸方向視において直線状
に形成、且つ、先端部965aと回転部965bとの長さ寸法距離を、本実施形態の挿入
部965eから回転軸965cまでの距離寸法と略同一に設定した(先端部965aと回
転部965bとの距離を短くした)場合には、ソレノイド610と変位部材966との間
の距離を本実施形態と同等とできるが、変位部材966の変位量が小さくなる。
On the other hand, the distal end portion 965a and the rotating portion 965b are formed linearly when viewed in the axial direction of the rotating shaft 965c, and the length dimension distance between the distal end portion 965a and the rotating portion 965b is rotated from the insertion portion 965e of the present embodiment. When the distance dimension to the shaft 965c is set to be substantially the same (the distance between the distal end portion 965a and the rotating portion 965b is shortened), the distance between the solenoid 610 and the displacement member 966 can be made equivalent to that of the present embodiment. However, the displacement amount of the displacement member 966 becomes small.

これに対し、本実施形態によれば、先端部965aと回転部965bとが、回転軸96
5cの軸方向視において略くの字状に屈曲して形成されることで、変位部材966のスラ
イド変位量を確保しつつ、ソレノイド610と変位部材966との間の距離を抑制できる
。 また、突出部965dは、変位部材966と反対側となる先端部965a及び回転部
965bの背面側(図96(a)右側)に形成される。これにより、先端部965a及び
回転部965bを屈曲させることで生じたスペースを有効に活用して、伝達部材965を
小型化できる。即ち、正面ユニット940の転動部943a(後述する送球ユニット97
0)及び特定入賞口ユニット950の通路部材955との間のスペースに伝達部材965
を効率的に配設して、全体としての小型化を図ることができる。
In contrast, according to the present embodiment, the distal end portion 965a and the rotating portion 965b are connected to the rotating shaft 96
5 c is bent in a substantially V-shape when viewed in the axial direction, the distance between the solenoid 610 and the displacement member 966 can be suppressed while ensuring the sliding displacement amount of the displacement member 966 . Also, the projecting portion 965d is formed on the rear side (the right side in FIG. 96(a)) of the distal end portion 965a and the rotating portion 965b opposite to the displacement member 966. As shown in FIG. As a result, the transmission member 965 can be miniaturized by effectively utilizing the space created by bending the distal end portion 965a and the rotating portion 965b. That is, the rolling portion 943a of the front unit 940 (the ball throwing unit 97 described later)
0) and the transmission member 965 in the space between the passage member 955 of the specific winning port unit 950
can be arranged efficiently, and the overall size can be reduced.

次いで、図97及び図98を参照して、駆動ユニット960と変位部材966との連結
について詳しく説明する。図97は、図83のXCVII-XCVII線における入賞口
ユニット930の断面図である。図98(a)及び図98(b)は、図97のXCVII
I-XCVIII線における入賞口ユニット930の断面図である。なお、図98(a)
では、ソレノイド610の動作前の状態が図示され、図98(b)では、ソレノイド61
0の動作後の状態が図示される。
Next, with reference to FIGS. 97 and 98, the connection between drive unit 960 and displacement member 966 will be described in detail. FIG. 97 is a cross-sectional view of the winning opening unit 930 taken along line XCVII--XCVII in FIG. 98(a) and 98(b) are XCVII of FIG.
It is a cross-sectional view of the winning opening unit 930 taken along line I-XCVIII. Note that FIG. 98(a)
shows the state before the operation of the solenoid 610, and in FIG. 98(b), the solenoid 61
The state after operation of 0 is illustrated.

図97及び図98に示すように、駆動ユニット960と正面ユニット940とが組み上
げられた状態では、伝達部材965の先端部965aが変位部材966の連結孔966b
1に挿入される。
As shown in FIGS. 97 and 98, when the drive unit 960 and the front unit 940 are assembled, the distal end portion 965a of the transmission member 965 is connected to the connecting hole 966b of the displacement member 966.
1 is inserted.

従って、上述したように、駆動ユニット960のソレノイド610が駆動されて、伝達
部材965の先端部965aが重力方向他側(図98(a)上方)に変位されると、図9
8(a)及び図98(b)に示すように、挿入部965eの膨出部965e1と変位部材
966の連結孔966b1の一側被当接部966b2とが当接して変位部材966が重力
方向他側にスライド変位される。
Therefore, as described above, when the solenoid 610 of the drive unit 960 is driven and the distal end portion 965a of the transmission member 965 is displaced to the other side in the gravitational direction (upward in FIG. 98(a)), FIG.
8(a) and 98(b), the bulging portion 965e1 of the insertion portion 965e and the contact portion 966b2 on one side of the connecting hole 966b1 of the displacement member 966 come into contact with each other, causing the displacement member 966 to move in the direction of gravity. It is slid to the other side.

上述したように、変位部材966が重力方向他側(第2入賞口140側)にスライド変
位されると、羽部材945の突起945bが変位されて、羽部材945が開放状態とされ
る。即ち、ソレノイド610の本体部961aに電力を付与することで、羽部材945が
開放状態とされる。
As described above, when the displacement member 966 is slid to the other side in the gravitational direction (the side of the second winning opening 140), the projection 945b of the feather member 945 is displaced and the feather member 945 is opened. That is, by applying electric power to the body portion 961a of the solenoid 610, the feather member 945 is brought into an open state.

一方、ソレノイド610の本体部961aへの電力の付与(供給)が遮断されると、上
述したようにソレノイド610に配設したコイルばねSP1の付勢力により伝達部材96
5の先端部965aが重力方向一側(図98(a)下側)に変位される。これにより、図
98(a)に示すように、膨出部965e1の反対面と変位部材966の連結孔966b
1の他側被当接部966b3とが当接して変位部材966が重力方向一側にスライド変位
される。
On the other hand, when the application (supply) of electric power to the main body portion 961a of the solenoid 610 is cut off, the transmission member 96 is driven by the urging force of the coil spring SP1 disposed on the solenoid 610 as described above.
5 is displaced to one side in the gravity direction (lower side in FIG. 98(a)). As a result, as shown in FIG. 98(a), the opposite surface of the bulging portion 965e1 and the connecting hole 966b of the displacement member 966 are connected to each other.
1 of the other side contacted portion 966b3, the displacement member 966 is slidably displaced to one side in the gravitational direction.

上述したように、変位部材966が重力方向一側(特定入賞口65a側)にスライド変
位されると、羽部材945の突起945bが変位されて、羽部材945が閉鎖状態とされ
る。即ち、ソレノイド610の本体部961aへの電力の付与(供給)を遮断することで
、羽部材945が閉鎖状態とされる。
As described above, when the displacement member 966 is slid to one side in the gravitational direction (the side of the specific winning opening 65a), the protrusion 945b of the feather member 945 is displaced, and the feather member 945 is closed. That is, by cutting off the application (supply) of electric power to the main body portion 961a of the solenoid 610, the feather member 945 is brought into the closed state.

この場合、本体部961aへの電力の付与(供給)を遮断した状態で、羽部材945を
閉鎖状態とできるので、本体部961aの配線が断線した場合や遊技者の不正行為により
本体部961aの配線が切断された場合に、羽部材945が開放状態となり第2入賞口1
40に遊技球が流入しやすい状態とされることを抑制できる。
In this case, since the blade member 945 can be in the closed state while the application (supply) of power to the body portion 961a is cut off, the body portion 961a can be closed due to disconnection of the wiring of the body portion 961a or due to fraud by the player. When the wiring is cut, the feather member 945 is in an open state and the second winning opening 1
It is possible to suppress a state in which game balls easily flow into 40.例文帳に追加

また、伝達部材965の回転変位は、変位部材966の短手方向略中間位置に形成され
る連結孔966b1により変位部材966に伝達される。これにより、一対の羽部材94
5と伝達部材965との間での変位部材の姿勢変化を許容しやすくできる。よって、伝達
部材の回転に伴い、変位部材966をスムーズにスライド変位させることができる。その
結果、羽部材945を確実に開放または閉鎖させることができる。
Further, the rotational displacement of the transmission member 965 is transmitted to the displacement member 966 through a connecting hole 966b1 formed at a substantially intermediate position of the displacement member 966 in the lateral direction. Thereby, the pair of feather members 94
5 and the transmission member 965, the change in posture of the displacement member can be easily allowed. Therefore, the displacement member 966 can be smoothly slid with the rotation of the transmission member. As a result, the feather member 945 can be reliably opened or closed.

即ち、伝達部材965の回転に伴って、変位部材966をスライド変位させ、一対の羽
部材945を開放または閉鎖させる動作中に、一対の羽部材945の内の一方のみに遊技
球からの負荷が作用されると、変位部材966の姿勢が変化されるところ、変位部材96
6が、一対の羽部材945に対して2カ所で連結されると共に、伝達部材965に対して
も2カ所で連結されていると、一対の羽部材945と伝達部材965との間での変位部材
966の姿勢の変化が許容され難く、変位部材966をスライド変位させる(即ち、伝達
部材965を回転させる)際の抵抗が発生して、羽部材の開放または閉鎖が阻害される。
これに対し、本発明によれば、変位部材966が、一対の羽部材945に対して2カ所で
連結されると共に、伝達部材965に対して1カ所で連結されているので、一対の羽部材
945のうちの一方のみに遊技球からの負荷が作用されても、一対の羽部材945と伝達
部材965との間での変位部材966の姿勢変化を許容しやすくできる。
That is, when the transmission member 965 rotates, the displacement member 966 is slid and displaced to open or close the pair of feather members 945. Only one of the pair of feather members 945 receives the load from the game ball. When acted upon, the position of displacement member 966 is changed such that displacement member 96
6 is connected to the pair of feather members 945 at two points and is also connected to the transmission member 965 at two points, displacement between the pair of feather members 945 and the transmission member 965 A change in the posture of the member 966 is difficult to tolerate, and resistance occurs when the displacement member 966 is slid (that is, the transmission member 965 is rotated), hindering the opening or closing of the wing members.
In contrast, according to the present invention, the displacement member 966 is connected to the pair of blade members 945 at two points and is connected to the transmission member 965 at one point. Even if the load from the game ball acts on only one of the 945, it is possible to easily allow the posture change of the displacement member 966 between the pair of feather members 945 and the transmission member 965.

さらに、挿入部965eの一側被当接部966b2及び他側被当接部966b3との当
接面の幅寸法D1(図98(a)参照)は、突起945bの最大外形寸法D2(図98(
a)参照)の3倍よりも小さく設定される。これにより、一対の羽部材945と伝達部材
965との間での変位部材966の姿勢変化を許容しやすくできる。即ち、挿入部965
eの幅寸法D1が大きく設定されると、一対の羽部材945と伝達部材965との間での
変位部材966の姿勢変化をした場合に、挿入部965eと連結孔966b1との当接し
やすくなり、変位部材966の姿勢変化が規制されるところ、かかる挿入部965eの幅
寸法D1を、突起945bの最大外形寸法D2の3倍よりも小さく設定することで、変位
部材966の姿勢変化が規制されることを抑制できる。その結果、一対の羽部材945と
伝達部材965との間での変位部材966の姿勢変化を許容しやすくできる。
Furthermore, the width dimension D1 (see FIG. 98(a)) of the abutment surface between the one side abutted portion 966b2 and the other side abutted portion 966b3 of the insertion portion 965e is equal to the maximum external dimension D2 (FIG. 98A) of the projection 945b. (
a) is set to be less than three times cf. This makes it easier to allow the change in posture of the displacement member 966 between the pair of feather members 945 and the transmission member 965 . That is, the insertion portion 965
When the width dimension D1 of e is set large, when the posture of the displacement member 966 is changed between the pair of blade members 945 and the transmission member 965, the insertion portion 965e and the connecting hole 966b1 are likely to come into contact with each other. Since the change in the posture of the displacement member 966 is restricted, setting the width dimension D1 of the insertion portion 965e to be smaller than three times the maximum outer dimension D2 of the projection 945b restricts the change in the posture of the displacement member 966. can be suppressed. As a result, it is possible to easily allow the posture change of the displacement member 966 between the pair of feather member 945 and the transmission member 965 .

なお、挿入部965eの幅寸法D1は、突起945bの最大外形寸法D2の2倍よりも
小さく設定されることが好ましい。これによれば、変位部材966の姿勢が変化した場合
に、挿入部965eと連結孔966b1とが当接することを抑制しやすくできる。その結
果、一対の羽部材945と伝達部材965との間での変位部材966の姿勢変化を許容し
やすくできる。
Note that the width dimension D1 of the insertion portion 965e is preferably set smaller than twice the maximum outer dimension D2 of the projection 945b. According to this, when the posture of the displacement member 966 changes, it is possible to easily suppress the contact between the insertion portion 965e and the connecting hole 966b1. As a result, the posture change of the displacement member 966 between the pair of feather members 945 and the transmission member 965 can be easily allowed.

次いで、図99から図101を参照して特定入賞口ユニット950について説明する。
図99(a)は、特定入賞口ユニット950の正面図であり、図99(b)は、特定入賞
口ユニット950の背面図であり、図99(c)は、特定入賞口ユニット950の上面図
である。図100は、特定入賞口ユニット950の分解斜視正面図であり、図101は、
特定入賞口ユニット950の分解斜視背面図である。
Next, the specific winning slot unit 950 will be described with reference to FIGS. 99 to 101. FIG.
99(a) is a front view of the specific winning slot unit 950, FIG. 99(b) is a rear view of the specific winning slot unit 950, and FIG. 99(c) is a top view of the specific winning slot unit 950. It is a diagram. FIG. 100 is an exploded perspective front view of the specific winning slot unit 950, and FIG.
FIG. 11 is an exploded perspective rear view of a specific winning hole unit 950;

図99から図101に示すように、特定入賞口ユニット950は、遊技者側(図99紙
面手前側)が開放する箱状体に形成される入球部材953と、その入球部材953の開放
部分を覆う状態に配設される板部材951と、入球部材953を挟んで板部材951の反
対側に配設される通路部材955と、板部材951を動作させる駆動ユニット957とを
備えて形成される。
As shown in FIGS. 99 to 101, the specific winning hole unit 950 includes a ball entry member 953 formed in a box-like body that opens toward the player side (the front side of the paper surface of FIG. 99), and the opening of the ball entry member 953. A plate member 951 arranged to cover a portion, a passage member 955 arranged on the opposite side of the plate member 951 with the ball-entering member 953 interposed therebetween, and a drive unit 957 for operating the plate member 951. It is formed.

板部材951は、有色半透明の樹脂材料から形成され、板部材951を介して入球部材
953側を流下する遊技球を遊技者に視認させることができる。板部材951は、正面視
横長矩形の板状体に形成される本体部951aと、その本体部951aの長手方向両外側
に円筒状に凹設される軸孔951bと、本体部951aの長手方向の一方の端部から入球
部材953側に突出する突起951cと、本体部951aの長手方向の他方の端部から入
球部材953側に突出する係合部951dとを備えて形成される。
The plate member 951 is made of a colored translucent resin material, and allows the player to visually recognize the game ball flowing down the side of the entering ball member 953 via the plate member 951 . The plate member 951 includes a main body portion 951a formed in a horizontally long rectangular plate-like body when viewed from the front; and an engaging portion 951d protruding toward the ball-entering member 953 from the other end in the longitudinal direction of the body portion 951a.

本体部951aは、正面視において後述する入球部材953の開放側を覆設する大きさ
に形成されると共に、上述した正面ユニット940の特定入賞口65aの内縁形状よりも
若干小さい形状とされる。
The main body portion 951a is formed in a size that covers the open side of the ball entry member 953, which will be described later, when viewed from the front, and has a shape that is slightly smaller than the inner edge shape of the specific winning opening 65a of the front unit 940 described above. .

軸孔951bは、本体部951aの重力方向一側(重力方向下側)に形成されると共に
、長手方向の両端のそれぞれが同軸上に設定される。また、軸孔951bは、後述する棒
部材952の外径よりも若干大きい内径に形成され、内側に棒部材952を挿入可能とさ
れる。よって、棒部材952を軸孔951bに挿入した状態で入球部材953に支持させ
ることで、板部材951を入球部材953に対して軸支できる。
The shaft hole 951b is formed on one side of the main body 951a in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity), and both ends in the longitudinal direction are coaxially set. Further, the shaft hole 951b is formed with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the rod member 952, which will be described later, so that the rod member 952 can be inserted inside. Therefore, the plate member 951 can be pivotally supported with respect to the ball-entering member 953 by supporting the ball-entering member 953 while the rod member 952 is inserted into the shaft hole 951b.

突起951cは、本体部951aの長手方向の一方側に突出して形成される。これによ
り、板部材951が後述する駆動ユニット957の駆動により軸孔951bを軸に回転変
位され、板部材951の重力方向他側が遊技領域側に傾斜する状態とされた場合に、本体
部951aに流下した遊技球が本体部951aの長手方向の一方側からから落下すること
を抑制できる。
The protrusion 951c is formed to protrude from one side in the longitudinal direction of the body portion 951a. As a result, when the plate member 951 is rotationally displaced about the shaft hole 951b by the driving of the drive unit 957, which will be described later, and the other side of the plate member 951 in the direction of gravity is inclined toward the game area, the main body portion 951a It is possible to prevent the falling game ball from falling from one side in the longitudinal direction of the body portion 951a.

係合部951dは、突出先端に部分的に凹設される凹設部951d1を備える。凹設部
951d1は、その内側に後述する伝達部材958の先端部958cが連結され、駆動ユ
ニット957の動作が伝達される。また、係合部951dは、板部材951が軸孔951
bを軸に回転変位された場合に、その一部が流下領域側に突出することで、本体部951
aに流下した遊技球が本体部951aの長手方向の他方側から落下することを抑制できる
The engaging portion 951d has a recessed portion 951d1 that is partially recessed at the projecting tip. A distal end portion 958c of a transmission member 958, which will be described later, is connected to the inside of the concave portion 951d1, and the operation of the drive unit 957 is transmitted. In addition, the engaging portion 951d is such that the plate member 951 is
When it is rotationally displaced about b as an axis, a part of it protrudes toward the flow-down region side, so that the body portion 951
It is possible to suppress the game ball that has flowed down to a from falling from the other side in the longitudinal direction of the main body portion 951a.

入球部材953は、無色透明の樹脂材料から形成される。入球部材953は、正面視横
長矩形の箱形状に形成される本体部953aと、その本体部953aの開放側と反対側の
面に立設される立設壁953bと、本体部953aの開放側と反対側の面に突設される係
合部953fと、本体部953aの開放側と反対側の面に円環形状に突設される円環突起
953cと、本体部953aの開放側の縁部の長手方向両外側から板部材951側に突設
される壁部953dと、本体部953aの長手方向の他方側に通路部材955側から板部
材951側に貫通する挿通孔953eと、本体部953aの長手方向両端側から突設され
る突設部953gと、本体部953aの開放側縁部から板部材951側に突出する突起9
53hと、本体部953aの底面に貫通形成される2箇所の流入口953jとを備えて形
成される。
The ball entry member 953 is made of a colorless and transparent resin material. The ball-entering member 953 includes a main body portion 953a formed in a box shape that is oblong in the front view, a standing wall 953b erected on the surface opposite to the open side of the main body portion 953a, and an opening of the main body portion 953a. an engaging portion 953f projecting from the surface opposite to the main body portion 953a; A wall portion 953d projecting from both longitudinal direction outer sides of the edge portion toward the plate member 951 side, an insertion hole 953e penetrating from the passage member 955 side to the plate member 951 side on the other side of the main body portion 953a in the longitudinal direction, and the main body Protruding portions 953g protruding from both ends in the longitudinal direction of the portion 953a, and protrusions 9 protruding toward the plate member 951 from the open-side edge portion of the main body portion 953a.
53h and two inlets 953j penetrating through the bottom surface of the body portion 953a.

本体部953aは、箱形状の内側部分に遊技球を挿通可能な大きさに形成され、板部材
951側に開口する開口953a1と、その開口953a1から流入される遊技球を転動
させる転動面953a2とを備えて形成される。また、本体部953aの正面視における
外形形状は、上述した正面ユニット940の立設部942fの内縁形状よりも若干小さく
形成される。これにより、本体部953a(入球部材953)を立設部942fの内側に
挿入して正面ユニット940と締結固定できる。なお、本体部953aの内側形状につい
ての詳しい説明は後述する。
The body portion 953a is formed in a box-shaped inner portion with a size that allows game balls to pass through, and has an opening 953a1 that opens toward the plate member 951 and a rolling surface that rolls the game balls flowing in from the opening 953a1. 953a2. Further, the outer shape of the main body portion 953a in a front view is formed slightly smaller than the inner edge shape of the standing portion 942f of the front unit 940 described above. As a result, the main body portion 953a (ball entry member 953) can be inserted inside the standing portion 942f and fastened and fixed to the front unit 940. As shown in FIG. A detailed description of the inner shape of the main body portion 953a will be given later.

また、本体部953aの長手方向寸法は、上述した一対の羽部材945の対向方向外側
の離間距離よりも大きく設定される。これにより、遊技領域を流下する遊技球が一対の羽
部材945の外周面に衝突した場合であっても、遊技球を特定入賞口65aを介して本体
部953aに流入させることができる。
In addition, the longitudinal dimension of the main body portion 953a is set larger than the spaced distance of the pair of feather members 945 on the outside in the opposing direction. Thereby, even when the game ball flowing down the game area collides with the outer peripheral surface of the pair of feather members 945, the game ball can be made to flow into the main body portion 953a through the specific winning hole 65a.

開口953a1は、内縁の形状が遊技球の直径よりも大きく形成されており、板部材9
51が開放状態とされる場合に、遊技球を開口953a1を介して本体部953aの内側
に流入させることができる。
The opening 953a1 has an inner edge shape larger than the diameter of the game ball, and the plate member 9
51 is in an open state, the game ball can flow into the main body portion 953a through the opening 953a1.

転動面953a2は、本体部953aの重力方向下側の内縁であり、上面視において矩
形状に形成される。また、背面側(通路部材955側)から正面側(板部材951側)の
方向(短手方向)における寸法が遊技球の直径よりも大きく形成される。よって、開口9
53a1から本体部953aの内側に送球される遊技球を、転動面953a2で転動させ
ることができる。
The rolling surface 953a2 is the inner edge of the main body 953a on the lower side in the direction of gravity, and is formed in a rectangular shape when viewed from above. In addition, the dimension in the direction (transverse direction) from the back side (passage member 955 side) to the front side (plate member 951 side) is formed larger than the diameter of the game ball. Therefore, opening 9
A game ball thrown from the 53a1 to the inside of the main body portion 953a can be rolled on the rolling surface 953a2.

立設壁953bは、本体部953aの開放側と反対側に配設される検出装置SE1を保
持する壁であり、背面視略横長矩形に形成される検出装置SE1の3方向の外周面を囲う
大きさに形成される。
The standing wall 953b is a wall that holds the detection device SE1 arranged on the side opposite to the open side of the main body portion 953a, and surrounds the three-direction outer peripheral surfaces of the detection device SE1 that is formed in a substantially horizontally long rectangular shape when viewed from the rear. formed to size.

係合部953fは、立設壁953bにより囲われた3方向以外の検出装置SE1の外周
面に沿って形成される。これにより、検出装置SE1を立設壁953b及び係合部953
fにより囲われた部分の内側に配設できる。また、係合部953fは、基端側から検出装
置SE1の厚み分の距離を隔てた先端部分が立設壁953b側に屈曲される。よって、検
出装置SE1と係合部953fとが係合して、本体部953aに配設した検出装置SE1
が脱落することを抑制できる。
The engaging portion 953f is formed along the outer peripheral surface of the detection device SE1 except for the three directions surrounded by the standing wall 953b. As a result, the detection device SE1 is positioned between the standing wall 953b and the engaging portion 953.
It can be arranged inside the part enclosed by f. In addition, the engaging portion 953f is bent toward the standing wall 953b at a distal end portion separated from the base end by a distance corresponding to the thickness of the detection device SE1. Therefore, the detection device SE1 and the engaging portion 953f are engaged with each other, and the detection device SE1 disposed on the main body portion 953a
can be prevented from falling off.

なお、検出装置SE1は、遊技球の通過を検知する装置であり、その厚み方向に遊技球
よりも若干大きい内径の検出孔SE1aが貫通形成される。検出孔SE1aは、背面視横
長矩形の状態で配設される検出装置SE1の長手方向のどちらか一方または他方に偏って
形成されており、検出孔SE1aが形成されていない長手方向のどちらか他方または一方
に検出装置SE1を制御する検出基板SE1bが配設される。また、検出孔SE1aは、
後述する流入口953jと対応する位置に配置されており、流入口953jに流入する遊
技球を通過させることができる。
The detection device SE1 is a device for detecting passage of a game ball, and a detection hole SE1a having an inner diameter slightly larger than that of the game ball is formed through the thickness direction of the detection device SE1. The detection hole SE1a is formed in either one or the other of the longitudinal directions of the detection device SE1, which is arranged in a horizontally long rectangular state when viewed from the rear. Alternatively, a detection substrate SE1b for controlling the detection device SE1 is disposed on one side. Further, the detection hole SE1a is
It is arranged at a position corresponding to an inflow port 953j, which will be described later, and allows game balls flowing into the inflow port 953j to pass therethrough.

円環突起953cは、本体部953aの開放側と反対側に円環状に複数箇所から突出し
て形成され、その内縁部分に通路部材955と入球部材953と締結固定するネジが螺合
される。
The annular protrusion 953c is formed to protrude from a plurality of annular portions on the side opposite to the open side of the main body portion 953a, and a screw for fastening and fixing the passage member 955 and the entrance member 953 is screwed to the inner edge portion of the annular protrusion 953c.

壁部953dは、本体部953aの長手方向両外側に一対形成されており、その対向間
における距離寸法が、板部材951の長手方向寸法よりも短く形成される。これにより、
一対の壁部953dの対向間に板部材951を配設できる。
A pair of wall portions 953d are formed on both sides in the longitudinal direction of the main body portion 953a, and the distance dimension between the opposing walls is formed shorter than the longitudinal dimension of the plate member 951 . This will
A plate member 951 can be arranged between the pair of walls 953d facing each other.

また、壁部953dには、本体部953aの長手方向(図99(a)左右方向)に円形
状に貫通する軸孔953d1が形成される。軸孔953d1は、板部材951の軸孔95
1bの内径と略同一の大きさに形成される。よって、一対の壁部953dの対向間に板部
材951を配置した後に、板部材951の長手方向両外側から、棒部材952を軸孔95
3d1及び軸孔951bに挿入することで、板部材951を入球部材953に軸支できる
The wall portion 953d is formed with a circular shaft hole 953d1 penetrating in the longitudinal direction of the main body portion 953a (horizontal direction in FIG. 99(a)). The shaft hole 953d1 is the shaft hole 95 of the plate member 951.
It is formed to have substantially the same size as the inner diameter of 1b. Therefore, after arranging the plate member 951 between the pair of wall portions 953d, the rod member 952 is inserted into the shaft hole 95 from both sides in the longitudinal direction of the plate member 951.
The plate member 951 can be axially supported by the ball entry member 953 by inserting the plate member 951 into 3d1 and the shaft hole 951b.

さらに、壁部953dは、上述した正面ユニット940の背面ベース941に形成され
る凹部941hの凹設距離よりも小さい突出寸法に形成される。従って、正面ユニット9
40及び特定入賞口ユニット950を組み合わせた状態とすることで、凹部941hの内
側に壁部953dを収容できる。これにより、軸孔953d1及び軸孔951bに挿入し
た棒部材952が抜け出ることを抑制できる。
Furthermore, the wall portion 953d is formed to have a projection dimension smaller than the recess distance of the recess 941h formed in the rear base 941 of the front unit 940 described above. Therefore, the front unit 9
40 and the specific winning port unit 950 are combined, the wall portion 953d can be accommodated inside the concave portion 941h. This can prevent the rod member 952 inserted into the shaft hole 953d1 and the shaft hole 951b from coming out.

挿通孔953eは、後述する通路部材955に配設される伝達部材965の一部を板部
材951側に挿通させる孔であり、通路部材955に配設される伝達部材965と対応す
る位置に形成される。
The insertion hole 953e is a hole through which a part of the transmission member 965 arranged in the passage member 955 described later is inserted toward the plate member 951, and is formed at a position corresponding to the transmission member 965 arranged in the passage member 955. be done.

突設部953gは、正面ユニット940の連結突起942jの軸上に突出形成される。
また、正面ユニット940と特定入賞口ユニット950とが組み合わされた状態において
、連結突起942jの内円942j1と突設部953gに貫通形成される挿通孔953g
1とが同軸上に配置されると共に、突設部953gと連結突起942jとが当接される。
これにより、特定入賞口ユニット950側から挿通孔953g1に挿通したねじを、内円
942j1に螺合することで、特定入賞口ユニット950と正面ユニット940とを締結
固定できる。
The projecting portion 953g is formed to project on the axis of the connecting projection 942j of the front unit 940. As shown in FIG.
Further, in the state where the front unit 940 and the specific winning slot unit 950 are combined, an insertion hole 953g is formed through the inner circle 942j1 of the connecting projection 942j and the projecting portion 953g.
1 are arranged coaxially, and the projecting portion 953g and the connecting projection 942j are in contact with each other.
As a result, the specific winning opening unit 950 and the front unit 940 can be fastened and fixed by screwing the screw inserted through the insertion hole 953g1 from the specific winning opening unit 950 side into the inner circle 942j1.

突起953hは、板部材951側に突出して形成される。これにより、後述する駆動ユ
ニット957により板部材951が変位される際に、板部材951と本体部953aの縁
部との間に遊技球が挟まり難くできる。
The protrusion 953h is formed to protrude toward the plate member 951 side. As a result, when the plate member 951 is displaced by a drive unit 957, which will be described later, a game ball is less likely to be caught between the plate member 951 and the edge of the body portion 953a.

また、突起953hは、板部材951の突起951c及び係合部951dの板部材95
1の長手方向(図99(a)左右方向)において略同一の位置に形成される。これにより
、突起953hの突出側に遊技球を転動し難くできる。その結果、板部材951が変位さ
れる際に、板部材951と突起951cとの間に遊技球が挟まり難くできる。
Moreover, the projection 953h is connected to the projection 951c of the plate member 951 and the plate member 95 of the engaging portion 951d.
1 (horizontal direction in FIG. 99(a)). This makes it difficult for the game ball to roll on the projecting side of the projection 953h. As a result, when the plate member 951 is displaced, the game ball is less likely to be caught between the plate member 951 and the protrusion 951c.

流入口953jは、板部材951側から通路部材955側に、遊技球の直径よりも大き
い内縁形状に開口して形成される。流入口953jは、本体部953aの内側に流入した
遊技球を通路部材955に送球する孔であり、本体部953aの長手方向に一対形成され
る。
The inflow port 953j is formed by opening from the plate member 951 side to the passage member 955 side in an inner edge shape larger than the diameter of the game ball. The inflow port 953j is a hole through which a game ball that has flowed into the inside of the main body portion 953a is fed to the passage member 955, and a pair of the inflow ports 953j are formed in the longitudinal direction of the main body portion 953a.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口とその入球口を開閉する開閉部材と、入
球口に入球された遊技球の通路を形成する通路部材とを備えた遊技機が知られている。入
球口は、複数の遊技球が同時に入球可能な大きさに形成され、入球口に入球された遊技球
は、転動面を転動することで通路部材に集められ、通路部材へ一球ずつ流入される。しか
しながら、上述した従来の遊技機では、入球口を大型化すると、その分入球口の端部から
通路部材までの遊技球の転動距離(転動面の長さ)が長くなる。そのため、通路部材へ到
着するまでに時間を要し、開閉部材により入球口を閉鎖するまでに別の遊技球が入球口か
ら入球されることで、オーバー入賞が生じ易いという問題があった。
Here, a game comprising a ball entrance into which a game ball can enter, an opening/closing member for opening and closing the ball entrance, and a passage member forming a passage for the game ball entered into the ball entrance machine is known. The ball entrance is formed in a size that allows a plurality of game balls to enter at the same time, and the game balls entered into the ball entrance are collected in the passage member by rolling on the rolling surface, and are collected in the passage member. one ball at a time. However, in the above-described conventional game machine, if the ball entrance is enlarged, the rolling distance (length of the rolling surface) of the game ball from the end of the ball entrance to the passage member is correspondingly increased. Therefore, it takes time to reach the passage member, and another game ball is entered from the ball entrance before the opening and closing member closes the ball entrance, which tends to cause over-winning. rice field.

これに対して、本実施形態では、流入口953jが、所定の間隔を隔てて一対(2箇所
に)形成されるので、本体部953aの開口953a1を大型化した場合でも、流入口9
53jまでの遊技球の転動距離(転動面の長さ)の長さを短くできる。よって、その分、
流入口953jへ到達するまでの時間を短くして、流入口953jへ短時間で流入させる
ことができる。その結果、板部材951により開口953a1を閉鎖するまでの間に別の
遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the inlets 953j are formed in a pair (at two locations) at a predetermined interval.
The length of the rolling distance (length of the rolling surface) of the game ball up to 53j can be shortened. Therefore,
By shortening the time required to reach the inflow port 953j, the liquid can be made to flow into the inflow port 953j in a short period of time. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed by the plate member 951, thereby suppressing over-winning.

さらに、入球部材953への遊技球の流入を検出する検出装置SE1は、流入口953
jと後述する通路部材955の凹設部955aとの連結部分に配設される。これにより、
本体部953aの開口953a1に入球した遊技球をより短時間で検知できる。よって、
板部材951により開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを
抑制でき、オーバー入賞を抑制できる。
Furthermore, the detection device SE1 for detecting the inflow of game balls into the ball entry member 953
j and a concave portion 955a of a passage member 955, which will be described later. This will
A game ball entering the opening 953a1 of the body portion 953a can be detected in a shorter time. Therefore,
By the plate member 951, it is possible to prevent another game ball from being entered until the opening 953a1 is closed, and it is possible to prevent over-winning.

また、流入口953jは、正面ユニット940及び特定入賞口ユニット950が締結さ
れた状態において、閉鎖状態の一対の羽部材945と重力方向に重ならない位置に形成さ
れる。即ち、一対の流入口953jの間に閉鎖状態の一対の羽部材945が配置される。
In addition, the inlet 953j is formed at a position that does not overlap the pair of feather members 945 in the closed state in the direction of gravity when the front unit 940 and the specific prize winning unit 950 are fastened. That is, a pair of feather members 945 in a closed state are arranged between a pair of inlets 953j.

ここで、上述したように、特定入賞口ユニット950は、第2入賞口140(一対の羽
部材945)の重力方向下側に配設される。また、一対の羽部材945は、遊技領域に配
設されるので、遊技領域を流下する遊技球が一対の羽部材945の重力方向下側に流下し
難い。従って、特定入賞口ユニット950の入球部材953に流入する遊技球の流入位置
に偏りが生じる。本実施形態では、上述したように、流入口953jが閉鎖状態の一対の
羽部材945と重力方向に重ならない位置に形成されるので、入球部材953に流入する
遊技球の流入が多い位置に流入口953jを近づけることができる。これにより、入球部
材953に流入する遊技球を短時間で流入口953jに流入させることができる。その結
果、入球部材953への遊技球のオーバー入賞を抑制できる。
Here, as described above, the specific winning opening unit 950 is disposed below the second winning opening 140 (the pair of feather members 945) in the gravity direction. In addition, since the pair of feather members 945 are disposed in the game area, the game ball flowing down the game area is less likely to flow downward in the gravity direction of the pair of feather members 945 . Therefore, the inflow position of the game ball flowing into the ball entry member 953 of the specific winning port unit 950 is biased. In this embodiment, as described above, the inflow port 953j is formed at a position that does not overlap with the pair of feather members 945 in the closed state in the direction of gravity, so that the inflow port 953j is located at a position where a large amount of game balls flow into the ball entry member 953. The inflow port 953j can be brought closer. Thereby, the game ball flowing into the ball entering member 953 can be made to flow into the inflow port 953j in a short time. As a result, over-winning of game balls to the entering ball member 953 can be suppressed.

通路部材955は、無色透明な樹脂材料から形成され、その正面視における外形が、上
述した入球部材953の正面視における外形と略同一の形状に形成される。また、通路部
材955は、各検出装置SE1の検出孔SE1aと対向する位置に凹設される一対の凹設
部955aと、長手方向の他方側に位置し駆動ユニット957側から入球部材953側に
貫通形成される第2開口955bと、長手方向両端に駆動ユニット957側から入球部材
953側に貫通形成される一対の第3開口955cと、その第3開口955cの重力方向
他側に凹設される転動部955dと、一対の凹設部955aの間に位置し駆動ユニット9
57側から凹設される第2凹設部955fとを備えて形成される。
The passage member 955 is made of a colorless and transparent resin material, and has an outer shape when viewed from the front that is substantially the same as the outer shape of the above-described ball-entering member 953 when viewed from the front. Further, the passage member 955 includes a pair of recessed portions 955a recessed at positions facing the detection holes SE1a of the respective detection devices SE1, and a pair of recessed portions 955a located on the other side in the longitudinal direction and extending from the drive unit 957 side to the ball entry member 953 side. a pair of third openings 955c penetrating from the driving unit 957 side to the ball entering member 953 side at both ends in the longitudinal direction; The driving unit 9 is positioned between the rolling part 955d provided and the pair of recessed parts 955a.
A second recessed portion 955f recessed from the 57 side is provided.

凹設部955aは、検出孔SE1aを挿通する遊技球を案内する通路であり、通路部材
955の長手方向の凹設寸法および駆動ユニット957側の凹設寸法が、遊技球の直径よ
りも大きく設定される。
The recessed portion 955a is a passage for guiding the game ball inserted through the detection hole SE1a, and the recessed dimension in the longitudinal direction of the passage member 955 and the recessed dimension on the drive unit 957 side are set larger than the diameter of the game ball. be done.

第2開口955bは、後述する駆動ユニット957の連結部材957c及び伝達部材9
58が配設される空間である。また、第2開口955bの内周面には、通路部材955の
長手方向に円柱状に突出する軸部955b1(図102(a)参照)が形成される。軸部
955b1は、伝達部材958の軸孔958bの内径よりも小さい外径に形成されており
、軸孔958bに軸部955b1を挿通することで、伝達部材958を軸支できる。
The second opening 955b is connected to a connecting member 957c of a drive unit 957 and a transmission member 9, which will be described later.
This is the space in which 58 is arranged. A shaft portion 955b1 (see FIG. 102(a)) projecting in the longitudinal direction of the passage member 955 in a cylindrical shape is formed on the inner peripheral surface of the second opening 955b. The shaft portion 955b1 has an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 958b of the transmission member 958, and the transmission member 958 can be supported by inserting the shaft portion 955b1 through the shaft hole 958b.

第3開口955cは、内部に検出孔SE1aの挿通方向が重力方向と平行に配置された
検出装置SE2を配設する空間であり、正面視における検出装置SE2の外形形状と略同
一に設定される。これにより、第3開口955cの内側に検出装置SE2を配設できる。
また、検出装置SE2は、第3開口955cの内部に配設された状態において、検出孔S
E1が入球部材953側に突出される。
The third opening 955c is a space for arranging the detection device SE2 in which the direction of insertion of the detection hole SE1a is parallel to the direction of gravity, and is set to have substantially the same external shape as the detection device SE2 when viewed from the front. . Accordingly, the detection device SE2 can be arranged inside the third opening 955c.
Further, the detection device SE2 is arranged inside the third opening 955c, and the detection hole S
E1 protrudes toward the entrance member 953 side.

また、第3開口955cの縁部には、係合部955eが駆動ユニット957側に突出す
る。係合部955eは、その突出先端が第3開口955cの内側に屈曲される。第3開口
955cに検出装置SE2が配設されると、係合部955eの屈曲部分が検出装置SE2
の検出基板SE1b側に係合される。これにより、第3開口955cの内側に挿入された
検出装置SE2が駆動ユニット957側に抜け出ることを抑制できる。
An engaging portion 955e protrudes toward the drive unit 957 from the edge of the third opening 955c. The engaging portion 955e has its projecting tip bent inside the third opening 955c. When the detection device SE2 is arranged in the third opening 955c, the bent portion of the engaging portion 955e is positioned to detect the detection device SE2.
is engaged with the detection board SE1b side. As a result, it is possible to prevent the detection device SE2 inserted inside the third opening 955c from slipping out to the drive unit 957 side.

転動部955dは、円弧状に湾曲して形成される。また、転動部955dは、正面ユニ
ット940及び特定入賞口ユニット950とが組み合わされた状態において、板部材95
1側の端部が、正面ユニット940の第3送球部942eに連結される。これにより、正
面ユニット940の第2アウト口941fに流入する遊技球を特定入賞口ユニット950
の転動部955dに送球できる。
The rolling part 955d is curved in an arc shape. Further, the rolling portion 955d is configured to move the plate member 95 when the front unit 940 and the specific winning port unit 950 are combined.
The end on the 1 side is connected to the third ball feeding portion 942 e of the front unit 940 . As a result, the game balls flowing into the second out port 941f of the front unit 940 are
can be thrown to the rolling portion 955d.

また、転動部955dの他端側は、第3開口955cに配設される検出装置SE2の検
出孔SE1aの重力方向他側に位置される。これにより、転動部955dを転動する遊技
球をその他端側から落下させて検出装置SE2の検出孔SE1aに挿通させることができ
る。これにより、第2アウト口941fに流入した遊技球の球数を検出装置SE2より計
測できる。
The other end side of the rolling portion 955d is positioned on the other side in the gravitational direction of the detection hole SE1a of the detection device SE2 arranged in the third opening 955c. As a result, the game ball rolling on the rolling portion 955d can be dropped from the other end side and inserted into the detection hole SE1a of the detection device SE2. As a result, the number of game balls that have flowed into the second out port 941f can be measured by the detection device SE2.

第2凹設部955fは、上述したように遊技球の通路となる一対の凹設部955aの間
に形成される。第2凹設部955fは、上述した駆動ユニット960が配設される窪みで
あり、通路部材955の長手方向(図99(c)左右方向)における距離寸法が、上述し
た駆動ユニット960の第2収容部963の短手方向(図93(b)上下方向)の距離寸
法よりも大きく設定される。
The second recessed portion 955f is formed between a pair of recessed portions 955a that serve as passages for game balls as described above. The second recessed portion 955f is a recess in which the drive unit 960 described above is arranged, and the distance dimension in the longitudinal direction of the passage member 955 (horizontal direction in FIG. It is set to be larger than the distance dimension in the lateral direction of the accommodation portion 963 (vertical direction in FIG. 93(b)).

第2凹設部955fには、通路部材955の長手方向中間位置に貫通形成される挿通孔
955hと、駆動ユニット957側に突出する突起955gとが形成される。挿通孔95
5hは、入球部材953及び通路部材955を締結するネジを挿通する孔であり、ネジの
先端の外径よりも大きい内径に形成される。
The second recessed portion 955f is formed with an insertion hole 955h penetrating through the passage member 955 at a longitudinally intermediate position and a projection 955g projecting toward the drive unit 957 side. insertion hole 95
5h is a hole for inserting a screw that fastens the entrance member 953 and the passage member 955, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the tip of the screw.

突起955gは、円柱状に形成されると共に、中心に締結孔955g1が円形に凹設さ
れる。締結孔955g1は、駆動ユニット960と通路部材955(特定入賞口ユニット
950)とを締結するネジを螺合させる孔であり、駆動ユニット960の第2収容部96
3に形成される長孔963fと対向する位置に形成される。これにより、駆動ユニット9
60と通路部材955(特定入賞口ユニット950)とを締結固定できる。
The protrusion 955g is formed in a columnar shape, and has a circular fastening hole 955g1 recessed in the center thereof. The fastening hole 955g1 is a hole into which a screw for fastening the drive unit 960 and the passage member 955 (specific prize winning port unit 950) is screwed.
It is formed at a position facing the long hole 963f formed in 3. As a result, the drive unit 9
60 and the passage member 955 (specific winning port unit 950) can be fastened and fixed.

駆動ユニット957は、ソレノイド957aと、そのソレノイド957aを覆うケース
部材957bと、ソレノイド957aの変位部分に配設される連結部材957cとを備え
て形成される。
The drive unit 957 is formed including a solenoid 957a, a case member 957b covering the solenoid 957a, and a connecting member 957c arranged at a displacement portion of the solenoid 957a.

ソレノイド957aは、直方体に形成される本体部957a1と、その本体部957a
1の内側に挿入されると共に本体部957a1に対して変位可能な軸部957a2と、そ
の軸部957a2の本体部957a1と反対側の端部に配設される円環部957a3と、
円環部957a3と本体部957a1との間に配設されるコイルばねSP2とを備える。
The solenoid 957a includes a body portion 957a1 formed in a rectangular parallelepiped and a body portion 957a.
1 and a shaft portion 957a2 that can be displaced with respect to the main body portion 957a1;
A coil spring SP2 is provided between the annular portion 957a3 and the body portion 957a1.

本体部957a1は、電力が付与(供給)されることで、磁性を発生させるコイル部分
であり、その磁性により本体部957a1に挿入される軸部957a2を本体部957a
1の内側に引き寄せて挿入可能とされる。
The main body portion 957a1 is a coil portion that generates magnetism when electric power is applied (supplied).
1 can be drawn inside and inserted.

軸部957a2は、磁性を有する金属材料から形成されると共に、円柱状に形成される
。軸部957a2は、軸方向が通路部材955に向かう方向に配置されると共に、背面ベ
ース941側の一部が本体部957a1から突出した状態で配置される。
The shaft portion 957a2 is made of a magnetic metal material and has a cylindrical shape. The shaft portion 957a2 is arranged with its axial direction directed toward the passage member 955, and is arranged such that a portion on the rear base 941 side protrudes from the main body portion 957a1.

円環部957a3は、本体部957a1から突出した軸部957a2の端部に配置され
る。円環部957a3には、後述する連結部材957cが連結される。これにより、軸部
957a2が、本体部957a1に対して変位されると、その変位が円環部957a3か
ら連結部材957cに伝達され連結部材957cを変位させることができる。
The annular portion 957a3 is arranged at the end of the shaft portion 957a2 protruding from the body portion 957a1. A connecting member 957c, which will be described later, is connected to the annular portion 957a3. Accordingly, when the shaft portion 957a2 is displaced with respect to the main body portion 957a1, the displacement is transmitted from the annular portion 957a3 to the connecting member 957c, thereby displacing the connecting member 957c.

コイルばねSP2は、螺旋状に複数回巻いたバネ部材である。コイルばねSP2は、軸
部957a2の周囲に配設されると共に、円環部957a3と本体部957a1との対向
間に少し圧縮された状態で配設される。これにより、円環部957a3を本体部957a
1から離間する方向に付勢できる。従って、本体部957a1に電力が付与(供給)され
ていない状態では、円環部957a3を本体部957a1から離間させた状態に維持でき
る。また、本体部957a1に電力が付与(供給)された後、電力の付与(供給)が遮断
された際には、円環部957a3を本体部957a1から素早く離間させることができる
The coil spring SP2 is a spring member that is spirally wound multiple times. The coil spring SP2 is arranged around the shaft portion 957a2 and is arranged in a slightly compressed state between the opposing annular portion 957a3 and the body portion 957a1. As a result, the ring portion 957a3 is replaced with the body portion 957a.
It can be biased away from 1. Therefore, when power is not applied (supplied) to the main body portion 957a1, the annular portion 957a3 can be kept separated from the main body portion 957a1. In addition, when the application (supply) of electric power is interrupted after the application (supply) of power to the main body portion 957a1, the annular portion 957a3 can be quickly separated from the main body portion 957a1.

ケース部材957bは、ソレノイド957aの本体部957a1を覆設する箱状体に形
成され、軸部957a2が挿入される側の一面が開放される。また、ケース部材957b
は、軸部957a2の軸方向に貫通する挿通孔957b1と、開放側と反対側に貫通形成
される開口957b2とを備えて形成される。
The case member 957b is formed in a box-like body that covers the body portion 957a1 of the solenoid 957a, and one surface on the side into which the shaft portion 957a2 is inserted is open. Moreover, the case member 957b
is formed with an insertion hole 957b1 passing through the shaft portion 957a2 in the axial direction, and an opening 957b2 passing therethrough on the side opposite to the open side.

挿通孔957b1は、通路部材955とケース部材957b(駆動ユニット957)と
を締結するネジを挿通するネジ穴であり、ネジの先端部の外形よりも大きく形成される。
また、挿通孔957b1を挿通されたネジは、通路部材955に螺合される。
The insertion hole 957b1 is a screw hole for inserting a screw that fastens the passage member 955 and the case member 957b (drive unit 957), and is formed larger than the external shape of the tip of the screw.
A screw inserted through the insertion hole 957 b 1 is screwed into the passage member 955 .

開口957b2は、軸部957a2の反対側に形成される。これにより、本体部957
a1に配線HS1(図105参照)を開口957b2を介して連結できる。
The opening 957b2 is formed on the opposite side of the shaft portion 957a2. As a result, the body portion 957
Wiring HS1 (see FIG. 105) can be connected to a1 through opening 957b2.

連結部材957cは、無色透明の樹脂材料から形成される。連結部材957cは、ソレ
ノイド957aの円環部957a3の軸と直交する平面と平行な板状体に形成される。連
結部材957cは、重力方向一側(図99(b)下側)の端面から円環部957a3の直
径よりも大きい寸法で凹設される第1凹設部957c1と、その第1凹設部957c1の
ソレノイド957a側に位置し軸部957a2の直径よりも大きい寸法に凹設される第2
凹設部957c2と、入球部材953側に突出する係合部957c3とを備える。
The connecting member 957c is made of a colorless and transparent resin material. The connecting member 957c is formed in a plate-like body parallel to a plane orthogonal to the axis of the annular portion 957a3 of the solenoid 957a. The connecting member 957c has a first recessed portion 957c1 recessed from the end face on one side in the gravity direction (lower side in FIG. 99(b)) with a dimension larger than the diameter of the annular portion 957a3, and the first recessed portion. A second recess 957c1 located on the solenoid 957a side of the shaft 957c1 and having a dimension larger than the diameter of the shaft portion 957a2.
It has a concave portion 957c2 and an engaging portion 957c3 that protrudes toward the ball entering member 953 side.

第1凹設部957c1は、ソレノイド957aの円環部957a3を挿入する溝であり
、断面視において重力方向一側が開放する略U字状に形成される。また、第1凹設部95
7c1は、その溝幅が、円環部957a3の板厚よりも大きく設定される。これにより、
第1凹設部957c1に円環部957a3を挿入できる。
The first recessed portion 957c1 is a groove into which the annular portion 957a3 of the solenoid 957a is inserted, and is formed in a substantially U shape with one open side in the direction of gravity when viewed in cross section. Also, the first recessed portion 95
The groove width of 7c1 is set larger than the plate thickness of the annular portion 957a3. This will
The annular portion 957a3 can be inserted into the first recessed portion 957c1.

第2凹設部957c2は、上述したように円環部957a3を第1凹設部957c1の
内側に配設した場合に、軸部957a2と連結部材957cとが干渉することを抑制する
切欠きであり、背面視において重力方向一側が開放する略U字状に形成されると共に、第
1凹設部957c1側からソレノイド957a側に開口して形成される。
The second recessed portion 957c2 is a notch that suppresses interference between the shaft portion 957a2 and the connecting member 957c when the annular portion 957a3 is disposed inside the first recessed portion 957c1 as described above. It is formed in a substantially U shape that is open on one side in the direction of gravity when viewed from the rear, and is formed so as to open from the side of the first concave portion 957c1 to the side of the solenoid 957a.

係合部957c3は、側面視略L字に屈曲して形成される。係合部957c3は、屈曲
部分の内側に後述する伝達部材958の連結部958aが配設される。これにより、連結
部材957cが、ソレノイド957aの変位により動作されると、係合部957c3の内
縁に連結部958aが当接して伝達部材958が変位される。なお、伝達部材958の変
位についての詳しい説明は後述する。
The engaging portion 957c3 is bent in a substantially L shape when viewed from the side. A connecting portion 958a of a transmission member 958, which will be described later, is provided inside the bent portion of the engaging portion 957c3. Accordingly, when the connecting member 957c is operated by the displacement of the solenoid 957a, the connecting portion 958a contacts the inner edge of the engaging portion 957c3 and the transmission member 958 is displaced. A detailed description of the displacement of the transmission member 958 will be given later.

伝達部材958は、側面視略三角形の板状体に形成される。伝達部材958は、板厚方
向に円形状に貫通する軸孔958bと、連結部材957c側の端部から板厚方向に円柱状
に突出する連結部958aと、板部材951側に突出する先端部958cとを備えて形成
される。
The transmission member 958 is formed in a substantially triangular plate-like body when viewed from the side. The transmission member 958 has a circular shaft hole 958b penetrating in the plate thickness direction, a connecting portion 958a cylindrically protruding in the plate thickness direction from the end on the connecting member 957c side, and a tip portion protruding toward the plate member 951 side. 958c.

軸孔958bは、上述したように、軸部955b1(図102(a)参照)が挿入され
る貫通孔である。また、軸孔958bは、その内径が軸部955b1の外径よりも若干大
きく形成される。これにより、伝達部材958が通路部材955に回転可能な状態で軸支
される。
The shaft hole 958b is a through hole into which the shaft portion 955b1 (see FIG. 102(a)) is inserted, as described above. Further, the shaft hole 958b is formed such that its inner diameter is slightly larger than the outer diameter of the shaft portion 955b1. As a result, the transmission member 958 is rotatably supported by the passage member 955 .

連結部958aは、上述したように、係合部957c3の屈曲部分の内側に配設される
。これにより、連結部材957cが、ソレノイド957aの変位により動作されると、係
合部957c3の内縁に連結部958aが当接して伝達部材958が軸孔958bを軸に
回転変位される。
The connecting portion 958a is arranged inside the bent portion of the engaging portion 957c3, as described above. Accordingly, when the connecting member 957c is operated by displacement of the solenoid 957a, the connecting portion 958a contacts the inner edge of the engaging portion 957c3, and the transmission member 958 is rotationally displaced about the shaft hole 958b.

先端部958cは、板部材951の凹設部951d1に挿入して配設される。従って、
ソレノイド957aが動作されて、伝達部材958が軸孔958bの軸を中心に回転され
た場合に、先端部958cが変位することで、係合部951d押し上げることができる。
これにより、板部材951を回転させることができる。
The distal end portion 958c is inserted into the concave portion 951d1 of the plate member 951 and arranged. Therefore,
When the solenoid 957a is operated and the transmission member 958 is rotated about the axis of the shaft hole 958b, the distal end portion 958c is displaced to push up the engaging portion 951d.
Thereby, the plate member 951 can be rotated.

次いで、図102及び図103を参照して、板部材951の変位について説明する。図
102(a)及び図102(b)は、図99(c)のCII-CII線における特定入賞
口ユニット950の断面図である。図103(a)及び図103(b)は、特定入賞口ユ
ニット950の斜視正面図である。
Next, displacement of the plate member 951 will be described with reference to FIGS. 102 and 103. FIG. Figures 102(a) and 102(b) are sectional views of the specific winning port unit 950 along line CII-CII in Figure 99(c). FIGS. 103(a) and 103(b) are perspective front views of the specific winning slot unit 950. FIG.

なお、図102(a)及び図103(a)では、板部材951の閉鎖状態が図示され、
図103(a)及び図103(b)では、板部材951の開放状態が図示される。また、
板部材951の閉鎖状態とは、本体部951aが入球部材953の本体部953aの開口
部分を覆う状態であり、板部材951の開放状態は、本体部951aが入球部材953の
本体部953aの開口から離間した状態である。
102(a) and 103(a) show the closed state of the plate member 951.
103(a) and 103(b) show the open state of the plate member 951. FIG. again,
The closed state of the plate member 951 is a state in which the main body portion 951a covers the opening of the main body portion 953a of the ball-entering member 953. is separated from the opening of the

図102(a)及び図103(a)に示すように、ソレノイド957aの本体部957
a1への電力の付与(供給)が遮断された状態では、コイルばねSP2の付勢力により軸
部957a2が板部材951側(図102(a)左側)に突出した状態とされる。これに
より、軸部957a2(円環部957a3)に配設される連結部材957cも同様に、本
体部957a1側から離間する板部材951側に配置される。
As shown in FIGS. 102(a) and 103(a), the body portion 957 of the solenoid 957a
When the application (supply) of electric power to a1 is interrupted, the shaft portion 957a2 protrudes toward the plate member 951 (left side in FIG. 102(a)) due to the biasing force of the coil spring SP2. Accordingly, the connecting member 957c arranged on the shaft portion 957a2 (annular portion 957a3) is similarly arranged on the plate member 951 side away from the body portion 957a1 side.

この場合、上述したように、伝達部材958の連結部958a(図101参照)は、連
結部材957cの係合部957c3の内側に配置されるので、連結部958aが板部材9
51側に押し出される。これにより、伝達部材958の先端部958cには、軸孔958
bを中心に重力方向一側(図102(a)下側)に回転する方向に力が伝達される。
In this case, as described above, the connecting portion 958a (see FIG. 101) of the transmission member 958 is arranged inside the engaging portion 957c3 of the connecting member 957c.
It is pushed out to the 51 side. As a result, the shaft hole 958
A force is transmitted in the direction of rotation in the gravity direction one side (lower side in FIG. 102(a)) about b.

先端部958cが重力方向一側に押し下げられると、先端部958cと凹設部951d
1とが当接して、板部材951の本体部951aが入球部材953の本体部953aの開
口953a1側に近づく方向に回転される。これにより、板部材951を閉鎖状態に維持
することができる。
When the tip portion 958c is pushed down to one side in the gravity direction, the tip portion 958c and the concave portion 951d are separated from each other.
. Thereby, the plate member 951 can be maintained in the closed state.

また、板部材951が閉鎖状態とされる場合には、連結部材957cの板部材951側
の面と、伝達部材958のソレノイド957a側の面とが、当接した状態とされる。これ
により、遊技者が不正操作をして板部材951側を無理に開放状態とする場合には、連結
部材957cの板部材951側の面を、伝達部材958のソレノイド957a側の面で押
し出すことができるので、連結部958a又は係合部957c3に不正操作の力がかかる
ことを抑制できる。その結果、連結部958a又は係合部957c3が破損することを抑
制できる。
When the plate member 951 is closed, the surface of the connecting member 957c on the side of the plate member 951 and the surface of the transmission member 958 on the side of the solenoid 957a are brought into contact with each other. As a result, when the player makes an illegal operation and forcibly opens the plate member 951 side, the surface of the connecting member 957c on the side of the plate member 951 is pushed out by the surface of the transmission member 958 on the side of the solenoid 957a. Therefore, it is possible to suppress the application of force to the connecting portion 958a or the engaging portion 957c3 due to improper operation. As a result, damage to the connecting portion 958a or the engaging portion 957c3 can be suppressed.

図102(b)及び図103(b)に示すように、ソレノイド957aの本体部957
a1に電力が付与(供給)された状態では、軸部957a2が本体部957a1の内側に
引き込まれ(吸着され)た状態とされる。これにより、軸部957a2(円環部957a
3)に配設される連結部材957cも同様に、本体部957a1側に配置される。
As shown in FIGS. 102(b) and 103(b), the body portion 957 of the solenoid 957a
When power is applied (supplied) to a1, the shaft portion 957a2 is drawn (adsorbed) inside the main body portion 957a1. As a result, the shaft portion 957a2 (annular portion 957a
The connecting member 957c arranged in 3) is similarly arranged on the main body portion 957a1 side.

この場合、上述したように、伝達部材958の連結部958a(図101参照)は、連
結部材957cの係合部957c3の内側に配置されるので、連結部材957cの変位に
伴って本体部958a1側(図102(b)右側)に変位される。これにより、伝達部材
965には、先端部958cを軸孔958bを中心に重力方向他側(図102(b)上側
)に回転する方向の力が伝達される。
In this case, as described above, the connecting portion 958a (see FIG. 101) of the transmission member 958 is arranged inside the engaging portion 957c3 of the connecting member 957c. (right side of FIG. 102(b)). As a result, a force is transmitted to the transmission member 965 in a direction to rotate the distal end portion 958c about the shaft hole 958b toward the other side in the gravitational direction (the upper side in FIG. 102(b)).

先端部958cが、重力方向他側に押し上げられると、先端部958cと凹設部951
d1とが当接して、板部材951の本体部951aが、入球部材953の本体部953a
の開口側から離間する方向に回転される。これにより、板部材951を開放状態にできる
When the tip portion 958c is pushed up to the other side in the gravity direction, the tip portion 958c and the concave portion 951 are separated from each other.
d1 abuts, the main body portion 951a of the plate member 951 contacts the main body portion 953a of the entering ball member 953.
is rotated in a direction away from the opening side of the Thereby, the plate member 951 can be opened.

また、板部材951が閉鎖状態から開放状態に変位される場合には、板部材951の自
重を利用して板部材951を開放方向に変位させることができるので、連結部958a又
は係合部957c3に力がかかることを抑制できる。その結果、連結部958a又は係合
部957c3が破損することを抑制できる。
Further, when the plate member 951 is displaced from the closed state to the open state, the weight of the plate member 951 can be used to displace the plate member 951 in the opening direction. It is possible to suppress the force applied to the As a result, damage to the connecting portion 958a or the engaging portion 957c3 can be suppressed.

次いで、図104を参照して、入球部材953の本体部953aの内側部分について説
明する。図104(a)は、特定入賞口ユニット950の正面図であり、図104(b)
は、図104(a)のCIVb-CIVb線における特定入賞口ユニット950の断面図
である。なお、図104(a)では、板部材951が取り外された状態が図示され、図1
04(b)では、板部材951が取り付けられた状態が図示される。また、図104(a
)及び図104(b)では、板部材951の閉鎖状態が図示される。
Next, referring to FIG. 104, the inner portion of the main body portion 953a of the ball entry member 953 will be described. FIG. 104(a) is a front view of the specific winning opening unit 950, and FIG. 104(b)
104(a) is a cross-sectional view of the specific winning port unit 950 taken along line CIVb-CIVb of FIG. 104(a). Note that FIG. 104(a) shows a state in which the plate member 951 is removed, and FIG.
04(b) shows a state in which the plate member 951 is attached. Moreover, FIG.
) and FIG. 104(b), the closed state of the plate member 951 is illustrated.

図104に示すように、本体部953aの内側には、本体部953aの長手方向(図1
04(a)左右方向)中間位置から外側に向かって重力方向一側に傾斜する傾斜面954
aと、その傾斜面954aの端部に凹設される凹部954bと、傾斜面954a及び凹部
954bの連結部分に突設される突設部954cと、長手方向の両端の各面および通路部
材955側の面に連なって立設される立設壁954dとを備えて形成される。
As shown in FIG. 104, inside the body portion 953a, there is a longitudinal direction of the body portion 953a (FIG. 1).
04(a) left-right direction) Inclined surface 954 that inclines to one side in the gravitational direction outward from the intermediate position
a, a recessed portion 954b recessed at the end of the inclined surface 954a, a projecting portion 954c projecting from the connecting portion of the inclined surface 954a and the recessed portion 954b, each surface on both ends in the longitudinal direction, and the passage member 955. A vertical wall 954d is formed so as to be continuous with the side surface.

傾斜面954aは、一対の流入口953jの対向間に流入する遊技球を流入口953j
側に転動させる遊技球の転動面であり、流入口953j側に向かって下降傾斜して形成さ
れる。これにより、流入口953jの対向間に流入する遊技球を流入口953jへ流入口
に転動させることができる。
The inclined surface 954a allows game balls flowing in between the pair of inlets 953j to face each other.
It is a rolling surface of a game ball that rolls to the side, and is formed to be inclined downward toward the inlet 953j side. As a result, the game ball that flows into the space facing the inflow port 953j can roll to the inflow port 953j.

凹部954bは、流入口953jの前方(図104(b)下方)に位置し、重力方向一
側(重力方向下側)に向かって凹設される。また、凹部954bは、凹設先端面が流入口
953jに向かって下降傾斜して形成されており、本体部953aの転動面953a2を
転動する遊技球を受け入れて流入口953j(通路部材955の凹設部955a)に案内
することができる。よって、本体部953aの開口953a1から入球した遊技球を通路
部材955の凹設部955aへ短時間で流入させることができ、その結果、板部材951
により開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オ
ーバー入賞を抑制できる。
The recess 954b is located in front of the inlet 953j (lower in FIG. 104(b)) and is recessed toward one side in the direction of gravity (downward in the direction of gravity). In addition, the concave portion 954b is formed such that the concave tip surface is inclined downward toward the inlet 953j, and receives the game ball rolling on the rolling surface 953a2 of the main body portion 953a. can be guided to the recessed portion 955a). Therefore, the game ball entered from the opening 953a1 of the main body portion 953a can be made to flow into the recessed portion 955a of the passage member 955 in a short period of time.
It is possible to suppress over winning by suppressing another game ball from being entered until the opening 953a1 is closed.

また、凹部954bは、転動面953a2の長手方向に略直交する方向(図104(b
)上下方向)に直線状に延設される。これにより、転動面953a2をその転動面953
a2の長手方向(図104(b)左右方向)に転動する遊技球を凹部954bに受け入れ
やすくできると共に、受け入れた遊技球を通路部材955へ短時間で案内する(流入させ
る)ことができる。その結果、板部材951により開口953a1を閉鎖するまでの間に
別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
In addition, the concave portion 954b extends in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 (Fig. 104(b)).
) in the vertical direction). As a result, the rolling surface 953a2
A game ball rolling in the longitudinal direction of a2 (left and right direction in FIG. 104(b)) can be easily received in the concave portion 954b, and the received game ball can be guided (flowed) into the passage member 955 in a short time. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed by the plate member 951, thereby suppressing over-winning.

さらに、凹部954bは、転動面953a2の長手方向における幅寸法L9(図104
(b)参照)が遊技球の直径と略同一に設定される。これにより、凹部954bに複数の
遊技球が受け入れられる場合に、それら各遊技球を整列させた状態で通路部材955へ速
やかに流入させることができる。その結果、板部材951により開口953a1を閉鎖す
るまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
Further, the recessed portion 954b has a width dimension L9 (FIG. 104) in the longitudinal direction of the rolling contact surface 953a2.
(b) reference) is set to be substantially the same as the diameter of the game ball. Thereby, when a plurality of game balls are received in the concave portion 954b, the game balls can be quickly flowed into the passage member 955 in an aligned state. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed by the plate member 951, thereby suppressing over-winning.

また、凹部954bは、通路部材955側から開口953a1側(板部材951側)に
向かって転動面953a2の長手方向における幅寸法が小さくされる。これにより、転動
面953a2をその転動面953a2の長手方向に転動する遊技球が凹部954bに受け
入れられた場合に、遊技球を通路部材955側に流れやすくできる。その結果、板部材9
51により開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して
、オーバー入賞を抑制できる。
In addition, the width dimension of the concave portion 954b in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 is reduced from the passage member 955 side toward the opening 953a1 side (the plate member 951 side). Thereby, when a game ball rolling on the rolling surface 953a2 in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 is received in the concave portion 954b, the game ball can easily flow to the passage member 955 side. As a result, the plate member 9
51 prevents another game ball from entering before the opening 953a1 is closed, thereby suppressing over-winning.

第2傾斜面954eは、上述した傾斜面954aに対して転動面953a2の長手方向
に凹部954bを挟んで反対側に形成されると共に、流入口953j(通路部材955)
に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2傾斜面954e側に入球した遊技
球を、第2傾斜面954eの下降傾斜を利用して、流入口953jの手前に転動させ、通
路部材955へ向けて速やかに転動させることができる。その結果、板部材951により
開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー
入賞を抑制できる。
The second inclined surface 954e is formed on the opposite side of the above-described inclined surface 954a across the concave portion 954b in the longitudinal direction of the rolling contact surface 953a2, and the inlet 953j (passage member 955).
It is formed with a downward slope toward As a result, the game ball entered on the side of the second inclined surface 954e rolls in front of the inlet 953j using the downward inclination of the second inclined surface 954e, and rolls quickly toward the passage member 955. can be made As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed by the plate member 951, thereby suppressing over-winning.

立設壁954dは、第2傾斜面954eと所定の距離離間する位置に形成されると共に
、第2傾斜面954eに流入する遊技球の転動方向を流入口953j(通路部材955)
側に第2案内面954d1を備える。
The standing wall 954d is formed at a position spaced apart from the second inclined surface 954e by a predetermined distance, and the inflow port 953j (passage member 955) allows the rolling direction of the game ball flowing into the second inclined surface 954e.
A second guide surface 954d1 is provided on the side.

第2案内面954d1は、開口953a1側の端面であり、転動面953a2の長手方
向において、凹部954b側に向かって開口953a1側から流入口953j側に傾いて
形成される。即ち、第2案内面954d1は、開口953a1から通路部材955へ向け
て傾斜し転動面953a2を転動する遊技球に当接可能に形成されると共に、転動面95
3a2の長手方向端部と通路部材955との間に配設される。これにより、開口953a
1の長手方向端部から本体部953aに流入する遊技球を、通路部材955へ向けて速や
かに転動させることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖す
るまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
The second guide surface 954d1 is an end surface on the side of the opening 953a1, and is formed to be inclined from the side of the opening 953a1 toward the side of the inlet 953j toward the side of the recess 954b in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2. That is, the second guide surface 954d1 is inclined from the opening 953a1 toward the passage member 955 and is formed so as to contact the game ball rolling on the rolling surface 953a2.
3 a 2 and the passage member 955 . Thereby, the opening 953a
A game ball flowing into the body portion 953a from the longitudinal end portion of 1 can be quickly rolled toward the passage member 955. As shown in FIG. As a result, by the plate member 951, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed, thereby suppressing over-winning.

突設部954cは、傾斜面954aの転動面953a2の長手方向両端部に形成される
と共に、重力方向他側(重力方向上側)に向かって突設される。これにより、傾斜面95
4aを転動面953a2の長手方向(図104(b)左右方向)外側に転動する遊技球の
転動速度を凹部954b(通路部材955)の手前で減速させることができる。即ち、凹
部954bまでは、遊技球の転動速度を速くしつつ、凹部954bの手前(直前)で遊技
球の転動を減速させて、遊技球が傾斜面954aから凹部954bを通過して第2傾斜面
954eまで転動することを抑制できる。よって、その分、遊技球を通路部材955へ短
時間で流入させることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖
するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
The protruding portions 954c are formed at both ends in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 of the inclined surface 954a and protrude toward the other side in the gravitational direction (upper side in the gravitational direction). As a result, the inclined surface 95
4a can be reduced in front of the recess 954b (passage member 955) in front of the recess 954b (passage member 955). That is, while increasing the rolling speed of the game ball up to the recess 954b, the rolling of the game ball is decelerated in front of the recess 954b (immediately before), and the game ball passes through the recess 954b from the inclined surface 954a. Rolling up to the second inclined surface 954e can be suppressed. Therefore, the game ball can flow into the passage member 955 in a short period of time. As a result, by the plate member 951, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed, thereby suppressing over-winning.

また、突設部954cは、上面視略三角形に形成され、1面が開口953a1と反対側
の面に連結されると共に、残りの2面の内の1面が凹部954b側の側縁部954c3が
凹部954bの側面に連結して形成され、残りの1面の案内面954c1が遊技球の傾斜
面954aの遊技球の転動方向(転動面953a2の長手方向外側方向)に向かって開口
953a1側に傾斜して形成される。これにより、傾斜面954aを転動面953a2の
長手方向に転動する遊技球の転動面953a2の長手方向における転動速度を凹部954
b(通路部材955)の手前で減速させることができる。
The projecting portion 954c is formed in a substantially triangular shape when viewed from above, and one surface is connected to the surface opposite to the opening 953a1, and one of the remaining two surfaces is connected to the side edge portion 954c3 on the side of the recess 954b. is connected to the side surface of the recessed portion 954b, and the remaining one guide surface 954c1 is an opening 953a1 toward the rolling direction of the game ball of the inclined surface 954a of the game ball (the longitudinal direction outer direction of the rolling surface 953a2) It is formed sloping to the side. As a result, the rolling speed in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 of the game ball rolling on the inclined surface 954a in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 is reduced by the concave portion 954.
It can be decelerated before b (passage member 955).

即ち、凹部954bまでは、遊技球の転動面953a2の長手方向における転動速度を
速くしつつ、凹部954bの手前(直前)で遊技球の転動面953a2の長手方向におけ
る転動を減速させて、遊技球が傾斜面954aから凹部954bを通過して第2傾斜面9
54eまで転動することを抑制できる。よって、その分、遊技球を通路部材955へ短時
間で流入させることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖す
るまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
That is, up to the recess 954b, the rolling speed of the game ball in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 is increased, and the rolling in the longitudinal direction of the game ball is decelerated before (just before) the recess 954b. Then, the game ball passes through the recessed portion 954b from the inclined surface 954a to the second inclined surface 9
Rolling up to 54e can be suppressed. Therefore, the game ball can flow into the passage member 955 in a short period of time. As a result, by the plate member 951, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed, thereby suppressing over-winning.

また、上述したように、板部材951の回転軸は、本体部953aの開口953a1の
短手方向における両端部の間に形成されるので、板部材951が開放された状態とされる
場合に、板部材951の端部が転動面953a2よりも重力方向一端(重力方向上)側に
位置できる。これにより、板部材951が開放状態とされた場合に、本体部951aの内
側に流入した遊技球が、本体部951aの開口953a1側から飛び出ることを抑制でき
る。
Further, as described above, the rotation axis of the plate member 951 is formed between both ends in the width direction of the opening 953a1 of the main body portion 953a. An end portion of the plate member 951 can be located on the one end (upper side in the direction of gravity) of the rolling surface 953a2. As a result, when the plate member 951 is in the open state, it is possible to prevent the game ball that has flowed into the main body portion 951a from jumping out from the opening 953a1 side of the main body portion 951a.

さらに、案内面954c1により開口953a1側に案内された遊技球を、板部材95
1に当接させることができるので、傾斜面954aを転動面953a2の長手方向に転動
する遊技球の転動速度を凹部954b(通路部材955)の手前で減速させることができ
る。即ち、凹部954bまでは、遊技球の転動速度を速くしつつ、凹部954bの手前(
直前)で遊技球の転動を減速させて、遊技球が傾斜面954aから凹部954bを通過し
て第2傾斜面954eまで転動することを抑制できる。よって、その分、遊技球を通路部
材955へ短時間で流入させることができる。その結果、板部材951により、開口95
3a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑
制できる。
Furthermore, the game ball guided to the opening 953a1 side by the guide surface 954c1 is
1, the rolling speed of the game ball rolling on the inclined surface 954a in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 can be reduced before the recess 954b (passage member 955). That is, up to the recess 954b, while increasing the rolling speed of the game ball, before the recess 954b (
Immediately before), the rolling of the game ball is decelerated, and the game ball can be suppressed from rolling from the inclined surface 954a to the second inclined surface 954e through the recess 954b. Therefore, the game ball can flow into the passage member 955 in a short period of time. As a result, the plate member 951 causes the opening 95
Over-winning can be suppressed by suppressing the entry of another game ball until the 3a1 is closed.

また、案内面954c1は、側縁部954c3と流入口953jとの連結部分から傾斜
面954aとの連結部分の側辺部954c2に向かう下降傾斜形状に形成される。これに
より、傾斜面954aを転動面953a2の長手方向に転動する遊技球が開口953a1
から飛び出ることを抑制しつつ、その遊技球を流入口953j(通路部材955)へ短時
間で流入させることができる。
Further, the guide surface 954c1 is formed in a downwardly inclined shape from the connection portion between the side edge portion 954c3 and the inlet 953j toward the side portion 954c2 of the connection portion with the inclined surface 954a. Thereby, the game ball rolling on the inclined surface 954a in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 is opened 953a1.
The game ball can be made to flow into the inflow port 953j (passage member 955) in a short period of time while suppressing jumping out.

即ち、傾斜面954aを通路部材955へ向けて転動面953a2の長手方向に沿って
転動される遊技球のうち、転動速度が比較的低い(遅い)遊技球に対しては、開口933
a1から外部へ飛び出る恐れが低いので、案内面954c1に当接させて、開口953a
1側へ案内することで、傾斜面954aから凹部954bを通過して第2傾斜面954e
まで転動することを抑制して、その分、通路部材955へ短時間で流入させることができ
る。一方、転動速度が比較的高い(速い)遊技球に対しては、案内面954c1を乗り越
えさせて、第2傾斜面954e側に形成さえる立設壁954dまで案内することができる
。よって、案内面954c1の乗り越えと、立設壁954dへの衝突とにより遊技球の運
動エネルギーを消費させ、確実に減速させることができる。よって、傾斜面954aを転
動面953a2の長手方向に転動する遊技球を、開口953a1から飛び出ることを抑制
しつつ、流入口953j(通路部材955)へ早く流入させることができる。これらの結
果、板部材951により、開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球される
ことを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
That is, among the game balls that roll along the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 with the inclined surface 954a facing the passage member 955, the game ball with a relatively low (slow) rolling speed is opened 933
Since it is less likely to protrude from the opening 953a, it is brought into contact with the guide surface 954c1.
1 side, the second inclined surface 954e passes from the inclined surface 954a through the concave portion 954b.
It is possible to suppress the rolling to the extent and to flow into the passage member 955 in a short time accordingly. On the other hand, a game ball with a relatively high (fast) rolling speed can be guided over the guide surface 954c1 to the standing wall 954d formed on the side of the second inclined surface 954e. Therefore, the kinetic energy of the game ball is consumed by riding over the guide surface 954c1 and colliding with the erected wall 954d, and the speed can be reliably decelerated. Therefore, the game ball rolling on the inclined surface 954a in the longitudinal direction of the rolling surface 953a2 can be quickly made to flow into the inlet 953j (passage member 955) while preventing it from jumping out of the opening 953a1. As a result, by the plate member 951, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed, thereby suppressing over-winning.

また、突設部954cは、立設壁954dと対向側の端面の側縁部954c3が、転動
面953a2の長手方向に略直交する方向に延設される。立設壁954dは、突設部95
4cと対向側の端面の第2側縁部954d2が転動面953a2の長手方向に略直交する
方向に延設される。側縁部954c3は、転動面953a2の長手方向に略直交する方向
における長さ寸法L30(図104(b)参照)が、第2側縁部954d2の転動面95
3a2の長手方向に略直交する方向における長さ寸法L31よりも小さく設定される。こ
れにより、案内面954c1を乗り越えた遊技球を立設壁954dの第2側縁部954d
2に当接させて、確実に減速させることができると共に、通路部材955の近傍に位置さ
せやすくできる。よって、遊技球を通路部材へ早く流入させることができる。その結果、
板部材951により、開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されること
を抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
A side edge portion 954c3 of the projecting portion 954c on the end surface opposite to the standing wall 954d extends in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface 953a2. The erected wall 954d is
A second side edge portion 954d2 of the end surface on the side opposite to 4c extends in a direction substantially orthogonal to the longitudinal direction of the rolling surface 953a2. The side edge portion 954c3 has a length dimension L30 (see FIG. 104(b)) in a direction substantially orthogonal to the longitudinal direction of the rolling surface 953a2.
It is set smaller than the length dimension L31 in the direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of 3a2. As a result, the game ball that has crossed over the guide surface 954c1 is moved to the second side edge portion 954d of the standing wall 954d.
2, the speed can be reliably reduced, and the position in the vicinity of the passage member 955 can be facilitated. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member quickly. resulting in,
By the plate member 951, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed, thereby suppressing over-winning.

さらに、立設壁954dは、その厚み方向における中間位置と第2傾斜面954eとの
離間距離L32(図104(a)参照)が、遊技球の半径と略同一に設定される。これに
より、案内面954c1を乗り越えた遊技球を立設壁954dの第2側縁部954d2に
当接させて、確実に減速させることができる。よって、遊技球を通路部材へ早く流入させ
ることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖するまでの間に
別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
Furthermore, the standing wall 954d is set such that the distance L32 (see FIG. 104(a)) between the intermediate position in the thickness direction and the second inclined surface 954e is substantially the same as the radius of the game ball. As a result, the game ball that has climbed over the guide surface 954c1 can be brought into contact with the second side edge portion 954d2 of the standing wall 954d, and can be reliably decelerated. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member quickly. As a result, by the plate member 951, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed, thereby suppressing over-winning.

立設壁954dの第2案内面954d1の傾斜方向の延長線上に突設部954cが位置
されており、第2案内面954d1により凹部954b(通路部材955)へ向けて案内
された遊技球の転動速度が比較的高い(低い)場合であっても、かかる遊技球を突設部9
54cに当接させて、減速させることができる。よって、遊技球を通路部材955へ短時
間で流入させることができる。その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖す
るまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
A protruding portion 954c is positioned on the extension of the inclination direction of the second guide surface 954d1 of the standing wall 954d, and the game ball guided toward the concave portion 954b (passage member 955) by the second guide surface 954d1 rolls. Even if the moving speed is relatively high (low), such a game ball is pushed to the projecting portion 9.
54c and can be decelerated. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member 955 in a short period of time. As a result, by the plate member 951, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed, thereby suppressing over-winning.

突設部954cは、凹部954bの凹設面から突出先端までの距離寸法L33(図10
4(a)参照)が、遊技球の半径よりも大きく設定される。また、上述したように、突設
部954cは、凹部954bの側面に連なって形成されるので、立設壁954dの第2案
内面954d1により通路部材955に向けて案内された遊技球を転動速度が比較的高い
(速い)場合にも、かかる遊技球を突設部954cに当接しやすくできる。よって、かか
る遊技球を減速させることができ、通路部材955に短時間で流入させることができる。
その結果、板部材951により、開口953a1を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球
されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
The projecting portion 954c has a distance dimension L33 (Fig. 10
4(a)) is set larger than the radius of the game ball. In addition, as described above, the protruding portion 954c is formed continuously with the side surface of the recessed portion 954b, so that the game ball guided toward the passage member 955 by the second guide surface 954d1 of the standing wall 954d rolls. Even when the speed is relatively high (fast), the game ball can easily come into contact with the projecting portion 954c. Therefore, such a game ball can be decelerated, and can be made to flow into the passage member 955 in a short period of time.
As a result, by the plate member 951, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening 953a1 is closed, thereby suppressing over-winning.

次いで、図105及び図106を参照して、特定入賞口ユニット950及び駆動ユニッ
ト960の組み立て状態について説明する。図105(a)は、特定入賞口ユニット95
0及び駆動ユニット960の上面図であり、図105(b)は、特定入賞口ユニット95
0及び駆動ユニット960の側面図である。図106(a)は、図105(a)のCVI
a-CVIa線における特定入賞口ユニット950及び駆動ユニット960の断面図であ
り、図106(b)は、図106(a)のCVIb-CVIb線における特定入賞口ユニ
ット950及び駆動ユニット960の断面図である。
Next, with reference to FIGS. 105 and 106, the assembled state of the specific winning hole unit 950 and the drive unit 960 will be described. FIG. 105(a) shows a specific winning opening unit 95
0 and the drive unit 960, and FIG.
0 and a side view of the drive unit 960. FIG. FIG. 106(a) is the CVI of FIG. 105(a)
106(b) is a sectional view of the specific winning opening unit 950 and the driving unit 960 along the line CVIb-CVIb of FIG. 106(a). is.

なお、図105(a)及び図105(b)では、板部材951を動作するソレノイド9
57aに連結される配線HS1及び一対の羽部材(図83(a)参照)を動作するソレノ
イド610に連結される配線HS2の一部が図示された状態とされる。また、図106(
b)では、特定入賞口65aに流入した遊技球の数を検出する検出装置SE1に連結され
る配線HS3の一部が図示された状態とされる。
105(a) and 105(b), the solenoid 9 that operates the plate member 951
A part of wiring HS1 connected to 57a and wiring HS2 connected to solenoid 610 for operating a pair of blade members (see FIG. 83(a)) are shown. Also, FIG. 106 (
In b), part of the wiring HS3 connected to the detection device SE1 for detecting the number of game balls that have flowed into the specific winning hole 65a is shown.

図105及び図106に示すように、入賞口ユニット930の羽部材945(図83(
a)参照)を駆動する駆動ユニット960は、正面視において、特定入賞口ユニット95
0とその一部が重なる位置に形成される。これより、第2入賞口140(一対の羽部材9
45)の遊技領域と反対側(背面側)に空間を形成することができる。
As shown in FIGS. 105 and 106, the feather member 945 (FIG. 83 (
a) The drive unit 960 that drives the reference) is the specific winning opening unit 95 in a front view.
It is formed at a position where 0 and part of it overlap. From this, the second winning opening 140 (a pair of feather members 9
A space can be formed on the opposite side (rear side) of the game area of 45).

ここで、従来より、第2入賞口140と、その第2入賞口140を開放または閉鎖する
一対の羽部材945と、その一対の羽部材945を駆動する第1駆動手段と、特定入賞口
65aと、その特定入賞口65aを開放または閉鎖する板部材951と、その板部材95
1を駆動する第2駆動手段とを備えた遊技機が知られている。しかしながら、上述した従
来の遊技機では、第1駆動手段および第2駆動手段が、それぞれ一対の羽部材945と、
板部材951の背面側に配設されるため、これら一対の羽部材945及び板部材951の
背面側に他の部材や装置を配設し難く、スペースを有効に活用することが困難であるとい
う問題点があった。
Here, conventionally, the second winning opening 140, the pair of feather members 945 for opening or closing the second winning opening 140, the first driving means for driving the pair of feather members 945, and the specific winning opening 65a , a plate member 951 for opening or closing the specific winning port 65a, and the plate member 95
1 is known. However, in the above-described conventional game machine, the first driving means and the second driving means each have a pair of feather members 945,
Since it is arranged on the back side of the plate member 951, it is difficult to arrange other members and devices on the back side of the pair of feather members 945 and the plate member 951, and it is difficult to effectively utilize the space. There was a problem.

これに対し、本実施形態では、一対の羽部材945を駆動する駆動ユニット960が、
板部材951の背面側に配設されるので、一対の羽部材945の背面側にスペースを形成
することができる(図97参照)。即ち、一対の羽部材を駆動する駆動ユニット960及
び板部材951を駆動する駆動ユニット957を板部材951(特定入賞口65a)の背
面側に集約することで、他の部材や装置を配設するためのスペースを一対の羽部材945
(第2入賞口140)の背面に確保でき、その分、スペースを有効に活用することができ
る。
On the other hand, in this embodiment, the drive unit 960 that drives the pair of feather members 945 is
Since it is arranged on the back side of the plate member 951, a space can be formed on the back side of the pair of feather members 945 (see FIG. 97). That is, the drive unit 960 for driving the pair of feather members and the drive unit 957 for driving the plate member 951 are concentrated on the back side of the plate member 951 (the specific winning opening 65a), thereby arranging other members and devices. A pair of feather members 945 provide space for
It can be secured on the back side of (the second prize winning port 140), and the space can be effectively utilized accordingly.

また、ベース板60(図82参照)に形成される(センターフレーム86が配設される
)中央開口の近傍に配設される羽部材945の動作手段(駆動ユニット960)を、中央
開口から遠方に配設される板部材951(特定入賞口ユニット950)の背面側に配設す
ることで、中央開口(センターフレーム86)の内側を介して遊技者に視認させる動作ユ
ニットの可動体をベース板60の背面側(遊技領域と反対側)に退避させて遊技者から視
認し難くできる。
Further, the operation means (drive unit 960) of the blade member 945 arranged near the central opening (where the center frame 86 is arranged) formed in the base plate 60 (see FIG. 82) is moved away from the central opening. By arranging it on the back side of the plate member 951 (specific winning port unit 950) arranged on the base plate, the movable body of the operation unit that is visible to the player through the inside of the central opening (center frame 86) It can be made difficult to be visually recognized by the player by retreating to the back side of 60 (opposite side to the game area).

即ち、動作ユニットの可動体は、通常(退避)時にベース板60の背面側に配設され、
遊技者から視認し難くされると共に、可動(張出)時にベース板60の中央開口(センタ
ーフレーム86)の内側に張り出すことで遊技者から視認されやすくされるところ、中央
開口の近傍に配設される羽部材945の動作手段(駆動ユニット960)を、中央開口か
ら遠方に位置する特定入賞口ユニット950と水平方向に重なる位置に配設することで、
退避時に可動体を中央開口から離れた位置に配置しやすくできる。従って、通常(退避)
時における動作ユニットの可動体を遊技者から視認し難くできる。その結果、可動体を動
作させて張出状態とした場合に、遊技者に興趣を与え易くできる。
That is, the movable body of the operation unit is arranged on the back side of the base plate 60 at the time of normal (retraction),
It is arranged near the central opening so that it is difficult for the player to visually recognize and is easy for the player to visually recognize by protruding inside the central opening (center frame 86) of the base plate 60 when movable (protruding). By arranging the operation means (drive unit 960) of the feather member 945 to be horizontally overlapped with the specific winning opening unit 950 located far from the central opening,
The movable body can be easily arranged at a position away from the central opening when retreating. Therefore, normal (retract)
It is possible to make it difficult for the player to visually recognize the movable body of the action unit at the time. As a result, when the movable body is moved to the protruding state, it is possible to easily give interest to the player.

また、板部材951は、正面視における投影面積が一対の羽部材945の投影面積より
も大きく設定される。よって、特定入賞口65a(板部材951)の背面におけるデッド
スペースを有効に活用できる。即ち、2の変位部材(板部材951及び一対の羽部材94
5)を備える遊技盤13において、正面視における投影面積の大きい側(板部材951側
)の背面にそれぞれの駆動手段(駆動ユニット957及び駆動ユニット960)が配設さ
れるので、それぞれの駆動手段を1の変位部材(板部材951)の背面に配設しやすくで
きると共に、その他の変位部材(一対の羽部材945)の背面側にスペースを形成できる
Further, the plate member 951 is set to have a projected area larger than that of the pair of feather members 945 when viewed from the front. Therefore, the dead space behind the specific winning opening 65a (plate member 951) can be effectively utilized. That is, two displacement members (a plate member 951 and a pair of feather members 94
5), the driving means (driving unit 957 and driving unit 960) are arranged on the rear surface of the side (plate member 951 side) with a larger projected area in front view, so that each driving means can be easily arranged on the back surface of one displacement member (plate member 951), and a space can be formed on the back surface side of the other displacement member (pair of feather members 945).

さらに、板部材951は、正面視における投影面積が、一対の羽部材945を駆動する
駆動ユニット960及び板部材951を駆動する駆動ユニット957の正面視における投
影面積よりも大きく形成されるので、特定入賞口65a(板部材951)の背面における
デッドスペースを有効に活用できる。
Furthermore, the plate member 951 has a projected area larger than that of the driving unit 960 that drives the pair of blade members 945 and the driving unit 957 that drives the plate member 951 . The dead space behind the winning opening 65a (plate member 951) can be effectively utilized.

また、図105(a)に示すように、一対の羽部材945を駆動する駆動ユニット96
0及び板部材951を駆動する駆動ユニット957は、板部材951の長手方向(図10
5(a)左右方向)に沿って並設される。よって、特定入賞口65a(板部材951)の
背面におけるデッドスペースを有効に活用できる。
Further, as shown in FIG. 105(a), a drive unit 96 for driving a pair of feather members 945
0 and the plate member 951 are driven in the longitudinal direction of the plate member 951 (FIG. 10).
5(a) in the left-right direction). Therefore, the dead space behind the specific winning opening 65a (plate member 951) can be effectively utilized.

この場合、上述したように、板部材951(特定入賞口ユニット950)は、ベース板
60(図81参照)の中央開口から一対の羽部材945よりも離間した位置に配設される
と共に、その離間方向に対して長手方向が直交して配設される。これにより、一対の羽部
材945の背面側のスペースを確保しやすくできる。その結果、一対の羽部材945の背
面側のスペースを有効に活用することができる。
In this case, as described above, the plate member 951 (specific prize winning unit 950) is disposed at a position spaced apart from the central opening of the base plate 60 (see FIG. 81) than the pair of feather members 945, The longitudinal direction is orthogonal to the separating direction. Thereby, the space on the back side of the pair of feather members 945 can be easily secured. As a result, the space on the back side of the pair of feather members 945 can be effectively utilized.

上述したように、転動部943aは、正面ユニット940の正面ベース943に形成さ
れ、転動部943aは背面ベース941の第2入賞口140を介して配設され、駆動ユニ
ット960は、背面ベース941に連結されるので、正面ベース943に背面ベース94
1を締結固定する作用と同時に、正面ベース943に駆動ユニット960を保持させる(
配設する)ことができる。これにより、ベース板60(遊技盤13)に正面ユニット94
0及び送球ユニット970を取り付ける際に、駆動ユニット960を取り付け忘れること
を抑制できる。
As described above, the rolling portion 943a is formed on the front base 943 of the front unit 940, the rolling portion 943a is disposed through the second winning opening 140 of the rear base 941, and the drive unit 960 is formed on the rear base. 941 so that the front base 943 and the rear base 94
1 is fastened and fixed, the front base 943 is caused to hold the drive unit 960 (
can be arranged). As a result, the front unit 94 is attached to the base plate 60 (game board 13).
0 and the ball throwing unit 970, forgetting to attach the drive unit 960 can be suppressed.

駆動ユニット957のソレノイド957a及び駆動ユニット960のソレノイド610
は、特定入賞口ユニット950の板部材951側と反対側(背面側)の端部の位置が略同
一の位置に設定されると共に、駆動ユニット957のソレノイド957a及び駆動ユニッ
ト960のソレノイド610に連結される配線HS1及び配線HS2が、特定入賞口ユニ
ット950の板部材951側と反対側(背面側)の端部から連結される。これにより、ソ
レノイド957a及びソレノイド610の配線をまとめ易くできる。その結果、遊技盤1
3の遊技領域と反対側(背面側)で配線がばらけることを抑制でき、配線HS1及びHS
2が他の装置や役物に干渉することを抑制できる。
Solenoid 957a of drive unit 957 and solenoid 610 of drive unit 960
, the position of the end of the specific winning port unit 950 on the side opposite to the plate member 951 side (back side) is set at substantially the same position, and is connected to the solenoid 957a of the drive unit 957 and the solenoid 610 of the drive unit 960 The wiring HS1 and the wiring HS2 are connected from the end of the specific winning hole unit 950 on the side opposite to the plate member 951 side (back side). As a result, wiring of the solenoid 957a and the solenoid 610 can be easily organized. As a result, game board 1
3, the wires HS1 and HS
2 can be suppressed from interfering with other devices and accessories.

即ち、羽部材945を駆動する駆動ユニット960のソレノイド610及び板部材95
1を駆動する駆動ユニット957のソレノイド957aは、軸部961b及び軸部957
a2の軸方向が同一の方向に向けた姿勢で配設されると共に、本体部961a及び軸部9
57a2の軸部961b及び957a2と反対側に配線HS1及び配線HS2が連結され
る(引き出される)。これにより、駆動ユニット960の配線HS1と駆動ユニット95
7の配線HS2とをまとめやすくできる。
That is, the solenoid 610 and the plate member 95 of the drive unit 960 that drives the blade member 945
1, the solenoid 957a of the drive unit 957 drives the shaft portion 961b and the shaft portion 957
The main body part 961a and the shaft part 9
The wiring HS1 and the wiring HS2 are connected (drawn out) to the opposite side of the shaft portions 961b and 957a2 of the 57a2. As a result, the wiring HS1 of the drive unit 960 and the drive unit 95
7 can be easily combined with the wiring HS2.

一対の羽部材945を駆動する駆動ユニット960及び板部材951を駆動する駆動ユ
ニット957は、重力方向における両側面が略面一となる位置に配設される。これにより
、駆動ユニット957及び駆動ユニット960を区画して、駆動ユニット957及び駆動
ユニット960を配設した領域に電磁場が流れることを制限する区画部材(図示しない)
の形状を簡易化できる。
The drive unit 960 that drives the pair of feather members 945 and the drive unit 957 that drives the plate member 951 are arranged at positions where both side surfaces in the direction of gravity are substantially flush. Thus, a partitioning member (not shown) that partitions the drive unit 957 and the drive unit 960 and limits the flow of the electromagnetic field in the region where the drive unit 957 and the drive unit 960 are arranged
can be simplified.

即ち、駆動ユニット960の本体部961a及び駆動ユニット957の本体部957a
1の側面が異なる大きさに形成される、又は、駆動ユニット960の本体部961a及び
駆動ユニット957の本体部957a1の重力方向における両側面が重力方向に異なる位
置に配置される場合には、駆動ユニット960の本体部961aと駆動ユニット957の
本体部957a1との重力方向における両側面が段差を形成するため、その段差に合わせ
て区画部材を形成する必要が生じ、かかる区画部材の形状が複雑となる。
That is, the body portion 961a of the drive unit 960 and the body portion 957a of the drive unit 957
1 are formed to have different sizes, or the two side surfaces of the main body portion 961a of the drive unit 960 and the main body portion 957a1 of the drive unit 957 are arranged at different positions in the direction of gravity. Since both side surfaces of the body portion 961a of the unit 960 and the body portion 957a1 of the drive unit 957 in the gravitational direction form a step, it is necessary to form a partition member according to the step, and the shape of the partition member is complicated. Become.

これに対し、本実施形態では、本体部961aと本体部957a1との重力方向におけ
る両側面どうしが略面一となる位置に駆動ユニット960及び駆動ユニット957が配設
され、外面どうしが段差を形成しないので、区画部材を平板形状とすることができる。そ
の結果、区画部材の形状を簡易化できる。
On the other hand, in the present embodiment, the drive unit 960 and the drive unit 957 are arranged at a position where both side surfaces of the main body portion 961a and the main body portion 957a1 in the gravitational direction are substantially flush with each other, and a step is formed between the outer surfaces. Therefore, the partition member can be made flat. As a result, the shape of the partition member can be simplified.

なお、区画部材とは、駆動ユニット960及び駆動ユニット957の配設領域と他の領
域とを区画して、それら両領域の間を電磁波が流れることを制限するための導電体の障壁
であり、金属製の板材から形成される。
The partitioning member is a conductive barrier for partitioning the arrangement area of the drive unit 960 and the drive unit 957 from other areas and restricting the flow of electromagnetic waves between these areas. It is formed from a metal plate.

また、伝達部材965は、特定入賞口ユニット950の通路部材955及び正面ユニッ
ト940の転動部943aとの対向間に配設され(図97参照)、その先端(挿入部96
5e)に伝達部材965の回転に伴ってスライド変位して一対の羽部材945を開閉させ
る変位部材966が配設されるので、一対の羽部材945の開閉を回転部材のみで行う従
来品と比較して、第2入賞口140の背面側であって、転動部943aの両側(側方)に
スペースを確保できる。また、従来品のように回転部材との干渉を避けるために、第2入
賞口140から流入する遊技球の送球経路を特定入賞口ユニット950側に屈曲させる必
要がないので、その分、第2入賞口140を特定入賞口65aへ近接させることができる
In addition, the transmission member 965 is disposed between the passage member 955 of the specific winning port unit 950 and the rolling portion 943a of the front unit 940 (see FIG. 97), and its tip (insertion portion 96
5e) is provided with a displacement member 966 that slides according to the rotation of the transmission member 965 to open and close the pair of blade members 945, so compared with the conventional product in which the pair of blade members 945 are opened and closed only by rotating members. Thus, a space can be secured on the back side of the second winning hole 140 and on both sides (lateral sides) of the rolling portion 943a. In addition, in order to avoid interference with the rotating member as in the conventional product, there is no need to bend the ball throwing path of the game ball flowing in from the second winning opening 140 toward the specific winning opening unit 950 side. The winning opening 140 can be brought close to the specific winning opening 65a.

さらに、駆動ユニット960は、図106(a)及び図106(b)に示すように、正
面視において、特定入賞口ユニット950に一対に配置される検出装置SE2の検出基板
SE1bと重なる位置に配設される。即ち、検出装置SE2は、板部材951と駆動ユニ
ット960との間に配設される。これにより、例えば、板部材951を開放させて特定入
賞口65aから駆動ユニット960に不正を加える場合、検出装置SE1の検出基板SE
1bにより、駆動ユニット960を隠すことができるため、かかる不正行為を行いにくく
することができる。
Further, as shown in FIGS. 106(a) and 106(b), the drive unit 960 is arranged at a position overlapping with the detection board SE1b of the detection device SE2 arranged in a pair in the specific winning opening unit 950 in a front view. is set. That is, the detection device SE2 is arranged between the plate member 951 and the drive unit 960. As shown in FIG. As a result, for example, when the plate member 951 is opened and the drive unit 960 is tampered with through the specific winning opening 65a, the detection substrate SE of the detection device SE1
1b, the drive unit 960 can be hidden, making it difficult to commit such fraud.

ここで、上述したように、羽部材945を駆動する駆動手段(駆動ユニット960)が
、特定入賞口ユニット950の背面側に配設される場合に、パチンコ機10の隙間からピ
アノ線等を挿入して遊技機を不正に操作することを目的として、入球部材953に遊技領
域側からドリル等で駆動ユニット960まで貫通する穴が形成されると、その不正を店員
が発見することが困難とされる恐れがあった。
Here, as described above, when the driving means (driving unit 960) for driving the feather member 945 is arranged on the back side of the specific winning hole unit 950, a piano wire or the like is inserted from the gap of the pachinko machine 10. If a hole penetrating from the game area side to the drive unit 960 is formed in the ball entry member 953 with a drill or the like for the purpose of illegally operating the gaming machine by doing so, it is difficult for the clerk to discover the illegality. there was a risk of being

即ち、入球部材953の遊技領域(遊技者)側には、板部材951が配設されるため、
板部材951に入球部材953が隠れてしまい、入球部材953にされる不正を店員が発
見することが困難とされる。
That is, since the plate member 951 is arranged on the game area (player) side of the ball entering member 953,
The ball-entering member 953 is hidden by the plate member 951, and it is difficult for the store clerk to discover fraudulent use of the ball-entering member 953.例文帳に追加

これに対し、本実施形態では、特定入賞口65aから第1駆動手段までの、経路を確保
するために、例えばドリルなどによる工具が使用されて孔あけ加工などが行われた場合に
は、検出装置SE1の検出基板SE1bを破壊させることができるので、かかる検出装置
SE1の状態を監視することで、不正行為を発見することができる。上述したように、本
実施形態では、板部材951を開放して特定入賞口65aから駆動ユニット960に不正
が加えられた場合でも、板部材951を閉鎖することで、駆動ユニット960が板部材9
51に遮蔽され、不正が加えられた箇所を視認不能となるため、検出装置SE1の状態の
監視により不正行為を発見できることが特に有効となる。
On the other hand, in the present embodiment, in order to secure the path from the specific winning opening 65a to the first driving means, for example, when a tool such as a drill is used to perform drilling or the like, detection is performed. Since the detection board SE1b of the device SE1 can be destroyed, by monitoring the state of the detection device SE1, it is possible to detect fraudulent activity. As described above, in this embodiment, even if the plate member 951 is opened and the driving unit 960 is tampered with from the specific winning opening 65a, the driving unit 960 can be removed from the plate member 9 by closing the plate member 951.
It is particularly effective to be able to detect fraud by monitoring the state of the detection device SE1, because the portion where the fraud is applied is blocked by 51 and cannot be visually recognized.

また、検出装置SE1は、他の遊技球を検知する検出装置(例えば、検出装置SE2や
検出装置SE3)と同一の流用品(既製品)であるため、その外形の大きさに自由度が確
保できない。そのため、検出装置SE1の対向間に隙間が形成される。そのため、その隙
間を狙って遊技者がドリル等で入球部材953に穴あけ加工をした場合に、遊技者の不正
行為を店員に報知できなくなる恐れがあった。
In addition, since the detecting device SE1 is the same diversion product (ready-made product) as the detecting devices for detecting other game balls (for example, the detecting device SE2 and the detecting device SE3), the degree of freedom in the size of the outer shape is ensured. Can not. Therefore, a gap is formed between the facing detection devices SE1. Therefore, if the player drills the ball-entering member 953 with a drill or the like aiming at the gap, there is a possibility that the clerk cannot be notified of the player's cheating.

これに対し、本実施形態では、一対の検出装置SE1の対向側に配線HS3が連結され
る。これにより、一対の検出装置SE1の対向間に形成される隙間に配線HS3を配設す
ることができる。従って、遊技者が一対の検出装置SE1の対向間の隙間を狙ってドリル
等を貫通させた場合に、ドリルにより配線HS3を断線させることができる。これにより
、パチンコ機10に検出不良を認識させることができるので、パチンコ機10がエラーを
報知することで店員に不正を発見させやすくできる。
On the other hand, in this embodiment, the wiring HS3 is connected to the opposing sides of the pair of detection devices SE1. Thereby, the wiring HS3 can be arranged in the gap formed between the pair of detection devices SE1 facing each other. Therefore, when the player penetrates the gap between the pair of detection devices SE1 with a drill or the like, the wiring HS3 can be broken by the drill. As a result, the pachinko machine 10 can be made to recognize the detection failure, so that the pachinko machine 10 can make it easier for the clerk to discover the fraud by informing the error.

即ち、配線は比較的損傷を生じやすい。そのため、特定入賞口65aから駆動ユニット
までの経路を確保するために、例えば、ドリルなどによる工具が使用されて穴あけ可能な
どが行われる場合には、その不正行為に伴って配線HS3を損傷(断線)させやすくでき
る。或いは、配線HS3を損傷(断線)させずに不正行為を行うことが困難と認識させ、
不正行為を抑止しやすくできる。
That is, the wiring is relatively susceptible to damage. Therefore, in order to secure a path from the specific prize winning opening 65a to the drive unit, for example, if a tool such as a drill is used to make a hole, the wiring HS3 may be damaged (disconnected) due to the fraudulent act. ). Alternatively, it is made to recognize that it is difficult to perform fraudulent acts without damaging (disconnecting) the wiring HS3,
Fraud can be easily deterred.

また、一対の検出装置SE1の対向間には、入球部材953と通路部材955とを締結
するねじを螺合させる円環突起953cが形成される。これにより、板部材951を開放
させて、入球部材953の開放側(E10(a)下側)から駆動ユニット960に不正を
加える場合、円環突起953cに螺合されるねじにより、駆動ユニット960を隠すこと
ができるため、かかる不正行為をより行いにくくすることができる。即ち、上述したよう
に駆動ユニット960の正面の前面を一対の検出装置SE1により遮蔽することは困難で
あり、一対の検出装置SE1の対向間には、隙間が形成されやすいため、かかる隙間をね
じの締結位置とすることで、駆動ユニット960の正面における遮蔽されない領域をねじ
により補うことができるので、不正行為をより行い難くできる。
An annular protrusion 953c into which a screw for fastening the ball entry member 953 and the passage member 955 is screwed is formed between the pair of detecting devices SE1. As a result, when the plate member 951 is opened and the drive unit 960 is tampered with from the open side of the ball entry member 953 (the lower side of E10(a)), the screw screwed into the annular projection 953c allows the drive unit to be tampered with. 960 can be hidden, making such fraud more difficult. That is, as described above, it is difficult to shield the front surface of the drive unit 960 with the pair of detection devices SE1, and a gap is likely to be formed between the pair of detection devices SE1. , the unshielded area in front of the drive unit 960 can be compensated for by the screws, making fraud more difficult.

さらに、図106(b)に示すように配線HS3は、入球部材953の円環突起953
cの周囲に巻かれて配置される。これにより、配線HS3を、一対の検出装置SE1の対
向間に形成される隙間のより広い範囲にわたって引きまわす(位置させる)ことができる
。即ち、駆動ユニット960の正面のより広い範囲を配線HS3により遮蔽できる。よっ
て、例えば、板部材951を開放させて、入球部材953の開放側から駆動ユニット96
0に不正を加える場合に、かかる不正行為をより行い難くすることができる。或いは、配
線HS3を損傷(断線)させずに不正行為を行うことが困難と認識させやすくでき、不正
行為を抑止しやすくできる。
Furthermore, as shown in FIG. 106(b), the wiring HS3 is connected
It is wound around c. Thereby, the wiring HS3 can be routed (positioned) over a wider range of the gap formed between the pair of detection devices SE1 facing each other. That is, a wider area in front of the drive unit 960 can be shielded by the wiring HS3. Therefore, for example, the plate member 951 is opened, and the drive unit 96 is driven from the open side of the entrance member 953 .
If cheating is added to 0, such cheating can be made more difficult. Alternatively, it is possible to easily recognize that it is difficult to commit fraudulent acts without damaging (disconnecting) the wiring HS3, and it is possible to easily deter fraudulent acts.

従って、遊技者が一対の検出装置SE1の対向間の隙間を狙ってドリル等を貫通させた
場合に、ドリルにより配線HS3を断線させる易くできる。これにより、パチンコ機10
に検出不良を認識させることができるので、パチンコ機10がエラーを報知することで店
員に不正を発見させやすくできる。
Therefore, when the player penetrates the gap between the pair of detection devices SE1 with a drill or the like, the wire HS3 can be easily broken by the drill. As a result, the pachinko machine 10
Since the pachinko machine 10 can make the pachinko machine 10 recognize the detection failure, the pachinko machine 10 can make it easier for the store clerk to discover the fraud.

さらに、配線HS3は、円環突起953cに巻かれて配置される。これにより、検出装
置SE1と配線HSとの連結部分にせん断方向の力が作用し難くできる。即ち、配線HS
3が円環突起953cの周囲に巻かれず、特定入賞口ユニット950の外方に排出される
場合には、配線HS3が特定入賞口ユニット950に排出方向に引っ張られることにより
、検出装置SE1と配線HSとの連結部分にせん断方向の力が作用する。検出装置SE1
と配線HS3との連結部分は、挿入式のコネクタにより形成されるので、せん断方向の力
により切断され易い。
Further, the wiring HS3 is wound around the annular protrusion 953c. As a result, force in the shearing direction is less likely to act on the connecting portion between the detection device SE1 and the wiring HS. That is, the wiring HS
3 is not wound around the annular protrusion 953c and is ejected to the outside of the specific winning opening unit 950, the wire HS3 is pulled by the specific winning opening unit 950 in the discharge direction, and the detection device SE1 and A force in the shear direction acts on the connection portion with the wiring HS. Detection device SE1
and the wiring HS3 is formed by an insertion-type connector, and is easily cut by force in the shearing direction.

これに対し、本実施形態では、配線HS3が円環突起953cに巻かれて配置されるの
で、配線HS3が特定入賞口ユニット950の排出方向に引っ張られた場合に、検出装置
SE1との連結部分に作用する力の方向を配線HS3が連結される方向に作用させること
ができる。その結果、配線HS3が、検出装置SE1との連結部分で切断されることを抑
制できる。
On the other hand, in the present embodiment, the wire HS3 is wound around the annular protrusion 953c, so that when the wire HS3 is pulled in the discharge direction of the specific winning hole unit 950, the connecting portion with the detection device SE1 can act in the direction in which the wiring HS3 is connected. As a result, it is possible to prevent the wiring HS3 from being cut at the connecting portion with the detection device SE1.

また、一対の検出装置SE1の対向間に形成される円環突起953cは、検出装置SE
1の配線HS3の排出側と反対側の端部に偏る位置に形成される。よって、一対の検出装
置SE1の配線HS3が、ねじの螺合位置(円環突起953c)と反対側へ引き出される
ので、かかる配線HS3を駆動ユニット960の正面のより広い範囲にわたって引き回す
(位置させる)ことができる。即ち、駆動ユニット960の正面のより広い範囲をねじと
配線とにより、遮蔽できる。よって、例えば、板部材951を開放させて特定入賞口65
aから駆動ユニット960に不正を加える場合に、かかる不正行為をより行い難くするこ
とができる。
Further, the annular protrusion 953c formed between the pair of detection devices SE1 facing each other is the detection device SE.
It is formed at a position biased toward the end opposite to the discharge side of the wiring HS3 of 1. Therefore, since the wiring HS3 of the pair of detection devices SE1 is pulled out to the opposite side of the screw engagement position (annular projection 953c), the wiring HS3 is routed (positioned) over a wider range in front of the drive unit 960. be able to. That is, a wider area of the front surface of the drive unit 960 can be shielded by screws and wiring. Therefore, for example, the plate member 951 is opened and the specific winning opening 65
If the drive unit 960 is tampered with from a, such tampering can be made more difficult.

次いで、図107及び図108を参照して、送球ユニット970の全体構成について説
明する。図107(a)は、送球ユニット970の正面図であり、図107(b)は、送
球ユニット970の側面図である。図108(a)は、送球ユニット970の分解斜視正
面図であり、図108(b)は、送球ユニット970の分解斜視背面図である。
Next, the overall configuration of the ball throwing unit 970 will be described with reference to FIGS. 107 and 108. FIG. 107(a) is a front view of the ball throwing unit 970, and FIG. 107(b) is a side view of the ball throwing unit 970. FIG. 108(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit 970, and FIG. 108(b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit 970. FIG.

図107及び図108に示すように、送球ユニット970は、遊技者側(遊技領域側)
に配設され内部に遊技球を挿通可能な空間を備える振分けユニット980と、その振分け
ユニット980の遊技領域と反対側に配設される通路ユニット990とを備えて形成され
る。
As shown in FIGS. 107 and 108, the ball throwing unit 970 is located on the player side (game area side).
A sorting unit 980 provided with a space in which game balls can be inserted, and a passage unit 990 arranged on the side opposite to the game area of the sorting unit 980.

振分けユニット980は、上述した入賞口ユニット930の第1入賞口64及び第2入
賞口140と連なる開口(流入口982d及び側壁部981b)を備えており、その開口
(流入口982d及び側壁部981b)から第1入賞口64及び第2入賞口140の介し
て遊技領域と反対側に送球される遊技球を内部に受け入れることができる。なお、振分け
ユニット980についての詳しい説明は後述する。
The sorting unit 980 includes openings (inflow port 982d and side wall portion 981b) connected to the first winning port 64 and the second winning port 140 of the winning port unit 930 described above. ) through the first winning port 64 and the second winning port 140 to the opposite side of the game area. A detailed description of the sorting unit 980 will be given later.

通路ユニット990は、振分けユニット980の重力方向他端側(重力方向下側)に配
設される。通路ユニット990は、振分けユニット980との対向面に複数の開口(第1
挿通孔991a~第2挿通孔991dを備えており、振分けユニット980の内部を送球
される遊技球をその開口から受け入れることができる。なお、通路ユニット990につい
ての詳しい説明は後述する。
The passage unit 990 is disposed on the other end side of the sorting unit 980 in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction). The passage unit 990 has a plurality of openings (first
It is provided with insertion holes 991a to 991d, and game balls sent inside the sorting unit 980 can be received from the openings thereof. A detailed description of the passage unit 990 will be given later.

次いで、図109から図112を参照して、振分けユニット980の構成について詳細
な説明をする。図109(a)は、振分けユニット980の正面図であり、図109(b
)は、振分けユニット980の側面図である。図110は、振分けユニット980の分解
斜視正面図であり、図111は、振分けユニット980の分解斜視背面図である。図11
2(a)は、図109(a)のCXIIa-CXIIa線における振分けユニット980
の断面図であり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIbにおける
振分けユニット980の断面図である。
Next, with reference to FIGS. 109 to 112, the configuration of distribution unit 980 will be described in detail. FIG. 109(a) is a front view of the sorting unit 980, and FIG.
) is a side view of the sorting unit 980. FIG. 110 is an exploded perspective front view of the sorting unit 980, and FIG. 111 is an exploded perspective rear view of the sorting unit 980. FIG. Figure 11
2(a) is a sorting unit 980 on the CXIIa-CXIIa line in FIG. 109(a)
112(b) is a cross-sectional view of the sorting unit 980 along CXIIb-CXIIb in FIG. 112(a).

図109から図112に示すように、振分けユニット980は、背面ベース985と、
その背面ベース985の遊技者側に配設される正面ベース981と、その正面ベース98
1と背面ベースとの間に回転可能な状態で配設される振分け部983と、背面ベース98
5の背面側に振分け部983と対応する位置に配設されるカバー部材987とを主に備え
て形成される。
As shown in FIGS. 109-112, the sorting unit 980 includes a rear base 985,
A front base 981 arranged on the player side of the rear base 985, and a front base 98 thereof.
1 and the back base 983, and a back base 98;
5, mainly including a distribution portion 983 and a cover member 987 disposed at a corresponding position.

背面ベース985は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成され、
板状体に形成されるベース部985aと、そのベース部985aの厚み方向に貫通する複
数の開口(開口985b~985g)と、その複数の開口の重力方向他側(重力方向上側
)に凹設される凹部985hと、その凹部985hの反対面から突出する収容部986b
及び突設部986eとを主に備えて形成される。
The rear base 985 is formed from a colored translucent (blue in this embodiment) resin material,
A base portion 985a formed in a plate-like body, a plurality of openings (openings 985b to 985g) passing through the base portion 985a in the thickness direction, and recesses on the other side (upper side in the gravity direction) of the plurality of openings. and a housing portion 986b protruding from the opposite surface of the recess 985h.
and a projecting portion 986e.

ベース部985aは、正面視縦長矩形に形成され、その外縁部に円形状に貫通する複数
の締結孔986c及び986dと、正面ベース981側と反対側に重力方向一側に向かっ
て傾斜する傾斜面986aとを備えて形成される。締結孔986cは、後述する正面ベー
ス981を挿通したネジを螺合する孔である。これにより、正面ベース981及び背面ベ
ース985を締結固定することができる。また、締結孔986dは、後述する通路ユニッ
ト990を挿通するネジを螺合する孔である。これにより、背面ベース985(振分けユ
ニット980)及び通路ユニット990を締結固定することができる。
The base portion 985a is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and has a plurality of fastening holes 986c and 986d circularly penetrating the outer edge thereof, and an inclined surface inclined toward one side in the direction of gravity opposite to the front base 981 side. 986a. The fastening hole 986c is a hole into which a screw inserted through the front base 981, which will be described later, is screwed. Thereby, the front base 981 and the rear base 985 can be fastened and fixed. Further, the fastening hole 986d is a hole into which a screw for inserting a passage unit 990, which will be described later, is screwed. Thereby, the rear base 985 (distribution unit 980) and the passage unit 990 can be fastened and fixed.

傾斜面986aは、後述する開口985b~985fの重力方向他側の一部と重なる位
置に形成される。また、傾斜面986aは、正面ベース981及び背面ベース985が組
み合わされた状態において、正面ベース981の傾斜部982bと対向する位置に形成さ
れる。これにより、重力方向に流下する遊技球の流下方向を開口985b~985f側に
案内することができる。その結果、遊技球を開口985b~985fに流入させやすくで
きる。
The inclined surface 986a is formed at a position overlapping part of the openings 985b to 985f, which will be described later, on the other side in the gravitational direction. Also, the inclined surface 986a is formed at a position facing the inclined portion 982b of the front base 981 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. As a result, it is possible to guide the downward direction of the game balls flowing down in the direction of gravity to the side of the openings 985b to 985f. As a result, the game balls can be easily made to flow into the openings 985b to 985f.

凹部985hは、正面ベース981と反対側(図109(b)紙面手前側)に向かって
凹設されると共に、ベース部985aの短手方向(図109(b)左右方向)略中央位置
に形成される。また、凹部985hは、内側に後述する振分け部983の一部を収容可能
な大きさに形成されると共に、底面に円環状に突出する軸受部985jを備える。軸受部
985jは、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される孔であり、軸
部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。
The recessed portion 985h is recessed toward the side opposite to the front base 981 (the front side of the paper surface in FIG. 109(b)) and is formed substantially in the center of the base portion 985a in the lateral direction (horizontal direction in FIG. 109(b)). be done. Further, the recessed portion 985h is formed to have a size capable of accommodating a part of the distributing portion 983, which will be described later, inside, and has a bearing portion 985j projecting annularly from the bottom surface. The bearing portion 985j is a hole into which one end of the shaft member 988a that supports the distribution portion 983 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 988a.

開口985b及び開口985cは、それぞれベース部985aの短手方向両端部に形成
されるとともに、内縁の寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、開口985
b及び開口985cは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反
対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流
入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。
The openings 985b and 985c are formed at both ends of the base portion 985a in the short direction, and the inner edge dimension is set larger than the diameter of the game ball. Also, opening 985
b and the opening 985c are formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) slopes downward toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game ball flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981 side.

開口985dは、ベース部985aの短手方向(図109(b)左右方向)略中央位置
に形成され、重力方向(図109(b)上下方向)における位置が開口985b及び開口
985cと略同一の位置に設定される。また、開口985dは、開口985b及び開口9
85cと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に
向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する
遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。
The opening 985d is formed substantially in the center of the base portion 985a in the lateral direction (horizontal direction in FIG. 109(b)), and is positioned substantially at the same position in the gravitational direction (vertical direction in FIG. 109(b)) as the openings 985b and 985c. position. Also, the opening 985d is the same as the opening 985b and the opening 9
As with 85c, the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game ball flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981 side.

開口985eは、開口985b及び開口985dの間に形成され、開口985fは、開
口985c及び開口985dの間に形成される。また、開口985e,985fは、正面
ベース981側に開口する空間の流入通路985e1,985f1と、正面ベース981
側と反対側に開口する空間の排出通路985e3,985f3と、重力方向に延設され流
入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3を連通する中間通路
985e2,985f2と,を主に備えて形成される。
An opening 985e is formed between the openings 985b and 985d, and an opening 985f is formed between the openings 985c and 985d. In addition, the openings 985e and 985f are space inflow passages 985e1 and 985f1 that open toward the front base 981, and the openings 985e and 985f.
, and intermediate passages 985e2 and 985f2 extending in the direction of gravity and communicating the inflow passages 985e1 and 985f1 and the discharge passages 985e3 and 985f3. be.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985と
の対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が
通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路を流下する遊
技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。
The inflow passages 985e1 and 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are sized to allow passage of game balls. be. Thereby, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage can be made to flow into the inflow passages 985e1 and 985f1.

中間通路985e2,985f2は、重力方向に延設して形成され、重力方向他側(重
力方向上側)が流入通路985e1,985f1に連通されると共に、遊技球が通過可能
な大きさに形成される。これにより、流入通路985e1,985f1を通過する遊技球
を中間通路985e2,985f2に流入させることができる。
The intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed to extend in the direction of gravity, and the other side in the direction of gravity (the upper side in the direction of gravity) communicates with the inflow passages 985e1 and 985f1, and are formed to have a size through which game balls can pass. . Thereby, game balls passing through the inflow passages 985e1 and 985f1 can be caused to flow into the intermediate passages 985e2 and 985f2.

また、中間通路985e2,985f2には、遊技球の送球方向(重力方向)と略直交
する方向に凹設される凹設部985f4が形成される。凹設部985f4は、その内側に
後述する検出装置SE3を配設するための切り欠きであり、背面視において検出装置SE
3の外形と略同一に設定される。これにより、検出装置SE3をベース部985aの背面
側(正面ベース981と反対側)から挿入して配設することができる。
Further, the intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed with recessed portions 985f4 that are recessed in a direction substantially orthogonal to the throwing direction of the game ball (gravitational direction). The recessed portion 985f4 is a notch for arranging a detection device SE3, which will be described later, inside the recessed portion 985f4.
3 is set to be substantially the same as the external shape. As a result, the detection device SE3 can be installed by inserting it from the back side of the base portion 985a (the side opposite to the front base 981).

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が中間通路985e2,985f2
の延設方向に平行に設定されると共に、検出孔SE1aの内部空間と中間通路985e2
,985f2の空間とが略一致する位置に配置される。これにより、遊技球が中間通路9
85e2,985f2の重力方向他側(重力方向上側)から重力方向一側(重力方向下側
)に流下する場合に、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過させることができる。これ
により、第1通路TR1及び第2通路TR2を通過する遊技球を検出することができる。
Further, in the detection device SE3, the axial direction of the detection hole SE1a is the intermediate passages 985e2 and 985f2.
, and the inner space of the detection hole SE1a and the intermediate passage 985e2
, 985f2. As a result, the game ball passes through the intermediate passage 9
When flowing down from the other gravity direction side (gravitational direction upper side) of 85e2 and 985f2 to the gravity direction one side (gravitational direction lower side), it can pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3. Thereby, game balls passing through the first path TR1 and the second path TR2 can be detected.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が重力方向と平行に形成されるので
、遊技球を検出孔SE1aに送球する際に、遊技球の自重を利用しやすくできる。その結
果、遊技球が中間通路985e2,985f2及び検出孔SE1aとの連結部分に引っ掛
ることを抑制できる。なお、検出装置SE3の詳細な構成は、上述した検出装置SE1と
同一であるので、その詳しい説明は省略する。
In addition, since the detecting device SE3 is formed such that the axial direction of the detection hole SE1a is parallel to the direction of gravity, the dead weight of the game ball can be easily used when throwing the game ball to the detection hole SE1a. As a result, it is possible to prevent the game ball from being caught in the connecting portion between the intermediate passages 985e2 and 985f2 and the detection hole SE1a. Since the detailed configuration of the detection device SE3 is the same as that of the detection device SE1 described above, detailed description thereof will be omitted.

凹設部985e4,985f4は、流入通路985e1,985f1及び排出通路98
5e3,985f3の空間と連なって形成される。即ち、中間通路985e2,985f
2は、検出装置SE3を利用して形成される。これにより、中間通路985e2,985
f2の重力方向の長さ寸法が大きくなることを抑制できる。その結果、背面ベース985
が重力方向に大型化することを抑制できる。
The recessed portions 985e4 and 985f4 are connected to the inflow passages 985e1 and 985f1 and the discharge passage 98
It is formed continuously with the space of 5e3 and 985f3. That is, intermediate passages 985e2, 985f
2 is formed using the detection device SE3. As a result, the intermediate passages 985e2, 985
It is possible to suppress an increase in the length dimension of f2 in the gravitational direction. As a result, the rear base 985
can be suppressed from increasing in size in the direction of gravity.

排出通路985e3,985f3は、中間通路985e2,985f2の重力方向一側
(重力方向下側)に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。また、
排出通路985e3,985f3は、振分けユニット980及び通路ユニット990が組
み合わされた状態において、後述する通路ユニット990の第3挿通孔991c及び第4
挿通孔991dに連結される。これにより、中間通路985e2,985f2を通過する
遊技球を、排出通路985e3,985f3に流入させることができると共に、その空間
を通過させて通路ユニット990に送球できる。
The discharge passages 985e3 and 985f3 are connected to one side of the intermediate passages 985e2 and 985f2 in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction) and are formed to have a size through which game balls can pass. again,
When the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined, the discharge passages 985e3 and 985f3 are formed by a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991c of the passage unit 990, which will be described later.
It is connected to the insertion hole 991d. As a result, game balls passing through the intermediate passages 985e2 and 985f2 can flow into the discharge passages 985e3 and 985f3 and can be passed through the space to be thrown to the passage unit 990.

開口985gは、開口985dの重力方向一側(重力方向下側)に形成される。また、
開口985gは、開口985dと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベ
ース981側と反対側に向かうにつてれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベ
ース981側から流入する遊技球を正面ベース981と反対側に転動させることができる
The opening 985g is formed on one side of the opening 985d in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction). again,
Similarly to the opening 985d, the opening 985g is formed so that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) slopes downward toward the side opposite to the front base 981 side. As a result, the game ball flowing in from the front base 981 side can roll to the side opposite to the front base 981 .

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985と
の対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が
通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下
する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。
The inflow passages 985e1 and 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are sized to allow passage of game balls. be. Thereby, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 can be made to flow into the inflow passages 985e1 and 985f1.

収容部986bは、一対の半円環体から形成される。また、収容部986bは、後述す
る磁性体988bを内側に収容する部分であり、その内径が、円柱体に形成される磁性体
988bの外径と略同一に設定される。また、収容部986bの突設寸法は、磁性体98
8bの軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、収容部986bの内側に磁性体
988bを収容できる。また、収容部986bは、一対の半円環体から形成されるので、
磁性体988bの外径が製造の誤差により微小に大きく形成された場合でも、一対の半円
環体を弾性変形させて磁性体988bを配設できる。
The housing portion 986b is formed from a pair of semi-annular rings. Further, the accommodation portion 986b is a portion that accommodates a magnetic body 988b, which will be described later, inside, and its inner diameter is set to be substantially the same as the outer diameter of the magnetic body 988b that is formed in the cylindrical body. Moreover, the projecting dimension of the accommodation portion 986b is
It is set larger than the axial dimension of 8b. Thereby, the magnetic body 988b can be accommodated inside the accommodating portion 986b. In addition, since the housing portion 986b is formed from a pair of semi-annular bodies,
Even if the outer diameter of the magnetic body 988b is slightly increased due to a manufacturing error, the magnetic body 988b can be disposed by elastically deforming the pair of semi-annular bodies.

突設部986eは、上述した軸受部985jとベース部985aを挟んで反対側の位置
から円柱状に突設される。また、突設部986eは、その軸に円形状に凹設される締結孔
を備える。締結孔は、後述するカバー部材987を挿通するネジの先端を螺合させる孔で
あり、カバー部材987を当接させた状態でネジを螺合することで、カバー部材987を
背面ベース985に締結固定できる。
The protruding portion 986e protrudes in a cylindrical shape from a position on the opposite side of the bearing portion 985j and the base portion 985a. In addition, the projecting portion 986e has a fastening hole recessed in a circular shape in its axis. The fastening hole is a hole into which the tip of a screw that passes through the cover member 987 described later is screwed. By screwing the screw while the cover member 987 is in contact, the cover member 987 is fastened to the rear base 985. can be fixed.

磁性体988bは、磁石から形成されており、収容部986bに配設されることで、ベ
ース部985aを介して正面ベース981側に磁界を発生させることができる。これによ
り、後述する振分け部983に配設される磁性体988cを反発させて振分け部983を
変位させやすくできる。
The magnetic body 988b is formed of a magnet, and can generate a magnetic field toward the front base 981 via the base portion 985a by being disposed in the housing portion 986b. As a result, a magnetic body 988c disposed in the distributing portion 983, which will be described later, is repelled, and the distributing portion 983 can be easily displaced.

正面ベース981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成される
。また、正面ベース981は、正面視において背面ベース985よりも大きい略矩形状に
形成されると共に、ベース板981aとそのベース板981aから遊技者側(背面ベース
986と反対側)に膨出する膨出部982とを主に備えて形成される。
The front base 981 is made of a colored translucent (blue in this embodiment) resin material. In addition, the front base 981 is formed in a substantially rectangular shape larger than the rear base 985 when viewed from the front, and includes a base plate 981a and a bulge bulging from the base plate 981a toward the player (opposite side to the rear base 986). It is mainly formed with an exit portion 982 .

ベース板981aは、正面視略矩形状の板部材に形成され、その外周縁部に板厚方向に
貫通する複数の挿通孔981gと、背面ベース985側に向けて突設される第1ガイド壁
981f及び第2ガイド壁981dと、その第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁98
1dの近傍に貫通する第2挿通孔981eと、膨出部982の重力方向一側(重力方向下
側)に板厚方向に貫通する貫通孔981cとを主に備えて形成される。
The base plate 981a is formed as a plate member having a substantially rectangular shape when viewed from the front. 981f and the second guide wall 981d, and the first guide wall 981f and the second guide wall 98
1d, and a through hole 981c penetrating in the plate thickness direction on one side (lower side in the direction of gravity) of the bulging portion 982 in the direction of gravity.

挿通孔981gは、組み立て状態の送球ユニット970をベース板60(図82参照)
に締結するネジ(図示しない)を挿通する孔であり、ネジの先端部分の外径よりも大きい
内径に設定される。
The insertion hole 981g inserts the assembled ball feeding unit 970 into the base plate 60 (see FIG. 82).
It is a hole through which a screw (not shown) to be fastened to is inserted, and is set to have an inner diameter larger than the outer diameter of the tip portion of the screw.

第1ガイド壁981fは、半円の円環形状に形成されると共に、後述する膨出部982
を間に挟む状態で短手方向に一対形成される。また、第1ガイド壁981fは、半円の開
放部分をベース板981aの短手方向略中央側に向けて形成される。
The first guide wall 981f is formed in a semicircular annular shape, and has a bulging portion 982 described later.
are formed in a pair in the lateral direction with the . In addition, the first guide wall 981f is formed so that the semicircular open portion faces substantially the center in the widthwise direction of the base plate 981a.

第2ガイド壁981dは、円環形状に形成されると共に、ベース板981aの短手方向
に2箇所形成される。また、第2ガイド壁981dは、後述する膨出部982の重力方向
下側に形成されると共に、2箇所の間に貫通孔981cが形成される。
The second guide wall 981d is formed in an annular shape and is formed at two locations in the lateral direction of the base plate 981a. Further, the second guide wall 981d is formed below the bulging portion 982, which will be described later, in the gravitational direction, and a through hole 981c is formed between the two portions.

第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dは、その内縁形状が上述した背面ベー
ス985の締結孔986cの周囲の外形形状と略同一に形成される。これにより、正面ベ
ース981及び背面ベース985を組み合わせた場合に、第1ガイド壁981f及び第2
ガイド壁981dの内側に締結孔986cの周囲の壁部を挿入でき、第1ガイド壁981
f及び第2ガイド壁981dを位置決めすることができる。
The first guide wall 981f and the second guide wall 981d are formed so that the inner edge shape thereof is substantially the same as the outer shape around the fastening hole 986c of the rear base 985 described above. Accordingly, when the front base 981 and the rear base 985 are combined, the first guide wall 981f and the second guide wall 981f
The wall around the fastening hole 986c can be inserted inside the guide wall 981d, and the first guide wall 981
f and the second guide wall 981d can be positioned.

第2挿通孔981eは、第1ガイド壁981fの半円の中心および第2ガイド壁981
dの中心に形成される。第2挿通孔981eは、正面ベース981及び背面ベース985
が組み立られた状態において、締結孔986cと同軸上に形成されており、正面ベース9
81側からネジを挿通して締結孔986dに螺合させることで、正面ベース981と背面
ベース985とを締結できる。
The second insertion hole 981e is located between the center of the semicircle of the first guide wall 981f and the second guide wall 981.
formed in the center of d. The second insertion hole 981e is formed between the front base 981 and the rear base 985.
is formed coaxially with the fastening hole 986c, and the front base 9
The front base 981 and the rear base 985 can be fastened by inserting a screw from the 81 side and screwing it into the fastening hole 986d.

貫通孔981cは、一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に貫通形成される。また、
貫通孔981cは、その縁部に沿って背面ベース985側と反対側(図109(a)紙面
手前側)に立設される側壁部981bを備えて形成される。また、貫通孔981cは、上
述した入賞口ユニット930の第2入賞口140に連通する部分であり、入賞口ユニット
930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、第2入賞口1
40に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。
The through hole 981c is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball. again,
The through-hole 981c is formed with a side wall portion 981b erected along its edge on the side opposite to the rear base 985 side (the front side of the paper in FIG. 109(a)). Also, the through hole 981c is a portion that communicates with the second winning opening 140 of the winning opening unit 930 described above.
It is formed at a position overlapping the rolling direction of the game ball that has flowed into 40 .

側壁部981bは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装
着された状態において、立設先端面が入賞口ユニット930の第2送球部942cと当接
する寸法に形成される。また、側壁部981bは、重力方向他端側(重力方向下側)の内
面の転動面981c1が、転動部943aの端面943a1よりも重力方向他端側に位置
されると共に、背面ベース985側に向かって下降傾斜して形成される。
The side wall portion 981b is sized so that the upright front end surface contacts the second ball throwing portion 942c of the winning hole unit 930 when the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60 . In addition, the side wall portion 981b has a rolling surface 981c1 on the other end side (lower side in the gravity direction) of the inner surface in the gravity direction, which is located closer to the other end side in the gravity direction than the end surface 943a1 of the rolling portion 943a. It is formed with a downward slope toward the side.

さらに、側壁部981bは、立設先端面から突設される突起981b1を備える。突起
981b1は、転動面981c1から重力方向へ遊技球の半径分離間した位置に形成され
る。これにより、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c
1に遊技球が送球される場合に、遊技球が転動部943aと貫通孔981cとの間に挟ま
りにくくできる。なお、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面9
81c1に遊技球が送球される場合についての詳しい説明は後述する。
Further, the side wall portion 981b has a projection 981b1 projecting from the upright tip surface. The protrusion 981b1 is formed at a position radially separated from the game ball in the gravity direction from the rolling surface 981c1. As a result, from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 981c of the through hole 981c.
1, the game ball is less likely to be caught between the rolling part 943a and the through hole 981c. In addition, from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 9 of the through hole 981c
A detailed description of the case where the game ball is thrown to 81c1 will be given later.

膨出部982は、ベース板981aから膨出するドーム状に形成されると共に、その内
側に遊技球を挿通可能な大きさに設定され、その内側に流入口982dから流入される遊
技球が通過する送球通路TR0と、その送球通路TR0から分岐する第1通路TR1及び
第2通路TR2とを備えて形成される。膨出部982は、正面視縦長矩形に形成されると
共に、重力方向上端部を切り欠いて形成される流入口982dと、正面視略中間位置に背
面ベース985側に向かって屈曲して立設する立設壁982aと、重力方向他側の複数箇
所に凹設される凹部982e~982jとを主に備えて形成される。
The bulging portion 982 is formed in a dome shape that bulges from the base plate 981a, and is set to a size that allows game balls to pass through the inside thereof, and the game balls flowing in from the inflow port 982d pass through the inside thereof. and a first passage TR1 and a second passage TR2 branching from the ball throwing passage TR0. The bulging portion 982 is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and is bent and erected toward the back base 985 at a position approximately in the middle of an inlet 982d formed by cutting the upper end in the direction of gravity. and concave portions 982e to 982j provided at a plurality of locations on the other side in the direction of gravity.

流入口982dは、正面視略U字状に切り欠き形成される。また、流入口982dは、
入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において
、内縁部分が、入賞口ユニット930の第1入賞口64に流入した遊技球の転動方向と重
なる位置に形成される。
The inflow port 982d is cut out in a substantially U-shape when viewed from the front. In addition, the inflow port 982d is
When the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60 , the inner edge portion is formed at a position overlapping the rolling direction of the game ball that has flowed into the first winning hole 64 of the winning hole unit 930 .

また、流入口982dは、重力方向他側(重力方向上側)の縁部に背面ベース985側
と反対側に突出する第2突起982d1を備える。第2突起982d1は、上述した入賞
口ユニット930の第1凹欠部942g1の内縁形状に形成されており、入賞口ユニット
930及び送球ユニット970がベース板60に配設された場合に、第1凹欠部942g
1の内縁に第2突起982d1が当接される。
In addition, the inlet 982d has a second protrusion 982d1 that protrudes in the opposite direction to the rear base 985 at the edge on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity). The second protrusion 982d1 is formed in the shape of the inner edge of the first recessed portion 942g1 of the winning hole unit 930 described above. Concave portion 942g
1, the second protrusion 982d1 abuts on the inner edge of the second protrusion 982d1.

また、第2突起982d1から流入口982dの重力方向一側(重力方向下側)の端面
までの距離寸法L34(図109(a)参照)は、第1凹欠部942g1の内縁から第1
送球部942gの重力方向一側の内縁までの距離寸法L35(図87(b)参照)までの
距離寸法よりも大きく設定される。これにより、第1入賞口64を介して第1送球部94
2gに送球された遊技球が、流入口982dに流入する際に、流入口982d(膨出部9
82)と第1送球部942gとの間に挟まりにくくできる。
Also, the distance dimension L34 (see FIG. 109(a)) from the second projection 982d1 to the end surface of the inlet 982d on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is the first distance from the inner edge of the first recess 942g1.
It is set larger than the distance L35 (see FIG. 87(b)) to the inner edge of the ball feeding portion 942g on one side in the direction of gravity. As a result, the first ball-throwing portion 94 through the first winning port 64
When the game ball sent to 2g flows into the inflow port 982d, the inflow port 982d (bulging portion 9
82) and the first ball feeding portion 942g.

立設壁982aは、正面視において膨出部982の外縁形状と所定の間隔を隔てる矩形
状に形成される。また、立設壁982aは、流入口982dの重力方向下側に形成される
と共に、重力方向上側に立設方向視三角形状に形成される当接部982a1を備えて形成
される。
The standing wall 982a is formed in a rectangular shape separated from the outer edge shape of the bulging portion 982 by a predetermined distance when viewed from the front. The standing wall 982a is formed on the lower side of the inlet 982d in the gravitational direction and includes a contact portion 982a1 formed in a triangular shape when viewed in the standing direction on the upper side in the gravitational direction.

立設壁982aは、膨出部982の外周部分の内縁と水平方向における離間距離L36
(図112(b)参照)が、遊技球の直径よりも大きく設定されており、その対向間に遊
技球が通過可能な空間の第1通路TR1及び第2通路TR2が形成される。
The standing wall 982a is separated from the inner edge of the outer peripheral portion of the bulging portion 982 by a distance L36 in the horizontal direction.
(See FIG. 112(b)) is set to be larger than the diameter of the game ball, and a first passage TR1 and a second passage TR2, which are spaces through which the game ball can pass, are formed between them.

第1通路TR1及び第2通路TR2は、後述する振分け部983の下流側に形成されて
おり、振分け部983を通過する遊技球がどちらかに送球される。振分け部983は、流
入口982dに流入する遊技球を、第1通路TR1及び第2通路TR2に交互に送球可能
に設定される。これにより、第1入賞口64に流入する遊技球の送球が単調になることを
抑制できる。その結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
The first path TR1 and the second path TR2 are formed on the downstream side of a sorting section 983, which will be described later, and a game ball passing through the sorting section 983 is thrown to one of them. The sorting unit 983 is set to alternately throw game balls flowing into the inflow port 982d to the first passage TR1 and the second passage TR2. As a result, it is possible to prevent the throwing of game balls flowing into the first winning hole 64 from becoming monotonous. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest.

立設壁982aの重力方向他側(重力方向上側)には、膨出部982の内側面から背面
ベース985側に円環状に突出する軸受部982cが形成される。軸受部982cは、後
述する振分け部983を軸支する軸部材988aの他端側を支持する部分であり、内径が
軸部材988aの外径と略同一に設定される。よって、軸部材988aを軸受部982c
に挿入することで、軸部材988aの他端側を支持できる。
A bearing portion 982c that annularly protrudes from the inner surface of the bulging portion 982 toward the rear base 985 is formed on the other side (upper side in the gravity direction) of the standing wall 982a. The bearing portion 982c is a portion that supports the other end side of a shaft member 988a that pivotally supports the distributing portion 983, which will be described later, and has an inner diameter set substantially equal to the outer diameter of the shaft member 988a. Therefore, the shaft member 988a is replaced by the bearing portion 982c.
, the other end side of the shaft member 988a can be supported.

また、上述したように、軸部材988aの一端側は、背面ベース985の軸受部985
jに挿入されるので、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせる際に、軸部
材988aの一端を軸受部985jに挿入すると共に、軸部材988aの他端側を軸受部
982cに挿入することで、軸部材988aを正面ベース981及び背面ベース985の
間に支持できる。
Further, as described above, one end side of the shaft member 988a is the bearing portion 985 of the rear base 985.
When the front base 981 and the rear base 985 are combined, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j and the other end side of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 982c. A shaft member 988 a can be supported between the front base 981 and the rear base 985 .

当接部982a1は、後述する振分け部983の回転軌跡上に形成されており、振分け
部983の作用部983aが当接することで、振分け部983の回転変位量が規制される
。なお、当接部982a1と振分け部983との当接状態についての詳しい説明は後述す
る。
The abutment portion 982a1 is formed on the rotation locus of the distributing portion 983, which will be described later, and the amount of rotational displacement of the distributing portion 983 is regulated by the action portion 983a of the distributing portion 983 coming into contact with the contact portion 982a1. A detailed description of the contact state between the contact portion 982a1 and the distribution portion 983 will be given later.

凹部982e及び凹部982fは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内
側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と略直交する方向に凹設される。
また、凹部982e及び凹部982fの内側には、第1通路TR1又は第2通路TR2と
連通する空間の第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2が形成される。
The recessed portion 982e and the recessed portion 982f are recessed in a direction substantially orthogonal to the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2 from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction).
A first branch passage BK1 or a second branch passage BK2, which is a space communicating with the first passage TR1 or the second passage TR2, is formed inside the recess 982e and the recess 982f.

第1分岐通路BK1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態
において背面ベース985の開口985bと連通される。従って、第1分岐通路BK1は
、第1通路TR1を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた
遊技球を背面ベース985の開口985bに流入可能とされる。
The first branch passage BK1 communicates with the opening 985b of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first branch path BK1 is formed to be able to receive game balls flowing down the first path TR1, and allows the received game balls to flow into the opening 985b of the rear base 985.

第2分岐通路BK2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態
において背面ベース985の開口985cと連通される。従って、第2分岐通路BK2は
、第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた
遊技球を背面ベース985の開口985cに流入可能とされる。
The second branch passage BK2 communicates with the opening 985c of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the second branch path BK2 is formed to be able to receive game balls flowing down the second path TR2, and allows the received game balls to flow into the opening 985c of the rear base 985.

凹部982h及び凹部982jは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内
側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向に凹設される。即ち、第1通路T
R1及び第2通路TR2は、凹部982h及び凹部982jの分、重力方向一側に延設さ
れる。
The recessed portion 982h and the recessed portion 982j are recessed from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction) in the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. That is, the first passage T
R1 and the second passage TR2 are extended to one side in the direction of gravity by the recesses 982h and 982j.

第1通路TR1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態にお
いて背面ベース985の開口985eと連通される。従って、第1通路TR1は、流入口
982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース98
5の開口985eに流入可能とされる。
The first passage TR1 communicates with the opening 985e of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first passage TR1 receives the game balls that have flowed into the inflow port 982d, and moves the game balls that have flowed into the back base 98.
5 opening 985e.

第2通路TR2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態にお
いて背面ベース985の開口985fと連通される。従って、第1通路TR1は、流入口
982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース98
5の開口985eに流入可能とされる。
The second passage TR2 communicates with the opening 985f of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first passage TR1 receives the game balls that have flowed into the inflow port 982d, and moves the game balls that have flowed into the back base 98.
5 opening 985e.

凹部982gは、凹部982h及び凹部982jの間に形成されると共に、凹設方向が
第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と平行に設定される。また、凹部982g
の内側には、第1通路TR1及び第2通路TR2と連通する空間の第3分岐通路BK3が
形成される。よって、第1通路TR1及び第2通路TR2に連通する第3分岐通路BK3
が、第1通路TR1及び第2通路TR2との間に形成されるので、振分けユニット980
の小型化を図ることができる。
The recessed portion 982g is formed between the recessed portion 982h and the recessed portion 982j, and the recessed direction is set parallel to the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. Also, the concave portion 982g
A third branch passage BK3, which is a space that communicates with the first passage TR1 and the second passage TR2, is formed inside. Therefore, the third branch passage BK3 communicating with the first passage TR1 and the second passage TR2
is formed between the first path TR1 and the second path TR2, the sorting unit 980
miniaturization can be achieved.

第3分岐通路BK3は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態
において背面ベース985の開口985dと連通される。従って、第3分岐通路は、第1
通路又は第2通路を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた
遊技球を背面ベース985の開口985dに流入可能とされる。
The third branch passage BK3 communicates with the opening 985d of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the third branch passage is the first
It is formed to be able to receive game balls flowing down the passage or the second passage, and allows the received game balls to flow into the opening 985 d of the rear base 985 .

傾斜部982bは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に形成されると共に
、重力方向一側に向かって背面ベース985側に傾斜して延設される。また、傾斜部98
2bは、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた状態において、開口98
5bから開口985fと対向する位置に形成される。これにより、第1通路TR1、第2
通路TR2、第1分岐通路BK1、第2分岐通路BK2及び第3分岐通路BK3を流下す
る遊技球を傾斜部982bに当接させることで、流下する遊技球を開口985b~985
f側に案内して開口985b~985fに流入させ易くできる。
The inclined portion 982b is formed on one side of the bulging portion 982 in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) and extends toward the one side in the direction of gravity while being inclined toward the rear base 985 side. Also, the inclined portion 98
2b shows the opening 98 when the front base 981 and the rear base 985 are combined.
5b to the opening 985f. As a result, the first passage TR1, the second
By bringing the game ball flowing down the passage TR2, the first branch passage BK1, the second branch passage BK2 and the third branch passage BK3 into contact with the inclined portion 982b, the game ball flowing down is opened to the openings 985b to 985.
It can be guided to the f side to facilitate the flow into the openings 985b to 985f.

案内部982h1,982j1及び案内部982j1は、凹部982h及び凹部982
jと傾斜部982bとに連結されると共に、立設先端面が背面ベース985側(図109
(b)紙面手前側)に向かって下降傾斜される。これにより、第1通路TR1及び第2通
路TR2を流下する遊技球を、案内部982h1,982j1及び案内部982j1の立
設先端面に当接させて、開口985e及び開口985f側に案内して、開口985e及び
開口985fに流入しやすくできる。
The guide portions 982h1 and 982j1 and the guide portion 982j1
j and the inclined portion 982b, and the upright end face faces the rear base 985 side (Fig. 109).
(b) is inclined downward toward the front side of the paper). As a result, the game balls flowing down the first path TR1 and the second path TR2 are brought into contact with the guide portions 982h1, 982j1, and the standing tip surfaces of the guide portions 982j1, and are guided toward the openings 985e and 985f, It is possible to make it easier to flow into the openings 985e and 985f.

また、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成される。これ
により、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を傾斜部982bに当接さ
せて背面ベース985側に案内しつつ案内部982h1,982j1に衝突させることで
、遊技球を開口985e及び開口985fに流入させすくできる。さらに、傾斜部982
bの傾斜の分、案内部982h1,982j1の立設距離を小さくすることができるので
、案内部982h1,982j1の剛性を高めて耐久性の向上を図ることができる。
Further, the guide portions 982h1 and 982j1 are formed in connection with the inclined portion 982b. As a result, the game ball flowing down the first path TR1 and the second path TR2 is brought into contact with the inclined portion 982b and guided toward the rear base 985, and collides with the guide portions 982h1 and 982j1, thereby causing the game ball to collide with the opening 985e. and the opening 985f. Furthermore, the inclined portion 982
Since the vertical distance of the guide portions 982h1 and 982j1 can be reduced by the amount of the inclination b, the rigidity of the guide portions 982h1 and 982j1 can be increased to improve durability.

ここで、上述したように、振分けユニット980(送球ユニット970)は、遊技者側
に配設される正面ユニット940(入賞口ユニット930)を介して遊技者から視認可能
とされる。そのため、正面ユニット940を介す分、第1通路TR1及び第2通路TR2
を流下する遊技球は、遊技者側から視認し難くなる。さらに、開口985e及び開口98
5fの正面側に案内部982h1,982j1が立設されると、その案内部982h1,
982j1の厚みの分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球が遊技者か
ら視認し難くなるという問題点があった。
Here, as described above, the sorting unit 980 (ball throwing unit 970) is made visible to the player through the front unit 940 (winning unit 930) arranged on the player side. Therefore, through the front unit 940, the first passage TR1 and the second passage TR2
The game ball flowing down becomes difficult to be visually recognized from the player side. Furthermore, opening 985e and opening 98
When the guide portions 982h1 and 982j1 are erected on the front side of 5f, the guide portions 982h1 and
Due to the thickness of 982j1, there is a problem that it becomes difficult for the player to visually recognize the game balls flowing down the first path TR1 and the second path TR2.

これに対し、本実施形態では、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連
結して形成されるので、傾斜部982bの立設寸法を小さくできる。従って、開口985
e及び開口985fに送球される遊技球(第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する
遊技球)を、正面ユニット940を介した状態であっても視認させやすくすることができ
る。即ち、本実施形態では、傾斜部982bが、遊技球の流下方向へ向かうに従って背面
ベース985側に位置するように傾斜されることで、剛性の確保と遊技球の案内とを可能
としつつ、案内部982h1,982j1の前後方向の厚みを薄くすることができるので
、遊技球の視認性を確保できる。
On the other hand, in the present embodiment, the guiding portions 982h1 and 982j1 are formed so as to be connected to the inclined portion 982b, so that the standing dimension of the inclined portion 982b can be reduced. Therefore, opening 985
The game balls thrown to e and the opening 985f (the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2) can be easily visually recognized even when the front unit 940 is interposed. That is, in the present embodiment, the inclined portion 982b is inclined so as to be positioned closer to the back base 985 as the game ball flows down, thereby ensuring rigidity and guiding the game ball. Since the thickness in the front-rear direction of the portions 982h1 and 982j1 can be reduced, the visibility of the game ball can be ensured.

振分け部983は、正面ベース981及び背面ベース985の対向間の寸法よりも若干
小さい厚みに設定されると共に、正面視略T字状に形成される。また、振分け部983は
、T字状の一辺側の作用部983aと、その作用部983aの延設方向略中央位置から突
出する中間板983bと、作用部983a及び中間板983bの連結部分に貫通される貫
通孔983cと、その貫通孔983cの軸を中心に円形状に膨出する当接部983dと、
作用部983a及び中間板983bの背面ベース985側に連結して形成される壁部98
3eとを主に備えて形成される。
The distribution part 983 is set to have a thickness slightly smaller than the dimension between the front base 981 and the rear base 985 facing each other, and is formed in a substantially T shape when viewed from the front. In addition, the sorting portion 983 penetrates through an acting portion 983a on one side of the T-shape, an intermediate plate 983b projecting from approximately the center position of the extending direction of the acting portion 983a, and a connection portion between the acting portion 983a and the intermediate plate 983b. and a contact portion 983d that bulges in a circular shape around the axis of the through hole 983c,
A wall portion 98 formed by connecting the action portion 983a and the intermediate plate 983b to the rear base 985 side
3e.

貫通孔983cは、正面ベース981及び背面ベース985の対向間に支持される軸部
材988aが挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも若干大きく形成される。
これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み上げる場合に、軸部材988
aを振分け部983の貫通孔983cに挿入した状態とすることで、振分け部983が回
転可能な状態で正面ベース981及び背面ベース985の対向間に配設される。
The through hole 983c is a hole into which a shaft member 988a supported between the front base 981 and the rear base 985 is inserted, and is formed to have a slightly larger outer diameter than the shaft member 988a.
As a result, when assembling the front base 981 and the rear base 985, the shaft member 988
a is inserted into the through hole 983c of the distributing portion 983, the distributing portion 983 is arranged between the front base 981 and the rear base 985 in a rotatable state.

中間板983bは、貫通孔983cの径方向外側に向かって延設して形成されると共に
、振分け部983の変位が一方または他方に回転して規制された状態において、その先端
から中間板983bの内側までの離間距離L37(図112(b)参照)が遊技球の直径
よりも小さい寸法とされる。これにより、遊技球の送球が第1通路TR1又は第2通路T
R2の一方または他方のどちらかに規制される。また、中間板983bは、振分け部98
3が貫通孔983cを中心に回転されることで、第1通路TR1の一方に遊技球の送球を
規制した状態から第2通路TR2の他方に遊技球の送球を規制した状態に切り換えられる
The intermediate plate 983b extends outward in the radial direction of the through-hole 983c, and in a state in which the displacement of the distributing portion 983 is regulated by rotating in one direction or the other, the intermediate plate 983b extends from the distal end of the intermediate plate 983b. The spaced distance L37 (see FIG. 112(b)) to the inside is set to a dimension smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball can be thrown through the first passage TR1 or the second passage T
Regulated by either one or the other of R2. Also, the intermediate plate 983b
3 is rotated around the through hole 983c, the state in which throwing of game balls to one side of the first path TR1 is restricted to the state in which throwing of game balls to the other side of the second path TR2 is switched.

作用部983aは、正面視において中間板983bの延設方向と略直交する方向に延設
して形成される。また、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板98
3bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向他端側(重力方向下側)に設定される
。これにより、流入口982dを介して振分け部983に送球される遊技球は、作用部9
83a側に荷重をかけた状態とされる。その結果、振分け部983は、貫通孔983cを
中心に回転変位される。
The acting portion 983a is formed to extend in a direction substantially orthogonal to the extending direction of the intermediate plate 983b when viewed from the front. In addition, the action portion 983a is connected to the contact portion 983d at the intermediate plate 98.
It is set on the other end side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) from the connection position with the contact portion 983d of 3b. As a result, the game ball sent to the distribution unit 983 through the inflow port 982d is
A load is applied to the 83a side. As a result, the distribution part 983 is rotationally displaced around the through hole 983c.

壁部983eは、作用部983a及び中間板983bに連結されると共に、貫通孔98
3cの軸方向視において略半円状の板状に形成される。壁部983eは、貫通孔983c
の軸と直交する方向において作用部983a及び中間板983bよりも外側に突出して形
成されると共に、厚み寸法が上述した背面ベース985の凹部985hの凹設寸法よりも
小さく設定される。よって、背面ベース985及び正面ベース981の対向間に振分け部
983を配設した状態において、凹部985hの内部に壁部983eを配置できる。これ
により、流入口982dから振分けユニット980の内部に送球される遊技球が、凹部9
85hの内部に引っ掛ることで、その遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。
The wall portion 983e is connected to the action portion 983a and the intermediate plate 983b, and the through hole 98
It is formed in a substantially semicircular plate shape when viewed in the axial direction of 3c. The wall portion 983e has a through hole 983c
In the direction perpendicular to the axis of , it protrudes outward from the acting portion 983a and the intermediate plate 983b, and its thickness dimension is set smaller than the recess dimension of the recess 985h of the rear base 985 described above. Therefore, in a state where the distribution part 983 is arranged between the rear base 985 and the front base 981 facing each other, the wall part 983e can be arranged inside the recess 985h. As a result, the game ball thrown into the sorting unit 980 from the inflow port 982d is
By being caught inside 85h, it is possible to prevent the game ball from being hindered from flowing down.

また、壁部983eは、中間板983bの背面側であって、貫通孔983cから径方向
外側端部に、中間板983b側に向かって凹設される収容部983e1を備える。収容部
983e1は、円柱状体に形成される磁性体988cを内側に収容する部分であり、磁性
体988cの外径と略同一の内径の円形に凹設される。また、収容部983e1は、背面
ベース985側から正面ベース981側に向かって凹設されており、磁性体988cが背
面ベース985側から内部に収容される。
In addition, the wall portion 983e includes a housing portion 983e1 recessed toward the intermediate plate 983b on the rear side of the intermediate plate 983b and at the radially outer end portion from the through hole 983c. The accommodation portion 983e1 is a portion that accommodates the magnetic body 988c formed in a columnar body inside, and is recessed in a circular shape with an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988c. Further, the accommodating portion 983e1 is recessed from the rear base 985 side toward the front base 981 side, and the magnetic body 988c is accommodated inside from the rear base 985 side.

磁性体988cは、磁石から形成されており、背面ベース985に配設される磁性体9
88bと反発する状態で配設される。これにより、振分け部983は、磁性体988cが
背面ベース985に配設される磁性体988bから磁力が作用されて、貫通孔983cを
軸に回転して作用部983aの延設方向を一方または他方に傾いた状態にできる。
The magnetic body 988c is formed of a magnet, and the magnetic body 988c arranged on the rear base 985
It is disposed in a state of repulsion with 88b. As a result, the distributing portion 983 receives a magnetic force from the magnetic body 988b arranged on the rear base 985, rotates about the through hole 983c, and rotates the extending direction of the acting portion 983a to one side or the other side. can be tilted to

また、磁性体988cと磁性体988bとが反発される状態に配設されると共に、収容
部983e1が正面側に向かって凹設されるので、収容部983e1に挿入する磁性体9
88cが収容部983e1から抜け出ることを抑制できる。即ち、収容部983e1に挿
入される磁性体988cを係止する部分を必要としないので、振分け部983の構造を簡
易にできると共に、振分け部983への磁性体988cの配設を簡易にできる。
Further, since the magnetic body 988c and the magnetic body 988b are disposed in a state of repelling each other, and the accommodating portion 983e1 is recessed toward the front side, the magnetic body 9 is inserted into the accommodating portion 983e1.
It is possible to prevent the 88c from slipping out of the accommodating portion 983e1. That is, since a portion for locking the magnetic body 988c inserted into the housing portion 983e1 is not required, the structure of the distributing portion 983 can be simplified, and the arrangement of the magnetic body 988c to the distributing portion 983 can be simplified.

なお、磁性体988b及び磁性体988cの磁力は、遊技球の荷重よりも小さい磁着力
に設定される。これにより、振分けユニット980の内側を送球される遊技球が磁性体9
88b及び磁性体988cに磁着して、振分けユニット980の内側に停滞することを抑
制できる。
The magnetic forces of the magnetic bodies 988b and 988c are set to magnetic attraction forces smaller than the load of the game ball. As a result, the game ball thrown inside the sorting unit 980 is moved to the magnetic body 9
It is possible to suppress stagnation inside the sorting unit 980 due to magnetic attraction to the 88b and the magnetic body 988c.

カバー部材987は、上面視縦長矩形に形成されると共に、背面ベース985の凹部9
85hの正面ベース981側と反対側に配設される。また、カバー部材987は、正面視
円形状に重力方向に並んで凹設される2つの第1凹部987a及び第2凹部987bを備
えて形成される。
The cover member 987 is formed in a vertically long rectangle when viewed from the top, and covers the concave portion 9 of the rear base 985 .
It is disposed on the side opposite to the front base 981 side of 85h. In addition, the cover member 987 is formed with two first recessed portions 987a and a second recessed portion 987b that are recessed in the direction of gravity in a circular shape when viewed from the front.

第1凹部987aは、内側に上述した背面ベース985の収容部986bを収容する部
分であり、収容部986bの外径と略同一の内径に設定される。よって、上述したように
収容部986bの内部に磁性体988bを収容した状態で、第1凹部987aに収容部9
86bの先端を収容することで、収容部986bの内側に収容した磁性体988bが収容
部986bから抜け出ることを抑制できる。
The first recessed portion 987a is a portion that accommodates the accommodation portion 986b of the rear base 985 described above inside, and is set to have an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the accommodation portion 986b. Therefore, in a state where the magnetic body 988b is housed inside the housing portion 986b as described above, the housing portion 9 is inserted into the first concave portion 987a.
By accommodating the tip of 86b, it is possible to prevent the magnetic body 988b accommodated inside the accommodating portion 986b from slipping out of the accommodating portion 986b.

第2凹部987bは、その凹設底面に背面ベース985に締結固定するための貫通孔9
87b1を備える。また、第2凹部987bは、凹設部分の内形が、上述した背面ベース
985の突設部986eの外径と略同一の内径に形成される。これにより、カバー部材9
87は、背面ベース985の突設部986eに第2凹部987bを収容して位置決め配置
できると共に、位置決めした状態で貫通孔987b1を介してネジを突設部986eの締
結孔に締結できる。
The second concave portion 987b has a through hole 9 for fastening and fixing to the rear base 985 in the concave bottom surface.
87b1. Further, the inner shape of the recessed portion of the second recessed portion 987b is formed to have substantially the same inner diameter as the outer diameter of the projecting portion 986e of the rear base 985 described above. As a result, the cover member 9
87 can be positioned by accommodating the second recess 987b in the protruding portion 986e of the rear base 985, and in the positioned state, a screw can be fastened to the fastening hole of the protruding portion 986e through the through hole 987b1.

次いで、図113を参照して、流入口982dから遊技球が振分けユニット980に流
入した場合の振り分け部983の動作について説明する。図113(a)及び図113(
b)は、図112(b)の範囲CXIIIにおける振分けユニット980の部分拡大断面
図である。なお、以下では、振分け部983の作用部983aが第1通路TR1の一方へ
遊技球の送球を規制する状態から、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状
態へ変位される場合のみを説明し、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状
態から、第1通路TR1の一方への遊技球の送球を規制する場合の説明は省略する。
Next, referring to FIG. 113, the operation of the sorting section 983 when game balls flow into the sorting unit 980 from the inflow port 982d will be described. Figures 113(a) and 113(
b) is a partially enlarged sectional view of the sorting unit 980 in the range CXIII of FIG. 112(b). In the following description, the acting portion 983a of the distribution portion 983 is displaced from the state of restricting the throwing of the game ball to one side of the first path TR1 to the state of restricting the throwing of the game ball to the other side of the second path TR2. Only the case will be described, and the description of the case of restricting the throwing of a game ball to one side of the first path TR1 from the state of restricting the throwing of a game ball to the other side of the second path TR2 will be omitted.

図113(a)及び図113(b)に示すように、振分け部983に遊技球が送球され
る前(作用部983aに遊技球が当接する前)では、上述したように、振分け983に配
設される磁性体988cが磁性体988b(図110参照)と反発することで、貫通孔9
83cから径方向外側の中間板983bが、第2通路TR2側へ傾いた状態とされる。な
お、第2通路TR2側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接す
ることで、その回転量が規制される(図113(a)参照)。
As shown in FIGS. 113(a) and 113(b), before the game ball is thrown to the distribution portion 983 (before the game ball comes into contact with the action portion 983a), as described above, it is distributed to the distribution portion 983. Through-hole 9
The intermediate plate 983b radially outward from the intermediate plate 83c is inclined toward the second passage TR2. The amount of rotation is regulated by contacting the contact portion 982a1 of the front base 981 with the action portion 983a on the second passage TR2 side (see FIG. 113(a)).

この状態で遊技球が振分け部983に送球されると、遊技球は、中間板983b及び第
1通路TR1側の作用部983aとの間に送球される。上述したように、作用部983a
は、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置より
も重力方向他端側(重力方向下側)に設定されるので、遊技球の荷重を第1通路TR1側
の作用部983aに作用させることができる。
When the game ball is thrown to the sorting section 983 in this state, the game ball is thrown between the intermediate plate 983b and the action section 983a on the side of the first passage TR1. As described above, the action portion 983a
, the connection position with the contact portion 983d is set to the other end side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) than the connection position of the intermediate plate 983b with the contact portion 983d. It can act on the acting portion 983a on the side of the passage TR1.

これにより、振分け部983は、図113(b)に示すように、貫通孔983cを軸に
回転変位され、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第1通路TR1側へ
傾いた状態とされる。なお、第1通路TR1側の作用部983aが正面ベース981の当
接部982a1に当接することで、その回転量が規制される。また、この場合、磁性体9
88cの反発方向が、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bを第2通路TR2
側へ作用する状態から第1通路TR1側へ作用する状態に切り換えられる。
As a result, as shown in FIG. 113(b), the sorting portion 983 is rotationally displaced about the through hole 983c, and the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c is inclined toward the first passage TR1. It is said that The amount of rotation is regulated by the action portion 983a on the side of the first passage TR1 coming into contact with the contact portion 982a1 of the front base 981. As shown in FIG. Moreover, in this case, the magnetic body 9
The direction of repulsion of 88c extends from through hole 983c to intermediate plate 983b on the radially outer side of second passage TR2.
The state of acting on the side is switched to the state of acting on the side of the first passage TR1.

従って、振分け部983は、遊技球の荷重および磁性体988cの反発力を利用して、
貫通孔983cを軸に回転変位させることができる。また、磁性体988cの反発力の方
向が切り替わるので、振分け部983が回転した状態を維持させることができる。従って
、振分け部983は、遊技球が送球される都度、中間板983bの傾き方向を変位させて
、遊技球を第1通路TR1及び第2通路TR2に一球ずつ送球できる。
Therefore, the distribution unit 983 uses the load of the game ball and the repulsive force of the magnetic body 988c to
It can be rotationally displaced around the through hole 983c. Moreover, since the direction of the repulsive force of the magnetic body 988c is switched, the rotating state of the distribution part 983 can be maintained. Therefore, each time a game ball is thrown, the sorting section 983 displaces the inclination direction of the intermediate plate 983b to throw the game ball one by one to the first passage TR1 and the second passage TR2.

次いで、図114から図116を参照して、通路ユニット990の構成について説明す
る。図114(a)は、通路ユニット990の正面図であり、図114(b)は、通路ユ
ニット990の側面図である。図115は、通路ユニット990の分解斜視正面図であり
、図116は、通路ユニット990の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the passage unit 990 will be described with reference to FIGS. 114 to 116. FIG. 114(a) is a front view of the passage unit 990, and FIG. 114(b) is a side view of the passage unit 990. FIG. 115 is an exploded perspective front view of the passageway unit 990, and FIG. 116 is an exploded perspective rear view of the passageway unit 990. FIG.

図114から図116に示すように、通路ユニット990は、振分けユニット980側
が開口する複数の開口を備える第1通路部材991と、その第1通路部材991に配設さ
れる第1通路部材991を通過する遊技球を送球する第2通路部材992と、第2通路部
材992に配設され第2通路部材992を通過した遊技球を送球する第3通路部材993
と、第2通路部材992及び第3通路部材993の間に配設される検出装置SE4とを主
に備えて形成される。
As shown in FIGS. 114 to 116, the passage unit 990 includes a first passage member 991 having a plurality of openings opened on the sorting unit 980 side, and a first passage member 991 arranged in the first passage member 991. A second passage member 992 for throwing a game ball passing through, and a third passage member 993 arranged in the second passage member 992 for throwing a game ball that has passed through the second passage member 992.
and a detection device SE4 disposed between the second passage member 992 and the third passage member 993.

第1通路部材991は、正面視横長矩形に形成されると共に第2通路部材992側に所
定の幅を備えて形成される。また、第1通路部材991は、振分けユニット980側の重
力方向他側(重力方向上側)に貫通形成される第1挿通孔991aと、その第1挿通孔9
91aの重力方向一側(重力方向下側)に貫通形成される第2挿通孔991bと、その第
2挿通孔991bの水平方向両隣に形成される貫通形成される第3挿通孔991c及び第
4挿通孔991dと、正面視における外側周囲に円形状に複数個貫通形成される貫通孔9
91fとを主に備えて形成される。
The first passage member 991 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed with a predetermined width on the second passage member 992 side. Further, the first passage member 991 includes a first insertion hole 991a formed through the other side of the sorting unit 980 in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity), and the first insertion hole 991a.
A second insertion hole 991b formed through one side (lower side in the gravity direction) of 91a in the gravity direction, and a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991c formed through both sides of the second insertion hole 991b in the horizontal direction. A through hole 991d and a plurality of through holes 9 circularly formed around the outer periphery in a front view.
91f.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成
される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を
組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位
置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通
過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。
The first insertion hole 991a is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. In addition, the first insertion hole 991a is formed at a position where the opening 985d of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985d can be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材9
92側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球され
る遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。
In addition, the first insertion hole 991 a has an inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) that is the second passage member 9 .
It is formed with a downward inclination toward the 92 side. Thereby, the game ball sent to the first insertion hole 991a can be rolled toward the second passage member 992 side.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結
孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これ
により、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。
Furthermore, an annular protrusion 991g having a fastening hole 991g1 into which a screw for inserting the second passage member 992 is screwed is formed in the first insertion hole 991a so as to be connected to the outer peripheral portion. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技
球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980
及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口9
85gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部
を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができ
る。
The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. In addition, the second insertion hole 991b is connected to the distribution unit 980.
and the passage unit 990 are combined, the opening 9 of the distribution unit 980
85g and the internal space are formed in a continuous position. Thereby, the game ball flowing down the inside of the distribution unit 980 and passing through the opening 985g can be received in the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材9
92側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球され
る遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。
In addition, the inner surface of the second insertion hole 991b on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is the second passage member 9.
It is formed with a downward inclination toward the 92 side. Thereby, the game ball sent to the second insertion hole 991b can be rolled toward the second passage member 992 side.

第3挿通孔991cは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技
球の直径よりも大きく設定される。また、第3挿通孔991cは、振分けユニット980
及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口9
85bの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部
(第1通路TR1)を流下して開口985eを通過する遊技球を第3挿通孔991cに受
け入れることができる。
The third insertion hole 991c is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. Also, the third insertion hole 991c is connected to the distribution unit 980
and the passage unit 990 are combined, the opening 9 of the distribution unit 980
The internal spaces of 85b are formed in a continuous position. Thereby, the game ball flowing down the inside (first passage TR1) of the distribution unit 980 and passing through the opening 985e can be received in the third insertion hole 991c.

また、第3挿通孔991cは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設さ
れる凹設部991c1を備える。凹設部991c1は、振分けユニット980に配設され
る検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外
形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹
設部991c1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット9
80及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制
できる。
Further, the third insertion hole 991c is provided with recessed portions 991c1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity). The recessed portion 991c1 is a portion that accommodates the detection substrate SE1b of the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980, and is formed to have approximately the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. As a result, the detection substrate SE1b side of the detection device SE3 can be protected by the concave portion 991c1, and the detection device SE3 can be connected to the sorting unit 9.
Unauthorized operation from the outside in a state in which 80 and passage unit 990 are combined can be suppressed.

さらに、振分けユニット980と通路ユニット990とを組み合わせる場合に、振分け
ユニット980に配設する検出装置SE3の検出基板SE1bを通路ユニット990の凹
設部991c1の内部に受け入れることができるので、振分けユニット980と通路ユニ
ット990との位置決めとすることができる。これにより、検出装置SE3の一部が外部
に張り出すことを抑制して、送球ユニット970の全体としての小型化を図ることができ
る。
Furthermore, when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined, the detection board SE1b of the detection device SE3 arranged in the distribution unit 980 can be received inside the concave portion 991c1 of the passage unit 990. and the passage unit 990 can be positioned. As a result, it is possible to prevent a part of the detection device SE3 from protruding outside, and to reduce the size of the ball throwing unit 970 as a whole.

第3挿通孔991cは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出
する突設部991c2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向
に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより
、第3挿通孔991cに流入した遊技球を突設部991c2に衝突させると共に、第2挿
通孔991bから離間する方向(図114(a)左方向)に転動させることができる。
The third insertion hole 991c has a projecting portion 991c2 projecting from the second insertion hole 991b side on the inner edge on the second passage member 992 side, and the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is horizontally adjacent. It is inclined downward in a direction away from the matching second insertion hole 991b. As a result, the game ball that has flowed into the third insertion hole 991c can collide with the projecting portion 991c2 and roll in the direction away from the second insertion hole 991b (leftward in FIG. 114(a)).

第4挿通孔991dは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技
球の直径よりも大きく設定される。また、第4挿通孔991dは、振分けユニット980
及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口9
85bの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部
(第2通路TR2)を流下して開口985fを通過する遊技球を第4挿通孔991dに受
け入れることができる。
The fourth insertion hole 991d is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. Further, the fourth insertion hole 991d is the distribution unit 980
and the passage unit 990 are combined, the opening 9 of the distribution unit 980
The internal spaces of 85b are formed in a continuous position. Thereby, the game ball flowing down the inside (second passage TR2) of the distribution unit 980 and passing through the opening 985f can be received in the fourth insertion hole 991d.

また、第4挿通孔991dは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設さ
れる凹設部991d1を備える。凹設部991d1は、振分けユニット980に配設され
る検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外
形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹
設部991d1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット9
80及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制
できる。
Further, the fourth insertion hole 991d is provided with recessed portions 991d1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity). The recessed portion 991d1 is a portion that accommodates the detection board SE1b of the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980, and is formed to have approximately the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. As a result, the detection substrate SE1b side of the detection device SE3 can be protected by the recessed portion 991d1, and the detection device SE3 can be connected to the sorting unit 9.
Unauthorized operation from the outside in a state in which 80 and passage unit 990 are combined can be suppressed.

さらに、第4挿通孔991dは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側
から突出する突設部991c2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が
水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。こ
れにより、第4挿通孔991dに流入した遊技球を突設部991d2に衝突させると共に
、第2挿通孔991bから離間する方向(図114(a)右方向)に転動させることがで
きる。
Further, the fourth insertion hole 991d has a projecting portion 991c2 projecting from the second insertion hole 991b side on the inner edge on the second passage member 992 side, and the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is horizontal. is inclined downward in a direction away from the adjacent second insertion hole 991b. As a result, the game ball that has flowed into the fourth insertion hole 991d can collide with the protruding portion 991d2 and roll away from the second insertion hole 991b (rightward in FIG. 114(a)).

第2通路部材992は、正面視において上下反対の略T字状の板状に形成されると共に
、重力方向他側(重力方向上側)に貫通する第5挿通孔922と、その第5挿通孔922
の重力方向一側(重力方向下側)に貫通する第6挿通孔992cと、第5挿通孔922の
内周縁に立設される立設壁992aとを主に備えて形成される。
The second passage member 992 is formed in a substantially T-shaped plate shape that is upside down when viewed from the front, and has a fifth insertion hole 922 penetrating to the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) and the fifth insertion hole. 922
, and a standing wall 992a erected on the inner peripheral edge of the fifth insertion hole 922.

第5挿通孔922は、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球
の直径よりも大きく設定される。また、第5挿通孔991eは、第1通路部材991及び
第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の第1挿通孔9
91aの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第1挿
通孔991aを通過する遊技球を第5挿通孔922に受け入れることができる。
The fifth insertion hole 922 is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. In addition, the fifth insertion hole 991e is formed by the first insertion hole 9 of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined.
The internal spaces of 91a are formed in a row. Thereby, the game ball passing through the first insertion hole 991 a of the first passage member 991 can be received in the fifth insertion hole 922 .

立設壁992aは、第5挿通孔922の縁部全域から第3通路部材993側に向かって
立設される。また、立設壁992aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第3通路
部材993側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第5挿通孔922に送球
された遊技球を第3通路部材993側(図114(b)右側)に転動させることができる
The erected wall 992a is erected from the entire edge portion of the fifth insertion hole 922 toward the third passage member 993 side. The standing wall 992a is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the third passage member 993 side. As a result, the game ball sent to the fifth insertion hole 922 can roll toward the third passage member 993 (the right side in FIG. 114(b)).

立設壁992aの外周面には、水平方向に突出する係合部992dと、第1通路部材9
91側の端部から水平方向に突出する突設壁992eとを備えて形成される。係合部99
2dは、水平方向に突出すると共に、その先端が第3通路部材993側に屈曲するL字状
に形成される。係合部992dは、立設壁992aとの対向間に後述する検出装置SE4
及び振分けユニット980に配設される検出装置SE3の配線が挿入される。これにより
、検出装置SE3及び検出装置SE4の配線を係止することができるので、検出装置SE
3及び検出装置SE4が振分けユニット980及び通路ユニット990から抜け出ること
を抑制できる。
An engaging portion 992d protruding in the horizontal direction and the first passage member 9
and a projecting wall 992e projecting horizontally from the end on the 91 side. engagement portion 99
2d is formed in an L shape that protrudes horizontally and whose tip is bent toward the third passage member 993 side. The engaging portion 992d is positioned between the upright wall 992a and the detecting device SE4 described later.
And the wiring of the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980 is inserted. As a result, the wiring of the detection device SE3 and the detection device SE4 can be locked, so that the detection device SE
3 and the detection device SE4 can be prevented from slipping out of the sorting unit 980 and the passage unit 990 .

突設壁992eは、立設壁992aの水平方向両側に正面視半円状に突出して形成され
、その半円の軸に貫通する貫通孔992e1を備える。また、突設壁992eは、第1通
路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材99
1の円環突起991gと対向する位置に形成されると共に、貫通孔992e1が締結孔9
91g1と同軸上に位置される。これにより、第2通路部材992側から貫通孔992e
1にネジを挿通すると共に、そのネジを締結孔991g1に螺合することで、第1通路部
材991及び第2通路部材992を締結固定できる。
The protruding wall 992e is formed to protrude in a semicircular shape in a front view from both sides of the standing wall 992a in the horizontal direction, and has a through hole 992e1 passing through the axis of the semicircle. Moreover, the protruding wall 992e is formed in the first passage member 99 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined.
1, and the through hole 992e1 is formed in the fastening hole 9
It is positioned coaxially with 91g1. As a result, the through hole 992e is opened from the second passage member 992 side.
1 and by screwing the screw into the fastening hole 991g1, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第6挿通孔992cは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成
される。また、第6挿通孔992cは、第1通路部材991及び第2通路部材992を組
み合わせた状態において、その内部空間が第1通路部材991の第2挿通孔991bの内
部空間と連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第2挿通孔991
bを通過する遊技球を第6挿通孔992cに受け入れることができる。
The sixth insertion hole 992c is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Further, the sixth insertion hole 992c is formed at a position where the internal space thereof communicates with the internal space of the second insertion hole 991b of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. be. As a result, the second insertion hole 991 of the first passage member 991
A game ball passing through b can be received in the sixth insertion hole 992c.

また、第6挿通孔992cの周囲には、第3通路部材993側に向かって立設されるガ
イド壁992c1が形成される。ガイド壁992c1は、第6挿通孔992cの重力方向
一側(重力方向下側)に立設される第1壁部992c2と、その第1壁部992c2の延
設方向の端部と連なると共に重力方向に延設される第2壁部992c3とから形成される
A guide wall 992c1 standing toward the third passage member 993 is formed around the sixth insertion hole 992c. The guide wall 992c1 is connected to a first wall portion 992c2 erected on one side of the sixth insertion hole 992c in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) and an end portion of the first wall portion 992c2 in the extending direction. and a second wall portion 992c3 extending in the direction.

第1壁部992c2及び第2壁部992c3は、検出装置SE4を配設する位置決めと
なる壁面であり、第3通路部材993に形成される立設壁993e及び係合部993dと
の対向間における寸法が検出装置SE4の対向における寸法と略同一に設定される。
The first wall portion 992c2 and the second wall portion 992c3 are wall surfaces for positioning the detection device SE4. The dimensions are set to be substantially the same as the dimensions on the opposite side of the detection device SE4.

また、検出装置SE4は、検出孔SE1aの内部空間が第6挿通孔992cの内部空間
と連なる位置に配置される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球は、検出
孔SE1aを通過して検出装置SE4に検出されると共に、第3通路部材993側に送球
される。
Further, the detection device SE4 is arranged at a position where the internal space of the detection hole SE1a is connected to the internal space of the sixth insertion hole 992c. As a result, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c passes through the detection hole SE1a, is detected by the detection device SE4, and is sent to the third passage member 993 side.

また、第2通路部材992は、第6挿通孔992cから水平方向(図114(a)左右
方向)に離間した位置に、第3通路部材993側に突設される円環突起992fを備える
。円環突起992fは、その軸に円形状の孔の締結孔992f1を備える。締結孔992
f1は、第3通路部材993を挿通したネジを螺合する孔であり、これにより、第2通路
部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。
The second passage member 992 also has an annular projection 992f projecting toward the third passage member 993 at a position spaced apart from the sixth insertion hole 992c in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 114(a)). The annular protrusion 992f has a circular fastening hole 992f1 on its axis. fastening hole 992
f1 is a hole into which a screw inserted through the third passage member 993 is screwed, whereby the second passage member 992 and the third passage member 993 can be fastened and fixed.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成
される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を
組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位
置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通
過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。
The first insertion hole 991a is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. In addition, the first insertion hole 991a is formed at a position where the opening 985d of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985d can be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材9
92側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球され
る遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。
In addition, the first insertion hole 991 a has an inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) that is the second passage member 9 .
It is formed with a downward inclination toward the 92 side. Thereby, the game ball sent to the first insertion hole 991a can be rolled toward the second passage member 992 side.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結
孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これ
により、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。
Furthermore, an annular protrusion 991g having a fastening hole 991g1 into which a screw for inserting the second passage member 992 is screwed is formed in the first insertion hole 991a so as to be connected to the outer peripheral portion. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技
球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980
及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口9
85gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部
を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができ
る。
The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the lateral direction is set larger than the diameter of the game ball. In addition, the second insertion hole 991b is connected to the distribution unit 980.
and the passage unit 990 are combined, the opening 9 of the distribution unit 980
85g and the internal space are formed in a continuous position. Thereby, the game ball flowing down the inside of the distribution unit 980 and passing through the opening 985g can be received in the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材9
92側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球され
る遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。
In addition, the inner surface of the second insertion hole 991b on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is the second passage member 9.
It is formed with a downward inclination toward the 92 side. Thereby, the game ball sent to the second insertion hole 991b can be rolled toward the second passage member 992 side.

第3通路部材993は、正面視横長矩形の板状に形成される。第3通路部材993は、
長手方向略中間位置に貫通形成される第7挿通孔993aと、その第7挿通孔993aの
縁部から立設される案内壁993bと、重力方向他側の縁部から第2通路部材992側に
立設される立設壁993eと、長手方向に突出する係合部993dと、第2通路部材99
2側の側面に凹設される凹部993cとを主に備えて形成される。
The third passage member 993 is formed in the shape of a horizontally long rectangular plate when viewed from the front. The third passage member 993 is
A seventh insertion hole 993a penetratingly formed substantially in the middle position in the longitudinal direction, a guide wall 993b erected from the edge of the seventh insertion hole 993a, and the second passage member 992 side from the edge on the other side in the direction of gravity. , an engaging portion 993d projecting in the longitudinal direction, and the second passage member 99.
It is mainly formed with a recess 993c recessed in the side surface on the second side.

第7挿通孔993aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも多きい正方形に形成
される。また、第7挿通孔993aは、第2通路部材992及び第3通路部材993を組
み合わせた状態において、第2通路部材992に配設される検出装置SE4の内部空間と
連なる位置に形成される。これにより、第2通路部材992の第7挿通孔993a及び検
出装置SE4の検出孔SE1aを通過した遊技球を第7挿通孔993aに受け入れること
ができる。
The seventh insertion hole 993a is formed in a square having one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Also, the seventh insertion hole 993a is formed at a position that communicates with the internal space of the detection device SE4 disposed in the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined. Thereby, the game ball passing through the seventh insertion hole 993a of the second passage member 992 and the detection hole SE1a of the detection device SE4 can be received in the seventh insertion hole 993a.

案内壁993bは、第7挿通孔993aの重力方向他側(重力方向上側)を除く3方向
の縁部から第2通路部材992側と反対側に向かって立設される。また、案内壁993b
は、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって上方傾斜(
第2通路部材992側と反対側に向かって下降傾斜)して形成される。これにより、第7
挿通孔992gに送球された遊技球を第2通路部材992側と反対側(図114(b)右
側)に転動させることができる。
The guide wall 993b is erected from the edges of the seventh insertion hole 993a in three directions except for the gravity direction other side (gravitational direction upper side) toward the side opposite to the second passage member 992 side. Also, the guide wall 993b
, the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined upward toward the second passage member 992 (
It is inclined downward toward the side opposite to the second passage member 992 side. As a result, the seventh
The game ball sent to the insertion hole 992g can be rolled to the side opposite to the second passage member 992 (the right side in FIG. 114(b)).

また、第3通路部材993は、図114(b)に示すように、第2通路部材992の立
設壁992aの重力方向一側(図114(b)下側)に配設される。上述したように、第
3通路部材993は、重力方向他側(図114(b)上側)が開放されるので、その分、
第3通路部材993を立設壁992aに近づけて配設できる。その結果、上述した振分け
ユニット980の開口985dと開口985gとを近づけることができ、振分けユニット
980及び通路ユニット990の重力方向における外形を小型化することができる。
Also, as shown in FIG. 114(b), the third passage member 993 is disposed on one side of the standing wall 992a of the second passage member 992 in the gravitational direction (lower side in FIG. 114(b)). As described above, the third passage member 993 is open on the other side in the direction of gravity (upper side in FIG. 114(b)).
The third passage member 993 can be arranged close to the standing wall 992a. As a result, the opening 985d and the opening 985g of the sorting unit 980 can be brought close to each other, and the sizes of the sorting unit 980 and the passage unit 990 in the direction of gravity can be reduced.

立設壁993eは、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態
において、第2通路部材992の第1壁部992c2との対向間の距離寸法が、検出装置
SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における短手側の距離寸法と略同一に設定さ
れる。これにより、検出装置SE4の重力方向における位置決めをすることができる。
When the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the upright wall 993e has a distance dimension between the opposing first wall portion 992c2 of the second passage member 992 and the detection hole of the detection device SE4. It is set to be substantially the same as the short side distance dimension in the direction perpendicular to the axis of the SE1a. Accordingly, the detection device SE4 can be positioned in the gravitational direction.

また、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力
方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成される。これにより、第6挿通孔9
92cを通過する遊技球を検出装置SE4の検出孔SE1aに挿通させやすくできる。
In addition, a first wall portion 992c2 for positioning the lower side of the detection device SE4 in the direction of gravity is formed on the upstream side (the side of the second passage member 992) where game balls are thrown. Thereby, the sixth insertion hole 9
A game ball passing through 92c can be easily inserted into the detection hole SE1a of the detection device SE4.

即ち、検出孔SE1aは、遊技者の不正を防止する目的で、遊技球の直径よりも若干大
きい寸法に形成されるため、遊技球の転動面の高さの微小な位置ずれにより、その内部に
遊技球が挿通できなくなるところ、本実施形態では、遊技球が送球される上流側(第2通
路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c
2が形成されるので、第6挿通孔992cと検出孔SE1aと転動面の高さが位置ずれす
ることを抑制できる。その結果、第6挿通孔992cを挿通する遊技球を検出孔SE1a
に挿通させやすくできる。
That is, the detection hole SE1a is formed to have a dimension slightly larger than the diameter of the game ball for the purpose of preventing fraud by the player. In this embodiment, the first wall portion 992c that positions the lower side of the detection device SE4 in the direction of gravity on the upstream side (second passage member 992 side) to which the game ball is thrown is where the game ball cannot be inserted.
2 is formed, it is possible to suppress positional deviation between the sixth insertion hole 992c, the detection hole SE1a, and the height of the rolling surface. As a result, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c is detected through the detection hole SE1a.
can be easily inserted into the

係合部993dは、第3通路部材993の長手方向に突出して形成されると共に、その
突出先端に第2通路部材992側に屈曲する屈曲部993d1を備える。屈曲部993d
1は、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2
通路部材992の第2壁部992c3との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔
SE1aの軸と直交する方向における長手側の距離寸法と略同一に設定される。これによ
り、検出装置SE4の水平方向における位置決めをすることができる。
The engaging portion 993d is formed to protrude in the longitudinal direction of the third passage member 993, and has a bent portion 993d1 bent toward the second passage member 992 at the projecting tip. bent portion 993d
1 is a state in which the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined;
The distance dimension between the passage member 992 and the second wall portion 992c3 is set substantially equal to the distance dimension on the longitudinal side in the direction orthogonal to the axis of the detection hole SE1a of the detection device SE4. This makes it possible to position the detection device SE4 in the horizontal direction.

凹部993cは、第2通路部材992と第3通路部材993とが組み合わされた状態に
おいて、第2通路部材992の円環突起992fと対向する位置に形成されると共に、円
環突起992fの外径よりも大きい内縁形状に形成される。また、凹部993cは、その
凹設底面に円環突起992fの締結孔992f1と同軸上に貫通形成される貫通孔993
c1を備える。これにより、凹部993cに第2通路部材992の円環突起992fを挿
入すると共に、ネジを第3通路部材993側から貫通孔993c1を挿通させて締結孔9
92f1に螺合させることで、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定で
きる。
The recessed portion 993c is formed at a position facing the annular projection 992f of the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, and has an outer diameter of the annular projection 992f. It is formed with an inner edge shape that is larger than the Further, the recess 993c has a through hole 993 formed through the bottom surface of the recess coaxially with the fastening hole 992f1 of the annular projection 992f.
c1. As a result, the annular projection 992f of the second passage member 992 is inserted into the concave portion 993c, and the screw is inserted through the through hole 993c1 from the third passage member 993 side to tighten the fastening hole 9.
The second passage member 992 and the third passage member 993 can be fastened and fixed by screwing them together with 92f1.

以上のように構成される送球ユニット970によれば、送球ユニット970が、第1入
賞口64及び第2入賞口140と異なるユニットから形成されると共に、第1入賞口64
及び第2入賞口140を備える正面ユニット940の背面側(遊技領域と反対側)に配設
されるので、送球ユニット970(振分けユニット980)を交換して別のユニットを配
設することで、遊技領域を流下する遊技球の流下に影響することなく、別の遊技形態とで
きる。
According to the ball-throwing unit 970 configured as described above, the ball-throwing unit 970 is formed from a unit different from the first winning hole 64 and the second winning hole 140, and the first winning hole 64
And since it is arranged on the back side (opposite side to the game area) of the front unit 940 equipped with the second prize winning port 140, by replacing the ball throwing unit 970 (sorting unit 980) and arranging another unit, Another game mode can be achieved without affecting the flow of game balls flowing down the game area.

図117及び図118を参照して、振分けユニット980の別のユニット(交換ユニッ
ト1980)について説明する。図117(a)は、交換ユニット1980の正面図であ
り、図117(b)は、交換ユニット1980の背面図である。図118(a)は、図1
17(a)のCXVIIIa-CXVIIIa線における交換ユニット1980の断面図
であり、図118(b)は、図118(a)のCXVIIIb-CXVIIIb線におけ
る交換ユニット1980の断面図である。なお、上述した振分けユニット980と同一の
部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
Another unit (replacement unit 1980) of the sorting unit 980 will be described with reference to FIGS. 117 and 118. FIG. 117(a) is a front view of the replaceable unit 1980, and FIG. 117(b) is a rear view of the replaceable unit 1980. FIG. FIG. 118(a) is the
118(b) is a cross-sectional view of the replacement unit 1980 taken along line CXVIIIa-CXVIIIa in FIG. 118(a). FIG. The same parts as those of the distribution unit 980 described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図117及び図118に示すように、交換ユニット1980は、遊技領域側に配設され
る正面ベース1981と、その正面ベース1981の遊技領域側と反対側に配設される背
面ベース1985とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 117 and 118, the replacement unit 1980 mainly includes a front base 1981 arranged on the game area side and a rear base 1985 arranged on the opposite side of the front base 1981 to the game area side. formed in preparation for

正面ベース1981は、有色半透明の樹脂材料から形成される。また、正面ベース19
81は、正面視おける外形が振分けユニット980の正面ベース981と略同一に形成さ
れる。正面ベース1981は、ベース板981aと、そのベース板981aから遊技者側
(背面ベース1985と反対側)に膨出する膨出部1982とを主に備えて形成される。
The front base 1981 is formed from a colored translucent resin material. Also, the front base 19
81 is formed to have substantially the same external shape as the front base 981 of the sorting unit 980 when viewed from the front. The front base 1981 mainly includes a base plate 981a and a bulging portion 1982 that bulges from the base plate 981a toward the player (the side opposite to the rear base 1985).

また、正面ベース1981は、その色が振分けユニット980の正面ベース981の色
と異なる色(本実施形態では、黄色)の材料から形成される。これにより、遊技盤13に
振分けユニット980が配設されているのか、交換ユニット1980が配設されているの
かを遊技者に認識させやすくできる。
Also, the front base 1981 is made of a material whose color is different from the color of the front base 981 of the distribution unit 980 (yellow in this embodiment). As a result, the player can easily recognize whether the game board 13 is provided with the sorting unit 980 or the replacement unit 1980 .

即ち、振分けユニット980を配設した仕様の遊技盤13(パチンコ機10)と、交換
ユニット1980を配設した仕様の遊技盤13(パチンコ機10)とが、同一の店舗に導
入された場合に、後述するようにどちらの仕様も遊技領域(遊技盤13の前面)の形状が
同一のため、遊技者がどちらの仕様か判断し難くなるところ、振分けユニット980と交
換ユニット1980との配色を異なるものとすることで、遊技者にどちらの仕様の遊技盤
13(パチンコ機10)であるのかを認識させやすくできる。
In other words, when the game board 13 (pachinko machine 10) with specifications on which the sorting unit 980 is arranged and the game board 13 (pachinko machine 10) with specifications on which the exchange unit 1980 is arranged are introduced into the same store. As will be described later, both specifications have the same shape of the game area (the front surface of the game board 13). By doing so, the player can easily recognize which specification the game board 13 (pachinko machine 10) has.

ベース板1981aは、正面視における外形が振分けユニット980のベース板981
aの外形と略同一に設定される。よって、振分けユニット980から交換ユニット198
0に交換(仕様が変更)された場合に、ベース板60の貫通孔60aの形状を変更するこ
となく、正面ベース1981(交換ユニット1980)をベース板60に配設できる。従
って、振分けユニット980と交換ユニット1980との交換による仕様変更に伴って、
ベース板60の形状を変更する必要がなくなり、製造コストの削減をすることができる。
The base plate 1981a has a shape similar to that of the base plate 981 of the sorting unit 980 when viewed from the front.
It is set to be substantially the same as the outer shape of a. Therefore, from the distribution unit 980 to the replacement unit 198
0 (specification is changed), the front base 1981 (replacement unit 1980) can be arranged on the base plate 60 without changing the shape of the through hole 60a of the base plate 60. FIG. Therefore, with the specification change due to the replacement of the sorting unit 980 and the replacement unit 1980,
It becomes unnecessary to change the shape of the base plate 60, and the manufacturing cost can be reduced.

膨出部1982は、ベース板1981aから膨出するドーム状に形成されると共に、そ
の内側に遊技球を挿通可能な大きさに設定される。膨出部1982は、正面視縦長矩形に
形成されると共に、重力方向上端部を切り欠いて形成される流入口982dを備えて形成
される。
The bulging portion 1982 is formed in a dome shape that bulges from the base plate 1981a, and is set to a size such that a game ball can be inserted therein. The bulging portion 1982 is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and is formed with an inlet 982d formed by notching the upper end portion in the direction of gravity.

膨出部1982の水平方向における幅寸法は、一球の遊技球のみが通過可能な大きさに
設定されており、流入口982dから流入した遊技球をその内側を通過させて流下させる
ことができる。また、膨出部1982の重力方向一側(重力方向下側)の内面が、背面ベ
ース1985に形成される開口985dの重力方向一側の内面と略同一の重力方向位置に
設定される。これにより、流入口982dから交換ユニット1980に流入した遊技球を
、流入口982dに流入する順で開口985dに送球することができる。
The width dimension in the horizontal direction of the bulging portion 1982 is set to a size that allows only one game ball to pass through, and the game ball that has flowed in from the inflow port 982d can pass through the inner side and flow down. . In addition, the inner surface of the bulging portion 1982 on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is set at substantially the same position in the direction of gravity as the inner surface of the opening 985d formed in the rear base 1985 on the one side in the direction of gravity. As a result, game balls that have flowed into the exchange unit 1980 from the inlet 982d can be thrown to the opening 985d in the order in which they flow into the inlet 982d.

背面ベース1985は、正面視における外形が振分けユニット980の背面ベース98
5の外形と略同一に設定されると共に、膨出部1982の内部空間に連通される開口98
5dと貫通孔981cの内部空間に連通する開口985gとを備えて形成される。
The rear base 1985 has a shape similar to that of the rear base 98 of the sorting unit 980 when viewed from the front.
5, and an opening 98 that communicates with the internal space of the bulging portion 1982.
5d and an opening 985g communicating with the internal space of the through hole 981c.

以上のように構成される交換ユニット1980によれば、上述したように、ベース板1
981aの正面視における外形が、振分けユニット980のベース板981aと略同一で
あるので、振分けユニット980から交換ユニット1980への交換(仕様の変更)を簡
易に行うことができる。
According to the replacement unit 1980 configured as described above, the base plate 1
Since the outer shape of 981a in a front view is substantially the same as that of the base plate 981a of the distribution unit 980, the distribution unit 980 can be easily replaced with the replacement unit 1980 (specification change).

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口およびその入球口に連結される通路を備
えた入球ユニットと、その入球ユニットが配設される遊技盤とを備えた遊技機が知られて
いる。かかる遊技機によれば、入球ユニットを別の入球ユニット(例えば、通路の本数が
異なるもの)に取り換えることで、遊技盤を流用(兼用)しつつ、遊技機の仕様を変更す
ることができる。しかしながら、上述した遊技機では、入球ユニットが遊技盤の前面に配
設されるので、例えば、通路の最大本数に応じたスペースを予め遊技盤の前面に確保して
おく必要があった。そのため、通路の本数が少ない入球ユニットを用いる場合には、遊技
盤の前面側のスペースに無駄が生じるという問題点があった。
Here, a game comprising a ball-entering unit provided with a ball-entering opening formed so that a game ball can enter and a passage connected to the ball-entering opening, and a game board on which the ball-entering unit is arranged machine is known. According to such a gaming machine, by replacing the ball-entering unit with another ball-entering unit (for example, one having a different number of passages), it is possible to change the specifications of the gaming machine while diverting (combining) the game board. can. However, in the gaming machine described above, since the ball-entering unit is arranged in front of the game board, it is necessary to secure a space corresponding to the maximum number of passages in advance in front of the game board. Therefore, when using a ball-entering unit with a small number of passages, there is a problem that the space on the front side of the game board is wasted.

これに対し、本実施形態によれば、振分けユニット980(入球ユニット)は、流入口
982d及びその流入口982dに連結される第1通路TR1及び第2通路TR2を有す
ると共に、遊技盤13の前面側に配設される入賞口ユニット930と、その入賞口ユニッ
ト930の背面側にベース板60の貫通孔60aを介して配設されると共に、第1通路T
R1及び第2通路TR2に連結される通路ユニット990を備えるので、遊技盤13の前
面には入賞口ユニット930の大きさに対応するスペースを確保すれば足り、通路の最大
本数に応じたスペースを遊技盤の前面に確保しておく必要がない。よって、振分けユニッ
ト980を交換ユニット1980に取り換えることで、遊技盤13(ベース板60及び正
面ユニット940)を流用(兼用)しつつ、遊技盤13の仕様を変更する際に、遊技盤1
3の前面のスペースを有効に活用できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the sorting unit 980 (entering ball unit) has an inflow port 982d and a first passage TR1 and a second passage TR2 connected to the inflow port 982d. A prize winning unit 930 arranged on the front side, and a first passage T
Since the passage unit 990 connected to the R1 and the second passage TR2 is provided, it is sufficient to secure a space corresponding to the size of the winning opening unit 930 on the front surface of the game board 13, and a space corresponding to the maximum number of passages is required. There is no need to secure it in front of the game board. Therefore, by replacing the sorting unit 980 with the exchange unit 1980, the game board 13 (the base plate 60 and the front unit 940) can be diverted (commonly used), and the game board 1 can be used when changing the specifications of the game board 13.
The space in front of 3 can be effectively utilized.

また、上述したように正面ユニット940は、上述したように無色透明(光透過性材料
)の樹脂材料から形成され、振分けユニット980又は交換ユニット1980が、入賞口
ユニットよりも小さな外形に形成されると共に、正面視において正面ユニット940に重
なる位置に配設されるので、正面ユニット940を通して振分けユニット980を遊技者
に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、振分けユニット98
0又は交換ユニット1980を遊技者に視認可能とするために、ベース板60を光透過性
材料から形成することが必須とされず、例えば、ベース板60をベニヤ板から形成するこ
とや、ベース板60にシールを張り付ける。或いは、ベース板60を塗装することも許容
されるので、設計の自由度を高めることができる。
Also, as described above, the front unit 940 is made of a colorless and transparent (light-transmitting material) resin material, and the sorting unit 980 or the replacement unit 1980 is formed to have a smaller outer shape than the prize winning unit. In addition, since it is arranged at a position overlapping the front unit 940 when viewed from the front, the sorting unit 980 can be visually recognized by the player through the front unit 940, and the interest in the game can be enhanced. Also, the sorting unit 98
In order to make the 0 or replacement unit 1980 visible to the player, it is not essential to form the base plate 60 from a light transmissive material. affix the seal to the Alternatively, since the base plate 60 can be painted, the degree of freedom in design can be increased.

さらに、振分けユニット980又は交換ユニット1980は、有色半透明(光透過性材
料)の樹脂材料から形成されるので、正面ユニット940と通して振分けユニット980
又は交換ユニット1980の内部(通路)を流下する遊技球を遊技者に視認させることが
でき、遊技の興趣を高めることができる。
Furthermore, since the distribution unit 980 or the replacement unit 1980 is made of a colored translucent (light-transmitting) resin material, the front unit 940 is passed through the distribution unit 980 .
Alternatively, it is possible to allow the player to visually recognize the game balls flowing down the inside (passage) of the replacement unit 1980, thereby enhancing the interest of the game.

また、正面ユニット940が、無色透明(光透過性材料)の樹脂材料から形成され、振
分けユニット980又は交換ユニット1980は、有色半透明(光透過性材料)の樹脂材
料から形成されるので、正面ユニット940を通して振分けユニット980又は交換ユニ
ット1980との前後方向(重なり方向)の位置関係を遊技者に把握させやすくできる。
即ち、遊技球が前後方向に位置を変化させて流下される態様を遊技者に視認させやすくで
きるので、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, since the front unit 940 is made of a colorless and transparent (light-transmitting) resin material, and the sorting unit 980 or the exchange unit 1980 is made of a colored and semi-transparent (light-transmitting) resin material, Through the unit 940, the player can easily grasp the positional relationship in the front-rear direction (overlapping direction) with the sorting unit 980 or the replacement unit 1980. FIG.
In other words, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the manner in which the game ball flows down while changing its position in the front-rear direction, so that the amusement of the game can be enhanced.

また、振分けユニット980の遊技球の通路は、流入口982dに連通される送球通路
TR0と、その送球通路TR0から分岐される第1通路TR1及び第2通路TR2とを備
えて形成される。また、振分けユニット980には、第1通路TR1及び第2通路TR2
を通過する遊技球を検出する検出装置SE3が配設される。従って、遊技球の通過経路が
多い振分けユニット980から少ない交換ユニット1980に変更して異なる仕様の遊技
機を製造する場合に、検出装置SE3の配設数を作業者が間違えることを抑制できる。
The game ball passage of the sorting unit 980 is formed with a ball throwing passage TR0 communicating with the inflow port 982d, and a first passage TR1 and a second passage TR2 branched from the ball throwing passage TR0. Further, the sorting unit 980 includes a first passage TR1 and a second passage TR2.
A detection device SE3 for detecting a game ball passing through is provided. Therefore, when a game machine with different specifications is manufactured by changing from the sorting unit 980 with many passage paths of game balls to the replacement unit 1980 with few passing paths, it is possible to prevent the worker from making a mistake in the number of detectors SE3 to be provided.

即ち、振分けユニット980又は交換ユニット1980の下流側に配設される通路ユニ
ット990に検出装置SE3を配設する構造では、振分けユニット980の通路の分だけ
検出装置SE3を配設できるところ、流下通路が2本形成される振分けユニット980か
ら流下通路が1本の交換ユニット1980に変更する場合に、1の検出センサを通路ユニ
ット990に配設すれば足りるのに、振分けユニット980の流下通路の本数分だけ検出
装置SE3を配設してしまう可能性がある。これに対し、送球通路TR0から分岐される
通路に検出装置SE3を配設する構造であれば、振分けユニット980を交換ユニット1
980に変更する際に、そのユニットに応じた数の検出装置SE3を配設することになる
ため、その配設数を作業者が間違えることを抑制できる。
That is, in the structure in which the detection device SE3 is arranged in the passage unit 990 arranged on the downstream side of the distribution unit 980 or the exchange unit 1980, the detection device SE3 can be arranged as much as the passage of the distribution unit 980, but the downflow passage When changing from a distribution unit 980 in which two flow passages are formed to a replacement unit 1980 with one flow passage, it is sufficient to dispose one detection sensor in the passage unit 990, but the number of flow passages in the distribution unit 980 There is a possibility that the number of detection devices SE3 will be increased. On the other hand, if the structure is such that the detection device SE3 is arranged in a passage branched from the ball-throwing passage TR0, the sorting unit 980 is replaced with the replacement unit 1.
When changing to 980, since the number of detection devices SE3 corresponding to the unit is arranged, it is possible to prevent the operator from making a mistake in the number of arrangement.

一方、第2入賞口140への遊技球の流入を検出する検出装置SE4は、上述したよう
に、通路ユニット990に配設される。よって、振分けユニット980及び交換ユニット
1980に配設される検出装置を分散させることができ、その分、通路の配置の自由度を
高めることができる。
On the other hand, the detection device SE4 for detecting the inflow of game balls into the second winning hole 140 is arranged in the passage unit 990 as described above. Therefore, the detection devices provided in the sorting unit 980 and the replacement unit 1980 can be dispersed, and the degree of freedom in arranging the passages can be increased accordingly.

また、交換ユニット1980には、振分けユニット980と同一の位置に第2入賞口1
40から流入される遊技球を送球する側壁部981bが形成される。従って、振分けユニ
ット980と同様に、交換ユニット1980を正面ユニット940(入賞口ユニット93
0)に配設する際に、側壁部981bを利用して交換ユニット1980の位置決めをする
ことができる。即ち、交換ユニット1980の形態に関わらず、転動部943aと側壁部
981bとの連結される位置は同一であるので、転動部943aに対して側壁部981b
を位置決めすることで、交換ユニット1980であっても、正面ユニット940に対して
位置決めを行うことができる。
In addition, the exchange unit 1980 has a second winning opening 1 at the same position as the sorting unit 980.
A side wall portion 981b is formed for throwing a game ball introduced from 40 . Therefore, similarly to the sorting unit 980, the replacement unit 1980 is replaced with the front unit 940 (the winning opening unit 93).
0), the replacement unit 1980 can be positioned using the side wall portion 981b. That is, regardless of the form of the replacement unit 1980, the position where the rolling portion 943a and the side wall portion 981b are connected is the same.
By positioning , even the replacement unit 1980 can be positioned with respect to the front unit 940 .

さらに、正面ユニット940に対する交換ユニット1980の位置決めは、振分けユニ
ット980と同様に、転動部943aと側壁部981bとの連結部分に位置ずれ(段差)
が生じることを抑制することが目的となるところ、その対象となる部分を位置決めするこ
とができるので、他の部分を位置決めする場合と比較して、位置ずれ(段差)の発生を効
果的に抑制できる。その結果、遊技球をスムーズに流下させることができる。
Furthermore, the positioning of the replacement unit 1980 with respect to the front unit 940 is similar to that of the sorting unit 980, and there is a positional deviation (step) at the connecting portion between the rolling part 943a and the side wall part 981b.
Since it is possible to position the target part, the occurrence of positional deviation (step) can be effectively suppressed compared to the case where other parts are positioned. can. As a result, the game ball can flow down smoothly.

次いで、図119を参照して、入賞口ユニット930及び送球ユニット970の配置に
ついて説明する。図119は、図81のCXIXa-CXIXa線における遊技盤13の
断面図である。
Next, with reference to FIG. 119, the arrangement of the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 will be described. 119 is a cross-sectional view of the game board 13 taken along line CXIXa--CXIXa in FIG.

図119に示すように、正面ユニット940及び送球ユニット970の各通路の連結は
、前後方向(図119左右方向)に当接した状態とされると共に、送球ユニット970に
形成される凸部が、正面ユニット940に形成される突部に挿入される。
As shown in FIG. 119, the passages of the front unit 940 and the ball-throwing unit 970 are connected so that they abut against each other in the front-rear direction (horizontal direction in FIG. 119). It is inserted into a protrusion formed on the front unit 940 .

詳しく説明すると、第1送球部942gと流入口982dとは、第1送球部942gに
形成される第1凹欠部942g1の内側に流入口982dに形成される第2突起982d
1が配置される。また、第2送球部942cと側壁部981bとは、第2送球部942c
に形成される第2凹欠部942c1の内側に、側壁部981bに形成される突起981b
1が配置される。
More specifically, the first ball-feeding portion 942g and the inlet 982d are formed by a second projection 982d formed in the inlet 982d inside the first recess 942g1 formed in the first ball-feeding portion 942g.
1 is placed. In addition, the second ball feeding portion 942c and the side wall portion 981b
A protrusion 981b formed on the side wall portion 981b is formed inside the second concave cutout portion 942c1 formed in the
1 is placed.

また、正面ユニット940の第2送球部942cと振分けユニット980の側壁部98
1bとは、駆動ユニット960に形成される腕部962eと壁部962fに囲われる内部
空間に配設される。
Also, the second ball feeding portion 942c of the front unit 940 and the side wall portion 98 of the sorting unit 980
1b is arranged in an internal space surrounded by an arm portion 962e and a wall portion 962f formed in the drive unit 960. As shown in FIG.

ここで、従来より、遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設されると共に遊技球が通過す
る第1通路を有する第1部材と、その第1部材の第1通路に連通される第2通路を有する
と共に遊技盤の背面側に配設される第2部材と、を備えた遊技機が知られている。遊技盤
の正面側を流下し、第1部材の第1通路に流入した遊技球は、第1通路を通過した後、第
2部材の第2通路へ流入し、遊技盤の背面側において、第2通路を通過する。これにより
、遊技球の通過経路が前後方向に変化され、遊技者に興趣を与えることができる。
Here, conventionally, a game board, a first member disposed on the front side of the game board and having a first passage through which game balls pass, and a first member communicating with the first passage of the first member A game machine is known which has two passages and a second member arranged on the back side of the game board. After flowing down the front side of the game board and flowing into the first passage of the first member, the game ball flows into the second passage of the second member after passing through the first passage, and flows into the second passage of the second member on the back side of the game board. Go through 2 passages. As a result, the passage path of the game ball is changed in the front-rear direction, and the player can be entertained.

この場合、第1通路と第2通路との連結部分に位置ずれ(段差)が生じていると、遊技
球のスムーズな流下が阻害されるため、第1部材に対する第2部材の位置精度を確保する
ことが要請される。しかしながら、上述した遊技機では、第1部材に対する第2部材の位
置決めが困難であるという問題点があった。即ち、遊技盤の正面には、第1部材だけでな
く、通路を有する他の部材や装飾部材などの各種部材が配設されるため、それらの各部材
を位置決めするための位置決め孔を遊技盤に形成する工程内で、第1部材を位置決めする
ための位置決め孔も形成できる一方、第2部材を位置決めするための位置決め孔を遊技盤
の背面に形成するためには、遊技盤を反転させた上で第2部材のためだけの位置決め孔を
形成するという別工程が必要となり、現実的ではない。
In this case, if there is a positional deviation (step) in the connecting portion between the first passage and the second passage, smooth downflow of the game ball is hindered, so the positional accuracy of the second member with respect to the first member is ensured. are requested to do so. However, the game machine described above has a problem that it is difficult to position the second member with respect to the first member. That is, since not only the first member but also various members such as other members having passages and decorative members are arranged on the front surface of the game board, positioning holes for positioning each of these members are provided on the game board. While the positioning hole for positioning the first member can also be formed in the process of forming the second member, in order to form the positioning hole for positioning the second member on the back of the game board, the game board is turned over A separate step of forming a positioning hole only for the second member is required, which is not realistic.

これに対し、本実施形態では、上述したように、正面ユニット940に駆動ユニット9
60が配設されられる場合に、駆動ユニット960の突設部962gの対向間に正面ユニ
ット940の一対の第2ガイド壁942dが挿入される。正面ユニット940に送球ユニ
ット970が配設される場合には、突設部962gが突設される腕部962eの対向間に
振分けユニット970の側壁部981bが挿入される。
In contrast, in this embodiment, as described above, the front unit 940 includes the drive unit 9 .
60 is disposed, the pair of second guide walls 942d of the front unit 940 are inserted between the facing projections 962g of the drive unit 960. As shown in FIG. When the ball feeding unit 970 is arranged in the front unit 940, the side wall portion 981b of the sorting unit 970 is inserted between the arm portions 962e from which the projecting portions 962g project.

即ち、駆動ユニット960は、正面ユニット940の第2ガイド壁942dと係合する
突設部962g(ガイド部962b)と、送球ユニット970の側壁部981bと係合す
る腕部962e(ガイド部962b)とを備える。これにより、正面ユニット940と送
球ユニット970とを駆動ユニット960のガイド部962bを利用して位置決めを行う
ことができる。
That is, the drive unit 960 has a projecting portion 962g (guide portion 962b) that engages with the second guide wall 942d of the front unit 940, and an arm portion 962e (guide portion 962b) that engages with the side wall portion 981b of the ball feeding unit 970. and As a result, the front unit 940 and the ball throwing unit 970 can be positioned using the guide portion 962b of the drive unit 960. FIG.

ガイド部962bの腕部962eは、正面ユニット940の一対の第2送球部942c
の対向方向外側に位置される。これにより、ガイド部962bの腕部962eは、突設部
962gが正面ユニット940の第2ガイド壁942dに、腕部962eが送球ユニット
970の側壁部981bに、それぞれ係合されるので、正面ユニット940に対する送球
ユニット970の位置決めを効果的に行うことができる。即ち、正面ユニット940に対
する送球ユニット970の位置決めは、第2送球部942cと側壁部981bとの連結部
分に位置ずれ(段差)が生じることを抑制することが目的となるところ、その対象となる
部分(第2送球部942cと側壁部981bとの連結部分)をガイド部962b(腕部9
62e)により、直接位置決めすることができるので、他の部分をガイド部962bによ
り位置決めする場合と比較して、位置ずれ(段差)の発生を効果的に抑制できる。
The arm portion 962e of the guide portion 962b is connected to the pair of second ball feeding portions 942c of the front unit 940.
located on the outside in the opposite direction of the As a result, the projecting portion 962g of the arm portion 962e of the guide portion 962b is engaged with the second guide wall 942d of the front unit 940, and the arm portion 962e is engaged with the side wall portion 981b of the ball throwing unit 970, respectively. Positioning of the ball throwing unit 970 with respect to 940 can be performed effectively. That is, the positioning of the ball throwing unit 970 with respect to the front unit 940 is intended to suppress the occurrence of a positional deviation (step) in the connecting portion between the second ball throwing portion 942c and the side wall portion 981b. (The connecting portion between the second ball feeding portion 942c and the side wall portion 981b) is connected to the guide portion 962b (the arm portion 9
62e), it is possible to perform direct positioning, thereby effectively suppressing the occurrence of a positional deviation (step) as compared with the case where the other portion is positioned by the guide portion 962b.

また、ガイド部962bを備える駆動ユニット960は、正面ユニット940に配設さ
れた状態で、ベース板60の貫通孔60aの内部空間に配設される。よって、駆動ユニッ
ト960を配設するための開口部分を別途設ける必要がない。即ち、正面ユニット940
の第2送球部942cと側壁部981bとの連結部分を配設するための貫通孔60aを配
設空間としても兼用することができるので、その分、加工工数を低減して、製品コストの
低減を図ることができる。
Further, the drive unit 960 having the guide portion 962b is arranged in the internal space of the through hole 60a of the base plate 60 while being arranged in the front unit 940. As shown in FIG. Therefore, it is not necessary to separately provide an opening for arranging the drive unit 960 . That is, the front unit 940
Since the through hole 60a for disposing the connecting portion between the second ball feeding portion 942c and the side wall portion 981b can also be used as an arrangement space, the number of processing steps can be reduced accordingly, and the product cost can be reduced. can be achieved.

上述したように、ガイド部962bを備える駆動ユニット960は、第2送球部942
cを備える正面ユニット940に配設(保持可能に形成)されるので、遊技盤13の正面
および背面に正面ユニット940及び送球ユニット970をそれぞれ取り付ける際に、駆
動ユニット960を別途取り付ける必要がなく、正面ユニット940を取り付けることで
、駆動ユニット960の取り付けも同時に行うことができる。よって、その分、取り付け
の作業性の向上を図ることができる。
As described above, the drive unit 960 having the guide portion 962b is configured so that the second ball feeding portion 942
Since it is arranged (formed so as to be held) in the front unit 940 provided with c, there is no need to attach the drive unit 960 separately when attaching the front unit 940 and the ball throwing unit 970 to the front and back of the game board 13. By attaching the front unit 940, the drive unit 960 can be attached at the same time. Therefore, the workability of attachment can be improved accordingly.

また、正面ユニット940に駆動ユニット960を配設した状態では、正面ユニット9
40に駆動ユニット960の突設部962g及び腕部962eが、それぞれ第2ガイド壁
942d及び第2送球部942cに係合される。よって、ベース板60に正面ユニット9
40と駆動ユニット960とを取り付けた後に、駆動ユニット960の突設部962g及
び腕部962eをそれぞれ第2ガイド壁942d及び第2送球部942cに係合させる作
業を別途行う必要がない。よって、その分、取り付け作業性の向上を図ることができる。
Further, in a state where the drive unit 960 is arranged in the front unit 940, the front unit 9
40, the protruding portion 962g and the arm portion 962e of the drive unit 960 are engaged with the second guide wall 942d and the second ball feeding portion 942c, respectively. Therefore, the front unit 9 is attached to the base plate 60
40 and the drive unit 960, there is no need to separately engage the projecting portion 962g and the arm portion 962e of the drive unit 960 with the second guide wall 942d and the second ball-feeding portion 942c, respectively. Therefore, the mounting workability can be improved accordingly.

さらに、正面ユニット940に駆動ユニット960が配設された状態では、駆動ユニッ
ト960の腕部962eが、正面ユニット940と反対側から送球ユニット970に係合
可能に形成されるので、ベース板60に正面ユニット940及び駆動ユニット960を同
時に取り付けた後に、ベース板60の背面に駆動ユニット960を取り付けることで、か
かる取り付け動作と同時に、駆動ユニット960の腕部962eを送球ユニット970に
係合させることができる。よって、その分、取り付け作業の作業性の向上を図ることがで
きる。
Furthermore, when the drive unit 960 is arranged in the front unit 940, the arm 962e of the drive unit 960 is formed to engage with the ball throwing unit 970 from the opposite side of the front unit 940. By attaching the drive unit 960 to the rear surface of the base plate 60 after attaching the front unit 940 and the drive unit 960 at the same time, the arm 962e of the drive unit 960 can be engaged with the ball throwing unit 970 at the same time as the attachment operation. can. Therefore, the workability of the mounting work can be improved accordingly.

上述したように、一対の腕部962eの対向間は、壁部962fが連結されており、正
面ユニット940及び駆動ユニット960が組み合わされた状態において、腕部962e
及び壁部962fと正面ユニット940の背面ベース941との対向間に上述した変位部
材966が配設される。よって、変位部材966の変位を案内する部材を別途設けること
を不要とできる。よって、その分、正面ユニット940の構造を簡素化でき、製品コスト
の削減を図ることができる。
As described above, the wall portion 962f is connected between the pair of arm portions 962e facing each other.
And the above-described displacement member 966 is disposed between the wall portion 962f and the rear base 941 of the front unit 940 facing each other. Therefore, it is unnecessary to separately provide a member for guiding the displacement of the displacement member 966 . Therefore, the structure of the front unit 940 can be simplified accordingly, and the product cost can be reduced.

また、この場合、ガイド部962bの壁部962fは、一対の羽部材945の突起94
5bが挿入される変位部材966の摺動溝966a2とその開放方向に対向する位置に配
置される。よって、駆動ユニット960の壁部962fにより変位部材966の摺動溝9
66a2の開口を外部から遮断して、埃や異物が摺動溝に侵入することを抑制できる。そ
の結果、摺動溝966a2に侵入した埃や異物により、突出部966aの摺動が妨げられ
ることを抑制して、一対の羽部材を安定して開放または閉鎖させることができる。
Further, in this case, the wall portion 962f of the guide portion 962b is the protrusion 94 of the pair of feather members 945.
5b is arranged at a position facing the sliding groove 966a2 of the displacement member 966 in the opening direction thereof. Therefore, the sliding groove 9 of the displacement member 966 is moved by the wall portion 962 f of the drive unit 960 .
By blocking the opening of 66a2 from the outside, it is possible to prevent dust and foreign matter from entering the sliding groove. As a result, it is possible to suppress the hindrance of the sliding of the projecting portion 966a by dust or foreign matter that has entered the sliding groove 966a2, and to stably open or close the pair of blade members.

次いで、図120及び図121を参照して、第2送球部942cと側壁部981bとの
連結を代表例として、その連結状態を説明する。図120(a)及び図121(a)は、
図119の範囲CXXaにおける遊技盤13の部分拡大断面図であり、図120(b)及
び図121(b)は、図120(a)のCXXb-CXXb線における遊技盤13の部分
拡大断面図である。なお、図121(a)及び図121(b)では、図120(a)及び
図120(b)に示す位置から、入賞口ユニット930及び送球ユニット970が所定の
量離間された状態が図示される。
Next, referring to FIGS. 120 and 121, the connection state will be described using the connection between the second ball feeding portion 942c and the side wall portion 981b as a typical example. Figures 120(a) and 121(a) are
FIG. 120(b) and FIG. 121(b) are partial enlarged cross-sectional views of the game board 13 taken along line CXXb-CXXb of FIG. 120(a). be. 121(a) and 121(b) show a state in which the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 are separated by a predetermined amount from the positions shown in FIGS. 120(a) and 120(b). be.

図120及び図121に示すように、突起981b1及び第2凹欠部942c1は、転
動面981c1との離間距離L38が、遊技球の半径と略同一に設定される。
As shown in FIGS. 120 and 121, the protrusion 981b1 and the second concave cutout 942c1 are set such that the distance L38 between the rolling surface 981c1 and the radius of the game ball is substantially the same.

ここで、遊技球が通過する第1通路部材と、その第1通路部材の下流端に上流端が連結
され第1通路部材から流下された遊技球が通過する第2通路部材とを備えた遊技機が知ら
れている。しかしながら、このように、第1通路部材と第2通路部材とを連結する構造で
は、両者の間の位置ずれが避けられないため、第1通路部材の下流端と第2通路部材の上
流端との連結部分に段差が形成され、遊技球のスムーズな流下が阻害される恐れがあると
いう問題点があった。
Here, a game comprising a first passage member through which game balls pass, and a second passage member whose upstream end is connected to the downstream end of the first passage member and through which game balls flowed down from the first passage member pass. machine is known. However, in the structure that connects the first passage member and the second passage member in this way, positional deviation between the two cannot be avoided. There is a problem that a step is formed at the connecting portion of the ball, which may hinder the smooth flow of the game ball.

また、入賞口ユニット930及び送球ユニット970は、上述したように、ベース板6
0の両側にそれぞれ締結固定される。そのため、ベース板60の厚み寸法に誤差ができる
(厚みが大きくされる)と入賞口ユニット930及び送球ユニット970とが、ベース板
60の厚み方向(図120(a)左右方向)に離間する恐れがある。その場合、第2送球
部942cと側壁部981bとの間に隙間が形成され、遊技球のスムーズな流下が阻害さ
れる恐れがあるという問題点があった。
Also, the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 are mounted on the base plate 6 as described above.
0 are respectively fastened and fixed. Therefore, if there is an error in the thickness dimension of the base plate 60 (thickness is increased), the prize winning unit 930 and the ball throwing unit 970 may separate in the thickness direction of the base plate 60 (horizontal direction in FIG. 120(a)). There is In that case, there is a problem that a gap is formed between the second ball feeding portion 942c and the side wall portion 981b, which may hinder the smooth flow of the game ball.

これに対し、本実施形態では、側壁部981bの転動面981c1と突起981b1の
上流端部とが、遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成されるので、遊技球が底面側の
段差を通過するタイミングと側面側の段差を通過するタイミングとを異ならせることがで
きる。よって、これら底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時に受けること
を回避し、それらの影響を分散させられるので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過
)させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the rolling surface 981c1 of the side wall portion 981b and the upstream end portion of the projection 981b1 are formed with different positions in the passage direction of the game ball, the game ball is placed on the bottom side of the step. It is possible to make the timing of passing through and the timing of passing through the step on the side surface side different. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being affected by the steps on the bottom surface and the steps on the side at the same time. can.

即ち、図121に示すように、第2送球部942cの遊技球の転動部943a及び側壁
部981bの遊技球の転動面981c1の間に形成される空間の隙間K1と、第2送球部
942cの第2凹欠部942c1及び側壁部981bの突起981b1の間に形成される
空間の隙間K2とは、遊技球の転動方向(図121(a)左右方向)に異なる位置に形成
される。これにより、第2送球部942cから側壁部981bに転動される遊技球が、隙
間K1と隙間K2との両方に入り込むことを抑制できる。よって、第2送球部942c及
び側壁部981bの連結部分に形成される隙間により、遊技球が受ける抵抗の最大値を低
減できる。その結果、遊技球が、第2送球部942c及び側壁部981bとの隙間で停止
することを抑制できる。
That is, as shown in FIG. 121, the gap K1 of the space formed between the game ball rolling portion 943a of the second ball feeding portion 942c and the game ball rolling surface 981c1 of the side wall portion 981b and the second ball feeding portion It is formed at a different position in the rolling direction of the game ball (horizontal direction in FIG. 121(a)) from the gap K2 of the space formed between the second concave cut portion 942c1 of the 942c and the projection 981b1 of the side wall portion 981b. . Thereby, it is possible to prevent the game ball rolling from the second ball feeding portion 942c to the side wall portion 981b from entering both the gap K1 and the gap K2. Therefore, the gap formed between the connecting portion of the second ball feeding portion 942c and the side wall portion 981b can reduce the maximum value of the resistance that the game ball receives. As a result, it is possible to prevent the game ball from stopping in the gap between the second ball feeding portion 942c and the side wall portion 981b.

次いで、図122を参照して、第7実施形態の変位部材8966について説明する。上
記第6実施形態では、摺動溝966a2が直線状に形成される場合を説明したが、第7実
施形態の変位部材8966の摺動溝8966a2は、変位部材8966の短手方向両外側
に、重力方向他側(重力方向上側(図122上方))に向かって凹設される凹部8966
a6を備え、背面視において略L字状に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 122, the displacement member 8966 of the seventh embodiment will be described. In the sixth embodiment, the case where the sliding grooves 966a2 are formed linearly has been described. A concave portion 8966 recessed toward the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity (upward in FIG. 122))
a6, and is formed in a substantially L shape when viewed from the rear. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図122は、第7実施形態における正面ユニット940及び変位部材8966の背面図
である。なお、図122は、図91に対応する。図122に示すように、第7実施形態に
おける変位部材8966は、正面視縦長矩形の板状に形成されると共に、正面視略中央位
置に第2開口966cが板厚方向に貫通形成される。第2開口966cは、正面視におけ
る内縁の形状が背面ベース941の第2入賞口140の内縁形状よりも大きく形成され、
変位部材8966が正面ユニット940に配設された状態では、その内側に第2入賞口1
40が配置される。
FIG. 122 is a rear view of the front unit 940 and displacement member 8966 in the seventh embodiment. Note that FIG. 122 corresponds to FIG. As shown in FIG. 122, the displacement member 8966 in the seventh embodiment is formed in a vertically long rectangular plate shape when viewed from the front, and has a second opening 966c penetrating in the plate thickness direction at substantially the center position when viewed from the front. The second opening 966c has an inner edge shape that is larger than the inner edge shape of the second winning opening 140 of the back base 941 when viewed from the front,
In the state where the displacement member 8966 is arranged in the front unit 940, the second winning opening 1
40 are placed.

また、変位部材8966は、長手方向(図122上下方向)一端側(図122上側)か
ら短手方向(図122左右方向)に突出する突出部966aと、長手方向他端側(図12
2下側)から背面側(図122紙面手前側)に膨出する膨出部966bとを備えて形成さ
れる。
In addition, the displacement member 8966 includes a protruding portion 966a protruding in the lateral direction (horizontal direction in FIG. 122) from one end side (upper side in FIG. 122) in the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 122) and the other end side in the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 12).
2 lower side) to the rear side (the front side of the paper surface of FIG. 122).

突出部966aは、変位部材8966の板厚方向に貫通して形成される摺動溝8966
a2と、変位部材8966の短手方向両外側に位置し長手方向に延設される当接部966
a1とを備える。
The projecting portion 966a is formed by sliding grooves 8966 formed through the displacement member 8966 in the plate thickness direction.
a2, and contact portions 966 located on both lateral sides of the displacement member 8966 and extending in the longitudinal direction.
and a1.

摺動溝8966a2は、内側に羽部材945の突起945bが挿入される孔であり、変
位部材966の短手方向に延設されると共に、短手方向外側に凹部8966a6が重力方
向他側(重力方向上側(図122上側))に向かって凹設される。
The slide groove 8966a2 is a hole into which the protrusion 945b of the feather member 945 is inserted, and extends in the lateral direction of the displacement member 966. The recessed portion 8966a6 extends outward in the lateral direction on the other side of the gravity direction (gravity direction). It is recessed toward the direction upper side (upper side in FIG. 122).

凹部8966a6は、短手方向の幅寸法が、突起945bの外周面の対向間における最
大寸法よりも大きく設定される。また、突起945bの移動側の側面は、突起945bの
移動方向(図122左右方向)と略直交する方向に延設されると共に、その延設方向が、
閉鎖状態における羽部材945の突起945bの第1面945b1と平行とされる。
The width dimension in the lateral direction of the recessed portion 8966a6 is set to be larger than the maximum dimension between the opposing outer peripheral surfaces of the protrusions 945b. In addition, the moving side surface of the projection 945b extends in a direction substantially orthogonal to the moving direction of the projection 945b (horizontal direction in FIG. 122).
It is parallel to the first surface 945b1 of the projection 945b of the feather member 945 in the closed state.

従って、羽部材945が閉鎖状態とされる場合に、凹部8966a6の内側に突起94
5bの少なくとも一部を収容できると共に、羽部材945側が回転された場合に、第1面
945b1を凹部8966a6の内面と当接させて突起945bの変位を規制することが
できる。
Therefore, when the feather member 945 is closed, the projection 94 is located inside the recess 8966a6.
5b can be accommodated, and when the feather member 945 side is rotated, the first surface 945b1 can be brought into contact with the inner surface of the recess 8966a6 to restrict the displacement of the projection 945b.

一方、伝達部材965(ソレノイド610)側から駆動が伝達される場合には、変位部
材8966が重力方向他側(重力方向上側)にスライド変位されることで、羽部材945
の突起945bを凹部8966a6の内側から抜き出すことができる。これにより、突起
945bと摺動溝8966a2の内面とを当接させて、突起945bを変位させることが
できる。
On the other hand, when the drive is transmitted from the transmission member 965 (solenoid 610) side, the displacement member 8966 is slid to the other side in the gravitational direction (upper side in the gravitational direction).
can be extracted from the inside of the recess 8966a6. As a result, the projection 945b can be brought into contact with the inner surface of the sliding groove 8966a2 to displace the projection 945b.

即ち、羽部材945から駆動が伝達される場合には、その駆動が伝達部材965側へ伝
達されることを規制できると共に、伝達部材965側から駆動が伝達される場合には突起
945bと凹部8966a6との係合を解除して、突起945bを変位可能とできる。そ
の結果、羽部材945が外部から強制開放されることを抑制できる。
That is, when the driving force is transmitted from the blade member 945, the transmission of the driving force to the transmission member 965 side can be restricted. can be disengaged from the projection 945b to be displaceable. As a result, it is possible to suppress the forced opening of the feather member 945 from the outside.

さらに、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合に、変位部材8966は、重力方
向一側(重力方向下側)にスライド変位される。また、凹部8966a6は、重力方向他
側(重力方向)上側に向かって凹設されるので、突起945bを変位部材8966のスラ
イド変位に伴って受け入れることができる。従って、変位部材8966の重さ(自重)を
利用して凹部8966a6に突起945bが受け入れられた状態を維持しやすくできる。
Furthermore, when the pair of feather members 945 are closed, the displacement member 8966 is slid to one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity). In addition, since the recessed portion 8966a6 is recessed toward the other side in the gravitational direction (gravitational direction), the projection 945b can be received as the displacement member 8966 slides. Therefore, the weight (self weight) of the displacement member 8966 can be used to easily maintain the state in which the protrusion 945b is received in the recess 8966a6.

次いで、図123を参照して、第8実施形態の伝達部材9965の挿入部9965eに
ついて説明する。上記第6実施形態では、伝達部材965の挿入部965eは、先端が変
位部材966の連結孔966b1の内部に配置される場合を説明したが、第8実施形態で
は、伝達部材9965の挿入部9965eの先端が連結孔966b1から突出される。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 123, an insertion portion 9965e of a transmission member 9965 of the eighth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the insertion portion 965e of the transmission member 965 has a distal end disposed inside the connecting hole 966b1 of the displacement member 966. However, in the eighth embodiment, the insertion portion 9965e of the transmission member 9965 protrudes from the connecting hole 966b1. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図123(a)及び図123(b)は、第8実施形態における駆動ユニット8960及
び変位部材966の断面図である。なお、図123(a)及び図123(b)は、図96
(a)に対応する。また、図123(a)では、羽部材945の閉鎖状態が図示され、図
123(b)では、閉鎖状態の羽部材945が遊技者から不正に操作(強制開放)されて
閉鎖状態から開放状態に変位する途中の係合状態が図示される。
123(a) and 123(b) are sectional views of the drive unit 8960 and the displacement member 966 in the eighth embodiment. 123(a) and 123(b) are the same as those shown in FIG.
Corresponds to (a). Further, FIG. 123(a) shows the closed state of the feather member 945, and FIG. 123(b) shows that the feather member 945 in the closed state is illegally operated (forcibly opened) by the player to change the closed state to the open state. The engaged state in the middle of being displaced to .

図123に示すように、第8実施形態における伝達部材9965は、側面視において屈
曲して形成され、ソレノイド610の軸部961bの変位方向に延設される先端部996
5aと、その先端部9965aに連なると共に連結部材964側に延設される回転部96
5bとから形成される。
As shown in FIG. 123, the transmission member 9965 in the eighth embodiment is bent in a side view, and has a distal end portion 996 extending in the displacement direction of the shaft portion 961b of the solenoid 610.
5a, and a rotating portion 96 connected to the tip portion 9965a thereof and extending toward the connecting member 964 side.
5b.

先端部9965aは、第6実施形態と同様にソレノイド610から離間するに従って回
転軸965cの軸方向における幅寸法が小さくされる。また、先端部9965aは、その
先端に変位部材966の連結孔966b1に挿入される挿入部9965eと、回転軸96
5cとの連結側から重力方向一側(重力方向下側)に突設される立設部965fとを備え
て形成される。
As in the sixth embodiment, the distal end portion 9965a has a smaller width dimension in the axial direction of the rotating shaft 965c as the distance from the solenoid 610 increases. The distal end portion 9965a includes an insertion portion 9965e inserted into the connecting hole 966b1 of the displacement member 966 at the distal end thereof, and the rotating shaft 96
5c, and an upright portion 965f protruding toward one side in the gravitational direction (lower side in the gravitational direction).

挿入部9965eは、正面視における外形が変位部材966の連結孔966b1の内縁
形状よりも小さく形成されており、連結孔966b1の内側に挿通して配設されると共に
、先端の端部が連結孔966b1から突出される。また、挿入部9966eは、連結孔9
66b1から重力方向一側(重力方向下側)に突出する係合部9965e3と、重力方向
他側(重力方向上側)から連結孔966b1の内面側に膨出する膨出部965e1とを備
えて形成される。
The insertion portion 9965e has an outer shape smaller than the inner edge shape of the connecting hole 966b1 of the displacement member 966 when viewed from the front. Projected from 966b1. In addition, the insertion portion 9966e is connected to the connecting hole 9
An engaging portion 9965e3 that protrudes from 66b1 toward one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity), and a bulging portion 965e1 that protrudes from the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) toward the inner surface of the connecting hole 966b1. be done.

係合部9965e3は、変位部材966の変位方向(重力方向)に突出して形成される
と共に、回転軸965c側の側面の当接面9965e4が変位部材966の前面と若干の
隙間を隔てる位置に形成される。これにより、図123(b)に示すように、変位部材9
66が矢印Yの方向(重力方向他側)に変位された場合に、変位部材966の前面と当接
面9965e4を当接させて伝達部材9965の変位を規制できる。
The engaging portion 9965e3 is formed so as to protrude in the displacement direction (gravitational direction) of the displacement member 966, and is formed at a position where the contact surface 9965e4 on the side of the rotation shaft 965c separates the front surface of the displacement member 966 by a small gap. be done. As a result, as shown in FIG. 123(b), the displacement member 9
66 is displaced in the direction of arrow Y (the other side in the gravity direction), the displacement of the transmission member 9965 can be restricted by bringing the front surface of the displacement member 966 into contact with the contact surface 9965e4.

詳しく説明すると、変位部材966が矢印Yの方向に変位されると、連結孔966b1
の一側被当接部966b2が伝達部材9965の挿入部9965eに当接して、伝達部材
9965が回転変位される。この場合、伝達部材9965の挿入部9965eは、回転変
位により矢印Yの方向に変位されると共に回転軸965c側に変位される。従って、挿入
部9965eの回転軸965c側への変位により、当接面9965e4を変位部材966
の前面に当接させることができる。これにより、伝達部材9965の変位が規制されるの
で、変位部材966の矢印Yの方向への変位も同様に規制される。
Specifically, when the displacement member 966 is displaced in the direction of the arrow Y, the connecting hole 966b1
The one-side contacted portion 966b2 contacts the insertion portion 9965e of the transmission member 9965, and the transmission member 9965 is rotationally displaced. In this case, the insertion portion 9965e of the transmission member 9965 is displaced in the direction of the arrow Y and displaced toward the rotating shaft 965c due to the rotational displacement. Therefore, by displacing the insertion portion 9965e toward the rotating shaft 965c, the contact surface 9965e4 is displaced by the displacement member 966.
can be abutted on the front surface of the Since this restricts the displacement of the transmission member 9965, the displacement of the displacement member 966 in the direction of the arrow Y is similarly restricted.

一方、ソレノイド610から駆動が伝達される(連結部材964が変位される)場合に
は、伝達部材965が変位部材966よりも先に回転へえにすることで、挿入部9965
eと変位部材966とが当接することを抑制できる。従って、伝達部材965を回転変位
させて、変位部材966を変位させることができる。
On the other hand, when the drive is transmitted from the solenoid 610 (the connecting member 964 is displaced), the transmission member 965 rotates earlier than the displacement member 966 so that the insertion portion 9965
contact between e and the displacement member 966 can be suppressed. Therefore, the displacement member 966 can be displaced by rotationally displacing the transmission member 965 .

上述したように、変位部材966には、一対の羽部材945の突起945bが連結され
る。よって、羽部材945側から駆動が伝達される場合には、変位部材966と当接面9
965e4とが当接して伝達部材9965の回転を規制できる。よって、羽部材945が
外部から強制開放されることを抑制できる。
As described above, the displacement member 966 is connected to the projections 945b of the pair of feather members 945. As shown in FIG. Therefore, when the drive is transmitted from the feather member 945 side, the displacement member 966 and the contact surface 9
The rotation of the transmission member 9965 can be restricted by contact with 965e4. Therefore, it is possible to prevent the feather member 945 from being forcibly opened from the outside.

即ち、第8実施形態における伝達部材9965は、挿入部9965eとその挿入部99
65eの先端から張り出す係合部9965e3とを備え、羽部材945が閉鎖された状態
で、変位部材966を変位させて変位部材966の他側被当接部966b3に挿入部99
65eの一側が当接されると、係合部9965e3が変位部材966に係合される。よっ
て、羽部材945が外部から強制開放される場合に、係合部9965e3と変位部材96
6とを係合させることができる。その結果、羽部材945が外部から強制開放されること
を抑制できる。
That is, the transmission member 9965 in the eighth embodiment includes an insertion portion 9965e and its insertion portion 99
65e, and when the blade member 945 is closed, the displacement member 966 is displaced to insert the insertion portion 99 into the contact portion 966b3 on the other side of the displacement member 966.
The engaging portion 9965e3 is engaged with the displacement member 966 when one side of the 65e is brought into contact. Therefore, when the feather member 945 is forcibly released from the outside, the engaging portion 9965e3 and the displacement member 96
6 can be engaged. As a result, it is possible to suppress the forced opening of the feather member 945 from the outside.

次いで、図124を参照して、第9実施形態における伝達部材10965及び変位部材
10966について説明する。上記第6実施形態では、伝達部材965の挿入部965e
は、先端が変位部材966の連結孔966b1の内側に配置されるのみの場合を説明した
が、第9実施形態では、伝達部材10965の挿入部10965eの先端が連結孔109
66bと係合される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
Next, referring to FIG. 124, the transmission member 10965 and displacement member 10966 in the ninth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the insertion portion 965e of the transmission member 965
described the case where the tip is only arranged inside the connecting hole 966b1 of the displacement member 966, but in the ninth embodiment, the tip of the insertion portion 10965e of the transmission member 10965 is positioned inside the connecting hole 109
66b. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図124(a)及び図124(b)は、第9実施形態における駆動ユニット10960
及び変位部材10966の断面図である。なお、図124(a)は、図96(a)と対応
し、図124(b)は、図96(b)に対応する。また、図124(a)では、羽部材9
45の閉鎖状態が図示され、図124(b)では、羽部材945の開放状態が図示される
124(a) and 124(b) show the drive unit 10960 in the ninth embodiment.
and a cross-sectional view of a displacement member 10966. FIG. 124(a) corresponds to FIG. 96(a), and FIG. 124(b) corresponds to FIG. 96(b). Further, in FIG. 124(a), the feather member 9
45 is shown in the closed state, and in FIG. 124(b) the feather member 945 is shown in the open state.

図124に示すように、第9実施形態における伝達部材10965は、側面視において
屈曲して形成され、ソレノイド610の軸部961bの変位方向に延設される先端部10
965aと、その先端部10965aに連なると共に連結部材964側に延設される回転
部とから形成される。
As shown in FIG. 124, the transmission member 10965 in the ninth embodiment is formed by bending when viewed from the side, and the distal end portion 10 extending in the displacement direction of the shaft portion 961b of the solenoid 610.
965a and a rotating portion that continues to the distal end portion 10965a and extends toward the connecting member 964 side.

先端部10965aは、第6実施形態と同様にソレノイド610から離間するに従って
回転軸965cの軸方向における幅寸法が小さくされる。また、先端部10965aは、
その先端に後述する変位部材10966の連結孔10966bに挿入される挿入部109
65eと、回転軸965cとの連結側から重力方向一側(重力方向下側)に突設される立
設部965fとを備えて形成される。
As in the sixth embodiment, the width dimension of the distal end portion 10965a in the axial direction of the rotating shaft 965c is reduced as the distance from the solenoid 610 increases. Further, the tip portion 10965a is
An insertion portion 109 inserted into a connecting hole 10966b of a displacement member 10966, which will be described later, is provided at the distal end thereof.
65e, and an upright portion 965f projecting from the connection side with the rotating shaft 965c to one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity).

挿入部10965eは、正面視における外形が変位部材10966の連結孔10966
bの内縁形状よりも小さく形成されており、連結孔10966bの内側に挿入して配設さ
れる。また挿入部10965eは、重力方向一側(重力方向下側)から突設される係合部
10965e3と、重力方向他側(重力方向上側)から連結孔966b1の内面側に膨出
する膨出部964d1とを備えて形成される。
The insertion portion 10965e has an outer shape in a front view that corresponds to the connecting hole 10966 of the displacement member 10966.
It is formed smaller than the inner edge shape of b, and is inserted and arranged inside the connecting hole 10966b. The insertion portion 10965e includes an engaging portion 10965e3 that protrudes from one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) and a bulging portion that bulges from the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) toward the inner surface of the connecting hole 966b1. 964d1.

係合部10965e3は、回転軸965cの軸を中心に湾曲する板状に形成され、羽部
材945が閉鎖された状態において、後述する変位部材10966の凹部10966dの
内側に配設される。また、変位部材10966は、回転軸965c側の側面(内面)に当
接面10965e4を備える。当接面10966d4は、羽部材945が閉鎖された状態
において、後述する変位部材10966の当接面10966dcと所定の隙間を隔てて対
向して配設される。
The engaging portion 10965e3 is formed in a plate-like shape that curves around the axis of the rotating shaft 965c, and is arranged inside a concave portion 10966d of a displacement member 10966, which will be described later, when the feather member 945 is closed. Further, the displacement member 10966 has a contact surface 10965e4 on the side surface (inner surface) on the rotating shaft 965c side. The abutment surface 10966d4 is arranged to face an abutment surface 10966dc of a displacement member 10966, which will be described later, with a predetermined gap therebetween when the feather member 945 is closed.

変位部材10966は、正面視横長矩形の板状体から形成されると共に、正面視略中央
位置に第2開口966cが板厚方向(図124(a)左右方向)に貫通形成される。第2
開口966cは、正面視における内縁の形状が背面ベース941の第2入賞口140及び
第2送球部942c(図88参照)よりも大きく形成され、内側に第2送球部942cを
挿入した状態で配置される。これにより、第2入賞口140を介して遊技領域と反対側に
送球される遊技球が変位部材966の内縁に衝突することを抑制できる。
The displacement member 10966 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body when viewed from the front, and has a second opening 966c penetrating therethrough in the plate thickness direction (horizontal direction in FIG. 124(a)) substantially at the center position when viewed from the front. second
The opening 966c has an inner edge that is larger than the second winning opening 140 and the second ball throwing portion 942c (see FIG. 88) of the back base 941 when viewed from the front, and is arranged with the second ball throwing portion 942c inserted inside. be done. As a result, it is possible to prevent the game ball thrown to the side opposite to the game area through the second winning hole 140 from colliding with the inner edge of the displacement member 966 .

また、変位部材10966は、長手方向一端側から短手方向に突出する突出部966a
と、長手方向他端側から背面側に膨出する膨出部966bと、その膨出部966bの反対
面に凹設される凹部10966dとを主に備える。
In addition, the displacement member 10966 has a protruding portion 966a that protrudes in the lateral direction from one end in the longitudinal direction.
, a bulging portion 966b that bulges from the other end in the longitudinal direction to the back side, and a concave portion 10966d that is recessed on the opposite surface of the bulging portion 966b.

凹部10966dは、連結孔966b1の他側被当接部966b3に連なって凹設され
ると共に、膨出部966b側の側面に被当接面10966d1を備える。被当接面109
66d1は、羽部材945が閉鎖された状態において、上述した伝達部材10965の回
転軸965cの軸を中心に湾曲して形成され、伝達部材10965の当接面10965e
4と若干の隙間を隔てて対向して配設される。また、被当接面10966d1は、連結孔
966b1に連結する端部に傾斜面10966d2を備える。
The recessed portion 10966d is recessed so as to continue to the contacted portion 966b3 on the other side of the connecting hole 966b1, and has a contacted surface 10966d1 on the side surface on the side of the bulging portion 966b. Abutted surface 109
66d1 is curved around the axis of the rotation shaft 965c of the transmission member 10965 described above when the feather member 945 is closed, and the contact surface 10965e of the transmission member 10965 is curved.
4 and are disposed facing each other with a slight gap. In addition, the abutted surface 10966d1 has an inclined surface 10966d2 at the end connected to the connecting hole 966b1.

傾斜面10966d2は、一側被当接部966b2側に向かって背面側に傾斜して形成
される。また、傾斜面10966d2は、回転軸965cを中心とする被当接面1096
6d1よりも径方向内側に形成される。
The inclined surface 10966d2 is formed so as to incline toward the rear side toward the one-side contacted portion 966b2. In addition, the inclined surface 10966d2 is the contact surface 1096 centered on the rotating shaft 965c
It is formed radially inward of 6d1.

また、第9実施形態では、連結孔966b1の他側被当接部966b3から一側被当接
部966b2までの対向間の距離寸法が、羽部材945が閉鎖された状態の正面視におけ
る挿入部10965eの重力方向の幅寸法L39(図124(a)参照)よりも大きく設
定される。これにより、伝達部材10965が回転された場合に、当接面10965e4
が背面側に変位されることで、当接面10965e4と被当接面10966d1とが当接
して伝達部材10965の回転が規制されることを抑制できる。
Further, in the ninth embodiment, the distance dimension between the opposing contact portion 966b3 of the connecting hole 966b1 and the contact contact portion 966b2 of the one side is the insertion portion in the front view with the feather member 945 closed. It is set larger than the width dimension L39 (see FIG. 124(a)) of 10965e in the direction of gravity. As a result, when the transmission member 10965 is rotated, the contact surface 10965e4
is displaced to the back side, it is possible to prevent the abutting surface 10965e4 and the abutted surface 10966d1 from coming into contact with each other and restricting the rotation of the transmission member 10965.

以上のように構成される駆動ユニット10960及び変位部材10966によれば、羽
部材945を開放状態に変位させる場合に、ソレノイド610が駆動されると、その駆動
が連結部材964から伝達部材10965に伝達される。これにより、伝達部材1096
5が回転軸965cを軸に回転される。上述したように、伝達部材10965の当接面1
0965e4及び変位部材10966の被当接面10966d1は、回転軸965cの軸
を中心に湾曲して形成されるので、伝達部材10965が回転軸965cを軸に回転され
ると、当接面10965e4が被当接面10966d1と若干の隙間を隔てた状態を維持
つつ変位される。即ち、当接面10965e4と被当接面10966d1とが干渉せずに
変位される。
According to the drive unit 10960 and the displacement member 10966 configured as described above, when the blade member 945 is displaced to the open state, when the solenoid 610 is driven, the drive is transmitted from the coupling member 964 to the transmission member 10965. be done. Thereby, the transmission member 1096
5 is rotated around the rotation axis 965c. As described above, the contact surface 1 of the transmission member 10965
0965e4 and the contact surface 10966d1 of the displacement member 10966 are curved around the axis of the rotation shaft 965c. The contact surface 10966d1 is displaced while maintaining a slight gap therebetween. That is, the abutment surface 10965e4 and the abutted surface 10966d1 are displaced without interfering with each other.

上述したように、連結孔966b1の他側被当接部966b3から一側被当接部966
b2までの対向間の距離寸法が、伝達部材10965の幅寸法L36よりも大きく形成さ
れるので、伝達部材10965を回転させることで、変位部材10966の凹部1096
6dの内側に配設した挿入部10965eを凹部10966dの外側に出すことができる
。これにより、伝達部材10965の膨出部965e1を他側被当接部10966b3に
当接させて変位部材10966をスライド変位させることができる。従って、一対の羽部
材945を開放状態に変位させることができる。
As described above, the one-side contacted portion 966 extends from the other-side contacted portion 966b3 of the connecting hole 966b1.
Since the distance dimension between the opposing sides up to b2 is formed larger than the width dimension L36 of the transmission member 10965, by rotating the transmission member 10965, the concave portion 1096 of the displacement member 10966
The insertion portion 10965e arranged inside the 6d can be brought out to the outside of the recess 10966d. As a result, the bulging portion 965e1 of the transmission member 10965 is brought into contact with the contact portion 10966b3 on the other side, and the displacement member 10966 can be slidably displaced. Therefore, the pair of feather members 945 can be displaced to the open state.

また、一対の羽部材945を開放状態から閉鎖状態に変位させる場合には、伝達部材1
0965の係合部10965e3の先端が、被当接面10966d1に形成された傾斜面
10966d2に沿って摺動されることで、変位部材10966を重力方向一側(重力方
向下側)に変位させつつ、係合部10965e3を凹部10966dの内側に変位させる
ことができる。
Further, when displacing the pair of feather members 945 from the open state to the closed state, the transmission member 1
The tip of the engaging portion 10965e3 of the 0965 slides along the inclined surface 10966d2 formed on the abutted surface 10966d1, thereby displacing the displacement member 10966 to one side in the direction of gravity (downward in the direction of gravity). , the engaging portion 10965e3 can be displaced inside the recess 10966d.

一方、一対の羽部材945を開放状態に変位させる場合に、一対の羽部材945から駆
動が伝達されると、その駆動が変位部材10966から伝達部材10965に伝達される
。この場合、伝達部材10965の係合部10965e3が、変位部材10966の凹部
10966dの内側に配置された状態で、変位部材10966がスライド変位される。従
って、変位部材10966のスライド変位に伴って伝達部材965が回転変位されるので
、その回転変位により係合部10965e3が背面側に変位される。従って、係合部10
965e3の当接面10965e4が、凹部10966dの被当接面10966d1に当
接され、伝達部材10965の回転変位が規制される。その結果、羽部材945が外部か
ら強制開放されることを抑制できる。
On the other hand, when driving is transmitted from the pair of feather members 945 when displacing the pair of feather members 945 to the open state, the driving is transmitted from the displacement member 10966 to the transmission member 10965 . In this case, the displacement member 10966 is slid while the engagement portion 10965e3 of the transmission member 10965 is arranged inside the concave portion 10966d of the displacement member 10966 . Therefore, since the transmission member 965 is rotationally displaced as the displacement member 10966 is slid, the engagement portion 10965e3 is displaced rearward by the rotational displacement. Therefore, the engaging portion 10
The abutment surface 10965e4 of the 965e3 abuts against the abutted surface 10966d1 of the recess 10966d, and the rotational displacement of the transmission member 10965 is restricted. As a result, it is possible to suppress the forced opening of the feather member 945 from the outside.

即ち、第9実施形態における伝達部材10965は、挿入部10965eと、その挿入
部10965eの先端から張り出す係合部10965e3とを備え、羽部材945が閉鎖
された状態では、一側被当接部966b2に挿入部10965eの重力方向一側が当接さ
れると共に係合部10965e3が変位部材10966に係合されると共に、他側被当接
部966b3に挿入部10965eの重力方向他側(膨出部965e1)が当接される位
置まで伝達部材10965が重力方向他側へ回転されると、係合部10965e3の変位
部材10966との係合が解除されるので、伝達部材10965を回転させずに変位部材
10966を重力方向他側へスライド変位させることが規制される。よって、羽部材94
5が外部から強制海保されることを抑制できる。
That is, the transmission member 10965 in the ninth embodiment includes an insertion portion 10965e and an engaging portion 10965e3 projecting from the tip of the insertion portion 10965e. One side of the insertion portion 10965e in the direction of gravity is brought into contact with 966b2, the engaging portion 10965e3 is engaged with the displacement member 10966, and the other side of the insertion portion 10965e in the direction of gravity (bulging portion 965e1), the transmission member 10965 is rotated to the other side in the gravity direction, the engagement of the engaging portion 10965e3 with the displacement member 10966 is released. The sliding displacement of the member 10966 to the other side in the gravitational direction is restricted. Therefore, the feather member 94
5 can be suppressed from being forcibly protected from the outside.

一方、係合部10965e3が、変位部材10966の凹部10966dの内側から外
側に出る位置まで伝達部材10965が回転されると、係合部10965e3の変位部材
10966との係合が解除されるので、伝達部材10965を更に重力方向他側へ回転さ
せることで、変位部材10966を重力方向他側へ向けてスライド変位させ、羽部材94
5を開放することができる。
On the other hand, when the transmission member 10965 is rotated to the position where the engaging portion 10965e3 comes out of the concave portion 10966d of the displacement member 10966, the engagement of the engaging portion 10965e3 with the displacement member 10966 is released. By further rotating the member 10965 toward the other side in the direction of gravity, the displacement member 10966 is slid toward the other side in the direction of gravity.
5 can be released.

次いで、図125及び図126を参照して、第10実施形態における変位部材1196
6について説明する。上記第6実施形態では、変位部材966は、第2入賞口140から
の遊技球の転動通路に配置されない場合について説明したが、第10実施形態における変
位部材11966は、第2入賞口140からの遊技球の転動通路上に配置される。なお、
上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
125 and 126, the displacement member 1196 in the tenth embodiment
6 will be explained. In the sixth embodiment, the case where the displacement member 966 is not arranged in the rolling path of the game ball from the second winning opening 140 has been described. is placed on the rolling path of the game ball. note that,
The same reference numerals are assigned to the same parts as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

図125は、第10実施形態における背面ベース941及び変位部材11966の分解
斜視背面図である。図126(a)及び図126(b)は、正面ユニット940及び変位
部材11966の背面図である。なお、図126(a)では、羽部材945の閉鎖状態が
図示され、図126(b)では、羽部材945の開放状態が図示される。
FIG. 125 is an exploded perspective rear view of the rear base 941 and displacement member 11966 in the tenth embodiment. 126(a) and 126(b) are rear views of the front unit 940 and displacement member 11966. FIG. 126(a) illustrates the closed state of the feather member 945, and FIG. 126(b) illustrates the open state of the feather member 945. As shown in FIG.

図125及び図126に示すように、第10実施形態における正面ユニット940は、
第2入賞口140の水平方向両外側に一対の第2ガイド壁11942bが重力方向に延設
される。また、第10実施形態では、第2送球部942cの対向間に配置される転動部9
43aの先端位置が、第2送球部942cの突設先端位置と略同一に設定される。
As shown in FIGS. 125 and 126, the front unit 940 in the tenth embodiment is
A pair of second guide walls 11942b extend in the direction of gravity on both sides of the second prize winning opening 140 in the horizontal direction. Further, in the tenth embodiment, the rolling portion 9 arranged between the opposing second ball feeding portions 942c
The tip position of 43a is set to be substantially the same as the projecting tip position of the second ball feeding portion 942c.

一対の第2ガイド壁11942bは、その対向する側面にギア歯面の第1歯面1194
2b1が形成される。また、一対の第2ガイド壁11942bは、その対向間における離
間距離が後述する変位部材11966の水平方向(図126(a)左右方向)の幅寸法よ
りも大きく設定され、対向間に変位部材11966が配設される。
The pair of second guide walls 11942b have first gear tooth flanks 1194 on opposite sides thereof.
2b1 is formed. In addition, the pair of second guide walls 11942b are set so that the distance between them facing each other is larger than the width dimension of the displacement member 11966 described later in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 126(a)). is arranged.

第1歯面11942b1は、後述する変位部材11966に軸支される第1ギヤGY1
が歯合される。これにより、変位部材11966がスライド変位させることで、第1歯面
11942b1に歯合する第1ギヤGY1を回転できる。
The first tooth surface 11942b1 is a first gear GY1 pivotally supported by a displacement member 11966, which will be described later.
are engaged. As a result, the displacement member 11966 slides to rotate the first gear GY1 that meshes with the first tooth surface 11942b1.

変位部材11966は、正面視横長矩形の板状体に形成される第1部材11967と、
その第1部材11967に変位可能な状態で配設される第2部材11968と、第1部材
11967に軸支されると共に第2部材11968に歯合される第1ギヤGY1とを備え
て形成される。
The displacement member 11966 includes a first member 11967 formed in a plate-like body that is oblong in the front view, and
A second member 11968 is displaceably disposed on the first member 11967, and a first gear GY1 is pivotally supported by the first member 11967 and meshes with the second member 11968. be.

第1部材11967は、正面視略中央位置に第2開口966cが板厚方向に貫通形成さ
れる。また、第1部材11967は、第2開口966cの重力方向他側(重力方向上側)
に、変位部材11966の長手方向に沿って延設される一対の摺動溝966a2と、第2
開口966cを挟んだ短手方向両側に円環状に突設される支持部11966d及び摺動突
起11966eとを備えて形成される。
The first member 11967 has a second opening 966c penetrating in the plate thickness direction at a substantially central position in a front view. Also, the first member 11967 is located on the other side of the second opening 966c in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity).
2, a pair of sliding grooves 966a2 extending along the longitudinal direction of the displacement member 11966;
A supporting portion 11966d and a sliding projection 11966e are formed to project annularly on both lateral sides of the opening 966c.

支持部11966dは、第1部材11967側に突設されると共に、先端が第1ギヤG
Y1の軸孔に挿入される。これにより、第1ギヤGY1を第1部材11967に回転可能
な状態で支持することができる。
The support portion 11966d protrudes toward the first member 11967 and has a tip that extends toward the first gear G.
It is inserted into the shaft hole of Y1. As a result, the first gear GY1 can be supported by the first member 11967 in a rotatable state.

摺動突起11966eは、第1部材11967側に突設されると共に、先端が第2部材
11968の摺動溝11968bの内側に挿入される。これにより、第2部材11968
を第1部材11967に配設できる。
The sliding projection 11966e protrudes toward the first member 11967 and has its tip inserted inside the sliding groove 11968b of the second member 11968 . Thereby, the second member 11968
can be disposed on first member 11967 .

第2部材11968は、正面視略門型の板状体に金属材料から形成され、水平方向(図
126(a)左右方向)の両端面にギア歯面の第2歯面11968a1と、その第2歯面
11968a1(図126(a)上下方向)の延設方向に沿って長孔状に板厚方向に貫通
形成される摺動溝11968bと、門型に形成された内縁のうちの水平方向に延設される
端面に板厚方向に傾斜する刃部11968cとを備えて形成される。
The second member 11968 is formed of a metal material in a substantially gate-shaped plate-like body when viewed from the front. A slide groove 11968b is formed in the plate thickness direction along the extending direction of the two tooth surfaces 11968a1 (the vertical direction in FIG. 126(a)), and the horizontal direction of the inner edge formed in the gate shape. It is formed with a blade portion 11968c inclined in the plate thickness direction on the end face extending to the plate.

一対の第2歯面11968a1は、それぞれ第1ギヤGY1に歯合される。これにより
、第1ギヤGY1の回転を第2歯面11968a1が形成される第2部材11968の水
平方向両側面から伝達できる。
The pair of second tooth flanks 11968a1 are each meshed with the first gear GY1. As a result, the rotation of the first gear GY1 can be transmitted from both horizontal side surfaces of the second member 11968 on which the second tooth surfaces 11968a1 are formed.

摺動溝11968bは、上述したように第2歯面11968a1の延設方向に沿って長
孔状に形成されると共に、内側に第1部材11967の摺動突起11966eが挿入され
る。よって、第2部材11968は、第1部材11967に対して摺動溝11968bと
摺動突起11966eとの隙間の分、スライド変位させることができる。
The sliding groove 11968b is formed in an elongated hole shape along the extension direction of the second tooth surface 11968a1 as described above, and the sliding projection 11966e of the first member 11967 is inserted inside. Therefore, the second member 11968 can be slidably displaced with respect to the first member 11967 by the gap between the sliding groove 11968b and the sliding projection 11966e.

よって、上述したように一対の第1ギヤGY1が第1部材11967の変位により回転
変位されると、その第1ギヤGY1の回転が第2歯面11968a1から第2部材119
68に伝達されて、第2部材11968が第2歯面11968a1の延設方向に変位され
る。
Therefore, as described above, when the pair of first gears GY1 are rotationally displaced by the displacement of the first member 11967, the rotation of the first gear GY1 is shifted from the second tooth surface 11968a1 to the second member 119.
68 to displace the second member 11968 in the extending direction of the second tooth surface 11968a1.

刃部11968cは、第1部材11967側に向かって下降傾斜して形成され、その下
端部が、羽部材945が閉鎖された状態において、第2送球部942cの重力方向他端側
の内面よりも、重力方向他端側に配置される。これにより、刃部11968cの先端を第
2入賞口140から流入する遊技球の転動面よりも重力方向他端側に配置できる。
The blade portion 11968c is formed to be inclined downward toward the first member 11967 side, and the lower end portion of the blade portion 11968c is lower than the inner surface of the second ball throwing portion 942c on the other end side in the direction of gravity when the feather member 945 is closed. , is arranged on the other end side in the direction of gravity. Thereby, the tip of the blade portion 11968c can be arranged on the other end side in the direction of gravity from the rolling surface of the game ball flowing in from the second winning hole 140 .

また、第2送球部942cの突設距離は、第2部材11968の背面側と当接する長さ
に設定される。上述したように、第10実施形態では、第2送球部942cの対向間に配
置される転動部943aの先端位置が、第2送球部942cの先端位置と略同一の位置に
設定される。これにより、第2入賞口140から流入する転動面の端部と刃部と1196
8cとで第2入賞口140の内部に挿入される異物を切断することができる。
Also, the protruding distance of the second ball feeding portion 942c is set to a length that makes contact with the rear side of the second member 11968 . As described above, in the tenth embodiment, the tip position of the rolling part 943a arranged between the opposing second ball-feeding parts 942c is set at substantially the same position as the tip position of the second ball-feeding part 942c. As a result, the end portion of the rolling surface flowing in from the second prize winning port 140 and the blade portion 1196
A foreign object inserted into the second winning hole 140 can be cut by 8c.

以上の様に構成される変位部材11966によれば、図126(a)に示すように、羽
部材945が閉鎖状態とされる場合には、第2部材11968の刃部11968cを転動
部943a及び第2送球部942cの先端部よりも重力方向下側に配置できるので、駆動
ユニット960のソレノイド610から駆動が伝達されていない状態で、不正操作により
羽部材945の突起945bが切断されて突起945bが強制開放された場合に、第2入
賞口140から入球される遊技球の流下を変位部材11966によって規制することがで
きる。
According to the displacement member 11966 configured as described above, as shown in FIG. And since it can be arranged below the tip of the second ball feeding portion 942c in the direction of gravity, the protrusion 945b of the feather member 945 is cut off by an illegal operation while the drive is not transmitted from the solenoid 610 of the drive unit 960. When 945b is forcibly opened, the displacement member 11966 can restrict the flow of the game ball entered from the second winning hole 140. FIG.

一方、羽部材945が開放状態とされる場合には、変位部材11966の第1部材11
967が伝達部材965により上方に変位されることで、第2部材11968が変位され
る。なお、第1部材11967の変位量は、遊技球の半径分よりも大きく設定される。こ
れにより、第2部材11968は、上述したように、背面ベース941に対して、第1部
材11967の変位量と倍の変位量とされるので、第2入賞口140から入球される遊技
球の転動面となる転動部943aから遊技球の直径よりも大きい距離離間することができ
る。その結果、羽部材945が開放状態とされる場合には、第2入賞口140から入球さ
れる遊技球の流下を許容することができる。
On the other hand, when the feather member 945 is in the open state, the first member 11 of the displacement member 11966
As 967 is displaced upward by transmission member 965, second member 11968 is displaced. The amount of displacement of the first member 11967 is set larger than the radius of the game ball. As a result, as described above, the second member 11968 is displaced twice as much as the displacement of the first member 11967 with respect to the rear base 941. A distance greater than the diameter of the game ball can be separated from the rolling portion 943a that serves as the rolling surface. As a result, when the feather member 945 is in the open state, it is possible to allow the game ball entered from the second winning hole 140 to flow down.

即ち、第2部材11968は、羽部材945を開放させる位置から、閉鎖させる位置ま
で変位部材11966がスライド変位された際に第2入賞口140から流下する遊技球の
通路を横切ると共にその通路の縁部(転動部943a及び第2送球部942cの端部)に
擦接する刃部を備えるので、第2入賞口140から遊技球の転動通路内に不正に挿通され
た不正物を切断することができる。
That is, the second member 11968 traverses the path of the game ball flowing down from the second winning port 140 when the displacement member 11966 is slid from the position to open the feather member 945 to the position to close it, and the edge of the path. Since it is provided with a blade portion that rubs against the portion (the end of the rolling portion 943a and the second ball feeding portion 942c), it is possible to cut an illegal object that has been illegally inserted into the rolling passage of the game ball from the second winning port 140. can be done.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を第2入賞口140から入球させる
と共に転動部943aを通過させて、その遊技球の通過を検知する検出装置SE4(図1
14参照)に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作(繰り出し、引き寄せ)して、遊技
球を往復させることで、検出装置SE4に複数回検出させる不正行為がある。かかる不正
行為に対し、第10実施形態によれば、羽部材945が開放された状態で上述した遊技球
が入球されたとしても、羽部材945を開放させる位置から閉鎖させる位置まで、変位部
材11966(第2部材11968)がスライド変位され、刃部11968cが転動部9
43a及び第2送球部942cの通路を横切る際に、遊技球に先端が接着されている糸の
途中部分を刃部11968cと共に変位させて転動部943a又は第2送球部942cの
縁部へ押し付けると共に、刃部11968cが転動部943a及び第2送球部942cの
縁部に擦接される際に、刃部11968cと転動部943a又は第2送球部942cの縁
部との間で糸を切断することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
For example, the tip of a string is adhered to a game ball, the game ball is made to enter from the second winning hole 140 and passes through the rolling part 943a, and the detection device SE4 (see FIG. 1) detects the passage of the game ball.
14), the other end of the string is manipulated (pulled out, drawn) to cause the game ball to reciprocate, causing the detection device SE4 to detect it multiple times. With respect to such cheating, according to the tenth embodiment, even if the above-described game ball is entered in a state where the feather member 945 is opened, the displacement member 11966 (second member 11968) is slid and displaced, and blade portion 11968c moves to rolling portion 9
43a and the second ball-throwing portion 942c, the midway portion of the string whose tip is adhered to the game ball is displaced together with the blade portion 11968c and pressed against the rolling portion 943a or the edge of the second ball-throwing portion 942c. At the same time, when the blade portion 11968c rubs against the edge of the rolling portion 943a and the second ball feeding portion 942c, the thread is pulled between the blade portion 11968c and the rolling portion 943a or the edge of the second ball feeding portion 942c. can be cut. As a result, the fraudulent act described above can be suppressed.

次いで、図127及び図128を参照して、第11実施形態における変位部材1296
6について説明する。上記第6実施形態では、変位部材966は、第2入賞口140から
遊技球の転動通路上に配置されない場合について説明したが、第11実施形態における変
位部材12966は、第2入賞口140からの遊技球の転動通路上に配置される。なお、
上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
127 and 128, displacement member 1296 in the eleventh embodiment
6 will be explained. In the sixth embodiment, the case where the displacement member 966 is not arranged on the rolling path of the game ball from the second winning opening 140 has been described. is placed on the rolling path of the game ball. note that,
The same reference numerals are assigned to the same parts as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

図127は、第11実施形態における背面ベース941及び変位部材12966の分解
斜視背面図である。図128(a)及び図128(b)は、正面ユニット940及び変位
部材12966の背面図である。なお、図128(a)では、羽部材945の閉鎖状態が
図示され、図128(b)では、羽部材945の開放状態が図示される。
FIG. 127 is an exploded perspective rear view of the rear base 941 and displacement member 12966 in the eleventh embodiment. 128(a) and 128(b) are rear views of the front unit 940 and displacement member 12966. FIG. 128(a) illustrates the closed state of the feather member 945, and FIG. 128(b) illustrates the open state of the feather member 945. As shown in FIG.

図127及び図128に示すように、第11実施形態における正面ユニット940は、
第2入賞口140の水平方向両外側に一対の第2ガイド壁12942bが重力方向に延設
される。また、第11実施形態では、第2送球部942c及び転動部943aの突出距離
が短く設定され、突設先端面が後述する変位部材12966の第1部材12967の前面
と当接する位置に設定される。
As shown in FIGS. 127 and 128, the front unit 940 in the eleventh embodiment is
A pair of second guide walls 12942b extend in the direction of gravity on both sides of the second prize winning opening 140 in the horizontal direction. Further, in the eleventh embodiment, the projection distance of the second ball feeding portion 942c and the rolling portion 943a is set to be short, and the projecting tip surface is set to a position where it abuts on the front surface of the first member 12967 of the displacement member 12966, which will be described later. be.

また、正面ユニット940の第2入賞口140の水平方向両外側には、変位部材129
66側に突出する第1支持部12942k1及び第2支持部12942k2を備える。第
1支持部12942k1及び第2支持部12942k2はそれぞれ後述する第1ギヤGY
1及び第2ギヤGY2の軸に挿通され、第1ギヤGY1及び第2ギヤGY2を軸支できる
Displacement members 129 are provided on both sides of the second prize winning opening 140 of the front unit 940 in the horizontal direction.
A first support portion 12942k1 and a second support portion 12942k2 protruding to the 66 side are provided. The first support portion 12942k1 and the second support portion 12942k2 are respectively connected to a first gear GY described later.
It is inserted through the shafts of the first and second gears GY2, and can pivotally support the first gear GY1 and the second gear GY2.

一対の第2ガイド壁12942bは、その対向する側面の重力方向一端側(重力方向下
側)に当接部12942b2が対向方向に突設される。一対の当接部12942b2の対
向間の距離寸法は、後述する第1部材12967の短手方向の幅寸法よりも若干大きく設
定される。これにより、一対の当接部12942b2の対向間に第1部材12967を配
設できると共に、その第1部材12967のスライド変位を案内することができる。
The pair of second guide walls 12942b has a contact portion 12942b2 protruding in the opposite direction on one end side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) of the opposing side surfaces thereof. The distance dimension between the pair of contact portions 12942b2 facing each other is set slightly larger than the width dimension of the first member 12967 described later in the lateral direction. As a result, the first member 12967 can be disposed between the pair of contact portions 12942b2 facing each other, and the sliding displacement of the first member 12967 can be guided.

変位部材12966は、正面視縦長矩形の板状体から形成される第1部材12967と
、その第1部材12967に変位可能な状態で配設される第2部材12968と、背面ベ
ース941に軸支されると共に第1部材12967に歯合される第1ギヤGY1と、背面
ベース941に軸支されると共に第2部材12968に歯合される第2ギヤGY2とを主
に備えて形成される。
The displacement member 12966 includes a first member 12967 formed of a vertically long rectangular plate-like body when viewed from the front, a second member 12968 disposed on the first member 12967 in a displaceable state, and a rear base 941 pivotally supported. 12967, and a second gear GY2 pivotally supported by the rear base 941 and meshed with the second member 12968.

第1ギヤGY1は、外周面に歯面を備えるギヤであり、上述したように背面ベース94
1の第1支持部12942k1に軸支されると共に、その歯面が、第1部材12967及
び第2ギヤGY2に歯合される。
The first gear GY1 is a gear having tooth flanks on its outer peripheral surface, and is mounted on the rear base 94 as described above.
1, and its tooth surface meshes with the first member 12967 and the second gear GY2.

第2ギヤGY2は、それぞれ大きさの異なる2段のギヤから構成される多段のギヤであ
り、小径側の小径ギヤGY2aと、大径側の大径ギヤGY2bとを備えて形成される。ま
た、第2ギヤGY2は、上述したように背面ベース941の第2支持部12942k2に
軸支されると共に、小径ギヤGY2aの歯面が第1ギヤGY1に歯合され、大径ギヤGY
2bの歯面が第2部材12968に歯合される。
The second gear GY2 is a multi-stage gear composed of two stages of gears of different sizes, and is formed with a small-diameter gear GY2a on the small-diameter side and a large-diameter gear GY2b on the large-diameter side. The second gear GY2 is pivotally supported by the second support portion 12942k2 of the rear base 941 as described above, and the tooth surface of the small diameter gear GY2a meshes with the first gear GY1.
The tooth flank of 2b is meshed with the second member 12968 .

第1部材12967は、金属材料から形成されると共に、正面視略中央位置に第2開口
12966cが板厚方向に貫通形成される。また、第1部材12967は、第2開口12
966cの重力方向他側(重力方向上側)に、第1部材12967の短手方向に沿って延
設される一対の摺動溝966a2と、第2開口12966cを挟んだ短手方向両側に円環
状に突設される摺動突起12966eと、長手方向に延設される両側面にギア歯面の第3
歯面12966fとを備えて形成される。
The first member 12967 is made of a metal material, and has a second opening 12966c penetrating in the plate thickness direction at a substantially central position in a front view. Also, the first member 12967 is the second opening 12
A pair of sliding grooves 966a2 extending along the transverse direction of the first member 12967 on the other side (upper side in the gravitational direction) of 966c, and annular grooves on both sides in the transverse direction sandwiching the second opening 12966c. and a sliding projection 12966e protruding from the second side of the gear tooth surface on both side surfaces extending in the longitudinal direction.
tooth surface 12966f.

第2開口12966cは、正面視における内縁の形状が上述した背面ベース941の第
2入賞口140の内縁形状よりも大きく設定される。また、第2開口12966cには、
重力方向他側(重力方向上側)の内面に第2刃部12966c2を備える。
The second opening 12966c has an inner edge shape larger than the inner edge shape of the second winning opening 140 of the rear base 941 as viewed from the front. Also, in the second opening 12966c,
A second blade portion 12966c2 is provided on the inner surface on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity).

第2刃部12966c2は、背面ベース941側から後述する第2部材12968側に
向かって下降傾斜して形成される。第2開口12966cは、一対の羽部材945が閉鎖
された状態において第2刃部12966c2が、第2入賞口140に流入する遊技球の転
動通路上に配設され、一対の羽部材945が開放された状態において第2刃部12966
c2が、第2入賞口140に流入する遊技球の転動通路の外側に配置される。
The second blade portion 12966c2 is formed to be inclined downward from the rear base 941 side toward the second member 12968 side described later. In the second opening 12966c, the second blade portion 12966c2 is disposed on the rolling path of the game ball flowing into the second winning port 140 in a state in which the pair of feather members 945 are closed, and the pair of feather members 945 In the opened state, the second blade portion 12966
c2 is arranged outside the rolling path of the game ball flowing into the second winning hole 140. - 特許庁

摺動突起12966eは、第2部材12968側に突設されると共に、先端が第2部材
12968の摺動溝12968bの内側に挿入される。これにより、第2部材12968
を第1部材12967に配設できる。
The sliding projection 12966e protrudes toward the second member 12968 and has its tip inserted inside the sliding groove 12968b of the second member 12968 . Thereby, the second member 12968
can be disposed on the first member 12967 .

一対の第3歯面12966fは、それぞれ第1ギヤGY1に歯合される。これにより、
第1ギヤGY1の第1部材12967が伝達部材965の回転変位に伴ってスライド変位
されることで、第1ギヤGY1を回転させることができる。また、上述したように、第1
ギヤGY1には、第2ギヤGY2の小径ギヤGY2aが歯合されており、これにより第2
ギヤGY2を回転させることができる。
The pair of third tooth flanks 12966f are meshed with the first gear GY1 respectively. This will
As the first member 12967 of the first gear GY1 is slid along with the rotational displacement of the transmission member 965, the first gear GY1 can be rotated. Also, as described above, the first
The gear GY1 is meshed with the small diameter gear GY2a of the second gear GY2, whereby the second gear GY2 is engaged.
Gear GY2 can be rotated.

第2部材12968は、金属材料から正面視略H字状の板状体に形成され、一対の延設
部分を重力方向(図128(a)上下方向)に向けた姿勢で配設される。また、第2部材
12968は、一対の延設部分の対向方向外側にギア歯面の第2歯面12968aと、そ
の第2歯面12968aの延設方向(図128(a)上下方向)に沿って長孔状に板厚方
向に貫通形成される摺動溝12968bと、一対の延設部分を連結する連結部分の重力方
向他側(重力方向上側)の端面に刃部6683とを備えて形成される。
The second member 12968 is formed of a metal material into a substantially H-shaped plate-like body when viewed from the front, and is disposed with a pair of extended portions directed in the direction of gravity (vertical direction in FIG. 128(a)). In addition, the second member 12968 has a second tooth flank 12968a of the gear tooth flank on the outside of the pair of extending portions in the facing direction, and along the extending direction of the second tooth flank 12968a (vertical direction in FIG. 128(a)). A sliding groove 12968b is formed through the plate thickness direction in a long hole shape, and a blade portion 6683 is formed on the end surface of the connecting portion connecting the pair of extended portions on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction). be done.

摺動溝12968bは、上述したように第2歯面12968aの延設方向に沿って長孔
状に形成されると共に、内側に第1部材12967の摺動突起12966eが挿入される
。よって、第2部材12968は、第1部材12967に対して摺動溝12968bと摺
動突起12966eとの隙間の分、重力方向にスライド変位させることができる。
The sliding groove 12968b is formed in an elongated hole shape along the extending direction of the second tooth surface 12968a as described above, and the sliding projection 12966e of the first member 12967 is inserted inside. Therefore, the second member 12968 can be slidably displaced in the gravity direction with respect to the first member 12967 by the gap between the sliding groove 12968b and the sliding projection 12966e.

一対の第2歯面12968aは、それぞれ第2ギヤGY2の大径ギヤGY2bが歯合さ
れる。よって、第2ギヤGY2が回転されることにより、第2部材12968がスライド
変位される。上述したように、第2ギヤGY2は、伝達部材965により第1部材129
67がスライド変位されることにより回転される。従って、第2部材12968は、第1
部材12967の変位に伴って変位させることができる。
The pair of second tooth flanks 12968a are meshed with the large-diameter gear GY2b of the second gear GY2. Therefore, the second member 12968 is slidably displaced by rotating the second gear GY2. As described above, the second gear GY2 is connected to the first member 129 by the transmission member 965.
67 is slid and rotated. Therefore, the second member 12968 is the first
It can be displaced as the member 12967 is displaced.

なお、第1部材12967と第2部材12968とは、そのスライド変位の方向が反対
に設定されると共に、第2部材12968の変位量が小径の第2ギヤGY2を介する分、
大きく設定される。
The first member 12967 and the second member 12968 are set to slide in opposite directions.
set large.

刃部6683は、第1部材12967側に向かって上昇傾斜して形成され、その上端部
が、羽部材945が閉鎖された状態において、第2送球部942cの重力方向一側(重力
方向下側)の内面よりも重力方向他側(重力方向上側)に配置される。即ち、第2部材1
2968は、羽部材945が閉鎖された状態の正面視において、刃部6683が第1部材
12967と重なる位置に配置される。
The blade portion 6683 is formed to be inclined upward toward the first member 12967 side, and its upper end portion is located on one side of the second ball throwing portion 942c in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) when the feather member 945 is closed. ) on the other side in the gravitational direction (upper side in the gravitational direction). That is, the second member 1
2968 is arranged at a position where the blade portion 6683 overlaps the first member 12967 in a front view with the feather member 945 closed.

よって、一対の羽部材945が開放する位置から閉鎖する位置まで変位される際に、転
動部943a及び第2送球部942cの遊技球の転動通路を横切ると共に互いの縁部どう
しを擦接させる第2刃部12966c2及び刃部6683を第1部材12967及び第2
部材12968(変位部材12966)が備えるので、第2入賞口140から通路内に不
正に挿通された不正物を切断することができる。
Therefore, when the pair of feather members 945 is displaced from the open position to the closed position, the rolling passage of the game ball of the rolling portion 943a and the second ball throwing portion 942c is traversed and the edges of each other are rubbed against each other. The second blade portion 12966c2 and the blade portion 6683 that cause the first member 12967 and the second
Since the member 12968 (displacement member 12966) is provided, it is possible to cut off an illegal object illegally inserted into the passage from the second winning opening 140. FIG.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を第2入賞口140から入球させる
と共に転動部943a及び第2送球部942cの遊技球の転動通路を通過させ、検出装置
SE4の検出位置に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作(繰り出し、引き寄せ)して
、遊技球を往復させることで、検出装置SE4に複数回検出させる不正行為がある。かか
る不正行為に対し、本発明によれば、一対の羽部材945が開放された状態で上述した遊
技球が入球されたとしても、一対の羽部材945が開放する位置から閉鎖する位置まで変
位され、第2刃部12966c2及び刃部6683が通路部材の通路を横切る際に、遊技
球に先端が接着されている糸の途中部分を、一対の第2刃部12966c2及び刃部66
83の間に挟み込み、切断することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる
For example, the tip of a string is adhered to a game ball, the game ball is made to enter from the second prize winning port 140, and passed through the rolling passage of the game ball of the rolling portion 943a and the second ball throwing portion 942c, and the detection device SE4 is detected. When the game ball reaches the detection position of , the other end of the string is operated (pulled out, drawn) to reciprocate the game ball, thereby causing the detection device SE4 to detect it multiple times. With respect to such cheating, according to the present invention, even if the above-described game ball is entered with the pair of feather members 945 opened, the pair of feather members 945 are displaced from the open position to the closed position. Then, when the second blade portion 12966c2 and the blade portion 6683 cross the passage of the passage member, the middle portion of the string whose tip is adhered to the game ball is cut into a pair of the second blade portion 12966c2 and the blade portion 66.
It can be sandwiched between 83 and cut. As a result, the fraudulent act described above can be suppressed.

一方、第2部材12968は、羽部材945が開放された状態において、刃部6683
が第2入賞口140に入球した遊技球の転動面(転動部943a)よりも重力方向他側に
配置される。上述したように、羽部材945が開放された状態では、第1部材12967
の第2刃部12966c2が、第2入賞口140に流入する遊技球の転動通路の外側に配
置される。よって、一対の羽部材945が開放された状態では、第2入賞口140に流入
する遊技球を刃部6683及び第2刃部966c2の間を通過させることができる。
On the other hand, the second member 12968 has a blade portion 6683 in a state where the feather member 945 is opened.
is arranged on the other side in the direction of gravity from the rolling surface (rolling portion 943a) of the game ball entering the second winning hole 140. As described above, when the feather member 945 is opened, the first member 12967
The second blade portion 12966c2 of is arranged outside the rolling passage of the game ball flowing into the second winning port 140. As shown in FIG. Therefore, in a state in which the pair of feather members 945 are opened, the game ball flowing into the second winning opening 140 can pass between the blade portion 6683 and the second blade portion 966c2.

また、第11実施形態では、第1部材12967及び第2部材12968により、第2
入賞口140に入流する遊技球の転動通路を塞ぐことができるので、第2部材12968
の変位距離を第10実施形態における第2部材11968よりも少なくすることができる
。その結果、第2入賞口140を流入する遊技球の転動通路を短時間で閉鎖することがで
き、一対の羽部材945の閉鎖したタイミングで流入する遊技球が転動通路内に流入する
ことを抑制できる。
Further, in the eleventh embodiment, the first member 12967 and the second member 12968 provide the second
The second member 12968 can block the rolling passage of the game balls entering the prize winning port 140.
can be made smaller than the second member 11968 in the tenth embodiment. As a result, the rolling passage of the game balls flowing into the second winning port 140 can be closed in a short time, and the game balls flowing in at the timing when the pair of feather members 945 are closed can flow into the rolling passage. can be suppressed.

次いで、図129を参照して、第12実施形態における駆動ユニット13960につい
て説明する。上記第6実施形態では、ソレノイド610から羽部材945への駆動の伝達
が連結部材964、伝達部材965及び変位部材966の3部材を介す場合について説明
したが、第12実施形態では、ソレノイド610から羽部材945への駆動の伝達が1部
材で行われる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説
明は省略する。
Next, referring to FIG. 129, a drive unit 13960 in the twelfth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the transmission of the driving force from the solenoid 610 to the blade member 945 is performed through the connecting member 964, the transmission member 965, and the displacement member 966. However, in the twelfth embodiment, the solenoid 610 The transmission of drive from to the blade member 945 is performed by one member. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図129(a)は、第12実施形態における正面ユニット940の背面図であり、図1
29(b)は、図129(a)のCXXIXb-CXXIXb線における入賞口ユニット
930の断面図である。なお、図129(b)では、理解を容易とするために特定入賞口
ユニット950がその外形のみ鎖線で図示される。また、第12実施形態では、本体部9
61aに軸部961bが引き込まれた状態とされる場合に一対の羽部材945が閉鎖状態
とされ、本体部961aから軸部961bが張り出した状態とされる場合に一対の羽部材
945が開放する状態とされる。
FIG. 129(a) is a rear view of the front unit 940 in the twelfth embodiment, and FIG.
29(b) is a sectional view of the prize winning opening unit 930 taken along line CXXIXb-CXXIXb of FIG. 129(a). In addition, in FIG. 129(b), only the outer shape of the specific winning port unit 950 is illustrated with a chain line for easy understanding. Further, in the twelfth embodiment, the main body portion 9
When the shaft portion 961b is pulled into the body portion 961a, the pair of feather members 945 are closed, and when the shaft portion 961b is projected from the main body portion 961a, the pair of feather members 945 are opened. state.

図129に示すように、第12実施形態における駆動ユニット13960は、特定入賞
口ユニット950の背面側(図129(b)右側)に配設されると共に、ソレノイド61
0の軸部961bの軸を重力方向(図129(b)上下方向)に向けた状態で配設される
。また、ソレノイド610には、円環部961cに伝達部材13965が連結される。
As shown in FIG. 129, the drive unit 13960 in the twelfth embodiment is arranged on the back side of the specific winning hole unit 950 (on the right side in FIG. 129(b)), and the solenoid 61
0 is arranged with the axis of the shaft portion 961b directed in the direction of gravity (vertical direction in FIG. 129(b)). A transmission member 13965 is connected to the annular portion 961c of the solenoid 610 .

伝達部材13965は、ソレノイド610側から正面ユニット940側に向かって延設
される基部7658と、その基部7658の正面ユニット940側の端部から羽部材94
5の突起945b側に向けて立設される係合部13965jとを備えて形成される。
The transmission member 13965 includes a base portion 7658 extending from the solenoid 610 side toward the front unit 940 side, and the blade member 94 extending from the end portion of the base portion 7658 on the front unit 940 side.
5 and an engaging portion 13965j erected toward the projection 945b side.

基部7658には、係合部13965j側の反対側の端部にソレノイド610の円環部
961cが連結される。これにより、ソレノイド610の軸部961bをその軸方向に駆
動することで、伝達部材13965をスライド変位させることができる。
The annular portion 961c of the solenoid 610 is connected to the base portion 7658 at the end opposite to the engaging portion 13965j. Accordingly, by driving the shaft portion 961b of the solenoid 610 in its axial direction, the transmission member 13965 can be slidably displaced.

係合部13965jは、一対の羽部材945の突起945bと背面視(又は正面視)に
おいて重力方向(図129(a)上下方向)に重なる位置に形成される。また、係合部1
3965jは、その立設寸法が、羽部材945の突起945bを超える長さに設定され、
正面視において突起945bと重なる状態とされる。
The engaging portion 13965j is formed at a position overlapping the projections 945b of the pair of feather members 945 in the gravitational direction (vertical direction in FIG. 129(a)) when viewed from the rear (or viewed from the front). Also, the engaging portion 1
3965j is set to a length that exceeds the projection 945b of the feather member 945,
It is in a state of overlapping with the protrusion 945b in a front view.

また、係合部13965jには、その立設先端に側面視略C字状の支持部13965j
1が突出される。支持部13965j1は、開口内側の対向間寸法が突起945bの外形
の最大寸法よりも大きく設定される。また、一対の係合部13965jの対向方向(図1
29(a)左右方向)におけるの支持部13965j1の幅寸法は、突起945bの変位
距離よりも大きく設定される。よって、支持部13965j1の開口内側に突起945b
を配設することができる。
In addition, the engaging portion 13965j has a support portion 13965j having a substantially C-shaped side view at its erected end.
1 is projected. The supporting portion 13965j1 is set so that the facing dimension inside the opening is larger than the maximum dimension of the outer shape of the projection 945b. Also, the facing direction of the pair of engaging portions 13965j (Fig. 1
The width dimension of the support portion 13965j1 in 29(a) lateral direction) is set larger than the displacement distance of the projection 945b. Therefore, the protrusion 945b is formed inside the opening of the support portion 13965j1.
can be arranged.

従って、上述したように連結部10965hが重力方向にスライド変位されると、係合
部9965jが重力方向にスライド変位され、その変位に伴って突起945bが変位され
る。突起945bが変位されることにより、羽部材945を開放状態に変位させることが
できる。
Therefore, when the connecting portion 10965h is slid in the direction of gravity as described above, the engaging portion 9965j is slid in the direction of gravity, and the protrusion 945b is displaced along with the displacement. By displacing the protrusion 945b, the feather member 945 can be displaced to the open state.

以上のように構成される駆動ユニット13960によれば、一対の羽部材945を駆動
する駆動ユニット13960及び板部材951を駆動する駆動ユニット957が板部材9
51の背面側に配設されるので、一対の羽部材945(第2入賞口140)の背面側にス
ペースを形成することができる。即ち、駆動ユニット13960及び駆動ユニット957
を配設スペースを一対の羽部材945の背面側に集約することで、他の部材や装置を配設
するためのスペースを一対の羽部材945(第2入賞口140)の背面側に確保でき、そ
の分、スペースを有効に活用することができる。
According to the drive unit 13960 configured as described above, the drive unit 13960 for driving the pair of blade members 945 and the drive unit 957 for driving the plate member 951 are connected to the plate member 9 .
51, a space can be formed on the back side of the pair of feather members 945 (second winning opening 140). That is, drive unit 13960 and drive unit 957
By collecting the arrangement space on the back side of the pair of feather members 945, the space for arranging other members and devices can be secured on the back side of the pair of feather members 945 (second winning opening 140). , the space can be used effectively.

次いで、図130及び図131を参照して、第13実施形態における変位部材1496
6について説明する。上記第6実施形態では、変位部材966の連結孔966b1の内縁
形状が伝達部材965の挿入部965eの正面視における外形よりも若干大きく形成され
る場合について説明したが、第13実施形態では、変位部材14966の連結孔966b
1の内縁形状が伝達部材965の外形よりも十分に大きく形成される場合について説明す
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
130 and 131, displacement member 1496 in the thirteenth embodiment
6 will be explained. In the sixth embodiment, the inner edge shape of the connecting hole 966b1 of the displacement member 966 is formed slightly larger than the outer shape of the insertion portion 965e of the transmission member 965 when viewed from the front. connecting hole 966b of member 14966
A case where the inner edge shape of 1 is formed to be sufficiently larger than the outer shape of the transmission member 965 will be described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図130(a)及び図131(a)は、第13実施形態における入賞口ユニット930
の背面図である。図130(b)は、図130(a)のCXXXb-CXXXb線におけ
る入賞口ユニット930の断面図であり、図131(b)は、図131(a)のCXXX
Ib-CXXXIb線における入賞口ユニット930の断面図である。
Figures 130(a) and 131(a) show the winning opening unit 930 in the thirteenth embodiment.
is a rear view of the. FIG. 130(b) is a cross-sectional view of the winning opening unit 930 taken along line CXXXb-CXXXb of FIG. 130(a), and FIG. 131(b) is CXXX of FIG. 131(a).
It is a cross-sectional view of the winning opening unit 930 taken along line Ib-CXXXIb.

なお、図130(a)及び図131(a)では、一対の羽部材945の外形が鎖線で図
示される。また、図130(a)及び図130(b)では、一対の羽部材945の閉鎖状
態が図示され、図131(a)及び図131(b)では、一対の羽部材945の突起94
5bが切断された場合における一対の羽部材945の開放状態が図示される。さらに、第
13実施形態では、第6実施形態よりも特定入賞口65aが第2入賞口140から離間し
た位置に形成される。
In addition, in FIGS. 130(a) and 131(a), the outer shape of the pair of feather members 945 is illustrated with chain lines. 130(a) and 130(b) show the closed state of the pair of feather members 945, and FIGS. 131(a) and 131(b) show the protrusions 94
The open state of the pair of feather members 945 when 5b is cut is illustrated. Furthermore, in the thirteenth embodiment, the specific winning opening 65a is formed at a position farther apart from the second winning opening 140 than in the sixth embodiment.

図130(a)及び図130(b)に示すように、第13実施形態における変位部材1
4966は、正面視縦長矩形の板状に形成されると共に、正面視略中央位置に第2開口9
66cが板厚方向(図130(b)左右方向)に貫通形成される。
As shown in FIGS. 130(a) and 130(b), the displacement member 1 in the thirteenth embodiment
4966 is formed in a vertically long rectangular plate shape when viewed from the front, and has a second opening 9 at approximately the center position when viewed from the front.
66c is penetratingly formed in the plate thickness direction (horizontal direction in FIG. 130(b)).

変位部材14966は、長手方向(図130(a)上下方向)一端側(図130(a)
上側)から短手方向(図130(a)左右方向)に突出する突出部966aと、長手方向
他端側(図130(b)下側)から背面側(背面ベース941側(図85参照))に膨出
する膨出部14966bとを備える。
The displacement member 14966 extends along the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 130(a)) on one end side (FIG. 130(a)).
130(a) left-right direction), and the other longitudinal end side (FIG. 130(b) lower side) to the back side (back base 941 side (see FIG. 85). ) and a bulging portion 14966b that bulges out.

膨出部14966bは、背面側(背面ベース941側)に膨出して形成されると共に、
背面視における内側部分に横長矩形の連結孔14966b1が形成される。連結孔149
66b1は、後述する駆動ユニット960の伝達部材965の先端(挿入部965e)が
挿入される開口であり、内縁の形状が、伝達部材965の先端の外形よりも大きく設定さ
れる。
The bulging portion 14966b is formed to bulge toward the back side (back base 941 side),
A laterally long rectangular connecting hole 14966b1 is formed in the inner portion in rear view. connecting hole 149
66b1 is an opening into which the tip (insertion portion 965e) of the transmission member 965 of the drive unit 960, which will be described later, is inserted.

連結孔14966b1は、正面視における内縁の形状が略正方形に設定されると共に、
重力方向他側(重力方向上側(図130(a)上側))の内周面の一側被当接部966b
2と、重力方向一側(重力方向下側(図90(a)下側))の内周面の他側被当接部96
6b3とを備える。
The shape of the inner edge of the connecting hole 14966b1 when viewed from the front is set to be substantially square,
One side abutted portion 966b of the inner peripheral surface on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity (upper side in FIG. 130(a)))
2, and the other side abutted portion 96 on the inner peripheral surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity (lower side in FIG. 90(a))).
6b3.

連結孔14966b1は、重力方向の対向間(他側被当接部966b3から一側被当接
部14966b2)の離間距離L40が、挿入部965eの重力方向の幅寸法L41より
も十分に大きく形成され、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる際には、他側被当接部
966b3に挿入部965eが当接される。
The connecting hole 14966b1 is formed such that the distance L40 between the facing parts in the direction of gravity (from the contact part 966b3 on the other side to the contact part 14966b2 on the one side) is sufficiently larger than the width dimension L41 of the insertion part 965e in the direction of gravity. When the pair of feather members 945 are closed, the insertion portion 965e contacts the contact portion 966b3 on the other side.

また、連結孔14966b1は、重力方向の対向間(他側被当接部966b3から一側
被当接部14966b2)の離間距離L40から挿入部965eの重力方向の幅寸法L4
1を引いた寸法が、転動部943aの端面943a1から変位部材14966の第2開口
966cの内縁までの離間距離L42から遊技球の直径分を引いた寸法よりも大きく設定
される(L40-L41)>(L42-遊技球の直径)。これにより、変位部材1496
6が重力方向一側(重力方向下側)に落下した場合に、変位部材14966の縁部で第2
入賞口140から流入する遊技球の転動通路を塞ぐことができる。
In addition, the connecting hole 14966b1 extends from the separation distance L40 between the opposite sides in the gravitational direction (from the other-side abutted portion 966b3 to the one-side abutted portion 14966b2) to the width dimension L4 of the insertion portion 965e in the gravitational direction.
The dimension obtained by subtracting 1 is set larger than the dimension obtained by subtracting the diameter of the game ball from the separation distance L42 from the end face 943a1 of the rolling portion 943a to the inner edge of the second opening 966c of the displacement member 14966 (L40-L41 )>(L42-diameter of game ball). Thereby, the displacement member 1496
6 falls to one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity), the edge of the displacement member 14966 causes the second
It is possible to block the rolling passage of the game balls flowing in from the winning opening 140.例文帳に追加

次いで、図131(a)及び図131(b)を参照して、一対の羽部材945の突起9
45bが切断された場合の説明をする。上述したように、連結孔14966b1の離間距
離L40が、挿入部965eの重力方向の幅寸法L41よりも十分に大きく形成され、一
対の羽部材945が閉鎖状態とされる際には、他側被当接部966b3に挿入部965e
が当接されるので、図131(a)及び図131(b)に示すように、一対の羽部材94
5の突起945bが切断されると、一側被当接部966b2と挿入部965eとの隙間の
分、変位部材14966が重力方向一側に自由落下される。
Next, referring to FIGS. 131(a) and 131(b), the projections 9 of the pair of feather members 945
45b is cut off. As described above, the separation distance L40 between the connecting holes 14966b1 is formed sufficiently larger than the width L41 of the insertion portion 965e in the direction of gravity, and when the pair of feather members 945 are closed, the other side cover is closed. The insertion portion 965e is inserted into the contact portion 966b3.
131(a) and 131(b), the pair of feather members 94
5 is cut off, the displacement member 14966 freely falls to one side in the gravity direction by the amount of the gap between the one-side abutted portion 966b2 and the insertion portion 965e.

連結孔14966b1は、上述したように、離間距離L40から幅寸法L41を引いた
寸法が、離間距離L42から遊技球の直径分を引いた寸法よりも大きく設定される(L4
0-L41)>(L42-遊技球の直径)ので、変位部材14966が自由落下されるこ
とにより、第2入賞口140から流入する遊技球の転動通路を変位部材14966の縁部
により塞ぐことができる。
As described above, the connecting hole 14966b1 is set so that the dimension obtained by subtracting the width dimension L41 from the separation distance L40 is set larger than the dimension obtained by subtracting the diameter of the game ball from the separation distance L42 (L4
0-L41)>(L42-diameter of the game ball), so that the displacement member 14966 is free-falling, so that the rolling passage of the game ball flowing in from the second winning port 140 is blocked by the edge of the displacement member 14966. can be done.

即ち、第13実施形態では、一対の羽部材945が変位部材14966の摺動溝966
a2に非連通とされた状態(図131(a)及び図131(b)に示す状態)では、変位
部材14966の一部が、第2入賞口140から流入する遊技球の通路内に配置されるの
で、例えば、羽部材945の突起945bを切断して羽部材945を外部から強制開放し
たとしても、第2入賞口140から入球された遊技球の流下を変位部材14966によっ
て規制することができる。
That is, in the thirteenth embodiment, the pair of feather members 945 are arranged in the sliding groove 966 of the displacement member 14966 .
In the state of non-communication with a2 (the state shown in FIGS. 131(a) and 131(b)), a part of the displacement member 14966 is placed in the path of the game ball flowing in from the second winning port 140. Therefore, for example, even if the protrusion 945b of the feather member 945 is cut and the feather member 945 is forcibly opened from the outside, the game ball entered from the second winning hole 140 can be restricted from flowing down by the displacement member 14966. can.

次いで、図132及び図133を参照して、第14実施形態における駆動ユニット15
960について説明する。上記第6実施形態では、駆動ユニット960の腕部962eが
振分けユニット980の側壁部981bの外側に配置されて位置決めされる場合について
説明したが、第14実施形態では、第2腕部15962jが側壁部981bの内側に配置
されて位置決めされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
Next, referring to FIGS. 132 and 133, the drive unit 15 in the fourteenth embodiment
960 will be explained. In the sixth embodiment, the arm portion 962e of the drive unit 960 is positioned outside the side wall portion 981b of the sorting unit 980. However, in the fourteenth embodiment, the second arm portion 15962j It is arranged and positioned inside the portion 981b. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図132(a)は、第14実施形態における駆動ユニット15960の側面図であり、
図132(b)は、駆動ユニット15960の上面図であり、図132(c)は、駆動ユ
ニット15960の斜視正面図である。図133(a)は、遊技盤13の断面図であり、
図133(b)は、図133(a)のCXXXIIIb-CXXXIIIb線における遊
技盤13の断面図である。なお、図133(a)は、図120(a)に対応する。
FIG. 132(a) is a side view of the drive unit 15960 in the fourteenth embodiment,
132(b) is a top view of the drive unit 15960, and FIG. 132(c) is a perspective front view of the drive unit 15960. FIG. FIG. 133(a) is a sectional view of the game board 13,
FIG. 133(b) is a sectional view of the game board 13 along line CXXXIIIb-CXXXIIIb of FIG. 133(a). Note that FIG. 133(a) corresponds to FIG. 120(a).

初めに図132を参照して、第14実施形態における駆動ユニット15960について
説明する。図132に示すように、第14実施形態部おける駆動ユニット15960は、
箱形状に形成され、対向して配設される第1収容部15962及び第2収容部963と、
第1収容部15962及び第2収容部963の間の空間に配設されるソレノイド610と
、そのソレノイド610に連結される連結部材964と、第1収容部15962及び第2
収容部963に軸支されると共に連結部材964に連結される伝達部材965とを主に備
えて形成される。
First, referring to FIG. 132, the drive unit 15960 in the fourteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 132, the drive unit 15960 in the fourteenth embodiment section
A first accommodating portion 15962 and a second accommodating portion 963 formed in a box shape and arranged to face each other;
A solenoid 610 disposed in a space between the first housing portion 15962 and the second housing portion 963, a connecting member 964 connected to the solenoid 610, the first housing portion 15962 and the second housing portion 963,
A transmitting member 965 pivotally supported by the housing portion 963 and connected to the connecting member 964 is mainly formed.

第1収容部15962は、無色透明の樹脂材料から形成され、ソレノイド610の一側
(図132(a)上側)を覆う覆設部962aと、その覆設部962aから背面ベース9
41側(図85参照)に突出するガイド部15962bとを備える。
The first accommodating portion 15962 is formed of a colorless and transparent resin material, and includes a covering portion 962a that covers one side of the solenoid 610 (the upper side in FIG.
41 side (see FIG. 85).

駆動ユニット15960は、箱形状に形成され対向して配設される第1収容部962及
び第2収容部963と、第1収容部962及び第2収容部963の間の空間に配設される
ソレノイド610と、そのソレノイド610に連結される連結部材964と、第1収容部
962及び第2収容部963に軸支されると共に連結部材964に連結される伝達部材9
65とを主に備えて形成される。
The drive unit 15960 is disposed in a space between the first housing portion 962 and the second housing portion 963 which are formed in a box shape and are arranged to face each other. A solenoid 610, a connecting member 964 connected to the solenoid 610, and a transmission member 9 pivotally supported by the first housing portion 962 and the second housing portion 963 and connected to the connecting member 964.
65.

第1収容部962は、無色透明の樹脂材料から形成され、ソレノイド610の一側(図
93(a)上側)を覆う覆設部962aと、その覆設部962aから背面ベース941側
(図85参照)に突出するガイド部15962bとを備える。
The first accommodating portion 962 is formed of a colorless and transparent resin material, and includes a covering portion 962a that covers one side of the solenoid 610 (the upper side in FIG. ) and a guide portion 15962b protruding toward the center.

ガイド部15962bは、側面視略L字状に形成される一対の腕部15962eと、そ
の一対の腕部15962eに連結されると共に、正面視門型に形成される壁部962fと
、その壁部962fから覆設部962aと反対側(背面ベース941側(図125参照)
)に突設される突設部962gと、一対の腕部15962eの重力方向他側に位置し壁部
962fから突設される第2腕部15962jと、壁部962fを挟んで第2腕部159
62jの反対側に突設される第3腕部15962hとを主に備えて形成される。
The guide portion 15962b includes a pair of arm portions 15962e formed in a substantially L-shape when viewed from the side, a wall portion 962f connected to the pair of arm portions 15962e and formed in a gate shape when viewed from the front, and a wall portion 962f connected to the pair of arm portions 15962e. 962f on the side opposite to the covering portion 962a (back base 941 side (see FIG. 125)
), a second arm portion 15962j located on the other side of the pair of arm portions 15962e in the direction of gravity and projecting from the wall portion 962f, and the second arm portion sandwiching the wall portion 962f. 159
62j and a third arm portion 15962h protruding on the opposite side of 62j.

腕部15962eは、覆設部962aの対向する壁面のそれぞれから背面ベース941
側(図85参照)に突出すると共に突出先端側を重力方向他側(ソレノイド610側と反
対側)に屈曲する側面視略L字に形成される。また、腕部15962eは、重力方向の突
設位置が、駆動ユニット15960及び振分けユニット970が組み合わされた状態にお
いて、振分けユニット980の側壁部981bの下方に設定される。
The arm portions 15962e extend from the opposite wall surfaces of the covering portion 962a to the rear base 941.
side (see FIG. 85), and the protruding tip side is bent to the other side in the direction of gravity (the side opposite to the solenoid 610 side). In addition, the arm 15962e protrudes in the gravitational direction below the side wall 981b of the distribution unit 980 when the drive unit 15960 and the distribution unit 970 are combined.

第2腕部15962jは、壁部962fの内縁部に連結されて形成されており、その一
対の対向間の距離寸法L43が、一対の腕部962eの対向間における幅寸法よりも小さ
く設定されると共に、遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2腕部15962
jは、重力方向の距離寸法が振分けユニット980の側壁部981bの重力方向における
対向間の寸法よりも小さく設定され、駆動ユニット15960及び振分けユニット980
が組み合わされた状態において、側壁部981bの内側に挿入される。
The second arm portion 15962j is formed to be connected to the inner edge portion of the wall portion 962f, and the distance L43 between the pair of opposing arms is set smaller than the width dimension between the pair of opposing arms 962e. Also, it is set larger than the diameter of the game ball. Also, the second arm portion 15962
j is set so that the distance dimension in the gravitational direction is smaller than the dimension between the side walls 981b of the sorting unit 980 facing each other in the gravitational direction.
are inserted inside the side wall portion 981b.

また、一対の第2腕部15962jは、対向方向外側の距離寸法が、側壁部981bの
水平方向における対向間の距離寸法と略同一に設定される。これにより、入賞口ユニット
930に振分けユニット980(送球ユニット970)を配設する際に、側壁部981b
の内側に第2腕部15962jを配置することで位置決めすることができる。
In addition, the pair of second arm portions 15962j are set such that the outer distance in the facing direction is substantially the same as the distance between the side walls 981b facing each other in the horizontal direction. As a result, when disposing the sorting unit 980 (ball throwing unit 970) in the winning hole unit 930, the side wall portion 981b
Positioning can be performed by arranging the second arm portion 15962j inside the .

第3腕部15962hは、その対向間における距離寸法が、腕部15962eの対向間
における距離寸法と略同一に設定される。また、第3腕部15962hには、第2腕部1
5962jの背面ベース941側端部に連結される突設部15962h1が形成される。
The third arm portion 15962h is set so that the distance dimension between the opposing arms 15962h is substantially the same as the distance dimension between the opposing arms 15962e. Further, the second arm portion 1 is attached to the third arm portion 15962h.
A protruding portion 15962h1 connected to the rear base 941 side end of 5962j is formed.

突設部15962h1は、第2腕部15962jの端部から背面ベース941(図85
参照)側への突設距離が、第2凹欠部942c1の凹設寸法と略同一に設定される。また
、突設部15962h1は、正面ユニット940と駆動ユニット15960とが組み合わ
された状態において、第2凹欠部942c1と対応する位置に形成され、第2凹欠部94
2c1の内側に配置される。
The projecting portion 15962h1 extends from the end of the second arm portion 15962j to the rear base 941 (FIG. 85).
reference) side is set to be substantially the same as the dimension of the recess of the second recess 942c1. In addition, the projecting portion 15962h1 is formed at a position corresponding to the second recessed cutout portion 942c1 when the front unit 940 and the drive unit 15960 are combined.
It is placed inside 2c1.

よって、突設部15962h1及び側壁部981bの転動面981c1の上流端部を、
遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成されるので、遊技球が底面側の段差を通過する
タイミングと側面側の段差を通過するタイミングとを異ならせることができる。よって、
これら底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時に受けることを回避し、それ
羅の影響を分散させるので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過)させることができ
る。
Therefore, the upstream end portion of the projecting portion 15962h1 and the rolling contact surface 981c1 of the side wall portion 981b is
Since the positions are different in the passing direction of the game ball, the timing at which the game ball passes through the steps on the bottom side and the timing at which the game balls pass through the steps on the side can be made different. Therefore,
Since the game ball is prevented from being affected by the steps on the bottom surface side and the steps on the side surface side at the same time, and the influences of these are dispersed, the game balls can flow down (pass) smoothly accordingly.

従って、第14実施形態では、駆動ユニット15960が、正面ユニット940の位置
決めと、振分けユニット980の位置決めとを兼用させることができると共に、第2入賞
口140から流入する遊技球の通過経路の一部となる。よって、振分けユニット980側
も寸法効果または取り付け交差を許容しやすくできる。
Therefore, in the fourteenth embodiment, the drive unit 15960 can be used for both positioning of the front unit 940 and positioning of the sorting unit 980. becomes. Therefore, the distribution unit 980 side can also easily allow size effects or installation tolerances.

次いで、図134(a)を参照して、第15実施形態における振分けユニット980の
側壁部16981b及び入賞口ユニット930の第2送球部16942cについて説明す
る。上記第6実施形態では、側壁部981bの突起981b1が、第2送球部942cの
第2凹欠部942c1の内側に配置される場合について説明したが、第15実施形態では
、第2送球部16942cの突起16942c2が側壁部16981bの凹欠部1698
1b2の内側に配置される。上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 134(a), the side wall portion 16981b of the sorting unit 980 and the second ball feeding portion 16942c of the winning opening unit 930 in the fifteenth embodiment will be described. In the sixth embodiment described above, the projection 981b1 of the side wall portion 981b is arranged inside the second concave cutout portion 942c1 of the second ball feeding portion 942c. The projection 16942c2 of the side wall portion 16981b is a recessed portion 1698
It is placed inside 1b2. The same reference numerals are given to the same parts as those of the above-described embodiments,
The explanation is omitted.

図134(a)は、第15実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図13
4(a)は、図120(a)に対応する。図134(a)に示すように、第15実施形態
における振分けユニット980の側壁部16981bは、入賞口ユニット930及び送球
ユニット970がベース板に装着された状態において、立設先端面が入賞口ユニット93
0の第2送球部16942cの先端部と当接する寸法に形成される。
FIG. 134(a) is a sectional view of the game board 13 in the fifteenth embodiment. In addition, Fig. 13
4(a) corresponds to FIG. 120(a). As shown in FIG. 134(a), the side wall portion 16981b of the sorting unit 980 according to the fifteenth embodiment has a standing front end surface that faces the winning opening unit when the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate. 93
0 of the second ball feeding portion 16942c.

また、側壁部16981bは、立設先端面に立設基端側に凹設される凹欠部16981
b2を備える。凹欠部16981b2は、転動面981c1から重力方向へ遊技球の半径
分離間する位置に形成されると共に、側面視においてその凹設形状が後述する第2送球部
16942cの突起16942c2の側面視形状と略同一に設定される。
In addition, the side wall portion 16981b has a recessed cutout portion 16981 that is recessed on the standing proximal end side of the standing distal end surface.
b2. The recess 16981b2 is formed at a position radially separated from the game ball in the direction of gravity from the rolling surface 981c1, and its recessed shape when viewed from the side is the shape of the protrusion 16942c2 of the second ball feeding portion 16942c which will be described later. is set to be substantially the same as

これにより、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面に遊技球が
遊技球が送球される場合に、遊技球が転動部943aと貫通孔981cとの間に挟まりに
くくできる。なお、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981
c1に遊技球が送球される場合についての詳しい説明は後述する。
As a result, when a game ball is thrown from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface of the through hole 981c, the game ball is less likely to be caught between the rolling portion 943a and the through hole 981c. In addition, from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 981 of the through hole 981c
A detailed description of the case where the game ball is thrown to c1 will be given later.

また、凹欠部16981b2は、側面視において略台形に凹設されており、側壁部16
981bの立設基端側の内面が、遊技球の転動方向に沿って下降傾斜して形成される。こ
れにより、貫通孔981cの転動面を転動する遊技球が、その遊技球の転動経路の切り替
わり部分で上方にバウンドすることを抑制できる。
In addition, the recessed portion 16981b2 is recessed in a substantially trapezoidal shape when viewed from the side, and the side wall portion 16
The inner surface of the standing proximal end side of 981b is inclined downward along the rolling direction of the game ball. As a result, the game ball rolling on the rolling surface of the through hole 981c can be prevented from bouncing upward at the switching portion of the rolling path of the game ball.

即ち、第15実施形態では、凹欠部16981b2の凹設先端面が、遊技球の通過方向
に沿って下降傾斜して形成されるので、凹欠部16981b2の凹設先端面に衝突した遊
技球を転動面981c1(底面)側へ押し付けることができる。従って、凹欠部1698
1b2の凹設先端面で遊技球が跳ね上げられて、バウンドすることを抑制できる。その結
果、遊技球をスムーズに通過(流下)させやすくすることができる。
That is, in the fifteenth embodiment, since the recessed end face of the recessed cutout 16981b2 is formed to be inclined downward along the passage direction of the game ball, the game ball that collides with the recessed end face of the recessed cutout 16981b2 can be pressed against the rolling surface 981c1 (bottom surface). Therefore, recessed cutout 1698
It is possible to suppress the game ball from being bounced and bounced by the recessed tip surface of 1b2. As a result, it is possible to make it easier for the game ball to smoothly pass (flow down).

突起16942c2は、第2送球部16942cの突設先端面から突出して形成される
と共に、側面視における外形が側壁部16981bの凹欠部16981b2と略同一に設
定される。これにより、入賞口ユニット930の転動部943aの端面943a1を転動
する遊技球が、振分けユニット980の転動面981c1に送球される場合に、その遊技
球が振分けユニット980の凹欠部16981b2の内側に挟まることを抑制できる。そ
の結果、入賞口ユニット930の転動部943aから振分けユニット980の転動面98
1c1へ、遊技球をスムーズに通過(流下)させやすくすることができる。
The protrusion 16942c2 is formed so as to protrude from the protruding distal end surface of the second ball feeding portion 16942c, and its outer shape in a side view is set to be substantially the same as that of the recessed portion 16981b2 of the side wall portion 16981b. As a result, when a game ball rolling on the end surface 943a1 of the rolling portion 943a of the winning opening unit 930 is thrown to the rolling surface 981c1 of the distribution unit 980, the game ball is placed on the recessed portion 16981b2 of the distribution unit 980. It is possible to suppress being caught inside. As a result, the rolling surface 98 of the sorting unit 980 from the rolling portion 943a of the winning opening unit 930
It is possible to make it easier for the game ball to smoothly pass (flow down) to 1c1.

また、第15実施形態では、側壁部16981bの凹欠部16981b2及び転動面9
81c1の上流端部とが、遊技球の通過方向に位置をことならせて形成されるので、遊技
球が底面側の段差を通過するタイミングと側面側の段差を通過するタイミングとを異なら
せることができる。よって、これら底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時
に受けることを回避し、それらの影響を分散させられるので、その分、遊技球をスムーズ
に流下(通過)させることができる。
Further, in the fifteenth embodiment, the recess 16981b2 of the side wall portion 16981b and the rolling surface 9
Since the upstream end of 81c1 is formed at different positions in the passing direction of the game ball, the timing at which the game ball passes through the step on the bottom side and the timing at which the game ball passes through the step on the side face side can be made different. can be done. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being affected by the steps on the bottom surface and the steps on the side at the same time. can.

さらに、第15実施形態によれば、遊技球の転動方向の下流側に凹欠部16981b2
が形成され、上流側に突起16942c2が形成されるので、第2送球部942cの側面
下流端及び転動部943aの底面下流端を、側壁部16981bの側面上流端及び底面上
流端に近接させることができる。即ち、第2送球部942cの側面上流端が、転動部94
3aの底面上流端に対して、遊技球の通過方向下流側に位置を異ならせて形成される場合
に、側壁部16981bの側面上流端に遊技球が達するまでの間、第2送球部942cの
突起16942c2により、遊技球を案内できる。よって、遊技球をスムーズに流下(通
過)させることができる。
Furthermore, according to the fifteenth embodiment, the recessed portion 16981b2 is located downstream in the rolling direction of the game ball.
is formed, and the projection 16942c2 is formed on the upstream side, so that the side downstream end of the second ball feeding portion 942c and the bottom downstream end of the rolling portion 943a are brought close to the side upstream end and the bottom upstream end of the side wall portion 16981b. can be done. That is, the upstream side end of the second ball feeding portion 942c is the rolling portion 94
3a, the second ball-throwing portion 942c is positioned until the game ball reaches the side upstream end of the side wall portion 16981b. A game ball can be guided by the projection 16942c2. Therefore, the game ball can flow down (pass) smoothly.

一方で、突起16942c2は、比較的剛性が弱く、折損の恐れがあるところ、第15
実施形態によれば、突起16942c2の遊技球の通過方向上流側に形成されるので、突
起16942c2が折損した場合であっても、側壁部16981bの底面上流端と、側面
上流端とを遊技球の通過方向に位置を異ならせた状態を維持でき、遊技球が底面側の段差
を通過するタイミングと側面側の段差を通過するタイミングとを異ならせることができる
。よって、これら、底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時に受けることを
回避し、それ羅の影響を分散させられるので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過)
させることができる。
On the other hand, the protrusion 16942c2 has relatively low rigidity and may be broken.
According to the embodiment, since the projection 16942c2 is formed on the upstream side of the passage direction of the game ball, even if the projection 16942c2 is broken, the upstream end of the bottom surface of the side wall portion 16981b and the upstream end of the side surface are connected to the upstream end of the game ball. A state in which the positions are differentiated in the passing direction can be maintained, and the timing at which the game ball passes through the steps on the bottom side and the timing at which the game balls pass through the steps on the side can be made different. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being affected by the steps on the bottom surface and the steps on the side at the same time, and the influence of these is dispersed, so that the game ball smoothly flows down (passes) accordingly.
can be made

また、突起16942c2が、入賞口ユニット930側に、凹欠部16981b2が振
分けユニット980側にそれぞれ形成されるので、突起16942c2に凹欠部1698
1b2の側面が当接されることで、転動部943aに対する振分けユニット980の重力
方向上側への位置ずれを規制できる。即ち、転動部943aの底面下流端よりも、側壁部
16981bの底面上流端が高い位置となる段差では、遊技球が乗り上げる際に跳ね上げ
られやすいため。逆の段差と比較して、遊技球のスムーズな流下(通過)を阻害しやすい
。よって、側壁部16981bの底面上流端が、転動部943aの底面下流端よりも重力
方向上側に位置ずれすることを規制できることが、遊技球のスムーズな流下に特に有効と
なる。
In addition, since the projection 16942c2 is formed on the prize-winning unit 930 side and the concave cutout 16981b2 is formed on the sorting unit 980 side, the concave cutout 1698 is formed on the projection 16942c2.
By abutting the side surface of 1b2, it is possible to restrict the displacement of the sorting unit 980 to the upper side in the gravity direction with respect to the rolling portion 943a. That is, at the step where the bottom surface upstream end of the side wall portion 16981b is higher than the bottom surface downstream end of the rolling portion 943a, the game ball is easily bounced up when riding on it. Compared to the reverse step, it is easy to hinder the smooth downflow (passage) of the game ball. Therefore, the upstream end of the bottom surface of the side wall portion 16981b can be prevented from being displaced upward in the gravity direction with respect to the downstream end of the bottom surface of the rolling portion 943a, which is particularly effective for the smooth flow of game balls.

次いで、図134(b)を参照して、第16実施形態における振分けユニット980の
側壁部17981b及び入賞口ユニット930の第2送球部17942cについて説明す
る。上記第6実施形態では、側壁部981bの突起981b1及び第2送球部942cの
第2凹欠部942c1の端部が側面視において遊技球の転動方向に対し略直交する方向に
形成される場合について説明したが、第16実施形態では、第2送球部17942c及び
側壁部17981bの端部が側面視において傾斜して形成される。上述した各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 134(b), the side wall portion 17981b of the sorting unit 980 and the second ball feeding portion 17942c of the winning opening unit 930 in the sixteenth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the projection 981b1 of the side wall portion 981b and the end of the second recessed cutout portion 942c1 of the second ball feeding portion 942c are formed in a direction substantially perpendicular to the rolling direction of the game ball when viewed from the side. , but in the sixteenth embodiment, the end portions of the second ball feeding portion 17942c and the side wall portion 17981b are formed to be inclined when viewed from the side. The same reference numerals are assigned to the same parts as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

図134(b)は、第16実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図13
4(b)は、図120(a)に対応する。図134(b)に示すように、第16実施形態
における振分けユニット980の側壁部17981bは、その立設先端の先端面1798
1b3が、基端側から先端側に向かって下降傾斜して形成される。言い変えると、先端面
17981b3が、側壁部17981bの転動面981c1の遊技球の転動方向に沿って
上昇傾斜して形成される。
FIG. 134(b) is a sectional view of the game board 13 in the sixteenth embodiment. In addition, Fig. 13
4(b) corresponds to FIG. 120(a). As shown in FIG. 134(b), the side wall portion 17981b of the sorting unit 980 in the sixteenth embodiment has a tip surface 1798
1b3 is formed so as to be inclined downward from the proximal side to the distal side. In other words, the tip surface 17981b3 is formed to be inclined upward along the rolling direction of the game ball of the rolling surface 981c1 of the side wall portion 17981b.

一方、入賞口ユニット930の第2送球部17942cは、その突設先端面の先端面1
7942c3が、転動部943aの遊技球の転動方向に沿って上昇傾斜して形成される。
また、第2送球部17942cの先端面17942c3は、入賞口ユニット930及び送
球ユニット970がベース板に装着された状態において、上述した側壁部17981bの
突設先端の先端面17981b3と略平行な状態で配設される。
On the other hand, the second ball feeding portion 17942c of the winning opening unit 930 has a protruding tip surface 1
7942c3 is formed to be inclined upward along the rolling direction of the game ball of the rolling portion 943a.
In addition, the tip surface 17942c3 of the second ball-throwing portion 17942c is substantially parallel to the tip surface 17981b3 of the protruding tip of the side wall portion 17981b in the state where the prize-winning unit 930 and the ball-throwing unit 970 are attached to the base plate. are placed.

よって、側壁部17981bの側面上流端(先端面17981b3)を遊技球の通過方
向に対して傾斜させることができるので、側壁部17981bの側面上流端が遊技球の通
過方向に対して直交して形成される(第6実施形態)の場合と比較して、側壁部1798
1bの側面上端面に衝突した遊技球を傾斜に沿って滑らせて跳ね返され難くできる。その
結果、遊技球をスムーズに通過(流下)させやすくすることができる。
Therefore, since the side upstream end (tip surface 17981b3) of the side wall portion 17981b can be inclined with respect to the passing direction of the game ball, the side upstream end of the side wall portion 17981b is formed perpendicular to the passing direction of the game ball. (sixth embodiment), the side wall portion 1798
A game ball that has collided with the upper end surface of the side surface of 1b can be slid along the slope to make it difficult to bounce back. As a result, it is possible to make it easier for the game ball to smoothly pass (flow down).

また、側壁部17981bの側面上流端(先端面17981b3)の全体が傾斜して形
成されるので、例えば第15実施形態のように、凹欠部16981b2を有する形状に形
成される場合と比較して、応力集中の発生を抑制して、側壁部17981bの耐久性を確
保できる。また、側壁部17981bを樹脂材料から形成する場合に、その射出成型金型
のキャビティ(空洞部分)の形状変化を緩やかとできるので、気泡だまり(エア噛み)や
充填不良を抑制して成形性の向上を図ることができる。
In addition, since the entire side surface upstream end (tip surface 17981b3) of the side wall portion 17981b is inclined, compared to the case where the side wall portion 17981b is formed in a shape having the recessed portion 16981b2 as in the fifteenth embodiment, for example. , the occurrence of stress concentration can be suppressed, and the durability of the side wall portion 17981b can be ensured. In addition, when the side wall portion 17981b is formed from a resin material, the shape change of the cavity (hollow portion) of the injection molding mold can be moderated, so air bubbles (air entrapment) and insufficient filling can be suppressed to improve moldability. can be improved.

次いで、図135から図137を参照して、第17実施形態における変位部材1896
6について説明する。上記第6実施形態では、変位部材966は、第2入賞口140から
入球される遊技球の転動通路上に配置されない場合について説明したが、該18実施形態
における変位部材18966は、第2入賞口140から入球される遊技球の転動通路上に
配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明
は省略する。
135-137, displacement member 1896 in the seventeenth embodiment
6 will be explained. In the sixth embodiment, the case where the displacement member 966 is not arranged on the rolling path of the game ball entered from the second winning hole 140 has been described. It is arranged on the rolling path of the game ball entered from the winning hole 140. - 特許庁In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図135(a)、図136(a)及び図137(a)は、第17実施形態における入賞
口ユニット930を背面視した模式図であり、図135(b)は、図135(a)のCX
XXVb-CXXXVb線における入賞口ユニット930の断面模式図である。図136
(b)は、図136(a)のCXXXVIb-CXXXVIb線における入賞口ユニット
930の断面模式図である。図137(b)は、図137(a)のCXXXVIIb-C
XXXVIIb線における入賞口ユニット930の断面模式図である。
Figures 135(a), 136(a), and 137(a) are schematic views of the winning opening unit 930 in the seventeenth embodiment when viewed from the back, and Figure 135(b) is a schematic view of Figure 135(a). CX
It is a schematic cross-sectional view of the winning opening unit 930 taken along line XXVb-CXXXVb. Figure 136
(b) is a schematic cross-sectional view of the winning opening unit 930 along line CXXXVIb-CXXXVIb of FIG. 136(a). Figure 137(b) is CXXXVIIb-C of Figure 137(a)
It is a cross-sectional schematic diagram of the winning opening unit 930 taken along line XXXVIIb.

なお、図135では、一対の羽部材945の閉鎖状態が図示され、図136では、一対
の羽部材945の開放状態が図示され、図137では、一対の羽部材945が強制的に開
放された状態が図示される。また、図135(a)、図136(a)及び図137(a)
では、一対の羽部材945、変位部材18966及び第2入賞口140のみが図示される
。図135(b)、図136(b)及び図137(b)では、一対の羽部材945、背面
ベース941、正面ベース943、変位部材18966、伝達部材19958及びソレノ
イド961のみが模式的に図示される。
135 shows the closed state of the pair of feather members 945, FIG. 136 shows the open state of the pair of feather members 945, and FIG. 137 shows the pair of feather members 945 forcibly opened. The states are illustrated. 135(a), 136(a) and 137(a)
, only the pair of feather members 945, the displacement member 18966 and the second winning port 140 are shown. In FIGS. 135(b), 136(b) and 137(b), only a pair of feather members 945, rear base 941, front base 943, displacement member 18966, transmission member 19958 and solenoid 961 are schematically illustrated. be.

図135に示すように、第17実施形態における変位部材18966は、第6実施形態
における変位部材966に比べて、外形が重力方向(図135(a)上下方向)に大きく
形成される。変位部材18966の摺動溝18966aは、背面視において略L字に屈曲
する形状に形成され、重力方向に延設される非伝達部18966a6と、その非伝達部1
8966a6の重力方向下方の端部から左右方向中央側に屈曲して延設される伝達部18
966a7とを備える。
As shown in FIG. 135, the displacement member 18966 in the seventeenth embodiment is formed to have a larger outer shape in the gravitational direction (vertical direction in FIG. 135(a)) than the displacement member 966 in the sixth embodiment. The sliding groove 18966a of the displacement member 18966 is formed in a substantially L-shaped bending shape when viewed from the rear, and includes a non-transmission portion 18966a6 extending in the direction of gravity and a non-transmission portion 18966a6 thereof.
The transmission part 18 is bent and extends from the lower end of the 8966a6 in the gravity direction toward the center in the left-right direction.
966a7.

また、変位部材18966は、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合に、貫通孔
966c1が第2入賞口140よりも重力方向下側に配置される。これにより、一対の羽
部材945が閉鎖状態とされる場合は、第2入賞口140を通過する遊技球が転動部94
3aから送球ユニット970の貫通孔981cに流入することを規制できる。
Further, the displacement member 18966 has the through hole 966c1 arranged below the second winning opening 140 in the direction of gravity when the pair of feather members 945 are closed. As a result, when the pair of feather members 945 are closed, the game ball passing through the second winning hole 140
3a can be restricted from flowing into the through hole 981c of the ball throwing unit 970.

さらに、変位部材18966は、貫通孔966c1の重力方向上側の内周縁に下方に向
かうに従って正面側に傾斜する刃部1896gを備える。刃部1896gは、正面側が転
動部943aの突出先端部および第2送球部942cの突出先端部に当接される。即ち、
背面視において、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合、刃部1896gと転動部
943a及び第2送球部942cとが重なる位置に配置される。
Further, the displacement member 18966 is provided with a blade portion 1896g that slopes toward the front side as it goes downward on the inner peripheral edge of the through hole 966c1 on the upper side in the gravitational direction. The front side of the blade portion 1896g abuts against the protruding tip of the rolling portion 943a and the protruding tip of the second ball feeding portion 942c. Namely
In a rear view, when the pair of feather members 945 are closed, the blade portion 1896g, the rolling portion 943a and the second ball feeding portion 942c are arranged at overlapping positions.

また、第17実施形態における伝達部材18958は、第1実施形態に比べて、ソレノ
イド961が駆動された場合に先端部965a側の回転範囲が大きく設定される。即ち、
先端部965a側の重力方向への変位寸法が大きく設定されており、その変位寸法が、第
2入賞口140の重力方向の開口寸法より大きく設定される。
Further, in the transmission member 18958 in the seventeenth embodiment, the rotational range of the distal end portion 965a side is set larger than that in the first embodiment when the solenoid 961 is driven. Namely
The displacement dimension in the gravitational direction on the side of the tip portion 965a is set to be large, and the displacement dimension is set to be larger than the opening dimension of the second winning opening 140 in the gravitational direction.

従って、図136に示すように、ソレノイド961が駆動された場合に、刃部1896
gを第2入賞口140の上方に配置できると共に、背面視において変位部材18966の
貫通孔966c1の内側に第2入賞口140の開口を配置することができる。
Therefore, as shown in FIG. 136, when the solenoid 961 is driven, the blade portion 1896
g can be arranged above the second winning opening 140, and the opening of the second winning opening 140 can be arranged inside the through hole 966c1 of the displacement member 18966 in a rear view.

また、変位部材18966が伝達部材18958の変位により重力方向に変位すること
により、突起945bが、摺動溝18966aの内側を摺動される。突起945bの摺動
溝18966a内部の摺動は、初めに突起945bが非伝達部18966a6の内部を摺
動した後に、伝達部18966a7の内部を摺動される。この場合、非伝達部18966
の延設方向と変位部材18966の変位方向とが略同一に設定されるので、突起945b
は、非伝達部18966a6を摺動する場合に、背面ベース942に対する位置が変更さ
れることなく非伝達部18966a6の内側を摺動する。一方、突起945bは、伝達部
18966a7を摺動する場合に、伝達部18966a7の内周縁により押し出されて変
位(回転)される。これにより、一対の羽部材945は、開放状態に変位れる。
Further, when the displacement member 18966 is displaced in the direction of gravity due to the displacement of the transmission member 18958, the projection 945b slides inside the slide groove 18966a. When the projection 945b slides inside the sliding groove 18966a, the projection 945b first slides inside the non-transmitting portion 18966a6 and then slides inside the transmitting portion 18966a7. In this case, the non-transmitting portion 18966
and the displacement direction of the displacement member 18966 are set to be substantially the same.
slides inside the non-transmitting portion 18966a6 without changing its position relative to the rear base 942 when sliding the non-transmitting portion 18966a6. On the other hand, when the projection 945b slides on the transmission portion 18966a7, it is pushed out and displaced (rotated) by the inner peripheral edge of the transmission portion 18966a7. As a result, the pair of feather members 945 are displaced to the open state.

従って、一対の羽部材が開放状態とされる場合には、第2入賞口140を通過する遊技
球が転動部943aから送球ユニット970の貫通孔981cに流入することを許容でき
る。
Therefore, when the pair of feather members are in the open state, the game ball passing through the second winning hole 140 can be allowed to flow into the through hole 981c of the ball throwing unit 970 from the rolling portion 943a.

一方、一対の羽部材945が開放状態から閉鎖状態とされる場合には、羽部材945の
突起945bが伝達部18966a7を摺動することで、羽部材945が回転される。こ
の場合、上述したように、変位部材18966は、刃部18966gが第2入賞口140
の内周縁よりも重力方向下方に配置されると共に、正面側の側面が転動部943aの突出
先端部および第2送球部942cの突出先端部に当接されるので、重力方向下側に変位す
る動作に伴って、刃部18966gと転動部943a及び第2送球部942cとの間で、
第2入賞口140からの遊技球の転動経路上に挿入される付勢物を切断することができる
On the other hand, when the pair of feather members 945 is changed from the open state to the closed state, the protrusions 945b of the feather members 945 slide on the transmission portion 18966a7, and the feather members 945 are rotated. In this case, as described above, the displacement member 18966 has a blade portion 18966g that extends from the second winning opening 140.
, and the side surface on the front side is in contact with the protruding tip of the rolling part 943a and the protruding tip of the second ball feeding part 942c, so that it displaces downward in the direction of gravity. As a result, between the blade portion 18966g, the rolling portion 943a, and the second ball feeding portion 942c,
A biasing object inserted on the rolling path of the game ball from the second winning hole 140 can be cut off.

即ち、変位部材18966は、一対の羽部材945を開放させる位置から、閉鎖させる
位置まで、変位部材18966がスライド変位された際に、第2入賞口140から流下す
る遊技球の通路を横切ると共に、その通路の縁部(転動部943a及び第2送球部942
cの端部)にさ擦接する刃部18966gを備えるので、第2入賞口140から遊技球の
る通路内に不正に挿通された付勢物を切断することができる。
That is, when the displacement member 18966 is slidably displaced from the position to open the pair of feather members 945 to the position to close it, the displacement member 18966 traverses the path of the game ball flowing down from the second winning port 140, The edge of the passage (the rolling part 943a and the second ball feeding part 942
Since the blade part 18966g is provided in frictional contact with the end part of c), it is possible to cut the urging object illegally inserted from the second winning hole 140 into the passage where the game ball is.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を第2入賞口140から入球させる
と共に、転動部943aを通過させて、その遊技球の通過を検知する検出装置SE4(図
114参照)に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作(繰り出し、引き寄せ)して、遊
技球を往復させることで、検出装置SE4に複数回検出させる不正行為がある。かかる不
正行為に対し、第17実施形態によれば、羽部材945が開放された状態で上述した遊技
球が入球されたとしても、羽部材945を開放させる位置から閉鎖させる位置まで、変位
部材18966がスライド変位され、刃部18966gが転動部943a及び第2送球部
942cの通路を横切る際に、遊技球に先端が接着されている糸の途中部分を刃部189
66gと共に変位させて転動部943a又は第2送球部942cの縁部へ押し付けると共
に、18966gが転動部943a及び第2送球部942cの縁部に擦接される際に、1
8966gと転動部943a又は第2送球部942cの縁部との間で糸を切断することが
できる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
For example, the tip of a string is attached to a game ball, and the game ball is made to enter from the second winning hole 140, and passed through the rolling part 943a to detect the passage of the game ball. ), the other end of the string is manipulated (pulled out, drawn) to cause the game ball to reciprocate, causing the detection device SE4 to detect it multiple times. With respect to such cheating, according to the seventeenth embodiment, even if the above-described game ball is entered in a state where the feather member 945 is opened, the displacement member 18966 is slid, and when the blade portion 18966g crosses the path of the rolling portion 943a and the second ball feeding portion 942c, the blade portion 189 cuts the middle portion of the thread whose tip is adhered to the game ball.
When 18966g is displaced together with 66g and pressed against the edge of the rolling portion 943a or the second ball-throwing portion 942c, and 18966g is rubbed against the edge of the rolling portion 943a and the second ball-throwing portion 942c, 1
The thread can be cut between 8966g and the rolling portion 943a or the edge of the second ball feeding portion 942c. As a result, the fraudulent act described above can be suppressed.

また、図137に示すように、一対の羽部材945の突起945bが遊技者の不正行為
により切断され(折られ)た場合には、第2入賞口140に対して、変位部材18966
の貫通孔966c1が重力方向下側に配置される。これにより、遊技者が一対の羽部材9
45を強制的に開放状態とさせた場合に、第2入賞口140から入球される遊技球の流下
を変位部材18966によって規制することができる。
In addition, as shown in FIG. 137, when the protrusions 945b of the pair of feather members 945 are cut (folded) by the player's fraudulent act, the displacement member 18966
through-hole 966c1 is arranged on the lower side in the direction of gravity. This allows the player to use the pair of feather members 9
45 is forcibly opened, the displacement member 18966 can restrict the flow of the game ball entered from the second winning hole 140 .

なお、この場合、伝達部材18965は、ソレノイド961にコイルばねSP1(図9
4参照)により、先端部18965a側が重力方向下方に変位する方向に付勢される。即
ち、変位部材18966が第2入賞口140を塞ぐ方向に付勢される。従って、一対の羽
部材945が遊技者の不正行為により強制的に開放された場合に、変位部材18966も
同様に強制的に開放されることを抑制できる。その結果、遊技者の不正行為を抑制するこ
とができる。
In this case, the transmission member 18965 is connected to the solenoid 961 by the coil spring SP1 (see FIG. 9).
4), the tip portion 18965a side is urged in the direction of being displaced downward in the direction of gravity. That is, the displacement member 18966 is urged in the direction to block the second winning opening 140 . Therefore, when the pair of feather members 945 are forcibly opened by the player's fraudulent act, it is possible to prevent the displacement member 18966 from being forcibly opened as well. As a result, cheating by the player can be suppressed.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、下側規制部175及び上側規制部176が被駆動部材163の
変位方向で対向配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、下側規制部175や上側規制部176が、被駆動部材163の回転変位径方向で被
駆動部材163に対向配置するよう構成しても良いし、回転軸方向(被駆動部材163が
変位する平面と交差する方向)で被駆動部材163に対向配置するよう構成しても良い。
この場合、被駆動部材163との間で摩擦力を生じさせ、その摩擦力により被駆動部材1
63を減速させることができる。
In the above-described first embodiment, the case where the lower restricting portion 175 and the upper restricting portion 176 are arranged to face each other in the displacement direction of the driven member 163 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 may be configured to face the driven member 163 in the rotational displacement radial direction of the driven member 163, or in the rotation axis direction (when the driven member 163 is displaced). It may be arranged so as to face the driven member 163 in the direction intersecting the plane where the driven member 163 is driven.
In this case, a frictional force is generated between the driven member 163 and the driven member 1 by the frictional force.
63 can be slowed down.

上記第1実施形態では、下側規制部175及び上側規制部176が被駆動部材163の
変位方向で常に対向配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、下側規制部175又は上側規制部176の少なくとも一方を被駆動部材163
の変位方向と交差する方向に変位可能に構成し、被駆動部材163を減速させたいタイミ
ングでは被駆動部材163の変位方向で被駆動部材163に対向配置させ、それ以外のタ
イミングでは被駆動部材163の変位軌跡外に退避させるように構成しても良い。これに
より、被駆動部材163の変位態様を複数種類構成することができる。
In the first embodiment described above, the case where the lower restricting portion 175 and the upper restricting portion 176 are always opposed to each other in the displacement direction of the driven member 163 has been described, but this is not necessarily the case. For example, at least one of the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 is the driven member 163 .
When the driven member 163 needs to be decelerated, it is arranged to face the driven member 163 in the displacement direction of the driven member 163, and at other timings, the driven member 163 may be configured to be retracted outside the displacement trajectory. Thereby, a plurality of types of displacement modes of the driven member 163 can be configured.

上記第1実施形態では、下側規制部175及び上側規制部176の配置の一例について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、被駆動部材163の変位方
向視で重なる位置に配置しても良いし、上側規制部176の配置を、下側規制部175よ
りも被駆動部材163の回転軸側に寄せて配置しても良い。
In the first embodiment described above, an example of the arrangement of the lower regulating portion 175 and the upper regulating portion 176 has been described, but the arrangement is not necessarily limited to this. For example, the driven member 163 may be arranged at a position overlapping the driven member 163 when viewed in the displacement direction, or the upper regulation portion 176 may be arranged closer to the rotation shaft side of the driven member 163 than the lower regulation portion 175 is. Also good.

また、下側規制部175及び上側規制部176が被駆動部材163の回転軸の左右片側
に配設される場合に限らず、下側規制部175及び上側規制部176の一方が左側に、他
方が右側に配設されるようにしても良い。
Further, the lower restricting portion 175 and the upper restricting portion 176 are not limited to being disposed on the left and right sides of the rotation shaft of the driven member 163, and one of the lower restricting portion 175 and the upper restricting portion 176 is disposed on the left side and the other is disposed on the left side. may be arranged on the right side.

上記第1実施形態では、電磁ソレノイドSOL1が、被駆動部材163を引き上げる方
向に電磁力を作用させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、電磁ソレノイドSOL1を被駆動部材163の下側に配置して、押し上げる電磁力を
発生させるよう構成しても良い。また、電磁ソレノイドSOL1の代わりに、回転式のモ
ータを利用して被駆動部材163を駆動するようにしても良い。
In the first embodiment, the case where the electromagnetic solenoid SOL1 applies an electromagnetic force in the direction of pulling up the driven member 163 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the electromagnetic solenoid SOL1 may be arranged below the driven member 163 to generate an electromagnetic force to push it up. Further, instead of the electromagnetic solenoid SOL1, a rotary motor may be used to drive the driven member 163. FIG.

上記第1実施形態では、発光手段181がLEDで構成される場合について説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、豆電球でも良いし、レーザでも良いし
、イルミネーションプレートでも良いし、小型の液晶表示面でも良い。
In the above-described first embodiment, the case where the light emitting means 181 is composed of LEDs has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a miniature light bulb, a laser, an illumination plate, or a small liquid crystal display screen may be used.

上記第1実施形態では、電磁ソレノイドSOL1と電飾基板180との間に隙間を構成
することで、電飾基板180への振動伝達を抑える場合について説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、隙間を詰める代わりに、高減衰の樹脂部材を電磁ソ
レノイドSOL1と電飾基板180との間の領域に充填するようにしても良い。この場合
、電磁ソレノイドSOL1及び電飾基板180の配置スペースを狭めながら、振動伝達を
抑えることができる。
In the above-described first embodiment, the case where the vibration transmission to the decorative board 180 is suppressed by forming a gap between the electromagnetic solenoid SOL1 and the decorative board 180 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. . For example, instead of closing the gap, the area between the electromagnetic solenoid SOL1 and the electrical board 180 may be filled with a high-attenuation resin member. In this case, the transmission of vibration can be suppressed while narrowing the arrangement space of the electromagnetic solenoid SOL1 and the electrical board 180 .

また、逆に、電磁ソレノイドSOL1と電飾基板180との間の隙間を詰め、樹脂部材
の充填は省略しても良い。この場合、電磁ソレノイドSOL1の駆動時における電飾基板
180への振動伝達を促すことができるので、電飾基板180を振動に合わせて、発光手
段181から照射される光を揺らす演出を行うことができる。
Conversely, the gap between the electromagnetic solenoid SOL1 and the electrical board 180 may be narrowed, and the filling of the resin member may be omitted. In this case, since it is possible to promote transmission of vibration to the decorative board 180 when the electromagnetic solenoid SOL1 is driven, it is possible to perform an effect in which the light emitted from the light emitting means 181 fluctuates in accordance with the vibration of the decorative board 180. can.

上記第1実施形態では、光透過孔60cが一つの大開口で構成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パンチングメタルのように、貫通孔が
複数構成されるものでも良い。
In the above-described first embodiment, the case where the light transmission hole 60c is composed of one large opening has been described, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, a punched metal having a plurality of through holes may be used.

上記第1実施形態では、外側部94が薄肉板状に構成される場合を説明したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、部分的に開口形成されても良い。この場合、発
光手段181の配置に正面視で合致する位置に開口形成することで、発光手段181を正
面視で露出させながら、電飾基板180の板部が視認されることを回避することができる
In the above-described first embodiment, the case where the outer portion 94 is configured in a thin plate shape has been described, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, a partial opening may be formed. In this case, by forming an opening at a position that matches the layout of the light emitting means 181 when viewed from the front, it is possible to avoid the plate portion of the electrical board 180 from being visually recognized while exposing the light emitting means 181 when viewed from the front. can.

上記第1実施形態では、昇降板430への駆動力伝達がアーム部材414により生じる
場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、無端状のギアベルト
で伝達しても良いし、カム機構で伝達しても良い。
In the first embodiment, the case where the driving force is transmitted to the lifting plate 430 by the arm member 414 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an endless gear belt may be used for transmission, or a cam mechanism may be used for transmission.

上記第1実施形態では、補助アーム部材444の回転角度幅が、水平に対して上下対称
に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下で
非対称でも良いし、水平に対して上下一方にのみ回転角度幅を有する構成としても良い。
In the first embodiment described above, the rotation angle width of the auxiliary arm member 444 is vertically symmetrical with respect to the horizontal, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be asymmetrical in the vertical direction, or may have a rotation angle width only in one of the vertical directions with respect to the horizontal.

上記第1実施形態では、長孔部406が水平方向に長い長孔である場合を説明したが、
必ずしもこれに限られるものではない。例えば、水平方向に対して傾斜して延びる長孔で
も良いし、湾曲形状の長孔でも良いし、鉛直方向に延びる部分を備える長孔でも良い。こ
れにより、補助アーム部材444の設計自由度を向上することができる。
In the first embodiment, the case where the long hole portion 406 is a long hole in the horizontal direction has been described.
It is not necessarily limited to this. For example, a long hole extending obliquely with respect to the horizontal direction, a curved long hole, or a long hole having a portion extending in the vertical direction may be used. Thereby, the degree of freedom in designing the auxiliary arm member 444 can be improved.

上記第1実施形態では、一対の羽状部材460が互いに当接し対称形状を構成する場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、設計段階から若干の隙間
を設けるように構成しても良い。これにより、羽状部材460同士が当接する場合に比較
して、羽状部材460に当接により蓄積される疲労を省くことができるので、羽状部材4
60の耐久性を上げることができる。なお、この隙間を通して、隙間の背面側に形成され
る模様や発光手段から照射される光を遊技者が視認可能に構成しても良い。
In the above-described first embodiment, the pair of feather members 460 are in contact with each other to form a symmetrical shape, but this is not necessarily the case. For example, a slight gap may be provided from the design stage. As compared with the case where the wing-like members 460 are in contact with each other, this makes it possible to eliminate the fatigue accumulated in the wing-like members 460 due to their contact.
60 durability can be increased. It should be noted that the pattern formed on the back side of the gap and the light emitted from the light emitting means may be visible to the player through the gap.

上記第1実施形態では、一対の羽状部材460の変位量および変位速度が同等である場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、羽状部材460の円弧
状ギア462の大きさ左右で異ならせてギア比を調整することで、一対の羽状部材460
の変位量や変位速度が異なるように構成しても良い。これにより、一対の羽状部材460
同士で当接する側の形状を左右対称とする場合であっても、当接面S1を左右中心位置か
らずらすことができる。
In the above-described first embodiment, the case where the displacement amounts and the displacement speeds of the pair of feather members 460 are the same has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by adjusting the gear ratio by changing the size of the arc-shaped gear 462 of the wing-shaped member 460 on the left and right sides, the pair of wing-shaped members 460
may be configured to have different displacement amounts and displacement speeds. As a result, the pair of feather members 460
Even if the shapes of the sides that contact each other are left-right symmetrical, the contact surface S1 can be shifted from the left-right center position.

上記第1実施形態では、当接時の羽状部材460が左右対称形状で視認される場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ほとんどの部分は左右対称と
しながら、部分的に異なるように構成しても良い。例えば、一部形状が左右非対称であっ
たり、正面側に描かれる模様が左右非対称であったり、色彩は左右非対称であったりする
ように構成しても良い。この場合であっても、羽状部材460の大部分の形状が左右対称
であるので、羽状部材460が左右対称形状を構成しているように遊技者に思わせること
ができる。
In the above-described first embodiment, a case has been described in which the feather members 460 are visually symmetrical when in contact, but this is not necessarily the case. For example, most parts may be bilaterally symmetrical, but partially different. For example, the shape may be partially asymmetrical, the pattern drawn on the front side may be asymmetrical, or the color may be asymmetrical. Even in this case, since most of the wing-shaped members 460 are bilaterally symmetrical, the player can be made to think that the wing-shaped members 460 constitute a bilaterally symmetrical shape.

上記第1実施形態では、互いに当接する羽状部材460が回転変位する場合を説明した
が、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の羽状部材460を左右方向に
平行移動して当接するように構成しても良い。この場合において、背面ケース310の形
状との対比から、左側の羽状部材460を右側の羽状部材460に比較して大面積で形成
することができる。
In the above-described first embodiment, the case in which the mutually abutting feather members 460 are rotationally displaced has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the pair of feather-shaped members 460 may be configured to move in parallel in the left-right direction and come into contact with each other. In this case, in comparison with the shape of the rear case 310, the left wing-shaped member 460 can be formed to have a larger area than the right wing-shaped member 460. FIG.

上記第1実施形態では、昇降板430に支持され変位する羽状部材460同士が一連の
形状を構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、羽状
部材460と、不変の所定部材(例えば、遊技盤13のセンターフレーム86)とが、組
み合わさって、正面視で対称形状を構成するようにしても良い。これにより、羽状部材4
60のみで完結する形状と、他の所定部材および羽状部材460で完結する形状とを遊技
者に視認させることができるので、羽状部材460の演出効果を向上することができる。
In the above-described first embodiment, a case has been described in which the wing-like members 460 that are supported and displaced by the elevating plate 430 form a series of shapes, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, the feather-like member 460 and a constant predetermined member (for example, the center frame 86 of the game board 13) may be combined to form a symmetrical shape when viewed from the front. As a result, the feather-like member 4
Since the player can visually recognize the shape completed with only 60 and the shape completed with other predetermined members and the wing-like member 460, the presentation effect of the wing-like member 460 can be improved.

上記第1実施形態では、発光演出部材LA1、羽状部材460及び補助部材470によ
り「貝および真珠」の概念を想起させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、発光演出部材LA1が壁に打ち込まれた弾痕を表す装飾模様を
付され、羽状部材460及び補助部材470が弾丸の勢いを表す形状から構成されても良
い。この場合、羽状部材460の形状は流用し、発光演出部材LA1と補助部材470と
を、装飾または形状違いの別部材で構成することで実現可能である。即ち、一部の部材を
流用して新たに別の動作ユニットを構成することができるので、開発コストを低減するこ
とができる。
In the above-described first embodiment, the light emitting member LA1, the feather-like member 460 and the auxiliary member 470 are used to evoke the concept of "shellfish and pearls", but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the luminous effect member LA1 may be provided with a decorative pattern representing a bullet hole hit into a wall, and the feather-like member 460 and the auxiliary member 470 may be configured in a shape representing the momentum of the bullet. In this case, the shape of the feather-shaped member 460 can be used, and the light emitting member LA1 and the auxiliary member 470 can be decorated or configured with different members having different shapes. That is, since a part of the members can be reused to configure a new operation unit, the development cost can be reduced.

上記第1実施形態では、昇降板430が直線方向にスライド変位する場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、補助アーム部材444の筒状部444
dが配置固定で軸支されるよう構成され、昇降板430を、この軸を中心とした円弧軌道
で変位可能に構成しても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the elevating plate 430 is slidably displaced in the linear direction has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the cylindrical portion 444 of the auxiliary arm member 444
d may be configured to be pivotally supported in a fixed position, and the lift plate 430 may be configured to be displaceable along an arcuate track centered on this axis.

また、補助アーム部材444の筒状部444dが配置固定で軸支されるよう構成される
場合において、昇降板430が依然として一方向に変位するよう構成しても良い。この場
合、円弧状ギア部444bの左右方向の変位を相対変位部材442側で吸収できるように
、相対変位部材442を左右方向にもスライド移動可能に構成しても良い。例えば、相対
変位部材442を左右方向の円弧状ギア部444b側に付勢する付勢手段や電磁ソレノイ
ドを設けることで、円弧状ギア部444bと相対変位部材442との歯合の安定化を図る
ことができる。
Further, in the case where the cylindrical portion 444d of the auxiliary arm member 444 is configured to be fixedly arranged and pivotally supported, the lifting plate 430 may still be configured to be displaced in one direction. In this case, the relative displacement member 442 may be configured to be slidable in the left and right direction so that the displacement of the circular arc gear portion 444b in the left and right direction can be absorbed by the relative displacement member 442 side. For example, by providing biasing means or an electromagnetic solenoid that biases the relative displacement member 442 toward the arc-shaped gear portion 444b in the left-right direction, the engagement between the arc-shaped gear portion 444b and the relative displacement member 442 is stabilized. be able to.

なお、円弧状ギア部444bを剛性の高い樹脂材料で構成するのではなく、ギアベルト
等で用いられる柔軟な樹脂材料で構成しても良い。この場合、材料の変形により、円弧状
ギア部444bの左右方向の変位を吸収することができる。
The arcuate gear portion 444b may be made of a flexible resin material such as that used in gear belts, instead of being made of a highly rigid resin material. In this case, deformation of the material can absorb lateral displacement of the arc-shaped gear portion 444b.

上記第1実施形態では、センターフレーム86により遊技盤13の中央部に区画される
窓部が略左右対称形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、羽状部材460の大小関係に対応して、センターフレーム86の内側の形
状を左右非対称の形状としても良い。これにより、遊技盤13に対して、遮蔽により背面
側を隠す機能と、遊技領域の形状の自由度を向上させる機能とを付与することができる。
In the above-described first embodiment, the case where the window section defined in the central portion of the game board 13 by the center frame 86 has a substantially symmetrical shape has been described, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, the inner shape of the center frame 86 may be left-right asymmetrical in accordance with the size relationship of the feather members 460 . As a result, it is possible to provide the game board 13 with a function of hiding the rear side by shielding and a function of improving the degree of freedom in the shape of the game area.

上記第1実施形態では、電飾基板777が光透過孔60cの背面側に配設される場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、光透過孔60cの内側に電
飾基板777を配設するようにしても良い。この場合、電磁ソレノイドSOL2と流下面
構成部材91の外側部94とを近接させることができるので、外側部94を薄肉に形成す
ることで、電磁ソレノイドSOL2の励磁に対応して外側部94を振動させる(波打たせ
る)演出を実行することができる。
In the first embodiment, the case where the electrical board 777 is arranged on the rear side of the light transmitting hole 60c has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the electrical board 777 may be arranged inside the light transmission hole 60c. In this case, the electromagnetic solenoid SOL2 and the outer portion 94 of the flow-down surface forming member 91 can be brought close to each other. It is possible to execute an effect that causes (waves).

換言すれば、第2動作ユニット700の電磁ソレノイドSOL2の駆動により変位して
遊技者に視認させる部分を、センターフレーム86に区画される窓部の内側のみでは無く
、窓部の外側にも配置することができる。
In other words, the portion that is displaced by driving the electromagnetic solenoid SOL2 of the second operation unit 700 and is visually recognized by the player is arranged not only inside the window section defined by the center frame 86 but also outside the window section. be able to.

上記第1実施形態では、電飾基板777の正面側に配置されるベース板60の凹設部を
遊技領域の左右下方に配置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、遊技球の流下に影響を与えない範囲として、センターフレーム86の内方に配
置しても良いし、外レール62の下方に配置しても良いし、特定入賞口65aの開口内側
に配置しても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the concave portions of the base plate 60 arranged on the front side of the electrical decoration board 777 are arranged below and to the left and right of the game area has been described, but this is not necessarily the case. For example, as a range that does not affect the flow of game balls, it may be arranged inside the center frame 86, may be arranged below the outer rail 62, or may be arranged inside the opening of the specific winning opening 65a. You can

上記第1実施形態では、仕切り部材708が撓みの少ない樹脂材料(高剛性の樹脂材料
)から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、仕
切り部材708をゴム性の樹脂材料から形成しても良い。この場合、仕切り部材708の
弾性変形で、電飾基板705や、薄膜カバー部材712に仕切り部材708を密着させる
ことができ、光の漏れを防止することができる。
In the first embodiment, the case where the partition member 708 is formed from a resin material (high-rigidity resin material) with little bending has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the partition member 708 may be made of a rubbery resin material. In this case, the elastic deformation of the partition member 708 can bring the partition member 708 into close contact with the electrical board 705 and the thin film cover member 712, thereby preventing light leakage.

上記第1実施形態では、左右の負荷部材761が板状変位部材730と当接する位置と
基準O1との距離が同じであり、左右の負荷部材761が基準O1の正面側に配置される
場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右で、負荷部材7
61が板状変位部材730に当接する位置と、基準O1との距離を異ならせても良いし、
左右で負荷部材761の基準O1に対する配置を異ならせても良い。
In the first embodiment, the distance between the position where the left and right load members 761 contact the plate-shaped displacement member 730 and the reference O1 is the same, and the left and right load members 761 are arranged in front of the reference O1. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, on the left and right, the load member 7
61 may contact the plate-shaped displacement member 730 and the distance from the reference O1 may be different,
The left and right load members 761 may be arranged differently with respect to the reference O1.

上記第1実施形態では、負荷部材761の前傾斜部分が前蓋部材770と衝突しないよ
うに構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、負荷部
材761が正面側に変位することで、前蓋部材770の上壁と負荷部材761の前面が当
接する位置関係で構成しても良い。この場合、板状変位部材730から与えられる負荷に
より負荷部材761が正面側へ位置ずれしたとしても、前蓋部材770から与えられる負
荷により負荷部材761の配置を背面側へ戻すことができる。
In the first embodiment, the case where the front inclined portion of the load member 761 is configured so as not to collide with the front lid member 770 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, by displacing the load member 761 toward the front side, the upper wall of the front lid member 770 and the front surface of the load member 761 may be configured in a positional relationship in which they abut. In this case, even if the load member 761 is displaced to the front side due to the load applied from the plate-shaped displacement member 730 , the load applied from the front lid member 770 can return the position of the load member 761 to the rear side.

上記第1実施形態では、左右の駆動ユニット760が略対称形状とされる場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右の負荷部材761の縦棒状延
設部761cの密度を(局所的に)変えたり、太さを変えたり、材料を変える等の手法に
より、負荷部材761の撓み易さを変えても良い。これにより、左右の駆動ユニット76
0を片側励磁状態とする場合に、左右いずれの駆動ユニット760を駆動したかによって
、板状変位部材730が停止する姿勢を変化させることができる。即ち、板状変位部材7
30を停止させることができる姿勢を増やすことができる。
In the first embodiment described above, the case where the left and right drive units 760 have substantially symmetrical shapes has been described, but this is not necessarily the case. For example, the ease of bending of the load members 761 can be changed by (locally) changing the density, thickness, or material of the vertical rod-shaped extensions 761c of the left and right load members 761. good. As a result, the left and right drive units 76
When 0 is the one-sided excitation state, the stopping posture of the plate-like displacement member 730 can be changed depending on whether the left or right drive unit 760 is driven. That is, the plate-shaped displacement member 7
The postures that can stop 30 can be increased.

なお、左右の駆動ユニット760を左右で略対称の構成としたままであっても、板状変
位部材730の被負荷部733の形状を左右非対称とすることで(例えば、片側の被負荷
部733の下底側に余分な肉厚を設けることで)、同様の効果を奏することができる。
Note that even if the left and right drive units 760 are left and right substantially symmetrical, the shape of the load receiving portion 733 of the plate-shaped displacement member 730 can be made left-right asymmetrical (for example, the load receiving portion 733 on one side can A similar effect can be obtained by providing an extra thickness on the lower bottom side of the .

上記第1実施形態では、板状変位部材730が回転変位する場合を説明したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、板状変位部材730が姿勢を維持したまま上下
変位するよう構成される一方、負荷部材761が姿勢変化するよう構成しても良い。これ
により、板状変位部材730が姿勢変化しない場合であっても、負荷部材761が撓みや
すい状態(姿勢)と、負荷部材761が撓み難い状態(姿勢)とを構成することができる
In the above-described first embodiment, the case where the plate-shaped displacement member 730 is rotationally displaced has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the plate-like displacement member 730 may be configured to be vertically displaced while maintaining its posture, while the load member 761 may be configured to change its posture. Thus, even if the plate-shaped displacement member 730 does not change its posture, it is possible to configure a state (posture) in which the load member 761 is easily bent and a state (posture) in which the load member 761 is difficult to bend.

上記第1実施形態では、張出部761dが負荷部材761と一体で構成される場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、張出部761dが縦棒状延設
部761cに締結、係合、嵌合、嵌め込み、挟み込み等の組み付け態様で組み付け可能に
構成されることで、張出部761dと縦棒状延設部761cとが別体で構成されても良い
。この場合、張出部761dが破損した場合であっても、縦棒状延設部761cまでの負
荷部材761は流用し、張出部761dだけ交換すれば足りるので、負荷部材761全体
を取り替える場合に比較してメンテナンス用の部材の大きさを小さくすることができる。
In the above-described first embodiment, the projecting portion 761d is integrally formed with the load member 761, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, the projecting portion 761d and the vertical rod-shaped extending portion 761c can be assembled by fastening, engaging, fitting, inserting, sandwiching, or the like. may be configured separately. In this case, even if the projecting portion 761d is damaged, the load member 761 up to the vertical bar-shaped extension portion 761c can be reused, and only the projecting portion 761d needs to be replaced. In comparison, the size of maintenance members can be reduced.

上記第1実施形態では、前小受け部735aと後小受け部735bとが板状変位部材7
30の回転軸方向に位置ずれする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではな
い。例えば、板状変位部材730の回転軸と直交する同一平面と重なる位置に前小受け部
735a及び後小受け部735bの中心が配置されるようにしても良い。
In the first embodiment, the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b are the plate-shaped displacement member 7.
Although the case of positional deviation in the direction of the rotation axis of 30 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the centers of the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b may be arranged at positions overlapping the same plane orthogonal to the rotation axis of the plate-shaped displacement member 730. FIG.

この場合、板状変位部材730の回転変位に基づく前小受け部735a及び後小受け部
735bの間隔の変化の方向を板状変位部材730の回転軸に対して直交させることがで
きるので、前小受け部735a及び後小受け部735bの間隔の変化を、中空部材740
の姿勢変化では無く、中空部材740の保持力の変化に利用することができる。
In this case, the direction of change in the distance between the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b based on the rotational displacement of the plate-shaped displacement member 730 can be made orthogonal to the rotation axis of the plate-shaped displacement member 730. The change in the distance between the small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b is measured by the hollow member 740.
It can be used to change the holding force of the hollow member 740 instead of changing the posture of the hollow member 740 .

即ち、板状変位部材730の傾斜角度が大きくなることで前小受け部735a及び後小
受け部735bの間隔が機械的に狭まることを、中空部材740の前後一対の突設柱状部
743を前後から挟み込むことに利用することができる。従って、板状変位部材730の
姿勢変化に伴って、中空部材740の保持態様(振動のし易さ)を変化させることができ
る。
That is, the gap between the front small receiving portion 735a and the rear small receiving portion 735b is mechanically narrowed by increasing the inclination angle of the plate-shaped displacement member 730. It can be used for sandwiching from. Therefore, it is possible to change the holding mode (ease of vibration) of the hollow member 740 as the posture of the plate-shaped displacement member 730 changes.

なお、この場合において、前小受け部735a及び突設柱状部743のクリアランスと
、後小受け部735b及び突設柱状部743のクリアランスとを同等に構成するようにし
ても良い。この場合、前後の突設柱状部743の保持力が同様に上昇することから、クリ
アランスが小さい側を軸としてクリアランスが大きい側が回転することが許容される場合
に比較して、中空部材740の姿勢変化を抑制し易くすることができる。
In this case, the clearance between the front small receiving portion 735a and the projecting columnar portion 743 and the clearance between the rear small receiving portion 735b and the projecting columnar portion 743 may be configured to be the same. In this case, since the holding force of the front and rear protruding columnar portions 743 similarly increases, the posture of the hollow member 740 is lower than in the case where the side with the larger clearance is allowed to rotate about the side with the smaller clearance. Change can be easily suppressed.

上記第1実施形態では、中空部材740の一対の突設柱状部743を支持する小受け部
735が、板状変位部材730に基準O1の前後に分けて配設される場合を説明したが、
必ずしもこれに限られるものではない。例えば、基準O1の前側または後側に一対がまと
めて配置されるようにしても良い。
In the first embodiment, the case where the small receiving portions 735 for supporting the pair of protruding columnar portions 743 of the hollow member 740 are arranged on the plate-like displacement member 730 separately before and after the reference O1 has been described.
It is not necessarily limited to this. For example, a pair may be collectively arranged on the front side or the rear side of the reference O1.

上記第1実施形態では、板状変位部材730が回転変位する場合を説明したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、板状変位部材730が左右方向にスライド変位
するように構成し、小受け部735をスライド方向に対して傾斜する方向に長尺の長溝と
して構成しても良い。この場合、前小受け部735aの傾斜と、後小受け部735bの傾
斜とをスライド方向に対して反対側に設けることで、板状変位部材730のスライド変位
に伴い、突設柱状部743と小受け部735とのクリアランスを変化させることができる
。これにより、中空部材740の保持態様(振動のし易さ)を変化させることができる。
In the above-described first embodiment, the case where the plate-shaped displacement member 730 is rotationally displaced has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the plate-like displacement member 730 may be configured to be slidably displaced in the left-right direction, and the small receiving portion 735 may be configured as a long groove elongated in a direction inclined with respect to the sliding direction. In this case, the slope of the front small receiving portion 735a and the slope of the rear small receiving portion 735b are provided on opposite sides with respect to the sliding direction. The clearance with the small receiving portion 735 can be changed. Thereby, the holding mode (ease of vibration) of the hollow member 740 can be changed.

上記第1実施形態では、板状変位部材730が左右方向軸で軸支され変位する場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状変位部材730が前後方
向軸でも回転可能な態様(例えば、ボールジョイントでの支持態様)で支持しても良い。
In the above-described first embodiment, the plate-shaped displacement member 730 is pivotally supported by the left-right direction shaft and displaced, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the plate-shaped displacement member 730 may be supported in a rotatable manner (for example, supported by a ball joint) on the longitudinal axis.

また、板状変位部材730の被負荷部733の上側に、板状変位部材730の板本体(
左右方向に亘って構成される長板)が別体として乗るように支持しても良い。この場合、
駆動ユニット760の駆動態様に応じて、板状変位部材730の板本体に、左右方向軸の
回転および前後方向軸の回転の組み合わせ変位を生じさせることができる。
In addition, the plate main body of the plate-like displacement member 730 (
A long plate extending in the left-right direction may be supported so as to be mounted as a separate body. in this case,
Depending on the driving mode of the drive unit 760, the plate main body of the plate-shaped displacement member 730 can be caused to undergo a combined displacement of the rotation of the left-right axis and the rotation of the front-rear axis.

また、軸支部が上下に長い長孔形状に構成されることで、板状変位部材730の被軸支
部731の上下方向変位を許容するように構成しても良い。この場合、板状変位部材73
0の回転動作のみでなく、左右の被軸支部731の一方が他方に比較して上下変位するこ
とで生じる板状変位部材730の姿勢変化(前後方向の軸を中心とする回転変位に対応)
も生じさせることができるので、板状変位部材730の変位に伴う中空部材740や可変
装飾部材750の変位態様をより多様化させることができる。
Further, the shaft supporting portion may be configured to have an elongated hole shape that is elongated in the vertical direction so that the supported portion 731 of the plate-like displacement member 730 can be displaced in the vertical direction. In this case, the plate-shaped displacement member 73
In addition to the rotational movement of 0, the attitude change of the plate-shaped displacement member 730 caused by the vertical displacement of one of the left and right supported parts 731 compared to the other (corresponding to the rotational displacement about the axis in the front-back direction)
can also be generated, the displacement modes of the hollow member 740 and the variable decorative member 750 accompanying the displacement of the plate-shaped displacement member 730 can be further diversified.

上記第1実施形態では、負荷部材761の撓みを、板状変位部材730の姿勢変化に基
づく負荷方向の変化によって生じさせる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。例えば、負荷部材761の変位方向に沿って延びる芯材が負荷部材761に通
されるように構成し、負荷部材761の変位に伴って、芯が負荷部材761に入る長さが
変化するようにしても良い(芯材が抜けていくように構成しても良い)。この場合、芯材
の有無に基づき負荷部材761の剛性変化が生じるので、この剛性変化に伴い、負荷部材
761の撓みを生じさせるようにしても良い。
In the first embodiment described above, the bending of the load member 761 is caused by the change in the load direction based on the change in the attitude of the plate-shaped displacement member 730, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a core extending along the displacement direction of the load member 761 is configured to pass through the load member 761, and the length of the core entering the load member 761 changes as the load member 761 is displaced. (It may be configured so that the core material is pulled out). In this case, since the rigidity of the load member 761 changes depending on the presence or absence of the core material, the load member 761 may be bent in accordance with the rigidity change.

上記第2実施形態では、被駆動部材163を減速させる部分の一方が変位可能に構成さ
れる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、被駆動部材16
3を減速させる部分の双方が変位可能に構成されても良い。この場合において、減速させ
る部分の双方(下側規制部175及び上側規制部176)を同一部材で構成しても良い。
In the above-described second embodiment, a case has been described in which one of the portions that decelerate the driven member 163 is configured to be displaceable, but this is not necessarily the case. For example, driven member 16
Both of the parts that decelerate 3 may be configured to be displaceable. In this case, both of the decelerating portions (the lower restricting portion 175 and the upper restricting portion 176) may be made of the same member.

上記第2実施形態では、付勢バネSP21が被駆動部材163に直接的に当たるのでは
なく、間に当接部材2190を介して付勢力を与える場合を説明したが、必ずしもこれに
限られるものではない。例えば、付勢バネSP21が被駆動部材163に直接接触するよ
うに構成しても良い。
In the above-described second embodiment, the case where the biasing spring SP21 does not directly contact the driven member 163 but applies the biasing force via the contact member 2190 has been described, but it is not necessarily limited to this. do not have. For example, the biasing spring SP21 may be configured to directly contact the driven member 163 .

また、この場合において、付勢バネSP21の被駆動部材163に対する配置(接触箇
所)は任意に設定可能である。例えば、(単数または複数の)付勢バネSP21と被駆動
部材163との接触箇所を複数設けるようにしても良く、その接触箇所を、電磁ソレノイ
ドSOL1を挟んで回転軸側と回転先端側とに分けて構成しても良い。
In this case, the arrangement (contact point) of the biasing spring SP21 with respect to the driven member 163 can be set arbitrarily. For example, a plurality of contact points may be provided between the (single or plural) biasing spring SP21 and the driven member 163, and the contact points may be arranged on the rotating shaft side and the rotating tip side with the electromagnetic solenoid SOL1 interposed therebetween. They may be configured separately.

上記第3実施形態では、長孔部3406の形状を昇降板430の変位方向に延ばすこと
で、昇降板430の変位中であっても補助アーム部材444の姿勢が維持される区間を構
成することで、その区間における補助アーム部材444の下流側への駆動力伝達を遮断す
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、円弧状ギア
部444bと回転ギア441との間に滑り部(ギア歯が歯合していない角度領域)を設け
て、円弧状ギア部444bが回転しても回転ギア441が回転しない区間を構成すること
で補助アーム部材444の下流側への駆動力伝達を遮断するようにしても良い。
In the third embodiment, by extending the shape of the long hole portion 3406 in the displacement direction of the elevating plate 430, a section is formed in which the posture of the auxiliary arm member 444 is maintained even during the displacement of the elevating plate 430. , the case where the driving force transmission to the downstream side of the auxiliary arm member 444 in that section is cut off has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a sliding portion (angular region in which the gear teeth do not mesh) is provided between the circular arc-shaped gear portion 444b and the rotary gear 441, and even if the circular-shaped gear portion 444b rotates, the rotary gear 441 does not rotate. may be configured to block the driving force transmission to the downstream side of the auxiliary arm member 444 .

上記第3実施形態では、昇降板430に対する相対変位部材442の変位幅がアーム付
き回転ギア3441のアーム先端の上下位置に対応する場合について説明したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、アーム付き回転ギア3441が全周にギア歯が
形成されるギアでは無く、部分的に張出部が形成されカムとして機能可能に構成され、張
出部が相対変位部材442に負荷を与えることで相対変位部材442を変位させるよう構
成しても良い。この場合、昇降板430に対する相対変位部材442の変位態様(変位速
度、変位幅)をアーム付き回転ギア3441の張出部および相対変位部材442の設計次
第で任意に設計することができる。
In the third embodiment, the displacement width of the relative displacement member 442 with respect to the elevating plate 430 corresponds to the vertical position of the arm tip of the rotating gear 3441 with arm. However, this is not necessarily the case. For example, the armed rotary gear 3441 is not a gear having gear teeth formed on the entire circumference, but is partially formed with a protruding portion so as to function as a cam, and the protruding portion applies a load to the relative displacement member 442. The relative displacement member 442 may be displaced by In this case, the displacement mode (displacement speed, displacement width) of the relative displacement member 442 with respect to the lift plate 430 can be arbitrarily designed depending on the design of the projecting portion of the rotary gear 3441 with arm and the relative displacement member 442 .

上記第4実施形態では、検出センサ4782を負荷部材4761の一部であって破損し
易い薄肉張出部4761gの検出用に構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、厚肉張出部4761fを検出するように構成しても良い。
In the fourth embodiment, the case where the detection sensor 4782 is configured to detect the thin overhanging portion 4761g which is a part of the load member 4761 and is easily damaged has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to detect the thick projecting portion 4761f.

上記第5実施形態では、調整部材5782が負荷部材761の下側から上方へ張り出し
、負荷部材761の前側面を押す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではな
い。例えば、調整部材5782が負荷部材761の後側から前方へ張り出すよう構成して
も良い。
In the fifth embodiment, the case where the adjusting member 5782 extends upward from the lower side of the load member 761 and pushes the front side surface of the load member 761 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the adjustment member 5782 may be configured to protrude forward from the rear side of the load member 761 .

また、例えば、負荷部材761の肉内側に開口が形成され、その開口に調整部材578
2が進入し、芯として機能するようにしても良い。この場合、調整部材5782の進入の
度合いにより、負荷部材761の撓み易さを変化させることができる。
Also, for example, an opening is formed in the inner side of the load member 761, and the adjustment member 578 is inserted into the opening.
2 may enter and function as a core. In this case, the ease of bending of the load member 761 can be changed according to the degree of entry of the adjusting member 5782 .

上記第1実施形態および第5実施形態では、負荷部材761が電磁ソレノイドSOL2
で駆動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、負荷部
材761を駆動する駆動装置をDCモータ等のモータで構成しても良い。これにより、瞬
間的な駆動態様に限られず、負荷部材761を駆動することができる。
In the first and fifth embodiments, the load member 761 is the electromagnetic solenoid SOL2.
Although the case of being driven by is explained, it is not necessarily limited to this. For example, the driving device that drives the load member 761 may be configured by a motor such as a DC motor. As a result, the load member 761 can be driven without being limited to a momentary driving mode.

上記第6実施形態では、突起945bが背面視略三角形に形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突起945bを背面視円形状に形成し
ても良い。この場合、羽部材945の開閉動作時における羽部材945のがたつきを抑制
でき、羽部材945の開閉動作を安定させることができる。
In the sixth embodiment, the case where the projection 945b is formed in a substantially triangular shape when viewed from the rear has been described, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the protrusion 945b may be formed in a circular shape when viewed from the rear. In this case, rattling of the feather member 945 during the opening/closing operation of the feather member 945 can be suppressed, and the opening/closing operation of the feather member 945 can be stabilized.

即ち、突起945bが、背面視異形状に形成される又は摺動溝966a2が湾曲して形
成されると、突起945bが摺動溝966a2を摺動することで、摺動溝966a2の内
壁と突起945bとの間の隙間が変化する。従って、摺動溝966a2の内壁と突起94
5bとの間の隙間が大きくされると、その隙間の分、突起945bが動きやすくなり、羽
部材945ががたつき易くなる。
That is, when the protrusion 945b is formed to have an irregular shape when viewed from the rear or the slide groove 966a2 is formed to be curved, the protrusion 945b slides in the slide groove 966a2, thereby causing the inner wall of the slide groove 966a2 and the protrusion to slide. 945b changes. Therefore, the inner wall of the sliding groove 966a2 and the projection 94
5b, the protrusion 945b is more likely to move by the amount of the gap, and the feather member 945 is more likely to rattle.

これに対して、突起945bを背面視円形状に形成され、摺動溝966a2が変位部材
966に直線状に延設されることで、羽部材945の開閉動作時における摺動溝966a
2の内壁と突起945bとの隙間を常に一定の大きさとできる。よって、羽部材945の
がたつきを抑制でき、羽部材945の開閉動作を安定させることができる。
On the other hand, the protrusion 945b is formed in a circular shape when viewed from the rear, and the sliding groove 966a2 extends linearly in the displacement member 966, so that the sliding groove 966a when the blade member 945 is opened and closed.
2 and the projection 945b can always be kept constant. Therefore, rattling of the feather member 945 can be suppressed, and the opening and closing operation of the feather member 945 can be stabilized.

さらに、摺動溝966a2が、変位部材966の変位方向に直交する方向に沿って直線
状に延設されるので、かかる摺動溝966a2の延設長さを最小に抑制できる。その結果
、摺動溝966a2の凹設に伴う肉抜き量を抑制して、変位部材966の剛性の向上を図
ることができる。
Furthermore, since the slide groove 966a2 extends linearly along the direction orthogonal to the displacement direction of the displacement member 966, the extension length of the slide groove 966a2 can be minimized. As a result, it is possible to suppress the amount of lightening that accompanies the recessing of the sliding groove 966a2, and to improve the rigidity of the displacement member 966. As shown in FIG.

上記第6実施形態では、一対の検出装置SE1の対向間に形成される円環突起953c
に螺合されるねじが、入球部材953と通路部材955とを締結固定するためのものであ
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ねじが、特定入賞
口ユニット950と正面ユニット940とを締結固定するためのものであってもよい。
In the sixth embodiment, the annular projection 953c formed between the pair of detection devices SE1 facing each other
Although a case has been described in which the screws screwed together are used to fasten and fix the ball entry member 953 and the passage member 955, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the screw may be for fastening and fixing the specific winning hole unit 950 and the front unit 940 .

上記第6実施形態では、特定入賞口ユニット950の一対の検出装置SE1の対向間に
形成される円環突起953cは、円環状に突出して形成される場合について説明したが、
必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の検出装置SE1の対向間に形成さ
れる円環突起953cが、入球部材953から通路部材955側に離間するほど拡径する
円錐形状に形成されてもよい。
In the sixth embodiment, the annular protrusion 953c formed between the pair of detecting devices SE1 of the specific winning opening unit 950 is formed to protrude in an annular shape.
It is not necessarily limited to this. For example, the annular protrusion 953c formed between the pair of detection devices SE1 facing each other may be formed in a conical shape that expands in diameter as it separates from the entrance member 953 toward the passage member 955 side.

この場合、特定入賞口65aから駆動ユニット960までの岐路を確保するために、例
えば、ドリルなどによる工具が使用されて穴あけ加工などが行われる場合に、ドリルの進
行方向を円環突起953cの外周面(拡径部分の外周面)で横方向(円環突起953cの
軸から径方向外側に離間する方向)へ位置ずれ(横滑り)させて、配線HS3を損傷(断
線)させやすくできる。
In this case, in order to secure a crossroads from the specific prize winning opening 65a to the drive unit 960, for example, when a tool such as a drill is used to perform drilling, etc., the traveling direction of the drill is set to the outer periphery of the annular projection 953c. Wiring HS3 can be easily damaged (disconnected) by laterally displacing (slipping) the surface (outer peripheral surface of the enlarged diameter portion) (in a direction away from the axis of annular projection 953c in the radial direction).

上記第6実施形態では、振分けユニット980の正面ベース981の遊技領域(正面)
側が遊技者から視認される場合について説明したが、必ずしもこれに限るものではなく、
振分けユニット980の遊技領域(正面)側に、文字または図形からなる情報が表示され
るシールを添付しても良い。
In the sixth embodiment, the game area (front) of the front base 981 of the sorting unit 980
Although the case where the side is visually recognized by the player has been described, it is not necessarily limited to this,
A sticker displaying information consisting of characters or figures may be attached to the game area (front) side of the sorting unit 980 .

この場合、振分けユニット980の送球通路TR0、第1通路TR1及び第2通路TR
2の遊技領域(正面)側には、文字または図形からなる情報が表示されるので、正面ユニ
ット940(入賞口ユニット930)を通して、振分けユニット980を視認する場合で
あっても、表示を目印(基準位置)として、振分けユニット980の位置を遊技者に認識
させやすくできる。なお、情報表示の形態としては、シールの添付に限らず、インクによ
る印刷や2色形成などでもよい。
In this case, the ball throwing path TR0, the first path TR1 and the second path TR of the sorting unit 980
Information consisting of characters or graphics is displayed on the game area (front) side of 2, so even if the sorting unit 980 is visually recognized through the front unit 940 (winning unit 930), the display can be used as a mark ( As a reference position), the position of the sorting unit 980 can be easily recognized by the player. The form of information display is not limited to attachment of a sticker, and printing with ink, two-color formation, or the like may be used.

上記第10実施形態では、変位部材11966を第1部材11967及び第2部材11
968の2部材から形成して、刃部11968cを第1部材11967よりも変位量の大
きい第2部材11968に形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。変位部材11966を1部材から形成して、その1部材(変位部材1196
6)の伝達部材965による変位量を大きくすると共に、1部材の貫通孔966c1に刃
部11968cを形成してもよい。
In the tenth embodiment, the displacement member 11966 is replaced by the first member 11967 and the second member 11
968, and the blade portion 11968c is formed in the second member 11968 having a greater amount of displacement than the first member 11967, but it is not necessarily limited to this. The displacement member 11966 is formed from one member, and the one member (the displacement member 1196
6) The amount of displacement by the transmission member 965 may be increased, and the blade portion 11968c may be formed in the through hole 966c1 of one member.

上記第11実施形態では、一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合には、駆動ユニ
ット960の軸部961bがコイルばねSP1の付勢力により本体部961aから張り出
される状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
一対の羽部材945が閉鎖状態とされる場合には、本体部961aに電力を付与して、駆
動ユニット960の軸部961bが本体部の内側に引き込まれた状態としてもよい。
In the eleventh embodiment, when the pair of feather members 945 are closed, the shaft portion 961b of the drive unit 960 is projected from the body portion 961a by the biasing force of the coil spring SP1. Although explained, it is not necessarily limited to this. for example,
When the pair of feather members 945 are in the closed state, power may be applied to the body portion 961a so that the shaft portion 961b of the drive unit 960 is drawn inside the body portion.

この場合、変位部材11966,12966には、刃部11968c,6683及び第
2刃部12966c2による、転動部943a及び第2送球部942cの転動する遊技球
の転動通路の内部に挿入される不正物(糸)の切断を駆動ユニット960(ソレノイド6
10)の電磁力を利用して行うことができる。即ち、刃部11968c,6683及び第
2刃部12966c2の切断方向(挟み込み方向)への変位が、電磁力を利用して行われ
るので、その駆動力を大きくできる。よって、刃部11968c,6683及び第2刃部
12966c2による不正物の切断をしやすくできる。
In this case, the displacement members 11966 and 12966 are inserted into the rolling passage of the rolling game ball of the rolling portion 943a and the second ball throwing portion 942c by the blade portions 11968c and 6683 and the second blade portion 12966c2. Drive unit 960 (solenoid 6
10) can be performed using the electromagnetic force. That is, since the displacement of the blades 11968c, 6683 and the second blade 12966c2 in the cutting direction (the sandwiching direction) is performed using electromagnetic force, the driving force can be increased. Therefore, it is possible to easily cut the illegal object by the blade portions 11968c, 6683 and the second blade portion 12966c2.

また、上記第11実施形態では、駆動ユニット960の本体部961aと円環部961
cとの間にコイルばねSP1が圧縮状態で配設され、本体部961aに電力が付与(供給
)されることで、円環部961cが本体部961a側に変位される(軸部961bが本体
部961aの内部に引き込まれる)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、駆動ユニット960の本体部961aと円環部961cとの間に伸
張状態のバネを配設して、本体部961aに電力を付与することで、円環部961cが本
体部961aから離間する方向に変位させても良い。
Further, in the eleventh embodiment, the body portion 961a and the ring portion 961 of the drive unit 960
The coil spring SP1 is arranged in a compressed state between the coil spring SP1 and the main body portion 961a. Although the case of being drawn into the portion 961a has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, by disposing a spring in a stretched state between the main body portion 961a and the ring portion 961c of the drive unit 960 and applying electric power to the main body portion 961a, the ring portion 961c is separated from the main body portion 961a. You may displace in a direction.

この場合、上記と同様に、刃部11968c,6683及び第2刃部12966c2の
切断方向(挟み込み方向)への変位が、電磁力を利用して行われるので、その駆動力を大
きくできる。よって、刃部11968c,6683及び第2刃部12966c2による不
正物の切断をしやすくできる。
In this case, similarly to the above, the displacement of the blade portions 11968c, 6683 and the second blade portion 12966c2 in the cutting direction (pinching direction) is performed using electromagnetic force, so that the driving force can be increased. Therefore, it is possible to easily cut the illegal object by the blade portions 11968c, 6683 and the second blade portion 12966c2.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. for example,
Once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times), including the pachinko machine (commonly known as double-rights and triple-rights). ) may be implemented. Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, arepachi, majang balls, slot machines,
It may be implemented as various game machines such as a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or
When a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and fixed display is performed, and a predetermined game value is given to the player under the necessary condition that the combination of the identification information at the time of stopping is a specific one. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever,
For example, due to the operation of a stop button or after the lapse of a predetermined period of time, the variation of the symbols is stopped, and a predetermined game value is given to the player under the necessary condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols. is generated, and a large number of balls are paid out to the player on the lower receiving tray. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図138から図181を参照し、第18実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図138は、第18実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図139はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図140はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 138 to 181, an eighteenth embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 138 is a front view of the pachinko machine 10 in the eighteenth embodiment, FIG. 139 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

図138に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図138参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 138, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 138). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図139参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図141参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 139) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 141) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図138参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 138). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図138参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図141参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図139参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 138). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . This frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 139) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図138参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 138).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図139参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 139) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . pachinko machine 1
When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of 0, the ball is lent according to the operation. done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. return button 4
3 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51及び操作デバイス300が配設される。なお、操作デバイス300については
後述する。
In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is Lower plate 5
On the right side of 0, an operating handle 51 and an operating device 300 that are operated by the player to hit the ball into the front of the game board 13 are arranged. Note that the operation device 300 will be described later.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51 are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, and a shooting stop switch 51 for stopping the shooting of the ball during the pressing operation.
b, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50 .

図139に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図138参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 139, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills (not shown), and rails 61. , 62, a general prize-winning port 63, a first prize-winning port 64, a second prize-winning port 640, a variable prize-winning device 330, a through gate 67, a variable display device unit 80, etc. 138). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing. etc. is fixed.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図138参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図139を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 138). Mainly referring to FIG. 139, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図138参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 138). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図141参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図139の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図139の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 141) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 139) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 139) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図139の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図141参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area in front view (lower left side in FIG. 139). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 141), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. In addition, multiple L
The ED is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared. In the first pattern display devices 37A and 37B,
Not only is it indicated whether the result of the lottery is a big hit or not as a stop symbol after the end of the fluctuation,
In the case of a jackpot, a pattern corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is the maximum number of rounds after the jackpot of 15 rounds,
Along with moving to a low probability state, during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) is a jackpot that becomes a time-saving state.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 640 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is normal, it is a game state (
This is a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol is increased.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が
設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役
物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability change and the time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the second winning port 64
The time during which the electric accessory 640a associated with 0 is opened is also changed, and a longer time is set compared to normal. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball can easily enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640
に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released more than during normal times. In addition, during the probability change or during the time saving, the probability of winning the second symbol does not change, and the second winning opening 640
At least one of the opening time of the electric accessory 640a attached to the and the number of times the electric accessory 640a is opened per time may be changed. In addition, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit are not set. Only the probability may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first pattern display devices 37A and 37B are triggered by the winning of the first winning port 64 and the second winning port 640 (start winning).
A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in , and the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying the second pattern is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図141参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図141参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 141), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state under the control of the main control device 110 (see FIG. 141) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640
is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役
物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times.
Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the ball shot to the game board 13 can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment.
37B and part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the second
A part of the third symbol display device 81 may light up the symbol reserve lamp. Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the through gate 67 is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Also, through gate 67
is not limited to two, and may be one, for example. Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right and left sides of the variable display unit 80, and may be below the variable display unit 80, for example. Also, the first pattern display device 37A
, 37B indicate the number of balls on hold, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図141参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 141), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図141参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the first prize winning port 64 in a front view, a second prize winning port 640 through which a ball can win a prize is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (Refer to FIG. 141), a jackpot lottery is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In addition, in this embodiment,
The number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same, but the balls enter the first prize winning port 64. The number of prize balls paid out when a wins a prize and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the prize paid out when a ball enters the first prize winning port 64 The number of balls may be three, and the number of prize balls paid out when the balls enter the second winning hole 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口6
40へ入賞しやすい状態となる。
An electric accessory 640a is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), and the ball enters the second winning hole 6
It will be in a state where it is easy to win to 40.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during variable probability and short time, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal,
In addition, since the time required for the variable display of the second symbol is short,
is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of winning a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 640 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 640, and the ball can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 640 is often closed, and it is difficult to win the second prize winning port 640. to shoot the ball so that it passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called “left-handed hitting”).
), it is advantageous for the player to aim for a big win by obtaining many chances of a big win lottery by winning in the first winning hole 64 .

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability variation and the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the second winning opening 64
The electric accessory 640a associated with 0 is likely to be in an open state, and the second winning opening 640 is likely to win. It is better to shoot the ball (so-called "right shot"), pass through the through gate 67 to open the electric accessory, and aim to win a 15R probability variable jackpot by winning the second prize opening 640. , to the player's advantage.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the configuration of the game board 13 is bilaterally symmetrical, it is possible to aim for the first winning hole 64 by "right-handed hitting" or to aim for the second winning hole 640 by "left-handed hitting". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with information on how to shoot balls according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is in variable probability, short time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the to "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to eliminate the annoyance of changing the way the ball is hit.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図148参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 330 (see FIG. 148) is arranged below the first prize winning port 64, and a specific prize winning port 65a is provided substantially in the center thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged. The left side of the variable display device unit 80 is not limited to the lower left side of the prize winning opening 64, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The game board 13 is provided with an out port 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided through an out opening 71 to a ball discharge path (not shown). A pair of out ports 71 are arranged on the left and right sides of the specific winning port 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図140に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 140, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 116
are accommodated in substrate boxes 100 to 104, respectively. Substrate box 100-10
4 includes a box base and a box cover covering the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seals are made of a brittle material.
If the board boxes 100 and 102 are forced to open, they are cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図141参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 141). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the firing control device 11
2 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 . The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図141を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図141は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 141, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 141 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. Some RAM 203
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 controls the jackpot lottery and the first symbol display device 3.
Main processing of the pachinko machine 10 such as display setting in 7A, 37B and the third pattern display device 81, and lottery of the display result in the second pattern display device is executed.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. The work area where the values are stored (
working area). The RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply 115 and retains data (backup) even after the pachinko machine 10 is powered off.
All the data stored in the RAM 203 are backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図392)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図391)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図390)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (FIG. 392) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (FIG. 391) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (FIG. 390) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなど
からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこ
れらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes
Payout control device 111, sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, second symbol display device, second symbol reservation lamp, opening and closing driving to the front side with the lower side of the opening and closing plate of the specific winning opening 65a as an axis A solenoid 209 including a large-opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input/output port 205 includes various switches 208 including a group of switches (not shown), a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the power supply device 1 .
15 is connected to a RAM erase switch circuit 253 which will be described later, and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253 .
Various processes are executed based on the AM elimination signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110,
A stack area that stores the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, etc., and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, etc. have. The RAM 213 is used for the pachinko machine 10
Data can be held (backed up) by supplying a backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 also receives a power failure signal SG from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like.
1 is input, and when the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. In addition, the prize ball detection switch is the payout control device 1
11 but not connected to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The ball launching control device 112 controls the ball launching unit 112 so that the ball launching strength corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball.
It controls a. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (
is not operated), the firing solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51, and the ball is shot with the strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51. .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation display) and a display control device 114 such as an advance notice effect
It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed in . The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ342や、ボイスコイルモータ352が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. Input/output port 22
5 are connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other device 2
28 includes a drive motor 342 and a voice coil motor 352 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the content of the effect at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio ramp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, the sound corresponding to the display content is output from the voice output device 226, and the display content is made to correspond. It controls lighting and extinguishing of the lamp display device 227 .

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, displays the third pattern display device 81.
It controls the display such as the variation effect of the third symbol in . Also, the display control device 11
4 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs a sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, so that the third symbol display device 8
1 and the audio output from the audio output device 226 can be combined.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図140参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 140). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 detects the MPU of the main controller 110 when power is cut off due to a power failure or the like.
201 and a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111 . The power failure monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage becomes less than 22 volts, power failure (
It judges that the power failure, power interruption) has occurred, and outputs a power failure signal SG1 to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111, NMI
Interrupt processing (not shown) can be executed and completed normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図140参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 140) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

図142は、操作デバイス300の正面斜視図である。図142に示すように、操作デバイス300は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中央部)に配置される。 142 is a front perspective view of the operation device 300. FIG. As shown in FIG. 142, the operation device 300 is arranged in the center of the inner frame 12 in the left-right direction (that is, the center of the pachinko machine 10 in the left-right direction) when viewed from the front.

操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17aによって構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作することにより、パチンコ機10(図138参照)に信号が入力される。 The operation device 300 is provided with a tilting device 310 configured to be tiltable when pushed by the player, and is positioned in a region formed by a housing recess 17a recessed in the front-rear direction along the outer frame of the upper tray 17. are placed. When the player tilts (rotates) the tilting device 310, a signal is input to the pachinko machine 10 (see FIG. 138).

傾倒装置310と収容凹部17aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図144参照)。 Between the tilting device 310 and the housing recess 17a, a clearance is provided that is at least large enough for a finger to be comfortably inserted. As a result, the player can prepare to operate the tilting device 310 in such a manner that the fingertip is placed on the back side of the upper surface of the tilting device 310 (see FIG. 144).

なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
Since the player holds the operation handle 51 with the right hand, the tilting device 310 is often operated with the left hand. Therefore, in the following description, it is assumed that the player operates the tilting device 310 with the left hand.

図143(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図143(b)は、図143(a)のVIb-VIb線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図144(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図144(b)は、図144(a)のVIIb-VIIb線におけるパチンコ機10の部分断面図である。 Fig. 143(a) is a partial front view of the pachinko machine 10, Fig. 143(b) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along line VIb-VIb of Fig. 143(a), Fig. 144(a) is a partial front view of the pachinko machine 10, and FIG. 144(b) is a partial sectional view of the pachinko machine 10 taken along line VIIb-VIIb of FIG. 144(a).

図143及び図144では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される。なお、図143では、傾倒装置310が操作面312a1が上下方向を向く第1状態(本実施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図144では、傾倒装置310が第1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312a1が上後方を向く第2状態に配置された状態が図示される。なお、図144では、傾倒装置310を操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 143 and 144 partially show the vicinity of the operation device 300 of the pachinko machine 10. FIG. Note that FIG. 143 illustrates a state in which the tilting device 310 is arranged in the first state (the initial state in this embodiment) in which the operation surface 312a1 faces the vertical direction, and FIG. A state in which the operation surface 312a1 is arranged in a second state in which the operation surface 312a1 faces upward and rearward is illustrated. Note that in FIG. 144, an example of a player's hand operating the tilting device 310 is illustrated by imaginary lines.

傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The tilting device 310 is configured to be automatically operable between the first state and the second state by the driving force of the driving device 340 . Details of the driving device 340 will be described later.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第3図柄表示装置81(図139参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)が現れた時に遊技者が行うものである。 An example of operation of the tilting device 310 will be described. The operation of the tilting device 310 is performed by the player when, for example, a specific display (for example, a display of "press button") appears on the third pattern display device 81 (see FIG. 139).

ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312a1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312a1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, for example, if the tilting device 310 is pushed in by dropping the hand downward forcefully as in the case of pushing a button that advances and retreats up and down, the position of the operation surface 312a1 moves forward depending on the degree of tilting. In this mode, the operation surface 312a1 is easily rubbed against the palm of the hand. Therefore, it is possible to give the player a sense of discomfort, and to prevent the player from performing a pressing operation by dropping the hand downward forcefully.

本実施形態では、図144に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 144, by placing the fingertip near the shaft portion 314 of the tilting device 310 and lowering the palm downward using the fingertip as a fulcrum, the palm is integrated with the operation surface 312a1. The tilting device 310 can be pushed in comfortably.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by lowering the palm downward with the fingertip as a fulcrum so as not to drop the hand vigorously downward. As a result, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility of damage to the tilting device 310 can be reduced.

図145及び図146を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて説明する。図145は、図143の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図であり、図146は、図144の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である。なお、図145及び図146では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また、図146では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 With reference to FIGS. 145 and 146, the difference in how the tilting device 310 looks from the player's viewpoint will be described. 145 is a front perspective view of operation device 300 viewed in the direction of arrow VIII in FIG. 143, and FIG. 146 is a front perspective view of operation device 300 viewed in the direction of arrow IX in FIG. 145 and 146, the shape of the pachinko machine 10 is partially illustrated by imaginary lines. In addition, in FIG. 146, an example of a player's hand pushing the tilting device 310 is illustrated by imaginary lines.

図145及び図146に示すように、傾倒装置310の操作面312a1は、遊技者視点において、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が縮小される(操作面312a1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。 As shown in FIGS. 145 and 146, the operation surface 312a1 of the tilting device 310 is visible in the first state from the player's point of view, while its area is reduced to such an extent that it becomes invisible in the second state. (the operation surface 312a1 is directed to the outside of the player's viewpoint). As a result, the appearance of the tilting device 310 can be greatly changed between the first state and the second state.

本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材311iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側に配置されるLED装置341f(図149参照)の光量が次第に大きく視認されるので、第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくなり、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。 In this embodiment, the area of the protective lens member 311i gradually increases in the process of changing from the first state to the second state. 149) is visually recognized gradually, the difference in the amount of light visible to the player between the first state and the second state (the degree of brightness) increases, and the difference between the first state and the second state increases. , the appearance of the tilting device 310 can be greatly changed.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図146に示すように、小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図144参照)付近に置いて、小指の外側の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることにより)、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。 An example of operation of the tilting device 310 will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 146, the outer side of the little finger is placed near the shaft 314 (see FIG. 144) of the tilting device 310, and the palm is lowered using the outer side of the little finger as a fulcrum. Thus (by rotating around the wrist), the tilting device 310 can be comfortably pushed in and operated while the palm is integrated with the operation surface 312a1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by dropping the palm downward with the outer side portion of the little finger as a fulcrum so as not to force the player to drop the hand downward.
As a result, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility of damage to the tilting device 310 can be reduced.

次いで、図147及び図148を参照して、操作デバイス300について説明する。図147は操作デバイス300の正面斜視図であり、図148は操作デバイス300の背面斜視図である。図147に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置される軸部314を中心に回転可能に軸支される。 Next, the operation device 300 will be described with reference to FIGS. 147 and 148. FIG. 147 is a front perspective view of the operation device 300, and FIG. 148 is a rear perspective view of the operation device 300. FIG. As shown in FIG. 147, the operation device 300 is rotatably supported around a shaft portion 314 on which the tilting device 310 is arranged at the rear end.

また、図148に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコイルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,324Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。 Further, as shown in FIG. 148, a voice coil motor 352 that imparts an impact in the straight direction to the tilting device 310 and detection sensors 324L and 324R that detect the pushing operation from the first state move the tilting device 310 downward. It is arranged outside the lower frame member 320 that surrounds it from the side.

このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイルモータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。 In this way, by arranging the sensor for detecting the position of the tilting device 310 and the voice coil motor for applying the driving force outside the lower frame member 320, a large area inside the lower frame member 320 can be used for tilting. Device 310 can be housed in lower frame member 320 . Thereby, a large movable amount of the tilting device 310 can be secured.

図149は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図150は、操作デバイス300の背面分解斜視図である。図149及び図150に示すように、操作デバイス300は、背面側端部(図149紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置310の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置350と、を主に備える。 149 is a front exploded perspective view of operation device 300, and FIG. 150 is a rear exploded perspective view of operation device 300. FIG. As shown in FIGS. 149 and 150, the operation device 300 includes a tilting device 310 having a ring member BR1 disposed at each of the left and right ends at the back side end (the back side end of the page of FIG. 149), A lower frame member 320 that has a lower bearing portion 323 that supports the ring member BR1 of the device 310 from below and defines the pushing end of the tilting device 310, and a lower frame member 320 that supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from above. It is a member that has a recessed portion that is arranged to face the lower frame member 320 and has a large opening in the center, and is fastened and fixed to the lower frame member 320 in a manner in which the tilting member 310 is arranged between the lower frame member 320 An upper frame member 330 that determines the arrangement of the tilting device 310 in the second state, and an arm member 345 that is fastened and fixed to the lower side of the lower frame member 320 and constitutes a link mechanism with the tilting device 310 to the tilting device 310. It mainly includes a driving device 340 that transmits a driving force, and a protective cover device 350 that is fastened and fixed to the driving device 340 and protects the driving device 340 by covering the driving device 340 from three sides, ie, the left-right direction and the rear.

下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、その底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部322と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であり傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324Rと、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。 The lower frame member 320 is a cup-shaped member configured such that the left and right portions of the bottom surface slope downward toward the front side, and the bottom plate portion 321 slopes downward toward the front side. A horizontal portion 322 composed of a plate-shaped member horizontally arranged at the upper end on the far side of the tilting device 310, and a semicircular receiving portion opened upward near the rear end of the horizontal portion 322, which is the tilting device 310. A lower bearing portion 323 that receives the shaft portion 314 from below, a left detection sensor 324L and a right detection sensor 324R that are arranged in pairs on the lower side of the bottom plate portion 321, and a horizontal It is mainly provided with an opening 325 which is an opening formed by cutting a portion arranged on the lower side of the portion 322 .

底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部321を通過可能に構成される。 The bottom plate portion 321 abuts on the tilting device 310 to determine the end of movement of the tilting device 310, and has a plurality of openings through which the tilting device 310 can pass through the bottom plate portion 321. be.

底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321aと、左右の検出センサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321bと、開口部325の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321cと、を主に備える。 The bottom plate portion 321 includes a transmission hole 321a drilled in the central portion on the front side, detection holes 321b drilled along the detection grooves of the left and right detection sensors 324L and 324R, and left and right and an insertion hole 321c drilled symmetrically.

伝達用孔321aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311jが通過可能な大きさで形成される。傾倒装置310の張出凸設部311jが底板部321の下側に張り出した状態においてボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動力を与えることができる。 The transmission hole 321a is arranged in front of the voice coil motor 352 of the protective cover device 350, and formed with a size that allows the overhang projecting portion 311j of the tilting device 310 to pass through. By driving the voice coil motor 352 in a state in which the protruding projecting portion 311j of the tilting device 310 protrudes below the bottom plate portion 321, the tilting device 310 can be provided with a driving force in the linear motion direction.

検出用孔321bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311gL,311gRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321bから張り出した検出片311gL,311gRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒装置310の姿勢を検出可能に構成される。 The detection hole 321b is a through hole through which detection pieces 311gL and 311gR projecting from the lower surface of the tilting device 310 can be inserted. The posture of the tilting device 310 can be detected by arranging the detection pieces 311gL and 311gR projecting from the detection hole 321b in the detection grooves of the detection sensors 324L and 324R.

挿通用孔321cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311cや駆動装置340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成される。 The insertion hole 321c has a size that allows the shaft portion 311c arranged on the flange of the tilting device 310 and the arm member 345 of the driving device 340 to be inserted therein, and the arm member Through-holes are formed up to a position where interference with 345 can be avoided.

水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から構成される係止部322aを備える。 The horizontal portion 322 forms a flat surface for fastening and fixing the lower frame member 320 and the driving device 340, extends upward from the upper surface thereof, and has a U-shaped cross section with an open portion on the front side. A locking portion 322a is provided.

係止部322aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないように係止する部分である。係止部322aがねじりバネ315を係止することにより、ねじりバネ322aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。 The locking portion 322a is a portion that locks one end of the torsion spring 315 of the tilting device 310 so that it does not move backward. By locking the torsion spring 315 with the locking portion 322a, the biasing force of the torsion spring 322a acts in the direction of moving the tilting device 310 to the second state.

検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部321からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。 The detection sensors 324L and 324R are photocoupler type sensors that detect the position of the tilting device 310 . In addition, the detection sensors 324L and 324R are arranged at positions where the separation distance (the position of the detection groove) from the bottom plate portion 321 of the lower frame member 320 is equal on the left and right.

また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて略コ字状に配置されるセンサを意味する。 In addition, a photocoupler type sensor is equipped with a light projecting part that projects light and a light receiving part that receives the light from this light projecting part, and a gap (slit, detection groove) into which the part to be detected can be inserted. means a sensor arranged in a substantially U-shape.

開口部325は、駆動装置340のLED装置341fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The opening 325 is a through hole that allows the LED device 341 f of the drive device 340 , the rotary claw member 347 , and the like to enter the lower frame member 320 . Therefore, the lateral width thereof is made larger than the lateral width of the pair of rotary pawl members 347 .

一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341fを上前側に張り出して配置する構成(図154(b)参照)とされるため、LED装置341fが開口部325を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341fから回転爪部材347までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。 On the other hand, regarding the vertical width, since the driving device 340 is configured to project the LED device 341f to the upper front side (see FIG. 154(b)), the LED device 341f passes through the opening 325. By pushing up 340, the LED device 341f can be arranged above the opening 325, and the opening 325 is wider than the vertical width from the LED device 341f to the rotary claw member 347. The vertical width can be shortened.

上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The upper frame member 330 is arranged to face the opening 331, which is large enough to catch the extended portion 311h extending from the lower end surface of the tilting device 310 toward the front side, and the lower receiving portion 323 of the lower frame member 320. and an upper bearing portion 332 configured in a semicircular shape with an open bottom and an upper bearing portion 332 for supporting the ring member BR1 of the tilting device 310 .

保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The protective cover device 350 is structured to be vertically divisible and covered in three directions except for the front side. A voice coil motor 352 that is supported by the bottom plate and arranged on the front side so that the vibration surface faces obliquely forward and upward, a left detection sensor 353L that is a detection sensor having a detection groove on the upper side of the bottom plate of the main body cover 351, and a right side detection sensor 353L. A detection sensor 353R is mainly provided.

なお、図149では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態が図示される。 Note that FIG. 149 illustrates a state in which the main body cover 351 is partially broken so that the right detection sensor 353R arranged on the opposite side of the left detection sensor 353L with respect to the left-right center can be visually recognized.

ボイスコイルモータ352は、組立状態(図147参照)において、振動面が下枠部材320の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝達用孔321aを通して張出凸設部311jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。 The voice coil motor 352 is disposed in an assembled state (see FIG. 147) such that the vibration surface is substantially parallel to the bottom plate portion 321 of the lower frame member 320 . As a result, the driving force can be efficiently transmitted to the tilting device 310 by driving the voice coil motor 352 when the tilting device 310 protrudes downward through the transmission hole 321a.

検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344eL,344eRが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The detection sensors 353L and 353R are photocoupler type sensors that detect the phases of the disk cams 344L and 344R of the driving device 340 . Disk cams 344L, 3 of drive device 340
44R are arranged inside the detection grooves of the detection sensors 353L and 353R.
The detection holes 344eL and 344eR of the disk cams 344L and 344R are the detection sensors 353L and 353L.
It is possible to detect whether or not the disk cams 344L and 344R are arranged in a specific phase by detecting whether or not they are arranged in the detection groove of 53R.

なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344eL,344eRを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In this embodiment, since the left and right disc cams 344L, 344R of the drive device 340 are provided with the detection holes 344eL, 344eR in different phases, the detection sensors 353L, 35
There are two types of specific phases detectable by 3R.

次いで、図151から図153を参照して、傾倒装置310について説明する。図151(a)は、傾倒装置310の正面図であり、図151(b)は、図151(a)の矢印XIVb方向視における傾倒装置310の側面図であり、図151(c)は、図151(a)のXIVc-XIVc線における傾倒装置310の断面図である。図152は、傾倒装置310の正面分解斜視図であり、図153は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。 Next, the tilting device 310 will be described with reference to FIGS. 151 to 153. FIG. 151(a) is a front view of the tilting device 310, FIG. 151(b) is a side view of the tilting device 310 as viewed in the direction of arrow XIVb in FIG. 151(a), and FIG. FIG. 151(a) is a cross-sectional view of the tilting device 310 along line XIVc-XIVc of FIG. 151(a). 152 is a front exploded perspective view of the tilting device 310, and FIG. 153 is a rear exploded perspective view of the lid 312 of the tilting device 310. FIG.

図151から図153に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312との後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けられるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体311と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える。 As shown in FIGS. 151 to 153, the tilting device 310 includes a case body 311 which is a box-shaped body having fan-shaped side surfaces and openings in the upper and lower sides, and a mode in which the upper opening of the case body 311 is covered. Lid 312 fastened and fixed to case main body 311, spherical lens member 313 fastened and fixed to the front side end of lid 312 and hanging down, and a mode sandwiched between the rear ends of case main body 311 and lid 312. , a torsion spring 315 wound around the shaft 314, and a ring-shaped ring for fixing the case body 311 and the lid 312 indivisibly at the rear end of the case body 311 and the lid 312. and a ring member BR1.

ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とされる底板部311aと、その底板部311aの中央に開口された開口部311bと、その開口部311bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延設される円柱形状の軸部311cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状の凹みである凹設部311dと、ねじりバネ315の両腕部315aが挿通可能な位置に配置される溝である挿通溝311eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中央部315bを係止する鉤状部311fと、底板部311aの下方に左右一対で延設される左側検出片311gLと、右側検出片311gR(図152参照)と、底板部311aの手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311hと、底板部311aの手前側端部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材料から形成される保護レンズ部材311iと、底板部311aの手前側端部における左右方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311jと、を主に備える。 The case main body 311 includes a bottom plate portion 311a inclined downward from the back side to the front side in the first state, an opening portion 311b opened in the center of the bottom plate portion 311a, and left and right sides of the opening portion 311b. A cylindrical shaft portion 311c extending toward the center in the left-right direction from a flange projecting downward along the edge of the shaft 311c, and a concave portion 311d having a semicircular cross-section supporting the shaft portion 314 at the rear end. , an insertion groove 311e which is a groove arranged at a position where both arm portions 315a of the torsion spring 315 can be inserted, and a hook-shaped portion 311f which is formed in a hook shape and locks the central portion 315b of the torsion spring 315. , a pair of left and right detection pieces 311gL and right detection pieces 311gR (see FIG. 152) extending below the bottom plate portion 311a, and an extension extending from the front end of the bottom plate portion 311a to the front side by a predetermined amount. a provision portion 311h, a protective lens member 311i which is arranged on the upper side of the front end portion of the bottom plate portion 311a, has a shape along an arc centered on the shaft portion 314, and is formed of a light-transmitting material, and a bottom plate portion. 311a mainly includes an overhang projecting portion 311j projecting downward from the central portion in the left-right direction of the front side end portion of 311a.

底板部311aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
When the tilting device 310 is pushed downward by the player, the bottom plate portion 311a is supported by the lower frame member 3.
20 is a portion that abuts on the bottom plate portion 321 of the member 20. FIG.

開口部311bは、駆動装置340のLED装置341f及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The opening 311b is configured as an opening through which the LED device 341f of the driving device 340 and the arm member 345 of the driving device 340 can be inserted.

軸部311cは、駆動装置340のアーム部材345(図154(b)参照)の案内孔345bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分としての役割を備える。 The shaft portion 311c is a cylindrical member that is inserted through the guide hole 345b of the arm member 345 (see FIG. 154(b)) of the drive device 340, and serves as a portion that transmits driving force to and from the drive device 340. Prepare.

左側検出片311gL及び右側検出片311gRは、それぞれ、下枠部材320の左側検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図152参照)の検出溝に挿通される部分であって、左側検出片311gLの方が右側検出片311gRに比較して張出長さが長くされる。 The left detection piece 311gL and the right detection piece 311gR are portions inserted into the detection grooves of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R (see FIG. 152) of the lower frame member 320, respectively. is longer than the right detecting piece 311gR.

なお、本実施形態では、右側検出片311gRの先端から、左側検出片311gLの先端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図159参照)から押し込み終端(図160参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検出片311gLが右側検出片311gRに比較して張り出される。 In the present embodiment, the angle from the tip of the right detection piece 311gR to the tip of the left detection piece 311gL is about 3° centered on the shaft portion 314 (from the first state (see FIG. 159) to the push end (see FIG. 159). 160)), the left detection piece 311gL is projected more than the right detection piece 311gR.

延設部311hは、保護レンズ部材311iの下端部分から正面側に張り出す部分であって、組立状態(図147参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位置まで張り出す態様で構成される。 The extending portion 311h projects from the lower end portion of the protective lens member 311i toward the front side, and projects to a position where it is engaged with the opening 331 of the upper frame member 330 in the assembled state (see FIG. 147). configured in a manner.

保護レンズ部材311iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図151(a)参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図151(c)参照)ので、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。 The protective lens member 311i has a curved shape when viewed from above (see FIG. 151(a)) and a curved shape when viewed from the left and right (see FIG. 151(c)). The structure is such that the load when pushing the tilting device 310 can be easily released (easy to flow). Thereby, the durability of the tilting device 310 can be improved.

張出凸設部311jは、底板部311aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材320の伝達用孔321aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した状態(図166参照)において、伝達用孔321aに挿通され、先端が下枠部材320の下方へ張り出される。 The overhang projecting portion 311j projects perpendicularly from the lower surface of the bottom plate portion 311a and has a smaller cross-sectional shape than the transmission hole 321a of the lower frame member 320. In the state (see FIG. 166 ), it is inserted through the transmission hole 321 a and the tip projects downward from the lower frame member 320 .

図153に示すように、蓋312は、操作面312a1を有する天板部材312aと、その天板部材312aの下面に締結固定される中間板部材312bと、その中間板部材312bを天板部材312aに固定すると共に第1状態(図143参照)においてLED装置341fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312cと、を主に備える。 As shown in FIG. 153, the lid 312 includes a top plate member 312a having an operation surface 312a1, an intermediate plate member 312b fastened and fixed to the lower surface of the top plate member 312a, and the intermediate plate member 312b connected to the top plate member 312a. and a cylindrical member 312c having a cylindrical shape and having a size to surround the LED device 341f in the first state (see FIG. 143).

円筒部材312cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態(図143参照)において、その位置関係から、LED装置341fから傾倒装置310へ向けて照射される光を円筒部材312cの内側に留める一方で、第2状態(図144参照)において、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341fからの光を照射可能とする態様で配設される。 The cylindrical member 312c improves the strength of the lid 312 by its rigidity in the axial direction, and in the first state (see FIG. 143), because of its positional relationship, the cylindrical member 312c directs the light emitted from the LED device 341f toward the tilting device 310 into a cylindrical shape. While it is fixed inside the member 312c, in the second state (see FIG. 144), such limitation is lifted and the light from the LED device 341f can be applied over a wide range.

レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313aを備える。
The lens member 313 is made of a light-transmitting material, has upper and lower ends extending forward in a flange shape, and has a shape conforming to the curved shape of the protective lens member 311i. , and a spherical shell portion 313a formed in a spherical shell shape in the central portion.

ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315bと、を備える。
The torsion spring 315 is wound around the shaft portion 314 at a pair of left and right twisted portions, and has both arm portions 315a extending rearward from the left and right outer ends of the twisted portions, and a central portion 315b connecting the pair of twisted portions. , provided.

次いで、図154及び図155を参照して、駆動装置340について説明する。図154(a)は、駆動装置340の正面図であり、図154(b)は、図154(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置340の側面図であり、図155は、駆動装置340の正面分解斜視図である。 Next, the driving device 340 will be described with reference to FIGS. 154 and 155. FIG. 154(a) is a front view of the driving device 340, FIG. 154(b) is a side view of the driving device 340 as viewed in the direction of arrow XVIIb in FIG. 154(a), and FIG. is a front exploded perspective view of the.

図154及び図155に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げることにより骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344dに軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341cに軸支されると共に円板カム344の第1張出部344c1や第2張出部344c3と回転方向で当接する解除部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材346と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状のバネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。 As shown in FIGS. 154 and 155, the drive device 340 includes a main body member 341 that forms a frame by bending a plate-like sheet metal member, and a drive motor that is fastened and fixed to the main body member 341 and generates a driving force. 342, a transmission shaft rod 343 that transmits the driving force of the drive motor 342, and a pair of disc cams 344 (left disc cam 344L, right disc cam 344L, right disc cam 344R), an arm member 345 pivotally supported by the connecting pin 344d of the disc cam 344, and an arm member 345 pivotally supported by the shaft portion 341c of the main body member 341, and the first projecting portion 344c1 and the second A release member 346 that abuts on the projecting portion 344c3 in the rotational direction, a rotary pawl member 347 that is coaxially and pivotally supported with the release member 346 and moves relative to the release member 346 as the release member 346 rotates, and the rotary pawl member 347 is tilted downward. A first spring SP1, which is a coil spring-like spring member that generates an urging force in the direction of releasing, and a torsion spring-like spring member that generates an urging force in the direction of separating the release member 346 and the rotary claw member 347 from each other. and a second spring SP2, which is a spring member.

本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41aと、そのモータ収容部341aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341bと、その軸支孔341bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341cと、その軸部341cの下方においてモータ収容部341aから延設される延設
部341dと、モータ収容部341aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
eと、その照明支持部341eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341fと、を主に備える。
The main body member 341 is bent rearward on the left and right sides to form a U-shaped motor housing portion 3 when viewed from above.
41a and a shaft support hole 341b which is drilled at the same position of the opposing plate portion of the motor housing portion 341a and which supports the disc cam 344, and an axis parallel to the axis of the shaft support hole 341b. A shaft portion 341c projecting in the left-right direction at a position shifted to the front side from the shaft support hole 341b, an extension portion 341d extending from the motor housing portion 341a below the shaft portion 341c, and a motor A lighting support portion 341 extending forward and upward from the housing portion 341a
e, and an LED device 341f disposed at the upper end of the illumination support portion 341e and having an LED light source disposed therein.

LED装置341fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The LED device 341f has a triangular member on its upper surface, and has a portion that refracts light (
part that refracts light). This makes it possible to evenly irradiate the light from the LED device 341f upward and forward.

駆動モータ342は、モータ収容部341aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1aに締結固定される固定部材342aを備える。
The drive motor 342 is positioned inside the motor accommodating portion 341a in the U-shape.
A fixing member 342a is provided which is fastened and fixed to 1a.

固定部材342aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixed member 342a supports the rotary gear of the drive motor 342 and supports the transmission shaft 343 in such a manner that the transmission gear 343b meshes with the rotary gear.

アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結ピン344dに軸支される軸支孔345aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に傾倒装置310の軸部311c(図152参照)が挿通される案内孔345bと、を主に備える。 One end of the arm member 345 has a perfectly circular shaft support hole 345a that is supported by the connecting pin 344d of the disc cam 344, and the other end of the arm member 345 has a rectangular shaft support hole 345a. and a guide hole 345b through which the shaft portion 311c (see FIG. 152) of the tilting device 310 is inserted.

案内孔345bは、軸支孔345aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The guide hole 345b is formed at a position where the opposite end of the shaft support hole 345a abuts against the shaft portion 311c in the first state of the tilting device 310, and the opposite end of the guide hole 345b is formed so that the disk cam 344 rotates more than once. It is formed in a position sufficient to allow rotation.

図156を参照して、伝達軸棒343について説明する。図156は、伝達軸棒343の正面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図155参照)が固定される円柱部材343aと、その円柱部材343aに軸支されると共に駆動モータ342の回転ギアと歯合する伝達ギア343bと、その伝達ギア343bと円柱部材343aとの間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343cと、その可動クラッチ343cを伝達ギア343bに押し付けるコイルバネ343dと、を主に備える。 The transmission shaft rod 343 will be described with reference to FIG. 156 is a front exploded perspective view of the transmission shaft rod 343. FIG. The transmission shaft 343 has a cylindrical member 343a to which disc cams 344 (see FIG. 155) are fixed at both ends, and a transmission gear 343b that is pivotally supported by the cylindrical member 343a and meshes with the rotary gear of the drive motor 342. a movable clutch 343c capable of switching whether or not to transmit a driving force between the transmission gear 343b and the cylindrical member 343a by moving in the axial direction; a coil spring 343d that presses the movable clutch 343c against the transmission gear 343b; Mainly provide

円柱部材343aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43a1,343a2を備え、右側の固定部343a2の方が左側の固定部343a1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343a2は、詳細には、可動クラッチ3
43cがコイルバネ343dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The cylindrical member 343a has fixing portions 3 having a D-shaped cross section for fixing the disk cams 344 at both ends thereof.
43a1 and 343a2, and the right fixing portion 343a2 is formed longer toward the center than the left fixing portion 343a1. Here, the fixing portion 343a2 is, in detail, the movable clutch 3
43c is formed with a length that allows it to move to a position where it does not interfere with the transmission gear 343b when it moves against the biasing force of the coil spring 343d.

伝達ギア343bは、円柱部材343aが挿通される真円形状の挿通孔343b1と、
可動クラッチ343cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343b2と、を備える。
The transmission gear 343b includes a perfect circular insertion hole 343b1 through which the cylindrical member 343a is inserted,
A clutch portion 343b2 in which unevenness along the axial direction is formed at a circumferential position of the axial center from a surface arranged to face the movable clutch 343c.

挿通孔343b1が真円形状なので、円柱部材343aが固定された場合にでも、伝達
ギア343bは円柱部材343aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343b1 is perfectly circular, even when the cylindrical member 343a is fixed, the transmission gear 343b can rotate (idle) with respect to the cylindrical member 343a.

可動クラッチ343cは、円柱部材343aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43c1と、伝達ギア343bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343b2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343c2と、を備える。
The movable clutch 343c has an angle fixing hole 3 having a D-shaped cross section through which the cylindrical member 343a is inserted.
43c1, and a clutch portion 343c2 that is configured to be engageable with the clutch portion 343b2 while forming unevenness along the axial direction at a circumferential position centered on the shaft from a surface that faces the transmission gear 343b. .

なお、本実施形態では、クラッチ部343b2,343c2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In this embodiment, the clutch portions 343b2 and 343c2 have an angle of about 100 degrees at the top.
It is composed of a mountain-shaped convex part and a concave part of °.

角度固定孔343c1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343cの円柱部材343aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343bのクラッチ部343b2と可動クラッチ343cのクラッチ部343c2との係合により、駆動モータ342から伝達ギア343bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343cを介して円柱部材343aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム344(図155参照)を回転させることが可能になる。 Since the angle fixing hole 343c1 has a D-shaped cross section, relative rotation of the movable clutch 343c with respect to the cylindrical member 343a is disabled, so that the clutch portion 343b2 of the transmission gear 343b and the clutch portion 343c2 of the movable clutch 343c are engaged. As a result, the driving force transmitted from the drive motor 342 to the transmission gear 343b is transmitted to the cylindrical member 343a via the movable clutch 343c. Thus, by rotating the drive motor 342, it becomes possible to rotate the disc cam 344 (see FIG. 155).

なお、可動クラッチ343cは、通常はコイルバネ343dの付勢力により伝達ギア3
43bに近接する位置に配置され、クラッチ部343b2,343c2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43a2に沿って伝達ギア343bから離反する態様で移動可能に構成される。
In addition, the movable clutch 343c is normally engaged with the transmission gear 3 by the biasing force of the coil spring 343d.
43b, and the engagement relationship between the clutch portions 343b2 and 343c2 is maintained. On the other hand, by applying an axial load to the movable clutch 343c, the fixed portion 3
43a2 so as to move away from the transmission gear 343b.

図157を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔344eL,344eRの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カム344Rの説明は省略する。 The disk cam 344 will be described with reference to FIG. As for the disk cam 344, the left disk cam 344L and the right disk cam 344R are substantially mirror images of each other, and the only difference is the positions of the detection holes 344eL and 344eR. description of the right disk cam 344R is omitted.

図157(a)は、図155の矢印XXa方向視における左円板カム344Lの側面図であり、図157(b)は、図155の矢印XXb方向視における左円板カム344Lの側面図である。なお、図157(a)及び図157(b)では、図155に示すように駆動装置340が第1初期状態とされた状態が図示される。 157(a) is a side view of the left disc cam 344L as viewed in the direction of arrow XXa in FIG. 155, and FIG. 157(b) is a side view of the left disc cam 344L as viewed in the direction of arrow XXb in FIG. be. 157(a) and 157(b) illustrate a state in which the driving device 340 is in the first initial state as shown in FIG.

図157(a)及び図157(b)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円筒形状に凸設される中心軸部344aと、その中心軸部344aを中心としたリング形状のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344bと、その円形リブ344bの外側においてその円形リブ344bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344cと、円形リブ344bと係合リブ344cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材345(図155参照)に連結される連結ピン344dと、外周付近において穿設される検出孔344eLと、を主に備える。 As shown in FIGS. 157(a) and 157(b), the left disk cam 344L is a member having portions protruding from both sides of a perfectly circular disk, and is positioned at the center of the disk. A central shaft portion 344a protruding inwardly in a cylindrical shape, a circular rib 344b protruding inwardly as a ring-shaped rib centering on the central shaft portion 344a, and an outer side of the circular rib 344b. An engaging rib 344c projecting inward as a rib lower in height than the circular rib 344b and having two radially outward projecting portions, and an outer rib between the circular rib 344b and the engaging rib 344c. It mainly includes a connecting pin 344d projecting in the direction of a cylinder and connected to an arm member 345 (see FIG. 155), and a detection hole 344eL drilled in the vicinity of the outer periphery.

右円板カム344Rは、検出孔344eRが、検出孔344eLと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The right disk cam 344R is different only in that the detection hole 344eR is arranged at a position forming an angle of 60° with the detection hole 344eL, and otherwise has a shape that mirrors the shape of the left disk cam 344L. .

中心軸部344aは、内周が円柱部材343a(図156参照)の両端と係合する断面D字形状から構成され、外周が軸支孔341b(図155参照))に内嵌される形状で構成される。即ち、円板カム344は、軸支孔341bに回転可能に軸支される。 The central shaft portion 344a has a D-shaped cross-section whose inner periphery is engaged with both ends of the cylindrical member 343a (see FIG. 156), and whose outer periphery is fitted into the shaft support hole 341b (see FIG. 155). Configured. That is, the disk cam 344 is rotatably supported in the shaft support hole 341b.

円径リブ344bは、円板カム344が軸支孔341bに軸支された状態において、モータ収容部341a(図155参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これにより、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。 The circular rib 344b protrudes to a position where it can come into contact with the left and right wall surfaces of the motor housing portion 341a (see FIG. 155) when the disk cam 344 is supported by the shaft support hole 341b. As a result, misalignment of the disc cam 344 can be suppressed.

係合リブ344cは、第1初期状態において、検出孔344eLが配設される位置から後転方向(図157(a)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出される第1張出部344c1と、その第1張出部344c1から角度θ1(本実施形態では角度θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344c2と、第1張出部344c1から角度θ2(本実施形態では角度θ2=150°)ずれた位置において、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344c3と、その第2張出部344c3から角度θ3(本実施形態では角度θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第2引込部344c4と、を主に備える。 In the first initial state, the engaging rib 344c protrudes radially outward at a position shifted by 80° in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 157(a)) from the position where the detection hole 344eL is arranged. a protruding portion 344c1; At a position deviated by an angle θ2 (angle θ2=150° in this embodiment), the second projecting portion 344c3 projects radially outward again, and the second projecting portion 344c3 extends at an angle θ3 (angle θ3=20°), and a second lead-in portion 344c4 that retracts radially inward at a shifted position.

連結ピン344dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒装置310の軸部311eと最も離間距離の長い位置に配置される(図159参照)。即ち、中心軸部344aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311eの反対側に連結ピン344dが配設される。 In the first initial state of the driving device 340, the connecting pin 344d is arranged at the position with the longest separation distance from the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 159). That is, the connecting pin 344d is disposed on the opposite side of the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state with respect to the central shaft portion 344a.

図158を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一なので、一方のみを説明する。 The releasing member 346 and the rotating claw member 347 will be described with reference to FIG. Note that the releasing member 346 and the rotary pawl member 347 are arranged as a pair on the left and right, and the configurations thereof are the same on the left and right, so only one will be described.

図158(a)及び図158(b)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図である。なお、図158(a)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図158(b)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位置まで回転した角度小状態が図示される。 158(a) and 158(b) are front views of the releasing member 346 and the rotating claw member 347. FIG. 158(a) shows a large angle state in which the rotary pawl member 347 rotates with respect to the releasing member 346 to the terminal position in the biasing direction of the second spring SP2, and FIG. 158(b) shows the releasing member 346. A small angle state in which the rotary pawl member 347 is rotated to the terminal position against the biasing force of the second spring SP2 is illustrated.

なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図172参照)。 The state in which the releasing member 346 is rotated by being brought into contact with the disk cam 344 is the state between the large angle state and the small angle state (when the projecting pin 346b is arranged at the intermediate position of the guide slot 347b). state) (see FIG. 172).

図158(a)及び図158(b)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材から形成され、軸部341c(図155参照)に軸支される軸支孔346aと、その軸支孔346aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346bと、第2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346cと、軸支孔346aから最大径で張り出す部分として構成される係合部346dと、を主に備える。 As shown in FIGS. 158(a) and 158(b), the release member 346 is formed of a substantially rectangular plate member, and includes a shaft support hole 346a supported by a shaft portion 341c (see FIG. 155), A protruding pin 346b projecting in the plate thickness direction in an arc shape centering on the central axis of the shaft support hole 346a, an insertion hole 346c through which the end of the second spring SP2 is inserted, and from the shaft support hole 346a and an engaging portion 346d configured as a portion projecting with the maximum diameter.

係合部346dは、組立状態(図147参照)において、円板カム344の係合リブ344c(図157参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うことができる。 The engaging portion 346d is configured to be able to abut against the engaging rib 344c (see FIG. 157) of the disc cam 344 in the assembled state (see FIG. 147). In the present embodiment, the outer periphery of the engaging portion 346d is curved, so that the contact with the engaging rib 344 can be performed smoothly.

回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341c(図155参照)に軸支される軸支孔347aと、その軸支孔347aの中心軸を中心とする円弧形状に沿って解除部材346の凸設ピン346bを案内可能に穿設される(凸設ピン346bの移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347bと、第2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔347cと、軸支孔347aの反対側の端部において下方に鉤状に凸設される鉤状部347dと、第1スプリング(図155参照)の端部を挿通可能に穿設される引下用孔347eと、を主に備える。 The rotary pawl member 347 is formed of a substantially rectangular plate member, and has a shaft support hole 347a that is supported by the shaft portion 341c (see FIG. 155) and an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 347a. An elongated guide hole 347b is drilled along the guide pin 346b of the release member 346 (drilled with a size that includes the movement locus of the pin 346b), and the end of the second spring SP2. a hook-shaped portion 347d protruding downward at the opposite end of the shaft support hole 347a; and the end of the first spring (see FIG. 155). Mainly includes a pull-down hole 347e drilled in the.

本実施形態では、図158(a)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部材347に対して後転方向(図158(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。そのため、角度大状態において、係合部346dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態において、係合部346dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図158(b)に示す角度小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持することができる。 In this embodiment, in the large angle state shown in FIG. 158(a), the releasing member 346 is arranged at the end position of the rotating claw member 347 in the backward rolling direction (clockwise direction in FIG. 158(a)). Therefore, in the large angle state, when a load is applied to the engaging portion 346d in the downward direction, the releasing member 346 and the rotary pawl member 347 rotate together in the backward rotation direction. When a load in the upward direction is applied to 346d, only the release member 346 can be rotated to maintain the posture of the rotating claw member 347 until reaching the small angle state shown in FIG. 158(b).

次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図159から図161を参照して、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするために蓋312の図示が簡略化される。 Next, an operation example of the operation device will be described. First, with reference to FIGS. 159 to 161, an operation example when the player performs the pushing operation when the tilting device 310 is arranged in the first state will be described. In addition, in the following description of the operation example, the illustration of the lid 312 is simplified for easy understanding.

図159から図161は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図159では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図160では、図159に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図161では、図160の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復帰動作した後の状態が図示される。また、図159から図161において、傾倒装置310を連打操作する遊技者の手の一例が図示される。 159 to 161 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a). 159 shows a state in which the tilting device 310 is in the first state, FIG. 160 shows a state in which the player pushes the tilting device 310 from the state shown in FIG. 160 shows the state after the tilting device 310 has returned from the state of FIG. 160 to the first state. 159 to 161 show an example of a player's hand repeatedly hitting the tilting device 310. FIG.

図159に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図159時計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dに引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第1状態において、傾倒装置310には後転方向(図159時計回り)の付勢力が常時作用している。 As shown in FIG. 159, the tilting device 310 receives an urging force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 159) by the torsion spring 315, and the bottom plate portion 311a is hooked on the hook-shaped portion 347d of the rotating claw member 347. As shown in FIG. As a result, the posture of the tilting device 310 is maintained in the first state. That is, in the first state, the tilting device 310 is always biased in the backward direction (clockwise in FIG. 159).

図159に示す状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図148参照)。 In the state shown in FIG. 159, the left detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), while the right detection piece 311gR is arranged in front of the detection groove of the right detection sensor 324R. (OFF state, see FIG. 148).

図160に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置310が前転方向(図160反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。 As shown in FIG. 160, when the player pushes the tilting device 310, the tilting device 310 rotates forward (counterclockwise in FIG. 160) by about 3°. In this state, the left detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), and similarly, the right detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the right detection sensor 324R (ON state).

従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, by determining a change in the detection states of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R, it can be determined that the tilting device 310 has been pushed by the player from the first state.

ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図159に示す状態と図160に示す状態とを交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ315による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすることになり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。 Here, when the tilting device 310 is hit repeatedly, the state shown in FIG. 159 and the state shown in FIG. 160 are alternately repeated. is not returned in time, and the pushing operation is performed at an incomplete position, which may make the player feel uncomfortable.

従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図155参照)の駆動力を上昇させることが必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。 Conventionally, this can be dealt with by increasing the spring constant of the torsion spring 315 , but in this embodiment, when the spring constant of the torsion spring 315 is increased, the tilting device 310 moves against the biasing force of the torsion spring 315 . It is necessary to increase the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 155) for pushing down, and it is necessary to increase the size of the drive motor 342 . As a result, there are problems such as an increase in product cost and an inability to save space.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
On the other hand, in the present embodiment, a voice coil motor 352 capable of effecting by vibrating motion is arranged at a position facing the overhang projecting portion 311j of the tilting device 310 when the tilting device 310 is pushed. be.

図161に示すように、このボイスコイルモータ352を、図160に示す状態から伸張方向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置310の復帰動作を素早く行うことができる。 As shown in FIG. 161, by driving the voice coil motor 352 in the extension direction from the state shown in FIG. can.

ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, when the voice coil motor 352 is always driven when the tilting device 310 is pushed, for example, when the player presses the tilting device 310 for a long time, the voice coil motor 352 is driven and the player cannot Since unnecessary load is applied, the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
On the other hand, in this embodiment, when the left side detection sensor 324L is in the ON state, the number of times the right side detection sensor 324R switches between the ON state and the OFF state in a predetermined period is calculated, and if the number of times is equal to or greater than the threshold value, the voice coil is turned on. By driving the motor 352, the load for returning the tilting device 310 can be improved only when the player performs a repeated hitting operation. This will
A player can operate the tilting device 310 comfortably.

次いで、図162から図167を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図162から図167は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。 Next, with reference to FIGS. 162 to 167, a case (first operation mode) in which the tilting device 310 starts to reciprocate vertically from the first state (tilting operation) will be described. Figures 162 to 167 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of Figure 143(a).

なお、図162では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図163では、図162に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が姿勢変化した状態が図示され、図164では、図163に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図165では、傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図166では、図165の状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図167では、図166に示す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ344cの第2張出部344c3が解除部材346の係合部346dに当接される第2初期状態に到達した状態が図示される。また、図165において図164の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、図166において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 162 shows a state in which the tilting device 310 is in the first state, and in FIG. 163, the disk cam 344 rotates forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. FIG. 164 shows a state in which the disk cam 344 rotates forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. 166 shows a state in which the player pushes the tilting device 310 to the terminal position from the state shown in FIG. 165, and FIG. The plate cam 344 rotates in the forward rotation direction by a predetermined amount to reach the second initial state in which the second projecting portion 344c3 of the engaging rib 344c contacts the engaging portion 346d of the release member 346. is illustrated. 165 shows the position of the tilting device 310 in the state of FIG. 164 with imaginary lines, and FIG. 166 shows an example of the player's hand pushing the tilting device 310 in imaginary lines.

図162に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材312cの内側にLED装置341fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円筒部材312cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312cの厚みにより抑えられる一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円筒部材312cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第1状態においてLED装置341fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができる。 As shown in FIG. 162, when the tilting device 310 is in the first state, the upper end portion (prism portion) of the LED device 341f is accommodated inside the cylindrical member 312c of the lid 312. As shown in FIG. Therefore, while the amount of light irradiated in the radial direction of the cylindrical member 312c is suppressed by the thickness of the cylindrical member 312c, it is possible to ensure a large amount of light irradiated in the axial direction. Thereby, the cylindrical member 312c serves as a rib of the lid 312 to improve the strength, and in the first state of the tilting device 310, the light irradiation intensity of the LED device 341f can be adjusted.

図163に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初期状態とされる図162に示す状態から、円板カム344を前転方向(図163反時計回り方向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344c1が解除部材346の係合部346dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図163時計回り方向)に回転し、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311aとの係合が外れる位置まで後転方向に回転する。 As shown in FIG. 163, from the state shown in FIG. 162 in which the tilting device 310 is in the first state and the driving device 340 is in the first initial state, the disk cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 163). direction), the first protruding portion 344c1 of the disk cam 344 presses down the engaging portion 346d of the releasing member 346, thereby rotating the releasing member 346 in the backward direction (clockwise direction in FIG. 163). Accordingly, the rotary pawl member 347 rotates in the backward rotation direction until it is disengaged from the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 .

解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344cの第1引込部344c2と係合部34
6dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図163時計回りに回転する)。
The change in posture of the release member 346 causes the first retraction portion 344c2 of the engagement rib 344c and the engagement portion 34
6d until the disc cam 344 rotates until it faces 6d, during which time the tilting device 310 rises due to the biasing force of the torsion spring 315 (rotates clockwise in FIG. 163).

このとき、図162及び図163の状態において、傾倒装置310の軸部311cがアーム部材345の案内孔345bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制されるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様となる。 162 and 163, the shaft portion 311c of the tilting device 310 is arranged at one end position of the guide hole 345b of the arm member 345 (the end position on the far side from the rotation shaft of the disc cam 344). Since the upward movement of the tilting device 310 is restricted by the arm member 345 , the upward movement of the tilting device 310 corresponds to the rotation angle of the disc cam 344 .

図164に示すように、円板カム344が前転方向(図164反時計回り方向)に回転し、円板カム344の第1引込部344c2が解除部材346の係合部346dを通過すると、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方向(図164反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な状態(図162に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間の角度(図164における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図163に示す状態(角度大状態)を維持したまま回転する。 As shown in FIG. 164, when the disk cam 344 rotates forward (counterclockwise direction in FIG. 164) and the first retraction portion 344c2 of the disk cam 344 passes through the engagement portion 346d of the release member 346, By the biasing force of the first spring SP1, the releasing member 346 and the rotating claw member 347 rotate in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 164), and the rotating claw member 347 can be engaged with the tilting device 310 (see FIG. 164). 162). At this time, the biasing force of the second spring SP2 acts in a direction to increase the angle between the release member 346 and the rotary claw member 347 (upper angle in FIG. 164). 347 rotates while maintaining the state shown in FIG. 163 (large angle state).

この状態において、蓋312がLED装置341fの上方に退避すると共に、保護レンズ部材311iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置310に比較して増加するので、LED装置341fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置341fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させることができる。 In this state, the lid 312 is retracted above the LED device 341f, and the area where the protective lens member 311i can be visually recognized from the player's viewpoint increases compared to the tilting device 310 in the first state. , the light from the LED device 341f can also be emitted in the front direction (the direction toward the player). Therefore, by changing the posture of the tilting device 310, the traveling direction of the light emitted from the LED device 341f can be changed, and the lighting effect can be improved.

この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right detection sensor 353R of the protective cover device 350 is turned ON, and the starting point of the vertical reciprocating motion can be detected.

図165に示すように、図164に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図165反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図165時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図165に示す角度D1の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As shown in FIG. 165, from the state shown in FIG. 164, the disc cam 344 is rotated by a predetermined amount in the forward direction (counterclockwise in FIG. 165), and then the disc cam 344 is rotated by the same amount in the backward direction ( 165), the tilting device 310 can be repeatedly moved up and down within the range of the angle D1 shown in FIG. As a result, it is possible to change how the tilting device 310 looks to the player, and to increase the player's attention to the operation device 300 .

また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion of the protective lens member 313 projecting upward from the upper frame member 331 changes in accordance with the repeated vertical motion of the tilting device 310 within the range of the angle D1. Therefore, of the light emitted from the LED device 341f, the amount of light visible through the protective lens member 313 can be changed according to the operation of the tilting device 310. FIG. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図165に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置341fの正面側(図165左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図165紙面垂直方向)にも広げることができる。 In the state shown in FIG. 165, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is arranged on the front side of the LED device 341f (on the left side in FIG. 165), so that the irradiation range of the light emitted from the LED device 341f is changed in the front-rear direction. , and not only in the vertical direction but also in the horizontal direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 165).

本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合には、LED装置341fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312cによって絞られていた(図162参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動作すると、LED装置341fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、その照射範囲はレンズ部材313により広げられる。 According to this embodiment, as described above, when the tilting device 310 is arranged in the first state, the light from the LED device 341f travels upward, and the irradiation range is narrowed by the cylindrical member 312c. (See Figure 162). On the other hand, when the tilting device 310 moves upward from the first state, the light from the LED device 341f is also emitted in the direction toward the player (frontal direction), and the irradiation range is widened by the lens member 313 .

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。 That is, according to this embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of the light but also to change the irradiation range of the light at the same time as the posture of the tilting device 310 changes. As a result, the tilting device 310 attracts more attention.

図166に示すように、図165で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図165の状態において、傾倒装置310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、負荷が生じない)。 As shown in FIG. 166, the player can push the tilting device 310 while the tilting device 310 is moving up and down in FIG. In the state of FIG. 165, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of lowering the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311c only moves the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated).

そのため、図165の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者に駆動モータ342(図155参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止することができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられる。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大きな負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作することができる。 Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state of FIG. 165, it is possible to prevent the player from being subjected to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 155). At this time, only the load due to the biasing force of the torsion spring 315 is given to the player. As a result, when the player pushes the tilting device 310, it is possible to suppress the occurrence of a large load on the player, so that the player can operate the operation device 300 comfortably.

図166に示すように、図165に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することにより回転爪部材347が後転方向(図166時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。 As shown in FIG. 166, in the process from the state shown in FIG. When the member 347 rotates in the backward direction (clockwise direction in FIG. 166) and the tilting device 310 is subsequently pushed in, the bottom plate portion 311a passes through the hooked portion 347d. Return to engageable position (rotate forward). Therefore, the tilting device 310 is restricted from moving upward by the rotating claw member 347 .

従って、図165に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置310を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維持することができる。 Therefore, after the player pushes down the tilting device 310 from the state in which the tilting device 310 is moved up and down shown in FIG. 165, the tilting device 310 can be maintained in the first state when the player releases the tilting device 310. .

図166に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。 In the state shown in FIG. 166, the voice coil motor 352 vibrates (moves in the extension direction and in the contraction direction repeatedly). As a result, after the tilting device 310 is pushed to the end of the pushing operation, an effect of transmitting vibration to the player who keeps putting his hand on the tilting device 310 can be performed.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生させる目的(図161参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させることにより振動演出を行う目的とに利用することができる。 That is, the purpose of the voice coil motor 352 is to generate a driving force for assisting the lifting of the tilting device 310 (see FIG. 161), and the purpose of vibrating the tilting device 310 arranged at the end position of the push-in is to perform a vibration effect. can be used for

なお、図167に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311jが下枠部材320の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。 As shown in FIG. 167, when the player releases the tilting device 310 and the tilting device 310 returns to the first state, the protruding projecting portion 311j of the tilting device 310 moves from the lower frame member 320. It is buried in the lower surface and the contact with the voice coil motor 352 is released. Therefore, the vibration effect is effective only when the player pushes the tilting device 310 to the push end.

そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, compared to a game machine in which the operation button simply vibrates, when the tilting device 310 is pressed, whether or not the voice coil motor 352 vibrates at the end of the pressing is determined.
Only the player who pushes the tilting device 310 can grasp it.

ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery is a big win does not depend on the pushing operation of the tilting device 310 . Therefore, some players may not operate the tilting device 310 at all.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
On the other hand, in the present embodiment, the player can feel the vibration of the voice coil motor 352 only when the tilting device 310 is pressed.

ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the voice coil motor 352 to perform a vibration effect when a big win is confirmed, it is possible to improve the sense of anticipation when the player pushes the tilting device 310, and the tilting device 310 value as a look-ahead means of
As a result, the tilting device 310 can be easily operated by the player, and the value of the tilting device 310 as operating means can be increased.

図167に示すように、図166に示す状態から、円板カム344を第2張出部344c1が解除部材346の係合部346dに当接するまで円板カム344を前転方向(図166反時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。 As shown in FIG. 167, from the state shown in FIG. 166, the disc cam 344 is rotated forward (reverse in FIG. The driving device 340 can be brought into the second initial state by rotating it clockwise) by a predetermined amount.

第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344c1が係合リブ344cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344c3と係合リブ344cとが当接す
る。
The second initial state is a state in which the engagement rib 344c and the release member 346 are in contact with each other in the rotational direction, as in the first initial state. In the first initial state, the first projecting portion 344c1 contacts the engaging rib 344c, while in the second initial state, the second projecting portion 344c3 contacts the engaging rib 344c.

なお、図166の状態から、円板カム344を後転方向(図166時計回り方向)に回転させて係合リブ344cの第1張出部344c1が係合部346dを通過した後、逆回転させる方法で、駆動装置340を図166に示す状態から図162に示す第1初期状態に戻すことができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけられ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図166反時計回り方向)に回転させることができる。 166, the disk cam 344 is rotated backward (clockwise direction in FIG. 166) so that the first projecting portion 344c1 of the engaging rib 344c passes through the engaging portion 346d, and then reverse rotation is performed. 166 can be returned to the first initial state shown in FIG. In this case, a load is applied to the releasing member 346 in a direction to push up the releasing member 346, and only the releasing member 346 can be rotated forward (counterclockwise in FIG. 166) while the posture of the rotating claw member 347 is maintained. can.

次いで、図168から図171を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させる場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。 Next, referring to FIGS. 168 to 171, when the tilting device 310 is moved up and down (tilting motion) from the state in which the tilting device 310 is in the first state and the driving device 340 is in the second initial state ( Second operation mode) will be described. In this case, the tilting device 310 starts an operation (tilting operation) to reciprocate up and down after passing through the second state.

図168から図171は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。図168では、図167に示す状態から円板カム344を前転方向(図168反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図168時計回り)に回転させた状態が図示され、図169では、図168に示す状態から、円板カム344が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図170では、図169に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図171では、図170に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。また、図170において図169の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、図171において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 168 to 171 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a). 168, disc cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 168) from the state shown in FIG. FIG. 169 shows a state where the disk cam 344 has rotated a predetermined amount from the state shown in FIG. 168 and the tilting device 310 has reached the second state, and FIG. 171 shows a state in which the player pushes the tilting device 310 from the state shown in FIG. 170 to the end position. 170, the position of the tilting device 310 in the state of FIG. 169 is illustrated by imaginary lines, and in FIG. 171, an example of the player's hand pushing the tilting device 310 is illustrated by imaginary lines.

図168に示すように、図167に示す状態から円板カム344を前転方向(図168反時計回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装置310が上昇方向に動作する。 As shown in FIG. 168, when the disk cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 168) from the state shown in FIG. Device 310 operates in the upward direction.

このとき、傾倒装置310の軸部311cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the guide hole 345b of the arm member 345 extends (has a space) in the direction in which the shaft portion 311c of the tilting device 310 moves, the tilting device 310 moves toward the disk cam 344 via the arm member 345. The tilting device 310 can be lifted with low resistance without being pulled by the tilting device 310, and the state of the tilting device 310 can be changed from the first state to the second state in a short time.

図169に示すように、図168に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大きく、傾倒装置310が図167の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、その状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅くて傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができる。 As shown in FIG. 169, by rotating the disk cam 344 by about 10 degrees from the state shown in FIG. 310 can be placed in the second state (posture in which the disc cam 344 is rotated 180 degrees from the first initial state). Therefore, when the tilting device 310 rises at a high speed and the tilting device 310 attempts to reach the second state from the state shown in FIG. It is possible to prevent the situation that the tilting device 310 takes a long time to reach the second state because the cam 344 is slow to rotate by a predetermined angle.

図170に示すように、図169に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図169反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図169時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図170に示す角度D2の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As shown in FIG. 170, from the state shown in FIG. 169, the disk cam 344 is rotated by a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 169), and subsequently, the disk cam 344 is rotated by the same amount in the backward rotation direction ( 169), the tilting device 310 can be repeatedly moved up and down within the range of the angle D2 shown in FIG. As a result, it is possible to change how the tilting device 310 looks to the player, and to increase the player's attention to the operation device 300 .

また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
In addition, the area of the portion of the protective lens member 313 projecting upward from the upper frame member 331 changes in accordance with the repeated vertical motion of the tilting device 310 within the range of the angle D2. Therefore, of the light emitted from the LED device 341f, the amount of light visible through the protective lens member 313 can be changed according to the operation of the tilting device 310. FIG. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図170に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置341fの正面側(図170左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図170紙面垂直方向)にも広げることができる。 In the state shown in FIG. 170, since the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is arranged on the front side of the LED device 341f (on the left side in FIG. 170), the irradiation range of the light emitted from the LED device 341f is changed in the front-rear direction. , and not only in the vertical direction but also in the horizontal direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 170).

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。 That is, according to this embodiment, it is possible not only to change the irradiation direction of the light but also to change the irradiation range of the light at the same time as the posture of the tilting device 310 changes. As a result, the tilting device 310 attracts more attention.

図170に示す角度D2の範囲は、図165に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図165に示す上下動作と、図170に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作ることができる。 The range of angle D2 shown in FIG. 170 is different from the range of angle D1 shown in FIG. That is, in this embodiment, two types of vertical motions (tilting motions), namely, the vertical motion shown in FIG. 165 and the vertical motion shown in FIG. This can be done immediately after releasing the restriction on the upward movement of the device 310 . Therefore, it is possible to create two modes in which the tilting device 310 in the first state is operated by the driving force of the drive motor 342 .

これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As a result, compared with the case where the operation member 310 performs the same operation each time, the operation mode can have a different meaning (for example, a difference in the expectation of a big win), and the player's attention to the tilting device 310. degree can be improved.

図170に示すように、図169で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図170の状態において、傾倒装置310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、アーム部材345から軸部311cを持ち上げる負荷は生じない)。 As shown in FIG. 170, the player can push the tilting device 310 while the tilting device 310 is moving up and down in FIG. In the state of FIG. 170, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of pulling the tilting device 310 downward (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311c only moves through the guide hole 345b of the arm member 345, and there is no load to lift the shaft portion 311c from the arm member 345).

そのため、図170の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者に駆動モータ342(図155参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止することができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられる。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大きな負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作することができる。 Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state of FIG. 170, it is possible to prevent the player from being subjected to the driving force of the driving motor 342 (see FIG. 155). At this time, only the load due to the biasing force of the torsion spring 315 is given to the player. As a result, when the player pushes the tilting device 310, it is possible to suppress the occurrence of a large load on the player, so that the player can operate the operation device 300 comfortably.

図171に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することにより回転爪部材347が後転方向(図171時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると。回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。 As shown in FIG. 171, in the process of pushing the tilting device 310, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347d of the rotating claw member 347, causing the rotating claw member 347 to rotate backward. direction (clockwise direction in FIG. 171) and subsequently pushing the tilting device 310 so that the bottom plate portion 311a passes through the hooked portion 347d. The rotating pawl member 347 returns to a position where it can be engaged with the tilting device 310 (rotates in the forward rolling direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted from moving upward by the rotating claw member 347 .

従って、図170に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置310を押し下げた後(図171参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維持することができる。 Therefore, after the player pushes down the tilting device 310 (see FIG. 171) from the state in which the tilting device 310 is moved up and down as shown in FIG. can be maintained.

次いで、図172から図174を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材347による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態とする動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。 Next, with reference to FIGS. 172 to 174, the operation of setting the disc cam 344 to the second initial state without releasing the regulation of the tilting device 310 by the rotary pawl member 347 after the pushing operation by the player will be described. do. By this method, it is possible to alternately perform two kinds of vertical motions (tilting motions) of the tilting device 310, or to perform one of them continuously.

図172から図174は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。図172では、図171に示す状態から円板カム344を後転方向(図172時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図172反時計回り)に回転させた状態が図示され、図173では、図172に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図172時計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346dに当接する位置まで前転方向(図172反時計回り)に回転した状態が図示され、図174では、図173に示す状態から円板カム344が前転方向(図173反時計回り)に回転し保護カバー装置350の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図172から図174において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される。 172 to 174 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a). 172 shows a state in which the disk cam 344 is rotated backward (clockwise in FIG. 172) and the release member 346 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 172) from the state shown in FIG. In FIG. 173, after the rotating cam 344 rotates in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 172) beyond the state shown in FIG. 174, the disk cam 344 rotates forward (counterclockwise in FIG. 173) from the state shown in FIG. A state in which the sensor 353L is in the ON state is illustrated. 172 to 174, an example of a player's hand swinging from above on the tilting device 310 is illustrated by imaginary lines.

図172に示すように、図171に示す状態から円板カム344を後転方向(図171時計回り)に回転させると、係合リブ344cの第2引込部344c4が解除部材346の係合部346dと当接する。この場合、係合リブ344cが解除部材346を押し上げることにより解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346bが回転爪部材347の案内長孔347bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図172に示す姿勢で維持される。 As shown in FIG. 172, when the disc cam 344 is rotated backward (clockwise in FIG. 171) from the state shown in FIG. 346d. In this case, the engagement rib 344c pushes up the release member 346 to change the posture of the release member 346. It stops, and the rotary pawl member 347 is maintained in the posture shown in FIG.

即ち、図172に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図172時計回り)に回転させ、係合リブ344cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。 172, the disk cam 344 is further rotated backward (clockwise in FIG. 172) to release the engagement between the engaging rib 344c and the releasing member 346. Regulation of the upward movement of the tilting device 310 can be maintained.

図172に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図172時計回り)に回転させ、続けて回転カム344を前転方向(図172反時計回り)に回転させることで、図173に示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。 172, the disk cam 344 is further rotated backward (clockwise in FIG. 172), and then the rotating cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 172), thereby , the drive device 340 can be in a second initial state.

なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図173に示す状態で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図173に示す第2初期状態を経由することは可能である。従って、図173に示す状態から円板カム344を動作させることにより、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り動作)を行うことが可能となる。 In this embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the disk cam 344 in the state shown in FIG. It is possible. Therefore, by operating the disc cam 344 from the state shown in FIG. 173, it is possible to perform the vertical motion (tilting motion) from the second initial state within the range of the angle D2, as described above.

ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, the player who pushes the tilting device 310 can perform an action of keeping his hand on the tilting device 310 after the pushing operation, even if there is no special display such as "long press". be.

これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除されても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすことができる。 This is, for example, an action that occurs when the user forgets to release the hand that pushed the tilting device 310 too much to concentrate on the performance. Therefore, even if the disk cam 344 performs a reciprocating motion (forward/reverse switching motion) for moving the tilting device 310 up and down (tilting motion) within the range of the angle D2, the posture of the tilting device 310 cannot be changed. Can not. In this case, the rotation of the drive motor 342 is wasted, and if the rotation can be omitted, the life of the drive motor 342 can be extended.

そこで、本実施形態では、図173に示す状態から円板カム344を前転方向(図173反時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図152参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円板カム344を逆回転させることはせず、図174に示すように、保護カバー装置350の左側検出センサ353L(図151参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様で制御される。 Therefore, in this embodiment, when the disk cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 173) from the state shown in FIG. While the state is maintained (while the tilting device 310 tilts to the first state or lower), the disc cam 344 is not rotated in the reverse direction, and the left side detection sensor 353L of the protective cover device 350, as shown in FIG. (See FIG. 151) is controlled to stop the rotation of the disc cam 344 (stop the driving of the drive motor 342) in the first initial state of the drive device 340 in which the drive device 340 is turned ON.

図173及び図174に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれることにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図173に示す状態から図174に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。 In the state shown in FIGS. 173 and 174, the player's hand is placed above the tilting device 310 so that the tilting device 310 does not move upward. A change occurs by rotating the drive motor 342 in one direction.

そのため、図172から図174に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置かれ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられる負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。 Therefore, as shown in FIGS. 172 to 174, the player's hand continues to be placed on the upper side of the tilting device 310, and the drive motor 342 is reciprocated (normal/reverse switching) until the tilting device 310 cannot be moved up and down. operation) can be avoided, the load on the drive motor 342 can be reduced, and the motor life can be extended.

なお、図173に示す状態から、円板カム344を所定量(図168に示す状態まで)回転させた際に、左側検出センサ324L(図152参照)がON状態を維持する場合に、そのまま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図173に示す状態に戻すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すことができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図155参照)のモータ寿命を延ばすことができる。 It should be noted that when the disk cam 344 is rotated by a predetermined amount (to the state shown in FIG. 168) from the state shown in FIG. Instead of rotating the plate cam 344, it may be controlled to immediately reversely rotate and return to the state shown in FIG. As a result, the driving device 340 can be quickly returned to the second initial state, and no unnecessary load is applied to the driving device 340, so that the motor life of the driving motor 342 (see FIG. 155) can be extended.

図175及び図176を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図175は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図であり、図176は、図175のXXXIX-XXXIX線における操作デバイス300の部分断面図である。なお、図175では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図176では、本体カバー351の上側部材の図示が省略される。 A device for preventing breakage of the driving device 340 will be described with reference to FIGS. 175 and 176. FIG. 175 is a cross-sectional view of manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a), and FIG. 176 is a partial cross-sectional view of manipulation device 300 taken along line XXXIX-XXXIX of FIG. 175, the player's hand holding and fixing the tilting device 310 in the second state is shown in phantom lines, and FIG. 176 shows the upper member of the body cover 351. Omitted.

図175に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材345の移動が規制されるので、円板カム344を図175の状態から回転させることができない。そのため、駆動モータ342(図176参照)が回転を開始すると、駆動モータ342と伝達ギア343bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図155参照)が故障する恐れがある。 As shown in FIG. 175, when the player grabs and fixes the tilting device 310, the movement of the arm member 345 is restricted, so the disk cam 344 cannot be rotated from the state shown in FIG. Therefore, when the drive motor 342 (see FIG. 176) starts rotating, a high load is generated between the drive motor 342 and the transmission gear 343b. be.

これに対し、本実施形態では、伝達ギア343bが円板カム344を固定する伝達軸棒343aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止することができる。 On the other hand, in this embodiment, the transmission gear 343b is configured to be idly rotatable with respect to the transmission shaft 343a that fixes the disk cam 344, so that the drive motor 342 can be prevented from malfunctioning.

即ち、図176に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆動を開始し、伝達ギア343bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343b2,343c2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとの係合を解除し、伝達ギア343bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ342が故障することを防止することができる。 That is, as shown in FIG. 176, the drive motor 342 starts driving with the disk cam 344 fixed, and the transmission gear 343b is urged in the rotational direction, so that the clutches 343b2 and 343c2 are driven. Power is transmitted, and the movable clutch 343c moves away from the transmission gear 343b. As a result, the transmission gear 343b is disengaged from the movable clutch 343c, and the transmission gear 343b can be idled. As a result, it is possible to prevent the drive motor 342 from breaking down.

なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
Note that when the player does not hold the tilting device 310, the tilting device 310 goes through the first state by rotating the disk cam 344 once due to the structure of the operation device 300. FIG. Therefore, in this embodiment, the lower frame member 3 is rotated while the drive motor 342 is rotated by a predetermined angle (for example, 360°).
20 is not in the ON state (when the tilting device 310 is not in the first state), it is determined that the player intentionally performs an unnecessary operation of holding and fixing the tilting device 310. Then, the rotation of the drive motor 342 is stopped while displaying, for example, a display on the third pattern display device 81 so as to stop the gripping operation.

これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
As a result, it is possible to select a case in which the player intentionally performs an erroneous operation, and only at that time, it is possible to notify the user to stop the erroneous operation, and to stop the drive motor 342 at an early stage.
Failure can be prevented.

なお、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
When the transmission gear 343b and the movable clutch 343c are separated from each other and a phase shift occurs,
The initial phase of the drive motor is shifted from the initial phase of the disc cam 344, which is in phase with the movable clutch 343c. Therefore, if the drive motor 342 is controlled continuously (with the number of steps, etc.) from the state before the phase shift occurs, the disc cam 344 cannot be operated accurately (the phase shift cannot be corrected).

これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343bと可動ク
ラッチ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
On the other hand, in this embodiment, the left side detection sensor 353L of the protective cover member 350 is ON.
By detecting that the drive device 340 is in the first state, it can be specified that the drive device 340 is in the first initial state. By resetting the initial phase, even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, the phase of the drive motor 342 and the phase of the disk cam 344 are adjusted again. It can be performed.

これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343bと可動クラッ
チ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
As a result, when performing an effect by operating the tilting device 310, the drive motor 342
This rotation control prevents the tilting device 310 from being displaced from the movement that the tilting device 310 is actually to perform. Therefore, even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, the tilting device 310 can be properly operated to perform an effect.

ここで、図176に示すように、可動クラッチ343cは、伝達ギア343bの回転方向に関わらず、伝達ギア343bに対して空回りする形状から構成される。その必要性について、以下において説明する。 Here, as shown in FIG. 176, the movable clutch 343c has a shape that idles with respect to the transmission gear 343b regardless of the rotation direction of the transmission gear 343b. The necessity will be explained below.

図177、図178、図179及び図180は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図177では、図175に示す状態から円板カム344が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図178では、図177に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される。また、図179では、図175に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)に180度回転した状態が図示され、図180では、図179に示す状態から、更に円板カム344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。 Figures 177, 178, 179 and 180 are cross-sectional views of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of Figure 143(a). 177 shows a state in which the disc cam 344 rotates 180 degrees in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG. 175, and FIG. 344 is shown rotated in the direction of arrow CCW. 179 shows a state in which the disk cam 344 has rotated 180 degrees in the backward rotation direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. 175, and FIG. 344 is shown rotated in the direction of arrow CW.

図178に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図177に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図180に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図179に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。 As shown in FIG. 178, when disc cam 344 rotates in the direction of arrow CCW, tilting device 310 moves through the first state shown in FIG. 177 and moves toward the second state. On the other hand, as shown in FIG. 180, when disc cam 344 rotates in the direction of arrow CW, tilting device 310 is configured to maintain the first state shown in FIG.

これは、図179に示す状態から図180に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344cが解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に当接しても、回転爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に下方から当接するが、この場合、解除部材346が係合リブ344cに持ち上げられることになり、回転爪部材347を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除されることは無い。 This is not only because the engagement rib 344c moves away from the release member 346 as it moves from the state shown in FIG. 179 to the state shown in FIG. In this case, even if the engaging rib 344c comes into contact with the releasing member 346, the fixation by the rotary pawl member 347 is not released. That is, when the disk cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the engagement rib 344c contacts the release member 346 from below. A load in the direction of pushing up the member 347 is not generated. Therefore, the fixation by the rotating claw member 347 is never released.

ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図175から図177及び図179に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが図178又は図180のどちらか異なる動作となる。 Here, when the operation of the tilting device 310 is viewed from the player's point of view, from FIG. 175 to the first state shown in FIG. 177 and FIG. is a different operation from either FIG. 178 or FIG.

例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342(図176参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化による駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置310を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にかけられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。 For example, the difference in operation after the tilting device 310 reaches the first state may be generated by controlling the drive motor 342 (see FIG. 176), but the drive sound caused by the change in the rotation speed of the drive motor 342 may be changed. Due to the difference in change, the player will notice the mode of the control being performed, and the player will grasp the effect that will be executed from now on, which may diminish the player's interest. Further, when the operation of suddenly stopping the tilting device 310 is performed by suddenly stopping the driving motor 342, the load on the driving motor 342 increases, and the durability of the driving motor 342 may decrease.

これに対し、本実施形態によれば、図175に示す状態から、傾倒装置310が第1状態へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態から傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置310の動作への注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to this embodiment, when the tilting device 310 moves from the state shown in FIG. Since only the direction is different, it is possible to make it difficult for the player to grasp the direction of rotation due to the drive mode (vibration, sound, etc.). For this reason, for example, when the degree of expectation for the presentation changes depending on whether the tilting device 310 is raised from the first state or is maintained in the first state, the tilting device 310 is moving toward the first state. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the change in the degree of expectation. Thereby, attention to the operation of the tilting device 310 can be improved.

一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転することにより、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が第2状態(図175参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。 On the other hand, when the tilting device 310 reaches the first state and the driving motor 342 rotates, the player can confirm whether the tilting device 310 is raised or maintained in the first state. Since the change in the degree of expectation can be grasped, it is possible for the player to understand the movement of the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the second state (see FIG. 175) and is moved toward the first state by the driving motor 342. can be directed to watch over

即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
That is, when the tilting device 310 is in the second state, it is possible to suppress the tilting device 310 from being held by the player. It is possible to prevent the device 340 from being overloaded.

また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図176参照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ342に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させることができる。 In addition, since it is not necessary to suddenly stop the drive motor 342 (see FIG. 176) in order to perform the effect of suddenly stopping the tilting device 310, the load given to the drive motor 342 when the drive motor 342 is suddenly stopped is eliminated. The durability of the drive motor 342 can be improved.

次いで、図181を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にでも、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の動作態様)について説明する。 Next, referring to FIG. 181, regarding the case where the tilting device 310 moves up and down without being restricted by the rotating claw member 347 even when the player performs the motion of pushing down the tilting device 310 (third motion mode). explain.

図181は、図143(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図181では、駆動装置340の第1初期状態(図162参照)から円板カム344が所定量前転方向(図181反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1張出部344c1が解除部材346の係合部346dを通過しない角度で円板カム344を後転方向(図181時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で図示される。 FIG. 181 is a cross-sectional view of the manipulation device 300 taken along line XXII-XXII of FIG. 143(a). 181 shows a state in which the disk cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 181) by a predetermined amount from the first initial state (see FIG. 162) of the driving device 340. The outer shape of the tilting device 310 after rotating the disk cam 344 in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 181) at an angle at which the overhanging portion 344c1 does not pass through the engaging portion 346d of the releasing member 346 is illustrated by imaginary lines. .

図181に示すように、円板カム344の第1張出部344c1により解除部材346が押し下げられた状態において、第1張出部344c1と第1引込部344c2とが解除部材346の係合部346dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復動作させることができる。 As shown in FIG. 181, when the release member 346 is pushed down by the first projecting portion 344c1 of the disk cam 344, the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 are engaged with the releasing member 346. By reciprocatingly rotating the disc cam 344 while maintaining a positional relationship that does not pass through 346d, it is possible to reciprocate the tilting device 310 up and down while maintaining the posture of the release member 346. FIG.

この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(図181時計回り)に回転された状態で維持されるので、図181に示す態様で傾倒装置310が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施することができる。 In this case, the attitude of the rotary claw member 347 is maintained in a state of being rotated backward (clockwise in FIG. 181) as the attitude of the release member 346 changes, so that the tilting device 310 can be operated in the manner shown in FIG. In the vertical movement, even if the player pushes the tilting device 310, the tilting device 310 does not engage with the rotating claw member 347, and when the player releases the tilting device 310, the tilting device 310 moves to the first state (rotation). It is possible to implement an operation mode in which the tilting device 310 is moved upward from the position where the tilting device 310 is restricted from rising when the claw member 347 engages with the tilting device 310 and the vertical motion is continued.

そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第2の動作態様と、図181に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離すことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作していたのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。 Therefore, for example, as the operation mode of the tilting device 310, the above-described first operation mode, the second operation mode, and the third operation mode shown in FIG. Manipulation of the device 300 can have non-traditional meanings. That is, according to the present embodiment, the tilting device 310 moves up and down in the first motion mode or the second motion mode only when the player pushes the tilting device 310 and then releases the tilting device 310. It is possible to know whether the robot was moving up and down in the third motion mode.

演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度を向上させることができる。 As a difference in production, when the tilting device 310 moves up and down in the first action mode and the second action mode (when the tilting device 310 is pushed in and then released, the tilting device 310 is maintained in the first state). case) is compared to the case where the tilting device 310 moves up and down in the third operation mode (the case where the tilting device 310 continues to move up and down even if the tilting device 310 is pushed in and then released). If a difference is provided in that the degree of expectation for a big win is high, the player recognizes the degree of expectation as to whether or not a big win will occur not only when the tilting device 310 is pushed in, but also when the player releases the tilting device 310. Since it is possible to obtain opportunities, it is possible to provide many timings at which the player pays attention to the operation device 300 . Thereby, the degree of attention of the operation device 300 can be improved.

次いで、図182から図186を参照して第19実施形態について説明する。第18実施形態では、解除部材346が押し上げられた場合に回転爪部材347の状態が維持される場合を説明したが、第19実施形態における操作デバイス2300は、駆動装置2340がスライド爪部材2348を備え、解除部材2346が押し上げられた場合にスライド爪部材2348がスライド動作する態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図182及び図183を参照して、第18実施形態との差異について説明する。 Next, a nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 182 to 186. FIG. In the eighteenth embodiment, the case where the state of the rotating claw member 347 is maintained when the releasing member 346 is pushed up has been described. In addition, when the release member 2346 is pushed up, the slide claw member 2348 slides. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted. First, differences from the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 182 and 183. FIG.

図182(a)は、第19実施形態におけるスライド爪部材2348の側面図であり、図182(b)は、回転板部材2347の側面図であり、図182(c)は、解除部材2346の側面図である。 182(a) is a side view of the slide claw member 2348 in the nineteenth embodiment, FIG. 182(b) is a side view of the rotary plate member 2347, and FIG. 182(c) is a release member 2346. It is a side view.

図183(a)及び図183(b)は、解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材2348との連動を示す解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材2348との側面図である。 183(a) and 183(b) are side views of the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide nail member 2348, showing interlocking between the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide nail member 2348. FIG. .

図183(a)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図183(b)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位置まで回転した角度小状態が図示される。なお、円板カム344に当接されることにより解除部材2346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図185参照)。 FIG. 183(a) shows a large angle state in which the rotating plate member 2347 is rotated to the terminal position in the biasing direction of the second spring SP2 with respect to the release member 2346, and FIG. A small angle state in which the rotary plate member 2347 is rotated to the end position against the biasing force of the second spring SP2 is shown. The state in which the releasing member 2346 is rotated by being brought into contact with the disk cam 344 is the state between the large angle state and the small angle state (when the protruding pin 346b is arranged at the intermediate position of the long guide hole 347b). state) (see FIG. 185).

図182及び図183に示すように、駆動装置2340(図184参照)は、軸部341c(図184参照)に軸支される機能部材として、解除部材2346と、回転板部材2347と、その回転板部材2347を挟んで解除部材2346の反対側に配設されると共に傾倒装置2310(図184参照)の回転軸を中心とする円弧軌道にそってスライド移動可能に構成されるスライド爪部材2348と、を主に備える。なお、解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材2348とにおいて、第18実施形態と同様の機能を有する構成については、同一の符号を付し、その説明は省略する。 As shown in FIGS. 182 and 183, the driving device 2340 (see FIG. 184) includes a releasing member 2346, a rotary plate member 2347, and a rotating member 2347 as functional members pivotally supported by the shaft portion 341c (see FIG. 184). and a slide claw member 2348 arranged on the opposite side of the release member 2346 with the plate member 2347 interposed therebetween and configured to be slidable along an arc track centered on the rotation axis of the tilting device 2310 (see FIG. 184). , is mainly provided. In the releasing member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348, the same reference numerals are given to the structures having the same functions as in the eighteenth embodiment, and the description thereof will be omitted.

図182(a)に示すように、スライド爪部材2348は、レール部2347fにスライド可能に内嵌される態様で湾曲した形状から形成される湾曲部2348aと、その湾曲部2348aの上端部において前方(図182左方)へ鉤状に凸設される鉤状部2348bと、それら湾曲部2348a及び鉤状部2348bの厚み方向(図184(a)紙面垂直方向)に重ねて配設されると共に湾曲部2348aよりも幅広の湾曲した板形状から形成される補強部2348cと、その補強部2348cの下端部において解除部材2346へ向けて円柱状に凸設される凸設ピン2348dと、を主に備える。 As shown in FIG. 182(a), the slide claw member 2348 includes a curved portion 2348a formed in a curved shape so as to be slidably fitted in the rail portion 2347f, and an upper end portion of the curved portion 2348a. A hook-shaped portion 2348b protruding in a hook-like shape (to the left in FIG. 182), and the curved portion 2348a and the hook-shaped portion 2348b are stacked in the thickness direction (the direction perpendicular to the paper surface in FIG. 184(a)). Mainly, a reinforcing portion 2348c formed in a curved plate shape wider than the curved portion 2348a and a projecting pin 2348d projecting cylindrically toward the releasing member 2346 at the lower end of the reinforcing portion 2348c. Prepare.

湾曲部2348aは、その幅の長さが、レール部2347fの離間幅よりも若干短い長
さに設定される。そのため、スライド爪部材2348の湾曲部2348aが、レール部2
347fに内嵌される状態において、回転板部材2347に対してスライド移動可能に構
成される。
The width of the curved portion 2348a is set to be slightly shorter than the separation width of the rail portions 2347f. Therefore, the curved portion 2348a of the slide claw member 2348
It is configured to be slidable with respect to the rotary plate member 2347 in a state of being internally fitted to 347f.

鉤状部2348bは、形状が第18実施形態の鉤状部347dと同様であり、その下側面に磁性材料が配設される。この磁性材料は、後述する傾倒装置2310の底板部2311aと吸着する磁力を発生させるための磁性材料である。 The hook-shaped portion 2348b has the same shape as the hook-shaped portion 347d of the eighteenth embodiment, and a magnetic material is provided on the lower surface thereof. This magnetic material is a magnetic material for generating a magnetic force that attracts a bottom plate portion 2311a of the tilting device 2310, which will be described later.

補強部2348cは、組立状態(図183参照)において回転板部材2347のスライド爪部材2348と対面する面の反対側の面と対面する部分であり、湾曲部2348aよりも幅広に形成されることにより、スライド爪部材2348を補強する部分である。 The reinforcing portion 2348c is a portion facing the surface of the rotary plate member 2347 opposite to the surface facing the slide claw member 2348 in the assembled state (see FIG. 183), and is wider than the curved portion 2348a. , which reinforce the slide claw member 2348 .

凸設ピン2348dは、解除部材2346の機能長孔2346eに挿通される円柱部材
であり、本体板部2348eに挿通固定される金属棒により構成される。解除部材234
6が回転板部材2347に対して相対回転することで凸設ピン2348dが機能長孔23
46eの側面に押され、スライド爪部材2348がスライド移動する。
The protruding pin 2348d is a cylindrical member that is inserted through the functional elongated hole 2346e of the release member 2346, and is composed of a metal rod that is inserted through and fixed to the main body plate portion 2348e. Release member 234
6 rotates relative to the rotating plate member 2347 so that the projecting pin 2348d moves into the function slot 23
Pushed by the side surface of 46e, the slide claw member 2348 slides.

回転板部材2347は、軸支孔347aと、案内長孔347bと、挿通孔347cと、
引下用孔347eと、に加えて、スライド爪部材2348のスライド動作を案内するレー
ル部2347fと、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dが挿通される支持長孔
2347gと、を備える。
The rotating plate member 2347 includes a shaft support hole 347a, a guide elongated hole 347b, an insertion hole 347c,
In addition to the pull-down hole 347e, a rail portion 2347f that guides the sliding motion of the slide claw member 2348, and a long support hole 2347g through which the projecting pin 2348d of the slide claw member 2348 is inserted are provided.

レール部2347fは、回転板部材2347の上端部から延設される一対の板状部から形成され、それら一対の板状部の対向配置される側面は、回転板部材2347が前転方向(図183反時計回り)の終端位置に配置された状態において、軸部314(図184参照)を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。 The rail portion 2347f is formed of a pair of plate-like portions extending from the upper end portion of the rotating plate member 2347. Side surfaces of the pair of plate-like portions facing each other are arranged such that the rotating plate member 2347 moves forward (see FIG. 3). 183 counterclockwise), it is formed in a curved shape along an arc centered on the shaft portion 314 (see FIG. 184).

支持長孔2347gは、レール部2347fと同様に、軸部314(図184参照)を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。支持長孔2347gに凸設ピン2348dが挿通された状態でスライド爪部材2348をスライド移動させる場合、スライド爪部材2348をレール部2347fと支持長孔2347gとで支持することができ、スライド爪部材2348がぐらつくことを抑制することができる。 Like the rail portion 2347f, the long support hole 2347g is formed in a curved shape along an arc centered on the shaft portion 314 (see FIG. 184). When the slide claw member 2348 is slid while the projecting pin 2348d is inserted through the long support hole 2347g, the slide claw member 2348 can be supported by the rail portion 2347f and the long support hole 2347g. wobble can be suppressed.

解除部材2346は、軸支孔346aと、凸設ピン346bと、挿通孔346cと、係
合部346dと、に加えて、厚さ方向に穿設される長孔である機能長孔2346eを備え
る。
The releasing member 2346 includes a functional elongated hole 2346e that is elongated in the thickness direction, in addition to the pivot hole 346a, the projecting pin 346b, the insertion hole 346c, and the engaging portion 346d. .

機能長孔2346eは、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成され、軸支孔346aを中心とした円弧に沿った湾曲形状から構成される第1長孔部2346e1と、その第1長孔部2346eの一方の端部から軸支孔346aの反対方向へ向かって傾斜する方向に延設される第2長孔部2346e2と、を主に備える。 The functional long hole 2346e is formed as a long hole having a width slightly wider than the diameter of the projecting pin 2348d of the slide pawl member 2348, and has a curved shape along an arc centered on the pivot hole 346a. It mainly includes a hole portion 2346e1 and a second long hole portion 2346e2 extending from one end of the first long hole portion 2346e in an inclined direction toward the opposite direction of the pivot hole 346a.

図183に示すように、解除部材2346が回転板部材2347に対して回転し、角度大状態と角度小状態との間で状態が変化すると、スライド爪部材2348がレール部2347fの湾曲形状に沿ってスライド移動する。 As shown in FIG. 183, when the release member 2346 rotates with respect to the rotary plate member 2347 and changes state between the large angle state and the small angle state, the slide claw member 2348 moves along the curved shape of the rail portion 2347f. slide to move.

機能長孔2346eが凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成されるので、解除部材2346の移動に対する時間遅れ無しに、解除部材2346の移動速度がそのまま凸設ピン2348dの移動速度に反映される。 Since the functional long hole 2346e is formed as a long hole slightly wider than the diameter of the projecting pin 2348d, there is no time delay with respect to the movement of the releasing member 2346, and the moving speed of the releasing member 2346 is the same as the movement of the projecting pin 2348d. reflected in speed.

即ち、解除部材2346を素早く回転させれば、スライド爪部材2348が素早くスライド動作する一方で、解除部材2346を回転させる速度を遅くすれば、スライド爪部材2348の動作速度も遅くなる。 That is, if the releasing member 2346 is rotated quickly, the slide pawl member 2348 slides quickly.

図183(a)に示すように、角度大状態では、スライド爪部材2348がスライド方向に引っ張られたとしても、第1円弧部2346e1が軸支孔346aを中心とする円弧に沿った形状とされるので、凸設ピン2348dから機能長孔2346eにかけられる負荷が軸支孔346aを通る直線方向に向けられる。そのため、解除部材2346を回転させる力が発生せず、スライド爪部材2348がスライド移動することを防止することができる。 As shown in FIG. 183(a), in the large angle state, even if the slide claw member 2348 is pulled in the sliding direction, the first circular arc portion 2346e1 is shaped along the circular arc centering on the shaft support hole 346a. Therefore, the load applied from the projecting pin 2348d to the functional elongated hole 2346e is directed in the linear direction passing through the shaft support hole 346a. Therefore, no force is generated to rotate the release member 2346, and the sliding movement of the slide claw member 2348 can be prevented.

即ち、本実施形態では、解除部材2346が回転動作することによりスライド爪部材2347がスライド移動することはあっても、角度大状態の時にスライド爪部材2347が引っ張られることによりスライド爪部材2347がスライド移動することは無い。従って、第18実施形態と同様に、傾倒装置2310を第1状態に配置した場合においてスライド爪部材2348を傾倒装置2310に係合させることにより、傾倒装置2310の上昇を規制することができる。 That is, in this embodiment, even if the slide claw member 2347 slides due to the rotation of the release member 2346, the slide claw member 2347 slides when the slide claw member 2347 is pulled in the large angle state. No movement. Therefore, as in the eighteenth embodiment, when the tilting device 2310 is arranged in the first state, the tilting device 2310 can be restricted from rising by engaging the slide claw member 2348 with the tilting device 2310 .

図184から図186は、傾倒装置2310の姿勢の変化を時系列で図示する図面であって、図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス2300の断面図である。なお、図184では、円板カム344の第2引込部344c4が解除部材2346の係合部346dの下方に配置された状態が図示され、図185では、図184に示す状態から円板カム344が後転方向(図184時計回り)に回転され解除部材2346の係合部346dが押し上げられた状態が図示され、図186では、図185に示す状態から円板カム344が後転方向(図185時計回り)に回転され解除部材2346が第2スプリングSP2の付勢力により復帰された状態が図示される。 FIGS. 184 to 186 are diagrams showing changes in the posture of the tilting device 2310 in chronological order, and are cross-sectional views of the operation device 2300 along the line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143(a). 184 shows a state in which the second retraction portion 344c4 of the disk cam 344 is arranged below the engaging portion 346d of the release member 2346, and FIG. 185 shows the state shown in FIG. is rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 184) and the engaging portion 346d of the release member 2346 is pushed up. 185 clockwise) and the release member 2346 is returned by the biasing force of the second spring SP2.

本実施形態では、傾倒装置2310の底板部2311aが、開口部311bの下側縁部付近において上側側面に固定されると共に磁性材料から構成される磁石部2311a1を備える。 In this embodiment, the bottom plate portion 2311a of the tilting device 2310 includes a magnet portion 2311a1 that is fixed to the upper side surface near the lower edge of the opening 311b and made of a magnetic material.

図184に示す状態において、磁石部2311a1と鉤状部2348bとが磁力により吸着する。この状態から傾倒装置2310を遊技者が押し込み操作する場合、傾倒装置2310の姿勢変化により磁石部2311a1と鉤状部2348bとの吸着が外れるので、傾倒装置2310からスライド爪部材2348に大きな負荷が与えられることは無い。 In the state shown in FIG. 184, the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b are attracted by magnetic force. When the player pushes the tilting device 2310 from this state, the tilting device 2310 exerts a large load on the slide claw member 2348 because the attraction between the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b is released due to the change in posture of the tilting device 2310. you will not be

図185に示すように、解除部材2346が押し上げられると、その動作に連動してスライド爪部材2348が上昇方向にスライド動作する。このとき、磁石部2311a1と鉤状部2348bとは磁力により吸着しているので、解除部材2346が素早く動作すると、傾倒装置2310の動作も素早くなる。 As shown in FIG. 185, when the release member 2346 is pushed up, the slide pawl member 2348 slides upward in conjunction with the operation. At this time, the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b are attracted to each other by magnetic force, so that if the releasing member 2346 operates quickly, the tilting device 2310 also operates quickly.

従って、ねじりバネ315の付勢力により傾倒装置2310が上昇方向に回転する速度とは異なった速度でスライド爪部材2348をスライド動作させることにより、スライド爪部材2348を後転方向(図185時計回り)に回転させ傾倒装置2310の上昇移動の規制を解除する場合の上昇移動とは異なった速度で傾倒装置2310を上昇移動させることができる(第4の動作態様)。即ち、傾倒装置2310が上昇方向に移動する速度を変化させることができる。 Therefore, by causing the slide claw member 2348 to slide at a speed different from the speed at which the tilting device 2310 rotates in the upward direction due to the biasing force of the torsion spring 315, the slide claw member 2348 rotates backward (clockwise in FIG. 185). The tilting device 2310 can be moved upward at a speed different from the upward movement when the tilting device 2310 is released from the upward movement restriction by rotating the tilting device 2310 (fourth operation mode). That is, the speed at which the tilting device 2310 moves upward can be changed.

図186に示すように、円板カム344と解除部材2346との係合が解除されると、解除部材2346は第2スプリングSP2の付勢力により後転方向(図185時計回り)に回転する。これによりスライド爪部材2348は第1状態へ復帰される。 As shown in FIG. 186, when the engagement between the disk cam 344 and the release member 2346 is released, the release member 2346 rotates backward (clockwise in FIG. 185) by the biasing force of the second spring SP2. As a result, the slide claw member 2348 is returned to the first state.

図184から図186に示す動作態様を可能とすることにより、第18実施形態で説明した第1から第3の動作態様と合わせて、4個の動作態様で傾倒装置2310を動作させることができる。動作態様が増えるほど、動作態様と、大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。 By enabling the operation modes shown in FIGS. 184 to 186, the tilting device 2310 can be operated in four operation modes in combination with the first to third operation modes described in the eighteenth embodiment. . As the number of operation modes increases, it becomes easier for the player to use the operation device 2300 as a means for foreseeing by associating the operation modes with the degree of expectation of the big win. Attention can be improved.

また、本実施形態によれば、図185に示すように、スライド爪部材2348が上昇することにより傾倒装置2310を上昇させる場合、スライド爪部材2348の鉤状部2348bと傾倒装置2310の磁石部2311a1との間の磁力吸着により傾倒装置2310が上昇することになるので、磁力を大きく確保することにより、ねじりバネ315の付勢力で傾倒装置2310を上昇させる場合に比較して、傾倒装置2310にかけられる負荷を上昇させることができる。 185, when the tilting device 2310 is lifted by lifting the slide claw member 2348, the hook-shaped portion 2348b of the slide claw member 2348 and the magnet portion 2311a1 of the tilting device 2310 Since the tilting device 2310 is lifted by the magnetic attraction between the load can be increased.

即ち、通常では、遊技者が傾倒装置2310の上部に手を置いている場合に、スライド爪部材2348による規制を解除した際に、手の重みにより傾倒装置2310が上昇することが防止されるとしても(ねじりバネ315による付勢力が手の重みを持ち上げるほどに大きくは無いとしても)、磁力が手の重みを持ち上げ可能な程度に大きければ、図185に示す状態において、遊技者の手を持ち上げる態様で傾倒装置2310を上昇させることができる。 That is, normally, when the player puts his/her hand on the tilting device 2310 and the regulation by the slide claw member 2348 is released, the weight of the hand prevents the tilting device 2310 from rising. 185, the player's hand is lifted in the state shown in FIG. The tilting device 2310 can be raised in a manner.

これにより、傾倒装置2310を上昇させる際に、その上昇方向への負荷(下方への負荷に対して傾倒装置2310の姿勢を維持しようとする力)に違いを設けることができる。そのため、傾倒装置2310を押し込み操作する前に傾倒装置2310の上部に手を置く方法で遊技を行う遊技者が、その負荷の違いを感じることができる。 As a result, when the tilting device 2310 is lifted, it is possible to provide a difference in the load in the upward direction (the force for maintaining the posture of the tilting device 2310 against the downward load). Therefore, a player who plays a game by putting his hand on the upper part of the tilting device 2310 before pushing the tilting device 2310 can feel the difference in load.

例えば、その負荷の違いと大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。 For example, by associating the difference in load with the degree of expectation of a big win, it becomes easier for the player to use the operation device 2300 as a means of foreseeing. can be improved.

次いで、図187から図189を参照して、第20実施形態について説明する。第18実施形態では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第20実施形態における操作デバイス3300は、傾倒装置3310が第1状態と遊技者に押し込まれた状態との途中の状態にあるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能とする態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. 187 to 189. FIG. In the eighteenth embodiment, the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or pushed by the player. is configured in such a manner that detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 3310 is in the state between the first state and the state pushed by the player, or pushed by the player. be. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図187は、第20実施形態における傾倒装置3310の側面図である。図187に示すように、傾倒装置3310は、ケース本体3311の底板部311aから下方に延設される右側検出片311gRと、第18実施形態における左側検出片311gLと同じ位置(傾倒装置3310の回転軸に垂直な面であって回転軸方向の中心位置に配置される面に対して右側検出片311gRの反対側の位置)において延設される左側検出片3311gLと、を備える。左側検出片3311gLは、右側検出片311gRよりも延設長さが長くされ、第18実施形態における左側検出片311gLに比較して、その延設長さが短くされる。 FIG. 187 is a side view of the tilting device 3310 in the twentieth embodiment. As shown in FIG. 187, the tilting device 3310 includes a right detection piece 311gR extending downward from the bottom plate portion 311a of the case main body 3311, and the same position as the left detection piece 311gL in the eighteenth embodiment (rotation of the tilting device 3310). and a left detection piece 3311gL extending at a position opposite to the right detection piece 311gR with respect to a plane perpendicular to the axis and arranged at the center position in the rotation axis direction. The left detection piece 3311gL has a longer extension length than the right detection piece 311gR, and has a shorter extension length than the left detection piece 311gL in the eighteenth embodiment.

図188(a)及び図188(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図188(a)では、傾倒装置3310が第1状態とされ、図188(b)では、傾倒装置3310が押し込み操作される途中の状態が図示される。また、図188(a)及び図188(b)において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。 188(a) and 188(b) are side views of the operating device 3300. FIG. 188(a) shows the tilting device 3310 in the first state, and FIG. 188(b) shows a state in which the tilting device 3310 is being pushed. 188(a) and 188(b), for ease of understanding, the outlines of the lower frame member 320, the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are shown in imaginary lines. The detection sensors 324L, 324R and the voice coil motor 352 are illustrated by solid lines, and the overlapping portions of the detection sensors 324L, 324R and the detection pieces 3311gL, 311gR are schematically illustrated.

図188(a)に示すように、傾倒装置3310が第1状態とされる場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されていないと共に右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。 As shown in FIG. 188(a), when the tilting device 3310 is in the first state, the left detection piece 3311gL is not inserted into the left detection sensor 324L and the right detection piece 311gR is inserted into the right detection sensor 324R. None (the left detection sensor 324L is in the OFF state and the right detection sensor 324R is in the OFF state).

図188(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態から押し込み終端まで押し込み操作される途中の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。 As shown in FIG. 188(b), when the tilting device 3310 is in the middle of being pushed from the first state to the end of pushing, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L, while the right detection piece 3311gL is inserted through the left detection sensor 324L. The detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF).

これら各検出センサ324L,324Rの状態の変化を検出することにより、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態とされた場合に、それが押し込み途中の状態なのか、戻る途中の状態なのかを検出することができる。 By detecting changes in the states of these detection sensors 324L and 324R, when the tilting device 3310 is in the state between the first state and the state pushed to the end of pushing, it is possible to detect the state in the middle of pushing. , or on the way back.

即ち、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態で
あれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態と
なっているが、それが、左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324
RがOFF状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が押し
込み操作の途中の状態であると判定することができる。
That is, when the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state, the tilting device 3310 is in the middle state between the first state and the state pushed to the end of pushing. The left side detection sensor 324L is in the OFF state and the right side detection sensor 324
By detecting that R has changed from the OFF state, it can be determined that the tilting device 3310 is in the middle of the pushing operation.

図189(a)及び図189(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図189(a)では、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、図189(b)では、傾倒装置3310が押し込み終端から第1状態へ向かう途中の状態が図示される。また、図188(a)及び図188(b)において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。 189(a) and 189(b) are side views of the operation device 3300. FIG. Note that FIG. 189(a) shows a state in which the tilting device 3310 is pushed to the end of pushing, and FIG. 189(b) shows a state in which the tilting device 3310 is in the process of moving from the end of pushing to the first state. . 188(a) and 188(b), for ease of understanding, the outlines of the lower frame member 320, the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are shown in imaginary lines. The detection sensors 324L, 324R and the voice coil motor 352 are illustrated by solid lines, and the overlapping portions of the detection sensors 324L, 324R and the detection pieces 3311gL, 311gR are schematically illustrated.

図189(a)に示すように、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態では、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されると共に右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通される(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON状態)。 As shown in FIG. 189(a), when the tilting device 3310 is pushed to the end of the push, the left detection piece 3311gL is inserted through the left detection sensor 324L and the right detection piece 311gR is inserted through the right detection sensor 324R. (The left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the ON state).

図189(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端に配置される状態との間の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。 As shown in FIG. 189(b), when the tilting device 3310 is in a state between the first state and the state arranged at the end of the push, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L while , the right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF).

左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態であれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態となっているが、それが、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が第1状態へ戻る途中の状態であると判定することができる。 When the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state, the tilting device 3310 is in the middle state between the first state and the state pushed to the end of pushing. By detecting that the sensor 324L is in the ON state and the right detection sensor 324R is in a state changed from the ON state, it can be determined that the tilting device 3310 is in the process of returning to the first state.

ここで、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に伝達して傾倒装置3310を上昇させる補助的な負荷を与える場合、傾倒装置3310が下降動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させるよりも、傾倒装置3310が上昇動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させる方が、効果的に傾倒装置3310を上昇させる負荷を与えることができる。 Here, when the driving force of the voice coil motor 352 is transmitted to the tilting device 3310 to provide an auxiliary load for raising the tilting device 3310, the voice coil motor 352 is applied to the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is moving downward. Collision of the voice coil motor 352 with the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is moving up can provide a load for lifting the tilting device 3310 more effectively than colliding.

そのため、図189(b)に示すように、各検出センサ324L,324Rの検出履歴から傾倒装置3310の動作方向を判定し、傾倒装置3310が上昇途中であって、かつ第1状態までは到達していない時にボイスコイルモータ352を駆動させることにより、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に効果的に伝達することができ、傾倒装置3310の上昇速度を向上させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 189(b), the operation direction of the tilting device 3310 is determined from the detection history of the detection sensors 324L and 324R. By driving the voice coil motor 352 when it is not in use, the driving force of the voice coil motor 352 can be effectively transmitted to the tilting device 3310, and the rising speed of the tilting device 3310 can be improved.

ここで、駆動モータ342(図155参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の付勢力を抑えた場合、第1状態から傾倒装置3310を押し込み操作した後の傾倒装置3310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置3310を連打操作したとしても、傾倒装置3310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。 Here, when the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed in order to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 155), the upward speed of the tilting device 3310 after the pushing operation of the tilting device 3310 from the first state is slow. Become. In this case, even if the player repeatedly hits the tilting device 3310, the rising motion of the tilting device 3310 does not follow the movement of the player's hand, and the repeated hitting operation cannot be comfortably performed.

これに対し、本実施形態によれば、ボイスコイルモータ352の駆動力を効果的に用いることで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置3310が上昇動作する場合に比較して傾倒装置3310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置3310の連打操作を快適に行わせることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the driving force of the voice coil motor 352, the tilting device 3310 is more stable than when the tilting device 3310 moves upward only by the biasing force of the torsion spring 315. Since the rising speed can be improved, the tilting device 3310 can be comfortably hit repeatedly.

次いで、図190から図192を参照して、第21実施形態について説明する。第18実施形態では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第21実施形態における操作デバイス4300は、傾倒装置4310が第2状態から第1状態へ変化する途中の動作速度を検出しその検出結果によってボイスコイルモータ352の駆動方法を変化させる態様とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 190 to 192. FIG. In the eighteenth embodiment, the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or pushed by the player. 3 detects the operating speed of the tilting device 4310 while it is changing from the second state to the first state, and changes the driving method of the voice coil motor 352 according to the detection result. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図190は、第21実施形態における傾倒装置4310の側面図である。図190に示すように、傾倒装置4310は、ケース本体4311の張出凸設部311jの正面側から板状に凸設される正面検出片4311kを備える。 FIG. 190 is a side view of the tilting device 4310 in the 21st embodiment. As shown in FIG. 190, the tilting device 4310 includes a front detection piece 4311k projecting in a plate shape from the front side of the protruding projecting portion 311j of the case body 4311. As shown in FIG.

正面検出片4311kは、下枠部材4320の底板部4321に配設される上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eと(図191参照)の検出溝(スリット)を通過可能に構成され、各検出センサ4321d,4321eの検出タイミングにより傾倒装置4310の動作速度を判定するための部分である。 The front detection piece 4311k is configured to be able to pass through detection grooves (slits) of an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e (see FIG. 191) provided on the bottom plate portion 4321 of the lower frame member 4320. This portion is for determining the operation speed of the tilting device 4310 based on the detection timing of the sensors 4321d and 4321e.

図191(a)及び図191(b)は、操作デバイス4300の押し下げ操作を時系列で図示する操作デバイス4300の側面図である。なお、図191(a)では、傾倒装置4310が第2状態とされ、図191(b)では、図191(a)に示す状態から傾倒装置4310が押し込み操作され正面検出片4311kが下側検出センサ4321eを下方へ向けて通過した状態が図示される。また、図191(a)及び図191(b)において、理解を容易するために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ352が実線で図示される。 FIGS. 191(a) and 191(b) are side views of the operation device 4300 illustrating the depression operation of the operation device 4300 in chronological order. In addition, in FIG. 191(a), the tilting device 4310 is in the second state, and in FIG. 191(b), the tilting device 4310 is pushed from the state shown in FIG. It is shown passing down sensor 4321e. 191(a) and 191(b), for ease of understanding, the outlines of the lower frame member 4320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are shown in imaginary lines, while each detection Sensors 324L, 324R, 4321d, 4321e and voice coil motor 352 are shown in solid lines.

図191(a)及び図191(b)に示すように、下枠部材4320は、底板部4321の正面側の部分に、上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eを備える。上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eはフォトカプラ形式のセンサであって、検出溝を正面検出片4311kが通過可能な向きに向けた姿勢で配設される。なお、本実施形態では上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eが、傾倒装置4310の回転軸を中心とした円弧軌道上に20°間隔で配置される。 As shown in FIGS. 191(a) and 191(b), the lower frame member 4320 includes an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e on the front side portion of the bottom plate portion 4321. As shown in FIGS. The upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are photocoupler-type sensors, and are arranged in such a manner that the detection groove is oriented in a direction that allows the front detection piece 4311k to pass through. In this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are arranged on an arc orbit around the rotation axis of the tilting device 4310 at intervals of 20°.

図191(a)に示す状態から、遊技者が傾倒装置4310を押し込み操作することにより、図191(b)に示す状態へ変化した場合、正面検出片4311kが上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとを順番に通過する。その通過のタイミングの間隔を検出することにより、傾倒装置4310の動作速度の大小を判定することができ、その判定によりボイスコイルモータ352を駆動するか否かを選択する。 When the state shown in FIG. 191(a) is changed to the state shown in FIG. 191(b) by the player pushing the tilting device 4310, the front detecting piece 4311k detects the upper detecting sensor 4321d and the lower detecting sensor 4321d. 4321e in order. By detecting the timing interval of the passage, it is possible to determine whether the operating speed of the tilting device 4310 is large or small, and whether to drive the voice coil motor 352 is selected based on the determination.

ここで、第2位置から傾倒装置4310を押し込み操作する場合、その押し込み長さが長くなることから(加速度をかけられる期間が長いので)、押し込み長さが短い操作ボタンに比較して、傾倒装置4310の動作速度の上限が高くなる。従って、減速の手段を何ら持たない場合、遊技者が全力で押し込み操作する時のための安全対策として、傾倒装置4310を丈夫に作っておく必要があり、傾倒装置4310が重くなりがちであるという課題が生じる。 Here, when the tilting device 4310 is pushed from the second position, the length of the push is long (because the acceleration period is long). The upper limit of the operating speed of 4310 is increased. Therefore, if there is no means of deceleration, the tilting device 4310 must be made strong as a safety measure for when the player pushes with all his might, and the tilting device 4310 tends to be heavy. A challenge arises.

また、傾倒装置4310が押し込み終端付近に配置された時にのみ傾倒装置4310に付勢力をかける弾性バネを内蔵し、その弾性バネの付勢力により傾倒装置4310を減速させることもできる。しかし、この場合、力の弱い遊技者や、そっと押し込み操作をすると決めている遊技者にとっては、押し込み位置付近で常に反力が大きくなることが押し込み操作の負担となり、疲労感を感じやすくなることから、傾倒装置4310の押し込み操作を快適に行うことができなくなる恐れがある。 It is also possible to incorporate an elastic spring that exerts a biasing force on the tilting device 4310 only when the tilting device 4310 is positioned near the push end, and the tilting device 4310 can be decelerated by the biasing force of the elastic spring. However, in this case, for a player with weak strength or a player who decides to perform the pressing operation softly, the increased reaction force in the vicinity of the pressing position becomes a burden on the pressing operation, and the player is likely to feel fatigued. Therefore, there is a possibility that the pushing operation of the tilting device 4310 cannot be performed comfortably.

これに対し、本実施形態では、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321e
とが、それぞれON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔により、ボイスコ
イルモータ352を駆動するか否かを決定することにより、必要の無いときにまで傾倒装
置4310に強い反力がかけられることを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e
By determining whether or not to drive the voice coil motor 352 based on the interval between the timings of switching between the ON state and the OFF state, a strong reaction force can be applied to the tilting device 4310 even when it is not necessary. can be prevented.

即ち、例えば、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとが、それぞれ
ON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔が、所定期間(例えば1秒)より
も長い場合には、ボイスコイルモータ352を駆動しない一方、上述したタイミングの間
隔が、所定期間よりも短い場合にはボイスコイルモータ352を駆動する態様で制御する
That is, for example, when the interval between timings at which the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e switch between the ON state and the OFF state, respectively, is longer than a predetermined period (for example, 1 second), the voice coil motor 352 is turned on. While it is not driven, if the timing interval described above is shorter than the predetermined period, the voice coil motor 352 is controlled to be driven.

これにより、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が遅い場合には、遊技者が傾
倒装置4310から感じる反力は、ねじりバネ315が生じる付勢力のみであり、弱い力
でも傾倒装置4310を容易に押し込み操作することができる。
As a result, when the operation speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is slow, the reaction force that the player feels from the tilting device 4310 is only the urging force generated by the torsion spring 315, and the tilting device 4310 can be easily moved even with a weak force. Push operation is possible.

更に、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が速い場合には、傾倒装置4310
に対する反力として、ねじりバネ315により生じる付勢力だけでなく、押し込み終端に
おいて、ボイスコイルモータ352が発生させる駆動力を加えることができる。そのため
、傾倒装置4310の操作速度を抑制することができる。
Furthermore, when the operation speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is fast, the tilting device 4310
As a reaction force against this, not only the biasing force generated by the torsion spring 315 but also the driving force generated by the voice coil motor 352 can be applied at the end of the pushing. Therefore, the operation speed of the tilting device 4310 can be suppressed.

なお、本実施形態では、図191(b)に示すように、傾倒装置4310の張出凸設部311jが下枠部材4320の下方に張り出すよりも前に、ボイスコイルモータ352を駆動しておき、ボイスコイルモータ352の可動部材を傾倒装置4310に近接する側に予め押し出しておく態様で制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 191(b), the voice coil motor 352 is driven before the protruding projecting portion 311j of the tilting device 4310 protrudes below the lower frame member 4320. Then, the movable member of the voice coil motor 352 is controlled in such a manner that it is pushed out in advance to the side close to the tilting device 4310 .

これにより、ボイスコイルモータ352の可動部材の押し出し途中に傾倒装置4310
とボイスコイルモータ352とが衝突する場合に比較して、傾倒装置4310に加えられ
る衝撃を抑制することができる。
As a result, the tilting device 4310 is tilted while the movable member of the voice coil motor 352 is being pushed out.
and the voice coil motor 352, the impact applied to the tilting device 4310 can be suppressed.

図192(a)及び図192(b)は、操作デバイス4300の側面図である。なお、図192(a)では、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端まで押し込まれる途中の状態が図示され、図192(b)では、傾倒装置4310が押し込み終端へ到達した状態が図示される。 192(a) and 192(b) are side views of the operation device 4300. FIG. Note that FIG. 192(a) shows a state in which the tilting device 4310 is being pushed from the first state to the pushing end, and FIG. 192(b) shows a state where the tilting device 4310 has reached the pushing end. .

また、図192(a)及び図192(b)において、理解を容易にするために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ352が実線で図示される。 192(a) and 192(b), for ease of understanding, the outlines of the lower frame member 4320, the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are shown in imaginary lines. Detection sensors 324L, 324R, 4321d, 4321e and voice coil motor 352 are shown in solid lines.

図192(a)に示すように、傾倒装置4310を第2状態から高速で押し込み操作した場合、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端へ到達する途中の状態において、傾倒装置4310の張出凸設部311jとボイスコイルモータ352とが当接される。 As shown in FIG. 192(a), when the tilting device 4310 is pushed in at high speed from the second state, the tilting device 4310 protrudes when the tilting device 4310 is in the middle of reaching the pushing end from the first state. The setting portion 311j and the voice coil motor 352 are brought into contact with each other.

傾倒装置4310を押し込み操作することにより、張出凸設部311jがボイスコイル
モータ352を移動させる方向が、ボイスコイルモータ352の伸張方向D41に沿った
方向となるので、ボイスコイルモータ352を縮小方向に移動させることに押し込み操作
の力を消費することができる。従って、傾倒装置4310の移動は継続しつながら、ボイ
スコイルモータ352の駆動力で傾倒装置4310を押し上げる方向の負荷を加えること
ができ、傾倒装置4310を減速させることができる。
By pushing the tilting device 4310, the direction in which the projecting portion 311j moves the voice coil motor 352 becomes the direction along the extension direction D41 of the voice coil motor 352, so that the voice coil motor 352 is retracted. It is possible to consume the force of the pushing operation to move to. Therefore, while the tilting device 4310 continues to move, the driving force of the voice coil motor 352 can apply a load in the direction of pushing up the tilting device 4310, and the tilting device 4310 can be decelerated.

このとき、ボイスコイルモータ352は、ディスクブレーキのように摩擦で負荷を加え
る構造では無く、電磁力で負荷を加える構造であるため、部材の損傷が抑えられ、耐久性
を確保することができる。
At this time, the voice coil motor 352 does not have a structure that applies a load by friction like a disc brake, but a structure that applies a load by electromagnetic force, so damage to members can be suppressed and durability can be ensured.

図192(a)に示す状態においては、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが既に当接しているので、図192(a)に示す状態(左側検出センサ324LはON状態)からボイスコイルモータ352に流す電流を徐々に増加させることにより、傾倒装置4310にボイスコイルモータ352から加えられる反力を徐々に増加させることができる。 In the state shown in FIG. 192(a), the overhang projecting portion 311j of the tilting device 4310 and the voice coil motor 352 are already in contact with each other, so the state shown in FIG. By gradually increasing the current supplied to the voice coil motor 352 from the ON state, the reaction force applied from the voice coil motor 352 to the tilting device 4310 can be gradually increased.

従って、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが当
接するタイミングで遊技者が感じる反力は抑制しながら、傾倒装置4310が第1状態か
ら押し込み終端へ向かう途中における減速効果を向上させることができる。
Therefore, the tilting device 4310 decelerates from the first state to the end of pushing while suppressing the reaction force felt by the player at the timing when the overhanging projecting portion 311j of the tilting device 4310 and the voice coil motor 352 come into contact with each other. You can improve the effect.

図192(b)に示すように、傾倒装置4310が押し込み終端位置に配置されると、右側検出センサ324RがON状態となる。この状態において、傾倒装置4310は下枠部材4320に回転方向で当接し下降が停止する。そのため、ボイスコイルモータ352により傾倒装置4310を減速させることが不要となる。 As shown in FIG. 192(b), when the tilting device 4310 is placed at the push end position, the right detection sensor 324R is turned on. In this state, the tilting device 4310 comes into contact with the lower frame member 4320 in the rotational direction and stops descending. Therefore, it becomes unnecessary to decelerate the tilting device 4310 by the voice coil motor 352 .

本実施形態では、図192(b)に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置4310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置4310に手を乗せ続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。 In this embodiment, in the state shown in FIG. 192(b), the voice coil motor 352 performs a vibrating operation (an operation that repeats movement in the extension direction and movement in the contraction direction). As a result, after the tilting device 4310 is pushed to the end of the pushing operation, an effect of transmitting vibration to the player who keeps putting his hand on the tilting device 4310 can be performed.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置4310の押し込み操作の速度を減少さ
せる目的と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置4310を振動させることにより振
動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the voice coil motor 352 can be used for the purpose of reducing the speed of the pushing operation of the tilting device 4310 and for the purpose of vibrating the tilting device 4310 arranged at the pushing end position to perform a vibration effect.

次いで、図193から図205を参照して、第22実施形態における操作デバイス5300について説明する。 Next, with reference to FIGS. 193 to 205, an operation device 5300 in the 22nd embodiment will be described.

第18実施形態では、ボイスコイルモータ352を振動させることにより、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者へ振動を伝える場合を説明したが、第22実施形態における操作デバイス5300は、下枠部材5320に、重心が偏心した位置に配置される錘部材5412を回転させる駆動モータ5411を備え、その駆動モータ5411の回転に基づいて、下枠部材5320に触れる遊技者へ振動を伝える態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図193及び図194を参照して、第18実施形態との構成の差異について説明する。 In the eighteenth embodiment, the voice coil motor 352 is vibrated to transmit vibrations to the player pushing the tilting device 310. , a drive motor 5411 for rotating a weight member 5412 arranged at a position where the center of gravity is eccentric. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted. First, differences in configuration from the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 193 and 194. FIG.

図193は、第22実施形態における操作デバイス5300の分解正面斜視図であり、図194は、操作デバイス5300の分解背面斜視図である。 193 is an exploded front perspective view of the operation device 5300 in the twenty-second embodiment, and FIG. 194 is an exploded rear perspective view of the operation device 5300. FIG.

図193及び図194に示すように、操作デバイス5300は、第18実施形態における操作デバイス300と比較して、下枠部材320が下枠部材5320とされ、駆動装置340が駆動装置5340とされると共に、保護カバー部材350からボイスコイルモータ352が省略される。傾倒装置310及び上枠部材330は、第18実施形態と同様の構成とされる。 As shown in FIGS. 193 and 194, an operation device 5300 has a lower frame member 320 as a lower frame member 5320 and a drive device 5340 as a drive device 5340, unlike the operation device 300 in the eighteenth embodiment. Along with this, the voice coil motor 352 is omitted from the protective cover member 350 . The tilting device 310 and the upper frame member 330 are configured similarly to those of the eighteenth embodiment.

下枠部材5320には、駆動モータ5411を備える振動装置5400が配設され、駆動装置5340には、伝達軸棒5343にワンタッチで固定される円板カム5344が配設される。まず、図195から図198を参照して振動装置5400について説明し、その後、円板カム5344について説明する。 A vibrating device 5400 having a drive motor 5411 is arranged on the lower frame member 5320, and a disk cam 5344 fixed to the transmission shaft rod 5343 with one touch is arranged on the drive device 5340. As shown in FIG. First, the vibration device 5400 will be described with reference to FIGS. 195 to 198, and then the disc cam 5344 will be described.

図195は、下枠部材5320及び振動装置5400の分解正面斜視図である。図195に示すように、振動装置5400は、扇形状の錘部材5412を回転駆動させる伝達装置5410と、伝達装置5410と、その伝達装置5410の駆動モータ5411を収容すると共に柔軟な材料から構成される柔軟部材5420と、上面が開放される有底皿状に形成され、錘部材5412と柔軟部材5420とを区画を分けて収容すると共に下枠部材5320の底板部5321に締結固定される収容部材5430と、を主に備える。 195 is an exploded front perspective view of the lower frame member 5320 and the vibration device 5400. FIG. As shown in FIG. 195, the vibration device 5400 contains a transmission device 5410 for rotationally driving a sector-shaped weight member 5412, the transmission device 5410, and a drive motor 5411 of the transmission device 5410, and is made of a flexible material. and a flexible member 5420 formed in the shape of a bottomed dish with an open upper surface, which accommodates the weight member 5412 and the flexible member 5420 in a partitioned manner, and is fastened and fixed to the bottom plate portion 5321 of the lower frame member 5320. 5430 and .

伝達装置5410は、回転駆動の電気モータから形成される駆動モータ5411と、外
形が扇形状とされると共に駆動モータ5411の回転軸に、扇の要に該当する部分が軸支
される錘部材5412と、を主に備える。
The transmission device 5410 includes a drive motor 5411 formed of a rotationally driven electric motor, and a weight member 5412 having a fan-shaped outer shape and having a portion corresponding to the pivot of the fan pivotally supported on the rotation shaft of the drive motor 5411. and are mainly provided.

駆動モータ5411は、軸が張り出す側の側面に、左右一対で配設されると共に金属材
料からフランジ状に形成される固定部5411aを備える。
The drive motor 5411 is provided with a pair of left and right fixed portions 5411a formed from a metal material in a flange shape on the side surface on which the shaft protrudes.

錘部材5412は、その半径が半径Raとされ、駆動モータ5411の回転軸と偏心し
て軸支される。そのため、駆動モータ5411が回転駆動することで、錘部材5412の
重心位置が変動し、駆動モータ5411ごと振動し得る態様で構成される。
The weight member 5412 has a radius Ra and is eccentrically supported with respect to the rotating shaft of the driving motor 5411 . Therefore, when the driving motor 5411 rotates, the position of the center of gravity of the weight member 5412 changes, and the driving motor 5411 is configured to vibrate together.

柔軟部材5420は、駆動モータ5411が軸方向に沿って挿入されると共に、その挿
入される側の反対側に底を有する円筒容器形状から構成される本体部5421と、組立状
態において、本体部5421の径方向左右および下方に、それぞれ一対のリブ状に凸設さ
れるリブ状脚部5422と、本体部5421の開放部側において左右に凸設されるリブ状
脚部5422の間を連結すると共に固定部5411aが埋め込まれる姿勢維持部5423
と、本体部5421の上面から上方へ向けて一対の柱状に凸設される凸設脚部5424と
、を主に備える。
The flexible member 5420 has a main body portion 5421 in the shape of a cylindrical container in which the drive motor 5411 is inserted along the axial direction and has a bottom on the side opposite to the side into which the drive motor 5411 is inserted. A pair of rib-shaped leg portions 5422 protruding in the left and right direction and downward in the radial direction of the main body 5421 and the rib-shaped leg portions 5422 protruding left and right on the open side of the main body 5421 are connected to each other. Posture maintaining portion 5423 in which fixing portion 5411a is embedded
and a pair of projecting leg portions 5424 projecting upward from the upper surface of the body portion 5421 in the form of a pair of columns.

本体部5421は、駆動モータ5411の軸方向長さと同じ深さで容器形状の深さが構
成される。そのため、駆動モータ5411を本体部5421に挿入しきった状態において
、駆動モータ5411の軸側の端面と、本体部5421の開口側の端面とが同一面上に形
成される。また、この状態において、固定部5411aが姿勢維持部5423に埋め込ま
れる。
The main body portion 5421 has the same depth as the length of the drive motor 5411 in the axial direction, and has a depth of a container shape. Therefore, when the drive motor 5411 is fully inserted into the body portion 5421, the shaft side end face of the drive motor 5411 and the opening side end face of the body portion 5421 are formed on the same plane. Also, in this state, the fixing portion 5411a is embedded in the posture maintaining portion 5423 .

リブ状脚部5422は、本体部5421の左右側と下側とに形成されるが、左右側には
姿勢維持部5423が配設される分だけ、左右側のリブ状脚部5422の方が下側のリブ
状脚部5422に比較して変形抵抗が大きくなる。
The rib-shaped leg portions 5422 are formed on the left and right sides and the lower side of the main body portion 5421, but the rib-shaped leg portions 5422 on the left and right sides are formed on the left and right sides by the amount of the posture maintaining portions 5423 arranged on the left and right sides. Deformation resistance is greater than that of the rib-like leg portion 5422 on the lower side.

凸設脚部5424は、柱状に凸設されるので、後述する傾倒装置310との当接におい
て、荷重を一点に集中させやすくすることができる。従って、柔軟部材5420を傾倒装
置310の傾倒により変形させる際の、傾倒装置310の傾倒角度に対する柔軟部材54
20の変形度合いの分解能を細かくすることができる。
Since the projecting leg portion 5424 is projectingly provided in a columnar shape, it is possible to easily concentrate the load on one point in contact with the tilting device 310 described later. Therefore, when the flexible member 5420 is deformed by the tilting of the tilting device 310, the tilting angle of the tilting device 310 corresponds to the tilting angle of the flexible member 54.
The resolution of the 20 degrees of deformation can be made finer.

収容部材5430は、組立状態において、駆動モータ5411及び柔軟部材5420が
収容される第1収容部5431と、その第1収容部5431に隣設されると共に錘部材5
412が収容される第2収容部5432と、それら第1収容部5431及び第2収容部5
432の接続面において上面から下方へ向けて凹設される凹溝5433と、を主に備える
The accommodating member 5430 includes a first accommodating portion 5431 in which the drive motor 5411 and the flexible member 5420 are accommodated, and a weight member 5 adjacent to the first accommodating portion 5431 in the assembled state.
412 are accommodated in the second accommodation portion 5432, and the first accommodation portion 5431 and the second accommodation portion 5
A groove 5433 that is recessed downward from the upper surface of the connection surface of 432 is mainly provided.

第1収容部5431の深さは、下側のリブ状脚部5422が底に付くまで柔軟部材54
20を挿入し、挿入する際にかけた負荷を解除した場合(組立負荷解除状態)に、上面か
ら凸設脚部5424が張り出す深さとされる。
The depth of the first receiving portion 5431 is increased by the flexible member 54 until the lower rib leg 5422 bottoms out.
20 is inserted and the load applied at the time of insertion is released (assembly load released state), the protruding leg portion 5424 protrudes from the upper surface.

第2収容部5432の深さは、組立負荷解除状態において錘部材5412の回転軌跡よ
りも外方まで凹設される深さである一方、凸設脚部5424に遊技者が負荷をかけ柔軟部
材5420が変形した場合(組立負荷状態)において錘部材5412の回転軌跡に干渉す
る深さとされる。
The depth of the second housing portion 5432 is a depth that is recessed to the outside of the rotation trajectory of the weight member 5412 in the assembly load release state, while the player applies a load to the protruding leg portion 5424 and the flexible member. The depth is such that it interferes with the rotational trajectory of the weight member 5412 when the weight member 5420 is deformed (in an assembly load state).

凹溝5433は、幅寸法が、駆動モータ5411の回転軸の直径よりも若干広い寸法と
され、深さ寸法が、組立負荷状態における駆動モータ5411の回転軸よりも若干下方に
延びた寸法とされる。
The recessed groove 5433 has a width slightly larger than the diameter of the rotating shaft of the drive motor 5411 and a depth extending slightly below the rotating shaft of the drive motor 5411 in the assembly load state. be.

図196(a)は、下枠部材5320の側面図であり、図196(b)は、図196(a)のLIXb-LIXb線における下枠部材5320の部分断面図であり、図196(c)は、図196(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材5320の部分上面図である。なお、図196(a)では、振動装置5400に対応する部分が部分的に断面視される。また、図196(a)では、傾倒装置310が第1状態とされた場合に傾倒装置310が占有する領域である第1領域S51と、第1状態から遊技者に3度分だけ押し込まれ、押し込みの終端位置に配置された場合に傾倒装置310が占有する領域である終端領域S52と、が想像線で図示される。 196(a) is a side view of the lower frame member 5320, FIG. 196(b) is a partial cross-sectional view of the lower frame member 5320 along line LIXb-LIXb in FIG. 196(a), and FIG. ) is a partial top view of the lower frame member 5320 viewed in the direction of arrow LIXc in FIG. 196(a). In addition, in FIG. 196(a), a portion corresponding to the vibrating device 5400 is partially cross-sectionally viewed. Also, in FIG. 196(a), the first region S51, which is the region occupied by the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the first state, and the player pushes three degrees from the first state, The end region S52, which is the region occupied by the tilting device 310 when placed in the end position of the push, is shown in phantom lines.

図196(a)に示すように、下側軸受け部323の円弧の中心軸を回転軸として形成される円軌道に沿った方向に、凸設脚部5424が凸設される。そのため、傾倒装置310(図193参照)の角度変化に対する凸設脚部5424の変形量を最大限に確保することができる。 As shown in FIG. 196(a), a projecting leg portion 5424 is projected in a direction along a circular orbit formed with the central axis of the circular arc of the lower bearing portion 323 as a rotation axis. Therefore, it is possible to ensure the maximum amount of deformation of the projecting leg portion 5424 with respect to the angle change of the tilting device 310 (see FIG. 193).

図196(b)に示すように、凸設脚部5424に負荷がかけられていない、組立負荷解除状態において、錘部材5412が第2収容部5432から離間される。 As shown in FIG. 196(b), the weight member 5412 is separated from the second accommodating portion 5432 in the assembly load-released state in which no load is applied to the projecting leg portion 5424. As shown in FIG.

図196(c)に示すように、凸設脚部5424は、その延設方向視において、下枠部材5320の左右中心線を基準として左右対称に配置される。そのため、傾倒装置310の底面で凸設脚部5424を左右均等に押し込むことができるので、押し込み時に柔軟部材5420が左右に傾く(図196(b)紙面において左右に傾く)ことを防止することができ、図196(b)の姿勢を保ったまま凸設脚部5424を押し込むことができる。 As shown in FIG. 196(c), the projecting legs 5424 are arranged symmetrically with respect to the center line of the lower frame member 5320 when viewed in the extension direction. Therefore, since the projecting legs 5424 can be evenly pushed in on the bottom surface of the tilting device 310, it is possible to prevent the flexible member 5420 from tilting to the left or right (tilting to the left or right in the plane of FIG. 196(b)) when pushed. 196(b), the projecting leg portion 5424 can be pushed in while maintaining the posture shown in FIG. 196(b).

図196(c)に示すように、下枠部材5320の底板部5321は、凸設脚部5424を挿入可能に穿設される一対の貫通孔5321dを備える。貫通孔5321dは、左右方向の幅寸法が、凸設脚部5424の直径寸法よりも若干大きい寸法とされることから、傾倒装置310が遊技者により押し込まれ、傾倒装置310の下側面が凸設脚部5424に押し付けられる場合に、凸設脚部5424の左右方向への変形を抑制することができる。従って、凸設脚部5424の形状の変形を抑制し、凸設脚部5424ごと本体部5421を、下方(図196(b)下方)へ平行移動させやすくすることができる。 As shown in FIG. 196(c), the bottom plate portion 5321 of the lower frame member 5320 has a pair of through holes 5321d into which the projecting leg portions 5424 can be inserted. Since the through-hole 5321d has a lateral width slightly larger than the diameter of the projecting leg portion 5424, the tilting device 310 is pushed by the player, and the bottom surface of the tilting device 310 is projected. When pressed against the leg portion 5424, the lateral deformation of the projecting leg portion 5424 can be suppressed. Therefore, deformation of the shape of the projecting leg portion 5424 can be suppressed, and the main body portion 5421 can be easily translated downward (downward in FIG. 196(b)) together with the projecting leg portion 5424 .

図197(a)及び図197(b)は、図196(a)のLXa-LXa線における振動装置5400の断面図である。なお、図197(a)では、組立負荷解除状態が図示され、図197(b)では、傾倒装置310が終端領域S52(図196(a)参照)を占有する状態において凸設脚部5424が第1収容部5431の内方へ押し込まれた後における組立負荷状態が図示される。なお、第2収容部5432及び錘部材5412の外形が想像線で図示される。 197(a) and 197(b) are cross-sectional views of the vibrating device 5400 along line LXa-LXa of FIG. 196(a). Note that FIG. 197(a) shows the assembly load released state, and FIG. 197(b) shows the protruding leg portion 5424 when the tilting device 310 occupies the terminal area S52 (see FIG. 196(a)). The assembled load state after being pushed inwardly of the first receiving portion 5431 is illustrated. Note that the outlines of the second accommodating portion 5432 and the weight member 5412 are shown by imaginary lines.

図197(a)及び図197(b)に示すように、組立負荷解除状態から、振動装置5400に負荷が与えられ、組立負荷状態となると、凸設脚部5424及び下側のリブ状脚部5422が変形すると共に、駆動モータ5411及び錘部材5412が下方へ変位する。 As shown in FIGS. 197(a) and 197(b), a load is applied to the vibrating device 5400 from the assembly load-released state, and when the assembly load state is reached, the projecting legs 5424 and the lower rib-shaped legs are placed. As 5422 deforms, drive motor 5411 and weight member 5412 are displaced downward.

組立負荷状態では、図197(b)に示すように、傾倒装置310(図194参照)に押されることにより柔軟部材5420が弾性的に変形する。この変形の弾性回復力は、傾倒装置310を押し返す力として働き、その力は傾倒装置310が柔軟部材5420に近接するほど大きくなるので、傾倒装置310が終端位置に押し込み操作された場合に傾倒装置310が下枠部材5320(図194参照)と衝突する際の衝撃を緩和することができる。また、弾性回復力による負荷なので、傾倒装置310が高速で移動する場合でも、時間遅れなく負荷を発生させることができる。 In the assembly load state, as shown in FIG. 197(b), the flexible member 5420 is elastically deformed by being pushed by the tilting device 310 (see FIG. 194). The elastic recovery force of this deformation acts as a force pushing back the tilting device 310, and the force increases as the tilting device 310 approaches the flexible member 5420. 310 can mitigate the impact when it collides with the lower frame member 5320 (see FIG. 194). Moreover, since the load is due to the elastic recovery force, the load can be generated without time delay even when the tilting device 310 moves at high speed.

ここで、駆動モータ342(図194参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の付勢力を抑えた場合、第1状態(傾倒装置310が上昇端に配置された状態、図175参照)から傾倒装置310を押し込み操作した後の傾倒装置310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置310を連打操作したとしても、傾倒装置310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。 Here, when the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed in order to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 194), the first state (the state in which the tilting device 310 is arranged at the upper end, see FIG. 175) The rising speed of the tilting device 310 after the pushing operation of the tilting device 310 is slowed down. In this case, even if the player repeatedly hits the tilting device 310, the rising motion of the tilting device 310 does not follow the movement of the player's hand, and the repeated hitting operation cannot be comfortably performed.

これに対し、本実施形態によれば、柔軟部材5420の弾性回復力を効果的に用いるこ
とで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置310が上昇動作する場合に比較して傾
倒装置310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置310の連打操作
を快適に行わせることができる。
In contrast, according to the present embodiment, the elastic recovery force of the flexible member 5420 is effectively used, so that the tilting device 310 is more stable than when the tilting device 310 is raised only by the biasing force of the torsion spring 315. Since the rising speed can be improved, the tilting device 310 can be comfortably hit repeatedly.

図197(a)に示すように、組立負荷解除状態において、錘部材5412は、その姿勢によらず、第2収容部5432の内壁と当接しない。そのため、組立負荷解除状態で、駆動モータ5411を駆動開始しても、錘部材5412と第2収容部5432とが当接することによる振動は、生じない。 As shown in FIG. 197(a), in the assembly load released state, the weight member 5412 does not contact the inner wall of the second housing portion 5432 regardless of its posture. Therefore, even if the drive motor 5411 starts to be driven in the assembly load-released state, vibration due to contact between the weight member 5412 and the second housing portion 5432 does not occur.

また、駆動モータ5411自体の振動や、錘部材5412の重心移動により駆動モータ5411に生じる微振動は、柔軟部材5420の柔軟性により吸収され、収容部材5430への伝達が防止される。これにより、遊技者が、駆動モータ5411の駆動開始タイミングを把握し難くすることができる。 Further, the vibration of the drive motor 5411 itself and the slight vibration generated in the drive motor 5411 due to the movement of the center of gravity of the weight member 5412 are absorbed by the flexibility of the flexible member 5420 and are prevented from being transmitted to the housing member 5430 . This makes it difficult for the player to grasp the drive start timing of the drive motor 5411 .

図197(b)に示すように、組立負荷状態において、柔軟部材5420の本体部5421は、上部の凸設脚部5424や、下方のリブ状脚部5422が変形することで、上下に変位が許容される態様で構成される。 As shown in FIG. 197(b), in the assembly load state, the body portion 5421 of the flexible member 5420 is vertically displaced by deformation of the upper projecting leg portion 5424 and the lower rib-like leg portion 5422. Constructed in an acceptable manner.

柔軟部材5420が下方へ移動すると、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の状態が、より上下に圧縮される状態へと変化し、リブ状脚部5422が若干硬化する。そのため、リブ状脚部5422による振動の減衰効果を弱めることができ、振動装置5400により生じる振動を、遊技者に伝えやすくすることができる。 When the flexible member 5420 moves downward, the state of the rib-like leg portion 5422 arranged on the lower side of the main body portion 5421 changes to a state of being more vertically compressed, and the rib-like leg portion 5422 hardens slightly. Therefore, the vibration damping effect of the rib-shaped leg portion 5422 can be weakened, and the vibration generated by the vibrating device 5400 can be easily transmitted to the player.

また、柔軟部材5420の本体部5421が円筒状に形成され、下側のリブ状脚部5422が本体部5421の円筒の軸方向に沿って延設されると共に中心軸から左右に均一な間隔で左右一対に配置されるので、柔軟部材5420が下方へ移動することにより、リブ状脚部5422の径方向外側の端部が左右外方(本体部5421とリブ状脚部5422との接続位置において抵抗が小さい方)に移動する態様で変形する(図197(b)参照)。この場合、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の凸設方向が左右方向成分を持つことになるので、リブ状脚部5422の弾性力を左右方向に作用させることが
できる。従って、組立負荷状態において、錘部材5421と第2収容部5432とが衝突する際に生じる可能性の有る左右方向の負荷を、本体部5421の下側のリブ状脚部5422の弾性力により部分的に吸収することができる。これにより、駆動モータ5411の左右方向への位置ずれを抑制することができる。
In addition, the main body portion 5421 of the flexible member 5420 is formed in a cylindrical shape, and the lower rib-like leg portions 5422 extend along the axial direction of the cylinder of the main body portion 5421 and are spaced horizontally from the central axis at uniform intervals. Since the flexible members 5420 are arranged in a pair on the left and right, when the flexible members 5420 move downward, the radially outer ends of the rib-like leg portions 5422 move to the left and right outward (at the connection position between the main body portion 5421 and the rib-like leg portions 5422). 197(b)). In this case, since the projecting direction of the rib-shaped leg portion 5422 arranged on the lower side of the main body portion 5421 has a left-right component, the elastic force of the rib-shaped leg portion 5422 can act in the left-right direction. . Therefore, in the assembly load state, the lateral load that may occur when the weight member 5421 collides with the second housing portion 5432 is reduced by the elastic force of the rib-like leg portion 5422 on the lower side of the main body portion 5421. can be effectively absorbed. As a result, it is possible to suppress displacement of the drive motor 5411 in the left-right direction.

図198(a)及び図198(b)は、図196(a)のLIXb-LIXb線における伝達装置5410及び収容部材5430の断面図である。 198(a) and 198(b) are cross-sectional views of transmission device 5410 and housing member 5430 taken along line LIXb-LIXb of FIG. 196(a).

図198(a)及び図198(b)では、組立負荷状態が図示され、図198(a)では、錘部材5412の重心位置が回転軸の上側に配置される状態が図示され、図198(b)では、錘部材5412の重心位置が回転軸の下側に配置される状態が図示される。なお、図198(a)及び図198(b)では、傾倒装置310が遊技者に押し込まれ、終端領域S52を占有する状態における振動装置5400の様子が図示される。 Figures 198(a) and 198(b) show the assembly load state, Figure 198(a) shows the state where the center of gravity of the weight member 5412 is located above the rotation axis, and Figure 198 ( In b), the state in which the center of gravity of the weight member 5412 is arranged below the rotation axis is illustrated. 198(a) and 198(b) show the vibration device 5400 in a state in which the tilting device 310 is pushed by the player and occupies the terminal area S52.

錘部材5412の回転に基づく伝達装置5410の動作について説明する。まず、本実
施形態では、組立負荷状態で、錘部材5412の重心位置が上側に配置される時、第2収
容部5432の下底部からの距離が距離Q1となる位置に、駆動モータ5411の回転軸
が配置される。なお、本実施形態において、距離Q1は、錘部材5412の半径Raと等
しい距離とされる(Q1=Ra)。
The operation of transmission device 5410 based on the rotation of weight member 5412 will be described. First, in the present embodiment, when the center of gravity of the weight member 5412 is positioned upward in the assembly load state, the driving motor 5411 rotates to a position where the distance from the lower base of the second housing portion 5432 is the distance Q1. Axes are placed. In this embodiment, the distance Q1 is equal to the radius Ra of the weight member 5412 (Q1=Ra).

即ち、組立負荷状態で錘部材5412が回転すると、その外周側面が第2収容部543
2と当接する(擦れる)。そのため、組立負荷解除状態に比較して、錘部材5412の回
転により生じる振動が変化し、遊技者に異なった種類の振動を伝えることができる。
In other words, when the weight member 5412 rotates in the assembly load state, the outer peripheral side surface of the weight member 5412 moves toward the second accommodation portion 543 .
2 abuts (rubs). Therefore, the vibration caused by the rotation of the weight member 5412 changes compared to the state in which the assembly load is released, and a different kind of vibration can be transmitted to the player.

錘部材5412と第2収容部5432との当接により、反発力として、錘部材5412を上向き(図198(b)上向き)に移動させる力が発生する。ここで、錘部材5412と第2収容部5432が傾倒装置310(図194参照)の移動方向に沿って近接離反するので、反発力の方向を、傾倒装置310の移動方向に沿った方向(上向き)に向け易くできる。この反発力により、錘部材5412を支持する駆動モータ5411と共に柔軟部材5420が上向きに移動することになり、柔軟部材5420が傾倒装置310(図194参照)を上向き(傾倒装置310の移動方向に沿った方向)に押し返す力を補強することができる。 Due to the contact between the weight member 5412 and the second housing portion 5432, a force for moving the weight member 5412 upward (upward in FIG. 198(b)) is generated as a repulsive force. Here, since the weight member 5412 and the second housing portion 5432 move toward and away from each other along the moving direction of the tilting device 310 (see FIG. 194), the direction of the repulsive force is the direction along the moving direction of the tilting device 310 (upward). ) can be easily directed. This repulsive force causes the flexible member 5420 to move upward together with the drive motor 5411 supporting the weight member 5412, causing the flexible member 5420 to move the tilting device 310 (see FIG. 194) upward (along the movement direction of the tilting device 310). direction) can be reinforced.

このように、傾倒装置310(図194参照)を上向きに押し返す力を、柔軟部材5420の弾性回復力として生じる力と、錘部材5412と第2収容部5432との当接により生じる力という別々に発生する力の組み合わせで構成することにより、傾倒装置310を押し返す力の調整を行うことができる。 In this way, the force that pushes the tilting device 310 (see FIG. 194) upward is divided into the force generated as the elastic recovery force of the flexible member 5420 and the force generated by the contact between the weight member 5412 and the second housing portion 5432. By combining the generated forces, the force pushing back the tilting device 310 can be adjusted.

即ち、傾倒装置310が凸設脚部5424に当接開始してから終端領域S52(図196(a)参照)へ向かうまでの間は、柔軟部材5420の弾性回復力が傾倒装置310を押し返す力として生じ、傾倒装置310が終端領域S52に到達した後は、錘部材5412と第2収容部5432との反発力が、傾倒装置310を押し返す力に加えられる。これにより、終端領域S52付近において、傾倒装置310を押し返す力を特に増加させることができるので、傾倒装置310の操作の軽さと、押し込み操作時の衝撃の緩和とを、良好に図ることができる。この調整は、駆動モータ5411の回転を維持した状態で行うことができる。そのため、複雑な制御を行うことを不要とできる。 That is, the elastic recovery force of the flexible member 5420 pushes back the tilting device 310 during the period from when the tilting device 310 starts contacting the projecting leg portion 5424 until it moves toward the termination region S52 (see FIG. 196(a)). , and after the tilting device 310 reaches the end region S52, the repulsive force between the weight member 5412 and the second housing portion 5432 is added to the force pushing back the tilting device 310. As shown in FIG. As a result, the force pushing back the tilting device 310 can be particularly increased in the vicinity of the end region S52, so that the tilting device 310 can be easily operated and the impact during the pushing operation can be reduced. This adjustment can be performed while the drive motor 5411 is kept rotating. Therefore, complicated control can be made unnecessary.

本実施形態では、第18実施形態と同様に、左側検出片311gLの長さと、右側検出片311gRの長さとが異なっており(図194参照)、検出タイミングの違いにより傾倒装置310(図194参照)の動作速度が特定の速度(例えば時速40km)よりも大きいか否かを判定しており、この判定された動作速度により、錘部材5412の配置を変化させている。 In this embodiment, as in the eighteenth embodiment, the length of the left detection piece 311gL and the length of the right detection piece 311gR are different (see FIG. 194), and the tilting device 310 (see FIG. 194) is tilted by the difference in detection timing. ) is higher than a specific speed (for example, 40 km/h), and the placement of the weight member 5412 is changed according to the determined operating speed.

例えば、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、傾倒装置310が下枠部材5320に衝突する際の衝撃を緩和するために、柔軟部材5420が傾倒装置310に与える負荷を増大させることが望まれる。そのため、本実施形態では、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、予め、錘部材5412を下向き(図198(b)参照)の姿勢となるように動作させる。 For example, when it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is greater than a specific speed, the flexible member 5420 provides the tilting device 310 with a It is desired to increase the load. Therefore, in this embodiment, when it is determined that the operation speed of the tilting device 310 is higher than a specific speed, the weight member 5412 is moved in advance so that it assumes a downward posture (see FIG. 198(b)).

これにより、駆動モータ5411の下降動作の終端を、その回転軸が第2収容部5432の内壁下端から上方に半径Raだけ上がった位置まで上げることができる。これにより、錘部材5432が上向き(図198(a)参照)に配置される場合(図198(a)に示す状態から、下方に下降可能な場合)に比較して、駆動モータ5411の上側における柔軟部材5420の移動可能領域を、上下方向に狭めることができる。 As a result, the lowering end of the driving motor 5411 can be raised to a position where the rotary shaft is raised by the radius Ra from the lower end of the inner wall of the second accommodating portion 5432 . As a result, compared to the case where the weight member 5432 is arranged upward (see FIG. 198(a)) (when it can be lowered downward from the state shown in FIG. 198(a)), the upper side of the drive motor 5411 The movable area of the flexible member 5420 can be narrowed in the vertical direction.

即ち、凸設脚部5424を傾倒装置310で同じだけ押し下げた場合における、柔軟部
材5420の部分であって駆動モータ5411の上側部分の圧縮寸法を、増加させること
ができる。従って、柔軟部材5420から傾倒装置310へ与えられる反発力を大きくす
ることができ、傾倒装置310を制動させる負荷を大きくすることができる。
That is, the compression dimension of the flexible member 5420 and the upper portion of the driving motor 5411 can be increased when the projecting leg 5424 is pushed down by the tilting device 310 by the same amount. Therefore, the repulsive force applied from the flexible member 5420 to the tilting device 310 can be increased, and the load for braking the tilting device 310 can be increased.

なお、本実施形態では説明を省略したが、駆動モータ5411を上向きに停止したまま(図198(a)参照)とすることで、傾倒装置310を押し返す力を柔軟部材5420の弾性回復力により生じさせ、錘部材5412と第2収容部5432との当接による力が生じないようにすることもできる。 Although not described in this embodiment, the elastic recovery force of the flexible member 5420 generates a force to push back the tilting device 310 by keeping the driving motor 5411 stopped upward (see FIG. 198(a)). It is also possible to prevent the force due to contact between the weight member 5412 and the second housing portion 5432 from being generated.

ここで、部材の当接は、伝達装置5410と下枠部材5320に締結固定される収容部
材5430との間で生じるものであり、傾倒装置310との間で生じるものでは無い。そ
のため、傾倒装置310を押し込む遊技者の手に伝わる振動を変化させると共に、振動の
伝達範囲を広げることができる。即ち、傾倒装置310に触れる部分以外の、例えば、パ
チンコ機10の框体に触っている部分にも振動を伝えることができる。
Here, contact between the members occurs between the transmission device 5410 and the housing member 5430 fastened and fixed to the lower frame member 5320 , not between the tilting device 310 . Therefore, it is possible to change the vibration transmitted to the hand of the player who pushes the tilting device 310 and to widen the transmission range of the vibration. That is, the vibration can be transmitted to a portion other than the portion touching the tilting device 310, for example, the portion touching the frame of the pachinko machine 10. - 特許庁

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した時に、下枠部材5320に振動を伝
えることができるので、その下枠部材5320に押し込みの支点として置いている手の平
や、手の側面の一部を介して、遊技者に振動を伝えることができる。これにより、遊技者
に振動が伝達されない事態を回避することができる。
That is, when the player pushes the tilting device 310, the vibration can be transmitted to the lower frame member 5320, so that the palm or a part of the side of the hand placed on the lower frame member 5320 as a fulcrum for pushing can be moved. Vibration can be transmitted to the player through the device. As a result, it is possible to avoid a situation in which the vibration is not transmitted to the player.

図198(a)及び図198(b)に示すように、遊技者が傾倒装置310(図193参照)を押し込み操作して、振動装置5400が組立負荷状態を形成する場合にのみ、錘部材5412と収容部材5430とが当接して、振動が発生する。 As shown in FIGS. 198(a) and 198(b), the weight member 5412 is activated only when the player pushes the tilting device 310 (see FIG. 193) and the vibrating device 5400 forms an assembly load state. and the housing member 5430 come into contact with each other to generate vibration.

そのため、予め駆動モータ5411を回転状態としていたとしても、遊技者に振動が伝達されるタイミングを、傾倒装置310を押し込み操作したタイミングに限定することができるので、遊技者の押し込み操作を検出してから振動を発生させる場合に比較して、振動を遊技者に伝達し易くすることができる。 Therefore, even if the drive motor 5411 is in a rotating state in advance, the timing at which the vibration is transmitted to the player can be limited to the timing at which the tilting device 310 is pushed. Vibration can be easily transmitted to the player as compared with the case where vibration is generated from the body.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した直後に手を離す態様(パルス的に押し込む態様)で押し込み操作する場合、傾倒装置310が押し込まれたことを検出してから振動を発生させていたのでは、遊技者が手を離すまでに振動を発生させることができない(振動開始が間に合わない)可能性があり、遊技者が振動による演出を体感できない恐れがある。これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込む前から、予め駆動モータ5411が回転し、振動発生の準備が整っているので、傾倒装置310の押し込みと同時に振動を伝達することができる。これにより、遊技者が、振動による演出を体感することができる。 That is, when the player pushes the tilting device 310 in such a manner that the hand is released immediately after pushing the tilting device 310 (pulse pushing state), vibration is generated after detecting that the tilting device 310 has been pushed. In this case, there is a possibility that vibration cannot be generated (vibration is not started in time) before the player releases his/her hand, and the player may not be able to experience the effects of the vibration. On the other hand, in the present embodiment, the drive motor 5411 rotates before the tilting device 310 is pushed in, and preparations for vibration generation are completed. As a result, the player can experience the effect of the vibration.

また、柔軟部材5420の柔軟性により、駆動モータ5411の本体の振動が第1収容部5431に伝達することを防止することができる。そのため、予め駆動モータ5411を駆動させたとしても、傾倒装置310を押し込み操作する前から、遊技者に振動が伝達されることを防止することができる。 In addition, the flexibility of the flexible member 5420 can prevent the vibration of the main body of the drive motor 5411 from being transmitted to the first accommodating portion 5431 . Therefore, even if the driving motor 5411 is driven in advance, it is possible to prevent the vibration from being transmitted to the player before the tilting device 310 is pushed.

従って、傾倒装置310の押し込みにより振動が伝達する状態にすることを、駆動モー
タ5411を傾倒装置310の押し込み前から予め駆動させることにより、実現すること
ができる。
Therefore, by driving the drive motor 5411 in advance before the tilting device 310 is pushed, a state in which vibration is transmitted by pushing the tilting device 310 can be realized.

次いで、駆動装置5340について説明する。駆動装置5340の、第18実施形態における駆動装置340との差異点は、円板カム5344と、伝達軸棒5343である。その他は、第18実施形態の駆動装置340と同一なので、同様の符号を付し、説明を省略する。 Next, the driving device 5340 will be described. The driving device 5340 differs from the driving device 340 in the eighteenth embodiment in the disc cam 5344 and the transmission shaft 5343 . Others are the same as those of the driving device 340 of the eighteenth embodiment, so the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

図199は、駆動装置5340の分解正面斜視図である。図199に示すように、左円板カム5344Lと右円板カム5344Rとから構成される一対の円板カム5344の中心部分に、長孔凹部C1が形成される。 199 is an exploded front perspective view of drive 5340. FIG. As shown in FIG. 199, a long hole recess C1 is formed in the central portion of a pair of disc cams 5344, which are composed of a left disc cam 5344L and a right disc cam 5344R.

図200(a)は、右円板カム5344Rの正面斜視図であり、図200(b)は、右円板カム5344Rの背面斜視図である。なお、右円板カム5344Rと、左円板カム5344Lとは、対称形状から構成されるので、右円板カム5344Rについてのみ説明し、左円板カム5344Lの説明を省略する。 FIG. 200(a) is a front perspective view of the right disc cam 5344R, and FIG. 200(b) is a rear perspective view of the right disc cam 5344R. Since the right disc cam 5344R and the left disc cam 5344L are configured in symmetrical shapes, only the right disc cam 5344R will be described, and the description of the left disc cam 5344L will be omitted.

右円板カム5344Rの、第18実施形態における右円板カム344Rとの差異点は、伝達軸棒5343との連結部分に、伝達軸棒5343を挟み込む一対の挟持腕部A1が配置されることである。 The difference between the right disk cam 5344R and the right disk cam 344R in the eighteenth embodiment is that a pair of clamping arm portions A1 for sandwiching the transmission shaft rod 5343 are arranged at the connecting portion with the transmission shaft rod 5343. is.

即ち、右円板カム5344Rは、その中心位置において、円板部分から円形リブ344
bが配設される側へ筒状に延設される支持筒部P1と、その支持筒部P1の軸方向に沿っ
て、延設距離の約半分の位置まで、軸対称の長孔形状で円板部分から凹設される長孔凹部
C1と、その長孔凹部C1により凹設された支持筒部P1の軸方向の端部から、軸方向に
沿って円板部分側へ向けて延設される一対の挟持腕部A1と、を主に備える。
That is, the right disc cam 5344R is separated from the disc portion by the circular rib 344 at its center position.
A support cylinder P1 that extends in a cylindrical shape toward the side where b is disposed, and an axially symmetric long hole shape extending along the axial direction of the support cylinder P1 to a position about half the extension distance. A long hole recess C1 recessed from the disc portion and an axial end portion of the support cylinder portion P1 recessed by the long hole recess C1 extend toward the disc portion side along the axial direction. and a pair of holding arms A1.

支持筒部P1は、その内径が伝達軸棒5343の円柱部材5343aの直径と同等とさ
れることにより、円柱部材5343aを支持する部分である。支持筒部P1は、長孔凹部
C1に凹設された領域と軸方向の配置が同一とされる部分であって、長孔凹部C1に凹設
されずに残存する変形部P1aを備える。
The support cylinder portion P1 is a portion that supports the columnar member 5343a by making its inner diameter equal to the diameter of the columnar member 5343a of the transmission shaft 5343 . The support cylinder portion P1 includes a deformed portion P1a that is not recessed in the long hole recess C1 and remains in the same axial arrangement as the region recessed in the long hole recess C1.

変形部P1aは、長孔凹部C1を挟んで配置される一対の連結棒部分であって、右円板カム5344Rが伝達軸棒5343(図199参照)に対して軸倒れ変形する際に弾性変形する部分として構成される。 The deformed portion P1a is a pair of connecting rod portions arranged to sandwich the elongated concave portion C1, and is elastically deformed when the right disk cam 5344R is axially deformed with respect to the transmission shaft rod 5343 (see FIG. 199). configured as a part to

長孔凹部C1は、凹設断面の形状が、挟持腕部A1の幅寸法よりも若干長い幅寸法で形
成される。そのため、挟持腕部A1は、長孔凹部C1の凹設断面の幅方向と垂直な方向(
長手方向)に変位可能に構成される。
The long hole recess C1 is formed with a width dimension slightly longer than the width dimension of the clamping arm portion A1. Therefore, the holding arms A1 are arranged in a direction (
longitudinal direction).

また、長孔凹部C1の対向する面が、円柱部材5343aの固定部5343a1のD字
形状と係合する形状から構成される。即ち、一方の側面が平面から形成され、他方の側面
が円柱部材5343aの外形に沿った円弧形状から形成される。これにより、円柱部材5
343aが、円板カム5344に対して相対回転することを防止することができる。
In addition, the opposing surface of the long hole recess C1 is configured to have a shape that engages with the D-shape of the fixing portion 5343a1 of the cylindrical member 5343a. That is, one side surface is formed as a flat surface, and the other side surface is formed as an arc shape along the outer shape of the cylindrical member 5343a. As a result, the cylindrical member 5
343 a can be prevented from rotating relative to the disc cam 5344 .

挟持腕部A1は、一対で形成される腕部分同士の、相手側の腕と対向する側の面から、
相手側の腕部に近接する方向へ向けて凸設する係合凸部A1aを備える。係合凸部A1a
は、伝達軸棒5343との連結時において、円柱部材5343aの先端部と係合し、円柱
部材5343aが円板カム5344から抜けることを防止する。
The holding arm portion A1 is formed of a pair of arm portions, from the side facing the other arm,
It has an engagement projection A1a projecting in a direction approaching the arm of the other party. Engagement protrusion A1a
engages with the tip of the cylindrical member 5343a when connected to the transmission shaft 5343, and prevents the cylindrical member 5343a from coming off the disk cam 5344.

係合凸部A1aの先端形状は、円柱部材5343a(図201参照)の係合溝5343a4の円弧形状に合致する形状から構成される。これにより、その先端形状が平らだったり、中心が凸の曲面だったりする場合に比較して、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合した状態における径方向の重なり長さ(図202(b)左右方向長さ)を長く確保することができる。 The shape of the tip of the engaging projection A1a is configured to match the circular arc shape of the engaging groove 5343a4 of the cylindrical member 5343a (see FIG. 201). As a result, the radial overlap length (Fig. 202 (b) length in the left-right direction) can be ensured to be long.

係合凸部A1aは、軸方向において、連結ピン344dに近接する側の側面が右円板カ
ム5344Rの側面であって軸付近において軸に沿って凹設される凹設面部C2(長孔凹
部C1の開口側の側面)と面位置となる位置に配置される。
The engaging convex portion A1a has a side surface of the right disc cam 5344R on the side closer to the connecting pin 344d in the axial direction, and a recessed surface portion C2 (a long hole recessed portion) recessed along the shaft near the shaft. It is arranged at a position that is the plane position with the side surface on the opening side of C1.

これにより、円柱部材5343aと係合凸部A1aとの係合を、凹設面部C2よりも支持筒部P1側(図200(b)下側)で完結することができる(図202(b)参照)。そのため、凹設面部C2の外側(図200(b)上側)において、円柱部材5343aにeリングを嵌め込む場合に比較して、円柱部材5343aが凹設面部C2から張り出す長さを、eリングの厚み分短くすることができる(図202(b)参照)。 As a result, the engagement between the columnar member 5343a and the engagement protrusion A1a can be completed on the side of the support cylinder portion P1 (lower side in FIG. 200(b)) than the recessed surface portion C2 (FIG. 202(b). reference). Therefore, on the outside of the recessed surface portion C2 (upper side in FIG. 200(b)), compared with the case where the e-ring is fitted into the cylindrical member 5343a, the length by which the cylindrical member 5343a protrudes from the recessed surface portion C2 is determined by the e-ring. can be shortened by the thickness of (see FIG. 202(b)).

また、eリングを嵌め込むためのスペース(eリングを面に当てて、スライドさせるために必要なスペース)を右円板カム5344Rの延設方向(面に平行な方向)に確保する必要がないので、凹設面部C2の凹設広さ(径方向の広さ)を小さくすることができる。これにより、右円板カム5344Rの形状の設計自由度を向上させることができる。 In addition, there is no need to secure a space for fitting the e-ring (a space required for sliding the e-ring in contact with the surface) in the extending direction (direction parallel to the surface) of the right disk cam 5344R. Therefore, it is possible to reduce the width of the recess (the width in the radial direction) of the recessed surface portion C2. Thereby, the degree of freedom in designing the shape of the right disk cam 5344R can be improved.

図201を参照して、伝達軸棒5343について説明する。図201は、伝達軸棒5343の正面分解斜視図である。伝達軸棒5343と,第18実施形態における伝達軸棒353との差異点は、円柱部材5343aである。 The transmission shaft rod 5343 will be described with reference to FIG. 201 is a front exploded perspective view of the transmission shaft rod 5343. FIG. The difference between the transmission shaft 5343 and the transmission shaft 353 in the eighteenth embodiment is a cylindrical member 5343a.

円柱部材5343aは、その両端部形成される円板カム5344を固定する断面D字形
状の固定部5343a1と、正面視左側の固定部5343a1から、嵌込溝5343a3
を挟んで固定部5343a1と同一の断面形状から形成される断面D字形状のクラッチ動
作部5343a2と、eリングを嵌め込む溝であると共にeリングにより円板カム534
4の軸方向の位置決めをする嵌込溝5343a3と、その嵌込溝5343a3に嵌めこま
れたeリングに到達するまで円板カム5344が嵌め入れられた場合に、挟持腕部A1の
係合凸部A1aが係合する溝である係合溝5343a4と、を主に備える。なお、嵌込溝
5343a3は、組立状態において、軸支孔341bが穿設される一対の板の左右方向外
側に配置される。
The cylindrical member 5343a has a fixing portion 5343a1 having a D-shaped cross section for fixing the disc cam 5344 formed at both ends thereof, and a fitting groove 5343a3 from the fixing portion 5343a1 on the left side in front view.
A clutch operating portion 5343a2 having a D-shaped cross section formed from the same cross-sectional shape as the fixing portion 5343a1 across the , and a disc cam 534 which is a groove into which the e-ring is fitted and which is formed by the e-ring.
4 and the e-ring fitted in the fitting groove 5343a3. An engaging groove 5343a4, which is a groove with which the portion A1a engages, is mainly provided. The fitting grooves 5343a3 are arranged laterally outside the pair of plates in which the pivot holes 341b are formed in the assembled state.

クラッチ動作部5343a2は、可動クラッチ343cの角度固定孔343c1に挿通
される部分であって、組立状態において、コイルバネ343dの付勢力により、可動クラ
ッチ343cがスライド動作する部分である。
The clutch operating portion 5343a2 is a portion inserted through the angle fixing hole 343c1 of the movable clutch 343c, and is a portion in which the movable clutch 343c slides under the biasing force of the coil spring 343d in the assembled state.

嵌込溝5343a3にeリングを後から嵌め込むことで円柱部材5343aに直径が部
分的に大きくなる部分をeリングで形成する仕組みを採用していることから、eリングを
嵌め込む前において、円柱部材5343aの直径を均一とできる。
By fitting the e-ring into the fitting groove 5343a3 from behind, a portion of the cylindrical member 5343a whose diameter is partially increased is formed by the e-ring. The diameter of member 5343a can be made uniform.

この直径が均一な状態で、軸支孔341b(図199参照)に円柱部材5343aを所定量差し込み、その後でeリングを嵌め込むことにより、eリングで軸支孔341bに対する円柱部材5343aの軸方向に沿った位置ずれを防止すると共に、更に、eリングで円板カム5344の軸方向の位置ずれを防止することができる。 When the diameter is uniform, the cylindrical member 5343a is inserted into the shaft support hole 341b (see FIG. 199) by a predetermined amount, and then the e-ring is fitted, so that the e-ring is used to adjust the axial direction of the cylindrical member 5343a with respect to the shaft support hole 341b. In addition, the e-ring can prevent the disk cam 5344 from axially dislocating.

円板カム5344と、伝達軸棒5343との、上述した構成により、円板カム5344をワンタッチで伝達軸棒5343に組み付けることができる。即ち、円板カム5344を伝達軸棒5343に組み付ける場合には、円柱部材5343aを、円板カム5344の支持筒部P1の端部の内、係合凸部A1aが配設される側とは反対側の端部から、係合溝5343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む。この際、係合溝5343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む前は、円柱部材5343aの先端部が係合凸部A1aの間に入り込むことで、一対の係合凸部A1aが、互いの距離を押し広げられる態様で挟持腕部A1が弾性変形する。その後、円柱部材5343aの先端部が係合凸部A1aを通り過ぎると、係合凸部A1aと係合溝5343a4とが対向配置され、係合凸部A1aが係合溝5343a4に嵌り込むことに伴って、挟持腕部A1が弾性回復し、円板カム5344と伝達軸棒5343とが組み付けられる(図202(b)参照)。 Due to the configuration of the disk cam 5344 and the transmission shaft 5343 described above, the disk cam 5344 can be assembled to the transmission shaft 5343 with one touch. That is, when the disk cam 5344 is assembled to the transmission shaft rod 5343, the cylindrical member 5343a is positioned on the side of the support cylinder portion P1 of the disk cam 5344 on which the engagement protrusion A1a is arranged. It is inserted from the opposite end to the position where the engaging projection A1a fits into the engaging groove 5343a4. At this time, before the engagement protrusions A1a are inserted into the engagement grooves 5343a4 to a position where the engagement protrusions A1a are fitted, the tip of the cylindrical member 5343a enters between the engagement protrusions A1a, so that the pair of engagement protrusions A1a The clamping arms A1 are elastically deformed in such a manner that the distance between them is increased. After that, when the tip of the columnar member 5343a passes through the engagement protrusion A1a, the engagement protrusion A1a and the engagement groove 5343a4 are arranged to face each other, and the engagement protrusion A1a is fitted into the engagement groove 5343a4. Then, the holding arm portion A1 is elastically recovered, and the disc cam 5344 and the transmission shaft 5343 are assembled (see FIG. 202(b)).

一方で、円板カム5344と、伝達軸棒5343との構成は、ワンタッチ組立だけでなく、本実施形態において、破壊防止の構造としても機能する。これについて、図202及び図203を参照して説明する。 On the other hand, the configuration of the disk cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 functions not only as a one-touch assembly, but also as a destruction prevention structure in this embodiment. This will be described with reference to FIGS. 202 and 203. FIG.

図202(a)は、図199の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図202(b)は、図202(a)のLXVb-LXVb線における右円板カム5344Rの断面図であり、図202(c)は、図202(a)のLXVc-LXVc線における右円板カム5344Rの断面図である。また、図203(a)は、図199の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図203(b)は、図203(a)のLXVIb-LXVIb線における右円板カム5344Rの断面図である。 FIG. 202(a) is a front view of the right disc cam 5344R viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 199, and FIG. FIG. 202(c) is a cross-sectional view of the right disk cam 5344R taken along line LXVc-LXVc of FIG. 202(a). 203(a) is a front view of the right disc cam 5344R viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 199, and FIG. 203(b) is a right disc cam taken along line LXVIb-LXVIb in FIG. 203(a). 5344R is a cross-sectional view.

なお、図203では、図202に図示する無負荷状態の右円板カム5344Rに対して、遊技者が過負荷を与えた場合における変形後の右円板カム5344Rが図示される。 Note that FIG. 203 illustrates the right disc cam 5344R after being deformed when the player gives an overload to the unloaded right disc cam 5344R illustrated in FIG.

図202及び図203に示すように、本実施形態において、円柱部材5343aは、右円板カム5344Rの円板部分から離間した位置で支持筒部P1の延設先端側部分で支持され、円板部分付近では、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合するのみとなる。そのため、円柱部材5343a又は右円板カム5344Rに過負荷が与えられた場合、円柱部材5343aが、支持筒部P1の延設先端部分を軸として、軸倒れ可能な態様とされる。 As shown in FIGS. 202 and 203, in this embodiment, the columnar member 5343a is supported by the extended distal end portion of the support cylinder portion P1 at a position separated from the disc portion of the right disc cam 5344R. In the vicinity of the portion, only the engaging protrusion A1a engages with the engaging groove 5343a4. Therefore, when the columnar member 5343a or the right disk cam 5344R is overloaded, the columnar member 5343a can be tilted about the extended distal end portion of the support cylinder portion P1.

図202(b)に示すように、一対の挟持腕部A1が対向する方向には、長孔凹部C1の空間が配置されるので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は小さくなる。一方で、図202(c)に示すように、支持筒部P1と連結ピン344dとが連結される方向には、右円板カム5344Rの軸方向に亘って円柱部材5343aと右円板カム5344Rとが当接するので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は大きくなる。 As shown in FIG. 202(b), since the space of the long hole recess C1 is arranged in the direction in which the pair of clamping arm portions A1 face each other, the resistance of the cylindrical member 5343a to axial tilt displacement becomes small. On the other hand, as shown in FIG. 202(c), the cylindrical member 5343a and the right disc cam 5344R extend along the axial direction of the right disc cam 5344R in the direction in which the supporting cylinder portion P1 and the connecting pin 344d are connected. , the resistance of the cylindrical member 5343a against axial tilting displacement is increased.

従って、遊技者が傾倒装置310を無理に押さえ込む(引っ張り上げる)などして、過負荷が右円板カム5344Rに与えられた場合(アーム部材345(図199参照)を介して連結ピン344dの変位を規制する負荷が与えられた場合)、円柱部材5343aに対する右円板カム5344Rが変形する向きを、制限することができる。 Therefore, when the player forcibly pushes down (pulls up) the tilting device 310 and an overload is applied to the right disc cam 5344R (displacement of the connecting pin 344d via the arm member 345 (see FIG. 199)). is applied), the deformation direction of the right disk cam 5344R with respect to the cylindrical member 5343a can be restricted.

即ち、右円板カム5344Rは、抵抗の小さい方向へ変形することになるので、図203(a)及び図203(b)に示すように、右円板カム5344Rに過負荷がかけられると、円板部分の面に平行な面上において連結ピン344dと支持筒部P1の中心とを結ぶ支持軸r1を中心として、円板部分が軸倒れ変形する。これにより、連結ピン344dの先端位置が、図202(a)に示す位置に比較して、右円板カム5344Rの周方向に沿って、変位する。 That is, the right disk cam 5344R deforms in the direction of less resistance, so as shown in FIGS. 203(a) and 203(b), when the right disk cam 5344R is overloaded, The disk portion is axially tilted and deformed about a support axis r1 connecting the connecting pin 344d and the center of the support cylinder portion P1 on a plane parallel to the surface of the disk portion. As a result, the tip position of the connecting pin 344d is displaced along the circumferential direction of the right disc cam 5344R compared to the position shown in FIG. 202(a).

図204(a)は、図143(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイス5300の断面図であり、図204(b)は、図204(a)の矢印LXVIIb方向視における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図204(b)では、保護カバー装置350の図示が省略されると共に、円板カム5344、アーム部材345及び解除部材346のみが図示される。また、図204(a)では、理解を容易とするために、右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。 204(a) is a cross-sectional view of the operation device 5300 along the line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143(a), and FIG. 204(b) is an operation in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 5300 is a partial rear view of device 5300. FIG. In FIG. 204(b), illustration of the protective cover device 350 is omitted, and only the disk cam 5344, the arm member 345 and the releasing member 346 are illustrated. Further, in FIG. 204(a), for ease of understanding, the outer shape of the right disc cam 5344R, which is perpendicularly inserted into and fixed to the transmission shaft rod 5343, is shown in solid lines, and the shaft is tilted due to an overload. The outline of the folded state is illustrated by imaginary lines.

図204(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示されると共に、傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示されると共に、連結ピン344dの付近の状態が拡大して図示される。 FIG. 204(a) shows the second state of the tilting device 310, the player's hand holding the tilting device 310, and an enlarged state of the vicinity of the connecting pin 344d. .

図204(a)に示す状態において、駆動モータ342(図199参照)が動作開始すると、左円板カム5344Lが回転開始しそうになるが、遊技者に傾倒装置310の変位を規制されることになるので、その場に留まろうとするアーム部材345と、回転しようとする左円板カム5344Lの連結ピン344dとの間で、負荷が生じる。この負荷発生時に、右円板カム5344Rが、上述した軸倒れ変形をすることが可能なので、その負荷を緩和することができる。 In the state shown in FIG. 204(a), when the drive motor 342 (see FIG. 199) starts operating, the left disk cam 5344L is about to start rotating, but the player restricts the displacement of the tilting device 310. Therefore, a load is generated between the arm member 345 trying to stay in place and the connecting pin 344d of the left disc cam 5344L trying to rotate. When this load is generated, the right disc cam 5344R can undergo the axial tilting deformation described above, so that the load can be alleviated.

図204(a)では、その軸倒れ変形後の右円板カム5344Rの外形が想像線で図示される。軸倒れ変形によるアーム部材345との連結態様の変化について、拡大図を参照して説明する。 In FIG. 204(a), the outer shape of the right disc cam 5344R after the axial tilt deformation is illustrated by imaginary lines. A change in the connection mode with the arm member 345 due to axial tilt deformation will be described with reference to an enlarged view.

図204(a)において、駆動モータ342(図199参照)が動作開始することにより右円板カム5344Rの外周が時計回りに寸法Rdだけ回転した場合、この寸法Rdだけ、アーム部材345の軸支孔345aと、連結ピン344dとが位置ずれすることになり、これを吸収するために、右円板カム5344Rが軸倒れ変形にすることになる。 In FIG. 204(a), when the drive motor 342 (see FIG. 199) starts operating and the outer circumference of the right disk cam 5344R rotates clockwise by the dimension Rd, the arm member 345 is pivotally supported by the dimension Rd. The hole 345a and the connecting pin 344d are displaced from each other, and the right disk cam 5344R is deformed to be axially tilted in order to absorb this displacement.

軸倒れ変形により、図204(a)の紙面垂直方向に対して連結ピン344dが倒れることになるので、連結ピン344dの根本側の中心Pbと、凸設先端側の中心Ptとが、右円板カム5344Rの周方向に沿って位置ずれする。この位置ずれが、右円板カム5344Rの寸法Rdの回転による連結ピン344dとアーム部材345との位置ずれを部分的に吸収することができるので、傾倒装置310が把持されている間に駆動モータ342(図199参照)を駆動させた場合に、駆動モータ342に与えられる負荷を緩和することができる。 204(a), the center Pb of the root side of the connecting pin 344d and the center Pt of the projecting tip side of the connecting pin 344d form a right circular shape. The position is shifted along the circumferential direction of the plate cam 5344R. This positional deviation can partially absorb the positional deviation between the connecting pin 344d and the arm member 345 due to the rotation of the right disc cam 5344R by the dimension Rd. 342 (see FIG. 199), the load applied to the drive motor 342 can be alleviated.

図204(b)に示すように、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム5344と解除部材346とが面当たりで当接する。これにより、解除部材346と円板カム5344との間で生じる摩擦力により駆動モータ342の駆動力が消耗されることから、遊技者が傾倒装置310を把持固定した状態で駆動モータ342を駆動させた場合において、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を低減することができる。 As shown in FIG. 204(b), when the disk cam 5344 is axially tilted and deformed, the disk cam 5344 and the releasing member 346 come into contact with each other. As a result, the driving force of the drive motor 342 is consumed by the frictional force generated between the release member 346 and the disk cam 5344, so that the player drives the drive motor 342 while holding the tilting device 310 fixedly. In this case, the load applied to arm member 345 connecting disk cam 5344 and tilting device 310 can be reduced.

図204(a)に示すように、円板カム5344が後転方向(矢印CW方向)に回転する場合、解除部材346は摩擦力で上向きに押し上げられるが、それに反発する向きで、第2スプリングSP2の弾性力が解除部材346を介して円板カム5344に作用する。この場合、回転爪部材347は底板部5321に移動をせき止められ、停止することから、第1スプリングSP1の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。 As shown in FIG. 204(a), when the disk cam 5344 rotates backward (in the direction of the arrow CW), the release member 346 is pushed upward by the frictional force, but the second spring The elastic force of SP2 acts on disc cam 5344 via release member 346 . In this case, the rotation claw member 347 is blocked by the bottom plate portion 5321 and stops, so the state of the first spring SP1 does not change (the elastic force does not change).

一方で、円板カム5344が前転方向(矢印CCW方向、図205参照)に回転する場合、解除部材346は摩擦力で下向きに押し下げられるが、それに反発する向きで第1スプリングSP1の弾性力が解除部材346と回転爪部材347とを介して円板カム5344に作用する。この場合、回転爪部材347と解除部材346との相対的な位置関係が変化しないことから、第2スプリングSP2の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。 On the other hand, when the disk cam 5344 rotates forward (the arrow CCW direction, see FIG. 205), the release member 346 is pushed downward by the frictional force, but the elastic force of the first spring SP1 acts against it. acts on the disc cam 5344 via the releasing member 346 and the rotating pawl member 347 . In this case, since the relative positional relationship between the rotating claw member 347 and the release member 346 does not change, the state of the second spring SP2 does not change (the elastic force does not change).

従って、解除部材346と円板カム5344とが当接し、円板カム5344の動作方向に沿って解除部材346が動作する場合に、円板カム5344の回転方向によらず、第1スプリングSP1又は第2スプリングSP2のいずれかの弾性力の内、円板カム5344の回転方向の反対方向に円板カム5344に作用する弾性力を増加させることができる。これにより、解除部材346が円板カム5344に与える負荷を大きくすることができ、駆動モータ342の駆動力の消耗量を大きくすることができることから、アーム部材345に加えられる負荷を円板カム5344の回転方向を問わず低減することができる。 Therefore, when the releasing member 346 and the disc cam 5344 are in contact with each other and the releasing member 346 moves along the direction of movement of the disc cam 5344, the first spring SP1 or the first spring SP1 or Among the elastic forces of any of the second springs SP2, the elastic force acting on the disk cam 5344 in the direction opposite to the rotational direction of the disk cam 5344 can be increased. As a result, the load applied to the disk cam 5344 by the release member 346 can be increased, and the consumption amount of the driving force of the drive motor 342 can be increased. can be reduced regardless of the direction of rotation.

なお、本実施形態では、右円板カム5344Rが連結ピン344dと中心点とを通る直
線に対して線対称な形状から形成されるので(連結ピン344dと中心点とを通る直線に
垂直な方向に長孔凹部C1が延設されるので)、右円板カム5344Rの回転方向に関わ
らず(連結ピン344dのアーム部材345に対する位置ずれ方向に関わらず)、右円板
カム5344Rを同様の変形抵抗で軸倒れ変形させることができる。
In this embodiment, the right disk cam 5344R is formed in a shape symmetrical with respect to the straight line passing through the connecting pin 344d and the center point (the direction perpendicular to the straight line passing through the connecting pin 344d and the center point). ), the right disc cam 5344R can be deformed in the same manner regardless of the direction of rotation of the right disc cam 5344R (regardless of the direction in which the connecting pin 344d is displaced from the arm member 345). It can be axially deformed by resistance.

図205(a)は、図143(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイス5300の断面図であり、図205(b)は、図205(a)の矢印LXVIIIb方向視における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図205(b)では、保護カバー装置350の図示が省略される。また、図205(a)では、理解を容易とするために、右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。 FIG. 205(a) is a cross-sectional view of the operation device 5300 taken along line XXII-XXII in FIG. 143(a), and FIG. 205(b) is an operation viewed in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 205(a). 5300 is a partial rear view of device 5300. FIG. It should be noted that illustration of the protective cover device 350 is omitted in FIG. 205(b). In addition, in FIG. 205(a), for ease of understanding, the outer shape of the right disc cam 5344R vertically inserted and fixed to the transmission shaft rod 5343 is shown in solid lines. The outline of the folded state is illustrated by imaginary lines.

図205(a)では、傾倒装置310が第2状態から駆動モータ342(図199参照)により駆動され角度D2だけ下倒れした状態が図示されると共に、駆動モータ342の動作の途中で傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示される。 FIG. 205(a) shows a state in which the tilting device 310 is driven by the driving motor 342 (see FIG. 199) from the second state and is tilted downward by an angle D2. A player's hand is shown holding a

図205(a)に示すように、傾倒装置310の動作途中に、遊技者が傾倒装置310を把持する場合、傾倒装置310が第2状態であるか否かに関わらず、右円板カム5344Rの軸倒れにより連結ピン344dの先端を右円板カム5344Rの周方向に位置ずれさせることができ、これにより、アーム部材345と、右円板カム5344Rとの間で生じる負荷を低減することができるので、駆動モータ342にかけられる負荷を低減することができる。 As shown in FIG. 205(a), when the player grips the tilting device 310 while the tilting device 310 is in motion, the right disc cam 5344R is pressed regardless of whether the tilting device 310 is in the second state or not. , the tip of the connecting pin 344d can be displaced in the circumferential direction of the right disc cam 5344R, thereby reducing the load generated between the arm member 345 and the right disc cam 5344R. Therefore, the load applied to the drive motor 342 can be reduced.

なお、右円板カム5344Rとして説明した事項は、左円板カム5344Lにも同様に
当てはまる事項である。
The items described for the right disc cam 5344R also apply to the left disc cam 5344L.

図204(b)及び図205(b)に示すように、本実施形態によれば、傾倒装置310を遊技者が把持した状態で駆動モータ342(図199参照)が動作し、過負荷が生じると、右円板カム5344Rが、軸方向に対して傾倒動作することになる。 As shown in FIGS. 204(b) and 205(b), according to this embodiment, the driving motor 342 (see FIG. 199) operates while the tilting device 310 is held by the player, causing an overload. Then, the right disc cam 5344R tilts in the axial direction.

従って、この軸方向に対する傾倒動作の度合いを検出することにより、過負荷の発生に早期に気付く事ができる。即ち、例えば、第18実施形態の構成によれば、駆動モータ342を右円板カム344Rが一回転する期間駆動させれば、右円板カム344Rの検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過するものの、遊技者が傾倒装置310を把持している場合には駆動モータ342を回転させても右円板カム344Rが回転しないので、検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過せず、右側検出センサ353Rへの入力が変化しないことから、過負荷が生じていることが検出される。 Therefore, by detecting the degree of tilting motion in the axial direction, it is possible to quickly notice the occurrence of overload. That is, for example, according to the configuration of the eighteenth embodiment, if the drive motor 342 is driven during the period in which the right disk cam 344R makes one rotation, the detection hole 344eR of the right disk cam 344R passes through the right detection sensor 353R. However, when the player holds the tilting device 310, the right disk cam 344R does not rotate even if the drive motor 342 is rotated. An overload is detected because the input to 353R does not change.

この場合、過負荷の発生を検出するまでに、過負荷が生じていない状態で右円板カム3
44Rを所定角度回転させるだけの期間を必要とするので、過負荷の検出が遅れるという
問題点があった。
In this case, the right disc cam 3 is rotated in a state where no overload occurs before the occurrence of overload is detected.
Since it takes a period of time to rotate 44R by a predetermined angle, there is a problem that overload detection is delayed.

これに対し、本実施形態によれば、右円板カム5344Rに過負荷が生じ、右円板カム5344Rが軸方向に対して傾倒動作した時点で(図203(b)参照)、過負荷の発生を検出することができる。そのため、過負荷の発生を早期に検出することができる。検出の方法としては、例えば、支持筒部P1と係合リブ344cとの間において、係合リブ344cに固定される報知装置E1による方法が例示される(図203(a)に想像線で図示)。 In contrast, according to the present embodiment, when the right disc cam 5344R is overloaded and tilts in the axial direction (see FIG. 203(b)), the overload occurs. Occurrences can be detected. Therefore, occurrence of overload can be detected early. As a method of detection, for example, there is a method using an informing device E1 fixed to the engagement rib 344c between the support cylinder portion P1 and the engagement rib 344c (illustrated by an imaginary line in FIG. 203(a)). ).

報知装置E1は、対象物が入力部に接触することにより信号が出力される検出装置であって、一対の挟持腕部A1を結ぶ直線と係合リブ344cとが交差する位置に一対で配置されると共に入力部が支持筒部P1側に突出する態様で配置される。無負荷状態において、報知装置E1と支持筒部P1とは離間され(図202(b)参照)、過負荷状態において、報知装置E1と支持筒部P1とが当接する関係で形成される(図203(b)参照)。これにより、報知装置E1からの出力を判定することで、円板カム5344に過負荷が生じているか否かを、早期に判断することができる。 The notification device E1 is a detection device that outputs a signal when an object comes into contact with the input portion, and is arranged in pairs at positions where a straight line connecting the pair of holding arm portions A1 and the engagement rib 344c intersect. and the input portion protrudes toward the support cylinder portion P1. In the no-load state, the notification device E1 and the support cylinder portion P1 are separated (see FIG. 202(b)), and in the overload state, the notification device E1 and the support cylinder portion P1 are formed in a contact relationship (see FIG. 202(b)). 203(b)). Accordingly, by determining the output from the notification device E1, it is possible to quickly determine whether or not the disk cam 5344 is overloaded.

次いで、図206から図210を参照して、第23実施形態における操作デバイス6300について説明する。 Next, with reference to FIGS. 206 to 210, an operation device 6300 in the 23rd embodiment will be described.

第18実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で形成される場合を説明したが、第23実施形態における操作デバイス6300は、円板カム344と、係合リブ344cとが別部材から構成され、互いに相対回転可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図206及び図207を参照して、第18実施形態との構成の差異について説明する。 In the eighteenth embodiment, the disk cam 344, the connecting pin 344d, and the engaging rib 344c are integrally formed. 344c and 344c are composed of separate members and configured to be relatively rotatable with each other. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted. First, differences in configuration from the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 206 and 207. FIG.

図206は、第23実施形態における駆動装置6340の分解正面斜視図であり、図207は、左円板カム6344Lの、円板部材6344L1、リング部材6344L2及び第2伝達部材6348の正面分解斜視図である。なお、右円板カム6344Rも第18実施形態の構成と異なるが、右円板カム6344Rは、左円板カム6344Lに対して鏡写しの形状から構成されるので、左円板カム6344Lの説明のみを行い、右円板カム6344Rの説明は省略する。 206 is an exploded front perspective view of the drive device 6340 in the twenty-third embodiment, and FIG. 207 is an exploded front perspective view of the disc member 6344L1, the ring member 6344L2 and the second transmission member 6348 of the left disc cam 6344L. is. The configuration of the right disc cam 6344R is also different from that of the eighteenth embodiment, but since the right disc cam 6344R is configured in a mirror image of the left disc cam 6344L, the left disc cam 6344L will be explained. , and the description of the right disc cam 6344R is omitted.

図206に示すように、本実施形態は、第18実施形態に対して、左円板カム6344Lの構成と、固定部材6342aの形状とが異なり、第2伝達装置6348が追加されている。 As shown in FIG. 206, this embodiment differs from the eighteenth embodiment in the configuration of the left disk cam 6344L and the shape of the fixing member 6342a, and a second transmission device 6348 is added.

左円板カム6344Lは、第18実施形態と同様に円形リブ344b連結ピン344d、及び検出孔344eLが配設され、円柱部材343aに軸支される円板部材6344L1と、その円板部材6344L1と同軸で軸支され円板部材6344L1と相対回転するリング部材6344L2と、を備える。 The left disc cam 6344L is provided with a circular rib 344b connecting pin 344d and a detection hole 344eL as in the 18th embodiment, and includes a disc member 6344L1 pivotally supported by the cylindrical member 343a, and the disc member 6344L1. It includes a disk member 6344L1 that is coaxially supported and rotates relative to the ring member 6344L2.

円板部材6344L1は、第18実施形態の中心軸部344aが円板部分の中心位置に配置され、円形リブ344bの外周部分から径方向外方に離間した位置に、円環形状で軸方向に沿って凸設される円環リブ6344fを備える。 The disc member 6344L1 has the central shaft portion 344a of the eighteenth embodiment arranged at the center of the disc portion, and is spaced radially outward from the outer peripheral portion of the circular rib 344b. An annular rib 6344f is provided protruding along.

リング部材6344L2は、第18実施形態における係合リブ344cと外周径が同一であって内周径が円形リブ344bの外周径よりも若干大きいリング形状から構成される円環本体6344gと、その円環本体6344gの軸方向端部に配設されると共に円環本体6344gのリング形状の開口に蓋をする蓋板部6344hと、その蓋板部6344hから円環本体6344gの反対側へ厚みが増して形成され、その増厚部分において径方向外側に配設される受けギア歯6344iと、を備える。 The ring member 6344L2 has an annular main body 6344g formed of a ring shape having the same outer diameter as the engagement rib 344c in the eighteenth embodiment and an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the circular rib 344b. A cover plate portion 6344h that is disposed at the axial end of the ring body 6344g and covers the ring-shaped opening of the ring body 6344g, and the thickness increases from the cover plate portion 6344h to the opposite side of the ring body 6344g. and receiving gear teeth 6344i formed on and disposed radially outwardly at the thickened portion thereof.

円環本体6344gは、その内周径が、円形リブ344bの外周径よりも大きく形成さ
れるので、組立状態において、円環本体6344gが円形リブ344bに外嵌されること
により、中心軸部344aを中心として相対回転可能にリング部材6344L2が支持さ
れる。
Since the inner diameter of the ring main body 6344g is formed to be larger than the outer diameter of the circular rib 344b, in the assembled state, the ring main body 6344g is fitted onto the circular rib 344b, thereby forming the central shaft portion 344a. A ring member 6344L2 is supported so as to be relatively rotatable around .

なお、円環本体6344gの軸方向の円板部材6344L1側の端面が、円環リブ63
44fに当接する。これにより、円環リブ6344fが形成されず、面で円板部材634
4L1と当接する場合に比較して、接触面積を低減することができ、摩擦抵抗を低減でき
る。従って、円板部材6344L1とリング部材6344L2との相対回転を滑らかに行
わせることができる。
It should be noted that the end surface of the annular main body 6344g on the side of the disk member 6344L1 in the axial direction is the annular rib 63
44f. As a result, the annular rib 6344f is not formed, and the disc member 634
The contact area can be reduced and the frictional resistance can be reduced as compared with the case of contact with 4L1. Therefore, relative rotation between the disk member 6344L1 and the ring member 6344L2 can be smoothly performed.

受けギア歯6344iは、第2伝達装置6348の減速伝達ギア6348cと歯合され
る。従って、第2伝達装置6348の回転に基づいて、リング部材6344L2が回転す
る。なお、本実施形態では、リング部材6344L2の回転数が、円板部材6344L1
の回転数の3倍で構成される(リング部材6344L2が3回転する間に、円板部材63
44L1が1回転する態様で、第2伝達ギア6348b、減速伝達ギア6348c及び受
けギア歯6344iの歯数が設定される)。
The receiving gear tooth 6344i meshes with the speed reduction transmission gear 6348c of the second transmission device 6348 . Therefore, the rotation of the second transmission device 6348 causes the ring member 6344L2 to rotate. In addition, in this embodiment, the number of revolutions of the ring member 6344L2 is equal to that of the disk member 6344L1.
(While the ring member 6344L2 rotates three times, the disc member 63
The numbers of teeth of the second transmission gear 6348b, the reduction transmission gear 6348c, and the receiving gear teeth 6344i are set in a mode in which 44L1 rotates once).

第2伝達装置6348は、固定部材6342aに伝達軸棒343と並んで回転可能に軸
支される装置であって、円柱部材343aと平行な姿勢で配置される補助柱部材6348
aと、その補助柱部材6348aに固定されると共に伝達ギア343bに歯合される第2
伝達ギア6348bと、補助柱部材6348の両端部に固定されると共にリング部材63
44L2の受けギア歯6344iに歯合される減速伝達ギア6348cと、を主に備える
The second transmission device 6348 is a device that is rotatably supported by the fixed member 6342a along with the transmission shaft rod 343. The auxiliary column member 6348 is arranged in a posture parallel to the cylindrical member 343a.
a, and a second gear fixed to its auxiliary column member 6348a and meshed with the transmission gear 343b.
The transmission gear 6348b is fixed to both ends of the auxiliary column member 6348 and the ring member 63
and a deceleration transmission gear 6348c that meshes with the receiving gear teeth 6344i of 44L2.

図208から図210を参照して、傾倒装置310の第1状態から、回転爪部材347による固定を外した後の、傾倒装置310の上昇動作が複数種類で構成されることについて説明する。 With reference to Figs. 208 to 210, it will be described that the tilting device 310 is configured to have a plurality of types of lifting motions after the tilting device 310 is released from the first state by the rotating claw member 347. Figs.

図208、図209、及び図210は、図143(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス6300の断面図である。なお、図208では、図173に示す状態と同様の状態が図示され、図209では、図208に示す状態から、リング部材6344R2が後転方向(矢印CW方向)に1回転した姿勢(正しくは、1回転を越えて回転した後で、その越えた分だけ逆回転した姿勢)とされると共に、円板部材6344R1が後転方向(矢印CW方向)に1/3回転した姿勢とされる状態が図示される。また、図210では、図209に示す状態から、リング部材6344L2が前転方向(矢印CCW方向)に所定角度だけ回転し、傾倒装置310が上昇動作した状態が図示される。 Figures 208, 209, and 210 are cross-sectional views of the manipulation device 6300 along the line corresponding to line XXII-XXII of Figure 143(a). 208 shows a state similar to the state shown in FIG. 173, and FIG. 209 shows a posture in which the ring member 6344R2 has made one rotation in the backward rolling direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. , after rotating more than one rotation, the state in which the disk member 6344R1 rotates in the backward direction (the direction of the arrow CW) by 1/3 rotation. is illustrated. 210 shows a state in which the ring member 6344L2 rotates in the forward rotation direction (arrow CCW direction) by a predetermined angle from the state shown in FIG. 209, and the tilting device 310 moves upward.

ここで、図208に示す状態から、リング部材6344R2を前転方向(矢印CCW方向)に回転させて、回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態(図171参照)まで到達する。 208, the ring member 6344R2 is rotated in the forward rotation direction (arrow CCW direction) to release the fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 310 is moved by the biasing force of the torsion spring 315. It instantly rises and reaches the second state (see FIG. 171).

第18実施形態における操作デバイス300では、回転爪部材347による固定を解除し、瞬時(円板カム344の回転を待たず)に傾倒装置310が上昇動作する場合の到達位置は、第2状態で配置される位置(図171参照)に限定されていた。 In the operation device 300 according to the eighteenth embodiment, when the fixation by the rotating claw member 347 is released and the tilting device 310 moves upward instantaneously (without waiting for the disk cam 344 to rotate), the reaching position is the second state. It was limited to the position to be arranged (see FIG. 171).

これに対し、本実施形態では、円板部材6344R1と、リング部材6344R2とが相対回転するので、傾倒装置310に連結されるアーム部材345の支持部分である連結ピン344dと、係合リブ344cとの相対関係を変化させることができ、傾倒装置310の到達位置の種類を増やすことができる。 On the other hand, in the present embodiment, the disc member 6344R1 and the ring member 6344R2 rotate relative to each other. can be changed, and the types of reachable positions of the tilting device 310 can be increased.

即ち、図209に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態よりも、角度D6だけ下方へ傾倒した状態まで到達する(図210参照)。このように、図208に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合と、図209に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合とで、傾倒装置310が瞬時(円板カム344の回転を待たず)に上昇し、到達する位置を、変化させることができる。 209, the tilting device 310 is instantaneously lifted by the biasing force of the torsion spring 315, and is tilted downward by an angle D6 from the second state. (See FIG. 210). In this way, when the fixation by the rotary claw member 347 is released from the state shown in FIG. 344 rotation) can be varied.

これにより、例えば、傾倒装置310が、第1状態から瞬時に上昇し到達する高さの違
いにより、演出の期待度を変化させる態様で遊技機を構成する場合に、傾倒装置310の
注目力を向上させることができる。この場合において、傾倒装置310が高く上昇する方
の期待度を高くするか、傾倒装置310の上昇到達位置が低い方の期待度を高くするかは
、限定されるものでは無い。
As a result, for example, when the tilting device 310 is configured to change the degree of expectation for the performance depending on the difference in the height to which the tilting device 310 is instantaneously raised from the first state, the attention of the tilting device 310 can be increased. can be improved. In this case, it is not limited whether the degree of expectation is increased when the tilting device 310 rises higher or when the tilting device 310 reaches a lower elevation position.

しかし、通常の傾倒装置310の上昇到達位置を低く抑えておき(図210参照)、期待度が最大となった場合に第2状態(図171参照)まで到達するようにすることで、期待度の大小と、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する変位量の大小とを、関連付けることができ、遊技者に、傾倒装置310の変位による期待度の違いを、分かり易くすることができる。 However, by keeping the ascending reaching position of the normal tilting device 310 low (see FIG. 210) and reaching the second state (see FIG. 171) when the degree of expectation is maximum, the degree of expectation It is possible to associate the magnitude of the amount of displacement with which the player pushes and operates the tilting device 310, thereby making it easy for the player to understand the difference in expectations due to the displacement of the tilting device 310.例文帳に追加

この場合、遊技者に、傾倒装置310がどの位置まで上昇してくるのかを確認したいという意欲を沸かせることができるので、傾倒装置310の操作タイミングまで、傾倒装置310の動きを遊技者に見守らせるように仕向けることができる。そのため、傾倒装置310の演出態様に構わず、無秩序に傾倒装置310を操作する遊技の方法を、抑止するこ
とができる。
In this case, it is possible to motivate the player to check to what position the tilting device 310 rises, so that the player does not have to watch the movement of the tilting device 310 until the operation timing of the tilting device 310. can be directed to Therefore, regardless of the effect mode of the tilting device 310, a game method in which the tilting device 310 is operated chaotically can be suppressed.

次いで、図211から図222を参照して、第24実施形態における操作デバイス7300について説明する。 Next, an operation device 7300 in the twenty-fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 211 to 222. FIG.

第18実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で形成される場合を説明したが、第24実施形態における操作デバイス7300は、円板カム7344が、円板部材7344R1と連結ピン344dとを別部材に配設する態様とされ、それら別部材が、互いに固定される固定状態と、相対回転可能とされる滑り状態とを形成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図211及び図212を参照して、第18実施形態における板カム344の代替品として用いられる円板カム7344の特徴について説明する。 In the eighteenth embodiment, the disk cam 344, the connecting pin 344d, and the engaging rib 344c are integrally formed. 7344R1 and the connecting pin 344d are arranged on separate members, and these separate members are configured to be able to form a fixed state in which they are fixed to each other and a sliding state in which they are relatively rotatable. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted. First, with reference to FIGS. 211 and 212, the characteristics of the disc cam 7344 used as a substitute for the disc cam 344 in the eighteenth embodiment will be described.

図211(a)は、第24実施形態における右円板カム7344Rの正面図であり、図211(b)は、右円板カム7344Rの背面図であり、図212(a)は、図211(a)のLXXVa-LXXVa線における右円板カム7344Rの断面図であり、図212(b)は、図211(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カム7344Rの部分側面図である。なお、右円板カム7344Lは右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるので、説明を省略する。 211(a) is a front view of the right disc cam 7344R in the twenty-fourth embodiment, FIG. 211(b) is a rear view of the right disc cam 7344R, and FIG. 212(a) is a cross-sectional view of the right disc cam 7344R taken along line LXXVa-LXXVa in FIG. 212(a), and FIG. 212(b) is a partial side view of the right disc cam 7344R viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 211(a). Since the right disk cam 7344L has a symmetrical shape that is a mirror copy of the right disk cam 7344R, a description thereof will be omitted.

図211及び図212に示すように、右円板カム7344Rは、組立状態において円柱部材343a(図199参照)が挿通固定される中心軸部344aを有する円板部材7344R1と、その円板部材7344R1の開口側から軸方向に沿って挿入されるリング部材7344R2と、組立状態において円板部材7344R1の径方向に移動不能とされると共にリング部材7344R2の等分凹設部7522に嵌る係合部7630を有する係合部材7344R3と、を主に備える。 As shown in FIGS. 211 and 212, the right disc cam 7344R includes a disc member 7344R1 having a central shaft portion 344a through which a cylindrical member 343a (see FIG. 199) is inserted and fixed in the assembled state, and a disc member 7344R1. and an engaging portion 7630 that is immovable in the radial direction of the disk member 7344R1 in the assembled state and fits into the equally divided concave portion 7522 of the ring member 7344R2. and an engaging member 7344R3 having a

円板部材7344R1は、中心に中心軸部344aを有するカップ形状から形成され、
そのカップの縁から径方向外側へ向けてフランジ状に延設される部分に検出孔344eR
を備えると共に、係合リブ344cが部分的に省略される(第1張出部344c1と第1
引込部344c2との間が省略される)形状から構成される部材である。
The disc member 7344R1 is formed in a cup shape having a central shaft portion 344a at its center,
A detection hole 344eR is formed in a flange-like portion extending radially outward from the edge of the cup.
and the engagement rib 344c is partially omitted (the first projecting portion 344c1 and the first
It is a member configured with a shape in which the portion between the retracting portion 344c2 is omitted).

円板部材7344Rは、組立状態でリング部材7344R2のリング状板部7510を
面で支持すると共に中心軸部344aを中心とする円形の凹設部である第1円形凹設部7
410と、その第1円形凹設部7410よりも直径が小さく軸方向に深い円形の凹設部で
ある第2円形凹設部7420と、第1張出部344c1と第1引込部344c2との間に
径方向へ穿設されるL字形状の挿入孔7430と、その挿入孔7430の付近において第
2円形凹設部7420の裏側の側面(円板部材7344R1の外周側)から径方向外側に
凸設される固定突起7440と、を主に備える。
The disk member 7344R supports the surface of the ring-shaped plate portion 7510 of the ring member 7344R2 in the assembled state, and the first circular recessed portion 7 is a circular recessed portion centered on the central shaft portion 344a.
410, a second circular recessed portion 7420 which is a circular recessed portion smaller in diameter and axially deeper than the first circular recessed portion 7410, a first projecting portion 344c1, and a first retracting portion 344c2. and an L-shaped insertion hole 7430 formed in the radial direction between them, and in the vicinity of the insertion hole 7430, radially outward from the side surface on the back side of the second circular recessed portion 7420 (the outer peripheral side of the disk member 7344R1). and a fixing protrusion 7440 that is protrudingly provided.

挿入孔7430は、第1張出部344c1と第1引込部344c2との中間位置から、
ずれた位置において円板部材7344R1の軸方向に沿って長形の矩形状の長孔部分であ
る第1長孔7431と、その第1長孔7431の円板部材7344R1の底側の端部から
円板部材7344R1の周方向に沿って延設される矩形状の長孔部分である第2長孔74
32と、その第2長孔7432の下端部の第1長孔7431側を支点として第2長孔74
32側に張り出して構成される返し部7433と、を主に備える。
The insertion hole 7430 extends from an intermediate position between the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2.
A first elongated hole 7431, which is a rectangular elongated hole portion elongated along the axial direction of the disk member 7344R1 at a displaced position, and the end of the first elongated hole 7431 on the bottom side of the disk member 7344R1. A second long hole 74, which is a rectangular long hole portion extending along the circumferential direction of the disk member 7344R1
32 and the second long hole 74 with the first long hole 7431 side of the lower end of the second long hole 7432 as a fulcrum.
A return portion 7433 configured to protrude toward the 32 side is mainly provided.

第2長孔7432の幅方向(短手方向)の寸法は、第1長孔7431の幅方向(短手方
向)の寸法よりも小さくされ、かつ、係合部材7344R3の係合部7630の幅方向(
短手方向)の寸法よりも小さくされる。
The dimension in the width direction (transverse direction) of the second long hole 7432 is smaller than the dimension in the width direction (transverse direction) of the first long hole 7431, and the width of the engaging portion 7630 of the engaging member 7344R3 is direction(
short direction).

返し部7433は、第2長孔7432の下端部(図212(b)下側端部)を支点として、弾性変形可能に構成される。この弾性変形により、返し部7433は、第2長孔7432の外方へ移動可能に形成される。 The return portion 7433 is configured to be elastically deformable with the lower end portion of the second long hole 7432 (lower end portion in FIG. 212(b)) as a fulcrum. Due to this elastic deformation, the return portion 7433 is formed so as to be movable outwardly of the second elongated hole 7432 .

固定突起7440は、係合部材7344R3のコイルスプリングCS1に挿入され、コ
イルスプリングSC1の位置を固定するのに十分な凸設高さで構成される。
The fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1 of the engaging member 7344R3 and is configured with a protrusion height sufficient to fix the position of the coil spring SC1.

次いで、図213を参照して、リング部材7344R2について説明する。図213(a)は、リング部材7344R2の正面図であり、図213(b)は、リング部材7344R2の背面図であり、図213(c)は、図213(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリング部材7344R2の側面図である。 Next, referring to FIG. 213, the ring member 7344R2 will be described. FIG. 213(a) is a front view of the ring member 7344R2, FIG. 213(b) is a rear view of the ring member 7344R2, and FIG. 7344R2 is a side view of the ring member 7344R2. FIG.

図213(a)から図213(c)に示すように、リング部材7344R2は、連結ピン344dが凸設されるリング板形状のリング状板部7510と、そのリング状板部7510の内周面に沿ってリング状板部7510の厚み方向に延設されると共に中心部に星形状の貫通孔が形成される厚肉部7520と、を主に備える。 As shown in FIGS. 213(a) to 213(c), the ring member 7344R2 includes a ring-shaped plate portion 7510 in which the connecting pin 344d is protruded, and an inner peripheral surface of the ring-shaped plate portion 7510. and a thick portion 7520 extending in the thickness direction of the ring-shaped plate portion 7510 along and having a star-shaped through hole formed in the center.

リング状板部7510は、板厚寸法が、第1円形凹設部7410の凹設深さと同等の長
さとされ、外径寸法が、第1円形凹設部7410の内径寸法よりも若干小さくされる。こ
れにより、組立状態において、リング部材7344R2と円板部材7344R1との軸を
一致させながら、相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。
The ring-shaped plate portion 7510 has a plate thickness dimension equal to the recess depth of the first circular recessed portion 7410 , and an outer diameter dimension slightly smaller than the inner diameter dimension of the first circular recessed portion 7410 . be. As a result, in the assembled state, the ring member 7344R2 and the disk member 7344R1 can be aligned with each other while preventing excessive resistance to relative rotation.

厚肉部7520は、リング状板部7510の側面からの延設長さが、組立状態において第2長孔7432に差し掛かる(干渉しない)長さとされ(図212(a)参照)、外周径が、第2円形凹設部7420の内周径よりも若干小さくされる。これにより、組立状態において、係合部材7344R3を径方向(図212(a)上下方向)に動作可能としながらリング部材7344R2と円板部材7344R1との相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。 The thick portion 7520 has a length extending from the side surface of the ring-shaped plate portion 7510 to a length that reaches (does not interfere with) the second elongated hole 7432 in the assembled state (see FIG. 212(a)). is slightly smaller than the inner diameter of the second circular recess 7420 . As a result, in the assembled state, the engaging member 7344R3 can be moved in the radial direction (vertical direction in FIG. 212(a)) while preventing the relative rotation resistance between the ring member 7344R2 and the disk member 7344R1 from becoming excessive. be able to.

厚肉部7520は、軸方向に沿って穿設される異形貫通孔7521と、その異形貫通孔
7521に径方向外方へ向けて周方向等間隔(本実施形態では、5等分)に凹設される等
分凹設部7522と、を主に備える。
The thick portion 7520 includes a deformed through-hole 7521 drilled along the axial direction, and recesses radially outward in the deformed through-hole 7521 at equal intervals in the circumferential direction (five equal intervals in this embodiment). It mainly includes an equally divided concave portion 7522 provided.

異形貫通孔7521は、その内周形状が、後述する係合部材7344R3を、円板部材
7344R1の径方向内方へ押し込んだ場合に、係合部7630よりも径方向外側に配置
される形状から構成される。
The deformed through-hole 7521 has an inner peripheral shape that is arranged radially outward of the engaging portion 7630 when the later-described engaging member 7344R3 is pushed radially inward of the disk member 7344R1. Configured.

図214(a)は、係合部材7344R3の正面図であり、図214(b)は、図214(a)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材7344R3の側面図である。 214(a) is a front view of the engaging member 7344R3, and FIG. 214(b) is a side view of the engaging member 7344R3 as viewed in the direction of arrow LXXVIIb in FIG. 214(a).

図214(a)及び図214(b)に示すように、係合部材7344R3は、組立状態(図211(b)参照)において、第1張出部344c1及び第1引込部344c2の径方向外方に配置される円弧状板部7610と、その円弧状板部7610の背面側端部(図214(b)右側端部)から厚み方向へ延設される延設部7620と、その延設部7620の延設先端から前後方向(図214(b)左右方向)に沿って延設される係合部7630と、円弧状板部7610の係合部7630と対向する側に配設されるコイルスプリングから形成されるコイルスプリングCS1と、を主に備える。 As shown in FIGS. 214(a) and 214(b), the engaging member 7344R3, in the assembled state (see FIG. 211(b)), is radially outward of the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2. an arcuate plate portion 7610 disposed on the side, an extension portion 7620 extending in the thickness direction from the back side end portion (the right end portion in FIG. 214(b)) of the arcuate plate portion 7610, and the extension portion 7620 An engaging portion 7630 extending along the front-rear direction (horizontal direction in FIG. 214(b)) from the extended distal end of the portion 7620 is disposed on the side of the arc-shaped plate portion 7610 facing the engaging portion 7630. and a coil spring CS1 formed from a coil spring.

円弧状板部7610は、内周側の側面の係合部7630の先端部と対向する位置に、コ
イルスプリングCS1を嵌め込む突起であるバネ固定突起7611を備える。
The arcuate plate portion 7610 has a spring fixing projection 7611, which is a projection into which the coil spring CS1 is fitted, at a position facing the distal end portion of the engaging portion 7630 on the inner peripheral side surface.

延設部7620は、組立状態において、第2長孔7432に挿通される部分であって、
コイルスプリングCS1の弾性力に対向して径方向内方へ押し込んだ場合に、その延設先
端が、リング部材7344R2の内周面よりも内方へ張り出す延設長さで構成される。
The extension part 7620 is a part inserted through the second long hole 7432 in the assembled state,
When pushed inward in the radial direction against the elastic force of the coil spring CS1, the extension end has an extension length that protrudes inward from the inner peripheral surface of the ring member 7344R2.

係合部7630は、幅方向の寸法が第1長孔7431の幅方向の寸法よりも若干短い寸法とされ、組立状態において、厚肉部7520の異形貫通孔7521を通過する長さで延設される(図212(a)参照)。 The engaging portion 7630 has a dimension in the width direction that is slightly shorter than the dimension in the width direction of the first elongated hole 7431, and extends to a length that passes through the deformed through hole 7521 of the thick portion 7520 in the assembled state. (See FIG. 212(a)).

係合部材7344R3は、後述するように、解除部材346から負荷を受けて変位する
部材としての機能と、円板部材7344R1に対するリング部材7344R2の位置決め
を行う機能とを兼用する。そのため、部材個数を削減することができる。
As will be described later, the engaging member 7344R3 has both a function as a member that receives a load from the release member 346 and is displaced, and a function that positions the ring member 7344R2 with respect to the disk member 7344R1. Therefore, the number of members can be reduced.

図215を参照して、右円板カム7344Rの組立方法について説明する。図215(a)は、右円板カム7344Rの正面図であり、図215(b)は、図215(a)の矢印LXXVIIIb方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図215(c)は、右円板カム7344Rの正面図であり、図215(d)は、図215(c)の矢印LXXVIIId方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図215(e)は、右円板カム7344Rの正面図であり、図215(f)は、図215(e)の矢印LXXVIIIf方向視における右円板カム7344Rの側面図である。 A method of assembling the right disk cam 7344R will be described with reference to FIG. FIG. 215(a) is a front view of the right disc cam 7344R, and FIG. 215(b) is a side view of the right disc cam 7344R viewed in the direction of arrow LXXVIIIb in FIG. 215(a). 215(c) is a front view of the right disc cam 7344R, FIG. 215(d) is a side view of the right disc cam 7344R viewed in the direction of arrow LXXVIIId in FIG. 215(c), and FIG. 215(f) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of arrow LXXVIIIf in FIG. 215(e).

なお、図215(a)、図215(b)、図215(c)及び図215(d)では、円板部材7344R1に係合部材7344R3のみが挿入された状態が図示され、図215(e)及び図215(f)では、円板部材7344R1にリング部材7344R2と係合部材7344R3とが挿入された状態が図示される。また、理解を容易とするために、図215(b)、図215(d)及び図215(f)では、円弧状板部7610及びコイルスプリングCS1の図示が省略される。 215(a), 215(b), 215(c) and 215(d) show a state in which only the engaging member 7344R3 is inserted into the disc member 7344R1, and FIG. ) and FIG. 215(f) show a state in which the ring member 7344R2 and the engaging member 7344R3 are inserted into the disk member 7344R1. In order to facilitate understanding, the arc-shaped plate portion 7610 and the coil spring CS1 are omitted in FIGS. 215(b), 215(d) and 215(f).

右円板カム7344Rの組立方法としては、まず、第1長孔7431に係合部材7344R3の係合部7630を挿入する(図215(a)及び図215(b)参照)。上述したように、第2長孔7432の幅方向の寸法が、係合部7630の幅方向の寸法よりも短くされるので、係合部7630が誤って第2長孔7432に挿入されることを防止することができる。従って、組立間違いを防ぐことができる。 As a method for assembling the right disc cam 7344R, first, the engaging portion 7630 of the engaging member 7344R3 is inserted into the first elongated hole 7431 (see FIGS. 215(a) and 215(b)). As described above, the widthwise dimension of the second long hole 7432 is made shorter than the widthwise dimension of the engaging portion 7630, thereby preventing the engaging portion 7630 from being erroneously inserted into the second long hole 7432. can be prevented. Therefore, erroneous assembly can be prevented.

次に、第2長孔7432の延設方向に沿って、図215(d)の奥行き方向で、係合部7630と、固定突起7440との位置が一致する位置まで、係合部材7344R3をスライド移動する。 Next, along the extending direction of the second long hole 7432, the engaging member 7344R3 is slid in the depth direction of FIG. Moving.

この移動後の位置において、コイルスプリングCS1に固定突起7440が差し込まれ、係合部材7344R3が円板部材7344R1の周方向(図215(d)左右方向)の位置ずれが抑制されると共に、係合部材7344R3を、円板部材7344R1の径方向に移動不能に保持することができる。 At this position after the movement, the fixing projection 7440 is inserted into the coil spring CS1, and the engaging member 7344R3 suppresses positional displacement of the disk member 7344R1 in the circumferential direction (horizontal direction in FIG. 215(d)) and engages. The member 7344R3 can be held immovable in the radial direction of the disk member 7344R1.

また、係合部材7344R3は、返し部7433により周方向の移動が制限される。これについて説明する。まず、第1長孔7431に係合部7630を挿入した状態において、返し部7433は第2長孔7432の外方に追いやられる(図215(b)参照)。次いで、係合部材7344R3を第2長孔7432の延設方向へスライドさせると、係合部材7344R3と返し部7433との上下方向の当接が解除され、返し部7433が弾性回復力により第2長孔7432の内方へ入り込む(図215(d)参照)。 In addition, the engaging member 7344R3 is restricted from moving in the circumferential direction by the return portion 7433 . This will be explained. First, in a state where the engaging portion 7630 is inserted into the first elongated hole 7431, the return portion 7433 is forced to the outside of the second elongated hole 7432 (see FIG. 215(b)). Next, when the engaging member 7344R3 is slid in the extending direction of the second elongated hole 7432, the contact between the engaging member 7344R3 and the return portion 7433 in the vertical direction is released, and the return portion 7433 is moved to the second position by elastic recovery force. It enters inside the long hole 7432 (see FIG. 215(d)).

第2長孔7432の内方へ入り込んだ状態において、返し部7433の先端が係合部材7344R3の延設部7620に当接するが、その当接方向が返し部7433の長手方向(変形抵抗が大となる方向)に沿う態様で構成されるので(図215(d)参照)、延設部7620の移動(図215(f)右方への移動)が抑制される。これにより、係合部材7344R3の周方向の移動を制限することができるので、動作中に係合部材7344R3の位置がずれることを防止することができる。 When the tip of the return portion 7433 is in contact with the extension portion 7620 of the engaging member 7344R3 in the state of entering the second long hole 7432, the contact direction is the longitudinal direction of the return portion 7433 (the deformation resistance is large). direction) (see FIG. 215(d)), movement of the extended portion 7620 (movement to the right in FIG. 215(f)) is suppressed. As a result, it is possible to restrict the movement of the engaging member 7344R3 in the circumferential direction, thereby preventing the engaging member 7344R3 from being displaced during operation.

係合部材7344R3を円板部材7344R1に保持したら、その後、係合部材7344R3を円板部材7344R1の径方向内方へ向けて押し込んだ状態で、円板部材7344R1の開口側からリング部材7344R2を挿入する。係合部材7344R3から負荷を解除することで、コイルスプリングCS1の弾性力によって、係合部7630が径方外方へ向いた方向D7に沿って移動する。この移動により、係合部7630がリング部材7344R2の等分凹設部7522に収容され、これにより、リング部材7344R2が円板部材7344R1に対して固定される。 After the engagement member 7344R3 is held by the disc member 7344R1, the ring member 7344R2 is inserted from the opening side of the disc member 7344R1 while the engagement member 7344R3 is pushed radially inward of the disc member 7344R1. do. By releasing the load from the engaging member 7344R3, the elastic force of the coil spring CS1 causes the engaging portion 7630 to move along the radially outward direction D7. This movement causes the engaging portion 7630 to be housed in the equally divided recessed portion 7522 of the ring member 7344R2, thereby fixing the ring member 7344R2 to the disk member 7344R1.

上述した工程により、右円板カム7344Rを容易に組み立てることができる。なお、右円板カム7344Lは、右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるもの
であり、右円板カム7344Rと同様の工程で組み立てることができる。
Through the steps described above, the right disk cam 7344R can be easily assembled. The right disc cam 7344L has a mirror-symmetrical shape of the right disc cam 7344R, and can be assembled in the same process as the right disc cam 7344R.

次いで、図216から図218を参照して、円板カム7344が後転方向に回転動作する場合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図216(a)、図216(b)、図217(a)、図217(b)及び図218は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図216(a)、図216(b)、図217(a)、図217(b)及び図218において、解除部材7346、回転爪部材7347及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。 Next, with reference to FIGS. 216 to 218, the operation of the engaging member 7344R3 when the disk cam 7344 rotates backward will be described. 216(a), 216(b), 217(a), 217(b) and 218 are partial cross-sectional views of the manipulation device 7300 along the line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143. FIG. 216(a), 216(b), 217(a), 217(b), and 218, the releasing member 7346, the rotating pawl member 7347 and the disk cam 7344 are mainly illustrated, and the other Illustration of unnecessary parts is omitted.

本実施形態における回転爪部材7347は、案内長孔7347bの長さが第18実施形態と異なる。即ち、図217(a)に示すように、係合リブ344cが下方から当接し通過する際の上昇位置において、凸設ピン346bが移動終端となる態様で構成される。 The rotary pawl member 7347 in this embodiment differs from that in the eighteenth embodiment in the length of the guide elongated hole 7347b. That is, as shown in FIG. 217(a), the protruding pin 346b is configured to be the end of movement at the raised position when the engaging rib 344c abuts from below and passes through.

解除部材7346は、係合リブ344cとの干渉を最小限にするために、本体部分の後方上部(図217(a)右上部)が斜めに削られることが、第18実施形態と異なる。 The releasing member 7346 differs from the eighteenth embodiment in that the upper rear portion of the main body portion (the upper right portion in FIG. 217(a)) is obliquely shaved in order to minimize interference with the engaging rib 344c.

図216(a)、図216(b)、図217(a)、図217(b)及び図218では、円板カム744が後転方向(図216(a)時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。 216(a), 216(b), 217(a), 217(b) and 218, the disk cam 744 rotates backward (clockwise direction in Fig. 216(a)). are shown in chronological order.

図216(a)では、解除部材7346に右円板カム7344Rの係合部材7344R3が当接し解除部材7346が回転動作をし始めた状態が図示され、図216(b)では、図216(a)に示す状態から右円板カム7344Rが更に回転した状態が図示され、図217(a)では、係合部材7344R3が円板部材7344R1に押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、M6-2(b)では、図217(a)に示す状態から、円板部材7344R1が更に後転方向に回転した状態が図示され、図218では、図217(b)に示す状態から、右円板カム7344Rが後転方向に回転し、係合部材7344R3が解除部材7346から離間した後の状態が図示される。なお、図216(a)、図216(b)、図217(a)及び図217(b)では、解除部材7346が回転爪部材7347に対して相対回転可能な範囲の終端に到達した状態(角度小状態)が図示される。 FIG. 216(a) shows a state in which the engaging member 7344R3 of the right disk cam 7344R abuts against the releasing member 7346 and the releasing member 7346 begins to rotate. 217A shows a state in which the right disk cam 7344R has further rotated from the state shown in FIG. 217(b) shows a state in which the disk member 7344R1 has further rotated backward from the state shown in FIG. 217(a), and FIG. The state after the 7344R rotates backward and the engaging member 7344R3 is separated from the releasing member 7346 is illustrated. 216(a), 216(b), 217(a) and 217(b), the state ( small angle state) is shown.

図216(a)に示すように、係合部材7344R3と解除部材7346とが当接開始した直後の状態では、コイルスプリングCS1の弾性力が第2スプリングSP2の弾性力よりも大きく設定されることから、係合部材7344R3が内方へ押し込まれる事はなく、外方へ張り出した状態が維持される。 As shown in FIG. 216(a), immediately after the engagement member 7344R3 and the release member 7346 start contacting each other, the elastic force of the coil spring CS1 is set larger than that of the second spring SP2. Therefore, the engaging member 7344R3 is not pushed inward, and is maintained in an outwardly projecting state.

図216(b)に示すように、係合部材7344R3の最外径の側面に、解除部材7346の係合部346dが当接する状態において、解除部材7346と回転爪部材7347とが角度小状態とされる。 As shown in FIG. 216(b), when the engaging portion 346d of the releasing member 7346 abuts against the outermost side surface of the engaging member 7344R3, the releasing member 7346 and the rotating claw member 7347 are in a small angle state. be done.

本実施形態では、解除部材7346が前転方向に回転し、回転爪部材7347が下枠部材320の挿通用孔321cの側面に押し付けられて形成される角度小状態において、円弧状板部7610の内周面と係合リブ344cの第1張出部344c1及び第1引込部344c2とが当接した状態で係合部材7344R3の外周面が解除部材346に擦れる位置関係で、円板カム7344が配置される(図217(a)参照)。 In this embodiment, the release member 7346 rotates forward, and the rotation pawl member 7347 is pressed against the side surface of the insertion hole 321c of the lower frame member 320 to form a small angle state. The disc cam 7344 is moved in such a positional relationship that the outer peripheral surface of the engaging member 7344R3 rubs against the releasing member 346 while the inner peripheral surface is in contact with the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 of the engaging rib 344c. are placed (see FIG. 217(a)).

即ち、図217(a)に示すように、円板カム7344の回転により解除部材7346が角度小状態へ向けて回転し、それ以上回転不可能となる状態(角度小状態)になると、解除部材7346から、係合部材7344R3に対して、その係合部材7344R3を円板カム7344の径方向内方へ押し込む負荷がかけられる。 That is, as shown in FIG. 217(a), the rotation of the disc cam 7344 causes the release member 7346 to rotate toward the small angle state. From 7346 , a load is applied to the engaging member 7344 R3 to push the engaging member 7344 R3 radially inward of the disk cam 7344 .

そして、図216(b)に示すように、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出した状態では、後転方向の回転を継続することができないことから、円板カム7344の回転に基づいて、係合部材7344R3が径方向内方へ向けて押し込まれる(図217(a)参照)。この押し込まれた状態において、係合部7630は、異形貫通孔7521の最小径部分よりも径方向内方に配置される。 As shown in FIG. 216(b), when the engaging member 7344R3 protrudes radially outward, the backward rotation cannot be continued. , the engaging member 7344R3 is pushed radially inward (see FIG. 217(a)). In this pushed state, the engaging portion 7630 is arranged radially inward of the minimum diameter portion of the deformed through-hole 7521 .

そのため、係合部7630を介してリング部材7344R2に周方向の負荷が伝達されなくなるので、図217(b)に示すように、図217(a)に示す状態から円板部材7344R1を回転させても、リング部材7344R2は回転に追従せず、姿勢を維持する。 Therefore, since the load in the circumferential direction is not transmitted to the ring member 7344R2 via the engaging portion 7630, the disk member 7344R1 is rotated from the state shown in FIG. Also, the ring member 7344R2 does not follow the rotation and maintains its posture.

この回転量のずれにより、係合部7630は、元々配置されていた一の等分凹設部7522から、異なる他の等分凹設部7522へ移動するので、円板部材7344R1とリング部材7344R2との位相が一つの凹設部の分(72度)だけ相対回転する。 Due to this shift in the amount of rotation, the engaging portion 7630 moves from the originally arranged one equally divided recessed portion 7522 to the different equally divided recessed portion 7522, so that the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 , and rotates relative to each other by one concave portion (72 degrees).

その後、図218に示すように、右円板カム7344Rが更に回転すると、係合部材7344R3と、解除部材7346との当接は解除されるので、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出され、係合部7630が、再度、等分凹設部7522に収容される。この過程において、係合部7630が収容される等分凹設部7522が、一つ、ずれる。 Thereafter, as shown in FIG. 218, when the right disc cam 7344R rotates further, the contact between the engaging member 7344R3 and the releasing member 7346 is released, so that the engaging member 7344R3 protrudes radially outward. , and the engaging portion 7630 is housed in the equally divided recessed portion 7522 again. In this process, the equally divided concave portion 7522 in which the engaging portion 7630 is accommodated is shifted by one.

即ち、図216(a)から図218に示す過程を経過することで、係合リブ344cの配置と、リング部材7344R2に配設されている連結ピン344dの配置とを、等分凹設部7522の凹設部の配設間隔分(72度)だけ、相対的にずらすことができる。 216(a) through FIG. 218, the arrangement of the engaging rib 344c and the arrangement of the connecting pin 344d arranged in the ring member 7344R2 are equally divided into the recessed portion 7522. can be relatively displaced by the arrangement interval (72 degrees) of the recessed portions.

図219を参照して、円板カム7344が前転方向に回転動作する場合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図219(a)、図219(b)、図220(a)及び図220(b)は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図219において、解除部材7346、回転爪部材7347及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。 The operation of the engaging member 7344R3 when the disk cam 7344 rotates in the forward rotation direction will be described with reference to FIG. 219(a), 219(b), 220(a) and 220(b) are partial cross-sectional views of the manipulation device 7300 along the line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 143. FIG. In FIG. 219, the releasing member 7346, the rotary pawl member 7347 and the disk cam 7344 are mainly illustrated, and the illustration of other unnecessary parts is omitted.

図219(a)から図220(b)では、円板カム7344が前転方向(図219(a)反時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。図219(a)では、解除部材7346と、右円板カム7344Rの係合部材7344R3とが当接する直前の状態が図示され、図219(b)では、係合部材7344R3が解除部材7346に上方から当接されることにより下降開始した状態が図示され、図220(a)では、図219(b)に示す状態から更に円板カム7344が前転方向に回転した状態が図示され、図220(b)では、解除部材7346と係合部材7344Rとが離間した後の状態が図示される。 FIGS. 219(a) to 220(b) show how the disk cam 7344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 219(a)) in chronological order. FIG. 219(a) shows the state immediately before the releasing member 7346 and the engaging member 7344R3 of the right disk cam 7344R abut against each other, and FIG. FIG. 220(a) shows a state in which the disk cam 7344 has further rotated forward from the state shown in FIG. 219(b), and FIG. (b) shows the state after the releasing member 7346 and the engaging member 7344R are separated from each other.

図219(a)から図220(b)に示すように、円板カム7344が前転方向へ回転することにより、解除部材7346と回転爪部材7347とが後転方向(図219(a)時計回り方向)へ回転する場合、解除部材7346と回転爪部材7347との移動を規制する部材は無く、第1スプリングSP1の弾性力により解除部材7346及び回転爪部材7347が前転方向に負荷を与えられるのみとなる。 As shown in FIGS. 219(a) to 220(b), when the disk cam 7344 rotates in the forward rotation direction, the releasing member 7346 and the rotating pawl member 7347 rotate in the backward rotation direction (clockwise rotation in FIG. 219(a)). direction), there is no member that restricts the movement of the release member 7346 and the rotation pawl member 7347, and the release member 7346 and the rotation pawl member 7347 apply a load in the forward rotation direction due to the elastic force of the first spring SP1. will only be available.

そのため、係合部材7344R3を径方向内方へ押し込む程の負荷は生じず、係合部材7344R3が解除部材7346と当接してから、離間するまでの間、係合部材7344R3は、径方向外方へ張り出した状態を維持する。従って、円板カム7344を前転方向に回転させる場合には、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転することを防止することができる。 Therefore, a load that pushes the engaging member 7344R3 radially inward does not occur, and the engaging member 7344R3 is pushed radially outward from the contact of the engaging member 7344R3 to the releasing member 7346 until it is separated from the releasing member 7346. maintain the protruding state. Therefore, when rotating the disk cam 7344 in the forward rotation direction, it is possible to prevent the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 from rotating relative to each other.

これらの構成から、円板カム7344の回転方向を切り替えることにより、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転するか否かを切り替えることができる。そのため、相対回転が生じない回転方向(図219及び図220参照)では、第18実施形態と同様に、傾倒装置310を同様の傾倒幅で傾倒させる演出を繰り返し行うことが可能である一方で、相対回転を生じさせる回転方向(図216、図217及び図218参照)では、第18実施形態と異なり、傾倒装置310の傾倒幅を変更することができる。 By switching the rotation direction of the disk cam 7344, it is possible to switch whether the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 rotate relative to each other. Therefore, in the direction of rotation in which relative rotation does not occur (see FIGS. 219 and 220), similarly to the eighteenth embodiment, it is possible to repeatedly perform an effect of tilting the tilting device 310 with the same tilting width. In the direction of rotation (see FIGS. 216, 217 and 218) that causes relative rotation, the tilting width of the tilting device 310 can be changed unlike the eighteenth embodiment.

また、本実施形態では、円板部材744R1とリング部材7344R2とを相対回転させる円板部材7344R1の回転方向が、回転爪部材7347による固定を解除する方向の逆方向(固定を解除しない方向)と一致するので、傾倒装置310が第1状態(図221参照)で維持された(姿勢が一定に維持された)状態で、円板部材7344R1とリング部材7344R2とを相対回転させることができる。 Further, in the present embodiment, the direction of rotation of the disc member 7344R1 that relatively rotates the disc member 744R1 and the ring member 7344R2 is the direction opposite to the direction of releasing the fixation by the rotating claw member 7347 (the direction in which the fixation is not released). Since they match, the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be rotated relative to each other while the tilting device 310 is maintained in the first state (see FIG. 221) (the posture is kept constant).

これにより、遊技者にとって注目されない状態(傾倒装置310が停止する状態)を、
遊技者から見えないところで円板部材7344R1とリング部材7344R2との相対的
な姿勢を変化させるための状態として、利用することができる。
As a result, the state in which the player does not pay attention (the state in which the tilting device 310 stops) is
It can be used as a state for changing the relative posture between the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 in a place invisible to the player.

図221及び図222を参照して、本実施形態によれば、傾倒装置310を第1状態から上昇動作させる態様を複数種類形成することができることについて、説明する。図221及び図222は、図143のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の断面図である。なお、図221では、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から、図144(b)に示す第2状態まで傾倒装置310を即座に(円板カム7344を回転させることなく)変位させることが可能な位相関係でリング部材7344R2が円板部材7344R1に固定された状態が図示され、図222では、図221に示す状態から、図216で説明した過程を経てリング部材7344R2が、円板部材7344R1に対して等分凹設部7522の一つ分だけ相対回転した状態が図示され、図221及び図222では、どちらも、第2張出部344c3が係合部346dに当接した状態が図示される。 With reference to FIGS. 221 and 222, it will be described that, according to the present embodiment, a plurality of modes for raising the tilting device 310 from the first state can be formed. 221 and 222 are cross-sectional views of manipulation device 7300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII of FIG. In FIG. 221, by releasing the fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 310 can be immediately shifted from the first state to the second state shown in FIG. 222 shows a state in which the ring member 7344R2 is fixed to the disk member 7344R1 in a displaceable phase relationship, and in FIG. 221 and 222, the state in which the equally divided recessed portion 7522 is rotated relative to the disk member 7344R1 by one portion is illustrated, and in both FIGS. A contact state is illustrated.

図221及び図222に示すように、本実施形態によれば、第1状態から回転爪部材347による固定を解除することにより、傾倒装置310が即座に(円板カム7344R2を回転させることなく)移動する移動範囲を変化させることができる。 As shown in FIGS. 221 and 222, according to the present embodiment, the tilting device 310 is immediately (without rotating the disk cam 7344R2) by releasing the fixation by the rotating claw member 347 from the first state. You can change the range of movement.

即ち、図221に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると、傾倒装置310は第2状態(傾倒装置310が移動範囲の最上端まで移動した状態)まで移動する。 221, the tilting device 310 moves to the second state (the state where the tilting device 310 has moved to the uppermost end of the movement range) when the fixation is released by rotating the rotary claw member 347 from the state shown in FIG.

一方で、図222に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると、連結ピン344dの位置が図221に示す位置よりも後方下側に位置ずれしていることから、第2状態よりも下方に沈んだ状態まで、移動する。 On the other hand, when the fixing is released by rotating the rotary claw member 347 from the state shown in FIG. Moves until it is sunk below the 2nd state.

従って、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から傾倒装置3
10が上昇動作により即座に(円板カム7344の回転無しに)到達する位置を、変化さ
せることができる。これにより、傾倒装置310の動作による演出の種類を増やすことが
でき、操作デバイス7300の演出装置としての注目力を向上させることができる。
Therefore, by releasing the fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 3 can be moved from the first state.
The position that 10 reaches immediately (without rotation of disk cam 7344) by the upward motion can be varied. As a result, it is possible to increase the types of presentations by the operation of the tilting device 310, and to improve the attention of the operation device 7300 as a presentation device.

次いで、図223から図316を参照して、第25実施形態におけるパチンコ機8010について説明する。 Next, a pachinko machine 8010 according to the twenty-fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 223 to 316. FIG.

第18実施形態では、操作デバイス300の正面側が露出する場合を説明したが、第25実施形態におけるパチンコ機8010は、操作デバイス300の下部を正面側から覆う被覆カバー370を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the eighteenth embodiment, the front side of the operation device 300 is exposed, but the pachinko machine 8010 in the twenty-fifth embodiment includes a covering cover 370 that covers the lower portion of the operation device 300 from the front side. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

なお、以下の説明では、図223に示す状態のパチンコ機8010に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図223に示す状態のパチンコ機8010に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図223参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機8010の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。また、この方向の定義は、図223以前の図面を参照した説明においても同様である。 In the following description, with respect to the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. 223, the front side of the paper surface is the front (front) side, and the back side of the paper surface is the rear (rear) side. Also, with respect to the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. ) side. Further, arrows UD, LR, and FB in the drawing (see, for example, FIG. 223) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 8010, respectively. Also, the definition of this direction is the same in the description referring to the drawings before FIG. 223 .

まず、図223から図227までを参照して、パチンコ機8010の全体構成について説明する。図223は、第25実施形態におけるパチンコ機8010の正面図であり、図224は、外枠11に対して内枠12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図225は、外枠11に対して内枠12を開放した状態で裏パック92を内枠12に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図226は、外枠11に対して内枠12を閉鎖すると共に正面枠14を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図227は、正面枠14を取り外した状態におけるパチンコ機8010の正面図である。なお、図227では、便宜上、遊技盤13の内部構成の符号を省略している。 First, the overall configuration of the pachinko machine 8010 will be described with reference to FIGS. 223 to 227. FIG. Figure 223 is a front view of the pachinko machine 8010 in the twenty-fifth embodiment, Figure 224 is a front perspective view of the pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is opened (deployed) with respect to the outer frame 11, FIG. 225 is a front perspective view of the pachinko machine 8010 showing a state (deployment) in which the back pack 92 is opened from the inner frame 12 with the inner frame 12 opened from the outer frame 11, and FIG. FIG. 227 is a front perspective view of the pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11 and the front frame 14 is opened (deployed); FIG. It is a front view of. In FIG. 227, for the sake of convenience, the reference numerals for the internal structure of the game board 13 are omitted.

外枠11は、木製の板材を上辺及び下辺とし、アルミ製の板材を左右の辺とした四辺を
固定した枠状に形成される。パチンコ機8010は、外枠11を島設備に取り付け固定
することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機8010において外枠11は必須
の構成ではなく、外枠11又は外枠11と同一の内形を有し、外枠11の内枠12支持構
造(ヒンジ18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良
い。
The outer frame 11 is formed in the shape of a frame whose upper and lower sides are made of wooden plates and whose left and right sides are made of aluminum plates and whose four sides are fixed. The pachinko machine 8010 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island equipment. In the pachinko machine 8010, the outer frame 11 is not an essential configuration, but has the same inner shape as the outer frame 11 or the outer frame 11, and the inner frame 12 support structure (hinge 18 etc.) and the locking structure of the outer frame 11. It is good also as a structure with which the member which has is equipped with the game hall.

内枠12には、図226に示すように、正面枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 226, the front frame 14 is rotatably supported by the inner frame 12. In a front view, the left side is the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side is the rotation tip side. (opening/closing front end side) is rotatable forward.

また、内枠12には、図225に示すように、裏パックユニット94が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 225, the back pack unit 94 is rotatably supported by the inner frame 12, with the left side as the base end of rotation (opening/closing base end) and the right side as viewed from the front. It is rotatable rearward as the moving tip side (opening/closing tip side).

内枠12には、図224に示すように、その回動先端部に施錠機構20RKが設けられており、内枠12及び正面枠14を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能と、正面枠14を内枠12に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、図223に示すようにパチンコ機8010前面にて露出させて設けられた施錠機構20RKのシリンダ錠20の鍵穴21に対して、専用の鍵を差し込んで解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 224, the inner frame 12 is provided with a locking mechanism 20RK at the tip of rotation thereof, and has a function of locking the inner frame 12 and the front frame 14 to the outer frame 11 so that they cannot be opened. , the front frame 14 has a function of locking the inner frame 12 so that the front frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 of the locking mechanism 20RK provided exposed on the front of the pachinko machine 8010 as shown in FIG. By doing so, they are canceled respectively.

正面枠14は、内枠12の前面側に回動可能に取り付けられている。正面枠14の回動基端側には、図223に示すように、前扉取付金具57,58が設けられ、この前扉取付金具57,58(金具57は円柱状部、金具58は軸孔を有する金属板)が内枠12に係合することにより、内枠12に対して正面枠14が回動可能に支持される。 The front frame 14 is rotatably attached to the front side of the inner frame 12 . As shown in FIG. 223, front door mounting brackets 57 and 58 are provided on the base end side of the front frame 14 for rotation. The front frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 12 by engaging the metal plate having a hole with the inner frame 12 .

詳細には、前扉取付金具57は、内枠12の上側のヒンジ19の下方位置において内枠
12の正面側端部から正面側へ延設され先端から背面側へ前扉取付金具57が内嵌可能な
大きさで凹設される嵌合凹部12e1(図263参照)を有する軸支板部12eに軸支さ
れる。また、前扉取付金具58は、内枠12の下側のヒンジ19から上方に突設される段
付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が
小さい形状)の支持ピン19aに外嵌されることで軸支される。
Specifically, the front door mounting bracket 57 extends from the front end of the inner frame 12 to the front side at a position below the hinge 19 on the upper side of the inner frame 12, and the front door mounting bracket 57 extends from the tip to the back side. It is pivotally supported by a pivot plate portion 12e having a fitting recess 12e1 (see FIG. 263) provided with a fitting size. In addition, the front door mounting bracket 58 has a stepped columnar shape projecting upward from the hinge 19 on the lower side of the inner frame 12 (in a configuration in which columns with different diameters are connected vertically, the diameter of the upper column It is axially supported by being externally fitted on a support pin 19a having a shape with a small diameter.

正面枠14は、図226に示すように、内枠12と外形がほぼ同一の長方形状に形成されている。正面枠14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠14aを備える。その本体枠14aの正面側および背面側に各種部材(電飾部8029~8033等)やユニット(操作デバイス300、操作ハンドル51等)が締結固定されることで正面枠14が構成される。 As shown in FIG. 226, the front frame 14 is formed in a rectangular shape having substantially the same outer shape as the inner frame 12 . The front frame 14 includes a body frame 14a formed of a metal plate in a vertically long rectangular frame shape. The front frame 14 is configured by fastening and fixing various members (electrical decoration parts 8029 to 8033, etc.) and units (operation device 300, operation handle 51, etc.) to the front and rear sides of the body frame 14a.

正面枠14には、ガラスユニット16の外周縁が正面視で露出しないようにガラスユニット16より小さく開口形成された窓部14cが設けられる(図223参照)。この窓部14cがガラスユニット16によって背面側から覆われることで、ガラスユニット16を取り付けた正面枠14によって内枠12の前面側のほぼ全域が覆われる。従って、遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図226参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。 The front frame 14 is provided with a window portion 14c having an opening smaller than that of the glass unit 16 so that the outer peripheral edge of the glass unit 16 is not exposed when viewed from the front (see FIG. 223). Since the window portion 14c is covered from the back side by the glass unit 16, the front frame 14 to which the glass unit 16 is attached covers substantially the entire front side of the inner frame 12. - 特許庁Therefore, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 226) of the front frame 14. FIG.

ガラスユニット16は、図226に示すように、窓部14cより大きな外形で透明性を有する前後一対の透明ガラス16a,16bと、これら透明ガラス16a,16bを一体化する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、合成樹脂により透明ガラス16a,16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラス16a,16bの外周縁が固定枠に接着されることでガラスユニット16は一体化された複層ガラスとされている。 As shown in FIG. 226, the glass unit 16 includes a pair of front and rear transparent glasses 16a and 16b having an outer shape larger than the window portion 14c and having transparency, and a fixing frame (not shown) that integrates the transparent glasses 16a and 16b. and have. The fixed frame is made of synthetic resin and formed into an annular shape that is one size larger than the transparent glasses 16a and 16b, and the outer peripheral edges of the transparent glasses 16a and 16b are adhered to the fixed frame so that the glass unit 16 is integrated with double glazing. It is

なお、ガラスユニット16は、透明ガラス16a,16bによって無色透明に形成され
ているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよ
く、パチンコ機8010前方からガラスユニット16を通じて遊技領域を視認可能であれ
ば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。
Although the glass unit 16 is made of transparent glass 16a and 16b and is transparent and colorless, it is not limited to this and may be made of synthetic resin and transparent and colorless. As long as the game area can be visually recognized through 16, it may be formed in a colored transparent form instead of a colorless transparent form.

正面枠14において窓部14cの周囲には、図223に示すように、LED等の発光手段を内蔵した電飾部8029~8033が複数設けられている。これら電飾部8029~8033では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、窓部14cの上側の電飾部8030には、払出球が不足する等の所定のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。 Around the window portion 14c of the front frame 14, as shown in FIG. 223, a plurality of electrical decoration portions 8029 to 8033 containing light emitting means such as LEDs are provided. These illumination parts 8029 to 8033 light up or flash in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined reach is reached. In addition, the illumination portion 8030 on the upper side of the window portion 14c incorporates a light emitting means that lights up when a predetermined error such as a shortage of balls to be paid out and a light emitting means that lights up during prize ball payout are built in.

また、窓部14cの右上側及び左上側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカー組立体450を覆うスピーカーカバー27(パンチングメタルから形成される薄板部材)が設けられている。窓部14cの下方には、図223に示すように、上皿17と下皿50とが手前側へ膨出して配置されると共に上下に並設されている。 In addition, speaker covers 27 (thin plate members made of punching metal) are provided on the upper right side and the upper left side of the window portion 14c to cover the speaker assemblies 450 that output sound effects according to the game state. . Below the window 14c, as shown in FIG. 223, an upper tray 17 and a lower tray 50 are arranged so as to protrude forward and are vertically arranged side by side.

上皿17は、払出装置133(図224参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射ユニット112a側へ導く機能を有している。また、下皿50は、上皿17内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。下皿50の背面側側面には、前後方向に開口され球が下皿50に案内される球案内開口53が形成される。 The upper tray 17 has the function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 133 (see FIG. 224) and guiding them to the ball shooting unit 112a side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 50 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 17 . A ball guide opening 53 that opens in the front-rear direction and guides the ball to the lower tray 50 is formed in the rear side surface of the lower tray 50 .

なお、上皿17と下皿50とに分けて複数箇所に遊技球を貯留する部位を設ける必要は
なく、下皿50を廃止して上皿17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良
い。
It should be noted that there is no need to separate the upper tray 17 and the lower tray 50 and provide a plurality of portions for storing game balls, and the lower tray 50 is eliminated and only the upper tray 17 is provided, and only one storage section is provided. Also good.

上皿17(遊技球の貯留領域)の手前側には、遊技者らにより手動操作される操作デバ
イス300が設けられている。操作デバイス300は、第3図柄表示装置81の表示画面
等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。この操
作デバイス300は、上皿17以外に下皿50周辺等の別の部位に設けられても良いし、
複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても
良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成と
しても良い。
An operation device 300 manually operated by the players is provided on the front side of the upper tray 17 (game ball storage area). The operation device 300 is an operation device used when an effect corresponding to the player's operation is performed on the display screen of the third symbol display device 81 or the like. The operation device 300 may be provided at another location such as the periphery of the lower tray 50 in addition to the upper tray 17.
It may be provided at a plurality of locations, and may be a push button type switch as an operation method, or may be configured to enable information input by another operation method such as a touch sensor or a non-contact sensor.

正面枠14の背面側には、図226に示すように、通路形成ユニット140が取り付けられている。通路形成ユニット140は、合成樹脂により成形されており、上皿17に通じる前扉側上皿通路部141と、下皿50に通じる前扉側下皿通路部142と、ファール球通路部145(図229参照)と、を有している。 A passage forming unit 140 is attached to the rear side of the front frame 14 as shown in FIG. The passage forming unit 140 is molded of synthetic resin, and includes a front door side upper tray passage portion 141 leading to the upper tray 17, a front door side lower tray passage portion 142 leading to the lower tray 50, and a foul ball passage portion 145 ( See FIG. 229).

通路形成ユニット140の上側隅部(正面枠14の回動基端側の隅部)には後方に突出
し上方に開放された払出球受口部143が形成されており、その払出球受口部143が仕
切壁144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部141の通路入口と前扉側
下皿通路部142の通路入口とがそれぞれ形成されている。
A put-out ball receptacle 143 that protrudes rearward and is open upward is formed in the upper corner of the passage forming unit 140 (the corner on the rotation base end side of the front frame 14). A passage entrance of the front door side upper tray passage portion 141 and a passage entrance of the front door side lower tray passage portion 142 are formed by partitioning the passage 143 to the left and right by a partition wall 144 .

ファール球通路部145(図229参照)は、球発射ユニット112aから発射された遊技球のうち遊技領域まで至らなかった遊技球をファール球として下皿50に排出する通路を形成する部位である。 The foul ball passage portion 145 (see FIG. 229) is a portion that forms a passage for discharging game balls that have not reached the game area among the game balls shot from the ball shooting unit 112a into the lower tray 50 as foul balls.

ファール球通路部145には、図226に示すように、上方に開放されたファール球受口部146が設けられる。このファール球受口部146に受け入れられたファール球は、ファール球通路部145(図229参照)の内部通路を流下した後で、下皿50に排出される。なお、ファール球通路部145は、下皿50でなく、上皿17に接続され、ファール球が上皿17に排出される構成としても良い。 As shown in FIG. 226, the foul ball passage portion 145 is provided with a foul ball receptacle portion 146 that opens upward. A foul ball received in the foul ball receiving portion 146 is discharged to the lower tray 50 after flowing down the internal passage of the foul ball passage portion 145 (see FIG. 229). It should be noted that the foul ball passage portion 145 may be connected to the upper plate 17 instead of the lower plate 50 so that the foul ball is discharged to the upper plate 17 .

なお、ファール球通路部145は、遊技者が球抜き操作することにより上皿17から下皿50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路147(図229参照)と合流するように形成される。 The foul ball passage portion 145 merges with a ball removal passage 147 (see FIG. 229), which is a passage through which an unfired ball flowing down from the upper tray 17 to the lower tray 50 is guided by the player's ball removal operation. is formed as

正面枠14の背面側には、上部の左右隅部に締結固定される樹脂製のカバー部材であっ
て、背面側へ膨出する多機能カバー部材171,172が取り付けられている。多機能カ
バー部材171,172の正面側には、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気
を導通する配線のコネクタや、正面枠14伝いに電飾部8031,8032の内部基板と
一方の端部が連結されるコネクタの他方の端部が連結される電子基板が配設され、この電
子基板及びコネクタが多機能カバー部材171,172により覆われる。
On the rear side of the front frame 14, multi-function cover members 171 and 172, which are resin cover members fastened and fixed to the left and right corners of the upper portion, are attached to protrude toward the rear side. On the front side of the multifunctional cover members 171 and 172, a wiring connector for conducting electricity to the electrical decoration part 8030 and the speaker assembly 450, an internal substrate of the electrical decoration parts 8031 and 8032 along the front frame 14, and one end An electronic board to which the other end of the connector to which the parts are connected is connected is arranged, and the electronic board and the connector are covered with the multifunctional cover members 171 and 172 .

正面枠14の多機能カバー部材171,172により覆われる箇所には、左右の電飾部
8031,8032へ向けて連通される配線通し溝14hと、その配線通し溝14hを通
り電飾部8031,8032から引き出された配線が連結される電子基板14iとが形成
されており(図240参照)、各配線の端子は、それら配線通し溝14hを通して後方へ
引き出され、背面側から電子基板14iに差し込まれる。
In the portion covered by the multifunctional cover members 171 and 172 of the front frame 14, there are a wiring groove 14h communicating toward the left and right electric decoration parts 8031 and 8032, and an electric decoration part 8031, 8031, 8031, 8031, 8031 and 8031, An electronic board 14i is formed (see FIG. 240) to which the wiring drawn out from the 8032 is connected, and the terminal of each wiring is drawn rearward through the wiring through groove 14h and inserted into the electronic board 14i from the rear side. be

従って、多機能カバー部材171,172を取り外した状態(図240参照)とすれば、正面枠14の背面側から(図226紙面手前側から)、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気を導通する配線のコネクタや、電飾部8031,8032の内部基板と一方の端部が連結されるコネクタを、電子基板14iに対して容易に抜き差しすることができる。 Therefore, if the multifunctional cover members 171 and 172 are removed (see FIG. 240), electricity is supplied to the illumination section 8030 and the speaker assembly 450 from the back side of the front frame 14 (from the front side of the paper surface of FIG. 226). A connector for conductive wiring and a connector whose one end is connected to the inner substrate of the electrical decoration parts 8031 and 8032 can be easily inserted into and removed from the electronic substrate 14i.

正面枠14の回動先端側に取り付けられる多機能カバー部材171は、内枠12の回動
先端側の上下に一対で配設され、遊技盤13のベース板60を把持する盤面支持装置60
0(図263参照)の上側の装置と前後に対向する位置関係とされ、状況により互いに当
接可能とされるが、詳細については後述する。
A pair of multifunctional cover members 171 attached to the front end side of the front frame 14 are arranged on the upper and lower sides of the inner frame 12 at the front end side of the rotation.
0 (see FIG. 263) and the upper device in front and rear, and can abut against each other depending on the situation, the details of which will be described later.

正面枠14の背面側には、樹脂材料により形成される正面側が開放された容器形状の部
材であって、下隅部において正面枠14に当接配置されると共に正面枠14との間に形成
される空間に配線を収容する長尺カバー部材173が背面側から取り付けられている。長
尺カバー部材173は、正面枠14の回動先端側から回動基端側へ移動するにつれて断面
積が小さくなる構成とされ、配線を収容する空間の下辺を構成する下壁部173aが、正
面枠14の下辺と平行配置され、下壁部173aの上方に対向配置されると共に配線を収
容する空間の上辺を構成する上壁部173bが、通路形成ユニット140の下壁と面で合
致する形状で構成される。
On the back side of the front frame 14, a container-shaped member made of a resin material and having an open front side is disposed in contact with the front frame 14 at the lower corner and formed between the front frame 14 and the front frame 14. A long cover member 173 that accommodates the wiring is attached from the rear side. The long cover member 173 is configured such that its cross-sectional area decreases as it moves from the rotation distal end side of the front frame 14 to the rotation base end side, and the lower wall portion 173a that forms the lower side of the space for accommodating the wiring is An upper wall portion 173b that is arranged parallel to the lower side of the front frame 14, is arranged above the lower wall portion 173a so as to face the lower wall portion 173a, and constitutes the upper side of the space that accommodates the wiring. Consists of shapes.

長尺カバー部材173は、下壁部173a及び上壁部173bと同様に正面枠14に当
接配置される壁部であって、正面枠14の回動基端側において下壁部173a及び上壁部
173bから上方へ延設される上方延設壁部173cを備える。
The long cover member 173 is a wall portion that is arranged to contact the front frame 14 in the same manner as the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b. An upward extending wall portion 173c extending upward from the wall portion 173b is provided.

上方延設壁部173cは、下壁部173a及び上壁部173bと連設される側の端部が
、正面枠14の回動基端側へ向けて半円状に張り出す態様で湾曲し、その湾曲した部分の
上端から更に反対方向に半円状に湾曲可能なスペースを確保して構成され、上端部におい
て正面枠14の可動基端側が開放される。
The upward extending wall portion 173c is curved so that the end portion of the side connected to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b protrudes in a semicircular shape toward the rotation base end side of the front frame . , a space that can be bent in a semicircular shape in the opposite direction is secured from the upper end of the curved portion, and the movable base end side of the front frame 14 is opened at the upper end.

即ち、上方延設壁部173cに収容される配線は、波状(サイン波の1周期に対応する波状)に緩やかに湾曲しながら、上方延設壁部173cの上端位置から正面枠14の回動基端側へ張り出される。従って、配線の湾曲部分において配線を撓ませることで、正面枠14の開閉時に生じる配線の位置変化(図233参照)を吸収することができるので、配線が伸縮し負荷が生じることを防止でき、配線が断線する虞を低減することができる。 That is, the wiring accommodated in the upwardly extending wall portion 173c is gently curved in a wavy shape (a wavy shape corresponding to one cycle of a sine wave), and the front frame 14 is rotated from the upper end position of the upwardly extending wall portion 173c. Protruded proximally. Therefore, by bending the wiring at the curved portion of the wiring, it is possible to absorb the positional change of the wiring (see FIG. 233) that occurs when the front frame 14 is opened and closed. It is possible to reduce the risk of disconnection of the wiring.

正面枠14の背面側には、長尺カバー部材173の上方延設壁部173c(正面枠14
の回動基端側へ最接近する部分)と、本体枠14aの一部であって正面枠14の回動基端
側において上下に長尺の板部分との間に、樹脂材料により形成される部分であって下方へ
開放する逆カップ形状の逆カップ部178が配設される。
On the rear side of the front frame 14, an upper extending wall portion 173c of the long cover member 173 (front frame 14
The part closest to the rotation base end of the front frame 14) and the vertically elongated plate portion on the rotation base end side of the front frame 14, which is part of the main body frame 14a. An inverted cup-shaped inverted cup portion 178 that opens downward is provided.

逆カップ部178は、例えば、正面枠14の回動基端側を不正に押し広げ、下側のヒン
ジ18付近からピアノ線を差し込み、遊技領域へ進入させ行われる不正行為への対策をす
る部分である。即ち、下側のヒンジ18付近からピアノ線が正面枠14と内枠12との間
に差し込まれた場合であっても、ピアノ線の先端が逆カップ部178の逆カップ形状に下
方から入り込む場合、ピアノ線の進行を妨げることができるので、ピアノ線が遊技領域ま
で到達することを防止することができる。
The reverse cup part 178 is, for example, a part that countermeasures against fraudulent acts such as illegally spreading the rotation base end side of the front frame 14, inserting a piano wire from near the hinge 18 on the lower side, and entering the game area. is. That is, even if the piano wire is inserted between the front frame 14 and the inner frame 12 from near the hinge 18 on the lower side, the tip of the piano wire enters the inverted cup shape of the inverted cup portion 178 from below. Since the movement of the piano wire can be hindered, the piano wire can be prevented from reaching the game area.

また、逆カップ部178及び長尺カバー部材173は、樹脂材料から形成されるので、
ピアノ線の先端を熱して行われる不正行為への対策をすることができる。即ち、先端を熱
したピアノ線を進入させ、逆カップ部178に押し当てると、その熱で逆カップ部178
を溶かし、逆カップ部178を通過することができるのと同様に、長尺カバー部材173
も溶かせてしまう。そして、長尺カバー部材173を先端が熱されたピアノ線が通過する
ことにより、長尺カバー部材173の正面側に収容される配線が焼き切られるので、配線
が断線したことを検出することにより、不正行為を発見し易くすることができる。
In addition, since the reverse cup portion 178 and the long cover member 173 are made of a resin material,
It is possible to take measures against cheating by heating the tip of the piano wire. That is, when a piano wire whose tip is heated is inserted into the inverted cup portion 178 and pressed against the inverted cup portion 178, the heat generated by the inverted cup portion 178
can pass through the inverted cup portion 178 as well as the elongated cover member 173
will also melt. Then, when the piano wire whose tip is heated passes through the long cover member 173, the wiring housed in the front side of the long cover member 173 is burnt out. , can make fraud easier to detect.

特に、本実施形態では、逆カップ部178の長尺カバー173側の壁部178aが長尺
カバー部材173の形状と合致する形状から構成され、互いに面で当接(近接)する。ま
た、壁部178aにおける逆カップ部178の下面の法線が下方へ向く形状とされるので
、ピアノ線が下方から逆カップ部178に進入した場合に、壁部178aの下面に押し当
てられる可能性を高めることができ、逆カップ部178が溶かされたら高確率で長尺カバ
ー173も溶かされることとできるので、不正行為を発見し易くすることができる。
In particular, in this embodiment, the wall portion 178a of the reverse cup portion 178 on the side of the long cover 173 has a shape that matches the shape of the long cover member 173 and abuts (approaches) to each other. In addition, since the normal line of the lower surface of the reverse cup portion 178 in the wall portion 178a is directed downward, when the piano wire enters the reverse cup portion 178 from below, it can be pressed against the lower surface of the wall portion 178a. Since the long cover 173 can also be melted with a high probability when the reverse cup portion 178 is melted, it is possible to easily detect fraudulent acts.

壁部178aは、ピアノ線の先端が熱されていない場合には、ピアノ線を左右方向に案
内する効果がある。即ち、正面枠14の回動基端側に無理やり開けられた隙間から差し込
まれたピアノ線が逆カップ部178の上底に到達した場合、更にピアノ線が深く差し込ま
れると、その先端は壁部178aに押し当てられる。
The wall portion 178a has the effect of guiding the piano wire in the horizontal direction when the tip of the piano wire is not heated. That is, when the piano wire inserted through the gap forced into the rotation base end of the front frame 14 reaches the upper bottom of the reverse cup portion 178, when the piano wire is inserted deeper, the tip of the piano wire reaches the wall portion. 178a.

壁部178aは上方延設壁部173cの湾曲部分に合致した形状とされるので、ピアノ
線が更に深く差し込まれると、壁部178aに沿ってピアノ線の先端が移動し、ピアノ線
の先端は下壁部173aの下方に案内される。更にピアノ線が深く差し込まれたとしても
、ピアノ線の先端は下壁部173aの下方の空間を正面枠14の回動先端側へ進行する(
左右方向に進行する)ことになるので、ピアノ線が遊技領域に到達することを防止するこ
とができる。
Since the wall portion 178a has a shape that matches the curved portion of the upward extending wall portion 173c, when the piano wire is inserted further deeply, the tip of the piano wire moves along the wall portion 178a, and the tip of the piano wire moves along the wall portion 178a. It is guided below the lower wall portion 173a. Furthermore, even if the piano wire is inserted deeply, the tip of the piano wire advances through the space below the lower wall portion 173a toward the rotating tip side of the front frame 14 (
The piano wire can be prevented from reaching the game area.

また、ピアノ線を介して不正行為を行う者に与えられる反力が大きくなることを防止し
ながら、ピアノ線の先端が遊技領域に到達することを防止することができるので、例えば
、下壁部173aの下方の空間にピアノ線の進入を検出する検出装置を配置することによ
り、不正行為を行う者が逃亡する前に不正行為を発見し、不正行為を行う者を確保し易く
することができる。
In addition, it is possible to prevent the tip of the piano wire from reaching the game area while preventing the reaction force applied to the person who cheats via the piano wire from increasing. By arranging a detection device for detecting the entrance of the piano wire in the space below 173a, it is possible to detect the fraudulent activity before the fraudulent person escapes, making it easier to secure the fraudulent person. .

即ち、ピアノ線が下壁部173aの下方の空間に案内されていても、不正行為を行う者
はそれを判別することができないので、ピアノ線が遊技領域へ向かう途中であると思い込
むことになる。そして、遊技領域へピアノ線の先端が到達するまで(例えば、窓部14c
を通して正面側からピアノ線の先端が見えるまで)更にピアノ線を深く差し込む動作を不
正行為を行う者に自然に(ピアノ線の差し込みがうまくいっていないという疑念を抱かせ
ることなく)行わせることができる。従って、不正行為を行う者が、不正行為が発覚した
と気づき、逃亡を図るまでの時間を長くすることができる。
That is, even if the piano wire is guided to the space below the lower wall portion 173a, the person who commits the fraud cannot discern it, so he/she will believe that the piano wire is on the way to the game area. . Then, until the tip of the piano wire reaches the game area (for example, the window part 14c
(until the end of the piano wire can be seen from the front side through the front side) and the action of inserting the piano wire further deeply (without making the person who commits the fraud have suspicion that the insertion of the piano wire is not going well). . Therefore, it is possible to lengthen the time it takes for a person who commits a fraudulent act to realize that the fraudulent act has been discovered and to plan an escape.

なお、検出装置は、フォトカプラで構成される装置でも、磁気センサでも、ボタン装置
でも良い。また、検出装置の配置は、下壁部173aの下方の空間に限られるものでは無
く、種々の配置が許容される。例えば、施錠機構20RKに配設されても良いし、操作ハ
ンドル51の背面側部に配設されても良い。操作ハンドル51に配設される場合には、例
えば、操作ハンドル51に従来から配設される検出装置を、ピアノ線の進入の判定に兼用
しても良い。
The detection device may be a photocoupler device, a magnetic sensor, or a button device. Further, the arrangement of the detection device is not limited to the space below the lower wall portion 173a, and various arrangements are permitted. For example, it may be arranged on the locking mechanism 20RK or may be arranged on the rear side portion of the operation handle 51 . In the case where it is arranged on the operating handle 51, for example, a detection device conventionally arranged on the operating handle 51 may also be used to determine whether the piano wire has entered.

球発射ユニット112aは、図226に示すように、正面枠14を開放した場合に前面側に露出される装置であり、内枠12の前面側右下部分に設けられている。この球発射ユニット112aは、図227に示すように、発射装置として設けられた電磁式の発射用ソレノイド701と、その発射用ソレノイド701により打ち出された遊技球が内レール61と外レール62との間の領域へ向けて出射されるように遊技球を案内する発射レール730と、球送り装置720とを備えている。 The ball shooting unit 112a is a device that is exposed on the front side when the front frame 14 is opened, as shown in FIG. As shown in FIG. 227, the ball shooting unit 112a has an electromagnetic shooting solenoid 701 provided as a shooting device, and a game ball shot by the shooting solenoid 701 is disposed between the inner rail 61 and the outer rail 62. A shooting rail 730 for guiding a game ball so as to be shot toward an area in between and a ball feeding device 720 are provided.

球送り装置720は、上皿17(図226参照)に貯留された遊技球を発射レール730上に1個ずつ供給する。この場合、この供給される遊技球は発射用ソレノイド701において打出し部として設けられたプランジャ702の突出経路上に配置される。そして、発射用ソレノイド701への電気的な信号の入力により、プランジャ702が発射レール730上の遊技球に向けて移動し、その遊技球は遊技領域に向けて打ち出される。なお、球発射ユニット112aの電動アクチュエータは、発射用ソレノイド701に限定されることはなく、発射モータなどを用いても良い。なお、球発射ユニット112aの詳細構成については後述する。 The ball feeding device 720 supplies the game balls stored in the upper tray 17 (see FIG. 226) onto the launch rail 730 one by one. In this case, the supplied game ball is arranged on the projecting path of the plunger 702 provided as the hitting portion in the shooting solenoid 701 . By inputting an electrical signal to the firing solenoid 701, the plunger 702 moves toward the game ball on the firing rail 730, and the game ball is launched toward the game area. The electric actuator of the ball shooting unit 112a is not limited to the shooting solenoid 701, and a shooting motor or the like may be used. A detailed configuration of the ball shooting unit 112a will be described later.

内枠12の左側であって発射レール730の左方には、図227に示すように、皿通路形成部材160及びハーネスHN1~HN3が連結される複数のコネクタCN1~CN3を備える基板167が配設されている。内枠12には、皿通路形成部材160が設けられる部位を前後方向に貫通する貫通孔が設けられ、この貫通孔を前面側から覆うようにして皿通路形成部材160は、内枠12に締結固定されている。 On the left side of the inner frame 12 and on the left side of the launch rail 730, as shown in FIG. is set. The inner frame 12 is provided with a through-hole extending in the front-rear direction through the portion where the disc passage forming member 160 is provided. Fixed.

皿通路形成部材160は、図227に示すように、本体側上皿通路部161と本体側下皿通路部162とを有している。本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162は、一方の端部が内枠12に前後方向に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側へ向けて開放され、他方の端部が下方へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、払出装置133から払い出された球は内枠12の貫通孔を通り、皿通路形成部材160の一方の端部から皿通路形成部材160に進入し、他方の端部から排出される。 As shown in FIG. 227, the disc passage forming member 160 has a main body side upper disc passage portion 161 and a main body side lower disc passage portion 162 . One end of the main body side upper tray passage portion 161 and the main body side lower tray passage portion 162 is opened toward the back side so as to be able to communicate with a through hole penetrating the inner frame 12 in the front-rear direction. A curved passage is formed in which the direction of the passage changes by 90 degrees (changes from the front-rear direction to the up-down direction) so that the end of the tube is opened downward. In this configuration, the ball dispensed from the dispensing device 133 passes through the through hole of the inner frame 12, enters the dish passage forming member 160 from one end, and is discharged from the other end. be.

正面枠14が閉鎖状態とされた場合には、皿通路形成部材160の下側部分に正面枠14に設けられる通路形成ユニット140の払出球受口部143(図226参照)が入り込む。そして、本体側上皿通路部161の下方には前扉側上皿通路部141が配置され、本体側下皿通路部162の下方には前扉側下皿通路部142が配置される。 When the front frame 14 is closed, the dispensed ball receptacle 143 (see FIG. 226) of the passage forming unit 140 provided on the front frame 14 enters the lower portion of the disc passage forming member 160 . A front door side upper tray passage portion 141 is arranged below the main body side upper tray passage portion 161 , and a front door side lower tray passage portion 142 is arranged below the main body side lower tray passage portion 162 .

皿通路形成部材160の下側部分には、図227に示すように、本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162からの遊技球の流出を規制するシャッタ163が設けられている。シャッタ163は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられる。 As shown in FIG. 227, the lower portion of the plate passage forming member 160 is provided with a shutter 163 for regulating the outflow of game balls from the main body side upper plate passage portion 161 and the main body side lower plate passage portion 162. . The shutter 163 is provided so as to be switchable between a blocking position for narrowing the exit portions of both passages to block outflow of the game balls and a permitting position for permitting the outflow of the game balls.

また、内枠12には、シャッタ163を阻止位置に向けて付勢する付勢部材(コイルス
プリング等)が取り付けられ、正面枠14を内枠12に対して開いた状態では付勢部材の
付勢力によってシャッタ163が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体
側上皿通路部161又は本体側下皿通路部162に遊技球が貯留されている状態で正面枠
14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されてい
る。
A biasing member (such as a coil spring) is attached to the inner frame 12 to bias the shutter 163 toward the blocking position. It is configured such that the shutter 163 stays at the blocking position by force. As a result, when the front frame 14 is opened in a state in which game balls are stored in the main body side upper tray passage portion 161 or the main body side lower tray passage portion 162, the inconvenience of the stored balls falling out is avoided. there is

これに対し、正面枠14を内枠12に対して閉じた状態では、正面枠14の通路形成ユ
ニット140に設けられた払出球受口部143の外周部分により上記付勢力に抗してシャ
ッタ163が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路部161及び前扉
側上皿通路部141が連通し、本体側下皿通路部162及び前扉側下皿通路部142が連
通して、遊技球の流下が許容される。
On the other hand, when the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12, the shutter 163 is pressed against the biasing force by the outer peripheral portion of the put-out ball socket portion 143 provided in the passage forming unit 140 of the front frame 14. is pushed back to the permissible position. In this state, the main body side upper tray passage portion 161 and the front door side upper tray passage portion 141 communicate with each other, and the main body side lower tray passage portion 162 and the front door side lower tray passage portion 142 communicate with each other, so that the game balls flow down. Permissible.

基板167は、ハーネスHN1が接続されるコネクタCN1と、ハーネスHN2が接続
されるコネクタCN2と、ハーネスHN3が接続されるコネクタCN3と、を備える。な
お、基板167は、コネクタCN1,CN2が配設される箇所と、コネクタCN3が配設
される箇所とが、別基板で構成される。これは、コネクタCN1,CN2が主制御装置1
10との伝送に使用される一方で、コネクタCN3は音声ランプ制御装置113との伝送
に使用されるように、伝送の対象が違うので、基板を別とすることで誤作動を予め防止す
る意図による。
The substrate 167 includes a connector CN1 to which the harness HN1 is connected, a connector CN2 to which the harness HN2 is connected, and a connector CN3 to which the harness HN3 is connected. The substrate 167 is formed by separate substrates for the portions where the connectors CN1 and CN2 are arranged and the portion where the connector CN3 is arranged. This is because connectors CN1 and CN2 are connected to main controller 1.
10, while the connector CN3 is used for transmission with the sound lamp control device 113. Since the object of transmission is different, the intention is to prevent malfunction by using a separate board. according to.

図228及び図229を参照して、正面枠14の窓部14cより下側の部分について説明する。図228は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解背面斜視図であり、図229は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解正面斜視図である。 The portion below the window portion 14c of the front frame 14 will be described with reference to FIGS. 228 and 229. FIG. FIG. 228 is an exploded rear perspective view of the front frame 14, in which constituent members disposed below the window portion 14c of the front frame 14 are shown exploded, and FIG. 229 is a window portion of the front frame 14. 14c is an exploded front perspective view of the front frame 14 in which constituent members disposed below 14c are shown exploded. FIG.

図228及び図229に示すように、正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14cの正面側において、上皿17の正面側であり、下皿50の右斜め上方であると共に正面枠14の左右方向中央の位置に操作デバイス300が配設され、その操作デバイス300の正面側に被覆カバー370が配設される。 As shown in FIGS. 228 and 229, below the window portion 14c of the front frame 14, on the front side of the main body frame 14c, is the front side of the upper tray 17 and obliquely above the lower tray 50 to the right. An operation device 300 is provided at the center of the front frame 14 in the left-right direction, and a covering cover 370 is provided on the front side of the operation device 300 .

被覆カバー370は、操作デバイス300の下側部分を正面側から覆う位置関係で正面
枠14に締結固定される部材であって正面枠14の左右幅と同程度の左右幅で構成される
。即ち、被覆カバー370の左右端部は、それぞれ電飾部8031,8032の鉛直下方
に配置される。
The covering cover 370 is a member that is fastened and fixed to the front frame 14 in a positional relationship that covers the lower portion of the operation device 300 from the front side, and has a lateral width that is approximately the same as the lateral width of the front frame 14 . That is, the left and right end portions of the covering cover 370 are arranged vertically below the electrical decoration portions 8031 and 8032, respectively.

被覆カバー370は、少なくとも左右端部に形成される締結部370aで正面枠14に
締結固定されると共に左右中央部分が正面側に張り出す湾曲形状に構成される本体湾曲部
371と、その本体湾曲部371の左右中央部分と左右方向端部との中間位置における本
体湾曲部371の下縁から下方へ、幅方向で互いに近接する側に向けて延設され、延設下
端で合流し正面視V字形状に構成される垂下部372と、本体湾曲部371及び垂下部3
72が囲む開口を閉塞する板状部材であって光透過性の樹脂材料から形成されると共に本
体湾曲部371又は垂下部372の少なくとも一方に締結固定される透光部373と、本
体湾曲部371の左端部の上面に平面として形成される左側平面支持部374と、本体湾
曲部371の右端部の上面に平面として形成される右側平面支持部375と、その右側平
面支持部375に背面側から凹設される溝であって背面側へ向かうほど凹設幅が大きくな
る(テーパの付いた)支持溝376と、を主に備える。
The covering cover 370 is fastened and fixed to the front frame 14 by fastening portions 370a formed at least at the left and right ends thereof, and a main body curved portion 371 configured in a curved shape in which the left and right central portions protrude toward the front side; Extending downward from the lower edge of the main body curved portion 371 at an intermediate position between the left-right central portion and the left-right end portion of the portion 371 toward the side adjacent to each other in the width direction, they merge at the extending lower end and are viewed from front V. A drooping portion 372 configured in a letter shape, a body curved portion 371 and a drooping portion 3
A translucent portion 373, which is a plate-like member that closes the opening surrounded by 72, is made of a light-transmitting resin material, and is fastened and fixed to at least one of the main body curved portion 371 and the hanging portion 372, and the main body curved portion 371. A left flat support portion 374 is formed as a flat surface on the upper surface of the left end portion of the main body curved portion 371, a right flat support portion 375 is formed as a flat surface on the upper surface of the right end portion of the main body curved portion 371, and the right flat support portion 375 is supported from the rear side. Mainly provided is a support groove 376 which is a recessed groove and whose recessed width is increased (tapered) toward the rear side.

本体湾曲部371は、正面側縁部は丸みを帯びた湾曲形状から構成され、背面側縁部として、上皿17の正面側縁と合致する形状とされ組立状態(図223参照)において上皿17の正面側縁と前後方向で当接する背面左縁部371aと、その背面左縁部371aに連設され操作デバイス300の上枠部材330の正面側縁と合致する形状とされ組立状態において上枠部材330と前後方向で当接する背面中縁部371bと、その背面中縁部371bに背面左縁部371aの反対側で連設され貸球操作部40の正面側縁と合致する形状とされ組立状態において貸球操作部40と前後方向で当接する背面右縁部371cと、を主に備える。 The main body curved portion 371 has a rounded front edge, and a rear edge that matches the front edge of the upper plate 17. When the upper plate is assembled (see FIG. 223), the main body curved portion 371 has a curved shape. 17 in the front-rear direction, and the front-side edge of the upper frame member 330 of the operation device 300 connected to the rear left edge 371a. A back middle edge portion 371b abuts against the frame member 330 in the front-rear direction, and the back middle edge portion 371b is connected to the back left edge portion 371a on the opposite side of the back left edge portion 371a. It mainly includes a rear right edge portion 371c that abuts on the ball rental operation portion 40 in the front-rear direction in the assembled state.

垂下部372は、本体湾曲部371と共に操作デバイス300を正面側から覆い、操作
ハンドル51が支持される板部であって正面枠14の右隅部に配置される右隅カバー38
0との間の隙間をつくらない形状(右隅カバー380との当接位置が互いに合致する形状
)とされることで、正面側からの操作デバイス300へのアクセスを防止する部分である
。なお、垂下部372は、後述する凹設部15aよりも正面側の位置において、凹設部1
5aが形成される底板に下方から挿通されるネジが螺入されることで、凹設部15aが形
成される底板に締結固定される。
The drooping portion 372 covers the operation device 300 from the front side together with the main body curved portion 371, and is a plate portion on which the operation handle 51 is supported.
0 (a shape in which the contact positions with the right corner cover 380 match each other) to prevent access to the operation device 300 from the front side. Note that the drooping portion 372 is positioned closer to the front side than the recessed portion 15a, which will be described later.
By screwing a screw inserted from below into the bottom plate on which 5a is formed, it is fastened and fixed to the bottom plate on which recessed portion 15a is formed.

透光部373は、操作デバイス300から照射される光を正面側へ透過させ光による演出が可能な部分であって、操作デバイス300の下枠部材320の形状と合致する湾曲形状から形成されると共に組立状態(図223参照)において、下枠部材320と近接配置される。 The translucent portion 373 is a portion that allows the light emitted from the operation device 300 to pass through to the front side, and is a portion that can perform an effect with the light, and is formed in a curved shape that matches the shape of the lower frame member 320 of the operation device 300. Both are arranged close to the lower frame member 320 in the assembled state (see FIG. 223).

第18実施形態では、LED装置341fが少なくとも上方に光を照射する配置とされる場合について説明した(図169参照)。LED装置の配置は任意に決められる事項であり、本実施形態では、LED装置341fが、少なくとも上方及び下方に光を照射する配置とされる。具体的には、上方に光を照射する(照明支持部341eの上面に配置される)LEDが6個、下向きに光を照射する(照明支持部341eの下面に配置される)LEDが2個、それぞれ配置される。 In the eighteenth embodiment, a case has been described in which the LED device 341f is arranged to emit light at least upward (see FIG. 169). The arrangement of the LED devices is an arbitrary matter, and in this embodiment, the LED devices 341f are arranged to emit light at least upward and downward. Specifically, there are six LEDs that emit light upward (arranged on the upper surface of the illumination support portion 341e), and two LEDs that emit light downward (arranged on the lower surface of the illumination support portion 341e). , respectively.

LED装置341fの内、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、操作デバイス300の状態により異なる個数の部材を通過する。例えば、傾倒装置310が第1状態(図159参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置310及び下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。一方で、傾倒装置310が第2状態(図169参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置310は通過せず下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。 The light emitted from the LED device 341f that emits light downward passes through a different number of members depending on the state of the operation device 300. FIG. For example, when the tilting device 310 is in the first state (see FIG. 159), the light emitted from the LED that emits light downward passes through the tilting device 310 and the lower frame member 320, and then passes through the translucent portion 373. do. On the other hand, when the tilting device 310 is in the second state (see FIG. 169), the light emitted from the LED that emits light downward does not pass through the tilting device 310 but passes through the lower frame member 320 and then passes through. Pass through part 373 .

従って、例えば、下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を一定に保つ場
合、透光部373を通して視認可能な光の光量は、傾倒装置310が第1状態とされる場
合に比較して、傾倒装置310が第2状態とされる場合の方が強くなる。そのため、下向
きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させることを不要としながら(光
量を変化させる制御を省くことにより制御負担を減らしながら)、傾倒装置310の状態
変化に合わせて透光部373を通して視認可能な光の光量を変化させる演出を行うことが
できる。
Therefore, for example, when the amount of light emitted from an LED that emits light downward is kept constant, the amount of light visible through the translucent portion 373 is compared to when the tilting device 310 is in the first state. Thus, it is stronger when the tilting device 310 is in the second state. Therefore, while making it unnecessary to change the amount of light emitted from the LED that emits light downward (while reducing the control load by omitting the control for changing the amount of light), the tilting device 310 can be adjusted according to the state change of the tilting device 310 . An effect of changing the amount of light that can be visually recognized through the translucent portion 373 can be performed.

また、別の演出制御方法として、傾倒装置310の状態の変化に合わせて下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させる制御を行うことも可能である。例えば、傾倒装置310が第2状態(図169参照)から第1状態(図159参照)に変化するのに合わせて、光量を強めに(段階的に)変化させる一方で、傾倒装置310が第1状態から第2状態に変化するのに合わせて、光量を弱めに(段階的に)変化させるように制御することで、傾倒装置310の状態の変化に伴う透光部373を通して視認可能な光の光量の変化の度合いを小さくする(設定次第で無くす)ことができる。 As another effect control method, it is also possible to perform control to change the amount of light emitted from an LED that emits light downward in accordance with a change in the state of the tilting device 310 . For example, as the tilting device 310 changes from the second state (see FIG. 169) to the first state (see FIG. 159), the amount of light is increased (stepwise), while the tilting device 310 changes to the first state (see FIG. 159). The amount of light is controlled to be weaker (stepwise) in accordance with the change from the state 1 to the second state, so that the light visible through the translucent portion 373 accompanying the change in the state of the tilting device 310 is reduced. It is possible to reduce the degree of change in the amount of light in (can be eliminated depending on the setting).

左側平面支持部374は、組立状態(図223)において、電飾部8031の下端と上下で当接する。即ち、電飾部8031に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8031が下方へ位置ずれする際には、左側平面支持部374から電飾部8031へ向けて上向きの反力が発生する。これにより、電飾部8031の下方への位置ずれを抑制することができる。 The left flat support portion 374 abuts on the lower end of the electrical decoration portion 8031 at the top and bottom in the assembled state (FIG. 223). That is, when a downward load is applied to the electrical decoration portion 8031 and the electrical decoration portion 8031 is displaced downward, an upward reaction force is generated from the left plane support portion 374 toward the electrical decoration portion 8031. . As a result, it is possible to suppress downward positional displacement of the electrical decoration part 8031 .

右側平面支持部375は、組立状態(図223)において、電飾部8032の下端と上下で当接する。即ち、電飾部8032に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8032が下方へ位置ずれする際には、右側平面支持部375から電飾部8032へ向けて上向きの反力が発生する。これにより、電飾部8032の下方への位置ずれを抑制することができる。 The right plane support portion 375 abuts on the lower end of the electrical decoration portion 8032 in the assembled state (FIG. 223). That is, when a downward load is applied to the electrical decoration portion 8032 and the electrical decoration portion 8032 is displaced downward, an upward reaction force is generated from the right side plane support portion 375 toward the electrical decoration portion 8032. . As a result, it is possible to suppress the downward displacement of the electrical decoration part 8032 .

なお、詳細は後述するが、電飾部8031,電飾部8032は、上パネルユニット40
0の下面と当接し、上パネルユニット400が下方へ位置ずれする際には、電飾部803
1,8032から上パネルユニット400へ向けて上向きの反力が発生する。そのため、
本実施形態によれば、上パネルユニット400を、本体枠14aに締結固定される電飾部
8031,電飾部8032及び被覆カバー370で広範囲に亘って下支えすることができ
るので、上パネルユニット400を下支えするために必要な力を広範囲に分散させること
ができる。
Although the details will be described later, the electrical decoration portion 8031 and the electrical decoration portion 8032 are provided in the upper panel unit 40.
0, and when the upper panel unit 400 is displaced downward, the electrical decoration part 803
An upward reaction force is generated from 1,8032 toward the upper panel unit 400 . for that reason,
According to this embodiment, the upper panel unit 400 can be supported over a wide area by the electrical decoration part 8031, the electrical decoration part 8032, and the covering cover 370 fastened and fixed to the body frame 14a. The force required to prop up the can be widely distributed.

支持溝376は、電飾部8032の下端部が背面側から進入することを受け入れる受け入れ溝として機能する。組立状態(図223参照)では、電飾部8032が支持溝376の最奥まで進入した状態とされ、この状態において電飾部8032の正面下隅端部と右側平面支持部375の正面側端部との位置が合致する。 The support groove 376 functions as a receiving groove for receiving the lower end portion of the electrical decoration portion 8032 entering from the rear side. In the assembled state (see FIG. 223), the electrical decoration part 8032 is in a state of being inserted to the deepest part of the support groove 376. In this state, the front lower corner end of the electrical decoration part 8032 and the front side end of the right plane support part 375 are aligned. matches the position of

支持溝376と、電飾部8032との係合関係の詳細については後述する。その後述す
る係合関係により被覆カバー370と電飾部8032とを連結することにより、被覆カバ
ー370及び電飾部8032をそれぞれ本体枠14aに締結固定することで組立状態を構
成することができ、被覆カバー370及び電飾部8032を互いに締結する別個の固定部
分を不要とすることができる。
The details of the engagement relationship between the support groove 376 and the electrical decoration portion 8032 will be described later. By connecting the covering cover 370 and the electric decoration part 8032 by the engaging relationship described later, the covering cover 370 and the electric decoration part 8032 can be respectively fastened and fixed to the main body frame 14a to form an assembled state. A separate fixing part that fastens the covering cover 370 and the electrical decoration part 8032 to each other can be eliminated.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面において樹脂板状の板部
材14dが本体枠14aに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿17を
構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定され、板部材14dの背面側におい
て通路形成ユニット140が本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面
側に配設される別部材(上皿17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定
され、その通路形成ユニット140を背面側から覆う態様で金属板状の板金部材150が
本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿
17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a resin plate-like plate member 14d is attached to the main body frame 14a (or another member (upper plate 17 The passage forming unit 140 is fastened and fixed to the body frame 14a on the back side of the plate member 14d (or on the front side of the body frame 14a) on the back side of the plate member 14d. The body frame 14a is fastened and fixed to another member (such as a member that constitutes the upper plate 17), and the metal plate-like sheet metal member 150 covers the passage forming unit 140 from the back side. It is fastened and fixed to the member 14d (or another member arranged on the front side of the main body frame 14a (a member constituting the upper plate 17, etc.) sandwiches the main body frame 14a).

板金部材150は、合成樹脂から形成される通路形成ユニット140が貫通される事態が生じた(例えば、先端を熱した針金やピアノ線などが押し付けられ溶かされる事態が生じた)としても、正面枠14の正面側から内枠12側への進入を不可能とする進入防止部材として機能する。即ち、金属で構成される板金部材150は先端を熱した針金などが押し付けられたとしても貫通することは無く、例示される針金が正面枠14の背面側へ進入することを防止することができる。 Even if the passage forming unit 140 made of synthetic resin is penetrated through the sheet metal member 150 (for example, a wire or piano wire whose tip is heated is pressed and melted), the front frame is It functions as an entry prevention member that prevents entry from the front side of 14 to the inner frame 12 side. That is, even if a wire or the like whose tip is heated is pressed against the sheet metal member 150 made of metal, it will not penetrate, and the wire can be prevented from entering the rear side of the front frame 14 . .

板金部材150は、正面視左方において前扉側下皿通路部142の下端部およびファー
ル球通路部145の下端部の上下左右を覆う態様で形成されると共に、開放された正面側
が通路形成ユニット140に嵌合される嵌合箱部151と、ファール球通路部145及び
球抜き通路147の下側部の背面を覆う平面板状の板状部152と、を主に備える。
The sheet metal member 150 is formed so as to cover the lower end of the front door side lower tray passage portion 142 and the lower end portion of the foul ball passage portion 145 on the left side in the front view, and the opened front side is the passage forming unit. It mainly includes a fitting box portion 151 to be fitted to 140 and a flat plate-like plate portion 152 covering the back surface of the lower side portions of the foul ball passage portion 145 and the ball extraction passage 147 .

嵌合箱部151は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の
下端部の上下左右を覆うので、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部
145の下端部において通路形成ユニット140が前後方向に貫通された場合に限らず、
左右方向や上下方向に貫通された場合であっても、例示される針金が通路形成ユニット1
40を越えて進入することを防止することができる。
Since the fitting box portion 151 covers the lower end portion of the front door side lower tray passage portion 142 and the lower end portion of the foul ball passage portion 145, the fitting box portion 151 covers the lower end portion of the front door side lower tray passage portion 142 and the foul ball passage portion. 145 is not limited to the case where the passage forming unit 140 is penetrated in the front-rear direction,
Even if the wire is penetrated in the horizontal direction or the vertical direction,
Entry beyond 40 can be prevented.

板状部152は、ファール球通路部145及び球抜き通路147の背面を覆うので、下
皿50の右方において、通路形成ユニット140に例示される針金が押し当てられ貫通孔
が開けられた場合であっても、不正部材が通路形成ユニット140の背面側へ進入するこ
とを防止することができる。このような事態が生じる場合としては、例えば、操作デバイ
ス300が取り外され、それに伴い前後の厚みが薄くなった箇所(凹設部15aの後斜め
上方の箇所)に、例示される針金が押し当てられることで貫通孔が開けられ、例示される
針金が進入する場合が例示される。
Since the plate-like portion 152 covers the rear surface of the foul ball passage portion 145 and the ball removal passage 147, when a wire exemplified by the passage forming unit 140 is pressed against the right side of the lower plate 50 to form a through hole, Even so, it is possible to prevent an illegal member from entering the rear side of the passage forming unit 140 . In a case where such a situation occurs, for example, the operation device 300 is removed, and the exemplified wire is pressed against a portion (a portion obliquely upward to the rear of the recessed portion 15a) where the front and back thickness is reduced accordingly. A case is exemplified in which a through-hole is opened by being pressed, and the exemplified wire enters.

更に、正面枠14は、通路形成ユニット140の左端部に背面側から締結される操作部背面部材155を備え、その操作部背面部材155は、組立状態(図223参照)でシリンダ錠20が配置される位置の上下位置において本体枠14aに締結固定される。 Further, the front frame 14 is provided with an operating portion back member 155 fastened from the back side to the left end of the passage forming unit 140, and the operating portion back member 155 is arranged with the cylinder lock 20 in the assembled state (see FIG. 223). It is fastened and fixed to the body frame 14a at the upper and lower positions of the position where it is located.

図226及び図228に示すように、操作部背面部材155は、左右長尺な板部材の主に外縁部から前後方向に形成されるリブにより前後方向の寸法を増すように構成される部材であって、シリンダ錠20が貫通可能に板部材に穿設される貫通孔156と、その貫通孔156の上下において穿設され、本体枠14aに操作部背面部材155を締結固定するネジが挿通される一対の挿通孔157と、通路形成ユニット140の背面側に重ねられる部分(左端部)に上下に並んで穿設される一対の連結用挿通孔158と、貫通孔156よりも回動基端側において背面側に突出される開閉規制部159と、を主に備える。 As shown in FIGS. 226 and 228, the operation unit back member 155 is a member configured to increase the size in the front-rear direction by ribs formed mainly in the front-rear direction from the outer edge of a laterally elongated plate member. A through hole 156 is drilled in the plate member so that the cylinder lock 20 can pass therethrough, and screws are drilled above and below the through hole 156 to fasten and fix the operation unit back member 155 to the body frame 14a. a pair of insertion holes 157 for connection, a pair of connection insertion holes 158 vertically aligned in a portion (left end) overlapping the back surface side of the passage forming unit 140, and a rotation proximal end from the through hole 156. and an opening/closing regulating portion 159 protruding toward the rear side on the side.

連結用挿通孔158は、通路形成ユニット140の左端部において形成される連結部1
48と前後方向で合致するように配設される。ここで、通路形成ユニット140の連結部
148は、上側の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔1
58の内径よりも若干小さな内径の円柱状で背面側に突設される突設部148aと、下側
の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔158に挿通され
るネジを螺入可能な孔として穿設される螺入部148bと、を主に備える。
The connection insertion hole 158 is formed in the connection portion 1 formed at the left end portion of the passage forming unit 140.
48 in the longitudinal direction. Here, the connection portion 148 of the passage forming unit 140 is positioned so as to coincide with the upper connection insertion hole 158 in the front-rear direction.
The projecting portion 148a, which has a columnar shape with an inner diameter slightly smaller than the inner diameter of 58 and protrudes toward the rear side, is inserted into the connecting insertion hole 158 at a position where it coincides with the lower connecting insertion hole 158 in the front-rear direction. and a threaded portion 148b drilled as a hole into which a screw can be screwed.

この構成により、操作部背面部材155を通路形成ユニット140の背面側に重ね、組
み付ける際には、上側の連結用挿通孔158に突設部148aを通すことで、通路形成ユ
ニット140と操作部背面部材155との位置合わせを行い、その後、下側の連結用挿通
孔158を通したネジを螺入部148bに螺入することにより、容易に操作部背面部材1
55を通路形成ユニット140に締結固定することができる。
With this configuration, when the operating portion back member 155 is placed on the back side of the passage forming unit 140 and assembled, the passage forming unit 140 and the operating portion back surface are connected by passing the projecting portion 148a through the connecting insertion hole 158 on the upper side. After aligning with the member 155, the operation unit back surface member 1 can be easily assembled by inserting a screw through the lower coupling insertion hole 158 and screwing it into the screw-in portion 148b.
55 can be fastened to the passage forming unit 140 .

なお、連結用挿通孔158が穿設される操作部背面部材155の左端部の左側縁と、下側縁とが直角に形成されることでL字の壁部158aが形成される。一方で、通路形成ユニット140の連結部148は、領域を区画するように通路形成ユニット140の骨格を形成する板から背面側へ延設される延設壁部148cを備え、その延設壁部148cは、組立状態(図226参照)において、壁部158aと上下左右で面当たり可能なL字形状に形成される。 An L-shaped wall portion 158a is formed by forming the left edge of the left end portion of the operation portion back member 155, in which the connecting insertion hole 158 is formed, and the lower edge at right angles. On the other hand, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 includes an extending wall portion 148c extending from the plate forming the skeleton of the passage forming unit 140 to the rear side so as to partition the area. 148c is formed in an L-shape capable of coming into face contact with wall portion 158a in the assembled state (see FIG. 226).

従って、通路形成ユニット140に操作部背面部材155を組み付ける際の位置合わせ
として、突設部148aを連結用挿通孔158に通すことに加えて、壁部158aを延設
壁部148cに対して上下左右で面当たりさせることで、通路形成ユニット140に対す
る操作部背面部材155の位置および姿勢を迅速かつ簡易に合わせることができる。
Therefore, when assembling the operation section back member 155 to the passage forming unit 140, the projection 148a is passed through the connection insertion hole 158, and the wall 158a is positioned vertically with respect to the extension wall 148c. The position and posture of the operation section back member 155 with respect to the passage forming unit 140 can be adjusted quickly and easily by the lateral contact.

開閉規制部159は、組立状態(図223参照)において、内枠12に配設される盤面支持装置600(図227参照)と前後に対向配置される部分であって、詳細は後述するが、所定の条件において、盤面支持装置600又は遊技盤13と当接することにより正面枠14が閉鎖状態となるのを規制する効果を奏する。 The opening/closing restricting portion 159 is a portion that faces front and rear of the board support device 600 (see FIG. 227) disposed on the inner frame 12 in the assembled state (see FIG. 223), and will be described later in detail. This has the effect of regulating the closing of the front frame 14 by coming into contact with the board support device 600 or the game board 13 under predetermined conditions.

開閉規制部159は、本実施形態では、操作部背面部材155の背面側へ向けて延設さ
れると共に合成樹脂から形成される部分であって、剛性を確保するために延設方向視の断
面形状がコ字状で形成される。そのため、同じ板厚で平板状に形成される場合よりも撓み
難く、又、コ字状の開放部を埋める塊形状で延設される場合に比較して剛性を確保しなが
ら必要な材料の量を減らすことができる。従って、操作部背面部材155の他の部分の厚
みと同じ板厚(例えば、強度は本体枠14aに頼れば良いことから強度が低くても問題な
い部分であって、できるだけ薄く形成される部分の板厚)で形成できることで成形性を向
上しつつ、開閉規制部159の強度は確保することができる。
In the present embodiment, the opening/closing restricting portion 159 is a portion extending toward the back side of the operation portion back member 155 and made of synthetic resin. The shape is U-shaped. Therefore, it is more difficult to bend than when it is formed in a flat plate shape with the same plate thickness, and compared to the case where it is extended in a block shape that fills the U-shaped opening, the required amount of material is required while ensuring rigidity. can be reduced. Therefore, the plate thickness is the same as the thickness of the other portions of the operation unit back member 155 (for example, since the strength can be relied on the main body frame 14a, there is no problem even if the strength is low, and the portion is formed as thin as possible). The strength of the open/close restricting portion 159 can be ensured while improving moldability by forming the opening/closing restricting portion 159 with a plate thickness).

なお、開閉規制部159の断面形状は、剛性を確保し形状の維持を図ることができる形
状であればよく、コの字形状に限るものでは無い。例えば、平板状の断面に比較して、湾
曲(波)形状の断面にしても良いし、階段状断面としても良いし、矩形波状の断面として
も良いし、円筒形状の断面としても良い。
Note that the cross-sectional shape of the opening/closing restricting portion 159 is not limited to the U-shape as long as it is a shape that ensures rigidity and maintains the shape. For example, instead of a flat cross section, a curved (wavy) cross section, a stepped cross section, a rectangular wave cross section, or a cylindrical cross section may be used.

また、開閉規制部159を、操作部背面部材155の一部としてでは無く、本体枠14aから背面側へ折れ曲がり延設される、又は、本体枠14aの背面側に固定される別部材から背面側へ延設される金属製の部分から構成しても良い。但し、本実施形態のように、開閉規制部159を合成樹脂から形成する方が、金属製の部材から形成される盤面支持装置600(図227参照)と当接した場合に盤面支持装置600が欠けたり、凹んだりすることを防止することができる。これにより、盤面支持装置600の状態を変化させて遊技盤13を脱着する作業者が、盤面支持装置600にできた欠けや凹みに触れてけがをする恐れを低くすることができる。 Further, the opening/closing restricting portion 159 is not formed as a part of the operation portion rear surface member 155, but is bent and extended from the main body frame 14a to the rear side, or is attached to the rear side from a separate member fixed to the rear side of the main body frame 14a. You may comprise from a metal part extended to. However, in the case where the open/close restricting portion 159 is made of synthetic resin as in the present embodiment, the board support device 600 (see FIG. 227) formed of a metal member may Chipping or denting can be prevented. As a result, a worker who changes the state of the board surface supporting device 600 to attach and detach the game board 13 can be less likely to be injured by touching the cracks or dents formed in the board surface supporting device 600.例文帳に追加

ここで、開閉規制部159が、シリンダ錠20が配置される貫通孔156よりも正面枠
14の回動基端側に配置されているので、それ以上に回動先端側に配置されるシリンダ錠
20の箇所における内枠12と正面枠14との間の間隔を長く確保することができる。従
って、開閉規制部159が盤面支持装置600又は遊技盤13と当接している状態におい
て、回動先端側に配置されるシリンダ錠20や施錠機構20RKが誤って施錠される可能
性を低めることができる。
Here, since the opening/closing regulating portion 159 is arranged closer to the rotation proximal end side of the front frame 14 than the through hole 156 in which the cylinder lock 20 is arranged, the cylinder lock arranged further toward the rotation distal end side is arranged. A long interval can be secured between the inner frame 12 and the front frame 14 at 20 points. Therefore, in a state in which the opening/closing regulating portion 159 is in contact with the board support device 600 or the game board 13, it is possible to reduce the possibility that the cylinder lock 20 and the locking mechanism 20RK arranged at the leading end of the rotation are locked by mistake. can.

針金等の異物を進入させる経路としては、例えば、操作デバイス300の隙間を通った経路が想定される。これに対し、本実施形態では、図228及び図229に示すように、操作デバイス300は本体枠14aの正面側へ丸ごと分離可能に構成される。換言すれば、操作デバイス300の構造が本体枠14aの正面側で完結するため、操作デバイス300の隙間をたどっても、本体枠14aの背面に進入することが困難な構成とされる。 As a route through which a foreign object such as a wire enters, for example, a route passing through a gap in the operation device 300 is assumed. On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 228 and 229, the operation device 300 is configured to be entirely separable from the main body frame 14a toward the front side. In other words, since the structure of the operation device 300 is completed on the front side of the main body frame 14a, it is difficult to enter the rear surface of the main body frame 14a even if the operation device 300 is traced through the gap.

なお、操作デバイス300に電力を供給するハーネスHN3(図233参照)は、長尺カバー部材173の右端位置において本体枠14aの前後方向に穿設される配線通し孔14a1(図240参照)に挿通されるが、そのハーネスHN3は、保護カバー装置350(図194参照)の右側外周壁下隅に固定されるコネクタ(図示せず)を介して操作デバイス300と接続される。 A harness HN3 (see FIG. 233) for supplying power to the operation device 300 is inserted through a wiring through hole 14a1 (see FIG. 240) drilled in the front-rear direction of the body frame 14a at the right end position of the long cover member 173. However, the harness HN3 is connected to the operation device 300 via a connector (not shown) fixed to the lower corner of the right outer peripheral wall of the protective cover device 350 (see FIG. 194).

これにより、操作デバイス300の隙間を通して操作デバイス300の内部に針金等の異物を進入させたとしても、略ケース状に構成される操作デバイス300の外部に接続されるハーネスHN3へ針金等を到達させることは困難であるので、針金等の異物が本体枠14aの背面側へ進入することを防止し易くすることができる。 As a result, even if a foreign object such as a wire enters the inside of the operation device 300 through the gap of the operation device 300, the wire or the like can reach the harness HN3 connected to the outside of the operation device 300 having a substantially case shape. Therefore, foreign matter such as wires can be easily prevented from entering the back side of the body frame 14a.

なお、操作デバイス300に進入する異物として、液体が考えられる。例えば、遊技結果に気分を悪くした遊技者が、飲料水等をパチンコ機10にかけることがある。その際、手ごろな位置にある操作デバイス300は、飲料水をかけられる餌食になりやすく、対策を行わない場合、駆動モータ342(図155参照)や、ボイスコイルモータ352(図150参照)が故障するおそれがある。 It should be noted that the foreign matter entering the operation device 300 may be liquid. For example, a player who feels bad about the result of a game may pour drinking water or the like on the pachinko machine 10 . At that time, the operation device 300 at a convenient position is likely to fall prey to being splashed with drinking water. There is a risk of

更には、飲料水などの液体が本体枠14aの背後まで進入すると、電子基板などの故障
を引き起こしかねないが、上述したように、本実施形態では、操作デバイス300が本体
枠14aの正面側で分離可能に独立した構成となっているので、操作デバイス300にか
けられた飲料水等の液体が本体枠14aの背面側へ浸入することを防止することができる
Furthermore, if a liquid such as drinking water enters behind the body frame 14a, it may cause a failure of the electronic substrate or the like. Since the operation device 300 is separably independent, it is possible to prevent liquid such as drinking water poured on the operation device 300 from entering the back side of the body frame 14a.

なお、下皿ユニット15の底板上面(操作デバイス300と対向する面)には、上面視T字状に凹設部15aが凹設される。凹設部15aは、深底の凹設部として構成される。完全なケース状では無く、ところどころに抜け隙間が形成される(例えば、図150参照、伝達用孔321aや開口部325が抜け隙間に相当)操作デバイス300の内部を通り、操作デバイス300の下方へ落下する液体を一時的に溜める役割を凹設部15aは担う。 A concave portion 15a is formed in a T-shape when viewed from above on the upper surface of the bottom plate of the lower tray unit 15 (the surface facing the operation device 300). The recessed portion 15a is configured as a deep recessed portion. It does not have a perfect case shape, and gaps are formed here and there (see, for example, FIG. 150, transmission holes 321a and openings 325 correspond to the gaps). The concave portion 15a serves to temporarily store the falling liquid.

操作デバイス300では、駆動モータ342は、開口部325の後側寄りに配置されるので、傾倒装置310が傘の役割をし(図150、図154(b)参照)、更に、配線との接続部分はモータ収容部341eと照明支持部341eとの間に配置される水平板部分の下方に配置されるので(図154(b)及び図155参照)、飲料水などの液体が駆動モータ342に直接かけられ、故障することを防止することができる。 In the operation device 300, the drive motor 342 is arranged closer to the rear side of the opening 325, so the tilting device 310 functions as an umbrella (see FIGS. 150 and 154(b)), and is connected to wiring. 154(b) and 155), the drive motor 342 is exposed to liquid such as drinking water. It is possible to prevent it from being directly applied and broken down.

また、ボイスコイルモータ352は、伝達用孔321aを通して上下方向に連通するので、飲料水などの液体がかかる虞があるが、その他の部分は底板部321に覆われているので、飲料水などの液体が振動面(上面)に付着するに留まり、その付着した液体はボイスコイルモータ352の振動面自体の傾斜により正面側下方へ流れ落ちる(図150及び図22参照)。従って、ボイスコイルモータ352が故障することを防止することができる。 Also, since the voice coil motor 352 communicates in the vertical direction through the transmission hole 321a, it may be exposed to liquid such as drinking water. The liquid only adheres to the vibrating surface (upper surface), and the adhered liquid flows downward on the front side due to the inclination of the vibrating surface itself of the voice coil motor 352 (see FIGS. 150 and 22). Therefore, it is possible to prevent the voice coil motor 352 from breaking down.

上述した構成により、帰り際の遊技者に飲料水などの液体をかけられたとしても、次の遊技者は操作デバイス300の上面であって触れる部分をふき取りさえすれば、通常通り遊技を行うことができるので、操作デバイス300のメンテナンス時間が営業時間を圧迫することを防止することができる。 With the above-described configuration, even if a liquid such as drinking water is splashed on the player on his way home, the next player can continue playing normally by simply wiping off the touched portion of the upper surface of the operation device 300. Therefore, it is possible to prevent the maintenance time of the operation device 300 from putting pressure on the business hours.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面側における正面枠14の回動基端側において、板部材14dに結束可動部材180が締結固定される。次いで、図230から図233を参照して結束可動部材180について説明する。なお、図230か
図233では、図228と同様に正面枠14から通路形成ユニット140及び板金部材150が取り外された状態が図示される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a binding movable member 180 is fastened and fixed to the plate member 14d on the rotation base end side of the front frame 14 on the back side of the main body frame 14a. Next, the binding movable member 180 will be described with reference to FIGS. 230 to 233. FIG. 230 or 233 illustrate a state in which the passage forming unit 140 and the sheet metal member 150 are removed from the front frame 14 as in FIG.

図230(a)は、正面枠14の分解背面斜視図であり、図230(b)は、結束可動部材180の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材180の正面斜視図である。なお、図230(b)では、上側に解除状態の結束可動部材180が、下側に固定状態の結束可動部材180がそれぞれ図示される。 230(a) is an exploded rear perspective view of the front frame 14, and FIG. 230(b) is a front perspective view of the movable binding member 180 in which the released state and fixed state of the movable binding member 180 are shown side by side. be. In FIG. 230(b), the movable binding member 180 in the released state is shown on the upper side, and the movable binding member 180 in the fixed state is shown on the lower side.

結束可動部材180は、組立状態(図223参照)において固定状態とされると共に、上方延設壁部173cの上端部から左方へ引き延ばされるハーネスHN1~HN3を結束する部材である。 The binding movable member 180 is fixed in the assembled state (see FIG. 223) and is a member that binds the harnesses HN1 to HN3 that are extended leftward from the upper end of the upwardly extending wall portion 173c.

なお、本実施形態では、操作ハンドル51(図229参照)に接続されるハーネスHN1及び貸球操作部40(図229参照)に接続されるハーネスHN2は、それぞれ中継基板なしで結束可動部材180まで案内され、それぞれ結束可動部材180に結束される。 In the present embodiment, the harness HN1 connected to the operation handle 51 (see FIG. 229) and the harness HN2 connected to the ball rental operation unit 40 (see FIG. 229) are connected to the binding movable member 180 without a relay board. They are guided and bound to the binding movable member 180 respectively.

一方で、各電飾部8029~8033、操作デバイス300又は枠ボタン22(図223参照)にそれぞれ接続されるハーネスは、一度、長尺カバー部材173の正面側の空間に配設される中継基板に接続され(集合され)、その中継基板から一束の延長ハーネスHN3が結束可動部材180へ向かい、その延長ハーネスHN3が結束可動部材180に結束される(図233参照)。 On the other hand, the harnesses connected to each of the electrical decorations 8029 to 8033, the operation device 300, or the frame button 22 (see FIG. 223) are once connected to the relay board arranged in the space on the front side of the long cover member 173. , a bundle of extension harnesses HN3 is directed from the relay board to the binding movable member 180, and the extension harness HN3 is bound to the binding movable member 180 (see FIG. 233).

結束可動部材180は、合成樹脂材料から形成される部材であって、板部材14dに背
面側から締結固定される本体部181と、その本体部181に上下方向で締結固定される
ビスに回動可能に軸支される可動腕部182と、その可動腕部182の下縁に沿って可動
腕部182の回動方向の一側側面(図230(a)において本体部181と対向配置する側の反対側の側面)から延設される柔軟性の高い一対の結束腕部183と、可動腕部182の回動方向の他側側面(図230(a)において本体部181と対向配置する側の側面)に配設される上面視コ字状の部分であって結束腕部183を係止可能な一対の係止部184と、一対の結束腕部183の間の位置(中間位置)において可動腕部182の下縁から下方に延設されると共に開口を有する仮止め部185と、を主に備える。
The binding movable member 180 is a member formed of a synthetic resin material, and is rotated by a main body portion 181 fastened and fixed to the plate member 14d from the back side and a screw fastened and fixed to the main body portion 181 in the vertical direction. A movable arm portion 182 that is pivotally supported, and one side surface of the movable arm portion 182 along the lower edge of the movable arm portion 182 (the side facing the main body portion 181 in FIG. 230(a)). A pair of highly flexible binding arm portions 183 extending from the opposite side surface) and the other side surface in the rotation direction of the movable arm portion 182 (the side opposite to the main body portion 181 in FIG. 230 (a) At a position (intermediate position) between a pair of locking portions 184, which are U-shaped portions in top view and can lock the binding arm portions 183, and the pair of binding arm portions 183 A temporary fixing portion 185 extending downward from the lower edge of the movable arm portion 182 and having an opening is mainly provided.

なお、結束可動部材180は、結束腕部183の柔軟性が高く形成される一方で、それ
以外の部分は、少なくとも結束腕部183よりも柔軟性が低く(高剛性で)形成される。
In the binding movable member 180 , the binding arm portion 183 is formed with high flexibility, while the other portion is formed at least with lower flexibility (higher rigidity) than the binding arm portion 183 .

本体部181は、上辺が略馬蹄形状で構成される断面を有し中央にビスを通す貫通孔を
有する被固定部181aと、その被固定部181aの左右下隅部から板部材14d側へそ
れぞれ突設される一対の回り止め凸部181bと、被固定部181aの正面側端部の下縁
から下方へ延設される共にその延設先端が板部材14d側へ近接して湾曲する中間止め部
181cと、被固定部181aの下縁に沿って左方に延設される板状の支持板部181d
(図233(a)参照)と、その支持板部181dの上部に配設される部分であって締結されるビスの頭部の径よりも外形が小径の円筒形状から形成される円筒締結部181eと、を主に備える。
The body portion 181 includes a portion to be fixed 181a having a substantially horseshoe-shaped cross section and a through-hole in the center through which a screw is passed, and projecting from the left and right lower corners of the portion to be fixed 181a toward the plate member 14d. A pair of detent protrusions 181b provided, and an intermediate stop portion extending downward from the lower edge of the front side end portion of the fixed portion 181a, and the extending tip thereof curving close to the plate member 14d side. 181c, and a plate-shaped support plate portion 181d extending leftward along the lower edge of the fixed portion 181a.
(See FIG. 233(a)) and a cylindrical fastening portion which is a portion disposed on the upper portion of the support plate portion 181d and is formed of a cylindrical shape having an outer diameter smaller than the diameter of the screw head to be fastened. 181e and .

板部材14dは、結束可動部材180が固定される位置に、被固定部181a及び一対
の回り止め部181bの配置と一致する配置の貫通孔から構成される孔群14d1を備え
る。
The plate member 14d includes a hole group 14d1 at a position where the binding movable member 180 is fixed, which is composed of through holes arranged in the same arrangement as the fixed portion 181a and the pair of anti-rotation portions 181b.

被固定部181aを貫通するビスを板部材14dの孔群14d1の対応する締結孔に締
結固定する際に、一対の回り止め凸部181bが孔群14d1の対応する嵌合孔に嵌合す
ることにより、締結時に結束可動部材180が被固定部181aを貫通するビスを中心に
回転することを防止することができると共に、固定時の結束可動部材180の板部材14
dに対する姿勢を定めることができる。
When the screws passing through the fixed portion 181a are fastened and fixed to the corresponding fastening holes of the hole group 14d1 of the plate member 14d, the pair of anti-rotation protrusions 181b are fitted into the corresponding fitting holes of the hole group 14d1. Therefore, it is possible to prevent the binding movable member 180 from rotating around the screw penetrating the fixed portion 181a at the time of fastening, and the plate member 14 of the binding movable member 180 at the time of fixing.
d can be determined.

中間止め部181cは、各ハーネスHN1~HN3を板部材14dとの間に維持する。
本実施形態では、延設端部(下端部)において板部材14dとの間の間隔を狭めることに
よりハーネスHN1~HN3が下方にずり落ちることを防止することができると共に、板
部材14d側に中心が配置される円に沿って湾曲される形状により、変形による応力集中
を抑制しながらハーネスHN1~HN3を収容する領域(板部材14dと中間止め部18
1cとで挟まれる領域)の断面積を大きく確保することができる。
The intermediate retaining portion 181c maintains the harnesses HN1 to HN3 between them and the plate member 14d.
In the present embodiment, by narrowing the distance between the extension end (lower end) and the plate member 14d, the harnesses HN1 to HN3 can be prevented from slipping down, and the center of the harnesses can be positioned on the plate member 14d side. The area (the plate member 14d and the intermediate stopper portion 18) that accommodates the harnesses HN1 to HN3 while suppressing stress concentration due to deformation due to the shape that is curved along the arranged circle.
1c) can be ensured to have a large cross-sectional area.

支持板部181dは可動腕部182の回動を案内する平面を形成し、円筒締結部181
eは、その外周面が可動腕部182の基端側の部分に内嵌し、可動腕部182を軸支する
(図233参照)。
The support plate portion 181d forms a plane that guides the rotation of the movable arm portion 182, and the cylindrical fastening portion 181
The outer peripheral surface of e is fitted in the proximal end portion of the movable arm portion 182 to pivotally support the movable arm portion 182 (see FIG. 233).

可動腕部182は、円筒締結部181eに外嵌軸支される部分を基端として、円筒締結
部181eの軸支位置からオフセットされる平面OS1に滑らかに連結される形状とされ
る基端部182aと、その基端部182aの軸支位置の反対側に連設される薄板長尺形状
の薄板部182bと、を主に備える。
The movable arm portion 182 has a proximal end that is smoothly connected to a plane OS1 that is offset from the axial support position of the cylindrical fastening portion 181e, with a portion that is externally and pivotally supported by the cylindrical fastening portion 181e as a proximal end. 182a and an elongated thin plate portion 182b provided continuously on the opposite side of the base end portion 182a from the pivotal support position.

基端部182aは、円筒締結部181eに外嵌される円筒形状部の外周の内、左右端部
(軸と結ぶ直線が平面OS1と平行となる部分)及び背面側端部(平面OS1と最接近す
る部分)から回転方向の側壁がそれぞれ延設される。それぞれの側壁は曲率半径の中心が
同じ側に配置される円弧形状で形成され、互いの離間距離は、平面OS1へ近接するほど
徐々に短くなり、平面OS1に到達する際には薄板部182bの厚みと同等となる。
The base end portion 182a includes the left and right ends (the portion where the straight line connecting to the axis is parallel to the plane OS1) and the back side end (the portion closest to the plane OS1) of the outer circumference of the cylindrical portion that is fitted onto the cylindrical fastening portion 181e. Extending from each of the adjacent portions are rotational sidewalls. Each side wall is formed in an arc shape in which the centers of curvature radii are arranged on the same side. equal to the thickness.

従って、基端部182aの方が、薄板部182bよりも剛性が高く維持される。本実施
形態では、基端部182aは弾性変形を意図しない(高剛性の)設計思想で設計され、薄
板部182bは状況により弾性変形を意図して(低剛性の)設計思想で設計されている。
Therefore, the base end portion 182a maintains higher rigidity than the thin plate portion 182b. In this embodiment, the base end portion 182a is designed with a design concept (high rigidity) that does not intend elastic deformation, and the thin plate portion 182b is designed with a design concept (low rigidity) that intends elastic deformation depending on the situation. .

結束腕部183は、一対がそれぞれ同形状で構成されるので、一方について説明し、他
方の説明を省略する。結束腕部183は、先端部付近に根元の幅と同等の幅で形成される
幅小部183aと、その幅小部183aよりも幅広に形成される幅大部183bとが交互
に等間隔で形成される。なお、結束腕部183は、固定状態において、係止部184が可
動腕部182との間に形成する貫通孔に下方から差し込まれる(図230(b)参照)。
Since a pair of binding arm portions 183 are configured to have the same shape, one will be described and the description of the other will be omitted. The binding arm portion 183 has a small width portion 183a formed in the vicinity of the tip portion with a width equivalent to the width of the root, and a large width portion 183b formed wider than the small width portion 183a alternately at regular intervals. It is formed. In the fixed state, the binding arm portion 183 is inserted from below into the through hole formed between the locking portion 184 and the movable arm portion 182 (see FIG. 230(b)).

結束腕部183の幅大部183bは、幅小部183aに比較して厚みも若干大きく形成
される。本実施形態では、増厚部分が固定状態(図230(b)下側参照)における外周側に形成されることにより、結束腕部183の内周側にスペースを確保することができる。
The large width portion 183b of the binding arm portion 183 is formed to be slightly thicker than the small width portion 183a. In this embodiment, a space can be secured on the inner peripheral side of the binding arm portion 183 by forming the thickened portion on the outer peripheral side in the fixed state (see the lower side of FIG. 230(b)).

係止部184は、可動腕部182側に形成される大開口部184aと、その大開口部1
84aを挟んで可動腕部182の反対側に形成されると共に大開口部184aよりも開口
幅の小さい小開口部184bと、を主に備える(図233参照)。
The locking portion 184 includes a large opening portion 184a formed on the movable arm portion 182 side and the large opening portion 184a.
It mainly includes a small opening 184b formed on the opposite side of the movable arm 182 with the 84a interposed therebetween and having an opening width smaller than that of the large opening 184a (see FIG. 233).

大開口部184aは、結束腕部183の位置に寄らず結束腕部183が通過可能な大き
さとされ、小開口部184bは、結束腕部183の幅小部183aは通過可能とされる一
方で、幅大部183bは通過不能な(係止される)大きさとされる。
The large opening 184a is sized to allow the binding arm 183 to pass through regardless of the position of the binding arm 183, and the small opening 184b allows the small width portion 183a of the binding arm 183 to pass through. , and the large-width portion 183b are of such a size that they cannot be passed through (locked).

本実施形態によれば、結束腕部183を、係止部184に対して相対動作させたい時は
大開口部184a側(結束腕部183で囲われる内側の面積が小さくなる側)に配置し、
結束腕部183を、係止部184に対して係止したい時は小開口部184b側に配置する
ことで、容易に結束腕部183で囲われる内側の面積の大きさ(締め具合)を調整するこ
とができる。
According to this embodiment, when the binding arm portion 183 is to be moved relative to the locking portion 184, it is arranged on the side of the large opening 184a (the side where the inner area surrounded by the binding arm portion 183 becomes smaller). ,
When the binding arm portion 183 is to be locked to the locking portion 184, the size (tightness) of the inner area surrounded by the binding arm portion 183 can be easily adjusted by arranging it on the side of the small opening 184b. can do.

仮止め部185は、その中央部に結束バンドを挿通可能な貫通孔を備える。長期使用に
より結束腕部183が破断し、ハーネスHN1~HN3の結束をすることができなくなっ
た場合であっても、仮止め部185の貫通孔に市販の結束バンドを挿通し、固定すること
で、ハーネスHN1~HN3を結束可能とすることができる。
The temporary fixing portion 185 has a through hole through which a binding band can be inserted in the central portion thereof. Even if the binding arm portion 183 breaks due to long-term use and the harnesses HN1 to HN3 cannot be bound, a commercially available binding band can be inserted through the through hole of the temporary fixing portion 185 and fixed. , harnesses HN1 to HN3 can be bundled.

結束可動部材180の可動範囲について説明する。図231(a)は、正面枠14の左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図231(b)は、図231(a)のXCIVb-XCIVb線における正面枠14の部分断面図であり、図232(a)は、正面枠14の左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図232(b)は、図232(a)のXCVb-XCVb線における正面枠14の部分断面図である。 A movable range of the binding movable member 180 will be described. 231(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 231(b) is a partial cross section of the front frame 14 taken along line XCIVb-XCIVb in FIG. 231(a). FIG. 232(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 232(b) is the front frame along line XCVb-XCVb in FIG. 14 is a partial cross-sectional view of FIG.

なお、図231(a)及び図231(b)では、可動腕部182が板部材14dに最接近した状態(可動範囲の一方の限界状態)が図示され、図232(a)及び図232(b)では、可動腕部182が板部材14dから離反する方向に回動し、本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分に当接する状態(可動範囲の他方の限界状態)が図示される。 231(a) and 231(b) show the state in which the movable arm 182 is closest to the plate member 14d (one limit state of the movable range). In b), the movable arm portion 182 rotates away from the plate member 14d and comes into contact with the vertically elongated metal portion constituting the left portion of the body frame 14a (the other limit state of the movable range). is illustrated.

図231及び図232に示すように、可動腕部182は、正面枠14の回動軸と平行な軸(上下方向を向く軸)を中心に、約160度回転可能に構成される。この角度は、遊技店でのパチンコ機8010の設置の状況(左右にパチンコ機8010が並設され90度以上回転させると隣のパチンコ機8010に衝突する虞がある状況)からすれば、通常使用する際に正面枠14に必要とされる開閉時の回動角度よりも十分大きい。 As shown in FIGS. 231 and 232, the movable arm portion 182 is configured to be rotatable about 160 degrees about an axis parallel to the rotation axis of the front frame 14 (an axis pointing in the vertical direction). Considering the situation in which the pachinko machines 8010 are installed in the amusement arcade (a situation in which the pachinko machines 8010 are arranged side by side and are rotated by 90 degrees or more, there is a risk of collision with the adjacent pachinko machine 8010), this angle is normally used. It is sufficiently larger than the rotation angle required for the front frame 14 when opening and closing.

従って、通常使用する際には、可動腕部182が弾性変形せずに本体部181に対する回転が可能な範囲(図231に示す状態と図232に示す状態との間の範囲)を越えることは無いので、可動腕部182が弾性変形により劣化し破断する虞を低くすることができる。 Therefore, during normal use, the movable arm 182 cannot be elastically deformed and cannot be rotated with respect to the main body 181 (the range between the state shown in FIG. 231 and the state shown in FIG. 232). Since there is no movable arm portion 182, it is possible to reduce the possibility that the movable arm portion 182 will be deteriorated and broken due to elastic deformation.

次いで、ハーネスHN1~HN3の支持態様について説明する。ハーネスHN1~HN3は結束可動部材180に支持されることにより、配置が規定されるので、例えば、誤って外枠14と内枠12との間に挟まり、断線することを防止することができる。 Next, the manner in which the harnesses HN1 to HN3 are supported will be described. Since the arrangement of the harnesses HN1 to HN3 is defined by being supported by the binding movable member 180, it is possible to prevent, for example, accidental pinching between the outer frame 14 and the inner frame 12 and disconnection.

図233(a)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する背面模式図であり、図233(b)は、図233(a)の上面模式図であり、図233(c)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する背面模式図であり、図233(d)は、図233(c)の上面模式図である。 FIG. 233(a) is a rear schematic view schematically illustrating the binding movable member 180 and the harnesses HN1 to HN3, FIG. 233(b) is a top schematic view of FIG. 233(a), and FIG. 233(d) is a schematic top view of FIG. 233(c).

なお、図233(a)及び図233(b)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図示され、図233(c)及び図233(d)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。 233(a) and 233(b) show one limit state of the movable binding member 180, and FIGS. 233(c) and 233(d) show the other limit state of the movable binding member 180. is illustrated.

図233に示すように、中間止め部181cは、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開放される開口から、正面枠14の回動基端側へ移動した位置に配置される。即ち、中間止め部181cと、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開放される開口との水平ラインが同じとされるので、上方延設壁部173cから引き延ばされたハーネスHN1~HN3を略水平に延ばし、中間止め部181cで支持することができる。 As shown in FIG. 233, the intermediate stop portion 181c is located at a position moved from the opening opened leftward in the upper end portion of the upward extending wall portion 173c to the rotation base end side of the front frame 14. be. That is, since the intermediate stop portion 181c and the opening opened toward the left at the upper end portion of the upwardly extending wall portion 173c are on the same horizontal line, the upper end portion of the upwardly extending wall portion 173c is extended from the upwardly extending wall portion 173c. The harnesses HN1 to HN3 can be extended substantially horizontally and supported by the intermediate stop portion 181c.

ハーネスHN1~HN3が可動腕部182の軸支位置である円筒締結部181e付近で
中間止部181cに支持されるので、中間止め部181cを挟んだ上方延設壁部173c
の反対側におけるハーネスHN1~HN3の形状を、結束可動部材180の可動腕部18
2の形状に沿わせたものとすることができる。これにより、図233(b)及び図233
(d)に示すように、ハーネスHN1~HN3の曲がる部分の形状は、湾曲形状となり、極度の屈曲変形が生じることを防止することができる。
Since the harnesses HN1 to HN3 are supported by the intermediate stop portion 181c near the cylindrical fastening portion 181e, which is the pivotal support position of the movable arm portion 182, the upward extending wall portion 173c sandwiching the intermediate stop portion 181c is formed.
The shape of the harnesses HN1 to HN3 on the opposite side to the movable arm portion 18 of the binding movable member 180
2 along the shape. As a result, FIGS. 233(b) and 233
As shown in (d), the bending portions of the harnesses HN1 to HN3 have a curved shape, and extreme bending deformation can be prevented.

また、係止部184を板部材14dに近接する側に配置することにより、結束腕部18
3が囲う領域を、可動腕部182を挟んで板部材14dの反対側に配置することができる
。従って、特に正面枠14を内枠12に対して閉鎖する状態において(図233(b)参照)、ハーネスHN1~HN3を十分大きな曲率半径で湾曲させることができる。これにより、ハーネスHN1~HN3が屈曲することによる断線を防止することができる。
Further, by arranging the locking portion 184 on the side close to the plate member 14d, the binding arm portion 18
3 can be arranged on the opposite side of the plate member 14d with the movable arm portion 182 interposed therebetween. Therefore, especially when the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12 (see FIG. 233(b)), the harnesses HN1 to HN3 can be curved with a sufficiently large radius of curvature. As a result, disconnection due to bending of the harnesses HN1 to HN3 can be prevented.

図234(a)及び図234(b)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する正面枠14、内枠12、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3の上面模式図である。なお、図234(a)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図示され、図234(b)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。 234(a) and 234(b) are schematic top views of the front frame 14, the inner frame 12, the movable binding member 180 and the harnesses HN1 to HN3, which schematically illustrate the movable binding member 180 and the harnesses HN1 to HN3. be. 234(a) shows one limit state of the movable binding member 180, and FIG. 234(b) shows the other limit state of the movable binding member 180. As shown in FIG.

また、図234(a)及び図234(b)では、前扉取付金具57(図223参照)の中心軸位置を示す回転中心点P57が図示されると共に、正面枠14及び内枠12が模式的に想像線で、正面枠14及び内枠12のそれぞれに固定され回転中心点P57に軸支される部材が実線で、模式的に図示される。回転中心点P57は、正面枠14の回転軸として示されており、正面枠14に固定される結束可動部材180も正面枠14と同様に、回転中心点P57を中心に内枠12に対して回転する。 234(a) and 234(b), the rotation center point P57 indicating the central axis position of the front door mounting bracket 57 (see FIG. 223) is illustrated, and the front frame 14 and the inner frame 12 are schematically shown. The imaginary lines schematically show the members fixed to the front frame 14 and the inner frame 12 and pivotally supported at the rotation center point P57, respectively. The rotation center point P57 is shown as the rotation axis of the front frame 14. Similarly to the front frame 14, the binding movable member 180 fixed to the front frame 14 also rotates about the rotation center point P57 with respect to the inner frame 12. Rotate.

図234(a)に示す一方の限界状態から、図234(b)に示す他方の限界状態までは、可動腕部182の基端部182aが円筒締結部181eを中心に回動することで内枠12と正面枠14との開閉に対応するので、薄板部182bに大負荷が与えられることは無く、薄板部182bの形状変形を抑制できることで、耐久性を向上することができる(図233(b)、図233(d)も参照)。 From one limit state shown in FIG. 234(a) to the other limit state shown in FIG. Since it corresponds to opening and closing of the frame 12 and the front frame 14, a large load is not applied to the thin plate portion 182b, and deformation of the thin plate portion 182b can be suppressed, thereby improving durability (Fig. 233 ( b), see also FIG. 233(d)).

図234(a)及び図234(b)に示すように、結束可動部材180に支持されるハーネスHN1~HN3は、正面枠14の内枠12に対する開閉の状態に関わらず、正面枠14の本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分(図233(d)において、可動腕部182の基端部182aが当接する部分)の付近を通る経路で取り回される。即ち、ハーネスHN1~HN3を強制的に迂回させるように取り回すことで、ハーネスHN1~HN3の湾曲部分が正面枠14の回動先端側に寄ることを防止することができる。 As shown in FIGS. 234(a) and 234(b), the harnesses HN1 to HN3 supported by the binding movable member 180 are connected to the main body of the front frame 14 regardless of whether the front frame 14 is opened or closed with respect to the inner frame 12. It is routed along a route passing near the vertically elongated metal portion (the portion with which the base end portion 182a of the movable arm portion 182 abuts in FIG. 233(d)) that constitutes the left portion of the frame 14a. That is, by forcibly detouring the harnesses HN1 to HN3, it is possible to prevent the curved portions of the harnesses HN1 to HN3 from moving toward the front end of the front frame .

これにより、正面枠14を開閉して行う作業時に、ハーネスHN1~HN3が作業者の作業の妨げになることを防止することができると共に、正面枠14の閉鎖時のハーネスHN1~HN3の収まり(回動基端側で一回のみ湾曲される収まり)を良くすることができる(図233(b)、図234(a)参照)。 As a result, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from interfering with the work performed by the operator when the front frame 14 is opened and closed, and the harnesses HN1 to HN3 fit ( 233(b) and 234(a)).

本実施形態では、中間止め部181cは、可動腕部182の位置によらず、逆カップ部178の鉛直上方に配置される(図228参照)。逆カップ部178の鉛直上方に配置される中間止め部181cがハーネスHN1~HN3を支持する支持態様により、例えば、針金やピアノ線の先端を高温に加熱して逆カップ部178を溶かして貫通させ、針金を正面枠14と内枠12との間に進入させる不正行為の対策を行うことができる。 In this embodiment, the intermediate stop portion 181c is arranged vertically above the reverse cup portion 178 regardless of the position of the movable arm portion 182 (see FIG. 228). The harnesses HN1 to HN3 are supported by the intermediate stop portion 181c arranged vertically above the reverse cup portion 178. For example, by heating the tip of a wire or piano wire to a high temperature, the reverse cup portion 178 is melted and penetrated. , it is possible to take countermeasures against a fraudulent act of inserting a wire between the front frame 14 and the inner frame 12. - 特許庁

即ち、逆カップ部178の下面に針金を押し当て、溶かして針金を貫通させ、遊技領域側へ針金を進行させる場合において、逆カップ部178の上底部分から鉛直上方へ針金が進行すると、高温に加熱された針金の先端が中間止め部181cに支持されるハーネスHN1~HN3に押し当てられる。そのため、ハーネスHN1~HN3が焼き切られ、導通が不能とされる。 That is, when the wire is pressed against the lower surface of the reverse cup portion 178, melted, penetrates the wire, and advances toward the game area, when the wire advances vertically upward from the upper bottom portion of the reverse cup portion 178, the temperature rises. The tips of the heated wires are pressed against the harnesses HN1 to HN3 supported by the intermediate fixing portion 181c. As a result, the harnesses HN1 to HN3 are burnt out and rendered non-conductive.

ハーネスHN1~HN3の導通が不通となることを契機として、エラー信号を出力すると共に警報を鳴らすように(エラー画面を表示するように)制御すること等で、不正を迅速に発見することができる。従って、不正行為を行う者が不正の利益を得ることを防止することができる。 By controlling to output an error signal and sound an alarm (to display an error screen) when the continuity of the harnesses HN1 to HN3 is interrupted, fraud can be quickly discovered. . Therefore, it is possible to prevent a fraudulent person from gaining fraudulent profits.

詳述すると、ハーネスHN1は上述したように操作ハンドル51(図229参照)に接続されるので、ハーネスHN1が焼き切れた場合には、操作ハンドル51を回転させても球を発射することができなくなる。そのため、不正行為がされた後、その不正行為が発覚するまでの期間を短くすることができる(不正行為の早期発覚を図ることができる)。 More specifically, since the harness HN1 is connected to the operating handle 51 (see FIG. 229) as described above, if the harness HN1 is burned out, the ball can be shot even if the operating handle 51 is rotated. Gone. Therefore, it is possible to shorten the period until the fraudulent act is discovered after the fraudulent act is committed (the fraudulent act can be detected early).

この場合には、遊技領域に針金を進入させ、遊技領域をいじった後で(例えば、釘を曲げ、不正に入賞し易くした後で)、球を第1入賞口64(図139参照)等に入賞させることで賞球を不正に得る不正行為を行う者に対して、球の発射を不能とすることができるので、不正の利益を与えることを防止することができる。即ち、特定の不正行為を行うことを不可能とすることができる。 In this case, after inserting a wire into the game area and tampering with the game area (for example, after bending a nail to make it easier to illegally win a prize), the ball is inserted into the first prize opening 64 (see FIG. 139) or the like. Since it is possible to make it impossible to shoot balls to a person who commits a fraudulent act of illegally obtaining a prize ball by winning a prize, it is possible to prevent an illegal profit from being given. That is, it is possible to make it impossible to commit a specific fraudulent act.

また、ハーネスHN2は、上述したように球貸操作部40(図229参照)に接続されるので、ハーネスHN2が焼き切れた場合には、球貸しボタン42(図226参照)の操作および返却ボタン43(図226参照)の操作が不能となる。従って、不正行為を行う者は、自らの不正行為により、上述したカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残額分の球を回収することができなくなる虞が生じるので、不正行為に対する抑止力を働かせることができる。 In addition, since the harness HN2 is connected to the ball lending operation unit 40 (see FIG. 229) as described above, when the harness HN2 is burned out, the ball lending button 42 (see FIG. 226) and the return button 43 (see FIG. 226) is disabled. Therefore, a person who commits fraud may not be able to collect the bills or balls for the balance of the card inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) due to his/her own fraud. Therefore, it can act as a deterrent against fraud.

更に、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残高分の球を回収することができなくなる虞を解消して不正行為を行う場合には、カードユニット(球貸しユニット)の残額が0円であるにも関わらず、席を離れずに不正行為を行うことになるので、遊技機店側は不正行為に容易に気づくことができる。 Furthermore, in order to eliminate the risk of being unable to collect bills and balls for the balance of the card inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown), the card unit (ball lending unit) Unit) is 0 yen, but the player commits the fraudulent act without leaving the seat, so the gaming machine store can easily notice the fraudulent act.

そもそも、ハーネスHN2の接続が断たれると、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)の断線エラー(CRエラー)が出力される遊技機店では、その断線エラー(CRエラー)を確認することにより、容易に不正行為の可能性を把握することができる。 In the first place, when the connection of the harness HN2 is cut off, a disconnection error (CR error) of the card unit (ball lending unit) (not shown) is output, and the disconnection error (CR error) is confirmed at the game machine shop. Thus, the possibility of fraud can be easily grasped.

図235は、通路形成ユニット140の正面図である。なお、図235では、板金部材150の外形および球案内開口53の外形が想像線で図示される。 235 is a front view of the passage forming unit 140. FIG. In FIG. 235, the outer shape of the sheet metal member 150 and the outer shape of the ball guide opening 53 are illustrated by imaginary lines.

図235に示すように、球案内開口53は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の下端部に配置される。なお、本実施形態では、前扉側下皿通路部142の下端部は球案内開口53の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通路部145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左右幅寸法の1/3程度の領域)を占めるように仕切板部53aにより仕切られる。 As shown in FIG. 235, the ball guide opening 53 is arranged at the lower end of the front door side lower tray passage portion 142 and the lower end of the foul ball passage portion 145 . In this embodiment, the lower end portion of the front door side lower dish passage portion 142 occupies an area of about 2/3 of the lateral width dimension of the ball guide opening 53 in the left portion of the ball guide opening 53, and the foul ball passage portion 145 is partitioned by a partition plate portion 53a so as to occupy the remaining area on the right side of the ball guide opening 53 (an area about 1/3 of the lateral width of the ball guide opening 53).

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、球を下皿50へ向けて流下可能に、払出球受口部143及びファール球受口部146からそれぞれ延設される通路であって、左右両側へ少なくとも1回ずつ延設方向が向く(切替される)S字経路SL1,SL2をそれぞれ備える。 The front door side lower tray passage portion 142 and the foul ball passage portion 145 are passages extending from the payout ball receiving portion 143 and the foul ball receiving portion 146, respectively, so that the ball can flow down toward the lower tray 50. , S-shaped paths SL1 and SL2 whose extension directions are directed (switched) to the right and left sides at least once each are provided.

S字経路SL1により、通路形成ユニット140の上下寸法を短く維持しながら前扉側下皿通路部142の流路長を長くすることができるので、前扉側下皿通路部142の内部に滞留可能な球の個数を多くすることができる。これにより、窓部14c(図223参照)の上下寸法を大きく確保しながら、下皿50の上流側に滞留可能な球の個数を多くすることができるので、遊技領域および演出領域の上下寸法を大きく確保し、且つ下皿50(及びその上流側)に仮置き可能な球の個数が多いことにより、遊技者に与える球補充のストレス(下皿50分の球が無くなったら、千両箱から球を補充することを要求されること等によりストレス)を抑制可能なパチンコ機8010を構成することができる。 Due to the S-shaped path SL1, it is possible to increase the flow path length of the front door side lower tray passage portion 142 while keeping the vertical dimension of the passage forming unit 140 short, so that the liquid stays inside the front door side lower tray passage portion 142. The number of possible spheres can be increased. As a result, it is possible to increase the number of balls that can stay on the upstream side of the lower tray 50 while securing a large vertical dimension of the window portion 14c (see FIG. 223). The large number of balls that can be temporarily placed on the lower tray 50 (and its upstream side) reduces the stress of ball replenishment given to the player (when the balls for 50 minutes of the lower tray run out, the balls are removed from the senryo box). It is possible to configure the pachinko machine 8010 capable of suppressing the stress caused by being requested to replenish.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、その延設方向が上下方向と左右方向とで曲げられる領域としての曲げ領域NEa1,NEa2,NEb1,NEb2をそれぞれ備え、それらは共通の特徴を備える。即ち、前扉側下皿通路部142は、下流側に形成される第1曲げ領域NEa1と、その第1曲げ領域NEa1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NEa2と、を備える。 The front door side lower tray passage portion 142 and the foul ball passage portion 145 are respectively provided with bend regions NEa1, NEa2, NEb1, and NEb2 as regions in which the extension direction is bent in the vertical direction and the horizontal direction, and they are common. Features That is, the front door side lower tray passage portion 142 includes a first bending region NEa1 formed on the downstream side and a second bending region NEa1 formed upstream of the first bending region NEa1 and having a characteristic portion thereof reversed left and right. and an area NEa2.

また、ファール球通路部145は、下流側に形成される第1曲げ領域NEb1と、その第1曲げ領域NEb1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NEb2と、を備える。なお、特徴部分の説明においては、第1曲げ領域NEa1についてその特徴を説明し、他の曲げ領域NEa2,NEb1,NEb2の説明を省略する。 Further, the foul ball passage portion 145 includes a first bending region NEb1 formed on the downstream side, and a second bending region NEb2 arranged on the upstream side of the first bending region NEb1 by reversing the right and left of the characteristic portion. , provided. In the description of the characteristic portions, the characteristics of the first bending region NEa1 will be described, and descriptions of the other bending regions NEa2, NEb1, and NEb2 will be omitted.

図236は、第1曲げ領域NEa1の拡大正面図である。図236に示すように、第1曲げ領域NEa1には、前扉側下皿通路部142の左右の側壁の内、S字経路SL1が左右へ延びる方向の反対側に配設される側壁Naと、その側壁Naの延設方向と交差する態様で側壁Naの上方に配設される天井壁Nbと、その天井壁Nbから下方へ延設されると共に延設端部へ向かうほど側壁Naに近接する近接壁Ncと、を主に備え、それら各壁Na,Nb,Ncは、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側へ延設される。 FIG. 236 is an enlarged front view of the first bending region NEa1. As shown in FIG. 236, in the first bending region NEa1, of the left and right side walls of the front door side lower tray passage portion 142, the side wall Na is arranged on the side opposite to the direction in which the S-shaped path SL1 extends left and right. , a ceiling wall Nb disposed above the side wall Na in a manner intersecting the extending direction of the side wall Na; Each of the walls Na, Nb, and Nc extends from the back side bottom plate portion of the passage forming unit 140 to the front side.

近接壁Ncは、天井壁Nbの反対側の面Nc1がS字経路SL1に沿って湾曲して形成されることにより、面Nc1は球の案内面として機能する。一方で、面Nc1の反対側の面Nc2(天井面Nbと対向する面)は、不正に挿入された針金HM(針金や、ピアノ線などに代表される細径の金属)の進行方向を規制する面として機能するが、詳細は後述する。なお、近接壁Ncは、延設下端における側壁Naとの間の隙間Ninの間隔が針金HMの幅寸法(直径)よりも大きく設定される。 The adjacent wall Nc is formed by curving a surface Nc1 on the opposite side of the ceiling wall Nb along the S-shaped path SL1, so that the surface Nc1 functions as a spherical guide surface. On the other hand, the surface Nc2 (the surface facing the ceiling surface Nb) on the opposite side of the surface Nc1 regulates the traveling direction of the illegally inserted wire HM (a thin metal such as a wire or piano wire). It functions as a surface to support the surface, and the details will be described later. The adjacent wall Nc is set such that the gap Nin between the lower end of the extension and the side wall Na is larger than the width dimension (diameter) of the wire HM.

図236に示すように、第1曲げ領域NEa1の形状により、不正に挿入された針金HMがより深く進入することを防止することができる。即ち、図236に示すように、不正に挿入される針金HMの進入経路として、球案内開口53を入口として前扉側下皿通路部142の上流側へ進行する経路が考えられるところ、この場合、不正行為を行う者は、針金HMを前扉側下皿通路部142の側壁に押し当てながら進行させることになる。 As shown in FIG. 236, the shape of the first bending region NEa1 can prevent the improperly inserted wire HM from entering deeper. That is, as shown in FIG. 236, as an entry path for the illegally inserted wire HM, there is a conceivable path that advances upstream of the front door side lower tray passage portion 142 from the ball guide opening 53 as an entrance. A person who commits fraud pushes the wire HM against the side wall of the front-door-side lower tray passage portion 142 while proceeding.

不正行為を行う者により針金HMが第1曲げ領域NEa1における側壁Naに押し当てられる場合には針金HMは隙間Ninに入る一方で、第1曲げ領域NEa1における側壁Naに針金HMが押し当てられない場合であっても、前扉側下皿通路部142のS字経路SL1により、針金HMが右方へ向けて進むことから、第2曲げ領域NEa2における側壁Naに押し当てられ、隙間Ninに入ることになる。即ち、1対の曲げ領域NEa1,NEa2が、左右反転して配置されることにより、針金HMをもれなく隙間Ninに進入させることができる。 When the wire HM is pressed against the side wall Na in the first bending region NEa1 by a person who commits fraud, the wire HM enters the gap Nin, but the wire HM is not pressed against the side wall Na in the first bending region NEa1. Even in this case, the wire HM advances rightward due to the S-shaped path SL1 of the front door side lower tray passage portion 142, so that the wire HM is pressed against the side wall Na in the second bending region NEa2 and enters the gap Nin. It will be. That is, by arranging the pair of bending regions NEa1 and NEa2 with their left and right reversed, the wire HM can enter the gap Nin without exception.

隙間Ninに進入した場合の針金HMの進行経路の一例を図236に示す。なお、各タイミングでの針金HMの先端位置が黒丸で図示され、その際の針金HMの進行方向が矢印で図示される。図236に示すように、隙間Ninに進入した針金HMは、天井壁Nbと近接壁Ncとの間に形成される先細り形状の行き止まり部分に進入する。ここで針金HMが引っかかる(挟まる)場合には、それ以上の針金HMの進行を防止することができ、尚且つ、針金HMが持ちされられることを防止でき、不正行為を迅速に発見することができる。 FIG. 236 shows an example of the advancing route of the wire HM when entering the gap Nin. The position of the tip of the wire HM at each timing is indicated by a black circle, and the advancing direction of the wire HM at that time is indicated by an arrow. As shown in FIG. 236, the wire HM that has entered the gap Nin enters a tapered dead-end portion formed between the ceiling wall Nb and the adjacent wall Nc. If the wire HM is caught (caught) at this point, it is possible to prevent the wire HM from advancing any further, to prevent the wire HM from being held, and to quickly discover the fraudulent act. can.

一方で、針金HMが引っかからず、更に進行する場合であっても、隙間Ninから針金HMが張り出す場合には、先端が下方を向いた姿勢で張り出すので、それ以上、針金HMを進行させたとしても、針金HMの先端は下方へ進行することになる。従って、針金HMが払出球受口部143の上流側に配置される払出装置133や、ファール球受口部146の上流側に配置される遊技領域に到達することを防止することができる。 On the other hand, even if the wire HM is not caught and continues to advance, if the wire HM protrudes from the gap Nin, the tip of the wire HM protrudes downward. Even so, the tip of the wire HM travels downward. Therefore, it is possible to prevent the wire HM from reaching the payout device 133 arranged on the upstream side of the payout ball receiving portion 143 or the game area arranged on the upstream side of the foul ball receiving portion 146 .

これにより、針金HMを払出装置133(図3参照)に到達させ払出装置133を誤動作させることにより不正な払出球を得たり、針金HMを遊技領域に到達させ電動役物640a(図139参照)等の可動装置を無理やり開放し不正に入賞し易くさせることで不正な払出球を得たりして、不正行為をする者が不正な利益を得ることを防止することができる。 As a result, the wire HM reaches the payout device 133 (see FIG. 3) to cause the payout device 133 to malfunction, thereby obtaining an illegal payout ball, or causing the wire HM to reach the game area and the electric accessory 640a (see FIG. 139). It is possible to prevent a person who commits a fraudulent act from gaining a fraudulent profit by forcibly opening a movable device such as a player and making it easier to fraudulently win a prize.

図235に戻って説明する。ファール球通路部145は、球抜き通路147と合流する合流領域CEから下流の部分の上下幅が球の直径の2倍程度(本実施形態では2倍以上)の大きさで形成される。これにより、球抜き通路147を流下する球が合流領域CEに配置される時に、ファール球通路部145を流下する球が合流流路CEに進入し(球同士が同時に合流領域CEに進入し)、2個の球が縦に並んだとしても、球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を極めて小さくすることができる。これにより、合流領域CEから下流の
部分において球の流下が妨げられることを防止することができる。
Returning to FIG. 235, description will be made. The foul ball passage portion 145 is formed such that the vertical width of the portion downstream from the confluence region CE where the ball extraction passage 147 merges is about twice the diameter of the ball (twice or more in this embodiment). As a result, when the balls flowing down the ball removal passage 147 are arranged in the confluence area CE, the balls flowing down the foul ball passage portion 145 enter the confluence passage CE (the balls enter the confluence area CE at the same time). , even if two balls are arranged vertically, the possibility of the balls being caught between the upper and lower walls and meshing with each other can be extremely reduced. As a result, it is possible to prevent the sphere from being hindered from flowing down in the portion downstream from the confluence area CE.

ファール球通路部145は、第1曲げ領域NEb1と第2曲げ領域NEb2との間に形成され、各曲げ領域NEb1,NEb2を上下に連結する通路部145aを備える。通路部145aは、左右幅が球の直径よりも若干大きな寸法で設定され、通路形成ユニット140の背面側底板部が下方へ向かうほど正面側に張り出して形成される。 The foul ball passage portion 145 includes a passage portion 145a that is formed between the first bending region NEb1 and the second bending region NEb2 and vertically connects the bending regions NEb1 and NEb2. The width of the passage portion 145a is set to be slightly larger than the diameter of the sphere, and the passage portion 145a protrudes toward the front side as the rear side bottom plate portion of the passage forming unit 140 goes downward.

通路部145aよりも上流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの上流側端部と面位置とされ、通路部145aよりも下流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの下流側端部と面位置とされる。 In the region upstream of the passage portion 145a, the back side bottom plate portion of the passage forming unit 140 is flush with the upstream end portion of the passage portion 145a, and in the region downstream of the passage portion 145a, the passage forming unit 140 The back side bottom plate portion of is positioned flush with the downstream end portion of the passage portion 145a.

即ち、ファール球通路部145は、通路部145aの上流側の領域の方が、通路部145aの下流側の領域に比較して、前後幅が大きく設定される。なお、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの下流において前後幅が球の直径よりも若干大きく設定される。 That is, the foul ball passage portion 145 is set such that the front-to-rear width of the region on the upstream side of the passage portion 145a is larger than that of the region on the downstream side of the passage portion 145a. In this embodiment, the front-rear width of the foul ball passage portion 145 downstream of the passage portion 145a is set slightly larger than the diameter of the ball.

一方で、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの上流において前後幅が球の直径の2倍よりも若干小さく設定される。従って、ファール球通路部145に球が滞留する場合に、通路部145の上流では、複数の球が前後に位置をずらして配置可能であることから滞留可能な個数を多くすることができる共に、前後方向に球の中心が並ぶことは防止される(左右上下に若干ずれることになる)ので、2個の球が同時に通路部145aに進入することを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the front-rear width of the foul ball passage portion 145 upstream of the passage portion 145a is set slightly smaller than twice the diameter of the ball. Therefore, when balls stay in the foul ball passage portion 145, a plurality of balls can be arranged with their positions shifted forward and backward in the upstream of the passage portion 145, so that the number of balls that can stay can be increased. Since the centers of the balls are prevented from lining up in the front-rear direction (they are slightly shifted in the left, right, up and down directions), it is possible to prevent two balls from entering the passage portion 145a at the same time.

換言すれば、通路部145aへの球の進入を1個ずつに規制することができる。これにより、ファール球通路部145にファール球が2個以上連なって流入した場合であっても、ファール球が同時に合流領域CEに到達することを防止することができるので、合流領域CEで球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を小さくすることができる。 In other words, it is possible to restrict the balls from entering the passage portion 145a one by one. As a result, even when two or more foul balls flow into the foul ball passage portion 145 in a row, the foul balls can be prevented from reaching the confluence area CE at the same time. It is possible to reduce the possibility of being sandwiched between the upper and lower walls and meshing with each other.

ファール球受口部146は、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側に板状に延設され、左側壁部に左側端部が連結されると共に、球の流下面が右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜板部146aと、その傾斜板部146aの鉛直下方でファール球受口部146を閉塞する閉塞部146bと、傾斜板部146aの下方における通路形成ユニット140の背面側底板部から背面側へ板状に延設され、その延設方向が背面側へ向かうほど上方へ向く態様で湾曲する湾曲案内板部146cと、を主に備える。 The foul ball receptacle 146 extends from the bottom plate on the rear side of the passage forming unit 140 toward the front side, and the left end is connected to the left side wall, and the flow-down surface of the ball faces rightward. from the inclined plate portion 146a that is inclined downward as far as the inclination plate portion 146a, the closing portion 146b that closes the foul ball receiving portion 146 vertically below the inclined plate portion 146a, and the back side bottom plate portion of the passage forming unit 140 below the inclined plate portion 146a. It mainly includes a curved guide plate portion 146c that extends in a plate shape toward the back side and curves in such a manner that the direction in which the guide plate extends toward the back side is directed upward.

湾曲案内板部146cの上面に沿って球がファール球通路部145側(正面側)へ案内される一方で、傾斜板部146a及び閉塞部146bの作用により、ファール球受口部146を正面側へ通過する球の通過位置を、ファール球受口部146の右側部に寄せることができる。即ち、傾斜板部146aの上面を転動して流下する球を右方へ流すことができると共に、閉塞部146bにより、球がファール球受口部146の左側部を通過することを防止することができる。 While the ball is guided toward the foul ball passage portion 145 side (front side) along the upper surface of the curved guide plate portion 146c, the action of the inclined plate portion 146a and the blocking portion 146b moves the foul ball socket portion 146 to the front side. The passing position of the ball passing through can be shifted to the right side of the foul ball receiving portion 146 . That is, the ball that rolls down the upper surface of the inclined plate portion 146a can flow rightward, and the block portion 146b prevents the ball from passing through the left side of the foul ball socket portion 146. can be done.

これにより、ファール球受口部146を通過した球がS字経路SL2に到達するまでの期間を長くすることができる。即ち、S字経路SL2に球が到達するまでに、球の上下バウンドを終えさせることができることから(球の上下位置のばらつきを小さくすることができることから)、S字経路SL2におけるファール球通路部145の幅を小さく(球の直径よりも若干大きく)設定しながら、球の流下をスムーズにさせることができる。 As a result, it is possible to lengthen the period until the ball that has passed through the foul ball receiving portion 146 reaches the S-shaped path SL2. That is, since the vertical bounce of the ball can be finished before the ball reaches the S-shaped path SL2 (because the variation in the vertical position of the ball can be reduced), the foul ball passage part in the S-shaped path SL2 While setting the width of 145 to be small (slightly larger than the diameter of the sphere), the sphere can flow down smoothly.

ファール球通路部145は、S字経路SL2を形成する範囲(例えば、通路部145a)において、通路幅が小さく(球の直径よりも若干大きく)設定されることから、それよりも大きな外形の不正道具がファール球通路部145を通過することを防止することができる。 The foul ball passage portion 145 is set to have a small passage width (slightly larger than the diameter of the ball) in the range forming the S-shaped path SL2 (for example, the passage portion 145a). A tool can be prevented from passing through the foul ball passage portion 145 .

次いで、正面枠14の正面側の構造について説明する。図237は、正面枠14の正面分解斜視図であり、図238は、正面枠14の背面分解斜視図である。なお、図237及び図238では、電飾部8030を構成する上パネルユニット400の構成部材が本体枠14aから分解された状態が図示される。 Next, the structure of the front side of the front frame 14 will be described. 237 is a front exploded perspective view of the front frame 14, and FIG. 238 is a rear exploded perspective view of the front frame 14. FIG. 237 and 238 illustrate a state in which the constituent members of the upper panel unit 400 that constitute the electrical decoration portion 8030 are disassembled from the main body frame 14a.

上パネルユニット400は、左右に長尺に形成されるユニットであって、左右端部が電飾部8031及び電飾部8032を構成する右パネルユニット500に下支えされる。この下支えの構造において、上パネルユニット400の右側端部の下端部には、被覆カバー370の支持溝376と同様に、背面側から正面側へ向けて凹設されるテーパ形状の被支持溝417(図255参照)が形成され、その被支持溝417を構成する左右の爪部に右パネルユニット500の上端部に形成される嵌合溝522b,562b(図245及び図109参照)が嵌合されることにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とが連結される。 The upper panel unit 400 is a unit elongated in the left and right direction, and the left and right ends of the upper panel unit 400 are supported by the right panel unit 500 that constitutes the electric decoration parts 8031 and 8032 . In this support structure, at the lower end of the right end of the upper panel unit 400, similarly to the support groove 376 of the covering cover 370, a tapered supported groove 417 is recessed from the back side to the front side. (see FIG. 255) are formed, and fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 245 and 109) formed at the upper end of the right panel unit 500 are fitted to the left and right claws forming the supported groove 417. As a result, the upper panel unit 400 and the right panel unit 500 are connected.

これにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とを直接締結固定することを不要としながら、それぞれ本体枠14aに締結固定することにより、互いに連結固定することができる。なお、上パネルユニット400の被支持溝417の形状から、本体枠14aへの組み付け順序が、右パネルユニット500を締結固定した後で、上パネルユニット400を締結固定する順序に規定される。なお、上パネルユニット400の詳細は後述する。 As a result, the upper panel unit 400 and the right panel unit 500 can be connected and fixed to each other by fastening and fixing to the body frame 14a, respectively, without the need to directly fasten and fix the upper panel unit 400 and the right panel unit 500. FIG. The shape of the supported groove 417 of the upper panel unit 400 defines the order of assembly to the main body frame 14a as the order in which the upper panel unit 400 is fastened and fixed after the right panel unit 500 is fastened and fixed. Details of the upper panel unit 400 will be described later.

また、左右に分割される右パネルユニット500の重板ユニット500R,500Lにそれぞれ配設される嵌合溝522b,562b(図245及び図246参照)を、被支持溝417を構成する左右の爪部が挟んで嵌合する構成により、重板ユニット500R,500Lが左右に離間することを防止することができる。従って、組立状態(嵌合した状態、図223参照)において右パネルユニット500が分解されることを防止することができる。 In addition, the fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 245 and 246) provided in the heavy plate units 500R and 500L of the right panel unit 500 which are divided into left and right parts are aligned with the left and right hooks forming the supported groove 417. Due to the configuration in which the parts are sandwiched and fitted, it is possible to prevent the heavy plate units 500R and 500L from being left and right separated. Therefore, it is possible to prevent the right panel unit 500 from being disassembled in the assembled state (fitted state, see FIG. 223).

図239は、正面枠14の分解正面斜視図であり、図240は、正面枠14の分解背面斜視図である。図239及び図240では、本体枠14aの正面側において本体枠14aと上パネルユニット400(図226参照)とに前後で挟まれる上辺板部材14eと、多機能カバー部材171,172とが本体枠14aから分解された状態が図示される。 239 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and FIG. 240 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. FIG. 239 and 240, the upper side plate member 14e sandwiched between the main body frame 14a and the upper panel unit 400 (see FIG. 226) on the front side of the main body frame 14a and the multifunctional cover members 171 and 172 are connected to the main body frame. 14a is shown disassembled.

上辺板部材14eは、スピーカー組立体450を上側枠部材410との間で挟み込む部
材であって(図238参照)、スピーカー組立体450の凹設部462,482(図12
1及び図259参照)に嵌合される円柱形状の締結部14e1を備える。
The upper side plate member 14e is a member that sandwiches the speaker assembly 450 between itself and the upper frame member 410 (see FIG. 238), and the concave portions 462 and 482 of the speaker assembly 450 (see FIG. 12).
1 and FIG. 259).

締結部14e1は、その背面側からネジが挿通される貫通孔を備え、その貫通孔を通っ
たネジを上側枠部材410の第2締結部419b(図238参照)に締結することで、上
側枠部材410と上辺板部材14eとを締結固定するための部分である。
The fastening portion 14e1 has a through-hole through which a screw is inserted from the rear side thereof, and the screw passing through the through-hole is fastened to the second fastening portion 419b (see FIG. 238) of the upper frame member 410, whereby the upper frame is This is a portion for fastening and fixing the member 410 and the upper side plate member 14e.

図241は、正面枠14の分解正面斜視図である。なお、図241では、本体枠14a
に穿設される挿入孔に背面側から挿入されるビスにより本体枠14aに締結固定される右
パネルユニット500が本体枠14aから分解された状態が図示され、上パネルユニット
400、上辺板部材14e及び多機能カバー部材171,172の図示が省略される一方
、被覆カバー370は参考として図示される。
241 is an exploded front perspective view of the front frame 14. FIG. In addition, in FIG. 241, the body frame 14a
The right panel unit 500, which is fastened and fixed to the body frame 14a by screws inserted from the rear side into the insertion holes drilled in the body frame 14a, is shown disassembled from the body frame 14a. and the multifunctional cover members 171, 172 are omitted, while the covering cover 370 is shown for reference.

なお、被覆カバー370は、実際の組立手順としては、パネルユニット500が本体枠14aに組み付けられてから、本体枠14aに組み付けられる。また、右パネルユニット500は、右側壁部がパチンコ機8010の右側縁を形成する(図223参照)。 As for the actual assembly procedure, the covering cover 370 is assembled to the main body frame 14a after the panel unit 500 is assembled to the main body frame 14a. Also, the right panel unit 500 has a right side wall forming the right edge of the pachinko machine 8010 (see FIG. 223).

図242は、右パネルユニット500の分解正面斜視図であり、図243は、右パネル
ユニット500の分解背面斜視図であり、図244は、支持板部510の正面図であり、
図245及び図246は、重板ユニット500L,500Rの分解正面斜視図である。な
お、図245では、右側を正面側へ向けた斜視図が、図246では、左側を正面側へ向け
た斜視図が、それぞれ図示される。
242 is an exploded front perspective view of the right panel unit 500, FIG. 243 is an exploded rear perspective view of the right panel unit 500, FIG. 244 is a front view of the support plate portion 510,
245 and 246 are exploded front perspective views of the heavy plate units 500L and 500R. 245 shows a perspective view with the right side facing the front side, and FIG. 246 shows a perspective view with the left side facing the front side.

図242から図246に示すように、右パネルユニット500は、左右方向で重ね合わ
される左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rと、それら重板ユニット50
0L,500Rが締結固定されると共に本体枠14a(図241参照)に締結固定される
上下に長尺な板状の支持板部510と、を主に備える。
As shown in FIGS. 242 to 246, the right panel unit 500 includes a left plate unit 500L and a right plate unit 500R that are stacked in the horizontal direction, and the plate unit 500.
0L and 500R are fastened and fixed, and a vertically elongated plate-shaped support plate portion 510 is mainly provided, which is fastened and fixed to the body frame 14a (see FIG. 241).

支持板部510に背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより重板ユニット500
L,500Rは支持板部510に締結固定され、その状態で支持板部510は、本体枠1
4aに背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより本体枠14a(図241参照)に
締結固定される。
The heavy plate unit 500 is fixed by screws inserted through the support plate portion 510 from the back side to the front side.
L and 500R are fastened and fixed to the support plate portion 510. In this state, the support plate portion 510
It is fastened and fixed to the body frame 14a (see FIG. 241) by screws inserted through the body 4a from the back side to the front side.

支持板部510は、本体枠14aと対向する側の外側縁(右側縁)から背面側へ延設部511aが板状に延設されることで断面L字形状に形成されると共に、組立状態(図223参照)において延設部511aの内壁(左側壁)が本体枠14aの外側面に当接する固定板511と、その固定板511の正面側において固定板511に締結固定される基板部材512と、その基板部材512の左側において固定板511に穿設される複数のカバー側通し孔513と、基板部材512の右側において固定板511に穿設される複数のレンズ側通し孔514と、そのレンズ側通し孔514よりも右側において固定板511に穿設されるピン支持孔515と、を主に備える。 The support plate portion 510 is formed to have an L-shaped cross section by extending a plate-like extension portion 511a from the outer edge (right edge) of the side facing the main body frame 14a to the rear side, and is assembled. In (see FIG. 223), a fixed plate 511 in which the inner wall (left side wall) of the extension portion 511a abuts against the outer surface of the body frame 14a, and a substrate member 512 fastened and fixed to the fixed plate 511 on the front side of the fixed plate 511. a plurality of cover-side through holes 513 drilled in the fixed plate 511 on the left side of the substrate member 512; a plurality of lens-side through holes 514 drilled in the fixed plate 511 on the right side of the substrate member 512; and a pin support hole 515 drilled in the fixing plate 511 on the right side of the lens-side through hole 514 .

固定板511は、基板部材512と正面視で重なる形状で基板部材512側部分が正面
側へ向けて台状にせり出す台部511bを備え、その台部511bの正面に面当たりする
状態で基板部材512が固定板511に締結固定される。
The fixing plate 511 has a base portion 511b that overlaps the substrate member 512 when viewed from the front, and the portion on the side of the substrate member 512 protrudes toward the front side in a pedestal shape. 512 is fastened and fixed to the fixing plate 511 .

台部511bは、組立状態(図223参照)において、重板ユニット500L,500Rに幅方向で当接可能とされるので(図252(b)参照)、重板ユニット500L,500Rの左右方向への倒れを抑制することができる。即ち、支持板部510に対する重板ユニット500L,500Rの姿勢を維持し易くすることができる。 In the assembled state (see FIG. 223), the platform 511b can contact the heavy plate units 500L and 500R in the width direction (see FIG. 252(b)). collapse can be suppressed. That is, the posture of the heavy plate units 500L and 500R with respect to the support plate portion 510 can be easily maintained.

本実施形態では、固定板511の右側側面においては、台部511bよりも延設部511aの方が、外カバー部材560の板厚分右側に位置ずれすることにより、延設部511aの正面側で前後方向で外カバー部材560が支持板部510に当接する一方、固定板511の左側側面においては、台部511bの側面とほぼ面位置の面として背面側端部まで形成されることにより、内カバー部材520の背面側端部が支持板部510の背面側端部の面位置に配置可能とされ、組立状態(図223参照)において、内カバー部材520の内側面521b1が支持板部510の左側面511cと当接する。 In the present embodiment, on the right side surface of the fixing plate 511, the extending portion 511a is displaced to the right by the plate thickness of the outer cover member 560 relative to the base portion 511b. While the outer cover member 560 abuts against the support plate portion 510 in the front-rear direction, the left side surface of the fixing plate 511 is formed up to the rear side end as a surface that is substantially at the same plane as the side surface of the base portion 511b. The rear side end portion of the inner cover member 520 can be arranged at the surface position of the rear side end portion of the support plate portion 510, and in the assembled state (see FIG. abuts on the left side surface 511c of the .

基板部材512は、正面側に複数のLED512aが配置される電子基板(プリント基
板)である。本実施形態では、複数のLED512aは、隣同士で所定の間隔(本実施形
態では、11[mm]間隔)を空けて、導光部材540の湾曲形状に合わせて湾曲する列
上に配置される。即ち、複数のLED512aは、導光部材540が正面から投影された
形状の内側に配置され、導光部材540の真後ろから導光部材540へ向けて互いの光軸
を平行にする姿勢で光を照射する(図244参照)。
The substrate member 512 is an electronic substrate (printed substrate) on which a plurality of LEDs 512a are arranged on the front side. In this embodiment, the plurality of LEDs 512a are arranged in a row curved in accordance with the curved shape of the light guide member 540 with a predetermined interval (11 [mm] interval in this embodiment) between adjacent LEDs 512a. . That is, the plurality of LEDs 512a are arranged inside the shape in which the light guide member 540 is projected from the front, and emit light from directly behind the light guide member 540 toward the light guide member 540 with their optical axes parallel to each other. Illuminate (see Figure 244).

LED512aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材540のLED512a側
の端面の幅が長く形成される(図244想像線参照)ので、LED512aから照射され
る光は漏れなく導光部材540に入射し、導光部材540のいずれかの面から出射するこ
とになるが、光の出入およびその経路に関しては後述する。
Since the width of the end surface of the light guide member 540 on the side of the LED 512a is longer than the width of the LED 512a (the lateral width of the light emitting portion) (see the imaginary line in FIG. 244), the light emitted from the LED 512a does not leak through the light guide member. The light enters 540 and exits from one of the surfaces of the light guide member 540. The entry and exit of light and its path will be described later.

カバー側通し孔513は、内カバー部材520に配設される背面締結部527を位置決
めすると共に、その背面締結部527に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部527にビスが締結されることにより、内カバー部材520が支持板部51
0に固定される。
The cover-side through-hole 513 is a hole for positioning the back fastening portion 527 arranged on the inner cover member 520 and through which a screw fastened to the back fastening portion 527 is inserted from the back side. By fastening screws to the rear fastening portion 527 , the inner cover member 520 is attached to the support plate portion 51 .
Fixed to 0.

レンズ側通し孔514は、外レンズ部材550に配設される背面締結部556を位置決
めすると共に、その背面締結部556に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部556にビスが締結されることにより、外レンズ部材550が支持板部51
0に固定される。
The lens-side through-hole 514 is a hole for positioning the back fastening portion 556 provided on the outer lens member 550 and through which the screw fastened to the back fastening portion 556 is inserted from the back side. By fastening screws to the back fastening portion 556 , the outer lens member 550 is attached to the support plate portion 51 .
Fixed to 0.

ピン支持孔515は、外カバー部材560の突出部566が挿通される貫通孔である。
ピン支持孔515は、左右幅が突出部566の直径よりも若干大きく設定される一方、上
下幅が突出部566の直径の約2倍の長さで設定される。従って、外カバー部材560の
左右位置を厳密に規定しながら、外カバー部材560を支持板部510に当接させ締結固
定する際の作業効率を向上させることができる。
The pin support hole 515 is a through hole through which the projecting portion 566 of the outer cover member 560 is inserted.
The pin support hole 515 has a horizontal width slightly larger than the diameter of the protrusion 566 and a vertical width approximately twice the diameter of the protrusion 566 . Therefore, while the left and right positions of the outer cover member 560 are strictly defined, the work efficiency when the outer cover member 560 is brought into contact with the support plate portion 510 and fastened and fixed can be improved.

即ち、支持板部510に重板ユニット500L,500Rが正面側から当接する締結準
備状態において、支持板部510に対して板ユニット500L,500Rが上下に若干位
置ずれしている場合(突出部566の直径程度上下に位置ずれしている場合)であっても
、突出部566をピン支持孔515に挿通することができる。これにより、突出部566
をピン支持孔515に挿通させてから、支持板部510に対して重板ユニット500L,
500Rを位置ずれ分だけ上下に移動させることで、位置ずれを無くし、容易に締結固定
を行うことができる。
That is, in a fastening preparation state in which the heavy plate units 500L and 500R abut against the support plate portion 510 from the front side, when the plate units 500L and 500R are slightly displaced vertically with respect to the support plate portion 510 (projecting portion 566 ), the projecting portion 566 can be inserted into the pin support hole 515 . As a result, the projection 566
are inserted into the pin support holes 515, and then the heavy plate unit 500L,
By moving 500R up and down by the amount corresponding to the positional deviation, the positional deviation can be eliminated and fastening and fixing can be easily performed.

図245及び図246に示すように、左重板ユニット500Lは、窓部14c(図223参照)の右縁を構成すると共に光を非透過な樹脂材料から形成される内カバー部材520と、その内カバー部材520に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料から形成される内レンズ部材530と、を備える。 As shown in FIGS. 245 and 246, the left stacking unit 500L includes an inner cover member 520 that constitutes the right edge of the window portion 14c (see FIG. 223) and is made of a light-impermeable resin material. and an inner lens member 530 fastened and fixed to the inner cover member 520 from the right side and made of a transparent colorless resin material.

右重板ユニット500Rは、左重板ユニット500Lと対向配置される導光部材540
と、その導光部材540と左右方向で面当たりし、正面側端部が前後方向で対向配置され
ると共に光透過性の白色の樹脂材料から形成される外レンズ部材550と、その外レンズ
部材550の右側に配置され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に導光部材54
0及び外レンズ部材550が締結固定される外カバー部材560と、を主に備える。
The right stacking unit 500R has a light guide member 540 arranged to face the left stacking unit 500L.
and an outer lens member 550 which faces the light guide member 540 in the left-right direction and whose front side end is opposed in the front-rear direction and which is formed of a light-transmitting white resin material, and the outer lens member. The light guide member 54 is arranged on the right side of 550 and is made of a resin material that does not transmit light.
0 and an outer cover member 560 to which the outer lens member 550 is fastened and fixed.

次いで、各部材の詳細について説明する。図247及び図248は、重板ユニット50
0L,500Rの分解正面斜視図である。なお、図247では、右側を正面側へ向けた斜
視図が、図248では、左側を正面側へ向けた斜視図が、それぞれ図示され、重板ユニッ
ト500L,500Rを構成する5枚の板部材が分解して図示される。
Next, details of each member will be described. 247 and 248 show the heavy plate unit 50.
It is an exploded front perspective view of 0L and 500R. FIG. 247 shows a perspective view with the right side facing the front side, and FIG. 248 shows a perspective view with the left side facing the front side. is shown exploded.

内カバー部材520は、上下に長尺の板状に形成される本体板部521と、その本体板
部521の上端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される上側締結部52
2と、本体板部521の下端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される下
側締結部523と、本体板部521に開口される複数の開口部524と、内レンズ部材5
30に挿通される円筒部であって内レンズ部材530を内カバー部材520に固定するビ
スが螺入される複数の短締結部525と、その短締結部525よりも長尺に形成され、内
レンズ部材530に挿通される円筒部であって外カバー部材560を内カバー部材520
に固定するビスが螺入される複数の長締結部526と、本体板部521の右側に突設され
ると共に背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部527
と、を主に備える。
The inner cover member 520 includes a main body plate portion 521 formed in a vertically elongated plate shape, and an upper fastening portion 52 disposed at the upper end of the main body plate portion 521 and fastened and fixed to the outer cover member 560 .
2, a lower fastening portion 523 disposed at the lower end of the main body plate portion 521 and fastened and fixed to the outer cover member 560, a plurality of openings 524 opened in the main body plate portion 521, and the inner lens member 5
a plurality of short fastening portions 525, which are cylindrical portions inserted through the lens 30 and into which screws for fixing the inner lens member 530 to the inner cover member 520 are screwed; The inner cover member 520 is an outer cover member 560 which is a cylindrical portion inserted through the lens member 530 .
A plurality of long fastening portions 526 into which screws are screwed to fix the support plate portion 521, and a plurality of rear fastening portions protruding on the right side of the main body plate portion 521 and into which screws are screwed to fix the support plate portion 510 from the back side. 527
and are mainly provided.

本体板部521は、正面側端部521aが波形状とされ、その波形状の短幅部分(背面
側に寄る部分)において正面側端部521aと背面側基部521bとを連結する連結板部
521cを備える。
The main body plate portion 521 has a wave-shaped front end portion 521a, and a connection plate portion 521c that connects the front end portion 521a and the back-side base portion 521b at the short width portion of the wave shape (portion closer to the back side). Prepare.

背面側基部521bは、組立状態(図223参照)において支持板部510の台部511b左側面と面当たりする(形状が合致する)内側面521b1を備える。 The back-side base portion 521b has an inner side surface 521b1 that comes into face contact (matches in shape) with the left side surface of the base portion 511b of the support plate portion 510 in the assembled state (see FIG. 223).

連結板部521cは、背面側へ向かう程左方へ傾斜する姿勢で配設される板状部であり
、この連結板部521cにより、開口部524が区画される。
The connecting plate portion 521c is a plate-like portion that is arranged in an attitude that inclines leftward toward the rear side, and the opening portion 524 is defined by the connecting plate portion 521c.

連結板部521cは、本実施形態では、上下等間隔で配置されるものでは無く、下方側
から上方側へ向かうにつれて順に間隔が広くなるように配置される(図251参照)。こ
れにより、複数の開口部524の開口広さを異ならせ、光による演出効果を開口部524
毎に異ならせることができる。
In the present embodiment, the connecting plate portions 521c are not arranged at regular intervals in the vertical direction, but are arranged such that the intervals increase in order from the lower side toward the upper side (see FIG. 251). Thereby, the opening widths of the plurality of openings 524 are made different, and the effect of light is produced by the openings 524.
can be different for each

上側締結部522は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
って前後方向に並設される一対の締結部522aと、左外側面において左右方向に凹設さ
れる嵌合溝522bと、を備える。
The upper fastening portion 522 is a cylindrical portion into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is screwed. and a fitting groove 522b.

嵌合溝522bは、上パネルユニット400の被支持溝417(図255参照)を構成
する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 522b is formed as a groove into which the left and right claws forming the supported groove 417 (see FIG. 255) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側締結部523は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
る締結部523aと、左外側面において左右方向に凹設される嵌合溝523bと、を備え
る。即ち、外カバー部材560は、上端部において2箇所、下端部において1箇所でネジ
が挿通され、内カバー部材520に締結固定される。
The lower fastening portion 523 includes a fastening portion 523a, which is a cylindrical portion into which screws for fastening and fixing the outer cover member 560 are screwed, and a fitting groove 523b recessed in the left-right direction on the left outer surface. That is, the outer cover member 560 is fastened and fixed to the inner cover member 520 by two screws inserted at the upper end and one screw at the lower end.

嵌合溝523bは、被覆カバー370(図229参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。 The fitting groove 523b is formed as a groove into which the left and right claw portions forming the support groove 376 of the covering cover 370 (see FIG. 229) are fitted.

開口部524は、上下4箇所で並設されると共に組立状態において内レンズ部材530
を視認する窓として機能する。開口部524の各外形部は、連結板部521cを端部(左
端部)として右方に張り出す湾曲形状から形成される。即ち、各開口部524は、連結板
部521cの左端部よりも右方に凹んで配置される(図251参照)。
The openings 524 are arranged side by side at four upper and lower positions, and are arranged in the inner lens member 530 in the assembled state.
It functions as a window through which the Each outer shape portion of the opening 524 is formed in a curved shape projecting rightward with the connection plate portion 521c as an end (left end). That is, each opening 524 is recessed rightward from the left end of the connecting plate portion 521c (see FIG. 251).

短締結部525は、背面側基部521bと連結板部521cとの境界部分に配設される
(図247参照)。この境界部分は、本実施形態におけるデザイン状、内カバー部材52
0の表面(左側面)が左方に張り出す部分に対応する(図248参照)。背面側基部52
1bの表面は、上述した境界部分の間においては、デザイン状、右方に凹んで湾曲する。
即ち、背面側基部521bの表面は、上下方向に進むにつれ、左右に波打つ波形状から形
成される。
The short fastening portion 525 is arranged at the boundary portion between the back side base portion 521b and the connecting plate portion 521c (see FIG. 247). This boundary part is designed in this embodiment, and the inner cover member 52
The surface (left side surface) of 0 corresponds to the portion projecting leftward (see FIG. 248). Back side base 52
The surface of 1b is recessed and curved to the right as designed between the boundary portions described above.
That is, the surface of the back side base portion 521b is formed in a wavy shape that undulates to the left and right as it advances in the vertical direction.

この場合、短締結部525を、デザイン状表面側に張り出す部分の裏面側に配置するこ
とになる。内カバー部材520を均一な厚みで形成する場合、デザイン状張り出す部分の
裏面は、逆に、デッドスペースとなりやすい窪みが形成される。これに対し、本実施形態
では、短締結部525を内カバー部材520の窪みに配設することで、デッドスペースを
有効活用でき、内カバー部材520の裏面側(内レンズ部材530側)のスペース効率を
向上させることができる。
In this case, the short fastening portion 525 is arranged on the back side of the portion projecting to the design surface side. When the inner cover member 520 is formed to have a uniform thickness, the back surface of the design-like protruding portion is, conversely, formed with a recess that tends to become a dead space. On the other hand, in the present embodiment, by arranging the short fastening portion 525 in the recess of the inner cover member 520, the dead space can be effectively utilized, and the space on the back side of the inner cover member 520 (on the side of the inner lens member 530) can be effectively used. Efficiency can be improved.

内レンズ部材530は、前後端部の形状が内カバー部材520の前後端部の形状に倣っ
て形成される。即ち、内レンズ部材530は、上下に長尺の板状に形成される本体板部5
31の正面側端部531aが、内カバー部材520の正面側端部521aの形状とほぼ合
致する波形状とされる。
The front and rear end portions of the inner lens member 530 are formed to follow the shape of the front and rear end portions of the inner cover member 520 . That is, the inner lens member 530 is formed on the body plate portion 5 formed in a vertically elongated plate shape.
A front end portion 531 a of the inner cover member 520 has a corrugated shape that substantially matches the shape of the front end portion 521 a of the inner cover member 520 .

正面側端部531aは、本体板部531の正面側縁から右方に延設される湾曲面を形成
し、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、前後方向に穿設される
と共に外レンズ部材550の凸設部551b(図246参照)が挿通される支持孔531
b,531cを備える。
The front-side end portion 531a forms a curved surface that extends rightward from the front-side edge of the main body plate portion 531, and is perforated in the front-rear direction at the position where the curve forming the wave shape changes to the front-rear direction. support hole 531 through which the projecting portion 551b (see FIG. 246) of the outer lens member 550 is inserted.
b, 531c.

支持孔531bは、正面側端部531aの波形状の前寄り部分に形成され、その背面側
には内カバー部材520の短締結部525を締結固定するビスが通る貫通孔531b1が
形成される。即ち、支持孔531bの背後においてビスが締結固定されるので、支持孔5
31b付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531bが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531b is formed in the corrugated front portion of the front end portion 531a, and a through hole 531b1 through which a screw for fastening and fixing the short fastening portion 525 of the inner cover member 520 passes is formed on the rear side thereof. That is, since the screw is fastened and fixed behind the support hole 531b, the support hole 531b
Even if a load is applied to the vicinity of 31b, it is possible to prevent the support hole 531b from being deformed or displaced.

支持孔531cは、正面側端部531aの波形状の後寄り部分に形成され、その背面側
には導光部材540と当接可能な位置まで延設される傾斜リブ部532が配設される。即
ち、支持孔531cの背後における剛性が傾斜リブ部532に強化されるので、支持孔5
31c付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531cが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531c is formed in the wavy rear portion of the front end portion 531a, and an inclined rib portion 532 extending to a position where the light guide member 540 can come into contact is arranged on the rear side thereof. . That is, since the rigidity behind the support hole 531c is strengthened by the inclined rib portion 532, the support hole 5
Even if a load is applied to the vicinity of 31c, it is possible to prevent the support hole 531c from being deformed or displaced.

なお、本体板部531は、上下方向における支持孔531bと支持孔531cとの間の
位置に、長締結部526を挿通可能な大きさで左右方向に穿設される貫通孔531dを備
える。長締結部526が貫通孔531dに挿通されることにより、内カバー部材520と
内レンズ部材530との位置合わせを行うことができる。
The main body plate portion 531 has a through hole 531d which is sized to allow the long fastening portion 526 to pass through and is drilled in the horizontal direction at a position between the support holes 531b and 531c in the vertical direction. By inserting the long fastening portion 526 into the through hole 531d, the inner cover member 520 and the inner lens member 530 can be aligned.

傾斜リブ部532は、内カバー部材520の連結板部521cに対応する位置(右側位
置)に配置され、連結板部521cの上下縁部から右方に延設される一対の上下板部53
2aと、それら一対の上下板部532aの間を上下方向に連結する複数の補強板部532
bと、を主に備える。
The inclined rib portion 532 is arranged at a position (right side position) corresponding to the connecting plate portion 521c of the inner cover member 520, and the pair of upper and lower plate portions 53 extending rightward from the upper and lower edges of the connecting plate portion 521c.
2a and a plurality of reinforcing plate portions 532 vertically connecting the pair of upper and lower plate portions 532a.
and b.

上下板部532aは、導光部材540との間の隙間を埋める態様で延設される。即ち、
内レンズ部材530が内カバー部材520同様、背面側へ向かうにつれて左方に張り出す
形状とされている関係上、背面側へ向かうにつれて左右幅が長くなる形状(上面視で正面
側端部を先端とする三角形状)とされる。
The upper and lower plate portions 532a extend so as to fill the gap between them and the light guide member 540. As shown in FIG. Namely
Similar to the inner cover member 520, the inner lens member 530 has a shape that protrudes leftward toward the back side, and thus the width of the left and right becomes longer toward the back side (the front end is the tip when viewed from above). It is assumed to be a triangle shape).

内レンズ部材530は、開口部524を通る態様で本体板部531から左方へ張り出し
て形成される張出部533を備える。張出部533は、張り出す側とは反対側に、波状に
凸設されると共に波状の湾曲面に光を散乱させる形状が形成される光散乱部533aを備
える。
The inner lens member 530 includes an overhanging portion 533 that overhangs leftward from the main body plate portion 531 so as to pass through the opening portion 524 . The protruding portion 533 includes a light scattering portion 533a on the side opposite to the protruding side, which protrudes in a wavy shape and has a wavy curved surface with a shape that scatters light.

導光部材540は、熱可塑性樹脂からなり、背面側に配置されるLED512aから照
射される光の進行方向を左右方向へ向け変える凹状部が格子状に配置された網点パターン
として左右両側面に形成される、いわゆる導光板である。即ち、LED512aから導光
部材540の背面側端部に照射された光の少なくとも一部は、導光部材540を介して左
右方向に向け変えられ、内レンズ部材530又は外レンズ部材550に照射される。なお
、導光部材540は、LED512aの配置(図242及び図244参照)に対応した湾
曲形状に熱曲げ加工され、厚み方向の幅寸法が、背面側(LED512a側)の端面から
、正面側の端面へ向けて徐々に先細りする形状から形成される。
The light guide member 540 is made of a thermoplastic resin, and has a halftone dot pattern on both left and right sides in which recessed portions that change the traveling direction of the light emitted from the LED 512a arranged on the back side to the left and right directions are arranged in a grid pattern. A so-called light guide plate is formed. That is, at least part of the light emitted from the LED 512a to the rear end portion of the light guide member 540 is redirected in the left-right direction via the light guide member 540, and is emitted to the inner lens member 530 or the outer lens member 550. be. In addition, the light guide member 540 is thermally bent into a curved shape corresponding to the arrangement of the LEDs 512a (see FIGS. 242 and 244), and the width dimension in the thickness direction is changed from the end face on the back side (LED 512a side) to the front side. It is formed from a shape that gradually tapers toward the end face.

ここで、凹状部は、いわゆるエッジライト型の光源(本実施形態では、LED512a
)からの光を均一な面発光に変えるための加工部である。凹状部は、左右側から窪む切り
欠き状の凹部であり、LED512aからの入射光を反射または屈折させて、導光部材5
40の左右側面の表面から出射させる。
Here, the concave portion is a so-called edge light type light source (in this embodiment, the LED 512a
) is a processed part for changing the light from the surface into a uniform surface light emission. The concave portion is a notch-shaped concave portion that is recessed from the left and right sides, and reflects or refracts incident light from the LED 512a so that the light guide member 5
The light is emitted from the left and right side surfaces of 40 .

本実施形態では、一例として、凹状部は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径
約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板
を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LED512aか
ら照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材540の左
右側面から概略垂直な方向へ出射される。
In this embodiment, as an example, the recessed portion is formed by a thermoplastic mold plate having a pattern in which conical portions having an inclination angle of 45° with respect to the bottom surface and a bottom circle diameter of about 1 mm are arranged in a grid pattern at intervals of about 3 mm. It is formed by pressing (heat pressing) against resin. Of the light emitted from the LED 512a, the light reaching the concave portion is reflected by the concave portion and emitted from the left and right side surfaces of the light guide member 540 in a substantially vertical direction.

本発明に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好まし
く、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂
、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(
アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にア
クリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材540
を得ることができる。
The thermoplastic resins used in the present invention are not particularly limited, but those having transparency are preferable, and acrylic resins (methacrylic resins), polycarbonate resins, polyvinyl chloride resins, amorphous polyester resins, amorphous olefin resins, etc. Resin, polystyrene resin, AS resin (
acrylonitrile, styrene copolymer) can be exemplified. Among them, by using an acrylic resin in particular, the light guide member 540 has a high average brightness and a small decrease in brightness distribution.
can be obtained.

本実施形態では、導光部材540は、LED512a側端部の厚みが5mmに設定され
る。厚みを3mmから8mmまでで設定することで、LED512aからの光を効率的に
誘導できると共に、熱曲げ加工後の形状の保持性が向上し、実用的な強度を得ることがで
きる。
In this embodiment, the light guide member 540 has a thickness of 5 mm at the end on the LED 512a side. By setting the thickness between 3 mm and 8 mm, it is possible to efficiently guide the light from the LED 512a, improve shape retention after thermal bending, and obtain practical strength.

導光部材540は、組立状態(図223参照)において、正面側端部の形状が内レンズ部材530の正面側端部531aよりも若干背面側へ位置ずれした波形状から形成されると共に左右にも波打つ波形状から形成される。 In the assembled state (see FIG. 223), the light guide member 540 is formed in a corrugated shape in which the front end portion of the inner lens member 530 is slightly displaced toward the rear side from the front end portion 531a of the inner lens member 530, and also are also formed from undulating corrugations.

左右の波形状については、本発明では厳密なものではない。波型の度合いについては、
とくに制限はないが、曲面部分において、曲率半径(R)が200mm以上、700mm
以下であるのが好ましい。このような曲率半径(R)とすることにより、熱曲げ加工後の
歪が少なく、実用的な機械特性を良好に保ちつつ、立体的な自由度の付与の可能なデザイ
ンを提供することができる。
The left and right wave shapes are not strict in the present invention. For the degree of corrugation,
Although there is no particular limitation, the curved surface portion has a radius of curvature (R) of 200 mm or more and 700 mm
The following are preferred. By setting such a radius of curvature (R), it is possible to provide a design capable of imparting a three-dimensional degree of freedom while reducing distortion after heat bending and maintaining good practical mechanical properties. .

なお、左右に波打つ波形状の詳細は後述する(図251参照)が、内カバー部材520
の連結板部521cに対応する位置で左方へ位置し、隣り合った連結板部521cに対応
する位置の間の位置で右方へ位置する(内カバー部材520から離れて位置する)態様の
波形状とされる。
Details of the wave shape undulating to the left and right will be described later (see FIG. 251), but the inner cover member 520
Positioned leftward at a position corresponding to the connecting plate portion 521c, and positioned rightward at a position between positions corresponding to the adjacent connecting plate portions 521c (located away from the inner cover member 520) It has a wavy shape.

左右方向への波形状は、上述したように、凹状部が形成された基材を熱曲げ加工するこ
とにより形成される。本発明の熱曲げ加工の方法としては、基材となる熱可塑性樹脂の荷
重たわみ温度+10~40℃の加熱温度に加熱した状態で湾曲した凹面(雌型)と凸面(
雄型)をもつ金型に基材を押圧してなされる。より具体的には、熱可塑性樹脂がアクリル
系樹脂を主成分とする場合には、加熱温度は110℃以上、150℃以下とすることがで
きる。具体的には、130℃以上、150℃以下でなされることが好ましい。
The wavy shape in the left-right direction is formed by thermally bending the base material having the recessed portions, as described above. As a method of thermal bending of the present invention, a curved concave surface (female mold) and a convex surface (
This is done by pressing the substrate into a mold with a male mold. More specifically, when the thermoplastic resin contains an acrylic resin as a main component, the heating temperature can be 110° C. or higher and 150° C. or lower. Specifically, it is preferably performed at 130° C. or higher and 150° C. or lower.

このときの基材の加熱温度は、熱可塑性樹脂の融点以下とする。加熱時の基材の温度を
荷重たわみ温度+40℃以下、かつ融点以下とすることで、基材の表面に設けられた導光
パターンの形状を崩すことがなく、熱曲げ加工の前後において光源光の反射角度が変動す
ることが抑制できる。これにより、導光板における輝度低下や輝度分布のムラを防ぐこと
ができる。また、このような加熱温度条件とすることにより、導光板への歪を抑えること
ができる。
At this time, the heating temperature of the base material is lower than the melting point of the thermoplastic resin. By setting the temperature of the base material during heating to the deflection temperature under load + 40°C or lower and the melting point or lower, the shape of the light guide pattern provided on the surface of the base material is not destroyed, and the light from the light source is emitted before and after the heat bending process. can be suppressed. As a result, it is possible to prevent a decrease in luminance and an uneven luminance distribution in the light guide plate. Further, by setting such heating temperature conditions, it is possible to suppress distortion of the light guide plate.

導光部材540は、導光板を構成する湾曲板形状の本体板部541と、その本体板部5
41の上下端部から上下方向に延設されると共に外カバー部材560に締結されるネジが
挿通される締結部542と、を主に備える。
The light guide member 540 includes a curved plate-shaped body plate portion 541 that constitutes a light guide plate, and a body plate portion 541 of the body plate portion 541 .
A fastening part 542 extending vertically from the upper and lower ends of the outer cover member 560 and through which a screw to be fastened to the outer cover member 560 is inserted.

導光部材540は、締結部542と、長締結部526から退避するための凹部541a
以外の位置では、左右方向に貫通する部分を持たない。即ち、導光部材540は、少なく
とも開口部524を左右方向で投影する投影面の内側において孔の無い一枚板で構成され
るので、開口部524を通した光による演出の演出効果を向上させることができる。導光
部材540の背面側端部は、内レンズ部材530の背面側端部とほぼ面位置とされる。
The light guide member 540 includes a fastening portion 542 and a concave portion 541a for retreating from the long fastening portion 526.
In other positions, there is no portion penetrating in the left-right direction. That is, since the light guide member 540 is composed of a single plate without a hole at least inside the projection plane on which the opening 524 is projected in the left-right direction, the rendering effect of the light passing through the opening 524 is improved. be able to. The rear-side end of the light guide member 540 is substantially flush with the rear-side end of the inner lens member 530 .

外レンズ部材550は、上下に長尺の板状に形成される本体板部551と、その本体板
部551の上下端部に配設され導光部材540の締結部542が内嵌支持される内嵌部5
52と、外カバー部材560に締結されるビスが挿通される貫通孔として構成されえる複
数の挿通孔553と、それら複数の挿通孔553で囲まれる領域において右方へ張り出し
、外カバー部材越しに視認可能とされる張出部554と、内カバー部材520の長締結部
526が挿通される複数の貫通孔555と、本体板部551の背面側に突設されると共に
背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部556と、を主
に備える。
The outer lens member 550 includes a main body plate portion 551 formed in a vertically elongated plate shape, and a fastening portion 542 of the light guide member 540 which is disposed at the upper and lower ends of the main body plate portion 551 and internally supported. inner fitting part 5
52, a plurality of insertion holes 553 that can be configured as through holes through which screws fastened to the outer cover member 560 are inserted, and a region surrounded by the plurality of insertion holes 553 projecting rightward through the outer cover member. A projecting portion 554 that can be visually recognized, a plurality of through holes 555 through which the long fastening portion 526 of the inner cover member 520 is inserted, and a support plate portion projecting from the back side of the main body plate portion 551 and extending from the back side. It mainly includes a plurality of rear fastening portions 556 into which screws for fixing 510 are screwed.

外レンズ部材550は、前後端部の形状が導光部材540の前後端部の形状に倣って形
成される。即ち、外レンズ部材550は、本体板部551の正面側縁から左方へ延設され
湾曲面を構成する正面側端部551aが、導光部材540の正面側端部の形状とほぼ合致
する波形状とされ、導光部材540の正面側端部に対して正面側に若干位置ずれして配置
される。本実施形態では、導光部材540の正面側端部と、外レンズ部材550の正面側
端部551aとが、上下方向のどの位置においても前後方向に等間隔を空けて配置される
よう形成される。
The shape of the front and rear ends of the outer lens member 550 follows the shape of the front and rear ends of the light guide member 540 . That is, the outer lens member 550 has a front end portion 551a that extends leftward from the front edge of the main body plate portion 551 and forms a curved surface that substantially matches the shape of the front end portion of the light guide member 540. It has a corrugated shape and is arranged slightly shifted to the front side with respect to the front side end of the light guide member 540 . In this embodiment, the front end portion of the light guide member 540 and the front end portion 551a of the outer lens member 550 are formed so as to be spaced equally apart in the front-rear direction at any position in the vertical direction. be.

正面側端部551aは、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、正面側へ凸設され、組立状態(図223参照)において支持孔531b,531cに内嵌される複数の凸設部551bを備える。 The front-side end portion 551a projects toward the front side at the position where the curved line forming the wavy shape is switched to the front-rear direction, and is fitted into the support holes 531b and 531c in the assembled state (see FIG. 223). A setting portion 551b is provided.

正面側端部551aの導光部材540と対向配置する側の反対側の面には、正面側へ、
側面視半円状に膨出する膨出部551a1(図252(a)参照)が上下に無数に形成さ
れる。この膨出部551a1が、導光部材540の正面側端面から出射される光を散乱す
るように機能することで、LED512aが所定の間隔で離間して配置されていても、導
光部材540の正面側端面における発光を、上下に連なる帯状の発光態様とすることがで
きる。
To the front side, on the opposite side of the side facing the light guide member 540 of the front side end portion 551a,
Numerous bulging portions 551a1 (see FIG. 252(a)) bulging in a semicircular shape in side view are formed vertically. The bulging portion 551a1 functions to scatter the light emitted from the front end surface of the light guide member 540, so that even if the LEDs 512a are arranged at a predetermined interval, the light guide member 540 The light emission on the front side end surface can be made into a band-shaped light emission mode that is continuous in the vertical direction.

挿通孔553は、張出部554の形状として内側(本体板部551の面の内側)に凹む
形状の凹設深部に配設される。これにより、外レンズ部材550の外カバー部材560に
対する締結を強固なものとすることができ、外レンズ部材550が外カバー部材560か
ら剥がされることを防止することができる。
The insertion hole 553 is arranged in a recessed deep portion that is recessed inwardly (inwardly of the surface of the main body plate portion 551 ) as the shape of the overhanging portion 554 . Thereby, the fastening of the outer lens member 550 to the outer cover member 560 can be strengthened, and the outer lens member 550 can be prevented from being peeled off from the outer cover member 560 .

右重板ユニット500Rでは、支持板部510と締結固定するビスが螺入する背面締結
部556が外レンズ部材550に配設され、外カバー部材560には配設されない。その
ため、外カバー部材560の配置を、支持板部510の右側縁(パチンコ機8010の外
側縁)に最大限寄せて配置することができる(ビス直径や、ビスの配置によらず配置する
ことができる)。これにより、遊技者と対向配置される領域(右パネルユニット500の
左側の領域)を拡大することができる。
In the right double plate unit 500R, the rear fastening portion 556 into which screws for fastening and fixing with the support plate portion 510 are screwed is provided on the outer lens member 550 and is not provided on the outer cover member 560. FIG. Therefore, the outer cover member 560 can be arranged as close as possible to the right edge of the support plate portion 510 (the outer edge of the pachinko machine 8010) (it can be arranged regardless of the screw diameter or screw arrangement). can). As a result, the area facing the player (the area on the left side of the right panel unit 500) can be enlarged.

本体板部551は、導光部材540と対向配置される側の面が、導光部材540の面形状(湾曲形状)に合わせて湾曲形成され、組立状態(図223参照)において、導光部材540と本体板部551とが面で当接する(図251(b)参照)。 The surface of the body plate portion 551 facing the light guide member 540 is formed to be curved according to the surface shape (curved shape) of the light guide member 540, and in the assembled state (see FIG. 223), the light guide member 540 and main body plate portion 551 are in surface contact (see FIG. 251(b)).

これにより、導光部材540が本体板部551に対して対向配置される方向に位置ずれ
することを防止することができる。加えて、本体板部551は支持板部510に直接締結
固定されているので、本体板部551を介して支持板部510と導光部材540とが位置
合わせされる。
As a result, it is possible to prevent the light guide member 540 from being displaced in the direction in which it faces the main body plate portion 551 . In addition, since the body plate portion 551 is directly fastened and fixed to the support plate portion 510 , the support plate portion 510 and the light guide member 540 are aligned via the body plate portion 551 .

従って、支持板部510に固定される基板部材512に配設されるLED512aと、
導光部材540とが位置ずれすることを防止することができ、LED512aから導光部
材540へ光を精度よく入射させることができる。
Therefore, the LED 512a arranged on the substrate member 512 fixed to the support plate portion 510,
It is possible to prevent misalignment with the light guide member 540, and allow light to enter the light guide member 540 from the LED 512a with high accuracy.

外カバー部材560は、上下に長尺の板状に形成される本体板部561と、その本体板
部561の上端部において、内カバー部材520の締結部522aを受け入れ可能とされ
る受入れ面であって、締結部522aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅
よりも長い横幅の長円形状で形成される長孔部を有すると共に反対側からビスが挿通され
る複数のビス受部562aを有する上側被締結部562と、本体板部561の下端部にお
いて、内カバー部材520の締結部523aを受け入れ可能とされる受入れ面であって、
締結部523aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔
形状で形成されると共に反対側からビスが挿通されるビス受部563aを有する下側被締
結部563と、本体板部561の正面側端部において、内カバー部材520の長締結部5
26を受け入れ可能とされる受入れ面であって、その長締結部526のビス孔の直径より
も若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔形状で形成されると共に反対側から
ビスが挿通される複数のビス受部564と、外レンズ部材550の張出部554の外形よ
りも若干大きな内形で開口形成される開口部565と、本体板部561から背面側へ凸設
される複数の突出部566と、を主に備える。
The outer cover member 560 has a main body plate portion 561 formed in a vertically elongated plate shape, and a receiving surface capable of receiving the fastening portion 522a of the inner cover member 520 at the upper end portion of the main body plate portion 561. It has a long hole formed in an oval shape with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening portion 522a and a horizontal width longer than the vertical width, and a plurality of screws are inserted from the opposite side. A receiving surface capable of receiving the fastening portion 523a of the inner cover member 520 at the upper to-be-fastened portion 562 having the screw receiving portion 562a and the lower end portion of the main body plate portion 561,
The lower side to be fastened has a screw receiving portion 563a formed in an elongated hole shape with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening portion 523a and a horizontal width longer than the vertical width and having a screw receiving portion 563a through which a screw is inserted from the opposite side. 563 and the long fastening portion 5 of the inner cover member 520 at the front side end portion of the main body plate portion 561 .
26, and is formed in an elongated hole shape with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the long fastening portion 526 and a horizontal width longer than the vertical width. A plurality of screw receiving portions 564 through which screws are inserted, an opening portion 565 formed with an inner shape slightly larger than the outer shape of the overhanging portion 554 of the outer lens member 550, and a projecting portion from the body plate portion 561 to the back side. and a plurality of protrusions 566 that are

上側被締結部562は、上側締結部522の嵌合溝522bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝562bを備える。嵌合溝562bは、上パネルユニ
ット400の被支持溝417(図255参照)を構成する左右の爪部が嵌合される溝とし
て形成される。
The upper to-be-fastened portion 562 includes a fitting groove 562b recessed in the lateral width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 522b of the upper fastening portion 522 . The fitting groove 562b is formed as a groove into which the left and right claws forming the supported groove 417 (see FIG. 255) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側被締結部563は、下側締結部523の嵌合溝523bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝563bを備える。嵌合溝563bは、被覆カバー3
70(図229参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The lower part to be fastened 563 has a fitting groove 563b recessed in the horizontal width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 523b of the lower fastening part 523 . The fitting groove 563b is
70 (see FIG. 229) is formed as a groove into which the left and right claws constituting the support groove 376 are fitted.

即ち、右パネルユニット500は、上下の嵌合溝562b,563bにより上パネルユニット400及び被覆カバー370と嵌合により連結される。ここで、右パネルユニット500は、上パネルユニット400及び被覆カバー370と上下方向に面で当接するので(図223参照)、被覆カバー370により、右パネルユニット500が正面側に張り出した形状であっても安定して支持することが可能となり、その安定して支持された右パネルユニット500により、上パネルユニット400を支持することができる。従って、上パネルユニット400の許容重量を増加させることができる。 That is, the right panel unit 500 is connected to the upper panel unit 400 and the covering cover 370 by fitting through the upper and lower fitting grooves 562b and 563b. Since the right panel unit 500 contacts the upper panel unit 400 and the cover 370 vertically (see FIG. 223), the right panel unit 500 protrudes toward the front side due to the cover 370. The upper panel unit 400 can be supported by the right panel unit 500 that is stably supported. Therefore, the allowable weight of the upper panel unit 400 can be increased.

開口部565は、外レンズ部材550の張出部554が内嵌される形状で形成される(
張出部554の外形と同等の内側形状から形成される)。そのため、開口部565と張出
部554との左右方向の隙間にアクセスする経路を狭めることができるので、外レンズ部
材550を外カバー部材560から剥がす不正行為を抑制することができる。
The opening 565 is formed in such a shape that the projecting portion 554 of the outer lens member 550 is fitted therein (
formed from an inner shape equivalent to the outer shape of the overhang 554). Therefore, it is possible to narrow the access path to the lateral gap between the opening 565 and the protruding portion 554 , thereby suppressing an illegal act of peeling the outer lens member 550 from the outer cover member 560 .

図249及び図250を参照して、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500
Rの組立方法について説明する。図249(a)は、右パネルユニット500の側面図で
あり、図249(b)は、図249(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネル
ユニット500の部分拡大断面図であり、図250(a)は、右パネルユニット500の
側面図であり、図250(b)は、図250(a)のCXIIIb-CXIIIb線にお
ける右パネルユニット500の部分拡大断面図である。
249 and 250, left stacking unit 500L and right stacking unit 500
A method of assembling R will be described. FIG. 249(a) is a side view of the right panel unit 500, FIG. 249(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit 500 along line CXIIb-CXIIb of FIG. 249(a), and FIG. 250(a) is a side view of right panel unit 500, and FIG. 250(b) is a partially enlarged cross-sectional view of right panel unit 500 taken along line CXIIIb-CXIIIb of FIG. 250(a).

なお、図249(a)及び図249(b)では、凸設部551bが支持孔531bの背
面側に配置される状態が図示され、図250(a)及び図250(b)では、凸設部55
1bが支持孔531bに挿通された状態が図示される。
249(a) and 249(b) illustrate a state in which the projecting portion 551b is arranged on the back side of the support hole 531b, and FIGS. Part 55
1b is shown inserted through the support hole 531b.

右パネルユニット500の組立は、左重板ユニット500Lの本体板部531と右重板
ユニット500Rの正面側端部551aの左側端部を左右方向で当接させた状態(図11
2(b)参照)で、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づ
け、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通することにより行うことができる
To assemble the right panel unit 500, the main body plate portion 531 of the left stacking unit 500L and the left end of the front side end 551a of the right stacking unit 500R are brought into contact with each other in the left-right direction (see FIG. 11).
2(b)), the left stacking unit 500L is approached from the front side of the right stacking unit 500R, and the projections 551b and 551c are inserted into the support holes 531b.

このように、右パネルユニット500の正面側先端において、凸設部551b,551
cを支持孔531bに挿通し嵌め合わすことで左重板ユニット500Lと右重板ユニット
500Rとが固定される構成を採用することにより、右パネルユニット500の正面側先
端の設計自由度を向上させることができる。
In this way, at the front end of the right panel unit 500, the projections 551b, 551
By adopting a configuration in which the left stacking unit 500L and the right stacking unit 500R are fixed by inserting c into the support hole 531b and fitting them together, the degree of freedom in designing the front end of the right panel unit 500 is improved. be able to.

例えば、本実施形態では、上記構成を採用した結果、右パネルユニットの正面側端部(
導光部材540の正面側面よりも正面側)に配置され左重板ユニット500Lと右重板ユ
ニット500Rとを締結固定するネジの個数を低減することができ、それにより、ネジに
より光が遮られる領域を減らすることができるので、導光部材540の正面側端面から出
射される光を上下方向に亘る帯状に視認させ易くすることができる。
For example, in the present embodiment, as a result of adopting the above configuration, the front end of the right panel unit (
It is possible to reduce the number of screws that are arranged on the front side of the light guide member 540 and fasten and fix the left stacking unit 500L and the right stacking unit 500R, thereby blocking light by the screws. Since the area can be reduced, the light emitted from the front-side end surface of the light guide member 540 can be easily visually recognized in a strip shape extending in the vertical direction.

また、例えば、本実施形態では、右パネルユニット500の正面側先端において左重板
ユニット500Lと右重板ユニット500Rとを締結固定するネジ(締結箇所)を減らし
たことにより、締結時に誤って導光部材540に負荷が与えられることで導光部材540
が破損する虞がある範囲を減らすことができる。そのため、導光部材540を、右パネル
ユニット500の正面側先端付近(先細り先端付近)まで配置可能な範囲を広げることが
できる。これにより、導光部材540が右パネルユニット500の正面側先端付近におい
て途切れて視認されることを防止することができる。
Further, for example, in the present embodiment, by reducing the number of screws (fastening points) that fasten and fix the left stacking unit 500L and the right stacking unit 500R at the front end of the right panel unit 500, it is possible to prevent misleading during fastening. The light guide member 540
can reduce the range where there is a risk of damage. Therefore, the range in which the light guide member 540 can be arranged can be expanded to near the front end of the right panel unit 500 (near the tapered end). Accordingly, it is possible to prevent the light guide member 540 from being discontinued and visually recognized near the front end of the right panel unit 500 .

なお、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づけ、凸設部
551b,551cを支持孔531bに挿通する時には、左重板ユニット500Lの内レ
ンズ部材530の傾斜リブ部532と、右重板ユニット500Rの導光部材540とが、
前後方向に沿って互いに平行な関係の面を構成し、その面同士で当接可能な位置関係とさ
れる。即ち、傾斜リブ部532と導光部材540との当接面が、左重板ユニット500L
を右重板ユニット500Rに対して前後方向に移動させる際の案内面(ガイド)として機
能するので、右パネルユニット500の組立を容易に行うことができる。
When the left plate unit 500L is approached from the front side of the right plate unit 500R and the projecting portions 551b and 551c are inserted into the support holes 531b, the inclined rib portions 532 of the inner lens member 530 of the left plate unit 500L and , and the light guide member 540 of the right stack unit 500R,
Surfaces parallel to each other are configured along the front-rear direction, and the surfaces are in a positional relationship in which they can contact each other. That is, the contact surface between the inclined rib portion 532 and the light guide member 540 is the left stacking unit 500L.
functions as a guide surface (guide) when moving in the front-rear direction with respect to the right panel unit 500R, the right panel unit 500 can be easily assembled.

ここで、メンテナンス等で、右パネルユニット500を分解する際の方法について説明
する。右パネルユニット500は、上述したように、支持板部510に左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rがそれぞれ締結固定により組み付けられるところ、そ
の組み付けの手順は、少なくとも2通りの手順が考えられる。
Here, a method for disassembling the right panel unit 500 for maintenance or the like will be described. The right panel unit 500 has the support plate portion 510 attached to the left stack unit 5 as described above.
00L and the right stacking unit 500R are respectively assembled by fastening and fixing, and at least two procedures are conceivable for the assembly procedure.

1つ目の手順は、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを互いに締結固
定した後で、支持板部510に締結固定する方法であり、2つ目の手順は、右重板ユニッ
ト500Rを単独で支持板部510に締結固定し、その後、左重板ユニット500Lを右
重板ユニット500Rに近づけ、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通し、
左重板ユニット500Lを右重板ユニット500R及び支持板部510とそれぞれ締結固
定する方法である。そして、この2通りの手順は、右パネルユニット500の分解時にも
同様に採用することができる。
The first procedure is a method of fastening and fixing the left plate unit 500L and the right plate unit 500R to each other and then fastening and fixing them to the support plate section 510. The second procedure is a method of fastening and fixing the right plate unit 500R. is fastened and fixed to the support plate portion 510 alone, then the left stacking unit 500L is brought closer to the right stacking unit 500R, the projecting portions 551b and 551c are inserted into the support holes 531b,
In this method, the left stacking unit 500L is fastened and fixed to the right stacking unit 500R and the support plate section 510, respectively. These two procedures can be similarly adopted when the right panel unit 500 is disassembled.

このように、2通りの手順で組み付け、分解を行うことができるので、メンテナンス等
を行う作業者は、交換が必要な部品の箇所により、どちらの手順で右パネルユニット50
0を分解、組み付けを行うかを選択することができ、作業時間の短縮を図ることができる
As described above, since assembly and disassembly can be performed in two different procedures, a worker who performs maintenance or the like can use which procedure to install the right panel unit 50 according to the parts that need to be replaced.
0 can be disassembled or assembled, and the working time can be shortened.

なお、どちらの手順で分解する場合であっても、左重板ユニット500L及び右重板ユ
ニット500Rの分解のためには、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500R
を面方向に互いにスライドする必要がある。凸設部551b,551cと支持孔531b
との嵌合を解除する必要があるからである。そして、左重板ユニット500L及び右重板
ユニット500Rを面方向に互いにスライドする際には、少なくともどちらか一方を支持
板部510から分解する必要がある。
It should be noted that, regardless of which procedure is used for disassembly, the left board unit 500L and the right board unit 500R must be disassembled in order to disassemble the left board unit 500L and the right board unit 500R.
must slide over each other in the plane direction. Protruding portions 551b and 551c and support hole 531b
This is because it is necessary to release the engagement with. When the left stacking unit 500L and the right stacking unit 500R are to be slid relative to each other in the plane direction, at least one of them needs to be disassembled from the support plate section 510 .

このように、凸設部551b,551cと支持孔531bとを嵌合する構成は、右パネルユニット500をパチンコ機8010(図223参照)の外方からこじ開けて(分解して)、右パネルユニット500の内部を伝ってパチンコ機8010の内部に進入する不正行為の防止に役立っている。 In this manner, the projections 551b, 551c and the support hole 531b are fitted into the right panel unit 500 by prying (disassembling) the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 223). 500 and is useful for preventing fraudulent acts that enter the inside of the pachinko machine 8010.

即ち、右パネルユニット500の正面側部分をビスの締結で固定する場合には、そのビ
スを取り外すことで、容易に右パネルユニット500を分解でき、不正行為を容易に行う
ことができる一方で、本実施形態のように、右パネルユニット500の左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rが支持板部510の背面側から挿通されるネジで支持
板部510に締結固定され、そのネジを正面枠14(図241参照)の背面側から取り外
さなければ、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを分解することが困難
な構成とすることで、パチンコ機8010の外方から右パネルユニット500を分解する
ことを困難とすることができる。従って、右パネルユニット500の内部を伝ってパチン
コ機8010の内部に進入する不正行為を防止することができる。
That is, when the front side portion of the right panel unit 500 is fixed by tightening screws, the right panel unit 500 can be easily disassembled by removing the screws, and cheating can be easily performed. As in this embodiment, the left panel unit 5 of the right panel unit 500
00L and the right stacking unit 500R are fastened and fixed to the support plate portion 510 with screws that are inserted from the back side of the support plate portion 510, and the screws are not removed from the back side of the front frame 14 (see FIG. 241). By making it difficult to disassemble the stacking unit 500L and the right stacking unit 500R, it is possible to make it difficult to disassemble the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010 . Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act of entering the pachinko machine 8010 through the inside of the right panel unit 500 .

図251を参照して、右パネルユニット500の導光部材540の形状および、演出に
おける効果について説明する。図251(a)は、右パネルユニット500の側面図であ
り、図251(b)は、右パネルユニット500の背面図であり、図251(c)は、右
パネルユニット500の側面図である。なお、図251(a)から図251(c)では、
支持板部510の図示が省略される。
With reference to FIG. 251, the shape of light guide member 540 of right panel unit 500 and the effects in presentation will be described. 251(a) is a side view of the right panel unit 500, FIG. 251(b) is a rear view of the right panel unit 500, and FIG. 251(c) is a side view of the right panel unit 500. . In addition, in FIGS. 251(a) to 251(c),
Illustration of the support plate portion 510 is omitted.

導光部材540には、支持板部510のLED512a(図242参照)から発される
光が背面側から照射され、導光部材540に入射された光は、導光部材540の作用によ
り、左右方向に向け変えられる。この時、光は導光部材540の面と直交する方向に出射
される。
The light guide member 540 is irradiated with light emitted from the LEDs 512a (see FIG. 242) of the support plate portion 510 from the rear side, and the light incident on the light guide member 540 is moved to the left and right by the action of the light guide member 540. be redirected. At this time, the light is emitted in a direction perpendicular to the plane of the light guide member 540 .

導光部材540は左右方向に波打つ湾曲形状とされる(図251(b)参照)ので、凹
面形状を形成する側は光が集光し、凸面形状を形成する側は光が拡散される。例えば、複
数の開口部524の内、最も上方に配置される開口部524と対応する位置において、導
光部材540は開口部524側(左側)が曲率半径R1の凹面形状とされるので、導光部
材540から開口部524側へ出射される光を集光させて演出することができる。これに
より、開口部524を通して視認される光の強度を向上させることができる。
Since the light guide member 540 has a curved shape that undulates in the left-right direction (see FIG. 251(b)), light is condensed on the side forming the concave shape, and light is diffused on the side forming the convex shape. For example, at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the plurality of openings 524, the light guide member 540 has a concave shape with a curvature radius R1 on the opening 524 side (left side). The light emitted from the optical member 540 to the opening 524 side can be condensed and produced. Thereby, the intensity of the light visually recognized through the opening 524 can be improved.

加えて、その反対側(右側)は凸面形状とされるので、複数の開口部524の内、最も
上方に配置される開口部524と対応する位置において、導光部材540から外レンズ部
材550側へ出射される光を拡散させ、演出に用いることができる。
In addition, since the opposite side (right side) thereof has a convex shape, at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the plurality of openings 524, the light guide member 540 faces the outer lens member 550. It can be used for production by diffusing the light emitted to.

このように、本実施形態では、上下位置が同じであっても、導光部材540を境に左右
で実行される光の演出の態様(集光されるか、拡散されるか)に違いを設けることができ
、演出効果を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, even if the vertical position is the same, there is a difference in the mode of light production (whether light is condensed or diffused) performed on the left and right sides of the light guide member 540. It can be provided, and the production effect can be improved.

なお、光の演出の態様の違いは、導光部材540の湾曲形状によってのみ生じるもので
は無く、種々の態様が例示される。例えば、導光部材540に切り欠かれる凹状部の形状
を領域によって分けたり、導光部材540の厚みを領域によって分けたりすることによっ
ても、左右両面における光の演出の態様を異ならせることができる。
It should be noted that the difference in the mode of light production is not caused only by the curved shape of the light guide member 540, but various modes are exemplified. For example, by dividing the shape of the notched concave portion of the light guide member 540 according to regions, or by dividing the thickness of the light guide member 540 according to regions, it is possible to change the mode of light production on both the left and right sides. .

導光部材540は、開口部524と対向する位置において、常に開口部524側が凹面
形状に形成され、その凹面形状の曲率半径は、開口部524の大きさに対応して変化する
。即ち、上3箇所の開口部524について、開口部524が上側へ向かう程、上下幅が大
きくされることに対応して、導光部材540の凹面の曲率半径も、上から2個目の開口部
524に対応する位置における曲率半径R2の方が、曲率半径R1よりも短くされ(R1
>R2)、同様に、上から3個目の開口部524に対応する位置における曲率半径R3の
方が、曲率半径R2よりも短くされる(R1>R2>R3)。
The light guide member 540 is always concave on the opening 524 side at a position facing the opening 524 , and the radius of curvature of the concave surface changes according to the size of the opening 524 . That is, the curvature radius of the concave surface of the light guide member 540 is also the same as that of the second opening from the top, corresponding to the fact that the upper three openings 524 have a larger vertical width as the openings 524 move upward. The radius of curvature R2 at the position corresponding to the portion 524 is made shorter than the radius of curvature R1 (R1
>R2), and similarly, the radius of curvature R3 at the position corresponding to the third opening 524 from the top is made shorter than the radius of curvature R2 (R1>R2>R3).

これにより、基板部材512に配置されるLED512aの配設間隔に変化が無い場合
であっても、開口部524毎に集光される光を出射するLED512aの個数が異なるの
で、開口部524を通して視認される光の光量を、開口部524毎に変化させることがで
きる。即ち、本実施形態によれば、上側の開口部524の方が、下側の開口部524に比
較して、視認される光の光量を大きくすることができる。
As a result, even if there is no change in the arrangement interval of the LEDs 512a arranged on the substrate member 512, the number of the LEDs 512a that emit the condensed light differs for each opening 524. The amount of light emitted can be varied for each opening 524 . That is, according to the present embodiment, the upper opening 524 can increase the amount of visible light compared to the lower opening 524 .

また、一番下の開口部524、即ち、上から4個目の開口部524に対応する位置にお
ける曲率半径R4は、曲率半径R1と同等に形成される(R4≒R1)と共に、凹面の中
心から出る法線が若干斜め上を向く形状とされる。そのため、上下端の開口部524を通
して視認される光の光量を強めにでき、光の演出にメリハリをつけることができると共に
、一番下の開口部524を通して出射される光を遊技者の目線へ向けて上向きに出射する
ことができる。
In addition, the curvature radius R4 at the position corresponding to the lowest opening 524, that is, the fourth opening 524 from the top is formed to be the same as the curvature radius R1 (R4≈R1), and the center of the concave surface The normal line coming out from the shape is a shape that points slightly upward. Therefore, the amount of light visible through the openings 524 at the upper and lower ends can be increased, and the light production can be sharpened. Can be directed upwards.

各開口部524の上下幅W1~W4が、図251(c)に示すように、開口部524の
上辺の中点と、下辺の中点とを側面視で結ぶ長さとして図示される。曲率半径R1の部分
と対向配置される開口部524の幅が上下幅W1であり、曲率半径R2の部分と対向配置
される開口部524の幅が上下幅W2であり、曲率半径R3の部分と対向配置される開口
部524の幅が上下幅W3であり、曲率半径R4の部分と対向配置される開口部524の
幅が上下幅W4である。
As shown in FIG. 251(c), the vertical widths W1 to W4 of each opening 524 are illustrated as lengths connecting the midpoints of the upper side and the lower side of the opening 524 in side view. The width of the opening 524 facing the portion with the curvature radius R1 is the vertical width W1, the width of the opening 524 facing the portion with the curvature radius R2 is the vertical width W2, and the width of the opening 524 facing the portion with the curvature radius R3. The width of the openings 524 facing each other is the vertical width W3, and the width of the openings 524 facing the portion with the radius of curvature R4 is the vertical width W4.

本実施形態では、各開口部524の内、下の開口部524程、上下幅W1~W4が縮小
される態様で形成される(W1>W2>W3>W4)。即ち、曲率半径R1~R3の部分
において、曲率半径R1~R3の大小関係と、開口部524の上下幅W1~W3の大小関
係とを関係づけている。これにより、光の集光の度合いが弱い箇所(例えば、曲率半径R
1の部分)においては開口部524の上下幅W1が大きくし開口部524に光が十分入射
するようにする一方、光の集光の度合いが強い箇所(例えば、曲率半径R3の部分)にお
いては開口部524の上下幅W3を上下幅W1に比較して小さくし、開口部524に光が
入射しすぎることを避けている。従って、本実施形態の構成により、開口部524毎の発
光態様を均一化することができる。
In this embodiment, among the openings 524, the lower openings 524 are formed such that the vertical widths W1 to W4 are reduced (W1>W2>W3>W4). That is, in the portions of the curvature radii R1 to R3, the relationship between the magnitudes of the curvature radii R1 to R3 and the magnitudes of the vertical widths W1 to W3 of the opening 524 are related. As a result, a portion where the degree of light condensing is weak (for example, the radius of curvature R
1), the vertical width W1 of the opening 524 is increased so that light can enter the opening 524 sufficiently. The vertical width W3 of the opening 524 is made smaller than the vertical width W1 to avoid too much light entering the opening 524 . Therefore, with the configuration of this embodiment, the light emission mode of each opening 524 can be made uniform.

なお、図251(b)に示す各曲率半径R1~R4の中心点は、導光部材540の左方
に出射される光の焦点に対応する点であり、上下方向において各上下幅W1~W4の略中
間位置に配置される。
The center point of each radius of curvature R1-R4 shown in FIG. is arranged at approximately the middle position of

導光部材540は、開口部524の境目の領域KEにおいて、左側へ凸面形状とされる
。ここで、領域KEは、前後方向に延びる帯状の領域であって、上下端が隣り合う開口部
524と干渉しない領域として定義される。即ち、図251(c)に示すように、領域K
Eの上端は、その上方に隣設される開口部524の下端と一致し、領域KEの下端は、そ
の下方に隣設される開口部524の上端と一致する。従って、領域KEに、LED512
aから前後方向に照射された光は、右パネルユニット500の左側面視(図251(c)
参照)において、連結板部521cに隠された状態で進行する。
The light guide member 540 is convex leftward in the region KE of the boundary of the opening 524 . Here, the region KE is a strip-shaped region extending in the front-rear direction, and is defined as a region whose upper and lower ends do not interfere with adjacent openings 524 . That is, as shown in FIG. 251(c), the area K
The upper end of E coincides with the lower end of the opening 524 adjacent above it, and the lower end of the region KE coincides with the upper end of the opening 524 adjacent below it. Therefore, in area KE, LED 512
The light emitted in the front-rear direction from a is the left side view of the right panel unit 500 (FIG. 251(c)).
), it advances in a state hidden by the connecting plate portion 521c.

領域KEにおいては、内レンズ部材530へ向けて出射された光は内カバー部材520
の連結板部521cに遮られることとなるので、集光の作用を低くしたとしても、遊技者
に視認される光の光量の差は少ない。
In the region KE, the light emitted toward the inner lens member 530 passes through the inner cover member 520
Therefore, even if the light condensing action is reduced, the difference in the amount of light visually recognized by the player is small.

一方で、領域KEにおいて平坦面では無く左側へ凸面形状とすることで、導光部材54
0の形状を角部の無い湾曲形状から形成でき、応力集中を防止することができるので、導
光部材540の耐久性を向上させることができる。
On the other hand, in the area KE, the light guide member 54
Since the shape of 0 can be formed from a curved shape without corners and stress concentration can be prevented, the durability of the light guide member 540 can be improved.

また、領域KEにおいて左側へ凸面形状とすることで、右側に凹面形状を形成すること
ができ、外カバー部材560の開口部565の内側で光が拡散される部分と光が集光され
る部分を形成することができる。これにより、開口部565を通して視認される光の演出
の演出効果を向上させることができる。
In addition, by forming a convex shape on the left side in the region KE, a concave shape can be formed on the right side. can be formed. As a result, it is possible to improve the presentation effect of the presentation of light visually recognized through the opening 565 .

即ち、領域KEにLED512aから光を入射させるか否かによって、開口部524を
通して視認される光に変化が生じることは抑制しながら、開口部565を通して視認され
る光に変化を生じさせることができる。
That is, depending on whether or not light is incident on the region KE from the LED 512a, it is possible to change the light seen through the opening 565 while suppressing the change in the light seen through the opening 524. .

例えば、領域KEに光を入射させるLED512aをOFFにし、それ以外のLED5
12aをONとすることによっても、開口部524及び開口部565の内側に隙間なく光
を照射することは可能である。この時、領域KEの上下において導光部材540の右側の
形状が凹面形状とされることにより、領域KEの上下位置から右方に出射された光は外カ
バー部材560の右方で交わることとなるので、領域KEにおいて外レンズ部材550が
暗く視認されることを防止することができる。
For example, the LED 512a that makes light enter the area KE is turned off, and the other LEDs 5
By turning ON 12a, it is possible to irradiate the inside of the opening 524 and the opening 565 with light without gaps. At this time, the right side of the light guide member 540 above and below the area KE is concave, so that the light emitted to the right from above and below the area KE intersects on the right side of the outer cover member 560. Therefore, it is possible to prevent the outer lens member 550 from being seen darkly in the region KE.

加えて、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONとすること
によって、領域KEから出射された光が集光し、エッジ状に発光させ、そのエッジにおい
て遊技者に視認される光量を大きくすることができる。従って、張出部554(図243
参照)の発光態様にメリハリをつけることができる。
In addition, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inner side of the area KE, the light emitted from the area KE is condensed and emitted in an edge shape, and the edge is visually recognized by the player. You can increase the amount of light. Therefore, the projection 554 (Fig. 243
) can be sharpened.

なお、開口部524の境目の部分において導光部材540を平坦面として構成しても良
い。この場合には、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONと
することによって、張出部554(図243参照)の対応する箇所(領域KEに相当する
箇所)を帯状に発光させることができる。
It should be noted that the light guide member 540 may be configured as a flat surface at the boundary of the opening 524 . In this case, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inner side of the area KE, the corresponding part (the part corresponding to the area KE) of the projecting portion 554 (see FIG. 243) emits light in a strip shape. can be made

領域KEは、その上下の部分に比較して、右パネルユニット500の前後幅が短くされ
る(LED512aからの距離が短くされる)。従って、領域KEに入射された光は、光
量が弱くても、前端部に到達し易い。この前端部に到達する光を利用して演出を行っても
良い。
The region KE has a shorter front-to-rear width of the right panel unit 500 (a shorter distance from the LED 512a) than the upper and lower portions thereof. Therefore, the light incident on the area KE easily reaches the front end portion even if the amount of light is weak. The light that reaches the front end portion may be used to produce an effect.

即ち、連結板部521c越しには視認できないが、内レンズ部材530の正面側端部5
31a(図242参照)越しには視認できる(右パネルユニット500の正面側から視認
できる)光の演出を用意し、その演出の大当たり期待度を高く設定することによって、遊
技者の目の位置を、右パネルユニット500の正面側端部よりも遊技盤13から離れる側
へ移動させることができる。これにより、遊技者の目が疲れる度合いを下げることができ
、遊技者は、長時間の遊技をストレスなく行うことができる。
That is, the front end portion 5 of the inner lens member 530 cannot be seen through the connecting plate portion 521c.
31a (see FIG. 242), a light effect that can be visually recognized (visible from the front side of the right panel unit 500) is prepared, and the player's eye position is set by setting a high degree of expectation for the big win of the effect. , can be moved to the side away from the game board 13 from the front side end of the right panel unit 500 . As a result, the degree of eyestrain of the player can be reduced, and the player can play games for a long time without stress.

ここで、領域KEに入射された光は、左側面から視認する場合には連結板部521cに
遮られる一方、右側面からは外レンズ部材550(図243参照)を通して遊技者に視認
される。従って、右パネルユニット500の左側で座り、パチンコ機8010を遊技する
遊技者に対しては視認されずに、右パネルユニット500を右側から視認する店員に対し
ては視認可能な光による報知を行うことができる。
Here, the light incident on the area KE is blocked by the connecting plate portion 521c when viewed from the left side, but is viewed by the player through the outer lens member 550 (see FIG. 243) from the right side. Therefore, a player who sits on the left side of the right panel unit 500 and plays the pachinko machine 8010 is not visually recognized, but a clerk who is viewing the right panel unit 500 from the right side is notified by visible light. be able to.

これにより、不正行為を行っている遊技者に気づかれない一方で、店員は容易に気づく
ことができるエラー報知を実行することができるので、不正行為を行っている遊技者が逃
亡を図ることを防止することができる。
As a result, while the cheating player is not noticed, the clerk can execute an error notification that can be easily noticed, so that the cheating player is prevented from trying to escape. can be prevented.

なお、右パネルユニット500の左右形状を反転させることによって、領域KEにおけ
る光の演出を、遊技者にのみ視認可能であって、店員からは見えないものとしても良い。
By reversing the left-right shape of the right panel unit 500, the light effect in the area KE may be made visible only to the player and not visible to the store clerk.

図252(a)は、導光部材540の側面模式図であり、図252(b)は、図252
(a)のCXVb-CXVb線における導光部材540の断面図である。
FIG. 252(a) is a schematic side view of the light guide member 540, and FIG.
FIG. 11 is a cross-sectional view of the light guide member 540 taken along line CXVb-CXVb of (a);

導光部材540は、LED512a側の端面(厚さ約5mm)から、正面側へ向けて徐
々に先細りする形状とされる。なお、導光部材540の正面側の最大端部(LED512
aから最も離れる部分)は、機械的強度を保つ目的から3mmで設計され、上下方向の全
領域に亘って同様の勾配で左右幅寸法が縮小する。
The light guide member 540 has a shape that gradually tapers from the end face (thickness of about 5 mm) on the LED 512a side toward the front side. Note that the maximum end of the front side of the light guide member 540 (the LED 512
The portion farthest from a) is designed to be 3 mm for the purpose of maintaining mechanical strength, and the horizontal width dimension is reduced with a similar gradient over the entire area in the vertical direction.

従って、導光部材540の正面側端面は同様の幅寸法(厚さ)には形成されない。即ち
、内レンズ部材530の支持孔531b(図248参照)と対向配置される部分の端面の
方が、支持孔531c(図248参照)と対向配置される部分の端面に比較してLED5
12a側の端面からの距離が長くなることから、余計に先細りし、幅寸法(厚さ)が薄く
なる。こうすることで、支持孔531b付近で視認される発光態様と、支持孔531c付
近で視認される発光態様との差を抑えることができる。
Therefore, the front end face of the light guide member 540 is not formed with the same width dimension (thickness). That is, the end surface of the portion of the inner lens member 530 facing the support hole 531b (see FIG. 248) is more LED5 than the end surface of the portion facing the support hole 531c (see FIG. 248).
Since the distance from the end surface on the side of 12a becomes longer, the tapered portion is excessively tapered and the width dimension (thickness) becomes thin. By doing so, it is possible to suppress the difference between the luminescence mode visually recognized near the support hole 531b and the luminescence mode visually recognized near the support hole 531c.

ここで、本実施形態では、支持孔531c付近が支持孔531b付近の部分に上下で挟
まれて背面側に窪んだ位置に配置されるので、前後方向の距離の違い及び支持孔531b
付近の部分が作る影により、支持孔531c付近の部分の方が支持孔531b付近に比較
して暗く視認され易い。
Here, in the present embodiment, since the vicinity of the support hole 531c is sandwiched between the portions near the support hole 531b and is recessed toward the rear side, the difference in the distance in the front-rear direction and the support hole 531b.
Due to the shadow created by the nearby portions, the portion near the support hole 531c is more likely to be visually recognized darker than the portion near the support hole 531b.

これに対して、本実施形態では、支持孔531bと対向配置される部分の導光部材54
0の端面に比較して、支持孔531cと対向配置される部分の導光部材540の端面の方
が、幅寸法(厚さ)が大きく形成されることから、LED512aから照射される光を受
けて発光する面の面積を大きく確保することができる。
On the other hand, in this embodiment, the portion of the light guide member 54 that is arranged to face the support hole 531b
0, the end face of the light guide member 540 in the portion facing the support hole 531c is formed to have a greater width dimension (thickness) than the end face of the light guide member 540, so that the light emitted from the LED 512a is received. It is possible to ensure a large area of the light-emitting surface.

従って、複数のLED512aのうち、どのLED512aから照射される光の光量も
同じであるとしても、支持孔531c付近の部分において視認される光量を、支持孔53
1b付近の部分で視認される光量を大きくでき、前後方向の距離の違いや、影により暗く
なる程度を和らげることができる。これにより、内レンズ部材530の正面側端部531
aを最前面として、右パネルユニット500の正面側端部において視認される発光の程度
を、上下に亘って一様にし易く(強弱の差を小さく)することができる。
Therefore, even if the amount of light emitted from any of the LEDs 512a among the plurality of LEDs 512a is the same, the amount of light visible in the vicinity of the support hole 531c is
The amount of light visible in the vicinity of 1b can be increased, and the degree of darkness due to differences in distance in the front-rear direction and shadows can be reduced. As a result, the front end portion 531 of the inner lens member 530
With a as the foreground, the degree of light emission visually recognized at the end of the right panel unit 500 on the front side can be easily made uniform over the top and bottom (difference in intensity can be reduced).

図253は、右パネルユニット500の部分背面図である。なお、図253では、支持
板部510の図示が省略され、導光部材540が視認可能とされる。また、図253では
、導光部材540を通して出射される光の経路(進行方向)の一例が想像線の矢印で図示
される。
253 is a partial rear view of right panel unit 500. FIG. 253, illustration of the support plate portion 510 is omitted, and the light guide member 540 can be visually recognized. In addition, in FIG. 253, an example of the path (advancing direction) of light emitted through the light guide member 540 is illustrated by an imaginary arrow.

図253に示すように、導光部材540から内レンズ部材530へ向けて出射される光
は、導光部材540が湾曲形成される効果として集光され、内レンズ部材530を通過す
ることで若干拡散され、外部へ進行する。
As shown in FIG. 253, the light emitted from the light guide member 540 toward the inner lens member 530 is condensed by the effect of the curved light guide member 540, and passes through the inner lens member 530 to be slightly It is diffused and progresses outward.

逆に、外レンズ部材550へ向けて出射される光は、導光部材540が湾曲形成される
効果として拡散される。そのため、導光部材540へ入射する光を発生させるLED51
2aの配置は一定としながら、導光部材540の両面で、発光態様(粗密、明暗)を異な
らせることができる。換言すれば、LED521aの配置間隔から予想される発光態様と
は異なる発光態様で、遊技者に光を視認させることができる。
Conversely, light emitted toward the outer lens member 550 is diffused as a result of the curving of the light guide member 540 . Therefore, the LED 51 that generates light incident on the light guide member 540
While the arrangement of 2a is fixed, both surfaces of the light guide member 540 can have different light emission modes (roughness and density, brightness and darkness). In other words, the player can be made to visually recognize the light in a light emission mode different from the light emission mode expected from the arrangement interval of the LEDs 521a.

また、内レンズ部材530側(遊技者側)へ向けて出射される光は、内レンズ部材53
0が、図252(b)に示すように湾曲形成されることにより、真横では無く、遊技者側
に屈折される(図252(b)の想像線の矢印参照。図252(b)の想像線の矢印は、
導光部材540を通過する光の進行方向の一例を示す)。これにより、遊技者に光を視認
させやすくすることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, the light emitted toward the inner lens member 530 side (player side) is
0 is bent to the side of the player instead of right sideways (see the imaginary arrow in FIG. 252(b). The imaginary The line arrow
shows an example of the traveling direction of light passing through the light guide member 540). As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the light, and it is possible to improve the effect of the lighting effect.

図237及び図238に戻って説明する。上パネルユニット400は、上辺板部材14
eを介して本体枠14aに締結固定されると共に、その右端下部において右パネルユニッ
ト500の上端部に配置される嵌合溝522b,562b(図245及び図246参照)
に嵌合され、下側から支持されるユニットであって、正面枠14の上端部に配置される。
Returning to FIGS. 237 and 238, description will be made. The upper panel unit 400 includes the upper side plate member 14
Fitting grooves 522b, 562b (see FIGS. 245 and 246) which are fastened and fixed to the main body frame 14a via e and arranged at the upper end of the right panel unit 500 at the lower right end thereof.
, and is supported from below, and is arranged at the upper end of the front frame 14 .

図254は、上パネルユニット400の分解正面斜視図であり、図255は、上パネル
ユニット400の分解背面斜視図である。図254及び図255に示すように、上パネル
ユニット400は、上辺板部材14eにスピーカー組立体450を挟んで締結固定される
(図237参照)上側枠部材410と、その上側枠部材410の正面側に配置され、上側
枠部材410に締結固定される電飾ユニット401と、上側枠部材410の背面側に配設
され、上側枠部材410及び上辺板部材14eに挟持されるスピーカー組立体450と、
を主に備える。なお、図254及び図255では、スピーカー組立体450の図示が省略
される(図237及び図238参照)。
254 is an exploded front perspective view of the upper panel unit 400, and FIG. 255 is an exploded rear perspective view of the upper panel unit 400. FIG. As shown in FIGS. 254 and 255, the upper panel unit 400 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e with the speaker assembly 450 interposed therebetween (see FIG. 237). The illumination unit 401 is arranged on the side and fastened and fixed to the upper frame member 410, and the speaker assembly 450 is arranged on the back side of the upper frame member 410 and sandwiched between the upper frame member 410 and the upper side plate member 14e. ,
Mainly provide 254 and 255, illustration of the speaker assembly 450 is omitted (see FIGS. 237 and 238).

電飾ユニット401は、正面側面に機種名等を示す装飾がされるユニットであって、L
EDが複数配置された基板が内包される。内包されるLEDが光を出射することにより、
光による演出を行う。
The illumination unit 401 is a unit decorated with a model name, etc. on the front side.
A substrate on which a plurality of EDs are arranged is included. By emitting light from the enclosed LED,
Perform a performance with light.

電飾ユニット401は、光透過性の樹脂材料から箱状に形成される本体部402と、そ
の本体部402の背面外壁部において波状に形成される波状壁部403と、その波状壁部
403の下縁から背面側へ横長の板状に延設される板状部404と、その板状部404の
上方において波状壁部403から背面側へ筒状に突出する部分であって筒状の内側形状が
波状壁部403を貫通して形成される筒状部405と、本体部402の背面側に配設され
ると共に上側枠部材410に挿通されたネジが締結される複数の締結部406と、を主に
備える。
The illumination unit 401 includes a box-shaped main body 402 made of a light-transmitting resin material, a wavy wall 403 formed on the rear outer wall of the main body 402, and the wavy wall 403. A plate-like portion 404 extending from the lower edge to the back side in a horizontally long plate shape, and a portion above the plate-like portion 404 that protrudes from the corrugated wall portion 403 to the back side in a cylindrical shape and is inside the cylindrical shape. A cylindrical portion 405 having a shape penetrating the waved wall portion 403, and a plurality of fastening portions 406 disposed on the back side of the main body portion 402 and to which screws inserted through the upper frame member 410 are fastened. , is mainly provided.

本体部402は、前後それぞれの皿状部材が開放側を重ね合わせる態様で箱状に形成さ
れ、内部に空間が形成される。なお、内包されるLEDは、電子基板に配設されており、
その電子基板は本体部402に固定されている。
The main body part 402 is formed in a box shape in such a manner that the front and rear dish-shaped members overlap each other with their open sides, and a space is formed inside. In addition, the included LED is arranged on the electronic board,
The electronic board is fixed to the body portion 402 .

波状壁部403は、上側枠部材410の正面側壁に形成される波状壁部412と噛み合
うことで、左右方向の組み付け位置を容易に定め、上側枠部材410への電飾ユニット4
01の組み付けの作業性を向上させる部分である。
The wavy wall portion 403 engages with the wavy wall portion 412 formed on the front side wall of the upper frame member 410 to easily determine the assembly position in the left-right direction, and the illumination unit 4 to the upper frame member 410.
01 to improve the workability of assembly.

板状部404は、上側枠部材410の波状壁部412の下面と当接可能に形成され、電
飾ユニット401の上側枠部材410に対する上下の位置ずれを抑制する部分である。な
お、上側枠部材410の正面側壁には、板状部404を上下に挟む横長溝形状が凹設形成
される。
The plate-like portion 404 is formed so as to be able to come into contact with the lower surface of the corrugated wall portion 412 of the upper frame member 410 , and is a portion that suppresses vertical displacement of the electrical decoration unit 401 with respect to the upper frame member 410 . The front side wall of the upper frame member 410 is recessed with a horizontally long groove that sandwiches the plate-like portion 404 from above and below.

筒状部405は、本体部402に内包されるLEDが配設される電子基板の配線を上側
枠部材410側へ通す配線通しの貫通孔としての機能を有する。
The cylindrical portion 405 has a function as a through-hole for wiring through which the wiring of the electronic board on which the LEDs contained in the body portion 402 are arranged is passed to the upper frame member 410 side.

電飾ユニット401は、上側枠部材410を通って複数の締結部406にネジが締結さ
れることにより、上側枠部材410に締結固定される。ここで、上側枠部材410は上辺
板部材14e(図237参照)に締結固定されると、上辺板部材14eとの間でスピーカ
ー組立体450を内包する閉空間を形成し、内側へのアクセスが困難となるように形成さ
れる。即ち、上側枠部材410は、電飾ユニット401が締結固定された後で、上辺板部
材14e及び本体枠14aに締結固定される。
The illumination unit 401 is fastened and fixed to the upper frame member 410 by fastening screws to a plurality of fastening portions 406 through the upper frame member 410 . Here, when the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e (see FIG. 237), a closed space containing the speaker assembly 450 is formed with the upper side plate member 14e, and access to the inside is made possible. formed to be difficult. That is, the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e and the body frame 14a after the electrical decoration unit 401 is fastened and fixed.

図256は、上側枠部材410の分解正面斜視図であり、図257は、上側枠部材41
0の分解背面斜視図である。図256及び図257に示すように、上側枠部材410は、
電飾ユニット401が締結固定される本体部材411と、その本体部材411の下縁に沿
った湾曲形状から形成され、本体部材411の下縁に沿って背面側から締結固定される下
縁板部材420と、本体部材411の右隅部において下縁板部材420の背面側から本体
部材411に締結固定される右隅支持部材430Rと、本体部材411の左隅部において
下縁板部材420の正面側から本体部材411に締結固定される左隅支持部材430Lと
、開口部414から正面側に張り出す位置まで本体部材411に背面側から嵌め入れられ
、右隅支持部材430Rに背面側から押さえられることで背面側への脱落を規制されると
共に電飾部8033を構成するレンズ部材440と、を主に備える。
256 is an exploded front perspective view of the upper frame member 410, and FIG. 257 is an exploded front perspective view of the upper frame member 41. FIG.
0 is an exploded rear perspective view of FIG. As shown in FIGS. 256 and 257, the upper frame member 410 is
A main body member 411 to which the illumination unit 401 is fastened and fixed, and a lower edge plate member formed in a curved shape along the lower edge of the main body member 411 and fastened and fixed from the back side along the lower edge of the main body member 411. 420, a right corner supporting member 430R fastened and fixed to the main body member 411 from the back side of the lower edge plate member 420 at the right corner of the main body member 411, and the front side of the lower edge plate member 420 at the left corner of the main body member 411. The left corner support member 430L is fastened and fixed to the main body member 411 from the rear side, and is fitted into the main body member 411 from the rear side to a position projecting from the opening 414 to the front side, and is pressed from the rear side by the right corner support member 430R. and a lens member 440 that is restricted from coming off to the back side and that constitutes the electrical decoration part 8033 .

本体部材411は、左右両側にスピーカー組立体450から発生する振動波(音声)を
通過させる開口が形成され、その開口を覆うようにスピーカーカバー27が配設される左
右に長尺の部材であって、正面側において、上面視で波状に形成される波状壁部412と
、その波状壁部412の電飾ユニット401の筒状部405と対向配置される部分におい
て筒状部405の外形よりも若干大きな内側形状で貫通形成される支持貫通孔413と、
右隅上部において前後方向に貫通形成される開口部414と、を主に備える。
The main body member 411 is a member elongated in the left and right direction, in which openings are formed on both left and right sides thereof for passing vibration waves (sound) generated from the speaker assembly 450, and the speaker covers 27 are arranged so as to cover the openings. On the front side, a wavy wall portion 412 formed in a wavy shape when viewed from above, and a portion of the wavy wall portion 412 facing the tubular portion 405 of the illumination unit 401 is larger than the outer shape of the tubular portion 405. a support through-hole 413 penetratingly formed with a slightly larger inner shape;
and an opening 414 penetrating in the front-rear direction at the upper right corner.

波状壁部412は、電飾ユニット401の波状壁部403と略同一の波形状で形成され
る。これにより、電飾ユニット401を上側枠部材410の正面側から本体部材411に
嵌め入れる際の左右方向の位置合わせを容易に行うことができる。
The wavy wall portion 412 is formed in substantially the same wavy shape as the wavy wall portion 403 of the electrical decoration unit 401 . This makes it possible to easily perform alignment in the horizontal direction when fitting the illumination unit 401 into the main body member 411 from the front side of the upper frame member 410 .

支持貫通孔413は、組立状態(図223参照)において、筒状部405が挿通される。これにより、筒状部405を通して張り出される配線を、支持貫通孔413を通して本体部材411の背面側まで通すことができる。従って、電飾ユニット401に内包される電子基板に一端が接続される配線の他端を、本体部材411の背面側において端子と接続するようにすることができるので、正面枠14を閉鎖した状態で配線の他端を脱着することを防止することができる。 The tubular portion 405 is inserted through the support through hole 413 in the assembled state (see FIG. 223). As a result, the wiring projecting through the cylindrical portion 405 can be passed through the support through-hole 413 to the rear side of the main body member 411 . Therefore, the other end of the wiring, one end of which is connected to the electronic board included in the illumination unit 401, can be connected to the terminal on the back side of the main body member 411, so that the front frame 14 is closed. It is possible to prevent the other end of the wiring from being detached.

支持貫通孔413は、筒状部405が挿通される際、筒状部405の位置を規定する。
これにより、支持貫通孔413を、電飾ユニット401の上側枠部材410に対する位置
決めに利用することができる。
The support through hole 413 defines the position of the tubular portion 405 when the tubular portion 405 is inserted.
Thereby, the support through-holes 413 can be used for positioning the electrical decoration unit 401 with respect to the upper frame member 410 .

開口部414は、正面視でレンズ部材440を視認可能とする開口である。上辺板部材
14e(図237参照)には、レンズ部材440と前後方向で一致する位置にLED14
e2が配設され、このLED14e2の発光を開口部414伝いに遊技者に視認させるこ
とができる。
The opening 414 is an opening that allows the lens member 440 to be visually recognized when viewed from the front. The upper side plate member 14e (see FIG. 237) has an LED 14 at a position coinciding with the lens member 440 in the front-rear direction.
e2 is arranged, and the light emission of this LED 14e2 can be visually recognized by the player along the opening 414. - 特許庁

本体部材411は、背面側において、上面視で波状に形成される波状辺部416と、右
隅下端面において背面側から凹設される被支持溝417と、左隅下端面において背面側か
ら凹設される被支持溝418と、上端部付近において左右対称な位置に配置され、ネジが
螺入可能に形成される締結部419と、上下寄りの位置にネジが螺入可能に形成される第
2締結部419bと、を主に備える。
The main body member 411 has, on its back side, a wavy side portion 416 formed in a wavy shape when viewed from above, a supported groove 417 recessed from the back side at the lower end surface of the right corner, and a recessed portion from the back side at the lower end surface of the left corner. a supported groove 418 formed at a position close to the upper end, a fastening portion 419 formed at a symmetrical position near the upper end and formed so that a screw can be screwed therein; A fastening portion 419b is mainly provided.

波状辺部416は、下縁板部材420の対向する位置の形状(下縁正面側端部に形成さ
れる波状壁部422の形状)と合致する形状とされる。これにより、下縁板部材420を
本体部材411に締結固定する際の左右方向の位置決めを容易に行うことができる。
The wavy side portion 416 has a shape that matches the shape of the opposing position of the lower edge plate member 420 (the shape of the wavy wall portion 422 formed at the front end portion of the lower edge). This makes it possible to easily position the lower edge plate member 420 in the left-right direction when fastening and fixing the lower edge plate member 420 to the main body member 411 .

被支持溝417は、左右の爪部が右パネルユニット500の嵌合溝522b及び嵌合溝562b(図242及び図243参照)に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図223参照)において、被支持溝417が形成される面を介して、上パネルユニット400から与えられる負荷(重量等)を右パネルユニット500に付与可能に構成される。 The supported groove 417 has a shape in which the left and right claw portions can be fitted into the fitting groove 522b and the fitting groove 562b (see FIGS. 242 and 243) of the right panel unit 500. ), a load (such as weight) applied from the upper panel unit 400 can be applied to the right panel unit 500 via the surface where the supported groove 417 is formed.

被支持溝418は、電飾部8031の上端部に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図223参照)において、被支持溝418が形成される面を介して、上パネルユニット400から与えられる負荷(重量等)を電飾部8031に付与可能に構成される。 The supported groove 418 has a shape that can be fitted to the upper end portion of the electrical decoration portion 8031. In the fitted state (see FIG. 223), the upper panel unit 400 is connected to the upper panel unit 400 via the surface in which the supported groove 418 is formed. It is configured to be able to apply a load (such as weight) given from to the electrical decoration part 8031 .

締結部419は、スピーカー組立体450の貫通孔463a,483a(図259参照)に挿通されたネジが締結可能な位置に配設され、基部から先端部へは到達しない位置までリブ状に突設される拡大リブ419aを備える。 The fastening portion 419 is disposed at a position where screws inserted through the through holes 463a and 483a (see FIG. 259) of the speaker assembly 450 can be fastened, and protrudes in a rib shape from the base to a position where the tip does not reach. and an enlarged rib 419a.

拡大リブ419aは、後述するように、貫通孔463a,483aに挿通されたネジが
締結部419に締結固定されることにより、前側組立460、後側組立480及び上辺板
部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である(図262(a)参照)が、詳
細は後述する。
As will be described later, screws inserted through through holes 463a and 483a are fastened and fixed to the fastening portion 419 so that the front assembly 460, the rear assembly 480, and the upper side plate member 14e are attached to the main body frame 14a. (See FIG. 262(a)), the details of which will be described later.

なお、本実施形態では、拡大リブ419aは、締結部419へのビスの締結方向に沿っ
て締結部419の周囲に120°間隔で、3箇所に同一形状のリブが配設される。
In the present embodiment, the enlarged ribs 419a are three same-shaped ribs arranged at 120° intervals around the fastening portion 419 along the fastening direction of screws to the fastening portion 419 .

第2締結部419b(図255参照)は、本体部材411の下寄り位置において上辺板
部材14eの締結部14e1(図237参照)及びスピーカー組立体450の凹設部46
2,482(図259参照)と一致する位置に形成され、本体部材411の上寄り位置に
おいてスピーカー組立体450の凹設部462,482(図259参照)と一致する位置
に形成されるが、詳細は後述する。
The second fastening portion 419b (see FIG. 255) is connected to the fastening portion 14e1 (see FIG. 237) of the upper side plate member 14e and the recessed portion 46 of the speaker assembly 450 at the lower position of the main body member 411.
2, 482 (see FIG. 259), and is formed at a position corresponding to the concave portions 462, 482 (see FIG. 259) of the speaker assembly 450 at the upper position of the body member 411. Details will be described later.

下縁板部材420は、長尺の板が湾曲して形成される本体部材421と、その本体部材
421の下縁正面側縁において下面視で波形状に形成される波状壁部422と、その波状
壁部422の上縁から正面側に延設された後、その延設端部から上方へ延設され、断面L
字形状に形成されるL字延設部423と、本体板部421の左右中央位置(湾曲形状の上
端位置)から左右に等距離で離間した位置に配設されると共に上下方向に貫通した複数小
径の貫通孔から構成される開口部424と、を主に備える。
The lower edge plate member 420 includes a main body member 421 formed by bending a long plate, a wavy wall portion 422 formed in a wavy shape in a bottom view at the front side edge of the lower edge of the main body member 421, and After extending from the upper edge of the wavy wall portion 422 to the front side, it extends upward from the extending end, and the cross section L
A plurality of L-shaped extensions 423 formed in a letter shape and a plurality of extending portions 423 which are arranged at positions equidistant left and right from the center position of the main body plate portion 421 (upper end position of the curved shape) and penetrate vertically. and an opening 424 configured by a small-diameter through hole.

波状壁部422と、本体部材411の波状辺部416とが前後で当接した状態において
、L字延設部423の下面が波状辺部416を背面に有する下板416aの上面と当接し
、L字延設部423の一部であって上方へ延設される部分が本体部材411に前後方向で
締結固定される。
In a state in which the wavy wall portion 422 and the wavy side portion 416 of the main body member 411 are in front and back contact, the lower surface of the L-shaped extension portion 423 abuts the upper surface of the lower plate 416a having the wavy side portion 416 on the back surface, A part of the L-shaped extension portion 423 that extends upward is fastened and fixed to the main body member 411 in the front-rear direction.

従って、L字延設部423と下板416aとが上下で当接する箇所における上パネルユ
ニット400の実質的な板厚を増加させることができ、強度の向上を図ることができる。
Therefore, it is possible to increase the substantial plate thickness of the upper panel unit 400 at the portion where the L-shaped extension portion 423 and the lower plate 416a abut on the upper and lower sides, thereby improving the strength.

開口部424は、スピーカー組立体450(図260参照)において、スピーカー45
1の背面側からスピーカー組立体450の内部に出力された振動波(音声)を通過させる
(外部に放出する)開口である。右隅支持部材430R及び左隅支持部材430Lは、ス
ピーカー組立体450において、正面側に向けて生じた振動を通過させる円形の開口であ
る円形開口430R1,430L1を備える。
The opening 424 is the speaker 45 in the speaker assembly 450 (see FIG. 260).
1 through which the vibration wave (sound) output from the back side of the speaker assembly 450 to the inside passes (is emitted to the outside). The right corner support member 430R and the left corner support member 430L are provided with circular openings 430R1 and 430L1, which are circular openings through which vibrations generated toward the front side of the speaker assembly 450 pass.

右隅支持部材430Rは、上側枠部材410の開口部414と前後方向で対応する位置
に、前後方向に貫通形成される横長矩形の貫通孔430R2を備える。貫通孔430R2
を通してレンズ部材440に照射される光が、開口部414を通して遊技者に視認可能と
される。
The right corner support member 430R has a laterally long rectangular through hole 430R2 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the opening 414 of the upper frame member 410 in the front-rear direction. Through hole 430R2
A player can see the light radiated through the lens member 440 through the opening 414 .

図258は、スピーカー組立体450の分解正面斜視図であって、図259は、スピー
カー組立体450の分解背面斜視図である。なお、図258及び図259では、理解を容
易とするために、スピーカー接続線453が想像線で図示される。
258 is an exploded front perspective view of speaker assembly 450, and FIG. 259 is an exploded rear perspective view of speaker assembly 450. FIG. In addition, in FIGS. 258 and 259, the speaker connection line 453 is illustrated by an imaginary line for easy understanding.

スピーカー組立体450は、左右一対の組立体450R,450Lから構成され、それ
らが、連結孔469に挿通されるネジで上辺板部材14e(図237参照)に共締めされ
ると共に、左右端部、下端部において上辺板部材14eに締結固定される。なお、スピー
カー組立体450は、略左右対称の形状からなる一対のスピーカー組立体450R,45
0Lから構成されるので、スピーカー組立体450Rの説明を行い、スピーカー組立体4
50Lの説明を省略する。
The speaker assembly 450 is composed of a pair of left and right assemblies 450R and 450L, which are fastened together to the upper side plate member 14e (see FIG. 237) by screws inserted through connecting holes 469. The lower end is fastened and fixed to the upper side plate member 14e. Note that the speaker assembly 450 includes a pair of speaker assemblies 450R and 450R having substantially symmetrical shapes.
0L, the speaker assembly 450R will be explained, and the speaker assembly 4
Description of 50L is omitted.

スピーカー組立体450Rは、電気信号を可聴音声波に変換して聴こえるようにする音
響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)451と、そのスピーカー451が貫通
孔466に挿通されスピーカー451の前面フランジ452が正面側から締結固定される
前側組立460と、その前側組立460の外形と正面視でほぼ合致する外形で形成され、
組立状態(図237参照)において前側組立460との間に空間を形成する後側組立48
0と、を主に備える。
The speaker assembly 450R includes a speaker (cone-shaped speaker) 451, which is an acoustic device that converts an electrical signal into an audible sound wave, and a front flange 452 of the speaker 451 inserted through a through hole 466. A front assembly 460 that is fastened and fixed from the front side, and an outer shape that substantially matches the outer shape of the front assembly 460 when viewed from the front,
Rear assembly 48 forming a space with front assembly 460 in the assembled state (see FIG. 237)
0 and .

スピーカー451は、前側組立460の貫通孔466を塞ぐようにして前側組立460に装着されると共に、遊技に関連して演出音を発するものであり、そのスピーカー451に一端が接続されて延出されたスピーカー接続線453(例えば、銅線と、その銅線を被覆する被覆部からなる電線)が上辺板部材14e(図239参照)に穿設される貫通孔を通り、スピーカー接続線453の端末コネクタが電子基板14iに接続される(図239参照)ことで、音声ランプ制御装置113(図141参照)に接続されるように構成される。 The speaker 451 is attached to the front assembly 460 so as to block the through hole 466 of the front assembly 460, and emits an effect sound related to the game. A speaker connection wire 453 (for example, an electric wire made up of a copper wire and a coating that coats the copper wire) passes through a through hole drilled in the upper side plate member 14e (see FIG. 239), and the end of the speaker connection wire 453 By connecting the connector to the electronic board 14i (see FIG. 239), it is configured to be connected to the audio lamp control device 113 (see FIG. 141).

スピーカー451の前面部には、スピーカー451から発せられる音声の通過を許容する合成繊維素材からなる保護カバー454が被覆されている。そして、この保護カバー454が被覆されてなるスピーカー451は、前面部がスピーカーカバー27(図223参照)に位置合わせされた状態で前側組立460に装着されている。 A front portion of the speaker 451 is covered with a protective cover 454 made of a synthetic fiber material that allows passage of sound emitted from the speaker 451 . The speaker 451 covered with the protective cover 454 is attached to the front assembly 460 with its front portion aligned with the speaker cover 27 (see FIG. 223).

そのため、スピーカー451の前面部は、スピーカーカバー27(図223参照)を介してパチンコ機8010(図223参照)外部の大気と直接接触していることになり、スピーカー451からの再生音を篭もらせることなく、高音質にして再生出力できる。また、保護カバー454により、スピーカー451の前面部を音質の低下を招くことなく好適に保護することができる。 Therefore, the front part of the speaker 451 is in direct contact with the atmosphere outside the pachinko machine 8010 (see FIG. 223) through the speaker cover 27 (see FIG. 223), so that the reproduced sound from the speaker 451 cannot be heard. You can play back and output with high sound quality without any loss. In addition, the protective cover 454 can suitably protect the front portion of the speaker 451 without degrading the sound quality.

前側組立460は、左右長尺で背面側が開放されたカップ形状に形成される本体部46
1と、その本体部461の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部462と、その凹設部462と同形状の凹設部463bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部461の上下側縁まで板状に延設される延設板463と、本体部461
の背面側端部から正面側へ凹設される配線通過凹部464と、本体部461の右上隅部に
おいて前後方向に貫通形成される光通過貫通孔465と、本体部461の右側部において
スピーカー451を挿通する円形で貫通される貫通孔466と、本体部461のカップ状
の底板(正面側板)から背面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ467と、後側
組立480に挿通されたネジが締結固定される複数の締結部468と、左右のスピーカー
組立体450L,450Rを上辺板部材14e(図237参照)に共締めするネジが挿通
される連結孔469と、先端側本体部461Tの下端部において背面側から正面側へ向け
て凹設される前側凹設部471と、を主に備える。
The front assembly 460 includes a body portion 46 formed in a cup shape that is elongated in the left and right direction and has an open back side.
1, a plurality of recessed portions 462 recessed from the upper and lower side edges of the main body portion 461 toward the center of the vertical width in a semicircular shape at the tip, and the back surface of the recessed portion 463b having the same shape as the recessed portions 462. An extension plate 463 extending in a plate shape from the side edge to the upper and lower side edges of the main body portion 461 toward the outside of the upper and lower widths, and the main body portion 461
A wiring passage recess 464 recessed from the back side end of the main body 461 toward the front side, a light passage through hole 465 formed through the upper right corner of the main body 461 in the front-rear direction, and a speaker 451 on the right side of the main body 461 , a plurality of passage forming ribs 467 extending from the cup-shaped bottom plate (front side plate) of the main body 461 toward the back side, and the rear assembly 480. a plurality of fastening portions 468 to which screws are fastened and fixed; connecting holes 469 through which screws for fastening the left and right speaker assemblies 450L and 450R together to the upper side plate member 14e (see FIG. 237) are inserted; A front recessed portion 471 recessed from the back side toward the front side is mainly provided at the lower end portion of the portion 461T.

本体部461は、左右方向に分割される領域として、貫通孔466が形成される側に配
設される基端側本体部461Bと、その基端側本体部461Bの左右方向中央側(図12
1左側)に連設される中間本体部461Mと、その中間本体部461Mの左右方向中央側
(図258左側)に連設される先端側本体部461Tと、を主に備える。なお、基端側本
体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461Tは、後側組立480との間
に形成される空間が連続的に形成される。
The main body portion 461 is divided in the left-right direction into a base-side main body portion 461B disposed on the side where the through hole 466 is formed, and a left-right center side of the base-end main body portion 461B (FIG. 12).
1 (left side)), and a distal end side main body portion 461T (left side in FIG. 258) connected to the center side in the left-right direction of the intermediate main body portion 461M. A space is continuously formed between the proximal side main body portion 461B, the intermediate main body portion 461M, and the distal side main body portion 461T and the rear side assembly 480 .

本体部461は、その正面視における外形のほぼ全周を囲う壁部として形成される背面
側壁部461Hを備える。背面側壁部461Hは、内側に返しの無い縁部(内側にフラン
ジなどが形成されない縁部)を備える。
The main body portion 461 includes a rear side wall portion 461H formed as a wall portion that surrounds substantially the entire circumference of the outer shape when viewed from the front. The rear side wall portion 461H has an edge portion without barbs on the inside (an edge portion on the inside where no flange or the like is formed).

凹設部462は、上辺板部材14e(図237及び図238参照)の締結部14e1が
円の中心側に配設される凹設部であって、締結部14e1との間での位置決めに利用され
る。
The recessed portion 462 is a recessed portion in which the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 237 and 238) is arranged on the center side of the circle, and is used for positioning with the fastening portion 14e1. be done.

延設板463は、背面側からビスが挿通される貫通孔463aを備える。貫通孔463
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図239参照)に挿通され、後側組立480の貫通孔483a
及び貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419(図257参照)に螺入さ
れる。
The extension plate 463 has through holes 463a through which screws are inserted from the rear side. Through hole 463
The screws to be inserted through a are threaded from the rear side of the main body frame 14a through the common fastening hole 14a2 and the upper side plate member 1.
4e (see FIG. 239) and the through hole 483a of the rear assembly 480.
257) of the body member 411 through the through hole 463a.

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔463aに挿通されるビスが本体部材411に螺入されることにより、ネジ
が締まるほど延設板463が後側組立480に押し付けられる。従って、スピーカー組立
体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体部材411と共締めされること
で、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw inserted through the through hole 463a through the upper side plate member 14e is screwed into the main body member 411 from the rear side of the main body frame 14a. It is pressed against the rear assembly 480 . Therefore, the speaker assembly 450R is fastened together with the body frame 14a, the upper side plate member 14e, and the body member 411, thereby being firmly fixed to each other.

この構成によれば、スピーカー組立体450は、上辺板部材14eを挟んで金属製の本
体枠14aと締結固定される(樹脂材料を挟んで、硬質の材料に締結固定される)。これ
により、スピーカー451の音響効果を向上させることができる。
According to this configuration, the speaker assembly 450 is fastened and fixed to the metal body frame 14a with the upper side plate member 14e interposed therebetween (fastened and fixed to a hard material with the resin material interposed therebetween). Thereby, the acoustic effect of the speaker 451 can be improved.

配線通過凹部464は、スピーカー451に接続されるスピーカー接続線453を通す
開口の一部を形成する。配線通過凹部464の凹設幅が、スピーカー接続線453の被覆
部の断面外形よりも小さく形成される。これにより、配線通過凹部464を通過するスピ
ーカー接続線453の被覆部に圧を加えることになり、配線通過凹部464とスピーカー
接続線453との間に隙間が生じることを防止することができる。従って、スピーカー接
続線453を通す開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を
防止することができる。なお、図258及び図259では、背面側壁部461Hの図示が
便宜上省略され(破られ)、配線通過凹部464を視認可能に図示される。
The wire passage recess 464 forms part of an opening through which a speaker connection wire 453 connected to the speaker 451 is passed. The recess width of the wire passage recess 464 is formed smaller than the cross-sectional outline of the covered portion of the speaker connection wire 453 . As a result, pressure is applied to the covered portion of the speaker connection wire 453 passing through the wire passage recess 464 , thereby preventing a gap from occurring between the wire passage recess 464 and the speaker connection wire 453 . Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the acoustic effect is lowered due to sound leakage from the opening through which the speaker connection line 453 passes. 258 and 259, the illustration of the rear side wall portion 461H is omitted (broken) for the sake of convenience, and the wiring passage concave portion 464 is illustrated so as to be visible.

ここで、本実施形態では、配線通過凹部464が、後側組立480にではなく、スピー
カー451が組み付けられる前側組立460に形成されているので、前側組立460及び
後側組立480を組み付ける際に、予めスピーカー451に接続されるスピーカー接続線
453を配線通過凹部464に通し易くすることができる。これにより、スピーカー組立
体450の組立作業の作業性を向上させることができる。
Here, in this embodiment, the wiring passage recess 464 is formed not in the rear assembly 480 but in the front assembly 460 to which the speaker 451 is assembled. The speaker connection line 453 that is connected to the speaker 451 in advance can be easily passed through the wiring passage recess 464 . As a result, the workability of assembling the speaker assembly 450 can be improved.

光通過貫通孔465は、上辺板部材14e(図237参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。
The light passage through-hole 465 is the LED 14e arranged in the upper side plate member 14e (see FIG. 237).
2 through which the light emitted toward the lens member 440 passes.

通路形成リブ467は、後側組立480の通路形成リブ487と前後で隙間なく当接し
、前側組立460及び後側組立480の間に形成される空間に複数回屈曲する屈曲通路(
図260参照)を形成するリブである。この屈曲通路は、スピーカー451から背面側に
発せられる振動波(音声)が通過する通路である。通路形成リブ467の正面側端部は本
体部461の正面側板と連結する。これにより、通路形成リブ467の正面側に隙間が生
じることが防止される。
The passage-forming rib 467 abuts on the passage-forming rib 487 of the rear assembly 480 without any gap in the front and rear, forming a curved passage (
260). This curved path is a path through which vibration waves (sound) emitted from the speaker 451 to the rear side pass. A front side end portion of the passage forming rib 467 is connected to a front side plate of the main body portion 461 . This prevents the formation of a gap on the front side of the passage forming rib 467 .

前側凹設部471は、下縁板部材420(図257参照)の開口部424の外形を囲う
(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成される。
The front recessed portion 471 is formed in a size that surrounds the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 257) (protruding slightly outward from the outer shape).

後側組立480は、左右長尺で正面側が開放されたカップ形状に形成される本体部48
1と、その本体部481の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部482と、その凹設部482と同形状の凹設部483bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部481の上下側縁まで板状に延設される延設板483と、本体部481
の正面側へ凸設される配線押圧凸部484と、本体部481の右上隅部において前後方向
に貫通形成される光通過貫通孔485と、本体部481のカップ状の底板(背面側板)か
ら正面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ487と、前側組立460の締結部4
68と前後方向に対応する位置においてビスが挿通される貫通孔として貫通形成される複
数の貫通孔488と、前側組立460の前側凹設部471と前後方向で対応する位置にお
いて正面側から背面側へ向けて凹設される後側凹設部491と、を主に備える。
The rear assembly 480 is a body part 48 that is elongated in the left and right direction and formed in a cup shape with an open front side.
1, a plurality of recessed portions 482 recessed from the upper and lower side edges of the main body portion 481 toward the center of the vertical width in a semicircular shape at the tip, and the back surface of the recessed portion 483b having the same shape as the recessed portions 482. An extension plate 483 extending in a plate shape from the side edge to the upper and lower side edges of the main body portion 481 toward the outside of the upper and lower widths, and the main body portion 481
A wiring pressing convex portion 484 projecting toward the front side of the body portion 481, a light passing through hole 485 formed through the front and rear direction at the upper right corner of the body portion 481, and a cup-shaped bottom plate (back side plate) of the body portion 481. A plurality of passage forming ribs 487 extending like ribs toward the front side and the fastening portion 4 of the front assembly 460
A plurality of through-holes 488 formed as through-holes through which screws are inserted at positions corresponding to 68 in the front-rear direction, and front recessed portions 471 of the front assembly 460 at positions corresponding in the front-rear direction. and a rear recessed portion 491 that is recessed toward.

本体部481は、背面側板の外形よりも前側組立460の本体部461の板厚分内側に
移動した位置において本体部481の外周を囲う態様で正面側に板状に延設され、前側組
立460の背面側壁部461Hの内側面に内嵌される形状から形成される正面側壁部48
1Hを備える。
The body portion 481 extends in a plate shape toward the front side in such a manner as to surround the outer periphery of the body portion 481 at a position moved inward by the plate thickness of the body portion 461 of the front assembly 460 from the outer shape of the rear side plate. The front side wall portion 48 formed from a shape that fits inside the inner side surface of the back side wall portion 461H of
1H is provided.

スピーカー組立体450Rは、その外周の全周において、背面側壁部461Hと正面側
壁部481Hとで嵌合される2重の壁部を備えるので、外周位置から空気が漏れることを
防止することができる。これにより、外周位置からの音漏れによって音響効果が低下され
るという不具合の発生を抑制することができる。
Since the speaker assembly 450R has a double wall portion that is fitted with the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H on the entire outer periphery, it is possible to prevent air from leaking from the outer peripheral position. . As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the acoustic effect is lowered due to sound leakage from the outer peripheral position.

正面側壁部481Hは、スピーカー接続線453を通過可能な間隔を空けて配線押圧凸
部484を左右で挟む位置において、配線押圧凸部484を越えて正面側へ凸設される一
対の補助凸部481Haを備える。
The front side wall portion 481H has a pair of auxiliary protrusions projecting toward the front side beyond the wire pressing protrusions 484 at positions sandwiching the wire pressing protrusions 484 on the left and right with a gap that allows the speaker connection line 453 to pass through. 481 Ha.

補助凸部481Haは、前側組立460に後側組立480を組み付ける際に、配線通過
凹部464に仮止めしたスピーカー接続線453の位置がずれることを防止する一対の凸
部である。即ち、一対の補助凸部481Haの内側側面が、正面側(先端側)へ向かうほ
ど左右に広がるテーパ形状とされる(図261(c)参照)ので、スピーカー接続線45
3が配線通過凹部464から外れ、左右にずれかけたとしても、そのずれを一対の補助凸
部481Haのテーパで修正することができる。
The auxiliary protrusions 481Ha are a pair of protrusions that prevent the position of the speaker connection wire 453 temporarily fixed in the wire passage recess 464 from being shifted when the rear assembly 480 is assembled to the front assembly 460 . That is, since the inner side surfaces of the pair of auxiliary protrusions 481Ha are tapered so as to widen to the left and right toward the front side (tip side) (see FIG. 261(c)), the speaker connection line 45
3 deviates from the wiring passage concave portion 464 and shifts to the left or right, the shift can be corrected by the taper of the pair of auxiliary convex portions 481Ha.

これにより、組み付けの過程で配線通過凹部464にスピーカー接続線453を戻すこ
とができ、組立状態(図237参照)において、スピーカー接続線453を、配線通過凹
部464及び配線押圧凸部484から形成される開口に容易に収容することができる。
As a result, the speaker connection wire 453 can be returned to the wire passage recess 464 in the process of assembly, and in the assembled state (see FIG. 237), the speaker connection wire 453 is formed from the wire passage recess 464 and the wire pressing projection 484. can be easily accommodated in an opening in the

凹設部482は、凹設部462の外形と正面視で同形状の外形で構成され、上辺板部材
14e(図237及び図238参照)の締結部14e1が円の中心側に配設される凹設部
であって、締結部14e1との間での位置決めに利用される。
The recessed portion 482 has the same external shape as the recessed portion 462 in a front view, and the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 237 and 238) is arranged on the center side of the circle. It is a concave portion and is used for positioning with the fastening portion 14e1.

延設板483は、背面側からビスが挿通される貫通孔483aを備える。貫通孔483
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図239参照)に挿通され、貫通孔483a及び前側組立46
0の貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419に螺入される(図238参
照)。
The extension plate 483 has through holes 483a through which screws are inserted from the rear side. Through hole 483
The screws to be inserted through a are threaded from the rear side of the main body frame 14a through the common fastening hole 14a2 and the upper side plate member 1.
4e through the common fastening hole 14e3 (see FIG. 239), the through hole 483a and the front assembly 46
0 through the through hole 463a and screwed into the fastening portion 419 of the body member 411 (see FIG. 238).

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔483aに挿通されるビスが本体部材411の締結部419に螺入されるこ
とにより、ネジが締まるほど延設板483が前側組立460の延設板463に押し付けら
れる。従って、スピーカー組立体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体
部材411と共締めされ、互いに強固に固定される。
That is, the speaker assembly 450R is extended from the back side of the body frame 14a to the extent that the screw is tightened by screwing a screw inserted into the through hole 483a through the upper side plate member 14e into the fastening portion 419 of the body member 411. The installation plate 483 is pressed against the extension plate 463 of the front assembly 460 . Accordingly, the speaker assembly 450R is fastened together with the body frame 14a, the upper side plate member 14e and the body member 411, and is firmly fixed to each other.

配線押圧凸部484は、本体部481の背面側板の上縁に沿って凸設され、配線通過凹
部464に内嵌される幅で形成されると共に、配線通過凹部464の凹設深さよりも、ス
ピーカー接続線453の被覆部の外周直径よりも若干短い長さだけ短い凸設長さで凸設さ
れる。
The wiring pressing protrusion 484 is protruded along the upper edge of the rear side plate of the main body 481 and formed with a width that fits inside the wiring passage recess 464. The protruding length is slightly shorter than the outer diameter of the covered portion of the speaker connection wire 453 .

即ち、配線押圧凸部484と、配線通過凹部464とが囲う開口にスピーカー接続線4
53を通すことで、スピーカー接続線453の被覆部を圧縮することになり、配線押圧凸
部484及び配線通過凹部464に囲われて形成される開口とスピーカー接続線453と
の間に隙間が生じることを防止することができる。これにより、スピーカー接続線453
を通すための開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を抑制
することができる。
That is, the speaker connection wire 4 is inserted into the opening surrounded by the wire pressing protrusion 484 and the wire passing recess 464 .
53, the covered portion of the speaker connection wire 453 is compressed, and a gap is generated between the speaker connection wire 453 and an opening surrounded by the wire pressing protrusion 484 and the wire passage recess 464. can be prevented. As a result, the speaker connection line 453
It is possible to suppress the occurrence of a problem that the acoustic effect is lowered due to sound leakage from the opening for passing the sound.

光通過貫通孔485は、上辺板部材14e(図237参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。光通過貫通孔
485は、LEDを調度一個囲う程度の円形の開口から形成される。なお、光通過貫通孔
465は、光通過貫通孔485よりも断面形状が大きな貫通孔であって、正面側へ向かう
程断面形状が大きくなるテーパ形状から形成されると共に、組立状態(図237参照)に
おいて、光通過貫通孔465,485は前後方向に連通する。
The light passage through-hole 485 is the LED 14e arranged in the upper side plate member 14e (see FIG. 237).
2 through which the light emitted toward the lens member 440 passes. The light passing through-hole 485 is formed of a circular opening that surrounds one LED. The light passage through-hole 465 has a larger cross-sectional shape than the light-passing through hole 485, and is formed in a tapered shape in which the cross-sectional shape becomes larger toward the front side. ), the light passage through-holes 465 and 485 communicate in the front-rear direction.

通路形成リブ487は、前側組立460の通路形成リブ467と正面視で同一の位置に
形成され、互いに前後で隙間なく当接し、前側組立460及び後側組立480の間に形成
される空間に複数回屈曲する屈曲通路(図260参照)を形成するリブである。この屈曲
通路は、スピーカー451から背面側に発せられる振動波(音声)が通過する通路である
The passage-forming ribs 487 are formed at the same position as the passage-forming ribs 467 of the front assembly 460 in a front view, and are in contact with each other without gaps in the front and rear. It is a rib that forms a tortuous path (see FIG. 260) that bends. This curved path is a path through which vibration waves (sound) emitted from the speaker 451 to the rear side pass.

通路形成リブ487は、正面側壁部481Hに固着されると共に、正面側壁部481H
の前後端部と面位置で形成される。即ち、通路形成リブ487の背面側端部は本体部48
1の背面側板と連結する。これにより、通路形成リブ487の背面側に隙間が生じること
が防止される。
The passage forming rib 487 is fixed to the front side wall portion 481H and is attached to the front side wall portion 481H.
are formed at the front and rear ends and surface positions of the That is, the rear side end portion of the passage forming rib 487 is located at the main body portion 48
1 back side plate. This prevents the formation of a gap on the rear side of the passage forming rib 487 .

ここで、通路形成リブ487は、正面側端部が通路形成リブ467と当接するが、その
際、前後方向に圧縮力が発生する寸法で設計される。即ち、通路形成リブ487には、通
路形成リブ467から背面側向きの圧縮力が負荷され、その圧縮力により通路形成リブ4
67,487が前後方向に弾性変形しながら間の隙間を塞ぐことになる(図261(b)
参照)。
Here, the passage forming rib 487 is designed to have dimensions such that the front side end abuts the passage forming rib 467 and a compressive force is generated in the front-rear direction. That is, the passage forming rib 467 is applied with a compressive force directed toward the back side from the passage forming rib 467, and the passage forming rib 4 is compressed by the compressive force.
67 and 487 are elastically deformed in the longitudinal direction to close the gap (Fig. 261(b)).
reference).

この時、通路形成リブ487の左右方向の剛性が弱く、左右に撓んでしまうことがある
と、圧縮力がうまく作用せず、隙間を塞ぐことができない虞が生じる。これに対し、本実
施形態では、通路形成リブ487が正面側壁部481Hに固着されるので、左右方向の剛
性を正面側壁部481Hの強度(更に、組立状態(図237参照)において、重ねられる
背面側壁部461Hに補強される強度)で強化することができる。従って、通路形成リブ
487の左右方向の剛性を強化することができ、通路形成リブ487が左右に撓むことを
抑制することができるので、通路形成リブ467との間の隙間を良好に塞ぐことができる
At this time, if the passage-forming rib 487 has a low rigidity in the left-right direction and bends in the left-right direction, the compressive force may not work well and the gap may not be closed. On the other hand, in the present embodiment, since the passage forming rib 487 is fixed to the front side wall portion 481H, the rigidity in the left-right direction is reduced by the strength of the front side wall portion 481H (furthermore, in the assembled state (see FIG. 237), the overlapped rear surface is reduced). strength to be reinforced by the side wall portion 461H). Therefore, the rigidity in the lateral direction of the passage forming rib 487 can be strengthened, and the lateral bending of the passage forming rib 487 can be suppressed, so that the gap between the passage forming rib 467 can be closed well. can be done.

後側凹設部491は、前側凹設部471と前後反転した形状から形成され、前側凹設部
471と共同で開口を形成する。その開口は、下縁板部材420(図257参照)の開口
部424の外形を囲う(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成され、組立状態(図
86参照)において、開口部424の外形を囲う位置に配置される。
The rear recessed portion 491 is formed to have a shape inverted from the front recessed portion 471 and forms an opening together with the front recessed portion 471 . The opening is sized to surround the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 257) (protrudes slightly outside the outer shape). It is placed in a position surrounding the outer shape.

図260(a)は、前側組立460の背面図であり、図260(b)は、後側組立48
0の正面図である。図260(a)及び図260(b)では、理解を容易とするために、
スピーカー接続線453が想像線で図示され、対向配置される前側組立460及び後側組
立480が、互いに対向する面を紙面手前側に向けて展開された状態が図示される。即ち
、図260(a)及び図260(b)を、紙面の左右中心に縦に引いた線(図示せず)を
中心に折りたたむことで、前側組立460及び後側組立480の当接位置を合わせること
ができる。即ち、各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、各リ
ブ部487a,487b,487c,487d,487eとを、それぞれ前後方向で当接
させることができる。
260(a) is a rear view of the front assembly 460 and FIG. 260(b) is a rear view of the rear assembly 48.
0 is a front view. In FIGS. 260(a) and 260(b), for ease of understanding,
A speaker connection line 453 is shown in phantom lines, and a state in which a front assembly 460 and a rear assembly 480, which are arranged to face each other, are unfolded with their surfaces facing each other toward the front of the paper are shown. 260(a) and 260(b) are folded along a line (not shown) drawn vertically in the left-right center of the paper surface, so that the contact positions of the front assembly 460 and the rear assembly 480 are adjusted. can be matched. That is, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, 467e and the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, 487e can be brought into contact with each other in the front-rear direction.

前側組立460と後側組立480との組立状態(スピーカー組立体450、図237参
照)において、スピーカー組立体450の内部には、前側組立460の基端側本体部46
1Bの背面側に音響室が形成されている。そして、その音響室を基端として、スピーカー
451の背面側から出力される振動波Ws(音声)の通過経路としての音響通路が、先端
側本体部461Tへ向けて延設される。この音響通路は、通路形成リブ467,487に
より屈曲通路として構成される。
In the assembly state of the front assembly 460 and the rear assembly 480 (speaker assembly 450, see FIG. 237), the base end body 46 of the front assembly 460 is inside the speaker assembly 450.
An acoustic chamber is formed on the back side of 1B. Then, with the acoustic chamber as the base end, an acoustic passage as a passage path for the vibration wave Ws (sound) output from the back side of the speaker 451 extends toward the tip side main body portion 461T. This acoustic path is configured as a curved path by path forming ribs 467 and 487 .

図260(a)及び図260(b)に示すように、通路形成リブ467は、配線が通る
配線通過凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下
に互い違いで複数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部467a,467b
,467c,467d,467eを備える。
As shown in FIGS. 260(a) and 260(b), the passage forming ribs 467 are formed laterally inward (to the left) of the wire passage recesses 464 through which the wires pass, and are alternately arranged vertically toward the left. Rib portions 467a and 467b arranged at a plurality of locations (five locations in this embodiment) in
, 467c, 467d, 467e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eを、配線が通る配線通過
凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成することにより、組立時に各リブ部467
a,467b,467c,467d,467eと、後側組立480の各リブ部487a,
487b,487c,487d,487eとの間に配線が挟まれることを防止することが
できる。
By forming the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e on the inner side (left side) of the wiring passage recess 464 through which the wiring passes, each rib portion 467 can be positioned at the time of assembly.
a, 467b, 467c, 467d, 467e and each rib portion 487a of the rear assembly 480,
It is possible to prevent the wiring from being sandwiched between 487b, 487c, 487d, and 487e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、本体部461及び背
面側壁部461Hと連結されるので、各リブ部467a,467b,467c,467d
,467eにより本体部461の剛性を強化することができる。
Since the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e are connected to the main body portion 461 and the rear side wall portion 461H, the rib portions 467a, 467b, 467c, and 467d
, 467e can enhance the rigidity of the body portion 461. As shown in FIG.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、後側組立480の通
路形成リブ487と共同で、スピーカー451の背面側から発生する振動波Wsを通す屈
曲通路を形成する。
Each of the rib portions 467 a , 467 b , 467 c , 467 d , 467 e together with the passage forming rib 487 of the rear assembly 480 form a bent passage through which the vibration wave Ws generated from the rear side of the speaker 451 passes.

ここで、通路形成リブ467が無く、横長の空洞が形成される場合、スピーカー451
から発生した振動波は直線的に進行するところ、本実施形態では、通路形成リブ467を
避けて振動波Wsが進行することになる。
Here, when there is no passage forming rib 467 and a horizontally long cavity is formed, the speaker 451
While the vibration wave generated from the groove 467 travels linearly, in this embodiment, the vibration wave Ws travels while avoiding the passage forming rib 467 .

即ち、図260(a)に進行経路の例示として図示されるように、振動波Wsは、通路
形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467a)が上側に配置された後に、その左側
(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例えば、リブ部467b)が下側に
配置される場合、リブ間での進行方向が左上方向(矢印L,U方向)となる。
That is, as shown in FIG. 260(a) as an example of the traveling path, the vibration wave Ws travels to the left side (arrow L side) and the nearest rib portion (for example, rib portion 467b) in the left-right direction is arranged on the lower side, the traveling direction between the ribs is the upper left direction (directions of arrows L and U).

一方で、振動波Wsは、通路形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467b)が下
側に配置された後に、その左側(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例え
ば、リブ部467c)が上側に配置される場合、進行方向が左下方向(矢印L,D方向向
)となる。
On the other hand, after the rib portion (for example, the rib portion 467b) of the passage forming rib 467 is arranged on the lower side, the vibration wave Ws is arranged on the left side (arrow L side) of the rib portion (for example, the rib portion 467b) that is closest in the left-right direction. , rib portion 467c) are arranged on the upper side, the traveling direction is the lower left direction (directions of arrows L and D).

従って、本実施形態のように、各リブ部467a,467b,467c,467d,4
67eが上下に互い違いに配置される場合、振動波Wsの進行経路を、上下に屈曲した経
路とすることができ、空間の左右幅に比較して、振動波Wsの進行経路長を長めに確保す
ることができる。
Therefore, like this embodiment, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 4
When 67e are arranged alternately in the vertical direction, the traveling path of the vibration wave Ws can be a curved path in the vertical direction, and the length of the traveling path of the vibration wave Ws is ensured to be longer than the lateral width of the space. can do.

これにより、振動波Wsが一対の凹設部471,491から形成される開口を通過する
までの進行経路長を調整することを容易とすることができ、振動波Wsによる定常波の発
生を抑制することができる。
As a result, it is possible to easily adjust the travel path length of the vibration wave Ws until it passes through the opening formed by the pair of recessed portions 471 and 491, thereby suppressing the generation of standing waves due to the vibration wave Ws. be able to.

また、本実施形態では、通路形成リブ467と同様の作用を、凹設部462,463b
によっても生じさせることができる。即ち、前側凹設部471の直近に配設される凹設部
462と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部463bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。
Further, in this embodiment, the recessed portions 462 and 463b have the same function as the passage forming rib 467.
can also be generated by That is, the vibration wave Ws is caused to move in the upper left direction between the recessed portion 462 arranged in the immediate vicinity of the front recessed portion 471 and the recessed portion 463b arranged above and on the right side (arrow R side). (Arrows L, U directions).

従って、凹設部462,463bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行
方向を規定する効果をも奏する。
Therefore, the recessed portions 462 and 463b have the effect of regulating the traveling direction of the vibration wave Ws in addition to the effect of assembling.

図260(b)に示すように、通路形成リブ487は、配線を押さえる配線押圧凸部4
84よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下に互い違いで複
数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部487a,487b,487c,4
87d,487eを備える。
As shown in FIG. 260(b), the passage-forming rib 487 serves as the wiring pressing convex portion 4 that presses the wiring.
Ribs 487a, 487b, 487c, and 484 are formed on the inner side (left side) of 84 in the left-right direction and arranged at a plurality of locations (five locations in this embodiment) alternately vertically toward the left side.
87d and 487e.

各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、本体部481及び正
面側壁部481Hと連結されるので、各リブ部487a,487b,487c,487d
,487eにより本体部481の剛性を強化することができる。
Since each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is connected to the main body portion 481 and the front side wall portion 481H, each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d
, 487e can increase the rigidity of the body portion 481. As shown in FIG.

ここで、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、前側組立4
60の各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、前後方向で一致
する形状から形成され、組立状態(図237参照)において前後方向に対向配置される。
Here, each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d, 487e
The ribs 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e of 60 are formed in the same shape in the front-rear direction, and arranged to face each other in the front-rear direction in the assembled state (see FIG. 237).

なお、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの作用は、上述し
たリブ部467a,467b,467c,467d,467eの作用と類似なので、説明
を省略する。
The actions of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are similar to the actions of the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e described above, so description thereof will be omitted.

また、本実施形態では、通路形成リブ487と同様の作用を、凹設部482,483b
によっても生じさせることができる。即ち、後側凹設部491の直近に配設される凹設部
482と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部483bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。従って、凹設部48
2,483bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行方向を規定する効果を
も奏する。
Further, in this embodiment, the recessed portions 482 and 483b have the same function as the passage forming rib 487.
can also be generated by That is, the vibration wave Ws is placed between the recessed portion 482 arranged in the immediate vicinity of the rear recessed portion 491 and the recessed portion 483b arranged above and on the right side (arrow R side). It can be advanced in the direction (arrow L, U direction). Therefore, the recessed portion 48
2, 483b has an effect of regulating the traveling direction of the vibration wave Ws in addition to the effect of assembling.

ここで、スピーカー組立体450Rの内部に形成される空間は、スピーカー451から
離れるほど上下幅が縮小され、凹設部462,482と凹設部463b,483bとが上
下に並ぶ位置で一度絞られ、更にスピーカー451から離れた位置で上下幅が一気に拡大
され、その後、凹設部471,491により形成される開口と連通する。これにより、音
響効果を向上させることができる。
Here, the space formed inside the speaker assembly 450R is narrowed in vertical width as the distance from the speaker 451 increases, and is narrowed once at the position where the recessed portions 462, 482 and the recessed portions 463b, 483b are vertically aligned. Further, at a position away from the speaker 451 , the vertical width is expanded at once, and then communicates with the opening formed by the concave portions 471 and 491 . Thereby, the acoustic effect can be improved.

本実施形態において、スピーカー組立体450の長手方向において、スピーカー451が組み付けられる基端側本体部461B側は、前側組立460及び後側組立480により密閉されているので、スピーカー451の背面側から出力された振動波Ws(音声)は、出口を求めて長手方向反対側である先端側本体部461T側へ進行する。先端側本体部461Tまで到達した振動波Ws(音声)は、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口、下縁板部材420の開口部424(図257参照)を順に通り、スピーカー組立体450Rの外部(パチンコ機8010(図223参照)の外部)へ放音される。 In this embodiment, in the longitudinal direction of the speaker assembly 450, the base end side body portion 461B side to which the speaker 451 is assembled is sealed by the front side assembly 460 and the rear side assembly 480, so output from the rear side of the speaker 451 The generated vibration wave Ws (sound) seeks an exit and advances toward the distal end side body portion 461T, which is the opposite side in the longitudinal direction. The vibration wave Ws (sound) that has reached the tip-side body portion 461T passes through the opening formed by the front-side recessed portion 471 and the rear-side recessed portion 491, and the opening 424 (see FIG. 257) of the lower edge plate member 420 in this order. As a result, the sound is emitted to the outside of the speaker assembly 450R (the outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 223)).

即ち、スピーカー組立体450は、バスレフ型のスピーカーボックスとして構成される
と共に、スピーカー451の背面部は、スピーカー組立体450の内部経路、凹設部47
1,491により形成される開口および開口部424(図257参照)を介して、パチン
コ機8010の外部の大気と直接接触していることになるので、スピーカー451の背面
側から出力される音声を篭らせることなく、高音質で再生出力することができる。
That is, the speaker assembly 450 is configured as a bass-reflex type speaker box, and the rear portion of the speaker 451 is the internal path of the speaker assembly 450 and the recessed portion 47 .
1, 491 and the opening 424 (see FIG. 257), the pachinko machine 8010 is in direct contact with the atmosphere outside, so the sound output from the rear side of the speaker 451 is You can play back and output with high sound quality without being stuck.

バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー451の背面側から出力される音
を共振させて位相を反転させ、スピーカー451の前面から出力される音と同位相にした
音を凹設部471,491により形成される開口から放音させることが可能になる。つま
り、バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー450の背面側から出力される
音が前面側から出力される音と逆位相により打ち消しあわず、互いに同位相で重畳され強
調させることができる。すなわち、重低音を増幅させることが可能になる。これにより、
本実施形態に係るパチンコ機8010は、臨場感に溢れる演出を行うことが可能になり、
遊技者の遊技に対する興味や興奮を高揚させることができる。
The bass reflex type speaker assembly 450 resonates the sound output from the back side of the speaker 451 to invert the phase, and the sound output from the front side of the speaker 451 and the sound that is in phase are transmitted to the recessed portions 471 and 491. Sound can be emitted from the opening formed by That is, the bass-reflex type speaker assembly 450 can emphasize the sound output from the rear side of the speaker 450 by superimposing the sound output from the front side and the sound output from the front side in the same phase without canceling each other due to the opposite phase. That is, it becomes possible to amplify heavy bass. This will
The pachinko machine 8010 according to the present embodiment is capable of producing realistic effects,
It is possible to raise the player's interest and excitement for the game.

本実施形態では、開口部424が形成される上パネルユニット400は、ガラスユニット16の正面側に配置されるので(図228参照)、スピーカー451の背面側から出力された低音が、スピーカー組立体450の内部空間をエンクロージャとして利用し、正面枠14(図237参照)の前側に放出される(ガラスユニット16(図223参照)の正面側を下方へ放出される)。これにより、正面枠14から正面側へ放出される低音による遊技の演出を、正面枠14の正面側で遊技を行う遊技者に適切に提供することができる。 In this embodiment, since the upper panel unit 400 in which the opening 424 is formed is arranged on the front side of the glass unit 16 (see FIG. 228), the bass output from the rear side of the speaker 451 is The internal space of 450 is used as an enclosure, and is released to the front side of the front frame 14 (see FIG. 237) (released downward to the front side of the glass unit 16 (see FIG. 223)). As a result, it is possible to appropriately provide the player playing the game on the front side of the front frame 14 with the effect of the low sound emitted from the front frame 14 toward the front side.

振動波Ws(音声)の音のチューニングは、スピーカー組立体450の容積の設定や、
振動波Wsの経路長の設定により行うことができる。例えば、本実施形態では、前側組立
460の各リブ部467a,467b,467c,467d,467e及び後側組立48
0の各リブ部487a,487b,487c,487d,487eを避ける経路として振
動波Wsの経路が規定される。そのため、各リブ部467a,467b,467c,46
7d,467e及び各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの配置
や上下方向の延設長さを個別に設定することで、振動波Ws(音声)の音のチューニング
を行うことができる。
The tuning of the sound of the vibration wave Ws (sound) is performed by setting the volume of the speaker assembly 450,
This can be done by setting the path length of the vibration wave Ws. For example, in this embodiment, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 467e of the front assembly 460 and the rear assembly 48
0 rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are defined as the path of the vibration wave Ws. Therefore, each rib portion 467a, 467b, 467c, 46
7d, 467e and the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e can be individually set for their arrangement and vertical extension length to tune the sound of the vibration wave Ws (sound).

なお、本実施形態では、前側組立460の各リブ部467a,467b,467c,4
67d,467e及び後側組立480の各リブ部487a,487b,487c,487
d,487eは、上記の目的の他に、スピーカー組立体450の締結固定時に負荷がかけ
られる部分に配設され、スピーカー組立体450を補強している。
In addition, in the present embodiment, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467c of the front assembly 460
67d, 467e and each rib portion 487a, 487b, 487c, 487 of the rear assembly 480
d and 487e are arranged at a portion where a load is applied when the speaker assembly 450 is fastened and fixed to reinforce the speaker assembly 450, in addition to the above purpose.

例えば、各リブ部467c,487c,467d,487dは、締結部468及び貫通
孔488の付近に配置されることで、締結部468及び貫通孔488の付近を補強するこ
とができ、締結部468にネジが螺入される際に前側組立460及び後側組立480にか
けられる負荷により前側組立460及び後側組立480が破損することを防止することが
できる。
For example, the rib portions 467c, 487c, 467d, and 487d are arranged near the fastening portion 468 and the through hole 488, so that the fastening portion 468 and the vicinity of the through hole 488 can be reinforced. It is possible to prevent the front assembly 460 and the rear assembly 480 from being damaged by the load applied to the front assembly 460 and the rear assembly 480 when the screws are screwed.

また、延設板463,483は、組立状態において締結部419の拡大リブ419aと
上辺板部材14eとに挟まれ、押圧される(図262(a)参照)ところ、各リブ部46
7c,487c,467d,487dは、直近の締結部468及び貫通孔488よりも延
設板463,483側に配置される。そのため、締結部468にネジが螺入されることで
前側組立460及び後側組立480が締結固定された後においても、延設板463,48
3の貫通孔463a,483aに挿通される締結部419にネジが螺入され、上側枠部材
410、上辺板部材14e及び本体枠14aが締結固定される際に各リブ部467c,4
87c,467d,487d同士を当接させることで、前側組立460及び後側組立48
0の変形を防止することができる。即ち、各リブ部467c,487c,467d,48
7dにより、前側組立460及び後側組立480を補強することができる。
Further, the extension plates 463 and 483 are sandwiched and pressed between the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 and the upper side plate member 14e in the assembled state (see FIG. 262(a)).
7c, 487c, 467d, and 487d are arranged closer to the extension plates 463 and 483 than the fastening portion 468 and the through hole 488 which are closest thereto. Therefore, even after the front side assembly 460 and the rear side assembly 480 are fastened and fixed by screwing screws into the fastening portion 468, the extension plates 463 and 48 are fixed.
Screws are screwed into the fastening portions 419 inserted through the through holes 463a, 483a of No. 3, and when the upper frame member 410, the upper side plate member 14e, and the main body frame 14a are fastened and fixed, the rib portions 467c, 467c and 467c are inserted.
By bringing the 87c, 467d, and 487d into contact with each other, the front side assembly 460 and the rear side assembly 48
0 deformation can be prevented. That is, each rib portion 467c, 487c, 467d, 48
7d allows the front assembly 460 and rear assembly 480 to be reinforced.

また、例えば、リブ部467b,487bは、凹設部462,482の上端部に連結さ
れる。ここで、凹設部462,482は、組立状態において、下方に上辺板部材14eの
締結部14e1(図239及び図262参照)が位置合わせされる部分であり、スピーカ
ー組立体450を上辺板部材14eと締結固定する前の状態では、スピーカー組立体45
0の凹設部462,482が締結部14e1に乗ることになる。そのため、凹設部462
,482の上端部には、締結部14e1がスピーカー組立体450の重量を支える際に生
じる反作用の力として、締結部14e1から上向きの負荷がかけられる。
Also, for example, the rib portions 467b and 487b are connected to the upper end portions of the recessed portions 462 and 482, respectively. Here, the recessed portions 462 and 482 are portions where the fastening portion 14e1 (see FIGS. 239 and 262) of the upper side plate member 14e is aligned downward in the assembled state, and the speaker assembly 450 is positioned on the upper side plate member. 14e, the speaker assembly 45
0 recessed portions 462 and 482 ride on the fastening portion 14e1. Therefore, the recessed portion 462
, 482 is subjected to an upward load from the fastening portion 14 e 1 as a reaction force generated when the fastening portion 14 e 1 supports the weight of the speaker assembly 450 .

そのため、凹設部462,482が破損し易くなると考えられるところ、本実施形態で
は、リブ部467b,487bが凹設部462,482の上端部に連結されるので、締結
部14e1から、凹設部462,482に与えられる負荷に対する補強を行うことができ
、凹設部462,482の耐久性を向上させることができる。
Therefore, it is thought that the recessed portions 462 and 482 are likely to be damaged. It is possible to reinforce the load applied to the portions 462 and 482 and improve the durability of the recessed portions 462 and 482 .

複数小径の貫通孔から形成される開口部424(図257参照)は、バスレフポートと
して機能する。ここで、開口部424が、単数の大径の貫通孔から形成される場合に比較
して、開口部424を通して針金やピアノ線等を不正にパチンコ機8010内に侵入させ
ようとする不正行為を抑制し易くすることができる。
An opening 424 (see FIG. 257) formed from a plurality of small-diameter through holes functions as a bass reflex port. Here, compared to the case where the opening 424 is formed from a single large-diameter through hole, fraudulent acts such as illegally entering the pachinko machine 8010 through the opening 424 with a wire, piano wire, or the like are prevented. It can be made easier to control.

なお、このような不正行為では、針金やピアノ線等を不正に遊技領域に侵入させ、釘な
どを変形させることが行われるところ、本実施形態では、スピーカー組立体450が、前
側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口と、配線通過凹部464及び
配線押圧凸部484により形成される開口を除いて密閉された箱形状に形成されることに
加え、配線通過凹部464及び配線押圧凸部484により形成される開口の隙間はスピー
カー接続線453により塞がれている。そのため、針金やピアノ線等をスピーカー組立体
450に前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口を通して進入させ
た場合に、その進入した箇所とは別の開口を通してスピーカー組立体450から先端を出
し、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成される貫通
孔を通して針金やピアノ線等の先端を遊技領域に到達させることを困難とすることができ
る。
In addition, in such fraudulent acts, wires, piano wires, etc. are illegally entered into the game area and nails are deformed. and the opening formed by the rear recessed portion 491, and the opening formed by the wire passing concave portion 464 and the wire pressing convex portion 484. A gap in the opening formed by the wire pressing projection 484 is closed by the speaker connection wire 453 . Therefore, when a wire, a piano wire, or the like enters the speaker assembly 450 through the opening formed by the front side recessed portion 471 and the rear side recessed portion 491, the speaker assembly 450 may be displaced through an opening other than the place where the wire or the piano wire entered. It is possible to make it difficult for the tip of a wire, piano wire, or the like to reach the game area through a through-hole formed as an opening for passing the speaker connection wire 453 through the upper side plate member 14e.

加えて、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成され
る貫通孔は、スピーカー451の配置に合わせて上辺板部材14eの左右端寄りに配置さ
れるので、針金やピアノ線等をスピーカー組立体450に侵入させる箇所である前側凹設
部471及び後側凹設部491により形成される開口との間の距離を長くすることができ
る。
In addition, the through holes formed as openings for passing the speaker connection wires 453 through the upper side plate member 14e are arranged near the left and right ends of the upper side plate member 14e according to the arrangement of the speakers 451, so that wires and piano wires are not required. It is possible to lengthen the distance between the opening formed by the front side recessed portion 471 and the rear side recessed portion 491 , which is the location where the sound and the like enter the speaker assembly 450 .

従って、このような不正行為が行われた場合にも、その不正行為の成功率を下げること
ができ、不正の利益が生じることを防止し易くすることができる。
Therefore, even if such a fraudulent act is performed, the success rate of the fraudulent act can be lowered, and it is possible to easily prevent fraudulent profit from being generated.

図261(a)は、スピーカー組立体450Rの背面図であり、図261(b)は、図
124(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体450Rの断面
図であり、図261(c)は、図261(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピー
カー組立体450Rの上面図であり、図261(d)は、図261(a)の矢印CXXI
Vd方向視におけるスピーカー組立体450Rの部分底面図である。なお、図261(a
)及び図261(c)では、理解を容易とするためにスピーカー接続線453が想像線で
図示される一方、図261(c)の部分拡大図では、スピーカー接続線453の図示が省
略される。
261(a) is a rear view of the speaker assembly 450R, FIG. 261(b) is a cross-sectional view of the speaker assembly 450R along line CXXIVb-CXXIVb of FIG. 124(a), and FIG. 261(c). 261(a) is a top view of the speaker assembly 450R viewed in the direction of arrow CXXIVc in FIG. 261(a), and FIG. 261(d) is an arrow CXXI in FIG.
It is a partial bottom view of the speaker assembly 450R viewed in the Vd direction. Note that FIG.
) and FIG. 261(c), the speaker connection line 453 is illustrated by an imaginary line for easy understanding, while the illustration of the speaker connection line 453 is omitted in the partially enlarged view of FIG. 261(c). .

図261(b)で拡大して図示されるように、前側組立460の背面側壁部461Hの
内側面461Hi(図261(b)下面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ
形状とされ、後側組立480の正面側壁部481Hの外側面481Ho(図261(b)
上面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ形状とされると共に内側面461H
iと組立状態において嵌合する形状とされる。これにより、前側組立460の背面側壁部
461Hに、後側組立480の正面側壁部481Hを挿入する作業の作業効率を向上させ
ることができる。
As shown enlarged in FIG. 261(b), the inner side surface 461Hi (lower surface in FIG. 261(b)) of the rear side wall portion 461H of the front assembly 460 has a tapered shape that slopes inward toward the rear side. , the outer surface 481Ho of the front side wall portion 481H of the rear assembly 480 (FIG. 261(b)
The upper surface) has a tapered shape that inclines inward toward the back side and has an inner surface 461H.
It is shaped so as to fit with i in the assembled state. As a result, the work efficiency of inserting the front sidewall portion 481H of the rear assembly 480 into the rear sidewall portion 461H of the front assembly 460 can be improved.

図261(b)では、組立状態におけるリブ部487cの正面側端部の位置が実線で図
示され、組立前におけるリブ部487cの正面側端部の位置が想像線で図示される。即ち
、組立状態では、リブ部487cは、リブ部467cから圧縮負荷を受け、弾性変形して
いる。この弾性変形により生じる復元力によりリブ部487cからリブ部467cへ向け
て圧縮力が作用することになるので、リブ部467c,487c間の隙間を埋めることが
できる。なお、各リブ部467a,467b,467c,467d,467e,487a
,487b,487c,487d,487eは、当接するリブ部同士で圧縮負荷が生じる
寸法関係となるように設計される。
In FIG. 261(b), the position of the front end of the rib portion 487c in the assembled state is illustrated by a solid line, and the position of the front end of the rib portion 487c before assembly is illustrated by an imaginary line. That is, in the assembled state, the rib portion 487c receives a compressive load from the rib portion 467c and is elastically deformed. A compressive force acts from the rib portion 487c toward the rib portion 467c due to the restoring force generated by this elastic deformation, so that the gap between the rib portions 467c and 487c can be filled. In addition, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 467e, 487a
, 487b, 487c, 487d, and 487e are designed to have a dimensional relationship in which a compressive load is generated between the abutting rib portions.

図261(c)に示すように、中間本体部461Mは、基端側本体部461B及び先端
側本体部461Tに比較して、前後寸法が短く形成される。そのため、先端側本体部46
1Tに比較して、中間本体部461Mにおいて振動波Wsの通過可能な経路の断面積を小
さくする(絞る)ことができる。これにより、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 261(c), the intermediate main body portion 461M is formed to have a shorter front-to-rear dimension than the proximal side main body portion 461B and the distal side main body portion 461T. Therefore, the tip side body portion 46
Compared to 1T, the cross-sectional area of the path through which the vibration wave Ws can pass can be made smaller (squeezed) in the intermediate body portion 461M. Thereby, the improvement of an acoustic effect can be aimed at.

図261(d)に示すように、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成され
る開口部の上方に配置される先端側本体部461Tの内部空間が、中間本体部461Mの
内部空間に比較して前後方向に膨出する態様で大きく確保される。これにより、先端側本
体部461Tに到達した振動波Wsを先端側本体部461Tで一時的に滞留させ、低速の
まま放出することができる。これにより、振動波Wsにより重低音を聞かせ易くすること
ができるなど、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 261(d), the internal space of the tip side body portion 461T disposed above the opening formed by the front side recessed portion 471 and the rear side recessed portion 491 is the interior of the intermediate body portion 461M. A large space is ensured in a form that bulges in the front-rear direction compared to the space. As a result, the vibration wave Ws that has reached the distal end side main body portion 461T can be temporarily retained in the distal end side main body portion 461T and released at a low speed. As a result, it is possible to improve the acoustic effect, for example, it is possible to make it easier to hear deep bass by the vibration wave Ws.

図262(a)は、図261(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立46
0、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの部分断面
図であり、図262(b)は、図261(a)のCXXVb-CXXVb線における前側
組立460、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの
部分断面図である。
FIG. 262(a) shows the front assembly 46 on line CXXVa-CXXVa in FIG. 261(a).
0, a partial sectional view of the rear assembly 480, the upper frame member 410, the body frame 14a and the upper side plate member 14e, and FIG. FIG. 11 is a partial cross-sectional view of the side assembly 480, the upper frame member 410, the body frame 14a and the upper side plate member 14e;

図262(a)に示すように、締結部419の拡大リブ419aは、貫通孔463a,
483aに挿通されたネジが締結部419に締結固定されることにより、前側組立460
、後側組立480及び上辺板部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である。
即ち、拡大リブ419aが延設板463の正面側の面位置に配置されることにより、前側
組立460、後側組立480及び上辺板部材14eが前後方向に位置ずれすることを防止
することができ、前側組立460、後側組立480、上辺板部材14e及び金属製の本体
枠14aを強固に固定することができる。
As shown in FIG. 262(a), the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 is provided with through holes 463a,
The screw inserted through 483a is fastened and fixed to the fastening portion 419, so that the front assembly 460
, the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e are sandwiched between them and the body frame 14a.
That is, by arranging the enlarged rib 419a on the front surface of the extension plate 463, it is possible to prevent the front assembly 460, the rear assembly 480, and the upper side plate member 14e from being displaced in the front-rear direction. , the front assembly 460, the rear assembly 480, the upper side plate member 14e, and the metal body frame 14a can be firmly fixed.

図262(b)に示すように、第2締結部419bは、上側枠部材410の下寄り位置
において上辺板部材14eの締結部14e1と締結され、上側枠部材410の上寄り位置
においてスピーカー組立体450の凹設部462,482と一致する位置に形成される。
As shown in FIG. 262(b), the second fastening portion 419b is fastened to the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e at the lower position of the upper frame member 410, and is attached to the speaker assembly at the upper position of the upper frame member 410. It is formed at a position corresponding to recessed portions 462 and 482 of 450 .

第2締結部419b及び締結部14e1は、凹設部462,482の内側に配設される
(凹設部462,482と締結方向で当接せず素通りする)ことにより、前側組立460
及び後側組立480を介することなく、上側枠部材410及び上辺板部材14eを締結固
定する部分として構成される。
The second fastening portion 419b and the fastening portion 14e1 are disposed inside the recessed portions 462 and 482 (they pass through the recessed portions 462 and 482 in the fastening direction without coming into contact with each other).
And, without the rear assembly 480, the upper frame member 410 and the upper side plate member 14e are fastened and fixed.

なお、本体部材411の上寄り位置の第2締結部419bには、本体枠14a及び上辺
板部材14eが共締めされ、本体部材411の下寄り位置の第2締結部419bには、上
辺板部材14eが締結固定され、本体枠14aは締結固定されない。
The body frame 14a and the upper side plate member 14e are fastened together to the second fastening portion 419b at the upper position of the main body member 411, and the upper side plate member is fastened to the second fastening portion 419b at the lower position of the main body member 411. 14e is fastened and fixed, and the body frame 14a is not fastened and fixed.

また、本体部材411の上寄り位置では、第2締結部419b(図255参照)が凹設
部462,482の内側に配設される(背面側へ延びる部分が内側に配設される)一方で
、本体部材411の下寄りの位置では締結部14e1(図237参照)が凹設部462,
482の内側に配設される(正面側へ延びる部分が内側に配設される)。
Further, at the upper position of the main body member 411, the second fastening portion 419b (see FIG. 255) is arranged inside the recessed portions 462, 482 (the portion extending toward the rear side is arranged inside). At the lower position of the body member 411, the fastening portion 14e1 (see FIG. 237) is recessed portion 462,
482 (the part extending to the front side is arranged inside).

なお、本実施形態では、左右別々のスピーカー451が、それぞれ独立したスピーカー
組立体450R,450Lに配設されているので、相手側のスピーカー組立体450R,
450Lに配設されたスピーカー451から再生出力される音との抵触が回避されると共
に、再生音を篭らせることなく、透明感のある音として高品質で再生することができる。
In this embodiment, the separate left and right speakers 451 are arranged in independent speaker assemblies 450R and 450L, respectively.
Conflict with the sound reproduced and output from the speaker 451 arranged in 450L can be avoided, and the reproduced sound can be reproduced with high quality as transparent sound without being muffled.

本実施形態では、スピーカー組立体450の上部では後側組立480の延設板483と
上辺板部材14eとが面で当接される(図262(a)参照)一方で、スピーカー組立体
450の下部では、後側組立480の背面と上辺板部材14eの正面とは離間し、後側組
立480の下端部と対向配置される部分において上辺板部材14eの正面部が正面側へ突
設され、その突設される部分と後側組立480の下端部とが前後方向で当接する。即ち、
スピーカー組立体450は上辺板部材14eに対して全面で当接(べた付け)される構成
では無く、特に下端部においては、線接触する当接態様とされる。
In this embodiment, the extended plate 483 of the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e are in contact with each other at the upper part of the speaker assembly 450 (see FIG. 262(a)). In the lower part, the rear surface of the rear assembly 480 and the front surface of the upper side plate member 14e are separated from each other, and the front surface of the upper side plate member 14e protrudes toward the front side in a portion arranged to face the lower end of the rear assembly 480, The projecting portion and the lower end of the rear assembly 480 abut on each other in the front-rear direction. Namely
The speaker assembly 450 is not configured to be in contact (sticky) with the upper side plate member 14e over the entire surface, but is in a line-contact manner particularly at the lower end.

この場合、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下端部と当接す
る部分をインシュレーターとして機能させることができるので、スピーカー451から出
力される音の音響効果を向上させることができる。
In this case, the portion that protrudes from the upper side plate member 14e and contacts the lower end of the speaker assembly 450 can function as an insulator, so that the acoustic effect of the sound output from the speaker 451 can be improved.

なお、本実施形態では、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下
端部と当接する部分を、上辺板部材14eと一体で形成した(合成樹脂により形成した)
が、これに限定されるものでは無い。
In this embodiment, the portion that protrudes from the upper side plate member 14e and contacts the lower end of the speaker assembly 450 is integrally formed with the upper side plate member 14e (made of synthetic resin).
However, it is not limited to this.

例えば、スピーカー組立体450と上辺板部材14eとの間に金属製の部材を配設して
も良いし、黒檀から形成される部材を配設しても良いし、ガラス製の部材を配設しても良
いし、コンクリ製の部材を配設しても良いし、軟質の樹脂材料を配設しても良いし、他の
市販の部材を配設しても良い。
For example, a metal member may be provided between the speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e, a member made of ebony, or a glass member may be provided. Alternatively, a member made of concrete may be provided, a soft resin material may be provided, or another commercially available member may be provided.

特に、金属製の部材を配設する場合には、比重が高いものであることが望ましい。例え
ば、鋳鉄、亜鉛、黄銅、鉛、鋼などを採用することが望ましい。これらの金属を用いるこ
とで、音に厚みを出すことができる。
In particular, when arranging a metal member, it is desirable that the specific gravity is high. For example, it is desirable to employ cast iron, zinc, brass, lead, steel, and the like. By using these metals, it is possible to add depth to the sound.

また、硬度が高い部材であることが望ましい。例えば、鋳鉄、鋼、ガラス、セラミック
ス(陶磁器)等が該当する。これらの部材を用いると、音の立ち上がり性能を良くするこ
とができる。
Moreover, it is desirable that the member has high hardness. Examples include cast iron, steel, glass, and ceramics. By using these members, the rise performance of sound can be improved.

また、形状に関しても、長尺板状に突設されても良いし、スパイク状に突設されても良
いし、先丸状に点在する態様で突設されても良い。また、上辺板部材14eとスピーカー
組立体450とが固定される場合に限らず、フローティング状に連結されても良い。
As for the shape, they may protrude in the shape of an elongated plate, may protrude in the shape of spikes, or may protrude in a form with rounded ends. Also, the upper side plate member 14e and the speaker assembly 450 are not limited to being fixed, and may be connected in a floating manner.

なお、上述したインシュレーターとして機能する部分の配置は、スピーカー組立体45
0の下端部の背面に限るものでは無い。例えば、スピーカー組立体450の上端部の背面
でも良いし、スピーカー組立体450の左右端部の背面でも良いし、スピーカー組立体4
50の側面や正面でも良い。
In addition, the arrangement of the portion functioning as the insulator described above is the same as that of the speaker assembly 45.
It is not limited to the back surface of the lower end of 0. For example, the rear surface of the upper end of the speaker assembly 450, the rear surface of the left and right ends of the speaker assembly 450, or the rear surface of the speaker assembly 450 may be used.
The side or front of 50 may also be used.

例えば、上端部の背面に配置する場合には、インシュレーターとして機能する部材を筒
状とし、後側組立480と上辺板部材14eとの間に配置し、貫通孔483aに挿通され
るネジを挿通させることで位置決めしても良い。この場合には、インシュレーターとして
機能する部材を位置決めする別個の係止部材を不要とできると共に、貫通孔483aに挿
通されるネジの締め具合で、後側組立480、上辺板部材14e及びインシュレーターと
して機能する部材との当たり具合(互いにかけられる負荷)を調整し、音響効果の調整を
図ることができる。
For example, when arranged on the rear surface of the upper end portion, a member functioning as an insulator is cylindrical, arranged between the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e, and a screw to be inserted through the through hole 483a is inserted. Positioning may be done by In this case, it is possible to eliminate the need for a separate locking member for positioning the member functioning as an insulator, and the rear assembly 480, the upper side plate member 14e, and the insulator function depending on the degree of tightening of the screw inserted through the through hole 483a. It is possible to adjust the sound effect by adjusting the degree of contact with the member (the load applied to each other).

この時、貫通孔483aに挿通されるネジを緩めた場合であっても、スピーカー組立体
450は、連結孔469(図260(a)参照)に挿通されるネジや、その連結孔469
と同一形状で左右方向の連結孔469の反対側に配設される貫通孔や、その貫通孔が配置
される左右位置におけるスピーカー組立体450の下端に配設される貫通孔に挿通される
ネジにより上辺板部材14eに締結固定されるので、スピーカー組立体450が上辺板部
材14eから外れることを防止することができる。
At this time, even if the screw inserted through the through-hole 483a is loosened, the speaker assembly 450 remains unaffected by the screw inserted through the connecting hole 469 (see FIG. 260(a)) and the connecting hole 469.
A screw inserted through a through-hole arranged on the opposite side of the connecting hole 469 in the left-right direction with the same shape as , and a through-hole arranged at the lower end of the speaker assembly 450 at the left-right position where the through-hole is arranged. As a result, the speaker assembly 450 can be prevented from coming off the upper side plate member 14e.

また、上側枠部材410の上辺板部材14eに対する固定に関しては、上側枠部材41
0は貫通孔483aに挿通されるネジ以外に、上辺板部材14eの締結部14e1(図1
00参照)に背面側から挿通されるネジが締結部419(図262(b)参照)に螺入さ
れることにより締結固定される。上述したように、締結部14e1と締結部419との締
結固定においては、スピーカー組立450に負荷がかからない構成とされるので、締結部
14e1と締結部419との締結固定を強固に行うことで、貫通孔483aに挿通される
ネジを緩めに締結しながら(締結具合を調整しながら)、上側枠部材410が上辺板部材
14eから外れることを防止することができる。
Regarding fixing of the upper frame member 410 to the upper side plate member 14e, the upper frame member 41 is fixed.
0 indicates the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (Fig. 1
00) is inserted from the back side into the fastening portion 419 (see FIG. 262(b)) to fasten and fix. As described above, in the fastening and fixing between the fastening portion 14e1 and the fastening portion 419, no load is applied to the speaker assembly 450. Therefore, by firmly fastening and fixing the fastening portion 14e1 and the fastening portion 419, It is possible to prevent the upper frame member 410 from coming off from the upper side plate member 14e while loosely tightening the screws inserted through the through holes 483a (adjusting the degree of tightening).

また、上述したスピーカー組立体450と上辺板部材14eとの関係と同様のことが、
上辺板部材14eを介してスピーカー組立体450と連結固定される本体枠14aとの関
係にも言える。即ち、金属製の本体枠14aを、インシュレーターとして機能させること
ができ、上述の内容と同様に、材質や、当接の関係について設計することができる。
Also, the same relationship as the above-described speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e is
The same applies to the relationship between the speaker assembly 450 and the body frame 14a connected and fixed via the upper side plate member 14e. That is, the metal body frame 14a can be made to function as an insulator, and the material and contact relationship can be designed in the same manner as described above.

図263は、遊技盤13及び内枠12の分解正面斜視図であり、図264(a)は、遊
技盤13の背面図であり、図264(b)は、内枠12の正面図である。なお、図264
(b)では、遊技盤13が取り外された状態における内枠12が図示される。
263 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the inner frame 12, FIG. 264(a) is a rear view of the game board 13, and FIG. 264(b) is a front view of the inner frame 12. . In addition, Fig. 264
(b) shows the inner frame 12 with the game board 13 removed.

まず、遊技盤13を内枠12に固定する手順について説明するために、支持部12a,
12bについて説明する。図263に示すように、内枠12の左側壁の内面の上下隅部に
は、遊技盤13の左端部を支持する目的で前後に離間して左端前支持部12a及び左端後
支持部12bが配設される。
First, in order to explain the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12, the supporting portions 12a,
12b will be explained. As shown in FIG. 263, at the upper and lower corners of the inner surface of the left wall of the inner frame 12, a left end front support portion 12a and a left end rear support portion 12b are spaced forward and backward for the purpose of supporting the left end portion of the game board 13. are placed.

左端前支持部12aは、組立状態(図226参照)において遊技盤13と対向配置される後端面の右端部から、左方へ向かうほど後方に傾斜する傾斜面12a1が形成され、その傾斜面の左端から左方へ、左右方向に延設される平坦面12a2が形成される。組立状態では、その平坦面12a2と遊技盤13の前面とが面で当接する。 The left end front support portion 12a is formed with an inclined surface 12a1 that inclines backward toward the left from the right end of the rear end surface that is arranged to face the game board 13 in the assembled state (see FIG. 226). A flat surface 12a2 extending in the left-right direction is formed leftward from the left end. In the assembled state, the flat surface 12a2 and the front surface of the game board 13 are in surface contact.

左端後支持部12bは、外形が正面視矩形状に形成され、前端面が遊技盤13の背面と
面で当接可能に一面上に形成されると共に中央部が開放したカップ状に形成される。左端
後支持部12bは、その内側に一方の端部が配置されると共にカップ状部の前端面から張
り出す部分を有する弾性支持部12b1を備える。
The rear left end support portion 12b has a rectangular outer shape when viewed from the front. . The left end rear support portion 12b includes an elastic support portion 12b1 having one end disposed inside thereof and a portion protruding from the front end surface of the cup-shaped portion.

弾性支持部12b1は、自然長の状態で左方へ向かうほど正面側へ張り出す姿勢で配置
される。即ち、弾性支持部12b1は、左端前支持部12aの傾斜面12a1と共同で、
左右方向で遊技盤13が配置される側(右方)に拡大するテーパ形状を形成する。これに
より、作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させることができる
。次いで、図265及び図266を参照して、遊技盤13を内枠12に固定する手順につ
いて説明する。
The elastic support portion 12b1 is arranged in a posture of projecting toward the front side as it goes to the left in the state of its natural length. That is, the elastic support portion 12b1 and the inclined surface 12a1 of the left front support portion 12a jointly
A tapered shape that expands to the side (to the right) where the game board 13 is arranged in the horizontal direction is formed. As a result, it is possible to improve workability when an operator assembles the game board 13 to the inner frame 12 . Next, a procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12 will be described with reference to FIGS. 265 and 266. FIG.

図265(a)及び図265(b)は、図264(b)のCXXVIIIa―CXXV
IIIa線における内枠12の断面図であり、図266(a)及び図266(b)は、盤
面支持装置600及び遊技盤13を模式的に示した盤面支持装置600及び遊技盤13の
側面図である。なお、図265及び図266では、遊技盤13を内枠12に組み付ける過
程が時系列で図示され、図265(a)では、内枠12に左端部を押し入れられ始めた遊
技盤13が図示され、図265(b)及び図266(a)では、内枠12に組み付け完了
する直前の遊技盤13が図示され、図266(b)では、内枠12に組み付け完了した後
の遊技盤13が図示される。なお、図265及びZ39では、理解を容易とするために、
遊技盤13及び内枠12の一部の構成が省略されて図示される。
Figures 265(a) and 265(b) are CXXVIIIa-CXXV of Figure 264(b)
266(a) and 266(b) are side views of the board support device 600 and the game board 13 schematically showing the board support device 600 and the game board 13. FIG. is. 265 and 266 show the process of assembling the game board 13 to the inner frame 12 in chronological order, and FIG. 265(b) and 266(a) show the game board 13 immediately before being assembled to the inner frame 12, and FIG. 266(b) shows the game board 13 after being completely assembled to the inner frame 12. illustrated. In addition, in FIGS. 265 and Z39, in order to facilitate understanding,
A part of the configuration of the game board 13 and the inner frame 12 is omitted in the drawing.

作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける場合、初めに、遊技盤13を皿通路形成部
材160の上面に仮置きし、遊技盤13の上下位置をある程度合わせたのち、遊技盤13
の左端部を左端前支持部12aと左端後支持部12bとの間に滑り込ませる。この時、遊
技盤13を図265(a)に示すように、内枠12に対して上下方向を向く軸を中心に回
転させた姿勢で滑り込ませることになるので、手前側にある左端前支持部12bと遊技盤
13とが干渉する虞が考えられるが、本実施形態では、左端前支持部12aに傾斜面12
a1が形成されているので、遊技盤13と左端前支持部12bとが干渉する範囲(位置)
を減らすことができる。これにより、作業性の向上を図ることができる。
When an operator assembles the game board 13 to the inner frame 12, first, the game board 13 is temporarily placed on the upper surface of the plate passage forming member 160, and after adjusting the vertical position of the game board 13 to some extent, the game board 13 is installed.
is slid between the left end front support portion 12a and the left end rear support portion 12b. At this time, as shown in FIG. 265(a), the game board 13 is slid into the inner frame 12 in a posture rotated around the axis facing the vertical direction, so that the left end front support on the front side is provided. There is a possibility that the portion 12b and the game board 13 may interfere with each other.
Since a1 is formed, the range (position) where the game board 13 and the left end front support portion 12b interfere
can be reduced. Thereby, workability can be improved.

次いで、図265(b)に示すように、遊技盤13の左端部(詳細には、傾斜面12a
1の背面側縁と遊技盤13の前面との当接位置)を軸にして遊技盤13を内枠12に対し
て近づけるように回転させる。この回転の過程で、遊技盤13の前面が平坦面12a2と
対向配置され、弾性支持部12b1から遊技盤13へ向けて付勢力が与えられる。即ち、
遊技盤13の前面は、弾性支持部12b1から与えられる付勢力により平坦面12a2に
押し付けられる。これにより、遊技盤13を内枠12に仮固定することができる。
Next, as shown in FIG. 265(b), the left end portion of the game board 13 (more
1 and the front surface of the game board 13), the game board 13 is rotated so as to approach the inner frame 12.例文帳に追加In the course of this rotation, the front surface of the game board 13 is arranged to face the flat surface 12a2, and a biasing force is applied toward the game board 13 from the elastic support portions 12b1. Namely
The front surface of the game board 13 is pressed against the flat surface 12a2 by the biasing force applied from the elastic support portion 12b1. Thereby, the game board 13 can be temporarily fixed to the inner frame 12 .

遊技盤13を回転させる過程においては、遊技盤13の上下位置は、内枠の支持底部12cによって規制される。支持底部12cは、遊技盤13の下底面と対応する配置および長さで左右方向に沿って内枠12に形成される板状部であって、組立状態(図227参照)において遊技盤13を下から支持すると共に前上端部が傾斜面として削られる案内リブ12c1を左右方向に亘って複数備える。 In the process of rotating the game board 13, the vertical position of the game board 13 is regulated by the support bottom portion 12c of the inner frame. The support bottom portion 12c is a plate-like portion formed on the inner frame 12 along the left-right direction in a position and length corresponding to the lower bottom surface of the game board 13, and supports the game board 13 in the assembled state (see FIG. 227). A plurality of guide ribs 12c1, which are supported from below and whose front upper end portions are cut as inclined surfaces, are provided in the left-right direction.

このように構成することで、図265(a)から図265(b)へ状態が変化する過程
において、上面視で、遊技盤13の下底面の後縁が案内リブ12c1の前縁を通過する度
に、遊技盤13が案内リブ12c1の傾斜面に乗り上げることになるので、左寄りの箇所
から順に遊技盤13を案内リブ12c1に乗り上げさせることで遊技盤13の回転を滞り
なく進行させることができる。そのため、遊技盤13を内枠12に組み付ける作業の作業
性を向上させることができる。
With this configuration, in the process of changing the state from FIG. 265(a) to FIG. 265(b), the rear edge of the lower bottom surface of the game board 13 passes through the front edge of the guide rib 12c1 in top view. Since the game board 13 rides on the inclined surface of the guide rib 12c1 each time, the rotation of the game board 13 can be progressed smoothly by causing the game board 13 to ride on the guide rib 12c1 in order from the left side. . Therefore, the workability of assembling the game board 13 to the inner frame 12 can be improved.

なお、案内リブ12c1の上面に対する傾斜面の傾斜角度は、パチンコ機8010の遊
技店における設置時の後傾斜(約10°)よりも大きな角度として、約15°に設定され
る。これにより、設置時のパチンコ機8013の後傾斜により、案内リブ12c1の傾斜
面の傾斜が前後方向で逆転することを回避することができるので、設置時のパチンコ機8
013の後傾斜に寄らず遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させること
ができる。
The inclination angle of the inclined surface with respect to the upper surface of the guide rib 12c1 is set to approximately 15°, which is larger than the backward inclination (approximately 10°) when the pachinko machine 8010 is installed in the amusement arcade. As a result, it is possible to prevent the inclination of the inclined surface of the guide rib 12c1 from reversing in the front-rear direction due to the backward inclination of the pachinko machine 8013 at the time of installation.
Workability can be improved when the game board 13 is assembled to the inner frame 12 without depending on the backward inclination of the 013. - 特許庁

また、これに限らず、案内リブ12c1の傾斜面の傾斜角度を、遊技店の設置時の後傾
斜と同等の傾斜角度で形成しても良い。この場合は、遊技盤13が乗り上げる案内リブ1
2c1の傾斜面を水平とすることができる。
In addition, the inclination angle of the inclined surface of the guide rib 12c1 is not limited to this, and may be formed at an inclination angle equivalent to the backward inclination at the time of installation of the amusement arcade. In this case, the guide rib 1 on which the game board 13 rides
The slope of 2c1 can be horizontal.

図265(b)に示す状態では、図266(a)に示すように、上下に配置されると共
に後述する解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13が挟まれ、遊技盤13の後面が回
転後爪部材640の前面と当接する。
In the state shown in FIG. 265(b), as shown in FIG. 266(a), the game board 13 is sandwiched between the board support devices 600 which are arranged vertically and are in a released state to be described later, and the rear surface of the game board 13 rotates. It abuts on the front surface of the rear claw member 640 .

ここで、盤面支持装置600は、解除状態において、回転前爪部材620及び規制前爪
部材630(遊技盤13が固定される位置よりも正面側に配設される部分)が遊技盤13
の進入経路から退避するよう構成されているので、遊技盤13の組み付け作業の作業性を
向上させることができる。
Here, in the released state, the board support device 600 has the pre-rotation pawl member 620 and the pre-regulation pawl member 630 (the portion arranged on the front side of the position where the game board 13 is fixed)
Since the game board 13 is constructed so as to retreat from the entry route, the workability of the assembly work of the game board 13 can be improved.

そして、図266(b)に示すように、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込むこ
とにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640に負荷が与えられ、盤面支持装置60
0が後述する固定状態に変化し、遊技盤13が内枠12に固定される。即ち、遊技盤13
の固定時には、上下の盤面支持装置600は、ほぼ同時に状態変化する。
Then, as shown in FIG. 266(b), by pushing the vicinity of the right end portion of the game board 13 toward the back side, a load is applied to the post-rotation pawl member 640 via the game board 13, and the board support device 60 is rotated.
0 changes to a fixed state, which will be described later, and the game board 13 is fixed to the inner frame 12 . That is, the game board 13
, the state of the upper and lower board support devices 600 changes almost simultaneously.

なお、遊技盤13は支持底部12cに下支えされ上下位置を規制される。図266(a
)及び図266(b)に示すように、盤面支持装置600の解除状態と固定状態との間で
、遊技盤13の下端部に盤面支持装置600が当接することは無く(遊技盤13が盤面支
持装置600に押し上げられることは無く)、遊技盤13の上下位置は変化しない。従っ
て、盤面支持装置600を解除状態と固定状態との間で状態変化させることに伴って、フ
ローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dを安定的に脱着させることができる
The game board 13 is supported by the support bottom portion 12c and its vertical position is regulated. Figure 266 (a
) and FIG. 266(b), between the released state and the fixed state of the board support device 600, the board support device 600 does not come into contact with the lower end of the game board 13 (the game board 13 does not touch the board surface). It is not pushed up by the support device 600), and the vertical position of the game board 13 does not change. Therefore, the floating connector 13a and the receiving connector 12d can be stably attached and detached as the board support device 600 is changed between the released state and the fixed state.

ここで、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込む際、遊技盤13は、左端部付近を
支点として回転しているので、てこの原理により、遊技盤13を介して回転後爪部材64
0に負荷を与える際に必要となる力を遊技盤13の幅寸法が長いことにより弱くすること
ができ、非力な作業者でも問題なく遊技盤13を内枠12に組み付けることができる。
Here, when the game board 13 near the right end is pushed to the back side, the game board 13 rotates around the left end as a fulcrum.
The force required for applying a load to 0 can be weakened by the long width dimension of the game board 13, and even a weak worker can assemble the game board 13 to the inner frame 12 without any problem.

内枠12に遊技盤13を組み付ける際、遊技盤13は、左端部を、左端前支持部12a及び左端後支持部12bにより上下2箇所で支持されるので(図263参照)、例えば、遊技盤13の右端の固定が不十分な時(上下の盤面支持装置600の少なくとも一方が固定状態では無い時)に、正面枠14(図226参照)を内枠12に対して閉鎖した場合であっても、遊技盤13が前倒れする程度を低くすることができる。 When the game board 13 is assembled to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is supported by the left end front support part 12a and the left end rear support part 12b at two upper and lower positions (see FIG. 263). 13 is insufficiently fixed (at least one of the upper and lower board support devices 600 is not fixed), and the front frame 14 (see FIG. 226) is closed to the inner frame 12. Also, the extent to which the game board 13 falls forward can be reduced.

例えば、上側の盤面支持装置600が解除状態の時(図271(a)参照)に、正面枠14(図226参照)を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で、遊技盤13が前後に傾倒する程度を低くすることができる。従って、正面枠14を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で盤面支持装置600の状態が変化することを防止することができる(可能性を低くすることができる)。 For example, when the upper board surface support device 600 is in the released state (see FIG. 271(a)), the front frame 14 (see FIG. 226) is pushed in to close against the inner frame 12, and the game board 13 moves. The degree of tilting back and forth can be reduced. Therefore, it is possible to prevent the state of the board surface support device 600 from changing due to the recoil when the front frame 14 is pushed in to close it with respect to the inner frame 12 (the possibility can be reduced).

内枠12に遊技盤13が固定された状態において、遊技盤13の左端部は支持部12a
,12bにより固定され、右端部は盤面支持装置600により固定され、下端部は支持底
部12cに上下位置を規制される。
In a state where the game board 13 is fixed to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is a support portion 12a.
, 12b, the right end is fixed by the board support device 600, and the lower end is restricted in vertical position by the support bottom 12c.

内枠12に遊技盤13が固定された状態(図266(b)参照)において、遊技盤13の背面側下端部に配置され、遊技盤13に配設される各種部材や各種装置に接続される配線と連結されると共に遊技盤13の面方向に位置変化可能に遊技盤13に支持されるフローティングコネクタ13aと、下側の盤面支持装置600付近において内枠12に配設されると共に制御基板ユニット91(図140参照)等と連結される配線が背面で接続される受側コネクタ12dとが遊技盤13の回転方向で接続される。 In a state in which the game board 13 is fixed to the inner frame 12 (see FIG. 266(b)), it is arranged at the lower end of the back side of the game board 13 and connected to various members and various devices arranged on the game board 13. A floating connector 13a which is connected to the wiring of the game board 13 and is supported on the game board 13 so as to be able to change its position in the surface direction of the game board 13, and a control board which is disposed on the inner frame 12 near the board surface support device 600 on the lower side. The receiving side connector 12d to which the wiring connected to the unit 91 (see FIG. 140) and the like is connected on the back side is connected in the rotation direction of the game board 13 .

フローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dは、遊技盤13の回転方向での
接続の抵抗を低減するために、遊技盤13の回転方向に沿った方向に接続方向を向ける態
様で傾斜する姿勢で配設される(受側コネクタ12dについて図263参照)。
The floating connector 13a and the receiving side connector 12d are arranged in an inclined posture so that the connection direction is directed along the rotation direction of the game board 13 in order to reduce connection resistance in the rotation direction of the game board 13. (Refer to FIG. 263 for the receiving connector 12d).

内枠12は、内枠12の右隅付近において上下一対が向かい合わせで配設される盤面支
持装置600を備える。なお、上下一対の盤面支持装置600は、同一の構成のものが向
かい合わせで配設されるので、一方の盤面支持装置600の説明を行い、他方の盤面支持
装置600の説明を省略する。
The inner frame 12 includes a board surface supporting device 600 in which a pair of upper and lower members are arranged facing each other near the right corner of the inner frame 12 . Since the pair of upper and lower board support devices 600 have the same configuration and are arranged facing each other, one of the board support devices 600 will be explained, and the other board support device 600 will be omitted.

図267(a)は、盤面支持装置600の正面斜視図であり、図267(b)は、盤面
支持装置600の背面斜視図であり、図268(a)は、盤面支持装置600の正面斜視
図であり、図268(b)は、盤面支持装置600の背面斜視図である。なお、図267
(a)及び図267(b)では、盤面支持装置600が遊技盤13を固定する固定状態が
図示され、図268(a)及び図268(b)では、盤面支持装置600による遊技盤1
3の固定が解除される解除状態が図示される。図267及び図268に示すように、盤面
支持装置600は、回転前爪部材620及び回転後爪部材640が形成するコ字形状の開
放側が前後方向に変位する。
267(a) is a front perspective view of the board support device 600, FIG. 267(b) is a back perspective view of the board support device 600, and FIG. 268(a) is a front perspective view of the board support device 600. 268(b) is a rear perspective view of the board support device 600. FIG. In addition, Fig. 267
268(a) and 268(b), the game board 1 by the board support device 600 is shown in FIGS. 268(a) and 268(b).
A released state in which the fixation of 3 is released is illustrated. As shown in FIGS. 267 and 268, the board surface supporting device 600 displaces the open side of the U-shape formed by the front rotating claw member 620 and the rear rotating claw member 640 in the front-rear direction.

図269は、盤面支持装置600の分解正面斜視図であり、図270は、盤面支持装置
600の分解背面斜視図である。図269及び図270に示すように、盤面支持装置60
0は、上面視で矩形の枠状に形成される枠部材610と、その枠部材610に挿通固定さ
れる第1軸部材P61に回転可能に軸支される回転前爪部材620と、その回転前爪部材
620の正面側に配置され回転前爪部材620に挿通固定される第2軸部材P62に回転
可能に軸支される規制前爪部材630と、回転前爪部材620の背面側に配置され回転前
爪部材620に挿通固定される第3軸部材P63に回転可能に軸支される回転後爪部材6
40と、を主に備える。
269 is an exploded front perspective view of the board support device 600, and FIG. 270 is an exploded rear perspective view of the board support device 600. FIG. As shown in FIGS. 269 and 270, the board support device 60
0 is a frame member 610 formed in a rectangular frame shape when viewed from the top, a front rotating claw member 620 rotatably supported by a first shaft member P61 inserted through and fixed to the frame member 610, and a rotating claw member 620. A regulating front claw member 630 arranged on the front side of the front claw member 620 and rotatably supported by the second shaft member P62 inserted through and fixed to the front rotation claw member 620, and arranged on the back side of the front rotation claw member 620. The post-rotation pawl member 6 is rotatably supported by the third shaft member P63 inserted through and fixed to the pre-rotation pawl member 620.
40 and .

枠部材610は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで矩形の枠状に形成され
る本体板部611と、その本体板部611の一部であって左右に対向配置される一対の板
部611aに一直線上に貫通形成される一対の支持孔612と、その支持孔612の正面
側上方において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部611aに穿設される円弧孔
613と、支持孔612の背面側において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部6
11aに下方から凹設される円弧凹部614と、支持孔612の鉛直上方位置で板部61
1aに挿通固定される棒状の規制棒615と、板部611aから左右にフランジ状に延設
されると共に組立状態(図264(b)参照)において貫通孔616aに挿通されるビス
により内枠12に締結固定される一対の固定板616と、を主に備える。
The frame member 610 includes a main body plate portion 611 formed in a rectangular frame shape by bending a sheet metal member at right angles at its corners, and a pair of parts of the main body plate portion 611 that are arranged opposite to each other on the left and right sides. A pair of support holes 612 formed through the plate portion 611a in a straight line, and an arcuate hole 613 formed in the plate portion 611a along an arc around the support hole 612 above the front side of the support hole 612. , the plate portion 6 along an arc centered on the support hole 612 on the back side of the support hole 612
11 a from below, and the plate portion 61 at a position vertically above the support hole 612 .
The inner frame 12 is secured by a rod-shaped regulating rod 615 inserted through and fixed to the frame 1a and a screw extending from the plate portion 611a to the left and right in a flange shape and inserted through the through hole 616a in the assembled state (see FIG. 264(b)). and a pair of fixing plates 616 fastened and fixed to.

支持孔612は、第1軸部材P61が挿通固定される貫通孔である。第1軸部材P61
は、差し込み基端側の端部が拡径された円柱形状の金属棒状部材として形成され、支持孔
612に挿通された後、差し込み先端側の端部がプレスされることにより、支持孔612
に固定される。この固定方法および軸部材の形状は、第2軸部材P62及び第3軸部材P
63も同様なので、説明を省略する。なお、第1軸部材P61が支持孔612に挿通され
る際には、同時に回転前爪部材620の被支持孔622にも第1軸部材P61が挿通され
る。
The support hole 612 is a through hole through which the first shaft member P61 is inserted and fixed. First shaft member P61
is formed as a cylindrical metal rod-shaped member with an enlarged diameter at the end on the insertion base end side.
fixed to This fixing method and the shape of the shaft member are the second shaft member P62 and the third shaft member P
63 is the same, so the explanation is omitted. When the first shaft member P61 is inserted through the support hole 612, the first shaft member P61 is also inserted through the supported hole 622 of the pre-rotation claw member 620 at the same time.

回転前爪部材620は、枠部材610と同様に、板金部材が角部で直角に折り曲げられ
側面視T字形状に形成される本体板部621と、その本体板部621の一部であって左右
に対向配置される板部621aに一直線上に貫通形成されると共に第1軸部材P61に軸
支される一対の被支持孔622と、板部621aの正面側上隅部において一直線上に貫通
形成されると共に第2軸部材P62が挿通固定される一対の支持孔623と、板部621
aの背面側部において一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63が挿通固定され
る一対の支持孔624と、を主に備える。
Similar to the frame member 610, the pre-rotation claw member 620 includes a main body plate portion 621 formed by bending a sheet metal member at a right angle at a corner to form a T-shape in a side view, and a part of the main body plate portion 621. A pair of supported holes 622 that are formed through the plate portions 621a that are arranged opposite to each other on the left and right and are axially supported by the first shaft member P61, and through the plate portions 621a on a straight line at the upper corners on the front side. A pair of support holes 623 formed and through which the second shaft member P62 is inserted and fixed, and a plate portion 621
A pair of support holes 624 are formed so as to penetrate in a straight line in the rear side part of the part a and into which the third shaft member P63 is inserted and fixed.

なお、第2軸部材P62が支持孔623に挿通される際には、同時に規制前爪部材63
0の被支持孔632にも第2軸部材P62が挿通され、第3軸部材P63が支持孔624
に挿通される際には、同時に回転後爪部材640の被支持孔642にも第3軸部材P63
が挿通される。
Note that when the second shaft member P62 is inserted into the support hole 623, the pre-regulation claw member 63
The second shaft member P62 is also inserted through the supported hole 632 of No. 0, and the third shaft member P63 is inserted into the support hole 624.
At the same time, the third shaft member P63 is also inserted into the supported hole 642 of the rotation rear claw member 640.
is inserted.

本体板部621は、左右に対向配置される部分であって前後に長尺の長尺部621a1
と、その長尺部621a1の正面側先端から上下方向へ延設される延設部621a2とで
側面視T字形状に形成される一対の板部621aと、その板部621aの上縁を連結固定
する連結板部621bと、その連結板部621bの背面側端部から連結板部621bの面
に対して約45度だけ下降傾斜して延設される背面側延設板621cと、延設部621a
2の背面側端部から、逆側の板部621aへ向けて板部621aと垂直に延設される下垂
背面板部621dと、その下垂背面板部621dの下端部から下垂背面板部621dの面
に対して約45度だけ正面側へ傾斜して延設される正面側延設板621eと、を主に備え
る。
The main body plate portion 621 is a portion arranged opposite to the left and right, and has a longitudinally long long portion 621a1.
and an extension portion 621a2 extending vertically from the front end of the long portion 621a1 connect a pair of plate portions 621a formed in a T shape in a side view and the upper edges of the plate portions 621a. A connecting plate portion 621b to be fixed, a rear side extending plate 621c extending from the rear side end portion of the connecting plate portion 621b to the surface of the connecting plate portion 621b with a downward inclination of about 45 degrees, Part 621a
2, the hanging back plate portion 621d extends perpendicularly to the plate portion 621a toward the opposite side plate portion 621a, and the hanging back plate portion 621d extends from the lower end of the hanging back plate portion 621d. and a front side extension plate 621e that extends obliquely to the front side by about 45 degrees with respect to the plane.

下垂背面板部621dは、長尺部621a1及び連結板部621bと直交する面に沿っ
た平板状に形成される。長尺部621a1の側面と、連結板部621bとの角度は直角と
され、長尺部621a1の下面と、下垂背面板部621dの背面側面とは、互いに直角と
なるように形成される。
The hanging back plate portion 621d is formed in a flat plate shape along a plane perpendicular to the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b. The side surface of the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b form a right angle, and the lower surface of the long portion 621a1 and the rear side surface of the hanging rear plate portion 621d are formed to be perpendicular to each other.

背面側延設板621cは、その下面でねじりバネNBbと当接可能に配置される。本実
施形態において、解除状態においてねじりバネNBbと当接し、ねじりバネNBbの腕部
を本体板部611から離間させる(図271(a)参照)一方、固定状態へ状態変化する
過程で、ねじりバネNBbの上方へ退避することで、ねじりバネNBbは本体板部611
と当接し始める。
The rear-side extended plate 621c is arranged so that its lower surface can come into contact with the torsion spring NBb. In the present embodiment, in the released state, the torsion spring NBb abuts and the arm portion of the torsion spring NBb is separated from the body plate portion 611 (see FIG. 271(a)). By retracting NBb upward, the torsion spring NBb moves toward the body plate portion 611.
begin to come into contact with

これにより、作業者が遊技盤13を盤面支持装置600に押し込み始める際には、ねじ
りバネNBbの反発力が作業者側へ生じることを防止する一方で、遊技盤13が盤面支持
装置600に固定され終える直前においては、ねじりバネNBbの反発力を作業者側へ生
じさせることができる。即ち、押し込み開始時に必要な力を低くしながらも、盤面支持装
置600に遊技盤13が固定される直前には、遊技盤13の回転の勢いを反発力により抑
制することができる。
As a result, when the operator starts pushing the game board 13 into the board support device 600, the game board 13 is fixed to the board support device 600 while preventing the repulsive force of the torsion spring NBb from being generated on the operator side. Immediately before finishing, the repulsive force of the torsion spring NBb can be generated toward the operator. That is, it is possible to suppress the force of rotation of the game board 13 by the repulsive force immediately before the game board 13 is fixed to the board support device 600 while reducing the force required at the start of pushing.

下垂背面板部621dは、組立状態(図226参照)において、遊技盤13と正面側から当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。正面側延設板621eは、遊技盤13を下垂背面板部621dの背面側に入れ込む際の案内ガイドとして機能する。 The hanging back plate portion 621d is a portion that contacts the game board 13 from the front side and regulates the front and rear positions of the game board 13 in the assembled state (see FIG. 226). The front-side extension plate 621e functions as a guide when the game board 13 is inserted into the back side of the hanging back plate portion 621d.

第2軸部材P62には、ねじりバネNBaが巻き付けられる。ねじりバネNBaは、規
制前爪部材630と下垂背面板部621dとを近接させる方向の付勢力を発生させる。第
3軸部材P63には、ねじりバネNBbが巻き付けられる。ねじりバネNBbは、回転後
爪部材640の下端部を本体板部611の背面側壁から離反させる方向の付勢力を発生さ
せる。
A torsion spring NBa is wound around the second shaft member P62. The torsion spring NBa generates an urging force in a direction to bring the front regulating claw member 630 and the hanging back plate portion 621d closer to each other. A torsion spring NBb is wound around the third shaft member P63. The torsion spring NBb generates an urging force in a direction to move the lower end of the post-rotation claw member 640 away from the rear side wall of the body plate portion 611 .

規制前爪部材630は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視への字形
状に形成される本体板部631と、その本体板部631の一部であって左右に対向配置さ
れる板部631aに一直線上に貫通形成されると共に第2軸部材P62に軸支される一対
の被支持孔632と、板部631aを連結する正面連結板631bの下端部から正面側へ
傾斜して延設される傾斜延設板633と、板部631aの上端面として湾曲形成される湾
曲面634と、を主に備える。
The pre-regulation claw member 630 is arranged to face the main body plate portion 631, which is formed in the shape of a letter in a side view by bending a sheet metal member at a right angle at the corner portion, and a part of the main body plate portion 631, which is arranged to be opposed to the left and right. A pair of supported holes 632 penetrating the plate portion 631a on a straight line and supported by the second shaft member P62, and a front connecting plate 631b connecting the plate portion 631a to the lower end of the front connecting plate 631b are inclined to the front side. It is mainly provided with an inclined extension plate 633 extending in the same direction and a curved surface 634 curved as the upper end surface of the plate portion 631a.

傾斜延設板633は、正面枠14と対向配置される板部であって、盤面支持装置600
が解除状態とされた場合に、正面枠14に前後方向で最接近する部分である。
The obliquely extending plate 633 is a plate portion arranged opposite to the front frame 14, and
is the portion closest to the front frame 14 in the front-rear direction when is in the released state.

湾曲面634は、組立状態(図263参照)において、規制棒615と当接する面であ
り、これにより、規制前爪部材630の自由な姿勢変化が規制される。
The curved surface 634 is a surface that abuts against the regulating rod 615 in the assembled state (see FIG. 263), thereby regulating the free posture change of the front regulating claw member 630 .

回転後爪部材640は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視縦長矩形
状に形成される本体板部641と、その本体板部641の一部であって左右に対向配置さ
れる板部641aに一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63に軸支される一対
の被支持孔642と、一対の板部641aを連結する正面連結板641bの下端部から背
面側へ傾斜して延設される傾斜延設板643と、を主に備える。
The post-rotation claw member 640 includes a main body plate portion 641 formed in a vertically long rectangular shape in a side view by bending a sheet metal member at right angles at corners, and a part of the main body plate portion 641, which is arranged opposite to the left and right. A pair of supported holes 642 penetrating through the plate portion 641a on a straight line and supported by the third shaft member P63, and a front connecting plate 641b connecting the pair of plate portions 641a to the rear side from the lower end portion thereof. and an inclined extension plate 643 that is inclined and extended.

正面連結板641bは、組立状態(図226参照)において、遊技盤13の背面側に当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。 The front connecting plate 641b is a portion that abuts on the back side of the game board 13 and regulates the front and rear positions of the game board 13 in the assembled state (see FIG. 226).

傾斜延設板643は、遊技盤13を押し込む際に遊技盤13から負荷を受ける部分であ
って、解除状態(図266(a)参照)において、遊技盤13の背面と面当たりする傾斜
角度で形成される。
The inclined extension plate 643 is a portion that receives a load from the game board 13 when the game board 13 is pushed in, and is inclined at an angle of contact with the back surface of the game board 13 in the released state (see FIG. 266(a)). It is formed.

図271(a)、図271(b)、図272(a)及び図272(b)は、盤面支持装
置600の側面図である。なお、図271(a)、図271(b)、図272(a)及び
図272(b)では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化する過程が時系
列で図示される。また、図271(a)、図271(b)、図272(a)及び図272
(b)では、盤面支持装置600と近接配置された多機能カバー部材171及び盤面支持
装置600に固定される遊技盤13の配置が想像線で図示される。
271(a), 271(b), 272(a) and 272(b) are side views of the board support device 600. FIG. 271(a), 271(b), 272(a), and 272(b), the process of changing the board support device 600 from the released state to the fixed state is illustrated in chronological order. 271(a), 271(b), 272(a) and 272
In (b), the arrangement of the multifunctional cover member 171 arranged close to the board support device 600 and the game board 13 fixed to the board support device 600 is illustrated by imaginary lines.

即ち、図271(a)では、盤面支持装置600の解除状態が、図272(b)では、
盤面支持装置600の固定状態が、それぞれ図示される。なお、図272(b)に示す固
定状態において、第3軸部材P63は、第1軸部材P61の真後ろ(水平方向背面側)に
配置される。これにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640を背面側へ押進すると
いう簡易な作業をするだけで、回転後爪部材640が第1軸部材P61を中心に回転しす
ぎる(第3軸部材P63が第1軸部材P61よりも上方へ移動する)ことを防止すること
ができる。従って、回転後爪部材640を固定状態における位置に的確に移動させること
ができる。
That is, in FIG. 271(a), the released state of the board support device 600 is shown in FIG. 272(b).
The fixed state of the board support device 600 is illustrated. In addition, in the fixed state shown in FIG. 272(b), the third shaft member P63 is arranged right behind the first shaft member P61 (on the rear side in the horizontal direction). As a result, the post-rotation pawl member 640 rotates too much around the first shaft member P61 (the third It is possible to prevent the shaft member P63 from moving above the first shaft member P61. Therefore, the post-rotation claw member 640 can be accurately moved to the position in the fixed state.

ここで、規制前爪部材630は、上述したように、ねじりバネNBaにより下垂背面板
部621dに近接する方向の付勢力を付加されている。そのため、他の外力が作用しない
場合において、規制前爪部材630は下垂背面板部621dに近接配置される。一方で、
規制前爪部材630の湾曲面634と規制棒615とが当接することにより、規制前爪部
材630の姿勢変化が規制される。
Here, as described above, the pre-regulation claw member 630 is applied with a biasing force in the direction of approaching the hanging rear plate portion 621d by the torsion spring NBa. Therefore, when no other external force acts, the pre-regulation claw member 630 is arranged close to the hanging rear plate portion 621d. on the other hand,
A change in posture of the pre-regulation claw member 630 is regulated by the contact between the curved surface 634 of the pre-regulation claw member 630 and the regulation rod 615 .

即ち、図271(a)、図271(b)、図272(a)及び図272(b)に示すように、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化するにつれて、回転前爪部材620は延設部621a2が配設される正面側が傾倒する一方、規制前爪部材630は下垂背面板部621dから離反する態様で正面側が起き上がる。 That is, as shown in FIGS. 271(a), 271(b), 272(a) and 272(b), as the board support device 600 changes from the released state to the fixed state, the rotation front claw member 620 While the front side on which the extended portion 621a2 is arranged tilts, the front regulating claw member 630 rises in a manner to separate from the hanging back plate portion 621d.

詳述すると、規制棒615が、湾曲面634の内、正面側部分であって、第2軸部材P
62を中心とした円と交差する抵抗部634aと当接する間(図271(a)から図13
5(a)までの間)は、規制前爪部材630は回転前爪部材620の傾倒動作に伴い正面
側端部が起き上がる。換言すれば、回転前爪部材620の移動方向とは逆方向へ、規制前
爪部材630が移動する。
More specifically, the regulating rod 615 is the front side portion of the curved surface 634, and the second shaft member P
271(a) to FIG. 13
5( a )), the front side end of the regulation front claw member 630 rises as the rotation front claw member 620 tilts. In other words, the pre-regulation pawl member 630 moves in the direction opposite to the moving direction of the pre-rotation pawl member 620 .

一方、その抵抗部634aの背面側に連設される部分であって、第2軸部材P62を中
心とした円に沿った円弧形状とされる非抵抗部634bが規制棒615と対向配置され、
規制棒615と湾曲面634とが第2軸部材P62を中心とする円方向で当接しなくなる
と、規制前爪部材630の起き上がり動作は解除され、規制前爪部材630の傾斜延設板
633側先端部が下垂背面板部621dに近接配置される(図272(a)から図272
(b)参照)。
On the other hand, a non-resisting portion 634b, which is a portion continuously provided on the back side of the resisting portion 634a and has an arc shape along a circle centered on the second shaft member P62, is arranged to face the regulating rod 615,
When the regulating rod 615 and the curved surface 634 are no longer in contact with each other in the circular direction about the second shaft member P62, the rising motion of the front regulating pawl member 630 is released, and the front regulating pawl member 630 faces the inclined extension plate 633. The tip portion is arranged close to the hanging back plate portion 621d (Fig. 272(a) to Fig. 272
(b)).

規制前爪部材630が起き上がり動作する角度範囲(図271(a)から図272(a
)の間の範囲)においては、規制前爪部材630に対して、規制前爪部材630の正面側
端部を傾倒させる方向の負荷である下向き負荷を加えたとしても、その下向き負荷により
動作する際の規制前爪部材630の姿勢変化が、その下向き負荷に対向する方向へ向けた
姿勢変化(起き上がり方向の姿勢変化)となるので、下向き負荷に対する反力が過大とな
り下向き負荷に対する規制前爪部材630の姿勢変化が規制される。
The angular range in which the pre-regulation pawl member 630 is raised (from FIG. 271(a) to FIG. 272(a)
), even if a downward load, which is a load in the direction of tilting the front end portion of the front regulation claw member 630, is applied to the regulation front claw member 630, the downward load operates. Since the change in posture of the pre-regulation claw member 630 at this time is a change in posture toward the direction facing the downward load (posture change in the rising direction), the reaction force against the downward load becomes excessive, and the pre-regulation claw member 630 against the downward load becomes excessive. Attitude change of 630 is restricted.

加えて、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当接することで、遊技盤13が奥
に押し込まれないままでは、回転前爪部材620の回転が遊技盤13により規制される。
In addition, since the game board 13 abuts against the rear surface of the rear side extension plate 621c, the rotation of the front claw member 620 is restricted by the game board 13 unless the game board 13 is pushed inward.

これにより、規制前爪部材630に下向き負荷がかけられることで回転前爪部材620
が回転することを抑制することができる。そのため、例えば、正面枠14から規制前爪部
材630に負荷がかけられた場合に、回転前爪部材620が傾倒動作することを抑制する
ことができる。なお、本実施形態では、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠
14に配設される多機能カバー部材171が規制前爪部材630の傾斜延設板633と当
接する位置関係となるように、正面連結板631bの形状、傾斜延設板633の長さ及び
傾斜角度が設定される。
As a result, a downward load is applied to the pre-rotation pawl member 620 by applying a downward load to the pre-regulation pawl member 630 .
can be suppressed from rotating. Therefore, for example, when a load is applied to the front regulating claw member 630 from the front frame 14, the tilting motion of the front claw member 620 can be suppressed. In this embodiment, when the board surface support device 600 is released, the multifunctional cover member 171 arranged on the front frame 14 is positioned so as to abut on the inclined extension plate 633 of the front claw member 630 . , the shape of the front connection plate 631b, and the length and inclination angle of the inclined extension plate 633 are set.

また、図271(b)に示す状態では、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当
接することにより、遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する際には背面側延設板621c
と遊技盤13との間に擦れ摩擦が生じる。これにより、図271(b)の状態で遊技盤1
3が正面側に移動(傾倒)することを防止することができる。従って、後述する下側の盤
面支持装置600(図273から図276参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、
その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することがで
きる。
In addition, in the state shown in FIG. 271(b), the game board 13 contacts the back surface of the back side extension plate 621c, so that when the game board 13 moves (tilts) to the front side, the back side extension plate 621c
and the game board 13, rubbing friction occurs. As a result, the game board 1 in the state of FIG. 271(b)
3 can be prevented from moving (tilting) to the front side. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 273 to 276), which will be described later, applies a load to the game board 13,
It is possible to prevent the vicinity of the upper end of the game board 13 from moving (tilting) toward the front side due to the recoil.

ここで、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠14(図226参照)を閉鎖した場合に、正面枠14からの負荷により回転前爪部材620が回転する構造の場合、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性がある。 Here, when the front frame 14 (see FIG. 226) is closed in the released state of the board surface support device 600, in the case of a structure in which the front rotation claw member 620 rotates due to the load from the front frame 14, it is arranged on the front frame 14. Depending on the manner of contact between the provided multifunctional cover member 171 and the front regulating claw member 630, the board surface support device 600 may reach the fixed state, and the board surface support device 600 may not reach the fixed state and may be stabilized at an incomplete angle. may occur.

盤面支持装置600が中途半端な角度で安定し、その状態で正面枠14(図226参照)を閉じられるものとすると、ガラスユニット16(図223参照)の背面と遊技盤13の前面との間の距離が短くなってしまい、遊技に支障をきたす可能性がある。 Assuming that the board surface support device 600 is stabilized at a halfway angle and that the front frame 14 (see FIG. 226) can be closed in that state, the space between the rear surface of the glass unit 16 (see FIG. 223) and the front surface of the game board 13 The distance between the two becomes shorter, which may interfere with the game.

これに対し、本実施形態では、正面枠14(図226参照)からの負荷により回転前爪部材620が回転することを抑制する構成を採用することで、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630とが当接する場合は、正面枠14が閉鎖することを防止している。これにより、盤面支持装置600が固定状態となっていないことに正面枠14を閉鎖させる作業を行っていた店員に気づかせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, by adopting a configuration that suppresses the rotation of the front claw member 620 due to the load from the front frame 14 (see FIG. 226), the multi-function When the cover member 171 and the front regulating claw member 630 abut against each other, the front frame 14 is prevented from being closed. As a result, it is possible to make the store clerk who is performing the work of closing the front frame 14 aware that the board support device 600 is not in the fixed state.

これに気づけば、店員は、盤面支持装置600が固定状態となるまで遊技盤13を押し込むことになり、正面枠14(図226参照)を閉鎖した時のガラスユニット16の背面と遊技盤13の正面との間隔を安定させることができる。 Upon noticing this, the clerk pushes the game board 13 until the board surface support device 600 is in a fixed state. You can stabilize the distance from the front.

加えて、本実施形態では、図272(a)に示すように、回転前爪部材620が固定状
態となる直前の状態では、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部
材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面
支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性
は低い(専ら、盤面支持装置600が固定状態まで達する)。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 272(a), the multifunctional cover member 171 provided on the front frame 14 and the restricting front claw member 171 are in a state immediately before the rotation front claw member 620 is fixed. Depending on the manner of contact of the member 630, it is unlikely that the board surface support device 600 will reach the fixed state, or that the board surface support device 600 will not reach the fixed state and will be stabilized at an incomplete angle. The board support device 600 reaches a fixed state).

そのため、本実施形態では、正面枠14が閉鎖位置とされた時に規制前爪部材630と
当接可能な位置まで多機能カバー部材171が張り出されると共に、図272(a)に示
す状態では、規制前爪部材630は規制棒615に姿勢を規制されないように構成される
Therefore, in this embodiment, the multifunctional cover member 171 is projected to a position where it can contact the front regulation claw member 630 when the front frame 14 is in the closed position, and in the state shown in FIG. 272(a), The pre-regulation claw member 630 is configured so that the posture is not regulated by the regulation bar 615 .

加えて、図272(a)に示す状態では、背面側延設板621cの背面と遊技盤13と
の当接は解除され、遊技盤13により回転前爪部材620の回転が規制されることは無い
In addition, in the state shown in FIG. 272(a), the contact between the rear surface of the rear side extension plate 621c and the game board 13 is released, and the rotation of the pre-rotation claw member 620 is not restricted by the game board 13. None.

即ち、回転前爪部材620が固定状態となる直前の状態において規制前爪部材630に
下向き負荷がかけられる場合には、回転前爪部材620の正面側端部が傾倒動作すること
を許容している。
That is, when a downward load is applied to the pre-regulation pawl member 630 in a state immediately before the pre-rotation pawl member 620 is fixed, the tilting operation of the front side end portion of the pre-rotation pawl member 620 is allowed. there is

これにより、遊技盤13が、盤面支持装置600を固定状態とする直前の位置に配置さ
れた場合(例えば、店員が遊技盤13を押し込む力が若干足りなかった場合であって、9
割方安定して設置されている場合)にまで、正面枠14が閉鎖しないという事態を解消し
、この場合に、正面枠14に配設される多機能カバー部材171から盤面支持装置600
に負荷が与えられる場合には、その負荷で盤面支持装置600を固定状態に変化させるこ
とができる。
As a result, when the game board 13 is placed at the position just before the board surface support device 600 is fixed (for example, when the clerk's force to push the game board 13 is slightly insufficient, 9
To solve the situation that the front frame 14 does not close even when it is installed stably in the splitting direction, and in this case, the multifunctional cover member 171 arranged on the front frame 14 to the board surface support device 600
When a load is applied to the board support device 600, the load can change the board support device 600 into a fixed state.

従って、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する作業の作業性を向上させることが
できる。なお、本実施形態では、解除状態の盤面支持装置600に、遊技盤13を、遊技
盤13の背面と盤面支持装置600の傾斜延設板643とが当接するように配置し(図1
34(a)参照)、遊技盤13を背面側に押し込むことで遊技盤13を固定することがで
きる。即ち、遊技盤13によって回転後爪部材640を変位させ、それに伴って回転前爪
部材620を回転させ、盤面支持装置600を固定状態に変化させる。この方法によれば
、規制前爪部材630の正面側端部に下向き負荷が与えられないので、抵抗少なく盤面支
持装置600を解除状態から固定状態に状態変化させることができる。
Therefore, the workability of fixing the game board 13 to the board support device 600 can be improved. In this embodiment, the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state so that the back surface of the game board 13 and the inclined extension plate 643 of the board support device 600 are in contact (see FIG. 1).
34(a)), the game board 13 can be fixed by pushing the game board 13 to the rear side. That is, the post-rotation pawl member 640 is displaced by the game board 13, the pre-rotation pawl member 620 is rotated accordingly, and the board support device 600 is changed to the fixed state. According to this method, since a downward load is not applied to the front side end portion of the pre-regulating pawl member 630, the state of the board support device 600 can be changed from the released state to the fixed state with little resistance.

図272(a)に示す状態では、遊技盤13の正面と、盤面支持装置600の下垂背面
板部621dの遊技盤13と対向する面とが前後方向で当接する。この状態で遊技盤13
が正面側へ移動(傾倒)する際には、下垂背面板部621dを押しのけながら移動(傾倒
)することになるので、回転後爪部材640を介して回転前爪部材620に与えられるね
じりバネNBbの付勢力が、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗として付
与される。これにより、図272(a)に示す状態で、遊技盤13が正面側に移動(傾倒
)する可能性を低くすることができる。従って、後述する下側の盤面支持装置600(図
136から図276参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、その反動で遊技盤13
の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することができる。
In the state shown in FIG. 272(a), the front surface of the game board 13 and the surface of the hanging back plate portion 621d of the board support device 600 facing the game board 13 come into contact in the front-rear direction. In this state, the game board 13
moves (tilts) toward the front side, it moves (tilts) while pushing aside the hanging back plate portion 621d. is given as a resistance against movement (tilting) of the game board 13 toward the front side. As a result, it is possible to reduce the possibility that the game board 13 moves (tilts) toward the front side in the state shown in FIG. 272(a). Therefore, when a lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 276), which will be described later, applies a load to the game board 13, the game board 13
can be suppressed from moving (tilting) toward the front side.

また、図272(a)に示す状態から図272(b)に示す状態の間では、規制前爪部
材630がねじりバネNBaの付勢力で傾倒し、非抵抗部634bが規制棒615と対向
配置される(図272(b)参照)。この状態において、遊技盤13が正面側に移動(傾
倒)し、遊技盤13が下垂背面板部621dを押すことで回転前爪部材620が回転する
場合には、第1軸部材P61を中心とする円弧に沿う方向で、非抵抗部634bが規制棒
615と当接し、その分、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗が大きくな
る。
Between the state shown in FIG. 272(a) and the state shown in FIG. 272(b), the front regulating pawl member 630 is tilted by the biasing force of the torsion spring NBa, and the non-resisting portion 634b is arranged to face the regulating rod 615. (See FIG. 272(b)). In this state, when the game board 13 moves (tilts) to the front side and the game board 13 pushes the hanging back plate portion 621d to rotate the pre-rotation claw member 620, the first shaft member P61 is the center. In the direction along the circular arc, the non-resisting portion 634b abuts against the regulation bar 615, and the resistance against movement (tilting) of the game board 13 to the front side increases accordingly.

これにより、図272(a)に示す状態から図272(b)に示す状態の間において、
遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する可能性を低くすることができる。従って、後述す
る下側の盤面支持装置600(図273から図276参照)が、遊技盤13に負荷を与え
た場合に、その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制す
ることができる。
As a result, between the state shown in FIG. 272(a) and the state shown in FIG. 272(b),
It is possible to reduce the possibility that the game board 13 moves (tilts) to the front side. Therefore, when a lower board support device 600 (see FIGS. 273 to 276), which will be described later, applies a load to the game board 13, the vicinity of the upper end of the game board 13 moves (tilts) toward the front side due to the reaction. can be suppressed.

また、湾曲面634の非抵抗部634bは、図272(a)に示す状態で規制棒615
と当接する部分から、図272(b)に示す状態で規制棒615と当接する部分へ向けて
第2軸部材P62を中心とした半径が徐々に大きくなる態様の湾曲面が形成される。
Also, the non-resistance portion 634b of the curved surface 634 is in the state shown in FIG.
272(b), a curved surface whose radius gradually increases around the second shaft member P62 is formed.

これにより、図272(a)に示す状態から多機能カバー部材171により傾斜延設板
633が背面側へ押進され、回転前爪部材620が回転することにより第2軸部材P62
が変位すると、非抵抗部634bと規制棒615とが一瞬だけ離間する。そのため、規制
前爪部材630に規制棒615から与えられる抵抗が一瞬だけ低減することにより、規制
前爪部材630は、ねじりバネNBaの付勢力により勢いよく下垂背面板部621dに近
接し、図272(b)に示す状態に状態変化する。
272(a), the inclined extension plate 633 is pushed rearward by the multifunctional cover member 171, and the pre-rotation claw member 620 rotates to rotate the second shaft member P62.
is displaced, the non-resisting portion 634b and the regulating rod 615 are momentarily separated from each other. Therefore, the resistance applied to the front regulating pawl member 630 from the regulating rod 615 is momentarily reduced, and the front regulating pawl member 630 vigorously approaches the hanging rear plate portion 621d by the biasing force of the torsion spring NBa. The state changes to the state shown in (b).

従って、本実施形態のように、図272(b)に示す盤面支持装置600の固定状態に
おいて、多機能カバー部材171が規制前爪部材630や傾斜延設板633と離間する寸
法関係であったとしても、図272(a)に示す盤面支持装置600の固定状態の直前の
状態において正面枠14を閉鎖位置とすることで、多機能カバー部材171を規制前爪部
材630や傾斜延設板633に当接させ、その後、盤面支持装置600を固定状態とする
ことができる。
Therefore, as in this embodiment, in the fixed state of the board support device 600 shown in FIG. 272(a), the front frame 14 is placed in the closed position just before the board surface support device 600 is fixed, so that the multifunctional cover member 171 can be replaced by the front regulating claw member 630 or the inclined extension plate 633. , and then the board support device 600 can be brought into a fixed state.

なお、本実施形態では、遊技盤13が盤面支持装置600に固定されていない場合には
、盤面支持装置600の状態に関わらず正面枠14を閉鎖位置に配置可能に構成される。
即ち、背面側延設板621cの背側面が遊技盤13と当接せず、遊技盤13により回転前
爪部材620の回転が規制されない状態では、盤面支持装置600は、多機能カバー部材
171との干渉を避けて動作可能とされる(例えば、図271(a)に示す状態から、図
135(a)に示す状態まで状態変化可能とされる)。従って、遊技盤13が配置されて
いない場合(例えば、盤面の交換時に、一時的に正面枠14を閉鎖状態としたい場合)に
まで、正面枠14の閉鎖を規制することを避けることができるので、作業者の作業効率を
向上させることができる。
In this embodiment, when the game board 13 is not fixed to the board support device 600, the front frame 14 can be arranged at the closed position regardless of the state of the board support device 600.
That is, in a state in which the back side surface of the back side extension plate 621c does not contact the game board 13 and the rotation of the front claw member 620 is not restricted by the game board 13, the board surface support device 600 and the multifunctional cover member 171 271(a) to the state shown in FIG. 135(a). Therefore, even when the game board 13 is not arranged (for example, when it is desired to temporarily close the front frame 14 when replacing the board surface), it is possible to avoid restricting the closing of the front frame 14. , can improve the work efficiency of workers.

なお、盤面支持装置600を固定状態から解除状態とする場合には、傾斜延設板633
を正面上方側に引き、ねじりバネNBaの付勢力に抗して規制前爪部材630を回転させ
る。この際、規制棒615から受ける負荷は小さい(回転方向で湾曲面634と規制棒6
15とが当接していない)ので、軽い力で規制前爪部材630を回転させることができ、
そのまま回転を継続させることで、盤面支持装置600を解除状態とすることができる。
When the board support device 600 is changed from the fixed state to the released state, the inclined extension plate 633
is pulled upward in the front direction to rotate the front regulating pawl member 630 against the biasing force of the torsion spring NBa. At this time, the load received from the regulating rod 615 is small (the curved surface 634 and the regulating rod 6
15 are not in contact with each other), the front regulation pawl member 630 can be rotated with a light force,
By continuing the rotation as it is, the board support device 600 can be brought into the released state.

なお、遊技盤13が固定された状態で盤面支持装置600を解除状態とすると、遊技盤
13は、変位する回転後爪部材640により正面側へ押し出される(図271(a)参照
)。そのため、盤面支持装置600が解除状態となった時に遊技盤13の前後位置が変化
しない場合に比較して、遊技盤13を取り外す作業の作業性を向上させることができる。
When the board support device 600 is released while the game board 13 is fixed, the game board 13 is pushed forward by the displaced post-rotation claw member 640 (see FIG. 271(a)). Therefore, the workability of removing the game board 13 can be improved compared to the case where the front and rear positions of the game board 13 do not change when the board support device 600 is in the released state.

また、図266(a)及び図271(a)に示すように、解除状態において、遊技盤1
3の上端面が盤面支持装置600の背面側延設板621cの下面と当接する。これにより
、上下の盤面支持装置600を両方とも解除状態とした場合において遊技盤13が正面側
に倒れる虞を解消することができる。
Also, as shown in FIGS. 266(a) and 271(a), in the released state, the game board 1
3 abuts on the lower surface of the back-side extension plate 621c of the board support device 600. As shown in FIG. This eliminates the risk of the game board 13 falling forward when both the upper and lower board support devices 600 are in the released state.

なお、上下の盤面支持装置600は、片方ずつ解除状態と固定状態とを切り替える操作
を行うことが可能である。ここで、本実施形態のように、盤面支持装置600の状態変化
に伴い遊技盤13が前後に移動する構成において、片方ずつ盤面支持装置600を操作す
ると、遊技盤13の前後位置が上下で食い違い、遊技盤13にかけられる負荷が過大とな
る虞がある。
It should be noted that the upper and lower board support devices 600 can be switched between the released state and the fixed state one by one. Here, in the configuration in which the game board 13 moves back and forth as the state of the board support device 600 changes, as in the present embodiment, if the board support device 600 is operated one by one, the front and rear positions of the game board 13 will not match up and down. , the load applied to the game board 13 may become excessive.

これに対し、本実施形態では、上述したように、盤面支持装置600を解除状態とする
際に操作される規制前爪部材630の動作と、回転前爪部材620及び回転後爪部材64
0の動作とが一致しない。換言すれば、図272(a)及び図272(b)に示すように
、規制前爪部材630を変位させる量に比較して、遊技盤13を支持する回転前爪部材6
20及び回転後爪部材640が変位する量の方が小さい。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the operation of the pre-regulation claw member 630, the pre-rotation claw member 620, and the post-rotation claw member 64, which are operated when the board support device 600 is brought into the released state, are controlled.
0 behavior is inconsistent. In other words, as shown in FIGS. 272( a ) and 272 ( b ), the pre-rotation pawl member 6 supporting the game board 13 is larger than the amount by which the pre-regulation pawl member 630 is displaced.
20 and the amount by which the post-rotation pawl member 640 is displaced is smaller.

従って、規制前爪部材630が固定状態に戻らない程度(規制棒615に戻りを規制さ
れる程度)に規制前爪部材630を変位させる場合の、回転前爪部材620及び回転後爪
部材640の変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤13に
かけられる負荷を抑制できる。
Therefore, when the pre-regulation claw member 630 is displaced to such an extent that the pre-regulation claw member 630 does not return to the fixed state (to the extent that the return is regulated by the regulation rod 615), the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 640 are displaced. Since the amount of displacement can be suppressed, it is possible to suppress the deviation of the front-rear position of the game board 13 at the portion supported by the upper and lower board support devices 600 . Therefore, the load applied to the game board 13 can be suppressed.

また、回転前爪部材620に回転後爪部材640が回転可能に軸支されていることから
も、同様の効果が生じる。即ち、固定状態(図272(b)参照)から解除状態(図13
4(a)参照)に移行する間に、回転後爪部材640はねじりバネNBbの付勢力に抗し
て回転前爪部材620と回転後爪部材640との間の角度を広げる方向に変位可能とされ
る。
Further, the same effect is produced because the post-rotation pawl member 640 is rotatably supported by the pre-rotation pawl member 620 . That is, from the fixed state (see FIG. 272(b)) to the released state (FIG. 13)
4(a)), the post-rotation pawl member 640 can be displaced in the direction of widening the angle between the pre-rotation pawl member 620 and the post-rotation pawl member 640 against the biasing force of the torsion spring NBb. It is said that

従って、回転前爪部材620の変位量に比較して、遊技盤13が回転後爪部材640に
押し出される変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。これにより、遊技盤1
3にかけられる負荷を抑制できる。
Therefore, compared with the displacement amount of the pre-rotation pawl member 620, since the displacement amount of the game board 13 pushed out by the post-rotation pawl member 640 can be suppressed, 13 can be prevented from shifting in the front-rear position. As a result, the game board 1
The load applied to 3 can be suppressed.

次いで、図273から図276を参照して、下側に配置される盤面支持装置600と正面枠14との関係について説明する。図273から図276は、図223のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機8010の部分断面図である。なお、図273から図139では、正面枠14が簡易な形状で図示されると共に正面枠14の閉鎖状態が図示される。 Next, with reference to FIGS. 273 to 276, the relationship between the board support device 600 arranged on the lower side and the front frame 14 will be described. 273 to 276 are partial cross-sectional views of the pachinko machine 8010 taken along line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 223. FIG. 273 to 139, the front frame 14 is illustrated in a simple shape and the closed state of the front frame 14 is illustrated.

また、図273では、盤面支持装置600の解除状態が、図274では、盤面支持装置
600の固定状態が、図275では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態側へ所
定角度(約25°)回転した状態が、図276では、盤面支持装置600が固定状態とさ
れる直前の状態が、それぞれ図示されると共に、盤面支持装置600に支えられる遊技盤
13の板厚部分が想像線で図示される。
273 shows the released state of the board support device 600, FIG. 274 shows the fixed state of the board support device 600, and FIG. 276 shows the rotated state, and FIG. 276 shows the state immediately before the board support device 600 is fixed, and the thickness of the game board 13 supported by the board support device 600 is shown in imaginary lines. be done.

図273から図276では、盤面支持装置600と、正面枠14に固定される開閉規制
部159との関係について説明する。なお、理解を容易とするために、図273及び図1
37で断面視された開閉規制部159を、図275及び図276では想像線で図示する。
273 to 276, the relationship between the board surface support device 600 and the opening/closing regulation portion 159 fixed to the front frame 14 will be described. To facilitate understanding, FIGS. 273 and 1
275 and 276, the opening/closing restricting portion 159 cross-sectionally viewed at 37 is illustrated by imaginary lines.

図273に示すように、盤面支持装置600が解除状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図273参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避されているものの、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部背面部材
155とが干渉する。そのため、盤面支持装置600の解除状態においては、遊技盤13
が外れた状態では正面枠14を閉鎖することが許容されるが、遊技盤13が配置された状
態では、正面枠14を閉鎖することが規制される。
As shown in FIG. 273, when the board support device 600 is in the released state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 273), the interference between the open/close regulating part 159 and the board support device 600 is avoided. However, the game board 13 and the operating portion back member 155 above the opening/closing restricting portion 159 interfere with each other. Therefore, in the released state of the board support device 600, the game board 13
While the front frame 14 is allowed to be closed when it is disengaged, the closing of the front frame 14 is restricted when the game board 13 is arranged.

図274に示すように、盤面支持装置600が固定状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図274参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避される。加えて、遊技盤13が盤面支持装置600の解除状態の時の配置に比較し
て背面側に配置されることにより、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部
背面部材155との干渉が回避される。そのため、盤面支持装置600の固定状態におい
ては、遊技盤13の有無に関わらず、正面枠14を閉鎖することが許容される。
As shown in FIG. 274, when the board support device 600 is in a fixed state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 274), the interference between the open/close regulation part 159 and the board support device 600 is avoided. . In addition, by arranging the game board 13 on the back side compared to the arrangement when the board support device 600 is in the released state, the game board 13 interferes with the operation part back member 155 above the opening/closing regulation part 159. is avoided. Therefore, in the fixed state of the board support device 600, the front frame 14 is permitted to be closed regardless of whether the game board 13 is present or not.

図275に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が解除状態から固定状態側へ所定角度回転した状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図138参照)、開閉規制部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。 As shown in FIG. 275, when the pre-rotation claw member 620 of the board support device 600 is rotated from the released state to the fixed state side by a predetermined angle, if the front frame 14 is placed at the closed position (see FIG. 138), The opening/closing restricting portion 159 and the inclined extension plate 633 of the board support device 600 interfere with each other.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとしても、規制棒615の作用により、回転前爪部材
620の回転方向(図275時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図275
反時計回り方向)とが逆方向となることにより反力が過大となるので、通常の負荷では困
難であることについては上述の通りである(図271(b)参照)。
In this state, even if an attempt is made to rotate the pre-rotation claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the action of the regulating rod 615 prevents the pre-rotation claw member 620 from rotating in the direction of rotation. (clockwise direction in FIG. 275) and the rotational direction of the front regulating pawl member 630 (FIG. 275).
Since the counterclockwise direction is opposite to the counterclockwise direction, the reaction force becomes excessive, so it is difficult with a normal load as described above (see FIG. 271(b)).

従って、図275に示す盤面支持装置600の状態においては、遊技盤13の有無に関
わらず、正面枠14を閉鎖することが規制される。特に、遊技盤13が配設された状態に
おいては、遊技盤13の正面側下端部と、背面側延設板621cとが上下方向で当接する
虞があることから(図275参照)、より正面枠14の閉鎖を規制する作用が強くなる。
Therefore, in the state of the board surface support device 600 shown in FIG. In particular, when the game board 13 is arranged, there is a risk that the lower end of the front side of the game board 13 and the rear side extension plate 621c may come into contact with each other in the vertical direction (see FIG. 275). The effect of restricting the closing of the frame 14 is strengthened.

図276に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が固定状態となる直
前の状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図276参照)、開閉規制
部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。
As shown in FIG. 276, in a state immediately before the pre-rotation claw member 620 of the board support device 600 is fixed, when the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 276), the open/close restricting portion 159 and , and the inclined extension plate 633 of the board surface support device 600 interfere with each other.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとする場合、規制棒615の作用により、回転前爪部
材620の回転方向(図275時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図13
8反時計回り方向)とが逆方向となることは無く、通常の負荷で容易に押し込めることに
ついては、上述の通りである(図272(a)参照)。
Further, in this state, when an attempt is made to rotate the pre-rotation claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the action of the regulating rod 615 causes the pre-rotation claw member 620 to rotate. direction (clockwise direction in FIG. 275) and the rotation direction of the front regulating pawl member 630 (FIG. 13
8 (counterclockwise direction) is not reversed, and normal load can be easily pushed in, as described above (see FIG. 272(a)).

従って、図276に示す盤面支持装置600の状態においては、正面枠14を押し込む
ことで、開閉規制部159を介して規制前爪部材630を押し込み、盤面支持装置600
を固定状態とすることができるので、正面枠14を閉鎖することが許容される。
Therefore, in the state of the board support device 600 shown in FIG.
can be fixed, allowing the front frame 14 to be closed.

図277は、外枠11及び内枠12の分解正面斜視図であり、図278は、外枠11及
び内枠12の分解背面斜視図である。なお、図277及び図278では、球発射ユニット
112a及び裏パック92の背面を閉じるカバー部材が内枠12から分解された状態が図
示される。
277 is an exploded front perspective view of the outer frame 11 and inner frame 12, and FIG. 278 is an exploded rear perspective view of the outer frame 11 and inner frame 12. FIG. 277 and 278 illustrate a state in which the cover member that closes the rear surface of the ball shooting unit 112a and the back pack 92 is disassembled from the inner frame 12. As shown in FIG.

球発射ユニット112aの詳細な構造について、図279から図285を参照して説明
する。図279(a)は、球発射ユニット112aの正面斜視図であり、図279(b)
は、球発射ユニット112aの背面斜視図である。図280(a)及び図280(b)は
、球発射ユニット112aの分解正面斜視図である。なお、図280(a)では、カバー
部材721が開放された後に分解された状態が図示され、図280(b)では、球受部材
731が分解された後に前後反転された状態が図示される。即ち、図280(b)では、
球受部材731のみは、背面側が図示される。
The detailed structure of the ball launching unit 112a will now be described with reference to Figures 279-285. Figure 279(a) is a front perspective view of the ball launching unit 112a, and Figure 279(b).
is a rear perspective view of the ball launching unit 112a. Figures 280(a) and 280(b) are exploded front perspective views of the ball firing unit 112a. In addition, FIG. 280(a) shows a disassembled state after the cover member 721 is opened, and FIG. 280(b) shows a state in which the ball receiving member 731 is disassembled and then turned back and forth. . That is, in FIG. 280(b),
Only the ball receiving member 731 is illustrated on the rear side.

図279及び図280に示すように、球発射ユニット112aは、金属またはダイカス
トから形成されるベース部材710と、そのベース部材710に組み付けられる樹脂製の
基礎部材711の右側辺を中心として、ベース部材710の正面を部分的に被覆する閉鎖
状態(図279(a)参照)と、ベース部材710の正面を開放する開放状態(図23(
a)参照)との間で回動可能に軸支持されるカバー部材721を有する球送り装置720
と、を主に備える。
As shown in FIGS. 279 and 280, the ball shooting unit 112a includes a base member 710 made of metal or die-cast, and a resin base member 711 assembled to the base member 710. 279(a)) in which the front surface of the base member 710 is partially covered, and an open state in which the front surface of the base member 710 is opened (see FIG. 23 (
a) See) a ball feeding device 720 having a cover member 721 pivotably supported between
and are mainly provided.

ベース部材710は、カバー部材721を支持する部材であってベース部材710に弾
性変形するフック等で係止されベース部材710の正面側に配設されると共に合成樹脂等
から形成される基礎部材711と、正面側に配設される発射用ソレノイド701と、その
発射用ソレノイド701によって打ち出された球P8を遊技領域へ向けて案内する発射レ
ール730と、球受部材731の姿勢を規制するためにベース部材710から正面側へ一
直線上に膨出される膨出部716aの中間位置において正面側へ円筒状に凸設され球受部
材731を締結固定するネジが螺入される締結部716と、複数の取付孔718と、複数
の位置決め凸部719と、を主に備える。
The base member 710 is a member that supports the cover member 721. The base member 711 is engaged with the base member 710 by a hook or the like that is elastically deformable, is disposed on the front side of the base member 710, and is formed of synthetic resin or the like. , a firing solenoid 701 disposed on the front side, a firing rail 730 that guides the ball P8 shot by the firing solenoid 701 toward the game area, and a ball receiving member 731 to regulate the posture. a fastening portion 716 which is cylindrically projected toward the front side at an intermediate position of the bulging portion 716a which bulges in a straight line toward the front side from the base member 710 and into which a screw for fastening and fixing the ball receiving member 731 is screwed; mounting holes 718 and a plurality of positioning protrusions 719 .

基礎部材711は、右隅部において棒状部722が挿通される一対の受部712と、そ
の受部712の左右方向反対側においてフック部723を係止可能に穿設される係止部7
13と、その係止部713の右側に近接して正面側に凸設される凸設部714と、カバー
部材721の閉鎖状態(図279(a)参照)において吸着力発生ソレノイド741と対
向配置して凸設される不具合判定凸部715と、を主に備える。
The base member 711 has a pair of receiving portions 712 through which the rod-shaped portion 722 is inserted at the right corner, and a locking portion 7 that is bored to lock the hook portion 723 on the opposite side of the receiving portions 712 in the left-right direction.
13, and a projecting portion 714 protruding toward the front side close to the right side of the locking portion 713, and arranged to face the attracting force generating solenoid 741 when the cover member 721 is closed (see FIG. 279(a)). and a defect determination convex portion 715 provided convexly.

凸設部714は、カバー部材721の閉鎖状態(図279(a)参照)において切断用
金属部材725の上面側を覆う部分であって、カバー部材721の閉鎖状態において球通
過開口724の左内側面724cと対向配置されると共に左内側面724cと平行な平面
として形成される対向平面714aと、その対向平面714aと左右反対側の面であって
、背面側へ向かうほど右方へ傾斜する傾斜面714bと、を主に備える。
The protruding portion 714 is a portion that covers the upper surface side of the cutting metal member 725 when the cover member 721 is closed (see FIG. 279(a)), and extends to the left inner side of the ball passage opening 724 when the cover member 721 is closed. A facing plane 714a formed as a plane facing the side surface 724c and parallel to the left inner side surface 724c, and a surface on the left-right opposite side of the facing plane 714a and inclined rightward toward the rear side. and a surface 714b.

不具合判定凸部715は、吸着力発生ソレノイド741がカバー部材721に締結固定
される場合には、吸着力発生ソレノイド741とは当接しない一方で、吸着力発生ソレノ
イド741の締結が緩んだ状態(カバー部材721から浮いた状態)では当接し、カバー
部材721の回転を規制する凸設高さで形成される。
When the attraction force generating solenoid 741 is fastened and fixed to the cover member 721, the malfunction determination convex portion 715 does not contact the attraction force generating solenoid 741, but the fastening force generating solenoid 741 is loosened ( It abuts against the cover member 721 when it is floating above the cover member 721 , and is formed with a protrusion height that restricts the rotation of the cover member 721 .

そのため、吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んだ状態でカバー部材721が閉鎖
状態とされることを防止することができ、カバー部材721を閉鎖状態にできない場合を
形成することにより、店員に吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んでいることに気づ
かせることができる。従って、球発射ユニット112aの不具合が発生する前に、未然に
修理(吸着力発生ソレノイド741をカバー部材721に緩みなく締結固定すること)を
行うことができる。
Therefore, it is possible to prevent the cover member 721 from being closed when the fastening of the attractive force generating solenoid 741 is loosened. It is possible to make the user aware that the fastening of the generation solenoid 741 is loose. Therefore, it is possible to perform repair (fasten and fix the attracting force generating solenoid 741 to the cover member 721 without loosening) before a problem occurs in the ball shooting unit 112a.

球送り装置720は、基礎部材711に回転可能に軸支持されるカバー部材721と、
そのカバー部材721の内部へ進入した球P8の流下を規制する規制状態と、球P8(図
144参照)の発射レール730への流下を許容する許容状態とで状態変化するように制
御される切替装置740と、を主に備える。
The ball feeding device 720 includes a cover member 721 rotatably and axially supported by a base member 711,
Switching is controlled to change the state between a regulation state that regulates the flow of the ball P8 that has entered the inside of the cover member 721 and a permitting state that permits the flow of the ball P8 (see FIG. 144) onto the launch rail 730. and a device 740 .

カバー部材721は、光透過性の樹脂材料から背面側(図280(a)の姿勢において
紙面手前側)が開放されたカップ形状に形成され、基礎部材711の受部712に遊嵌さ
れる一対の棒状部722と、その棒状部722の左右反対側において鉤状に形成されるフ
ック部723と、そのフック部723よりも棒状部722側へ変位した位置において球P
8(図281参照)が通過可能な大きさで前後方向に穿設される球通過開口724と、そ
の球通過開口724の内側端部における下縁から若干上方へ張り出す位置関係で配設され
る切断用金属部材725と、切替装置740の球案内腕部材742を軸支する軸棒部72
6と、を主に備える。
The cover member 721 is made of a light-transmissive resin material and formed into a cup-like shape with the back side (the front side of the paper surface in the posture of FIG. a bar P
8 (see FIG. 281). a cutting metal member 725 and a shaft rod portion 72 that pivotally supports a ball guide arm member 742 of a switching device 740
6 and .

切替装置740は、カバー部材721に締結固定される吸着力発生ソレノイド741と
、一端が軸棒部726に遊嵌される合成樹脂製の部材であって、吸着力発生ソレノイド7
41が磁力を発生するか否かにより回転し姿勢が変化する球案内腕部材742と、その球
案内腕部材742の上面に係止される板金部材であって吸着力発生ソレノイド741に吸
着される金属板743と、球案内腕部材742の一部であって球通過開口724の下方に
配置され球通過開口724から離れるほど下降傾斜する案内傾斜部744と、その案内傾
斜部744の基部から上方へ球P8を収容可能な間隔だけ延設され、延設端が軸棒部72
6と直交する平面に沿って球通過開口724側へ張り出される規制張出部745と、を主
に備える。
The switching device 740 includes an attraction force generating solenoid 741 fastened and fixed to the cover member 721 and a synthetic resin member having one end loosely fitted to the shaft portion 726 .
A ball guide arm member 742 that rotates and changes its posture depending on whether or not 41 generates a magnetic force, and a sheet metal member that is locked to the upper surface of the ball guide arm member 742 and is attracted to the attracting force generating solenoid 741. A metal plate 743, a guide slanted portion 744 which is a part of the ball guide arm member 742 and which is disposed below the ball passage opening 724 and which is inclined downward as it moves away from the ball passage opening 724, and upward from the base of the guide slanted portion 744. It is extended by a distance that can accommodate the ball P8, and the extended end is the axial rod portion 72
6, and a regulating projecting portion 745 projecting toward the ball passage opening 724 along a plane orthogonal to 6.

球通過開口724は、球P8(図281参照)を案内可能な通路を形成する開口であっ
て、回動径方向に沿ってフック部723から離反する方向に下降傾斜する流下板部724
aと、その流下板部724aの上方に対向配置され球通過開口724の上面から下方にリ
ブ状に延設され、延設先端面が背面側へ向かうにつれて下降傾斜するリブ部724bと、
流下板部724aの左端部と連設され、面が上下方向に沿って形成される左内側面724
cと、を主に備える。これらの構成により、球通過開口724に流入した球P8は、背面
方向かつ右方へ向けて流下する。
The ball passage opening 724 is an opening that forms a passage through which the ball P8 (see FIG. 281) can be guided.
a, and a rib portion 724b which is arranged above the flow-down plate portion 724a so as to face it and which extends downward from the upper surface of the ball passage opening 724 in a rib-like manner, the extending tip surface of which is inclined downward toward the back side,
A left inner side surface 724 that is continuous with the left end of the flow-down plate portion 724a and has a surface formed along the vertical direction.
and c. With these configurations, the ball P8 that has flowed into the ball passage opening 724 flows down toward the rear and rightward.

カバー部材721の閉鎖状態(図279(a)参照)において、球P8(図281参照
)が球通過開口724に進入した場合、その球P8は傾斜面714bと当接し、その傾斜
面714bの傾斜に沿って右方へ位置ずれしながら背面側へ流下する。そのため、球P8
は切断用金属部材725から左右方向に離反する態様で流下するので、切断用金属部材7
25を球通過開口724の内側に張り出す態様で配置しながらも、球P8と切断用金属部
材725とが衝突することを防止することができる。
In the closed state of the cover member 721 (see FIG. 279(a)), when the ball P8 (see FIG. 281) enters the ball passage opening 724, the ball P8 comes into contact with the inclined surface 714b and the inclined surface 714b is inclined. It flows down to the back side while being displaced to the right along. Therefore, sphere P8
flows downward from the cutting metal member 725 in a lateral direction, so that the cutting metal member 7
25 is arranged in such a manner as to protrude inside the ball passage opening 724, collision between the ball P8 and the cutting metal member 725 can be prevented.

発射レール730は、ベース部材710の中間位置から左側に向けて上方に傾斜するように延設されるレール部材である。そのレール部材の下端付近において、球P8(図144参照)の直径よりも短い間隔を空けて配置される球受部材731が配設される。 The firing rail 730 is a rail member that extends upward from the middle position of the base member 710 toward the left side. In the vicinity of the lower end of the rail member, a ball receiving member 731 is arranged with an interval shorter than the diameter of the ball P8 (see FIG. 144).

球受部材731は、発射レール730の延設方向と、長尺とされる方向とを平行とする
姿勢に規制されると共にベース部材710に締結固定される長尺板部材であって、長尺方
向に沿って長い長孔として形成されると共に締結ネジを通過させるための貫通孔731a
と、膨出部716aと同様に一直線(貫通孔731aを通り貫通孔731aの長孔方向を
向く直線)状に形成され、膨出部716aの幅よりも若干大きな幅かつ膨出部716aの
膨出高さよりも若干大きな溝深さで形成される規制溝731bと、を備える。
The ball receiving member 731 is a long plate member that is regulated in a posture in which the extending direction of the launch rail 730 and the elongated direction are parallel, and that is fastened and fixed to the base member 710. A through hole 731a formed as an elongated hole along the direction and through which a fastening screw is passed.
Similarly to the bulging portion 716a, it is formed in a straight line (a straight line passing through the through hole 731a and facing the long hole direction of the through hole 731a). and a regulating groove 731b formed with a groove depth slightly larger than the protrusion height.

球受部材731をベース部材710に締結固定する際には、貫通孔731aのどの位置を締結部716と合わせて締結固定するかを選択する際に、球受部材731を膨出部716aが膨出される直線に沿ってスライドさせることができ、これにより、球P8(図144参照)の待機位置(プランジャ702との離間距離)を調整することができる。従って、球受部材731の位置を調整することにより、球P81の発射強度(操作ハンドル51(図223参照)を同じだけ回転させたときの発射強度)を容易に調整することができる。なお、球受部材731の規制溝731bが膨出部716aにガイドされるので、球受部材731の姿勢を不変とすることができる。 When the ball receiving member 731 is fastened to the base member 710, the position of the through hole 731a to be fastened and fixed to the fastening portion 716 is selected. The ball P8 (see FIG. 144) can be slid along the drawn straight line, thereby adjusting the standby position (separation distance from the plunger 702) of the ball P8 (see FIG. 144). Therefore, by adjusting the position of the ball receiving member 731, the firing strength of the ball P81 (the firing strength when the operation handle 51 (see FIG. 223) is rotated by the same amount) can be easily adjusted. Since the regulating groove 731b of the ball receiving member 731 is guided by the bulging portion 716a, the posture of the ball receiving member 731 can be maintained unchanged.

発射レール730は、金属板を屈曲することにより略M字形の断面形状に形成され、略
V字形の断面形状に形成され左斜め上方に向けて延設される転動板部730aと、転動板
部730aの前後辺から垂下される取付板部730b,730cとを有し、取付板部73
0b,730cに複数(本実施例では2つ)形成された取付孔732に挿通されるネジで
ベース部材710に取付けられる。
The firing rail 730 is formed by bending a metal plate to have a substantially M-shaped cross section, and has a rolling plate portion 730a formed to have a substantially V-shaped cross section and extending obliquely upward to the left, and a rolling plate portion 730a. It has mounting plate portions 730b and 730c hanging down from the front and rear sides of the plate portion 730a.
0b and 730c are attached to the base member 710 with screws inserted through a plurality of (two in this embodiment) attachment holes 732 formed.

また、取付板部730b,730cの間における長手方向にかけて合成樹脂材から形成
されるレールガード733が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触
により生じる音や振動等が抑制されている。
A rail guard 733 made of a synthetic resin material is provided in the longitudinal direction between the mounting plate portions 730b and 730c to prevent noise and vibration caused by contact between the metal rail and the metal game ball. suppressed.

転動板部730aは、略V字形の断面形状をなす転動面を有し、球P8(図283(b
)参照)の周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して球P8を上方へ案内するように
構成される。
The rolling plate portion 730a has a rolling surface having a substantially V-shaped cross-section, and is shaped like a ball P8 (Fig. 283(b)
)) are configured to guide the sphere P8 upward by contacting two front and rear portions on the peripheral surface of ).

図281(a)から図281(c)は、球送り装置720による球の送り出し状況を時
系列で示す球発射ユニット112aの正面図である。なお、図281(a)から図281
(c)では、理解を容易にするために、カバー部材721の図示が省略される。
FIGS. 281(a) to 281(c) are front views of the ball launching unit 112a showing in chronological order how the ball is delivered by the ball delivery device 720. FIG. 281(a) to 281
In (c), illustration of the cover member 721 is omitted for easy understanding.

球送り装置720は、図281(a)に示すように、切替装置740が規制状態(吸着
力発生ソレノイド741への電力の供給が停止され、球案内腕部材742が重力で降りて
いる状態)であるときは、球通過開口724の背面側開放端に対応する位置に規制張出部
745が配置され、球通過開口724に進入した遊技球P8に当接して、背面側開放端か
らの流下が規制される。
281(a), the switching device 740 of the ball feeding device 720 is in the regulated state (the power supply to the attracting force generating solenoid 741 is stopped and the ball guide arm member 742 is lowered by gravity). , the regulating projecting portion 745 is arranged at a position corresponding to the back side open end of the ball passage opening 724, contacts the game ball P8 that has entered the ball passage opening 724, and flows down from the back side open end. is regulated.

次いで、図281(b)に示すように、切替装置740が許容状態(吸着力発生ソレノ
イド741へ電力が供給され、球案内腕部材742が上昇した状態)に変化されると規制
張出部745が球の上方へ退避し、球P8の流下規制が解除されることにより、球P8が
案内傾斜部744上方に流入する。この状態において、球P8は基礎部材711の正面側
壁と当接することでそれ以上の流下が規制されており、案内傾斜部744の上面で滞留す
る。
Next, as shown in FIG. 281(b), when the switching device 740 is changed to the allowable state (the power is supplied to the attracting force generating solenoid 741 and the ball guide arm member 742 is raised), the regulating protruding portion 745 retreats above the sphere, and the restriction on the flow of the sphere P8 is released, so that the sphere P8 flows above the guide inclined portion 744. As shown in FIG. In this state, the sphere P8 abuts against the front side wall of the base member 711 to prevent it from further flowing down, and stays on the upper surface of the guide slope 744 .

次いで、図281(c)に示すように、再び球案内腕部材742が規制状態に復帰する
ことにより、案内傾斜部744に乗った球P8が基礎部材711の正面側壁と当接しない
位置まで下降される。これにより、球P8は、案内傾斜部744の傾斜に従って背面側に
誘導され、発射レール730に誘導される。
Next, as shown in FIG. 281(c), the ball guide arm member 742 returns to the regulated state, so that the ball P8 riding on the guide slope portion 744 descends to a position where it does not contact the front side wall of the base member 711. be done. As a result, the ball P8 is guided to the back side according to the inclination of the guide inclined portion 744 and is guided to the launch rail 730. As shown in FIG.

なお、図281(c)における球案内腕部材742の状態は、図281(a)に図示される状態と同じなので、図281(c)に示す状態においても、球通過開口724に進入した球の流下が規制される。従って、球を1球ずつ、発射レール730へ供給することができる。なお、球通過開口724に進入する球P8は、上皿17(図223参照)の下流側端部に形成される開口から供給される球であって、上皿17に貯留されていた球である。 Since the state of the ball guide arm member 742 in FIG. 281(c) is the same as the state shown in FIG. 281(a), even in the state shown in FIG. flow is regulated. Thus, balls can be fed to launch rail 730 one ball at a time. The ball P8 entering the ball passage opening 724 is a ball supplied from an opening formed at the downstream end of the upper tray 17 (see FIG. 223), and is a ball stored in the upper tray 17. be.

図282は、切断用金属部材725の正面斜視図である。切断用金属部材725は、カ
バー部材721に締結固定される金属製の板部材であって、カバー部材721に螺入され
るネジが挿通可能に穿設される貫通孔725aと、流下板部724aの上面とほぼ沿う上
辺を有する下側刃部725bと、その下側刃部725bとの間に先端が鋭角の切れ込みを
形成すると共に、下側刃部725bの基端側の板と同一の板から延設される上側刃部72
5cと、を主に備える。
282 is a front perspective view of the cutting metal member 725. FIG. The cutting metal member 725 is a metal plate member fastened and fixed to the cover member 721, and includes a through hole 725a through which a screw to be screwed into the cover member 721 can be inserted, and a flow-down plate portion 724a. A cut with an acute angle is formed between the lower blade portion 725b having an upper side substantially along the upper surface of the lower blade portion 725b, and the same plate as the plate on the proximal side of the lower blade portion 725b. Upper blade portion 72 extending from
5c and .

上側刃部725cは、先端が下側刃部725bよりも背面側へ向けて傾斜し、下辺が流
下板部724aよりも上方へ張り出すように形成される。なお、上側刃部725cの下辺
は基端側(左側)へ向かうほど下降傾斜し、下側刃部725bの上辺は基端側(左側)へ
向かうほど上昇傾斜する。即ち、上側刃部725c及び下側刃部725bは、正面視でテ
ーパ形状を形成する。
The upper blade portion 725c is formed such that the tip thereof is inclined toward the back side more than the lower blade portion 725b, and the lower side projects upward from the flow-down plate portion 724a. The lower edge of the upper blade portion 725c slopes downward toward the proximal side (left side), and the upper edge of the lower blade portion 725b slopes upward toward the proximal side (left side). That is, the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b form a tapered shape when viewed from the front.

上側刃部725cと下側刃部725bとの間の切れ込みは、球に固着されたタコ糸など
の糸部材を切断するためのものである。次いで、図283及び図284を参照して、球P
8に糸Y8を固着させて進入させた場合に糸Y8がどのような扱いを受けるかについて説
明する。
The notch between the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b is for cutting a string member such as a kite string fixed to the ball. Next, referring to FIGS. 283 and 284, the sphere P
A description will be given of how the yarn Y8 is treated when the yarn Y8 is fixed to the yarn 8 and entered.

図283(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図283(b)は、図1
46(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニット112aの部分上面図であ
り、図284(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図284(b)は、図
147(a)の状態における糸Y8と切断用金属部材725との関係を示す、切断用金属
部材725の正面斜視図であり、図285は、球P8の発射後における球発射ユニット1
12a、内レール61及び外レール62の部分正面図である。なお、図283及び図14
7では、理解を容易とするために、球発射ユニット112aの一部の構成部材の図示が省
略される。
283(a) is a front view of the ball launching unit 112a, and FIG. 283(b) is a front view of FIG.
FIG. 284(a) is a partial top view of the ball shooting unit 112a viewed in the direction of arrow CXLVIb in 46(a), FIG. 284(a) is a front view of the ball shooting unit 112a, and FIG. 284(b) is FIG. 147(a). FIG. 285 is a front perspective view of the cutting metal member 725 showing the relationship between the thread Y8 and the cutting metal member 725 in the state of FIG.
12a, a partial front view of an inner rail 61 and an outer rail 62. FIG. 283 and 14
7, the illustration of some components of the ball launching unit 112a is omitted to facilitate understanding.

図283(a)及び図283(b)に示すように、発射レール730へ誘導された球P
8は、球受部材731の左側下縁部と当接した状態で留まり(図283(a)参照)、こ
の状態から発射用ソレノイド701に電流が流され、プランジャ702が勢いよく張り出
すことにより、球P8に発射力が与えられ、球P8が発射レール730に沿って打ち出さ
れる(図284(a)参照)。
As shown in FIGS. 283(a) and 283(b), the ball P guided to the launch rail 730
8 stays in contact with the left lower edge of the ball receiving member 731 (see FIG. 283(a)). From this state, the firing solenoid 701 is energized, causing the plunger 702 to protrude vigorously. , a launch force is applied to the ball P8, and the ball P8 is launched along the launch rail 730 (see FIG. 284(a)).

ここで、球P8に糸Y8の一端を固着した状態で球P8を打ち出し、球P8を遊技領域
に入れた状態で、手元に残してあった糸Y8の他端を動かし、糸Y8を引っ張ったり、緩
めたりすることで、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が知られている。
Here, the ball P8 is launched with one end of the string Y8 fixed to the ball P8, and the other end of the string Y8 left at hand is moved to pull the string Y8 while the ball P8 is in the game area. , loosening, etc., is known to cause the ball P8 to be repeatedly detected by the winning opening.

これに対し、本実施形態では、球P8に固着される糸Y8を、球P8の発射の勢いを利
用して切断可能に構成される。詳述すると、球P8が発射待機位置に配置された場合(図
146(a)参照)、糸Y8は流下板部724aの上面に、背面側に向かう程右側へ寄せ
られる姿勢で乗ることになる(図283(b)参照)。
On the other hand, in the present embodiment, the thread Y8 fixed to the ball P8 can be cut using the momentum of the ball P8. More specifically, when the ball P8 is placed at the firing standby position (see FIG. 146(a)), the thread Y8 rides on the upper surface of the flow-down plate portion 724a in such a manner that it is drawn to the right as it goes toward the rear side. (See FIG. 283(b)).

この状態で球P8が打ち出されると、流下板部724aの下側を通り発射レール730
を転動する球P8に引っ張られて糸Y8が移動するところ、糸Y8の中間部分は流下板部
724aの上面に沿って移動するので、糸Y8が流下板部724aの上方に張り出す上側
刃部725cの下側に入り込むことになり、下側刃部725b及び上側刃部725cで形
成される切込みに入り込む。
When the ball P8 is launched in this state, it passes under the flow-down plate portion 724a and the launch rail 730
When the yarn Y8 moves by being pulled by the ball P8 rolling on the upper blade It enters the lower side of the portion 725c and enters the cut formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c.

糸Y8の手前側の端部(他端)は遊技者が把持しているところ、球P8に固着されてい
る糸Y8の一端に球P8の発射に伴う負荷がかけられることで、糸Y8には大きな引張力
がかけられる。これにより、糸Y8が下側刃部725b及び上側刃部725cで形成され
る切込みに押し付けられることになり、ついには切断される(図285参照)。これによ
り、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為を防止することができる。
While the player is gripping the front end (the other end) of the string Y8, a load is applied to one end of the string Y8 fixed to the ball P8 as the ball P8 is launched, causing the string Y8 to is subjected to a large tensile force. As a result, the thread Y8 is pressed against the cut formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c, and is finally cut (see FIG. 285). As a result, it is possible to prevent a fraudulent act of repeatedly detecting the ball P8 in the prize winning opening.

なお、球P8の発射強度が弱い場合、糸Y8に十分な引張力が加わらず、糸Y8が切断されない虞が考えられるが、その場合には、球P8は遊技領域までは到達せず、内レール61及び外レール62の間を逆流し、ファール球受口部146を通過し、ファール球通路部145を流下し(図235参照)、下皿50へ排出される(図223参照)。そのため、この状態では、糸Y8にいくら負荷を加えても、球P8が入賞口を通過することは無いので、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が発生することを無くすことができる。 If the launch strength of the ball P8 is weak, there is a possibility that the string Y8 will not be cut due to insufficient tensile force applied to the string Y8. The ball flows backward between the rail 61 and the outer rail 62, passes through the foul ball receiving portion 146, flows down the foul ball passage portion 145 (see FIG. 235), and is discharged to the lower tray 50 (see FIG. 223). Therefore, in this state, no matter how much load is applied to the thread Y8, the ball P8 does not pass through the prize-winning opening, so that the fraudulent act of repeatedly detecting the ball P8 in the prize-winning opening can be eliminated.

次いで、図286から図316を参照して、演出動作ユニット1000について説明す
る。図286は、遊技盤13の正面図であり、図287及び図288は、演出動作ユニッ
ト1000の分解正面斜視図であり、図289は、演出動作ユニット1000の分解背面
斜視図である。なお、図286に示す遊技盤13は、図2に示す遊技盤13との比較にお
いて、センターフレーム86の上枠部から花弁動作装置800が視認可能とされることが
主な違いであり、その他の構成は、略同一とされる。
Next, the rendering operation unit 1000 will be described with reference to FIGS. 286 to 316. FIG. 286 is a front view of the game board 13, FIGS. 287 and 288 are exploded front perspective views of the effect operation unit 1000, and FIG. 289 is an exploded rear perspective view of the effect operation unit 1000. FIG. The game board 13 shown in FIG. 286 is different from the game board 13 shown in FIG. are substantially the same.

上記センターフレーム86の上枠部には、図287から図289に示す演出動作ユニッ
ト1000が配設されている。演出動作ユニット1000は、花弁動作装置800、側方
基材1000S、基板カバー1000C、背面板1100及びその背面板1100に配設
される進退動作ユニット900等を有して構成されている。
A performance operation unit 1000 shown in FIGS. The effect operation unit 1000 includes a petal operation device 800, a side base material 1000S, a substrate cover 1000C, a back plate 1100, and a forward/backward motion unit 900 arranged on the back plate 1100, and the like.

進退動作ユニット900は、駆動モータ921の駆動力により花弁動作装置800を上
下に昇降動作(進退動作、即ち、第3図柄表示装置81の表示領域の内方へ向けて進出す
る動作と、第3図柄表示装置81の表示領域の外方へ向けて退避する動作との少なくとも
一方を含む動作)させることに関わる複数の可動部材から構成され、一方の端部に花弁動
作装置800が連結され、他方の端部が背面板1100に軸支されると共にアームギア9
24を介して駆動モータ921の駆動力が伝達されることで回動動作する駆動側アーム部
材910と、その駆動側アーム部材910を駆動させる駆動力を発生する駆動モータ92
1と、その駆動モータ921の駆動力を駆動側アーム部材910に伝達する複数のギアか
ら構成される伝達手段920と、駆動側アーム部材910の回動動作と連動して左右方向
にスライド動作する薄板状のスライド板930と、そのスライド板930のスライド動作
と連動して回動する薄板状の第2演出部材940と、駆動側アーム部材910の左右反対
側において、背面板1100及び花弁動作装置800を連結する長尺板状の従動側アーム
部材950と、を主に備える。
The advance/retreat operation unit 900 vertically moves the petal operation device 800 by the driving force of the drive motor 921 (advance/retreat operation, i.e., movement toward the inside of the display area of the third pattern display device 81 and movement toward the inside of the display area of the third pattern display device 81, movement including at least one of the movement of retracting toward the outside of the display area of the pattern display device 81), and the petal movement device 800 is connected to one end, and the other. is pivotally supported on the back plate 1100 and the arm gear 9
24, a drive-side arm member 910 that rotates by transmitting the drive force of the drive motor 921, and a drive motor 92 that generates the drive force for driving the drive-side arm member 910.
1, a transmission means 920 composed of a plurality of gears for transmitting the driving force of the drive motor 921 to the drive side arm member 910, and the drive side arm member 910 slides in the left and right direction in conjunction with the rotational movement of the drive side arm member 910. A thin plate-shaped slide plate 930, a thin plate-shaped second effect member 940 that rotates in conjunction with the sliding motion of the slide plate 930, and a back plate 1100 and a petal motion device on the left and right opposite sides of the drive side arm member 910. and a long plate-shaped driven side arm member 950 connecting the 800 .

次いで、花弁動作装置800の構造について説明する。図290は、花弁動作装置80
0の正面図であり、図291は、図290のCLIV-CLIV線における花弁動作装置
800の断面図である。なお、図291では、支持基材801が想像線で模式的に図示さ
れる。
Next, the structure of the petal motion device 800 will be described. FIG. 290 shows the petal motion device 80
0 and FIG. 291 is a cross-sectional view of petal motion device 800 taken along line CLIV--CLIV in FIG. In addition, in FIG. 291, the supporting base material 801 is schematically illustrated by imaginary lines.

花弁動作装置800は、支持基材801に、花弁802等の部材が支持されて構成され
ている。支持基材801は、図289にも示すように、花弁802等の背面側に配置され
、全体形状は他の部材に隠れて図に表れていないが、樹脂材料から形成され、略矩形の板
状部と、その板状部の背面に配設される基板とを備える。
The petal motion device 800 is configured such that members such as petals 802 are supported by a supporting base material 801 . As shown in FIG. 289, the supporting base material 801 is arranged on the back side of the petals 802 and the like, and although the overall shape is hidden by other members and is not shown in the drawing, it is formed of a resin material and is a substantially rectangular plate. It comprises a shaped portion and a substrate disposed on the back surface of the plate-shaped portion.

支持基材801の中央本体部における上端部右寄りの位置には中央モータ804が後側
から固定され、その中央モータ804の駆動軸が、支持基材801に形成される小幅の間
隙部を通して前側に突出し、その先端に後述の第1ギア804G(図293参照)が固定
されている。
A central motor 804 is fixed from the rear side at a position near the upper right portion of the central body portion of the supporting base material 801 , and the drive shaft of the central motor 804 extends forward through a narrow gap formed in the supporting base material 801 . A first gear 804G (see FIG. 293), which will be described later, is fixed to the tip of the projection.

支持基材801の中央本体部における中央モータ804のやや左下方の位置には開口8
01Pが穿設され、その開口801Pの右方に配設され、後方へ一対の円筒状に延出し、
内部に挿入穴を有し、先端部に螺子挿通孔を有する螺子挿通部801Sが一体的に形成さ
れている。螺子挿通部801Sの周囲には、後述する遊嵌装置880の検出用円弧板88
0dが通過可能なドーナツ状に正面側から背面側へ凹設されるドーナツ状凹設部801D
(図289参照)が形成される。
An opening 8 is located slightly below and to the left of the central motor 804 in the central body of the support base 801 .
01P is drilled, is disposed to the right of the opening 801P, and extends rearward in a pair of cylindrical shapes,
A screw insertion portion 801S having an insertion hole inside and a screw insertion hole at the tip portion is integrally formed. Around the screw insertion portion 801S, an arc plate 88 for detection of a loose fitting device 880, which will be described later, is provided.
A doughnut-shaped recessed portion 801D that is recessed from the front side to the back side in a donut shape through which 0d can pass.
(See FIG. 289) is formed.

中央モータ804が固定される支持基材801(図289参照)の、中央モータ804
の下方には、オイルダンパ805が前側から固定されている(図293参照)。
Central motor 804 of support base 801 (see FIG. 289) to which central motor 804 is fixed
An oil damper 805 is fixed from the front side below (see FIG. 293).

支持基材801の前側には、中央部の縦長の概略長円状の領域を開放しつつその周縁領
域を前方から覆うように、装飾部材807が配置固定されている。その装飾部材807は
、上端部領域を構成する横長の上側部と、該上側部以下の領域を構成する概略U字形状の
下側部とから分割構成されている。
A decorative member 807 is arranged and fixed on the front side of the supporting base material 801 so as to cover the peripheral area from the front while opening the vertically long, roughly oval area in the central portion. The decorative member 807 is divided into a horizontally long upper portion forming an upper end region and a substantially U-shaped lower portion forming a region below the upper end portion.

本実施形態では、支持基材801は全体として上下にやや長く延びる形状となっている
が、花弁動作装置800が後述するように上下に移動可能に配設されるものであるため、
支持基材801が左右に長い形状に成形されるよりも上下に長い形状に成形されるほうが
、動作スペースを少なくできる。
In this embodiment, the support base 801 as a whole has a shape that extends slightly vertically.
If the support base 801 is formed in a shape that is long in the vertical direction rather than in the shape that is long in the horizontal direction, the operation space can be reduced.

このとき、中央モータ804およびオイルダンパ805はそれぞれ、後述するように開
口801Pの位置に重ねるように同心に配置される第2ギア830G及び第3ギア810
Gに連動連結(リンク)されるため、それぞれ第2ギア830G及び第3ギア810Gの
外周であって互いに干渉しない位置であれば任意の位置に配置することができるが、本実
施形態では、第2ギア830G及び第3ギア810Gを介してそれぞれ右方に配置される
(図293参照)。
At this time, the central motor 804 and the oil damper 805 are respectively concentrically arranged with a second gear 830G and a third gear 810 overlapping the position of the opening 801P as will be described later.
Since it is interlockingly connected (linked) to G, it can be arranged at any position as long as it is on the outer periphery of the second gear 830G and the third gear 810G and does not interfere with each other. They are arranged to the right through the 2nd gear 830G and the 3rd gear 810G (see FIG. 293).

これにより、図291に示すように、正面側に若干傾倒する姿勢で支持される花弁動作
装置800の右半分に重量を集めることで、逆側の左半分が下方に垂れることを防止する
ことができる。そのため、支持基材801と、その支持基材801の左半分に連結される
駆動側アーム部材910(図289参照)との間隔が開くことを防止することができ、駆
動側アーム部材910を介して支持基材801に適切に駆動力を伝達することができる。
As a result, as shown in FIG. 291, by collecting the weight on the right half of the petal motion device 800 that is supported in a slightly tilted posture toward the front side, it is possible to prevent the left half on the opposite side from sagging downward. can. Therefore, it is possible to prevent the gap between the support base 801 and the drive-side arm member 910 (see FIG. 289) connected to the left half of the support base 801. driving force can be appropriately transmitted to the support base 801 by

図292は、花弁動作装置800の分解正面斜視図であり、図293は、花弁動作装置
800の分解背面斜視図である。なお、図292及び図293では、理解を容易とするた
めに、支持基材801の図示が省略される。
292 is an exploded front perspective view of the petal motion device 800, and FIG. 293 is an exploded rear perspective view of the petal motion device 800. FIG. In addition, in FIGS. 292 and 293, illustration of the supporting base material 801 is omitted in order to facilitate understanding.

花弁802は、図292及び図293に示すように、全体として開花状態のハイビスカ
スの花を構成する、互いに分離した5枚の花弁のうちの1枚の形状をそれぞれ模して成形
された樹脂製の部材として形成され、背面側に板状の平板部材803を備える。
As shown in FIGS. 292 and 293, the petals 802 are made of resin molded to imitate the shape of one of the five petals separated from each other, which constitutes a hibiscus flower in an open state as a whole. , and has a plate-like flat plate member 803 on the back side.

図294(a)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の分解正面斜
視図であり、図294(b)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の
分解背面斜視図である。
294(a) is an exploded front perspective view of the petal 802, the flat plate member 803 and the slide member 820, and FIG. 294(b) is an exploded rear perspective view of the petal 802, the flat plate member 803 and the slide member 820. FIG.

花弁802のそれぞれは、配置状態で径方向に延びる略円弧形状の正面形状を有し、中
心から外周へかけて、前方へ緩やかに膨出するように湾曲する形状となっている(図15
4参照)。
Each of the petals 802 has a substantially arcuate front shape that extends in the radial direction in the arranged state, and has a shape that gently bulges forward from the center to the outer periphery (FIG. 15).
4).

花弁802の表面には多数の皺を含む不規則な凹凸が形成され、周縁も正面視不定形に
凹凸する形状となっている。5枚の花弁802は互いに厳密には同一形状とはなっておら
ず、凹凸等に僅かな相違があるが、おおよそ同様の形状に成形されている。花弁802の
大部分は、特定色(赤色)を有するがほぼ透明に近く、外周縁部は、内側領域との間に特
に境界を形成することなく、上記特定色(赤色)が濃くなるように着色がなされている。
The surface of the petal 802 is formed with irregular unevenness including a large number of wrinkles, and the periphery also has an irregularly uneven shape when viewed from the front. Strictly speaking, the five petals 802 do not have the same shape, and although there are slight differences in unevenness and the like, they are formed in roughly the same shape. Most of the petals 802 have a specific color (red), but are almost transparent, and the outer peripheral edge is darkened in the specific color (red) without forming a particular boundary with the inner region. Coloring is done.

各花弁802は、各花弁802の後側面における外周近傍と、径方向中央部との2箇所
にそれぞれ、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する螺入部802Sが一体的に形成
されている。
Each petal 802 is integrally formed with a threaded portion 802S extending cylindrically rearward and having a screw hole inside, at two locations near the outer circumference of the rear side surface of each petal 802 and at the center portion in the radial direction. there is

花弁802は、平板部材803に締結固定される位置から先端丸形状側(正面視反時計
回り側、図294(a)紙面右側)に配置される後側部802aよりも、その後側部80
2aから先端鋭利形状側(正面視時計回り側、図294(a)紙面左側)に配置される前
側部802bの方が、正面側に配置される。換言すれば、前側部802bの方が、後側部
802aよりも、遊嵌装置880の背面カバー886に近接配置される。
The petal 802 is arranged on the round tip side (counterclockwise when viewed from the front, on the right side of the paper in FIG. 294(a)) from the position where it is fastened and fixed to the flat plate member 803.
The front side portion 802b arranged on the sharp tip shape side from 2a (clockwise when viewed from the front, left side of the paper surface in FIG. 294(a)) is arranged on the front side. In other words, the front side 802b is positioned closer to the rear cover 886 of the loose fit device 880 than the rear side 802a.

各花弁802の前側部802bは一方に隣接する花弁802の後側部802aの前側に
重ねられ、後側部802aは他方に隣接する花弁802の前側部802bの後側に重ねら
れ、こうして5枚の花弁802が内周側の先端を同一中心にむけて集結するように配置さ
れている。
The front side 802b of each petal 802 is superimposed on the front side of the rear side 802a of one adjacent petal 802, and the rear side 802a is superimposed on the rear side of the front side 802b of the other adjacent petal 802, thus five petals. petals 802 are arranged so that the tips on the inner peripheral side are directed toward the same center and gathered.

花弁802は、後側部802aと前側部802bとが前後で位置ずれする形状とされる
ことで、集結位置(図311及び図312参照)において後側部802aと前側部802
bとを前後で重ね合わせる位置関係とすることができるので、集結位置と、全開位置(図
178及び図316参照)とにおける花弁802全体での形状の差(大きさの差)を顕著
にすることができる。
The petal 802 has a shape in which the rear side portion 802a and the front side portion 802b are displaced in the front and rear directions, so that the rear side portion 802a and the front side portion 802b are separated from each other in the gathered position (see FIGS. 311 and 312).
Since the positional relationship can be such that b and b are overlapped in the front and back, the difference in shape (difference in size) of the entire petal 802 between the gathered position and the fully opened position (see FIGS. 178 and 316) is made noticeable. be able to.

5個の花弁802は、配置状態で全体として、中心部に円状の開口部S1を有する円板
形状(ドーナツ形状)の後側面を有する(図292参照)。
The five petals 802 as a whole have a disk-shaped (doughnut-shaped) posterior side surface with a circular opening S1 in the center (see FIG. 292).

平板部材803は、図292、図293及び図294に示すように、上記5枚の花弁8
02にそれぞれ固定される、互いに分離した長尺板状の樹脂製の部材となっている。
The flat plate member 803, as shown in FIGS.
02, they are long plate-shaped resin members separated from each other.

平板部材803のそれぞれは、配置状態で中心から外周側へ概略長方形状に延設される
正面形状を有し、さらにその外周縁部が前方へ延出する形状となっている。
Each of the flat plate members 803 has a front shape extending from the center to the outer peripheral side in a substantially rectangular shape in the arranged state, and further has a shape in which the outer peripheral edge extends forward.

また、配置状態にある平板部材803の後側面における開口部S1の近傍(内周近傍)
には、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する一対の螺入部803Sが、周方向(平
板部材803の短手方向)に離れた位置に一体的に形成されている。
Also, the vicinity of the opening S1 (near the inner circumference) on the rear side surface of the flat plate member 803 in the arranged state
A pair of threaded portions 803S extending cylindrically rearward and having screw holes therein are integrally formed at positions spaced apart in the circumferential direction (transverse direction of the flat plate member 803).

螺入部803Sは、各平板部材803の周方向(短手方向)の両側壁にほぼ面位置とさ
れる配置で形成され、さらに、この平板部材803の両側壁に沿う部分に、一対の螺入部
803Sを結ぶ直線に対し垂直であって平板部材803の後側面よりも後方へ矩形状に延
出するスライドリブ803aが、螺入部803Sの周面に外接する面方向に沿って両側へ
延出するように、螺入部803Sの周壁と一体的に形成されている。
The screw-in portions 803S are formed on both side walls in the circumferential direction (transverse direction) of each flat plate member 803 so as to be substantially flush with each other. A slide rib 803a which is perpendicular to the straight line connecting 803S and extends rearward from the rear side surface of the flat plate member 803 in a rectangular shape extends to both sides along the surface direction circumscribing the peripheral surface of the screw-in portion 803S. , formed integrally with the peripheral wall of the screw-in portion 803S.

図294(b)に示すように、各平板部材803の後側面には、上記花弁802の螺入
部802Sに対応する2箇所にそれぞれ、内部に螺子挿通孔を有し、正面側で花弁802
の螺入部802Sが位置決めされる挿入穴を有する螺子挿通部803Hが一体的に形成さ
れている。
As shown in FIG. 294(b), the rear side surface of each flat plate member 803 has screw insertion holes at two locations corresponding to the screw-in portions 802S of the petals 802, and the petals 802
A screw insertion portion 803H having an insertion hole for positioning the screw insertion portion 802S is integrally formed.

各平板部材803の螺子挿通部803Hにはそれぞれ、対応する花弁802の螺入部8
02Sが前方から当接されて、後側からネジが螺入され、これにより各平板部材803が
対応する花弁802にそれぞれ固定される。
The screw insertion portion 8 of the corresponding petal 802 is inserted into the screw insertion portion 803H of each flat plate member 803 .
02S is abutted from the front and screws are screwed in from the rear side, whereby each flat plate member 803 is fixed to the corresponding petal 802, respectively.

図295は、スリット部材810の正面図であり、図296は、スリット部材810の
正面斜視図である。なお、図295及び図296の説明では、図292及び図293を適
宜参照する。平板部材803の後側には、図292及び図293に示すように、スリット
部材810が配置される。
295 is a front view of the slit member 810, and FIG. 296 is a front perspective view of the slit member 810. FIG. 292 and 293 will be referred to in the description of FIGS. 295 and 296 as appropriate. A slit member 810 is arranged behind the flat plate member 803 as shown in FIGS. 292 and 293 .

スリット部材810は、図295に示すように、同様の5つの形状部分が円環状に連続
する正面形状を有する樹脂製の板状部材となっており、中央部には円状開口811が穿設
され、図296に示すように、その円状開口811の周縁から前後両方向に概略円筒状の
前側周壁部812及び後側周壁部813(図293参照)が延出している。
As shown in FIG. 295, the slit member 810 is a plate-like member made of resin having a front shape in which five similar shaped portions are continuous in an annular shape. As shown in FIG. 296, substantially cylindrical front side peripheral wall portion 812 and rear side peripheral wall portion 813 (see FIG. 293) extend from the periphery of circular opening 811 in both front and rear directions.

図293に戻って説明する。後側周壁部813には、周方向に等間隔をおいた5箇所の
内、隣り合う2箇所と、その2箇所を除く3箇所の内の真ん中の1箇所とにそれぞれ、前
後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部813Sが一体的に形成され、且つ、上述
の5箇所の内、螺入部813Sが形成されなかった箇所の先端縁から、位置決めボス81
3aが延出される。それら螺入部813S及び位置決めボス813aに対応する5箇所で
、後側周壁部813が外径方向に膨出するように構成される。この膨出部分の目的の一つ
として、摺動摩擦を抑えることがあるが、詳細については後述する。
Returning to FIG. 293, description will be made. On the rear side peripheral wall portion 813, two adjacent two out of five equally spaced places in the circumferential direction and one place in the middle of the three places excluding the two are cylindrically shaped in the front and rear direction. A threaded portion 813S having a threaded hole is formed integrally therewith.
3a is extended. The rear peripheral wall portion 813 is configured to protrude in the outer diameter direction at five locations corresponding to the screw-in portion 813S and the positioning boss 813a. One of the purposes of this bulging portion is to suppress sliding friction, the details of which will be described later.

スリット部材810は、図295に示すように、中央スリット814及び両側スリット
815を備える。中央スリット814はそれぞれ、円状開口811よりやや外側の位置か
らさらに外側へ直線状に延びるように形成されている。ただし、円状開口811の中心か
ら外側へ向かう方向、すなわち円状開口811の径方向D11に対し、中央スリット81
4は正面視反時計回り方向に角度θ11(本パチンコ機8010では約15°)だけ傾斜
した方向D12に沿って延びている。
The slit member 810 comprises a central slit 814 and side slits 815 as shown in FIG. Each of the central slits 814 is formed to linearly extend further outward from a position slightly outside the circular opening 811 . However, in the radial direction D11 of the circular opening 811, the central slit 81
4 extends along a direction D12 inclined by an angle θ11 (approximately 15° in the pachinko machine 8010) counterclockwise when viewed from the front.

両側スリット815は、中央スリット814の両側に若干の間隔をおいて平行に延びる
ように形成されている。
Both side slits 815 are formed to extend in parallel on both sides of the central slit 814 with a slight gap.

このように中央スリット814及びその両側の両側スリット815の3本のスリットよ
りなる組が、周方向に5箇所、互いに等間隔(72°間隔)で形成されている。なお、中
央スリット814及び両側スリット815の各端部は正面視丸状(半円状)に形成されて
も良いし、矩形状に形成されても良い。
In this manner, a set of three slits, that is, the central slit 814 and the two-side slits 815 on both sides thereof, is formed at five points in the circumferential direction at equal intervals (72° intervals). Note that each end of the central slit 814 and both side slits 815 may be formed in a round shape (semicircular shape) when viewed from the front, or may be formed in a rectangular shape.

本実施形態では、これら3本のスリットよりなる組において最外側に位置する両側スリ
ット815の外側縁の一端、即ち3本のスリットにおける4隅部の内、小径側の2隅部は
、両側スリット815の延長方向に概ね矩形状をなしてやや延出する(矩形状の切れ目が
入る)形状となっている。この矩形状の延出部(切れ目)は、平板部材803におけるス
ライドリブ803aを嵌入させるためのものである。
In the present embodiment, one end of the outer edge of the two-side slit 815 located on the outermost side in the set of these three slits, that is, among the four corners of the three slits, the two corners on the smaller diameter side are the two-side slits. It has a substantially rectangular shape extending in the direction of extension of 815 (with a rectangular cut). This rectangular extension (cut) is for inserting the slide rib 803a of the flat plate member 803. As shown in FIG.

スリット部材810は、中央スリット814及び両側スリット815が形成される平板
の側端部に連結され、中央スリット814及び両側スリット815の外周側端部よりも小
さな外径で形成されると共に、外径が円状開口811の中心と中心が一致する円弧形状で
形成される円弧板816を備える。
The slit member 810 is connected to the side ends of the flat plate on which the central slit 814 and both side slits 815 are formed, and has an outer diameter smaller than the outer peripheral side ends of the central slit 814 and both side slits 815. is provided with an arc plate 816 formed in an arc shape whose center coincides with the center of the circular opening 811 .

これにより、円弧板816により、中央スリット814及び両側スリット815が形成
される平板の剛性が増強されている。従って、中央スリット814及び両側スリット81
5が形成される平板が周方向や軸方向に変形することを抑制することができる。
As a result, the arc plate 816 enhances the rigidity of the flat plate on which the central slit 814 and both side slits 815 are formed. Therefore, the central slit 814 and the side slits 81
It is possible to suppress deformation of the flat plate on which 5 is formed in the circumferential direction and the axial direction.

また、上述の通り、図295に示すように中央スリット814及び両側スリット815
よりなる組が、それぞれ円状開口811の径方向D11に対して傾斜した方向D12に沿
って延びているので、その分、5組の中央スリット814及び両側スリット815が内側
へ寄り合うようにして、より密に配置形成されており、これによってもスリット部材81
0の外形がコンパクト化されている。
Also, as described above, as shown in FIG.
Since the sets each extend along the direction D12 inclined with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811, the five sets of central slits 814 and the two side slits 815 are arranged so as to come together inwardly. , are arranged more densely, and this also results in the slit member 81
0 has a compact profile.

換言すれば、仮に5組の中央スリット814及び両側スリット815が円状開口811
の径方向D11に対して傾斜せずにこの径方向D11に沿って放射状に延びるように配置
形成されたとした場合よりも、上述の通り傾斜した方向D12に沿って延びるように配置
形成された場合のほうが、5組の中央スリット814及び両側スリット815をより密に
レイアウトすることができ、その分、スリット部材810の外周形状をより小さくするこ
とができる。
In other words, if five sets of central slits 814 and two side slits 815 are circular openings 811
In the case of being arranged and formed so as to extend along the inclined direction D12 as described above, rather than in the case of being arranged and formed so as to extend radially along this radial direction D11 without being inclined with respect to the radial direction D11 of the , the five sets of central slits 814 and both side slits 815 can be laid out more densely, and the outer peripheral shape of the slit member 810 can be made smaller accordingly.

中央スリット814及び両側スリット815には、図292および図293に示すよう
に、スリット部材810の後側から、スライド部材820が配置される。スライド部材8
20は、図294に示すように、長尺板状の正面形状を有する樹脂製の部材であって、ス
ライド部材820の両端部において厚みが小とされ先端部が正面視半円形状に成形される
延出部と、その延出部の間の位置において演出部よりも厚みが大きく膨出される中央部と
、延出部に穿設される螺子挿通孔821と、スライド部材820の中央から正面側に凸設
され組立状態において中央スリット814に挿通される案内ピン822と、スライド部材
820の中央から背面側へ突出する態様で前後に貫通させるようにして固定されるスライ
ドピン823と、を備える。
As shown in FIGS. 292 and 293, slide members 820 are arranged in the central slit 814 and both side slits 815 from behind the slit member 810 . slide member 8
As shown in FIG. 294, reference numeral 20 denotes a resin member having a long plate-like front shape. , a central portion that bulges out with a greater thickness than the effecting portion at a position between the extending portions, a screw insertion hole 821 that is drilled in the extending portion, and the slide member 820 from the center to the front. A guide pin 822 protruding on the side and inserted through the central slit 814 in the assembled state, and a slide pin 823 fixed so as to protrude from the center of the slide member 820 to the rear side and pass through the slide member 820 back and forth. .

スライド部材820は、図292及び図293に示すように、スリット部材820にお
ける中央スリット814及び両側スリット815の3本のスリットの延設方向と長尺方向
を直角に交差させる姿勢で、中央スリット814及び両側スリット815に渡るように配
置される。
As shown in FIGS. 292 and 293, the sliding member 820 is positioned so that the extending direction of the central slit 814 and the side slits 815 in the slit member 820 and the longitudinal direction intersect each other at right angles. and the slits 815 on both sides.

一方、スリット部材810における中央スリット814及び両側スリット815には、
平板部材803の螺入部803Sが前側から嵌入される。十分に嵌入した状態では、平板
部材803の螺入部803Sはスリット部材810の後側面よりもごく僅かに後方へ突出
する。この状態で、スライド部材820の両側の螺子挿通孔821にそれぞれ後側から座
金付ネジ(ワッシャヘッドネジ)824が挿通され、平板部材803の螺入部803Sに
螺入されて固定される。
On the other hand, in the central slit 814 and both side slits 815 in the slit member 810,
The threaded portion 803S of the flat plate member 803 is inserted from the front side. In the fully inserted state, the threaded portion 803S of the flat plate member 803 protrudes rearward from the rear side surface of the slit member 810 very slightly. In this state, screws with washers (washer head screws) 824 are inserted through the screw insertion holes 821 on both sides of the slide member 820 from the rear side, and are screwed into the screw portions 803S of the plate member 803 and fixed.

これにより、スライド部材820が、間にスリット部材810を介在させて平板部材8
03の後側に固定される。このとき、スライド部材820の案内ピン822がスリット部
材810における中央スリット814に殆ど隙間なく挿入され、平板部材803のスライ
ドリブ803aが、スリット部材810における両側スリット815の対応する外側縁に
沿って殆ど隙間なく挿入される。
As a result, the slide member 820 is moved to the flat plate member 8 with the slit member 810 interposed therebetween.
03 is fixed on the rear side. At this time, the guide pin 822 of the slide member 820 is inserted into the central slit 814 of the slit member 810 with little clearance, and the slide rib 803a of the flat plate member 803 is almost aligned along the corresponding outer edges of the slits 815 on both sides of the slit member 810. inserted without gaps.

これにより、平板部材803がスリット部材810における中央スリット814及び両
側スリット815にスライド自在に保持され、このとき、平板部材803が、案内ピン8
22を中心に回ることなく一定の外側方向を向いた体勢でスライド移動するように、スラ
イドリブ803aにより規制される。
As a result, the flat plate member 803 is slidably held in the central slit 814 and both side slits 815 of the slit member 810, and at this time, the flat plate member 803 is held by the guide pin 8.
It is restrained by slide rib 803a so that it slides in a constant outward orientation without turning around 22. As shown in FIG.

図297は、スライド部材820及び中央モータ804の正面斜視図であり、図298
(a)及び図298(b)は、スライド部材820及び中央モータ804の背面斜視図で
ある。なお、図298(a)では、第4ギア880Gの図示が省略される。なお、図16
0及び図298の説明では、図292及び図293を適宜参照する。
297 is a front perspective view of slide member 820 and central motor 804, FIG.
298(b) are rear perspective views of slide member 820 and central motor 804. FIG. Note that the illustration of the fourth gear 880G is omitted in FIG. 298(a). In addition, Fig. 16
292 and 293 are referred to as appropriate in the description of 0 and 298 .

上述のように平板部材803がスライド自在に取り付けられたスリット部材810には
、さらに後側から回転板830が配置される。回転板830は、図297及び図298に
示すように、中央に円状の枢支開口831を有する樹脂製の円板となっている。
A rotating plate 830 is further arranged from the rear side of the slit member 810 to which the flat plate member 803 is slidably attached as described above. As shown in FIGS. 297 and 298, the rotating plate 830 is a resin disk having a circular pivot opening 831 in the center.

回転板830は、図297に示すように、前面側において、枢支開口831の周縁から
周壁が前方へ延出し、その周壁の周りに形成されるガイドレール832を備える。
As shown in FIG. 297, the rotating plate 830 has a peripheral wall extending forward from the peripheral edge of the pivot opening 831 on the front side, and a guide rail 832 formed around the peripheral wall.

ガイドレール832は、回転板830の前側面から周壁が前方へ延出し、この周壁が、
回転板830の面方向に沿って、正面視細長のループ状に閉じるように延びる形状となる
ように、回転板830に一体的に形成されている。
The guide rail 832 has a peripheral wall extending forward from the front side surface of the rotary plate 830, and the peripheral wall
It is formed integrally with the rotating plate 830 so as to extend along the surface direction of the rotating plate 830 so as to be closed in an elongated loop shape when viewed from the front.

ガイドレール832の周壁の延出高さは枢支開口831の周縁における周壁の延出高さ
と同一となっている。ガイドレール832の内側の幅は、遊び程度の僅かな隙間をもって
スライドピン823を挿入し得る程度となっている。ガイドレール832の周壁の延出端
における稜角部は角落ちするように形成されている。
The extension height of the peripheral wall of the guide rail 832 is the same as the extension height of the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831 . The width of the inner side of the guide rail 832 is such that the slide pin 823 can be inserted with a slight clearance of play. The edge corner portion at the extending end of the peripheral wall of the guide rail 832 is formed so as to be rounded.

ガイドレール832は、枢支開口831の周縁における周壁の外側に接する位置から、
枢支開口831の接線と法線との略中間の方向に沿って正面視時計回り方向側へ延び出し
、この後、この中間の方向よりも、さらに正面視時計回り方向側へ向けて弧状に湾曲しな
がら、回転板830の外周近傍の位置まで延びている(図312(a)参照)。
From the position where the guide rail 832 is in contact with the outside of the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831,
It extends clockwise in the front view along a direction substantially intermediate between the tangent line and the normal line of the pivot opening 831, and then arcuately further clockwise in the front view than the intermediate direction. While curving, it extends to a position near the outer circumference of the rotating plate 830 (see FIG. 312(a)).

ガイドレール832における枢支開口831側端部、すなわち中心側端部において枢支
開口831の周縁部に外接する部分の周壁は、枢支開口831の周縁における周壁と一体
的に連続するように形成され、その前端部は枢支開口831の周縁における周壁の前端部
よりの正面側に張り出している。
The end of the guide rail 832 on the pivot opening 831 side, that is, the peripheral wall of the portion that contacts the peripheral edge of the pivot opening 831 at the central end, is formed so as to be integrally continuous with the peripheral wall on the peripheral edge of the pivot opening 831. The front end portion thereof protrudes forward from the front end portion of the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831 .

枢支開口831の周縁における周壁の周りには、上述と同様にしてあと4本のガイドレ
ール832が形成され、全体として5本のガイドレール832が、等間隔をおいて、枢支
開口831の周りから外側へ渦巻き状に拡がるように延びている。
Around the peripheral wall of the pivot opening 831, four more guide rails 832 are formed in the same manner as described above. It extends so as to expand in a spiral shape from the surroundings to the outside.

回転板830の後側面においては、図298に示すように、枢支開口831の周縁から
周壁状に後方へ延出し、その外周に歯を有する第2ギア830Gが一体的に形成されてい
る。第2ギア830Gは、前記第1ギア804Gに噛み合うように配置され、中央モータ
804により回転駆動される。
As shown in FIG. 298, on the rear side of the rotary plate 830, a second gear 830G is integrally formed extending rearward from the periphery of the pivot opening 831 in the form of a peripheral wall and having teeth on the outer periphery thereof. The second gear 830G is arranged so as to mesh with the first gear 804G and is rotationally driven by the central motor 804. As shown in FIG.

回転板830は、図291に示すように枢支開口831をスリット部材810の後側周
壁部813に外嵌するようにして取り付けられる。このとき、前記スライド部材820か
ら後方へ突出している5本のスライドピン823の後端部を、それぞれ5本のガイドレー
ル832に挿入する(図311(c)参照)。
The rotating plate 830 is attached so that the pivot opening 831 is fitted to the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 as shown in FIG. 291 . At this time, the rear ends of the five slide pins 823 projecting rearward from the slide member 820 are inserted into the five guide rails 832 (see FIG. 311(c)).

スリット部材810における後側周壁部813の外周面は前述の通り5箇所で局部的に
膨出しているので、回転板830の枢支開口831の内周面に対して面的にではなく線的
に接触し、これにより回転板830の枢支開口831がスリット部材810の後側周壁部
813に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌されて回転板830がスムーズに回転自在に枢支さ
れる。
Since the outer peripheral surface of the rear side peripheral wall portion 813 of the slit member 810 is locally bulged at five locations as described above, the inner peripheral surface of the pivot opening 831 of the rotary plate 830 is linearly rather than surface-wise. As a result, the pivot opening 831 of the rotary plate 830 is fitted over the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 with little frictional resistance, and the rotary plate 830 is smoothly rotatably supported.

第2ギア830Gの後側にはさらに、図298(a)に示すように、第2ギア830G
よりやや小径で枢支開口831より大径の第3ギア810Gが同心となるように配置固定
され、オイルダンパ805のダンパギア805Gに噛み合うように配置される。
Further behind the second gear 830G, as shown in FIG. 298(a), the second gear 830G
A third gear 810G having a diameter slightly smaller than that of the pivot opening 831 and having a diameter larger than that of the pivot opening 831 is arranged and fixed so as to be concentric, and is arranged so as to mesh with the damper gear 805G of the oil damper 805 .

第3ギア810Gの中央には、円状の枢支開口810aが穿設され、その枢支開口81
0aの周囲には、前記スリット部材810(図293参照)の後側周壁部813における
3箇所の螺入部813Sに対応する位置に螺子挿通孔810bが、2箇所の位置決めボス
813aに対応する位置に位置決め孔810cが、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 810a is bored in the center of the third gear 810G.
0a, there are screw insertion holes 810b at positions corresponding to the three threaded portions 813S in the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 (see FIG. 293), and at positions corresponding to the two positioning bosses 813a. A positioning hole 810c is drilled in each.

第3ギア810Gは、前記スリット部材810の後側周壁部813に外嵌された第2ギ
ア830Gの後側に重ねるようにして配置され、スリット部材810の後側周壁部813
に対し、位置決めボス813a(図293参照)を位置決め孔810cに挿入することに
より位置決めし、螺子挿通孔810bを通してネジ(図示せず)を螺入部813S(図1
56参照)に螺入することにより固定される。
The third gear 810G is arranged so as to overlap the rear side of the second gear 830G fitted on the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810.
Positioning is performed by inserting the positioning boss 813a (see FIG. 293) into the positioning hole 810c, and a screw (not shown) is inserted through the screw insertion hole 810b into the screw portion 813S (see FIG. 1).
56).

これにより、スリット部材810が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダ
ンパギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとと
もに、第3ギア810Gが抜け止めとなって回転板830がスリット部材810の後側周
壁部813に離脱しないように保持される。
As a result, the slit member 810 is linked to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805. is held by the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 so as not to come off.

図292及び図293に示すように、スリット部材810の前側からは、中央軸回転装
置850が配置される。中央軸回転装置850は、支持基材801に締結固定される(図
154参照)中央軸部材851と、その中央軸部材851を中心に回転可能に遊嵌される
遊嵌装置880と、を主に備える。
As shown in FIGS. 292 and 293, a central shaft rotating device 850 is arranged from the front side of the slit member 810 . The central shaft rotating device 850 mainly includes a central shaft member 851 that is fastened and fixed to the support base material 801 (see FIG. 154), and a loose fitting device 880 that is rotatably loosely fitted around the central shaft member 851. Prepare for.

図299は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解正面斜視図であり、図1
63は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解背面斜視図である。
299 is an exploded front perspective view of the central shaft rotating device 850 and loose fit device 880, FIG.
63 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotating device 850 and loose fitting device 880. FIG.

図299及び図300に示すように、中央軸部材851は、円筒の周壁の一部が軸方向
に沿って切り取られた不完全な円筒状に形成される軸部852と、その軸部852の前側
端に拡径するように円板状に形成されるフランジ855と、を備え、軸部852及びフラ
ンジ855が一体的に形成される。
As shown in FIGS. 299 and 300, the central shaft member 851 includes a shaft portion 852 formed in an incomplete cylindrical shape in which a part of the cylindrical peripheral wall is cut along the axial direction, and a shaft portion 852 of the shaft portion 852. A disk-shaped flange 855 is provided at the front end to increase the diameter, and the shaft portion 852 and the flange 855 are integrally formed.

フランジ855の中央部は軸部852の内部と連通して円状に開口し、これにより軸部
852の内部を前後に貫通する内腔部856が形成されている。フランジ855の前側面
における内腔部856の周囲には、内腔部856を挟んだ左右2箇所に、内部に螺子穴を
有する前側螺入部857と、その前側螺入部857から内腔部856側へずれた位置にお
いて座グリを有する形状で背面側へ向けて穿設される保持部858と、円柱状に前方へや
や短く延出する2つの支持突起859とがそれぞれ一体的に形成されている。前側螺入部
857の正面側先端と、支持突起859の基部とは、同一の延出高さを有している。
A central portion of the flange 855 communicates with the inside of the shaft portion 852 and opens in a circular shape, thereby forming a bore portion 856 that penetrates the inside of the shaft portion 852 in the front-rear direction. Around the bore portion 856 on the front side surface of the flange 855, a front side threaded portion 857 having a screw hole inside and a threaded portion 857 on the side of the bore portion 856 from the front side threaded portion 857 are provided at two locations on the left and right sides of the bore portion 856. A holding portion 858 that has a counterbore at a deviated position and is drilled toward the rear side, and two columnar support projections 859 that slightly extend slightly forward are integrally formed. . The front end of the front threaded portion 857 and the base of the support projection 859 have the same extension height.

内腔部856の内周面には、対向する2箇所に並行するように軸部852の軸方向に沿
って円柱状に延び、軸部852の後側端よりさらに後方まで延出し、内部に螺子穴を有す
る後側螺入部853が一体的に形成されている。また、軸部852の周壁の後側端におい
て両後側螺入部853から等距離にある位置には、後側位置決めボス854が後方へ突出
するように一体的に形成されている。
On the inner peripheral surface of the inner cavity portion 856, there are cylindrically extending along the axial direction of the shaft portion 852 so as to be parallel to two opposing locations, extend further rearward from the rear end of the shaft portion 852, and extend inside. A rear screw-in portion 853 having a screw hole is integrally formed. Further, rear positioning bosses 854 are integrally formed at positions equidistant from both rear screw-in portions 853 on the rear end of the peripheral wall of the shaft portion 852 so as to protrude rearward.

図299及び図300に示すように、中央軸部材851の前側には、LED基板861
が配置される。LED基板861は、中央軸部材851のフランジ855より若干小径の
略円板状の基板となっている。
As shown in FIGS. 299 and 300, an LED board 861 is mounted on the front side of the central shaft member 851.
is placed. The LED board 861 is a substantially disc-shaped board having a slightly smaller diameter than the flange 855 of the central shaft member 851 .

LED基板861には、中央軸部材851の前側螺入部857および前側位置決めボス
854に対応する位置に、螺子挿通孔862及び位置決め孔863がそれぞれ形成されて
いる。
A screw insertion hole 862 and a positioning hole 863 are formed in the LED board 861 at positions corresponding to the front screw portion 857 and the front positioning boss 854 of the central shaft member 851, respectively.

中央軸部材851の前側位置決めボス854をLED基板861の位置決め孔863に
挿入して位置決めし、LED基板861の螺子挿通孔862を通してネジを中央軸部材8
51の前側螺入部857に螺入することにより、中央軸部材851のフランジ855の前
側を覆うようにLED基板861が固定される。
The front positioning boss 854 of the central shaft member 851 is inserted into the positioning hole 863 of the LED board 861 for positioning, and the screw is passed through the screw insertion hole 862 of the LED board 861 to the central shaft member 8 .
51 , the LED board 861 is fixed so as to cover the front side of the flange 855 of the central shaft member 851 .

また、LED基板861には、中央軸部材851の保持部858と対応する位置に、中
心装飾部材868の螺入部869を内嵌可能な大きさで挿通孔864が穿設される。
In addition, an insertion hole 864 is formed in the LED board 861 at a position corresponding to the holding portion 858 of the central shaft member 851 and has a size that allows the threaded portion 869 of the central decorative member 868 to be fitted therein.

LED基板861の前側面には、図299に示すように、中央の1箇所と、この1箇所
の周囲に多重(2重)に拡がる同心円上に等間隔をおいて並ぶ多数箇所とに、前向きLE
D865がそれぞれ配置固定され、前方へ向けて発光するようになっている。
As shown in FIG. 299, on the front side surface of the LED substrate 861, there are a central point and a number of points arranged at equal intervals on concentric circles extending in multiple (double) directions around this one point. LE
Each D865 is arranged and fixed, and emits light toward the front.

LED基板861の前側面および後側面における外周縁近傍には、周方向に等間隔をお
いて並ぶ多数箇所に、横向きLED866が配置固定され、LED基板861の径方向に
沿って外側へ向けて発光するようになっている。なお、LED基板861の前側面におけ
る横向きLED866は、前向きLED865と同心円状に交互に配設される。LED基
板861の後側面には、コネクタ接続部867が後方へ向けて配置固定されている。
Sideways LEDs 866 are arranged and fixed at a large number of positions arranged at equal intervals in the circumferential direction near the outer periphery on the front side surface and the rear side surface of the LED board 861, and emit light outward along the radial direction of the LED board 861. It is designed to The lateral LEDs 866 on the front side surface of the LED substrate 861 and the forward LEDs 865 are alternately arranged concentrically. A connector connection portion 867 is arranged and fixed to the rear side surface of the LED substrate 861 so as to face rearward.

LED基板861の前側には、中心装飾部材868が配置される。中心装飾部材868
は、特定色(黄色)を有するがほぼ透明に近い樹脂材料から形成され、長尺板状の土台か
ら背面側に円柱状に延設され、中央部にネジを螺入可能な螺子穴が形成される一対の螺入
部869を備える。
A central decorative member 868 is arranged on the front side of the LED substrate 861 . central decorative member 868
, which has a specific color (yellow) but is made of a resin material that is almost transparent, extends from a long plate-shaped base to the back side in a cylindrical shape, and has a screw hole in the center that can be screwed in. A pair of threaded portions 869 are provided.

螺入部869は、LED基板861の挿通孔864と対応する位置に配置される。LE
D基板861を挟んでフランジ855の保持部858にLED基板861の挿通孔864
を通過した螺入部869が正面側から当接され、螺入部869にフランジ855の背面側
からネジが螺入されることにより、中心装飾部材868がフランジ855に締結固定され
る。これにより、中心装飾部材868はLED基板861の抜け止めとして機能する。
The threaded portion 869 is arranged at a position corresponding to the insertion hole 864 of the LED board 861 . LE
The insertion hole 864 of the LED board 861 is inserted into the holding portion 858 of the flange 855 with the D board 861 interposed therebetween.
The central decorative member 868 is fastened and fixed to the flange 855 by screwing a screw into the screw-in portion 869 from the rear side of the flange 855 . Thereby, the central decorative member 868 functions as a retainer for the LED substrate 861 .

遊嵌装置880は、中央軸部材851の軸部852の外周直径よりも若干大きな内径の
内周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される小径円筒部材881と、その小径
円筒部材881と同軸で配置されると共にスリット部材810の前側周壁部812の内径
よりも若干小さな外径の外周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される大径円筒
部材882と、それら小径円筒部材881及び大径円筒部材882に挟まれるフランジ付
きの円筒形状の部材であって小径円筒部材881及び大径円筒部材882と互いに回転可
能に遊嵌される本体円筒部材883と、を主に備える。
The loose fitting device 880 includes a small-diameter cylindrical member 881 formed in a flanged cylindrical shape having an inner peripheral surface with an inner diameter slightly larger than the outer peripheral diameter of the shaft portion 852 of the central shaft member 851, and a small-diameter cylindrical member 881 coaxial with the small-diameter cylindrical member 881. A large-diameter cylindrical member 882 formed of a flanged cylindrical shape having an outer peripheral surface with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the front side peripheral wall portion 812 of the slit member 810, the small-diameter cylindrical member 881 and the large-diameter It mainly includes a body cylindrical member 883 which is a flanged cylindrical member sandwiched between the cylindrical members 882 and rotatably and loosely fitted to the small-diameter cylindrical member 881 and the large-diameter cylindrical member 882 .

本体円筒部材883は、円筒部分の周方向に等間隔をおいた4箇所の内、一つ飛ばしの
2箇所にそれぞれ、前後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部883Sが一体的に
形成され、且つ、上述の4箇所の内、螺入部883Sが形成されなかった箇所の先端縁か
ら、位置決めボス883aが延出される。
The main body cylindrical member 883 is provided with screw-in portions 883S, which extend cylindrically in the front-rear direction and have screw holes therein, integrally at two of the four locations equally spaced in the circumferential direction of the cylindrical portion. The positioning boss 883a extends from the tip edge of the portion where the threaded portion 883S is not formed among the above-mentioned four portions.

それら螺入部883S及び位置決めボス883aに対応する4箇所で、本体円筒部材8
83が外径方向に膨出するように構成される。加えて、本体円筒部材883には、対応す
る4箇所の周方向の中間の位置で、螺入部883S及び位置決めボス883aと同様の突
出長さで外径方向にリブ状に突出されると共に軸方向にわたって延設される摺動リブ88
3bが形成される。
At four locations corresponding to the screw-in portion 883S and the positioning boss 883a, the body cylindrical member 8 is
83 is configured to bulge in the outer diameter direction. In addition, on the main body cylindrical member 883, rib-like projections are projected in the outer diameter direction at the corresponding four intermediate positions in the circumferential direction with a projection length similar to that of the screw-in portion 883S and the positioning boss 883a. Sliding rib 88 extending over
3b is formed.

本体円筒部材883のフランジ部分には、LED基板861の外形よりも大きな外形か
ら形成され、組立状態(図286参照)においてLED基板861を正面側から覆う装飾
部材884と、その装飾部材884が外径付近で締結固定され、その締結部分よりも外周
側が正面側へ立ち上がる底の抜けたカップ形状を構成すると共に本体円筒部材883のフ
ランジ部分に背面側から当接し、締結固定される背面カバー886と、が配設される。
The flange portion of the main body cylindrical member 883 is formed with an outer shape larger than the outer shape of the LED board 861, and in the assembled state (see FIG. 286), the decorative member 884 covering the LED board 861 from the front side and the decorative member 884 are arranged on the outside. A back cover 886 which is fastened and fixed near the diameter, forms a cup shape with an empty bottom rising toward the front from the outer peripheral side of the fastening portion, abuts on the flange portion of the main body cylindrical member 883 from the rear side, and is fastened and fixed. , are provided.

背面カバー886は、表裏の面に全体的にメッキ(本パチンコ機8010では黄色)が
施され、これにより側面が鏡面状となっている。そのため、例えば、LED基板861の
背側面に配設される横向きLED866の光を外周付近で反射することで、発光演出を行
うことができる。
The back cover 886 is entirely plated (yellow in this pachinko machine 8010) on the front and back surfaces, so that the side surfaces are mirror-finished. Therefore, for example, by reflecting the light of the lateral LEDs 866 arranged on the back side surface of the LED substrate 861 near the outer periphery, it is possible to perform light emission effects.

装飾部材884は、LED基板861に配設されるLED865,866から光が照射
されることにより発光演出を行う部材であって、ハイビスカスの花の形状を構成し、特定
色(赤色)で光透過性を有する樹脂材料から形成される正面側板部と、その背面側におい
て周壁が背面側に立ち上がる円板形状を構成し、無色で光透過性を有する樹脂材料から形
成される背面側板部と、を備え、中央部分に中心装飾部材868を挿通可能な大きさで開
口部885が穿設される。
The decorative member 884 is a member that emits light by being irradiated with light from the LEDs 865 and 866 arranged on the LED substrate 861. The decorative member 884 is shaped like a hibiscus flower and transmits light in a specific color (red). a front side plate portion made of a resin material having a specific property, and a rear side plate portion formed of a colorless and light-transmitting resin material, the rear side plate portion forming a disc shape with a peripheral wall standing upright on the rear side thereof. An opening 885 having a size that allows the central decorative member 868 to be inserted is formed in the central portion.

このように構成される本体円筒部材883は、中央軸部材851に対して相対回転可能
とされる。遊嵌装置880は、第3ギア810Gの後側に配置される第4ギア880Gに
締結固定される(図293参照)。
The body cylindrical member 883 configured in this manner is rotatable relative to the central shaft member 851 . The loose fitting device 880 is fastened and fixed to a fourth gear 880G arranged behind the third gear 810G (see FIG. 293).

第3ギア810Gの後側には、図298(a)に示すように、第3ギア810Gよりや
や小径で枢支開口831より大径の第4ギア880Gが同心となるように配置固定され、
支持基材801に回転可能に軸支され互いに噛み合う一対の中間ギア808と歯合される
As shown in FIG. 298(a), on the rear side of the third gear 810G, a fourth gear 880G having a diameter slightly smaller than that of the third gear 810G and having a diameter larger than that of the pivot opening 831 is concentrically arranged and fixed.
It is meshed with a pair of intermediate gears 808 that are rotatably supported by the supporting base material 801 and mesh with each other.

中間ギア808は、一方のギアが第3ギア810Gと歯合し、その一方のギアと噛み合
う他方のギアが、第4ギア880Gと歯合する。即ち、第4ギア880Gは、中間ギア8
08を介して第3ギア810Gと逆方向に回転する。
One gear of the intermediate gear 808 meshes with the third gear 810G, and the other gear that meshes with the one gear meshes with the fourth gear 880G. That is, the fourth gear 880G is the intermediate gear 8
08 in the opposite direction to the third gear 810G.

第4ギア880Gの中央には、円状の枢支開口880aが穿設され、その枢支開口88
0aの周囲には、本体円筒部材883の2箇所の螺入部883Sに対応する位置に螺子挿
通孔880bが、2箇所の位置決めボス883aに対応する位置に位置決め孔880cが
、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 880a is bored in the center of the fourth gear 880G, and the pivot opening 880a
0a, screw insertion holes 880b are formed at positions corresponding to the two threaded portions 883S of the main body cylindrical member 883, and positioning holes 880c are formed at positions corresponding to the two positioning bosses 883a. there is

第4ギア880Gは、中央軸回転装置850の本体円筒部材883に外嵌された第3ギ
ア810Gの後側に重ねるようにして配置され、遊嵌装置880の本体円筒部材883に
対し、位置決めボス883a(図300参照)を位置決め孔880cに挿入することによ
り位置決めし、螺子挿通孔880bを通してネジ(図示せず)を螺入部883S(図16
3参照)に螺入することにより固定される。
The fourth gear 880G is arranged so as to be superimposed on the rear side of the third gear 810G externally fitted on the main body cylindrical member 883 of the central shaft rotating device 850. 883a (see FIG. 300) is positioned by inserting it into the positioning hole 880c, and a screw (not shown) is inserted through the screw insertion hole 880b into the screw portion 883S (FIG. 16).
3) is screwed into place.

これにより、遊嵌装置880が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダンパ
ギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとともに
、第4ギア880Gが抜け止めとなって、スリット部材810が遊嵌装置880の本体円
筒部材883に離脱しないように保持される。
As a result, the loose fitting device 880 is interlocked with the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805, and the fourth gear 880G is prevented from slipping off, and the slit The member 810 is held by the body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 so as not to come off.

第4ギア880Gは、ネジ挿通孔880b及び位置決め孔880cよりも外周側におい
て回転軸を中心とした円弧状に背面側へ延設される検出用円弧板880dを備える。検出
用円弧板880dは、同一形状の板が、周方向に等間隔で5箇所に配置される。
The fourth gear 880G includes a detection arc plate 880d extending rearward in an arc around the rotation shaft on the outer peripheral side of the screw insertion hole 880b and the positioning hole 880c. The detection arc plates 880d are arranged at five locations with equal intervals in the circumferential direction.

検出用円弧板880dは、組立状態(図291参照)において、ドーナツ状凹設部80
1D(図289参照)に収容され、ドーナツ状凹設部801Dを通過する部材を検出可能
に配設されるフォトカプラ方式の検出センサ801Cにより、検出される。即ち、本実施
形態では、第4ギア880Gがどの姿勢から回転を開始したとしても、検出用円弧板88
0dの配置間隔(中心角度72°)に対応した回転角度を検出可能とされる(最小角度7
2°の検出を行うことができ、72°以上の回転を検出により確保することができる)。
The detection arc plate 880d is in the doughnut-shaped concave portion 80 in the assembled state (see FIG. 291).
1D (see FIG. 289), and is detected by a photocoupler-type detection sensor 801C arranged to detect a member passing through the donut-shaped concave portion 801D. That is, in the present embodiment, even if the fourth gear 880G starts rotating from any posture, the detection arc plate 88
The rotation angle corresponding to the arrangement interval of 0d (center angle 72°) can be detected (minimum angle 7
2° detection can be performed, and rotations of 72° or more can be ensured by detection).

中央軸回転装置850の組み付けについて説明する。LED基板861が配置固定され
た中央軸部材851の軸部852及び遊嵌装置880の本体円筒部材883は、スリット
部材810の円状開口811に前側から挿入される。中央軸部材851の軸部852及び
遊嵌装置880の本体円筒部材883が十分に挿入されると、それぞれの後端が第3ギア
810Gの枢支開口810aから僅かに後方へ突出する。
Assembly of the central shaft rotating device 850 will be described. The shaft portion 852 of the central shaft member 851 to which the LED substrate 861 is arranged and fixed and the main cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 are inserted into the circular opening 811 of the slit member 810 from the front side. When the shaft portion 852 of the central shaft member 851 and the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 are fully inserted, their rear ends slightly protrude rearward from the pivot opening 810a of the third gear 810G.

軸部852の後端からさらに後方へ突出する後側位置決めボス854を支持基材801
(図289参照)における位置決め切欠(図示せず)に挿入して位置決めし、同じく軸部
852の後端からさらに後方へ突出する後側螺入部853を前記支持基材801における
螺子挿通部801Sの挿入穴に挿入してネジ固定することにより、中央軸部材851が支
持基材801に固定される。
A rear positioning boss 854 projecting further rearward from the rear end of the shaft portion 852 is attached to the support base 801 .
(See FIG. 289) is positioned by inserting it into the positioning notch (not shown), and the rear screw portion 853 projecting further rearward from the rear end of the shaft portion 852 is inserted into the screw insertion portion 801S of the support base 801. The central shaft member 851 is fixed to the support base material 801 by inserting it into the insertion hole and screwing it.

このとき、LED基板861のコネクタ接続部867には配線が接続され、その配線は
中央軸部材851の内腔部856および支持基材801の開口801Pを通して後方へ導
出される(図示せず)。
At this time, wiring is connected to the connector connecting portion 867 of the LED board 861, and the wiring is led out rearward through the bore portion 856 of the central shaft member 851 and the opening 801P of the support base 801 (not shown).

以上の取付構造により、中央軸部材851の軸部852が支持基材801に対し前方へ
突出するように固定され、図291にも示すように遊嵌装置880の本体円筒部材883
にスリット部材810の後側周壁部813が外嵌し、大径円筒部材882に前側周壁部8
12が外嵌するようにして取り付けられる。
With the mounting structure described above, the shaft portion 852 of the central shaft member 851 is fixed to the support base member 801 so as to protrude forward, and as shown in FIG.
The rear side peripheral wall portion 813 of the slit member 810 is fitted on the outside, and the large diameter cylindrical member 882 is fitted with the front side peripheral wall portion 8
12 is fitted on the outside.

このとき、本体円筒部材883の外周面は周方向に沿って8箇所で、螺入部883S、
位置決めボス883a及び摺動リブ883bにより局部的に膨出しているので、スリット
部材810の後側周壁部813の内周面に対して面的にではなく線的に接触し、これによ
りスリット部材810の後側周壁部813が本体円筒部材883に摩擦抵抗の少ない状態
で外嵌されてスリット部材810がスムーズに回転自在に枢支される。
At this time, the outer peripheral surface of the main body cylindrical member 883 is provided at eight places along the circumferential direction, and the threaded portions 883S,
Since the positioning boss 883a and the sliding rib 883b bulge out locally, the slit member 810 contacts the inner peripheral surface of the rear side peripheral wall portion 813 of the slit member 810 linearly rather than surfacely. The rear side peripheral wall portion 813 is fitted around the body cylindrical member 883 with little frictional resistance, and the slit member 810 is smoothly rotatably supported.

図301は、花弁動作装置800、駆動側アーム部材910及び従動側アーム部材95
0の背面斜視図であり、図302は、背面板1100の正面斜視図である。花弁動作装置
800は、駆動側アーム部材910から上下方向の負荷を与えられることにより、上下に
昇降動作(進退動作)する。なお、図301以降の説明においては、図287から図15
2を適宜参照する。
FIG. 301 shows the petal motion device 800, the driving side arm member 910 and the driven side arm member 95.
302 is a front perspective view of the backplate 1100. FIG. The petal motion device 800 vertically moves (advances and retreats) by receiving a load in the vertical direction from the drive-side arm member 910 . 287 to 15 in the description after FIG.
2 as appropriate.

背面板1100は、遊技盤13の背面に締結固定される背面ケース200(図225参照)の内側の最深部に締結固定される横に長尺矩形の部材であって、正面視左下隅部において正面側に円柱状に突出される支持柱1110と、その支持柱1110の上方において複数のギアが正面側から収容可能に凹設されるギア収容部1120と、左右中央位置において上下方向に一直線上に配置されるレール固定部1130と、そのレール固定部1130を挟んで支持柱1110の左右反対側においてレール固定部1130に近接するほど下降傾斜する長孔として穿設される支持長孔1140と、を主に備える。 The back plate 1100 is a horizontally elongated rectangular member that is fastened and fixed to the deepest part inside the back case 200 (see FIG. 225) that is fastened and fixed to the back surface of the game board 13. A support column 1110 that protrudes in the front side in a columnar shape, a gear housing portion 1120 that is recessed above the support column 1110 so that a plurality of gears can be accommodated from the front side, and a vertical straight line at the center position of the left and right. a rail fixing part 1130 arranged in the , and a support long hole 1140 drilled as a long hole inclined downward as it approaches the rail fixing part 1130 on the left and right opposite sides of the support column 1110 with the rail fixing part 1130 interposed therebetween, Mainly provide

支持柱1110は、駆動側アーム部材910を回動可能に軸支する円柱部分であって、
その正面側端部における外周付近において、左右一対に配置される穴であってネジを螺入
可能に形成される螺入部1111と、その螺入部1111の先端縁と同一面において上下
一対で正面側に延出される位置決めボス1112と、を備える。
The support column 1110 is a cylindrical portion that rotatably supports the drive-side arm member 910,
In the vicinity of the outer circumference of the front side end, a screw-in portion 1111 formed as a pair of left and right holes into which a screw can be screwed, and a pair of upper and lower screw portions 1111 on the same plane as the tip edge of the screw-in portion 1111 on the front side. a locating boss 1112 extending into the .

駆動側アーム部材910は、図301に示すように、背面視くの字に屈曲した長尺棒状
の本体部材から構成され、一方の端部において前後方向に円状に穿設されると共に支持柱
1110に回転可能に軸支される回動軸孔911と、長尺の本体部材において一方の端部
寄りの位置において正面側に段付きの円柱状に凸設される連結凸部912と、長尺の本体
部材の屈曲点から回動軸孔911側へ直線的な長孔状に穿設される伝達長孔913と、長
尺の本体部材の他方の端部において花弁動作装置800を支持する支持部914と、を主
に備える。
As shown in FIG. 301, the driving side arm member 910 is composed of a long bar-shaped main body member bent in a V-shape when viewed from the back, and one end thereof is perforated in a circular shape in the front-rear direction and has a support column. 1110, a rotary shaft hole 911 rotatably supported by 1110; A transmission long hole 913 is drilled in a linear long hole shape from the bending point of the long main body member toward the rotation shaft hole 911 side, and the other end of the long main body member supports the petal motion device 800. A support portion 914 is mainly provided.

駆動側アーム部材910は、伝達長孔913に内嵌される内嵌凸部925と、検出セン
サ1162に検出される位置まで径外方向に張り出すフランジ部926と、を備えるアー
ムギア924の回転と連動して支持柱1110を軸に回動する。
The drive-side arm member 910 includes an inner fitting convex portion 925 that is fitted in the transmission long hole 913 and a flange portion 926 that protrudes radially outward to a position detected by the detection sensor 1162 . In conjunction with it, it rotates about the support column 1110 as an axis.

ギア収容部1120は、伝達手段920のギアが収容される凹設部であって、若干交差
しながら連設される3つの円状凹部から構成され、左端側に配置されモータギア922が
収容される第1収容部1121と、その第1収容部1121と連設される第2収容部11
22と、その第2収容部1122を挟んで第1収容部1121の正反対に配置されると共
に駆動側アーム部材910と嵌合されるアームギア924が収容される第3収容部112
3と、を主に備える。
The gear housing portion 1120 is a recessed portion in which the gear of the transmission means 920 is housed. A first accommodation portion 1121 and a second accommodation portion 11 connected to the first accommodation portion 1121
22 and a third accommodation portion 112 that accommodates an arm gear 924 that is arranged directly opposite to the first accommodation portion 1121 with the second accommodation portion 1122 interposed therebetween and that is fitted with the drive-side arm member 910 .
3 and .

レール固定部1130は、複数枚の金属板が前後に重ねられ、上下にスライド動作可能
に支持される動作レール1000R(図287参照、図302では図示を省略)を支持す
る部分であって、動作レール1000Rを背面板1100に締結固定するネジが挿通可能
に穿設される挿通孔1131と、動作レール1000Rと嵌合し動作レール1000Rの
位置決めを行う位置決めボス1132と、を備え、それらが上下一直線上に配置される。
動作レール1000Rの剛性により、花弁動作装置800の姿勢が一定に維持される。
The rail fixing portion 1130 is a portion that supports an operation rail 1000R (see FIG. 287, not shown in FIG. 302), which is supported by stacking a plurality of metal plates in the front-to-rear direction and is slidable up and down. It has an insertion hole 1131 through which a screw for fastening and fixing the rail 1000R to the back plate 1100 can be inserted, and a positioning boss 1132 that fits into the operation rail 1000R and positions the operation rail 1000R. placed on a line.
The rigidity of the motion rail 1000R keeps the attitude of the petal motion device 800 constant.

支持長孔1140は、従動側アーム部材950をスライド可能に支持する長孔であって
、正面視で約50°の傾斜角度で左方へ向かう程に下降するように傾斜配置され、外周付
近から正面側に延設される延設壁1141を備える。
The support elongated hole 1140 is an elongated hole for slidably supporting the driven side arm member 950, and is inclined at an angle of about 50° in a front view so as to descend toward the left. An extension wall 1141 extending to the front side is provided.

従動側アーム部材950は、図301に示すように、背面視で略一直線状に形成される
長尺棒状の本体部材から構成され、一方の端部において背面側へ円柱状に凸設され、背面
板1100の支持長孔1140にスライド可能に支持される被支持凸部951と、他方の
端部において花弁動作装置800を支持する支持部952と、を主に備える。
As shown in FIG. 301, the driven-side arm member 950 is composed of a long bar-shaped main body member that is formed in a substantially straight line when viewed from the rear. It mainly includes a supported convex portion 951 slidably supported in the support slot 1140 of the face plate 1100 and a support portion 952 that supports the petal motion device 800 at the other end.

被支持凸部951は、円筒形状のカラーが遊嵌され、そのカラーが支持長孔1140に
内嵌された状態で被支持凸部951の先端に形成される螺入部951aにネジが締結され
ることで、従動側アーム部材950が背面板1100にスライド可能に支持される。即ち
、カラーの内径は被支持凸部951の外径よりも若干大きくされ、外径は支持長孔114
0の幅よりも若干小さく形成される。
A cylindrical collar is loosely fitted in the supported convex portion 951 , and a screw is fastened to a threaded portion 951 a formed at the tip of the supported convex portion 951 in a state in which the collar is fitted in the long support hole 1140 . Thus, the driven side arm member 950 is slidably supported by the back plate 1100 . That is, the inner diameter of the collar is made slightly larger than the outer diameter of the supported projection 951, and the outer diameter
It is formed slightly smaller than the width of 0.

図303は、背面板1100、側方基材1000S及び第2演出部材940の分解正面
斜視図であり、図304は、駆動側アーム部材910、スライド板930及び第2演出部
材940の分解正面斜視図である。
303 is an exploded front perspective view of the back plate 1100, the side base material 1000S, and the second effect member 940, and FIG. 304 is an exploded front perspective view of the drive-side arm member 910, the slide plate 930, and the second effect member 940. be.

スライド板930は、左右に延びる長孔状に前後方向に穿設される複数(本実施形態で
は3箇所の)被支持長孔931で側方基材1000Sに左右にスライド移動可能に支持さ
れると共に、左端部側に配設される上下方向に延びる長孔状に前後方向に穿設される基端
側長孔932で駆動側アーム部材910の連結凸部912と連結され、右端部側に配設さ
れ前後方向に穿設される先端側挿通孔933で第2演出部材940と連結される。
The slide plate 930 is slidably supported in the lateral base 1000S by a plurality of (three in this embodiment) supported elongated holes 931 drilled in the front-rear direction in the form of elongated holes extending in the left-right direction. It is connected to the connecting convex portion 912 of the drive-side arm member 910 through a base-end-side elongated hole 932 that is drilled in the front-back direction in the shape of a vertically-extending elongated hole provided on the left-end side, and is provided on the right-end-side. It is connected with the second effect member 940 through a tip side insertion hole 933 drilled in the front-rear direction.

基端側長孔932は、上端部において連結凸部912が支持柱1110を中心に回転す
る軌跡に沿って形成される停留部932aと、その停留部932aの下端から鉛直下方に
延設される変位部932bと、を主に備える。
The base-side elongated hole 932 has a stopping portion 932a formed at its upper end along the trajectory of the connecting projection 912 rotating around the support column 1110, and extends vertically downward from the lower end of the stopping portion 932a. Mainly includes a displacement portion 932b.

側方基材1000Sは、図303に示すように、背面板1100の正面視左方側で正面
視略三角形状に配設される円柱状部であって先端にネジを螺入可能な螺入部1151を有
する支持柱部1150に締結固定される板状部材であって、その支持柱部1150と対応
した位置に配設されると共にネジを挿通可能な挿通孔を有する締結板部1001Sと、ス
ライド板930の被支持長孔931の配置関係と対応した位置関係(3箇所)で背面側へ
円柱状に凸設される支持凸部1002Sと、正面視右隅部において前後方向に円形に穿設
されると共に第2演出部材940を回転可能に軸支する軸支孔1003Sと、その軸支孔
1003Sの中心と同一中心の円弧形状に凹設される円弧凹部1004Sと、同様に軸支
孔1003Sの中心と同一中心の円弧形状に沿って正面側に凸設される凸条部1005S
と、を主に備える。
As shown in FIG. 303, the side base member 1000S is a columnar portion arranged in a substantially triangular shape in a front view on the left side of the back plate 1100 in a front view, and has a screw-in portion 1151 at the tip into which a screw can be screwed. a plate-shaped member that is fastened and fixed to the support column portion 1150 that has a fastening plate portion 1001S that is disposed at a position corresponding to the support column portion 1150 and has an insertion hole through which a screw can be inserted; The support projections 1002S are provided in a columnar shape to the rear side in a positional relationship (three locations) corresponding to the arrangement relationship of the supported elongated holes 931, and the support projections 1002S are provided circularly in the front-view right corner in the front-rear direction. A shaft support hole 1003S that rotatably supports the second effect member 940 together with the shaft support hole 1003S, and an arc recess 1004S that is recessed in an arc shape having the same center as the center of the shaft support hole 1003S, and similarly the center of the shaft support hole 1003S. Protrusive streak portion 1005S protruding on the front side along an arc shape having the same center as
and are mainly provided.

支持凸部1002Sは、スライド板930の被支持長孔931の幅よりも小さな直径の
円柱状に形成され、その先端からフランジ付き円筒形状のカラーが、支持凸部1002S
と被支持長孔931の間の隙間に配置され、その状態で支持凸部1002Sの先端から抜
け止め用のネジが螺入されることでスライド板930をスライド移動可能に支持する部分
として構成される。
The support protrusion 1002S is formed in a cylindrical shape with a diameter smaller than the width of the supported elongated hole 931 of the slide plate 930, and a flanged cylindrical collar extends from the tip of the support protrusion 1002S.
and supported elongated hole 931, and in this state, a retaining screw is screwed from the tip of the support projection 1002S to support the slide plate 930 in a slidable manner. be.

軸支孔1003Sは、第2演出部材940を回転可能に軸支する円形孔であって、円弧
凹部1004S及び凸条部1005Sは、第2演出部材940の回転動作を滑らかにする
目的で配置される部分である。なお、凸条部1005Sは、第2演出部材940が正規の
位置にある場合には当接しないが、正規の位置から変位したり、撓んだりしたら当接可能
となる凸設高さで形成される。
The shaft support hole 1003S is a circular hole that rotatably supports the second effect member 940, and the arc recessed portion 1004S and the protruding portion 1005S are arranged for the purpose of smoothing the rotational movement of the second effect member 940. It is the part that In addition, the protrusion 1005S does not contact when the second effect member 940 is in the regular position, but is formed with a protrusion height that allows contact when it is displaced from the regular position or bent. be done.

第2演出部材940は、下端部が二股に分かれて形成されると共に上端部が被軸支柱部
941を中心とする円形に形成される本体部を有し、正面視右隅部において背面側に円柱
状に凸設されると共に軸支孔1003Sにカラーを挟んで軸支される被軸支柱部941と
、その被軸支柱部941に近接配置され背面側へ円柱状に凸設される補助凸部942と、
を主に備える。
The second effect member 940 has a main body part whose lower end is bifurcated and whose upper end is formed in a circle centered on the shaft support 941. A shaft support pillar 941 which is provided in a columnar shape and is pivotally supported with a collar interposed in the shaft support hole 1003S, and an auxiliary projection which is arranged close to the shaft support pillar 941 and is provided in a columnar shape to the rear side. a portion 942;
Mainly provide

被軸支柱部941は、軸支孔1003Sの内径よりも若干外径の小さなカラーの内径よ
りも若干小さな外径で形成される円柱状の部分であって、先端にネジが螺入される螺入部
941aを備える(図289参照)。被軸支柱部941がカラーを挟んで軸支孔1003
Sに挿入された状態で先端に軸支孔1003Sの内径よりも外径の大きな円板形状の蓋部
材945が配置された状態で螺入部941aにネジが螺入されることにより、蓋部材94
5が抜け止めの役割を果たす。これにより、第2演出部材940が側方基材1000Sに
軸支される。
The shaft support 941 is a cylindrical portion formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the collar whose outer diameter is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 1003S. It has an inlet 941a (see FIG. 289). The shaft supporting support portion 941 is placed in the shaft support hole 1003 with the collar interposed therebetween.
A disc-shaped cover member 945 having an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft support hole 1003S is placed at the tip of the cover member 945 inserted into the shaft S.
5 plays a role of retaining. Thereby, the second effect member 940 is pivotally supported by the side base material 1000S.

補助凸部942は、スライド板930の先端側挿通孔933に挿通され(図306参照
)、先端に円形で樹脂製のカラーが締結固定されることにより、スライド板930から抜
けることが防止される。即ち、補助凸部942及び先端側挿通孔933の連結により、ス
ライド板930と第2演出部材940とは連動する。
The auxiliary convex portion 942 is inserted through the distal end side insertion hole 933 of the slide plate 930 (see FIG. 306), and is prevented from coming off from the slide plate 930 by fastening and fixing a circular resin collar to the distal end thereof. . That is, the slide plate 930 and the second effect member 940 are interlocked by the connection of the auxiliary convex portion 942 and the tip end side insertion hole 933 .

補助凸部942は、円弧凹部1004Sの幅の中央付近を変位する凸部であって、円弧
凹部1004Sの幅よりも若干小さな直径の円柱形状で形成される。これにより、第2演
出部材940が撓みそうになっても、補助凸部942が円弧凹部1004Sと当接し、抵
抗を生じることにより、撓み変形を抑制することができる。
The auxiliary protrusion 942 is a protrusion that displaces near the center of the width of the arc recess 1004S, and is formed in a cylindrical shape with a diameter slightly smaller than the width of the arc recess 1004S. As a result, even if the second effect member 940 is about to bend, the auxiliary projections 942 come into contact with the arc recesses 1004S to generate resistance, thereby suppressing bending deformation.

図302を参照しながら説明する。背面板1100は、駆動モータ921を支持する板
状の支持板921aの締結の際にネジを螺入可能に構成される3個の螺入部1161と、
アームギア924から所定角度の範囲で径外方向に張り出されるフランジ部926を検出
する検出センサ1162と、花弁動作装置800を持ち上げる方向の付勢力を生じるコイ
ルスプリングSP8を案内するカラーが回転可能に軸支される軸支柱1163と、支持長
孔1140の右下方において基板カバー1000Cを支持可能に正面視三角形状に配置さ
れるカバー支持部1164と、そのカバー支持部1164に近接配置され基板カバー10
00Cに正面視で隠される配線止め部1165と、基板カバー1000Cを締結するネジ
が螺入される螺入部1166と、を主に備える。
Description will be made with reference to FIG. The back plate 1100 includes three screw-in portions 1161 into which screws can be screwed when fastening the plate-like support plate 921a that supports the drive motor 921,
A detection sensor 1162 that detects the flange portion 926 projecting radially outward within a range of a predetermined angle from the arm gear 924, and a collar that guides the coil spring SP8 that generates a biasing force in the direction of lifting the petal motion device 800 are rotatably shafted. A support shaft 1163 to be supported, a cover support portion 1164 arranged in a triangular shape in a front view so as to support the substrate cover 1000C on the lower right side of the long support hole 1140, and a substrate cover 1000C arranged close to the cover support portion 1164.
00C, which is hidden in a front view, and a threaded portion 1166 into which a screw for fastening the substrate cover 1000C is screwed.

同様に、側方基材1000Sは、基板カバー1000Cを締結するネジが螺入される螺
入部1006S,1007Sを備える。螺入部1006Sは、第2演出部材940の移動
方向に、移動終端に配置された第2演出部材940と若干の間隔を空けて配置される(図
168参照)。そのため、例えば、長期間の使用により補助凸部942が折れてしまい、
第2演出部材940の正面視反時計回りの回転を規制する部分が欠けた場合であっても、
螺入部1006Sにより、第2演出部材940の変位を規制することができる。
Similarly, the side base material 1000S includes threaded portions 1006S and 1007S into which screws for fastening the substrate cover 1000C are screwed. The screw-in portion 1006S is arranged in the direction of movement of the second effect member 940 with a slight gap from the second effect member 940 arranged at the end of movement (see FIG. 168). Therefore, for example, the auxiliary convex portion 942 may break due to long-term use,
Even if the part that restricts the counterclockwise rotation of the second effect member 940 when viewed from the front is missing,
The displacement of the second effect member 940 can be restricted by the screw-in portion 1006S.

このように、基板カバー1000Cは、単一の部材に固定されるのでは無く、前後に積
層配置され互いに締結固定される側方基材1000S及び背面板1100のそれぞれに締
結固定されることにより、基板カバー1000Cと、側方基材1000S及び背面板11
00とを、互いに強固に固定することができる。これにより、駆動側アーム部材910を
回動させることにより花弁動作装置800という重量の重い装置を昇降動作させる場合で
あっても、基板カバー1000Cや側方基材1000Sの振動や変位を抑制し易くするこ
とができる。
In this way, the board cover 1000C is not fixed to a single member, but is fastened and fixed to each of the side base material 1000S and the rear plate 1100 which are arranged in a back-and-forth layered manner and fastened to each other. 1000C, side base material 1000S and back plate 11
00 can be firmly fixed to each other. This makes it easy to suppress vibration and displacement of the substrate cover 1000C and the side base member 1000S even when the petal motion device 800, which is a heavy device, is moved up and down by rotating the drive-side arm member 910. can be done.

次いで、図305から図310を参照して、進退動作ユニット900による花弁動作装
置800の昇降動作について説明する、図305、図307及び図309は、花弁動作装
置800、進退動作ユニット900及び背面板1100の正面図であり、図306、図1
71及び図310は、花弁動作装置800及び進退動作ユニット900の背面図である。
Next, referring to FIGS. 305 to 310, the vertical motion of the petal motion device 800 by the forward/backward motion unit 900 will be described. FIG. 306 is a front view of 1100, FIG.
71 and 310 are rear views of the petal motion device 800 and the forward/backward motion unit 900. FIG.

なお、図305及び図306では、駆動側アーム部材910が移動範囲の上端側に配置
された状態が図示され、図307及び図308では、駆動側アーム部材910の連結凸部
912(図301参照)が基端側長孔932の停留部932aと変位部932bとの連結
位置に配置された状態が図示され、図309及び図310では、駆動側アーム部材910
が移動範囲の下端側に配置された状態が図示される。
305 and 306 show a state in which the drive-side arm member 910 is arranged on the upper end side of the movement range, and FIGS. ) is arranged at the connecting position between the stop portion 932a and the displacement portion 932b of the proximal side long hole 932, and in FIGS.
is arranged on the lower end side of the movement range.

図306及び図310に示すように、駆動側アーム部材910が移動範囲の端部に配置
された状態において、駆動側アーム部材910の伝達長孔913は、アームギア924の
内嵌凸部925(図288参照)を基点としてアームギア924の回転軸を中心とした円
の接線方向に延びている。そのため、駆動モータ921の始動時においては、内嵌凸部9
25のみが変位し駆動側アーム部材910は姿勢を維持する範囲(空回りする範囲)が生
じるので、駆動モータ921の始動時の抵抗を低減することができる。
As shown in FIGS. 306 and 310, when the driving side arm member 910 is positioned at the end of its movement range, the transmission elongated hole 913 of the driving side arm member 910 fits inside the arm gear 924 (see FIG. 310). 288) as a base point and extends in the tangential direction of a circle centered on the rotation axis of the arm gear 924 . Therefore, when the drive motor 921 is started, the inner fitting convex portion 9
25 is displaced, and the drive-side arm member 910 has a range in which the posture is maintained (a range in which the drive motor 921 idles).

図307及び図308では、図305及び図306に示す状態に比較して、花弁動作装
置800は若干下降している一方、スライド板930及び第2演出部材940の配置は維
持されている。即ち、駆動側アーム部材910が下降する方向に回動する際には、花弁動
作装置800がスライド板930や第2演出部材940に先行して動作する。
In FIGS. 307 and 308, the petal motion device 800 is slightly lowered compared to the state shown in FIGS. 305 and 306, while the slide plate 930 and the second effect member 940 are kept in the same position. That is, when the drive-side arm member 910 rotates in the downward direction, the petal motion device 800 operates prior to the slide plate 930 and the second effect member 940 .

図307及び図308から、図309及び図310の範囲においては、駆動側アーム部
材910及びスライド板930が連動することにより、花弁動作装置800及び第2演出
部材940が連動しているように視認させることができる。
From FIGS. 307 and 308, in the range of FIGS. 309 and 310, it is visually recognized that the petal operating device 800 and the second effect member 940 are interlocked due to the interlocking of the drive side arm member 910 and the slide plate 930. can be made

ここで、第2演出部材940が花弁動作装置800の元々配置されていた位置へめがけ
て張り出す態様で移動することにより、あたかも、第2演出部材940が花弁動作装置8
00に追従して動作しているように視認させることができる。
Here, by moving the second effect member 940 toward the position where the petal motion device 800 was originally arranged, the second effect member 940 moves to the position where the petal motion device 800 was originally arranged, so that the second effect member 940 moves to the position of the petal motion device 800.
It can be visually recognized as if it is operating following 00.

次いで、花弁動作装置800の集散回転動作について説明する。図311(a)は、花
弁動作装置800の正面斜視図であり、図311(b)は、花弁動作装置800の正面図
であり、図311(c)は、中央軸回転装置850を省略し花弁動作装置800を透過し
て示す正面図であり、図311(d)は、スリット部材810及び回転板830の正面図
である。
Next, the collection and rotation operation of the petal motion device 800 will be described. FIG. 311(a) is a front perspective view of the petal motion device 800, FIG. 311(b) is a front view of the petal motion device 800, and FIG. 311(d) is a front view of the slit member 810 and the rotating plate 830. FIG.

図312(a)は、回転板830の正面図であり、図312(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図312(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図312(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 312(a) is a front view of the rotary plate 830, and FIG. 312(b) is a petal motion device 8. FIG.
312(c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 312(d) is a rear perspective view of the petal operating device 800. FIG.

同様に、図313(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図313(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図313(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図313(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 313(a) is a front perspective view of the petal motion device 800, and FIG. 313(b).
is a front view of the petal motion device 800, FIG. 313(c) is a front view showing the petal motion device 800 with the central shaft rotating device 850 omitted, and FIG. 313(d) is a slit member 810 and a front view of the rotating plate 830. FIG.

図314(a)は、回転板830の正面図であり、図314(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図314(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図314(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 314(a) is a front view of the rotary plate 830, and FIG. 314(b) is the petal motion device 8. FIG.
314(c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 314(d) is a rear perspective view of the petal operating device 800. FIG.

同様に、図315(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図315(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図315(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図315(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 315(a) is a front perspective view of the petal motion device 800, and FIG. 315(b).
is a front view of the petal motion device 800, FIG. 315(c) is a front view showing the petal motion device 800 with the central shaft rotating device 850 omitted, and FIG. 315(d) is a slit member 810 and a front view of the rotating plate 830. FIG.

図316(a)は、回転板830の正面図であり、図316(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図316(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図316(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 316(a) is a front view of the rotary plate 830, and FIG. 316(b) is a petal motion device 8. FIG.
316(c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 316(d) is a rear perspective view of the petal motion device 800. FIG.

花弁動作装置800は、図309に示すように、昇降動作により降下して最下位置にあ
るとき、図311及び図312に示す初期位置(集結位置)から、図313及び図314
に示す拡開中位置を経て、図315及び図316に示す全開位置へと拡開動作(第1動作
)を行い、さらに全開位置で回転動作(第2動作)を行って、この後、集結動作(第3動
作)を行い初期位置(集結位置)に復帰し得る構成となっている。
313 and 314 from the initial position (collected position) shown in FIGS.
315 and 316 to the fully open position shown in FIG. 315 and FIG. 316, perform a rotating operation (second operation) at the fully open position, and then gather It is configured to perform an operation (third operation) and return to the initial position (collecting position).

初期位置(集結位置)においては、図311(d)に示すように、スライド部材820
(図294参照)のスライドピン823がスリット部材810における中央スリット81
4の内側端(円状開口811側端)に位置し、これにともない図311及び図312に示
すように、5枚の花弁802が、中心部の中心装飾部材868にむけて最も集結した集結
位置にあって、全体として開花状態のハイビスカスの花を構成する集結状態にある。
At the initial position (collected position), as shown in FIG. 311(d), the slide member 820
The slide pin 823 (see FIG. 294) is inserted into the central slit 81 of the slit member 810.
4 (the end on the side of the circular opening 811), and along with this, as shown in FIGS. in position and clustered together to form an open hibiscus flower.

花弁802が上述のように初期位置(集結位置)にあるとき、中央モータ804で第1
ギア804Gを図312(c)に矢印A9で示すように背面視反時計回り方向に回転させ
ると、これに第2ギア830G(図312(d)参照)が連動することにより回転板83
0が矢印A10で示すように背面視時計回り方向に回転駆動される。
When the petals 802 are in the initial position (collected position) as described above, the central motor 804 drives the first
When the gear 804G is rotated counterclockwise in rear view as indicated by arrow A9 in FIG.
0 is rotationally driven in the clockwise direction in rear view as indicated by arrow A10.

このとき、回転板830は前述の通り、枢支開口831でスリット部材810の前側周
壁部812に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌しているので、小さいトルクで容易に前側周壁
部812の周りを回転することができる。他方、スリット部材810は、前述の通り円状
開口811で遊嵌装置880の大径円筒部材882に回転可能に外嵌されているが、その
一方で、前述の通り第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のギア805Gに連動
して制動されているので、上述の回転板830を初動させ得る程度の小さいトルクでは回
転し得ないように保持されている。
At this time, as described above, the rotating plate 830 is fitted around the front side peripheral wall portion 812 of the slit member 810 at the pivot opening 831 with little frictional resistance. can rotate. On the other hand, the slit member 810 is rotatably fitted on the large-diameter cylindrical member 882 of the loose fitting device 880 through the circular opening 811 as described above. Since it is braked in conjunction with the gear 805G of the oil damper 805, it is held so that it cannot rotate with a torque small enough to initiate the above-described rotary plate 830. FIG.

従って、中央モータ804で第1ギア804Gを回転させると、当初は、まず回転板8
30のみが上述のように回転駆動され、スリット部材810は停止した状態に保持される
(図313及び図314参照)。
Therefore, when the first gear 804G is rotated by the central motor 804, the rotor plate 8 is initially rotated.
Only 30 is rotationally driven as described above, and slit member 810 is held stationary (see FIGS. 313 and 314).

回転板830が上述のように回転駆動されると、図312(a)に示すように、その前
側面ではガイドレール832が矢印A11で示すように正面視反時計回り方向に回転し、
これにともない、スライド部材820(図294参照)のスライドピン823に対し、ガ
イドレール832に案内されるようにして、径方向に沿って外側へ押し出される方向に力
が付加される。
When the rotating plate 830 is driven to rotate as described above, as shown in FIG. 312(a), the guide rail 832 on its front side rotates counterclockwise in a front view as indicated by an arrow A11.
Along with this, the slide pin 823 of the slide member 820 (see FIG. 294) is guided by the guide rail 832 and is pushed outward along the radial direction.

このとき、スライドピン823の移動は図311(d)に示すようにスリット部材81
0の中央スリット814により規制されているので、そのスライドピン823が中央スリ
ット814に沿って内側端から外側へ直線的に案内されて移動する。
At this time, the slide pin 823 moves along the slit member 81 as shown in FIG. 311(d).
0 center slit 814 , the slide pin 823 moves along the center slit 814 while being linearly guided from the inner end to the outside.

またこのとき、回転するガイドレール832によってスライドピン823が案内される
ことにより、スリット部材810に対しても多少ともトルクがかかるが、このトルクより
もオイルダンパ805の制動力が上回っており、従ってスリット部材810は停止した状
態に保持されたまま、回転板830の回転とともにスライドピン823が中央スリット8
14に沿って外側へ直線的に移動することとなる。
At this time, since the slide pin 823 is guided by the rotating guide rail 832, some torque is also applied to the slit member 810, but the braking force of the oil damper 805 exceeds this torque. While the slit member 810 is held stationary, the slide pin 823 moves toward the center slit 8 as the rotary plate 830 rotates.
It will move linearly outward along 14 .

これにより、図313及び図314に示すように、5組の花弁802が、集結位置から
外側へ放射状に拡開する拡開動作を開始する。この拡開動作においては、スリット部材8
10の中央スリット814が、上述したように、図314に示すように円状開口811の
径方向D11に対し正面視反時計回り方向に角度θ11だけ傾斜した方向D12に沿って
延びているので、外側へ移動するスライドピン823に対して比較的に大きな負荷がかか
ることとなるが、その一方で、この傾斜がある分、スライドピン823の移動速度は比較
的に速くなる。
As a result, as shown in FIGS. 313 and 314, the five sets of petals 802 start expanding radially outward from the concentrated position. In this spreading operation, the slit member 8
As described above, the 10 central slits 814 extend along the direction D12 inclined by an angle θ11 in the counterclockwise direction in front view with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811 as shown in FIG. A relatively large load is applied to the slide pin 823 moving outward, but on the other hand, the movement speed of the slide pin 823 is relatively high due to this inclination.

即ち、このように中央スリット814を正面視反時計回り方向に傾斜させることにより
、スライドピン823に対する負荷は比較的に大きくなる反面、回転板830の比較的に
少ない回転量(角度)によってスライドピン823を所定距離だけ移動させることができ
、これにより花弁802の拡開動作をより効率よく行うことができるようになっている。
That is, by inclining the central slit 814 in the counterclockwise direction in front view, the load on the slide pin 823 is relatively large, but the slide pin is moved by a relatively small amount of rotation (angle) of the rotary plate 830. 823 can be moved by a predetermined distance, so that the petals 802 can be expanded more efficiently.

ここで、例えば、この傾斜がなく中央スリット814が径方向D11に沿って放射状に
延びていたと仮定すると、上述の場合に比して、スライドピン823に対する負荷は比較
的に小となる一方、スライドピン823の移動速度は比較的に遅くなり、更には、例えば
、中央スリット814が径方向D11に対し正面視時計回り方向に傾斜していたと仮定す
ると、スライドピン823に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下はいずれもいっそ
う顕著となる。
Here, for example, assuming that the central slit 814 extends radially along the radial direction D11 without this inclination, the load on the slide pin 823 is relatively small compared to the case described above, while the slide The moving speed of the pin 823 becomes relatively slow, and furthermore, for example, assuming that the central slit 814 is inclined in the clockwise direction when viewed from the front with respect to the radial direction D11, the load on the slide pin 823 decreases and the moving speed increases. Both declines become more pronounced.

また、このとき、ガイドレール832が前述の通り、図314に示すように中心側端部
から枢支開口831の接線と法線との中間の方向D15に沿って正面視時計回り側へ延び
出し、この後、方向D15よりも、さらに正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲しながら
外側へ延び、5本のガイドレール832で全体として外側へ渦巻き状に拡がるように延び
る形状となっている。
At this time, as described above, the guide rail 832 extends clockwise from the central end along the direction D15 between the tangent line and the normal line of the pivot opening 831 as shown in FIG. After that, it extends outward from the direction D15 while curving in an arc toward the clockwise side in the front view, and the five guide rails 832 extend outward in a spiral shape as a whole. .

ガイドレール832がこのように正面視時計回り側へ傾斜するほど、スライドピン82
3に対する負荷が小さくなるとともに移動速度が遅くなる。さらに、ガイドレール832
が方向D15よりも正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲するほど、スライドピン823
に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下がいずれもより顕著となる。
The more the guide rail 832 inclines clockwise in the front view, the more the slide pin 82
As the load on 3 becomes smaller, the moving speed becomes slower. Furthermore, the guide rail 832
is curved more arcuately toward the clockwise side in front view than the direction D15, the more the slide pin 823
Both the decrease in load on and the decrease in movement speed become more pronounced.

即ち、上述の中央スリット814の場合には、正面視反時計回り方向に傾斜させること
により、スライドピン823に対する負荷が比較的に大きくかつ移動速度が比較的に速く
なっていたのに対し、ガイドレール832の場合には、正面視時計回り側へ傾斜させさら
に弧状に湾曲させることにより、スライドピン823に対する負荷が比較的に小さくかつ
移動速度が比較的に遅くなっている。
That is, in the case of the central slit 814 described above, the load on the slide pin 823 is relatively large and the moving speed is relatively high by inclining the slide pin 823 in the counterclockwise direction when viewed from the front. In the case of the rail 832, the load on the slide pin 823 is relatively small and the moving speed is relatively slow by inclining clockwise in a front view and curving in an arc shape.

ガイドレール832の場合には、前述の通り回転板830の前側面から前方へ延出する
周壁により溝状に形成されており、スライドピン823の先端が前側から嵌装されるよう
になっているので、ガイドレール832とスライドピン823との間に大きな負荷がかか
ると、スライドピン823が移動の際にガイドレール832から逸脱する虞がある。この
ため、スライドピン823の移動速度を犠牲にして低くしつつ、スライドピン823に対
する負荷を小さくするように構成されている。
In the case of the guide rail 832, as described above, the peripheral wall extending forward from the front side surface of the rotary plate 830 is formed in a groove shape, and the tip of the slide pin 823 is fitted from the front side. Therefore, if a large load is applied between the guide rail 832 and the slide pin 823, the slide pin 823 may deviate from the guide rail 832 during movement. Therefore, it is configured to reduce the load on the slide pin 823 while sacrificing the moving speed of the slide pin 823 to reduce it.

一方、中央スリット814の場合には、スライドピン823が貫通するようになってい
るので、逸脱の虞も少なく、このため、スライドピン823に対する負荷を大きくしなが
らスライドピン823の移動速度を上げるように構成されている。
On the other hand, in the case of the central slit 814, since the slide pin 823 penetrates therethrough, there is little fear of deviation. is configured to

このように、ガイドレール832でスライドピン823に対する負荷を小さくすること
により逸脱のような不具合を防止して動力伝達の確実性を確保する一方、中央スリット8
14でスライドピン823の移動速度を上げるという、役割分担がなされた構成になって
いる。
In this way, by reducing the load on the slide pin 823 with the guide rail 832, troubles such as deviation can be prevented and power transmission can be ensured.
14, the movement speed of the slide pin 823 is increased.

この後、図315及び図316に示すように、スライドピン823が中央スリット81
4における外側の移動限界である外側端まで到達すると(図315(d)参照)、5組の
花弁802が全開位置まで放射状に拡開して全開状態となり、拡開動作が終了する。
After that, as shown in FIGS. 315 and 316, the slide pin 823 is inserted
4 (see FIG. 315(d)), the five sets of petals 802 radially expand to the fully open position and enter the fully open state, completing the expanding operation.

この全開状態においては、図315及び図316に示すように、5枚の花弁802が放
射状に離散するように移動することにより、正面視で装飾部材884の外方に連続的に視
認される位置に花弁802が配置される。これにより、装飾部材884及び花弁802に
より装飾部材884のみが視認されていた場合(図311(b)参照)に比較して、一回
り大きなハイビスカスの花のように一体的に視認される(図315(b)参照)。
In this fully open state, as shown in FIGS. 315 and 316, the five petals 802 move radially and discretely to a position continuously visible outside the decorative member 884 when viewed from the front. A petal 802 is arranged in the . As a result, the decorative member 884 and the petals 802 are viewed together as a single large hibiscus flower compared to the case where only the decorative member 884 is visually recognized (see FIG. 311(b)). 315(b)).

このようにスライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外
側端まで到達してこれ以上は外側へ移動できなくなると、この後は、スライドピン823
が中央スリット814の外側端に係止されるため、オイルダンパ805の制動力を下回る
程度の小トルクによっては、回転板830がこれまでと同方向へこれ以上回転できない。
そこで、中央モータ804の稼動を停止すると、拡開動作を終了した後の全開状態を維持
することができる。
In this way, when the slide pin 823 reaches the outer end, which is the outer movement limit of the central slit 814, and can no longer move outward, the slide pin 823
is locked at the outer end of the central slit 814, the rotary plate 830 cannot rotate further in the same direction as before with a small torque that is less than the braking force of the oil damper 805.
Therefore, by stopping the operation of the central motor 804, it is possible to maintain the fully open state after the expansion operation is completed.

上記拡開動作の終了後に、中央モータ804からそれまでと同方向の回転動力を回転板
830に伝達するようにし、回転板830にかかるトルクがオイルダンパ805の制動力
よりも上回ると、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回
転板830と共に図315(d)に矢印A12で示す正面視反時計回り方向の回転を開始
する。こうして、拡開動作の後に、花弁802が、図315(b)に矢印A13で示すよ
うに全開状態で正面視反時計回り方向に回転する。
After completion of the opening operation, the center motor 804 transmits rotational power in the same direction to the rotary plate 830, and when the torque applied to the rotary plate 830 exceeds the braking force of the oil damper 805, the slit member 810 shakes off the damping by the oil damper 805 and starts rotating counterclockwise in front view as indicated by arrow A12 in FIG. In this way, after the opening operation, the petal 802 rotates counterclockwise in a fully opened state as indicated by an arrow A13 in FIG. 315(b).

このとき、拡開動作の後に中央モータ804を停止させずに引き続き回転板830に回
転動力をかけ続けるようにするようにすれば、拡開動作から回転動作へと間をおかず連続
するように直ちに移行させることができる。
At this time, if the central motor 804 is not stopped after the expanding operation and the rotary plate 830 is continuously applied with rotational power, the expanding operation and the rotating operation can be performed immediately without any interval. can be transferred.

花弁802が矢印A13で示すように全開状態で正面視反時計回り方向に回転する際、
装飾部材884は、図315(b)に矢印A14で示すように、その逆方向(正面視時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petal 802 rotates counterclockwise in a fully open state as indicated by an arrow A13,
The decorative member 884 rotates in the opposite direction (clockwise when viewed from the front) as indicated by arrow A14 in FIG. 315(b). Therefore, compared with the case where the decorative member 884 is stopped, the decorative member 8
Since the movement amount (relative movement amount) of one petal 802 with reference to the predetermined position of 84 becomes large, the rotational speed of the petal 802 can be made to appear higher than the actual rotational speed.

上記回転動作を終了し、中央モータ804で第1ギア804Gを、これまでとは逆に、
図316(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転させると、スリット
部材810がオイルダンパ805により制動されて停止した状態に保持されながら、まず
回転板830のみが図316(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転
駆動され、これにより上記拡開動作とは逆方向の集結動作がなされる。
After completing the rotation operation, the central motor 804 rotates the first gear 804G,
316(b), when rotated in the clockwise direction in rear view, the slit member 810 is braked by the oil damper 805 and held in a stopped state. b), as indicated by an arrow A15, it is rotationally driven in the clockwise direction when viewed from the back, thereby performing the collecting operation in the direction opposite to the spreading operation.

即ち、スライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外側端
から内側の移動限界である内側端まで復帰し、これとともに5組の花弁802が全開位置
から中心部の中心装飾部材868にむけて集結して、図311及び図312に示す集結位
置(初期位置)に復帰して集結状態に戻り、集結動作が終了する。
That is, the slide pin 823 returns from the outer end, which is the outer movement limit of the central slit 814 , to the inner end, which is the inner movement limit of the central slit 814 . 311 and 312, and return to the gathered state to complete the gathering operation.

この後は、中央モータ804を停止して花弁動作装置800の動作を終了するようにし
てもよいが、中央モータ804を停止させることなく連続して稼動させるか、あるいは中
央モータ804を停止した後に再度稼動して、さらに中央モータ804で第1ギア804
Gを図316(b)に矢印A15で示す背面視時計回り方向に回転させると、花弁802
が、図311(b)に矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する
Thereafter, the central motor 804 may be stopped to terminate the operation of the petal motion device 800. However, the central motor 804 may be operated continuously without being stopped, or after the central motor 804 is stopped. Once again, the central motor 804 drives the first gear 804
When G is rotated in the clockwise direction shown by the arrow A15 in FIG.
However, as indicated by arrow A16 in FIG.

花弁802が矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する際、装
飾部材884は、図311(b)に矢印A17で示すように、その逆方向(正面視反時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petals 802 rotate in the clockwise direction when viewed from the front as indicated by the arrow A16, the decorative member 884 rotates in the opposite direction (counterclockwise when viewed from the front) as indicated by the arrow A17 in FIG. 311(b). rotate to Therefore, compared with the case where the decorative member 884 is stopped, the decorative member 8
Since the movement amount (relative movement amount) of one petal 802 with reference to the predetermined position of 84 becomes large, the rotational speed of the petal 802 can be made to appear higher than the actual rotational speed.

この集結動作から回転動作へも、上述の通り中央モータ804を制御することにより、
一旦停止して間をおいてから移行するようにすることも、あるいは間をおかず連続するよ
うに直ちに移行するようにすることもできる。
By controlling the central motor 804 as described above, even from this gathering operation to the rotation operation,
It can be paused and transitioned after a pause, or it can be transitioned immediately so that it is continuous without a pause.

ここで、本実施形態では、検出用円弧板880dが検出センサ801c(図290参照)を通過することにより第4ギア880Gの回転が検出されるので、中央モータ804の回転角度を制御せずとも、検出センサ801cの出力を判定することにより、花弁動作装置800が回転動作を行っているか否かをMPU221(図141参照)が判断することができる。 Here, in this embodiment, since the rotation of the fourth gear 880G is detected by the detection arc plate 880d passing the detection sensor 801c (see FIG. 290), the rotation angle of the central motor 804 is not controlled. , and the output of the detection sensor 801c, the MPU 221 (see FIG. 141) can determine whether or not the petal motion device 800 is rotating.

次いで、図317から図320を参照して第26実施形態について説明する。第25実施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第26実施形態における通路形成ユニット9140は、ファール球通路部9145を形成する壁部に切り欠き9145bが形成され、その切り欠き9145bに沿って板金部材9150が張り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。図317から図320を参照して、第25実施形態との差異について説明する。 Next, the twenty-sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 317 to 320. FIG. In the twenty-fifth embodiment, a tunnel-shaped foul ball passage portion 145 closed on all sides by walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d. The unit 9140 is configured in such a manner that a notch 9145b is formed in the wall portion forming the foul ball passage portion 9145, and the sheet metal member 9150 protrudes along the notch 9145b. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted. Differences from the twenty-fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 317 to 320. FIG.

図317は、第26実施形態における通路形成ユニット9140の正面斜視図であり、図181は、通路形成ユニット9140の背面斜視図であり、図319及び図320は、球発射ユニット112aの正面図である。図317及び図318に示すように、通路形成ユニット9140は、第25実施形態における通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部9145の内部構成と、ファール球通路部9145の下端部および前扉側下皿通路部9142の下端部の上下位置関係と、前扉側下皿通路部9142の下端部の形状と、仕切板部53aの構成とが異なる。 317 is a front perspective view of the passage forming unit 9140 in the twenty-sixth embodiment, FIG. 181 is a rear perspective view of the passage forming unit 9140, and FIGS. 319 and 320 are front views of the ball firing unit 112a. be. As shown in FIGS. 317 and 318, in comparison with the passage forming unit 140 in the twenty-fifth embodiment, the passage forming unit 9140 has the internal structure of the foul ball passage portion 9145, the lower end portion of the foul ball passage portion 9145, and the front portion of the foul ball passage portion 9145. The vertical positional relationship of the lower end portion of the door side lower tray passage portion 9142, the shape of the lower end portion of the front door side lower tray passage portion 9142, and the configuration of the partition plate portion 53a are different.

即ち、第1に、ファール球通路部9145は、S字経路SL2の下側の湾曲内側部分に
おいて、通路形成ユニット9140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き
9145bを備える。そして、板金部材9150が、切り欠き9145bを上から覆う態
様で、板状部152の上部から上部へ延びる部分が正面側へ屈曲形成される薄板状の薄板
刃部9153を備える。
That is, first, the foul ball passage portion 9145 includes a notch 9145b that is recessed from the front side end of the passage forming unit 9140 toward the rear side in the lower curved inner portion of the S-shaped path SL2. . Then, the sheet metal member 9150 includes a thin plate blade portion 9153 in which a portion extending upward from the upper portion of the plate portion 152 is bent toward the front side so as to cover the notch 9145b from above.

切り欠き9145bは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され、その凹設深さは球の半径Raと同程度とされる。 The notch 9145b is formed in a series of ranges including the end of the S-shaped path SL2 in the recess direction, and the depth of the recess is approximately the same as the radius Ra of the sphere.

薄板刃部9153の上面は、板部材14d(図228参照)から背面側へ凸設される上止め凸部(図示せず)の下面と当接し、ファール球通路部9145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるように構成される。 The upper surface of the thin plate blade portion 9153 is in contact with the lower surface of a top stopper projection (not shown) projecting from the plate member 14d (see FIG. 228) toward the rear side, and the upward force generated from the interior of the foul ball passage portion 9145. configured to withstand the load.

この薄板刃部9153は、ファール球通路部9145に糸Y8を通し、その糸Y8を引
っ張ったり緩めたりすることで、遊技領域の内部の球を不正に操作し、不正な利益を得る
不正に対策するためのものであり、ファール球通路部9145に通された糸Y8を切断す
る目的で配置される。ここで、考えられる不正行為について説明する。
This thin plate blade part 9153 passes the thread Y8 through the foul ball passage part 9145, and by pulling or loosening the thread Y8, illegally manipulates the ball inside the game area to take countermeasures against fraudulent profits. It is arranged for the purpose of cutting the thread Y8 passed through the foul ball passage portion 9145. Possible cheating is described here.

図285に戻って説明する。上述したように、第25実施形態の球発射ユニット112aには、球に固着された糸Y8を切断するために、切断用金属部材725が配設されている。この切断用金属部材725は、球の発射の勢いを利用して、球に固着された糸Y8を切断しようとする部材であるところ、発射の勢いが弱い場合には、糸Y8が切断されることなく、球が発射されることがあった。 Returning to FIG. 285, description will be made. As described above, the ball launching unit 112a of the twenty-fifth embodiment is provided with the cutting metal member 725 for cutting the thread Y8 fixed to the ball. This cutting metal member 725 is a member that attempts to cut the yarn Y8 fixed to the ball by utilizing the momentum of the ball being shot, but if the momentum of the ball is weak, the yarn Y8 will be cut. The ball was sometimes launched without

一方で、この球は、遊技領域には到達せず、ファール球受口部146へ流下し、ファー
ル球通路部145を経て、下皿50へ排出される。そのため、この球が直接的に遊技領域
に進入する虞は無い。
On the other hand, this ball does not reach the game area, flows down to the foul ball receiving portion 146 , passes through the foul ball passage portion 145 , and is discharged to the lower tray 50 . Therefore, there is no risk that the ball will enter the game area directly.

これに対し、例えば、糸Y8の両端に球P8,P9が固着される場合を考えると、新た
な問題点が生じる。即ち、図319に示すように、糸Y8の一方の端部に固着された球P
8を弱く打ち出し、球P8がファール球受口部146へ案内された状態において、糸Y9
の他方の端部に固着された球P9が発射レール730まで案内されると、糸Y8は切断用
金属部材725の背面側(発射用ソレノイド701側)に配置されるので、球P9を勢い
よく打ち出したとしても、糸Y8は切断用金属部材725に切断されることは無い。
On the other hand, for example, if the balls P8 and P9 are fixed to both ends of the thread Y8, a new problem arises. That is, as shown in FIG. 319, the ball P fixed to one end of the thread Y8
8 is weakly hit and the ball P8 is guided to the foul ball receiving portion 146, the yarn Y9
When the ball P9 fixed to the other end of the thread Y8 is guided to the firing rail 730, the thread Y8 is arranged on the back side of the cutting metal member 725 (on the side of the firing solenoid 701), so that the ball P9 is vigorously moved. Even if the yarn Y8 is hammered out, the yarn Y8 will not be cut by the metal member 725 for cutting.

従って、図320に示すように、球P9を勢いよく打ち出せば、球P9は糸Y8を切断されることなく、遊技領域へ到達する。事前に発射された球P8は、ファール球通路部145を通過し、遊技者の正面側に排出され、下皿50(図223参照)に貯留される。 Therefore, as shown in FIG. 320, if the ball P9 is hit vigorously, the ball P9 reaches the game area without being cut by the string Y8. The previously shot ball P8 passes through the foul ball passage portion 145, is discharged to the player's front side, and is stored in the lower tray 50 (see FIG. 223).

そのため、不正行為を行う者は、下皿50に貯留された球P8を掴んで、球P8を動か
すことで、糸Y8を引っ張ったり、緩めたりすることができ、これにより、球P9を入賞
口63(図139参照)等に繰り返し通すことができ、不正の利益を得ることができてしまう
Therefore, a person who commits fraud can pull or loosen the string Y8 by grabbing the ball P8 stored in the lower tray 50 and moving the ball P8. 63 (see FIG. 139), etc., and gain illicit profits.

これに対し、本実施形態では、上述したように両端に球P8,P9を固着した糸Y8を
利用して不正行為を行う場合に、糸Y8が必然的に通るファール球通路部145に薄板刃
部9153を配設することにより、糸Y8を早期に切断することができるように構成され
る。
On the other hand, in the present embodiment, when the thread Y8 to which the balls P8 and P9 are fixed at both ends thereof is used to commit a fraudulent act as described above, the thin plate blade is attached to the foul ball passage portion 145 through which the thread Y8 inevitably passes. By arranging the portion 9153, the yarn Y8 can be cut at an early stage.

即ち、不正行為を行う者が糸Y8を引っ張る際に、糸Y8が薄板刃部9153に擦れる
ことで、糸Y8に損傷が与えられ、早期に糸Y8の切断を図ることができる(図317参
照)。このとき、本実施形態のように、薄板刃部9153を露出させる切り欠き9145
bは、正面側寄り、即ち、糸Y8を正面側から引っ張る際に糸Y8が寄せられる側に形成
されることで、糸Y8が引っ張られる際に糸Y8を切り欠き9145bの内部に配置させ
ることができ、糸Y8を薄板刃部9153に擦らせることができる。
That is, when a person who commits fraud pulls the thread Y8, the thread Y8 rubs against the thin plate blade portion 9153, thereby damaging the thread Y8 and cutting the thread Y8 at an early stage (see FIG. 317). ). At this time, as in this embodiment, the notch 9145 exposing the thin plate blade portion 9153
b is formed on the front side, that is, on the side where the thread Y8 is pulled when the thread Y8 is pulled from the front side, so that the thread Y8 is arranged inside the notch 9145b when the thread Y8 is pulled. , and the thread Y8 can be rubbed against the thin plate blade portion 9153 .

また、上述したように、薄板刃部9153は、ファール球通路部9145の反対側において板部材14d(図228参照)と当接することで、上向きの負荷に対する抵抗力を大きくすることができる。これにより、糸Y8が引っ張られた際に、薄板刃部9153にファール球通路部9145の外方へ向いた負荷が与えられた場合に薄板刃部9153が反ったり、曲がったりすることを防止することができる。そのため、糸Y8から薄板刃部9153へ向けて与えられる負荷の大半を、糸Y8に損傷を与えるために用いることができる。 Further, as described above, the thin plate blade portion 9153 contacts the plate member 14d (see FIG. 228) on the opposite side of the foul ball passage portion 9145, thereby increasing the resistance force against the upward load. This prevents the thin plate blade portion 9153 from warping or bending when a load is applied to the thin plate blade portion 9153 toward the outside of the foul ball passage portion 9145 when the thread Y8 is pulled. be able to. Therefore, most of the load applied from the thread Y8 to the thin plate blade portion 9153 can be used to damage the thread Y8.

また、本実施形態では、上述したように、切り欠き9145bの凹設深さは、球P8の
半径Ra程度とされるので、球P8が切り欠き9145bの正面側を通過することが防止
され、同時に、球P8が薄板刃部9153に衝突することが防止される。これにより、薄
板刃部9153が球P8と衝突することにより割れたり、欠けたりすることを防止するこ
とができるので、薄板刃部9153の耐久性を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, the recess depth of the notch 9145b is about the radius Ra of the sphere P8. At the same time, the ball P8 is prevented from colliding with the thin plate blade portion 9153 . As a result, the thin plate blade portion 9153 can be prevented from being cracked or chipped due to collision with the ball P8, so that the durability of the thin plate blade portion 9153 can be improved.

第2に、通路形成ユニット9140では、ファール球通路部9145の下端部が、前扉側下皿通路部9142の下端部に比較して下側に配置される。詳細には、球の半径Ra程度の上下差を有して配置される。これにより、払出球により、糸Y8に損傷を与えやすくすることができる。即ち、不正行為を行う者は、不正行為の発覚を恐れているため、球P8を把持して以降は、店員に怪しまれることを防ぐために、球P8を体の近く(例えば、ズボンのポケットなど)に維持して、糸8を引っ張ったり、緩めたりという不正行為を行い易い。その場合には、糸Y8が下皿50の側壁の上面を伝って(上面に当接して)遊技者側に延びる状態が維持される。この時、糸Y8は、球案内開口53の底面よりも球の直径程度上方の位置を通り張られている(図223参照)。 Secondly, in the passage forming unit 9140 , the lower end of the foul ball passage portion 9145 is positioned lower than the lower end of the front door side lower dish passage portion 9142 . More specifically, they are arranged with a vertical difference of about the radius Ra of the sphere. This makes it easier for the yarn Y8 to be damaged by the payout ball. That is, since the person who commits the fraudulent act is afraid that the fraudulent act will be discovered, after holding the ball P8, in order to prevent the clerk from suspicion, the person should hold the ball P8 near the body (for example, in the pocket of the trousers). ), it is easy to cheat by pulling or loosening the thread 8. In this case, the thread Y8 is maintained in a state of extending toward the player along the upper surface of the side wall of the lower tray 50 (in contact with the upper surface). At this time, the thread Y8 is stretched through a position above the bottom surface of the ball guide opening 53 by about the diameter of the ball (see FIG. 223).

この状態で、賞球の払出が行われると、前扉側下皿通路部9142の下端部から下皿5
0に排出される球は、下皿50に衝突して跳ね回る際に、球案内開口53の正面側に配置
される糸Y8を踏んだり、糸Y8と当たったりしながら下皿50(図138参照)を右方へ向
けて流下し、球抜きレバー52の後方に配置される底面口を通して流下する。即ち、前扉
側下皿通路部9142の下端部をファール球通路部9145の下端部よりも上方に配置す
ることにより(跳ね回る際の上昇限界位置を高くすることにより)、前扉側下皿通路部9
142から下皿50へ排出される球が糸Y8と当接して、糸Y8に損傷を与える可能性を
増加させることができ、糸Y8を早期に切断することができる。
In this state, when the prize ball is paid out, the lower tray 5 from the lower end of the front door side lower tray passage portion 9142
When the ball ejected to 0 collides with the lower tray 50 and bounces around, it steps on the thread Y8 arranged in front of the ball guide opening 53, or collides with the thread Y8. ) flows down to the right, and flows down through the bottom opening arranged behind the ball extracting lever 52 . That is, by arranging the lower end of the front door side lower tray passage portion 9142 above the lower end of the foul ball passage portion 9145 (by increasing the upper limit position for jumping around), the front door side lower tray Passage 9
The balls discharged from 142 to the lower plate 50 can come into contact with the thread Y8, increasing the possibility of damaging the thread Y8 and cutting the thread Y8 early.

そして、第3に、前扉側下皿通路部9142の下端部の底面には、右方へ向かう程下降
傾斜する右傾斜面9142aが形成される。右傾斜面9142aにより、前扉側下皿通路
部9142を経て球案内開口53から下皿50へ排出される球に右向きの速度を与えやす
くすることができる。
Thirdly, the bottom surface of the lower end portion of the front door side lower tray passage portion 9142 is formed with a right inclined surface 9142a which is inclined downward toward the right. The right sloping surface 9142a makes it easy to impart a rightward velocity to the ball discharged from the ball guide opening 53 to the lower tray 50 through the front door side lower tray passage portion 9142 .

これにより、下皿50へ払い出された球の勢い(運動エネルギー)が衰える前に糸Y8
の方へ球を向けることができる。即ち、右傾斜面9142aにより、下皿50へ前後方向
に沿って排出される球に強制的に右向き(ファール球通路部9145側向き)の速度成分
を与えることができるので、払い出される球の内、糸Y8を踏んだり、糸Y8に当たった
りする球の割合を増やすことができる。
As a result, the yarn Y8 is pulled out before the momentum (kinetic energy) of the ball delivered to the lower tray 50 declines.
You can direct the ball towards That is, the right inclined surface 9142a can forcibly impart a rightward (foul ball passage portion 9145 side) velocity component to the ball discharged along the front-rear direction to the lower tray 50. It is possible to increase the percentage of balls that step on the thread Y8 or hit the thread Y8.

加えて、第4に、本実施形態では、前扉側下皿通路部9142の下端部は球案内開口5
3の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通
路部9145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左
右幅寸法の1/3程度の領域)を占め、その境界には、乗上規制段部9053aが形成さ
れる。
In addition, fourthly, in this embodiment, the lower end portion of the front door side lower tray passage portion 9142 is the ball guide opening 5
3 occupies an area of about 2/3 of the lateral width of the ball guide opening 53, and the lower end of the foul ball passage portion 9145 occupies the remaining area (left and right of the ball guide opening 53) in the right part of the ball guide opening 53. 1/3 of the width), and a boarding restricting stepped portion 9053a is formed at the boundary.

図317に示すように、乗上規制段部9053aは、前扉側下皿通路部9142の下底
部として形成される右傾斜面9142aの右端部(右端辺)と、その右側に配設されるフ
ァール球通路部9145の出口付近の下底部の左端部(左端辺)とを連結すると共に鉛直
方向に延びる平面部として構成される。
As shown in FIG. 317, the boarding restricting stepped portion 9053a consists of the right edge (right edge) of the right inclined surface 9142a formed as the lower bottom portion of the front door side lower tray passage portion 9142 and the foul disposed on the right side of the right inclined surface 9142a. It is configured as a flat portion that connects the left end (left end side) of the bottom portion near the exit of the ball passage portion 9145 and extends in the vertical direction.

球案内開口53の背面側における乗上規制段部9053aの上側において球の直径より
も大きな上下幅を有する空間V9が形成され、その空間V9により前扉側下皿通路部91
42とファール球通路部9145とが連通される。従って、球案内開口53を通過する前
から、前扉側下皿通路部9142を通過してきた球を、空間V9伝いに右方へ流下させる
ことができる。そのため、球を糸Y8に近づけ易くすることができる。
A space V9 having a vertical width larger than the diameter of the ball is formed above the riding regulation stepped portion 9053a on the back side of the ball guide opening 53, and the front door side lower tray passage portion 91 is formed by the space V9.
42 and the foul ball passage portion 9145 are communicated with each other. Therefore, before passing through the ball guide opening 53, the ball that has passed through the front door side lower tray passage portion 9142 can flow rightward along the space V9. Therefore, the ball can be easily brought closer to the thread Y8.

なお、乗上規制段部9053aの鉛直方向の幅は、球の半径Raと同等に設定される。
これにより、ファール球通路部9145を転動し、乗上規制段部9053aに当接した球
が、右傾斜面9142a側まで乗り上がることを規制することができる。即ち、乗上規制
段部9053aは、空間V9における球の左右方向への通過を、一方向(左から右へ向く
方向)で許容し、他方向(右から左へ向く方向)で規制する一方向弁として機能する。
Note that the vertical width of the boarding restricting stepped portion 9053a is set to be equal to the radius Ra of the sphere.
As a result, the ball that rolls in the foul ball passage portion 9145 and comes into contact with the riding restriction stepped portion 9053a can be restricted from riding up to the right inclined surface 9142a side. In other words, the riding restricting stepped portion 9053a allows the passage of the ball in the horizontal direction in the space V9 in one direction (direction from left to right) and restricts it in the other direction (direction from right to left). Acts as a directional valve.

次いで、図321から図323を参照して、第27実施形態について説明する。第25実施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第27実施形態における通路形成ユニット10140は、ファール球通路部10145を形成する壁部に切り欠き10145cが形成され、その切り欠き10145cに沿って板金部材10150が張り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。図321から図323を参照して、第25実施形態との差異について説明する。 Next, the twenty-seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 321 to 323. FIG. In the twenty-fifth embodiment, the case where the tunnel-shaped foul ball passage portion 145 is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d on all four sides with walls is described. The unit 10140 is configured such that a notch 10145c is formed in the wall forming the foul ball passage 10145, and the sheet metal member 10150 protrudes along the notch 10145c. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted. Differences from the twenty-fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 321 to 323. FIG.

図321から図323は、第27実施形態における通路形成ユニット10140の正面斜視図である。図321では、通路形成ユニット10140を右斜め上から見た状態が図示され、図322では、通路形成ユニット10140を左斜め上から見た状態が図示され、図323では、通路形成ユニット10140を左斜め下から見た状態が図示される。 Figures 321 to 323 are front perspective views of the passage forming unit 10140 in the twenty-seventh embodiment. 321 shows the passage forming unit 10140 viewed obliquely from the top right, FIG. 322 shows the passage forming unit 10140 viewed obliquely from the top left, and FIG. A state seen obliquely from below is illustrated.

図321から図323に示すように、通路形成ユニット10140は、第25実施形態における通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部10145の内部構成のみが異なる。 As shown in FIGS. 321 to 323, passage forming unit 10140 differs from passage forming unit 140 in the twenty-fifth embodiment only in the internal configuration of foul ball passage portion 10145. FIG.

即ち、ファール球通路部10145は、S字経路SL2の上側の湾曲内側部分において
、通路形成ユニット10140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き10
145cを備える。そして、板金部材10150が、切り欠き10145cの下方を覆う
態様で正面側へ延設される薄板状の薄板刃部10153,10154を備える。
That is, the foul ball passage portion 10145 is a notch 10 recessed from the front side end portion of the passage forming unit 10140 toward the rear side in the upper curved inner portion of the S-shaped path SL2.
145c. The sheet metal member 10150 is provided with thin plate blade portions 10153 and 10154 extending toward the front side in a manner covering the lower portion of the notch 10145c.

切り欠き10145cは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され
、その凹設深さは球の半径Ra(図317参照)の2倍(直径)と同程度とされる。加え
て、切り欠き10145cは、通路部145aへ球が案内される転動板部10145dの
下方においてその転動板部10145dに沿って前後方向に穿設される貫通孔を備え、そ
の貫通孔に板金部材10150の薄板刃部10153,10154が背面側から挿通され
る。
The notch 10145c is formed in a series of ranges including the recessed direction end of the S-shaped path SL2, and the recessed depth is set to be approximately twice the radius Ra (see FIG. 317) of the sphere (diameter). be. In addition, the notch 10145c has a through hole drilled in the front-rear direction along the rolling plate portion 10145d below the rolling plate portion 10145d in which the ball is guided to the passage portion 145a. The thin plate blade portions 10153 and 10154 of the sheet metal member 10150 are inserted from the rear side.

板部材14d(図228参照)は、本実施形態において、切り欠き10145cの内側に配設されると共に切り欠き10145が形成される前のファール球通路部10145の正面視形状の外形で板部材14dの背面側の側面から背面側へ向けて凸設される補助凸部14d2を備える。なお、補助凸部14d2は、図321及び図322において、想像線で図示され、図323では図示が省略される。 In the present embodiment, the plate member 14d (see FIG. 228) is arranged inside the notch 10145c and has an outer shape of the front view shape of the foul ball passage portion 10145 before the notch 10145 is formed. An auxiliary convex portion 14d2 is provided so as to protrude from the side surface on the back side of the . 321 and 322, the auxiliary convex portion 14d2 is illustrated by imaginary lines, and is omitted from the drawing in FIG.

補助凸部14d2は、切り欠き10145cを途中まで(球の半径Ra(図317参照
)程度)埋める態様で凸設され、これにより薄板刃部10153,10154が露出する
前後方向の長さは、球P8の半径Ra程度とされる。そのため、ファール球通路部101
45を流下する球が薄板刃部10153,10154に衝突することを防止することがで
きるので、薄板刃部10153,10154が球P8と衝突することにより割れたり、欠
けたりすることを防止することができ、薄板刃部10153,10154の耐久性を向上
させることができる。
The auxiliary convex portion 14d2 is protruded in such a manner as to fill the notch 10145c halfway (approximately the radius of the sphere Ra (see FIG. 317)). It is about the radius Ra of P8. Therefore, the foul ball passage portion 101
45 can be prevented from colliding with the thin plate blade portions 10153 and 10154, so that the thin plate blade portions 10153 and 10154 can be prevented from being cracked or chipped due to collision with the ball P8. The durability of the thin plate blade portions 10153 and 10154 can be improved.

補助凸部14d2の凸設先端14d3は、ファール球受口部146側へ向かうほど(右
側ほど)背面側へ延びる傾斜形状から形成される。従って、切り欠き10145cにおい
て補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面側の隙間の広さ(前後幅)は、通路部14
5aに近いほど広くなる。これにより、通路部145aに配置された糸Y8を薄板刃部1
0153,10154が配置される隙間である補助凸部14d2の凸設先端14d3の背
面側の隙間に入れ込みやすくなる。
A projecting distal end 14d3 of the auxiliary projecting portion 14d2 is formed in an inclined shape extending toward the back side toward the foul ball receiving portion 146 side (toward the right side). Therefore, in the notch 10145c, the width (front-rear width) of the gap on the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protruding portion 14d2 is
The closer it is to 5a, the wider it becomes. As a result, the thread Y8 arranged in the passage portion 145a is passed through the thin plate blade portion 1.
0153, 10154 can be easily inserted into the clearance on the back side of the projecting tip 14d3 of the auxiliary projection 14d2.

第1薄板刃部10153は、切り欠き10145cの背面側縁から正面側に張り出す薄
板部分であって、第2薄板刃部10154は、第1薄板刃部10153の正面側において
第1薄板刃部10153と二股の刃部を構成する部分であって、第1薄板刃部10153
の正面側縁の右端から若干上昇傾斜する態様で左方へ延設される。これにより、第1薄板
刃部10153と第2薄板刃部10154との間には凹設深部が鋭角の鋭角凹部1015
5が形成される。
The first thin plate blade portion 10153 is a thin plate portion projecting from the back side edge of the notch 10145c to the front side, and the second thin plate blade portion 10154 is located on the front side of the first thin plate blade portion 10153. 10153 and a part constituting a forked blade part, the first thin plate blade part 10153
It extends to the left from the right end of the front side edge of the in a slightly upwardly inclined manner. As a result, between the first thin plate blade portion 10153 and the second thin plate blade portion 10154, there is formed an acute-angled recess 1015 with an acute-angled deep recess portion.
5 is formed.

なお、薄板刃部10153,10154は、第26実施形態における薄板刃部9153と同様に、糸Y8を切断することを目的に配設される金属部材である。 Note that the thin plate blade portions 10153 and 10154 are metal members arranged for the purpose of cutting the thread Y8, like the thin plate blade portion 9153 in the twenty-sixth embodiment.

鋭角凹部10155は、凸設先端14d3の背面側かつ切り欠き10145cの背面側
縁よりも正面側に配置される。これにより、補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面
側に糸Y8が入り込んだ場合に、その糸Y8を鋭角凹部10155に入り込ませ、糸Y8
に損傷を与えやすくすることができる。
The acute-angled concave portion 10155 is arranged on the rear side of the projecting tip 14d3 and on the front side of the rear side edge of the notch 10145c. As a result, when the thread Y8 enters the rear surface side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2, the thread Y8 is caused to enter the acute recess 10155 and the thread Y8
can be easily damaged.

なお、正面側に配置される第2薄板刃部10154の方が第1薄板刃部10153に比
較して上側に配置されることにより、不正行為を行う者により正面側斜め下方に引っ張ら
れる糸Y8が鋭角凹部10155の深部に入り込みやすくすることができる。
Since the second thin plate blade portion 10154 arranged on the front side is arranged on the upper side compared to the first thin plate blade portion 10153, the thread Y8 is pulled obliquely downward on the front side by the person who commits the fraudulent act. can easily enter deep into the acute recess 10155 .

薄板刃部10153,10154の右方に連設される板状部は、転動板部10145d
の下面と当接し、ファール球通路部10145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるよ
うに構成される。
A plate-like portion connected to the right side of the thin plate blade portions 10153 and 10154 is a rolling plate portion 10145d.
and is configured to withstand an upward load originating from the interior of the foul ball passage portion 10145 .

傾斜板部146aの下端側の延設端と、補助凸部14d2の下端面とが、ファール球通
路部10145の内部通路が左右逆方向に屈曲する屈曲点において左右逆側を向いて配設
される。即ち、この2点において、糸Y8は左右逆方向に引っ張られる。
The extended end on the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2 are arranged to face opposite left and right sides at a bending point where the internal passage of the foul ball passage portion 10145 bends in the left and right opposite directions. be. That is, at these two points, the thread Y8 is pulled in the left-right opposite direction.

例えば、不正行為を行う者が、手元に出てきていた球P8を手放して、球P8がファー
ル球通路部10145を逆流して遊技領域を経て排出されることで不正行為の発覚を回避
しようとする場合が考えられるが、本実施形態によれば、傾斜板部146aの下端側の延
設端と、補助凸部14d2の下端面とにおいて糸Y8又は球P8に左右逆方向の負荷が与
えられるので、逆流する球P8が補助凸部14d2の下端面に引っかかって停留する事態
を生じやすくすることができる。
For example, a person who commits a fraudulent act releases the ball P8 that has come out at hand, and the ball P8 flows backward through the foul ball passage portion 10145 and is discharged through the game area, thereby avoiding the discovery of the fraudulent act. However, according to this embodiment, a load is applied to the thread Y8 or the ball P8 in the left-right opposite direction at the extended end on the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2. Therefore, it is possible to easily cause a situation in which the backflowing ball P8 is caught on the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2 and stays there.

これにより、球P8及び糸Y8をファール球通路部10145の内部に留まらせ、糸Y
8が遊技領域に露出する時間を長くすることにより、不正行為の発覚を早めることができ
る。
As a result, the ball P8 and the thread Y8 are kept inside the foul ball passage portion 10145, and the thread Y
By lengthening the time that 8 is exposed to the game area, it is possible to expedite the discovery of fraud.

なお、鋭角凹部10155の深部に粘着性の部材(糊やトリモチ等)を配設して、鋭角
凹部10155に入り込んだ糸Y8と接着するようにしても良い。この場合、不正行為を
する者の手元に来た球P8に固着された糸Y8を切断しても、糸が鋭角凹部10155に
配設される粘着性の部材に接着され、球P9が遊技領域から排出されずその場に維持され
るので、糸Y8を用いた不正の発覚を早めることができる。
Note that an adhesive member (glue, trimming, etc.) may be disposed deep in the acute recess 10155 to adhere to the thread Y8 that has entered the acute recess 10155 . In this case, even if the string Y8 that is attached to the ball P8 that has come to the hand of the cheater is cut, the string is adhered to the adhesive member provided in the acute recess 10155, and the ball P9 is returned to the game area. Since the yarn Y8 is not ejected from the yarn Y8 and is maintained there, it is possible to hasten the discovery of fraudulent use of the yarn Y8.

次いで、図324から図327を参照して、第28実施形態について説明する。第8実施形態では、発射強度が弱く遊技領域へ至らなかった球(ファール球)が下皿50に排出される場合を説明したが、第28実施形態における皿通路形成部材2160は、ファール球を受け入れるファール球受入口2164を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the twenty-eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 324 to 327. FIG. In the eighth embodiment, a case has been described in which a ball (foul ball) that has a weak launch strength and has not reached the playing area is discharged to the lower tray 50. A foul ball receiving port 2164 is provided. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図324は、第28実施形態における内枠12及び皿通路形成部材2160の正面図であり、図325は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。 324 is a front view of the inner frame 12 and the dish passage forming member 2160 in the twenty-eighth embodiment, and FIG. 325 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail 2062. FIG.

図324及び図325に示すように、外レール2062は、遊技盤13の左下隅に配置されると共に第25実施形態における外レール62と同様の円弧形状を遊技領域側に有するように樹脂材料から形成され、球発射ユニット112aに近接配置される先端部材2062aと、その先端部材2062aとの間に球が流下可能幅の隙間V11を有する位置関係で内枠12の左端付近まで形成される案内部材2062bと、を備える。 As shown in FIGS. 324 and 325, the outer rail 2062 is arranged at the lower left corner of the game board 13 and is made of a resin material so as to have the same arc shape as the outer rail 62 in the twenty-fifth embodiment on the game area side. A tip member 2062a is formed and arranged close to the ball firing unit 112a, and a guide member formed up to the vicinity of the left end of the inner frame 12 in a positional relationship having a gap V11 between which the ball can flow down. 2062b.

隙間V11の下流には、本体側上皿通路部161の内部の右隅に形成されるファール球
受入口2164に連通されるファール球通路2062cが形成される。ファール球通路2
062cは、球1個が調度通過可能な幅よりも若干大きめの幅で形成され、その上方に戻
り球防止部材68のスペアが配置される。
A foul ball passage 2062c communicating with a foul ball receiving port 2164 formed at the right corner of the interior of the main body side upper dish passage portion 161 is formed downstream of the gap V11. Foul ball passage 2
062c is formed with a width slightly larger than the width that allows one ball to pass through the furniture, and a spare of the return ball prevention member 68 is arranged above it.

なお、本実施形態では、上述の実施形態において本体側下皿通路部162が配設された位置まで本体側上皿通路部161が左方へ移動されており、本体側下皿通路部162の形成が省略されている。即ち、遊技盤13の背面側に配設される払出装置133(図224参照)から払い出される球は専ら本体側上皿通路部161を経由して上皿17に供給される。そして、上皿17の球が許容量を超えると払出装置133の下流側において球の流路内側に張り出して配設される満タンスイッチ(図示せず)が球の負荷でONとなり、払出装置133からの球の払い出しが停止するように構成される。 In this embodiment, the main body side upper tray passage portion 161 is moved to the left to the position where the main body side lower tray passage portion 162 is disposed in the above-described embodiment. formation is omitted. That is, the balls paid out from the payout device 133 (see FIG. 224) disposed on the back side of the game board 13 are exclusively supplied to the upper tray 17 via the main body side upper tray passage portion 161 . When the number of balls on the upper tray 17 exceeds the allowable amount, a full-tank switch (not shown) protruding inside the ball flow path on the downstream side of the dispensing device 133 is turned on by the load of the balls. It is configured so that the ball payout from 133 is stopped.

即ち、本実施形態では、ファール球通路2062cを通過した球も、払出装置133(図224参照)から払い出される球も、上皿17に供給される。そのため、上述したような、糸Y8の両端に球を接着し、ファール球通路2062cに一方の球を通すことで糸Y8をファール球通路2062c伝いに遊技領域内部に入れ込ませる不正行為を考える際に、糸Y8に対して払出球を当てることで糸Y8を損傷させる作用を、上皿17の球のたまり具合に寄らず生じさせることができる。これにより、糸Y8を早期に切断し易くすることができる。 That is, in this embodiment, both the ball that has passed through the foul ball passage 2062c and the ball paid out from the payout device 133 (see FIG. 224) are supplied to the upper tray 17. FIG. Therefore, when considering the above-described fraudulent act of sticking balls to both ends of the thread Y8 and passing one of the balls through the foul ball path 2062c to make the thread Y8 enter the game area along the foul ball path 2062c. In addition, the action of damaging the yarn Y8 by striking the yarn Y8 with the payout ball can be produced regardless of the state of the balls accumulated on the upper plate 17. - 特許庁This makes it easier to cut the yarn Y8 at an early stage.

図326は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。なお、図326では、フ
ァール球通路2062cの上部に配設される戻り球防止部材68のスペアが分解され、背
面斜視図として並べて図示される。また、図326の説明においては、図325を適宜参
照する。
326 is a partially enlarged front perspective view of outer rail 2062. FIG. In FIG. 326, a spare of the return ball prevention member 68 disposed above the foul ball passage 2062c is disassembled and shown side by side as a rear perspective view. Also, in the description of FIG. 326, FIG. 325 will be referred to as appropriate.

戻り球防止部材68は、傾倒するゲート部材68aを支持する支持部材68bのベース
部材68b1が、手前側に配置される姿勢で遊技盤13に金属製の長尺ビスB11により
仮留めされる。
The return ball prevention member 68 is temporarily fastened to the game board 13 with a long metal screw B11 in a posture in which the base member 68b1 of the support member 68b that supports the tilting gate member 68a is arranged on the front side.

詳細には、戻り球防止部材68の背面側において、案内部材2062bは空洞とされる
。その空洞には、案内部材2062bの背側面から正面側へ円筒状に突設されると共に内
壁に長尺ビスB11を螺入する螺入溝が形成される支持円筒部2062b2が形成される
。その支持円筒部2062b2の先端には案内部材2062bの空洞を正面側から閉塞す
る閉塞板2062b4が面当たりされ、その閉塞板2062b4の正面にベース部材68
b1が当接した状態で、ベース部材68b1に予め取付孔として穿設される貫通孔と、そ
の貫通孔に位置を合致させて閉塞板2062b4に穿設される貫通孔2062b5とに長
尺ビスB11が挿通され、その状態で支持円筒部2062b2に螺入されることで、戻り
球防止部材68が案内部材2062bに締結固定される。
Specifically, the guide member 2062b is hollowed on the back side of the return ball prevention member 68. As shown in FIG. In the cavity, a support cylindrical portion 2062b2 is formed which protrudes from the rear side surface of the guide member 2062b toward the front side in a cylindrical shape and has an inner wall formed with a threaded groove into which the long screw B11 is screwed. A closing plate 2062b4 that closes the cavity of the guide member 2062b from the front side abuts against the tip of the supporting cylindrical portion 2062b2, and the base member 68 is placed in front of the closing plate 2062b4.
b1 is in contact with the base member 68b1, the long screw B11 is inserted into a through hole previously drilled as a mounting hole in the base member 68b1 and a through hole 2062b5 drilled in the blocking plate 2062b4 in alignment with the through hole. is inserted, and in this state it is screwed into the support cylindrical portion 2062b2, whereby the return ball prevention member 68 is fastened and fixed to the guide member 2062b.

なお、閉塞板2062b4は、案内部材2062bと当接する側である上面と左面とは
、案内部材2062bの端面と形状が合致するように形成される一方で、下面は支持部材
68bとの干渉を避ける程度に凹設され、右面(図326正面側の面)は、案内部材20
62bの勾配増加部2062dと同様の勾配の傾斜面として形成される。
The upper surface and the left surface of the closing plate 2062b4, which are the sides that contact the guide member 2062b, are formed so as to match the shape of the end surface of the guide member 2062b, while the lower surface avoids interference with the support member 68b. The right surface (surface on the front side in FIG. 326) is a guide member 20
It is formed as an inclined surface with the same gradient as the gradient increasing portion 2062d of 62b.

勾配増加部2062dは、案内部材2062bの遊技領域の外枠を構成する面に対して
、先端部材2062aに近づくほど下降傾斜する勾配とされる。即ち、勾配増加部206
2dの面に沿って先端部材2062a側へ延ばした直線L11は、先端部材2062aの
遊技領域の外枠を構成する面(上面)の上端部よりも下側(本実施形態では、球の直径の
1/3程度下側)で先端部材2062aと交差する。
The slope increasing portion 2062d is sloped downward toward the tip member 2062a with respect to the surface forming the outer frame of the play area of the guide member 2062b. That is, the gradient increase section 206
A straight line L11 extending toward the tip member 2062a along the surface of 2d is below the upper end of the surface (upper surface) forming the outer frame of the play area of the tip member 2062a (in this embodiment, the diameter of the ball It intersects with the tip member 2062a at about ⅓ lower side).

このように構成することで、遊技領域へ向けて球を発射する場合には、勾配増加部20
62dが球の経路から退避しており、勾配増加部2062dの下側先端部と球とが衝突す
ることを回避することができる。一方で、遊技領域に至らなかった球が逆流する場合には
、勾配増加部2062dを転動する球の経路の内側に先端部材2062aの上端部が張り
出しているので、その球が隙間V11を左右に通過し先端部材2062aを越えて球発射
ユニット112a側まで戻る可能性を低くすることができる。
By configuring in this way, when shooting a ball toward the game area, the gradient increasing unit 20
62d is withdrawn from the path of the sphere, and collision between the lower tip of the increasing gradient portion 2062d and the sphere can be avoided. On the other hand, when the ball that did not reach the game area flows backward, the upper end portion of the tip member 2062a protrudes inside the path of the ball rolling on the gradient increasing portion 2062d, so the ball moves left and right in the gap V11. It is possible to reduce the possibility of passing through and returning to the ball shooting unit 112a side beyond the tip member 2062a.

勾配増加部2062dの正面側の側面2062d1は、閉塞板2062b4との間で、
球の直径未満であって糸は進入可能な幅(本実施形態では約2[mm])の切込み206
2b1を形成可能な位置まで背面側へ凹設される。なお、切込み2062b1が形成され
る箇所は、遊技領域へ打ち込まれる球の経路と、ファール球通路2062cとが鋭角に交
差する箇所である。
Between the side surface 2062d1 on the front side of the increasing gradient portion 2062d and the closing plate 2062b4,
Incision 206 with a width smaller than the diameter of the sphere and allowing the thread to enter (about 2 [mm] in this embodiment)
It is recessed toward the back side to a position where 2b1 can be formed. The cut 2062b1 is formed at a point where the path of the ball hit into the game area and the foul ball passage 2062c intersect at an acute angle.

正面視右側の支持円筒部2062b2には、側面2062d1よりも正面側において、
勾配増加部2062dと対向配置される側に半円分の切り欠き2062b3が設けられる
。この切り欠き2062bは、長尺ビスB11を露出させる目的で設けられる。
In the support cylindrical portion 2062b2 on the right side in front view, on the front side of the side surface 2062d1,
A semicircular notch 2062b3 is provided on the side facing the gradient increasing portion 2062d. This notch 2062b is provided for the purpose of exposing the long screw B11.

このように、切込み2062b1が形成される前後位置において正面視右側の支持円筒部2062b2に螺入される長尺ビスB11が露出するので、第9又は第27実施形態で上述した方法と同様に、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して行われる不正行為の際に、糸Y8が長尺ビスB11と擦れるようにすることができる。 In this way, the long screw B11 to be screwed into the support cylindrical portion 2062b2 on the right side in front view is exposed at the front and rear positions where the notch 2062b1 is formed. When the thread Y8 having the balls P8 and P9 fixed to both ends thereof is passed through the foul ball passage 2062c, the thread Y8 can rub against the long screw B11 in the event of a fraudulent act.

即ち、切込み2062b1の配置から、糸Y8は両端を引っ張られる負荷をうける際に
、切込み2062b1の深部に配置される長尺ビスB11に押し付けられる(図327(
a)参照)。その状態で、糸Y8は長手方向にスライド動作することになるので、長尺ビ
スB11との間で擦れが生じ、糸Y8を早期に切断することができる。
That is, due to the arrangement of the cuts 2062b1, the thread Y8 is pressed against the long screws B11 arranged deep in the cuts 2062b1 when subjected to a load that pulls both ends (Fig. 327 (
a) see). In this state, the thread Y8 is slid in the longitudinal direction, so that the thread Y8 is rubbed against the long screw B11, and the thread Y8 can be quickly cut.

なお、本実施形態では、切込み2062b1は、球の中心が通る位置よりも正面側に配
置される。これにより、発射される球が外レール2062と当接する位置(球の中心の鉛
直下部)に切込み2062b1が配置されることを防止することができるので、発射され
る球に切込み2062b1が衝突して球の向き等に影響を与えることを防止することがで
きる。
In this embodiment, the notch 2062b1 is arranged closer to the front than the position through which the center of the sphere passes. As a result, it is possible to prevent the notch 2062b1 from being arranged at a position (vertical lower part of the center of the ball) where the ball to be shot contacts the outer rail 2062, so that the notch 2062b1 collides with the ball to be shot. It is possible to prevent the direction of the ball from being affected.

また、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して
行われる不正行為を行う者は、糸Y8の遊技者側に張り出している側の端(球P8が固着
されている側の端、図319参照)を手前側に引き、遊技領域内の球P9の位置を調整す
るので、遊技者側に近い隙間V11付近では、糸Y8は正面側に寄ることになる。従って
、切込み2062cを正面寄りに配置することにより、切込み2062cが背面側寄りに
配置されている場合に比較して、糸Y8を切込み2062cに入り込み易くすることがで
きる。
Also, a person who commits cheating through the thread Y8, to which the balls P8 and P9 are fixed at both ends, through the foul ball passage 2062c, will not be able to handle the end of the thread Y8 that protrudes toward the player side (the ball P8 is fixed). 319) is pulled forward to adjust the position of the ball P9 in the game area. Therefore, by arranging the cut 2062c closer to the front side, it is possible to make it easier for the yarn Y8 to enter the cut 2062c compared to when the cut 2062c is arranged closer to the back side.

案内部材2062bに形成される空洞部には、下方に張り出す検出部を備えるボタン式
スイッチSW11が配設される。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部材68aが錘部
68a2の重さで回転する際に発生する負荷よりも極端に弱い負荷で押し込み操作可能な
スイッチとして構成される。そのため、ボタン式スイッチSW11がゲート部材68aの
動作を妨害する可能性を低減することができる。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部
材68aの姿勢を検出するためのものであり、ゲート部材68aの姿勢が変わる際に、O
N-OFFを切替可能に配設される。
A button-type switch SW11 having a detecting portion projecting downward is disposed in a cavity formed in the guide member 2062b. The button switch SW11 is configured as a switch that can be pushed under a load extremely weaker than the load generated when the gate member 68a rotates with the weight of the weight portion 68a2. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the button type switch SW11 will interfere with the operation of the gate member 68a. The button-type switch SW11 is for detecting the attitude of the gate member 68a, and when the attitude of the gate member 68a changes, the O
It is arranged so as to be switchable between N-OFF.

図327(a)及び図327(b)は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図で
ある。なお、図327(a)では、戻り球防止部材68のゲート部材68aの錘部68a
2の重さで錘部68a2側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示され、図
190(b)では、錘部68a2が、通過する球により押し上げられ、ゲート部材68a
の開閉部68a1側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示される。また、
図327(a)では、不正行為で用いられる糸Y8の経路が参考として図示されると共に
ボタン式スイッチSW11がONとされていることが図示され、図327(b)では、ボ
タン式スイッチSW11がOFFとされていることが図示される。
Figures 327(a) and 327(b) are partial front enlarged views of foul ball passage 2062c. In addition, in FIG. 327(a), the weight portion 68a of the gate member 68a of the return ball prevention member 68
190(b), the weight 68a2 is pushed up by the ball passing through the gate member 68a.
The opening/closing portion 68a1 side of is tilted toward the foul ball passage 2062c side. again,
In FIG. 327(a), the route of the thread Y8 used in the fraudulent act is shown for reference, and the button switch SW11 is turned ON. In FIG. 327(b), the button switch SW11 is It is illustrated that it is OFF.

図327(b)に示すように、戻り球防止部材68は、通過する球に対しては、若干の
抵抗を与えるのみであり、ファール球通路2062cを通過する球を留めるほどの抵抗を
与えるものでは無い。これは、球が自重で流れ去るものであり、図327(b)に示すよ
うに開閉部68a1が傾倒することでファール球通路2062cの幅が狭められても、球
が流れ去れば即座に図327(a)に示す状態に復帰するので、次にファール球通路20
62cに球が案内されるタイミング(最短で、0.6秒後)までには、図327(a)に
示す状態に復帰させることができるためである。
As shown in FIG. 327(b), the return ball prevention member 68 only gives a slight resistance to the passing ball, and gives enough resistance to stop the ball passing through the foul ball passage 2062c. Not. This is because the ball flows away under its own weight, and even if the width of the foul ball passage 2062c is narrowed by tilting the opening/closing portion 68a1 as shown in FIG. Since the state shown in 327(a) is restored, the foul ball passage 20
This is because the state shown in FIG. 327(a) can be restored by the timing when the ball is guided to 62c (after 0.6 seconds at the shortest).

一方で、球のように流れ去らない物体、例えば、内視鏡のように通路を埋めながら進行
する物体に対しては、戻り球防止部材68が大きな抵抗となる。これは、不正行為対策と
しての構造である。
On the other hand, the ball-return preventing member 68 provides great resistance to an object that does not flow away like a ball, for example, an object that advances while filling the passage, such as an endoscope. This is a structure as an anti-fraud measure.

例えば、内視鏡のような装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは
逆方向に進行させ、遊技領域の内部へ到達させ、遊技領域の内部に干渉しようとする(例
えば、遊技盤13に植設される釘(図示せず)を曲げたり、球を把持して入賞口に入れた
り、装置の先端を入賞口への案内板として利用したり、先端からレーザーを出して釘を切
断したりする)不正行為が考えられる。
For example, the tip of a device such as an endoscope advances through the foul ball passage 2062c in the direction opposite to the direction in which the ball flows down, reaches the inside of the game area, and attempts to interfere with the inside of the game area (for example, Bending a nail (not shown) planted in the game board 13, grasping a ball and putting it into the winning slot, using the tip of the device as a guide plate to the winning slot, and emitting a laser from the tip (e.g. cutting nails).

図328は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図である。なお、図328では
、不正に侵入する内視鏡などの装置の外形が想像線で図示される。
FIG. 328 is a partial front enlarged view of foul ball passageway 2062c. Note that in FIG. 328, the outline of a device such as an endoscope that is illegally intruded is illustrated by imaginary lines.

内視鏡などの装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは逆方向に進
行させる際、本実施形態では、戻り球防止部材68のゲート部材68aを排斥しながら進
行させることになる。ここで、図328に示す状態(錘部68a2が内視鏡の先端部によ
り排斥された状態)から図327(a)に示す状態へ移行する際に、内視鏡の先端部に連
結される挿入部(長尺な軟性部分)が、なお錘部68a2の下方に配置され、錘部68a
2を押し上げた状態で維持することになる。そのため、開閉部68a1を排斥することを
困難とでき、内視鏡の先端部がそれ以上奥に進行することを防止することができる。
In the present embodiment, when the tip of a device such as an endoscope is advanced through the foul ball passage 2062c in a direction opposite to the direction in which the ball flows down, the gate member 68a of the return ball prevention member 68 is displaced while advancing. Become. Here, when the state shown in FIG. 328 (the state in which the weight portion 68a2 is displaced by the distal end portion of the endoscope) shifts to the state shown in FIG. The insertion portion (long flexible portion) is still arranged below weight portion 68a2, and weight portion 68a
2 will be maintained in a state of being pushed up. Therefore, it is possible to make it difficult to disengage the opening/closing portion 68a1, and it is possible to prevent the distal end portion of the endoscope from advancing further.

ここで、内視鏡を強引に進行させ、ゲート部材68aを破壊して内部に進入される場合
には、このままでは不正の防止を図ることができない。一方で、この場合には、ボタン式
スイッチSW11がOFFの状態で維持されることになるので、ボタン式スイッチSW1
1がOFFの状態で所定時間維持された場合に警報を鳴らすように制御することで、不正
行為を早期に発見することができる。
Here, if the endoscope is forcibly advanced to destroy the gate member 68a and enter the inside, it is impossible to prevent fraud. On the other hand, in this case, since the button type switch SW11 is maintained in the OFF state, the button type switch SW1 is turned off.
1 is kept OFF for a predetermined period of time, a fraudulent act can be detected at an early stage.

また、ボタン式スイッチSW11がOFFの状態の時には、払出装置133(図224参照)からの球の払い出しが停止するように制御しても良い。この場合であっても、通常使用においては、ボタン式スイッチSW11がOFFとされる状態は、ファール球が通過するタイミング(図327(b)参照)でのみ生じ、すぐにボタン式スイッチSW11はONとされるので(図327(a)参照)、払出装置133からの球の払い出しが停止する期間を極力短くすることができ、遊技者が違和感を覚えることを防止することができる。その一方で、不正にゲート部材68aを破壊した場合には、払出装置133からの球の払い出しが停止される状態を維持することができる。 In addition, when the button type switch SW11 is in the OFF state, control may be performed so that the dispensing of balls from the dispensing device 133 (see FIG. 224) is stopped. Even in this case, in normal use, the state in which the button type switch SW11 is turned off occurs only at the timing when the foul ball passes (see FIG. 327(b)), and the button type switch SW11 is turned on immediately. (see FIG. 327(a)), the period during which the ball is not put out from the payout device 133 can be shortened as much as possible, and the player can be prevented from feeling uncomfortable. On the other hand, when the gate member 68a is illegally destroyed, the state in which the dispensing of balls from the dispensing device 133 is stopped can be maintained.

なお、ファール球通路2062cの上方に配置される部材は、戻り球防止部材68であ
る必要は無く、他の可動部材でも良い。ただし、本実施形態のように戻り球防止部材68
を配置することにより、長期使用により、遊技盤13に配設されている側の戻り球防止部
材68が割れたり、曲がったりした場合に、早期に交換を行うことができる。これにより
、戻り球防止部材68の交換部材を単にオプションで購入する場合に比較して、交換前か
ら不正行為の防止の役割を果たすことができるという効果と、保管場所を忘れて探す手間
が省けるという効果とを奏することができる。また、戻り球防止部材68の全構成を備え
る必要は無く、例えば、固定の軸棒に、ゲート部材68aが軸支される構成でも良い(支
持部材68bが配設されなくとも良い)。
It should be noted that the member arranged above the foul ball passage 2062c need not be the return ball prevention member 68, and may be another movable member. However, as in this embodiment, the return ball prevention member 68
By arranging , if the return ball prevention member 68 on the side of the game board 13 is cracked or bent due to long-term use, it can be quickly replaced. As a result, compared with the case where the replacement member of the return ball prevention member 68 is simply purchased as an option, it has the effect of being able to play a role in preventing fraudulent acts before replacement, and the trouble of forgetting and searching for a storage place can be saved. It is possible to achieve the effect of Further, it is not necessary to include the entire structure of the return ball prevention member 68, and for example, the gate member 68a may be pivotally supported by a fixed shaft (the support member 68b may not be provided).

また、戻り球防止部材68が割れたり、曲がったりして、交換した場合に、上述した不
正行為の防止の効果を奏するか否かは、戻り球防止部材68の破損の程度によるものであ
るが、不正行為を行う者からすれば、交換が行われたか否かが分からないこと、および、
交換されていたとしても破損の程度が分からないことにより、不正行為の抑止力をなお維
持することができる。
Also, if the return ball prevention member 68 cracks or bends and is replaced, whether or not the above-described fraudulent act prevention effect is achieved depends on the degree of damage to the return ball prevention member 68. , that the fraudulent party does not know whether or not the exchange has taken place, and
Even if it has been replaced, the degree of damage is not known, so the deterrence against fraud can still be maintained.

次いで、図329から図334を参照して、第29実施形態について説明する。第8実施形態では、花弁動作装置800が集結位置または全開位置でのみ回転動作する場合を説明したが、第29実施形態における花弁動作装置2800は、拡開中位置においても回転動作が可能となる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a twenty-ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 329 to 334. FIG. In the eighth embodiment, the case where the petal motion device 800 rotates only at the gathered position or the fully opened position has been described, but the petal motion device 2800 in the twenty-ninth embodiment can rotate even at the expanded position. configured in a manner. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図329は、第29実施形態における遊嵌装置2880の背面斜視図である。図329に示すように、遊嵌装置2880の背面カバー2886は、第25実施形態における背面カバー886の構成との比較において、後端外縁から径方向外側へ延設されるフランジ部2887と、そのフランジ部2887の延設先端から背面側へ突設される規制部2888と、を備える。本実施形態における遊嵌装置2880は、第25実施形態における遊嵌装置880との比較において背面カバー2886に差があるのみであり、他の部分においては遊嵌装置880と同じものを備えている。 FIG. 329 is a rear perspective view of the loose fitting device 2880 in the twenty-ninth embodiment. As shown in FIG. 329, the back cover 2886 of the loose fitting device 2880 has a flange portion 2887 extending radially outward from the outer edge of the rear end and a and a restricting portion 2888 projecting from the extended tip of the flange portion 2887 toward the rear side. The loose fitting device 2880 of this embodiment differs from the loose fitting device 880 of the twenty-fifth embodiment only in the rear cover 2886, and other parts are the same as the loose fitting device 880. .

規制部2888は、花弁802の後側部802aと前側部802bとの間の位置(中間
位置)まで突設される。即ち、規制部2888は、前側部802bとは当接可能であるが
、後側部802aとは当接不能な位置まで突設される。
The restricting portion 2888 protrudes to a position (intermediate position) between the rear side portion 802a and the front side portion 802b of the petal 802 . That is, the restricting portion 2888 protrudes to a position where it can contact with the front side portion 802b but cannot contact with the rear side portion 802a.

なお、本実施形態では、フランジ部2887及び規制部2888が単数配置される場合
を説明するが、これらを背面カバー2886の複数個所に点在させるようにしても良い。
次いで、フランジ部2887及び規制部2888の作用について図330及び図331を
参照して説明する。
In this embodiment, a single flange portion 2887 and a single restriction portion 2888 are arranged, but these may be scattered at a plurality of locations on the back cover 2886 .
Next, actions of the flange portion 2887 and the restricting portion 2888 will be described with reference to FIGS. 330 and 331. FIG.

図330(a)及び図330(b)は、花弁動作装置2800の正面図であり、図19
4(a)及び図331(b)は、スリット部材810及びスライド部材2820の部分拡
大正面図である。なお、図330及び図331では、花弁動作装置2800の動作例が時
系列で図示され、図330(a)及び図331(a)、図330(b)及び図331(b
)にそれぞれ同時点の状態が図示される。
330(a) and 330(b) are front views of the petal motion device 2800, FIG.
4(a) and 331(b) are partially enlarged front views of the slit member 810 and the slide member 2820. FIG. 330 and 331 show an operation example of the petal operating device 2800 in chronological order.
) shows the state at the same point in time.

また、図331(a)及び図331(b)では、便宜的に案内ピン822及びスライド
ピン823が断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803
Sが断面視される。また、図330では、規制部2888の作用で姿勢を変化させる花弁
802を白抜きして示す(図332、図333においても同様である)。
Also, in FIGS. 331(a) and 331(b), the guide pin 822 and the slide pin 823 are shown in cross section for convenience, and in the same cross section, the pair of threaded portions 2803 of the flat plate member 2803 are shown.
S is seen in cross section. Also, in FIG. 330, the petal 802 whose posture is changed by the action of the restricting portion 2888 is shown in white (the same applies to FIGS. 332 and 333).

本実施形態では、図331(a)に示すように、両側スリット815の内側に配置され
る一対の螺入部2803Sは、互いに向かい合う側の面に、螺子挿通部803Hを中心と
して相手側の螺入部2803Sから遠ざかる態様で傾斜する傾斜面2803Tを備える。
In the present embodiment, as shown in FIG. 331(a), a pair of threaded portions 2803S arranged inside the slits 815 on both sides are provided with opposite threaded portions centered on the screw insertion portion 803H. It has a sloped surface 2803T that slopes away from 2803S.

傾斜面2803Tは、スライド部材2820がスライド移動する方向に対して約30°
傾斜して形成される。規制部2888が花弁802に与える作用について説明する。
The inclined surface 2803T is approximately 30° with respect to the direction in which the slide member 2820 slides.
Formed at an angle. The action of the restricting portion 2888 on the petals 802 will be described.

図330(a)及び図330(b)に示すように、花弁802の前側部802bの移動
する方向に沿った径外方に規制部2888が配置される姿勢で、花弁802をスライド動
作させる(回転板830(図292参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、規制部
2888と花弁802の前側部802bとが当接し、花弁802は規制部2888から負
荷を受ける。
As shown in FIGS. 330(a) and 330(b), the petal 802 is slid in a posture in which the restricting portion 2888 is arranged radially outward along the moving direction of the front side portion 802b of the petal 802 ( Rotating plate 830 (see FIG. 292) is rotated counterclockwise when viewed from the front), restricting portion 2888 and front side portion 802b of petal 802 come into contact, and petal 802 receives a load from restricting portion 2888.

花弁802が規制部2888から負荷を受けている状態で、更に、花弁802をスライ
ド動作させる(回転板830(図292参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、花
弁802は負荷を受け流すために、姿勢を変化させる。
When the petals 802 are further slid (rotating the rotating plate 830 (see FIG. 292) counterclockwise in front view) while the petals 802 are receiving the load from the restricting portion 2888, the petals 802 receive the load. To do so, change your posture.

この時、花弁802に締結固定されるスライド部材2820は、図331(a)に図示
される平常時の姿勢(中央スリット814及び両側スリット815の長手方向と直交する
方向に長手方向を向ける姿勢)から、図331(b)に示すように、中央スリット814
及び両側スリット815に対して傾斜する傾斜姿勢への姿勢変化が可能とされる。花弁8
02には、可能な限りにおいて、姿勢変化が生じる。
At this time, the slide member 2820 fastened and fixed to the petal 802 is in the normal posture shown in FIG. , as shown in FIG. 331(b), the central slit 814
and a posture change to a tilted posture with respect to the slits 815 on both sides. petal 8
At 02, posture changes occur whenever possible.

このようにスライド部材2820及び花弁802が姿勢変化することにより規制部28
88からの負荷が受け流される一方で、スライド部材2820とスリット部材810との
間の抵抗が変化する。
By changing the attitude of the slide member 2820 and the petals 802 in this manner, the restricting portion 28
The resistance between slide member 2820 and slit member 810 changes while the load from 88 is deflected.

即ち、図331(a)に示す平常時の姿勢では、スライド部材2820は小幅のスライ
ドリブ803aが両側スリット815と当接するのみであるので、摩擦抵抗が抑制され、
スライド部材2820はスリット814,815の長手方向に滑らかに移動可能とされる
That is, in the normal posture shown in FIG. 331(a), only the narrow slide ribs 803a of the slide member 2820 are in contact with the slits 815 on both sides.
The slide member 2820 can move smoothly in the longitudinal direction of the slits 814,815.

これに対し、図331(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820は、両側スリ
ット815に対して、外側内壁とはスライドリブ803aが、内側内壁とは傾斜面280
3Tが、それぞれ当接される(押し付けられる)ので、摩擦抵抗が増大する。加えて、傾
斜面2803Tの幅がスライドリブ803aよりも大きく形成されていることからも、摩
擦抵抗の増大が顕著となる。なお、傾斜面2803Tは、両側スリット815の内側内壁
に対して、両側スリット815の短手方向における両方向から当接されているので、回転
板830の回転方向に関わらず、摩擦抵抗の増大は生じる。
On the other hand, in the inclined posture shown in FIG.
Since the 3Ts are abutted (pressed) respectively, the frictional resistance increases. In addition, since the width of the inclined surface 2803T is formed to be larger than that of the slide rib 803a, the increase in frictional resistance is remarkable. Since the inclined surfaces 2803T are in contact with the inner walls of the slits 815 on both sides from both directions in the short direction of the slits 815 on both sides, the frictional resistance increases regardless of the rotation direction of the rotary plate 830. .

従って、図331(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820のスリット814
,815の長手方向への移動に対する移動抵抗が増大することにより、スライド部材28
20がスリット814,815の終端に到達することを待たずして、スライドピン823
から回転板830(図293参照)にかかるトルクをオイルダンパ805(図293参照
)の制動力よりも上回らせることができる(平常時の姿勢でのスライド部材2820の移
動抵抗と、傾斜姿勢でのスライド部材2820の移動抵抗との間の大きさにオイルダンパ
805の制動力を設定することができる)。
Therefore, in the inclined posture shown in FIG. 331(b), the slit 814 of the slide member 2820
, 815 in the longitudinal direction, the slide member 28
20 reach the ends of the slits 814 and 815, the slide pin 823
293) can exceed the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 293). The braking force of the oil damper 805 can be set to a magnitude between the movement resistance of the slide member 2820).

この場合、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回転板
830(図292参照)と共に回転を開始する。即ち、図330(b)に示す状態から、
正面視反時計回り方向への回転を開始する。この方向は、花弁802が規制部2888か
ら離反する方向に対応するので、規制部2888から花弁802へ与えられていた負荷を
解除することができる。
In this case, the slit member 810 shakes off the damping by the oil damper 805 and starts rotating together with the rotary plate 830 (see FIG. 292). That is, from the state shown in FIG. 330(b),
Start to rotate counterclockwise when viewed from the front. Since this direction corresponds to the direction in which the petals 802 move away from the restricting portion 2888, the load applied to the petals 802 from the restricting portion 2888 can be released.

図332は、花弁動作装置2800の正面図である。なお、図332では、図330(
b)の状態から回転板830(図293参照)が同方向に回転を継続した後の状態が図示
される。
332 is a front view of petal motion device 2800. FIG. In addition, in FIG. 332, FIG.
The figure shows a state after the rotating plate 830 (see FIG. 293) continues to rotate in the same direction from the state of b).

図332に示すように、拡開中の位置において花弁動作装置2800を回転動作させる
ことができる。このとき、回転板830(図292参照)の回転方向と逆方向(正面視時
計回り方向)に背面カバー2886が回転する。なお、図332に示す状態では、スライ
ドピン823から回転板830(図293参照)にかかるトルクがオイルダンパ805(
図293参照)の制動力よりも上回っているので、拡開中の位置を維持した状態で、正逆
両方向に花弁802を回転させることができる。
As shown in FIG. 332, the petal actuator 2800 can be rotated in the expanded position. At this time, the back cover 2886 rotates in a direction (clockwise when viewed from the front) opposite to the rotating direction of the rotary plate 830 (see FIG. 292). 332, the torque applied from the slide pin 823 to the rotating plate 830 (see FIG. 293) is applied to the oil damper 805 (see FIG. 293).
293), the petals 802 can be rotated in both forward and reverse directions while maintaining the expanded position.

図333(a)、図333(b)及び図334は、花弁動作装置2800の正面図であ
る。なお、図333(a)、図333(b)及び図334では、拡開中の位置から集結位
置へ花弁802が移動する様子が時系列で図示される。
333(a), 333(b) and 334 are front views of the petal motion device 2800. FIG. 333(a), 333(b), and 334 show how the petals 802 move from the expanded position to the collected position in time series.

図333(a)では、図332に示す状態から、回転板830(図293参照)が正面
視時計回りに回転され、花弁802の前側部802bが規制部2888に押し当てられる
。この状態から更に同方向に回転板830が回転すると、図333(b)に示すように、
規制部2888が前側部802bを押進し、花弁802及びスライド部材2820の姿勢
が平常時の姿勢に戻される。
333(a), the rotating plate 830 (see FIG. 293) is rotated clockwise from the state shown in FIG. When the rotating plate 830 further rotates in the same direction from this state, as shown in FIG. 333(b),
The restricting portion 2888 pushes the front side portion 802b, and the positions of the petals 802 and the slide member 2820 are returned to their normal positions.

更に、回転板830(図293参照)が同方向に回転すると、スライドピン823から
回転板830にかかるトルクよりもオイルダンパ805(図293参照)の制動力の方が
上回っていることから、花弁802の回転動作は収まり、花弁802は集結位置へ向けて
スライド移動する。
Furthermore, when the rotary plate 830 (see FIG. 293) rotates in the same direction, the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 293) exceeds the torque applied from the slide pin 823 to the rotary plate 830. The rotational motion of 802 subsides and the petals 802 slide toward the gathering position.

このように、本実施形態によれば、花弁802を拡開中の位置で回転動作させ、その後
、集結位置へ向けて戻す動作を自動で行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, the petals 802 can be automatically rotated at the spreading position and then returned to the gathered position.

なお、花弁802の前側部802bが規制部2888と当接する位置で拡開動作する場
合について説明したが、若干の角度だけ花弁802を回転させれば(回転板830を正面
視時計回りに回転させれば)、前側部802bと規制部2888との当接を避けられるの
で、全開位置まで花弁802を移動させ、全開位置で回転動作をさせることは本実施形態
でも可能である。
Although the case where the front side portion 802b of the petal 802 expands at the position where it abuts against the restricting portion 2888 has been described, if the petal 802 is rotated by a slight angle (the rotating plate 830 is rotated clockwise when viewed from the front, ), contact between the front side portion 802b and the restricting portion 2888 can be avoided, so it is also possible in this embodiment to move the petal 802 to the fully open position and rotate it at the fully open position.

また、規制部2888の配置としては、集結位置または全開位置における花弁802と
当接しない位置か、又は、全開位置で回転動作する花弁802と当接しても、花弁802
が若干姿勢変化することにより規制部2888をすり抜けることができ、負荷を受け流せ
ることができる位置とすることで、規制部2888が全開位置の花弁802の回転の障害
となることを防止することができる。
In addition, the restricting portion 2888 may be placed at a position where it does not contact the petals 802 at the gathered position or the fully opened position, or at a position where the petals 802 do not contact the petals 802 rotating at the fully opened position.
can slip through the regulating portion 2888 by slightly changing its posture, and can prevent the regulating portion 2888 from hindering the rotation of the petals 802 in the fully open position. can.

また、本実施形態に示すように、規制部2888を正面視で背面カバー886からはみ
出た位置に配置することにより、規制部2888を演出装置の一部として用いることがで
きる。例えば、規制部2888の正面側に星型の模様を配設することにより、花弁802
が拡開する際に、星型の模様に近い位置を通るか、遠い位置を通るかについての目印とす
ることができ、その遠近の違いで、花弁802が最大まで拡開して回転動作を行うか、途
中までの拡開で回転動作を行うかの違いを生じさせることができる。
Further, as shown in this embodiment, by arranging the restricting portion 2888 at a position protruding from the back cover 886 in a front view, the restricting portion 2888 can be used as part of the effect device. For example, by arranging a star-shaped pattern on the front side of the restricting portion 2888, the petals 802
When the petals 802 expand, it can be used as a mark to determine whether the petals 802 pass through a position close to the star-shaped pattern or a position far from the star pattern. It is possible to make a difference between performing the rotation operation and performing the rotation operation by expanding halfway.

そして、例えば、回転時の拡開の程度により大当たり期待度が異なる演出を行うことに
より、星型の模様と花弁802との遠近の程度に対する遊技者の注目力を向上させること
ができるので、星型の模様を演出部分として機能させることができる。これにより、規制
部2888を演出装置の一部として用いることができる。
Then, for example, by performing an effect in which the degree of expectation for a big win varies depending on the degree of expansion during rotation, it is possible to improve the player's attention to the degree of distance between the star-shaped pattern and the petals 802. It is possible to make the pattern of the mold function as a production part. Thereby, the regulation part 2888 can be used as part of the effect device.

なお、規制部2888を、正面視で背面カバー886に隠される位置に配設しても良い
。この場合には、規制部2888の形状をデザインの面から設計する必要が無いので、規
制部2888の設計自由度を向上させることができる。
Note that the restricting portion 2888 may be arranged at a position hidden by the rear cover 886 when viewed from the front. In this case, it is not necessary to design the shape of the restricting portion 2888 in terms of design, so the degree of freedom in designing the restricting portion 2888 can be improved.

全開位置において、花弁802が規制部2888と当接して若干姿勢変化することを演
出効果(例えば、大当たり期待度の大小を示唆する演出)として利用しても良い。この場
合、花弁802が単に回転しているのか、規制部2888と当接して若干の姿勢変化を生
じながら(ヒラヒラと)回転しているのかで、遊技者に伝える意味内容を変化させること
ができる。
At the fully open position, the petal 802 abutting against the regulating portion 2888 and slightly changing its posture may be used as an effect (for example, an effect suggesting the degree of expectation for a big win). In this case, depending on whether the petals 802 are simply rotating, or are rotating while abutting the restricting portion 2888 and causing a slight change in posture (flutteringly), it is possible to change the meaning and content conveyed to the player. .

本実施形態では、花弁802が規制部2888と当接する位置が先端位置であったが、
当接する位置が中央寄りになれば(花弁802の配置が異なれば)、花弁802が姿勢変
化する際の拡開の程度は変化する。そのため、規制部2888が背面カバー2886に固
定される構成であっても、花弁802が姿勢変化する際の拡開の程度を複数種類で変化さ
せることができる。
In the present embodiment, the position where the petal 802 contacts the restricting portion 2888 is the tip position.
If the contact position is closer to the center (if the arrangement of the petals 802 is different), the degree of expansion of the petals 802 when the posture changes will change. Therefore, even with the configuration in which the restricting portion 2888 is fixed to the rear cover 2886, it is possible to change the extent of expansion of the petals 802 when the attitude thereof changes.

次いで、図335及び図336を参照して、第29実施形態の別例について説明する。第29実施形態では、拡開中位置において、回転板830の回転方向に関わらずスリット部材810が回転板830に連れ回り回転する場合を説明したが、第29実施形態の別例における花弁動作装置3800のスリット部材3810は、回転板830の回転方向によって、スリット部材3810が回転板830に連れ回り回転する場合と、回転板830が独立で回転する場合とを切替可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, another example of the twenty-ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 335 and 336. FIG. In the twenty-ninth embodiment, the slit member 810 rotates together with the rotating plate 830 regardless of the rotation direction of the rotating plate 830 at the expanded position. The slit member 3810 of 3800 is configured to be switchable between the case where the slit member 3810 rotates together with the rotating plate 830 and the case where the rotating plate 830 rotates independently depending on the rotating direction of the rotating plate 830 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図335(a)、図335(b)、図336(a)及び図336(b)は、第12実施
形態の別例におけるスリット部材3810及びスライド部材2820の部分拡大正面図で
ある。図335及び図336では、図335(a)に示す状態から回転板830が正面視
時計回りに回転した場合の花弁動作装置3800の動作例が時系列で図示される。また、
図335(a)、図335(b)、図336(a)及び図336(b)では、回転板83
0のガイドレール832の配置および形状が想像線で図示される。
335(a), 335(b), 336(a) and 336(b) are partially enlarged front views of the slit member 3810 and the slide member 2820 in another example of the twelfth embodiment. 335 and 336 show, in chronological order, an operation example of the petal motion device 3800 when the rotary plate 830 rotates clockwise in front view from the state shown in FIG. 335(a). again,
335(a), 335(b), 336(a) and 336(b), the rotary plate 83
0 guide rails 832 are shown in phantom lines.

なお、図335(a)に示す状態から回転板830を正面視反時計回りに回転させた場合に、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じる負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を上回り、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転することは第29実施形態と同様であるので、ここでは説明を省略する。 Note that when rotating plate 830 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIG. It is the same as in the twenty-ninth embodiment that the slit member 3810 and the rotating plate 830 rotate together, exceeding the applied resistance, and therefore the description thereof is omitted here.

また、図335及び図336では、便宜的に案内ピン822及びスライドピン823が
断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803Sが断面視さ
れる。
335 and 336, the guide pin 822 and the slide pin 823 are shown in cross section for convenience, and the pair of threaded portions 2803S of the flat plate member 2803 are shown in cross section in the same cross section.

ここで、回転板830を正面視時計回りに回転させる場合、回転板830のガイドレー
ル832にスライドピン823が挿通されているためにガイドレール832から負荷を受
けるスライド部材2820は、ガイドレール832の変位に伴い、図335(a)の右下
方向に変位する(図335(b)参照)。そして、本実施形態では、このように変位する
スライド部材2820を受け入れる側に追加の凹設部3814a,3815a,3815
bが形成される。
Here, when the rotary plate 830 is rotated clockwise in front view, the slide pin 823 is inserted through the guide rail 832 of the rotary plate 830 , so that the slide member 2820 that receives the load from the guide rail 832 Along with the displacement, it is displaced in the lower right direction in FIG. 335(a) (see FIG. 335(b)). In this embodiment, additional concave portions 3814a, 3815a, and 3815 are provided on the side for receiving the slide member 2820 displaced in this way.
b is formed.

即ち、スリット部材3810は、スリット部材810との差異点として、中央スリット
814の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に中央スリット814
の幅を広げる態様で凹設される中央凹設部3814aと、中央スリット814の正面視時
計回り側に配置される両側スリット815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計
回り側の壁部に両側スリット815の短手方向の幅を広げる態様で凹設される時計回り側
凹設部3815aと、中央スリット814の正面視反時計回り側に配置される両側スリッ
ト815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に両側スリット81
5の短手方向の幅を広げる態様で凹設される反時計回り側凹設部3815bと、を主に備
える。
That is, the slit member 3810 is different from the slit member 810 in that the central slit 814 is formed in the wall portion on the clockwise side in the front view among the wall portions extending along the radial direction of the central slit 814 .
A central recessed portion 3814a that is recessed in such a manner as to increase the width of the central recessed portion 3814a, and a wall portion extending along the radial direction of both side slits 815 arranged on the clockwise side of the central slit 814 when viewed from the front. A clockwise side recessed portion 3815a that is recessed in the wall portion so as to widen the lateral width of both side slits 815, and a radial direction of both side slits 815 that are disposed on the counterclockwise side of the central slit 814 in front view Both slits 81 in the wall on the clockwise side in front view
5, and a counterclockwise recessed portion 3815b that is recessed in such a manner as to widen the width in the lateral direction.

時計回り側凹設部3815aは、図335(a)に示す状態において、平板部材280
3のスライドリブ803aと対向配置される。
The clockwise side recessed portion 3815a is located on the flat plate member 280 in the state shown in FIG.
3 slide rib 803a.

中央凹設部3814aは、図335(a)に示す状態において、スライド部材2820
の案内ピン822と対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(図19
8(a)下側)へ連続的に形成される。
The central recessed portion 3814a is in the state shown in FIG. 335(a).
from the position facing the guide pin 822 of the slit member 3810 toward the center of rotation of the slit member 3810 (Fig. 19
8(a) bottom).

中央凹設部3814aは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深くされ、径
方向の長さが時計回り側凹設部3815aよりも長くされる。
The central recessed portion 3814a has a recess depth greater than that of the clockwise recessed portion 3815a and a radial length greater than that of the clockwise recessed portion 3815a.

反時計回り側凹設部3815bは、図335(a)に示す状態において、平板部材28
03の傾斜面2803Tと対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(
図335(a)下側)へ連続的に形成される。
The counterclockwise side recessed portion 3815b is located in the flat plate member 28 in the state shown in FIG.
03 toward the rotation center of the slit member 3810 (
It is formed continuously to FIG. 335(a) bottom).

反時計回り側凹設部3815bは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深く
され、径方向の長さが中央凹設部3814aよりも長くされる。
The counterclockwise side recessed portion 3815b is deeper than the clockwise side recessed portion 3815a and has a longer radial length than the central recessed portion 3814a.

上述のように構成される花弁動作装置3800の回転板830が正面視時計回りに回転
した場合の作用について説明する。まず、図335(a)に示す状態から、回転板830
が正面視時計回りに回転開始すると、スライド部材2820及び平板部材2803が、図
198(a)右下方向(右端のスライドリブ803aが時計回り側凹設部3815aに入
り込む方向)に移動する(図335(b)参照)。
The action when the rotating plate 830 of the petal motion device 3800 configured as described above rotates clockwise when viewed from the front will be described. First, from the state shown in FIG.
starts to rotate clockwise in front view, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the lower right direction in FIG. 335(b)).

これにより、両側スリット815の正面視反時計回り側の壁部と平板部材2803との
当接は解除されるので、平板部材2803とスリット部材3810との間の摩擦抵抗が低
減される。
As a result, the contact between the counterclockwise side walls of the both-side slits 815 and the flat plate member 2803 is released, so that the frictional resistance between the flat plate member 2803 and the slit member 3810 is reduced.

更に回転板830を正面視時計回りに回転させると、スライド部材2820及び平板部
材2803は、時計回り側凹設部3815aとスライドリブ803aとの当接部分(スラ
イド部材2820及び平板部材2803とスリット部材3810との間で、初めに当接す
る部分)を支点として、正面視反時計回りに回転する(図336(a)及び図336(b
)参照)。
When the rotating plate 830 is further rotated clockwise in front view, the sliding member 2820 and the flat plate member 2803 move toward the contact portion between the recessed portion 3815a on the clockwise side and the slide rib 803a (the sliding member 2820 and the flat plate member 2803 and the slit member 3810, with the first contact point) as a fulcrum, rotate counterclockwise in front view (Figs. 336(a) and 336(b)
)reference).

なお、中央スリット3814a及び反時計回り側凹設部3815bは、時計回り側凹設
部3815aよりも凹設深さが深いので、上述のスライド部材2820及び平板部材28
03の回転中の、案内ピン822と中央凹設部3814aとの当接、及び、螺入部280
3Sと反時計回り側凹設部3815bとの当接は、回避される。
The center slit 3814a and the counterclockwise recessed portion 3815b are deeper than the clockwise recessed portion 3815a.
03, contact between the guide pin 822 and the central recessed portion 3814a, and the threaded portion 280
Contact between 3S and the counterclockwise recessed portion 3815b is avoided.

更に、スライド部材2820及び平板部材2803は、上述した回転中に、回転先端部
分(図335及び図336の左側部分)が中央スリット814及び両側スリット815と
当接しない程度の凹設深さで時計回り側凹設部3815aが凹設される。
Furthermore, the sliding member 2820 and the flat plate member 2803 are recessed to a depth that does not abut the central slit 814 and both side slits 815 during the rotation described above. A turning side recessed portion 3815a is recessed.

従って、スリット部材3810にスライド部材2820及び平板部材2803を介して
与えられる負荷は低減され、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じ
る負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を下回る。これ
により、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転しなくなる。
Therefore, the load applied to the slit member 3810 via the slide member 2820 and the flat plate member 2803 is reduced, and the load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 falls below the resistance applied to the slit member 3810 from the oil damper 805. . As a result, the slit member 3810 and the rotary plate 830 do not rotate together.

図336(b)に示すように、スリット部材3810の中央スリット814の長手方向
と、一対の螺入部2803Sを結ぶ方向(平板部材2803の長手方向)とが直交する姿
勢に至る過程において、正面視時計回り側の両側スリット815に収容されている径方向
中央側のスライドリブ803aが両側スリット815の壁部と当接することで、その当接
部分を支点としてスライド部材2820及び平板部材2803が正面視反時計回りに回転
する。これにより、時計回り側凹設部3815aに入り込んでいたスライドリブ803a
が、時計回り側凹設部3815aの凹設基端よりも正面視反時計回り側に移動する。
As shown in FIG. 336(b), the longitudinal direction of the central slit 814 of the slit member 3810 and the direction connecting the pair of threaded portions 2803S (longitudinal direction of the flat plate member 2803) are perpendicular to each other. When the radial center side slide rib 803a housed in the clockwise side slits 815 abuts against the walls of the both side slits 815, the sliding member 2820 and the flat plate member 2803 move around the abutting portion as a fulcrum when viewed from the front. Rotate counterclockwise. As a result, the slide rib 803a that has entered the clockwise recessed portion 3815a is removed.
moves counterclockwise in front view from the base end of the recessed portion 3815a on the clockwise side.

即ち、スライド部材2820及び平板部材2803が径方向に移動する状態(図331
(a)参照)となるので、回転板830を継続して正面視時計回り方向に回転させること
で、スライド部材2820及び平板部材2803を径方向中心側へ移動させることができ
る。
That is, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the radial direction (see FIG. 331).
(a)), the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be moved toward the center in the radial direction by continuously rotating the rotating plate 830 clockwise in the front view.

従って、第29実施形態の別例によれば、図335(a)に示す状態となってから、回転板830の回転方向の違いにより、回転板830にスリット部材3810が連れ回り回転する場合と、回転板830が独立して回転しスリット部材3810の姿勢は維持される場合とを切り替えることができる。 Therefore, according to another example of the twenty-ninth embodiment, after the state shown in FIG. , the rotating plate 830 rotates independently and the attitude of the slit member 3810 is maintained.

これにより、スライド部材2820、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図330(a)参照)に、第29実施形態では実現不可能であった動作をさせることができる。 As a result, the slide member 2820, the flat plate member 2803, and the petals 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (see FIG. 330(a)) can be made to perform movements that could not be realized in the twenty-ninth embodiment.

換言すれば、第29実施形態では、回転板830を正面視反時計回りに回転させることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後で(図331(b)参照)、その変化した姿勢を復帰させるまでの間に、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図330(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)が介在する(図332、図333(a)及び図333(b)参照)。 In other words, in the twenty-ninth embodiment, after the attitudes of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change in the middle of the opening operation accompanying the rotation of the rotary plate 830 counterclockwise in front view (Fig. 331(b) )), and until the changed posture is restored, the flat plate member 2803 and the petal 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (see FIG. 330(a)) rotate (rotate together with the slit member 3810). 332, 333(a) and 333(b)).

一方、第29実施形態の別例では、回転板830を正面視反時計回りに回転させることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後で(図335(a)参照)、回転板830を正面視時計回りに回転させることで、スライド部材2820及び平板部材2803の姿勢を戻すことができる(図336(b)参照)。即ち、変化した姿勢を復帰させるまでの間の平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図330(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)を省略することができる。 On the other hand, in another example of the twenty-ninth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the expansion operation accompanying the rotation of the rotary plate 830 counterclockwise in front view (Fig. 335 ( a)), and by rotating the rotary plate 830 clockwise in front view, the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be returned (see FIG. 336(b)). That is, until the changed posture is restored, the flat plate member 2803 and the petal 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (see FIG. 330(a)) are rotated (rotated along with the slit member 3810). can be omitted.

従って、第29実施形態の別例によれば、回転板830を正面視反時計回りに回転させることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後において(図335(a)参照)、回転板830を任意の状態(位相または姿勢)から正面視時計回りに回転させることで、その任意の状態(位相または姿勢)に合致する平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802の位置から、スライド部材2820及び平板部材2803を集結位置へ向けて移動開始させることができる。これにより、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図193(a)参照)が拡開途中(図335(a)参照)で回転動作(図332参照)した後、集結位置(図334参照)へ向けて集結動作する際の花弁802の配置を多様化することができるので、花弁動作装置3800の動作を多様化することができる。 Therefore, according to another example of the twenty-ninth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the opening operation accompanying the rotation of the rotating plate 830 counterclockwise in the front view (Fig. 335(a)), by rotating the rotating plate 830 clockwise from an arbitrary state (phase or orientation) in front view, the flat plate member 2803 and the flat plate member 2803 that match that arbitrary state (phase or orientation) are rotated. From the position of the clamped petals 802, the slide member 2820 and plate member 2803 can begin to move toward the gathered position. As a result, the flat plate member 2803 and the petals 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (see FIG. 193(a)) rotate (see FIG. 332) during the expansion process (see FIG. 335(a)), and then reach the collected position. (see FIG. 334), the arrangement of the petals 802 can be diversified when the petals 802 gather and move, so the operation of the petal motion device 3800 can be diversified.

次いで、図337から図340を参照して、第30実施形態について説明する。第1実施形態では、下枠部材320の正面側部を構成する湾曲面が開口の無い板から形成される場合を説明したが、第30実施形態における操作デバイス8300は、下枠部材8320の湾曲壁部8326に複数の貫通孔8326a~8326cが貫通形成される態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a thirtieth embodiment will be described with reference to FIGS. 337 to 340. FIG. In the first embodiment, the case where the curved surface forming the front side portion of the lower frame member 320 is formed of a plate with no opening has been described. A plurality of through holes 8326 a to 8326 c are formed through the wall portion 8326 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図337、図338、図339(a)及び図339(b)は、第30実施形態における操作デバイス8300の正面斜視図である。なお、図337及び図339(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示され、図338では、傾倒装置310の第1状態が図示され、図339(b)では、傾倒装置310が第1状態から第2状態へ変化する途中の状態が図示される。 Figures 337, 338, 339(a) and 339(b) are front perspective views of the operation device 8300 in the thirtieth embodiment. 337 and 339(a) show the second state of the tilting device 310, FIG. 338 shows the first state of the tilting device 310, and FIG. 339(b) shows the tilting device 310 in the first state. A state in the middle of changing from state 1 to state 2 is illustrated.

図337及び図338に示すように、本実施形態における操作デバイス8300は、上述した各実施形態における操作デバイス300~7300との比較において、下枠部材8320の湾曲壁部8326における違いが未説明であり、その他の構成については、上述した各実施形態における操作デバイス300~7300において、ほぼ説明済みである。従って、以下においては下枠部材8320の詳細について説明し、その他の構成については、若干の補足説明に留める。 As shown in FIGS. 337 and 338, in the operation device 8300 of this embodiment, the difference in the curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320 is not explained in comparison with the operation devices 300 to 7300 of the above-described embodiments. There is, and the rest of the configuration is almost already explained in the operation devices 300 to 7300 in each of the above-described embodiments. Therefore, the details of the lower frame member 8320 will be described below, and other configurations will be limited to a few supplementary descriptions.

下枠部材8320の湾曲壁部8326は、第1状態の傾倒装置310の保護レンズ部材
311iと前後方向で対向配置される湾曲した板状部であって、左右中央位置において略
卵形状に穿設される第1貫通孔8326aと、振動装置5400の左右において、傾倒装
置310の回転軸に直交し底板部321の面に沿った方向視で横長矩形の断面形状で底板
部321の上面の傾斜に沿って穿設され、底板部321の上面と下側面とが面位置でつな
がる一対の第2貫通孔8326bと、左右隅部において正面視で縦長矩形の断面形状で穿
設される一対の第3貫通孔8326cと、を主に備える。
The curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320 is a curved plate-like portion arranged to face the protective lens member 311i of the tilting device 310 in the first state in the front-rear direction, and is bored in a substantially oval shape at the left-right central position. and a first through hole 8326a formed on the left and right sides of the vibration device 5400. When viewed in a direction orthogonal to the rotation axis of the tilting device 310 and along the surface of the bottom plate portion 321, the cross-sectional shape of the bottom plate portion 321 has a horizontally long rectangular cross-sectional shape. A pair of second through holes 8326b drilled along the bottom plate portion 321 and connecting the upper surface and the lower surface of the bottom plate portion 321 at surface positions, and a pair of third through holes 8326b drilled at the left and right corners to have a vertically long rectangular cross-sectional shape when viewed from the front. It mainly includes a through hole 8326c.

各貫通孔8326a~8326cは、上述した飲料水などの液体を下方へ通過し易くす
る目的と、以下で説明する操作デバイス8300の隙間V13,V14に挿入されたコイ
ン状の異物を取り出しやすくする目的とを有する貫通孔である。コイン状の異物は、例え
ば、傾倒装置300の動作を邪魔と感じた遊技者が傾倒装置300の動作を無理やり停止
させるため、又は、興味本位の遊技者により意味もなく、傾倒装置310と上枠部材33
0との間の隙間V13,V14に嵌め入れられることがある。
Each of the through holes 8326a to 8326c has the purpose of facilitating the downward passage of liquid such as drinking water, and the purpose of facilitating removal of coin-shaped foreign objects inserted into gaps V13 and V14 of the operation device 8300 described below. and a through hole. For example, a coin-shaped foreign object may cause a player to stop the operation of the tilting device 300 when he/she feels that the operation of the tilting device 300 is a hindrance, or may cause the tilting device 310 and the upper frame to interfere with the tilting device 310 and the upper frame. Member 33
0 may be fitted in the gaps V13 and V14.

ここで、操作デバイス8300は、動作可能に構成される傾倒装置310を備えるので
、上枠部材330と傾倒装置310との間には若干の隙間V13,V14が形成される。
こうすることで、傾倒装置310の動作をスムーズにすることができる反面、隙間V13
,V14に異物が挿入される可能性が高くなる。
Here, since the operation device 8300 includes the tilting device 310 configured to be operable, slight gaps V13 and V14 are formed between the upper frame member 330 and the tilting device 310 .
By doing so, the operation of the tilting device 310 can be smoothed, but on the other hand, the gap V13
, V14.

特に、本実施形態では、傾倒装置310が背面側端部に配置されるリング部材BR1(図151(b)参照)を軸に回転動作する構成とされる、即ち、上枠部材330に支持される位置が後端に寄っているので、傾倒装置310の前後方向長さが長いほど、正面側端部付近で左右に位置ずれ(変形)し易い構成となっている。なお、この位置ずれ(変形)には、例えば、部材間に設計段階から組み込まれる設計誤差が合算されることで生じるガタつきを利用した位置ずれや、各部材を若干変形させることで生じる位置ずれ(変形)が含まれる。 In particular, in this embodiment, the tilting device 310 is configured to rotate around a ring member BR1 (see FIG. 151(b)) arranged at the end on the rear side, that is, supported by the upper frame member 330. Since the tilting position is closer to the rear end, the longer the tilting device 310 is in the front-rear direction, the more likely it is to be misaligned (deformed) to the left or right near the end on the front side. Note that this misalignment (deformation) includes, for example, misalignment using rattling caused by adding design errors incorporated from the design stage between members, and misalignment caused by slightly deforming each member. (variant) is included.

そのため、平常使用時には傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13
が、コイン状の異物(例えば、1円玉)を挿入するほどの隙間V13にならないように設
計した場合であっても、傾倒装置310を左右どちらか一方(例えば、左方)に位置ずれ
された場合、他方(例えば、右方)にできる隙間V13は、平常使用時に傾倒装置310
の左右両側に上枠部材330との間で形成された隙間V13を合算した大きさの隙間V1
3となり、コイン状の異物を挿入することが可能な大きさになり得る。
Therefore, during normal use, the gap V13 between the upper frame member 330 on both the left and right sides of the tilting device 310
However, even if the gap V13 is designed so as not to be large enough to insert a coin-shaped foreign object (eg, a 1-yen coin), the tilting device 310 can be displaced to either the left or the right (eg, to the left). In this case, the gap V13 created on the other side (for example, the right side) is
The gap V1 is the sum of the gaps V13 formed between the upper frame member 330 and the left and right sides of the
3, and can be large enough to insert a coin-shaped foreign object.

即ち、平常使用時の傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13をコイ
ン状の異物の厚みの半分以下(例えば、1円玉であれば、0.5mm以下)に設定してい
なかった場合、傾倒装置310を左右どちらか一方に位置ずれされた場合、コイン状の異
物が挿入され得る。
That is, the gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame members 330 on both left and right sides of the tilting device 310 during normal use is set to be less than half the thickness of the coin-shaped foreign matter (for example, 0.5 mm or less for a 1-yen coin). Otherwise, if the tilting device 310 is misaligned to the left or right, a coin-shaped foreign object may be inserted.

また、傾倒装置310の正面端部と上枠部材330との前後方向の隙間V14も、傾倒装置310のリング部材BR1(図151(b)参照)付近のガタを利用して、傾倒装置310に背面側向きの負荷を与えること位置ずれ(変形)させれば、容易に隙間V14を拡大可能とされるので、この隙間V14にもコイン状の異物が挿入され得る。 Also, the gap V14 between the front end portion of the tilting device 310 and the upper frame member 330 in the front-to-rear direction is also formed by the tilting device 310 using the backlash near the ring member BR1 (see FIG. 151(b)) of the tilting device 310. Since the gap V14 can be easily enlarged by applying a load toward the rear side to shift (deform) the gap V14, a coin-shaped foreign object can be inserted into the gap V14 as well.

本実施形態では、傾倒装置310と上枠部材330との間の左右どちらかの隙間V13
又は前後方向の隙間V14にコイン状の異物が挿入された状態で、傾倒装置310が傾倒
動作すると、コイン状の異物が下枠部材8320に入り込む可能性がある。
In this embodiment, the gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 is either left or right.
Alternatively, if the tilting device 310 tilts while a coin-shaped foreign object is inserted in the gap V14 in the front-rear direction, the coin-shaped foreign object may enter the lower frame member 8320 .

特に、図339(a)及び図339(b)に示すように、傾倒装置310の左右壁部が
上下中央ほど左右内側にくびれる形状で構成される場合には、遊技者の手指にフィットし
易くなり良好な操作感を創出することができる一方、第2状態(図339(a)参照)で
隙間V13に嵌め込まれたコイン状の異物がケース本体311のくびれの上から外方へ張
り出す部分から下向きの負荷を与えられ、より下枠部材8320に入り込み易くなる。
In particular, as shown in FIGS. 339(a) and 339(b), when the left and right wall portions of the tilting device 310 are formed in a shape that narrows left and right inward toward the center of the vertical direction, it is easy to fit the fingers of the player. On the other hand, in the second state (see FIG. 339(a)), the coin-shaped foreign object fitted in the gap V13 protrudes outward from the constriction of the case body 311. A downward load is applied from the lower frame member 8320, making it easier to enter the lower frame member 8320.

コイン状の異物が隙間V13,V14に挿入された状態で傾倒装置310を動作させる
と、動作抵抗が過大となり、傾倒装置310の駆動に問題が生じる虞がある。また、コイ
ン状の異物と保護レンズ部材311iが擦れることで、保護レンズ部材311iの透光性
が悪くなり、発光演出に支障をきたす虞もある。
If the tilting device 310 is operated with a coin-shaped foreign object inserted in the gaps V13 and V14, the operating resistance becomes excessive, which may cause a problem in driving the tilting device 310. FIG. In addition, rubbing between the coin-shaped foreign matter and the protective lens member 311i may deteriorate the translucency of the protective lens member 311i, which may interfere with the light emission effect.

そもそも、コイン状の異物が内部で引っかかり、傾倒装置310の動作を規制する事態
に陥ると、操作デバイス8300で意図する演出を実行不可能となるので、隙間V13,
V14にコイン状の異物が挿入されたことが発覚したら、早急に取り除くことが望ましい
が、下枠部材320に貫通孔が形成されていない状態では、コイン状の異物を取り除くた
めに操作デバイス300を分解する必要があった。
In the first place, if a coin-shaped foreign object gets caught inside and restricts the operation of the tilting device 310, it becomes impossible to execute the intended effect with the operation device 8300. Therefore, the gap V13,
If it is discovered that a coin-shaped foreign object has been inserted into V14, it is desirable to remove it immediately. had to disassemble.

これに対し、本実施形態では、湾曲壁部8326に貫通孔8326a~8326cが形
成されるので、貫通孔8326a~8326cを通してコイン状の異物を取り除くことが
可能となる。以下、貫通孔8326a~8326cの形状や配置について説明する。
On the other hand, in this embodiment, through holes 8326a to 8326c are formed in the curved wall portion 8326, so that coin-shaped foreign matter can be removed through the through holes 8326a to 8326c. The shape and arrangement of the through holes 8326a to 8326c will be described below.

図340(a)は、操作デバイス8300の正面図であり、図340(b)は、図20
3(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイス8300の側面図であり、図2
03(c)は、操作デバイス8300の底面図であり、図340(d)は、図340(a
)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイス8300の部分断面図であり、
図340(e)は、図340(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイ
ス8300の断面図である。
FIG. 340(a) is a front view of the operation device 8300, and FIG. 340(b) is a front view of FIG.
3(a) is a side view of the operation device 8300 as viewed in the direction of arrow CCIIIb in FIG.
03(c) is a bottom view of the operation device 8300, and FIG. 340(d) is a bottom view of FIG.
) is a partial cross-sectional view of the operation device 8300 on line CCIIId-CCIIId of FIG.
FIG. 340(e) is a cross-sectional view of the manipulation device 8300 along line CCIIIe-CCIIIe in FIG. 340(a).

第1貫通孔8326aは、振動装置5400の左右方向中心と同一の左右方向中心を有し、振動装置5400(の第1収容部5431、図195参照)の左右幅より大きな左右幅で穿設される。従って、隙間V14の左右中央位置付近に飲料水等の液体が注がれた場合であっても、その液体は振動装置5400に到達する前に第1貫通孔8326aを通って排出されるので、振動装置5400に液体が到達することを防止することができる。 The first through-hole 8326a has the same center in the horizontal direction as the center in the horizontal direction of the vibrating device 5400, and is drilled with a lateral width larger than the lateral width of the vibrating device 5400 (the first accommodating portion 5431 of the vibrating device 5400, see FIG. 195). be. Therefore, even if liquid such as drinking water is poured into the vicinity of the left-right central position of the gap V14, the liquid is discharged through the first through hole 8326a before reaching the vibrating device 5400. Liquids can be prevented from reaching the vibration device 5400 .

第1貫通孔8326aの下縁は、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図149参照)の上面よりも下方に配置される。そのため、隙間V14に嵌め入れられたコイン状の異物が延設部311hの上面に乗っていた場合にあっては、その延設部311hの上面の傾斜(第2状態の上下方向視で左右に向けて湾曲形成されていることにより傾倒装置310の第1状態において左右中央へ向けて下降傾斜する傾斜D81、及び傾倒装置310が傾倒していることにより正面側へ向けて下降傾斜する傾斜D82、図338参照)に沿って、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを通して取り除き易くすることができる。 The lower edge of the first through hole 8326a is arranged below the upper surface of the extended portion 311h (see FIG. 149) of the tilting device 310 in the first state. Therefore, when a coin-shaped foreign object fitted in the gap V14 is on the upper surface of the extension portion 311h, the upper surface of the extension portion 311h is inclined (horizontally when viewed vertically in the second state). an inclination D81 downwardly inclined toward the center of the left and right in the first state of the tilting device 310 due to being curved toward the tilting device 310; 338), coin-shaped foreign matter can be easily removed through the first through hole 8326a.

これにより、コイン状の異物を取り除き易くしながら、第1貫通孔8326aの大きさ
として要する大きさを必要最小限に抑えることができるので、下枠部材8320の設計自
由度を維持することができる。例えば、第1貫通孔8326aを左右に大きく広げる必要
がある場合に比較して、下枠部材8320の強度を確保し易くすることができる。
As a result, the size required for the first through hole 8326a can be minimized while the coin-shaped foreign matter can be easily removed, so that the lower frame member 8320 can be designed freely. . For example, the strength of the lower frame member 8320 can be easily ensured compared to the case where the first through-hole 8326a needs to be widened to the left and right.

なお、本実施形態では、第1貫通孔8326aの大きさは、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図149参照)の上面よりも上側の部分が、コイン状の異物として想定される対象物の大きさ以上の大きさとされる。即ち、本実施形態では、第1状態の傾倒装置310の延設部311hの上面よりも上側の部分が、左右幅および上下幅が約30[mm]で形成される。 In this embodiment, the size of the first through hole 8326a is such that the portion above the upper surface of the extension portion 311h (see FIG. 149) of the tilting device 310 in the first state is assumed to be a coin-shaped foreign object. It is assumed that the size is equal to or larger than the size of the target object. That is, in the present embodiment, the portion above the upper surface of the extension portion 311h of the tilting device 310 in the first state is formed with a horizontal width and a vertical width of approximately 30 [mm].

なお、第1貫通孔8326aは、傾倒装置310が第1状態とされる場合において、球殻部313a(図152参照)の正面側に位置する。球殻部313aはLED装置341f(図25参照)から照射される光を透光させる部分である。本実施形態では、球殻部313aを除き、球殻部313の左右上下に連設されるレンズ部材313の板部分は、本実施形態では鏡面加工が施される(鏡面加工の施された部材が固定される)ことにより、球殻部313を通過した光を反射させる。 The first through hole 8326a is located on the front side of the spherical shell portion 313a (see FIG. 152) when the tilting device 310 is in the first state. The spherical shell portion 313a is a portion that transmits light emitted from the LED device 341f (see FIG. 25). In the present embodiment, except for the spherical shell portion 313a, the plate portions of the lens member 313, which are continuously arranged on the left, right, top and bottom of the spherical shell portion 313, are mirror-finished in the present embodiment (mirror-finished members is fixed), the light passing through the spherical shell portion 313 is reflected.

この配置により、第1貫通孔8326aを用いて、傾倒装置310が第1状態とされた場合に球殻部313a(図152参照)を透過し遊技者に視認される光の光量に差を持たせることができ、特に、第1貫通孔8326aにより、光の光量を弱める樹脂部材を取り払ったことで、左右方向中央部を明るく視認させることができる。 With this arrangement, when the tilting device 310 is in the first state, the first through hole 8326a is used to make a difference in the amount of light that passes through the spherical shell portion 313a (see FIG. 152) and is visually recognized by the player. In particular, the first through hole 8326a removes the resin member that weakens the amount of light, so that the central portion in the left-right direction can be visually recognized brightly.

なお、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを部分的に閉塞する位置に配置される場
合、球殻部313a(図152参照)を透過し遊技者に視認される光の光量は、コイン状の
異物が無い場合に比較して弱くなる(コイン状の異物が影になる)。即ち、光量や、コイ
ン状の異物の影を手掛かりとして、コイン状の異物が下枠部材8320に残留しているこ
とに気づき易くすることができるので、コイン状の異物が気づかれずに、下枠部材832
0に残留し続ける可能性を低くすることができる。なお、この効果は、第1貫通孔832
6aを通して視認した場合に限らず、第2貫通孔8326bや第3貫通孔8326cを通
して視認した場合も同様である。
When a coin-shaped foreign object is placed at a position that partially closes the first through hole 8326a, the amount of light that passes through the spherical shell portion 313a (see FIG. 152) and is visually recognized by the player is It is weaker than when there is no foreign matter (a coin-shaped foreign matter becomes a shadow). That is, since it is possible to make it easy to notice that the coin-shaped foreign matter remains on the lower frame member 8320 by using the amount of light and the shadow of the coin-shaped foreign matter as a clue, the coin-shaped foreign matter is not noticed and the lower frame can be easily detected. Member 832
The possibility of remaining at 0 can be reduced. Note that this effect is
The same applies not only to the case of viewing through the second through hole 8326b or the third through hole 8326c, but also to the case of viewing through the second through hole 8326b or the third through hole 8326c.

第2貫通孔8326bは、底板部321に乗って倒れたコイン状の異物を、底板部32
1の面に沿った方向で排出可能な貫通孔として構成される。そのため、コイン状の異物と
して考えられる最大のもの(例えば、500円玉)を排出可能な大きさとして、本実施形
態では、第2貫通孔8326の左右幅が約30[mm]、底板部321の法線方向の幅が
約2[mm]で形成される。
The second through-hole 8326b allows a coin-shaped foreign object that has fallen on the bottom plate portion 321 to pass through the bottom plate portion 321.
It is configured as a through-hole that can be discharged in a direction along one plane. Therefore, in the present embodiment, the lateral width of the second through hole 8326 is about 30 [mm], and the bottom plate portion 321 is formed with a width of about 2 [mm] in the normal direction.

第2貫通孔8326bは、底板部321の左右中央付近に配置されることから、底板部
321の前縁の湾曲形状に沿って下方にコイン状の異物がずり落ちた後であっても、容易
にコイン状の異物を取り除くことができる。
Since the second through-hole 8326b is arranged near the center of the bottom plate portion 321 in the left-right direction, even after a coin-shaped foreign object slides down along the curved shape of the front edge of the bottom plate portion 321, it can be easily removed. Coin-shaped foreign matter can be removed immediately.

第2貫通孔8326bは、振動装置5400の左右両側に配置されるので、例えば、湾
曲壁部8326を伝い流れたり、底板部321を伝い流れたりする飲料水等の液体を振動
装置5400に到達する前に外方へ排出することに第2貫通孔8326bを利用すること
ができる。
Since the second through holes 8326b are arranged on both the left and right sides of the vibrating device 5400, for example, the liquid such as drinking water flowing along the curved wall portion 8326 or the bottom plate portion 321 reaches the vibrating device 5400. The second through-hole 8326b can be utilized for forward outward discharge.

第3貫通孔8326cは、傾倒装置310の左右縁に沿って中心軸が配置され(図20
3(a)参照)、傾倒装置310の左右側壁に沿って隙間V13に入り込んだコイン状の
異物を、そのままの起立した状態(姿勢)で取り除くことができる貫通孔として形成され
る。
The central axis of the third through hole 8326c is arranged along the left and right edges of the tilting device 310 (see FIG. 20).
3(a)), it is formed as a through-hole through which a coin-shaped foreign matter that has entered the gap V13 along the left and right side walls of the tilting device 310 can be removed while the device is in the standing state (orientation).

即ち、第3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視で
コイン状の異物を排出可能な大きさで形成される必要があるところ、本実施形態では、第
3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視において、約
30[mm]とされ、左右方向幅は約2[mm]で形成される。
That is, the length of the third through-hole 8326c in the longitudinal direction needs to be set to a size that allows coin-shaped foreign matter to be discharged when viewed in the direction along the surface of the bottom plate portion 321. , the third through-hole 8326c has a length of about 30 mm and a width of about 2 mm when viewed along the surface of the bottom plate 321 .

コイン状の異物を取り除く際には、被覆カバー370を取り外して操作デバイス8300を正面視で露出させるだけで(図229参照)、作業者は貫通孔8326a~8326cにアクセスすることができる。なお、被覆カバー370は、本体湾曲部371の締結部370a(図228参照)が前後方向に挿通されるネジで正面枠14に締結固定され、垂下部372が上下方向に挿通されるネジで凹設部15aが形成される底板に締結固定されているだけなので、正面枠14を開放した状態(図226参照)でネジを取り外せば、容易に被覆カバー370を取り外すことができる。従って、作業時間を短く抑えることができる。 When removing the coin-shaped foreign matter, the worker can access the through holes 8326a to 8326c simply by removing the covering cover 370 to expose the operation device 8300 in a front view (see FIG. 229). The covering cover 370 has a fastening portion 370a (see FIG. 228) of the main body curved portion 371 fastened and fixed to the front frame 14 by a screw inserted in the front-rear direction, and a drooping portion 372 recessed by a screw inserted in the vertical direction. Since it is only fastened and fixed to the bottom plate on which the installation portion 15a is formed, the covering cover 370 can be easily removed by removing the screws while the front frame 14 is open (see FIG. 226). Therefore, the working time can be shortened.

本実施形態の構成によれば、操作デバイス8300を分解することなく、操作デバイス
8300の隙間V13,V14に入り込んだコイン状の異物を容易に取り除くことができ
る。
According to the configuration of this embodiment, it is possible to easily remove coin-shaped foreign objects that have entered the gaps V13 and V14 of the operation device 8300 without disassembling the operation device 8300 .

なお、操作デバイス8300に接続されるハーネスHN3は、本体カバー351の右下隅に右外方へ向けて開放されるコネクタ部8353に接続される(図340(b)参照)。上述した各実施形態も含め、MPU221(図141参照)と信号を送受信するために操作デバイス8300に接続されるのはハーネスHN3のみである。 The harness HN3 connected to the operation device 8300 is connected to a connector portion 8353 that opens outward to the right at the lower right corner of the body cover 351 (see FIG. 340(b)). Including each embodiment described above, only the harness HN3 is connected to the operation device 8300 for transmitting and receiving signals to and from the MPU 221 (see FIG. 141).

従って、万が一、コイン状の異物が取り出せない事態が生じたとしても、正面枠14と
操作デバイス8300とを締結するネジを取り外したうえで、ハーネスHN3をコネクタ
部8353から取り外すことで、容易に操作デバイス8300を正面枠14から取り外す
ことができる。従って、正常な操作デバイス8300の替えを用意しておけば、コイン状
の異物が挟まった操作デバイス8300を正常な操作デバイス8300と取り換えること
を早急に行うことができる。
Therefore, even if a coin-shaped foreign object cannot be taken out, the operation can be easily performed by removing the screw that fastens the front frame 14 and the operation device 8300 and then removing the harness HN3 from the connector portion 8353. Device 8300 can be removed from front frame 14 . Therefore, if a replacement for a normal operation device 8300 is prepared, the operation device 8300 in which a coin-shaped foreign object is caught can be quickly replaced with a normal operation device 8300 .

これにより、操作デバイス8300にコイン状の異物が入り込むことで正常な動作が行
われずパチンコ機10の稼働を停止した事態が生じても、パチンコ機10の稼働を早急に
再開させることができる。
As a result, even if a coin-shaped foreign object enters the operation device 8300 and the operation of the pachinko machine 10 is stopped due to malfunction, the operation of the pachinko machine 10 can be quickly restarted.

次いで、図341を参照して、第31実施形態について説明する。第25実施形態では、盤面支持装置600が固定状態とされると正面枠14からの負荷を受けない場合を説明したが、第31実施形態における盤面支持装置600は、固定状態において、正面枠14と当接可能に配置される前後変位部材2652を介して、正面枠14からの負荷を受ける態様で配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 341, the thirty-first embodiment will be described. In the twenty-fifth embodiment, when the board support device 600 is in the fixed state, the load from the front frame 14 is not applied. The load from the front frame 14 is received via the front-rear displacement member 2652 arranged so as to be able to abut on the front frame 14 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図341(a)及び図341(b)は、図223のCXXXVI-CXXXVI線に対応する線における第31実施形態における内枠12の部分断面図である。なお、図341(a)では、正面枠14が内枠12に対して開放した状態が図示され(正面枠14の図示が省略され)、図341(b)では、正面枠14が内枠12に対して閉鎖した状態が図示される。また、図341(a)では内枠12の形状が、図341(b)では正面枠14及び内枠12の形状が、それぞれ簡略化され想像線で図示される。 341(a) and 341(b) are partial cross-sectional views of the inner frame 12 in the thirty-first embodiment taken along line CXXXVI-CXXXVI in FIG. Note that FIG. 341(a) shows a state in which the front frame 14 is opened with respect to the inner frame 12 (illustration of the front frame 14 is omitted), and FIG. is shown closed with respect to the In addition, the shape of the inner frame 12 is simplified in FIG. 341(a), and the shapes of the front frame 14 and the inner frame 12 in FIG.

図341(a)及び図341(b)に示すように、本実施形態における内枠12は、第
8実施形態との差異点として、負荷伝達装置2650を備える。負荷伝達装置2650は
、本体板部611のうちで内枠12に締結固定される板部(背面側に配置される板部)の
正面側を上下変位可能に配置される上下変位部材2651と、その上下変位部材2651
の下端に当接可能に配置され、前後方向に変位可能に支持される前後変位部材2652と
、その前後変位部材2652から下方に突設される係止部2653と、前後変位部材26
52を前後2箇所において変位可能に上下から挟持する部分であって板部611aに固定
される支持部2654と、その支持部2654と係止部2653とに当接し前後変位部材
2652に正面側へ向けた付勢力を付加するコイルスプリング等の付勢部材2655と、
を備える。
As shown in FIGS. 341(a) and 341(b), the inner frame 12 in this embodiment includes a load transmission device 2650 as a difference from the eighth embodiment. The load transmission device 2650 includes a vertical displacement member 2651 arranged so that the front side of the plate portion (the plate portion arranged on the rear side) of the main body plate portion 611 that is fastened and fixed to the inner frame 12 can be vertically displaced; The vertical displacement member 2651
A front-rear displacement member 2652 disposed so as to be able to abut on the lower end of the front-rear displacement member 2652 supported so as to be displaceable in the front-rear direction;
52 from above and below so as to be displaceable at two front and rear positions, and is fixed to the plate portion 611a. a biasing member 2655 such as a coil spring that applies a biasing force toward
Prepare.

上下変位部材2651は、盤面支持装置600の固定状態におけるねじりバネNBbと
当接する状態と、離間する状態とで切り替えられる。即ち、図341(a)に示す下方位
置では、ねじりバネNBbからは退避し、図341(b)に示す上方位置(下方位置より
も上方へ変位した位置)では、ねじりバネNBbに当接し、ねじりバネNBbを変形させ
る。なお、本実施形態では、図341(a)に示すように、下方位置において上下変位部
材2651の上端が、ねじりバネNBbとの間に若干の隙間を空けた位置に、上下変位部
材2651の位置が設定される。
The vertical displacement member 2651 can be switched between a state in which it abuts against the torsion spring NBb in the fixed state of the board support device 600 and a state in which it separates. That is, at the lower position shown in FIG. 341(a), it is retracted from the torsion spring NBb, and at the upper position (position displaced upward from the lower position) shown in FIG. Deform the torsion spring NBb. In this embodiment, as shown in FIG. 341(a), the upper end of the vertical displacement member 2651 is positioned at a position with a slight gap from the torsion spring NBb at the lower position. is set.

前後変位部材2652は、付勢部材2655の付勢力により前方に押されることで配置
される前方位置(図341(a)参照)と、正面枠14に押されて後方に押し込まれるこ
とで配置される後方位置(図341(b)参照)とで、変位可能に構成される。
The front-rear displacement member 2652 is placed at a front position (see FIG. 341(a)) where it is pushed forward by the biasing force of the biasing member 2655, and at a position where it is pushed backward by the front frame 14. It is configured to be displaceable between the rear position (see FIG. 341(b)).

ここで、前後変位部材2652の後方先端部には、先端側へ向かう程下降傾斜する傾斜
面2652aが形成されている。傾斜面2652aは、前後変位部材2652が前方位置
に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置から、前後変位部材26
52が後方位置に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置まで、連
続的につながる傾斜面である。
Here, an inclined surface 2652a is formed at the rear end portion of the front-rear displacement member 2652 and is inclined downward toward the end side. The inclined surface 2652a extends from a position vertically below the vertical displacement member 2651 in a state where the front-back displacement member 2652 is arranged at the front position.
52 is a slanted surface that continuously extends to the vertically lower position of the vertical displacement member 2651 when 52 is placed at the rear position.

傾斜面2652aは、前後変位部材2652の前方位置において上下変位部材2651
が下方位置とされ、前後変位部材2652の後方位置において上下変位部材2651が上
方位置とされるように、傾斜角度や形成範囲が設定される。
The inclined surface 2652a is positioned in front of the front-rear displacement member 2652 so that the vertical displacement member 2651
is positioned at the lower position, and the vertical displacement member 2651 is positioned at the upper position at the rear position of the front-rear displacement member 2652, and the inclination angle and formation range are set.

上述した構成により、本実施形態では、正面枠14を閉鎖することにより、上下変位部
材2651が上方位置に配置され、その前後方向の厚み分、ねじりバネNBbを負荷が大
となる側に変形させることができる。
With the above-described configuration, in this embodiment, by closing the front frame 14, the vertical displacement member 2651 is arranged at the upper position, and the torsion spring NBb is deformed to the side where the load is increased by the thickness in the front-rear direction. be able to.

これにより、回転後爪部材640が遊技盤13に背面側から与える負荷を大きくするこ
とができ、遊技盤13を回転前爪部材620の下垂背面板部621dに当接した状態を維
持し易くすることができ、遊技盤13の正面と正面枠14の背面(正面枠14に固定され
るガラスユニット16の背面)との間隔D14を規定し易くすることができる。従って、
遊技領域の厚みを規定し易くすることができ、球の流下を安定させることができる。
As a result, it is possible to increase the load that the post-rotation pawl member 640 applies to the game board 13 from the rear side, making it easier to maintain the state in which the game board 13 is in contact with the hanging back plate portion 621d of the pre-rotation pawl member 620. The distance D14 between the front surface of the game board 13 and the rear surface of the front frame 14 (the rear surface of the glass unit 16 fixed to the front frame 14) can be easily defined. Therefore,
The thickness of the game area can be easily defined, and the downflow of the ball can be stabilized.

ここで、第25実施形態における盤面支持装置600と、本実施形態における盤面支持装置600とに要求される仕様は同様であり、遊技盤13を固定することである。その固定の際に、盤面支持装置600は、遊技盤13をねじりバネNBbの付勢力で正面側へ押し込み、下垂背面板部621dに押し付けて固定する。 Here, the specifications required for the board support device 600 in the twenty-fifth embodiment and the board support device 600 in this embodiment are the same, that is to fix the game board 13 . At the time of fixing, the board surface support device 600 pushes the game board 13 toward the front side by the biasing force of the torsion spring NBb, and presses it against the hanging back plate portion 621d to fix it.

本実施形態の構成によれば、正面枠14を閉鎖することでねじりバネNBbを更に縮めるので、ねじりバネNBbに、第25実施形態で採用したバネに比較して、弾性係数の低いスプリングを採用することができる。 According to the configuration of this embodiment, the torsion spring NBb is further compressed by closing the front frame 14, so a spring having a lower elastic modulus than the spring used in the twenty-fifth embodiment is adopted as the torsion spring NBb. can do.

そのため、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する際にねじりバネNBbから作業
者に与えられる負荷(反力)を低減することができ、遊技盤13を盤面支持装置600に
固定する際に必要となる力を小さくすることができるので、作業者の選択自由度、及び、
作業性の向上を図ることができる。
Therefore, when the game board 13 is fixed to the board support device 600, the load (reaction force) applied to the operator from the torsion spring NBb can be reduced, and the load required when fixing the game board 13 to the board support device 600 can be reduced. Since the force can be reduced, the operator's freedom of choice, and
Workability can be improved.

次いで、図342を参照して、第32実施形態について説明する。第25実施形態では、逆カップ部178を熱したピアノ線で溶かし、そのまま内部へ浸入する不正に対して、逆カップ部178の上方にハーネスHN1~HN3を這わし、そのハーネスHN1~HN3が熱したピアノ線により焼損することを検出し、不正の早期発見を図る場合を説明したが、第32実施形態における不正検出装置2280は、逆カップ部178が熱したピアノ線で溶かされた場合に、その熱を検出すると共に、ハーネスHN1~HN3の焼損を防止するように構成される。 Next, with reference to FIG. 342, the thirty-second embodiment will be described. In the twenty-fifth embodiment, the harnesses HN1 to HN3 are laid above the reverse cup portion 178 to prevent the intrusion into the inside of the reverse cup portion 178 by melting it with a heated piano wire. A case has been described in which burning due to a heated piano wire is detected to detect fraud at an early stage. It is configured to detect the heat and prevent the harnesses HN1 to HN3 from burning.

図342(a)は、第32実施形態における正面枠14の部分背面図であり、図342(b)及び図342(c)は、不正検出装置2280の背面図である。なお、図342(b)では、形状記憶スプリング2288が縮小形状で維持された状態が図示され、図205(c)では、熱の付与により引張形状(記憶された形状)に復帰した状態が図示される。また、図342(b)及び図342(c)では、不正検出装置2280が、本体箱部2281の前後中間位置で断面視される。 342(a) is a partial rear view of the front frame 14 in the thirty-second embodiment, and FIGS. 342(b) and 342(c) are rear views of the fraud detection device 2280. FIG. In addition, FIG. 342(b) shows a state in which the shape memory spring 2288 is maintained in a contracted shape, and FIG. be done. 342(b) and 342(c), the fraud detection device 2280 is cross-sectionally viewed at an intermediate position in the front and rear of the main body box portion 2281. As shown in FIG.

不正検出装置2280は、背面側および下面側が開口する箱状に構成され逆カップ部2
178の上方に重ねられる本体箱部2281と、その本体箱部2281の背面側開口に蓋
をするように背面側から取り付けられる背面蓋部材2282と、を備え、本体箱部228
1と背面蓋部材2282との間に空間が形成される。
The fraud detection device 2280 is configured in a box-like shape with an opening on the back side and the bottom side.
178, and a rear cover member 2282 attached from the rear side so as to cover the opening on the rear side of the main body box part 2281.
A space is formed between 1 and the back cover member 2282 .

本体箱部2281は、金属材料から構成され、右下隅部から延設され逆カップ部217
8の壁部2178aの左面に当接する延設部2283と、下隅部から上方へ向けて開口を
狭めるように内壁から延設される狭窄部2284と、その狭窄部2284の上端部開口の
縁付近から上方に凸設される突設部2285と、本体箱部2281の左側壁部に背面側か
ら凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に張り出し、他端が本体箱
部2281の内部において左右方向に延設される第1導通部2286と、本体箱部228
1の右側壁部に背面側から凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に
張り出し、他端が本体箱部2281の内部において左右方向に延設されると共に第1導通
部2286の上面に当接可能な長さで形成される第2導通部2287と、その第2導通部
2287を第1導通部2286に押し付ける付勢力を発生させるねじりバネSP15と、
狭窄部2284の上面に乗り、突設部2285に支持されると共に第2導通部2287の
下方に配置される形状記憶スプリング2288と、を備える。
The body box portion 2281 is made of a metal material and extends from the lower right corner to form the reverse cup portion 217 .
8, a constricted portion 2284 extending from the inner wall so as to narrow the opening upward from the lower corner, and the vicinity of the edge of the upper end opening of the constricted portion 2284. It is housed in a projecting portion 2285 projecting upward from the body box portion 2281 and a recess recessed from the back side in the left side wall portion of the body box portion 2281, one end protruding outside the body box portion 2281, and the other end being the body box A first conductive portion 2286 extending in the left-right direction inside the portion 2281 and a main body box portion 228
1, one end protruding outside the main body box portion 2281, the other end extending in the left-right direction inside the main body box portion 2281, and the first conduction a second conductive portion 2287 formed with a length that can contact the upper surface of the portion 2286;
and a shape memory spring 2288 that rides on the upper surface of the constricted portion 2284 , is supported by the projecting portion 2285 , and is arranged below the second conducting portion 2287 .

不正検出装置2280は、熱を検出した場合にエラー信号を出力するための装置である。第1導通部2286及び第2導通部2287は、本体箱部2281の外側に張り出す部分に別々の配線の一端が、それぞれ、はんだ付けなどの手法により連結され、配線の他端は主制御装置110(図141参照)に連結される。そして、第1導通部2286及び第2導通部2287が接触し導通する状態(図342(b)参照)から、第1導通部2286及び第2導通部2287の接触が解除される(図342(c)参照)ことで導通が断たれ、導通が断たれたことを入力としてエラー信号を出力するように制御される。 The fraud detection device 2280 is a device for outputting an error signal when heat is detected. The first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287 are each connected at one end of separate wiring to the portion protruding outside the main body box portion 2281 by a method such as soldering, and the other end of the wiring is connected to the main control device. 110 (see FIG. 141). Then, the contact between the first conducting portion 2286 and the second conducting portion 2287 is released (see FIG. 342 ( c)), the conduction is cut off, and the interruption of the conduction is used as an input and controlled to output an error signal.

エラー信号が主制御装置から出力されると、スピーカー451(図257参照)から大音量で警報を出力したり、払出装置133(図224参照)からの球の払出を停止したりする等、継続して遊技を行うことが不可能となるように制御される。 When an error signal is output from the main control device, a loud alarm is output from the speaker 451 (see FIG. 257), or the dispensing of balls from the dispensing device 133 (see FIG. 224) is stopped. It is controlled so that it is impossible to play a game by

不正検出装置2280の詳細について説明する。図342(a)から図342(c)に示すように、不正検出装置2280の本体箱部2281は、逆カップ部2178の左方および上方を覆う。ここで、本実施形態における逆カップ部2178は、第25実施形態に比較して、壁部2178aの形成箇所が左方にずれており、長尺カバー部材173との間に延設部2283を収容可能な隙間が生じている。 Details of the fraud detection device 2280 will be described. As shown in FIGS. 342( a ) to 342 ( c ), the body box portion 2281 of the fraud detection device 2280 covers the left side and the upper side of the inverted cup portion 2178 . Here, in the inverted cup portion 2178 of this embodiment, the formation location of the wall portion 2178a is displaced to the left compared to the twenty-fifth embodiment, and the extended portion 2283 is provided between the long cover member 173 and the reverse cup portion 2178. There is a gap that can be accommodated.

延設部2283が壁部2178aと長尺カバー部材173との間の隙間を埋めることで
、熱したピアノ線の先端により壁部2178aを溶かされても、そのピアノ線がそのまま
長尺カバー173を貫通することを防止することができる。
The extended portion 2283 fills the gap between the wall portion 2178a and the long cover member 173, so that even if the wall portion 2178a is melted by the tip of the heated piano wire, the piano wire still covers the long cover member 173. can be prevented from penetrating.

本構成によれば、逆カップ部2178に下方から進入し、上壁部を溶かして更に進行す
るピアノ線は、狭窄部2284に案内され狭窄部2284の上部開口に配置される形状記
憶スプリング2288まで案内される。
According to this configuration, the piano wire that enters the inverted cup portion 2178 from below, melts the upper wall portion, and advances further is guided by the constricted portion 2284 and reaches the shape memory spring 2288 that is arranged at the upper opening of the constricted portion 2284. be guided.

形状記憶スプリング2288は、ニッケルチタン合金などの形状記憶合金から形成され
、低温状態では変形後の形状を維持し、所定の変態温度以上に加熱されることで予め記憶
した形状に復帰する特性を備える。なお、本実施形態では、形状記憶スプリング2288
は、逆カップ部2178の融点程度の温度(約80°)に変態温度が設定され、予め引張
形状(図342(c)参照)が記憶されている。
The shape memory spring 2288 is made of a shape memory alloy such as a nickel-titanium alloy, and has the property of maintaining its deformed shape in a low temperature state and returning to its pre-memorized shape when heated to a predetermined transformation temperature or higher. . Note that in this embodiment, the shape memory spring 2288
, the transformation temperature is set to about the melting point of the inverted cup portion 2178 (approximately 80°), and the tensile shape (see FIG. 342(c)) is stored in advance.

そのため、熱したピアノ線により形状記憶スプリング2288が変態温度以上に熱され
ると、形状記憶スプリング2288が引張形状に戻るので、第2導通部2287が押し上
げられ、第1導通部2286と第2導通部2287との導通が解除され、エラー信号が出
力される。従って、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the shape memory spring 2288 is heated to the transformation temperature or higher by the heated piano wire, the shape memory spring 2288 returns to the tensile shape, so that the second conductive portion 2287 is pushed up, and the first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287 is disconnected and an error signal is output. Therefore, early detection of fraud can be achieved.

形状記憶スプリング2288の上端部から正面側に延設される延設部2288aは、背
面蓋部材2282に上下方向長尺形状で前後方向に穿設される案内長孔2282aに挿通
され、正面側に張り出す。形状記憶スプリング2288が引張状態となった後、低温状態
に戻ったら、作業者は、延設部2288aを下方に押し下げることで、形状記憶スプリン
グ2288を変形させ、縮小状態(図342(b)参照)に再度戻すことができる。即ち
、不正行為が発覚した後も、不正行為の早期発見を図るために繰り返し使用することがで
きる。
An extension portion 2288a extending from the upper end of the shape memory spring 2288 to the front side is inserted into a guide elongated hole 2282a that is vertically elongated and is drilled in the front and back direction in the back cover member 2282, and extends to the front side. overhang. When the shape memory spring 2288 returns to the low temperature state after being in the tension state, the operator pushes down the extended portion 2288a to deform the shape memory spring 2288 and contract the shape memory spring 2288 (see FIG. 342(b)). ) can be changed back again. That is, even after the fraudulent act is discovered, it can be repeatedly used for early detection of the fraudulent act.

次いで、図343を参照して、第33実施形態について説明する。第25実施形態では、導光部材540に凹設される凹状部の形状が一様でも、導光部材540を湾曲形成することで、両面に出射される光の進行方向に違いを生じさせる場合を説明したが、第33実施形態における右パネルユニット2500は、領域ごとに形状の異なる凹状部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 343, the thirty-third embodiment will be described. In the twenty-fifth embodiment, even if the shape of the concave portion provided in the light guide member 540 is uniform, the light guide member 540 is formed to be curved so that the traveling directions of the light emitted from both sides are different. , the right panel unit 2500 in the thirty-third embodiment has concave portions with different shapes for each region. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図343(a)は、第33実施形態における右パネルユニット2500の部分背面図であり、図343(b)は、図343(a)の領域CCVIbにおいて導光部材2540に凹設される上向き凹状部2543bを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図であり、図343(c)は、図343(a)の領域CCVIcにおいて導光部材2540に凹設される下向き凹状部2543cを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図であり、図343(d)は、図343(a)の領域CCVIdにおいて導光部材2540に凹設される下向き凹状部2543dを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図であり、図343(e)は、図343(a)の領域CCVIeにおいて導光部材2540に凹設される上向き凹状部2543eを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図である。なお、図343(a)では、支持板部510の図示が省略される。 FIG. 343(a) is a partial rear view of the right panel unit 2500 in the thirty-third embodiment, and FIG. 343(b) is an upward concave portion recessed in the light guide member 2540 in the region CCVIb of FIG. 343(a). FIG. 343(c) is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 schematically showing a portion 2543b, and FIG. 343(c) schematically shows a downward recessed portion 2543c recessed in the light guide member 2540 in the region CCVIc of FIG. 343(a). FIG. 343(d) is a partially enlarged perspective view of a light guide member 2540 schematically showing a light guide member 2540, and FIG. FIG. 343(e) is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540, and FIG. 343(e) schematically shows an upward concave portion 2543e provided in the light guide member 2540 in the area CCVIe of FIG. 343(a). It is a partially enlarged perspective view. In addition, in FIG. 343(a), illustration of the support plate portion 510 is omitted.

図343(a)に示すように、導光部材2540は、鉛直方向に真直に延びる板形状から形成される。なお、本実施形態では、基板部材512に配設されるLED512a(図107参照)は、導光部材2540の形状に合わせて、上下真直に並んで配置される。 As shown in FIG. 343(a), the light guide member 2540 is formed in a plate shape extending straight in the vertical direction. In this embodiment, the LEDs 512a (see FIG. 107) arranged on the substrate member 512 are arranged vertically in a straight line according to the shape of the light guide member 2540. FIG.

導光部材2540の両面には、第25実施形態で上述した配置で凹状部が形成されるところ、本実施形態では、内レンズ部材530の湾曲を基準とした領域ごとに、凹状部2543の形状が変えられる。 On both surfaces of the light guide member 2540, concave portions are formed in the arrangement described above in the twenty-fifth embodiment. can be changed.

即ち、内レンズ部材530の湾曲の底を基準として、上方かつ内レンズ部材530側に
配置される領域CCVIbと、上方かつ外レンズ部材550側に配置される領域CCVI
cと、下方かつ内レンズ部材530側に配置される領域CCVIdと、下方かつ外レンズ
部材550側に配置される領域CCVIeとで、凹状部2543の形状が変えられる。
That is, with the bottom of the curve of the inner lens member 530 as a reference, the area CCVIb is arranged above and on the side of the inner lens member 530, and the area CCVI is arranged above and on the side of the outer lens member 550.
The shape of the recessed portion 2543 is changed by the region CCVid arranged below and on the inner lens member 530 side, and the region CCVIe arranged below and on the outer lens member 550 side.

図343(b)に示すように、領域CCVIbには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543bが形成される。上向き
凹状部2543bは、下側と正面側(LED512a(図244参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、上側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 343(b), in the region CCVIb, an upward concave portion 2543b is formed by hot-pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into 1/8 equal parts. The upward concave portion 2543b has a flat surface on the lower side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 244) is arranged), and a curved surface on the upper side and the rear side. is formed.

ここで、下側の平面はLED512a(図244参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543bは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIbで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図343(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the lower plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 244), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
At this position, the incident light is hardly reflected in the left-right direction. Therefore, the upward concave portion 2
543b refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the outer lens member 550, and the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of its curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIb and emitted to the outer lens member 550 is emitted in an upwardly inclined direction as shown in FIG. 343(a).

図343(c)に示すように、領域CCVIcには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543cが形成される。下向き
凹状部2543cは、上側と正面側(LED512a(図244参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 343(c), a downward concave portion 2543c is formed in the area CCVIc by hot-pressing a convex portion in the shape of a sphere divided into 1/8 equal parts. The downward concave portion 2543c is heat-pressed in a posture in which a flat surface is arranged on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 244) is arranged), and a curved surface is arranged on the lower side and the rear side. is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図244参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543cは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIcで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図343(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 244), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
At this position, the incident light is hardly reflected in the left-right direction. Therefore, the downward concave portion 2
543c refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the inner lens member 530, and the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIc and emitted to the inner lens member 530 is emitted in a downwardly inclined direction as shown in FIG. 343(a).

図343(d)に示すように、領域CCVIdには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543dが形成される。下向き
凹状部2543dは、上側と正面側(LED512a(図244参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 343(d), in the region CCVId, a downward concave portion 2543d is formed by hot-pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into 1/8 equal parts. The downward concave portion 2543d has flat surfaces on the upper side and the front side (the side opposite to the side on which the LED 512a (see FIG. 244) is arranged), and curved surfaces on the lower side and the rear side. is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図244参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543dは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIdで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図343(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 244), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
At this position, the incident light is hardly reflected in the left-right direction. Therefore, the downward concave portion 2
543d refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the outer lens member 550, and the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of its curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVId and emitted to the outer lens member 550 is emitted in a downwardly inclined direction as shown in FIG. 343(a).

図343(e)に示すように、領域CCVIeには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543eが形成される。上向き
凹状部2543eは、上側と正面側(LED512a(図244参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 343(e), in the area CCVIe, an upward concave portion 2543e is formed by hot-pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into ⅛ equal parts. The upward concave portion 2543e has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 244) is arranged), and a curved surface on the lower side and the rear side. is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図244参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543eは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIeで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図343(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 244), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
At this position, the incident light is hardly reflected in the left-right direction. Therefore, the upward concave portion 2
543e refracts light only at the curved portion and emits the light to the inner lens member 530 side, and the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of its curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIe and emitted to the inner lens member 530 is emitted in an upwardly inclined direction, as shown in FIG. 343(a).

なお、内レンズ部材530の湾曲の底と対向する領域において導光部材2540の両面に形成される凹状部は、第25実施形態と同様の形状(底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径約1mmの円錐形状)から形成される。そのため、この部分から内レンズ部材530又は外レンズ部材550へ出射される光は上下に屈折される程度は弱く、ほぼ水平方向に進行する。 The recessed portions formed on both surfaces of the light guide member 2540 in the region facing the bottom of the curve of the inner lens member 530 have the same shape as in the twenty-fifth embodiment (the inclination angle to the bottom surface is 45° and the diameter of the bottom circle is about 45°). 1 mm cone). Therefore, the light emitted from this portion to the inner lens member 530 or the outer lens member 550 is slightly refracted vertically and travels in a substantially horizontal direction.

本実施形態によれば、上述した構成により、図343(a)に示すように、内レンズ部
材530側へは光を集める方向に進行させ、外レンズ部材550側へは光を拡げる方向に
進行させることができる。即ち、導光部材2540を平面板状に形成しながら、その両面
から出射される光の進行方向に差を持たせることができるので、右パネルユニット250
0の左右幅を抑えながら、発光演出の演出効果を向上させることができる。
According to the present embodiment, with the configuration described above, as shown in FIG. 343(a), the light is allowed to travel toward the inner lens member 530 in the direction in which the light is collected, and toward the outer lens member 550 in the direction in which the light spreads. can be made That is, while the light guide member 2540 is formed in the shape of a flat plate, it is possible to give a difference in the traveling direction of the light emitted from both surfaces thereof.
While suppressing the left and right width of 0, the production effect of the light emission production can be improved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第18実施形態では、傾倒装置310が下方に押し下げ操作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が下方へ垂れ下がった状態が初期位置とされ、傾倒装置310を押し上げ操作する態様でも良い。この場合、傾倒装置310を初期位置へ戻す力を重力によりまかなうことができるので、ねじりバネ315を不要とすることができる。 In the eighteenth embodiment, the case where the tilting device 310 is pushed downward has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the state in which the tilting device 310 hangs downward may be the initial position, and the tilting device 310 may be pushed up. In this case, the force for returning the tilting device 310 to the initial position can be provided by gravity, so the torsion spring 315 can be eliminated.

上記第18実施形態では、傾倒装置310が押し込み終端まで移動した後でボイスコイルモータ352を駆動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が第1状態とされる場合に予めボイスコイルモータ352を駆動させておいても良い。この場合、第1状態から傾倒装置310を押し込むのに必要な負荷を大きくすることができ、その負荷の変化を演出に利用することができる(例えば、「押し込めないボタン」の演出を行うことができる)。 In the eighteenth embodiment, the case where the voice coil motor 352 is driven after the tilting device 310 has moved to the end of the push has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the voice coil motor 352 may be driven in advance when the tilting device 310 is in the first state. In this case, the load required to push the tilting device 310 from the first state can be increased, and the change in the load can be used for effects (for example, a "button that cannot be pushed" effect can be performed. can).

なお、この場合、ボイスコイルモータ352が動作終端(張り出し動作の終端)まで移
動したとしても、ボイスコイルモータ352と下枠部材320との間に若干の隙間が生じ
る寸法関係で、ボイスコイルモータ352と下枠部材320とを配置することが好ましい
。これにより、ボイスコイルモータ352の動作時に下枠部材320との衝突の衝撃音が
生じることを抑制することができる。従って、ボイスコイルモータ352が予め張り出し
ていることに遊技者が気付いてしまうことを防止でき、傾倒装置310を押し込み操作し
て初めて「押し込めないボタン」の状態になっていることに気付かせることができる。
In this case, even if the voice coil motor 352 has moved to the end of the operation (the end of the extension operation), the voice coil motor 352 cannot move because of the dimensional relationship that causes a slight gap between the voice coil motor 352 and the lower frame member 320 . and the lower frame member 320 are preferably arranged. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an impact sound due to the collision with the lower frame member 320 when the voice coil motor 352 operates. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the voice coil motor 352 is protruding in advance, and it is possible to make the player aware that the tilting device 310 is in the state of "the button that cannot be pushed" only after the tilting device 310 is pushed. can.

上記第18実施形態では、円板カム344の係合リブ344cと連結ピン344dとが相対的に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、係合リブ344cが別部材から構成され、円板カム344に対して相対回転する態様で構成しても良い。この場合、例えば、第1張出部344c1と係合部346dとが当接する状態における連結ピン344dの位置を変化させることができるので、その状態から係合リブ344cを前転方向に回転させて回転爪部材347の姿勢を変化させた直後に傾倒装置310が上昇する度合いを変化させることができる。従って、傾倒装置310の煽り動作の動作状態を、第18実施形態よりも多く形成することができる。 In the eighteenth embodiment, the case where the engagement rib 344c of the disk cam 344 and the connecting pin 344d are fixed relative to each other has been described, but this is not necessarily the case. For example, the engagement rib 344c may be configured as a separate member and configured to rotate relative to the disc cam 344 . In this case, for example, it is possible to change the position of the connecting pin 344d in a state where the first projecting portion 344c1 and the engaging portion 346d are in contact with each other. It is possible to change the degree to which the tilting device 310 rises immediately after changing the posture of the rotating claw member 347 . Therefore, it is possible to form more operation states of the tilting operation of the tilting device 310 than in the eighteenth embodiment.

また、円板カム344を前転方向に回転させ続ける駆動態様により、傾倒装置310の
動作状態を順次切り替えることができる(上昇終端を順次切り替えることができる)。こ
れにより、駆動モータ342を一方向動作させることで駆動モータ342の劣化を抑えな
がら、傾倒装置310の上昇位置が順次切り替わる複雑な動作態様で演出を行うことがで
きる。
In addition, the operating state of the tilting device 310 can be sequentially switched (the rising end can be sequentially switched) by the driving mode in which the disc cam 344 is continuously rotated in the forward direction. As a result, by operating the drive motor 342 in one direction, it is possible to suppress deterioration of the drive motor 342 and perform a complex operation mode in which the tilting device 310 is sequentially switched to a raised position.

上記第20実施形態では、傾倒装置310に駆動力を付与するボイスコイルモータ352の動作タイミングを、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、錘部材5412を回転駆動する駆動モータ5411の駆動態様を、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御するようにしても良い。例えば、傾倒装置310が押し込み終端に到達するまで(下降動作している間)は錘部材5412の重心位置が回転軸の上方に配置される姿勢で駆動モータ5411を固定し、傾倒装置310が押し込み終端に到達してから上向きに移動し始める直前に、駆動モータ5411の回転動作を開始するようにしても良い。この場合、傾倒装置310を連打する際の押し込み中は、傾倒装置310を押し返す反発力を小さくする一方で、傾倒装置310の上向き動作開始時において傾倒装置310を押し返す反発力を大きくすることができる。 In the twentieth embodiment, the operation timing of the voice coil motor 352 that applies the driving force to the tilting device 310 is controlled by the operation speed and direction of the operation of the tilting device 310. However, this is not necessarily the case. not a thing For example, the driving mode of the drive motor 5411 that drives the weight member 5412 to rotate may be controlled by the operating speed and the operating direction of the tilting device 310 . For example, until the tilting device 310 reaches the end of pushing (during the downward movement), the drive motor 5411 is fixed so that the center of gravity of the weight member 5412 is positioned above the rotation axis, and the tilting device 310 pushes. The rotation operation of the drive motor 5411 may be started immediately after reaching the terminal end and immediately before starting to move upward. In this case, the repulsive force pushing back the tilting device 310 can be reduced while the tilting device 310 is repeatedly pushed, and the repulsive force pushing back the tilting device 310 can be increased when the tilting device 310 starts to move upward. .

上記第22実施形態では、底板部5321に収容部材5430が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310に収容部材5430を固定し、その内部で振動装置5400を動作させるようにしても良い。傾倒装置310に収容部材5430を固定する場合には、例えば、凸設脚部5424を底板部5321に対向する側に配置し、傾倒装置310を下方の押し込み終端に移動させた場合に凸設脚部5424が底板部5321に押し付けられる態様とすることで、振動装置5400内における柔軟部材5420の形状を変化させ、錘部材5412が収容部材5430に当接可能か否かを切り替えるように構成すれば良い。 In the twenty-second embodiment, the case where the housing member 5430 is fixed to the bottom plate portion 5321 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the holding member 5430 may be fixed to the tilting device 310, and the vibrating device 5400 may be operated inside thereof. When the housing member 5430 is fixed to the tilting device 310, for example, the projecting leg portion 5424 is arranged on the side facing the bottom plate portion 5321, and when the tilting device 310 is moved downward to the pushing end, the projecting leg By setting the portion 5424 to be pressed against the bottom plate portion 5321, the shape of the flexible member 5420 in the vibrating device 5400 can be changed, and whether or not the weight member 5412 can contact the housing member 5430 can be switched. good.

この場合、収容部材5430の内部に配置される柔軟部材5420が傾倒装置310の
傾倒動作と連動して移動し、この際に、柔軟部材5420の形状の変化が生じる。柔軟部
材5420の形状の変化の度合いは、傾倒装置310を操作する際の傾倒速度の大小と連
動して変化することになるので、傾倒装置310を所定速度以上で動作させることにより
、柔軟部材5420の変形量を大きくして、錘部材5412が収容部材5430に当接す
る状態を形成することができる。即ち、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込む場合
だけでなく、傾倒装置310を高速で動作させる場合にも遊技者に振動を感じさせること
ができるので、遊技者に傾倒装置310の操作を行わせるための演出のバリエーションを
増加させることができる。
In this case, the flexible member 5420 arranged inside the housing member 5430 moves in conjunction with the tilting operation of the tilting device 310, and at this time, the shape of the flexible member 5420 changes. The degree of change in the shape of the flexible member 5420 changes in conjunction with the tilting speed when the tilting device 310 is operated. By increasing the amount of deformation of the weight member 5412, a state in which the weight member 5412 abuts against the housing member 5430 can be formed. That is, the player can feel the vibration not only when the tilting device 310 is pushed to the push end, but also when the tilting device 310 is operated at high speed. It is possible to increase the variation of the production of.

例えば、傾倒装置310の操作を遊技者に行わせる場合、第3図柄表示装置81に「ボ
タンを押せ。」などの表示を行うが、そこに「ボタンを押せ。高速で押し込め、振動を感
じたら大チャンス。」のように表示を行うことで、遊技者にボタン(傾倒装置310)の
押し方を指定する演出を行うことができる。この場合に、指定の押し方で遊技者がボタン
(傾倒装置310)を押したかどうかを、遊技者に振動が伝達される条件とすることで、
指定の押し方でボタン(傾倒装置310)を操作することに対する遊技者の意欲を高める
ことができると共に、ボタン(傾倒装置310)の操作が単調となることを防止すること
ができる。
For example, when the player operates the tilting device 310, the third symbol display device 81 displays "Press the button." A great chance.", it is possible to provide an effect for the player to specify how to press the button (tilting device 310). In this case, by setting whether or not the player presses the button (tilting device 310) in a designated way as a condition for transmitting the vibration to the player,
It is possible to increase the motivation of the player to operate the button (tilting device 310) in a designated manner of pressing, and prevent the button (tilting device 310) from becoming monotonous.

なお、柔軟部材5420の形状の変化の度合いについては、傾倒装置310の押し込み
速度の度合いと、大小関係が反転しても良い。即ち、傾倒装置310の傾倒速度が遅い場
合に、柔軟部材5420の変形量が大きくなり、錘部材5412と収容部材5430とが
当接可能となる態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310の押し込み速度が小
さいことを、振動装置5400から生じる振動が遊技者に伝達される条件とすることがで
き、遊技者に、傾倒装置310の押し込み速度を遅くするように推奨することができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を力任せに押し込み操作することを抑制することが
でき、傾倒装置310を力任せに押し込むことにより発生する故障を防止することができ
る。
As for the degree of change in the shape of the flexible member 5420, the degree of pushing speed of the tilting device 310 may be reversed. That is, when the tilting speed of the tilting device 310 is slow, the amount of deformation of the flexible member 5420 becomes large, and the weight member 5412 and the housing member 5430 may be formed in a manner in which they can come into contact with each other. In this case, the slow pushing speed of the tilting device 310 can be a condition for the vibration generated by the vibrating device 5400 to be transmitted to the player, and the player is recommended to slow down the pushing speed of the tilting device 310. can do.
As a result, it is possible to prevent the player from pushing the tilting device 310 by force, and prevent a failure caused by pushing the tilting device 310 by force.

上記第22実施形態では、傾倒装置310を押し込むことにより、振動装置5400から発生する振動を遊技者が感じることができるようになる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が押し込まれていない状態において振動装置5400の錘部材5412が収容部材5430に当接可能な配置とされる一方で、傾倒装置310が移動終端まで押し込まれることを条件として錘部材5412が収容部材5430に当接不能な配置となり得る態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310が操作されていない状態において振動を遊技者に伝達し演出を賑やかにできる一方で、押し込み時に振動を止めるという周囲に気づかれにくい方法で遊技者に演出態様の変化(期待度の違い)を認識させることができるので、周囲の遊技者を除いて、本機を遊技しているその遊技者だけが演出態様の変化を感じ取ることができるという、プレミア感を演出することができる。 In the twenty-second embodiment, the case where the player can feel the vibration generated by the vibrating device 5400 by pushing the tilting device 310 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, while the weight member 5412 of the vibration device 5400 is arranged so as to be able to abut against the housing member 5430 in a state in which the tilting device 310 is not pushed in, the weight member can 5412 may be formed in such a manner as to be arranged so as to be unable to abut on housing member 5430 . In this case, while the tilting device 310 is not operated, the vibration can be transmitted to the player to make the effect lively. Therefore, it is possible to produce a sense of premium that only the player who is playing the machine can perceive the change in the production mode, excluding the surrounding players. can.

なお、演出のバリエーションとして、傾倒装置310を遊技者が押し込み操作すること
により、錘部材5412と収容部材5430とが当接不能な配置となる場合と、錘部材5
412と収容部材5430とが継続して当接可能な配置となる場合との両方を生じさせる
ことが望まれるが、これは、錘部材5412の動作態様を変化させることで実現すること
ができる。例えば、錘部材5412の回転方向の違いにより、異なる2つの場合を生じさ
せることができる。
As a variation of the effect, when the player pushes the tilting device 310, the weight member 5412 and the housing member 5430 are arranged so that they cannot contact each other.
It is desired that both the 412 and the housing member 5430 are arranged so that they can continuously contact each other. For example, two different cases can occur due to the difference in the direction of rotation of the weight member 5412 .

上記第22実施形態では、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム5344と解除部材346とが当接することで摩擦力が生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体部材341の軸支孔341bが穿設される板部分が、部分的に円板カム5344に近接する方向に張り出し、円板カム5344が軸倒れ変形した場合に当接する態様で構成されても良い。この場合、本体部材341は動作する部分では無いので、円板カム5344と動作可能な解除部材346とが当接する場合と比較して、円板カム5344との間で生じる摩擦力を大きく確保することができる。従って、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を十分に低減することができる。 In the twenty-second embodiment, the case where the disc cam 5344 is axially tilted and deformed so that the disc cam 5344 and the release member 346 come into contact with each other to generate a frictional force has been described. do not have. For example, the plate portion of the main body member 341 in which the shaft support hole 341b is formed partially protrudes in a direction approaching the disk cam 5344, and is configured to abut when the disk cam 5344 is axially tilted and deformed. can be In this case, since the main body member 341 is not a moving part, a large frictional force is ensured between the disc cam 5344 and the disc cam 5344 compared to the case where the disc cam 5344 and the operable release member 346 abut against each other. be able to. Therefore, the load applied to the arm member 345 connecting the disk cam 5344 and the tilting device 310 can be sufficiently reduced.

上記第25実施形態では、内枠12の上下に配置される盤面支持装置600の双方が正面枠14と当接可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下どちらかの盤面支持装置600のみが正面枠14と当接可能に構成されていても良い。例えば、上位置において、多機能カバー部材171の盤面支持装置600と干渉する部分に面取りを行い、上位置に配置される盤面支持装置600とは当接しないように構成しても良い。 In the twenty-fifth embodiment, a case has been described in which both of the board support devices 600 arranged above and below the inner frame 12 are configured to be able to abut against the front frame 14, but this is not necessarily the case. For example, only one of the upper and lower board support devices 600 may be configured to contact the front frame 14 . For example, at the upper position, the portion of the multifunctional cover member 171 that interferes with the board support device 600 may be chamfered so that it does not come into contact with the board support device 600 arranged at the upper position.

上記第25実施形態では、盤面支持装置600に遊技盤13を取り付ける際、遊技盤13の上下位置が変化しない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技盤13の下端面を下支えする支持底部12cが、正面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面として構成され、その正面側端部が、解除状態における盤面支持装置600の背面側延設板621cの上面よりも下方に配置されるように構成しても良い。この場合、解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13を乗せる際には、遊技盤13は背面側延設板621cに下支えされ、そこから盤面支持装置600を固定状態とする過程において、遊技盤13を支持底部12cに乗り上げさせることができる。従って、遊技盤13を解除状態の盤面支持装置600に乗せる高さを、遊技盤13が固定される際の高さに比較して低くすることができるので、遊技盤13を固定する作業の作業効率を向上することができる。 In the twenty-fifth embodiment, the case in which the vertical position of the game board 13 does not change when the game board 13 is attached to the board support device 600 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the support bottom portion 12c that supports the lower end surface of the game board 13 is configured as an inclined surface that slopes downward toward the front side. It may be configured to be arranged below the upper surface of 621c. In this case, when the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state, the game board 13 is supported by the rear-side extension plate 621c, and in the process of fixing the board support device 600 therefrom, the game board 13 can be run over the support bottom 12c. Therefore, the height at which the game board 13 is placed on the board surface support device 600 in the released state can be made lower than the height at which the game board 13 is fixed. Efficiency can be improved.

上記第25実施形態では、ファール球通路部145が左右に屈曲する通路として構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後への屈曲でも良いし、前後左右の屈曲の組み合わせでも良い。この場合において、球案内開口53の真後ろにおいては、前後に長い経路が形成される方が、球の排出がスムーズとなることから、好ましい。また、前後へ屈曲する経路とすることで、遊技盤13の面に沿ったファール球通路部145の範囲を狭めることができるので、発射経路と、ファール球通路部145とが干渉することを防止し易くすることができる。 In the twenty-fifth embodiment, the case where the foul ball passage portion 145 is configured as a passage that bends to the left and right has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be bent back and forth, or a combination of bending back and forth and left and right. In this case, it is preferable to form a path that is long in the front-rear direction immediately behind the ball guide opening 53, because the ball can be discharged smoothly. Further, by making the path curved back and forth, the range of the foul ball passage portion 145 along the surface of the game board 13 can be narrowed, so that the firing path and the foul ball passage portion 145 are prevented from interfering with each other. can be made easier.

上記第25実施形態では、導光部材540が開口部524に対向する位置が凹面となるように湾曲する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口部524に対向する位置が凸面とされても良い。この場合、開口部524を通して遊技者に到達する光が、淡く視認される。また、導光部材540は上下に亘って湾曲する必要は無く、例えば、湾曲する部分と、真直ぐ延びる部分とが上下位置で混在しても良い。 In the twenty-fifth embodiment, the case where the light guide member 540 is curved so that the position facing the opening 524 is concave has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the position facing the opening 524 may be convex. In this case, the light reaching the player through the opening 524 is faintly visible. Further, the light guide member 540 does not need to be curved vertically, and for example, a curved portion and a straightly extending portion may be mixed in the vertical position.

上記第25実施形態では、通路形成リブ467,487により上下に屈曲する経路を形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路の屈曲の方向は左右でも良いし、上下左右の組み合わせでも良い。 In the twenty-fifth embodiment, the path forming ribs 467 and 487 are used to form a vertically curved path, but the present invention is not limited to this. For example, the bending direction of the path may be left or right, or may be a combination of up, down, left and right.

上記第25実施形態では、後側組立480の補助凸部481Haが、前側組立460の内側面461Hiと厚み方向で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、補助凸部481Haと内側面461Hiとが背面側壁部461Hの厚み方向でスピーカー接続線453の直径程度離間する構成としても良い。この場合、補助凸部481Haと内側面461Hiとの間にスピーカー接続線453を挟み挟持することができるので、その挟持の抵抗により、スピーカー接続線453に、スピーカー組立体450の外方に引き抜く方向の負荷がかけられた場合であっても、スピーカー接続線453がスピーカー451から外れることを防止することができる。 In the twenty-fifth embodiment, the auxiliary convex portion 481Ha of the rear assembly 480 abuts the inner side surface 461Hi of the front assembly 460 in the thickness direction, but this is not necessarily the case. For example, the auxiliary convex portion 481Ha and the inner side surface 461Hi may be separated from each other by the diameter of the speaker connection line 453 in the thickness direction of the rear side wall portion 461H. In this case, since the speaker connection wire 453 can be clamped between the auxiliary convex portion 481Ha and the inner side surface 461Hi, the clamping resistance causes the speaker connection wire 453 to pull out to the outside of the speaker assembly 450. Therefore, even when a load of 100 psi is applied, it is possible to prevent the speaker connection line 453 from coming off the speaker 451 .

また、補助凸部481Haは、配線通過凹部464の凹設深さに対応した突設長さの範
囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向で当接する一方で、それ以上の
突設長さの範囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向でスピーカー接続
線453の直径程度離間するように途中で段が付く構成としても良い。この場合、背面側
壁部461Hと正面側壁部481Hとで2重壁を形成する範囲は十分確保し、音漏れを抑
制しながら、スピーカー接続線453を挟持することができる。
Further, the auxiliary projection 481Ha abuts on the inner side surface 461Hi in the thickness direction of the rear side wall portion 461H within a projection length range corresponding to the recess depth of the wiring passage recess 464, but the projection beyond that contacts the inner side surface 461Hi. In the range of length, a step may be formed in the middle such that the inner side surface 461Hi and the rear side wall portion 461H are separated from each other by the diameter of the speaker connection line 453 in the thickness direction. In this case, the range where the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H form a double wall is sufficiently secured, and the speaker connection line 453 can be sandwiched while suppressing sound leakage.

上記第25実施形態では、スピーカー組立体450が、基端側本体部461B及び先端側本体部461Tがスピーカー室に対応し、中間本体部461Mがダクトに対応するダブルバスレフ型のスピーカーを構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、中間本体部461Mの前後方向の幅を基端側本体部461B及び先端側本体部461Tと同等に拡張することで、基端側本体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461T共同で大きなスピーカー室を構成するようにしても良い。 In the twenty-fifth embodiment, the speaker assembly 450 constitutes a double bass reflex speaker in which the base end side body portion 461B and the tip end side body portion 461T correspond to the speaker chambers, and the intermediate body portion 461M corresponds to the duct. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, by expanding the width of the intermediate main body portion 461M in the front-rear direction to the same extent as that of the proximal side main body portion 461B and the distal side main body portion 461T, the proximal side main body portion 461B, the intermediate main body portion 461M, and the distal side main body portion 461T can be A large speaker room may be configured with

また、基端側本体部461Bの方が先端側本体部461Tよりも容積が大きいものとして説明したが、大小関係は逆でも良いし、同様の容積で構成しても良い。スピーカー451の配置は左右端部に限らず、左右方向中央でも良いし、左右端部と左右方向中央との間の位置でも良い。 In addition, although the base end side body portion 461B has been described as having a larger volume than the tip end side body portion 461T, the size relationship may be reversed, or they may be configured with the same volume. The placement of the speaker 451 is not limited to the left and right ends, but may be the center in the left and right direction, or a position between the left and right ends and the center in the left and right direction.

上記第25実施形態では、通路形成リブ467,487を構成する各リブ部467a~467e,487a~487eの内、隣り合うリブ部が左右方向(基端側本体部461B及び先端側本体部461Tを結ぶ方向、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する開口の開口方向と交差する方向)視で重ならない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、隣り合うリブ部(例えば、リブ部467d及びリブ部467c)同士を左右方向視で重なるように構成しても良い。この場合、スピーカー組立体450の内部の経路を迷路状に屈曲させることができるので、例えば、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する開口からピアノ線等の金属細線を入れ、その先端を遊技領域へ侵入させる不正行為をやり難くさせ、その不正行為に要する時間を長期化させることで、不正行為の抑制を図ることができる。なお、ここで不正行為の抑制としては、不正行為自体の抑制や、不正行為により不正の利益を得ること(不正行為に成功すること)の抑制などが例示される。 In the twenty-fifth embodiment, among the rib portions 467a to 467e and 487a to 487e that constitute the passage forming ribs 467 and 487, the adjacent rib portions extend in the left-right direction (the proximal side body portion 461B and the distal side body portion 461T). The connecting direction, the direction intersecting with the opening direction of the opening formed by the front side recessed portion 471 and the rear side recessed portion 491) has been described, but the case is not necessarily limited to this. For example, adjacent rib portions (for example, rib portion 467d and rib portion 467c) may be configured to overlap each other when viewed in the horizontal direction. In this case, the path inside the speaker assembly 450 can be bent like a maze. It is possible to suppress cheating by making it difficult to cheat by intruding the tip into the game area and prolonging the time required for the cheating. Here, the suppression of fraudulent activity includes suppression of fraudulent activity itself, suppression of gaining fraudulent profit from fraudulent activity (successful fraudulent activity), and the like.

上記第25実施形態では、遊嵌装置880の第4ギア880Gが中間ギア808を介してスリット部材810の第3ギア810Gと連動する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、中間ギア808が、回転板830の第2ギア830G及び遊嵌装置880の第4ギア880Gと歯合するように構成しても良い。この場合、回転板830と遊嵌装置880とを連動させることができるので、花弁動作装置800の回転動作中のみでなく、拡開動作中や、集結動作中にも、遊嵌装置880を回転させることができる。これにより、花弁802の径方向へのスライド動作と、装飾部材884の回転動作とを同時に行わせることができ、演出効果の向上を図ることができる。 In the twenty-fifth embodiment, the case where the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 interlocks with the third gear 810G of the slit member 810 via the intermediate gear 808 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the intermediate gear 808 may be configured to mesh with the second gear 830G of the rotary plate 830 and the fourth gear 880G of the loose fitting device 880. In this case, since the rotating plate 830 and the loose fitting device 880 can be interlocked, the loose fitting device 880 rotates not only during the rotating operation of the petal motion device 800 but also during the spreading operation and the gathering operation. can be made As a result, the petal 802 can be slid in the radial direction and the decorative member 884 can be rotated at the same time, thereby improving the presentation effect.

なお、遊嵌装置880を回転板830と同軸で回転する装置として構成したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、回転板830の回転に伴い伸縮動作する構成と
しても良いし、回転板830の回転軸とは異なった軸で回転する構成としても良い。
Although the loose fitting device 880 is configured as a device that rotates coaxially with the rotary plate 830, it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to expand and contract as the rotating plate 830 rotates, or may rotate on an axis different from the rotation axis of the rotating plate 830 .

上記第25実施形態では、第2演出部材940が駆動側アーム部材910の動作によりスライド移動するスライド板930を介して駆動力が伝達されることにより動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、花弁動作装置800の支持基材801の上部と第2演出部材940の先端部とが連結されることにより、花弁動作装置800の変位に基づいて、第2演出部材940が動作するようにしても良い。この場合、スライド板930を省略することができる。 In the twenty-fifth embodiment, the case where the second effect member 940 operates by transmitting the driving force through the slide plate 930 that slides due to the operation of the driving side arm member 910 has been described, but this is not necessarily the case. It is not something that can be done. For example, by connecting the upper part of the support base 801 of the petal motion device 800 and the tip of the second effect member 940, the second effect member 940 is operated based on the displacement of the petal motion device 800. can be In this case, the slide plate 930 can be omitted.

上記第25実施形態では、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の時には、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが離間する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の時に、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが前後方向で当接するように構成しても良い。この場合、下側の盤面支持装置600が固定状態となっていても、上側の盤面支持装置600が固定状態となっていない場合には、遊技盤13の上端部が正面側に変位する(遊技盤13の右側辺が正面側に傾倒する)ことに伴い操作部背面部材155と対向配置する遊技盤13の部分も正面側に変位するので、操作部背面部材155と遊技盤13とを干渉させることができる。これにより、正面枠14が内枠12に対して閉鎖されることを防止することができる。 In the twenty-fifth embodiment, when the board surface supporting device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is in a fixed state, the operation portion back member 155 and the game board 13 are separated from each other above the opening/closing restricting portion 159. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the board surface support device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is in a fixed state, the operation part back member 155 and the game board 13 are configured to contact each other in the front-rear direction above the opening/closing regulation part 159. Also good. In this case, even if the lower board surface support device 600 is in a fixed state, if the upper board surface support device 600 is not in a fixed state, the upper end of the game board 13 is displaced to the front side (game As the right side of the board 13 tilts toward the front side, the portion of the game board 13 facing the operation section back member 155 is also displaced toward the front side, causing the operation section back member 155 and the game board 13 to interfere with each other. be able to. This prevents the front frame 14 from being closed with respect to the inner frame 12 .

この場合、内枠12に遊技盤13が設置されると共に、内枠12の下側に配置される盤
面支持装置600が固定状態とされる時に、内枠12の上側に配置される盤面支持装置6
00が固定状態となっているか否かを、下側の盤面支持装置600と対向配置される操作
部背面部材155と遊技盤13との関係により判定し、内枠12の上側に配置される盤面
支持装置600が固定状態では無い場合には、正面枠14が内枠12に対して閉鎖するこ
とを規制できる。これにより、多機能カバー部材171から、内枠12の上側に設置され
る盤面支持装置600の状態を判定する機能を外すことができるので、多機能カバー部材
171の設計自由度を向上させることができる。例えば、多機能カバー部材171を、盤
面支持装置600の状態に関わらず盤面支持装置600と当接しない位置まで凹ませる(
面取りする)ように構成しても良い。この場合、合成樹脂から形成される多機能カバー部
材171が金属製の盤面支持装置600と衝突することにより、多機能カバー部材171
が破損する虞を低くすることができることから、多機能カバー部材171を他の用途(例
えば、配線カバーとしての用途)で長期間使用することができる。
In this case, when the game board 13 is installed on the inner frame 12 and the board surface support device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is fixed, the board surface support device arranged on the upper side of the inner frame 12 6
00 is in a fixed state or not is determined by the relationship between the game board 13 and the operation part back member 155 arranged opposite to the board support device 600 on the lower side, and the board placed above the inner frame 12 When the support device 600 is not in a fixed state, the closing of the front frame 14 with respect to the inner frame 12 can be restricted. As a result, the function of determining the state of the board support device 600 installed on the upper side of the inner frame 12 can be removed from the multifunctional cover member 171, so that the degree of freedom in designing the multifunctional cover member 171 can be improved. can. For example, the multifunctional cover member 171 is recessed to a position where it does not come into contact with the board support device 600 regardless of the state of the board support device 600 (
be chamfered). In this case, the multifunctional cover member 171 made of synthetic resin collides with the board support device 600 made of metal, and the multifunctional cover member 171
Since the risk of breakage of the multifunctional cover member 171 can be reduced, the multifunctional cover member 171 can be used for a long period of time for other purposes (for example, as a wiring cover).

上記第25実施形態では、導光部材540の端面に照射された光が導光部材540の両面から出射される右パネルユニット500が、正面枠14の右端かつ正面側に配置される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム86の内方に配置されても良い。この場合、例えば、右パネルユニット500の一面が正面側に配置される状態と、他面が正面側に配置される場合とで切替可能に構成する(例えば、支持板部510の長手方向と平行な軸を中心に右パネルユニット500が回転するように構成する)ことで、センターフレーム86に照射される光の態様を切り替えることができる。また、センターフレーム86に照射される光の態様と、センターフレーム86の内方に張り出し動作する移動役物と対応を切り替えることにより、演出の多様化を図ることができる。 In the twenty-fifth embodiment, the case where the right panel unit 500 from which the light emitted to the end face of the light guide member 540 is emitted from both surfaces of the light guide member 540 is arranged at the right end and the front side of the front frame 14 will be described. However, it is not necessarily limited to this. For example, it may be arranged inside the center frame 86 . In this case, for example, a state in which one surface of the right panel unit 500 is arranged on the front side and a case in which the other surface is arranged on the front side can be switched (for example, parallel to the longitudinal direction of the support plate portion 510). By configuring the right panel unit 500 to rotate about an axis, it is possible to switch the mode of the light irradiated to the center frame 86 . In addition, by switching the mode of the light irradiated to the center frame 86 and the correspondence with the moving accessory projecting inside the center frame 86, it is possible to diversify the effects.

即ち、例えば、複数の開口部524の内、最上部の開口部524に対応する上下位置の
LED512aのみを発光させ、右パネルユニット500を、一面が正面側に配置される
状態と、他面が正面側に配置される場合とで切り替えることを考える。内カバー部材52
0側の面が移動役物側を向いた時には、最上部の開口部524に対応する箇所(端寄りの
箇所)と対向配置される移動役物が発光する一方で、外カバー部材560側の面が移動役
物側を向いた時には、開口部565の広域にわたって(最上部の開口部524に比較して
広い範囲で)対向配置される移動役物が発光する。従って、発光させるLED512aを
切り替えることなく、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、移動役物の発
光箇所を切り替えることができる。
That is, for example, among the plurality of openings 524, only the LEDs 512a at the upper and lower positions corresponding to the uppermost opening 524 are made to emit light, and the right panel unit 500 is arranged such that one surface faces the front side and the other surface Consider switching between the case of being arranged on the front side and the case of being arranged on the front side. inner cover member 52
When the surface on the 0 side faces the moving accessory side, the moving accessory arranged opposite to the location corresponding to the uppermost opening 524 (the location near the end) emits light, while the outer cover member 560 side of the moving accessory emits light. When the surface faces the moving role, the moving role that is arranged to face the wide area of the opening 565 (wider range than the top opening 524) emits light. Therefore, by switching the posture of the right panel unit 500 without switching the LED 512a to emit light, it is possible to switch the light emitting position of the moving accessory.

この場合、例えば、移動役物を、発光箇所の変化のタイミングと合わせて動作させるこ
とで、演出効果を向上させることができる。例えば、内カバー部材520側の面が移動役
物を向くタイミングでは、最上部の開口部524に対応する箇所に収まるように縮小変化
する一方で、外カバー部材560側の面が移動役物側を向くタイミングでは、右パネルユ
ニット500の長手方向に沿った方向に拡大(伸張)変化するように、移動役物を伸縮動
作するように構成しても良い。これにより、移動役物の動作に合わせて発光させる箇所を
変化させる切替を、発光制御するLED512aの切り替えを不要としながら、右パネル
ユニット500の姿勢を切り替えることにより実現することができる。
In this case, for example, by moving the moving accessory in time with the timing of the change in the light-emitting part, it is possible to improve the presentation effect. For example, at the timing when the surface on the side of the inner cover member 520 faces the moving accessory, the surface on the side of the outer cover member 560 is reduced and changed so as to fit in the location corresponding to the uppermost opening 524, while the surface on the side of the outer cover member 560 faces the moving accessory. At the timing of turning the right panel unit 500, the moving accessory may be configured to expand and contract so as to expand (extend) in the longitudinal direction of the right panel unit 500. As a result, it is possible to change the position to emit light in accordance with the action of the moving accessory by switching the attitude of the right panel unit 500 while eliminating the need to switch the LED 512a that controls light emission.

また、右パネルユニット500は、内カバー部材520側から出射される光は集光され
(輝度が高くなり、光量が大となり、明瞭な発光となり)、外カバー部材560側から出
射される光は拡散される(輝度が低くなる、光量が小となる、淡い発光となる)。そのた
め、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、発光対象(液晶や、移動役物)
の発光態様を変化させることができる。
In addition, in the right panel unit 500, the light emitted from the inner cover member 520 side is condensed (brightness increases, the amount of light increases, and the light emitted from the outer cover member 560 side becomes clear). Diffused (lower brightness, lower light intensity, faint emission). Therefore, by switching the posture of the right panel unit 500, the light emitting target (liquid crystal or moving accessory)
can change the light emission mode.

更に、外レンズ部材550の正面側端部551aを移動役物や液晶に向ける姿勢に右パ
ネルユニット500を変化させる(例えば、右パネルユニット500が移動役物や液晶の
正面側に配置される場合において、外レンズ部材550の正面側端部551aが支持板部
510の背面側に配置される姿勢に変化させる)ことで、移動役物や液晶にはビーム状(
幅の細い状態)の光を照射しながら、移動役物や液晶へ向かう方向と垂直な方向に向かっ
て広範囲に光を出射することができる。これにより、移動役物や液晶の細部のみを発光さ
せつつ、移動役物や液晶とは離れた位置を広範に発光させることができる。
Furthermore, the right panel unit 500 is changed so that the front side end 551a of the outer lens member 550 faces the moving object or the liquid crystal (for example, when the right panel unit 500 is arranged on the front side of the moving object or the liquid crystal). , the front side end portion 551a of the outer lens member 550 is changed to a posture that is arranged on the back side of the support plate portion 510).
While irradiating light with a narrow width), it is possible to emit light over a wide range in a direction perpendicular to the direction toward the moving object or liquid crystal. As a result, it is possible to light up a wide range of positions away from the moving role and the liquid crystal while only the details of the moving role and the liquid crystal are illuminated.

上記第26実施形態および第27実施形態では、ファール球通路部9145,10145に配置される板金部材9150,10150により、糸Y8を切断する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板金部材が糸Y8からの負荷により部分的に折れ、折れた部分が落下する程に脆弱な構成とされ、その折れた部分が落下する際に通る位置に検出センサが配置される構成としても良い。この場合、板金部材が検出センサにより検出されることに起因して、警報を出すと共に球の打ち出しを強制的に停止するように制御することで、不正行為の早期発見を図ると共に、不正行為により不正行為を行う者が得られる利益(遊技機ホールが受ける損失)を最小限に抑えることができる。 In the twenty-sixth and twenty-seventh embodiments, the sheet metal members 9150 and 10150 arranged in the foul ball passage portions 9145 and 10145 are used to cut the thread Y8, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sheet metal member is partially broken by the load from the thread Y8, and the broken portion is so fragile that it falls, and the detection sensor is arranged at a position through which the broken portion falls. Also good. In this case, due to the detection of the sheet metal member by the detection sensor, an alarm is issued and the launch of the ball is forcibly stopped. It is possible to minimize the profit (loss suffered by the gaming machine hall) obtained by a person who commits fraudulent acts.

上記第29実施形態では、傾斜面2803Tを傾斜する面として形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摩擦力を向上する各種構成を加えても良い。例えば、傾斜面2803Tに、ラバーシートを張り付けることで摩擦力の向上を図っても良いし、スパイク状の硬質部材(スリット部材810の材質よりも固い部材)を配置することで、樹脂製のスリット部材810に食い込むことによる動作抵抗の向上を図っても良い。 In the twenty-ninth embodiment, the case where the inclined surface 2803T is formed as an inclined surface has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, various configurations that improve frictional force may be added. For example, a rubber sheet may be affixed to the inclined surface 2803T to improve the frictional force, or a spike-shaped hard member (a member harder than the material of the slit member 810) may be arranged to provide a resin-made rubber sheet. The movement resistance may be improved by biting into the slit member 810 .

また、例えば、スライド部材2820が中央スリット814の長手方向に対して傾斜す
る姿勢となった場合に傾斜面2803Tと対向配置される両側スリット815の壁部に、
傾斜面2803Tが入り込むことができる程度の凹設部を形成しても良い。この場合、傾
斜面2803Tが凹設部ぶ入り込むことによる動作抵抗の向上を図ることができる。
Further, for example, when the slide member 2820 is inclined with respect to the longitudinal direction of the central slit 814, the wall portions of the both side slits 815 arranged to face the inclined surface 2803T are provided with
A concave portion may be formed to the extent that the inclined surface 2803T can enter. In this case, it is possible to improve the motion resistance by inserting the inclined surface 2803T into the recessed portion.

上記第33実施形態では、導光部材2540の各領域に形成される凹状部2543の形状を変えることにより、光の進行方向を、光を集める方向としたり、光を拡げる方向としたりする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各領域CCVIb~CCVIe全てに上向き凹状部2543b,2543eを形成しても良い。この場合、導光部材2540の両面から出射される光の進行方向は、各領域CCVIb~CCVIe全てにおいて上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる。これにより、パチンコ機8010の集客効果の向上を図ることができる。 In the thirty-third embodiment, by changing the shape of the concave portion 2543 formed in each region of the light guide member 2540, the traveling direction of the light is changed to the direction to collect the light or the direction to spread the light. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, upward concave portions 2543b and 2543e may be formed in all of the regions CCVIb to CCVIe. In this case, the traveling direction of the light emitted from both surfaces of the light guide member 2540 is an upward sloping direction in all of the areas CCVIb to CCVIe. Towards, the light can be made easier to travel. As a result, the effect of attracting customers to the pachinko machine 8010 can be improved.

また、例えば、内レンズ部材530へ光を出射する領域である領域CCVIc,CCV
Ieに下向き凹状部2543cを形成し、外レンズ部材550へ光を出射する領域である
領域CCVIb,CCVIdに上向き凹状部2543bを形成しても良い。この場合、パ
チンコ8010を遊技している遊技者とは反対側の方向に進行する光であって、外レンズ
部材550へ出射される光は上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩
いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる一方、遊技者側
に進行する光であって、内レンズ部材530へ出射される光は下方傾斜する方向となるの
で、例えば、上皿17に貯留される球を光で照らし、球を煌びやかに見せる演出を行うこ
とができる。従って、パチンコ機8010の集客効果の向上を図りながら、遊技している
遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Further, for example, regions CCVIc and CCV that are regions for emitting light to the inner lens member 530
A downward concave portion 2543c may be formed in Ie, and an upward concave portion 2543b may be formed in regions CCVIb and CCVId, which are regions for emitting light to the outer lens member 550. FIG. In this case, the light that travels in the opposite direction to the player playing pachinko 8010, and the light that is emitted to the outer lens member 550 is inclined upward. While it is possible to make it easier for the light to travel toward the height of the line of sight of the person walking on the floor, the light that travels toward the player side and is emitted to the inner lens member 530 is in a downwardly inclined direction. Therefore, for example, it is possible to illuminate the ball stored in the upper plate 17 with light to make the ball look gorgeous. Therefore, it is possible to improve the interest of the players playing the game while improving the effect of attracting customers of the pachinko machine 8010 .

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. for example,
Once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times), including the pachinko machine (commonly known as double-rights and triple-rights). ) may be implemented. Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, arepachi, majang balls, slot machines,
It may be implemented as various game machines such as a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or
When a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and fixed display is performed, and a predetermined game value is given to the player under the necessary condition that the combination of the identification information at the time of stopping is a specific one. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever,
For example, due to the operation of a stop button or after the lapse of a predetermined period of time, the variation of the symbols is stopped, and a predetermined game value is given to the player under the necessary condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols. is generated, and a large number of balls are paid out to the player on the lower receiving tray. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

<第1制御例>
次に、図344~図424を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 344 to 424. FIG. Note that the first control example will be described by partially changing the configuration of each of the above-described embodiments. are omitted.

図344は第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図344に示すように、第1制御例における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図138参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図345参照)。 FIG. 344 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 344, the game board 13 in the first control example has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, and rails 76. , 77, general ball entrance 63, second ball entrance 640, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit 80, sorting device 700, etc. (See FIG. 138). The base plate 60 is made of wood by pasting together thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The openings 710a of the general ball entrance 63, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the sorting device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. , are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like. Further, although the details will be described later, inside the sorting device 700, a first ball entrance 64 and a right second ball entrance 640r through which a ball can enter are provided. A ball that enters the opening 710a is sorted by the sorting device 700 to either the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r (see FIG. 345).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図138参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図344を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c of the front door 5 (see FIG. 138). Mainly referring to FIG. 344, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図138参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is placed inside the outer rail 77. An arc-shaped inner rail 76 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 138). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 76 and 77 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. area where the ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図355参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図344の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図344の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 355) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left part in FIG. 344) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 344) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図344の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図355参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第1制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37a and 37b having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left side of the game area in front view (lower left side in FIG. 344). The first symbol display devices 37a and 37b are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 355), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this first control example, the first symbol display devices 37a and 37b determine whether the ball has entered the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r. It is configured so that it can be used properly according to the situation. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a operates, while the ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance. When winning 640r, the first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal mode by the lighting state, or whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. , The lighting state indicates whether the stopped pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpots (jackpots A and C), the pattern corresponding to the normal jackpot (jackpot B), or the winning pattern, or the number of pending balls is indicated by the lighting state, A 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and an error. The plurality of LEDs are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R時短100回大当たり(大当たりA)、16R確変奇数図柄大当たり(大当たりB1)、16R確変偶数図柄大当たり(大当たりB2)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is conducted when any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r wins. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the type of the big win when it is determined as a big win. As the jackpot types determined here, 16R time-saving 100 times jackpot (jackpot A), 16R probability variable odd number pattern jackpot (jackpot B1), 16R probability variable even number pattern jackpot (jackpot B2), 2R probability variable jackpot (jackpot C) are prepared. ing. The first pattern display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of the variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「16R時短100回大当たり」(大当たりA)とは、第3図柄が同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。「16R確変奇数大当たり」(大当たりB1)とは、第3図柄が最終的に同一の奇数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行すると共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「16R確変偶数図柄大当たり」(大当たりB2)とは、第3図柄が最終的に同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)と共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、第3図柄が最終的に特定の図柄の組み合わせ(チャンス目)で表示され、その後、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)確変大当たりのことである。なお、大当たりCである場合には、大当たり遊技の後に電サポ状態は設定されない。 Here, the “16R time-saving 100 times jackpot” (jackpot A) means that the maximum number of rounds is 16 after being notified that the third pattern is a jackpot by stopping and displaying the same even-numbered pattern. After the round jackpot game, it shifts to a low probability state, and during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), it is a jackpot that becomes a time-saving state. "16R probability variable odd number jackpot" (jackpot B1) means that the third pattern is finally stopped and displayed with the same odd number pattern, and then the maximum number of rounds is 16 rounds. It is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot and is in an electric support state until the next jackpot game is executed. “16R probability variable even number pattern jackpot” (jackpot B2) means that the third pattern is finally stopped and displayed with the same even number pattern, and the maximum number of rounds is 16 rounds. It is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot (until the next jackpot game is executed) and becomes an electric support state until the next jackpot game is executed. "2R probability variable jackpot" (jackpot C) means that the third pattern is finally displayed in a combination of specific patterns (chance eye), and then the maximum number of rounds is 2 rounds after the jackpot. (Until the next big winning game is executed) It is a probability variable big winning. It should be noted that, if the jackpot C, the electric support state is not set after the jackpot game.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、「高確率状態」における「電サポ状態」とは、第2図柄の抽選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (during probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of Also, the "power supply state" in the "high probability state" refers to a state in which the lottery probability of the second symbol is set high and the variation time of the second symbol is also set short. The "low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, and only the probability of hitting the second symbol is increased, and the second entrance 640 refers to a game state in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game state is neither variable probability nor time reduction (state that neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中における電サポ中(電サポ遊技状態中)や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the electric sapo during the probability change (during the electric sapo game state) or during the time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened. Changed and set to a longer time than normal. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中における電サポ中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 during the electric sapo during the probability change or during the time saving, or in addition to changing the opening time, 1 A change may be made to increase the number of times the electric accessary 640a is opened by winning the game. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640a is opened at the time and one hit that the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is opened. It is also possible to change at least one of the number of times to perform. In addition, during the probability change or during the time saving, the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened, and the number of times the electric accessory 640a is opened per time are not set. Only the winning probability may be changed so as to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 The game area is provided with a plurality of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first pattern display devices 37a and 37b are triggered by the winning of any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r (start winning). A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in , and the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying the second pattern is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer circumference of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 . Further, the center frame 86 protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81 to prevent the third symbol display device 81 from contacting the game ball.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図355参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図375参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 355), for example, the top, middle and bottom three patterns. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. - 特許庁It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37a and 37b under the control of the main control device 110 (see FIG. 375). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37a and 37b is performed. It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図344参照))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Each time the ball passes through the through gate 67, the second symbol display device 83 alternately lights up the symbol "O" and the symbol "X" as the display symbol (second symbol (see Fig. 344)) for a predetermined period of time. It performs a variable display that makes it possible. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (symbol of "○" in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is It is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中における電サポ中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中における電サポ中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中における電サポ中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the power support during the variable probability or during the time saving than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the electric power support and during the time reduction during the probability change, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player more chances to open the electric accessory 640a of the second ball entrance 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to make it easy for the ball to enter the second ball entrance 640 during the electric sapo during the probability change and during the time saving.

なお、確変中における電サポ中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the electric sapo during the probability change or during the time reduction, other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a for one hit, etc. When the state is such that the ball can easily enter the ball entrance 640, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board on both sides of the variable display unit 80 . The through gate 67 is configured so that a part of the balls flowing down the game board 13 out of the balls launched to the game board can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37a and 37b, and the second symbol reservation lamp 84 is also lit and displayed. be. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Also, the mounting position of the through gate is not limited to the right and left sides of the variable display device unit 80, but may be below the variable display device unit 80, for example. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol reservation lamp may not be lit up.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図355参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が右第2入球口640へ入賞すると、右第2入球口640rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図375参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 Below the variable display device unit 80, a sorting device 700 is arranged in which balls can win. When a ball wins (enters) the sorting device 700 through the opening 710a, the entered ball is alternately sorted to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. be done. When the ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball entrance switch is turned on. As a result, the main controller 110 (see FIG. 355) draws a lottery for a big win, and the first symbol display device 37a displays the result of the lottery. Also, when the ball enters the right second ball entrance 640, the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on in the same manner as in the case of the right second ball entrance 640r. Then, due to the turn-on of the second ball entrance switch, the main controller 110 (see FIG. 375) draws a jackpot lottery, and the display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図375参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided below the sorting device 700 when viewed from the front. When the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second ball entrance switch. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 375), and a display corresponding to the lottery result is displayed by the first pattern display device 37b. Normally, the second ball entrance 640 prevents (difficult to enter) the game ball by regulating the entry of the game ball in a state in which the left and right electric accessories 640a configured in the shape of wings stand upright. ), and when a normal pattern to be described later is hit, the electric accessory 640a rotates about 45 degrees in the outward direction as an opening operation in a certain operation pattern and becomes an inverted eight. A game ball is guided to the second ball entrance 640 and is configured to easily enter the second ball entrance 640 .

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 In addition, the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r each pay out five balls as prize balls when a ball wins, and the second ball entrance 640 receives two balls as prize balls. It is also one of the prize-winning openings that are paid out as balls. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 The number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640r is set to a different number, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance The number of prize balls paid out when a ball enters 640 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second right ball entrance 640r may be the same number.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 The second ball entrance 640 is attached with an electric accessory 640a. This electric accessory 640 a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640 a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 . On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), and the ball is likely to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中における電サポ中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the electric sapo during the probability variation and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time taken to display the variation of the second symbol is short, so the variation of the second symbol In the display, the "○" pattern is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability or during the time saving than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 during the probability change or during the time saving than during normal times.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is often closed, and it is difficult to win the second ball entrance 640. Therefore, the ball basically enters the opening 710a. A jackpot lottery is executed by entering a ball and distributing the entered ball to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r.

一方、確変中における電サポ中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, during the electric sapo during the variable probability or during the time saving, by passing the ball through either the left or right through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state. Since it is in a state where it is easy to enter the ball hole 640, the ball entering the opening 710a is distributed to the first ball hole 64 or the right second ball hole 640r. A jackpot lottery associated with the entry of the ball into the mouth 640 is also facilitated to be executed. Therefore, the chances of winning a big winning lottery are increased compared to the normal period, which is more advantageous to the player than during the normal period.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中における電サポ中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides a , can change the way the ball is launched. Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is arranged below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r becomes a jackpot, a predetermined time (variable After the elapse of time), the first symbol display device 37a or the first symbol display device 37b is turned on so as to become a jackpot stop symbol, and the third symbol display device 81 is caused to display a stop symbol corresponding to the jackpot. , indicating the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37a and 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the sorting device 700 when viewed from the front. , for example, to the left of the variable display unit 80 .

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図138参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 138).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that flow down the game area and do not enter any of the entrances 63, 64, 65a, 640, 640r are guided through the exit 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is arranged below the sorting device 700 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is formed by unitizing a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93 . In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main controller 110, sound lamp controller 113 and display controller 114, payout controller 111 and launch controller 112, power supply 115, and card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover unopenably by a sealing unit (not shown) (caulking structure). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図375参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 375). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図375参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 375) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図355を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図355は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 355, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 355 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main controller 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図392)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図391)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図390)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of the power interruption (including the time of power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (FIG. 392) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the startup process (FIG. 391) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (FIG. 390) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle 51b is turned off (not operated) to stop the shooting of the ball. A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、設定スイッチ291、RTC292、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the touch sensor 290, the setting switch 291, the RTC 292, the firing sensor 293, the frame button 22, and the like. there is

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and sends the determined display mode to the command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, changes the third pattern in the third pattern display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図375参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 375). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図345を参照して、振分装置700について説明する。図345は、振分装置700の部分拡大正面図である。図345に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 345, the sorting device 700 will be described. 345 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. FIG. As shown in FIG. 345, the sorting device 700 is arranged below the variable display device unit 80 of the game board 13 . A through hole formed in the game board 13 accommodates a flow passage portion through which a game ball entering the opening portion 710a flows down, and a flow passage portion through which a game ball that enters the second ball inlet 640 flows down. The base member of the sorting device 700 is configured to be screwed to the game board 13 from the front side.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. Through-holes (not shown) located on both sides in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction, and lower insertion holes (not shown) located below the through-holes and penetrating in the front-rear direction are formed. Formed by the Lord.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。 The distribution member 760 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box-like body with an open front side. In addition, the distribution member 760 is bent at a substantially center position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed so as to be inclined downward from the substantially center position in the left-right direction toward the outer side in the left-right direction. Further, both ends of the sorting member 760 in the left-right direction are set at positions facing the through holes 731 of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The distributing member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 that incline downward from a central position in the left-right direction in a front view toward both the left and right sides, a distributing member 762 arranged in the center of the inclined surfaces 761, and a distributing member 762. and a ball-throwing port formed above.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in an annular shape, and has three protrusions 762a projecting outward from the outer edge thereof at intervals of 90 degrees around the axis, and is inserted through the inside of the annular shape. and a shaft portion 762b.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a shaft support portion for rotating the distribution member 762 around an axis, is formed in a cylindrical shape, and is inserted through the inner side of the circular ring of the distribution member 762 . In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the intervening member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged rotatably around the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The projection 762a is a projection for alternately distributing the ball one by one to the left and right inclined surfaces 761 when the ball that has passed through the opening 710a is thrown. The ball is thrown to the opposite side in the left and right direction. That is, the ball thrown from the opening 710a can be thrown in the left-right direction by the projection 762a in the central portion. The projections 762a protruding from both ends restrict the displacement of the distribution member 762, and the weight applied when the ball passes through displaces the direction in which the tip of the central projection 762a is positioned (distribution member 762 ), and the rotation of the distribution member 762 is restricted by contact between the tip surface of the projection 762a and the inclined surface. On the other hand, when the projection 762a that is not in contact with the inclined surface is guided by the central projection 762a, the guided ball collides with the projection 762a and is pushed downward. As a result, the projection 762a on the opposite side is displaced upward, and the distal end of the downwardly displaced projection 762a comes into contact with the inclined surface to restrict its displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path (hereinafter referred to as “third ball throwing path KR3”) along which the balls distributed to the left and right by the above-described distribution member 762 roll and are thrown. It is formed so as to slope downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the balls distributed to the left and right by the distribution member 762 of the distribution member 760 are rolled on the inclined surface 761 and sent (rolled) to the end of the inclined surface 761 on the lower side.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 At the end on the lower side of the inclined surface 761, the side surface on the back side is formed to be inclined in the direction of approaching the interposition member so that the thickness increases forward toward the end. As a result, the ball that rolls on the inclined surface 761 and is thrown to the end of the inclined surface 761 passes through the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r of the intervening member disposed in front of the sorting member 760. can be thrown to More specifically, the ball distributed to the left side in front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the first ball entrance 64 . On the other hand, the ball distributed to the right side in front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the right second ball entrance 640r.

介設部材は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右第2入球口640rと、これらの第1入球口64を主に備えて形成される。 The intervening member is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes the above-described variable winning device 65 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front, the first ball entrance 64 penetrating in the front-rear direction on the left side, and the right side. A right second ball inlet 640r penetrating in the longitudinal direction and these first ball inlets 64 are mainly formed.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640 r are formed on the front sides of the right and left end portions of the sorting member 760 and on the rear side of the through holes 731 of the winning member 730 . Therefore, the spaces at the left and right end portions of the sorting member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r. Therefore, the ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball entrance 64 and is thrown to the through hole of the prize winning member 730, and the right second ball entrance 640r. , and a path for throwing the ball to the through-hole of the winning member 730 can be formed.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The sorting device 700 configured as described above is thrown as follows. A ball entering through the opening 710a is thrown to a distribution member 760, and is thrown to a third ball path KR3 in either the left or right direction by the distribution member 762 of the distribution member 760. FIG. A ball thrown through the leftward third throwing path KR3 reaches the end of the third throwing path KR3. The ball is thrown to the fourth throwing route KR4. Here, the game ball that has entered the first ball entrance 64 is detected by a detection switch (sensor), and the entry of the game ball into the first ball entrance 64 is detected.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右第2入球口640rの内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, a ball that is thrown along the leftward third throwing path KR3 reaches the end of the third throwing path KR3. The ball is thrown to the fourth throwing route KR4 inside the . Here, the game ball that has entered the second ball entrance 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entrance 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分け部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, game balls entering the opening 710a are alternately distributed to the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640 by the distribution member 762, so that the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640 are evenly distributed. It is possible to uniformly generate reserved balls by allowing game balls to enter the right second ball inlet 640r. Thereby, the reserved balls of the first special pattern and the reserved balls of the second special pattern can be generated evenly, the number of reserved balls on one side becomes the upper limit, and the overflow that is not stored as the reserved balls can be suppressed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so as not to change at the same time. By configuring in this way, lotteries for more games can be executed in a short time, and the determination results can be displayed, so that the game can be played more time-efficiently.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図375参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third pattern is composed of main patterns of numerals "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery of the special symbols performed by the main controller 110 (see FIG. 375) to be described later is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB1」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」または「大当たりB2」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、大当たりCである場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the lottery result of the special symbols is "big hit B1", one of the odd numbered main symbols "1, 3, 4, 7, 9" is stopped and displayed in a grid. A variable display is performed. In addition, if it is a "jackpot A" or a "jackpot B2", a variable display is performed in which one of the even-numbered main symbols "0, 2, 4, 6, 8" is aligned in a grid pattern. Further, in the case of the jackpot C, the chance number composed of the combination of "341" is displayed. It should be noted that this chance combination is configured not to be selected if the lottery result is a loss. In the present embodiment, the chance number is configured to be displayed by a combination of specific third symbols. ) may be displayed as one or a combination of a plurality of them, or characters such as "chance" may be displayed for notification.

次に、図346~図354を参照して、本第1制御例における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図346(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Next, with reference to FIGS. 346 to 354, an effect display mode displayed by the third symbol display device 81 in the first control example will be described. As shown in FIG. 346(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower 1/3 is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main symbols are arranged in ascending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. Approximately the center of the main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbols stop on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 during each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1~Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into two sub-areas Ds1 and Ds2 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is an execution display area in which, when the held ball held in the main display area Dm is variably displayed (dynamically displayed), the held symbols to be changed are moved and displayed. be. The pending symbols moved to the execution display area are displayed as symbols larger than the pending symbols so that it can be identified that the variation of the corresponding special symbols is being executed. In addition, when the variation is executed, by varying the color of the symbol or varying the pattern of the symbol, it is configured to indicate the lottery result of the varying special symbol.

小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds2には、保留球が所定個数以上となるとキャラクタの予告演出画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。 The small area Ds2 is the number of balls (holding balls) for which variation has not been performed among the balls that have entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640. This is an area for displaying the number of balls and a preview effect image. A character display area C is set in the small area Ds2 in which a character's advance notice effect image is displayed when the number of reserved balls reaches a predetermined number or more.

実際の表示画面では、図346(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中台座図柄m0が表示されており、図347(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 346(b), a total of three main patterns of the third pattern are stop-displayed in the main display area Dm. In addition, when the variable display is performed, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are also displayed so that a maximum of 9 main symbols are displayed. In some cases. In the sub-display area Ds, the small area Ds1 displays an active pedestal symbol m0 indicating that it is an area in which the held ball corresponding to the special symbol being executed is moved and displayed. When the variation of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is executed as shown in a), a round symbol is displayed. Among the reserved patterns (circular patterns) displayed in the small area Ds2, the leftmost circular pattern indicating that the reserved order is first is hidden, and then the small area A circle design having a larger diameter than the reserved design is displayed on Ds1. In this case, the reserved symbols displayed in the small area Ds2 are displayed after the reserved symbols displayed side by side are moved to the position where the hidden leftmost reserved pattern was displayed. be done. When the reserved pattern moves to the small area Ds1 and is displayed as the pattern being executed, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special pattern that starts to fluctuate, the selected fluctuation pattern, and the like. Then, the color and pattern of the pattern being executed are determined and displayed. With this configuration, the player can quickly determine the lottery result of the special symbols to start varying and the selected variation pattern from the symbols being executed displayed in the small area Ds1. can improve the interest of In addition, the pattern being executed displayed in the small area Ds1 is not limited to the effect of changing the color, pattern, etc. at the start of the fluctuation, but the effect of changing the special pattern within the period when the special pattern is fluctuating is also executed. For example, the timing when the third symbol switches from high-speed variation to low-speed variation, or the ready-to-win display mode (the display mode in which the left and right symbols are temporarily stopped with the same symbol and the middle symbol is scrolled). It is executed at the timing or the timing at which a specific effect (for example, when a predetermined movie effect is executed) is executed.

図346(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 346(b), in the small area Ds2, there is a first reserved symbol pedestal m1 indicating that it is an area where a reserved symbol indicating that the reserved order with the highest variation order is displayed. displayed on the left side. On the right side of the first reserved symbol pedestal m1, there are a second reserved symbol pedestal m2 indicating that the reserved order is second, a third reserved symbol pedestal m3 that indicates that the reserved order is third, and a reserved order. 4th reserved symbol pedestal m4 indicating that is the 4th, 5th reserved symbol pedestal m5 indicating that the reserved order is 5th, 6th reserved symbol pedestal indicating that the reserved order is 6th m6, the seventh reserved symbol pedestal m7 indicating that the reserved order is seventh, and the eighth reserved symbol pedestal m8 indicating that the reserved order is eighth are in a state where no reserved symbols are displayed. is also displayed.

第5保留図柄用台座m5~第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 Above the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8, when a predetermined number or more of reserved symbols are not displayed, a reserved number suggesting pattern P is displayed respectively. The reserved number suggesting pattern P is formed in a variable lid shape in which the character "5" indicating that the reserved order is fifth is displayed on the upper part of the fifth reserved pattern pedestal m5. Similarly, the upper part of the sixth reserved symbol pedestal m6 displays the character "6" indicating that the reserved order is 6th, and the upper part of the 7th reserved symbol pedestal m7 displays the reserved order of 7. The variable lid shape is displayed with the character "7" indicating that it is the second, and the character "8" indicating that the reserved order is the eighth on the top of the eighth reserved symbol pedestal m8. It is composed of the pattern of

図346(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 346(b), when the reserved number is 0, the reserved number suggesting pattern P extends over the area from the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8. It is displayed, and is constructed so that the player can recognize that the maximum reserved number is eight in total of the first special symbol and the second special symbol. In addition, in this embodiment, a maximum of four is set for the first special design, and a maximum of four is set for the second special design. Also, in this control example, the maximum number is set for each of the first special symbol and the second special symbol. In this way, it may be configured to suppress the occurrence of overflow.

第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 On the right side of the eighth reserved symbol pedestal m8, there is displayed a character display pedestal C1 indicating that it is an area where a notice character is displayed. With this configuration, the player can confirm in advance the area where the character is displayed even when the character for announcement is not displayed, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

図347(a)に示すように、主領域Dmで第3図柄(特別図柄)が変動表示されている場合(特別図柄の変動表示期間中である場合)に、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球すると、入球した特別図柄に対応する保留個数が最大値未満である場合には、保留順序に対応した台座表示の上部に保留図柄が表示される。図347(a)では、保留個数が3個である場合の保留図柄の表示が示されている。 As shown in FIG. 347(a), when the third symbol (special symbol) is variably displayed in the main area Dm (during the variable display period of the special symbol), the first entrance 64 or the right When a game ball enters the second ball entrance 640r or the second ball entrance 640, if the number of reserved balls corresponding to the entered special symbol is less than the maximum value, the upper part of the pedestal display corresponding to the reserved order A reserved pattern is displayed in . FIG. 347(a) shows the display of reserved symbols when the number of reserved symbols is three.

図347(a)に示すように、保留球数が3個である場合までは、5個目から8個目までの保留図柄が表示される表示領域に保留個数示唆図柄Pが表示されている。また、図347(b)に示すように、保留数が4個となると、保留個数示唆図柄Pの5個目の保留が表示される可変蓋図柄が非表示となって可変して表示される。このように構成することで、可変蓋図柄の近傍まで保留図柄が表示されると非表示となり、可変蓋図柄を遊技者が保留図柄と勘違いして、実際の保留球数を勘違いする不具合を抑制できる。また、図347(b)に示すように、保留球数が4個となると、保留球数5個目の表示エリアにおける可変蓋図柄が非表示となるだけでなく、キャラクタ表示領域Cに女の子のキャラクタ図柄が表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 347(a), until the number of reserved balls is 3, the reserved number suggesting pattern P is displayed in the display area where the 5th to 8th reserved patterns are displayed. . In addition, as shown in FIG. 347(b), when the number of reservations is 4, the variable cover pattern that displays the 5th reservation of the reservation number suggesting pattern P is hidden and displayed variably. . By configuring in this way, when the reserved pattern is displayed up to the vicinity of the variable lid pattern, it is hidden, and the player misunderstands the variable lid pattern as a reserved pattern and suppresses the problem of misunderstanding the actual number of reserved balls. can. Also, as shown in FIG. 347(b), when the number of held balls reaches 4, not only is the variable cover design hidden in the display area for the fifth held ball, but a girl is displayed in the character display area C. It is configured so that a character pattern is displayed.

なお、キャラクタ表示領域Cに表示されたキャラクタは、保留球数の上限値までの残り球数を示唆するコメント表示を吹き出しによって表示するように構成しており、遊技者に最大の保留球数までの残り個数を分かりやすく報知できる。具体的には、保留個数が7個となった場合には、コメント表示にて、「あと1個」という文字を表示して、あと1個保留球が記憶されると、保留個数の上限個数である8個の保留球が記憶された状態となることを示唆している。このように構成することで、遊技者は、保留個数の上限数までの個数を認識し易くなり、保留個数が上限数の状態で、第1入球口64または第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかに入球(保留上限となっていない特別図柄に対応した入球口)することで、保留記憶されることのないオーバーフローの発生を抑制することができる。 The character displayed in the character display area C is configured to display a comment indicating the number of remaining balls up to the upper limit of the number of reserved balls by using a speech balloon. can be notified in an easy-to-understand manner. Specifically, when the number of pending balls reaches 7, the message "1 more ball" is displayed in the comment display. This suggests that the 8 held balls are in a memorized state. By configuring in this way, the player can easily recognize the number up to the upper limit of the number of reserved balls, and when the number of reserved balls is the upper limit, the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the right By entering a ball into one of the second ball entrances 640r (a ball entrance corresponding to a special symbol that is not the upper limit of retention), it is possible to suppress the occurrence of an overflow that is not retained and stored.

なお、本制御例では、振分装置700の開口部710aに遊技球が入球すると、入窮した遊技球は、振分装置700の振分部材762により交互に第1入球口64(第1特別図柄に対応)と右第2入球口640r(第2特別図柄に対応)とに振分られる。これにより、第1特別図柄と、第2特別図柄との保留球は、交互に均等に貯まりやすく構成されている。これにより、遊技者は、全体(第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた)の保留球数が7個となった場合にも、オーバーフローを気にせずに、開口部710aへと遊技球を入球させるように遊技を継続することができる。 In this control example, when a game ball enters the opening 710a of the distribution device 700, the game ball that has entered is alternately distributed to the first ball entrance 64 (the first ball entrance 64) by the distribution member 762 of the distribution device 700. 1 special symbol) and the right second entrance 640r (corresponding to the second special symbol). As a result, the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol are easily accumulated alternately and evenly. As a result, the player can play the game to the opening 710a without worrying about the overflow even when the total number of reserved balls (combining the first special symbol and the second special symbol) becomes seven. The game can be continued so as to enter the ball.

さらに、保留球数の上限値となると、上限値まで保留球が記憶されていることを示す「MAX」の文字が表示されて、保留球数が上限値に達しているにも関わらず遊技者が遊技球を発射させ続けて、保留球のオーバーフローが発生してしまう不具合を抑制できる。 Furthermore, when the number of held balls reaches the upper limit, the character "MAX" is displayed to indicate that the number of held balls has been stored up to the upper limit, and the player can continues to shoot game balls and suppresses the problem of overflow of held balls.

図348(a)では、4個目の保留球が記憶され、その保留球を図385の始動入賞処理(Z105)内の先読み処理(Z320:図386参照)で判定された当否判定結果と、選択される変動パターン種別との情報が音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力され、その情報に基づいて、例えば、大当たりや、外れスーパーリーチ各種であると判定された場合に、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出として保留球の表示態様を可変(例えば、白色の保留図柄を赤色に可変)させて表示させて、保留個数示唆図柄Pの5個目の可変蓋図柄も非表示にせずそのまま表示させる。さらに、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示させて、「そのまま」という文字を表示させて、保留個数をこれ以上増加させないように示唆する演出が実行される。ここで、5個目の保留球が記憶されると、図348(b)に示すように、「OVER」という文字がキャラクタ表示領域Cの女の子より吹き出しで表示されることにより、オーバーフローしてなくともあたかもオーバーフローしたかのような報知がされる。これにより、遊技者に、4個目の保留球が変動表示することに対して期待を持たせることができ、大当たりへの期待度が高い保留球が記憶されているのに、さらに持ち玉(遊技球)を無駄に遊技者が発射して消費させることを抑制できる。 In FIG. 348(a), the fourth reserved ball is stored, and the winning ball is determined by the look-ahead processing (Z320: see FIG. 386) in the starting prize-winning processing (Z105) of FIG. 385, and Information on the selected variation pattern type is output as a winning command to the audio ramp control device 113, and based on the information, for example, when it is determined that it is a big hit or a variety of super reach, the player The display mode of the reserved ball is changed (for example, the white reserved pattern is changed to red) as an effect to make the player expect a big hit, and the fifth variable lid pattern of the reserved number suggesting pattern P is also non- Display as it is without displaying it. Furthermore, an effect is executed in which a girl is displayed in the character display area C and the characters "as is" are displayed to suggest that the number of reserved characters should not be increased any further. Here, when the fifth held ball is memorized, as shown in FIG. In both cases, a notification is given as if an overflow had occurred. This makes it possible for the player to expect that the fourth held ball will be variably displayed. It is possible to suppress wasteful shooting and consumption of game balls by a player.

図349(a)に示したように、短期間(例えば、5秒間)で0個の保留球数が4個まで記憶された場合には、4個目の保留球が記憶されたタイミングで、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄Pの5個目と6個目を非表示にして、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示して、「早い」という文字を表示させて、保留された期間が短いために保留個数示唆図柄Pが特殊に可変して表示されていることを示唆する報知が実行される。ここでは、通常では、保留球が4個である場合には、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄は、5個目が非表示となるが、5秒以内の間に、0個の保留球数が4個となるまで増加したことで、5個目および6個目の可変蓋図柄が非表示として表示される特殊な表示規則となっている。このように構成することで、保留球数の増加期間または保留球が記憶される間隔によって、実行される演出を可変させることができ、保留球が短期間で所定個数以上発生したことを遊技者が容易に認識できる。また、本制御例では、可変蓋図柄Pの表示態様を通常とは異なるように構成したが、それに限らず、可変蓋図柄Pの表示態様は可変させずに、保留図柄の表示態様(たとえば、保留図柄の色、模様、形状を可変)を可変するように構成してもよい。 As shown in FIG. 349(a), in a short period of time (for example, 5 seconds), when the number of 0 held balls is stored up to 4, at the timing when the 4th held ball is stored, The 5th and 6th figures of the variable cover pattern P of the reserved number suggesting pattern P are hidden, a girl is displayed in the character display area C, and the character "early" is displayed, and the reserved period is reached. Since it is short, the information suggesting that the reserved number suggesting pattern P is specially changed and displayed is executed. Here, normally, when the number of reserved balls is four, the fifth variable cover pattern of the reserved number suggesting pattern P is hidden, but 0 reserved balls are displayed within 5 seconds. Since the number has increased to 4, there is a special display rule that the 5th and 6th variable cover patterns are displayed as non-display. By configuring in this way, it is possible to vary the effect to be executed depending on the period during which the number of held balls is increased or the interval at which the held balls are stored, and the player can be notified that the number of held balls has occurred in a short period of time of a predetermined number or more. is easily recognizable. In addition, in this control example, the display mode of the variable lid pattern P is configured to be different from the normal display mode, but this is not restrictive. It may be configured to vary the color, pattern, and shape of the reserved design.

次に、図349(b)を参照して、時短遊技状態における可変蓋図柄Pの可変表示例について説明する。時短遊技状態(普通図柄の当否判定確率が高確率)では、通常遊技状態(普通図柄の当否判定確率が低確率)と異なり、4個目の保留球が記憶されると、図349(b)に示すように、5個目(m5)、6個目(m6)の可変蓋図柄Pが非表示となる。そして、女の子のキャラクタが表示されて、吹き出しによって「6まで入れて」という6個目の保留球まで記憶するように遊技を遊技者に促す報知を行う文字が表示される。時短遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定され、普通図柄の変動時間も短時間に設定されるので、普通電動役物(電サポ)640aが開放状態に設定され易くなり、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し易くなる。よって、時短遊技中には、保留球のオーバーフローが発生し易くなるので、時短遊技中には、通常遊技中と異なり、可変蓋図柄Pを多く非表示にして、保留球の上限値である8個よりも少ない6個となるように遊技することを遊技者に促すことで、上限値まで保留球が記憶されてオーバーフローが発生し易くなる状態になることを抑制させるように遊技をさせることができる。なお、時短遊技状態では、保留球が5個目となると、7個目(m7)の可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が7個目となると8個目(m8)の可変蓋図柄Pが非表示となる。 Next, with reference to FIG. 349(b), a variable display example of the variable lid pattern P in the time saving game state will be described. In the time-saving gaming state (high probability of success/failure determination of normal symbols), unlike the normal game state (low probability of success/failure determination of normal symbols), when the fourth reserved ball is stored, FIG. 349(b) 5, the fifth (m5) and sixth (m6) variable cover patterns P are hidden. Then, a character of a girl is displayed, and characters are displayed to urge the player to play the game so as to memorize up to the 6th reserved ball, saying "Put up to 6" in a balloon. In the time-saving game state, the success/failure determination probability of the normal symbols is set to a high probability, and the variation time of the normal symbols is also set to a short time, so that the normal electric accessories (electric sapo) 640a are easily set to the open state, It becomes easier for a game ball to enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. Therefore, during the time-saving game, overflow of the reserved balls is likely to occur. Therefore, during the time-saving game, unlike during the normal game, many variable lid patterns P are hidden, and the upper limit value of the reserved balls is 8. By urging the player to play the game so that the number of balls is six, which is less than the number of pieces, the game can be played so as to suppress the state in which the retained balls are stored up to the upper limit value and the overflow is likely to occur. can. In addition, in the time-saving game state, when the ball is the fifth ball, the variable lid pattern P of the seventh ball (m7) is hidden, and when the ball is the seventh ball, the variable lid pattern of the eighth ball (m8) is displayed. P is hidden.

なお、本制御例では、時短遊技中には、保留球が5個目となると7個目の可変蓋図柄Pを非表示としたが、それに限らず、保留球が6個までは、7個目および8個目の可変蓋図柄Pを表示した状態に維持するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が6個以上の保留球を発生させようと遊技を行うことを抑制できる。 In addition, in this control example, during the time-saving game, the seventh variable cover pattern P is hidden when the fifth ball is held. The configuration may be such that the first and eighth variable cover patterns P are maintained in the displayed state. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from playing the game in an attempt to generate 6 or more reserved balls.

なお、4個目の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄の6個目と7個目が入賞コマンドの内容によって非表示となり、女の子が6個目まで保留球を増やすように促すことを示唆する「6まで入れて」という文字が表示されるように構成してもよい。このように、6まで入れることにより遊技者に特典として、大当たり遊技の種別(確変当たりであるか通常当たり)であるかを事前に報知することで、遊技者に保留球を貯めることへの意欲を増大させることができる。 In addition, when the fourth reserved ball is stored, the sixth and seventh variable cover patterns are hidden according to the content of the winning command, and the girl is encouraged to increase the reserved balls to the sixth ball. It may be configured to display the characters "Insert up to 6" suggesting . In this way, by notifying the player in advance of the type of jackpot game (probability variable win or normal win) as a privilege by entering up to 6, the player will be motivated to accumulate reserved balls. can be increased.

図350(a)~(b)に示したように、キャラクタ表示エリアCに表示されている女の子の種別が記憶されている保留球の先読み結果(入賞コマンドが示す情報)によって可変するように構成されている。図351(a)に示した例では、通常、保留球が4個となった場合に表示される女の子のキャラクタが表示された例であり、図350(b)に示した例では、4個目の保留球が記憶された場合に、その先読み結果の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、通常時とは異なる特殊な女の子のキャラクタが選択されて表示された例を示している。ここで、特定の結果とは、通常時とは異なる女の子の種別を決定する抽選に当選した結果であり、先読み結果が大当たりや外れスーパーリーチである場合には、当選確率が高く設定されている。このように構成することで、遊技者に表示された女の子のキャラクタ種別によって、大当たりへの期待度を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIGS. 350(a) and 350(b), the type of the girl displayed in the character display area C is configured to be variable according to the prefetch result (information indicated by the winning command) of the held ball stored. It is The example shown in FIG. 351(a) is an example in which a girl character normally displayed when there are four held balls is displayed, and the example shown in FIG. 350(b) shows four. Shown is an example in which a special girl character different from the normal one is selected and displayed based on the fact that the result of the lottery for the look-ahead result is a specific result when the eye ball is memorized. there is Here, the specific result is the result of winning a lottery that determines the type of girl different from the normal time, and if the result of the look-ahead is a big hit or a super reach, the winning probability is set high. . By configuring in this way, it is possible to predict the level of expectations for a big win based on the character type of the girl displayed to the player, and the interest in the game can be improved.

また、図351(a)~(b)を参照して、保留個数が最大値となり、その後、オーバー入賞した場合の表示態様について説明する。図351(a)は、保留個数が上限値まで記憶された場合に、キャラクタ表示領域Cに表示されている女の子のキャラクタJ1が吹き出しコメントにより、保留個数が上限値であることを示す「MAX」の文字が表示される。その後、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球してオーバーフローが発生した場合には、キャラクタ表示領域Cに表示されていた女の子のキャラクタJ1がキャラクタJ2に可変して表示されて、オーバーフローしたことを示す「オーバーしたわね」という文字が表示される。このように、オーバーフローした場合には、遊技者にオーバーフローが発生していることを分かりやすく報知することで、オーバーフローが頻繁に発生することを抑制できる。 Also, with reference to FIGS. 351(a) and 351(b), a description will be given of a display mode in the case where the number of pending prizes reaches the maximum value and then an over-win is made. In FIG. 351(a), when the number of pending items is stored up to the upper limit value, the girl character J1 displayed in the character display area C displays a balloon comment indicating that the number of pending items is the upper limit value. characters are displayed. After that, when game balls enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 and an overflow occurs, the girl character J1 displayed in the character display area C is changed to the character J2. is displayed, and the characters "Overflow" are displayed to indicate that it has overflowed. In this way, in the event of overflow, frequent occurrence of overflow can be suppressed by informing the player of the occurrence of overflow in an easy-to-understand manner.

また、本制御例では、オーバーフローを抑制する目的でキャラクタの種別を可変して表示したが、遊技店側の利益を増大する目的とする場合には、オーバーフローを発生させることで、表示されるキャラクタの種別やコメントの内容によって、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や、記憶されている保留球の先読み結果(当否判定結果等)また、現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)の種別の報知を行うように構成してもよい。このように構成することで、オーバーフローを発生させながら遊技を行うことで、遊技者が多様な演出を楽しむことができ、遊技者に不利となるオーバーフローを楽しみながら発生させることができる。 In addition, in this control example, the type of character is changed and displayed for the purpose of suppressing overflow. Depending on the type and the content of the comment, the result of the winning judgment of the special symbol that is displayed in a variable manner, the prefetching result of the stored held ball (winning judgment result, etc.), and the current gaming state (normal gaming state or probability variable gaming state ) may be configured to notify the type. By constructing in this way, the player can enjoy various performances by playing the game while generating the overflow, and the player can generate the overflow which is disadvantageous to the player while enjoying it.

図352(a)~(b)を参照して、リーチ中保留演出が実行される場合の表示態様について説明する。図352(a)に示すように、リーチ表示態様となる変動パターン(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種)の変動が実行される場合に、所定の抽選(図399のZ2324参照)が実行され、抽選により特殊保留演出を実行すると判定されると、図352に示すように、リーチ表示態様となった時に、リーチ中保留演出の表示態様が設定される。リーチ中保留演出が実行されると、保留球数にかかわらず、5個目と6個目の可変蓋図柄Pが非表示となり、女の子のキャラクタJ1が表示されて、吹き出しコメントにより「6まで貯める」という保留球をリーチ変動中に6個貯めるように遊技者に示唆する文字が表示される。 With reference to FIGS. 352(a) and 352(b), the display mode when the in-reach pending effect is executed will be described. As shown in FIG. 352 (a), when variation of the variation pattern (various types of normal reach, various types of super reach) to be the reach display mode is executed, a predetermined lottery (see Z2324 in FIG. 399) is executed, and by lottery When it is determined to execute the special holding effect, as shown in FIG. 352, when the ready-to-win display mode is set, the display mode of the pending effect during the reach is set. When the ready-to-reach suspension effect is executed, regardless of the number of suspended balls, the fifth and sixth variable lid patterns P are hidden, the girl character J1 is displayed, and a balloon comment says, "Save up to 6. ' is displayed to suggest to the player to store 6 held balls while the reach is fluctuating.

図352(b)に示すように、実際にリーチ表示中に保留球を6個まで貯めると、偶数図柄「6」のリーチ図柄が遊技者に有利となる図柄種別である奇数図柄「7」に可変されて表示される。さらに、女の子のキャラクタJ1より吹き出しで「よくやった」という文字が表示されて、6個目の保留図柄の色が可変(例えば、青色から赤色等)されて表示される。このように構成することで、リーチ中であっても、遊技球の発射を遊技者が止めて遊技することを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。 As shown in FIG. 352(b), if up to 6 balls are actually held during ready-to-win display, the ready-to-win pattern of even number pattern "6" is advantageous to the player. Displayed as variable. In addition, a girl character J1 displays a character "Well done" in a balloon, and the color of the sixth pending pattern is changed (eg, from blue to red). By configuring in this way, it is possible to prevent the player from stopping the shooting of the game ball and play the game even during the ready-to-win, and the profit of the game parlor side can be increased.

なお、本制御例では、保留球が指定された数(6個)となった場合に、リーチ図柄を可変させる例を示したが、当否判定結果が当たりで、偶数図柄に対応する当たり種別である場合には、リーチ図柄を奇数図柄に可変する演出ではなく、魚の群れを主表示領域Dmに右から左へと泳ぐ演出等を表示させて、その魚の数や色等により大当たりの期待度を報知したり、「おめでとう」等の当否判定結果を示唆するような予告表示を行うように構成されている。 In addition, in this control example, when the number of reserved balls becomes the specified number (6 pieces), an example of changing the reach pattern is shown, but the result of the hit/fail judgment is hit, and the hit type corresponding to the even number pattern is shown. In some cases, instead of changing the ready-to-win pattern to odd-numbered patterns, the effect of swimming a shoal of fish from right to left in the main display area Dm is displayed, and the degree of expectation for a big win is determined by the number, color, etc. of the fish. It is configured to perform an advance notice display suggesting the success/failure determination result such as "Congratulations".

図353(a)~(b)を参照して、ラッキー保留演出における表示態様について説明する。特定の変動(ラッキー保留演出を実行する予告抽選に当選した変動)が実行されている場合前回大当たりした場合に、その変動に対応する保留球が記憶された時の保留球数を記憶しておき、その保留球数に対応する可変蓋図柄Pに図353(a)に示すようなマーク図柄n6が表示され、キャラクタ表示領域Cの女の子のキャラクタJ1より「6をねらえ」というマーク図柄n6に対応した保留個数まで保留球を貯めるように遊技者に促す報知が実行される。図353(b)に示すように、ラッキー保留演出中に6個まで保留球が記憶されると、「よくやった」という文字が表示されて、枠ボタン22を押下することで主表示領域Dmに「確変確定」という変動中の特別図柄において確変大当たりが付与されることを示す文字(予告表示態様)が表示される。 353(a) to 353(b), the display mode of the lucky hold effect will be described. When a specific variation (variation that wins the advance notice lottery that executes the lucky suspension effect) is executed, the number of retained balls when the retained balls corresponding to the variation were stored in the previous big hit is stored. 353(a) is displayed on the variable lid pattern P corresponding to the number of held balls, and corresponds to the mark pattern n6 of "Aim for 6" from the girl character J1 in the character display area C. A notification is executed to urge the player to accumulate the reserved balls up to the reserved number. As shown in FIG. 353(b), when up to 6 reserved balls are memorized during the lucky reserved effect, the characters "Well done" are displayed, and by pressing the frame button 22, the main display area Dm is displayed. A character (announcement display mode) indicating that the probability variation jackpot is given in the special pattern during fluctuation called "probability variation fixed" is displayed.

このように、大当たり遊技となった場合の大当たり種別までを報知するように構成した。本制御例では、大当たりである場合に本演出が実行されるように構成したが、それに限らず、外れであっても、取得している大当たり種別の判定値によって、もし、大当たりした場合の大当たり種別を判定して、その種別を報知して、大当たりすることを期待させるように構成してもよい。 In this way, it is configured to notify even the jackpot type in the case of a jackpot game. In this control example, it is configured so that the main effect is executed in the case of a big hit. The type may be determined, the type may be notified, and the expectation of a big win may be made.

なお、ラッキー保留演出は、可変蓋図柄P(保留5個~8個)に記憶された保留球が当たりとなる場合に、その保留球数が記憶され、次回の大当たり変動が実行される時にラッキー保留ナンバーとして表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に、前回の大当たりが発生した場合に、記憶された保留数がいくつであったかを意識させることができ、なるべく保留数を多く貯めた状態にして、ラッキー保留演出が実行されやすいように遊技を行うようにさせることができる。 In the lucky holding performance, when the holding ball stored in the variable cover pattern P (5 to 8 holding) wins, the number of the holding balls is memorized, and the lucky prize is executed when the next big winning variation is executed. It is configured to appear as a pending number. By constructing in this manner, the player can be made aware of how many reserved numbers were stored when the previous big win occurred, and the player can keep the reserved numbers as large as possible and make the lucky reservation. A game can be played so that the performance can be easily executed.

また、図353(a)に示すように保留図柄には、入賞時の保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄の保留数の合計値)に対応する数字(入賞時保留数:図353に示すiで示した数字)が付与されて表示される。この入賞時保留数は、保留図柄が消化された(保留図柄に対応する特別図柄の変動が開始された)場合に、一つ変動順序が若い保留図柄表示領域へとスライドして移動(可変)して表示されても同様の数字で表示される。このように構成することで、変動開始となった場合にも、その変動における入賞時の保留数を確認することができる。 In addition, as shown in FIG. 353 (a), the reserved design has a number corresponding to the number of reserved balls at the time of winning (the total value of the reserved number of the first special design and the second special design) (the number of reservations at the time of winning: Figure The number indicated by i shown in 353) is given and displayed. When the reserved pattern is digested (variation of the special pattern corresponding to the reserved pattern is started), the number of reserved patterns at the time of winning is slid to the reserved pattern display area with a lower fluctuation order (variable). is displayed with the same number. By configuring in this way, even when the variation starts, it is possible to confirm the pending number at the time of winning in the variation.

なお、大当たりとなった場合には、大当たり遊技中における演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)で実行されている大当たり遊技の入賞時の保留数を数字や図柄等で表示して報知するように構成してもよい。 In addition, in the event of a jackpot, the number of pending prizes for the jackpot game that is executed in the production during the jackpot game (opening production, round production, ending production, etc.) is displayed by numbers, patterns, etc., and notified. It may be configured as

次に、図354(a)~(b)を参照して、普通図柄の当たり種別の一つである長時間当たり(電動役物640aが通常の当たり時よりも長い期間開放状態となる当たり遊技)におけるロング開放演出が実行される場合の保留演出の表示態様について説明する。図354(a)に示すように、普通図柄の長時間当たりに当選し、長時間当たり遊技が開始されると、主表示領域Dmに「開放中だよ」というコメント表示がされる。この表示により長時間当たり遊技が実行中であることが遊技者に報知され、遊技者に有利となる長時間当たり遊技中に遊技球を発射せずに第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。また、この長時間当たり遊技中に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球した場合には、その入球に対応する保留図柄は通常時とは異なる黒色の保留図柄で表示される。このように構成することで、長時間当たり遊技中に記憶された保留球と、それ以外の期間に記憶された保留球とを識別することができる。 Next, with reference to FIGS. 354(a) and 354(b), a long-time winning (a winning game in which the electric accessory 640a is in an open state for a longer period of time than normal winning) is one of the winning types of normal symbols. ), the display mode of the holding effect when the long open effect is executed will be described. As shown in FIG. 354(a), when a long-time winning game of normal symbols is won and a long-time winning game is started, a comment "Open" is displayed in the main display area Dm. This display informs the player that a long-time winning game is being executed, and the player can receive the first ball entrance 64 or the right second entrance without shooting a game ball during the long-time winning game, which is advantageous to the player. It is possible to suppress the problem of missing an opportunity for a game ball to enter the ball opening 640r. In addition, when a game ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r during this long-time winning game, the reserved pattern corresponding to the entrance ball is black different from the normal time. It is displayed as a reserved pattern. By configuring in this way, it is possible to distinguish between the held balls stored during a long-time game and the held balls stored during other periods.

図354(b)に示すように、長時間当たり遊技中に記憶された保留図柄に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄のスクロール表示が開始されるのに同期して、主表示領域Dmに宝箱の図柄が表示されて、「宝箱が開いたら大チャンス!!」という文字が表示されて、第3図柄の変動中に宝箱が開く演出がされることで、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待が高いことを遊技者に示唆される。 As shown in FIG. 354(b), when the variable display of the special symbols corresponding to the reserved symbols stored during the long winning game is started, the scroll display of the third symbol is started in synchronism. , a symbol of a treasure chest is displayed in the main display area Dm, and the words ``If the treasure chest opens, you have a great chance!!'' are displayed. It is suggested to the player that there is a high expectation that the lottery result of the special symbol will be a big win.

このように構成することで、普通図柄の長時間当たりが実行されると、保留球の演出が可変され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示中についても特殊な演出が実行されるので、長時間当たりが実行されることで遊技の演出を大きく可変させることができ、新鮮味のある遊技を提供できる。 By constructing in this way, when a long-time win of a normal symbol is executed, the presentation of the reserved ball is varied, and a special presentation is also performed during the variable display of the special symbol corresponding to the reserved ball. , the performance of the game can be greatly varied by executing the winning for a long time, and the game with freshness can be provided.

図344に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 344, the description continues. The second symbol display device 83 variably displays by indicating whether or not the lottery of the normal symbols performed with the passing of the ball through the through gate 67 is being executed by the lighting state, and stops after the variability ends. As a symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64または右第2入球口640rに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the through gate 67, a variable display is provided in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately lit. done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○"), the electric accessory 640a is activated (opened) for a predetermined period of time. As a result, the configuration is such that a ball can easily enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and the second symbol reservation lamp 84 is lit and displayed. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64、右第2入球口640rと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of normal symbols (second symbols) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this control example. And part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, as with the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, the maximum number of balls that can be held through the through gate 67 is not limited to four times, but three times or less, or It may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、振分装置700が配置されており、振分装置700の内部には、開口部710aに入球した遊技球が振分部材762により交互に振分けられて球が入球し得る第1入球口64、右第2入球口640rが配設されている。この第1入球口64、右第2入球口640rへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄、第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、右第2入球口640rは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A sorting device 700 is arranged below the variable display device unit 80, and inside the sorting device 700, game balls entering the opening 710a are alternately sorted by a sorting member 762 to A first ball entrance 64 and a second right ball entrance 640r are provided. When the ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, the first ball entrance switch and the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on. Then, due to the turning on of the first entrance switch and the second entrance switch, the main controller 110 draws the first special symbol and the second special symbol, and the display according to the lottery result is the second. It is indicated by the LED 37a of the 1-symbol display device 37. FIG. Also, the first ball entry hole 64 and the right second ball entry hole 640r are also one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

なお、本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1入球口64に入球した場合に、3個の賞球として、右第2入球口640rに入球した場合に4個の賞球として右第2入球口640rに対する賞球の数を第1入球口64に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。 In this embodiment, the number of prize balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is the same, but the number of prize balls may be different. good. For example, when a ball enters the first ball entrance 64, three prize balls are generated, and when a ball enters the right second ball entrance 640r, four prize balls are generated. The number of balls may be set larger than the number of prize balls for the first ball entrance 64 .

振分装置700の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is arranged below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main controller 110 results in a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls than normal is paid out. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、実行される大当たり遊技の種別に設定された回数(例えば、大当たりAであれば、16回(16ラウンド))繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated the number of times set for the type of jackpot game to be executed (for example, 16 times (16 rounds) for jackpot A). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large open opening to be opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first pattern display device 37 is lit, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図138参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 138).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that have not entered any of the winning holes 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through an out hole 66.例文帳に追加The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図355参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 355). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図355参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 355) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図355を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図355は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, referring to FIG. 355, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 355 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図356を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 356, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the special winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type are selected. A special hit type counter C2 to be used, a stop type selection counter C3 for determining the stop type of special symbols (reach hit type, off other than reach (off length A, off short A), reach off type), variation pattern selection and an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1. Also, a normal winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図380参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図392参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 380), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 392). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol. A special pattern 2 holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) for holding is provided respectively, and a special pattern holding common to the first special pattern and the second special pattern A ball execution area is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variation type counter are provided in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, for each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, similar values are stored in accordance with the ball entry timing to the right second ball entrance 640r.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the normal winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~957)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~957の値を取り得るカウンタの場合は957)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, 0 to 957), and reaches 0 after reaching the maximum value (eg, 957 in the case of a counter that can take a value of 0 to 957). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~957の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~957の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図380参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図392参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0-957, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0-957. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 380) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 392).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 358(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot random number counter C1. is equal to the value of the random number set by the special symbol jackpot random number table 202a, it is determined as a special symbol jackpot. In addition, this special symbol jackpot random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers that will be the big hits included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 358(a)) for special symbol high probability and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 358(a)) for special symbol low probability , are provided in the ROM 202 of the main controller 110 .

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). , and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the special winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol is out. If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」との4種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」とのいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in , is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. . In this embodiment, four types of jackpot types are set: "jackpot A", "jackpot B1", "jackpot B2", and "jackpot C". One of "jackpot B1", "jackpot B2" and "jackpot C" is determined. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~957の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0~2」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/958」となる。 The special winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 957. FIG. In this special winning random number counter C1, there are three random numbers that become a special symbol jackpot when the probability of a special symbol is low, and the random number "0 to 2" is a special symbol big winning random number table for when the probability is low. 202a. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 3 among the total number of random number values of 958, so the probability of a big win of the special symbol is "3/958".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は27個あり、その値である「0~26」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が27なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「27/958」となる。 On the other hand, there are 27 random numbers for the special symbol jackpot when the probability of the special symbol is high, and the values "0 to 26" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability. . In this way, when the probability of special symbols is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 27 among the total number of random numbers of 958, so the probability of a big win of special symbols is "27/958".

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the present embodiment, the random number value to be a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time and the random number value to be the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time. In order to avoid duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, there is a risk that the random value will be input from the outside and the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state), the random number value for the big win is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will be the jackpot of the special symbol, so that fraud can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図359(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 359(a), the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type includes the special figure 1 jackpot type selection table 202d1 and the first A special figure 2 jackpot type selection table 202d2 referred to corresponding to the lottery of 2 special symbols is set respectively.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, when the variation of the first special symbol is stopped, the lottery result in the variation is a jackpot, and the special symbol set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area. A determination value for collation (determination) with the value of the winning type counter C2 is stored in association with the big winning type.

図359(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~75」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「76~79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「80~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 359(b) is a data table schematically showing the contents of this special figure 1 jackpot type selection table 202d1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, the jackpot type when the random number in the obtained special hit type counter is "0 to 39" is "jackpot A". In addition, when the value was "40 to 75", the jackpot type was "jackpot B1", and when the value was "76 to 79", the jackpot types were "jackpot B2" and "80 to 99". As for the jackpot type in each case, "jackpot C" is set.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。 Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that four types of winning (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are determined by the value of the random number indicated by the special jackpot type counter C2. It is

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In addition, the special figure 2 big hit type selection table 202d2 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the variation of the second special symbol is stopped and the lottery result in the variation is a big hit. A determination value for collation (determination) with the value of the special hit type counter C2 is stored in association with the jackpot type.

図359(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~87」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「88~91」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「92~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 359(c) is a data table schematically showing the contents of this special figure 2 jackpot type selection table 202d2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, the jackpot type when the random number in the acquired special hit type counter is "0 to 39" is "jackpot A". In addition, when the value was "40 to 87", the jackpot type was "jackpot B1", and when the value was "88 to 91", the jackpot types were "jackpot B2" and "92 to 99". As for the jackpot type in each case, "jackpot C" is set.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(60%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりCの選択割合を低く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。 Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that four types of winning (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are determined by the value of the random number indicated by the special jackpot type counter C2. It is In addition, since the selection ratio of the jackpot type to be selected when the determination result is a jackpot between the first special pattern and the second special pattern, the player can choose between the first special pattern and the second special pattern. can be of interest in which of the lotteries is being run. In addition, since the selection ratio of the probability variation jackpot to which the probability variation is given to both the first special symbol and the second special symbol is the same (60%), the probability variation ratio is different between the first special symbol and the second special symbol, and the gaming machine It is possible to suppress the problem that the probability variation rate is not constant as a whole. In addition, since the selection ratio of the jackpot C in the second special pattern is set low, the probability of the 16R probability variable jackpot being selected is set higher than in the first special pattern, which is advantageous to the player. there is

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図392参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図357b参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called short time out, long time out, normal reach, and super reach are determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 described above. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 A pattern variation mode is determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 392) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. It should be noted that the variation pattern selection table 202b (see FIG. 357b) that stores random values for determining the variation time of symbol variation from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is It is provided in the ROM 202 .

図358(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常遊技状態)に使用される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(高確率遊技状態または時短遊技状態)に使用される時短用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 As shown in FIG. 358(b), the variation pattern selection table 202b includes a normal variation pattern selection table 202b1 used in the game state (normal game state) when the success/failure determination probability of normal symbols is low. , and time-saving variation pattern table 202b2 used in the game state (high-probability game state or time-saving game state) when the winning/failure determination probability of normal symbols is high probability are set respectively. Further details will be given in the explanation of the selection of the variation pattern in the audio ramp control device 113, which will be described later. Based on the value of the fluctuation type counter CS1, rough fluctuation pattern contents (reach, super reach, non-reach, etc.) and fluctuation time are determined, and a fluctuation pattern command indicating the determined contents is set.

次に、図360~図361を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図360は、通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~4個または5個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, with reference to FIGS. 360 and 361, the variation pattern selection table 202b used when main controller 110 selects a variation pattern will be described. FIG. 360 is a data table schematically showing the contents of the normal fluctuation pattern selection table 202b1. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set corresponding to the lottery result of the special symbol, and for each of the variation patterns, the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter A value of CS1 is assigned. Also, if the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special hit type counter C2) is set. Furthermore, when the result of the judgment is out, a variation pattern is set for the number of held balls (either 1 to 4 or 5 to 8) at the start of variation.

具体的には、図360に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 360, when the win/loss determination result is a win, when the jackpot type is “jackpot A”, the number of retained balls is 1 to 8 (that is, the number of retained balls regardless of), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 50", the normal reach jackpot A (variation No 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "51 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~60」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「61~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 to 60”, the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "61 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot C", the value of the stop type selection counter C3 is either "0 to 250" for 1 to 8 pending numbers (that is, regardless of the number of pending balls) , the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected for the value "0 to 100" of the variation type counter CS1, and the value of the variation type counter CS1 is super reach for "101 to 198" A jackpot E (fluctuation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the success/failure determination result is a big hit, a variation pattern of normal reach or super reach, which is a long variation time, is selected regardless of the number of reservations. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, it is possible for the player to expect that the win/loss determination result will be a big win.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~4個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the success/failure determination result is out, the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" for the number of held balls 1 to 4, the variation type counter When the outlier length A (variation No. 7) is selected for the value of CS1 "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 239", the value of the variation type counter CS1 When normal reach out A (variation No. 8) is selected for the value "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 245", the value of the variation type counter CS1 When super reach out A (variation No. 9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "246 to 250", the value of the variation type counter CS1 is " 0 to 198”, super reach out B (variation No. 10) is selected.

また、保留球数5個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短A(変動No.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 Also, if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 209" for the number of held balls 5 to 8, the value of the variation type counter CS1 "0 to 198" , Outlier Short A (Variation No. 11) is selected, and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "210 to 239", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198" When the normal reach out A (variation No. 8) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "240 to 245", the value of the variation type counter CS1 supersedes "0 to 198" When reach out A (variation No. 9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is one of "246 to 250", the value of the variation type counter CS1 is super reach with respect to "0 to 198" Outlier B (Variation No. 10) is selected.

このように、当否判定結果が外れである場合には、保留球数が少ない(1個~4個である場合)と変動時間が長い変動パターンが選択され易く設定されているので、その間に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球を入球させることで、保留球が発生し易くなり、特別図柄の変動が停止している期間が発生(抽選遊技が行われない期間が発生)することで遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるように構成している。また、保留球数が多いときには、ノーマルリーチや、スーパーリーチの選択率を低く設定しておくことで、保留球が多い時にノーマルリーチやスーパーリーチの変動が実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this way, if the result of the judgment is out, the number of held balls is small (if it is 1 to 4) and the fluctuation pattern with a long fluctuation time is set to be easily selected, so during that time the second By entering the game ball into the 1st ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, it becomes easier for the ball to be held, and a period during which the special symbol fluctuation is stopped occurs (the lottery game is not performed). It is configured to suppress the problem that the player gets bored with the game due to the occurrence of a period. In addition, when the number of held balls is large, by setting the selection rate of normal reach and super reach low, when the number of held balls is large, variation of normal reach and super reach is executed, so that the player can see the success judgment result. can be expected to be a hit.

次に、図361を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~2個または3個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, referring to FIG. 361, it is a data table schematically showing the contents of the time reduction variation pattern table 202b2. In the time saving variation pattern table 202b2, various variation patterns are set in correspondence with the lottery results of special symbols, and for each of the variation patterns, the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 and values are assigned. Also, if the result of the determination is a hit, the variation pattern corresponding to the determined jackpot type (jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special hit type counter C2) is set. Furthermore, when the result of the judgment is out, a variation pattern is set for the number of held balls (either 1 to 2 or 3 to 8) at the start of variation.

具体的には、図361に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~90」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「91~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 361, when the win/loss determination result is a hit, when the jackpot type is “jackpot A”, the number of retained balls is 1 to 8 (that is, the number of retained balls regardless of), if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 90", the normal reach jackpot A (variation No 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "91 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~100」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「101~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 to 100”, the normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any one of "101 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 100" and the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected, and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 If the jackpot type is "jackpot C", the value of the stop type selection counter C3 is either "0 to 250" for 1 to 8 pending numbers (that is, regardless of the number of pending balls) , the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected for the value "0 to 100" of the variation type counter CS1, and the value of the variation type counter CS1 is super reach for "101 to 198" A jackpot E (fluctuation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the success/failure determination result is a big hit, a variation pattern of normal reach or super reach, which is a long variation time, is selected regardless of the number of reservations. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, it is possible for the player to expect that the win/loss determination result will be a big win.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~2個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the success/failure determination result is out, the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 209" for 1 to 2 pending balls, the variation type counter When the outlier length A (variation No. 7) is selected for the value of CS1 "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 229", the value of the variation type counter CS1 Normal reach out A (variation No. 8) is selected for the value "0 to 198", and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "230 to 239", the value of the variation type counter CS1 When super reach out A (variation No. 9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 250", the value of the variation type counter CS1 is " 0 to 198”, super reach out B (variation No. 10) is selected.

また、保留球数3個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~199」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短B(変動No.12)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 Also, if the value of the stop type selection counter C3 is any one of "0 to 199" for the number of held balls 3 to 8, the value of the variation type counter CS1 "0 to 198" , short deviation B (variation No. 12) is selected, and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "200 to 229", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198" When the normal reach out A (variation No. 8) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "200 to 229", the value of the variation type counter CS1 is super to "0 to 198" When reach out A (variation No. 9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any one of "230 to 239", the value of the variation type counter CS1 is super reach with respect to "0 to 198" Outlier B (Variation No. 10) is selected.

ここで、外れ短Bの変動パターンにおける変動時間(変動期間)は2000ms(2秒)に構成されており、通常用変動パターン選択テーブル202b1で選択され得る変動時間よりも短い変動時間で構成されている。これにより、当否判定結果が外れであり、保留球数が3個以上である場合には、高確率で外れ短Bが選択されることで、特別図柄の変動を短時間で多く行うことができ、大当たりと判定されるまでの期間(大当たり間の期間)を短くし易くして、遊技の効率化を計ることができる。 Here, the variation time (variation period) in the short deviation B variation pattern is set to 2000 ms (2 seconds), which is shorter than the variation time that can be selected in the normal variation pattern selection table 202b1. there is As a result, when the result of the judgment is out and the number of pending balls is 3 or more, the out short B is selected with a high probability, so that the special symbols can be changed a lot in a short time. , the period until a big win is determined (the period between big wins) can be easily shortened, and the efficiency of the game can be improved.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the normal winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second ball entrance (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 358(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the normal winning random number counter C4 is If the value of the random number set by the normal winning random number table 202c matches, it is determined as a normal symbol winning. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 358(c)) is for when the probability of normal symbols is low (a period in which normal symbols are in a normal state), and when the probability of winning normal symbols is higher than when the probability is low. It is divided into two types, one for high probability (a period in which normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers that will be a big hit included in each is set differently. Further, as for the types of normal symbol wins, normal wins and long-time wins are set, and the values of the normal win random number counter C4 are set respectively.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, the normal winning of the normal symbol is in the normal game state (low probability game state), and in the jackpot game state, the operation of operating the electric accessory 640a to the open state with the opening time of 0.2 seconds is executed once. It is a hit. In addition, during the time saving period, during the variable probability period, the operation of opening the electric accessory 640a in the opening time of 2 seconds is repeated twice. On the other hand, the long-time win is a win in which the action of opening the electric accessory 640a in an open state for 2 seconds is repeated twice regardless of the game state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In the present embodiment, the opening operation of the electric accessory 640a executed during the variable probability period during normal winning is set to be the same as the opening operation during long winning. may be opened. Specifically, for example, the open state operation may be performed once for three seconds. By configuring in this way, it is possible to enter the ball more into the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r during a long winning period, and during the normal game, the variation in the second special symbol is possible. The execution of the display can be facilitated, and the change of the game performance can be enjoyed by the player by the variable display of the second special pattern in which a fresh advance notice display or the like is displayed.

なお、本実施形態では、図358(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、7から8のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物640aの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。 In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 358(c), when the probability of the normal design is low, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 6, the normal winning of the normal design is determined to be Also, if it is one of 7 to 8, it is determined that it is a long-time hit of the normal symbol. On the other hand, when the probability of the normal design is high, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined that the normal winning of the normal design. In addition, when the probability of the normal pattern is high, the long-time hit of the normal pattern is not set, but when the probability of the normal pattern is high, the opening operation of the electric accessory 640a is the same as that of the long-time hit. The hit is substantially the same as the long time hit.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または右第2入球口640rへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または右第2入球口640rへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric accessory 640a is operated can be reduced, and the frequency with which the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r can be reduced. Therefore, it is possible to increase the consumption of game balls by the players and increase the profit of the game parlor. On the other hand, during the short time period and the variable probability period, which are high probabilities, the opportunity for the electric accessory 640a to operate can be given with a probability of “1/1.2”, and the first entrance 64 or the right second entrance It is possible to increase the chance of entering the 640r. Therefore, it is possible to suppress consumption of game balls by the player and set a game state advantageous to the player. Therefore, the player can play a game aiming at a game with a high probability, and can spend more time playing the game.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~8」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」であれば、通常当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21~28」であれば、長時間当たりとして、右第2入球口640rが「2秒×2回」だけ開放される。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal patterns, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is obtained, and the second pattern display device 83 displays the variable normal patterns. Runs for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 8", it is determined that the winning is done, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) , the symbol "○" is illuminated. Then, if the value of the normal win random number counter C4 is "5 to 6", the electric accessory 640a is opened (opened) only "0.2 seconds x 1 time" as a normal win. In this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the electric accessory 640a is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times". If the value of the normal win random number counter C4 is "21 to 28", the right second entrance 640r is opened only "2 seconds×2 times" as a long win.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the normal winning random number table 202c for high probability (see FIG. 358(c)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、右第2入球口640rの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64または右第2入球口640rへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら右第2入球口640rが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is obtained, and the variable display of the normal symbols is displayed on the second symbol display device 83. Runs for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is done, and after the fluctuation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) , and the electric accessory 640a is opened "2 seconds x 2 times". In this way, when the probability of normal symbols is high, compared to when the probability of normal symbols is low, the variable display time is very short, from 30 seconds to 3 seconds. Since the open period becomes very long as "0.2 seconds x 1 time -> 2 seconds x 2 times", the ball can easily enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the right second ball entrance 640r is opened only for "2 seconds x 2 times" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図380参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図392参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 380). , is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 392).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図355に戻り、説明を続ける。RAM203は、図356に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 355, the description continues. The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 in addition to the various counters shown in FIG. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図392参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図391参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図390参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 392) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 391) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 390) is immediately executed as power failure processing.

図357(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358参照)、変動パターン選択テーブル202b(図358(b)参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図359(a)~(c)参照)の他に、入賞コマンドテーブル202eが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 357(a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 contains the above-described special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 358), variation pattern selection table 202b (see FIG. 358(b)), In addition to the normal hit random number table 202c (see FIG. 358(c)) and the jackpot type selection table 202d (see FIGS. 359(a) to (c)), a winning command table 202e is set. Although omitted in this control example, the ROM 202 stores various data necessary for the game, programs, etc., in addition to the above.

図362は、入賞コマンドテーブル202eの内容を模式的に示したデータテーブルである。入賞コマンドテーブル202eは、主制御装置110のMPU201が実行する先読み処理(Z320:図386)において、記憶された保留球が変動開始時に選択される変動パターン等の判定結果が判別されて、その判定結果に対応した入賞コマンドを決定するためのテーブルである。図362に示すように、先読みにおける抽選結果が大当たりである場合には、決定される大当たり種別と選択される変動パターン種別とに対応した入賞コマンドが決定される。これにより、入賞コマンドにより変動パターン種別、当否判定結果だけでなく、大当たり種別まで通知することができ、より詳細な情報を通知することができる。また、抽選結果が外れである場合には、各変動パターン種別に対応した入賞コマンドが決定される。なお、変動パターン種別が、外れ長A、外れ短A、外れ短Bは、いずれも外れとして入賞コマンドテーブル202eでは同一の「C100」という入賞コマンドが設定される。 FIG. 362 is a data table schematically showing the contents of the winning command table 202e. The winning command table 202e is determined in the pre-reading process (Z320: FIG. 386) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and the determination results such as the variation pattern selected at the start of variation of the stored held balls are determined. It is a table for determining a winning command corresponding to a result. As shown in FIG. 362, when the result of the lottery in the look-ahead is a big win, a winning command corresponding to the determined big win type and the selected variation pattern type is determined. Thereby, not only the variation pattern type and the success/failure determination result but also the jackpot type can be notified by the winning command, and more detailed information can be notified. Further, when the lottery result is a loss, a winning command corresponding to each variation pattern type is determined. It should be noted that the same winning command "C100" is set in the winning command table 202e for the variation pattern types of long loss A, short loss A, and short loss B as loss.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図357(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203gと、長時間開放フラグ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203n、変動序格納エリア203p、その他メモリエリア203zを有している。 In addition, as shown in FIG. 357(b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and a normal symbol reserved ball storage area 203c. , special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, open number counter 203g, long open flag 203i, time saving medium counter 203j, variable execution It has a flag 203k, a variable probability flag 203m, a mid-jackpot flag 203n, a fluctuation order storage area 203p, and another memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored. Also, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a normal random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through either the left or right through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area ) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図385のZ305参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図244のZ206参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol It is a counter that counts the number of held balls (waiting number of times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. 1 is added (see Z305 in FIG. 385). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see Z206 in FIG. 244).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図381のZ207、図385のZ306参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see Z207 in FIG. 381 and Z306 in FIG. 385). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on winning in the right second ball entrance 640r, and other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Therefore, detailed description thereof is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed, the main controller 113 according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of pending balls in the variable display that is held in 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the displayed variable display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and every time the number of held balls changes, the display control device 114 is notified of the number of held balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図389のZ504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図387のZ406参照)。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. (See Z504 in FIG. 389). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see Z406 in FIG. 387).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図389のZ505)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図389のZ503:No)。 When the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (Z505 in FIG. 389). On the other hand, when the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (Fig. 389 Z503: No).

開放回数カウンタ203gは、電動役物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタ203hは、電動役物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。 The number-of-opening counter 203g is a counter for counting the number of times the electric accessory 64c is opened. The opening time counter 203h is a counter for counting the opening time of the electric accessory 64c.

長時間開放フラグ203iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203iは、主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408:図388)内のZ429の処理においてオンに設定される。また、普通図柄変動処理(Z106:図387)内のZ403の処理において、新たに普通図柄の変動が開始される場合(長時間当たり遊技が実行された後に、次の普通図柄の変動が開始された場合)にオフに設定される。 The long time open flag 203i is a flag indicating that the long time is in progress. This long time open flag 203i is set to ON in the process of Z429 in the normal symbol fluctuation start process (Z408: FIG. 388) executed by the MPU 201 of the main controller 110. FIG. In addition, in the process of Z403 in the normal symbol variation process (Z106: Figure 387), when the variation of the normal symbol is newly started (after the game is executed for a long time, the variation of the next normal symbol is started is set to off).

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time saving medium counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state, and if the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state. If the value of the time-saving medium counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols. The initial value of the counter 203j during time saving is set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main control device 110, and each time a special symbol jackpot is determined, a value corresponding to the jackpot type is set. be done. That is, when a special symbol jackpot is won, a new value corresponding to the jackpot type is set regardless of the value of the time saving medium counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本制御例では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理(Z204:図382)により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される(図382のZ245,Z247)。 The variation execution flag 203k is a flag for identifying whether the variation of the first special symbol is to be performed or the variation of the second special symbol is to be performed. In this control example, variation is started in accordance with the order of entering the first ball entrance 64 and the second right ball entrance 640r (the order that is reserved and stored). Here, when the variation of the special symbol stops and the variation of the next special symbol corresponding to the reserved ball is started, variation execution determination processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 (Z204: FIG. 382) Based on the order data of the reserved storage stored in the fluctuation order storage area 203p to be described later, the fluctuation stored next is the reserved data corresponding to the first special symbol or the second special symbol. Then, the corresponding variation execution flag 203k is set to ON according to the determination result (Z245, Z247 in FIG. 382).

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1104:図393)内のZ1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりA以外であると判別された場合(Z1111:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図381)内のZ220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The probability variation flag 203m is a flag for determining whether the current gaming state is the probability variation gaming state. This variable probability flag 203m is, in the processing of Z1113 in the jackpot control processing (Z1104: FIG. 393) executed by the MPU 201 of the main control device 110, when it is determined that the jackpot game being executed is other than jackpot A ( Z1111: No), it is set to ON. In addition, in the process of Z220 in the special symbol variation process (Z104: FIG. 381) executed by the MPU 201 of the main controller 110, it is set to OFF when stopping the variation display of the special symbol that will be the big hit.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図381)のZ221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z256:図393)のZ1114の処理において、大当たり遊技の終了タイミングとなるとオフに設定される。 The jackpot middle flag 203n is a flag indicating that the game state is a jackpot game. The mid-jackpot flag 203n is set to ON when the start of the jackpot game is set in the process of Z221 of the special symbol variation process (Z104: FIG. 381) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the process of Z1114 of the jackpot control process (Z256: FIG. 393) executed by the MPU 201 of the main controller 110, it is set to OFF when the jackpot game end timing comes.

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本制御例では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本制御例では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The change order storage area 203p is an area for storing the reservation order when a game ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r and is stored as a reserved ball. In this control example, the variation of the special symbols is configured to be executed in the order in which they are reserved and stored, and one of the special symbols is not preferentially executed. Also, in this control example, since the distribution device 700 is configured to alternately distribute the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, fluctuations are started in the order in which they were reserved and stored. As a result, even in the variation of the special symbols, the first special symbol and the second special symbol are alternately executed, and only one of the reserved balls is digested, so that the reserved ball of the special symbol is It is possible to suppress the problem of overflow.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, necessary flags, counters, storage data, etc. in other control processes executed by the MPU of the main control unit 110 are set, but details thereof are omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図390参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 390) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle 51b is turned off (not operated) to stop the shooting of the ball. A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed so as to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図363(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留変化選択テーブル222b、保留演出モード選択テーブル222c、保留蓋範囲選択テーブル222d、保留蓋コマンド選択テーブル222e、保留蓋色変化選択テーブル222f、ラッキー保留コマンドテーブル222g、背景モード選択テーブル222h、保留キャラ選択テーブル222i、保留キャラ変更テーブル222j、吹き出し選択テーブル222k、リーチ中演出抽選テーブル222m、リーチ開始時間算出テーブル222n、ラッキー保留抽選テーブル222pが格納されている。 As shown in FIG. 363(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 contains a variation pattern selection table 222a, a pending change selection table 222b, a pending effect mode selection table 222c, a pending lid range selection table 222d, and a pending lid command selection table. Table 222e, pending lid color change selection table 222f, lucky pending command table 222g, background mode selection table 222h, pending character selection table 222i, pending character change table 222j, balloon selection table 222k, during reach drawing lottery table 222m, reach start time A calculation table 222n and a lucky reservation lottery table 222p are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining variation patterns based on variation pattern commands output from the main controller 110. FIG. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time corresponding to the variation pattern command and the variation pattern type, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

保留変化選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄を受信した入賞コマンドに基づいて可変して表示するか否かを決定し、その変化内容に応じて実行する演出に必要な保留変化値を取得するための選択テーブルである。 The pending change selection table 222b determines whether or not the pending symbol displayed on the third symbol display device 81 is to be changed and displayed based on the received winning command, and is necessary for the effect to be executed according to the content of the change. 2 is a selection table for obtaining a valid pending change value;

図364(a)は、この保留変化選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。保留変化選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドの種別に対して、演出カウンタ223hの値が振分けられており、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して副表示領域Dsの保留図柄を変化させる表示態様(図348(a)参照)と、保留変化値が設定されている。尚、取得した保留変化値については、後述する保留演出モード選択テーブル222cにおいて、その詳細を説明する。 FIG. 364(a) schematically shows the contents of this pending change selection table 222b. In the pending change selection table 222b, the value of the effect counter 223h is assigned to the type of the received winning command, and the display of changing the pending symbol in the sub-display area Ds according to the value (range) of the effect counter 223h. A mode (see FIG. 348(a)) and a pending change value are set. Incidentally, the acquired pending change value will be described in detail in the pending effect mode selection table 222c, which will be described later.

具体的には、入賞コマンド種別が外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が通常の保留図柄から変化させないことが決定され、保留変化値は0を取得する。演出カウンタ223hの値が「181~198」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が白色の丸図柄(通常の保留図柄の表示態様)から青色の丸図柄(変化A)に可変させることが決定され、保留変化値は1を取得する。 Specifically, when the prize winning command type is out, when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 180", the display mode of the reserved pattern is not changed from the normal reserved pattern. is determined and the pending change value gets zero. When the value of the effect counter 223h is any one of "181 to 198", the display mode of the reserved design is changed from the white circle design (the normal display mode of the reserved design) to the blue circle design (change A). and the pending change value gets 1.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「51~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を緑色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は2を取得する。 If the winning command type is out of normal reach, if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 50", no change is determined and 0 is acquired as the pending change value. If it is anywhere between "51-100", change A is determined and the pending change value gets 1; If it is any one of "101 to 198", it is decided to change the white circular pattern to a green circular pattern and display it, and 2 is obtained as the pending change value.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~30」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「31~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 If the winning command type is out of super reach, if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 30", no change is determined and 0 is acquired as the pending change value. If it is anywhere between "31-90", change A is determined and the pending change value gets 1; If it is any of "91-198", change B is determined and the pending change value gets 2;

入賞コマンド種別がノーマルリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~20」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「21~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is the normal reach jackpot, if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 20", no change is determined and 0 is acquired as the pending change value. If it is anywhere between "21-90", change A is determined and the pending change value gets 1; If it is any of "91-198", change B is determined and the pending change value gets 2;

入賞コマンド種別がスーパーリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~10」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「11~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~189」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。「190~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を赤色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は3が取得する。 When the winning command type is the super ready-to-win jackpot, if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 10", no change is determined and 0 is acquired as the pending change value. If it is anywhere from "11 to 100", change A is determined and the pending change value gets one. If it is anywhere from "101 to 189", change B is determined and the pending change value gets 2; If it is any one of "190 to 198", it is decided to change the white circle pattern to a red circle pattern and display it, and 3 is acquired as the pending change value.

このように、入賞コマンドを受信することで、その内容により保留図柄の色が可変されて表示されるので、変動表示中の特別図柄だけでなく、表示されている保留図柄からも保留記憶されている保留図柄に対応する当否判定結果を予測することができる。また、変化Bで可変して表示されるとリーチ表示態様となることが事前に遊技者に報知することができるので、特別図柄が変動する前の状態であっても、保留記憶がされていれば、その変動が開始されることを遊技者に期待させることができ、その間に外れとなる特別図柄の変動が実行されたとしても、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、リーチ種別ごとに保留変化値を設定することで、同一の保留変化であっても異なる実行演出を経由してリーチ演出に発展させることが可能であり、意外性のある演出で遊技者をひきつけることが可能である。 In this way, by receiving the winning command, the color of the reserved pattern is changed and displayed according to the contents thereof, so that not only the special pattern being changed but also the reserved pattern being displayed are reserved and stored. It is possible to predict the success/failure determination result corresponding to the reserved design. In addition, since it is possible to inform the player in advance that the ready-to-win display mode will be displayed when the variable display is performed by the change B, even if the special symbol is in the state before the change, it is possible to hold and store it. In this case, the player can expect that the variation will start, and even if the variation of the special symbol that is to be missed is executed during that time, it is possible to suppress the player from becoming bored with the game. Furthermore, by setting a hold change value for each reach type, even the same hold change can be developed into a ready-to-win production through different execution productions, and an unexpected production can attract the player. It is possible to attract.

保留演出モード選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81に表示される保留変化に応じて用意された複数のモードを選択するためのテーブルである。 The pending effect mode selection table 222c is a table for selecting a plurality of modes prepared according to the pending changes displayed on the third symbol display device 81. FIG.

図364(b)は、この保留演出モード選択テーブル222cの内容を模式的に示したものである。保留演出モード選択テーブル222cは、保留変化選択テーブル222bにて取得した保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定される(図403のZ2404参照)。具体的には、保留変化値が「0」の場合には、保留演出モードはノーマルモードが決定(選択)される。ノーマルモードとは、表示中の保留図柄が全て変化されていない場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔が1つで可変して表示されるモードである(図347(b)参照)。 FIG. 364(b) schematically shows the contents of this pending effect mode selection table 222c. In the pending effect mode selection table 222c, the pending effect mode is set according to the value (range) of the pending change value acquired in the pending change selection table 222b (see Z2404 in FIG. 403). Specifically, when the pending change value is "0", the normal mode is determined (selected) as the pending effect mode. The normal mode is when all the reserved patterns being displayed are not changed (state), and when the number of reserved balls is 4 or more, the interval between the reserved patterns and the variable lid pattern P is one. This is a variable display mode (see FIG. 347(b)).

保留変化値が「1~2」のいずれかである場合には、保留演出モードは予告Aモードが決定(選択)される。予告Aモードとは、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A~変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示される保留演出モードである(図348(a)参照)。なお、図348(a)は、厳密には、予告Aモードを表した表示態様ではなく、後述する予告Bモードの保留演出モードの表示態様の一例である。予告Aモードでは、図348(a)の状態における表示されるコメントの内容が相違する。予告Aモードでは、色が可変した保留図柄よりも後に保留球が発生して保留図柄が表示されると、それに合わせて可変蓋図柄Pも一つ非表示(例えば、図348(a)の状態から保留球が1個増加(発生)することで、5の文字が付された可変蓋図柄Pが非表示となる)にされて、色が可変した保留図柄に対する大当たりへの期待度を示すコメント表示が吹き出しによって実行される。このように、予告Aモードは、保留図柄の色が可変された後に、保留球を発生させるように遊技を行わせるようにするために、保留球が発生する毎に、可変した保留球に対する大当たりの期待度を報知するように構成したものである。 When the pending change value is one of "1 to 2", the notice A mode is determined (selected) as the pending effect mode. Notice A mode is when any change (any of change A to change C) is set in the pending pattern being displayed (state), and if the number of pending balls is 4 or more, This is a holding effect mode in which the pattern and the display range of the variable lid pattern P are displayed without a gap (see FIG. 348(a)). Strictly speaking, FIG. 348(a) is not a display mode representing the notice A mode, but an example of a display mode of a pending effect mode of the notice B mode, which will be described later. In the advance notice A mode, the contents of the displayed comment are different from those in the state of FIG. 348(a). In the advance notice A mode, when a reserved ball is generated after the reserved pattern whose color is changed and the reserved pattern is displayed, one variable cover pattern P is also hidden accordingly (for example, the state of FIG. 348(a) By increasing (generating) one reserved ball from , the variable cover pattern P with the letter 5 is hidden), and the comment indicating the expectation of the big hit for the reserved pattern with the variable color Display is performed by a callout. In this way, in the advance notice A mode, after the colors of the reserved symbols are changed, the game is played so as to generate the reserved balls. It is configured to inform the degree of expectation of.

保留変化値が「3」の場合には、保留演出モードは予告Bモードが決定される。予告Bモードとは、表示中の保留図柄に変化がある場合で、保留球数が4個以上となる場合に、予告Aモードと同様に、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A、変化B、変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示されるか(図348(a)参照)、可変蓋図柄Pの表示範囲上に保留図柄が表示される(図348(b)参照)モードである。 When the pending change value is "3", the notice B mode is determined as the pending effect mode. Notice B mode is when there is a change in the reserved pattern being displayed, and when the number of reserved balls is 4 or more, any change in the reserved pattern being displayed (Change A , change B, or change C) is set (state), and when the number of reserved balls is 4 or more, the display range of the reserved pattern and the variable lid pattern P is displayed without a gap. Or (see FIG. 348(a)), it is a mode in which a reserved design is displayed on the display range of the variable cover design P (see FIG. 348(b)).

このように構成することで、保留図柄の色の可変のみならず、保留球数の増減によって可変蓋図柄Pの表示範囲が様々に変化させることができ、その変化内容によって、当否判定結果を予測する楽しみが広がり、遊技者をひきつけることが可能である。また、予告Aモードとは違い、遊技者にこれ以上、保留球を発生させないように遊技を行わせる保留演出であり、遊技者に遊技(遊技球の発射操作)を中断させて、色が可変した保留図柄に対応する特別図柄の変動(動的表示)が開始されるのに集中させて期待を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。 By configuring in this way, not only the color of the reserved design can be changed, but also the display range of the variable cover design P can be changed in various ways according to the increase or decrease in the number of reserved balls. It is possible to spread the enjoyment of playing and attract players. In addition, unlike the advance notice A mode, it is a holding effect that allows the player to continue the game so as not to generate any more holding balls. Expectations can be heightened by concentrating on the start of the variation (dynamic display) of the special symbols corresponding to the reserved symbols. Therefore, the amusement of the game can be improved.

保留蓋範囲選択テーブル222dは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するために必要な保留蓋範囲値を取得するためのデータテーブルが複数設定されている。 The reserved lid range selection table 222d includes a plurality of data tables for acquiring the reserved lid range value necessary for setting the display range of the variable lid pattern P displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. is set.

ここでノーマルモード中に行われる特別演出について説明をする。ノーマルモードには特別演出として、短期入賞演出、リーチ中保留演出、ラッキー保留演出が設けられている。 Here, the special effects performed during the normal mode will be explained. In the normal mode, as special effects, a short-term winning effect, a reach pending effect, and a lucky pending effect are provided.

短期入賞演出とは、保留球数が0個の状態から保留球が記憶され1個となってから4個となるまでの所要時間が5秒未満である場合に実行される演出であり、ノーマルモードでは保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔は保留球1個分となるように設定される(保留蓋図柄Pが可変して表示される)が、短期入賞演出では、図349(a)のように保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔が2個となるように保留蓋図柄Pの数が可変して表示され、短期入賞演出であることを示す女の子のキャラクタJ0が表示されて「早い」というコメントが表示される演出である。短期入賞演出では、遊技状態が通常状態の場合に、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留球数の値が0から1以上となった場合に、経過時間を計測する短期入賞タイマ223qが5秒を経過する以前に、保留球数が4個となった場合に特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1に設定(図404のZ2425参照)されて実行を開始(図349(a)参照)し、短期入賞タイマ223qが5秒を経過すると、特別演出ステータス記憶エリアに0を設定(図407のZ2606参照)し、実行を終了する演出である。 The short-term winning effect is a effect that is executed when the required time from when the number of reserved balls is 0 to when the number of reserved balls is stored and changed to 1 and then to 4 is less than 5 seconds, and is normal. In the mode, the interval between the reserved lid pattern P and the reserved pattern is set to be one reserved ball (the reserved lid pattern P is variably displayed), but in the short-term winning effect, FIG. The number of reserved lid symbols P is changed and displayed so that the interval between the reserved lid symbols P and the reserved symbols is two, and a girl character J0 indicating a short-term winning effect is displayed. It is a production in which the comment "It's early" is displayed. In the short-term winning effect, when the game state is the normal state, no other special effect is executed (the value of the special effect status storage area 223n is 0), and the value of the number of pending balls has changed from 0 to 1 or more. , the value of the special effect status storage area 223n is set to 1 (see Z2425 in FIG. 404) when the number of reserved balls reaches 4 before the short-term prize winning timer 223q for measuring the elapsed time passes 5 seconds. ) to start execution (see FIG. 349(a)), and when the short-term prize winning timer 223q has passed 5 seconds, 0 is set in the special effect status storage area (see Z2606 in FIG. 407), and the effect of ending the execution is.

リーチ中保留演出とは、リーチ変動中に保留個数を所定個数(例えば、図352(a)では6個)まで貯めるように遊技を行うように遊技者に促す予告表示態様を設定する演出である。このリーチ中保留演出は、変動種別がリーチであった場合に、後述するリーチ中演出抽選テーブル222mに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、後述するリーチ開始時間算出テーブル222nによって変動種別に基づいて設定される保留演出開始タイマ223rの値が、一定時間(例えば10秒)が経過して0となり、リーチ演出が開始したタイミングにて、他の特別演出が実行されていない(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)場合に、特別演出ステータス記憶エリアを2に設定(図399のZ2327参照)することで実行を開始(図352(a)参照)し、当該変動終了時に終了となる演出である。 Retention production during reach is an effect that sets a notice display mode that prompts the player to play the game so that the number of reservations is accumulated to a predetermined number (for example, 6 in FIG. 352 (a)) during reach fluctuation. . In this ready-to-reach pending effect, when the variation type is ready-to-win, the possibility of execution is selected based on a ready-to-win effect lottery table 222m described later, and when the execution becomes possible, the reach start time calculation to be described later. The value of the pending effect start timer 223r, which is set based on the variation type by the table 222n, becomes 0 after a certain period of time (for example, 10 seconds) has passed, and at the timing when the ready-to-win effect starts, another special effect is executed. If not (the value of the special effect status storage area 223n is 0), the special effect status storage area is set to 2 (see Z2327 in FIG. 399) to start execution (see FIG. 352 (a)), and the It is a production that ends when the fluctuation ends.

ラッキー保留演出とは、保留球(保留図柄)が記憶(表示)された場合における保留個数を記憶しておき、大当たり(特定の判定結果)となった場合に、その大当たりとなった保留球が入球口に入球した時点における記憶されている保留数に対応する保留図柄表示領域に所定のマーク図柄(図353(a)参照)を表示して、そのマーク図柄まで保留球を貯めるように遊技者に遊技を行うように促す予告表示態様を表示させる演出である。マーク図柄まで保留図柄を貯めた場合には、図353(b)に示すように、枠ボタン22を押下することで現在の遊技状態(確変遊技状態(特別遊技状態)であるか、低確率遊技状態(通常遊技状態))を報知する演出が実行される。ラッキー保留演出では、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、過去に始動入賞した当否判定結果にて大当たりとなった際に、保留球数の値が5以上であった場合に記憶される、ラッキー保留記憶値223pが記憶されている場合に、後述するラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3に設定(図398のZ2307参照)することで実行を開始(図353(a)参照)し、次変動開始時に終了となる演出である。 Lucky pending effect is to store the number of pending balls (reserved patterns) when they are stored (displayed), and when a big hit (specific judgment result) occurs, the big hit is the held ball. A predetermined mark pattern (see FIG. 353(a)) is displayed in the reserved pattern display area corresponding to the number of reserved balls stored at the time of entering the entrance, and the reserved balls are stored up to that mark pattern. This is an effect for displaying a notice display mode for prompting the player to play the game. When reserved symbols are stored up to the mark pattern, as shown in FIG. An effect to notify the state (normal game state) is executed. In the lucky reservation performance, when other special performances are not executed (the value of the special performance status storage area 223n is 0), and a big win is achieved as a result of the success/failure determination of the start prize in the past, the value of the number of pending balls. is 5 or more, a lottery is drawn based on a lucky reservation lottery table 222p to determine whether or not execution is possible. , the value of the special effect status storage area 223n is set to 3 (see Z2307 in FIG. 398) to start execution (see FIG. 353(a)), and end at the start of the next variation.

このように、保留変化がないノーマルモード中においても、保留図柄に関連する保留演出を、始動入賞の時間間隔や、リーチ変動中の保留球数の個数や、過去の始動入賞による当否判定結果の記憶内容等によって、様々な演出を提供でき演出効果を高めることができる。 In this way, even in the normal mode where there is no change in the hold, the hold effect related to the hold design can be set according to the time interval between the start winning prizes, the number of pending balls during reach fluctuation, and the result of winning or failing determination due to the past start winning prizes. Various presentations can be provided depending on the stored content and the like, and the presentation effect can be enhanced.

図365(a)は、保留蓋範囲選択テーブル222dの構成を示した図である。保留蓋範囲選択テーブル222dには、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6が設けられている。 FIG. 365(a) is a diagram showing the structure of the reserved lid range selection table 222d. The reservation cover range selection table 222d includes a normal reservation cover range selection table 222d1, a notice A mode reservation cover range selection table 222d2, a notice B mode reservation cover range selection table 222d3, a short-term winning reservation cover range selection table 222d4, and a ready-to-win effect. A reservation lid range selection table 222d5 and a time saving reservation lid range selection table 222d6 are provided.

ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留演出モードがノーマルモードである場合に、保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図365(b)は、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1の内容を模式的に示したものである。ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得される。また、ノーマルモードである場合とは、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、かつ遊技状態が通常状態(低確率遊技状態(大当たり確率が低確率で非時短遊技状態))で保留蓋範囲値を取得(図400のZ2354参照)する場合と、ラッキー保留演出中(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3)の場合に保留蓋範囲値を取得(図400のZ2346参照)する場合とがある。 The normal pending lid range selection table 222d1 is a table used to acquire the pending lid range value when the pending effect mode is the normal mode. FIG. 365(b) schematically shows the contents of the normal reservation lid range selection table 222d1. In the normal reserved lid range selection table 222d1, the reserved lid range value is obtained for the value (range) of the number of reserved balls. In addition, when it is normal mode, the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223n is 0), and the game state is the normal state (low probability game state (low probability of jackpot probability, non-time saving In the case of acquiring the pending lid range value in the game state)) (see Z2354 in FIG. 400), and in the case of the lucky pending effect (the value of the special effect status storage area 223n is 3), the pending lid range value is acquired (FIG. 400 (see Z2346 of )).

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3", 4 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "4", 3 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "3", 2 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "2", 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "1", 0 is obtained as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "0", 0 is acquired as the retained lid range value.

予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留演出モードが予告Aモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図365(c)は、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2の内容を模式的に示したものである。予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2351参照)される。 The notice A mode pending lid range selection table 222d2 is a table used to acquire the pending lid range value when the pending effect mode is the prior notice A mode. FIG. 365(c) schematically shows the contents of the advance notice A mode reservation lid range selection table 222d2. In the advance notice A mode reserved lid range selection table 222d2, the reserved lid range value is acquired (see Z2351 in FIG. 400) for the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3", 4 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "4", 4 is obtained as the retained lid range value. When the value of the number of reserved balls is "3", 3 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "2", 2 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of reserved balls is "1", 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "0", 0 is acquired as the retained lid range value.

予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留演出モードが予告Bモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B mode pending lid range selection table 222d3 is a table used to acquire the pending lid range value when the pending effect mode is the prior notice B mode.

図365(d)は、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3の内容を模式的に示したものである。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留球数の値(範囲)と、保留予告カウンタの値(範囲)とに対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2349参照)される。 FIG. 365(d) schematically shows the contents of the advance notice B-mode reserved lid range selection table 222d3. In the advance notice B-mode reservation lid range selection table 222d3, a reservation lid range value is acquired (see Z2349 in FIG. 400) for the value (range) of the number of reservation balls and the value (range) of the reservation advance notice counter.

具体的には、保留球数の値が「0~4」の場合には、保留予告カウンタの値が「0~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「5~8」の場合には、保留予告カウンタの値が「1~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得され、保留予告カウンタの値が「5」の場合に、保留蓋範囲値は3が取得され、保留予告カウンタの値が「6」の場合に、保留蓋範囲値は2が取得され、保留予告カウンタの値が「7」の場合に、保留蓋範囲値は1が取得され、保留予告カウンタの値が「8」の場合に、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is "0 to 4", the value of the pending lid range value of 4 is obtained when the value of the pending notice counter is "0 to 4". When the value of the number of pending balls is "5 to 8", when the value of the pending notice counter is "1 to 4", 4 is acquired as the pending lid range value, and the value of the pending notice counter is "5". In this case, 3 is acquired as the holding lid range value, and 2 is acquired as the holding lid range value when the holding notice counter value is "6", and when the holding notice counter value is "7", 1 is acquired as the pending lid range value, and 0 is acquired as the pending lid range value when the value of the pending notice counter is "8".

短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図366(a))は、短期入賞演出を実行する場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図366(a)は、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4の内容を模式的に示したものである。短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2342参照)される。 The short-term winning pending lid range selection table 222d4 (FIG. 366(a)) is a table used to acquire the pending lid range value when executing the short-term winning effect. FIG. 366(a) schematically shows the contents of the short-term winning reserve lid range selection table 222d4. In the short-term winning pending lid range selection table 222d4, the pending lid range value is acquired (see Z2342 in FIG. 400) for the value (range) of the number of pending balls.

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「6~8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of retained balls is "4", 2 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of reserved balls is "5", 1 is obtained as the reserved lid range value. When the value of the number of retained balls is "6 to 8", 0 is acquired as the retained lid range value.

リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、リーチ中保留演出の場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図366(b)は、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2344参照)される。 The during-reach effect pending lid range selection table 222d5 is a table used for acquiring the pending lid range value in the case of the during-reach pending effect. FIG. 366(b) schematically shows the contents of the ready-to-win effect pending lid range selection table 222d5. In the ready-to-win effect pending lid range selection table 222d5, the pending lid range value is acquired (see Z2344 in FIG. 400) for the value (range) of the number of pending balls.

具体的には、保留球数の値が「0~8」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。 Specifically, when the value of the number of retained balls is "0 to 8", 2 is acquired as the retained lid range value.

時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The reservation lid range selection table 222d6 for time saving is that the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223n is 0), the reservation effect mode is the normal mode and the game state is the time saving state (the value of the counter during time saving is other than 0 ) is a table used to acquire the pending lid range value.

図366(c)は、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6の内容を模式的に示したものである。時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図400のZ2353参照)される。 FIG. 366(c) schematically shows the contents of the time saving reservation lid range selection table 222d6. In the time saving reservation lid range selection table 222d6, a reservation lid range value is acquired (see Z2353 in FIG. 400) for the value (range) of the number of reservation balls.

具体的には、保留球数の値が「0~6」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of retained balls is "0 to 6", 2 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of retained balls is "7", 1 is acquired as the retained lid range value. When the value of the number of retained balls is "8", 0 is obtained as the retained lid range value.

このように構成することで、始動入賞時の当否判定や変動種別に応じて切替られた保留演出応じて、表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を様々に変化させることで、遊技者に対して参加性を高めるような演出効果を表現することができる。 By configuring in this way, the display range of the variable lid pattern P to be displayed can be changed in various ways according to the determination of success or failure at the time of starting winning and the holding effect switched according to the variation type. It is possible to express a production effect that enhances participation by using.

保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにて取得された保留蓋範囲値より、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するためのコマンドを選択するために用いられるテーブルである。 The reserved lid command selection table 222e sets the display range of the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 from the reserved lid range value acquired in the reserved lid range selection table 222d. is a table used to select commands for

図367(a)は、保留蓋コマンド選択テーブル222eの内容を模式的に示したものである。保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにより取得された保留蓋範囲値(範囲)に対して、表示制御装置へ送信する保留蓋コマンドを設定する。 FIG. 367(a) schematically shows the contents of the reserved lid command selection table 222e. The reserved lid command selection table 222e sets the reserved lid command to be transmitted to the display control device for the reserved lid range value (range) acquired from the reserved lid range selection table 222d.

具体的には、保留蓋範囲値が「0」の場合には、保留蓋コマンドはBF00が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は最短の表示(図351(a)参照)となる。保留蓋範囲値が「1」の場合には、保留蓋コマンドはBF01が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は1(保留8の領域のみ)となる。保留蓋範囲値が「2」の場合には、保留蓋コマンドはBF02が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は2(保留7から8の領域(図349(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「3」の場合には、保留蓋コマンドはBF03が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は3(保留6から8の領域(図350(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「4」の場合には、保留蓋コマンドはBF04が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は4(保留5から8の領域(図348(a)参照))となる。 Specifically, when the reserve lid range value is "0", the reserve lid command is determined to be BF00, and the display range of the variable lid pattern P becomes the shortest display (see FIG. 351(a)). When the reserved lid range value is "1", the reserved lid command is determined to be BF01, and the display range of the variable lid pattern P is 1 (only the reserved 8 area). When the reserve lid range value is "2", the reserve lid command is determined to be BF02, and the display range of the variable lid pattern P is 2 (reserved 7 to 8 area (see FIG. 349(a))). When the pending lid range value is "3", the pending lid command is determined to be BF03, and the display range of the variable lid pattern P is 3 (reserved 6 to 8 areas (see FIG. 350(a))). When the pending lid range value is "4", the pending lid command is determined to be BF04, and the display range of the variable lid pattern P is 4 (reserved 5 to 8 areas (see FIG. 348(a))).

保留蓋コマンドの設定は、始動入賞時には入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行われ、変動開始時には変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行わる。よって、可変蓋図柄Pの表示は、保留球数が変化する毎に、保留蓋範囲値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定(図400のZ2355参照)し、変化させることができる。 The setting of the reserve lid command is performed in the reserve lid setting process (Z2229) executed in the prize command reception process (Z2209) at the time of start winning, and in the fluctuation pattern reception process (Z2202) at the start of fluctuation. This is performed in the holding lid setting process (Z2229). Therefore, the display of the variable lid pattern P can be changed by setting a display reserved lid command (see Z2355 in FIG. 400) based on the reserved lid range value every time the number of reserved balls changes.

保留蓋色変化選択テーブル222fは、図348(a)に示す保留個数を増加させないことを示唆する予告演出が実行されている場合に、指示した個数(図348(a)に示した例では、4個)を越えて保留球が発生した場合に、その保留図柄が表示される領域に対応する保留蓋図柄Pを判別するためのデータテーブルである。保留蓋色変化選択テーブル222fで判別された保留蓋図柄Pは、通常(通常時は、黒色の枠で内部は透明度のある白色で、内部に保留表示領域に対応する保留個数を示す数字が表示された表示態様)とは異なる特定色(内部の色を透明度のある緑色)で可変して表示される。保留蓋色変化選択テーブル222fでは、後述する色変化させた保留図柄の表示位置を認識するための保留予告カウンタ223gと、現在の保留球数とに基づいて、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留蓋図柄Pの色変化の範囲を設定するためのコマンドを選択するテーブルである。 The reservation lid color change selection table 222f shows that when the advance notice effect suggesting not to increase the number of reservations shown in FIG. 4) is a data table for determining the reserved lid pattern P corresponding to the area where the reserved pattern is displayed when the reserved ball is generated. The reserved lid pattern P determined by the reserved lid color change selection table 222f is normally (normally, the inside is white with transparency with a black frame, and the number indicating the number of reservations corresponding to the reserved display area is displayed inside Display mode) is changed to a specific color (internal color is green with transparency). In the reserved lid color change selection table 222f, the secondary display of the third design display device 81 is performed based on the reserved notice counter 223g for recognizing the display position of the reserved design whose color has been changed, which will be described later, and the current number of reserved balls. It is a table for selecting a command for setting the range of color change of the reserved cover design P displayed in the area Ds.

図367(b)は、保留蓋色変化選択テーブル222fの内容を模式的に示した図である。保留蓋色変化選択テーブル222fは、保留演出モードが予告Bモードの場合に、保留予告カウンタ223gの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、色変化範囲が指定されており、その変化範囲に応じて可変蓋図柄Pの表示範囲を通常の白色の表示態様から緑色に可変させる(図348の(b)参照)ための保留蓋コマンドを設定(図400のZ2348参照)する。 FIG. 367(b) is a diagram schematically showing the contents of the reserved lid color change selection table 222f. The reserved cover color change selection table 222f specifies a color change range for the value (range) of the reserved notice counter 223g and the value (range) of the number of reserved balls when the reserved effect mode is the notice B mode. A holding lid command is set (see Z2348 in FIG. 400) for changing the display range of the variable lid pattern P from the normal white display mode to green according to the change range (see FIG. 348(b)). do.

具体的には、保留予告カウンタ223gの値が「0~4」のいずれかである場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF10が決定され、色変化範囲は保留球数が5の領域で指定される。保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF11が決定され、色変化範囲は保留球数が5から6の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF12が決定され、色変化範囲は保留球数が5から7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF13が決定され、色変化範囲は保留球数が5から8の領域で指定される。 Specifically, if the value of the pending notice counter 223g is any one of "0 to 4", if the value of the number of pending balls is any of "0 to 4", the pending lid command is Not set, no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", BF10 is determined as the reserved lid command, and the color change range is designated by the area of the number of reserved balls of 5. When the value of the number of retained balls is "6", BF11 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 5 to 6 retained balls. When the value of the number of retained balls is "7", the retained lid command is determined to be BF12, and the range of 5 to 7 retained balls is designated as the color change range. When the value of the number of retained balls is "8", BF13 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 5 to 8 retained balls.

保留予告カウンタ223gの値が「5」の場合には、保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF20が決定され、色変化範囲は保留球数が6の領域で指定される。 When the value of the reservation notice counter 223g is "5", when the value of the number of reservation balls is "5", the reservation lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", BF20 is determined as the reserved lid command, and the color change range is designated by the area where the number of reserved balls is 6.

保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF21が決定され、色変化範囲は保留球数が6から7の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF22が決定され、色変化範囲は保留球数が6から8の領域で指定される。 When the value of the number of retained balls is "6", BF21 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 6 to 7 retained balls. When the value of the number of retained balls is "7", BF22 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of 6 to 8 retained balls.

保留予告カウンタ223gの値が「6」の場合には、保留球数の値が「6」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF30が決定され、色変化範囲は保留球数が7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF31が決定され、色変化範囲は保留球数が7から8の領域で指定される。 When the value of the reservation notice counter 223g is "6", when the value of the number of reservation balls is "6", the reservation lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "7", BF30 is determined as the reserved lid command, and the color change range is designated by the area of the number of reserved balls of 7. When the value of the number of retained balls is "8", BF31 is determined as the retained lid command, and the color change range is specified in the range of seven to eight retained balls.

保留予告カウンタ223gの値が「7」の場合には、保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF40が決定され、色変化範囲は保留球数が8の領域で指定される。 When the value of the reservation notice counter 223g is "7", when the value of the number of reservation balls is "7", the reservation lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "8", BF40 is determined as the reserved lid command, and the color change range is designated by the area where the number of reserved balls is 8.

保留予告カウンタ223gの値が「8」の場合には、保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。 When the value of the reservation notice counter 223g is "8", when the value of the number of reserved balls is "8", the reservation lid command is not set and there is no color change range.

このように、先の入賞での当否判定結果の判別(先読み判別)によって可変した保留図柄とは別の領域での表示態様を可変させることで、遊技者への注目をより高めることができると同時に、打ち出しを止めるか否かによって、保留球数を増やす度合を遊技者が自由に判断することで、保留図柄の態様や、後の変動予告演出を幅広く楽しむことが可能となる。 In this way, by varying the display mode in an area different from the reserved symbols varied by the determination of the winning/failure determination result in the previous winning (pre-reading determination), it is possible to further increase the attention of the player. At the same time, the player can freely determine the degree to which the number of reserved balls is to be increased depending on whether or not to stop hitting, so that the state of the reserved symbols and the later fluctuation notice effect can be widely enjoyed.

ラッキー保留コマンドテーブル222gは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示態様を、対象となる保留球数に基づいて可変させるコマンドを選択するテーブルである。 The lucky reservation command table 222g is a table for selecting a command for varying the display mode of the variable lid symbol P displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 based on the target number of reserved balls.

図368は、ラッキー保留コマンドテーブル222gの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留コマンドテーブル222gは、ラッキー保留演出中の場合に、対象となる保留球数の領域がラッキー保留記憶値223pによって記憶されており、その値に基づいて表示用保留蓋コマンドが設定(図398のZ2306参照)される。 FIG. 368 schematically shows the contents of the lucky pending command table 222g. In the lucky reservation command table 222g, when the lucky reservation effect is being performed, the area of the target number of reserved balls is stored by the lucky reservation storage value 223p, and the display reservation lid command is set based on the value (Fig. 398). (see Z2306 of ).

具体的には、ラッキー保留記憶値223pが5の場合には、保留蓋コマンドFB50が決定され、可変蓋図柄Pの5の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが6の場合には、保留蓋コマンドFB51が決定され、可変蓋図柄Pの6の領域を丸印で囲むように可変させる(図353(a)参照)。ラッキー保留記憶値223pが7の場合には、保留蓋コマンドFB52が決定され、可変蓋図柄Pの7の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが8の場合には、保留蓋コマンドFB53が決定され、可変蓋図柄Pの8の領域を丸印で囲むように可変させる。 Specifically, when the lucky reserved storage value 223p is 5, the reserved lid command FB50 is determined, and the area of 5 of the variable lid pattern P is varied so as to be circled. When the lucky reserved storage value 223p is 6, the reserved lid command FB51 is determined, and the area of 6 of the variable lid pattern P is varied so as to be circled (see FIG. 353(a)). When the lucky reserved storage value 223p is 7, the reserved lid command FB52 is determined, and the area of 7 of the variable lid pattern P is varied so as to be surrounded by a circle. When the lucky reserved storage value 223p is 8, the reserved lid command FB53 is determined, and the area of 8 of the variable lid pattern P is varied so as to be surrounded by a circle.

このように、先の始動入賞にて当否判定結果が大当たりとなった保留球数を報知することで、遊技の興趣を高めると同時に、保留球数が少ない場合(5未満)は、遊技者に対して入賞を促すよう働きかけることができ、稼動を向上させる演出が実現できる。 In this way, by announcing the number of pending balls that resulted in a big win in the previous start-up prize, the interest in the game is enhanced, and at the same time, when the number of pending balls is small (less than 5), the player is notified. It is possible to work to encourage the player to win a prize, and to realize an effect that improves the operation.

背景モード選択テーブル222hは、第3図柄表示装置81に表示される背景を、背景モード記憶エリア223iに基づいて選択するためのテーブルである。図369(a)は、背景モード選択テーブル222hの内容を模式的に示したものである。背景モード選択テーブル222hは、背景モード記憶エリア223iの値に対して、背景モードが選択される。 The background mode selection table 222h is a table for selecting the background displayed on the third pattern display device 81 based on the background mode storage area 223i. FIG. 369(a) schematically shows the contents of the background mode selection table 222h. The background mode selection table 222h selects the background mode for the value of the background mode storage area 223i.

具体的には、背景モード記憶エリア223iの値が0の場合には、背景A(海背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が1の場合には、背景B(山背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が2の場合には、背景C(川背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が3の場合には、背景D(街背景)が決定さる。 Specifically, when the value of the background mode storage area 223i is 0, background A (sea background) is determined, and when the value of the background mode storage area 223i is 1, background B (mountain background) is determined. When the value of the background mode storage area 223i is 2, background C (river background) is determined, and when the value of the background mode storage area 223i is 3, background D (city background) is determined. .

保留キャラ選択テーブル222iは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容(種別)を、背景と保留演出モードと演出カウンタ223hに基づいて選択(決定)するためのテーブルである。 The reserved character selection table 222i selects the content (type) of the reserved character (girl) displayed in the character display area C of the secondary display area Ds of the third symbol display device 81 based on the background, the reserved effect mode, and the effect counter 223h. It is a table for selecting (determining) by

図369(b)は、保留キャラ選択テーブル222iの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、演出カウンタ223hの値(範囲)とに対して、保留キャラの内容が設定(図401のZ2363参照)される。また、保留キャラは、J0が髪の短い女の子(図347(b)参照)、J1が髪を結わいた女の子(図350(a)参照)、J2が髪の長い女の子(図350(b)参照)、J3が髪の長い金髪の女の子(図示せず)のように、遊技者が容易に識別可能な画像が用意されている。 FIG. 369(b) schematically shows the contents of the reserved character selection table 222i. The pending character selection table 222i selects a pending character for the background mode stored in the background mode storage area 223i, the pending effect mode stored in the pending effect mode storage area 223m, and the value (range) of the effect counter 223h. is set (see Z2363 in FIG. 401). The reserved characters are J0 a girl with short hair (see FIG. 347(b)), J1 a girl with tied hair (see FIG. 350(a)), and J2 a girl with long hair (see FIG. 350(b)). ), and J3 is a blond girl with long hair (not shown).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0(図347(b)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1(図350(a)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図350(b)参照)が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定される。 Specifically, when the background mode is "background A", when the pending effect mode is "normal mode", when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 150", J0 (see FIG. 347(b)) is determined as the reserved character. If the value of the effect counter 223h is any one of "151 to 189", J1 (see FIG. 350(a)) is determined as the reserved character. If the value of the effect counter 223h is any one of "190 to 199", J2 (see FIG. 350(b)) is determined as the reserved character. When the pending effect mode is "notice A mode" or "notice B mode", J0 is determined as the pending character when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 50". If the value of the effect counter 223h is any one of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. When the value of the effect counter 223h is any one of "100 to 199", J2 is determined as the reserved character.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。 When the background mode is one of "background B", "background C", and "background D", and when the pending effect mode is "normal mode", the value of the effect counter 223h is "0 to 150". In either case, J0 is determined as the reserved character. When the value of the effect counter 223h is any one of "151 to 189", J1 is determined as the reserved character. If the value of the effect counter 223h is any one of "190 to 199", J3 is determined as the reserved character. When the pending effect mode is "notice A mode" or "notice B mode", J0 is determined as the pending character when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 50". If the value of the effect counter 223h is any one of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. When the value of the effect counter 223h is any one of "100 to 199", J3 is determined as the reserved character.

このように、始動入賞から変化した保留演出モードと背景の違いによって、期待度の高い保留キャラをそれぞれ決定することで、背景演出の雰囲気を損なうことなく、期待度の高い保留演出の表示態様が可能となる。また、保留図柄の変化内容や、保留キャラの変化を併せて、遊技者は期待度の高い予告を認識することが可能となる。 In this way, depending on the difference between the suspension production mode and the background that have changed since the start winning, by determining the suspension characters with high expectations, the display mode of the suspension production with high expectations can be displayed without spoiling the atmosphere of the background production. It becomes possible. In addition, the player can recognize the announcement with high expectation by combining the change contents of the reserved symbols and the change of the reserved character.

また、遊技を行うにつれて実行された変動回数や、大当たり回数、スーパーリーチの実行回数、遊技演出中に、枠ボタン22を押下することで表示されるポイントが付与された図柄やキャラクタを取得したことにより得られたポイント数等の履歴情報を記憶しておき、その履歴情報も加味して選択されるキャラクタを可変されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技を行う程、選択されるキャラクタを変えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, the number of fluctuations executed as the game is played, the number of jackpot hits, the number of times super reach is executed, and the patterns and characters to which the points displayed by pressing the frame button 22 during the game performance are acquired. It is also possible to store history information such as the number of points obtained by , and change the character to be selected in consideration of the history information. With this configuration, the more the game is played, the more the character to be selected can be changed, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

また、RTC(リアルタイムクロック)を備えて、その日時情報等により選択されるキャラクタを可変するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が導入されてからの時間の経過によって、選択されるキャラクタを可変させることができ、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Also, an RTC (real time clock) may be provided so that the selected character can be changed according to the date and time information. By configuring in this way, it is possible to change the selected character according to the passage of time after the pachinko machine 10 is introduced, and it is possible to suppress the problem of getting bored with the game.

保留キャラ変更テーブル222jは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容を、背景と保留演出モードと現在の保留キャラと演出カウンタ223hに基づいて選択するためのテーブルである。 The pending character change table 222j changes the contents of the pending character (girl) displayed in the character display area C of the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 into the background, pending effect mode, current pending character, and effect counter 223h. Table for selection based on

図370は、保留キャラ変更テーブル222jの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、表示態様中の現在の保留キャラと、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、変更する保留キャラの内容が設定されている。保留キャラの変更は、保留球数が上限値の際に始動入賞して、オーバー入賞となった場合(Z2366:Yes)に選択され、表示用キャラコマンドが設定(図401のZ2267参照)される。また、選択されたキャラが現在表示中の保留キャラと異なる場合は、キャラが変更(可変)することになり、選択されたキャラが現在表示中のキャラと同一である場合は、保留キャラは変更(可変)しない態様となる。 FIG. 370 schematically shows the contents of the reserved character change table 222j. The pending character selection table 222i includes the background mode stored in the background mode storage area 223i, the pending effect mode stored in the pending effect mode storage area 223m, the current pending character in the display mode, and the value of the effect counter 223h. The content of the pending character to be changed is set for (range). The change of the reserved character is selected when the starting prize is won when the number of reserved balls is the upper limit value and the over prize is won (Z2366: Yes), and the character command for display is set (see Z2267 in Fig. 401). . Also, if the selected character is different from the currently displayed reserved character, the character will be changed (variable), and if the selected character is the same as the currently displayed character, the reserved character will be changed. (Variable) It becomes a mode that does not.

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「181~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図351(b)参照)が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~190」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「191~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~80」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「81~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~90」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「91~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。 Specifically, when the background mode is "background A", when the pending effect mode is "normal mode", and when the current pending character is "J0", the value of the effect counter 223h is " 0 to 180”, J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the effect counter 223h is any one of "181 to 189", J1 is determined and changed as the reserved character. If the value of the effect counter 223h is any one of "190 to 199", J2 (see FIG. 351(b)) is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 190", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the effect counter 223h is any one of "191 to 189", J2 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J2", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change. If the pending effect mode is either "Notice A" or "Notice B", if the current pending character is "J0", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 80" , J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the effect counter 223h is any one of "81 to 189", J1 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 90", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "91 to 199", J2 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J2", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「151~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~170」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「171~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「51~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~70」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「71~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。 If the background mode is one of "background B", "background C", or "background D", if the pending effect mode is "normal mode", if the current pending character is "J0" , if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 150", J0 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "151 to 199", J1 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 170", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the effect counter 223h is any one of "171 to 199", J3 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J3", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. If the pending effect mode is either "notice A" or "notice B", if the current pending character is "J0", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 50" , J0 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "51 to 189", J1 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 70", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223h is any one of "71 to 199", J3 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J3", if the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 199", J3 is determined as the reserved character and there is no change.

このように、オーバー入賞によって、保留キャラが変更されることで、現在の保留球数内の当否結果を、遊技者はオーバー入賞によって、確かめる手段を持つことができ、遊技に関する関心を高めることができる。また、変更する保留キャラは、変更前よりも変更後の方が期待度の高いキャラが設定されおり、保留演出モードがノーマルモード中以外の場合は、保留キャラの変更する割合が高く設定されているので、保留演出モードに変化があった際に、遊技者はオーバー入賞を意図的に発生させる手段を通じて、当否判定結果を知り得る手段を持つことができ、稼動を高める遊技性の提供が可能となる。 In this way, by changing the reserved character due to the over winning, the player can have a means of confirming the winning result within the current number of reserved balls by the over winning, and the interest in the game can be increased. can. In addition, the pending characters to be changed are set to characters with higher expectations after the change than before the change, and if the pending production mode is other than normal mode, the percentage of pending characters to be changed is set high. Therefore, when there is a change in the pending effect mode, the player can have a means of knowing the result of the win/fail judgment through the means of intentionally generating an over-winning, and it is possible to provide a game feature that enhances the operation. becomes.

吹き出し選択テーブル222kは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される吹き出し(コメント)内容(図348(a)参照)を設定するためのデータテーブルが複数設定されている。 The balloon selection table 222k includes a plurality of data tables for setting balloon (comment) contents (see FIG. 348(a)) displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. FIG.

図371(a)は、吹き出し選択テーブル222kの構成を示した図である。吹き出し選択テーブル222kには、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1、予告A吹き出し選択テーブル222k2、予告B吹き出し選択テーブル222k3、短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6、時短用吹き出し選択テーブル222k7が設けられている。また、設定される吹き出し内容とは、キャラクタ表示領域Cにある保留キャラが発するコメント表示の内容である。 FIG. 371(a) is a diagram showing the structure of the balloon selection table 222k. The speech balloon selection table 222k includes a normal speech balloon selection table 222k1, a notice A speech balloon selection table 222k2, a notice B speech balloon selection table 222k3, a short-term winning speech balloon selection table 222k4, a ready-to-win presentation speech balloon selection table 222k5, a lucky hold speech balloon selection table 222k6, A time saving balloon selection table 222k7 is provided. The content of the speech balloon to be set is the content of the comment displayed by the reserved character in the character display area C. FIG.

ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留演出モードがノーマルモード(図347(b)参照)かつ遊技状態が通常状態の場合に、吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The normal balloon selection table 222k1 is when the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223n is 0), the pending effect mode is the normal mode (see FIG. 347(b)), and the game state is the normal state. , is a table used to acquire balloon contents.

図371(b)は、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1の内容を模式的に示したものである。ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2393参照)される。 FIG. 371(b) schematically shows the contents of the normal balloon selection table 222k1. In the normal balloon selection table 222k1, balloon contents are acquired (see Z2393 in FIG. 402) for the value (range) of the number of retained balls.

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず(図347(b)参照)、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はYESが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容はあと2個が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAX(図351(a)参照)が取得される。 Specifically, if the value of the number of pending balls is any of "0 to 4", the content of the balloon is not acquired (see FIG. 347 (b)), and the value of the number of pending balls is "5". If the value of the number of pending balls is "6", two more balloons are acquired, and if the value of the number of pending balls is "7", One more balloon content is acquired, and when the value of the number of reserved balls is "8", MAX (see FIG. 351(a)) is acquired as the balloon content.

予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留演出モードが予告Aモード(図348(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The announcement A balloon selection table 222k2 is a table used to acquire the contents of the announcement balloon when the suspension effect mode is the announcement A mode (see FIG. 348(a)).

図371(c)は、予告A吹き出し選択テーブル222k2の内容を模式的に示したものである。予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2390参照)される。 FIG. 371(c) schematically shows the contents of the announcement A balloon selection table 222k2. In the announcement A balloon selection table 222k2, balloon contents are obtained (see Z2390 in FIG. 402) with respect to the value (range) of the number of pending balls and the result of determination of whether the winning information command is correct.

具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず、保留球数の値が「4」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得され、外れの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得される。保留球数の値が「5」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待してねが取得され、外れの場合には、期待してねが取得される。保留球数の値が「6」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度60%?が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度80%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は激熱よ!が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は何かが起きる!が取得される。 Specifically, if the value of the number of pending balls is any of "0 to 3", the content of the balloon is not acquired, and if the value of the number of pending balls is "4", the result of the judgment is not obtained. In the case of winning, heart-pounding balloon contents are acquired, and in the case of losing, heart-pounding balloon contents are acquired. When the value of the number of reserved balls is "5", the content of the balloon is expected to be obtained when the result of the judgment is a win, and the content of the balloon is expected to be obtained when the result is a loss. When the value of the number of pending balls is "6", if the result of the hit/fail judgment is hit, the content of the balloon is the expected degree of 70%? is acquired, and if it is out of line, the content of the balloon is the expected degree of 60%? is obtained. When the value of the number of pending balls is "7", if the result of the hit/fail judgment is hit, the content of the balloon is the expectation level of 80%? is obtained, and if it is out of line, the content of the balloon is the expected level of 70%? is obtained. If the value of the number of pending balls is "8", and if the result of the win/fail judgment is hit, the contents of the balloon will be intense heat! is obtained, and if it is out, what happens to the speech bubble content! is obtained.

このように構成したが、予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に加え、演出カウンタ223hの値(範囲)も参照して、吹き出し内容を更に設けて、様々な期待感を表現する演出としてもよい。 Although configured in this way, the notice A balloon selection table 222k2 refers to the value (range) of the value (range) of the effect counter 223h in addition to the value (range) of the number of pending balls and the winning information command, and selects the content of the balloon. Further, it may be provided as an effect to express various expectations.

予告B吹き出し選択テーブル222k3は、保留演出モードが予告Bモード(図348(b)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B balloon selection table 222k3 is a table used for acquiring the content of the notice balloon when the suspension effect mode is the notice B mode (see FIG. 348(b)).

図371(d)は、予告B吹き出し選択テーブル222k3の内容を模式的に示したものである。予告B吹き出し選択テーブル222k3には、保留球数の値(範囲)と、保留演出カウンタの値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2388参照)される。 FIG. 371(d) schematically shows the contents of the announcement B balloon selection table 222k3. In the announcement B balloon selection table 222k3, balloon contents are acquired (see Z2388 in FIG. 402) with respect to the value (range) of the number of pending balls and the value (range) of the pending effect counter.

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容はそのまま(図348(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVER(図348(b)参照)が取得され、保留演出カウンタの値が「5」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「6」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~6」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「7」の場合には、吹き出し内容はSTOPが決定され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAXが取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is any of "0 to 4", the content of the balloon is acquired as is (see FIG. 348(a)), and the value of the number of pending balls is "5". In the case of , if the value of the pending effect counter is any of "0 to 4", the content of the balloon is OVER (see FIG. 348 (b)) is acquired, and the value of the pending effect counter is "5" STOP is acquired as the content of the balloon, and if the value of the number of pending balls is “6”, if the value of the pending effect counter is any of “0 to 5”, the content of the balloon is OVER. When the value of the pending effect counter is "6", STOP is acquired as the content of the balloon, and when the value of the number of pending balls is "7", the value of the pending effect counter is "0 to 6". In either case, OVER is acquired as the content of the balloon, and STOP is determined as the content of the balloon if the value of the pending effect counter is "7", and if the value of the number of pending balls is "8", , MAX is acquired for the contents of the balloon.

このように構成することで、期待度の高い保留図柄の変化が発生した際の入賞を吹き出し内容によって認識することができ、現在の保留球数の値より更に打ち出しを継続させて保留球数を増加させるか否かの判断を遊技者へ報知させることができ、無駄な打ち出しを発生させることを抑制させ、効率良く遊技を行うことが可能となる。また、期待度の高い保留図柄の変化が発生した場合にも、吹き出し内容の設定を変えて、打ち出しを継続させるような設定としても良い。 By configuring in this way, it is possible to recognize the prize winning when the change in the highly anticipated reserved pattern occurs by the content of the balloon, and the number of reserved balls is increased by continuing the hitting from the current value of the number of reserved balls. It is possible to notify the player of the determination as to whether or not to increase the number, suppress the generation of useless launches, and make it possible to play the game efficiently. Moreover, even when a change in the highly anticipated reserved symbol occurs, the setting of the content of the balloon may be changed to continue the ejection.

短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4は、短期入賞時(図349(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The short-term winning balloon selection table 222k4 is a table used to acquire the contents of balloons in the case of short-term winning (see FIG. 349(a)).

図372(a)は、短期入賞吹き出し選択テーブル222k4の内容を模式的に示したものである。短期入賞吹き出し選択テーブル222k4は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2382参照)される。 FIG. 372(a) schematically shows the contents of the short-term prize balloon selection table 222k4. In the short-term prize balloon selection table 222k4, balloon contents are obtained (see Z2382 in FIG. 402) for the value (range) of the number of pending balls.

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、吹き出し内容は早い!(図349(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はとても早い!が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容は超早い!が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容は音速ね!!が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容は高速ね!!!が取得される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is "4", the content of the balloon is fast! (See FIG. 349(a)) is acquired, and when the value of the number of pending balls is "5", the content of the balloon is very fast! is acquired and the value of the number of pending balls is "6", the content of the balloon is very fast! is obtained, and the value of the number of pending balls is "7", the content of the balloon is the speed of sound! ! is acquired and the value of the number of pending balls is "8", the content of the balloon is fast! ! ! is obtained.

このように構成することで、始動入賞の間隔が短く、保留球数が多く増加した度合を遊技者が保留キャラの吹き出しによって認識することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the player can recognize the extent to which the interval between the start prizes is short and the number of reserved balls has increased greatly by the balloon of the reserved character, and the performance effect can be enhanced.

リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、リーチ演出中(図352(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The ready-to-win effect balloon selection table 222k5 is a table used to acquire the contents of the balloon during the ready-to-win effect (see FIG. 352(a)).

図372(b)は、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、保留演出カウンタの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2384)される。 FIG. 372(b) schematically shows the contents of the ready-to-win effect balloon selection table 222k5. In the ready-to-win effect balloon selection table 222k5, balloon contents are acquired (Z2384 in FIG. 402) with respect to the value (range) of the pending effect counter and the value (range) of the number of pending balls.

具体的には、保留演出カウンタの値が「0」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!(図352(a)参照)が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタ223hの値が「0以外」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はよくやった(図352(b)参照)が取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, when the value of the pending effect counter is "0", if the value of the number of pending balls is "0 to 4", the contents of the balloon are stored up to 6! (See FIG. 352(a)) is acquired, and in the case of "5", one more balloon content is acquired, and in the case of "6", OK is acquired for the balloon content, and "7-8 ”, the content of the balloon is OVER, and if the value of the pending effect counter 223h is “other than 0”, if the value of the number of pending balls is any of “0 to 4” , Save up to 6 balloon contents! is acquired, and in the case of "5", one more balloon content is acquired, and in the case of "6", the balloon content is acquired (see FIG. 352(b)), and "7 8”, OVER is acquired as the content of the balloon.

このように構成することで、リーチ演出中に保留キャラの吹き出しを変化させることで、保留球数が少ない場合は、打ち出しを促すことができ、また、保留演出実行中のリーチ演出では、吹き出しを変化させて、退屈することなく遊技を行うことができる。 By configuring in this way, by changing the balloon of the suspended character during the ready-to-win production, it is possible to encourage the launch when the number of pending balls is small, and in the ready-to-win production during the pending production, the balloon is changed. You can play the game without getting bored by changing it.

ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6は、ラッキー保留演出中(図353(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The lucky pending balloon selection table 222k6 is a table used to acquire the content of the balloon during the lucky pending effect (see FIG. 353(a)).

図373(a)は、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6の内容を模式的に示したものである。ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6には、過去に入賞した当否判定結果が大当たりとなった際に、保留球数値に該当する値をラッキー保留球数として設定(Z268のZ2444参照)したラッキー保留記憶値223pの値と、保留球数の値(範囲)と、保留変化値の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2386)される。 FIG. 373(a) schematically shows the contents of the reserved lucky balloon selection table 222k6. In the lucky reserved balloon selection table 222k6, a value corresponding to the reserved ball number is set as a lucky reserved ball number (refer to Z2444 of Z268) when the result of winning in the past is a big win. , the value (range) of the number of retained balls, and the value (range) of the retained change value are obtained (Z2386 in FIG. 402).

具体的には、ラッキー保留記憶値223pの値が「5」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は5をねらえが取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「6~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, when the value of the lucky reservation storage value 223p is "5", when the value of the number of reserved balls is "0 to 4", the reservation change value is "0 to 3". In either case, the content of the balloon is acquired as aiming for 5, and if the value of the number of pending balls is "5", if the value of the pending change is "0", the content of the balloon is acquired as OK, If the hold change value is one of "1 to 2", the content of the balloon is acquired as GOOD, and if the hold change value is "3", the content of the balloon is acquired as well, and the number of pending balls is any of "6 to 8", and if the pending change value is any of "0 to 3", OVER is acquired as the balloon content.

ラッキー保留記憶値223pの値が「6」の場合には、保留球数の値が「0~5」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は6をねらえ(図353(a)参照)が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが決定され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「7~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 If the value of the reserved lucky storage value 223p is "6", if the value of the number of reserved balls is any of "0 to 5", if the reserved change value is any of "0 to 3" , the content of the balloon is aimed at 6 (see FIG. 353(a)) is acquired, and if the value of the number of pending balls is "6", if the value of the pending change is "0", the content of the balloon is OK. If the pending change value is one of "1 to 2", the content of the balloon is determined to be GOOD, and if the pending change value is "3", the content of the balloon is acquired, If the value of the number of pending balls is any of "7 to 8" and if the value of the pending change is any of "0 to 3", OVER is acquired as the content of the balloon.

ラッキー保留記憶値223pの値が「7」の場合には、保留球数の値が「0~6」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は7をねらえが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 If the value of the reserved lucky storage value 223p is "7", if the value of the number of reserved balls is any of "0 to 6", if the reserved change value is any of "0 to 3" , the content of the speech balloon is acquired as aiming for 7, and if the value of the number of pending balls is "7", if the pending change value is "0", the content of the balloon is acquired as OK, and the pending change value is " 1 to 2”, the content of the balloon is GOOD, and when the pending change value is “3”, the content of the balloon is “Good job” and the value of the number of pending balls is “8”. ', if the pending change value is any of '0 to 3', OVER is acquired as the content of the balloon.

ラッキー保留記憶値223pの値が「8」の場合には、保留球数の値が「0~7」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は8をねらえが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得される。 If the value of the reserved lucky storage value 223p is "8", if the value of the number of reserved balls is any of "0 to 7", if the reserved change value is any of "0 to 3" , the content of the balloon is acquired as aiming for 8, and if the value of the number of pending balls is "8", if the pending change value is "0", the content of the balloon is acquired as OK, and the pending change value is " 1 to 2”, the content of the speech balloon is acquired as GOOD, and when the pending change value is “3”, the content of the balloon is acquired as well done.

このように、ラッキー保留球数の違いによって、吹き出し内容を変化させることで、遊技者は入賞させるべき保留球数をねらって遊技を楽しむことができる。こうして始動入賞させた保留球数の当否判定結果が、保留5個から保留8個の範囲内で抽選結果が大当たりをした場合は、ラッキー保留の表示態様を更新することができ、飽きさせることなく遊技を継続することができる。 In this way, by changing the contents of the balloon according to the difference in the number of reserved lucky balls, the player can enjoy the game aiming at the number of reserved balls to win. When the lottery result hits a big hit within the range of 5 to 8 reserved balls, the result of judging whether or not the number of reserved balls thus started winning a prize is a big hit, the display mode of the lucky reservation can be updated without getting bored. You can continue playing.

時短用吹き出し選択テーブル222k6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 In the time saving balloon selection table 222k6, the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223n is 0), the pending effect mode is the normal mode, and the game state is the time saving state (the value of the counter during time saving is other than 0). This is a table used to acquire balloon contents.

図373(b)は、時短用吹き出し選択テーブル222k7を模式的に示したものである。時短用吹き出し選択テーブル222k7は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図402のZ2392)される。 FIG. 373(b) schematically shows the time saving balloon selection table 222k7. In the balloon selection table for time saving 222k7, the content of balloon is acquired (Z2392 in FIG. 402) with respect to the value (range) of the number of retained balls.

具体的には、保留球数が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで入れて(図349(b)参照)が取得され、保留球数が「6~7」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOKが取得される。 Specifically, if the number of pending balls is any of "0 to 5", the content of the balloon is obtained up to 6 (see FIG. 349 (b)), and the number of pending balls is "6 to 7". In either case, OK is obtained for the content of the balloon.

このように構成することで、時短中での最適な保留球数が報知でき、遊技者はその報知態様によって保留球数の遷移状況を把握することができる。最適な保留球数の状況を維持できれば、変動が途切れて待機状態となって時間の効率が悪い状況や、保留球数の上限を超えて始動入賞したオーバー入賞の発生を回避でき、持ち球で効率よく遊技を行うことができる判断基準とすることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the optimum number of reserved balls during time saving, and the player can grasp the transition state of the number of reserved balls according to the notification mode. If you can maintain the optimum number of balls on hold, you can avoid the situation where the fluctuation is interrupted and the time is inefficient due to the standby state, and the occurrence of over-winning when the number of balls on hold exceeds the upper limit of the number of balls held. It can be used as a criterion for determining whether a game can be played efficiently.

リーチ中演出抽選テーブル222mは、第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中の保留表示演出(図352(a)参照)を実行するか否かを選択するためのテーブルである。 The during-reach effect lottery table 222m is a table for selecting whether or not to execute the pending display effect during reach displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 352(a)).

図374(a)は、このリーチ中演出抽選テーブル222mの内容を模式的に示したものである。リーチ中演出抽選テーブル222mは、保留球数の値(範囲)と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対してリーチ中保留演出の実行可否が決定される。(図399のZ2324参照)具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「100~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「4~5」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~140」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「141~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「6~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われない。このように、保留球数が少ない場合にリーチ中保留演出の表示を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 FIG. 374(a) schematically shows the contents of the in-reach effect lottery table 222m. In the during-reach effect lottery table 222m, whether or not to execute the during-reach pending effect is determined with respect to the value (range) of the number of pending balls and the value (range) of the effect counter 223h. (See Z2324 in FIG. 399) Specifically, when the value of the number of balls on hold is one of "0 to 3", when the value of the production counter 223h is "0 to 99", during reach The pending effect is not displayed, and in the case of "100 to 199", it is possible to display the pending effect during reach. When the value of the number of pending balls is any one of "4 to 5", when the value of the effect counter 223h is "0 to 140", the pending effect during reach is not displayed, and "141 to 199" is displayed. , it is possible to display a reach pending effect. When the value of the number of pending balls is any one of "6 to 8", and when the value of the effect counter 223h is "0 to 199", the pending effect during reach is not displayed. In this way, by setting a high ratio of displaying the pending performance during reach when the number of pending balls is small, an effect is executed to urge the player to accumulate the pending when the pending is small.

リーチ開始時間算出テーブル222nは、実行するリーチ表示態様(左右図柄列の図柄が同一の第3図柄で停止表示(仮停止表示)される表示態様)の変動パターン(動的表示態様)において、リーチ表示態様となる時間(期間)におけるリーチ中保留演出を開始する開始時間(開始期間)を判別するためのデータテーブルである。リーチ開始時間算出テーブル222nでは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出(図352(a)参照)の実行可否と、変動種別とに基づいて、保留演出開始タイマを選択する。 The ready-to-win start time calculation table 222n is a ready-to-win display mode (a display mode in which symbols in the left and right symbol columns are stopped and displayed (temporarily stopped) with the same third symbol) to be executed. It is a data table for determining the start time (start period) to start the pending effect during reach in the time (period) to be the display mode. In the ready-to-win start time calculation table 222n, a holding effect start timer is selected based on whether or not the ready-to-reach holding effect (see FIG. 352(a)) acquired by the ready-to-reach effect lottery table 222m and the variation type.

図374(b)は、このリーチ開始時間算出テーブル222nの内容を模式的に示したものである。リーチ開始時間算出テーブル222nは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出の実行が可であると判定された場合に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマが設定する(図399のZ2326参照)。 FIG. 374(b) schematically shows the contents of the reach start time calculation table 222n. The ready-to-win start time calculation table 222n is set by the pending effect start timer based on the variation type when it is determined that the ready-to-reach pending effect acquired by the ready-to-reach effect lottery table 222m can be executed (Fig. 399 (see Z2326 of ).

具体的には、変動種別がノーマルリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりCである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりDである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりEである場合には、保留演出開始タイマは20000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れCである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定される。 Specifically, when the variation type is the normal reach jackpot A, the pending effect start timer is determined to be 10000ms, and when the variation type is the super reach jackpot A, the pending effect start timer is determined to be 10000ms, When the variation type is the super reach jackpot B, 10000 ms is determined for the pending effect start timer, and when the variation type is the super reach jackpot C, the pending effect start timer is determined at 12000 ms, and the variation type is the super. When the ready-to-win jackpot D is reached, 12000 ms is determined for the reserved performance start timer, and when the variation type is the super ready-to-win jackpot E, the suspended performance start timer is determined to be 20000 ms and the variation type is the normal ready-to-win deviation A. In this case, 10000 ms is determined for the pending effect start timer, and 10000 ms is determined for the pending effect start timer when the variation type is normal reach out B, and when the variation type is normal reach out C, the pending effect A start timer of 10000 ms is determined.

ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数と演出カウンタ223hとに基づいて、ラッキー保留演出(図353(a)参照)の実行可否が取得される。図374(c)は、このラッキー保留抽選テーブル222pの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数の値と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、ラッキー保留演出の実行可否が取得(図398のZ2304参照)される。 The lucky reservation lottery table 222p acquires whether or not the lucky reservation effect (see FIG. 353(a)) can be executed based on the number of reserved balls and the effect counter 223h. FIG. 374(c) schematically shows the contents of this lucky reservation lottery table 222p. In the lucky reservation lottery table 222p, whether or not the lucky reservation effect can be executed is acquired (see Z2304 in FIG. 398) with respect to the value of the number of reserved balls and the value (range) of the effect counter 223h.

具体的には、保留球数の値が「0~2」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「100~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「3~4」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~189」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「190~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「5~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われない。このように、保留球数が少ない場合にラッキー保留演出を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 Specifically, when the value of the number of pending balls is any one of "0 to 2", and when the value of the effect counter 223h is any one of "0 to 99", the lucky pending effect is executed. is not performed, and if the value is any one of "100 to 199", execution of the lucky holding effect becomes possible. When the value of the number of pending balls is any one of "3 to 4", and when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 189", the execution of the lucky pending effect is not performed, and " 190 to 199", it is possible to execute the lucky holding effect. When the value of the number of pending balls is any one of "5 to 8", and when the value of the effect counter 223h is any of "0 to 199", the execution of the lucky pending effect is not performed. In this way, by setting the ratio of the lucky reservation effect to be high when the number of reserved balls is small, an effect is executed to urge the player to accumulate the reserved balls when the number of reserved balls is small.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図363(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、保留予告カウンタ223g、演出カウンタ223h、背景モード記憶エリア223i、SW有効時間カウンタ223k、保留演出モード記憶エリア223m、特別演出ステータス記憶エリア223n、ラッキー保留記憶値223p、短期入賞タイマ223q、保留演出開始タイマ223r、センサ有効時間カウンタ223s、タッチカウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 363(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 stores a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag 223e. , winning information storage area 223f, pending notice counter 223g, effect counter 223h, background mode storage area 223i, SW valid time counter 223k, pending effect mode storage area 223m, special effect status storage area 223n, lucky pending storage value 223p, short-term winning At least a timer 223q, a pending effect start timer 223r, a sensor effective time counter 223s, a touch counter 223t, and a memory area 223z are provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is the first symbol reserved by the main controller 110. A counter that counts the number of pending balls (waiting times) for variable effects of special patterns up to 4 times for each type of special pattern. Update according to the timing of increase or decrease.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, is a variable display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). , A counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect suspended in the main control device 110 up to 4 times for each type of special symbol, and when a winning information command is received, It is updated according to the timing when the number of held balls increases or decreases, such as when a variation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 Cannot get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b Then, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. If so, it transmits to the sound lamp control device 113 a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図396のZ2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, out of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see Z2207 in FIG. 396). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. While synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, the values can be updated.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223 a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223 b are used to display the reserved ball number symbols on the third symbol display device 81 . That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. , In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223a of the sound lamp control device 113, or the special symbol 2 pending ball number counter 223a The drawing of the image is controlled so that the number of reserved ball symbols corresponding to the value of the ball counter 223b is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. FIG. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a changes its value while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is mainly While synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110, the value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81 is also the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図397のZ2221参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図406のZ2502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see Z2221 in FIG. 397), and the third symbol It is turned off when the variable display is set on the display device 81 (see Z2502 in FIG. 406). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図395参照)のコマンド出力処理(Z2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (Z2102) of the main processing (see FIG. 395), It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図3960のZ2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図406のZ2506参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see Z2204 in FIG. 3960), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. is turned off (see Z2506 in FIG. 406). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the start winning for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a special winning random number counter C1 obtained in response to the start winning, From each value of the special hit type counter C2 and the variation type counter CS1, various information (win or not, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed. The main controller 110 predicts (estimates), and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of winning information commands.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (win or fail, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern) notified by the winning information command as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is divided into four areas (first area to 4th area) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the first control example, in the main controller 110, based on various information obtained when a lottery of special symbols corresponding to the start winning is performed (win or not, jackpot type in the case of jackpot, variation pattern) Although the winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting prize is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in various information predicted corresponding to the start prize. a setting means for setting a winning information command by adding , various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f when the winning information command is received, and information included in the received winning information command A determination means for determining whether or not the various information (winning information) matches may be provided. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is properly stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the first control example, when a new start winning occurs, a winning information command is set and notified to the sound lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the sound lamp control device 113 The timing of notification is not limited to the timing described above (the timing at which the winning information command is set). (For example, 5-second intervals), when the game conditions are variable (for example, when the game state changes from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.), or when the special symbol starts to fluctuate (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the game is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect (so-called prefetch effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, setting of an effect mode such as a change in the display color of a reserved symbol is executed as a prefetch effect. In this way, by executing various effects (read-ahead effects) based on the winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can be notified of each reserved ball before the start of the variable display. It can give you a sense of anticipation for a big hit. Also, it is possible to execute a long-term effect using a plurality of variable display periods.

保留予告カウンタ223gは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の保留色の変化を実行した場合に、保留個数が変化(保留球が消化されて保留色が変化した保留図柄の表示位置も変化)しても、その表示色が可変された保留図柄の位置を判別するためのカウンタである。保留予告カウンタ223gは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図403のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gの値が0である場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別より取得された保留変化値が、0以外(Z2405:No)で保留図柄に変化がある場合(図348(a)参照)に、保留球数値が設定(図403のZ2406参照)される。例えば、図348(a)に示す通り、始動入賞した際の保留球数の値が4である場合には、保留予告カウンタ223gは4が設定される。設定された保留予告カウンタ223gは、変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算され、減算された値が0であった場合(Z2225:YES)は、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリアをクリア(Z2226)することで、上述した保留演出モードをノーマルモードに設定する。 The reserved notice counter 223g changes the reserved number when the reserved color of the reserved design displayed on the third design display device 81 is changed (the display position of the reserved design whose reserved color has changed due to the digestion of the reserved ball). (Also changes), it is a counter for determining the position of the reserved symbol whose display color has been changed. The value of the pending notice counter 223g is 0 in the winning command reception process (see Z2209 in FIG. 403) which is executed when the special symbol winning command transmitted from the main controller 110 is received. If there is (Z2403: YES), if the pending change value obtained from the variation type of the received special symbol winning command is other than 0 (Z2405: No) and there is a change in the pending symbol (see FIG. 348 (a) ), the reserved ball value is set (see Z2406 in FIG. 403). For example, as shown in FIG. 348(a), when the value of the number of reserved balls at the time of starting winning is 4, 4 is set to the reserved notice counter 223g. The set pending notice counter 223g is decremented by 1 each time the special symbol starts to fluctuate in the fluctuation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 397) executed at the start of fluctuation, and the subtracted value is 0. In the case (Z2225: YES), by setting 0 to the pending change value and clearing the pending effect mode storage area (Z2226), the above-described pending effect mode is set to the normal mode.

演出カウンタ223hは、各種演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。具体的には、演出カウンタ223hを用いて選択される各種演出の選択テーブルには、保留変化選択テーブル222b、保留キャラ選択テーブル222i(保留キャラ)、保留キャラ変更テーブル222j(保留キャラ)、リーチ中演出抽選テーブル222m(リーチ中保留演出の実行可否)、ラッキー保留抽選テーブル222p(ラッキー保留演出の実行可否)があり、演出カウンタ223hの値(範囲)によって各種演出が選択される。 The effect counter 223h is a counter used for selecting various effects. Every time the main process is executed, the value is incremented by 1 in the range from 0 to 198 and updated repeatedly. Specifically, the selection tables for various effects selected using the effect counter 223h include a pending change selection table 222b, a pending character selection table 222i (holding character), a pending character change table 222j (holding character), a reach There are an effect lottery table 222m (whether or not a reach pending effect is executable) and a lucky reserve lottery table 222p (whether or not a lucky hold effect is executable), and various effects are selected according to the value (range) of the effect counter 223h.

また、これらの選択を行う際に、演出カウンタ223hと、その他のカウンタやタイマ値との更新周期が同期することを避けるために、更新範囲を素数(199)としており、選択結果が一部の選択結果に偏らないようにしている。 Also, when making these selections, in order to avoid synchronizing the update cycle of the effect counter 223h and other counters and timer values, the update range is set to a prime number (199), and the selection results are limited to I try not to be biased towards the selection results.

背景モード記憶エリア223iは、第3図柄表示装置81に表示される、背景モードを判別するために必要な数値が記憶される記憶エリアである。背景表示態様の切替については、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別(Z2801)し、待ち受け状態であると判別した場合(Z2801:Yes)には、枠ボタン22が押下されたか判別(Z2802)し、枠ボタン22が押下されたと判別した場合(Z2802:Yes)には、背景モード記憶エリア223iの内容は1加算して設定(Z2804)され、設定した背景モードに対応した表示用切替コマンドを設定(Z2804)し、表示制御装置114に表示用切替コマンドが送信されると、背景画像が表示される。背景画像には、例えば背景Aが海、背景Bが山、背景Cが川、背景Dが街などのように、遊技者が認識可能な異なる背景画像が用意されている。 The background mode storage area 223i is a storage area in which numerical values necessary for distinguishing the background mode displayed on the third pattern display device 81 are stored. Regarding the switching of the background display mode, it is determined in the frame button input monitoring/effect processing (Z2107) whether it is in a standby state in which a demo screen is displayed (Z2801), and when it is determined that it is in a standby state (Z2801: Yes) , it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2802), and if it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2802: Yes), 1 is added to the contents of the background mode storage area 223i and set (Z2804). Then, a display switching command corresponding to the set background mode is set (Z2804), and when the display switching command is transmitted to the display control device 114, the background image is displayed. For the background images, different background images recognizable by the player are prepared, for example, the background A is the sea, the background B is the mountains, the background C is the river, and the background D is the city.

SW有効時間カウンタ223kは、特別図柄の変動中等に行われる枠ボタン22の押下を伴う演出において、その操作が可能となる有効時間(有効期間)を計数するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223kには、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であった場合(Z2801:No)に、枠ボタン22の押下を伴う変動パターンが設定された場合(Z2803:Yes)に、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間が設定(Z2804)される。設定されたSW有効時間カウンタ223kは、0でない場合(Z2801:Yes)は、SW有効時間カウンタ223kの値が減算(Z2802)され、枠ボタン22が押下された場合(Z2805:Yes)に、SW有効時間カウンタ223kの値が0でない場合(Z2806:Yes)に、予告演出中であれば(Z2809:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値をリセット(0を設定)し、表示用予告表示コマンドを設定(Z2811)して、所定の演出が実行される。 The SW effective time counter 223k is a counter for counting the effective time (effective period) during which the operation is possible in the effect accompanying the depression of the frame button 22 that is performed while the special symbol is fluctuating. In the SW valid time counter 223k, when the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2801: No) in the frame button input monitoring/effect processing (Z2107), a variation pattern accompanying pressing of the frame button 22 is displayed. If set (Z2803: Yes), based on the set fluctuation pattern, SW valid time is set (Z2804). If the set SW valid time counter 223k is not 0 (Z2801: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is subtracted (Z2802), and if the frame button 22 is pressed (Z2805: Yes), the SW When the value of the valid time counter 223k is not 0 (Z2806: Yes), if the notice effect is being performed (Z2809: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is reset (set to 0), and the notice display command for display is issued. is set (Z2811), and a predetermined effect is executed.

保留演出モード記憶エリア223mは、第3図柄表示装置81にて表示される保留図柄に関する予告演出を実行する際に、保留変化に応じて用意された複数の保留予告モードを判別するための情報が記憶されている。 The pending performance mode storage area 223m contains information for determining a plurality of pending preliminary announcement modes prepared according to the pending change when executing the preliminary announcement performance related to the pending symbols displayed on the third symbol display device 81. remembered.

保留演出モード記憶エリア223mは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図403のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gが0の場合(Z2403:Yes)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別に対して取得された保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定(Z2404)される。上述したように、保留変化値が「0」ならば保留演出モードはノーマルモードが設定され、保留変化値が「1~2」ならば予告Aモードが設定され、保留変化値が「3」ならば予告Bモードが設定される。 The pending effect mode storage area 223m is stored when the pending notice counter 223g is 0 in the winning command reception process (see Z2209 in FIG. In the case (Z2403: Yes), the pending effect mode is set (Z2404) by the value (range) of the pending change value acquired for the variation type of the received special symbol winning command. As described above, if the hold change value is "0", the hold effect mode is set to the normal mode, if the hold change value is "1 to 2", the notice A mode is set, and if the hold change value is "3" advance notice B mode is set.

保留演出モード記憶エリア223mの内容は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1減算される保留予告カウンタ223gの値が0となった場合(Z2225:YES)に、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリア223mをクリア(Z2226)することで、保留演出モードをノーマルモードに変更する。 The content of the pending effect mode storage area 223m is the value of the pending notice counter 223g that is decremented by 1 each time the special symbol starts to fluctuate in the variation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 397) that is executed when the special symbol starts to fluctuate. becomes 0 (Z2225: YES), the pending effect mode is changed to the normal mode by setting 0 to the pending change value and clearing the pending effect mode storage area 223m (Z2226).

特別演出ステータス記憶エリア223nは、保留演出モードがノーマルモードである場合に実行される特別演出の内容を判別するための情報が記憶されている。特別演出とは、上述したように、短期入賞演出(図349(a)参照)と、リーチ中保留演出(図352(a)参照)と、ラッキー保留演出(図353(a)参照)とがあり、特別演出ステータス記憶エリア223nの変化に応じて、特別演出が実行される。なお、特別演出ステータスは、実行されている保留演出の種別を示す(判別する)ためのステータス(状態データ)である。 The special effect status storage area 223n stores information for determining the content of the special effect to be executed when the pending effect mode is the normal mode. The special effects include, as described above, a short-term winning effect (see FIG. 349(a)), a ready-to-win pending effect (see FIG. 352(a)), and a lucky pending effect (see FIG. 353(a)). Yes, and a special effect is executed according to a change in the special effect status storage area 223n. Incidentally, the special effect status is a status (state data) for indicating (determining) the type of the pending effect being executed.

短期入賞演出は、入賞コマンドの受信時に実行される短期入賞判定処理(Z2407)にて、遊技の状態が通常状態である場合(Z2421:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であり(Z2422:Yes)、特別図柄の保留球数が4個(Z2423:Yes)で、特別図柄の保留球数が0個の時より発生した時間(5秒間)を計数している短期入賞タイマの値が0以外(Z2424:Yes)である場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nに1が設定(Z2425)され、短期入賞演出が実行を開始する。一方、短期入賞演出中は、短期入賞管理処理(Z2111)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であり(Z2604:Yes)、短期入賞タイマが0である場合(Z2605:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2606)して、短期入賞演出が終了する。 The short-term winning effect is performed when the game state is normal (Z2421: Yes) in the short-term winning determination process (Z2407) executed when the winning command is received, and the value of the special effect status storage area 223n is 0. Yes (Z2422: Yes), the number of reserved balls of special symbols is 4 (Z2423: Yes), and a short-term winning timer that counts the time (5 seconds) generated from the time when the number of reserved balls of special symbols is 0 is other than 0 (Z2424: Yes), 1 is set in the special effect status storage area 223n (Z2425), and the execution of the short-term winning effect is started. On the other hand, during the short-term winning effect, in the short-term winning management process (Z2111), when the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2604: Yes) and the short-term winning timer is 0 (Z2605: Yes) , the special effect status storage area 223n is set to 0 (Z2606), and the short-term winning effect ends.

リーチ中保留演出は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動であった場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードがノーマルモード中(Z2322:Yes)で、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mによって実行演出が可と判定された場合(Z2325:Yes)に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマ223rを設定(Z2326)し、特別演出ステータス記憶エリア223nを2に設定(Z2327)すると、その後の時間経過にて、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、保留演出開始タイマ223rが0となった場合(Z2704:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)すことで、リーチ中保留演出が実行を開始する。リーチ中保留演出が実行中は、特別図柄の変動終了のタイミング(Z2707:Yes)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2708)して、リーチ中保留演出が終了する。 Reach suspension production is performed when the variation type of the special symbol is reach variation in the reach suspension performance setting process (Z2228) executed in the variation pattern reception process (Z2202) executed at the start of the special symbol fluctuation. When (Z2321: Yes), when the pending effect mode is normal mode (Z2322: Yes), and when the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2323: Yes), by the reach during effect lottery table 222m When it is determined that the execution effect is possible (Z2325: Yes), the pending effect start timer 223r is set based on the variation type (Z2326), and the special effect status storage area 223n is set to 2 (Z2327). With the passage of time, when the pending effect start timer 223r becomes 0 (Z2704: Yes) in the pending effect management process during reach (Z2112), set the display command for notice to perform the pending effect during reach (Z2706) By doing so, the execution of the hold production during reach is started. During execution of the pending performance during reach, the special performance status storage area 223n is set to 0 (Z2708) at the timing of ending the variation of the special symbol (Z2707: Yes), and the pending performance during reach is completed.

ラッキー保留演出は、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2301:Yes)に、ノーマルモード中であり(Z2302:Yes)、ラッキー保留記憶値が0である場合(Z2303:Yes)に、ラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて抽選された実行演出の結果が可とされた場合(Z2305:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nに3が設定(Z2307)され、ラッキー保留演出が実行を開始する。ラッキー保留演出実行中は、当該演出が開始された次の変動開始時において、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3である場合(Z2308:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2309)して、ラッキー保留演出が終了する。 In the lucky display determination process (Z2227), when the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2301: Yes), the normal mode is in effect (Z2302: Yes), and the lucky suspension storage value is displayed. is 0 (Z2303: Yes), and if the result of the execution effect drawn based on the lucky reservation lottery table 222p is allowed (Z2305: Yes), 3 is set in the special effect status storage area 223n. (Z2307) is performed, and execution of the lucky suspension effect is started. During execution of the lucky pending effect, when the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2308: Yes) in the lucky display determination process (Z2227) at the start of the next fluctuation after the start of the effect, The special effect status storage area 223n is set to 0 (Z2309), and the lucky pending effect ends.

ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞したタイミングにより出力される入賞情報コマンドの当否判定結果が大当たりと判別された(先読み判別された)場合に、その大当たりと判別された保留球に該当する入賞時の保留球数の値が記憶される記憶領域である。ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞時に実行される入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)にて、当該入賞の抽選結果が大当たりである場合(Z2442:Yes)に、保留球数の値が5以上(Z2443:Yes)であれば、ラッキー保留記憶値223pに保留球数の値を設定(Z2444)する。また、上述したように、保留演出モードがラッキー保留演出となった場合に、ラッキー保留記憶値223pに基づいて、表示用保留蓋コマンドが設定(図398のZ2306参照)され、ラッキー保留演出が表示(図353(a)参照)される。 Lucky reservation storage value 223p is stored at the time of winning corresponding to the reserved ball determined as the big win when the winning information command output at the timing of the start winning is determined as the big win (determined in advance). is a storage area in which the value of the number of held balls is stored. Lucky reservation storage value 223p is stored when the winning lottery result is a jackpot (Z2442: Yes ), if the value of the number of reserved balls is 5 or more (Z2443: Yes), the value of the number of reserved balls is set in the lucky reserved storage value 223p (Z2444). Further, as described above, when the pending effect mode becomes the lucky pending effect, the pending lid command for display is set (see Z2306 in FIG. 398) based on the lucky pending stored value 223p, and the lucky pending effect is displayed. (See FIG. 353(a)).

短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数の値が0から1以上となった時から、4個以上となるまでの経過時間を計数するためのタイマである。短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数が0である場合(Z2601:Yes)は、タイマ値として5秒が設定され、0以外である場合(Z2601:No)は、0になるまで短期入賞タイマ223qを1減算(Z2602)する。上述したように、保留演出モードが短期入賞演出(図349(a)参照)となった場合に、短期入賞タイマ223qが0となるまで、短期入賞演出が表示される。このように、短期入賞演出を短期入賞タイマ223qの残時間(残期間)で行うことで、4個入賞するまでの期間が短い(早い)ほど、短期入賞演出の実行期間が長くなり、遊技者に4個入賞するまでに要した期間の早さを認識させることができる。 The short-term prize winning timer 223q is a timer for counting the elapsed time from when the value of the number of reserved balls of special symbols changes from 0 to 1 or more until it reaches 4 or more. The short-term winning timer 223q is set to 5 seconds as a timer value when the number of reserved balls of the special symbol is 0 (Z2601: Yes), and when it is other than 0 (Z2601: No), the short-term until it becomes 0 The winning timer 223q is decremented by 1 (Z2602). As described above, the short-term winning effect is displayed until the short-term winning timer 223q becomes 0 when the pending effect mode becomes the short-term winning effect (see FIG. 349(a)). In this way, the short-term winning effect is performed in the remaining time (remaining period) of the short-term winning timer 223q, so that the shorter (faster) the period until four prizes are won, the longer the execution period of the short-term winning effect becomes. It is possible to recognize the speed of the period required to win four prizes.

なお、短期入賞演出は、4個入賞した後に、所定期間(例えば、3秒間)実行するように構成してもよい。このようにすることで、5秒以内に4個入賞したことを遊技者に認識させやすくできるという効果がある。 Note that the short-term prize effect may be configured to be executed for a predetermined period (for example, 3 seconds) after four prizes have been won. By doing so, there is an effect that the player can easily recognize that four prizes have been won within five seconds.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄のリーチ変動中に、保留図柄に関する演出であるリーチ中保留演出(図352(a)参照)を実行させるタイミングを計数するためのタイマである。 The pending effect start timer 223r is a timer for counting the timing of executing the pending effect during reach (see FIG. 352(a)), which is the effect related to the pending symbol during the ready-to-win fluctuation of the special symbols.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動である場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードはノーマルモードであって(Z2322:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mより取得した実行演出の可否が可であった場合(Z2325:Yes)に、リーチ開始時間算出テーブル222nによりタイマ値が設定(Z2326)される。 Retention effect start timer 223r is, in the reach pending effect setting process (Z2228) to be executed in the variation pattern reception process (Z2202) to be executed at the start of the fluctuation of the special symbol, the variation type of the special symbol is reach variation. If there is (Z2321: Yes), the pending effect mode is the normal mode (Z2322: Yes), and if the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2323: Yes), the in-reach effect lottery table 222m (Z2325: Yes), a timer value is set by the reach start time calculation table 222n (Z2326).

保留演出開始タイマ223rにタイマ値が設定されると、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、リーチ中保留演出が実行開始されるまで、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でない場合(Z2701:Yes)に、保留演出開始タイマ223rが0でない場合(Z2702:No)は1減算される。また、上述したように、減算後のタイマの値が0となり(Z2704:Yes)、その他の特別演出が行われておらず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2である場合(Z2705:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)することで、リーチ中保留演出が実行を開始する。 When the timer value is set to the pending effect start timer 223r, the value of the special effect status storage area 223n is not 2 ( In Z2701: Yes), when the pending effect start timer 223r is not 0 (Z2702: No), 1 is subtracted. Also, as described above, when the value of the timer after subtraction is 0 (Z2704: Yes), other special effects are not performed, and the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2705: Yes ), by setting (Z2706) the advance notice display command for performing the pending effect during reach, execution of the pending effect during reach is started.

センサ有効時間カウンタ223sは、タッチセンサ290の検出が有効となる時間を計数するカウンタである。センサ有効時間カウンタ223sは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合(Z2821:No)に、予告演出表示が設定されている場合(Z2822:Yes)に、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定(Z2823)する。設定されたセンサ有効時間カウンタ223sは、0でない場合は減算され(Z2824)、その間にタッチセンサの検出が有効となる。また、センサ有効時間カウンタ223sの値が0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサがオンされ(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tが1加算(Z2826)された値が上限値に達した場合(Z2828:Yes)に、リセット(Z2809)される。 The sensor valid time counter 223s is a counter that counts the time during which the detection of the touch sensor 290 is valid. The sensor valid time counter 223s gives an advance notice when the sensor valid time counter 223s is 0 (Z2821: No) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring/effect process (Z2107). When effect display is set (Z2822: Yes), the sensor valid time set for the notice effect is set in the sensor valid time counter 223s (Z2823). If the set sensor valid time counter 223s is not 0, it is decremented (Z2824), during which touch sensor detection becomes valid. When the value of the sensor effective time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes), the touch sensor is turned on (Z2825: Yes), and the value obtained by adding 1 to the touch counter 223t (Z2826) reaches the upper limit value. (Z2828: Yes) is reset (Z2809).

タッチカウンタ223tは、タッチセンサ290の検出が有効となる期間中に、タッチセンサ290の検出がオンとなっている回数をカウントするためのカウンタである。タッチカウンタ223tは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサ290がオンとなっている場合(Z2825:Yes)に、1加算(Z2826)され、加算された値が上限値である場合(Z2828:Yes)にリセット(Z2829)される。 The touch counter 223t is a counter for counting the number of times the detection of the touch sensor 290 is turned on during the period in which the detection of the touch sensor 290 is valid. When the sensor valid time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring/effect process (Z2107), the touch counter 223t detects that the touch sensor 290 is activated. If it is ON (Z2825: Yes), 1 is added (Z2826), and if the added value is the upper limit value (Z2828: Yes), it is reset (Z2829).

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223z is an area for setting or storing various data, flags, counters, etc. in the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図396参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 396) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図375を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) is controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図141参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 141). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図390参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 390).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図140参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 140) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図375を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図375は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 375, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 375 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a including error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図412のZ3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図411のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see Z3002 in FIG. 411) executed after the boot process (see Z3001 in FIG. 412) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図379参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 379) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図413(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 413(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the power is turned on.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図411参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on changing image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 411).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図376参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 displays the power-on main image (see FIG. 376) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a. It is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, and if it is ``a big hit with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is ``no special pattern'', an image showing it is displayed to stop the variable performance. It will be displayed for a certain period of time later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the ball into the first ball entrance 64 is detected, the power-on fluctuation image is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235b, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of a ball into the first ball entrance 64 is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図375に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図346参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 375, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 346) with numbers "0" to "9" as the third pattern are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, the first symbol display device 37 starts the variable effect. First, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable effect is not immediately started in the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boys" and "girls" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are resident in the character design area 235e. Therefore, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the display control device 114 reads the character data from the resident video RAM 235. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading the image data pre-resident in the pattern area 235e. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a storage image data discrimination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first ball entrance 64 is a prize winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball is entered, a jackpot of the normal symbol is produced and the electric accessory is released, and the ball enters the second ball. If it becomes easier to enter the ball opening 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand, or in which the number of balls in hand does not decrease even if the game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get the expectation that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. In this effect, the third pattern consisting of the main patterns with numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図377を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図377は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, with reference to FIG. 377, details of the display data table will be described. FIG. 377 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図377の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 377) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図379参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 379), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various modes of effect images.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. Such a configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図378を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図378は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 378, details of the transfer data table will be described. FIG. 378 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図378のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 378). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図378のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 378).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図378の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図380参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 380) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図380の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 380, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図376に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図411参照)の中でオンに設定される(図411のZ3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図422(b)のZ4705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 411) executed by the MPU 231 (see Z3005 in FIG. 411). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see Z4705 in FIG. 422(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図413(b)のZ3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図413(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図413(b)のZ3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図414~図419参照)および表示設定処理(図420~図421(b)参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Z3301 in FIG. 413(b)). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see Z3308 in FIG. 413(b)) and the simple display setting process (see Z3308 in FIG. 413(b) Z3309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 414 to 419) and display setting processing (see FIGS. 420 to 421(b)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図422(a)のZ4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図422(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図423参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see Z4601 in FIG. 422(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 422(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 423) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図379参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 379) in which the content of the image drawing instruction for is described is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図379参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 379), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図379参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 379) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図420のZ3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図421(b)のZ4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing (Z3303 in FIG. 420) is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing for one frame of image is completed. reference), pointer update processing (see Z4305 in FIG. 421(b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図379参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 379), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図379を参照して、描画リストの詳細について説明する。図379は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図379に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the draw list will now be described with reference to FIG. FIG. 379 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図413(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図420のZ4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 413(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see Z4307 in FIG. 420). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data discrimination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図411のZ3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see Z3002 in FIG. 411) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図423参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 423) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図423のZ4809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図423のZ4810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see Z4809 in FIG. 423). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see Z4810 in FIG. 423). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図424のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see Z4902 in FIG. 424).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図413(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図424のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. It is performed (see Z4902 in FIG. 424) each time the rendering process of the process (see FIG. 413(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図380から図393のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 380 to 393. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図380は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Z101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 380 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize winning switches are read (Z101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Z102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. stored in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(Z103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (Z103). Specifically, 1 is added to each of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment, each is 299 , 99, 239) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(Z104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Z105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図381~図393を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (Z104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is executed (Z105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS. 381 to 393.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(Z106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(Z107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図388および図389を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Z108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Z109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (Z106), and the through gate passage process associated with the ball passing through the through gate 67 is executed. (Z107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 388 and 389. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (Z108), and further, other processing to be periodically executed is executed (Z109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図381を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(Z104)について説明する。図381は、この特別図柄変動処理(Z104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(Z104)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 381, the special symbol variation process (Z104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 381 is a flow chart showing this special symbol variation process (Z104). This special symbol variation process (Z104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 380), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (Z201). Here, it is determined whether or not the big-hit flag 203n is on, and if it is on, it is determined that the big-hit is in progress. During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (Z201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(Z204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図382を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(Z204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If the special symbol jackpot is not occurring (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (Z202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are acquired (Z203). . After obtaining the value of each counter, the change execution determination process is executed (Z204). Details of the variation execution determination process will be described later with reference to FIG. 382, but in this variation execution determination process (Z204), a process of determining the special symbol that will be the next variation order is executed.

次に、変動実行判定処理(Z204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(Z205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図395参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next variation order determined in the variation execution determination process (Z204) is the special figure 1 (first special symbol) (Z205), and the variation execution in the special figure 1 (first special symbol) If so, subtract 1 from the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (Z206), and set a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation ( Z207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 395), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

Z207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z208)。Z208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(Z209)。尚、特別図柄1変動開始処理(Z209)については、図383を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(Z209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After setting the reserved ball number command by the processing of Z207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (Z208). In the process of Z208, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process is executed to start the variation display on the first symbol display device (Z209). The special symbol 1 fluctuation start process (Z209) will be described later with reference to FIG. In the special symbol 1 variation start process (Z209), processes such as selection of a variation pattern (variation period) necessary for starting variation of the first special symbol are executed.

Z205の処理で、変動実行判定処理(Z204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(Z205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(Z210)。尚、特図2の変動実行でなければ(Z210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(Z210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of Z205, if it is determined that the next variation order determined in the variation execution determination process (Z204) is not variation execution in special figure 1 (Z205: No), special figure 2 (second special (Z210). In addition, if it is not the variation execution of the special figure 2 (Z210: No), that is, since the reserved ball is not stored in both the first special symbol and the second special symbol, this process ends. On the other hand, if it is a variable execution in the special figure 2 (Z210: Yes), the same processing as the above-described processing for the special symbol 1 reserved ball is performed for the special symbol 2 reserved ball.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図395参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (Z211), and the reserved ball indicating the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation. A number command is set (Z212). According to the pending ball number command set here, it is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and executed by the MPU 201 in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 395), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

Z212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(Z213)。Z213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(Z214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図384を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of Z212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (Z213). In the process of Z213, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, a special symbol 2 variation start process is executed for starting the variation display on the first symbol display device (Z214). Incidentally, the special symbol 2 fluctuation start processing will be described later with reference to FIG.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Z216)、本処理を終了する。 In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (Z215). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (Z215: No), the display of the first symbol display device is updated (Z216), and this process is terminated.

一方、Z215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z217)。停止図柄の設定は、図383を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(Z209)または、図384を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(Z214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of Z215, if the variation time of the variable display being executed has passed (Z215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (Z217). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol 1 variation start process (Z209) described later with reference to FIG. 383 or the special symbol 2 variation start process (Z214) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , A lottery for special designs will be held. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the special winning random number counter C1, and in the case of the first special symbol jackpot, depending on the value of the special winning type counter C2 It is determined whether it will be a big win A, a big win B1, a big win B2, or a big win C, and if it is a big win of the second special symbol, it will be a big win A according to the value of the special win type counter C2. It is determined whether it will be a big win B1, a big win B2, or a big win C.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. When the jackpot C is reached, the red LED and the blue LED are turned on. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

Z217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(Z218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z218:Yes)、大当たり開始を設定し(Z219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jの値を0に設定する(Z220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(Z221)、停止コマンドを設定し(Z224)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the process of Z217 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not it is a jackpot with a special design (Z218). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (Z218: Yes), a jackpot start is set (Z219), the variable probability flag 203m is turned off, and the value of the counter 203j during time saving is set to 0 (Z220). After that, the jackpot middle flag 203n is set to ON (Z221), a stop command is set (Z224), and this process is terminated. That is, during the jackpot game, a low-probability game state is set, the electric support game state (time-saving game state) is also canceled, and the non-electric support game state is set.

一方、Z218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(Z222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(Z222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(Z223)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(Z222:No)、Z223の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z218, if the lottery result of this time is out of the special symbol (Z218: No), it is determined whether the value of the counter 203j during time saving is 1 or more (Z222), and the value of the counter 203j during time saving is equal to or greater than 1 (Z222: Yes), the value of the time saving counter 203j is decremented by 1 (Z223), and this process ends. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203j is 0 (Z222: No), the process of Z223 is skipped and this process ends.

次に、図382を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(Z204)について説明する。図382は変動実行判定処理(Z204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(Z204)は、タイマ割込処理(図380参照)の特別図柄変動処理(図381参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 382, the variation execution determination process (Z204) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 382 is a flow chart showing the change execution determination process (Z204). This variation execution determination process (Z204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 381) of the timer interrupt process (see FIG. 380), and the first symbol display device 37 and the third symbol display The effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining whether to execute

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(Z241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(Z242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(Z243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(Z244)。実行エリアのデータが特図1であれば(Z244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(Z245)、本処理を終了する。 In the variation execution determination process, first, the variation execution flag 203k is set to OFF ("0" as a value) to initialize (Z241), and the data in the variation order storage area 203p stored in the RAM 203 is acquired. (Z242). Next, the data in the change order storage area 203p is shifted (Z243). Next, it is determined whether or not the data in the execution area is special figure 1 (Z244). If the data in the execution area is special figure 1 (Z244: Yes), the variation execution flag 203k is set to variation execution with special figure 1 (Z245), and this process is terminated.

Z244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行でなければ(Z244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行あるか判別し(Z246)、特図2での変動実行であれば(Z246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(Z247)、本処理を終了する。尚、Z246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(Z246:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z244, if the data in the execution area is not the variation execution in the special figure 1 (Z244: No), the data in the execution area determines whether the variation is performed in the special figure 2 (Z246), and in the special figure 2 If the variation execution (Z246: Yes), the variation execution flag 203k is set to the variation execution in the special figure 2 (Z247), and the process ends. In addition, in the process of Z246, when it is determined that the data in the execution area is not the variation execution in the special figure 2 (Z246: No), this process is terminated as it is.

次に、図383を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(Z209)について説明する。図383は、特別図柄1変動開始処理(Z209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(Z209)は、タイマ割込処理(図380参照)の特別図柄変動処理(図381参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 383, the special symbol 1 fluctuation start process (Z209) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 383 is a flow chart showing the special symbol 1 fluctuation start process (Z209). This special symbol 1 variation start process (Z209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 381) of the timer interrupt process (see FIG. 380). Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in .

特別図柄1変動開始処理(Z209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(Z251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 In the special symbol 1 variation start process (Z209), first, each value of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is acquired. (Z251). Next, it is determined whether the game state is currently in the variable probability period (high probability game state) (Z252). It should be noted that the determination of whether or not it is the variable probability period is executed by determining whether the variable probability flag 203m is on. This variable probability flag 203m is set to ON based on the end of the jackpot game based on the jackpot B1, jackpot B2, and jackpot C. On the other hand, it is set to OFF based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(Z252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z253の処理に移行する。Z253の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図358(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 When it is determined that the probability is changing (Z252: Yes), the pachinko machine 10 is in the probability changing state of the special symbols, so the process proceeds to Z253. In the process of Z253, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of Z251 and the special symbol big winning random number table 202a (see FIG. 358(a)), the lottery result of whether or not the special symbol big winning is determined. Acquire (Z253). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 958 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. As described above, 27 numbers of "0 to 26" are set as the random number value that becomes a special symbol jackpot in the variable probability gaming state (special gaming state), and the value of the special winning random number counter C1 and these If the winning random number matches, it is determined that the special symbol is a big win. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z255.

一方、Z252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(Z252:No)、Z254の処理を実行する。Z254の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z252, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal game state with special symbols (Z252: No), the process of Z254 is executed. In the process of Z254, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of Z251 and the special symbol big winning random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol big winning is obtained (Z254). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 978 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. As the random number value that becomes the special symbol jackpot in the normal game state (low probability game state), three numbers of "0 to 2" are set, and the value of the special winning random number counter C1 and the random number that is the hit of these When the numbers match, it is determined that the special symbol jackpot is won. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z255.

Z255の処理では、Z253またはZ254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(Z255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z255:Yes)、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z256)。より具体的には、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~75」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「76~79」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「80~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図359(b)参照)。 In the process of Z255, whether the special symbol lottery result acquired by the process of Z253 or Z254 is a special symbol jackpot (that is, the value of the special winning random number counter C1 that has been acquired and the special symbol jackpot random number table 202a Matches the set judgment value) is determined (Z255), and when it is determined that it is a special symbol jackpot (Z255: Yes), the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of Z251 Based on, the display mode at the time of the big win is set (Z256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z251 is compared with the random number value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, and the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the type of jackpot is discriminated. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot, short time 100 times), and if it is in the range of "40 to 75" , It is determined that it is a jackpot B1 (16R probability variable odd number pattern jackpot), and if it is in the range of "76 to 79", it is determined to be a jackpot B2 (16R probability variable even number pattern jackpot), and in the range of "80 to 99" If there is, it is determined to be a jackpot C (see FIG. 359(b)).

このZ256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In this process of Z256, the display mode (LED 37a lighting state) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are set as stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z257)。Z257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern for the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202b1 (Z257). When the variation pattern is set in the process of Z257, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250" Determining the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main controller 110 determines the variation time of the third symbol for informing the success/failure determination result, and notifies the sound lamp control device 113 of the variation time. The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode if the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for failure, "miss (for long time)", "miss (for short time)", various types of "missing normal reach", various "missing super reach", and various "missing special reach" are defined. ing. As variation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

一方、Z255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(Z255:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z258)。Z258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the processing of Z255, when it is determined that the special symbol is out (Z255: No), the display mode at the time of being out is set (Z258). In the process of Z258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on, the fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z258の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (Z259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, similar to the process of Z258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the variation time of symbol variation such as reach.

Z257の処理またはZ259の処理が終わると、次に、Z257の処理またはZ259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z260)。次いで、Z275の処理またはZ259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z261)。Z261の処理が終わると、特別図柄変動処理(Z104)へ戻る。 When the processing of Z257 or Z259 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of Z257 or Z259 is set (Z260). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of Z275 or Z259 is set (Z261). When the process of Z261 ends, the process returns to the special symbol variation process (Z104).

次に、図384を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(Z214)について説明する。図384は、特別図柄2変動開始処理(Z214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(Z214)は、タイマ割込処理(図380参照)の特別図柄変動処理(図381参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 384, the special symbol 2 fluctuation start process (Z214) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 384 is a flow chart showing the special symbol 2 fluctuation start process (Z214). This special symbol 2 variation start process (Z214) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 381) of the timer interrupt process (see FIG. 380). Based on the values of various counters stored in the execution area, lottery (win/fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol loss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in .

この特別図柄2変動開始処理(Z214)では、特別図柄1変動開始処理(Z209)と同様に、まずZ271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(Z271)。 In this special symbol 2 variation start process (Z214), similarly to the special symbol 1 variation start process (Z209), first, the special symbols stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b acquired by the process of Z271. Each value of the hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 is acquired (Z271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z272)確変期間中であると判別された場合には(Z272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z273の処理に移行する。Z273の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is currently in the variable probability period (high probability game state) (Z272). Since it is in the variable probability state, the process proceeds to Z273. In the process of Z273, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of Z271 and the special symbol big winning random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol big winning is obtained (Z273). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 958 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. As described above, 27 random numbers from "0 to 26" are set as the random numbers for the special symbol jackpot, and the value of the special winning random number counter C1 and the random numbers for these hits match. In that case, it is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z275.

一方、Z272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(Z272:No)、Z274の処理を実行する。Z274の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z272, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the variable probability state (Z272: No), the process of Z274 is executed. In the process of Z274, based on the value of the special winning random number counter C1 acquired in the process of Z271 and the special symbol big winning random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol big winning is obtained (Z254). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 978 random numbers stored in the special symbol big winning random number table 202a. Three random numbers of "0 to 2" are set as the random numbers for the jackpot of special symbols, and when the value of the special winning random number counter C1 and the random numbers for these winnings match, the special symbol is selected. It is determined that it is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to Z275.

Z275の処理では、Z273またはZ274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(Z275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z275:Yes)、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z276)。より具体的には、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~87」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「88~91」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「92~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図359(c)参照)。 In the process of Z275, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the process of Z273 or Z274 is a special symbol jackpot (Z275). Yes), based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271, to set the display mode at the time of the big hit (Z276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271 is compared with the random number value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, and the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the type of jackpot is discriminated. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot, short time 100 times), and if it is in the range of "40 to 87" , It is determined that it is a jackpot B1 (16R probability variable odd number pattern jackpot), and if it is in the range of "88 to 91", it is determined to be a jackpot B2 (16R probability variable even number pattern jackpot), and in the range of "92 to 99" If there is, it is determined to be a jackpot C (see FIG. 359(c)).

このZ276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In this process of Z276, the display mode (LED 37a lighting state) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are set as stop types.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z277)。Z277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern for the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202b1 (Z277). When the variation pattern is set in the process of Z277, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250" Determining the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main controller 110 determines the variation time of the third symbol for informing the success/failure determination result, and notifies the sound lamp control device 113 of the variation time. The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode if the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for failure, "miss (for long time)", "miss (for short time)", various types of "missing normal reach", various "missing super reach", and various "missing special reach" are defined. ing. As variation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

Z275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(Z275:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z278)。Z278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 In the process of Z275, when it is determined that the special symbol is out (Z275: No), the display mode at the time of being out is set (Z278). In the process of Z278, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a Based on, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z278の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (Z279). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, similar to the process of Z278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the variation time of symbol variation such as reach.

Z277の処理またはZ279の処理が終わると、次に、Z277の処理またはZ279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z280)。次いで、Z277の処理またはZ279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z281)。Z281の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of Z277 or Z279 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of Z277 or Z279 is set (Z280). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of Z277 or Z279 is set (Z281). When the processing of Z281 ends, it returns to the special symbol variation processing.

次に、図385を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)を説明する。図385は、この始動入賞処理(Z105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(Z105)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 385, the start winning process (Z105) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 385 is a flow chart showing this starting winning process (Z105). This starting winning process (Z105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 380) to determine whether or not there is a winning to the first ball entrance 64 (starting winning). , Reservation processing of values indicated by various random number counters, and processing for executing prefetching of lottery results in special symbols from the values indicated by the various reserved random number counters.

始動入賞処理(Z105:図385参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Z301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(Z301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(Z302)。そして、第1特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z303)。 When the starting winning process (Z105: see FIG. 385) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (Z301). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (Z301: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (Z302). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (Z303).

そして、第1入球口64への入賞がないか(Z301:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(Z303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(Z304)、Z309の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(Z301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(Z303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(Z305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(Z306)。 Then, if there is no winning to the first ball entrance 64 (Z301: No), or even if there is a prize to the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4 If it is not less than (Z303: No), an over winning information command is set (Z304), and the process proceeds to Z309. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (Z301: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (Z303: Yes), special symbol 1 reserved The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (Z305). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (Z306).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図392参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 392), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

Z306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(Z307)。尚、Z307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(Z308)、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)については、図386を参照して後述する。 After setting the pending ball number command by the processing of Z306, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in Z103 of the timer interrupt processing described above is stored in the first area of the vacant reservation areas (reservation area 1 to reservation area 4) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (Z307). In the process of Z307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is the first area. Next, special figure 1 is set to the bottom of the fluctuation order storage area 203p (Z308), and the prefetching process (Z320) is executed. The prefetch processing (Z320) will be described later with reference to FIG.

次に、Z309~Z316については、上記説明したZ301~Z320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, for Z309 to Z316, for each of the processes Z301 to Z320 described above, the process for winning the first ball entrance 64 is the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640. Since the same processing is executed only by changing the processing for each case, detailed description thereof will be omitted. It should be noted that when a game ball enters the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, each value of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 It is acquired and stored in the empty reservation area of the corresponding special symbol 2 reservation ball storage area 203b.

このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, for the second special symbol based on the ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640, the special winning random number counter C1 and the special winning type counter similar to the first special symbol By acquiring the values of C2, the stop type selection counter C3, and the variation type selection counter CS1, the lottery can be executed using a random number common to the first special symbol and the second special symbol, so the first special symbol and The winning probability can be made constant even with the second special symbol.

Z308の処理、または、Z316の処理を実行した後には、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)についての詳細は、上述したように、図386を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of Z308 or the process of Z316, the prefetching process (Z320) is executed. Details of the look-ahead processing (Z320) will be described with reference to FIG. 386 as described above. Based on the values of various counters acquired for the incoming ball, a process of determining in advance each lottery result to be executed at the start of fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In the present embodiment, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. By configuring in this way, it is possible to suppress the use of the storage area of the RAM 203 without requiring a storage area for storing the values of each counter until the start of fluctuation. Further, among the counters, some counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. By configuring in this way, a counter related to winning/failure determination can be acquired when a ball is entered, and a counter not related to winning/failure determination can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. can be suppressed.

次に、図386を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)内の一処理である先読み処理(Z320)について説明する。図386は、この先読み処理(Z320)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 386, the look-ahead process (Z320), which is one process in the starting winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 386 is a flowchart showing this prefetch processing (Z320).

先読み処理(Z320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(Z351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(Z209:図383参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図384参照)におけるZ275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(Z209:図383参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図384参照)におけるZ275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、Z351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(Z352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(Z352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得(判別)する(Z353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(Z354)、本処理を終了する。一方、Z352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(Z352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得する(Z355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(Z356)、本処理を終了する。 In the look-ahead process (Z320), first, based on the value of the obtained special hit random number counter C1, it is determined whether or not it is determined at the start of the variation (Z351). In this propriety determination, the processing of Z255 in the above-described special symbol 1 variation start processing (Z209: see FIG. 383) and the processing of Z275 in the special symbol 2 variation start processing (Z214: see FIG. 384) are executed. . It should be noted that this propriety determination is the propriety determination (discrimination) at the start of variation (Z255 processing in special symbol 1 variation start processing (Z209: see FIG. 383), Z275 in special symbol 2 variation start processing (Z214: see FIG. 384) (preliminary determination) performed prior to the processing of Next, it is determined whether the determination result executed in the processing of Z351 is a win (also called a specific determination result) (Z352). If it is determined that the determination result is a win (Z352: Yes), the variation pattern type is acquired from the normal variation pattern selection table 202b1 based on the acquired stop type counter C3 and variation type counter CS1 (discrimination) (Z353). Next, based on the obtained variation pattern type, a winning prize information command is set (selected or generated) from the winning command table 202e (Z354), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z352, when it is determined that the result of the judgment is out (Z352: No), based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1, the fluctuation pattern from the normal fluctuation pattern selection table 202b1 The type is acquired (Z355). Next, based on the obtained variation pattern type, a winning prize information command is set out of the winning command table 202e (Z356), and this process is terminated.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, before the start of fluctuation, the result of the determination in advance is output as a prize winning command to the audio ramp control device 113 each time the ball is held on hold, so the audio ramp control device 113 It is possible to recognize in advance the result of the judgment of success or failure and the type of hit. Therefore, by the voice lamp control device 113, based on the winning command, the advance notice effect that notifies the player of the winning judgment result of the reserved ball in advance (for example, the color of the reserved symbol is changed to the color that informs the winning judgment result Production such as outputting a notification sound for notifying the success/failure determination result in the held ball) can be executed. In addition, since one winning command is output for each reserved ball each time the reserved ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize establishment of the reserved ball.

次に、図387を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(Z106)について説明する。図387は、この普通図柄変動処理(Z106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(Z106)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 387, the normal symbol variation process (Z106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 387 is a flow chart showing this normal symbol variation process (Z106). This normal symbol variation processing (Z106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 380), and is accompanied by the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(Z401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(Z401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (Z401). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of hitting (Z401: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(Z401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(Z402:No)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Z405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(Z405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(Z405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(Z406)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (Z401: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (Z402), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (Z402: No), the long-time open flag 203i is set to OFF (Z403), and the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of holding fluctuation display in normal symbols) (Z404). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (Z405), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (Z405: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (Z405: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (Z406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(Z407)。Z407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Z408)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (Z407). In the process of Z407, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal per random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (Z408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(Z409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図388を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, normal design fluctuation start processing is executed (Z409), and this processing ends. In addition, although the normal symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. Dynamic display time) is determined, and if the result of the win/fail determination is a hit, the process of setting the opening operation of the electric accessary 640a (movement pattern of the normal figure winning game) corresponding to the hit type, etc. Execute.

Z402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(Z402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図388のZ437の処理またはZ438の処理によって予め設定された時間である。 In the process of Z402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z402: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (Z410). Incidentally, the variable time here is the time set in advance by the processing of Z437 or Z438 in FIG.

一方、Z410の処理において、変動時間が経過していなければ(Z410:No)、本処理を終了する。一方、Z410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(Z411)。Z411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図388のZ427の処理またはZ431の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図388のZ435の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。Z411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図392参照)の第2図柄表示更新処理(Z1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図388のZ427の処理またはZ431の処理またはZ435の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本制御例では、長時間当たり、通常当たりである場合にも「○」図柄を点灯表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」)するように構成してもよい。 On the other hand, in the process of Z410, if the variable time has not elapsed (Z410: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of Z410, if the variation time of the variable display being executed has passed (Z410: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (Z411). In the process of Z411, the normal symbol lottery is won, and if the display mode is set by the process of Z427 or the process of Z431 in FIG. The device 83 is set to stop display (light display). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of Z435 in FIG. displayed). When the stop display is set by the process of Z411, when the second symbol display update process (see Z1007) of the main process (see FIG. 392) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. 388, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lighted-up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the processing of Z427, Z431, or Z435 of FIG. In this control example, it is configured to light up and display the "○" symbol even in the case of a long-time hit or a normal hit, but not limited to that, a symbol corresponding to the type of hit in the normal pattern is lit and displayed (for example, , If it is a long-time hit, it may be configured to be "◎", and if it is a normal win, it will be "○").

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(Z412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(Z412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(Z413)、本処理を終了する。Z412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図392参照)の電動役物開閉処理(Z1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図388のZ430の処理またはZ434の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。なお、後述する普通図柄変動開始処理(Z408:図388参照)にて、普通図柄の当たり種別に対応した電動役物640aの開放動作データが設定されているので、Z413では、普通図柄の当たり種別に対応した開閉制御が設定されるように構成されている。一方、Z412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(Z412:No)、Z413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (Z412). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (Z412: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set (Z413), and this process ends. When the start of opening and closing control of the electric accessory 640a is set by the processing of Z412, when the electric accessory opening and closing processing (see Z1005) of the main processing (see FIG. 392) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the processing of Z430 or Z434 of FIG. 388 are completed. In addition, in the normal symbol variation start processing (Z408: see FIG. 388) to be described later, since the opening operation data of the electric accessory 640a corresponding to the normal symbol winning type is set, in Z413, the normal symbol winning type is configured to set open/close control corresponding to On the other hand, in the process of Z412, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (Z412: No), the process of Z413 is skipped and the process ends.

次に、図388のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408)を説明する。図388は、この普通図柄変動開始処理(Z408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(Z408)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図388参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 388, the normal symbol variation start process (Z408) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 388 is a flow chart showing this normal symbol variation start process (Z408). This normal design fluctuation start processing (Z408) is the setting at the time of normal design fluctuation start executed in the normal design fluctuation processing (see FIG. 388) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 380) It is a process for execution.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z421:Yes)、Z424の処理に移行する。Z421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z421:No)、確変または時短中であるか否かを判別する(Z422)。確変でも時短中でもなければ(Z422:No)、Z424の処理に移行する。 It is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress (Z421). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (Z421: Yes), the process proceeds to Z424. In the process of Z421, if it is not during the jackpot of the special symbol (Z421: No), it is determined whether it is during probability variation or time reduction (Z422). If it is neither probability variation nor time reduction (Z422: No), the process proceeds to Z424.

確変または時短中であれば(Z422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図387のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図358(c)参照)。 If it is during probability variation or time saving (Z422: Yes), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot, and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so the normal winning obtained in the processing of Z407 in FIG. 387 Based on the value of the random number counter C4 and the normal winning random number table 202c (see FIG. 358(c)), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (Z423). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal hit random number table 202c (see FIG. 358(c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 358(c)).

Z424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図387のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図358(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図358(c)参照)。 In the process of Z424, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of special symbols, or the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, the value of the normal winning random number counter C4 acquired in the process of Z407 in FIG. , Based on the normal hit random number table 202c (see FIG. 358(c)), the lottery result as to whether or not the normal symbol hit is acquired (Z424). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random value stored in the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 358(c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a normal hit of normal symbols, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239" , it is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 358(c)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In the present embodiment, during the jackpot of special symbols, it is difficult to win the lottery of normal symbols. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the specific winning hole 65a, so the electric accessory 640a attached to the second ball entry hole 640 is opened. This is to prevent the ball, which is to be entered into the specific winning hole 65a from entering the second ball entering hole 640, as much as possible. In addition, since the specific winning hole 65a is provided immediately below the second ball-entering hole 640, even if the ball is prevented from entering the second ball-entering hole 640 during the special symbol jackpot, the second ball-entering hole 65a A large number of balls enter the ball entrance 640 . As a result, in most cases, the number of held balls for the second ball entrance 640 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

次に、Z423またはZ424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(Z425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(Z425:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判別する(Z426)。この普通図柄の当たり種別については、図示しないスルーゲート67を通過した場合に取得される普通当たり種別カウンタの値と、予め設定されている判定値とを照合して決定される。本制御例では、普通当たり種別カウンタの値は、0~198までの範囲で、他の特別当たり種別カウンタC2と同期したタイミングで繰り返し更新されるものであり、取得した普通当たり種別カウンタの値が「0~3」のいずれかであれば、長時間当たりと判別されて、「4~198」のいずれかであれば通常当たりと判別されるように構成されている。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol obtained by the process of Z423 or Z424 is a normal symbol hit (Z425), and when it is determined that the normal symbol is a hit (Z425: Yes) , It is determined whether the winning type of the normal symbol is a long time winning (Z426). The winning type of the normal symbol is determined by collating the value of the normal winning type counter acquired when passing through the through gate 67 (not shown) and the preset determination value. In this control example, the value of the normal per type counter is in the range of 0 to 198, and is repeatedly updated at the timing synchronized with the other special per type counter C2, and the value of the normal per type counter obtained is If it is any of "0 to 3", it is determined to be a long-time win, and if it is any of "4 to 198", it is determined to be a normal win.

普通図柄の当たりの種別が長時間当りと判別された場合には(Z426:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(Z427)。このZ427の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(Z428)、長時間開放フラグ203iをオンする(Z429)。そして、Z430の処理へ移行する。 When it is determined that the winning type of the normal symbol is long-time winning (Z426: Yes), the display mode for long-time winning is set (Z427). In the processing of Z427, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "O" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol). Next, a long-time hit start command is set (Z428), and the long-time open flag 203i is turned on (Z429). Then, the processing shifts to Z430.

Z426の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判別されると(Z426:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(Z431)。次に、確変または時短中であるか否かを判別する(Z432)。そして、確変または時短中であれば(Z432:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z433)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z433:Yes)、Z434の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 In the process of Z426, when it is determined that the winning type of the normal symbol is normal winning (Z426: No), the display mode for normal winning is set (Z431). Next, it is determined whether or not it is during probability variation or time saving (Z432). Then, if it is during probability variation or time saving (Z432: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (Z433). As a result of determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (Z433: Yes), the process proceeds to Z434. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible, even if the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol misses. , the number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640a are set.

Z433の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z433:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(Z430)、Z436の処理へ移行する。Z430の処理では、開放回数カウンタ203gに2を設定し、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z433, if the special symbol jackpot is not in effect (Z433: No), the opening period of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of openings is set to 2 times. Set (Z430) and move to the processing of Z436. In the process of Z430, 2 is set in the open number counter 203g, and a value corresponding to 2 seconds is set in the open time counter 203h.

Z432の処理において、確変でも時短中でもなければ(Z432:No)、Z434の処理へ移行する。Z432の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(Z434)、Z436の処理へ移行する。Z434の処理では、開放回数カウンタ203gに1を設定し、開放時間カウンタ203hに0.2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z432, if it is neither probability variation nor time saving (Z432:No), it will transfer to the process of Z434. In the process of Z432, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special pattern, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal pattern. The time is set to 0.2 seconds, and the number of opening times is set to 1 (Z434), and the process proceeds to Z436. In the process of Z434, 1 is set in the open number counter 203g, and a value corresponding to 0.2 seconds is set in the open time counter 203h.

一方、Z425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(Z425:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z435)。このZ435の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Z436の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z425, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (Z425: No), the display mode at the time of out is set (Z435). In the process of Z435, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process moves to Z436.

Z436の処理では、確変中か否かを判別し(Z436)、確変中であれば(Z436:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(Z437)、本処理を終了する。一方、Z436の処理で確変中でなければ(Z436:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(Z438)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of Z436, it is determined whether or not the probability variation is in progress (Z436), and if the probability variation is in progress (Z436: Yes), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (Z437) , the process ends. On the other hand, if the process of Z436 is not in the probability change (Z436: No), the change time of the change display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (Z438), and this process ends. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→2 seconds×2 times”, the ball easily enters the second ball entrance 640 .

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the opening time and the number of times of opening in a long time are the same operation as when the normal pattern hits in the variable probability state and the time saving state. It may be configured to set

次に、図389を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Z107)を説明する。図389は、このスルーゲート通過処理(Z107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Z107)は、タイマ割込処理(図380参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (Z107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 389 is a flow chart showing this through gate passage processing (Z107). This thru gate passage processing (Z107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 380) to determine whether or not the ball has passed through the thru gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(Z501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(Z501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z503)。 In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (Z501). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (Z501: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (Z502). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (Z503).

球がスルーゲート67を通過していないか(Z501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(Z503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(Z501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(Z503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(Z504)。そして、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(Z505)、本処理は終了する。尚、Z505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (Z501: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (Z503 : No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (Z501: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (Z503: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added to the value (M) (Z504). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in Z103 of the timer interrupt process described above is the first of the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. Store it in the area (Z505), and terminate this processing. In addition, in the process of Z505, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図390は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(Z801)、NMI割込処理を終了する。 390 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (Z801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図391を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図391は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Z902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(Z903)。 Next, referring to FIG. 391, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 391 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (Z901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (Z902). Then, access to the RAM 203 is permitted (Z903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図345参照)がオンされているか否かを判別し(Z904)、オンされていれば(Z904:Yes)、処理をZ913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(Z904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z905)、記憶されていなければ(Z905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をZ913へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 345) provided in the power supply 115 is turned on (Z904), and if it is turned on (Z904: Yes), the process proceeds to Z913. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (Z904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905), and if not stored (Z905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process moves to Z913.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z905:Yes)、RAM判定値を算出し(Z906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Z907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をZ913へ移行する。なお、図392のZ1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905: Yes), the RAM determination value is calculated (Z906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of Z1014 in FIG. 392, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

Z913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Z913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。 In the process of Z913, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (Z913). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (Z914, Z915).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(Z914,Z915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。RAMの初期化処理(Z914,Z915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(Z914)、その後、RAM203の初期値を設定する(Z915)。RAM203の初期化処理の実行後は、Z911の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during execution of startup processing, RAM initialization processing (Z914, Z915) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), initialization processing (Z914, Z915) of the RAM 203 is executed. . In the RAM initialization process (Z914, Z915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (Z914), and then the initial value of the RAM 203 is set (Z915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to Z911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(Z904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Z905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Z907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(Z908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Z909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Z910)、Z911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (Z904: No), power failure occurrence information is stored (Z905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( Z907: Yes), a status command is transmitted based on the long time open flag 203i (Z908). Next, while retaining the data backed up in the RAM 203, the power failure occurrence information is cleared (Z909). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power interruption is transmitted (Z910), and the process proceeds to Z911. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

Z911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(Z912)、メイン処理に移行する。 In the processing of Z911, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. Next, the interrupt is permitted (Z912), and the main processing is started.

次に、図392を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図392は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてZ1001~Z1007の各処理が実行され、その残余時間でZ1010,Z1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 392, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 392 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of Z1001 to Z1007 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of Z1010 and Z1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図380参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Z1001)。具体的には、タイマ割込処理(図380参照)におけるZ101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図381参照)や始動入賞処理(図385参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図386参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 380), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (Z1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in Z101 switch reading processing in the timer interrupt processing (see FIG. 380) is determined. Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 381) or the starting winning process (see FIG. 385). In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the winning command set in the starting winning process and the look-ahead process (see FIG. 386). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 .

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Z1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (Z1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Z1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(Z1004)。尚、大当たり制御処理(Z1004)の詳細については図393を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Z1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the winning device 65 is executed (Z1004). Details of the jackpot control process (Z1004) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(Z1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図387参照)のZ412の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (Z1005). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 640a is set by the processing of Z412 of the normal symbol variation processing (see FIG. 387), the opening/closing control of the electric accessary product 640a is started.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(Z1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図383参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図384参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (Z1006). In the first symbol display update process, Z257 process or Z259 process of special symbol 1 fluctuation start process (see Figure 383), or Z277 process or Z279 process of special symbol 2 fluctuation start process (see Figure 384) When the pattern is set, the first symbol display device 37 starts the variable display corresponding to the variable pattern. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(Z1006)では、特別図柄1変動開始処理(図383参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図384参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図383参照)のZ256の処理またはZ258の処理、または特別図柄2変動開始処理(図384参照)のZ276の処理またはZ278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process (Z1006), the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 383) Z257 process or Z259 process, or the special symbol 2 fluctuation start process (see FIG. 384) Z277 process or When the variation time corresponding to the variation pattern set by the processing of Z279 is completed, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and Z256 of the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 383) or Z258 process, or Z276 process or Z278 process of the special symbol 2 fluctuation start process (see FIG. 384), the stop symbol (first symbol) to the first symbol display device 37 Stop display (lighting display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(Z1007)。第2図柄表示更新処理(Z1007)では、普通図柄変動開始処理(図388参照)のZ437の処理またはZ438の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図387参照)のZ410の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図388参照)のZ427の処理またはZ431の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (Z1007). In the second symbol display update process (Z1007), when the variation time of the second symbol is set by the process of Z437 or the process of Z438 of the normal symbol variation start process (see FIG. 388), in the second symbol display device 83 Start variable display. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "o" and the symbol "x" are alternately lit. Also, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of Z410 of the normal symbol variation processing (see FIG. 387), it is executed in the second symbol display device 83. End the current variation display, stop design (second design) in the second design display device 83 in the display mode set by the processing of Z427 or the processing of Z431 of the normal design variation start processing (see FIG. 388) (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Z1009)、既に所定時間が経過していれば(Z1009:Yes)、処理をZ1001へ移行し、上述したZ1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (Z1008). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main processing, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (Z1009). If the predetermined time has already passed (Z1009: Yes), the process moves to Z1001, and the above-described processes after Z1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Z1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Z1010,Z1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main processing this time (Z1009: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (Z1010, Z1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Z1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Z1002の処理と同一の方法によって実行する(Z1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of Z1002 (Z1011).

ここで、Z1001~Z1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from Z1001 to Z1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 , the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、Z1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図390のNMI割込処理が実行されたということなので、Z1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Z1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Z1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Z1014)、RAM203のアクセスを禁止して(Z1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of Z1008, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (Z1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing in FIG. 390 has been executed, so the processing at power-off after Z1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (Z1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). and transmit (Z1013). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (Z1014), access to the RAM 203 is prohibited (Z1015), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、Z1008の処理は、Z1001~Z1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるZ1010とZ1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をZ1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をZ1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(Z901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Z1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 In addition, the processing of Z1008 is at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in Z1001 to Z1007, or at the end of one cycle of the processing of Z1010 and Z1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. We can start with the processing of Z1001. That is, the process can be started from the process of Z1001 as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization processing (Z901). By setting to a predetermined value (initial value), processing can be started from Z1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図393のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1004)を説明する。図393は、この大当たり制御処理(Z1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Z1004)は、メイン処理(図392)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (Z1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 393 is a flow chart showing this jackpot control process (Z1004). This jackpot control processing (Z1004) is executed in the main processing (FIG. 392), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot This is a process for opening or closing the opening 65a.

大当たり制御処理(Z1104:図393参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(Z1101)。特別図柄変動処理(図381)のZ219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(Z1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1115)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (Z1104: see FIG. 393), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (Z1101). The process of Z219 of the special symbol variation process (Fig. 381) is executed, the start of the special symbol jackpot is set, and when the special symbol jackpot starts (Z1101: Yes), the opening command is set ( Z1115), and the process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図392参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing (see FIG. 392) executed by the MPU 201. sent to. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect.

一方、Z1108の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(Z1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(Z1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, when the special symbol jackpot is not started (Z1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (Z1102). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of Z1102, if the special symbol jackpot is not in progress (Z1102: No), this process is terminated as it is.

一方、Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(Z1102:Yes)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Z1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(Z1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(Z1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(Z1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図392参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of Z1102, if the special symbol jackpot is in progress (Z1102: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (Z1103). If it is time to start a new round (Z1103: Yes), the specific winning opening (large open opening) 65a is released (Z1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (Z1105). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 392) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted number of rounds is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、Z1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(Z1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(Z1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of Z1103, if it is not the time to start a new number of rounds (Z1103: No), it is determined whether or not the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is met (Z1106). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls When (for example, 10) wins, it is determined that the closing condition is met.

Z1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(Z1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(Z1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(Z1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(Z1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the processing of Z1106, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (Z1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (Z1107), and this processing ends. do. On the other hand, if the condition for closing the specific prize winning opening (large open opening) 65a is not satisfied (Z1106: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (Z1108). Specifically, when a special game state (16 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

Z1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(Z1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(Z1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図392参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of Z1108, if it is time to start the ending effect (Z1108: Yes), an ending command is set (Z1109), and this processing ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 392). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of the RAM 223. FIG. Then, an ending command for display corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、Z1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(Z1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(Z1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(Z1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, if it is not the ending start timing (Z1108: No), it is determined whether or not it is the jackpot end timing (Z1110). The jackpot end timing is the timing after a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has passed. If it is determined that it is not the time to end the jackpot (Z1110: No), this process is terminated.

一方、Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(Z1110:Yes)、Z1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりAであるか判別する(Z1111)。今回の大当たり種別が大当たりAであれば(Z1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(Z1112)。次に大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z1110, when it is determined that it is time to end the jackpot (Z1110: Yes), in the processing of Z1111, it is determined whether the current jackpot type is jackpot A (Z1111). If the big hit type this time is the big hit A (Z1111: Yes), the value of the counter 203j during time saving is set to 100 (Z1112). Next, the jackpot middle flag 203n is set to OFF (Z1114), and this process is terminated.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりAではない場合には(Z1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(Z1113)、次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot type this time is not the jackpot A (Z1111: No), set the probability variation flag 203m to ON (Z1113), then set the jackpot medium flag 203n to OFF (Z1114), this End the process.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図394から図410を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113>
Next, with reference to FIGS. 394 to 410, each control process executed by the MPU 221 within the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図394を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図394は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 394, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 394 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Z2118の電源断処理(図395参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Z2002)。図395を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図395のZ2115参照)、Z2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Z2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process is executed upon power-on (Z2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the power-off processing of Z2118 (see FIG. ) is started during execution (Z2002). As will be described later with reference to FIG. 395, when the audio lamp controller 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see Z2115 in FIG. 395), it executes power-off processing in Z2118. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of Z2118 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Z2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(Z2003)。 If the power-off processing flag is off (Z2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the Z2118 was powered off. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (Z2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、Z2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(Z2003:Yes)、Z2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(Z2003:No)、Z2008の処理へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of Z2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If destruction of the data in the RAM 223 is confirmed (Z2003: Yes), the process proceeds to Z2004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (Z2003: No), the process proceeds to Z2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(Z2003:Yes)、Z2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(Z2003:No)、Z2208の処理へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (Z2003: Yes), and the process proceeds to Z2004. On the other hand, whether the startup process this time was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of Z2118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the processing is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (Z2003: No), and the process proceeds to Z2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(Z2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Z1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をZ2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (Z2002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs and during execution of the power-off process of Z1318. It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process shifts to Z2004 and initialization of the RAM 223 is started.

Z2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(Z2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of Z2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (Z2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Z2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Z2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Z2005:No)、RAM223の異常を報知して(Z2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (Z2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (Z2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (Z2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (Z2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

Z2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Z2008)。電源断フラグはZ2118の電源断処理の実行時にオンされる(図395のZ2117参照)。つまり、電源断フラグは、Z2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Z2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Z2009)、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of Z2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (Z2008). The power-off flag is turned on when the power-off processing of Z2118 is executed (see Z2117 in FIG. 395). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of Z2118 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power failure process of Z2118 has been completed. Therefore, in such a case (Z2008: Yes), the work area of the RAM is cleared (Z2009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (Z2010), an interrupt Permission is set (Z2011), and the process proceeds to main processing. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにZ2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Z2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるZ2009をスキップして、処理をZ2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(Z2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図391参照)のZ908の処理において、長時間開放フラグ203iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Z2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(Z2012:Yes)、受信した状態コマンドに基づいて、長時間開放フラグ203iを設定し、本処理を終了する(Z2013)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、長時間開放フラグ203iをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、長時間開放フラグ203iをオフに設定する。 On the other hand, the process of Z2008 is reached with the power-off flag turned off because, for example, the startup process this time was started after the power supply was completely shut off, and Z2008 is started via the processes of Z2004 to Z2006. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (Z2008: No), skip Z2009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, and shift the processing to Z2010. (Z2011) to shift to the main process. Thereafter, it is determined whether or not a status command has been received from main controller 110 (Z2012). It should be noted that this state command, in the process of Z908 of the start-up process (see FIG. 391) executed by the MPU 201 of the main control device 110, indicates whether or not the normal symbol is in the long-time hit based on the long-time open flag 203i. is a command. In the process of Z2012, if it is determined that the state command has been received (Z2012: Yes), the long-time open flag 203i is set based on the received state command, and this process ends (Z2013). . Here, if the received status command indicates that the long time hit is in progress, the long time open flag 203i is turned on, and if it indicates that the long time hit is not hit, the long time open flag 203i is turned on. Set to off.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control unit 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol is in the long-term hit state, so that the sound lamp control unit 113 side can also determine the state. can be done.

なお、Z2009のクリア処理をスキップするのは、Z2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至った場合には、Z2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of Z2009 is skipped is that when the process of Z2008 is reached from Z2004 via the process of Z2006, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of Z2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図395を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図395は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のZ2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(Z2101)、1m秒以上経過していなければ(Z2101:No)、Z2102~Z2112の処理を行わずにZ2113の処理へ移行する。Z2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、Z2102~Z2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、Z2113のコマンド判定処理や、Z2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Z2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Z2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 395, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 395 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or since the current process of Z2101 was executed (Z2101), and 1 msec or more has passed. If not (Z2101: No), the process proceeds to Z2113 without performing the processes Z2102 to Z2112. In the processing of Z2101, it is determined whether or not 1 ms has passed, because Z2102 to Z2112 are mainly processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 ms). , Z2113, the variable display setting process of Z2114, and the process of updating various counter values (not shown) are preferably executed in short cycles. By executing the process of Z2111 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of Z2112 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

Z2101の処理で1m秒以上経過していれば(Z2101:Yes)、まず、Z2103~Z2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Z2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するZ2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Z2103)、その後電源投入報知処理を実行する(Z2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにZ2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of Z2103 to Z2114 are transmitted to the display control device 114 (Z2102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of Z2108 described later (Z2103), and then the power-on notification process is executed (Z2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to Z2105 without notifying by the power-on notification process.

Z2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Z2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of Z2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (Z2106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the value of the special symbol 2 pending ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Z2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)については、図409を参照して、詳細について後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (Z2107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is the process of setting to perform production. Details of this frame button input monitoring/effect processing (Z2107) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(Z2108)、その後音編集・出力処理を実行する(Z2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (Z2108), and then the sound editing/output processing is executed (Z2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

Z2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(Z2110)、Z2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてZ2108のランプ編集処理が実行される。なお、Z2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of Z2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (Z2110), and the process proceeds to Z2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of Z2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of Z2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

Z2110の処理が終わると、短期入賞管理処理を実行する(Z2111)。この短期入賞管理処理(Z2111)については、図407を参照して、詳細について後述するが、所定数の保留球が発生した期間を計測して、所定期間以内であれば特定の演出(予告演出)を実行する処理が実行される。 When the processing of Z2110 ends, short-term winning management processing is executed (Z2111). Details of this short-term winning management process (Z2111) will be described later with reference to FIG. ) is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)を実行した後には、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)の処理を実行する。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)については、図408を参照して、詳細について後述するが、第3図柄(特別図柄)の変動態様がリーチ表示態様である期間に、保留球を所定数まで貯めるように遊技することを遊技者に報知する特定の演出(予告演出)を設定する処理が実行される。 After executing the short-term winning management process (Z2111), the processing of the pending effect management process (Z2112) during reach is executed. This reach pending effect management process (Z2112) will be described later in detail with reference to FIG. A process of setting a specific effect (announcement effect) for informing the player that the game will be played so as to accumulate up to is executed.

Z2112の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(Z2113)。このコマンド判定処理(Z2113)については、図396を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(Z2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(Z2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図406を参照して後述する。 When the processing of Z2112 ends, command determination processing is executed (Z2113). Details of this command determination processing (Z2113) will be described later with reference to FIG. After executing the command determination process (Z2113), the variable display setting process is executed (Z2114). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

Z2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z2117)、電源断処理を実行する(Z2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of Z2114 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (Z2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of Z2115 (Z2115: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z2117), and the power-off processing is executed (Z2118). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (Z2119), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(Z2116)、RAM223が破壊されていなければ(Z2116:No)、Z2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(Z2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of Z2115 (Z2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (Z2116), and the RAM 223 is destroyed. If not (Z2116: No), the process returns to Z2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (Z2116: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図396を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113)について説明する。図396は、このコマンド判定処理(Z2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination processing (Z2113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 396 is a flow chart showing this command determination processing (Z2113). This command determination process (Z2113) is executed in the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(Z2113:図396)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Z2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(Z2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(Z2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(Z2202)の詳細については、図397を参照して、後述する。 In the command determination process (Z2113: FIG. 396), first, out of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and It is determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201). When a variation pattern command is received (Z2201: Yes), variation pattern reception processing is executed (Z2202), and this processing ends. Details of the variation pattern reception process (Z2202) will be described later with reference to FIG.

一方、Z2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(Z2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Z2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(Z2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(Z2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(Z2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2201, if no variation pattern command has been received (Z2201: No), it is determined whether or not a stop type command has been received (Z2203). When the stop type command is received (Z2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (Z2204), the stop type is extracted from the received command (Z2205), and this process is terminated. .

Z2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(Z2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(Z2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(Z2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(Z2207)。その後、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。 In the process of Z2203, if the stop type command has not been received (Z2203: No), it is determined whether or not the pending ball number command has been received (Z2206). When the reserved ball number command is received (Z2206: Yes), the reserved ball number is extracted from the received command and stored in the corresponding special symbol reserved ball number counter (Z2207). After that, this process is terminated. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored.

一方、Z2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(Z2206:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(Z2208)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(Z2208:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(Z2209)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(Z2209)の詳細については、図403を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(Z2208:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2206, if the pending ball number command is not received (Z2206: No), it is determined whether or not the special symbol winning command is received (Z2208). When the special symbol winning command is received (Z2208: Yes), the winning command receiving process is started (Z2209), and this process ends. Details of the winning command reception process (Z2209) will be described later with reference to FIG. is executed, and a setting process is executed for executing each pending effect determined to be executed based on the result of the preliminary determination. On the other hand, in the process of Z2208, when the special symbol winning command is not received (Z2208: No), the process corresponding to other commands is executed (Z2261), and this process ends.

ここで、図397を参照して、コマンド判定処理(Z2113:図396)内の一処理である変動パターン受信処理(Z2202)の詳細について説明する。図397は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(Z2113)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な特別図柄の変動パターン(演出態様)や予告表示態様、保留予告の表示態様等が設定される。 Here, with reference to FIG. 397, the details of the variation pattern reception process (Z2202), which is one process in the command determination process (Z2113: FIG. 396), will be described. FIG. 397 is a flow chart showing this variation pattern reception process. In this variation pattern reception process (Z2113), based on the received variation pattern command, a detailed special pattern variation pattern (effect mode), an advance notice display mode, a hold notice display mode, and the like are set.

変動パターン受信処理(Z2202:図397)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2221)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(Z2222)。その後、変動パターンに表示用予告表示コマンドを設定し(Z2223)、RAM223に設けられた保留予告カウンタ223gの値を1減算する(Z2224)。ここで、表示用予告表示コマンドは、変動パターンに基づいて決定された各種予告演出(例えば、当否判定結果を示唆するコメント予告やミニキャラ予告等)を表示することを指示するためのコマンドである。 In the fluctuation pattern reception process (Z2202: FIG. 397), first, the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (Z2221), and the fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2222). After that, the previous notice display command for display is set in the variation pattern (Z2223), and the value of the pending notice counter 223g provided in the RAM 223 is subtracted by 1 (Z2224). Here, the notice display command for display is a command for instructing display of various notice effects (for example, comment notice suggesting the result of success/failure judgment, mini character notice, etc.) determined based on the variation pattern.

Z2224の処理が終わると、保留予告カウンタ223gの値が0であるか否か判別する(Z2225)。保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2225)、保留変化値に0を設定し、保留演出モード記憶エリア223mをクリアする(Z2226)。尚、保留予告カウンタ223gの値が1以上であった場合には(Z2225:No)、Z2226の処理をスキップし、Z2227の処理に移行する。次に、ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行する。このように構成することで、図350(b)に示すように、先読み判別結果に基づいて保留球の色を変化させる演出を行った場合にも、保留予告カウンタ223gの値により、保留球の消化に合わせて表示位置を追随させて可変させ、保留球の色が可変された保留球に対応する特別図柄の変動が開始された後に、その変動が停止したことにより非表示となり、保留変化値も初期値である0に設定することができる。よって、保留球の色が変化された場合にも、その保留球の変動表示が開始される順序を正しく遊技者に報知できる。 When the process of Z2224 is completed, it is determined whether or not the value of the reservation notice counter 223g is 0 (Z2225). When it is determined that the value of the pending notice counter 223g is 0 (Z2225), the pending change value is set to 0, and the pending effect mode storage area 223m is cleared (Z2226). When the value of the reservation notice counter 223g is 1 or more (Z2225: No), the process of Z2226 is skipped and the process proceeds to Z2227. Next, a lucky display determination process (Z2227) is executed. By configuring in this way, as shown in FIG. 350(b), even if an effect of changing the color of the reserved ball is performed based on the result of pre-reading determination, the value of the reserved notice counter 223g determines the value of the reserved ball. After the display position is changed according to the digestion and the change of the special pattern corresponding to the reserved ball whose color is changed is started, it is hidden due to the stop of the fluctuation, and the reserved change value can also be set to an initial value of 0. Therefore, even when the color of the reserved ball is changed, the order in which the variable display of the reserved ball is started can be correctly notified to the player.

ここで、図398を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理内で実行されるラッキー表示判定処理(Z2227)について説明する。図398は、このラッキー表示判定処理(Z2227)を示したフローチャートである。このラッキー表示判定処理(Z2227)では、過去の大当たりとなった入賞時の保留球数を判別して、その保留球数に対応した表示領域にマーク図柄(保留演出)を表示設定する処理等を実行する。 Here, with reference to FIG. 398, the lucky display determination process (Z2227) performed in the variation pattern reception process performed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 will be described. FIG. 398 is a flow chart showing this lucky display determination process (Z2227). In this lucky display determination process (Z2227), the number of pending balls at the time of winning a big hit in the past is determined, and processing such as setting a mark pattern (holding effect) to be displayed in the display area corresponding to the number of pending balls is performed. Execute.

ラッキー表示判定処理(Z2227:図398)では、まず、RAM223に設けられた特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか否か判別する(Z2301)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2301:Yes)、ノーマルモード中か判別する(Z2302)。ノーマルモード中ではない場合には(Z2302:No)、本処理を終了する。Z2302の処理において、ノーマルモード中であると判別された場合には(Z2302:Yes)、RAM223に設けられているラッキー保留記憶値223pの値が、0であるか否か判別する(Z2303)。ラッキー保留記憶値223pが0であると判別された場合には(Z2303:Yes)、そのまま本処理を終了する。ここで、ラッキー保留記憶値223pの値が0である場合には、大当たりと判定された特別図柄の入賞時の保留球数が記憶されていないことを示している。 In the lucky display determination process (Z2227: FIG. 398), first, it is determined whether or not the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2301). That is, it is determined whether or not the state is a normal state in which a special holding effect is not executed. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2301: Yes), it is determined whether the normal mode is in progress (Z2302). If the normal mode is not in effect (Z2302: No), this processing is terminated. In the processing of Z2302, if it is determined that the mode is normal mode (Z2302: Yes), it is determined whether or not the value of the lucky reserve storage value 223p provided in the RAM 223 is 0 (Z2303). If it is determined that the lucky reservation storage value 223p is 0 (Z2303: Yes), this processing is terminated. Here, when the value of the lucky reservation storage value 223p is 0, it indicates that the number of reservation balls at the time of winning of the special symbol determined as the big hit is not stored.

ラッキー保留記憶値223pの値が1以上であると判別された場合には(Z2303)、ROM222に設けられているラッキー保留抽選テーブル222p(図374(c)参照)に基づいて、演出の可否を取得する(Z2304)。ここで、ラッキー保留抽選テーブル222pでは、現在の保留球数に対応して設定されている演出カウンタ223hの判定値によりラッキー保留演出を実行するかを演出カウンタ223hの値を取得して判別する処理が実行される。 If it is determined that the value of the stored lucky reserve value 223p is equal to or greater than 1 (Z2303), it is determined whether or not the effect is possible based on the lucky reserve lottery table 222p (see FIG. 374(c)) provided in the ROM 222. Acquire (Z2304). Here, in the lucky reservation lottery table 222p, a process of acquiring the value of the production counter 223h and determining whether or not to execute the lucky reservation production based on the determination value of the production counter 223h set corresponding to the current number of holding balls. is executed.

Z2304の処理に基づいて、ラッキー保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2305)。可能ではない場合には(Z2305:No)、そのまま本処理を終了する。実行演出が可能であると判別された場合には(Z2305:Yes)、ラッキー保留記憶値223pの値に基づいて、ラッキー保留コマンドテーブル222g(図368)より表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2306)。次に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を3に設定して(Z2307)、本処理を終了する。 Based on the processing of Z2304, it is determined whether or not the lucky reservation effect (execution effect) can be executed (Z2305). If it is not possible (Z2305: No), this processing ends. If it is determined that the execution effect is possible (Z2305: Yes), based on the value of the lucky reservation storage value 223p, the display reservation lid command is set from the lucky reservation command table 222g (Fig. 368) (Z2306). ). Next, the value of the special effect status storage area 223n is set to 3 (Z2307), and this processing ends.

一方、Z2301の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0ではないと判別された場合には(Z2301:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2308)。即ち、前変動でラッキー保留演出が実行されていたかを判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であると判別された場合には(Z2308:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値をクリア(初期値として0を設定)し(Z2309)、本処理を終了する。尚、Z2309の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3ではないと判別された場合には(Z2308:No)、そのまま本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出は、変動開始時に設定されて、次変動の開始時に特別演出ステータスが初期値に設定されることで終了される。なお、本制御例では、ラッキー保留演出は特別図柄が1回変動される期間の間実行される演出としたが、それに限らず、複数回の変動が実行される期間で実行するように構成してもよい。ラッキー保留演出の開始時に実行する特別図柄の変動回数を決定しておいて、その回数の変動が実行されたことにより終了するようにしてもよいし、毎変動ラッキー保留演出を終了するかの抽選を実行して、その終了抽選に当選した場合に終了したり、保留球が全て消化されたり、デモ表示となる場合に演出を終了するように設定してもよい。 On the other hand, when it is determined in the process of Z2301 that the value of the special effect status storage area 223n is not 0 (Z2301: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2308). . That is, it is determined whether or not the lucky holding effect was executed in the previous variation. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2308: Yes), the value of the special effect status storage area 223n is cleared (0 is set as the initial value) (Z2309), and this process is performed. exit. Incidentally, in the process of Z2309, if it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 3 (Z2308: No), this process ends. In this way, the lucky pending effect is set at the start of the variation, and is ended by setting the special effect status to the initial value at the start of the next variation. In this control example, the lucky holding effect is performed during the period in which the special symbol is varied once, but it is not limited to this, and may be performed in the period in which the variation is performed multiple times. may The number of fluctuations of the special symbols to be executed at the start of the lucky reservation performance may be determined, and may be terminated when the variation of the number of times is executed, or a lottery may be conducted to decide whether to end the lucky reservation performance at each variation. is executed, and the effect may be terminated when the end lottery is won, or when all the reserved balls are consumed or a demonstration display is displayed.

図397に戻り説明を続ける。ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行した後には、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行する。リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図399)では、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が実行される場合に、そのリーチ表示態様中に保留球を貯めさせるように遊技を行わせるリーチ中保留演出(特殊な保留演出の一つ)を実行するための処理を実行する。 Returning to FIG. 397, the description continues. After executing the lucky display determination process (Z2227), the during-reach pending effect setting process (Z2228) is executed. In the ready-to-win suspension effect setting process (Z2228: Fig. 399), when the variation of the special symbol to be the ready-to-win display mode is executed, the ready-to-win suspension to make the game to accumulate the reserved balls during the ready-to-win display mode. A process for executing an effect (one of the special pending effects) is executed.

ここで、図399を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)について説明する。図399は、このリーチ中保留演出設定処理(Z2228)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 399, the during-reach holding effect setting process (Z2228) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 399 is a flow chart showing the on-reach pending effect setting process (Z2228).

リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図399)では、まず、リーチ変動中か判別する(Z2321)。リーチ変動中でないと判別された場合には(Z2321:No)、本処理は終了する。リーチ変動中であった場合には(Z2321:Yes)、その変動がノーマルモード中であるか判別する(Z2322)。ノーマルモードではないと判別された場合には(Z2322:No)、そのまま本処理を終了する。その変動がノーマルモードであった場合には(Z2322:Yes)、RAM223内に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、0であるか判別する(Z2323)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1以上であった場合には(Z2323:No)、本処理を終了する。ここでは、特別演出ステータスが1以上である場合には、他の特殊な保留演出が実行されている状態であるので、さらに保留演出が重複しないようにするためにZ2323の判別が実行されている。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であった場合には(Z2323:Yes)保留球数と演出カウンタ223hの値に基づいて、リーチ中演出抽選テーブル222m(図374(a)参照)により実行演出の可否を取得する(Z2324)。ここで、リーチ中演出抽選テーブル222mでは、現在の保留球数に対して演出カウンタ223hの判定値が設定されており、その判定値によりリーチ中保留演出の実行可否が判断される。 In reach holding effect setting processing (Z2228: FIG. 399), first, it is determined whether or not reach is fluctuating (Z2321). If it is determined that the reach is not fluctuating (Z2321: No), this process ends. If the reach is fluctuating (Z2321: Yes), it is determined whether the fluctuation is in the normal mode (Z2322). If it is determined that the mode is not the normal mode (Z2322: No), the process ends. If the change is normal mode (Z2322: Yes), it is determined whether the value in the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2323). That is, it is determined whether or not the state is a normal state in which a special holding effect is not executed. If the value in the special effect status storage area 223n is 1 or more (Z2323: No), this process is terminated. Here, when the special effect status is 1 or more, it means that another special pending effect is being executed, so the determination of Z2323 is executed in order to prevent further overlapping of the pending effect. . If the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2323: Yes), based on the number of pending balls and the value of the effect counter 223h, the during-reach effect lottery table 222m (see FIG. 374(a)) is executed. Acquire whether or not the effect is possible (Z2324). Here, in the during-reach effect lottery table 222m, the determination value of the effect counter 223h is set for the current number of pending balls, and whether or not the during-reach pending effect can be executed is determined based on the determination value.

Z2324の処理によりリーチ中保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2325)。実行演出は実行可能ではないと判別された場合には(Z2325:No)、本処理は終了する。実行演出が実行可能であると判断された場合には(Z2325:Yes)、特別図柄の変動パターン種別(変動種別)に基づいてリーチ開始時間算出テーブル222n(図374(b))より、保留演出開始タイマ223rの値を設定し(Z2326)、特別演出ステータス記憶エリア223nに特別演出ステータス2を示すデータを設定させて(Z2327)、本処理を終了する。 By the processing of Z2324, it is determined whether or not the on-reach pending effect (execution effect) can be executed (Z2325). When it is determined that the execution effect is not executable (Z2325: No), this process ends. When it is determined that the execution effect can be executed (Z2325: Yes), based on the variation pattern type (variation type) of the special symbol, the reach start time calculation table 222n (Fig. 374 (b)), the pending effect The value of the start timer 223r is set (Z2326), the data indicating the special effect status 2 is set in the special effect status storage area 223n (Z2327), and the process ends.

このように、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)によれば、リーチ表示態様となる変動パターン種別(動的表示態様種別)が決定されており、他の特殊な保留演出が実行されていない状態であれば、リーチ中保留演出を実行するかの抽選が実行されて、抽選に当選することによりリーチ中保留演出を実行開始するタイミングが設定されるので、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が開始される場合には、リーチ中保留演出が現在の保留球数が少ない程実行頻度が高く設定されており、リーチ中に遊技者が遊技球の発射を止めることを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。また、遊技の効率を向上することができる。 In this way, according to the ready-to-reach pending effect setting process (Z2228), the variation pattern type (dynamic display mode type) to be the ready-to-win display mode is determined, and other special pending effects are not executed. If so, a lottery is executed as to whether to execute the pending production during reach, and by winning the lottery, the timing of starting execution of the pending production during reach is set, so the fluctuation of the special symbol that becomes the ready-to-win display mode. When it is started, the execution frequency of the ready-to-win pending effect is set to be higher as the current number of pending balls is smaller, and it is possible to suppress the player from stopping the shooting of the game balls during the ready-to-win, and the game parlor's side. Profits can be increased. Also, the efficiency of the game can be improved.

次に、図397に戻り説明を続ける。リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行した後、保留蓋設定処理(Z2229)を実行する。この保留蓋設定処理(Z2229)では、副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示をするために必要な処理が実行される。 Next, return to FIG. 397 to continue the description. After executing the on-reach holding effect setting process (Z2228), the holding lid setting process (Z2229) is executed. In this reserved lid setting process (Z2229), necessary processes for displaying the variable lid pattern P displayed in the sub-display area Ds are executed.

ここで、図400を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留蓋設定処理(Z2229)について説明する。図400は、この保留蓋設定処理(Z2229)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 400, the reservation lid setting process (Z2229) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 400 is a flow chart showing this reservation lid setting process (Z2229).

保留蓋設定処理(Z2229:図400参照)では、まず、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、1であるか判別する(Z2341)。即ち、特殊な保留演出の一つである短期入賞演出(短期入賞保留演出)が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2341:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋範囲選択テーブル222d(図365(a)参照)における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図366(a)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2342)。Z2342の処理で取得した保留蓋範囲値の値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。このように、特別演出ステータスの値が1であり、短期入賞演出(図349(a)参照)の実行が設定されている場合には、現在の保留球に対応した可変蓋図柄Pの表示範囲値(表示態様)が短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図366(a)参照)より選択されて設定されることで、通常時とは異なる可変蓋図柄Pの表示態様(通常時は保留図柄と1個の保留図柄分空けの間隔で表示する規則を2個の保留図柄分空けて表示させる規則で表示する表示態様)を設定させることができる。 In the reservation lid setting process (Z2229: see FIG. 400), first, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 1 (Z2341). That is, it is determined whether or not a short-term winning effect (short-term winning pending effect), which is one of the special pending effects, is set. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2341: Yes), the short-term win-time suspension in the suspension lid range selection table 222d (see FIG. 365(a)) provided in the ROM 222 A reserved lid range value is obtained based on the lid range selection table 222d4 (see FIG. 366(a)) (Z2342). Based on the pending lid range value acquired in the process of Z2342, a pending lid command for display is set (Z2355), and this process ends. Thus, when the value of the special effect status is 1 and the execution of the short-term winning effect (see FIG. 349(a)) is set, the display range of the variable lid pattern P corresponding to the current reserved ball By selecting and setting the value (display mode) from the short-term winning reserve lid range selection table 222d4 (see FIG. 366(a)), the display mode of the variable lid pattern P different from the normal time (normal time is reserved It is possible to set the display mode of displaying with the rule of displaying the pattern and the space of one reserved pattern, or the rule of displaying with the space of two reserved patterns.

これにより、保留球が1個から4個まで記憶されるのに要した期間が所定期間以内である場合には、通常時とは異なる規則で可変蓋図柄Pが表示されるので、可変蓋図柄Pの表示態様からも保留球が記憶されるのに要した期間が短期間であることを認識させることができる。よって、より早く保留球を記憶させるように遊技者に遊技を行わせるように仕向けることができ、遊技の効率を向上できる。また、遊技の興趣も向上できる。 Thus, when the period required for storing one to four held balls is within the predetermined period, the variable cover pattern P is displayed according to a rule different from the normal time, so that the variable cover pattern P is displayed. Also from the display mode of P, it can be made to recognize that the period required for memorizing the held ball is a short period of time. Therefore, it is possible to induce the player to play the game so as to memorize the reserved ball more quickly, and the efficiency of the game can be improved. Also, the interest in the game can be improved.

一方、Z2341の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1でないと判別された場合には(Z2341:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2343)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であると判別された場合には(Z2343:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図365参照)内の、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5(図366(b)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。Z2344の処理で取得した保留蓋範囲値に基づいて、表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。ここで、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5で取得された保留蓋範囲値を示す表示用保留蓋コマンドを表示制御装置114が受信すると、リーチ中保留演出を実行するタイミングであることを示すリーチ中保留予告演出を行う予告用表示コマンドを受信することにより、可変蓋図柄Pを表示用保留蓋コマンドに対応した表示態様に可変して表示する。 On the other hand, in the process of Z2341, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 1 (Z2341: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2343). That is, it is determined whether or not the execution of the suspension effect during reach is set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2343: Yes), the reach effect pending lid range selection table 222d5 ( (See FIG. 366(b)) to acquire the reserved lid range value (Z2344). Based on the pending lid range value acquired in the process of Z2344, the pending lid command for display is set (Z2355), and this process is terminated. Here, when the display control device 114 receives the holding lid command for display indicating the holding lid range value acquired in the ready-to-win production holding lid range selection table 222d5, the ready-to-win showing that it is the timing to execute the holding production during ready-to-win By receiving a notice display command for carrying out a middle reservation notice effect, the variable lid pattern P is changed and displayed in a display mode corresponding to the display reservation lid command.

このように、リーチ中保留演出の実行が決定されている場合には、可変蓋図柄Pの表示を可変する態様が設定されて、リーチ中保留演出の実行タイミングに合わせて設定されている表示態様で可変蓋図柄Pが可変して表示されるので、可変蓋図柄Pにより通常時とは異なる特殊な保留演出が実行されたことを判別できる。 In this way, when the execution of the ready-to-reach holding effect is determined, the mode of changing the display of the variable cover pattern P is set, and the display mode is set in accordance with the execution timing of the ready-to-reach holding effect. Since the variable cover pattern P is variably displayed in , it can be determined that a special holding performance different from the normal time is executed by the variable cover pattern P. - 特許庁

一方、Z2343の処置において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2ではないと判別された場合には(Z2343:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2345)。即ち、特殊な保留演出の一つであるラッキー保留演出の実行が設定されているか判別する。Z2345の処理において、特別演出ステータスの値が3であると判別された場合には(Z2345:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図365参照)内の、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図365(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出(図353(a)~(b)参照)の実行が設定されている場合には、通常状態の保留演出の実行と同様の可変蓋図柄Pの表示態様(表示されている最後尾の保留図柄から1個分の保留図柄を空ける規則で表示させる表示態様)が設定される。 On the other hand, when it is determined in the action of Z2343 that the value of the special effect status storage area 223n is not 2 (Z2343: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2345). . That is, it is determined whether execution of a lucky pending effect, which is one of the special pending effects, is set. In the process of Z2345, when it is determined that the value of the special effect status is 3 (Z2345: Yes), the normal reservation lid range selection table 222d1 (see FIG. 365) in the reservation lid range selection table 222d (see FIG. 365) 365(b)), the pending lid range value is obtained (Z2344). After that, the process of Z2355 described above is executed, and this process ends. In this way, when the execution of the lucky holding effect (see FIGS. 353(a) and 353(b)) is set, the display mode of the variable lid pattern P (displayed A display mode in which one reserved pattern is vacated from the last reserved pattern that is displayed) is set.

一方、Z2345の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、3ではないと判別された場合には(Z2345:No)、予告Bモードであるか判別する(Z2347)。即ち、図348(a)~(b)に示すように、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変した状態で、それ以上保留球を入球させないように遊技者に示唆する保留演出が実行されているか判別する。予告Bモードであった場合には(Z2347:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋色変化選択テーブル222f(図367(b)参照)に基づいて、可変蓋図柄Pの色変化を示す表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2348)。ここでは、図348(b)に示すように、保留図柄に色が可変して表示されており、それ以上の保留球の増加を規制するように遊技を行うことを遊技者に報知する予告Bモード(保留球数は4個以上)の遊技が行われている状態で、それ以上の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄Pと表示された保留図柄とが重なる位置における可変蓋図柄Pの表示色を通常時とは異なる色(例えば、緑色等)に可変して表示する設定が実行される。これにより、遊技者に保留球を記憶させないように遊技をするように報知した報知態様とは反した遊技を行ったことを分かり易く認識させることができる。 On the other hand, in the process of Z2345, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 3 (Z2345: No), it is determined whether the advance notice B mode is set (Z2347). That is, as shown in FIGS. 348(a) and 348(b), when there are four or more reserved balls and the colors of the reserved symbols are variable, the player is suggested not to enter any more reserved balls. It is determined whether or not a pending performance is being executed. If it is the advance notice B mode (Z2347: Yes), the display showing the color change of the variable lid pattern P is based on the reserve lid color change selection table 222f (see FIG. 367(b)) provided in the ROM 222. A hold lid command for use is set (Z2348). Here, as shown in FIG. 348(b), the reserved symbols are displayed in variable colors, and notice B notifies the player that the game will be played so as to restrict the number of reserved balls from increasing further. A variable cover pattern at a position where the variable cover pattern P and the displayed reserved pattern overlap when more reserved balls are stored in a mode (the number of reserved balls is four or more) being played. A setting is executed to change the display color of P to a different color (for example, green) from the normal display color. As a result, it is possible to make the player recognize in an easy-to-understand manner that the game has been played contrary to the notification mode in which the player is notified to play the game without memorizing the reserved balls.

Z2348の処理を実行した後、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図365(d)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2349)、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図365(d)参照)によって、図348(a)に示すように保留球が4個である場合のようにノーマルモードの保留演出であれば保留球5個目の位置に対応する可変蓋図柄Pが非表示にされるものが、表示状態となるような特殊な規則で表示されるように構成できる。これにより、保留球を増加させないように指示する保留演出が行われる予告Bモードでは、可変蓋図柄Pを利用して、あたかも4個の保留球が上限値であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、可変蓋図柄Pの表示態様により保留球の上限値が可変するように報知することができる。 After executing the process of Z2348, based on the advance notice B mode reservation lid range selection table 222d3 (see FIG. 365(d)), the reservation lid range value is acquired (Z2349), the above-described processing of Z2355 is executed, and this End the process. According to the notice B mode reserved lid range selection table 222d3 (see FIG. 365(d)), as shown in FIG. It can be constructed such that the variable lid pattern P corresponding to the position of the item is displayed according to a special rule such that the variable cover pattern P is hidden but displayed. As a result, in the advance notice B mode in which the reservation effect is performed to instruct not to increase the number of reserved balls, the variable cover pattern P is used to make the player feel as if the four reserved balls are the upper limit. can let Therefore, it is possible to notify that the upper limit value of the held ball is variable depending on the display mode of the variable lid pattern P.

一方、Z2347の処理において、予告Bモードでないと判別された場合には(Z2347:No)、予告Aモードであるか判別される(Z2350)。即ち、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変されて設定されているまたは設定されており、可変蓋図柄Pをノーマルモード(通常状態)とは異なる規則である保留図柄との間隔を空けずに表示させる保留演出が実行されている状態であるか判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2347 that the mode is not the advance notice B mode (Z2347: No), it is determined whether the mode is the advance notice A mode (Z2350). That is, the number of reserved balls is four or more, the color of the reserved pattern is set or set in a variable manner, and the variable cover pattern P is different from the normal mode (normal state) with the reserved pattern. It is determined whether or not a holding performance to display without intervals is being executed.

予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2351:Yes)、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2(図365(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2351)。その後、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 If it is determined that the advance notice A mode is set (Z2351: Yes), the reservation lid range value is acquired based on the advance notice A mode reserve lid range selection table 222d2 (see FIG. 365(c)) ( Z2351). After that, the processing of Z2355 described above is executed, and this processing ends.

一方、Z2350の処理において、予告Aモードではないと判別された場合には(Z2350)、時短中かどうか判別される(Z2352)。ここで、時短中であるかどうかの判別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに付される遊技状態データによって判別される。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドには、変動種別(リーチ外れ、当たり)データの他に、現在の遊技状態が時短遊技状態(電サポ遊技状態)であるか、確変遊技状態(高確率電サポ有り遊技状態)でありか、通常遊技状態(低確率電サポなし遊技状態)であるかを示すデータも付されて出力される。 On the other hand, in the processing of Z2350, if it is determined that the mode is not the advance notice A mode (Z2350), it is determined whether or not it is during the time saving (Z2352). Here, whether or not the game is in the time saving mode is determined by the game state data attached to the variation pattern command output from the main controller 110 . In the variation pattern command output from the main controller 110, in addition to the variation type (out of reach, hit) data, the current gaming state is a time-saving gaming state (electric support gaming state), or a probability variable gaming state (high Data indicating whether the state is a game state with probability power supply) or a normal game state (game state without low probability power supply) is also attached and output.

時短中(時短遊技状態または確変遊技状態が設定されている状態)であると判別された場合には(Z2352:Yes)、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6(図366(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2353)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短中(電サポが有る状態)では、通常遊技状態とは異なり、保留球が0から6個までの状態では、可変蓋図柄Pは、保留球7個目、8個目の保留図柄が表示される位置のみ表示され、保留球が7個となることで、7個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が8個となることで8個目の保留図柄表示される位置に表示されていた可変蓋図柄Pが非表示に設定される。これにより、電動役物640aが開放状態となり易い電サポ有りの時短中では、可変蓋図柄Pは、通常遊技状態よりも少なく表示するように構成して、保留球が頻繁に多く発生する状態において、可変蓋図柄Pの表示制御の負荷が増大することを抑制している。 (Z2352: Yes) When it is determined that it is during time saving (state where the time saving game state or variable probability game state is set), based on the time saving reservation lid range selection table 222d6 (see FIG. 366 (c)) to acquire the reserved lid range value (Z2353). After that, the process of Z2355 described above is executed, and this process ends. In addition, during time saving (state with electric sapo), unlike the normal game state, in the state of 0 to 6 reserved balls, the variable lid pattern P is the 7th reserved ball and the 8th reserved pattern. is displayed, and the number of reserved balls is 7, so that the variable lid pattern P displayed at the position where the 7th reserved pattern is displayed is hidden, and the number of reserved balls is 8. As a result, the variable lid symbol P displayed at the position where the eighth reserved symbol is displayed is set to non-display. As a result, the variable cover pattern P is configured to be displayed less than in the normal game state during the time saving with the electric sapo that the electric accessory 640a is likely to be in the open state, and in the state in which many reserved balls are frequently generated. , an increase in the load of display control of the variable lid pattern P is suppressed.

一方、Z2352の処理で、時短中ではないと判別された場合には(Z2352:No)、即ち、ノーマルモードの保留演出中であると判別した場合には、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図365(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2354)、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2352, if it is determined that it is not in the time saving mode (Z2352: No), that is, if it is determined that it is in the normal mode suspension effect, the normal suspension lid range selection table 222d1 (Fig. 365(b)), the pending lid range value is acquired (Z2354), the processing of Z2355 described above is executed, and this processing ends.

図397に戻り説明を続ける。保留蓋設定処理(Z2229)を実行した後、保留キャラ設定処理(Z2230)を実行する。この保留キャラ設定処理(Z2230)では、副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示する女の子のキャラクタ等を決定する処理等を実行する。 Returning to FIG. 397, the description continues. After executing the pending lid setting process (Z2229), the pending character setting process (Z2230) is executed. In this pending character setting process (Z2230), a process of determining a girl character or the like to be displayed in the character display area C of the secondary display area Ds is executed.

ここで、図401を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理(Z2202;図397)内で実行される保留キャラ設定処理(Z2230)について説明する。図401は、この保留キャラ設定処理(Z2230)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 401, the pending character setting process (Z2230) executed in the variation pattern reception process (Z2202; FIG. 397) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 401 is a flow chart showing this reserved character setting process (Z2230).

保留キャラ設定処理(Z2230)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別する(Z2361)。即ち、保留演出の状態として通常状態であるノーマルモードが設定されている状態であるか判別する。特別演出ステータスの値が0でないと判別された場合には(Z2361:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータスの値が0であると判別された場合には(Z2361:Yes)、保留球数が3個から4個へ変化した状態であるかどうか判別する(Z2362)。ここで、保留球数が3個から4個へ変化した状態である場合は、保留球が新たに変動を開始することにより1個消化された上でも、始動口である第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640のいずれかに入球することにより保留球数が3個であった(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が3である)状態から、保留球数が4個(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が4である)である状態へと変化している状態である。 In the reserved character setting process (Z2230), first, it is determined whether or not the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2361). That is, it is determined whether or not the normal mode, which is the normal state, is set as the state of the holding effect. If it is determined that the value of the special effect status is not 0 (Z2361: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special effect status is 0 (Z2361: Yes), it is determined whether the number of held balls has changed from 3 to 4 (Z2362). Here, when the number of held balls has changed from 3 to 4, even if one held ball is digested by newly starting fluctuation, the first ball entrance 64 which is the starting port , the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, the number of reserved balls was three (special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223a). 223b is 3), the number of reserved balls is 4 (the sum of the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is 4). It is a state that is changing into a state.

保留球数が3個から4個へ変化した状態であると判別された場合には(Z2362:Yes)、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iの内容と、設定されている保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ選択テーブル222i(図369(b)参照)より保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2363)、本処理を終了する。このように、保留球が4個となると、キャラクタ表示領域Cに選択されている背景モードと、設定されている保留演出モードとに基づいて抽選により女の子のキャラクタ種別が決定されて表示設定される。これにより、背景種別や、保留演出モードによって表示されるキャラクタを異ならせることができ、保留演出を多様にすることができる。また、本制御例の構成に加えて、変動中の特別図柄の当否判定結果や変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ等)によって、決定されるキャラクタの種別が可変するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が当たりである場合に選択率を高くしたキャラクタを設定しておけば、キャラクタ種別により、変動中の特別図柄や、保留されている中に当たりと事前判定されている保留球が記憶されていることを遊技者が認識することができる。また、キャラクタ種別によりスーパーリーチで表示される場合に選択率が高いキャラクタを設定しておけば、そのキャラクタが表示されることで、大当たりへの期待度の高い変動パターンであるスーパーリーチが実行されることを早期に期待することができる。 When it is determined that the number of pending balls has changed from 3 to 4 (Z2362: Yes), the contents of the background mode storage area 223i provided in the RAM 223 and the set pending effect mode and the effect counter 223h, a suspended character is selected from the suspended character selection table 222i (see FIG. 369(b)), a display character command is set (Z2363), and this processing ends. Thus, when there are four reserved balls, the character type of the girl is determined by lottery based on the background mode selected in the character display area C and the set reserved performance mode, and displayed. . As a result, the character displayed can be changed according to the background type and the pending effect mode, and the pending effect can be diversified. Further, in addition to the configuration of this control example, it may be configured such that the determined character type is variable depending on the determination result of the special symbol being changed and the variation pattern type (for example, super reach). By configuring in this way, if a character with a high selection rate is set when the success/failure determination result is a hit, depending on the character type, it is possible to determine in advance whether it is a hit during a special pattern during fluctuation or a hit while it is on hold. The player can recognize that the reserved balls that have been stored are stored. In addition, if a character with a high selection rate is set according to the character type when displayed with super reach, the display of that character will perform super reach, which is a variation pattern with a high degree of expectation for a big hit. can be expected early.

また、本制御例においても、予告Aモード、予告Bモードは、先読み判定により大当たりの期待度の高い変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ種別)や、事前の当否判定結果大当たりである場合に設定されやすいので、J2のキャラクタやJ3のキャラクタが表示されることで、スーパーリーチ種別の実行や、当否判定結果が大当たりであること等を遊技者に期待させることができる。 In addition, even in this control example, the notice A mode and notice B mode are set in the case of a variation pattern type (for example, super reach type) with high expectation of a big hit by predictive judgment, or a big hit as a result of the judgment in advance. Therefore, by displaying the characters J2 and J3, it is possible to make the player expect that the super ready-to-win type will be executed, that the success/failure determination result will be a big hit, and the like.

一方、保留球数は3個から4個へ変化した状態ではないと判別された場合には(Z2362:No)、保留球数は4個未満か判別される(Z2364)。保留球数は4個未満であると判別された場合には(Z2364:Yes)、保留キャラをクリアする表示用キャラコマンドを設定し(Z2365)、本処理を終了する。このように、保留球数が4個未満となったタイミングでキャラクタが非表示に設定されるので、保留数の減少を遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, when it is determined that the number of held balls has not changed from 3 to 4 (Z2362: No), it is determined whether the number of held balls is less than 4 (Z2364). If it is determined that the number of reserved balls is less than 4 (Z2364: Yes), a display character command for clearing the reserved character is set (Z2365), and this processing ends. In this way, the character is set to be non-display at the timing when the number of reserved balls becomes less than 4, so that the decrease in the number of reserved balls can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

Z2364の処理において、保留球数が4個以上であると判別された場合には(Z2364:No)、オーバー入賞の発生した状態であるか判別される(Z2366)。ここで、オーバー入賞の発生した状態であるかは、主制御装置110から保留球数の上限値を越えて始動入賞した場合に出力されるオーバー入賞情報コマンドを受信しているかの判別により実行される。オーバー入賞の発生した状態であると判別された場合には(Z2366:Yes)、背景モード記憶エリア223iの内容と、保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ変更テーブル222jによって変更する保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2267)、本処理を終了する。尚、Z2366でオーバー入賞が発生した状態ではないと判別された場合には(Z2366:No)、そのまま本処理を終了する。このように、本制御例では、オーバー入賞が発生すると、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタの変更が実行される。キャラクタの変更は、保留キャラ変更テーブル222j(図370参照)からも明らかなように、現在設定されているキャラクタに基づいて決定されるように構成されており、例えば、保留球の事前判定で当否判定結果が大当たり(当たり)または変動パターン種別で大当たりの期待度が高い場合に設定され易い予告Aモードや予告Bモードが決定されている状態で決定され易いJ3のキャラクタが選択されている場合には、J3以外のキャラクタが選択されないように構成されている。また、J2のキャラクタが選択されている場合には、また、予告Aモードまたは予告Bモードでは、選択され難いJ0またはJ1のキャラクタが選択されている場合には、J2またはJ3のキャラクタが選択され易くなるように構成されている。即ち、大当たりや期待度の高い変動パターン種別が選択される期待度として高く設定されているJ3へのステップアップが可能に構成されており、オーバー入賞を発生させることで遊技者が保留演出を楽しむことができるように構成されている。このキャラクタが変更されることは、遊技者にとって有利な特典に該当する。 In the process of Z2364, when it is determined that the number of reserved balls is 4 or more (Z2364: No), it is determined whether or not over winning has occurred (Z2366). Here, whether or not an over-winning has occurred is determined by determining whether or not an over-winning information command output from the main control device 110 when the starting winning exceeds the upper limit value of the number of reserved balls is received. be. When it is determined that an over winning has occurred (Z2366: Yes), based on the contents of the background mode storage area 223i, the pending effect mode, and the effect counter 223h, the reserved character change table 222j is used to change. A reserved character is selected, a display character command is set (Z2267), and this processing is terminated. Incidentally, if it is determined at Z2366 that the over-winning has not occurred (Z2366: No), this processing is terminated as it is. As described above, in this control example, when an over-win occurs, the character displayed in the character display area C is changed. As is clear from the reserved character change table 222j (see FIG. 370), the character change is configured to be determined based on the currently set character. When the judgment result is a big hit (hit) or when the expectation of a big hit is high in the variation pattern type, it is easy to set. is configured so that characters other than J3 are not selected. Further, when the character J2 is selected, or when the character J0 or J1, which is difficult to be selected in the notice A mode or the notice B mode, is selected, the character J2 or J3 is selected. designed to be easy. That is, it is configured to be able to step up to J3, which is set as a high degree of expectation in which a big hit or a variation pattern type with a high degree of expectation is selected, and the player enjoys the pending performance by causing over winning. configured to be able to The change of this character corresponds to a privilege advantageous to the player.

図397に戻り説明を続ける。保留キャラ設定処理(Z2230)を実行した後、吹き出し設定処理(Z2231)を実行し、本処理を終了する。この吹き出し設定処理(Z2231)では、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタより吹き出しで表示されるコメントの内容を選択する処理等が実行される。 Returning to FIG. 397, the description continues. After executing the reserved character setting process (Z2230), the speech balloon setting process (Z2231) is executed, and this process ends. In this balloon setting process (Z2231), the process of selecting the content of the comment displayed in the balloon from the character displayed in the character display area C, etc. is executed.

次に、図402を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される吹き出し設定処理(Z2231)について説明する。図402は、この吹き出し設定処理(Z2231)を示したフローチャートである。 Next, the speech balloon setting process (Z2231) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 402 is a flow chart showing this balloon setting process (Z2231).

吹き出し設定処理(Z2231)では、まず特別演出ステータス記憶エリア223nの値として1が設定されているか判別される(Z2381)。即ち、短期入賞保留演出が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2381:Yes)、ROM222に設けられている吹き出し選択テーブル222k(図371(a)参照)内の短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4(図372(a)参照)に基づいて、吹き出し内容を取得する(Z2382)。Z2382の処理を実行した後取得した吹き出し内容に基づいて、表示用吹き出しコマンドを設定し(Z2394)、本処理を終了する。 In the balloon setting process (Z2231), first, it is determined whether or not 1 is set as the value of the special effect status storage area 223n (Z2381). That is, it is determined whether or not the short-term prize winning performance is set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2381: Yes), short-term winning balloon selection in balloon selection table 222k (see FIG. 371(a)) provided in ROM 222 Based on the table 222k4 (see FIG. 372(a)), the contents of the balloon are obtained (Z2382). After executing the process of Z2382, the balloon command for display is set (Z2394) based on the contents of the acquired balloon, and this process ends.

一方、Z2381の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2381:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2383)。即ち、リーチ中保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であれば(Z2383:Yes)リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5(図372(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2384)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z2381 that the value of the special effect status storage area 223n is not 1 (Z2381: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2383 ). That is, it is determined whether or not the hold effect during reach is set. If the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2383: Yes), the content of the balloon is acquired based on the balloon selection table 222k5 (see FIG. 372 (b)) during the reach effect (Z2384), and the above Z2394 Execute the process and terminate this process.

一方、Z2383の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2383:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別される(Z2385)。即ち、ラッキー保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であれば(Z2385:Yes)、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6(図373(a)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2386)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z2383 that the value of the special effect status storage area 223n is not 2 (Z2383: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2385). . That is, it is determined whether or not the lucky holding effect is set. If the value of the special effect status storage area 223n is 3 (Z2385: Yes), the content of the balloon is acquired based on the lucky reservation balloon selection table 222k6 (see FIG. 373(a)) (Z2386), and the process of Z2394 described above is performed. and terminate this process.

Z2387の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3でないと判別された場合には(Z2385:No)、予告Bモードが設定されているか判別される(Z2387)。予告Bモードが設定されていると判別された場合には(Z2387:Yes)、予告B吹き出し選択テーブル222k3(図371(d)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2388)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 In the process of Z2387, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 3 (Z2385: No), it is determined whether or not the advance notice B mode is set (Z2387). If it is determined that the advance notice B mode is set (Z2387: Yes), the balloon content is obtained based on the advance notice B balloon selection table 222k3 (see FIG. 371(d)) (Z2388), and Z2394 described above is obtained. is executed, and this process ends.

Z2387の処理において、予告Bモードが設定されていないと判別された場合には(Z2387:No)、予告Aモードが設定されているか判別される(Z2389)。予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2389:Yes)、予告A吹き出し選択テーブル222k2(図371(c)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2390)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 In the processing of Z2387, if it is determined that the advance notice B mode is not set (Z2387: No), it is determined whether the advance notice A mode is set (Z2389). If it is determined that the advance notice A mode is set (Z2389: Yes), balloon contents are acquired based on the advance notice A balloon selection table 222k2 (see FIG. 371(c)) (Z2390), and Z2394 described above is obtained. is executed, and this process ends.

Z2389の処理において、予告Aモードが設定されていないと判別された場合には(Z2389:No)、時短中(時短遊技状態または確変遊技状態)が設定されているか判別する(Z2391)。時短中が設定されていると判別された場合には(Z2391)、時短用吹き出し選択テーブル222k7(図373(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2392)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2389, when it is determined that the advance notice A mode is not set (Z2389: No), it is determined whether or not the time saving mode (time saving game state or probability variable game state) is set (Z2391). When it is determined that the time saving is set (Z2391), the content of the balloon is acquired based on the time saving balloon selection table 222k7 (see FIG. 373 (b)) (Z2392), and the processing of Z2394 described above is performed. Execute and terminate this process.

Z2391の処理において、時短中が設定されていないと判別された場合には(Z2391:No)、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1(図371(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2393)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2391, when it is determined that the time saving is not set (Z2391: No), the balloon content is acquired based on the normal balloon selection table 222k1 (see FIG. 371(b)) (Z2393), The processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.

このように、各保留演出モード毎にそれぞれ対応する内容のコメントが選択されるように制御されるので、保留演出モードに合わせたコメント内容を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the comment corresponding to each reservation performance mode is controlled so as to be selected, the content of the comment corresponding to the reservation performance mode can be displayed to improve the amusement of the game.

次に、図403を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113:図396参照)内の一処理である入賞コマンド受信処理(Z2209)について説明する。図403は、この入賞コマンド受信処理(Z2209)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理(Z2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図396参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 403, winning command reception processing (Z2209), which is part of the command determination processing (Z2113: see FIG. 396) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 403 is a flow chart showing this winning command reception process (Z2209). This winning command reception process (Z2209) is executed in the command determination process (see FIG. 396) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

入賞コマンド受信処理(Z2209)では、まず受信したコマンドが示す入賞情報を、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fに設定する(Z2401)。次に、受信したコマンドの変動種別と取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて、ROM222に設けられている保留変化選択テーブル222b(図364(a))より保留変化値を取得する(Z2402)。 In the winning command reception process (Z2209), first, the winning information indicated by the received command is set in the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2401). Next, based on the variation type of the received command and the obtained value of the effect counter 223h, a pending change value is acquired from the pending change selection table 222b (FIG. 364(a)) provided in the ROM 222 (Z2402). .

次に、RAM223に設けられている保留予告カウンタ223gの値が0であるか判定される(Z2403)。即ち、保留図柄の色が可変される予告Aモードまたは予告Bモードが設定されているか判別される。保留予告カウンタ223gの値が0ではない場合には(Z2403:No)、Z2404~Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2403:Yes)、保留変化値に基づいて、保留演出モード選択テーブル222c(図364(b)参照)より保留演出モードを設定する(Z2404)。次に、保留変化値が、0であるか判別される(Z2405)。保留変化値が0であると判別された場合には(Z2405:Yes)、Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留変化値が0でないと判別された場合には(Z2405:No)、保留予告カウンタ223gに現在の保留球数値(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの合計値)を設定する(Z2406)。 Next, it is determined whether the value of the pending notice counter 223g provided in the RAM 223 is 0 (Z2403). That is, it is determined whether or not the advance notice A mode or the advance notice B mode in which the color of the reserved symbol is variable is set. When the value of the reservation notice counter 223g is not 0 (Z2403: No), the processing of Z2404 to Z2406 is skipped and the processing of Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the pending notice counter 223g is 0 (Z2403: Yes), based on the pending change value, the pending effect mode from the pending effect mode selection table 222c (see FIG. 364 (b)) is set (Z2404). Next, it is determined whether the pending change value is 0 (Z2405). If it is determined that the pending change value is 0 (Z2405: Yes), the process of Z2406 is skipped and the process of Z2407 is executed. On the other hand, when it is determined that the pending change value is not 0 (Z2405: No), the pending notice counter 223g shows the current pending ball numerical value (special symbol 1 pending ball number counter 223a and special symbol 2 pending ball number counter 223b). ) is set (Z2406).

Z2406の処理を終えると、短期入賞判定処理を実行する(Z2407)。短期入賞判定処理(Z2407)の詳細については、図404を参照して後述するが、短期入賞保留演出を実行するタイミングであるか判別して、実行するタイミングであれば(実行する条件が成立していれば)短期入賞保留演出の実行を設定する処理が実行される。次に、ラッキー保留処理を実行する(Z2408)。ラッキー保留記憶処理(Z2408)の詳細については、図405を参照して後述するが、ラッキー保留演出を実行するタイミング(条件が成立しているか)であるか判別して、実行タイミングであれば、ラッキー保留演出の実行を設定する。次に、上述した保留蓋設定処理(Z2409)、保留キャラ設定処理(Z2410)、吹き出し設定処理(Z2411)を実行して、本処理を終了する。なお、保留蓋設定処理(Z2409)は、図400を参照して既に説明した内容と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、吹き出し設定処理(Z2411)は、図402を参照して既に説明した内容と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 When the processing of Z2406 is completed, short-term winning judgment processing is executed (Z2407). Details of the short-term winning judgment processing (Z2407) will be described later with reference to FIG. If so), a process of setting the execution of the short-term winning pending effect is executed. Next, lucky reservation processing is executed (Z2408). Details of the lucky reservation storage processing (Z2408) will be described later with reference to FIG. Set the execution of the lucky pending effect. Next, the pending lid setting process (Z2409), the pending character setting process (Z2410), and the balloon setting process (Z2411) described above are executed, and this process ends. Note that the reservation lid setting process (Z2409) is the same as the content already described with reference to FIG. 400, so detailed description thereof will be omitted. Also, the balloon setting process (Z2411) is the same as the contents already described with reference to FIG. 402, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図404を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される短期入賞判定処理(Z2407)について説明する。図404は、この短期入賞判定処理(Z2407)を示したフローチャートである。この短期入賞判定処理(Z2407)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図403参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 404, the short-term winning determination process (Z2407) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 404 is a flow chart showing this short-term winning judgment process (Z2407). This short-term winning determination process (Z2407) is executed in the winning command reception process (see FIG. 403) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

短期入賞判定処理(Z2407)では、まず、現在の遊技状態が、確変遊技状態または時短遊技状態であるか判別する(Z2421)。確変遊技状態または時短遊技状態(時短中)であると判別された場合には(Z2421:Yes)、本処理を終了する。一方、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判別された場合には(Z2421:No)、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別される(Z2422)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0でないと判別された場合には(Z2422:No)、本処理を終了する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2422:Yes)、保留球数が4個であるか判別される(Z2423)。保留球数が4個ではないと判別された場合には(Z2423:No)、本処理を終了する。一方、保留球数が4個である判別された場合には(Z2423:Yes)、短期入賞タイマ223qの値が0でないか判別される(Z2424)。短期入賞タイマ223qの値が0であると判別された場合には(Z2424:No)、本処理を終了する。一方、短期入賞タイマ223qの値が0でないと判別された場合には(Z2424:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を1に設定し(Z2425)、本処理を終了する。このように、4個の保留球が成立するまでに要した期間が5秒未満である場合には、短期入賞保留演出の実行を設定することを示す特別演出ステータス1が設定される。 In the short-term winning determination process (Z2407), first, it is determined whether the current gaming state is the probability variable gaming state or the time-saving gaming state (Z2421). If it is determined to be in the variable probability gaming state or the time saving gaming state (during time saving) (Z2421: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not the probability variable gaming state or the time saving gaming state (Z2421: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2422). If it is determined that the value in the special effect status storage area 223n is not 0 (Z2422: No), this process is terminated. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 0 (Z2422: Yes), it is determined whether the number of pending balls is 4 (Z2423). If it is determined that the number of held balls is not four (Z2423: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls is 4 (Z2423: Yes), it is determined whether the value of the short-term prize winning timer 223q is not 0 (Z2424). When it is determined that the value of the short-term prize winning timer 223q is 0 (Z2424: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the short-term prize winning timer 223q is not 0 (Z2424: Yes), the value of the special effect status storage area 223n is set to 1 (Z2425), and this process is terminated. In this way, when the period required until the establishment of the four reserved balls is less than 5 seconds, the special effect status 1 is set to indicate that the execution of the short-term winning pending effect is set.

次に、図405を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)について説明する。図405は、このラッキー保留記憶処理(Z2408)を示したフローチャートである。このラッキー保留記憶処理(Z2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図403参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 405, the lucky reservation storage process (Z2408) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 405 is a flow chart showing this lucky reservation storage process (Z2408). This lucky reservation storage process (Z2408) is executed in the winning command reception process (see FIG. 403) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

ラッキー保留記憶処理(Z2408)では、まず、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fの内容により当該入賞の抽選結果を取得する(Z2441)。次に、Z2441の処理において、取得した抽選結果が大当たりであるか判別される(Z2442)。取得した抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(2442:No)、本処理を終了する。一方、取得した抽選結果が大当たりであると判別された場合には(Z2442:Yes)、保留球数が4個以上であるか判別される(Z2443:No)。4個以上であると判別された場合には(Z2443:Yes)、ラッキー保留記憶値223pに現在の保留球数の値を設定し(Z2444)、本処理を終了する。一方、現在の保留球数の値が4個以下であると判別された場合には(Z2443:No)、そのまま本処理は終了する。 In the lucky reservation storage process (Z2408), first, the lottery result of the winning prize is acquired from the contents of the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2441). Next, in the process of Z2441, it is determined whether or not the obtained lottery result is a big win (Z2442). When it is determined that the obtained lottery result is not a big win (2442: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the acquired lottery result is a big hit (Z2442: Yes), it is determined whether the number of held balls is 4 or more (Z2443: No). When it is determined that the number is four or more (Z2443: Yes), the value of the current number of pending balls is set in the lucky pending storage value 223p (Z2444), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the current number of balls on hold is 4 or less (Z2443: No), this process ends.

次に、図406を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Z2114)について説明する。図406は、この変動表示設定処理(Z2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(Z2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (Z2114) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 406 is a flow chart showing this variable display setting process (Z2114). This variable display setting process (Z2114) is executed in the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from the main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理(Z2114:図406)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(Z2501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Z2505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(Z2501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(Z2502)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(Z2503)。 In the variable display setting process (Z2114: FIG. 406), first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (Z2501). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (Z2501: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, Z2505 Go to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (Z2501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (Z2502), and the fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the display fluctuation pattern command is Acquired from the RAM 223 (Z2503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (Z2504). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Z2505の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to Z2505.

Z2505の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(Z2505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2505:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(Z2505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(Z2506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(Z2507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(Z2508)、Z2509の処理へ移行する。 In the processing of Z2505, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is ON (Z2505). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (Z2505: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (Z2505: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (Z2506), and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is Acquired from the RAM 223 (Z2507). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (Z2508), and the process proceeds to Z2509.

Z2509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of Z2509, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (Z2509). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled. After the processing of Z2509 is executed, this processing ends.

次に、図407を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)内の一処理である短期入賞管理処理(Z2111)について説明する。図407は、この短期入賞管理処理(Z2111)を示したフローチャートである。この短期入賞管理処理(Z2111)では、短期入賞保留演出を実行するか否かの判別をするために必要な保留球が4個発生するまでの期間を計測する処理等が実行される。 Next, with reference to FIG. 407, the short-term winning management process (Z2111), which is one of the main processes (see FIG. 395) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 407 is a flow chart showing this short-term prize winning management process (Z2111). In this short-term prize winning management process (Z2111), a process of measuring a period until four reserved balls necessary for determining whether or not to execute a short-term prize pending effect is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)では、まず、現在の保留球数が0であるか判別する(Z2601)。保留球数が0ではないと判別された場合には(Z2601:No)、短期入賞タイマ223qの値を1減算する(Z2602)。一方、保留球数が0であると判別された場合には(Z2601:Yes)、短期入賞タイマ223qの値を5秒に設定し(Z2603)、Z2604の処理に移行する。 In the short-term winning management process (Z2111), first, it is determined whether or not the current number of pending balls is 0 (Z2601). When it is determined that the number of pending balls is not 0 (Z2601: No), the value of the short-term prize winning timer 223q is subtracted by 1 (Z2602). On the other hand, when it is determined that the number of pending balls is 0 (Z2601: Yes), the value of the short-term prize winning timer 223q is set to 5 seconds (Z2603), and the process proceeds to Z2604.

Z2604の処理では、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であるか判別する(Z2604)。即ち、既に短期入賞保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2604:Yes)、保留球数が4より少ないか判別される(Z2605)。保留球数が4より少ないと判別された場合には(Z2605:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を0に設定し(Z2605)、本処理を終了する。一方、Z2604の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、或いは、Z2605の処理において、保留球数が4より多いと判別された場合には(Z2605:No)、Z2606の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the process of Z2604, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2604). That is, it is determined whether or not the short-term prize winning effect has already been set. If it is determined that the value in the special effect status storage area 223n is not 1 (Z2604: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2604: Yes), it is determined whether the number of pending balls is less than 4 (Z2605). When it is determined that the number of held balls is less than 4 (Z2605: Yes), the value of the special effect status storage area 223n is set to 0 (Z2605), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of Z2604 that the value of the special effect status storage area 223n is not 1 (Z2604: No), or in the process of Z2605 it is determined that the number of held balls is greater than 4. If so (Z2605: No), the process of Z2606 is skipped and this process ends.

このように、既に短期入賞保留演出が設定されている場合には、保留球が4球未満となったことに基づいて、特別演出ステータスが0に設定されて初期値に設定される。なお、それに限らず、短期入賞保留演出の実行が終了したタイミング(5秒未満に4球まで保留球が入球して、その残り期間が経過したタイミング)で特別演出ステータスを0に設定するように構成してもよい。 In this way, when the short-term winning pending effect is already set, the special effect status is set to 0 and set to the initial value based on the fact that the number of reserved balls is less than 4 balls. In addition, not limited to that, the special effect status is set to 0 at the timing when the execution of the short-term winning reservation effect is completed (the timing when the remaining period has passed after 4 balls have been entered in less than 5 seconds) can be configured to

次に、図408を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)内の一処理であるリーチ中保留演出管理処理(Z2112)について説明する。図408は、このリーチ中保留演出開始処理(Z2112)を示したフローチャートである。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、リーチ中保留演出の実行タイミングを判別して、実行タイミングにおいてリーチ中保留演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 408, the on-reach pending effect management process (Z2112), which is one process in the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 408 is a flow chart showing the on-reach suspension effect start process (Z2112). In this on-reach pending effect management process (Z2112), a process for determining the execution timing of the on-reach pending effect and setting the display mode of the on-reach pending effect at the execution timing is executed.

リーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2701)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2701:No)、この処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2701:Yes)、RAM223に設けられている保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2702)。保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2702:No)、保留演出開始タイマ223rの値を1減算する(Z2703)。次に、Z2703の処理で演算した保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2704)。演算後の保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2704:No)、本処理を終了する。一方、減算後の保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2704:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2705)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2705:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2705:Yes)、リーチ中保留演出を実行することを示す予告用表示コマンドが設定される(Z2706)。その後、この処理を終了する。 In the on-reach pending effect management process (Z2112), first, it is determined whether or not the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2701). That is, it is determined whether or not the execution of the hold effect during reach is set. If it is determined that the value in the special effect status storage area 223n is not 2 (Z2701: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2701: Yes), it is determined whether the value of the pending effect start timer 223r provided in the RAM 223 is 0 (Z2702 ). When it is determined that the value of the pending effect start timer 223r is 1 or more (Z2702: No), 1 is subtracted from the value of the pending effect start timer 223r (Z2703). Next, it is determined whether or not the value of the pending effect start timer 223r calculated in the process of Z2703 is 0 (Z2704). When it is determined that the value of the hold effect start timer 223r after calculation is 1 or more (Z2704: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the pending effect start timer 223r after subtraction is 0 (Z2704: Yes), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2705). If it is determined that the value in the special effect status storage area 223n is not 2 (Z2705: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2705: Yes), an announcement display command indicating execution of the pending effect during reach is set (Z2706). After that, this process ends.

Z2702の処理において、保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2702:Yes)、変動中の特別図柄の変動時間(変動期間)が終了するタイミング(変動期間が経過するタイミング)であるか判別される(Z2707)。変動終了タイミングであると判別された場合には(Z2707:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nに0が設定され(Z2708)、その後、この処理を終了する。一方、Z2707の処理において、変動終了タイミングでないと判別された場合には(Z2707:No)、この処理を終了する。このように、リーチ中保留演出は、リーチ変動態様となる特別図柄の変動時間が経過するタイミングで特別演出ステータスが0に設定されて、ノーマルモードへと保留演出が初期設定される。 In the process of Z2702, if it is determined that the value of the pending effect start timer 223r is 0 (Z2702: Yes), the timing when the fluctuation time (fluctuation period) of the special symbol during fluctuation ends (the fluctuation period has passed (Z2707). When it is determined that it is time to end the fluctuation (Z2707: Yes), 0 is set in the special effect status storage area 223n (Z2708), and then this process ends. On the other hand, in the processing of Z2707, if it is determined that it is not the fluctuation end timing (Z2707: No), this processing ends. In this way, in the ready-to-win suspension performance, the special performance status is set to 0 at the timing when the fluctuation time of the special symbol, which is the ready-to-win variation mode, elapses, and the suspension performance is initially set to the normal mode.

次に、図409を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図395参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)について説明する。図409は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 409, the frame button input monitoring/effect processing (Z2107), which is one of the main processing (see FIG. 395) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 409 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (Z2107). In the frame button input monitoring/effect processing (Z2107), the pressing operation of the frame button 22 is discriminated, and the execution of the notice effect etc. is set based on the depression.

枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図409参照)では、まず、SW(スイッチ)有効時間(有効期間)としてSW有効時間カウンタ223kに0よりも大きい値が設定されているか判別される(Z2801)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2801:No)、SW有効時間カウンタ223kが0よりも大きい値が設定されていると判別された場合には(Z2801:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値と1減算して更新される(Z2802)。その後、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(Z2805)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きい値であるか判別される(Z2806)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2806:No)、背景モードを1加算して、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iに設定する(Z2807)。次に、Z2807の処理で設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(Z2808)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。このセンサ入力処理(Z2813)については、図410を参照して後述する。 In the frame button input monitoring/effect processing (Z2107: see FIG. 409), first, it is determined whether or not a value greater than 0 is set in the SW valid time counter 223k as the SW (switch) valid time (valid period) (Z2801). ). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2801: No), if it is determined that the value greater than 0 is set in the SW valid time counter 223k (Z2801: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is decremented by 1 and updated (Z2802). Thereafter, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (Z2805). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2805: Yes), it is determined whether the value of the SW valid time counter 223k is greater than 0 (Z2806). If it is determined that the value of the SW effective time counter 223k is 0 (Z2806: No), 1 is added to the background mode and set in the background mode storage area 223i provided in the RAM 223 (Z2807). Next, a display switching command for switching to a variation pattern corresponding to the background mode set in the process of Z2807 is set (Z2808). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. This sensor input processing (Z2813) will be described later with reference to FIG.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きいと判別された場合には(Z2806:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2809)。予告演出中であると判別された場合には(Z2809:Yes)、RAM223に設けられているSW有効時間カウンタ223kの値をリセットし(Z2810)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2811)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2806, if it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is greater than 0 (Z2806: Yes), it is determined whether or not the announcement effect is being executed (during the announcement effect). (Z2809). When it is determined that the notice effect is being performed (Z2809: Yes), the value of the SW effective time counter 223k provided in the RAM 223 is reset (Z2810), and the notice for display indicating the notice effect determined by lottery is displayed. Set a command (Z2811). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends.

ここで、図410を参照して、センサ入力処理(Z2813)について説明する。図410は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Z1307:図409)内の一処理であるセンサ入力処理(Z2813)を示したフローチャートである。このセンサ入力処理(Z2813)では、タッチセンサ290の操作(入力)状態を判別して、操作されたことに基づいて、各種演出等の実行が設定される。 Here, the sensor input processing (Z2813) will be described with reference to FIG. FIG. 410 is a flow chart showing sensor input processing (Z2813) which is one processing in the frame button input monitoring/effect processing (Z1307: FIG. 409) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG. In this sensor input process (Z2813), the operation (input) state of the touch sensor 290 is determined, and execution of various effects and the like is set based on the operation.

センサ入力処理(Z2813:図410)では、まず、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値に設定されているか判別する(Z2821)。即ち、タッチセンサ290の操作(入力)が有効な期間であるか判別される。センサ有効時間カウンタ223sの値が0であると判別した場合には(Z2821:No)、タッチセンサ290を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(Z2822)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(Z2822:Yes)、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定し(Z2823)、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(Z2822:No)、この処理を終了する。 In the sensor input process (Z2813: FIG. 410), first, it is determined whether or not the sensor effective time counter 223s is set to a value greater than 0 (Z2821). That is, it is determined whether or not the operation (input) of the touch sensor 290 is valid. When it is determined that the value of the sensor effective time counter 223s is 0 (Z2821: No), it is determined whether or not the advance notice effect display using the touch sensor 290 is set (Z2822). When it is determined that the notice effect display is set (Z2822: Yes), the sensor effective time set for the notice effect is set in the sensor effective time counter 223s (Z2823), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of Z2822 that the advance notice effect display is not set (Z2822: No), this process is terminated.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値であると判別した場合には(Z2821:Yes)、センサ有効時間カウンタ223sの値を時間経過分だけ減算して更新する(Z2824)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(Z2825)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tの値を1加算して更新し(Z2826)、その更新したタッチカウンタ223tの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(Z2827)。タッチカウンタ223tの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(Z2828)。タッチカウンタ223tの値が上限値であると判別した場合には(Z2828:Yes)、タッチカウンタ223tの値を初期値である0にリセットする(Z2829)。一方、タッチカウンタ223tの値が上限値でないと判別した場合には(Z2828:No)、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2821 that the value of the sensor effective time counter 223s is greater than 0 (Z2821: Yes), the value of the sensor effective time counter 223s is decremented by the elapsed time and updated (Z2824 ). It is determined whether the touch sensor 290 is on, that is, whether the player has operated the touch sensor 290 by bringing his or her hand close to it (Z2825). If it is determined that the touch sensor 290 is on (Z2825: Yes), the value of the touch counter 223t is updated by adding 1 (Z2826), and a notice for display corresponding to the updated value of the touch counter 223t is displayed. A display command is set (Z2827). It is determined whether or not the value of the touch counter 223t is the upper limit value set for the selected touch announcement effect display (Z2828). When it is determined that the value of the touch counter 223t is the upper limit value (Z2828: Yes), the value of the touch counter 223t is reset to 0, which is the initial value (Z2829). On the other hand, if it is determined that the value of the touch counter 223t is not the upper limit value (Z2828: No), this process ends.

図409に戻って説明を続ける。Z2801の処理において、待ち受け中ではない場合には(Z2801:No)、或いは、Z2802の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(Z2802:No)、SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であるか判別する(Z2805)。SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であった場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kを減算する(Z2806)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別する(Z2807)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(Z2807:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2808)。予告演出中であると判別された場合には(Z2808:Yes)、RAM223に設けられているセンサ有効時間カウンタ223sの値をリセットし(Z2809)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2810)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。なお、センサ入力処理(Z2813)については、図410を参照して既に詳細について説明したので、その詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 409, the description continues. In the process of Z2801, if it is not waiting (Z2801: No), or if it is determined in the process of Z2802 that the frame button 22 has not been pressed (Z2802: No), the SW effective time counter 223k is 1 or more (Z2805). If the value of the SW valid time counter 223k is 1 or more (Z2805: Yes), the SW valid time counter 223k is decremented (Z2806). Next, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2807). When it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether or not the announcement effect is being executed (during the announcement effect) (Z2808). When it is determined that the notice effect is being performed (Z2808: Yes), the value of the sensor effective time counter 223s provided in the RAM 223 is reset (Z2809), and the notice for display indicating the notice effect determined by lottery is displayed. A command is set (Z2810). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. Note that the sensor input processing (Z2813) has already been described in detail with reference to FIG. 410, so detailed description thereof will be omitted.

Z2808の処理において、予告演出中でないと判別された場合には(Z2808:No)、既に説明したZ2803,Z2804の処理が実行された後に、本処理を終了する。また、Z2807の処理において枠ボタン22が押下されなかったと判別した場合には(Z2807:No)、Z2808~Z2810の処理をスキップし、既に、図410を参照して説明したセンサ入力処理(Z2813)を実行し本処理を終了する。 In the processing of Z2808, if it is determined that the advance notice effect is not being performed (Z2808: No), the processing of Z2803 and Z2804 already described is executed, and then this processing ends. If it is determined in the process of Z2807 that the frame button 22 has not been pressed (Z2807: No), the processes of Z2808 to Z2810 are skipped, and the sensor input process (Z2813) already described with reference to FIG. is executed to terminate this process.

一方、Z2805の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2805:No)、変動パターンが設定されたか判別される(Z2811)。変動パターンが設定されたと判別された場合には(Z2811:Yes)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223kにSW有効時間を設定し(Z2812)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。尚、Z2811の処理において、変動パターンが設定されていない場合には(Z2811:No)、Z2812の処理をスキップしてセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。ここで、変動パターンには、枠ボタン22を使用した演出が設定されているものと設定されていないものがあり、設定されていない場合には、SW有効時間カウンタ223kには「0」が設定される。 On the other hand, in the process of Z2805, if it is determined that the value of the SW effective time counter 223k is 0 (Z2805: No), it is determined whether a variation pattern has been set (Z2811). If it is determined that a variation pattern has been set (Z2811: Yes), based on the set variation pattern, the SW valid time is set in the SW valid time counter 223k (Z2812), and sensor input processing (Z2813) is performed. Execute and terminate this process. In addition, in the process of Z2811, when the variation pattern is not set (Z2811: No), the process of Z2812 is skipped, the sensor input process (Z2813) is executed, and this process ends. Here, in the variation pattern, there are those in which the effect using the frame button 22 is set and those in which it is not set. be done.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図411から図424を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 411 to 424. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図411を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図411は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 411, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 411 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Z3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (Z3001), and the display control device 114 is set so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図412を参照して、ブート処理(Z3001)について説明する。図412は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Z3001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 412, boot processing (Z3001) will be described. FIG. 412 is a flowchart showing boot processing (Z3001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(Z3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (Z3101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Z3102)。これにより、MPU231は、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (Z3102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of Z3101.

また、Z3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of Z3102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

Z3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(Z3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the instruction pointer 231a is set by the process of Z3102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (Z3103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Z3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図412のZ3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図411のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Z3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (Z3104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see Z3001 in FIG. 412) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see Z3002 in FIG. 411) (Z3105), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(Z3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (Z3001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図412に示すブート処理では、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、Z3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 412, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of Z3101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of Z3103 to Z3105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、Z3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、Z3101及びZ3102の処理を含めて複数回繰り返した後、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the processing of Z3101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. A predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a by Z3101. and Z3102 may be repeated a plurality of times, and then the processes Z3103 to Z3105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Z3101及びZ3102の処理を行わずに、Z3103~Z3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may execute the processes Z3103 to Z3105 without executing the processes Z3101 and Z3102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図411の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Z3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. 411 . When the boot process is finished, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (Z3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Z3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (Z3003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Z3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Z3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Z3003, then the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

Z3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(Z3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図422(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図422(a)のZ4602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Z3004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (Z3005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 422(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer (see Z4602 in FIG. 422(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図413(b)参照)において、図376に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図413(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図413(b)のZ3309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this time, in the V interrupt processing (see FIG. 413(b)), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 376 is drawn. Determination processing (see Z3308 in FIG. 413(b)) and simple display setting processing (see Z3309 in FIG. 413(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball is entered into the first ball entrance 64 (start winning), and an instruction to start the variable effect is given by the main controller 110 under voice lamp control. When received via the device 113, i.e., when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation performance is performed. can be done. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

Z3005の処理の後、割込許可を設定し(Z3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Z3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of Z3005, interrupt permission is set (Z3006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the processing of Z3006, the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図413(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図413(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 413(a). FIG. 413(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Z3201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図413(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図413(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図379参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 413(b). FIG. 413(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 379) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図413(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(Z3301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(Z3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図376に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Z3302)を実行し、次いで、表示設定処理(Z3303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 413(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Z3301). If it is off (Z3301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display the image on the third pattern display device 81, the command determination process (Z3302) is executed, and then the display setting process (Z3303) is executed.

コマンド判定処理(Z3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination processing (Z3302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, and processing according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図414を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

表示設定処理(Z3303)では、コマンド判定処理(Z3302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図420~図421を参照して後述する。 In the display setting process (Z3303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (Z3302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Z3304)。このタスク処理では、表示設定処理(Z3303)もしくは簡易表示設定処理(Z3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (Z3304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (Z3303) or the simple display setting processing (Z3309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Z3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図422および図423を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (Z3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and a continuous notice command (not shown) is received from the sound lamp control device 113, the continuous notice is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 422 and 423. FIG.

次いで、描画処理を実行する(Z3306)。この描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示とから、図379に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図424を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (Z3306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (Z3304), and the transfer instruction set in the transfer setting process (Z3305), 379, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Z3307)。そして、V割込処理を終了する。Z3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (Z3307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the processing of Z3307, there is, for example, a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, a stop type table corresponding to the stop type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the display stop type command; A stop type counter is compared with the stop type counter, and a stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、Z3301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(Z3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図376)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Z3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Z3309)を実行して、Z3304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z3301 that the simple image display flag 233c is ON (Z3301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (FIG. 376) on the third pattern display device 81, the simple command determination process (Z3308) is executed, then the simple display setting process (Z3309) is executed, and the process of Z3304 is executed. Move to

次いで、図414~図419を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Z3302)の詳細について説明する。まず、図414は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 414 to 419, details of the command determination process (Z3302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 414 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(Z3302:図414)では、図414に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z3401)、未処理の新規コマンドがなければ(Z3401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Z3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Z3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z3403)。 In this command determination process (Z3302: FIG. 414), as shown in FIG. 414, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z3401). (Z3401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (Z3303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (Z3402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (Z3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(Z3404)、表示用変動パターンコマンドがあると判別した場合には(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(Z3405)、Z3401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Z3404), and if it is determined that there is a display variation pattern command (Z3404: Yes), the variation pattern Execute command processing (Z3405) and return to processing of Z3401.

ここで、図415(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(Z3405)の詳細について説明する。図415(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (Z3405) will now be described with reference to FIG. 415(a). FIG. 415(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理(Z3405:図415(a))では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Z3501)。 In the variation pattern command process (Z3405: FIG. 415(a)), first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in the data table. The data is read from the area 233b and set in the display data table buffer 233d (Z3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Z3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of Z3501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、Z3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z3503)。表示設定処理では、Z3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in Z3501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of Z3501 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (Z3503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of Z3503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3504)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Z3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Z3501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (Z3504), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z3505). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (Z3506), the variation pattern command is terminated, and the process returns to command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Z3505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Z3502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of Z3505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Z3501 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、Z3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the clock counter 233h to which the time data is set by the process of Z3504 is used to measure the time for the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図414の説明に戻る。Z3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Z3404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Z3406)、表示用変動種別コマンドがあれば(Z3406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(Z3407)、Z3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 414 . In the process of Z3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (Z3404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (Z3406), If there is a display variation type command (Z3406: Yes), the stop type command process is executed (Z3407), and the process returns to Z3401.

ここで、図415(b)を参照して、停止種別コマンド処理(Z3407)の詳細について説明する。図415(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (Z3407) will now be described with reference to FIG. 415(b). FIG. 415(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(Z3407:図415(b))では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(Z3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図413(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Z3602)。 In the stop type command process (Z3407: FIG. 415(b)), first, the stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the stop type command for display is determined. (Z3601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 413(b)) is executed, and is displayed on the third symbol display device 81. Finally, the stop pattern after the variable effect is set (Z3602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Z3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(Z3603)。その後、図414のZ3401の処理に戻る。 Of the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of Z3602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. Set to off (Z3603). After that, the processing returns to Z3401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Z3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Z3603によって設定された停止図柄判別フラグからZ3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , Z3602 offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of Z3602. In the above-described task processing (Z3304), after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the stop design set by the processing of Z3602 is specified from the stop design determination flag set by Z3603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図414に戻り、説明を続ける。Z3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Z3406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(Z3408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(Z3408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(Z3409)。予告演出表示処理(Z3409)の詳細については、図416(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 414, the description continues. If it is determined in the process of Z3406 that there is no stop type command for display (Z3406: No), then it is determined whether there is an advance notice display command for display among the unprocessed commands (Z3408). If it is determined that the advance notice display command for display has been received (Z3408: Yes), advance notice effect display processing is executed (Z3409). Details of the advance notice effect display processing (Z3409) will be described with reference to FIG. Also, setting of a notice display mode for notifying the player of a big win or the like is executed.

ここで、図416(a)を参照して、予告演出表示処理(Z3409)について説明する。図416(a)は、この予告演出表示処理(Z3409)を示したフローチャートである。 Here, the advance notice effect display process (Z3409) will be described with reference to FIG. 416(a). FIG. 416(a) is a flowchart showing this advance notice effect display processing (Z3409).

予告演出表示処理(図416(a)、Z3409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z3701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3702)。 In the advance notice effect display process (FIG. 416(a), Z3409), first, the display data table corresponding to the received advance notice display command for display is determined and set in the display data table buffer (Z3701). Determines a transfer data table corresponding to the display data table for advance notice set for display at the display timing based on the display timing of the advance notice display indicated by the received advance notice display command for display, and sets it in the transfer data table buffer 233e. (Z3702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z3703)、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3704)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3705)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z3703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d, the time data representing the fluctuation time is counted by the clock counter. 233h (Z3704), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z3705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this manner, the advance notice display is set based on the display advance notice display command output from the sound lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the designated timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if they were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the contents of the notice display and the display timing, but not limited to this, the MPU 231 of the display control device 114 is configured to execute the selection of the notice display. You may

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for advance notice is set. However, the present invention is not limited to this. good.

図414に戻って説明を続ける。Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(Z3408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(Z3410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(Z3410:Yes)、モード切替処理を実行する(Z3411)。このモード切替処理(Z3411)については、図416(b)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。 Returning to FIG. 414, the description continues. In the process of Z3408, if it is determined that there is no preview display command for display (Z3408: No), it is determined whether there is a switch command for display among unprocessed commands (Z3410). If it is determined that there is a display switching command (Z3410: Yes), mode switching processing is executed (Z3411). Details of this mode switching process (Z3411) will be described with reference to FIG.

ここで、図416(b)を参照して、モード切替処理について説明する(Z3411)。図416(b)は、このモード切替処理(Z3411)を示したフローチャートである。モード切替処理(Z3411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3801)。特別図柄の変動中であるか判別する(Z3802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z3802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(Z3803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(Z3802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(Z3804)。 Here, the mode switching process will be described with reference to FIG. 416(b) (Z3411). FIG. 416(b) is a flow chart showing this mode switching process (Z3411). In the mode switching process (Z3411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode storage area 223i (Z3801). It is determined whether or not the special symbol is fluctuating (Z3802). When it is determined that the special symbols are changing (Z3802: Yes), the background mode display data table buffer corresponding to the background mode corresponding to the received command is set to active (Z3803). On the other hand, when it is determined that the special symbol is stopped (Z3802: No), the background data is changed to the background data corresponding to the received command and set (Z3804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。 In this way, if the special symbols are changing, the display mode is switched to a changing pattern corresponding to the background mode. On the other hand, if the special symbols are stopped, the background of the standby state display mode is set to be displayed in the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。 Note that the process of changing the background etc. according to the background mode may be configured as follows.

背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 A back image change flag for notifying the normal image transfer setting process of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command is set to ON. Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surfaces A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to off, the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag to be set is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag to be set. Then, when the identified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image specified in the display data table, the set back face image determination flag is used at that point in time. The type of back image to be displayed is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. If it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received first may be turned on, or A back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the received back image command may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

図414に戻って説明を続ける。Z3410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(Z3410:No)、表示用保留蓋コマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留蓋コマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留蓋コマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 414, the description continues. In the process of Z3410, if it is determined that there is no display switching command (Z3410: No), it is determined whether there is a display holding lid command (Z3412). If it is determined that there is a reserve lid command for display (Z3412: Yes), a reserve lid command process is executed (Z3413).

ここで、図417を参照して、保留蓋コマンド処理(Z3413)について説明する。図417は、この保留蓋コマンド処理(Z3413)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 417, the pending lid command process (Z3413) will be described. FIG. 417 is a flow chart showing this pending lid command process (Z3413).

保留蓋コマンド処理(Z3413:図417)では、まず、受信した表示用保留蓋コマンドに対応した表示演出の保留蓋用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z3901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the pending lid command process (Z3413: FIG. 417), first, the display data table for the pending lid of the display effect corresponding to the received pending lid command for display is determined, and the display data set in the display data table buffer is determined. Add to the table and set (Z3901). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d currently set to be active). be. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z3901で設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3902)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3901の処理によって設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンに設定する(Z3903)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table for the holding lid set in Z3901 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z3902). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the holding lid set by the processing of Z3901 is turned on, The data table determination flags corresponding to the display data tables for other holding lids are set to ON (Z3903).

次いで、Z3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3904)、ポインタ233fを0に初期化し、(Z3905)コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the holding lid set in the display data table buffer 233d by the processing of Z3901, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (Z3904 ), initializes the pointer 233f to 0, and (Z3905) returns to the command determination processing.

なお、保留蓋コマンドを受信した場合には、その保留蓋コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 In addition, when the hold lid command is received, the display mode of the variation pattern set corresponding to the addition time is specified based on the time data indicated by the hold lid command, the set variation pattern, and the background mode. to set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time can be set to a display mode corresponding to the set background mode. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the display data table is additionally set, but a new display data table may be set.

図414に戻って説明を続ける。Z3412の処理において、表示用保留蓋コマンドがないと判別した場合には(Z3412:No)、表示用保留キャラコマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留キャラコマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留キャラコマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 414, the description continues. In the process of Z3412, if it is determined that there is no pending lid command for display (Z3412: No), it is determined whether there is a pending character command for display (Z3412). If it is determined that there is a reserved character command for display (Z3412: Yes), a reserved character command process is executed (Z3413).

ここで、図417(b)を参照して、保留キャラコマンド処理(Z3415)について説明する。図417(b)は、この保留キャラコマンド処理(Z3415)を示したフローチャートである。 Here, the suspended character command process (Z3415) will be described with reference to FIG. 417(b). FIG. 417(b) is a flow chart showing this suspended character command process (Z3415).

保留キャラコマンド処理(Z3413:図417)では、まず、受信した表示用保留キャラコマンドに対応した表示演出の保留キャラ用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4001)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the pending character command process (Z3413: FIG. 417), first, the display data table for the pending character of the display effect corresponding to the received pending character command for display is determined, and the display data set in the display data table buffer is processed. Add to the table and set (Z4001). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d currently set to be active). be. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z4001で設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4001の処理によって設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4003)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table for the reserved character set in Z4001 is determined, read out from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z4002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the reserved character set by the processing of Z4001 is turned on, The data table determination flags corresponding to the display data tables for other reserved characters are set to OFF (Z4003).

次いで、Z4001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4004)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4005)、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for reserved characters set in the display data table buffer 233d by the process of Z4001, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (Z4004 ), initializes the pointer 233f to 0 (Z4005), and returns to the command determination processing.

なお、保留キャラコマンドを受信した場合には、その保留キャラコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a pending character command is received, the display mode of the variable pattern set corresponding to the additional time is specified based on the time data indicated by the pending character command, the set variable pattern, and the background mode. to set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time can be set to a display mode corresponding to the set background mode. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the display data table is additionally set, but a new display data table may be set.

図414に戻って説明を続ける。Z3414の処理において、表示用保留キャラコマンドがないと判別した場合には(Z3414:No)、表示用吹き出しコマンドがあるか判別する(Z3416)。表示用吹き出しコマンドがあると判別した場合には(Z3416:Yes)、吹き出しコマンド処理を実行する(Z3417)。 Returning to FIG. 414, the description continues. In the process of Z3414, if it is determined that there is no display reserved character command (Z3414: No), it is determined whether there is a display balloon command (Z3416). If it is determined that there is a balloon command for display (Z3416: Yes), balloon command processing is executed (Z3417).

ここで、図418を参照して、吹き出しコマンド処理(Z3417)について説明する。図418は、この吹き出しコマンド処理(Z3417)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 418, balloon command processing (Z3417) will be described. FIG. 418 is a flow chart showing this balloon command processing (Z3417).

吹き出しコマンド処理(Z3417:図418)では、まず、受信した表示用吹き出しコマンドに対応した表示演出の吹き出し用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4101)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In balloon command processing (Z3417: Fig. 418), first, a display data table for balloon of display effects corresponding to the received display balloon command is determined and added to the display data table set in the display data table buffer. (Z4101). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d currently set to be active). be. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z4101で設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4101の処理によって設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4103)。 Next, a transfer data table corresponding to the balloon display data table set in Z4101 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z4102). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the balloon display data table set by the processing of Z4101 is turned on, and other The data table determination flag corresponding to the balloon display data table is set to OFF (Z4103).

次いで、Z4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4104)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4105)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the balloon display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Z4101, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (Z4104). , the pointer 233f is initialized to 0 (Z4105), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、吹き出しコマンドを受信した場合には、その吹き出しコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a balloon command is received, based on the time data indicated by the balloon command, the set variation pattern, and the background mode, the display mode of the variation pattern set corresponding to the additional time is specified. , set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time can be set to a display mode corresponding to the set background mode. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the display data table is additionally set, but a new display data table may be set.

ここで、図414の説明に戻る。Z3414の処理において、表示用吹き出しコマンドがないと判別されると(Z3416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Z3414)、エラーコマンドがあれば(Z3414:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(Z3415)、Z3415の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 414 . In the process of Z3414, if it is determined that there is no display balloon command (Z3416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (Z3414). If (Z3414: Yes), execute error command processing (Z3415) and return to the processing of Z3415.

ここで、図419を参照して、エラーコマンド処理(Z3415)の詳細について説明する。図419は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (Z3415) will now be described with reference to FIG. FIG. 419 is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理(Z3415:図419)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Z4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Z4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process (Z3415: FIG. 419), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (Z4201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (Z4202). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、Z4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Z4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of Z4201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of Z4202, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Z4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of Z4202, error discrimination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図414の説明に戻る。Z3414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Z3414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Z3416)、Z3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 414 . If it is determined in the process of Z3414 that there is no error command (Z3414: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (Z3416), and the process returns to the process of Z3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるZ3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、再びZ3402~Z3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Z3401~Z3416の処理が繰り返し実行され、Z3416の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of Z3401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes ), and the processing of Z3402 to Z3416 is executed again. Then, the processes Z3401 to Z3416 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図413(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Z3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図376に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図415(a)参照)および停止種別コマンド処理(図415(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (Z3308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 413(b)) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. Extract only the type command, and execute the variation pattern command process (see FIG. 415 (a)) and the stop type command process (see FIG. 415 (b)), which are the processes corresponding to each command, and other A command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図415(a)参照)では、Z3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、Z3502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 415(a)) executed in this case, in the processing of Z3501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of Z3502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図420~図421を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Z3303)の詳細について説明する。図420は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 420 and 421, the details of the display setting process (Z3303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 420 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図420に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Z4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Z4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Z4302~Z4304の処理をスキップし、Z4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(Z4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Z4302)、Z4303~Z4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 420, it is determined whether or not the new command flag is on (Z4301). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of Z4302 to Z4304 is skipped, and the processing shifts to Z4305. On the other hand, if the new flag is on (Z4301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag off (Z4302), Z4303 to Z4304 , the process corresponding to the new command is executed.

Z4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Z4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Z4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(Z4304)。 In the processing of Z4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (Z4303). Then, if the error occurrence flag is ON (Z4303: Yes), warning image setting processing is executed (Z4304).

ここで、図421(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図421(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Z4401)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 421(a) is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (Z4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle are determined. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、Z4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Z4402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of Z4401, the error occurrence flag is set to OFF (Z4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図420の説明に戻る。警告画像設定処理(Z4304)の後、又は、Z4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Z4303:No)、次いで、Z4305の処理へ移行する。 Now, returning to the description of FIG. 420 . After the warning image setting process (Z4304), or when it is determined in the process of Z4303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (Z4303: No), the process proceeds to Z4305.

Z4305では、ポインタ更新処理を実行する(Z4305)。ここで、図421(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図421(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In Z4305, pointer update processing is executed (Z4305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 421(b). FIG. 421(b) is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(Z4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (Z4501). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

Z4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(Z4502)。その結果、End情報であれば(Z4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of Z4501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (Z4502). As a result, if it is End information (Z4502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Z4503)、デモ用表示データテーブルであれば(Z4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(Z4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (Z4503). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (Z4504), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (Z4505), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、Z4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Z4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(Z4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Z4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(Z4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of Z4503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (Z4503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( Z4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of Z4502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (Z4502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図421に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(Z4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Z4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 421 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (Z4306). In the task processing, based on the drawing contents developed in the processing of Z4306 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are specified, and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(Z4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(Z4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(Z4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(Z4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Z4309)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (Z4307), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (Z4308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (Z4308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (Z4308: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (Z4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Z4309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(Z4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Z4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Z4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (Z4309: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (Z4310), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (Z4311). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (Z4312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (Z4313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (Z4314), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (Z4315), return to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, the third symbol display device 81 can be caused to display various types of effect images.

尚、Z4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Z4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the last stop symbol determination flag set by the processing of Z4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (Z3304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by Z4315, along with specifying the stop design of the variation production performed one before, The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、Z4309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(Z4309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Z4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Z4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(Z4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(Z4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Z4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of Z4309, if the fixed display flag is not off but on (Z4309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (Z4316). If the demonstration display flag is off (Z4316: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (Z4317), and then the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (Z4318). Then, the time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (Z4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (Z4320), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (Z4321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

Z4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Z4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of Z4316, if the demonstration display flag is ON (Z4316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図413(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Z3309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図376)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (Z3309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 413(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. 376) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図422及び図423を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Z3305)の詳細について説明する。まず、図422(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 422 and 423, the details of the transfer setting process (Z3305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 422(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(Z4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(Z4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Z4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図422(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (Z4601). If the simple image display flag 233c is on (Z4601: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 have not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Execute the processing (Z4602), terminate the transfer setting processing, and return to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 422(b).

一方、Z4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(Z4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Z4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図423を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of Z4601, that is, if it is turned off (Z4601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (Z4603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図422(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Z4602)について説明する。図422(b)は、この常駐画像転送設定処理(Z4602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (Z4602), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 422(b). FIG. 422(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (Z4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Z4701)、転送指示を送信していれば(Z4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Z4702)。このZ4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4702:Yes)、Z4703の処理へ移行する。また、Z4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Z4701:No)、Z4703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (Z4701). ), and further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (Z4702). In the process of Z4702, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of Z4702 that the transfer process has not ended (Z4702: No), the image controller 237 continues the image transfer process. End the process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4702: Yes), the process proceeds to Z4703. Also, as a result of the processing of Z4701, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (Z4701: No), the processing proceeds to Z4703.

Z4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Z4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Z4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Z4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of Z4703, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (Z4703). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (Z4704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

Z4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Z4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(Z4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図413(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図413(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図413(b)のZ3309参照)ではなく、コマンド判定処理(図414~図419参照)および表示設定処理(図420~図421(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図423参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図422(a)のZ4601:No参照)。 As a result of the process of Z4703, if all the resident target image data have been transferred (Z4703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (Z4705), and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 413(b)), the command Since determination processing (see FIGS. 414 to 419) and display setting processing (see FIGS. 420 to 421(b)) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device A normal image is displayed in 81 . Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 (see Z4601: No in FIG. 422(a)) by normal image transfer setting processing (see FIG. 423).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図423を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である通常画像転送設定処理(Z4603)について説明する。図423は、この通常画像転送設定処理(Z4603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 423, the normal image transfer setting process (Z4603), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 423 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (Z4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Z3303)のポインタ更新処理(Z4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Z4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Z4802)、転送データ情報であれば(Z4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Z4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Z4804)、Z4805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (Z4305) of the previously executed display setting process (Z3303) is used. The information described in the indicated address is acquired (Z4801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (Z4802). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( Z4803), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (Z4804), and the process proceeds to Z4805.

また、Z4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(Z4802:No)、Z4803及びZ4804の処理をスキップして、Z4805の処理へ移行する。Z4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Z4805)、転送指示を設定していれば(Z4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Z4806)。 Also, in the process of Z4802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (Z4802: No), the processes of Z4803 and Z4804 are skipped and the process proceeds to Z4805. In the process of Z4805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (Z4805), and the transfer instruction is set. If so (Z4805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (Z4806).

このZ4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4806:Yes)、Z4807の処理へ移行する。また、Z4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Z4805:No)、Z4807の処理へ移行する。 In the processing of Z4806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the process of Z4806 that the transfer process has not ended (Z4806: No), the image controller 237 continues the image transfer process. End the process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4806: Yes), the process proceeds to Z4807. Also, as a result of the process of Z4805, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (Z4805: No), the process proceeds to the process of Z4807.

Z4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Z4807)、転送開始フラグがオンであれば(Z4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Z4808)、Z3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Z4809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Z4807:No)、この処理を終了する。 In the processing of Z4807, it is determined whether or not the transfer start flag is ON (Z4807). is turned off (Z4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of Z3603 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to Z4809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Z4807: No), this process is terminated.

Z4809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Z4809)。このZ4809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of Z4809, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (Z4809). The determination in the processing of Z4809 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Z4809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Z4809 (Z4809: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Z4809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Z4810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Z4809 (Z4809: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (Z4810). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

Z4810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(Z4811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of Z4810, the stored image data determination flag 233i is updated (Z4811), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "on", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図424を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Z3306)の詳細について説明する。図424は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 424, details of the drawing process (Z3306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 424 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示から、図379に示す描画リストを生成する(Z4901)。即ち、Z4901の処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Z3305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites that make up one frame determined in task processing (Z3304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency, alpha blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (Z3305), the drawing list shown in FIG. 379 is generated (Z4901). That is, in the processing of Z4901, from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (Z3304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (Z3305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Z4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (Z4902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Also, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、Z4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(Z4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of Z4902, the rendering target buffer flag 233j is updated (Z4903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図413(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 413(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 In the above control example, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In the above control example, first, a command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113, and when the command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be issued is determined and then sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 . On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is determined in the display control device 114. After that, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113 .

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In the control example described above, the image controller 237 transfers image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 , read image data from the character ROM 234 , and transfer it to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is unused. If unused, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 as the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, that it is in use). ) is provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signals transmitted and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signals transmitted and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 are monitored by the MPU 231, and the resident It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or terminates the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time so that the MPU 231 can Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third pattern display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scanning is in the blank period. and when the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third pattern display device 81 and judges whether or not it is unused, so that judgment can be easily made.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In this case, the MPU 231 stores transfer data that is not null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. If the information exists, the process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, by transferring the image data according to the transfer data information defined in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, etc., the sprite can be drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for normal operation can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process executed by the MPU 231 or in the loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute image data transfer processing using the time during which important processing in the display control device 114, such as command interrupt processing and V interrupt processing, is not being performed. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed with priority over the display main processing and the like, the MPU 231 can process the image data without affecting the command interrupt processing and the V interrupt processing. transfer processing can be executed.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above control example, the MPU 231 does not use the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM, but uses the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in common. Each video RAM may be managed by assigning a different address area to each video RAM in the address system provided. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (either the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but simply specifies the address. Image controller 237 can determine whether the designated area is for resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . That is, when the MPU 231 designates the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, it suffices to designate the address set in the common address system. It is possible to simplify the structure of the instruction that makes the specification. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, the address set in the common address system is simply used as the information indicating the storage destination of the sprite data without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the construction of the drawing list can be simplified.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connecting the MPU 231 and the image controller 237 has been described. 237 may be provided. A bridge circuit is provided to convert the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. good too.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is, and the NAND type flash memory 234a can be used. A configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234 .

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a has been described, but it is not necessarily limited to this. may be Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above control example, the image can be displayed at the desired time without problems. be able to.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム記憶エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the control example described above, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the first program storage area 234d1 stores part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released. The first program storage area is provided in a memory configured by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is stored in the area after the system reset is released in the MPU 231. part of the boot program to be executed in the . For example, instead of the NOR type ROM 234d, the character ROM 234 may be provided with FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like. A part of the boot program that is executed first may be stored.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム記憶エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a portion of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released is stored in this area. However, the memory is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a. , a first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in the area. For example, in place of the NOR type ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided thereon, and the MPU 231 may store part of the boot program that is executed first after the system reset is released.

上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above control example, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. After that, the case where the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address is read out from the buffer RAM 234c and transferred to the internal bus (bus line 240). 240) to the MPU 231. In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program stored in the first program storage area 234d1 already set in the buffer RAM 234c? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the MPU 231 designates the address "0000H". Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section or the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. can be done.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 In addition, when the ROM controller 234b detects that the address specified in the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1 The data (instruction code) corresponding to the specified address may be directly read out from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section or the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. can be done. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 is described, but the present invention is not necessarily limited to this. A direct connection to line 240) may also be provided. When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. By connecting the resident video RAM 235 to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected. RAM 235 can be easily provided in display controller 114 .

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above control example, the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are composed of a 1-port type (one input/output port) DRAM has been described. type of RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. It is possible to parallelize the process of writing the received image data to the normal video RAM 236 . Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are composed of different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. It may be divided so that the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are stored in each area. When the resident area and the normal area are configured in one RAM, the input/output port of the memory is prevented from being occupied by either the resident area or the normal area during read or write processing. , it is desirable to use a multi-port type RAM.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third pattern display device 81. . In this case, at least the image data corresponding to the image to be displayed on the third pattern display device 81 immediately according to the received command received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or other input from the outside. It is preferably resident in video RAM 235 .

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above control example, a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident. You may In this case, the image data stored in the temporary character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, so the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. may

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above control example, the resident video RAM 235 has been described as a case where its contents are kept without being overwritten while the power is turned on. The image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion, such as when the image to be displayed on the third pattern display device 81 is greatly changed based on the command received from the good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept held in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. You can leave it. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The data may be transferred while not in use (that is, while the image data corresponding to the transitional image is not read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits to the image controller 237 a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident, and the image controller 237 sends the transfer instruction (transfer data). image data to be resident is read from the character ROM 234 according to data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (that is, while the image data corresponding to the transition image is not being read). You may make it

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transition image is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the transition image is updated using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three-symbol display device 81 . While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. good too. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above control example, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are resident, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power failure is resolved is stored. In the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power-on, the RAM judgment value is confirmed before starting to transfer main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in resident video RAM 235 continues to be stored normally. It may be configured to In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure, and the MPU 231 starts executing the main display process or the main process, the data in the resident video RAM 235 can be stored normally. In this case, image data can be prevented from being wastefully transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for recovery from power failure can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. FIG. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power failure or the like, it is possible to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored may be used to determine the validity of the data.

上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above example of control, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but it is not necessarily limited to this, and may be provided outside the image controller 237. FIG. For example, the buffer RAM may be configured independently and configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit with the buffer RAM. In this case, the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit. transfer can be performed efficiently without being affected by

上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above control example, the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memory 234a. For example, among the scanning periods of the display screen of the third pattern display device 81, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the image data transfer from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. As a result, transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused periods of the video RAMs 235 and 236 that occur during this blank period. .

上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above control example, a case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236. may be configured. Also, one buffer RAM is divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 into the buffer RAM and the transfer of the image data written into the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. The time required for the processing can be shortened.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on main image while transferring the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . can do. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above control example, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. 235b, the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, by using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 is caused to display the power-on image, while the character ROM 234 Image data to be resident in the resident video RAM 235 can be transferred. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to . may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. After the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to turn on the power. If the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is being transferred, image data is not read from the resident video RAM 235. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. good too. Further, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored in the normal video RAM 236 . By causing the third pattern display device 81 to display the image at power-on using the image data corresponding to the variable image, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the image data is not read out from the character ROM 234, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above control example, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates the back image change command and the frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case of changing the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of Super Reach based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, according to the change of the game state, A back image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state based on the back image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least a partial range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. , the rear image can be immediately displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after change is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, and display data table. You may Here, when the image data of the rear image is transferred according to the transfer data information described in the transfer data table, the synthesized data table, or the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that the new rear image is stored in the sub-area. The transfer data information in the transfer data table may be defined such that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image. An increase in load can be suppressed.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when the sound lamp control device 113 detects a vibration error, an error command is sent to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. Control device 110 may detect a vibration error, and main control device 110 may transmit an error command notifying the error to either audio lamp control device 113 or display control device 114 . When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the error to the display control device 114. may

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図420参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図421(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 420). A warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 421(a)) when is determined. In this case, since it becomes unnecessary to send and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記制御例では、振動センサが遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技盤に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置114の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置114に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置114は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技盤に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 In addition, in the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described. good too. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the ball from being changed by the magnetic field of a magnet or the like and to prevent the ball from being intentionally entered into the ball entrance. , and the output signal of the magnet sensor may be input to any one of the main controller 110 , the sound lamp controller 113 and the display controller 114 . When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is corrected. A signaling error command may be sent from the main controller 110 via the audio lamp controller 113 or directly to the display controller 114 . Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound ramp control device 113, when it is determined by the sound ramp control device 113 based on the output signal of the magnet sensor that a magnetic field is applied to the game board 13, the magnetic field An error command may be sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 to communicate the error. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 114, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third pattern display device 81 is resident. Upon receipt of an error command conveying a magnetic field error from main controller 110 or audio ramp controller 113 , display controller 114 may display the warning image on third graphic display 81 . Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 114, when the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 114 , the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used to display the error message image informing the magnetic field error without delay as the third pattern. It can be displayed on the display device 81 . Therefore, when the player applies a magnetic field to the game board, the error message image is displayed by the third symbol display device 81 to immediately inform the player of the magnetic field error. can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 In the case where the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change the color tone of part or all of one effect, the additional data table or the display data table can be used in the third pattern display device 81 to The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of sprite whose color tone is to be changed at that time are associated with the addresses expressed in units of the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which the image for the frame is displayed. It may define color information that designates color tone. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d, and the color tone after the change in the sprite. If the color information to be used is specified, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. A drawing list may be created by replacing with color information defined by the additional drawing contents of the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the display data table defines the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the display data table allows the third symbol display device 81 to display the image for one frame. is displayed as one unit (20 milliseconds in this embodiment). It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 stores the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and If the drawing information of the sprite to be newly displayed is defined, various sprites defined at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 233d. Instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Further, in the above control example, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data required when drawing an image according to the drawing contents defined in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is associated with identification information ("additional effect 1", "additional effect 2", etc.) for identifying effects that can be additionally displayed for each address, and is added. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the effect to be additionally displayed is determined, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. can be configured to

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the sprite image data to be used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 according to the drawing list in advance before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. FIG. Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can display various effects.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデーターサイズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select super reach, the drawing contents corresponding to all super reach that can be selected by the player are specified in the display data table, Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by is described, it is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. may As a result, it is possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. Moreover, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress the data size of the display data table from increasing.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above control example, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the display data table is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when a performance to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the performance may be set in the additional data table buffer. . Further, even if the additional data table defines not only the additional drawing content but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image according to the additional drawing content. good. As a result, it is possible to specify the drawing contents of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the drawing. The processing load required for the specification can be reduced compared to the case of specifying the drawing content and the transfer data information respectively.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above control example, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the display control device 114 has been described. Prepare a display data table for each element such as "variation startup", "high-speed variation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command After specifying the elements necessary for the variable performance, the display data tables corresponding to the paper required for the specified variable performance are combined into one to generate the final periodic display data table corresponding to the variation pattern. You may do so. "Variable start-up", "High-speed fluctuation", "Normal reach", etc. are often displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, the data table can be provided efficiently by dividing the variable effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above control example, a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table, and the drawing content and transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f. A pointer may be provided.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above control example, a case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above control example) of the image for one frame at which drawing processing ends is explained. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display an image for one frame. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By sending a , the time interval can be kept accurate without timing.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the rendered image should be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and also determines the image information rendered earlier from the other frame buffer. is read out and sent to the third pattern display device 81, but the present invention is not necessarily limited to this. are alternately selected, and the previously developed image information is read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third pattern display device 81 . Also, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third pattern display device 81, it outputs the image information to the frame buffer in which the drawn image should be developed and to the third pattern display device 81. You may make it replace with the frame buffer which carries out.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above control example, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, by the time the finalized display effect is completed, the main controller 110 via the sound lamp controller 113 When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demonstration command (demonstration command for display) is received, the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d As explained above, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Also, in this case, until either the variation pattern command (variation pattern command for display) or the demo command (demonstration command for display) is received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, the finalized display effect is not performed. Each time it ends, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue displaying the fixed display effect until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110 .

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, the explanation was given for the case where the demonstration effect is to change the back image and to stop display the third pattern consisting of the main patterns to which the numbers "0" to "9" are not attached. The present invention is not limited to this, and a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns with no numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記制御例では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above control example, in the display control device 114, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on main image area 235a after the power is turned on. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at the time of power-on on the third pattern display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, in the display control device 114, after the power is turned on, only the image data corresponding to the power-on main image is first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image when the power is turned on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation has started without any problems when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on this, a simple variable display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on variable image stored in the power-on variable image area 235b. It is desirable to transfer the image data corresponding to the power-on varying image to the power-on varying image area 235b immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. FIG. As a result, it is possible to quickly perform the variable display using the power-on variable image.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above control example, the display data table and the transfer data table correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the content of the image to be transferred at that time. Although a case has been described in which image data information (transfer data information) is specified, the present invention is not necessarily limited to this, as long as the display content is specified for each predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81 . For example, when the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 fps, that is, when the third pattern display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third pattern display device 81 is 1/30 Since one frame image is displayed every second, the display data table may define the display contents for every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Also, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined at each predetermined time interval, the sprite type itself is not indicated, but the address of the character ROM 234 where the image data corresponding to the sprite type is stored. may be specified. In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores the image data of the sprite type in association with each sprite type. manages the addresses of Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, each sprite type can be associated with the sprite. Since there is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above control example, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with the stored image data determination flag 233i, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, the work RAM 233 may store information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and transfers the predetermined image data. is already stored in the image storage area 236a, and if not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and the image data of the sprite type is stored. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a may be deleted.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above control example, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal-use video RAM 236, the sprite-type image data is stored in the normal-use video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. The MPU 231 determines whether or not the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236, and if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the processing of not executing the transfer processing. The processing may be performed by the image controller 237 . In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite is determined. may be stored. Also, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . In this case, if image data of a predetermined sprite type needs to be transferred from the character ROM 234 to the normal-use video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 regardless of the image data storage state in the normal-use video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above control example, only the image data corresponding to the "back side A" among the plurality of back side images is made resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235. However, the control is not necessarily limited to this. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. For example, the image data of the rear image used in part of the super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. In particular, by making the back image of Super Reach, which appears frequently or is expected to be high, resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above control example, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 outputs the transfer command at a predetermined time defined by the display pointer. Although the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data instructed by the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the display data table is not necessarily limited to this. Information about the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally displayed from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, the case where the color tone of a part of the image on the back surface C, which is the back image of the "island stage", changes with time was explained. good. In addition, the back image is not limited to one that scrolls or changes color tone with the passage of time. It may be something that moves or changes.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above control example, the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) obtained at the time of start winning notified to the sound lamp control device 113 by the main control device 110 is used as the pending ball number command. Although the case of inclusion has been described, it is not necessarily limited to this, and information on various counters (special winning random number counter C1, special winning type counter C2) acquired at the time of starting winning by another command is sent to the sound lamp control device 113 may notify you.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when the variable performance is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. , all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above control example, the case where the game board 13 is provided with one first ball entrance 64 for starting the lottery for the special symbol jackpot when a ball enters has been described, but this is not necessarily the case. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances, each of which is independently detected to start a jackpot lottery. In this case, when there is a hold at each of the first ball entrances, the number of held ball commands sent by the main controller 110 to the voice lamp controller 113 indicate which of the first ball entrances is being held. May contain information. In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting the variation also includes information indicating which of the first entrances is the suspended variation effect. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a holding ball number command is received, the first ball entering indicated by the holding ball number command is received. When the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first entrance indicated by the variation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of held balls can be counted every time.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control example, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the main controller issues a reserved ball number command. Although the case of transmitting from the control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, in the voice lamp control device 113, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above control example, the winning to the first ball entrance 64 and the passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above control example, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the design as identification information on the display screen of the third design display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

ここで、第1制御例について、概要を説明する。遊技盤13には、始動口(入球手段、始動手段)として第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640が配置されており、遊技球が始動口のいずれかに入球することで、所定の抽選確率で当たり、外れの抽選(判定)が実行される。抽選結果(判定結果)が当たり(特定の判定結果)である場合には、大当たり遊技(遊技者に有利となる特典遊技)が実行される。その大当たり遊技は、複数の種別が設定されており、種別により遊技者に付与される特典が異なるように設定されている。例えば、大当たりラウンド数の違い、大当たり遊技後に高確率遊技状態(第1特別遊技状態)が設定される当たり種別、大当たり遊技後に時短遊技状態(第1特別遊技状態よりも遊技者の利益が小となる第2特別遊技状態)が設定される当たり種別等が設定されている。 Here, the outline of the first control example will be described. The game board 13 is provided with a first ball entrance 64, a second right ball entrance 640r, and a second ball entrance 640 as starting ports (ball entering means, starting means). By entering either ball, a lottery (judgment) is executed to win or lose with a predetermined lottery probability. When the lottery result (determination result) is hit (specific determination result), a jackpot game (privilege game advantageous to the player) is executed. A plurality of types are set for the jackpot game, and different benefits are given to the player depending on the types. For example, the difference in the number of jackpot rounds, the winning type in which a high probability game state (first special game state) is set after a jackpot game, the time-saving game state after a jackpot game (when the player's profit is smaller than in the first special game state) A second special game state) is set, and the winning type and the like are set.

当否判定結果は、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄(特別図柄(識別情報))または、第1図柄表示装置37で表示される第1図柄(特別図柄(識別情報))を所定の変動表示期間(動的表示期間)で変動表示(動的表示)させた後に、当否判定結果(判定結果)を示すための表示態様で停止表示させて遊技者に判定結果が報知される。変動表示期間に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する抽選は、保留球として抽選される権利が記憶される。保留球は、第1入球口64に対する入球(第1特別図柄の抽選)に対して4球まで、右第2入球口640rと第2入球口640とに対する入球(第2特別図柄の抽選)に対して合わせて4球までが上限値としてそれぞれ記憶されるように構成されている。 The success/failure determination result is the third symbol (special symbol (identification information)) displayed on the third symbol display device 81 or the first symbol (special symbol (identification information)) displayed on the first symbol display device 37. After a variable display (dynamic display) is performed in a predetermined variable display period (dynamic display period), the player is notified of the determination result by stop-displaying in a display mode for showing the success/failure determination result (determination result). . When a game ball enters the starting hole during the variable display period, the right to be drawn as a reserved ball is stored in the lottery for the entered ball. Up to 4 balls for the ball entering the first ball entrance 64 (lottery of the first special pattern), the ball entering the right second ball entrance 640r and the second ball entrance 640 (the second special A total of four balls are stored as the upper limit value for each symbol lottery).

保留球が記憶されると、保留球1つに対して、保留図柄(識別図柄、識別情報)が一つ表示されるように構成されている。保留球に対しては、その保留球に対応する抽選結果を示す特別図柄が変動表示されるよりも前に、変動開始時に判定される当否判定結果(判定結果)や、特別図柄の変動表示態様(変動パターン種別)が事前に判別される事前判別が実行される。その事前判別結果が特定の判別結果(例えば、当たりやスーパーリーチ種別が決定される等)である場合には、保留図柄の色が可変(特定の表示態様に可変)して表示される。保留図柄の色が可変して表示された場合には、その設定された色等により特殊な保留演出の種別が設定される。特殊な保留演出の一つとして、保留図柄の色が可変した場合に、保留球をさらに発生させる、または始動口に保留球の上限数以上入球させるオーバーフロー入賞を発生させることで、可変した保留球対する当たりの期待度や、実行される変動パターンの種別等を示唆するコメント表示(予告表示態様、示唆態様)が表示される(予告Aモード)。これにより、遊技者に始動口へ遊技球をより多く入賞させるようにでき、遊技店の利益を増大させることができる。また、始動口に遊技球を入球させることで、コメント表示が表示されて、そのコメント内容により当否判定結果や変動種別等を判別可能であるので、遊技者に特典(特典となる情報)を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。 When the reserved balls are stored, one reserved pattern (identification pattern, identification information) is displayed for one reserved ball. For the reserved ball, prior to the variable display of the special pattern indicating the lottery result corresponding to the reserved ball, the success judgment result (judgment result) determined at the start of the fluctuation and the variable display mode of the special pattern. (Variation pattern type) is pre-determined to perform pre-discrimination. When the preliminary determination result is a specific determination result (for example, winning or super reach type is determined), the color of the pending symbol is changed (changed to a specific display mode) and displayed. When the colors of the reserved symbols are displayed in a variable manner, a special type of reserved effect is set according to the set color or the like. As one of the special holding effects, when the color of the holding pattern changes, further holding balls are generated, or by generating an overflow prize that enters the starting port more than the maximum number of holding balls, variable holding A comment display (announcement display mode, suggestion mode) suggesting the expected degree of hitting against the ball, the type of variation pattern to be executed, etc. is displayed (notice A mode). As a result, the player can enter more game balls into the starting hole, and the profit of the game parlor can be increased. In addition, by entering a game ball into the starting hole, a comment display is displayed, and the result of the judgment result, the variation type, etc. can be determined from the contents of the comment, so that the player can receive benefits (information that will be benefits). It can be given, and the interest of the game can be improved.

また、特殊な保留演出の一つとして、保留球の色が可変した状態から保留球を発生させないように遊技を行わせるように実行する保留演出(予告Bモード)が設定されている。この保留演出では、保留図柄が表示される表示領域に、可変蓋図柄Pを表示させて、その可変蓋図柄Pを色が可変した保留図柄の次に入賞した場合に表示される保留図柄の位置に表示させることで、保留球が発生しないように遊技を行うことを遊技者に報知する。さらに、コメント表示により保留球を増加させないことを示唆する内容も表示される。 In addition, as one of the special holding effects, a holding effect (announcement B mode) is set so that the game is played so as not to generate the reserved ball from the state where the color of the reserved ball is changed. In this holding performance, the variable lid pattern P is displayed in the display area where the reserved pattern is displayed, and the position of the reserved pattern displayed when the variable lid pattern P wins next to the reserved pattern whose color is changed. By displaying , the player is notified that the game will be played so as not to cause the ball to be held. In addition, the content suggesting that the number of held balls is not increased is also displayed by the comment display.

また、第1特別図柄の保留球数として4個、第2特別図柄の保留球数として4個であり、合わせて8個までの保留図柄が第3図柄表示装置81(表示手段の表示領域)には表示され、その保留図柄が表示される領域が予め確保されて設定されている。保留図柄が表示される領域には、保留図柄が表示される位置にそれぞれ台座図柄が表示されており、保留図柄が表示される領域であることを保留図柄が表示されていない状態であっても識別可能に構成されている。5個目から8個目までの保留図柄が表示される領域には、通常時にも可変蓋図柄Pが4個それぞれ保留図柄の表示される位置に対応して表示されており、それぞれの可変蓋図柄Pには、保留球数に対応する個数が識別可能となるように保留球数に対応した数字が表示されている。 In addition, the number of reserved balls of the first special symbol is four, the number of reserved balls of the second special symbol is four, and the total number of reserved symbols up to eight is the third symbol display device 81 (display area of the display means). , and an area in which the reserved pattern is displayed is secured and set in advance. In the area where the reserved design is displayed, the pedestal design is displayed at the position where the reserved design is displayed, and even if the reserved design is not displayed in the area where the reserved design is displayed configured to be identifiable. In the area where the fifth to eighth reserved patterns are displayed, four variable lid patterns P are displayed corresponding to the positions where the reserved patterns are displayed even at normal times, and each variable lid is displayed. In the pattern P, numbers corresponding to the number of reserved balls are displayed so that the number corresponding to the number of reserved balls can be identified.

このように、可変蓋図柄Pを表示されることで、保留球数の上限値が8個であることが、可変蓋図柄Pの数字情報により保留図柄が表示されていない状態であっても判別することができる。さらに、保留球が発生して保留図柄が表示されることで、可変蓋図柄Pの表示態様も可変される。通常時のノーマルモードとなる保留演出では、可変蓋図柄Pは、保留球が3個となると、5個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pを非表示に可変し、その後、同様に、保留球4個で6個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球5個で7個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球6個で8個目の可変蓋図柄Pを非表示となるように可変され、即ち、3個以上の保留球に対して保留図柄に対して2個の保留図柄分が空くように可変蓋図柄Pが可変して表示される。このように構成することで、保留球の数によって、保留図柄の表示領域が可変するように遊技者に見せることができる。 By displaying the variable cover pattern P in this way, it is possible to determine that the upper limit of the number of reserved balls is 8 even in a state where the reserved pattern is not displayed by the numeric information of the variable cover pattern P. can do. Furthermore, the display mode of the variable lid pattern P is also varied by generating the reserved ball and displaying the reserved pattern. In the holding effect which is the normal mode at the normal time, the variable cover pattern P displayed at the position where the fifth holding pattern is displayed is changed to non-display when the number of the holding balls becomes three. After that, similarly, the 6th variable cover pattern P is hidden with 4 reserved balls, the 7th variable cover pattern P is hidden with 5 reserved balls, and the 8th variable cover pattern P is hidden with 6 reserved balls. The variable cover pattern P is variably displayed so as not to be displayed, that is, the variable cover pattern P is variably displayed so that two reserved patterns are available for three or more reserved balls. be. By configuring in this way, it is possible to show the player that the display area of the reserved symbols is variable depending on the number of reserved balls.

また、保留球の発生する期間により、可変蓋図柄Pの可変規則を変えたり、変動表示される変動種別によって可変規則を変える特殊な保留演出が実行されるように構成されている。このように構成することで、可変蓋図柄Pの可変規則により、特殊な保留演出が実行されていることを認識させることができる。さらに、特殊な保留演出は、保留されている事前判別の当否判定結果や、変動種別、また、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や実行している変動種別によっても設定されるので、可変蓋図柄Pの可変規則が可変されることで、当たりを期待させたり、変動種別を予測させたりすることができる。 In addition, a special holding performance is executed in which the variable rule of the variable cover pattern P is changed according to the period during which the held ball is generated, or the variable rule is changed according to the variation type displayed variably. By configuring in this way, it is possible to recognize that a special holding effect is being executed according to the variable rule of the variable cover pattern P. In addition, the special pending effect is also set according to the result of the judgment result of the pending preliminary judgment, the variation type, and the result of the judgment result of the special symbol displayed in a variable manner and the variation type being executed. By varying the variable rule of the variable lid pattern P, it is possible to expect a win or predict the type of variation.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の左側または右側に遊技球を発射させても、第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640(電動役物640aが開放状態)へは同様に入球する構成としたがそれに限らず、第2入球口640に入球し易いルート、第1入球口64または右第2入球口640rに入球し易い流路を形成するように釘の配置等を設定してもよい。このように構成することで、第2特別図柄のみで抽選を行う演出や、第2入球口640へ遊技球を入球させないように遊技をおこなう等の遊技が可能となる。さらには、演出として、第2入球口へ入球させるように遊技者に示唆する演出を実行することができる。 In addition, in this control example, even if the game ball is launched to the left or right side of the third symbol display device 81, the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, the second ball entrance 640 (motorized role) 640a is in the open state), but this is not the only option. Arrangement of nails or the like may be set so as to form a flow path that easily bends. By configuring in this way, it is possible to perform a lottery operation using only the second special symbols, or to perform a game such as a game in which the game ball is not allowed to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加Furthermore, as an effect, it is possible to execute an effect that suggests the player to enter the ball into the second ball entrance.

<第2制御例>
次に、図425~図461を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。第1制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第1特別図柄が交互に変動が実行されるよう構成したが、本第2制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄が優先に変動される状態と、第1特別図柄と第1特別図柄が遊技状態によって順番を変えて、変動する点で第1制御例に対して相違している。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 425 to 461. FIG. The pachinko machine 10 in the first control example is configured so that the first special symbol and the first special symbol are alternately varied, but in the pachinko machine 10 in the second control example, the first special symbol is prioritized. It is different from the first control example in that the state to be varied and the order of the first special symbol and the first special symbol are varied depending on the game state. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図425を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図425は、本第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第1制御例では、振分装置700の内部に第1入球口64、第2入球口640を設置し、開口部710aから球が入球すると、振分装置700によって、第1入球口64と第2入球口640に球が振り分けられるよう構成したが、本第2制御例では、振分装置700を設置せず、そのまま第1入球口64、第2入球口640を設置するよう構成している点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるため、その詳細な説明は省略する。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 425 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example. In the first control example, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are installed inside the sorting device 700, and when a ball enters from the opening 710a, the first ball entering Although the ball is distributed to the opening 64 and the second ball entrance 640, in the second control example, the distribution device 700 is not installed, and the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are used as they are. It is different in that it is configured to be installed. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図426~図430を参照して、本第2制御例における主制御装置110と音声ランプ制御装置の電気的構成について説明する。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the second control example>
Next, with reference to FIGS. 426 to 430, the electrical configuration of main controller 110 and the sound lamp controller in this second control example will be described. In this second control example, the effect display mode displayed by the third symbol display device 81 is partially changed from the first control example described above, and the content of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is partially changed. The difference is that the content of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図426~図428を参照して、本第2制御例における、第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。第1制御例では、変動開始が実行される特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄が交互に行われるよう構成したが、本第2制御例では、第2特別図柄から優先して変動実行が行われるよう変更している点が相違している。 The display mode of the third symbol display device 81 in the second control example will be described with reference to FIGS. 426 to 428. FIG. In the first control example, the special symbols in which the start of variation is executed are configured so that the first special symbol and the second special symbol are alternately performed, but in the second control example, the second special symbol is preferentially varied. The difference is that it has been changed to execute.

図426(a)および図426(b)は、本第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを模式的に示した図である。本第2制御例では、図428(a)が示すように、特別図柄変動が、第1特別図柄での変動実行が続いた場合、図428(b)が示すように、演出表示は連続演出を実行する。連続演出は複数の変動に対して、設定される期間である。また、この連続演出は、連続演出の実行中の入賞に基づいて延長可能である。 Figures 426(a) and 426(b) are diagrams schematically showing the flow of special symbol variation and continuous effect in the second control example. In this second control example, as shown in FIG. 428(a), when the special symbol variation continues the variation execution in the first special symbol, as shown in FIG. 428(b), the effect display is continuous effect to run. A continuous effect is a period set for a plurality of fluctuations. In addition, this continuous effect can be extended based on winning during execution of the continuous effect.

図428(a)は、連続演出中に第3図柄が変動している様子を示した図である。図428(a)に示した通り、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の下に設けられた副表示領域Dsの小領域Ds1には、実行中台座図柄m0が表示され、小領域Ds2には、第1保留図柄用台座m1~第8保留図柄用台座m8と保留図柄が表示される。また、表示領域Dmの隅にはキャラG1~G3などが表示される。このキャラG1~G3で、ストーリー性を持たした演出を実行することで、遊技者に連続演出が実行されていることを容易に認識させることが出来る。また連続演出期間中でも、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景モードを変更することが出来る。連続演出期間中の背景モード変更についての詳細な説明は、図427、図429を参照して後述する。 FIG. 428(a) is a diagram showing how the third symbol fluctuates during the continuous effect. As shown in FIG. 428(a), in the second control example, a small area Ds1 of the sub-display area Ds provided under the third symbol display device 81 displays the pedestal symbol m0 during execution. In the region Ds2, the first reserved symbol pedestal m1 to the eighth reserved symbol pedestal m8 and the reserved symbols are displayed. Characters G1 to G3 and the like are displayed in the corners of the display area Dm. By executing an effect having a story with these characters G1 to G3, the player can easily recognize that the continuous effect is being executed. Also, even during the continuous performance period, the player can change the background mode by operating the frame button 22. - 特許庁A detailed description of the background mode change during the continuous effect period will be given later with reference to FIGS. 427 and 429. FIG.

次に、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを説明する。図428(c)(d)は、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを示す図である。本第2制御例では、図426(c)が示すように、第1特別図柄変動実行中に第2特別図柄変動を実行した場合、図426(d)に示すように、第1特別図柄での連続演出期間が中断され、その中断期間中で第2特別図柄変動での特殊演出が行われる。次に、特殊演出期間が終了すると、また第1特別図柄での連続演出期間が再開される。 Next, the flow of production when the second special symbol variation is executed during continuous production will be described. Figure 428 (c) (d) is a diagram showing the flow of the effect when the second special symbol variation is executed during the continuous effect. In this second control example, as shown in FIG. 426(c), when the second special symbol variation is executed during execution of the first special symbol variation, as shown in FIG. 426(d), in the first special symbol is interrupted, and a special performance with a second special symbol variation is performed during the suspension period. Next, when the special effect period ends, the continuous effect period with the first special symbol is resumed.

図428(b)は、連続演出期間が中断し、特殊演出期間中に第3図柄が変動している様子を示した図である。特殊演出期間中では、図428(b)に示したように、保留球を赤色に可変させて表示する。また、表示領域Dmには、貝K1、貝K2、貝K3が表示され、ストーリー性をもつ表示態様で表示されている。これにより、遊技者が特殊演出実行期間であることを容易に認識することができる。更に、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5には、白色保留図柄が表示され、第3保留図柄用台座m3の白色保留図柄が小領域Dsへと移動して実行中図柄として表示される際に、特殊演出期間により中断された連続演出期間が再開される。 FIG. 428(b) is a diagram showing how the continuous effect period is interrupted and the third symbol is fluctuating during the special effect period. During the special effect period, as shown in FIG. 428(b), the ball on hold is displayed in red. Further, in the display area Dm, shellfish K1, shellfish K2, and shellfish K3 are displayed in a display mode with a story. Thereby, the player can easily recognize that it is the special effect execution period. Further, a white reserved design is displayed on the third reserved design pedestal m3 to the fifth reserved design pedestal m5. , the continuous effect period interrupted by the special effect period is resumed.

次に、連続演出期間中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを、図426(c)(d)を参照して説明する。本第2制御例では、第1特別図柄での変動実行中であっても、第2入球口640に入球すれば、優先して第2特別図柄での変動実行が行われる。図426(c)が示すように、第1特別図柄での連続演出が実行されている間、特図2での変動実行があった場合、図426(d)が示すように第1特別図柄の変動実行中の連続演出を中断し、第2特別図柄での変動実行の間、特殊演出を実行する。具体的には、図428(b)が示すように、第2特別図柄での変動実行があり、特殊演出が開始された場合、保留球数が特殊演出期間中だけ色を変えるよう構成されている。また表示領域Dmの隅には貝のようなキャラK1~K3を表示し、ストーリー性を持たした演出を実行する。このように構成することで、遊技者が連続演出期間から特殊演出期間に入ったと分かりやすくなっており、遊技の興趣を高めることができる。また、実行されていた第1特別図柄での連続演出は、第2特別図柄での特殊演出の開始期間と同時に中断され、特殊演出期間が終了次第再開される。具体的には、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5の保留球は、中断されていた連続演出期間を実行するために待機している。特殊演出期間である実行中台座図柄m0~第2保留図柄用図柄m2での変動実行が終了し、第3図柄保留図柄用台座m3の保留球が実行用台座m0に移動し、特殊演出期間によって中断されていた連続演出期間が再開される。 Next, the flow of production when the second special symbol variation is executed during the continuous production period will be described with reference to FIGS. 426(c) and (d). In the second control example, if the ball enters the second ball entrance 640 even during execution of the variation with the first special symbol, the variation with the second special symbol is preferentially performed. As shown in Figure 426 (c), while the continuous effect in the first special symbol is being executed, if there is a variation execution in the special figure 2, the first special symbol as shown in Figure 426 (d) interrupts the continuous performance during the variation execution of , and executes the special performance during the variation execution in the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 428(b), when there is a variation execution in the second special symbol and a special effect is started, the number of pending balls is configured to change color only during the special effect period. there is Shell-like characters K1 to K3 are displayed in the corners of the display area Dm, and a story-telling effect is executed. By configuring in this way, it becomes easy for the player to understand that the player has entered the special presentation period from the continuous presentation period, and the interest in the game can be enhanced. Further, the continuous performance with the first special symbol that has been executed is interrupted at the same time as the start period of the special performance with the second special symbol, and is restarted as soon as the special performance period ends. Specifically, the reserved balls of the third reserved symbol pedestal m3 to the fifth reserved symbol pedestal m5 are on standby to execute the interrupted continuous effect period. The variable execution of the running pedestal symbol m0 to the second reserved symbol symbol m2 during the special performance period is completed, the reserved ball of the third symbol reserved symbol pedestal m3 moves to the execution pedestal m0, and the special performance period The interrupted continuous performance period is resumed.

図427を参照して、連続演出と背景表示の関係について説明する。図427(a)~(c)は特別図柄変動中の演出表示態様とその際の背景表示の流れを示した図である。上述したように、連続演出の期間中であっても、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景を変更することができる。本第2制御例では、連続演出が実行されている背景モードから、他の背景モードに変更する場合、変更された背景モード用の通常演出を表示する。 The relationship between continuous effects and background display will be described with reference to FIG. FIGS. 427(a) to (c) are diagrams showing the effect display mode during special symbol variation and the flow of the background display at that time. As described above, the player can change the background by operating the frame button 22 even during the continuous effect period. In the second control example, when the background mode in which the continuous effect is being executed is changed to another background mode, the normal effect for the changed background mode is displayed.

図429は、連続演出期間中に背景変更がされた時の表示態様を示した図である。図429に示した通り、第3図柄の変動中の第3図柄表示装置81の表示領域Dmには、連続演出の期間であった海モードから、背景モードとして山モードに設定されている。上述したように山モードでは連続演出ではなく、山モードの通常演出を表示するが、遊技者が枠ボタン22を操作し背景が海モードに再度変更された場合、海用の連続演出が復帰する。本第2制御例では、海モードが連続演出の期間中である場合、表示領域Dmbに「海モードで連続演出実行中!!」と表示され、遊技者に海モードが連続演出期間中であると容易に認識させることができるよう構成されている。また、表示領域Dmaには、「ボタンPUSHで背景が変わるよ」と表示され、遊技者に第3図柄が変動している状態でも背景が変更可能であることを容易に認識させることができる。 FIG. 429 is a diagram showing a display mode when the background is changed during the continuous rendering period. As shown in FIG. 429, in the display area Dm of the third symbol display device 81 during the variation of the third symbol, the background mode is set to the mountain mode from the sea mode which was the period of the continuous effect. As described above, in the mountain mode, the normal effect of the mountain mode is displayed instead of the continuous effect, but when the player operates the frame button 22 and the background is changed to the sea mode again, the continuous effect for the sea is restored. . In this second control example, when the sea mode is in the continuous performance period, the display area Dmb displays "Continuous performance in the sea mode is being executed!", telling the player that the sea mode is in the continuous performance period. It is configured so that it can be easily recognized. Also, in the display area Dma, "Push the button to change the background" is displayed so that the player can easily recognize that the background can be changed even when the third symbol is fluctuating.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図430を参照して本第2制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the sound ramp control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in this second control example will be described with reference to FIG. In this second control example, the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the first control example are partially changed, and the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 are partially changed. is different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図430(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図430(a)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例では連続演出実行選択テーブル222aaを追加した点で上述した第1制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 430(a). FIG. 430(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the second control example. This second control example differs from the above-described first control example in that a continuous effect execution selection table 222aa is added.

連続演出実行選択テーブル222aaは、連続演出(図428(a))を行うか否かを判定(決定)するためのデータテーブルである。入賞情報関連処理(図437のZ2255参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であり(図437のZ5003:Yes)、且つ、演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(図437のZ5004:No)に読み出され(図437のZ5005)、連続演出の実行を判定するのに使用される(図233のZ5006)。 The continuous effect execution selection table 222aa is a data table for determining (determining) whether or not to perform continuous effect (Fig. 428(a)). In the winning information related process (see Z2255 in FIG. 437), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is 2 or more (Z5003 in FIG. 437: Yes), and the effect setting prohibition flag 223ag is set to OFF If there is (Z5004 in FIG. 437: No), it is read out (Z5005 in FIG. 437) and used to determine execution of the continuous effect (Z5006 in FIG. 233).

この連続演出実行選択テーブル222aaには、演出カウンタ群223aaが有する1の演出カウンタの値と、現在の保留球数と、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果と、に対応して連続演出の実行の有無が規定されている。具体的には、現在の保留球数が多い程連続演出が実行され易く、又、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が大当たりを示す抽選結果である方が、抽選結果が外れを示す場合よりも連続演出が実行され易くなるように規定されている。 In this continuous effect execution selection table 222aa, the value of one effect counter possessed by the effect counter group 223aa, the current number of pending balls, and the lottery result of the special symbol included in the prize information received this time are stored. Presence or absence of execution of continuous production is defined. Specifically, the greater the number of currently held balls, the easier it is for the continuous effect to be executed. It is defined so that the continuous effect is more likely to be executed than in the case of indicating .

このように構成することで、実行期間(実行対象となる特別図柄変動回数)が長い連続演出が実行され易くなると共に、連続演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりへの期待感を高めさせることができる。よって、遊技者が大当たりに対して期待感を高めた状態で長い間遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it becomes easier to execute a continuous performance with a long execution period (the number of times of special symbol fluctuations to be executed), and when the continuous performance is executed, the player has a sense of expectation for a big win. can be raised. Therefore, the player can play the game for a long time with high expectations for the big win, and the performance effect can be enhanced.

加えて、本制御例では、連続演出が終了した場合、即ち、連続演出を実行すると判別した入賞情報に対応する変動演出が終了した場合(図438のZ5102:Yes)に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(図438のZ5104)、読み出したカウンタ値が2以上であると判別すると(図438のZ5105:Yes)、連続演出を再度実行するかの判定を行うように構成しており、この場合においても連続演出実行選択テーブル222aaを参照して連続演出を実行するか否かが判別される(図438のZ5109)。 In addition, in this control example, when the continuous effect ends, that is, when the variable effect corresponding to the winning information determined to execute the continuous effect ends (Z5102 in FIG. 438: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value of the number counter 223a is read (Z5104 in FIG. 438), and when it is determined that the read counter value is 2 or more (Z5105 in FIG. 438: Yes), it is configured to determine whether or not to execute the continuous effect again. Also in this case, it is determined whether or not to execute the continuous effect by referring to the continuous effect execution selection table 222aa (Z5109 in FIG. 438).

このように構成することで、連続演出実行中に新たに入賞した遊技球に対しても連続演出を実行させることが可能となるため、連続演出が実行される頻度を高めることができる。また、連続演出が実行される期間を特別図柄1の保留上限数(4個)よりも長くすることが可能となるため、どの保留図柄を対象に連続演出が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができ、遊技を予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute the continuous production even for a game ball newly winning during the execution of the continuous production, so that the frequency of executing the continuous production can be increased. In addition, since the period in which the continuous performance is executed can be made longer than the reserved upper limit number (four) of the special symbol 1, the player can be informed which reserved symbols the continuous performance is being executed. It is possible to make it difficult for the player to comprehend, and to provide the player with the enjoyment of predicting the game.

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを上述した内容に規定しているが、それ以外の内容を規定しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113に現在の時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック(RTC))を設け、その計時手段の計時内容に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良い。 In addition, in the present control example, the above-described contents of the continuous effect execution selection table 222aa referred to when determining whether or not to execute the continuous effect are defined, but other contents may be defined. For example, the sound lamp control device 113 is provided with a clock means (for example, a real-time clock (RTC)) for clocking the current time, and the rate at which the continuous effect is executed is changed in association with the timing content of the clock means. may be specified.

この場合、所定期間(例えば、午前10時からの1時間)の間は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、同一の連続演出が実行される場合であっても、その連続演出が実行されるタイミング(時刻)によって大当たりへの期待度が可変するため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した所定期間中は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行される旨を遊技者に報知する案内報知手段と、上述した所定期間の残期間(或いは、経過期間)を報知する期間報知手段とを設けると良い。これにより、遊技者に対して連続演出が実行されるよう期待させながら遊技を行わせることができる。 In this case, during a predetermined period (for example, one hour from 10:00 am), it is preferable that the continuous performance is executed only when the lottery result of the special symbol is a big win. With this configuration, even if the same continuous performance is executed, the degree of expectation for the big win varies depending on the timing (time) at which the continuous performance is executed, so that the player can play the game early. It is possible to suppress getting tired of. Furthermore, during the above-mentioned predetermined period, a guidance and notification means for notifying the player that the continuous effect will be executed only when the special symbol lottery result is a big hit, and the remaining period (or elapsed period) of the above-mentioned predetermined period. It is preferable to provide a period reporting means for reporting. As a result, the player can play the game while expecting the continuous performance to be executed.

また、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容を判別する手段や、遊技球の発射状況(或いは、入球状況)を判別する判別手段を設け、それら判別手段の判別結果に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良いし、上述した複数の内容をそれぞれ適宜組み合わせたり、それぞれを個々に用いたりしても良い。 In addition, a means for discriminating the operation content of the operation means (for example, the frame button 22) operable by the player and a discriminating means for discriminating the game ball shooting situation (or ball entering situation) are provided. It may be specified to change the rate at which the continuous effect is executed in association with the determination result, or the plurality of contents described above may be appropriately combined or each may be used individually.

さらに、本制御例では、入賞情報関連処理(図437参照)において連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを用いて停止コマンド処理(図438参照)でも連続演出を実行するか否かを判定する構成としているが、入賞情報関連処理(図437参照)と、停止コマンド処理(図438参照)とで連続演出を実行するか否かを判定する際に参照する選択テーブルを異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、停止コマンド処理(図438参照)において参照する選択テーブルのほうが、入賞情報関連処理(図437参照)において参照する選択テーブルよりも、連続演出が実行された場合における特別図柄の大当たり期待度が高くなるように選択テーブルの内容を規定すると良い。これにより、連続演出が連続して実行される期間が長い程、大当たりの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, stop command processing (see FIG. 438) using the continuous performance execution selection table 222aa referred to when determining whether or not to execute continuous performance in the winning information related processing (see FIG. 437) However, it is configured to determine whether or not to execute continuous production, but when determining whether to execute continuous production with winning information related processing (see FIG. 437) and stop command processing (see FIG. 438) It is also possible to configure the selection table to be referred to differently. In this case, for example, the selection table referred to in the stop command process (see FIG. 438) is a special symbol jackpot when the continuous effect is executed rather than the selection table referred to in the winning information related process (see FIG. 437) It is good to specify the contents of the selection table so that the degree of expectation is high. As a result, the longer the period in which the continuous performance is continuously executed, the higher the expectation of the big win, and the more the game becomes more interesting.

次に、図430(b)を参照して、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図430(b)は、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、演出カウンタ群223aaと、連続演出フラグ223abと、連続演出中フラグ223acと、連続演出中断フラグ223adと、連続演出更新エリア223aeと、演出回数カウンタ223afと、演出設定禁止フラグ223agと、設定禁止解除フラグ223ahと、時短カウンタ223aiと、変動回数カウンタ223jと、操作無効フラグ223akと、状態格納エリア223azと、を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 430(b), the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the second control example will be described. FIG. 430(b) is a schematic diagram schematically showing the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the second control example. In the second control example, in contrast to the above-described first control example, an effect counter group 223aa, a continuous effect flag 223ab, a continuous effect in progress flag 223ac, a continuous effect interruption flag 223ad, a continuous effect update area 223ae, The difference is that an effect number counter 223af, an effect setting prohibition flag 223ag, a setting prohibition release flag 223ah, a time reduction counter 223ai, a fluctuation number counter 223j, an operation invalid flag 223ak, and a state storage area 223az are added. ing.

演出カウンタ群223aaは、複数の演出用のカウンタ手段で構成されている。この演出カウンタ群223aaは、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)の選択や、各種予告演出の選択等に使用される複数のカウンタである。この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHz)で動作可能なICが採用される。 The production counter group 223aa is composed of a plurality of production counter means. This effect counter group 223aa is a plurality of counters used for selection of effect variation pattern (variation pattern of the third symbol), selection of various advance notice effects, and the like. Each of the plurality of counters included in the effect counter group 223aa has a range of 0 to 198 obtained from a random number generation IC (not shown) electrically connected to the sound lamp control device 113. A random value is stored. The operating clock (operating frequency) of the IC for random number generation is an IC capable of operating at an operating clock (e.g., 1 MHz) at least for each effect counter, which can be updated to separate random values and execute judgment. is adopted.

この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタの値は、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)や、連続演出の実行可否や、各種予告演出種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられるものであり、各カウンタ値が同期することが無いように更新される。演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図435参照)が実行される毎に(1m秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。 The values of the plurality of counters included in the effect counter group 223aa are used by the sound lamp control device 113 to determine the effect variation pattern (the variation pattern of the third symbol), whether or not continuous effect can be executed, and the determination of various types of advance notice effect. The counter values are updated so that they are not synchronized. A plurality of counters included in the effect counter group 223aa are composed of 1-byte loop counters that are updated within the range of 0 to 149. Every second (every 1 msec), an update process is performed so that the values are different.

なお、本制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、1回のメイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。 In this control example, when selecting a plurality of effects based on the value of the effect counter, since a plurality of effect counters with different update values are used, a plurality of effects are selected within one main process. Even in such a case, the same counter value is referred to, and the selected effects are prevented from being biased. If it is desired to synchronize the aspects, the same effect counter may be used to select the effect mode.

また、本制御例では、カウンタ値の更新パターンが異なる複数のカウンタを用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。 In addition, in this control example, a plurality of counters with different counter value update patterns are used. may be configured to select With this configuration, the number of counters included in the audio lamp control device 113 can be reduced. In this case, for example, of the updated value of the production counter, the value of the last digit, the value of the second digit, and the value obtained by multiplying the value of the first digit by the value of the second digit It is preferable to calculate each value without regularity, such as a value obtained by adding the value of the second digit.

連続演出フラグ223abは、連続演出を実行する条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図437参照)において、連続演出を実行すると判別した場合や(図437のZ5007:Yes)、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理(図438参照)において、連続演出を実行すると判別した場合(図438のZ5110:Yes)にオンに設定され(図437のZ5111)、変動表示設定処理2(図440参照)の演出設定処理(図441のZ5204)において連続演出設定処理(図442のZ5306)が実行されるとオフに設定される(図442のZ5401参照)。 The continuous effect flag 223ab is a flag for indicating that the condition for executing the continuous effect is satisfied, and is set to ON when the condition for executing the continuous effect is satisfied. Specifically, in the winning information related processing (see FIG. 437) of the audio lamp control device 113, when it is determined to execute the continuous effect (Z5007 in FIG. 437: Yes), the stop command processing of the audio lamp control device 113 ( In FIG. 438), when it is determined that the continuous effect is executed (Z5110 in FIG. 438: Yes), it is set to ON (Z5111 in FIG. 437), and the effect setting process (see FIG. 440) of the variable display setting process 2 (see FIG. 440) Z5204 of 441) is set to OFF when the continuous effect setting process (Z5306 of FIG. 442) is executed (see Z5401 of FIG. 442).

つまり、この連続演出フラグ223abは、第1入球口64に新たな遊技球が入球した場合に主制御装置110から出力される入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて連続演出を実行するかを判別し、その判別結果が連続演出を実行するとなったことを次回の特別図柄1の変動に対応する変動表示を設定するタイミングまで保持するものである。 That is, the continuous effect flag 223ab determines whether to execute continuous effect based on the winning information included in the winning command output from the main controller 110 when a new game ball enters the first ball entrance 64. is determined, and the fact that the determination result indicates that the continuous performance is to be executed is held until the next timing for setting the variation display corresponding to the variation of the special symbol 1.例文帳に追加

なお、本制御例では、入賞情報関連処理(図437参照)において、連続演出を実行すると判別し(図437のZ5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定した状態で(図437のZ5008)、変動表示設定処理2(図440参照)が実行された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で、変動表示設定処理2(図440参照)が実行された場合に、今回の変動表示において連続演出を開始するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて連続演出を開始する変動表示を決定するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを異ならせる(遊技球が第1入球口64に入球してから連続演出を実行しない変動表示を挟んで連続演出を開始する)ことができ、遊技者に対して連続演出の実行タイミングを予測させ難くすることができる。 In this control example, in the winning information related process (see FIG. 437), it is determined that the continuous effect is to be executed (Z5007 in FIG. 437: Yes), and the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5008 in FIG. 437). ), the continuous effect is executed when the variable display setting process 2 (see FIG. 440) is executed. When the variable display setting process 2 (see FIG. 440) is executed in the set state, a lottery is conducted as to whether or not the continuous performance is to be started in the current variable display, and the continuous performance is based on the result of the lottery. may be configured to determine the variable display to start. By configuring in this way, the timing at which a new game ball enters the first ball entrance 64 and the timing at which the continuous effect is started are differentiated (the game ball enters the first ball entrance 64). After that, the continuous performance can be started with a variable display in which the continuous performance is not executed), and it is possible to make it difficult for the player to predict the execution timing of the continuous performance.

また、入賞情報関連処理(図437参照)において、連続演出を実行すると判別した場合において実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを近づけることができるため、連続演出の対象となる入球を遊技者に容易に把握させることができる。よって、連続演出を実行させるために、特別図柄の変動中(変動表示実行中)に意欲的に第1入球口64に遊技球を入球させることができ、遊技の稼働を高めることができる。 Further, in the winning information related process (see FIG. 437), when it is determined that the continuous effect is to be executed, the effect corresponding to the variable display being executed may be changed to the continuous effect. By configuring in this way, the timing when a new game ball enters the first ball entrance 64 and the timing when the continuous performance is started can be brought close to each other, so that the ball entering the ball to be the target of the continuous performance can be brought closer. It is possible to make the player easily comprehend. Therefore, in order to execute a continuous effect, it is possible to enter the game ball into the first ball entrance 64 enthusiastically during the fluctuation of the special symbol (during the execution of the fluctuation display), and the operation of the game can be enhanced. .

なお、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更する場合には、実行中の変動表示の表示内容又は経過期間を判別し、演出を変更可能な条件(例えば、第3図柄表示装置81に表示されている変動表示が、遊技者が視認困難な表示態様(高速変動中)である)が成立している場合にのみ、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成すると良い。これにより、実行中の演出が急に変更したことにより遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 In addition, when changing the effect corresponding to the variable display being executed to a continuous effect, the display content or the elapsed period of the variable display being executed is determined, and the conditions under which the effect can be changed (for example, the third symbol display device Only when the variable display displayed at 81 has a display mode (during high-speed fluctuation) that is difficult for the player to see, the performance corresponding to the variable display being executed is changed to a continuous performance. It should be configured as follows. As a result, it is possible to prevent the player from being confused by the sudden change in the effect being executed.

また、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するのではなく、実行中の変動表示に対応する演出に、連続演出を追加して表示するように構成しても良い。この場合、連続演出専用の表示領域を設けると良い。これにより、急に連続演出が実行されたとしても遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 Further, instead of changing the effect corresponding to the variable display being executed to the continuous effect, the continuous effect may be added to the effect corresponding to the variable display being executed. In this case, it is preferable to provide a display area dedicated to the continuous effect. As a result, it is possible to prevent the player from being confused even if the continuous performance is suddenly executed.

連続演出中フラグ223acは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている場合にオンに設定される。具体的には、変動表示設定処理2(図440参照)の演出設定処理(図441のZ5204参照)において、連続演出設定処理(図441のZ5306参照)が実行され、表示用連続演出コマンドを設定した場合(図442のZ5406)、オンに設定される(図442のZ5408)。 The continuous effect flag 223ac is a flag for indicating that the continuous effect is being executed, and is set to ON when the continuous effect is being executed. Specifically, in the effect setting process (see Z5204 in FIG. 441) of the variable display setting process 2 (see FIG. 440), the continuous effect setting process (see Z5306 in FIG. 441) is executed to set the display continuous effect command. (Z5406 in FIG. 442), it is set to ON (Z5408 in FIG. 442).

そして、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図441のZ5311)において参照され(図443のZ5505)、停止コマンド処理(図438参照)において、これ以上連続演出が継続しないと判別した場合(図438のZ5106:No、或いは、Z5110:No)にオフに設定される(図438のZ5116参照)。 Then, it is referred to in the special effect setting process (Z5311 in FIG. 441) for setting the effect corresponding to the variable display of the second special symbol (Z5505 in FIG. 443), and in the stop command process (see FIG. 438), no more When it is determined that the continuous effect will not continue (Z5106 in FIG. 438: No or Z5110: No), it is set to OFF (see Z5116 in FIG. 438).

連続演出中断フラグ223adは、連続演出が中断していることを示すためのフラグであって、連続演出を中断する場合にオンに設定される。ここで、連続演出が中断する事象について簡単に説明をする。本制御例では、遊技状態が通常状態(確変状態や時短状態では無い状態)において実質的に実行される特別図柄変動である第1特別図柄(特図1)に関する入賞情報に基づいて連続演出を実行するように構成している。また、本制御例では、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが優先して消化されるように構成されており、第2入球口640aに遊技球が入球し易くなる確変状態や時短状態と、通常状態とで遊技性(実行される特別図柄変動の種別)を異ならせているように構成している。 The continuous effect interruption flag 223ad is a flag for indicating that the continuous effect is interrupted, and is set to ON when the continuous effect is interrupted. Here, a brief description will be given of an event in which the continuous effect is interrupted. In this control example, the game state is a normal state (not a probability variable state or a time saving state), which is a special symbol variation that is substantially executed. configured to run. Further, in this control example, the second special symbol (special symbol 2) is preferentially digested over the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol (special symbol 2) is digested. It is configured so that the game property (the type of special symbol variation to be executed) is different between the probability variable state and the time saving state in which the ball is likely to enter and the normal state.

加えて、本制御例では遊技状態が通常状態であっても一時的に第2特別図柄(特図2)の抽選を受け易くするために、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の一部において第2入球口640aに付設され、遊技球が第2入球口640aに入球することを規制する電動役物640aが通常(0.2秒)よりも長期間(2秒)開放する当たり遊技を実行するように構成している。 In addition, in this control example, even if the game state is normal, in order to temporarily make it easier to receive the lottery of the second special symbol (special figure 2), part of the case where the lottery result of the normal symbol is a hit The electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640a and restricting the game ball from entering the second ball entrance 640a is opened for a longer period (2 seconds) than usual (0.2 seconds). It is configured to execute a winning game.

このように構成されたパチンコ機10では、第1特別図柄に関する複数の入賞情報を用いて連続演出を実行している最中に、第2入球口640aに遊技球が入球してしまい、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまう事態が発生する場合があった。このような事態が発生してしまうと、第1特別図柄の入賞情報に基づいて実行される連続演出が実行されているにも関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまい、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまい遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, a game ball enters the second ball entrance 640a while performing continuous performance using a plurality of pieces of winning information relating to the first special symbol, There was a case where the variation (lottery) of the second special symbol was executed with priority over the first special symbol. If such a situation occurs, the variation (lottery) of the second special symbol will be executed in spite of the fact that the continuous effect executed based on the winning information of the first special symbol is executed. There is a problem that the content of the effect being executed differs from the result of the lottery for the special symbols, which gives the player a sense of distrust.

そこで、本制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が実行される場合には、実行中の連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行される場合に中断していた連続演出を再開させるように構成している。これにより、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまう事態を抑制することができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。 Therefore, in this control example, when the variation of the second special symbol (special figure 2) is executed while the continuous effect is being executed, the continuous effect being executed is interrupted, and the first special symbol ( It is configured to restart the interrupted continuous performance when the variation of special figure 1) is executed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the content of the effect being executed and the lottery result of the special symbols are different from each other, and it is possible to prevent the player from being distrustful.

この連続演出中断フラグ223adは、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図441のZ5311参照)において、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合(図443のZ5505:Yes)に、オンに設定される(図443のZ5507)。そして、この連続演出中断フラグ223adがオンに設定されると、第3図柄表示装置81に連続演出が中断していることを示すための「待機中」表示(図428(b)の中断表示態様ma参照)を実行するための表示用中断コマンドを設定する(図443のZ5508)。そして、演出設定処理(図441参照)において、対象となる特別図柄が第1特別図柄(特図1)である場合(図441のZ5301:Yes)に、オフに設定される(図441のZ5304)。 This continuous effect interrupt flag 223ad is set when the continuous effect flag 223ac is set to ON in the special effect setting process (see Z5311 in FIG. 441) for setting the effect corresponding to the variable display of the second special symbol. If it is determined (Z5505 in FIG. 443: Yes), it is set to ON (Z5507 in FIG. 443). Then, when the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON, the "waiting" display (interruption display mode in FIG. 428(b)) to indicate that the continuous effect is interrupted on the third pattern display device 81 ma) is set (Z5508 in FIG. 443). Then, in the effect setting process (see FIG. 441), when the target special symbol is the first special symbol (special symbol 1) (Z5301 in FIG. 441: Yes), it is set to OFF (Z5304 in FIG. 441 ).

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の変動を対象にして設定される連続演出の実行中に、第1特別図柄(特図1)よりも優先して変動(抽選)が行われる第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が開始された場合に連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されるタイミング(特図2の変動が終了したタイミング)で中断していた連続演出を再開することができるため、第2特別図柄(特図2)の変動状況に関わること無く、第1特別図柄(特図1)の変動に対応させて連続演出を実行することができる。 By configuring in this way, during the execution of the continuous effect set for the variation of the first special symbol (special figure 1), the first special symbol (special figure 1) is preferentially changed (lottery ) is performed when the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is started, the continuous production is interrupted, and the timing when the variation of the first special symbol (special figure 1) is executed (special figure 2 Since it is possible to resume the continuous production that has been interrupted at the timing when the fluctuation of is completed), the fluctuation of the first special design (special design 1) without being involved in the fluctuation situation of the second special design (special design 2) It is possible to execute continuous production corresponding to.

また、連続演出実行中に第2特別図柄(特図2)の変動が行われることに基づいて、連続演出を中断させている場合には、遊技者に対して連続演出を中断している旨を報知するように構成しているため、連続演出が急に終了したのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制し、且つ、連続演出が再開することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, when the continuous performance is interrupted based on the fact that the second special symbol (special figure 2) is changed during the execution of the continuous performance, the player is notified that the continuous performance is suspended. is configured to inform the player of the continuous performance, thereby preventing the player from feeling uncomfortable with the sudden termination of the continuous performance and allowing the player to play while expecting the continuous performance to be resumed. be able to.

連続演出更新エリア223aeは、連続演出実行期間中において連続演出が第3図柄表示装置81に表示されない場合、即ち、連続演出実行期間中に枠ボタン22を操作し、表示画面の背景を「海背景」から別の背景(「山背景」、「川背景」)に変更した場合に、連続演出を内部的に更新させるためのデータを格納するための領域である。 In the continuous effect update area 223ae, when the continuous effect is not displayed on the third symbol display device 81 during the continuous effect execution period, that is, when the frame button 22 is operated during the continuous effect execution period, the background of the display screen is changed to the "sea background". ” is changed to another background (“mountain background”, “river background”), data for internally updating the continuous effect is stored.

図224(a)を参照して上述したように、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面の背景として「海背景(海モード)」が選択されている場合に限り、連続演出が実行されるように構成されている。この表示画面の背景は遊技者が枠ボタン22を操作することにより可変設定可能に構成されており、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(待機状態)や、特別図柄変動の開始直後(高速変動中)において、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、表示画面の背景が「海背景(海モード)」、「山背景(山モード)」(図429参照)、「川背景(川モード)」の順に切り替わるように構成されている。 As described above with reference to FIG. 224(a), in this control example, only when the "sea background (sea mode)" is selected as the background of the display screen of the third pattern display device 81, the continuous effect is performed. configured to run. The background of this display screen can be variably set by the player operating the frame button 22. For example, the state in which the special symbol variation is not executed (standby state), or immediately after the start of the special symbol variation ( During high-speed fluctuation), the player operates the frame button 22 to change the background of the display screen to "sea background (sea mode)", "mountain background (mountain mode)" (see FIG. 429), or "river background ( river mode)”.

そして、設定された背景に対応した変動演出として、各背景専用の変動演出や、複数背景共通の変動演出が実行される。このように構成することで、遊技者が可変設定可能な表示態様(背景)に基づいて特別図柄の変動(抽選)結果を示すための変動演出の演出態様を異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Then, as a variable effect corresponding to the set background, a variable effect dedicated to each background or a variable effect common to a plurality of backgrounds is executed. By configuring in this way, the effect mode of the variable effect for indicating the variation (lottery) result of the special symbol can be varied based on the display mode (background) that can be variably set by the player. Various performances can be provided for the game, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

このように構成されたパチンコ機10では、海モードが設定されている状態において海モード専用の変動演出(例えば、連続予告)が実行されている最中に、表示画面の背景を可変設定した場合に、可変設定された後の背景に対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように変動演出に関する表示データを書き換える処理が実行される。 In the pachinko machine 10 configured as described above, when the background of the display screen is variably set while the sea mode is being set and the sea mode exclusive variable performance (for example, continuous notice) is being executed. Then, a process of rewriting the display data relating to the variable effect is executed so that the variable effect corresponding to the background after being variably set is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 .

よって、連続演出の実行中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい表示画面の背景を「海モード」から「山モード」へと切り替えてしまうと、連続演出に関する表示データが消去されてしまい、再度、枠ボタン22を操作し表示画面を「海モード」へと切り替えたとしても連続演出が実行されず、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Therefore, if the player erroneously operates the frame button 22 during execution of the continuous effect and switches the background of the display screen from the "sea mode" to the "mountain mode", the display data relating to the continuous effect is erased. Therefore, even if the frame button 22 is operated again to switch the display screen to the "sea mode", the continuous effect is not executed, and the effect of the effect is lowered.

このような問題を解決するために、本制御例では、連続演出更新エリア223aeを設け、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた場合であっても、連続演出の実行データを連続演出更新エリア223aeに一時的に格納するように構成し、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた後に、再度、表示画面の背景を「海モード」に切り替えた場合に、残りの連続演出を実行することができるように構成している。これにより、遊技者の誤操作により連続演出が消滅してしまう事態を抑制することができる。 In order to solve such a problem, in this control example, a continuous effect update area 223ae is provided, and even if the background of the display screen is switched to other than the "sea mode" during execution of the continuous effect, the continuous effect is temporarily stored in the continuous effect update area 223ae, and after the background of the display screen is switched to other mode than the "sea mode" during the execution of the continuous effect, the background of the display screen is changed to "sea mode" again. mode", the rest of the continuous production can be executed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the continuous effect disappears due to an erroneous operation by the player.

この連続演出更新エリア223aeには、連続演出設定処理(図442参照)において、連続演出の演出態様を決定した後に(図442のZ5403,Z5404)、背景モードが「海モード」では無いと判別した場合に(図442のZ5405:No)、決定した演出態様に関する表示データが格納される(図442のZ5409参照)。 In the continuous effect update area 223ae, in the continuous effect setting process (see FIG. 442), after determining the effect mode of the continuous effect (Z5403, Z5404 in FIG. 442), it is determined that the background mode is not the "sea mode". If so (Z5405 in FIG. 442: No), display data relating to the determined effect mode is stored (see Z5409 in FIG. 442).

そして、枠ボタン入力監視・演出処理2(図444参照)の演出復帰処理(図445参照)において、背景モードを「海モード」に切り替えた場合に(図445のZ2871:Yes)、格納されている情報が参照され、その格納されている情報に対応する表示用演出コマンドを設定する(図445のZ2874)。その後、連続演出が終了した場合にエリア内に格納されている情報(演出態様を示す表示データ)が消去される(図441のZ5310参照)。 Then, when the background mode is switched to the "sea mode" (Z2871 in FIG. 445: Yes) in the effect return process (see FIG. 445) of the frame button input monitoring/effect process 2 (see FIG. 444), The stored information is referred to, and a display effect command corresponding to the stored information is set (Z2874 in FIG. 445). After that, when the continuous effect ends, the information stored in the area (display data indicating the mode of effect) is erased (see Z5310 in FIG. 441).

演出回数カウンタ223afは、連続演出が実行される期間(特図変動回数)を示すためのカウンタである。この演出回数カウンタ223afは、入賞情報関連処理(図437参照)において連続演出を実行すると判別した場合に(図437のZ5007:Yes)、受信した入賞コマンドに対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が設定される(図437のZ5010)。そして、変動表示設定処理2(図440参照)の演出設定処理(図441参照)において、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図441のZ5305:Yes)、連続演出を設定するための連続演出設定処理が実行される(図441のZ5306)。 The number-of-effects counter 223af is a counter for indicating a period during which continuous effects are executed (number of special figure fluctuations). This effect number counter 223af, when it is determined that the continuous effect is executed in the winning information related process (see FIG. 437) (Z5007 in FIG. 437: Yes), the special symbol 1 reserved ball number counter 223a corresponding to the received winning command is set (Z5010 in FIG. 437). Then, in the effect setting process (see FIG. 441) of the variable display setting process 2 (see FIG. 440), when it is determined that the counter value is greater than 0 (Z5305 in FIG. 441: Yes), continuous effect is set. Continuous effect setting processing for is executed (Z5306 in FIG. 441).

この演出回数カウンタ223afは、連続演出設定処理(図442参照)が実行される毎にそのカウンタの値が1減算される(図442のZ5407)。このように構成することで、入賞情報関連処理(図437参照)により、連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間、即ち、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で実行される変動表示から連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間を用いて連続演出を実行することができる。 The effect count counter 223af is decremented by 1 (Z5407 in FIG. 442) each time the continuous effect setting process (see FIG. 442) is executed. With this configuration, the period until the variable display corresponding to the winning command determined to execute the continuous effect is executed by the winning information related processing (see FIG. 437), that is, the continuous effect flag 223ab is turned on. The continuous performance can be executed by using the period from the variable display executed in the set state to the execution of the variable display corresponding to the winning command determined to execute the continuous performance.

なお、本制御例では、上述した期間を用いて連続演出を実行するように構成しているが、連続演出を実行するための期間としてそれ以外の期間を設定しても良く、例えば、連続演出を実行すると判別したタイミングにおいて実行中の変動表示の演出態様を可変させて連続演出を開始しても良いし、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態における第1特別図柄(特図1)の変動回数が2回となった場合に連続演出を実行するようにしても良い。また、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態において、新たな変動表示の表示態様を設定する場合(変動表示設定処理2を実行する場合)に、連続演出を実行するか否かを判別する実行判別手段を設け、その実行判別手段により連続演出を実行すると判別した場合に連続演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、連続演出が開始されるタイミングを遊技者に予測され難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 In this control example, the above-described period is used to execute the continuous effect, but other periods may be set as the period for executing the continuous effect. Continuous production may be started by varying the production mode of the variable display being executed at the timing determined to be executed, or the first special symbol (special figure 1 ) is changed twice, the continuous effect may be executed. Further, in a state where the continuous effect flag 223ab is set to ON, when setting a new display mode of the variable display (when executing the variable display setting process 2), it is determined whether or not to execute the continuous effect. Execution determination means may be provided, and the continuous performance may be executed when the execution determination means determines that the continuous performance is to be executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the continuous performance is started, and it is possible to provide an unexpected performance.

演出設定禁止フラグ223agは、連続演出実行中に新たな連続演出が設定されることを防止するためのフラグであって、連続演出を実行している期間中にオンに設定されるものである。この演出設定禁止フラグ223agは、入賞情報関連処理(図437参照)において連続演出を実行すると判別した場合には(図437のZ5007:Yes)、オンに設定される(図437のZ5011)。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されると、入賞情報関連処理(図437参照)において連続演出を実行するか否かを判別する処理(図437のZ5005~Z5007の処理)がスキップされる。これにより、新たな連続演出が設定されることを防止することができる。よって、連続演出の進展に遊技者が注視している状態で新たな連続演出を開始してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。そして、停止コマンド処理(図438参照)において、連続演出が終了した(設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されている)と判別した場合(図438のZ5102:Yes)に、オフに設定される(図438のZ5103)。 The effect setting prohibition flag 223ag is a flag for preventing a new continuous effect from being set during execution of the continuous effect, and is set to ON during the period during which the continuous effect is being executed. This production setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011 in FIG. 437) when it is determined that continuous production is to be executed in the winning information related process (see FIG. 437) (Z5007 in FIG. 437: Yes). When the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON, the process (processing of Z5005 to Z5007 in FIG. 437) for determining whether or not to execute the continuous effect in the winning information related process (see FIG. 437) is skipped. Thereby, it is possible to prevent a new continuous effect from being set. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied by starting a new continuous effect while the player is watching the progress of the continuous effect. Then, in the stop command process (see FIG. 438), when it is determined that the continuous effect has ended (the setting prohibition release flag 223ah is set to ON) (Z5102 in FIG. 438: Yes), it is set to OFF. (Z5103 in FIG. 438).

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かの判別を、新たな入賞コマンドを受信したタイミング、即ち、入賞情報関連処理(図437参照)が実行されるタイミングに加え、連続演出が終了する場合の停止コマンドを受信したタイミング、即ち、停止コマンド処理(図438のZ2259)において、設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されていると判別した場合(図438のZ5102:Yes)にも実行するように構成している。よって、停止コマンド処理(図438参照)において、連続演出を実行すると判別した場合にもオンに設定される(図438のZ5111)。 In addition, in this control example, determination of whether or not to execute the continuous effect is made at the timing when a new winning command is received, that is, the timing at which the winning information related processing (see FIG. 437) is executed. Even when it is determined that the setting prohibition release flag 223ah is set to ON (Z5102 in FIG. 438: Yes) in the timing of receiving the stop command for termination, that is, in the stop command processing (Z2259 in FIG. 438) configured to run. Therefore, in the stop command process (see FIG. 438), it is also set to ON (Z5111 in FIG. 438) when it is determined that the continuous effect is to be executed.

時短カウンタ223aiは、遊技状態として時短状態が設定された場合において、その時短状態が設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を把握するためのカウンタである。この時短カウンタ223aiは、遊技状態が時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合に、設定される時短回数に対応する値(本制御例では100)が設定され、停止コマンド処理(図438参照)において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合(図438のZ5101:Yes)に実行される時短中処理(図439参照)が実行される毎に1減算される(図439のZ5151参照)。 The time saving counter 223ai is a counter for grasping the remaining number of times the time saving state is set (remaining fluctuation number of special symbols) when the time saving state is set as the game state. This time saving counter 223ai is set to a value (100 in this control example) corresponding to the number of time saving times to be set when a state command indicating that the game state has shifted to the time saving state is received from the main controller 110. , In the stop command processing (see FIG. 438), when it is determined that the current gaming state is in the time saving (Z5101: Yes in FIG. 438) is executed during time saving processing (see FIG. 439) each time it is executed 1 is subtracted (see Z5151 in FIG. 439).

そして、時短中処理(図439参照)において、時短カウンタ223aiの値が0であるかを判別し(図439のZ5152)、0であると判別した場合に(図439のZ5152:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値に5が設定される。 Then, in the time saving process (see FIG. 439), it is determined whether the value of the time saving counter 223ai is 0 (Z5152 in FIG. 439), and when it is determined to be 0 (Z5152 in FIG. 439: Yes), fluctuation 5 is set to the value of the number counter 223aj.

変動回数カウンタ223ajは時短状態が終了してからの特別図柄の変動回数を把握するためのカウンタである。本制御例では、遊技状態が通常状態の場合において第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行された場合に特殊演出(図428(b)参照)を実行するように構成している。これは、第2入球口640に遊技球が入球し難い通常状態において、第2入球口640に遊技球が入球し、第2特別図柄(特図2)が変動したことに対して特典と付与するためのものである。しかしながら、遊技状態が時短状態、即ち、第2入球口640に遊技球が入球し易い状態(電動役物640aが開放し易い状態)である場合に特図2の保留を獲得し、その保留(特図2保留)に対応する第2特別図柄の変動が時短終了後の通常状態で実行される場合がある。このような場合においても特殊演出を実行してしまうと、時短終了後に特殊演出が頻繁してしまい、遊技者に対して特殊演出の特別感を付与することが困難になるという問題があった。 The fluctuation number counter 223aj is a counter for grasping the number of fluctuations of the special symbol after the time saving state ends. In this control example, when the game state is the normal state, when the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is performed, the special effect (see FIG. 428 (b)) is configured to be performed. ing. This is because in the normal state where it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640, the game ball enters the second ball entrance 640 and the second special symbol (special figure 2) fluctuates. It is intended to give benefits and grants. However, when the game state is a time-saving state, that is, a state where the game ball is easy to enter the second ball entrance 640 (a state where the electric accessory 640a is easy to open), the reservation of the special figure 2 is acquired, There is a case where the variation of the second special symbol corresponding to the reservation (special figure 2 reservation) is executed in the normal state after the end of the time saving. If the special performance is executed even in such a case, the special performance becomes frequent after the end of the time saving, and it becomes difficult to give the special feeling of the special performance to the player.

上述した問題に対して、本制御例では時短終了後の所定期間内に実行される第2特別図柄の変動表示では特殊演出が実行されないように構成している。具体的には、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(本制御例では5回)に到達したかを判別する判別処理を行い、所定回数(5回)に到達していないと判別した場合は特殊演出を設定しないように構成している。これにより、時短終了後に特殊演出が頻発してしまう事態を抑制することができる。 To solve the above-described problem, in this control example, the special effect is not executed in the variable display of the second special symbol which is executed within a predetermined period after the end of the time saving. Specifically, a determination process is performed to determine whether the number of fluctuations in the special symbol executed after the end of the time saving has reached a predetermined number of times (5 times in this control example), and the predetermined number of times (5 times) has not been reached. It is configured not to set a special effect when it is determined that As a result, it is possible to suppress a situation in which the special performance is frequently generated after the end of the time saving.

なお、本制御例では、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が5回、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4個)よりも多い値を所定回数として設定しているため、第2特別図柄(特図2)の保留球数が上限の状態で時短状態が終了したとしても、時短状態中に獲得した特図2の保留球によって特殊演出が実行されることを確実に防止しているが、特殊演出が実行されない条件として上述した本制御例以外の条件を設定しても良く、例えば、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4)よりも少ない値(例えば、3)を所定回数として設定しても良い。このように構成することで、時短終了時に特図2の保留球数が上限に到達していれば特殊演出が実行されることになるため、遊技者に意欲的に特図2の保留球を貯めさせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in this control example, the number of variations of the special symbol executed after the end of the time saving is 5 times, that is, the value larger than the upper limit (4) of the number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2) is set a predetermined number of times Because it is set as , even if the time saving state ends with the number of reserved balls of the second special pattern (special figure 2) at the upper limit, a special effect is executed by the special figure 2 holding ball acquired during the time saving state. However, conditions other than the above-described control example may be set as conditions for not executing the special effect, for example, the number of balls held in the second special symbol (special symbol 2) A value (for example, 3) smaller than the upper limit (4) may be set as the predetermined number of times. By configuring in this way, if the number of reserved balls of special figure 2 reaches the upper limit at the end of time saving, special performance will be executed, so that the player will willingly hold the ball of special figure 2. It can be made to accumulate, and the operation of a game can be improved.

また、本制御例では、特殊演出を設定しない条件として特別図柄の変動回数を用いた条件を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、時短状態が終了してからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段により計測された経過時間が所定時間(例えば、30秒)を経過していないことを、特殊演出を設定しない条件として設定しても良い。このように経過時間に基づいて条件を設定することで、例えば、時短状態が終了して直ぐに遊技を終了した場合(時短状態が終了し、通常状態となってから特別図柄を変動させることなく遊技を終了した場合)において、次の遊技者が行う遊技に対して特殊演出の実行が規制されることを防止することができる。 In addition, in this control example, the condition using the number of fluctuations of the special design is set as the condition for not setting the special effect, but other conditions may be set, for example, after the time saving state ends A measuring means for measuring the elapsed time may be provided, and the fact that the elapsed time measured by the measuring means does not exceed a predetermined time (for example, 30 seconds) may be set as a condition for not setting the special performance. By setting the conditions based on the elapsed time in this way, for example, if the game is ended immediately after the time saving state ends (the time saving state ends and the game is played without changing the special symbol after it becomes a normal state is finished), it is possible to prevent the execution of the special effect from being restricted for the game played by the next player.

加えて、第2入球口640に遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、遊技状態判別手段により時短状態中に第2入球口640に遊技球が入球したと判別した場合には、その入球に対する変動表示として特殊演出が実行されることを規制(禁止)するように構成しても良い。 In addition, game state determination means for determining the game state at the timing when the game ball enters the second ball entrance 640 is provided, and the game ball enters the second ball entrance 640 during the time saving state by the game state determination means. When it is determined that the ball has been hit, it may be configured to restrict (prohibit) the execution of the special effect as the variable display for the hit ball.

この変動回数カウンタ223ajは、時短中処理(図439参照)において時短カウンタ223aiの値が0であると判別した場合に(図439のZ5152:Yes)、特殊演出の実行を規制(禁止)する特別図柄の変動回数を示す値(本制御例では5)が設定され(図439のZ5153)、変動表示設定処理2(図440参照)が実行される毎にその値が1減算される。そして、特殊演出を設定するための特殊演出設定処理(図443参照)において、変動回数カウンタ223ajの値が参照され、その値が0では無いと判別した場合には(図449のZ5502:No)、特殊演出の演出態様を設定すること無く通常演出の演出態様が設定される(図449のZ5510)。 This variation counter 223aj is, when it is determined that the value of the time saving counter 223ai is 0 in the time saving process (see FIG. 439) (Z5152 in FIG. 439: Yes), the execution of the special effect is restricted (prohibited) special A value (5 in this control example) indicating the number of times of pattern variation is set (Z5153 in FIG. 439), and the value is subtracted by 1 each time the variation display setting process 2 (see FIG. 440) is executed. Then, in the special effect setting process (see FIG. 443) for setting the special effect, the value of the fluctuation number counter 223aj is referred to, and when it is determined that the value is not 0 (Z5502 in FIG. 449: No) , the effect mode of the normal effect is set without setting the effect mode of the special effect (Z5510 in FIG. 449).

操作無効フラグ223akは、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間を示すためのフラグであって、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間中はオンに設定される。本制御例では、上述したように、第2特別図柄の変動表示中に特殊演出を実行可能に構成しており、この特殊演出が実行されている期間中は表示画面の背景を切り替えることが出来ないように構成している。このように構成することで、実行されにくい演出(特殊演出)が実行されている期間中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい。特殊演出が実行されている最中に表示画面の背景が切り替わってしまうことを抑制することができる。 The operation invalidation flag 223ak is a flag for indicating a period during which the operation for switching the background of the display screen is invalidated, and is set to ON during the period during which the operation for switching the background of the display screen is invalidated. In this control example, as described above, the special effect can be executed during the variable display of the second special symbol, and the background of the display screen can be switched during the period when this special effect is being executed. It is configured so that By configuring in this way, the player may mistakenly operate the frame button 22 during the period when the effect (special effect) that is difficult to be executed is being executed. It is possible to prevent the background of the display screen from being switched while the special performance is being executed.

この操作無効フラグ223akは、特殊演出設定処理(図443参照)において特殊演出の演出態様を設定した場合にオンに設定され(図443のZ5504)、演出設定処理(図441)において第1特別図柄(特図1)の変動演出を設定する場合に(図441のZ5301:Yes)、オフに設定される(図441のZ5302)。そして、この操作無効フラグ223akがオンに設定されている間は、枠ボタン入力監視・演出処理2(図240参照)において表示画面の背景を変更する処理(図444のZ2803~Z2852の処理)がスキップされる。 This operation invalid flag 223ak is set to ON when the effect mode of the special effect is set in the special effect setting process (see FIG. 443) (Z5504 in FIG. 443), and the first special symbol in the effect setting process (FIG. 441) (Special Figure 1) When setting the variable effect (Z5301 in FIG. 441: Yes), it is set to OFF (Z5302 in FIG. 441). While the operation invalid flag 223ak is set to ON, the processing for changing the background of the display screen (the processing of Z2803 to Z2852 in FIG. 444) is executed in the frame button input monitoring/effect processing 2 (see FIG. 240). Skipped.

状態格納エリア223azは、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を示すための状態情報を格納するためのエリアである。具体的には、コマンド判定処理2(図436参照)において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(図436のZ2256:Yes)、状態情報を格納する(図436のZ2257)。なお、本制御例では音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各情報はパチンコ機10の電源がオフになった場合にその情報が消去されるように構成されているが、本パチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンにした場合に、主制御装置110から現在の遊技状態を示すための状態コマンドは出力されるように構成しているため、電源がオフされた場合(停電等)であっても、音声ランプ制御装置113側で遊技状態を適切に判別することができる。 The state storage area 223az is an area for storing state information indicating the current game state based on a state command output from the main controller 110 . Specifically, when it is determined in the command determination process 2 (see FIG. 436) that a status command has been received (Z2256 in FIG. 436: Yes), the status information is stored (Z2257 in FIG. 436). In this control example, each information stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is configured to be erased when the power of the pachinko machine 10 is turned off. 10, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 110 outputs a state command indicating the current gaming state. etc.), the game state can be appropriately determined on the audio lamp control device 113 side.

<第2制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図431~図434を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、特別図柄変動処理(図381)が特別図柄変動処理2(図431)に、特別図柄1変動開始処理(図383)と特別図柄2変動開始処理(図384)が特別図柄変動開始処理2(図432)に、始動入賞処理(図385)が始動入賞処理2(図433)に、先読み処理(図386)が先読み処理2(図434)に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding the control process by the main controller in the second control example>
Next, control processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the second control example will be described with reference to FIGS. 431 to 434. FIG. In this second control example, the special symbol variation process (Figure 381) is the special symbol variation process 2 (Figure 431), the special symbol 1 variation start process (Figure 383) and the special symbol 2 variation start process (Figure 384) are special. The starting winning process (Figure 385) is changed to the starting winning process 2 (Figure 433) and the look-ahead process (Figure 386) is changed to the look-ahead process 2 (Figure 434) in the symbol variation start process 2 (Figure 432). This is the main difference.

図431を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(Z154)について説明する。図431は、この特別図柄変動処理2(Z154)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における特別図柄変動処理2(Z256:図432)では、第1制御例における特別図柄変動処理(Z104:図381)に対して、Z203~Z214の処理がZ330~Z340の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 With reference to FIG. 431, special symbol variation processing 2 (Z154) executed by MPU 201 of main controller 110 in this second control example will be described. FIG. 431 is a flow chart showing the contents of this special symbol variation process 2 (Z154). In the special symbol variation processing 2 (Z256: FIG. 432) in the second control example, the processing of Z203 to Z214 is the processing of Z330 to Z340 for the special symbol variation processing (Z104: FIG. 381) in the first control example. It differs in that it has been changed. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

この特別図柄変動処理2(Z256:図432)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 2 (Z256: FIG. 432), first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit (Z201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (Z201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z330)。 If the special symbol jackpot is not occurring (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. Otherwise (Z202: No), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is obtained (Z330).

次に、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が1以上であるか判別する(Z331)。1以上であると判別された場合(Z331:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z332)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z333)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図395参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Next, it is determined whether the value (N2) of the obtained special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 1 or more (Z331). If it is determined to be 1 or more (Z331: Yes), subtract 1 from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (Z332), and change the special symbol 2 reserved ball number counter by calculation. A pending ball number command indicating the value (N2) of 203e is set (Z333). By the pending ball number command set here, it is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and executed by the MPU 201 in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 395), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

Z333の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z265)。Z265の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。 After setting the reserved ball number command by the processing of Z333, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203a is shifted (Z265). In the process of Z265, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, special symbol variation start processing 2 for starting variation display on the first symbol display device is executed (Z340).

一方、Z331の処理において、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合(Z331:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(Z335)。 On the other hand, in the process of Z331, when it is determined that the acquired value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (Z331: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) (Z335).

次に、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が1以上であるか判別する(Z336)。1以上であると判別された場合(Z336:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z337)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z338)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図395参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 1 or more (Z336). If it is determined to be 1 or more (Z336: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (Z337), and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation A pending ball number command indicating a value is set (Z338). The pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 395) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

Z338の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z339)。Z339の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。尚、特別図柄変動開始処理2については、図432を参照して後述する。一方、Z336の処理において、特別図柄1保留球数カウンタの値が0であった場合(Z336:No)、本処理を終了する。 After setting the reserved ball number command by the processing of Z338, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (Z339). In the process of Z339, the data stored in the reservation areas 1 to 4 of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on. After shifting the data, special symbol variation start processing 2 for starting variation display on the first symbol display device is executed (Z340). Incidentally, the special symbol variation start process 2 will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of Z336, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter is 0 (Z336: No), this process is terminated.

ここで、図432を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(Z340:図432)について説明する。本第2制御例における特別図柄変動開始処理2(Z340:図432)では、第1制御例における特別図柄1変動開始処理(Z209:図383)と特別図柄2変動開始処理(214:図384)の処理をまとめて行うことが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 432, special symbol variation start processing 2 (Z340: FIG. 432) executed by MPU 201 of main controller 110 in this second control example will be described. In the special symbol variation start process 2 (Z340: Figure 432) in the second control example, special symbol 1 variation start process (Z209: Figure 383) and special symbol 2 variation start process (214: Figure 384) in the first control example The difference is that the processing of is collectively performed. Since the contents of the processing are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図433を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155:図433)について説明する。本第2制御例における始動入賞処理2(Z155:図433)では、第1制御例における始動入賞処理(Z105:図385)に対して、Z308,Z316の処理を実行しない点、また、Z320の処理をZ360の処理でまとめて実行することが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 433, the starting winning process 2 (Z155: FIG. 433) executed by MPU 201 of main controller 110 in the second control example will be described. In the start winning process 2 (Z155: FIG. 433) in the second control example, Z308 and Z316 are not executed with respect to the starting winning process (Z105: FIG. 385) in the first control example. The difference is that the processing is collectively executed by the processing of Z360. Since the contents of the processing are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図434を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155)内の一処理である先読み処理2(Z360)について説明する。図434は、この先読み処理2(Z360)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 434, the look-ahead process 2 (Z360), which is one process in the starting winning process 2 (Z155) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second control example, will be described. FIG. 434 is a flow chart showing the contents of this prefetching process 2 (Z360).

先読み処理2(Z360)では、まず、新たな入賞情報があったか判定する(Z361)。新たな入賞情報がないと判定された場合(Z361:No)、そのまま本処理を終了する。新たな入賞情報があると判定された場合(Z361:Yes)、特別図柄保留球格納エリアから今回の入賞に対応する特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1のそれぞれの値を取得する(Z362)。次に、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得する(Z363)。次に、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(Z364)。 In the look-ahead process 2 (Z360), first, it is determined whether or not there is new winning information (Z361). If it is determined that there is no new prize winning information (Z361: No), this process ends. If it is determined that there is new winning information (Z361: Yes), special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, and variation type corresponding to this winning from the special symbol reserved ball storage area Each value of the counter CS1 is obtained (Z362). Next, among the determination results defined in the special symbol big hit random number table 202a, the winning determination result corresponding to the value of the acquired special winning random number counter C1 is acquired (Z363). Next, among the determination results defined in the jackpot type selection table 202d, a winning type determination result corresponding to the value of the acquired special winning type counter C2 is acquired (Z364).

次に、停止種別選択テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得する(Z365)。次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(Z366)。次に、取得した当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示すための変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(Z367)、本処理を終了する。 Next, among the determination results defined in the stop type selection table, the stop type determination result corresponding to the acquired value of the stop type selection counter C3 is acquired (Z365). Next, among the determination results defined in the variation pattern selection table 202b, the variation type determination result corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is acquired (Z366). Winning information including hit determination result information indicating the acquired hit determination result, hit type information indicating the hit type determination result, stop type information indicating the stop type determination result, and variation type information for indicating the variation type determination result. A command is set (Z367), and this processing ends.

<第2制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図435~図445を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)に、コマンド判定処理(Z2113)をコマンド判定処理2(Z2152)に、変動表示設定処理(Z2114)を変動表示設定処理2(Z2153)の処理に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the second control example>
Next, referring to FIGS. 435 to 445, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described. In the second control example, the frame button input monitoring/effect processing (Z2107), which is one of the main processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, is performed in contrast to the first control example. The main points are that the process 2 (Z2151) is changed from the command determination process (Z2113) to the command determination process 2 (Z2152), and the variable display setting process (Z2114) is changed to the variable display setting process 2 (Z2153). This is the difference.

図436を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2内のコマンド判定処理2(Z2152)について説明する。図436は、このコマンド判定処理2(Z2152)の内容を示したフローチャートである。 Command determination processing 2 (Z2152) in main processing 2 executed by MPU 221 of sound ramp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 436 is a flow chart showing the contents of this command determination process 2 (Z2152).

コマンド判定処理2(Z2152)では、まず変動パターンコマンドを受信したか判別する(Z2201)。受信したと判別された場合(Z2201:Yes)、RAM223に設けられている変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2251)、受信したコマンドから変動パターンを抽出して(Z2252)、本処理を終了する。尚、Z2203~Z2207の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 In command determination processing 2 (Z2152), it is first determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201). If it is determined that the command has been received (Z2201: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (Z2251), the fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2252), and this process ends. do. Since the processing of Z2203 to Z2207 is the same as that of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

次に、Z2206の処理において保留球数コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2206:No)、入賞コマンド情報を受信したか判別する(Z2253)。入賞情報コマンドを受信した場合(Z2253:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納する(Z2254)。次に、入賞情報関連処理(Z2255)を実行して、本処理を終了する。入賞情報関連処理の詳細については、図437を参照して、後述する。 Next, when it is determined in the process of Z2206 that the command for the number of pending balls has not been received (Z2206: No), it is determined whether or not winning command information has been received (Z2253). When the winning information command is received (Z2253: Yes), the winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223f (Z2254). Next, the winning information related process (Z2255) is executed, and this process ends. Details of the winning information related process will be described later with reference to FIG.

Z2253の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合(Z2253:No)、状態コマンドを受信したか判別する(Z2256)。状態コマンドを受信したと判別した場合(Z2256:Yes)、受信した状態コマンドに対応する遊技状態を示す状態情報を状態格納エリア223azに格納し(Z2257)、本処理を終了する。 In the process of Z2253, if it is determined that the winning information command has not been received (Z2253: No), it is determined whether or not the status command has been received (Z2256). If it is determined that the state command has been received (Z2256: Yes), the state information indicating the gaming state corresponding to the received state command is stored in the state storage area 223az (Z2257), and this processing is terminated.

Z2256の処理において、状態コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2256:No)、停止コマンドを受信したか判別する(Z2258)停止コマンドを受信したと判定された場合(Z2258:Yes)、停止コマンド処理(Z2259)を実行する。停止コマンド処理(Z2259)の詳細については、図438を参照して後述する。次に、第3図柄の停止表示を設定し(Z2260)、本処理を終了する。一方、Z2258の処理において、停止コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2258:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the processing of Z2256, if it is determined that the status command has not been received (Z2256: No), it is determined whether the stop command has been received (Z2258).If it is determined that the stop command has been received (Z2258: Yes), stop. Execute command processing (Z2259). Details of the stop command processing (Z2259) will be described later with reference to FIG. Next, the stop display of the third symbol is set (Z2260), and this processing is terminated. On the other hand, in the processing of Z2258, if it is determined that the stop command has not been received (Z2258: No), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing ends.

ここで、図437を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である入賞情報関連処理(Z2255)について説明する。図437は、この入賞情報関連処理(Z2255)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 437, the winning information related process (Z2255), which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 437 is a flow chart showing the contents of this winning information related process (Z2255).

入賞情報関連処理(Z2255)は、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223fに格納する(Z5001)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5002)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値は、2以上であるか判別する(Z5003)。2以上でなければ(Z5003:No)、本処理を終了する。 The winning information related process (Z2255) first stores the information of the received winning information command in the corresponding winning information storage area 223f (Z5001). Next, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is read out (Z5002). Next, it is determined whether the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223a is 2 or more (Z5003). If it is not equal to or greater than 2 (Z5003: No), this processing ends.

Z5003の処理において、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が、2以上であった場合(Z5003:Yes)、演出設定禁止フラグ223agはオンであるか判別する(Z5004)。演出設定禁止フラグ223agがオンであると判別された場合(Z5004:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z5003, when the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223a is 2 or more (Z5003: Yes), it is determined whether the effect setting prohibition flag 223ag is ON (Z5004). If it is determined that the effect setting prohibition flag 223ag is ON (Z5004: Yes), this process is terminated.

一方、演出設定禁止フラグ223agがオフであった場合(Z5004)、連続演出実行選択テーブル222aaを読み出し(Z5505)、連続演出の実行を判定する(Z5006)。次に、連続演出を実行するか判別する(Z5007)。連続演出を実行しない場合(Z5007:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when the effect setting prohibition flag 223ag is off (Z5004), the continuous effect execution selection table 222aa is read (Z5505), and the execution of the continuous effect is determined (Z5006). Next, it is determined whether or not to execute a continuous effect (Z5007). If the continuous effect is not to be executed (Z5007: No), this processing is terminated as it is.

一方、連続演出を実行する場合(Z5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5008)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(Z5009),読み出したカウンタの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定する(Z5010)。次に、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5011)、本処理を終了する。 On the other hand, if the continuous effect is to be executed (Z5007: Yes), the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5008), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is read (Z5009), and the value of the read counter is It is set as the value of the number-of-effects counter 223af (Z5010). Next, the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011), and this process is terminated.

図438を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である停止コマンド処理(Z2259)について説明する。図438は、この停止コマンド処理(Z2259)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 438, the stop command process (Z2259), which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 438 is a flow chart showing the contents of this stop command processing (Z2259).

停止コマンド処理(Z2259)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5101)。時短中であると判別した場合(Z5101:Yes)時短中処理(Z5115)を実行し、本処理を終了する。時短中処理(Z5115)の詳細については、図439を参照して後述する。一方、Z5101の処理において、時短中ではないと判別された場合(Z5101:No)、RAM223に設けられている設定禁止解除フラグ223ahはオンであるか判別する(Z5102)。設定禁止解除フラグ223ahがオフである場合(Z5102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、演出禁止解除フラグahがオンである場合には(Z5102:Yes)、演出設定禁止フラグ223ag、設定禁止解除フラグahをオフに設定し(Z5103)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出す(Z5104)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であるか判別する(Z5105)。2以上でないと判別された場合(Z5105:No)、そのまま本処理を終了する。 In the stop command process (Z2259), first, it is determined whether or not the current gaming state is in time saving (Z5101). When it is determined that it is in the time saving (Z5101: Yes), the time saving process (Z5115) is executed, and this process ends. The details of the processing during time saving (Z5115) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of Z5101, if it is determined that the time is not being shortened (Z5101: No), it is determined whether the setting prohibition release flag 223ah provided in the RAM 223 is ON (Z5102). If the setting prohibition release flag 223ah is off (Z5102: No), this processing ends. On the other hand, when the effect prohibition release flag ah is ON (Z5102: Yes), the effect setting prohibition flag 223ag and the setting prohibition release flag ah are set OFF (Z5103), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a (Z5104). Next, it is determined whether the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223a is 2 or more (Z5105). If it is determined that the number is not equal to or greater than 2 (Z5105: No), this processing ends.

一方、Z5105の処理において、読み出したカウンタの値が2以上であると判別された場合(Z5105:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア223fから読み出しを実行する(Z5106)。次に、大当たりの入賞情報があるか判別する(Z5107)。大当たり入賞がないと判別された場合(Z5107:No)、連続演出中フラグ223acをオフに設定し(Z5116)、そのまま本処理を終了する。大当たり入賞情報がると判別された場合には(Z5107:Yes)、ROM222に設けられている連続演出実行選択テーブル222aaの読み出しを実行し(Z5108)、連続演出の実行を判定する(Z5109)。Z5109の処理を実行した後、連続演出を実行するタイミングであるか判別する(Z5110)。連続演出を実行するタイミングでなければ(Z5110:No)、上述したZ5116の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z5105, if it is determined that the value of the read counter is 2 or more (Z5105: Yes), the winning information corresponding to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is 2 or more, winning information Read is executed from the storage area 223f (Z5106). Next, it is determined whether or not there is winning information for a big hit (Z5107). When it is determined that there is no jackpot winning (Z5107: No), the continuous effect flag 223ac is set to OFF (Z5116), and this process ends. When it is determined that there is jackpot winning information (Z5107: Yes), the continuous performance execution selection table 222aa provided in the ROM 222 is read (Z5108), and the execution of continuous performance is determined (Z5109). After executing the processing of Z5109, it is determined whether or not it is time to execute a continuous effect (Z5110). If it is not the timing to execute the continuous effect (Z5110: No), the process of Z5116 described above is executed, and this process ends as it is.

一方、連続演出を実行するタイミングであれば(Z5110:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5111)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5112)。次に、大当たり入賞に対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定し(Z5113)、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is time to execute the continuous effect (Z5110: Yes), the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5111), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is read (Z5112). Next, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a corresponding to the big hit is set as the value of the effect number counter 223af (Z5113), the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5114), and this processing is executed. finish.

図439を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される停止コマンド処理(Z2259)内の一処理である時短中処理(Z5115)について説明する。図439は、この時短中処理(Z5115)の内容を示したフローチャートである。 With reference to Drawing 439, processing (Z5115) during time saving which is one processing in stop command processing (Z2259) performed by MPU221 of sound lamp control device 113 in this 2nd example of control is explained. FIG. 439 is a flowchart showing the contents of this time-saving process (Z5115).

時短中処理(Z5115)では、まず、RAM223に設けられている時短カウンタ223aiの値を1減算する(Z5151)。次に、演算により変更された値が、0であるか判別する(Z5152)。変更された値が0であると判別された場合(Z5152:Yes)、変動回数カウンタajの値を5に設定し(Z5153)、本処理を終了する。一方、Z5152の処理において時短カウンタ223aiの値が、0より大きいと判別された場合(Z5153:No)、Z5153の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the time saving process (Z5115), first, the value of the time saving counter 223ai provided in the RAM 223 is subtracted by 1 (Z5151). Next, it is determined whether the value changed by the calculation is 0 (Z5152). If it is determined that the changed value is 0 (Z5152: Yes), the value of the variation number counter aj is set to 5 (Z5153), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 223ai is greater than 0 in the process of Z5152 (Z5153: No), the process of Z5153 is skipped and this process ends.

図440を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図435)内の一処理である変動表示設定処理2(Z2153)について説明する。図440は、変動表示設定処理2(Z2153)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動表示設定処理2(Z2153)は、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114)に対して、Z5204~Z5208の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 440, variable display setting process 2 (Z2153), which is one process in main process 2 (FIG. 435) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 440 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2153). The variable display setting process 2 (Z2153) in the second control example differs from the variable display setting process (Z2114) in the first control example in that processes Z5204 to Z5208 are added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

Z5202の処理で、抽出した変動パターンを取得する(Z5203)。次に、演出設定処理(Z5204)を実行する。演出設定処理(Z5204)の詳細については、図441を参照して後述する。 In the process of Z5202, the extracted variation pattern is acquired (Z5203). Next, effect setting processing (Z5204) is executed. Details of the effect setting process (Z5204) will be described later with reference to FIG.

次に表示用変動パターンコマンドを設定し(Z5205)、入賞情報格納エリア223fのデータをシフトし(Z5206)、変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいか判別する(Z5207)。変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいと判別された場合(Z5207:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値を1減算する(Z5208)。Z5207の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5207:No)、Z5208の処理をスキップし、Z5209の処理に移行する。 Next, a display variation pattern command is set (Z5205), the data in the winning information storage area 223f is shifted (Z5206), and it is determined whether the value of the variation number counter 223aj is greater than 1 (Z5207). If it is determined that the value of the fluctuation number counter 223aj is greater than 1 (Z5207: Yes), 1 is subtracted from the value of the fluctuation number counter 223aj (Z5208). In the process of Z5207, when it is determined that the value of the variation number counter 223aj is 0 (Z5207: No), the process of Z5208 is skipped and the process proceeds to Z5209.

図441を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(Z2153)内の一処理である演出設定処理(Z5204)について説明する。図441はこの演出設定処理(Z5204)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 441, the effect setting process (Z5204), which is one process in the variable display setting process 2 (Z2153) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 441 is a flow chart showing the contents of this effect setting process (Z5204).

演出設定処理(Z5204)では、まず、今回の変動は第1特別図柄での変動か判別する(Z5301)。第1特別図柄での変動であれば(Z5301:Yes)、RAM223に設けられている操作無効フラグ223akをオフに設定する(Z5302)。次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5303)。連続演出中断フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、連続演出中断フラグ223adをオフに設定する(Z5304)。一方、Z5303の処理において、連続演出中断フラグ223adがオフに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、上述したZ5304の処理をスキップする。 In the effect setting process (Z5204), first, it is determined whether the current variation is the variation in the first special symbol (Z5301). If it is a change in the first special symbol (Z5301: Yes), the operation invalid flag 223ak provided in the RAM 223 is set to OFF (Z5302). Next, it is determined whether or not the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON (Z5303). When it is determined that the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON (Z5303: Yes), the continuous effect interruption flag 223ad is set to OFF (Z5304). On the other hand, in the process of Z5303, when it is determined that the continuous effect interruption flag 223ad is set to OFF (Z5303: Yes), the process of Z5304 described above is skipped.

Z5304の処理を実行した後、演出回数カウンタ223afの値が0より大きいか判別する(Z5305)。0より大きいと判別された場合(Z5305:Yes)、連続演出設定処理(Z5306)を実行し、本処理を終了する。連続演出設定処理(Z5306)の詳細については、図442を参照して後述する。 After executing the processing of Z5304, it is determined whether or not the value of the number-of-effects counter 223af is greater than 0 (Z5305). If it is determined to be greater than 0 (Z5305: Yes), a continuous effect setting process (Z5306) is executed, and this process ends. Details of the continuous effect setting process (Z5306) will be described later with reference to FIG.

一方、Z5305の処理において、演出回数カウンタ223afの値が0であった場合(Z5305:No)、連続演出を伴わない態様の変動パターンを決定する(Z5307)。次に、演出設定禁止フラグ223agはオンに設定されているか判別する(Z5308)。演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(Z5308:No)、そのまま本処理を終了する。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されていると判別された場合(Z5308:Yes)、設定禁止解除フラグ223ahをオンに設定する(Z5309)。次に、連続演出更新エリア223aeに格納されている情報をクリアし(Z5310)、本処理を終了する。一方、Z5301の処理において、今回の変動が第1特別図柄での変動ではないと判別された場合(Z5301:No)、特殊演出設定処理(Z5311)を実行する。特殊演出設定処理(Z5311)の内容の詳細については、図443を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z5305, when the value of the number-of-effects counter 223af is 0 (Z5305: No), a variation pattern without continuous effects is determined (Z5307). Next, it is determined whether or not the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5308). When the effect setting prohibition flag 223ag is set to OFF (Z5308: No), this processing is terminated as it is. When it is determined that the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5308: Yes), the setting prohibition release flag 223ah is set to ON (Z5309). Next, the information stored in the continuous effect update area 223ae is cleared (Z5310), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z5301, when it is determined that the current variation is not the variation in the first special symbol (Z5301: No), special effect setting processing (Z5311) is executed. Details of the special effect setting process (Z5311) will be described later with reference to FIG.

図442を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)内の一処理である連続演出設定処理(Z5306)について説明する。図442は、連続演出設定処理(Z5306)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 442, the continuous effect setting process (Z5306), which is one process in the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 442 is a flow chart showing the contents of the continuous effect setting process (Z5306).

連続演出設定処理(Z5306)では、まず、連続演出フラグ223abをオフに設定する(Z5401)。次に、演出回数カウンタ223afの値が1であるか判別する(Z5402)。演出回数カウンタ223afの値が1であると判別された場合(Z5402:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する連続演出最終態様を決定する(Z5403)。一方、演出回数カウンタ223afの値が1以外であった場合(Z5402:No)、連続演出継続態様を決定し(Z5404)、Z5405の処理を実行する。 In the continuous effect setting process (Z5306), first, the continuous effect flag 223ab is set to OFF (Z5401). Next, it is determined whether or not the value of the number-of-effects counter 223af is 1 (Z5402). When it is determined that the value of the effect number counter 223af is 1 (Z5402: Yes), the continuous effect final mode corresponding to the lottery result of the special symbol is determined (Z5403). On the other hand, when the value of the effect number counter 223af is other than 1 (Z5402: No), the continuous effect continuation mode is determined (Z5404), and the process of Z5405 is executed.

次に、現在背景モードは海モードに設定されているか判別する(Z5405)。設定が海モードであると判別した場合(Z5405:Yes)、決定した演出態様を示すための表示用連続演出コマンドを設定する(Z5406)次に、演出回数カウンタ223afの値を1減算し(Z5407)、連続演出中フラグ223acをオンに設定し(Z5408)、本処理を終了する。一方、設定されたモードが海モードではないと判別された場合(Z5405:No)、決定した演出態様を連続演出更新エリア223aeに格納し(Z5409)、連続演出待機中を示す表示用報知コマンドを設定する(Z5410)。その後、上述したZ5407~Z5408の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the background mode is currently set to sea mode (Z5405). If it is determined that the setting is the sea mode (Z5405: Yes), a display continuous effect command for indicating the determined effect mode is set (Z5406). ), the continuous effect flag 223ac is set to ON (Z5408), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the set mode is not the sea mode (Z5405: No), the determined effect mode is stored in the continuous effect update area 223ae (Z5409), and a display notification command indicating that the continuous effect is on standby is issued. Set (Z5410). After that, the processing of Z5407 to Z5408 described above is executed, and this processing ends.

図443を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)の一処理である特殊演出設定処理(Z5311)について説明する。図443は、特殊演出設定処理(Z5311)の内容を示すフローチャートである。 With reference to FIG. 443, the special effect setting process (Z5311), which is one process of the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 443 is a flow chart showing the contents of the special effect setting process (Z5311).

特殊演出設定処理(Z5311)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5501)。時短中でないと判別された場合(Z5501:No)、変動回数カウンタ223ajの値が0であるか判別する(Z5502)。変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5502:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する特殊演出の演出態様を設定し(Z5503)、操作無効フラグ223akをオンに設定する(Z5504)。 In the special effect setting process (Z5311), first, it is determined whether or not the current game state is during working hours (Z5501). If it is determined that the time is not being shortened (Z5501: No), it is determined whether the value of the variation number counter 223aj is 0 (Z5502). When it is determined that the value of the fluctuation number counter 223aj is 0 (Z5502: Yes), the effect mode of the special effect corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5503), and the operation invalid flag 223ak is set to ON. (Z5504).

次に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているか判別する(Z5505)。オンに設定されている場合(Z5505:Yes)、次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5506)。オフに設定されている場合(Z5506:No)、連続演出中断フラグ223adをオンに設定し(Z5507)、表示用中断コマンドを設定する(Z5508)。次に、決定した演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z5509)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the continuous effect flag 223ac is set to ON (Z5505). If it is set to ON (Z5505: Yes), then it is determined whether the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON (Z5506). When it is set to OFF (Z5506: No), the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON (Z5507), and a display interruption command is set (Z5508). Next, a display effect command corresponding to the determined effect mode is set (Z5509), and this processing is terminated.

一方、Z5501の処理において、時短中であると判別された場合(Z5501:Yes)、或いは、Z5502の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0ではないと判別された場合(Z5502:No)、特別図柄の抽選結果に対応する通常演出の演出態様を設定し(Z5510)、上述したZ5509の処理を実行し、本処理を終了する。また、Z5505の処理において、連続演出中フラグ223acがオフであると判別された場合(Z5505:No)、或いは、Z5506の処理において連続演出中断フラグ223adがオンに設定されたと判別した場合(Z5506:Yes)、上述したZ5507~Z5508の処理をスキップし、Z5509の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z5501, if it is determined that it is in the time saving (Z5501: Yes), or in the process of Z5502, if it is determined that the value of the fluctuation counter 223aj is not 0 (Z5502: No), The production mode of the normal production corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5510), the processing of Z5509 described above is executed, and this processing ends. Also, in the process of Z5505, if it is determined that the continuous effect in progress flag 223ac is turned off (Z5505: No), or if it is determined that the continuous effect interruption flag 223ad is set to ON in the process of Z5506 (Z5506: Yes), skip the processing of Z5507 to Z5508 described above, execute the processing of Z5509, and end this processing.

図444を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理内の枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)について説明する。図444は、枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例では、第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)に対して、Z2851の処理とZ2852の処理が追加されている点で相違する。その他の処理は、第1制御例と同一であるので、詳細な説明は省略する。 Frame button input monitoring/effect processing 2 (Z2151) in the main processing executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 444 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 2 (Z2151). This second control example differs from the frame button input monitoring/effect processing (Z2107) of the first control example in that the processing of Z2851 and the processing of Z2852 are added. Other processes are the same as those in the first control example, and detailed descriptions thereof will be omitted.

Z2851の処理は、操作無効フラグ223akがオンに設定されているか判別する(Z2851)。操作無効フラグ223akがオフであると判別された場合(Z2851:No)、第1制御例のZ2803~Z2804と同一の処理を実行し、次に、演出復帰処理(Z2852)を実行する。 In the processing of Z2851, it is determined whether or not the operation invalid flag 223ak is set to ON (Z2851). When it is determined that the operation invalid flag 223ak is off (Z2851: No), the same processing as Z2803-Z2804 of the first control example is executed, and then the effect return processing (Z2852) is executed.

ここで、図445を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)内の一処理である演出復帰処理(Z2852)について説明する。図445は、演出復帰処理(Z2852)の内容を示したフローチャートである。 Here, referring to FIG. 445, an effect return process (Z2852) which is one process in the frame button input monitoring/effect process 2 (Z2151) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second control example. will be explained. FIG. 445 is a flow chart showing the contents of the production return process (Z2852).

演出復帰処理(Z2852)では、まず、設定した背景モードは「海モード」であるか判別する(Z2871)。背景モードが「海モード」でない場合(Z2871:No)、本処理を終了する。背景モードが「海モード」であると判別された場合(Z2871:Yes)、連続演出更新エリア223aeに格納されている演出態様の読み出しを実行する(Z2872)。次に、格納情報があるか判別する(Z2873)。格納情報がない場合(Z2873:No)、本処理を終了する。格納情報があると判別された場合(Z2873:Yes)、格納されている演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z2874)、本処理を終了する。 In the effect return processing (Z2852), first, it is determined whether or not the set background mode is the "sea mode" (Z2871). If the background mode is not "sea mode" (Z2871: No), this process is terminated. When it is determined that the background mode is the "sea mode" (Z2871: Yes), the effect mode stored in the continuous effect update area 223ae is read out (Z2872). Next, it is determined whether or not there is stored information (Z2873). If there is no stored information (Z2873: No), this processing ends. If it is determined that there is stored information (Z2873: Yes), a display effect command corresponding to the stored effect mode is set (Z2874), and this processing ends.

図444に戻り説明を続ける。演出復帰処理(Z2852)を実行し、次にセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。一方、操作無効フラグ223akがオンに設定されていると判別した場合(Z2851:Yes)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 444, the description continues. Effect return processing (Z2852) is executed, then sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the operation invalid flag 223ak is set to ON (Z2851: Yes), sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends.

<第3制御例>
次に、図446~図449を参照して、上述した第3制御例について説明をする。上述した第3制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が開始された場合に、実行中の連続演出を中断し、特図2の変動が終了した後の第1特別図柄の変動開始時に中断していた連続演出を再開させる構成を用いていた。これにより、第1特別図柄の変動に対応させて連続演出を実行することができ、連続演出を最後まで楽しませることができるものであった。
<Third control example>
Next, with reference to FIGS. 446 to 449, the above-described third control example will be described. In the above-described third control example, when the variation of the second special symbol (special figure 2) is started while the continuous performance is being executed, the continuous performance being executed is interrupted, and the variation of the special figure 2 A configuration is used in which the continuous performance that has been interrupted at the start of the variation of the first special symbol after the end of the is resumed. As a result, the continuous performance can be executed in correspondence with the variation of the first special symbol, and the continuous performance can be enjoyed to the end.

しかしながら、上述した第2制御例の構成では、連続演出が中断した場合は、所定期間経過後(特図2変動終了後)に必ず連続演出が再開されるため、連続演出が再開するか否かを遊技者にドキドキさせることができないことから、演出効果をさらに高めることが求められていた。これに対して、本第3制御例では、連続演出が中断している場合における遊技内容(特図2の変動回数)や、連続演出の対象となる特図1の抽選結果に基づいて、中断中の連続演出を再開させるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出を再開させるように構成している。このように構成することで、連続演出が中断された場合において、特図2の変動演出として実行される特殊演出を楽しみながらも、連続演出が再開されるか否かを予測させることができ演出効果を高めることができる。 However, in the configuration of the second control example described above, when the continuous effect is interrupted, the continuous effect is always restarted after the lapse of a predetermined period (after the special figure 2 fluctuation ends), so whether the continuous effect is restarted Since it is not possible to make the player's heart beat faster, there has been a demand for further enhancing the presentation effect. On the other hand, in this third control example, based on the game content (the number of fluctuations of the special figure 2) and the lottery result of the special figure 1, which is the target of the continuous production, when the continuous production is interrupted It is configured to determine whether or not to resume the continuous performance in the middle, and to resume the continuous performance based on the determination result. By configuring in this way, when the continuous performance is interrupted, it is possible to predict whether or not the continuous performance will be resumed while enjoying the special performance executed as the variable performance of the special figure 2. You can increase the effect.

さらに、本第3制御例では、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が大当たりの場合に連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して連続演出が再開されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、第3制御例では連続演出が中断している間に実行される特図2変動回数(特殊演出実行回数)が少ないほど、連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、連続演出が中断されてから再開されるまでの期間が短い場合には、連続演出が再開され易くすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the third control example, when the lottery result of the special figure 1 to be the target of the continuous performance is a big hit, the continuous performance is configured to be easily restarted. As a result, the player can play the game while expecting the continuous performance to be resumed. Further, in the third control example, the smaller the number of special figure 2 fluctuations (the number of times of special performance execution) executed while the continuous performance is interrupted, the easier it is to resume the continuous performance. As a result, when the period from the interruption of the continuous performance to the restart is short, the continuous performance can be easily restarted, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

一方で、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせないようにするために、連続演出が再開され難くなるように構成している。 On the other hand, when a long period of time has passed since the continuous performance was interrupted and the lottery result of the special figure 1, which is the object of the continuous performance, is not successful, the player does not have unnecessary expectations for the big win. In order to do so, it is configured to make it difficult for the continuous performance to be restarted.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図446を参照して本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図446は本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、上述した第2制御例のRAM223に加え、特図2変動カウンタ223baを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第2制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
Next, with reference to FIG. 446, the configuration of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 in this modification will be described. FIG. 446 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in this modification. In this third control example, in addition to the RAM223 of the second control example described above, the difference is that a special figure 2 variation counter 223ba is added. Other elements are the same as those in the second control example, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図2変動カウンタ223baは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、特殊演出設定処理2(図449)が特殊演出の演出態様を設定した場合に、カウンタの値が1加算され(図449のZ5551)、演出設定処理2(図447参照)における連続演出復帰処理(図448参照)においてカウンタの値が参照される(図448のZ5602)。Z5602の処理において、特図2変動カウンタ223baの値が3よりも小さいと判別した場合は(図448のZ5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値が0に設定される(図448のZ5603)。一方で、特図2変動カウンタ223baの値が3以上と判別した場合は(図448のZ5602:No)、つまり、連続演出が中断している間に、第2特別図柄変動が3回以上実行された場合には、第1特別図柄に対応する入賞情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(図448のZ5605)、無いと判別した場合は(図448のZ5605:Yes)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(図448のZ5606)、上述したZ5603の処理を実行する。 The special figure 2 variation counter 223ba is a counter for measuring the number of variations of the second special symbol. 1 is added (Z5551 in FIG. 449), and the value of the counter is referenced in the continuous effect return process (see FIG. 448) in the effect setting process 2 (see FIG. 447) (Z5602 in FIG. 448). In the process of Z5602, if it is determined that the value of the special figure 2 variation counter 223ba is smaller than 3 (Z5602 of FIG. 448: Yes), the value of the special figure 2 variation counter 223ba is set to 0 (of FIG. 448 Z5603). On the other hand, if the value of the special figure 2 variation counter 223ba is determined to be 3 or more (Z5602 in FIG. 448: No), that is, while the continuous production is interrupted, the second special symbol variation is executed 3 times or more. If so, it is determined whether there is winning information indicating a big hit in the winning information corresponding to the first special symbol (Z5605 in FIG. 448), and if it is determined that there is no (Z5605 in FIG. 448: Yes) , the value of the number-of-effects counter 223af is set to 0 (Z5606 in FIG. 448), and the processing of Z5603 described above is executed.

即ち、連続演出復帰処理(図448参照)では、中断されていた連続演出を復帰させる際に、連続演出中断中に実行された特図2の変動回数が所定回数(3回)以上であると、その時点の特図1の入賞情報に含まれる抽選結果に基づいて、連続演出を再開するか否かの判別が実行され、連続演出の演出結果が外れの場合には、連続演出を再開したとしても遊技者をがっかりさせるだけであるため、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し、連続演出が再開されないように構成している。これにより、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせてしまうことを抑制することができるとともに、連続演出が再開された場合において大当たりに対して期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 That is, in the continuous production return process (see FIG. 448), when the interrupted continuous production is restored, the number of fluctuations of the special figure 2 executed during the interruption of the continuous production is a predetermined number of times (3 times) or more. , Based on the lottery result included in the winning information of the special figure 1 at that time, it is determined whether or not to restart the continuous performance, and when the performance result of the continuous performance is out, the continuous performance is restarted. However, since this only disappoints the player, the value of the performance number counter 223af is set to 0 so that the continuous performance is not restarted. As a result, when a long period of time has passed since the continuous performance was interrupted and the lottery result of the special figure 1, which is the target of the continuous performance, is not successful, the player is given a sense of unnecessary expectation for the big win. In addition, when the continuous performance is restarted, expectations for a big win can be made, and the performance effect can be enhanced.

<第3制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図447~図449を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3制御例では、第2制御例に対して、変動表示設定処理2(Z2153:図440)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図441)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the audio ramp control device in the third control example>
Next, referring to FIGS. 447 to 449, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described. In the third control example, the content of the effect setting process (Z5204: FIG. 441), which is one process in the variable display setting process 2 (Z2153: FIG. 440), is partially changed from the second control example. Mainly different. Other processes are the same, and detailed description thereof will be omitted.

図447を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定の一処理である演出設定処理3(Z5204)について説明する。本第3制御例における演出設定処理3(Z5204:図447)は、第2制御例における演出設定処理(Z5204:図441)に対して、Z5310の処理を実行しない点と、特殊演出処理(Z5311)の処理内容を変更した点と、連続演出復帰処理(Z5351)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であり、その詳細な説明は省略する。 Effect setting process 3 (Z5204), which is one process of variable display setting executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the third control example, will be described with reference to FIG. Effect setting process 3 (Z5204: FIG. 447) in the third control example differs from the effect setting process (Z5204: FIG. 441) in the second control example in that the process of Z5310 is not executed and the special effect process (Z5311 ) and the addition of continuous effect return processing (Z5351). Other processing is the same as in the second control example, and detailed description thereof will be omitted.

図448を参照して、連続演出復帰処理(Z5351)について説明する。図448は連続演出復帰処理(Z5351)の内容を示したフローチャートである。 The continuous effect return process (Z5351) will be described with reference to FIG. FIG. 448 is a flow chart showing the contents of the continuous effect return process (Z5351).

連続演出復帰処理(Z5351)では、まず、特図2変動カウンタ223baの値の読み出しを実行する(Z5601)。次に、読み出した特図2変動カウンタの値が3より少ないか判別される(Z5602)。3より大きいと判別された場合には(Z5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値を0に設定し(Z5603)、本処理を終了する。一方、特図2変動カウンタ223baの値が、3より少ないと判別された場合には(Z5602:No)、入賞情報格納エリア223fに格納されている特図1に対応する入賞情報の読み出しを実行する(Z5604)。次に読み出した入賞情報に当たり入賞があるか判別される(Z5605)。当たり入賞がないと判別された場合には(Z5605:No)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(Z5606)、次に、上述したZ5603の処理を実行し本処理を終了する。一方、Z5605の処理において、当たり入賞があると判別された場合には(Z5605:Yes)、Z5603の処理を実行し、本処理を終了する。 In the continuous production return process (Z5351), first, the reading of the value of the special figure 2 variation counter 223ba is executed (Z5601). Next, it is determined whether the value of the read special figure 2 variation counter is less than 3 (Z5602). When it is determined that it is greater than 3 (Z5602: Yes), the value of the special figure 2 variation counter 223ba is set to 0 (Z5603), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 variation counter 223ba is less than 3 (Z5602: No), the winning information corresponding to the special figure 1 stored in the winning information storage area 223f is executed. (Z5604). Next, it is determined whether or not there is a win in the read win information (Z5605). When it is determined that there is no winning (Z5605: No), the value of the number-of-effects counter 223af is set to 0 (Z5606), then the process of Z5603 described above is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of Z5605, when it is determined that there is a win (Z5605: Yes), the process of Z5603 is executed, and this process ends.

図449を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊演出設定処理2(Z5320)について説明する。本第3制御例における特殊演出設定処理2(Z5320:図449)は、第2制御例における特殊演出設定処理(Z5311)に対して、Z5504の処理を実行した後、特図2変動カウンタ223baの値を1加算する(Z5551)処理を追加する点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。 The special effect setting process 2 (Z5320) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. The special effect setting process 2 (Z5320: Figure 449) in the third control example executes the process of Z5504 for the special effect setting process (Z5311) in the second control example, and then the special figure 2 fluctuation counter 223ba The difference is that a process of adding 1 to the value (Z5551) is added. Other processing is the same processing as in the second control example, and detailed description thereof will be omitted.

<第4制御例>
次に、図450~図461を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した各制御例に対して、パチンコ機10の音量を遊技者が調整可能な調整手段を有している点で相違している。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 450 to 461. FIG. The fourth control example is different from the above-described control examples in that it has adjusting means for allowing the player to adjust the sound volume of the pachinko machine 10 .

まず、図450を参照して、本第4制御例のパチンコ機10について説明する。図450は、第3制御例のパチンコ機10の正面図である。図450に示した通り、本第4制御例のパチンコ機10は、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で上述した第1制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 450, the pachinko machine 10 of the fourth control example will be described. FIG. 450 is a front view of the pachinko machine 10 of the third control example. As shown in FIG. 450, the pachinko machine 10 of the fourth control example differs from the first control example described above in that the volume buttons 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) for adjusting the volume are provided. They are different and the other configurations are the same. Identical configurations are denoted by identical reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、音声ランプ制御装置113に設けられているリアルタイムクロック(RTC)292について説明をする。RTC292は、音声ランプ制御装置113に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロックで構成されている。このRTC292は、入出力ポートと、装置制御部と、レジスタとを有している。また、RTC292には、RTC用電源が接続されている。このRTC用電源は、パチンコ機10の電源とは異なるRTC292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が遮断された電断状態でもRTC292に電力を供給することができる。このRTC用電源353としては、例えば、ボタン型電池が用いられ、少なくとも3年間はRTC292に電力を供給することができるように構成されている。 Here, the real-time clock (RTC) 292 provided in the audio ramp control device 113 will be explained. The RTC 292 is connected to the audio lamp control device 113 and consists of a real-time clock capable of measuring the current time. This RTC 292 has an input/output port, a device control section, and a register. Also, the RTC 292 is connected to a power supply for RTC. This power supply for RTC is a power supply dedicated to the RTC 292 different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the RTC 292 even when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. For example, a button type battery is used as the RTC power supply 353, and is configured to be able to supply power to the RTC 292 for at least three years.

RTC292の装置制御部には、入出力ポートと、レジスタとが接続されている。入出力ポートは音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部は、レジスタを制御して、現在時刻の計時やデータの書き込みなどの各種制御を行う。 An input/output port and a register are connected to the device control unit of the RTC 292 . The input/output port is interconnected with the audio lamp controller 113 . The device control unit controls the register to perform various controls such as measuring the current time and writing data.

レジスタは、データを一時的に記憶したり、記憶したデータに対して演算を行ったりすることができる記憶領域である。レジスタには、計時レジスタと、時刻情報格納エリアとが少なくとも設けられている。 A register is a storage area in which data can be temporarily stored and operations can be performed on the stored data. The register includes at least a clock register and a time information storage area.

計時レジスタは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、所定時間毎(例えば、1/4096秒毎)にレジスタ値が更新される。この計時レジスタおいて計時される計時情報に基づいて、時間演出の実行期間であるか否かが判別される。 The clock register is a register for clocking the current time, and the register value is updated every predetermined time (for example, every 1/4096 seconds). Based on the clock information clocked in the clock register, it is determined whether or not it is the execution period of the time presentation.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAM消去スイッチ122を押下されたか否かに基づいて、RAM223の投入時刻格納エリアに対して、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を記憶するか、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するかを判断するように構成している。即ち、RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された場合は、投入時刻格納エリアに対して時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するように構成されている。一方、RAM消去スイッチ122が押下されずに電源が投入された場合は、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を投入時刻格納エリアに記憶するように構成されている。 In this embodiment, based on whether or not the RAM erase switch 122 is pressed when the power is turned on, the value of the clock register (clock information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) is stored in the input time storage area of the RAM 223. ) or to store the clock information stored in the time information storage area. That is, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is depressed, the clock information stored in the time information storage area is stored in the power-on time storage area. On the other hand, when the power is turned on without pressing the RAM erase switch 122, the value of the clock register (clock information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) is stored in the input time storage area. .

これにより、ホールの店員は、ホールの開店時間等に各パチンコ機10のRAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源投入を行うことにより、各パチンコ機10の把握する電源投入からの経過時間を一致させることができる。よって、各パチンコ機10において、時間演出の実行期間を一致させることができる。一方、ホールの営業時間中に一部のパチンコ機10の電源を遮断する場合(例えば、エラーを解除する場合等)には、再度電源を投入する際に、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10の電源を投入することにより、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を投入時刻格納エリアに格納することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。 As a result, the pachinko hall clerk turns on the power all at once without pressing the RAM erase switch 122 of each pachinko machine 10 at the opening time of the hall, etc., so that each pachinko machine 10 can grasp the elapsed time since the power was turned on. can be matched. Therefore, in each pachinko machine 10, the execution period of the time presentation can be matched. On the other hand, if the power to some of the pachinko machines 10 is cut off during the opening hours of the hall (for example, to cancel an error), when the power is turned on again, the RAM erase switch 122 must be depressed. By turning on the power of the pachinko machine 10, the clock information stored in the time information storage area can be stored in the input time storage area. Therefore, it is possible to prevent the execution timing of the time performance from being shifted between the pachinko machine 10 whose power supply is cut off and the other pachinko machine 10.例文帳に追加

次に、図451及びXを参照して、第3図柄表示装置81に表示される音量調整に関する表示画面について説明する。図451(a)は、パチンコ機10に電源を投入した直後の第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図451(b)は、遊技が行われていない待機状態における第3図柄表示装置81の表示画面(客待ち画面)を模式的に示した模式図であり、X(a)は、パチンコ機10に電源が投入されてから特別図柄変動が実行されていない状態における客待ち画面を示した模式図であり、X(b)は、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動中の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 451 and X, a display screen regarding volume adjustment displayed on the third pattern display device 81 will be described. Figure 451(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 immediately after the pachinko machine 10 is powered on, and Figure 451(b) shows that no game is being played. It is a schematic diagram schematically showing the display screen (customer waiting screen) of the third symbol display device 81 in the standby state, and X(a) is a special symbol variation executed after the pachinko machine 10 is powered on. X(b) is a schematic diagram showing the display screen during the first special symbol variation after the pachinko machine 10 is powered on. be.

図451(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると第3図柄表示装置81の表示画面に主制御装置110や音声ランプ制御装置113等の制御装置の復帰処理が終了するまでの期間を報知する「しばらくお待ちください」のコメントが復帰中表示態様S1として表示されるとともに、現在設定されている音量を示すための音量ゲージS2が表示される。この音量ゲージS2は、現在の音量を視覚的に表示する横長のゲージと、そのゲージの右側に現在の音量を数値で示す設定値表示とで形成されており、図451では、設定値として「1」が表示されており、ゲージには設定値「1」に対応する斜線領域が表示されている。詳細は後述するが、本制御例では電源投入時には音量の設定値の初期値として設定値「1」が設定されるように構成されている。 As shown in FIG. 451(a), when the pachinko machine 10 is powered on, the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. A comment "Please wait for a while" is displayed as the display mode S1 during recovery, and a volume gauge S2 for indicating the currently set volume is displayed. This volume gauge S2 is formed by a horizontally long gauge that visually displays the current volume and a set value display that indicates the current volume numerically on the right side of the gauge. 1” is displayed, and the hatched area corresponding to the set value “1” is displayed on the gauge. Although the details will be described later, in this control example, the setting value "1" is set as the initial value of the volume setting value when the power is turned on.

次に、図451(b)に示した通り、通常の客待ち画面が表示されている状態で左音量ボタン23a或いは右音量ボタン23bを押下すると、音量ゲージS2と、音量切替表示S3が表示される。音量切替表示S3は、音量を切替可能であることを示すための「切替」表示と、左音量ボタン23aを押下すると音量が下がることを示す音量低下表示態様S3aと、右音量ボタン23bを押下すると音量が上がることを示す音量上昇表示態様S3bとから形成されている。この音量切替表示S3が表示されている状態で、左音量ボタン23a、右音量ボタン23bを押下することでパチンコ機10の音量を調整することができる。 Next, as shown in FIG. 451(b), when the left volume button 23a or the right volume button 23b is pressed while the normal customer waiting screen is displayed, the volume gauge S2 and the volume switching display S3 are displayed. be. The volume switching display S3 includes a "switch" display indicating that the volume can be switched, a volume decrease display mode S3a indicating that the volume decreases when the left volume button 23a is pressed, and a volume decrease display mode S3a which indicates that the volume decreases when the right volume button 23b is pressed. and a volume increase display mode S3b indicating that the volume is increased. The volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by pressing the left volume button 23a and the right volume button 23b while the volume switching display S3 is being displayed.

ここで、従来型の遊技機では、パチンコ機10に対して不正行為(例えば、主制御装置110の制御内容を不正に操作し大当たりを狙う行為)を行う際に、パチンコ機10の電源を一旦オフにし、不正行為を行うものがある。このような不正行為を発見し易くするために、パチンコ機10の電源投入時には大きな音が発せられるように対策したものがある。 Here, in the conventional gaming machine, when performing a fraudulent act on the pachinko machine 10 (for example, an act of illegally manipulating the control contents of the main control device 110 to aim for a big win), the power of the pachinko machine 10 is turned off once. Some turn off and cheat. In order to make it easier to detect such fraudulent actions, there is a countermeasure that emits a loud sound when the pachinko machine 10 is powered on.

しかしながら、近年のパチンコ機10は演出効果を高める手法として一時的に大きな音を発するものが多く存在し、複数のパチンコ機10が稼働している遊技場の中で、電源投入時に発せられる大音量を遊技場の店員が聞き逃してしまうという問題があった。これに対して、本第4制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間、遊技者が可変設定可能な音量の設定範囲の最小値よりも小さな音が出力されるように構成している。このように構成することで、通常遊技中において大きな音が発せられる遊技機において、必要以上に小さな音を発することにより、周りの遊技機と比較して違和感のある状態を作り出すことが可能となり、遊技場の店員に発見され易くすることができる。 However, there are many pachinko machines 10 in recent years that temporarily emit a loud sound as a method of enhancing the performance effect. There was a problem that the store clerk at the amusement arcade would miss hearing. On the other hand, in the fourth control example, from the minimum value of the setting range of the volume that can be variably set by the player, from the time when the pachinko machine 10 is turned on until the first special symbol variation is completed. It is also configured to output a small sound. By configuring in this way, it is possible to create a situation in which a game machine that normally emits a loud sound during a game emits an unnecessarily small sound, giving a sense of incongruity compared to the surrounding game machines. It can be made easy to be found by a store clerk in the game arcade.

また、本制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間は遊技者が音量を調整することが出来ないように構成しているため、不正行為を行った遊技者が電源投入後に音量ボタン23を操作して周りのパチンコ機10と同一の音量を出力するようにパチンコ機10の音量を調整することを防止することができる。 Further, in this control example, since the player is not allowed to adjust the sound volume from when the pachinko machine 10 is turned on until the first special symbol variation is completed, illegal It is possible to prevent the player who performed the action from adjusting the volume of the pachinko machine 10 so as to output the same volume as the surrounding pachinko machines 10 by operating the volume button 23 after the power is turned on.

具体的には、X(a)に示した通り、電源投入後の客待ち画面には、上述した図451(b)と同一の音量ゲージS2が表示され、音量切替表示S3が表示されないように構成している。このように、内部的には音量の設定値「1」よりも小さな音量が出力される状態ではあるが、表示画面には設定値「1」に対応する音量ゲージS2を表示させることで、不正行為を行う遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示画面を見て不正対策が施されているパチンコ機10であることが察知されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, as shown in X(a), the same volume gauge S2 as in FIG. Configure. In this way, although a volume smaller than the volume setting value "1" is internally output, by displaying the volume gauge S2 corresponding to the setting value "1" on the display screen, an illegal It is possible to prevent the player performing the action from seeing the display screen of the third symbol display device 81 and perceiving that the pachinko machine 10 has anti-fraud measures.

同様に、X(b)に示した通り、電源投入後1回転目の特別図柄変動中(設定値「1」よりも小さな音量が出力されている状態)において、音量ボタン23を押下したとしても、音量切替表示S3が表示されず、音量ボタン23を操作して音量の設定値を可変することができない。 Similarly, as shown in X(b), even if the volume button 23 is pressed during the special symbol fluctuation in the first rotation after the power is turned on (the volume output is smaller than the set value "1"). , the volume switching display S3 is not displayed, and the volume setting value cannot be changed by operating the volume button 23 .

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図453~図455を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図453を参照して本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10では。上述した各制御例に対して、音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 453 to 455, the electrical configuration in this fourth control example will be described. The same reference numerals are given to the same elements as those of the control examples described above, and detailed description thereof will be omitted. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 of this fourth control example. The control examples described above are different from each other in that volume buttons 23 (left volume button 23a and right volume button 23b) are provided, but otherwise are the same.

次に図454(a)を参照して、本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図454(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した各制御例のROMに対して、音量テーブル222caを設けた点で大きく相違している。それ以外の要素については同一である。 Next, referring to FIG. 454(a), the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the fourth control example will be described. FIG. 454(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the fourth control example differs greatly from the ROMs of the above-described control examples in that a volume table 222ca is provided. Other elements are the same.

音量テーブル222caは、音量ボタン23を操作することで設定可能な音量の設定値が規定されているデータテーブルである。ここで、音量テーブル222caの内容について図455を参照して説明をする。図455は、音量テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図455に示した通り、音量テーブル222caには、音量ボタン23を操作することで設定可能な設定値(設定値「1」~「4」)に加え、電源投入後の所定条件が成立している場合に設定される設定値(設定値「A」)が規定されており、状態に応じて所定の設定値が設定される。 The volume table 222ca is a data table that defines volume setting values that can be set by operating the volume button 23 . Here, the contents of the volume table 222ca will be described with reference to FIG. FIG. 455 is a schematic diagram schematically showing the contents of the volume table 222ca. As shown in FIG. 455, in the volume table 222ca, in addition to the set values (set values “1” to “4”) that can be set by operating the volume button 23, a predetermined condition after power-on is satisfied. A set value (set value "A") that is set when the device is on is defined, and a predetermined set value is set according to the state.

具体的には、電源投入後1回転目の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでは設定値「A」が設定される。設定値「A」が設定されると、15db(デシベル)の大きさの音が出力される。また、音量ボタン23を操作して設定値「1」が設定されると、30db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「2」が設定されると、75db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「3」が設定されると、85db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「4」が設定されると、95db(デシベル)の大きさの音が出力される。 Specifically, the set value "A" is set until the special symbol variation (special symbol variation) of the first rotation after the power is turned on is completed. When the set value "A" is set, a sound with a loudness of 15 db (decibel) is output. When the set value "1" is set by operating the volume button 23, a sound with a loudness of 30 db (decibel) is output, and when the set value "2" is set, a loud sound of 75 db (decibel) is output. When the set value "3" is set, a sound with a loudness of 85db (decibel) is output, and when the set value "4" is set, a sound with a loudness of 95db (decibel) is output. A sound is output.

なお、本制御例では、電源投入後の初期値として設定値「1」が設定されるように構成しているが、様々な条件に対応させて音量の初期値を設定するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10を出荷後初めて電源を投入した場合にのみオンに設定されるフラグを設け、そのフラグがオンに設定されている場合は、初期値として設定値「3」が設定されるように構成したり、電源投入時の時刻を判別し、その判別結果に基づいて初期値として異なる設定値を設定するように構成しても良い。 In this control example, the set value "1" is set as the initial value after the power is turned on. For example, a flag that is set to ON only when the pachinko machine 10 is turned on for the first time after shipment is provided, and when the flag is set to ON, the set value "3" is set as the initial value. Alternatively, the time when the power is turned on may be discriminated, and a different setting value may be set as the initial value based on the discrimination result.

次に、図454(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、おける音声ランプ制御装置113のRAM223に設定音量記憶エリア223caと、音量操作無効フラグ223cbと、音量変更待機フラグ223ccと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 454(b), the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. In the third control example, a set volume storage area 223ca, a volume operation invalid flag 223cb, and a volume change waiting flag 223cc are added to the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second control example described above. They are different in that respect. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

設定音量記憶エリア223caは、現在設定されている設定音量を記憶(格納)するための領域であって、立ち上げ処理4(図456参照)の初期音量設定処理(図457参照)において、設定された設置値が格納される(図457のZ6003,Z6004)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図458参照)の音量設定処理(図459参照)において設定された設定値が格納される(図459のZ6106)。 The set sound volume storage area 223ca is an area for storing (storing) the currently set sound volume, which is set in the initial sound volume setting process (see FIG. 457) of the startup process 4 (see FIG. 456). The set value is stored (Z6003, Z6004 in FIG. 457). Also, the set value set in the volume setting process (see FIG. 459) of the main process 4 (see FIG. 458) of the sound lamp control device 113 is stored (Z6106 in FIG. 459).

音量操作無効フラグ223cbは、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)を無効にする期間を示すためのフラグであって、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)が無効となる期間中にオンに設定されるものである。この音量操作無効フラグ223cbは、初期音量設定処理(図253参照)において、RTCの計時時間が営業時間中(例えば、午前10時~午後10時)であると判別した場合(図457のZ6002:Yes)に、オンに設定され(図457のZ6005)、音量設定処理(図459参照)で参照される(図459のZ6107)。Z6107の処理でオンに設定されていると判別した場合は(図459のZ6107参照)、音量切替表示S3(図451(b)参照)を表示させずに音量ゲージS2(図451(a)参照)のみを表示させるための表示用音量コマンドを設定する(図459のZ6110)。そして、停止コマンド処理4(図460)において実行される音量関連処理(図461参照)においてオフに設定される(図461のZ5122)。つまり、特別図柄変動が停止する場合に音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合に、オフに設定される。 The volume operation disable flag 223cb is a flag for indicating a period during which the change in volume (change in set value) based on the operation of the volume button 23 is disabled. change) is disabled. This volume operation invalid flag 223cb is set when it is determined in the initial volume setting process (see FIG. 253) that the RTC time is during business hours (for example, from 10:00 a.m. to 10:00 p.m.) (Z6002 in FIG. 457: Yes), it is set to ON (Z6005 in FIG. 457) and referred to in the volume setting process (see FIG. 459) (Z6107 in FIG. 459). If it is determined that it is set to ON in the process of Z6107 (see Z6107 in FIG. 459), the volume gauge S2 (see FIG. 451(a)) is displayed without displaying the volume switching display S3 (see FIG. 451(b)). ) is set (Z6110 in FIG. 459). Then, it is set to off (Z5122 in FIG. 461) in the volume-related processing (see FIG. 461) executed in stop command processing 4 (FIG. 460). That is, when the special symbol variation is stopped and the volume operation invalid flag 223cb is set to ON, it is set to OFF.

音量変更待機フラグ223ccは、音量ボタン23を操作することで音量の調整が可能な状態であることを示すためのフラグであって、音量の調整が可能な状態である場合にオンに設定されるものである。本第3制御例では、パチンコ機10の音量を調整する際に、まず、音量ボタン23を押下し第3図柄表示装置81に音量切替表示S3を表示させる必要がある。そして、音量切替表示S3が表示されている状態で音量ボタン23(左音量ボタン23a、或いは右音量ボタン23b)を操作することで音量を調整するように構成している。このように構成することで、遊技中に誤って音量ボタン23を押下した場合に、パチンコ機10の音量が変更されることを防止することができる。 The volume change waiting flag 223cc is a flag for indicating that the volume can be adjusted by operating the volume button 23, and is set to ON when the volume can be adjusted. It is. In the third control example, when adjusting the volume of the pachinko machine 10, first, it is necessary to press the volume button 23 to cause the third symbol display device 81 to display the volume switching display S3. The volume is adjusted by operating the volume button 23 (the left volume button 23a or the right volume button 23b) while the volume switching display S3 is displayed. By configuring in this way, it is possible to prevent the volume of the pachinko machine 10 from being changed when the volume button 23 is erroneously pressed during a game.

なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ122が操作された状態(押下された状態)で電源投入動作が実行されることによりパチンコ機10の制御状態が初期化される場合には、操作設定される最大音量または、操作設定される最大音量よりも大きい音量でRAMクリアされたことを示す効果音を出力するように構成してもよい。このように構成することで、RAMクリアを不正に実行して当たり乱数値を狙い打ちするような不正を防ぐことができる。 In addition, when the control state of the pachinko machine 10 is initialized by executing the power-on operation with the RAM clear switch 122 operated (depressed state) at the time of power-on, the maximum A sound effect indicating that the RAM has been cleared may be output at a volume or a volume higher than the maximum volume set by operation. By configuring in this way, it is possible to prevent fraud such as illegally executing RAM clearing and aiming for a winning random value.

また、本制御例では、電源投入時の1変動が終了するまで、操作設定される最小音量よりも小さい音量で遊技の音声を出力するように構成したが、それに限らず、電源投入後は、操作設定される最小音量よりも小さい音量で、特別図柄が変動表示される際の、BGM等の音声や効果音(演出用音声)を出力させて、第3図柄表示装置81に音量の設定状態を示す表示を表示させて、遊技者が音量ボタン23を操作するまでその音量を維持して出力するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入後となる遊技店の開店の際における遊技開始時等に、前回の遊技者の音量設定(前日の音量設定)によって音声が出力されることで、大音量で出力されて遊技者が驚いてしまう不具合を抑制できる。さらに、最小音量よりも小さい音量とすることで、遊技者に音量が小さいことに遊技者に害を与えることを抑制しつつ気づかせることができ、音量の調整が音量ボタン23の操作により可能に構成されていることを気づかせることができる。なお、電源投入時に関わらず、デモ画面に切り替わることで、音量を最小よりも小さい音量に切り替えて、音量設定画面を表示するように構成してもよい。さらに、遊技を開始した後(特別図柄の変動が開始)に、音量ボタン23が操作されずに、最小音量よりも小さい音量の設定が継続されている期間には、変動されている特別図柄の当たり抽選結果や、保留記憶されているものの、抽選結果(先読み結果)によって、音量設定画面における表示色(音量図柄や音量ボタン(右操作で音量アップ、左操作で音量ダウン)の図柄)を可変させて当たりの期待度を報知するように構成してもよい。このように構成することで、期待度が高い変動や保留記憶がされるまでは、静かな音量で遊技を楽しみ、期待度が高くなったタイミングで音量を上げて遊技を行うことができる。 In addition, in this control example, it is configured to output the game sound at a volume lower than the minimum volume set by operation until one variation at the time of power-on is completed. When the special symbols are variably displayed at a volume lower than the minimum volume set by operation, the third symbol display device 81 is caused to output a sound such as BGM or a sound effect (audio for performance), and the volume is set to the third symbol display device 81.例文帳に追加may be displayed, and the volume may be maintained and output until the player operates the volume button 23 . By configuring in this way, when a game is started at the opening of the amusement arcade after the power is turned on, the sound is output according to the previous player's volume setting (the previous day's volume setting), resulting in a high volume. It is possible to suppress the problem that the player is surprised by being output in . Furthermore, by setting the volume lower than the minimum volume, the player can be made aware of the low volume while suppressing harm to the player, and the volume can be adjusted by operating the volume button 23. It can be made aware that it is configured. Note that the volume setting screen may be displayed by switching the volume to a level lower than the minimum volume by switching to the demo screen regardless of when the power is turned on. Furthermore, after the game is started (variation of the special symbols starts), the volume button 23 is not operated and the setting of the volume smaller than the minimum volume is continued, the changed special symbols The display color (volume pattern and volume button (volume up with right operation, volume down with left operation) pattern) on the volume setting screen is variable depending on the winning lottery result and the pending memory, but depending on the lottery result (prefetching result) It may be configured so that the degree of expectation for winning is notified by letting the player win. By constructing in this way, it is possible to enjoy a game with a quiet volume until a change or storage with a high degree of expectation is made, and to increase the volume at the timing when the degree of expectation becomes high.

<第4制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図456~Z324を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行される制御処理について説明する。本第4制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理に初期音量設定処理(Z2051)を追加した点、メイン処理に音量設定処理(Z2171)、音編集・出力処理(Z2109)の処理を追加した点、またコマンド判定処理内の一処理である停止コマンド処理に音量関連処理(Z5120)を追加した点が、主な相違点である。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 456 to Z324, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described. In the fourth control example, compared to the first control example, initial volume setting processing (Z2051) is added to the startup processing, and volume setting processing (Z2171) and sound editing/output processing (Z2109) are added to the main processing. The main differences are the addition of processing and the addition of volume-related processing (Z5120) to the stop command processing, which is one of the processing in the command determination processing.

図456を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。本第4制御例における立ち上げ処理(図456)は、第1制御例における立ち上げ処理(図412)に対して、初期音量設定処理(Z2051)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 456, startup processing executed by MPU 221 of audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described. The startup process (FIG. 456) in the fourth control example differs from the startup process (FIG. 412) in the first control example in that the initial volume setting process (Z2051) is added. Other processes are the same as those of the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、図457を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図456)の一処理である初期音量設定(Z2051)について説明する。図457は、この初期音量設定(Z2051)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 457, the initial sound volume setting (Z2051), which is one process of the start-up process (FIG. 456) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example, will be described. FIG. 457 is a flow chart showing the contents of this initial volume setting (Z2051).

初期音量設定では、まず、RTCの計算時間の読み出しを実行する(Z6001)。次に、現在が営業時間中であるか判別する(Z6002)。営業時間中ではないと判別された場合(Z6002:No)、ROM222に設けられている音量テーブル222caより設定値2を読み出し、RAM223に設けられている設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6003)、本処理を終了する。一方、営業時間中であると判別された場合(Z6004)、音量テーブル222caより設定値1を読み出し、設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6004)、次に音量操作無効フラグ223cbをオンに設定し(Z6005)、本処理を終了する。 In the initial volume setting, first, the RTC calculation time is read (Z6001). Next, it is determined whether it is during business hours (Z6002). If it is determined that it is not during business hours (Z6002: No), the set value 2 is read from the volume table 222ca provided in the ROM 222, stored in the set volume storage area 223ca provided in the RAM 223 (Z6003), End this process. On the other hand, when it is determined that it is during business hours (Z6004), the set value 1 is read from the volume table 222ca, stored in the set volume storage area 223ca (Z6004), and then the volume operation invalid flag 223cb is set to ON. (Z6005), this processing ends.

図458を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4について説明する。図458は、メイン処理4の内容を示したフローチャートである。本第4制御例におけるメイン処理(図458)は、第2制御例におけるメイン処理(図395)に対して、音量設定処理(Z2171)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Main processing 4 executed by MPU 221 of sound ramp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 458 is a flowchart showing the contents of main processing 4. FIG. The main processing (FIG. 458) in the fourth control example differs from the main processing (FIG. 395) in the second control example in that volume setting processing (Z2171) is added. Other processes are the same as those in the second control example, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、図459を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4(図458)の一処理である音量設定処理(Z2171)について説明する。図459は、この音量設定処理(Z2171)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 459, the volume setting process (Z2171), which is one process of the main process 4 (FIG. 458) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example, will be described. FIG. 459 is a flow chart showing the contents of this volume setting process (Z2171).

音量設定処理(Z2171)では、まず、音量ボタンが操作されたか判別する(Z6101)。音量ボタンが操作されていないと判別した場合(Z6101)、本処理を終了する。音量ボタンの操作があった場合(Z6101:Yes)、RAM223に設けられている音量変更待機フラグ223ccはオンに設定されているか判別する(Z6102)。音量変更待機フラグ223ccがオンに設定されていると判別された場合(Z6102:Yes)、操作内容に対応した設定値を音量テーブル222caから読み出す(Z6103)。次に、読み出した設定値に対応する音量ゲージを表示するための表示用音量変更コマンドを設定する(Z6104)。次に、読み出した設定値を示すための音声用設定コマンドを設定し(Z6105)、読み出した設定値を設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6106)、本処理を終了する。 In the volume setting process (Z2171), first, it is determined whether or not the volume button has been operated (Z6101). If it is determined that the volume button has not been operated (Z6101), this processing ends. If the volume button has been operated (Z6101: Yes), it is determined whether the volume change standby flag 223cc provided in the RAM 223 is set to ON (Z6102). If it is determined that the volume change standby flag 223cc is set to ON (Z6102: Yes), the set value corresponding to the operation content is read from the volume table 222ca (Z6103). Next, a display volume change command for displaying a volume gauge corresponding to the read set value is set (Z6104). Next, an audio setting command for indicating the read setting value is set (Z6105), the read setting value is stored in the set volume storage area 223ca (Z6106), and this processing ends.

一方、Z6102の処理において、音量変更待機フラグ223ccがオフに設定されていると判別された場合(Z6102:No)、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されているか判別する(Z6107)。音量操作無効フラグ223cbがオフに設定されていると判別した場合(Z6107:No)、音量ゲージと調整表示とを示すための表示用音量変更コマンドを設定する(6108)。次に、音量変更待機フラグ223ccをオンに設定し(Z6109)、本処理を終了する。一方、Z6107の処理において、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合(Z6107:Yes)、音量ゲージを示すための表示用音量コマンドを設定し(Z6110)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z6102 that the volume change standby flag 223cc is set to OFF (Z6102: No), it is determined whether the volume operation disable flag 223cb is set to ON (Z6107). When it is determined that the volume operation invalid flag 223cb is set to OFF (Z6107: No), a display volume change command for showing the volume gauge and adjustment display is set (6108). Next, the volume change standby flag 223cc is set to ON (Z6109), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of Z6107, if the volume operation disable flag 223cb is set to ON (Z6107: Yes), a display volume command for showing the volume gauge is set (Z6110), and this process ends.

図460を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する停止コマンド処理4(Z2259)について説明する。図460は、この停止コマンド処理4(Z2259)の内容を示したフローチャートである。本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)は、第2制御例における停止コマンド処理(図438)に対して、音量関連処理(Z5120)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Stop command processing 4 (Z2259) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. FIG. 460 is a flow chart showing the contents of this stop command process 4 (Z2259). Stop command processing 4 (Z2259) in the fourth control example differs from the stop command processing (FIG. 438) in the second control example in that volume-related processing (Z5120) is added. Other processes are the same as those in the second control example, so detailed description thereof will be omitted.

図461を参照して、本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)内の一処理である音量関連処理(Z5120)について説明する。図461は、音量関連処理(Z5120)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 461, volume-related processing (Z5120), which is one processing in stop command processing 4 (Z2259) in the fourth control example, will be described. FIG. 461 is a flow chart showing the contents of volume-related processing (Z5120).

音量関連処理(Z5120)では、まず、RAM223に設けられている音量操作無効フラグ223cbはオンに設定されているか判別する(Z5152)。音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されていると判別された場合(Z5121:Yes)、音量操作無効フラグ223cbをオフに設定し(Z5122)、本処理を終了する。一方、Z5121の処理において、音量操作無効フラグがオフであると判別された場合(Z5121:No)、Z5122の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the volume-related processing (Z5120), first, it is determined whether or not the volume operation disable flag 223cb provided in the RAM 223 is set to ON (Z5152). If it is determined that the volume operation invalid flag 223cb is set to ON (Z5121: Yes), the volume operation invalid flag 223cb is set to OFF (Z5122), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z5121 that the volume operation invalid flag is OFF (Z5121: No), the process of Z5122 is not executed and the present process ends.

<第5制御例について>
次に、図462~図482を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第5制御例では、操作デバイス300(図142参照)に備えられている傾倒装置310(図142参照)の動作に関する制御処理について説明する。なお、第1制御例に対して相違点のみを説明して、同一の構成についてはその説明を省略する。
<Regarding the fifth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 462 to 482. FIG. In the fifth control example, control processing regarding the operation of the tilting device 310 (see FIG. 142) provided in the operation device 300 (see FIG. 142) will be described. Only differences with respect to the first control example will be described, and descriptions of the same configurations will be omitted.

本第5制御例では、主に、パチンコ機10に電源が投入された場合に、傾倒装置310の初期動作および初期動作時のエラー処理、通常遊技中において傾倒装置310の動作における制御処理とエラー処理について説明する。 In the fifth control example, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the initial operation of the tilting device 310, error processing during the initial operation, control processing and error processing in the operation of the tilting device 310 during the normal game Processing will be explained.

図462(a)~(b)を参照して、傾倒装置310の動作において異常が検出された場合に表示される異常報知の表示態様について説明する。図462(a)は、電源投入時の初期動作(音声ランプ制御装置110のMPU221が実行する傾倒初期動作処理(Z2907:図479))において、傾倒装置310が後述する傾倒動作タイマ223dbが0(初期動作を終えて原点位置まで到達する初期動作期間の経過タイミング)となっても原点位置で検出されない場合に第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される異常報知の表示態様(エラー表示)を示した図である。 With reference to FIGS. 462(a) and 462(b), the display mode of the abnormality notification displayed when an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310 will be described. 462(a) shows that in the initial operation (tilting initial operation process (Z2907: FIG. 479) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 110) when the power is turned on, the tilting operation timer 223db of the tilting device 310, which will be described later, is set to 0 ( The display mode of the abnormality notification displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 (error display).

図462(a)に示すように、傾倒装置310の初期動作が終了する動作期間が経過しても操作デバイス300の原点センサにより傾倒装置310が原点位置まで移動したことが検出されないことに基づいて「ボタン戻りエラーA 係員をお呼びください」という文字が第3図柄表示装置81に表示されて、傾倒装置310の初期動作により異常が発生したことをホールの従業員等に知らせるように構成されている。本制御例では、初期動作時には、初期動作期間が終了するタイミングで原点位置まで傾倒装置310が可動されていない場合には、図462(a)に示すようなエラー表示をするように構成している。また、詳細は後述するが、遊技者が傾倒装置310の動作を手等で押さえつける等の行為をして妨げることで、予め演出等で定められている正常な動作ができない場合がある通常の遊技中には、傾倒装置310の動作に異常を検出しても直ぐにはエラー表示をせずに、予め定められた特定条件(例えば、特別図柄の3変動毎に傾倒装置310を動作させて4回連続して、傾倒装置310の動作で異常を検出した場合等)を満たすまで異常が検出された場合に、エラーを報知するように構成して、遊技の進行を機構的な異常でもないにも関わらず妨げてしまう不具合を抑制できるように構成されている。 As shown in FIG. 462(a), even if the operation period for completing the initial operation of the tilting device 310 has passed, the origin sensor of the operation device 300 does not detect that the tilting device 310 has moved to the origin position. The text "Button return error A, please call a staff member" is displayed on the third pattern display device 81 to notify hall employees or the like that an abnormality has occurred due to the initial operation of the tilting device 310. . In this control example, during the initial operation, if the tilting device 310 has not been moved to the origin position at the timing when the initial operation period ends, an error display as shown in FIG. 462(a) is displayed. there is In addition, although the details will be described later, the normal game in which the player may interfere with the operation of the tilting device 310 by holding down the operation with the hand etc. In some cases, even if an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310, an error is not displayed immediately, but a predetermined specific condition (for example, every three fluctuations of the special symbol, the tilting device 310 is operated four times If an abnormality is continuously detected in the operation of the tilting device 310, etc.), an error is notified, and the progress of the game is continued even if it is not a mechanical abnormality. It is configured to be able to suppress defects that would otherwise interfere.

なお、初期動作時におけるエラー表示には、図462(a)に示すように「ボタン戻りエラーA」として識別可能な表示とすることで、機構的(制御的な異常を含む)な異常であることが容易に判別できるように構成されている。 As shown in FIG. 462(a), the error display at the time of the initial operation is identifiable as "button return error A", so that mechanical (including control-related) abnormalities are displayed. It is designed so that it can be easily identified.

図462(b)に示すように、通常遊技中(傾倒装置310の初期動作が完了した後の遊技中)に遊技の演出において傾倒装置310を動作させた後に、傾倒装置310を原点位置へと可動させる動作をする場合に、原点位置への移動が完了する期間となっても原点センサにより原点位置への可動(移動)が検出されないと、直ぐにはエラーを表示せずに、内部的に異常を検知した状態を示すステータスにしておき、その後、特別図柄の3変動毎に原点位置へ可動させる動作を行い、4連続して原点位置へと移動させることができければ、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに「ボタン戻りエラーB 係員をお呼びください」という文字を表示して、遊技者およびホール従業員等に傾倒装置310に異常が発生していることを報知するエラー表示が実行される。 As shown in FIG. 462(b), during the normal game (during the game after the initial operation of the tilting device 310 is completed), after the tilting device 310 is operated in the game effect, the tilting device 310 is moved to the origin position. If the movement (movement) to the origin position is not detected by the origin sensor even after the movement to the origin position is completed, an error will not be displayed immediately, and an internal error will occur. is set to the status indicating the detected state, and thereafter, an operation to move to the origin position is performed every three fluctuations of the special pattern, and if it can be moved to the origin position four times in succession, the third pattern display device An error message is displayed in the main display area Dm of 81 to inform players and hall employees that an error has occurred in the tilting device 310. be done.

ここで、「ボタン戻りエラーB」という初期動作時とは異なる文字表示をすることで、通常遊技中の異常であることを分かりやすく識別できるように構成している。このように、本制御例では、通常遊技中であれば、遊技者が傾倒動作310の動作を妨げるような遊技をしていることも考慮して、エラー表示を実行することで、エラー表示が頻繁に実行される不具合を抑制できるように構成している。また、通常遊技中にエラー表示が実行されて、傾倒装置310に異常がないことが確認された時には、遊技者が長期に渡って傾倒装置310の動作を妨げるような遊技方法を行っていることになるので、ホール従業員等が遊技方法について確認することで傾倒装置310のエラー動作を早期に防ぐことができる。 Here, by displaying a character "button return error B" different from that during the initial operation, it is configured so that an abnormality during normal game can be easily identified. As described above, in this control example, the error display is executed by executing the error display in consideration of the fact that the player is playing a game that interferes with the tilting motion 310 during the normal game. It is configured in such a way as to suppress frequently-executed failures. Also, when it is confirmed that the tilting device 310 does not have an abnormality by executing an error display during a normal game, the player is playing a game method that hinders the operation of the tilting device 310 for a long period of time. Therefore, the error operation of the tilting device 310 can be prevented at an early stage by the hall employee or the like confirming the game method.

次に、図463~図465を参照して、傾倒装置310の動作と、特別図柄の変動、タッチセンサ演出との関係について説明する。図463は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンとしてノーマルリーチ外れAの変動が実行される場合に、傾倒装置310の動作演出が実行され、傾倒装置310が原点位置へと可動する期間(原点復帰が完了する期間)となっても原点センサにより検出されない例におけるタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 463 to 465, the relationship between the operation of tilting device 310, variation of special symbols, and touch sensor effects will be described. FIG. 463 shows a period during which the tilting device 310 moves to the origin position (origin 10 is a timing chart in an example in which detection is not made by the origin sensor even after the return is completed.

ノーマルリーチ外れA(変動時間(変動期間)30000ms)の変動表示が決定されると、演出カウンタ223hの値を取得して、後述する操作演出選択テーブル222daに設定されている判定値「0~149」のいずれかと照合され、取得している演出カウンタ223hの値と一致すれば、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222db1(図470(a)参照)が決定される。傾倒動作シナリオAテーブル222(図470(a)参照)は、傾倒装置310が最上昇位置(図169参照)まで上昇した後、煽り動作として、図170に示す位置に傾倒装置310が下降した位置と、最上昇位置(図169参照)とを0.5秒間隔で繰り返す動作が実行された後に、原点位置である図159に示す位置まで下降される動作が実行(設定)される。 When the variable display of normal reach out A (variation time (variation period) 30000 ms) is determined, the value of the effect counter 223h is acquired, and the determination value "0 to 149" set in the operation effect selection table 222da described later. and match the value of the effect counter 223h that has been acquired, a tilting motion scenario A table 222db1 (see FIG. 470(a)), which will be described later, is determined. The tilting motion scenario A table 222 (see FIG. 470(a)) shows the position where the tilting device 310 descends to the position shown in FIG. , and the highest position (see FIG. 169) are repeated at intervals of 0.5 seconds, and then the operation of descending to the origin position shown in FIG. 159 is executed (set).

ノーマルリーチ外れAが実行された場合には、特別図柄の変動開始から18秒後(T1)に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄列と右図柄列との第3図柄が同じ種別の図柄で仮停止(停止)される)となる。リーチ表示態様となると、特別図柄の変動開始から20秒後に第3図柄表示装置81に枠ボタン22を押下することを示唆するための枠ボタン22を模した図柄が表示される。ここで、特別図柄の変動開始から23.3秒後(T3)から26.8秒後(T4)までの3.5秒間、傾倒動作320が押下操作されて枠ボタン22を押下したことが後述する検出センサ324によって検出された場合にその検出が有効として判別される操作有効期間(T5)が設定される。 When normal reach out A is executed, 18 seconds after the start of fluctuation of the special symbol (T1), the third symbol is in the reach display mode (the third symbol in the left symbol row and the right symbol row is the same type of symbol. temporarily stopped (stopped). In the ready-to-win display mode, a pattern simulating the frame button 22 for suggesting that the frame button 22 is pressed is displayed on the third pattern display device 81 20 seconds after the start of the fluctuation of the special pattern. Here, for 3.5 seconds from 23.3 seconds (T3) to 26.8 seconds (T4) after the start of the fluctuation of the special symbol, the tilting operation 320 was pressed and the frame button 22 was pressed, which will be described later. An operation valid period (T5) is set during which the detection is determined to be valid when detected by the detection sensor 324 that does.

図463および図470(a)に示すように、ノーマルリーチ外れAの変動が開始されてから18秒(18000ms)後(T1)に駆動モータ342が後転方向(図159における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図159の位置)から右回りに210度回転し、図167に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図470(a)参照))。その後、3秒(3000ms)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図470(a)参照))。3秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図167における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図169参照)まで移動される(動作ポインタ3(図470)(a)参照)。 As shown in FIGS. 463 and 470(a), after 18 seconds (18000 ms) (T1) from the start of the normal reach deviation A, the drive motor 342 rotates in the backward direction (clockwise direction in FIG. 159) by 210 degrees. By step rotation, the disk cam 344 rotates 210 degrees clockwise from the origin position (position in FIG. 159) and moves to the cam release position shown in FIG. 167 (operation pointer 1 (see FIG. 470(a)). ). After that, the driving motor 342 is stopped for 3 seconds (3000 ms) (operation pointer 2 (see FIG. 470(a))). After a stop period of 3 seconds, the drive motor 342 rotates forward (counterclockwise in FIG. 167) by 20 steps, so that the disc cam 344 rotates counterclockwise 20 degrees to the unlocked position. (see FIG. 169) (see action pointer 3 (see FIG. 470) (a)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、第18実施形態で既に説明したように、図168で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置320に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図470(a)参照))。その後、駆動モータ342が前転方向(図169の反時計回り)に50ステップ駆動することで円盤カム344が反時計回りに50度回転して最上昇位置(図169参照)から50度下方へ回動した煽り下降位置(図170参照)へと移動される(動作ポインタ5(図470(a)参照))。その後、0.5秒後に再び、駆動モータ342が後転方向(図170における時計回り方向)に50ステップ駆動することで円盤カム344が時計回り方向に50度回転されて、再び傾倒装置320が最上昇位置(図169参照)へと移動される(動作ポインタ6(図470(a)参照))。 Here, when moving from the cam disengaged position to the unlocked position, the release member 346 moves downward (counterclockwise) as shown in FIG. As a result, the rotation claw member 347 is rotated clockwise, and the lock (engagement) between the tilting member 320 and the rotation claw member 347 is released, and the tilting device 310 is rotated by the torsion spring 315 . is raised by the biasing force of In this case, when the voice coil motor 352 is also driven, a force in the longitudinal direction is applied to the tilting device 320 to increase the lifting force and improve the lifting speed. The driving motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and the tilting device 320 waits until it moves to the highest position (operation pointer 4 (see FIG. 470(a))). After that, the drive motor 342 is driven 50 steps in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 169), so that the disk cam 344 rotates counterclockwise 50 degrees and moves downward from the highest position (see FIG. 169) by 50 degrees. It is moved to the swung downward position (see FIG. 170) (operation pointer 5 (see FIG. 470(a))). Then, 0.5 seconds later, the drive motor 342 is again driven 50 steps in the backward direction (clockwise direction in FIG. 170) to rotate the disk cam 344 clockwise by 50 degrees, and the tilting device 320 is moved again. It is moved to the highest position (see FIG. 169) (operation pointer 6 (see FIG. 470(a))).

その後、再度、0.5秒後に、最上昇位置から煽り下降位置へと傾倒装置320が駆動され(動作ポインタ7(図470(a)参照))、その0.5秒後に煽り下降位置から最上昇位置へと傾倒装置320が駆動される(動作ポインタ8(図470(a)参照))。その後、1秒間、駆動モータ342が停止される(動作ポインタ9(図470(a)参照))。傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が終了すると、演出後戻り動作処理(Z2911:図477)が実行されることにより、後述する原点検出動作Aテーブル222d3(図471(a)参照)に基づいて、駆動モータ342が前転方向(図169における反時計回り方向)に駆動されることにより、円盤カム344が反時計回りに回動されて、傾倒装置320が原点位置へと下降する方向へと駆動力が伝達される。 After that, 0.5 seconds later, the tilting device 320 is driven again from the highest position to the tilted-down position (operation pointer 7 (see FIG. 470(a))), and 0.5 seconds later, the tilting device 320 moves from the tilted-down position to the maximum position. The tilting device 320 is driven to the raised position (operation pointer 8 (see FIG. 470(a))). After that, the driving motor 342 is stopped for one second (operation pointer 9 (see FIG. 470(a))). When the operation of the tilting operation scenario A table 222db1 is completed, the effect backtracking operation process (Z2911: FIG. 477) is executed, and driving is performed based on the later-described origin detection operation A table 222d3 (see FIG. 471(a)). By driving the motor 342 in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 169), the disk cam 344 is rotated counterclockwise, and the driving force is applied in the direction in which the tilting device 320 descends to the origin position. is transmitted.

ここで、図463で示した例では、傾倒装置320が最上昇位置で遊技者に下降しないように保持されて固定されている。このような場合には、既に第18実施形態で説明したように、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから離反し、伝達ギア343bを空回りさせることで、駆動モータ342が駆動している状態であっても、円盤カム344が回転しないように構成されている。 Here, in the example shown in FIG. 463, the tilting device 320 is held and fixed at the highest position so as not to be lowered by the player. In such a case, as already described in the 18th embodiment, the movable clutch 343c is separated from the transmission gear 343b and the transmission gear 343b is idly rotated so that the drive motor 342 is driven. Also, the disc cam 344 is configured not to rotate.

ここで、駆動モータ342が原点検出動作Aテーブル222db3(図471(a)参照)で設定されている傾倒動作タイマ223db(1900ms)が経過しても、検出センサ324により原点位置であることが検出されない場合には、後述する内部的(外部へと報知する状態ではない異常状態)な傾倒装置310の異常を示すデータとして傾倒動作ステータスを「4」に設定する。 Here, the detection sensor 324 detects that the drive motor 342 is at the origin position even after the tilting operation timer 223db (1900 ms) set in the origin detection operation A table 222db3 (see FIG. 471(a)) has elapsed. If not, the tilting operation status is set to "4" as data indicating an internal (abnormal state not notified to the outside) tilting device 310 malfunction, which will be described later.

このように、傾倒装置320が遊技者により保持される等によって、最上昇位置から原点位置へ復帰できない虞がある構成であっても、可動クラッチ343cの構成により駆動モータ342(伝達ギア343b)を空回りさせて駆動モータ342や伝達ギア343b等の破損を抑制できる。また、原点復帰動作に異常があったことを傾倒動作ステータスにより判別できるように構成することで、内部的に異常状態であることが識別できるように構成されている。 As described above, even if there is a possibility that the tilting device 320 cannot be returned from the highest position to the origin position due to being held by the player, the drive motor 342 (transmission gear 343b) can be operated by the structure of the movable clutch 343c. Damage to the drive motor 342, transmission gear 343b, etc. due to idling can be suppressed. Further, by configuring it so that it can be determined from the tilting operation status that there is an abnormality in the return-to-origin operation, it is possible to internally identify an abnormal state.

次に、図464を参照して、傾倒装置310が上昇する演出(例えば、図463で示した演出)が実行された場合に、原点検出動作期間(例えば、1900ms)を経過しても原点センサがオンとならずに、傾倒動作ステータスが「4」に設定された後に実行される制御について説明する。図464は、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、特別図柄(特図)の変動が3変動実行される毎に、傾倒装置310を原点位置へと復帰させるリトライ動作が実行される場合におけるタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 464, when the effect of raising tilting device 310 (for example, the effect shown in FIG. 463) is executed, the origin sensor is is not turned on, and the control executed after the tilting operation status is set to "4" will be described. In FIG. 464, when the tilting operation status is set to "4", a retry operation for returning the tilting device 310 to the origin position is executed every time three variations of the special symbol (special symbol) are performed. It is a timing chart when

傾倒動作ステータスが「4」に設定されると、図464に示すように特別図柄の変動3変動毎に傾倒装置310を原点位置へと可動させるように駆動モータ342が動作されるリトライ動作が実行される。この場合に原点センサが検出されるまで傾倒動作ステータスの値として「4」を維持したまま、4回(3変動毎のリトライ動作が4回)連続してリトライ動作で原点センサがオンとならないと、図462(b)に示したエラー表示が実行される。 When the tilting operation status is set to "4", a retry operation is executed in which the driving motor 342 is operated so as to move the tilting device 310 to the origin position every three variations of the special symbol as shown in FIG. be done. In this case, until the origin sensor is detected, the value of the tilting operation status must be maintained at "4", and the origin sensor must be turned on by retrying four times (retrying every three fluctuations four times). , the error display shown in FIG. 462(b) is executed.

これにより、傾倒装置310が上昇する演出が実行され、傾倒装置310の原点検出動作が実行されても、その動作を妨げるように遊技者が傾倒装置310を保持する等の遊技を行って原点位置への移動がされない異常が発生した場合にも、初期動作時の異常のように直ぐに異常報知を行わずに、リトライ動作を特別図柄の変動が規定回数(3回)実行される毎にリトライ動作をして、それでも連続して原点位置へと移動できていないと判断した場合に、エラー表示をすることで、遊技者によるいたずら等で頻繁にエラー表示がされて遊技店の従業員による業務が多忙になる不具合を抑制することができる。 As a result, an effect in which the tilting device 310 rises is executed, and even if the origin detection operation of the tilting device 310 is executed, the player performs a game such as holding the tilting device 310 so as to hinder the operation and the origin position is detected. Even if an abnormality occurs in which the movement to is not performed, the retry operation is performed every time the special symbol variation is performed a specified number of times (three times) without immediately announcing the abnormality as in the case of the abnormality at the time of the initial operation. However, if it is determined that the player has not been able to continuously move to the origin position, an error is displayed. It is possible to suppress the problem of being busy.

次に、図465を参照して、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、タッチセンサ290を使用した予告演出が選択されて実行される場合に、そのタッチセンサ290がオンとなったタイミングに基づいて原点検出動作(リトライ動作)を実行する場合における制御について説明する。図465は、タッチセンサ290を使用する演出が実行された場合に、実行される傾倒装置310の動作を示したタイミングチャートである。特別図柄の変動が開始して、タッチセンサ290の操作が有効となる予告演出が選択されておりタッチセンサ290の有効期間が設定されて、遊技者がタッチセンサ290の上部に手をかざす等の操作を実行して、タッチセンサ290がオンを検出したと判断したタイミングで傾倒装置310の駆動モータ342が駆動されて原点検出動作が実行される。図465では、原点センサがオンされたタイミングで駆動モータ342の駆動が停止され、傾倒動作ステータスが「0」に設定された場合が示されている。一方、原点検出期間(例えば、3600ms)が経過しても原点センサがオンとならない場合には、駆動モータ342の駆動が停止されて、傾倒動作ステータスが「4」に設定されたままで維持される。これにより、引き続きリトライ動作が3変動毎に実行されることとなり、傾倒装置310の異常を解消するための制御を実行できる。 Next, with reference to FIG. 465, when the tilting operation status is set to "4" and the advance notice effect using the touch sensor 290 is selected and executed, the touch sensor 290 is turned on. The control when the origin detection operation (retry operation) is executed based on the timing when it becomes true will be described. FIG. 465 is a timing chart showing operations of the tilting device 310 that are executed when an effect using the touch sensor 290 is executed. A change in the special symbol is started, a notice effect is selected in which the operation of the touch sensor 290 becomes effective, and an effective period of the touch sensor 290 is set, and the player puts his/her hand over the touch sensor 290 or the like. At the timing when it is determined that the operation is performed and the touch sensor 290 is detected to be ON, the drive motor 342 of the tilting device 310 is driven to perform the origin detection operation. FIG. 465 shows a case where the driving of the drive motor 342 is stopped at the timing when the origin sensor is turned on, and the tilting operation status is set to "0". On the other hand, if the origin sensor does not turn on even after the origin detection period (for example, 3600 ms) has passed, the driving of the drive motor 342 is stopped and the tilting operation status remains set to "4". . As a result, the retry operation is continuously performed every three fluctuations, and control for resolving the malfunction of the tilting device 310 can be performed.

遊技者は通常、発射ハンドルを右手で操作して、タッチセンサ290や枠ボタン290の操作等は左手で行うこととなる。傾倒装置310が原点位置に戻らないように遊技者が保持しながら遊技を行っている場合には、左手により傾倒装置310を保持していることが考えられることから、タッチセンサ290がオンしたタイミングで傾倒装置310を原点検出動作させることで、傾倒装置310の保持が解除された状態で原点検出動作が実行されることとなり、傾倒装置310を原点位置へと移動させることができる。なお、本制御例では、タッチセンサ290がオンしているタイミングで原点検出動作を実行するように構成したが、発射ハンドルのタッチセンサがオンしている状態でタッチセンサ290がオンした場合のみに原点検出動作を実行するように構成して、より確実に遊技者の保持が解除されている状態で原点検出動作がされるようにしてもよい。また、タッチセンサ290に限らず、枠ボタン290でもよいし、第3図柄表示装置81により両手を使用する予告演出(例えば、「両手を挙げろ」等の文字表示等)を実行しても良いし、携帯等で3次元コード等を読み取らせる演出を実行して、その期間に原点検出動作を実行するように構成してもよい。音声で両手を使用するように報知する演出であっても当然良い。 The player normally operates the shooting handle with the right hand, and operates the touch sensor 290 and the frame button 290 with the left hand. When the player is playing a game while holding the tilting device 310 so as not to return to the origin position, it is conceivable that the tilting device 310 is held by the left hand. By causing the tilting device 310 to perform the origin detection operation in , the origin detection operation is executed in a state in which the tilting device 310 is released from being held, and the tilting device 310 can be moved to the origin position. In this control example, the origin detection operation is performed at the timing when the touch sensor 290 is on. The origin detection operation may be executed in such a manner that the origin detection operation is performed in a state in which the player's holding is more reliably released. In addition, not only the touch sensor 290, but also the frame button 290 may be used, and the third pattern display device 81 may execute an advance notice effect using both hands (for example, character display such as "raise both hands"). Alternatively, an effect may be executed in which a three-dimensional code or the like is read by a mobile phone or the like, and the origin detection operation may be executed during that period. Naturally, the effect may be such that the user is instructed to use both hands by voice.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図466から図471を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明する。図466は、本第5制御例におけるパチンコ機10のブロック図である。本第5制御例では、第1制御例に対して、傾倒装置310と、駆動モータ342、ボイスコイルモータ352、検出センサ324がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this fifth control example will be described with reference to FIGS. 466 to 471. FIG. FIG. 466 is a block diagram of the pachinko machine 10 in the fifth control example. In the fifth control example, a tilting device 310, a drive motor 342, a voice coil motor 352, and a detection sensor 324 are added to the first control example. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

傾倒装置310は、既に、図142~図222を参照して、詳細な構成については説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明については省略します。 The tilting device 310 has the same structure as that already described with reference to FIGS. 142 to 222, so detailed description thereof will be omitted.

駆動モータ342は、ステッピングモータで構成されており、傾倒装置310が下限位置にあるときは、傾倒装置310が下限位置で上昇を妨げるように係止されているのが解除されるように駆動され、係止が解除されると、駆動モータ342と同期して駆動される後述するボイスコイルモータ352のパチンコ機10の前後方向への振動力が助力となりバネの付勢力によって最上昇位置まで上昇する。 The drive motor 342 is composed of a stepping motor, and is driven so that when the tilting device 310 is at the lower limit position, the locking of the tilting device 310 at the lower limit position to prevent the upward movement is released. When the locking is released, the voice coil motor 352, which is driven in synchronization with the driving motor 342, is assisted by the vibration force in the longitudinal direction of the pachinko machine 10, and is lifted to the highest position by the biasing force of the spring. .

一方、最上昇位置に傾倒部材310が位置する状態では、駆動モータ342が上昇させる場合とは逆回転に回動させることで傾倒装置310を下方へと移動させて原点位置へと移動させる。傾倒装置310は、原点位置へと移動されると、回転爪部材347(図159参照)により底板部311aが係止されて傾倒装置310が上昇するのが規制される。 On the other hand, when the tilting member 310 is at the highest position, the tilting device 310 is moved downward to the origin position by rotating the driving motor 342 in a direction opposite to the upward rotation. When the tilting device 310 is moved to the origin position, the bottom plate portion 311a is locked by the rotating claw member 347 (see FIG. 159), and the lifting of the tilting device 310 is restricted.

検出センサ324は、既に図150を参照して説明した透過型の検出センサで構成されており、左側検出センサ324Lと右側検出センサ324Rで構成されており、図159に示す傾倒装置310が下限位置で規制されている状態では、左側検出センサ324Lは、左側検出片311gLを検出しており(ON状態)、右側検出センサ324Rは、右側検出片311gRを検出していない(OFF状態)となることで、傾倒装置310が下限位置へと移動されたことを検出可能にしている。また、傾倒装置310が下限位置において、遊技者にさらに押下されると、右側検出センサ324Rが右側検出片311gRを検出して(ON状態)、左側検出センサ324Lとの双方がON状態となるので、傾倒装置310が遊技者によって下限位置で操作されたことが判別できる構成となっている。 The detection sensor 324 is composed of the transmission type detection sensor already described with reference to FIG. , the left detection sensor 324L detects the left detection piece 311gL (ON state), and the right detection sensor 324R does not detect the right detection piece 311gR (OFF state). , it is possible to detect that the tilting device 310 has been moved to the lower limit position. Further, when the tilting device 310 is at the lower limit position and the player further presses it down, the right detection sensor 324R detects the right detection piece 311gR (ON state), and both the left detection sensor 324L and the left detection sensor 324L are turned ON. , the tilting device 310 can be determined to be operated at the lower limit position by the player.

これにより、傾倒装置310は、最上昇位置に移動されている場合だけでなく、最下限位置で規制されている場合にも、遊技者により押下(操作)される演出で使用することができ、多様な演出に利用することができる。例えば、傾倒装置310が上昇し、押下する演出は、当否判定結果が当たりである特別図柄の変動中に実行される確率が高く設定しておけば、傾倒装置310により当否判定結果の期待度を表すことができる。 As a result, the tilting device 310 can be used in an effect of being pressed (operated) by the player not only when it is moved to the highest position, but also when it is regulated at the lowest position. It can be used for various performances. For example, if the tilting device 310 is raised and the effect of pressing down is set to have a high probability of being executed during the variation of the special symbol in which the result of the success/failure determination is a hit, the tilting device 310 can increase the expectation of the result of the success/failure determination. can be represented.

ボイスコイルモータ352は、傾倒装置310の背面側に配置されており、駆動することで、傾倒装置310の背面側方向から前面側方向への振動を繰り返すものであり、傾倒装置310を振動させて、遊技者が傾倒装置310に触れた場合に振動を感じることができる演出を実行するためのものである。さらに、傾倒装置310が上昇する場合には、重力に反してバネの付勢力により上昇するが、傾倒装置310の自重により上昇力が弱まるが、ボイスコイルモータ352を上昇する場合に駆動させることで、ボイスコイルモータ352からの振動により上昇力が付与され、上昇力が自重により弱まってしまう不具合を抑制できる。 The voice coil motor 352 is arranged on the back side of the tilting device 310, and when driven, repeatedly vibrates the tilting device 310 from the back side to the front side, vibrating the tilting device 310. , to execute an effect in which the player can feel vibration when touching the tilting device 310. - 特許庁Furthermore, when the tilting device 310 is lifted, it is lifted by the urging force of the spring against the force of gravity. , the vibration from the voice coil motor 352 gives a lifting force, and the problem that the lifting force is weakened by its own weight can be suppressed.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図467を参照して本第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. In the fifth control example, the content of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the first control example is partially changed, and the content of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 is partially changed. is different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図467(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図467(a)は、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では操作演出選択テーブル222da、傾倒動作シナリオテーブルdb、原点検出動作Aテーブル222dcc、原点検出動作Bテーブル222dd、傾倒初期動作テーブル222deを追加した点で上述した第1制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 467(a). FIG. 467(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example. This fifth control example differs from the above-described first control example in that an operation effect selection table 222da, a tilting motion scenario table db, an origin detection motion A table 222dcc, an origin detection motion B table 222dd, and an initial tilting motion table 222de are added. are doing.

操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別に応じて傾倒装置310を動作させるための動作データ(動作内容)を選択するためのテーブルである。図469(a)は、操作演出選択テーブル222daの内容を模式的に示した図である。操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別によって所定の確率で傾倒装置310を使用した操作演出を実行するか否か決定する演出カウンタ223hの判定値が設定されている。操作演出を実行する判定値に対して傾倒動作シナリオの種別が設定されている。傾倒動作シナリオには、特別図柄の変動時間の経過に伴って、傾倒装置310の操作演出が開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値と、傾倒装置310の操作が有効となる開始時間(開始期間)を判定するタイマ値である操作有効開始時間(操作有効開始期間)と、傾倒装置310の操作が有効となる期間が終了することを判定するためのタイマ値となる操作有効終了時間(操作有効終了期間)とが設定されている。即ち、操作演出選択テーブル222daより選択される動作データによって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと傾倒装置310を遊技者が押下した場合における操作を有効に判別する有効期間(T5)の設定が実行される。 The operation effect selection table 222da is a table for selecting operation data (operation details) for operating the tilting device 310 according to the variation type of the special symbol. FIG. 469(a) is a diagram schematically showing the contents of the operation effect selection table 222da. The operation effect selection table 222da is set with a judgment value of the effect counter 223h for determining whether or not to execute the operation effect using the tilting device 310 with a predetermined probability according to the variation type of the special symbol. A tilt action scenario type is set for a determination value for executing an operation effect. The tilting action scenario includes an operation effect start time (operation effect start period), which is a timer value for determining the trigger for starting the operation effect of the tilting device 310, and the tilting device 310. and an operation valid start time (operation valid start period) and an operation valid end time (operation valid end period), which is a timer value for determining that the period during which the operation of the tilting device 310 is valid ends. That is, depending on the action data selected from the operation effect selection table 222da, whether or not the effect using the tilting device 310 can be executed, and if it is to be executed, the start timing of the operation effect using the tilting device 310 and the tilting device 310 are determined. A valid period (T5) is set to effectively determine the operation when the button is pressed by the user.

具体的には、特別図柄の変動パターンが、「ノーマルリーチ大当たりA」または、「ノーマルリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置320の動作シナリオとして、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222bd1が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に8800msが設定(図478のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に18000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に23300msが設定され、操作有効終了時間(T4)に26800msが設定される。 Specifically, when the variation pattern of the special symbol is "normal reach jackpot A" or "normal reach loss A", the value of the production counter 223h is acquired and the determination of whether to execute the operation production is operated. When it is determined that the operation effect is to be executed by executing the effect selection table 222da (when the value of the effect counter 223h acquired is any one of "0 to 149"), the operation scenario of the tilting device 320 is as follows. A tilting motion scenario A table 222bd1, which will be described later, is selected, the tilting motion timer 223db (T2) is set to 8800 ms (Z2923 in FIG. 478), the operation effect start time (T1) is set to 18000 ms, and the effective operation start time (T3) is set. ) is set to 23300 ms, and the valid operation end time (T4) is set to 26800 ms.

また、特別図柄の変動パターンが、「スーパーリーチ大当たりA」または、「スーパーリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置の動作シナリオとして後述する傾倒動作シナリオBテーブル222bd2が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に7900msが設定(図478のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に38000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に41500msが設定され、操作有効終了時間(T4)に45900msが設定される。このように、特別図柄の変動種別に応じて、傾倒装置310の実行動作とその操作が有効となる期間があらかじめ設定されており、時間の経過に伴って動作が行われる。 In addition, when the variation pattern of the special symbol is "super reach jackpot A" or "super reach miss A", the value of the production counter 223h is acquired to determine whether to execute the operation production. When it is determined that the operation effect is to be executed by executing the selection table 222da (when the acquired value of the effect counter 223h is any one of "0 to 149"), tilting described later as an operation scenario of the tilting device The action scenario B table 222bd2 is selected, the tilt action timer 223db (T2) is set to 7900 ms (Z2923 in FIG. 478), the operation presentation start time (T1) is set to 38000 ms, and the operation valid start time (T3) is set to 41500 ms. is set, and 45900 ms is set to the effective operation end time (T4). In this way, according to the variation type of the special symbol, the execution operation of the tilting device 310 and the period during which the operation is valid are set in advance, and the operation is performed with the passage of time.

傾倒動作シナリオテーブル222dbは、操作演出選択テーブル222daにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルAおよびBを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The tilting motion scenario table 222db sets origin detection motion tables A and B for returning the tilting device 320 to the origin after executing the type of tilting motion scenario selected in the operation effect selection table 222da and the tilting motion scenario. A data table has been set up to

図469(b)は、傾倒動作シナリオテーブル222dbの構成を示した図である。傾倒動作シナリオテーブル222dbには、傾倒動作シナリオAテーブル222db1、傾倒動作シナリオBテーブル222db2、原点検出動作Aテーブル222db3、原点検出動作Bテーブル222db4、が設けられている。 FIG. 469(b) is a diagram showing the configuration of the tilting motion scenario table 222db. The tilting motion scenario table 222db includes a tilting motion scenario A table 222db1, a tilting motion scenario B table 222db2, an origin detection motion A table 222db3, and an origin detection motion B table 222db4.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、傾倒動作シナリオAにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がノーマルリーチA外れまたはノーマルリーチA当たりの場合に選択されうるものであり、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定される。図470(a)は、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が開始される。 The tilting motion scenario A table 222db1 is a table that defines the motion contents in the tilting motion scenario A, and can be selected when the variation pattern type is out of normal reach A or hit normal reach A, and when the tilting device 310 is movable. operation data is stored. As described above, the tilting action scenario A table 222db1 is set by lottery in the operation effect selection table 222da when the special symbols start to fluctuate. FIG. 470(a) is a diagram schematically showing the contents of the tilting motion scenario A table 222db1. When the operation effect start time set in the operation effect selection table 222da is triggered after the start of the variation of the special symbol, the operation of the tilting motion scenario A table 222db1 is started.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図480のZ2953)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The operation of the tilting operation scenario A table 222db1 is to read out the operation contents corresponding to the operation pointer (Z2953 in FIG. 480) during the required time corresponding to the elapse of the time of the tilting operation timer 223db in order from "1" of the operation pointer (Z2953 in FIG. 480). ), the defined motion is performed until the motion pointer becomes “10” (tilting motion timer 223db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(18000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(2100msの間は210ステップを後転方向へ可動)が実行され、カム外し動作(円盤カム344の第2引込部344c4により解除部材346が時計回り方向に回動されて第2張出部344c3が解除部材34の上部(図167参照)まで移動される動作(即ち、回転爪部材347を動作させずに、第2張出部344c3が解除部材34の上部(図167参照)まで移動させる動作))されてカム外し位置となる。次に、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行されることにより待機動作が行われる。動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外し動作(第2張出部344c3が解除部材346を下方へ回動させることで、回転爪部材347を回動させて傾動装置320との係止を解除させる動作)することにより係止外し位置へと円盤カム344が移動されて、傾倒装置320の上昇が開始される。 Specifically, when the operation effect start time (18000 ms) has come after the start of the special symbol fluctuation, the operation pointer is "1" operation data (210 steps in the backward direction for 2100 ms ) is executed, and the cam disengaging operation (the releasing member 346 is rotated clockwise by the second retracting portion 344c4 of the disk cam 344 so that the second protruding portion 344c3 moves to the upper portion of the releasing member 34 (see FIG. 167). (ie, movement of the second protruding portion 344c3 to the upper portion of the releasing member 34 (see FIG. 167) without operating the rotary pawl member 347) to reach the disengaged position. Next, the standby operation is performed by executing the operation data (stopped for 3000 ms) whose operation pointer is "2". The operation data with the operation pointer "3" (20 steps in the forward rotation direction for 200 ms) is executed, and the unlocking operation (the second projecting portion 344c3 rotates the release member 346 downward to , rotating the rotary claw member 347 to release the engagement with the tilting device 320), the disk cam 344 is moved to the unlocking position, and the tilting device 320 starts to rise.

次に、動作ポインタが「4」の動作データ(500msの間は停止)が実行され、上昇待ちを行い、動作ポインタが「5」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され図170の位置となり、動作ポインタが「6」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され図169の位置となる煽り動作が実行される。動作ポインタが「7」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され再び図170の位置となり、動作ポインタが「8」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され再び図170の位置となり、この動作ポインタ「4」から「8」の2回反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1000msの間は停止)が実行され、図169の位置で停止を行い、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Next, the motion data with the motion pointer of "4" (suspended for 500ms) is executed, waits for rising, and the motion data with the motion pointer of "5" (50 steps can be moved forward for 500ms). ) is executed to the position shown in FIG. 170, and the movement pointer is set to the position shown in FIG. The motion data with the motion pointer of "7" (movable 50 steps in the forward direction for 500 ms) is executed, and the position shown in Fig. 170 is reached again. 170, and the motion data of the motion pointer "9" (for 1000 ms 169 is executed, the operation pointer becomes "10", and the operation ends.

このように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1に従って実行される傾倒装置320の動作は、傾倒装置320が原点位置にある状態から、最上昇位置へと移動された後に、傾倒装置320が最上昇位置で煽り動作を実行した後に、原点位置へと復帰する動作が実行される。ここで、図463に示すように、傾倒装置320が上昇を開始してから、3.5秒間の間、傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にその検出が有効として判別されて、第3図柄表示装置81に特定の予告演出(例えば、当たりの期待度等を報知する演出)が表示され、音声出力装置226、ランプ表示装置27からも予告演出に合わせた効果音やランプ点灯態様が点灯される。傾倒装置320が上昇を開始した後に、遊技者によって、操作有効期間(T5)の3.5秒間が経過するよりも前に、傾倒装置320が押下操作されると、傾倒装置320は、原点検出動作Aテーブル222db3による復帰動作が実行されるよりも前に、押下操作により原点位置へと移動して、回転爪部材347により傾倒装置320が係止されて原点位置に保持されると、原点検出動作Aテーブル222db3に基づく動作が実行されて、円盤カム344が初期位置(原点位置)へと移動される。 In this way, the operation of the tilting device 320 executed according to the tilting operation scenario A table 222db1 is such that the tilting device 320 is moved from the origin position to the highest position, and then the tilting device 320 reaches the highest position. After performing the fanning motion, the motion of returning to the origin position is performed. Here, as shown in FIG. 463, when the tilting device 320 is pressed down and detected by the detection switch 324 for 3.5 seconds after the tilting device 320 starts to rise, the detection is considered valid. After being discriminated, the third symbol display device 81 displays a specific notice performance (for example, a performance notifying the degree of expectation of winning, etc.), and the voice output device 226 and the lamp display device 27 also produce sound effects matching the notice performance. and the lamp lighting mode is lit. After the tilting device 320 starts to rise, if the player presses the tilting device 320 before the operation effective period (T5) of 3.5 seconds elapses, the tilting device 320 detects the origin. Before the return operation is executed by the operation A table 222db3, when the tilting device 320 is moved to the origin position by the pressing operation, and the tilting device 320 is locked by the rotating claw member 347 and held at the origin position, the origin is detected. An operation based on the operation A table 222db3 is executed to move the disc cam 344 to the initial position (origin position).

なお、傾倒装置320が上昇した位置等で遊技者に保持されて伝達ギア343bが空回りした場合には、左側検出センサ353LがONとなったことにより初期位置と判断して、円盤カム344の位置を原点位置へと復帰させる制御動作が実行される。 In addition, when the tilting device 320 is held by the player at a raised position or the like and the transmission gear 343b rotates idly, it is determined that the left side detection sensor 353L is turned ON, so that the position of the disk cam 344 is determined to be the initial position. to the origin position is executed.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、傾倒動作シナリオBにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がスーパーリーチAの場合に、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定さる。図470(b)は、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の動作が開始される。 The tilting motion scenario B table 222db2 is a table defining motion details in the tilting motion scenario B, and stores motion data when the tilting device 310 moves when the variation pattern type is super reach A. As described above, the tilting action scenario B table 222db2 is set by lottery in the operation effect selection table 222da when the special symbols start to fluctuate. FIG. 470(b) is a diagram schematically showing the contents of the tilting motion scenario B table 222db2. When the operation effect start time set in the operation effect selection table 222da is triggered after the start of the variation of the special symbol, the operation of the tilting motion scenario B table 222db2 is started.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図480のZ2953)て、動作ポインタが「11」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilting motion scenario B table 222db2 sequentially reads the action contents corresponding to the motion pointer from "1" (Z2953 in FIG. 480) during the required time corresponding to the elapse of the tilting motion timer 223db. , the defined motion is performed until the motion pointer becomes "11" (tilting motion timer 223db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(38000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1200msの間120ステップを前転方向へ可動)が実行され、図38の位置まで最上昇をし、動作ポインタが「10」の動作データ(2000msの間は停止)が実行され、図38の位置で停止を行い、動作ポインタが「11」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation effect start time (38000 ms) has come after the start of the special symbol fluctuation, the operation pointer is "1" operation data (50 steps in the forward direction for 500 ms ) is executed, the lock is released, the operation data with the operation pointer "2" (stopped for 3000ms) is executed, the standby is performed, and the operation data with the operation pointer "3" (for 200ms 20 steps in the forward direction) is executed, the motion data with the motion pointer "4" (20 steps in the backward direction during 200 ms) is executed, and the motion data with the motion pointer "5" ( 20 steps in the forward direction for 200 ms) is executed, the motion data with the motion pointer "6" (20 steps in the backward direction for 200 ms) is executed, and the motion pointer is "7". (movable 20 steps in the forward direction for 200 ms) is executed, and the operation data with the operation pointer "8" (movable 20 steps in the backward direction for 200 ms) is executed, and this operation Three repeated motions from pointers "3" to "8" are set as a fanning motion, and the motion data of the motion pointer "9" (movable 120 steps forward in 1200 ms) is executed, and the position shown in FIG. , the operation data with the operation pointer "10" (stopped for 2000 ms) is executed, the operation is stopped at the position shown in FIG. 38, the operation pointer becomes "11", and the operation ends.

このように構成することで、リーチ演出中に傾倒装置310が煽り動作を行い、遊技者への操作を促すとともに、変動種別に応じてその煽り動作を変化させ、操作演出が実行されている間に、上昇する高さ(長さ)を異なるところで停止させることで、操作することへの関心が生まれ、遊技の興趣を高めるとことができる。 By configuring in this way, the tilting device 310 performs the tilting motion during the ready-to-win effect, prompting the player to operate, and changing the tilting motion according to the variation type, while the operation effect is being executed. Furthermore, by stopping the rising height (length) at different points, interest in the operation is generated, and the amusement of the game can be enhanced.

なお、本制御例では、変動パターンの種別により傾倒動作シナリオの種別を対応させて設定したが、それに限らずに、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とでそれぞれ傾動動作シナリオAおよびBが演出カウンタ223hの判定値を振分けて設定することで、選択率を当否判定結果により変えて設定しておくように構成してもよい。このように構成することで、例えば、当否判定結果が当たりである場合に外れの場合よりも選択される確率が高く設定されている傾倒動作シナリオが実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this control example, the type of tilting motion scenario is set according to the type of variation pattern. may be configured to change and set the selection rate depending on the success/failure determination result by allocating and setting the determination value of the effect counter 223h. With this configuration, for example, a tilting motion scenario is executed in which the probability of being selected is set to be higher when the result of the win/loss determination is a hit than when the result is a miss, thereby allowing the player to see the result of the win/fail determination. can be expected to be a hit.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222db2のように、動作開始時に煽り動作をした後に、最上昇位置まで上昇させずに、原点位置へと移動させるように動作させる傾倒動作シナリオ種別を設定しておいてもよい。このように構成することで、例えば、傾倒動作シナリオBを当否判定結果が当たりの場合に選択されやすく設定しておき、当否判定結果が外れである場合には、煽り動作のみの傾倒動作シナリオが選択されやすく設定しておくことで、煽り動作がされることで、大当たりへの期待を高く持たせることができる。 In addition, as in the tilting motion scenario B table 222db2, a tilting motion scenario type is set in which the tilting motion is performed at the start of the motion, and then the robot is moved to the origin position without being raised to the highest position. good too. By configuring in this way, for example, the tilting motion scenario B is set to be easily selected when the result of the right/fail determination is a hit, and when the result of the right/fail determination is a failure, the tilting motion scenario of only the fanning motion is set. By setting it so that it is easy to be selected, it is possible to raise expectations for a big win by performing a fanning action.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオAの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation A table 222db3 stores the tilting device 310 in the original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the tilting device 310 performs the tilting motion scenario A. Operation data for is stored.

図471(a)は、原点検出動作Aテーブル222db3の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 FIG. 471(a) is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation A table 222db3. Similar to the operation of the tilting operation scenario table, the operation data is performed in order from the operation data whose operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (the tilting operation timer 223db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data of which the motion pointer is "1" (190 steps can be moved forward in 1900 ms) is executed, the motion pointer becomes "2", and the motion ends.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒動作シナリオAテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に、原点検出動作Aテーブル222db3に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図481、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Aテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。 The origin detection operation A table 222db3 is set when the operation of the tilting operation scenario A table is completed, the player operates the tilting device 310 during the operation valid period, and the tilting operation flag is turned on (Z2957: Yes). Alternatively, when the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2961: No), based on the origin detection operation A table 222db3, set 1900ms as the value of the tilting operation timer 223db and set 3 to the tilting operation status 223da. By doing (Z2959), the contents of the operation of the origin detection operation A table 222db3 are read out (Z2974) until the tilting operation timer 223db becomes 0 in the effect backtracking operation processing (FIG. 481, Z2911), and the origin detection is performed. The return-to-origin operation is performed until there is (Z2971: Yes) or the tilting operation timer 223db reaches 0 (Z2973: No).

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオBの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation B table 222db4 stores the tilting device 310 at the original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the tilting device 310 performs the operation of the tilting motion scenario B. Operation data for is stored.

図471(b)は、原点検出動作Bテーブル222db4の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 FIG. 471(b) is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation B table 222db4. Similar to the operation of the tilting operation scenario table, the operation data is performed in order from the operation data whose operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (the tilting operation timer 223db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data of which the motion pointer is "1" (190 steps can be moved forward in 1900 ms) is executed, the motion pointer becomes "2", and the motion ends.

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒動作シナリオBテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に実行される。原点検出動作Bテーブル222db4に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図481、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Bテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。 In the origin detection operation B table 222db4, the operation of the tilting operation scenario B table is completed, the player operates the tilting device 310 during the operation valid period, and the tilting operation flag is turned on (Z2957: Yes). , or when the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2961: No). Based on the origin detection operation B table 222db4, the value of the tilting operation timer 223db is set to 1900 ms, and the tilting operation status 223da is set to 3 (Z2959). Until the tilting operation timer 223db becomes 0, the operation contents of the origin detection operation B table 222db3 are read (Z2974), and the origin is detected (Z2971: Yes) or the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No). ), the return-to-origin operation is performed.

リトライ動作テーブル222dcは、傾倒装置310が傾倒動作シナリオを行った後に、原点検出動作を行ったにもかかわらず、原点検出がなかった場合に、原点検出を繰り返し行うための動作データが記憶されている。 The retry operation table 222dc stores operation data for repeating the origin detection when the origin detection operation is not performed after the tilting device 310 performs the tilting operation scenario. there is

図471(c)は、リトライ動作テーブル222dcの内容を模式的に示した図である。リトライ動作テーブル222dcは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)か、原点検出がある(Z2989:Yes)まで行われる。 FIG. 471(c) is a diagram schematically showing the contents of the retry operation table 222dc. In the retry motion table 222dc, similarly to the motion of the above-described tilting motion scenario table, the motion pointer becomes “2” (the tilting motion timer 223db becomes 0) in order from the motion data whose motion pointer is “1”. This is performed until the origin is detected (Z2989: Yes).

具体的には、リトライ動作テーブル222dcは、上述した原点検出動作において、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)に終了し、傾倒動作ステータス223daに4を設定(Z2975)し、検出変動カウンタ223dcに3を設定(Z2976)し、検出チェックカウンタ223ddに4を設定(Z2977)することで実行されるリトライ動作処理(Z2913)において、特別図柄の変動開始タイミング(Z2981:Yes)に、検出チェックカウンタ223ddが1以上である場合(Z2982:Yes)に、1減算をした(Z2983)検出変動カウンタ223dcが0である場合(Z2984:No)に、リトライ動作テーブルの内容に基づいてリトライ動作時間(900ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2985)され、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)し、減算後の値が1以上(Z2987:Yes)であれば、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。そして、検出センサ324が原点位置でない(Z2989:No)場合に、傾倒動作タイマ223dbが0でない場合(Z2990:Yes)に、対応する動作内容が読み出し(Z2991)され、リトライ動作は、傾倒動作タイマ223dbが0となるか、検出センサ324が原点位置となる(Z2989:Yes)まで行われる。以上の動作を、図464にも示した通り、特別図柄の変動の3回に1回に動作設定が行われ、原点検出が行われなければ、最大4回行われる。 Specifically, the retry operation table 222dc terminates when the tilting operation timer 223db reaches 0 (Z2973: No) in the origin detection operation described above, sets the tilting operation status 223da to 4 (Z2975), 3 is set to the detection variation counter 223dc (Z2976), and 4 is set to the detection check counter 223dd (Z2977). , When the detection check counter 223dd is 1 or more (Z2982: Yes), 1 is subtracted (Z2983). The operation time (900 ms) is set in the tilting operation timer 223db (Z2985), the detection check counter 223dd is decremented by 1 (Z2986), and if the value after the subtraction is 1 or more (Z2987: Yes), the detection variation counter 223dc is Set to 3 (Z2988). When the detection sensor 324 is not at the origin position (Z2989: No) and the tilting operation timer 223db is not 0 (Z2990: Yes), the corresponding operation content is read out (Z2991), and the retry operation is performed by the tilting operation timer. 223db becomes 0 or the detection sensor 324 reaches the origin position (Z2989: Yes). As shown in FIG. 464, the above operation is set once every three times when the special symbol changes, and if the origin detection is not performed, it is performed up to four times.

傾倒初期動作テーブル222ddは、電源投入時における傾倒装置310の初期動作設定を行うための動作データが記憶されている。 The tilting initial operation table 222dd stores operation data for setting the initial operation of the tilting device 310 when the power is turned on.

図471(d)は、傾倒初期動作テーブル222ddの内容を模式的に示した図である。傾倒初期動作テーブル222ddは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となり、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2931:Yes)となるか、原点検出がある(Z2933:Yes)まで行われる。 FIG. 471(d) is a diagram schematically showing the contents of the tilting initial motion table 222dd. In the tilting initial motion table 222dd, similarly to the motion of the tilting motion scenario table described above, the motion pointer becomes “2” in order from the motion data whose motion pointer is “1”, and the tilting motion timer 223db is 0 (Z2931: Yes). or until the origin is detected (Z2933: Yes).

具体的には、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図472)にて、RAMの内容が正常であった(Z2205:Yes)場合に、傾倒初期動作テーブル222ddに基づいて、動作時間(7200ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2061)され、傾倒動作ステータスを1に設定(Z2062)することで、動作を開始する。 Specifically, when the contents of the RAM are normal (Z2205: Yes) in the start-up process (FIG. 472) executed when the power is turned on, the operation time (7200 ms ) is set in the tilting operation timer 223db (Z2061), and the tilting operation status is set to 1 (Z2062), thereby starting the operation.

次に、図468を参照して、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図468は、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、傾倒動作ステータス223daと、傾倒動作タイマ223dbと、検出変動カウンタ223dcと、検出チェックカウンタ223ddと、傾倒操作フラグ223deと、押下予告有効タイマ223dfと、を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 468, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the third control example will be described. FIG. 468 is a schematic diagram schematically showing the RAM 223 of the audio ramp control device 113 of the third control example. In the second control example, unlike the first control example described above, a tilting operation status 223da, a tilting operation timer 223db, a detection variation counter 223dc, a detection check counter 223dd, a tilting operation flag 223de, and a The difference is that a timer 223df is added.

傾倒動作ステータス223daは、傾倒装置310の動作状態を判別するための情報が記憶されている。傾倒動作ステータス223daは、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図472)にて、傾倒装置310の初期動作設定を行った場合に1が設定(Z2062)され、初期動作状態となる。 Information for determining the operation state of the tilting device 310 is stored in the tilting operation status 223da. The tilting operation status 223da is set to 1 (Z2062) when the initial operation setting of the tilting device 310 is performed in the start-up process (FIG. 472) executed when the power is turned on, and becomes the initial operation state.

傾倒動作ステータス223daは、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の中で実行される、傾倒装置制御処理(Z2891)にて、傾倒動作ステータス223daの値に応じて実行する処理が決定される。具体的には、傾倒動作ステータス223dの値が「0」の場合(Z2904:Yes)は、操作演出設定処理(Z2905)が実行され、傾倒動作は操作開始待ちの待機状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「1」の場合(Z2906:Yes)は、傾倒初期動作処理(Z2907)が実行され、傾倒動作は電源投入後の初期動作の実行中である。傾倒動作ステータス223dの値が「2」の場合(Z2908:Yes)は、操作演出中処理(Z2909)が実行され、傾倒動作は特別図柄変動中における操作演出中の状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「3」の場合(Z2910:Yes)は、演出後戻り動作処理(Z2911)が実行され、傾倒動作はシナリオ動作後の戻り動作中である。 The tilting action status 223da determines the process to be executed according to the value of the tilting action status 223da in the tilting device control process (Z2891) executed in the frame button input monitoring/effect process 3 (Z2161). . Specifically, when the value of the tilting motion status 223d is "0" (Z2904: Yes), the operation effect setting process (Z2905) is executed, and the tilting motion is in a standby state waiting for the start of operation. When the value of the tilting operation status 223d is "1" (Z2906: Yes), the tilting initial operation process (Z2907) is executed, and the tilting operation is being executed after the power is turned on. When the value of the tilting action status 223d is "2" (Z2908: Yes), the operation effecting process (Z2909) is executed, and the tilting action is in the operation effecting state during the special symbol variation. When the value of the tilting action status 223d is "3" (Z2910: Yes), the production backtracking action process (Z2911) is executed, and the tilting action is during the returning action after the scenario action.

傾倒動作ステータス223dの値が「4」の場合(Z2912:Yes)は、リトライ動作処理(Z2913)が実行され、傾倒動作は原点検出を行うためのリトライ動作実行中である。傾倒動作ステータス223dの値がそれ以外(Z2912:No)の場合は、傾倒動作ステータス223dの値が「5」の場合で、本処理内の実行を終了するが、上述した初期動作や戻り動作を行った際に、原点検出をすることができない場合のエラー状態であるが、エラー状態となった場合は、電源を再投入するまで傾倒動作の変化はない。 When the value of the tilting operation status 223d is "4" (Z2912: Yes), retry operation processing (Z2913) is executed, and the tilting operation is being retryed to detect the origin. If the value of the tilting operation status 223d is other than that (Z2912: No), the value of the tilting operation status 223d is "5", and the execution of this process ends, but the initial operation and return operation described above are performed. In this error state, the tilting operation does not change until the power is turned on again.

操作演出設定処理(Z2905:図478)では、上述した通り、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機となった場合(Z2921:Yes)に、傾倒動作ステータス223daは2に設定(Z2922)され、傾倒動作は特別図柄の変動動作中における操作演出中の状態となる。 In the operation effect setting process (Z2905: FIG. 478), as described above, when the operation effect start time is triggered after the start of the special symbol variation (Z2921: Yes), the tilting operation status 223da is set to 2. It is set (Z2922), and the tilting action is in the state of operation production during the fluctuation action of the special symbol.

傾倒初期動作処理(Z2907:図479)では、初期動作が傾倒動作タイマ223dbが0になった場合(Z2933:Yes)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2933:Yes)に0が設定され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2933:No)は5が設定されエラー状態となる。 In the tilting initial movement process (Z2907: FIG. 479), 0 is set when the tilting movement timer 223db reaches 0 (Z2933: Yes) and when the detection sensor 324 detects the origin (Z2933: Yes). The tilting operation is in a standby state, and if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2933: No), 5 is set and an error state occurs.

操作演出中処理(Z2909:図480)では、傾倒動作タイマ223dbが0となり(Z2951:No)、傾倒操作フラグがオフである場合(Z2957:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2961:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2962)され、傾倒動作は待機状態となる。 In the operation rendering process (Z2909: FIG. 480), when the tilting operation timer 223db is set to 0 (Z2951: No) and the tilting operation flag is off (Z2957: No), the origin is detected by the detection sensor 324 ( Z2961: Yes), the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2962), and the tilting operation enters a standby state.

演出後戻り動作処理(Z2911:図481)では、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2971:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、この処理を終了する。 In the effect backtracking operation processing (Z2911: FIG. 481), when the detection sensor 324 detects the origin (Z2971: Yes), the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2972), the tilting operation is in a standby state, and this processing exit.

検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)は、傾倒動作ステータス223daに4を設定し、傾倒動作はリトライ動作実行中となる。 When the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2971: No) and the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), the tilting operation status 223da is set to 4, and the tilting operation is being retryed. becomes.

リトライ動作処理(Z2913:図482)では、特別図柄の変動開始後(Z2981:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2989:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2989:No)に、検出チェックカウンタ223ddが0の場合(Z2992:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに5が設定(Z2994)され、傾倒動作はエラー状態となる。 In the retry operation process (Z2913: FIG. 482), after the special symbol starts to fluctuate (Z2981: No), if there is an origin detection of the detection sensor 324 (Z2989: Yes), the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2972 ), the tilting operation is in a standby state, and if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2989: No) and the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: Yes), the tilting operation status 223da is set to 5 ( Z2994), and the tilting operation becomes an error state.

傾倒動作タイマ223dbは、傾倒装置310の動作を計数するためのタイマである。傾倒動作タイマ223dbは、電源投入時には、初期動作時間が設定(Z2061)され、メイン処理(図473)が実行される毎に、1ずつ加算されて繰り返し更新される。 The tilting motion timer 223db is a timer for counting the motions of the tilting device 310 . When the power is turned on, the tilting operation timer 223db is set to an initial operation time (Z2061), and is repeatedly updated by being incremented by one each time the main process (FIG. 473) is executed.

傾倒動作ステータスの値が「0」である場合の待機状態では、傾倒動作シナリオテーブルに応じた動作時間が設定(Z2923)される。傾倒動作ステータスの値が「2」である場合の、操作演出中の状態では、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2951:No)となり、傾倒操作フラグがオンである場合(Z2957:Yes)に、原点検出動作テーブルに基づいて、原点検出動作の時間が設定される。傾倒動作ステータスの値が「4」である場合の、リトライ動作実行中では、リトライ動作テーブル222dcの内容に基づいてリトライ動作時間が設定(Z2985)される。 In the standby state when the value of the tilting motion status is "0", the motion time is set according to the tilting motion scenario table (Z2923). When the value of the tilting action status is "2", the tilting action timer 223db is set to 0 (Z2951: No) and the tilting action flag is ON (Z2957: Yes) in the state during the operation effect, and the origin is reached. The time for the origin detection operation is set based on the detection operation table. During the retry operation when the tilting operation status value is "4", the retry operation time is set (Z2985) based on the contents of the retry operation table 222dc.

検出変動カウンタ223dcは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作を実行する間の、変動回数を計数するカウンタである。検出変動カウンタ223dcは、傾倒動作ステータスの値223daが「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に3が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。 The detection fluctuation counter 223dc is a counter that counts the number of fluctuations while the tilting device 310 performs a retry operation when the origin is not detected in the return operation after the scenario operation. The detection variation counter 223dc is tilted when the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2971: No) in the production backtracking operation process (Z2911) executed when the tilting operation status value 223da is "3". When the operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), 3 is set (Z2976), and the tilting operation is in retry operation.

リトライ動作中は、特別図柄の変動開始のタイミング(Z2981:Yes)にて、検出チェックカウンタ223ddが0でない場合(Z2982:Yes)は、リトライ動作が残っていると判断し、以下の判定処理を行う。まず、検出変動カウンタ223dcを1減算(Z2983)し、その減算結果が0である場合(Z2984:No)は、リトライ動作を行う変動と判断し、リトライ動作テーブルの内容に基づいて傾倒動作タイマの設定(Z2985)が行われた後に、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)した結果が0でない場合(Z2987:Yes)は、リトライ動作が規定回数(最大4回)に到達していないものとして、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。 During the retry operation, when the detection check counter 223dd is not 0 (Z2982: Yes) at the timing of the start of fluctuation of the special symbols (Z2982: Yes), it is determined that the retry operation remains, and the following determination processing is performed. conduct. First, the detected variation counter 223dc is decremented by 1 (Z2983), and if the subtraction result is 0 (Z2984: No), it is determined that the variation requires a retry operation, and the tilting operation timer is set based on the contents of the retry operation table. After setting (Z2985), if the result of subtracting 1 (Z2986) from the detection check counter 223dd is not 0 (Z2987: Yes), it is assumed that the retry operation has not reached the specified number of times (up to 4 times). , the detection variation counter 223dc is set to 3 (Z2988).

検出チェックカウンタ223ddは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作回数を計数するカウンタである。検出チェックカウンタ223ddは、傾倒動作ステータス223daの値が「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に、4が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。よって、リトライ動作は、原点検出がなければ最大4回行われる。 The detection check counter 223dd is a counter that counts the number of retry operations performed when the tilting device 310 does not detect the origin in the return operation after the scenario operation. The detection check counter 223dd is tilted when the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2971: No) in the production backtracking operation process (Z2911) executed when the value of the tilting operation status 223da is "3". When the operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), 4 is set (Z2976), and the tilting operation is in retry operation. Therefore, the retry operation is performed up to four times if the origin is not detected.

傾倒操作フラグ223deは、傾倒動作シナリオAまたは傾倒動作シナリオBが実行されている場合に、操作有効期間中に傾倒装置320が遊技者によって押下操作されて原点位置へと移動されて、回転爪部材347によって係止されたことを示すフラグである。この傾倒操作フラグ223deは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される操作演出中処理(Z2909)のZ2956の処理によって、操作有効期間中に傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にオンに設定される。一方、Z2957の処理により傾倒操作フラグ223deがオンである判別された後に、傾倒動作ステータスが3に設定されて、原点復帰動作が実行された後にオフに設定される(Z2960参照)。 The tilting operation flag 223de indicates that when the tilting action scenario A or the tilting action scenario B is being executed, the tilting device 320 is pushed down by the player during the operation valid period and is moved to the origin position, and the rotating claw member is set. 347 is a flag indicating that it has been locked. The tilting operation flag 223de is detected by the detection switch 324 when the tilting device 320 is pressed during the operation effective period by the processing of Z2956 of the processing during operation rendering (Z2909) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. set to on when On the other hand, after the tilting operation flag 223de is determined to be ON by the processing of Z2957, the tilting operation status is set to 3, and after the return-to-origin operation is executed, it is set to OFF (see Z2960).

押下予告有効タイマ223dfは、傾倒装置320が上昇動作されない場合(即ち、原点位置で回転爪部材347により保持されている場合)に、傾倒装置320を演出用のスイッチとして押下動作されたことによる検出スイッチ324の検出を有効に判別する有効期間を判別するためのタイマである。この押下予告有効タイマ223dfは、変動パターンが決定される場合に、予告演出として、傾倒装置320を演出用のスイッチとして使用する予告演出が決定された場合に、有効期間の開始タイミングに基づいて、定められている有効期間に対応したデータが記憶される。なお、この押下予告有効タイマ223dfに有効期間に対応するデータが設定される(Z2877:図474参照)場合に、カム外し動作が実行される。これにより、カム外しが実行される動作音やパチンコ機10より遊技者に伝わる振動等により傾倒動作シナリオAテーブル222db1が実行されるのではないかという期待感を持たせることができる。また、押下予告有効タイマ223dfは、押Z2873(図474参照)により1ずつ減算されて更新される。 The pressing notice valid timer 223df detects that the tilting device 320 has been pressed as a switch for effect when the tilting device 320 is not raised (that is, when it is held by the rotating claw member 347 at the origin position). This is a timer for determining the valid period for validly determining the detection of the switch 324 . When the variation pattern is determined, the advance notice effect using the tilting device 320 as a switch for effect is determined as the advance notice effect, based on the start timing of the effective period. Data corresponding to the defined validity period is stored. When data corresponding to the effective period is set in the depression notice effective timer 223df (Z2877: see FIG. 474), the cam disengagement operation is executed. As a result, it is possible to give the player a sense of anticipation that the tilting action scenario A table 222db1 will be executed by the operation sound of the cam disengagement, the vibration transmitted from the pachinko machine 10 to the player, and the like. Further, the pressing notice valid timer 223df is updated by being decremented by one by pressing Z2873 (see FIG. 474).

<第5制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図472~345を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第5制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理(図472)とメイン処理(図473)の一部の処理を追加した点、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図409)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図474)、センサ入力処理(Z2813:図410)をセンサ入力処理2(Z2890:図475)に変更した点、タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図476)、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)、操作演出設定処理(図478)、傾倒初期動作処理(Z2907:図479)、操作演出中処理(Z2909:図480)、演出後戻り動作処理(Z2911:図481)、リトライ動作処理(Z2913:図482)を追加した点点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the fifth control example>
Next, control processing by the audio ramp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. Compared to the first control example, in the fifth control example, a part of the start-up processing (FIG. 472) and the main processing (FIG. 473) are added, and frame button input monitoring/effect processing (Z2107: FIG. 409) was changed to frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161: Fig. 474), sensor input processing (Z2813: Fig. 410) was changed to sensor input processing 2 (Z2890: Fig. 475), retry processing during touch input (Z2860 : Fig. 476), tilting device control processing (Z2891: Fig. 477), operation effect setting processing (Fig. 478), tilting initial motion processing (Z2907: Fig. 479), during operation effect processing (Z2909: Fig. 480), effect backward motion The difference is that processing (Z2911: FIG. 481) and retry operation processing (Z2913: FIG. 482) are added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

図472を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図472)について説明する。本第5制御例における立ち上げ処理(図472)は、第1制御例における立ち上げ処理(図394)に対して、Z2061~Z2062の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 472, startup processing (FIG. 472) executed by MPU 221 of sound ramp control device 113 in the fifth control example will be described. The startup process (FIG. 472) in the fifth control example differs from the startup process (FIG. 394) in the first control example in that the processes of Z2061 to Z2062 are added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

本第5制御例における、立ち上げ処理(図472)では、Z2012の処理、或いは、Z2013の処理を実行した後、ROM222に設けられている傾倒初期動作テーブル222de(図471(d)参照)に基づいて、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbを設定する(Z2061)。次に、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値を1に設定し(Z2062)、後述するメイン処理(図473)を実行する。 In the startup process (FIG. 472) in the fifth control example, after executing the process of Z2012 or the process of Z2013, the tilt initial operation table 222de (see FIG. 471(d)) provided in the ROM 222 Based on this, the tilting operation timer 223db provided in the RAM 223 is set (Z2061). Next, the value of the tilting operation status 223da provided in the RAM 223 is set to 1 (Z2062), and main processing (FIG. 473), which will be described later, is executed.

このように、電源投入時に傾倒動作ステータスが1に設定されるので、傾倒装置320の初期動作が電源投入時に後述する傾倒初期動作処理(Z2907:図479)により実行される。よって、電源投入時に初期動作を実行して、原点位置へと移動させた状態で遊技を開始することができる。さらに、図示は、省略したが、初期動作により円盤カム344を動作させて、左側検出センサ353Lがオンとなったことに基づいて、ステップカウンタ等が初期値に設定されるので、駆動モータ342の制御を安定して行うことができる。 In this way, since the tilting operation status is set to 1 when the power is turned on, the initial operation of the tilting device 320 is executed by tilting initial operation processing (Z2907: FIG. 479) described later when the power is turned on. Therefore, when the power is turned on, the game can be started in a state in which the initial operation is executed and the game machine is moved to the origin position. Further, although not shown, the disk cam 344 is operated by the initial operation, and the step counter and the like are set to the initial values based on the turning on of the left side detection sensor 353L. Control can be stably performed.

図473を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図473)について説明する。本第5制御例におけるメイン処理(図473)では、第1制御例におけるメイン処理(図395)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)に変更する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Main processing (FIG. 473) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. In the main processing (FIG. 473) in the fifth control example, frame button input monitoring/effect processing (Z2107) is replaced with frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161) in contrast to the main processing (FIG. 395) in the first control example. ) is changed to Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

図474を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図473)の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図474)について説明する。図474は、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 474, regarding frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161: FIG. 474) which is one processing of the main processing (FIG. 473) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the fifth control example. explain. FIG. 474 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161).

枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図474)では、まず、本パチンコ機10が、今現在、押下予告の実行が決定された特別図柄の変動中(押下予告の設定中)か判別される(Z2881)。即ち、押下予告の実行が決定されているか判別される。押下予告の設定中であると判別された場合には(Z2881:Yes)、押下予告有効期間中か判別される(Z2882)。即ち、押下予告の実行中であるか判別され、押下予告有効タイマ223dfが0より大きい値であるか判別される。押下予告有効期間中であると判別された場合には(Z2882:Yes)、RAM223に設けられている押下予告有効タイマ223dfを1減算して更新する(Z2883)。次に、遊技者によって傾倒装置320が押下され、検出スイッチ324がオンであるか判別される(Z2884)。傾倒装置320が押下されたと判別された場合には(Z2884:Yes)、表示用押下予告態様コマンドを設定し(Z2885)、Z2890の処理に移行する。尚、Z2881の処理において、押下予告の実行中ではない場合には(Z2881:No)、或いは、Z2884の処理において、遊技者によってボタン押下がされていないと判別した場合には(Z2884:No)、その他の処理をスキップし、Z2890の処理に移行する。 In the frame button input monitoring/effect processing 3 (Z2161: FIG. 474), first, the pachinko machine 10 determines whether or not the special symbol determined to execute the pressing notice is currently changing (pressing notice is being set). (Z2881). That is, it is determined whether or not execution of the advance notice of pressing has been decided. If it is determined that the press notice is being set (Z2881: Yes), it is determined whether the press notice is valid (Z2882). That is, it is determined whether or not the advance notice is being executed, and whether the push advance notice valid timer 223df is greater than 0 or not. If it is determined that the pressing notice valid period is in effect (Z2882: Yes), the pressing notice valid timer 223df provided in the RAM 223 is decremented by 1 and updated (Z2883). Next, it is determined whether the tilting device 320 is pressed by the player and the detection switch 324 is on (Z2884). If it is determined that the tilting device 320 has been pressed (Z2884: Yes), a display press-down notice mode command is set (Z2885), and the process proceeds to Z2890. It should be noted that in the processing of Z2881, if the advance notice is not being executed (Z2881: No), or in the processing of Z2884, if it is determined that the player has not pressed the button (Z2884: No). , skip other processes, and shift to the process of Z2890.

一方、Z2882の処理において、押下予告有効期間中ではないと判別された場合には(Z2882:No)、押下予告を実行する開始タイミングである押下予告有効期間の開始タイミングであるか判別される(Z2886)。なお、押下予告の開始タイミングは、特別図柄の変動開始時に図示しない開始タイマが設定され、その開始タイマの値(特定の値である「0」まで更新された場合)により判別される。 On the other hand, in the process of Z2882, if it is determined that it is not during the press notice effective period (Z2882: No), it is determined whether it is the start timing of the press notice valid period, which is the start timing of executing the press notice ( Z2886). A start timer (not shown) is set when the special symbols start to fluctuate, and the start timing of the advance notice is determined by the value of the start timer (when updated to a specific value of "0").

有効期間の開始タイミングであると判別された場合には(Z2886:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値として定められている有効期間(例えば、5秒)が設定され、カム外し動作として2100msの駆動モータ342の後転動作が設定される(Z2887)。このように構成することで、傾倒装置320が上昇動作されない押下予告であってもカム外し動作が必ずされるので、遊技者に上昇演出が実行されることを期待させることができる。 If it is determined that it is time to start the effective period (Z2886: Yes), the effective period (for example, 5 seconds) defined as the value of the depression notice effective timer 223df is set, and the cam disengaging operation is 2100 ms. A backward rotation operation of the drive motor 342 is set (Z2887). With this configuration, the cam releasing operation is always performed even if the tilting device 320 does not perform the upward motion, even if the advance notice is given, so that the player can expect the upward performance to be executed.

尚、押下予告有効期間の開始タイミングではない場合には(Z2886:No)、Z2887の処理をスキップしてZ2888の処理を実行する。次に、押下予告有効期間の終了タイミングか判別される(Z2888)。なお、ここでは、押下予告有効期間タイマ223dfの値が0であるか判別される。押下予告有効期間の終了タイミングであると判別された場合には(Z2888:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値をリセットして、原点戻し動作として1500ms後転動作を設定する(Z2889)。一方、Z2888の処理において、有効期間の終了タイミングではないと判別された場合には(Z2888:No)、Z2889の処理をスキップしてセンサ入力処理2(Z2890)の処理を実行する。 If it is not the time to start the pressing notice effective period (Z2886: No), the process of Z2887 is skipped and the process of Z2888 is executed. Next, it is determined whether it is the end timing of the advance notice effective period of pressing (Z2888). Here, it is determined whether or not the value of the pressing notice effective period timer 223df is zero. If it is determined that it is time to end the pressing notice effective period (Z2888: Yes), the value of the pressing notice valid timer 223df is reset, and a 1500 ms backward rotation operation is set as the return-to-origin operation (Z2889). On the other hand, in the process of Z2888, if it is determined that the effective period has not ended (Z2888: No), the process of Z2889 is skipped and the sensor input process 2 (Z2890) is executed.

このセンサ入力処理2(Z2890)の詳細については、図475を参照して後述する。次に、傾倒装置制御処理(Z2891)を実行し、本処理を終了する。傾倒装置制御処理(Z2891)の詳細については、図477を参照して後述する。 The details of this sensor input process 2 (Z2890) will be described later with reference to FIG. Next, the tilting device control process (Z2891) is executed, and this process ends. Details of the tilting device control processing (Z2891) will be described later with reference to FIG.

図475を参照して、本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図475)について説明する。本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図475)では、第1制御例におけるセンサ入力処理(Z2813:図410)に対して、Z2826~Z2829の処理を実行せず、タッチ入力中リトライ処理(Z2860)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 475, sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 475) in this fifth control example will be described. In the sensor input process 2 (Z2890: FIG. 475) in the fifth control example, in contrast to the sensor input process (Z2813: FIG. 410) in the first control example, processes Z2826 to Z2829 are not executed, and retry during touch input. It differs in that processing (Z2860) is added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

図476を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタッチ入力中リトライ処理(Z2860)について説明する。図476はタッチ入力中リトライ処理(Z2860)の内容を示したフローチャートである。 The retry processing during touch input (Z2860) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 476 is a flow chart showing the contents of retry processing during touch input (Z2860).

タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図476)では、まず、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2861)。傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2861:No)、本処理を終了する。一方、傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2861:Yes)、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2862)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2862:Yes)、本処理を終了する。一方、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2862:Yes)、検出センサは原点検出か判別される(Z2863)。検出センサは原点検出ではないと判別された場合には(Z2863:No)、駆動モータを1ステップ後転方向へ設定し(Z2864)、本処理を終了する。一方、検出センサは原点検出であると判別された場合には(Z2863:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2865)、本処理を終了する。 In the retry processing during touch input (Z2860: FIG. 476), first, it is determined whether the value of the tilting operation status 223da provided in the RAM 223 is 4 (Z2861). If it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 4 (Z2861: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 4 (Z2861: Yes), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db provided in the RAM 223 is greater than 0 (Z2862). If it is determined that the value of the tilting action timer 223db is greater than 0 (Z2862: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2862: Yes), it is determined whether the detection sensor is detecting the origin (Z2863). If it is determined that the detection sensor is not used for origin detection (Z2863: No), the drive motor is set in the one-step backward rotation direction (Z2864), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the detection sensor is detecting the origin (Z2863: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2865), and this processing ends.

図477を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891)について説明する。図477は、傾倒装置制御処理(Z2891)の内容を示したフローチャートである。 The tilting device control process (Z2891) will be described with reference to FIG. FIG. 477 is a flowchart showing details of the tilting device control process (Z2891).

傾倒装置制御処理(Z2891:No)では、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2901)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別した場合には(Z2901:Yes)、傾倒動作タイマ223dbの値を1減算する。尚、Z2901の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2901:No)、Z2902の処理をスキップし、Z2904の処理を実行する。次に、傾倒動作ステータス223daの値が0であるか判別される(Z2904)。傾倒動作ステータス223daの値の値が0であると判別された場合には(Z2904)、操作演出設定処理(Z2905)を実行し、本処理を終了する。 In the tilting device control process (Z2891: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2901). When it is determined that the value of the tilting action timer 223db is greater than 0 (Z2901: Yes), 1 is subtracted from the value of the tilting action timer 223db. In the process of Z2901, when it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2901: No), the process of Z2902 is skipped and the process of Z2904 is executed. Next, it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 0 (Z2904). When it is determined that the value of the tilting action status 223da is 0 (Z2904), operation effect setting processing (Z2905) is executed, and this processing ends.

このように、タッチセンサ290がオンとなったタイミングで、傾倒装置320の原点復帰異常を示す傾倒動作ステータスが「4」である場合に、原点復帰のリトライ動作が実行されるので、遊技者が両手を使用(片手は、発射ハンドル、もう一方の手は、タッチセンサ290を操作)している確率の高いタイミングで原点復帰のリトライ動作をすることで、傾倒装置320を原点復帰させ易くすることができる。 As described above, when the tilting operation status indicating the origin return abnormality of the tilting device 320 is "4" at the timing when the touch sensor 290 is turned on, the origin return retry operation is executed. To make it easy to return a tilting device 320 to the origin by retrying the origin return at a timing with a high probability of using both hands (one hand for a shooting handle and the other hand for operating a touch sensor 290). can be done.

ここで、図478を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理である操作演出設定処理(Z2905)について説明する。図478は、操作演出設定処理(Z2905)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 478, the operation effect setting process (Z2905), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 477), will be described. FIG. 478 is a flow chart showing the contents of the operation effect setting process (Z2905).

操作演出設定処理(Z2905)では、操作演出開始時間に達したかどうか判別される(Z2921)。操作時間演出開始時間に達していないと判別された場合には(Z2921:No)、本処理を終了する。操作演出開始時間に達していると判別された場合には(Z2921:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を2に設定する(Z2922)。次に、ROM222に設けられている傾倒動作シナリオテーブル222dbに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定し(Z2923)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2924)、本処理を終了する。 In the operation effect setting process (Z2905), it is determined whether or not the operation effect start time has been reached (Z2921). If it is determined that the operation time rendering start time has not yet reached (Z2921: No), this processing is terminated. When it is determined that the operation effect start time has been reached (Z2921: Yes), the value of the tilting motion status 223da is set to 2 (Z2922). Next, based on the tilting action scenario table 222db provided in the ROM 222, the value of the tilting action timer 223db is set (Z2923), the tilting operation flag 223de is set to off (Z2924), and this process is terminated.

図477に戻り説明を続ける。Z2904の処理で、傾倒動作ステータス223daの値が0ではないと判別された場合には(Z2904:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値が1であるか判別される(Z2906)。傾倒動作ステータス223daの値が1であると判別された場合には(Z2906:Yes)、傾倒初期動作処理(Z2907)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 477, the description continues. When it is determined in the process of Z2904 that the value of the tilting operation status 223da is not 0 (Z2904: Yes), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 1 (Z2906). When it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 1 (Z2906: Yes), tilting initial operation processing (Z2907) is executed, and this processing ends.

図479を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理である傾倒初期動作処理(Z2907)について説明する。図479は傾倒初期動作処理(Z2907)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 479, the tilting initial operation process (Z2907), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 477), will be described. FIG. 479 is a flowchart showing the details of the tilting initial motion process (Z2907).

傾倒初期動作処理(Z2907)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2931)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2391:Yes)、傾倒初期動作テーブル222deの動作内容を読み出し(Z2932:Yes)、本処理を終了する。一方、Z2931の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であるか判別された場合には(Z2931:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2933)。検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2933:Yes)、傾倒動作ステータス223daに0を設定し(Z2934)、本処理を終了する。一方、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2933:No)、傾倒動作ステータスに5を設定する(Z2935)。次に、表示用エラーコマンドとして傾倒エラーAコマンドを設定し(Z2936)、本処理を終了する。 In the tilting initial motion process (Z2907), first, it is determined whether the value of the tilting motion timer 223db is greater than 0 (Z2931). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2391: Yes), the operation content of the initial tilting operation table 222de is read (Z2932: Yes), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z2931 whether the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2931: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2933). When it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2933: Yes), the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2934), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2933: No), the tilting operation status is set to 5 (Z2935). Next, the tilt error A command is set as the display error command (Z2936), and this processing is terminated.

このように、電源投入時に実行される初期動作における原点復帰時の異常では、遊技中とは異なり、直ぐにエラー表示(異常処理)をさせることで、傾倒装置320の不具合を早期に発見することができる。 In this way, in the event of an abnormality during the return to origin in the initial operation executed when the power is turned on, unlike during a game, an error is immediately displayed (abnormality processing), so that the malfunction of the tilting device 320 can be found at an early stage. can.

図477に戻り説明を続ける。Z2906の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が1ではないと判別した場合には(Z2906:No)、傾倒動作ステータス223daの値が2であるか判別される(Z2908)。傾倒動作ステータス223daの値が2であると判別された場合には(Z2908:Yes)、操作演出中処理(Z2909)を実行する。 Returning to FIG. 477, the description continues. In the processing of Z2906, when it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 1 (Z2906: No), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 2 (Z2908). When it is determined that the value of the tilting action status 223da is 2 (Z2908: Yes), the process during operation effect (Z2909) is executed.

図480を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理である操作演出中処理(Z2909)について説明する。図480は、操作演出中処理(Z2909)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 480, the operation rendering process (Z2909), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 477), will be described. FIG. 480 is a flow chart showing the contents of the processing during operation rendering (Z2909).

操作演出中処理(Z2909)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2951)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2951:Yes)、RAM223に設けられている傾倒操作フラグ223deはオンにされているか判別される(Z2952)。オンに設定されていると判別した場合には(Z2952:Yes)、そのまま本処理を終了する。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別した場合には(Z2952:No)、傾倒動作シナリオテーブル222dbに対応する動作内容の読み出しを実行する(Z2953)。次に、操作有効期間中か判別される(Z2945)。操作有効期間中ではないと判別された場合には(Z2954:No)、本処理を終了する。操作有効期間中であると判別された場合には(Z2954:Yes)、押下検出があるかどうか判別される(Z2955)。押下検出がないと判別された場合には(Z2955)、本処理を終了する。押下検出があったと判別された場合には(Z2955:Yes)、傾倒操作フラグ223deをオンに設定し(Z2956)、本処理を終了する。 In the operation rendering process (Z2909), first, it is determined whether or not the value of the tilting action timer 223db is greater than 0 (Z2951). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2951: Yes), it is determined whether the tilting operation flag 223de provided in the RAM 223 is turned on (Z2952). If it is determined that it is set to ON (Z2952: Yes), this processing ends. When it is determined that the tilting operation flag 223de is not set to ON (Z2952: No), the action content corresponding to the tilting action scenario table 222db is read (Z2953). Next, it is determined whether the operation is valid (Z2945). If it is determined that the operation valid period is not in effect (Z2954: No), this process is terminated. If it is determined that the operation is valid (Z2954: Yes), it is determined whether or not there is a press detection (Z2955). If it is determined that no pressing has been detected (Z2955), this processing ends. If it is determined that the depression has been detected (Z2955: Yes), the tilting operation flag 223de is set to ON (Z2956), and this processing ends.

一方、Z2951の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2951:No)、傾倒操作フラグ223deはオンに設定されているか判別される(Z2957)。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていると判別された場合には(Z2957:Yes)、ROM222に設けられている原点検出動作Bテーブル222ddに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定する(Z2958)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を3に設定し(Z2959)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2960)、本処理を終了する。一方、Z2957の処理において、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別された場合には(Z2957:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2961)。検出センサが原点位置ではない場合には(Z2961:No)、上述したZ2958~Z2960の処理を実行し、本処理を終了する。尚、検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2861:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2962)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z2951 that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2951: No), it is determined whether the tilting operation flag 223de is set to ON (Z2957). When it is determined that the tilting operation flag 223de is set to ON (Z2957: Yes), the value of the tilting operation timer 223db is set based on the origin detection operation B table 222dd provided in the ROM 222 ( Z2958). Next, the value of the tilting operation status 223da is set to 3 (Z2959), the tilting operation flag 223de is set to OFF (Z2960), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2957 that the tilting operation flag 223de is not set to ON (Z2957: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2961). If the detection sensor is not at the origin position (Z2961: No), the processes of Z2958 to Z2960 described above are executed, and this process ends. If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2861: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2962), and this process ends.

図477に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が2ではないと判別された場合には(Z2908:No)、傾倒動作ステータス223daの値が3であるか判別される(Z2910)。傾倒動作ステータス223daの値が3であると判別された場合には(Z2910:Yes)、演出後戻り動作処理(Z2911)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 477, the description continues. In the process of Z2908, when it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 2 (Z2908: No), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 3 (Z2910). When it is determined that the value of the tilting action status 223da is 3 (Z2910: Yes), the effect backtracking action process (Z2911) is executed, and this process ends.

ここで、図481を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理である演出戻り動作処理(Z2911)について説明する。図481は演出後戻り動作処理(Z2911)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 481, the effect return operation process (Z2911), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 477), will be described. FIG. 481 is a flow chart showing the details of the performance backtracking operation process (Z2911).

演出後戻り動作処理(Z2911)では、まず、検出センサは原点位置か判別される(Z2971)。検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2971:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値に0を設定し(Z2972)、本処理を終了する。一方、Z2971の処理において、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2971:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2973)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2973:Yes)、原点検出動作Bテーブル222ddに対応する動作内容を読み出し(Z2974)、本処理を終了する。一方、Z2973の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2973:No)、傾倒動作ステータス223daに4を設定する(Z2975)。次に、RAM223に設けられている検出変動カウンタ223dcに3を設定し(Z2976)、検出チェックカウンタ223ddに4を設定し(Z2977)、本処理を終了する。 In the effect backtracking operation process (Z2911), first, it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2971). When it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2971: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2972), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z2971 that the detection sensor is not at the origin position (Z2971: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2973). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2973: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation B table 222dd is read out (Z2974), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z2973, when it is determined that the value of the tilting action timer 223db is 0 (Z2973: No), the tilting action status 223da is set to 4 (Z2975). Next, the detection variation counter 223dc provided in the RAM 223 is set to 3 (Z2976), the detection check counter 223dd is set to 4 (Z2977), and this processing is terminated.

図477に戻り説明を続ける。Z2910の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が3ではないと判別された場合には(Z2910:No)、傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2912)。傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2912:Yes)、リトライ動作処理(Z2913)を実行し、本処理を終了する。一方、Z2912の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2912)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 477, the description continues. In the processing of Z2910, when it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 3 (Z2910: No), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 4 (Z2912). When it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 4 (Z2912: Yes), retry operation processing (Z2913) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2912 that the value of the tilting operation status 223da is not 4 (Z2912), this process ends.

図482を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図477)の一処理であるリトライ動作処理(Z2913)について説明する。図482は、リトライ動作処理(Z2913)の内容を示したフローチャートである。 The retry operation process (Z2913), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 477), will be described with reference to FIG. FIG. 482 is a flowchart showing the contents of retry operation processing (Z2913).

リトライ動作処理(Z2913)では、まず、変動開始タイミングかどうか判別される(Z2981)。変動開始タイミングであると判別された場合には(Z2981:Yes)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2982)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2982:No)、本処理を終了する。一方、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2982:Yes)、検出変動カウンタ223dcの値を1減算する(Z2983)。次に、演算により変更された検出変動カウンタ223dcの値が、0より大きいか判別される(Z2984)。検出変動カウンタ223dcの値が0より大きいと判別された場合には(Z2984:Yes)、本処理を終了する。一方、検出変動カウンタ223dcの値が0であると判別された場合には(Z2984:No)、ROM222に設けられている原点検出動作Aテーブル222dcの内容に基づいて、傾倒動作タイマ223dbを設定し(Z2985)、検出チェックカウンタ223ddの値を1減算する(Z2986)。次に、演算により変更された検出チェックカウンタ223ddの値は0より大きいか判別される(Z2987)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2987:No)、本処理を終了する。一方、Z2987の処理において、検出チェックカウンタ223ddの値が、検出変動カウンタ223dcの値を3に設定し、本処理を終了する。 In the retry operation process (Z2913), first, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing (Z2981). If it is determined that it is the fluctuation start timing (Z2981: Yes), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2982: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982: Yes), 1 is subtracted from the value of the detection variation counter 223dc (Z2983). Next, it is determined whether the value of the detected variation counter 223dc changed by the calculation is greater than 0 (Z2984). If it is determined that the value of the detected variation counter 223dc is greater than 0 (Z2984: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223dc is 0 (Z2984: No), the tilting operation timer 223db is set based on the contents of the origin detection operation A table 222dc provided in the ROM 222. (Z2985), and the value of the detection check counter 223dd is subtracted by 1 (Z2986). Next, it is determined whether the value of the detection check counter 223dd changed by the calculation is greater than 0 (Z2987). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2987: No), this processing is terminated. On the other hand, in the process of Z2987, the value of the detection check counter 223dd sets the value of the detection variation counter 223dc to 3, and this process ends.

一方、Z2981の処理において、変動開始タイミングではないと判別された場合には(Z2981:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2989)。検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2989:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2990)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2990:Yes)、原点検出動作Aテーブル222dcに対応する動作内容を読み出し(Z2991)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2981, if it is determined that it is not the fluctuation start timing (Z2981: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin (Z2989). When it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2989: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2990). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2990: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation A table 222dc is read out (Z2991), and this processing ends.

一方、Z2990において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2990:No)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2992)。検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2992:Yes)、本処理は終了する。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2992:No)、表示用エラーコマンドとして、傾倒エラーBコマンドを設定する(Z2993)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を5に設定し(Z2994)、本処理を終了する。一方、Z2989の処理において、検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2989:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値をクリアし(Z2995)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined at Z2990 that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2990: No), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992: Yes), this process ends. When it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: No), the tilt error B command is set as the display error command (Z2993). Next, the value of the tilting operation status 223da is set to 5 (Z2994), and this processing ends. On the other hand, in the process of Z2989, when it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2989: Yes), the value of the tilting operation status 223da is cleared (Z2995), and this process ends.

なお、本制御例における傾倒動作シナリオAテーブルに基づく動作では、動作開始時に傾倒装置320を遊技者が押さえつけるまたは押下する操作していると、係止外しの動作がされても直ぐに回転爪部材347により傾倒装置320が係止されてしまい上昇されない不具合が起きてしまう。このような対処として、係止外しの動作である動作ポインタ3(図470(a)参照)の動作データとして可動ステップ数を10(前転;所要時間100ms)とすることで、係止外し動作が図168に示す位置で維持されるように構成し、煽り動作をしないように構成することで、手を離したタイミングで傾倒装置320が上昇するように構成できる。 In addition, in the operation based on the tilting operation scenario A table in this control example, if the player presses or depresses the tilting device 320 at the start of the operation, the rotating claw member 347 immediately moves even if the unlocking operation is performed. As a result, the tilting device 320 is locked and cannot be lifted. As a countermeasure against this, by setting the number of movable steps to 10 (forward roll; required time 100 ms) as the motion data of the motion pointer 3 (see FIG. 470(a)), which is the unlocking motion, the unlocking motion is performed. is maintained at the position shown in FIG. 168, and the tilting device 320 is configured so as to rise at the timing when the hand is released.

さらに、別の方法としては、傾倒動作ステータスAが実行される場合または係止外し動作が実行されている場合に、検出スイッチ324により傾倒装置320が押下されているかまたは、傾倒装置320の上面にタッチセンサを配置して、タッチセンサがオンに鳴っているか判別して、オンであれば(押下されていれば)、係止外し動作をせずに待機して、オフ状態となるまで待機させて、オフとなったタイミングで係止外し動作を実行するように構成してもよい。また、傾倒装置320が押下されたり、遊技者が触っていると判別した場合には、表示報知や音声等によって、傾倒装置320から手を離す(遊技者による上昇動作の妨げを解除する)ように報知するように構成してもよい。 Furthermore, as another method, when the tilting operation status A is executed or when the unlocking operation is executed, the tilting device 320 is pushed down by the detection switch 324 or the upper surface of the tilting device 320 is pressed. A touch sensor is arranged to determine whether the touch sensor is ringing on, and if it is on (if it is pressed), it waits without unlocking and waits until it turns off. may be configured to perform the unlocking operation at the timing when the switch is turned off. In addition, when it is determined that the tilting device 320 is pressed down or touched by the player, the tilting device 320 is released from the tilting device 320 by display notification, voice, etc. may be configured to notify the

<第6制御例>
次に、図483~図507を参照して、本パチンコ機10における第6制御例について説明する。第1制御例では、大当たり遊技後に当否判定の確率が低確率(電サポは100回まで付与)に設定される大当たりAが実行された場合には、偶数図柄のぞろ目で表示して、大当たりAであることが報知されたが、本第23実施形態では、大当たりAが実行される場合に、保留球の中に大当たりとなる保留球が記憶されていれば、先に実行される大当たりAの停止図柄や、大当たり中の演出等をあたかも大当たりB1または大当たりB2であるかのように見せて、大当たり遊技後も高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定されているかのような演出を実行する点で、第1制御例とは相違する。また、第6制御例では、大当たりAを示す偶数図柄の第3図柄が表示された場合にも、その大当たり遊技中に実は大当たりB1またはB2の確変遊技状態が設定される大当たり種別であったことを報知する昇格演出を複数設定しておき、大当たり遊技の開始時にその昇格演出の種別を抽選して決定して、昇格演出の実行内容(例えば、昇格の有無等)により、その後に実行する昇格演出の種別を切り替えて設定する点で第1制御例と相違する。なお、第1制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。
<Sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 483 to 507, a sixth control example in the pachinko machine 10 will be described. In the first control example, when a jackpot A is executed in which the probability of success/failure determination is set to a low probability (an electric sapo is given up to 100 times) after the jackpot game, the even-numbered symbols are displayed, Although it was notified that it was a jackpot A, in the twenty-third embodiment, when the jackpot A is executed, if a reserved ball that will be a jackpot is stored in the reserved balls, the jackpot will be executed first. The stop pattern of A, the performance during the big win, etc. are shown as if the big win B1 or the big win B2, and the performance as if a high probability game state (probability variable game state) is set even after the big win game. It differs from the first control example in that it is executed. In addition, in the sixth control example, even when the third pattern of the even-numbered pattern indicating the jackpot A is displayed, the jackpot type is actually set to the probability variable game state of the jackpot B1 or B2 during the jackpot game. A plurality of promotion performances for informing is set, the type of the promotion performance is determined by lottery at the start of the jackpot game, and the promotion to be executed after that according to the execution contents of the promotion performance (for example, the presence or absence of promotion, etc.) This is different from the first control example in that the types of effects are switched and set. Note that detailed descriptions of the same points as in the first control example are omitted.

図483を参照して、本制御例における大当たりAとなる当否判定結果の特別図柄の停止表示態様の一例について説明する。図483(a)は、1個目の保留球として記憶されている保留図柄h1の先読み結果(事前判別結果)が大当たりAであり、3個目に表示されている保留球の保留図柄h2の先読み結果も大当たりAである場合を示した例である。この場合に、保留図柄h1に対応する特別図柄の変動が実行されると、通常であれば、偶数図柄のぞろ目で表示されるが、変動開始時に奇数図柄のぞろ目が停止表示されるように切り替えて表示される。即ち、大当たりB1となる特別図柄の変動が実行された場合と同様の停止図柄が表示される。また、図483(b)に示すように、「スーパー大当たり!!次も期待してね!!」と短期間に大当たり遊技が実行されることを示唆すると共に、あたかも確変遊技状態が設定される大当たりであるかのような報知が実行される。これにより、実際は、大当たりAとなる保留球が大当たりAの実行される場合にも記憶されていることで、大当たりAが実行される場合にも大当たりB1が実行されたかのような演出を実行することで、大当たりB1が実行される割合が設計値よりも高いように遊技者に感じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。 With reference to FIG. 483, an example of the stop display mode of the special symbols of the win/loss determination result of the jackpot A in this control example will be described. FIG. 483(a) shows that the look-ahead result (preliminary determination result) of the reserved pattern h1 stored as the first reserved ball is a jackpot A, and the reserved pattern h2 of the reserved ball displayed as the third This is an example showing a case where the look-ahead result is also a jackpot A. FIG. In this case, when the variation of the special symbol corresponding to the reserved symbol h1 is executed, the even numbered symbols are normally displayed, but the odd numbered symbols are stopped and displayed at the start of the variation. The display is switched as follows. That is, the same stop symbols as when the variation of the special symbols for the big win B1 is executed are displayed. Also, as shown in FIG. 483(b), it is suggested that the jackpot game will be executed in a short period of time by saying "Super jackpot!! Look forward to the next one!!" A notification as if it were a jackpot is executed. As a result, since the held ball that becomes the big win A is actually stored even when the big win A is executed, the performance as if the big win B1 was executed is executed even when the big win A is executed. Thus, it is possible to make the player feel that the ratio of execution of the big win B1 is higher than the design value, thereby improving the interest of the game.

図484(a)を参照して、図483に示した例における大当たり遊技後の時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)における特別図柄の変動が実行される場合の演出態様について説明する。図484(a)は、大当たりAとなる保留球が記憶されている状態(保留図柄h2)で大当たりAに対応する大当たり遊技が実行された後に、時短遊技状態が設定されている状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。 With reference to FIG. 484(a), a description will be given of an effect mode when the variation of the special symbol is executed in the time-saving game state (game state with low-probability electrical support) after the jackpot game in the example shown in FIG. FIG. 484(a) shows the state in which the time-saving gaming state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot A is executed in the state where the reserved ball that becomes the jackpot A is stored (reserved pattern h2). It is a figure showing an example of the display mode of the design display device 81 .

図484(a)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには時短遊技状態であるにも関わらず、確変遊技状態である場合に表示される「スーパータイム中」という文字が表示され、さらに「大当たり期待度UP中」という文字を表示して、実際には当否判定確率が高く設定されているわけでなく、期待度が高いことを示唆する表示態様が表示される。これにより、遊技者に実際とは異なる虚偽の報知をすることで、遊技者の信頼を著しく損ねる不具合を抑制するように構成されている。このように、確変遊技状態と略近似する報知を疑似報知態様と称すこともできる。 As shown in FIG. 484(a), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the characters "during super time" are displayed when the variable probability gaming state is in spite of the time-saving gaming state. is displayed, and further, the characters ``Increase in the degree of expectation for big win'' are displayed, and a display mode suggesting that the degree of expectation is high is displayed instead of actually setting the probability of success/failure determination to be high. As a result, the player is provided with a false notification that is different from the actual one, thereby suppressing a problem that significantly damages the player's trust. In this way, it is also possible to call the notification substantially similar to the variable probability gaming state as a pseudo notification mode.

図484(b)は、図484(a)で保留されていた保留図柄h2に対応する特別図柄の停止表示態様を示した例である。保留図柄h2は、大当たりAの当否判定結果であり、保留球の中にも大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCのいずれか)となる保留球が記憶されていないので、通常時と同様に偶数図柄のぞろ目で停止表示させて、大当たりAであることを示す報知が実行される。 FIG. 484(b) is an example showing a stop display mode of the special symbol corresponding to the reserved symbol h2 that was suspended in FIG. 484(a). The reserved symbol h2 is the result of judging whether or not the jackpot A is successful, and the reserved balls that will be the jackpot (any one of the jackpot A, the jackpot B1, the jackpot B2, and the jackpot C) are not stored. In the same way as in , the even-numbered symbols are stopped and displayed, and the notification indicating that the jackpot A is made is executed.

図485(a)は、図484(b)で示した例における大当たりAの大当たり遊技が実行された後に設定される時短遊技状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。時短遊技状態を示す表示態様としては、図485(a)に示すように、「チャンス(100回)」という文字が表示されて特別図柄の変動が100回変動されて停止するまでの間、時短遊技中が設定されることが報知される。また、特別図柄の変動が1回終了する毎に数字(回数)が1ずつ減算されて表示される。 FIG. 485(a) is displayed on the third symbol display device 81 when the time-saving gaming state set after the jackpot A jackpot game is executed in the example shown in FIG. 484(b) is set. 1 is a diagram showing an example of a display mode; FIG. As a display mode indicating the time saving gaming state, as shown in FIG. 485(a), the character "chance (100 times)" is displayed and the special symbol variation is changed 100 times and stops. It is notified that the game is set. In addition, the number (number of times) is decremented by 1 each time the special pattern is changed once.

図485(b)は、大当たりB1または大当たりB2における大当たり遊技が実行された後に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様である。確変遊技状態が設定されていることを示唆する表示態様として「スーパータイム中(確変中)」という文字が表示されて、遊技状態が確変遊技状態であることが遊技者に報知される。 FIG. 485(b) is a display mode displayed on the third symbol display device 81 after the big win game in the big win B1 or the big win B2 is executed. As a display mode suggesting that the variable probability game state is set, the characters "under super time (during variable probability)" are displayed to inform the player that the game state is the variable probability game state.

なお、本実施形態では、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合と、確変遊技状態が設定されている場合とで、一部のみ相違する表示態様としたが、それに限らず、同一の文字(例えば、スーパータイム中のみ)を表示するように構成してもよい。また、文字を表示せずに、背景色で遊技状態を報知するように構成して、確変遊技状態と、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合とで、近似する色(例えば、赤色の背景色(確変遊技状態)、ピンクの背景色(大当たりとなる保留球が記憶されている状態における時短遊技状態))で表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に時短遊技状態をあたかも確変遊技状態であるかのように思わせることができる。 In addition, in this embodiment, the display mode is partially different between when the time-saving gaming state is set in the state where the reserved ball that becomes a big hit is stored and when the variable probability gaming state is set. However, it is not limited to this, and may be configured to display the same characters (for example, only during supertime). In addition, the game state is notified by the background color without displaying the characters, and the variable probability game state and the time-saving game state are set in the state where the reserved ball that becomes the big hit is stored. , Similar colors (for example, red background color (probability variable game state), pink background color (time-saving game state in the state in which the retained balls that become big hits are stored))) may be configured to display. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the time-saving gaming state is as if it is a variable-probability gaming state.

次に、図486から図487を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中に実行される昇格演出について説明する。図486(a)は、大当たり遊技が開始される場合に実行されるオープニング演出の表示態様の一例である。大当たり遊技が開始されると、特定入賞口65aが開放状態となるまでの期間、「大当たり!!スタート!!」という文字が表示されて大当たり遊技の開始であることが遊技者に報知される。 Next, with reference to FIGS. 486 to 487, the promotion effect executed during the big winning game displayed on the third symbol display device 81 in this control example will be described. FIG. 486(a) is an example of the display mode of the opening effect executed when the jackpot game is started. When the jackpot game is started, the characters "Big win!! Start!!" are displayed until the specific prize winning port 65a is opened to inform the player that the jackpot game has started.

図486(b)は、昇格演出の一つであるオーバー入賞昇格演出における表示態様の一例を示した図である。オーバー入賞昇格演出とは、1ラウンドで特定入賞口65aに10球入賞することで、1ラウンドの終了条件となるが、特定入賞口65aに10球の遊技球が入球したことに基づいて、開閉扉65bが閉鎖状態に可変されるまでの期間にさらに遊技球が特定入賞口65aに入賞したことに基づいて、大当たり種別に関する情報が報知される昇格演出が実行される演出である。 FIG. 486(b) is a diagram showing an example of a display mode in the over-winning promotion effect, which is one of the promotion effects. The over-winning promotion effect is that 10 balls enter the specific winning port 65a in one round, which is the end condition for one round. Based on the fact that the game ball further wins the specific prize winning opening 65a during the period until the opening/closing door 65b is changed to the closed state, the promotion performance is executed in which the information on the jackpot type is reported.

オーバー入賞昇格演出では、第3図柄表示装置81に「アタッカーに球を入れてカギをGET!!」という文字を表示して、特定入賞口65a(アタッカーに相当)へ遊技球をいれてカギの図柄が表示される(遊技者に付与される)ことを示唆する表示がされている。さらに、「カギが11個貯まったら宝箱チャンス!!」という文字が表示されることにより、カギを11個貯めると「宝箱チャンス!!」が示す昇格演出(オーバー入賞昇格演出)が実行されることを遊技者に報知している。カギは、特定入賞口65aに入賞する毎に1個表示されるように構成されているので、11個のカギが表示されたタイミングでは、1個オーバー入賞が発生していることとなる。よって、オーバー入賞が発生することで「宝箱チャンス!!」が実行されることとなる。ここで、「宝箱チャンス!!」は、宝箱が空いて中に財宝が入っている表示がされると、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであること(昇格したこと)が報知される。また、宝箱の中に財宝が表示されない場合には、実行されている大当たり遊技の種別の報知が行われない。大当たりとなる保留球が記憶されておらず、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりAである場合には、昇格したことが報知される演出は実行されない。しかしながら、大当たり遊技の最中に大当たりとなる保留球が記憶されることに基づいて、昇格したことが報知する表示態様(宝箱の中に財宝が表示される演出)が表示されるように構成してもよい。 In the over winning promotion effect, the third symbol display device 81 displays the characters "Put the ball into the attacker and get the key!!" There is a display suggesting that the symbol will be displayed (given to the player). In addition, by displaying the text "Treasure box chance when 11 keys are accumulated!" is notified to the player. Since one key is displayed each time the specific winning opening 65a is won, one over winning occurs at the timing when 11 keys are displayed. Therefore, the "Treasure box chance!!" is executed by over-winning. Here, "Treasure box chance!!" stores a reserved ball that, when the treasure box is empty and a treasure is displayed, the type of the jackpot game being executed is jackpot B2 or the above-described jackpot. It is reported that it is a big win A (promoted) in the state of being. Further, when no treasure is displayed in the treasure box, the type of the jackpot game being executed is not notified. When the type of the jackpot game being executed is the jackpot A, the effect of notifying the promotion is not executed. However, based on the memorization of the reserved ball that will become the big win during the big win game, the display mode (the effect of displaying the treasure in the treasure box) informing of the promotion is displayed. may

次に、図487を参照して、昇格演出の一つであるラウンド中昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図487(a)は、ラウンド中昇格演出が選択されている場合に、特定のラウンド(本制御例では5ラウンド目)となるとラウンド遊技中に「昇格チャンス!!ボタンを押して魚群が出たらラッキー!!」というコメントが表示されることで、ラウンド中昇格演出が実行され、枠ボタン22を押下することで、大当たり遊技種別に関する情報が報知されることが示唆(報知)される。ここで、枠ボタン22を遊技者が押下すると、図487(b)に示すように、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであれば、魚の群れが第3図柄表示装置81の右方向から左方向へと泳ぐ表示態様が表示され、「確変GET!!」という高確率遊技状態が大当たり遊技後に設定されることが報知される。なお、上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAである場合には、遊技者にあたかも確変遊技状態が設定されるかのような報知として「確変GET!!」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 487, an example of the display mode displayed by the 3rd design display device 81 in the mid-round promotion effect which is one of the promotion effects will be described. FIG. 487(a) shows that when promotion effect during a round is selected, in a specific round (fifth round in this control example), during the round game, "promotion chance!! If you press the button and a school of fish appears, you are lucky. !!” is displayed, a mid-round promotion effect is executed, and by pressing the frame button 22, it is suggested (reported) that information regarding the jackpot game type is reported. Here, when the player presses the frame button 22, as shown in FIG. 487(b), the type of the jackpot game being executed is a jackpot B2 or a jackpot in a state in which the above-described reserved ball that becomes a jackpot is stored. If it is A, a display mode in which a school of fish swims from the right to the left of the third symbol display device 81 is displayed, and it is notified that a high probability game state of "variable GET!!" will be set after the jackpot game. be done. It should be noted that, in the case of the jackpot A in the state in which the above-described jackpot holding ball is stored, the characters "Variable probability GET!!" Is displayed.

次に、図488を参照して、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図487(a)は、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示す通常のエンディング演出における表示態様の一例である。 Next, with reference to FIG. 488, an example of the display mode displayed by the 3rd design display device 81 in the ending promotion effect which is one of the promotion effects will be described. FIG. 487(a) is executed at the end of the jackpot game (after the jackpot round of 16 rounds is finished (the closing condition of the specific winning port 65a of the 16th round (10 balls won or 30 seconds have passed) is established)). It is an example of a display mode in a normal ending effect indicating the end of the jackpot game.

一方、図488(b)は、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における表示態様の一例である。エンディング昇格演出が選択されている場合に、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行されている期間に、「LUCY!!スーパーチャンスタイム!!」という文字が表示されて、第3図柄表示装置81の左方向から右方向へと魚の群れ(魚群)が泳ぐ特殊な表示態様(通常時とは異なる演出態様)が表示され、大当たり遊技後に確変遊技状態または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定されることを示唆する表示態様が表示される。 On the other hand, FIG. 488(b) is an example of the display mode in the ending promotion effect which is one of the promotion effects. When the ending promotion effect is selected, at the end of the jackpot game (the jackpot round of 16 rounds is finished (the closing condition of the specific prize winning port 65a of the 16th round (10 balls won or 30 seconds elapsed) is established)) Later, during the period in which the ending effect indicating the end of the jackpot game to be executed is being executed, the characters "LUCY!! Super chance time!!" A special display mode in which a shoal of fish swims (a school of fish) is displayed, and after the jackpot game, a variable probability game state or a time-saving game state in a state in which the above-mentioned reserved ball that will be the jackpot is stored. is displayed.

<第6制御例における電気的構成について>
次に、図489~図490を参照して、本第6制御例における主制御装置110による制御処理について説明する。
<Regarding the electrical configuration in the sixth control example>
Next, control processing by main controller 110 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 489 to 490. FIG.

図489(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMについて説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、昇格抽選テーブル222dfが追加されている点で第1制御例とは相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The ROM of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 489(a). The sixth control example differs from the first control example in that a promotion lottery table 222df is added to the first control example. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図489(b)を参照して、昇格抽選テーブル222dfの内容について説明する。図489(b)は、この昇格抽選テーブル222dfの内容を示した模式図である。昇格抽選テーブル222dfは、ラウンド中に特定入賞口65aへのオーバー入賞が発生したことに基づいて取得した演出カウンタ223hの値により、オーバー入賞昇格演出として昇格したことを報知するか否かを決定するための抽選テーブルである。具体的には、実行している大当たり遊技種別が大当たりB2であるか、大当たりAの実行を大当たりB2が実行されたように遊技者に示唆することを示す疑似確変フラグ223dmがオンである場合に、演出カウンタ223hの値が「0~59」のいずれかであれば、昇格したことを示す昇格演出(本制御例では、宝箱の中に財宝が表示される演出)が実行される。 The contents of the promotion lottery table 222df will be described with reference to FIG. 489(b). FIG. 489(b) is a schematic diagram showing the contents of this promotion lottery table 222df. A promotion lottery table 222df determines whether or not to report promotion as an over-winning promotion performance based on the value of a performance counter 223h acquired based on occurrence of over-winning to a specific winning port 65a during a round. This is a lottery table for Specifically, when the jackpot game type being executed is the jackpot B2, or when the pseudo probability variation flag 223dm indicating that the player is suggested to execute the jackpot A as if the jackpot B2 was executed is on. , and if the value of the effect counter 223h is any of "0 to 59", a promotion effect indicating that the player has been promoted (in this control example, an effect in which a treasure is displayed in a treasure box) is executed.

次に、図490を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容について説明する。図490は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容を示した模式図である。第6制御例では、第1制御例に対して、当たり変動中フラグ223dg、停止図柄差替フラグ223dh、大入賞カウンタ223di、昇格済みフラグ223dj、昇格演出種別記憶エリア223dk、疑似確変フラグ223dmがそれぞれ追加されている点で相違する。第1制御例と同一の構成については、その詳細な説明について省略する。 Next, referring to FIG. 490, the contents of the RAM of the audio ramp control device 113 in this control example will be described. FIG. 490 is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio ramp control device 113 in the sixth control example. In the sixth control example, in contrast to the first control example, the winning fluctuating flag 223dg, the stop symbol replacement flag 223dh, the big prize counter 223di, the promoted flag 223dj, the promotion effect type storage area 223dk, and the pseudo probability change flag 223dm are respectively. The difference is that they are added. A detailed description of the same configuration as in the first control example is omitted.

当たり変動中フラグ223dgは、大当たりAとなる特別図柄の変動が、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態で実行されていることを判別するためのフラグである。この当たり変動中フラグ223dgがオンである場合に、入賞コマンドにより大当たりとなる保留球が新たに記憶されたタイミングで特別図柄の変動表示が差替可能な期間であれば、奇数図柄のぞろ目図柄に切り替える処理が実行される。これにより、大当たりAとなる特別図柄の変動であっても、大当たりB1であるかのように遊技者に思わせることができる。 The hit fluctuation flag 223dg is a flag for determining that the fluctuation of the special symbol to be the big hit A is being executed in a state where the reserved ball to be the big hit is not stored. When the hit fluctuating flag 223dg is on, if the variable display of the special pattern can be replaced at the timing when the holding ball that will be the big hit by the winning command is newly stored, the odd number pattern is set. A process of switching to a pattern is executed. As a result, the player can be made to think that even if there is a variation in the special symbol that results in a big win A, it is a big win B1.

停止図柄差替フラグ223dhは、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる場合に、既に大当たりとなる保留球が記憶されている状態であれば、所定確率で実行される差替抽選に当選することで、停止図柄を奇数のぞろ目図柄に切り替えることを指示するためのフラグである。この停止図柄差替フラグ223dhがオンであることに基づいて、特別図柄の変動開始時に、奇数図柄のぞろ目に切り替えられて設定される。 The stop symbol replacement flag 223dh wins a replacement lottery executed with a predetermined probability when the variation of the special symbol that becomes the big win A is started, and if the reserved ball that becomes the big win is already stored. This is a flag for instructing to switch the stop pattern to an odd numbered pattern. Based on the fact that the stop symbol replacement flag 223dh is ON, the odd symbols are switched and set when the special symbols start to fluctuate.

大入賞カウンタ223djは、大当たり遊技における1のラウンド中に特定入賞口65aに入賞した個数をカウントするためのカウンタである。 The big winning counter 223dj is a counter for counting the number of winnings in the specific winning opening 65a during one round in the big winning game.

昇格済みフラグ223djは、大当たり遊技中に実行されるオーバー入賞昇格演出において、昇格した演出(宝箱から財宝が表示される演出)が実行されたことを示すフラグである。このフラグにより、昇格した演出が実行された後にも、再度昇格演出が実行される不具合を抑制できる。 The promoted flag 223dj is a flag indicating that a promoted effect (an effect of displaying a treasure from a treasure box) has been executed in the over winning promotion effect executed during the jackpot game. With this flag, it is possible to suppress the problem that the promotion effect is executed again even after the promotion effect is executed.

昇格演出種別記憶エリア223dkは、大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技中に実行される昇格演出の種別が決定され、その決定された昇格演出の種別データが記憶される記憶エリアである。 The promotion performance type storage area 223dk is a storage area in which the type of promotion performance to be executed during the jackpot game is determined when the jackpot game is executed, and the type data of the determined promotion performance is stored.

疑似確変フラグ223dmは、大当たりAとなる特別図柄の変動が開始される場合に、既に、大当たりとなる保留球が記憶されている状態において、特別図柄の停止図柄を奇数図柄のぞろ目で停止表示させるように制御する差替抽選に落選したことを示すフラグである。大当たり遊技中に昇格演出が実行されたり、大当たり遊技後に設定される時短遊技状態を確変遊技状態が設定されているかのような演出(図484(a)参照)が実行される。 The pseudo-probability variation flag 223dm is such that, when the variation of the special symbol that becomes the big hit A is started, the stop symbol of the special symbol is stopped at the odd-numbered symbol in a state where the reserved balls that become the big win are already stored. It is a flag indicating that the replacement lottery controlled to be displayed has been lost. A promotion performance is executed during the jackpot game, or a performance (see FIG. 484(a)) is executed as if the time-saving game state set after the jackpot game is set to the probability variable game state.

<第6制御例における主制御装置による制御処理について>
図491を参照して、本第6制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、大当たり制御処理(Z1004:図393)を大当たり制御処理2(Z1004:図491)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the sixth control example>
Referring to FIG. 491, control processing by the main controller in this sixth control example will be described. The sixth control example differs from the first control example in that the jackpot control process (Z1004: FIG. 393) is changed to the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 491). Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

図491を参照して、本第6制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理2(Z1004:図491)について説明する。本第6制御例における大当たり制御処理2(Z1004)では、第1制御例における大当たり制御処理(Z1006:図393)に対して、Z1120とZ1121の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 491, the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 491) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in this sixth control example will be described. The jackpot control process 2 (Z1004) in the sixth control example differs from the jackpot control process (Z1006: FIG. 393) in the first control example in that the processes of Z1120 and Z1121 are added. Since other processes are the same as those of the first control example, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングではない場合には(Z1110:No)、大入賞口に入球があったか判別される(Z1120)。入球があった場合には(Z1120:Yes)、入球コマンドを設定し(Z1121)、本処理を終了する。尚、Z1120の処理で、入球がないと判別された場合には(Z1120:No)、そのまま本処理を終了する。この入球コマンドにより音声ランプ制御装置113においてもラウンド中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の数を判別でき、オ-バー入賞の判別も可能となる。 In the process of Z1110, if it is not the time to end the jackpot (Z1110: No), it is determined whether or not a ball has entered the big winning hole (Z1120). If there is a ball entry (Z1120: Yes), a ball entry command is set (Z1121), and this processing ends. If it is determined in the process of Z1120 that there is no incoming ball (Z1120: No), this process ends. With this ball entry command, the voice lamp control device 113 can also determine the number of game balls that have entered the specific winning hole 65a during the round, and can also determine over winning.

<第6制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図491~図503を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z2113:図396)をコマンド判定処理3(Z2113:図493)、変動パターン受信処理(Z2202:図397)を変動パターン受信処理2(Z2240:図492)、入賞コマンド受信処理(Z2209:図403)を入賞コマンド受信処理2(Z2270:図495)、変動表示設定処理(Z2114:図406)を変動表示設定処理2(Z2114:図502)、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図409)を枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図503)に変更した点と、停止図柄切替処理(Z2450:図494)、停止図柄変更処理(Z2460:図496)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図496)、オープニング処理(Z2282:図497)、大入賞入球処理(Z2284:図499)、ラウンド処理(Z2286:図500)、エンディング処理(Z2288:図501)を追加した点で相違している。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the sixth control example>
Control processing by the sound ramp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 491 to 503. FIG. In this sixth control example, command determination processing (Z2113: FIG. 396) is changed to command determination processing 3 (Z2113: FIG. 493), and variation pattern reception processing (Z2202: FIG. 397) is changed to variation pattern reception. Processing 2 (Z2240: FIG. 492), winning command reception processing (Z2209: FIG. 403) is changed to winning command reception processing 2 (Z2270: FIG. 495), variable display setting processing (Z2114: FIG. 406) is changed to variable display setting processing 2 (Z2114 502), frame button input monitoring/effect processing (Z2107: FIG. 409) is changed to frame button input monitoring/effect processing 4 (Z2107: FIG. 503), stop pattern switching processing (Z2450: FIG. 494), Stop symbol change process (Z2460: Figure 496), jackpot related command reception process (Z2280: Figure 496), opening process (Z2282: Figure 497), winning ball process (Z2284: Figure 499), round process (Z2286: Figure 500), and ending processing (Z2288: Fig. 501) is added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

図492を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113)について説明する。図491は、コマンド判定処理3(Z2113)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理3(Z2113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z2113)に対して、Z2279とZ2280の処理を追加した点と、Z2240とZ2270の処理を変更した点で相違する。 Command determination processing 3 (Z2113) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIG. FIG. 491 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (Z2113). The command determination process 3 (Z2113) in the sixth control example is different from the command determination process (Z2113) in the first control example in that the processes of Z2279 and Z2280 are added and the processes of Z2240 and Z2270 are changed. differ in

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図497を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2208, if it is determined that the special symbol winning command has not been received from the main controller 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main controller 110 ( Z2279). When it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z2279, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (Z2279: No), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing ends.

図492を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図491参照)内の一処理である変動パターン受信処理2(Z2240:図492)について説明する。図492は、変動パターン受信処理2(Z2240)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動パターン受信処理2では、第1制御例における変動パターン受信処理に対して、Z2430,Z2431,Z2450の処理を追加した点で、相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 With reference to FIG. 492, variation pattern reception process 2 (Z2240: FIG. 492), which is one process in command determination process 2 (see FIG. 491) executed by MPU 221 of audio ramp control device 113, will be described. FIG. 492 is a flowchart showing the contents of variation pattern reception processing 2 (Z2240). The variation pattern reception process 2 in the sixth control example differs from the variation pattern reception process in the first control example in that processes Z2430, Z2431, and Z2450 are added. Other processes are the same as those of the first control example, and thus detailed description thereof will be omitted.

Z2226の処理を実行した後、遊技状態に変更があるか判別される(Z2430)。ここで、遊技状態については、変動パターンコマンドに付されて主制御装置110から出されるように構成される。遊技状態としては、低確率電サポ無し遊技状態(通常遊技状態)、確変遊技状態(電サポあり)、時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)が設定される。遊技状態に変更があると判別された場合には(Z2430:Yes)、対応する遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定し、表示用状態コマンドを設定し(Z2431)、Z2227の処理を実行する。一方、Z2430の処理において、遊技状態に変更がない場合には(Z2430:No)、上述したZ2431の処理を実行せず、そのままZ2227の処理に移行する。 After executing the processing of Z2226, it is determined whether or not there is a change in the game state (Z2430). Here, the game state is configured to be output from the main controller 110 attached to the variation pattern command. As the game state, a low-probability electric sapo no game state (normal game state), a variable probability game state (with an electric sapo), and a time-saving game state (a game state with a low-probability electric sapo) are set. If it is determined that there is a change in the game state (Z2430: Yes), the corresponding game state is set in the background mode storage area 223i, the display state command is set (Z2431), and the process of Z2227 is executed. . On the other hand, in the process of Z2430, if there is no change in the gaming state (Z2430: No), the process of Z2431 is not executed, and the process proceeds to Z2227.

図494を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン受信処理2(図493)内の一処理である停止図柄切替処理(Z2450:図494)について説明する。図494は、停止図柄切替処理(Z2450)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 494, stop symbol switching process (Z2450: FIG. 494) which is one process in variation pattern reception process 2 (FIG. 493) executed by MPU 221 of audio ramp control device 113 in the sixth control example. explain. FIG. 494 is a flow chart showing the contents of the stop symbol switching process (Z2450).

停止図柄切替処理(Z2450:図494)では、まず、今回の変動は、大当たりAの変動か判別される(Z2451)。大当たりAの変動ではないと判別された場合には(Z2451:No)、本処理は終了する。一方、今回の変動が大当たりAの変動であると判別された場合には(Z2451:Yes)、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがあるか判別される(Z2452)。他の当たりがあると判別された場合には(Z2452:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し、差替抽選を実行する(Z2453)。 In the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 494), first, it is determined whether the current variation is the variation of the jackpot A (Z2451). If it is determined that there is no variation in the jackpot A (Z2451: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current variation is that of the big win A (Z2451: Yes), it is determined whether there is another win in the winning information storage area 223f (Z2452). If it is determined that there is another hit (Z2452: Yes), the value of the effect counter 223h is acquired and a replacement lottery is executed (Z2453).

Z2453の処理を実行した後、差替抽選に当選したか判別される(Z2454)。差替抽選に当選していないと判別した場合には(Z2454:No)、RAM223に設けられている疑似確変フラグ223dmをオンに設定し(Z2455)、本処理を終了する。一方、差替抽選に当選したと判別された場合には(Z2454:Yes)、停止図柄切替フラグをオンに設定し(Z2456)、本処理を終了する。一方、Z2452の処理において、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがないと判別された場合には(Z2452:No)、当たり変動中フラグ223dgをオンに設定し(Z2457)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2453, it is determined whether or not the player has won the replacement lottery (Z2454). When it is determined that the replacement lottery has not been won (Z2454: No), the pseudo probability variation flag 223dm provided in the RAM 223 is set to ON (Z2455), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the replacement lottery is won (Z2454: Yes), the stop symbol switching flag is set to ON (Z2456), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2452, if it is determined that there is no other win in the winning information storage area 223f (Z2452: No), the win fluctuating flag 223dg is set to ON (Z2457), and this process ends. .

このように、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる時点で、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、停止図柄を差し替えるかの抽選(判別)が実行され、差し替えると抽選(判別)された場合には、図柄の差替を実行することを示す停止図柄差替フラグ223dhがオンに設定される。一方、差替抽選に落選した場合には、偶数のぞろ目で停止表示して、大当たり遊技を開始させて、大当たり遊技中に昇格演出を実行したり、大当たり遊技後に確変遊技状態であるかのような特殊報知がされる。 In this way, at the time when the variation of the special symbol that becomes the big hit A is started, if the reserved ball that becomes the big win is stored, a lottery (discrimination) is executed to determine whether to replace the stopped symbol. determination), the stop symbol replacement flag 223dh indicating that symbol replacement is to be executed is set to ON. On the other hand, if the replacement lottery is lost, stop display is performed with an even number of random numbers, the jackpot game is started, promotion performance is executed during the jackpot game, or whether the probability variable game state is reached after the jackpot game. A special notification such as

図495を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図495)について説明する。本第6制御例における入賞コマンド受信処理2(Z2270)は、第1制御例における入賞コマンド受信処理(Z2209:図403)に対して、停止図柄変更処理(Z2460)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 495, winning command reception processing 2 (Z2270: FIG. 495) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the sixth control example will be described. Winning command reception processing 2 (Z2270) in the sixth control example differs from the winning command reception processing (Z2209: FIG. 403) in the first control example in that stop symbol change processing (Z2460) is added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

図496を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図494)内の一処理である停止図柄変更処理(Z2470)について説明する。図496は、停止図柄変更処理(Z2470)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 496, the stop symbol change process (Z2470), which is one process in the winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 494) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth control example, will be described. do. FIG. 496 is a flow chart showing the contents of the stop symbol change process (Z2470).

停止図柄変更処理(Z2460:図496)は、まず、RAM223に設けられている当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されているか判別される(Z2461)。当たり変動中フラグ223dgがオンではない(即ちオフである)と判別された場合には(Z2461:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されていると判別された場合には(Z2461:Yes)、受信した入賞情報コマンドは大当たりか判別される(Z2462)。受信した入賞情報コマンドが大当たりではないと判別された場合には(Z2642:No)、本処理を終了する。一方、受信した入賞情報コマンドが大当たりであると判別された場合には(Z2462:Yes)、疑似確変フラグ223dmをオンに設定する(Z2463)。Z2463の処理を実行した後、高速変動期間か判別される(Z2464)。高速変動期間であると判別された場合には(Z2464:Yes)、表示用図柄差替コマンドを設定し(Z2465)、本処理を終了する。一方、Z2464の処理において、高速変動期間ではないと判別された場合には(Z2464:No)、Z2465の処理を実行せず、そのまま本処理を終了する。 In the stop symbol change process (Z2460: FIG. 496), first, it is determined whether or not the hit fluctuating flag 223dg provided in the RAM 223 is set to ON (Z2461). If it is determined that the hit fluctuating flag 223dg is not ON (that is, it is OFF) (Z2461: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the hit fluctuating flag 223dg is set to ON (Z2461: Yes), it is determined whether the received winning information command is a big win (Z2462). If it is determined that the received winning information command is not a jackpot (Z2642: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the received winning information command is a jackpot (Z2462: Yes), the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2463). After executing the process of Z2463, it is determined whether it is a high-speed fluctuation period (Z2464). If it is determined that it is the high-speed fluctuation period (Z2464: Yes), a display symbol replacement command is set (Z2465), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2464, if it is determined that the current period is not the high-speed fluctuation period (Z2464: No), the process of Z2465 is not executed and the process ends.

このように、大当たりAとなる特別図柄を変動開始させる時点では、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態であっても、その後の変動中(当該変動中)に大当たりとなる保留球が新たに記憶された場合には、特別図柄の高速変動期間であれば、停止図柄の差替(奇数図柄のぞろ目への差替)が実行される。このように、高速変動期間中に限ったので、違和感のない差替を行うことができる。 In this way, at the time when the special symbol that becomes the big hit A starts to fluctuate, even if the held ball that will become the big hit is not stored, the held ball that will become the big hit will be newly changed during the subsequent fluctuation (during the fluctuation). , if it is the high-speed fluctuation period of the special symbol, replacement of the stop symbol (replacement of the odd-numbered symbol with the odd-numbered symbol) is executed. In this way, since it is limited to the high-speed fluctuation period, it is possible to perform the replacement without discomfort.

なお、高速変動期間が終了している場合であっても、滑り等の演出を行うことで、停止図柄を差し替えるように制御してもよい。 Incidentally, even when the high-speed fluctuation period has ended, it may be controlled to replace the stop symbol by performing an effect such as slipping.

図497を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113:図493)内の一処理である大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)について説明する。図497は、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 497, jackpot-related command reception processing (Z2280: FIG. 497) which is one processing in command determination processing 3 (Z2113: FIG. 493) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the sixth control example ) will be explained. FIG. 497 is a flow chart showing the contents of the jackpot-related command reception process (Z2280).

大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)では、まず、オープニングコマンドを受信したか判別される(Z2281)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z2281:Yes)、オープニング処理(Z2282)を実行し、本処理を終了する。オープニング処理(Z2282)の詳細については、図497を参照して、後述する。 In the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 497), first, it is determined whether or not an opening command has been received (Z2281). If it is determined that an opening command has been received (Z2281: Yes), an opening process (Z2282) is executed, and this process ends. Details of the opening process (Z2282) will be described later with reference to FIG.

ここで、図498を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)内の一処理であるオープニング処理(Z2282:図498)について説明する。図498は、オープニング処理(Z2282)の内容を示したフローチャートである。 Here, referring to FIG. 498, opening processing (Z2282: diagram 498) will be explained. FIG. 498 is a flow chart showing the contents of the opening process (Z2282).

オープニング処理(Z2282:図498)では、まず、演出カウンタ223hの値を取得する(Z2291)。次に、Z2291の処理で取得した演出カウンタ223hの値に基づいて、ROM222に設けられた昇格抽選テーブル222dfより昇格演出種別を選択する(Z2292)。次に、Z2292の処理で選択された昇格演出種別に対応するオープニング演出を抽選により設定する(Z2293)。次に、Z2293の処理において設定されたオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(Z2294)、Z2295の処理に移行する。 In the opening process (Z2282: FIG. 498), first, the value of the effect counter 223h is acquired (Z2291). Next, based on the value of the effect counter 223h acquired in the process of Z2291, the promotion effect type is selected from the promotion lottery table 222df provided in the ROM 222 (Z2292). Next, an opening effect corresponding to the promotion effect type selected in the process of Z2292 is set by lottery (Z2293). Next, an opening command for display corresponding to the opening effect set in the process of Z2293 is set (Z2294), and the process proceeds to Z2295.

Z2294の処理を実行した後、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2295)。疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2295:Yes)、入賞情報格納エリア223fに大当たりがあるか判別される(Z2296)。大当たりがあると判別された場合には(Z2296:Yes)、遊技状態を大当たり中に設定し(Z2297)、表示用状態コマンドを設定し(Z2300)、本処理を終了する。Z2295の処理において、Z2295がオフであると判別された場合には(Z2295:No)、Z2296の処理をスキップしてZ2297の処理に移行する。一方、Z2296の処理において、入賞情報格納エリア223fに大当たりがないと判別された場合には(Z2296:No)、疑似確変フラグ223dmをオフに設定し(Z2298)、遊技状態を疑似確変フラグ223dmがオフの状態である大当たり遊戯中に設定し(Z2299)、上述したZ2300の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2294, it is determined whether the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2295). When it is determined that the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2295: Yes), it is determined whether there is a big win in the winning information storage area 223f (Z2296). If it is determined that there is a big win (Z2296: Yes), the game state is set to "big win" (Z2297), a display state command is set (Z2300), and this processing ends. In the process of Z2295, when it is determined that Z2295 is off (Z2295: No), the process of Z2296 is skipped and the process proceeds to Z2297. On the other hand, in the process of Z2296, when it is determined that there is no jackpot in the winning information storage area 223f (Z2296: No), the pseudo probability variation flag 223dm is set to OFF (Z2298), and the gaming state is changed to the pseudo probability variation flag 223dm. It is set during the jackpot game which is in the OFF state (Z2299), the processing of Z2300 described above is executed, and this processing ends.

図497に戻り説明を続ける。Z2281の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2281:No)、入球コマンドを受信したか判別される(Z2283)。入球コマンドを受信したと判別された場合には(Z2283:Yes)、大入賞入球処理(Z2284)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 497, the description continues. In the processing of Z2281, when it is determined that the opening command has not been received (Z2281: No), it is determined whether or not the entering-ball command has been received (Z2283). When it is determined that the ball-in command has been received (Z2283: Yes), the big prize winning-ball process (Z2284) is executed, and this process ends.

ここで、図499を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)内の一処理である大入賞入球処理(Z2284)について説明する。図499は、大入賞入球処理(Z2284)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 499, a big prize winning ball process ( Z2284) will be explained. FIG. 499 is a flow chart showing the contents of the big prize winning ball process (Z2284).

大入賞入球処理(Z2284:図499)では、まず、RAM223に設けられている大入賞カウンタ223diの値を1加算する(Z2311)。次に、昇格演出種別はオーバー入賞か判別される(Z2312)。昇格演出種別は、オーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2312:No)、大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2313)、本処理を終了する。一方、昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2312:Yes)、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいか判別される(Z2314)。大入賞カウンタ223diの値が10より小さいと判別された場合には(Z2314:No)、オーバー入賞演出中に対応した大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2315)、本処理を終了する。一方、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいと判別された場合には(Z2314:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得して、疑似確変フラグ223dmまたは大当たり種別に基づいて、昇格抽選テーブル222dfより昇格抽選を実行する(Z2316)。 In the big winning ball processing (Z2284: FIG. 499), first, 1 is added to the value of the big winning counter 223di provided in the RAM 223 (Z2311). Next, it is determined whether the type of promotion effect is over winning (Z2312). When it is determined that the type of promotion effect is not over winning (Z2312: No), a large winning command for display indicating the value of the big winning counter 223di is set (Z2313), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the promotion effect type is over winning (Z2312: Yes), it is determined whether the value of the big winning counter 223di is greater than 10 (Z2314). If it is determined that the value of the big win counter 223di is less than 10 (Z2314: No), a big win command for display indicating the value of the big win counter 223di corresponding to the over-win effect is set (Z2315), End this process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning prize counter 223di is greater than 10 (Z2314: Yes), the value of the effect counter 223h is acquired, and based on the pseudo probability variation flag 223dm or the jackpot type, the promotion lottery table 222df A promotion lottery is executed (Z2316).

Z2316の処理を実行した後、昇格演出に当選したか判別される(Z2317)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z2317:Yes)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出の当選とを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2318)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選しなかったと判別された場合には(Z2317:No)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出との外れを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2319)、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2316, it is determined whether or not the promotion effect is won (Z2317). When it is determined that the promotion effect has been won (Z2317: Yes), the value of the big prize counter 223di and the large prize winning command for display indicating the winning of the promotion effect are set (Z2318), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z2317: No), a large winning prize command for display indicating the discrepancy between the value of the big winning prize counter 223di and the promotion effect is set (Z2319), and this processing is executed. finish.

図497に戻り説明を続ける。Z2283の処理において、入球コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2283:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z2285)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z2285:Yes)、ラウンド処理(Z2286)を実行する。 Returning to FIG. 497, the description continues. In the processing of Z2283, if it is determined that the enter-ball command has not been received (Z2283: No), it is determined whether or not the number-of-rounds command has been received (Z2285). If it is determined that the round number command has been received (Z2285: Yes), round processing (Z2286) is executed.

ここで、図500を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)内の一処理であるラウンド処理(Z2286)について説明する。図500はラウンド処理(Z2286)の内容を示したフローチャートである。 Here, referring to FIG. 500, round processing (Z2286) which is one processing in the jackpot-related command reception processing (Z2280: FIG. 497) executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 in the sixth control example. explain. FIG. 500 is a flow chart showing the contents of round processing (Z2286).

ラウンド処理(Z2286:図500)は、まず、昇格演出種別はオーバー入賞かどうか判別される(Z2331)。昇格演出種別がオーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2331:No)、昇格演出種別はエンディングかどうか判別される(Z2332)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2332:No)、ラウンド数は12Rか判別される(Z2333)。ラウンド数が12Rであると判別された場合には(Z2333:Yes)、大当たり種別又は疑似確変フラグ223dmに対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(Z2334)、ラウンド演出に対応したSW有効時間カウンタ223kに対応した値を設定し(Z2335)、本処理を終了する。一方、Z2331の処理において昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2331:Yes)、或いは、Z2332の処理において、昇格演出種別はエンディングであると判別された場合には(Z2332:Yes)、或いは、Z2333の処理において、ラウンド数が12Rではないと判別された場合には(Z2333:No)、ラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z2336)、本処理を終了する。 In the round process (Z2286: FIG. 500), first, it is determined whether or not the promotion effect type is over winning (Z2331). When it is determined that the type of promotion effect is not over winning (Z2331: No), it is determined whether or not the type of promotion effect is ending (Z2332). When it is determined that the promotion effect type is not ending (Z2332: No), it is determined whether the number of rounds is 12R (Z2333). When it is determined that the number of rounds is 12R (Z2333: Yes), a round command for display corresponding to the jackpot type or pseudo probability variation flag 223dm is set (Z2334), and the SW valid time counter 223k corresponding to the round effect is set. (Z2335), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the promotion effect type is over winning in the processing of Z2331 (Z2331: Yes), or if it is determined that the promotion effect type is ending in the processing of Z2332 (Z2332 : Yes), or if it is determined in the process of Z2333 that the number of rounds is not 12R (Z2333: No), a display command corresponding to the number of rounds is set (Z2336), and this process ends. .

図497に戻り説明を続ける。Z2285の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2285:No)、エンディングコマンドを受信したか判別される(Z2287)。エンディングコマンドを受信した場合には(Z2288:Yes)、エンディング処理(Z2288)を実行し、本処理を終了する。エンディング処理(Z2288)の詳細については、図501を参照して、後述する。一方、Z2287の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2287:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2289)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 497, the description continues. In the processing of Z2285, if it is determined that the round number command has not been received (Z2285: No), it is determined whether or not the ending command has been received (Z2287). If the ending command has been received (Z2288: Yes), ending processing (Z2288) is executed, and this processing ends. Details of the ending process (Z2288) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z2287, if it is determined that the ending command has not been received (Z2287: No), processing according to other commands is executed (Z2289), and this processing ends.

図501を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図497)内の一処理であるエンディング処理(Z2288:図501)について説明する。図501は、エンディング処理(Z2288)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 501, regarding the ending process (Z2288: FIG. 501) which is one process in the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 497) executed by MPU 221 of sound ramp control device 113 in the sixth control example explain. FIG. 501 is a flow chart showing the contents of the ending process (Z2288).

エンディング処理(Z2288:図501)では、まず、昇格演出の種別はエンディングであるかどうか判別される(Z2371)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2371:No)、RAM223内に設けられている昇格済みフラグ223djはオンに設定されているか判別される(Z2372)。昇格済みフラグ223djがオフに設定されていると判別された場合には(Z2372:No)、今回の大当たり種別が大当たりB2であるか判別される(Z2373)。今回の大当たり種別が大当たりB2であった場合には(Z2373:Yes)、昇格を示す表示用エンディングコマンドを設定する(Z2375)。一方、Z2373の処理において、大当たり種別が大当たりB2以外であると判別された場合には(Z2373:No)、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2374)。疑似確変フラグ223dmがオフに設定されている場合には(Z2374:No)、今回の大当たり種別に対応した表示用エンディングコマンドを設定する(Z2376)。尚、Z2372の処理において、昇格済みフラグ223djがオンに設定されていると判別された場合には(Z2372:Yes)、上述したZ2376の処理を実行する。一方、Z2374の処理において、疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2374:Yes)、上述したZ2375の処理を実行する。Z2375の処理、或いは、Z2376の処理を実行した後、遊技状態を大当たり終了時に設定し(Z2377)、表示用状態コマンドを設定し(Z2378)、本処理を終了する。 In the ending process (Z2288: Fig. 501), first, it is determined whether or not the type of promotion effect is ending (Z2371). When it is determined that the promotion effect type is not ending (Z2371: No), it is determined whether the promoted flag 223dj provided in the RAM 223 is set to ON (Z2372). When it is determined that the promoted flag 223dj is set to OFF (Z2372: No), it is determined whether the current jackpot type is the jackpot B2 (Z2373). When the jackpot type this time is the jackpot B2 (Z2373: Yes), an ending command for display indicating promotion is set (Z2375). On the other hand, in the process of Z2373, when it is determined that the jackpot type is other than the jackpot B2 (Z2373: No), it is determined whether the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2374). When the pseudo probability variation flag 223dm is set to OFF (Z2374: No), an ending command for display corresponding to this big hit type is set (Z2376). Incidentally, when it is determined in the process of Z2372 that the promoted flag 223dj is set to ON (Z2372: Yes), the above-described process of Z2376 is executed. On the other hand, in the process of Z2374, when it is determined that the pseudo probability variation flag 223dm is set to ON (Z2374: Yes), the process of Z2375 described above is executed. After executing the processing of Z2375 or Z2376, the game state is set to the end of the jackpot (Z2377), the state command for display is set (Z2378), and this processing ends.

このように、本制御例では、大当たり遊技の実行タイミングで昇格演出の種別が決定される。そして、オーバー入賞昇格演出が決定されている場合に、大当たり遊技中に、オーバー入賞昇格演出により昇格した内容が報知されたかの判別が実行され、実行されていなければ、エンディング昇格演出やラウンド中昇格演出へと切り替える処理が実行される。 Thus, in this control example, the type of promotion effect is determined at the execution timing of the jackpot game. Then, when the over-winning promotion effect is determined, it is determined during the jackpot game whether or not the content of the promotion by the over-winning promotion effect is notified, and if not executed, the ending promotion effect or the mid-round promotion effect is performed. The process of switching to is executed.

これにより、オーバー入賞昇格演出が決定されても、特定入賞口65aへと入球頻度が低い場合にも異なる昇格演出へと切り替えることで昇格演出を実行させることができる。 Thus, even if the over-winning promotion performance is determined, the promotion performance can be executed by switching to a different promotion performance even when the frequency of entering the specific winning hole 65a is low.

図502を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する変動表示設定処理2(Z2114)について説明する。図502は、変動表示設定処理2(Z2114)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動表示設定処理2(Z2114)では、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114:図406)に対して、Z2508及びZ2509の処理を実行せず、Z2511~Z2515の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 The variable display setting process 2 (Z2114) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIG. FIG. 502 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2114). In the variable display setting process 2 (Z2114) in the sixth control example, in contrast to the variable display setting process (Z2114: FIG. 406) in the first control example, the processes of Z2508 and Z2509 are not executed, and the processes of Z2511 to Z2515 are performed. The difference is that the Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

Z2507の処理を実行した後、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されているか判別される(Z2511)。停止図柄差替フラグ223dhがオフに設定されていると判別された場合には(Z2511:No)、抽出した停止種別をそのまま設定し(Z2512)、表示用停止種別コマンドを設定し(Z2513)、本処理を終了する。一方、Z2511の処理において、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されていると判別された場合には(Z2511:Yes)、奇数大当たり図柄を停止図柄とする停止種別を設定する(Z2514)。次に、停止図柄差替フラグ223dhをオフに設定し(Z2515)、上述したZ2513の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the process of Z2507, it is determined whether the stop symbol replacement flag 223dh is set to ON (Z2511). When it is determined that the stop symbol replacement flag 223dh is set to OFF (Z2511: No), the extracted stop type is set as it is (Z2512), the display stop type command is set (Z2513), End this process. On the other hand, in the process of Z2511, when it is determined that the stop symbol replacement flag 223dh is set to ON (Z2511: Yes), the stop type is set with the odd jackpot symbol as the stop symbol (Z2514). Next, the stop symbol replacement flag 223dh is set to OFF (Z2515), the processing of Z2513 described above is executed, and this processing ends.

図503を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図503)について説明する。図503は枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)は、第1制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図409)に対して、Z2808~Z2810の処理を実行せず、Z2830,Z2831,Z2840の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 503, the frame button input monitoring/effect processing 4 (Z2107: FIG. 503) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth control example will be described. FIG. 503 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 4 (Z2107). The frame button input monitoring/effect processing 4 (Z2107) in the sixth control example does not execute the processing of Z2808 to Z2810 in contrast to the frame button input monitoring/effect processing (Z2107: FIG. 409) in the first control example. , Z2830, Z2831 and Z2840 are added. Since other processing is the same, detailed description is omitted.

Z2807の処理において、枠ボタンが押下されたと判別された場合には(Z2807:Yes)、演出設定中かどうか判別される(Z2830)。演出設定中であると判別された場合には(Z2830:Yes)、設定されている演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(Z2831)、センサ入力処理を実行する(Z2813)。センサ入力処理を実行した後、その他のSW処理を実行し(Z2840)、本処理を終了する。一方、Z2830の処理で、演出設定中ではないと判別された場合には(Z2830:No)、上述したZ2803~2804の処理を実行し、センサ入力処理(Z2813)、その他のSW処理(Z2840)を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2807, if it is determined that the frame button has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether or not the effect is being set (Z2830). When it is determined that the effect is being set (Z2830: Yes), the display effect command corresponding to the set effect is set (Z2831), and the sensor input process is executed (Z2813). After executing the sensor input process, other SW processes are executed (Z2840), and this process ends. On the other hand, in the processing of Z2830, if it is determined that the effect setting is not in progress (Z2830: No), the above-described processing of Z2803-2804 is executed, sensor input processing (Z2813), other SW processing (Z2840) and terminate this process.

<第6制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図504~図507を参照して、本第6制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z3302:図414)をコマンド判定処理2(Z3302:図504)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the display control device in the sixth control example>
Next, control processing by the display control device 114 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 504 to 507. FIG. The sixth control example differs from the first control example in that command determination processing (Z3302: FIG. 414) is changed to command determination processing 2 (Z3302: FIG. 504). Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

図504を参照して、コマンド判定処理2(Z3302:図504)について説明する。図504はコマンド判定処理2(Z3302)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z3302:図414)に対して、Z3430~Z3435の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination processing 2 (Z3302: FIG. 504) will be described with reference to FIG. FIG. 504 is a flow chart showing the contents of command determination processing 2 (Z3302). The command determination process 2 (Z3302) in the sixth control example differs from the command determination process (Z3302: FIG. 414) in the first control example in that processes Z3430 to Z3435 are added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別された場合には(Z3408:No)、表示用図柄差替コマンドがあるか判別される(Z3430)。表示用図柄差替コマンドがあると判別された場合には(Z3430:Yes)、図柄差替設定処理(Z3431)を実行する。 In the processing of Z3408, if it is determined that there is no advance notice display command for display (Z3408: No), it is determined whether or not there is a pattern replacement command for display (Z3430). When it is determined that there is a symbol replacement command for display (Z3430: Yes), symbol replacement setting processing (Z3431) is executed.

ここで、図505(a)を参照して、図柄差替設定処理(Z3431)について説明する。図505(a)は、図柄差替設定処理(Z3431)の内容を示したフローチャートである。 Here, the symbol replacement setting process (Z3431) will be described with reference to FIG. 505(a). FIG. 505(a) is a flow chart showing the details of the symbol replacement setting process (Z3431).

図柄差替設定処理(Z3431)では、まず、奇数大当たり図柄の停止種別テーブルに差し替えて設定する(Z3441)。次に、停止種別テーブルと停止図柄カウンタとを比較して、停止図柄を設定する(Z3442)。次に、設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3443)、本処理を終了する。 In the symbol replacement setting process (Z3431), first, the odd jackpot symbol stop type table is replaced and set (Z3441). Next, the stop type table and the stop symbol counter are compared to set the stop symbol (Z3442). Next, the stop symbol discrimination flag corresponding to the set stop symbol is set to ON (Z3443), and this process is terminated.

図504に戻り説明を続ける。Z3430の処理において、表示用図柄差替コマンドがないと判別された場合には(Z3430:No)、表示用状態コマンドがあるか判別される(Z3432)。表示用状態コマンドがあると判別された場合には(Z3432:Yes)、遊技状態設定処理(Z3433)を実行する。 Returning to FIG. 504, the description continues. In the process of Z3430, if it is determined that there is no display symbol replacement command (Z3430: No), it is determined whether there is a display state command (Z3432). When it is determined that there is a display state command (Z3432: Yes), game state setting processing (Z3433) is executed.

ここで、図505(b)を参照して、遊技状態設定処理(Z3433)について説明する。図505(b)は、遊技状態設定処理(Z3433)の内容を示したフローチャートである。 Here, the game state setting process (Z3433) will be described with reference to FIG. 505(b). FIG. 505(b) is a flow chart showing the contents of the game state setting process (Z3433).

遊技状態設定処理(Z3433)では、まず、コマンドが示す遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3451)。次に、Z3451の処理において、背景モード記憶エリア223iに設定された遊技状態に対応した背景色を表示データテーブルに設定し(Z3452)、本処理を終了する。 In the game state setting process (Z3433), first, the game state indicated by the command is set in the background mode storage area 223i (Z3451). Next, in the process of Z3451, the background color corresponding to the game state set in the background mode storage area 223i is set in the display data table (Z3452), and this process ends.

図504に戻り説明を続ける。Z3432の処理において、表示用状態コマンドがないと判別された場合には(Z3432:No)、表示用大当たり関連コマンドがあるか判別される(Z3434)。表示用大当たり関連コマンドがあると判別された場合には(Z3434:Yes)、大当たり関連表示処理(Z3435)を実行する。 Returning to FIG. 504, the description continues. In the process of Z3432, when it is determined that there is no display state command (Z3432: No), it is determined whether there is a display jackpot related command (Z3434). When it is determined that there is a jackpot related command for display (Z3434: Yes), a jackpot related display process (Z3435) is executed.

ここで、図506を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435)について説明する。図506は、大当たり関連表示処理(Z3435)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 506, the jackpot related display processing (Z3435) will be described. FIG. 506 is a flow chart showing the contents of the jackpot related display process (Z3435).

大当たり関連表示処理(Z3435)では、まず、表示用オープニングコマンドを受信したか判別される(Z3461)。表示用オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3461:Yes)、コマンドに対応したオープニングに対応した表示データテーブルを設定し(Z3462)、本処理を終了する。一方、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3461:No)、表示用大入賞コマンドを受信したか判別される(Z3463)。表示用大入賞コマンドを受信したと判別された場合には(Z3463:Yes)、大入賞処理(Z3464)を実行し、本処理を終了する。大入賞処理(Z3464)の詳細については、図506を参照して、後述する。 In the jackpot-related display process (Z3435), first, it is determined whether or not an opening command for display has been received (Z3461). If it is determined that an opening command for display has been received (Z3461: Yes), a display data table corresponding to the opening corresponding to the command is set (Z3462), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the large winning prize command for display has not been received (Z3461: No), it is determined whether or not the large winning prize command for display has been received (Z3463). When it is determined that the large winning command for display has been received (Z3463: Yes), the large winning processing (Z3464) is executed, and this processing ends. Details of the big winning process (Z3464) will be described later with reference to FIG.

一方、Z3463の処理において、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3463:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z3465)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z3465:Yes)、コマンドのラウンド数に対応したラウンド表示の表示データテーブルを設定し、本処理を終了する。一方、Z3465の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3465:No)、表示用昇格ラウンドコマンドを受信したか判別される(Z3467)。表示用昇格ラウンドコマンドを受信したと判別された場合には(Z3467:Yes)、受信したコマンドに対応する種別の昇格ラウンド演出の表示データテーブルを設定し(Z3468)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z3463 that the large winning prize command for display has not been received (Z3463: No), it is determined whether or not the round number command has been received (Z3465). If it is determined that the round number command has been received (Z3465: Yes), a display data table for round display corresponding to the command round number is set, and this process ends. On the other hand, in the processing of Z3465, if it is determined that the round number command has not been received (Z3465: No), it is determined whether or not the promotion round command for display has been received (Z3467). When it is determined that the promotion round command for display has been received (Z3467: Yes), the display data table for the promotion round effect of the type corresponding to the received command is set (Z3468), and this processing ends.

一方、Z3467の処理において、表示用昇格ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3467:No)、表示用エンディングコマンドを受信したか判別される(Z3469)。表示用エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3469:Yes)、受信したコマンドに対応したエンディング種別の表示データテーブルを設定し(Z3470)、本処理を終了する。一方、Z3469の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3469:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z3471)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z3467 that the promotion round command for display has not been received (Z3467: No), it is determined whether or not the ending command for display has been received (Z3469). If it is determined that a display ending command has been received (Z3469: Yes), the display data table of the ending type corresponding to the received command is set (Z3470), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z3469, if it is determined that the display ending command has not been received (Z3469: No), processing according to other commands is executed (Z3471), and this processing ends.

図507を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435:図506)内の一処理である大入賞処理(Z3464:図507)について説明する。図507は、大入賞処理(Z3464)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 507, the big winning process (Z3464: FIG. 507), which is one process in the jackpot related display process (Z3435: FIG. 506), will be described. FIG. 507 is a flow chart showing the details of the big winning process (Z3464).

大入賞処理(Z3464)では、まず、大当たり関連表示処理(Z3435:図506)のZ3463の処理で、受信した表示用大入賞コマンドは、昇格演出に当選したかどうか判別される(Z3480)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z3480:Yes)、受信したコマンドが示す入賞数と当選演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3481)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選していないと判別された場合には(Z3480:No)、受信したコマンドは昇格演出の外れか判別される(Z3482)。受信したコマンドが昇格演出の外れであると判別された場合には(Z3482:Yes)、コマンドが示す入賞数と外れ演出に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3483)、本処理を終了する。 In the big win process (Z3464), first, in the process of Z3463 of the big win related display process (Z3435: FIG. 506), it is determined whether or not the received big win command for display wins the promotion effect (Z3480). If it is determined that the promotion effect has been won (Z3480: Yes), a display data table corresponding to the number of winning prizes indicated by the received command and the winning effect is set (Z3481), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the promotion effect has not been won (Z3480: No), it is determined whether the received command is out of the promotion effect (Z3482). When it is determined that the received command is the loss of the promotion effect (Z3482: Yes), the display data table of over winning corresponding to the number of prizes indicated by the command and the loss effect is set (Z3483), and this processing is executed. finish.

一方、Z3482の処理において、受信したコマンドが昇格演出の外れではないと判別された場合には(Z3482:No)、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドか判別される(Z3484)。受信したコマンドがオーバー入賞演出に対応したコマンドであると判別された場合には(Z3484:Yes)、コマンドが示す入賞数に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3485)、本処理を終了する。一方、Z3484の処理において、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドではないと判別された場合には(Z3484:No)、受信したコマンド数が示す入賞数は10より大きいか判別される(Z3486:No)。入賞数が10より大きいと判別された場合には(Z3486:Yes)、通常オーバー入賞演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3487)、本処理を終了する。一方、Z3486の処理において、受信したコマンド数が示す入賞数が10より少ないと判別された場合には(Z3486)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3482, when it is determined that the received command is not out of the promotion effect (Z3482: No), it is determined whether the received command corresponds to the over winning effect (Z3484). When it is determined that the received command is a command corresponding to the over-win effect (Z3484: Yes), the over-win display data table corresponding to the number of wins indicated by the command is set (Z3485), and this process is executed. finish. On the other hand, in the processing of Z3484, if it is determined that the received command is not a command corresponding to the over winning effect (Z3484: No), it is determined whether the winning number indicated by the received command number is greater than 10 ( Z3486: No). When it is determined that the number of prizes won is greater than 10 (Z3486: Yes), a display data table corresponding to the normal over prize effect is set (Z3487), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z3486 that the number of wins indicated by the number of commands received is less than 10 (Z3486), this process ends.

<第7制御例>
次に、図508~図516を参照して、本パチンコ機10における第7制御例について説明する。第1制御例では、第1特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、その第1特別図柄よりも抽選結果が遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、に交互に球を入賞させる振分装置700に加え、第2特別図柄普通図柄の当否判定の結果、長時間当たりに当選した場合に電動役物640aを長期間(2秒間)開放させ、第2入賞口640に球が入賞し易くするように構成していた。そして、普通図柄の長時間当たりに当選した場合には、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面にて演出表示することで、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を意欲的に行わせるように構成していた(図344参照)。
<Seventh control example>
Next, a seventh control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 508 to 516. FIG. In the first control example, a winning opening that triggers a lottery (fluctuation) based on a first special symbol and a lottery based on a second special symbol that is more likely to result in a lottery result that is more advantageous to the player than the first special symbol. In addition to the winning opening that triggers (fluctuation) and the sorting device 700 that alternately wins the ball, the electric accessory 640a is placed when winning for a long time as a result of the determination of whether the second special symbol normal symbol is successful. It is configured to be open for a long period of time (two seconds) so that the ball can easily enter the second winning port 640.例文帳に追加Then, when the normal pattern wins for a long time, the effect is displayed on the display screen of the third pattern display device 81, so that the player is made to win the ball in the second prize winning port 640.例文帳に追加It was constructed so as to motivate players to play games (see FIG. 344).

また、第2制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入賞口640に球が入賞し難いように電動役物640aを制御するように構成し、通常状態中に第2特別図柄の変動が開始された場合には、特殊演出(図428(b)参照)を実行し、遊技者に対して特別感を提供するように構成していた。さらに、第2制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の5変動分)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合であっても、特殊演出が実行されないように構成していた。これにより、第2特別図柄の保留球を所定個数(最大で4個)確保した状態(時短状態中に確保した第2特別図柄の保留を残した状態で)、時短状態が終了した場合に実行される第2特別図柄変動において上述した特殊演出が実行されないように構成している。これにより、特殊演出の特別感を維持することができる。 Further, in the second control example, when the normal state is set as the game state, the electric accessory 640a is controlled so as to make it difficult for the ball to enter the second winning hole 640. When the variation of the second special symbol is started at the beginning of the game, a special performance (see FIG. 428(b)) is executed to give the player a special feeling. Furthermore, in the second control example, for a predetermined period (for 5 fluctuations of the special symbol) after the time saving state ends, even if the normal state is set as the game state, the special effect is not executed. was configured to As a result, a predetermined number (maximum of 4) of the second special symbol reserved balls is secured (with the second special symbol reserved during the time saving state), and executed when the time saving state ends It is configured so that the above-described special effect is not executed in the second special symbol variation that is executed. This makes it possible to maintain the special feeling of the special performance.

これに対して、本第7制御例では、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選した場合に、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間(動的表示期間)を用いて、遊技者に対して普通図柄の抽選にて長時間当たりに当選したことを示唆する演出(長時間開放演出)を実行するように構成した点で、第1制御例とは相違する。 On the other hand, in this seventh control example, as a result of the normal symbol lottery, when winning for a long time, the game is played using the normal symbol fluctuation time (dynamic display period) corresponding to the lottery result. It is different from the first control example in that an effect (long-time open effect) is executed to suggest that a person has won a lottery of normal symbols for a long time.

また、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選したタイミングに応じて長時間開放演出の演出態様を異ならせるように構成している点で、第1制御例とは相違する。なお、上述した各制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。 In addition, it is different from the first control example in that the performance mode of the long open performance is made different according to the timing of winning for a long time as a result of the lottery of normal symbols. It should be noted that detailed descriptions of the same points as those of the control examples described above will be omitted.

図508を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図508は、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図508に示した通り、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に球を流下させるための遊技(左打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR1として「魚」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described with reference to FIG. FIG. 508 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 508, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example causes balls to flow down to the left area (left area) of the variable display device unit 80 in contrast to the first control example described above. A character imitating a "fish" forms the surface of the game board 13 (or forms the surface of the game board 13) as a guidance display mode ZR1 that serves as a guideline for the position at which the ball is to be shot when a game (left-handed game) is played. If the member is made of highly transparent acrylic resin, it is decorated (arranged) inside the game board 13) so that the player can easily see the guidance display mode ZR1.

また、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)に球を流下させるための遊技(右打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR2として「亀」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 Further, when playing a game (right-handed game) for causing the ball to flow down to the right side area (right side area) of the variable display device unit 80, the guidance display mode ZR2 that serves as a guideline for the position at which the ball is to be shot is "turtle". is decorated (arranged) on the surface of the game board 13 (or inside the game board 13 when the member forming the surface of the game board 13 is acrylic resin with high transparency), and the player is configured so that the guide display mode ZR1 can be easily visually recognized.

このように構成することで、遊技者は遊技盤13のどこを狙って球を発射することで右打ち遊技或いは左打ち遊技を実行することができるのかを容易に把握することができる。また、遊技盤13の表面に右打ち遊技や左打ち遊技を案内するためのキャラクタ(魚、亀)を装飾しておくことで、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に遊技方向(右打ち遊技、或いは左打ち遊技)を案内する演出(案内演出)を実行する場合において、遊技者に対して視覚的に容易に把握し易い演出を実行することができる。 With such a configuration, the player can easily grasp where on the game board 13 the ball should be shot to execute a right-handed game or a left-handed game. In addition, by decorating the surface of the game board 13 with characters (fish, turtle) for guiding the right-handed game and the left-handed game, the display screen of the third symbol display device 81 allows the player to see the game direction. In the case of executing an effect (guidance effect) that guides (a right-handed game or a left-handed game), it is possible to execute an effect that the player can easily grasp visually.

また、本第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、左打ち遊技を行った場合に、第2入賞口640に入賞し得る領域(電動役物640aが開放動作中であれば、第2入賞口640に入賞する領域)を球が流下する割合が低くなるように規制釘ZK1を植設している。一方で、右打ち遊技を行った場合に、振分装置700の開口部710を球が通過する割合が低くなるように釘を植設している点で相違している。このように構成することで、振分装置700を狙い、第1特別図柄と第2特別図柄とを変動(抽選)させる左打ち遊技(第1遊技)と、第2入賞口640を狙い、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる右打ち遊技(第2遊技)と、を遊技者に提供することができる。 In addition, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example is a region (electric accessory If 640a is in the opening operation, the control nail ZK1 is planted so that the rate of the balls flowing down the second winning hole 640 is low. On the other hand, there is a difference in that the nails are planted so that the percentage of balls passing through the opening 710 of the sorting device 700 is low when a right-handed game is played. By configuring in this way, aiming at the sorting device 700, aiming at the left-handed game (first game) for varying (lottery) the first special symbol and the second special symbol, and aiming at the second winning opening 640, the second A right-handed game (second game) in which only 2 special symbols are changed (lottery) can be provided to the player.

なお、上述した第1制御例同様に、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、第2入賞口640に付設される電動役物640aが開放し難い状態であるため、遊技者は必然的に左打ち遊技を行い、時短状態が設定されている場合は、電動役物640aが開放し易い状態であるため、遊技者は必然的に右打ち遊技を行うことになる。加えて、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)に到達している場合は、それ以上右打ち遊技を行ったとしても特別図柄の保留(特別図柄を抽選(変動)させる権利)を獲得することができないため、左打ち遊技を行い、第1特別図柄の保留球を獲得する遊技も行うこともできる。 As in the first control example described above, when the normal state is set as the game state, the electric accessory 640a attached to the second winning port 640 is difficult to open. When the left-handed game is generally performed and the time saving state is set, the electric accessory 640a is in a state where it is easy to open, so the player inevitably performs the right-handed game. In addition, for example, even if the time saving state is set as the game state, if the number of reserved balls of the second special symbol reaches the upper limit (4 pieces), the right-handed game is performed further. Even if it does, it is not possible to acquire the reservation of the special pattern (the right to draw (change) the special pattern), so a left-handed game can be played to acquire the reserved ball of the first special pattern.

次に、図509(a)を参照して、本第7制御例において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合における普通図柄変動中に表示される演出態様について説明をする。図509(a)は、長時間当たりに当選した普通図柄変動中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 509(a), in the present seventh control example, an effect mode displayed during the normal symbol fluctuation when winning the normal symbol for a long period of time will be described. FIG. 509(a) is a diagram showing an example of the display mode (long opening effect) of the third symbol display device 81 during the normal symbol variation that is won per long time. The same elements as those of the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図509(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、普通図柄の長時間当たりに当選したことを示唆する演出(ロング開放演出)として「もうすぐOPENするよ」の文字が表示され、開放動作される電動役物640aを模した開放対象態様Za2と、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1とが表示される。これにより、遊技者に対して電動役物640aが開放するので右打ち遊技を行わせる旨を視覚的に容易に把握させることができる。 As shown in FIG. 509(a), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, there is an effect (long open effect) suggesting that the normal symbol has been won for a long time. is displayed, and an opening target mode Za2 imitating the electric accessory 640a to be opened and a guidance display mode Za1 imitating a "turtle" indicating the game direction to instruct the player are displayed. As a result, the electric accessary 640a is released to the player, so that the player can easily visually grasp that the right-handed game is to be played.

また、ロング開放演出が第3図柄表示装置81に表示されている場合には、第3図柄が縮小表示領域Za3に表示される。なお、本第7制御例では、ロング開放演出が実行される場合に、第3図柄を縮小表示領域Za3に表示するように構成しているが、この構成に替えて、例えば、現在実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり、小当たり等)であるかを判別する判別手段と、その判別手段の判別の結果に基づいて、ロング開放演出と第3図柄の変動演出との何れを優先して表示するかを判別する優先表示判別手段と、その優先表示判別手段の判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を制御する表示制御手段と、を設けても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる遊技結果を示すための演出表示を優先して表示することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, when the long opening effect is displayed on the third pattern display device 81, the third pattern is displayed in the reduced display area Za3. In the seventh control example, when the long opening effect is executed, the third symbol is displayed in the reduced display area Za3. A determination means for determining whether the lottery result of the special symbol variation is a lottery result (big hit, small hit, etc.) advantageous to the player, and based on the determination result of the determination means, a long opening effect and a third pattern are provided. A priority display determination means for determining which of the variable effects is to be displayed preferentially, and a display control means for controlling the display mode of the third pattern display device 81 based on the determination result of the priority display determination means. You can set it. By configuring in this way, it is possible to preferentially display an effect display for showing a game result that is advantageous to the player, so that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、上述した例においては、優先して表示すると判別された演出(優先演出)を主表示領域Dmの中央部分にて表示し、優先して表示しないと判別された演出(非優先演出)を縮小表示領域Za3に表示すればよいが、それ以外にも、例えば、縮小表示領域の領域を異ならせて複数用意しておき、非優先演出と判別された演出が示す遊技結果に応じて非優先演出を表示する領域の大きさを可変させるように構成しても良い。また、非優先演出と判別された側の演出表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成しても良い。 In the above example, the effect determined to be displayed preferentially (prioritized effect) is displayed in the central portion of the main display area Dm, and the effect determined not to be displayed preferentially (non-prioritized effect) is displayed. It may be displayed in the reduced display area Za3, but in addition to this, for example, a plurality of reduced display areas are prepared with different areas, and non-prioritized according to the game result indicated by the effect determined as the non-prioritized effect. It may be configured such that the size of the area for displaying the effect is variable. Also, the effect display on the side determined as the non-prioritized effect may be configured so as not to be displayed on the third symbol display device 81 .

さらに、上述した例では、変動中の特別図柄の抽選結果と変動中の普通図柄の抽選結果とに基づいて、各演出(変動演出、ロング開放演出)の表示領域を可変させる構成を示したが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の保留球数が所定数(例えば3個)以上であるかを判別する保留球数判別手段を設け、その保留球数判別手段の判別結果に基づいてロング開放演出の表示領域を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the above-described example, based on the lottery result of the special symbol during variation and the lottery result of the normal symbol during variation, the configuration for varying the display area of each effect (variation effect, long open effect) was shown. In addition to this, for example, a reserved ball number discriminating means for discriminating whether the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number (for example, 3) or more is provided, and based on the discrimination result of the reserved ball number discriminating means It is also possible to change the display area of the long opening effect by using the

次に、図509(b)を参照して、普通図柄の長時間当たり遊技中(ロング開放中)の演出態様について説明をする。図509(b)は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放中演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 509(b), an effect mode during a long-time winning game of normal symbols (during long opening) will be described. FIG. 509(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during a long time winning (effect during long opening). The same elements as those of the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図509(b)に示した通り、現在がロング開放中であることを示す「OPEN」の文字が主表示領域Dmの中央部に表示され、開放動作中の電動役物640aを模した開放対象態様Za2が開放状態を示す表示態様で表示される。また、図509(a)と同様に、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1が表示され、縮小表示領域Za3に第3図柄が表示される。 As shown in FIG. 509(b), the characters "OPEN" indicating that the long opening is currently being performed are displayed in the center of the main display area Dm, and the opening object simulating the electric accessory 640a in the opening operation. Mode Za2 is displayed in a display mode indicating an open state. Further, similarly to FIG. 509(a), a guidance display mode Za1 imitating a "turtle" is displayed to indicate the game direction to be instructed to the player, and the third pattern is displayed in the reduced display area Za3.

次に、図510を参照して、ロング開放演出が規制されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明をする。図510は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様のうち、ロング開放演出が規制されている場合における表示態様の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 510, the display mode of the third symbol display device 81 when the long opening effect is regulated will be described. FIG. 510 is a diagram showing an example of the display mode when the long opening effect is restricted among the display modes of the third symbol display device 81 during the long winning. The same elements as those of the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、図509(a)を参照して上述したロング開放演出が実行されるように構成し、通常状態(第2入賞口640に球を入賞させ難い状態)において、第2入賞口640に球が入賞し易くなる場合(普通図柄の長時間当たりに当選した場合)に、遊技者に有利な状態(第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の変動(抽選)を行い易くなる状態)を遊技者に確実に報知するように構成している。 Here, in the seventh control example, when the normal state is set as the game state, the long opening effect described above with reference to FIG. In the state where it is difficult to win the ball in the second winning port 640), when it becomes easy for the ball to win in the second winning port 640 (when winning a long time with normal symbols), the state that is advantageous to the player (the first It is configured to surely notify the player of the variation (lottery) of the second special symbol which is likely to result in a lottery result more advantageous to the player than the special symbol.

このように構成した場合には、時短状態が終了した直後の通常状態であって、例えば、第2特別図柄の保留球数が上限数(4個)に到達している状態において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合にも、上述したロング開放演出が実行されることになる。このように、第2特別図柄の保留球が上限である状態においては、電動役物640aがロング開放し、第2入球口640に球を複数入賞させたとしても、新たな保留球を獲得することができず、ロング開放演出の特別感を遊技者に提供することができないという問題があった。 When configured in this way, in the normal state immediately after the time saving state ends, for example, in the state where the number of reserved balls of the second special symbol reaches the upper limit number (4 pieces), the normal symbol Even when winning for a long time, the above-described long opening effect is executed. Thus, in a state where the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit, even if the electric accessory 640a is long-opened and a plurality of balls are entered into the second ball entrance 640, a new reserved ball is obtained. Therefore, there is a problem that the special feeling of the long opening effect cannot be provided to the player.

そこで、本第7制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間)は、普通図柄の長時間当たりに当選したとしても、上述したロング開放演出が実行されない(ロング開放演出規制中の演出が実行される)ように構成している。これにより、ロング開放演出が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。 Therefore, in the seventh control example, even if the normal symbol is elected for a long time during the predetermined period after the time saving state ends (the period until the special symbol is changed five times), the above-described It is configured so that the long open effect is not executed (the effect during the long open effect regulation is executed). As a result, it is possible to heighten the player's expectation for execution of the long opening effect.

図510に示した通り、ロング開放演出が規制されている状態では、図509(a)に示したロング開放演出が実行されず、主表示領域Dmの中央部分にて第3図柄の変動演出が表示される。そして、遊技者に指示する遊技方向として右打ち遊技を示す「魚」を模した案内表示態様Za1が表示される。このように、遊技状態として通常状態が設定されている状態において普通図柄の長時間当たりに当選した場合であっても、そのタイミングが所定期間(時短状態が終了してから特別図柄変動が5回実行されるまでの期間)内である場合には、ロング開放演出が実行されないようにすることで、遊技者に対して無意味なロング開放演出を提供してしまうことを確実に抑制することができる。また、第2特別図柄の変動が主となる時短状態を終えた直後に、再度多数の第2特別図柄の保留球を獲得させることで過剰に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 510, in the state where the long open effect is restricted, the long open effect shown in FIG. Is displayed. Then, a guidance display mode Za1 imitating a "fish" indicating a right-handed game is displayed as the game direction to be instructed to the player. In this way, even if the normal state is set as the game state, even if the normal pattern is won for a long time, the timing is for a predetermined period (after the time saving state ends, the special pattern changes 5 times. If it is within the period until it is executed), it is possible to surely suppress providing the meaningless long open effect to the player by preventing the long open effect from being executed. can. In addition, immediately after finishing the time saving state in which the variation of the second special symbol is the main, the lottery (fluctuation) of the second special symbol is excessively executed by acquiring a large number of reserved balls of the second special symbol again. It can be suppressed.

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, in order to suppress the execution of the long open effect when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (4), a period (regulation period) for regulating the long open effect is set. , After the end of the time saving state, it is a period until the variation of the special design is executed 5 times, but in addition to that, for example, for a predetermined time after the end of the time saving state, that is, the variation of the special design is continuous. It may be a period until the time required to execute five times. In addition, during the regulation period described above, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less), clear the regulation period described above and execute a long open effect can be configured to

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the long opening effect is restricted within a predetermined period after the end of the short working hours, but the long opening effect may be restricted according to other conditions. If the special symbol variation being executed has won a jackpot, or if continuous effects are set across multiple special symbol variations, special symbols (first special symbol, second special symbol) When it is determined that the held ball contains prize winning information for winning a jackpot, the long opening performance may be restricted.

<第7制御例における電気的構成について>
次に、図511を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、ロング開放演出フラグ223e1が追加されている点で相違する。その他の構成については、第2制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the seventh control example>
Next, with reference to FIG. 511, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh control example will be described. The seventh control example differs from the second control example in that a long release effect flag 223e1 is added. Since other configurations are the same as those of the second control example, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第7制御例における主制御装置110のMPU211のROM202およびRAM203の構成は同一であるため、本第7制御例のパチンコ機10の出玉に関わる各種制御処理は上述した第1制御例と同一である。一方、本第7制御例の演出に関わる各種制御処理(音声ランプ制御装置113の制御例)については、上述した点を除いて第2制御例と同一である。よって、出玉に関わる各種制御処理について第1制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略し、演出に関わる各種制御処理については第2制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略する。 Since the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 211 of the main control device 110 in the seventh control example are the same, various control processes related to the ball output of the pachinko machine 10 in the seventh control example are the same as those in the first control example described above. is identical to On the other hand, various control processes (control example of the sound lamp control device 113) related to the effect of the seventh control example are the same as those of the second control example except for the points described above. Therefore, the same parts as in the first control example are given the same reference numerals for the various control processes related to ball delivery, and the explanation thereof is omitted. , and the description thereof is omitted.

変動回数カウンタ223ajは、第2制御例にて上述しているため、詳細な説明は省略するが、時短状態が終了した場合に所定の値(5)が設定され、第3図柄の変動表示を設定する場合に(特別図柄の変動が行われた場合に)、1減算されるカウンタである。本第7制御例では、この変動回数カウンタ223ajの値が0となるまでは、ロング開放演出が実行されないように構成している。 Since the fluctuation number counter 223aj has been described above in the second control example, detailed description will be omitted, but when the time saving state ends, a predetermined value (5) is set, and the fluctuation display of the third symbol It is a counter that is decremented by 1 when set (when special symbols are changed). In the seventh control example, the long opening effect is not executed until the value of the variation number counter 223aj becomes zero.

ロング開放演出フラグ223e1は、ロング開放演出が実行中であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることでロング開放演出が実行されていることを示すものである。このロング開放演出フラグ223e1は、主制御装置110から送信される長時間当たり開放コマンドを受信した場合であって、変動回数カウンタ223ajが0では無いと判別した場合(図514のZ2904:No)に、オンに設定され(図514のZ2907参照)、普通図柄の長時間当たり終了コマンドを受信した場合にオフに設定される(図514のZ2911)。 The long opening effect flag 223e1 is a flag for indicating that the long opening effect is being executed, and is set to ON to indicate that the long opening effect is being executed. This long opening effect flag 223e1 is when a long-time opening command transmitted from the main control device 110 is received, and when it is determined that the fluctuation number counter 223aj is not 0 (Z2904 in FIG. 514: No) , is set to ON (see Z2907 in FIG. 514), and is set to OFF when the end command for a long period of normal design is received (Z2911 in FIG. 514).

<第7制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、本第7制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第7制御例では、第1制御例に対して、普通図柄変動処理(Z106:図387参照)を普通図柄変動処理2(Z171:図512参照)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the seventh control example>
Next, control processing by the main controller in this seventh control example will be described. The seventh control example differs from the first control example in that the normal symbol variation process (Z106: see FIG. 387) is changed to the normal symbol variation process 2 (Z171: see FIG. 512). Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

図512を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(Z171)について説明する。本第7制御例における普通図柄変動処理2(Z171)では、第1制御例における普通図柄変動処理(Z106:図387参照)に対して、Z451~Z453の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 512, the normal symbol variation process 2 (Z171) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh control example will be described. The normal symbol variation process 2 (Z171) in the seventh control example differs from the normal symbol variation process (Z106: see FIG. 387) in the first control example in that the processes of Z451 to Z453 are added. . Since other processes are the same as those of the first control example, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

図512に示すように、普通図柄変動処理2(Z171)が実行されると、第1制御例と同一のZ401,Z402の処理を実行し、Z402の処理において普通図柄の変動中では無いと判別した場合には(Z402:No)、長時間開放フラグ203iがオンに設定されているかを判別する(Z451)。この長時間開放フラグ203iは、第1制御例にて上述した通り、普通図柄変動開始処理(Z408:図388)において、普通図柄が長時間当たりに当選したと判別した場合に(Z426:Yes)、オンに設定され(Z428)るフラグである。 As shown in FIG. 512, when the normal symbol variation process 2 (Z171) is executed, the same processes of Z401 and Z402 as those of the first control example are performed, and it is determined that the normal symbol is not being varied in the process of Z402. If so (Z402: No), it is determined whether the long-time open flag 203i is set to ON (Z451). This long-time open flag 203i is, as described above in the first control example, when it is determined in the normal symbol fluctuation start process (Z408: FIG. 388) that the normal symbol wins for a long time (Z426: Yes) , is a flag that is set on (Z428).

Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(Z451:Yes)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、長時間当たり終了コマンドを設定し(Z452)、Z404の処理へ移行する。一方、Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンではない(オフである)と判別した場合は(Z451:No)、上述したZ403,Z452の処理をスキップしてZ404の処理へ移行する。そして、上述した第1制御例と同一のZ404~Z409の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z451, if it is determined that the long time open flag 203i is set to ON (Z451: Yes), the long time open flag 203i is set to OFF (Z403), and the long time end command is set. (Z452), the process proceeds to Z404. On the other hand, when it is determined in the process of Z451 that the long-time open flag 203i is not ON (it is OFF) (Z451: No), the processes of Z403 and Z452 are skipped and the process proceeds to Z404. Then, the same processing from Z404 to Z409 as in the first control example described above is executed, and this processing ends.

つまり、上述した通り、長時間開放フラグ203iは、長時間当たりに当選した普通図柄の変動が開始されるタイミングから、その長時間当たりが終了するまでの間オンに設定されるフラグである。 In other words, as described above, the long-time open flag 203i is a flag that is set to ON from the timing when the variation of the normal symbol won for a long time starts until the long-time win ends.

Z402の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別した場合は(Z402:Yes)、上述した第1制御例と同位置のZ410~Z413の処理を実行し、次に、長時間当たり中コマンドを設定し(Z453)、本処理を終了する。Z453で設定された長時間当たり中コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図392)の外部出力処理(Z1001)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。長時間当たり中コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、現在が長時間当たり中(ロング開放中)であることを遊技者に示すための表示用コマンドを作成し、表示制御装置114へと送信する。そして、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にロング開放中を示す演出表示が表示される(図509(b)参照)。 In the process of Z402, when it is determined that the normal symbol is currently fluctuating (Z402: Yes), the process of Z410 to Z413 at the same position as the first control example described above is executed, and then a long time hit A middle command is set (Z453), and this processing ends. The long-time hitting command set in Z453 is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (Z1001) of the main process (FIG. 392) of the main controller 110. FIG. The sound lamp control device 113 that has received the long-hitting command creates a display command for indicating to the player that the current long-hitting (long open) is in progress, and transmits it to the display control device 114. do. Then, the display control device 114 displays an effect display indicating that the game is open for a long time on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 509(b)).

<第7制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図513および図514を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、コマンド判定処理2(Z2152:図436)をコマンド判定処理4(Z2181:図513)に変更した点と、ロング開放演出処理(Z2272)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the seventh control example>
Control processing by the sound ramp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 513 and 514. FIG. In the seventh control example, command determination processing 2 (Z2152: FIG. 436) is changed to command determination processing 4 (Z2181: FIG. 513), and long opening effect processing (Z2272) is changed from the second control example. The difference is that they are added. Other processes are the same as those in the second control example, so detailed description thereof will be omitted.

図513を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(Z2181)について説明する。図513は、コマンド判定処理4(Z2181)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理4(Z2181)は、第2制御例におけるコマンド判定処理2(Z2152:図436)に対して、Z2271~Z2277の処理を追加した点で相違する。 Command determination processing 4 (Z2181) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIG. FIG. 513 is a flowchart showing the contents of command determination processing 4 (Z2181). Command determination process 4 (Z2181) in the seventh control example differs from command determination process 2 (Z2152: FIG. 436) in the second control example in that processes Z2271 to Z2277 are added.

ここで、コマンド判定処理4(Z2181)が実行されると、まず、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図436)と同一のZ2201~Z2209の処理を実行する。Z2208の処理において特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2208:No)、次に、長時間当たり関連コマンドを受信したかを判別し(Z2271)、受信したと判別した場合は(Z2208:Yes)、後述するロング開放演出処理を実行し(Z2272)、本処理を終了する。このロング開放演出処理(Z2272)では、普通図柄が長時間当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Here, when the command determination process 4 (Z2181) is executed, first, the same processes Z2201 to Z2209 as the command determination process 2 (Z2152: FIG. 436) of the second control example described above are executed. If it is determined that a special symbol winning command has not been received in the processing of Z2208 (Z2208: No), then it is determined whether a long-time pertinent command has been received (Z2271), and if it is determined that it has been received (Z2208: Yes), a long release effect process (Z2272), which will be described later, is executed, and this process ends. In this long opening effect process (Z2272), a process for setting the display mode of the effect to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the normal symbol wins for a long time is executed.

一方、Z2271の処理において、長時間当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2271:No)、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図436)のZ2256~Z2260と同様のZ2273~Z2277の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、本制御例では、主制御装置110にて普通図柄の抽選結果に基づいて設定されたコマンドを受信するように構成し、所定のコマンド(普通図柄の抽選において長時間当たりに当選したことを示すコマンド)を受信した場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を設定できるように構成している。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 On the other hand, in the process of Z2271, if it is determined that the related command has not been received for a long time (Z2271: No), Z2256 to Z2260 of the command determination process 2 of the second control example (Z2152: FIG. 436) Similar processing from Z2273 to Z2277 is executed, and this processing ends. That is, in this control example, the main control device 110 is configured to receive a command set based on the lottery result of the normal symbol, and a predetermined command command) is received, an effect can be set to notify the player to that effect. Therefore, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

次に、図514を参照して、ロング開放演出処理(Z2272)の内容について説明をする。図514は、ロング開放演出処理(Z2272)の内容を示したフローチャートである。このロング開放演出処理(Z2272)は、普通図柄の長時間当たりに当選した場合におけるロング開放演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであり、現在の遊技状態(通常状態、時短状態、或いは、時短状態終了後の所定期間内)や、普通図柄の動作状態(変動中、当たり遊技中)に応じた演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 514, the contents of the long opening effect process (Z2272) will be described. FIG. 514 is a flow chart showing the contents of the long opening effect process (Z2272). This long open effect processing (Z2272) is for executing processing for setting the effect mode of the long open effect in the case of winning a long time per normal symbol, the current game state (normal state, time saving state Or, within a predetermined period after the end of the time-saving state), the production mode is set according to the operation state of the normal symbol (during fluctuation, during a winning game).

ロング開放演出処理(Z2272)が実行されると、まず、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドであるかを判別する(Z2901)。この長時間当たり開放コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動開始処理(Z408:図388)において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に設定されるコマンドである。Z2901の処理において長時間当たり開放コマンドであると判別した場合は(Z2901:Yes)、次に、状態格納エリア223azから現在の遊技状態を抽出する(Z2902)。そして、抽出した遊技状態が時短中である(時短状態が設定されている)かを判別し(Z2903)、時短中であると判別した場合は(Z2903:Yes)、ロング開放演出を実行する対象期間では無いためそのまま本処理を終了する。 When the long opening effect process (Z2272) is executed, first, it is determined whether or not the long time hit related command received this time is a long time opening command (Z2901). This open command per long time is a command that is set when winning a long time per normal symbol in the normal symbol variation start process (Z408: FIG. 388) of the main controller 110 . If it is determined in the processing of Z2901 that it is a long-time open command (Z2901: Yes), then the current game state is extracted from the state storage area 223az (Z2902). Then, it is determined whether the extracted gaming state is in the time saving (the time saving state is set) (Z2903), and if it is determined that it is in the time saving (Z2903: Yes), the object to execute the long opening effect Since it is not a period, this process is terminated as it is.

一方、Z2903の処理において、時短中ではない(通常状態中である)と判別した場合は(Z2903:No)、次に変動回数カウンタ223ajが0よりも大きいか(1以上か)を判別する(Z2904)。上述した第2制御例にて詳細な説明を行っているので簡単に説明をするが、この変動回数カウンタ223ajは、時短状態が設定されている最終変動が停止表示された場合に所定数(5)が設定され、変動表示設定処理が実行される度に値が1減算されるカウンタであって、時短状態が終了してから特別図柄の変動が所定回数(5回)実行されるまでの期間を判別するために参照されるカウンタである。 On the other hand, in the process of Z2903, if it is determined that it is not in the time saving (in the normal state) (Z2903: No), then it is determined whether the fluctuation number counter 223aj is greater than 0 (1 or more) ( Z2904). Since detailed description is given in the second control example described above, it will be briefly described, but this fluctuation number counter 223aj is a predetermined number (5 ) is set, and the value is subtracted by 1 each time the variable display setting process is executed, and the period from the end of the time saving state to the execution of the special symbol fluctuation a predetermined number of times (5 times) is a counter that is referenced to determine

Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(Z2904:No)、即ち、時短状態が終了してから少なくとも特別図柄の変動が5回実行されている状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行可能な期間であるため、表示用ロング演出コマンドを設定し(Z2906)、ロング開放演出フラグ223e1をオンに設定し(Z2907)、本処理を終了する。 In the process of Z2904, when it is determined that the value of the variation number counter 223aj is not greater than 0 (is 0) (Z2904: No), that is, at least five special symbol variations are executed after the time saving state ends If it is determined that the game state is set to the normal state, it is a period in which the long opening effect can be executed, so a long effect command for display is set (Z2906). , the long opening effect flag 223e1 is set to ON (Z2907), and this process is terminated.

ここで、設定された表示用ロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図395参照)のコマンド出力処理(Z2102:図395)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図509(a)参照)。 Here, the set display long effect command is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (Z2102: FIG. 395) of the main processing (see FIG. 395) of the audio lamp control device 113. FIG. When the display control device 114 receives the display long effect command, it displays a display mode showing a long open effect on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 509(a)).

一方、Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きいと判別した場合(Z2904:Yes)、即ち、時短状態が終了してから特別図柄の変動が5回実行されていない状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行不可能な期間であるため、表示用左打ちロング演出コマンドを設定し(Z2905)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2904, if it is determined that the value of the variation number counter 223aj is greater than 0 (Z2904: Yes), that is, in the state where the variation of the special symbol is not executed 5 times after the time saving state ends If it is determined that there is, it is a period in which the long open effect cannot be executed in the state where the normal state is set as the game state, so the left hitting long effect command for display is set (Z2905), and this End the process.

ここで、設定された表示用左打ちロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図395参照)のコマンド出力処理(Z2102:図395)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出規制中を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図510参照)。 Here, the set left-handed long effect command for display is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (Z2102: FIG. 395) of the main processing (see FIG. 395) of the sound lamp control device 113. FIG. When the display control device 114 receives the display long effect command, it displays a display mode indicating that the long opening effect is being regulated on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 510).

Z2901の処理において、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドでは無いと判別した場合は(Z2901:No)、次に、長時間当たり中コマンドを受信したかを判別する(Z2908)。この長時間当たり中コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動処理2(Z171:図512)において、電動役物の開閉制御開始を設定した後に設定されるものであり、長時間当たり遊技中であることを示すコマンドである。 In the process of Z2901, if it is determined that the long hit related command received this time is not the long hit release command (Z2901: No), then it is determined whether or not the long hit middle command has been received (Z2908). . This long-time winning command is set after setting the start of opening/closing control of the electric accessary in the normal symbol variation process 2 (Z171: FIG. 512) of the main control device 110, and is during the long-time winning game. This command indicates that there is

Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信したと判別した場合は(Z2908:Yes)、次に、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されているかを判別し(Z2909)、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていると判別した場合は(Z2909:Yes)、表示用ロング開放コマンドを設定し(Z2910)、本処理を終了する。一方、Z2909の処理において、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2909:No)、Z2910の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of Z2908, if it is determined that the command for a long hit has been received (Z2908: Yes), then it is determined whether the long open effect flag 223e1 is set to ON (Z2909), and the long open effect flag is determined. 223e1 is set to ON (Z2909: Yes), a display long open command is set (Z2910), and this processing ends. On the other hand, in the process of Z2909, if it is determined that the long opening effect flag 223e1 is not set to ON (is set to OFF) (Z2909: No), the process of Z2910 is skipped and this process ends. .

ここで、Z2909の処理について説明をする。本第7制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄の変動を開始するタイミング(普通図柄変動開始処理が実行されるタイミング)で当たり抽選と、当たり当選時における電動役物640aの動作態様(ロング開放か否か)を決定するように構成し、そのタイミングで長時間当たり開放コマンドを設定するように構成している。そして、長時間当たり開放コマンドを設定してから普通図柄の変動時間(最短で3秒、最長で30秒)が経過した後に、普通図柄(第2図柄)の停止表示を設定し、その後、電動役物640aの動作制御を開始するように構成している。 Here, processing of Z2909 will be described. In the seventh control example, similarly to the above-described first control example, the winning lottery at the timing of starting the variation of the normal symbols (the timing at which the normal symbol variation start process is executed), and the electric accessory 640a at the time of winning. (whether long open or not) is determined, and an open command for a long time is set at that timing. Then, after the normal pattern fluctuation time (3 seconds at the shortest, 30 seconds at the longest) has elapsed after setting the open command for a long time, the stop display of the normal pattern (second pattern) is set, and then the electric It is configured to start controlling the operation of the accessory 640a.

よって、長時間当たり開放コマンドと、長時間当たり中コマンドとを受信する間に、最短で3秒、最長で30秒のタイムラグが発生するため、時短状態が設定されている状態や、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きい状態において、長時間当たり開放コマンドが設定され、その後、変動回数カウンタ223ajの値が0であるタイミングで長時間当たり中コマンドを受信する虞がある。 Therefore, a time lag of 3 seconds at the shortest and 30 seconds at the longest occurs between receiving the open command for a long time and the command for a long time. In a state where the value of 223aj is greater than 0, the open command for a long time is set.

本第7制御例では、そのような状態において、電動役物640aのロング開放動作に合わせてロング開放演出が実行されてしまうことを防ぐために、長時間当たり開放コマンドを受信した場合の処理においてロング開放演出フラグ223e1をオンに設定していない状態では、長時間当たり中コマンドを受信したとしても、表示用ロング開放コマンドを設定しないように構成している。このように構成することで、例えば、表示用左打ちロング演出コマンドに基づいた表示態様の演出(図510参照)が急に表示用ロング開放コマンドに基づいた表示態様の演出(図509(b)参照)に切り替わってしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In the seventh control example, in such a state, in order to prevent the long opening effect from being executed in accordance with the long opening operation of the electric accessory 640a, the long opening command is received in the process when the long opening command is received. In a state where the opening effect flag 223e1 is not set to ON, even if a long-hit medium command is received, the display long opening command is not set. By configuring in this way, for example, the effect of the display mode based on the left-handed long effect command for display (see FIG. 510) suddenly changes to the effect of the display mode based on the long release command for display (FIG. 509(b)). ) can be suppressed from giving the player a sense of incompatibility.

図514に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2908:No)、次に、長時間当たり終了コマンドを受信したかを判別し(Z2911)、長時間当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(Z2911:Yes)、ロング開放演出フラグ223e1をオフに設定し(Z1912)、表示用ロング開放終了コマンドを設定し(Z1913)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 514, the description continues. In the process of Z2908, if it is determined that the command during the long hit is not received (Z2908: No), then it is determined whether the end command for the long hit is received (Z2911), and the end command for the long hit is received (Z2911: Yes), the long open effect flag 223e1 is set to OFF (Z1912), the long open end command for display is set (Z1913), and this processing ends.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図497を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2208, if it is determined that the special symbol winning command has not been received from the main controller 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main controller 110 ( Z2279). When it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of Z2279, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (Z2279: No), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing ends.

<第7制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図515および図516を参照して、本第7制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第7制御例では、第6制御例に対して、コマンド判定処理2(Z3302:図504)をコマンド判定処理3(Z3321:図515)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the display control device in the seventh control example>
Next, control processing by the display control device 114 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 515 and 516. FIG. The seventh control example differs from the sixth control example in that command determination processing 2 (Z3302: FIG. 504) is changed to command determination processing 3 (Z3321: FIG. 515). Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

図515を参照して、コマンド判定処理3(Z3321:図515)について説明する。図515はコマンド判定処理3(Z3321)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理3(Z3321)は、第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302:図504)に対して、Z3441~Z3442の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination processing 3 (Z3321: FIG. 515) will be described with reference to FIG. FIG. 515 is a flow chart showing the contents of command determination processing 3 (Z3321). Command determination process 3 (Z3321) in the seventh control example differs from command determination process 2 (Z3302: FIG. 504) in the sixth control example in that processes Z3441 to Z3442 are added. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合に(Z3408:No)、Z3441の処理を実行する。このZ3441の処理において、表示用ロング開放関連コマンドがないと判別した場合は(Z3441:No)、表示用状態コマンドがあるかを判別する(Z3432)。一方、表示用ロング開放関連コマンドがあると判別した場合には(Z3441:Yes)、ロング開放関連処理(Z3442)を実行する。 In the process of Z3408, when it is determined that there is no preview display command for display (Z3408: No), the process of Z3441 is executed. In the process of Z3441, if it is determined that there is no display long open related command (Z3441: No), it is determined whether there is a display state command (Z3432). On the other hand, if it is determined that there is a long release related command for display (Z3441: Yes), long release related processing (Z3442) is executed.

ロング開放関連処理(図516、Z3442)では、まず、受信した表示用ロング開放演出コマンドに対応したロング開放演出用の表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z6201)。次いで、設定したロング開放演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z6202)。 In the long release related process (FIG. 516, Z3442), first, the display data table for the long release effect corresponding to the received long release effect command for display is determined and set in the display data table buffer (Z6201). Next, a transfer data table corresponding to the set display data table for the long release effect is determined and set in the transfer data table buffer 233e (Z6202).

次に、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z6203)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z6204)、ポインタ233fを0に初期化する(Z6205)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z6203), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is generated. The clock counter 233h is set (Z6204), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z6205).

以上、説明をしたように本第7制御例では、遊技状態として通常状態(第2特別図柄の抽選(変動)が実行され難い状態)が設定されている場合において、普通図柄の長時間当たりに当選すると、その普通図柄の変動時間中にロング開放演出を実行するように構成している。よって、遊技者に対して電動役物640aが長時間開放し、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を確実に行わせることができる。 As described above, in the seventh control example, when the normal state (the state in which the lottery (fluctuation) of the second special symbol is difficult to execute) is set as the game state, the normal symbol per long time When winning, it is configured to execute a long opening performance during the fluctuation time of the normal symbol. Therefore, the electric accessory 640a can be opened for a long time for the player, and the game in which the ball enters the second winning hole 640 can be played without fail.

さらに、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合あっても、通常状態において第2特別図柄の保留球を多く獲得している可能性の高い時短終了後の所定期間内である場合には、上述したロング開放演出の実行を規制するように構成している。これにより、ロング開放演出が実行された場合における遊技者に付与する特典(第2特別図柄の保留球を容易に確保させる特典)の質を高めることができる。 Furthermore, in the seventh control example, even if the normal state is set as the game state, there is a high possibility that many reserved balls of the second special symbol are acquired in the normal state, and a predetermined period after the end of the time saving. When it is within, it is configured to regulate the execution of the above-described long opening effect. Thereby, it is possible to improve the quality of the privilege given to the player when the long opening effect is executed (the privilege to easily secure the reserved ball of the second special symbol).

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, in order to suppress the execution of the long open effect when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (4), a period (regulation period) for regulating the long open effect is set. , After the end of the time saving state, it is a period until the variation of the special design is executed 5 times, but in addition to that, for example, for a predetermined time after the end of the time saving state, that is, the variation of the special design is continuous. It may be a period until the time required to execute five times. In addition, during the regulation period described above, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less), clear the regulation period described above and execute a long open effect can be configured to

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the long opening effect is restricted within a predetermined period after the end of the short working hours, but the long opening effect may be restricted according to other conditions. If the special symbol variation being executed has won a jackpot, or if continuous effects are set across multiple special symbol variations, special symbols (first special symbol, second special symbol) When it is determined that the held ball contains prize winning information for winning a jackpot, the long opening performance may be restricted.

具体的には、例えば、ロング開放演出処理(図514参照)のZ2903の処理において、Z2903:Noと判別した後に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する処理を設け、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合には、ロング開放演出を実行しないようにそのまま本処理を終了するように構成するとよい。このように構成することで、他に実行される演出との優先順位を崩すことなく適切な演出を遊技者に提供することができる。 Specifically, for example, in the process of Z2903 of the long open effect process (see FIG. 514), after determining that Z2903: No, a process is provided to determine whether the continuous effect flag 223ac is set to ON. When it is determined that the effecting flag 223ac is set to ON, the processing may be terminated without executing the long open effect. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an appropriate effect without changing the order of priority with other effects to be executed.

また、本第7制御例では、ロング開放演出を規制している場合と、ロング開放演出を実行する場合とで、異なる遊技方法を表示画面に表示するように構成している。具体的には、ロング開放演出が実行される場合には、第2入賞装置640へ球を入賞させるために右打ち遊技を行わせ、ロング開放演出が規制されている場合は、振分装置700へと球を入賞させるために左打ち遊技を行わせるように第3図柄表示装置81の表示画面が設定される。これにより、第2特別図柄の保留球数が上限(多い)場合は、左打ち遊技により第1入賞口64、右第2入賞口640を狙わせ、第2特別図柄の保留球数が少ない場合は右打ち遊技により第2入賞口640を狙わせる遊技を行わせることができる。 Further, in the seventh control example, different game methods are displayed on the display screen depending on whether the long opening effect is restricted or when the long opening effect is executed. Specifically, when the long open effect is executed, the second winning device 640 is made to perform a right-handed game in order to win the ball, and when the long open effect is regulated, the distribution device 700 The display screen of the third symbol display device 81 is set so as to perform a left-handed game in order to win the ball. As a result, when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (large), the left-handed game is aimed at the first winning opening 64 and the second right winning opening 640, and when the number of reserved balls of the second special symbol is small. can be made to play a game aiming at the second winning hole 640 by a right-handed game.

なお、本第7制御例では、右打ち遊技と左打ち遊技とにより、振分装置700と、第2入賞口640と、への球の流下のし易さを異ならせる様に遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技の中で弱めに球を発射することで、第2入賞口640へ球が到達し易くなり、強めに左打ち遊技を行うことで、振分装置700に球が到達し易くなるように遊技盤13を構成しても良い。これにより、発射装置に対する若干の操作変更により遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the seventh control example, the game board 13 is changed so that the easiness of the ball flowing down to the distribution device 700 and the second winning hole 640 is different depending on the right-handed game and the left-handed game. Although it is configured, it is not limited to this, for example, by shooting a ball weakly in a left-handed game, the ball can easily reach the second winning hole 640, and a strong left-handed game can be performed. Then, the game board 13 may be configured so that the balls can easily reach the sorting device 700 . As a result, the game result can be greatly changed by slightly changing the operation of the shooting device, so that the interest in the game can be improved.

また、本第7制御例は、上述した第1制御例における主制御装置110の制御内容に基づいた構成について説明をしているが、上述した第1制御例に用いた主制御装置110の制御内容に限ること無く、第2制御例の主制御装置110の制御内容、即ち、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の抽選(変動)を実行するタイプの遊技機に用いても良い。 Further, the seventh control example describes a configuration based on the control content of the main controller 110 in the first control example described above, but the control of the main controller 110 used in the first control example described above Without being limited to the content, the control content of the main control device 110 of the second control example, that is, even if it is used in a game machine of the type that executes the lottery (fluctuation) of the second special symbol with priority over the first special symbol good.

なお、電サポ有り遊技状態の終了時(低確率電サポ有り遊技状態(時短遊技状態)または高確率電サポ有り(確変遊技状態))に所定個数以上(例えば、3個以上)の保留球が第2特別図柄に対して記憶されている場合を条件にして、普通図柄の長時間当たりの演出を禁止(実行しない)または、第1入球口64へ遊技球を入球させるように促す演出に切り替えて実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常遊技状態に切り替えられる場合でも第2特別図柄の保留球が少ない場合には、普通図柄の長時間当たりの演出が実行されるように構成でき、遊技者に第2特別図柄への入賞機会を奪ってしまう不具合を抑制できる。 In addition, at the end of the game state with electric sapo (game state with low probability electric sapo (time-saving game state) or high probability electric sapo (variable game state)), a predetermined number or more (for example, 3 or more) of reserved balls Under the condition that the second special symbol is memorized, the performance of the normal symbol for a long time is prohibited (not executed) or the performance of prompting the game ball to enter the first ball entrance 64.例文帳に追加It may be configured to switch to and execute. By constructing in this way, even when switching to the normal game state, when the number of reserved balls of the second special symbols is small, it is possible to perform the effect of winning the normal symbols for a long period of time, and the player is given a second chance. 2 It is possible to suppress the problem of depriving the player of the opportunity to win a special symbol.

また、本制御例では、通常遊技状態に切り替わる場合に、特別図柄の変動が所定回数(本実施形態では、5回)終了するまで、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成したが、それに限らず、遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留球数が所定数以上(例えば、3個以上)である場合に、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技の状態に合わせて遊技者に有利な遊技を行わせることができる。さらに、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替える条件としては、第2特別図柄の保留球数に関わらず、特定の変動パターンが実行されている場合(例えば、大当たりの変動パターンまたは、スーパーリーチの変動パターン)等に設定してもよい。また、RTCからの時間情報を取得して、閉店間近の特定時間であれば(例えば、5分前等)切り替える条件に設定してもよい。切り替える条件については、本制御例であげた条件を組み合わせて設定してもよい。 In addition, in this control example, when switching to the normal game state, until the special symbol changes a predetermined number of times (in this embodiment, 5 times), the effect of the normal symbol for a long time is not performed, or the normal symbol is not produced. is configured to switch to a different effect, but regardless of the game state, if the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (for example, 3 or more), a long period of normal symbols It may be configured such that the win effect is not performed or the effect is switched to a different effect from the normal time. By configuring in this manner, it is possible to allow the player to play an advantageous game in accordance with the game state. Furthermore, as a condition for not performing a long-time performance of a normal symbol or switching to a different performance from the normal time, regardless of the number of balls held in the second special symbol, if a specific variation pattern is executed (for example , a variation pattern of a big hit, or a variation pattern of super reach) or the like. Alternatively, time information may be obtained from the RTC, and a switching condition may be set at a specific time close to closing (for example, 5 minutes before). The conditions for switching may be set by combining the conditions given in this control example.

<第8制御例>
次に、図517~図557を参照して、第8制御例について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、遊技機の電源投入時(図376参照)に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、枠ボタン22aを操作したことに基づいて背景モードを変更する際に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、特別図柄の保留球数が特定数(上限数である8個)となった場合に実行される演出内容と、を異ならせた点と、枠ボタン22に関する音声ランプ制御装置113の制御内容と、パチンコ機10の音量を調節する機能と、について詳細な説明を追加した点で相違している。
<Eighth control example>
Next, an eighth control example will be described with reference to FIGS. 517 to 557. FIG. In the eighth control example, in contrast to the first control example described above, based on the control of the sound lamp control device 113 executed when the game machine is turned on (see FIG. 376) and the operation of the frame button 22a, The control of the sound lamp control device 113 executed when changing the background mode by pressing, and the effect content executed when the number of reserved balls of the special symbol reaches a specific number (8, which is the upper limit number). The difference is that a detailed description has been added about the different points, the control content of the sound lamp control device 113 regarding the frame button 22, and the function of adjusting the volume of the pachinko machine 10. FIG.

なお、詳細な説明は図517を参照して後述するが、本第8制御例のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として複数の操作手段(枠ボタン22a、左ボタン22b、右ボタン22c)を有しているため、上述した第1制御例にて枠ボタン22と示した構成を枠ボタン22aと称しているが、その意味するところは同一であるため、本制御例における枠ボタン22aの詳細な説明を省略する。よって、上述した各制御例において、枠ボタン22を用いて説明をした各種技術思想についても、本制御例の枠ボタン22aに適用されるものである。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 517, but the pachinko machine 10 of the eighth control example has a plurality of operating means (frame button 22a, left button 22b, right button 22c), the configuration shown as frame button 22 in the first control example is referred to as frame button 22a. A detailed description of the button 22a is omitted. Therefore, in each of the control examples described above, various technical ideas explained using the frame button 22 are also applied to the frame button 22a of this control example.

上述した第1制御例では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110の立ち上げ処理(図391参照)と、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図394参照)と、が実行され、各立ち上げ処理が実行されている期間(電源投入期間)中は、図376を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81に専用の表示画面(電源投入中画面)を表示させると共に、現在が電源投入中(電源投入に基づく各立ち上げ処理の実行中)であることを示すための報知(電源投入期間中報知)を、音声出力装置226を用いて実行するように構成していた。 In the first control example described above, when the power is turned on to the pachinko machine 10, start-up processing of the main controller 110 (see FIG. 391), start-up processing of the audio ramp control device 113 (see FIG. 394), is executed, and during the period (power-on period) during which each start-up process is being executed, as described above with reference to FIG. In addition to displaying, a notification (during power-on period notification) for indicating that the power is currently being turned on (executing each startup process based on power-on) is performed using the audio output device 226 had configured.

このように構成された第1制御例では、例えば、特別図柄の変動表示中にパチンコ機10の電源が落ち(オフとなり)、その後、電源を投入する(オンする)と、主制御装置110のRAM202に記憶されている(バックアップされている)情報に基づいて、電源断直前の状態から特別図柄変動が再開されるが、第3図柄表示装置81の表示画面、及び、音声出力装置226から出力される報知音が電源投入期間であることを遊技者に強調して報知するように構成しているため、特別図柄の変動表示中であることを遊技者が気づき難く、電源断前に実行されていた特別図柄変動が消去されたのではと思わせてしまうという問題があった。 In the first control example configured in this manner, for example, the power of the pachinko machine 10 is turned off (turned off) during the variable display of the special symbols, and then the power is turned on (turned on), the main controller 110 Based on the information stored (backed up) in the RAM 202, the special symbol variation is resumed from the state immediately before the power is turned off, but the display screen of the third symbol display device 81 and output from the voice output device 226 Since it is structured so as to emphasize and notify the player that the notification sound is in the power-on period, it is difficult for the player to notice that the special symbols are being displayed in a variable manner, and the notification sound is executed before the power is turned off. There is a problem that it makes the user think that the special symbol variation that has been used has been erased.

これに対して、本第8制御例では、パチンコ機10の電源投入時に、電源を断した時点で特別図柄変動(特図変動)が実行中であった場合、即ち、電源を断した時点で実行されていた特別図柄変動(特図変動)が電源投入後に再開される場合に、電源投入期間中において特別図柄が変動していることを示すBGM(特図変動効果音)を出力するように構成している。このように構成することで、電源断時に実行されていた特図変動が再開されたことを遊技者に対して容易に把握させることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる特別図柄変動に対応する表示画像(第3図柄の変動画像)のデータを作成するよりも、音声出力装置226から出力される音声データを作成するほうが、データ処理量が少ないため、電源投入直後から即座に特別図柄が変動していることを遊技者に報知することができる。なお、電源投入時における音声出力制御の詳細については、図520を参照して後述する。 On the other hand, in the eighth control example, when the pachinko machine 10 is powered on, when the special symbol variation (special symbol variation) is being executed when the power is turned off, that is, when the power is turned off When the executed special symbol variation (special symbol variation) is restarted after the power is turned on, BGM (special symbol variation sound effect) indicating that the special symbol is varying during the power-on period is output. Configure. By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily grasp that the special figure variation that has been executed at the time of power failure has been restarted. In addition, rather than creating data of a display image (variation image of the third symbol) corresponding to the special symbol variation to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, audio data output from the audio output device 226 is created. Since the amount of data processing is smaller, it is possible to inform the player that the special symbols are changing immediately after the power is turned on. Details of the audio output control at the time of power-on will be described later with reference to FIG.

さらに、本第8制御例では、特別図柄の変動中であっても、枠ボタン22aを操作することにより、背景モードを変更可能に構成している。加えて、背景モードを変更するために遊技者が枠ボタン22aを操作した時点における特別図柄(第3図柄)の変動速度に応じて、背景モードを変更するタイミングを可変させるように構成している。具体的に説明をすると、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すために、特別図柄の変動表示期間に対応して第3図柄表示装置81の表示画面に変動表示される第3図柄の変動表示速度を可変させることが出来るように構成しており、その第3図柄の変動表示速度が速い高速変動中に枠ボタン22aを操作した場合は直ぐに背景モードを変更し、第3図柄の変動速度が高速変動よりも遅い低速変動中に枠ボタン22aを操作した場合は、特別図柄の当該変動が終了した後(特別図柄停止表示後、或いは、次の特別図柄変動開始時)に背景モードを変更するように構成している。 Furthermore, in the eighth control example, the background mode can be changed by operating the frame button 22a even while the special symbols are changing. In addition, the timing of changing the background mode is made variable according to the changing speed of the special pattern (third pattern) when the player operates the frame button 22a to change the background mode. . Specifically, in this control example, in order to show the lottery result of the special symbols, the number of the third symbols that are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 corresponding to the variable display period of the special symbols. The variable display speed is made variable, and when the frame button 22a is operated while the variable display speed of the third pattern is fast, the background mode is immediately changed and the third pattern is changed. When the frame button 22a is operated during the low speed fluctuation, which is slower than the high speed fluctuation, the background mode is switched after the special pattern is finished (after the special pattern is stopped or when the next special pattern is started). configured to change.

一般的に、パチンコ機10で実行される第3図柄の変動表示は、変動開始後の所定期間(前半期間)は高速変動し、その後(後半期間)低速変動するように構成されており、第3図柄が低速度で変動表示される期間を用いて、特別図柄の抽選結果を示すための示唆演出を実行するように構成している。よって、本第8制御例のように第3図柄の低速変動中に枠ボタン22aを操作しても背景モードが変更されないように構成することで、現在設定されている背景モードに対応した専用演出(特別図柄の抽選結果に基づいた示唆演出)が実行されている間に、背景モードが変更されてしまい、その示唆演出の演出内容(演出結果)を遊技者が見られなくなる事態が発生することを抑制することができる。 In general, the variation display of the third symbol executed by the pachinko machine 10 is configured such that it varies at high speed for a predetermined period (first half period) after the start of variation, and then varies at low speed (second half period). Using the period in which the three symbols are variably displayed at a low speed, a suggestive performance for indicating the lottery result of the special symbols is executed. Therefore, even if the frame button 22a is operated during the low-speed fluctuation of the third pattern as in the eighth control example, the background mode is not changed, so that a special effect corresponding to the currently set background mode can be achieved. While the (suggestive performance based on the lottery result of special symbols) is being executed, the background mode is changed, and a situation occurs in which the player cannot see the performance contents (result of performance) of the suggestive performance. can be suppressed.

加えて、実行中の第3図柄の変動表示が高速変動であるか低速変動であるかを遊技者に報知するための変動報知手段を有しているため、現段階で背景モードを移行させるための操作を行った場合に、どのタイミングで背景モードが切り替わるのかを分かり易く報知することができる。なお、本制御例では第3図柄の変動速度を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在が背景モードを即座に移行可能な期間であるか否かを遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, since it has a variation notification means for notifying the player whether the variation display of the third symbol being executed is a high-speed variation or a low-speed variation, the background mode is shifted at the present stage. When the operation is performed, it is possible to notify in an easy-to-understand manner at which timing the background mode is switched. In this control example, the variation speed of the third symbol is configured to be able to be notified to the player. It may be configured to notify the player.

さらに、実行中の第3図柄の変動表示が高速変動であるか低速変動であるかを遊技者に報知するための変動報知手段は、操作手段を用いた演出(操作演出)の実行期間中であるか否かを遊技者に把握させるための報知も実行するように構成している。これにより、操作手段を操作可能な期間である操作有効期間が設定された場合に、その操作有効期間が、操作演出が実行されたことにより設定される操作有効期間であるのか、背景モードを移行させるための操作が可能な操作有効期間であるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者が操作手段を操作した場合に、意図しない表示態様が現出することを抑制することができる。 Furthermore, the variation notification means for notifying the player whether the variation display of the third symbol being executed is a high-speed variation or a low-speed variation is provided during the execution period of the effect (operation effect) using the operation means. It is configured to also execute notification for letting the player know whether or not there is. As a result, when an operation effective period, which is a period in which the operation means can be operated, is set, whether the operation effective period is the operation effective period set by the execution of the operation effect or not is changed to the background mode. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not it is an operation effective period in which the operation for causing the operation is possible. Therefore, it is possible to prevent an unintended display mode from appearing when the player operates the operating means.

本第8制御例では、上述した変動報知手段を遊技者が背景モードを移行させる場合に操作する操作手段(枠ボタン22a)に設けている(操作手段の近傍に設けている)。よって、遊技者が背景モードを移行しようと枠ボタン22aを操作する場合に、変動報知手段の報知態様を容易に確認することができる。 In the eighth control example, the above-described variation notification means is provided in the operation means (frame button 22a) operated by the player when switching the background mode (provided near the operation means). Therefore, when the player operates the frame button 22a to switch to the background mode, the player can easily confirm the notification mode of the variation notification means.

また、本第8制御例では、特別図柄の保留球数が特定数(例えば、上限数である8個)となった場合に、保留記憶されている特定数の入賞情報(保留図柄)に対応する特別図柄の変動時間を用いて特定の期間演出(8個保留演出)を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間に対応して実行される演出よりも長い期間を用いた期間演出を実行することができるため、多彩な演出を実行することが可能となり演出効果を高めることができる。よって、特別図柄の保留球数を特定数とし、特定の期間演出が実行されるように遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the eighth control example, when the number of reserved balls of special symbols reaches a specific number (for example, 8, which is the upper limit number), it corresponds to the specific number of winning information (reserved symbols) that is reserved and stored. It is configured to execute a specific period performance (8 pending performances) using the fluctuation time of the special symbol to be played. By configuring in this way, it is possible to execute a period production using a longer period than the production executed corresponding to one variable display period of the special symbol, so that various productions can be executed. This makes it possible to enhance the production effect. Therefore, the player can be motivated to play the game so that the number of reserved balls of the special symbol is set to a specific number and the performance is executed for a specific period.

ここで、本第8制御例のように予め定められた範囲内(保留記憶されている特定数の入賞情報に対応する特別図柄の変動時間内)で期間演出を実行するように構成した場合において、上述した第1制御例にて図346(b)を参照して説明をしたように、現在の特別図柄の保留球数(上限数8個)を遊技者に報知するために第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に、第1保留図柄用台座m1から第8保留図柄用台座m8を形成し、特別図柄の保留球数に応じて第1保留図柄用台座m1から順に保留図柄を表示させる(図347(a)参照)構成を用いてしまうと、期間演出実行中に新たに取得した入賞情報に対応する保留図柄が小領域Ds2に表示されてしまうため、どの保留図柄までが期間演出の対象であるのかを遊技者が把握し難くなり、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。 Here, in the case where the period effect is executed within a predetermined range (within the fluctuation time of the special symbol corresponding to the specific number of winning information held and stored) as in the eighth control example , As described with reference to FIG. 346(b) in the first control example, the third symbol display is performed to inform the player of the current number of reserved balls of the special symbol (upper limit number: 8). A first reserved symbol pedestal m1 to an eighth reserved symbol pedestal m8 are formed in the small area Ds2 of the sub display area Ds of the device 81, and sequentially from the first reserved symbol pedestal m1 according to the number of reserved balls of the special symbol. Displaying the reserved design (see FIG. 347 (a)) If the configuration is used, the reserved design corresponding to the winning information newly acquired during execution of the period effect will be displayed in the small area Ds2. There is a problem that it becomes difficult for the player to grasp whether the period until is the target of the period effect, and the player is provided with an effect that is difficult to understand.

これに対して、本第8制御例では、期間演出が実行されていない場合は、上述した第1制御例と同様に小領域Ds2に特別図柄の保留球数を示す保留図柄を表示し、期間演出が実行されると、期間演出の対象となる保留球数のみを演出保留図柄として小領域Ds2に表示するように構成している。このように構成することで、期間演出中に新たな入賞情報を取得したとしても小領域Ds2に表示される演出保留図柄が増加しないため、遊技者に対して期間演出の対象となる保留図柄を分かり易く報知することができる。なお、本第8制御例における期間演出の詳細な内容については、図526から図528を参照して後述する。 On the other hand, in the eighth control example, when the period effect is not executed, a reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol is displayed in the small area Ds2 in the same manner as the first control example described above, and the period When the effect is executed, only the number of reserved balls to be the object of the effect during the period is displayed in the small area Ds2 as the effect reserved pattern. With this configuration, even if new winning information is acquired during the period effect, the effect pending symbols displayed in the small area Ds2 do not increase, so that the player can receive the pending symbol to be the object of the period effect. It can be notified in an easy-to-understand manner. Details of the period effect in the eighth control example will be described later with reference to FIGS. 526 to 528. FIG.

さらに、第3図柄表示装置81の表示画面とは別の表示領域(発光領域)を用いて現在の特別図柄の保留球数を遊技者に報知することができるように構成している。よって、期間演出が実行されている最中であっても遊技者に対して現在の保留球数を把握させることができる。 Furthermore, it is constructed so that the player can be notified of the current number of reserved balls of special symbols by using a display area (light emitting area) different from the display screen of the third symbol display device 81 . Therefore, it is possible to allow the player to grasp the current number of reserved balls even while the period effect is being executed.

加えて、本第8制御例は、遊技者が枠ボタン22aを操作した(押下した)場合に、操作された(押下された)枠ボタン22aが振動するように構成しており、且つ、その振動量を可変させることができるように構成している。このように、枠ボタン22aが振動するように構成することで、遊技者が枠ボタン22aを押下した際に、枠ボタン22aを押下した遊技者に振動を伝達することができ演出効果を高めることができる。さらに、枠ボタン22aを押下した際に実行される振動の振動量(振動レベル)を示唆するための演出を実行するように構成している。 In addition, the eighth control example is configured such that when the player operates (presses) the frame button 22a, the operated (pressed) frame button 22a vibrates. It is configured so that the amount of vibration can be varied. By configuring the frame button 22a to vibrate in this way, when the player presses the frame button 22a, the vibration can be transmitted to the player who presses the frame button 22a, thereby enhancing the performance effect. can be done. Furthermore, it is configured to execute an effect for suggesting the vibration amount (vibration level) of the vibration to be executed when the frame button 22a is pressed.

ここで、従来より、遊技者が枠ボタン22aを押下した場合に、その枠ボタン22aを振動させることで遊技者に対して意外性のある演出を提供することができるパチンコ機10があるが、このような従来型のパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22aを押下するまで、枠ボタン22aを押下した際に振動が付与されるか否かを遊技者が予測することができず、遊技者に対して積極的に枠ボタン22aを操作(押下)させることが出来ないという問題があった。 Here, conventionally, there is a pachinko machine 10 capable of providing an unexpected performance to the player by vibrating the frame button 22a when the player presses the frame button 22a. In such a conventional pachinko machine 10, until the player presses the frame button 22a, the player cannot predict whether or not vibration will be applied when the frame button 22a is pressed. There is a problem that the user cannot actively operate (depress) the frame button 22a.

これに対して、本第8制御例では、枠ボタン22aを操作(押下)する前に遊技者に対して枠ボタン22aを操作(押下)した際に振動が付与されるか否か、及び振動する際の振動レベルを示唆することができるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して枠ボタン22aを操作(押下)した際の振動態様を予測させた状態で枠ボタン22aを操作させることができるため、遊技者に対して積極的に枠ボタン22aを操作(押下)させることができる。 On the other hand, in the eighth control example, whether or not vibration is applied when the player operates (depresses) the frame button 22a before operating (depressing) the frame button 22a is determined. It is configured to be able to suggest the vibration level at the time of vibration. With this configuration, the player can operate the frame button 22a in a state in which the vibration mode when the frame button 22a is operated (depressed) is predicted. can operate (depress) the frame button 22a.

さらに、枠ボタン22aの振動レベルを可変可能に構成しているため、遊技者が枠ボタン22aを押下した際に所定レベルの振動が付与されたとしても、その後に枠ボタン22aを操作(押下)することで、所定レベル以上の振動レベルで枠ボタン22aを振動させることが可能となる。よって、遊技者に対して、枠ボタン22aを意欲的に複数回操作させることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, since the vibration level of the frame button 22a is variable, even if a predetermined level of vibration is given when the player presses the frame button 22a, the frame button 22a is operated (depressed) after that. By doing so, it is possible to vibrate the frame button 22a at a vibration level equal to or higher than the predetermined level. Therefore, the player can be motivated to operate the frame button 22a a plurality of times, and the performance effect can be enhanced.

また、本第8制御例は、上述した第1制御例と同様に、複数の背景モードを表示可能に構成しており、所定の移行条件(例えば、枠ボタン22aの押下)が成立した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を可変するように構成している。そして、遊技者がタッチセンサ2900を操作(タッチセンサ2900の検知エリア内に手をかざす操作)した場合に、現在設定されている背景モードが報知されるように構成している。 Further, in the eighth control example, as in the first control example described above, a plurality of background modes can be displayed. , the background of the display screen of the third pattern display device 81 is configured to be variable. Then, when the player operates the touch sensor 2900 (an operation of placing a hand over the detection area of the touch sensor 2900), the currently set background mode is notified.

ここで、従来より、所定の移行条件が成立(例えば、枠ボタン22aを押下)した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を可変させるパチンコ機10がある。この場合、遊技者に対して、背景モードが可変したことを容易に把握させることが可能であるが、表示画面に表示される背景が可変したことによって設定された背景モード(移行後の背景モード)がどの背景モードであるかを遊技者に分かり易く報知することが困難であるという問題があった。 Here, conventionally, there is a pachinko machine 10 that changes the background of the display screen of the third symbol display device 81 when a predetermined transition condition is established (for example, the frame button 22a is pressed). In this case, it is possible for the player to easily understand that the background mode has changed. ) is in an easy-to-understand manner for the player.

この問題を解決するために、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に現在設定されている背景モードを常時表示させるように構成する技術も考えられるが、この場合、第3図柄表示装置の表示画面という限られた領域の一部を、背景モードを報知するためだけに用いてしまうことになるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出に用いられる領域が減少してしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて特定演出(例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する演出)が実行されている最中に背景モードが表示されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In order to solve this problem, for example, a technique of always displaying the currently set background mode on the display screen of the third symbol display device 81 is conceivable. Since a part of the limited area of the display screen is used only for notifying the background mode, the area used for various effects executed on the display screen of the third pattern display device 81 is reduced. However, there is a problem that the performance effect is lowered. In addition, the background mode is performed while the specific effect (for example, effect suggesting that the special symbol lottery result is highly likely to be a big hit) is being executed using the entire display screen of the third symbol display device 81. is displayed, resulting in a decrease in the performance effect.

これに対して、本第8制御例では、操作手段(タッチセンサ2900)を操作することにより遊技者が所望する任意の期間のみ背景モードを報知することができるように構成しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出効果が低下してしまう事態を抑制することができる。また、本第8制御例では、第3図柄表示装置81とは異なる表示手段(発光手段)を用いて現在の背景モードを報知するように構成しているため、第3図柄表示装置81の表示画面という限られた領域を、各種演出のために有効活用することができる。 On the other hand, in the eighth control example, by operating the operation means (touch sensor 2900), it is possible to notify the background mode only for an arbitrary period desired by the player. It is possible to suppress a situation in which the performance effect of various performances executed on the display screen of the 3-symbol display device 81 is lowered. Further, in the eighth control example, since the present background mode is notified by using display means (light emitting means) different from the third pattern display device 81, the display of the third pattern display device 81 The limited area of the screen can be effectively utilized for various presentations.

また、本第8制御例では、タッチセンサ2900の操作を用いる演出(操作演出)を実行可能に構成しており、タッチセンサ2900が、背景モードを報知させるための操作手段としての役割と、操作演出を実行する(操作演出に参加する)ための操作手段としての役割との両方を担うように構成している。言い換えれば、タッチセンサ2900の役割を、状況に応じて可変させる構成としている。そして、例えば、タッチセンサ2900を用いる操作演出が実行されている最中であっても、特殊操作(左ボタン22b、右ボタン22cを押下したままタッチセンサ2900を操作)を実行することにより、操作演出に対するタッチセンサ2900の操作が行われること無く、背景モードを報知することができるように構成している。よって、複数の用途で操作手段(タッチセンサ2900)が用いられる構成を用いたとしても、遊技者が所望する目的に合致した操作態様で遊技者に操作手段を操作させることができる。 In addition, in the eighth control example, an effect (operation effect) using the operation of the touch sensor 2900 is configured to be executable, and the touch sensor 2900 plays a role as an operation means for notifying the background mode and an operation means. It is configured to play both a role as an operation means for executing the production (participating in the operation production). In other words, the role of the touch sensor 2900 is changed according to the situation. Then, for example, even while an operation effect using the touch sensor 2900 is being executed, by executing a special operation (operating the touch sensor 2900 while pressing the left button 22b and the right button 22c), the operation can be performed. It is configured so that the background mode can be notified without operating the touch sensor 2900 for the effect. Therefore, even if the operation means (touch sensor 2900) is used for a plurality of purposes, the player can operate the operation means in an operation mode that matches the purpose desired by the player.

<第8制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図517を参照して、本第8制御例のパチンコ機10の構成について説明をする。図517は、第8制御例におけるパチンコ機10の正面図である、図517に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10(図138参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段を変更した点で相違している。
<Regarding the Board Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Eighth Control Example>
First, referring to FIG. 517, the configuration of the pachinko machine 10 of the eighth control example will be described. Fig. 517 is a front view of the pachinko machine 10 in the eighth control example. ) in that the operation means that the player can operate is changed.

具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22を設けているが、本第8制御例のパチンコ機10では、図517に示した通り、操作手段として枠ボタン22a、左ボタン22b、右ボタン22cを設けている。枠ボタン22aは、上述した第1制御例のパチンコ機10で用いられる枠ボタン22と同一の用途で用いられる操作手段であり、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための操作演出の演出態様を可変させるために用いられたり、背景モードを移行する際に用いられたりする操作手段である。なお、枠ボタン22aの具体的な内容については、上述した第1制御例における枠ボタン22と同一であるため、その詳細な説明を省略する。よって、枠ボタン22aも、上述した第1制御例の枠ボタン22と同様に傾倒装置310の駆動によってその態様が可変するように構成されているものであるが、上述した枠ボタン22と同一の内容であるため、その詳細な説明や図示を省略する。 Specifically, the pachinko machine 10 of the first control example described above is provided with the frame button 22 as an operation means that can be operated by the player. As described above, a frame button 22a, a left button 22b, and a right button 22c are provided as operating means. The frame button 22a is an operating means used for the same purpose as the frame button 22 used in the pachinko machine 10 of the first control example described above. This is an operation means used for changing the background mode or for switching the background mode. Since the specific contents of the frame button 22a are the same as those of the frame button 22 in the first control example described above, detailed description thereof will be omitted. Therefore, like the frame button 22 of the first control example described above, the frame button 22a is also configured to change its mode by driving the tilting device 310. Since it is the content, detailed description and illustration thereof are omitted.

左ボタン22b、及び右ボタン22cは、枠ボタン22aの左側に設けられた操作手段であって、主に、パチンコ機10のスピーカー450から出力される音量を調整するための調整手段として用いられる。本第8制御例では、第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示されていない期間、及び、第3図柄の変動速度が高速変動中である期間中に左ボタン22b、及び右ボタン22cを操作することで、パチンコ機10の音量を調節できるように構成している。なお、音量調整に関する詳細な内容については、上述した第4制御例(図313参照)と同一であるため、その説明を省略する。 The left button 22b and the right button 22c are operation means provided on the left side of the frame button 22a, and are mainly used as adjustment means for adjusting the volume output from the speaker 450 of the pachinko machine 10. In this eighth control example, the left button 22b and the right button are pressed during a period in which the third symbol is not variably displayed on the third symbol display device 81 and during a period in which the variation speed of the third symbol is fluctuating at high speed. The sound volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by operating 22c. Note that the detailed contents of volume adjustment are the same as those of the above-described fourth control example (see FIG. 313), so description thereof will be omitted.

また、本制御例では、第3図柄の低速変動中に左ボタン22b、及び右ボタン22cを操作することにより、他の操作手段(タッチセンサ2900)に対する操作を部分的に無効にすることができるように構成している。このように、パチンコ機10に設けられる操作手段のうち、特定条件が成立している状態(第3図柄が変動していない状態、或いは、第3図柄が高速変動している状態)でのみ操作に基づく制御(音量調節)が実行される操作手段を、特定条件が成立していない状態で操作した場合に、別の用途で用いるように構成することで、1つの操作手段を複数の用途で用いることができるため、パチンコ機10に設けられる操作手段の数を減少させることができ、製造コストの削減を図ることができる。 In addition, in this control example, by operating the left button 22b and the right button 22c during the low speed variation of the third symbol, it is possible to partially invalidate the operation of the other operating means (touch sensor 2900). It is configured as follows. In this way, among the operation means provided in the pachinko machine 10, the operation can be performed only in a state where a specific condition is established (a state in which the third symbol does not fluctuate, or a state in which the third symbol fluctuates at high speed). One operation means can be used for multiple purposes by configuring the operation means for executing control (volume adjustment) based on the above to be used for another purpose when the operation means is operated in a state where the specific condition is not satisfied. Since it can be used, the number of operating means provided in the pachinko machine 10 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図518を参照して、本第8制御例のパチンコ機10の盤面構成について説明をする。図518は、第8制御例のパチンコ機10の遊技盤を模式的に示した正面図である。図518に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10の盤面構成は、上述した第1制御例のパチンコ機10の盤面構成に対して、第3図柄表示装置81の下方位置に保留用LED900を設けた点と、可変表示装置ユニット80にモードランプ1910a~1910dを設けた点と、第3図柄表示装置の表示画面に臨む位置にタッチセンサ2900を設けた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 518, the board configuration of the pachinko machine 10 of the eighth control example will be described. FIG. 518 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine 10 in the eighth control example. As shown in FIG. 518, the board configuration of the pachinko machine 10 of the eighth control example is different from the board configuration of the pachinko machine 10 of the first control example described above. The difference is that an LED 900 is provided, mode lamps 1910a to 1910d are provided in the variable display device unit 80, and a touch sensor 2900 is provided at a position facing the display screen of the third pattern display device. , are otherwise identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

保留用LED900は、特別図柄の保留球数を示すために用いられるものであり、8個のLEDから構成されている。この8個のLEDは、左から順に点灯するように構成されており、主制御装置110から出力される特別図柄の保留球数が増加することを示す保留球数コマンド、或いは、減少することを示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて、増加後、減少後の特別図柄保留球数に対応させて点灯制御される。 The holding LED 900 is used to indicate the number of holding balls of special symbols, and is composed of eight LEDs. These eight LEDs are configured to light up in order from the left, and a reserved ball number command indicating that the number of reserved balls of special symbols output from the main controller 110 will increase or decrease. Based on the fact that the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command shown, the lighting is controlled in correspondence with the special symbol reserved ball number after the increase and the decrease.

このように第3図柄表示装置81の表示領域外に特別図柄の保留球数を報知する領域を設けることにより、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留図柄表示(図519(b)参照)を、一時的に消去したり、別の目的で用いたりしたとしても、現在の特別図柄の保留球数を確実に報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、この保留用LED900は、フルカラーLEDを用いており、少なくとも3色以上の発光態様を現出させることができるように構成されており、特図1の保留球と、特図2の保留球と、が識別可能となるように点灯制御される。これにより、複数の特別図柄種別を設けた場合であっても、各図柄種別に対応した保留球数を遊技者に認識させることができる。 By providing an area for notifying the number of reserved balls of special symbols outside the display area of the third symbol display device 81 in this way, the reserved symbol display (FIG. 519) displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 (b) reference) can be temporarily deleted or used for another purpose, the number of pending balls of the current special symbol can be reliably reported. Although detailed description is omitted, this holding LED 900 uses a full-color LED, and is configured to be able to emit at least three colors or more. And, the holding ball of the special figure 2, lighting is controlled so as to be identifiable. Thereby, even when a plurality of special symbol types are provided, the player can be made to recognize the number of reserved balls corresponding to each symbol type.

加えて、保留記憶された入賞情報に対して実行した事前判別(先読み)の結果に基づいて実行される先読み演出として、保留図柄の色を可変させる場合には、保留用LED900の対応位置にLEDを通常時とは異なる色で発光させるように制御している。さらに、この保留用LED900の表示態様(発光態様)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄表示よりも目立たなくなるように構成されている。 In addition, as a pre-reading effect executed based on the result of pre-determination (pre-reading) performed on the pending stored winning information, when changing the color of the reserved design, LED at the corresponding position of the reserved LED 900 is controlled to emit light in a different color than normal. Furthermore, the display mode (light emission mode) of this pending LED 900 is configured to be less conspicuous than the pending symbol display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 .

なお、本第8制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面外である第3図柄表示装置81の下方位置に特別図柄の保留球数を示す表示領域(点灯領域)を設けているが、この点灯領域は遊技者が視認可能な場所であればどこに設けても良く、例えば、遊技盤13の右下領域に設けても良い。また、本第8制御例では特別図柄の保留球数を最大で8個記憶することが可能となるように構成しているため、保留用LED900に保留記憶の上限数と同一の8個のLEDを用いているが、これに限ること無く、4つのLEDで特別図柄の保留球数を報知するように構成しても良い。さらに、本第8制御例では、保留用LED900に対して常に特別図柄の保留球数を表示させるための制御を行っているが、それ以外に、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を消去したり、別の演出に用いたりする場合、即ち、第3図柄表示装置81に表示される表示内容だけでは遊技者が特別図柄の保留球数を容易に把握できない状態となった場合に、保留用LED900に対する点灯制御を実行するように構成しても良い。 In addition, in the eighth control example, a display area (lighting area) indicating the number of reserved balls of the special symbol is provided at a lower position of the third symbol display device 81 which is outside the display screen of the third symbol display device 81. The lighting area may be provided anywhere as long as it can be visually recognized by the player, for example, it may be provided in the lower right area of the game board 13 . In addition, in the eighth control example, since it is configured so that it is possible to store a maximum of 8 reserved ball numbers of special symbols, the same 8 LEDs as the upper limit number of reserved storage are stored in the reserved LED 900 is used, but it is not limited to this, and may be configured to notify the number of reserved balls of special symbols with four LEDs. Furthermore, in this eighth control example, the LED 900 for reservation is controlled to always display the number of reserved balls of special symbols. When the reserved symbols to be displayed are erased or used for another effect, that is, the state in which the player cannot easily grasp the number of reserved balls of the special symbols only by the display contents displayed on the third symbol display device 81. When it becomes, it may be configured to execute lighting control for the holding LED 900 .

モードランプ1910a~1910dは、4つのLEDから構成される発光手段であって、現在設定されている背景モードを遊技者に報知するための報知手段として用いられるものである。本制御例では、特図抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄の変動演出)を実行する背景モードを複数のモードから設定されるように構成している。具体的には、第3図柄表示装置の表示画面の背景として海を模した表示態様(例えば、珊瑚を模した表示態様)が表示される「海モード」と、第3図柄表示装置81の表示画面の背景として山を模した表示態様(例えば、木を模した表示態様)が表示される「山モード」と、のうち何れかの背景モードを遊技者が選択可能に構成している。 The mode lamps 1910a to 1910d are light emitting means composed of four LEDs, and are used as notification means for notifying the player of the currently set background mode. In this control example, the background mode for executing the variable performance (the variable performance of the third symbol) for showing the result of the special figure lottery is configured to be set from a plurality of modes. Specifically, a "sea mode" in which a display mode simulating the sea (for example, a display mode simulating coral) is displayed as the background of the display screen of the third pattern display device, and the display of the third pattern display device 81 The player can select any one of the "mountain mode" in which a display mode simulating a mountain (for example, a display mode simulating a tree) is displayed as the background of the screen.

そして、モードランプ1910a~1910dは、現在設定されている背景モードを遊技者に報知可能な発光態様で発光可能に構成されている。これにより、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いた第3図柄の変動演出が実行され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている表示内容を把握したとしても現在の背景モードを把握できない状態になったとしても、モードランプ1910a~1910dの発光態様に基づいて遊技者に容易に現在の背景モードを把握させることができる。 The mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in a light emission mode capable of informing the player of the currently set background mode. As a result, for example, even if the variation effect of the third design using the entire display screen of the third design display device 81 is executed, and the display contents displayed on the display screen of the third design display device 81 are grasped Even if the current background mode cannot be grasped, the player can easily grasp the current background mode based on the lighting modes of the mode lamps 1910a to 1910d.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特図変動の前半段階(第3図柄が高速変動中)では、モードランプ1910a~1910dが現在の背景モードを報知する発光態様で発光し、特図変動の後半段階(第3図柄の高速変動が終了してから停止表示されるまでの期間)では、モードランプ1910a~1910dが現在の背景モードでは無く、抽選結果を示唆する示唆態様で発光するように構成している。そして、特図変動の後半段階においても、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行することにより、モードランプ1910a~1910dが現在の背景モードを報知する報知態様で発光するように構成している。 Although detailed description will be given later, in this control example, in the first half of the special figure fluctuation (the third pattern is fluctuating at high speed), the mode lamps 1910a to 1910d emit light in a light emission mode that informs the current background mode. , In the latter half of the special figure fluctuation (the period from the end of the high-speed fluctuation of the third symbol to the stop display), the mode lamps 1910a to 1910d are not in the current background mode, but in a suggesting mode that suggests the lottery result. configured to emit light. Then, even in the second half of the special figure fluctuation, the player executes a specific operation on the operation means (frame button 22), so that the mode lamps 1910a to 1910d emit light in a notification mode to notify the current background mode. It is configured to

このように構成することで、遊技者が所望する情報(現在の背景モード、特図抽選結果)に対応させてモードランプ1910a~1910dの発光制御を行うことができるため、遊技者に有益な情報を分かり易く提供することが出来る。なお、このモードランプ1910a~1910dは、音声ランプ制御装置113の処理に基づいて発光制御されるものである。 By configuring in this way, it is possible to control the light emission of the mode lamps 1910a to 1910d in correspondence with the information desired by the player (current background mode, special figure lottery result), so information useful to the player can be provided in an easy-to-understand manner. The mode lamps 1910a to 1910d are controlled to emit light based on the processing of the sound lamp control device 113. FIG.

タッチセンサ2900は、所定の検知範囲を有する非接触型の検知手段(操作手段)であって、遊技者の手が所定の検知範囲内に所定期間侵入している(配置されている)ことを検知した場合に、遊技者による操作が行われたと判別されるものである。このタッチセンサ2900の検知範囲を遊技者が直接視認することは出来ないが、タッチセンサ2900の背面側に位置する第3図柄表示装置81の表示画面にタッチセンサ2900の検知範囲を示す枠線を表示させることにより、遊技者がタッチセンサ2900を操作し易く(タッチセンサ2900の検知範囲内に手を侵入させ易く)することができるように構成している。 The touch sensor 2900 is a non-contact type detection means (operation means) having a predetermined detection range, and detects when the player's hand is intruded (placed) within the predetermined detection range for a predetermined period of time. When it is detected, it is determined that an operation has been performed by the player. A player cannot directly see the detection range of the touch sensor 2900, but a frame line indicating the detection range of the touch sensor 2900 is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 located on the back side of the touch sensor 2900. Displaying this makes it easier for the player to operate the touch sensor 2900 (make it easier for the player to enter the detection range of the touch sensor 2900).

また、詳細な説明は省略するが、本制御例のタッチセンサ2900は、検知範囲内に侵入して(配置されて)いる手の動き(方向)を判別可能に構成しており、例えば、手を右から左に動かしたり、下から上に動かしたりすることで、手の動きに対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。これにより、遊技者の操作手段(タッチセンサ2900)への操作動作に対応した演出動作を実行することができるため、遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。 Further, although detailed description is omitted, the touch sensor 2900 of this control example is configured to be able to determine the movement (direction) of a hand entering (arranged) within the detection range. By moving from right to left or from bottom to top, a performance display corresponding to the movement of the hand is displayed on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加As a result, it is possible to execute a performance operation corresponding to the player's operation operation on the operation means (touch sensor 2900), so that the player can be made to play the game while being interested.

次に、本第8制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図519を参照して説明する。図519(a)および(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第8制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図346(a)参照)から5つ(図519(a)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第1制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this eighth control example will be described with reference to FIG. FIGS. 519(a) and (b) are schematic diagrams schematically showing display contents of the third symbol display device 81 in this control example. The display contents of the third symbol display device 81 in the present eighth control example are changed and displayed in synchronization with the third symbol (special symbol) with respect to the display contents of the third symbol display device 81 in the above-described first control example. The scrolling direction of the decorative pattern) has been changed from vertical to horizontal (from right to left), and the number of effective lines to indicate the lottery result of the special pattern has been reduced to one (see Fig. 346(a)). ) to 5 (see FIG. 519(a)), and the difference is that the reporting mode of the information related to the game is different. Also, there are some elements that are the same (similar) as those in the first control example, but given different reference numerals for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図519(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern rows (upper, middle, and lower) ( Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 519(a)). The third design displayed on the display screen of the third design display device 81 (decorative design that fluctuates corresponding to the fluctuation display of the first special design (special design 1) or the second special design (special design 2)) is They are composed of 10 types of main symbols to which identification information imitating numbers "1" to "9" are added.

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols are formed using different types of characters (such as fish) for each identification information modeled on numbers. In this way, by using characters corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110, which will be described later, is a big hit, the same main symbols (for example, "777") are displayed in a variable display, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed respectively on the top, middle and bottom. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, each of the symbol rows Z1 to Z3 has the main symbols arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled in the horizontal direction for variable display.

具体的には、上図柄列Z1と中図柄列Z2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 Specifically, the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2 are arranged so that the numbers are arranged in ascending order from right to left, and are scrolled from right to left to be variably displayed. In the lower pattern row Z3, the numbers are arranged in ascending order from left to right, and are scrolled from right to left to be variably displayed. Further, in each symbol row, sub-symbols (blank symbols) which do not indicate the special symbol lottery results are formed between the main symbols.

そして、図519(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 519(a), the main display area Dm has three effective lines L1 to L3 formed vertically and two effective lines L4 and L5 formed obliquely. In the state where each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, if the third symbols are stopped on the activated line in a combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols in this control example), A jackpot video is displayed as a jackpot.

図519(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列V1~V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 519(a), in this control example, each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display positions of each of the symbol rows Z1 to Z3. Until all of the symbol rows V1 to V3 displayed in the main display area Dm of 81 are stopped and displayed, it is possible to make it difficult to understand the lottery results of the corresponding special symbols. Therefore, until the last symbol row (the middle symbol row V2 in this control example) is stop-displayed, the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm can be made interesting.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above, and is arbitrary. The number of symbols in the row can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area where the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are the same (to the extent that the player can hardly distinguish ), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図519(b)を参照して説明をする。図519(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 519(b). As shown in FIG. 519(b), a small display area Dm1 is formed on the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed on the upper right when viewed from the front. These small display areas Dm1 and Dm2 are areas where identification information (fourth pattern) for indicating the lottery status of special symbols (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) is displayed. Then, the fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for indicating the lottery situation of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area Dm1, and the lottery situation of the second special symbol (special figure 2) The fourth pattern (special figure 2 fourth pattern) for indicating is configured to be displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図519(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図519(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By thus providing the small display areas Dm1 and Dm2, it is possible to inform the player of the lottery status of the special symbols. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth pattern is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth pattern is displayed in the small display areas Dm1 and Dm2. (See the small display area Dm1 in FIG. 519(b)) to show that the special symbol is fluctuating. 519 (b) small display area Dm2 reference), it is configured to show the lottery result of the special pattern, but not limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth pattern, a plurality of colors By using the display mode that shows that the special pattern is changing depending on the number and the display mode that changes the color, and by stopping and displaying the display mode that shows the specific pattern and color, the lottery result of the special pattern may be configured as shown.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図519(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the special symbol lottery situation (whether or not the lottery is in progress (during fluctuation), and the lottery result), but this is not the only option. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the process of lottery (during fluctuation). Further, as shown in FIG. 519(b), in this control example, the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the special symbol lottery situation is displayed is displayed as the main display. Although an example of forming the upper left side and the upper right side of the area Dm is shown, the position and size of the fourth pattern display area formed can be changed depending on the effect of the variable effect executed in the central part of the main display area Dm. You may make it differ according to a mode.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from restricting the area in which the variable effect is executed and lowering the effect of the effect. In this case, the fourth pattern display area is deleted from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the variable display of the fourth pattern is performed using light emitting means (such as LEDs) provided in the variable display device unit 80. should be configured to run

副表示領域Dsに表示される表示内容については、第1制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、第1制御例では図346(b)に示した通り、副表示領域Dsを左右方向に2つの小領域Ds1,Ds2に区画しているが、本第8制御例では、副表示領域Dsの表示領域を小領域Ds1のみとし、その小領域Ds1内に、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bとを形成するように構成している。実行中領域Ds1aの表示内容については、上述した第1制御例の小領域Ds1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Since the display contents displayed in the sub-display area Ds are substantially the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted. is partitioned into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction, but in the eighth control example, the display area of the sub-display area Ds is only the small area Ds1, and in the small area Ds1, the in-execution area Ds1a and a waiting area Ds1b. The display contents of the in-execution area Ds1a are the same as those of the small area Ds1 of the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

次に、待機中領域Ds1bの表示内容について説明をする。本制御例では、待機中領域Ds1bに8つの台座m1~m8が表示され、通常時は上述した第1制御例と同じく特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。一方、本第8制御例では、台座m8に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成している(図526参照)。この期間演出が実行されている間は、待機中領域Ds1bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the waiting area Ds1b will be described. In this control example, eight pedestals m1 to m8 are displayed in the waiting area Ds1b, and normally, reserved symbols for indicating the number of reserved balls of special symbols are displayed as in the first control example described above. are doing. On the other hand, in the eighth control example, when the reserved symbols are displayed on the pedestal m8, that is, when the number of reserved balls of the special symbols reaches the upper limit value (8), the reserved and stored eight reserved symbols is configured to execute a dedicated effect (period effect) using (see FIG. 526). While this period effect is being executed, the waiting area Ds1b does not have reserved symbols for indicating the number of reserved balls of special symbols, but a period during which the period effect is executed (a reserved pattern targeted for the period effect). It is configured so that the pending design for production showing only the .

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域Ds1bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 With this configuration, even if a new reserved ball is obtained during the period production, the new reserved pattern is not displayed in the waiting area Ds1b, so that the player can understand how long the period production will continue. It can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、図519では図示を省略したが、第3図柄表示装置81の表示画面には、以下の表示内容を示す表示態様も表示される。具体的には遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 Although not shown in FIG. 519, the display screen of the third symbol display device 81 also displays a display mode showing the following display contents. Specifically, it is configured to display a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction). With this configuration, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be shot to by simply looking at the guide display mode displayed in the guide display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

この案内表示領域には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guide display area, there are a display mode of "right-handed" for guiding the player to play a right-handed game, and a display mode for guiding the player to play a left-handed game. It is configured to display a “left-handed” display mode, and the “right-handed” display mode is a game state in which a right-handed game is advantageous to the player, that is, a variable probability state, a time-saving state. And, it is displayed during the jackpot game, and the display mode of "left-handed" is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game ends. In addition, even when it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state, "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). is configured so that the display mode of is displayed.

<第8制御例における演出内容について>
次に、図520から図529を参照して、本第8制御例にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図520、図521を参照して、電源投入時における演出内容について説明をする。図520は特別図柄が変動パターンAで変動している間に電源が落ち(電断し)、その後、電源を投入した場合における音声演出の流れを示したタイミングチャートである。
<Regarding the effect content in the eighth control example>
Next, with reference to FIG. 520 to FIG. 529, among the various effects executed in the eighth control example, characteristic effects will be described. First, with reference to FIGS. 520 and 521, description will be given of the contents of the presentation when the power is turned on. FIG. 520 is a timing chart showing the flow of sound production when the power is turned off (power is cut off) while the special symbol is fluctuating according to the fluctuation pattern A, and then the power is turned on.

本制御例では、特別図柄変動(特図変動)中に電断が発生し、その後、電源を投入した場合に、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を実行している間(復帰処理期間中)、第3図柄表示装置81の表示画面に電源投入中を示す表示態様が表示される(図521(a)参照)。そして、復帰処理期間中に特別図柄変動が実行されている場合は、音声出力装置226から特図変動中のBGMが出力されるように構成している。このように構成することで、復帰処理期間中に特図変動が実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In this control example, power outage occurs during special symbol fluctuation (special figure fluctuation), and then, when the power is turned on, while executing the start-up process of the main control unit 110 and the audio lamp control unit 113 (During the return processing period), a display mode indicating that the power is being turned on is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 521(a)). And, when the special symbol variation is executed during the return processing period, the BGM during the special symbol variation is output from the voice output device 226. - 特許庁By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special figure variation is being executed during the return processing period.

詳細に説明をすると、音声ランプ制御装置113のRAM223に、電断しても一時的に各種設定情報を記憶する記憶エリア(バックアップエリア)を設け、電断発生時に、その記憶エリアに、電断前の遊技情報(演出用の変動パターン、BGM情報、背景モード、残変動時間等)を記憶する電断処理を実行するように構成している。本制御例のパチンコ機10は、外部からの電力供給が断された状態となってから、上述した記憶エリアに各種情報を記憶させるために十分な内部電力(コンデンサ)を有しているため、電断が発生した場合にのみ記憶エリアに遊技情報を記憶するように構成している。そして、電断発生時に出力されていたBGMのパート(図520では、「B」)を記憶し、電源投入後の復帰処理期間中に電断発生時に出力されていたBGMのパート(「B」)から音声を出力するように構成している。 More specifically, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with a storage area (backup area) for temporarily storing various setting information even if power is cut off. It is configured to execute power interruption processing for storing previous game information (variation pattern for effect, BGM information, background mode, remaining variation time, etc.). Since the pachinko machine 10 of this control example has sufficient internal power (capacitor) to store various information in the above-described storage area after the power supply from the outside is cut off, The game information is stored in the storage area only when power failure occurs. Then, the BGM part ("B" in FIG. 520) output at the time of power failure is stored, and the BGM part ("B" in FIG. ) to output audio.

なお、図520に示した例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を記憶し、電断時に停止した箇所からBGMを再生する流れを示しているが、これに限ること無く、電断時に出力されていたBGMのパートの開始位置から再生するように構成しても良い。このように構成することで、電断発生時における記憶エリアへの記憶処理を簡素化することができる。 In the example shown in FIG. 520, the progress of the BGM that was being output when the power was cut off is stored, and the BGM is reproduced from the point where it was stopped when the power was cut off. The BGM part output at the time of disconnection may be reproduced from the start position. By configuring in this way, it is possible to simplify the storage processing to the storage area when a power failure occurs.

さらに、本制御例では、主制御装置110の立ち上げ処理が終了(初期設定が完了)したことを示す復帰コマンドに、電断前に実行されていた特図変動に関する遊技情報(選択した変動パターン、残変動時間、抽選結果)を含ませて音声ランプ制御装置113に出力するように構成している。これにより、立ち上げ処理が終了した時点で(初期設定完了を示すコマンドが出力された時点で)、第3図柄表示装置81の表示画面を初期画面(図521(a)参照)から、通常画面(図521(b)参照)へと表示態様を移行させることが可能となる。これにより、遊技者に対して電断前に実行されていた特図変動が再開したことを分かり易く報知することができる。 Furthermore, in this control example, game information (selected variation pattern , residual fluctuation time, lottery result) are included and output to the sound lamp control device 113 . As a result, when the start-up process is completed (when the command indicating completion of initial setting is output), the display screen of the third symbol display device 81 is changed from the initial screen (see FIG. 521(a)) to the normal screen. (See FIG. 521(b)). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special figure variation that was being executed before the power cut has resumed.

ここで、図521を参照して、電源投入後における第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。図521(a)は、電源投入直後の表示内容を示した模式図であり、図521(b)は、初期設定完了後の表示内容を示した模式図である。なお、図521(a)に示した内容は、上述した制御例の図376(b)に示した表示内容と同一であるため、その詳細な説明を省略するが、本第8制御例では、この初期設定中の画面が表示されている状態で特図変動が実行されている場合は、その変動パターンに対応するBGM(変動音声)が、電断時の続きから出力される(図520参照)。 Here, with reference to FIG. 521, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 after the power is turned on will be described. FIG. 521(a) is a schematic diagram showing the display contents immediately after the power is turned on, and FIG. 521(b) is a schematic diagram showing the display contents after the initial setting is completed. Note that the content shown in FIG. 521(a) is the same as the display content shown in FIG. If the special figure variation is performed while this initial setting screen is displayed, the BGM (variation sound) corresponding to the variation pattern is output from the continuation of the power outage (see Figure 520 ).

そして、初期設定が完了すると、図520(b)に示した通り、実行中の特図変動の残期間に基づいた復帰専用の変動パターンが実行される。本制御例では、初期設定完了時における残変動時間が、2秒未満であるかを判別する第1判別と、2秒以上で5秒未満であるかを判別する第2判別と、5秒以上であるかを判別する第3判別と、を実行するように構成している。 Then, when the initial setting is completed, as shown in FIG. 520(b), a return-only variation pattern based on the remaining period of the special figure variation being executed is executed. In this control example, a first determination is made to determine whether the residual variation time at the completion of initial setting is less than 2 seconds, a second determination is made to determine whether it is 2 seconds or more and less than 5 seconds, and 5 seconds or more. and a third determination to determine whether or not.

ここで第1判別により、2秒未満であると判別した場合は、復帰専用の変動パターンを設定することなく、残変動時間が経過するまで(実行中の特図変動が終了するまで)、初期設定画面(図521(a)参照)を継続して表示する。これにより、遊技者が識別困難である短時間の変動表示が実行されてしまうことを防止することができる。 Here, by the first determination, if it is determined that it is less than 2 seconds, without setting the return-only variation pattern, until the remaining variation time elapses (until the special figure variation being executed ends), the initial The setting screen (see FIG. 521(a)) is continuously displayed. As a result, it is possible to prevent the short-time variable display, which is difficult for the player to identify, from being executed.

また、残変動時間が2秒から5秒の間である場合は、リーチ状態(有効ライン上に図柄列Z1と、図柄列Z3とが同一図柄で停止し、図柄列Z2のみ変動表示している状態)から変動表示が実行される復帰専用リーチ演出が実行される。この復帰専用リーチ演出は、通常の変動パターンのうち、ノーマルリーチ、即ち、リーチ状態となる変動パターンのうち、最も大当たりとなる割合が少なく設定されている変動パターンの変動データを用いた演出となる。 In addition, when the remaining variation time is between 2 seconds and 5 seconds, the ready-to-win state (the symbol row Z1 and the symbol row Z3 stop at the same symbol on the active line, and only the symbol row Z2 is displayed variably). state), a return-only ready-to-reach effect is executed in which a variable display is executed. This return-only ready-to-win performance is a performance using the variation data of the variation pattern set to have the lowest ratio of the big hit among the normal ready-to-win, that is, the ready-to-win variation pattern among the normal variation patterns.

そして、残変動時間の長さに対応した時間分の変動データが再生される。このように構成することで、電源投入時に実行中の特図変動が大当たりである場合には、通常では遭遇し難い変動パターンで大当たり当選を報知することができるため遊技者に付加価値を提供することができる。また、予め記憶されている画像データのうち、実際に用いられることが少ない画像データ(ノーマルリーチで大当たりとなる変動パターンを示す画像データ)を用いることで、画像データを有効活用することができる。 Then, the fluctuation data for the time corresponding to the length of the remaining fluctuation time is reproduced. By constructing in this way, when the special figure variation being executed when the power is turned on is a big win, the player can be notified of the winning of the big win with a variation pattern that is usually difficult to encounter, thereby providing added value to the player. be able to. In addition, by using image data that is rarely used (image data showing a variation pattern that becomes a big hit in normal reach) among the image data stored in advance, the image data can be effectively utilized.

次に、図522から図523を参照して、特図変動中における背景モードの変更操作内容について説明をする。図522は、特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更(背景チェンジ)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 522 to FIG. 523, the change operation content of the background mode during the special figure fluctuation will be described. Figure 522 is a timing chart schematically showing the flow of background change (background change) according to the background change operation timing during special figure fluctuation.

図522に示した通り、本第8制御例では特別図柄変動に同期して実行される第3図柄の変動表示において、その変動速度を可変させるように構成している。具体的には、第3図柄の変動速度が「高速、中速、低速」の順に徐々に低下するように構成している。これにより、第3図柄が停止するタイミングを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。本第8制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、抽選結果が外れである場合よりも、長い変動時間が選択され易くなるように構成していることから、今回の特別図柄の抽選結果(変動時間の長さ)を、第3図柄の変動速度の推移を基に予測させることができる。 As shown in FIG. 522, in this eighth control example, in the variation display of the third symbol executed in synchronization with the special symbol variation, the variation speed is configured to be variable. Specifically, the variation speed of the third symbol is configured to gradually decrease in the order of "high speed, medium speed, and low speed". As a result, the player can play the game while predicting the timing at which the third symbol will stop. In the eighth control example, as in the first control example described above, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, a longer variation time is more likely to be selected than when the lottery result is a loss. Since it is configured, the lottery result (length of fluctuation time) of this special symbol can be predicted based on the transition of the fluctuation speed of the third symbol.

本制御例では、特別図柄の変動表示中に遊技者が枠ボタン22aを操作することで、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更可能(背景チェンジ可能)に構成しており、遊技者が枠ボタン22aを操作するタイミングに応じて背景チェンジを行うタイミングを異ならせている。 In this control example, the background of the display screen of the third symbol display device 81 can be changed (background change is possible) by the player operating the frame button 22a during the variable display of the special symbols. The timing at which the background is changed is varied according to the timing at which the user operates the frame button 22a.

具体的には、図522に示した通り、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)が高速である場合に背景変更操作(枠ボタン22の押下)を行った場合には、背景変更操作直後に背景チェンジが実行される。例えば、図522(a)に示した通り、現在の背景モードが「海」であり、且つ、特図の変動状態が高速変動である場合に、背景変更操作を行うと、その直後に背景チェンジが実行され、背景モードが「山モード」へと移行する(図523(b)参照)。 Specifically, as shown in FIG. 522, when the background change operation (pressing the frame button 22) is performed when the fluctuation state of the special figure (the fluctuation speed of the third symbol) is high speed, the background change The background change is executed immediately after the operation. For example, as shown in Figure 522 (a), the current background mode is "sea", and when the fluctuation state of the special figure is high-speed fluctuation, when the background change operation is performed, the background change immediately after that is executed, and the background mode shifts to the "mountain mode" (see FIG. 523(b)).

一方で、図522(b)に示した通り、特図の変動状態が高速変動では無い場合(中速変動、低速変動、停止)に背景変更操作を行った場合には、特図の当該変動が終了するまで背景チェンジを行わず、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される。この場合、図523(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの情報に設けられたモード表示領域Dm1aに現在の背景モードを示す「海モード」が表示され、モード表示領域Dm1aの右に設けられたコメント表示領域Dm2aに、背景変更操作が行われたことを示すための「次変動で背景チェンジ」の文字が表示される。これにより、特図変動中に背景変更操作を行ったことを(パチンコ機10が背景変更操作を正式に受け付けたことを)遊技者に報知することができるため、操作直後に背景チェンジが実行されないため、背景変更操作が繰り返し実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 522 (b), when the background change operation is performed when the fluctuation state of the special figure is not a high speed fluctuation (medium speed fluctuation, low speed fluctuation, stop), the fluctuation of the special figure The background change is not performed until the end of the background change, and the background change is performed at the timing when the next special figure fluctuation starts. In this case, as shown in FIG. 523(a), "sea mode" indicating the current background mode is displayed in the mode display area Dm1a provided in the information of the main display area Dm of the third pattern display device 81. In the comment display area Dm2a provided to the right of the display area Dm1a, characters of "background change with next change" are displayed to indicate that the background change operation has been performed. As a result, it is possible to inform the player that the background change operation was performed during the special figure fluctuation (that the pachinko machine 10 officially accepted the background change operation), so the background change is not executed immediately after the operation. Therefore, it is possible to prevent the background change operation from being repeatedly performed.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、特図変動中における背景変更操作に対して、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて、背景チェンジを行うタイミングを異ならせるように構成している。これにより、例えば、今回の特別図柄の抽選結果が当たりである可能性が高い演出(例えば、リーチ演出)が実行されている際中に背景チェンジが行われてしまうことを抑制しながらも、今回の特別図柄の抽選結果を示唆する演出が実行され難い期間(高速変動期間)であれば、即座に背景チェンジを実行することができるため、遊技者に対して様々な演出(背景)を体験させることができる。 As described above, in the eighth control example, for the background change operation during the special figure fluctuation, the timing of performing the background change is different according to the fluctuation state of the special figure (fluctuation speed of the third symbol). It is configured so that As a result, for example, while suppressing the fact that the background change is performed while the effect (for example, the reach effect) is being executed with a high possibility that the lottery result of this special symbol is a hit, this time If it is a period (high-speed fluctuation period) in which the performance suggesting the lottery result of the special pattern is difficult to execute, the background can be changed immediately, so that the player can experience various performances (backgrounds). be able to.

なお、図522を参照して説明をした背景チェンジの流れでは、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジを実行する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄が特図の抽選結果を示すための停止表示態様(3つの第3図柄の組合せ)で停止表示されたタイミング(特図の抽選結果を示唆する演出が終了したタイミング)で背景チェンジを実行するように構成しても良い。 It should be noted that, in the flow of the background change described with reference to Figure 522, if the background change operation is performed during the special figure fluctuation and during the special figure high speed fluctuation, the next special figure fluctuation is started Although an example of executing a background change at the timing is shown, it is not limited to this, for example, a stop display in a stop display mode (combination of three third patterns) for showing the lottery result of the special figure with the third pattern It may be configured to execute the background change at the timing (the timing at which the effect suggesting the lottery result of the special figure is completed).

さらに、本第8制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、少なくとも、今回の特図抽選の結果が停止表示される後まで背景チェンジを実行しないように構成しているが、背景チェンジが実行されることにより特図抽選の結果を示唆する演出が分かり難くなることを抑制するように構成すればよく、特図の当該変動における所定タイミングまで背景チェンジの実行を遅延させるように構成しても良い。具体的には、特図の変動状態が中速変動である場合に背景変更操作を実行した場合には、特図の変動状態が低速変動に切り替わるタイミングで背景チェンジを実行するように構成すると良い。 Furthermore, in the eighth control example, when the background change operation is executed during the special figure fluctuation and other than the high speed fluctuation of the special figure, at least the background until after the result of this special figure lottery is stopped and displayed Although it is configured not to execute the change, it may be configured to suppress the fact that the effect that suggests the result of the special drawing is difficult to understand due to the execution of the background change. The background change may be delayed until a predetermined timing. Specifically, when the background change operation is executed when the fluctuation state of the special figure is medium speed fluctuation, it is preferable to configure the background change to be executed at the timing when the fluctuation state of the special figure switches to low speed fluctuation. .

加えて、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、背景チェンジが実行されるタイミングを、今回の特図抽選の結果に基づいて切り替えるように構成しても良く、例えば、変動中の特図変動が大当たり変動である場合には、特図変動が外れ変動である場合よりも、当該変動期間中の所定タイミング(例えば、低速変動に切り替わるタイミング)で背景チェンジを実行し易くなるように構成すると良い。さらに、特図の高速変動中に背景変更操作を実行した場合にも、今回の特図抽選の結果に基づいて背景チェンジを実行するタイミングを切り替えるように構成しても良い。 In addition, when the background change operation is performed during the special figure fluctuation and other than the special figure high-speed fluctuation, the timing at which the background change is performed is configured to be switched based on the result of this special figure lottery. may be, for example, if the special figure variation during variation is a jackpot variation, than if the special figure variation is a deviation variation, a predetermined timing during the variation period (for example, timing to switch to low speed variation) It is good to configure it so that background change can be easily executed with. Furthermore, even when the background change operation is executed during the high-speed fluctuation of the special figure, it may be configured to switch the timing of executing the background change based on the result of the special figure lottery of this time.

これにより、背景変更操作を行うことで、新たな演出(背景)を用いた新しい演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 As a result, by performing the background change operation, it is possible to provide the player with a new effect using a new effect (background), and to motivate the player to perform the background change operation. .

なお、図522では、背景変更操作を実行した場合における背景チェンジの実行タイミングを決定する要素として、実行中の第3図柄(特図)の変動速度を用いているが、これに限ること無く、例えば、特図変動中に第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示の過程を複数段階(例えば、5段階)に区分けし、背景変更操作時の演出表示の過程に応じて背景チェンジの実行タイミングを決定するように構成しても良い。 In addition, in FIG. 522, as an element for determining the execution timing of the background change when the background change operation is executed, the variation speed of the third symbol (special figure) being executed is used, but not limited to this, For example, the process of the effect display executed on the display screen of the third symbol display device 81 during the special figure fluctuation is divided into a plurality of stages (for example, 5 stages), and according to the process of the effect display at the time of the background change operation It may be configured to determine the execution timing of the background change.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示を順に「変動開始期間」、「リーチ成立期間」、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」と区分けし、例えば、「変動開始期間」、「リーチ成立期間」を本第8制御例の特図の変動状態「高速変動」に対応させ、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」を、本第8制御例の特図の変動状態「中速変動」、「低速変動」、「停止」に対応させるように構成しても良い。 Specifically, the effect display executed on the display screen of the third symbol display device 81 is sequentially displayed as "fluctuation start period", "reach establishment period", "reach effect period", "development effect period", and "effect result". For example, the "fluctuation start period" and "reach establishment period" correspond to the special figure fluctuation state "high speed fluctuation" of the eighth control example, and the "reach effect period" and "development effect period" ', and 'effect result notification period' may be configured to correspond to the variation states 'medium speed variation', 'low speed variation', and 'stop' of the special figure of the eighth control example.

このように、第3図柄(特図)の変動速度では無く、演出表示の進行度合いに応じて背景変更操作後に実行される背景チェンジのタイミングを可変させるように構成したとしても、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As described above, even if the timing of the background change executed after the background change operation is varied according to the degree of progress of the effect display instead of the variation speed of the third symbol (special symbol), this control example and the A similar effect can be obtained.

さらに、本第8制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、今回の特図抽選の結果が停止表示された後に背景チェンジを実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特図変動(背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動)の抽選結果や、次以降の特図変動の抽選結果(保留記憶されている入賞情報に対する事前判別(先読み)結果)に基づいて、背景チェンジの実行の有無や、背景チェンジの移行先(背景モード)を可変するように構成しても良い。 Furthermore, in the eighth control example, when the background change operation is executed during the special figure fluctuation and other than during the high speed fluctuation of the special figure, the background change is executed after the result of this special figure lottery is stopped and displayed. Although it is configured to do, but not limited to this, for example, the lottery result of the next special figure fluctuation (the special figure fluctuation next to the special figure fluctuation that performed the background change operation), and the following special figure fluctuation Based on the result of the lottery (preliminary determination (prefetch) result for the prize information retained and stored), whether or not to execute the background change and the transition destination (background mode) of the background change may be configured to be variable. .

このように構成することにより、特図の抽選結果を事前に把握するために遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。そして、背景変更操作を意欲的に実行させることで、多彩な演出を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to motivate the player to execute the background change operation in order to grasp the lottery result of the special figure in advance. By having the player willingly execute the background change operation, it is possible to provide the player with a variety of presentations and prevent the player from quickly becoming bored with the game.

次に、図524、及び図525を参照して、第3図柄の高速変動期間を可変させる可変演出(タッチ演出)の内容について説明をする。図524は、第3図柄の変動速度と、タッチ演出の流れと、を示したタイミングチャートである。図524に示した通り、本制御例では、特図変動の変動期間に対応させて第3図柄がその変動速度を可変させながら第3図柄表示装置81の表示画面に変動表示されるように構成している。そして、第3図柄の高速変動期間中に、タッチ演出(図525(a)参照)が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIGS. 524 and 525, the contents of the variable effect (touch effect) for varying the high-speed fluctuation period of the third symbol will be described. FIG. 524 is a timing chart showing the variation speed of the third symbol and the flow of the touch effect. As shown in FIG. 524, in this control example, the third symbol is configured to be variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 while varying the variation speed corresponding to the variation period of the special figure variation. are doing. Then, during the high-speed fluctuation period of the third symbol, the touch effect (see FIG. 525(a)) is configured to be executed.

このタッチ演出が実行されている期間中(第3図柄の高速変動期間中)に、遊技者がタッチセンサ2900を操作すると(タッチセンサ2900の検知領域内に所定時間の間、遊技者が手を侵入させると)、第3図柄が低速変動となる変動演出(リーチ演出)が実行されるように構成している(図525(b)参照)。 If the player operates the touch sensor 2900 during the period during which this touch effect is being executed (during the high-speed fluctuation period of the third symbol) 525(b)), the variable effect (ready-to-win effect) in which the third symbol changes at a low speed is executed (see FIG. 525(b)).

つまり、本制御例では、タッチ演出中に遊技者がタッチセンサ2900を操作することにより、第3図柄の変動速度を強制的に低速変動へと切り替えることができるように構成している。このように構成することにより、低速変動中に実行される変動演出(特別図柄の抽選結果を示唆するための演出)の実行期間を長くすることができるため、遊技者に対して、変動演出により興味を持たせることができる。 That is, in this control example, when the player operates the touch sensor 2900 during the touch effect, the variation speed of the third symbol can be forcibly switched to low speed variation. By configuring in this way, it is possible to lengthen the execution period of the variable performance (performance for suggesting the lottery result of the special symbol) executed during the low speed fluctuation, so that the player can receive the variable performance can be of interest.

また、第3図柄の高速変動期間中にタッチ演出を実行するように構成しているため、例えば、タッチ演出が実行されている期間中に、枠ボタン22aを操作し、背景モードを移行させることが可能に構成している。このタッチ演出は、背景モードが可変しても継続して実行されるように構成していることから、背景モードを可変させてからタッチ演出を実行することが可能となる。 Further, since the touch effect is executed during the high-speed fluctuation period of the third symbol, for example, the frame button 22a can be operated during the period during which the touch effect is being executed to shift the background mode. is configured to be possible. Since this touch effect is configured to be continuously executed even if the background mode is changed, it is possible to execute the touch effect after changing the background mode.

よって、例えば、第3図柄の高速変動中にタッチ演出が実行され、当該変動にてリーチ演出が実行されることを遊技者が把握した時点で、遊技者が所望する背景モードとなるように枠ボタン22aを操作し、その後、タッチセンサ2900を操作することで、遊技者が所望する背景モードにおけるリーチ演出を容易に体感することができる。 Therefore, for example, when the touch effect is executed during the high-speed fluctuation of the third symbol, and when the player grasps that the ready-to-win effect is executed by the change, the background mode desired by the player is set. By operating the button 22a and then operating the touch sensor 2900, the player can easily experience the ready-to-win effect in the background mode desired by the player.

ここで、上述したタッチ演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について図525を参照して説明する。図525(a)は、タッチ演出が実行された直後(図524(a)のタイミング)の表示画面の一例を示した模式図であって、図525(b)は、タッチ演出にてタッチセンサ2900を操作した後(図524(b)のタイミング)の表示画面の一例を示した模式図である。 Here, an example of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the above-described touch effect will be described with reference to FIG. Figure 525 (a) is a schematic diagram showing an example of the display screen immediately after the touch effect is executed (timing of Figure 524 (a)), Figure 525 (b) is a touch effect touch sensor FIG. 524B is a schematic diagram showing an example of a display screen after operating 2900 (timing in FIG. 524(b)).

図525(a)に示した通り、タッチ演出が実行された状態では、第3図柄表示装置の表示画面にて第3図柄が高速度で変動表示されており(図では左方向の矢印で表現)、その高速変動中の変動表示領域の左側(主表示領域Dmの左側約1/3)の小領域Dm3にて、第3図柄の変動表示を覆うようにタッチ演出が実行中であることを示すタッチ表示が実行される。具体的には、遊技者が手をかざす箇所を案内するためのタッチ箇所案内表示態様Dm31と、タッチ演出の演出期間(操作有効期間)を示すための期間表示態様Dm32と、が表示されると共に、遊技者にタッチセンサ2900を操作(タッチ)させることを促す「タッチ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 525(a), when the touch effect is executed, the third pattern is variably displayed at high speed on the display screen of the third pattern display device (represented by the leftward arrow in the figure). ), in a small area Dm3 on the left side of the variable display area during high-speed variation (approximately 1/3 left of the main display area Dm), a touch effect is being executed so as to cover the variable display of the third symbol. The touch indication shown is executed. Specifically, a touch point guide display mode Dm31 for guiding a point where the player holds his or her hand, and a period display mode Dm32 for indicating the effect period (operation valid period) of the touch effect are displayed. , a comment “touch” is displayed to prompt the player to operate (touch) the touch sensor 2900 .

なお、図525に図示した通り、第3図柄の高速変動中は、個々の第3図柄を遊技者が視認困難な程度の速度で変動しているため、変動表示領域の一部を覆うようにタッチ表示が実行されたとしても、遊技者に分かり難い演出(変動表示中の第3図柄が把握出来なくなる演出)が実行されるものでは無い。 As shown in FIG. 525, while the third symbols are changing at high speed, the individual third symbols are changing at such a speed that it is difficult for the player to visually recognize them. Even if the touch display is performed, an effect that is difficult for the player to understand (an effect that the player cannot grasp the third symbol during the variable display) is not performed.

そして、期間表示態様Dm32が示すタッチ演出の演出期間中に、遊技者がタッチセンサ2900を操作すると、図525(b)に示した通り、タッチ演出が終了し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm全体を用いたリーチ演出(第3図柄の低速度変動表示)が実行される。 Then, during the effect period of the touch effect indicated by the period display mode Dm32, when the player operates the touch sensor 2900, as shown in FIG. A ready-to-win effect using the entire display area Dm (low-speed fluctuation display of the third symbol) is executed.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、第3図柄の高速変動中に遊技者が操作手段(タッチセンサ2900)を操作することにより、第3図柄の変動速度を強制的に低速変動へと切り替えることができるように構成している。このように構成することにより、低速変動中に実行される変動演出(特別図柄の抽選結果を示唆するための演出)の実行期間を長くすることができるため、遊技者に対して、変動演出により興味を持たせることができる。 As described above, in the eighth control example, when the player operates the operation means (touch sensor 2900) while the third symbol is changing at high speed, the variation speed of the third symbol is forcibly changed to a low speed. It is configured so that it can be switched to By configuring in this way, it is possible to lengthen the execution period of the variable performance (performance for suggesting the lottery result of the special symbol) executed during the low speed fluctuation, so that the player can receive the variable performance can be of interest.

また、第3図柄の高速変動期間中にタッチ演出を実行するように構成しているため、例えば、タッチ演出が実行されている期間中に、枠ボタン22aを操作し、背景モードを移行させることが可能に構成している。このタッチ演出は、背景モードが可変しても継続して実行されるように構成していることから、背景モードを可変させてからタッチ演出を実行することが可能となる。 Further, since the touch effect is executed during the high-speed fluctuation period of the third symbol, for example, the frame button 22a can be operated during the period during which the touch effect is being executed to shift the background mode. is configured to be possible. Since this touch effect is configured to be continuously executed even if the background mode is changed, it is possible to execute the touch effect after changing the background mode.

よって、例えば、第3図柄の高速変動中にタッチ演出が実行され、当該変動にてリーチ演出が実行可能であることを遊技者が把握した時点で、遊技者が所望する背景モードとなるように枠ボタン22aを操作し、その後、タッチセンサ2900を操作することで、遊技者に対して所望する背景モードにおけるリーチ演出を容易に体感させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, when the touch effect is executed during the high-speed fluctuation of the third symbol, and the player grasps that the ready-to-win effect can be executed by the change, the background mode desired by the player is set. By operating the frame button 22a and then operating the touch sensor 2900, the player can easily experience the ready-to-win effect in the desired background mode, and the player quickly gets tired of the game. can be suppressed.

次に、図526から図528を参照して、宝箱演出(8個保留演出)の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出が実行されるように構成している。この8個保留演出は、8個の保留図柄を用いた専用の演出であり、各保留図柄に対応する演出用保留図柄として、宝箱を模した表示態様の演出用保留図柄が待機中領域Ds1bに表示される(図526(a)参照)。 Next, with reference to FIGS. 526 to 528, the content of the treasure box presentation (8 pieces pending presentation) will be described. In this control example, when the number of reserved balls of special symbols reaches the upper limit of 8, an 8-holding effect, which is a continuous effect (period effect) using the 8-holding, is configured to be executed. are doing. This 8 reserved effect is a dedicated effect using 8 reserved patterns, and as the reserved pattern for effect corresponding to each reserved pattern, a reserved pattern for effect in a display mode imitating a treasure box is displayed in the standby area Ds1b. is displayed (see FIG. 526(a)).

そして、8個保留演出の対象となる保留図柄に対応する特図変動が実行されると、図526(b)に示した通り、実行中領域Ds1aに1個目の演出用保留図柄tb0が表示され、その中から当該変動の抽選結果を示す宝箱の中身tb10が表示される。詳細は後述するがこの中身tb10は、特図の抽選結果に応じて異なる色が表示されるように構成している。 Then, when the special figure variation corresponding to the reserved symbols to be subjected to the eight reserved effects is executed, as shown in FIG. Among them, the contents tb10 of the treasure box indicating the lottery result of the variation are displayed. Although the details will be described later, this content tb10 is configured so that different colors are displayed according to the lottery result of the special figure.

その後、8個保留演出が実行されている期間中に、新たな入賞情報を保留記憶した場合には、図527(a),(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bには新たな入賞情報に対応した保留図柄を表示することなく、保留ランプ900のみで新たな保留図柄900zが表示される。これにより、8個保留演出が継続して実行される期間(演出期間)がどの保留図柄までかを遊技者に分かり易く報知することができる。 After that, during the period in which the 8 pending effects are being executed, if new winning information is held and stored, the display screen of the third symbol display device 81 as shown in FIGS. A new reserved pattern 900z is displayed only by the reserved lamp 900 without displaying a reserved pattern corresponding to the new winning information in the waiting area Ds1b. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner up to which reserved symbol the period (performance period) during which the 8 reserved performances are continuously executed.

そして、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行されると、図528に示した通り、演出用保留図柄tb7が実行中領域Ds1aに表示させるとともに、待機中領域Ds1bに現在の保留記憶数に対応した保留図柄が表示される。つまり、8個保留演出の対象となる保留図柄が無くなった時点で、現在保留記憶している保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成している。これにより、8個保留演出の終了時において、現時点で獲得している保留球数が分からずに遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 Then, when the last special figure variation to be the target of the 8 pending effects is executed, as shown in FIG. Reserved symbols corresponding to the number of reserved memories are displayed. In other words, when there are no reserved symbols to be subjected to the 8 reserved performance, the reserved symbols indicating the number of reserved balls currently reserved and stored are displayed. As a result, it is possible to prevent the player from being puzzled because he or she does not know the number of reserved balls currently acquired at the end of the 8-ball reserved presentation.

なお、本制御例では、図526~図528を参照して示した8個保留演出が実行されるものであるが、これに限ること無く、例えば、8個保留演出中であって、演出用保留図柄が待機中領域Ds1bに表示されている期間中であっても、遊技者が操作手段に対して特定の操作を行った場合に、待機中領域Ds1bに演出用保留図柄では無く、現在の保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成しても良い。また、8個保留演出中に実行される事前判別処理において大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合に、その入賞情報に対応する特図変動が実行されるまで8個保留演出を継続させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the 8 pending effects shown with reference to FIGS. 526 to 528 are executed. Even during the period in which the reserved symbols are displayed in the waiting area Ds1b, if the player performs a specific operation on the operation means, the current reserved symbols are displayed in the waiting area Ds1b instead of the reserved symbols for effect. It may be configured to display a reserved pattern indicating the number of reserved balls. In addition, when it is determined that there is prize winning information for winning a jackpot in advance determination processing executed during the eight pending performance, the eight pending performance is continued until the special figure variation corresponding to the winning information is executed. It may be configured as follows.

また、本制御例では、複数の特図変動(保留図柄)に跨がって一連の変動演出が実行される期間演出(8個保留演出)において、実行される特図変動に対応する抽選結果に基づいた演出態様(宝箱の中身tb10)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、期間演出の対象となる保留図柄内に大当たり当選となる入賞情報が含まれているか否かを、当該保留図柄に基づく特図抽選が実行されるよりも前に事前に判別(先読み)し、その事前判別結果(先読み結果)に基づいて期間演出の演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、大当たりに当選する期待度を複数段階で設定可能に構成し、期間演出中において、大当たりに当選する期待度が低下しないように段階的に上昇する演出態様を設定すると良い。これにより、期間演出の進行に合わせて大当たりに対する期待感を高めさせることができ、最後まで期間演出に注視させることができる。 In addition, in this control example, in the period production (8 pieces pending production) in which a series of fluctuation production is executed across a plurality of special figure fluctuations (reserved design), the lottery result corresponding to the special figure fluctuation to be executed However, it is not limited to this, and whether the winning information for winning a jackpot is included in the reserved symbols to be the target of the period production Whether or not is discriminated (prefetched) in advance before the execution of the special drawing lottery based on the reserved pattern, and based on the prediscrimination result (prefetched result), the production mode of the period production is set. You can In this case, for example, the degree of expectation for winning the big prize may be set in a plurality of stages, and a presentation mode may be set so that the degree of expectation for winning the big prize does not drop during the performance period. As a result, it is possible to heighten the expectation for the big win in accordance with the progress of the period performance, and to keep the player's eyes on the period performance until the end.

次に、図529を参照して、本第8制御例におけるタッチセンサ2900を用いた演出中の表示内容について説明をする。図529(a)は、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に実行されるタッチ演出中にタッチセンサ2900を操作した場合の表示例を示した表示画面であって、図529(b)は、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に実行されるタッチ演出中に特殊操作を行った場合の表示例を示した表示画面である。 Next, with reference to FIG. 529, display contents during presentation using touch sensor 2900 in the eighth control example will be described. FIG. 529(a) is a display screen showing a display example when the touch sensor 2900 is operated during the touch effect executed during the low speed variation of the third symbol (during the ready-to-win display), and FIG. ) is a display screen showing a display example when a special operation is performed during the touch effect executed during the low speed fluctuation of the third symbol (during the ready-to-win display).

図529(a)に示した通り、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に、タッチ演出が実行されると、図525(a)にて説明したタッチ演出と同様に、主表示領域Dmの左側約1/3に小領域Dm3が形成されタッチ表示が実行される。図529(a)の状態では、第3図柄が低速変動中(リーチ表示中)であるため、小領域Dm3に覆われていない主表示領域Dmの表示領域のみでリーチ表示態様が遊技者に視認可能な状態で縮小表示されており、タッチセンサ2900が操作されたことを示す態様でタッチ箇所案内表示態様Dm31が表示される(図では、斜線で表示)。 As shown in FIG. 529(a), when the touch effect is executed during the low speed variation of the third symbol (during the ready-to-win display), the main display area A small area Dm3 is formed in about one-third of the left side of Dm, and touch display is performed. In the state of FIG. 529(a), since the third symbol is in the process of low speed fluctuation (ready-to-win display), the player can visually recognize the ready-to-win display mode only in the display area of the main display area Dm which is not covered with the small area Dm3. It is reduced and displayed in a possible state, and the touched point guidance display mode Dm31 is displayed in a mode indicating that the touch sensor 2900 has been operated (indicated by diagonal lines in the figure).

そして、コメント表示領域Dm2aには、タッチ演出の演出結果である「大チャンス」のコメントが表示される。本制御例は、第3図柄のリーチ表示中にタッチ演出を実行可能に構成し、そのタッチ演出中にタッチセンサ2900を操作することで、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆する演出(コメント表示)が実行されるように構成しているため、大当たりである可能性が高いコメント(例えば、大チャンス)が表示されることを期待しながらタッチセンサ2900を操作することができ、遊技者の操作演出への参加意欲を高めることができる。 Then, in the comment display area Dm2a, a comment of "great chance", which is the effect result of the touch effect, is displayed. In this control example, the touch effect can be executed during the reach display of the third symbol, and by operating the touch sensor 2900 during the touch effect, the lottery result of the special figure variation being executed is a big hit. Since an effect (comment display) suggesting whether or not is performed, the touch sensor 2900 is operated while expecting that a comment (for example, a big chance) that is highly likely to be a big win will be displayed. It is possible to increase the willingness of the player to participate in the operation presentation.

なお、特別図柄の抽選結果をいち早く察知したいと考えている遊技者であれば、上述したタッチ演出が実行されることにより、タッチセンサ2900を積極的に操作し、コメント表示領域Dm2aにタッチ演出の演出結果であるコメントを積極的に表示させようとするが、一方で、第3図柄の変動演出の演出態様を楽しみたい(第3図柄が停止表示されるまでは、特別図柄の抽選結果を示唆する他の演出を実行させたくない)と考える遊技者はタッチ演出が実行されたとしても、タッチセンサ2900を操作することなくコメント表示領域Dm2aに特別図柄の抽選結果を示唆するコメントを表示させないようにする遊技を行うことが考えられる。 It should be noted that, if the player wants to quickly perceive the lottery result of the special symbol, by executing the above-described touch effect, the touch sensor 2900 is positively operated, and the touch effect is displayed in the comment display area Dm2a. I want to actively display the comment, which is the result of the production, but on the other hand, I want to enjoy the production mode of the variable production of the 3rd pattern (Until the 3rd pattern is stopped and displayed, the lottery result of the special pattern is suggested. A player who thinks that he/she does not want to execute other effects to be executed should not display a comment suggesting the lottery result of the special symbol in the comment display area Dm2a without operating the touch sensor 2900 even if the touch effect is executed. It is conceivable to play a game to make

この場合、タッチ演出の実行中(タッチ演出中に設定される操作手段(タッチセンサ2900)の操作有効期間中)は、タッチセンサ2900を操作して現在の背景モードを把握することが出来なくなるという問題があった。そこで、本第8制御例では、枠ボタン22aの左側に配設されている左ボタン22b、及び右ボタン22c(図517参照)を押下しながらタッチセンサ2900を操作することで、タッチ演出中であっても現在の背景モードを報知させることができるように構成している。このように構成することで1つの操作手段(タッチセンサ2900)を用いた操作制御が重複したとしても、遊技者に対して所望する操作のみを容易に実行させることができる。 In this case, it is said that the current background mode cannot be grasped by operating the touch sensor 2900 during execution of the touch effect (during the effective period of operation of the operation means (touch sensor 2900) set during the touch effect). I had a problem. Therefore, in the eighth control example, by operating the touch sensor 2900 while pressing the left button 22b and the right button 22c (see FIG. 517) arranged on the left side of the frame button 22a, It is configured so that the current background mode can be notified even if there is. With this configuration, even if the operation control using one operation means (touch sensor 2900) is duplicated, the player can easily perform only the desired operation.

具体的には、図529(b)に示した通り、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)にタッチ演出が実行された状態で、左ボタン22b、及び右ボタン22cを押下すると(図529(b)の下枠線内では左ボタン22b、及び右ボタン22cを模した表示態様を塗り潰すことで表現)、コメント表示領域Dm2aに「モードランプに注目」のコメントが表示される。これにより、現段階でタッチセンサ2900を操作した場合に、タッチ演出の演出結果が表示されるのでは無く、現在の背景モードが報知される状態であることを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、その状態でタッチセンサ2900を操作すると、実行中の特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出では無く、背景モードを報知するためのモードランプ1910のうち、現在設定されている背景モードに対応するモードランプ1910aが点灯表示される。 Specifically, as shown in FIG. 529(b), when the left button 22b and the right button 22c are pressed while the touch effect is being executed while the third symbol is fluctuating at low speed (during the ready-to-win display), In the lower frame of 529(b), the left button 22b and the right button 22c are represented by being filled in), and the comment "Pay attention to the mode lamp" is displayed in the comment display area Dm2a. As a result, when the touch sensor 2900 is operated at the current stage, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current background mode is being notified instead of displaying the effect result of the touch effect. can. Then, when the touch sensor 2900 is operated in that state, the currently set background mode is selected from among the mode lamps 1910 for notifying the background mode instead of the suggestion effect that suggests the lottery result of the special figure fluctuation being executed. The corresponding mode lamp 1910a is illuminated.

なお、本制御例では、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)にタッチ演出が実行された状態で、左ボタン22b、及び右ボタン22cを押下した場合に、その押下期間中は、タッチセンサ2900を操作しても、タッチ演出の演出結果が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、タッチ演出中に左ボタン22b、及び右ボタン22cを押下することで、タッチ演出を強制的に終了させるように構成しても良い。つまり、操作手段に対して特殊操作を実行することで、実行中の操作演出をキャンセルするように構成しても良い。 In this control example, when the left button 22b and the right button 22c are pressed while the touch effect is being executed while the third symbol is changing at low speed (during the ready-to-win display), the touch Even if the sensor 2900 is operated, the effect result of the touch effect is not displayed. It may be configured to forcibly end the touch effect. In other words, it may be configured such that the operation effect being executed is canceled by executing a special operation on the operation means.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図530を参照して本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図530(a)は本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、図530(b)は本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、ROM222に8個保留抽選テーブル222fa、特殊演出選択テーブル222fb、バイブパターンデータ222fcを追加した点、RAM223に次背景変更フラグ223fa、保留演出実行中フラグ223fb、保留演出カウンタ2223fcを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第1制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eighth control example>
Next, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to FIG. FIG. 530(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in this eighth control example, and FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM 223; FIG. In the eighth control example, in addition to the above-described first control example, an eight-piece pending lottery table 222fa, a special effect selection table 222fb, and a vibration pattern data 222fc are added to the ROM 222, and a next background change flag 223fa and a hold are added to the RAM 223. The difference is that an effect execution flag 223fb and a pending effect counter 2223fc are added. Other elements are the same as those in the first control example, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

8個保留抽選テーブル222faは、8個保留演出(宝箱演出)を実行するか否かの抽選(判別)を行う際に用いられるデータテーブルであって、保留数制御処理(図540のZ2243参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、を合算した値(以下、特別図柄保留球数カウンタの値と称す)が上限値である「8」である場合に(図540のZ2473:Yes)、8個保留演出を実行するか否かを判別するために参照される(図540のZ2475)。8個保留演出の実行が決定されると、図526から図528を参照して上述した8個保留演出が実行される。 The 8-piece reservation lottery table 222fa is a data table used when performing a lottery (discrimination) as to whether or not to execute the 8-piece reservation effect (treasure box effect), and is a reservation number control process (see Z2243 in FIG. 540). , the value obtained by adding the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (hereinafter referred to as the value of the special symbol reserved ball number counter) is the upper limit value. 8" (Z2473 in FIG. 540: Yes), it is referred to determine whether or not to execute the 8 pending effect (Z2475 in FIG. 540). When execution of the 8 pending effects is determined, the 8 pending effects described above with reference to FIGS. 526 to 528 are executed.

ここで、図531(c)を参照して、8個保留抽選テーブル222faの内容について説明をする。図531(c)は、8個保留抽選テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図531(c)に示した通り、8個保留抽選テーブル222faは、特図の保留内(8個保留演出に用いられる保留内)に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて8個保留演出の実行確率が可変するように構成されている。 Here, with reference to FIG. 531(c), the contents of the 8-piece reservation lottery table 222fa will be described. FIG. 531(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the 8-piece reservation lottery table 222fa. As shown in FIG. 531(c), the 8-piece reservation lottery table 222fa shows the lottery result (hit winning) advantageous to the player within the reservation of the special figure (within the reservation used for the 8-piece reservation effect). It is configured to discriminate whether or not information is included, and to vary the execution probability of the 8 pending effects based on the determination result.

具体的には、特図の保留内に当たり当選を示す入賞情報がある場合(保留内判定結果が「当たりあり」の場合)は、取得した保留演出カウンタ223fcの値が「0~140」である場合に8個保留演出を実行し、「141~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。一方、保留内判定結果が「外れのみ」である場合は、取得した保留演出カウンタ223fcの値が「0~90」である場合に8個保留演出を実行し、「91~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。 Specifically, when there is winning information indicating winning within the reservation of the special figure (when the determination result within the reservation is "hit"), the value of the acquired reservation effect counter 223fc is "0 to 140". In the case of "141 to 198", it is stipulated that the 8 pending effects are executed and the 8 pending effects are not executed. On the other hand, if the on-hold determination result is "off only", if the value of the acquired holding effect counter 223fc is "0 to 90", 8 holding effects are executed, and if it is "91 to 198" It is stipulated not to execute 8 pending effects.

つまり、本制御例では、8個保留演出の対象となる保留内に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれている場合のほうが、含まれていない場合よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成している。これにより、8個保留演出が実行されることで、遊技者に対してもうすぐ大当たりに当選するのではと思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, in this control example, the case where winning information indicating a lottery result (hit winning) that is advantageous to the player is included in the holding that is the target of the 8 holding effect is better than the case where it is not included. It is configured so that the 8-hold performance can be easily executed. As a result, the execution of the 8-hold performance can make the player think that he or she will soon win the jackpot, and the performance effect can be enhanced.

なお、本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出を実行するか否かの抽選を行うように構成しているが、保留球数が上限に到達した場合では無く、所定数(例えば、7個)に到達した場合に連続演出(期間演出)を実行するか否かの抽選を行うように構成しても良い。この場合、例えば、7個の保留のうち、一方の特別図柄種別に対応する保留球数が3個の場合と、4個の場合とで8個保留演出の実行確率を可変させても良い。 In addition, in this control example, when the number of reserved balls of special symbols reaches the upper limit number of 8, whether or not to execute 8 reserved effects, which is a continuous effect (period effect) using 8 reserved Although it is configured to perform the lottery, it is not when the number of reserved balls reaches the upper limit, but when it reaches a predetermined number (for example, 7), whether continuous production (period production) is executed. You may comprise so that a lottery may be performed. In this case, for example, the execution probability of the 8 pending effect may be varied between the case where the number of pending balls corresponding to one special symbol type is 3 and the case where the number is 4 among the 7 pending.

また、複数の特別図柄種別を有するパチンコ機10では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技において遊技者に付与される特典(賞球数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)が大きい大当たり遊技が実行され易い側の特別図柄種別(有利特別図柄)と、他方の特別図柄種別(不利特別図柄)との事前判別結果を区分けして8個保留演出の実行確率が異なるように設定してもよく、この場合は、有利特別図柄の保留内に大当たり当選を示す入賞情報が有る場合に、他の条件よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出に対する遊技者の期待度をより高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 having a plurality of special symbol types, the bonus (the number of winning balls, the game state set after the jackpot game) given to the player in the jackpot game executed when the jackpot is won is large. The pre-determined results of the special symbol type (advantageous special symbol) on the side where the game is likely to be executed and the other special symbol type (disadvantageous special symbol) are divided, and the execution probabilities of the 8 reserved performances are set to be different. In this case, when there is winning information indicating winning of a jackpot in the holding of advantageous special symbols, it is preferable to make it easier to execute the 8 holding performance than other conditions. As a result, the degree of expectation of the player for the 8-hold effect can be further increased.

特殊演出選択テーブル222fbは、特別図柄の抽選結果に応じて、枠ボタン22操作時における枠ボタン22の振動量を設定する際に参照されるデータテーブルであって、保留内の抽選結果(事前判別結果)に基づいて異なる振動量が設定されるものである。 The special effect selection table 222fb is a data table referred to when setting the vibration amount of the frame button 22 when the frame button 22 is operated according to the lottery result of the special symbol, result), different vibration amounts are set.

ここで、図531(a)を参照して、特殊演出選択テーブル222fbの内容について説明をする。図531(a)は、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図531(b)は、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている振動量シナリオ(バイブ種別)を有するバイブパターンデータ222fcの内容を示した図である。 Here, the contents of the special effect selection table 222fb will be described with reference to FIG. 531(a). FIG. 531(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special effect selection table 222fb, and FIG. 531(b) is a vibration amount scenario defined in the special effect selection table 222fb. FIG. 10 is a diagram showing the contents of vibration pattern data 222fc having (vibration type).

本第8制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、枠ボタン22が振動するように構成されており、枠ボタン22の振動量も3段階に可変させることができるように構成されている。さらに、特別図柄の抽選結果、或いは、特別図柄の事前判別結果が遊技者に有利となる場合に、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成されている。加えて、枠ボタン22を振動させるための振動手段(SWモータ)は、枠ボタン22が押下されたと判別された場合に駆動するように振動制御手段(SWモータ制御装置)により制御されるように構成されている。 In the eighth control example, when the player operates the frame button 22, the frame button 22 is configured to vibrate, and the vibration amount of the frame button 22 can also be varied in three steps. It is Further, the frame button 22 is configured to easily vibrate with a larger amount of vibration when the special symbol lottery result or the special symbol preliminary determination result is advantageous to the player. In addition, the vibration means (SW motor) for vibrating the frame button 22 is controlled by the vibration control means (SW motor control device) so as to be driven when it is determined that the frame button 22 has been pressed. It is configured.

よって、遊技者は枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動するか否か、振動する場合の振動量を認識することができないため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を押下させることができる。さらに、本制御例は、1回の振動量シナリオ(バイブ種別)として、複数回の枠ボタン押下に対応させた振動量が規定されるように構成しており、枠ボタン22の押下回数が増えるほど、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を意欲的に複数回押下させることができる。 Therefore, unless the player presses the frame button 22, the player cannot recognize whether or not the frame button 22 vibrates, and the amount of vibration when it vibrates. be able to. Furthermore, this control example is configured so that the vibration amount corresponding to pressing the frame button multiple times is defined as one vibration amount scenario (vibration type), and the number of times the frame button 22 is pressed increases. The frame button 22 is configured to easily vibrate with a larger amount of vibration. This allows the player to intentionally press the frame button 22 multiple times.

本第8制御例では、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて変動表示用の変動パターンを設定する際に(図543参照)、枠ボタン22を操作させる演出(操作演出)の有無や、操作演出の種別も設定するように構成している。そして、枠ボタン22を振動させる特殊演出(操作演出の一部)が設定されると、枠ボタン22を押下した場合に特殊演出選択テーブル222fbに基づいて振動量シナリオ(バイブ種別)が設定され、設定されたバイブ種別に応じた枠ボタン22の振動動作が実行される。 In this eighth control example, when the sound lamp control device 113 sets the variation pattern for the variation display based on the variation pattern command output from the main controller 110 (see FIG. 543), the frame button 22 is operated. It is configured to set the presence/absence of an effect (operation effect) and the type of operation effect. Then, when a special effect (a part of the operation effect) for vibrating the frame button 22 is set, a vibration amount scenario (vibration type) is set based on the special effect selection table 222fb when the frame button 22 is pressed, A vibrating operation of the frame button 22 corresponding to the set vibration type is executed.

特殊演出選択テーブル222fbは、図531(a)に示した通り、特図の保留内に当たりが含まれている場合であって、演出カウンタの値が「0~79」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブA」が規定され、「80~139」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「140~175」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「176~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 The special effect selection table 222fb, as shown in FIG. 531(a), is a case in which a hit is included in the reservation of the special symbol, and the value of the effect counter is in the range of "0 to 79". "Vibe A" is defined as (vibration type), "vibration B" is defined as the vibration amount scenario (vibration type) in the range of "80 to 139", and the vibration amount scenario is defined in the range of "140 to 175" “Vibrator C” is defined as the (vibration type), and “vibration D” is defined as the vibration amount scenario (vibration type) in the range of “176 to 198”.

また、特図の保留内に当たりが含まれていない(外れのみの)場合であって、演出カウンタの値が「0~49」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「50~90」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「91~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 In addition, when the hit is not included in the suspension of the special figure (only off), and the value of the production counter is in the range of "0 to 49", "vibe B" is used as the vibration amount scenario (vibe type). "Vibe C" is defined as a vibration amount scenario (vibe type) in the range of "50 to 90", and "vibe D" is defined as a vibration amount scenario (vibrator type) in the range of "91 to 198". stipulated.

次に、図531(b)を参照して、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている各バイブ種別(振動量シナリオ)の詳細な内容について説明をする。図531(b)に示した通り、本第8制御例は、4種類のバイブ種別(バイブA~バイブD)が設定可能であり、各バイブ種別のそれぞれに枠ボタン22の操作回数(PUSH回数)に対応させた振動量が規定されている。 Next, with reference to FIG. 531(b), detailed contents of each vibe type (vibration amount scenario) defined in the special effect selection table 222fb will be described. As shown in FIG. 531(b), in this eighth control example, four types of vibration types (vibration A to vibration D) can be set, and the number of operations of the frame button 22 (number of PUSH ) is specified.

具体的には、バイブ種別の「バイブA」には、PUSH回数1回目に「なし(振動させない)」が、2~4回目に「強」が規定されており、「バイブB」にはPUSH回数1回目に「弱」、2回目に「中」、3,4回目に「強」が規定されており、「バイブC」にはPUSH回数1回目に「なし(振動させない)」、2回目に「弱」、3回目に「中」、4回目に「強」が規定されており、「バイブD」にはPUSH回数1回目に「弱」、2~4回目に「中」が規定されている。 Specifically, the vibration type "vibration A" specifies "none (no vibration)" for the first PUSH and "strong" for the second to fourth times, and "vibration B" specifies PUSH. The first push is "weak", the second is "medium", and the third and fourth are "strong". "weak", "medium" for the third time, and "strong" for the fourth time, and "vibration D" defines "weak" for the first PUSH and "medium" for the second to fourth times. ing.

このように、設定されたバイブ種別に応じて、枠ボタン22を操作した際の振動量を異ならせ、且つ、PUSH回数に応じて振動量の可変の有無を異ならせることにより、遊技者に対して次に枠ボタン22を押下した場合にどの振動量で枠ボタン22が振動するのかを楽しませることができる。よって、遊技者が操作演出に積極的に参加することになり演出効果を高めることができる。 In this way, by varying the amount of vibration when the frame button 22 is operated according to the set type of vibration, and by varying whether or not the amount of vibration is variable according to the number of pushes, Then, when the frame button 22 is pressed next time, the amount of vibration the frame button 22 vibrates can be entertained. Therefore, the player actively participates in the operation presentation, and the presentation effect can be enhanced.

なお、本第8制御例では、各バイブ種別に対して規定されている振動量をPUSH回数が増加することに大きくなるように(小さくならないように)構成しているが、コレに限ること無く、振動量が小さくなるように構成しても良い。この場合、実行中の特図変動が大当たり変動である、或いは、特図の保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合に、特殊演出内で枠ボタン22の振動量が途中で小さくなり易くなるように構成すると良い。これにより、振動量が小さくなった場合の特別感を遊技者に提供することができる。 In addition, in the eighth control example, the amount of vibration specified for each type of vibration is configured to increase (not decrease) as the number of pushes increases, but it is not limited to this. , the vibration amount may be reduced. In this case, if the special figure variation being executed is a big win variation, or if there is winning information indicating a big win winning in the special figure pending, the amount of vibration of the frame button 22 tends to decrease in the middle of the special performance. It is better to configure it so that Thereby, it is possible to provide the player with a special feeling when the vibration amount becomes small.

さらに、本第8制御例では、いずれのバイブ種別が設定された場合であっても、特定のPUSH回数(4回)に対して振動量を設定するように構成しているが、これに限ること無く、バイブ種別に応じて振動量を設定するPUSH回数を異ならせても良い。 Furthermore, in the eighth control example, the vibration amount is set for a specific PUSH number of times (4 times) regardless of which type of vibration is set. Instead, the number of pushes for setting the vibration amount may be varied according to the type of vibration.

詳細な説明は省略するが、本第8制御例では、通常の操作演出(変動表示(リーチ変動)の過程に応じて遊技者に枠ボタン22を複数回操作させる演出)と同一の操作演出が第3図柄表示装置81にて表示されるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される変動表示の演出(操作演出)に沿って枠ボタン22を操作するだけで、規定回数(4回)の枠ボタン操作を実行することができる。 Although detailed explanation is omitted, in the eighth control example, the same operation effect as the normal operation effect (effect of having the player operate the frame button 22 multiple times according to the process of the variable display (reach fluctuation)) is performed. It is configured to be displayed on the third pattern display device 81 . By configuring in this way, only by operating the frame button 22 along with the effect (operation effect) of the variable display executed by the third pattern display device 81, the frame button can be operated a specified number of times (4 times). can be executed.

加えて、本第8制御例は、特殊演出専用の表示演出も有している。この特殊演出専用の表示演出は、特図変動期間内の特定期間中(例えば、特図変動が開始してから2~12秒の10秒間)に表示態様が段階的(最大で4段階)にステップアップ可能な演出が実行される。この演出は、枠ボタン22を押下し、枠ボタン22の振動量が可変(上昇)することを示唆可能な演出態様で構成されている。 In addition, this eighth control example also has a display effect dedicated to a special effect. The display effect dedicated to this special effect has a step-by-step display mode (up to 4 stages) during a specific period within the special figure fluctuation period (for example, 10 seconds from 2 to 12 seconds after the special figure fluctuation starts). A step-up possible production is executed. This effect is configured in a mode of effect that can suggest that the frame button 22 is pressed and the amount of vibration of the frame button 22 is varied (increased).

このような専用演出を用いることで、遊技者に対して、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなることを期待させながら積極的に枠ボタン22を操作させることができる。また、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなる振動量シナリオ(バイブ種別)が設定されているにも関わらず、設定されているバイブ種別に規定されている最大の振動量で枠ボタン22を振動させることなく特殊演出が終了してしまうことを抑制することができる。 By using such a dedicated effect, the player can be made to actively operate the frame button 22 while expecting the amount of vibration of the frame button 22 to further increase. In addition, even though the vibration amount scenario (vibration type) in which the vibration amount of the frame button 22 is further increased is set, the frame button 22 is vibrated with the maximum vibration amount specified for the set vibration type. It is possible to suppress the end of the special performance without causing the special performance to end.

なお、この場合、上述した特殊演出専用の表示演出の演出態様を、設定されているバイブ種別だけでは無く、当該変動の抽選結果に基づいて設定するように構成し、枠ボタン22の振動量が可変していないにも関わらず、表示態様がステップアップする演出パターンを設けても良い。 In this case, the effect mode of the display effect dedicated to the special effect described above is configured to be set based on the lottery result of the variation as well as the type of the set vibration, and the amount of vibration of the frame button 22 is set. An effect pattern may be provided in which the display mode is stepped up even though it is not variable.

ここで、枠ボタン22の振動量の定義について説明をする、本制御例では、振動量として、振動の強さを示す定義である「単位時間あたりの振動の数を示す振動数(周波数)」、「振動のふれ幅を示す振幅」、「振動の一単位にかかる時間を示す(周期)」のうち、振幅の大きさに基づいて振動量の大きさを定義している。よって、振動量の大きさによって、枠ボタン22を押下した際に感じる振動のふれ幅を異ならせるため、遊技者に分かり易く振動量の可変状況を識別させることができる。 Here, the definition of the vibration amount of the frame button 22 will be explained. , “amplitude indicating amplitude of vibration” and “indicating time required for one unit of vibration (period)”, the amount of vibration is defined based on the magnitude of amplitude. Therefore, since the amplitude of the vibration felt when the frame button 22 is pressed differs depending on the magnitude of the vibration amount, it is possible for the player to easily identify the variable state of the vibration amount.

なお、上述した特殊演出では、枠ボタン22を複数回押下した場合に、遊技者が異なる振動を感じることができるように構成すれば良く、振動態様(振幅、周波数や、振動の継続時間や、枠ボタン22を押下してから振動を開始するまでの期間等)を可変させるものであれば何れでもよく、それぞれを組み合わせて用いても良い。また、一つの操作手段(枠ボタン22)に対して振動を付与可能な振動手段(モータ等)を複数設け、複数の振動手段に対して駆動制御を行うことで、枠ボタン22を振動させる振動源の位置を可変させても良いし、各振動手段の駆動開始タイミングを異ならせることにより、遊技者が感じる振動態様を可変させるように構成しても良い。また、振動態様の可変内容を遊技者が選択可能に構成しても良い。 In addition, in the above-described special effect, when the frame button 22 is pressed a plurality of times, the player may feel different vibrations. A period from when the frame button 22 is pressed to when the vibration starts) may be varied, and they may be used in combination. In addition, by providing a plurality of vibrating means (such as motors) capable of imparting vibration to one operating means (frame button 22) and controlling the driving of the plurality of vibrating means, the frame button 22 can be vibrated. The position of the source may be varied, or the mode of vibration felt by the player may be varied by varying the drive start timing of each vibration means. In addition, it may be configured such that the variable content of the vibration mode can be selected by the player.

さらに、本第8制御例では、特殊演出が設定されている状態において遊技者が枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22が押下されていない状態であっても、特殊演出にて設定される枠ボタン22の振動量よりも小さい振動量で枠ボタン22を振動させるように構成しても良い。このように枠ボタン22を軽く振動させることにより、現在が特殊演出中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, in the eighth control example, the frame button 22 is configured so as not to vibrate unless the player presses the frame button 22 while the special effect is set. For example, even when the frame button 22 is not pressed, the frame button 22 may be vibrated with a vibration amount smaller than the vibration amount of the frame button 22 set in the special effect. By lightly vibrating the frame button 22 in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special effect is currently being performed.

バイブパターンデータ222fcは、特殊演出選択テーブル222fbに規定されているバイブ種別(バイブA~バイブD)のそれぞれの内容が格納されているデータテーブルである。その内容は、特殊演出選択テーブル222fbの説明にて上述したため省略する。 The vibe pattern data 222fc is a data table storing the contents of each of the vibe types (vibe A to vibe D) defined in the special effect selection table 222fb. The contents are omitted since they have been described above in the explanation of the special effect selection table 222fb.

次に、図530(b)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容について、上述した第1制御例との相違点を中心に説明をする。上述した通り、本第8制御例のRAM223は、第1制御例のRAM223に対して、次背景変更フラグ223fa、保留演出実行中フラグ223fb、保留演出カウンタ2223fc、SW特殊演出カウンタ223fdを追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 530(b), the content defined in the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the eighth control example will be described, focusing on the differences from the first control example described above. . As described above, the RAM 223 of the eighth control example is different from the RAM 223 of the first control example in that the next background change flag 223fa, the pending effect execution flag 223fb, the pending effect counter 2223fc, and the SW special effect counter 223fd are added. is different.

次背景変更フラグ223faは、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更するための背景変更条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、背景変更条件が成立している場合にオンに設定される。本制御例では、背景モードを変更させようと背景変更操作を実行した場合であっても、背景変更操作を実行したタイミングによって、背景を変更するタイミングを異ならせるように構成している。このような場合では、背景変更操作を行うことで背景変更条件が成立したタイミングと、実際に背景(背景モード)が変更(移行)するタイミングと、でタイムラグが生じることになる。そこで、背景変更条件が成立したことを一時的に記憶するために、次背景変更フラグ223faをオンに設定するように構成している。 The next background change flag 223fa is a flag for indicating that the background change condition for changing the background of the display screen of the third pattern display device 81 is satisfied, and the background change condition is satisfied. is set to on. In this control example, even when the background change operation is executed to change the background mode, the timing of changing the background is changed depending on the timing of executing the background change operation. In such a case, a time lag occurs between the timing when the background change condition is satisfied by performing the background change operation and the timing when the background (background mode) is actually changed (transitioned). Therefore, in order to temporarily store that the background change condition is met, the next background change flag 223fa is set to ON.

具体的には、背景変更処理(図548のZ2949参照)において、背景変更操作(枠ボタン22への操作)が実行された時点における特図の変動状態(第3図柄の変動表示の速度)が高速変動中ではないと判別した場合に(図548のZ2964:No)、オンに設定される(図548のZ2965参照)。そして、特図変動の停止を示す停止コマンドを受信した場合に実行される変動停止処理8(図539のZ2242参照)において、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていると判別された場合(図539のZ2266:Yes)は、次いで、特図の保留記憶の有無を判別し(図539のZ2267)、保留が無いと判別した場合は(図539のZ2267:No)、特図変動の停止タイミングで背景チェンジが実行される。一方で、特図の保留があると判別した場合は(図539のZ2267:Yes)、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される(図538のZ2258参照)。 Specifically, in the background change process (see Z2949 in FIG. 548), the fluctuation state of the special figure at the time when the background change operation (operation to the frame button 22) is executed (the speed of the fluctuation display of the third symbol) If it is determined that the high speed fluctuation is not in progress (Z2964 in FIG. 548: No), it is set to ON (see Z2965 in FIG. 548). Then, when it is determined that the next background change flag 223fa is set to ON in the variation stop processing 8 (see Z2242 in FIG. 539) executed when a stop command indicating the stop of the special figure variation is received ( Z2266 of Figure 539: Yes) then determines whether or not there is a pending storage of Toku-zu (Z2267 of Figure 539), and if it is determined that there is no hold (Z2267 of Figure 539: No), Stop of Toku-zu fluctuation Background change is executed at the timing. On the other hand, if it is determined that there is a special figure pending (Z2267 in FIG. 539: Yes), the background change is executed at the timing when the next special figure fluctuation is started (see Z2258 in FIG. 538).

保留演出実行中フラグ223fbは、8個保留演出(図526参照)が実行中であることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。そして、8個保留演出が終了するとオフに設定される(図543のZ2534参照)。なお、詳細な図示は省略するが、この保留演出実行中フラグ223fbがオンに設定されている間は、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値とを合算した値)が上限数(8)に到達したとしても、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行しないように構成している。 The pending effect executing flag 223fb is a flag for indicating that the 8 pending effect (see FIG. 526) is being executed, and is set to ON when the 8 pending effect is executed. . Then, when the 8 pending effect is completed, it is set to OFF (see Z2534 in FIG. 543). Although detailed illustration is omitted, while this pending effect execution flag 223fb is set to ON, the value of the special symbol pending ball number counter (the value of the special symbol 1 pending ball number counter 223a and the special symbol Even if the value obtained by summing the value of the 2-reserved ball number counter 223b) reaches the upper limit number (8), it is configured not to execute a lottery for executing a new 8-reserved effect.

具体的には、保留球数制御処理(図540のZ2243参照)において、特別図柄保留球数カウンタの値が8であると判別された場合に(図540のZ2473:Yes)、次いで、保留演出実行中フラグ223fbがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていない(オフである)と判別された場合に、図540のZ2474,Z2475の処理を実行するように構成している。 Specifically, in the reserved ball number control process (see Z2243 in FIG. 540), when it is determined that the value of the special symbol reserved ball number counter is 8 (Z2473 in FIG. 540: Yes), then the reserved effect It is configured to determine whether the in-execution flag 223fb is set to ON, and when it is determined that it is not set to ON (is OFF), the processing of Z2474 and Z2475 in FIG. 540 is executed. .

このように構成することにより、8個保留演出が必要以上に長時間継続してしまうことを抑制することができるため、8個保留演出の価値観を高めることができる。なお、本制御例の構成とは異ならせ、8個保留演出中に再度特別図柄保留球数カウンタの値が上限数(8)に到達した場合に、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行するように構成しても良い。この場合、新たな8個保留演出を実行するか否かの抽選として、初回の8個保留演出を実行するか否かの抽選とは異なる抽選を実行するように構成すると良い。具体的には、新たな8個保留演出は、初回の8個保留演出よりも、対象となる保留内に大当たりが含まれている場合に実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出が8個よりも多くの特図変動を対象として実行された場合に、大当たりへの期待感をより高めることができる。また、8個保留演出中においても再度上限数まで保留球を貯めようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the continuation of the 8-piece reservation performance for an unnecessarily long time, so that the sense of value of the 8-piece reservation presentation can be enhanced. In addition, unlike the configuration of this control example, when the value of the special symbol reserved ball number counter reaches the upper limit number (8) again during the 8 reserved performance, it is determined whether to execute a new 8 reserved performance. It may be configured to execute a lottery. In this case, it is preferable to execute a lottery different from the initial lottery for determining whether or not to execute the 8-piece reservation performance as the lottery for whether or not to execute the new 8-piece reservation performance. Concretely, it is preferable that the new 8-piece reservation effect is more likely to be executed than the first 8-piece reservation effect when the target reservation includes a big win. As a result, when the 8 reserved performance is executed for more than 8 special figure fluctuations, the expectation for the big win can be further enhanced. In addition, even during the 8 ball reservation performance, the game can be motivated to accumulate the reserved balls up to the upper limit again.

保留演出カウンタ223fcは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図536参照)が実行される毎に(1ミリ秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この保留演出カウンタ223fcの値は、保留数制御処理(図540のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222faを参照して抽選する際に取得される(図540のZ2474参照)。 The pending effect counter 223fc is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and each time the main process (see FIG. 536) of the sound lamp control device 113 is executed (every 1 millisecond) ), the update process is performed so that the values are different. The value of this pending effect counter 223fc is obtained when drawing lots with reference to the 8 pending lottery table 222fa to determine whether or not to execute the 8 pending effect in the pending number control process (see Z3343 in FIG. 540). (See Z2474 in FIG. 540).

SW特殊演出カウンタ223fdは、特殊演出が設定されている期間中において枠ボタン22を操作した回数を計測するためのカウンタであって、SW演出処理(図547のZ2841参照)において特殊演出が設定された場合に(Z2944参照)、設定された特殊演出に対応する値が設定される(図547のZ2945参照)。ここで、本制御例ではどの種別の特殊演出が設定されたとしても、枠ボタン操作4回分の特殊演出が設定されるため、SW特殊演出カウンタ223fdには4の値が設定される。 The SW special effect counter 223fd is a counter for counting the number of times the frame button 22 is operated during the period in which the special effect is set, and the special effect is set in the SW effect processing (see Z2841 in FIG. 547). (See Z2944), a value corresponding to the set special effect is set (See Z2945 in FIG. 547). Here, in this control example, no matter what kind of special effect is set, the special effect corresponding to four frame button operations is set, so a value of 4 is set to the SW special effect counter 223fd.

そして、特殊演出中に枠ボタン22が操作(押下)される毎に、SW特殊演出カウンタ223fdの値が1減算され(図547のZ2948参照)、減算後のSW特殊演出カウンタ223fdの値に対応する演出を実行するためにSWモータデータが設定される(図547のZ2947参照)。 Each time the frame button 22 is operated (pressed) during the special effect, the value of the SW special effect counter 223fd is decremented by 1 (see Z2948 in FIG. 547), and corresponds to the value of the SW special effect counter 223fd after subtraction. SW motor data is set in order to execute the effect (see Z2947 in FIG. 547).

復帰状態格納エリア223feは、電断状態から復帰した際に、主制御装置110より受信した復帰コマンドに含まれる復帰変動(実行途中に電源が断された特図変動)の残時間情報を格納するための記憶領域である。具体的には、変動復帰処理(図541のZ2252)において、受信した復帰コマンドに含まれる残変動時間情報を格納する処理(図541のZ2281)で用いられる。 The return state storage area 223fe stores remaining time information of the return fluctuation (special figure fluctuation in which the power is cut off during execution) included in the return command received from the main controller 110 when returning from the power failure state. This is a storage area for Specifically, it is used in the process (Z2281 in FIG. 541) of storing the remaining fluctuation time information included in the received return command in the fluctuation return process (Z2252 in FIG. 541).

本制御例では、電源復帰後に復帰状態格納エリア223feに格納された特図変動の残変動時間に基づいて、復帰処理終了後の表示態様(変動表示態様)を設定するように構成している。詳細な説明は後述するが、復帰処理終了後の残変動時間が所定時間(2秒)よりも長い場合は、その残変動時間に対応した第3図柄の変動表示を実行し、所定時間(2秒)以下である場合は、復帰処理画面を継続して表示するように構成している。これにより、電源復帰後の特図変動を遊技者に分かり易く表示することができる。 In this control example, it is configured to set the display mode (variation display mode) after the recovery process is completed based on the remaining variation time of the special figure variation stored in the recovery state storage area 223fe after the power is restored. Details will be described later, but if the remaining variation time after the end of the return process is longer than the predetermined time (2 seconds), the variation display of the third symbol corresponding to the remaining variation time is executed, and the predetermined time (2 seconds) is displayed. seconds) or less, the recovery processing screen is continuously displayed. As a result, it is possible to display the special figure fluctuation after the power return in an easy-to-understand manner for the player.

復帰変動中フラグ223ffは、電源断時に中断された特図変動が、電源復帰後に変動(復帰変動)していることを示すためのフラグであって、復帰変動中である場合にオンに設定されるものである。この復帰変動中フラグ223ffは、変動復帰処理(図541参照)において残変動時間カウンタ223fgに対応する値が設定された場合(図541のZ2283参照)、オンに設定され(図541のZ2284)、復帰変動に対応する表示用コマンドが設定された後に、オフに設定される(図542のZ2296)。 During the return fluctuation flag 223ff is a flag for indicating that the special figure fluctuation interrupted at the time of power failure is fluctuating (return fluctuation) after the power is restored, and is set to ON when the return fluctuation is in progress. It is a thing. This return fluctuation flag 223ff is set to ON (Z2284 in FIG. 541) when a value corresponding to the remaining fluctuation time counter 223fg is set in the fluctuation return process (see FIG. 541) (Z2283 in FIG. 541), After the display command corresponding to the return fluctuation is set, it is set to OFF (Z2296 in FIG. 542).

残変動時間カウンタ223fgは、第3図柄の変動の残り時間をカウントするためのカウンタである。この残変動時間カウンタ223fgの値は、変動表示設定処理8(図543参照)において取得した変動パターンの変動時間に対応する値が設定され(図543のZ2511)、カウンタ更新処理(図552参照)で設定されている値が0以上であると判別した場合に(Z2861:Yes)、1減算される。 The remaining variation time counter 223fg is a counter for counting the remaining time of variation of the third symbol. The value of the remaining fluctuation time counter 223fg is set to a value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern acquired in the fluctuation display setting process 8 (see FIG. 543) (Z2511 in FIG. 543), and the counter update process (see FIG. 552). is 0 or more (Z2861: Yes), 1 is subtracted.

高速変動中フラグ223fhは、第3図柄の変動が高速変動期間であるかを示すためのフラグであって、高速変動中である場合にオンに設定されるものである。この高速変動中フラグ223fhは、カウンタ更新処理(図552のZ2176参照)において、残変動時間カウンタ223fgの値が高速変動期間を示している場合にオンに設定され(図552のZ2863)、高速変動期間を示していない場合にオフに設定される(図552のZ2865)。また、枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172参照)にて実行されるセンサ入力処理8(図549のZ2842参照)において、タッチセンサ2900が操作(オンと判別)され(図549のZ2825:Yes)、第3図柄の変動速度を低速度に切り替えた場合にもオフに設定される(Z549のZ2833)。また、高速変動中フラグ223fhの設定状況は、背景変更処理(図548のZ2949参照)において、背景モードを移行させるタイミングを決定する際に参照される(図549のZ2964参照)。 The high-speed fluctuation flag 223fh is a flag for indicating whether the fluctuation of the third symbol is in the high-speed fluctuation period, and is set to ON when the high-speed fluctuation is in progress. This high-speed fluctuation flag 223fh is set to ON (Z2863 in FIG. 552) when the value of the remaining fluctuation time counter 223fg indicates the high-speed fluctuation period in the counter update process (see Z2176 in FIG. 552), and the high-speed fluctuation It is set to OFF when no period is indicated (Z2865 in FIG. 552). Also, in the sensor input process 8 (see Z2842 in FIG. 549) executed in the frame button input monitoring/effect process 8 (see Z2172 in FIG. 545), the touch sensor 2900 is operated (determined as ON) (determined as Z2825: Yes), it is also set to OFF when the variation speed of the third symbol is switched to a low speed (Z2833 of Z549). In addition, the setting status of the high-speed fluctuation flag 223fh is referred to when determining the timing of switching the background mode in the background change process (see Z2949 in FIG. 548) (see Z2964 in FIG. 549).

特殊操作フラグ223fiは、遊技者が操作手段(左ボタン22b、右ボタン22c)に対して特殊な操作を実行したことを示すためのフラグであって、遊技者が特殊操作を実行した場合にオンに設定される。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172参照)にて実行される左右ボタン入力処理(図546のZ2843参照)において、左ボタン22b、及び右ボタン22cを押下した場合(図546のZ2851:Yes)であって、特別図柄の変動中で高速変動中フラグ223fhがオフである場合に(図546のZ2853:No)、オンに設定される(図546のZ2855)。 The special operation flag 223fi is a flag for indicating that the player has performed a special operation on the operating means (left button 22b, right button 22c), and is turned on when the player has performed a special operation. is set to Specifically, when the left button 22b and the right button 22c are pressed in the left and right button input processing (see Z2843 in FIG. 546) executed in frame button input monitoring/effect processing 8 (see Z2172 in FIG. 545). (Z2851 in FIG. 546: Yes) When the flag 223fh during high-speed fluctuation is off during fluctuation of the special symbol (Z2853 in FIG. 546: No), it is set to ON (Z2855 in FIG. 546).

そして、センサ入力処理8(図549のZ2842参照)において、設定状況が判別され(図549のZ2831参照)、オンに設定されている場合は(図549のZ2831:Yes)、タッチ演出に関する処理を実行すること無く、モード識別処理(図549のZ2968)が実行される。本制御例では、遊技者が左ボタン22b、及び右ボタン22cを継続して操作(押下)している間、特殊操作フラグ223fiがオンになるように設定され、左ボタン22b、及び右ボタン22cの操作を止めると、特殊操作フラグ223fiがオフに設定される(図546のZ2857参照)。つまり、左ボタン22bと右ボタン22cを押下した状態で、タッチセンサ2900を操作した場合には、その操作結果に基づいてタッチ演出の演出態様が可変すること無く、現在設定されている背景モードの報知が実行される。 Then, in the sensor input process 8 (see Z2842 in FIG. 549), the setting status is determined (see Z2831 in FIG. 549), and if it is set to ON (Z2831 in FIG. 549: Yes), the process related to the touch effect is executed. Mode identification processing (Z2968 in FIG. 549) is executed without execution. In this control example, while the player continuously operates (presses) the left button 22b and the right button 22c, the special operation flag 223fi is set to be ON, and the left button 22b and the right button 22c are set to be on. is stopped, the special operation flag 223fi is set to OFF (see Z2857 in FIG. 546). That is, when the touch sensor 2900 is operated while the left button 22b and the right button 22c are pressed, the currently set background mode does not change based on the operation result. Notification is performed.

本制御例のパチンコ機10では図517を参照して説明をした通り、左ボタン22bと右ボタン22cとが、遊技者が片手で同時に操作可能な程度の離間距離(約3センチ)で配設されている。よって、左ボタン22bと右ボタン22cを一方の手で操作した状態で他方の手でタッチセンサ2900を操作することができる。なお、各操作手段の配置関係は本制御例の配置関係に限定されるものでは無く、例えば、左ボタン22bと右ボタン22cとタッチセンサ2900とを同時に片方の手で操作可能となるように構成しても良いし、左ボタン22bと右ボタン22cとを操作ハンドルを操作している一方の手で操作できるように構成し、他方の手でタッチセンサ2900を操作できるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of this control example, as described with reference to FIG. 517, the left button 22b and the right button 22c are arranged at a distance (approximately 3 cm) that allows the player to operate them simultaneously with one hand. It is Therefore, while the left button 22b and the right button 22c are operated with one hand, the touch sensor 2900 can be operated with the other hand. It should be noted that the arrangement relationship of each operation means is not limited to the arrangement relationship of this control example, and for example, the left button 22b, the right button 22c, and the touch sensor 2900 can be operated simultaneously with one hand. Alternatively, the left button 22b and the right button 22c may be configured so that they can be operated with one hand operating the operating handle, and the touch sensor 2900 can be operated with the other hand. .

<本第8制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図532、及び図533を参照して、本第8制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して表示制御装置114のワークRAM233に規定されている内容と、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに規定されている内容と、を異ならせており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the eighth control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 532 and 533. FIG. In the eighth control example, the contents defined in the work RAM 233 of the display control device 114 and the contents defined in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 are different from those in the first control example described above. are otherwise identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図532は、本第8制御例における表示制御装置114の電気的構成を模式的に示した模式図である。図532に示した通り、本第8制御例のワークRAM233には、8個表示設定フラグ233fa、表示8個演出カウンタ233fb、表示保留球数格納エリア233fc、表示演出カウンタ233fdが追加されている点で上述した第1制御例と相違している。 FIG. 532 is a schematic diagram schematically showing the electrical configuration of the display control device 114 in the eighth control example. As shown in FIG. 532, in the work RAM 233 of the eighth control example, an 8 display setting flag 233fa, an 8 display effect counter 233fb, a display pending ball number storage area 233fc, and a display effect counter 233fd are added. is different from the first control example described above.

8個表示設定フラグ233faは、8個保留演出が実行されていることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この8個表示設定フラグ233faがオンに設定されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図521(b)参照)にて、特別図柄の保留球数では無く、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数(演出用保留図柄)が表示される(図528参照)。これにより、複数の特図変動を跨がるように実行される連続演出(期間演出)である8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 The 8-piece display setting flag 233fa is a flag for indicating that the 8-piece pending effect is being executed, and is set to ON when the 8-piece pending effect is executed. While this eight display setting flag 233fa is set to ON, in the standby area Ds1b (see FIG. 521 (b)) of the sub-display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81, the special symbol Instead of the number of pending balls, the remaining number of pending symbols (retained symbols for effect) to be the object of the 8 pending effect is displayed (see FIG. 528). As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner of the execution period of the 8 pending effects, which are continuous effects (period effects) executed so as to straddle a plurality of special figure fluctuations.

なお、本第8制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、演出用保留図柄の個数と、を同期させて表示するように構成しているが、8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知できるように演出用保留図柄の個数を表示すれば良く、例えば、8個保留演出中に第3図柄が停止、或いは、仮停止する回数に対応させて演出用保留図柄の個数を設定しても良いし、2つ以上の特図変動に対して1つの演出用保留図柄を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、8個保留演出の進行具合(現在が何個目の保留図柄に対応する変動表示中であるか)を分かり難くすることができる。 In this eighth control example, the remaining number of reserved symbols to be subjected to the eight reserved effect and the number of reserved symbols for effect are displayed in synchronization with each other, but the eight reserved effect is displayed. It is sufficient to display the number of reserved patterns for effect so that the player can easily understand the execution period of , for example, the third pattern stops or temporarily stops during the 8 reserved effect. The number of reserved symbols for use may be set, or one reserved design for performance may be set for two or more special figure variations. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand the progress of the 8 pending effects (what number of pending symbols is currently being displayed in a variable display).

表示8個演出カウンタ233fbは、8個保留演出中に第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図521(b)参照)に表示させる演出用保留図柄の個数を計測するためのカウンタである。本制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数に対応させて演出用保留図柄の個数を可変させるように構成しているため、音声ランプ制御装置113から表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される8個表示設定処理(図555のZ3493参照)において、カウンタの値に8を設定する(図555のZ5707参照)。 The display 8 effect counter 233fb is the number of pending patterns for effect to be displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 521(b)) of the sub display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81 during the 8 pending effect. is a counter for measuring In this control example, since it is configured so as to vary the number of pending symbols for performance corresponding to the remaining number of pending symbols to be subjected to the 8 pending performance, the voice lamp control device 113 outputs 8 performances for display. In the 8 display setting process (see Z3493 in FIG. 555) executed when the pending command is received, the counter value is set to 8 (see Z5707 in FIG. 555).

そして、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド処理8(図554のZ3491参照)において、カウンタの値が減算され(図554のZ3522)、減算後のカウンタの値が0であるかが判別される(図554のZ3524)。表示用8個演出カウンタ233fbの値が0となると8個保留演出の対象となる保留図柄を全て使用した場合であるため、演出用保留図柄の表示を終了するために8個表示設定フラグ233faがオフに設定され(図554のZ3525参照)、保留表示処理(図556のZ3495参照)において、待機中領域Ds1bに保留図柄が表示される(図528参照)。これにより、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行される場合に、特図の保留球数を示す保留図柄が待機中領域Ds1bに表示されるため、8個保留演出が終了する際に、特図の保留球数をどの程度蓄積しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the variation pattern command process 8 (see Z3491 in FIG. 554) that is executed when the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113, the value of the counter is subtracted (Z3522 in FIG. 554), and after subtraction is 0 (Z3524 in FIG. 554). When the value of the 8 display effect counter 233fb becomes 0, it means that all of the reserved symbols that are the target of the 8 reserved effect have been used. It is set to OFF (see Z3525 in FIG. 554), and in the pending display process (see Z3495 in FIG. 556), a pending design is displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 528). Thus, when the last special figure variation targeted for the 8 reserved performance is executed, the reserved symbols indicating the number of reserved balls of the special symbols are displayed in the waiting area Ds1b, so the 8 reserved performance is completed. When doing so, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how much the number of reserved balls of the special figure is accumulated.

表示保留球数格納エリア233fcは、現在の特図保留球数を表示制御装置114側で記憶するための記憶エリアであって、音声ランプ制御装置113から出力される表示用保留球数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応した保留球数が記憶される。 The display reserved ball number storage area 233fc is a storage area for storing the current special figure reserved ball number on the display control device 114 side, and receives a display reserved ball number command output from the audio lamp control device 113. If so, the number of pending balls corresponding to the received command is stored.

表示演出カウンタ233fdは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、表示制御装置114コマンド判定処理(図553のZ3302参照)が実行される毎に、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この表示演出カウンタ233fdの値は、保留数制御処理(図540のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222faを参照して抽選する際に取得される(図540のZ2474参照)。 The display effect counter 233fd is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and each time the display control device 114 command determination processing (see Z3302 in FIG. 553) is executed, a different value and The update process is executed so that The value of the display effect counter 233fd is obtained when drawing lots with reference to the 8-piece reservation lottery table 222fa to determine whether or not to execute the 8-piece reservation effect in the number-of-holds control process (see Z3343 in FIG. 540). (See Z2474 in FIG. 540).

次に、本第8制御例のキャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aの内容について説明をする。図532に示した通り、本第8制御例のNAND型フラッシュメモリ234aは、上述した第1制御例のNAND型フラッシュメモリ234aに対して、8個演出シナリオ選択テーブル234a3を追加した点で相違している。 Next, the contents of the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 of the eighth control example will be described. As shown in FIG. 532, the NAND flash memory 234a of the eighth control example differs from the NAND flash memory 234a of the first control example in that eight effect scenario selection tables 234a3 are added. ing.

8個演出シナリオ選択テーブル234a3は、8個保留演出の演出結果を選択するためのデータテーブルであって、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、特別図柄の抽選結果とに基づいて8個保留演出の演出態様を選択する際に参照されるものである。 The 8-pieces effect scenario selection table 234a3 is a data table for selecting the effect result of the 8-pieces reserved effect, and is based on the remaining number of reserved symbols to be subjected to the 8-pieces reserved effect and the lottery result of the special symbols. It is referred to when selecting the performance mode of the 8 reserved performances.

ここで、8個演出シナリオ選択テーブル234a3の詳細な内容について、図533を参照して説明をする。図533は8個演出シナリオ選択テーブル234a3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図526から図528を参照して上述した通り、本第8制御例では8個保留演出が実行されると特図変動が開始される時点で、実行中領域Ds1aの表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示すための示唆態様が表示されるように構成されており、その示唆態様が8個演出シナリオ選択テーブル234a3を参照して選択されるように構成されている。 Here, the detailed contents of the 8 effect scenario selection table 234a3 will be described with reference to FIG. FIG. 533 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the 8 effect scenario selection table 234a3. As described above with reference to FIGS. 526 to 528, in the eighth control example, when the special figure variation is started when the 8 holding effects are executed, the treasure chest displayed in the running area Ds1a is open. , and the suggestive mode is configured to be selected by referring to the 8 effect scenario selection table 234a3.

この8個演出シナリオ選択テーブル234a3には、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が当たり(大当たり)であって、表示8個演出カウンタ233fbの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~50」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「51~90」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「91~150」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「151~198」の範囲に「白」が規定されている。 In this 8 effect scenario selection table 234a3, the variation result (lottery result of the special figure variation to be executed this time) is a hit (jackpot), and the value of the display 8 effect counter 233fb is "7 to 4". In other words, when 4 to 7 reserved patterns for effect imitating a treasure box are displayed in the waiting area Ds1b, the value of the display effect counter 233fd is in the range of "0 to 50" and the suggested mode "rainbow". Is defined, the suggested mode "red" is defined in the range of "51 to 90", the suggested mode "blue" is defined in the range of "91 to 150", and "white" is defined in the range of "151 to 198" stipulated.

また、表示8個演出カウンタ233fbの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~89」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「90~149」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「150~179」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「180~198」の範囲に「白」が規定されている。 Further, when the value of the display 8 effect counter 233fb is "3 to 0", that is, when 0 to 3 reserved patterns for effect imitating a treasure box are displayed in the waiting area Ds1b, the display effect counter The value of 233fd is defined in the range of "0 to 89" as the suggested mode "rainbow", in the range of "90 to 149" as the suggested mode "red", and in the range of "150 to 179" as the suggested mode "blue" ” is defined, and “white” is defined in the range of “180 to 198”.

一方、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が外れであって、表示8個演出カウンタ233fbの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~39」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「40~149」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「150~198」の範囲に「白」が規定されている。また、表示8個演出カウンタ233fbの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~59」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「60~159」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「160~198」の範囲に「白」が規定されている。 On the other hand, if the variation result (lottery result of the special figure variation to be executed this time) is out and the value of the 8 display effect counter 233fb is "7 to 4", that is, a treasure box is simulated in the standby area Ds1b. When 4 to 7 reserved patterns for effect are displayed, the value of the display effect counter 233fd is defined in the range of "0 to 39" as the suggested mode "red", and in the range of "40 to 149" A suggestive mode of "blue" is defined, and a range of "150 to 198" is defined as "white". Further, when the value of the display 8 effect counter 233fb is "3 to 0", that is, when 0 to 3 reserved patterns for effect imitating a treasure box are displayed in the waiting area Ds1b, the display effect counter The value of 233fd is defined as "red" in the range of "0 to 59", the suggested mode "blue" is defined in the range of "60 to 159", and "white" is defined in the range of "160 to 198" stipulated.

以上説明をした通り、本第8制御例では、8個保留演出として表示される示唆態様として、抽選結果が当たりである場合に選択可能な当たり示唆態様「レインボー」を有していることから、示唆態様「レインボー」が表示された場合に、特図変動が開始されるタイミングで遊技者に有利な抽選結果が報知されるため、安心して遊技を行わせることができる。 As described above, in the eighth control example, as the suggestion mode displayed as the 8 pending effect, there is a win suggestion mode "Rainbow" that can be selected when the lottery result is a win. When the suggestion mode "rainbow" is displayed, the lottery result advantageous to the player is notified at the timing when the special figure variation is started, so that the player can play the game with peace of mind.

また、表示8個演出カウンタ233fbの値が少ないほど、即ち、8個保留演出が進行するほど、8個保留演出の示唆態様として様々な色が表示され易くなるように構成しているため、複数の特図変動に跨がって実行される連続演出である8個保留演出に対して最後まで飽きること無く演出を楽しませることができる。 In addition, the smaller the value of the display 8 effect counter 233fb, that is, the more the 8 pending effect progresses, the easier it is for various colors to be displayed as the suggestive mode of the 8 pending effect. It is possible to enjoy the performance without getting bored until the end with respect to the 8 pending performances which are continuous performances executed across the special figure fluctuations.

なお、本第8制御例では、8個保留演出が実行された場合に、対象となる特図変動を示すための演出用保留図柄(宝箱)が待機中領域Ds1bに表示され、演出の対象となる特図変動が実行される場合には、実行中領域Ds1aに表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示唆するための示唆態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、待機中領域Ds1bに演出用保留図柄(宝箱)を表示する際に、各保留図柄に対する事前判別結果に基づいて、表示される宝箱の色を設定するように構成しても良い。 In addition, in the eighth control example, when the 8 reserved effects are executed, a reserved pattern for effect (treasure box) for indicating the target special figure variation is displayed in the standby area Ds1b, and is the target of the effect. When the special figure variation is executed, the suggestion mode for suggesting the lottery result of the variation is displayed while the treasure box displayed in the running area Ds1a is open. However, for example, when displaying reserved symbols for effect (treasure chest) in the waiting area Ds1b, the color of the displayed treasure box may be set based on the preliminary determination result for each reserved symbol. Also good.

具体的には、各保留図柄に対応する入賞情報に大当たりを示す情報が含まれている場合のほうが、大当たりを示す情報が含まれていない場合よりも選択され易い宝箱の色を複数設定可能に構成すると良い。このように構成することで、8個保留演出中に実行される特図変動に対して、その特図変動が実行される前段階から当該変動に対して期待感を持たせることができる。 Specifically, when the prize information corresponding to each reserved symbol contains information indicating a big win, it is possible to set multiple colors for treasure boxes that are more likely to be selected than when information indicating a big win is not included. Good to configure. By constructing in this way, it is possible to give a sense of anticipation to the special figure variation executed during the eight pending performance from the stage before the special figure variation is performed.

加えて、待機中領域Ds1bに表示される演出用保留図柄の態様(宝箱の色)を可変させる演出(先読み演出)と、実行中領域Ds1aに表示される宝箱の中身の表示態様を可変させる演出(当該変動演出)と、を組み合わせて実行させる場合は、先に実行される先読み演出よりも後に実行される当該変動演出に遊技者が注視するように可変態様を設定すると良い。この場合、先読み演出の演出態様(宝箱の色)を設定する際に、その演出態様が設定された保留図柄に対応する当該変動演出の演出態様も予め設定するように構成しても良いし、当該変動演出を選択する際に、今回の当該変動演出に対応する保留図柄に対して設定されていた先読み演出の演出態様に基づいて当該変動演出を選択するように構成しても良い。これにより、1つの保留図柄(入賞情報)に対して、異なるタイミングで実行される複数の演出(先読み演出、当該変動演出)の演出態様に関連性を持たせることができ、遊技者に違和感を与えることの無い連続演出を実行することができる。 In addition, an effect (read-ahead effect) in which the state of the pending pattern for effect (color of the treasure box) displayed in the waiting area Ds1b is changed, and an effect in which the display state of the contents of the treasure box displayed in the active area Ds1a is changed. (the variable effect) and are executed in combination, it is preferable to set the variable mode so that the player pays attention to the variable effect to be executed later than the look-ahead effect to be executed first. In this case, when setting the effect mode (color of the treasure box) of the look-ahead effect, the effect mode of the variable effect corresponding to the reserved symbol for which the effect mode is set may be set in advance, When selecting the variable performance, the variable performance may be selected based on the performance mode of the look-ahead performance set for the reserved pattern corresponding to the current variable performance. As a result, it is possible to associate the performance mode of a plurality of performances (read-ahead performance, the variable performance) executed at different timings with respect to one reserved pattern (winning information), thereby making the player feel uncomfortable. It is possible to execute a continuous performance without giving.

<第8制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図534を参照して、本第8制御例における主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理8について説明する。図534は、この立ち上げ処理8を示すフローチャートである。この本第8制御例における立ち上げ処理8は、第1制御例における立ち上げ処理に対して、Z910の処理を実行した後、実行中の特図変動の残時間を示す変動復帰コマンドを設定する(Z951)処理が追加されている点で相違する。本第8制御例では、復帰変動の残りの残時間を示すコマンドを設定する。その他の処理については、第1制御例における立ち上げ処理と同一であるためその詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process by the main controller in the eighth control example>
Next, with reference to FIG. 534, start-up processing 8 executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 in the eighth control example is powered on will be described. FIG. 534 is a flow chart showing this start-up process 8. FIG. The start-up process 8 in this eighth control example executes the process of Z910 for the start-up process in the first control example, and then sets a fluctuation return command indicating the remaining time of the special figure fluctuation being executed. (Z951) The difference is that processing is added. In the eighth control example, a command indicating the remaining remaining time of return fluctuation is set. Since other processing is the same as the start-up processing in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

<第8制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図535~図552を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、立ち上げ処理(図394参照)を立ち上げ処理8(図534参照)、メイン処理(図395参照)をメイン処理8(図536参照)、コマンド判定処理(図396の2113)をコマンド判定処理8(図537のZ2174)、変動パターン受信処理(図397のZ2202)を変動パターン受信処理8(図538のZ2241)、変動表示設定処理(図406のZ2114)を変動表示設定処理8(図543のZ2175)、保留個数表示更新処理(図395のZ2106)を保留個数表示更新処理8(図544のZ2171)、枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107)を枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172)に変更し、新たな処理として変動復帰処理(図541のZ2252)、表示立ち上がり処理(図542のZ2245)、左右ボタン入力処理(図546のZ2843)、SW演出処理(図547のZ2841)、背景変更処理(図548のZ2949)、モード識別処理(図550のZ2968)、ランプ設定処理(図551のZ2173)、カウンタ更新処理(図552のZ2176)を追加した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device in the eighth control example>
Next, referring to FIGS. 535 to 552, control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the eighth control example will be described. In the eighth control example, in contrast to the first control example described above, the start-up process (see FIG. 394) is changed to start-up process 8 (see FIG. 534), and the main process (see FIG. 395) is changed to main process 8 (see FIG. 536). ), command determination processing (2113 in FIG. 396) as command determination processing 8 (Z2174 in FIG. 537), variation pattern reception processing (Z2202 in FIG. 397) as variation pattern reception processing 8 (Z2241 in FIG. 538), variation display setting Processing (Z2114 in FIG. 406) is changed to variable display setting processing 8 (Z2175 in FIG. 543), pending number display update processing (Z2106 in FIG. 395) is changed to pending number display update processing 8 (Z2171 in FIG. 544), frame button input monitoring/ Effect processing (Z2107 in FIG. 409) is changed to frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172 in FIG. 545), and as new processing, fluctuation recovery processing (Z2252 in FIG. 541) and display startup processing (Z2245 in FIG. 542) , left and right button input processing (Z2843 in FIG. 546), SW effect processing (Z2841 in FIG. 547), background change processing (Z2949 in FIG. 548), mode identification processing (Z2968 in FIG. 550), lamp setting processing (Z2173 in FIG. 551) ) and counter update processing (Z2176 in FIG. 552) are added. Other processes are the same, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図535を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図535参照)について説明をする。この立ち上げ処理は、上述した第1制御例の立ち上げ処理(図394参照)に対して、状態コマンドを受信した場合における処理(図394のZ2012,Z2013)を削除した点で相違している。さらに、初期設定(Z2001)において実行される処理の内容を変更している点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 535, the start-up process (see FIG. 535) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described. This start-up process differs from the above-described start-up process of the first control example (see FIG. 394) in that the process (Z2012, Z2013 in FIG. 394) when a state command is received is deleted. . Furthermore, the difference is that the contents of the processing executed in the initial setting (Z2001) are changed. Since the other contents are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

立ち上げ処理(図535参照)が実行されると、上述した第1制御例と同様にZ2001~Z2011の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、第8制御例における初期設定(Z2001参照)について、上述した第1制御例と異なる点について説明をする。本第8制御例では、図520を参照して上述した通り、初期設定が実行されている期間中において、特図変動が実行されている場合には、特図変動のBGMが出力されるように構成している。つまり、立ち上げ処理(図535参照)の初期設定(Z2001)において、電源断時点の遊技情報を読み出す処理を実行し、その処理によって読み出された電源断時点の遊技情報が特図変動中であると判別した場合には、特図変動のBGMを音声出力装置226から出力させるための音声用変動コマンドを設定する。 When the start-up process (see FIG. 535) is executed, processes Z2001 to Z2011 are executed in the same manner as in the first control example described above, and this process ends. Here, regarding the initial setting (see Z2001) in the eighth control example, differences from the first control example described above will be described. In this eighth control example, as described above with reference to FIG. 520, during the period during which the initial setting is being performed, if the special figure variation is being performed, the BGM of the special figure variation is output. It consists of That is, in the initial setting (Z2001) of the start-up process (see FIG. 535), the process of reading the game information at the time of power failure is executed, and the game information at the time of power failure read by the process is in special figure fluctuation. When it is determined that there is, a variation command for sound is set for outputting the special figure variation BGM from the sound output device 226 .

なお、詳細は後述するが、本第8制御例では、パチンコ機10にて電源断が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の内部に設けられた内部電源からの電力の供給を受け、電断時における遊技情報(特図変動の有無、当該変動の抽選結果、変動用BGM、残変動時間等)が一時的に表示記憶エリアに格納されるように構成している。これにより、立ち上げ処理(図535参照)の初期設定(Z2001)において、表示記憶エリアに記憶されている遊技情報を読み出すことが可能となる。 Although the details will be described later, in the eighth control example, when the pachinko machine 10 is powered off, power is supplied from the internal power supply provided inside the voice lamp control device 113, and the power is supplied. The game information at the time of disconnection (presence or absence of special figure fluctuation, lottery result of the fluctuation, BGM for fluctuation, remaining fluctuation time, etc.) is temporarily stored in the display storage area. As a result, it becomes possible to read the game information stored in the display storage area in the initial setting (Z2001) of the start-up process (see FIG. 535).

次に、図536を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8の内容について説明をする。図536は、本第8制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 536, the contents of the main process 8 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described. FIG. 536 is a schematic diagram showing main processing 8 of the sound ramp control device 113 of the eighth control example.

本第8制御例のメイン処理8は、上述した第1制御例のメイン処理(図395参照)に対して、保留個数表示更新処理(図395のZ2106)に替えて保留個数更新処理8(図544のZ2171)を、枠ボタン入力監視・演出処理(図395のZ2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理8(図544のZ2172)を、コマンド判定処理(図395のZ2113)に替えてコマンド判定処理8(図537のZ2174)を、変動表示設定処理(図395のZ2114)に替えて変動表示設定処理8(図543のZ2175)を設けた点、及び、短期入賞管理処理(図395のZ2111)、リーチ中保留演出管理処理(図394のZ2112)を削除し、ランプ設定処理(図536のZ2173参照)を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The main processing 8 of the eighth control example replaces the main processing of the first control example (see FIG. 395) with the pending quantity display update processing (Z2106 in FIG. Z2171 in 544) is replaced with frame button input monitoring/effect processing (Z2107 in FIG. 395), and frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172 in FIG. 544) is replaced with command determination processing (Z2113 in FIG. 395). The command determination process 8 (Z2174 in FIG. 537) is replaced with the variable display setting process (Z2114 in FIG. 395), and the variable display setting process 8 (Z2175 in FIG. 543) is provided. Z2111 in), during reach retention effect management processing (Z2112 in FIG. 394) is deleted, and lamp setting processing (see Z2173 in FIG. 536) is added. Other processes are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

メイン処理8(図536参照)が実行されると、まず、上述した第1制御例のメイン処理(図395参照)と同一のZ2101~Z2105の処理を実行する。そして、Z2105の処理を終えると、次に、保留個数表示更新処理8を実行する(Z2171)。この保留個数表示更新処理8(Z2171)の詳細な内容については、図544を参照して後述する。Z2171の処理を終えると、次いで、枠ボタン入力監視・演出処理8の処理を実行する(Z2172)。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の詳細な内容については、図545を参照して後述する。 When the main process 8 (see FIG. 536) is executed, first, the same processes Z2101 to Z2105 as the main process (see FIG. 395) of the first control example described above are executed. Then, when the process of Z2105 is finished, next, the pending number display update process 8 is executed (Z2171). The detailed content of this pending number display update process 8 (Z2171) will be described later with reference to FIG. When the processing of Z2171 is completed, the processing of frame button input monitoring/effect processing 8 is then executed (Z2172). Details of this frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172) will be described later with reference to FIG.

Z2172の処理を終えると、上述した第1制御例のメイン処理(図395参照)と同一のZ2108~Z2110の処理を実行し、その後、ランプ設定処理を実行する(Z2173)。このランプ設定処理(Z2173)は、可変表示装置ユニット80の上側に設けられたモードランプ1910a~1910dの発光態様を設定するための処理である。本処理の詳細な内容については、図551を参照して後述する。Z2173の処理を終えると、次いで、カウンタ更新処理(Z2176)を実行する。この、カウンタ更新処理(Z2176)の詳細な内容については、図552を参照して後述する。 After completing the processing of Z2172, the same processing of Z2108 to Z2110 as the main processing of the first control example (see FIG. 395) is executed, and then the lamp setting processing is executed (Z2173). This lamp setting process (Z2173) is a process for setting the lighting mode of the mode lamps 1910a to 1910d provided on the upper side of the variable display device unit . Details of this process will be described later with reference to FIG. After completing the processing of Z2173, next, counter update processing (Z2176) is executed. Details of this counter update process (Z2176) will be described later with reference to FIG.

そして、Z2176の処理を終えた場合、或いは、Z2101の処理において1ミリ秒以上経過していないと判別した場合(Z2101:No)は、コマンド判定処理8を実行し(Z2174)、次に変動表示設定処理8を実行する(Z2175)。そして、上述した第1制御例と同一のZ2115~Z2119の処理を実行する。なお、コマンド判定処理8(Z2174)の詳細な内容については図537を参照して後述し、変動表示設定処理8(Z2175)の詳細な内容については図543を参照して後述する。 Then, when the processing of Z2176 is completed, or when it is determined that 1 millisecond or more has not elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: No), command determination processing 8 is executed (Z2174), and then variable display is performed. Setting processing 8 is executed (Z2175). Then, the same processing of Z2115 to Z2119 as in the first control example described above is executed. Details of the command determination process 8 (Z2174) will be described later with reference to FIG. 537, and details of the variable display setting process 8 (Z2175) will be described later with reference to FIG.

次に、図537を参照して、コマンド判定処理8(Z2174)の内容について説明をする。図537は、コマンド判定処理8(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z2174)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)に対して、主制御装置110から出力される変動パターンコマンド、保留球数コマンドを受信した場合に実行する処理の内容を異ならせた点と、主制御装置110から出力される停止コマンドを受信した場合に実行する処理(変動停止処理8)を追加した点と、表示制御装置114から出力される表示立ち上がりコマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点と、変動復帰コマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 537, the contents of command determination processing 8 (Z2174) will be described. FIG. 537 is a flowchart showing the contents of command determination processing 8 (Z2174). This command determination process 8 (Z2174) receives the variation pattern command and the pending ball count command output from main controller 110 for the command determination process (see Z2113 in FIG. 396) of the first control example described above. the content of the process executed when the stop command is received from the main controller 110 is added; The difference is that a process to be executed when a display rise command to be set is received and a process to be executed when a fluctuation return command is received are added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図396のZ2204,Z2205)については、本第8制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図537のZ2261)にて実行されるものとする。 It should be noted that the processing (Z2204, Z2205 in FIG. 396) executed when the illustrated stop type command is received in the command determination processing (see Z2113 in FIG. 396) of the first control example described above is described in the eighth control example. Although the same processing is executed in the control example, for convenience of explanation, it is assumed that the processing (Z2261 in FIG. 537) corresponding to other commands is executed.

コマンド判定処理8(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:Yes)、次に、変動パターン受信処理8を実行し(Z2241)、本処理を終了する。この変動パターン受信処理8(Z2241)の詳細な内容については図538を参照して後述するが、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)に対して、変動開始時における背景チェンジ用に処理を実行するように構成した点で相違している。 When the command determination process 8 (Z2174) is executed, first, it determines whether the variation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that it has been received (Z2201: Yes), then the variation pattern reception process 8 is executed (Z2241), and the process ends. The detailed contents of this fluctuation pattern reception process 8 (Z2241) will be described later with reference to FIG. The difference is that it is configured to execute processing for background change in .

図537に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:No)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:Yes)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理を行うものであり、その詳細な内容については図539を参照して後述する。 Returning to FIG. 537, the description continues. If it is determined that the variation pattern command has not been received in the processing of Z2201 (Z2201: No), it is determined whether the stop command has been received (Z2203), and if it is determined that the stop command has been received (Z2203: Yes ), the fluctuation stop processing 8 is executed (Z2242), and this processing ends. This fluctuation stop process 8 (Z2242) performs the process of setting the stop display of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the process of executing the background change when the special symbol is stopped. The detailed content will be described later with reference to FIG.

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:No)、次に、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z2205)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z2205:Yes)、保留数制御処理を実行し(Z2243)、本処理を終了する。この保留数制御処理(Z2243)の詳細な内容については図540を参照して後述する。 In the process of Z2203, if it is determined that the stop command has not been received (Z2203: No), then it is determined whether or not the command for the number of pending balls has been received (Z2205), and it is determined that the command for the number of pending balls has been received. If so (Z2205: Yes), the pending number control process is executed (Z2243), and this process ends. Details of this pending number control process (Z2243) will be described later with reference to FIG.

一方、2205の処理で保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2205:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)と同一のZ2207,Z2208の処理を実行し、次いで、変動復帰コマンドを受信したか判別し(Z2251)、変動復帰コマンドを受信したと判別した場合には(Z2251:Yes)、変動復帰処理を実行し(Z2252)、本処理を終了する。この変動復帰処理(Z2252)の詳細な内容については図541を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of 2205 that the command for the number of pending balls has not been received (Z2205: No), Z2207 and Z2208, which are the same as the command determination process of the first control example (see Z2113 in FIG. 396), After the process is executed, it is determined whether or not the variable return command is received (Z2251). When it is determined that the variable return command is received (Z2251: Yes), the variable return process is executed (Z2252), and this process is performed. exit. The detailed content of this fluctuation return processing (Z2252) will be described later with reference to FIG.

一方、Z2251の処理で、変動復帰コマンドを受信していないと判別した場合には(Z2251:No)、次いで、表示立ち上がりコマンドを受信したかを判別する(Z2244)。この表示立ち上がりコマンドは、表示制御装置114が電源投入後の初期設定処理を終えた場合に設定するものであり、表示制御装置114が実行するコマンド出力処理(図示せず)によって、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと出力されるものである。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2251 that the fluctuation recovery command has not been received (Z2251: No), then it is determined whether or not the display rise command has been received (Z2244). This display start-up command is set when the display control device 114 completes the initial setting processing after the power is turned on. to the audio lamp controller 113.

Z2244の処理において表示立ち上がりコマンドを受信したと判別した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定処理が完了し、音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に任意の画像データを表示することが可能となった場合は(Z2244:Yes)、表示立ち上がり処理を実行し(Z2245)、本処理を終了する。この表示立ち上がり処理(Z2245)の詳細な内容については図542を参照して後述する。 When it is determined that the display rise command is received in the process of Z2244, that is, the initial setting process of the display control device 114 is completed, and the third pattern display device 81 based on the display command output from the sound lamp control device 113 If it becomes possible to display arbitrary image data on the display screen (Z2244: Yes), display startup processing is executed (Z2245), and this processing ends. Details of the display startup process (Z2245) will be described later with reference to FIG.

このZ2245の処理では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報(音声データ)を読み出して、音声出力装置226へとその音声データを出力するための処理が実行される。これにより、図520を参照して上述した通り、表示制御装置114により第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容が初期画面から通常画面に切り替わるタイミングに合わせて、音声出力装置226から表示記憶エリアに記憶されていた音声データに基づく音声を出力することができる。 In the process of Z2245, the game information (audio data) stored in the display storage area is read out and the audio data is output to the audio output device 226 when the power is turned off. Thereby, as described above with reference to FIG. can output sound based on the sound data stored in the display storage area.

なお、本制御例では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報として、特図変動中であるか否かを示す情報(特図変動中情報)、特図変動中に実行されている音声(BGM)の種別を示す情報(BGM種別情報)を記憶可能にしており、Z2245の処理で音声データを設定する際には、特図変動中情報、BGM種別情報を読み出し、読み出した情報に基づいて、立ち上がり音声データが設定される。 In addition, in this control example, as the game information stored in the display storage area when the power is turned off, information indicating whether or not the special figure is fluctuating (information during the special figure fluctuation), which is being executed during the special figure fluctuation Information indicating the type of sound (BGM) (BGM type information) can be stored, and when setting the sound data in the process of Z2245, read the special figure fluctuation information and BGM type information, Based on this, rising voice data is set.

Z2244の処理において、表示立ち上がりコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2244:No)、その他のコマンドに応じた処理(停止種別コマンドを受信した場合の処理を含む)を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2244, if it is determined that the display startup command has not been received (Z2244: No), the process corresponding to other commands (including the process when the stop type command is received) is executed (Z2261). , the process ends.

次に、図538を参照して、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容について説明をする。図538は、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理8(Z2241)は、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)に対して、Z2225~Z2231の処理を削除し、変動開始時における背景チェンジの処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容に対して同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 538, the contents of the variation pattern reception process 8 (Z2241) will be described. FIG. 538 is a flowchart showing the contents of variation pattern reception processing 8 (Z2241). This variation pattern reception process 8 (Z2241) deletes the processes of Z2225 to Z2231 from the variation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 397) of the first control example described above, and processes the background change at the start of variation. The difference is that the Since the other processing contents are the same, the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

変動パターン受信処理8(図538のZ2241)は実行されると、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図397のZ2202参照)と同一のZ2221~Z2224の処理を実行し、その後、次背景変更フラグ223faがオンに設定されているかを判別する(Z2256)。ここで、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていると判別した場合は(Z2256:Yes)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2257)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2258)、次背景変更フラグ223faをオフに設定し(Z2259)、本処理を終了する。 When the fluctuation pattern reception process 8 (Z2241 in FIG. 538) is executed, the same Z2221 to Z2224 processes as the fluctuation pattern reception process of the first control example (see Z2202 in FIG. 397) are executed, and then the next It is determined whether the background change flag 223fa is set to ON (Z2256). Here, if it is determined that the next background change flag 223fa is set to ON (Z2256: Yes), 1 is added to the background mode and set in the background mode storage area 223i (Z2257). A display switching command to the corresponding variation pattern is set (Z2258), the next background change flag 223fa is set to OFF (Z2259), and this process is terminated.

つまり、特図変動中の第3図柄高速変動期間外に背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223faがオンに設定されている状態で変動パターン受信処理8(図538のZ2241参照)が実行されると、前の特図変動中に実行された背景変更操作に基づいて背景モードが切り替わる。一方、Z2256の処理において、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2256:No)、そのまま本処理を終了する。 That is, the background change operation is executed outside the third symbol high-speed fluctuation period during the special figure fluctuation, and the fluctuation pattern reception process 8 (see Z2241 in FIG. 538) is executed while the next background change flag 223fa is set to ON. When done, the background mode is switched based on the background change operation performed during the previous special figure fluctuation. On the other hand, if it is determined in the process of Z2256 that the next background change flag 223fa is not set to ON (it is set to OFF) (Z2256: No), this process ends.

次に、図539を参照して、変動停止処理8(Z2242)の内容について説明をする。図539は、変動停止処理8(Z2242)の内容を示したフローチャートである。変動停止処理8(Z2242)が実行されると、まず、第3図柄の停止表示を設定する(Z2265)。 Next, with reference to FIG. 539, the contents of the fluctuation stop process 8 (Z2242) will be described. FIG. 539 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop processing 8 (Z2242). When the fluctuation stop process 8 (Z2242) is executed, first, the stop display of the third symbol is set (Z2265).

次に、次背景変更フラグ223faがオンに設定されているかを判別し(Z2266)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2266:Yes)、特図の保留があるかを判別する(Z2267)。この処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を読み出して判別を行う。Z2267の処理で、特図の保留が無いと判別した場合は(Z2267:No)、次の特図変動で背景チェンジを実行する条件が成立しているにも関わらず、次の特図変動が実行されない状態であることから、今回の特図変動の停止を契機に背景チェンジを実行するために、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2268)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2269)、次背景変更フラグ223faをオフに設定し(Z2270)、Z2271の処理に移行する。 Next, it is determined whether the next background change flag 223fa is set to ON (Z2266), and if it is determined that it is set to ON (Z2266: Yes), it is determined whether there is a pending special figure ( Z2267). In this process, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are read out for determination. In the process of Z2267, if it is determined that there is no special figure pending (Z2267: No), the next special figure variation despite the fact that the conditions for executing the background change in the next special figure variation are satisfied Since it is not executed, in order to execute the background change triggered by the stop of this special figure fluctuation, add 1 to the background mode and set it in the background mode storage area 223i (Z2268), and set the background mode A display switching command to the corresponding variation pattern is set (Z2269), the next background change flag 223fa is set to OFF (Z2270), and the process proceeds to Z2271.

一方、Z2266の処理で、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていないと判別した場合(Z2266:No)、或いは、Z2267の処理で、特図の保留があると判別した場合(Z2267:Yes)は、本処理を実行するタイミング(特図の変動停止タイミング)で背景チェンジを実行しないため、Z2268~Z2270の処理をスキップしてZ2271の処理に移行する。 On the other hand, in the process of Z2266, if it is determined that the next background change flag 223fa is not set to ON (Z2266: No), or in the process of Z2267, if it is determined that there is a pending special figure (Z2267: Yes ) does not execute the background change at the timing of executing this process (variation stop timing of the special figure), skipping the processing of Z2268 ~ Z2270 and proceeds to the processing of Z2271.

Z2271の処理では、復帰変動中フラグ223ffがオンであるかどうか判別する(Z2271)即ち、今回の変動が復帰変動であるかどうかを判別する。復帰変動中フラグがオンであると判別した場合には(Z2271:Yes)、復帰変動中フラグ223ffをオフに設定し(Z2272)、残変動時間カウンタ223fgの値を0にクリアし(Z2273)、本処理を終了する。一方、復帰変動フラグ223ffがオンではないと判別した場合には(Z2271:No)、今回の変動が復帰変動ではないため、Z2272,Z2273の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of Z2271, it is determined whether or not the return fluctuation flag 223ff is ON (Z2271), that is, it is determined whether or not the current fluctuation is the return fluctuation. If it is determined that the return fluctuation flag is ON (Z2271: Yes), the return fluctuation flag 223ff is set to OFF (Z2272), the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is cleared to 0 (Z2273), End this process. On the other hand, if it is determined that the return fluctuation flag 223ff is not ON (Z2271: No), the current fluctuation is not the return fluctuation, so the processes of Z2272 and Z2273 are skipped and this process ends.

本制御例では、上述した通り、次背景変更フラグ223faがオンの状態で次の特図変動が実行される条件が成立していない場合(今回の特図変動が停止するタイミングで特図の保留が無い場合)は、今回の特図変動の停止タイミングで背景チェンジを実行するように構成しているため、背景チェンジを所望する遊技者に対して、切替後の背景モードを早期に提供することができる。 In this control example, as described above, if the next background change flag 223fa is turned on and the conditions for the next special figure variation to be executed are not established (at the timing when this special figure variation stops If there is no), it is configured to execute the background change at the timing of stopping the special figure fluctuation this time, so the background mode after switching is provided early to the player who wants the background change. can be done.

また、上述した本制御例の構成に限ること無く、例えば、次の特図変動が実行されるまで次背景変更フラグ223faのオン状態を継続させても良い。この場合は、次の特図変動が開始されるまでの期間として所定の有効期間(例えば、1分)を設定し、所定の有効期間内に次に特図変動が実行されない場合は、次背景変更フラグ223faをオフに設定するように構成すると良い。 Moreover, you may make the ON state of next background change flag 223fa continue, for example, until the next special figure fluctuation|variation is performed, without restricting to the structure of this control example mentioned above. In this case, set a predetermined effective period (for example, 1 minute) as the period until the next special figure fluctuation is started, and if the next special figure fluctuation is not executed within the predetermined valid period, the next background It is preferable to configure so that the change flag 223fa is set to OFF.

このように構成することで、例えば、前の遊技者が背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223faをオンに設定した状態で遊技を終了したとしても、次の遊技者が遊技を開始した直後に背景チェンジが実行されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, for example, even if the previous player executes the background change operation and ends the game with the next background change flag 223fa set to ON, the next player starts the game. It is possible to suppress the execution of the background change immediately after.

次に、図540を参照して、保留数制御処理(Z2243)の内容について説明をする。図540は、保留数制御処理(Z2243)の内容を示したフローチャートである。この保留数制御処理(Z2243)では、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて音声ランプ制御装置113側で特図保留球数を管理するための処理と、特図保留球数が所定数に到達することを実行条件としている演出(8個保留演出)の実行処理と、が行われる。 Next, with reference to FIG. 540, the contents of the pending number control process (Z2243) will be described. FIG. 540 is a flowchart showing the contents of the pending number control process (Z2243). In this pending number control process (Z2243), based on the information contained in the pending ball number command received from the main controller 110, the processing for managing the special figure pending ball number on the audio lamp control device 113 side, and the special figure Execution processing of an effect (eight pending effect) whose execution condition is that the number of pending balls reaches a predetermined number is performed.

保留数制御処理(Z2243)では、まず、受信した保留球数コマンドから特図の保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納し(Z2471)、Z2471の処理で格納した特別図柄保留数カウンタの値に対応した表示用保留球数コマンドを設定する(Z2472)。そして、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、を合算した値)が上限値である8であるかを判別する(Z2473)。 In the reserved number control process (Z2243), first, the number of reserved balls of the special symbol is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding special symbol reserved number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223a, special symbol 2 reserved ball Stored in number counter 223b) (Z2471), and sets a display reserved ball number command corresponding to the value of the special symbol reserved number counter stored in the process of Z2471 (Z2472). Then, it is determined whether the value of the special symbol reserved ball number counter (value obtained by adding the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b) is 8, which is the upper limit value. Determine (Z2473).

Z2473の処理で、カウンタの値(特図保留球数)が8であると判別した場合は(Z2473:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2474)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて8個保留抽選テーブル222faより抽選結果を取得すし(Z2475)、その抽選結果が8個保留演出を実行することを示す抽選結果であるかを判別する(Z2476)。 In the process of Z2473, if it is determined that the value of the counter (the number of special pending balls) is 8 (Z2473: Yes), the value of the production counter 223h is obtained (Z2474), and the value of the production counter 223h obtained is Based on this, the lottery result is acquired from the 8-piece reservation lottery table 222fa (Z2475), and it is determined whether or not the lottery result indicates that the 8-piece reservation effect is to be executed (Z2476).

8個保留演出を実行することを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:Yes)、対応する8個保留演出を設定し(Z2477)、表示用8個保留演出コマンドを設定し(Z2478)、保留演出実行中フラグ223fbをオンに設定し(Z2479)、保留演出カウンタ223fcの値に8を設定し、本処理を終了する。一方で、Z2476の処理で、8個保留演出を実行しないことを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:No)、8個保留演出を実行しないため、Z2477~Z2480の処理をスキップして本処理を終了する。 When it is determined that the lottery result indicates that the 8 pending effects are to be executed (Z2476: Yes), the corresponding 8 pending effects are set (Z2477), and the 8 pending effects commands for display are set (Z2478). ), the pending effect execution flag 223fb is set to ON (Z2479), the value of the pending effect counter 223fc is set to 8, and this processing ends. On the other hand, in the process of Z2476, when it is determined that the lottery result indicates that the 8 pending effect is not executed (Z2476: No), the process of Z2477 to Z2480 is skipped because the 8 pending effect is not executed. to terminate this process.

次に、図541を参照して、変動復帰処理(Z2252)の内容について説明をする。図541は変動復帰処理(Z2252)の内容を示したフローチャートである。この変動復帰処理(Z2252)は、主制御装置110より受信した復帰変動コマンドに基づいて、その復帰変動の残時間を更新する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 541, the contents of the fluctuation return processing (Z2252) will be described. FIG. 541 is a flow chart showing the contents of the fluctuation return processing (Z2252). In this fluctuation return process (Z2252), based on the return fluctuation command received from main controller 110, the process of updating the remaining time of the return fluctuation is executed.

変動復帰処理(Z2252)では、まず、主制御装置110より受信した変動復帰コマンドに含まれる残変動時間情報を復帰状態格納エリア223feに格納する(Z2281)。次に、その残変動時間が0であるかどうか、即ち、復帰変動中であるかどうかを判別する(Z2282)。残変動時間が0ではないと判別した場合には(Z2282:No)、残変動時間カウンタ223fgに対応する値を設定し(Z2283)、復帰変動中フラグ223ffをオンに設定する(Z2284)。次いで、RAM223のバックアップエリアから、電源断が発生した時点の特図変動のBGMの再生位置を示すBGM情報を読み出して(Z2285)、その読み出したBGM情報が示す再生位置から、特図変動のBGMが開始するように設定して(Z2286)、本処理を終了する。一方、Z2282の処理において残変動時間が0である。即ち、復帰変動終了のタイミングであると判別した場合には(Z2282:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the fluctuation recovery process (Z2252), first, the remaining fluctuation time information included in the fluctuation recovery command received from the main controller 110 is stored in the recovery state storage area 223fe (Z2281). Next, it is determined whether or not the remaining fluctuation time is 0, that is, whether or not it is in recovery fluctuation (Z2282). If it is determined that the remaining variation time is not 0 (Z2282: No), a value corresponding to the remaining variation time counter 223fg is set (Z2283), and the return variation flag 223ff is set to ON (Z2284). Next, from the backup area of the RAM 223, the BGM information indicating the reproduction position of the special figure fluctuation BGM at the time when the power failure occurred is read (Z2285), and the special figure fluctuation BGM is reproduced from the reproduction position indicated by the read BGM information. is set to start (Z2286), and this process ends. On the other hand, the remaining variation time is 0 in the processing of Z2282. That is, when it is determined that it is time to end the return fluctuation (Z2282: Yes), this processing ends.

この変動復帰処理(図541参照)を実行することにより、電源復帰時が変動表示の実行中である場合に、電源が遮断された時点におけるBGMの再生位置から、特図変動のBGMを再開させることができる。これにより、特図変動の実行中に、瞬間的に電源が遮断された場合(所謂、瞬停が発生した場合等)に、電源復帰後のBGMが、電源遮断時のBGMの続きからBGMを出力することができる。よって、電源が遮断された後も、電源遮断時の抽選状況がそのまま保持されているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、特図変動のっこうちゅうに電源が瞬間的(一時的)に遮断されてしまった場合であっても、遊技者に対して、実行中の特図変動が破棄されてしまったのではないか、等の疑念を抱かせてしまうことを抑制できるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 By executing this fluctuation recovery process (see FIG. 541), when the power is restored and the fluctuation display is being executed, the special figure fluctuation BGM is resumed from the BGM playback position at the time when the power was cut off. be able to. As a result, when the power is momentarily cut off during the execution of the special figure fluctuation (so-called momentary power failure, etc.), the BGM after the power is restored will be the BGM from the continuation of the BGM at the time of the power cut off. can be output. Therefore, it is possible for the player to easily understand that the lottery situation at the time of power cut-off is maintained as it is even after the power cut-off. Therefore, even if the power supply is cut off momentarily (temporarily) during the special figure variation, the player may not be able to discard the special figure variation being executed. Since it is possible to suppress suspicion such as whether or not there is a problem, the player can play the game with peace of mind.

なお、本第8制御例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を音声ランプ制御装置113においてバックアップしておく構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110において、変動復帰コマンドに、実行中の特図変動の残変動時間情報に加えて、少なくとも変動種別(変動時間)の情報を含める構成としてもよい。そして、実行中の特図変動の変動時間と、残変動時間情報とから、BGMを再生済みの期間(電源断の発生前に経過した変動時間)を算出して、BGMのトータルの再生時間との差分から電源断が発生した時点のBGMの再生位置を逆算することにより、電源復帰時のBGMの再生位置を特定する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113においてバックアップ手段を設ける必要がなくなるため、音声ランプ制御装置113の構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の部品点数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in the eighth control example, the progress of the BGM output at the time of power failure is backed up in the audio lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. For example, in the main controller 110, in addition to the remaining variation time information of the special figure variation being executed, at least the information of the variation type (variation time) may be included in the variation return command. Then, from the fluctuation time of the special figure fluctuation under execution and the remaining fluctuation time information, the period during which the BGM has been reproduced (the fluctuation time that has passed before the power failure occurred) is calculated, and the total reproduction time of the BGM By calculating back the BGM playback position at the time when the power failure occurred from the difference between the BGM playback positions when the power is restored, the BGM playback position at the time of power recovery may be specified. By configuring in this way, it is not necessary to provide backup means in the sound lamp control device 113, so that the structure of the sound lamp control device 113 can be simplified. Therefore, since the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図542を参照して、表示立ち上がり処理(Z2245)の内容について説明をする。図542は表示立ち上がり処理(Z2245)の内容を示したフローチャートである。この表示立ち上がり処理(Z2245)では、表示制御装置114より表示立ち上がりコマンドを受信した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定が完了した場合に残変動時間カウンタの値に基づき、残変動時間に対応した表示用変動パターンコマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 542, the contents of the display startup process (Z2245) will be described. FIG. 542 is a flow chart showing the contents of the display startup process (Z2245). In this display start-up process (Z2245), when the display start-up command is received from the display control device 114, that is, when the initial setting of the display control device 114 is completed, the remaining variation time is handled based on the value of the remaining variation time counter. Executes the processing for setting the displayed variation pattern command.

表示立ち上がり処理(Z2245)では、まず、復帰変動中フラグ223ffがオンか、即ち、復帰変動中であるかどうかを判別する(Z2291)。復帰変動中フラグ223ffがオンでないと判別した場合には(Z2291:No)、復帰変動中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、復帰変動中フラグ223ffがオンであると判別した場合には(Z2291:Yes)、残変動時間カウンタ223fgの値の読み出しを実行し(Z2292)、Z2293の処理に移行する。 In the display start-up process (Z2245), first, it is determined whether the return fluctuation flag 223ff is ON, that is, whether the return fluctuation is in progress (Z2291). If it is determined that the return fluctuation flag 223ff is not ON (Z2291: No), the process is terminated as it is because the return fluctuation is not in progress. On the other hand, when it is determined that the return fluctuation flag 223ff is ON (Z2291: Yes), the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is read (Z2292), and the process proceeds to Z2293.

Z2292の処理を実行した後、次いで、Z2292の処理で読み出した残変動時間が5秒以上かどうかを判別する(Z2293)。残変動時間が5秒以上であると判別した場合には(Z2293:Yes)、変動パターン選択テーブル222aが有する各種表示用変動パターンを用いて、残変動時間に対応させた表示用変動パターンコマンドを設定し(Z2294)、設定されている音声データを立ち上げ設定する(Z2295)。次に、復帰変動中フラグ223ffをオフに設定し(Z2296)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2292, it is then determined whether or not the remaining fluctuation time read out in the process of Z2292 is 5 seconds or more (Z2293). When it is determined that the remaining variation time is 5 seconds or more (Z2293: Yes), using various display variation patterns held in the variation pattern selection table 222a, a display variation pattern command corresponding to the remaining variation time is issued. Set (Z2294), and start up and set the set audio data (Z2295). Next, the return fluctuation flag 223ff is set to OFF (Z2296), and this processing is terminated.

一方、Z2293の処理において、残変動時間が5秒以上ではないと判別した場合には(Z2293:No)、残変動時間が2秒以上かどうか判別する(Z2297)。残変動時間が2秒以上であると判別した場合には(Z2297:Yes)、ノーマルリーチ用の表示変動パターンを残変動時間に対応させ、表示用変動パターンコマンドを設定し(Z2298)上述したZ2295、及び、Z2296の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2293 that the remaining variation time is not longer than 5 seconds (Z2293: No), it is determined whether the remaining variation time is 2 seconds or longer (Z2297). When it is determined that the remaining variation time is 2 seconds or more (Z2297: Yes), the display variation pattern for normal reach is made to correspond to the remaining variation time, and the display variation pattern command is set (Z2298) Z2295 described above, Then, the process of Z2296 is executed, and this process ends.

一方、Z2297の処理において、残変動時間が2秒以上ではないと判別した場合には(Z2297:No)、残変動時間が経過するまで、復帰中画面を表示させる表示用コマンドを設定し(Z2299)、Z2296の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2297, if it is determined that the remaining fluctuation time is not longer than 2 seconds (Z2297: No), a display command for displaying the recovering screen is set until the remaining fluctuation time elapses (Z2299 ), the process of Z2296 is executed, and this process ends.

上述したように本第8制御例では、残変動時間に対応させて復帰変動の表示用変動パターンコマンドを設定し、音声データを設定することで遊技者に対し、違和感なく復帰変動の結果を報知することができる。尚、本第8制御例では、復帰変動時にも規定されている変動パターンテーブルを用いて表示用変動パターンコマンドを設定するよう構成したが、復帰変動用の変動パターンテーブルを設け、復帰変動時にはその復帰変動パターンテーブルを用いて表示用変動パターンコマンドを設定してもよい。このように構成することで、より多くの変動パターンを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the eighth control example, the display variation pattern command for the return variation is set in correspondence with the remaining variation time, and the voice data is set to inform the player of the result of the return variation without discomfort. can do. In this eighth control example, the variation pattern table that is specified also at the time of return fluctuation is used to set the display variation pattern command. A display variation pattern command may be set using a return variation pattern table. By configuring in this way, more variation patterns can be provided to the player, and the interest in the game can be improved.

次に、図543を参照して、変動表示設定処理8(Z2175)の内容について説明をする。図543は変動表示設定処理8(Z2175)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理8(Z2175)は、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図406のZ2114参照)に対して、保留演出(8個保留演出)に関する制御処理と残変動時間カウンタ223fgを設定する処理とを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 543, the contents of the variable display setting process 8 (Z2175) will be described. FIG. 543 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 8 (Z2175). This variable display setting process 8 (Z2175) is different from the variable display setting process (see Z2114 in FIG. 406) of the above-described first control example. The difference is that the processing for setting is added, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

変動表示設定処理8(Z2175)が実行されると、まず、変動開始フラグ223dがオンに設定されているかを判別し(Z2501)、変動開始フラグ223dがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2501:No)、第1制御例と同様にZ2505の処理へスキップする。一方、変動開始フラグ223dがオンに設定されていると判別した場合は(Z2501:Yes)、次に、保留演出カウンタ223fcの値が0よりも大きいかを判別し(Z2531)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2531:Yes)、保留演出カウンタ223fcの値を1減算し(Z2532)、減算後の保留演出カウンタ223fcの値が0であるかを判別する(Z2533)。 When the fluctuation display setting process 8 (Z2175) is executed, it is first determined whether the fluctuation start flag 223d is set to ON (Z2501). (Z2501: No), skipping to the process of Z2505 as in the first control example. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is set to ON (Z2501: Yes), then it is determined whether the value of the pending effect counter 223fc is greater than 0 (Z2531), and is greater than 0 (Z2531: Yes), the value of the pending effect counter 223fc is subtracted by 1 (Z2532), and it is determined whether the value of the pending effect counter 223fc after the subtraction is 0 (Z2533).

Z2533の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0であると判別した場合は(Z2533:Yes)、8個保留演出の終了タイミングであるため、保留演出実行中フラグ223fbをオフに設定し(Z2534)、上述した第1制御例と同一のZ2502の処理へ移行する。 In the process of Z2533, if it is determined that the value of the pending effect counter 223fc is 0 (Z2533: Yes), since it is the end timing of the eight pending effects, the pending effect executing flag 223fb is set to OFF (Z2534 ), the process proceeds to Z2502, which is the same as in the first control example described above.

一方、Z2531の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2531:No)、現在が8個保留演出中では無い場合であるため、Z2532~Z2534の処理をスキップしてZ2502の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Z2531, when it is determined that the value of the pending effect counter 223fc is not greater than 0 (is 0) (Z2531: No), it is not currently in the eight pending effects, so Z2532 ~ Skip the processing of Z2534 and shift to the processing of Z2502.

また、Z2533の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0では無いと判別した場合は(Z2533:No)、8個保留演出の実行中であり、且つ、8個保留演出の終了タイミングでは無い場合であるため、Z2534の処理をスキップしてZ2502へ移行する。Z2502の処理へ移行すると、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図406のZ2114参照)と同一のZ2502~Z2504の処理を実行し、取得した変動パターンの変動時間に対応する値を残変動時間カウンタ223ffに設定する(Z2511)。そして、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図406のZ2114参照)と同一のZ2502~Z2504の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the processing of Z2533, if it is determined that the value of the pending effect counter 223fc is not 0 (Z2533: No), the 8 pending effect is being executed and it is not the end timing of the 8 pending effect. Therefore, the process of Z2534 is skipped and the process proceeds to Z2502. When shifting to the processing of Z2502, the same processing of Z2502 to Z2504 as the fluctuation display setting processing of the first control example (see Z2114 in FIG. 406) is executed, and the value corresponding to the fluctuation time of the acquired fluctuation pattern is left. The variable time counter 223ff is set (Z2511). Then, the same processing of Z2502 to Z2504 as the variable display setting processing (see Z2114 in FIG. 406) of the first control example described above is executed, and this processing ends.

また、本第8制御例における変動表示設定処理8(図543参照)では、Z2511の処理が終了すると、次に、特図変動BGMの開始を設定して(Z2535)、本処理を終了する。 In addition, in the variation display setting process 8 (see FIG. 543) in the eighth control example, when the process of Z2511 ends, next, the start of the special figure variation BGM is set (Z2535), and this process ends.

次に、図544を参照して、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容について説明をする。図544は、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理8(Z2171)では、遊技盤13に設けられた保留用LED900を、特別図柄の保留球数を示すための点灯態様で点灯制御するための処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 544, the content of the pending number display update process 8 (Z2171) will be described. FIG. 544 is a flowchart showing the contents of the pending number display update process 8 (Z2171). In this reserved number display update process 8 (Z2171), a process for controlling the lighting of the reserved LED 900 provided on the game board 13 in a lighting mode for indicating the number of reserved balls of special symbols is performed.

保留個数表示更新処理8(Z2171)が実行されると、まず、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値に対応した個数分の保留用LED900を点灯設定し(Z2631)、次いで、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値に対応した表示用保留球数コマンドを設定し(Z2632)、本処理を終了する。 When the reserved number display update process 8 (Z2171) is executed, first, the number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223a, special symbol 2 reserved ball number counter 223b) Hold LED 900 is set to light up (Z2631), and then a display hold ball number command corresponding to the value of the special symbol hold ball number counter (special symbol 1 hold ball number counter 223a, special symbol 2 hold ball number counter 223b) is issued. Set (Z2632) and terminate this process.

なお、本制御例では、Z2631の処理において、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を合算した値に対応させて保留用LED900を同一態様で点灯させるように点灯設定を行うように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を遊技者が識別可能な態様で保留用LED900を点灯させるように点灯設定しても良いし、現在の遊技状態に応じて、何れか一方の特図の保留球数のみに対応させて保留用LED900を点灯させるように点灯設定を行うように構成しても良い。 In addition, in this control example, in the processing of Z2631, the number of reserved balls of special figure 1 and the number of reserved balls of special figure 2 are made to correspond to the total value, and the LED 900 for holding is lit in the same manner. Although it is configured to make settings, it is not limited to this. Lighting may be set so as to light up, or according to the current gaming state, lighting setting may be performed so as to light up the LED 900 for holding corresponding to only the number of reserved balls of one of the special figures. You can

さらに、本制御例では、保留用LED900に対して常に特図保留球を示す点灯設定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特定の遊技条件が成立する期間(例えば、8個保留演出が実行されている期間や、第3図柄表示装置81の表示画面が見え難くなるように演出用の可動部材(役物)が可動する期間や、第3図柄表示装置81の表示画面全体を用いて変動表示が実行される期間といった、第3図柄表示装置81にて特図の保留球数を視認することが困難となる期間)のみ、保留用LED900を点灯させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the LED 900 for reservation is configured to always perform the lighting setting indicating the special figure reservation ball, but without being limited to this, a period in which a specific game condition is satisfied (for example, The period during which the 8 pending production is executed, the period during which the movable member (accessory) for production is moved so that the display screen of the third pattern display device 81 is difficult to see, and the display of the third pattern display device 81 Only during the period when the variable display is performed using the entire screen, it is difficult to visually recognize the number of reserved balls of the special figure on the third symbol display device 81). can be

次に、図545を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容について説明をする。図545は枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)は、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107)に対して、枠ボタン22を押下した場合に実行される処理内容を変更している点と、タッチセンサ2900を操作した場合に実行される処理内容を変更している点と左右ボタンを入力した場合に実行される処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 545, the contents of frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172) will be described. FIG. 545 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172). This frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172) is executed when the frame button 22 is pressed in contrast to the frame button input monitoring/effect processing (Z2107 in FIG. 409) of the first control example described above. The difference is that the content is changed, the processing content that is executed when the touch sensor 2900 is operated is changed, and the processing that is executed when the left and right buttons are input is added. Other than that, they are identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)が実行されると、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107)と同一のZ2801~Z2805の処理を実行し、Z2805の処理で枠ボタン22を押していないと判別した場合は(Z2805:No)、枠ボタン22を押した場合に実行される各種演出に関する処理をスキップしてZ2843へ移行する。Z2843の処理では、左ボタン22b、或いは、右ボタン22c(以下、左右ボタン22)の操作に対する処理を実行する。 When the frame button input monitoring/rendering process 8 (Z2172) is executed, the same processes Z2801 to Z2805 as the frame button input monitoring/rendering process (Z2107 in FIG. 409) of the first control example described above are executed, and Z2805 If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (Z2805: No), the processing relating to various effects executed when the frame button 22 is pressed is skipped, and the process proceeds to Z2843. In the process of Z2843, the process for the operation of the left button 22b or the right button 22c (hereinafter referred to as the left/right button 22) is executed.

一方、Z2805の処理で枠ボタン22を押したと判別した場合は(Z2805:Yes)、SW演出処理を実行し(Z2841)、その後、Z2842へ移行する。ここで、Z2805では、枠ボタン22が押下された際に接触するスイッチが所定期間(例えば、0.1秒)継続してオン出力している場合に枠ボタン22が押されたと判別する。つまり、本制御例では、枠ボタン22を物理的に押下しスイッチがオン状態となってから(枠ボタン22が押下位置に移動してから)、枠ボタン22が初期位置へと復帰する動作を行う際に、少なくとも0.2秒の復帰期間を要するように構成しており、その復帰動作のうち、0.15秒の間は、スイッチがオンとなる位置に枠ボタン22が位置するように構成している。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2805 that the frame button 22 has been pressed (Z2805: Yes), the SW effect process is executed (Z2841), and then the process proceeds to Z2842. Here, in Z2805, it is determined that the frame button 22 has been pressed when the switch to be contacted when the frame button 22 is pressed continues to output ON for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). In other words, in this control example, after the frame button 22 is physically pressed to turn on the switch (after the frame button 22 moves to the pressed position), the frame button 22 returns to its initial position. It is configured to require a recovery period of at least 0.2 seconds, and the frame button 22 is positioned at the position where the switch is turned on for 0.15 seconds during the recovery operation. Configure.

このように構成することで、枠ボタン22が物理的に移動したことに基づいてスイッチがオンとなった場合には、最短でも0.15秒間継続してスイッチがオンとなるため、オン状態を所定期間(0.1秒)継続して検知した場合に、枠ボタン22が押されたと判別することができる。よって、例えば、ノイズ等により短期間(例えば、0.01秒)のオン状態を示す出力が発生した場合に、枠ボタン22が押されたと誤って判別してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the switch is turned on based on the physical movement of the frame button 22, the switch is kept on for at least 0.15 seconds at the shortest. If the detection continues for a predetermined period of time (0.1 seconds), it can be determined that the frame button 22 has been pressed. Therefore, for example, it is possible to prevent erroneous determination that the frame button 22 has been pressed when an output indicating the ON state for a short period of time (for example, 0.01 seconds) is generated due to noise or the like.

次に、図546を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)内の一処理である左右ボタン入力処理(Z2843)の内容について説明をする。図546は、左右ボタン入力処理(Z2843)の内容を示したフローチャートである。この左右ボタン入力処理(Z2843)では、特別図柄の高速変動か低速変動かどうかを判別し左右ボタン22の操作態様を切り替える処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 546, the contents of the left/right button input process (Z2843), which is one process in the frame button input monitoring/effect process 8 (Z2172), will be described. FIG. 546 is a flow chart showing the contents of left/right button input processing (Z2843). In this left/right button input process (Z2843), a process for switching the operation mode of the left/right button 22 is executed by determining whether the special symbol is changed at high speed or low speed.

左右ボタン入力処理(Z2843)では、まず、左ボタン22b、或いは、右ボタン22cの操作があったかどうか判別する(Z2851)。左右ボタン22の操作があったと判別した場合には(Z2851:Yes)、残変動時間カウンタ223fgの値が0以上であるか、即ち、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(Z2852)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z2852:Yes)、高速変動中フラグ223fhがオンであるかどうか判別する(Z2853)。高速変動中フラグ223fhがオンであると判別した場合には(Z2853:Yes)、左右ボタン22の操作結果に応じた音量レベルを設定し(Z2854)、本処理を終了する。 In the left/right button input processing (Z2843), first, it is determined whether or not the left button 22b or the right button 22c has been operated (Z2851). When it is determined that the left/right button 22 has been operated (Z2851: Yes), it is determined whether the value of the remaining variation time counter 223fg is 0 or more, that is, whether the special symbols are varying (Z2852). When it is determined that the special symbols are fluctuating (Z2852: Yes), it is determined whether or not the high-speed fluctuating flag 223fh is on (Z2853). If it is determined that the high-speed fluctuation flag 223fh is ON (Z2853: Yes), the sound volume level is set according to the operation result of the left/right button 22 (Z2854), and this processing ends.

一方、Z2853の処理において高速変動中フラグ223fhがオフであると判別した場合には(Z2853:No)、特殊操作フラグ223fiをオンに設定し(Z2855)、本処理を終了する。このように、構成することで特別図柄の変動状態に応じて、左右ボタン22の操作態様を変更することが出来る。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2853 that the high-speed fluctuation flag 223fh is OFF (Z2853: No), the special operation flag 223fi is set ON (Z2855), and this process is terminated. By constructing in this way, it is possible to change the operation mode of the left and right buttons 22 according to the fluctuation state of the special symbols.

一方、Z2851の処理において、左右ボタン22の操作がないと判別した場合には(Z2851:No)、特殊操作フラグ223fiがオンであるかどうか判別する(Z2856)。特殊操作フラグ223fiがオンであると判別した場合には(Z2856:Yes)、特殊操作フラグ223fiをオフに設定し(Z2857)、本処理を終了する。一方、Z2856の処理において特殊操作フラグ223fiがオフであると判別した場合には(Z2856:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2851 that the left/right button 22 has not been operated (Z2851: No), it is determined whether the special operation flag 223fi is on (Z2856). If it is determined that the special operation flag 223fi is ON (Z2856: Yes), the special operation flag 223fi is set to OFF (Z2857), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z2856 that the special operation flag 223fi is off (Z2856: No), this process is terminated.

次に、図545のZ2841の処理で実行されるSW演出処理(Z2841)の内容について、図547を参照して説明をする。図547は、SW演出処理(Z2841)の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理(Z2841)では、枠ボタン22を押下した際に枠ボタン22を振動させる特殊演出に関する制御処理と、枠ボタン22を押下することで背景モードを変更する背景変更処理と、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理とが実行される。なお、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the SW effect processing (Z2841) executed in the processing of Z2841 in FIG. 545 will be described with reference to FIG. FIG. 547 is a flow chart showing the contents of the SW effect processing (Z2841). In this SW effect processing (Z2841), a control process related to a special effect of vibrating the frame button 22 when the frame button 22 is pressed, a background change process of changing the background mode by pressing the frame button 22, and the above-described The same processing as part of the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in FIG. 409) of the first control example is executed. It should be noted that the same reference numerals are given to the same processing as part of the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in FIG. 409) of the first control example described above, and detailed description thereof will be omitted.

SW演出処理(Z2841)が実行されると、まず、SW演出として特殊演出が設定されているかを判別する(Z2941)。ここでは、今現在が、変動表示設定処理(図543のZ2175参照)のZ2504の処理にて表示用変動パターンコマンドを設定する際に、SW演出として特殊演出を含む変動パターンが設定され、且つ、枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172参照)のZ2804の処理にて、特殊演出に対応したSW有効時間が設定されているタイミングであるかを判別する。 When the SW effect processing (Z2841) is executed, first, it is determined whether or not a special effect is set as the SW effect (Z2941). Here, at present, when setting the variable pattern command for display in the process of Z2504 of the variable display setting process (see Z2175 in FIG. 543), a variable pattern including a special effect is set as the SW effect, and In the processing of Z2804 of the frame button input monitoring/effect processing 8 (see Z2172 in FIG. 545), it is determined whether or not the SW effective time corresponding to the special effect is set.

Z2941の処理において、特殊演出であると判別した場合は(Z2941:Yes)、今回の枠ボタン22への操作が、特殊演出中における枠ボタン22への操作であるため、特殊演出用の制御処理(Z2942~Z2947)を実行する。まず、Z2942では、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きいかを判別する(Z2942)。 In the processing of Z2941, when it is determined that the special effect is performed (Z2941: Yes), the operation of the frame button 22 this time is the operation of the frame button 22 during the special effect, so control processing for the special effect. (Z2942 to Z2947) are executed. First, in Z2942, it is determined whether or not the value of the SW special effect counter 223fd is greater than 0 (Z2942).

このSW特殊演出カウンタ223fdは、特殊演出が実行された際に値がセットされるものであり、特殊演出が設定されてから1回目の枠ボタン操作の時点ではSW特殊演出カウンタ223fdの値は0である。Z2942の処理でカウンタの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2942:No)、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2943)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて特殊演出選択テーブル222fbより特殊演出を設定する(Z2944)。そして、設定した特殊演出に基づいてSW特殊演出カウンタ223fdの値を設定する(Z2945)。 The value of the SW special effect counter 223fd is set when the special effect is executed, and the value of the SW special effect counter 223fd is 0 at the time of the first operation of the frame button after the special effect is set. is. If it is determined that the value of the counter is not greater than 0 (is 0) in the processing of Z2942 (Z2942: No), the value of the effect counter 223h is acquired (Z2943), and based on the value of the acquired effect counter 223h Then, a special effect is set from the special effect selection table 222fb (Z2944). Then, the value of the SW special effect counter 223fd is set based on the set special effect (Z2945).

本制御例では、どの特殊演出が選択されたとしても、特殊演出に対応する枠ボタン22の操作回数が4回であるため、Z2945の処理では、SW特殊演出カウンタ223fdの値に4が設定される。 In this control example, no matter which special effect is selected, the number of operations of the frame button 22 corresponding to the special effect is four. be.

次いで、SW特殊演出カウンタ223fdの値に対応した表示用特殊演出コマンドを設定し(Z2946)、SW特殊演出カウンタ223fdの値に対応したSWモータデータを設定し(Z2947)、本処理を終了する。一方、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きい、即ち、既に特殊演出が実行されていると判別した場合は(Z2942:Yes)、SW特殊演出カウンタ223fdの値を1減算し(Z2948)、減算後のSW特殊演出カウンタ223fdの値に対応させて、Z2946,Z2947の処理を実行して本処理を終了する。 Next, a special effect command for display corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd is set (Z2946), SW motor data corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd is set (Z2947), and this processing ends. On the other hand, in the processing of Z2942, the value of the SW special effect counter 223fd is greater than 0, that is, if it is determined that the special effect is already being executed (Z2942: Yes), the value of the SW special effect counter 223fd is set to 1 After subtraction (Z2948), the processing of Z2946 and Z2947 is executed corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd after the subtraction, and this processing ends.

ここで、上述した特殊演出の処理を、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択された場合を、図531(b)を参照しながら具体的に説明する。まず今回の変動パターンに特殊演出が含まれている状態で1回目の枠ボタン22操作を行い、Z2944の処理により、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択される。そして、Z2945の処理でSW特殊演出カウンタ223fdの値に4が設定され、Z2447の処理では、バイブ種別Cの1回目の枠ボタン操作に対応した振動量(なし)が設定される(図531(b)参照)。 Here, the processing of the special effects described above will be specifically described with reference to FIG. First, the frame button 22 is operated for the first time in a state where the current variation pattern includes a special effect, and the type of special effect (vibration type C) is selected by the processing of Z2944. Then, in the process of Z2945, the value of the SW special effect counter 223fd is set to 4, and in the process of Z2447, the vibration amount (none) corresponding to the first frame button operation of the vibration type C is set (Fig. 531 ( b) see).

併せて、Z2946の処理では、遊技者に次の枠ボタン操作を促すための操作示唆表示態様(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22を模したボタン表示態様と、そのボタン表示態様を押下するアクションを実行する押下示唆表示態様)が表示される。ここで、上述した操作示唆表示態様は、今回の特図変動に対応する抽選結果と、選択された特殊演出の種別に応じて可変設定されるように構成されており、例えば、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、大きな振動が付与されない場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 In addition, in the process of Z2946, an operation suggestion display mode for prompting the player to operate the next frame button (for example, a button display mode imitating the frame button 22 on the display screen of the third pattern display device 81 and the button A push-suggestion display mode for executing the action of pressing the display mode is displayed. Here, the operation suggestion display mode described above is configured to be variably set according to the lottery result corresponding to this special figure variation and the type of the selected special effect, for example, the following frame button During operation, if a larger vibration is applied than the amount of vibration generated when the frame button is operated this time, a large vibration is applied if a vibration larger than the amount of vibration generated when the frame button is operated It is configured such that the display mode emphasizing the operation suggestion is more likely to be displayed than when the suggestion is not provided.

このように構成することで、遊技者に対して次の枠ボタン操作を行わせ易くすることができる。また、今回の特図抽選結果が大当たりである場合は、抽選結果が大当たりでは無い(外れ)である場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるようにも構成されており、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合であって、且つ、特図抽選結果が大当たりである場合に、次の枠ボタン操作を最も強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to perform the next frame button operation. In addition, when the special drawing lottery result of this time is a big win, it is configured to make it easier to display the display mode emphasizing the operation suggestion than when the lottery result is not a big win (loss). When the next frame button is operated, when a vibration larger than the amount of vibration generated when the frame button is operated this time is applied, and when the special drawing lottery result is a jackpot, the next frame button operation is the most It is configured such that the emphasized display mode is easily displayed.

これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作示唆態様と、枠ボタン22を押下した際に発生する振動量との両方に基づいて今回の特図抽選結果を予測することができる。さらに、次の枠ボタン操作時に発生する振動量が今回の枠ボタン操作時に発生した振動の大きさよりも大きくなる場合に操作示唆を強調するため、遊技者が枠ボタン22を押し忘れてしまうことを抑制することができ、設定された演出を十分に楽しませることができる。 As a result, it is possible to predict the current special figure lottery result based on both the operation suggestion mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the amount of vibration generated when the frame button 22 is pressed. can. Furthermore, in order to emphasize the operation suggestion when the amount of vibration generated when the next frame button is operated becomes larger than the magnitude of the vibration generated when the frame button is operated this time, it is possible to prevent the player from forgetting to press the frame button 22. It can be suppressed, and the set production can be sufficiently enjoyed.

次いで、特殊演出中に2回目の枠ボタン操作を行うと、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きい(3である)と判別し(Z2942;Yes)、SW特殊演出カウンタ223fdの値を1減算する。そして、SW特殊演出カウンタ223fdの値が2である場合の振動量(弱)をSWモータデータに設定する。以降、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0になるまで同様の処理が繰り返される。そして、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0の状態でZ2946,Z2947の処理を終えると、特殊演出の設定をクリアする。 Next, when the frame button is operated for the second time during the special effect, in the processing of Z2942, it is determined that the value of the SW special effect counter 223fd is greater than 0 (3) (Z2942; Yes), and the SW special effect is determined. 1 is subtracted from the value of the counter 223fd. Then, the vibration amount (weak) when the value of the SW special effect counter 223fd is 2 is set in the SW motor data. Thereafter, similar processing is repeated until the value of the SW special effect counter 223fd becomes zero. When the processing of Z2946 and Z2947 is finished with the value of the SW special effect counter 223fd being 0, the setting of the special effect is cleared.

つまり、本制御例では、特殊演出が設定された状態では、予め定められた回数(SW特殊演出カウンタ223fdに設定された値分)の枠ボタン操作が行われるまで、特殊演出が実行されるように構成されている。なお、本制御例では、変動パターンを設定に対応させてSW演出として特殊演出を設定可能に構成しているため、特殊演出の実行期間が、1回の特図変動期間内に収まるように構成されるが、変動パターンの設定に関わらず(特図変動期間に関わらず)特殊演出を設定するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技の開始時や、大当たり遊技の終了時に特殊演出を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて特殊演出を設定するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特殊な操作を行った場合に、特殊演出が設定されるように構成しても良い。 That is, in this control example, in the state where the special effect is set, the special effect is executed until the frame button operation is performed a predetermined number of times (the value set in the SW special effect counter 223fd). is configured to In addition, in this control example, since it is configured to be able to set a special effect as a SW effect by making the variation pattern correspond to the setting, the execution period of the special effect is configured to fit within one special figure variation period. However, it may be configured to set a special effect regardless of the setting of the variation pattern (regardless of the special figure variation period). It may be configured such that it is determined whether or not to execute, and the special effect is set based on the determination result. Further, it may be configured such that a special effect is set when the player performs a special operation on the operation means (frame button 22).

このように構成することで、設定される特図の変動時間に関わること無く特殊演出を実行することが可能となる。加えて、この場合における枠ボタン22の振動量については、変動中の特図抽選の結果や、保留内の当選情報や、設定されている遊技状態に応じて可変するように構成すれば良い。 By configuring in this way, it is possible to execute a special effect without being involved in the fluctuation time of the special figure to be set. In addition, the amount of vibration of the frame button 22 in this case may be configured to be variable according to the result of the special figure lottery being changed, the winning information in the hold, and the set game state.

図547に戻り説明を続ける。Z2941の処理において、設定されているSW演出が特殊演出では無い(SW演出が設定されていない)と判別した場合は(Z2941:No)、次に、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図409のZ2107参照)の、Z2806,Z2809,Z2810,Z2811と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 547, the description continues. In the processing of Z2941, if it is determined that the set SW effect is not a special effect (the SW effect is not set) (Z2941: No), next, frame button input monitoring of the first control example described above is performed. - The same processing as Z2806, Z2809, Z2810 and Z2811 of the effect processing (see Z2107 in FIG. 409) is executed, and this processing ends.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合、即ち、現在が、SW演出が設定されていないタイミングであると判別した場合は(Z2806:No)、今回の枠ボタン22が背景モードを変更するための背景変更操作となるため、背景変更処理を実行し(Z2949)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2806, if it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is not greater than 0 (is 0), that is, if it is determined that the present is the timing at which the SW effect is not set. (Z2806: No), and since the current frame button 22 is a background change operation for changing the background mode, background change processing is executed (Z2949), and this processing ends.

ここで、図548を参照して、背景変更処理(Z2949)の内容について説明をする。図548は、背景変更処理(Z2949)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理(Z2949)は、背景変更操作(背景モードを変更するための枠ボタン22への操作)が行われた場合に実行するものであり、背景変更操作の操作タイミングに基づいて背景チェンジを実行するタイミングを可変させるための処理が実行される。 Here, the contents of the background change processing (Z2949) will be described with reference to FIG. FIG. 548 is a flow chart showing the contents of the background change processing (Z2949). This background change process (Z2949) is executed when a background change operation (an operation to the frame button 22 for changing the background mode) is performed. A process for varying the timing of executing is executed.

背景変更処理(図548のZ2949)では、まず、背景変更操作が実行されたタイミングが、残変動時間カウンタ223fgの値が0より大きい値であるかどうか、即ち、特図の変動期間(特別図柄の変動中)であるかを判別し(Z2963)、残変動時間カウンタ223fgが0より大きい値であると判別した場合は(Z2963:Yes)、次に、高速変動中フラグ223fhがオンであるか、即ち、高速変動期間(第3図柄の変動表示速度が高速の期間)であるかを判別する(Z2964)。ここで、高速変動期間では無い(中速、低速期間、或いは、停止期間)と判別した場合は(Z2964:No)、直ちに背景モードを変更することが出来ない状態であるため、次背景変更フラグ223faをオンに設定し(Z2965)、本処理を終了する。 In the background change process (Z2949 in FIG. 548), first, the timing at which the background change operation is executed is whether the value of the remaining variation time counter 223fg is greater than 0, that is, the variation period of the special symbol (special symbol (Z2963), and if it is determined that the remaining fluctuation time counter 223fg is greater than 0 (Z2963: Yes), next, whether the high-speed fluctuation flag 223fh is on. That is, it is determined whether it is a high-speed fluctuation period (a period in which the fluctuation display speed of the third symbol is high) (Z2964). Here, if it is determined that the period is not a high-speed fluctuation period (medium-speed period, low-speed period, or stop period) (Z2964: No), the background mode cannot be changed immediately, so the next background change flag is set. 223fa is set to ON (Z2965), and this processing ends.

一方、Z2963の処理において、残変動時間カウンタの値が0以上ではない(Z2963:No)、現在が特図の変動期間では無い(例えば、客待ち期間である)と判別した場合(Z2963:No)、或いは、Z2964の処理において、現在が高速変動期間であると判別した場合(Z2964:Yes)は、直ちに背景モードを変更することができる状態であるため、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2966)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示切替コマンドを設定し(Z2967)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2963, if the value of the remaining variation time counter is not 0 or more (Z2963: No), and the current is not the variation period of the special figure (for example, it is a customer waiting period) (Z2963: No ), or if it is determined in the processing of Z2964 that the current period is the high-speed fluctuation period (Z2964: Yes), the background mode can be changed immediately, so the background mode is incremented by 1 and the background mode It sets in the storage area 223i (Z2966), sets a display switching command to a variation pattern corresponding to the set background mode (Z2967), and terminates this processing.

次に、図545の枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)において実行されるセンサ入力処理8(Z2842)の内容について、図549を参照して説明をする。図549は、センサ入力処理8(Z2842)の内容を示したフローチャートである。このセンサ入力処理8(Z2842)では、遊技者がタッチセンサ2900を操作した場合における各種制御処理が実行される。 Next, the contents of the sensor input process 8 (Z2842) executed in the frame button input monitoring/effect process 8 (Z2172) in FIG. 545 will be described with reference to FIG. FIG. 549 is a flowchart showing the contents of sensor input processing 8 (Z2842). In this sensor input process 8 (Z2842), various control processes when the player operates the touch sensor 2900 are executed.

このセンサ入力処理8(Z2842)は、上述した第1制御例のセンサ入力処理(図410のZ2813)に対して、特殊操作フラグ223fiがオフであり、更に、センサ有効時間カウンタ223sの値が0であって、予告演出表示が設定されていない場合にモード識別処理(Z2968)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。なお、上述した第1制御例では、センサ有効時間カウンタ223sの値が0よりも大きい場合にのみタッチセンサ2900への操作を有効に判別するように構成していたが、本制御例では、タッチセンサ2900への操作を有効に判別可能な期間のうち、変動パターンに基づいて設定される演出に対応する有効期間を計測するためにセンサ有効時間カウンタ223sを用いている点で相違している。よって、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合であっても、タッチセンサ2900への操作を有効に判別することができるものである。また、本第8制御例においても、図示しない期間カウンタを設け、上述した第1制御例と同様にタッチセンサ2900への操作を有効に判別しない期間を設けているがその説明は省略する。 In contrast to the sensor input process (Z2813 in FIG. 410) of the first control example, this sensor input process 8 (Z2842) has the special operation flag 223fi turned off and the value of the sensor valid time counter 223s set to 0. The difference is that the mode identification process (Z2968) is executed when the advance notice effect display is not set, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same portions, and detailed description thereof will be omitted. In the above-described first control example, the operation to the touch sensor 2900 is effectively determined only when the value of the sensor valid time counter 223s is greater than 0. The difference is that the sensor effective time counter 223s is used to measure the effective period corresponding to the effect set based on the variation pattern, among the periods in which the operation to the sensor 2900 can be effectively determined. Therefore, even if the sensor effective time counter 223s is 0, the operation to the touch sensor 2900 can be effectively determined. Also in the eighth control example, a period counter (not shown) is provided to provide a period in which the operation to the touch sensor 2900 is not effectively determined as in the first control example described above, but description thereof will be omitted.

センサ入力処理8(Z2842)が実行されると、まず、特殊操作フラグ223fiがオンであるかどうか判別する(Z2831)、特殊操作フラグ223fiがオンではないと判別した場合には(Z2831:Yes)、上述した第1制御例のセンサ入力処理(図410のZ2813)と、同一のZ2821~Z2829の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Z2831の処理において特殊操作フラグ223fiがオンである(Z2831:Yes)、或いは、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合(Z2822:No)には、モード識別処理を実行し(Z2968)、本処理を終了する。このモード識別処理(Z2968)では、図550を参照して後述するが、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための処理が実行される。 When the sensor input process 8 (Z2842) is executed, first, it is determined whether or not the special operation flag 223fi is on (Z2831). If it is determined that the special operation flag 223fi is not on (Z2831: Yes). , the same processing from Z2821 to Z2829 as the sensor input processing (Z2813 in FIG. 410) of the first control example described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the special operation flag 223fi is ON in the processing of Z2831 (Z2831: Yes), or if it is determined that the advance notice effect display is not set in the processing of Z2822 (Z2822: No), mode identification processing is performed. is executed (Z2968), and the process ends. In this mode identification process (Z2968), which will be described later with reference to FIG. 550, a process for displaying the current background mode on the display screen of the third symbol display device 81 based on the operation of the touch sensor 2900 is executed. be done.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223sが0であると判別した場合には、センサ有効時間カウンタ223sの値を減算し(Z2824)、タッチセンサがオンであるか判別する(Z2825)。タッチセンサがオンではないと判別した場合には(Z2825:No)、そのまま本処理を終了する。一方、タッチセンサがオンであると判別した場合には(Z2825:Yes)、第3図柄の変動速度が低速変動となるコマンドを設定し(Z2832)、高速変動中フラグ223fhをオフに設定する(Z2833)。次いで、タッチセンサ有効時間をリセットし(Z2829)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2821 that the sensor effective time counter 223s is 0, the value of the sensor effective time counter 223s is subtracted (Z2824), and it is determined whether the touch sensor is on (Z2825). If it is determined that the touch sensor is not on (Z2825: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the touch sensor is on (Z2825: Yes), a command is set to change the variation speed of the third symbol at low speed (Z2832), and the high-speed variation flag 223fh is set to off ( Z2833). Next, the touch sensor valid time is reset (Z2829), and this processing ends.

次に、図550を参照して、モード識別処理(Z2968)の内容について説明をする。図550は、モード識別処理(Z2968)の内容を示したフローチャートである。モード識別処理(Z2968)が実行されると、まず、タッチセンサ2900がオンであるかを判別し(Z2969)、オンであると判別した場合は(Z2969:Yes)、現在の背景モードに対応したモード表示コマンドを設定し(Z2970)、本処理を終了する。一方、Z2969の処理において、タッチセンサ2900が操作されていないと判別した場合は(Z2969:No)、Z2970の処理をスキップして本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 550, the contents of the mode identification process (Z2968) will be described. FIG. 550 is a flow chart showing the contents of mode identification processing (Z2968). When the mode identification process (Z2968) is executed, it is first determined whether the touch sensor 2900 is on (Z2969). A mode display command is set (Z2970), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z2969 that the touch sensor 2900 is not operated (Z2969: No), the process of Z2970 is skipped and this process ends.

つまり、本第8制御例では、タッチセンサ2900を操作するだけで、遊技者に対して現在の背景モードを報知することができるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面という限られたスペース内に常に現在の背景モードを表示しておく必要がなくなるため、第3図柄表示装置81の表示画面内で変動表示の演出に用いる領域を広く確保することができる。 That is, in the eighth control example, the current background mode can be notified to the player simply by operating the touch sensor 2900 . With this configuration, it is not necessary to always display the current background mode within the limited space of the display screen of the third pattern display device 81. A wide area can be secured for effecting the variable display.

本第8制御例では、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させる際に、モード表示領域Dm1a(図523(a)参照)に背景モードを表示するように構成しているが、これに限ること無く、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させるタイミングにおいて実行中の変動表示演出の演出態様を判別し、その判別結果に基づいて、演出の表示態様が表示されていない表示領域を決定し、その表示領域に背景モードを表示するように構成すれば良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行されている変動表示演出の邪魔をすることなく背景モードを表示することができる。 In the eighth control example, when the current background mode is displayed based on the operation of the touch sensor 2900, the background mode is displayed in the mode display area Dm1a (see FIG. 523(a)). However, without being limited to this, at the timing of displaying the current background mode based on the operation of the touch sensor 2900, the effect mode of the variable display effect being executed is determined, and based on the determination result, the display mode of the effect is determined. A display area where is not displayed may be determined, and the background mode may be displayed in that display area. As a result, the background mode can be displayed without interfering with the variable display effect being executed on the display screen of the third symbol display device 81.例文帳に追加

次に、図551を参照して、ランプ設定処理(Z2173)の内容について説明をする。図551は、ランプ設定処理(Z2173)の内容を示したフローチャートである。このランプ設定処理(Z2173)では、枠ランプ(枠ボタン22を点灯させるランプ)及びモードランプ1910a~1910d(図518参照)の点灯態様を遊技状況に応じて可変させるための制御が実行される。 Next, the content of the lamp setting process (Z2173) will be described with reference to FIG. FIG. 551 is a flowchart showing the contents of the lamp setting process (Z2173). In this lamp setting process (Z2173), control is executed to change the lighting mode of the frame lamp (lamp for lighting the frame button 22) and the mode lamps 1910a to 1910d (see FIG. 518) according to the game situation.

ランプ設定処理(Z2173)が実行されると、まず、現在が特図変動中であるかを判別し(Z2131)、特図変動中では無いと判別した場合は(Z2131:No)、枠ランプを緑色に点灯させるための枠点灯コマンドを設定し(Z2135)、次いで、現在設定されている背景モードを報知するようにモードランプ1910a~1910dを点灯させるモード点灯コマンドを設定し(Z2134)、本処理を終了する。 When the lamp setting process (Z2173) is executed, first, it is determined whether the current is in the special figure fluctuation (Z2131), and if it is determined that it is not in the special figure fluctuation (Z2131: No), the frame lamp A frame lighting command for lighting green is set (Z2135), then a mode lighting command for lighting the mode lamps 1910a to 1910d is set so as to notify the currently set background mode (Z2134), and this processing is performed. exit.

ここで、枠ランプの点灯内容について説明をする。本制御例では枠ボタン22に発光手段である枠ランプ(LED)が埋設されており、その発光手段を点灯させることで枠ボタン22の表面を任意の色に発光させることができるように構成している。そして、枠ランプの点灯色によって様々な情報を遊技者に報知するように構成している。 Here, the lighting contents of the frame lamp will be described. In this control example, a frame lamp (LED) is embedded in the frame button 22 as light emitting means, and the surface of the frame button 22 can be illuminated in any color by turning on the light emitting means. ing. Various information is notified to the player according to the lighting color of the frame lamp.

具体的には、特図変動が実行されていない状態を示す点灯態様として緑色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動中であることを示す点灯態様として青色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動以外の変動中であることを示す点灯態様として赤色が規定されている。このように構成することで、遊技者は枠ランプの点灯態様を視認することにより、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握することができる。 Specifically, green is defined as a lighting mode indicating that the special figure fluctuation is not executed, and blue is defined as a lighting mode indicating that the special figure (third symbol) is in high speed fluctuation. There, red is defined as a lighting mode indicating that the special figure (third symbol) is fluctuating other than high speed fluctuation. By configuring in this way, the player can easily grasp the current special figure fluctuation state (fluctuation speed of the third symbol) by visually recognizing the lighting mode of the frame lamp.

さらに、背景変更操作を実行する際に操作することとなる枠ボタン22の表面(遊技者が接触する面)を枠ランプによって発光させるため、背景変更操作を実行しようとする遊技者に対して、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握させることができるため、背景変更操作が実行された際の特図変動状態に応じて、背景チェンジを実行するタイミングを異ならせる制御を行ったとしても、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, since the surface of the frame button 22 to be operated when executing the background change operation (the surface in contact with the player) is caused to emit light by the frame lamp, the player who intends to execute the background change operation is instructed to: Since the current special figure fluctuation state (variation speed of the third pattern) can be easily grasped, the timing of executing the background change is changed according to the special figure fluctuation state when the background change operation is performed. Even if the control is performed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

加えて、本第8制御例では、第3図柄の変動速度に応じて背景チェンジを実行するタイミングを異ならせており、表示画面に実行されている第3図柄の変動表示がどの速度であるのかを遊技者が識別することが困難であるという問題があったが、枠ランプの点灯態様を特図変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて可変させることにより上述した問題を解決することができる。 In addition, in the eighth control example, the timing of executing the background change is varied according to the variation speed of the third symbol. To solve the above-mentioned problem by varying the lighting mode of the frame lamp according to the special figure variation state (variation speed of the third symbol). can be done.

なお、本制御例では、枠ランプが枠ボタン22の表面を直接発光させる構成を用いているが、枠ランプの配設位置はこれに限ること無く、背景変更操作を行う遊技者の視点に入り得る位置であれば良い。例えば、枠ボタン22の近傍に枠ランプを設けても良い。 In this control example, the structure in which the frame lamp directly emits light from the surface of the frame button 22 is used, but the arrangement position of the frame lamp is not limited to this. Any position is acceptable. For example, a frame lamp may be provided near the frame button 22 .

図551に戻り説明を続ける。Z2131の処理において、特図が変動していると判別した場合は(Z2131:Yes)、次に、高速変動中フラグ223fhがオンであるかを判別し(Z2132)、高速変動中フラグ223fhがオンであると判別した場合は(Z2132:Yes)、枠ランプを青色に点灯し(Z2133)、Z2134の処理へ移行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 551, the description continues. In the process of Z2131, if it is determined that the special figure is fluctuating (Z2131: Yes), then it is determined whether the high speed fluctuation flag 223fh is ON (Z2132), and the high speed fluctuation flag 223fh is ON If so (Z2132: Yes), the frame lamp is lit in blue (Z2133), the process proceeds to Z2134, and this process ends.

一方、Z2132の処理において、特図が高速変動中では無いと判別した場合は(Z2131:No)、枠ランプを赤色に設定し(Z2136)、その後、全モードランプを全て点灯させるための点灯コマンドを設定し、本処理終了する。 On the other hand, in the process of Z2132, if it is determined that the special figure is not in high speed fluctuation (Z2131: No), set the frame lamp to red (Z2136), then all mode lamp lighting command for lighting all is set, and this processing ends.

次に、図552を参照して、メイン処理(図536参照)内の一処理であるカウンタ更新処理(Z2176)について説明する。図552は、カウンタ更新処理(Z2176)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理(Z2176)では、各種カウンタの値を更新する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 552, counter update processing (Z2176), which is one processing in the main processing (see FIG. 536), will be described. FIG. 552 is a flowchart showing the details of the counter update process (Z2176). In this counter update process (Z2176), a process of updating the values of various counters is executed.

カウンタ更新処理(Z2176)では、まず、残変動時間カウンタ223fgの値が0以上であるかどうか判別する(Z2861)。残変動時間カウンタ223fgの値が0以上である場合には(Z2861:Yes)、残変動時間カウンタ223fgの値を1減算し(Z2862)、Z2863の処理に移行する。一方、残変動時間カウンタ223fgの値が0以上ではない、即ち、0であると判別した場合には(Z2861:No)、Z2862の処理をスキップし、Z2863の処理に移行する。 In the counter update process (Z2176), first, it is determined whether or not the value of the remaining variation time counter 223fg is 0 or more (Z2861). When the value of the remaining variation time counter 223fg is 0 or more (Z2861: Yes), the value of the remaining variation time counter 223fg is decremented by 1 (Z2862), and the process proceeds to Z2863. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining variation time counter 223fg is not 0 or more, that is, it is 0 (Z2861: No), the process of Z2862 is skipped and the process proceeds to Z2863.

Z2863の処理では、Z2861の処理で読み出した残変動時間カウンタ223fgの値が、特図(第3図柄)の高速変動期間を示す値であるかどうか判別する(Z2863)。高速変動期間であると判別した場合には(Z2863:Yes)、高速変動中フラグ223fhをオンに設定し(Z2864)、その他カウンタの値の更新を実行し(Z2866)、本処理を終了する。一方、残変動時間カウンタ223fgの値が特図(第3図柄)の高速変動期間ではないと判別した場合には(Z2863:No)、高速変動中フラグ223fhをオフに設定し(Z2865)、上述したZ2866の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2863, it is determined whether or not the value of the remaining variation time counter 223fg read out in the process of Z2861 is a value indicating the high-speed variation period of the special figure (third symbol) (Z2863). If it is determined that it is in the high-speed fluctuation period (Z2863: Yes), the high-speed fluctuation flag 223fh is set to ON (Z2864), the other counter values are updated (Z2866), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining variation time counter 223fg is not the high-speed variation period of the special symbol (third symbol) (Z2863: No), the high-speed variation flag 223fh is set to OFF (Z2865), and the above-described Then, the process of Z2866 is executed, and this process ends.

<第8制御例における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図553~図557を参照して、本第8制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図414のZ2302参照)に替えてコマンド判定処理8(図553のZ3302参照)を、変動パターンコマンド処理(図415のZ3405参照)に替えて変動パターンコマンド処理8(図554のZ3491参照)を、常駐画像転送設定処理(図422(b)のZ4602参照)に替えて常駐画像転送設定処理8(図557のZ4631参照)を実行する点、及び、8個表示設定処理(図555のZ3493参照)、保留表示設定処理(図556のZ3495参照)を追加した点で相違している。それ以外の制御内容は同一であり、同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the display control device 114 in the eighth control example>
Next, with reference to FIGS. 553 to 557, control processing of the display control device 114 in the eighth control example will be described. In this eighth control example, in place of the command determination process (see Z2302 in FIG. 414), the command determination process 8 (see Z3302 in FIG. 553) is replaced with the variation pattern command process (see Z3302 in FIG. (see Z3405 in FIG. 554), the variation pattern command process 8 (see Z3491 in FIG. 554) is replaced with the resident image transfer setting process (see Z4602 in FIG. 422(b)), and the resident image transfer setting process 8 (Z4631 in FIG. 557) ) is executed, and 8-piece display setting processing (see Z3493 in FIG. 555) and pending display setting processing (see Z3495 in FIG. 556) are added. Other control contents are the same, and the same control contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図553を参照して、コマンド判定処理8(Z3302)の内容について説明をする。図553は、コマンド判定処理8(Z3302)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z3302)では、上述したコマンド判定処理(図414のZ2302参照)に対して、表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される処理と、本処理をループする際に表示演出カウンタの値を更新する処理と、を追加し、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、を変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 553, the contents of command determination processing 8 (Z3302) will be described. FIG. 553 is a flowchart showing the contents of command determination processing 8 (Z3302). In this command determination process 8 (Z3302), in contrast to the above-described command determination process (see Z2302 in FIG. 414), the process executed when receiving the 8 effect pending command for display and when looping this process Add a process to update the value of the display effect counter to , and the contents of the process executed when the fluctuation pattern command for display is received, and the contents of the process executed when the pending ball number command is received. , is different. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

コマンド判定処理8(Z3302)が実行されると、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図414のZ2302参照)と同一のZ3401~Z3404の処理を実行し、Z3404の処理において表示用変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理8を実行し(Z3491)、その後、Z3496の処理へ移行する。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)の詳細な内容については、図554を参照して後述する。 When the command determination process 8 (Z3302) is executed, the same processes of Z3401 to Z3404 as the command determination process of the first control example (see Z2302 in FIG. 414) are executed, and in the process of Z3404, the display fluctuation pattern If it is determined that the command has been received (Z3404: Yes), variation pattern command processing 8 is executed (Z3491), and then the process proceeds to Z3496. The detailed content of this variation pattern command process 8 (Z3491) will be described later with reference to FIG.

Z3496の処理では、表示用演出カウンタの値を更新する処理が実行される。本第8制御例では、コマンド判定処理8(Z3302)が1回実行される毎に、表示演出カウンタの値を更新するように構成している。そして、このコマンド判定処理8(Z3302)は、表示制御装置114が受信したコマンド(表示用コマンド)の種別に応じて様々な処理を実行するように構成している。よって、Z3496の処理が実行されるタイミングを常に不定期にすることができる。よって、表示演出カウンタの値がどのタイミングで更新させるのかを遊技者に予測させることを困難にすることができる。そして、Z3496の処理を終えると、Z3401の処理へ移行し、コマンド判定処理8が繰り返し実行される。 In the process of Z3496, a process of updating the value of the display effect counter is executed. In this eighth control example, the value of the display effect counter is updated each time the command determination process 8 (Z3302) is executed. This command determination process 8 (Z3302) is configured to execute various processes according to the type of command (display command) received by the display control device 114. FIG. Therefore, the timing at which the processing of Z3496 is executed can always be made irregular. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the value of the display effect counter will be updated. Then, when the processing of Z3496 is finished, the processing shifts to Z3401, and the command determination processing 8 is repeatedly executed.

一方、Z3404の処理で表示用変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z3404:No)、上述したコマンド判定処理(図414のZ2302参照)と同一のZ3406~Z3411の処理を実行し、上述したZ3496の処理へ移行する。Z3410の処理において、表示用切替コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3410:No)、次に、表示用8個演出保留コマンドを受信したかを判別し(Z3492)、受信したと判別した場合は(Z3492:Yes)、8個表示設定処理を実行し(Z3493)、その後、Z3496の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the display variation pattern command has not been received in the processing of Z3404 (Z3404: No), the same processing of Z3406 to Z3411 as the above-described command determination processing (see Z2302 in FIG. 414) is executed. , the process proceeds to Z3496 described above. In the processing of Z3410, if it is determined that the switching command for display has not been received (Z3410: No), then it is determined whether or not the command for holding eight effects for display has been received (Z3492), and it is determined that it has been received. If so (Z3492: Yes), the 8-piece display setting process is executed (Z3493), and then the process proceeds to Z3496.

この8個表示設定処理(Z3493)は、8個保留演出(図526参照)に関する画像データを作成するための処理であって、その詳細な内容については図555を参照して後述する。Z3492の処理において、表示用8個演出保留コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3492:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z3414)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z3414:Yes)、保留表示処理を実行し(Z3495)、Z3496の処理へ移行する。この保留表示処理(Z3495)は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに表示する表示態様を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な内容については、図556を参照して後述する。 This 8-piece display setting process (Z3493) is a process for creating image data relating to the 8-piece pending effect (see FIG. 526), and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG. In the process of Z3492, if it is determined that the display 8 effect pending command has not been received (Z3492: No), then it is determined whether the pending ball number command has been received (Z3414), and the pending ball number command is issued. If it is determined that it has been received (Z3414: Yes), the pending display process is executed (Z3495), and the process proceeds to Z3496. This pending display process (Z3495) executes a process for setting a display mode to be displayed in the waiting area Ds1b of the display screen of the third symbol display device 81. Details thereof are shown in FIG. will be described later with reference to

Z3414の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3414:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図414のZ2302参照)と同一のZ3418~Z3420の処理を実行し、その後、Z3496の処理へ移行する。 In the processing of Z3414, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (Z3414: No), the same processing of Z3418 to Z3420 as the command determination processing of the first control example described above (see Z2302 in FIG. 414) is executed, and then the process proceeds to Z3496.

次に、図554を参照して、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容について説明をする。図554は、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)は、上述した変動パターンコマンド処理(図415のZ3405参照)に対して、8個保留演出が実行されている場合における制御処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 554, the contents of the variation pattern command process 8 (Z3491) will be described. FIG. 554 is a flowchart showing the contents of variation pattern command processing 8 (Z3491). This variation pattern command process 8 (Z3491) is different from the above-described variation pattern command process (see Z3405 in FIG. 415) in that a control process is added when eight pending effects are being executed. Elements other than are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

変動パターンコマンド処理8(Z3491)が実行されると、まず、上述した変動パターンコマンド処理(図415のZ3405参照)と同一のZ3501~Z3506の処理を実行し、その後、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されているかを判別する(Z3521)。そして、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、8個保留演出の実行中では無いと判別した場合は(Z3521:No)、そのまま本処理を終了する。 When the variation pattern command process 8 (Z3491) is executed, first, the same Z3501 to Z3506 processes as the above-described variation pattern command process (see Z3405 in FIG. 415) are executed, and then the 8 display setting flag 233fa is set It is determined whether it is set to ON (Z3521). Then, when it is determined that it is not set to ON, that is, when it is determined that the 8-hold effect is not being executed (Z3521: No), this processing is terminated as it is.

一方で、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されていると判別した場合は(Z3521:Yes)、表示8個演出カウンタ233fbの値を1減算し(Z3522)、減算後の表示8個演出カウンタを参照して8個演出シナリオ選択テーブル234a3を用いて演出態様(宝箱の中身)を選択する(Z3524)。そして、表示8個演出カウンタ233fbの値が0であるかを判別し(Z3525)、0であると判別した場合は(Z3525:Yes)、8個表示設定フラグ233faをオフに設定し(Z3526)、本処理を終了する。また、Z3525の処理において、表示8個演出カウンタ233fbの値が0では無い、即ち、8個保留演出が次以降の特図変動でも継続する状態である場合も(Z3525:No)そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the 8 display setting flag 233fa is set to ON (Z3521: Yes), 1 is subtracted from the value of the 8 display effect counter 233fb (Z3522), and the 8 display effect after the subtraction Referring to the counter, the player selects the effect mode (the contents of the treasure box) using the 8 effect scenario selection table 234a3 (Z3524). Then, it is determined whether the value of the 8-display effect counter 233fb is 0 (Z3525), and if it is determined to be 0 (Z3525: Yes), the 8-display setting flag 233fa is set to OFF (Z3526). , the process ends. Also, in the process of Z3525, the value of the display 8 production counter 233fb is not 0, that is, even if the 8 pending production continues even in the next and subsequent special figure fluctuations (Z3525: No), this processing is executed as it is. finish.

次に、図555を参照して8個表示設定処理(Z3493)の内容について説明をする。図555は、8個表示設定処理(Z3493)の内容を示したフローチャートである。8個表示設定処理(Z3493)が実行されると、8個表示設定フラグ233faをオンに設定し(Z5701)、コマンドに対応した8個演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(Z5702)。 Next, the contents of the 8-piece display setting process (Z3493) will be described with reference to FIG. FIG. 555 is a flowchart showing the contents of the 8-piece display setting process (Z3493). When the 8-piece display setting process (Z3493) is executed, the 8-piece display setting flag 233fa is set to ON (Z5701), the 8-piece effect display data table corresponding to the command is determined, and set in the display data table buffer. (Z5702).

そして、設定した8個演出表示用のデータテーブルを決定して転送データテーブルバッファに設定する(Z5703)。次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z5704)、データテーブルを基に時間データを計時カウンタの設定し(Z5705)、ポインタを初期化し(Z5706)、表示8個演出カウンタに8を設定し、本処理を終了する。 Then, the data table for the set eight effects display is determined and set in the transfer data table buffer (Z5703). Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z5704), time data is set to the clock counter based on the data table (Z5705), the pointer is initialized (Z5706), and 8 is set to the display 8 effect counter. , the process ends.

次に、図556を参照して保留表示処理(Z3495)の内容について説明をする。図556は、保留表示処理(Z3495)内容を示しフローチャートである。保留表示処理(Z3495)が実行されると、まず、今回受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて表示保留球数格納エリア233fcに保留球数を設定する(Z5801)。 Next, the content of the pending display process (Z3495) will be described with reference to FIG. FIG. 556 is a flowchart showing the contents of the pending display process (Z3495). When the pending display process (Z3495) is executed, first, the number of pending balls is set in the display pending ball number storage area 233fc based on the information contained in the pending ball number command received this time (Z5801).

そして、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されているかを判別し(Z5802)、オンに設定されていると判別した場合は(Z5802:Yes)、現在が8個保留演出中であるため、表示8個演出カウンタ233fbの値に対応したポインタを設定し(Z5803)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに演出用保留図柄(宝箱)が、表示8個演出カウンタ233fbの値に対応した数で表示される。 Then, it is determined whether the 8 display setting flag 233fa is set to ON (Z5802), and if it is determined that it is set to ON (Z5802: Yes), the 8 display setting flag 233fa is currently in the pending effect, A pointer corresponding to the value of the display 8 effect counter 233fb is set (Z5803), and this process is terminated. That is, while the 8 reserved effect is being executed, the number of reserved symbols for effect (treasure box) in the waiting area Ds1b of the display screen of the third symbol display device 81 corresponds to the value of the 8 displayed effect counter 233fb. is displayed.

一方、Z5802の処理において、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されていないと判別した場合は(Z5802:No)、表示保留球数格納エリア233fcの値に対応したポインタを設定し(Z5804)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されていない間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに特図の保留球数に対応した保留図柄(丸印)が表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of Z5802 that the 8-ball display setting flag 233fa is not set to ON (Z5802: No), a pointer corresponding to the value of the display pending ball count storage area 233fc is set (Z5804). , the process ends. That is, while the 8 pending effect is not being executed, a pending symbol (circle) corresponding to the number of pending balls of the special symbol is displayed in the waiting area Ds1b of the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図557を参照して、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容について説明をする。図557は、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容を示したフローチャートである。この常駐画像転送設定処理8(Z4631)では、全ての常駐対象画像データを転送したことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を設定する点で、上述した第1制御例の常駐画像転送設定処理と相違している。それ以外は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 557, the contents of the resident image transfer setting process 8 (Z4631) will be described. FIG. 557 is a flowchart showing the contents of resident image transfer setting processing 8 (Z4631). This resident image transfer setting process 8 (Z4631) sets a command (display start-up command) for indicating that all resident target image data has been transferred. is different from Other than that, they are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

常駐画像転送設定処理8(Z4631)が実行されると、上述した常駐画像転送設定処理(図422(b)のZ4602参照)と同一のZ4701~Z4705の処理を実行し、Z4705の処理を終えると、表示立ち上がりコマンドを設定し(Z4721)、本処理を終了する。このように、表示制御装置114のメイン処理(図411参照)にて初期設定処理(図411のZ3002参照)の後に実行される各種画像データの転送処理を終えたことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を、音声ランプ制御装置113に出力するように構成することで、音声ランプ制御装置113側で、表示制御装置114が正常に動作可能となったタイミングを把握することができる。 When the resident image transfer setting process 8 (Z4631) is executed, the same processes Z4701 to Z4705 as the above-described resident image transfer setting process (see Z4602 in FIG. 422(b)) are executed. , set a display startup command (Z4721), and terminate this process. In this way, a command (display By configuring the audio lamp control device 113 to output the start-up command) to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 side can grasp the timing when the display control device 114 becomes operable normally.

また、本第8制御例では、表示制御装置114の初期設定が他の各種装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226)の中で最も時間がかかるように構成しているため、表示制御装置114から表示立ち上がりコマンドが出力されることにより、電源投入後に通常画面を表示させる指示と、各種音声(BGM)を出力させる指示と、を同期して実行することができる。 In addition, in the eighth control example, the initial setting of the display control device 114 is configured to take the longest time among other various devices (main control device 110, audio lamp control device 113, audio output device 226). Therefore, by outputting a display start-up command from the display control device 114, an instruction to display a normal screen after power-on and an instruction to output various sounds (BGM) can be synchronously executed.

本第8制御例では、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されている間、待機中領域Ds1bに対して、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成していた。即ち、期間演出の実行中は、新たな始動入賞を検出したとしても、待機中領域Ds1bに対して新たな保留図柄が表示されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、新たな始動入賞に基づく先読み結果が特定の抽選結果(例えば、スーパーリーチに発展する抽選結果や大当たりの抽選結果等)である場合に、当該特定の抽選結果に対応する始動入賞を示す保留図柄まで、演出用保留図柄の表示範囲を拡大する(若しくは、表示範囲を拡大する割合が高くなるように)構成としてもよい。このように構成することで、演出用保留図柄の表示範囲が拡大された場合には、特定の抽選結果に対応する保留球が含まれているということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。また、これに代えて、または加えて、例えば、期間演出の対象となる保留図柄の中に、特定の抽選結果(例えば、スーパーリーチに発展する抽選結果や大当たりの抽選結果等)に対応する保留図柄が含まれている状態で、新たな始動入賞が検出された場合にも、当該新たな始動入賞に対応する保留図柄まで、演出用保留図柄の表示範囲を拡大する(若しくは、表示範囲を拡大する割合が高くなるように)構成としてもよい。このように構成することで、表示範囲が拡大されたとしても、期間演出開始当初の範囲内で特定の抽選結果となり得る構成とすることができるので、いつ特定の抽選結果に対応する変動表示が実行されるのか分からない遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eighth control example, while the dedicated effect (period effect) using the eight reserved symbols that are reserved and stored is being executed, the period during which the period effect is executed (period It is configured so that the reserved design for production showing only the reserved pattern to be the object of production is displayed. That is, during execution of the period performance, even if a new starting prize is detected, a new reserved pattern is not displayed in the waiting area Ds1b, but it is not limited to this. For example, if the look-ahead result based on the new starting prize is a specific lottery result (for example, a lottery result that develops into super reach or a jackpot lottery result, etc.), a hold indicating the startup prize corresponding to the specific lottery result It may be configured such that the display range of the pending design for effect is expanded (or the ratio of expanding the display range is increased) to the design. By constructing in this way, when the display range of the reserved design for effect is expanded, the player can be made to recognize that the reserved ball corresponding to the specific lottery result is included. It is possible to further improve the player's sense of expectation for the big win. Alternatively, or in addition, for example, among the reserved symbols that are the target of the period production, a holding corresponding to a specific lottery result (for example, a lottery result that develops into super reach, a lottery result of a big hit, etc.) Even when a new starting prize is detected in a state where the pattern is included, the display range of the pending pattern for production is expanded (or the display range is expanded) to the reserved pattern corresponding to the new starting prize. It may be configured so that the ratio of By configuring in this way, even if the display range is expanded, it is possible to have a configuration in which a specific lottery result can be obtained within the range at the beginning of the start of the period production, so that when the variable display corresponding to the specific lottery result is displayed. It is possible to realize a playability that does not know whether or not it will be executed. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

本第8制御例では、タッチセンサ2900を用いる操作演出が実行されている最中であっても、特殊操作(左ボタン22b、右ボタン22cを押下したままタッチセンサ2900を操作)を実行した場合には、操作演出に対するタッチセンサ2900の操作として扱われずに、背景モードを報知させるための操作として扱われるように構成していたが、これに加えて、特殊操作を誤った場合に操作演出に対するタッチセンサ2900の操作として扱われない(扱われ難くなる)ように構成してもよい。より具体的には、例えば、操作演出の実行期間の間に左ボタン22b、または右ボタン22cのどちらか一方が押下された状態においてタッチセンサ2900に対する操作を検出した場合には、タッチセンサ2900に対する操作として扱わない(タッチ演出におけるタッチ操作として扱わない)ように構成してもよい。このように構成した場合、特殊操作を行おうとして誤って左ボタン22bとタッチセンサ2900のみ、若しくは右ボタン22cとタッチセンサ2900のみを操作してしまったとしても、遊技者の意に反して第3図柄表示装置81の主表示領域Dm全体を用いたリーチ演出(第3図柄の低速度変動表示)に発展してしまう(タッチセンサ2900の操作がタッチ演出に対する操作と判別されてしまう)ことを抑制することができる。よって、遊技者の意に反する演出態様が実行されてしまい、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。また、特殊操作を行ったつもりで誤操作をしてしまった遊技者に対して、モードランプ1910a~1910dの点灯態様が変化しないことにより、誤操作に容易に気付かせることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。更に、タッチ演出に対する操作としてタッチセンサ2900を操作しようとした遊技者が、操作を誤って左ボタン22b、または右ボタン22cのどちらか一方をタッチセンサ2900と共に操作してしまったという場合にも、遊技者の意に反してモードランプ1910a~1910dの点灯態様による背景モードの表示が行われることを回避することができる。よって、タッチ演出に参加しようとして誤って左ボタン22b又は右ボタン22cをタッチセンサ2900と一緒に操作してしまった遊技者に対して、意に反する表示内容が表示されることによる不快感を抱かせてしまうことを防止できる。また、誤操作により何らの表示態様の変更も生じないので、遊技者に対して誤操作に容易に気付かせることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the eighth control example, even during the execution of the operation presentation using the touch sensor 2900, when a special operation (operating the touch sensor 2900 while pressing the left button 22b and the right button 22c) is executed. , it is not handled as an operation of the touch sensor 2900 for the operation effect, but is handled as an operation for notifying the background mode. It may be configured so that it is not treated as an operation of the touch sensor 2900 (becomes difficult to handle). More specifically, for example, when an operation on the touch sensor 2900 is detected in a state in which either the left button 22b or the right button 22c is pressed during the execution period of the operation effect, It may be configured not to be treated as an operation (not treated as a touch operation in a touch effect). With this configuration, even if the player erroneously operates only the left button 22b and the touch sensor 2900 or only the right button 22c and the touch sensor 2900 to perform a special operation, the player may Developing into a ready-to-win effect using the entire main display area Dm of the 3-symbol display device 81 (low-speed fluctuation display of the 3rd pattern) (operation of the touch sensor 2900 is determined to be an operation for the touch effect). can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the execution of an effect mode contrary to the intention of the player, thereby preventing the player from feeling uncomfortable. In addition, since the mode lamps 1910a to 1910d do not change the lighting mode, the player who has made an erroneous operation while intending to perform a special operation can be easily made aware of the erroneous operation. Therefore, convenience for the player can be improved. Furthermore, even if the player who tried to operate the touch sensor 2900 as an operation for the touch effect erroneously operates either the left button 22b or the right button 22c together with the touch sensor 2900, It is possible to avoid the display of the background mode by the lighting mode of the mode lamps 1910a to 1910d against the intention of the player. Therefore, the player who has mistakenly operated the left button 22b or the right button 22c together with the touch sensor 2900 in an attempt to participate in the touch effect will feel discomfort due to the display of the display content against his/her will. You can prevent it from happening. In addition, since the erroneous operation does not cause any change in the display mode, the player can be easily made aware of the erroneous operation. Therefore, convenience for the player can be improved.

本第8制御例では、枠ボタン22aの振動を伴う特殊演出において、枠ボタン22aを押下する毎に場合に発生する振動の態様(バイブ種別)を抽選により決定する構成とし、保留内に大当たりが存在することが確定する態様(バイブ種別)や、大当たりの期待度が高くなる態様を設ける構成としていたが、特殊演出におけるバイブ種別を振動以外でも遊技者に報知する構成としてもよい。即ち、例えば、遊技者が特殊演出において枠ボタン22aを短い間隔で連続して操作してしまった場合、押下回数と振動態様との対応関係を遊技者が感じ取ることが困難になってしまう可能性がある。この場合、例えば、大当たりにならない可能性が比較的高い態様(バイブC)の特殊演出が実行されたにもかかわらず、大当たりが確定する態様(バイブA)の特殊演出が実行されたと勘違いしてしまう場合があり、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞がある。この問題は、枠ボタン22aを押下した遊技者の指に伝達される振動の態様以外にも、特殊演出において実行されたバイブ種別を報知する手段を設けることにより解消し得る。より具体的には、例えば、1の特殊演出における枠ボタン22aの押下回数と、押下に基づいて実行されたバイブの種別との対応関係(バイブの履歴)を第3図柄表示装置81において表示させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が振動態様を識別することができなかったり、誤認してしまったとしても、第3図柄表示装置81に表示されるバイブの履歴を確認することにより、容易に今回のバイブ種別を識別することができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出を実現することができる。また、履歴表示に変えて、例えば振動強度の経時変化をグラフによって表示させる構成としてもよい。このように構成することで、振動強度の推移を遊技者に対して容易に理解させることができるので、より分かり易い演出態様を実現することができる。なお、第3図柄表示装置81における履歴やグラフによる表示は、特殊演出が実行される毎に行ってもよいし、遊技者の操作間隔が所定間隔以下(例えば、振動強度を識別することが困難となる0.5秒間隔以下)の場合にのみ実行する構成としてもよい。更に、例えば、特殊演出における規定の押下回数(4回)が終了した後も、枠ボタン22aを押下する毎に再度、バイブパターンが最初から設定される(4回押下する毎にバイブパターンが繰り返される)ように構成してもよいし、規定の押下回数(4回)が終了した後は、枠ボタン22aを押下した状態に維持する(所謂、長押しを行う)ことにより、長押しの間バイブパターンが繰り返されるように構成してもよい。言い換えれば、枠ボタン22aに対する操作に応じた振動態様(バイブ種別)の実行が終了した後も、枠ボタン22aに対して所定の操作を行うことにより、振動態様(バイブ種別)を再確認することが可能に構成してもよい。このように構成することで、バイブ種別を識別することができなかった遊技者に対して、容易にバイブ種別の再確認を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the eighth control example, in the special effect involving the vibration of the frame button 22a, each time the frame button 22a is pressed, the type of vibration (vibration type) that occurs is determined by lottery, and a big win is made during the hold. A mode (vibrator type) in which the presence is confirmed and a mode in which the expectation of a big win is increased are provided, but the vibrator type in the special effect may be notified to the player by means other than vibration. That is, for example, when the player operates the frame button 22a continuously at short intervals in a special effect, it may become difficult for the player to perceive the correspondence between the number of presses and the vibration mode. There is In this case, for example, even though the special performance of the aspect (vibration C) in which the possibility of winning a big win is relatively high, the special performance of the aspect (vibration A) in which the big win is confirmed is performed, but the player misunderstands that the special performance is performed in the aspect (vibration A). There is a risk that the player will feel distrustful of the player. This problem can be solved by providing means for notifying the type of vibration executed in the special effect, other than the mode of vibration transmitted to the finger of the player who presses the frame button 22a. More specifically, for example, the third symbol display device 81 displays the correspondence (vibration history) between the number of times the frame button 22a is pressed in one special effect and the type of vibration executed based on the pressing. may be configured. With this configuration, even if the player cannot identify the vibration mode or misunderstands it, the player can easily check the history of the vibration displayed on the third symbol display device 81. You can identify the type of vibe this time. Therefore, it is possible to realize an effect that is easier for the player to understand. Further, instead of displaying the history, for example, a graph may be used to display changes in vibration intensity over time. With such a configuration, the transition of the vibration intensity can be easily understood by the player, so that a more comprehensible mode of presentation can be realized. The history and graph display on the third symbol display device 81 may be performed each time a special effect is executed, or if the operation interval of the player is less than a predetermined interval (for example, it is difficult to identify the vibration intensity). 0.5 second interval or less). Further, for example, even after the specified number of times of pressing (4 times) in the special effect is completed, the vibration pattern is set again from the beginning each time the frame button 22a is pressed (the vibration pattern is repeated every time the frame button 22a is pressed 4 times). After the predetermined number of times of pressing (4 times) is completed, the frame button 22a is kept pressed (so-called long pressing), so that the frame button 22a can be It may be configured such that the vibration pattern is repeated. In other words, even after the execution of the vibration mode (vibration type) corresponding to the operation of the frame button 22a is completed, the vibration mode (vibration type) can be reconfirmed by performing a predetermined operation on the frame button 22a. can be configured. By configuring in this way, a player who has not been able to identify the type of the vibe can easily reconfirm the type of the vibe, so convenience for the player can be improved. .

本第8制御例では、高速変動期間において背景変更操作を行うと、背景モードの変更が即座に実行される一方で、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時に背景モードの変更が行われる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特定条件下では、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合に即座に背景モードの変更が実行される構成としてもよい。具体的には、例えば、一旦中速変動期間や低速変動期間になった後で、再度、高速変動が実行される変動表示態様が実行されている場合(例えば、ノーマルリーチが発生して中速変動期間となった後で、スーパーリーチに発展して再度高速変動に戻る場合等)は、スーパーリーチに発展する際の高速変動期間までは、背景変更操作に応じて即座に背景モードの変更を行う構成としてもよい。このように構成することで、中速変動期間や低速変動期間における背景変更操作で背景モードの変更が即座に実行されるか否かを確認することにより、スーパーリーチ演出に発展するか否かを前もって知ることができるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者に対して中速変動期間や低速変動期間において積極的に背景変更操作を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this eighth control example, if the background change operation is performed during the high-speed fluctuation period, the background mode is immediately changed. , the background mode is changed at the start of the next variable display, but the present invention is not limited to this. For example, under specific conditions, the background mode may be changed immediately when the background change operation is performed during the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period. Specifically, for example, after the medium-speed fluctuation period or the low-speed fluctuation period, the fluctuation display mode in which the high-speed fluctuation is executed is executed again (for example, when normal reach occurs and the medium-speed fluctuation After the period expires, when it develops into super reach and returns to high speed fluctuation again), the background mode will be changed immediately according to the background change operation until the high speed fluctuation period when developing into super reach. may be configured. With this configuration, it is confirmed whether or not the background mode change is immediately executed by the background change operation during the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period, thereby determining whether or not the super ready-to-win effect develops. It is possible to realize a novel game property in which it is possible to know in advance. Therefore, the player can actively perform the background change operation during the medium-speed fluctuation period and the low-speed fluctuation period, so that the player's interest in the game can be improved.

本第8制御例では、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時に背景モードの変更が行われるのみであったが、これに限られるものではない。例えば、中速変動期間や、低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時まで背景モードの変更が持ち越される代わりに、所定割合で所定の報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、次の変動まで背景モードの変更が持ち越されてしまい、遊技を行いたい背景モードに変わるまでに時間を要することで遊技者に対してストレスを与えてしまうことを抑制することができる。この場合において、報知内容としては、例えば、実行中の変動表示における大当たり期待度や、スーパーリーチに発展する期待度、保留内に大当たり(若しくはスーパーリーチ対応する変動表示)が含まれている期待度、所謂潜伏確変状態となっていることに対する期待度等を報知すればよい。このように構成することで、敢えて中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行うことで、通常とは異なる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth control example, when the background change operation is performed during the medium-speed fluctuation period or the low-speed fluctuation period, the background mode is only changed at the start of the next fluctuation display. It is not something that can be done. For example, when a background change operation is performed during a medium-speed fluctuation period or a low-speed fluctuation period, instead of carrying over the background mode change until the start of the next fluctuation display, a predetermined notification is given at a predetermined rate. may be By configuring in this way, the change of the background mode is carried over until the next change, and it is suppressed that stress is given to the player because it takes time to change to the background mode in which the game is desired. can do. In this case, the content of the notification includes, for example, the degree of expectation for a big win in the variable display during execution, the degree of expectation for developing into super reach, and the degree of expectation that a big win (or variable display corresponding to super reach) is included in the hold , the degree of expectation and the like for the so-called latent probability change state. With such a configuration, by purposely performing the background change operation during the medium-speed fluctuation period or the low-speed fluctuation period, it is possible to realize a game that is different from usual, so that the player's interest in the game is improved. can be made

本第8制御例では、第3図柄の変動表示の速度が異なる3種類の期間を設ける構成としていたが、第1図柄の変動表示の速度を第3図柄の変動表示の速度に同期させてもよい。また、逆に、第1図柄の変動表示の速度として、高速変動期間、中速変動期間、および低速変動期間を少なくとも設ける構成とし、第3図柄の変動表示の速度を第1図柄の変動表示の速度に同期させる構成としてもよい。 In the eighth control example, three periods with different speeds of the variable display of the third symbol are provided. good. Conversely, as the variable display speed of the first symbols, at least a high-speed variable period, a medium-speed variable period, and a low-speed variable period are provided, and the speed of the variable display of the third symbols is set to that of the variable display of the first symbols. It may be configured to synchronize with the speed.

本第8制御例では、特別図柄の保留球数が上限(8個)になったことに基づいて、特定の期間演出を実行する構成としていたが、期間演出の実行条件は必ずしも上限の保留球数に限られるものではなく、任意に定めることができる。実行条件となる保留球数を少なくするほど、期間演出の実行機会を多くすることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。また、実行条件となる保留球数を多くするほど、期間演出の実行期間が長くなり易くなるので、1の期間演出における遊技者の興趣をより向上させることができる。また、同様にして、期間演出の終了条件についても、期間演出の開始時点における保留球が全て消化された場合に限られず、任意に定めてもよい。 In the eighth control example, it was configured to execute a specific period effect based on the number of reserved balls of special symbols reaching the upper limit (8), but the execution condition of the period effect is not necessarily the upper limit reserved ball The number is not limited and can be set arbitrarily. As the number of reserved balls, which is an execution condition, is reduced, the opportunity to execute the period effect can be increased, so that the interest of the player can be further improved. In addition, the more the number of reserved balls, which is the execution condition, the more likely the execution period of the period effect is to become longer. Similarly, the end condition of the period effect is not limited to the case where all the balls held at the start of the period effect are consumed, and may be arbitrarily determined.

<第9制御例>
次に、図558~図566を参照して、第9制御例について説明をする。本第9制御例のパチンコ機10は、上述した第4制御例のパチンコ機10(図451参照)で用いた、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点と、音声ランプ制御装置113の電気的構成、および制御内容の一部において上述した第8制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Ninth control example>
Next, a ninth control example will be described with reference to FIGS. 558 to 566. FIG. The pachinko machine 10 of the ninth control example has volume buttons 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) for adjusting the volume used in the pachinko machine 10 of the fourth control example (see FIG. 451). is provided, the electrical configuration of the sound lamp control device 113, and part of the control contents are different from the eighth control example described above, and the other configurations are the same. Identical configurations are denoted by identical reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

上述した第8制御例は、遊技者が背景モードを変更させるために枠ボタン22を操作(背景変更操作)した場合に、その操作タイミングに応じて背景モードを変更するタイミング(背景チェンジを実行するタイミング)を可変させるように構成することで、例えば、特定の背景モード専用の演出が実行されている際中に背景モードが切り替わってしまう事態を抑制することができるものであった。よって、遊技者に対して安心して背景変更操作を実行させることができ、背景変更操作を積極的に行わせることができるものであった。 In the eighth control example described above, when the player operates the frame button 22 to change the background mode (background change operation), the timing of changing the background mode (executing the background change) corresponds to the operation timing. (timing) can be made variable, for example, it is possible to suppress the situation where the background mode is switched while an effect dedicated to a specific background mode is being executed. Therefore, the player can be made to perform the background change operation with peace of mind, and can be made to actively perform the background change operation.

しかしながら、上述した第8制御例の技術では、背景変更操作に基づいて実行される背景チェンジのタイミングを異ならせるだけであり、実行される演出態様が同一であることから、背景変更操作によって実行される演出(背景チェンジ演出)に遊技者が飽きてしまうという問題があった。 However, in the technique of the eighth control example described above, only the timing of the background change executed based on the background change operation is different, and since the effect modes executed are the same, the background change operation executes There is a problem that the player gets bored with the production (background change production).

これに対して、本第9制御例では、背景変更操作が実行されてから実際に背景チェンジが実行されるまでの間に移行後の背景モードを示唆する背景予告演出を実行するように構成し、且つ、背景変更操作を実行するタイミング(例えば、特図非変動中タイミング、特図変動中)に応じて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングによって異なる演出態様を遊技者に提供することができるため、遊技者が実行される演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the ninth control example, the background notice effect suggesting the background mode after transition is executed after the background change operation is executed and before the background change is actually executed. And, it is configured to vary the effect mode of the background notice effect according to the timing of executing the background change operation (for example, during special figure non-fluctuation timing, during special figure fluctuation). By configuring in this way, it is possible to provide the player with a different effect mode depending on the timing of executing the background change operation, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the executed effect. .

さらに、本第9制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。これにより、背景予告演出を見ようと遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 Further, in the ninth control example, the effect mode of the background notice effect is varied based on the lottery result of the special symbols. As a result, the player can be motivated to perform the background change operation to see the background announcement effect.

また、本第9制御例では、上述した第4制御例と同様に、特図変動が実行されていない期間中(客待ち期間中)にパチンコ機10の音量を調節し得るように構成している。ここで、従来のパチンコ機は、特図変動が実行され易い遊技状態(例えば、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))と、特図変動が実行され難い遊技状態(例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態))と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されている場合は、通常状態が設定されている場合よりも特図変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成していた。 Further, in the ninth control example, as in the above-described fourth control example, the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted during the period when the special figure variation is not executed (during the customer waiting period). there is Here, the conventional pachinko machine is a game state (for example, time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)) in which special figure fluctuations are easily executed, and a game state in which special figure fluctuations are difficult to be executed (For example, normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design)) and can be configured, and further, if the time saving state is set, if the normal state is set It was configured to make it easier to set a shorter variation time as a special figure variation time than.

つまり、従来のパチンコ機では、時短状態中に特図変動が実行されていない期間が発生したとしても直ぐに新たな特図変動が開始され易く、通常状態中に特図変動が実行されていない期間が発生した場合には、時短状態中よりも新たな特図変動が開始され難くなる。 In other words, in the conventional pachinko machine, even if there is a period during which the special figure variation is not executed during the time saving state, a new special figure variation is likely to start immediately, and the period when the special figure variation is not performed during the normal state If occurs, it becomes difficult to start a new special figure fluctuation than during the time saving state.

このように構成された従来のパチンコ機において、設定されている遊技状態を考慮すること無く特図変動が実行されていない期間(客待ち期間)中の客待ち用表示(例えば、遊技機の名称を示すタイトル表示)や、客待ち期間中機能(例えば、音量調節機能、光量調節機能)を実行してしまうと、時短状態中において無用に第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が切り替わってしまい遊技者に分かり難い表示を提供してしまうという問題があった。また、表示画面に表示される各画像データを作成するための処理が煩雑に実行されることになり、パチンコ機10の制御負荷を高めてしまうという問題があった。さらに、時短状態中は、継続して球を発射することで効率良く特図変動を実行することが出来る状態であることから、例え、客待ち期間中機能(音量調節機能、光量調節機能)を一時的に有効にしたとしても、その機能を用いた調節操作を完了するまでに新たな特図変動が開始されてしまい遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 In the conventional pachinko machine configured in this way, the customer waiting display (for example, the name of the gaming machine title display) and functions during the customer waiting period (for example, volume control function, light amount control function) are executed, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 are switched unnecessarily during the time saving state. However, there is a problem that the player is provided with a display that is difficult to understand. Moreover, there is a problem that the processing for creating each image data displayed on the display screen is executed in a complicated manner, increasing the control load of the pachinko machine 10 . Furthermore, during the time-saving state, it is possible to efficiently execute special figure fluctuations by continuously firing the ball, so even during the customer waiting period functions (volume control function, light control function) Even if it is temporarily enabled, there is a problem that a new special figure variation is started before the adjustment operation using the function is completed, giving the player an unpleasant feeling.

これに対し、例えば、特図変動が停止してから新たな特図変動が実行されない状態が所定期間(例えば、10秒)経過した場合に、上述した客待ち期間中機能を有効にするように構成することで、上述した問題を解決することは可能だが、通常状態を遊技している遊技者が音量や光量を調節しようとする際に、遊技を所定期間中止する必要があるため、遊技者に煩わしさを感じさせるとともに、遊技の稼働が低下してしまうという新たな問題が発生するものであった。 On the other hand, for example, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has passed since the special figure fluctuation is stopped and a new special figure fluctuation is not executed, so as to enable the function during the customer waiting period described above Although it is possible to solve the above-mentioned problems by configuring, when a player who is playing a game in the normal state tries to adjust the volume or the amount of light, it is necessary to stop the game for a predetermined period. In addition, a new problem arises that the operation of the game is lowered.

上述した各種問題を解決するために、本第9制御例では、設定されている遊技状態に応じて特図変動が実行されなくなってから客待ち期間中機能が実行可能となるまでの期間を異ならせるように構成している。これにより、例えば、特図変動が実行され易い普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)中は、特図変動が実行されなくなってから所定期間(例えば、5秒)経過した後に客待ち期間中機能を実行可能とし、特図変動が実行され難い普通図柄の低確率状態(通常状態)中は、特図変動が実行されなくなってから直ちに客待ち期間中機能を実行可能とすることができる。 In order to solve the various problems described above, in this ninth control example, the period from when the special figure variation is no longer executed until the function becomes executable during the customer waiting period is varied according to the set game state. It is configured so that Thereby, for example, during the high probability state (time saving state, probability variable state) of the normal design in which the special figure fluctuation is likely to be executed, the customer waits after a predetermined period (for example, 5 seconds) after the special figure fluctuation is no longer executed. The function can be executed during the period, and during the low probability state (normal state) of the normal pattern in which the special figure fluctuation is difficult to execute, the function can be executed during the customer waiting period immediately after the special figure fluctuation is no longer executed. can.

<第9制御例の演出内容について>
次に、図560を参照して、本第9制御例のパチンコ機10で実行される演出のうち、背景予告演出について説明をする。図560(a)は、背景モードが海モードに移行した直後に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図560(b)は、次変動で背景モードが移行する状態における表示画面の一例を示した模式図である。なお、表示画面の各要素のうち、上述した第8制御例と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the effect contents of the ninth control example>
Next, with reference to FIG. 560, the background announcement effect among the effects executed by the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described. FIG. 560(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed immediately after the background mode shifts to the sea mode, and FIG. 560(b) is a display in the state where the background mode shifts with the next change. It is a schematic diagram showing an example of a screen. Among the elements of the display screen, the elements that are the same as those in the eighth control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第9制御例では、背景変更操作を実行した場合に、背景モードが切り替わるよりも前に、移行先の背景モードを示唆する予告演出が実行されるように構成している。この予告演出の表示態様について具体的に説明をすると、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをコメントで示す表示態様である「モード表示」と、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをキャラクタのシルエットで示唆する表示態様である「シルエット表示」と、を表示可能に構成している。 In the ninth control example, when the background change operation is executed, the advance notice effect suggesting the destination background mode is executed before the background mode is switched. Specifically, the display mode of this notice effect will be described as follows: "mode display", which is a display mode that indicates the destination background mode with a comment immediately before the background mode shifts; A "silhouette display", which is a display mode in which the background mode is indicated by the silhouette of the character, can be displayed.

そして、背景変更操作を実行するタイミングが、特図変動期間外(例えば、客待ち期間中)である場合は「モード表示」のみが選択され、特図変動期間中である場合は「モード表示」と、「シルエット表示」と、の何れかが選択されるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングに応じて実行される演出(背景予告演出)を異ならせることができるため、遊技者に対して様々なタイミングで背景変更操作を行わせることができる。 Then, when the timing of executing the background change operation is outside the special figure fluctuation period (for example, during the customer waiting period), only "mode display" is selected, and if it is during the special figure fluctuation period, "mode display" and "silhouette display" are selected. By configuring in this way, the effect (background notice effect) to be executed can be changed according to the timing of executing the background change operation, so that the player can perform the background change operation at various timings. be able to.

さらに、本第9制御例では、特図変動期間中に背景変更操作を実行した場合は、その特図変動の抽選結果に応じて、「モード表示」と「シルエット表示」との選択割合を異ならせている。加えて、背景予告演出にて示唆表示される背景モードと、実際の移行先となる背景モードとが相違するパターンの表示態様が選択された場合には大当たり当選している可能性が高くなるように(他の背景予告演出の表示態様よりも高くなるように)している。よって、遊技者に対して、特図の抽選結果を予測しようと積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、積極的に背景変更操作を行わせることにより、様々な背景モードに対応した演出を遊技者に提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this ninth control example, if the background change operation is performed during the special figure fluctuation period, the selection ratio between "mode display" and "silhouette display" must be different according to the lottery result of the special figure fluctuation. I'm letting In addition, when a pattern display mode is selected in which the background mode suggested by the background notice effect is different from the background mode to which the actual transition is made, the possibility of winning the jackpot is increased. (to be higher than the display mode of other background announcement effects). Therefore, it is possible to make the player positively perform the background change operation in order to predict the lottery result of the special figure. In addition, by positively performing the background change operation, it is possible to provide the player with effects corresponding to various background modes, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game. .

図560(a)に示した表示画面では、背景変更操作によって背景モードが海モードに移行し、背景予告演出として海モードを示唆する魚を模したシルエットK100が表示されている。このように、本制御例では、背景予告演出にて表示された表示態様が、背景モード移行後にも表示画面に継続して表示されるため、遊技者が、背景予告演出にて表示された表示態様と、実際に移行した背景モードと、を視認比較することができるように構成している。 On the display screen shown in FIG. 560(a), the background mode is shifted to the sea mode by the background change operation, and a silhouette K100 imitating a fish is displayed as a background notice effect suggesting the sea mode. As described above, in this control example, the display mode displayed in the background notice effect is continuously displayed on the display screen even after the transition to the background mode. It is configured so that the mode and the actually shifted background mode can be visually compared.

次に、図560(b)に示した表示画面では、背景変更操作が実行されて次の特図変動開始時に背景モードが移行することを示すコメント「次変動で背景チェンジ」がコメント表示領域Dm2aに表示されている。そして、背景予告演出として山モードを示唆する木を模したシルエットK100が表示されている。つまり、図560(b)に示した状態は、現在が「山モード」であって、次変動で背景モードが移行(海モードに移行)する状態であり、移行後の背景モードを示唆する背景予告演出として山モードを示唆するシルエットK100が表示されている状態である。このように実際の背景モード移行先と、背景予告演出の示唆表示態様とに矛盾が生じる場合は、当該変動で大当たりに当選している可能性が高い状態となる。 Next, on the display screen shown in FIG. 560(b), the comment "Background change with next fluctuation" indicating that the background change operation is executed and the background mode will shift at the start of the next special figure fluctuation is displayed in the comment display area Dm2a. is displayed in A silhouette K100 imitating a tree is displayed as a background preview effect suggesting a mountain mode. In other words, the state shown in FIG. 560(b) is the state where the current mode is “mountain mode” and the background mode shifts (shifts to the sea mode) at the next fluctuation, suggesting the background mode after the shift. This is a state in which a silhouette K100 suggesting a mountain mode is displayed as an advance notice effect. In this way, when there is a contradiction between the actual background mode transition destination and the suggestive display mode of the background notice effect, there is a high possibility of winning a big prize due to the change.

<第9制御例における電気的構成について>
次に、図558及び図559を参照して、本第9制御例の電気的構成について説明をする。図558(a)は、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図558(b)は、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Regarding the electrical configuration in the ninth control example>
Next, the electrical configuration of the ninth control example will be described with reference to FIGS. 558 and 559. FIG. FIG. 558(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the ninth control example, and FIG. 558(b) is the 4 is a schematic diagram schematically showing contents defined in a RAM 223 of the audio lamp control device 113; FIG.

図558(a)に示した通り、本第9制御例のROM222は、上述した第8制御例のROM222に対して、バイブパターンデータ222fcを削除し、背景予告選択テーブル222gaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 558(a), the ROM 222 of the ninth control example differs from the ROM 222 of the eighth control example in that the vibration pattern data 222fc is deleted and the background announcement selection table 222ga is added. but the other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

背景予告選択テーブル222gaは、背景変更操作を実行した場合において、背景予告演出の演出態様を選択する際に参照するものである。ここで、図559を参照して、背景予告選択テーブル222gaの内容について説明をする。図559は、背景予告選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 The background announcement selection table 222ga is referred to when selecting the effect mode of the background announcement effect when the background change operation is executed. Here, with reference to FIG. 559, the contents of the background announcement selection table 222ga will be described. FIG. 559 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the background announcement selection table 222ga.

図559に示した通り、背景予告選択テーブル222gaは、当否判定結果(背景変更操作を実行した時点で実行中の特図変動の抽選結果)と、取得した演出カウンタ223hの値と、移行後の背景モードと、に応じて異なる表示態様の背景予告を選択可能に構成している。 As shown in Figure 559, the background notice selection table 222ga is the result of the propriety determination (the lottery result of the special figure variation being executed at the time of executing the background change operation), the value of the obtained effect counter 223h, and after the transition Background notices of different display modes can be selected according to the background mode.

具体的には、当否判定結果が当たりで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~69」の範囲に「シルエットA」が、「70~159」の範囲に「シルエットB」が、「160~169」の範囲に「山モード表示」が、「170~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~69」の範囲に「シルエットB」が、「70~159」の範囲に「シルエットA」が、「160~169」の範囲に「海モード表示」が、「170~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。 Specifically, if the win/fail judgment result is a hit and the background mode after transition is the "sea mode", the value of the effect counter 223h is in the range of "0 to 69", and "Silhouette A" is in the range of "70 to 159". "Silhouette B" is defined in the range of "160-169", "Mountain mode display" is defined in the range of "170-198", and "Sea mode display" is defined in the range of "170-198". is "mountain mode", "Silhouette B" is in the range of "0 to 69", "Silhouette A" is in the range of "70 to 159", and "Silhouette A" is in the range of "160 to 169". "sea mode display" is defined in the range of "170 to 198", and "mountain mode display" is defined in the range of "170-198".

一方、当否判定結果が外れで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~119」の範囲に「シルエットB」が、「120~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~119」の範囲に「シルエットA」が、「120~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。さらに、背景変更操作が実行されたタイミングが、客待ち期間中である場合は、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~198」の範囲に「海モード表示」が、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~198」の範囲に「山モード表示」が規定されている。 On the other hand, if the pass/fail judgment result is out of line and the background mode after transition is the "sea mode", the value of the effect counter 223h is in the range of "0 to 119" and the value of "Silhouette B" is in the range of "120 to 198". , and when the background mode after transition is the "mountain mode", the value of the effect counter 223h is in the range of "0 to 119", and "Silhouette A" is in the range of "120 to 198”, the “mountain mode display” is defined respectively. Furthermore, if the timing at which the background change operation is executed is during the customer waiting period, if the background mode after transition is the "sea mode", the value of the effect counter 223h will be within the range of "0 to 198". When the background mode after transition is the "mountain mode", the "mountain mode display" is specified in the range of "0 to 198" for the value of the effect counter 223h.

ここで、背景予告演出の表示態様として選択される各表示態様について説明をする。本制御例では、背景予告演出の表示態様として、移行後の背景モードを示唆するキャラクタのシルエットを表示する「シルエット表示」と、移行後の背景モードを示す文字を表示する「モード表示」と、を設定可能に構成している。 Here, each display mode selected as the display mode of the background announcement effect will be described. In this control example, as the display modes of the background notice effect, a "silhouette display" that displays a silhouette of a character suggesting the background mode after transition, a "mode display" that displays characters indicating the background mode after transition, is configured to be configurable.

そして、「シルエット表示」のうち、「シルエットA」は、図560(b)に示した山モードを示唆する木を模したキャラクタのシルエットであり、「シルエットB」は、図560(a)に示した海モードを示唆する魚を模したキャラクタのシルエットである。なお、本制御例では、シルエット表示として、静止画で形成される表示態様を表示するように構成しているが、移行後の背景モードを遊技者に示唆する表示態様であれば動的に変化する表示態様を用いても良く、例えば、示唆表示態様が表示された直後では何れの背景モードを示唆しているのかを遊技者に分かり難くし、時間の経過、或いは、遊技者による操作手段(枠ボタン22やタッチセンサ2900)への操作に基づいて徐々に移行先の背景モードを把握し易い表示態様へと可変するように構成しても良い。このように構成することで、背景予告演出の演出結果をいち早く判別しようと遊技者を演出に注視させることができる。 Of the "silhouette display", "silhouette A" is the silhouette of a character imitating a tree suggesting the mountain mode shown in FIG. 560(b), and "silhouette B" is the A silhouette of a fish-like character suggestive of the sea mode shown. In this control example, the silhouette display is configured to display a display mode formed of a still image. For example, immediately after the suggestive display mode is displayed, it is difficult for the player to understand which background mode is being suggested. The transition destination background mode may be gradually changed to an easy-to-understand display mode based on the operation of the frame button 22 or the touch sensor 2900). By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention to the effect in order to quickly determine the effect result of the background notice effect.

以上、説明をした通り、本制御例では、背景予告演出の表示態様として、「シルエット表示」と、「モード表示」とを表示可能に構成しており、特図が変動していない期間に背景変更操作を実行した場合には「モード表示」のみが選択され、特図が変動している期間中に背景変更操作を実行した場合には「シルエット表示」を選択され得るように構成している。これにより、特図変動中に背景変更操作を実行することにより、特別な演出態様(シルエット表示)を表示することができるため演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, as the display mode of the background notice effect, it is configured to be able to display "silhouette display" and "mode display". It is configured so that only "mode display" is selected when the change operation is performed, and "silhouette display" is selected when the background change operation is performed during the period when the special figure is fluctuating. . Thereby, by executing the background change operation during the special figure fluctuation, a special production mode (silhouette display) can be displayed, so that the production effect can be enhanced.

さらに、本制御例では、背景予告演出として、移行先の背景モードとは異なる背景モードを示唆する表示態様を設定可能に構成しており、その表示態様は当否判定結果が当たりの場合にのみ選択されるように構成している。よって、背景予告演出の内容と、実際の背景モード移行状況とに違和感を与えることで遊技者に有利な抽選結果を事前に報知(示唆)することができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this control example, as the background notice effect, it is possible to set a display mode that suggests a background mode different from the background mode of the transition destination, and that display mode is selected only when the result of the win/fail judgment is a hit. It is configured so that Therefore, by making the content of the background notice performance and the actual background mode transition situation feel unnatural, it is possible to notify (suggest) the lottery result advantageous to the player in advance, so that the performance effect can be enhanced.

なお、本制御例では、2つの背景モード(海モード、山モード)を用いた例を示しているが、背景モードの種類は3つ以上でも良く、更に、背景変更操作によって移行する背景モードをランダムに設定しても良い。また、背景変更操作を行った結果、移行前と同一の背景モードに移行するように構成しても良い。このように構成することで、移行前の背景モードと、背景予告演出にて表示された移行後の背景モードの示唆内容と、に基づいて今回の背景予告演出の表示態様と、移行後の背景モードとが合致するか否かを予測する楽しみを提供することができる。 Although this control example uses two background modes (sea mode and mountain mode), the number of background modes may be three or more. It may be set randomly. Also, as a result of performing the background change operation, the background mode may be changed to the same background mode as before the change. By configuring in this way, based on the background mode before transition and the suggestive contents of the background mode after transition displayed in the background notification effect, the display mode of the background notification effect this time and the background after transition It is possible to provide the fun of predicting whether the mode matches or not.

加えて、本第9制御例では、上述した第8制御例と同様に背景変更操作を実行してから、背景モードが移行するまでの期間を、背景変更操作を実行したタイミングに応じて異ならせるように構成している。そして、上述した背景予告演出は、背景変更操作を実行したことに基づいて表示されるように構成している。よって、背景変更操作を実行したタイミングに応じて背景予告演出のみが表示される表示期間を異ならせることができる。 In addition, in the ninth control example, similarly to the eighth control example described above, the period from when the background change operation is performed until the background mode transitions is varied according to the timing at which the background change operation is performed. It is configured as follows. The above-described background notice effect is configured to be displayed based on the execution of the background change operation. Therefore, it is possible to vary the display period during which only the background announcement effect is displayed according to the timing at which the background change operation is performed.

なお、本第9制御例では、背景予告演出の表示態様を選択する際に、実行中の特図変動の抽選結果に基づいて表示態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留に含まれる入賞情報を事前判別した結果に基づいて表示態様を選択するように構成しても良い。この場合、例えば、背景変更操作を実行した特図変動中に背景モードを移行(変更)可能な場合は、当該変動の抽選結果に基づいて背景予告演出の表示態様を選択し、背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動にて背景モードを移行(変更)する場合には、次の特図変動の抽選結果(事前判別結果)に基づいて背景予告演出の表示態様を選択するように構成すると良い。 In addition, in the ninth control example, when selecting the display mode of the background notice effect, it is configured to select the display mode based on the lottery result of the special figure fluctuation being executed, but it is limited to this. None, for example, it may be configured to select the display mode based on the result of pre-determination of the winning information included in the special figure reservation. In this case, for example, if the background mode can be shifted (changed) during the special figure fluctuation that performed the background change operation, the display mode of the background notice effect is selected based on the lottery result of the fluctuation, and the background change operation is performed. When the background mode is shifted (changed) in the next special figure fluctuation of the executed special figure fluctuation, the display mode of the background notice effect is selected based on the lottery result (preliminary determination result) of the next special figure fluctuation. It should be configured as follows.

図558(b)に戻り説明を続ける。本第9制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第8制御例のRAM223に対して、客待ちフラグ223ga、遅延カウンタ223gbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 558(b), the description continues. The RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the ninth control example differs from the RAM 223 of the eighth control example described above in that a customer waiting flag 223ga and a delay counter 223gb are added. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

客待ちフラグ223gaは、現在が客待ち期間であることを示すためのフラグであって、客待ち期間となる場合にオンに設定されるものである。この客待ちフラグ223gaは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合には、変動停止処理9(図564のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図565のZ2652参照)においてオンに設定される(図565のZ2734参照)。また、遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合には、客待ち演出処理9(図566のZ2181参照)において、遅延カウンタ223gbの値が0となった場合にオンに設定される(図566のZ2761参照)。そして、特図変動が開始される場合にオフに設定される。 The customer waiting flag 223ga is a flag for indicating that the current time is the customer waiting period, and is set to ON when it is the customer waiting period. This customer waiting flag 223ga is, when the game state is a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), customer waiting executed in fluctuation stop processing 9 (see Z2651 in FIG. 564) It is set to ON in the setting process (see Z2652 in FIG. 565) (see Z2734 in FIG. 565). In addition, if the game state is a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or a probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), customer waiting In effect processing 9 (see Z2181 in FIG. 566), it is set to ON when the value of the delay counter 223gb becomes 0 (see Z2761 in FIG. 566). And, it is set to off when special figure fluctuation is started.

本第9制御例では、客待ちフラグ223gaがオンに設定されている期間中に、パチンコ機10の音量が調節可能に構成されており、音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されている。即ち、客待ちフラグ223gaは、音量を調節可能な期間を示すためのフラグでもある。さらに、詳細な説明は後述するが、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて、客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングを異ならせており、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態、或いは確変状態である場合のほうが、客待ちフラグ223gaがオンに設定され難くなるように構成している。 In the ninth control example, the volume of the pachinko machine 10 is configured to be adjustable during the period in which the customer waiting flag 223ga is set to ON, and the player is notified that the volume has become adjustable. The notification display to be notified is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 . That is, the customer waiting flag 223ga is also a flag for indicating the period during which the volume can be adjusted. Furthermore, although a detailed description will be given later, in this control example, the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON is varied according to the set game state, and when the game state is the normal state It is configured so that the customer waiting flag 223ga is less likely to be set to ON in the case of the time saving state or the variable probability state than.

このように構成することで、確変状態や時短状態中に音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示され難くすることができる。つまり、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて短い特図変動時間が設定され易く構成されており、一時的に特図変動が実行されない期間が設定される場合がある。しかしながら、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて新たな特図変動が実行され易い遊技状態でもあるため、特図変動が実行されない期間は短期間で終了し易いものである。このような状態において、頻繁に客待ちフラグ223gaがオンに設定されてしまうと、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が煩雑に切り替わってしまい遊技者を不快な気分にさせてしまう虞があった。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult to display on the display screen of the third symbol display device 81 the notification display for notifying the player that the volume has become adjustable during the variable probability state or the time saving state. can. In other words, the time saving state and probability variation state are configured to be easily set special figure variation time shorter than the normal state, there is a case where the period during which the special figure variation is not temporarily executed is set. However, since the time saving state and the probability variable state are also game states in which new special figure variations are more likely to be performed than in the normal state, the period in which special figure variations are not performed is likely to end in a short period of time. In such a state, if the customer waiting flag 223ga is frequently set to ON, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 are switched intricately, which may make the player feel uncomfortable. was there.

これに対して、本第9制御例では、時短状態や確変状態中は特図変動が実行されない期間が所定期間(例えば5秒)経過しない限り客待ちフラグ223gaがオンに設定されないように構成しているため、上述した問題を解決することができる。なお、時短状態や確変状態中に客待ちフラグ223gaをオンに設定するために要する所定期間(例えば5秒)としては、例えば、普通図柄の高確率状態において実行される普通図柄の変動時間(電動役物640aが開放し、球が第2入球口640に入球するまでの期間)よりも長い期間を設定すると良い。このように構成することで、確変状態、時短状態中に継続して遊技を行うだけで、客待ちフラグ223gaがオンに設定されることを抑制することができる。 On the other hand, in this ninth control example, the customer waiting flag 223ga is configured not to be set to ON unless a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses during the time saving state or the probability variable state during which the special figure fluctuation is not executed. Therefore, the above problem can be solved. In addition, as a predetermined period (for example, 5 seconds) required for setting the customer waiting flag 223ga to ON during the time saving state or the variable probability state, for example, the fluctuation time of the normal symbol executed in the high probability state of the normal symbol (electric It is preferable to set a period longer than the period from when the accessory 640a is opened until the ball enters the second ball entrance 640). By configuring in this way, it is possible to suppress the customer waiting flag 223ga from being set to ON just by continuing to play the game during the variable probability state and the time saving state.

遅延カウンタ223gbは、特図変動が終了してから客待ちフラグ223gaをオンに設定するまでの期間を計測するためのカウンタであって、確変状態、時短状態中において客待ちフラグ223gaをオンに設定するタイミングを遅延させるためのものである。 The delay counter 223gb is a counter for measuring the period from the end of the special figure fluctuation until the customer waiting flag 223ga is set to ON, and the customer waiting flag 223ga is set to ON in the variable probability state and the time saving state. This is for delaying the timing of

この遅延カウンタ223gbは、特図変動が停止する際に実行される変動停止処理9(図564のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図565のZ2652参照)において、遊技状態が確変状態、或いは時短状態である場合に遅延期間である所定期間(5秒)が設定される(図565のZ2733)。そして、客待ち演出処理9(図566のZ2181)が実行される毎に減算され(図566のZ2759)、カウンタの値が0となった場合に客待ちフラグ223gaがオンに設定される(図566のZ2761)。これにより、確変状態、或いは時短状態において客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングを、通常状態において客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングよりも遅らせることができる。 This delay counter 223gb is, in the customer waiting setting process (see Z2652 in FIG. 565) executed in the fluctuation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 564) executed when the special figure fluctuation stops, the game state is a definite variable state Alternatively, a predetermined period (5 seconds), which is a delay period, is set in the time saving state (Z2733 in FIG. 565). Then, each time the customer waiting effect process 9 (Z2181 in FIG. 566) is executed, it is subtracted (Z2759 in FIG. 566), and when the counter value becomes 0, the customer waiting flag 223ga is set to ON ( 566 Z2761). Thereby, the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON in the variable probability state or the time saving state can be delayed from the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON in the normal state.

<第9制御例の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図561~図566を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第9制御例では、上述した第8制御例に対して、メイン処理9(図561参照)内で実行される客待ち演出処理に替えて客待ち演出処理9(図566のZ2181参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理8に替えて枠ボタン入力監視・演出処理9を、コマンド判定処理8に替えてコマンド判定処理9(図562のZ2174)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device of the ninth control example>
Next, with reference to FIGS. 561 to 566, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the ninth control example will be described. In this ninth control example, the customer waiting effect processing 9 (see Z2181 in FIG. 566) is performed instead of the customer waiting effect processing executed in the main processing 9 (see FIG. 561) in contrast to the eighth control example described above. , in that frame button input monitoring/effect processing 9 is executed instead of frame button input monitoring/effect processing 8, and command determination processing 9 (Z2174 in FIG. 562) is executed instead of command determination processing 8; are identical. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図561を参照して、本第9制御例のメイン処理9について説明をする。図561はメイン処理9の内容を示したフローチャートである。図561に示した通り、メイン処理9は、メイン処理8(図536参照)に対して、客待ち演出処理9(Z2181)、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)、コマンド判定処理9(Z2183)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 First, main processing 9 of the ninth control example will be described with reference to FIG. 561 is a flowchart showing the contents of main processing 9. FIG. As shown in FIG. 561, main processing 9 includes customer waiting effect processing 9 (Z2181), frame button input monitoring and effect processing 9 (Z2182), and command determination processing 9 ( Z2183) is different, but the others are the same.

なお、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)の内容については、上述した第8制御例の枠ボタン入力監視・演出処理8(図545のZ2172参照)に対して、背景変更処理(図548のZ2949参照)に替えて背景変更処理9(図563のZ2541参照)を実行する点でのみ相違しているため、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)のサブルーチンである背景変更処理9のみ図563を参照して説明し、それ以外の制御内容(第8制御例と同一の制御内容)については図示も省略する。 Note that the frame button input monitoring/effect processing 9 (Z2182) is different from the frame button input monitoring/effect processing 8 (see Z2172 in FIG. 545) in the eighth control example described above. Z2949 in )) instead of background change processing 9 (see Z2541 in FIG. 563). Description will be made with reference to FIG. 563, and illustration of other control contents (the same control contents as in the eighth control example) will be omitted.

次に、図562を参照して、コマンド判定処理9(Z2174)の内容について説明をする。図562は、コマンド判定処理9(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理9(Z2174)は、上述した第8制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)に対して、変動パターンコマンドを受信した場合に客待ちフラグをオフに設定する処理を追加した点と、変動停止処理8(図539のZ2242)を変動停止処理9(図562のZ2651)に変更した点で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 562, the contents of command determination processing 9 (Z2174) will be described. FIG. 562 is a flowchart showing the contents of command determination processing 9 (Z2174). This command determination process 9 (Z2174) adds a process of setting the customer waiting flag to off when a variation pattern command is received, to the command determination process (see Z2113 in FIG. 396) of the eighth control example described above. 539) is changed to fluctuation stop processing 9 (Z2651 in FIG. 562). Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図396のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図396のZ2204,Z2205)については、本第8制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図562のZ2261)にて実行されるものとする。 It should be noted that the processing (Z2204, Z2205 in FIG. 396) executed when the illustrated stop type command is received in the command determination processing (see Z2113 in FIG. 396) of the first control example described above is described in the eighth control example. The same processing is executed in the control example, but for convenience of explanation, it is assumed that the processing (Z2261 in FIG. 562) corresponding to other commands is executed.

コマンド判定処理9(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:Yes)、客待ちフラグ223gaがオンであるかどうか判別する(Z2253)。客待ちフラグ223gaがオンであると判別した場合には(Z2254:Yes)、変動パターンコマンドを受信し、客待ち演出終了のタイミングであるため、客待ちフラグ223gaをオフに設定し(Z2254)、遅延カウンタ223gbの値を0に設定し(Z2255)、上述した変動パターン受信処理8(Z2241)を実行し本処理を終了する。一方、Z2253の処理において、客待ちフラグ223gaがオンではないと判別した場合には(Z2253:No)、Z2254の処理をスキップし、Z2255の処理に移行する。 When command determination processing 9 (Z2174) is executed, it is first determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that it has been received (Z2201: Yes), the customer waiting flag 223ga is on. (Z2253). When it is determined that the customer waiting flag 223ga is ON (Z2254: Yes), the variation pattern command is received, and since it is the timing for ending the customer waiting effect, the customer waiting flag 223ga is set to OFF (Z2254), The value of the delay counter 223gb is set to 0 (Z2255), the variation pattern reception process 8 (Z2241) described above is executed, and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of Z2253 that the customer waiting flag 223ga is not ON (Z2253: No), the process of Z2254 is skipped and the process proceeds to Z2255.

一方、Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Z2201:No)、停止コマンドを受信したかどうか判別する(Z2203)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(Z2203:Yes)、変動停止処理9(Z2651)を実行し、本処理を終了する。変動停止処理9(Z2651)の詳細については、図564を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2201 that the variation pattern command has not been received (Z2201: No), it is determined whether or not the stop command has been received (Z2203). When it is determined that the stop command has been received (Z2203: Yes), fluctuation stop processing 9 (Z2651) is executed, and this processing ends. The details of the fluctuation stop processing 9 (Z2651) will be described later with reference to FIG.

図562に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:No)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:Yes)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理と客待ち演出を設定するための処理とを行うものであり、その詳細な内容については図564を参照して後述する。 Returning to FIG. 562, the description continues. If it is determined that the variation pattern command has not been received in the processing of Z2201 (Z2201: No), it is determined whether the stop command has been received (Z2203), and if it is determined that the stop command has been received (Z2203: Yes ), the fluctuation stop processing 8 is executed (Z2242), and this processing ends. This fluctuation stop process 8 (Z2242) includes a process for setting the stop display of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81, a process for executing a background change when the special symbol is stopped, and a customer. The processing for setting the waiting effect is performed, and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG. 564 .

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:No)、上述した第8制御例のコマンド判定処理(図537のZ2174)と同一のZ2207~Z2261を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2203, if it is determined that the stop command has not been received (Z2203: No), Z2207 to Z2261 which are the same as the command determination process (Z2174 in FIG. 537) of the eighth control example described above are executed. End the process.

次に、図563を参照して、背景変更処理9(Z2541)の内容について説明をする。図563は、背景変更処理9(Z2541)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理9(Z2541)は、上述した第8制御例の背景変更処理(図548のZ2949)に対して。背景予告演出の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 563, the contents of the background change process 9 (Z2541) will be described. FIG. 563 is a flow chart showing the contents of background change processing 9 (Z2541). This background change process 9 (Z2541) is for the background change process (Z2949 in FIG. 548) of the eighth control example described above. The difference is that processing for setting the display mode of the background announcement effect is added.

背景変更処理9(Z2541)が実行されると、上述した背景変更処理(図548のZ2949参照)と同一のZ2963~Z2967の処理を実行し、その後、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2978)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて背景予告選択テーブル222gaを用いて背景予告演出の演出態様を選択する(Z2979)。そして、Z2979の処理で選択した演出態様を示す表示用背景予告コマンドを設定し、本処理を終了する。 When the background change process 9 (Z2541) is executed, the same processes Z2963 to Z2967 as the background change process described above (see Z2949 in FIG. 548) are executed, and then the value of the effect counter 223h is obtained (Z2978). Then, based on the obtained value of the effect counter 223h, the effect mode of the background effect is selected using the background effect selection table 222ga (Z2979). Then, the background notice command for display indicating the presentation mode selected in the process of Z2979 is set, and this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、Z2967の処理で設定される表示用切替コマンドと、Z2980の処理で設定される表示用背景予告コマンドとは、同一の処理内で設定されるものであり、同一のタイミングで表示制御装置114へと出力されるものであるが、表示制御装置114にて表示用背景予告コマンドに基づく画像データを用いた表示を先に実行し、その後、0.5秒の間隔を開けて表示用切替コマンドに基づく画像データを用いた表示を実行するように構成している。これにより、背景予告演出を背景移行よりも先に実行させることができる。 Although detailed explanation is omitted, the display switching command set in the process of Z2967 and the display background notice command set in the process of Z2980 are set in the same process. Although they are output to the display control device 114 at the same timing, the display control device 114 first executes the display using the image data based on the background notice command for display, and then, for 0.5 seconds. It is configured to perform display using image data based on the display switching command at intervals. As a result, the background notice effect can be executed prior to the transition to the background.

次に、図564を参照して、変動停止処理9(Z2651)の内容について説明をする。図564は、変動停止処理9(Z2651)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理9(Z2651)は、上述した第8制御例の変動停止処理(図539のZ2242参照)に対して、Z2266,Z2264,Z2270の処理を終えた後に、客待ち設定処理(Z2652)を実行する点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 564, the contents of the fluctuation stop processing 9 (Z2651) will be described. FIG. 564 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop processing 9 (Z2651). This fluctuation stop process 9 (Z2651) is different from the above-described fluctuation stop process (see Z2242 in FIG. 539) of the eighth control example, after the processes of Z2266, Z2264, and Z2270 are completed, the customer waiting setting process (Z2652) is executed. are different in that they execute The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、客待ち設定処理(Z2652)の内容について図565を参照して説明をする。図565は客待ち設定処理(Z2652)の内容を示したフローチャートである。この客待ち設定処理(Z2652)では、特図変動が停止した後に客待ち期間を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the customer waiting setting process (Z2652) will be described with reference to FIG. FIG. 565 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (Z2652). In this customer waiting setting process (Z2652), the process for setting the customer waiting period is executed after the special figure fluctuation is stopped.

客待ち設定処理(Z2652)が実行されると、まず、特図保留が存在しているかを判別する(Z2731)。このZ2731の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、が共に0であるかを判別する。 When the customer waiting setting process (Z2652) is executed, first, it is determined whether there is a special figure reservation (Z2731). In this process of Z2731, it is determined whether the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are both zero.

Z2731の処理において、特図保留が存在していると判別した場合は(Z2731:Yes)、次の特図変動が直ぐに実行される状態であるため、客待ち期間を設定するための処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。一方、Z2731の処理において、特図保留が存在していないと判別した場合は(Z2731:No)、次に、現在の遊技状態が時短状態、或いは確変状態であるかを判別し(Z2732)、時短状態、或いは確変状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(Z2732:No)、客待ちフラグ223gaをオンに設定し(Z2734)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2735)、本処理を終了する。 In the process of Z2731, if it is determined that there is a special figure pending (Z2731: Yes), the next special figure fluctuation is immediately executed, so the process for setting the customer waiting period is skipped and terminate this process. On the other hand, in the process of Z2731, if it is determined that there is no special figure pending (Z2731: No), then the current gaming state is a time saving state, or a probability variable state is determined (Z2732), If it is determined that the time saving state or the probability variable state is not (normal state) (Z2732: No), the customer waiting flag 223ga is set to ON (Z2734), and the display customer waiting command is set (Z2735), End this process.

一方、Z2732の処理で、現在が時短状態、或いは確変状態であると判別した場合は(Z2732:Yes)、次いで遅延カウンタ223gbに5秒に対応する値を設定し(Z2733)、本処理を終了する。ここで設定された遅延カウンタ223gbの値は、1ミリ秒毎に実行されるメイン処理にて減算される。 On the other hand, in the process of Z2732, if it is determined that the current time-saving state or variable probability state (Z2732: Yes), then set a value corresponding to 5 seconds to the delay counter 223gb (Z2733), and end this process do. The value of the delay counter 223gb set here is decremented in the main process executed every millisecond.

次に、客待ち演出処理9(Z2181)の内容について、図566を参照して説明をする。図566は、客待ち演出処理9(Z2181)の内容を示したフローチャートである。この客待ち演出処理9(Z2181)では、客待ち設定処理(図565のZ2652参照)にて設定された遅延カウンタ223gbの値の減算が実行され、遅延カウンタ223gbの値が0となった場合に客待ちフラグ223gaをオンに設定する処理と、客待ちフラグ223gaがオンに設定されている状態で音量ボタンが操作された場合の音量調節処理とが実行される。 Next, the content of the customer waiting effect process 9 (Z2181) will be described with reference to FIG. FIG. 566 is a flow chart showing the contents of the customer waiting effect process 9 (Z2181). In this customer waiting effect processing 9 (Z2181), the value of the delay counter 223gb set in the customer waiting setting processing (see Z2652 in FIG. 565) is subtracted, and when the value of the delay counter 223gb becomes 0, A process of setting the customer waiting flag 223ga to ON and a volume control process when the volume button is operated while the customer waiting flag 223ga is set to ON are executed.

客待ち演出処理9(Z2181)では、まず、客待ちフラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(Z2751)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2751:Yes)、音量ボタンのうち、音量を上げる右ボタン(上ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2764)。右ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2764:Yes)、次に、音量レベルが1上がるように音量レベルを設定し(Z2753)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2754)、本処理を終了する。 In the customer waiting effect process 9 (Z2181), first, it is determined whether the customer waiting flag 223ga is set to ON (Z2751). Among them, it is determined whether the right button (up button) for increasing the volume has been operated (pressed down) (Z2764). If it is determined that the right button has been pressed (Z2764: Yes), then the volume level is set so that the volume level increases by 1 (Z2753), and a display command indicating the volume after setting is set (Z2754). , the process ends.

また、Z2764の処理で、右ボタンを押下していないと判別した場合は(Z2764:No)、音量ボタンのうち、音量を下げる左ボタン(下ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2765)。左ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2765:Yes)、次に、音量レベルが1下がるように音量レベルを設定し(Z2756)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2757)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2764 that the right button is not pressed (Z2764: No), it is determined whether the left button (down button) for decreasing the volume has been operated (pressed) (Z2764: No). Z2765). If it is determined that the left button has been pressed (Z2765: Yes), then the volume level is set so that the volume level is lowered by 1 (Z2756), and a display command indicating the volume after setting is set (Z2757). , the process ends.

一方、Z2751の処理において、客待ちフラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2751:No)、遅延カウンタ223gbの値が0よりも大きい(1以上)であるかを判別し(Z2758)、0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2758:No)、現在が、特図変動の停止中では無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2751, if it is determined that the customer waiting flag 223ga is not set to ON (Z2751: No), it is determined whether the value of the delay counter 223gb is greater than 0 (1 or more) ( Z2758), when it is determined that it is not greater than 0 (is 0) (Z2758: No), since the special figure fluctuation is not currently stopped, this process is terminated as it is.

Z2758の処理で、遅延カウンタ223gbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z2758:Yes)、次に、遅延カウンタ223gbの値を1減算し(Z2759)、減算後の遅延カウンタ223gbの値が0であるかを判別する(Z2760)。減算後の遅延カウンタ223gbの値が0では無いと判別した場合、即ち、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過していない状態である場合は(Z2760:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2758 that the value of the delay counter 223gb is greater than 0 (Z2758: Yes), then 1 is subtracted from the value of the delay counter 223gb (Z2759), and the value of the delay counter 223gb after subtraction is obtained. is 0 (Z2760). If it is determined that the value of the delay counter 223gb after subtraction is not 0, that is, the game state is a variable probability state or a time saving state, and 5 seconds have not passed since the last special figure fluctuation stopped If so (Z2760: No), this process ends.

Z2760の処理において、遅延カウンタ223gbの値が0であると判別した場合は(Z2760:Yes)、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過タイミングであるため、客待ちフラグ223gaをオンに設定し(Z2761)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2762)、次に、左または右ボタンが押下されたかどうか判別する(Z2763)。左または右ボタンが押下されたと判別した場合には(Z2763:Yes)、上述したZ2764の処理を実行する。一方、Z2763の処理において、左または右ボタンが押下されていないと判別した場合には(Z2763:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of Z2760, if it is determined that the value of the delay counter 223gb is 0 (Z2760: Yes), the game state is a probability variable state or a time saving state, 5 seconds after the last special figure fluctuation has stopped is the elapsed timing, the customer waiting flag 223ga is set to ON (Z2761), a display customer waiting command is set (Z2762), and then it is determined whether the left or right button has been pressed (Z2763). If it is determined that the left or right button has been pressed (Z2763: Yes), the processing of Z2764 described above is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Z2763 that the left or right button has not been pressed (Z2763: No), this process ends.

<第10制御例>
次に、図567から図578を参照して、第10制御例について説明をする。本第10制御例は、上述した第9制御例に対して、遊技者の枠ボタン22への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出(ヒビ割れ演出)を実行する点と、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示される第3図柄(特別図柄(特図)の変動と同期して変動表示され、その停止表示態様によって特図の抽選結果を遊技者に分かり易く報知するための装飾図柄)の停止表示態様に基づいて背景モードを移行(変更)させる演出(背景チェンジ演出)を実行する点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Tenth control example>
Next, a tenth control example will be described with reference to FIGS. 567 to 578. FIG. In contrast to the ninth control example described above, the tenth control example executes an operation effect (cracking effect) that changes the effect mode based on the operation content of the frame button 22 by the player; The third pattern (special pattern (special pattern)) stopped and displayed on the display screen of the pattern display device 81 is variably displayed in synchronism with the variation, and the special pattern lottery result is notified to the player in an easy-to-understand manner by the stop display mode. The difference is that an effect (background change effect) for shifting (changing) the background mode is executed based on the stop display mode of the decorative pattern for the purpose, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

<第10制御例の演出内容について>
ここで、本第10制御例のパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第10制御例のパチンコ機10では、上述した各制御例と異なり、ヒビ割れ演出と、停止図柄の表示態様に基づく背景チェンジ演出と、が実行される。
<Regarding the production contents of the tenth control example>
Here, among the various effects executed by the pachinko machine 10 of the tenth control example, the content of the characteristic effects will be described. In the pachinko machine 10 of the tenth control example, unlike the control examples described above, a cracking effect and a background change effect based on the display mode of the stop symbols are executed.

まず、ヒビ割れ演出について図567から図569を参照して説明をする。ヒビ割れ演出とは、所定の演出期間内に遊技者が操作手段(枠ボタン22a)を複数回操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面上の表示態様を段階的に可変させる操作演出である。本第10制御例では、演出期間終了時における表示画面上の表示態様に基づいて、演出期間後の演出態様が設定されるように構成している。このように構成することにより、様々な演出態様で演出を実行させるために遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 First, the crack effect will be described with reference to FIGS. 567 to 569. FIG. The cracking effect is an operation of stepwise changing the display mode on the display screen of the third symbol display device 81 by the player operating the operating means (frame button 22a) a plurality of times within a predetermined effect period. It is a performance. In the tenth control example, the effect mode after the effect period is set based on the display mode on the display screen at the end of the effect period. By configuring in this way, the player can be motivated to operate the operation means in order to execute the performance in various modes of performance.

ここで、図567を参照して、本第10制御例におけるヒビ割れ演出の流れについて説明をする。図567は、ヒビ割れ演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。本制御例では、所定の演出期間中に操作手段が操作されたことに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面上に可変表示態様であるヒビ820が表示され、その演出期間内における操作手段への操作内容(操作回数)に基づいてヒビ820の本数が可変(増加)するヒビ割れ演出が実行される。そして、上述した演出期間中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作するタイミングと、操作回数と、に基づいて可変表示態様を可変させることができるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 567, the flow of the crack effect in the tenth control example will be described. FIG. 567 is a timing chart schematically showing the flow of the crack effect. In this control example, a crack 820, which is a variable display mode, is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the fact that the operation means is operated during a predetermined effect period, and the operation means within the effect period. A crack effect is executed in which the number of cracks 820 is variable (increased) based on the operation content (the number of operations). The variable display mode is configured to be variable based on the timing at which the player operates the operating means (frame button 22) and the number of times of operation during the performance period described above.

具体的には、60秒の変動パターンのうち、変動開始から5秒経過してから15秒の間、操作手段である枠ボタン22aへの操作が有効に判別される操作有効期間(ボタン演出期間)が設定される。そして、ボタン演出期間に到達すると、第3図柄表示装置81の表示画面にてヒビ割れ演出が実行される(図568(a)参照)。 Specifically, in the variation pattern of 60 seconds, for 15 seconds after 5 seconds have elapsed since the start of variation, an operation valid period (button effect period ) is set. Then, when the button effect period is reached, a crack effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 568(a)).

そして、ヒビ割れ演出が実行されるボタン演出期間として、前半期間である第1期間と、その第1期間よりも後の後半期間である第2期間と、が設定され、ボタン演出期間の第1期間中に枠ボタン22aを操作することで、1本のヒビ820が表示画面に表示される(図568(b)参照)と共に、第1期間の残期間を第2期間に可変設定する。このように構成することで、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22aを操作することにより、第2期間が設定される期間を長くすることができる。 A first period, which is the first half period, and a second period, which is the second half period after the first period, are set as the button effect period during which the crack effect is executed. By operating the frame button 22a during the period, one crack 820 is displayed on the display screen (see FIG. 568(b)), and the remaining period of the first period is variably set to the second period. By configuring in this way, the period for which the second period is set can be lengthened by operating the frame button 22a immediately after the first period is set.

加えて、第1期間中に枠ボタン22aを押下することにより、その押下タイミングに基づいて、第2期間中に2本目移行のヒビ820が表示させる条件、即ち、可変表示態様として表示されるヒビ820の本数を可変させるための枠ボタン22aへの操作回数を異ならせるように構成している。 In addition, by pressing the frame button 22a during the first period, based on the pressing timing, the condition for displaying the crack 820 of transition to the second line during the second period, that is, the crack displayed as a variable display mode. The frame button 22a for varying the number of 820 is configured to vary the number of times of operation.

このように構成することで、遊技者に対して、操作手段への操作タイミングと、操作回数の両方に基づいた演出を提供することができ、演出効果を高めることが出来る。また、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22aを操作することで、第2期間を長く設定したとしても、その操作タイミングに基づいて2本目以降のヒビ820が表示される条件(枠ボタン22aへの操作回数)として、操作回数が多い条件が設定される場合があるため、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22aを操作することが、より多くのヒビ820を表示させることに直結することが無い。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with an effect based on both the operation timing of the operating means and the number of times of operation, thereby enhancing the effect of the effect. Further, by operating the frame button 22a immediately after the first period is set, even if the second period is set long, the second and subsequent cracks 820 are displayed based on the operation timing (frame As the number of operations on the button 22a), there are cases where a condition with a large number of operations is set, so operating the frame button 22a immediately after the first period is set causes more cracks 820 to be displayed. There is no direct connection to that.

よって、第1期間中のどのタイミングで枠ボタン22aを操作するのかを遊技者に楽しませながら操作演出に参加させることができる。なお、本第10制御例では、ヒビ割れ演出中に実行される1回目の枠ボタン操作のタイミングに応じて、可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、2回目以降の枠ボタン操作のタイミングに応じて、それ以降の可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しても良い。また、本制御例では1回の枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)のタイミングによって、演出期間中の可変表示態様の全可変パターン(可変シナリオ)を選択するように構成しているが、部分的に選択するように構成しても良い。 Therefore, it is possible to allow the player to participate in the operation presentation while entertaining the player as to when to operate the frame button 22a during the first period. In addition, in the tenth control example, the variable pattern of the variable display mode is selected according to the timing of the first frame button operation executed during the crack effect, but this is not the only option. Instead, it may be configured such that the variable pattern of the subsequent variable display mode is selected according to the timing of the second and subsequent frame button operations. Further, in this control example, all variable patterns (variable scenarios) of the variable display mode during the performance period are configured to be selected depending on the timing of one frame button operation (first frame button operation). It may be configured to be partially selected.

そして、第2期間が設定されると、遊技者に対して枠ボタン22aへの操作を複数回実行させることを促すための表示画面が表示され(図568(b)参照)、第1期間終了時に設定された表示条件(2本目以降のヒビ820が表示される条件)が成立した場合に、表示画面に表示されるヒビ820の本数が可変表示され、第2期間経過後(変動開始から20秒経過後)に表示されているヒビ820の本数に基づいた演出が表示される(図569(a)参照)。 Then, when the second period is set, a display screen for prompting the player to perform the operation of the frame button 22a multiple times is displayed (see FIG. 568(b)), and the first period ends. When the display condition (the condition for displaying the second and subsequent cracks 820) is satisfied, the number of cracks 820 displayed on the display screen is variably displayed, and after the second period (20 569(a)).

なお、本制御例のヒビ割れ演出では、ヒビ820の本数(可変表示態様)を増加(可変)させる表示条件(可変シナリオ)を選択する要因となる1回目の枠ボタン操作が実行された場合に、どのタイミングで枠ボタン操作が実行されたとしても、ヒビ820が1本(同一の可変表示態様が)表示されるように構成している。つまり、本制御例のヒビ割れ演出では、1回目の枠ボタン操作によって、ヒビ割れ演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知するものであり、且つ、1回目の枠ボタン操作に基づいて選択された可変表示態様の可変シナリオを遊技者が把握し難くなるように構成しているものである。 Note that in the cracking effect of this control example, when the first operation of the frame button is executed, which is a factor for selecting the display condition (variable scenario) for increasing (variable) the number of cracks 820 (variable display mode), , one crack 820 (in the same variable display mode) is displayed regardless of the timing at which the frame button operation is performed. That is, in the cracking effect of this control example, the player is notified in an easy-to-understand manner that the cracking effect has been executed by the first operation of the frame button, and based on the first operation of the frame button. It is configured so that it is difficult for the player to grasp the variable scenario of the selected variable display mode.

これにより、ヒビ割れ演出がどのように進展していくのかを注視しながら遊技を行わせることができる。加えて、本制御例のヒビ割れ演出は、特別図柄の抽選結果に基づいて、可変表示態様の可変シナリオが選択される割合を異ならせている。よって、遊技者をヒビ割れ演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 As a result, the game can be played while paying attention to how the cracking effect develops. In addition, in the cracking effect of this control example, the rate at which the variable scenario of the variable display mode is selected is varied based on the lottery result of the special symbols. Therefore, since the player can be made to pay attention to the cracking effect, the effect of the effect can be enhanced.

また、本制御例のヒビ割れ演出では、遊技者が操作手段(枠ボタン22a)を操作可能な(操作手段への操作が有効に判別される)ボタン演出期間が、第1期間(5秒)と、その第1期間経過後の第2期間(10秒)と、から形成されており、第1期間中に可変表示態様(ヒビ820の本数)の可変シナリオを選択するための操作(1回目の枠ボタン操作)を実行することで、可変表示態様の可変パターンが選択されるように構成している。よって、第1期間中に枠ボタン操作が実行されなかった場合は、その時点でヒビ割れ演出を終了させる(第2期間中における操作有効期間の設定をクリアし、操作演出以外の演出に切り替える)ように構成している(図567(b)参照)。これにより、枠ボタン22aを操作したくないと感じる遊技者に対して、枠ボタン22aの操作を促す演出を長時間報知してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the cracking effect of this control example, the button effect period during which the player can operate the operation means (frame button 22a) (the operation to the operation means is determined to be valid) is the first period (5 seconds). and a second period (10 seconds) after the lapse of the first period. An operation (first frame button operation) is executed, the variable pattern of the variable display mode is selected. Therefore, when the frame button operation is not executed during the first period, the cracking effect is terminated at that time (clears the setting of the operation valid period during the second period, and switches to an effect other than the operation effect). (See FIG. 567(b)). As a result, it is possible to prevent the player who does not want to operate the frame button 22a from being notified of an effect prompting the user to operate the frame button 22a for a long period of time.

ここで、ボタン演出期間の第1期間中に枠ボタン22aが操作されない場合の演出の流れについて図567(b)を参照して具体的に説明をすると、予め定められた第1期間(5秒)が経過するまで、枠ボタン22aへの操作を促す表示画面(図568(a)参照)が表示され、第1期間終了時に操作有効期間をクリアし、第1期間終了後に、枠ボタン22aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)が、予め定められた第2期間(10秒)が経過するまで表示される(図569(b)参照)。その後、ヒビ820が表示されなかった場合(ヒビ0本)に対応した演出が実行される。 Here, the flow of effects when the frame button 22a is not operated during the first period of the button effect period will be specifically described with reference to FIG. 567(b). ) has elapsed, a display screen (see FIG. 568(a)) prompting the user to operate the frame button 22a is displayed. A display mode (sorry display) indicating that the button has not been pressed even once is displayed until a predetermined second period (10 seconds) elapses (see FIG. 569(b)). After that, an effect corresponding to the case where the crack 820 is not displayed (no crack) is executed.

なお、本制御例では、枠ボタン22aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)を、第2期間(10秒)が経過するまで表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、予め定められた第2期間(10秒)の開始2秒間だけ、枠ボタン22aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)を表示し、その後、ヒビ820が表示されなかった場合(ヒビ0本)に対応した演出が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、残念表示が表示される期間を短縮することができるため、遊技者が意図的に第1期間中に枠ボタン22aを操作しなかった場合に、遊技者に不快感を与え難くすることができる。 In this control example, the display mode (sorry display) indicating that the frame button 22a has not been pressed even once is displayed until the second period (10 seconds) elapses. Without being limited to this, for example, a display mode (sorry display) indicating that the frame button 22a was not pressed even once is displayed only for 2 seconds at the start of a predetermined second period (10 seconds), and then , the effect corresponding to the case where the crack 820 is not displayed (no crack) may be executed. By configuring in this way, the period during which the regret display is displayed can be shortened, so that if the player intentionally does not operate the frame button 22a during the first period, the player feels uncomfortable. can make it difficult to give

また、第1期間中に枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)を実行した場合には、その直後から(第1演出期間の残期間中も)2回目以降の枠ボタン操作を受け付けるように構成している。これにより、ヒビ割れ演出中に実行される複数の枠ボタン操作に連続性を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 Also, if the frame button operation (first frame button operation) is performed during the first period, immediately after that (even during the remaining period of the first effect period), second and subsequent frame button operations will be accepted. Configure. As a result, the plurality of frame button operations executed during the cracking effect can be given continuity, so the effect of the effect can be enhanced.

次に、図568、及び図569を参照して、ヒビ割れ演出中に表示される表示内容の一例について説明をする。図568(a)は、ヒビ割れ演出が開始された直後に表示される表示内容の一例を示した表示画面で、図568(b)は、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22aを操作した場合に表示される表示内容の一例を示した表示画面である。また、図569(a)は、ヒビ820が3本表示された状態でボタン演出期間が終了した後に実行される演出内容の一例を示した表示画面で、図569(b)は、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22aを操作すること無く、第1期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した表示画面である。 Next, with reference to FIGS. 568 and 569, an example of display contents displayed during the crack effect will be described. FIG. 568(a) is a display screen showing an example of the display content displayed immediately after the crack effect is started, and FIG. It is a display screen which showed an example of the display content displayed when operating. Also, FIG. 569(a) is a display screen showing an example of the contents of the effect executed after the button effect period ends with three cracks 820 being displayed, and FIG. 569(b) is a crack effect. 10 is a display screen showing an example of display contents displayed when the first period ends without operating the frame button 22a during the first period.

ヒビ割れ演出が実行されると、まず、図568(a)に示した通り、今回実行される演出が操作演出(操作手段(枠ボタン22a)を操作することにより演出態様が可変される演出)であることを遊技者に報知するために、主表示領域Dmの右側に、枠ボタン22aを模したボタン表示態様Dm5aと、ボタン演出期間のうち、第1期間(5秒)の残期間(4秒)を報知する残期間表示態様Dm5bと、が表示される。 When the cracking effect is executed, first, as shown in FIG. 568(a), the effect to be executed this time is an operation effect (an effect in which the effect mode is changed by operating the operation means (frame button 22a)). In order to inform the player that the seconds) is displayed.

ここで、ボタン表示態様Dm5aは、枠ボタン22aを1回だけ押下するのでは無く、複数回押下(連打)させることを促すための表示態様(図では矢印2本で表現)で表示される。また、残期間表示態様Dm5bは、第1期間(5秒)の長さを示すインジケータに対して、残期間(図では斜線で表現)が動的に表示される。 Here, the button display mode Dm5a is displayed in a display mode (represented by two arrows in the drawing) for prompting the user to press the frame button 22a a plurality of times (repeatedly) instead of pressing the frame button 22a only once. In the remaining period display mode Dm5b, the remaining period (represented by diagonal lines in the figure) is dynamically displayed with respect to the indicator indicating the length of the first period (5 seconds).

そして、コメント表示領域Dm2aには、「ボタン連打で画面を砕け」のコメントが表示される。これにより、今回の操作演出中に枠ボタン22aを複数回操作することで、表示画面が破壊されるような演出が実行される旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、主表示領域Dmの左上側に、小表示領域Dm4を形成し、今回のヒビ割れ演出の進行状況(ヒビの本数)を遊技者に分かり易く表示するように構成している。なお、図568(a)では、ヒビ割れ演出が実行された直後であり、1度も枠ボタン22aが操作されていない状態であるため、小表示領域Dm4には、進行状況表示態様Dm4aとして「0」が表示されている。 Then, in the comment display area Dm2a, a comment "Break the screen by repeatedly hitting the button" is displayed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that an effect that destroys the display screen will be executed by operating the frame button 22a a plurality of times during the current operation effect. In addition, a small display area Dm4 is formed on the upper left side of the main display area Dm, and is configured to display the progress of the current crack effect (the number of cracks) in an easy-to-understand manner for the player. Note that in FIG. 568(a), the crack effect has just been executed and the frame button 22a has not been operated even once, so the small display area Dm4 displays " 0” is displayed.

そして、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22aを操作すると、図568(b)に示した通り、主表示領域Dmにヒビ820が1本表示されると共に、小表示領域Dm4の進行状況表示態様Dm4aとして「1」が表示される。また、第1期間中に枠ボタン22aが操作されたことにより、第1期間が終了し、第2期間が設定されるため、第1期間の残期間を示すための残期間表示態様Dm5bに替えて、第2期間の残期間を示すための残期間表示態様Dm5cが表示される。また、コメント表示領域Dm2aには「もっと連打しろ」のコメントが表示される。 Then, when the frame button 22a is operated during the first period of the crack effect, as shown in FIG. 568(b), one crack 820 is displayed in the main display area Dm and the progress of the small display area Dm4. "1" is displayed as the display mode Dm4a. Since the first period ends and the second period is set by operating the frame button 22a during the first period, the remaining period display mode Dm5b for indicating the remaining period of the first period is changed. Then, a remaining period display mode Dm5c for indicating the remaining period of the second period is displayed. In addition, a comment "Try more repeatedly" is displayed in the comment display area Dm2a.

図568(b)の表示画面が表示された状態で、枠ボタン22aを複数回操作(連打操作)し、ヒビ820の本数を増加させるための表示条件が成立すると、その表示条件に対応した本数のヒビ820が表示画面に表示される。そして、ボタン演出期間の第2期間が終了した時点においてヒビ820の本数が3本である場合には、図569(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央部が破壊され奥から魚を模したキャラクタ822が大量に出現する演出が実行され、コメント表示領域Dm2aに、今回実行された演出態様を示す「魚群リーチ」が表示される。なお、本制御例では、ボタン演出期間が終了した後も、小表示領域Dm4に進行状況表示態様Dm4aが表示されるように構成しており、ヒビ820が3本表示された状態でボタン演出期間が終了したことを示す「3」の値が表示されている。これにより、今回実行された「魚群リーチ」に対応するヒビ割れ演出の演出結果が何であったのかを遊技者に分かり易くすることができる。 When the display condition for increasing the number of cracks 820 is established by operating the frame button 22a a plurality of times (continuously hitting) while the display screen of FIG. 568(b) is displayed, the number corresponding to the display condition is established. A crack 820 is displayed on the display screen. Then, when the number of cracks 820 is three at the time when the second period of the button presentation period ends, as shown in FIG. An effect is executed in which a large number of characters 822 imitating the . In this control example, the progress display mode Dm4a is displayed in the small display area Dm4 even after the button effect period ends. A value of "3" is displayed to indicate that the This makes it possible for the player to easily understand what the effect result of the crack effect corresponding to the "fish school reach" executed this time was.

なお、上述したように、第1演出(ヒビ割れ演出)の演出結果に基づいて、その第1演出の後に実行される第2演出の演出態様を設定可能とし、第2演出が実行される際に、第1演出の演出結果を表示する構成を用いる場合には、例えば、第1演出の演出結果表示として、実際の第1演出の演出結果とは異なる演出結果を表示し得るように構成しても良い。この場合、当該特図変動の抽選結果が大当たりである場合に実際の第1演出の演出結果とは異なる演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に違和感のある演出を提供することができると共に、その違和感のある演出が実行された場合に大当たりに当選し易くすることができるため、斬新な演出を提供することができる。 In addition, as described above, based on the effect result of the first effect (cracking effect), it is possible to set the effect mode of the second effect to be executed after the first effect, and when the second effect is executed In the case of using the configuration for displaying the effect result of the first effect, for example, the effect result display of the first effect may be configured to display a effect result different from the actual effect result of the first effect. can be In this case, when the lottery result of the special figure variation is a big hit, it is preferable to display the effect result different from the actual effect result of the first effect. As a result, it is possible to provide the player with a performance that gives a sense of incongruity, and to make it easier to win a jackpot when the performance with a sense of incongruity is executed, so that a novel performance can be provided.

一方、ヒビ割れ演出のボタン演出期間のうち、第1期間中に枠ボタン22aを操作しなかった場合は、第1期間の終了時に、図569(b)に示した通り、小表示領域Dm4の進行状況表示態様Dm4aとして「0」が表示され、枠ボタン22aへの操作を促すことの無いボタン表示態様Dm5aが表示され、残期間表示態様Dm5bとして残期間が0の表示態様が表示される。そして、コメント表示領域Dm2aに「残念、終了」のコメントが表示され、第1期間の終了をもってヒビ割れ演出が終了したことを遊技者に報知する表示画面が表示される。 On the other hand, if the frame button 22a is not operated during the first period of the button effect period of the crack effect, as shown in FIG. "0" is displayed as the progress display mode Dm4a, a button display mode Dm5a that does not prompt the operation of the frame button 22a is displayed, and a remaining period display mode of 0 is displayed as the remaining period display mode Dm5b. Then, a comment "Unfortunately, end" is displayed in the comment display area Dm2a, and a display screen is displayed to inform the player that the cracking effect has ended with the end of the first period.

なお、本制御例では、第1期間中に枠ボタン22aが操作されなかった場合に、枠ボタン22aに対する操作を好まない遊技者が遊技を行っていたとしても不快感を与えないようにするために、第1期間の終了時に図569(b)に示した表示画面を表示し、ボタン演出期間(操作有効期間)を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1期間終了時にヒビ820の本数を抽選で決定し、その決定した本数のヒビ820を表示画面に表示させるように構成しても良い。これにより、枠ボタン22aを操作しない遊技者に対しても、様々なヒビ820の本数に対応した演出を提供することができる。また、この場合、第1期間中に遊技者が操作手段を複数回操作した場合に表示され難い本数のヒビ820(例えば、0.5本)を表示し得るように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、様々な演出を体感するために、第1期間中に枠ボタン22aを操作するか否かを考えさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Note that, in this control example, when the frame button 22a is not operated during the first period, even if the player who does not like the operation of the frame button 22a is playing the game, the player does not feel uncomfortable. 569(b) is displayed at the end of the first period, and the button effect period (operation effective period) is ended. The number of cracks 820 may be determined by lottery at the end of one period, and the determined number of cracks 820 may be displayed on the display screen. As a result, effects corresponding to various numbers of cracks 820 can be provided even to a player who does not operate the frame button 22a. Also, in this case, it is preferable to display the number of cracks 820 (for example, 0.5) that is difficult to display when the player operates the operating means a plurality of times during the first period. As a result, the player can be made to consider whether or not to operate the frame button 22a during the first period in order to experience various effects, thereby suppressing early boredom with the game. be able to.

次に、背景チェンジ演出とは、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示された第3図柄の組合せが特定の組合せである場合に、背景モードを変更する演出のことである。本制御例では、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から停止種別コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様(停止図柄の組合せ)を決定するように構成している。 Next, the background change effect is the effect of changing the background mode when the combination of the third symbols stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is a specific combination. In this control example, when the display control device 114 receives a stop type command from the sound lamp control device 113, the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (combination of stop symbols) is configured to determine

よって、表示制御装置114にて決定した停止態様を示すための背景変更図柄種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信できるように構成し、背景変更図柄種別コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれている停止図柄情報に基づいて背景モードを変更するか否かの判別をするように構成している。このように構成することで、特図の抽選結果が外れであったとしても、どの停止態様で外れが表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面で実行される演出を最後まで楽しませることができる。 Therefore, the background change pattern type command for indicating the stop mode determined by the display control device 114 is configured so that the voice lamp control device 113 can receive it, and when the background change pattern type command is received, It is configured to determine whether or not to change the background mode based on the stopped pattern information stored. By configuring in this way, even if the lottery result of the special figure is lost, the player can be interested in which stop mode the loss is displayed, so the third symbol display device 81 It is possible to enjoy the performance executed on the display screen of the display to the end.

さらに、背景モードを変更するか否かを事前に判別しておき、その判別が背景モードを変更するとの判別結果となったことに基づいて、背景変更することを遊技者に報知するための第3図柄を停止表示させる(背景変更報知図柄を停止表示させる)といった従来のパチンコ機とは異なり、実際に停止表示された第3図柄の停止態様に応じて背景変更を実行するかを判別するように構成している、即ち、第3図柄の停止態様が背景変更抽選の契機となるように構成している。よって、例えば、第3図柄の停止態様と、設定されている遊技状態と、に基づいて背景変更のし易さを可変させたり、背景変更先を可変させたりする制御を行い易くすることができる。 Further, it is determined in advance whether or not the background mode is to be changed, and based on the result of the determination that the background mode is to be changed, the player is notified of the change of the background. Unlike conventional pachinko machines such as stopping display of the 3 symbols (stopping display of the background change notification pattern), it is determined whether to execute the background change according to the stop mode of the 3rd pattern that is actually stopped and displayed. That is, it is configured so that the stop mode of the third symbol triggers the background change lottery. Therefore, for example, based on the stop mode of the third symbol and the set game state, it is possible to easily perform control such as changing the easiness of background change or changing the background change destination. .

なお、本制御例では、表示制御装置114にて第3図柄の停止態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選が外れの場合において、遊技者が操作手段を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様を可変選択できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の操作結果に基づいて、停止態様を可変させることができるため、遊技への参加意欲を高めることができる。また、この場合、遊技者が操作手段を全く操作しない場合よりも、操作手段を操作した場合のほうが、背景変更し易くなるようにすると良く、例えば、操作手段を操作した場合にのみ、背景変更が実行されることになる第3図柄の停止態様が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者をより意欲的に演出に参加させることができる。 In this control example, the display control device 114 is configured to determine the stop mode of the third symbol. By operating the operating means, it may be configured such that the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be variably selected. By configuring in this way, it is possible to change the stop mode based on the player's operation result, so that the willingness to participate in the game can be enhanced. Also, in this case, it is preferable to make it easier to change the background when the player operates the operating means than when the player does not operate the operating means at all. It is preferable to configure so that the stop mode of the third symbol to be executed is displayed. As a result, the player can be more motivated to participate in the production.

<第10制御例の電気的構成について>
まず、図570及び図572を参照して、本第10制御例の電気的構成について説明をする。図570(a)は、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図570(b)は、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Regarding the electrical configuration of the tenth control example>
First, the electrical configuration of the tenth control example will be described with reference to FIGS. 570 and 572. FIG. FIG. 570(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the sound ramp control device 113 of the tenth control example, and FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing contents defined in a RAM 223 of the audio lamp control device 113; FIG.

図570(a)に示した通り、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第9制御例のROM222に対して、ヒビ割れ演出の演出態様を選択する際に用いられるヒビ割れ演出選択テーブル222haを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 As shown in FIG. 570(a), the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the tenth control example is used when selecting the effect mode of the crack effect with respect to the ROM 222 of the ninth control example. The difference is that a crack effect selection table 222ha is added, and the other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ヒビ割れ演出選択テーブル222haは、操作手段(枠ボタン22a)への操作を実行させる操作演出の1つであるヒビ割れ演出の演出態様(2本目以降のヒビを表示させる表示条件)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22aを押下した場合に実行されるSW演出処理10(図577のZ2897参照)において、実行中のSW(スイッチ)演出がヒビ割れ演出であると判別した場合に(図577のZ7101:Yes)、参照される(図577のZ7105)。 The crack effect selection table 222ha is used when selecting the effect mode of the crack effect (display condition for displaying the second and subsequent cracks), which is one of the operation effects for executing the operation to the operation means (frame button 22a). In the data table referred to in the SW effect processing 10 (see Z2897 in FIG. 577) executed when the frame button 22a is pressed, it is determined that the SW (switch) effect being executed is the crack effect. If so (Z7101 in FIG. 577: Yes), it is referred (Z7105 in FIG. 577).

ここで、図572を参照して、ヒビ割れ演出選択テーブル222haの内容について説明をする。図572はヒビ割れ演出選択テーブル222haに規定されている内容を示した模式図である。図572に示した通り、ヒビ割れ演出選択テーブル222haには、ヒビ割れ演出が実行される特図変動の抽選結果(当否判定結果)と、ヒビ割れ演出のSW有効期間中における枠ボタン操作1回目の操作(押下)タイミングと、取得したSW特殊演出カウンタ223haの値と、に応じて、異なるヒビ割れ演出の演出態様(ヒビの本数が増加する枠ボタン操作回数)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 572, the contents of the crack effect selection table 222ha will be described. FIG. 572 is a schematic diagram showing the contents defined in the crack effect selection table 222ha. As shown in FIG. 572, the cracking effect selection table 222ha includes the lottery result (validity determination result) of the special figure fluctuation in which the cracking effect is executed, and the first frame button operation during the SW valid period of the cracking effect and the value of the acquired SW special effect counter 223ha, a different crack effect effect mode (the number of times the frame button is operated to increase the number of cracks) is defined.

具体的には、当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~39」の範囲に、演出種別Aが規定され、「40~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 Specifically, if the success/failure determination result is a hit (big hit) and the value of the SW special effect counter 223ha is a value corresponding to 0 to 1 second or 3 to 4 seconds, the value of the SW special effect counter ha Effect type A is defined in the range of "0-39", effect B is defined in the range of "40-89", and effect C is defined in the range of "90-99".

ここで、ヒビ割れ演出選択テーブル222haに規定されている各演出種別の具体的な内容について説明をする。演出種別Aは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「5」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」に設定されているシナリオであり、演出種別B、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「7」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「15」に設定されているシナリオで演出種別Cは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「25」に設定されているシナリオである。 Here, specific contents of each effect type defined in the cracking effect selection table 222ha will be described. For effect type A, the number of frame button operations required to crack the second crack is set to "5", and the number of frame button operations required to crack the third (MAX) is set to "10". This is a scenario, with effect type B, the number of frame button operations required to crack the second crack is set to "7", and the number of frame button operations required to crack the third (MAX) is set to "15". In the given scenario, for effect type C, the number of frame button operations required to crack the second crack is "10", and the number of frame button operations required to crack the third (MAX) is "25". This scenario is set to

つまり、1回目の枠ボタン操作のタイミングに基づいて設定されるヒビ割れ演出の演出態様に応じて、2回目以降の枠ボタン操作によってヒビの本数が可変する回数が可変することになる。よって、遊技者に対してどの程度の枠ボタン操作を実行することでヒビが可変するのかを分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 That is, the number of times the number of cracks is changed by the second and subsequent frame button operations is varied according to the performance mode of the cracking performance set based on the timing of the first frame button operation. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand how much the frame button operation is executed to change the crack, and the performance effect can be enhanced.

なお、図572に示したヒビ割れ演出選択テーブル222haでは、遊技者が枠ボタン22を必要回数操作することで必ず3本目のヒビが表示される演出種別のみを示しているが、実際には、枠ボタン22を何回操作しても、2本目のヒビが表示されない演出種別や、3本目のヒビが表示されない演出種別も規定されている。このように、ヒビが可変し難い演出種別と、ヒビが可変しない演出種別と、を規定することにより、たとえヒビが可変しない演出種別が設定されたとしても最後まで期待を持たせて枠ボタン操作を行わせることができる。 Note that the crack effect selection table 222ha shown in FIG. 572 shows only the effect type in which the third crack is always displayed when the player operates the frame button 22 the required number of times. An effect type in which the second crack is not displayed no matter how many times the frame button 22 is operated, and an effect type in which the third crack is not displayed are also defined. In this way, by defining the performance type in which the crack is difficult to change and the performance type in which the crack is not variable, even if the performance type in which the crack is not variable is set, the frame button is operated with expectation until the end. can be done.

図572に戻り説明をする。当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~19」の範囲に、演出種別Aが規定され、「20~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 Returning to FIG. 572, description will be made. The success/failure determination result is a hit (jackpot), and the value of the SW special effect counter 223ha is a value other than 0 to 1 second or 3 to 4 seconds (range of 1 to 3 seconds, 4 to 5 seconds) In the case, the value of the SW special effect counter ha is defined in the range of "0 to 19", the effect type A is defined in the range of "20 to 79", the effect B is defined in the range of "80 to 99" , production C are defined.

また、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~29」の範囲に、演出種別Aが規定され、「30~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Dが規定されている。そして、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~4」の範囲に、演出種別Aが規定され、「5~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Dが規定されている。 Also, if the success/failure determination result is out of range and the value of the SW special effect counter 223ha is a value corresponding to 0 to 1 second or 3 to 4 seconds, the value of the SW special effect counter ha is "0 to 29". Effect type A is specified in the range, effect B is specified in the range of "30 to 89", and effect D is specified in the range of "90 to 99". Then, if the result of the success/failure judgment is out of line and the value of the SW special effect counter 223ha is a value other than 0 to 1 second or 3 to 4 seconds (range of 1 to 3 seconds and 4 to 5 seconds) , the value of the SW special effect counter ha is defined in the range of "0 to 4", the effect type A is defined in the range of "5 to 79", the effect B is defined in the range of "80 to 99", Production D is defined.

次に、図571を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図571に示した通り、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第9制御例のRAM223に対して、SW演出カウンタ223haと、ボタン押下カウンタ223hbと、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 571, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the tenth control example will be described. As shown in FIG. 571, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the tenth control example has a SW effect counter 223ha, a button depression counter 223hb, and crack information storage in comparison with the RAM 223 of the ninth control example. The difference is that an area 223hc is added, and the other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

SW演出カウンタ223haは、ヒビ割れ演出の選択に使用されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113メイン処理(図573参照)が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。なお、詳細な内容については、上述した演出カウンタ223hと同一であるためその詳細な説明を省略する。 The SW effect counter 223ha is a counter used for selecting a crack effect, and is incremented by 1 in the range of 0 to 198 each time the main processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 573) is executed and repeated. Updated. The detailed contents are the same as those of the effect counter 223h described above, so detailed description thereof will be omitted.

ボタン押下カウンタ223hbは、枠ボタン22の押下回数を計測するためのカウンタであって、枠ボタン22を操作する毎に値が1加算されるものである。本第10制御例で実行されるヒビ割れ演出では、このボタン押下カウンタ223hbの値に基づいて、設定されている演出種別に対応する演出態様(ヒビの本数可変表示)が実行される。 The button depression counter 223hb is a counter for counting the number of depressions of the frame button 22, and is incremented by one each time the frame button 22 is operated. In the cracking effect executed in the tenth control example, an effect mode (variable display of the number of cracks) corresponding to the set effect type is executed based on the value of the button depression counter 223hb.

ヒビ割れ情報記憶エリア223hcは、ヒビ割れ演出選択テーブル222haを用いて選択した演出種別を一時的に記憶するための記憶エリアである。 The crack information storage area 223hc is a storage area for temporarily storing the effect type selected using the crack effect selection table 222ha.

<第10制御例の音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図573~図577を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Control Contents of the Sound Lamp Control Device of the Tenth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 573 to 577, the control contents of the sound ramp control device 113 of the tenth control example will be described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected about the control content same as each control example mentioned above, and the detailed description is abbreviate|omitted.

まず、図573を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理10について説明をする。図573は、メイン処理10の内容を示したフローチャートである。図573に示した通り、メイン処理10では、上述した第8制御例のメイン処理8に対して、枠ボタン入力監視・演出処理8を枠ボタン入力監視・演出処理10に変更した点と、コマンド判定処理8をコマンド判定処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 573, the main processing 10 of the sound lamp control device 113 of the tenth control example will be described. 573 is a flowchart showing the contents of main processing 10. FIG. As shown in FIG. 573, in main processing 10, frame button input monitoring/effect processing 8 is changed to frame button input monitoring/effect processing 10 in contrast to main processing 8 of the eighth control example described above, and command The difference is that the determination process 8 is changed to the command determination process 10, and the rest is the same.

次に、図574を参照して、コマンド判定処理10の内容について説明をする。図574はコマンド判定処理10の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10は、上述したコマンド判定処理8に対して、表示背景変更図柄コマンドを受信した場合の制御処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。この表示背景変更図柄コマンドの詳細については後述するが、このコマンドは、表示制御装置114から出力されるコマンドであって、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示させる第3図柄の停止態様(停止時の各第3図柄の組合せ位置)を示すための情報が含まれているものである。 Next, referring to FIG. 574, the contents of command determination processing 10 will be described. 574 is a flow chart showing the contents of the command determination process 10. FIG. This command determination process 10 is different from the above-described command determination process 8 in that a control process when a display background change pattern command is received is added, and the rest is the same. Details of the display background change symbol command will be described later, but this command is a command output from the display control device 114, and the third symbol stop mode to be stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81 It contains information for indicating (combination position of each third symbol at the time of stop).

コマンド判定処理10が実行されると、上述したコマンド判定処理8と同一のZ2201~Z2208の処理を実行し、その後、表示背景変更図柄コマンドを受信したかを判別する(Z7201)。Z7201の処理で、表示背景変更図柄コマンドを受信したと判別した場合は(Z7201:Yes)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z7202)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z7203)、本処理を終了する。 When the command determination process 10 is executed, the same processes Z2201 to Z2208 as the command determination process 8 described above are executed, and then it is determined whether or not the display background change pattern command is received (Z7201). In the processing of Z7201, when it is determined that the display background change pattern command is received (Z7201: Yes), 1 is added to the background mode and set in the background mode storage area 223i (Z7202), and the background mode corresponding to the set background mode is set. A command for switching display to a variation pattern is set (Z7203), and this process is terminated.

つまり、本第10制御例では、表示制御装置114が設定した第3図柄の停止態様に基づいて、音声ランプ制御装置113側で背景モードを変更する処理を実行するように構成している。このように、実際に停止表示された第3図柄の停止態様によって背景モードを切り替えるか否かの判別を行うようにすることで、たとえ、特図抽選の結果が外れであったとしても、どの停止態様で第3図柄が停止表示されるのかを遊技者に注視させることができる。 That is, in the tenth control example, based on the third symbol stop mode set by the display control device 114, the audio lamp control device 113 side is configured to change the background mode. In this way, by determining whether or not to switch the background mode according to the stop mode of the third symbol that is actually stopped and displayed, even if the result of the special figure lottery is out, which The player can be made to pay attention to whether the third symbol is stopped and displayed in the stop mode.

次に、図575を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容について説明をする。図575は、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理10は、上述した枠ボタン入力監視・演出処理8に対して、実行されるSW特殊処理を、SW演出処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 575, the contents of frame button input monitoring/effect processing 10 will be described. 575 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 10. FIG. This frame button input monitoring/effect processing 10 differs from the frame button input monitoring/effect processing 8 described above in that the SW special processing to be executed is changed to the SW effect processing 10, and the rest is the same. be. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

次に、枠ボタン入力監視・演出処理10にて実行されるヒビ割れ演出終了処理(Z2896)について、図576を参照して説明をする。図576は、ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)の内容を示したフローチャートである。このヒビ割れ演出終了処理(Z2896)では、ヒビ割れ演出において特定期間が経過した場合に、以降の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the crack effect ending process (Z2896) executed in the frame button input monitoring/effect process 10 will be described with reference to FIG. FIG. 576 is a flow chart showing the contents of the crack effect ending process (Z2896). In this cracking effect ending process (Z2896), when a specific period of time has elapsed in the cracking effect, a process for setting subsequent effects is executed.

ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)が実行されると、まず、SW有効時間カウンタの値を取得し、ヒビ割れ演出の開始から5秒が経過したか(経過時間が5秒に到達したか)を判別し(Z7002)、5秒では無いと判別した場合は(Z7002:No)、次に、15秒が経過したか(経過時間が15秒に到達したか)を判別する(Z7006)。ここで、15秒が経過していないと判別した場合は(Z7006:No)、そのまま本処理を終了する。 When the crack effect ending process (Z2896) is executed, first, the value of the SW effective time counter is acquired, and whether 5 seconds have passed since the start of the crack effect (whether the elapsed time has reached 5 seconds) is checked. It is determined (Z7002), and if it is determined that it is not 5 seconds (Z7002: No), then it is determined whether 15 seconds have passed (whether the elapsed time has reached 15 seconds) (Z7006). Here, if it is determined that 15 seconds have not passed (Z7006: No), this processing is terminated.

一方、Z7002の処理で、経過時間が5秒であると判別した場合は(Z7002:Yes)、ボタン押下カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別し(Z7003)、0よりも大きくないと判別した場合は(Z7003:No)、ヒビ割れ演出終了を示す表示用演出コマンドを設定し(Z7004)、SW有効時間カウンタ223k、ボタン押下カウンタ223hbの値をクリアし(0に設定し)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z7002 that the elapsed time is 5 seconds (Z7002: Yes), it is determined whether the value of the button pressing counter 223hb is greater than 0 (Z7003). If it is determined (Z7003: No), a display effect command indicating the end of the crack effect is set (Z7004), the values of the SW effective time counter 223k and the button press counter 223hb are cleared (set to 0), and this End the process.

Z7003の処理で、ボタン押下カウンタ223bの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z7003:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、Z7006の処理で15秒が経過したと判別した場合は(Z7006:Yes)、ボタン押下カウンタ223hbの値に対応する表示用切替コマンドを設定し(Z7007)、ボタン押下カウンタ223hbの値をクリアし(Z7008)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z7003 that the value of the button pressing counter 223b is greater than 0 (Z7003: Yes), this process ends. If it is determined that 15 seconds have elapsed in the processing of Z7006 (Z7006: Yes), a display switching command corresponding to the value of the button pressing counter 223hb is set (Z7007), and the value of the button pressing counter 223hb is cleared. (Z7008), and this processing ends.

次に、図577を参照して、SW演出処理10の内容について説明をする。図577はSW演出処理10の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理10は、上述したSW演出処理に対して、ヒビ割れ演出に関する処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 577, the contents of SW effect processing 10 will be described. FIG. 577 is a flow chart showing the contents of the SW effect processing 10. FIG. This SW effect processing 10 differs from the above-described SW effect processing in that a process related to a crack effect is added. Other than that, since they are the same, they are denoted by the same reference numerals and their detailed description is omitted.

SW演出処理10が実行されると、まず、現在設定されているSW演出がヒビ割れ演出であるかを判別し(Z7101)、ヒビ割れ演出では無いと判別した場合は(Z7101:No)、上述した第8制御例のSW演出処理と同一の制御を実行する。一方、Z7101の処理で、設定されているSW演出がヒビ割れ演出であると判別した場合は(Z7101:Yes)、次に、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されているかを判別する(Z7102)。 When the SW effect processing 10 is executed, first, it is determined whether or not the currently set SW effect is the crack effect (Z7101). The same control as the SW effect processing of the eighth control example is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Z7101 that the set SW effect is the crack effect (Z7101: Yes), then information ( data) is stored (Z7102).

Z7102の処理において、既に、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されていると判別した場合は(Z7102:Yes)ボタン押下カウンタ223hbの値を1加算し(Z7106)、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcに設定されているヒビ割れ演出種別を読み出し(Z7107)、読み出した演出種別と、ボタン押下カウンタ223hbの値とに対応した演出態様(ヒビ本数可変演出、煽り演出)を示すための表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。 In the process of Z7102, if it is determined that the information (data) indicating the effect mode of the crack effect is already stored in the crack information storage area 223hc (Z7102: Yes), the value of the button press counter 223hb is incremented by 1. Then (Z7106), the crack effect type set in the crack information storage area 223hc is read (Z7107), and the effect mode corresponding to the read effect type and the value of the button pressing counter 223hb (variable crack number effect, Set a display effect command for showing a fan effect), and terminate this process.

また、Z7102の処理でデータが無いと判別した場合は(Z7102:No)、次に、SW演出カウンタ223haの値を取得し、ヒビ割れ演出選択テーブル222haを読み出し(Z7104)、ボタン押下時のSW有効時間カウンタの値と取得したSW演出カウンタ223haの値に基づいて対応したヒビ割れ演出種別を決定しヒビ割れ情報記憶エリアに設定し(Z7105)、対応する表示用演出コマンドを設定し(Z7108)、本処理を終了する。 If it is determined that there is no data in the process of Z7102 (Z7102: No), then the value of the SW effect counter 223ha is acquired, the crack effect selection table 222ha is read out (Z7104), and the SW when the button is pressed Based on the valid time counter value and the acquired SW effect counter 223ha value, the corresponding crack effect type is determined and set in the crack information storage area (Z7105), and the corresponding display effect command is set (Z7108). , the process ends.

<第10制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図578を参照して、本第10制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本制御例の表示制御装置114の制御内容は、上述した第8制御例の制御内容に対して、停止種別コマンド処理8を、停止種別コマンド処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the display control device in the tenth control example>
Next, referring to FIG. 578, control processing of the display control device 114 in the tenth control example will be described. The control contents of the display control device 114 of this control example differ from the control contents of the eighth control example described above in that the stop type command processing 8 is changed to the stop type command processing 10, and the rest is the same. is. The same reference numerals are assigned to the same control contents, and detailed description thereof will be omitted.

図578は、停止種別コマンド処理10(Z3496)の内容を示したフローチャートである。この停止種別コマンド処理10(Z3496)では、音声ランプ制御装置113に設定した停止図柄に関する情報を出力するためのコマンド(表示背景変更図柄コマンド)が設定される。 FIG. 578 is a flowchart showing the contents of stop type command processing 10 (Z3496). In this stop type command process 10 (Z3496), a command (display background change pattern command) for outputting information about the stop pattern set in the sound lamp control device 113 is set.

停止種別コマンド処理10(Z3496)が実行されると、まず、上述した停止種別コマンド処理8と同一のZ3601、Z3602の処理を実行し、その後、Z3602の処理で設定された停止図柄が、背景チェンジを示す停止図柄であるかを判別する(Z8001)。Z8001の処理において、背景チェンジを実行する停止図柄では無いと判別した場合は、停止図柄判別フラグをオンに設定し、本処理を終了する。 When the stop type command process 10 (Z3496) is executed, first, the same processes of Z3601 and Z3602 as the stop type command process 8 described above are executed, and then the stop pattern set in the process of Z3602 is changed to the background change. (Z8001). In the process of Z8001, if it is determined that the background change is not a stop symbol, the stop symbol determination flag is set to ON, and this process is terminated.

一方、Z8001の処理で、停止図柄が背景チェンジを示すものであると判別した場合は、表示背景変更図柄コマンドを設定し(Z8002)、停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3603)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z8001 that the stop pattern indicates a background change, the display background change pattern command is set (Z8002), the stop pattern determination flag is set to ON (Z3603), and this process is performed. exit.

<第11制御例>
次に、図579から図592を参照して、第11制御例について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選結果を、第3図柄表示装置81を用いた液晶演出と、枠ボタン22を可動させる可動役物(例えば、傾倒装置310)を用いた役物演出と、を用いて遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成していた。
<Eleventh control example>
Next, an eleventh control example will be described with reference to FIGS. 579 to 592. FIG. In each of the control examples described above, the lottery result of the special symbol is represented by a liquid crystal presentation using the third symbol display device 81 and a role presentation using a movable accessory (for example, the tilting device 310) that moves the frame button 22. , is used to execute a suggestive effect to suggest to the player.

具体的には、主制御装置110が特別図柄の抽選結果を示す情報が含まれている変動パターンコマンドを設定し、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、受信した変動パターンコマンドに含まれる特図の抽選結果を示す情報に基づいて音声ランプ制御装置113が液晶演出の演出態様と、役物演出の演出態様と、を設定するように構成している。 Specifically, the main control device 110 sets a variation pattern command containing information indicating the lottery result of the special symbol, and when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, the received variation pattern command Based on the information indicating the lottery result of the included special figure, the sound lamp control device 113 is configured to set the effect mode of the liquid crystal effect and the effect mode of the character object effect.

ここで設定された液晶演出は、表示用の演出コマンドとして表示制御装置114へと出力され、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種画像データが作成される。一方、役物演出については、音声ランプ制御装置113にて可動役物を所定の動作で駆動させるための駆動シナリオを設定し、設定された駆動シナリオに基づいて可動役物(例えば、傾倒装置310)を可動させるための駆動手段(例えば、ボイスコイルモータ352)に対して駆動制御が実行される。 The liquid crystal effect set here is output to the display control device 114 as a display effect command, and various image data to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is created by the display control device 114. On the other hand, for performance effects, a driving scenario for driving the movable role in a predetermined operation is set by the sound lamp control device 113, and the movable role (for example, the tilting device 310) is set based on the set driving scenario. ) to move the driving means (for example, the voice coil motor 352).

このように、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて、液晶演出用のデータと、役物演出用のデータと、をそれぞれ作成し、その作成されたデータに基づいて複数の演出装置(第3図柄表示装置81、可動役物)に対する演出を実行する場合には、各演出装置にて実行される演出を同期させることにより、より興趣に富んだ演出を実行することが可能となるのだが、上述した各制御例では、音声ランプ制御装置113が各演出装置(表示制御装置114、及び、傾倒装置310)に対してそれぞれ演出に関するデータを出力するため、各演出装置で実行される演出内容を同期させることが困難であるという問題があった。 In this way, based on one piece of information (variation pattern command), data for liquid crystal presentation and data for character presentation are created respectively, and based on the created data, a plurality of presentation devices (second 3-symbol display device 81, movable accessory), by synchronizing the effects executed by each of the effect devices, it is possible to execute a more interesting effect. , In each control example described above, since the sound lamp control device 113 outputs data related to each effect to each effect device (display control device 114 and tilting device 310), the effect content executed by each effect device There was a problem that it was difficult to synchronize

特に、傾倒装置310のように初期位置と可動位置との間を移動可能に構成された可動役物を可動させる役物演出においては、特定の役物演出を実行するために、可動役物を初期位置から演出開始位置へと移動させるための準備動作や、役物演出終了後に、可動役物を初期位置へと移動させる終了動作を行う必要があるため、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて複数の演出装置に対する演出を実行する場合に、その変動パターンコマンドに対応する演出が実行される時点の可動役物の位置を考慮すること無く演出を実行してしまうと、液晶演出と、役物演出とずれてしまうという問題があった。 In particular, in a role production that moves a movable role that is configured to be movable between an initial position and a movable position like the tilting device 310, the movable role is moved in order to execute a specific role production. Since it is necessary to perform a preparatory action to move from the initial position to the production start position, and an end action to move the movable role object to the initial position after the role object production is finished, one piece of information (variation pattern command) When the performance is executed for a plurality of performance devices based on the command, if the performance is executed without considering the position of the movable role at the time when the performance corresponding to the variation pattern command is executed, the liquid crystal performance, There was a problem that it deviated from the performance of the character.

そこで、本第11制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出(駆動演出)とを複合させて実行する複合演出の内容(演出態様)を、その複合演出の実行タイミングにおける可動役物の動作状況に基づいて設定するように構成している。具体的には、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が所定位置(初期位置)に位置している場合にのみ、複合演出を実行するように構成している。このように構成することで、液晶演出(表示演出)に関する制御指示と、役物演出(可動演出)に関する制御指示とを別個実行したとしても、複合演出として、表示演出と役物演出とがずれてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 Therefore, in the eleventh control example, the content (performance mode) of the combined effect executed by combining the liquid crystal effect (display effect) and the character object effect (driving effect) is set to the movable character object at the execution timing of the compound effect. is configured to be set based on the operational status of the Specifically, at the execution timing of the composite effect, the composite effect is executed only when the movable accessory is positioned at a predetermined position (initial position). By configuring in this way, even if the control instruction for the liquid crystal effect (display effect) and the control instruction for the character effect (movable effect) are separately executed, the display effect and the character effect are out of sync as a combined effect. It is possible to suppress the fading of the image, and to enhance the performance effect.

さらに、本第11制御例では、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が初期位置に位置していない状況、即ち、前回実行された役物演出によって駆動された可動役物が初期位置へと戻ってきていない状況で複合演出の実行タイミングが到来した場合に、複合演出の演出結果と同等の演出結果を示す表示演出が実行されるように構成している。このように構成することで、複合演出を用いてまで遊技者に報知するべき演出結果を遊技者が認識できないまま遊技を継続する事態を確実に抑制することができる。 Furthermore, in the eleventh control example, at the execution timing of the composite effect, the movable accessory is not positioned at the initial position, that is, the movable accessory driven by the previously executed accessory effect moves to the initial position. When the execution timing of the composite performance arrives in a situation where the player has not returned, the display performance showing the performance result equivalent to the performance result of the composite performance is executed. By configuring in this way, it is possible to reliably prevent a situation in which the game is continued without the player being able to recognize the effect result to be notified to the player even by using the composite effect.

ここで、本第11制御例では、上述した複合演出を、大当たり遊技のエンディング期間中に実行するように構成している。演出の詳細な内容については後述するが、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されることで、大当たり遊技終了後に即座に次ぎの大当たりに当選すること(当選する可能性が高いこと)を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 Here, in the eleventh control example, the above-described composite effect is configured to be executed during the ending period of the jackpot game. The details of the effect will be described later, but by executing the composite effect (last effect) during the ending period, the next jackpot will be won immediately after the jackpot game ends (high possibility of winning). is configured to suggest (notify) to the player.

さらに、本制御例では、大当たり遊技中に上述した複合演出(ラスト演出)以外にも、可動役物(傾倒装置310)を駆動させる役物演出が実行されるように構成されており、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となる確変状態であるか、その確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常状態(時短状態)であるか、を報知する役物演出(確変昇格演出)が実行されるように構成している。また、大当たり遊技中の期間を賑やかすための装飾演出としても、傾倒装置310を駆動可能に構成している。加えて、傾倒装置310が様々な動作パターン(動作シナリオ)で可動するように構成している。このように、大当たり遊技中に複数の目的で一つの可動役物(傾倒装置310)を様々な動作態様で駆動させるようにすることで、一の可動役物を複数の用途で用いることができ、演出効果を効率良く高めることができる。 Furthermore, in this control example, in addition to the above-described composite effect (last effect) during the jackpot game, the accessory effect for driving the movable accessory (tilting device 310) is executed. A function of notifying whether the game state set after the end of the jackpot game is a probability variable state that is advantageous to the player or a normal state (time saving state) that is a game state that is more disadvantageous to the player than the probability variable state. It is configured so that a product effect (probable variable promotion effect) is executed. In addition, the tilting device 310 is configured to be drivable as a decorative performance for enlivening the period during the jackpot game. In addition, the tilting device 310 is configured to move in various motion patterns (motion scenarios). In this way, by driving one movable accessory (tilting device 310) in various operation modes for multiple purposes during a jackpot game, one movable accessory can be used for multiple purposes. , the production effect can be efficiently enhanced.

しかしながら、上述したように演出効果を効率良く高めるように構成すればするほど、可動役物が駆動している期間中に、他の役物演出が設定され易くなり(役物演出の実行期間が重複し易くなり)、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、可動役物を用いた役物演出が重複して実行されることが無いように、複数の役物演出の実行期間を予め固定してしまうと、役物演出が単調になってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、役物演出の実行期間が重複してしまう場合には、一方の役物演出を他の演出(例えば、液晶表示装置を用いた表示演出)に切り替えるように構成している。これにより、役物演出の実行期間が重複し得るように演出内容を設定可能にしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、さらに、多彩な役物演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 However, as described above, the more the performance effect is efficiently enhanced, the easier it is to set another role performance during the period in which the movable role is driven (the period during which the performance of the performance is extended). There is a problem that an effect that is difficult for the player to understand is executed. In addition, if the execution period of a plurality of character productions is fixed in advance so that the character productions using the movable accessories are not executed in duplicate, the character production will become monotonous. There is a problem that the effect is lowered. On the other hand, in this control example, when the execution periods of the character effects overlap, one character effect is switched to another effect (for example, a display effect using a liquid crystal display device). Configure. As a result, even if it is possible to set the contents of the performance so that the execution periods of the role performance can overlap, it is possible to provide the player with an easy-to-understand performance and to execute various performances of the role. Therefore, the production effect can be enhanced.

次に、図579を参照して、本第11制御例における複合演出を設定する流れについて説明をする。図579は、大当たり遊技中における表示演出と役物演出(操作演出)との流れを示したタイミングチャートである。なお、図579に示した演出の流れのうち、大当たり遊技のオープニング期間に表示されるOP演出、通常のラウンド遊技期間中に表示されるラウンド演出、インターバル期間中に表示されるインターバル演出、の内容については、上述した各制御例にて説明をした内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 579, the flow of setting the composite effect in the eleventh control example will be described. FIG. 579 is a timing chart showing the flow of the display effect and the accessory effect (operation effect) during the jackpot game. Of the flow of effects shown in FIG. 579, the contents of the OP effect displayed during the opening period of the jackpot game, the round effect displayed during the normal round game period, and the interval effect displayed during the interval period. is the same as the contents explained in each of the above control examples, so detailed explanation thereof will be omitted.

図579に示した通り、本制御例では、大当たり遊技中に複数の役物演出(操作演出)が実行されるように構成されている。具体的には、大当たり遊技の特定ラウンド(1,8,16の何れかのラウンド)中に、枠ボタン22aに付随する傾倒装置310(図142参照)が開放(上昇)する動作が実行され、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した場合に、枠ボタン22を押下させる第1操作演出と、大当たり遊技のエンディング期間中に、枠ボタン22aに付随する傾倒装置310(図142参照)が開放(上昇)する動作が実行され、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した場合に、枠ボタン22を押下させる第2操作演出と、が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 579, in this control example, a plurality of accessory effects (operation effects) are executed during the jackpot game. Specifically, during a specific round (one of rounds 1, 8, and 16) of the jackpot game, an operation of opening (raising) the tilting device 310 (see FIG. 142) associated with the frame button 22a is executed, When the tilting device 310 is completely opened (raised), the tilting device 310 attached to the frame button 22a (see FIG. 142) is opened during the first operation effect of pressing the frame button 22 and the ending period of the jackpot game. A second operation effect of pressing the frame button 22 is executed when the tilting device 310 is completely opened (raised) by executing the (raising) motion.

ここで、第1操作演出は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に報知するための演出結果が付与される演出である確変昇格演出が、第2操作演出は、特別図柄の保留記憶内に、抽選結果が確変大当たり(大当たりB1、或いは、大当たりB2(図359参照))であることを示す入賞情報があるか否かを遊技者に報知するための演出結果が付与される演出である保留連演出が、実行されるように構成している。 Here, the first operation effect is an effect in which the effect result for notifying the player whether the game state set after the end of the jackpot game is the variable probability state is given. The operation effect is to inform the player whether or not there is winning information indicating that the lottery result is a probability variable jackpot (jackpot B1 or jackpot B2 (see FIG. 359)) in the reserved memory of the special symbols. A holding continuous effect, which is a effect in which the effect result of is provided, is configured to be executed.

例えば、図579(a)に示した流れによれば、大当たり遊技の16ラウンド(最終ラウンド)目に第1操作演出(確変昇格演出)が実行される。ここで、第1操作演出(確変昇格演出)は、傾倒装置310(図142参照)が完全に開放(上昇)するか否かを煽る第1演出期間(約6秒)と、第1演出期間中に傾倒装置310が完全に開放(上昇)し、遊技者が枠ボタン22を押下可能になる第2演出期間(約2秒)と、第2演出期間中に遊技者が枠ボタン22を押下した場合、或いは、第2演出期間が経過した場合に、傾倒装置310を初期位置へと移動させる第3演出期間(約2秒)と、で形成されている。 For example, according to the flow shown in FIG. 579(a), the 16th round (last round) of the jackpot game, the first operation effect (probability change promotion effect) is executed. Here, the first operation effect (probability change promotion effect) is a first effect period (about 6 seconds) that incites whether or not the tilting device 310 (see FIG. 142) is completely opened (up), and a first effect period During the second rendering period (approximately 2 seconds) during which the tilting device 310 is completely opened (raised) and the player can press the frame button 22, the player presses the frame button 22 during the second rendering period. or when the second effect period has passed, a third effect period (about 2 seconds) for moving the tilting device 310 to the initial position.

一方、大当たり遊技中のラウンド遊技は、30秒の経過、或いは、特定入賞口65aに球が10個入賞した場合に終了するように構成されている。よって、ラウンド遊技中の入賞具合によっては、図579(a)に示したように、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点で第1操作演出(確変昇格演出)が終了していない場合(傾倒装置310が初期位置に位置していない場合)がある。また、例えば、16ラウンド(最終ラウンド)の終了条件が成立した時点で、途中段階であったとしても第1操作演出を強制的に終了するように構成したとしても、強制的に終了した状態の傾倒装置310を初期位置まで移動させるための期間が必要となることから、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点で傾倒装置310を初期位置に位置させることができない。 On the other hand, the round game during the jackpot game is configured to end when 30 seconds have passed or when 10 balls have won in the specific winning hole 65a. Therefore, depending on the winning condition during the round game, as shown in FIG. is not located at the initial position). In addition, for example, even if the first operation effect is forcibly terminated even if it is in the middle of the stage when the end condition of the 16th round (final round) is met, the forcibly terminated state will be displayed. Since a period of time is required to move the tilting device 310 to the initial position, the tilting device 310 cannot be positioned at the initial position at the end of 16 rounds (the final round).

このように、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点、或いは、エンディング期間の開始時点において、操作演出の対象となる可動役物(傾倒装置310)が、初期位置に位置していない場合は、エンディング期間中に第2操作演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する条件が成立していたとしても、傾倒装置310を用いた操作演出を実行すること無く、第3図柄表示装置81を用いた表示演出のみでラスト演出を実行するように構成している。 Thus, at the end of 16 rounds (final round) or at the start of the ending period, if the movable object (tilting device 310) to be the target of the operation effect is not positioned at the initial position, the ending period Even if the condition for executing the holding continuous effect (last effect) which is the second operation effect is satisfied during the operation, the third pattern display device 81 is used without executing the operation effect using the tilting device 310. It is configured to execute the last effect only with the display effect.

これにより、第1操作演出(確変昇格演出)に対応する操作演出が完全に終了していない(第1操作演出によって駆動した可動役物(傾倒装置310)が初期位置に位置していない)状態で、保留連演出(ラスト演出)の実行タイミングになったとしても、表示演出のみを用いてラスト演出を実行することができるため、遊技者に保留連演出を体感させることができる。 As a result, the operation effect corresponding to the first operation effect (variable probability promotion effect) is not completely finished (the movable accessory (tilting device 310) driven by the first operation effect is not positioned at the initial position). Thus, even when it is time to execute the continuous continuous performance (last performance), the last performance can be executed using only the display performance, so that the player can experience the continuous continuous performance.

また、本制御例では、先に実行される第1操作演出よりも、後に実行される第2操作演出のほうが、遊技者に対して有利な特典が付与される演出結果となり得る演出が実行されるように構成している。よって、本制御例のように構成することで、先に実行される第1操作演出の実行状況によって、その第1操作演出よりも遊技者に有利な演出結果となり得る第2操作演出が実行されなくなる、或いは、第2操作演出における操作演出と表示演出とがズレてしまい演出効果が低下してしまうという問題が発生することも抑制することができる。 In addition, in this control example, the second operation effect that is executed later than the first operation effect that is executed earlier is executed so that the effect can result in an effect in which a privilege that is more advantageous to the player is given. It is configured as follows. Therefore, by configuring as in this control example, depending on the execution status of the first operation effect to be executed first, the second operation effect is executed which can result in a more advantageous effect effect for the player than the first operation effect. It is possible to suppress the problem that the second operation effect is lost or that the effect of the second operation effect is degraded due to a deviation between the operation effect and the display effect.

加えて、詳細は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出よりも、保留連演出のほうが実行され難くなるように各演出の実行条件が設定されている。よって、本制御例のように構成することで、実行され易い演出によって、実行され難い演出の実行が阻害されてしまうという問題が発生することも抑制することができる。 In addition, although the details will be described later, in this control example, execution conditions for each effect are set so that the holding continuous effect is more difficult to execute than the variable probability promotion effect during the jackpot game. Therefore, by configuring as in this control example, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the performance that is easy to perform hinders the performance of the performance that is difficult to perform.

一方、図579(b)に示した通り、大当たり遊技の1ラウンド目に第1操作演出(確変昇格演出)が実行される場合は、1ラウンド目からの所定期間を用いて確変昇格演出を遂行し、その後、傾倒装置310を初期位置に位置させた状態で16ラウンド(最終ラウンド)を終了することができるため、エンディング期間中に実行される保留連演出(ラスト演出)を、可動役物(傾倒装置310)を用いた第2操作演出と、第3図柄表示装置81を用いた表示演出と、を同期させて実行することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 579 (b), when the first operation effect (probability change promotion effect) is executed in the first round of the jackpot game, the probability change promotion effect is performed using a predetermined period from the first round. After that, since 16 rounds (final round) can be ended with the tilting device 310 positioned at the initial position, the holding continuous effect (last effect) executed during the ending period can be replaced by the movable accessory ( The second operation effect using the tilting device 310) and the display effect using the third pattern display device 81 can be synchronized and executed.

次に、図580から図582を参照して、上述した大当たり遊技中の操作演出(第1操作演出、第2操作演出)が実行される場合における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図580から図582を用いて説明をする一例では、大当たりB2(16ラウンド確変で偶数図柄(666)の大当たり)に基づく大当たり遊技中における表示例を示している。なお、図580から図582は、大当たり中の表示画面の一例を示すものであり、本制御例における特徴的な表示態様のみを記載し、上述した各制御例において説明をした大当たり遊技中の表示画面に表示される各要素(例えば、大当たり中の賞球数や、確変状態、或いは、時短状態中に大当たりに当選した累積回数(連チャン回数)を示す要素)については、同一の内容であるため、その記載を省略している。 Next, with reference to FIGS. 580 to 582, the display contents of the third symbol display device 81 when the operation effects (first operation effect, second operation effect) during the jackpot game described above are executed will be described. do. An example to be described with reference to FIGS. 580 to 582 shows a display example during a big win game based on a big win B2 (16 round probability variation, even numbered symbol (666) big win). 580 to 582 show an example of the display screen during the big win, only the characteristic display mode in this control example is described, and the display during the big win game explained in each control example described above. Each element displayed on the screen (for example, the number of winning balls during the jackpot, the variable probability state, or the element indicating the cumulative number of times the jackpot was won during the time saving state (number of consecutive wins)) has the same content. Therefore, its description is omitted.

図580(a)は、確変昇格演出の第1演出期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図であって、図580(b)は、確変昇格演出の第2演出期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図である。そして、図581は、確変昇格演出の第2演出期間中に遊技者が枠ボタン22aを押下した場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図である。 Figure 580 (a) is a schematic diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the first effect period of the probability variation promotion effect, Figure 580 (b) is a probability variation promotion effect It is a schematic diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the second effect period of. And FIG. 581 is a schematic diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the player presses the frame button 22a during the second effect period of the variable probability promotion effect.

まず、確変昇格演出(第1操作演出)が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面に「ボタンが飛び出せばチャンス」のコメントが表示される。そして、枠線内に示したように、傾倒装置310が開放方向(上方向)、閉鎖方向(下方向)へと小刻みに揺動動作される(図580(a)の枠線内では、説明の便宜上枠ボタン22aが上下方向に小刻み揺動する状態を記載)。 First, when the variable probability promotion effect (first operation effect) is executed, the display screen of the third symbol display device 81 displays the comment "Chance if the button pops out". Then, as shown in the frame line, the tilting device 310 is swung in small steps in the opening direction (upward direction) and the closing direction (downward direction) (inside the frame line in FIG. 580(a), the explanation For the sake of convenience, the state in which the frame button 22a swings up and down is shown).

そして、図580(a)の状態から、傾倒装置310が完全に開放(上昇)すると、図580(b)に示したように、第3図柄表示装置81の表示画面に上昇した枠ボタン22aを示すボタン表示態様が表示されると共に、枠ボタン22aを押下することを促す「押せ」のコメントが表示される。なお、図580(b)の枠線内では、説明の便宜上枠ボタン22aが完全に突出した状態を記載することで、傾倒装置310が完全に開放(上昇)し、遊技者が枠ボタン22aを押下可能な状態であることを示している。 Then, when the tilting device 310 is completely opened (raised) from the state of FIG. 580(a), the raised frame button 22a is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as shown in FIG. 580(b). The button display mode shown in FIG. 580(b), for convenience of explanation, the frame button 22a is completely protruded, so that the tilting device 310 is completely opened (raised) and the player presses the frame button 22a. This indicates that the button can be pressed.

図580(b)に示した状態で遊技者が枠ボタン22aを押下すると、今回の大当たりが確変大当たりであったことを示すための確変昇格態様として、大当たり時の第3図柄表示「666」の近傍に、「超」の文字が大当たり遊技の終了まで表示される。そして、表示画面中央部に「ラッキー」の文字が表示される(図581参照)。そして、突出した状態の枠ボタン22aを押下すると、図581の枠線内に示したとおり、枠ボタン22aは、初期状態(下降状態)に位置する。このように、確変昇格態様(「超」)を表示画面に常に表示させておくことにより、遊技者に対して今回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、確変昇格演出が終了した後も遊技者に分かり易く報知することができる。 When the player presses the frame button 22a in the state shown in FIG. The character "super" is displayed in the vicinity until the jackpot game ends. Then, the characters "Lucky" are displayed in the center of the display screen (see FIG. 581). When the frame button 22a in the protruding state is pressed, the frame button 22a is positioned in the initial state (down state) as shown within the frame line in FIG. By constantly displaying the variable probability promotion mode ("super") on the display screen in this way, the player is informed that the variable probability state is set after the end of the current jackpot game. After that, the player can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、本制御例では、確変昇格態様として「超」の文字を付す表示態様を用いているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄「666」の表示色を大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示色(例えば、虹色)に可変させたり、表示画面に大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示色(例えば、虹色)の表示態様(例えば、キャラクタ)を表示したりするように構成しても良い。また、本制御例では、大当たり当選時の第3図柄「666」を可変させることなく、確変昇格態様を付すように構成することで、どの第3図柄の表示態様で大当たりに当選したのかを遊技者が分かり易くするように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選時の第3図柄「666」を、確変大当たりであることを示す表示態様(例えば「777」)に可変させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the display mode in which the character "Super" is attached is used as the variable probability promotion mode, but it is not limited to this. Display color (for example, rainbow color) indicating that is set, or display color (for example, rainbow color) display mode (for example, character) may be displayed. In addition, in this control example, the third symbol "666" at the time of winning the jackpot is not changed, but a variable probability promotion mode is attached, so that the game can be played in which third symbol display mode the jackpot has been won. However, without being limited to this, for example, the third symbol "666" at the time of winning the jackpot can be changed to a display mode (for example, "777") indicating that it is a probability variable jackpot. It may be configured to allow

詳細な図示は省略するが、本制御例では、今回の大当たりが大当たりA(16ラウンド、時短100回)である場合であっても、上述した確変昇格演出が実行されるように構成されており、この場合は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが無いため、図580(b)の状態で遊技者が枠ボタン22aを押下した場合に、図581に示した表示画面に替えて、確変昇格演出が失敗したことを示す「残念」の文字が表示される。なお、大当たりB2(16ラウンド確変で偶数図柄(666)の大当たり)である場合の一部においても、確変昇格演出が失敗したことを示す「残念」の文字が表示されるように構成しても良い。これにより、確変昇格演出が失敗したとしても、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合があるため、遊技者に対して大当たり遊技が終了するまで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although detailed illustration is omitted, in this control example, even if the current jackpot is jackpot A (16 rounds, 100 times of short time), the above-mentioned variable promotion effect is configured to be executed. In this case, since the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, when the player presses the frame button 22a in the state of FIG. 580(b), the display screen shown in FIG. , The word “sorry” is displayed to indicate that the variable promotion effect has failed. In addition, even in a part of the case of the jackpot B2 (16-round probability variation and even number pattern (666) jackpot), even if it is configured to display the characters “sorry” indicating that the probability variation promotion effect has failed good. As a result, even if the variable probability promotion effect fails, the variable probability state may be set after the end of the big win game, so that the player can play the game while having expectations until the end of the big win game. .

また、本制御例では、確変昇格演出の失敗パターンとして、傾倒装置310(図142参照)が完全に開放(上昇)するか否かを煽る第1演出期間(約6秒)中に実行される演出のみを実行し、その後、傾倒装置310を初期位置へと移動(退避)させる煽り演出を実行するように構成している。そして、この煽り演出は、確変昇格演出の実行条件以外の演出条件(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を行った場合に成立する条件)が成立した場合にも実行されるように構成している。 In addition, in this control example, as a failure pattern of the variable probability promotion effect, the tilting device 310 (see FIG. 142) is executed during the first effect period (about 6 seconds) to incite whether or not to completely open (rise). Only the effect is executed, and then the tilting effect of moving (retracting) the tilting device 310 to the initial position is executed. And this fanning production is a production condition other than the execution condition of the variable promotion production (for example, when winning the production lottery executed at the start timing of the round game, or more than a predetermined number in the specific winning opening 65a during the round game It is configured to be executed also when a ball wins or when a player performs a specific operation on the frame button 22a during a jackpot game.

このように構成することで、確変昇格演出が実行されたか否かを遊技者に分かり難くすると共に、煽り演出が実行された時点で、傾倒装置310が完全に開放(上昇)することに対して、遊技者に期待を持たせることができる。また、煽り演出が実行される頻度を高めることができるため演出効果を高めることができる。なお、この場合、確変昇格演出の第1演出期間中、即ち、煽り演出中に図580(a)で示した表示態様(煽り演出表示)を実行する演出融合パターンと、可動役物(傾倒装置310)のみ煽り演出を実行させる役物演出パターンと、を実行可能に構成すると良い。これにより、今回の煽り演出が確変昇格演出の一部であるのか、確変昇格演出の実行条件以外の演出条件(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を行った場合に成立する条件)が成立した場合に実行される煽り演出であるのかを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is difficult for the player to understand whether or not the variable probability promotion performance is executed, and at the time when the fanning performance is executed, the tilting device 310 is completely opened (raised). , the player can have expectations. Moreover, since the frequency with which the fanning effect is executed can be increased, the effect of the effect can be enhanced. In this case, during the first effect period of the variable probability promotion effect, that is, during the fan effect, the effect fusion pattern that executes the display mode (incit effect display) shown in FIG. 310) can be configured to be executable. As a result, whether this fanning production is part of the probability variation promotion production, production conditions other than the execution conditions of the probability variation promotion production (for example, if you win the production lottery executed at the start timing of the round game, It is executed when a condition established when a predetermined number or more of balls have won in the specific winning opening 65a or when the player performs a specific operation on the frame button 22a during the jackpot game) is established. It is possible to make it difficult for the player to understand whether it is a fanning performance, and the performance effect can be enhanced.

次に、図582を参照して、保留連演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図582(a)は、保留連演出中において、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した状態である場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であって、図582(b)は、図582(a)の状態で枠ボタン22aを押下した際に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 582, display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the holding consecutive effect will be described. FIG. 582(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the tilting device 310 is in a completely opened (raised) state during the holding streak effect, and FIG. 582(b). [Fig. 582] Fig. 582(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the frame button 22a is pressed in the state of Fig. 582(a).

本制御例では、大当たりのエンディング期間が開始されるタイミングで、保留記憶されている入賞情報を分析(判別)し、その分析(判別)結果として、確変大当たりに当選することを示す情報が保留記憶されている入賞情報に含まれている場合に、保留連演出を実行するように構成している。この保留連演出が実行されると、図582(a)に示した通り、エンディング期間中に傾倒装置310(枠ボタン22a)が完全に開放(上昇)し(図582の枠線内参照)、表示画面内に、完全に上昇した枠ボタン22aを示すボタン表示態様と、枠ボタン22aを押下することを遊技者に促すための「押せ」の文字が表示される。なお、図582(a)では、大当たり遊技中の状態がエンディング期間であることを示す「エンディング」の文字が表示画面の左上に表示される。 In this control example, at the timing when the jackpot ending period starts, the pending and stored winning information is analyzed (determined), and as a result of the analysis (determined), information indicating that the probability variable jackpot is won is retained and stored. If it is included in the winning prize information that is stored, it is configured to execute the holding consecutive effect. When this holding consecutive effect is executed, as shown in FIG. 582(a), the tilting device 310 (frame button 22a) is completely opened (raised) during the ending period (see the framed line in FIG. 582), In the display screen, a button display mode showing the completely raised frame button 22a and characters of "press" for prompting the player to press the frame button 22a are displayed. In addition, in FIG. 582(a), characters of "ENDING" are displayed on the upper left of the display screen to indicate that the state during the jackpot game is the ending period.

そして、図582(a)の状態で枠ボタン22aを押下すると、保留連演出が成功したことを示す「超ラッキー」の文字が表示されると共に、表示画面内に多くの魚を模したキャラクタが画面を横切る動画が再生される。また、大当たり当選時の第3図柄「666」の縁が保留連演出の成功を示す成功表示態様に可変される。これにより、保留連演出が成功したことを(保留記憶内に確変大当たりがあることを)遊技者に分かり易く報知することができる。 When the frame button 22a is pressed in the state shown in FIG. 582(a), the characters "super lucky" are displayed to indicate that the holding consecutive effect has been successful, and many fish-like characters appear on the display screen. A video is played across the screen. In addition, the edge of the third symbol "666" at the time of winning the jackpot is changed to the success display mode indicating the success of the holding continuous effect. As a result, it is possible to inform the player of the success of the holding continuous effect (that there is a probability variable jackpot in the holding memory) in an easy-to-understand manner.

なお、本制御例では、保留記憶内に確変大当たりがあると判別されることが保留連演出の実行条件として設定しており、実行中の大当たり遊技が確変大当たりであるか否かには関係無く保留連演出が実行可能としている。これにより、例えば、大当たり遊技中に確変昇格演出が実行され失敗したとしても(今回の大当たりが確変大当たりでは無い可能性が高い場合だとしても)、保留連演出が実行される可能性を残すことができるため、最後まで遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技中に実行された確変昇格演出が成功した場合は、大当たり遊技終了後に大当たり確率が高確率となる確変状態が設定されることから、保留記憶内に確変大当たりに当選する入賞情報が含まれ易くなる。よって、大当たり遊技中の確変昇格演出に成功した遊技者は、保留連演出が実行される期待感を高めながら大当たり遊技の最後まで遊技を行うことができる。 In addition, in this control example, it is set as an execution condition of the holding continuous effect that it is determined that there is a probability variable jackpot in the holding memory, regardless of whether or not the jackpot game being executed is a probability variable jackpot. It is assumed that the holding consecutive production can be executed. As a result, for example, even if the probability variable promotion performance is executed and fails during the jackpot game (even if there is a high possibility that the current big win is not the probability variable jackpot), the possibility of executing the pending continuous performance is left. Therefore, the player can play the game with expectations until the end. In addition, if the probability variable promotion effect executed during the jackpot game is successful, the probability variable state in which the probability of the jackpot is high after the jackpot game ends is set, so that the winning information to win the probability variable jackpot is stored in the reserved memory. easier to include. Therefore, a player who succeeds in the variable probability promotion effect during the big win game can play the game until the end of the big win game while increasing the expectation of execution of the holding continuous effect.

本制御例では、エンディング期間が開始する時点で保留記憶内に確変大当たりがあるこが保留連演出の実行条件としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時点や、特定のラウンド遊技が開始される時点や終了する時点といった、大当たり遊技中の所定タイミング、或いは、大当たり当選した特図変動が停止したタイミングにて保留記憶されている保留記憶内に確変大当たりがあることを保留連演出の実行条件として設定しても良い。また、保留記憶内に大当たりを示す入賞情報が複数存在する場合には、その大当たりが確変大当たりでは無くても保留連演出を実行するように構成しても良いし、保留連演出の演出態様を、保留記憶内に含まれる大当たりを示す入賞情報の数に応じて可変設定するように構成しても良い。 In this control example, the execution condition of the holding continuous effect is that there is a certain variable jackpot in the holding memory at the time the ending period starts, but not limited to this, for example, at the start of the jackpot game, or when a specific round game At a predetermined timing during the jackpot game, such as the time when the jackpot is started or when it ends, or at the timing when the special figure variation for winning the jackpot is stopped, it is confirmed that there is a certain variable jackpot in the reserve memory held and stored. It may be set as an execution condition. In addition, when there is a plurality of pieces of prize winning information indicating a big win in the holding memory, even if the big win is not a variable jackpot, the holding consecutive production may be executed. , may be configured to be variably set according to the number of winning information indicating the jackpot contained in the reserved memory.

<第11制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図583から図587を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第11制御例では、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the eleventh control example>
Next, the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 583 to 587. FIG. In the eleventh control example, part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 and part of the configuration of the RAM 223 are added to the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the fifth control example. , and are otherwise the same. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図583を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のMPU211のROM222の内容について説明をする。図583は音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図583に示した通り、本第11制御例のROM222は、上述した第5制御例のROM222(図467参照)に対して、特賞中操作演出選択テーブル222iaと、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibと、操作演出実行タイミング選択テーブル222icと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 583, the contents of the ROM 222 of the MPU 211 of the sound lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 583 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 583, the ROM 222 of the eleventh control example is different from the above-described ROM 222 of the fifth control example (see FIG. 467) in a special prize during operation effect selection table 222ia and a special prize during tilting action scenario table 222ib. , and an operation effect execution timing selection table 222ic are added. Since the rest is the same, the same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

特賞中操作演出選択テーブル222iaは、大当たり遊技中に操作演出(確変昇格演出)を実行するか否か、及び、実行される操作演出の演出態様を選択する際に用いられるデータテーブルであって、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を実行するか否か、及び、確変昇格演出の演出態様(枠ボタン22aを押下可能な状態まで進展する演出態様か、枠ボタン22aを押下できないまま終了する煽り演出態様)を選択する場合に参照されるものである。 The operation effect selection table 222ia during the special prize is a data table used when selecting whether or not to execute the operation effect (variable probability promotion effect) during the jackpot game and the effect mode of the operation effect to be executed, In this control example, whether or not to execute the variable probability promotion effect during the jackpot game, and the performance mode of the variable probability promotion effect (the effect mode in which the frame button 22a is progressed to a state where the frame button 22a can be pressed, or the frame button 22a cannot be pressed) It is referred to when selecting the end fan effect mode).

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222iaの内容について、図585(a)を参照して説明をする。図585(a)は、特賞中操作演出選択テーブル222iaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図585(a)に示した通り、特賞中操作演出選択テーブル222iaには、当選した大当たりの大当たり種別と、取得した演出カウンタ223hの値と、に基づいて、異なる傾倒動作シナリオが規定されている。 Here, the contents of the special prize during operation effect selection table 222ia will be described with reference to FIG. 585(a). FIG. 585(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special prize operation effect selection table 222ia. As shown in FIG. 585(a), in the special prize during operation effect selection table 222ia, different tilting motion scenarios are defined based on the jackpot type of the winning jackpot and the value of the effect counter 223h obtained. .

具体的には、大当たり種別が「大当たりA(16ラウンド、時短当たり)」で、取得した演出カウンタ223hの値が「0~9」の範囲に「傾倒動作シナリオB」が規定され、「10~99」の範囲に「傾倒動作シナリオC」が規定される。そして、「100~199」の範囲は、傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。 Specifically, the jackpot type is “jackpot A (16 rounds, short time win)”, and the value of the acquired effect counter 223h is defined as “0 to 9” in “tilting operation scenario B”, and “10 to 99” defines a “tilting operation scenario C”. The range of "100 to 199" is defined so as not to set a tilting motion scenario.

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222iaにて規定される傾倒動作シナリオについて簡単に説明をすると、この傾倒動作シナリオは、可動役物である傾倒装置310を駆動させるための動作シナリオを規定するものであって、傾倒動作シナリオが設定されてから傾倒装置310の駆動開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)T1と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値T2とが設定されている。即ち、特賞中操作演出選択テーブル222iaより選択される動作データ(シナリオ)によって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと、操作演出内容と、が設定される。 Here, the tilting motion scenario defined in the special prize during operation effect selection table 222ia will be briefly described. This tilting motion scenario defines a motion scenario for driving the tilting device 310, which is a movable accessory. The operation effect start time (operation effect start period) T1, which is a timer value for determining the timing for starting the driving of the tilting device 310 after the tilting action scenario is set, and the operation time (operation period) of the tilting device 310 ) is set for the tilting operation timer 223db. In other words, depending on the operation data (scenario) selected from the special prize during operation effect selection table 222ia, whether or not the effect using the tilting device 310 can be executed, and when it is executed, the start timing of the operation effect using the tilting device 310 is determined. , operation presentation content, and are set.

なお、詳細は後述するが、各傾倒動作シナリオには、傾倒装置310の動作態様を異ならせた情報を有しており、上述したタイマ値T2の進行に基づいて、様々な動作態様で傾倒装置310を動作可能に構成している。 Although the details will be described later, each tilting operation scenario has information for varying the operation mode of the tilting device 310, and the tilting device can be tilted in various operation modes based on the progress of the timer value T2 described above. 310 is operably configured.

図585に戻り、説明を続ける。大当たり種別が「大当たりB1(16ラウンド、確変、奇数図柄大当たり)」で、取得した演出カウンタ223hの値が「0~199」の範囲で傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。つまり、本制御例では、大当たり遊技中に実行される操作演出として、確変昇格演出(図580、及び図581参照)を実行可能に構成しており、この確変昇格演出は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりであることを遊技者に示唆(報知)するための演出である。 Returning to FIG. 585, the description continues. The jackpot type is ``jackpot B1 (16 rounds, variable odds, odd symbol jackpot)'', and the acquired value of the production counter 223h is defined to be in the range of ``0 to 199'' so as not to set the tilting action scenario. That is, in this control example, as the operation effect to be executed during the jackpot game, it is configured to be able to execute the variable probability promotion effect (see FIGS. 580 and 581). This is an effect for suggesting (informing) the player that it is a jackpot with a set state.

つまり、大当たり時(大当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示された時)に、第3図柄が確変大当たりであることを示す表示態様である奇数図柄で停止表示される「大当たりB1」では、大当たり遊技中に確変昇格演出を実行したとしても遊技者に対して意味の無い演出を提供するだけとなり遊技意欲の低下を招く虞があるため、特賞中操作演出選択テーブル222iaを用いて操作演出(傾動動作シナリオ)が選択されないように構成している。これにより、遊技者に対して意味の無い演出を実行することによる遊技意欲の低下を抑制することができる。 In other words, at the time of the big hit (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode showing the big win), the third symbol is stopped and displayed with an odd number design, which is a display mode indicating that the probability variation jackpot. In "jackpot B1", Even if the probability variable promotion effect is executed during the jackpot game, it only provides a meaningless effect to the player, and there is a risk of causing a decrease in the player's willingness to play. tilt motion scenario) is not selected. As a result, it is possible to prevent the player from losing the desire to play due to the execution of meaningless effects.

次に、大当たり種別が「大当たりB2(16ラウンド、確変、偶数図柄大当たり)」で、取得した演出カウンタ223hの値が「0~49」の範囲に「傾倒動作シナリオB」が規定され、「50~149」の範囲に「傾倒動作シナリオC」が規定されている。そして、「150~199」の範囲は、傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC(2ラウンド、確変)」でが、取得した演出カウンタ223hの値が「0~199」の範囲、即ち、全範囲に「傾倒動作シナリオの設定無し」が規定されている。この「大当たりC」は、他の大当たり遊技よりも大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が少なく(2ラウンド)設定されており、且つ、本制御例では、そのラウンド数(2ラウンド)の大当たり遊技が実行された後には、必ず確変状態が設定されるように構成している。 Next, the jackpot type is "jackpot B2 (16 rounds, probability variation, even number symbol jackpot)", and the value of the acquired production counter 223h is defined in the range of "0 to 49" as "tilting motion scenario B", and "50 ˜149” defines the “tilting motion scenario C”. The range of "150 to 199" is defined so as not to set a tilting motion scenario. Also, the jackpot type is "jackpot C (2 rounds, variable probability)", but the value of the obtained effect counter 223h is in the range of "0 to 199", that is, "no tilting action scenario setting" is defined in the entire range. ing. This "jackpot C" is set so that the number of round games executed during the jackpot game is smaller (two rounds) than other jackpot games, and in this control example, the number of rounds (two rounds) is set. After the big winning game is executed, the variable probability state is always set.

よって、「大当たりC」は、上述した「大当たりB1」と同様に、大当たり遊技の遊技態様を把握することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが明確な大当たりであることから、特賞中操作演出選択テーブル222iaを用いて操作演出(傾動動作シナリオ)が選択されないように構成している。これにより、遊技者に対して意味の無い演出を実行することによる遊技意欲の低下を抑制することができる。また、少ないラウンド数内において、操作演出を実行することにより、大当たり遊技中の演出態様が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, the "jackpot C", like the above-described "jackpot B1", by grasping the game mode of the jackpot game, since it is a clear jackpot that the probability variable state is set after the jackpot game ends, the special prize The middle operation effect selection table 222ia is used so that the operation effect (tilting motion scenario) is not selected. As a result, it is possible to prevent the player from losing the desire to play due to the execution of meaningless effects. Further, by executing the operation performance within a small number of rounds, it is possible to suppress the complexity of the performance mode during the jackpot game.

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222iaに規定されている傾倒動作シナリオ種別の内容について簡単に説明をする。なお、傾動動作シナリオの内容のうち、上述した第5制御例と同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222iaに規定されている傾倒動作シナリオ種別として、傾倒動作シナリオBと、傾倒動作シナリオCと、を有している。傾倒動作シナリオBは、上述した第5制御例制御例にて用いた傾倒動作シナリオBと同一の動作で傾倒装置310を可動させるものであって、傾倒装置310を可動させるための準備駆動を実行する準備期間、傾倒装置310を上下方向(開閉方向)に3回繰り返して可動させる煽り駆動を実行する煽り演出期間、傾倒装置310を完全に開放(上昇)させた状態で所定期間待機させる押下演出期間、が設定されるように傾倒装置310を可動させるためのシナリオが規定されている。 Here, the contents of the tilting motion scenario types defined in the special prize during operation effect selection table 222ia will be briefly described. In addition, among the contents of the tilt motion scenario, the detailed description of the same parts as in the above-described fifth control example will be omitted. In this control example, the tilting action scenario B and the tilting action scenario C are provided as the tilting action scenario types defined in the special prize during operation effect selection table 222ia. In the tilting operation scenario B, the tilting device 310 is moved by the same operation as the tilting operation scenario B used in the control example of the fifth control example. a preparation period for moving the tilting device 310 three times in the vertical direction (opening/closing direction); A scenario is defined for moving the tilting device 310 such that a period of time is set.

一方、傾倒動作シナリオCには、上述した傾動動作シナリオBの一部分のみを実行する動作シナリオが規定されており、傾倒装置310を可動させるための準備駆動を実行する準備期間、傾倒装置310を上下方向(開閉方向)に3回繰り返して可動させる煽り駆動を実行する煽り演出期間が設定された後に、傾倒装置310を初期位置へと可動させるシナリオを規定されている。つまり、傾倒動作シナリオBが設定された場合は、大当たり遊技中に、遊技者に枠ボタン22aを押下させる確変昇格演出(図580(b)参照)が実行され、傾倒動作シナリオCが設定された場合は、大当たり遊技中に枠ボタン22aを押下させない煽り演出(図580(a)参照)が実行されるように構成している。 On the other hand, the tilting operation scenario C defines an operation scenario in which only a part of the above-described tilting operation scenario B is executed. A scenario is defined in which the tilting device 310 is moved to the initial position after the tilting effect period for executing the tilting drive for moving the tilting device 310 repeatedly three times in the direction (opening/closing direction) is set. In other words, when the tilting action scenario B is set, during the jackpot game, the variable probability promotion effect (see FIG. 580(b)) is executed in which the player presses the frame button 22a, and the tilting action scenario C is set. In this case, it is configured such that a fan effect (see FIG. 580(a)) is executed to prevent the frame button 22a from being pressed during the jackpot game.

そして、上述した通り、傾倒動作シナリオCが設定された場合に実行される傾倒装置310に対する準備駆動(準備期間)、及び、煽り駆動(煽り演出期間)は、傾倒動作シナリオBと同一内容となるように規定しているため、傾倒装置310(枠ボタン22a)の煽り駆動(煽り演出)が実行された場合に、その後、枠ボタン22aを押下することができるのか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、煽り演出が実行される旅に、確変昇格演出への期待感を持たせることができる。 Then, as described above, the preparatory drive (preparation period) and the fanning drive (fanning effect period) for the tilting device 310 that are executed when the tilting motion scenario C is set have the same contents as the tilting motion scenario B. Therefore, it is difficult for the player to understand whether or not the frame button 22a can be pressed after the tilting drive (tilting effect) of the tilting device 310 (the frame button 22a) is executed. can do. Therefore, it is possible to make the trip in which the fanning production is executed have expectations for the variable promotion production.

また、特賞中操作演出選択テーブル222iaには、上述した第5制御例の操作演出選択テーブル222daと同様に、各傾倒動作シナリオに対して、操作演出開始時間(操作演出開始期間)T1と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値T2とが規定されており、傾倒動作シナリオBでは、操作演出開始時間TIとして1000ミリ秒(1秒)、タイマ値T2として7900ミリ秒(7.9秒)が規定され、傾倒動作シナリオCでは、操作演出開始時間TIとして1000ミリ秒(1秒)、タイマ値T2として5200ミリ秒(5.2秒)が規定されている。つまり、上述した第5制御例の操作演出選択テーブル222daに規定されている各傾倒動作シナリオよりも、操作演出開始時間TIとして設定される期間が短くなるように規定されている。 Further, in the operation effect selection table 222ia during the special prize, similarly to the operation effect selection table 222da of the fifth control example described above, an operation effect start time (operation effect start period) T1 and a tilt A timer value T2 of the tilting action timer 223db for setting the operation time (operation period) of the device 310 is defined. 7900 milliseconds (7.9 seconds) is defined as the value T2, and in the tilting motion scenario C, 1000 milliseconds (1 second) as the operation effect start time TI and 5200 milliseconds (5.2 seconds) as the timer value T2. stipulated. That is, the period set as the operation effect start time TI is defined to be shorter than each tilting action scenario defined in the operation effect selection table 222da of the fifth control example described above.

つまり、上述した操作演出選択テーブル222iaを参照して選択された傾倒動作シナリオに基づく可動役物を用いた演出は、特図変動中に実行されるものであり、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動表示に併せて可動役物を可動させる必要があるため、操作演出開始時間TIに対して所定の猶予期間を設ける必要があったが、特賞中操作演出選択テーブル222iaを参照して選択された傾倒動作シナリオに基づく可動役物を用いた演出は、大当たり遊技中(ラウンド遊技中)に実行されるものであるため、ラウンド遊技開始直後から実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無いためである。このように構成することで、ラウンド遊技が開始された直後から可動役物を可動させる演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。また、早期に可動役物を可動させる演出を実行することで、特定期間(ラウンド遊技期間)内に可動役物を用いた演出を終了させ易くすることができる。 That is, the production using the movable accessory based on the tilting motion scenario selected with reference to the operation production selection table 222ia is executed during the special figure fluctuation, and the display of the third symbol display device 81 Since it is necessary to move the movable accessory along with the variable display executed on the screen, it is necessary to provide a predetermined grace period for the operation effect start time TI. Since the production using the movable accessory based on the tilting action scenario selected with reference is executed during the jackpot game (during the round game), even if it is executed immediately after the start of the round game, the player feels uncomfortable. This is because there is no way to give By configuring in this way, since it is possible to execute the effect of moving the movable accessory immediately after the round game is started, it is possible to enhance the effect of the effect. Further, by executing the effect of moving the movable accessory early, it is possible to easily end the effect using the movable accessory within a specific period (round game period).

以上、説明をした通り、本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222iaを用いて選択される傾倒動作シナリオとして、傾倒動作シナリオBが選択される割合を、大当たり種別が「大当たりA」である場合よりも「大当たりB2」である場合のほうが高くなるように設計している。具体的には、選択割合が5倍高くなるように構成している。このように構成することで、傾倒動作シナリオBが設定され、枠ボタン22aが押下可能な状態が提供された時点で、今回の大当たりが確変大当たりである可能性を高めることができる。 As described above, in this control example, the tilting action scenario B is selected as the tilting action scenario selected using the special prize middle operation effect selection table 222ia. It is designed to be higher in the case of "jackpot B2" than in the case. Specifically, the selection ratio is configured to be five times higher. By configuring in this manner, when the tilting action scenario B is set and a state in which the frame button 22a can be pressed is provided, it is possible to increase the possibility that the current jackpot is a variable probability jackpot.

よって、大当たり遊技中に煽り演出が実行されると、その煽り演出(図580(a)参照)が進展して、枠ボタン22aの押下可能状態(図580(b)参照)へと移行することを遊技者に期待させながら大当たり中の遊技を行わせることができる。さらに、枠ボタン22aの押下可能状態となった場合に、高い確率で確変昇格演出を成功させることができるため、意欲的に枠ボタン22aを押下させることができ、遊技者の演出に対する参加意欲を高めることができる。 Therefore, when the fanning effect is executed during the jackpot game, the fanning effect (see FIG. 580(a)) progresses and the frame button 22a shifts to the depressible state (see FIG. 580(b)). It is possible to make the player play a game during the big win while making the player expect the . Furthermore, when the frame button 22a becomes depressible, the variable probability promotion performance can be successfully performed with a high probability, so that the frame button 22a can be motivated to be pressed, and the player's willingness to participate in the performance is increased. can be enhanced.

また、詳細な説明は省略するが、本制御例では、上述した特賞中操作演出選択テーブル222iaを参照して傾倒動作シナリオCを選択する以外にも、特定の演出条件が成立した場合(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を行った場合等)に傾動動作シナリオCを設定可能に構成している。これにより、確変昇格演出が設定された場合(特賞中操作演出選択テーブル222iaにより傾動動作シナリオを選択する場合)以外にも、煽り演出を実行することが可能となるため、確変昇格演出が煽り演出で終了したのか、確変昇格演出以外の煽り演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技の最後まで確変昇格演出が成功する演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, although detailed description is omitted, in this control example, in addition to selecting the tilting action scenario C with reference to the above-described special prize operation effect selection table 222ia, when a specific effect condition is established (for example, When winning a performance lottery executed at the start timing of a round game, when a predetermined number or more of balls win in a specific winning hole 65a during a round game, or when a player touches the frame button 22a during a jackpot game. The tilt motion scenario C can be set when, for example, a specific operation is performed. Thereby, in addition to when the probability variable promotion effect is set (when the tilting motion scenario is selected by the operation effect selection table 222ia during the special prize), it is possible to execute the fan effect, so the probability variable promotion effect is the fan effect. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the game ended with , or whether the fanning performance other than the variable promotion performance was executed. Therefore, the game can be played while expecting that the effect that the variable probability promotion effect succeeds will be executed until the end of the jackpot game.

特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibは、大当たり遊技中に実行される傾倒装置310に対する動作内容が格納されたデータテーブルである。具体的な内容について、上述した第5制御例と同一の箇所については、その詳細な説明を省略するが、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ib、特賞中操作演出選択テーブル222iaにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルBを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The special prize tilting operation scenario table 222ib is a data table storing the operation contents for the tilting device 310 executed during the jackpot game. With respect to the specific contents, the detailed description of the same parts as in the fifth control example described above will be omitted, but the tilting motion selected in the tilting motion scenario table 222ib during the grand prize and the operation effect selection table 222ia during the grand prize A data table is set for setting the origin detection operation table B for returning the tilting device 320 to the origin after executing the scenario type and the tilting operation scenario.

ここで、図585(b)を参照して特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibの内容について説明をする。図585(b)は、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図585(b)に示した通り、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ibには、傾倒動作シナリオBテーブル222db2、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1、原点検出動作Bテーブル222db4、エンディング用シナリオテーブル222ib2を有している。このうち、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222ib、及び、原点検出動作Bテーブル222db4については、上述した第5制御例と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the tilting motion scenario table 222ib during the prize will be described with reference to FIG. 585(b). FIG. 585(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the tilting motion scenario table 222ib during the special prize. As shown in FIG. 585(b), the tilting motion scenario table 222ib during the grand prize includes a tilting motion scenario B table 222db2, a tilting motion scenario C table 222ib1, an origin detection motion B table 222db4, and an ending scenario table 222ib2. there is Of these, the tilting motion scenario table 222ib during the special prize and the origin detection motion B table 222db4 have the same contents as those of the above-described fifth control example, so detailed description thereof will be omitted.

傾倒動作シナリオCテーブル222ib1は、傾倒装置310(枠ボタン22a)が上下方向に小刻みに揺動する煽り演出を実行した後に、初期位置へと移動する動作シナリオが規定されているものであって、上述した第5制御例の傾倒動作シナリオBテーブル222db2に規定されている動作シナリオを部分的に転用した内容である。 The tilting motion scenario C table 222ib1 defines a motion scenario in which the tilting device 310 (the frame button 22a) moves to the initial position after executing a tilt effect in which the tilting device 310 (the frame button 22a) swings in small increments in the vertical direction. The operation scenario defined in the tilting operation scenario B table 222db2 of the fifth control example described above is partially diverted.

ここで、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1に規定されている内容について、図586(a)を参照して説明をする。図586(a)は、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この傾倒動作シナリオCテーブル222ib1は、大当たり遊技の開始時に、特賞中操作演出選択テーブル222iaの抽選により設定される。そして、傾倒動作シナリオCが設定されてから、特賞操作演出選択テーブル222iaにて設定した操作演出開始時間を経過した場合に、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1の動作が開始される。 Here, the contents defined in the tilting motion scenario C table 222ib1 will be described with reference to FIG. 586(a). FIG. 586(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the tilting motion scenario C table 222ib1. This tilting action scenario C table 222ib1 is set by a lottery of the operation effect selection table 222ia during the special prize at the start of the jackpot game. When the operation effect start time set in the special prize operation effect selection table 222ia elapses after the tilting motion scenario C is set, the operation of the tilting motion scenario C table 222ib1 is started.

傾倒動作シナリオCテーブル222ib1は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図480のZ2953参照)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilting motion scenario C table 222ib1 reads out the motion contents corresponding to the motion pointer in order from "1" for the required time corresponding to the elapse of the tilting motion timer 223db (see Z2953 in FIG. 480). Then, the defined motion is performed until the motion pointer becomes "10" (tilting motion timer 223db becomes 0).

具体的には、操作演出開始時間(1000ミリ秒)経過した場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作(煽り演出)として、動作ポインタが「9」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され、傾倒装置310を初期位置まで移動させ、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation rendering start time (1000 milliseconds) has elapsed, the movement data with the movement pointer of "1" (50 steps can be moved forward in 500 milliseconds) is executed, and the lock is released. , the motion data with the motion pointer "2" (stopped for 3000 ms) is executed, waits, and the motion data with the motion pointer "3" (20 steps can be moved forward for 200 ms) is executed. Then, the motion data with the motion pointer of "4" (movable 20 steps in the backward direction for 200 ms) is executed, and the motion data with the motion pointer of "5" (20 steps in the forward direction for 200 ms) is executed. movement) is executed, the movement data with the movement pointer of "6" (20 steps can be moved in the backward direction during 200 ms) is executed, and the movement data with the movement pointer of "7" (20 steps during 200 ms) is executed. (movable in the forward direction) is executed, and the motion data with the motion pointer "8" (movable 20 steps in the backward direction during 200 ms) is executed, and this motion pointer "3" to "8" is executed three times. The repeated motion is set as a fanning motion (flashing effect), and the motion data with the motion pointer of “9” (50 steps can be moved backward in 500 ms) is executed, and the tilting device 310 is moved to the initial position, The operation pointer becomes "10" and the operation ends.

このように構成することで、大当たり遊技中(ラウンド遊技中)に傾倒装置310が煽り動作(煽り演出)を行い(図580(a)参照)、遊技者に対して、この後、傾倒装置310が完全に開放(上昇)することを示唆することができ、遊技の興趣を高めることができる。 By configuring in this way, the tilting device 310 performs a tilting action (tilting effect) during the jackpot game (during the round game) (see FIG. 580(a)), and the tilting device 310 can be suggested to be completely opened (rising), and the amusement of the game can be enhanced.

なお、本制御例では、煽り演出として特定の煽り動作(動作ポインタ「3」から「8」の動作)のみ規定しているが、これに限ること無く、例えば、反復動作の回数や、反復動作される位置(傾倒装置310の開放状態)を異ならせた複数の煽り演出を実行するように構成しても良い。この場合、確変昇格演出のうち、成功演出(図581参照)が実行される確変昇格演出として実行され易い煽り演出の演出態様(成功演出態様)、例えば、反復動作の回数が7回の煽り演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される煽り演出の演出態様に対しても遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, only a specific fanning motion (motion pointers "3" to "8") is specified as the fanning effect, but the present invention is not limited to this. It may be configured to execute a plurality of fanning effects with different positions (open state of the tilting device 310). In this case, among the probability variation promotion production, the success production (see FIG. 581) is executed. By setting the effect mode of (1), the player can be made to pay attention to the effect mode of the fanning effect to be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

上述した通り、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1に定義されている内容は、傾倒動作シナリオBテーブル222db2に定義されている内容に対して、前半部分(煽り演出が終了する部分)までは同一内容とし、それ以降の定義内容を異ならせるように構成している。具体的には、煽り演出が終了した後に、そのまま傾倒装置310を初期位置へ位置させるように定義されている。 As described above, the contents defined in the tilting action scenario C table 222ib1 are identical to the contents defined in the tilting action scenario B table 222db2 up to the first half (the part where the fanning effect ends). It is configured so that the subsequent definition contents are different. Specifically, it is defined that the tilting device 310 is positioned at the initial position as it is after the end of the fanning effect.

このように構成することで、煽り演出が実行されている最中までは、今回の煽り演出が期待度の高い確変昇格演出(枠ボタン22aを押下可能となる確変昇格演出)であるか、期待度の低い確変昇格演出(枠ボタン22aを押下することが出来ない確変昇格演出)であるかを遊技者に分かり難くすることができるため、演出結果を遊技者に先に把握されてしまうことを抑制することで、演出効果の低下を抑制することができる。 By configuring in this way, until the middle of the fanning production is being executed, whether the current fanning production is a highly anticipated probability variable promotion production (a probability variable promotion production that allows the frame button 22a to be pressed) or the expectation Since it is possible to make it difficult for the player to understand whether it is a low probability variable promotion performance (probability variable promotion performance in which the frame button 22a cannot be pressed), it is possible to prevent the player from grasping the performance result first. By suppressing, it is possible to suppress the deterioration of the production effect.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222db2とは異なり、遊技者に枠ボタン22aを押下させるための期間に対応させて傾倒装置310(枠ボタン22a)を特定位置(最も開放(上昇)した位置)で待機させておく必要がないため、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1内に傾倒装置310(枠ボタン22a)を初期位置まで戻すための動作も定義付けしておくことができる。よって、可動役物(傾倒装置310)の動作開始から動作終了までを一連の動作シナリオに基づいて実行することができ、役物動作を円滑に実行することができる。なお、本制御例では、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1にて傾倒装置310(枠ボタン22a)を初期位置まで戻すように構成しているが、これに限ること無く、傾倒動作シナリオBテーブル222db2を用いた役物動作と同様に、初期位置(原点位置)に復帰させるための動作シナリオを別途設けても良い。 Also, unlike the tilting action scenario B table 222db2, the tilting device 310 (the frame button 22a) waits at a specific position (most open (raised) position) corresponding to the period for the player to press the frame button 22a. Since there is no need to keep the tilting motion scenario C table 222ib1, an motion for returning the tilting device 310 (the frame button 22a) to the initial position can also be defined. Therefore, the movement of the movable accessory (tilting device 310) from the start to the end of the operation can be executed based on a series of action scenarios, and the accessory action can be executed smoothly. In this control example, the tilting action scenario C table 222ib1 is configured to return the tilting device 310 (the frame button 22a) to the initial position. A motion scenario for returning to the initial position (original position) may be separately provided in the same manner as the accessory motion described above.

図585(b)に戻り説明を続ける。エンディング用シナリオテーブル222ib2は、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される操作演出に対する傾倒装置310への動作内容を定義したシナリオテーブルであって、大当たり遊技のエンディング期間開始時に所定の演出条件が成立している場合に(保留記憶内に確変大当たりを示す入賞情報が含まれており、且つ、可動役物(傾倒装置310)が初期位置に位置している場合に)、設定される。 Returning to FIG. 585(b), the description continues. The ending scenario table 222ib2 is a scenario table that defines the operation contents of the tilting device 310 for the operation performance executed during the ending period of the jackpot game, and a predetermined performance condition is established at the start of the ending period of the jackpot game. (when the holding memory contains winning information indicating a variable probability jackpot and when the movable accessory (tilting device 310) is positioned at the initial position), it is set.

このエンディング用シナリオテーブル222ib2は、上述した傾倒動作シナリオの各種テーブルとは異なり、操作演出開始時間T1が設定されないため、エンディング用シナリオテーブルが設定されると(図592のZ8514)、傾倒動作タイマ223dbに対応する値が設定され、傾倒動作シナリオCテーブル222ib1の動作が開始される(図589のZ2992参照)。 This ending scenario table 222ib2 is different from the various tables of the above-described tilting action scenarios, and since the operation effect start time T1 is not set, when the ending scenario table is set (Z8514 in FIG. 592), the tilting action timer 223db is set. is set, and the operation of the tilting operation scenario C table 222ib1 is started (see Z2992 in FIG. 589).

エンディング用シナリオテーブル222ib2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図480のZ2953参照)て、動作ポインタが「6」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The ending scenario table 222ib2 reads out the action contents corresponding to the action pointer (see Z2953 in FIG. 480) for the required time corresponding to the elapse of the tilting action timer 223db in order from the action pointer "1". , the defined motion is performed until the motion pointer becomes "6" (tilting motion timer 223db becomes 0).

具体的には、上述した第5制御例の傾倒動作シナリオA222db1の一部動作内容と同様の内容が定義されておりエンディング用シナリオが設定されると駆動モータ342が後転方向(図159における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図159の位置)から右回りに210度回転し、図167に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図586(b)参照))。その後、0.5秒(500ms)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図586(a)参照))。0.5秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図167における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図169参照)まで移動される(動作ポインタ3(図586(b)参照)。 Specifically, the same contents as the partial operation contents of the tilting operation scenario A222db1 of the fifth control example described above are defined, and when the ending scenario is set, the drive motor 342 rotates backward (to the right in FIG. 159). 159), the disk cam 344 rotates 210 degrees clockwise from the origin position (position shown in FIG. 159), and is moved to the cam disengaged position shown in FIG. (b))). After that, the driving motor 342 is stopped for 0.5 seconds (500 ms) (operation pointer 2 (see FIG. 586(a))). After a stop period of 0.5 seconds, the drive motor 342 rotates forward (counterclockwise in FIG. 167) by 20 steps, causing the disk cam 344 to rotate counterclockwise 20 degrees and lock. It is moved to the release position (see FIG. 169) (operation pointer 3 (see FIG. 586(b)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、上述した図168で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置310に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図586(b)参照))。 Here, when moving from the cam disengaging position to the locking disengaging position, the releasing member 346 is rotated downward (counterclockwise direction) as shown in FIG. As the member 347 is rotated clockwise, the locking (engagement) between the tilting member 320 and the rotating claw member 347 is released, and the tilting device 310 is lifted by the biasing force of the torsion spring 315 . In this case, when the voice coil motor 352 is also driven, a force in the front-rear direction is applied to the tilting device 310 to increase the lifting force and improve the lifting speed. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and the period until the tilting device 320 moves to the highest position is waited (operation pointer 4 (see FIG. 586(b))).

その後、3秒間、駆動モータ342が停止され(動作ポインタ5(図586(a)参照))、傾倒装置310が最上昇位置に待機する。その後、1.9秒間、駆動モータ342が前転方向(図167における反時計回り方向)に190ステップ回転することで、傾倒装置310が初期位置(原点位置)へと移動(下降)する方向へと駆動力が伝達される。 After that, the driving motor 342 is stopped for 3 seconds (operation pointer 5 (see FIG. 586(a))), and the tilting device 310 waits at the highest position. After that, the drive motor 342 rotates 190 steps in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 167) for 1.9 seconds, thereby moving (lowering) the tilting device 310 to the initial position (origin position). and the driving force is transmitted.

このように、本制御例では、上述した第5制御例の傾倒動作シナリオAテーブル222db1と同様に、傾倒装置310の上昇スピードを向上させることができるため、エンディング期間中に実行される可動役物(傾倒装置310)を用いた役物演出を迫力のある演出とすることができる。また、エンディング期間という限られた期間内において、いち早く可動役物(傾倒装置310)を、最上昇位置へと移動(上昇)させることができるため、最上昇位置へと移動させた後に実行される演出の期間を長くすることができ、多彩な演出を実行することができる。 Thus, in this control example, as in the tilting action scenario A table 222db1 of the fifth control example described above, the rising speed of the tilting device 310 can be improved. The character performance using (the tilting device 310) can be a powerful performance. Also, within a limited period of the ending period, the movable accessory (tilting device 310) can be quickly moved (raised) to the highest position. The period of performance can be lengthened, and various performances can be executed.

なお、本制御例では、エンディング期間が開始されてからエンディング用シナリオを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、エンディング期間が設定されるよりも前にエンディング用シナリオを設定し、エンディング期間の開始時に、エンディング用シナリオの動作ポインタ2の動作が完了している状態となるように構成しても良い。このように構成することで、エンディング期間を開始してから、可動役物(傾倒装置310)が最上昇位置へと移動するまでの期間をより短縮することができる。 In this control example, the ending scenario is set after the ending period has started. It may be configured so that the operation of the action pointer 2 of the ending scenario is completed at the start of the ending period. By configuring in this way, the period from the start of the ending period to the movement of the movable accessory (tilting device 310) to the highest position can be further shortened.

また、本第11制御例では、エンディング用シナリオテーブル222ib2が設定されることにより、傾倒装置310の動作開始(初期位置(原点位置)からの動作)から、動作終了(初期位置(原点位置)への動作)までの一連の動作を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第5制御例の各種シナリオテーブルのように、動作開始用のシナリオテーブルと、動作終了用のシナリオテーブルとを分けて設けても良い。 In addition, in the eleventh control example, by setting the ending scenario table 222ib2, the operation of the tilting device 310 is started (operation from the initial position (origin position)) and ends (to the initial position (origin position)). ), but is not limited to this. For example, a scenario table for starting an operation and an operation A scenario table for ending may be provided separately.

さらに、本第11制御例では、傾倒装置310が最上昇位置で待機している3秒間を、遊技者が枠ボタン22aを押下可能な操作有効期間として設定するように構成しており、その操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22aを押下した場合には、操作有効期間をクリア、エンディング用シナリオテーブル222ib2に対応する傾倒動作タイマ223dbの値を、3秒間の待機状態が終了する値まで減算するように構成している。このように構成することで、操作有効期間中に枠ボタン22aを押下したことで操作有効期間が終了した場合と、操作有効期間中に枠ボタン22aを押下すること無く、時間経過によって操作有効期間が終了した場合とで、共通のシナリオを用いて可動役物の終了動作を実行することができる。 Furthermore, in the eleventh control example, the three seconds during which the tilting device 310 is waiting at the highest position is set as an operation effective period during which the player can press the frame button 22a. When the player presses the frame button 22a during the effective period, the operation effective period is cleared, and the value of the tilt action timer 223db corresponding to the ending scenario table 222ib2 is subtracted to the value at which the standby state of 3 seconds ends. It is configured to By configuring in this way, when the operation valid period ends by pressing the frame button 22a during the operation valid period, and when the operation valid period ends without pressing the frame button 22a during the operation valid period, the operation valid period can be changed according to the passage of time. When is completed, the end operation of the movable accessory can be executed using a common scenario.

図583に戻り説明を続ける。操作演出実行タイミング選択テーブル222icは、大当たり遊技中のどのタイミング(ラウンド遊技)で操作演出(確変昇格演出)を実行するのかを判別するためのデータテーブルであって、大当たり遊技の開始時に参照され(図590のZ8301参照)、確変昇格演出の実行タイミングが選択される。ここで選択された実行タイミングは、特賞中動作情報記憶エリア223ibに格納され、大当たり遊技が進行し、実行タイミングとして設定されたラウンド遊技に到達した場合に、確変昇格演出が実行される。 Returning to FIG. 583, the description continues. The operation effect execution timing selection table 222ic is a data table for determining at what timing (round game) during the jackpot game the operation effect (probability variable promotion effect) is to be executed, and is referred to at the start of the jackpot game ( Z8301 reference of Figure 590), the execution timing of probability variation promotion production is selected. The execution timing selected here is stored in the special prize operation information storage area 223ib, and when the jackpot game progresses and the round game set as the execution timing is reached, the variable probability promotion performance is executed.

ここで、図587を参照して、操作演出実行タイミング選択テーブル222icの内容について説明をする。図587は操作演出実行タイミング選択テーブル222icに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587に示した通り、操作演出実行タイミング選択テーブル222icには、大当たり種別と、演出タイミングカウンタ223iaの値と、に対応させて、異なる実行タイミングが規定されている。 Here, with reference to FIG. 587, the contents of the operation effect execution timing selection table 222ic will be described. FIG. 587 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the operation effect execution timing selection table 222ic. As shown in FIG. 587, the operation effect execution timing selection table 222ic defines different execution timings corresponding to the jackpot type and the value of the effect timing counter 223ia.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であり、演出タイミングカウンタ223iaの値が「0~39」の範囲には、実行タイミングとして「1ラウンド目」が、「40~109」の範囲には、実行タイミングとして「8ラウンド目」が、「110~199」の範囲には、実行タイミングとして「16ラウンド目」が規定されている。つまり、大当たり種別が「大当たりA」の場合に、操作演出(確変昇格演出)が実行される場合には、20%の割合で1ラウンド目に、35%の割合で8ラウンド目に、45%の割合で16ラウンド目に操作演出(確変昇格演出)が実行されるように規定されている。 Specifically, the jackpot type is "jackpot A", the value of the production timing counter 223ia is in the range of "0 to 39", and the execution timing of "first round" is in the range of "40 to 109". , "8th round" is defined as the execution timing, and "16th round" is defined as the execution timing in the range of "110 to 199". In other words, when the jackpot type is "jackpot A", when the operation effect (variable promotion effect) is executed, the rate of 20% in the first round, the rate of 35% in the eighth round, 45% It is stipulated that the operation effect (probability variable promotion effect) is executed in the 16th round at a ratio of .

このように構成することで、大当たり遊技の終盤(16ラウンド目)に確変昇格演出が実行され易いように構成しているため、大当たり遊技の前半部分で確変昇格演出として失敗演出が実行されてしまい、大当たり遊技の残期間中における遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、確変昇格演出が実行されるタイミングを大当たり遊技の全般に渡って設定することができるため、どのタイミングで確変昇格演出が実行されるのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 By configuring in this way, since it is configured so that the variable probability promotion performance is easily executed at the end of the jackpot game (16th round), the failure performance is executed as the variable probability promotion performance in the first half of the jackpot game. , it is possible to suppress the decrease in motivation to play during the remaining period of the jackpot game. In addition, since the timing at which the variable probability promotion performance is executed can be set throughout the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the variable probability promotion performance will be executed.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を1回のみ実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変昇格演出を複数回実行し得るように、操作演出実行タイミング選択テーブル222icに、複数の実行タイミングを規定するように構成しても良い。この場合、例えば、特賞中操作演出選択テーブル222iaにて、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を複数選択できるように構成し、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を異ならせるように構成すると良い。これにより、より多彩な確変昇格演出を、様々なタイミングで実行することができるため、遊技者が大当たり遊技中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, it is configured to execute the variable probability promotion effect only once during the jackpot game. The selection table 222ic may be configured to define a plurality of execution timings. In this case, for example, in the special prize operation effect selection table 222ia, a plurality of effect modes of the variable probability promotion effect to be executed during the big win game can be selected, and the effect mode of the variable probability promotion effect to be executed during the big win game. should be configured to be different. As a result, it is possible to execute more diverse probability-varying promotion performances at various timings, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the jackpot game.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, it is configured to set the start timing of any round game as the execution timing of the variable probability promotion effect, but not limited to this, for example, the interval period set between the round games , when the number of winning balls in the specific winning port 65a in the round game reaches a predetermined number (for example, 5), or when the player performs a specific operation on the frame button 22a during the jackpot game Alternatively, the start timing may be set when a ball is entered into the general ball entrance 63 during a jackpot game. By configuring in this way, the variable probability promotion effect can be executed at a timing that is more difficult to predict for the player, so the effect of the effect can be enhanced.

図587に戻り説明を続ける。大当たり種別が「大当たりB1」である場合は、取得した演出タイミングカウンタ223iaの値が「0~199」の範囲、即ち、全範囲において、実行タイミングが設定されることが無いように規定している。つまり、本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222iaにおいて、大当たり種別が「大当たりB1」で有る場合には操作演出(確変昇格演出)が選択されないように構成しているため、操作演出実行タイミング選択テーブル222icにおいても、実行タイミングが選択されないように構成している。このように構成することで、万が一、「大当たりB1」であるにも関わらず、確変昇格演出が選択されてしまったとしても、その確変昇格演出が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Returning to FIG. 587, the description continues. When the jackpot type is "jackpot B1", the value of the obtained effect timing counter 223ia is in the range of "0 to 199", that is, in the entire range, the execution timing is defined so as not to be set. . That is, in this control example, when the jackpot type is "jackpot B1" in the special prize operation effect selection table 222ia, the operation effect (probability variable promotion effect) is not selected, so the operation effect execution timing The selection table 222ic is also configured so that the execution timing is not selected. By configuring in this way, even if the variable probability promotion performance is selected in spite of the ``jackpot B1'', the execution of the variable probability promotion performance can be reliably prevented. can.

次に、大当たり種別が「大当たりB2」であり、演出タイミングカウンタ223iaの値が「0~19」の範囲には、実行タイミングとして「1ラウンド目」が、「20~99」の範囲には、実行タイミングとして「8ラウンド目」が、「100~199」の範囲には、実行タイミングとして「16ラウンド目」が規定されている。つまり、大当たり種別が「大当たりB2」の場合に、操作演出(確変昇格演出)が実行される場合には、10%の割合で1ラウンド目に、40%の割合で8ラウンド目に、50%の割合で16ラウンド目に操作演出(確変昇格演出)が実行されるように規定されている。 Next, when the jackpot type is "jackpot B2" and the value of the effect timing counter 223ia is in the range of "0 to 19", the execution timing is "first round", and in the range of "20 to 99", “8th round” is defined as the execution timing, and “16th round” is defined as the execution timing in the range of “100 to 199”. In other words, when the jackpot type is "jackpot B2", when the operation effect (variable promotion effect) is executed, 10% in the first round, 40% in the 8th round, 50% It is stipulated that the operation effect (probability variable promotion effect) is executed in the 16th round at a ratio of .

つまり、確変昇格演出において成功演出が実行される「大当たりB2」では、上述した「大当たりA」よりも、大当たり遊技が進行するにつれて確変昇格演出が実行され易くなるように構成している。よって、確変昇格演出が実行されるタイミングが遅くなればなるほど、今回の大当たりが確変大当たり(「大当たりB2」)であることに期待を持たせることができる。 In other words, in the ``jackpot B2'' in which the success performance is executed in the variable probability promotion performance, the variable probability promotion performance is more likely to be executed as the jackpot game progresses than in the above-mentioned ``jackpot A''. Therefore, the later the timing at which the variable probability promotion effect is executed, the more the players can expect that the big win this time is the variable probability big win (“jackpot B2”).

なお、本制御例では、「大当たりA」に基づく確変昇格演出の実行タイミング(1,8,16ラウンド)と、「大当たりB2」に基づく確変昇格演出の実行タイミング(1,8,16ラウンド)と、で同一のラウンド数の中から実行タイミングを選択するように構成しているが、これに限ること無く、「大当たりB2」に基づく確変昇格演出のみ実行し得るラウンド数(例えば、7ラウンド)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、確変昇格演出がどのタイミングで実行されるかについて遊技者により注視させることができる。さらに、大当たり種別として「大当たりC」が設定されている場合は、上述した「大当たりB1」と同様に、実行タイミングが設定されないように構成している。 In addition, in this control example, the execution timing (1, 8, 16 rounds) of the probability variation promotion effect based on the "jackpot A" and the execution timing (1, 8, 16 rounds) of the probability variation promotion effect based on the "jackpot B2" , the execution timing is selected from the same number of rounds, but without being limited to this, the number of rounds (for example, 7 rounds) that can only be executed with the variable promotion effect based on the "jackpot B2" is set. It may be configured to set By configuring in this way, it is possible for the player to pay attention to at what timing the variable probability promotion effect is executed. Furthermore, when the "jackpot C" is set as the jackpot type, the execution timing is not set as in the case of the "jackpot B1" described above.

次に、図584を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図584は、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図584に示した通り、本第11制御例におけるRAM223は、上述した第5制御例のRAM223(図468)に対して、演出タイミングカウンタ223ia、特賞中動作情報記憶エリア223ibを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 584, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 584 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eleventh control example. As shown in FIG. 584, the RAM 223 in the eleventh control example is different from the RAM 223 in the fifth control example (FIG. 468) in that an effect timing counter 223ia and a special prize operation information storage area 223ib are added. are otherwise identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

演出タイミングカウンタ223iaは、上述した演出カウンタ223hと同様のループカウンタで形成されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される毎に(1ミリ秒毎)にその値が更新されるものである。演出タイミングカウンタ223iaは、大当たり遊技の開始時点で実行されるオープニング処理11(図590のZ8301)にて演出タイミングカウンタ223iaの値が取得され(図590のZ8314)、その取得した値に応じて、操作演出実行タイミング選択テーブルに基づいて大当たり遊技中の操作演出の実行タイミングが選択される。 The performance timing counter 223ia is formed of a loop counter similar to the performance counter 223h described above, and its value is updated each time the main processing of the sound lamp control device 113 is executed (every 1 millisecond). It is a thing. The production timing counter 223ia acquires the value of the production timing counter 223ia (Z8314 in FIG. 590) in the opening process 11 (Z8301 in FIG. 590) executed at the start of the jackpot game, and according to the acquired value, The execution timing of the operation performance during the jackpot game is selected based on the operation performance execution timing selection table.

なお、演出タイミングカウンタ223iaと、演出カウンタ223hは、何れも「0~199」の範囲を1ミリ秒毎に更新するループカウンタで形成されているものであるが、同一の値が取得され難くなるように、更新内容を異ならせている。具体的には、1回の更新により加算される値がそれぞれ異なる素数となるように構成している。これにより、演出タイミングカウンタ223iaの値と、演出カウンタ223hの値とが、同期しながら更新されることを抑制することができる。 Note that the effect timing counter 223ia and the effect counter 223h are both formed of loop counters that update the range of "0 to 199" every 1 millisecond, but it becomes difficult to obtain the same value. As you can see, the update content is different. Specifically, the values added by one update are configured to be different prime numbers. As a result, it is possible to prevent the value of the effect timing counter 223ia and the value of the effect counter 223h from being updated in synchronization with each other.

特賞中動作情報記憶エリア223ibは、大当たり遊技中に実行される操作演出(確変昇格演出)として、大当たり遊技の開始時に設定される確変昇格演出の演出態様と、確変昇格演出の実行タイミングと、を一時的に記憶するための記憶エリアである。具体的には、オープニング処理11(図590のZ8301参照)によって選択された傾倒動作シナリオ(図590のZ8312参照)と、選択された傾倒動作の実行タイミング(図590のZ8315参照)と、が格納される(図590のZ8316参照)。 The operation information storage area 223ib during the special prize stores, as an operation effect (variable probability promotion effect) executed during the jackpot game, the effect mode of the variable probability promotion effect set at the start of the jackpot game, and the execution timing of the variable probability promotion effect. This is a storage area for temporary storage. Specifically, the tilting motion scenario (see Z8312 in FIG. 590) selected by the opening process 11 (see Z8301 in FIG. 590) and the execution timing of the selected tilting motion (see Z8315 in FIG. 590) are stored. (See Z8316 in FIG. 590).

そして、大当たり遊技中に実行されるラウンド処理11(図591のZ8302参照)にて読み出され(図591のZ8411参照)、今回のラウンド遊技が確変昇格演出の実行タイミングであるかを判別する際に参照され(図591のZ8412参照)、実行タイミングであると判別した場合に、特賞中動作情報記憶エリア223ibに記憶されている演出態様(動作シナリオ)に基づいた動作が開始される。 Then, it is read in the round process 11 (see Z8302 in FIG. 591) executed during the jackpot game (see Z8411 in FIG. 591), and when determining whether this round game is the execution timing of the probability variation promotion effect (see Z8412 in FIG. 591), and when it is determined that it is time to execute, an action based on the effect mode (action scenario) stored in the special prize action information storage area 223ib is started.

<第11制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図588から図592を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。本第11制御例では、上述した第5制御例に対して枠ボタン入力監視・演出処理3(図474のZ2161)にて実行される傾倒装置制御処理(図477のZ2891参照)の操作演出中処理(図478のZ2905参照)の内容を変更した点と、コマンド判定処理(図472のZ2113)にて大当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device 113 in the eleventh control example>
Next, with reference to FIGS. 588 to 592, the contents of the control processing of the audio ramp control device 113 in this control example will be described. In the eleventh control example, the tilting device control process (see Z2891 in FIG. 477) executed in the frame button input monitoring/effect process 3 (Z2161 in FIG. 474) is during the operation effect in contrast to the fifth control example described above. The difference is that the content of the processing (see Z2905 in FIG. 478) is changed, and the processing content that is executed when a jackpot-related command is received in the command determination processing (Z2113 in FIG. 472) is changed. ing. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図588を参照して、操作演出中処理11(Z2989)の内容について説明をする。図588は、操作演出中処理11(Z2989)の内容を示したフローチャートである。この操作演出中処理11(Z2989)は、傾倒動作ステータスが2に設定されている場合に実行されるものである。そして、上述した第5制御例の操作演出中処理(Z2905)に対して、大当たりのエンディング中である場合に実行されるエンディング中処理を追加した点で相違している。 First, with reference to FIG. 588, the contents of the processing 11 during operation rendering (Z2989) will be described. FIG. 588 is a flow chart showing the contents of the process 11 during operation rendering (Z2989). This process 11 during operation rendering (Z2989) is executed when the tilting motion status is set to 2. And, it is different in that an ending process which is executed when the jackpot ending is in progress is added to the operation effect process (Z2905) of the fifth control example described above.

操作演出中処理11(Z2989)が実行されると、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0よりも大きいか(1以上であるか)を判別し(Z2951)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2951:Yes)、次に、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であるかを判別し(Z2991)、エンディング期間中であると判別した場合は(Z2991:Yes)、エンディング中処理を実行し(Z2992)、Z2952の処理へ移行する。一方、Z2991の処理において、エンディング期間中では無いと判別した場合は(Z2991:No)、Z2992の処理をスキップして、Z2952の処理へ移行する。 When the operation rendering process 11 (Z2989) is executed, first, it is determined whether the value of the tilting action timer 223db is greater than 0 (1 or more) (Z2951), and when it is determined that it is greater than 0 (Z2951: Yes), next, it is determined whether the current period is during the ending period of the jackpot game (Z2991), and if it is determined that it is during the ending period (Z2991: Yes), the ending process is executed. (Z2992), and shifts to the processing of Z2952. On the other hand, in the process of Z2991, when it is determined that the ending period is not in effect (Z2991: No), the process of Z2992 is skipped and the process proceeds to the process of Z2952.

Z2992の処理において実行されるエンディング中処理については、詳細は図589を参照して後述するが、このエンディング中処理ではエンディング期間中に実行される傾倒装置310の動作中に枠ボタン22aが押下された場合の処理が実行される。 Details of the during-ending process executed in the process of Z2992 will be described later with reference to FIG. The processing for the case is executed.

図588に戻り説明を続ける。Z2991,Z2992の処理を終えると、上述した第5制御例の操作演出中処理(Z2905)と同一のZ2952~Z2956の処理を実行し、その後、今回実行される動作に対応する表示用コマンドを設定し(Z2993)、本処理を終了する。Z2993の処理では、例えば、設定されている傾倒動作シナリオテーブルに基づく動作によって、傾倒装置310が最上昇位置(最も開放された位置)へと移動した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22aが押下可能な状態となったことを示すための表示態様(図580(b)参照)を表示するための表示用コマンドを設定したり、傾倒装置310が煽り動作をしている場合に、その動作内容に対応させた表示態様で第3図柄表示装置81の表示画面にボタン表示態様を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。 Returning to FIG. 588, the description continues. When the processing of Z2991 and Z2992 is finished, the processing of Z2952 to Z2956 which is the same as the processing during operation rendering (Z2905) of the fifth control example described above is executed, and then the command for display corresponding to the operation to be executed this time is set. (Z2993), and the process ends. In the process of Z2993, for example, when the tilting device 310 moves to the highest position (the most opened position) by the action based on the set tilting action scenario table, the display screen of the third symbol display device 81 580(b)) to indicate that the frame button 22a is ready to be pressed, or the tilting device 310 is tilting. In this case, a display command for displaying the button display mode on the display screen of the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the contents of the operation is set.

このように、実際の傾倒装置310の動作内容に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を設定する(表示用コマンドを設定する)ことで、可動役物(傾倒装置310)の動作態様と、演出表示の表示態様と、を同期させ易くすることができ、演出効果の高い演出を実行することができる。 In this way, by setting the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (setting the display command) based on the actual operation contents of the tilting device 310, the movable accessory (tilting device 310) can be easily synchronized with the display mode of the effect display, and a highly effective effect can be executed.

一方、Z2951の処理で傾倒動作タイマ223dbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2951:No)、上述した第5制御例の操作演出中処理(Z2905)と同一のZ2957~Z2961の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2951 that the value of the tilting action timer 223db is not greater than 0 (it is 0) (Z2951: No), it is the same as the process during operation presentation of the fifth control example (Z2905) described above. Z2957 to Z2961 are executed, and this process ends.

次に、図589を参照して、エンディング中処理(Z2992)の内容について説明をする。図589は、エンディング中処理(Z2992)の内容を示したフローチャートである。エンディング中処理(Z2992)が実行されると、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が3190であるかを判別し(Z8201)、傾倒動作タイマ223dbの値が3190であると判別した場合は(Z8201:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値に3000をセットし(Z8202)、Z8202の処理へ移行する。 Next, referring to FIG. 589, the content of the ending process (Z2992) will be described. FIG. 589 is a flowchart showing the contents of the ending process (Z2992). When the ending process (Z2992) is executed, first, it is determined whether the value of the tilting action timer 223db is 3190 (Z8201). Yes), 3000 is set to the value of the SW valid time counter 223k (Z8202), and the process proceeds to Z8202.

つまり、エンディング用シナリオ(図586(b)参照)が設定されている状態で傾倒動作タイマ223dbの値が「3190」に到達すると、傾倒装置310は、3秒間の大義状態となり、その間、枠ボタン22aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。このように、傾倒装置310の動作シナリオの進行具合に併せて枠ボタン22aの操作有効期間をセットすることで、傾倒装置310が最上昇位置へと位置したタイミングに合わせて操作有効期間を容易にセットすることができる。 That is, when the value of the tilting action timer 223db reaches "3190" while the ending scenario (see FIG. 586(b)) is set, the tilting device 310 enters the justified state for 3 seconds. An operation validity period is set during which the operation of 22a is valid. In this manner, by setting the operation effective period of the frame button 22a in accordance with the progress of the operation scenario of the tilting device 310, the operation effective period can be easily set in accordance with the timing when the tilting device 310 is positioned at the highest position. can be set.

なお、本制御例では、傾倒装置310の動作状況を動作シナリオの進行状況に基づいて管理するように構成しているが(傾倒動作タイマ223dbの値に基づいて判別するように構成しているが)、これに限ること無く、傾倒動作タイマ223dbの値が次の動作ポインタに移行する値となった場合に、今回の動作ポインタに基づく動作内容が正常に実行されたかを検知可能な検知手段(例えば、可動役物位置検知センサ)を設け、その検知手段が可動役物の正常動作を検知したことに基づいて傾倒装置310の動作状況を管理するように構成しても良い。 In this control example, the operation status of the tilting device 310 is managed based on the progress of the operation scenario (determined based on the value of the tilting operation timer 223db). ), without being limited to this, detection means ( For example, a movable role object position detection sensor) may be provided, and the operation status of the tilting device 310 may be managed based on the fact that the detection means detects the normal operation of the movable role object.

このように構成することで、例えば、傾倒装置310が最上昇位置へと移動するのに要する期間(本制御例のエンディング用シナリオでは、動作ポインタ4に対応する0.5秒)が経過した状態で傾倒装置310が最上昇位置への移動を完了していないと判別した場合に、傾倒動作タイマ223dbの値の更新を停止し、所定期間(例えば、1秒)のリトライ期間を設定することができる。そして、そのリトライ期間中に傾倒装置310が最上昇位置への移動が完了した場合には、傾倒動作タイマ223dbの値の更新を再開すると共に、枠ボタン22aに対する操作有効期間を設定することができる。 With this configuration, for example, the period required for the tilting device 310 to move to the highest position (in the ending scenario of this control example, 0.5 seconds corresponding to the operation pointer 4) has elapsed. When it is determined that the tilting device 310 has not completed the movement to the highest position, updating of the value of the tilting operation timer 223db is stopped, and a retry period of a predetermined period (for example, 1 second) can be set. can. Then, when the tilting device 310 completes the movement to the highest position during the retry period, updating of the value of the tilting operation timer 223db can be resumed, and an operation valid period for the frame button 22a can be set. .

これにより、例えば、傾倒装置310が上昇動作(弾性部材を用いた開放動作)をしている最中に遊技者が傾倒装置310の上昇動作に抗する力を付与する(例えば、傾倒装置310上に手を乗せる)ことで傾倒装置310が特定期間内(0.5秒内)に最上昇位置へと移動できなかったとしても、その後の所定期間(1秒)内に傾倒装置310が最上昇位置へと移動した場合には、そのタイミングに合わせて操作有効期間を設定することができ、遊技者に適切な演出を実行することができる。加えて、上述した所定期間(1秒)が経過しても傾倒装置310が最上昇位置へと移動しなかった場合には、操作有効期間を設定せずに別の演出(枠ボタン22aを押下させない演出)へと切り替えることもできる。 As a result, for example, while the tilting device 310 is performing a lifting motion (opening motion using an elastic member), the player applies a force that resists the lifting motion of the tilting device 310 (e.g. Even if the tilting device 310 cannot move to the highest position within a specific period (within 0.5 seconds), the tilting device 310 will rise to the highest position within a predetermined period (1 second) thereafter. When the player moves to the position, the valid operation period can be set according to the timing, and an appropriate effect can be executed for the player. In addition, if the tilting device 310 does not move to the highest position even after the predetermined period of time (one second) has passed, another effect (pressing the frame button 22a) is performed without setting the valid operation period. You can also switch to a production that does not let you.

一方、Z8201の処理において、現在の傾倒動作タイマ223dbの値が3190では無いと判別した場合は(Z8201:No)、Z8202の処理をスキップしてZ8203の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of Z8201 that the current value of the tilting action timer 223db is not 3190 (Z8201: No), the process of Z8202 is skipped and the process proceeds to the process of Z8203.

次に、Z8203の処理では、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されているかを判別し(Z8203)、オンに設定されていると判別した場合は(Z8203:Yes)、傾倒動作タイマ223dbの値を「190」に再設定し(Z8204)、SW有効時間カウンタ223kの値を「0」にセットし(Z8205)、本処理を終了する。 Next, in the process of Z8203, it is determined whether the tilt operation flag 223de is set to ON (Z8203), and if it is determined that it is set to ON (Z8203: Yes), the value of the tilt operation timer 223db is set. It resets to "190" (Z8204), sets the value of the SW valid time counter 223k to "0" (Z8205), and terminates this processing.

つまり、今回の操作演出において設定される操作有効期間中(SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きい期間中)に枠ボタン22aが押下され、傾倒操作フラグ223deがオンとなった場合には、傾倒動作タイマ223dbの値が、エンディング用シナリオの待機状態、即ち、動作ポインタ5の状態(図586(b)参照)から、直ちに動作ポインタ6へと移行する値へと可変され、操作有効期間を終了させるために、SW有効時間カウンタ223kの値が「0」へと可変される。これにより、操作有効期間中のどのタイミングで遊技者が枠ボタン22aを押下したとしても、傾倒装置310が最上昇位置で待機する期間(3秒)をスキップすることができる。加えて、枠ボタン22aを押下することにより操作有効期間が終了した場合も、時間経過によって操作有効期間が終了した場合も、不具合なくエンディング用シナリオを最後まで実行させることができる。 In other words, when the frame button 22a is pressed during the operation effective period set in the current operation effect (while the value of the SW effective time counter 223k is greater than 0), and the tilting operation flag 223de is turned on. , the value of the tilting action timer 223db is changed from the waiting state of the ending scenario, ie, the state of the action pointer 5 (see FIG. 586(b)), to a value that immediately shifts to the action pointer 6, and the operation effective period is changed. , the value of the SW valid time counter 223k is changed to "0". As a result, even if the player presses the frame button 22a at any timing during the operation valid period, the period (3 seconds) during which the tilting device 310 waits at the highest position can be skipped. In addition, the ending scenario can be executed to the end without any problems, even when the operation valid period ends by pressing the frame button 22a or when the operation valid period ends due to the passage of time.

なお、本制御例では、操作有効期間中に枠ボタン22aを押下した場合に、エンディング用シナリオの動作ポインタを「5」から「6」へと移行させるように傾倒動作タイマ223dbの値を可変させ、枠ボタン22aの押下後に、傾倒装置310を初期位置(原点位置)へと移動させるための動作を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22aを押下することで、傾倒装置310が初期位置(原点位置)へと移動するような構成を用いる場合は、傾倒動作タイマ223dbの値を「0」まで可変させても良い。これにより、無用な動作処理を省略することが出来る。 In this control example, when the frame button 22a is pressed during the operation valid period, the value of the tilting action timer 223db is changed so that the action pointer of the ending scenario is shifted from "5" to "6". , the operation for moving the tilting device 310 to the initial position (original position) is executed after the frame button 22a is pressed. Thus, when using a configuration in which the tilting device 310 moves to the initial position (original position), the value of the tilting operation timer 223db may be varied up to "0". This makes it possible to omit unnecessary operation processing.

一方、Z8203の処理において、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別した場合は(Z8203:No)、次に、現在設定されている動作シナリオ設定テーブル(エンディング用シナリオテーブル222ib2)に対応する動作内容を読み出し(Z8206)、次いで、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きいかを判別し(Z8207)、0よりも大きいと判別した場合は(Z8207:Yes)、次いで、枠ボタン22aが押下されたかを判別する(Z8208)。 On the other hand, if it is determined in the process of Z8203 that the tilting operation flag 223de is not set to ON (Z8203: No), then it corresponds to the currently set action scenario setting table (ending scenario table 222ib2). (Z8206), then it is determined whether the value of the SW valid time counter 223k is greater than 0 (Z8207), and if it is greater than 0 (Z8207: Yes), then the frame button 22a is pressed (Z8208).

Z8208の処理において、枠ボタン22aが押下されたと判別した場合は(Z8208:Yes)、エンディング用シナリオが設定されている操作有効期間中に枠ボタン22aが押下された場合であるため、超ラッキー表示(図582(b)参照)を示す表示用コマンドを設定し(Z8209)、傾倒操作フラグ223deをオンに設定し(Z8210)、本処理を終了する。一方、Z8207の処理においてSW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(Z8207:No)、或いは、Z8208の処理において、枠ボタン22aが押下されていないと判別した場合は(Z8208:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z8208 that the frame button 22a has been pressed (Z8208: Yes), it means that the frame button 22a has been pressed during the valid operation period in which the ending scenario is set, so a very lucky display is displayed. (See FIG. 582(b)) is set (Z8209), the tilting operation flag 223de is set to ON (Z8210), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z8207 that the value of the SW valid time counter 223k is not greater than 0 (it is 0) (Z8207: No), or if the frame button 22a is not pressed in the process of Z8208, If it is determined (Z8208: No), this processing ends.

次に、図590を参照して、音声ランプ制御装置113にて実行されるオープニング処理11(Z8301)の処理について説明をする。図590は、オープニング処理11(Z8301)の内容を示したフローチャートである。このオープニング処理11(Z8301)は、コマンド判定処理(図336のZ2113参照)において、大当たり遊技のオープニングコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、オープニング期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を示す表示用オープニングコマンドを設定する処理に加え、今回の大当たり遊技中に操作演出(確変昇格演出)を実行するか否か、及び、確変昇格演出を実行する場合にはその演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 590, processing of opening processing 11 (Z8301) executed by sound ramp control device 113 will be described. FIG. 590 is a flowchart showing the contents of opening processing 11 (Z8301). This opening process 11 (Z8301) is a process executed when an opening command for a jackpot game is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 336). In addition to the process of setting the opening command for display indicating the display mode to be displayed on the display screen of the pattern display device 81, whether or not to execute the operation effect (variable probability promotion effect) during the current jackpot game, and the probability variable promotion effect is executed, a process for determining the effect mode is executed.

オープニング処理11(Z8301)が実行されると、まず、演出カウンタ223hの値を取得し(Z8311)、取得した演出カウンタ223hの値と、今回の大当たり種別とに基づいて特賞中操作演出選択テーブル222iaより傾倒動作シナリオを選択(実行の有無、及びシナリオ種別を選択)する(Z8312)。そして、Z8312の処理において傾倒動作シナリオが選択されたかを判別し(Z8313)、選択されたと判別した場合は(Z8313:Yes)、次いで、演出タイミングカウンタ223iaの値を取得し(Z8314)、取得した演出タイミングカウンタ223iaの値と、今回の大当たり種別とに基づいて操作演出実行タイミング選択テーブル222icより傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングを選択する(Z8315)。 When the opening process 11 (Z8301) is executed, first, the value of the effect counter 223h is acquired (Z8311), and the operation effect selection table 222ia during the special prize based on the acquired value of the effect counter 223h and the jackpot type of this time. A more tilting action scenario is selected (whether or not to be executed, and the scenario type is selected) (Z8312). Then, in the process of Z8312, it is determined whether the tilting motion scenario is selected (Z8313), and if it is determined that it is selected (Z8313: Yes), then the value of the effect timing counter 223ia is acquired (Z8314), and the acquired Based on the value of the production timing counter 223ia and the big hit type of this time, the execution timing of the tilting action (probability variable promotion production) is selected from the operation production execution timing selection table 222ic (Z8315).

Z8315の処理を終えると、次に、Z8312の処理で選択された傾倒動作シナリオの種別を示すための情報と、Z8315の処理で選択された傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングを示すための情報と、を特賞中動作情報記憶エリア223ibに格納し(Z8316)、表示用オープニングコマンドを設定し(Z8317)、本処理を終了する。一方、Z8313の処理において、Z8312の処理の結果、傾倒動作シナリオが選択されていないと判別した場合は(Z8313:No)、そのまま本処理を終了する。 When the processing of Z8315 is finished, next, information for indicating the type of tilting motion scenario selected in the processing of Z8312, and information for indicating the execution timing of the tilting motion (variable promotion effect) selected in the processing of Z8315. is stored in the special prize operation information storage area 223ib (Z8316), an opening command for display is set (Z8317), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z8313, if it is determined that the tilting motion scenario is not selected as a result of the process of Z8312 (Z8313: No), this process ends.

次に、図591を参照してラウンド処理11の内容について説明をする。図591は、ラウンド処理11の内容を示したフローチャートである。このラウンド処理11は、コマンド判定処理(図336のZ2113参照)において、大当たり遊技の新たなラウンドが開始されることを示すラウンドコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、ラウンド数に対応する表示用コマンドを設定する処理に加え、傾倒動作(確変昇格演出)を実行するか否かの判別処理が実行される。 Next, the contents of round processing 11 will be described with reference to FIG. 591 is a flow chart showing the contents of round processing 11. FIG. This round process 11 is a process executed when a round command indicating that a new round of the jackpot game is started is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 336). , In addition to the processing of setting the display command corresponding to the number of rounds, the determination processing of whether or not to execute the tilting action (probability variation promotion effect) is executed.

ラウンド処理11(Z8302)が実行されると、まず、特賞中動作情報記憶エリア223ibに記憶されている情報(傾倒動作シナリオの種別を示すための情報、及び、実行タイミングを示すための情報)を読み出し(Z8411)、今回のラウンド遊技が、傾倒動作(確変昇格演出)を実行するラウンドであるかを判別し(Z8412)、実行タイミングであると判別した場合は(Z8412:Yes)、記憶されている傾倒動作シナリオの種別に対応する傾倒動作シナリオを設定し(Z8413)、今回のラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z8414)、本処理を終了する。一方、Z8412の処理において、今回のラウンド遊技が傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングでは無いと判別した場合は(Z8412:No)、Z8413の処理をスキップしてZ8414の処理へ移行する。 When the round process 11 (Z8302) is executed, first, the information (information indicating the type of the tilting action scenario and information indicating execution timing) stored in the action information storage area 223ib during the special prize is processed. Read (Z8411), determine whether the round game this time is a round for executing tilting action (probability variation promotion effect) (Z8412), and if it is determined that it is the execution timing (Z8412: Yes), stored A tilting motion scenario corresponding to the existing tilting motion scenario type is set (Z8413), a display command corresponding to the number of rounds this time is set (Z8414), and this processing ends. On the other hand, in the process of Z8412, when it is determined that the current round game is not the execution timing of the leaning action (probability variable promotion effect) (Z8412: No), the process of Z8413 is skipped and the process of Z8414 is performed.

次に、図592を参照して、エンディング処理11(Z8303)の内容について説明をする、図592は、エンディング処理11(Z8303)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理11(Z8303)は、コマンド判定処理(図336のZ2113参照)において、大当たり遊技のエンディングコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、エンディング期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を示す表示用エンディングコマンドを設定する処理に加え、エンディング期間中に操作演出(保留連演出)を実行するか否かを判別するための処理が実行される。 Next, the contents of ending process 11 (Z8303) will be described with reference to FIG. 592. FIG. 592 is a flowchart showing the contents of ending process 11 (Z8303). This ending process 11 (Z8303) is a process executed when an ending command of a jackpot game is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 336). In addition to the process of setting the ending command for display indicating the display mode to be displayed on the display screen of the symbol display device 81, the process of determining whether or not to execute the operation effect (holding continuous effect) during the ending period is executed. be done.

エンディング処理11(Z8303)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報(保留記憶されている入賞情報)を読み出し(Z8511)、次いで、読み出した入賞情報の中に確変大当たりを示す入賞情報が含まれているかを判別する(Z8512)。ここで、確変大当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(Z8512:Yes)、次に、傾倒装置310が初期位置(原点位置)に位置しているかを判別し(Z8513)、原点位置に位置していると判別した場合は(Z8513:Yes)、傾倒装置310を可動させるためのエンディング用シナリオを設定し(Z8514)する。 When the ending process 11 (Z8303) is executed, first, the winning information stored in the winning information storage area 223f (the winning information stored on hold) is read out (Z8511). It is determined whether or not winning information indicating a probability variable jackpot is included (Z8512). Here, if it is determined that the winning information indicating the probability variable jackpot is included (Z8512: Yes), then it is determined whether the tilting device 310 is positioned at the initial position (origin position) (Z8513), If it is determined to be at the origin position (Z8513: Yes), an ending scenario for moving the tilting device 310 is set (Z8514).

そして、傾倒動作ステータスに「2」を設定し(Z8515)、今回の判別結果に対応した表示用コマンドを設定し(Z2952の処理8516)、本処理を終了する。一方で、Z8513の処理において、傾倒装置310が原点位置に位置していないと判別した場合は(Z8513:No)、保留内に確変大当たりがあることを示す表示用エンディングコマンドを設定し(Z8517)、本処理を終了する。また、Z8512の処理において、入賞情報の中に確変大当たりを示す入賞情報が無いと判別した場合(Z8512:No)も、そのまま本処理を終了する。 Then, the tilting operation status is set to "2" (Z8515), the display command corresponding to the determination result of this time is set (process 8516 of Z2952), and this process ends. On the other hand, in the process of Z8513, when it is determined that the tilting device 310 is not positioned at the origin position (Z8513: No), an ending command for display indicating that there is a probability variable jackpot is set (Z8517). , the process ends. Also, in the processing of Z8512, if it is determined that there is no prize winning information indicating a probability variable jackpot in the prize winning information (Z8512: No), this processing is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出(駆動演出)とを複合させて実行する複合演出の内容(演出態様)を、その複合演出の実行タイミングにおける可動役物の動作状況に基づいて設定するように構成している。具体的には、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が所定位置(初期位置)に位置している場合にのみ、複合演出を実行するように構成している。このように構成することで、液晶演出(表示演出)に関する制御指示と、役物演出(可動演出)に関する制御指示とを別個実行したとしても、複合演出として、表示演出と役物演出とがずれてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, the content (effect mode) of the combined effect executed by combining the liquid crystal effect (display effect) and the character effect (driving effect) is determined at the execution timing of the combined effect. It is configured to be set based on the operation status of the movable accessory. Specifically, at the execution timing of the composite effect, the composite effect is executed only when the movable accessory is positioned at a predetermined position (initial position). With this configuration, even if the control instruction for the liquid crystal effect (display effect) and the control instruction for the character effect (movable effect) are separately executed, the display effect and the character effect are out of sync as a combined effect. It is possible to suppress the fact that it is overwhelmed, and it is possible to enhance the performance effect.

また、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が初期位置に位置していない状況、即ち、前回実行された役物演出によって駆動された可動役物が初期位置へと戻ってきていない状況で複合演出の実行タイミングが到来した場合に、複合演出の演出結果と同等の演出結果を示す表示演出が実行されるように構成している。このように構成することで、複合演出を用いてまで遊技者に報知するべき演出結果を遊技者が認識できないまま遊技を継続する事態を確実に抑制することができる。 In addition, at the timing of executing the composite production, in a situation where the movable accessory is not positioned at the initial position, that is, in a situation where the movable accessory driven by the previously executed role product production has not returned to the initial position, the composite production is performed. When the performance execution timing arrives, the display performance showing the performance result equivalent to the performance result of the composite performance is executed. By configuring in this way, it is possible to reliably suppress the situation where the game is continued without the player being able to recognize the effect result to be notified to the player even by using the composite effect.

さらに、本制御例では、大当たり遊技中に上述した複合演出(ラスト演出)以外にも、可動役物(傾倒装置310)を駆動させる役物演出が実行されるように構成されており、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となる確変状態であるか、その確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常状態(時短状態)であるか、を報知する役物演出(確変昇格演出)が実行されるように構成している。また、大当たり遊技中の期間を賑やかすための装飾演出としても、傾倒装置310を駆動可能に構成している。加えて、傾倒装置310が様々な動作パターン(動作シナリオ)で可動するように構成している。このように、大当たり遊技中に複数の目的で一つの可動役物(傾倒装置310)を様々な動作態様で駆動させるようにすることで、一の可動役物を複数の用途で用いることができ、演出効果を効率良く高めることができる。 Furthermore, in this control example, in addition to the above-described composite effect (last effect) during the jackpot game, a role product effect for driving the movable accessory (tilting device 310) is executed. A function of notifying whether the game state set after the end of the jackpot game is a probability variable state that is advantageous to the player, or a normal state (time-saving state) that is a game state that is more disadvantageous to the player than the probability variable state. It is configured so that a product effect (probable variable promotion effect) is executed. In addition, the tilting device 310 is configured to be drivable as a decorative effect for enlivening the period during the jackpot game. In addition, the tilting device 310 is configured to move in various motion patterns (motion scenarios). In this way, one movable accessory (tilting device 310) can be used for multiple purposes by driving one movable accessory (tilting device 310) in various operation modes for multiple purposes during a jackpot game. , the production effect can be efficiently enhanced.

しかしながら、上述したように演出効果を効率良く高めるように構成すればするほど、可動役物が駆動している期間中に、他の役物演出が設定され易くなり(役物演出の実行期間が重複し易くなり)、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、可動役物を用いた役物演出が重複して実行されることが無いように、複数の役物演出の実行期間を予め固定してしまうと、役物演出が単調になってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、役物演出の実行期間が重複してしまう場合には、一方の役物演出を他の演出(例えば、液晶表示装置を用いた表示演出)に切り替えるように構成している。これにより、役物演出の実行期間が重複し得るように演出内容を設定可能にしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、さらに、多彩な役物演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 However, as described above, the more the performance effect is efficiently enhanced, the easier it is to set another role performance during the period in which the movable role is driven (the period during which the performance of the performance is extended). There is a problem that an effect that is difficult for the player to understand is executed. In addition, if the execution period of a plurality of character productions is fixed in advance so that the character production using the movable accessories is not executed in duplicate, the character production will become monotonous. There is a problem that the effect is lowered. On the other hand, in this control example, when the execution periods of the character effects overlap, one character effect is switched to another effect (for example, a display effect using a liquid crystal display device). Configure. As a result, even if it is possible to set the contents of the performance so that the execution periods of the role performance can overlap, it is possible to provide the player with a performance that is easy to understand, and to execute various performances of the role. Therefore, the production effect can be enhanced.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を1回のみ実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変昇格演出を複数回実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、特賞中操作演出選択テーブル222iaにて、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を複数選択できるように構成し、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を異ならせるように構成すると良い。これにより、より多彩な確変昇格演出を、様々なタイミングで実行することができるため、遊技者が大当たり遊技中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the variable probability promotion effect is executed only once during the jackpot game. . In this case, for example, in the special prize operation effect selection table 222ia, a plurality of effect modes of the variable probability promotion effect to be executed during the big win game can be selected, and the effect mode of the variable probability promotion effect to be executed during the big win game. should be configured to be different. As a result, it is possible to execute more diverse probability-varying promotion performances at various timings, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the jackpot game.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, it is configured to set the start timing of any round game as the execution timing of the variable probability promotion effect, but not limited to this, for example, the interval period set between the round games , when the number of winning balls in the specific winning port 65a in the round game reaches a predetermined number (for example, 5), or when the player performs a specific operation on the frame button 22a during the jackpot game Alternatively, the start timing may be set when a ball is entered into the general ball entrance 63 during a jackpot game. By configuring in this way, the variable probability promotion effect can be executed at a timing that is more difficult to predict for the player, so the effect of the effect can be enhanced.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, it is configured to set the start timing of any round game as the execution timing of the variable probability promotion effect, but not limited to this, for example, the interval period set between the round games , when the number of winning balls in the specific winning port 65a in the round game reaches a predetermined number (for example, 5), or when the player performs a specific operation on the frame button 22a during the jackpot game Alternatively, the start timing may be set when a ball is entered into the general ball entrance 63 during a jackpot game. By configuring in this way, the variable probability promotion effect can be executed at a timing that is more difficult to predict for the player, so the effect of the effect can be enhanced.

なお、液晶演出と役物演出とを合わせて実行する演出(複合演出)の内容を、可動役物の位置に応じて異ならせて設定する場合には、例えば、可動役物が初期位置に位置していると判別した場合は、予め定められた複合演出(例えば、特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、予め定められた複合演出(特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を1秒間遅延させて実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、可動役物を可動させず、液晶演出のみの示唆演出を実行するように各種演出を設定すれば良い。これにより、遊技者に違和感を与えること無く様々な演出を実行することができる。 In addition, when the content of the effect (composite effect) executed by combining the liquid crystal effect and the character effect is set differently according to the position of the movable character, for example, the movable character is positioned at the initial position If it is determined that it is, a predetermined composite effect (for example, a composite effect that is executed 10 seconds after the start of the special figure fluctuation) is executed, and the movable accessory can be moved to the initial position within 1 second. If it is determined that it is in a position (state), a predetermined composite effect (composite effect executed 10 seconds after the start of the special figure fluctuation) is delayed by 1 second and executed, and the movable accessory is within 1 second. When it is determined that the player is in a position (state) in which it is possible to move to the initial position, various effects may be set such that the movable accessory is not moved and only the liquid crystal effect is executed. As a result, various effects can be executed without giving the player a sense of discomfort.

さらに、可動役物を可動させる役物演出として、所定の第1位置を初期位置とし、その第1位置とは異なる第2位置を終了位置として実行される第1役物演出と、上述した第1位置、及び第2位置とは異なる第3位置を初期位置とし、上述した第2位置を終了位置として実行される第2役物演出と、を少なくとも実行可能なパチンコ機であれば、複合演出の内容を設定するタイミングにおける可動役物の位置に基づいて、第1役物演出を実行するか第2役物演出を実行するかを判別するように構成すれば良い。 Furthermore, as a role production for moving the movable role, a first role production is executed with a predetermined first position as an initial position and a second position different from the first position as an end position; A pachinko machine capable of executing at least a second role performance performed with the first position and a third position different from the second position as the initial position and the above-described second position as the end position, and a combined performance Based on the position of the movable accessory at the timing of setting the content of , it may be determined whether to execute the first role production or the second role production.

また、この場合、特図変動に関わらず、枠ボタン22への操作に基づいて可動役物を第1位置または第3位置へと近づける煽り演出を実行可能に構成すると良い。これにより、複合演出が実行される際の可動役物の位置を遊技者が選択することが可能となる。よって、遊技者が所望する複合演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができる。 Also, in this case, regardless of the special figure fluctuation, it is preferable to configure so as to be able to execute a fan effect that brings the movable accessory closer to the first position or the third position based on the operation of the frame button 22. This allows the player to select the position of the movable accessory when the composite effect is executed. Therefore, it is possible to facilitate the execution of the composite performance desired by the player, thereby enhancing the performance effect.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に当選した大当たり種別を示唆するための示唆演出の内容を設定する例を挙げて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果を示唆するための演出(変動演出)や普通図柄の抽選結果を示唆するための演出(普図変動演出)に、本制御例にて用いた技術思想を適用しても良い。また、本制御例では、可動役物として枠ボタン22aの近傍に配設させる傾倒装置310を一例として用いたが、少なくとも、所定の第1位置(初期位置)と、その第1位置とは異なる第2位置(可動位置)との間を移動可能に構成される可動役物(可動部材)であれば良く、例えば、可変表示ユニット80に配設される装飾用の可動役物(可動部材)や、パチンコ機10の正面枠14に付設される装飾用の可動役物(可動部材)でも良い。 In this control example, an example of setting the content of the suggestion effect for suggesting the jackpot type won during the jackpot game has been described. The technical idea used in this control example may be applied to the production for suggesting (fluctuation production) and the production for suggesting the lottery result of normal symbols (normal pattern fluctuation production). In addition, in this control example, the tilting device 310 arranged near the frame button 22a as a movable accessory is used as an example, but at least a predetermined first position (initial position) and a different position from the first position are used. Any movable accessory (movable member) configured to be movable between the second position (movable position) and, for example, a decorative movable accessory (movable member) disposed in the variable display unit 80 Alternatively, a decorative movable accessory (movable member) attached to the front frame 14 of the pachinko machine 10 may be used.

また、本制御例では、可動部材(傾倒装置310)を動作させる条件として、大当たり遊技中に成立し得る第1動作条件や、特別図柄の抽選結果に基づいて成立し得る第2動作条件を設定しているが、これに限ること無く、例えば、所定時刻となった場合に成立する第3動作条件や、遊技者が枠ボタン22aを押下したことに基づいて成立する第4動作条件や、保留記憶数が所定数(例えば、8個)となったことに基づいて成立する第5動作条件等を、可動部材(傾倒装置310)を動作させる条件として設定しても良い。このように可動部材(傾倒装置310)の動作条件を複数設定することにより、様々なタイミングで可動部材を可動させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, as conditions for operating the movable member (tilting device 310), a first operating condition that can be established during a big win game and a second operating condition that can be established based on the lottery result of special symbols are set. However, without being limited to this, for example, a third operating condition that is established when a predetermined time comes, a fourth operating condition that is established when the player presses the frame button 22a, or a pending operation condition is established. A fifth operating condition or the like, which is established when the stored number reaches a predetermined number (for example, eight), may be set as the condition for operating the movable member (tilting device 310). By setting a plurality of operating conditions for the movable member (tilting device 310) in this way, the movable member can be moved at various timings, and the presentation effect can be enhanced.

このように演出効果を高めることを目的として、演出表示とは独立させて可動部材(傾倒装置310)を可動させる機会を増やしたとしても、本制御例によれば、可動部材を用いた役物演出と、第3図柄表示装置81を用いた表示演出とを複合させる複合演出を、遊技者に違和感無く提供することが出来る。 In this way, even if the opportunity to move the movable member (tilting device 310) independently of the presentation display is increased for the purpose of enhancing the presentation effect, according to this control example, the accessory using the movable member It is possible to provide a player with a composite effect combining the effect and the display effect using the third pattern display device 81 without causing discomfort to the player.

また、本制御例の構成に加え、特別図柄の抽選結果に関わらず、特定期間中(例えば、大当たり遊技中)に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで可動役物が可動する演出(煽り演出)を設け、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させるように構成しても良い。この場合、上述した示唆演出を実行する際において、可動部材の位置が不定になることから、エンディング期間の開始時に可動部材が初期位置(原点位置)に位置していない状況が発生し易くなるものであるが、本制御例の術思想を用いることで、遊技者に違和感を与えること無くエンディング期間中の複合演出(保留連演出)を実行することができる。 In addition to the configuration of this control example, the movable accessory can be moved by the player operating the operation means (frame button 22) during a specific period (for example, during a jackpot game) regardless of the special symbol lottery result. It is also possible to provide an effect (inciting effect) to encourage the player to operate the operating means willingly. In this case, since the position of the movable member becomes undefined when executing the above-described suggestive effect, a situation is likely to occur in which the movable member is not positioned at the initial position (origin position) at the start of the ending period. However, by using the technical idea of this control example, it is possible to execute a composite effect (holding continuous effect) during the ending period without giving the player a sense of discomfort.

さらに、大当たり遊技が開始されてから、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別が確変大当たりであるか否かが操作手段を操作することにより報知される昇格演出が実行されるまでの期間に、保留連演出(ラスト演出)が実行されるか否かを判別し、保留連演出(ラスト演出)が実行されると判別した場合に、その旨を示唆する保留連示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、保留連示唆演出が実行された場合において、大当たり遊技中に昇格演出が実行されたとしても、操作手段を操作せずに(可動部材が可動しないようにし)、可動部材を用いた保留連演出が実行され易くすることができる。このように、保留連示唆演出を実行することにより、一の演出(昇格演出)で意図的に可動部材を可動させないようにし、他の演出(保留連演出)にて可動部材を可動させ易くすることが可能となる。よって、遊技者に対して可動部材を可動させないという選択肢を持たせることで実行される演出をより多彩なものにすることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, during the period from the start of the jackpot game to the execution of the promotion performance in which whether or not the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed is the probability variable jackpot is notified by operating the operation means, It is configured to determine whether or not a holding continuous performance (last performance) is to be executed, and when it is determined that the holding continuous performance (last performance) is to be executed, to execute a holding continuous suggestion performance suggesting that effect. You can As a result, even if the promotion performance is executed during the jackpot game when the holding consecutive suggestion performance is executed, the suspension using the movable member is performed without operating the operation means (the movable member is prevented from moving). It is possible to make it easier to execute a continuous performance. In this way, by executing the holding continuation suggesting performance, intentional movement of the movable member is prevented in one performance (promotion performance), and the movable member is made easier to move in another performance (holding continuation performance). becomes possible. Therefore, by giving the player the option of not moving the movable member, the effect to be executed can be made more diverse, and the effect of the effect can be enhanced.

<第12制御例>
次に、図593から図603を参照して、第12制御例について説明をする。上述した第11制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出とを合わせて実行する演出(複合演出)を実行する場合に、その複合演出の開始タイミングで役物演出に用いる可動部材(傾倒装置310)が初期位置に位置しているかを判別し、初期位置に位置していると判別した場合に、複合演出を実行するように構成し、初期位置に位置していないと判別した場合には、複合演出を実行しないように構成していた。これにより、複合演出を実行する際に、演出を制御する制御手段(音声ランプ制御装置113)側が、表示演出を制御する制御手段(表示制御装置114)と、可動役物を動作させる駆動手段(駆動モータ)と(以下、各装置と称す)に対して独立して複合演出に関する指令(コマンド)を出力したとしても、各装置にて実行される演出を容易に同期させることができ、演出効果を高めることができるものであった。
<Twelfth control example>
Next, a twelfth control example will be described with reference to FIGS. 593 to 603. FIG. In the eleventh control example described above, in the case of executing an effect (composite effect) in which the liquid crystal effect (display effect) and the character object effect are executed together, the movable member ( When it is determined whether the tilting device 310) is located at the initial position, and when it is determined that it is located at the initial position, it is configured to execute a composite effect, and when it is determined that it is not located at the initial position. was configured so as not to execute the composite rendition. As a result, when executing a composite effect, the control means (audio lamp control device 113) that controls the effect is controlled by the control means (display control device 114) that controls the display effect, and the driving means that operates the movable accessory ( Even if a command (command) relating to a composite performance is output independently to a drive motor) and (hereinafter referred to as each device), the performance executed by each device can be easily synchronized, and the performance effect can be obtained. was able to increase

しかしながら、上述した第11制御例で用いた技術では、各装置に対して同時に複合演出を実行させるための指令(コマンド)を出力するため、例えば、複合演出に対応する初期位置まで可動部材を移動させるための動作(準備動作)が、複合演出を実行させるための指令(コマンド)を受信した後に実行されることになる。つまり、複数の装置(可動部材、液晶装置など)を用いて複合演出を実行する場合には、複合演出を実行可能な状態とするための準備動作をそれぞれの装置にて終了させるための(準備期間)を複合演出の前半期間に含ませるように構成する必要がある。 However, in the technique used in the eleventh control example described above, in order to output a command (command) for simultaneously executing a composite effect to each device, for example, the movable member is moved to an initial position corresponding to the composite effect. An action (preparatory action) for causing the effect is executed after receiving a command (command) for causing the composite effect to be executed. In other words, when executing a composite effect using a plurality of devices (movable members, liquid crystal devices, etc.), the preparation operation for making the composite effect executable is completed by each device (preparation period) should be included in the first half period of the composite presentation.

このような技術思想を用いた場合、液晶演出(表示演出)と役物演出とを同期させた複合演出を実行することは可能だが、準備期間を長く設ける必要があり、限られた時間内にて複合演出を実行する場合に、実際の複合演出(準備期間経過後に実行される演出)を設定可能な演出期間が短くなるという問題があった。また、複合演出を行う前段階である準備期間中における可動役物の移動状況(準備動作)によって実行される複合演出の演出内容が遊技者に気づかれてしまうという問題点があった。 If such a technical idea is used, it is possible to execute a composite effect that synchronizes the liquid crystal effect (display effect) and the character effect, but it is necessary to set a long preparation period, There is a problem that the effect period in which the actual composite effect (the effect executed after the preparation period has elapsed) can be set becomes short when the composite effect is executed by In addition, there is a problem that the player notices the effect contents of the compound effect executed according to the movement state (preparatory action) of the movable accessory during the preparation period, which is the stage before the compound effect is performed.

特に、複合演出として第1位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第1複合演出と、第2位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第2複合演出と、を有し、特別図柄の抽選結果に応じて第1複合演出と第2複合演出との選択割合を異ならせるように構成したパチンコ機である場合、準備期間中に可動役物が第1位置へと移動するのか第2位置へと移動するのかを遊技者が容易に判別することができてしまうため、特別図柄の抽選結果まで遊技者に判別され易くなり演出効果(複合演出の演出効果)が低下してしまうという問題があった。 In particular, as a composite effect, a first composite effect is executed with the movable accessory positioned at the first position, and a role product effect is performed with the movable accessory positioned at the second position. and a pachinko machine configured to change the selection ratio between the first and second composite effects according to the lottery result of the special symbols, the pachinko machine can be moved during the preparation period. Since the player can easily determine whether the accessory moves to the first position or the second position, it is easy for the player to discriminate even the lottery result of the special symbol, and the production effect ( There is a problem that the performance effect of the composite performance is lowered.

このような問題点を解決するために、本制御例では、複合演出の設定を行うよりも前の時点(複合演出が実行されるか否かの判別が実行されるよりも前の時点)で、可動役物を第1位置或いは第2位置へと移動させるための準備動作を実行させる制御を実行するように構成している。 In order to solve such a problem, in this control example, at the time before setting the composite effect (before the determination of whether or not the composite effect is executed) , control for executing a preparatory action for moving the movable accessory to the first position or the second position.

このように、複合演出の設定とは別に準備動作を設定するように構成することで、遊技者に対して可動役物の準備動作が実行された際に、複合演出(役物演出)がこの後に実行されるのではと思わせることができる。また、複合演出(役物演出)の実行の有無に関わらず準備動作が実行されるため、準備期間中の可動役物の可動状況に応じて複合演出の実行の有無や特別図柄の抽選結果が遊技者に判別されてしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In this way, by setting the preparatory motion separately from the setting of the composite performance, when the preparatory motion of the movable role is executed for the player, the composite performance (personal performance) is performed. It can make you think that it will be executed later. In addition, since the preparation operation is executed regardless of whether or not the composite effect (role effect) is executed, the presence or absence of the execution of the compound effect and the lottery result of the special pattern will be determined according to the movable state of the movable role during the preparation period. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is discriminated.

また、上述した第11制御例では、表示制御装置114および可動部材(傾倒装置310)に対する制御を音声ランプ制御装置113が実行するように構成しているため、例えば、所定の演出期間(大当たりのラウンド期間、特別図柄の変動期間)の間、継続して演出が実行される表示演出に対しては、当該演出期間内に実行させる表示演出の演出態様を示す表示用コマンド(例えば、表示用ラウンドコマンド、表示用変動パターンコマンド)を、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと演出期間の開始タイミングで出力し、所定の演出期間(大当たりのラウンド期間、特別図柄の変動期間)のうち、特定期間(例えば、演出期間の開始から5~10秒の期間)のみ演出が実行される役物演出に対しては、演出期間の開始から3秒経過後に、可動部材(傾倒装置310)に対して、準備動作(例えば準備期間が2秒間)を行わせるための指令(コマンド)を出力する必要がある。この場合、音声ランプ制御装置113側で可動部材に対して指令(コマンド)を出力するタイミングを計測するための計測手段(タイマ等)を設けることになるが、演出効果を高めるために演出期間の複数のタイミングで可動部材を用いた役物演出を実行可能に構成する場合には、複数の期間が計測可能となるように計測手段を設計する必要があり、音声ランプ制御装置113の処理が増大してしまうという問題があった。 In addition, in the eleventh control example described above, since the display control device 114 and the movable member (tilting device 310) are configured to be controlled by the sound ramp control device 113, Round period, fluctuation period of special symbols), for the display effect that is continuously performed, a display command indicating the effect mode of the display effect to be executed within the effect period (for example, display round command, display fluctuation pattern command) is output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 at the start timing of the production period, and in the predetermined production period (round period of the jackpot, fluctuation period of the special symbol), For a character performance in which the performance is performed only for a specific period (for example, a period of 5 to 10 seconds from the start of the performance period), after 3 seconds have passed since the start of the performance period, the movable member (tilting device 310) Then, it is necessary to output a command to perform a preparatory operation (for example, a preparatory period of 2 seconds). In this case, a measuring means (such as a timer) is provided for measuring the timing of outputting a command to the movable member on the sound lamp control device 113 side. In order to be able to execute character effects using movable members at a plurality of timings, it is necessary to design the measuring means so that a plurality of periods can be measured, which increases the processing of the sound ramp control device 113. There was a problem that

これに対して、本第12制御例では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229を設け、表示制御装置114から役物制御装置229へと可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成している。 On the other hand, in the twelfth control example, a role object control device 229 is provided for executing motion control for a movable member, and a movable member (for example, the tilting device 310 ) is configured to output a command to move the Then, a command (a role object command) is configured to include information indicating the timing of outputting the command.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113は所定の演出期間に対応する表示用コマンドを、演出期間の開始時に表示制御装置114へと出力するだけで、適正なタイミングで可動部材の準備動作を行わせることができる。また、複合演出の実行タイミングを複数設定可能に構成し、設定された複合演出の実行タイミングに合わせて準備動作を実行させるタイミングを異ならせたとしても、表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに含ませる役物用コマンドを出力するタイミングを可変設定するだけで良いため、音声ランプ制御装置113に複数の期間を計測するための計測手段(タイマー)を設ける必要を無くすことができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 With this configuration, the sound lamp control device 113 only outputs the display command corresponding to the predetermined presentation period to the display control device 114 at the start of the presentation period, thereby preparing the movable member at an appropriate timing. can be made to act. In addition, even if a plurality of execution timings of the composite effect can be set and the timing of executing the preparatory motion is changed in accordance with the set execution timing of the composite effect, the display command to be output to the display control device 114 Since it is only necessary to variably set the timing of outputting the role item command to be included in the voice lamp control device 113, the need for providing a measuring means (timer) for measuring a plurality of periods can be eliminated. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

<第12制御例におけるパチンコ機の電気的構成について>
次に、図593を参照して、本第12制御例における電気的構成について説明をする。図593は、本第12制御例のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図593に示した通り、本第12制御例のパチンコ機10では、上述した第11制御例のパチンコ機10に対して、可動役物の動作制御を実行する役物制御装置229を追加した点と、表示制御装置114から役物制御装置229、及び、音声出力装置226に対して動作指令(コマンド)を出力可能に構成した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、図593のブロック図では、説明の便宜上、パチンコ機10全体の電気的構成のうち、本制御例の特徴的な構成のみを記載しているが、記載されていない電気的構成(例えば、電源装置115、払出制御装置111等)については上述した第11制御例と同一の構成が適用されるものである。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine in the twelfth control example>
Next, with reference to FIG. 593, the electrical configuration in this twelfth control example will be described. FIG. 593 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the twelfth control example. As shown in FIG. 593, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the pachinko machine 10 of the eleventh control example described above is added with a role control device 229 that executes the motion control of the movable role. , and that the display control device 114 can output an operation instruction (command) to the character object control device 229 and the audio output device 226, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. In addition, in the block diagram of FIG. 593, for convenience of explanation, only the characteristic configuration of this control example is described among the electrical configuration of the entire pachinko machine 10, but the electrical configuration that is not described (for example, The power supply device 115, the payout control device 111, etc.) have the same configuration as in the eleventh control example described above.

図593に示した通り、本第12制御例では、表示制御装置114の出力ポート239から第3図柄表示装置81へと画像データに基づく画像を表示させるための指令(情報)が出力されると共に、役物制御装置229へと可動役物を動作させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。ここで、役物制御装置229は、図593に示した通り、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されており、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を入力するための入力ポートy304と、演算装置である1チップマイコンとしてMPUy301と、各種可動役物(傾倒装置310、その他装置228)に対して動作に関するデータを出力するための出力ポートy306と、が搭載されている。MPUy301には、当該MPUy301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して予め定められたプログラム情報(可動役物を動作させるための動作シナリオ(準備動作シナリオ等))が記憶されているROMy302と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMy303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 593, in this twelfth control example, a command (information) for displaying an image based on image data is output from the output port 239 of the display control device 114 to the third pattern display device 81, and , to the role product control device 229 to output a command for operating the movable role product. Here, as shown in FIG. 593, the character object control device 229 is connected so as to be able to receive data (various commands) output from the display control device 114, and data (various commands) output from the display control device 114. an input port y304 for inputting commands), an MPUy301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device, and an output port y306 for outputting data related to operations to various movable accessories (the tilting device 310 and other devices 228). and is equipped with. The MPUy 301 stores a ROMy 302 storing predetermined program information (operation scenario (preparatory operation scenario, etc.) for operating a movable accessory) upon execution of various control programs executed by the MPUy 301, and various A RAMy 303, which is a memory for temporarily storing data, etc., is incorporated.

役物制御装置229のMPUy301は、入力ポートy305、および出力ポートy306と電気的に接続されている。表示制御装置114から役物制御装置229に対して、可動役物を可動させるための可動データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポートy305、およびバスラインを介してMPUy301へ入力される。また、表示制御装置114によって指定された動作パターン(動作シナリオ)は、ROMy302から読み出されて、その読み出された動作パターンに対応する動作指示が出力ポートy306を介して各種可動役物に対して出力される。 The MPUy301 of the character object control device 229 is electrically connected to the input port y305 and the output port y306. When a command designating movable data for moving a movable character is received from the display control device 114 to the character object control device 229, the command is sent to the MPU y301 via the input port y305 and the bus line. is entered. Also, an action pattern (action scenario) specified by the display control device 114 is read from the ROM y 302, and an action instruction corresponding to the read action pattern is sent to various movable accessories via the output port y 306. output as

さらに、本制御例は、役物制御装置229が傾倒装置310の動作状況を判別出来るように構成されている。具体的には、傾倒装置310を駆動させる駆動手段(モータ)が駆動しているか否かをモータに印可される電流を検知することで判別するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113から動作指示を受けて傾倒装置310が動作している状況を判別し、傾倒装置310が可動していないと判別した場合に、傾倒装置310に対して動作データを出力することができる。 Furthermore, this control example is configured so that the accessory control device 229 can determine the operation status of the tilting device 310 . Specifically, whether or not a driving means (motor) for driving the tilting device 310 is driven is determined by detecting the current applied to the motor. Then, an operation instruction is received from the sound lamp control device 113 to determine the state in which the tilting device 310 is operating, and when it is determined that the tilting device 310 is not moving, operation data is output to the tilting device 310. can do.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113からも役物制御装置229からも可動役物を可動させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を可動役物に対して出力するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて可動役物に対する動作シナリオのみを設定し、設定した動作シナリオを役物制御装置229へと出力するように構成し、役物制御装置229のみが可動役物に対して動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力するように構成しても良い。このように構成することで、可動役物に対して複数の制御装置から動作データが出力されることが無くなるため可動役物に対する動作制御が煩雑になることを抑制することができる。 In this control example, both the sound lamp control device 113 and the character object control device 229 provide motion data for moving the movable character object (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the operation scenario). (corresponding electrical signal) is output to the movable accessory, but the present invention is not limited to this. The scenario is configured to be output to the role product control device 229, and only the role product control device 229 sends motion data (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the motion scenario) to the movable role product. corresponding electrical signals). By configuring in this way, it is possible to prevent operation data from being output from a plurality of control devices to the movable accessory, thereby preventing the operation control of the movable accessory from becoming complicated.

また、本制御例では、表示制御装置114の出力ポート239から、音声出力装置226に対しても音声出力に関するデータ(コマンド)を出力可能に構成している。ここで、音声出力装置226は、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されている。なお、詳細な説明及び図示は省略するが、この音声出力装置226は、上述した各制御例と同様に音声ランプ制御装置113からも音声出力に関するデータ(コマンド)を受信可能に構成されている。 In this control example, the output port 239 of the display control device 114 is also configured to output data (commands) related to audio output to the audio output device 226 . Here, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data (various commands) output from the display control device 114 . Although detailed description and illustration are omitted, the audio output device 226 is configured to be able to receive data (commands) related to audio output from the audio lamp control device 113 as in the control examples described above.

図593に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてMPUm301が搭載されている。MPUm301には、当該MPUm301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して予め定められたプログラム情報(可動役物を動作させるための動作シナリオ(準備動作シナリオ等))が記憶されているROMm302と、当該MPUm301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMm303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 593, the audio output device 226 is equipped with an MPUm 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. In the MPU m301, a ROM m302 storing predetermined program information (operation scenario (preparatory operation scenario, etc.) for operating a movable accessory) upon execution of various control programs executed by the MPU m301; A RAM m 303, which is a memory for temporarily storing various data and the like upon execution of various control programs executed by the MPU m 301, is incorporated.

音声出力装置226のMPUm301は、入力ポートm305、およびアンプ部m306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポートm305、およびバスラインm304を介してMPUm301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROMm302から読み出されて、アンプ部m306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、BGMに対応する音声データは、CN1に対して出力され、停止音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。そして、アンプ部m306によって増幅され、スピーカー部450に入力される。これにより、スピーカー部450から、表示制御装置114によって指定された各種音声を出力することができる。 The MPU m301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port m305 and the amplifier section m306. When a command designating audio data is received from the audio lamp control device 113 or the display control device 114 to the audio output device 226, the command is input to the MPU m301 via the input port m305 and bus line m304. be done. Also, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM m302 and output to the channel corresponding to the audio type of the amplifier m306. For example, audio data corresponding to BGM is output to CN1, audio data corresponding to stop sound is output to CN2, and audio data corresponding to warning sound is output to CN3. Then, it is amplified by the amplifier section m306 and input to the speaker section 450 . Accordingly, various sounds designated by the display control device 114 can be output from the speaker unit 450 .

ここで、音声出力装置226のMPUm301に設けられているROMm302の構成について説明する。音声出力装置226のMPUm301のROMm302には、音声ファイル記憶エリア(図示せず)が少なくとも設けられている。 Here, the configuration of the ROMm302 provided in the MPUm301 of the audio output device 226 will be described. The ROMm302 of the MPUm301 of the audio output device 226 is provided with at least an audio file storage area (not shown).

音声ファイル記憶エリアには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種音声データの出力が表示制御装置114により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリアから演出に対応する音声ファイルが読み出され、アンプ部m306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area is a storage area in which audio files (audio data) used for outputting music, sound effects, and the like are stored. When the output of various audio data is instructed by the display control device 114, the audio file corresponding to the effect is read out from the audio file storage area and output to the corresponding channel of the amplifier section m306.

具体的には、音声ファイル記憶エリア(図示せず)には、楽曲(BGM)に関する楽曲用データと、停止音に関する停止音用データと、役物動作の準備駆動時に発生する音声を擬似的に再現した擬似音声に関する擬似音声データと、が記憶されている。本制御例では、可動役物が準備駆動を実行し得る準備期間中に、上述した擬似音声を出力することが可能に構成している。 Specifically, in an audio file storage area (not shown), music data related to music (BGM), stop sound data related to stop sound, and simulated sound generated during preparatory drive for character action are stored. and pseudo-voice data relating to the reproduced pseudo-voice are stored. In this control example, it is possible to output the above-described pseudo sound during the preparation period in which the movable accessory can execute preparation driving.

このように構成することにより、準備期間中に実際に準備駆動が実行させる場合であっても、準備駆動が実行させない場合であっても、同一の擬似音声が出力されることから、遊技者に対して準備駆動の実行の有無を判別させ難くすることができる。具体的には、本制御例では、上述した第11制御例と同様に、可動役物として傾倒装置310を可動させる役物演出を実行するように構成しており、例えば、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される役物演出であれば、エンディング用シナリオテーブル222ib2に規定されている動作ポインタ「1」,「2」の動作内容(図586(b)参照)が、準備駆動に該当する。 With this configuration, the same pseudo sound is output whether the preparation drive is actually executed during the preparation period or not, so that the player can On the other hand, it is possible to make it difficult to determine whether or not the preparatory drive is executed. Specifically, in this control example, similarly to the above-described eleventh control example, it is configured so as to execute a role performance that moves the tilting device 310 as a movable role. If it is a role product presentation executed during the ending scenario table 222ib2, the operation contents of the operation pointers "1" and "2" (see FIG. 586(b)) correspond to the preparation drive.

ここで、エンディング用シナリオテーブル222ib2に規定されている動作ポインタ「1」,「2」の動作内容(図586(b)参照)は、傾倒装置310内部の機構(カム等)を可動させる動作であることから、遊技者はその動作を視認することが出来ないが、準備駆動を行う際に駆動モータが駆動することから、その駆動音や、カムが外れる際に発生する音が遊技者に届いてしまう可能性がある。 Here, the action contents of the action pointers "1" and "2" specified in the ending scenario table 222ib2 (see FIG. 586(b)) are actions to move the mechanism (cam etc.) inside the tilting device 310. For this reason, the player cannot see the action, but since the drive motor is driven when the preparatory drive is performed, the drive sound and the sound generated when the cam is disengaged reach the player. There is a possibility that

そこで、本制御例のように、可動役物の準備駆動が実行され得るタイミングに合わせて擬似的に準備駆動時に発生する音声を出力することで、遊技者に準備駆動が実行されたか否かを判別させ難くすることができる。これにより、準備駆動が必要な役物演出を実行する場合において、その準備駆動が実行されている段階で遊技者に対して実行される操作演出の演出態様を判別されることを抑制することができ、操作演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, as in this control example, by outputting a pseudo sound generated during the preparatory drive in accordance with the timing at which the preparatory drive of the movable accessory can be executed, the player can be notified whether or not the preparatory drive has been executed. can be difficult to distinguish. As a result, in the case of executing the performance of the role product that requires the preparation drive, it is possible to suppress the determination of the performance mode of the operation performance to be executed for the player while the preparation drive is being executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance effect of the operation performance is lowered.

なお、本制御例では、準備駆動が実行される場合に発生する音声を出力することにより、実際には準備駆動が実行されていない場合であっても、準備駆動が実行されているように思わせることで、準備駆動の実行の有無を遊技者に判別させ難くするように構成しているが、遊技者が準備駆動の実行の有無を容易に判別出来ない構成であれば良く、例えば、実際に準備駆動が行われる場合に発生する音声を遊技者が識別困難となる音声(例えば、装飾用効果音)を出力するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、準備駆動が実行されている(された)ことを遊技者に判別され難くすることができ、同様の効果を奏することができる。 In this control example, by outputting the sound generated when the preparatory drive is executed, even if the preparatory drive is not actually executed, it seems that the preparatory drive is being executed. However, it is acceptable as long as the player cannot easily determine whether or not the preparation drive is being executed. It is also possible to output a sound (for example, a decorative sound effect) that makes it difficult for the player to identify the sound generated when the preparatory drive is performed. Even with such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine that the preparatory drive is (has been) executed, and the same effect can be achieved.

また、本制御例では、上述した通り、準備駆動が実行されていることを目視することが困難な構成を用いているため、準備駆動の実行の有無を分かり難くするために、擬似的な音声を出力するように構成しているが、これ以外に、例えば、準備駆動が実行されていることを目視可能な構成を用いる場合には、擬似的な音声の出力に加え、準備駆動が実行されていることを視覚的に判別されないように対策を施す必要がある。この場合、例えば、準備駆動が実行され得る準備期間が設定されると、準備駆動の実行の有無に関わらず、準備駆動によって可動する部材を遊技者が目視困難となるように覆う被覆可動部材を設けると良い。これにより、準備駆動が実行されることを視覚的にも聴覚的にも遊技者に判別されることを抑制することができる。 In addition, as described above, this control example uses a configuration in which it is difficult to visually confirm that the preparatory drive is being performed. However, in addition to this, for example, when using a configuration that allows visual confirmation that the preparatory drive is being executed, in addition to the output of a pseudo sound, the preparatory drive is executed It is necessary to take measures so that it is not visually determined that the In this case, for example, when a preparatory period during which the preparatory drive can be executed is set, regardless of whether or not the preparatory drive is executed, a covered movable member is provided to cover the member that is movable by the preparatory drive so that the player cannot see it visually. It is good to set. As a result, it is possible to prevent the player from visually and aurally determining that the preparatory drive is to be executed.

<第12制御例における大当たり遊技中の演出の流れについて>
次に、図594から図596を参照して、本制御例のパチンコ機10で実行される大当たり遊技中の演出の流れについて説明をする。本制御例では、上述した第11制御例に対して、表示制御装置114が役物制御装置229、及び音声出力装置226に対して演出の実行コマンドを出力するように構成した点、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に実行される演出に対する制御内容、エンディング期間中に実行される演出に対する制御内容が異なるものであり、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the flow of effects during the jackpot game in the twelfth control example>
Next, with reference to FIGS. 594 to 596, the flow of effects during the jackpot game executed by the pachinko machine 10 of this control example will be described. In this control example, in contrast to the eleventh control example described above, the display control device 114 is configured to output an effect execution command to the character control device 229 and the audio output device 226. The contents of control for the effects executed during the final round (16 rounds) and the contents of controls for the effects executed during the ending period are different, and the rest is the same. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

まず、図594を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する場合の流れを説明する。図594は、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図594に示した通り、大当たり遊技(大当たり遊技期間)が開始されると、その大当たり遊技期間を形成する特定期間(オープニング期間、ラウンド遊技期間、インターバル期間、エンディング期間)が開始されるタイミングで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、特定期間内の演出内容(液晶表示)の表示態様を示す表示用コマンドが出力される。 First, with reference to FIG. 594, a description will be given of the flow in the case of executing the holding continuous effect (last effect), which is a composite effect, during the ending period of the jackpot game. FIG. 594 is a timing chart schematically showing the flow in the case of executing the holding continuous effect (last effect), which is a compound effect, during the ending period of the jackpot game. As shown in Figure 594, when the jackpot game (jackpot game period) is started, at the timing when the specific period (opening period, round game period, interval period, ending period) forming the jackpot game period is started, A display command is output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 to indicate the display mode of the effect contents (liquid crystal display) during the specific period.

そして、表示制御装置114は音声ランプ制御装置113から表示用コマンドを受信すると、受信した表示用コマンドに基づいた画像データを作成し、第3図柄表示装置81に対して液晶表示(オープニング表示、ラウンド表示、インターバル表示、)を実行させる。なお、表示制御装置114が第3図柄表示装置81に各種表示を実行させるための詳細な制御内容については、上述した各制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Then, when the display control device 114 receives the display command from the audio lamp control device 113, it creates image data based on the received display command, and displays liquid crystal (opening display, round display) on the third pattern display device 81. Display, interval display, ) is executed. The detailed control contents for the display control device 114 to cause the third pattern display device 81 to perform various displays are the same as those of the control examples described above, so detailed description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、最終ラウンド(16ラウンド)に対応する表示用コマンド(表示用最終ラウンドコマンド)として、その表示用コマンドに、特定のタイミング(例えば、ラウンド遊技開始から6秒経過後)を指定するための指定情報を含めて設定する。表示制御装置114は、表示用最終ラウンドコマンドを受信すると、最終ラウンド中の液晶表示を実行すると共に、その表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報が指定する特定タイミングにて、役物制御装置229、及び、音声出力装置226に対してコマンド(動作コマンド)を出力する。 The sound lamp control device 113 sets a specific timing (for example, 6 seconds after the start of the round game) to the display command as a display command (display final round command) corresponding to the final round (16 rounds). Set including specification information for specification. When the display control device 114 receives the final round command for display, it executes the liquid crystal display during the final round, and at the specific timing specified by the specified information included in the final round command for display, the character product control device 229 , and outputs commands (operation commands) to the audio output device 226 .

役物制御装置229は、表示制御装置114から出力される動作コマンド(役物用コマンド)を受信すると可動役物(傾倒装置310)に対して準備駆動を実行する。また、音声出力装置226は、表示制御装置114から出力される動作コマンド(音声用コマンド)を受信すると擬似音声の出力を実行する。つまり、表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報に基づいて、エンディング期間中に実行され得る複合演出(ラスト演出)に向けての準備駆動(準備期間2秒)が実行される。 When the character object control device 229 receives an action command (a character object command) output from the display control device 114, it performs preparatory driving for the movable character object (tilting device 310). Also, the audio output device 226 outputs a pseudo-audio upon receiving an operation command (audio command) output from the display control device 114 . That is, based on the designation information included in the final round command for display, preparation driving (preparation period of 2 seconds) for a composite effect (last effect) that can be executed during the ending period is executed.

ここで、表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報が指定する特定のタイミングとしては、最終ラウンドが終了し得るタイミングの2秒前となるように設定されている。つまり、本制御例のパチンコ機10は上述した各制御例にて用いられるパチンコ機10と同様に、1回のラウンド遊技が、特定入賞口65aへ10個の球が入賞する第1条件、或いは、ラウンド遊技が開始されてから30秒が経過する第2条件のうち、何れかが成立した場合に終了するように構成している。よって、本制御例では、第1条件が成立し得るタイミング(ラウンド遊技が開始されてから10秒が経過するタイミング)から2秒を差し引いたタイミング(ラウンド遊技が開始されてから8秒が経過するタイミング)を指定情報が指定するタイミングとして設定している。 Here, the specific timing designated by the designation information included in the final round command for display is set to be two seconds before the timing at which the final round can end. That is, the pachinko machine 10 of this control example is the same as the pachinko machine 10 used in each of the control examples described above. , the second condition that 30 seconds have passed since the start of the round game, the round game is configured to end when any of the second conditions is satisfied. Therefore, in this control example, the timing obtained by subtracting 2 seconds from the timing at which the first condition can be established (the timing at which 10 seconds have passed since the round game was started) (the timing at which 8 seconds have passed since the round game was started) timing) is set as the timing specified by the specified information.

この準備期間中は、役物制御装置229により傾倒装置310に対する準備駆動が実行され、音声出力装置226によりスピーカー450に対して擬似音声が準備期間の間出力される。そして、第3図柄表示装置81では遊技者に対して現在が準備期間中であることが判別されないように、最終ラウンドのラウンド表示が継続して実行される(待機状態)。その後、最終ラウンドのラウンド遊技が終了し、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)を実行するか否かを判別し、ラスト演出(保留連演出)を実行すると判別した場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を実行する旨を含む表示用エンディングコマンドが出力される。 During this preparatory period, the character object control device 229 executes preparatory driving for the tilting device 310, and the sound output device 226 outputs pseudo sound to the speaker 450 during the preparatory period. Then, in the third symbol display device 81, the round display of the final round is continuously executed (standby state) so as not to discriminate to the player that the game is currently in the preparation period. After that, when the round game of the final round ends and the ending period starts, the voice lamp control device 113 discriminates whether or not to execute the composite performance (last performance) during the ending period, and determines the last performance. When it is determined that the (holding continuous effect) is to be executed, an ending command for display including execution of the last effect is output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 .

表示制御装置114は、ラスト演出を実行する旨を含む表示用エンディングコマンドを受信すると、ラスト演出に対応する液晶表示を第3図柄表示装置81に実行させると共に、役物制御装置229に対して、ラスト演出に対応する操作演出を実行させるための役物用コマンドを出力する。そして、ラスト演出に対応する操作演出を実行させるための役物用コマンドを役物制御装置229が受信すると、準備駆動が終了している傾倒装置310に対してラスト演出に対応する役物演出を実行させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力する。 When the display control device 114 receives the display ending command including the execution of the last effect, it causes the third symbol display device 81 to execute the liquid crystal display corresponding to the last effect, and the character control device 229, Outputs a role item command for executing an operation effect corresponding to the last effect. Then, when the character object control device 229 receives the character object command for executing the operation effect corresponding to the last effect, the character object effect corresponding to the last effect is transmitted to the tilting device 310 whose preparatory drive has been completed. Operation data for execution (electrical signals corresponding to the rotation direction and the number of steps for driving various motors defined in the operation scenario) is output.

このように、本制御例では、エンディング期間中に実行する複合演出として実行する可動役物(傾倒装置310)の役物演出(演出駆動)に対する準備駆動を、大当たり遊技の最終ラウンド中に実行するように構成している。これにより、エンディング期間の開始時には傾倒装置310が準備駆動を完了した状態、即ち、エンディング用シナリオテーブル222ib2の動作ポインタ「2」の動作を完了させた状態(図586(b)参照)とすることができるため、エンディング期間の開始時から準備駆動を実行する場合に比べて、予め定められた期間が設定されるエンディング期間中において、操作演出期間を長く設定することができる。 As described above, in this control example, the preparation drive for the role production (driving the production) of the movable role (tilting device 310) executed as the composite production during the ending period is executed during the final round of the jackpot game. It is configured as follows. As a result, when the ending period starts, the tilting device 310 completes the preparatory drive, that is, the operation of the operation pointer "2" of the ending scenario table 222ib2 is completed (see FIG. 586(b)). Therefore, compared to the case where the preparatory drive is executed from the start of the ending period, it is possible to set a longer operation effect period during the ending period in which a predetermined period is set.

また、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに、可動役物を準備駆動させるためのタイミング情報を含ませ、表示制御装置114から役物制御装置229へと役物用コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で、可動役物に準備駆動を実行させるタイミングを計測し、実行タイミングとなった場合に可動役物に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In addition, the display command output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 includes timing information for preparatory driving of the movable accessory, and the display control device 114 outputs the accessory to the accessory control device 229. Since it is configured to output a command for use, the sound lamp control device 113 side measures the timing for executing the preparatory drive for the movable accessory, and when the execution timing comes, the preparatory drive is performed for the movable accessory. There is no need to output a role item command to execute . Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

さらに、表示制御装置114が役物制御装置229へ役物用コマンドを出力すると同時に音声出力装置226へ音声用コマンドを出力するように構成し、可動役物の準備駆動の実行期間に対応させて、スピーカー450から擬似音声が出力されるように構成しているため、可動役物の準備駆動中に発生する音声が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the display control device 114 is configured to output the command for the character product to the character product control device 229 and simultaneously output the command for sound to the audio output device 226, so as to correspond to the execution period of the preparation driving of the movable character object. Since a pseudo sound is output from the speaker 450, it is possible to prevent the player from grasping the sound generated during the preparatory driving of the movable accessory.

なお、本制御例では、上述した第11制御例と同様に、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)を実行するか否かをエンディング期間の開始時に決定するように構成している。よって、エンディング期間の開始時よりも前のタイミングとなる最終ラウンド(16ラウンド)の開始時点では、複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かが決定されていない。このような状態、つまり、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かが決定されていない状態で、可動役物に対して準備駆動を実行させるタイミングを指定することで、複合演出(ラスト演出)が実行される場合も、されない場合も準備駆動が実行されることになる。これにより、準備駆動の有無によって、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, as in the eleventh control example described above, whether or not to execute a combined effect (last effect) during the ending period is determined at the start of the ending period. Therefore, at the start of the final round (16 rounds), which is the timing before the start of the ending period, it is not determined whether or not the composite effect (last effect) is executed. In such a state, that is, in a state in which it has not been decided whether or not the composite effect (last effect) is to be executed during the ending period, by designating the timing for executing the preparatory drive for the movable accessory, The preparation driving is executed regardless of whether the composite effect (last effect) is executed or not. As a result, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the composite effect (last effect) will be executed during the ending period, depending on the presence or absence of the preparation drive.

次に、図595を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)が実行されない場合の流れを説明する。図595は、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)が実行されない場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、図595は、上述した図594に対して、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されない点が相違するだけであり、それ以外は同一である。同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 595, a description will be given of the flow in the case where the holding continuous effect (last effect), which is a composite effect, is not executed during the ending period of the jackpot game. FIG. 595 is a timing chart schematically showing the flow when the holding continuous effect (last effect), which is a composite effect, is not executed during the ending period of the jackpot game. Fig. 595 is the same as Fig. 594 described above except that the composite effect (last effect) is not executed during the ending period. A detailed description of the same parts will be omitted.

図595に示した通り、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて実行される判別の結果、ラスト演出(保留連演出)を実行しないと判別された場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を含まない表示用エンディングコマンドが出力される。この場合、例えば、上述した第11制御例と同様に、ラスト演出(保留連演出)の実行条件が成立していない(保留図柄内に確変大当たりを示す入賞情報が無い)場合は、通常のエンディング表示を実行し、ラスト演出(保留連演出)の実行条件は成立しているが、可動役物の動作状況によって複合演出が実行できない場合は、保留連演出と同一の演出結果が表示される特殊演出表示を実行するように構成すると良い。 As shown in FIG. 595, when the ending period starts, as a result of the determination performed by the audio ramp control device 113, if it is determined that the last effect (holding continuous effect) is not to be executed, the audio ramp control is performed. A display ending command that does not include the last effect is output from the device 113 to the display control device 114 . In this case, for example, similar to the eleventh control example described above, if the execution conditions for the last effect (holding continuous effect) are not established (there is no winning information indicating the probability variable jackpot in the reserved pattern), the normal ending When the display is executed and the execution conditions for the last effect (holding continuous effect) are met, but the combined effect cannot be executed due to the operating status of the movable accessory, the same effect result as the holding continuous effect is displayed. It is preferable to configure so as to execute effect display.

次に、図596を参照して、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない場合の流れを説明する。図596は、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、図596は、上述した図595に対して、最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない点が相違するだけであり、それ以外は同一である。同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 596, a description will be given of the flow when the preparation drive of the movable accessory (tilting device 310) is not executed in the preparation period set during the final round (16th round) of the jackpot game. FIG. 596 is a timing chart schematically showing the flow when the movable accessory (tilting device 310) is not preparatory driven in the preparatory period set during the final round (16th round) of the jackpot game. FIG. 596 differs from FIG. 595 described above only in that the movable accessory (tilting device 310) is not preparatory driven during the preparatory period set during the final round (16 rounds). Otherwise, they are identical. A detailed description of the same parts will be omitted.

図596に示した通り、最終ラウンド(16ラウンド)にて可動役物(傾倒装置310)を可動させる操作演出が実行され(ラウンド演出駆動が実行され)、その後の傾倒装置310を初期位置へと移動させる動作(復帰動作)中に、表示制御装置114から出力される役物用コマンドを役物制御装置229が受信すると、受信した役物用コマンドに基づく準備駆動を可動役物(傾倒装置310)に対して実行できない状態であると判別し、準備駆動を実行しないように構成している。この場合であっても、音声出力装置226は擬似音声を出力する。 As shown in FIG. 596, in the final round (16th round), an operation effect for moving the movable accessory (tilting device 310) is executed (round effect drive is executed), and then the tilting device 310 is moved to the initial position. When the role product control device 229 receives the role product command output from the display control device 114 during the moving operation (return operation), the movable accessory (tilting device 310 ) is determined to be unexecutable, and the preparatory drive is not executed. Even in this case, the voice output device 226 outputs pseudo voice.

よって、準備期間中に準備駆動が実行されていないことを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。また、最終ラウンド(16ラウンド)中に準備駆動が実行されなかったため、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されない。なお、この場合も、図595を参照して説明をしたパターンと同様に、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて実行される判別の結果、ラスト演出(保留連演出)を実行しないと判別された場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を含まない表示用エンディングコマンドが出力される。この場合、例えば、上述した第11制御例と同様に、ラスト演出(保留連演出)の実行条件が成立していない(保留図柄内に確変大当たりを示す入賞情報が無い)場合は、通常のエンディング表示を実行し、ラスト演出(保留連演出)の実行条件は成立しているが、可動役物の動作状況によって複合演出が実行できない場合は、保留連演出と同一の演出結果が表示される特殊演出表示を実行するように構成すると良い。 Therefore, it is possible to prevent the player from knowing that the preparation drive is not executed during the preparation period. Also, since the preparation drive was not executed during the final round (16 rounds), the composite effect (last effect) is not executed during the ending period. Also in this case, similar to the pattern described with reference to FIG. is not executed, a display ending command that does not include the last effect is output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 . In this case, for example, similar to the eleventh control example described above, if the execution conditions for the last effect (holding continuous effect) are not established (there is no winning information indicating the probability variable jackpot in the reserved pattern), the normal ending When the display is executed and the execution conditions for the last effect (holding continuous effect) are satisfied, but the combined effect cannot be executed due to the operation status of the movable accessory, the same effect result as the holding continuous effect is displayed. It is preferable to configure so as to execute effect display.

以上、説明をした通り、本制御例では、特定の演出期間(エンディング期間)中に実行し得る特定操作演出に対する準備駆動を、特定操作演出が実行されるか否かが決定されていなくても実行するように構成している。よって、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, the preparatory drive for a specific operation effect that can be executed during a specific effect period (ending period) is performed even if it is not determined whether or not the specific operation effect is to be executed. configured to run. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the specific operation effect is to be executed depending on the presence or absence of the preparation drive before the specific operation effect is executed.

また、準備駆動が実行される準備期間を予め設定し、その準備期間中に、準備駆動が実行されているか否かを遊技者に判別させ難くするための妨害手段として、準備駆動が実行される場合に発生する音声を擬似的に出力する擬似音声出力手段を有している。これにより、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, a preparation period in which the preparation drive is executed is set in advance, and the preparation drive is executed as interference means for making it difficult for the player to determine whether or not the preparation drive is being executed during the preparation period. It has a pseudo-sound output means for outputting a pseudo-sound generated in the case. As a result, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the specific operation effect is to be executed according to the presence or absence of the preparation drive before the specific operation effect is executed.

さらに、本制御例では、準備期間中に所定の実行不可条件が成立した場合に、準備駆動を実行させないように構成しており、準備期間中に準備駆動が実行されない場合であっても、擬似音声出力手段によって擬似音声を出力するように構成している。これにより、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, if a predetermined execution prohibition condition is satisfied during the preparation period, the preparatory drive is not executed. The sound output means is configured to output a pseudo sound. As a result, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the specific operation effect is to be executed according to the presence or absence of the preparation drive before the specific operation effect is executed.

<第12制御例の音声ランプ制御装置における制御処理について>
次に、図597を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第12制御例は、上述した第11制御例に対して、ラウンド処理11(図591のZ8302参照)に替えてラウンド処理12(図597のZ8352参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the sound ramp control device of the twelfth control example>
Next, referring to FIG. 597, the control processing of the audio ramp control device 113 in this control example will be described. The twelfth control example differs from the eleventh control example described above in that round processing 12 (see Z8352 in FIG. 597) is executed instead of round processing 11 (see Z8302 in FIG. 591). Other processing contents are the same, and detailed description of the same processing contents is omitted.

図597はラウンド処理12(Z8352)の内容を示したフローチャートである。このラウンド処理12(Z8352)は、上述した第11制御例のラウンド処理11(図591のZ8302参照)に対して、新たに実行されるラウンドが最終ラウンド(16ラウンド)であるかを判別する処理と、最終ラウンド(16ラウンド)であると判別した場合に、最終ラウンド(16ラウンド)専用の表示用コマンドを設定する処理を追加した点で相違している。 FIG. 597 is a flow chart showing the contents of round processing 12 (Z8352). This round process 12 (Z8352) is a process of determining whether the newly executed round is the final round (16 rounds), in contrast to the round process 11 (see Z8302 in FIG. 591) of the eleventh control example described above. The difference is that processing for setting a display command dedicated to the final round (16 rounds) is added when the final round (16 rounds) is determined.

具体的には、ラウンド処理12(Z8352)が実行されると、上述した第11制御例のラウンド処理11(図591のZ8302参照)と同一のZ8411~Z8413が実行され、その後、新たに実行されるラウンドが最終ラウンド(16ラウンド)であるかを判別する(Z8451)。Z8451の処理において、最終ラウンド(16ラウンド)であると判別した場合は(Z8451:Yes)、次いで、表示用最終ラウンドコマンドを設定し(Z8452)、上述した第11制御例のラウンド処理11(図591のZ8302参照)と同一のZ8414の処理を実行する。一方、Z8451の処理において、最終ラウンド(16ラウンド)では無いと判別した場合は(Z8451:No)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, when round processing 12 (Z8352) is executed, Z8411 to Z8413 identical to round processing 11 (see Z8302 in FIG. 591) of the eleventh control example described above are executed, and then newly executed. It is determined whether the round to be played is the final round (16 rounds) (Z8451). In the process of Z8451, if it is determined that the final round (16 rounds) is reached (Z8451: Yes), then the final round command for display is set (Z8452), and the round process 11 of the eleventh control example described above (Fig. Z8414 processing identical to Z8302 of 591) is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Z8451 that the round is not the final round (16 rounds) (Z8451: No), this process ends.

ここで、Z8452の処理では、最終ラウンド(16ラウンド)に対応するラウンド表示を示すための情報と、可動役物(傾倒装置310)の準備駆動を実行するタイミングを示すための情報と、が含まれる表示用最終ラウンドコマンドが設定される。このように、新たなラウンドの開始タイミングで設定される表示用最終ラウンドコマンドに、準備駆動を実行するタイミングを示すための情報を含ませることにより、音声ランプ制御装置113に可動役物(傾倒装置310)の準備駆動を実行するタイミングを計測するための計測手段(タイマ)を設ける必要が無くなる。 Here, in the processing of Z8452, information for indicating the round display corresponding to the final round (16 rounds) and information for indicating the timing of executing the preparatory driving of the movable accessory (tilting device 310) are included. The final round command for display is set. In this way, by including the information for indicating the timing of executing the preparatory drive in the display final round command set at the start timing of a new round, the audio ramp control device 113 can be operated as a movable accessory (tilting device 310).

また、表示制御装置114が表示用最終ラウンドコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応した最終ラウンド用の表示データテーブルが設定され、その表示データテーブルの演出時間に対応する時間データが計時カウンタ233hに設定され、更新される計時カウンタ233hの値に対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されているため、表示用最終ラウンドコマンドに準備駆動を実行するタイミングを示すための情報を含ませることにより、第3図柄表示装置81の表示画面に画像を表示させるために用いる計時カウンタ233hの計時情報を流用して準備駆動を実行するタイミングを判別することができる。よって、準備駆動を実行するタイミングを判別するために新たな計測手段(タイマ)を設ける必要が無く、製造コストを抑えることができる。 Further, when the display control device 114 receives the final round command for display, the display data table for the final round corresponding to the received command is set, and the time data corresponding to the rendering time of the display data table is stored in the clock counter 233h. Since the effect display corresponding to the set and updated value of the clock counter 233h is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the timing of executing the preparation drive for the final round command for display. By including the information for indicating, it is possible to determine the timing to execute the preparation drive by diverting the time information of the time counter 233h used for displaying the image on the display screen of the third pattern display device 81. . Therefore, there is no need to provide a new measuring means (timer) for determining the timing for executing preparatory driving, and manufacturing costs can be suppressed.

<第12制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図598、及び図599を参照して、本第12制御例のパチンコ機10における表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第12制御例では、上述した第11制御例のパチンコ機10の表示制御装置114が実行する制御処理に対して、コマンド判定処理2(図367のZ3302参照)に替えて、コマンド判定処理12(図598のZ3392参照)を実行する点で相違している。
<Regarding the control process of the display control device in the twelfth control example>
Next, control processing of the display control device 114 in the pachinko machine 10 of the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 598 and 599. FIG. In the twelfth control example, instead of command determination processing 2 (see Z3302 in FIG. 367), command determination processing 12 (See Z3392 in FIG. 598).

ここで、コマンド判定処理12(Z3392参照)の内容について、図598を参照して説明をする。図598は、コマンド判定処理12(Z3392参照)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理12(Z3392参照)が実行されると、上述したコマンド判定処理2(図367のZ3302参照)と同一のZ3401~Z3419までの処理を実行し、Z3418の処理においてエラーコマンドが無いと判別した場合には(Z3418:No)、次に、表示用最終ラウンドコマンドがあるかを判別する(Z3491)。 Here, the contents of command determination processing 12 (see Z3392) will be described with reference to FIG. FIG. 598 is a flowchart showing the contents of command determination processing 12 (see Z3392). When the command determination process 12 (see Z3392) is executed, the same processes from Z3401 to Z3419 as the above-described command determination process 2 (see Z3302 in FIG. 367) are executed, and it is determined that there is no error command in the process of Z3418. If so (Z3418: No), then it is determined whether there is a final round command for display (Z3491).

Z3491の処理において、表示用最終ラウンドコマンドがあると判別した場合は(Z3491:Yes)、最終ラウンド処理を実行し(Z3492)、Z3401の処理へと移行し、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別した場合は(Z3491:No)、上述したコマンド判定処理2(図367のZ3302参照)と同一のZ3420の処理へ移行する。 In the process of Z3491, if it is determined that there is a final round command for display (Z3491: Yes), the final round process is executed (Z3492), the process moves to Z3401, and it is determined that there is no final round command for display. If so (Z3491: No), the process proceeds to Z3420, which is the same as the above-described command determination process 2 (see Z3302 in FIG. 367).

次に、図599を参照して、コマンド判定処理12(図598のZ3392参照)にて実行される最終ラウンド処理(Z3492)の内容について説明をする。この最終ラウンド処理(Z3492)では、受信した表示用最終ラウンドコマンドに基づく表示データテーブルを設定するための処理と、役物制御装置229、及び、音声出力装置226へとコマンドを出力するための処理と、が実行される。 Next, with reference to FIG. 599, the contents of the final round process (Z3492) executed in command determination process 12 (see Z3392 in FIG. 598) will be described. In this final round process (Z3492), a process for setting the display data table based on the received final round command for display and a process for outputting the command to the character object control device 229 and the audio output device 226 and is executed.

コマンド判定処理12(Z3392参照)が実行されると、まず、受信した最終ラウンドコマンドに対応した最終ラウンド用の表示データテーブルを設定し(Z3495)、次いで、表示データテーブルに設定される待機表示タイミングに合わせて役物制御装置229に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドと、音声出力装置226に対して擬似音声を出力させるための音声用コマンドと、を出力する処理を設定し(Z3496)、本処理を終了する。 When the command determination process 12 (see Z3392) is executed, first, the display data table for the final round corresponding to the received final round command is set (Z3495), and then the standby display timing set in the display data table A process for outputting a character object command for causing the character object control device 229 to perform preparatory driving and an audio command for causing the audio output device 226 to output pseudo-audio is set according to (Z3496), this processing ends.

これにより、計時カウンタ233hの値が待機表示タイミング(準備期間の開始タイミング)を示すための値となった場合に、役物用コマンドと音声用コマンドとを同期して出力することができる。 As a result, when the value of the clock counter 233h reaches a value indicating the standby display timing (the start timing of the preparation period), the character object command and the voice command can be output in synchronization.

<第12制御例の音声出力装置における制御処理について>
次に、図600、及び図601を参照して、本第12制御例における音声出力装置226のMPUm301によって実行される各種制御処理について説明する。本第12制御例では、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114が設定した音声用コマンドが、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理、或いは表示制御装置114のコマンド出力処理によって音声出力装置226へと出力され、音声出力装置226は、受信した音声用コマンドに対応した音声データを出力するように構成している。
<Regarding control processing in the audio output device of the twelfth control example>
Next, various control processes executed by the MPU m 301 of the audio output device 226 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 600 and 601. FIG. In the twelfth control example, the audio command set by the audio lamp control device 113 or the display control device 114 is output to the audio output device 226 by the command output processing of the audio lamp control device 113 or the command output processing of the display control device 114. The audio output device 226 is configured to output audio data corresponding to the received audio command.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信し得る音声ランプ制御装置113にて、表示制御装置114に対して出力する各種表示用コマンドと、音声出力装置226に対して出力する各種音声用コマンドと、を設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、音声出力装置226を介してスピーカー450から出力される演出音声態様(聴覚的音声態様))、を一元的に設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果を示すために複数の演出態様を実行した場合において、各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 Thus, various display commands output to the display control device 114 and voice By setting various voice commands to be output to the output device 226, a plurality of production modes for indicating the lottery result of the special symbol (a production display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (visual display mode) and effect sound mode (auditory sound mode) output from the speaker 450 via the audio output device 226 can be set in a centralized manner. Therefore, when a plurality of performance modes are executed to indicate the lottery result of the special pattern, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the execution timing of each performance mode and enhance the performance effect.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In addition, in this control example, the above-described visual display mode and auditory voice mode are used as a plurality of presentation modes for indicating the lottery result of the special symbol. It is sufficient if it executes the production for showing the lottery result of the special symbol. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand that operates an operation handle), or an olfactory presentation mode for stimulating the player's sense of smell. It is also possible to suggest and inform the player of the lottery result of the special symbol. In this way, a plurality of types of performance modes are appropriately combined to execute one performance, so that performance modes to be executed for indicating the lottery results of special symbols can be set in various ways.

また、本制御例では表示制御装置114も音声出力装置226に対して出力する音声用コマンド(擬似音声を出力させるためのコマンド)を設定するように構成している。このように構成することにより、表示制御装置114が実際に表示データを作成するタイミングに合わせて音声を出力することができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容と、スピーカー450から出力される音声とをより同期させた演出を実行することができる。 Further, in this control example, the display control device 114 is also configured to set an audio command (a command for outputting pseudo-audio) to be output to the audio output device 226 . By configuring in this way, since the display control device 114 can output the sound in accordance with the timing of actually creating the display data, the display content displayed on the display screen of the third pattern display device 81, An effect that is more synchronized with the sound output from the speaker 450 can be executed.

加えて、例えば、表示制御装置114の制御処理異常により演出表示が適正に実行されなかった場合には、音声出力装置226へと音声用コマンドが出力されないため、演出表示が実行されていないにも関わらず、音声のみが出力されてしまったり、演出表示と音声の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができる。 In addition, for example, if the effect display is not properly executed due to an abnormality in the control processing of the display control device 114, the audio command is not output to the audio output device 226, so even if the effect display is not executed. Regardless, it is possible to suppress the output of only the sound and the occurrence of a lag between the performance display and the sound execution timing.

まず、図600(a)を参照して、音声出力装置226のMPUm301により実行されるメイン処理について説明する。図600(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, the main processing executed by the MPUm 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 600(a). FIG. 600(a) is a flow chart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(Z8501)。このコマンド判定処理(Z8501)の詳細については、図601を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から出力された各種音声用コマンドを受信した場合に、その受信した音声用コマンドに対応させた音声を出力するための処理が実行される。Z8501の処理後は、その他の処理を実行する(Z8502)。このZ8502の処理では、音声データの再生および楽曲用ポインタの値の更新を実行するための処理が実行される。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, command determination processing for performing processing according to the command received from the audio lamp control device 113 is executed (Z8501). Details of this command determination processing (Z8501) will be described later with reference to FIG. A process for outputting a voice corresponding to the voice command is executed. After the processing of Z8501, other processing is executed (Z8502). In the processing of Z8502, processing for reproducing audio data and updating the value of the music pointer is executed.

Z8502の処理が終了すると、RAMm303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z8503)。Z8503の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z8503:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z8505)、電源断処理を実行する(Z8506)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z8507)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of Z8502 is completed, it is determined whether information on the occurrence of power failure is stored in the RAM m303 (Z8503). If power-off occurrence information is stored in the processing of Z8503 (Z8503: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z8505), and the power-off processing is executed (Z8506). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (Z8507), and then the processing is looped infinitely.

一方、Z8503の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z8503:No)、RAMm303に記憶されるキーワードに基づき、RAMm303が破壊されているか否かが判別され(Z8504)、RAMm303が破壊されていなければ(Z8504:No)、Z8501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAMm303が破壊されていれば(Z8504:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of Z8503 (Z8503: No), it is determined whether or not the RAM m303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM m303 (Z8504), and the RAM m303 is destroyed. If not (Z8504: No), the process returns to Z8501, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAMm 303 is destroyed (Z8504: Yes), the processing is looped infinitely to stop execution of subsequent processing.

次に、図600(b)を参照して、音声出力装置226のMPUm301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図600(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図600(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, command interrupt processing executed by the MPU m 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 600(b). FIG. 600(b) is a flow chart showing the contents of this command interrupt processing. This command interrupt processing (see FIG. 600(b)) is processing that is executed each time a command is received from the sound lamp control device 113. FIG.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAMm303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z8601)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM m303 (Z8601), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing according to the read command is performed.

次に、図601を参照して、音声出力装置226のMPUm301により実行されるメイン処理(図600(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(Z8501)について説明する。図601は、このコマンド判定処理(Z8501)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z8501)では、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 601, the command determination process (Z8501), which is one process in the main process (see FIG. 600(a)) executed by the MPUm 301 of the audio output device 226, will be described. FIG. 601 is a flow chart showing the contents of this command determination process (Z8501). In this command determination process (Z8501), control according to the type of various commands received from the sound lamp control device 113 or the display control device 114 is executed.

コマンド判定処理(Z8501)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z8701)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(Z8701:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(Z8701:Yes)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(Z8702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z8703)。 In the command determination process (Z8501), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z8701). End the determination process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that there is an unprocessed new command (Z8701: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (Z8702). , the command type is analyzed (Z8703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示制御装置114から出力された音声用コマンド、即ち、擬似音声を出力させるための音声用コマンドがあるか否かを判別し(Z8704)、擬似音声を出力させるための音声用コマンドがあると判別した場合には(Z8704:Yes)、コマンドにより通知された擬似音声を示す音声ファイル(擬似音声用データ)を、ROMm302の音声ファイル記憶エリアから読み出して、次に、楽曲用ポインタの値に擬似音声が再生されるタイミングに対応する値を設定し、擬似音声用データの再生時間に対応するタイマ値を設定し、擬似音声用データの再生を設定して(Z8706)、Z8707の処理へ移行する。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a voice command output from the display control device 114, that is, a voice command for outputting a pseudo voice (Z8704). (Z8704: Yes), the voice file (pseudo voice data) indicating the pseudo voice notified by the command is read from the voice file storage area of the ROM m302. Next, set a value corresponding to the timing at which the pseudo-audio is played back to the music pointer value, set a timer value corresponding to the playback time of the pseudo-audio data, and set playback of the pseudo-audio data. (Z8706), the process proceeds to Z8707.

一方、Z8704の処理において、表示制御装置114から出力された音声用コマンドがないと判別した場合(Z8704:No)、或いは、上述したZ8706の処理を実行した場合には、次いで、その他の音声用コマンド、即ち、音声ランプ制御装置113から受信した音声用コマンドがあるか否かを判別する(Z8707)。 On the other hand, in the process of Z8704, if it is determined that there is no audio command output from the display control device 114 (Z8704: No), or if the above-described process of Z8706 is executed, then other audio It is determined whether or not there is a command, that is, a voice command received from the voice lamp controller 113 (Z8707).

Z8707の処理では、例えば、特別図柄変動演出や大当たり遊技中の大当たり遊技演出に対応する音楽用BGMや、特別図柄(第3図柄)の停止表示タイミングに対応する停止音用音声や、枠ボタン22aの押下タイミングに対応する押下音用音声や、エラー報知に対応するエラー用音声等を示すための音声用コマンドが音声ランプ制御装置113から出力されたかを判別する。ここで、音声ランプ制御装置113から出力された各種音声用コマンドがあると判別した場合は(Z8707:Yes)、受信した各種音声用コマンドが示す音声(楽曲)に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリアから読出して、読み出した音声ファイル(楽曲用データ群)を、所定の格納エリアに格納する。そして、受信した各種音声用コマンドが示す音声データの再生時間に対応するタイマ値を所定の計時手段(タイマー)に設定し、各種音声用データの再生を設定して(Z8708)、Z8701の処理へ移行する。 In the processing of Z8707, for example, BGM for music corresponding to the special symbol fluctuation effect and the jackpot game effect during the jackpot game, the stop sound sound corresponding to the stop display timing of the special symbol (third symbol), and the frame button 22a It is determined whether or not a voice command for indicating a pressing sound voice corresponding to the pressing timing of , an error voice corresponding to an error notification, or the like has been output from the voice lamp control device 113 . Here, when it is determined that there are various audio commands output from the audio lamp control device 113 (Z8707: Yes), an audio file (music data) corresponding to the audio (music) indicated by the received various audio commands group) is read from the voice file storage area, and the read voice file (music data group) is stored in a predetermined storage area. Then, the timer value corresponding to the reproduction time of the audio data indicated by the various received audio commands is set in a predetermined timing means (timer), the reproduction of the various audio data is set (Z8708), and the process proceeds to Z8701. Transition.

Z8707の処理において、その他音声用データが無いと判別した場合は(Z8707:No)、その他コマンド処理を実行し(Z8709)、Z8701へと移行し、上述した制御を繰り返し実行する。 In the processing of Z8707, when it is determined that there is no other audio data (Z8707: No), other command processing is executed (Z8709), the process proceeds to Z8701, and the above control is repeatedly executed.

<第12制御例における役物制御装置229の制御処理について>
次に、図602、及び図603を参照して、本第12制御例における役物制御装置229の制御処理内容について説明をする。本第12制御例では、表示制御装置114が設定した役物用コマンドが、表示制御装置114のコマンド出力処理によって役物制御装置229へと出力され、役物制御装置229は、受信した役物用コマンドに対応した動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を対応する可動役物に対して出力するように構成している。
<Regarding the control process of the accessory control device 229 in the twelfth control example>
Next, with reference to FIGS. 602 and 603, the control processing contents of the role product control device 229 in the twelfth control example will be described. In the twelfth control example, the role product command set by the display control device 114 is output to the role product control device 229 by the command output processing of the display control device 114, and the role product control device 229 outputs the received role product Operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and the number of steps for driving various motors defined in the operation scenario) corresponding to the command for use is output to the corresponding movable accessory.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信した音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドを、表示制御装置114が受信し、その表示制御装置114が役物制御装置229に対して出力する各種役物用コマンドを設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出表示態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、と同期させて可動役物を動作させることが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される演出として、各種装置(第3図柄表示装置81、可動役物、スピーカー450)を複合した複合演出を実行した場合において、各種装置のそれぞれが設定する各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 In this way, the display control device 114 receives the display command output from the audio lamp control device 113 that receives the command for indicating the result of the special symbol lottery executed by the main control device 110, and the display control By setting various role product commands that the device 114 outputs to the role product control device 229, a plurality of effect display modes (displayed on the display screen of the third symbol display device 81) for showing the lottery result of the special symbol It is possible to operate the movable accessory in synchronization with the effect display mode (visual display mode) to be performed.Therefore, various devices (third symbol In the case of executing a composite effect combining the display device 81, the movable accessory, and the speaker 450), it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the execution timing of each effect mode set by each of the various devices. You can increase the effect.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In addition, in this control example, the above-described visual display mode and auditory voice mode are used as a plurality of presentation modes for indicating the lottery result of the special symbol. What is necessary is just to perform the production|presentation for showing the lottery result of a special design with respect to. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand that operates an operation handle), or an olfactory presentation mode for stimulating the player's sense of smell. It is also possible to suggest and inform the player of the lottery result of the special symbol. In this way, a plurality of types of performance modes are appropriately combined to execute one performance, so that performance modes to be executed for indicating the lottery results of special symbols can be set in various ways.

まず、図602(a)を参照して、役物制御装置229のMPUy301により実行されるメイン処理について説明する。図602(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 602(a), the main processing executed by the MPUy 301 of the character product control device 229 will be described. FIG. 602(a) is a flow chart showing the contents of this main process.

この役物制御装置229のメイン処理が実行されると、まず、表示制御装置114から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(Z9001)。このコマンド判定処理(Z9001)の詳細については、図603を参照して後述するが、表示制御装置114から出力された各種役物用コマンドを受信した場合に、その受信した役物用コマンドに対応させた動作データを出力するための処理が実行される。Z9001の処理後は、動作データの再生および動作シナリオを更新させるための動作タイマの値の更新を実行するためのその他の処理を実行する(Z9002)。 When the main processing of the role product control device 229 is executed, first, command determination processing for performing processing according to the command received from the display control device 114 is executed (Z9001). Details of this command determination processing (Z9001) will be described later with reference to FIG. A process for outputting the motion data that has been set is executed. After the processing of Z9001, other processing is executed to reproduce the motion data and update the value of the motion timer for updating the motion scenario (Z9002).

Z9002の処理が終了すると、RAMy303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z9003)。Z9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z9005)、電源断処理を実行する(Z9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z9007)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of Z9002 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAMy 303 (Z9003). If power-off occurrence information is stored in the processing of Z9003 (Z9003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z9005), and the power-off processing is executed (Z9006). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (Z9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、Z9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z9003:No)、RAMy303に記憶されるキーワードに基づき、RAMy303が破壊されているか否かが判別され(Z9004)、RAMy303が破壊されていなければ(Z9004:No)、Z9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAMy303が破壊されていれば(Z9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of Z9003 (Z9003: No), it is determined whether or not the RAMy 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAMy 303 (Z9004), and the RAMy 303 is destroyed. If not (Z9004: No), the process returns to Z9001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAMy 303 is destroyed (Z9004: Yes), the processing is looped infinitely to stop execution of subsequent processing.

次に、図602(b)を参照して、役物制御装置229のMPUy301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図602(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図602(b)参照)は、表示制御装置114からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 602(b), command interrupt processing executed by the MPUy 301 of the character product control device 229 will be described. FIG. 602(b) is a flow chart showing the contents of this command interrupt processing. This command interrupt processing (see FIG. 602(b)) is processing executed each time a command is received from the display control device 114 .

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAMy303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAMy 303 (Z9101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing according to the read command is performed.

次に、図603を参照して、役物制御装置229のMPUy301により実行されるメイン処理(図602(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(Z9001)について説明する。図603は、このコマンド判定処理(Z9001)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z9001)では、表示制御装置114から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 603, the command determination process (Z9001), which is one process in the main process (see FIG. 602(a)) executed by the MPUy301 of the accessory control device 229, will be described. FIG. 603 is a flow chart showing the contents of this command determination processing (Z9001). In this command determination process (Z9001), control according to the types of various commands received from the display control device 114 is executed.

コマンド判定処理(Z9001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z9201)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(Z9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(Z9201:Yes)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(Z9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z9203)。 In the command determination process (Z9001), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z9201). End the determination process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that there is an unprocessed new command (Z9201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (Z9202), and then the unprocessed commands stored in the command buffer area are All the commands are analyzed for their command types (Z9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、役物用コマンドがあるか否かを判別し(S9204)、役物用コマンドがあると判別した場合には(Z9204:Yes)、次に、今回受信した役物用コマンドの動作対象となる可動役物が動作中であるかを判別する(Z9205)。ここで、Z9205の処理では、まず、今回受信した役物用コマンドがどの可動役物に対しての動作シナリオを示すコマンドであるかを判別し、例えば、傾倒装置310を可動させるための動作シナリオを示すコマンドである場合には、傾倒装置310を可動させる駆動モータに対して印可される電流量の変位を判別する。この電流量が駆動モータを駆動させるのに十分な電流量である場合には、駆動モータが駆動している場合であるため、傾倒装置310が動作中であると判別する。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a role item command (S9204), and if it is determined that there is a role item command (Z9204: Yes), then this time It is determined whether or not the movable accessory to be operated by the received accessory command is in operation (Z9205). Here, in the processing of Z9205, first, it is determined whether the command for the character item received this time is a command indicating an action scenario for which movable character item. If the command indicates , the change in the amount of current applied to the drive motor that moves the tilting device 310 is discriminated. If this amount of current is sufficient to drive the drive motor, it means that the drive motor is being driven, so it is determined that the tilting device 310 is in operation.

このように、駆動モータの駆動状況を直接把握するように構成することで、複数の制御装置から動作データが出力される構成を用いた場合であっても、可動役物の可動状況を確実に把握することができる。 In this way, by configuring so as to directly grasp the driving status of the drive motor, even when using a configuration in which motion data is output from a plurality of control devices, the movable status of the movable accessory can be reliably determined. can grasp.

Z9205の処理において、対象となる可動役物が動作中であると判別した場合は(Z9205:Yes)、今回受信した役物用コマンドに基づく動作を実行することが出来ない状態であるため、動作データを出力すること無く、今回受信した役物用コマンドを破棄し(Z9206)、Z9201の処理へ移行する。一方、対象となる可動役物が動作中ではないと判別した場合は(Z9205:No)、可動役物(傾倒装置310)に対して準備動作を実行させるための動作データ(エンディング用シナリオテーブル222ib2の動作ポインタ「1」、「2」(図586(b)参照)に対応する動作データ)を出力し(Z9207)、Z9201の処理へ移行する。 In the process of Z9205, if it is determined that the target movable accessory is in motion (Z9205: Yes), the action based on the command for the accessory received this time cannot be executed. Without outputting data, the command for accessory received this time is discarded (Z9206), and the process proceeds to Z9201. On the other hand, if it is determined that the target movable role object is not in motion (Z9205: No), action data (ending scenario table 222ib2 586(b))) is output (Z9207), and the process proceeds to Z9201.

また、Z9204の処理において、役物用コマンドがないと判別した場合は(Z9204:No)、その他コマンド処理を実行し(Z9207)、Z9201の処理へ移行する。 Also, in the processing of Z9204, if it is determined that there is no accessory command (Z9204: No), other command processing is executed (Z9207), and the processing shifts to Z9201.

以上、説明をした通り、本第12制御例では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229を設け、表示制御装置114から役物制御装置229へと可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成している。 As described above, in the twelfth control example, the accessory control device 229 is provided for executing the motion control for the movable member, and the movable member (for example, tilting It is configured to output a command for moving the device 310). Then, a command (a role object command) is configured to include information indicating the timing of outputting the command.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113は所定の演出期間に対応する表示用コマンドを、演出期間の開始時に表示制御装置114へと出力するだけで、適正なタイミングで可動部材の準備動作を行わせることができる。また、複合演出の実行タイミングを複数設定可能に構成し、設定された複合演出の実行タイミングに合わせて準備動作を実行させるタイミングを異ならせたとしても、表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに含ませる役物用コマンドを出力するタイミングを可変設定するだけで良いため、音声ランプ制御装置113に複数の期間を計測するための計測手段(タイマー)を設ける必要を無くすことができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 With this configuration, the sound lamp control device 113 only outputs the display command corresponding to the predetermined presentation period to the display control device 114 at the start of the presentation period, thereby preparing the movable member at an appropriate timing. can be made to act. In addition, even if a plurality of execution timings of the compound effect can be set and the timing of executing the preparatory motion is changed in accordance with the set execution timing of the compound effect, the display command to be output to the display control device 114 Since it is only necessary to variably set the timing of outputting the role item command to be included in the voice lamp control device 113, it is possible to eliminate the need to provide a measuring means (timer) for measuring a plurality of periods in the voice lamp control device 113. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

また、本制御例は、役物制御装置229が傾倒装置310の動作状況を判別出来るように構成されている。具体的には、傾倒装置310を駆動させる駆動手段(モータ)が駆動しているか否かをモータに印可される電流を検知することで判別するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113から動作指示を受けて傾倒装置310が動作している状況を判別し、傾倒装置310が可動していないと判別した場合に、傾倒装置310に対して動作データを出力することができる。 Further, this control example is configured so that the accessory control device 229 can determine the operation status of the tilting device 310 . Specifically, whether or not a driving means (motor) for driving the tilting device 310 is driven is determined by detecting the current applied to the motor. Then, an operation instruction is received from the sound lamp control device 113 to determine the state in which the tilting device 310 is operating, and when it is determined that the tilting device 310 is not moving, operation data is output to the tilting device 310. can do.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113からも役物制御装置229からも可動役物を可動させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を可動役物に対して出力するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて可動役物に対する動作シナリオのみを設定し、設定した動作シナリオを役物制御装置229へと出力するように構成し、役物制御装置229のみが可動役物に対して動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力するように構成しても良い。このように構成することで、可動役物に対して複数の制御装置から動作データが出力されることが無くなるため可動役物に対する動作制御が煩雑になることを抑制することができる。 In this control example, both the sound lamp control device 113 and the character object control device 229 provide motion data for moving the movable character object (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the operation scenario). (corresponding electrical signal) is output to the movable accessory, but the present invention is not limited to this. The scenario is configured to be output to the role product control device 229, and only the role product control device 229 sends motion data (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the motion scenario) to the movable role product. corresponding electrical signals). By configuring in this way, it is possible to prevent operation data from being output from a plurality of control devices to the movable accessory, thereby preventing the operation control of the movable accessory from becoming complicated.

加えて、本制御例のように、可動役物の準備駆動が実行され得るタイミングに合わせて擬似的に準備駆動時に発生する音声を出力することで、遊技者に準備駆動が実行されたか否かを判別させ難くすることができる。これにより、準備駆動が必要な役物演出を実行する場合において、その準備駆動が実行されている段階で遊技者に対して実行される操作演出の演出態様を判別されることを抑制することができ、操作演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, as in this control example, by outputting a pseudo sound generated during the preparatory drive in accordance with the timing at which the preparatory drive of the movable accessory can be executed, the player is informed whether or not the preparatory drive has been executed. can be made difficult to discriminate. As a result, in the case of executing the performance of the role product that requires the preparation drive, it is possible to suppress the determination of the performance mode of the operation performance to be executed for the player while the preparation drive is being executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance effect of the operation performance is lowered.

なお、本制御例では、準備駆動が実行される場合に発生する音声を出力することにより、実際には準備駆動が実行されていない場合であっても、準備駆動が実行されているように思わせることで、準備駆動の実行の有無を遊技者に判別させ難くするように構成しているが、遊技者が準備駆動の実行の有無を容易に判別出来ない構成であれば良く、例えば、実際に準備駆動が行われる場合に発生する音声を遊技者が識別困難となる音声(例えば、装飾用効果音)を出力するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、準備駆動が実行されている(された)ことを遊技者に判別され難くすることができ、同様の効果を奏することができる。 In this control example, by outputting the sound generated when the preparatory drive is executed, even if the preparatory drive is not actually executed, it seems that the preparatory drive is being executed. However, it is acceptable as long as the player cannot easily determine whether or not the preparation drive is being executed. It is also possible to output a sound (for example, a decorative sound effect) that makes it difficult for the player to identify the sound generated when the preparatory drive is performed. Even with such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine that the preparatory drive is (has been) executed, and the same effect can be achieved.

また、本制御例では、上述した通り、準備駆動が実行されていることを目視することが困難な構成を用いているため、準備駆動の実行の有無を分かり難くするために、擬似的な音声を出力するように構成しているが、これ以外に、例えば、準備駆動が実行されていることを目視可能な構成を用いる場合には、擬似的な音声の出力に加え、準備駆動が実行されていることを視覚的に判別されないように対策を施す必要がある。この場合、例えば、準備駆動が実行され得る準備期間が設定されると、準備駆動の実行の有無に関わらず、準備駆動によって可動する部材を遊技者が目視困難となるように覆う被覆可動部材を設けると良い。これにより、準備駆動が実行されることを視覚的にも聴覚的にも遊技者に判別されることを抑制することができる。 In addition, as described above, this control example uses a configuration in which it is difficult to visually confirm that the preparatory drive is being performed. However, in addition to this, for example, when using a configuration that allows visual confirmation that the preparatory drive is being executed, in addition to the output of a pseudo sound, the preparatory drive is executed It is necessary to take measures so that it is not visually determined that the In this case, for example, when a preparatory period during which the preparatory drive can be executed is set, regardless of whether or not the preparatory drive is executed, a covered movable member is provided to cover the member that is movable by the preparatory drive so that the player cannot see it visually. It is good to set. As a result, it is possible to prevent the player from visually and aurally determining that the preparatory drive is to be executed.

このように、本制御例では、エンディング期間中に実行する複合演出として実行する可動役物(傾倒装置310)の役物演出(演出駆動)に対する準備駆動を、大当たり遊技の最終ラウンド中に実行するように構成している。これにより、エンディング期間の開始時には傾倒装置310が準備駆動を完了した状態、即ち、エンディング用シナリオテーブル222ib2の動作ポインタ「2」の動作を完了させた状態(図586(b)参照)とすることができるため、エンディング期間の開始時から準備駆動を実行する場合に比べて、予め定められた期間が設定されるエンディング期間中において、操作演出期間を長く設定することができる。 As described above, in this control example, the preparation drive for the role production (driving the production) of the movable role (tilting device 310) executed as the composite production during the ending period is executed during the final round of the jackpot game. It is configured as follows. As a result, when the ending period starts, the tilting device 310 completes the preparatory drive, that is, the operation of the operation pointer "2" of the ending scenario table 222ib2 is completed (see FIG. 586(b)). Therefore, compared to the case where the preparatory drive is executed from the start of the ending period, it is possible to set a longer operation effect period during the ending period in which a predetermined period is set.

また、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに、可動役物を準備駆動させるためのタイミング情報を含ませ、表示制御装置114から役物制御装置229へと役物用コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で、可動役物に準備駆動を実行させるタイミングを計測し、実行タイミングとなった場合に可動役物に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In addition, the display command output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 includes timing information for preparatory driving of the movable accessory, and the display control device 114 outputs the accessory to the accessory control device 229. Since it is configured to output a command for use, the sound lamp control device 113 side measures the timing for executing the preparatory drive for the movable accessory, and when the execution timing comes, the preparatory drive is performed for the movable accessory. There is no need to output a role item command to execute . Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

さらに、表示制御装置114が役物制御装置229へ役物用コマンドを出力すると同時に音声出力装置226へ音声用コマンドを出力するように構成し、可動役物の準備駆動の実行期間に対応させて、スピーカー450から擬似音声が出力されるように構成しているため、可動役物の準備駆動中に発生する音声が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the display control device 114 is configured to output the command for the character product to the character product control device 229 and simultaneously output the command for sound to the audio output device 226, so as to correspond to the execution period of the preparation driving of the movable character object. Since a pseudo sound is output from the speaker 450, it is possible to prevent the player from grasping the sound generated during the preparatory driving of the movable accessory.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される複合演出を例に挙げたが、複合演出が実行されるタイミングは大当たり遊技中に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特図変動中であっても良い。この場合、特図変動中に実行される変動演出として、役物演出と、準備動作とを異ならせて設定する技術思想を用いる場合には、例えば、保留記憶している入賞情報を事前判別する事前判別手段の判別結果に基づいて、例えば、2変動後に実行される特図変動において複合演出を実行すると判別された場合、或いは、2変動度に実行される特図変動において複合演出を実行しないと判別された場合の一部において、2変動後の特図変動が実行されるよりも前に準備動作を実行するように事前準備動作を設定すると良い。 In addition, in this control example, the composite effect executed during the jackpot game is taken as an example, but the timing at which the composite effect is executed is not limited to the jackpot game. It may be during special figure fluctuation. In this case, when using the technical idea of setting the character performance and the preparation operation differently as the variation performance to be executed during the special figure variation, for example, the reserved and stored winning prize information is determined in advance. Based on the determination result of the prior determination means, for example, when it is determined to execute the composite performance in the special figure variation executed after 2 fluctuations, or the composite performance is not executed in the special figure fluctuation executed at the degree of 2 fluctuations. It is better to set the advance preparation operation so as to execute the preparation operation before the special figure fluctuation after the 2 fluctuation is executed in a part of the case where it is determined.

また、操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行した場合に、準備動作を実行するか否かを決定する決定手段を設け、その決定手段により準備動作を実行すると決定された場合に準備動作を実行するように構成しても良い。この場合、操作演出を設定するタイミングにおいて可動役物が操作演出の初期位置に位置している場合のみ操作演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者による操作手段への操作の有無に応じて複合演出が実行される確率を可変させることができるため、遊技者に対してより積極的に操作手段を操作させることができる。さらに、上述した決定手段が用いられる操作手段への操作タイミングを、例えば、操作演出が実行される特図変動よりも前に実行される前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出として操作手段を操作させる演出と融合させ、操作手段を操作した結果、前特図変動の抽選結果が外れであることを示唆する演出が実行された場合に、決定手段が準備動作を実行すると決定するように構成すると良い。 Further, when a specific operation is performed on the operation means (the frame button 22), a determination means is provided for determining whether or not to execute the preparatory action, and when the determination means determines to execute the preparatory action. You may configure so that the preparatory operation is executed at . In this case, it is preferable that the operation effect can be executed only when the movable accessory is positioned at the initial position of the operation effect at the timing of setting the operation effect. As a result, it is possible to change the probability of execution of the composite effect depending on whether or not the player operates the operation means, so that the player can be made to operate the operation means more positively. Furthermore, the operation timing to the operation means for which the determination means described above is used, for example, the operation means as a suggestion effect that suggests the lottery result of the previous special figure fluctuation executed before the special figure fluctuation in which the operation production is executed As a result of operating the operating means, when the effect is executed that suggests that the lottery result of the previous special figure fluctuation is out, the determining means decides to perform the preparation operation. Good to configure.

このように構成することで、遊技者に対して違和感無く準備動作を行うための操作手段への操作を行わせることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面にて前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出が実行されている間に可動役物の準備動作を実行することが可能となるため、可動役物が可動していることを遊技者に気付かれ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to allow the player to operate the operating means for performing the preparatory action without any sense of incongruity. In addition, since it is possible to execute the preparation operation of the movable role while the suggestion effect that suggests the lottery result of the front special figure variation is being executed on the display screen of the third symbol display device 81, It is possible to make it difficult for the player to notice that the object is moving.

<第13制御例>
次いで、図604から図615を参照して、第13制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9制御例(および第8制御例)におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断された場合に、その電源断の発生時に、特図変動に伴って再生されていたBGMの再生位置をバックアップする構成とし、その後、電源が再投入されて特図変動を再開する際は、バックアップしておいた再生位置からBGMの再生を開始する構成としていた。これにより、電源が遮断される前に実行中であった特図変動が、電源の再投入後にそのまま再開されたということを遊技者に対して容易に理解させることが可能となるように構成していた。
<Thirteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 604 to 615. FIG. In the pachinko machine 10 in the above-described ninth control example (and eighth control example), when the power is cut off during the execution of the special figure variation, when the power is cut off, it is played along with the special figure variation. The playback position of the BGM is backed up, and when the power is turned on again and the special figure fluctuation is resumed, the playback of the BGM is started from the backed up playback position. As a result, the player can easily understand that the special figure variation that was being executed before the power was turned off was resumed after the power was turned on again. was

これに対して第13制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断され、その後に電源が再投入されて特図変動が再開される場合に、表示制御装置114の初期設定が完了してから(即ち、第3図柄表示装置81において通常の表示演出が実行可能となってから)、電源断により中断されていた特図変動に対応する変動表示演出を疑似的に開始する構成とした。この疑似的な変動表示演出は、電源が再投入されたことに基づいて再開された特図変動が、初期設定の完了よりも前に終了した場合にも実行される。即ち、初期設定の終了から所定期間の間は、実際の特図変動(第1図柄表示装置37において表示される第1図柄の変動表示)の変動開始タイミングや停止タイミングに同期せずに、第3図柄表示装置81において疑似的に実行される変動表示演出が実行させる構成とした。このように構成することで、初期設定が完了した後で第3図柄表示装置81において実行される疑似的な変動表示を確認することで、電源の遮断時に実行されていた変動表示の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、これに合わせて、本第13制御例では、初期設定の完了時に、特図変動BGMのメロディーの最後のパートが終了するように、電源投入時におけるBGMの再生開始位置を設定する構成とした。このように構成することで、擬似変動を開始させるタイミングで、切りよく特図変動BGMの先頭のパートから再生を行わせることができる。よって、擬似変動を通常の変動表示であるかのように見せることができるので、電源断の発生前に実行されていた変動表示の結果を、遊技者に対して違和感を抱かせること無く報知することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example, when the power is cut off during execution of the special figure variation, and then the power is turned on again and the special figure variation is restarted, the initial stage of the display control device 114 After the setting is completed (that is, after the normal display effect can be executed in the third symbol display device 81), the variation display effect corresponding to the special figure variation that has been interrupted due to the power cut is started in a pseudo manner. It was configured to This pseudo fluctuation display production is also executed when the restarted special figure fluctuation based on the re-supply of the power ends before the completion of the initial setting. That is, during a predetermined period from the end of the initial setting, without synchronizing with the variation start timing and stop timing of the actual special figure variation (variation display of the first symbol displayed on the first symbol display device 37), the first The configuration is such that the 3-symbol display device 81 executes a variable display performance in a pseudo manner. By configuring in this way, by confirming the pseudo variable display executed in the third symbol display device 81 after the initial setting is completed, the result of the variable display executed when the power supply is cut off can be displayed in the game. It is easy for people to understand. In accordance with this, in this thirteenth control example, the BGM reproduction start position at the time of power-on is set so that the last part of the melody of the special figure variation BGM ends when the initialization is completed. bottom. By configuring in this way, at the timing of starting the pseudo-variation, it is possible to reproduce from the first part of the special-figure variation BGM. Therefore, since the pseudo fluctuation can be shown as if it were a normal fluctuation display, the result of the fluctuation display executed before the occurrence of the power failure can be notified without making the player feel uncomfortable. be able to.

また、上述した第9制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中において、背景変更操作(枠ボタン22aに対する押下操作)が実行された場合に、所定の割合で、「シルエット表示」が選択され得るように構成していた。このシルエット表示は、基本的に当該変動が大当たり変動である場合の方が、外れ変動である場合よりも設定され易くなるように構成されているので、大当たりとなる期待度をシルエット表示の有無によって予測したいと考える遊技者に対して特図変動の実行中に積極的に背景モードの変更操作を行わせることができるという斬新な遊技性を実現していた。言い換えれば、遊技者に対して積極的に背景モードを変更させることが可能に構成したため、特図変動中に実行される演出態様(背景モードに対応する演出態様)も頻繁に変更される結果、遊技が単調となってしまうことを抑制することが可能となっていた。 Further, in the pachinko machine 10 in the ninth control example described above, when the background change operation (pressing operation on the frame button 22a) is executed during the execution of the special figure variation, the "silhouette display" is displayed at a predetermined rate. It was configured so that it could be selected. This silhouette display is basically configured so that it is easier to set when the variation is a big hit variation than when it is a misalignment variation. A novel game property is realized in which a player who wants to make a prediction can positively perform an operation to change the background mode during execution of the special figure variation. In other words, since it is configured to allow the player to actively change the background mode, as a result of frequently changing the effect mode (the effect mode corresponding to the background mode) executed during the special figure fluctuation, It was possible to suppress the game from becoming monotonous.

これに対して本第13制御例におけるパチンコ機10では、背景変更操作を実行することにより、シルエット表示が設定され得る点までは第9制御例と共通しているが、このシルエット表示による示唆内容を第9制御例とは異ならせている。より具体的には、本第13制御例では、複数の形状(表示態様)のシルエットが設けられており、変動表示演出の実行中に表示されたシルエットの形状(表示態様)に応じて、当該変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)を示唆(報知)することが可能に構成している。このように構成することで、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の種別を予め知ることができるので、遊技者に対して積極的に背景変更操作を実行させることができる。また、シルエット表示が設定された時点で、リーチ演出に発展することが確定するので、リーチ演出(大当たりの期待度が高い演出)が実行されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に背景変更操作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。なお、本第13制御例では、シルエット表示を用いた演出のことを、「シルエット予告演出」と称する。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example is common to the ninth control example up to the point that the silhouette display can be set by executing the background change operation. is different from the ninth control example. More specifically, in the thirteenth control example, silhouettes having a plurality of shapes (display modes) are provided. It is possible to suggest (notify) the type of advance notice effect (type of reach effect) to be executed in the second half (predetermined period) of the variable display. By configuring in this way, the type of the notice effect can be known in advance before the start of the notice effect, so that the player can positively execute the background change operation. In addition, when the silhouette display is set, it is confirmed that the ready-to-win effect will develop. On the other hand, the background change operation can be executed more positively. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game. Note that, in the thirteenth control example, the effect using the silhouette display is referred to as "silhouette announcement effect".

この第13制御例におけるパチンコ機10が、第9制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the thirteenth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the ninth control example in that the configurations of the ROM 222 and RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. and that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the 9 control example. Hereinafter, the same elements as those in the ninth control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図604を参照して、本第13制御例において、特図変動中に電源が遮断された後で電源が再投入された場合におけるBGMおよび第3図柄表示装置81における表示態様の推移について説明する。図604(a)は、電源投入後に再開された特図変動の変動時間が、表示制御装置114の初期設定の期間よりも後に経過する場合のBGMおよび表示態様の推移を示した図である。図604(a)に示した通り、本第13制御例では、Aメロディー、Bメロディー、およびCメロディーから構成される特図変動BGMのうち、Cメロディーの終了タイミングと、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングとが一致するように特図変動BGMの再生開始位置が設定される。図604では、特図変動BGMをBメロディーの途中から開始させることにより、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングと、特図変動BGMのCメロディーの終了タイミングとを一致させた場合を例示している。初期設定の終了タイミングとBGMのCメロディーの終了タイミングとが一致するようにBGMの再生開始位置を設定することにより、以降は、通常時と同様に特図変動BGMを変動終了までループ再生させるだけで、表示制御装置114の復帰時タイミングで、特図変動BGMの先頭からBGMを開始させることができる。即ち、初期設定が終了して、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始させるタイミングと、特図変動BGMの先頭からBGMが再生されるタイミングとを一致させることができる。よって、初期設定の終了時点での残変動時間で実行する特図変動演出におけるBGMを、自然な音声態様で再生させることができる。よって、より好適な音声態様を実現することができる。また、初期設定の終了時にBGMの先頭位置から再生を設定する必要がないため、表示制御装置114の初期設定の終了時における音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 First, with reference to FIG. 604, in the present thirteenth control example, the BGM and the transition of the display mode in the third symbol display device 81 when the power is turned on again after the power is turned off during the special figure fluctuation explain. Figure 604 (a) is a diagram showing the transition of the BGM and the display mode when the variation time of the special figure variation restarted after power-on passes after the initial setting period of the display control device 114. As shown in FIG. 604 (a), in this thirteenth control example, of the special figure fluctuation BGM composed of A melody, B melody, and C melody, the end timing of C melody and the initial stage of display control device 114 The playback start position of the special figure variation BGM is set so that the end timing of the setting matches. In Figure 604, by starting the special figure fluctuation BGM from the middle of the B melody, the end timing of the initial setting of the display control device 114 and the end timing of the C melody of the special figure fluctuation BGM are matched. ing. By setting the BGM playback start position so that the end timing of the initial setting and the end timing of the C melody of the BGM match, after that, just loop playback of the special figure fluctuation BGM until the end of the fluctuation as usual. Then, at the timing when the display control device 114 returns, the BGM can be started from the beginning of the special figure variation BGM. That is, the timing of starting the variation display of the third symbol in the third symbol display device 81 after the initial setting is completed and the timing of reproducing the BGM from the beginning of the special symbol variation BGM can be matched. Therefore, it is possible to reproduce the BGM in the special figure variation effect executed in the remaining variation time at the end of the initialization in a natural voice mode. Therefore, it is possible to realize a more suitable sound mode. In addition, since it is not necessary to set playback from the beginning of the BGM at the end of the initialization, the processing load of the audio lamp control device 113 at the end of the initialization of the display control device 114 can be reduced.

なお、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングは、主として、特図変動の進行状況に応じて変化する。表示制御装置114は、初期設定を行っている間に、各種演出に用いる画像を常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する制御を実行する。ここで、特図変動が実行されていなければ、常駐用画像の転送のみを実行すればよく、初期設定の時間は比較的短くなるが、特図変動が実行されている場合、初期設定の終了時に、変動表示演出に使用される画像データを用意しておく必要がある。このため、特図変動に用いる画像データが多いほど、初期設定に要する期間は長期化する。本第13制御例では、特図変動の表示態様が、比較的用いる画像データが少ないリーチ発展前であるか、比較的用いる画像データが多いノーマルリーチ発展後であるか、用いる画像データが最も多いスーパーリーチ発展後であるかに応じて、初期設定に要する時間が可変する。具体的には、リーチ発展前であれば、1秒間で初期設定が終了するのに対し、ノーマルリーチに発展した後は、初期設定に2秒間を要し、スーパーリーチ発展後であれば、初期設定に4秒間を要する構成となっている。このため、本第13制御例では、電源投入時における変動表示の発展状況を、残変動時間および変動種別から判別して、初期設定に要する期間を予測し、その予測した初期設定の期間に応じて特図変動BGMの開始タイミングを設定する構成としている。これにより、確実に初期設定の終了タイミングと特図変動BGMの終了タイミングとを一致させることができる。 In addition, the end timing of the initial setting of the display control device 114 mainly changes according to the progress of the special figure variation. The display control device 114 performs control to transfer images used for various effects to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 while initial settings are being performed. Here, if the special figure fluctuation is not executed, only the transfer of the resident image should be executed, and the initial setting time is relatively short, but if the special figure fluctuation is executed, the end of the initial setting Sometimes it is necessary to prepare the image data used for the variable display effect. For this reason, the more image data used for the special figure variation, the longer the period required for initial setting. In this thirteenth control example, the display mode of the special figure fluctuation is before reach development with relatively less image data to be used, after normal reach development with relatively more image data to be used, or super The time required for initial setting varies depending on whether the reach has been developed. Specifically, if it is before reach development, the initial setting will be completed in 1 second, but after developing into normal reach, it will take 2 seconds to initialize, and if it is after super reach development, the initial setting will be completed. It takes 4 seconds to complete. Therefore, in the thirteenth control example, the state of development of the fluctuation display when the power is turned on is discriminated from the remaining fluctuation time and the fluctuation type, the period required for the initial setting is predicted, and the predicted initial setting period is used. It is configured to set the start timing of the special figure variation BGM. As a result, the end timing of the initialization and the end timing of the special figure variation BGM can be reliably matched.

図604(b)は、初期設定が完了するよりも前に、電源断時に中断され、電源投入後に再開された特図変動が終了した場合におけるBGMおよび表示態様の推移を示した図である。図604(b)は、電源の遮断時に少なくとも1の保留球が存在する状況下で特図変動が実行されていた場合を例示している。図604(b)に示した通り、電源が再投入されて特図変動が再開されると、初期設定の終了タイミングを予測して、その予測した終了タイミングに合わせてBGMが終了するようにBGMの再生開始位置が設定される。即ち、図604(a)と同様に、Bメロディーの途中から再生が開始されることにより、初期設定の終了タイミングと、Cメロディーの終了タイミングとが一致する。 Figure 604 (b) is a diagram showing the transition of the BGM and the display mode when the special figure variation that was interrupted at the time of power failure and resumed after the power was turned on ends before the initial setting is completed. FIG. 604(b) illustrates the case where the special figure variation is executed under the condition that at least one ball is held when the power is cut off. As shown in FIG. 604 (b), when the power is turned on again and the special figure fluctuation is resumed, the end timing of the initial setting is predicted, and the BGM is finished in accordance with the predicted end timing. playback start position is set. That is, as in FIG. 604(a), by starting the reproduction from the middle of the B melody, the end timing of the initialization matches the end timing of the C melody.

また、図604(b)に示した通り、表示制御装置114の初期設定の実行中に、特図変動が終了すると、電源断の時点で保留されていた保留球(保留球1)に基づく特図変動(第1表示装置37における第1図柄の変動表示)が開始される。図604(b)では、保留球1(保1)に基づく変動表示の変動停止タイミングが、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングよりも後の場合を例示している。電源断時点での保留球1に対応する第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示は、図604(b)に示した通り、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングを跨いで継続する。一方で、第3図柄表示装置81の表示態様としては、図604(b)に示した通り、初期設定が終了するまでの間、初期設定中の画面(電源投入時画像)が表示され続け、初期設定が完了した(通常の画像を表示させることが可能となった)ことに基づいて、まず、1秒間の疑似的な外れの変動表示を実行する。これは、電源断の発生時に中断された(初期設定の間に第1図柄表示装置37において結果が示された)変動表示の結果を、第3図柄表示装置81において擬似的に示すための変動表示演出である。この擬似変動演出を実行することにより、初期設定の実行中に終了した第1図柄表示装置37における変動表示および第3図柄表示装置81における電源投入時変動画像による簡易的な変動表示の結果(比較的確認し難い態様の変動表示の結果)を見逃した遊技者に対して、より視認し易い態様で変動表示の結果を報知することができる。よって、電源断時に実行中の特図変動の結果を、遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、電源断時に実行中であった特図変動の抽選結果が大当たりであった場合には、電源投入後に再開された特図変動の変動期間が経過すると共に(即ち、初期設定の実行中に)大当たりが開始される(擬似変動を実行する余地が無い)ため、擬似変動を実行しなかったとしても、遊技者に対して抽選結果が電源断により破棄された等の疑念を抱かせることはない。 Further, as shown in FIG. 604 (b), during the execution of the initial setting of the display control device 114, when the special figure fluctuation is completed, the special based on the held ball (held ball 1) that was held at the time of power off Figure variation (variation display of the first symbol on the first display device 37) is started. FIG. 604(b) illustrates a case where the fluctuation stop timing of the fluctuation display based on the held ball 1 (holding 1) is later than the end timing of the initialization of the display control device 114 . The variable display of the first symbol on the first symbol display device 37 corresponding to the holding ball 1 at the time of power interruption continues across the end timing of the initialization of the display control device 114, as shown in FIG. 604(b). do. On the other hand, as the display mode of the third symbol display device 81, as shown in FIG. Based on the completion of the initial setting (it is possible to display a normal image), first, a pseudo deviation display for one second is executed. This is a variation for simulating the result of the variable display (the result was shown in the first symbol display device 37 during the initial setting) interrupted when the power was cut off, on the third symbol display device 81. It is a display performance. By executing this pseudo-variation effect, the result of simple variation display by the power-on variation image on the first pattern display device 37 and the power-on variation image on the first pattern display device 37 that ended during the execution of the initial setting (comparison The result of the variable display in a form that is difficult to visually confirm can be notified to the player who has overlooked the result of the variable display in a form that is easier to visually recognize. Therefore, it is possible to make the player easily understand the result of the special figure variation being executed when the power is turned off. In addition, if the lottery result of the special figure fluctuation that was being executed when the power was turned off was a big hit, the fluctuation period of the special figure fluctuation that was restarted after the power was turned on has passed (that is, during the execution of the initial settings ) Since the jackpot will start (there is no room to execute the pseudo-fluctuation), even if the pseudo-fluctuation is not executed, it is unlikely that the player will have suspicion that the lottery results have been discarded due to the power failure. do not have.

図604(b)に示した通り、1秒間の疑似的な変動表示が終了した後は、残りの変動時間で第3図柄の変動表示を実行する。このように構成することで、表示制御装置114における初期設定の実行中に終了した変動表示の結果と、初期設定の実行中に開始された変動表示の結果との両方を、遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 604(b), after the one-second pseudo variable display is completed, the variable display of the third symbol is executed in the remaining variable time. With this configuration, both the result of the variable display that ended during the execution of the initial setting in the display control device 114 and the result of the variable display that started during the execution of the initial setting can be sent to the player. can be easily understood.

なお、初期設定の実行中に開始された変動表示の残変動時間が1秒未満(擬似変動の実行中に変動時間が経過してしまう)の場合には、電源断時に実行中であった変動表示に対応する1秒間の擬似変動が実行された後で、電源断時の保留1に対応する1秒間の擬似変動が実行される。また、初期設定の実行中に開始された変動表示の残変動時間が2秒未満の場合には、電断時に実行中であった変動表示に対応する擬似変動を残変動時間に渡って実行した後で、電源断時の保留1に対応する1秒間の擬似変動が実行される。このように構成することで、擬似変動をより好適に実行することができる。 In addition, if the remaining fluctuation time of the fluctuation display that was started during the execution of the initial settings is less than 1 second (the fluctuation time has passed while the pseudo fluctuation is being executed), the fluctuation that was being executed when the power was turned off After the 1-second pseudo-variation corresponding to the display is performed, the 1-second pseudo-variation corresponding to Power Down Hold 1 is performed. In addition, when the remaining fluctuation time of the fluctuation display started during execution of the initial setting is less than 2 seconds, the pseudo fluctuation corresponding to the fluctuation display that was being executed at the time of power failure is executed over the remaining fluctuation time. Later, a 1 second pseudo-variation corresponding to hold 1 on power down is performed. By configuring in this way, the pseudo fluctuation can be executed more preferably.

<第13制御例における電気的構成>
次に、図605(a)を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図605(a)は、本第13制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図605(a)に示した通り、本第13制御例におけるROM222の構成は、第9制御例におけるROM222の構成(図558(a)参照)に対して、背景予告選択テーブル222gaが削除され、代わりにシルエット予告選択テーブル222jaが設けられている点で相違している。その他の構成については上述した第9制御例におけるROM222の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the thirteenth control example>
Next, details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 605(a). FIG. 605(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 605(a), the configuration of the ROM 222 in the thirteenth control example is different from the configuration of the ROM 222 in the ninth control example (see FIG. 558(a)), with the background announcement selection table 222ga deleted. The difference is that a silhouette announcement selection table 222ja is provided instead. Since other configurations are the same as those of the ROM 222 in the ninth control example described above, detailed description thereof will be omitted.

シルエット予告選択テーブル222jaは、本第13制御例におけるシルエット予告演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。ここで、本第13制御例におけるシルエット予告演出は、上述した通り、変動表示演出の実行中における背景変更操作に伴って表示されたシルエットの形状(表示態様)に応じて、当該変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)を示唆(報知)する演出である。より具体的には、本第13制御例におけるシルエット予告演出で表示され得るシルエットの態様(形状)として、泡の形状を模した泡型シルエット、魚の形状を模した魚型シルエット(図560(a)参照)、木の形状を模した木型シルエット(図560(b)参照)、および火山の形状を模した火山型シルエットの少なくとも4種類のシルエットを設けている。これらのシルエットは、それぞれ変動表示の後半において実行される予告演出の種別(予告種別)を示唆している。即ち、泡型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に多数の泡が表示画面内に発生する泡予告演出が実行されることを示唆するものであり、魚型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に魚群が表示画面内を横切る魚群予告演出が実行されることを示唆するものであり、木型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に強風によって木が揺らぐ表示態様が表示される風予告演出が実行されることを示唆するものであり、火山型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に山が噴火する表示態様が表示される噴火予告演出が実行されることを示唆するものである。 The silhouette announcement selection table 222ja is a data table that is referred to when selecting the effect mode of the silhouette announcement effect in the thirteenth control example. Here, as described above, the silhouette forewarning effect in the thirteenth control example is performed in the second half of the variable display according to the shape (display mode) of the silhouette displayed in accordance with the background change operation during execution of the variable display effect. It is an effect that suggests (informs) the type of advance notice effect (type of ready-to-win effect) to be executed in (predetermined period). More specifically, as aspects (shapes) of silhouettes that can be displayed in the silhouette announcement effect in the thirteenth control example, a bubble-shaped silhouette imitating the shape of a bubble and a fish-shaped silhouette imitating the shape of a fish (Fig. 560 (a )), a wooden silhouette imitating the shape of a tree (see FIG. 560(b)), and a volcano silhouette imitating the shape of a volcano. Each of these silhouettes indicates the type of advance notice effect (prediction type) to be executed in the second half of the variable display. That is, the bubble-shaped silhouette suggests that a bubble forewarning effect will be executed in which a large number of bubbles are generated in the display screen when developing into super reach, and the fish-shaped silhouette will develop into super reach. This suggests that a fish school forewarning effect will be executed in which a school of fish crosses the display screen when the tree moves, and the tree shape silhouette is a wind that displays a display mode in which trees sway due to strong winds when developing into super reach. This suggests that a forewarning effect will be executed, and the volcano-shaped silhouette suggests that an eruption foreshadowing effect will be executed in which the display mode of the mountain erupting is displayed when developing into Super Reach. be.

なお、泡予告演出および魚群予告演出は、背景モードが海モードに設定されている場合専用の予告演出であり、風予告演出および噴火予告演出は、背景モードが山モードに設定されている場合専用の予告演出である。魚群予告演出は、泡予告演出よりも大当たり期待度が高い(外れ変動の場合に選択される割合が低い)予告演出であり、噴火予告演出は、風予告演出よりも大当たり期待度が高い予告演出である。そして、泡予告演出と、風予告とは実行された場合の大当たり期待度が同等となるように構成されており、魚群予告演出と噴火予告演出も、大当たり期待度が同等となるように構成されている。このため、泡予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って山背景に変更すると、風予告演出を伴う変動表示演出に切り替わり、風予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って海背景に変更すると、泡予告演出を伴う変動表示演出に切り替わる。また、魚群予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って山背景に変更すると、噴火予告演出を伴う変動表示演出に切り替わり、噴火予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って海背景に変更すると、魚群予告演出を伴う変動表示演出に切り替わる。シルエット予告演出の演出態様を選択するためのシルエット予告選択テーブル222jaの詳細について、図606を参照して説明する。 In addition, the bubble preview effect and the fish school preview effect are exclusive preview effects when the background mode is set to sea mode, and the wind preview effect and eruption preview effect are exclusive to when the background mode is set to mountain mode. It is a preview performance of. The fish school notice effect is a notice effect that has a higher expectation for a big hit than the bubble notice effect (the rate of selection in the case of a change in deviation is low), and the eruption notice effect is a notice effect that has a higher expectation for a big hit than the wind notice effect. is. Then, the bubble warning effect and the wind warning are configured to have the same level of expectation for the big hit when they are executed, and the fish school warning effect and the eruption warning effect are also configured to have the same level of expectation for the big win. ing. For this reason, if the background change operation is performed during the high-speed fluctuation period in the variable display effect with the bubble preview effect set to change to the mountain background, it will switch to the variable display effect with the wind preview effect, and the wind preview effect will be set. When the background change operation is performed during the high-speed fluctuation period in the variable display effect to change to the sea background, the variable display effect accompanied by the bubble notice effect is switched. Also, if you perform a background change operation during the high-speed fluctuation period in the variable display effect with the fish school preview effect set and change to the mountain background, it will switch to the variable display effect with the eruption preview effect, and the change with the eruption preview effect set. When the background change operation is performed during the high-speed fluctuation period of the display effect to change to the sea background, the effect is switched to the variable display effect accompanied by the fish school advance notice effect. Details of the silhouette announcement selection table 222ja for selecting the effect mode of the silhouette announcement effect will be described with reference to FIG.

図606は、本第13制御例におけるシルエット予告選択テーブル222jaの規定内容を示した図である。図606に示した通り、本第13制御例におけるシルエット予告選択テーブル222jaは、演出カウンタ223hの値の範囲毎に、選択されるシルエット予告演出の種別が対応付けて規定されている。具体的には、図606に示した通り、スーパーリーチへの発展を伴わない予告種別が設定されている変動表示演出に対しては、背景変更操作によって変更された後の背景モードにかかわらず、演出カウンタ223hの取り得る全範囲に対して、シルエット予告「無し」が対応付けて規定されている。よって、スーパーリーチへの発展を伴わない演出態様の変動表示演出が実行されている間に遊技者が背景変更操作を行った場合は、シルエット予告演出が実行されることはない。 FIG. 606 is a diagram showing the defined contents of the silhouette announcement selection table 222ja in the thirteenth control example. As shown in FIG. 606, the silhouette announcement selection table 222ja in the thirteenth control example defines the type of silhouette announcement effect to be selected in association with each value range of the effect counter 223h. Specifically, as shown in FIG. 606, for the variable display effect for which the advance notice type that does not involve development to super reach is set, regardless of the background mode after being changed by the background change operation, A silhouette notice "none" is defined in association with the entire possible range of the effect counter 223h. Therefore, when the player performs the background change operation while the variable display effect of the effect mode not accompanied by development to super reach is being executed, the silhouette announcement effect is not executed.

また、図606に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが海モードであり、且つ、実行中の変動表示が泡予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223hの値が「0~149」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に、「泡型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により海モードへと変更され、泡予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約24.6%(49/199)の割合で泡型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、泡予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。よって、シルエット予告演出を確認したいと希望する遊技者に対して積極的に背景モードの変更を行わせることができる。 Also, as shown in FIG. 606, the background mode after the change by the background change operation is the sea mode, and the variable display being executed is the variable display accompanied by the bubble warning super reach. The value of 223h in the range of "0 to 149" is defined in association with "no" silhouette announcement, and the range of "150 to 198" is defined in correspondence with the silhouette announcement effect of "bubble silhouette". there is Therefore, if the background is changed to the sea mode and the variable display is accompanied by foam warning super reach, a silhouette preview effect in which a bubble silhouette is displayed at a rate of about 24.6% (49/199) is executed. By executing the silhouette forewarning effect, the player can understand that the game will develop into a super reach with bubble foretelling, so that the player's sense of expectation for the big win can be improved. Therefore, it is possible to make the player who desires to check the silhouette announcement effect positively change the background mode.

図606に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが海モードであり、且つ、実行中の変動表示が魚群予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223hの値が「0~179」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に、「魚型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により海モードへと変更され、魚群予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約9.5%(19/199)の割合で魚型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、魚群予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、大当たりとなる期待度が比較的高い魚群予告演出を伴うスーパーリーチ演出の方が、泡予告演出を伴うスーパーリーチ演出よりも、シルエット予告演出の実行割合を低く構成することにより、シルエット予告演出が発生しなかった場合に、魚群予告演出が実行されることを期待させることができる。よって、シルエット演出の実行有無、およびシルエットの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 606, when the background mode changed by the background change operation is the sea mode and the variable display being executed is the variable display accompanied by the fish school advance notice super reach, the production counter 223h The value range of "0 to 179" is defined in association with "no" silhouette announcement, and the value range of "180 to 198" is defined in association with the silhouette announcement effect of "fish silhouette". Therefore, when the background is changed to the sea mode and the variable display is accompanied by a school of fish notice super reach, a silhouette notice effect in which fish silhouettes are displayed at a rate of about 9.5% (19/199). is executed. By executing the silhouette forewarning performance, the player can be made to understand that it will develop into a super reach with a fish school forewarning, so that the player's expectation for a big win can be improved. In addition, by configuring the execution ratio of the silhouette notice effect to be lower than the super reach effect accompanying the fish school notice effect, which is expected to be a big hit, is lower than the super reach effect accompanied by the bubble notice effect, the silhouette notice effect is not generated, it can be expected that the fish school forewarning effect will be executed. Therefore, since it is possible to play a game while paying attention to whether or not the silhouette effect is executed and the type of the silhouette, the player's interest in the game can be improved.

図606に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが山モードであり、且つ、実行中の変動表示が風予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223hの値が「0~99」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「100~198」の範囲に、「木型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により山モードへと変更され、風予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約50.2%(100/199)の割合で木型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、風予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、海モードにおける泡予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合よりも、風予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合の方が高くなるように構成しているので、シルエット予告演出をより多く見たいと希望する遊技者に対して、積極的に山モードへの背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 606, the background mode changed by the background change operation is the mountain mode, and the variable display being executed is the variable display accompanied by the wind warning super reach. The value range of "0 to 99" is defined in association with "no" silhouette announcement, and the value range of "100 to 198" is defined in association with the silhouette announcement effect of "wooden silhouette". Therefore, if the background is changed to the mountain mode and the variable display is accompanied by wind warning super reach, the wooden pattern silhouette is displayed at a rate of about 50.2% (100/199). is executed. By executing the silhouette foretelling effect, the player can understand that the game will develop into a super reach with wind foretelling, so that the player's sense of expectation for the big win can be improved. In addition, it is configured so that the ratio of occurrence of the silhouette notice effect against the wind notice super reach is higher than the occurrence ratio of the silhouette notice effect against the foam notice super reach in the sea mode, so you can see more silhouette notice effects. A player who desires to change the background to the mountain mode can be actively made to perform the operation. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

図606に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが山モードであり、且つ、実行中の変動表示が噴火予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223hの値が「0~149」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に、「火山型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により山モードへと変更され、噴火予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約24.6%(49/199)の割合で火山型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、噴火予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、海モードにおける魚群予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合よりも、噴火予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合の方が高くなるように構成しているので、シルエット予告演出をより多く見たいと希望する遊技者に対して、積極的に山モードへの背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 606, the background mode after the background change operation is the mountain mode, and the variable display being executed is the variable display accompanied by the eruption warning super reach. A value range of "0 to 149" is defined in association with "no" silhouette announcement, and a value range of "150 to 198" is defined in association with a "volcano silhouette" silhouette announcement effect. Therefore, if the background is changed to mountain mode and the variable display is accompanied by an eruption warning super reach, the volcano silhouette will be displayed at a rate of about 24.6% (49/199). is executed. By executing the silhouette forewarning performance, it is possible to make the player understand that it will develop into a super reach with an eruption forewarning, so that the player's expectation for the big win can be improved. In addition, since it is configured so that the rate of occurrence of the silhouette notice effect for the eruption notice super reach is higher than the occurrence ratio of the silhouette notice effect for the fish school notice super reach in the sea mode, you can see more silhouette notice effects. A player who desires to change the background to the mountain mode can be actively made to perform the operation. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

このように、本第13制御例では、特定の種別の予告演出が実行される変動表示演出の実行中において、遊技者が背景変更操作を行った場合に、予告演出の種別毎に予め定められた割合で、予告演出の実行を示唆するシルエット予告演出を実行する構成とした。このように構成することで、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の実行有無、および予告演出の種別を知ることができるので、これらを知りたいと考える遊技者に対して、積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、本第13制御例では、シルエット予告演出が発生した時点で、比較的大当たり期待度が高いスーパーリーチまで発展することが確定するので、シルエット予告演出が発生することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、本第13制御例では、予告演出の種別のみに応じて、シルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としている。つまり、当該変動が大当たりであるか、外れであるかによらず、シルエット予告演出を選択する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行されなかったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を損ね難くすることができる。更に、本第13制御例では、海モードへと背景モードを変更した場合よりも、山モードへと背景モードを変更した場合の方が、シルエット予告演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、遊技者の好みのシルエット予告演出の実行割合を選択して遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、シルエット予告演出により、その後に実行されるスーパーリーチの予告演出の種別を予め報知する構成としているので、予告演出の種別をシルエット予告演出により知った後で、背景モードを維持することでシルエット予告演出により報知された予告演出をそのまま実行させるか、(高速変動期間の間に)再度背景変更操作を行うことにより、シルエット予告演出で報知された予告演出に相当する、変更後の背景に対応する予告演出を実行させるかを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the thirteenth control example, when the player performs the background change operation during the execution of the variable display effect in which the notice effect of a specific type is executed, the predetermined amount is determined for each type of notice effect. A silhouette foretelling effect that suggests execution of the foretelling effect is executed at a ratio of By configuring in this way, it is possible to know whether or not the notice effect is executed and the type of the notice effect before the start of the notice effect. background change operation. In addition, in the thirteenth control example, when the silhouette forewarning effect occurs, it is determined that the game will develop to super ready-to-win with a relatively high degree of expectation for a big win. You can improve your expectations. Further, in the thirteenth control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is changed only according to the type of the announcement effect. In other words, regardless of whether the change is a big win or a loss, the silhouette announcement effect is selected. By configuring in this way, even if the silhouette announcement effect is not executed, it is possible to make it difficult for the player's sense of expectation for the big win to be spoiled. Further, in the thirteenth control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is higher when the background mode is changed to the mountain mode than when the background mode is changed to the sea mode. there is As a result, it is possible to realize a game property in which the player selects the execution ratio of the silhouette foretelling effect that the player likes and performs the game. In addition, since it is configured to inform in advance the type of super reach announcement effect to be executed thereafter by the silhouette announcement effect, after knowing the type of announcement effect by the silhouette announcement effect, the background mode is maintained to silhouette. By executing the notice effect notified by the notice effect as it is, or by performing the background change operation again (during the high-speed fluctuation period), it corresponds to the changed background equivalent to the notice effect notified by the silhouette notice effect. It is possible to provide a novel game property that allows the player to select whether or not to execute the advance notice performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第13制御例では、海モードと山モードとでシルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としていたが、シルエット予告演出の実行割合は共通化してもよい。このように構成することで、シルエット予告選択テーブル222jaの規定内容を簡素化することができるので、ROM222の記憶容量を削減することができる。 In the thirteenth control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is made different between the sea mode and the mountain mode, but the execution ratio of the silhouette announcement effect may be made common. By configuring in this way, it is possible to simplify the defined contents of the silhouette announcement selection table 222ja, so that the storage capacity of the ROM 222 can be reduced.

本第13制御例では、特定の種別の予告演出が実行されるか否かのみに応じて、シルエット予告演出の実行可否およびシルエットの種別を選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりであるか否かにも応じて、シルエット予告演出の実行割合を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、シルエット予告演出により大当たり期待度も示唆することができるので、遊技者に対してより積極的に背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the thirteenth control example, whether or not to execute the silhouette announcement effect and the type of the silhouette are selected only depending on whether or not the specific type of announcement effect is to be executed. However, the present invention is not limited to this. . For example, it may be configured such that the execution ratio of the silhouette announcement effect is varied depending on whether or not the game is a big win. By configuring in this way, the degree of expectation for a big win can be suggested by the silhouette announcement effect, so that the player can be made to more positively perform the background change operation. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

次に、図605(b)を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図605(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図605(b)に示した通り、本第13制御例におけるRAM223の構成は、第9制御例におけるRAM223の構成(図558(b)参照)に対して、擬似変動カウンタ223jaと、擬似変動時間カウンタ223jbと、シルエット抽選済フラグ223jcとが追加されている点でのみ相違している。 Next, with reference to FIG. 605(b), details of the RAM 223 in the audio ramp control device 113 in the thirteenth control example will be described. FIG. 605(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 605(b), the configuration of the RAM 223 in the thirteenth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the ninth control example (see FIG. The only difference is that a counter 223jb and a silhouette lottery completion flag 223jc are added.

擬似変動カウンタ223jaは、電源の再投入後に実行された変動表示のうち、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示(電源投入時変動画像を除く)が未実行の変動表示の回数(擬似変動の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この擬似変動カウンタ223jaは、表示制御装置114の初期設定の実行中に停止コマンドを受信する(変動停止タイミングになる)毎に値が1ずつ加算され(図607のZ2277参照)、擬似変動演出を実行する毎に、値が1ずつ減算される(図610のZ2316、図612のZ2560参照)。この擬似変動カウンタ223jの値が1以上の場合には、変動若しくは擬似変動が終了する毎に、新たな擬似変動が実行される。 The pseudo-variation counter 223ja counts the number of variable displays for which the third symbol display device 81 has not executed the variable display of the third symbol (excluding the variation image at power-on) among the variable displays performed after the power is turned on again. It is a counter for counting (the number of pseudo fluctuation executions). This pseudo-fluctuation counter 223ja is incremented by 1 (see Z2277 in FIG. 607) every time a stop command is received during the execution of the initial setting of the display control device 114 (at fluctuation stop timing), and the pseudo-fluctuation effect is executed. The value is decremented by 1 each time it is executed (see Z2316 in FIG. 610 and Z2560 in FIG. 612). When the value of the pseudo-fluctuation counter 223j is 1 or more, a new pseudo-fluctuation is executed each time the fluctuation or pseudo-fluctuation is completed.

擬似変動時間カウンタ223jbは、擬似変動演出の変動時間をカウントするためのカウンタである。この擬似変動時間カウンタ223jbは、擬似変動の開始時に、擬似変動の変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図610のZ2315,Z2321、図612のZ2257,Z2259)。この擬似変動カウンタ223jbの値が0になった場合に、上述した擬似変動カウンタ223jaの値が1以上の場合には擬似変動の実行を設定する。一方、変動表示の実行中に擬似変動時間カウンタ223jbの値が0になった場合は、残りの変動時間で通常の変動表示を実行し、変動停止状態(保留切れの状態)で擬似変動時間カウンタ223jbの値が0になった場合は、そのまま変動停止状態となる。 The pseudo fluctuation time counter 223jb is a counter for counting the fluctuation time of the pseudo fluctuation production. This pseudo fluctuation time counter 223jb is set with a counter value corresponding to the fluctuation time of the pseudo fluctuation at the start of the pseudo fluctuation (Z2315, Z2321 in FIG. 610, Z2257, Z2259 in FIG. 612). When the value of the pseudo-variation counter 223jb becomes 0 and the value of the above-described pseudo-variation counter 223ja is 1 or more, execution of the pseudo-variation is set. On the other hand, if the value of the pseudo-variation time counter 223jb becomes 0 during the execution of the variation display, the normal variation display is performed during the remaining variation time, and the pseudo-variation time counter When the value of 223jb becomes 0, the change stops as it is.

シルエット抽選済フラグ223jcは、1の変動表示においてシルエット予告選択テーブル222jaを用いた抽選が実行済みであるか否かを示すためのフラグである。このシルエット抽選済フラグ223jcがオンであれば、実行中の変動表示において、シルエット予告選択テーブル222jaを用いた抽選が既に実行済みであることを意味し、オフであれば、未実行であることを意味する。このシルエット抽選済フラグ223jcは、初期値がオフに設定されており、変動表示の実行中に背景変更操作が最初に行われたタイミングでオンに設定される(図613のZ2986参照)。また、変動停止時にオフに設定される(図607のZ2280参照)。 The silhouette lottery completion flag 223jc is a flag for indicating whether or not the lottery using the silhouette advance notice selection table 222ja has been executed in one variation display. If the silhouette lottery completion flag 223jc is on, it means that the lottery using the silhouette advance notice selection table 222ja has already been executed in the variable display being executed, and if it is off, it means that it has not been executed. means. The silhouette lottery completion flag 223jc is set to OFF as an initial value, and is set to ON at the timing when the background change operation is performed for the first time during execution of the variable display (see Z2986 in FIG. 613). Also, it is set to OFF when fluctuation stops (see Z2280 in FIG. 607).

<第13制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図607から図615を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図607を参照して、第13制御例における変動停止処理13(Z2246)について説明する。この変動停止処理13(Z2246)は、第9制御例における変動停止処理9(図564参照)に代えて実行される処理であり、変動停止処理9(図564参照)と同様に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示の設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the thirteenth control example>
Next, referring to FIGS. 607 to 615, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the thirteenth control example will be described. First, with reference to FIG. 607, the fluctuation stop process 13 (Z2246) in the thirteenth control example will be described. This fluctuation stop process 13 (Z2246) is a process that is executed instead of the fluctuation stop process 9 (see FIG. 564) in the ninth control example. This is the processing for setting the stop display of the third symbol displayed on the display screen of the display device 81 .

この第13制御例における変動停止処理13(図607参照)のうち、Z2265からZ2269の各処理では、それぞれ第9制御例における変動停止処理9(図564参照)のZ2265からZ2269の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13制御例における変動停止処理13(図607参照)では、まず、第3図柄の停止表示を設定して(Z2265)、処理をZ2266へと移行する。また、Z2269の処理が終了すると、次背景変更フラグ223faをオフに設定して(Z2270)、処理をZ2273へと移行する。 In the fluctuation stop processing 13 (see FIG. 607) in the thirteenth control example, each processing from Z2265 to Z2269 is the same as each processing from Z2265 to Z2269 in the fluctuation stop processing 9 (see FIG. 564) in the ninth control example. process is executed. Also, in the fluctuation stop process 13 (see FIG. 607) in the thirteenth control example, first, the stop display of the third symbol is set (Z2265), and the process proceeds to Z2266. When the process of Z2269 is completed, the next background change flag 223fa is set to OFF (Z2270), and the process proceeds to Z2273.

Z2273の処理では、残変動時間カウンタ223fgの値を0にクリアし(Z2273)、次いで、復帰変動中フラグ223ffがオンであるか否かを判別する(Z2275)。Z2275の処理において、復帰変動中フラグ223ffがオフであると判別した場合は(Z2275:No)、処理をZ2280へと移行する。一方、Z2275の処理において、復帰変動中フラグ223ffがオンであると判別した場合は(Z2275:Yes)、大当たりの停止図柄を設定したか否かを判別する(Z2276)。Z2276の処理において、大当たりの停止図柄を設定したと判別した場合は(Z2276:Yes)、擬似変動カウンタ223jaの値を0にクリアし(Z2278)、復帰変動中フラグ223ffをオフに設定して(Z2279)、処理をZ2280へと移行する。 In the process of Z2273, the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is cleared to 0 (Z2273), and then it is determined whether or not the return fluctuation flag 223ff is ON (Z2275). In the process of Z2275, when it is determined that the return fluctuation flag 223ff is off (Z2275: No), the process proceeds to Z2280. On the other hand, in the process of Z2275, when it is determined that the returning fluctuation flag 223ff is ON (Z2275: Yes), it is determined whether or not a big hit stop symbol is set (Z2276). In the process of Z2276, when it is determined that the jackpot stop symbol is set (Z2276: Yes), the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is cleared to 0 (Z2278), and the return fluctuation flag 223ff is set to off ( Z2279), and the process shifts to Z2280.

これに対し、Z2276の処理において、大当たりの停止図柄を設定していないと判別した場合は(Z2276:No)、表示制御装置114の初期設定中に外れの第1図柄を停止表示させたことを意味するので、擬似変動カウンタ223jaの値に1を加算して(Z2277)、処理をZ2280へと移行する。Z2280の処理では、シルエット抽選フラグ223jcをオフに設定して(Z2280)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2276, if it is determined that the jackpot stop symbol is not set (Z2276: No), it is determined that the first off symbol has been stopped and displayed during the initial setting of the display control device 114. Therefore, 1 is added to the value of the pseudo fluctuation counter 223ja (Z2277), and the process proceeds to Z2280. In the process of Z2280, the silhouette lottery flag 223jc is set to OFF (Z2280), and the process ends.

この変動停止処理13(図607参照)を実行することにより、表示制御装置114の初期設定中に外れの第1図柄が停止表示される毎に、擬似変動カウンタ223jaを1ずつ加算することができるので、初期設定中に実行された外れ変動の回数分の擬似変動演出を、初期設定の終了後に正確に実行することができる。よって、遊技者に対して電源断時に実行中だった変動表示、および電源断時の保留球に基づく変動表示と同じ回数の第3図柄の変動表示を初期設定の終了後に第3図柄表示装置81において実行することができる。これにより、遊技者に対して電源断により抽選結果が破棄された等の疑念を抱かせてしまうことを抑制できるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 By executing this fluctuation stop processing 13 (see FIG. 607), the pseudo fluctuation counter 223ja can be incremented by 1 each time the first pattern that is out of the initial setting of the display control device 114 is stopped and displayed. Therefore, it is possible to accurately execute the pseudo-variation effect for the number of times of deviation fluctuations executed during the initial setting after the initial setting is completed. Therefore, after the completion of the initial setting, the third symbol display device 81 displays the variable display of the third symbol for the same number of times as the variable display that was being executed when the power was turned off and the variable display based on the ball held when the power was turned off. can be executed in As a result, it is possible to prevent the player from having suspicion that the lottery results have been discarded due to power failure, so that the player can play the game with peace of mind.

次に、図608を参照して、本第13制御例における変動復帰処理13(Z2262)について説明する。この変動復帰処理13(Z2262)は、第9制御例(および第8制御例)における変動復帰処理(図541参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例(および第8制御例)における変動復帰処理(図541参照)と同様に、主制御装置110より受信した復帰変動コマンドに応じた制御を実行するための処理である。 Next, the fluctuation recovery process 13 (Z2262) in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. This fluctuation recovery process 13 (Z2262) is a process that is executed in place of the fluctuation recovery process (see FIG. 541) in the ninth control example (and eighth control example). ), this is a process for executing control according to the return fluctuation command received from main controller 110, similar to the fluctuation return process (see FIG. 541).

この第13制御例における変動復帰処理13(図608参照)のうち、Z2281~Z2284の各処理では、それぞれ第9制御例(および第8制御例)における変動復帰処理(図541参照)のZ2281~Z2284の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13制御例における変動復帰処理13(図608参照)では、Z2284の処理が終了すると、次に、変動復帰コマンドにより通知された残変動時間と、変動種別(変動時間)との差分により、ノーマルリーチ演出中に対応する残変動時間であるか否かを判別し(Z2331)、ノーマルリーチ演出の実行中に対応する残変動時間であると判別した場合は(Z2231:Yes)、特図変動のBGMを、楽曲の終了2秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2332)、本処理を終了する。 In each of the processes Z2281 to Z2284 of the fluctuation recovery process 13 (see FIG. 608) in the thirteenth control example, Z2281 to Z2281 to Z2284 of the fluctuation recovery process (see FIG. 541) in the ninth control example (and eighth control example) The same processing as each processing of Z2284 is executed. Further, in the fluctuation recovery process 13 (see FIG. 608) in the thirteenth control example, when the process of Z2284 is finished, next, the difference between the remaining fluctuation time notified by the fluctuation recovery command and the fluctuation type (fluctuation time) By, it is determined whether or not the remaining variation time corresponds to normal reach production (Z2331), and if it is determined that it is the remaining variation time corresponding to normal reach production (Z2231: Yes), special figure fluctuation is set to be reproduced from a reproduction position corresponding to two seconds before the end of the music (Z2332), and this processing is terminated.

一方、Z2331の処理において、ノーマルリーチ演出の実行中に対応する残変動時間ではないと判別した場合は(Z2331:No)、次に、スーパーリーチ演出中に対応する残変動時間であるか否かを判別し(Z2333)、スーパーリーチ演出中であると判別した場合は(Z2333:Yes)、特図変動のBGMを、楽曲の終了4秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2334)、本処理を終了する。これに対し、Z2333の処理において、スーパーリーチ演出の実行中ではないと判別した場合は(Z2333:No)、特図変動のBGMを、楽曲の終了1秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2335)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2331, if it is determined that the remaining variation time does not correspond to the execution of the normal reach effect (Z2331: No), then it is determined whether or not the remaining variation time corresponds to the super reach effect. If it is determined (Z2333) and it is determined that it is in the super reach production (Z2333: Yes), the BGM of the special figure fluctuation is set to be played from the playback position corresponding to 4 seconds before the end of the song ( Z2334), and terminates this process. On the other hand, in the process of Z2333, if it is determined that the super reach effect is not being executed (Z2333: No), the BGM of the special figure fluctuation is played from the playback position corresponding to one second before the end of the song is set (Z2335), and this processing ends.

この変動復帰処理13(図608参照)を実行することにより、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングに合わせて特図変動のBGMを終了させることができる。即ち、特図変動の表示態様が、比較的用いる画像データが少ないリーチ発展前であるか、比較的用いる画像データが多いノーマルリーチ発展後であるか、用いる画像データが最も多いスーパーリーチ発展後であるかに応じて、特図変動BGMの開始タイミングを異ならせることで、確実に初期設定の終了タイミングと特図変動BGMの終了タイミングとを一致させることができる。 By executing this fluctuation recovery process 13 (see FIG. 608), the BGM of the special figure fluctuation can be ended in accordance with the end timing of the initial setting of the display control device 114. That is, the display mode of the special figure fluctuation is before reach development with relatively less image data to be used, after normal reach development with relatively more image data to be used, or after super reach development with the most image data to be used By making the start timing of the special figure variation BGM different depending on whether, the end timing of the initial setting and the end timing of the special figure variation BGM can be reliably matched.

次に、図609を参照して、本第13制御例における表示立ち上がり処理13(Z2247)について説明する。この表示立ち上がり処理13(Z2247)は、第9制御例(および第8制御例)における表示立ち上がり処理(図542参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例(および第8制御例)における表示立ち上がり処理(図542参照)と同様に、表示制御装置114の初期設定が完了した場合に、残変動時間カウンタの値に応じて第3図柄の変動表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 609, display startup processing 13 (Z2247) in the thirteenth control example will be described. This display start-up process 13 (Z2247) is a process executed instead of the display start-up process (see FIG. 542) in the ninth control example (and eighth control example). ), similar to the display startup process (see FIG. 542), when the initial setting of the display control device 114 is completed, it is a process for setting the variable display of the third symbol according to the value of the remaining variable time counter. .

この第13制御例における表示立ち上がり処理13(図609参照)のうち、Z2291~Z2294、およびZ2296~Z2299の各処理では、それぞれ第9制御例(および第8制御例)における表示立ち上がり処理(図542参照)のZ2291~Z2294、およびZ2296~Z2299の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13制御例における表示立ち上がり処理13(図609参照)では、S2291の処理において復帰変動中フラグ223ffがオンであると判別した場合に(Z2291:Yes)、次いで、擬似変動カウンタ223jaの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Z2301)、擬似変動カウンタ223jaの値が0より大きいと判別した場合は(Z2301:Yes)、表示制御装置114の初期設定の間に1回以上、特図変動が終了していることを意味するので、初期設定の間に終了した特図変動の結果を示す擬似変動演出を開始させるための擬似変動開始処理を実行して(Z2302)、本処理を終了する。この擬似変動開始処理(Z2302)の詳細については、図610を参照して後述する。一方、Z2301の処理において、擬似変動カウンタ223jaの値が0であると判別した場合は(Z2301:No)、処理をZ2292に移行する。 In the processing of Z2291 to Z2294 and Z2296 to Z2299 of the display startup processing 13 (see FIG. 609) in the thirteenth control example, the display startup processing in the ninth control example (and the eighth control example) (FIG. 542) ), the same processes as Z2291 to Z2294 and Z2296 to Z2299 are executed. Further, in the display start-up process 13 (see FIG. 609) in the thirteenth control example, when it is determined that the return fluctuation flag 223ff is ON in the process of S2291 (Z2291: Yes), then the pseudo fluctuation counter 223ja It is determined whether the value is greater than 0 (value of 1 or more) (Z2301), and if it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is greater than 0 (Z2301: Yes), Since it means that the special figure fluctuation has ended one or more times during the initial setting, the pseudo fluctuation start process for starting the pseudo fluctuation production showing the result of the special figure fluctuation finished during the initial setting Execute (Z2302) and terminate this process. The details of this pseudo fluctuation start process (Z2302) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of Z2301, when it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is 0 (Z2301: No), the process proceeds to Z2292.

次に、図610を参照して、上述した擬似変動開始処理(Z2302)の詳細について説明する。この擬似変動開始処理(Z2302)は、上述した通り、初期設定の間に終了した特図変動の結果を示す擬似変動演出を開始させるための処理である。図610に示した通り、擬似変動開始処理(Z2302)が実行されると、まず、残変動時間カウンタ223fgの値を読み出して(Z2311)、読み出した残変動時間カウンタ223fgの値から特定される残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2312)。 Next, with reference to FIG. 610, details of the above-described pseudo fluctuation start processing (Z2302) will be described. This pseudo-variation start process (Z2302) is, as described above, a process for starting the pseudo-variation production showing the result of the special figure variation that has ended during the initial setting. As shown in FIG. 610, when the pseudo fluctuation start process (Z2302) is executed, first, the value of the residual fluctuation time counter 223fg is read (Z2311), and the residual value specified from the read value of the residual fluctuation time counter 223fg is It is determined whether or not the fluctuation time is 0 (Z2312).

Z2312の処理において、残変動時間が0でないと判別した場合は(Z2312:No)、次に、残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別する(Z2313)。そして、Z2313の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合(Z2313:Yes)、およびZ2312の処理において残変動時間が0であると判別した場合は(Z2312:Yes)、1秒間の擬似変動演出の開始を設定し(Z2314)、擬似変動時間カウンタ223jbの値に1秒間に対応するカウンタ値を設定する(Z2315)。次いで、擬似変動カウンタ223jaの値から1を減算することで更新して(Z2316)、本処理を終了する。 In the process of Z2312, if it is determined that the remaining variation time is not 0 (Z2312: No), then it is determined whether or not the remaining variation time is longer than 2 seconds (Z2313). Then, when it is determined that the residual variation time is longer than 2 seconds in the processing of Z2313 (Z2313: Yes), and when it is determined that the residual variation time is 0 in the processing of Z2312 (Z2312: Yes), 1 The start of the second pseudo-fluctuation effect is set (Z2314), and the counter value corresponding to one second is set to the value of the pseudo-fluctuation time counter 223jb (Z2315). Next, the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is updated by subtracting 1 from it (Z2316), and this processing ends.

一方、Z2313の処理において、残変動時間が2秒以下であると判別した場合は(Z2313:No)、次いで、残変動時間が1秒よりも長いか否かを判別し(Z2317)、残変動時間が1秒以下であると判別した場合は(Z2317:No)、擬似変動を行うのに十分な残変動時間ではないことを意味するため、電源復帰中画面(電源投入時画像)の表示継続を設定し(Z2318)、擬似変動カウンタ223jaの値に1を加算して更新して(Z2319)、処理をZ2321へと移行する。これに対し、Z2317の処理において、残変動時間が1秒よりも長いと判別した場合は(Z2317:Yes)、1秒間の擬似変動を設定してしまうと、擬似変動終了時の残りの変動時間が1秒以下となってしまい、特図変動を行う十分な時間が残っていないので、残変動時間に渡る擬似変動の開始を設定して(Z2320)、処理をZ2321へと移行する。Z2319、またはZ2320の処理後に実行されるZ2321の処理では、擬似変動時間カウンタ223jbに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2321)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2313, if it is determined that the residual fluctuation time is 2 seconds or less (Z2313: No), then it is determined whether or not the residual fluctuation time is longer than 1 second (Z2317). If it is determined that the time is 1 second or less (Z2317: No), it means that the remaining fluctuation time is not enough to perform pseudo fluctuation, so the power recovery screen (power-on image) continues to be displayed. is set (Z2318), the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is updated by adding 1 (Z2319), and the process proceeds to Z2321. On the other hand, in the process of Z2317, if it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 1 second (Z2317: Yes), if the pseudo fluctuation of 1 second is set, the remaining fluctuation time at the end of the pseudo fluctuation is 1 second or less, and there is not enough time left to perform the special figure fluctuation, so the start of the pseudo fluctuation over the remaining fluctuation time is set (Z2320), and the process moves to Z2321. In the process of Z2321 executed after the process of Z2319 or Z2320, a counter value corresponding to the residual fluctuation time is set in the pseudo fluctuation time counter 223jb (Z2321), and this process is finished.

この擬似変動開始処理(図610参照)を実行することにより、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を、初期設定の終了後に、第3図柄による擬似変動演出という形で分かり易く報知することができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出を実現することができる。 By executing this pseudo fluctuation start process (see FIG. 610), the result of the special figure fluctuation that ended during the execution of the initial setting is notified in an easy-to-understand manner in the form of pseudo fluctuation production by the third symbol after the end of the initial setting. can do. Therefore, it is possible to realize an effect that is easier for the player to understand.

次に、図611を参照して、本第13制御例における変動表示設定処理13(Z2185)の詳細について説明する。この変動表示設定処理13(Z2185)は、第9制御例(および第8制御例)における変動表示設定処理8(図543参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例(および第8制御例)における変動表示設定処理8(図543参照)と同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 611, details of the variable display setting process 13 (Z2185) in the thirteenth control example will be described. This variable display setting process 13 (Z2185) is a process executed in place of the variable display setting process 8 (see FIG. 543) in the ninth control example (and eighth control example). 8 control example), similar to the variation display setting process 8 (see FIG. 543), this is a process for executing control according to the variation pattern command received from the main controller 110. FIG.

この第13制御例における変動表示設定処理13(図611参照)のうち、Z2501~Z2503,Z2505~Z2509、およびZ2531~Z2534の各処理では、それぞれ第9制御例(および第8制御例)における変動表示設定処理8(図543参照)のZ2501~Z2503,Z2505~Z2509、およびZ2531~Z2534の各処理と同一の処理が実行される。 In each of Z2501 to Z2503, Z2505 to Z2509, and Z2531 to Z2534 of the fluctuation display setting process 13 (see FIG. 611) in the thirteenth control example, the fluctuation in the ninth control example (and eighth control example) The same processes as Z2501 to Z2503, Z2505 to Z2509, and Z2531 to Z2534 of display setting process 8 (see FIG. 543) are executed.

また、本第13制御例における変動表示設定処理13(図611参照)では、Z2503の処理が終了すると、次いで、変動パターンコマンドに応じた詳細な変動表示態様を決定して、その決定した変動表示態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定するための変動パターンコマンド設定処理を実行して(Z2521)、処理をZ2535へと移行する。この変動パターンコマンド設定処理(Z2521)の詳細について、図612を参照して説明する。 Further, in the variable display setting process 13 (see FIG. 611) in the thirteenth control example, when the process of Z2503 is completed, next, a detailed variable display mode corresponding to the variable pattern command is determined, and the determined variable display mode is determined. A variation pattern command setting process for setting a display variation pattern command corresponding to the mode is executed (Z2521), and the process proceeds to Z2535. Details of this variation pattern command setting process (Z2521) will be described with reference to FIG.

図612は、変動パターンコマンド設定処理(Z2521)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド設定処理(Z2521)では、まず、変動パターンコマンドから抽出した変動種別の変動時間に対応する値を残変動時間カウンタ223fgに設定し(Z2551)、次いで、擬似変動カウンタ223jaの値が0より大きい(1以上の)値であるか否かを判別し(Z2552)、擬似変動カウンタ223jaの値が0であると判別した場合は(Z2552:Yes)、抽出した変動パターンに応じた変動表示態様を選択し(Z2553)、選択した変動表示態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(Z2554)、本処理を終了する。 FIG. 612 is a flowchart showing the variation pattern command setting process (Z2521). In this fluctuation pattern command setting process (Z2521), first, a value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation type extracted from the fluctuation pattern command is set in the remaining fluctuation time counter 223fg (Z2551), and then the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is set. It is determined whether the value is greater than 0 (1 or more) (Z2552), and if it is determined that the value of the pseudo-variation counter 223ja is 0 (Z2552: Yes), the variation according to the extracted variation pattern A display mode is selected (Z2553), a display variation pattern command indicating the selected variation display mode is set (Z2554), and this processing ends.

一方、Z2552の処理において、擬似変動カウンタ223jaの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(Z2552:Yes)、次いで、残変動時間カウンタ223fgの値が示す残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別し(Z2555)、2秒以下であると判別した場合は(Z2555:No)、1秒間の擬似変動演出を設定してしまうと、擬似変動終了後の残りの変動時間が、変動表示演出を行うのに不十分な長さとなってしまうため、残変動時間に渡る変動時間の擬似変動演出の開始を示す表示用変動パターンコマンドを設定する(Z2556)。次いで、擬似変動時間カウンタ223jbに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2557)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2552, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is greater than 0 (1 or more) (Z2552: Yes), then the residual fluctuation time indicated by the value of the residual fluctuation time counter 223fg is longer than 2 seconds (Z2555), and if it is determined that it is less than 2 seconds (Z2555: No), if you set a pseudo-fluctuation effect for 1 second, after the pseudo-fluctuation ends Since the remaining variable time is not long enough to perform the variable display effect, a variable pattern command for display indicating the start of the pseudo-variable effect of the variable time over the remaining variable time is set (Z2556). Next, a counter value corresponding to the remaining fluctuation time is set in the pseudo fluctuation time counter 223jb (Z2557), and this processing is terminated.

これに対し、Z2555の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合は(Z2555:Yes)、1秒間の擬似変動演出を実行したとしても、擬似変動終了後に十分な(少なくとも1秒よりも長い)時間を変動時間として確保することができるので、1秒間の擬似変動の開始を示す表示用変動パターンコマンドを設定する(Z2558)。次いで、擬似変動時間カウンタ223jbに1秒間に対応するカウンタ値を設定し(Z2559)、擬似変動カウンタ223jaの値から1を減算することで更新して(Z2560)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2555, if it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 2 seconds (Z2555: Yes), even if the pseudo-fluctuation effect for 1 second is executed, sufficient (at least 1 (longer than a second) can be secured as the fluctuation time, a display fluctuation pattern command indicating the start of pseudo fluctuation for one second is set (Z2558). Next, a counter value corresponding to 1 second is set in the pseudo fluctuation time counter 223jb (Z2559), the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is updated by subtracting 1 (Z2560), and this processing ends.

この変動パターンコマンド設定処理(図612参照)を実行することにより、変動開始時に擬似変動の残り回数を加味して、好適に変動表示態様を設定することができる。 By executing this variation pattern command setting process (see FIG. 612), the variation display mode can be preferably set in consideration of the remaining number of times of pseudo variation at the start of variation.

次に、図613を参照して、本第13制御例における背景変更処理13(図613参照)について説明する。この背景変更処理13(Z2541)は、第9制御例における背景変更処理9(図563参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例における背景変更処理9(図563参照)と同様に、背景変更操作が行われた場合に、その操作のタイミングに応じて背景変更を設定するための処理である。 Next, background change processing 13 (see FIG. 613) in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. This background change process 13 (Z2541) is a process executed in place of the background change process 9 (see FIG. 563) in the ninth control example, and is similar to the background change process 9 (see FIG. 563) in the ninth control example. In addition, when a background change operation is performed, the background change is set according to the timing of the operation.

この第13制御例における背景変更処理13(図613参照)のうち、Z2963~Z2967の各処理では、それぞれ第9制御例における背景変更処理9(図563参照)のZ2963~Z2967の各処理と同一の処理が実行される。また、第13制御例における背景変更処理13(図613参照)では、Z2967の処理、またはZ2968の処理が終了すると、次いで、シルエット抽選済フラグ223jcがオンであるか否かを判別し(Z2981)、シルエット抽選済フラグ223jcがオフであると判別した場合は(Z2981:No)、今回実行中の変動表示において、シルエット予告演出の抽選が未実行であることを意味するため、シルエット予告演出の抽選および設定を行うための処理(Z2982~Z2986の各処理)を実行する。より具体的には、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2982)、シルエット予告選択テーブル222jaから、取得した演出カウンタ223hの値に対応するシルエット予告の予告態様を選択する(Z2983)。 In the background change process 13 (see FIG. 613) in the thirteenth control example, the processes Z2963 to Z2967 are the same as the processes Z2963 to Z2967 in the background change process 9 (see FIG. 563) in the ninth control example. process is executed. In the background change process 13 (see FIG. 613) in the thirteenth control example, when the process of Z2967 or the process of Z2968 is completed, it is then determined whether or not the silhouette lottery completed flag 223jc is ON (Z2981). , If it is determined that the silhouette lottery completion flag 223jc is off (Z2981: No), it means that the lottery for the silhouette preview effect has not been executed in the variable display being executed this time. and processing for setting (each processing of Z2982 to Z2986). More specifically, the value of the production counter 223h is acquired (Z2982), and the silhouette announcement mode corresponding to the acquired value of the production counter 223h is selected from the silhouette announcement selection table 222ja (Z2983).

Z2983の処理が終了すると、次いで、シルエット抽選済フラグ223jcをオンに設定し(Z2984)、Z2983の処理によるシルエット予告演出の抽選結果がシルエット予告演出の実行を示す結果であるか否かを判別する(Z2985)。Z2985の処理において、シルエット予告の実行を示す抽選結果であると判別した場合は(Z2986:Yes)、選択したシルエット予告演出の実行を示す表示用シルエット予告コマンドを設定して(Z2986)、本処理を終了する。一方、Z2985の処理において、シルエット予告演出「無し」を示す抽選結果であると判別した場合は(Z2985:No)、Z2986の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the process of Z2983 is completed, the silhouette lottery completion flag 223jc is then set to ON (Z2984), and it is determined whether or not the lottery result of the silhouette previous notice effect by the process of Z2983 indicates the execution of the silhouette previous notice effect. (Z2985). In the processing of Z2985, when it is determined that the lottery result indicates execution of the silhouette advance notice (Z2986: Yes), a silhouette advance notice command for display indicating execution of the selected silhouette advance notice effect is set (Z2986), and this processing is performed. exit. On the other hand, in the process of Z2985, when it is determined that the result of the lottery indicates "no" for the silhouette announcement effect (Z2985: No), the process of Z2986 is skipped and the present process ends.

この背景変更処理13(図613参照)を実行することにより、変動表示の実行中における初回の背景変更操作に基づいて、シルエット予告演出の抽選を実行することができる。よって、シルエット予告演出を確認した遊技者に対して、大当たりに対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this background change processing 13 (see FIG. 613), it is possible to execute a lottery for the silhouette announcement effect based on the first background change operation during execution of the variable display. Therefore, it is possible to make the player who confirms the silhouette announcement effect feel a sense of anticipation for the big win, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図614を参照して、本第13制御例におけるカウンタ更新処理13(Z2177)の詳細について説明する。このカウンタ更新処理13(Z2177)は、第9制御例(および第8制御例)におけるカウンタ更新処理(図552参照)に代えて実行される処理であり、第9制御例(および第8制御例)におけるカウンタ更新処理(図552参照)と同様に、各種カウンタを更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 614, the details of the counter update process 13 (Z2177) in the thirteenth control example will be described. This counter update process 13 (Z2177) is a process that is executed in place of the counter update process (see FIG. 552) in the ninth control example (and eighth control example). ), similar to the counter update process (see FIG. 552), this process is for updating various counters.

この第13制御例におけるカウンタ更新処理13(図614参照)のうち、Z2861~Z2866の各処理では、それぞれ第9制御例(および第8制御例)におけるカウンタ更新処理(図552参照)のZ2861~Z2866の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13制御例におけるカウンタ更新処理13(図614参照)では、Z2864、又はZ2865の処理が終了すると、次いで、擬似変動時間カウンタ223jbの値が0より大きい(1以上の)値であるかを判別して(Z2871)、擬似変動時間カウンタ223jbの値が0であれば(Z2871:No)、処理をZ2866へと移行する。 Of the counter update process 13 (see FIG. 614) in the thirteenth control example, Z2861 to Z2866 of the counter update process (see FIG. 552) in the ninth control example (and eighth control example) The same processing as each processing of Z2866 is executed. In addition, in the counter update process 13 (see FIG. 614) in the thirteenth control example, after the process of Z2864 or Z2865 is completed, the value of the pseudo fluctuation time counter 223jb is greater than 0 (1 or more). (Z2871), and if the value of the pseudo fluctuation time counter 223jb is 0 (Z2871: No), the process proceeds to Z2866.

一方、Z2871の処理において、擬似変動時間カウンタ223jbの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(Z2871:Yes)、擬似変動時間カウンタ223jbの値を1減算し(Z2872)、減算後の疑似変動カウンタ223jbの値が0になったかを判別する(Z2873)。Z2873の処理において、減算後のカウンタ値が0であると判別した場合は(Z2873:Yes)、擬似変動カウンタ223jaの値に応じて、擬似変動を実行するか、通常の変動表示を実行するかを判別するための擬似変動設定処理を実行して(Z2874)、処理をZ2875へと移行する。この擬似変動設定処理(Z2873)の詳細については、図615を参照して後述する。一方、Z2873の処理において減算後の疑似変動時間カウンタ223jbの値が0ではないと判別した場合は(Z2873:No)、Z2874の処理をスキップして、処理をZ2875へと移行する。 On the other hand, in the process of Z2871, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation time counter 223jb is greater than 0 (1 or more) (Z2871: Yes), the value of the pseudo fluctuation time counter 223jb is subtracted by 1 (Z2872 ), and it is determined whether the value of the pseudo-fluctuation counter 223jb after the subtraction has become 0 (Z2873). In the processing of Z2873, if it is determined that the counter value after subtraction is 0 (Z2873: Yes), whether to execute pseudo fluctuation or to execute normal fluctuation display according to the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is executed (Z2874), and the process proceeds to Z2875. The details of this pseudo change setting process (Z2873) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of Z2873 that the value of the pseudo variable time counter 223jb after subtraction is not 0 (Z2873: No), the process of Z2874 is skipped and the process proceeds to Z2875.

次に、図615を参照して、上述した擬似変動設定処理(Z2874)の詳細について説明する。この擬似変動設定処理(Z2874)は、上述した通り、擬似変動カウンタ223jaの値に応じて、擬似変動を実行するか、通常の変動表示を実行するかを判別するための処理である。この擬似変動設定処理(Z2874)では、まず、残変動時間カウンタ223fgの値を読み出して(Z2881)、次に、擬似変動カウンタ223jaの値が0であるか否かを判別する(Z2882)。 Next, with reference to FIG. 615, details of the above-described pseudo fluctuation setting process (Z2874) will be described. This pseudo-variation setting process (Z2874) is, as described above, a process for determining whether to execute pseudo-variation or normal variation display according to the value of the pseudo-variation counter 223ja. In this pseudo fluctuation setting process (Z2874), first, the value of the remaining fluctuation time counter 223fg is read (Z2881), and then it is determined whether or not the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is 0 (Z2882).

Z2882の処理において、読み出した擬似変動カウンタ223jaの値が0であると判別した場合は(Z2882:Yes)、次いで、Z2881の処理で読み出したカウンタ値が示す残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2883)。Z2883の処理において、残変動時間が0ではないと判別した場合は(Z2883:No)、残変動時間に渡る変動表示の実行を設定し(Z2884)、特図変動BGMの開始を設定して(Z2885)、本処理を終了する。一方、Z2883の処理において、残変動時間が0であると判別した場合は、実際のパチンコ機10の遊技状態が変動停止状態であることを意味するため、変動表示の実行を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z2882, if it is determined that the value of the read pseudo-fluctuation counter 223ja is 0 (Z2882: Yes), then whether or not the residual fluctuation time indicated by the counter value read out in the process of Z2881 is 0 is discriminated (Z2883). In the process of Z2883, if it is determined that the remaining variation time is not 0 (Z2883: No), set the execution of the variation display over the remaining variation time (Z2884), set the start of the special figure variation BGM ( Z2885), and terminates this process. On the other hand, in the process of Z2883, if it is determined that the remaining fluctuation time is 0, it means that the actual game state of the pachinko machine 10 is in the fluctuation stop state. This process is terminated as it is.

これに対し、Z2882の処理において、擬似変動カウンタ223jaの値が0ではない(1以上である)と判別した場合は(Z2882:No)、次に、残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別し(Z2886)、残変動時間が2秒以下であると判別した場合は(Z2886:No)、残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2887)。Z2887の処理において、残変動時間が0ではないと判別した場合は(Z2887:No)、残変動時間に渡る擬似変動の開始を設定し(Z2888)、擬似変動時間カウンタ223jbに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2889)、処理をZ2893へと移行する。 On the other hand, in the process of Z2882, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223ja is not 0 (is 1 or more) (Z2882: No), then whether the remaining fluctuation time is longer than 2 seconds (Z2886), and if it is determined that the remaining variation time is 2 seconds or less (Z2886: No), it is determined whether the remaining variation time is 0 (Z2887). In the processing of Z2887, if it is determined that the residual fluctuation time is not 0 (Z2887: No), the start of the pseudo fluctuation over the residual fluctuation time is set (Z2888), and the residual fluctuation time is set for the pseudo fluctuation time counter 223jb. is set (Z2889), and the process proceeds to Z2893.

これに対し、Z2886の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合(Z2886:Yes)、およびZ2887の処理において残変動時間が0であると判別した場合は(Z2887:Yes)、1秒間の擬似変動演出の開始を設定し(Z2890)、擬似変動時間カウンタ223jbの値に対して1秒間に対応するカウンタ値を設定する(Z2891)。そして、擬似変動カウンタ223jaの値から1を減算して(Z2892)、処理をZ2893へと移行する。Z2893の処理では、特図変動BGMの開始を設定して(Z2893)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the residual variation time is longer than 2 seconds in the processing of Z2886 (Z2886: Yes), and when it is determined that the residual variation time is 0 in the processing of Z2887 (Z2887: Yes) , sets the start of the pseudo-fluctuation effect for 1 second (Z2890), and sets a counter value corresponding to 1 second for the value of the pseudo-fluctuation time counter 223jb (Z2891). Then, 1 is subtracted from the value of the pseudo fluctuation counter 223ja (Z2892), and the process proceeds to Z2893. In the process of Z2893, the start of the special figure variation BGM is set (Z2893), and this process ends.

この擬似変動設定処理(図615参照)を実行することにより、擬似変動の変動時間が経過した場合に、擬似変動カウンタ223jaの値に応じて、再度擬似変動を設定するか、通常の変動表示を実行するかを正確に判断することができる。 By executing this pseudo fluctuation setting process (see FIG. 615), when the fluctuation time of the pseudo fluctuation has passed, the pseudo fluctuation is set again according to the value of the pseudo fluctuation counter 223ja, or the normal fluctuation display is performed. You can decide exactly what to do.

以上説明した通り、第13制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断され、その後に電源が再投入されて特図変動(第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示)が再開された場合に、表示制御装置114の初期設定が完了してから(即ち、第3図柄表示装置81において通常の表示演出が実行可能となってから)、電源投入時に再開された特図変動の結果を示す疑似的な変動表示演出を第3図柄表示装置81において実行する構成とした。言い換えれば、電源投入に基づいて再開された第1図柄の変動表示の変動期間とは非同期の擬似変動演出を第3図柄表示装置81において実行する構成とした。このように構成することで、初期設定が完了した後で第3図柄表示装置81において実行される疑似的な変動表示を確認することで、電源の遮断時に実行されていた変動表示の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、これに合わせて、本第13制御例では、初期設定の完了時に、特図変動BGMのメロディーの最後のパートが終了するように、電源投入時におけるBGMの再生開始位置を設定する構成とした。このように構成することで、擬似変動を開始させるタイミングで、切りよく特図変動BGMの先頭のパートから再生を行わせることができる。よって、擬似変動を通常の変動表示であるかのように見せることができるので、電源断の発生前に実行されていた変動表示の結果を、遊技者に対して違和感を抱かせること無く報知することができる。従って、電源断時により中断された特図変動が、電源の再投入後に破棄されずに実行されたという印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example, the power is cut off during execution of the special figure variation, and then the power is turned on again to perform the special figure variation (the first symbol in the first symbol display device 37). When the variable display) is resumed, after the initial setting of the display control device 114 is completed (that is, after the normal display effect can be executed in the third symbol display device 81), it is resumed when the power is turned on. It is configured such that the third symbol display device 81 executes a pseudo variation display effect showing the result of the special figure variation. In other words, the third symbol display device 81 executes a pseudo-variation effect asynchronous with the variation period of the first symbol variation display restarted based on power-on. By configuring in this way, by confirming the pseudo variable display executed in the third symbol display device 81 after the initial setting is completed, the result of the variable display executed when the power supply is cut off can be displayed in the game. It is easy for people to understand. In accordance with this, in this thirteenth control example, the BGM reproduction start position at the time of power-on is set so that the last part of the melody of the special figure variation BGM ends when the initialization is completed. bottom. By configuring in this way, at the timing of starting the pseudo-variation, it is possible to reproduce from the first part of the special-figure variation BGM. Therefore, since the pseudo fluctuation can be shown as if it were a normal fluctuation display, the result of the fluctuation display executed before the occurrence of the power failure can be notified without making the player feel uncomfortable. be able to. Therefore, it is possible to give the player the impression that the special figure variation interrupted by the power cutoff is executed without being discarded after the power is turned on again, so that the player can play the game with peace of mind. can be done.

また、第13制御例におけるパチンコ機10では、変動表示の実行中に背景変更操作を実行した際に、特定条件が成立しいる場合は、その特定条件の成立を示唆可能なシルエット予告演出を所定の割合で実行可能に構成した。より具体的には、変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)をシルエット表示の表示態様により示唆(報知)するシルエット予告演出の実行可否を、背景変更操作が実行されたことに基づいて抽選する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行された場合には、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の種別を予め知ることができるので、遊技者に対して積極的に背景変更操作を実行させることができる。また、シルエット表示が設定された時点で、リーチ演出に発展することが確定するので、リーチ演出(大当たりの期待度が高い演出)が実行されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に背景変更操作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第13制御例では、予告演出の種別のみに応じて、シルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としている。つまり、当該変動が大当たりであるか、外れであるかによらず、シルエット予告演出を選択する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行されなかったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を損ね難くすることができる。更に、本第13制御例では、海モードへと背景モードを変更した場合よりも、山モードへと背景モードを変更した場合の方が、シルエット予告演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、遊技者の好みのシルエット予告演出の実行割合を選択して遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、シルエット予告演出により、その後に実行されるスーパーリーチの予告演出の種別を予め報知する構成としているので、予告演出の種別をシルエット予告演出により知った後で、背景モードを維持することでシルエット予告演出により報知された予告演出をそのまま実行させるか、(高速変動期間の間に)再度背景変更操作を行うことにより、シルエット予告演出で報知された予告演出に相当する、変更後の背景に対応する予告演出を実行させるかを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example, when the background change operation is executed during the execution of the variable display, if a specific condition is established, a predetermined silhouette announcement effect that can suggest the establishment of the specific condition is given. It was configured to be executable at a ratio of More specifically, whether or not to execute a silhouette announcement effect that suggests (informs) the type of announcement effect (type of ready-to-win effect) to be executed in the latter half (predetermined period) of the variable display by the display mode of the silhouette display is changed by the background change. A lottery is performed based on the execution of the operation. By configuring in this way, when the silhouette announcement effect is executed, the type of the announcement effect can be known in advance before the start of the announcement effect, so that the player can be positively informed. A background change operation can be performed. In addition, when the silhouette display is set, it is confirmed that the ready-to-win effect will develop. On the other hand, the background change operation can be executed more positively. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game. Further, in the thirteenth control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is changed only according to the type of the announcement effect. In other words, regardless of whether the change is a big win or a loss, the silhouette announcement effect is selected. By configuring in this way, even if the silhouette announcement effect is not executed, it is possible to make it difficult for the player's sense of expectation for the big win to be spoiled. Further, in the thirteenth control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is higher when the background mode is changed to the mountain mode than when the background mode is changed to the sea mode. there is As a result, it is possible to realize a game property in which the player selects the execution ratio of the silhouette foretelling effect that the player likes and performs the game. In addition, since it is configured to inform in advance the type of super reach announcement effect to be executed thereafter by the silhouette announcement effect, after knowing the type of announcement effect by the silhouette announcement effect, the background mode is maintained to silhouette. By executing the notice effect notified by the notice effect as it is, or by performing the background change operation again (during the high-speed fluctuation period), it corresponds to the changed background equivalent to the notice effect notified by the silhouette notice effect. It is possible to provide a novel game property that allows the player to select whether or not to execute the advance notice performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第13制御例では、海モードと山モードとでシルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としていたが、シルエット予告演出の実行割合は共通化してもよい。このように構成することで、シルエット予告選択テーブル222jaの規定内容を簡素化することができるので、ROM222の記憶容量を削減することができる。 In the thirteenth control example, the execution ratio of the silhouette announcement effect is made different between the sea mode and the mountain mode, but the execution ratio of the silhouette announcement effect may be made common. By configuring in this way, it is possible to simplify the defined contents of the silhouette announcement selection table 222ja, so that the storage capacity of the ROM 222 can be reduced.

本第13制御例では、特定の種別の予告演出が実行されるか否かのみに応じて、シルエット予告演出の実行可否およびシルエットの種別を選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりであるか否かにも応じて、シルエット予告演出の実行割合を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、シルエット予告演出により大当たり期待度も示唆することができるので、遊技者に対してより積極的に背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the thirteenth control example, whether or not to execute the silhouette announcement effect and the type of the silhouette are selected only depending on whether or not the specific type of announcement effect is to be executed. However, the present invention is not limited to this. . For example, it may be configured such that the execution ratio of the silhouette announcement effect is varied depending on whether the game is a big win or not. With this configuration, the degree of expectation for a big win can be suggested by the silhouette announcement effect, so that the player can be made to more positively perform the background change operation. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

本第13制御例では、特図変動の実行中に電源が遮断され、電源が再投入された場合に、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングと、特図変動BGMの末尾が再生されるタイミングとが一致するように、電源投入時に初期設定の終了タイミングを判別して、その判別結果に応じて特図変動BGMの再生開始位置を調節する(可変させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入時に再開された特図変動の終了タイミングに合わせて特図変動BGMが終了するように再生開始位置を調節してもよい。 In this thirteenth control example, when the power is cut off during the execution of the special figure fluctuation and the power is turned on again, the end timing of the initial setting of the display control device 114 and the end of the special figure fluctuation BGM are reproduced. In order to match the timing, the end timing of the initial setting is determined when the power is turned on, and the playback start position of the special figure fluctuation BGM is adjusted (varied) according to the determination result. It is not something that can be done. For example, the reproduction start position may be adjusted so that the special figure variation BGM ends in accordance with the end timing of the special figure variation restarted when the power is turned on.

本第13制御例では、表示制御装置114の初期設定の実行中に終了した特図変動の回数をカウントしておき、初期設定の終了後に、カウント数分の疑似的な変動表示演出を、第3図柄表示装置81において順次実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、初期設定の終了後に、カウント数分の特図変動の結果を1の疑似的な変動表示演出によりまとめて報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における表示画面を少なくともカウント数分だけ分割して、その分割した表示領域のそれぞれにおいて、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を示す擬似変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を報知するための擬似変動演出の演出時間を短縮することができるので、より早期に通常の第3図柄の変動表示を実行可能な状態に復帰させることができる。 In this thirteenth control example, the number of times of the special figure variation that has been completed during the initial setting of the display control device 114 is counted, and after the initial setting is completed, a pseudo variation display effect for the count number is Although the 3-symbol display device 81 is configured to execute sequentially, the present invention is not limited to this. For example, after the initial setting is completed, the result of the special figure fluctuation for the count number may be collectively notified by one pseudo fluctuation display effect. More specifically, for example, the display screen in the third symbol display device 81 is divided by at least the number of counts, and in each of the divided display areas, the result of the special figure variation that ended during the execution of the initial setting is displayed. It may be configured to execute the pseudo-variation display shown. By configuring in this way, since it is possible to shorten the performance time of the pseudo-variation performance for notifying the result of the special figure variation that has been completed during the execution of the initial setting, the variation of the normal third symbol can be made earlier. The display can be restored to an executable state.

本第13制御例では、シルエット予告演出を、実行中の変動表示において特定の種別のリーチ演出(泡予告スーパーリーチ、魚群予告スーパーリーチ、風予告スーパーリーチ、噴火予告スーパーリーチ)に発展することを予め報知するための演出として実行する構成としていたが、シルエット予告演出により報知する対象はこれに限られるものではない。例えば、実行中の変動表示だけでなく、保留されている変動表示の中対象となるリーチ演出に発展する保留球が存在する場合にも、シルエット予告演出を実行してもよい。このように構成することで、シルエット予告演出が実行された時点で実行中の変動表示だけでなく、シルエット予告演出が実行された時点の保留球にも期待感を抱かせることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く維持させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth control example, the silhouette forewarning effect is developed into a specific type of reach effect (bubble forewarning super reach, fish school forewarning super reach, wind forewarning super reach, eruption forewarning super reach) in the variable display being executed. Although it is configured to be executed as an effect for notifying in advance, the object to be notified by the silhouette foretelling effect is not limited to this. For example, not only in the variable display being executed, but also in the case where there is a pending ball that develops into a targeted ready-to-win effect in the variable display being held, the silhouette advance notice effect may be executed. By configuring in this way, not only the variable display being executed at the time when the silhouette notice effect is executed, but also the reserved ball at the time when the silhouette notice effect is executed can be given a sense of expectation, so the game can be played. It is possible to maintain the expectation of the player for the big win for a longer period of time. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第13制御例では、電源投入に基づいて特図変動を再開させる場合に、表示制御装置114の初期設定に要する期間を予測して、その予測した期間で特図変動BGMが終了するように、電源投入時における特図変動BGMの開始位置を設定する構成としていたが、これに加えて、実際の初期設定の終了タイミングが予測結果からずれた場合に、初期画面(電源投入時画像の表示期間)を伸ばすことにより、特図変動BGMの終了タイミングと合わせる構成としてもよい。このように構成することで、特図変動BGMの終了タイミングと、初期画面の終了タイミングとをより確実に一致させることができる。 In this thirteenth control example, when the special figure fluctuation is restarted based on power-on, the period required for the initial setting of the display control device 114 is predicted, and the special figure fluctuation BGM is completed in the predicted period. , It was configured to set the start position of the special figure variation BGM when the power was turned on, but in addition to this, if the actual end timing of the initial settings deviated from the prediction result, the initial screen (display of the image at power on) Period) may be extended to match the end timing of the special figure variation BGM. By configuring in this way, the end timing of the special figure variation BGM and the end timing of the initial screen can be matched more reliably.

<第14制御例>
次に、図616から図625を参照して、第14制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12制御例におけるパチンコ機10では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229に対して、表示制御装置114から可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成していた。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成し、表示制御装置114側において、準備動作の実行タイミングになったか否かを判別する構成としていた。
<14th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 616 to 625. FIG. In the pachinko machine 10 in the twelfth control example described above, the display control device 114 controls the character object control device 229 for executing the motion control for the movable member, and the tilting device 310 for moving the movable member. It was configured to output instructions (commands). Then, at the start timing of the production period, the display command output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 is a command (a role object command) is included, and the display control device 114 is configured to determine whether or not it is time to execute the preparatory operation.

これに対して第14制御例におけるパチンコ機10では、準備動作を実行させるためのコマンドを出力するタイミングを、表示データテーブルに予め規定しておく構成とし、表示データテーブルから描画内容を読み出す際に、コマンドの出力を示す情報が読み出されることにより、役物用コマンドを出力する構成とした。これにより、役物用コマンドを出力するタイミングを計時するためのタイマ手段等を別個に設ける必要がないため、表示制御装置114の構成を簡素化することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fourteenth control example, the timing of outputting a command for executing a preparatory operation is defined in advance in the display data table, and when drawing contents are read out from the display data table, , and information indicating the output of the command is read out, thereby outputting the accessory command. As a result, it is not necessary to separately provide a timer means or the like for timing the output of the accessory command, so the configuration of the display control device 114 can be simplified.

また、本第14制御例では、興趣演出の一種として、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)を実行可能に構成した。このリーチライン示唆演出は、リーチ演出が発生するよりも前に、リーチが発生するか否か、およびリーチラインのライン等を遊技者に示唆するための演出である。リーチ演出が発生することで、大当たりの期待度が高くなる上に、リーチラインが増加する程、大当たりとなる期待度が高くなるので、リーチライン示唆演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。 Further, in the 14th control example, as a kind of entertainment effect, mode promotion effect (reach line suggestion effect) is configured to be executable. This reach line suggesting effect is a effect for suggesting to the player whether or not the reach line will occur and the line of the reach line before the ready reach effect occurs. The occurrence of the ready-to-win performance increases the expectation of the big win, and the more the ready-to-win line increases, the higher the expectation of the big win. can be done.

まず、図616および図617を参照して、リーチライン示唆演出の内容について説明する。このリーチライン示唆演出は、高速変動期間中に実行され得る演出である。図616(a)に示した通り、リーチライン示唆演出が実行されると、まず、第3図柄表示装置81の表示画面における高速変動中の第3図柄よりも奥側に、恐竜を模したキャラクタ810が表示されると共に、そのキャラクタ810の右側に、吹き出しを模した吹き出し画像810aが表示される。この吹き出し画像810aには、「同じ数字が並ぶほど期待大!」という文字が表示される。これらの表示内容により、数字が並ぶ予告演出が実行されること、および数字の並び方によって期待度が変わることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、このリーチライン示唆演出では、9個の数字を3つずつ3回に分けて吹き出し画像810aの内部に表示させる演出が実行される。吹き出し画像810aの内部に表示される9個の数字のうち、2個の数字が縦に揃うことにより、ダブルラインのリーチ演出(シングルラインのリーチ演出よりも期待度が高い演出)以上の期待度の演出に発展するか、若しくは大当たりとなることが確定する。また、吹き出し画像810aの内部に表示される9個の数字のうち、3個の数字が縦に揃うことにより、トリプルラインのリーチ演出(ダブルラインのリーチ演出よりも期待度が高い演出)に発展することか、若しくは大当たりとなることが確定する。更に、3個の数字が横に3個揃うことにより、大当たりとなることが確定する。このように、リーチライン示唆演出により、その後に発展するリーチ演出のリーチライン等を示唆することができるので、遊技者に対してリーチライン示唆演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、以降の図では、演出の内容を分かり易くするために、高速変動中の第3図柄を示す画像(左向きの破線の矢印)の記載を省略する。 First, with reference to FIGS. 616 and 617, the content of the reach line suggesting effect will be described. This reach line suggestion effect is a effect that can be executed during the high speed fluctuation period. As shown in FIG. 616(a), when the reach line suggestion effect is executed, first, a character imitating a dinosaur is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 behind the third symbol during high-speed fluctuation. 810 is displayed, and on the right side of the character 810, a balloon image 810a resembling a balloon is displayed. In the balloon image 810a, a message "The more same numbers are arranged, the higher the expectations!" is displayed. These display contents make it possible for the player to easily understand that the advance notice effect in which the numbers are arranged is executed and that the degree of expectation changes depending on how the numbers are arranged. Note that, in this reach line suggestion effect, a effect is executed in which nine numbers are divided into three times and displayed inside the balloon image 810a. Out of the nine numbers displayed inside the balloon image 810a, two numbers are aligned vertically to give a level of expectation higher than that of the double-line ready-to-reach performance (a performance with a higher level of expectation than the single-line ready-to-reach performance). It is determined that it will develop into a production of or will be a big hit. In addition, by vertically aligning three of the nine numbers displayed inside the balloon image 810a, a triple-line ready-to-reach effect (a more anticipated effect than the double-line ready-to-reach effect) develops. or it will be a big hit. Furthermore, when three numbers are aligned horizontally, it is determined that a big win will occur. In this way, the reach line suggestive effect can suggest the reach line, etc. of the reach line suggestive effect that develops thereafter, so that the player can play the game while paying attention to the content of the reach line suggestive effect. . Therefore, the player's interest in the game can be improved. It should be noted that, in the following drawings, description of an image (leftward dashed arrow) showing the third symbol during high-speed fluctuation is omitted in order to make the content of the effect easier to understand.

図616(b)は、リーチライン示唆演出において、9個の数字のうち最初の3個の数字が表示された状態を示した図である。図616(b)に示した通り、最初の3個の数字は、吹き出し画像810aの上寄りに横並びで表示される。図616(b)は、「7」という数字を模した画像と、「6」という数字を模した画像と、「5」という数字を模した画像とが表示された状態を例示している。 FIG. 616(b) is a diagram showing a state in which the first three numbers out of the nine numbers are displayed in the reach line suggestion effect. As shown in FIG. 616(b), the first three numbers are displayed side by side above the balloon image 810a. FIG. 616(b) illustrates a state in which an image imitating the number "7", an image imitating the number "6", and an image imitating the number "5" are displayed.

図617(a)は、9個全ての数字が表示され、縦に3つの同一の数字が揃った状態を示した図である。図617(a)に示した通り、同一の数字が揃うと、その同一の数字を囲むエフェクト画像810bが表示される。これにより、数字が揃ったこと、および揃った数字の個数を遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、リーチライン示唆演出において2個以上の数字が揃った場合は、揃った数字の個数に応じた専用の背景モードに移行する。具体的には、縦に2つの同一の数字が揃うことにより、ダブルラインのリーチ演出以上の期待度の演出に対応する「スーパー海モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが海モードの場合)、若しくは「スーパー山モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが山モードの場合)に移行する。また、縦又は横に3つの同一の数字が揃うことにより、トリプルラインのリーチ演出以上の期待度の演出に対応する「プレミアム海モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが海モードの場合)、若しくは「プレミアム山モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが山モードの場合)に移行する。なお、「スーパー海モード」や「スーパー山モード」において、ダブルラインのリーチ演出よりも期待度の低いシングルラインのリーチ演出に低確率で発展する可能性があるが、この背景モードと発生するリーチの種別とが矛盾するパターンは、大当たりの場合にしか選択されない。同様に、「プレミアム海モード」や「プレミアム山モード」に移行したにもかかわらずトリプルリーチに発展しなかった(シングルリーチやダブルリーチに発展した)場合も、大当たりが確定する。このように、通常時には大当たり期待度が比較的低くなるシングルリーチ演出やダブルリーチ演出が、特定条件下では発生した時点で大当たり確定となるので、リーチライン示唆演出において背景モードが昇格した後におけるリーチラインの数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 617(a) is a diagram showing a state in which all nine numbers are displayed and three identical numbers are aligned vertically. As shown in FIG. 617(a), when the same numbers are arranged, an effect image 810b surrounding the same numbers is displayed. As a result, the player can easily understand that the numbers are aligned and the number of aligned numbers. Incidentally, when two or more numbers are collected in the reach line suggesting effect, a transition is made to a dedicated background mode according to the number of collected numbers. Specifically, by aligning two identical numbers vertically, there is a "super sea mode" (the background mode at the time of execution of the reach line suggestive effect is sea mode), which corresponds to the effect of expectations higher than the reach effect of the double line. ), or shifts to the "super mountain mode" (when the background mode at the time of execution of the reach line suggestion effect is the mountain mode). In addition, by aligning three identical numbers vertically or horizontally, there is a "premium sea mode" that corresponds to the production of expectations higher than the reach production of the triple line (the background mode at the time of execution of the reach line suggestion production is the sea mode). case) or “premium mountain mode” (when the background mode at the time of execution of the reach line suggestive effect is mountain mode). In addition, in "Super Sea Mode" and "Super Mountain Mode", there is a low probability that it will develop into a single line reach effect that is less expected than a double line reach effect, but this background mode and the reach that occurs A pattern inconsistent with the type of is selected only in the case of a big win. Similarly, even if it does not develop to triple reach (develops to single reach or double reach) even though it has shifted to "premium sea mode" or "premium mountain mode", the jackpot is confirmed. In this way, the single reach production and double reach production, which usually have a relatively low jackpot expectation, will be confirmed when the jackpot occurs under specific conditions, so the reach after the background mode is promoted in the reach line suggestion production A game can be played by paying attention to the number of lines. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図617(b)は、海モードにおいて実行されたリーチライン示唆演出で縦に3つの数字が揃ったことにより、プレミアム海モードへと移行した場合の表示態様を示している。このプレミアム海モードでは、図617(b)に示した通り、モード表示領域Dm1aに対して「プレミアム海モード」という文字が表示される。また、図617(b)に示した通り、「プレミアム海モード」に移行すると、画面中央の縦の有効ラインL1、右上がりの有効ラインL2、および右下がりの有効ラインL3の3つの有効ラインにおいてリーチがかかるトリプルリーチ演出に発展する。上述した通り、トリプルリーチ演出は、シングルリーチ演出やダブルリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高い(外れの場合に選択される割合が低い)演出であるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。このように、リーチライン示唆演出は、リーチラインのライン数を示唆する演出であると共に、背面モードの昇格を示唆する演出(モード昇格演出)でもある。 FIG. 617(b) shows a display mode in the case of shifting to the premium sea mode when three numbers are arranged vertically in the reach line suggestive effect executed in the sea mode. In this premium sea mode, as shown in FIG. 617(b), characters "premium sea mode" are displayed in the mode display area Dm1a. In addition, as shown in FIG. 617(b), when shifting to the "premium sea mode", three effective lines, the vertical effective line L1 in the center of the screen, the upward-sloping effective line L2, and the downward-sloping effective line L3, It develops into a triple reach production that takes reach. As described above, the triple reach production is a production that has a higher degree of expectation that it will be a big hit than the single reach production and the double reach production (the rate of selection in the case of failure is low), so the player's expectation for the big hit can be improved. In this way, the reach line suggesting effect is not only a effect suggesting the number of reach lines, but also a effect suggesting promotion of the rear mode (mode promotion effect).

<第14制御例における電気的構成>
次に、図618を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図618は、本第14制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図618に示した通り、本第14制御例におけるROM222の構成は、第12制御例におけるROM222の構成(図584参照)に対して、モード昇格演出選択テーブル222kaが追加されている点でのみ相違する。このモード昇格演出選択テーブル222kaは、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の演出態様(吹き出し画像810aにおいて揃う同一の数字の個数)を選択するために参照されるデータテーブルである。このモード昇格演出選択テーブル222kaの詳細について、図619、および図620を参照して説明する。
<Electrical Configuration in Fourteenth Control Example>
Next, with reference to FIG. 618, the details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the fourteenth control example will be described. FIG. 618 is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this fourteenth control example. As shown in FIG. 618, the configuration of the ROM 222 in the 14th control example differs from the configuration of the ROM 222 in the 12th control example (see FIG. 584) only in that a mode promotion effect selection table 222ka is added. do. This mode promotion effect selection table 222ka is a data table referred to for selecting the effect mode (the number of the same numbers aligned in the balloon image 810a) of the mode promotion effect (reach line suggesting effect). Details of the mode promotion effect selection table 222ka will be described with reference to FIGS. 619 and 620. FIG.

図619(a)は、本第14制御例におけるモード昇格演出選択テーブル222kaの構成を示したブロック図である。図619(a)に示した通り、モード昇格演出選択テーブル222kaには、大当たりの変動表示において、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を選択するための当たり用テーブル222ka1と、外れの変動表示において、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を選択するための外れ用テーブル222ka2とで少なくとも構成されている。 FIG. 619(a) is a block diagram showing the configuration of the mode promotion effect selection table 222ka in the fourteenth control example. As shown in FIG. 619(a), the mode promotion effect selection table 222ka includes a win table 222ka1 for selecting whether or not the mode promotion effect (reach line suggestion effect) can be executed and the effect mode in the variation display of the big win. , and at least a failure table 222ka2 for selecting whether or not a mode promotion effect (reach line suggesting effect) can be executed in the change display of failure, and a performance mode.

まず、図619(b)を参照して、当たり用テーブル222ka1の規定内容について説明する。図619(b)に示した通り、当たり用テーブル222ka1には、リーチ演出に発展した際のリーチライン数毎に、演出カウンタ223hの値の範囲と、演出態様(吹き出し画像810a内で揃う数字の態様)との対応関係が規定されている。具体的には、図619(b)に示した通り、シングルラインリーチが発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「0~149」の範囲に対して演出態様としてモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「0~149」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が150個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約75.4%(150/199)である。 First, with reference to FIG. 619(b), the prescribed contents of the winning table 222ka1 will be described. As shown in FIG. 619(b), in the win table 222ka1, the value range of the effect counter 223h and the effect mode (the number of numbers aligned in the balloon image 810a) are stored for each reach line number when the reach effect develops. aspect) is defined. Specifically, as shown in FIG. 619(b), in the hit variation in which single-line reach occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "0 to 149". are defined in association with each other. In other words, when the value of the effect lottery counter 223h is "0 to 149", the mode promotion effect (reach line suggesting effect) is not executed in the big hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "none" is 150, so in the big hit variation in which the single-line ready-to-win production is set. , the rate at which the mode promotion effect is not executed is about 75.4% (150/199).

また、図619(b)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「150~192」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「150~192」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦にも横にも並ばない態様(バラけ目)が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が43個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約21.6%(43/199)である。 In addition, as shown in FIG. 619(b), in the winning variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "150 to 192", and the effect mode corresponds to "discrete eye". It is stipulated with In other words, in the big hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "150 to 192", the mode promotion effect (reach line suggesting effect) is executed, and the same number is displayed vertically. A mode (separate stitches) that are not even arranged horizontally is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "random number" is 43, so the jackpot with single-line ready-to-win production is set. In the variation, the ratio of execution of randomized mode promotion effects is about 21.6% (43/199).

また、図619(b)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「193,194」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「193,194」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が2個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約1%(2/199)である。 In addition, as shown in FIG. 619(b), in the hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "193, 194", and the effect mode is "Vertical 2 pieces". are defined in association with each other. In other words, in the big hit variation in which the single line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "193, 194", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is vertically doubled. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertically double" is 2, so the single-line ready-to-win production is set. In the jackpot variation, the ratio of execution of the mode promotion effect with two vertically aligned is about 1% (2/199).

また、図619(b)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値「195」に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「195」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が1個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約0.5%(1/199)である。 In addition, as shown in FIG. 619(b), in the hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223h "195" is defined in association with the effect mode of "vertical 3 pieces". ing. In other words, in the big hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "195", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same three numbers are aligned vertically. Aspects are displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical three" is 1, so the single-line ready-to-win production is set. In the big hit variation, the ratio of execution of the mode promotion effect with three vertically aligned is about 0.5% (1/199).

また、図619(b)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値「196~198」に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「196~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が4個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約2%(4/199)である。 In addition, as shown in FIG. 619(b), in the hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223h "196 to 198" is associated with "horizontal three pieces" as the effect mode. stipulated. In other words, in the big hit variation in which the single-line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "196 to 198", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is displayed horizontally by 3. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "horizontal 3 pieces" is 4, so the single-line ready-to-win production is set. In the big hit fluctuation, the ratio of execution of the mode promotion effect with the horizontal 3 pieces is about 2% (4/199).

このように、シングルラインのリーチが発生するリーチ演出では、約3/4の割合でモード昇格演出が実行されない(モード昇格演出が実行され難い)。よって、モード昇格演出が実行された時点で、大当たり期待度の高いダブルライン、若しくはトリプルラインのリーチ演出が発生することを遊技者に期待させることができる。 Thus, in the ready-to-win effect in which single-line ready-to-win occurs, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 3/4 (the mode promotion effect is difficult to execute). Therefore, when the mode promotion effect is executed, the player can expect that the double line or triple line ready-to-win effect with high expectation for big win will occur.

一方、図619(b)に示した通り、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「0~99」の範囲に対してモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「0~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が100個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約50.2%(100/199)である。 On the other hand, as shown in FIG. 619(b), in the hit variation in which the double line reach effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "0 to 99", and the mode promotion effect "no" is associated. stipulated. In other words, when the value of the effect lottery counter 223h is "0 to 99" in the big hit variation in which the double line ready-to-win effect occurs, the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is not executed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "none" is 100, so in the big hit variation in which the double line ready-to-win production is set. , the rate at which the mode promotion effect is not executed is about 50.2% (100/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「100~119」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「100~119」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、バラけ目が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が20個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約10%(20/199)である。 In addition, in the hit variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223h is defined to be in the range of "100 to 119", and the effect mode is defined to correspond to "discrete eyes". In other words, when the value of the effect lottery counter 223h is "100 to 119" in the jackpot variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the mode promotion effect (reach-line suggesting effect) is executed and the odds are displayed. be. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, there are 20 counter values (random numbers) associated with the production mode "distribution", so a big win with double-line ready-to-win production is set. In the variation, the ratio of execution of randomized mode promotion effects is about 10% (20/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「120~189」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「120~189」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が70個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約35.2%(70/199)である。 In addition, in the hit variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223h is defined to be in the range of "120 to 189" with the effect mode of "vertically double". In other words, in the big hit variation in which the double line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "120 to 189", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is vertically doubled. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical 2" is 70, so a big hit with double-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the mode promotion effect with the vertical doubles is executed is about 35.2% (70/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「190」に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「190」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が1個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約0.5%(1/199)である。 In addition, in the winning variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223h is "190", and the effect mode is defined to correspond to "vertical 3 pieces". In other words, when the value of the performance lottery counter 223h is "190" in the big hit variation in which the double line ready-to-win performance is generated, the mode promotion performance (ready-to-reach line suggesting performance) is executed, and the same three numbers are aligned vertically. Aspects are displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical 3" is 1, so a big hit with double-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the mode promotion effect with three vertical lines is executed is about 0.5% (1/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「191~198」の範囲に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「191~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が8個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約4%(8/199)である。 In addition, in the winning variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223h is defined to be in the range of "191 to 198" with "horizontal 3 pieces" as the effect mode. In other words, in the big hit variation in which the double line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "191 to 198", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is set to 3 horizontally. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "horizontal 3" is 8, so a big hit with a double-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the horizontal three-piece mode promotion effect is executed is about 4% (8/199).

このように、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動では、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動よりも、モード昇格演出の実行割合が高く(約25%→約50%)なる。また、モード昇格演出が実行される場合は、高い割合で縦2個の演出態様が選択されるが、バラけ目の態様も約10%程度選択される。よって、バラけ目が表示された場合にも、ダブルラインのリーチ演出以上の期待度の演出を遊技者に期待させることができる。 In this way, in the winning variation in which the double-line ready-to-win effect occurs, the execution ratio of the mode promotion effect is higher (approximately 25%→approximately 50%) than in the winning variation in which the single-line ready-to-win effect occurs. Further, when the mode promotion effect is executed, the vertical two effect mode is selected at a high rate, but the split mode is also selected at about 10%. Therefore, even when a random number is displayed, the player can expect an effect with a higher degree of expectation than the ready-to-win effect of the double line.

更に、図619(b)に示した通り、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「0~49」の範囲に対してモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「0~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が50個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約25.1%(50/199)である。 Furthermore, as shown in FIG. 619(b), in the hit variation in which the triple line ready-to-win effect occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "0 to 49" and the mode promotion effect "none" is associated. stipulated. In other words, in the big hit variation in which the triple line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "0 to 99", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is not executed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "no" is 50, so in the jackpot variation in which the triple line ready-to-win production is set. , the rate at which the mode promotion effect is not executed is about 25.1% (50/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「50~69」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「50~69」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、バラけ目が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が20個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約10%(20/199)である。 In addition, in the winning variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "50 to 69", and the effect mode is defined to correspond to "discrete eyes". In other words, when the value of the effect lottery counter 223h is "50 to 69" in the big hit variation in which the double line ready-to-win effect occurs, the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed and the odds are displayed. be. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, there are 20 counter values (random numbers) associated with the production mode "distribution", so a big win with double-line ready-to-win production is set. In the variation, the ratio of execution of randomized mode promotion effects is about 10% (20/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「70~99」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「70~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が30個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約15.1%(30/199)である。 In addition, in the winning variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223h is in the range of "70 to 99", and the effect mode is defined to correspond to "vertically double". In other words, in the jackpot variation in which the triple line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "70 to 99", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is vertically doubled. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical 2" is 30, so a big win with triple-line ready-to-win production is set. In the variation, the ratio of execution of the mode promotion effect with two vertically aligned is about 15.1% (30/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「100~189」の範囲に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「100~189」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が90個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約45.2%(90/199)である。 In addition, in the winning variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223h is defined to be in the range of "100 to 189" with the effect mode of "vertical three aligned". In other words, in the jackpot variation in which the triple line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "100 to 189", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is vertically 3. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "vertical 3" is 90, so a big win with triple-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the mode promotion effect with three vertical lines is executed is about 45.2% (90/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223hの値が「190~198」の範囲に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223hの値が「190~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が9個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約4.5%(9/199)である。 In addition, in the winning variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223h in the range of "190 to 198" is defined in association with "horizontal 3 pieces" as the effect mode. In other words, in the big hit variation in which the double line ready-to-win effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223h is "190 to 198", the mode promotion effect (ready-to-win suggesting effect) is executed, and the same number is displayed horizontally by 3. A state in which each piece is arranged is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223h, the number of counter values (random numbers) associated with the production mode "horizontal 3" is 9, so a big win with triple-line ready-to-win production is set. In the variation, the rate at which the horizontal three-piece mode promotion effect is executed is about 4.5% (9/199).

このように、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動では、シングルラインやダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動よりも、モード昇格演出の実行割合が高くなる(約75%)。また、モード昇格演出が実行される場合は、高い割合で縦3個の演出態様が選択されるが、バラけ目や縦2個揃いの態様も約25%程度選択される。よって、バラけ目や縦2個揃いのモード昇格演出が表示された場合にも、トリプルラインのリーチ演出を遊技者に期待させることができる。 In this way, in the hit variation in which the ready-to-win effect of the triple line occurs, the execution ratio of the mode promotion effect is higher (approximately 75%) than in the hit change in which the ready-to-win effect of the single line or double line occurs. In addition, when the mode promotion effect is executed, the effect mode of vertical 3 is selected at a high rate, but the mode of split eyes and vertical 2 is also selected about 25%. Therefore, even when the mode promotion effect of split eyes or two vertical lines is displayed, the player can expect the ready-to-win effect of the triple line.

次に、図620を参照して、モード昇格演出選択テーブル222kaを構成する外れ用テーブル222ka2の詳細について説明する。この外れ用テーブル222kaは、上述した通り、外れ変動において、モード昇格演出の実行可否、および実行する場合の演出態様を抽選するために参照されるデータテーブルである。この外れ用テーブル222kaは、当たり用テーブル222kaと同様に、リーチのライン数毎に、演出カウンタ223hの値の範囲と、演出態様との対応関係が規定されている。 Next, with reference to FIG. 620, details of the losing table 222ka2 forming the mode promotion effect selection table 222ka will be described. As described above, the loss table 222ka is a data table that is referred to by lottery for whether or not the mode promotion effect can be executed and the effect mode in the case of execution in the loss fluctuation. Similar to the winning table 222ka, the winning table 222ka defines the correspondence relationship between the value range of the effect counter 223h and the effect mode for each line number of reach.

図620に示した通り、リーチが発生しない非リーチの変動表示演出に対しては、演出カウンタ223hの全範囲(0~198)に対して、モード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。このため、リーチが発生しない変動演出では、モード昇格演出が実行されることはない。 As shown in FIG. 620, for the non-reach variable display effect that does not generate reach, the mode promotion effect "none" is defined in association with the entire range (0 to 198) of the effect counter 223h. there is Therefore, the mode promotion effect is not executed in the variable effect in which reach does not occur.

また、図620に示した通り、シングルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223hの値が「0~155」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「156~198」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、シングルラインのリーチ演出では、約78.4%(156/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約21.6%(43/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行される。つまり、当たりの場合でも、外れの場合でも、「バラけ目」が選択される割合は共通(21.6%)となる。また、当たり確定のパターン(縦2個又は3個揃いでシングルリーチに発展する演出パターンや、横3個揃いの演出パターン)が選択される割合の分(約3.5%)だけ、外れのシングルラインのリーチ演出の方がモード昇格演出の実行割合が低くなる。言い換えれば、「バラけ目」の演出態様が設定されてシングルラインのリーチ演出に発展した場合は、モード昇格演出の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるので、リーチ演出の結果に最後まで注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 620, for the single-line ready-to-win effect, the value of the effect counter 223h is defined in the range of "0 to 155" with the mode promotion effect "none" associated with it. The rendering mode of "separate eyes" is defined in association with the range of "156 to 198". That is, in the single line reach effect, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 78.4% (156/199), and the "discrete eye" mode is performed at a rate of about 21.6% (43/199). Promotion production is executed. In other words, regardless of whether the game is a win or a loss, the rate of selecting the "random eye" is the same (21.6%). In addition, the percentage of the selected pattern (approximately 3.5%) of the fixed hit pattern (a production pattern that develops into a single reach with 2 or 3 vertical lines, or a production pattern with 3 horizontal lines) is selected. The execution ratio of the mode promotion effect is lower in the reach effect of the single line. In other words, when the production mode of "unbalanced eyes" is set and develops into a single-line reach production, it becomes difficult to guess the degree of expectation for a big hit from the mode promotion production mode, so the result of the ready-to-win production You can keep an eye on it until the end. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、図620に示した通り、ダブルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223hの値が「0~108」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「109~128」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定され、「129~198」の範囲に対して「縦2個揃い」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、ダブルラインのリーチ演出では、約54.8%(109/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約10%(20/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行され、約35.2%(70/199)の割合で「縦2個揃い」の演出態様が実行される。つまり、ダブルラインのリーチ演出では、当たりの場合も、外れの場合も、「バラけ目」および「縦2個揃い」の選択率が共通となる。よって、「バラけ目」又は「縦2個揃い」のモード昇格演出が実行されてダブルラインのリーチ演出に発展した場合には、モード昇格演出自体の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるため、リーチ演出における示唆内容により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 620, for the double line ready-to-win effect, the value of the effect counter 223h is defined in the range of "0 to 108" with the mode promotion effect "none" associated with it. The range of "109 to 128" is defined in association with the production mode of "separate eyes", and the range of "129 to 198" is defined in association with the production mode of "double vertical". It is That is, in the double line reach effect, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 54.8% (109/199), and the mode promotion effect of "discrete eyes" is performed at a rate of about 10% (20/199). is executed, and the effect mode of "vertically aligned two" is executed at a rate of about 35.2% (70/199). That is, in the double-line ready-to-win effect, the selection ratios of "separate eyes" and "vertical double alignment" are common for both winning and losing. Therefore, in the case where the mode promotion effect of “separate eyes” or “vertical two pieces” is executed and develops into a double-line ready-to-reach effect, it is difficult to guess the degree of expectation for a big hit from the aspect of the mode promotion effect itself. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the contents of the suggestion in the ready-to-win effect. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、図620に示した通り、トリプルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223hの値が「0~58」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「59~78」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定され、「79~108」の範囲に対して「縦2個揃い」の演出態様が対応付けて規定され、「109~198」の範囲に対して「縦3個揃い」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、トリプルラインのリーチ演出では、約29.6%(59/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約10%(20/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行され、約15.1%(30/199)の割合で「縦2個揃い」の演出態様が実行され、約45.2%(90/199)の割合で「縦3個揃い」の演出態様が実行される。つまり、当たりの場合でも、外れの場合でも、「バラけ目」、「縦2個揃い」、および「縦3個揃い」のそれぞれが選択される割合は共通となる。よって、「バラけ目」、「縦2個揃い」、および「縦3個揃い」のモード昇格演出が実行されてトリプルラインのリーチ演出に発展した場合には、モード昇格演出自体の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるため、リーチ演出における示唆内容により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 620, for the ready-to-win effect of the triple line, the value of the effect counter 223h is defined in the range of "0 to 58" with the mode promotion effect "none" associated with it. The range of "59 to 78" is defined in correspondence with the production mode of "separate eyes", and the range of "79 to 108" is defined in association with the production mode of "vertical double". , and the effect mode of "vertical three" is defined in association with the range of "109 to 198". That is, in the triple line reach effect, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 29.6% (59/199), and the mode promotion effect of "discrete eyes" is performed at a rate of about 10% (20/199). is executed, and at a rate of about 15.1% (30/199), the production mode of "Vertical 2" is executed, and at a rate of about 45.2% (90/199), "Vertical 3" A presentation mode is executed. In other words, regardless of whether it is a win or a loss, the ratio of selecting each of the "discrete eyes", "vertical double alignment", and "vertical triple alignment" is common. Therefore, when the mode promotion effect of "separate eyes", "vertical double alignment", and "vertical triple alignment" is executed and develops into a triple line ready-to-reach effect, the mode promotion effect itself is a jackpot. Since it becomes difficult to guess the degree of expectation, the game can be played while paying more attention to the contents of the suggestion in the ready-to-win effect. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

このように、本第14制御例では、モード昇格演出により、変動演出の後半(所定期間)に実行される演出態様(リーチ演出のリーチライン)を示唆可能に構成した。ここで、リーチ演出では、リーチラインのライン数が多くなる程大当たりとなる期待度が高くなるので、より多くのリーチラインを示唆する演出態様となることを期待して、モード昇格演出の結果を確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the 14th control example, the mode promotion effect is configured to be able to suggest the effect mode (reach line of the reach effect) to be executed in the second half (predetermined period) of the variable effect. Here, in the reach production, the higher the number of reach lines, the higher the expectation of a big hit, so the result of the mode promotion production is calculated in the expectation that the production mode will suggest more reach lines. can be confirmed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図621を参照して、本第14制御例における表示データテーブルの規定内容について説明する。図621は、本第14制御例において、役物の準備駆動を伴うラウンドにおいて設定されるラウンド数表示データテーブルの一例を示した図である。図621に示した通り、本第14制御例における表示データテーブルには、描画内容に加えて、他の制御装置(例えば、役物制御装置229)へと出力するコマンドが規定されている。具体的には、図621に示した通り、アドレス「00FAH」に格納されている描画内容の末尾に対して、役物用コマンドとして、準備駆動用コマンドが規定されている。このため、V割込処理(図413(b)参照)が実行される毎(20ミリ秒毎)に更新されるポインタ233fの値が、アドレス「00FAH」に対応するポインタ値になると、アドレス「00FAH」に規定されている描画内容に加えて、準備駆動用コマンドが読み出される。準備駆動用コマンドが読み出されると、表示制御装置114より役物制御装置229へと準備駆動用コマンドが出力される。このように構成することで、描画内容を取得する制御処理と、コマンドを出力する処理とをまとめて行うことができるので、制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 Next, with reference to FIG. 621, the specified contents of the display data table in the fourteenth control example will be described. FIG. 621 is a diagram showing an example of a round number display data table set in a round involving preparation driving of a character in the fourteenth control example. As shown in FIG. 621, the display data table in the fourteenth control example defines commands to be output to other control devices (for example, the character object control device 229) in addition to drawing contents. Specifically, as shown in FIG. 621, a preparation drive command is defined as a role item command for the end of the drawing content stored at the address “00FAH”. Therefore, when the value of the pointer 233f, which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 413(b)) is executed (every 20 milliseconds), becomes the pointer value corresponding to the address "00FAH", the address " 00FAH”, a preparation drive command is read out. When the preparation drive command is read out, the display control device 114 outputs the preparation drive command to the accessory control device 229 . By configuring in this way, the control process for acquiring the drawing content and the process for outputting the command can be performed together, so the control process can be simplified. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced. Also, since the command can be output using the value of the pointer 233f provided for acquiring the drawing content, there is no need to provide a dedicated timer stage or the like for determining the output timing of the command. Therefore, since the configuration of the display control device 114 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第14制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図622、および図623を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図622を参照して、第14制御例における変動表示設定処理14(Z2187)について説明する。この第14制御例における変動表示設定処理14(Z2187)は、第12制御例(および第1制御例)における変動表示設定処理(図406参照)に代えて実行される処理であり、第12制御例(および第1制御例)における変動表示設定処理(Z2114)と同様に、変動パターンにより通知された変動種別(変動時間)に応じた変動表示演出の態様を決定するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fourteenth control example>
Next, referring to FIGS. 622 and 623, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourteenth control example will be described. First, with reference to FIG. 622, the variable display setting process 14 (Z2187) in the fourteenth control example will be described. The variable display setting process 14 (Z2187) in the fourteenth control example is a process executed instead of the variable display setting process (see FIG. 406) in the twelfth control example (and the first control example). Similar to the variable display setting process (Z2114) in the example (and the first control example), this is a process for determining the aspect of the variable display effect according to the variation type (variation time) notified by the variation pattern.

この第14制御例における変動表示設定処理14(図622参照)のうち、Z2501~Z2513の各処理では、それぞれ第12制御例(および第1制御例)における変動表示設定処理(図406参照)のZ2501~Z2509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第14制御例における変動表示設定処理14(図622参照)では、Z2503の処理が終了すると、次いで、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を抽選するためのモード昇格演出抽選処理を実行して(Z2571)、処理をZ2504へと移行する。このモード昇格演出抽選処理(Z2571)の詳細について、図623を参照して説明する。 In each of the processes Z2501 to Z2513 of the variable display setting process 14 (see FIG. 622) in the 14th control example, the variable display setting process (see FIG. 406) in the 12th control example (and the first control example) The same processing as each of Z2501 to Z2509 is executed. In addition, in the variable display setting process 14 (see FIG. 622) in the fourteenth control example, when the process of Z2503 is completed, next, the possibility of execution of the mode promotion effect (reach line suggestion effect) and the effect mode are selected by lottery. A mode promotion effect lottery process is executed (Z2571), and the process proceeds to Z2504. Details of this mode promotion effect lottery process (Z2571) will be described with reference to FIG.

図623は、モード昇格演出抽選処理(Z2571)を示すフローチャートである。このモード昇格演出抽選処理(Z2571)では、まず、今回の変動パターンが大当たりの変動パターンであるか否かを判別し(Z2771)、大当たりの変動パターンであると判別した場合は(Z2771:Yes)、次いで、モード昇格演出選択テーブル222kaの当たり用テーブル222ka1(図619(b)参照)を読み出して(Z2772)、処理をZ2774へと移行する。一方で、Z2771の処理において、大当たりの変動パターンではない(即ち、外れの変動パターンである)と判別した場合は(Z2771:No)、モード昇格演出選択テーブル222kaの外れ用テーブル222ka2(図620参照)を読み出して(Z2773)、処理をZ2774へと移行する。Z2774の処理では、Z2772、またはZ2773の処理により読み出されたテーブルから、今回の変動パターンに対して設定した演出態様(リーチライン数)と、演出カウンタ223hの値とに対応する演出態様を決定して(Z2774)、本処理を終了する。 FIG. 623 is a flowchart showing mode promotion effect lottery processing (Z2571). In this mode promotion effect lottery process (Z2571), first, it is determined whether or not the current variation pattern is a jackpot variation pattern (Z2771), and if it is determined to be a jackpot variation pattern (Z2771: Yes) Next, the win table 222ka1 (see FIG. 619(b)) of the mode promotion effect selection table 222ka is read out (Z2772), and the process proceeds to Z2774. On the other hand, in the process of Z2771, when it is determined that it is not a big hit variation pattern (that is, it is a deviation variation pattern) (Z2771: No), the mode promotion effect selection table 222ka is out of the table 222ka2 (see FIG. 620) ) is read out (Z2773), and the process proceeds to Z2774. In the process of Z2774, from the table read out by the process of Z2772 or Z2773, the effect mode (the number of reach lines) set for the current variation pattern and the effect mode corresponding to the value of the effect counter 223h are determined. (Z2774) to terminate this process.

このモード昇格演出抽選処理(図623参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、および変動表示演出において実行されるリーチ演出のリーチライン数に応じて、モード昇格演出の実行可否、および演出態様を好適に抽選することができる。 By executing this mode promotion effect lottery process (see FIG. 623), depending on the lottery result of the special symbol and the number of reach lines of the reach effect executed in the variable display effect, whether or not the mode promotion effect can be executed, and effect Aspects can be suitably selected by lottery.

<第14制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図624、および図625を参照して、本第14制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。まず、図624を参照して、本第14制御例における表示設定処理14(Z3303)の詳細について説明を行う。この表示設定処理14(Z3303)は、第12制御例(および第1制御例)における表示設定処理(図420参照)に代えて実行される処理であり、第12制御例(および第1制御例)における表示設定処理(図420参照)と同様に、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するための処理である。
<Regarding the control processing of the display control device in the fourteenth control example>
Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 624 and 625. FIG. First, with reference to FIG. 624, the details of the display setting process 14 (Z3303) in the 14th control example will be described. This display setting process 14 (Z3303) is a process that is executed instead of the display setting process (see FIG. 420) in the twelfth control example (and the first control example). ), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d, the contents of the image for one frame to be displayed next in the third pattern display device 81 This is a process for specifically specifying the .

この第14制御例における表示設定処理14(図624参照)のうち、Z4301~Z4305、およびZ4307~Z4321の各処理では、それぞれ第12制御例(および第1制御例)における表示設定処理(図420参照)のZ4301~Z4305、およびZ4307~Z4321の各処理と同一の処理が実行される。また、本第14制御例における表示設定処理14(図624参照)では、Z4305の処理が終了すると、次いで、表示データテーブルの内容から、1フレーム分の描画内容を取得するための描画内容取得処理を実行して(Z4331)、処理をZ4307へと移行する。この描画内容取得処理(Z4331)の詳細について、図625を参照して説明する。 Of the display setting process 14 (see FIG. 624) in the 14th control example, the processes of Z4301 to Z4305 and Z4307 to Z4321 respectively correspond to the display setting process (FIG. 420) in the 12th control example (and the first control example). Reference), Z4301 to Z4305 and Z4307 to Z4321 are executed. In addition, in the display setting process 14 (see FIG. 624) in the fourteenth control example, when the process of Z4305 is completed, next, drawing content acquisition processing for acquiring the drawing content for one frame from the content of the display data table is performed. is executed (Z4331), and the process moves to Z4307. Details of this drawing content acquisition processing (Z4331) will be described with reference to FIG.

図625は、描画内容取得処理(Z4331)を示すフローチャートである。この描画内容取得処理(Z4331)では、まず、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルのうち、ポインタ233fにより示されるアドレスの描画内容を取得する(Z4351)。次いで、取得した描画内容の中に、役物用コマンドを示す規定内容が含まれているかを判別し(Z4352)、役物用コマンドを示す内容が取得されたと判別した場合は(Z4352:Yes)、取得された内容の役物用コマンドを役物制御装置229へと出力するように設定して(Z4353)、本処理を終了する。これに対し、Z4352の処理において、表示データテーブルから役物用コマンドを示す内容が取得されなかったと判別した場合は(Z4352:No)、Z4353の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 FIG. 625 is a flowchart showing drawing content acquisition processing (Z4331). In this drawing content acquisition process (Z4331), first, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (Z4351). Next, it is determined whether or not the specified content indicating the command for the role item is included in the acquired drawing content (Z4352), and if it is determined that the content indicating the command for the role item has been acquired (Z4352: Yes) , the command for the acquired content is set so as to be output to the role product control device 229 (Z4353), and this process ends. On the other hand, in the process of Z4352, if it is determined that the content indicating the accessory command is not acquired from the display data table (Z4352: No), the process of Z4353 is skipped and the present process ends.

この描画内容取得処理(図625参照)を実行することにより、描画内容を取得する制御処理と、コマンドを出力する処理とをまとめて行うことができるので、制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 By executing this drawing content acquisition processing (see FIG. 625), the control processing for acquiring the drawing content and the processing for outputting a command can be performed together, so that the control processing can be simplified. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced. Also, since the command can be output using the value of the pointer 233f provided to acquire the drawing content, there is no need to provide a dedicated timer stage or the like for determining the output timing of the command. Therefore, since the configuration of the display control device 114 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

以上説明した通り、本第14制御例におけるパチンコ機10では、興趣演出の一種として、モード昇格演出を実行可能に構成した。このモード昇格演出では、リーチ演出が発生するよりも前に、リーチが発生するか否か、およびリーチラインのライン数等を遊技者に示唆する内容の演出が実行されるで、実際のリーチ演出が実行されるよりも前に、大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the fourteenth control example is configured to be able to execute the mode promotion effect as one of the entertainment effects. In this mode promotion effect, before the ready-to-win effect occurs, the effect is executed to suggest to the player whether or not the ready-to-win effect will occur, the number of lines of the reach line, etc., and the actual ready-to-win effect is performed. It is possible to improve the expectation for a big win before the is executed.

また、本第14制御例では、各種演出における描画内容をフレーム毎に規定した表示データテーブルの規定内容に対して、役物制御装置229に対するコマンドの出力指示も含める構成とした。そして、表示データテーブルから描画内容を取得する際に、コマンドの種と力指示が取得された場合には、描画内容の取得と合わせて、表示制御装置114においてコマンドの出力を実行する構成とした。このように構成することで、表示制御装置114の制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 Further, in the 14th control example, a command output instruction to the character object control device 229 is included in the defined contents of the display data table that defines the drawing contents in various effects for each frame. When the drawing content is acquired from the display data table, if the command seed and the force instruction are acquired, the display control device 114 outputs the command together with the acquisition of the drawing content. . By configuring in this way, control processing of the display control device 114 can be simplified. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced. Also, since the command can be output using the value of the pointer 233f provided to acquire the drawing content, there is no need to provide a dedicated timer stage or the like for determining the output timing of the command. Therefore, since the configuration of the display control device 114 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第A1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図626から図703を参照し、第A1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図626は、第A1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図627はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図628はパチンコ機10の背面図である。
<A1 embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to Figures 626 to 703, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as the A1 embodiment. 626 is a front view of the pachinko machine 10 in Embodiment A1, FIG. 627 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

図626に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図626参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 626, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 which is formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11 and has and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 626). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図627参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図629参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 627) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 629) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図626参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 626), and the front frame uses the side on which the hinges 19 are provided as an axis for opening and closing. 14 and a lower tray unit 15 are supported toward the front side so that they can be opened and closed. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses 16a is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図626参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図637参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図627参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 626), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a (see FIG. 637). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 627) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図626参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or when a predetermined reach is reached, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and each of the electric decoration parts 29 to 33 lights up by lighting or flashing of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light-emitting means such as an LED and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error occurs is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 626).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図627参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 627) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, ie, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always urged rightward, and by sliding it leftward against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図627に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図626参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 627, the game board 13 has a base plate 60 which is cut into a substantially square shape in a front view. The opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the exit 66, the through gate 67, the variable display unit 80, etc. 626). The base plate 60 is made of wood by pasting together thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The general winning hole 63, the first ball-entering hole 64, the second ball-entering hole 640, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged on the game board. 13 is fixed by a tapping screw or the like from the front side.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図626参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図627を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 626) of the front frame 14. FIG. Mainly referring to FIG. 627, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図626参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is placed inside the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 626). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図629参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図627の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図627の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 629) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 627) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 627) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視右側上部(図627の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図629参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図627を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。 A first pattern display device 37 (37A, 37B) are provided. The first symbol display device 37 (37A, 37B) displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 629), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. will be In this embodiment, the first symbol display device 37 (37A, 37B) determines whether the ball has entered the first ball entrance 64 (upper first ball entrance 64b1, lower first ball entrance 64b2), It is configured to be used properly depending on whether the ball is entered into the second ball entrance 640 or not. Although the details will be described later with reference to FIG. 627, in the present embodiment, an upper first ball entrance 64b1 and a lower first ball entrance 64b2 are provided as a lottery opportunity for the first special symbol. In the following description, when referring to both the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2, the term "first ball entrance 64" will simply be used.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か潜確状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability state, the latent probability state, or the normal state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable state. It is indicated by the state, whether the stopped pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, the pattern corresponding to the normal jackpot, the missing pattern, or the small winning pattern is indicated by the lighting state, or the number of pending balls is indicated by the lighting state. At the same time, the 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and an error display. The plurality of LEDs are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R潜確大当たり、7R潜確大当たり、15R潜確大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is conducted when a ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the type of the big win when it is determined as a big win. As the types of jackpots determined here, a 15R probability variable jackpot, a 2R potential jackpot, a 7R potential jackpot, and a 15R potential jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行し(を設定する)、所定の変動回数の間(例えば、100回)設定する大当たりのことであり、「2R潜確大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態である潜確状態へ移行し(を設定する)、所定の変動回数の間(例えば、100回)設定する大当たりのことである。また、「7R潜確大当たり」は、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に潜確状態が所定の変動回数の間設定する大当たりのことであり、「15R潜確大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に潜確状態が所定の変動回数の間(例えば、100回)設定される大当たりのことである。 Here, "15R probability variable jackpot" means that after the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds, the high probability state of the special pattern and the high probability state of the normal pattern are shifted to (set), and the predetermined fluctuation It is a jackpot that is set between the number of times (for example, 100 times), and "2R latent probability jackpot" is a high probability state of special symbols after the maximum number of rounds is 2 rounds, and a low probability state of normal symbols. It is a jackpot that is set for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after shifting to (setting) a certain latent state. In addition, the "7R potential jackpot" is a jackpot set for a predetermined number of fluctuations in the potential state after the maximum number of rounds hits 7 rounds, and the "15R potential jackpot" is the maximum number of rounds. is a jackpot in which the latent state is set for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after 15 rounds of jackpot.

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。 In addition, "special symbol high probability state" is a state in which the special symbol jackpot probability is increased, in other words, a game state that easily shifts to a special game state. The "normal symbol high probability state" is a state in which the winning probability of the normal symbol (second symbol) is increased, in other words, a game state in which the electric accessory 64a is easily released.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 In addition, the game state (probability variable state, time-saving state) in which "high probability state of normal design" is set not only increases the probability of winning the normal design (second design), but also lower first entrance 64b2. As the time during which the electric accessary 64a associated with is released, a longer time is set than in the game state (potential state, normal state) in which the "normal symbol low probability state" is set. When the electric accessory 64a is in the open state (open state), the ball enters the lower first ball entrance 64b2 compared to when the electric accessory 64a is in the closed state (closed state). It will be easy to win prizes. Therefore, during the variable probability state or the time saving state, the ball is likely to enter the lower first ball entrance 64b2, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 during the variable probability state or the time saving state, or in addition to changing the opening time, once A change may be made to increase the number of times the electric accessary 64a is opened by winning, compared to during the normal state. In addition, during the variable probability state or the time saving state, the winning probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 64a associated with the lower first entrance 64b2 is opened and one hit. At least one of the number of times 64a is opened may be changed. In addition, during the variable probability state and the time saving state, the time for opening the electric accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 and the number of times the electric accessory 64a is opened per time are not changed. Only the winning probability of the second symbol may be changed so as to be increased as compared with that in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the entry of the ball into either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning) is used as a trigger (opportunity) to display the first pattern display devices 37A and 37B. A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display of the third pattern (decorative pattern) while synchronizing with the variable display, and a ball to the through gate 67. A second symbol display device 83 is provided, which is composed of an LED that variably displays a normal symbol (second symbol) with passage as a trigger.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer circumference of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図629参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図629参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 629) to display three patterns, for example, top, middle and bottom. columns are displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. - 特許庁It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 629). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。 In this way, the decorative third pattern is dynamically displayed so as to correspond to the dynamic display of the first pattern (special pattern) displayed on the first pattern display devices 37A and 37B, and the dynamic display of the third pattern is performed. By configuring the display mode to be notified to the player, the display mode during the dynamic display period is unified ( For example, even if the processing load of the main controller 110 is reduced by a blinking display mode in which lighting and extinguishing are repeated in units of 0.1 seconds, the third symbol set by the sound lamp control device 113 For example, by variably setting the target display mode based on the lottery result of the first symbol (special symbol), a dynamic display mode (the second Effect mode using 3 symbols) can be displayed on the 3rd symbol display device 81 .

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a normal symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. It performs a variable display that makes it possible. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol "O" after the second symbol is displayed in a variable manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the second symbol display device 83 stops displaying the symbol "x" after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(遊技球が下第1入球口64b2へ入球可能となる開放状態へと作動される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○"), the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2 is displayed. is activated for a predetermined time (activated to an open state in which a game ball can enter the lower first ball entrance 64b2).

第2図柄の変動表示にかかる時間(動的表示期間)は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。 The time required for the variable display of the second symbol (dynamic display period) is higher than the low probability state (normal state, latent probability state) of the normal symbol as the game state. set to be shorter. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the high probability state of the normal symbols, so that more winning lotteries can be performed than in the low probability state of the normal symbols. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more chances to open the electric accessory 64a associated with the lower first ball entrance 64b2.

よって、確変状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。 Therefore, during the variable probability state, it can be set as a game state in which the ball is likely to enter the lower first ball entrance 64b2. In addition, in the present embodiment, when the variable probability state is set as the gaming state and when the time saving state is set, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 The same display mode is set as the background mode to be displayed in , making it difficult for the player to grasp the current game state. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of guessing the current game situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, in a plurality of game states in which the high probability state of the normal symbol is set, the dynamic display mode of the third symbol and the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are the same. is configured to set the display mode of Therefore, when the display mode displayed on the third symbol display device 81 is unified, it is possible to prevent the player from easily grasping the current game state by the operation state of the electric accessory 64a. be able to.

なお、確変状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the variable probability state, other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a for one hit, etc. When the state is such that the ball can easily enter 64b2, the time required for the variable display of the second symbol (normal symbol) may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol (normal symbol) is set shorter than during the normal state during the variable probability state or during the time saving state, the probability may be constant regardless of the game state. Also, the opening time and number of openings of the electric accessary 64a for one hit may be fixed regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is attached to the game board in the left area (left area) of the variable display device unit 80 . The through gate 67 is configured to allow some of the balls that flow down the game board to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the number of through gates to be assembled is not limited to one, and may be two or more. Also, the through gate 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, and may be installed below the variable display device unit 80, for example. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol reservation lamp may not be lit up.

次いで、本第A1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第A1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)の3つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 Next, the playability of the pachinko machine 10 of the present A1 embodiment will be briefly described. In the present A1 embodiment, normal state (low probability state of special design, and low probability state of normal design), variable state (high probability state of special design, and low probability state of normal design), potential state Three game states (high probability state of special symbols and low probability state of normal symbols) are provided. And it is configured so that the latent state is the most advantageous game state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。 In other words, when the latent state is set, the variation time for indicating the lottery of the second special symbol is likely to be more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, and another game state is set. By defining the period to be shorter than when it is set, the lottery advantageous to the player can be executed most efficiently.

本第A1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第2可変入賞装置65の第2特定入賞口65abが所定期間(0.6秒×2回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第2特定入賞口65abへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第2特定入賞口65abが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。 In the present A1 embodiment, in order to make the lottery of the second special symbol more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, in the lottery of the second special symbol, the second variable The second specific prize winning port 65ab of the prize winning device 65 is opened for a predetermined period (0.6 seconds×2 times). Therefore, in the lottery for the second special symbol, even if the player does not win the jackpot, many opportunities are given to enter the ball into the second specific winning port 65ab to win the prize ball. Better than lottery. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the result of the losing lottery in which the second specific prize winning opening 65ab is opened will be referred to as a "small win".

第2特別図柄の抽選では、小当たりとなった場合に第2特定入賞口65abを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 In the lottery for the second special pattern, the second special prize winning port 65ab is opened when a small win is achieved, thereby continuing to increase the number of prize balls in a latent state in which the variation time of the second special pattern is short. be able to. Therefore, the game can be played in anticipation of the latent definite state. In a general game machine, the variable probability state is the most advantageous game state, but in the present embodiment, the variable probability state is more advantageous than the variable probability state, so it is possible to provide novel game characteristics.

さらに、本第A1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Furthermore, in the present A1 embodiment, the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous using the variable method). As a result, even when the variable display of one special pattern is being executed, the variable display of the other special pattern can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special patterns can be executed more efficiently. can. Also, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating with a jackpot or a small hit stop pattern, the other fluctuation display will indicate the remaining fluctuation time or lottery. Regardless of the result, it will be stopped with a stop symbol that is out. As a result, during the execution of the big win or the small win, the other variable display is fixedly displayed as the win or the small win, and it is possible to prevent the problem that the big win or the small win is started redundantly.

ここで、図627を参照して、本第A1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図627に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を可変表示装置ユニット80より左側の遊技領域である第1領域(以下、左側領域と称す)と可変表示装置ユニット80より右側の遊技領域である第2領域(以下、右側領域と称す)とに区分けするように構成している。 Here, with reference to FIG. 627, various configurations provided in the game area and the flow of balls shot toward the game area in the present A1 embodiment will be described. As shown in FIG. 627, the game board 13 of the present embodiment has a first area, which is a game area on the left side of the variable display unit 80, by means of the variable display unit 80 arranged in the center of the game area. (hereinafter referred to as a left area) and a second area (hereinafter referred to as a right area) which is a game area on the right side of the variable display unit 80 .

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図627で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図626参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。 In this embodiment, the shot ball does not pass through the foul ball prevention valve 68 until the operating handle 51 is rotated 20 degrees (rotated clockwise) from the initial position (the state in which the player does not rotate). A ball is fired with a moderate firing intensity. Therefore, the shot ball finally flows back through the shooting channel formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 to become a foul ball. The foul ball flowing backwards passes through the start position of the launch channel (the lower left end of the outer rail 62 shown in FIG. 627) and communicates with the upper plate 17 (see FIG. 626). (not shown) flows down and is circulated to the top plate 17 . With this configuration, even if a foul ball is generated when the player operates the operation handle 51 to shoot the ball with a desired launch intensity, the foul ball remains in the launch path and the game is played. can be suppressed from interfering with

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20~80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度~120度の範囲(81度~操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。 Next, when the amount of operation (amount of rotation) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (the state in which the player does not rotate), the ball is shot with a shooting intensity that makes it flow down the left side area described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (from 81 degrees to 120 degrees, which is the maximum amount of rotation of the operating handle 51), the ball is shot with a shooting intensity that makes it flow down the right side area.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第A1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。 In other words, the present embodiment is configured such that it is possible to change the region where the ball flows down based on the amount of operation of the operating handle 51, that is, based on the player's operation. Furthermore, although the details will be described later, in the present A1 embodiment, when a game state that is advantageous to the player is set as the game state, the operation amount of the operation handle 51 is adjusted so that the ball flows down the left area. A game performed by adjusting the operation amount of the operation handle 51 so that the ball flows down the right side area (hereinafter referred to as a right-handed game) is performed instead of a game performed by adjustment (hereinafter referred to as a left-handed game). It is configured as follows. With this configuration, the player can keep the operating handle 51 rotated to the upper limit (rotated 120 degrees) while the game state advantageous to the player is set. Therefore, the player can easily play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図627を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第A1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態:普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態:普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態:普通図柄の低確率状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される第1特典遊技(大当たり遊技)と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される第2特典遊技(小当たり遊技)と、が設定されるように構成されている。 Next, the left area of the game board 13 will be described with reference to FIG. Although details will be described later, in the present A1 embodiment, the game state is a normal state (low probability state of special symbols: low probability state of normal symbols), a variable state (high probability state of special symbols: high probability state of normal symbols ), latent state (high probability state of special symbols: low probability state of normal symbols) is configured to be set. In addition, the first privilege game (jackpot game) that is executed when the lottery result of the special pattern wins the jackpot, and the second privilege game (small win) that is executed when the lottery result of the special pattern wins the small win game) and are configured to be set.

その中で、遊技状態として通常状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。 Among them, when the normal state and the variable probability state are set as the game state, the variable display device unit 80 is provided with a left-hand hitting game in which the ball flows down to the left area of the game board 13. The game method is guided to the player by using the display screen of the third pattern display device 81, and when the latent state is set, the player is made to play the right-handed game in which the ball flows down to the left area of the game board 13. As described above, the display screen of the third symbol display device 81 is used to guide the game method to the player. In addition, during the big win game state or the small win game state, the player's game method (left-handed game, right-handed game) is guided according to the game state before winning the winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。 As a guide method for each game method (left-handed game, right-handed game), for example, a game method suitable for the current game state is always displayed, or only when the game method is switched, after switching It may be configured to display the game method. Also, of the left-handed game and the right-handed game, the game method (left-handed game in this embodiment) that is easily set for a long period of time is set as the normal game, and when the game method other than the normal game (right-handed game) is performed The display screen of the third symbol display device 81 may be configured such that the game method is always displayed as guidance, and the guidance display is not performed when a left-handed game is to be played.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。 As in the present embodiment, when there are two types of game methods to be selected by the player, the other game method can be guided by not displaying the display mode for guiding one of the game methods. In other words, it is possible to guide a plurality of game methods depending on whether or not one display mode is displayed. In addition, in this embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used to guide the game method to the player, but the present invention is not limited to this. As described above, the game method may be notified to the player by not displaying a specific display mode, or may be notified to the player using sound or a lamp.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。 A through gate 67 and a general prize winning opening 63 are arranged in the left area of the game board 13 . An upper first ball entrance 64b1 is provided at a lower position of the variable display device unit 80 so that a ball flowing down the left side area can be entered. A lower first ball entrance 64b2 to which an electric accessory 64a is attached is provided below the upper first ball entrance 64b1. When the ball passes through the through gate 67, the ball enters the lower first ball entrance 64b2 when the electric accessory 64a wins the normal pattern (second pattern) lottery. It is configured to variably operate from a closed state (first state) in which it is difficult (impossible) to hit the ball, to an open state (second state) in which it is easy (possible) to hit the ball into the lower first ball inlet 64b2. ing.

上述した通り、本第A1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。 As described above, in the present A1 embodiment, the state where the lottery of the first special symbol (special figure 1) can be executed (the variation of the special figure 1 is not executed, and the big hit game and the small hit game are executed When the ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 in the state where it is not done), the lottery of special figure 1 is executed. That is, the entry of a ball into the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 serves as a trigger for executing the lottery for the first special symbol.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶(保留)する記憶手段(保留手段)を有している。 Also, in the state where the first special symbol (special figure 1) lottery cannot be newly executed (the variation of the special figure 1 has already been executed, or the jackpot game or small hit game is being executed) When a ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2, storage means for storing (holding) the right of the ball to enter, up to a predetermined number (4). (holding means).

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶(保留)する記憶手段(保留手段)を第1特別図柄にのみ設けている。 Therefore, since the player can continue to play the game even while the lottery for the first special symbol (special figure 1) is being executed, the operation of the game can be improved. In addition, in this embodiment, only the first special symbol is provided with storage means (holding means) for storing (holding) the right to which the ball enters.

左打ち遊技によって左側領域(第1領域)を流下する球は、その100%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが遊技球が通過不可能な閉鎖状態(第2状態)である場合には、下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが遊技球が通過可能な開放状態(第1状態)である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。 100% of the balls flowing down the left area (first area) in a left-handed game pass through the through gate 67, and about 8% (8 out of 100 balls) of the balls launched enter the upper first area. A spherical flow path is formed by structures such as a plurality of nails and a windmill so that the ball can enter the ball opening 64b1. Further, when the electric accessory 64a is in a closed state (second state) in which the game ball cannot pass, the number of balls entering the lower first ball entrance 64b2 is about 0%, and the electric accessory 64a The ball flow path is formed so that about 25% of the balls enter the lower first ball inlet 64b2 in the open state (first state) through which game balls can pass. That is, the ball is difficult to enter in the order of the lower first ball entrance 64b2 (electric accessory 64a open state), the upper first ball entrance 64b1, and the lower first ball entrance 64b2 (electric accessory 64a closed state). It is configured to be

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。そして、上第1入球口64b1は常時入球可能なように構成されている。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。 As described above, the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are configured to give the player the privilege of paying out prize balls in addition to the privilege of executing the lottery for the first special symbol. It is constructed so that four prize balls are paid out to the player each time one ball is entered. The upper first ball entrance 64b1 is configured so that a ball can be entered at all times. In this embodiment, the same number (four) of prize balls is given when a ball enters the upper first ball entrance 64b1 and when a ball enters the lower first ball entrance 64b2. However, without being limited to this, a different number of prize balls may be set for each.

一方、遊技盤13の右側領域(第2領域)には、第2入球口640、第1可変入賞装置650、第2可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、遊技球が常時入球可能であり、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されている。また、第2入球口640の上部には、振り分け装置700が設けられている。この振り分け装置700は、遊技盤の右側領域(第2領域)を流下してきた遊技球を収容部で100%受けられるよう複数の釘などで流路が形成されている。そして、振り分け装置700は、収容部で遊技球を受けると、その遊技球の重みで左側に回転し、遊技球を第2入球口640へと誘導する。更に、次に流下してきた遊技球を収容部で受けると、今度はその遊技球の重みで右側へ回転し、第2可変入賞装置65側へ遊技球を誘導する。よって、振り分け装置700は、遊技盤の右側領域を流下する球の50%が第2入球口640へ入球し、50%が第2可変入賞装置65に向けて流下するように順番に振り分ける。 On the other hand, a second ball entrance 640, a first variable winning device 650, and a second variable winning device 65 are provided in the right area (second area) of the game board 13. As shown in FIG. The second ball entrance 640 is configured such that a game ball can always enter, and a lottery for the second special symbol is executed when the ball enters. A sorting device 700 is provided above the second ball entrance 640 . The sorting device 700 has a flow path formed by a plurality of nails or the like so that 100% of the game balls that have flowed down the right side area (second area) of the game board can be received by the receiving portion. When the game ball is received by the receiving section, the sorting device 700 rotates leftward by the weight of the game ball and guides the game ball to the second ball inlet 640 . Furthermore, when the game ball that has flowed down next is received by the accommodation part, this time the weight of the game ball rotates to the right and guides the game ball to the second variable winning device 65 side. Therefore, the sorting device 700 sorts in order such that 50% of the balls flowing down the right side area of the game board enter the second ball entrance 640 and 50% flow down toward the second variable winning device 65. .

詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技状態が潜確状態(RUSH)に移行した場合に、その潜確状態中に獲得が期待できる賞球数を遊技者に示す。上述した様に、遊技盤13の右側領域に振り分け装置700を設けることにより、潜確状態中に流下してきた遊技球を取りこぼすことなく交互に第2入球口640と第2可変入賞装置65に入球させることができる。このように構成することで、潜確状態中に獲得が期待出来る賞球数を算出することが容易となる。 Although the details will be described later, in this embodiment, when the game state shifts to the latent state (RUSH), the player is shown the number of prize balls that can be expected to be obtained during the latent state. As described above, by providing the sorting device 700 in the right area of the game board 13, the second ball entrance 640 and the second variable winning device 65 are alternately played without missing game balls that have flowed down during the latent state. can be made to enter the ball. By configuring in this way, it becomes easy to calculate the number of prize balls that can be expected to be obtained during the latent state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。 In addition, although the detailed description will be described later, in the present embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the time (fluctuation time) from when the lottery of the second special symbol is executed until the lottery result is displayed. , a long (10 minutes) variable time is set, and a short variable time (1 second) is set when the latent state is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。 That is, when the normal state is set as the game state, the right-handed game is performed rather than entering the ball into the first ball entrance 64 in order to perform the left-handed game and execute the lottery for the first special symbol. It is easier to enter the ball into the second ball entrance 640 in order to execute the lottery of the second special symbol, but since a long time (10 minutes) is set, the game efficiency is low. it gets really bad. Therefore, in the normal state, the player performs a left-handed game and executes the lottery for the first special symbol.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、上述したように振り分け装置700により約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、次に発射された球は第2可変入賞装置65側に振り分けられてしまうため、球が増加することが無い。 In addition, since the second ball entrance 640 is set with one prize ball, a right-handed game is performed in a state where the normal state is set, and as described above, the distribution device 700 at a rate of about 50% Even if the ball launched in the right-handed game is entered into the second ball entrance 640, the next launched ball is distributed to the second variable winning device 65 side, so the number of balls may increase. None.

さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。 Furthermore, when the variable probability state is set as the game state, it becomes a high-probability state of normal symbols, and the electric accessory 64a becomes a state where it is easy to open. However, since the through gate 67, which triggers the lottery of normal symbols for opening the electric accessary 64a, is provided only in the left area, the ball enters the lower first ball entrance 64b2 more easily than in the normal state. It is configured to make the player play a left-handed game in order to enter the ball into the ball.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第A1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約98%)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第2可変入賞装置65の第2特定入賞口65abが所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第2特定入賞口65abに入球した球1個に対して15個の賞球が付与されるように構成している。 On the other hand, when the latent state is set as the game state, the normal symbol is in a low probability state and the electric accessory 64a is difficult to open, and as described above, the variation time of the second special symbol is short. Since the fluctuation time (1 second) is set, it is an appropriate game to perform a right-handed game and execute the lottery of the second special symbol. Here, in the present A1 embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured so as to win a small hit (winning probability of about 98%). When winning a small prize, the second specific prize winning port 65ab of the second variable prize winning device 65 is opened for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small prize game, and the ball enters the second specific prize winning port 65ab. It is constructed so that 15 prize balls are given to one ball.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。 That is, when the latent state is set as the game state, the player continues to execute the right-handed game to draw a second special symbol aiming at winning a small hit, a small win game, can be executed consecutively.

図627に示した通り、遊技領域の右上方には第1可変入賞装置650が配設されている。この第1可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第1特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。本実施形態では、詳しくは、後述するが、潜確状態中に大当たりに当選した場合にも、獲得が期待出来る賞球数を表示する。そして、この第1可変入賞装置650は、大当たり遊技中に右打ちされた球を取りこぼすことなく第1特定入賞口650aに入球させることが可能となるよう構成している。つまり、このように構成することで、獲得賞球数を差異なく算出することが可能であるため、実際の賞球数と差異が生じる不具合を防止することができる。 As shown in FIG. 627, a first variable winning device 650 is arranged in the upper right part of the game area. The first variable prize winning device 650 operates to open the rotating door 650f toward the front side and open the first specific prize winning port 650a so that a ball can win a prize when a jackpot is won by lottery of special symbols. It is what is done. In the present embodiment, the number of prize balls that can be expected to be obtained is displayed even when a jackpot is won during the latent state, as will be described in detail later. The first variable prize winning device 650 is configured to allow a ball hit to the right during a jackpot game to enter the first specific prize winning port 650a without missing a ball. That is, by configuring in this way, it is possible to calculate the number of won prize balls without any difference, so that it is possible to prevent the problem that the number of prize balls and the actual number of prize balls are different.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図629参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 When the ball enters the above-described first ball entrance 64 (upper first ball entrance 64b1, lower first ball entrance 64b2), a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is activated. ) is turned on, the main controller 110 (see FIG. 629) draws a jackpot due to the turn-on of the first entrance switch, and the display corresponding to the drawing result is shown on the first symbol display device 37A. be

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図629参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. Then, main control device 110 (see FIG. 629) draws a large winning lottery, and a display corresponding to the lottery result is displayed on first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。 In addition, the first ball entrance 64 is a prize winning opening in which four balls are paid out as prize balls when a ball enters, and the second ball entrance 640 receives one ball when a ball enters. It is one of the winning openings for paying out prize balls. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the upper first ball entrance 64b1 and the number of prize balls paid out when a ball enters the lower first ball entrance 64b2 are set to be the same (both four), and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 (1) is different, but a ball enters the upper first ball entrance 64b1. The number of prize balls paid out when the ball is hit may be different from the number of prize balls paid out when the ball enters the lower first ball entrance 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。 In this case, for example, the number of prize balls in the upper first ball entrance 64b1 is set to 4, and the number of prize balls in the lower first ball entrance 64b2 is set to 2, and a normal state in which balls are difficult to enter is set. When the ball is in the upper first ball entrance 64b1, the privilege for the ball entering the upper first ball entrance 64b1 is increased, and the lower first ball entry becomes easier when a specific game state (probability variable state) is set. Even if balls enter the opening 64b2 frequently, the player may not receive an excessive number of prize balls. The number of prize balls of 64b2 may be set to 5, and when a specific game state (probability variable state) is set, the player may be provided with a large privilege.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。 Also, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are the same number (for example, both are 5). may be configured as a single unit).

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(遊技球が入球不可能な規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。 An electric accessory 64a is attached to the lower first entrance 64b2. This electric accessory 64a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 64a is in a closed state (restricted state in which game balls cannot enter), and the ball enters the lower first ball entrance 64b2. It is in a state where it is difficult to enter the ball. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol (lottery of normal symbols) triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory is displayed. 64a is in an open state (allowed state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the lower first ball entrance 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the variable probability state and the time saving state, the probability of hitting the second symbol is higher than during the normal state, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so the variable display of the second symbol. , the symbol "○" is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 64a is in the open state (permissible state) increases. Furthermore, during the variable probability state or during the time saving state, the time during which the electric accessory 64a is opened is also longer than during the normal state. Therefore, during the variable probability state or the time saving state, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the lower first ball entrance 64b2 than during the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。 In addition, as described above, the lower first ball entrance 64b2, that is, the ball entrance accompanied by the electric accessory 64a is in a state (first state) in which the ball is likely to enter according to the set game state, A state (second state) in which it is difficult for a ball to enter the ball can be set. In other words, from the viewpoint of ease of ball entry, the first state is an advantageous game state that is advantageous to the player, and the second state is a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player (more disadvantageous than the first state). becomes.

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。 Here, when the ball enters the first ball entrance 64 (when the first special symbol lottery is executed) and when the ball enters the second ball entrance 640 (the second special symbol lottery is executed), the probability of winning the jackpot is the same, and when the low probability state of the special symbol is set, a lottery of winning the jackpot with a predetermined low probability (for example, 1/280) is executed. , When the high probability state of the special symbol is set, a lottery is executed with a predetermined high probability (for example, 1/30) that is easier to win than the low probability state. However, the type of jackpot selected (set) when the jackpot is won is set to be different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment instructs the player to select the method of shooting the ball (game method) as “left-handed (left-handed game)” or “right-handed” according to the game state of the pachinko machine 10 . It can be changed to "beating (right-handed game)". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

また、「左打ち(左打ち遊技)」では、発射された遊技球は第1入球口64と一般入賞口63とに入球可能である。一方、「右打ち(右打ち遊技)」では、発射された遊技球は第2入球口640と第1可変入賞装置650と第2可変入賞装置65とに入球が可能となるよう構成されている。 In addition, in the “left-handed game (left-handed game)”, the launched game ball can enter the first ball entrance 64 and the general prize winning opening 63 . On the other hand, in the "right-handed game (right-handed game)", the shot game ball is configured to be able to enter the second ball entrance 640, the first variable winning device 650, and the second variable winning device 65. ing.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図626参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided at the right corner on the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 626).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第A1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。 The game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that flow down the game area and do not enter any of the winning openings (entering ball openings) 63, 64b1, 64b2, 65a, 640, 650a pass through the out opening 66 as shown in the figure. It is guided to the ball ejection path that does not. The out port 66 is arranged below the first lower ball entrance 64b2. In addition, in the present A1 embodiment, the game area is configured to have one out port 66, but a configuration other than this may be used, and two or more out ports 66 may be provided.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By providing a plurality of out ports 66 in this way, it is necessary to form a ball flow path for finally concentrating the balls shot into the game area at one location (the location where the out ports 66 are arranged). Since it is eliminated, it is possible to increase the degree of freedom in arranging various devices that constitute the game area. Specifically, for example, it is preferable to provide an out port dedicated to the ball that has flowed down the left side area and an out port dedicated to the ball that has flowed down the right side area. Also, when a plurality of outlets are provided, it is preferable to provide notification means for notifying the player that the ball entrance is the outlet. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to a situation in which no privilege is granted even though the ball enters the ball entrance (actually the exit) provided in the game area. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図628に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 628, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is formed by unitizing a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93 . In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main controller 110, sound lamp controller 113 and display controller 114, payout controller 111 and launch controller 112, power supply 115, and card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by means of a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図629参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 629). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図629参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 629) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図629を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図629は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 629, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 629 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main controller 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図674のS2015参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図672参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see S2015 in FIG. 674) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 672) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate 65f of the variable winning device 65. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the right side and a solenoid for driving an electric accessory are connected as a shaft. Send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors 420 , 530 , 630 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, changes the third pattern in the third pattern display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図628参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 628). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図628参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 628) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図630を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図630は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図630(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図630(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, with reference to FIG. 630, the display contents of the third symbol display device 81 will be described. FIG. 630 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 630(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 630(b) is a diagram showing an example of an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。 The third pattern consists of 9 types of main patterns numbered from "1" to "9". Each main pattern is composed of rear patterns imitating various animals with numbers "1" to "9" attached thereto. Specifically, for example, the number "1" is attached to the rear design imitating an elephant, and the number "2" is attached to the rear design imitating a lion.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is completed. It is configured so that a jackpot will occur later. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

図630(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 630(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. Approximately 1/4 of the lower side of the .

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm displays upper, middle, and lower three pattern rows L1, L2, and L3. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each of the symbol rows L1 to L3 is periodically scrolled in the left-right direction for variable display. In particular, the upper symbol row L1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1~L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1~V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1~V5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1~V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of left, middle and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, a downward-sloping line and an upward-sloping line in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. During each game, the third symbols are stopped and displayed on the activated lines V1 to V5 in the order of upper symbol row L1→lower symbol row L3→middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether or not the combination of the third symbols corresponds to the big win (the lottery result of the special symbol is the big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked. Also, when the combination of big winning patterns (combination of the same main patterns in this embodiment) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third pattern is stopped, a big winning moving image (opening performance) is displayed as a big winning.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される(図示せず)。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 . Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect (customer waiting demonstration screen) indicating that the game is not being executed is displayed (not shown). ). A situation in which no ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 even though the player continuously shoots the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) is rare. In most cases, when the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the player quits the game and the pachinko machine 10 does not play the game at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, if a new ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new ball is entered. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。 The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. This sub-display area Ds is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64 . In this embodiment, the ball entered the first ball entrance 64 while the variable display based on the lottery of the first special symbol was being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37). In this case, the number of ball entries is reserved up to four times, and the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds allows the player to clearly recognize the number of reserved balls whose variable display is currently reserved. In this embodiment, only the variable display of the first special symbol can be reserved, and the variable display of the second special symbol is not stored. Therefore, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the sub-display area Ds.

次に、図630(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図630(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、および確変状態における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」~「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。 Next, with reference to FIG. 630(b), an example of display contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described. On the actual display screen, as shown in FIG. 630(b), a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, on the right side and the left side of the display area Dm, three parts of the main symbols and three parts of the sub symbols are displayed. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state and the variable probability state. Furthermore, a small area Dm1 for displaying a third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the upper central portion of the main display area Dm. In this small area Dm1, three third symbols in a simple manner, each consisting of only one of the numerals "1" to "9", are varied and displayed. Also in this small area Dm1, a big win is started by stop-displaying three third symbols composed of the same number. It should be noted that the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in a simpler manner than the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol is basically in the normal state and the variable state. This is because the lottery for the first special symbol is executed at the beginning of the game, and there is almost no opportunity for the lottery for the second special symbol to be executed. Therefore, by adopting a configuration in which the variable display of the first special symbol that is mainly executed is displayed in a larger display area, the game result is displayed more clearly. In the following description, the variation display of the special symbol that is mainly executed in each game state (in the normal state and the probability variation state, the variation display of the first special symbol corresponds) is called the main variation, and in each game state The variable display of the special symbol that is hardly executed when the regular game method is performed (in the normal state or the probability variable state, the variable display of the second special symbol corresponds) is called a secondary variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the reserved symbols imitating a bird's face are displayed in the same number as the number of reserved balls of the first symbol. At the start of the variable display based on the respective reserved balls, the reserved symbols enter the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the held ball has started. Further, in the small area Ds1, a notice effect is sometimes performed such that a reserved symbol performs a special action or another character appears.

なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1と下第2入球口64b2とへの入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。そして、本実施形態では第2入球口640への入球は保留がないよう構成しているが、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of ball entries into the upper first ball entry port 64b1 and the lower second ball entry port 64b2 is configured to be suspended up to four times. , and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In this embodiment, the ball entering the second ball entrance 640 is not suspended, but the ball entering the second ball entrance 640 may be suspended. Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図631を参照して、本第A1実施形態における第2可変入賞装置65の開閉扉65fの上面の構造について説明する。まず、図631(a)は、開閉扉65fが、遊技球が第2特定入賞口65abに入球不可能な閉鎖された状態(第1状態)における第2可変入賞装置65の正面斜視図であり、図631(b)は、開閉扉65fが、遊技球が第2特定入賞口65abに入球可能な開放された状態(第2状態)における第2可変入賞装置65の正面斜視図である。 Next, referring to FIG. 631, the structure of the upper surface of the opening/closing door 65f of the second variable winning device 65 in the present A1 embodiment will be described. First, FIG. 631(a) is a front perspective view of the second variable prize winning device 65 in a closed state (first state) in which the opening/closing door 65f cannot enter the second specific prize winning port 65ab. FIG. 631(b) is a front perspective view of the second variable winning device 65 in a state (second state) in which the opening/closing door 65f is open so that a game ball can enter the second specific winning port 65ab. .

図631(a)に示した通り、開閉扉65fの上面には、遊技球の流下を妨げるための凸部65fa~65fcが設けられている。開閉扉65fの上面を流下する遊技球は、各凸部65fa~65fcによって流下を妨げられるので、各凸部65fa~65fcの外周に沿って開閉扉65fの上面を流下する。つまり、開閉扉65f上には、各凸部65fa~65fcによって流路fが形成される。このため、各凸部65fa~65fcに各凸部65fa~65fcがない場合に比べて、開閉扉65f上を流下しきるまでに要する時間を長くすることが可能である。 As shown in FIG. 631(a), the upper surface of the opening/closing door 65f is provided with projections 65fa to 65fc for preventing game balls from flowing down. Since the game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f is prevented from flowing down by the projections 65fa-65fc, it flows down the upper surface of the opening/closing door 65f along the outer periphery of the projections 65fa-65fc. In other words, the flow path f is formed on the opening/closing door 65f by the protrusions 65fa to 65fc. Therefore, it is possible to lengthen the time required for the liquid to completely flow down on the opening/closing door 65f compared to the case where the projections 65fa to 65fc do not have the projections 65fa to 65fc.

なお、本実施形態では、開閉扉65f上に各凸部65fa~65fcを設け、遊技球が各凸部65fa~65fc上を迂回する構成とし、遊技球が流路fを通過する際に所要時間が長くなるよう構成したがこれに限ることなく、例えば、弾性体の部材などを用いたり、開閉扉65fの表面を凸凹にするよう構成しても良い。また、真っ直ぐ通過出来るようにし、所要時間が短くなるよう構成しても良い。このように構成することで多様な遊技性を提供できる。 In this embodiment, each convex portion 65fa to 65fc is provided on the open/close door 65f, and the game ball is configured to bypass each convex portion 65fa to 65fc, and the required time when the game ball passes through the flow path f However, it is not limited to this, and for example, an elastic member or the like may be used, or the surface of the opening/closing door 65f may be uneven. Also, it may be configured so that the passage can be passed straight and the required time is shortened. By configuring in this way, various playability can be provided.

次に、図631(b)を参照して、開閉扉65fが開放された状態における第2可変入賞装置65について説明する。図631(b)は、開閉扉65fが、遊技球が第2特定入賞口65abへ入球可能となるように開放された状態における第2可変入賞装置65の正面斜視図である。第2可変入賞装置65の開閉扉65fは、第2特別図柄の抽選で、小当たりに当選した場合に、0.6秒の開放動作を0.4秒の閉鎖期間を経て2回実行するよう構成されている。開閉扉65fが開放されると、第2可変入賞装置65に設けられている右特定入賞口65aと左特定入賞口65b(第2特定入賞口65ab)とに入球可能となる。 Next, with reference to FIG. 631(b), the second variable winning device 65 in a state where the opening/closing door 65f is opened will be described. FIG. 631(b) is a front perspective view of the second variable prize winning device 65 in a state in which the opening/closing door 65f is opened so that the game ball can enter the second specific prize winning port 65ab. The opening/closing door 65f of the second variable prize winning device 65 is designed to perform an opening operation of 0.6 seconds twice after a closing period of 0.4 seconds when a small win is won in the lottery of the second special symbols. It is configured. When the opening/closing door 65f is opened, a ball can be entered into the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 65b (second specific winning opening 65ab) provided in the second variable winning device 65.

第2可変入賞装置65の開閉扉65fは、上述したように、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、開放される。詳しくは、後述するが、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間は1秒が設定されている。遊技球は0.6秒間隔で発射されるため、次の遊技球は、第2入球口640に球が入球してから0.6秒後に振り分け部材700に到達する。そして、遊技球はその地点から第2可変入賞装置65に到達するまでに約0.4秒の時間を要する。よって、次の遊技球が第2可変入賞装置65に到達するまでに約1秒要するため、変動時間経過後、小当たりに当選した場合には、ちょうど開閉扉65fが開放され、右特定入賞口65aに入球するよう構成している。つまり、潜確状態中に、右打ち遊技を実行した球は、ほぼ確実に右特定入賞口65aに入球するため、獲得が期待できる賞球数と実際の獲得賞球数を差異なく算出することが可能となる。よって、遊技者は、具体的な期待賞球数を把握することができるので、安心して遊技を実行することが可能となる。また、その期待される特典を必ず獲得しようという目標にも繋がり、遊技の継続意欲を向上させることが出来る。 The opening/closing door 65f of the second variable prize winning device 65 is opened when the second special symbol lottery results in a small hit, as described above. Details will be described later, but the variation time of the second special symbol in the latent state is set to 1 second. Since game balls are shot at intervals of 0.6 seconds, the next game ball reaches the sorting member 700 0.6 seconds after the ball enters the second ball entrance 640 . Then, it takes about 0.4 seconds for the game ball to reach the second variable winning device 65 from that point. Therefore, it takes about 1 second for the next game ball to reach the second variable prize winning device 65. Therefore, when a small prize is won after the variable time has passed, the open/close door 65f is opened and the right specific prize winning port is opened. It is configured to enter the ball at 65a. In other words, since the ball hit to the right during the latent probability state almost certainly enters the right specific winning hole 65a, the number of prize balls that can be expected to be obtained and the number of actually obtained prize balls are calculated without difference. becomes possible. Therefore, the player can grasp the specific number of expected prize balls, so that the player can play the game with peace of mind. In addition, it also leads to the goal of ensuring that the expected privilege is obtained, and the desire to continue playing the game can be enhanced.

また、開閉扉65fや振り分け装置700の不具合などで1回目の開放動作で右特定入賞口65aに入球することが出来ない場合には、流路fを流下して、左特定入賞口65bに球が入球する。流路fを遊技球が流下するための所要時間は、0.4秒であるため2回目の開放動作が実行された際に、ほぼ確実に左特定入賞口65bに球を入球させることが可能となる。このように、特定入賞口を二箇所設けることにより、より取りこぼすことなく遊技球を入賞させることが可能となり、獲得が期待できる賞球数と実際の獲得賞球数を差異なく算出することができる。尚、本実施形態では、取りこぼしなく遊技球を特定入賞口に入球させるため、2つの特定入賞口を設けたが、これに限ることなく、1つでもよいし、3つ以上の特定入賞口を設けても良い。このように構成することで多様な遊技性を遊技者に提供することが出来る。 In addition, if the ball cannot enter the right specific winning hole 65a in the first opening operation due to a malfunction of the opening/closing door 65f or the sorting device 700, the ball flows down the flow path f and enters the left specific winning hole 65b. Ball enters. Since the time required for the game ball to flow down the flow path f is 0.4 seconds, it is almost certain that the ball will enter the left specific winning hole 65b when the second opening operation is executed. It becomes possible. Thus, by providing two specific winning holes, it is possible to win game balls without missing them, and it is possible to calculate the number of expected winning balls and the actual number of winning winning balls without any difference. can. In the present embodiment, two specific winning holes are provided in order to allow game balls to enter the specific winning holes without missing a game ball, but the number of specific winning holes is not limited to this, and may be one or three or more specific winning holes. may be provided. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a variety of playability.

次に、図632を参照して、本第A1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図632は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている3種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。本実施形態におけるパチンコ機10では、3段階(3種類)に別れた遊技状態となるよう構成されており、遊技者にとって不利な遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態:普通図柄の低確率状態)と、遊技者にとって有利な状態である確変状態(特別図柄の高確率状態:普通図柄の高確率状態)と、遊技者にとって最も有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態:普通図柄の高確率状態)との3段階の遊技状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 632, the game state transition of the pachinko machine 10 in the present A1 embodiment will be described. FIG. 632 is a schematic diagram schematically showing how to shift from one game state to another game state with respect to the three types of game states set in the pachinko machine 10 in this embodiment. The pachinko machine 10 in the present embodiment is configured to be in a game state divided into three stages (three types), and a normal state (low probability state of special symbols: normal symbol state) which is a game state that is disadvantageous to the player. low probability state), a variable state that is advantageous for the player (high probability state of special symbols: high probability state of normal symbols), and a potential state that is the most advantageous gaming state for the player (special symbols High probability state: It is composed of three stages of game states with high probability state of normal symbols).

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。本パチンコ機10はホールの営業開始時などRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入されると、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態:普通図柄の低確率状態)が設定される。通常状態とは、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の乱数の値の総数が少なく設定される特別図柄の低確率状態であり、また、普通図柄の当たりとなる第2当たり乱数カウンタC4の値の総数が少なく設定されている普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態である。 First, a description will be given of how to transition to the game state when staying in the normal state. When the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erasing switch 122 at the start of business of the hall, etc., the normal state (low probability state of special symbols: low probability state of normal symbols) is set as the game state. The normal state is a low-probability state of special symbols in which the total number of random numbers of the first winning random number counter C1, which is a jackpot of special symbols, is set to be small, and a second winning random number counter, which is a winning of normal symbols. It is a game state in which the low probability state of normal symbols in which the total number of values of C4 is set to be small is set.

通常状態では、詳しくは後述するが、第1特別図柄の変動時間(動的表示期間)が最短で8秒であり、最大でも30秒である。一方、第2特別図柄の抽選では10分という第1特別図柄の変動時間(動的表示期間)と比べて長い変動時間(動的表示期間)が設定される。そして上述したように、遊技球を上第1入球口64b1へ目掛けて発射した場合(左打ち遊技)には、約8%(100球に8球)が上第1入球口64b1に入球する構成となっているため、遊技者は1000円で250球の貸し出し球を上第1入球口64b1に向かって発射した場合、約20球が上第1入球口64b1に入球するため、1000円で20回の抽選を最短で約160秒(8秒×20回)で実行することが出来る。そして240回に1回大当たりに当選する構成となっているため、第1特別図柄の抽選を240回実行するのに最短で約1920秒(8秒×240回)で遊技を実行することができ、効率的な遊技が可能である。 In the normal state, the variation time (dynamic display period) of the first special symbol is 8 seconds at the shortest and 30 seconds at the maximum, although the details will be described later. On the other hand, in the lottery for the second special symbol, a longer variation time (dynamic display period) of 10 minutes is set compared to the variation time (dynamic display period) for the first special symbol. And as described above, when the game ball is shot toward the upper first ball entrance 64b1 (left-handed game), about 8% (8 balls out of 100 balls) enter the upper first ball entrance 64b1. Since it is configured to enter the ball, when the player shoots 250 rental balls for 1000 yen toward the upper first ball entrance 64b1, about 20 balls enter the upper first ball entrance 64b1. Therefore, 20 lotteries for 1000 yen can be executed in about 160 seconds (8 seconds×20 times) at the shortest. Since the jackpot is won once in 240 times, the game can be executed in the shortest about 1920 seconds (8 seconds×240 times) to execute the lottery of the first special symbol 240 times. , efficient play is possible.

一方、第2入球口640へ向けて遊技球を発射した場合(右打ち遊技)には、振り分け装置700により2球に1球(50%)が第2入球口640に入球するよう構成されているが、通常状態時の第2特別図柄の抽選は、10分の変動時間が設定されている。このため、遊技球を1000円分(250球)打ち出して125回の第2特別図柄の抽選を実行したとしても、最短でも約1250分(20時間50分)かかってしまうため1000円分の遊技の途中でホールの営業時間が終了してしまう。更に、第2入球口640への入賞に対する賞球数は1個が設定されているため、250球分打ち出したとしても125球しか賞球を得ることができず、持ち玉が増えることはない。 On the other hand, when the game ball is launched toward the second ball entrance 640 (right-handed game), the sorting device 700 makes it so that one out of two balls (50%) enters the second ball entrance 640. Although it is configured, a fluctuation time of 10 minutes is set for the lottery of the second special symbol in the normal state. For this reason, even if a game ball for 1000 yen (250 balls) is launched and the lottery for the second special symbol is executed 125 times, it will take about 1250 minutes (20 hours and 50 minutes) at the shortest. The opening hours of the hall will end in the middle of. Furthermore, since the number of prize balls for winning a prize in the second ball hole 640 is set to 1, even if 250 balls are hit, only 125 prize balls can be obtained, and the number of balls in possession does not increase. do not have.

また、上述したように通常状態時の大当たりの当選確率は約240回に1回の確率が設定されている。通常状態時に第2特別図柄の抽選を240回実行した場合には、最短でも約2400分(40時間)かかってしまうため、非効率的な遊技方法となってしまう。 Also, as described above, the winning probability of the jackpot in the normal state is set to about 1 in 240 times. If the lottery for the second special symbol is executed 240 times in the normal state, it will take about 2400 minutes (40 hours) at the shortest, resulting in an inefficient game method.

よって、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、上第1入球口64b1を狙うように左打ち遊技を実行したほうが、効率的な遊技を行うことが出来るため遊技者にとって有利な遊技方法となる。なお、上第1入球口64b1へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。 Therefore, when the normal state is set as the game state, it is advantageous for the player to execute the left-handed game aiming at the upper first ball entrance 64b1 because the game can be played efficiently. It becomes a game method. In addition, in the lottery for the first special symbol that is executed based on the ball entering the upper first ball entrance 64b1, a small hit is not drawn. state.

この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA~Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図640(a)を参照して後述する。図632のYZ1に示したように、通常遊技状態ST1(通常状態)から第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に32%の割合で決定される大当たりAになると、遊技状態は図632のYZ2に示す確変遊技状態ST2(確変遊技状態)へと移行する。 In this normal state, there is a possibility of shifting to another game state only when a big win is achieved. In addition, four types of jackpots A to D are provided as jackpot types that can be won in the lottery of the first special symbols. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG. 640(a). As shown in YZ1 in FIG. 632, when the jackpot is determined in the lottery of the first special symbols from the normal game state ST1 (normal state), the game state is changed to the jackpot A determined at a rate of 32%. It shifts to the probability variation gaming state ST2 (probability variation gaming state) shown in YZ2.

また、通常遊技状態ST1(通常状態)において、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に合計68%の割合で決定される大当たりB~Dの何れかになると、大当たり終了後に、図632のYZ3に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態(RUSH))へと移行する。詳しくは後述するが、潜確状態では、約98%の割合で小当たり抽選となるように構成されているため、遊技者にとって最も有利な状態となる。そのため、遊技者は遊技状態が潜確状態へと移行されることを所望しながら遊技を実行する。 In addition, in the normal game state ST1 (normal state), when the first special symbol lottery results in a big win, if one of the big wins B to D determined at a rate of 68% in total, after the big win ends, the to the latent probability variable gaming state ST3 (latent probability state (RUSH)) shown in YZ3. Although the details will be described later, in the latent state, a small winning lottery is made at a rate of about 98%, which is the most advantageous state for the player. Therefore, the player executes the game while desiring that the game state is shifted to the latent state.

なお、通常状態では、上述したように、左打ちにより上第1入球口64bを狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に第2入球口640へ入球させる不正な遊技を実行する恐れがある。本パチンコ機10では、このように通常の遊技方法を実行せず、変則的な遊技方法を実行することを防ぐために、通常状態時に、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりE~Gは、その大当たり遊技終了後に合計100%の割合で確変状態に移行するよう構成している。このように、通常状態時の第2特別図柄の抽選では、遊技者が所望しない確変状態にのみ移行する大当たり種別しか設けないよう構成することで、変則的な遊技方法を実行することに対してのデメリットを大きくすることができるので、変則的な遊技方法を実行されるという不正を防止することができる。 In the normal state, as described above, it is normal to play a game aiming at the upper first ball entrance 64b by hitting left. There is a risk of executing a game that is unfair. In this pachinko machine 10, in order to prevent the normal game method from being executed and the irregular game method to be executed, the jackpots E to G won in the lottery of the second special symbols in the normal state are After the jackpot game is over, it is configured to shift to the variable probability state at a rate of 100% in total. In this way, in the lottery for the second special symbol in the normal state, only the jackpot type that shifts only to the variable probability state that the player does not desire is provided, thereby preventing the irregular game method from being executed. Since the demerit of the game can be increased, it is possible to prevent fraud such as execution of an irregular game method.

また、通常状態時に右打ち遊技を実行し、第2入球口640に入球を検知した場合には、遊技方法異常を示すエラー報知を遊技者に対して実行する。このエラー報知は、第3図柄表示装置81で遊技者に視認可能な表示態様で示しても良いし、スピーカ(図示しない)から音声により遊技者に示しても良い。このように、エラー報知を行うことで、間違った遊技方法を実行してしまった遊技者に対して、分かりやすく案内することができ、正しい遊技方法を実行するよう促すことが可能となる。 Also, when a right-handed game is executed in the normal state and a ball entry into the second ball entrance 640 is detected, an error notification indicating an abnormality in the game method is executed to the player. This error notification may be presented to the player in a visually recognizable display mode on the third symbol display device 81, or may be presented to the player by sound from a speaker (not shown). In this way, by giving an error notification, it is possible to provide an easy-to-understand guidance to the player who has executed the wrong game method, and to prompt him/her to execute the correct game method.

また、本実施形態では、通常遊技状態で当選する大当たり種別において、遊技状態が移行しない大当たり種別(即ち、通常状態から通常状態)を設けていないが、これに限ることなく、遊技状態が移行しない大当たりを設けても良い。しかしながら、遊技状態が通常状態から移行しない大当たり種別を設けた場合、大当たり終了後に遊技状態が移行していないことが、電動役物64aの開閉頻度により判別されてしまい、遊技者が早期に遊技をやめてしまう恐れがある。この恐れを防ぐために、遊技状態が移行しない大当たり種別を設けた場合には、電動役物64aを設けない構成にしてもよい。このように構成することで、遊技者が早期に遊技をやめてしまうことを防ぐことができる。 In addition, in this embodiment, in the jackpot type that is won in the normal game state, there is no jackpot type that does not change the game state (that is, from the normal state to the normal state), but not limited to this, the game state does not change. You can set a jackpot. However, if a jackpot type in which the game state does not shift from the normal state is provided, the fact that the game state has not shifted after the jackpot is ended is determined by the opening and closing frequency of the electric accessory 64a, and the player can play the game early. There is a risk of quitting. In order to prevent this possibility, when a jackpot type in which the game state does not shift is provided, the electric accessory 64a may not be provided. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from quitting the game early.

次に、図632のYZ2に示す確変遊技状態ST2(確変状態)を説明する。確変状態とは、通常状態時に第1特別図柄の抽選で大当たりA、或いは、第2特別図柄の抽選で大当たりE~Gのいずれかに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態である。具体的には、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の乱数の値の総数が低確率時に比べて、多く設定される特別図柄の高確率状態であり、また、普通図柄の当たりとなる第2当たり乱数カウンタC4の値の総数が低確率時に比べて、多く設定されている普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態である。 Next, the variable probability gaming state ST2 (variable probability state) shown in YZ2 of FIG. 632 will be described. The probability variable state is a game state set after the end of the jackpot game when either the jackpot A in the lottery of the first special symbol or the jackpot E to G in the lottery of the second special symbol is won in the normal state. is. Specifically, it is a high probability state of special symbols in which the total number of random numbers of the first winning random number counter C1, which is a jackpot of special symbols, is set more than when the probability is low. The total number of values of the second per random number counter C4 is a game state in which a high probability state of normal symbols set more than the low probability is set.

確変状態時には、下第1入球口64b2を狙って(左打ち遊技)遊技を実行する。上述したように、下第1入球口64b2は、第1特別図柄の抽選を実行するための始動口であり、確変状態中の第1特別図柄の変動時間(動的表示期間)は12秒が設定されている。一方、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)は10分が設定されている。よって、通常時と同様に第1特別図柄の抽選を実行するために、左打ち遊技を実行した方が、短時間で特図の抽選回数を多く実行することが出来るため、確変状態中は左打ち遊技が基本的な遊技方法となる。 At the time of the variable probability state, the game is executed aiming at the lower first ball entrance 64b2 (left-handed game). As described above, the lower first ball entrance 64b2 is a starting port for executing the lottery of the first special symbol, and the variation time (dynamic display period) of the first special symbol during the variable probability state is 12 seconds. is set. On the other hand, the variation time (dynamic display period) of the second special symbol is set to 10 minutes. Therefore, in order to execute the lottery of the first special symbol in the same way as in normal times, it is possible to execute the left-handed game in a short time, so that the number of lotteries of special symbols can be increased in a short time. Hitting game is the basic game method.

なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタの値の総数が、通常時の第1当たり乱数カウンタの大当たりとなる値の総数と比べて多く設定されており、特別図柄の大当たりとなる確率がアップするため、通常状態に比較すると有利な遊技状態となるが、潜確状態に比べると、小当たりによる賞球の獲得がないため、不利な遊技状態になる。確変遊技状態ST2(確変状態)では、大当たりとなるか、確変状態となってから規定回数(100回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合には、図632のYZ1に示す通常遊技状態ST1へと移行する。 In addition, in the variable probability state, the total number of values of the first random number counter that is a special symbol jackpot compared to the normal state is set more than the total number of values that are the jackpot of the first random number counter at normal times. Since the probability of winning a special symbol is increased, the game state is advantageous compared to the normal state, but compared to the latent state, there is no winning of prize balls due to small hits, so the game state is disadvantageous. become. In the variable probability gaming state ST2 (variable probability state), if it becomes a big hit or if it is lost continuously over the lottery of special symbols of the specified number of times (100 times) after becoming a variable probability state, YZ1 in FIG. 632 to the normal game state ST1 shown in .

そして、図632のYZ2に示すように、確変遊技状態ST2(確変状態)で第1特別図柄の大当たりに当選すると、32%の割合で大当たり種別として大当たりAが選択される。その大当たりAの大当たり遊技(特典遊技)終了後には、再度確変状態がループするよう構成されている。また、合計68%の割合で決定される大当たりB~Dに当選すると、その大当たり遊技(特典遊技)終了後には、図632のYZ3に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)に移行する。 Then, as shown in YZ2 of FIG. 632, when the jackpot of the first special symbol is won in the variable probability gaming state ST2 (variable probability state), the jackpot A is selected as the jackpot type at a rate of 32%. After the jackpot game (privilege game) of the jackpot A is finished, the probability variable state is configured to loop again. In addition, when winning jackpots B to D determined at a rate of 68% in total, after the jackpot game (privilege game) ends, the state shifts to the latent probability variable game state ST3 (latent probability state) shown in YZ3 in FIG. .

なお、上述したように、確変状態中も左打ち遊技が基本的な遊技方法となるが、通常状態時と同様に、遊技者が右打ち遊技を行うなど変則的な遊技方法を実行することを防止するために、確変状態中の第2特別図柄の抽選で当選する大当たりE~Gは、何れもその大当たり遊技(特典遊技)終了後に、確変状態がループするよう構成している。このように、遊技者が所望する潜確状態へと移行しない大当たりとして設定し、デメリットを大きくすることで、遊技者が変則的な打ち方をするなどの不正を防止することができる。 In addition, as described above, the left-handed game is the basic game method even during the variable probability state, but as in the normal state, the player can perform an irregular game method such as playing the right-handed game. In order to prevent this, the jackpots E to G won by lottery of the second special symbols in the variable probability state are configured so that the variable probability state is looped after the jackpot game (privilege game) ends. In this way, by setting a jackpot that does not shift to the latent state desired by the player and enlarging the demerit, it is possible to prevent fraud such as irregular hitting by the player.

次に、図632のYZ3に示す潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)について説明する。潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)は、通常状態時に第1特別図柄の抽選で合計68%の割合で当選する大当たりB~Dのいずれかに当選した場合、或いは、確変状態時に第1特別図柄の抽選で合計68%の割合で当選する大当たりB~Dのいずれかに当選した場合に移行する遊技状態である。具体的には、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の乱数の値の総数が低確率時に比べて、多く設定される特別図柄の高確率状態であり、また、普通図柄の当たりとなる第2当たり乱数カウンタC4の値の総数が高確率時に比べて、少なく設定されている普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態である。 Next, the latent probability variable gaming state ST3 (latent probability state) shown in YZ3 of FIG. 632 will be described. The latent probability variable gaming state ST3 (latent probability state) is the first special when winning one of the jackpots B to D that is elected at a rate of 68% in total in the lottery of the first special symbols in the normal state, or the first special in the probability variable state. This is a game state to be shifted to when one of the jackpots B to D is won at a rate of 68% in total in the lottery of symbols. Specifically, it is a high probability state of special symbols in which the total number of random numbers of the first winning random number counter C1, which is a jackpot of special symbols, is set more than when the probability is low. The total number of values of the second per random number counter C4 is a game state in which the low probability state of normal symbols set to be less than the high probability time is set.

潜確状態中は、通常状態や確変状態とは異なり、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が1秒と短く設定されている。一方、第1特別図柄の当たり変動は10分が設定されているため、第2特別図柄の抽選のほうが効率良く実行することが可能に設定されている。また、上述したように、振り分け装置700により2球に1球が第2入球口640に入球するよう構成されている。即ち、遊技球を250球打ち出した場合には、125球が第2入球口640に入球し、その入球を契機として実行する第2特別図柄の抽選も125秒で実行することが可能であり、効率よく遊技を実行できる。よって、潜確状態中は、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。また、潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)では、主として潜確状態となってから規定回数(100回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。 During the latent probability state, unlike the normal state and the probability variable state, the variation time (dynamic display period) of the second special symbol is set as short as 1 second. On the other hand, since the winning variation of the first special symbol is set to 10 minutes, the lottery of the second special symbol can be executed more efficiently. Further, as described above, the sorting device 700 is configured so that one out of every two balls enters the second ball entrance 640 . That is, when 250 game balls are hit, 125 balls enter the second ball entrance 640, and the lottery for the second special symbol, which is executed with the entry of the balls as a trigger, can be executed in 125 seconds. Therefore, the game can be executed efficiently. Therefore, during the latent state, right-handed hitting is more advantageous for the player than left-handed hitting. In addition, in the latent probability variable game state ST3 (latent probability state), when it is lost continuously over the specified number of times (100 times) of special symbol lotteries mainly after entering the latent probability state, the game state is changed to another game state. and migrate.

具体的には、図632のYZ3に示した通り、潜確状態が設定されてから規定回数(100回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。一方で、右打ちで遊技を行う(第2特別図柄の抽選が実行され易い)潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりになると、大当たり後は基本的に(大当たり中に特定入賞口650aを狙って球を打ち出していれば)、大当たり終了後に再度、潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)が設定される。このため、潜確状態では、100回連続して外れとなるよりも前に大当たりに当選し続けることで、有利な潜確状態と、賞球を多量に獲得し得る大当たりとが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。なお、詳細については後述するが、潜確状態(特別図柄の高確率状態)で特別図柄の抽選が実行された場合に、大当たりに当選する確率は1/80である。1/80の大当たり抽選で100回連続して外れとなる確率は約18%(79/80の100乗)なので、潜確状態において100回以内に大当たりとなる割合は約82%である。従って、一旦、潜確状態になると、大当たりと潜確状態とが約82%でループする極めて有利な状態となる。 Specifically, as shown in YZ3 in FIG. 632, if the latent state is set and the special symbol lottery of the specified number of times (100 times) is continuously lost, after the specified number of times has passed, the normal It shifts to game state ST1 (normal state). On the other hand, when the second special symbol lottery is executed in the latent state where the game is played with the right hand (the second special symbol lottery is likely to be executed) and the jackpot is won, basically after the big win (specified during the big win) If the ball is launched aiming at the winning opening 650a), the latent probability variable game state ST3 (latent probability state) is set again after the end of the big hit. Therefore, in the potential probability state, by continuing to win the jackpot before losing 100 consecutive times, an advantageous probability probability state and a big win in which a large amount of prize balls can be obtained are repeated. The game state becomes extremely advantageous for the player. Although the details will be described later, when the lottery for the special symbols is executed in the latent state (high probability state for special symbols), the probability of winning the jackpot is 1/80. In the 1/80 jackpot lottery, the probability of losing 100 times in a row is about 18% (79/80 to the 100th power), so the probability of winning the jackpot within 100 times in the latent state is about 82%. Therefore, once it enters the latent definite state, it becomes a very advantageous state in which the big win and the latent definite state loop at about 82%.

なお、潜確状態では右打ちで遊技を行うのが通常であるため、基本的に上第1入球口64b1や下第1入球口64b2へと球が入球して第1特別図柄の抽選が実行されることはないが、遊技者が打ち出し方向を誤った場合や、通常状態において第1特別図柄の保留球が残ったまま潜確状態へと移行した場合等には、潜確状態であっても第1特別図柄の抽選が実行される可能性がある。しかしながら、第1特別図柄の大当たりに当選した場合においても、大当たり後も再度潜確状態が設定される。このように、通常状態や確変状態とは異なり、主となる特図遊技の抽選で当選した大当たりの終了後にも、再度潜確状態が設定されるのは、潜確状態へと移行する前に貯まっていた第1特別図柄の保留球によって、潜確状態移行後に第1特別図柄の抽選が実行されて大当たりとなった場合に、不利な確変状態へと移行してしまう可能性を低減するためである。 In addition, since it is normal to play the game with the right hand in the latent state, basically the ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 and the first special symbol is displayed. The lottery is not executed, but if the player makes a mistake in the launching direction, or if the state shifts to the latent state while the reserved ball of the first special symbol remains in the normal state, etc., the latent state. Even if it is, there is a possibility that the first special symbol lottery will be executed. However, even when the jackpot of the first special symbol is won, the latent definite state is set again after the jackpot. In this way, unlike the normal state and the probability variable state, even after the end of the jackpot won in the lottery of the main special game, the latent state is set again before moving to the latent state. To reduce the possibility of shifting to a disadvantageous variable probability state when the lottery of the first special symbol is executed after the shift to the latent probability state and the jackpot is achieved by the reserved ball of the first special symbol that has been accumulated. is.

また、潜確状態へと移行した直後に、保留されていた第1特別図柄の抽選が行われて大当たりになり、確変状態に移行してしまうと、潜確状態の恩恵を受けることなく不利な状態に転落してしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して本第A1実施形態では、有利な潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり後に潜確状態をループするように設定している。これにより、有利な潜確状態に移行してから即座に第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、100%の割合で再度潜確状態が設定される。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)できる。 In addition, immediately after the transition to the latent state, the lottery of the first special pattern that has been reserved is performed and becomes a big hit, and if it shifts to the variable state, it will be disadvantageous without benefiting from the latent state. Since it falls into a state, there is a possibility that the player's motivation for playing the game may be lowered. On the other hand, in the present A1 embodiment, when the first special symbol lottery results in a big hit in an advantageous latent certainty state, the latent certainty state is set to loop after the big hit. As a result, even if a big win is obtained in the lottery of the first special symbol immediately after shifting to the advantageous latent certainty state, the latent certainty state is set again at a rate of 100%. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a decrease in the player's motivation for playing the game.

次に、図633を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明する。図633は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、特図変動の状況に対応して実行される残確変回数と残獲得球数の表示の流れについて示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明する。本実施形態におけるパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選結果と第2特別図柄の抽選結果とを同時に実行すること(所謂、同時変動)が可能である。 Next, with reference to FIG. 633, the flow of the variable display effect of the third symbol in this embodiment will be described. FIG. 633 is a timing chart showing the flow of display of the number of remaining probability variations and the number of remaining winning balls executed corresponding to the game state of the pachinko machine 10 of this embodiment and the status of the special figure variation. Here, the playability of the pachinko machine 10 of this embodiment will be briefly described. The pachinko machine 10 in the present embodiment is capable of executing the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol at the same time (so-called simultaneous variation).

本実施形態では、遊技状態が図632のYZ1で示した通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合に、第1特別図柄の抽選で合計68%の割合で当選する大当たりB~Dのいずれかに当選し、その大当たり遊技(特典遊技)が実行されると、その大当たり遊技(特典遊技)の終了後に、図632のYZ3において示した潜確状態(特別図柄の高確率、普通図柄の低確率状態)に移行する。潜確状態では、上述したように、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動時間(動的表示期間)が短く設定されており(1秒)、第2特別図柄の抽選がより実行されやすい期間(特図2遊技有利期間)となる。 In this embodiment, when the gaming state is the normal state shown by YZ1 in FIG. When one of the winning jackpots B to D is won and the jackpot game (privilege game) is executed, after the jackpot game (privilege game) is completed, the latent state (special symbol high probability, normal pattern low probability state). In the latent state, as described above, the fluctuation time (dynamic display period) for showing the lottery result of the second special symbol is set short (1 second), and the lottery of the second special symbol is executed more. It becomes an easy period (special figure 2 game advantageous period).

また、第2特別図柄の抽選では、約98%の割合で小当たりに当選するように構成されているので、遊技者にとって、多くの特典を獲得できる最も有利な状態である。しかしながら、従来の遊技機では、残確変回数は示され、潜確状態の終了の契機が分かりやすいよう構成されているが、一方、潜確状態の期間中に獲得できる特典を示す情報については示されることがなく、分かりづらいという課題があった。 In addition, in the lottery for the second special symbols, the odds of winning are about 98%, so it is the most advantageous condition for the player to obtain many benefits. However, in conventional gaming machines, the number of remaining probability changes is indicated, and the timing of the end of the latent probability state is easy to understand. There was a problem that it was difficult to understand.

この課題に対して、本実施形態では、遊技状態が潜確状態に移行すると、その潜確状態中に獲得できる特典を示す情報を示すためのものを表示するよう構成する。このように構成することで、より分かりやすい遊技を遊技者に提供することが出来る。具体的には、潜確状態に移行する大当たりのエンディング時に、今回設定された潜確状態中に獲得が期待できる賞球数をセットする処理が実行される(図685のS4615参照)。そして、第3図柄表示装置81の第3案内表示領域Dm5には、その値が遊技者に視認可能な情報として示される(図634(a)参照)。 To solve this problem, in the present embodiment, when the game state shifts to the latent certainty state, information indicating the privilege that can be obtained during the latent certainty state is displayed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that is easier to understand. Specifically, at the ending of the jackpot that shifts to the probability state, a process of setting the number of prize balls that can be expected to be obtained during the probability state set this time is executed (see S4615 in FIG. 685). Then, in the third guide display area Dm5 of the third pattern display device 81, the value is displayed as information that can be visually recognized by the player (see FIG. 634(a)).

本実施形態では、上述したように、第2特別図柄の抽選では、約98%の割合で小当たりに当選するように構成されている。そして、約2%が大当たりとなるよう設定されているため、潜確状態中は、特別図柄の外れとなることはない。また、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)は1秒が設定されており、第2入球口640への入球から次の遊技球が第2可変入賞装置65に到達するまでの時間も約1秒となるよう構成されている。即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、第2可変入賞装置65の開閉扉65fが特定入賞口65abに入球可能な開放状態となるタイミングで、右打ちされ流下してきた遊技球が第2可変入賞装置65に到達するため、取りこぼすことなく遊技球を第2特定入賞口65abへ入賞させることが可能である。 In the present embodiment, as described above, in the lottery for the second special symbol, it is configured so that a small hit is won at a rate of about 98%. And since it is set so that about 2% will be a big hit, the special symbols will not come off during the latent certainty state. In addition, the variation time (dynamic display period) of the second special symbol in the latent state is set to 1 second, and the next game ball from the ball entering the second ball entrance 640 is the second variable winning device The time required to reach 65 is also set to about 1 second. That is, at the timing when a small win is won in the lottery of the second special symbol, and the opening/closing door 65f of the second variable prize winning device 65 is in an open state in which the ball can enter the specific prize winning port 65ab, the game ball is hit to the right and flows down. reaches the second variable prize winning device 65, it is possible to win the game ball to the second specific prize winning port 65ab without missing it.

また、第2可変入賞装置65は二つの入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口65b)が設けられている。流下してきた遊技球は、まず右特定入賞口65aに入賞するように構成されているが、振り分け装置700の不具合や球詰まりなどで右特定入賞口65aに入賞できない可能性もある。 Also, the second variable prize winning device 65 is provided with two prize winning ports (a right specific prize winning port 65a and a left specific prize winning port 65b). The game ball that has flowed down is configured to first enter the right specific winning hole 65a, but there is a possibility that it cannot enter the right specific winning hole 65a due to a malfunction of the sorting device 700 or ball clogging.

このように、不具合などで獲得が期待出来る賞球数に差異が生じてしまうことを防ぐために、1回目の開放動作(0.6秒)で右特定入賞口65aに入賞がない場合には、0.4秒の閉鎖期間を経て、遊技球が第2特定入賞口65abに入球可能となる開放動作(0.6秒)を開閉扉65fに設定する。そして、その0.4秒の閉鎖期間中に、遊技球が第2可変入賞装置65の流路fを流下し、2回目の開放動作中に左特定入賞口65bに遊技球が入賞するようよう構成する。つまり、2つの特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口65b)を設けることにより、ほぼ取りこぼすことなく、第2特定入賞口65abへ入賞させることが可能である。このように構成することで、潜確状態中に獲得が期待できる賞球数を差異なく算出することが可能となり、遊技者に誤った情報を示してしまうことを防ぐことが出来る。 In this way, in order to prevent a difference in the number of prize balls that can be expected to be obtained due to a malfunction or the like, if there is no winning in the first opening operation (0.6 seconds), After a closing period of 0.4 seconds, an opening operation (0.6 seconds) is set for the opening/closing door 65f so that the game ball can enter the second specific winning hole 65ab. During the closing period of 0.4 seconds, the game ball flows down the flow path f of the second variable prize winning device 65, and the game ball enters the left specific prize winning port 65b during the second opening operation. Configure. In other words, by providing two specific winning openings (the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 65b), it is possible to win the second specific winning opening 65ab almost without failing. By configuring in this way, it is possible to calculate the number of prize balls that can be expected to be obtained during the latent state without any difference, and it is possible to prevent erroneous information from being presented to the player.

本実施形態では、潜確状態が設定されると規定回数として100回が設定される。そして小当たりの賞球数は15個が規定されている。この規定回数全て小当たりに当選した場合には、1500個の賞球(100回×15個)が最低でも期待される。また、第2入球口640へ入球するたびに、1個の賞球を獲得することが出来るので、合計で100球を賞球として獲得することが可能となる。つまり、ここで設定される期待獲得球数は、1回の小当たりの賞球数に潜確状態の最大継続回数をかけたものに(15球×100回)、第2入球口640へ入球したことに対する賞球の数(100球)を足したもの(1500+100)が設定されるため、本実施形態では潜確状態に移行する際に、獲得予定の特典情報を示すためのものとして獲得ポイント「1600pt」として第3図柄表示装置81に表示される。 In this embodiment, when the latent state is set, 100 times is set as the specified number of times. The number of prize balls for a small hit is stipulated to be 15. If all of the prescribed number of times are small hits, 1500 prize balls (100 times×15 balls) are expected at least. In addition, since one prize ball can be obtained each time the ball enters the second ball entrance 640, a total of 100 balls can be obtained as prize balls. In other words, the expected number of winning balls set here is the number of prize balls per small hit multiplied by the maximum number of times the latent state has continued (15 balls x 100 times), Since the number (1500 + 100) is set by adding the number of prize balls (100 balls) for entering the ball, in this embodiment, when shifting to the latent state, it is for indicating the privilege information to be obtained. It is displayed on the third symbol display device 81 as the acquisition point "1600pt".

ここで、図634(a)を参照して、潜確状態に移行する大当たりのエンディング時の表示画面について説明する。図634(a)は潜確状態に移行する大当たりのエンディング時の表示画面を模式的に示した図である。図634(a)に示したとおり、潜確状態に移行する大当たりのエンディング画面では、遊技者が多くの特典を獲得できる遊技状態へと移行したことを示す「RUSH突入!!」というコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、遊技状態が通常状態の場合には、表示されないよう設定されているため、このキャラクタ811が表示されることにより、遊技状態が移行したことを遊技者に分かりやすく示すことが出来るので、より分かりやすい遊技を提供することが出来る。 Here, with reference to FIG. 634(a), the display screen at the time of the ending of the jackpot that shifts to the latent state will be described. FIG. 634(a) is a diagram schematically showing the display screen at the time of the ending of the jackpot that shifts to the latent certainty state. As shown in FIG. 634(a), on the ending screen of the jackpot that shifts to the latent state, the comment "RUSH rush!!" It is displayed in the display area Ds. In the main display area Dm, a character 811 displayed during the variable probability state or the latent probability state is displayed. Since this character 811 is set not to be displayed when the game state is the normal state, by displaying this character 811, it is possible to clearly indicate to the player that the game state has changed. Therefore, it is possible to provide a game that is easier to understand.

そして、案内表示領域Dm3には、潜確状態中の遊技方法を示す「右打ち」の文字が表示される。これにより、潜確状態が設定された場合には、遊技盤の右側領域(第2領域)を狙う右打ち遊技を行うことを遊技者に容易に把握させることが出来る。なお、本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置65が遊技盤の右側領域(第2領域)に配置されているため、潜確状態中は、遊技盤の右側領域(第2領域)を狙う右打ち遊技が遊技者にとって有利な遊技方法である。 Then, in the guidance display area Dm3, characters of "Right shot" indicating the game method in the latent state are displayed. This makes it possible for the player to easily understand that a right-handed game aiming at the right side area (second area) of the game board will be performed when the potential state is set. In addition, in this embodiment, since the second variable winning device 65 that is opened during the small winning game is arranged in the right side area (second area) of the game board, during the latent state, the right side area of the game board A right-handed game aiming at (second area) is an advantageous game method for the player.

そして、第2案内表示領域Dm4には、「残り100G」の文字が表示され、潜確状態の特図抽選の残り規定回数(100回)が表示される。この規定回数は、潜確状態中に特図の抽選が実行される度に減算され、抽選回数が規定回数に到達すると「残り0G」と表示される。このように構成することで潜確状態がいつまで続くかを遊技者に容易に把握させることができ、安心して遊技を続行させることが出来る。 Then, in the second guide display area Dm4, the characters "remaining 100 G" are displayed, and the remaining specified number of times (100 times) of the special figure lottery in the latent state is displayed. This prescribed number of times is subtracted each time a special drawing is executed during the latent state, and when the number of lotteries reaches the prescribed number of times, "remaining 0G" is displayed. With this configuration, the player can easily grasp how long the latent state will last, and can continue the game with peace of mind.

なお、上述したように、この第2案内表示領域Dm4に表示される規定回数は、特図の抽選が実行される度に減算されて表示されるが、これに限ることなく、実質の残回数は増減されないが、表示残り回数については、他の契機で減算しても良い。また、減算されるだけではなく、所定の契機で加算するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、残回数が増えるのではないかという期待感を持つことができ、また、残回数が減ってしまうのではないかというどきどき感を同時に持ちながら遊技することができるので、遊技の興趣が向上する。 In addition, as described above, the prescribed number of times displayed in the second guide display area Dm4 is displayed after being subtracted each time the lottery for the special figure is executed. is not incremented or decremented, but the number of remaining display times may be decremented at another timing. Moreover, it may be configured such that it is not only subtracted, but is added at a predetermined trigger. By constructing in this way, the player can have a sense of expectation that the remaining number of times will increase, and play the game while having a thrilling feeling that the remaining number of times will decrease at the same time. As a result, the amusement of the game is improved.

また、主表示領域Dmには、特図1表示領域Dm1と特図2表示領域Dm2が形成されており、それぞれの特別図柄の抽選結果が表示される。図634(a)の例によれば、特図1表示領域Dm1には、今回の大当たりの抽選結果に対応する「777」が表示され、今回は第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを遊技者に示している。さらに、特図2表示領域Dm2には、パチンコ機10に電源が投入されてから、一度も変動が行われていないことを示す「-」が表示されている。このように表示させておくことで、過去の変動履歴を遊技者に分かりやすく示すことができ、透明性のある遊技を提供することができる。 Also, in the main display area Dm, a special figure 1 display area Dm1 and a special figure 2 display area Dm2 are formed, and the lottery results of the respective special symbols are displayed. According to the example of FIG. 634 (a), in the special figure 1 display area Dm1, "777" corresponding to the lottery result of this big hit is displayed, and this time the big hit is won in the lottery of the first special symbol. is shown to the player. Furthermore, in the special figure 2 display area Dm2, "-" indicating that the pachinko machine 10 has not been changed since the power is turned on is displayed. By displaying in this manner, the past fluctuation history can be shown to the player in an easy-to-understand manner, and a transparent game can be provided.

さらに、第3案内表示領域Dm5には、今回の潜確状態遊技で、獲得が期待出来る賞球数を示すためのものとして「残り期待獲得ポイント1600pt」という文字が表示される。ここで設定される1600ptは、本実施形態における潜確状態の規定回数である100回分の第2入球口640への入球に対する賞球(100球)に潜確状態の規定回数である100回分の小当たりに対する賞球(1500球)を加算した値(1600球)に基づいて、設定される。これにより今回の潜確状態において期待出来る賞球数を遊技者に分かりやすく示すことができ、また、これからの遊技に期待感を持たせることが出来る。詳しくは後述するが、この第3案内表示領域Dm5に表示されている残り期待獲得賞球数については、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に減算される。 Further, in the third guide display area Dm5, characters "1600 remaining expected acquisition points" are displayed to indicate the number of prize balls that can be expected to be acquired in the current latent state game. 1600pt set here is the specified number of times of the latent state in this embodiment, which is 100, which is the specified number of times of the latent state for winning balls (100 balls) for entering the second ball entrance 640. It is set based on the value (1600 balls) obtained by adding the prize balls (1500 balls) for the small hits. As a result, the number of winning balls that can be expected in the current latent state can be shown to the player in an easy-to-understand manner, and the player can have a sense of anticipation for the future game. Although details will be described later, the remaining number of expected winning prize balls displayed in the third guidance display area Dm5 is subtracted when a small hit is won in the second special symbol lottery.

図633に戻り説明を続ける。大当たり遊技終了後に潜確状態へ移行し、特図の変動が実行されると残確変回数が、小当たりに当選する度に、残獲得球数が減算されて表示される(図633(b)参照)。ここで1回の変動に対し減算される残獲得球数の値は、第2入球口640へ入球したことへの賞球数(1球)と1回分の小当たりに対する賞球数とを加算した値(16球)である。 Returning to FIG. 633, the description continues. After the jackpot game is over, the state shifts to the probability state, and when the variation of the special figure is executed, the number of remaining probability changes is displayed with the number of remaining acquisition balls subtracted each time a small hit is won (Fig. 633 (b) reference). Here, the value of the number of remaining winning balls to be subtracted for one variation is the number of prize balls (one ball) for entering the second ball entrance 640 and the number of prize balls for one small hit. is the value (16 balls) added.

ここで、図634(b)を参照して、潜確状態中(RUSH中)の表示画面について詳しく説明する。図634(b)は潜確状態中(RUSH中)の表示画面を模式的に示した図である。図634(b)に示したとおり、潜確状態中(RUSH中)は、副表示領域Dsに遊技者にとって特典を得られる有利な遊技状態であることを示す「RUSH中」の文字が右から左にスクロールするように表示される。また、図634(b)の例で示すと、主表示領域Dmの第2案内表示領域Dm4には「残り96G」という文字が表示され、潜確状態に遊技状態が移行してから、特別図柄の抽選が4回実行されたことを遊技者に分かりやすく示している。 Here, with reference to FIG. 634(b), the display screen during the latent state (during RUSH) will be described in detail. FIG. 634(b) is a diagram schematically showing the display screen during the latent state (during RUSH). As shown in FIG. 634(b), during the latent state (during RUSH), the sub-display area Ds indicates that the game state is advantageous for the player to obtain a privilege. Appears to scroll to the left. Further, in the example of FIG. 634(b), the second guide display area Dm4 of the main display area Dm displays the characters "96G remaining", and after the game state shifts to the latent state, special symbols are displayed. It is clearly shown to the player that the lottery of has been executed four times.

そして、主表示領域Dmの中央には、キャラクタ811が気分良く走っている様子が表示され、順調に遊技が進行していることを示している。また、特図2表示領域Dm2には、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであったことを示す「246」の小当たり図柄が表示される。その結果、主表示領域Dmの右側には、今回の抽選で第2入球口640へ入球したことへの賞球数(1球)と1回分の小当たりに対する賞球数(15球)とを加算した値である16球の賞球を獲得できたことを示す「-16pt」というポイント813が表示され、第3案内表示領域Dm5の残り期待獲得賞球数が16減算されたことを示す「残り期待獲得ポイント1554pt」が表示される。 In the center of the main display area Dm, the character 811 is displayed to run comfortably, indicating that the game is progressing smoothly. In addition, in the special figure 2 display area Dm2, a small winning design of "246" is displayed, which indicates that the lottery result of this special design was a small winning. As a result, on the right side of the main display area Dm, the number of prize balls for entering the second ball entrance 640 in this lottery (1 ball) and the number of prize balls for one small hit (15 balls) are displayed. A point 813 of "-16pt" indicating that 16 prize balls, which is the value obtained by adding "Remaining Expected Acquisition Points 1554pt" is displayed.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、残り期待獲得球数の表示を減算していくことで、順調に遊技が進行していることを遊技者に示すことができ、遊技者に安堵感を与えることができる。更に、残り獲得賞球数が表示されていることで、遊技者にまだこれだけの賞球を獲得できることを容易に把握させることが可能であり、継続して遊技を行う意欲を持たせることができる。 In this way, by subtracting the display of the remaining expected acquisition ball number according to the lottery result of the special symbols, it is possible to show the player that the game is progressing smoothly, and the player is relieved. can give you a feeling. Furthermore, since the number of remaining winning balls is displayed, it is possible for the player to easily grasp that this many winning balls can still be obtained, and to motivate the player to continue playing the game. .

図633に戻り説明を続ける。本実施形態では、第2特別図柄の抽選では、約98%の割合で小当たりに当選するよう構成されている。また、第2可変入賞装置65には、小当たりによって開放された場合に、遊技球を取りこぼすことなく第2特定入賞口65abに入賞させることが可能となるよう構成されている。よって、第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選する度に残期待獲得賞球数が16減算される。しかしながら、振り分け装置700の不具合や球詰まりなどで、遊技球の流下が遅れてしまい第2可変入賞装置65が球を取りこぼしてしまったり(図633(c)参照)、特図1遊技を実行してしまった場合に、第2特定入賞口65abに入賞させることが出来ず、賞球を得られない場合がある。このような場合には、更に残り期待獲得賞球数を15減算する必要がある。 Returning to FIG. 633, the description continues. In this embodiment, in the lottery of the second special symbol, it is configured to win a small hit at a rate of about 98%. Also, the second variable winning device 65 is configured to allow the second specific winning port 65ab to win without missing a game ball when it is opened by a small win. Therefore, the lottery for the second special symbol is executed, and 16 is subtracted from the number of remaining expected winning prize balls each time a small win is won. However, due to a malfunction of the distribution device 700 or clogging of the balls, the flow of the game balls is delayed and the second variable winning device 65 misses the balls (see FIG. 633 (c)), and the special figure 1 game is executed. In the case where the ball is closed, it may not be possible to win the prize in the second specific prize-winning port 65ab, and the prize ball may not be obtained. In such a case, it is necessary to further subtract 15 from the number of remaining expected winning balls.

ここで、図635(a)を参照して、小当たり遊技中に第2特定入賞口65abに入賞がない場合の表示画面について説明をする。図635(a)は、小当たり中に第2特定入賞口65abに入賞がない場合の表示画面を模式的に示した図である。図635(a)に示したとおり、小当たり遊技中に期待獲得球数を取り逃してしまった場合には、まず、副表示領域Dsには「残念」という文字が表示される。そして、主表示領域Dsの中央には、キャラクタ811が石812につまずき、転倒してしまいそうな様子が表示される。更に、キャラクタ811の手から落ちる様に「-15pt」という文字で特典を得ることが出来なかったことを示すポイント813bが表示される。このようにマイナスポイントを示すポイント813が2つ表示されることで、賞球を取り逃してしまったことを遊技者が容易に把握することが可能となり、分かりやすい遊技を提供できる。 Here, with reference to FIG. 635(a), the display screen when there is no winning in the second specific winning opening 65ab during the small winning game will be described. FIG. 635(a) is a diagram schematically showing the display screen when there is no winning in the second specific winning opening 65ab during the small winning. As shown in FIG. 635(a), when the player misses the expected number of winning balls during the small winning game, first, the character "Unfortunate" is displayed in the sub display area Ds. In the center of the main display area Ds, the character 811 stumbles over the stone 812 and appears to be about to fall. Furthermore, a point 813b indicating that the privilege could not be obtained is displayed with the characters "-15pt" as if falling from the character 811's hand. By displaying two points 813 indicating negative points in this manner, the player can easily recognize that the player has missed the winning ball, and an easy-to-understand game can be provided.

また、潜確状態中に、遊技者が故意に遊技盤13の左側領域(第1領域)を狙って遊技球を発射するなど(左打ち遊技)第1入球口64に遊技球が入球し、第1特別図柄の抽選を実行してしまった場合、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選することがないため、予定より賞球数を得られなくなってしまう。この場合、小当たり遊技中に第2特定入賞口65abに入賞がない場合と同様に、第3図柄表示装置81の第3案内表示領域Dm5に示されている残り期待獲得ポイントから更に期待獲得賞球数を減算する必要がある。このように、潜確状態中の第1特別図柄の抽選などで小当たりによる賞球数を得ることが出来なかった場合には、その賞球数を得ることが出来なかった原因ごとに、減算を示すポイント813bの色を変えるなど表示態様をかえてもよい。このように構成することで、賞球を得られなかった原因を遊技者に分かりやすく把握させることができ、透明性のある遊技を提供することができる。 In addition, during the latent state, the player intentionally shoots a game ball aiming at the left area (first area) of the game board 13 (left-handed game), etc. A game ball enters the first ball entrance 64 However, when the lottery for the first special symbol is executed, the lottery for the first special symbol does not win a small prize, so the number of prize balls cannot be obtained as planned. In this case, as in the case where the second specific winning port 65ab is not won during the small winning game, the expected winning prize is added from the remaining expected winning points shown in the third guide display area Dm5 of the third symbol display device 81. You need to subtract the number of balls. In this way, if the number of prize balls due to a small hit cannot be obtained in the lottery of the first special symbol in the latent state, subtraction is performed for each reason why the number of prize balls could not be obtained. The display mode may be changed, such as by changing the color of the point 813b indicating . By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily understand the reason why the prize ball was not obtained, and to provide a transparent game.

図633に戻り説明を続ける。図633(d)に示すように、潜確状態での遊技が続き、特別図柄の抽選回数が大当たりに当選することなく規定回数(100回)に到達すると、残確変回数として0が表示され、残り期待獲得賞球数も0が表示される。ここで、図635(b)を参照して、潜確状態の終了を示す表示画面について説明する。図635(b)は、潜確状態の終了を示す表示画面を模式的に示した図である。まず、図635(b)は、主表示領域Dmの中央に悔しがっているキャラクタ811が表示され、第2案内表示領域Dm4には「残り0G」の文字が表示される。これにより潜確状態が終了してしまったことを遊技者は容易に把握することができる。そして、案内表示領域Dm3には、「右打ち」から「左打ち」の文字に変わり、遊技状態が潜確状態から通常状態へ移行したため遊技方法が変更されたことを示している。更に、副表示領域Dsには「残念、左打ちに戻してね」の文字が表示される。このように、案内表示領域Dm3と副表示領域Dsとで遊技方法が変更されたことを示すことにより、遊技者はほぼ確実に把握することができ、間違った遊技方法を実行してしまう可能性が極めて低くなる。 Returning to FIG. 633, the description continues. As shown in FIG. 633(d), the game continues in the latent probability state, and when the number of lotteries for special symbols reaches the specified number of times (100 times) without winning the jackpot, 0 is displayed as the number of remaining probability variations, 0 is also displayed for the number of remaining expected winning balls. Here, with reference to FIG. 635(b), the display screen showing the end of the latent state will be described. FIG. 635(b) is a diagram schematically showing a display screen indicating the end of the latent state. First, in FIG. 635(b), a chagrin character 811 is displayed in the center of the main display area Dm, and the characters "remaining 0 G" are displayed in the second guide display area Dm4. As a result, the player can easily grasp that the latent certainty state has ended. Then, in the guidance display area Dm3, the characters "Right-handed" are changed to "Left-handed", indicating that the game mode has been changed since the game state has shifted from the latent state to the normal state. Further, the sub-display area Ds displays the text "Unfortunately, please switch back to left-handed". In this way, by indicating that the game method has been changed in the guidance display area Dm3 and the sub-display area Ds, the player can almost certainly grasp the change, and there is a possibility of executing the wrong game method. becomes extremely low.

そして、第3案内表示領域Dm5には、「残り期待獲得ポイント0pt」という文字が表示され、すでに獲得できる賞球がないことを示している。そして、第4案内表示領域Dm6には期待獲得賞球数と取り切れなかった賞球数との差異が表示される。図635(b)の例では、「期待獲得ポイントとの差異32pt」という文字が表示され、予定していた賞球数よりも32球獲得出来なかったことを容易に把握することが出来る。 Then, in the third guide display area Dm5, the characters "Remaining Expected Acquisition Points 0pt" are displayed, indicating that there are no prize balls that can already be acquired. The fourth guide display area Dm6 displays the difference between the expected number of winning balls and the number of uncollected winning balls. In the example of FIG. 635(b), the characters "Difference from Expected Acquisition Points 32pt" are displayed, and it is possible to easily grasp that 32 balls could not be obtained as expected.

なお、本実施形態では、第4案内表示領域Dm6に期待獲得賞球数と潜確状態中に取り切れなかった賞球数との差異を表示するよう構成したが、これに限ることなく、小当たり遊技中に第2特定入賞口65abにオーバー入賞した場合など、期待獲得賞球数より多くの賞球数を獲得出来た場合にも、その差異を表示するよう構成しても良い。このように予定より多く獲得出来た賞球数も表示することで、潜確状態から通常状態に移行してしまっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑止することができ、また、潜確状態に移行することを切望しながら遊技を継続させることができる。 In this embodiment, the fourth guidance display area Dm6 is configured to display the difference between the number of expected winning balls and the number of winning balls that could not be taken during the latent state. Even when the number of prize balls more than the expected number of prize balls to be obtained is obtained, such as when the second specific prize winning opening 65ab is over-won during the winning game, the difference may be displayed. By displaying the number of prize balls obtained more than planned in this way, it is possible to prevent the player's desire to play from declining even if the latent state shifts to the normal state. The game can be continued while yearning to shift to the latent state.

このように、本実施形態では、潜確状態中(RUSH中)の小当たり当選によって期待出来る獲得賞球数を表示する。そして、この潜確状態中に大当たりに当選した場合には、その大当たりで期待出来る獲得球数も表示するよう構成している。 Thus, in the present embodiment, the number of prize balls that can be expected by winning a small hit during the latent state (during RUSH) is displayed. When a jackpot is won during this latent probability state, the number of winning balls that can be expected for the jackpot is also displayed.

ここで、図636(a)を参照して、潜確状態中に大当たりに当選した場合の遊技の流れについて説明する。図636(a)は、潜確状態中に大当たりに当選した場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。図636(a)(1)に示すように潜確状態中に大当たり変動が開始されると、図636(a)(2)に示すように「+V」の文字が第3図柄表示装置81に表示され、獲得が期待出来る賞球数が増えることを遊技者に示唆する(図636(a)(2)参照)。 Here, with reference to FIG. 636(a), the flow of the game when winning the jackpot during the latent state will be described. FIG. 636(a) is a timing chart showing the flow of the game when a jackpot is won during the latent state. As shown in FIG. 636(a)(1), when the big hit variation is started during the latent state, the character "+V" is displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG. 636(a)(2). It is displayed to suggest to the player that the number of prize balls that can be expected to be obtained will increase (see FIG. 636(a)(2)).

ここで、図636(b)を参照して、RUSH中(潜確状態中)に第2特別図柄の抽選において当選し、再度潜確状態が設定される大当たり種別である大当たりFに当選した場合の表示画面について説明する。図636(b)は、RUSH中に大当たりFに当選した場合の表示画面を模式的に示した図である。RUSH中に大当たりに当選した場合には、主表示領域Dmの中央に、中からVが飛び出た宝箱814の横に、喜んでいるキャラクタ811が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「おめでとう!!」の文字が表示され、主表示領域Dmの特図2表示領域Dm2には、今回の抽選結果を示す「222」が表示されている。これにより、遊技者に大当たりに当選したことを、分かりやすく示している。 Here, with reference to FIG. 636(b), when winning in the second special symbol lottery during RUSH (during the probability state) and winning the jackpot F which is the jackpot type in which the probability state is set again will be described. FIG. 636(b) is a diagram schematically showing the display screen when the jackpot F is won during RUSH. When a jackpot is won during RUSH, a happy character 811 is displayed in the center of the main display area Dm next to a treasure box 814 with a V popping out of it. In the secondary display area Ds, the characters "Congratulations!!" are displayed, and in the special figure 2 display area Dm2 of the main display area Dm, "222" indicating the lottery result of this time is displayed. This indicates to the player in an easy-to-understand manner that the jackpot has been won.

そして、第3案内表示領域Dm5には、「残り期待獲得ポイント1760pt」の文字が表示される。このポイント数は、この図636(a)(1)に示す大当たり変動開始時よりも大きい数であり、その数値は、今回の大当たりで得られる賞球数と大当たり遊技終了後に設定される潜確状態中に獲得が期待出来る賞球数との合計値である。更に、「+V」の文字のポイント813が第3案内表示領域Dm5から浮かび上がるように表示され、第3案内表示領域Dm5に示される賞球数が、大当たりに当選したことにより加算されたことを、遊技者が容易に把握できるようになっている。 Then, in the third guidance display area Dm5, characters of "Remaining Expected Acquisition Points 1760pt" are displayed. This number of points is a number larger than that at the start of the jackpot fluctuation shown in FIG. It is the total value with the number of prize balls that can be expected to be acquired during the state. Furthermore, a point 813 of characters "+V" is displayed so as to emerge from the third guidance display area Dm5, indicating that the number of prize balls shown in the third guidance display area Dm5 has been added by winning the jackpot. , the player can easily grasp.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す「+V」の文字のポイント813が第3案内表示領域Dm5から浮かび上がるように表示されるよう構成したが、これに限ることなく、当選した大当たり種別に応じて、ポイント813が先に表示され、第3案内表示領域Dm5に吸い込まれるなど演出態様を変えて表示してもよい。このように、様々な演出態様を設けることで、遊技の興趣を向上することが出来る。 Note that in the present embodiment, the point 813 of the character "+V" indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery is configured to be displayed so as to emerge from the third guidance display area Dm5, but this is not the only option. Instead, the point 813 may be displayed first according to the jackpot type won, and may be displayed by changing the presentation mode such as being sucked into the third guide display area Dm5. In this way, by providing various presentation modes, it is possible to improve the interest of the game.

このように、潜確状態中に大当たりに当選した場合には、すでに表示していた期待獲得賞球数から、その大当たりで獲得が期待出来る賞球数とその大当たり遊技終了後に設定される潜確状態において獲得が期待できる賞球数とを切り替えて表示する。このように構成することで、遊技者は、大当たりに当選し期待獲得賞球数が増えることを切望しながら遊技を実行することができ、遊技の継続意欲も増加させることが出来る。 In this way, when a jackpot is won in the latent definite state, the number of prize balls that can be expected to be obtained in the jackpot and the probability set after the jackpot game is completed are calculated from the already displayed expected winning prize balls. The number of prize balls that can be expected to be acquired in the state is switched and displayed. By constructing in this way, the player can play the game while hoping to win a big win and increase the number of expected prize balls to be won, and can increase the willingness to continue playing the game.

図633~図636により示したように、本実施形態では、潜確状態の残回数だけではなく、潜確状態中に獲得が期待出来る賞球の数も表示する。このように、潜確状態中にも多くの特典を獲得することが出来ることを遊技者に具体的な情報として示すことで、遊技者も具体的に特典について計算しながら遊技を実行することが可能となり、遊技者に計画性を持たせることができる。また、これだけ多くの特典を獲得できるという期待感を持たせながら遊技を実行させることが可能であり、遊技の継続意欲を高めることができる。 As shown in FIGS. 633 to 636, in this embodiment, not only the number of remaining times of the latent definite state but also the number of prize balls that can be expected to be obtained during the latent definite state are displayed. In this way, by presenting specific information to the player that many benefits can be obtained even in the latent state, the player can perform the game while calculating the benefits in detail. It becomes possible, and a player can be made to plan. In addition, it is possible to play the game while giving the player a sense of anticipation that he or she will be able to obtain such a large number of benefits.

<第A1実施形態における電気的構成について>
次に、図637~図654を参照して、第A1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図629参照)の詳細について説明する。
<Regarding the electrical configuration in the A1 embodiment>
Next, with reference to FIGS. 637 to 654, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the A1 embodiment will be described. First, the details of the main controller 110 (see FIG. 629) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図637参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 637) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図637を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 637, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display results of the second symbol display device 83, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small win) lottery and the jackpot type (jackpot pattern). A first winning type counter C2 used for , a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first winning random number counter C1 are used. A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. In addition, a small hit type counter C5 is used for selecting the small hit type. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図655参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図674参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 655), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 674). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 stores a first special symbol reserved ball storage area 203a in which each counter value for winning the first ball opening 64 is stored, and each counter value for winning the second ball opening 640 is stored. A second special symbol execution area 203b to be stored is provided. In this embodiment, the first ball entrance 64 is provided with up to four holding balls. For this reason, when the ball enters the first ball entrance 64 during a period in which a special symbol lottery is possible, such as when the special symbols are not being variably displayed or when the special symbol jackpot game is not in progress, each counter value is increased to the first. It is stored in the 1 special symbol reserved ball storage area 203a, and when a game ball wins in the second ball entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. After that, each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamic Various settings and control processing for displaying the image are executed. Further, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for variably displaying the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入賞した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, the ball enters the first ball entrance 64 during a period in which the first special symbol lottery is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game with the first special symbol or the second special symbol, In addition, when the number of reserved balls in the first ball entrance 64 is less than the upper limit (4 in this embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. be done. Also, if the number of pending balls for the first ball entrance 64 is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), the prize balls (five in this embodiment) are not obtained without acquiring each counter value. prize balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player. In addition, when the ball wins the second ball entrance 640 during the second special symbol lottery period such as during the variable display of the second special symbol or during the jackpot game with the first special symbol or the second special symbol. , only the prize balls are treated as invalid balls that are paid out to the player without acquiring the counter values and the like.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成とする。このように構成することで、潜確状態から通常状態への移行時に右打ち遊技から左打ち遊技へ遊技方法を切り替える際に、第2特別図柄の保留球が残ってしまい、その残った保留球による特別図柄の抽選により大当たりに当選し、遊技者が所望しない確変状態へ移行することを防ぐことが出来る。 In this embodiment, the upper limit of the number of held balls is set to 4 with respect to the first ball entrance 64, but the number is not limited to this, and may be less than 4 (for example, 3), More than 4 (eg, 8) may be used. Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit. In addition, in this embodiment, the configuration is such that the ball entry into the second ball entry hole 640 (variation display based on the lottery of the second special symbol) is not withheld. By configuring in this way, when the game method is switched from the right-handed game to the left-handed game at the time of shifting from the latent sure state to the normal state, the second special pattern reserved ball remains, and the remaining reserved ball. It is possible to win a jackpot by lottery of special symbols and prevent the player from shifting to a variable probability state not desired by the player.

図637を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 479). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図655参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図674参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 479. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 655) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 674).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が上第1入球口64b、或いは、下第1入球口64b2、第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図639(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図639(b)参照)に規定されている。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball is pushed through the upper first ball entrance 64b or the lower first ball entrance 64b2. , is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203 at the timing when the second ball entrance 640 is won. The value of the random number for the special symbol jackpot is defined in the first winning random number table 202a (see FIG. 639(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first winning random number counter C1 If the value coincides with the value of the random number for the big win defined in the first random number table 202a, it is determined as the special symbol big win. In addition, the value of the random number that becomes the small hit of the special symbol is specified in the small hit random number table 202b (see FIG. 639(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110. FIG.

次に、図638~図644を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図639は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。 Next, contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 638 to 644. FIG. FIG. 639 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment. In the ROM 202, in addition to the above-described first winning random number table 202a, small winning random number table 202b, and second winning random number table 202c, a large winning type selection table 202d, a small winning type selection table 202e, and a variation pattern selection At least a table 202f and a normal figure fluctuation pattern table 202g are provided.

まず、図639(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。本実施形態では、具体的には、図639(a)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「6,7」のいずれかであるかが判別されて、「6,7」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~5」の範囲内であるか判別されて、「0~5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。 First, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 639(a). The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined as winning in each game state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. In this embodiment, specifically, as shown in FIG. 639(a), when the gaming state is a low probability gaming state, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, the acquired second It is determined whether the value of the random number counter C1 per one is "6 or 7". In addition, when the game state is a high probability game state, the value of the first winning random number counter C1 obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is within the range of "0 to 5". If it is within the range of "0 to 5", it is determined to be a big hit.

次に、図639(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。本実施形態では、潜確状態中(RUSH中)に獲得が期待できる賞球数を示すように構成している。そのため、期待獲得賞球数が算出しやすいよう、第2特別図柄の抽選では大当たり以外の約98%が小当たりに当選するよう構成している。 Next, with reference to FIG. 639(b), the small hit random number table 202b will be described. The small hit random number table 202b is a table in which a random number value (determination value) determined as a small hit is set in the special symbol lottery. In this embodiment, it is configured to indicate the number of prize balls that can be expected to be acquired during the latent state (during RUSH). Therefore, in order to easily calculate the number of expected prize balls to be obtained, the lottery of the second special symbols is configured so that about 98% of the prizes other than the big wins are won as small wins.

具体的には、図639(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、図632に示す全ての遊技状態(通常遊技状態ST1、確変遊技状態ST2、潜伏確変遊技状態ST3)に共通して、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「8~479」の範囲内であるかが判別されて、「8~479」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Specifically, as shown in FIG. 639(b), in the lottery for the first special symbol, no random number value for a small win is defined. That is, the lottery for the first special symbol does not result in a small hit. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, regardless of the game state, in all game states shown in FIG. It is determined whether the value of the win random number counter C1 is within the range of "8 to 479", and if it is within the range of "8 to 479", it is determined to be a small win.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that becomes a small winning, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is that at the time of the small hit of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that becomes a special symbol jackpot, the second The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the 1-symbol display device 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big win is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「6,7」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0~5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 479. As shown in FIG. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first winning random number counter C1 for the special symbol jackpot. It is stored in the random number table 202a. Among the total number of random numbers of 480, the total number of random number numbers that will result in a big win is 2, so the probability of winning a special symbol with a big win is "1/240". On the other hand, in the high-probability state of the special symbol, there are four values of the first winning random number counter C1 for the special symbol jackpot. 202a. Among the total number of random numbers of 480, the total number of random number numbers for a big hit is 6, so the probability of a big win for special symbols is "1/80".

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は471個あり、その乱数値である「8~479」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が472なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「472/480」(約98%)である。 Furthermore, as described above, there are 471 values of the first winning random number counter C1 that becomes a small winning in the lottery of the second special symbol, and the random number "8 to 479" is stored in the small winning random number table 202b. ing. Among the total number of random numbers of 480, the total number of small winning random numbers is 472, so the probability of winning a special symbol is "472/480" (approximately 98%).

図637に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図639(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図639(a)を参照して後述する。 Returning to FIG. 637, the description continues. The value of the first win type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol is a big win, the big win type is selected based on the value of the first win type counter C2 and the big win type selection table 202d (see FIG. 639(a)). becomes. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 639(a).

小当たり種別カウンタC5は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この、小当たり種別カウンタC5の値は、第2特別図柄変動開始処理(図662のS207)にて、球が第2入球口640へ入賞したと判別した場合に(図662のS802参照)、その値が取得され、実行エリアに格納される(図662のS803参照)。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図640(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA)が選択されることとなる(図666のS1203参照)。具体的には、図640(b)を参照して後述する。 The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0-99. This value of the small hit type counter C5 is determined when it is determined that the ball has entered the second ball entrance 640 in the second special symbol variation start process (S207 in FIG. 662) (see S802 in FIG. 662). , its value is acquired and stored in the execution area (see S803 in FIG. 662). Then, when the lottery result of the special symbol becomes a small hit, the small hit type (small hit A ) is selected (see S1203 in FIG. 666). Specifically, it will be described later with reference to FIG. 640(b).

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この変動種別カウンタCS1の値は、始動入賞処理(図669のS105参照)において、球が第1入球口64に入賞し(図669のS1501:Yes参照)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が4未満であると判別した場合に(図669のS1506:Yes参照)、その値を取得し、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに格納される(図669のS1506参照)。そして、第1特別図柄変動開始処理(図657のS204参照)の第1特別図柄変動パターン選択処理(図659のS307参照)において、その取得された値に基づいて、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される(図659のS505参照)。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of this variation type counter CS1 is the first special symbol reserved ball number counter when the ball enters the first ball entrance 64 (see S1501: Yes in FIG. 669) in the start winning process (see S105 in FIG. 669). When it is determined that the value of 203d is less than 4 (see S1506: Yes in FIG. 669), the value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number storage area 203a (see S1506 in FIG. 669). . Then, in the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 659) of the first special symbol variation start process (see S204 in FIG. 657), based on the acquired value, the set variation pattern selection One variation pattern is determined from the table (see S505 in FIG. 659). A variation time (dynamic display period) is set for this variation pattern, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time.

また、第2特別図柄変動開始処理(図662のS207参照)において、第2入球口640に入賞がある場合には(図662のS802:Yes参照)、変動種別カウンタCS1の値を取得し、その取得した値を実行エリアに格納する(S803)。そして、その値に基づいて、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される(図665のS1105、図666のS1205参照)。 Also, in the second special symbol variation start process (see S207 in FIG. 662), if there is a winning of the second entrance 640 (see S802 in FIG. 662: Yes), the value of the variation type counter CS1 is acquired. , the acquired value is stored in the execution area (S803). Then, based on the value, one variation pattern is determined from the set variation pattern selection table (see S1105 in FIG. 665 and S1205 in FIG. 666).

変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図674参照)が1回実行される毎に1回更新され(図674のS2002参照)、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される(図674のS2012)。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図641~図643参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once (see S2002 in FIG. 674) each time the main process (see FIG. 674) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. (S2012 in FIG. 674). It should be noted that the fluctuation pattern selection table 202f (see FIGS. 641 to 643) storing a random number for determining one fluctuation time of pattern fluctuation from the value (random number) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. located inside.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動の際に参照する変動種別カウンタCS1の値については、第1入球口64に入賞があった際に取得するよう構成したが、これに限ることなく、変動開始時に取得するよう構成しても良い。このように構成することで、処理負荷を軽減できる。 In this embodiment, the value of the variation type counter CS1 referred to when the first special symbol is varied is configured to be acquired when the first entrance 64 wins, but this is not the only option. It may be configured so that it is acquired at the start of fluctuation instead of without. By configuring in this way, the processing load can be reduced.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図641~18参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図641~図643を参照して後述する。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 641 to 18). In this variation pattern selection table 202f, a plurality of variation pattern selection tables are set according to the game state, and variation pattern selection tables are set for each result of win/fail determination. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図655参照)毎に、定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。この第2図柄の保留の値は最大値4まで加算される(図671のS1704参照)。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is periodically updated every timer interrupt processing (see FIG. 655), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at that time and stored in the second symbol reserved ball execution area of the RAM 203 . The value of this second symbol hold is added up to the maximum value of 4 (see S1704 in FIG. 671).

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図639(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図639(c)を参照して説明する。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is defined in the second winning random number table 202c (see FIG. 639(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the value of the winning random number defined in the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). Details of the second winning random number table 202c will be described with reference to FIG. 639(c).

図639(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0~9」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が10個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「10/233」となる。 FIG. 639(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202c. In this second winning random number table 202c, there are 231 random numbers that are normal symbols when the probability of normal symbols is low (during the normal state of normal symbols), and the range is "0 to 9". . Among the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 233, the total number of winning random numbers is 10, so the probability of winning a normal symbol is "10/233".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0~231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/240」となる。 On the other hand, when the probability of the normal design is high (during the time-saving state of the normal design), there are 232 random numbers for the normal design, and the range is "0 to 231". The total number of winning random numbers is 232 out of 233 possible random numbers of the second winning random number counter C4.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~9」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the second symbol display device 83 performs the variable display of normal symbols for 3 seconds. Then, in the low-probability state of normal symbols, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "0 to 9", it is determined to be winning, and the variable display on the second symbol display device 83 ends. After that, the symbol "O" is illuminated as a stop symbol (second symbol), and the lower first ball entrance 64b2 is opened only "1 second x 2 times". On the other hand, in the high-probability state of normal symbols, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined to be winning, and the variable display on the second symbol display device 83 ends. Afterwards, the "o" symbol is illuminated as the stop symbol (second symbol), and the lower first ball entrance 64b2 is opened only "1 second x 2 times". Incidentally, in the present embodiment, the normal pattern fluctuation time, the normal electric accessory opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed within a range that does not impair the playability.

普図変動種別カウンタCS2は、0~198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。スルーゲート67を遊技球が通過した場合に取得され(図671のS1705参照)、その取得された普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターンテーブル202g(図644参照)より変動時間を設定する(図670のS1617参照)。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図644を参照して後述する。 Normal figure fluctuation type counter CS2 is configured as a loop counter that is sequentially added by 1 in the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It is acquired when the game ball passes through the through gate 67 (see S1705 in FIG. 671), and based on the value of the acquired normal pattern fluctuation type counter CS2, it varies from the normal pattern fluctuation pattern table 202g (see FIG. 644) Set the time (see S1617 in FIG. 670). The details of this normal pattern fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図655参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図674参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 655). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 674).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

次に、図640(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図640(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。この、第1当たり種別カウンタC2の値は、始動入賞処理(図669のS105参照)において、球が第1入球口64に入球した場合に、その値が取得され第1特別図柄保留球数格納エリア203aに格納される(図669のS1506参照)。そして、第1特別図柄変動開始処理(図657のS204参照)の第1特別図柄変動パターン選択処理(図659のS307参照)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(図659のS501:Yes参照)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される(図659のS304参照)。 Next, with reference to FIG. 640(a), details of the jackpot type selection table 202d will be described. Jackpot type selection table 202d (see FIG. 640 (a)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 is , are defined in association with each jackpot type. This value of the first winning type counter C2 is obtained when the ball enters the first ball entrance 64 in the start winning process (see S105 in FIG. 669), and the value is acquired and the first special symbol reserved ball is obtained. It is stored in the number storage area 203a (see S1506 in FIG. 669). Then, in the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in Figure 659) of the first special symbol variation start process (see S204 in Figure 657), when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (See S501 of FIG. 659: Yes), the value of the first hit type counter C2 obtained is compared with the jackpot type selection table 202d, and the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 is selected ( See S304 in FIG. 659).

図640(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~31」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、可変入賞装置の開放対象として第1可変入賞装置650が設定される。大当たり遊技の終了後には、確変カウンタ203kと時短カウンタ203gとの値に100が設定され、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が遊技状態として設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は32個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は32%(32/100)である。 As shown in FIG. 640(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 31" in association with "jackpot A". . This "jackpot A" has 15 rounds, and the first variable winning device 650 is set as the target for opening the variable winning device. After the end of the jackpot game, 100 is set to the values of the probability variable counter 203k and the time reduction counter 203g, and the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the game state. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 32 counter values are "jackpot A", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot A" is determined ratio is 32% (32/100).

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、通常状態や確変状態では、基本的に大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定される(有利な潜確状態が付与されない)ので、大当たり後の遊技状態の面では遊技者に不利となる。 "Jackpot A" is one of the jackpot types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but in the normal state and the variable state, basically the game state after the end of the jackpot. is set (advantageous latent state is not given), it is disadvantageous to the player in terms of the game state after the big win.

第1当たり種別カウンタC2の値が「32~79」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が7ラウンドであり、大当たり遊技の終了後には、確変カウンタ203kの値に100が設定され、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が遊技状態として設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は48個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は48%(48/100)である。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "32 to 79" in association with "jackpot B". This "jackpot B" has 7 rounds, and after the jackpot game ends, the value of the variable probability counter 203k is set to 100, and the latent probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). ) is set as the game state. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 48 counter values are "jackpot B". 48% (48/100).

「大当たりB」は、ラウンド数が2番目に少ない大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり中に第1可変入賞装置650に向けて球を打ち出していれば(右打ちを行っていれば)、遊技状態に関係なく遊技者に有利な潜確状態へと移行するので、遊技状態の面では有利となる。 "Jack B" is one of the jackpot types with the second smallest number of rounds, so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be won, but if you hit the ball toward the first variable prize winning device 650 during the big win. If the player hits to the right (if he hits right), the game shifts to a latent probability state that is advantageous to the player regardless of the game state, which is advantageous in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後には、確変カウンタ203kの値に100が設定され、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が遊技状態として設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別となるが、大当たり終了後は遊技者に有利となる潜確状態が設定される。 The value of the first win type counter C2 is defined in the range of "80 to 89" in association with "jackpot C". This "jackpot C" has two rounds, and after the jackpot game ends, the value of the variable probability counter 203k is set to 100, and the latent probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). is set as the game state. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are the "jackpot C", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot C" is determined. ratio is 10% (10/100). The "jackpot C" is a jackpot type with the smallest number of rounds, but after the jackpot ends, a latent definite state that is advantageous to the player is set.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開放対象として第1可変入賞装置650が設定される。また、大当たり遊技の終了後は、確変カウンタ203gの値として100が設定され、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が遊技状態として設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も有利な潜確状態が設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "90 to 99" in association with "jackpot D". This "jackpot D" has 15 rounds, and the first variable winning device 650 is set as an open target. Also, after the jackpot game is over, 100 is set as the value of the variable probability counter 203g, and the latent probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 10 counter values are the "jackpot D", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot D" is determined. ratio is 10% (10/100). "Jackpot D" has the largest number of rounds, and basically the most advantageous latent state is set after the jackpot is completed regardless of the game state at the time of winning, so that the jackpot type is the most advantageous for the player. one of.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開放対象は、第1可変入賞装置650が設定される。大当たり終了後には、確変カウンタ203kに100の値が設定され、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が遊技状態として設定される。また、第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は80%(80/100)である。一方、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりE」になると、大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としては遊技者に有利となる。 On the other hand, as the type of jackpot by lottery of the second special symbols, the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 79" is defined in association with "jackpot E". This "jackpot E" has 7 rounds, and the first variable winning device 650 is set as the target to be released. After the end of the jackpot, the variable probability counter 203k is set to a value of 100, and the latent probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state. In addition, among the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 80 counter values become the "jackpot E", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot E" is given. The ratio determined is 80% (80/100). On the other hand, the lottery for the second special symbol is basically performed in the latent state, and if the "jackpot E" is reached in the latent state, the latent state is looped even after the big win, so the game state after the big win is the player. be advantageous to

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~95」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、開放対象として第1可変入賞装置650が設定される。そして、大当たり終了後には、確変カウンタ203kに100の値が設定され、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が遊技状態として設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は15%(15/100)である。この大当たりFはラウンド数が少ないものの、大当たり遊技終了後には、潜確状態が設定されるため、遊技者にとって有利な大当たりとなる。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "80 to 95" in association with "jackpot F". This "jackpot F" has two rounds, and the first variable winning device 650 is set as an open target. Then, after the end of the jackpot, a value of 100 is set in the variable probability counter 203k, and the latent probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 15 counter values become the "jackpot F", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot F" is determined. ratio is 15% (15/100). Although the number of rounds of this big win F is small, after the big win game is over, a latent state is set, so the big win is advantageous for the player.

次に、第1当たり種別カウンタC2の値が「96~99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられて規定されている。この「大当たりG」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開放対象として第1可変入賞装置650が設定される。そして、大当たり終了後には、確変カウンタ203kに100の値が設定され、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が遊技状態として設定される。そして、第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は4個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は4%(4/100)である。 Next, the value of the first win type counter C2 is defined in the range of "96 to 99" in association with "big win G". This "jackpot G" has 15 rounds, and the first variable winning device 650 is set as an opening target. Then, after the end of the jackpot, a value of 100 is set in the variable probability counter 203k, and the latent probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state. Then, among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value that becomes the "jackpot G" is four, so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot G" is given. The percentage determined is 4% (4/100).

この「大当たりG」は、第2特別図柄の大当たり種別の中でラウンド数が最も多いので、賞球数の面で有利となる。また、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりG」になると、大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としても遊技者に有利となる。 Since this "jackpot G" has the largest number of rounds among the jackpot types of the second special symbols, it is advantageous in terms of the number of prize balls. In addition, the lottery for the second special pattern is basically performed in a latent state, and when the "jackpot G" is reached in the latent state, the latent state is looped even after the big win, so the game state after the big win can also be used by the player. be advantageous to

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、68%の割合(大当たりB,C,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE~G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present embodiment, when the left hand is hit in the normal state or the variable probability state, and the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the latent advantage is obtained at a rate of 68% (jackpots B, C, D). It is configured to transition to a certain state. Then, when the player hits to the right in the latent definite state and wins big in the lottery of the second special symbols, the advantageous latent definite state is looped at a rate of 100% (big hits E to G). Therefore, once the latent state (probability variable state of special symbols and normal state of normal symbols) is set, the lottery of the second special symbol is performed by winning the second ball entrance 640 by hitting to the right. It is easy to execute, and the state of high jackpot probability and the jackpot of the second special symbol are likely to be repeated. Therefore, the player can play the game with the purpose of making the transition to the latent state, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、上述したように、通常状態では、左打ちにより上第1入球口64bを狙って遊技を行うのが基本的な遊技方法であるが、遊技者が故意に第2入球口640へ入球させる不正な遊技を実行する恐れがある。本パチンコ機10では、このように通常の遊技方法を実行せず、変則的な遊技方法を実行することを防ぐために、通常状態時に、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりE~Gは、その大当たり遊技終了後に合計100%の割合で確変状態に移行するよう構成している。このように、通常状態時の第2特別図柄の抽選では、遊技者が所望しない確変状態にのみ移行する大当たり種別しか設けないよう構成することで、変則的な遊技方法を実行することに対してのデメリットを大きくすることができるので、変則的な遊技方法を実行されるという不正を防止することができる。 As described above, in the normal state, the basic game method is to play a game aiming at the upper first ball entrance 64b by hitting to the left. There is a risk of executing an illegal game that allows you to enter a ball. In this pachinko machine 10, in order to prevent the irregular game method from being executed without executing the normal game method, the jackpots E to G won in the lottery of the second special symbols in the normal state are After the jackpot game is over, the state is shifted to the variable probability state at a rate of 100% in total. In this way, in the lottery for the second special symbol in the normal state, only the jackpot type that shifts only to the variable probability state that the player does not desire is provided, thereby preventing the irregular game method from being executed. Since the demerit of the game can be increased, it is possible to prevent fraud such as execution of an irregular game method.

次に、図640(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, with reference to Drawing 640 (b), the details of small hit classification selection table 202e are explained. This small hit type selection table 202e is a data table referred to for determining the type of small hit when the first special symbol lottery results in a small hit. In this small hit type selection table 202e, a corresponding small hit type is defined for each value range of the small hit type counter C5.

図640(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~99」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第2可変入賞装置65の開閉板65fが0.6秒間×2回、遊技球が第2特定入賞口65abに入球可能である開放状態となるよう設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が100個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は100%(100/100)である。この、小当たり種別カウンタC5の値は、第2特別図柄変動開始処理(図662のS207参照)にて、球が第2入球口640へ入賞したと判別した場合に(図662のS802参照)、その値が取得され、実行エリアに格納される(図662のS803参照)。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図640(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA)が選択されることとなる(図666のS1203参照)。 As shown in FIG. 640(b), the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "0 to 99" in association with "small hit A". This "small win A" is an open state in which the opening and closing plate 65f of the second variable winning device 65 can enter the second specific winning hole 65ab twice for 0.6 seconds during a small winning game. It is a small hit type that is set to be. Of the 100 possible random numbers of the small hit type counter C5, since 100 random numbers become the "small hit A", when the second special symbol lottery results in a small hit, the "small hit A" is obtained. is 100% (100/100). This value of the small hit type counter C5 is the second special symbol variation start process (see S207 in FIG. 662), when it is determined that the ball has entered the second ball entrance 640 (see S802 in FIG. 662) ), its value is acquired and stored in the execution area (see S803 in FIG. 662). Then, when the lottery result of the special symbol becomes a small hit, the small hit type (small hit A ) is selected (see S1203 in FIG. 666).

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりになった場合、第2可変入賞装置65の開放が設定され、小当たり遊技が実行される。第2可変入賞装置65には、第2特定入賞口65abが設けられており、小当たり遊技が実行されると開閉扉65fの開閉動作として0.6秒間×2回が設定される(図679のS2602参照)。 As described above, in the present embodiment, when the special symbol lottery results in a small win, the opening of the second variable winning device 65 is set, and a small win game is executed. The second variable winning device 65 is provided with a second specific winning opening 65ab, and when a small winning game is executed, the opening and closing operation of the opening and closing door 65f is set twice for 0.6 seconds (Fig. 679 (see S2602 of ).

また、上述したように、遊技状態が潜確状態である場合には、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が1秒に設定されている。そして、第2入球口640への入球から次の遊技球が第2可変入賞装置65に到達するまでの時間も約1秒となるよう構成されている。即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、第2可変入賞装置65の開閉扉65fが特定入賞口65abに入球可能な開放状態となるタイミングで、右打ちされ流下してきた遊技球が第2可変入賞装置65に到達するため、取りこぼすことなく遊技球を第2特定入賞口65abへ入賞させることが可能である。 Further, as described above, when the game state is the latent state, the variation time (dynamic display period) of the second special symbol is set to 1 second. The time from when the ball enters the second ball inlet 640 to when the next game ball reaches the second variable prize winning device 65 is also configured to be about 1 second. That is, at the timing when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, and the opening/closing door 65f of the second variable prize winning device 65 is in an open state in which the ball can enter the specific prize winning port 65ab, the game ball is hit rightward and flows down. reaches the second variable winning device 65, it is possible to win the game ball into the second specific winning port 65ab without missing it.

また、第2可変入賞装置65は二つの入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口65b)が設けられている。流下してきた遊技球は、まず右特定入賞口65aに入賞するように構成されているが、振り分け装置700の不具合や球詰まりなどで右特定入賞口65aに入賞できない可能性もある。 Also, the second variable prize winning device 65 is provided with two prize winning ports (a right specific prize winning port 65a and a left specific prize winning port 65b). The game ball that has flowed down is configured to first enter the right specific winning hole 65a, but there is a possibility that it cannot enter the right specific winning hole 65a due to a malfunction of the sorting device 700 or ball clogging.

このように、不具合などで獲得が期待出来る賞球数に差異が生じてしまうことを防ぐために、1回目の開放動作(0.6秒)で右特定入賞口65aに入賞がない場合には、0.4秒の閉鎖期間を経て、遊技球が第2特定入賞口65abに入球可能となる開放動作(0.6秒)を開閉扉65fに設定する。そして、その0.4秒の閉鎖期間中に、遊技球が第2可変入賞装置65の流路fを流下し、2回目の開放動作中に左特定入賞口65bに遊技球が入賞するようよう構成する。このように2つの特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口65b)を設けることにより、ほぼ取りこぼすことなく、第2特定入賞口65abへ入賞させることが可能である。このように構成することで、潜確状態中に獲得が期待できる賞球数を差異なく算出することが可能となり、遊技者に誤った情報を示してしまうことを防ぐことが出来る。 In this way, in order to prevent a difference in the number of prize balls that can be expected to be obtained due to a malfunction or the like, if there is no winning in the first opening operation (0.6 seconds), After a closing period of 0.4 seconds, an opening operation (0.6 seconds) is set for the opening/closing door 65f so that the game ball can enter the second specific winning hole 65ab. During the closing period of 0.4 seconds, the game ball flows down the flow path f of the second variable winning device 65, and the game ball enters the left specific winning hole 65b during the second opening operation. Configure. By thus providing two specific winning holes (the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 65b), it is possible to win the second specific winning hole 65ab without almost failing to win. By configuring in this way, it is possible to calculate the number of prize balls that can be expected to be obtained during the latent state without difference, and it is possible to prevent incorrect information from being presented to the player.

なお、本実施形態では、小当たり種別を1種類としたがこれに限ることなく、2種類以上にしてもよい。このように構成することで、遊技者にどの小当たりに当選したのか、興味を抱かせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを防止することが出来る。 In addition, in this embodiment, although one type of small hit type is used, the number of types is not limited to this, and two or more types may be used. By constructing in this way, it is possible to make the player interested in which small prize has been won, and prevent the player from becoming bored with the game early.

次に、図641~図643を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, details of the variation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. 641 to 643. FIG. As described above, the fluctuation pattern selection table 202f defines a random number that determines the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display from the value (random number) of the fluctuation type counter CS1.

図641に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1と、確変状態において変動パターンを決定するための確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について、図642、および図643を参照して説明する。なお、図642、および図643に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 641, the variation pattern selection table 202f includes a normal table 202f1 for determining the variation pattern (variation time) in the normal state, a probability variation table 202f2 for determining the variation pattern in the probability variation state, At least a latency table 202f3 for determining a variation pattern in the latency state is included. Specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 642 and 643. FIG. In each table shown in FIGS. 642 and 643, the variation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the variation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図642を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図643は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図643に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. This normal table 202f1 is a table referred to when the game state is the normal state. FIG. 643 is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal table 202f1. As shown in FIG. 643, the normal table 202f1 is a random value for determining the type of variation pattern (variation time) for each type of special symbol and each stop type of special symbol (counter of variation type counter value CS1 value) is specified.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51~100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101~150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151~198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Specifically, as the variation pattern determined when the first special symbol lottery results in a big hit, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 50" and normal reach (20 seconds) is associated, Super reach A (30 seconds) is associated with the range of "51 to 100", Super reach B (30 seconds) is associated with the range of "101 to 150", Super reach is associated with the range of "151 to 198" C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、保留球数に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図643に示した通り、保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「71~150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151~170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171~198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the first special symbol is lost in the lottery and the normal table 202f1 is referred to, the correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern is variable according to the number of held balls. do. Specifically, as shown in FIG. 643, when the number of held balls is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of "0 to 70" (10 seconds) is associated with a variation pattern of , and outside the range of "71 to 150", normal reach (20 seconds) is associated. In addition, as the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "151 to 170" is associated with super reach A (30 seconds), and the range of "171 to 198" is associated with super reach B (30 seconds). It is

これに対して、保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71~150」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「151~170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171~185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185~198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(S210のS307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図657のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブルA202fが参照されることはない。 On the other hand, when the number of held balls is 2 or 3, a short deviation (8 seconds) variation pattern is associated with the range of "0 to 70" as the value of the variation type counter CS1, and the variation type As the value of the counter CS1, the range of "71 to 150" is associated with the fluctuation pattern of long outliers (10 seconds), and the range of "151 to 170" is associated with the normal reach (20 seconds). In addition, as the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "171 to 185" is associated with super reach A (30 seconds), and the range of "185 to 198" is associated with super reach B (30 seconds). It is It should be noted that the process of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the normal table 202f1 (see S307 of S210) is faster than the process of subtracting the reserved balls of the first special symbol (see S303 of FIG. 657). Executed later. Therefore, the normal table A202f is not referred to when there are four balls on hold.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。 Thus, when the number of held balls is small (0 or 1), a variation pattern with a long fluctuation time is more likely to be selected than when the number of held balls is large (2 or 3). By configuring in this way, when the number of held balls is small, it is possible to secure the time for accumulating the held balls and make it difficult for the fluctuation display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from becoming bored with the game. On the other hand, when the number of held balls is large, the variation time becomes short and it becomes difficult to accumulate the held balls. can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he or she has lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long variation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the variation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is out, the out long fluctuation A (600 seconds) is associated with the whole range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. Thus, when right-handed hitting is performed in the normal state and the lottery for the second special symbol is executed, the variation time is set to 600 seconds each time, so the game efficiency is extremely worse than left-handed hitting. By configuring in this way, it is possible to suppress an irregular game method in which the player hits to the right normally.

なお、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの小領域Dm1にて、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させる(図630(b)参照)。上述したように、この小領域Dm1で、「1」~「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行されることで、第2特別図柄のロング変動が実行されても、主である第1特別図柄の抽選の変動表示を妨げることなく遊技者に示すことができるので、分かりやすい遊技を遊技者に提供することができる。 In the normal state, when the right hand is hit and the second special symbol lottery is executed, the second special symbol lottery result is displayed in the small area Dm1 of the main display area Dm of the third symbol display device 81. The third pattern shown is displayed (see FIG. 630(b)). As described above, in this small area Dm1, the three third symbols in a simple manner, each composed of only one of the numbers "1" to "9", are variably displayed to obtain the second special symbol. Even if the long variation of the pattern is executed, it can be shown to the player without disturbing the variation display of the main first special symbol lottery, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

なお、本実施形態では、通常状態時に第2特別図柄の変動表示は主表示領域Dmの小領域Dm1(図630(b)参照)において遊技者に示すよう構成したが、第2特別図柄の抽選結果によっては(大当たりなど)、変動停止前(例えば30秒前)などに主表示領域Dmに表示されている第1特別図柄の変動表示と入れ替えて表示するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に何か起こったのではないかという期待感を持たせるような演出態様を示すことができる。 In this embodiment, the variable display of the second special symbol is configured to be shown to the player in the small area Dm1 (see FIG. 630(b)) of the main display area Dm in the normal state. Depending on the result (such as a big hit), the variable display of the first special symbol displayed in the main display area Dm before the variation stops (for example, 30 seconds ago) may be replaced with the variable display. By configuring in this way, it is possible to present an effect mode that makes the player feel a sense of anticipation that something has happened.

次に、図643(a)を参照して、確変用テーブル202f2の詳細について説明を行う。この確変用テーブル202f2は、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, the details of the probability variation table 202f2 will be described with reference to FIG. 643(a). This probability variation table 202f2 is a table referred to for selecting a variation pattern corresponding to the lottery result when a special symbol lottery is executed in the probability variation state.

図643(a)に示したとおり、第1特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たり変動(12秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ変動A(12秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 643 (a), the jackpot of the first special symbol is defined in association with the whole range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take (12 seconds). ing. Further, in the deviation of the first special symbol, the deviation variation A (12 seconds) is defined in association with the entire range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198).

また、確変状態においても、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態と同様に、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 Also, even in the variable probability state, when the second special symbol lottery is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long variation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the variation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is out, the out long fluctuation A (600 seconds) is associated with the whole range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. Thus, similarly to the normal state, when the right hitting is performed in the variable probability state and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so the game is played rather than hitting left. Efficiency is greatly reduced. By configuring in this way, it is possible to suppress an irregular game method in which the player hits to the right normally.

次に、図643(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明を行う。この潜確用テーブル202f4は、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 643(b), the details of the confirmation table 202f3 will be described. This table 202f4 for latent probability is a table referred to for selecting a variation pattern corresponding to the lottery result when a special symbol lottery is executed in the latent probability state.

図643(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たりミドル変動(60秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れショート変動A(1秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 643(b), the jackpot of the first special pattern is defined by matching the middle variation (60 seconds) with respect to the entire range of values (0 to 198) that can be taken by the variation type counter CS1. It is Further, in the deviation of the first special symbol, the deviation short variation A (1 second) is defined in association with the entire range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198).

また、図643(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れショート変動(1秒)が対応付けて規定されている。即ち、潜確状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果に拘わらず、1秒の変動時間が設定される。 In addition, as shown in FIG. 643 (b), the second special symbol jackpot is associated with a short variation (1 second) for the entire range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198). , and the small hit of the second special symbol is defined in association with the small hit short fluctuation (1 second) for the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take, and the second In the deviation of the special symbol, the deviation short variation (1 second) is defined in association with the entire range of possible values (0 to 198) of the variation type counter CS1. That is, when the lottery for the second special symbol is executed in the latent state, the fluctuation time of 1 second is set regardless of the lottery result.

潜確状態では、基本的に第2特別図柄の抽選が行われるので、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)は、ほぼ1秒となる。よって、有利な潜確状態において、右打ちを行うことで効率よく(スピーディーに)遊技を行わせることができる。また、潜確状態で第1特別図柄の抽選が外れになった場合にも、変動時間として1秒が選択されるので、例えば、第1特別図柄の保留が1又は複数存在する状態で潜確状態に突入した場合に、第1特別図柄の保留球を迅速に消化させることができる。よって、遊技者に対して潜確状態における主変動である第2特別図柄の変動表示に集中して遊技を行わせることができる。 In the latent state, the lottery for the second special symbol is basically performed, so the variation time (dynamic display period) of the second special symbol is approximately 1 second. Therefore, the game can be played efficiently (speedily) by hitting to the right in an advantageous latent state. Also, even if the lottery for the first special symbol is lost in the latent definite state, 1 second is selected as the variable time. When entering the state, the reserved balls of the first special symbol can be quickly digested. Therefore, the player can play the game while concentrating on the variation display of the second special symbol, which is the main variation in the latent certainty state.

また、第1特別図柄の保留が1又は複数存在する状態で潜確状態に突入した場合には、第3図柄表示装置81の特図1表示領域Dm1にて、第1特別図柄の抽選結果を遊技者に視認可能に表示する。このように構成することで、第1特別図柄の保留球がきちんと消化されたことを遊技者に示すことができ、透明性のある遊技を提供することができる。 In addition, when entering the latent state with one or more holdings of the first special symbol, the lottery result of the first special symbol is displayed in the special figure 1 display area Dm1 of the third symbol display device 81. Visible to the player. By configuring in this way, it is possible to indicate to the player that the reserved ball of the first special symbol has been completely digested, and a game with transparency can be provided.

なお、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、比較的長い変動時間(60秒)を設定しているのは、潜確状態で第1特別図柄の大当たりになると、潜確状態が終了してしまう可能性があるためである。具体的には、潜確状態において大当たりAになると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となる。このような事態が生じると、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較的長い変動時間を設定することで、第1特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行うことで、第2特別図柄の抽選を複数回実行できるように構成している。上述した通り、第2特別図柄の抽選では、ほぼ(約98%で)小当たりに当選するので、第1特別図柄の大当たり変動が終了するよりも前に、第2特別図柄の小当たり変動を高確率で終了させることができる。上述した通り、本実施形態では、第1特別図画柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行可能な同時変動方式を採用している。加えて、同時変動中に一方の特別図柄の変動表示が大当たり又は小当たりの停止図柄で確定表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示は、残りの変動時間や変動開始時の抽選結果に関係なく、外れの停止図柄で強制停止される。よって、第1特別図柄の大当たり変動中であっても、先に第2特別図柄の小当たり変動により小当たりの停止図柄が確定表示されることで、第1特別図柄の大当たりを破棄することができる。これにより、潜確状態が終了してしまう可能性がある第1特別図柄の大当たりが開始されることを高確率で防止(抑制)できるので、遊技者に対してより確実に潜確状態を楽しませることができる。 It should be noted that, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol in the latent state, the relatively long variation time (60 seconds) is set because if the first special symbol is a jackpot in the latent state, This is because the latent state may end. Specifically, when the jackpot A is reached in the potential probability state, the game state after the jackpot ends becomes the probability variable state. If such a situation occurs, there is a risk that the player's motivation for playing the game will be lowered. Therefore, in this embodiment, by setting a relatively long variation time when the first special symbol lottery results in a big hit, by performing a right hit during the first special symbol big hit variation, the second special It is configured so that the lottery of symbols can be executed a plurality of times. As described above, in the lottery of the second special symbol, almost (at about 98%) a small hit is won, so before the end of the big hit variation of the first special symbol, the small hit variation of the second special symbol It can be terminated with high probability. As described above, in the present embodiment, a simultaneous variation method is adopted in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed in parallel. In addition, if the fluctuation display of one special design is confirmed and displayed with the stop design of the big hit or the small hit during the simultaneous fluctuation, the fluctuation display of the other special design is the remaining fluctuation time or the lottery at the start of the fluctuation Regardless of the result, it will be forcibly stopped with a stop symbol that is out. Therefore, even during the big hit fluctuation of the first special symbol, the big hit of the first special symbol can be discarded by first confirming and displaying the stop symbol of the small hit due to the small hit variation of the second special symbol. can. As a result, it is possible to prevent (suppress) with a high probability the start of the first special symbol jackpot, which may end the latent certainty state, so that the player can more surely enjoy the latent certainty state. can let

次に、図644を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図644に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 644, the details of the normal pattern fluctuation pattern table 202g will be described. As described above, the normal pattern variation pattern table 202g is a table referred to for selecting a normal pattern variation pattern when the normal symbol lottery is executed. As shown in Figure 644, in this general pattern fluctuation pattern table 202g, for each game state at the time when the normal pattern lottery is executed, the range of the value of the general pattern fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (fluctuation time) and are defined in association with each other.

より具体的には、図644に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が100秒の変動パターンが対応付けられている。これにより、遊技状態が通常状態の場合には、普通図柄の抽選が頻繁に行われることを防止することが出来る。 More specifically, as shown in FIG. 644, when the gaming state is the normal state, the variation time of 100 seconds for the entire range of values that can be taken by the normal figure variation type counter CS2 (0 to 198) A variation pattern is associated. As a result, when the game state is the normal state, it is possible to prevent the lottery of normal symbols from being frequently performed.

遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。そして、遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。 When the game state is a probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), the fluctuation time is 3 for the whole range of values that can be taken by the general pattern fluctuation type counter CS2 (0 to 198) A second variation pattern is associated. And, when the game state is a latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), it fluctuates with respect to the whole range (0 to 198) of the value that can be taken by the general pattern fluctuation type counter CS2 A variation pattern with a duration of 3 seconds is associated.

なお、本第A1実施形態では、変動パターンを遊技状態にそれぞれ一つずつ変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限ることなく、複数の変動パターンのバリエーションを持たせても良い。このように構成することで、遊技者にどの変動パターンが選択されたのか、興味を抱かせながら遊技を実行することができる。 In addition, in the present A1 embodiment, the variation pattern is configured to provide one variation pattern for each game state, but the present invention is not limited to this, and a plurality of variation pattern variations may be provided. With this configuration, the game can be played while making the player interested in which variation pattern was selected.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば100回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(51回~100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。 Furthermore, in the present embodiment, the variation time of the normal symbol is set based on the game state and the value of the acquired normal symbol variation type counter CS2. It is also possible to use a configuration that changes the variation time based on the number of times of lottery of special symbols, or a configuration that sets the variation time of normal symbols by a method combining the above-described various configurations. Specifically, 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the game state shifts to the latent definite state, and after that (51 times to 100 times) may be configured such that 3 seconds is set as the normal symbol variation time. In addition, during the period when the even-numbered special symbol lottery is being executed after the game state shifts to the latent definite state, 1 second is set as the normal symbol variation time, and otherwise (odd-numbered times), It may be configured such that 3 seconds is set as the variation time of the normal symbol. In this way, by changing the variation time of the normal symbols based on the number of times the lottery of the special symbols is executed, it becomes difficult for the player to predict the variation time. You can continuously hit right. In this case, when the special symbol lottery is not executed, the fluctuation time of the normal symbol is longer (longer than when the special symbol lottery is executed), or the special symbol is changed. It is preferable to configure such that the variation time of the normal symbol becomes longer as the number of pending memories of the lottery is smaller.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。 Further, when setting the variation time of the normal symbol based on the number of retained balls of the normal symbol, it is preferable that the larger the number of retained balls of the normal symbol, the longer the variation time is likely to be selected. By constructing in this way, the pachinko machine 10 adjusted to make it difficult for the number of reserved balls of normal patterns to accumulate and the pachinko machine 10 adjusted to easily accumulate the number of reserved balls of normal patterns to increase the number of balls per unit time. Normal pattern lottery frequency can be made uniform.

次に、RAM203の詳細について、図645を参照して説明する。図645は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図645に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203g、入賞カウンタ203h、確変カウンタ203k、大当たりフラグ203m、当選時状態格納エリア203n、小当たりフラグ203o、特図2変動停止フラグ203p、特図1変動タイマ203s、特図2変動タイマ203t、大当たり中フラグ203u、小当たり中フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 645 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 645, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, and a normal symbol reserved ball. Number counter 203e, time saving counter 203g, winning counter 203h, variable probability counter 203k, jackpot flag 203m, winning state storage area 203n, small hit flag 203o, special figure 2 fluctuation stop flag 203p, special figure 1 fluctuation timer 203s, special figure 2 It has at least a variable timer 203t, a flag 203u during a big hit, a flag 203v during a small hit, and a memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 is stored in the area.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), the value of each counter is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (first holding area to holding 4th area) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

しかし、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 However, shifting data from the reserved first area to the execution area leaves the reserved first area empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を第1入球口64に入球した際に、各値を取得するよう構成しているが、これに限ることなく、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値は、保留第1エリアから実行エリアへ保留球のデータをシフトし、特別図柄の抽選が実行される際に取得するよう構成しても良い。このように構成することで、入賞のデータのみを記憶することが可能となるので、処理負荷を軽減することが出来る。 In this embodiment, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 is configured to be acquired when the ball enters the first ball entrance 64. However, without being limited to this, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1 shifts the data of the pending ball from the first pending area to the execution area, It may be configured so as to be obtained when a symbol lottery is executed. By configuring in this way, it is possible to store only winning data, so that the processing load can be reduced.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。 The second special symbol execution area 203b, like the first special symbol execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, stores a determination value (counter value) for executing a special symbol lottery. In this second special symbol execution area 203b, each counter value acquired at the timing when the start winning to the second ball entrance 640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the first special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area (normal symbol reserved ball execution area) and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). ). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67のいずれかを通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through one of the through gates 67, the value of the second hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reserved areas (first reserved area to reserved 4th area) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. A shift process is performed to pack the winning data into a reserve area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図669のS1504参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図657のS303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display of special symbols (first symbol display device 37, It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero. is incremented by 1 (see S1504 in FIG. 669). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S303 in FIG. 657).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図657のS304、図669のS1505参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 657, in FIG. 669 S1505 reference). The pending ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol pending ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed, by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the variable display of the variable display withheld by the main controller 110 It is possible to acquire the value of the number of retained balls itself. As a result, the number of holding balls of the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed to the holding of the actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the number of pitches, the deviation can be corrected by the next received number of pending pitches command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、第1スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球が第1スルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図671のS1704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図670のS1605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203e maximizes the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the first through gate 67. A counter that counts up to four times. The value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times M of variable display is held in normal symbols) is initially set to zero. is increased by 1 up to the maximum value of 4 (see S1704 in FIG. 671). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1605 in FIG. 670).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図671のS1705参照)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図671のS1703:No参照)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is obtained. , the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see S1705 in FIG. 671). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1703 in FIG. 671: No reference).

時短カウンタ203gは、普通図柄の高確率状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203gは、通常状態、または確変状態において大当たりAに当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値として100が設定される(図677のS2303参照)。また、時短カウンタ203gは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図660のS607参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203gの値が1以上であれば、普通図柄の高確率状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図670のS1610参照)。一方、時短カウンタ203gの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図670のS1611参照)。なお、潜確状態は、普通図柄の通常状態と判別される遊技状態であるため、潜確状態への移行時に、その値は設定されることがなく、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。 The time saving counter 203g is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the high probability state of the normal symbols. This time saving counter 203g is set to 100 as a value at the end of the jackpot game when the jackpot A is won in the normal state or the variable probability state (see S2303 in FIG. 677). Also, the time saving counter 203g is decremented by 1 in the game state update process executed immediately after setting the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol (see S607 in FIG. 660). If the value of the time saving counter 203g is 1 or more when the lottery for the normal design is performed, it is determined that the normal design is in a high probability state, and the judgment for the normal design is executed by referring to the table for the high probability. (See S1610 in FIG. 670). On the other hand, if the value of the time-saving counter 203g is 0, it is determined as the normal state of the normal symbol, and the normal symbol determination is performed with reference to the table for low probability (see S1611 in FIG. 670). In addition, since the latent probability state is a game state that is determined as the normal state of the normal symbol, the value is not set at the time of transition to the latent probability state, and the table for low probability is referred to. The suitability determination of normal symbols is executed.

入賞カウンタ203hは、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口650aへと入賞(入球)した球の個数をカウントし、また、小当たりの各ラウンドにおいては、第2特定入賞口65abと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203hの値が上限値である5となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される。また、小当たり遊技の入賞カウンタ203hの値が上限値は1に設定されている。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203hの値が5に満たない場合でも、ラウンド毎に設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203hは、大当たりのラウンド有効期間中に特定入賞口650aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。 The prize winning counter 203h counts the number of balls that have entered the specific prize winning port 650a in each round of the big win. ) is a counter that counts the number of spheres. When the value of the prize winning counter 203h reaches 5, which is the upper limit value, it is determined that the end conditions for the round are met, and the round is ended. Also, the value of the winning counter 203h of the small winning game is set to 1 as the upper limit. It should be noted that even if the value of the winning counter 203h is less than 5 in each round of the jackpot, the round is terminated when the round period set for each round is reached. The prize winning counter 203h is incremented by 1 each time a ball is detected to enter the specific prize winning opening 650a during the jackpot round validity period. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

確変カウンタ203kは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタである。この確変カウンタ203kの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203kの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。 The variable probability counter 203k is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a variable probability state of special symbols (high probability state of special symbols). If the value of the probability variation counter 203k is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state, and if the value of the probability variation counter 203k is 0, the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (special It indicates that it is a low probability state of the pattern).

確変カウンタ203kは、初期値が0に設定されており、大当たり遊技の終了時に100が設定される。また、第1特別図柄の変動表示、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理(図660参照)において、値が1ずつ減算される(図660のS602参照)。また、確変カウンタ203kは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図662のS706、図667のS1309参照)。この確変カウンタ203kは、第1特別図柄大当たり判定処理(図658参照)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図663参照)において、特別図柄の確変状態であるか否かを判別するために参照される(図658のS402、図663のS902参照)。 The variable probability counter 203k has an initial value set to 0, and is set to 100 at the end of the jackpot game. In addition, in the game state update process (see FIG. 660) that is executed immediately after setting the start of the variable display of the first special symbol or the start of the variable display of the second special symbol, the value is subtracted by one (in FIG. 660 (see S602). In addition, the variable probability counter 203k is reset to 0 when a jackpot game is started (see S706 in FIG. 662 and S1309 in FIG. 667). This probability variation counter 203k is referred to in order to determine whether or not the probability variation state of the special symbols in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 658) and the second special symbol jackpot determination processing (see FIG. 663). (See S402 in FIG. 658 and S902 in FIG. 663).

なお、確変カウンタ203kは、特別図柄の高確率状態か否かを示すカウンタであり、上述した時短カウンタ203gは、普通図柄の高確率状態か否かを示すカウンタである。確変カウンタ203kの値が0より大きい値である場合には、遊技状態が特別図柄の高確率状態(本実施形態では、確変状態、或いは、潜確状態)であると判別される。一方、時短カウンタ203gの値が0より大きい値である場合には、遊技状態は普通図柄の高確率状態(本実施形態では、確変状態)であると判別される。 In addition, the variable probability counter 203k is a counter indicating whether or not the special symbol is in a high probability state, and the time saving counter 203g described above is a counter indicating whether or not it is in a normal symbol high probability state. When the value of the variable probability counter 203k is a value greater than 0, it is determined that the gaming state is a high probability state of special symbols (variable probability state or latent probability state in this embodiment). On the other hand, when the value of the time saving counter 203g is a value larger than 0, it is determined that the game state is a high-probability state of normal symbols (in this embodiment, a variable probability state).

大当たりフラグ203mは、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、または第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図658のS406、図663のS906参照)。この大当たりフラグ203mは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図661のS707、図666のS1309参照)。なお、この大当たりフラグ203mには、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第1特別図柄、下位ビットに第2特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、大当たりフラグ203mが「10B」であれば、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、大当たりフラグ203mが「01B」であれば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、大当たりフラグ203mが「00B」であれば、大当たり変動が実行されていないことを示す。 The value of the first winning random number counter C1 obtained based on the ball entering the upper first ball entrance 64b1, the lower first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640 starts to fluctuate. It is a flag that is set to ON when it is determined that it coincides with the jackpot determination value at times (see S406 in FIG. 658 and S906 in FIG. 663). This jackpot flag 203m is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see S707 in FIG. 661 and S1309 in FIG. 666). A 2-bit storage area is assigned to the jackpot flag 203m, and information corresponding to the first special design is stored in the upper bits and information corresponding to the second special design is stored in the lower bits. More specifically, if the jackpot flag 203m is "10B", it indicates that the jackpot has been won in the lottery of the first special symbol, and that the variable display showing the lottery result is in progress. On the other hand, if the jackpot flag 203m is "01B", it indicates that the jackpot has been won in the lottery of the second special symbol, and that the variable display showing the lottery result is in progress. On the other hand, if the jackpot flag 203m is "00B", it indicates that the jackpot variation is not executed.

この大当たりフラグ203mがオンの状態で、オンに対応する特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図661のS705、図667のS1306参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 With this big hit flag 203m turned on, when the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol corresponding to the on ends, the process of forcibly stopping the other special symbol with the symbol is executed (S705 in FIG. 661, FIG. 667) (see S1306 of ). As a result, it is possible to prevent the problem that one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big win or a small win while one of the big wins is being executed.

当選時状態格納エリア203nは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203g、確変カウンタ203kの値が共に0であれば)、この当選時状態格納エリア203nに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203g、確変カウンタ203kの値が共に1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203nに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203gの値が0で、確変カウンタ203kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203nに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The winning state storage area 203n is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a normal state (if the values of the time reduction counter 203g and the variable probability counter 203k are both 0), the normal state is indicated in the winning state storage area 203n. "00H" is stored as information. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is a probability variable state (if the values of the time reduction counter 203g and the probability variable counter 203k are both 1 or more), information indicating the probability variable state is stored in the winning state storage area 203n "01H" is stored. Also, if the game state at the time of winning the jackpot is a latent state (if the value of the time saving counter 203g is 0 and the value of the variable probability counter 203k is 1 or more), the winning state storage area 203n "02H" is stored as information indicating the certain state.

この当選時状態格納エリア203nに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後に確変、或いは、潜確設定する際に、この当選時状態格納エリア203nに格納された情報が参照される(図677のS2301参照)。本実施形態では、当選時の遊技状態に応じて、同じ大当たり種別に当選した場合でも、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が、異なるように構成されている。例えば、上述したように、遊技者が変則的な遊技方法を実行するなどの不正を防止するために、通常状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりE~Gに当選した場合には、その当選した大当たりE~Gの遊技終了後に、確変状態が設定されるが、潜確状態中に、第2特別図柄の抽選で大当たりE~Gに当選した場合には、再度潜確状態が設定される。このように、この当選時状態格納エリア203nに大当たり当選時の遊技状態に応じた情報を格納しておき、大当たり終了時に参照することで、その当選時の遊技状態と大当たり種別とに応じて、大当たり遊技の終了後に適切な遊技状態を設定することが可能となる。 The information stored in the winning state storage area 203n is held until the end of the jackpot, and the information stored in the winning state storage area 203n when the probability is changed or the probability is set after the jackpot ends. is referenced (see S2301 in FIG. 677). In this embodiment, even if the same jackpot type is won, the game state set after the jackpot game ends is configured to be different depending on the game state at the time of winning. For example, as described above, in order to prevent fraud such as the player executing an irregular game method, if the jackpot E to G is won in the second special symbol lottery during the normal state, that After finishing the game of the winning jackpots E to G, the variable probability state is set, but when the jackpot E to G is won in the lottery of the second special symbols during the latent probability state, the latent probability state is set again. be. In this way, information corresponding to the game state at the time of winning the big win is stored in the state storage area 203n at the time of winning, and by referring to it at the end of the big win, according to the game state at the time of winning and the type of the big win, An appropriate game state can be set after the end of the jackpot game.

小当たりフラグ203oは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図664のS1002参照)。この小当たりフラグ203oは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図668のS1406参照)。この小当たりフラグ203oがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図668のS1403参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203o is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This is a flag to be set (see S1002 in FIG. 664). This small win flag 203o is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small win (see S1406 in FIG. 668). When the variation time of the variation display of the second special symbol ends while the small hit flag 203o is on, a process of forcibly stopping the other special symbol with the missing symbol is executed (see S1403 in FIG. 668). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big win is made in the lottery of the first special symbol while the small winning of the second special symbol is being executed, and the big winning is started during the small winning. can.

特図2変動停止フラグ203pは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203pがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図662のS801:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203pは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図661のS703参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図662のS808)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203p is a flag indicating that it is a period between when the fluctuation of the first special symbol is stopped and displayed (confirmed display) by the stop symbol of the big hit and when the big win is started. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to ON, even if there is a new entry to the second entrance 640, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided. (See S801: Yes in FIG. 662). This special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to ON when the second special symbol is forcibly stopped in the off design (see S703 in FIG. 661), avoiding the process for executing the fluctuation display of the second special symbol is set to OFF (S808 in FIG. 662).

特図1変動タイマ203s、および特図2変動タイマ203tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動タイマ203s、および特図2変動タイマ203tの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図661のS701、図667のS1301参照)。 The special figure 1 variation timer 203s and the special figure 2 variation timer 203t are timers for measuring the variation time of the first special symbol and the second special symbol respectively, and the first special symbol and the second special symbol When a variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. This special figure 1 fluctuation timer 203s and special figure 2 fluctuation timer 203tIt is decided whether or not the fluctuation time of each special design has ended (see S701 in FIG. 661 and S1301 in FIG. 667).

大当たり中フラグ203uは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203uがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203uは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図661のS709、図667のS1310参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図677のS2306参照)。 The jackpot flag 203u is a flag indicating whether or not a jackpot is in progress. When this jackpot middle flag 203u is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in jackpot, and when it is OFF, it indicates that it is not jackpot. This jackpot middle flag 203u is set to ON when the start of jackpot is set (see S709 in FIG. 661 and S1310 in FIG. 667). On the other hand, it is set to OFF in the jackpot end processing executed at the end of the jackpot (see S2306 in FIG. 677).

小当たり中フラグ203vは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203vがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203vは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図668のS1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図678のS2412参照)。 The flag 203v during a small hit is a flag which shows whether it is during a small hit. If this small winning medium flag 203v is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small winning state, and if it is OFF, it indicates that it is not in a small winning state. This small hit medium flag 203v is set to ON when the start of the small hit is set (see S1406 in FIG. 668). On the other hand, it is set to OFF at the end of the small hit (see S2412 in FIG. 678).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110 .

なお、上述したように、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 As described above, the RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and the data stored in the RAM 203 is , all backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図674のS2015参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図672参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see S2015 in FIG. 674) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 672) is immediately executed as power failure processing.

このように、本第A1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図632に示した斬新な状態移行を実現することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present A1 embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on various tables provided in the ROM 202 and flags and counters provided in the RAM 203, the basic functions of the pachinko machine 10 and novel state transitions shown in FIG. 632 can be realized.

次に、図646を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図646(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図646(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, with reference to FIG. 646, details of the electrical configuration of the audio ramp controller 113 will be described. FIG. 646(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 646(a), the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110 by the sound ramp control device 113. ) to determine the details of the variable display to be displayed on the third symbol display device 81 . This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode out of a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

次に、図646(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図646(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、状態設定エリア223iと、残獲得球数カウンタ223jと、大当たり獲得球数記憶エリア223kと、増獲得球フラグ223mと、残確変回数エリア223oと、残時短回数エリア223qと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 646(b). FIG. 646(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure 1 fluctuation start flag 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, and a special figure 1 stop. A type selection flag 223f, a special figure 2 stop type selection flag 223g, an effect counter 223h, a state setting area 223i, a remaining winning ball counter 223j, a jackpot winning ball number storage area 223k, and an additional winning ball flag 223m. , a remaining probability variable number of times area 223o, a remaining short time number of times area 223q, a power-off flag 223y, and other memory areas 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図681参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 681) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out and is read by the command determination processing. , the command is parsed and an action is taken according to the command.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the starting winning for the first ball entrance 64, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the first winning type counter C2 are obtained according to the starting winning. From each value of the variation type counter CS1, various information obtained when the special symbol lottery corresponding to the start winning is performed (win or not, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern) is predicted by the main controller 110 ( estimated), and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of a prize winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (win or fail, jackpot type in the case of a jackpot, variation pattern) notified by the winning information command as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

また、入賞情報格納エリア223aの入賞情報は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dに含まれる情報と一致しており、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新する際に、同期して入賞情報格納エリア223aの情報を更新する。 Also, the winning information in the winning information storage area 223a matches the information contained in the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, Since the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is updated, while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110, when updating the value, the winning information is synchronized. The information in the storage area 223a is updated.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variable effect (variable display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is suspended in the main controller 110. It is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable performance of the first special symbol that is being held up to 4 times at maximum for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and cannot acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls is counted based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and the number of reserved balls is counted as a special symbol by the first special symbol reserved ball number counter 223c. are managed by type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in main controller 110, when the number of pending balls for variable display is added by entering the first ball entrance 64, or when main controller 110 executes variable display in the special symbol. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図6488のS4310参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 is obtained from the reserved ball number command. , stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (see S4310 in FIG. 6488). Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the first special symbol reservation ball number counter 223c is updated, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbols in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223c, and stores the first special symbol reserved after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number of balls counter 223c, a command for the number of reserved balls for display is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is reserved. The drawing of the image is controlled so that the number of balls pattern is displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81 . As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol pending ball number counter 203d of the main control device 110. can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図683のS4305,S4308参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図688のS4902,S4906参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 Special figure 1 variation start flag 223d and special figure 2 variation start flag 223e receive the first special symbol variation pattern command and the second special symbol variation pattern command transmitted from main controller 110 respectively. It is turned on (see S4305 and S4308 in FIG. 683), and turned off when the variable display is set in the third pattern display device 81 (see S4902 and S4906 in FIG. 688). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図682参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 682), It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図683のS4302参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図688のS4910参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 When the special figure 1 stop classification selection flag 223f and the special figure 2 stop classification selection flag 223g receive the first special symbol stop classification command and the second special symbol stop classification command transmitted from the main control device 110 , respectively (see S4302 in FIG. 683), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S4910 in FIG. 688). When the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is turned on, the stop type is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command. It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図682参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223h is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, and the like. This effect counter 223h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. be done.

状態設定エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223iには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報に更新される(図681のS4011、図683のS4315参照)。より具体的には、状態設定エリア223iは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223iの値が「11B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の高確率状態(即ち、確変状態)であることを意味し、「10B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態(即ち、潜確状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態であることを意味する。 The state setting area 223i is a storage area in which information corresponding to the game state of the pachinko machine 10 is stored. This state setting area 223i is updated with information corresponding to the state of the pachinko machine 10 indicated by the state command each time a state command output from the main controller 110 is received (S4011 in FIG. 681, FIG. 683 S4315). More specifically, the state setting area 223i is assigned a 2-bit storage area, and whether it is a probability variable state of a special symbol or not, whether it is a high probability state of a normal symbol, in order from the upper bit A value indicating is stored. For example, if the value of the state setting area 223i is "11B", it means that the probability variation state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol (that is, the probability variation state) If "10B", It means that the definite variable state of the special symbol and the normal state of the normal symbol (that is, the latent definite state). On the other hand, "00H" means the normal state.

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223iを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the state setting area 223i according to the state command output from the main control device 110, the state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113.

残獲得球数カウンタ223jは、潜確状態中に当選した大当たりや小当たりで獲得が期待できる残りの賞球数を記憶するためのカウンタである。この残獲得球数カウンタ223jは、遊技状態が潜確状態に移行する大当たり種別に当選した場合に、その潜確状態中の小当たり遊技によって期待出来る賞球数(潜確状態の規定回数100回×1回の小当たり遊技に対する賞球数15球=1500)と潜確状態中に第2入球口640に入賞したことによる賞球数(潜確状態の規定回数100回×1回の第2入球口640へ入賞したことに対する賞球数1球=100)を加算した値であることを示す1600がセットされ(図685のS4615参照)、主制御装置110より小当たり開始コマンドや小当たり入賞無コマンドを受信した場合に、値が16(第2入球口640へ入賞したことに対する賞球数1球+小当たり遊技に対する賞球数15球)ずつ減算される(図686のS4703,S4706参照)。 The remaining obtained ball number counter 223j is a counter for storing the remaining number of prize balls that can be expected to be obtained by winning a big win or a small win during the latent state. This remaining acquired ball number counter 223j is the number of prize balls expected from the small winning game in the latent certainty state (the specified number of times of the latent certainty state is 100 times) when winning the jackpot type in which the game state shifts to the latent certainty state. × 15 balls for the small winning game = 1500) and the number of prize balls due to entering the second ball entrance 640 during the latent state (100 times the specified number of times in the latent state × 1 time 1600 is set (see S4615 in FIG. When the hit no winning command is received, the value is subtracted by 16 (the number of prize balls for winning the second ball entrance 640 + the number of prize balls for the small winning game of 15 balls) (S4703 in FIG. 686). , S4706).

また、詳しくは後述するが、本実施形態では、潜確状態中に大当たりに当選した場合にも、遊技者に対し、その大当たり遊技中に獲得が期待できる特典を示す情報を示すよう構成されている。潜確状態中に特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、そのラウンド数ごとに獲得が期待できる賞球数を記憶した大当たり獲得球数記憶エリア223kより読み出した値を、この残獲得球数カウンタ223jに設定する(図685のS4604参照)。更に、残回数更新処理(図687のS4319)にて、潜確状態の終了のタイミングにてその値が0以上である場合には(図687のS4806:Yes参照)、その値を実際に獲得出来た賞球数との差異として設定する(図687のS4807参照)。そして、その値をクリアする(図687のS4808参照)。 Further, although the details will be described later, in the present embodiment, even when a jackpot is won in the latent state, the player is provided with information indicating benefits that can be expected to be obtained during the jackpot game. there is When a jackpot is won in the lottery of special patterns during the latent probability state, the value read out from the jackpot winning ball number storage area 223k storing the number of prize balls that can be expected to be obtained for each number of rounds is stored as the remaining winning balls. It is set in the number counter 223j (see S4604 in FIG. 685). Furthermore, in the remaining number update process (S4319 in FIG. 687), if the value is 0 or more at the timing of the end of the latent state (S4806 in FIG. 687: Yes), that value is actually obtained. It is set as a difference from the number of prize balls produced (see S4807 in FIG. 687). Then, that value is cleared (see S4808 in FIG. 687).

大当たり獲得球数記憶エリア223kは、大当たり種別に基づいて設定されるラウンド毎に獲得できる賞球数を記憶するための記憶領域である。この大当たり獲得球数記憶エリア223kは、遊技状態が潜確状態である場合に、当選した大当たりのラウンド数に基づき、残獲得球数カウンタ223jに獲得が期待出来る賞球数を設定するために読み出しが実行される(図685のS4603参照)。 The jackpot acquisition ball number storage area 223k is a storage area for storing the number of prize balls that can be acquired in each round set based on the jackpot type. This jackpot winning ball number storage area 223k is read in order to set the number of prize balls that can be expected to be obtained in the remaining winning ball number counter 223j based on the number of rounds of the winning jackpot when the game state is the latent state. is executed (see S4603 in FIG. 685).

ここで、図647を参照して大当たり獲得球数記憶エリア223kの内容について詳細に説明をする。図647は、大当たり獲得球数記憶エリア223kに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図647に示した通り、大当たり獲得球数記憶エリア223kは、ラウンド数ごとに獲得が期待できる賞球数が規定されている。 Here, with reference to FIG. 647, the contents of the jackpot acquired ball number storage area 223k will be described in detail. FIG. 647 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the number-of-balls-for-jackets storage area 223k. As shown in FIG. 647, the jackpot win ball number storage area 223k defines the number of prize balls that can be expected to be won for each number of rounds.

なお、この大当たり獲得球数記憶エリア223kに記憶されている賞球数は、1ラウンドごとに期待できる賞球数である80球(特定入賞口650に入賞したことへの賞球数16球×入賞の上限値である5球)に、設定される各ラウンド数を乗じた値である。具体的には、3種類のラウンド数のうち、最も多いラウンド数である「15R」には獲得球数として「1200」(1ラウンドの賞球数80球×15ラウンド=1200)が規定されている。次に、2番目に多いラウンド数である「7R」には「560」(1ラウンドの賞球数80球×7ラウンド=560)が規定されている。そして、3種類のラウンド数のうち、最も少ないラウンド数である「2R」には「160」(1ラウンドの賞球数80球×2ラウンド=160)が規定されている。なお、本実施形態では、ラウンド数ごとに賞球数を記憶するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり種別ごとで賞球数を記憶するよう構成してもよい。 It should be noted that the number of prize balls stored in the jackpot winning ball number storage area 223k is 80 balls, which is the number of prize balls that can be expected for each round (the number of prize balls for winning the specific winning hole 650 x 16 balls). It is a value obtained by multiplying the upper limit of winning (5 balls) by the set number of rounds. Specifically, among the three types of round numbers, "15R", which is the largest number of rounds, has a number of winning balls of "1200" (80 prize balls per round x 15 rounds = 1200). there is Next, "7R", which is the second largest number of rounds, is defined as "560" (80 prize balls per round x 7 rounds = 560). Among the three types of round numbers, "2R", which is the smallest number of rounds, is defined as "160" (80 prize balls per round x 2 rounds = 160). In this embodiment, the number of prize balls is stored for each number of rounds, but the number of prize balls may be stored for each type of jackpot without being limited to this.

図647に戻り説明を続ける。増獲得球フラグ223mは、今回当選した大当たりが、潜確状態中に当選した大当たりかどうかを示すためのフラグである。この増獲得球フラグ223mは、潜確状態中に大当たりに当選した場合にオンに設定され(図685のS4605参照)、その大当たりのエンディング時にオフに設定される(図685のS4613参照)。 Returning to FIG. 647, the description continues. The increased winning ball flag 223m is a flag for indicating whether or not the jackpot won this time is a jackpot won during the latent probability state. This extra winning ball flag 223m is set to ON when a big win is won in the latent state (see S4605 in FIG. 685), and is set to OFF at the ending of the big win (see S4613 in FIG. 685).

残確変回数エリア223o、および残時短回数エリア223qは、それぞれ特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残確変回数エリア223o、残時短回数エリア223qは、それぞれ主制御装置110において確変カウンタ203k、時短カウンタ203gの値が更新される毎に出力される残確変回数コマンド、残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図687のS4802,S4812参照)。これにより、主制御装置110の確変カウンタ203k、時短カウンタ203gの値に同期して、残確変回数エリア223o、残時短回数エリア223qに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの確変回数、および時短回数を、主制御装置110により更新される実際の確変回数、および時短回数と一致させることができる。 The remaining probability variable number of times area 223o and the remaining time reduction number area 223q are storage areas for storing the number of remaining times of the probability variation state of the special symbol and the time reduction state of the normal symbol, respectively. The remaining probability variable number area 223o and the remaining short time number area 223q are notified by a residual probability variable number command and a remaining short time number command output each time the values of the variable probability counter 203k and the short time counter 203g are updated in the main control device 110, respectively. (See S4802 and S4812 in FIG. 687). As a result, in synchronization with the values of the probability variation counter 203k and the time reduction counter 203g of the main control device 110, the values stored in the remaining probability variation number area 223o and the remaining short time number area 223q can be updated, so the sound lamp control device The remaining number of probability variations and the number of times of saving time grasped by 113 can be matched with the actual number of times of probability variation and the number of times of saving time updated by the main controller 110 .

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図682のS4114参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図681参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図681のS4002:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図681のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not there has been a momentary power failure. The power-off flag 223y receives a power-off command from the main controller 110 and is set to ON before the power-off process is executed (see S4114 in FIG. 682). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds) has passed. Therefore, when the power-off flag 223y is ON (see S4002: Yes in FIG. 681) in the start-up processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 681), the power-off flag 223y is set to ON for a certain period of time. This is when the audio lamp controller 113 wakes up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not deleted, and unnecessary information (or incomplete information due to the deletion of only part of the information) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 681). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

次に、図648を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図648は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 648, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 648 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND-type flash memories generally have a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a including error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図689のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図689のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 689) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 689) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図654参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 654) sent from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図691(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 691(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long period of time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance is displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the result of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図689のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on changing image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 689).

ここで、図649を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図649は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, with reference to FIG. 649, the power-on variation image will be described. FIG. 649 shows the power on display displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図649(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. 649(a). The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図649(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図649(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図649(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図649(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays FIG. 649(c), on the display screen of the main image at power-on, a variation image at power-on with a "○" pattern at the lower right position of the screen, and a "○" at power-on as shown in FIG. 649(c). A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special design jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図649(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts playing the game, and the entry of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is detected. 649(b) and (c), the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b is used to draw the power-on variation image, and the images shown in FIGS. 649(b) and (c) alternate. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display on the third pattern display device 81 at 10:00 a.m. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol. It can be displayed on the device 81 immediately.

図648に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図650を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図650は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図650(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図650(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図651は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 648, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 650, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. FIG. 650 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 650(b) shows the back faces B to D corresponding to the "forest stage", "river stage", and "empty stage", respectively, for back face A corresponding to "town stage". . Also, FIG. 651 is shown with respect to the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図650に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 650, the character ROM 234 prepares back images corresponding to each of the back images A to D, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When a change in the back surface type is determined based on the back surface type selection table 222b and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 selects the corresponding back surface. First, the image controller 237 is controlled so that the initial position of the display area is set between position a and position a′ of the image, and the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81 . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

一方、背面Eにおける背面画像は、図651に示すように、時間の経過とともに、図651の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 651, the rear image on the rear surface E shows the third pattern in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . . . It is displayed on the display device 81 . Specifically, on the back side E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over a mountain changes its color tone with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図651(a)に示す背面画像が表示される。この図651(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図651(b)に示す背面画像が表示される。図651(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図651(c)に示す背面画像が表示される。図651(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図651(a)に示す背面画像に戻って、再び図651(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the back image shown in FIG. 651(a) is displayed as the initial back image of the back E. FIG. In the rear image shown in FIG. 651(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 651(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 651(b), a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 651(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 651(c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. 651(a) to 651(a) to 651(c) are displayed on the third pattern display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図650(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 650(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "town stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図650(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図651(a)を含み、図651(b)を除く図651(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. Also, the back side E corresponding to the island stage includes FIG. 651(a), and the image data corresponding to the back side images between FIGS. is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the back image, it is ideal to keep the entire range of image data for all back images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図651(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図651(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 651(a) to (b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, if a stage change is determined by a lottery at the start of fluctuation, the resident video RAM 235 can be stored on the back side of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back faces B to D can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and scroll display or color tone change with the passage of time. It can be displayed while In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image of the initial position is displayed on the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to turn the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図651(a)~(b)の画像を表示させている間に、図651(b)~(c)および図651(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図651(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図651(a)~(b)の画像を表示させている間に図651(b)~(c)および図651(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図651(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図651(b)~(c)および図651(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image of the initial position is displayed on the rear face E, the images of FIGS. 651(a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 651(b) to (c) and FIGS. to (b) is set. As a result, while the images of FIGS. 651(a) and (b) are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 651(b) and (c) and FIGS. Since the data can be transferred to the video RAM 236, the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 is used to display the images shown in FIGS. 651(b)-(c) and 651(c)-(a) are sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image thus obtained. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図648参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in normal-use video RAM 236 for rear-surfaces BE is stored in a sub-area dedicated to rear-surface images provided in image storage area 236a of normal-use video RAM 236 (see FIG. 648). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. image data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図648に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 648, the description continues. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern imitating the . These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, it does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but stores the resident data. By reading out the image data previously resident in the character design area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f, the display control device 114 displays the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a storage image data discrimination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background image change flag 233w, a background image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図652を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図652は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 652 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. The type of back face is the back face A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display one of the back images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, when specifying to display a back image different from back faces A to E, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A to E as a drawing target, In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図652の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 652) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図654参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 654), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. Such a configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図653を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図653は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 653, details of the transfer data table will be described. FIG. 653 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図653のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 653). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図653のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address “0002H” in FIG. 653).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図653の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図654参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 654) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図653の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 653, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図649(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図689参照)の中でオンに設定される(図689のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図701(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 689) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 689). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7605 in FIG. 701(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図691(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図691(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図691(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図692~図697参照)および表示設定処理(図698~図700参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 691(b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 691(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 691(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 692 to 697) and display setting processing (see FIGS. 698 to 700) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図701(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図701(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図702参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 701(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 701(b)) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 702) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図654参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 654) in which the contents of the instruction for drawing an image for is described is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図654参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 654), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図654参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 654) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図691(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図697のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed (see FIG. 691(b)). )), pointer update processing (see S7205 in FIG. 697) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図654参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 654), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図654を参照して、描画リストの詳細について説明する。図654は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図654に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the draw list will now be described with reference to FIG. FIG. 654 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図691(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図698のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 691 (b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 698). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図689のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 689) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図702参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 702) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図702のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図702のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 702). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 702). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図703のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 703).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図691(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process (see S6306 in FIG. 691(b)) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図697(a)のS7101参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図702のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図702のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7101 in FIG. 697(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 702), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 702). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図697(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 697 (a)). ) of S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図698参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図698のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図693(a)のS6505、図694(a)のS6705、図694(b)のS6805、図70のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 698) (see S7221 in FIG. 698). is set to off when a display data table other than the display data table buffer 233d is set to the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 693(a), S6705 in FIG. 694(a), S6805 in FIG. 694(b) , S6905 in FIG. 70). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図698参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図698のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図693(a)のS6505、図694(a)のS6705、図694(b)のS6805、図70のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping display (fixed display) of the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 698) (S7214 in FIG. 698). It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 693(a), S6705 in FIG. 694(a), S6805 in FIG. 694(b), FIG. 70, S6905). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第A1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図655~図680のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control processing of the main controller in the A1 embodiment>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図655は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 655 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。 Further, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are each added by 1, and their counter values are the maximum value (in this embodiment 479, 99, 232, 99) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1, C2, C4 and C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図656~図669を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104). After that, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)とスルーゲート通過処理(S107)との詳細については、図670及び図671を参照して後述する。次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the process for displaying on the second symbol display device 83 and the normal symbol variation process for performing the process associated with the passage of the ball in the normal symbol start port (through gate) 67 are executed ( S106). After executing the normal symbol variation process, the through gate passage process accompanying the passage of the ball in the normal symbol start opening (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. Next, the firing control process is executed (S108), and further, other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図656を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図656は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図656のS104)は、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図656のS104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 656, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 656 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (S104 in FIG. 656) performs various judgments and determinations based on each counter value obtained based on the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the variable display mode determined by the control of , the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 can be controlled to simultaneously perform variable display, or control to stop display in the display mode showing the determination result. is executed. The special symbol variation process (S104 in FIG. 656) will be described below.

特別図柄変動処理(図656のS104)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203uがオンであるか否か)を判定し(S201)、大当たり中である(大当たり中フラグ203uがオンである)と判定した場合には(S201:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203uがオフである)と判定した場合には(S201:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203vがオンであるか否か)を判定する(S202)。S202の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203vがオンである)と判定された場合には(S202:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203vがオフである)と判定した場合には(S202:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S203)。第1特別図柄の変動表示中であると判定した場合には(S203:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S205)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための第1特別図柄変動停止処理を実行し(S205)、処理をS206へと移行する。なお、この第1特別図柄変動停止処理(S205)では、第1特別図柄の大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、あわせて第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S205)の詳細については、図661を参照して後述する。 In the special symbol variation process (S104 in FIG. 656), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (whether or not the jackpot flag 203u is ON) (S201), and the jackpot is in progress (the jackpot flag 203u is ON). 203u is ON) (S201: Yes), since there is no need to set special symbol lottery or stop variable display, this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in progress (the jackpot flag 203u is off) (S201: No), whether or not the small hit game is in progress (whether the small hit flag 203v is on) is determined (S202). In the process of S202, when it is determined that the small winning medium flag 203v is on (S202: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is not during the small hit (the flag 203v during the small hit is off) (S202: No), it is determined whether or not the first special symbol is being displayed in a variable manner (S203). When it is determined that the first special symbol is displayed in a variable display (S203: Yes), in the first special symbol variation stop process (S205), when the variable time of the first special symbol in the variable display has passed , a first special symbol variation stop process for stopping and displaying a stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol is executed (S205), and the process proceeds to S206. In addition, in the first special symbol variation stop processing (S205), when the stop symbol corresponding to the jackpot of the first special symbol is stopped and displayed, the stop symbol corresponding to the second special symbol is forcibly removed. Stop display processing is executed. The details of this first special symbol variation stop process (S205) will be described later with reference to FIG.

一方、S203の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(S203:No)、第1特別図柄保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S204)、処理をS206へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S204)の詳細については、図657~図660を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S203, when it is determined that the first special symbol is not displayed in a variable display (S203: No), at least one reserved data (various counter values) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. On the condition that it has been done, the first special symbol variation start processing is executed for executing the jackpot determination and variation pattern selection processing based on the reserved data (S204), and the processing proceeds to S206. The details of this first special symbol variation start process (S204) will be described later with reference to FIGS.

第1特別図柄変動開始処理(S204)、または第1特別図柄変動停止処理(S205)が実行された後に実行されるS206の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否か判定し(S206)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S206:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S208)は、第1特別図柄変動停止処理(S205)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図667および図668を参照して後述する。 In the processing of S206 executed after the first special symbol variation start processing (S204) or the first special symbol variation stop processing (S205) is performed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner. (S206), if the variation display of the second special symbol is being performed (S206: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S208), and this process is terminated. In this second special symbol variation stop process (S208), similarly to the first special symbol variation stop process (S205), when the prescribed variation time of the second special symbol during variable display has passed, the second special symbol It is a process for setting the stop display of the stop symbol indicating the lottery result. The details of this second special symbol variation stop process (S208) will be described later with reference to FIGS.

一方、S206の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(S206:No)、第2入球口640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S207)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S207)の詳細については、図662~図666を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S206, when it is determined that the second special symbol is not displayed in a variable manner (S206: No), on the condition that a new start winning to the second entrance 640 is detected, the second special symbol is displayed. A special symbol lottery is executed to execute a second special symbol variation start process for setting the start of a new variation display (S207), and this process is terminated. The details of this second special symbol variation start process (S207) will be described later with reference to FIGS.

次に、図657を参照して、特別図柄変動処理(図656、S104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S204)について説明する。図657は、この第1特別図柄変動開始処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 657, the first special symbol variation start process (S204), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 656, S104), will be described. FIG. 657 is a flow chart showing this first special symbol variation start process (S204).

第1特別図柄変動開始処理(図657、S204)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。 In the first special symbol variation start process (FIG. 657, S204), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired value of the first special symbol reserved ball number counter It is determined whether (N1) is greater than 0 (S302). In the processing of S302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not greater than 0 (that is, it is 0) (S302: No), this processing ends as it is. do. On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1. (S303), set a pending ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the pending ball number command indicating the value of the first special symbol pending ball number counter 203d after subtraction (S304).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図674参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 674) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c. Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the first special symbol reservation ball number counter 223c is updated, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S304 is finished, next, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図658、S306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S305 is completed, then, the first special symbol jackpot determination process is executed (S306). This first special symbol jackpot determination process (FIG. 658, S306) will be described later in detail. It is a process for executing a big win determination as to whether or not a big win is made based on the set game state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図659、S307)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S306 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (FIG. 659, S307). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process (S307) includes the determination result of the first special symbol and the variation type counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行し(S308)、本処理を終了する。この遊技状態更新処理(図660、S308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(確変カウンタ203k、時短カウンタ203g)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。 When the first special symbol variation pattern selection process (S307) ends, then the game state update process is executed (S308), and this process ends. This game state update process (FIG. 660, S308) will be described in detail later, but by updating the values of various counters (probability variation counter 203k, time reduction counter 203g) indicating the state of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 This is processing for updating the state.

次に、図658を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図657、S204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図658は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 658, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 657, S204), will be described. FIG. 658 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図658、S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変カウンタ203kの値が1以上であるか否かを判別する(S402)。即ち、高確率状態(特別図柄の確変状態)であるか否かを判別する。確変カウンタ203kの値が1以上である(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変カウンタ203kが0である(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 658, S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is obtained (S401). Next, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203k is 1 or more (S402). That is, it is determined whether or not it is in a high probability state (probability variable state of special symbols). When it is determined that the value of the probability variation counter 203k is 1 or more (that is, the probability variation state of the special symbol) (S402: Yes), the first per random number table 202a for high probability When it is defined as a jackpot It is determined whether or not the random value obtained from the counter buffer matches the value of the first winning random number counter C1, and the determination result (lottery result) is obtained (S403). On the other hand, in the process of S402, when it is determined that the probability variation counter 203k is 0 (that is, the special symbol is in a low probability state) (S402: No), the first per random number table 202a for low probability It is determined whether or not the specified random value for the big win matches the value of the first winning random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the lottery result is obtained (S404).

そして、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S405)、抽選結果が大当たりであれば(S405:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203mをオンに設定し(S406)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S407)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S408)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203nに格納して(S409)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result obtained in S403 or S404 is a big hit (S405), and if the lottery result is a big hit (S405: Yes), the big hit flag 203m is set to ON for the first special symbol. (S406), the lottery result of the first special symbol is set to a big hit (S407). Then, based on the value of the obtained win type counter, the first special symbol jackpot symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S408), and the value corresponding to the current game status is stored in the winning status storage area. 203n (S409), and the process ends.

一方、S405の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S410)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S405, when it is determined that the lottery result is lost (S405: No), the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S410), and then , the process ends.

次に、図659を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図657、S204)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図659はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 659, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 657, S204), will be described. FIG. 659 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図659、S307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図658、S306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203mは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図658参照)におけるS406の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 659, S307), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 658, S306), whether the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, that is, the first It is determined whether or not a jackpot of 1 special symbol is set (S501). Here, whether or not the big hit is determined is determined by whether or not the big hit flag 203m is turned on for the first special symbol. This jackpot flag 203m is set to ON in the processing of S406 in the above-described first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 658).

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図658参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図640(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。 In the process of S501, when it is determined that the first special symbol jackpot is set (S501: Yes), the above-described first special symbol jackpot determination process (see FIG. 658) Acquired in the process of S401 Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 640(a)) (S502), and the process proceeds to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203mがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the jackpot flag 203m for the first special symbol is off) (S501: No), the process of S502 is performed. Skip and move to the processing of S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図640~図644参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変カウンタ203kの値と、時短カウンタ203gの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。 In the processing of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (S503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 640 to 644) corresponding to the game state is read out (S504), and the process proceeds to S505. The game state is determined based on the value of the variable probability counter 203k and the value of the time reduction counter 203g. In the process of S505, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S505), and then based on the selected variation pattern, the special figure 1 variation pattern command is set ( S506).

S506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、本処理を終了する。 When the processing of S506 ends, a special figure 1 stop type command indicating a stop design is set (S507). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the first special symbol (S508), and ends this process.

次に、図660を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図657参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図660は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 660, the game state update process (S308), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 657), will be described. FIG. 660 is a flow chart showing this game state update process (S308).

遊技状態更新処理(図660参照)が開始されると、まず、確変カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。確変カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S601:No)、S602~S605の処理をスキップし、S606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、確変カウンタの値を1減算して(S602)、確変カウンタの値を示す残確変回数コマンドを設定する(S603)。 When the gaming state update process (see FIG. 660) is started, first, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203k is greater than 0 (S601). When it is determined that the value of the probability variation counter 203k is 0 (S601: No), the processes of S602 to S605 are skipped and the process proceeds to S606. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variable counter 203k is greater than 0 (S601: Yes), the value of the probability variable counter is subtracted by 1 (S602), and a remaining probability variable number command indicating the value of the probability variable counter is set ( S603).

ここで設定された残確変回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図6477参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残確変回数コマンドを受信すると、その残確変回数コマンドから確変カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の残確変回数エリア223oに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残確変回数エリア223oの値を更新するので、主制御装置110の確変カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。これにより、潜確状態であるか否かを音声ランプ制御装置113側で正確に把握して、対応する演出を実行することができる。 The remaining probability variation count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output processing (S2001) of the main processing (see FIG. 6477), which will be described later. It is sent to the lamp control device 113 . Upon receiving the residual probability variation number command, the audio ramp control device 113 extracts the value of the probability variation counter 203k from the residual probability variation number command, and stores the extracted value in the residual probability variation number area 223o of the RAM 223. In this way, the sound ramp control device 113 updates the value of the remaining probability variation count area 223o in accordance with the pending ball number command transmitted from the main controller 110, so that it is synchronized with the value of the probability variation counter 203k of the main controller 110. while you can update its value. As a result, it is possible for the sound lamp control device 113 side to accurately grasp whether or not it is in the latent state, and to execute the corresponding effect.

S603の処理が終了すると、減算後の確変カウンタ203kの値が0であるか否かを判別し(S604)、減算後の値が0でないと判別した場合には(S604:No)、S605の処理をスキップし、S606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S604:Yes)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S605)、S606の処理へ移行する。 When the process of S603 ends, it is determined whether the value of the variable probability counter 203k after subtraction is 0 (S604), and if it is determined that the value after subtraction is not 0 (S604: No), S605 Skip the process and move to the process of S606. On the other hand, when it is determined that the value of the variable probability counter 203k is 0 (S604: Yes), a state command indicating a normal state is set (S605), and the process proceeds to S606.

S606の処理では、時短カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S606)、時短カウンタ203gの値が0の場合は(S606:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S606の処理において、時短カウンタ203gが0より大きいと判別した場合は(S606:Yes)、時短カウンタ203gの値を1減算し(S607)、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定(S608)した後、本処理を終了する。 In the process of S606, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203g is greater than 0 (S606), and if the value of the time saving counter 203g is 0 (S606: No), this process ends. On the other hand, in the process of S606, if it is determined that the time reduction counter 203g is greater than 0 (S606: Yes), the value of the time reduction counter 203g is subtracted by 1 (S607), and a remaining time reduction number command indicating the value of the time reduction counter is set. After (S608), this process is terminated.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図674参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短カウンタ203gの値を抽出し、抽出した値をRAM223の残時短回数エリア223qに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残時短回数エリア223qの値を更新するので、主制御装置110の時短カウンタ203gの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The remaining time reduction command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 674) described later. It is sent to the lamp control device 113 . When the audio lamp control device 113 receives the short remaining time command, it extracts the value of the short working time counter 203g from the short remaining time command and stores the extracted value in the short remaining time area 223q of the RAM223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the remaining time reduction number area 223q according to the pending ball number command transmitted from the main control device 110, so that it is synchronized with the value of the time reduction counter 203g of the main control device 110. while you can update its value.

次に、図661を参照して、特別図柄変動処理(図656、S104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S205)について説明する。図661はこの第1特別図柄変動停止処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 661, the first special symbol variation stop process (S205), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 656, S104), will be described. FIG. 661 is a flow chart showing this first special symbol variation stop process (S205).

第1特別図柄変動停止処理(図661、S205)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S701)、終了タイミングであると判別した場合には(S701:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203mがオンに設定されているか判別する(S702)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオンに設定されていると判別した場合には(S702:Yes)、特図2変動停止フラグ203pをオンに設定し(S703)、特図2変動停止フラグ203pがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S704)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S705)、特図2変動タイマ203tの値をリセットする(S706)。 In the first special symbol variation stop processing (FIG. 661, S205), first, it is determined whether or not it is the end timing of the variation display of the first special symbol (S701), and if it is determined that it is the end timing ( S701: Yes), it is determined whether the jackpot flag 203m is set to ON for the first special symbol (special symbol 1) (S702). When it is determined that the jackpot flag 203m is set to ON for the first special symbol (S702: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to ON (S703), and the special figure 2 fluctuation stop Set the special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203p has been turned on (S704). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S705), and the value of the special figure 2 variation timer 203t is reset (S706).

S706の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S707)、大当たりフラグ203m、確変カウンタ203k、および時短カウンタ203gをリセットする(S708)。次いで、大当たり中フラグ203uをオンに設定し(S709)、S710の処理へ移行する。 When the processing of S706 is finished, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S707), and the jackpot flag 203m, probability variation counter 203k, and time reduction counter 203g are reset (S708). Next, the jackpot middle flag 203u is set to ON (S709), and the process proceeds to S710.

一方、S702の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオフに設定されていれば(S702:No)、S703~S709の処理をスキップし、S710の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S702, if the jackpot flag 203m is set to OFF for the first special symbol (S702: No), the process of S703 to S709 is skipped and the process proceeds to S710.

S710の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S710)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S711)、本処理を終了する。 In the processing of S710, a special figure 1 confirmation command for notifying the sound lamp control device 113 of fixing and stopping the first special symbol is set (S710). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol that is being variably displayed by the first special symbol display device 37 is executed (S711), and this process is finished.

一方、S701の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S701:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S712)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S701, if it is determined that it is not the end timing of the variable display of the first special symbol being executed (S701: No), the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( S712), this process is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(S205)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S703~S711)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S703~S706)が実行される。 Thus, in the first special symbol stop processing (S205), when the prescribed fluctuation time of the first special symbol during variable display has elapsed (S701: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game Processing (S703 to S711) for stopping the variable display is executed. In addition, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S702: Yes), a process (S703 to S706) of forcibly stopping the second special symbol during variable display is executed.

なお、本第A1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図658参照)にて当選時状態格納エリア203nに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図658参照)にて当選時状態格納エリア203nに格納された遊技状態に基づいて、S707の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In addition, in the present A1 embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the second special symbol during the variable display is forcibly stopped and displayed with the off symbol. is not limited to For example, it may be configured such that the variable display of the second special symbol is interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol is finished, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a more natural presentation than when the game is forcibly stopped due to a failure. In addition, in this embodiment, the jackpot scenario is set in the processing of S706 based on the game state stored in the winning state storage area 203n in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 658). For example, using the opening period of the jackpot game, the jackpot scenario is set in the processing of S707 based on the game state stored in the winning state storage area 203n in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 658). You may make it

次に、図662を参照して、特別図柄変動処理(図656、S104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S207)について説明する。図662はこの第2特別図柄変動開始処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 662, the second special symbol variation start process (S207), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 656, S104), will be described. FIG. 662 is a flow chart showing this second special symbol variation start process (S207).

第2特別図柄変動開始処理(図662、S207)では、まず、特図2変動停止フラグ203pがオンに設定されているかを判別する(S801)。特図2変動停止フラグ203pがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203pをオフに設定し、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203pは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203pがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S801の処理で特図2変動停止フラグ203pがオンの場合は、変動開始を設定するS802~S806の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process (FIG. 662, S207), first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203p is set to ON (S801). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to ON (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to OFF, and this process is terminated. Special figure 2 fluctuation stop flag 203p, as described above, when the jackpot fluctuation of the first special symbol ends, is a flag that is set to ON while causing the stop symbol corresponding to the second special symbol to be stopped and displayed. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is ON, it means that the big hit is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is ON in the process of S801, without executing each process of S802 to S806 for setting the start of fluctuation, the process is configured to end as it is.

一方、S801の処理において、特図2変動停止フラグ203pがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S801:No)、第2入球口640に対する入賞を検出したか否かを判定する(S802)。第2入球口640への入賞を検出していないと判別した場合には(S802:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640への入賞を検出していれば(S802:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して第2特別図柄実行エリア203bに格納し(S803)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S804)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図663を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S801, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to off (that is, not set to on) (S801: No), the second entrance 640 It is determined whether or not winning has been detected (S802). If it is determined that the winning to the second ball entrance 640 has not been detected (S802: No), this process is terminated. On the other hand, if the winning to the second ball entrance 640 is detected (S802: Yes), then the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the variation type counter CS1, and the small per type Each value of the counter C5 is acquired and stored in the second special symbol execution area 203b (S803), and second special symbol jackpot determination processing for executing the second special symbol jackpot determination based on each stored counter value (S804). The details of this second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S804の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS803の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S805)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S805)の詳細については、図665を参照して後述する。S805の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図660参照)を実行し(S806)、本処理を終了する。 When the process of S804 is completed, then, based on the lottery result of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S803, the second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is performed. Execute (S805). The details of this second special symbol variation pattern selection process (S805) will be described later with reference to FIG. After the process of S805 ends, the game state update process (see FIG. 660) described above is executed (S806), and this process ends.

次に、図663を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図662、S207)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S804)について説明する。図663はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S804)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 663, the second special symbol big hit determination process (S804), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 662, S207), will be described. FIG. 663 is a flow chart showing this second special symbol jackpot determination process (S804).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図663、S804)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図658参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図658参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination processing (Fig. 663, S804), the same processing as the above-described first special symbol jackpot determination processing (see Fig. 658) is executed, so the first special symbol jackpot determination processing (Fig. 658 ) will be mainly explained.

第2特別図柄大当たり判定処理(S804)が実行されると、第2特別図柄保留球実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S901)。そして、取得した各カウンタ値と、確変カウンタ203kの値とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS902~S904の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図658参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S804) is executed, each counter value stored in the second special symbol reserved ball execution area 203b is acquired (S901). Then, the processing of S902 to S904 for acquiring the lottery result as to whether or not the jackpot is won is executed based on each acquired counter value and the value of the variable probability counter 203k. In each of these processes, the only difference is that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area 203b. control is executed.

S903、またはS904の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S905)、大当たりであると判別した場合は(S905:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS906~S909の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS906~S909の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図658参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS406~S409の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S903 or S904 ends, it is determined whether or not the acquired lottery result is a jackpot (S905), and if it is determined to be a jackpot (S905: Yes), the lottery result of the second special symbol is obtained. The processing of S906 to S909 for setting the jackpot is executed, and this processing ends. In each process of these S906-S909, the same process as each process of S406-S409 for setting the lottery result of the first special symbol to the big hit in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 658) is executed. be done.

一方、S905の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S905:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S910)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理の詳細について、図664を参照して説明する。図664は、この特図2外れ変動処理(S909)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the process of S905, when it is determined that the obtained lottery result of the second special symbol is not a big hit (S905: No), a small hit of the second special symbol or a stop symbol corresponding to the loss is set. Special figure 2 deviation processing is executed (S910), and this processing ends. The details of this special figure 2 deviation variation processing will be described with reference to FIG. Figure 664 is a flow chart showing this special figure 2 deviation variation processing (S909).

特図2外れ変動処理(S909)では、まず、図663のS903、またはS904の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1001)、抽選結果が小当たりであれば(S1001:Yes)、小当たりフラグ203oをオンに設定して(S1002)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1003)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1004)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation fluctuation process (S909), first, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S903 or S904 in FIG. If so (S1001: Yes), the small hit flag 203o is set to ON (S1002), and the lottery result of the second special symbol is set to a small hit (S1003). Then, the small winning symbol indicating the small winning type corresponding to the acquired value of the small winning type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1004), and the process is finished.

一方、S1001の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1001:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the lottery result is lost in the process of S1001 (S1001: No), the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1005), and then, End this process.

次に、図665を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図662、S805)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S805)について説明する。図665はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S805)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 665, the second special symbol variation pattern selection process (S805), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 662, S805), will be described. FIG. 665 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process (S805).

第2特別図柄変動パターン選択処理(S805)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1101)。次いで、第1特別図柄大当たり判定処理(図663、S804)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1102)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203mは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図663参照)におけるS906の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (S805), first, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the second special symbol execution area 203b (S1101). Next, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 663, S804), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the second special symbol jackpot is set. (S1102). Here, whether or not the big win is determined is determined by whether or not the big win flag 203m is turned on for the second special symbol. This jackpot flag 203m is set to ON in the processing of S906 in the above-described second special symbol jackpot determination processing (see FIG. 663).

S1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1102:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図641および図643参照)を読み出す(S1103)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図663参照)におけるS901の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図640(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1105)。 In the processing of S1102, when it is determined that the second special symbol jackpot is set (S1102: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 641 and 643) corresponding to the current gaming state is read. (S1103). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S901 in the above-described second special symbol jackpot determination process (see FIG. 663), the jackpot from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 640 (a)) The type is determined (S1105).

S1105の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1105)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1106)。そして、S1108の処理へ移行する。 When the process of S1105 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S1105), and then, based on the selected variation pattern, the special figure 2 variation pattern command is set. (S1106). Then, the process proceeds to S1108.

一方、S1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1102:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1107)を実行し、S1108の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1102, when it is determined that the second special symbol jackpot is not set (S1102: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1107) is executed, and the process of S1108 Transition.

S1108の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1108)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1109)、その後、本処理を終了する。 In the process of S1108, the special figure 2 stop classification command which shows a stop design is set (S1108). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the second special symbol (S1109), and then terminates this process.

次に、図666を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1107)について説明する。図666は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1107)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 666, this special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1107) will be described. FIG. 666 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process (S1107).

特図2外れ変動パターン選択処理(図666、S1107)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1201)。ここでは、小当たりフラグ203oがオンに設定されているか判別する(S1201)。小当たりフラグ203oがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1202)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図640(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1203)。 In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (FIG. 666, S1107), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1201). Here, it is determined whether or not the small hit flag 203o is set to ON (S1201). When it is determined that the small hit flag 203o is ON (S1201: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S1202). Then, based on the obtained value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202e (see FIG. 640(b)), the small hit type is selected (S1203).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図642および図643参照)を読み出し(S1204)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1205)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1206)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 642 and 643) corresponding to the current gaming state is read (S1204), and from the read variation pattern selection table, the small per variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected (S1205). After that, set the special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern (S1206), and terminate this process.

一方、S1201の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1201:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図642および図643参照)を読み出し(S1207)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1208)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out) (S1201: No), the variation pattern selection table (Fig. 642 and FIG. 643) is read (S1207), and from the read variation pattern selection table, an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected (S1208). After that, based on the variation pattern of the selected deviation, set the special figure 2 variation pattern command (S1209), and terminate this process.

次に、図667を参照して、特別図柄変動処理(図656、S104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図667はこの第2特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 667, the second special symbol variation stop process (S208), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 656, S104), will be described. FIG. 667 is a flow chart showing this second special symbol variation stop process (S208).

第2特別図柄変動停止処理(S208)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S1301)。S1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203mがオンに設定されているか判別する(S1303)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオンに設定されていると判別した場合には(S1303:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S1305)、S1306の処理へ移行する。 In the second special symbol variation stop processing (S208), first, it is determined whether or not it is time to end the variation based on the second special symbol being executed (S1301). In the process of S1301, when it is determined that it is the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S1301: Yes), the jackpot flag 203m is turned on for the second special symbol (special figure 2) is set (S1303). When it is determined that the jackpot flag 203m is set to ON for the second special symbol (S1303: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (S1305), The process proceeds to S1306.

次に、S1306以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図661、S205)のS705以降の処理に対して、次の点で相違する。S705およびS711の処理に対応するS1306およびS1312の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S710の処理に対応するS1311の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processing after S1306 differs from the processing after S705 of the first special symbol variation stop processing (FIG. 661, S205) in the following points. In the processing of S1306 and S1312 corresponding to the processing of S705 and S711, the point that the first special symbol is changed to the second special symbol, and in the processing of S1311 corresponding to the processing of S710, the special figure 1 confirmation command is a special figure 2 in that it is changed to a definite command. Since other points are the same, detailed description is omitted.

一方、S1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S1301:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1302)、本処理を終了する。また、S1303の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオフに設定されていれば(S1303:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that it is not the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S1301: No), the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated ( S1302), the process ends. In addition, in the processing of S1303, if the jackpot flag 203m is set to OFF for the second special symbol (S1303: No), special figure 2 out stop processing is executed (S1304), and this processing ends.

次に、図668を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図667、S208)の一処理である特図2外れ停止処理(S1304)について説明する。図668はこの特図2外れ停止処理(S1304)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 668, special figure 2 deviation stop processing (S1304), which is one processing of the second special symbol variation stop processing (FIG. 667, S208), will be described. FIG. 668 is a flow chart showing this special figure 2 deviating stop processing (S1304).

特図2外れ停止処理(図668、S1304)では、まず、小当たりフラグ203oがオンに設定されているか判別する(S1401)。小当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別した場合には(S1401:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1402)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1403)、特図1変動タイマ203sの値をリセットする(S1404)。 In the special figure 2 deviating stop processing (FIG. 668, S1304), first, it is determined whether or not the small hit flag 203o is set to ON (S1401). When it is determined that the small hit flag 203o is set to ON (S1401: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (S1402). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S1403), and the value of the special figure 1 fluctuation timer 203s is reset (S1404).

S1404の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1405)。その後、小当たりフラグ203oをオフに設定し(S1406)、小当たり中フラグ203vをオンに設定する(S1407)。 After completing the processing of S1404, a small winning scenario based on the selected small winning type is set (S1405). After that, the small hit flag 203o is set to OFF (S1406), and the small hit medium flag 203v is set to ON (S1407).

S1406の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1408)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1409)、本処理を終了する。 When the processing of S1406 ends, a special figure 2 decision command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the second special symbol is set (S1408). After that, the second special symbol, which is being variably displayed on the first special symbol display device 37, stops variably with the small hit symbol (S1409), and the process is terminated.

一方、S1401の処理において、小当たりフラグ203oがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1401:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1410)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1411)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1401, when it is determined that the small hit flag 203o is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S1401: No), the second special symbol is fixed and stopped. Set a special figure 2 confirmation command for instructing that to the audio lamp control device 113 (S1410). After that, the second special symbol that is being variably displayed on the first special symbol display device 37 is removed and the variation is stopped with the symbol (S1411), and this process is finished.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently executable in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously varied. can be displayed. Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed as a big win or a small win, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, it is not limited to this, and the other special symbol may be temporarily stopped or variably displayed while the measurement of the variability time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is being performed, so that the player can see that the lottery game that was in the middle of the variable display disappears. It is possible to grasp that the player is not in the game, and the player can play the jackpot game with peace of mind.

次に、図669を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図655)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図669は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図669、S105)は、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図669、S105)について説明する。 Next, with reference to FIG. 669, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 655) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 669 is a flow chart showing this starting winning process (S105). The start winning process (FIG. 669, S105) determines whether the game ball has won the first start port (first ball entrance) 64, and if it wins, the upper limit number of reservations Up to 4), it is a process of storing each acquired counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a , a process of predicting the result of determination of suitability, the variation pattern to be selected, etc. is executed in advance. The starting winning process (FIG. 669, S105) will be described below.

始動入賞処理(図669、S105)では、まず、球が第1始動口である第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1501)。ここでは、第1入球口64への入賞を検出する。球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1501:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1502)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1503)。これは、第1始動口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1503:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(1504)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1505)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1506)。 In the starting winning process (FIG. 669, S105), first, it is determined whether or not the ball has won the first starting opening 64 (starting winning) (S1501). Here, winning to the first ball entrance 64 is detected. When it is determined that the ball has won the first starting port 64 (there has been a starting prize) (S1501: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is obtained (S1502). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1503). It is determined whether this is less than 4, which is the upper limit of the number of reservations for the first starting port 64 (that is, whether the number of reservations is stored up to the upper limit). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1503: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (1504). A reserved pitch number command for notifying the reserved number to the voice lamp control device 113 is set (S1505). Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1, which are various counter values, is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S1506).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1507)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1508)、この処理を終了する。 Next, based on each stored counter value, the determination result of the first special symbol, the determined hit type, and the variation pattern are predicted (S1507). Then, the winning information command including the predicted result of determination of the first special symbol, the winning type, and the variation pattern is set (S1508), and this process is finished.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。 Thus, in the present embodiment, when the game ball wins the first starting port (first ball entrance) 64 and is newly stored on hold, based on the information stored on hold, the winning/failure determination result is determined before the start of fluctuation and notified to the audio ramp controller 113 . As a result, based on the hold-stored hit/fail judgment result, the display mode of the hold ball is changed (for example, the color of the hold ball is changed to a different color than usual) and displayed, or before the start of variation It is possible to execute an effect to suggest the result of winning/failure determination to the player by displaying the notice pattern or the like.

次に、図670を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図670は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 670, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 670 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol performed by the second symbol display unit 88, the opening time of the electric accessory 64a, and the like.

この普通図柄変動処理(図670、S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置(図示せず)において当たりを示す表示がなされてから電動役物64aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 670, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting. (S1601). Winning of the normal symbol (second symbol) includes the period from when the winning is displayed on the second symbol display device (not shown) to when the electric accessory 64a is controlled to open and close. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S1601: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1601:No)、第2図柄表示装置の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1602)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、S1617の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1601: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device is being variably displayed (S1602). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being changed and displayed (S1602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device has elapsed (S1618 ). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S1617, which will be described later, before the variable display is started in the second symbol display unit (not shown).

S1618の処理において、変動時間が経過していなければ(S1618:No)、本処理を終了する。一方、S1618の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1618:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1619)。S1619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1615の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1619の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1613の処理、S1615の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1618, if the variable time has not elapsed (S1618: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1618, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbols displayed in a variable manner has passed (S1618: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S1619). In the processing of S1619, if the lottery of normal symbols is won and the display mode is set by the processing of S1613, the second symbol display device (not shown) stops the "○" symbol as the second symbol. It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode at the time of loss is set by the processing of S1615, the second symbol display device (not shown) displays the "x" symbol as the second symbol. It is set so that it is stopped (lighted up). When the stop display is set by the process of S1619, the variable display on the second symbol display device is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the second symbol in the display mode set by the process of S1613 and the process of S1615. Stopped display (lighting display) is performed on the symbol display device.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1620)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1620:Yes)、電動役物64aの開閉制御開始が設定される(S1621)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1620:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a win (S1620). When it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a hit (S1620: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 64a is set (S1621). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a loss (S1620: No), this process is terminated.

一方、S1602の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1603)。 On the other hand, in the process of S1602, when it is determined that the normal symbol is not displayed in a variable display (S1602: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203e (the number M of variable display in the normal symbol) is acquired. (S1603).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1604)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S1604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S1605)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S1604), and when it is determined that the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203e is 0 (S1604: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S1604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S1605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1606)。S1606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1606). In the process of S1606, the data stored in the normal design reservation first to fourth areas of the normal design reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal design reservation 1st area → execution area, normal design reservation 2nd area → normal design reservation 1st area, normal design reservation 3rd area → normal design reservation 2nd area, normal design reservation 4th area → Shift the data in each area such as the third area for normal design reservation. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S1607).

次に、遊技状態が時短状態中であるか判別される(S1608)。より具体的には、時短中カウンタ203gの値が1以上である場合に、時短状態であると判別する。S1608の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には(S1608:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図639(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する(S1611)。一方、S1608の処理において、時短遊技中であると判別した場合には(S1608:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(S1609)。S1609の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1609:Yes)、S1611の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1609:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図639(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1610)。 Next, it is determined whether the gaming state is in the time saving state (S1608). More specifically, when the value of the time saving counter 203g is 1 or more, it is determined that the time saving state. In the processing of S1608, if it is determined that it is not in the time saving state (S1608: No), based on the hit determination value of the normal per symbol random number table for low probability (see FIG. 639 (c)), the success or failure determination A result is acquired (S1611). On the other hand, in the process of S1608, when it is determined that the time saving game is in progress (S1608: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1609). In the process of S1609, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1609: Yes), the process of S1611 is executed. On the other hand, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not in the jackpot (S1609: No), the normal per symbol random number table for high probability (see FIG. 639 (c)) hit determination value Based on this, the result of the suitability determination is acquired (S1610).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別し(S1612)、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1612:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1615)、S1616の処理へ移行する。一方、S1612の処理において、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別した場合には(S1612:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する(S1613)。 Next, it is determined whether or not the result of the lottery of the second symbol (normal symbol) is hit (S1612), and when it is determined that the result of the lottery of the second symbol (normal symbol) is not hit (that is, it is lost). (S1612: No), the display mode of "x", which is the display mode when out, is set (S1615), and the process proceeds to S1616. On the other hand, in the process of S1612, when it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is winning (that is, winning) (S1612: Yes), the display mode at the time of winning is "○". is set (S1613).

次いで、電動役物64aの開放期間を1秒間、開放回数を2回に設定する(S1614)。そして、S1614またはS1615の処理を実行した後に実行するS1616の処理では、普図変動パターンテーブル202g(図643参照)を読み出し(S1616)、読み出した普図変動パターンテーブル202gから普図変動種別カウンタCS2の値に対応する変動時間を設定して(S1617)、本処理を終了する。 Next, the electric accessory 64a is set to be opened for 1 second and the number of times of opening is set to 2 (S1614). Then, in the process of S1616 to be executed after executing the process of S1614 or S1615, the normal figure fluctuation pattern table 202g (see Figure 643) is read (S1616), the normal figure fluctuation type counter CS2 from the read normal figure fluctuation pattern table 202g A variable time corresponding to the value of is set (S1617), and this process ends.

次に、図671のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図671は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図655参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 671 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 655) to determine whether or not a game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4 when there is.

スルーゲート通過処理(図671、S107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1703)。 In the through gate passing process (FIG. 671, S107), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1701). Here, passage of a game ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained. (S1702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S1703).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1701:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1704)。 Whether the game ball has not passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1701: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1701: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203e is less than 4 (S1703: Yes), normal The value (M) of the symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S1704).

S1704の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図655参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納すし(S1705)、本処理を終了する。尚、S1705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the processing of S1704 is finished, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 655) is stored in the free reservation area (holding first area to the fourth reserved area) (S1705), and the process ends. In the process of S1705, the value of the normal symbol reserved ball counter 203e is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。 By indicating the timing at which such a game state is provided based on the pre-determined result of the normal game, the player can play the game without missing a game state that is more advantageous than the normal game state. It should be noted that, when the performance is performed using the preliminary determination result of such a general pattern, not only the production based on the result of the determination of the success or failure of the general pattern, but also the electric accessory 64a is opened when the general pattern is determined to be winning. It is good to perform a production that suggests the timing of By doing so, in the normal game state, a game is played aiming at the game area on the left side of the game board 13, and the lower first ball entrance 64b2 (the ball entrance accompanied by the electric accessory 64a) is the game board 13. Even if it is arranged on the right side of the game board 13, it is possible to switch to a game (so-called right hitting) aiming at the right side of the game board 13 before the electric accessary 64a performs the opening operation, and the normal game state. Even so, there is an effect that the possibility of a ball entering the lower first ball entrance 64b2 can be increased.

図672は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1801)、NMI割込処理を終了する。 672 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as power-off occurrence information setting (S1801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図673を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図673は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 673, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 673 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図673)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1903)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 673), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図629)がオンされているか否かを判別し(S1904)、オンされていれば(S1904:Yes)、処理をS1910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図629)がオンされていなければ(S1904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1905)、記憶されていなければ(S1905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1910へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 629) provided in the power supply device 115 is turned on (S1904), and if it is turned on (S1904: Yes), the process proceeds to S1910. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 629) is not turned on (S1904: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905). : No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S1910.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1905:Yes)、RAM判定値を算出し(S1906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1910へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905: Yes), the RAM determination value is calculated (S1906). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1911、S1912)を実行する。 In the processing of S1910, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1910). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (S1911, S1912).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図629)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図629)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1911、S1912)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts operating, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 629). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 629) is pressed during execution of the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1911, S1912) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1911、S1912)を実行する。RAMの初期化処理(S1911、S1912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1912)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1913の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1911, S1912) is executed. . In the RAM initialization process (S1911, S1912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1912). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1913.

一方、RAM消去スイッチ(図629)がオンされておらず(S1904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1909)、S1910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erasing switch (FIG. 629) is not turned on (S1904: No), power failure occurrence information is stored (S1905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. If there is (S1907: Yes), the data backed up in the RAM 203 is retained, and the power failure occurrence information is cleared (S1908). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1909), and the process proceeds to S1910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1913)。その後、確変カウンタ203kおよび時短カウンタ203gの各値を読み出し(S1914)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S1915)。S1915の処理が終了すると、割込みを許可し(S1916)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1913). After that, each value of the variable probability counter 203k and the time saving counter 203g is read (S1914), and a state command is set based on the read counter value (S1915). After the process of S1915 is completed, the interrupt is permitted (S1916), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図674を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図674は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 674, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 674 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図674)においては、まず、タイマ割込処理(図655参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2001)。 In the main process (FIG. 674), first, in the timer interrupt process (see FIG. 655), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is transmitted to each sub-side control device. (Peripheral control device) External output processing is executed (S2001).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203 .

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2003)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2004)。この大当たり制御処理(S2004)については、図675を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2003). A jackpot control process is executed (S2004). Details of this jackpot control process (S2004) will be described later with reference to FIG. 675, but a process of setting the operation of the first variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S2004)が実行された後には、小当たり制御処理(S2005)が実行される。この小当たり制御処理については、図679を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2006)。この電動役物開閉処理(S2006)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S2007)。 After the big hit game process (S2004) is executed, the small hit control process (S2005) is executed. This small winning control process will be described later with reference to FIG. After that, an electric accessary product opening/closing process is executed (S2006). In this electric accessary product opening/closing process (S2006), the opening/closing process of the electric accessary product 64a is executed. Thereafter, display control processing of the first symbol display device 37 is executed (S2007).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S2008)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。 Next, display control processing of the second pattern (for example, the pattern of "o" or "x") by the second pattern display device 83 is executed (S2008). Briefly, on the condition that the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second hit random number counter C4 is acquired at the timing of passing, and the second symbol display device 83 Then, the variable display of the second symbol (normal symbol) is carried out. Then, a lottery for the second symbol (normal symbol) is carried out according to the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol (normal symbol) is in a winning state, the electric accessory 64a is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2010)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2010:Yes)、処理をS2001へ移行し、上述したS2001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S2010). If the predetermined time (4 ms) has already passed (S2010: Yes), the process proceeds to S2001, and the above-described processes after S2001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S2010: No), the second main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2002の処理と同一の方法によって実行する(S2012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2011). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S2002 (S2012).

ここで、S2001~S2008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S2001 to S2008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and displayed as a variable. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S2009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図672のNMI割込処理が実行されたということなので、S2013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2015)、RAM203のアクセスを禁止して(S2016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S2009, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S2009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process in FIG. 672 is executed, so the power-off process from S2013 onwards is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S2013), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S2014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S2015), access to the RAM 203 is prohibited (S2016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S2009の処理は、S2001~S2008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2011とS2012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図673、S1901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 In addition, the processing of S2009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S2001 to S2008, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S2011 and S2012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S2001. In other words, the process can be started from the process of S2001 as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the initialization process (FIG. 673, S1901) By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process of S2001 can be started. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図675のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2004)を説明する。図675は、この大当たり制御処理(S2004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2004)は、メイン処理(図674参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 675 is a flow chart showing this jackpot control process (S2004). This jackpot control process (S2004) is executed in the main process (see FIG. 674), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening) 650a.

大当たり制御処理(図675、S2004)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2101)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S2101:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2102)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2103)。より具体的には、S2102の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2103の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (FIG. 675, S2004), first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S2101). If it is determined that the jackpot scenario is not set (S2101: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that the jackpot scenario is set (S2101: Yes), the jackpot scenario is updated (S2102), and it is determined whether it is time to start the opening of the jackpot scenario (S2103). ). More specifically, in the process of S2102, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S2103, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) is the opening start of the jackpot scenario. Determine whether the value corresponds to

S2103の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(S2103:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2104)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(S2103:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2105)。 In the processing of S2103, when it is determined that it is time to start the opening of the jackpot scenario (S2103: Yes), an opening command for jackpot is set (S2104), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is no timing to start the opening of the jackpot scenario (S2103: No), then it is determined whether it is time to start a new round of the jackpot scenario (S2105).

S2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2105:Yes)、大当たり動作設定処理を実行し(S2106)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(S2106)の詳細については、図676を参照して後述する。 In the processing of S2105, if it is determined that it is time to start a new round of the jackpot scenario (S2105: Yes), the jackpot operation setting processing is executed (S2106), and this processing ends. The details of this jackpot action setting process (S2106) will be described later with reference to FIG.

一方、S2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2105:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2107)。ここで、本実施形態では、特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口650aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2107:Yes)、S2108の処理にて特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口650aの開閉板650f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS2105~S2107までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S2105 that it is not the time to start a new round of the jackpot scenario (S2105: No), then it is determined whether the round end condition of the round currently being executed has been met ( S2107). Here, in this embodiment, when a predetermined number of balls (for example, 5) are won in total while the specific winning opening 650a is open, or when the opening period of the specific winning opening 650a elapses for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition is met. If it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is satisfied (S2107: Yes), the processing of S2108 sets the specific winning opening 650a to be closed (opening/closing plate of the first specific winning opening 650a The solenoid is turned off so that 650f1 is closed), and this process is terminated. It should be noted that the determination process of S2105 to S2107 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the big win set in the big win scenario.

一方、S2107の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2109)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2109:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図674参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S2107, if it is determined that the round end condition of the round currently being executed is not established (S2107: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S2109), and the ending effect is determined. If it is the start timing of (S2109: Yes), the ending command for big hits is set (S2110), and this process is completed. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S2001) of the main processing (see FIG. 674). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the big win.

一方、S2109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2109:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2111)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2111:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2112)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2112)の詳細については、図677を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2111:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2109, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2109: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2111). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the process of S2111, when it is determined that it is time to end the big win (S2111: Yes), the big win end process for setting the gaming state after the big win ends (S2112), and this process ends. The details of this jackpot ending process (S2112) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (S2111: No), this process is terminated.

次に、図676を参照して、大当たり制御処理(図675のS2004)内の一処理である大当たり動作設定処理(S2106)について説明する。図676は、この大当たり動作設定処理(S2106)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図676、S2106)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2201)。特定入賞口650aの開放動作をS2201の処理で読み込んだデータにより設定し(S2202)、この処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 676, the jackpot operation setting process (S2106), which is one process in the jackpot control process (S2004 in FIG. 675), will be described. FIG. 676 is a flow chart showing the contents of this jackpot operation setting process (S2106). In the jackpot action setting process (FIG. 676, S2106), first, the opening scenario in which the opening action corresponding to the number of rounds of the jackpot to start is set is read (S2201). The opening operation of the specific winning opening 650a is set according to the data read in the processing of S2201 (S2202), and this processing ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置650の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the first variable winning device 650 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game ends in the middle. Such problems can be suppressed.

次に、図677を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図675、S2004)内の一処理である大当たり終了処理(S2112)について説明する。この大当たり終了処理(S2112)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図677は、この大当たり終了処理(S2112)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 677, the jackpot end process (S2112), which is one process in the jackpot control process (FIG. 675, S2004) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. This jackpot end process (S2112) is, as described above, a process for setting the gaming state after the jackpot ends. FIG. 677 is a flow chart showing the contents of this jackpot ending process (S2112).

大当たり終了処理(図677、S2112)では、まず、当選時状態格納エリア203nに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2301)。次に、今回の大当たり種別は、大当たりAかどうか判別する(S2302)。今回の大当たり種別が大当たりAであると判別した場合には(S2302:Yes)、確変状態を設定するために、時短カウンタ203gの値に100をセットする(S2303)。一方、今回当選した大当たり種別が大当たりAではないと判別した場合には(S2302:No)、普通図柄の高確率状態を設定する必要がないため、S2303の処理をスキップし、S2304の処理へ移行する。S2304の処理では、確変カウンタ203kの値に100をセットする(S2304)。次いで、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2305)、本処理を終了する。 In the jackpot ending process (FIG. 677, S2112), first, based on the winning state storage area 203n, the gaming state at the time of winning is specified (S2301). Next, it is determined whether or not the big win type of this time is the big win A (S2302). When it is determined that the jackpot type this time is the jackpot A (S2302: Yes), 100 is set to the value of the time saving counter 203g in order to set the variable probability state (S2303). On the other hand, when it is determined that the jackpot type won this time is not the jackpot A (S2302: No), since there is no need to set the high probability state of the normal symbol, the process of S2303 is skipped and the process of S2304 is performed. do. In the process of S2304, 100 is set to the value of the probability variation counter 203k (S2304). Next, a state command corresponding to the set game state is set (S2305), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後の遊技状態が設定される。このため、遊技者はどの大当たりに当選したか大当たり終了後まで期待しながら遊技を行うことが出来る。 Thus, in this embodiment, the game state after the end of the jackpot game is set according to the type of jackpot won. Therefore, the player can play the game while expecting which jackpot has been won until after the jackpot ends.

次に、図678を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図674参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2005)について説明する。図678は、この小当たり制御処理(S2005)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 678, the small hit control process (S2005), which is one process in the main process (see FIG. 674) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 678 is a flow chart showing the contents of this small winning control process (S2005).

小当たり制御処理(図678のS2005)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2401)。具体的には、特図2外れ停止処理(図668参照)のS1405の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2401の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S2005 in FIG. 678), first, it is determined whether a small hit scenario is set (S2401). Specifically, the processing of S1405 of the special figure 2 out stop processing (see FIG. 668) is executed, and it is determined whether a small hit scenario is set. In the process of S2401, if the small winning scenario is not set (S2401: No), this process is terminated as it is.

一方、S2401の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2401:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2402)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2403)。より具体的には、S2402の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2403の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S2401, if the small winning scenario is set (S2401: Yes), the small winning scenario is updated (S2402), and it is determined whether it is the opening start timing of the small winning scenario (S2403). More specifically, in the processing of S2402, 1 is added to the counter value of the small winning scenario counter (not shown), and in the processing of S2403, the counter value of the small winning scenario counter (not shown) is a small winning scenario It is determined whether the value corresponds to the opening start of .

S2403の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2403:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2404)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2403:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2405)。 In the processing of S2403, if it is determined that it is time to start the opening of the small winning scenario (S2403: Yes), the small winning opening command is set (S2404), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not the time to start the opening of the small winning scenario (S2403: No), then it is determined whether it is time to start the round of the small winning scenario (S2405).

S2405の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2405:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2406)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2406)の詳細については、図679を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2405:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2407)。ここで、本実施形態では、第2特定入賞口65abが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、1個)入賞した場合、または、第2特定入賞口65abの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the processing of S2405, if it is determined that it is time to start the round of the small winning scenario (S2405: Yes), small winning operation setting processing is executed (S2406), and this processing ends. Details of the small winning operation setting process (S2406) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that it is not the time to start the round of the small winning scenario (S2405: No), then it is determined whether the round end condition of the round currently being executed is met (S2407). Here, in this embodiment, while the second specific winning opening 65ab is open, if a predetermined number of balls (for example, one) win in total, or the opening period of the second specific winning opening 65ab is When the predetermined time has passed, it is determined that the round end condition is met.

S2407の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2407:Yes)、S2108の処理にて第2特定入賞口65abとが閉鎖されるよう設定し(第2特定入賞口65abの開閉板65fが閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。一方、第2特定入賞口65abのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2407:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2409)。 In the process of S2407, when it is determined that the round end condition of the round currently being executed is satisfied (S2407: Yes), the second specific winning opening 65ab is set to be closed in the process of S2108. (The solenoid is turned off so that the opening/closing plate 65f of the second specific winning port 65ab is closed), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 65ab is not satisfied (S2407: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S2409).

S2409の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2409:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図674参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 In the processing of S2409, when it is determined that it is time to start the ending effect (S2409: Yes), the small winning ending command is set (S2410), and this processing ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S2001) of the main processing (see FIG. 674). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the big win.

一方、S2409の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2409:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2411)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the processing of S2409, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2409: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S2411). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has passed.

S2411の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2411:Yes)、小当たり中フラグ203vをオフに設定し(S2412)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2411:No)、第2入賞処理を実行し(S2413)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2413)の詳細については、図680を参照して後述する。 In the process of S2411, when it is determined that it is the end timing of the small hit (S2411: Yes), the flag 203v during the small hit is set to OFF (S2412), and this process ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2411: No), the second winning process is executed (S2413), and this process ends. Details of the second winning process (S2413) will be described later with reference to FIG.

次に、図679を参照して、小当たり制御処理(図678、S2005)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図679は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。小当たり動作設定処理(図679のS2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。第2特定入賞口65abと(に付随する開閉板65f(図6参照))の開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 679, the small hit operation setting process (S2506) which is one process in the small hit control process (FIG. 678, S2005) will be described. FIG. 679 is a flow chart showing the contents of this small winning operation setting process (S2506). In the small winning operation setting process (S2506 in FIG. 679), first, the opening scenario in which the opening operation corresponding to the number of rounds of the small winning to start is set is read (S2601). The opening operation of the second specific prize winning opening 65ab (and the associated opening/closing plate 65f (see FIG. 6)) is set according to the data read in the process of S2601 (S2602), and this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、第2可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the second variable winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game ends in the middle. Such problems can be suppressed.

次に、図680を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2入賞処理(S2413)の詳細について説明する。図680は、この第2入賞処理(S2413)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2413)は、小当たり制御処理(図679参照)の中で実行され、上述した通り、第2特定入賞口65abへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 680, details of the second winning process (S2413) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 680 is a flow chart showing this second winning process (S2413). This second winning process (S2413) is executed in the small winning control process (see FIG. 679), and as described above, is a process for performing control according to winning to the second specific winning opening 65ab.

この第2入賞処理(図680のS2413)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2601)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、第2特定入賞口65abが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2601:No)、入賞カウンタ203hをリセットし(S2609)、そのまま本処理を終了する。 In this second winning process (S2413 in FIG. 680), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S2601). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the second specific winning port 65ab is set to the open state until the interval period (5 seconds) ends. In the process of S2401, if it is not the round valid period (S2601: No), the prize winning counter 203h is reset (S2609), and the process ends.

一方、S2601の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2601:Yes)、次いで、第2特定入賞口65abの入賞を検出したかを判別し(S2602)、第2特定入賞口65abへの入賞を検出していなければ(S2602:No)、小当たり入賞無コマンドを設定し(S2603)、本処理を終了する。ここで、設定した小当たり無コマンドはメイン処理(図674参照)の外部出力処理(S2001)で、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、この小当たり無コマンドを受信すると、期待できる賞球数を得ることが出来なかったとし、残獲得球数カウンタ223jを減算する処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S2601, if it is determined that the current round is valid (S2601: Yes), then it is determined whether or not the winning of the second specific winning opening 65ab is detected (S2602), and the second specific winning If winning to the mouth 65ab is not detected (S2602: No), a small winning no winning command is set (S2603), and this process is terminated. Here, the set small hit no command is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 674). When the sound lamp control device 113 receives the no-small-hit command, it assumes that the expected number of prize balls could not be obtained, and executes processing for subtracting the remaining winning ball number counter 223j.

一方、S2602の処理において、第2特定入賞口65abに対する入賞を検出していれば(S2602:Yes)、入賞カウンタ203hの値に1を加算して更新する(S2604)。そして、小当たり入賞コマンドを設定する(S2605)。次いで、入賞カウンタ203hの値が上限値(本実施形態では、1)以上であるかを判別し(S2606)、入賞カウンタ203hの値が上限値(本実施形態では、1)以下であれば(S2606:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2602, if winning to the second specific winning port 65ab is detected (S2602: Yes), the value of the winning counter 203h is updated by adding 1 (S2604). Then, a small hit winning command is set (S2605). Next, it is determined whether the value of the winning counter 203h is equal to or greater than the upper limit (1 in this embodiment) (S2606), and if the value of the winning counter 203h is equal to or less than the upper limit (1 in this embodiment) S2606: No), this processing ends.

一方、入賞カウンタ203hの値が上限値(本実施形態では、1)以上であれば(S2606:Yes)、第2特定入賞口65ab(に付随する開閉板65f)の閉鎖を設定する(S2607)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the prize winning counter 203h is equal to or greater than the upper limit value (1 in this embodiment) (S2606: Yes), the closing of (the opening/closing plate 65f associated with) the second specific prize winning port 65ab is set (S2607). . Next, the small winning scenario is updated to the end of the round (S2707), and this process is terminated.

<第A1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図681から図688を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the A1 embodiment>
Next, with reference to FIGS. 681 to 688, each control process executed by the MPU 221 within the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図681を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図681は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 681, start-up processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 681 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図682参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図682を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図682のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S4116 (see FIG. ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 682, when the audio lamp control device 113 receives information on the occurrence of power failure from the main controller 110 (see S4113 in FIG. 682), it executes power failure processing in S4116. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S2004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S4116, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図682のS4114参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is executed (see S4114 in FIG. 682). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4116 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and after setting the initial values of the RAM 223 (S4010), the state The state setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to main processing. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図682を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図682は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4109の処理を行わずにS4110の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4110のコマンド判定処理やS4111の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 682, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 682 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the processing of S4101 was last executed (S4101). If not (S4101: No), the process proceeds to S4110 without performing the processes of S4102 to S4109. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S4102 to S4109 are processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , S4110, and S4111, it is preferable to execute the command determination process and the variable display setting process in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4112 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4107)、その後音編集・出力処理を実行する(S4108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4107), and then the sound editing/output processing is executed (S4108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4109)。この後、S4110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4107のランプ編集処理が実行される。なお、S4108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S4109). After that, the process proceeds to S4110. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S4107 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S4108 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4110)が実行され、S4111の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4110)の詳細については、図683を参照して後述する。 After that, a command determination process (S4110) for performing a process according to the command received from the main controller 110 is executed, and the process proceeds to S4111. Details of this command determination process (S4110) will be described later with reference to FIG.

S4111の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図688を参照して後述する。 In the processing of S4111, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is sent to the display controller 114. Executes a variable display setting process, which is a process for setting to transmit to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4114)、電源断処理を実行する(S4115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S4111 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4112). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4112 (S4112: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4114), and the power-off processing is executed (S4115). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S4116), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4112)、RAM223が破壊されていなければ(S4113:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4112), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4113: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S4113: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図683を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4110)について説明する。図683は、このコマンド判定処理(S4110)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4110)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図682参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4110)の詳細を説明する。 Next, the command determination processing (S4110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 683 is a flow chart showing this command determination process (S4110). This command determination process (S4110) is executed in the main process (see FIG. 682) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Details of the command determination process (S4110) will be described below.

コマンド判定処理(S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4301)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4301:Yes)、受信したコマンドに対応する図柄の停止種別選択フラグをオンに設定する(S4302)。次に、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S4303)、本処理を終了する。 In the command determination process (S4111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read out and analyzed. It is determined whether or not the 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is received (S4301). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is received (S4301: Yes), the stop type selection flag of the symbol corresponding to the received command is set to ON (S4302 ). Next, the stop type is extracted from the received command (S4303), and this processing ends.

一方、S4301の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4301:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4304)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4301: No), whether or not the special figure 1 variation pattern command has been received It discriminates (S4304). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4304の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4304:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4305)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図688参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4304, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command is received (S4304: Yes), the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4305) and received The variation pattern type is extracted from the special figure 1 variation pattern command (S4306), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows identification of the variation pattern type of the first special symbol. , When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the first special symbol and the display mode of the variable display effect of the first special symbol (set the variable pattern command for the display of the first special symbol used).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4304:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4307)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command is not received (S4304: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command is received from the main controller 110 (S4307). In addition, the special figure 2 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4307の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4307:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4308)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4309)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図688参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4307, when it is determined that the special figure 2 variation pattern command is received (S4307: Yes), the special figure 2 variation start flag 223e provided in the RAM223 is set to ON (S4308), and the received special The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (S4309), and this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows identification of the variation pattern type of the second special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 688) to be described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the display mode of the variable display effect of the second special symbol (setting the variable pattern command for the display of the second special symbol used).

S4307の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4307:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S4310)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4310:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4311)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4311の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。 In the processing of S4307, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S4307: No), it is determined whether the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4310). If it is determined that the pending ball number command has been received (S4310: Yes), the value of the first special symbol pending ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received pending ball number command (that is, the first The number of reserved balls of variable display of special symbols) is extracted, and the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value ( S4311), the process ends. In addition, since this embodiment does not have a configuration for holding and storing the lottery of the second special symbol (special figure 2), in the process of S4311, the value of the first special symbol (special figure 1) reserved ball number counter 223c Only updates are performed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4311の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれてしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 (starting winning), so each time there is a starting winning, the processing of S4311 , the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice ramp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, If the pending ball number command is notified based on the start winning, the value of the first special symbol pending ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol pending ball of the main control device 110 is corrected. It can be adjusted to the value of the number counter 203d.

また、S4310の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4310:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4312)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4312:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4313)、本処理を終了する。 Also, in the process of S4310, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (S4310: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S4312). In the process of S4311, if it is determined that the winning information command has been received (S4312: Yes), the information of the received winning information command (special symbol lottery propriety, winning type, and variation pattern) corresponding winning information The data is set in the storage area 223b (S4313), and the processing ends.

一方、S4312の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4312:No)、状態コマンドを受信したか判別する(S4314)。状態コマンドを受信していると判別した場合には(S4314:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223iに格納し(S4315)、本処理を終了する。この処理で受信した状態コマンドに基づいて、パチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223iに設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4312 that the winning information command has not been received (S4312: No), it is determined whether or not the status command has been received (S4314). If it is determined that the state command has been received (S4314: Yes), the value corresponding to the game state notified by the state command is stored in the state setting area 223i (S4315), and this process is terminated. Based on the state command received in this process, the game state of the pachinko machine 10 (normal state, variable probability state, latent probability state) is set in the state setting area 223i.

一方、S4314の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4314:No)、当たり関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4316)。当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4316:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4317)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4317)の詳細については、図684~図686を参照して後述するが、受信したコマンドに基づき、表示制御装置113へのコマンドを設定する処理を実行し、また、潜確状態中には、残獲得球数カウンタ223jの値を設定したり減算したりする処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S4314, if it is determined that the status command has not been received (S4314: No), it is determined whether or not the hit-related command has been received (S4316). When it is determined that the hit-related command has been received (S4316: Yes), the hit-related process is executed (S4317), and the process ends. Details of this hit-related processing (S4317) will be described later with reference to FIGS. During the state, a process of setting or subtracting the value of the remaining acquired ball number counter 223j is executed.

一方、S4316の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4316:No)、主制御装置110より残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4318)。S4315の処理において、残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4317:Yes)、残回数更新処理(S4318)を実行する。この残回数更新処理(S4318)の詳細については、図688を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。 On the other hand, in the processing of S4316, if it is determined that the hit-related command has not been received (S4316: No), it is determined whether the remaining probability variable number command or the remaining time reduction number command has been received from the main controller 110 (S4318 ). In the process of S4315, when it is determined that either the remaining probability variable number command or the remaining time short number command is received (S4317: Yes), the remaining number update process (S4318) is executed. Details of this remaining number update process (S4318) will be described with reference to FIG. A process for setting the content of the effect display to be displayed is executed.

S4318の処理において、残確変回数コマンドも、残時短回数コマンドも受信していないと判別した場合は(S4318:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4320)、本処理を終了する。S4320の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S4318, if it is determined that neither the remaining probability variable number of times command nor the remaining time short number of times command is received (S4318: No), the process according to other commands is executed (S4320), and this process ends do. In the process of S4320, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. to the display control device 114 .

次に、図684を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4217)について説明する。図684は、この当たり関連処理(S4217)を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4217)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図683参照)の中で実行される。以下、当たり関連処理(S4217)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 684, the hit-related processing (S4217) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 684 is a flow chart showing this win-related processing (S4217). This hit-related processing (S4217) is executed in the command determination processing (see FIG. 683) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. Details of the win-related processing (S4217) will be described below.

当たり関連処理(S4217)では、まず、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。大当たり関連処理(S4502)の詳細については、図684を参照して後述するが、大当たり関連処理(S4502)では、大当たりに関する処理を実行する。 In the hit-related process (S4217), first, it is determined whether or not a jackpot-related command has been received (S4501). When it is determined that a jackpot related command has been received (S4501: Yes), a jackpot related process is executed (S4502), and this process ends. Details of the jackpot related processing (S4502) will be described later with reference to FIG.

一方、S4501の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4501:No)、小当たり関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4503)。小当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。小当たり関連処理(S4504)の詳細については、図686を参照して後述する。一方、小当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタの値に加算し(S4506)、次いで、表示用賞球数コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。一方、賞球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4501, when it is determined that the jackpot related command has not been received (S4501: No), it is determined whether or not the small hit related command has been received (S4503). When it is determined that the small hit related command is received (S4503: Yes), the small hit related process (S4504) is executed and this process ends. Details of the small hit related process (S4504) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the small hit related command has not been received (S4503: No), it is determined whether or not the prize ball command has been received (S4505). When it is determined that the prize ball command has been received (S4505: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter (S4506), and then the prize ball number command for display is set. (S4507), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the number-of-balls command has not been received (S4505: No), this processing ends.

次に、図685を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図685は、この大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(S4502)では、大当たりに関する表示用コマンドを表示制御装置113に対して、設定する処理を実行し、また潜確状態中に大当たりに当選した場合には、残獲得球数カウンタ223jの値を加算する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 685, the jackpot related process (S4502), which is one process in the winning related process (S4216) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 685 is a flow chart showing the contents of this jackpot related process (S4502). In the big win related process (S4502), a process of setting a display command related to the big win to the display control device 113 is executed. Execute the process of adding values.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4501)。大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4601:Yes)、当選時の遊技状態が潜確状態であるかどうかを判別する(S4602)。当選時の遊技状態が潜確状態である場合には(S4602:Yes)、大当たり獲得球数記憶エリア223kより、今回の大当たり種別に基づいて、今回獲得が期待出来る賞球数の読み出しを実行する(S4603)。例えば、今回の大当たり種別が大当たりCである場合には、2Rが設定される大当たりであるため、期待賞球数として「160」が読み出される。そして、S4603の処理で読み出した期待賞球数に基づいて、残獲得球数カウンタ223jの値を設定する(S4604)。ここで、設定された残獲得球数カウンタ223jの値に基づいて、第3図柄表示装置81の残り期待獲得ポイントが表示される。そして、増獲得球数フラグ223mをオンに設定し(S4605)、S4606の処理に移行する。一方、今回の大当たり当選時の遊技状態が潜確状態でない場合には(S4602:No)、残獲得球数カウンタ223jの値を設定する必要がないため、S4603~S4605の処理をスキップし、S4606の処理に移行する。S4606の処理では、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4606)、本処理を終了する。 In the jackpot-related processing (S4502), first, it is determined whether or not a jackpot start command has been received (S4501). When it is determined that the jackpot start command has been received (S4601: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is the potential state (S4602). If the gaming state at the time of winning is the latent state (S4602: Yes), the number of prize balls that can be expected to be obtained this time is read out from the jackpot winning ball number storage area 223k based on the jackpot type of this time. (S4603). For example, if the jackpot type this time is jackpot C, the jackpot is set to 2R, so "160" is read as the expected number of prize balls. Then, based on the expected number of winning balls read in the process of S4603, the value of the remaining winning ball number counter 223j is set (S4604). Here, based on the set value of the remaining acquired ball number counter 223j, the expected remaining acquired points of the third symbol display device 81 are displayed. Then, the increased number of balls flag 223m is set to ON (S4605), and the process proceeds to S4606. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot this time is not the latent state (S4602: No), it is not necessary to set the value of the remaining obtained ball number counter 223j, so the processing of S4603 to S4605 is skipped and S4606 is skipped. to process. In the processing of S4606, a large winning start command for display is set (S4606), and this processing ends.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4607)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S4607:Yes)、増獲得球数フラグ223mがオンか判別する(S4608)。増獲得球数フラグ223mがオンであると判別した場合には(S4608:Yes)、残獲得球数カウンタ223jの値を80減算し(S4609)、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4610)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4601: No), it is determined whether the round number command has been received (S4607). When it is determined that the round number command has been received (S4607: Yes), it is determined whether or not the increased ball number flag 223m is on (S4608). If it is determined that the increased number of balls flag 223m is ON (S4608: Yes), the value of the remaining number of acquired balls counter 223j is subtracted by 80 (S4609), and a display round number command is set (S4610), End this process.

このように、潜確状態中の大当たりでは、ラウンド数ごとに獲得出来た賞球数を減算する処理を実行する。一方、S4608の処理において、増獲得球数フラグ223mがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4608:No)、S4609の処理をスキップし、上述したS4610の処理を実行し、本処理を終了する。 In this way, in the jackpot in the latent probability state, the process of subtracting the number of winning balls obtained for each number of rounds is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S4608 that the increased number of balls flag 223m is not ON (that is, it is OFF) (S4608: No), the process of S4609 is skipped and the process of S4610 described above is executed. and terminate this process.

一方、S4607の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4607:No)、エンディングコマンドを受信したかどうか判別する(S4611)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4611:Yes)、増獲得球数フラグ223mがオンか判別する(S4612)。増獲得球数フラグ223mがオンであると判別した場合には(S4612:Yes)、増獲得球数フラグ223mをオフに設定し(S4613)、S4614の処理に移行する。一方、S4612の処理において、増獲得球数フラグ223mがオンではないと判別した場合には(S4612:No)、S4613の処理をスキップし、S4614の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4607 that the round number command has not been received (S4607: No), it is determined whether or not the ending command has been received (S4611). When it is determined that the ending command has been received (S4611: Yes), it is determined whether the increased number of balls flag 223m is on (S4612). If it is determined that the increased number of balls flag 223m is ON (S4612: Yes), the increased number of balls flag 223m is set to OFF (S4613), and the process proceeds to S4614. On the other hand, when it is determined in the process of S4612 that the increased number of balls flag 223m is not ON (S4612: No), the process of S4613 is skipped and the process proceeds to the process of S4614.

S4614の処理では、今回実行した大当たり遊技の種別が大当たりAであるか判別する(S4614)。大当たりAではないと判別した場合には(S4614:No)、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるため、残獲得球数カウンタ223jの値に1600をセットし(S4615)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4616)、本処理を終了する。一方、今回の大当たり種別は大当たりAであると判別した場合には(S4614:No)、S4615の処理をスキップし、上述したS4616の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4614, it is determined whether or not the type of the jackpot game executed this time is jackpot A (S4614). If it is determined that it is not a jackpot A (S4614: No), since the latent state is set after the jackpot game ends, 1600 is set to the value of the remaining acquired ball number counter 223j (S4615), and an ending command for display is issued. is set (S4616), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot type this time is the jackpot A (S4614: No), the process of S4615 is skipped, the process of S4616 described above is executed, and this process ends.

本実施形態では、第1可変入賞装置650は大当たり遊技中に発射された球を取りこぼすことなく特定入賞口650aに入賞させることが可能であるため、大当たりの各ラウンド毎に期待賞球数の減算を実行しても実際に獲得できた賞球数との差異が生じないよう構成されているため、処理負荷を軽減させることができる。 In this embodiment, the first variable prize winning device 650 can win the specific prize winning port 650a without missing any balls fired during the jackpot game. Even if the subtraction is executed, the processing load can be reduced because the difference from the number of prize balls actually obtained does not occur.

なお、本実施形態では、大当たりのラウンド毎に期待賞球数を減算するよう構成したがこれに限ることなく、大当たりのエンディング時に減算するなど他のタイミングで実行しても良い。このように構成することで、多様な遊技性を遊技者に提供することができる。 In this embodiment, the number of expected winning balls is subtracted for each round of the big win, but the invention is not limited to this. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a variety of playability.

次に、図686を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図686は、この小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理(S4504)では、小当たりに関する表示用コマンドを表示制御装置113に対して、設定する処理を実行し、また、残獲得球数カウンタ223jの値を減算する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 686, the small hit related process (S4504) which is one process in the hit related process (S4216) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 686 is a flow chart showing the contents of this small hit related process (S4504). In the small hit related process (S4504), a process of setting a display command for the small win to the display control device 113 is executed, and a process of subtracting the value of the remaining winning ball number counter 223j is executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S4702)、残獲得球数カウンタ223jの値を16減算する(S4703)。ここで減算される残獲得球数カウンタ223jの値は、第2入球口640へ入球したことによる賞球と、小当たり当選の賞球数が加算された値である。なお、本実施形態では、第2入球口640へ入球したことによる賞球と、小当たり当選の賞球数を同時に減算するよう構成したが、これに限ることなく、それぞれのタイミングで減算しても良い。このように構成することで、適宜残獲得球数カウンタ223jの値を更新することができ、どちらかの処理で異常を確認することができる。次に、S4703の処理で減算した残獲得球数カウンタ223jの値に基づいて、表示用減獲得球数コマンドを設定し(S4704)、本処理を終了する。 In the small hit related process (S4504), first, it is determined whether or not the small hit start command is received (S4701). When it is determined that the small winning start command has been received (S4701: Yes), an opening command for display is set (S4702), and 16 is subtracted from the value of the remaining acquisition ball number counter 223j (S4703). The value of the remaining acquired ball number counter 223j to be subtracted here is a value obtained by adding the number of prize balls entered into the second ball entrance 640 and the number of prize balls for winning a small hit. In the present embodiment, the number of prize balls entered into the second ball entrance 640 and the number of prize balls for small hits are subtracted at the same time. You can By configuring in this way, the value of the remaining acquisition ball number counter 223j can be appropriately updated, and an abnormality can be confirmed by either processing. Next, based on the value of the remaining acquired ball number counter 223j subtracted in the processing of S4703, a reduced acquired ball number command for display is set (S4704), and this processing ends.

一方、S4701の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4701:No)、小当たり入賞無コマンドを受信したかどうか判別する(S4705)。小当たり入賞無コマンドは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、第2特定入賞口65abに入賞がない場合に、主制御装置110より受信するコマンドである。小当たり入賞無コマンドを受信したと判別した場合には(S4705:Yes)、残獲得球数カウンタ223jの値を15減算し(S4706)、S4706の処理で減算した残獲得球数カウンタ223jの値に基づいて表示用獲得球数コマンドを設定し(S4707)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4701, when it is determined that the small hit start command has not been received (S4701: No), it is determined whether or not the small hit no winning command has been received (S4705). The small winning no prize command is a command received from the main controller 110 when a small winning is won in the lottery of the second special symbols and there is no winning of the second specific winning opening 65ab. If it is determined that the no small winning prize command has been received (S4705: Yes), the value of the remaining acquired ball number counter 223j is subtracted by 15 (S4706), and the value of the remaining acquired ball number counter 223j subtracted in the processing of S4706 Based on (S4707), the acquired ball number command for display is set, and this processing is terminated.

一方、小当たり入賞無コマンドを受信していないと判別した場合には(S4705:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4708)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4708:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、本処理を終了する。一方、S4708の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4708:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the no command for small winning prizes has been received (S4705: No), it is determined whether or not the ending command has been received (S4708). If it is determined that an ending command has been received (S4708: Yes), a display ending command is set (S4709), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4708 that the ending command has not been received (S4708: No), this process ends.

本実施形態では、上述したように、小当たり開始コマンドを受信した場合に残獲得球数カウンタ223jの値を減算する。このように小当たり遊技の開始タイミングで減算することで、より長く減算演出を実行することができる。また、残獲得球数カウンタ223jの値を減算する処理は、小当たり遊技の開始タイミングに限られるものではなく、小当たり変動の開始タイミングや第2特定入賞口65abに入賞したタイミングで実行してもよい。 In this embodiment, as described above, when the small hit start command is received, the value of the remaining obtained ball number counter 223j is subtracted. By subtracting at the start timing of the small winning game in this way, the subtraction effect can be executed for a longer time. Further, the process of subtracting the value of the remaining obtained ball number counter 223j is not limited to the start timing of the small winning game, but is executed at the start timing of the small winning variation or the timing of winning the second specific winning opening 65ab. good too.

また、本実施形態では、上述したように、第2特別図柄の抽選において約98%小当たりに当選するよう構成しているため、計時カウンタなどを設け、一定の時間ごとに減算する処理を実行してもよい。このように構成することで、処理負荷を軽減することができる。 In addition, as described above, in the present embodiment, since it is configured to win about 98% of small hits in the lottery of the second special symbol, a time counter or the like is provided, and a process of subtracting at regular intervals is executed. You may By configuring in this way, the processing load can be reduced.

次に、図687を参照して、残回数更新処理(S4317)について説明する。図687は、この残回数更新処理(S4317)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4317)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図683参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残確変回数エリア223oと残時短回数エリア223oとに設定される内容を更新し、また、潜確状態の終了のタイミングである場合には、残獲得球数カウンタ223jの値をクリアする処理が実行される。 Next, referring to FIG. 687, the remaining count update process (S4317) will be described. FIG. 687 is a flow chart showing the contents of this remaining count update process (S4317). This remaining count update process (S4317) is executed in the command determination process (see FIG. 683) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113. Alternatively, based on the reception of the remaining time short command, the content set in the remaining probability variable number of times area 223 o and the remaining time short number of times area 223 o is updated, and if it is the timing of the end of the latent certain state, the remaining A process of clearing the value of the acquired ball number counter 223j is executed.

残回数更新処理(S4317)では、まず、主制御装置110より残確変回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。S4801の処理において、残確変回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する値を残確変回数エリア223oに格納する(S4802)。次いで、状態設定エリア223iに、潜確状態を示すデータが格納されているか判別する(S4803)。 In the remaining number update process (S4317), first, it is determined whether or not a remaining probability variation number command has been received from the main controller 110 (S4801). In the process of S4801, if it is determined that the remaining probability variation count command has been received (S4801: Yes), the value corresponding to the received command is stored in the remaining probability variation count area 223o (S4802). Next, it is determined whether or not data indicating the potential state is stored in the state setting area 223i (S4803).

つまり、S4803の処理では、現在設定されている遊技状態が潜確状態または確変状態の何れであるかを判別し、潜確状態であると判別した場合には後述する潜確状態専用の演出表示を実行するための処理が実行されることになる。 That is, in the process of S4803, it is determined whether the currently set gaming state is the latent state or the variable probability state, and if it is determined to be the latent certainty state, an effect display exclusively for the latent certainty state, which will be described later. will be executed.

S4803の処理において、状態設定エリア223iに潜確状態を示すデータが格納(設定)されていると判別した場合は(S4803:Yes)、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数は0回であるか判別する(S4804)。S4804の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が0回と判別した場合は(S4804:Yes)、第3図柄表示装置81に表示する潜確状態の終了演出を設定する(S4805)。次に、残獲得球数カウンタ223jの値が0より大きい値であるか判別する(S4806)。残獲得球数カウンタ223jの値が0より大きいと判別した場合には(S4806:Yes)、期待獲得球数との差異として残獲得球数カウンタ223jの値を設定する(S4807)。S4807で設定された差異は、表示用コマンドとして設定され、潜確状態の終了演出時に遊技者に報知される。次に、残獲得球数カウンタ223jの値をクリアし(S4808)、そして、状態設定エリア223iに通常状態を示すデータを上書きし(S4809)、S4810の処理へ移行する。一方、S4804の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が1回以上である(即ち、0回でない)と判別した場合は(S4804:No)、S4805~S4809の処理をスキップし、S4810の処理へ移行する。 In the process of S4803, if it is determined that the data indicating the probability state is stored (set) in the state setting area 223i (S4803: Yes), the number of remaining probability changes notified (received) from the main controller 110 is 0 (S4804). In the processing of S4804, when it is determined that the number of remaining probability variations notified (received) by the main control device 110 is 0 (S4804: Yes), the latent probability state end effect displayed on the third symbol display device 81 is displayed. Set (S4805). Next, it is determined whether or not the value of the remaining acquired ball number counter 223j is greater than 0 (S4806). If it is determined that the value of the remaining acquired ball number counter 223j is greater than 0 (S4806: Yes), the value of the remaining acquired ball number counter 223j is set as the difference from the expected acquired ball number (S4807). The difference set in S4807 is set as a display command, and notified to the player at the end effect of the latent certainty state. Next, the value of the remaining acquired ball number counter 223j is cleared (S4808), data indicating the normal state is overwritten in the state setting area 223i (S4809), and the process proceeds to S4810. On the other hand, in the process of S4804, when it is determined that the number of remaining probability variations notified (received) by the main controller 110 is 1 or more (that is, not 0 times) (S4804: No), S4805 to S4809 Skip the process and move to the process of S4810.

S4810の処理では、残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4810)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4810:Yes)、コマンドに対応する値を残時短回数エリア223qに格納する(S4811)。次に、通知された残回数は0であるか判別する(S4812)。通知された残回数が0である場合には(S4812:Yes)、普通図柄の高確率の終了のタイミングであるため、状態設定エリア223iに通常状態を示すデータを上書きし(S4813)、本処理を終了する。一方、S4810の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合(S4810:No)、或いは、S4812の処理において、通知された残回数が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合には(S4812:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4810, it is determined whether or not the remaining time reduction command has been received (S4810). When it is determined that the short remaining time command has been received (S4810: Yes), the value corresponding to the command is stored in the short remaining time number area 223q (S4811). Next, it is determined whether the notified remaining number of times is 0 (S4812). When the notified remaining number of times is 0 (S4812: Yes), since it is the timing of the end of the high probability of the normal symbol, the data indicating the normal state is overwritten in the state setting area 223i (S4813), and this processing is performed. exit. On the other hand, in the process of S4810, if it is determined that the remaining time reduction command has not been received (S4810: No), or in the process of S4812, the notified remaining number of times is not 0 (that is, is 1 or more) If it is determined that (S4812: No), this processing ends.

次に、図688を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4111)について説明する。図688は、この変動表示設定処理(S4111)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図688、S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図682参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図688、S4111)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 688 is a flow chart showing this variable display setting process (S4111). This variable display setting process (FIG. 688, S4112) is one process of the main process (see FIG. 682) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, in the variable display setting process (FIG. 688, S4111), in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 Based on this, the process of setting the display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot G), the process of setting the display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図688、S4111)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ223dがオフであると判別した場合には(S4901:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4905の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S4902)。 In the fluctuation display setting process (FIG. 688, S4111), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4901). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is off (S4901: No), since it is in a state where the special figure 1 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S4905 Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S4901: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to off (S4902).

次に、S4903の処理では、コマンド判定処理(図683、S4110)のS4304の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S4903)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Next, in the processing of S4903, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 variation pattern command in the processing of S4304 of the command determination processing (Fig. 683, S4110) is stored in the other memory area of the RAM 223. 223z to generate a variation pattern command for display of the first special symbol (S4903). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is the display variation pattern command corresponding to the first special symbol or the second special symbol variation pattern command. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the variable pattern command for display of the 2-byte configuration are "10", it indicates that it corresponds to the first special design, and if it is "01", the second special design It is configured to indicate that it corresponds to

S4903の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図682参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示用制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The first special symbol display variation pattern command set in the process of S4903 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 682). is transmitted to the control device 114 for use. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the first special symbol, a special symbol corresponding to the third symbol display device 81 is displayed with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the pattern is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S4904)。 Along with the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol The data corresponding to the first special symbol is shifted in the winning information storage area 223b (S4904).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4905:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S4905:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S4906)。コマンド判定処理(図683、S4110)のS4307の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(S4907)。 Next, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4905). Then, when it is determined that the special figure 2 variation start flag 223e is not on (that is, it is off) (S4905: No), the special figure 2 variation pattern command is not received from the main controller 110 Therefore, the processing of S4909 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is on (S4905: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e is set to off (S4906). In the process of S4307 of the command determination process (Fig. 683, S4110), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 variation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and the second 2 Set a variation pattern command for displaying special symbols (S4907).

S4907の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図682参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示用制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S4908)。 The second special symbol display variation pattern command set in the process of S4907 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 682). is transmitted to the control device 114 for use. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the second special symbol, a special symbol corresponding to the third symbol display device 81 is displayed with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable display effect is started so that the variable display of the pattern is performed. Then, the data corresponding to the second special symbol is shifted in the winning information storage area 223b (S4908).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S4909)。特図1停止種別選択フラグ223f及び特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4909:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4909). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f and the special figure 2 stop type selection flag 223g are not set to ON (that is, it is OFF) (S4909: No), this process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S4909:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S4910)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S4909: Yes), when the special figure 1 stop type selection flag 223f is on sets the special figure 1 stop type selection flag 223f to off, and when the special figure 2 stop type selection flag 223g is on, sets the special figure 2 stop type selection flag 223g to off (S4910).

コマンド判定処理(図683のS4110)のS4301の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S4911)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S4301 of the command determination process (S4110 in FIG. 683), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S4911), and this process ends. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. In addition, when the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, based on the stop type, set the display special figure 2 stop type command for notifying the stop type to the display control device 114 . In addition, the special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 is to notify the jackpot type when the jackpot is hit, even if the determination result is out. be done. If the determination result is out, the out symbol is set without referring to the stop type.

<第A1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図689から図703を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the A1 embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 689 to 703. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図689を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図689は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 689, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 689 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図690を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図690は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 690, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 690 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図689のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図689のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 689) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 689) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図690に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 690, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図689の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図701(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図701(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in transfer setting processing (see FIG. 701(a)), which will be described later. A resident image transfer setting process is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7502 in FIG. 701(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図691(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図691(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図691(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt process (see FIG. 691(b)), the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn in a simple manner. Command determination processing (see S6308 in FIG. 691(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 691(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued. When received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and simple variation is performed. can perform. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図691(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図691(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 691(a). FIG. 691(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図691(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図691(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 691(b). FIG. 691(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図691(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 691(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図692~図697を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図698~図700を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図701および図702を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 701 and 702. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図654に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図703を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 654, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing object buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that the details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図692~図697を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図692は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 692 to 697, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 692 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図692に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 692, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図693(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図693(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. 693(a). FIG. 693(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図692の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図693(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図693(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 693(b). FIG. 693(b) is a flow chart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図691(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpots A to G, small hits A to C, reach out, complete out) stop type table corresponding to is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 691 (b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to ON (S6603) and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図692に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 692, the description continues. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図694(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図694(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. 694(a). FIG. 694(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 114 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図692に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 692, the description continues. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and display If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図694(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図694(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 694(b), the details of the round number command processing (S6411) will be described. FIG. 694(b) is a flowchart showing round number command processing. This number-of-rounds command process is for executing a process corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 114 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図692に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 692, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図695を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図695は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 695 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図692に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用残獲得球数コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用残獲得球数コマンドがあれば(S6414:Yes)、残獲得球数コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 692, the description continues. If it is determined in the process of S6412 that there is no ending command for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is a command for the number of remaining acquired balls for display among the unprocessed commands (S6414). If there is a command for the number of remaining acquired balls for display (S6414: Yes), the command processing for the number of remaining acquired balls is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図696を参照して、残獲得球数コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図696は、残獲得球数コマンド処理(S6415)示すフローチャートである。この残獲得球数コマンド処理(S6415)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用残獲得球数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 696, the details of the remaining acquired ball number command processing (S6415) will be described. FIG. 696 is a flow chart showing remaining acquired ball number command processing (S6415). In this remaining acquired ball number command processing (S6415), a process corresponding to the display remaining acquired ball number command received from the sound lamp control device 114 is executed.

残獲得球数コマンド処理(S6415)では、まず、表示用残獲得球数コマンドによって示される残獲得球数に対応した残獲得球数表示データテーブルを決定し、その決定した残獲得球数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。 In the remaining acquired ball number command processing (S6415), first, a remaining acquired ball number display data table corresponding to the remaining acquired ball number indicated by the display remaining acquired ball number command is determined, and the determined remaining acquired ball number display data is displayed. The table is read out from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S7001). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S7002).

そして、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された残獲得球数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S7005)、残獲得球数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the remaining winning ball number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S7001, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S7003), and the pointer 233f is initialized to 0. (S7004). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S7005), the remaining number of acquired balls command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

図692に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用残獲得球数コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 692, the description continues. In the process of S6414, if it is determined that there is no command for the number of remaining acquired balls for display (S6414: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6416). If there is a back image change command (S6416: Yes), the back image change command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図697を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図697は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 697, the details of the back image change command processing (S6417) will be described. FIG. 697 is a flowchart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 114 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7051)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7052)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7051). ). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7052), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7051の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7052の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7051 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7052. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7052によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, from the back face image determination flag 233x set in S7052, The type of background image to be displayed at that time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7052の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7052, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図692の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the processing of S6416 that there is no back image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418). Otherwise (S6418: Yes), the error command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図697(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図697(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6419) will now be described with reference to FIG. 697(b). FIG. 697(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the audio lamp controller 114 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process of S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図692の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6418 that there is no error command (S6418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6420 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図691(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図693(a)参照)および停止種別コマンド処理(図693(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 691(b)) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 693 (a)) and stop type command processing (see FIG. 693 (b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図693(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 693(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図698~図700を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図698は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 698 to 700, the details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 698 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図698に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 698, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図699を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図699は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, with reference to FIG. 699, details of the warning image setting process will be described. FIG. 699 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図698の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Returning now to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図700を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図700は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. FIG. 700 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図698に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 698 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and each sprite , determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third pattern display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図691(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 691(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図701及び図702を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図701(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 701 and 702, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 701(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図701(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 701(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図702を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図701(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図701(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 701(b). FIG. 701(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図691(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図691(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図691(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図692~図697参照)および表示設定処理(図698~図700参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図702参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図701(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in V interrupt processing (see FIG. 691(b)), command Since the determination processing (see FIGS. 692 to 697) and the display setting processing (see FIGS. 698 to 700) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 702) (see S7501: No in FIG. 701(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図702を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図702は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 702 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図703を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図703は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 703, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 703 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図654)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 654) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image drawn from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and drawing processing and display processing can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図691(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 691(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

以上説明した通り、本第A1実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態、確変状態、および潜確状態の3つの遊技状態を、大当たり等を契機に行き来する構成としている。そして、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定している。具体的には、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる割合を高くした上で(0%→約98%)、潜確状態では、他の遊技状態に比べて第2特別図柄の抽選が実行され易くなる構成としている。これにより、潜確状態では、第2特別図柄の抽選を行わせればほぼ小当たりとなる上に、大当たりとなる確率もアップするので、第2特定入賞口65abへと球を入賞させて賞球を獲得する機会を他の遊技状態よりも多くすることができる。よって、潜確状態へと移行させることを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the A1 embodiment is configured to switch between the three game states, ie, the normal state, the variable probability state, and the latent probability state, triggered by a big win or the like. Then, the probability state is set to the most advantageous game state. Specifically, compared to the lottery of the first special symbol, after increasing the ratio of small hits in the lottery of the second special symbol (0% → about 98%), in the latent state, other games It is configured to make it easier to execute the lottery of the second special symbol compared to the state. As a result, in the latent definite state, if the second special pattern is drawn by lottery, the probability of winning is almost small and the probability of winning a big win is increased, so the ball is made to enter the second specific winning port 65ab and the prize ball is entered. can be made more likely than other game states. Therefore, the game can be played in anticipation of transition to the latent certainty state.

しかしながら、かかる従来の遊技機では、潜確状態の残期間については示されるものの、その潜確状態が終了するまでに獲得が期待出来る賞球数については示されず、賞球数についての期待が持ちにくかった。 However, in such a conventional game machine, although the remaining period of the latent state is indicated, the number of prize balls that can be expected to be obtained by the end of the latent state is not indicated, and there is an expectation for the number of prize balls. It was difficult.

これに対して、本第A1実施形態では、遊技状態が通常状態から潜確状態へ移行した場合に、潜確状態中に獲得出来る賞球数を表示するよう構成している。具体的には、少なくとも獲得できる賞球数(潜確状態の規定回数分の第2入球口640への入球に対する賞球+潜確状態の規定回数分の小当たりに対する賞球=1600)を表示する。このように構成することで、遊技者は、遊技状態の移行時に、潜確状態中に期待できる賞球数を容易に把握することができ、具体的な賞球数についても期待感を持ちながら遊技を実行することができる。 On the other hand, in the present A1 embodiment, when the game state shifts from the normal state to the latent state, the number of prize balls that can be obtained during the latent state is displayed. Specifically, at least the number of prize balls that can be obtained (prize balls for entering the second ball entrance 640 for the prescribed number of times in the probability state + prize balls for small hits for the prescribed number of times in the probability state = 1600) display. With this configuration, the player can easily grasp the number of prize balls that can be expected in the latent state at the time of transition to the game state, and has a sense of expectation for the specific number of prize balls. A game can be executed.

また、本実施形態では、小当たりに当選した場合の開放対象となる第2可変入賞装置65は、開放されると打ち出された遊技を取りこぼすことがない構成となっている。更に、本実施形態では、第2特別図柄の抽選では、ほぼ(約98%)小当たりに当選するよう構成している。よって、規定回数に基づいて賞球数を算出することで、実際に獲得出来る賞球数と差異なく期待賞球数を遊技者に示すことができる。よって、より透明性のある遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the second variable prize winning device 65, which is to be released when a small win is won, is configured so as not to miss the launched game when released. Furthermore, in the present embodiment, in the lottery for the second special symbol, it is configured to win a small hit (about 98%). Therefore, by calculating the number of prize balls based on the specified number of times, it is possible to show the expected number of prize balls to the player without difference from the number of prize balls that can actually be obtained. Therefore, it is possible to provide a more transparent game.

更に、小当たりに当選し、第2特定入賞口65abに所定数以上入賞した場合には、次以降の小当たり変動の際に、減算する処理を実行せず表示されている賞球数との差異を調整し、演出として賞球数が減らずに持ちこたえた演出などを実行してもよい。このように、賞球数が減算されない演出などを実行することで、予定より多くの賞球数を得ることが出来た満足感などを遊技者に与えることができる。また、これからの抽選において更に賞球数が得られるのではないかという期待感を持たせながら遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, when a small win is won and a predetermined number or more of prizes are won in the second specific prize winning port 65ab, subtraction processing is not executed when the next and subsequent small wins change, and the number of prize balls displayed does not change. The difference may be adjusted, and an effect such as a performance that holds up without reducing the number of prize balls may be executed. In this way, by executing an effect in which the number of prize balls is not subtracted, it is possible to give the player a feeling of satisfaction that he or she has been able to obtain a larger number of prize balls than expected. In addition, the game can be played with expectation that more prize balls will be obtained in the lottery in the future, and the interest in the game can be improved.

そして、本実施形態では、期待賞球数の減算を小当たり遊技の開始時に実行している。このように小当たり遊技の開始時に減算することで、より減算演出を長く設定することが可能であり、より分かりやすく遊技者に期待どおり賞球を獲得出来ていることを示すことが可能である。 And, in this embodiment, the subtraction of the expected number of prize balls is executed at the start of the small winning game. By subtracting at the start of the small win game in this way, it is possible to set the subtraction effect for a longer period of time, and it is possible to show the player that the prize ball is obtained as expected in a more comprehensible manner. .

尚、本実施形態では、第2可変入賞装置65は、遊技球を取りこぼすことがないよう構成しているため、小当たり遊技の開始時に期待賞球数の減算を開始するが、これに限ることなく、第2特定入賞口65abの入賞時に実行してもよい。また、計時カウンタを設け、所定の期間(2秒など)が経過した後、減算するよう構成しても良い。このように構成することで、スムーズに減算を行うことができるので処理負荷を軽減することが出来る。 In this embodiment, since the second variable winning device 65 is configured so as not to miss any game balls, it starts subtracting the expected number of prize balls at the start of the small winning game, but this is not the only option. Instead, it may be executed when the second specific winning port 65ab is won. Alternatively, a clock counter may be provided so as to decrement after a predetermined period of time (2 seconds, etc.) has elapsed. By configuring in this way, the subtraction can be performed smoothly, so that the processing load can be reduced.

また、本実施形態では、潜確状態中に大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技で獲得が期待出来る賞球数も遊技者に示すよう構成している。具体的には、大当たりのラウンド数ごとに賞球数が記憶されており、潜確状態中に大当たり変動が実行されると、その大当たり種別から獲得が期待できる賞球数を読み出し、その値を遊技者に示すよう構成している。これにより、遊技者は大当たりで獲得が期待出来る賞球数についても、具体的な数値を把握することが可能であり、より分かりやすい遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when a jackpot is won in the latent state, the number of prize balls that can be expected to be obtained in the jackpot game is also shown to the player. Specifically, the number of prize balls is stored for each number of rounds of the jackpot, and when the jackpot variation is executed during the latent probability state, the number of prize balls that can be expected to be obtained is read from the jackpot type, and that value is used. It is configured to be shown to the player. As a result, the player can grasp the specific numerical value of the number of prize balls that can be expected to be obtained in the big win, and it is possible to provide a more comprehensible game.

更に、潜確状態中に大当たりに当選した場合には、どの大当たり種別に当選した場合にも潜確状態がループするよう構成している。このように構成することで、大当たり終了後には、また獲得が期待できる賞球数として1600が設定されるため、遊技者は再度賞球数を得ることが可能であることを容易に把握することができ、更には、賞球数が増えた喜びを得ることが出来る。これにより遊技者は安心して遊技を継続することができ、遊技の継続意欲を高めることができる。 Further, when a jackpot is won during the latent certainty state, the latent certainty state is looped regardless of the type of jackpot won. With this configuration, 1600 are set as the number of prize balls that can be expected to be obtained again after the end of the big win, so that the player can easily understand that it is possible to obtain the number of prize balls again. and, moreover, it is possible to obtain the pleasure of increasing the number of prize balls. As a result, the player can continue playing the game with peace of mind, and the desire to continue playing the game can be enhanced.

本実施形態では、潜確状態を最も有利な状態に設定していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態を最も有利な状態に設定してもよい。即ち、確変状態では、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成し、通常状態や潜確状態では第2入球口640よりも第1入球口64へと球が入球し易くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常状態や潜確状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンとして変動時間が600秒の変動パターンが選択されるように構成し、確変状態では、変動時間が極めて短い(0.5秒の)変動パターンが選択されるように構成してもよい。即ち、上記第A1実施形態における確変用テーブル202f2と、潜確用テーブル202f3の規定内容を入れ替えてもよい。また、潜確状態や確変状態ではなく、通常状態を最も有利な状態に設定してもよい。 In this embodiment, the latent probability state is set to the most advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, the variable probability state may be set to the most advantageous state. That is, in the variable probability state, the ball is configured to easily enter the second ball entrance 640, and in the normal state and the latent state, the ball is more likely to enter the first ball entrance 64 than the second ball entrance 640. may be configured so that it is easier for the ball to enter the ball. Specifically, for example, in the normal state and the latent state, when the lottery of the second special symbol is executed, a variation pattern with a variation time of 600 seconds is selected as the variation pattern, and in the variable state. , a variation pattern having an extremely short variation time (0.5 seconds) may be selected. That is, the defined contents of the probability variation table 202f2 and the probability probability table 202f3 in the above-described A1 embodiment may be exchanged. Also, the normal state may be set as the most advantageous state instead of the latent probability state or the probability variable state.

また、本第A1実施形態では、大当たり遊技終了後、必ず確変状態、或いは、潜確状態へと遊技状態が移行するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり遊技終了後に所定の条件が成立した場合に、遊技状態が移行するよう構成しても良い。また、確変状態、或いは、潜確状態中は、大当たりに当選することなく特図の抽選が所定回数実行された場合には、遊技状態が通常状態へ移行するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、抽選が所定回数実行されていない場合にも、特図の抽選結果など所定の条件が成立したことに基づいて、遊技状態が移行するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者はいつ遊技状態が移行するか分からないどきどき感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, in the present A1 embodiment, after the jackpot game is completed, the game state is always changed to the probability variable state or the latent probability state, but not limited to this, a predetermined condition is established after the jackpot game is completed. It may be configured so that the game state shifts when the game is played. In addition, during the probability variable state or the latent probability state, when the lottery of the special figure is executed a predetermined number of times without winning the jackpot, the game state is configured to shift to the normal state, but it is limited to this. not a thing For example, even if the lottery has not been executed a predetermined number of times, the game state may be shifted based on the establishment of a predetermined condition such as the result of the lottery of the special figure. By constructing in this way, the player can have a thrilling feeling that the game state will change when, and the amusement of the game is improved.

本第A1実施形態では、潜確状態において獲得が期待出来る賞球数を数値で示すよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技者に理解が可能なストーリー上の演出で残りの賞球数について示しても良い。例えば、ドーナツなどの円形の食べ物がどんどん食べられていき、その消化状況において残りの賞球が示されるなどの演出を実行してもよい。このように構成することで、期待できた賞球と誤差が生じてしまった場合にも、遊技者に誤った情報を与えてしまうという不具合を抑制することができる。 In the present A1 embodiment, the number of prize balls that can be expected to be obtained in the latent state is shown numerically, but it is not limited to this. You may indicate the number of balls. For example, an effect may be executed in which circular foods such as donuts are eaten more and more, and the remaining prize balls are shown in the state of digestion. By configuring in this way, it is possible to suppress the inconvenience of giving wrong information to the player even when there is an error with the expected prize ball.

また、他にも、不具合などで期待賞球数と実際に獲得出来た賞球数とに誤差が生じてしまった場合には、その誤差の値をカウントし、一定数以上(例えば、50球以上)誤差が生じた場合には、賞球数を示さないよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者に期待どおり賞球が得られなかったことへの失望感を与えることなく、遊技への継続意欲を持たせることができる。 In addition, if there is an error between the number of expected prize balls and the number of prize balls actually obtained due to a defect, etc., the value of the error is counted and a certain number or more (for example, 50 balls) (above) If an error occurs, the number of prize balls may be configured not to be indicated. With this configuration, it is possible to motivate the player to continue the game without feeling disappointment that the prize ball was not obtained as expected.

また、この獲得が期待出来る賞球数を示すか否かを、遊技者が操作可能な操作手段において、遊技者が設定(選択)可能に構成してもよい。このように、獲得が期待出来る賞球数を示すか否かを遊技者自身が設定可能にすることで、より遊技者ひとりひとりの好みに応じた遊技性を提供することが可能となる。 Further, it may be configured such that the player can set (select) whether or not to indicate the number of prize balls that can be expected to be obtained, using an operation means that the player can operate. Thus, by allowing the player to set whether or not to indicate the number of prize balls that can be expected to be obtained, it is possible to provide a game property more suited to each player's taste.

本第A1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示がされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらか一方で大当たりまたは小当たりに当選した場合に、その大当たりまたは小当たりの停止表示がされるまでの間、他方の特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選することの無い強制抽選を実行させ、抽選結果が必ず外れとなるように構成してもよい。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に大当たりまたは小当たりに当選する事態を抑制することができる。なお、この場合、強制抽選が実行された回数に基づいて残確変回数や残時短回数が減算されないように構成するとよい。これにより、遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 In the present A1 embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big win or a small win, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, it is not limited to this, and the other special symbol may be temporarily stopped or variably displayed while the measurement of the variability time is interrupted. Also, if either the first special symbol or the second special symbol wins a big hit or a small hit, the other special symbol will win a big hit or a small hit until the big hit or small win is stopped. A compulsory lottery that never wins may be executed so that the result of the lottery is always a loss. As a result, it is possible to suppress the situation where both the first special symbol and the second special symbol are elected as a big win or a small win. In addition, in this case, it is preferable to configure so that the remaining probability variation number and the remaining time reduction number are not subtracted based on the number of times the forced lottery is executed. As a result, it is possible to provide a fair game to the players.

<第A2実施形態>
次に、図704から図735を参照して、第A2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第A1実施形態では、遊技状態として特別図柄の高確率であり、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態では、遊技盤の右領域(第2領域)にある第2入球口640への入球を狙って遊技を実行し、第2特別図柄の抽選で小当たりにより持ち玉を増やしていく遊技が遊技者にとって有利な遊技方法となっていた。そして、第2特別図柄の抽選では、約98%で小当たりに当選するよう構成していた。また、小当たりにより可変入賞装置65の第2特定入賞口65abが所定期間(0.6秒×2回)遊技球が入球可能な開放状態となるよう構成され、更に、第2特別図柄の変動時間や、特定入賞口を二つ設けることにより、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、取りこぼすことなく第2特定入賞口65abに入賞させることができるよう構成していた。
<A2 Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the A2 embodiment will be described with reference to FIGS. 704 to 735. FIG. In the above-described A1 embodiment, the game state is a high probability of special symbols, and the low probability state of normal symbols is set. A game in which a game is executed with the aim of entering a ball into the mouth 640, and a game in which the number of balls is increased by a small hit in the lottery of the second special symbol has become an advantageous game method for the player. And, in the lottery for the second special symbol, it is constructed so that a small prize is won at about 98%. In addition, the second specific winning opening 65ab of the variable winning device 65 is configured to be in an open state in which the game ball can enter for a predetermined period (0.6 seconds x 2 times) due to the small hit, and further, the second special symbol. By providing variable time and two specific prize winning ports, when a small prize is won in the lottery of the second special pattern, the second specific prize winning port 65ab can be won without missing anything. rice field.

このように構成することで、潜確状態中に遊技者が獲得出来る賞球数を、潜確状態の規定回数(100回)分の第2入球口640へ入球したことによる賞球数(100球)に潜確状態の規定回数(100回)分の小当たりによる賞球数(1500球)を容易に算出することが可能であり、遊技者にその算出した値を潜確状態中に獲得出来る得点として示すことで、潜確状態がいつまで続くかという期間だけではなく、獲得が期待出来る特典についても具体的に把握することが可能であるよう構成されていた。 By configuring in this way, the number of prize balls that the player can obtain in the latent state is the number of prize balls that have entered the second ball entrance 640 for the prescribed number of times (100 times) in the latent state. (100 balls), it is possible to easily calculate the number of prize balls (1500 balls) due to the small hits for the prescribed number of times (100 times) in the latent state, and the calculated value is given to the player during the latent state. By showing the score that can be obtained in the , it was configured so that it was possible to specifically grasp not only the period of time that the latent state would last, but also the benefits that could be expected to be obtained.

これに対し、本第A2実施形態では、獲得出来る賞球数(特典)だけではなく、潜確状態がいつまで続くかの期間に対しても遊技者は期待感を持つことができるようにする。具体的には、アタッカ650に入賞した場合や、可変入賞装置65の特定入賞口65aに小当たりでオーバー入賞した場合等、遊技条件が成立したことを契機として、第3図柄表示装置81に表示されている演出残確変回数が増減して表示されるよう構成する。 On the other hand, in the present A2 embodiment, not only the number of winning balls (privilege) that can be obtained, but also the period of how long the latent state will continue, allows the player to have a sense of expectation. Specifically, when the attacker 650 wins, or when the specific winning port 65a of the variable winning device 65 wins over with a small hit, etc., the third symbol display device 81 displays the The number of times of remaining probability variation of the effect which is performed is displayed by increasing or decreasing.

また、潜確状態中では、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選の変動時間が1秒に設定されており、効率的な遊技が実行できる。一方、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選は、外れによる変動時間(動的表示期間)は、第2特別図柄の変動時間と同様に、1秒が設定されているが、特別図柄の当たりとなる変動時間は10分が設定されており、非効率的な遊技となってしまう。そして、本実施形態では、第1特別図柄の抽選では、小当たりに当選しないよう構成しているため、第1特別図柄での遊技を続行していても持ち玉が増えることはない。よって、遊技者にとっては、潜確状態中に第1特別図柄の抽選を実行することは、デメリットが大きい不利な遊技方法となってしまう。 In addition, during the latent state, the variation time of the lottery of the second special symbol (special figure 2) based on the ball entering the second ball entrance 640 is set to 1 second, and the game can be executed efficiently. . On the other hand, in the lottery for the first special symbol based on the entry of the ball into the first ball entrance 64, the variation time (dynamic display period) due to the loss is set to 1 second, like the variation time for the second special symbol. However, 10 minutes is set as the variation time for winning the special symbol, which makes the game inefficient. And, in this embodiment, since the lottery for the first special symbol is configured so as not to win a small prize, the number of balls in hand does not increase even if the game is continued with the first special symbol. Therefore, for the player, executing the lottery for the first special symbol during the hidden certainty state is a disadvantageous game method with a large demerit.

しかしながら、潜確状態中も第1入球口64へ入球すると、変動開始時に潜確状態の残回数が減算されてしまうため、遊技者が誤って第1入球口64へ入球させてしまうと、その時点で潜確状態の残回数が減算されてしまうため、遊技者に残念感を与えてしまうおそれがある。 However, if a ball is entered into the first ball entrance 64 even in the latent state, the remaining number of times in the latent state will be subtracted at the start of the fluctuation, so the player may mistakenly enter the first ball into the first ball entrance 64. If this is done, the remaining number of times in the latent certainty state will be subtracted at that time, which may cause the player to feel disappointed.

これに対して、本第A2実施形態のパチンコ機10では、潜確状態中の第1特別図柄の変動による残回数の減算は、変動停止時に実行するよう構成する。このように構成することで、潜確状態中に誤って第1入球口64に球を入球させてしまったとしても、第1特別図柄の変動が停止するまで残回数は減算されないため、遊技者に安心感を与えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present A2 embodiment, the subtraction of the remaining number of times due to the fluctuation of the first special symbol during the latent state is configured to be executed when the fluctuation is stopped. By configuring in this way, even if the ball is accidentally entered into the first ball entrance 64 during the latent state, the remaining number of times is not subtracted until the fluctuation of the first special symbol stops. A sense of security can be given to the player.

この第A2実施形態におけるパチンコ機10が、第A1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、第1可変入賞装置650の配置位置を右打ち領域(第2領域)上方から右打ち領域下方へと移動した点、第2可変入賞装置65の構造を変更した点、第2可変入賞装置65に設けられている二つの特定入賞口65abをひとつの特定入賞口65aに変更した点、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 of the A2 embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 of the A1 embodiment in that the arrangement position of the first variable winning device 650 on the game board 13 is the right-handed area (second area). ) Moved from the top to the bottom of the right-handed area, changed the structure of the second variable winning device 65, and replaced the two specific winning ports 65ab provided in the second variable winning device 65 with one specific winning port 65a. , the content of the ROM 202 provided in the main controller 110 is partially changed, the content of the RAM 203 provided in the main controller 110 is partially changed, the main controller 110, the partial processing executed by the MPU 201 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example, the content of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 is partially changed, the voice lamp The content of the RAM 223 provided in the control device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. It is a point. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are as follows: It is the same as the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first control example, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図704を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図704は、第A2実施形態における盤面13の正面図である。図704に示した通り、本第A2実施形態では、第A1実施形態において、遊技盤13の右側領域(第2領域)上方に配設された第1可変入賞装置650を右側領域(第2領域)下方に配設した点、第2可変入賞装置65に設けられていた二つの入賞口である第2特定入賞口65abを一つの特定入賞口65aとした点で相違する。 First, with reference to FIG. 704, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. FIG. 704 is a front view of the board surface 13 in Embodiment A2. As shown in FIG. 704, in the A2 embodiment, the first variable winning device 650 arranged above the right side area (second area) of the game board 13 is replaced with the right side area (second area) in the A1 embodiment. ) The difference is that the second specific winning opening 65ab, which is two winning openings provided in the second variable winning device 65, is replaced with one specific winning opening 65a.

詳しくは後述するが、本第A2実施形態では、潜確状態中に、遊技者に報知されている残確変回数が遊技条件の成立により増減するよう構成している。なお、本実施形態では、遊技盤の左側領域(第1領域)を狙って、球を発射した場合には、釘や風車などで流路が形成される。上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とに入賞が可能となるよう、釘や風車などで流路を形成される。また、遊技盤13の右側領域(第2領域)を狙って遊技を実行した場合には、第2入球口640と可変入賞装置650と第2可変入賞装置65とに入球が可能である。 Although the details will be described later, in the A2 embodiment, the number of remaining probability variations notified to the player during the latent probability state is configured to increase or decrease according to the establishment of the game condition. Incidentally, in this embodiment, when a ball is shot aiming at the left area (first area) of the game board, a flow path is formed by a nail, a pinwheel, or the like. A flow path is formed with a nail, a pinwheel, or the like so that a prize can be won at the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2. Also, when a game is executed aiming at the right side area (second area) of the game board 13, it is possible to enter the second ball entrance 640, the variable winning device 650, and the second variable winning device 65. .

本実施形態では、第A1実施形態で上述したように、遊技状態が通常遊技状態(特別図柄の低確率:普通図柄の低確率)から大当たりに当選した場合、約68%の確率で潜確状態に移行する(図7参照)。また、潜確状態から大当たりに当選した場合には、100%潜確状態がループするよう構成している。図7のYZ3に示す潜確遊技状態ST3では、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が、第1特別図柄の変動時間より短く設定されているため、第2特別図柄の抽選が実行される契機となる第2入球口640への入賞を狙って遊技を実行する右打ち遊技が遊技者にとってメリットの大きい遊技方法となる。 In this embodiment, as described above in the A1 embodiment, when the game state is a normal game state (low probability of special symbols: low probability of normal symbols), when the jackpot is won, the latent state with a probability of about 68% (See FIG. 7). In addition, when a jackpot is won from the latent certainty state, the 100% latent certainty state is looped. In the hidden game state ST3 shown in YZ3 of FIG. 7, the variation time (dynamic display period) of the second special symbol is set shorter than the variation time of the first special symbol, so the second special symbol is drawn. A right-handed game in which a game is executed with the aim of winning a prize in the second ball entrance 640, which is a trigger for execution, is a game method with great merit for the player.

そして、遊技を進行していき、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選回数が規定回数(100回)に到達すると、遊技状態が潜確状態から図7のYZ1に示す通常遊技状態ST1へと移行する。本実施形態では、この潜確状態の残り期間を示すための情報を遊技者に報知し、また、その残回数を遊技条件の成立を契機として、遊技者に示される残回数を示すための情報を増減するよう構成する。このように構成することで、遊技者は残り期間が延長されるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することが出来る。 Then, as the game progresses, when the number of lotteries for the special symbols reaches the specified number of times (100 times) without winning the jackpot, the game state changes from the hidden state to the normal game state ST1 indicated by YZ1 in FIG. Transition. In this embodiment, information for indicating the remaining period of the latent state is notified to the player, and the remaining number of times is indicated to the player when the game condition is satisfied. configured to increase or decrease By configuring in this way, the player can play the game with expectation that the remaining period will be extended.

第1可変入賞装置650は、特別図柄の大当たり、或いは、小当たりA、小当たりBに当選すると、遊技球が特定入賞口650aに入球可能となる開放状態となるよう設定される。この第1可変入賞装置650は、大当たりに当選し,特定入賞口650aに遊技球が1球入賞すると16球の賞球が払い出され、5球入賞すると1ラウンドが終了し第1可変入賞装置650が閉鎖されるよう構成する。また、小当たりに当選した場合には、遊技球が1球入賞すると、10球の賞球を第1可変入賞装置650が閉鎖されるよう構成されている。 The first variable winning device 650 is set to be in an open state in which a game ball can enter a specific winning hole 650a when winning a special symbol jackpot, or a small win A or a small win B. This first variable prize winning device 650 wins a jackpot, and when one game ball enters the specific prize winning port 650a, 16 prize balls are paid out, and when five balls win, one round ends and the first variable prize winning device. Configure 650 to be closed. Also, in the case of winning a small prize, when one game ball wins, the first variable prize winning device 650 is closed for 10 prize balls.

このように、第1可変入賞装置650は、大当たりや小当たり種別ごとに設定される開放期間が経過するか、或いは、規定された球数分入賞がある場合に閉鎖が決定される。しかしながら、大当たりや小当たり中に、この規定された球数よりも多く入賞する場合がある(所謂、オーバー入賞)。この場合、期待された球数よりも多くの賞球数が払い出される。更に、本実施形態では、小当たりA、或いは、小当たりBに当選し、第1可変入賞装置650にオーバー入賞した場合には、詳しくは、後述するが、残確変回数の上乗せ演出が実行される。 In this way, the first variable winning device 650 is determined to be closed when the opening period set for each type of big win or small win elapses, or when a prescribed number of balls wins a prize. However, during a big win or a small win, there are cases where more balls than the specified number of balls are won (so-called over-winning). In this case, more prize balls than expected are paid out. Furthermore, in the present embodiment, when the small win A or the small win B is won, and the first variable prize winning device 650 wins over, the additional effect of the remaining probability change number is executed, which will be described in detail later. be.

第2可変入賞装置65は、第2特別図柄の抽選で小当たりCに当選した場合に、遊技球が入球可能となるよう開放された状態に可変する可変入賞装置である。そして、第2電動役物65bは、規定された期間(3秒)が経過するか、第2特定入賞口65bに1球入賞した場合に、遊技球が入球不可能な閉鎖状態へと可変する。また、本実施形態では、この第2可変入賞装置65に入賞した場合には、これまでの潜確状態中に当選した小当たりの回数に基づいて、上乗せ演出が実行されるかどうか判別する(図728のS5104参照)。 The second variable prize winning device 65 is a variable prize winning device that changes to an open state so that a game ball can enter when a small win C is won in the lottery of the second special symbols. Then, the second electric accessory 65b is changed to a closed state in which a game ball cannot enter when a prescribed period (3 seconds) elapses or when one ball is won in the second specific prize winning port 65b. do. In addition, in this embodiment, when the second variable prize winning device 65 wins, it is determined whether or not an additional effect is executed based on the number of small wins won during the latent state so far ( See S5104 in FIG. 728).

なお、本第A2実施形態では、遊技状態に応じて効率よく遊技が実行できる入球口が異なっている。具体的には、通常状態時には、遊技球が常時入球可能な第1入球口64b1に向けて第1特別図柄の抽選を実行する遊技方法が効率的な遊技方法であり、また、確変状態時には、普通図柄の高確率状態となるため、電動役物64aが開放(遊技球が入球可能)しやすく設定される。よって、確変状態中は、下第1入球口64b2を狙って第1特別図柄の抽選を実行する遊技方法が効率的な遊技方法である。また、上述したように、潜確状態中は、第2特別図柄の変動時間が0.5秒~5秒と短く設定されているため第2入球口640に向けて第2特別図柄の抽選を実行する遊技方法が効率的な遊技方法である。このように遊技状態に応じて、効率的な遊技が実行できる入球口を設けることで、遊技者に遊技状態を把握し易くできる。また、遊技に慣れていくと、どの入球口を狙えば良いのかより覚えやすくなり間違った遊技方法を実行してしまう可能性を低くすることができる。 In addition, in the present A2 embodiment, the entrance for efficiently executing the game is different depending on the game state. Specifically, in the normal state, the gaming method of executing the lottery of the first special symbol toward the first ball entrance 64b1 that can always enter the game ball is an efficient gaming method, and the variable probability state In some cases, the normal pattern is in a high probability state, so that the electric accessory 64a is set to be easily opened (a game ball can be entered). Therefore, during the variable probability state, the game method of executing the lottery for the first special symbol aiming at the lower first ball entrance 64b2 is an efficient game method. In addition, as described above, during the latent state, the variation time of the second special symbol is set as short as 0.5 seconds to 5 seconds. is an efficient game method. By thus providing a ball entrance that enables efficient execution of the game according to the game state, it is possible for the player to easily grasp the game state. Also, as the player gets used to the game, it becomes easier to remember which ball entrance to aim at, and the possibility of executing the wrong game method can be reduced.

次に、図705を参照して、本第A2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図705は、パチンコ機10に電源が投入され、初期状態として設定される遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率:普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で、遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率:普通図柄の低確率状態)へと移行する大当たり(大当たりB)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図705に示した通り、本第A2実施形態では、潜確状態に移行する、或いは、再度潜確状態が設定される第1特別図柄の大当たりB~大当たりD、第2特別図柄の大当たりE~大当たりGの大当たり種別に当選した場合に、その大当たり遊技のエンディング(図705(a)参照)から、潜確状態が終了するまでの間、潜確状態が終了するまでの期間を示すための情報(残回数)が表示されるよう構成している。 Next, with reference to FIG. 705, the game flow in the present A2 embodiment will be described. Fig. 705 shows that the pachinko machine 10 is powered on, and the normal state (low probability of special symbols: low probability state of normal symbols), which is the gaming state set as the initial state, is set. An example of the game flow when winning a jackpot (jackpot B) in which the game state shifts to a latent state (high probability of special patterns: low probability state of normal patterns) in the lottery of the pattern (special pattern 1). It is a timing chart shown. As shown in FIG. 705, in this A2 embodiment, the first special symbol jackpot B to jackpot D, the second special symbol jackpot E to shift to the latent state or set the latent state again Information for indicating the period from the ending of the jackpot game (see FIG. 705(a)) to the end of the latent certainty state, when the jackpot type of the jackpot G is won, until the latent certainty state ends. (Remaining number of times) is configured to be displayed.

また、本実施形態では、潜確状態の規定回数は100回が設定される。そして、100回の規定回数分の特別図柄の抽選が実行され、大当たりに当選することなく規定回数が実行されると通常状態へ移行するよう構成している。本実施形態では、この潜確状態の規定回数が終了するまでの残回数を示すための情報を、第3図柄表示装置81に表示する。 Further, in the present embodiment, 100 times is set as the specified number of times of the latent state. Then, the lottery of the special symbols is executed 100 times as many times as the specified number of times, and when the specified number of times is performed without winning the jackpot, the state is shifted to the normal state. In this embodiment, the third symbol display device 81 displays information for indicating the remaining number of times until the specified number of times of the latent certainty state is completed.

そして、実際に設定される規定回数は100回であるが、本実施形態では、その規定回数よりも少ない値の残回数を表示する(図705(a)参照)。そして、遊技条件の成立を契機として、その値が増減するよう構成している。このように、残回数の増減演出を実行することで、遊技者にとって有利な潜確状態がいつまで続くのか、期待感を持ちながら遊技を実行することができ、遊技の継続意欲を向上させることが出来る。なお、本実施形態では、大当たりのエンディング時に表示残確変回数として80回が表示されるように構成したが、これに限ることなく、その回数は大当たり遊技の終了時に抽選で選択し設定されるよう構成してもよい。このように構成することで、表示残確変回数をランダムに設定することが可能であり、遊技者は、どの回数が選ばれるのか興味をもつことができ、遊技の興趣を向上することが出来る。また、当選した大当たり種別ごとに設定してもよい。 Although the specified number of times actually set is 100, in this embodiment, the remaining number of times less than the specified number of times is displayed (see FIG. 705(a)). The value is configured to increase or decrease when the game condition is satisfied. In this way, by executing the effect of increasing or decreasing the remaining number of times, the game can be executed with a sense of anticipation as to how long the latent state, which is advantageous for the player, will continue, and the desire to continue the game can be improved. I can. In the present embodiment, 80 times are displayed as the number of display remaining probability variations at the time of the ending of the jackpot. may be configured. By constructing in this way, it is possible to randomly set the number of display remaining probability variation times, and the player can be interested in which number of times is selected, and the interest in the game can be improved. Moreover, you may set for every jackpot classification which was elected.

具体的には、図705(a)に示すように、大当たり遊技のエンディング時に、表示残確変回数として、80回が設定される。そして、特別図柄の変動が実行される度に、その回数が減算され表示される。また、特別図柄の変動が開始される度に、その表示回数が増減するかの抽選も行われ(図726のS5006参照)、表示回数が増加する上乗せ演出が選択された場合には、表示回数の上乗せ(増加)演出が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 705(a), 80 times is set as the display remaining probability variation number at the time of the ending of the jackpot game. Then, every time the variation of the special symbol is executed, the number of times is subtracted and displayed. In addition, every time the special symbol starts to change, a lottery is conducted to see if the display count will increase or decrease (see S5006 in FIG. 726). An additional (increase) production of is executed.

また、本実施形態では、特別図柄の変動開始時以外にも、遊技条件の成立を契機に表示残確変回数の増減演出を実行する。図705(b)に示すように、第2特別図柄の抽選で小当たりCに当選し、第2可変入賞装置65に入賞した場合にも、表示算確変回数に、「+5」の回数が増加されたことを示すための情報が表示される。 In addition, in this embodiment, the increase/decrease performance of the display remaining probability variation count is executed with the establishment of the game condition as an opportunity other than when the special symbols start to vary. As shown in FIG. 705(b), when winning the small hit C in the lottery of the second special symbol and winning the second variable winning device 65, the display calculation probability variation number of times is increased by "+5". Information is displayed to indicate that the

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態中に、第2特定入賞口65aに入賞した場合の表示画面について、図706(a)を参照して説明をする。本第A2実施形態では、遊技条件が成立すると表示残回数が増減したことを示すための情報として、増減ポイント815が表示される。この増減ポイント815は上乗せを示す増減ポイント815であれば、第2案内表示領域Dm4に表示されている残回数に吸い込まれるように表示される。そして残り回数が増加したことを分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が、宝816を取得し、喜んでいる演出が表示され、副表示領域には、表示残回数が増えたことを示すための報知態様として「GET!!」の文字が表示される。このように構成することで、表示残回数が増えたことを遊技者に分かりやすく報知できる。それ以外の表示要素については第A1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the display screen when winning the second specific winning opening 65a during the latent state displayed on the display screen of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 706(a). In the A2 embodiment, an increase/decrease point 815 is displayed as information indicating that the number of remaining displays has increased or decreased when the game condition is met. If this increase/decrease point 815 is the increase/decrease point 815 indicating addition, it is displayed so as to be absorbed in the remaining number of times displayed in the second guidance display area Dm4. It also shows in an easy-to-understand manner that the remaining number of times has increased. In the main display area Dm, the character 811 acquires the treasure 816 and displays an effect of being happy. !” is displayed. By configuring in this way, it is possible to inform the player that the number of remaining display times has increased in an easy-to-understand manner. Since other display elements are the same as those of the A1 embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図705に戻り説明を続ける。本実施形態では、上述したように、第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選し、第1特定入賞口650a、或いは、第2特定入賞口65aに規定のカウント値よりも多く入賞がある(オーバー入賞)と判別した場合に、オーバー入賞した小当たり遊技の次の特別図柄の変動時に、表示回数の上乗せ演出を実行する(図705(c)参照)。 Returning to FIG. 705, the description continues. In the present embodiment, as described above, in the lottery for the second special symbol, a small win is won, and there are more wins than the specified count value in the first specific winning opening 650a or the second specific winning opening 65a. When it is determined as (over winning), when the special symbol next to the over winning small winning game fluctuates, the number of times of display is added to the effect (see FIG. 705 (c)).

ここで、図706(b)を参照して、潜確状態中の小当たり遊技においてオーバー入賞した場合の表示画面について説明する。潜確状態中にオーバー入賞した場合、主表示領域Dmには、走っているキャラクタ811が表示される。そして、キャラクタ811が不明物817に気付く様子が表示され、副表示領域Dsにはこれからの演出態様に変化があることを示唆する「おや!?」という文字が表示される。このように構成することで、遊技者は、これから何か起きるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することができる。 Here, with reference to FIG. 706(b), the display screen when over winning is won in the small winning game in the latent state will be described. When an over-win is made in the latent state, a running character 811 is displayed in the main display area Dm. Then, the character 811 noticing the unknown object 817 is displayed, and the sub-display area Ds displays the characters "Wow!?" With this configuration, the player can play the game with a sense of anticipation that something will happen in the future.

次に、図707(a)を参照して、潜確状態中に、オーバー入賞してから次の小当たり変動が停止した場合の表示画面について説明する。本実施形態では、オーバー入賞してから次の小当たり変動が実行され、その変動停止時に上乗せ演出が実行される。図707(a)に示すように、主表示領域Dmには、キャラクタ811が、宝816を取得し、喜んでいる様子が表示され、副表示領域には、表示残回数が増えたことを示すための報知態様として「GET!!」の文字が表示される。また、表示残回数が増えたことを示す増減ポイント815が第2案内表示領域Dm4に示される残回数に加算して表示され、表示残回数が増加したことを分かりやすく報知する。 Next, with reference to FIG. 707(a), the display screen when the next small winning variation stops after winning over during the latent state will be described. In the present embodiment, the next small winning variation is executed after over winning, and the additional performance is executed when the variation stops. As shown in FIG. 707(a), the main display area Dm shows that the character 811 has acquired a treasure 816 and is happy, and the sub-display area shows that the number of remaining displays has increased. The characters "GET!!" are displayed as a notification mode for Also, an increase/decrease point 815 indicating that the remaining display count has increased is added to the remaining display count displayed in the second guide display area Dm4, and the increase in the remaining display count is notified in an easy-to-understand manner.

なお、上述したように、本実施形態では、オーバー入賞した場合に表示残回数が増えたことを示す増減ポイント815を表示するが、これに限ることなく、オーバー入賞したことを示すための表示態様が表示されるよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に何故表示残回数が増加したのかを分かりやすく示すことができ、透明性のある遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the increase/decrease point 815 indicating that the number of remaining display times has increased is displayed when an over-win is achieved. may be configured to be displayed. With this configuration, it is possible to show the player why the number of remaining displays has increased in an easy-to-understand manner, thereby providing a transparent game.

また、本実施形態では、オーバー入賞した次の変動時において、上乗せ演出が実行されるよう構成したが、これに限ることなく、次変動以降の演出態様を可変するよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者の予期せぬタイミングで上乗せ演出を実行することができ、意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, it is configured such that an additional effect is executed at the time of the next change after over winning, but the present invention is not limited to this, and the effect mode after the next change may be configured to be variable. By configuring in this way, the additional performance can be executed at a timing unexpected by the player, and an unexpected game can be provided.

次に、図707(b)を参照して、潜確状態中に演出残確変回数の値が0であり実質残確変回数の値が残っている場合の表示画面について説明する。図707(b)は、演出残確変回数の値が0であり実質残確変回数の値が残っている場合の第3図柄表示装置81の表示内容の一例を模式的に示した図である。図707(b)に示すように、実質残確変回数の値が0よりも大きい場合に、演出残確変回数の値が0になった場合には、第2案内領域Dm4に表示される演出残確変回数が、残期間がいつ終了するか分からないことを示す表示態様として「残りDANGER」の文字が表示される。これにより、遊技者はいつ潜確状態が終了してしまうか分からないどきどき感を持ちながら遊技を実行することができる。また、主表示領域Dmには、焦って走っているキャラクタ811が表示され、また副表示領域Dsには、「DANGER」の文字が左から右にスクロールするように表示されている。このように、危険であるような演出態様を示すことで、遊技者に緊張感を持たせながら遊技を実行させることが出来る。 Next, with reference to FIG. 707(b), the display screen when the value of the number of times of production remaining probability variation is 0 and the value of the actual number of times of remaining probability variation remains in the latent probability state will be described. FIG. 707(b) is a diagram schematically showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 when the value of the number of times of effect remaining probability change is 0 and the value of the actual number of times of remaining probability change remains. As shown in FIG. 707(b), when the value of the substantial remaining probability variation number is greater than 0, when the value of the remaining probability variation number becomes 0, the remaining effect displayed in the second guide area Dm4 Characters of "Remaining DANGER" are displayed as a display mode indicating that it is not known when the remaining period ends. As a result, the player can play the game with a thrilling feeling that the latent certainty state will end when. A character 811 running in haste is displayed in the main display area Dm, and characters "DANGER" are displayed so as to scroll from left to right in the sub-display area Ds. In this way, by presenting a dangerous presentation mode, it is possible to make the player play the game with a sense of urgency.

本実施形態では、演出残確変回数の上乗せ演出が実行されるが、演出残確変回数が実質残確変回数を上回ることなく値が0になってしまう可能性がある。しかし、図707(b)で示した演出態様を実行することで、演出残確変回数が0になったにも関わらず、潜確遊技状態が続いているなど違和感のある演出を提供してしまうことを防ぐことが出来る。 In the present embodiment, the effect that adds the number of times of residual probability change to the effect is executed. However, by executing the effect mode shown in FIG. 707(b), even though the effect remaining probability variation count has become 0, the latent guaranteed game state continues, etc., providing an uncomfortable effect. can be prevented.

なお、本実施形態では、上述したように、演出残確変回数の値が0であり、実質残確変回数の値が残っている場合には、演出残確変回数として「DANGER」の文字を表示する様にしたが、演出残確変回数が0となった後、次以降の特別図柄の変動で、実質残確変回数の値分を加算する上乗せ演出を実行するようにしても良い。また、抽選などにより上乗せ回数を決定するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、終了してしまったかと思われた潜確遊技状態が継続することで、思わぬ喜びを得ることが出来る。また、残確変回数が少なくなってしまった場合にも、また復活するのではないかという期待感を持つことができ、遊技の継続意欲を向上させることができる。 In this embodiment, as described above, when the value of the remaining probability variation number of times is 0 and the value of the actual remaining probability variation number of times remains, the characters "DANGER" are displayed as the number of the remaining probability variation of the effects. However, after the number of times of residual probability change becomes 0, it is also possible to execute an additional effect of adding the value of the actual number of times of residual probability change in the next and subsequent special pattern fluctuations. Also, the number of additions may be determined by lottery or the like. By constructing in this way, the player can obtain unexpected joy by continuing the latent guaranteed game state which was thought to have ended. In addition, even when the number of remaining probability variations becomes small, the player can have a sense of expectation that the game will be revived, and the desire to continue playing the game can be enhanced.

図705に戻り説明を続ける。潜確状態遊技が続き、実質残確変回数が70回となると図705(d)に示すように、演出態様としてスーパーRUSHモードに突入する。詳しくは、後述するがスーパーラッシュの期間中(残確変回数が60回~70回の間)は、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が、他の残確変回数期間よりも短く設定され、短期間で持ち玉が増える可能性のある期間である。また、上述したように、潜確状態中は、残り期間を示すための情報である表示残回数が主表示領域Dmの第2案内表示領域Dm4に表示されるが(図707(a)参照)、このスーパーラッシュの期間中は、この潜確状態中に獲得が期待出来る特典を示すための情報に切り替えて表示される(図708(a)参照)。 Returning to FIG. 705, the description continues. The latent probability state game continues, and when the actual remaining probability variation number reaches 70 times, as shown in FIG. Details will be described later, but during the period of the super rush (between 60 and 70 times of the remaining probability variation), the second special symbol variation time (dynamic display period) is shorter than the remaining probability variation frequency period. It is a period that is set and there is a possibility that the number of balls will increase in a short period of time. Further, as described above, during the latent state, the remaining display count, which is information indicating the remaining period, is displayed in the second guide display area Dm4 of the main display area Dm (see FIG. 707(a)). , during the period of this super rush, the display is switched to the information indicating the privilege that can be expected to be obtained during this latent state (see FIG. 708(a)).

ここで、図708(a)を参照して、スーパーラッシュの開始画面について説明する。図708(a)は、スーパーラッシュの開始時に第3図柄表示装置81に表示される画面を模式的に示した図である。上述したように、残確変回数が70回となると、第2特別図柄の変動時間が短くなり、他の残確変回数期間よりも短く設定され、短期間で持ち玉が増える可能性のある期間となるスーパーラッシュモードに突入する。スーパーRUSHモードに突入すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、くじけているキャラクタ811が表示され、副表示領域Dsには、キャラクタ811に復活を促す「頑張れ!!」の文字が表示される。また、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示す表示態様「246」が表示されている。 Now, with reference to FIG. 708(a), the super rush start screen will be described. FIG. 708(a) is a diagram schematically showing a screen displayed on the third symbol display device 81 at the start of super rush. As described above, when the remaining probability variation number is 70 times, the variation time of the second special symbol becomes shorter, and is set shorter than the other remaining probability variation number period, and it is a period in which the number of balls may increase in a short period of time. Enter a super rush mode. When entering the super RUSH mode, a disheartened character 811 is displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the character 811 is displayed in the sub-display area Ds as "Do your best!" is displayed. Also, in the special figure 2 display area Dm2, a display mode "246" indicating that a small hit has been won is displayed.

そして、第2案内領域Dm4には、スーパーラッシュ開始前までに表示されていた残回数表示から、潜確状態中に獲得が期待出来るためのポイント(賞球数)に表示が切り替えて表示されている。また、主表示領域Dmの左側領域には、図705(d)に示す特別図柄の変動で当選した小当たりにより獲得した賞球数を示す「―15pt」という文字で示された獲得ポイント818が表示され、その獲得ポイント818が「残獲得pt1050pt」という文字で示されている第2案内領域Dm4に吸い込まれるような演出態様が実行される。その結果、第2案内領域Dm4に表示されている残り期待獲得ポイントから獲得ポイント818の値だけ減算される。上述した様に、スーパーラッシュ中は、スーパーラッシュ開始前までに表示されていた残回数表示から、潜確状態中に獲得が期待出来るためのポイント(賞球数)に表示が切り替えて表示され、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するたびに、その賞球数(小当たりの場合、15球)が減算されるよう表示される。このように構成することで、このスーパーラッシュで賞球数を得られていることを遊技者が容易に把握することができ、遊技への参加意欲を向上させることができる。 Then, in the second guide area Dm4, the display is switched from the remaining count display that was displayed before the start of the super rush to the points (the number of prize balls) that can be expected to be obtained during the latent state. there is Also, in the left area of the main display area Dm, there is an acquisition point 818 indicated by characters "-15pt" indicating the number of prize balls won by the small hit won by the variation of the special symbol shown in FIG. 705(d). An effect mode is executed in which the acquired points 818 are sucked into the second guide area Dm4 displayed with the characters "remaining acquired pt 1050pt". As a result, the value of the earned points 818 is subtracted from the remaining expected earned points displayed in the second guide area Dm4. As mentioned above, during the Super Rush, the display is switched from the remaining number display that was displayed before the start of the Super Rush to the points (number of prize balls) that can be expected to be obtained during the latent state. Each time a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the number of prize balls (15 balls in the case of a small hit) is displayed to be subtracted. By configuring in this way, the player can easily grasp that the number of prize balls has been obtained in this super rush, and the willingness to participate in the game can be improved.

次に、図708(b)を参照して、スーパーラッシュの期間中に大当たりに当選した場合の表示画面について説明する。図708(b)はスーパーラッシュの期間中に大当たりに当選した場合の表示画面の一例を模式的に示した図である。主表示領域Dmには、スーパーラッシュの開始時(図708(a)参照)には、くじけるように表示されていたキャラクタ811が、炎に包まれ復活した様子が表示される。そして、副表示領域Dsには、「おめでとう!!」の文字が表示され、遊技者に特別図柄の大当たりに当選したことを分かりやすく報知している。また、主表示領域Dmの特図2表示領域Dm2には、「333」の図柄が表示され、第2特別図柄の変動で大当たりに当選したことを示している。また、主表示領域Dmの左側領域には、「+V」の文字で大当たりに当選したことを示す獲得ポイント818が表示され、その獲得ポイント818が、第2案内領域Dm4の値に吸い込まれて「残獲得ポイント↑↑」の表示態様で、その大当たり遊技ポイントが加算されて表示される。 Next, with reference to FIG. 708(b), a display screen when a jackpot is won during the super rush period will be described. FIG. 708(b) is a diagram schematically showing an example of a display screen when a jackpot is won during the super rush period. In the main display area Dm, the character 811, which had been displayed as if he was fainting at the start of the super rush (see FIG. 708(a)), is displayed as being enveloped in flames and resurrected. In the sub-display area Ds, the characters "Congratulations!!" are displayed to inform the player in an easy-to-understand manner that he or she has won the special symbol jackpot. Also, in the special figure 2 display area Dm2 of the main display area Dm, the symbol "333" is displayed, indicating that the big hit is won by the variation of the second special symbol. In addition, in the left area of the main display area Dm, the acquired points 818 indicating that the jackpot has been won are displayed in the form of "+V". The jackpot game points are added and displayed in the display mode of "remaining acquired points ↑↑".

このように、スーパーラッシュ中に大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技において、獲得出来る賞球数を示すための情報として第2案内領域Dm4にその値が表示される。なお、本実施形態では、スーパーラッシュ演出の開始時に、残回数表示から期待獲得球数表示に切り替えるよう構成したが、これに限ることなく、スーパーラッシュ開始から特別図柄の抽選が一定回数実行されてから切り替わるようにしてもよい。スーパーラッシュの途中で表示態様が切り替わることで、遊技者の興味をより惹かせることができる。 In this way, when a jackpot is won during the super rush, the value is displayed in the second guide area Dm4 as information indicating the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game. In this embodiment, when the super rush effect is started, the remaining number display is switched to the expected winning ball number display. You may make it switch from. By switching the display mode during the super rush, the interest of the player can be more attracted.

また、第2案内領域Dm4には、獲得が期待出来る特典の具体的数値が表示されるよう構成したが、これに限ることなく、ドーナツが食べられて減っていくなど、ストーリー性のある演出態様で、獲得予定の賞球数が減算されることを示しても良い。また、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることによって、残獲得賞球数と残回数の表示を、遊技者が切り替えることが可能となるよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に多様な遊技性を提供することができる。 In addition, although the second guidance area Dm4 is configured to display specific numerical values of benefits expected to be acquired, the present invention is not limited to this, and the presentation mode has a story, such as donuts being eaten and decreasing. may indicate that the number of prize balls to be obtained is subtracted. Further, it may be configured such that the player can switch between the display of the number of remaining won winning balls and the remaining number of times by operating an operation means that can be operated by the player. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a variety of playability.

次に、図709(a)を参照して、表示残確変回数が減算される場合の遊技の流れについて説明する。図709(a)は、実質残確変回数と表示残確変回数とが、上乗せ演出により同じ値になってしまった場合に実行する減算演出の流れを示したタイミングチャートである。本実施形態では、上述したように、第2可変入賞装置65に入賞した場合や、特定入賞口650aや第2特定入賞口65aにオーバー入賞してから次の変動が停止した場合等、様々な遊技条件が成立した場合に、表示残確変回数の上乗せ演出を実行する。しかしながら、上乗せ演出ばかり実行すると、実質残確変回数に表示残確変回数が追いついてしまい、潜確状態の途中から全く上乗せ演出が実行されない恐れがあった。更に、表示残確変回数が実質残確変回数よりも多いまま実質残確変回数が0になった場合、まだ表示残確変回数が残っているにも関わらず、突然潜確状態が終了してしまうことから、遊技者に不信感を与えてしまう恐れがあった。このような恐れを防ぐために、本実施形態では、表示残確変回数の値が、実質残確変回数以上の値となってしまった場合に、減算演出を実行するか否か判別する(図726のS5015参照)。 Next, with reference to FIG. 709(a), the flow of the game when the display remaining probability variation count is subtracted will be described. FIG. 709(a) is a timing chart showing the flow of the subtraction effect executed when the actual remaining probability change count and the displayed remaining probability change count become the same value due to the addition effect. In this embodiment, as described above, when the second variable winning device 65 wins, or when the next variation stops after over winning the specific winning opening 650a or the second specific winning opening 65a, various When a game condition is satisfied, a presentation is executed to add the display remaining probability change number. However, if only the additional effect is executed, the display remaining probability change frequency catches up with the actual remaining probability change frequency, and there is a possibility that the additional effect is not executed at all from the middle of the latent probability state. Further, when the number of display residual probability changes becomes 0 while the number of display residual probability changes is larger than the actual residual probability change frequency, the latent probability state suddenly ends even though the display residual probability change frequency still remains. Therefore, there is a possibility that the player may feel distrust. In order to prevent such a fear, in the present embodiment, when the value of the display remaining probability variation count becomes a value equal to or greater than the actual remaining probability variation count, it is determined whether or not to execute the subtraction effect (see FIG. 726). (see S5015).

図709(a)(1)に示すように、実質残確変回数が73回で表示残確変回数が68回に設定されている場合において、「+5回」の上乗せ演出が選択されると、実質残確変回数と表示残確変回数とが73回と同じ値となる。このように、実質残確変回数と表示残確変回数とが同じ値となった場合には、第2特別図柄の変動開始時に、減算演出を選択するか否かの判別を行う。そして、減算演出が選択された場合には、その特別図柄の変動停止時に、表示残確変回数を減算する演出が実行される。具体的には、図709(a)(2)に示す特別図柄の変動開始時には、実質残回数と同様の値である70回を表示残回数として表示するが、図705(a)(3)に示す変動停止時は、「-5回」の演出表示がされ、表示残確変回数が65回に減算される。 As shown in FIG. 709 (a) (1), in the case where the actual remaining probability variation count is set to 73 times and the display remaining probability variation count is set to 68 times, if the additional effect of "+5 times" is selected, The number of remaining probability variations and the number of display remaining probability variations are the same as 73 times. In this way, when the actual residual probability variation frequency and the displayed residual probability variation frequency become the same value, it is determined whether or not the subtraction performance is selected at the start of variation of the second special symbol. Then, when the subtraction effect is selected, the effect of subtracting the display remaining probability change number is executed when the variation of the special symbol is stopped. Specifically, at the start of the fluctuation of the special symbols shown in FIG. 709(a)(2), 70 times, which is the same value as the actual remaining number of times, is displayed as the remaining display number of times, but FIG. 705(a)(3). When the variation is stopped as shown in , an effect display of "-5 times" is displayed, and the display remaining probability variation count is reduced to 65 times.

ここで、図709(b)を参照して、減算演出が実行された場合の表示画面について説明する。図709(b)は減算演出が実行された場合の表示画面の一例を模式的に示した図である。減算演出が実行されると、第2案内表示領域Dm4から「-5回」を示す増減ポイント815が主表示領域Dmに飛び出すように表示され、遊技者に表示残回数が減ってしまったことを分かりやすく示している。そして、第2案内領域Dm4には、「残り65G」と今回の減算演出で選択された値が残り表示残回数から減算され表示される。また、主表示領域Dmには、悔しがっているキャラクタ811が表示され、副表示領域Dsには「残念」という文字が表示され、より遊技者に残回数が減ってしまったことを分かりやすく示している。 Here, with reference to FIG. 709(b), the display screen when the subtraction effect is executed will be described. FIG. 709(b) is a diagram schematically showing an example of the display screen when the subtraction effect is executed. When the subtraction effect is executed, an increase/decrease point 815 indicating "-5 times" is displayed in the main display area Dm from the second guidance display area Dm4 so as to inform the player that the number of remaining display times has decreased. It is easy to understand. Then, in the second guidance region Dm4, "65 G left" and the value selected in the current subtraction effect are subtracted from the remaining display remaining number and displayed. In addition, in the main display area Dm, a chagrin character 811 is displayed, and in the sub-display area Ds, the character "Unfortunate" is displayed, making it easier for the player to understand that the remaining number of times has decreased. showing.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動開始時に減算演出を実行するか否かを決定(判別)するよう構成したが、これに限ることなく、第2特定入賞口65aに入球した場合など、他の遊技条件が成立した場合にも、減算演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者はいつ減算されるかわからないどきどき感を抱きながら遊技を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In the present embodiment, it is configured to determine (discriminate) whether or not to execute the subtraction effect at the start of the fluctuation of the special symbol. Also when other game conditions are established, the subtraction effect may be executed. By constructing in this way, the player can play the game with a feeling of throbbing, not knowing when it will be subtracted, and the performance effect can be enhanced.

図705~図709を参照して示したように、本実施形態では、遊技状態が潜確状態に移行する大当たりに当選した場合に、設定される潜確状態の規定回数(100回)よりも少ない回数(80回)を表示残確変回数として表示する。そして、特別図柄の抽選や、第2可変入賞装置65への入賞しこれまでの小当たり回数に基づく抽選、また、特定入賞口へのオーバー入賞などの遊技条件の成立を契機として、その表示残確変回数の上乗せ演出を実行する。また、表示残確変回数の値が実質残確変回数の値以上になってしまった場合には、特別図柄の変動開始時に減算演出を実行するかどうか判別し、減算演出が選択された場合には、次の特別図柄の表示残確変回数の減算を実行する。 As shown with reference to FIGS. 705 to 709, in the present embodiment, when a jackpot where the game state shifts to the latent certainty state is won, more A small number of times (80 times) is displayed as the display remaining probability variation number. A lottery for special symbols, a lottery based on the number of small wins that have been won in the second variable prize winning device 65, and an over-win in a specific winning port, etc. Executes a production that adds the number of times of probability variation. In addition, when the value of the display residual probability variation number becomes equal to or more than the actual residual probability variation number value, it is determined whether or not to execute the subtraction production at the start of the fluctuation of the special symbol, and if the subtraction production is selected , Perform the subtraction of the display remaining probability variation number of the next special symbol.

このように、表示残確変回数が増減する演出を実行することで、遊技者は潜確状態が長く続けることが出来るかもしれないという期待感を持ちながら遊技を実行することができ、遊技への参加意欲を向上させることができる。なお、本実施形態では、上乗せ演出が特別図柄の変動開始時に表示残回数の上乗せ演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、特別図柄の変動停止時に上乗せ演出が実行されるようにしてもよいし、小当たり遊技の終了時に実行するようにしてもよい。 In this way, by executing the effect of increasing or decreasing the number of display remaining probability variations, the player can execute the game with a sense of expectation that the latent probability state may be continued for a long time, and the player can enjoy the game. It can improve willingness to participate. In this embodiment, the additional effect is configured to execute the additional effect of the number of remaining display times when the special pattern starts to fluctuate. Alternatively, it may be executed at the end of the small winning game.

なお、本実施形態では、この残確変回数の増減演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、潜確状態中に獲得が期待できる特典(潜確状態において獲得できる予定の賞球数)の増減演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者はより多くの特典を実行出来るのではないかという期待感と、特典が減ってしまうのではないかというどきどき感を同時に抱きながら遊技を実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in this embodiment, it is configured to execute the effect of increasing or decreasing the number of remaining probability variations, but it is not limited to this, and the benefits that can be expected to be obtained during the latent probability state (the number of prize balls that can be obtained in the latent probability state ) may be configured to execute an increase/decrease effect. By constructing in this way, the player can play the game while having both the expectation that he will be able to execute more benefits and the nervous feeling that the benefits will be reduced. , can improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、当選した小当たり種別に応じて第1可変入賞装置650、或いは、第2可変入賞装置65のいずれかが特定入賞口650a、或いは、第2特定入賞口65aに遊技球が入球可能な開放状態となるよう構成している。そして、特定入賞口650a、或いは、第2特定入賞口65aに1球入賞すると、15球の賞球が払い出されるよう構成されている。上述したように、潜確状態中に獲得が期待出来る賞球数の増減演出を実行する場合には、小当たり遊技の終了時にこの15球の賞球数を減算する。 Also, in this embodiment, when a small win is won in the second special symbol lottery, either the first variable winning device 650 or the second variable winning device 65 is specified according to the type of the won small win. It is configured to be in an open state in which game balls can enter the winning opening 650a or the second specific winning opening 65a. When one ball enters the specific winning hole 650a or the second specific winning hole 65a, 15 prize balls are paid out. As described above, when executing the effect of increasing or decreasing the number of prize balls that can be expected to be obtained during the latent state, the number of prize balls of 15 balls is subtracted at the end of the small winning game.

そして、潜確状態中に獲得が期待出来る賞球数の増減演出を実行する場合には、特定入賞口650aと第2特定入賞口65aとに設定される賞球数を違う値に設定するとよい。例えば、小当たりに当選し、特定入賞口650aに入賞した場合には、10球の賞球が払い出されるよう構成する。一方、第2特定入賞口65aに入賞した場合には、15球を設定する。そして、そこで設定された賞球数の差を獲得予定賞球数の増減演出に用いるように構成する。 In the case of executing the effect of increasing or decreasing the number of prize balls that can be expected to be obtained during the latent definite state, the number of prize balls set to the specific prize winning port 650a and the second specific prize winning port 65a should be set to different values. . For example, when winning a small prize and entering the specific winning hole 650a, 10 prize balls are paid out. On the other hand, when winning the second specific winning hole 65a, 15 balls are set. Then, the difference in the number of prize balls set there is used for the increase/decrease effect of the number of prize balls to be obtained.

具体的には、潜確状態中の第2特別図柄の変動において小当たりに当選し、その小当たり遊技の終了時に獲得できた賞球数を減算する処理を実行するが、第2特定入賞口65aに入賞し、実際には15球の賞球を獲得できた場合にも、10球の賞球数を獲得したように期待獲得ポイントから減算表示を実行する。そして、実際の賞球数と表示賞球数の差である5球をカウントし蓄積するカウンタを設けて、賞球数の上乗せ演出を実行する際にそのカウンタの値から上乗せする賞球数を選択するように構成するとよい。このように構成することで、期待獲得賞球数の上乗せ演出を実行する際に、実際の獲得が期待出来る賞球数と期待獲得賞球数とに大幅に差異が生じることなく上乗せ演出を実行することができる。 Specifically, a small win is won in the variation of the second special symbol during the latent certainty state, and the process of subtracting the number of prize balls obtained at the end of the small win game is executed. Even when 65a is won and 15 prize balls are actually obtained, subtraction display is performed from the expected acquisition points as if 10 prize balls were obtained. A counter for counting and accumulating 5 balls, which is the difference between the actual number of prize balls and the number of displayed prize balls, is provided, and the number of prize balls to be added from the value of the counter is calculated when performing the performance of adding the number of prize balls. It should be configured to select. By constructing in this way, when executing the performance of adding the expected number of prize balls to be obtained, the additional performance is executed without causing a large difference between the number of prize balls that can actually be expected to be obtained and the expected number of prize balls to be obtained. can do.

また、表示残確変回数と期待獲得賞球数とは、遊技者が操作可能な操作手段を操作することにより、切り替えて表示するよう構成しても良い。このように、構成することでより多くの情報を遊技者に提供することができる。また、遊技者自身が表示態様を決定することが可能であり、遊技の幅を広げることが出来る。 Further, the display remaining probability variation count and the expected number of prize balls to be won may be configured to be switched and displayed by operating an operation means that the player can operate. By configuring in this way, more information can be provided to the player. In addition, the player himself/herself can decide the display mode, and the width of the game can be expanded.

<第A2実施形態における電気的構成について>
次に、図710~図717を参照して、第A2実施形態における電気的構成について説明をする。本第A2実施形態では、上述した第A1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第A1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the A2 embodiment>
Next, with reference to FIGS. 710 to 717, the electrical configuration of the A2 embodiment will be described. In the A2 embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are changed from the above-described A1 embodiment, and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control unit 113 are changed. is changed. Other points are the same as those of the A1 embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図710は、本第A2実施形態における変動パターン選択2テーブル202faの内容を模式的に示した模式図である。図710に示した通り、変動パターン選択2テーブル202faは、上述した第A1実施形態の変動パターン選択テーブル202f(図641(a)参照)に対して、潜確用テーブル202f3を潜確用2テーブル202fa1に替えた点、ロング小当たり用テーブル202fa2を設けた点で上述した第A1実施形態と相違している。なお、図711、および図712に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 FIG. 710 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 2 table 202fa in the present A2 embodiment. As shown in FIG. 710, the variation pattern selection 2 table 202fa replaces the variation pattern selection table 202f (see FIG. 641(a)) of the above-described A1 embodiment with the latency 2 table 202f3. It is different from the above-described A1 embodiment in that it is replaced with 202fa1 and that a long small winning table 202fa2 is provided. In each table shown in FIGS. 711 and 712, the variation time is expressed in units of milliseconds, but in the following description, the variation time is expressed in units of seconds in order to facilitate understanding.

ここで、図711を参照して、潜確用2テーブル202fa1の内容について説明をする。この潜確用2テーブル202fa1は、遊技状態として、潜確状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、第A1実施形態における潜確用テーブル202f3に対して、残確変回数(確変カウンタ203kの値)によって変動時間が異なる点で相違する。また、後述するロング小当たり用テーブル202fa2(図712参照)に対して、変動時間が短い点で相違する。 Here, with reference to FIG. 711, the contents of the second table for latency confirmation 202fa1 will be described. The probability 2 table 202fa1 is a variation pattern table that is referred to when the probability state is set as the game state. The difference is that the variable time differs depending on (the value of the probability variable counter 203k). In addition, it differs in that the variation time is short with respect to the long small hit table 202fa2 (see FIG. 712) described later.

図711に示した通り、第1特別図柄の大当たりには、確変カウンタ203kの値が0~100の場合に、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たり変動(600秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の外れには、確変カウンタ203kの値が0~100の場合に、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ変動(600秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 711, in the first special symbol jackpot, when the value of the probability variation counter 203k is 0 to 100, the variation type counter CS1 can take the whole range of values (0 to 198) per variation (600 seconds) are associated and defined. In addition, in the deviation of the first special symbol, when the value of the probability variation counter 203k is 0 to 100, the deviation variation (600 seconds) for the entire range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198) are defined in association with each other.

なお、詳しくは後述するが、本第A2実施形態では、潜確状態中の第1特別図柄の抽選において、変動開始時ではなく、変動停止時に遊技状態が更新されるよう構成している。つまり、潜確状態の残回数の減算処理は、第1特別図柄の変動停止時に実行される(図720のS752参照)。上述したように、本第A2実施形態における第1特別図柄の変動時間は600秒(10分)のロング変動が設定されているため、潜確状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、600秒後まで残回数が減算されない。このように構成することで、遊技者にとって有利となる潜確状態をより長く設定することが可能である。 Although details will be described later, in the A2 embodiment, the game state is updated not at the start of fluctuation but at the stop of fluctuation in the lottery of the first special symbols in the latent state. That is, the subtraction process of the remaining number of latent definite states is executed when the fluctuation of the first special symbol is stopped (see S752 in FIG. 720). As described above, the fluctuation time of the first special symbol in the present A2 embodiment is set to a long fluctuation of 600 seconds (10 minutes), so the lottery of the first special symbol is executed during the latent state. , the remaining count is not decremented until 600 seconds later. By configuring in this way, it is possible to set a longer probability state that is advantageous to the player.

これに対し、第2特別図柄の変動時間は、当否判定結果が当たりで、確変カウンタ203kの値が「71~100」、或いは、「31~59」の場合に、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たりセミ変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、当否判定結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりセミ変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、当否判定結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れセミ変動(1秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, the variation time of the second special symbol is a winning judgment result, and the value of the probability variation counter 203k is "71 to 100" or "31 to 59", the variation type counter CS1 can take. A full range of values (0 to 198) is associated with semi-variation (1 second). In addition, when the result of the judgment is a small hit, a small hit semi-variation (1 second) is defined in association with the entire range of possible values (0 to 198) of the variation type counter CS1. Further, when the result of the judgment is out of line, a semi-out of range (1 second) is defined in association with the entire range of possible values (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1.

そして、確変カウンタ203kの値が「60~70」の範囲値にあり、当否判定結果が当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たりショート変動(0.5秒)が対応付けて規定されている。また、当否判定結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりショート変動(0.5秒)が対応付けて規定されている。また、当否判定結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れショート変動(0.5秒)が対応付けて規定されている。 Then, if the value of the probability variation counter 203k is in the range of "60 to 70" and the result of the success/failure determination is hit, the hit short against the whole range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198) A variation (0.5 seconds) is associated and defined. In addition, when the result of the judgment is a small hit, a small hit short fluctuation (0.5 seconds) is defined in association with the entire range of values (0 to 198) that can be taken by the fluctuation type counter CS1. . In addition, when the result of the judgment is out of range, the out of range short variation (0.5 seconds) is defined in association with the entire range of possible values (0 to 198) of the variation type counter CS1.

図708を参照して上述したように、潜確状態中に確変カウンタ203kの値が「60~70」にある場合には、スーパーRUSHモードを実行する。このように、確変カウンタ203kの値が「60~70」で範囲である場合には、他の範囲値で設定される変動時間よりも短い変動時間(0.5秒)を設定することで、遊技者にとって短期間で効率良く遊技を実行することが可能な期間となり、演出効果を高めることができる。 As described above with reference to FIG. 708, when the value of the variable probability counter 203k is in the "60 to 70" during the latent probability state, the super RUSH mode is executed. Thus, when the value of the variable probability counter 203k is in the range of "60 to 70", by setting a variation time (0.5 seconds) shorter than the variation time set with other range values, This is a period in which the player can efficiently execute the game in a short period of time, and the performance effect can be enhanced.

なお、本実施形態では、スーパーRUSHモード中の変動時間(確変カウンタ203kの値が「60~70」の範囲値にある場合の変動時間)を、他の潜確遊技状態中に設定される変動時間よりも短い変動時間となるよう構成したが、これに限ることなく、他の潜確遊技状態中に設定される変動時間よりも長い変動時間となるよう構成しても良い。このように、長い変動時間を設定した場合には、多様な演出を実行することが可能となり、遊技の興趣が向上する。 In addition, in this embodiment, the variation time during the super RUSH mode (the variation time when the value of the probability variation counter 203k is in the range value of "60 to 70") is the variation set during another latent probability gaming state Although the variable time is configured to be shorter than the time, the variable time is not limited to this, and may be configured to be longer than the variable time set during other latent certain game states. In this way, when a long variation time is set, it becomes possible to execute various effects, and the interest in the game is improved.

図711に戻り説明を続ける。確変カウンタ203kの値が「1~30」の範囲値にあり、当否判定結果が当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たりロング変動(4秒)が対応付けて規定されている。また、当否判定結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりロング変動(4秒)が対応付けて規定されている。また、当否判定結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れロング変動(4秒)が対応付けて規定されている。 Returning to FIG. 711, the description continues. If the value of the probability variation counter 203k is in the range of "1 to 30", and the result of the success or failure determination is a hit, a long variation ( 4 seconds) are associated with each other. In addition, when the result of the determination is a small hit, a small hit long fluctuation (4 seconds) is defined in association with the entire range of values (0 to 198) that can be taken by the fluctuation type counter CS1. In addition, when the result of the judgment is out, long fluctuation (4 seconds) is defined in association with the entire range of possible values (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1.

このように、潜確状態の残期間が短い場合(確変カウンタ203kの値が少ない場合)には、潜確状態の残期間が長い場合(確変カウンタ203kの値が多い場合)に比べ、長い変動時間を設定することで、潜確状態の残期間が短いことを示す演出態様をより実行しやすくすることが可能であり、遊技者に潜確状態の残期間が短いことを分かりやすく示すことができる。 Thus, when the remaining period of the latent probability state is short (when the value of the probability variable counter 203k is small), when the remaining period of the latent probability state is long (when the value of the probability variable counter 203k is large), a long fluctuation By setting the time, it is possible to make it easier to execute the effect mode indicating that the remaining period of the latent state is short, and to show the player that the remaining period of the latent state is short in an easy-to-understand manner. can.

なお、本実施形態では、潜確用2テーブル202fa1を参照し変動パターンを選択する場合に、確変カウンタ203kの値と変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンが選択されるよう構成したが、これに限ることなく、遊技状態が確変状態の場合に参照される確変用テーブル202f2に基づいて変動パターンを選択する場合にも、確変カウンタ203kの値と変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンが選択されるよう構成してもよい。このように構成することで、遊技状態の残期間に基づいて変動パターン選択することができるため、遊技者に多様な遊技性を提供できる。 It should be noted that, in the present embodiment, when selecting a variation pattern with reference to the 2 table 202fa1 for probability, the variation pattern is configured to be selected based on the value of the probability variation counter 203k and the value of the variation type counter CS1, Without being limited to this, even when selecting a variation pattern based on the probability variation table 202f2 referred to when the gaming state is the probability variation state, the variation pattern based on the value of the probability variation counter 203k and the value of the variation type counter CS1 may be configured to be selected. By configuring in this way, since it is possible to select a variation pattern based on the remaining period of the game state, it is possible to provide the player with various game properties.

次に、図712を参照して、ロング小当たり用テーブル202fa2の内容について説明をする。このロング小当たり用テーブル202fa2は、潜確状態中に、第2特別図柄の抽選で特定の小当たり種別(本実施形態では、小当たりA)に当選した場合に、それまで参照していた潜確用2テーブル202fa1から切り替えて(図722のS1253参照)参照される変動パターンテーブルであって、潜確用2テーブル202fa1に対して、確変カウンタ203kの値が「71~100」、或いは、「31~59」の範囲値である場合に、全ての当否判定結果に基づく変動時間に1.2秒が規定されている点で相違する。即ち、確変カウンタ203kの値が「71~100」、或いは、「31~59」の範囲値である場合に、潜確用2テーブル202fa1を参照して選択される変動パターンよりも長い変動時間の変動パターンが選択される。このように、確変カウンタ203kの値が多い場合にも、長い変動時間を設定することで、より長い演出態様を実行することが可能であり、多様な演出を遊技者に提供することが可能である。そして、ロング小当たり用テーブル202fa2への切り替えが実行されてから、また第2特別図柄の抽選で特定の小当たり種別(本実施形態では、小当たりA)に当選した場合に、参照される変動パターンテーブルを、再度潜確用2テーブル202fa1に切り替える。 Next, with reference to FIG. 712, the contents of the long small winning table 202fa2 will be described. This long small hit table 202fa2 is, during the latent state, when a specific small hit type (small hit A in this embodiment) is won in the second special symbol lottery, the latent that has been referred to so far. It is a variation pattern table that is referenced by switching from the definite 2 table 202fa1 (see S1253 in FIG. 722), and the value of the definite variable counter 203k for the definite 2 table 202fa1 is "71 to 100" or " 31 to 59”, the difference is that 1.2 seconds is defined as the variation time based on all the pass/fail judgment results. That is, when the value of the probability variation counter 203k is in the range of "71 to 100" or "31 to 59", the variation time longer than the variation pattern selected with reference to the probability 2 table 202fa1 A variation pattern is selected. In this way, even when the value of the variable probability counter 203k is large, by setting a long variation time, it is possible to execute a longer performance mode, and it is possible to provide a variety of performances to the player. be. Then, after switching to the long small hit table 202fa2 is executed, and when a specific small hit type (in this embodiment, a small hit A) is won in the second special symbol lottery, the variation to be referred to The pattern table is switched again to the latent identification 2 table 202fa1.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において、特定の小当たり種別に当選した場合に変動パターンテーブルを切り替えるよう構成したが、これに限ることなく、第2特別図柄の抽選が特定の結果(例えば外れになった場合)となった場合に、変動パターンテーブルを切り替えるよう構成しても良い。また、第2特別図柄の抽選だけでなく、第1特別図柄の抽選が特定の結果となった場合にも、変動パターンテーブルを切り替えるよう構成してもよい。このように構成することで、様々な機会で変動パターンテーブルを切り替えることが可能となり、遊技者に、様々な変動パターンを楽しませることができる。 In this embodiment, in the lottery of the second special symbol, it is configured to switch the variation pattern table when a specific small hit type is won, but without being limited to this, the lottery of the second special symbol It may be configured to switch the variation pattern table when a result (for example, in the case of being out) is obtained. Further, the variation pattern table may be switched not only when the lottery for the second special symbol but also when the lottery for the first special symbol has a specific result. By configuring in this way, it becomes possible to switch the variation pattern table on various occasions, and the player can enjoy various variation patterns.

次に、図713を参照して、本第A2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202aeの詳細について説明する。本第A2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202aeは、第A1実施形態における小当たり種別選択テーブル202eに対して、小当たり種別を追加した点、小当たり種別に基づいて設定される開放対象となる可変入賞装置(アタッカ)を変更した点で相違する。その他の点については、第A1実施形態における小当たり種別選択テーブル202eと同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 713, details of the small hit type selection 2 table 202ae in the present A2 embodiment will be described. Small hit type selection 2 table 202ae in the present A2 embodiment, relative to the small hit type selection table 202e in the A1 embodiment, the point that added the small hit type, the release target that is set based on the small hit type The difference is that the variable winning device (attacker) is changed. About other points, since it is the content same as the small hit classification selection table 202e in 1st A1 embodiment, the detailed description is abbreviate|omitted.

図713に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~39」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1可変入賞装置650(第1アタッカ)の開閉板650f(図704参照)が0.6秒間×2回、遊技球が第1特定入賞口650aに入球可能な開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が40個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 713, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit A" in the range of "0 to 39". During the small winning game, the opening and closing plate 650f (see FIG. 704) of the first variable winning device 650 (first attacker) is 0.6 seconds x 2 times, and the game ball is the first specific winning opening. It is a small hit type that is set to an open state in which it is possible to enter 650a. Of the 100 possible random numbers of the small hit type counter C5, since the random number value that becomes the "small hit A" is 40, when the second special symbol lottery results in a small hit, the "small hit A" is obtained. is determined is 40% (40/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「40~89」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に第1可変入賞装置650(第1アタッカ)の開閉板650f(図704参照)が0.8秒間×2回、遊技球が第1特定入賞口650aに入球可能な開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が50個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 In addition, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with "small hit B" in the range of "40 to 89". During the small winning game, the opening and closing plate 650f (see FIG. 704) of the first variable winning device 650 (first attacker) is 0.8 seconds x 2 times, and the game ball is the first specific winning hole. It is a small hit type that is set to an open state in which it is possible to enter 650a. Among the 100 possible random numbers of the small hit type counter C5, 50 random numbers become the "small hit B", so when the second special symbol lottery results in a small hit, the "small hit B". is determined 50% (50/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値が「90~99」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、第2可変入賞装置65(第2アタッカ)の第2電動役物65b(図704参照)が3秒間×1回、遊技球が第2特定入賞口65aに入球可能な開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が10個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は10%(10/100)である。 Further, the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "90 to 99" in association with "small hit C". In this "small hit C", the second electric accessory 65b (see Fig. 704) of the second variable prize winning device 65 (second attacker) is 3 seconds x 1 time, and the game ball enters the second specific prize winning port 65a. It is a small hit type that is set to a possible open state. Of the 100 possible random numbers of the small winning type counter C5, 10 random numbers become ``small winning C'', so when a special symbol lottery results in a small winning, it becomes ``small winning C''. The proportion is 10% (10/100).

このように、本第A2実施形態では、3つの小当たり種別が規定されており、多様な小当たり種別を遊技者に楽しませることができる。また、小当たり種別に応じて、開放状態が設定される可変入賞装置が異なるよう構成されているため、遊技者がどの小当たり種別に当選したのか分かりやすい。また、上述したように、本実施形態では、「小当たりC」に当選し、第2可変入賞装置の第2特定入賞口65aに遊技球が入賞すると、これまでの小当たり回数に基づき、上乗せ演出を実行するかどうか判別する処理が実行される(図728のS5104参照)。この「小当たりC」は、他の小当たり種別よりも可変入賞装置の開放期間が長く規定されている(3秒)ため、他の小当たり種別よりも遊技球を特定入賞口に入賞させやすい構成となっている。また、第1特定入賞口65aに入賞するよりも多い賞球数(15球)が設定されているため、遊技者は「小当たりC」に当選することを所望しながら遊技を実行することとなる。 Thus, in the present A2 embodiment, three small hit types are defined, and the player can be entertained with various small hit types. In addition, since the variable winning device to which the open state is set differs according to the type of small win, it is easy for the player to know which type of small win has been won. Further, as described above, in this embodiment, when the "small hit C" is won and the game ball wins the second specific prize winning port 65a of the second variable prize winning device, based on the number of small hits so far, A process for determining whether or not to execute an effect is executed (see S5104 in FIG. 728). Since this "small win C" has a longer opening period of the variable winning device (3 seconds) than the other small win types, it is easier for the game ball to enter the specific winning hole than the other small win types. It is configured. In addition, since the number of prize balls (15 balls) larger than that for winning the first specific prize winning opening 65a is set, the player can execute the game while desiring to win the "small win C". Become.

なお、本実施形態では、小当たり種別が3種類となるよう構成したが、これに限ることなく、2種類以下でもよいし、4種類以上となるよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者にどの小当たりに当選したのか、興味を抱かせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを防止することが出来る。 In addition, in this embodiment, although it comprised so that the kind of small hit might become three types, it may be comprised so that it may become two or less types, and may be four or more types, without restricting to this. By constructing in this way, it is possible to arouse interest in the player as to which sub-win has been won, and prevent the player from becoming bored with the game early.

次に、図714を参照して、本第A2実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の詳細について説明する。図714は、本第A2実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図714に示した通り、本第A2実施形態におけるRAM203は、第A1実施形態におけるRAM203の構成(図645参照)に対して、切替フラグ203aaが追加されている点で相違する。その他の構成については、第A1実施形態と同一の内容であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 714, details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the present A2 embodiment will be described. FIG. 714 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the A2 embodiment. As shown in FIG. 714, the RAM 203 in Embodiment A2 differs from the configuration of the RAM 203 in Embodiment A1 (see FIG. 645) in that a switching flag 203aa is added. Since other configurations are the same as those of the A1 embodiment, detailed description thereof will be omitted.

切替フラグ203aaは、第2特別図柄の抽選で小当たりAに当選したことに基づいて、参照する変動パターンテーブルを潜確用2テーブル202fa1からロング小当たり用テーブル202fa2に切り替える際にオンに設定されるフラグである(図722のS1254参照)。この切替フラグ203aaがオンの状態で、第2特別図柄の変動パターンが選択されると、この切替フラグ203aaがオフに設定され(図722のS1255参照)、再度変動パターンテーブルを潜確用2テーブル202fa1に切り替える処理が実行される(図722のS1256参照)。これにより、変動パターンテーブルを切り替えた次の変動で、再度変動パターンテーブルを切り替えることができる。 The switching flag 203aa is set to ON when the variation pattern table to be referred to is switched from the latent 2 table 202fa1 to the long small winning table 202fa2 based on the winning of the small winning A in the second special symbol lottery. (see S1254 in FIG. 722). With this switching flag 203aa turned on, when the variation pattern of the second special symbol is selected, this switching flag 203aa is set to off (see S1255 in FIG. 722), and the variation pattern table is changed again to the second table for confirmation. 202fa1 is executed (see S1256 in FIG. 722). As a result, the variation pattern table can be switched again at the next variation after switching the variation pattern table.

次に、図715(a)を参照して、本第A2実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の詳細について説明する。図715(a)は、本第A2実施形態におけるRAM22の構成を示すブロック図である。図715(a)に示した通り、本第A2実施形態におけるROM222は、第A1実施形態におけるROM222の構成(図646(a)参照)に対して、上乗せ演出テーブル222aaと第2特定入賞口用上乗せ演出選択テーブル222abと演出残確変回数減算テーブル222acとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第A1実施形態と同一の内容であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 715(a), the details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the present A2 embodiment will be described. FIG. 715(a) is a block diagram showing the configuration of the RAM 22 in the A2 embodiment. As shown in FIG. 715(a), the ROM 222 in the present A2 embodiment has an additional effect table 222aa and a second specific winning opening for the configuration of the ROM 222 in the A1 embodiment (see FIG. 646(a)). The difference is that an additional effect selection table 222ab and a effect remaining probability variation count subtraction table 222ac are added. Since other configurations are the same as those of the A1 embodiment, detailed description thereof will be omitted.

まず、図716(a)を参照して、本第A2実施形態における上乗せ演出テーブル222aaの詳細について説明する。図716(a)は本第A2実施形態における上乗せ演出テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。この上乗せ演出テーブル222aaは、潜確状態中に実行される上乗せ演出の種別を決定する際に参照されるテーブルであって、実質残確変回数と演出残確変回数との差を示す差分値と取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて上乗せ演出の種別が選択される。この上乗せ演出は、潜確状態中に第3図柄表示装置81の第2案内表示領域Dm4にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する演出であり、上乗せ演出の種別毎に異なる値(上乗せ(加算)する値)が設定されている。 First, with reference to FIG. 716(a), details of the additional effect table 222aa in the present A2 embodiment will be described. FIG. 716(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect table 222aa in the present A2 embodiment. This add-on performance table 222aa is a table referred to when determining the type of add-on effect to be executed during the latent probability state, and is a difference value indicating the difference between the actual remaining probability variation number of times and the effect remaining probability variation number of times. The type of additional effect is selected based on the value of the effect counter 223h. This additional effect is an effect that adds (adds) the value of the number of times of remaining probability variation displayed in the second guide display area Dm4 of the third symbol display device 81 during the latent probability state, and for each type of additional effect A different value (a value to be added (added)) is set.

この上乗せ演出テーブル222aaは、潜確状態中の特図2変動設定処理2(図726のS4351参照)において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合(図726のS5003:Yes)、および、潜確状態中に当たり用エンディングコマンドを受信した場合(図730のS5263参照)に参照される。 This additional effect table 222aa, in the special figure 2 variation setting process 2 (see S4351 in FIG. 726) in the latent certainty state, when it is determined that the value of the number of times of production remaining probability variation is less than the value of the number of times of real remaining probability variation ( S5003 in FIG. 726: Yes), and when the winning ending command is received during the latent state (see S5263 in FIG. 730).

図716(a)に示す通り、本第A2実施形態における上乗せ演出テーブル222aaは、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値に応じて選択される上乗せ演出種別が異なるように設定されている。具体的には、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「1~40」であって、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合は上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ223hの値が「100~179」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ223hの値が「180~198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+10回)が設定される。 As shown in FIG. 716(a), the add-on effect table 222aa in the present A2 embodiment is different in the add-on effect type selected according to the difference value between the value of the actual remaining probability variation frequency and the value of the effect remaining probability variation frequency. is set to Specifically, when the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is "1 to 40" and the value of the performance counter 223h is "0 to 99", the additional performance is executed. If the value of the effect counter 223h is "100 to 179", the additional effect A (number of additions +5) is set as the additional effect. Further, when the value of the effect counter 223h is "180 to 198", an additional effect B (number of additions +10 times) is set as an additional effect.

実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「41~80」であって、演出カウンタ223hの値が「0~49」の場合は、上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ223hの値が「50~149」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ223hの値が「150~198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+10回)が設定される。 When the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is "41 to 80" and the value of the performance counter 223h is "0 to 49", the additional performance is not executed, and the performance When the value of the counter 223h is "50 to 149", an additional effect A (number of additions +5) is set as an additional effect. Further, when the value of the effect counter 223h is "150 to 198", an additional effect B (number of times of addition +10 times) is set as an additional effect.

さらに、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「81以上」であって、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出C(加算回数+20)が設定される。また、演出カウンタ223hの値が「100~198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出D(加算回数+40回)が設定される。 Furthermore, if the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is "81 or more" and the value of the performance counter 223h is "0 to 99", the additional performance C (addition number of times +20) is set. Further, when the value of the effect counter 223h is "100 to 198", an additional effect D (number of additions +40 times) is set as an additional effect.

以上、説明をしたように、本第A2実施形態では実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値を算出し、算出された差分値に基づいて上乗せ演出の種別を選択しているため、潜確状態の演出残確変回数の表示状況に適した上乗せ演出を実行することが可能となる。また、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど上乗せ演出が実行されやすく設定しているため、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に遊技者が違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present A2 embodiment, the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is calculated, and based on the calculated difference value, the type of additional production is selected. Therefore, it is possible to execute an additional production suitable for the display situation of the production remaining probability variation number of times in the latent probability state. In addition, the larger the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the number of times of the production remaining probability variation, the more the additional production is set to be easily executed. When there is a divergence (when the difference value increases), the difference can be made easier to converge. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the effect display in the latent probability state due to the fact that the value of the actual remaining probability change frequency remains large even though the value of the effect residual probability variation frequency is "0". can.

さらに、本第A2実施形態では、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど1回の上乗せ演出において上乗せ(加算)される値が大きくなるように設定している。これにより、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に対して遊技者が違和感を持ってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this A2 embodiment, the larger the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number, the larger the value added (added) in one additional performance. there is Thereby, when the value of the actual residual probability variation count and the value of the effect residual probability variation count deviate greatly (when the difference value becomes large), the difference can be easily converged. Therefore, it is possible to prevent the player from having a sense of incongruity with respect to the performance display in the latent probability state due to a large value of the substantial remaining probability variation frequency remaining despite the fact that the value of the performance remaining probability variation frequency is "0". be able to.

次に、図716(b)を参照して、本第A2実施形態における第2特定入賞口用上乗せ演出選択テーブル222abの詳細について説明する。図716(b)は本第A2実施形態における第2特定入賞口用上乗せ演出選択テーブル222abの内容を模式的に示した模式図である。この第2特定入賞口用上乗せ演出選択テーブル222abは、潜確状態中に、第2特別図柄の抽選において特定の小当たり種別(小当たりC)に当選し、遊技球が第2可変入賞装置65の第2特定入賞口65aに入賞した場合に、上乗せ演出の種別を決定する際に参照されるテーブルであって、小当たり回数カウンタ203adの値と演出カウンタ203hとの値に基づいて上乗せ演出の種別が選択される。 Next, with reference to FIG. 716(b), the details of the additional effect selection table 222ab for the second specific winning opening in the present A2 embodiment will be described. FIG. 716(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect selection table 222ab for the second specific winning opening in the present A2 embodiment. This second specific winning opening additional effect selection table 222ab wins a specific small winning type (small winning C) in the lottery of the second special symbol during the latent state, and the game ball is the second variable winning device 65. is a table referred to when determining the type of additional effect when winning the second specific winning port 65a, and is a table for adding effect based on the value of the small win number counter 203ad and the value of the effect counter 203h. A type is selected.

この第2特定入賞口用上乗せ演出選択テーブル222abは、第2入球処理(図728のS4356参照)において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合(図728のS5102:Yes)、参照される(図728のS5105)。 This second specific winning opening additional effect selection table 222ab is used when it is determined in the second ball entering process (see S4356 of FIG. S5102 in FIG. 728: Yes), it is referred (S5105 in FIG. 728).

図716(b)に示す通り、本第A2実施形態における第2特定入賞口用上乗せ演出選択テーブル222abは、小当たり回数カウンタ203adの値と演出カウンタ203hとの値に基づいて選択される上乗せ演出種別が異なるように設定されている。具体的には、小当たり回数カウンタ203adの値が「0~40」であって、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合は上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ223hの値が「100~179」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ223hの値が「180~198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+10回)が設定される。 As shown in FIG. 716(b), the addition effect selection table 222ab for the second specific winning opening in the present A2 embodiment is the addition effect selected based on the value of the small hit frequency counter 203ad and the value of the effect counter 203h. The types are set differently. Specifically, when the value of the small hit number counter 203ad is "0 to 40" and the value of the production counter 223h is "0 to 99", the additional production is not executed, and the value of the production counter 223h is " 100 to 179", an additional effect A (the number of additions +5) is set as an additional effect. Further, when the value of the effect counter 223h is "180 to 198", an additional effect B (number of times of addition +10 times) is set as an additional effect.

小当たり回数カウンタ203adの値が「21~50」であって、演出カウンタ223hの値が「0~49」の場合は、上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ223hの値が「50~149」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ223hの値が「150~198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+10回)が設定される。 When the value of the small hit frequency counter 203ad is "21 to 50" and the value of the effect counter 223h is "0 to 49", the additional effect is not executed and the value of the effect counter 223h is "50 to 149". In the case of , an additional performance A (the number of additions +5) is set as the additional performance. Further, when the value of the effect counter 223h is "150 to 198", an additional effect B (number of times of addition +10 times) is set as an additional effect.

さらに、小当たり回数カウンタ203adの値が「51以上」であって、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合は上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ223hの値が「100~179」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ223hの値が「180~198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+10回)が設定される。 Furthermore, when the value of the small hit number counter 203ad is "51 or more" and the value of the performance counter 223h is "0 to 99", the additional performance is not executed, and the value of the performance counter 223h is "100 to 179". In the case of , an additional performance A (the number of additions +5) is set as the additional performance. Further, when the value of the effect counter 223h is "180 to 198", an additional effect B (number of additions +10 times) is set as an additional effect.

このように、第2特定入賞口65aに入賞した場合には、小当たり回数カウンタ203adの値と演出カウンタ203hとの値に基づいて上乗せ演出を実行する。このように小当たりの回数に基づいて上乗せ演出を実行することで、遊技者はより小当たりに当選することを所望しながら遊技を実行することができ、遊技への参加意欲が向上する。 In this way, when winning the second specific winning hole 65a, an additional effect is executed based on the value of the small winning number counter 203ad and the value of the effect counter 203h. By executing the additional performance based on the number of small wins in this way, the player can play the game while desiring to win more small wins, and the willingness to participate in the game is improved.

次に、図717を参照して本第A2実施形態における演出残確変回数減算テーブル222acの詳細について説明する。図717は本第A2実施形態における演出残確変回数減算テーブル222acの内容を模式的に示した模式図である。この演出残確変回数減算テーブル222acは、潜確状態中に実行される減算演出の種別を決定する際に参照されるテーブルであって、演出残確変回数との値と取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて減算演出の種別が選択される。この減算演出は、潜確状態中に第3図柄表示装置81の第2案内表示領域Dm4にて表示される演出残確変回数の値を減算する演出であり、減算演出の種別毎に異なる値(減算する値)が設定されている。 Next, details of the effect remaining probability variation count subtraction table 222ac in the present A2 embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 717 is a schematic diagram schematically showing the content of the effect remaining probability variation count subtraction table 222ac in the present A2 embodiment. This effect remaining probability variation count subtraction table 222ac is a table that is referred to when determining the type of subtraction effect to be executed during the latent probability state, and is the value of the effect remaining probability variation count and the acquired value of the effect counter 223h. The type of subtraction effect is selected based on and. This subtraction effect is a effect of subtracting the value of the number of times of remaining probability change displayed in the second guide display area Dm4 of the third symbol display device 81 during the latent probability state, and a different value for each type of subtraction effect ( value to be subtracted) is set.

この演出残確変回数減算テーブル222acは、潜確状態中の特図2変動設定処理2(図726のS4351参照)において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値以上であると判別された場合(図726のS5013:Yes)、に参照される(図726のS5015)。 This effect residual probability variation count subtraction table 222ac is determined in the special figure 2 variation setting process 2 (see S4351 in FIG. 726) during the latent probability state that the value of the effect residual probability variation count is greater than or equal to the value of the substantial residual probability variation count. If so (S5013 in FIG. 726: Yes), it is referred to (S5015 in FIG. 726).

図717に示す通り、本第A2実施形態における演出残確変回数減算テーブル222acは、演出残確変回数の値に応じて選択される減算演出種別が異なるように設定されている。具体的には、演出残確変回数が21回以上であって、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合は減算演出が実行されず、演出カウンタ223hの値が「100~189」の場合は上乗せ演出として減算演出A(減算回数-5回)が設定される。また、演出カウンタ223hの値が「190~199」の場合は減算演出として、減算演出B(減算回数-10回)が設定される。一方、演出残確変回数が20回以下の場合には、取り得る値の全範囲(0~199)に対して減算演出なしが規定されている。 As shown in FIG. 717, the effect remaining probability variation count subtraction table 222ac in the present A2 embodiment is set so that the subtraction effect type selected according to the value of the effect remaining probability variation count is different. Specifically, when the number of times of production remaining probability variation is 21 or more and the value of the production counter 223h is "0 to 99", the subtraction production is not executed, and the value of the production counter 223h is "100 to 189". In this case, a subtraction effect A (the number of times of subtraction - 5 times) is set as an additional effect. Further, when the value of the effect counter 223h is "190 to 199", the subtraction effect B (the number of times of subtraction - 10 times) is set as the subtraction effect. On the other hand, when the number of times the effect remaining probability variation is 20 times or less, no subtraction effect is defined for the entire range of possible values (0 to 199).

以上、上述したように、本第A2実施形態では実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値を算出し、算出された差分値に基づいて上乗せ演出の種別を選択しているため、潜確状態の演出残確変回数の表示状況に適した上乗せ演出を実行することが可能であるが、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値を上回ってしまった場合には、上乗せ演出が実行されないよう構成されている。よって、実質残確変回数の値が多い場合にも、演出残回数の値のほうが大きい値となってしまうと上乗せ演出が実行されなくなり、残りの潜確遊技が単調なものとなってしまう恐れがあった。しかしながら、本実施形態では、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値を上回ってしまった場合に、演出残確変回数の減算演出を実行することで再度上乗せ演出を実行できるようになり、単調な遊技となってしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present A2 embodiment, the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is calculated, and based on the calculated difference value, the type of added production is selected. Therefore, it is possible to execute an additional effect suitable for the display situation of the number of times of production remaining probability change in the latent state, but if the value of the number of times of production remaining probability change exceeds the value of the actual number of times of probability change , is configured so that the additional effect is not executed. Therefore, even if the value of the actual remaining probability variation number is large, if the value of the remaining number of productions becomes a larger value, the additional production will not be executed, and there is a risk that the remaining latent probability game will become monotonous. there were. However, in the present embodiment, when the value of the number of times of production remaining probability variation exceeds the value of the actual number of times of probability variation, the additional production can be executed again by executing the subtraction production of the number of times of production remaining probability variation. It is possible to prevent the game from becoming monotonous.

さらに、本実施形態では、演出残確変回数が少ない場合(20回以下)では、減算演出が実行されないよう構成している。これにより、演出残確変回数が少ない値から減算されることで、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the number of times the effect remaining probability changes is small (20 times or less), the subtraction effect is not executed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to subtraction from the value of the number of times of the remaining probability variation of the effect that is small.

次に、図715(b)を参照して、本第A2実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の詳細について説明する。図715(b)は、本第A2実施形態におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図715(b)に示した通り、本第A2実施形態におけるRAM223は、第A1実施形態におけるRAM223の構成(図646(b)参照)に対して、残確変回数表示中フラグ223aa、上乗せ演出フラグ223ab、上乗せ演出種別格納エリア223ac、小当たり回数カウンタ223ad、オーバー入賞フラグ223ae、残獲得球数表示中フラグ223af、ラッシュフラグ223ag、減算演出種別格納エリア223ah、減算演出フラグ223ai、演出確変回数エリア223ajが新たに追加されている点で相違する。その他の点については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 715(b), the details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the present A2 embodiment will be described. FIG. 715(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the A2 embodiment. As shown in FIG. 715(b), the RAM 223 in the present A2 embodiment has a remaining probability variation count display flag 223aa and an additional effect flag for the configuration of the RAM 223 in the A1 embodiment (see FIG. 646(b)). 223ab, additional effect type storage area 223ac, small hit number counter 223ad, over winning flag 223ae, remaining winning ball number display flag 223af, rush flag 223ag, subtraction effect type storage area 223ah, subtraction effect flag 223ai, effect probability variable number area 223aj is newly added. Since other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

残確変回数表示中フラグ223aaは、第3図柄表示装置81の第2案内表示領域Dm4(図706(a)参照)に演出残確変回数が表示される期間を示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に演出残確変回数が表示されるものである。この残確変回数表示中フラグ223aaは、エンディング処理(図730のS5211参照)において、今回の当選した大当たりが、その大当たり遊技終了後に遊技状態を潜確状態へと移行させる大当たりであると判別し(図730のS5252:Yes)、さらに、残確変回数表示中フラグ223caがオンに設定されていないと判別した場合に(図730のS5253:Yes)、オンに設定し(図730のS5256)、同じく、エンディング処理(図730参照)において、今回の当たり遊技が上乗せ演出を実行可能な当たり遊技であるかを判別する際に参照される(図730のS5253)。そして、状態コマンド処理2(図727のS4314参照)において、遊技状態が潜確状態から通常状態への移行を示す状態コマンドを受信した場合に(図727のS4531:Yes)、オフに設定される(図727のS4532)。 The remaining probability variation number displaying flag 223aa is a flag for indicating a period in which the number of remaining probability variations is displayed in the second guide display area Dm4 (see FIG. 706(a)) of the third symbol display device 81, and is turned on. is set, the number of times of remaining probability variation is displayed. In the ending process (see S5211 in FIG. 730), the remaining probability variation count display flag 223aa determines that the jackpot won this time is a jackpot that shifts the gaming state to the latent probability state after the jackpot game ends ( S5252 in FIG. 730: Yes), further, when it is determined that the flag 223ca during the display of the number of remaining probability variations is not set to ON (S5253 in FIG. 730: Yes), it is set to ON (S5256 in FIG. 730), , In the ending process (see FIG. 730), it is referred to when determining whether the current winning game is a winning game capable of executing an additional effect (S5253 in FIG. 730). Then, in the state command process 2 (see S4314 in FIG. 727), when the state command indicating that the game state has changed from the latent state to the normal state is received (S4531 in FIG. 727: Yes), it is set to OFF. (S4532 in FIG. 727).

上乗せ演出フラグ223abは、第3図柄表示装置81にて上乗せ演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている状態で変動表示設定処理2(図732のS4112参照)が実行された場合に、変動表示設定処理2(図732のS4112参照)にて実行される特図2変動開始処理(図733のS4736参照)にて上乗せ演出が設定される(図733のS5315)。この上乗せ演出フラグ223abは、特図2変動設定処理2(図726のS4351参照)にて上乗せ演出が選択された場合に(図733のS5010:Yes)、オンに設定される(図733のS5012)。また、第2特定入賞口65aに入賞し、第2入球処理(図728のS4356参照)において、上乗せ演出が選択された場合にも(図728のS5106:Yes)、オンに設定される(図728のS5108)。 The additional effect flag 223ab is a flag for indicating that the third symbol display device 81 is in a state where the additional effect is executed, and when it is set to ON, the variable display setting process 2 (Fig. 732 S4112 reference) is executed, the addition production is set in the special figure 2 fluctuation start processing (see S4736 in FIG. 733) executed in the fluctuation display setting processing 2 (see S4112 in FIG. 732) (Fig. S5315 of 733). This add-on effect flag 223ab is set to ON (S5010 of FIG. 733: Yes) when the add-on effect is selected in the special figure 2 fluctuation setting process 2 (see S4351 of FIG. 726) (S5012 of FIG. 733 ). Also, when the second specific winning opening 65a is won and the second ball entering process (see S4356 in FIG. 728) is selected, the additional effect is selected (S5106 in FIG. 728: Yes), it is set to ON ( S5108 in FIG. 728).

そして、特図2変動開始処理(図733のS4736参照)において参照され(図733のS5312)、オンに設定されていると判別された場合に(図733のS5312:Yes)、オフに設定され(図733のS5313)、上乗せ演出が設定される(図733のS5313)。また、第2入球処理(図728のS4356)においても参照され(図733のS5101)、オンであると判別した場合には(図733のS5101:Yes)、他の遊技条件が成立し、上乗せ演出が選択された状態であるため、上乗せ演出を実行せず第2入球処理を終了する。このように構成することで、上乗せ演出を重複して選択してしまう不具合を防止することができる。 Then, referred to in the special figure 2 fluctuation start process (see S4736 of Figure 733) (S5312 of Figure 733), when it is determined that it is set to ON (S5312 of Figure 733: Yes), is set to OFF (S5313 in FIG. 733), an additional effect is set (S5313 in FIG. 733). It is also referred to in the second ball entry process (S4356 in FIG. 728) (S5101 in FIG. 733), and if it is determined to be on (S5101 in FIG. 733: Yes), another game condition is established, Since the additional performance is selected, the second ball-entering process is terminated without executing the additional performance. By configuring in this way, it is possible to prevent the problem of redundantly selecting the additional effect.

上乗せ演出種別格納エリア223acは、上乗せ演出テーブル222aaを参照して選択された上乗せ種別を設定しておく領域であり、設定された上乗せ種別に対応する上乗せ演出が特図2変動開始処理(図733のS4736参照)にて実行されるように構成している。この上乗せ演出種別格納エリア223acは、特図2変動設定処理2(図726のS4351参照)において選択された上乗せ演出の種別が格納される(図726のS5011)。また、特図2変動設定処理2(図726のS4351参照)において、オーバー入賞フラグ223aeがオンであると判別した場合に(図726のS5005:Yes)、上乗せ演出テーブル222aaより上乗せ演出Aが選択され(図726の5009)、選択された上乗せAが格納される(図726のS5011)。更に、小当たりCに当選し、第2特定入賞口65aに入賞した場合に、上乗せ演出が選択された場合にも(図728のS5106:Yes)、その選択された上乗せ演出の種別を格納する(図728のS5107)。そして、特図2変動開始処理(図733のS4736参照)にて上乗せ演出フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合に(図733のS5312:Yes)、設定されている上乗せ演出の種別に基づく上乗せ演出が設定される(図733のS5314)。 The add-on effect type storage area 223ac is an area for setting the add-on type selected by referring to the add-on effect table 222aa. (see S4736 of )). This add-on effect type storage area 223ac stores the type of add-on effect selected in the special figure 2 variation setting process 2 (see S4351 in FIG. 726) (S5011 in FIG. 726). In addition, when it is determined that the over winning flag 223ae is ON in the special figure 2 fluctuation setting process 2 (see S4351 of FIG. 726) (S5005 of FIG. 726: Yes), the addition production A is selected from the addition production table 222aa. (5009 in FIG. 726), and the selected add-on A is stored (S5011 in FIG. 726). Furthermore, when winning the small win C and winning the second specific prize winning port 65a, even if an additional effect is selected (S5106 in FIG. 728: Yes), the type of the selected additional effect is stored. (S5107 in FIG. 728). Then, when it is determined that the addition production flag 223ac is set to ON in the special figure 2 fluctuation start processing (see S4736 in FIG. 733) (S5312 in FIG. 733: Yes), the type of the addition production that is set is set (S5314 in FIG. 733).

小当たり回数カウンタ223adは、潜確状態中に、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、その小当たりの回数をカウントするためのカウンタであり、エンディング処理(図730のS5211)において、今回主制御装置110より受信した当たり関連コマンドが小当たりであると判別した場合に(図730のS5258:Yes)、1の値が加算される(図730のS5259)。この小当たり回数カウンタ223adは、第2特定入賞口65aに入賞したことに基づき上乗せ演出を選択する際に参照され(図728のS5104)、第2特定入賞口用上乗せ演出選択テーブル222abより、この小当たり回数カウンタ223adと演出カウンタ223hとの値に基づき上乗せ演出が選択される(図728のS5105)。そして、状態コマンド処理2(図727のS4314参照)において、主制御装置110より通常状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合に(図727のS4531:Yes)、その値がリセットされる(図727のS4535)。 The small hit number counter 223ad is a counter for counting the number of small hits when a small hit is won in the second special symbol lottery during the latent state, and is used for ending processing (S5211 in FIG. 730). , when it is determined that the win-related command received from the main controller 110 this time is a small win (S5258 in FIG. 730: Yes), the value of 1 is added (S5259 in FIG. 730). This small hit number counter 223ad is referred to when selecting an additional effect based on the winning of the second specific winning hole 65a (S5104 in FIG. 728). An additional effect is selected based on the values of the small hit number counter 223ad and the effect counter 223h (S5105 in FIG. 728). Then, in state command processing 2 (see S4314 in FIG. 727), when it is determined that a state command indicating transition to the normal state has been received from main controller 110 (S4531 in FIG. 727: Yes), the value is reset. (S4535 in FIG. 727).

なお、本実施形態では、上述した小当たり回数カウンタ223adの値を小当たりに当選する度に、その値が加算されるよう構成したが、これに限ることなく、特定の小当たり種別(例えば、小当たりA)に当選した場合に、その値が加算されるよう構成してもよい。このように構成することで、設定された小当たり確率に関係なく、不規則的に小当たり回数カウンタ223adの値を更新することができ、第2特定入賞口用上乗せ演出テーブル222abを参照し、上乗せ演出を実行する際に、より不規則的に上乗せ演出を選択することが可能となる、よって多様な上乗せ演出を遊技者に提供することができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the above-described small hit number counter 223ad is configured to be added each time a small hit is won, but without being limited to this, a specific small hit type (for example, The value may be added when the small win A) is won. By configuring in this way, regardless of the set small winning probability, the value of the small winning number counter 223ad can be irregularly updated, referring to the second specific winning opening additional effect table 222ab, When executing the additional performance, it is possible to select the additional performance more irregularly, and thus various additional performances can be provided to the player.

オーバー入賞フラグ223aeは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、第1特定入賞口650a、或いは、第2特定入賞口65aに入賞の上限値よりも多く遊技球が入賞した(所謂、オーバー入賞)ことを示すためのフラグであり、オーバー入賞したことに基づいて上乗せ演出を選択するためのフラグである。このオーバー入賞フラグ223aeは、コマンド判定処理2(図725のS4151参照)において、主制御装置110よりオーバー入賞コマンドを受信したと判別した場合に(図725のS4353:Yes)、オンに設定され(図725のS4354)、特図2変動設定処理2(図726のS5005)において、オンに設定されていると判別した場合には(図726のS5005:Yes)、オフに設定され(図726のS5008)、上乗せ演出テーブルより上乗せ演出Aを選択する(図726のS5009)。 Over winning flag 223ae wins a small hit in the lottery of the second special symbol, and more game balls than the upper limit of winning in the first specific winning opening 650a or the second specific winning opening 65a (so-called It is a flag for indicating that it is an over-winning, and is a flag for selecting an additional effect based on the over-winning. This over-winning flag 223ae is set to ON ( S4354 of FIG. 725), special figure 2 variation setting process 2 (S5005 of FIG. 726), if it is determined that it is set to ON (S5005 of FIG. 726: Yes), is set to OFF (of FIG. 726 S5008), select the additional effect A from the additional effect table (S5009 in FIG. 726).

演出確変回数エリア223afは、遊技状態が潜確状態の場合に、第3図柄表示装置81の第2案内表示領域Dm4に表示される潜確状態の残り回数の目安を格納するための記憶領域である。この演出確変回数エリア223afには、エンディング処理(図730のS5211参照)においての遊技状態から潜確状態へと移行した場合に80が設定される(図730のS5254参照)。また、潜確状態において、第2特別図柄の変動が実行される毎に値が1ずつ減算される(図733のS5307、図734のS5401参照)。 The effect probability variable count area 223af is a storage area for storing a guideline of the remaining number of times of the latent state displayed in the second guide display region Dm4 of the third symbol display device 81 when the game state is the latent state. be. 80 is set in the effect probability variable count area 223af when the game state shifts to the latent probability state in the ending process (see S5211 in FIG. 730) (see S5254 in FIG. 730). Also, in the latent certainty state, the value is subtracted by 1 each time the variation of the second special symbol is executed (see S5307 in FIG. 733 and S5401 in FIG. 734).

ラッシュフラグ223agは、残確変回数が60回~70回である場合に実行するスーパーラッシュの期間中であることを示すためのフラグである。上述したように、本実施形態では、潜確状態中は、第3図柄表示装置81の第2案内表示領域Dm4に演出残確変回数を表示するよう構成したが、潜確状態の残期間が70回~60回の間には、この演出残確変回数から切り替わり、この潜確状態中に獲得が期待出来る賞球数を表示する。このラッシュフラグ223agは、スーパーラッシュ処理(図734のS5306参照)において、残確変回数エリア223oの値が70である場合に(図734の5402:Yes)、オンに設定される(図734のS5403)、。そして、上乗せ演出の実行タイミングである場合に参照され(図726のS5004、図728のS5102)、オンである場合には、上乗せ演出を実行する処理をスキップする。このように構成することで、第2案内表示領域Dm4に残獲得賞球数が表示されているにも関わらず、残回数の上乗せ演出を実行してしまうという不具合を防ぐことが出来る。 The rush flag 223ag is a flag for indicating that it is during the period of super rush which is executed when the number of remaining probability variations is 60 to 70 times. As described above, in this embodiment, during the latent state, the number of times of remaining probability variation is displayed in the second guide display area Dm4 of the third symbol display device 81. However, the remaining period of the latent state is 70. During times to 60 times, the number of prize balls that can be expected to be obtained during this latent probability state is displayed. This rush flag 223ag is set to ON (S5403 in FIG. 734) when the value of the remaining probability variation number area 223o is 70 (5402 in FIG. 734: Yes) in the super rush process (see S5306 in FIG. 734). ),. Then, it is referred to when it is time to execute the additional effect (S5004 in FIG. 726, S5102 in FIG. 728), and when it is ON, the process of executing the additional effect is skipped. By configuring in this way, it is possible to prevent the problem that the remaining number of prize balls is displayed in the second guidance display area Dm4, but the performance is executed in addition to the remaining number of prize balls.

また、主制御装置110より大当たりのオープニングコマンドを受信した場合には(図729のS5202:Yes)、このラッシュフラグ223agを参照して、オンに設定されている場合には(図729のS5203:Yes)、図708(b)に示した復活演出を表示するための表示用オープニングコマンドを設定する(図729のS5204)。このように構成することで、スーパーラッシュの期間中に当選した大当たりの演出態様を替えることができ、遊技者に多様な演出を提供できる。 Also, when a jackpot opening command is received from the main controller 110 (S5202 in FIG. 729: Yes), this rush flag 223ag is referred to, and if it is set to ON (S5203 in FIG. 729: Yes), the display opening command for displaying the resurrection effect shown in FIG. 708(b) is set (S5204 in FIG. 729). By configuring in this way, it is possible to change the effect mode of the big win won during the period of the super rush, and to provide the player with various effects.

そして、スーパーラッシュ中に当選した大当たりのエンディング時にオフに設定される(図730のS5261)。また、スーパーラッシュの期間中に特別図柄の大当たりに当選することなく、残確変回数エリア223afの値が60となった場合にもオフに設定される(図734のS5410)。 Then, it is set to off at the ending of the jackpot won during the super rush (S5261 in FIG. 730). Also, when the value of the remaining probability variable number of times area 223af becomes 60 without winning the special symbol jackpot during the period of the super rush, it is set to OFF (S5410 in FIG. 734).

減算演出種別格納エリア223ahは、演出残確変回数減算テーブル222acを参照して選択された減算演出種別を設定しておく領域であり、設定された減算種別に対応する減算演出が減算演出設定処理(図735のS4816参照)にて実行されるように構成している。この減算演出種別格納エリア223ahは、特図2変動設定処理2(図726のS4351参照)において選択された減算演出の種別が格納される(図726のS5017)。そして、特図2変動開始処理(図733のS4736参照)にて減算演出フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合に(図733のS5317:Yes)、減算演出設定処理(図735のS4816)が実行され、設定されている減算演出の種別に基づく減算演出が設定される(図735のS5504)。 The subtraction effect type storage area 223ah is an area for setting the subtraction effect type selected by referring to the effect remaining probability variation number subtraction table 222ac. (see S4816 in FIG. 735). This subtraction effect type storage area 223ah stores the type of subtraction effect selected in the special figure 2 variation setting process 2 (see S4351 in FIG. 726) (S5017 in FIG. 726). Then, when it is determined that the subtraction effect flag 223ac is set to ON in the special figure 2 fluctuation start process (see S4736 of FIG. 733) (S5317 of FIG. 733: Yes), the subtraction effect setting process (see S4736 of FIG. 735 S4816) is executed, and a subtraction effect based on the type of the set subtraction effect is set (S5504 in FIG. 735).

減算演出フラグ223aiは、第3図柄表示装置81にて減算演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、特図2変動設定処理2(図726のS4351参照)にて減算演出が選択された場合に(図726のS5016:Yes)、オンに設定される(図726のS50128)。 Subtraction effect flag 223ai is a flag for indicating that the subtraction effect is executed in the third symbol display device 81, subtracted in the special figure 2 fluctuation setting process 2 (see S4351 in FIG. 726) When the effect is selected (S5016 in FIG. 726: Yes), it is set to ON (S50128 in FIG. 726).

そして、特図2変動開始処理(図733のS4736参照)において参照され(図733のS5317)、オンに設定されていると判別された場合に(図733のS5317:Yes)、減算演出設定処理(図735のS4816)が実行される。この減算演出設定処理(図735のS4816)オにおいてオフに設定され(図735のS5501)、減算演出が設定される(図733のS5313)。また、第2入球処理(図728のS4356)においても参照され(図733のS5101)、オンであると判別した場合には(図733のS5101:Yes)、他の遊技条件が成立し、上乗せ演出が選択された状態であるため、上乗せ演出を実行せず第2入球処理を終了する。このように構成することで、上乗せ演出を重複して選択してしまう不具合を防止することができる。 Then, referred to in the special figure 2 fluctuation start process (see S4736 in Figure 733) (S5317 in Figure 733), when it is determined that it is set to ON (S5317 in Figure 733: Yes), subtraction effect setting process (S4816 in FIG. 735) is executed. This subtraction effect setting process (S4816 in FIG. 735) is set to OFF (S5501 in FIG. 735), and the subtraction effect is set (S5313 in FIG. 733). It is also referred to in the second ball entry process (S4356 in FIG. 728) (S5101 in FIG. 733), and if it is determined to be on (S5101 in FIG. 733: Yes), another game condition is established, Since the add-on effect is selected, the second ball-entering process is terminated without executing the add-on effect. By configuring in this way, it is possible to prevent the problem of redundantly selecting the additional effect.

<第A2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図718から図724を参照して、本第A2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について、上述した第A1実施形態とは異なる制御処理内容を中心に説明をする。上述した第A1実施形態では、特別図柄の種別に関わらず、同一のタイミングで遊技状態(確変回数)の更新処理を実行するように構成していた。具体的には、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動を開始するタイミングで遊技状態(確変回数)の更新処理を実行するように構成していた。このように構成することで、特別図柄の種別に関わらず、遊技状態(確変回数)を更新するための処理(遊技状態更新処理(図660のS308参照))を実行することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができるものであった。
<Regarding the control process of the main controller in the A2 embodiment>
Next, referring to FIGS. 718 to 724, regarding each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the present A2 embodiment, the contents of the control process different from those in the above-described A1 embodiment are mainly described. give an explanation. In the above-described A1 embodiment, regardless of the type of special symbol, it is configured to execute the updating process of the game state (probability variation number of times) at the same timing. Concretely, it is configured to execute update processing of the game state (probability variation number of times) at the timing of starting the variation of the first special symbol and the second special symbol. By configuring in this way, regardless of the type of special symbol, processing for updating the game state (probability variation number of times) (game state update processing (see S308 in FIG. 660)) can be executed, and the main control It was possible to reduce the processing load of the device 110 .

しかしながら、上述した構成を用いた場合、第A1実施形態のように第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることができる機能(所謂、同時変動機能)を有するパチンコ機10において、遊技状態の設定回数(例えば、確変回数)が同時に更新されてしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまう虞があった。 However, when the configuration described above is used, in the pachinko machine 10 having a function (so-called simultaneous variation function) capable of simultaneously varying the first special symbol and the second special symbol as in the A1 embodiment, the game There is a risk that the set number of states (for example, the variable probability number) will be updated at the same time, providing a game that is difficult for the player to understand.

具体的には、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とを共に有している状態で大当たり遊技が終了し、その大当たり遊技の終了後に確変回数が100回に設定された確変状態が設定された場合においては、大当たり遊技の終了後(確変状態設定後)に、第1特別図柄の変動と、第2特別図柄の変動とが同時に実行されることになる。この場合、第1特別図柄の変動開始に基づいて確変回数が更新(1減算)され、第2特別図柄の変動開始に基づいて確変回数が更新(1減算)されるため、確変回数の残回数が100回から98回に減算されることになる。実際には、主制御装置110の制御処理が同時に実行される訳では無く、コンマ数ミリ秒の時間差を経て各特別図柄に対応する確変回数の更新処理が実行されるのだが、その時間差は、確変回数の残回数を示す情報が設定される残確変回数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力する時間的間隔(4ミリ秒(主制御装置110のメイン処理にて外部出力処理が実行される間隔(図674参照)))よりも短い間隔となる。 Specifically, the jackpot game ends in a state in which both the first special symbol reserved ball and the second special symbol reserved ball are held, and the probability variable number of times is set to 100 after the jackpot game ends. When the variable probability state is set, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are executed at the same time after the end of the jackpot game (after the variable probability state is set). In this case, the probability variation number is updated (1 subtraction) based on the start of variation of the first special symbol, and the probability variation number is updated (1 subtraction) based on the variation start of the second special symbol, so the remaining number of probability variation number will be subtracted from 100 times to 98 times. In fact, the control processing of the main controller 110 is not executed at the same time, but the update processing of the probability variable number corresponding to each special symbol is executed after a time difference of several milliseconds of a comma, but the time difference is A time interval (4 milliseconds) for outputting a remaining probability variation number command in which information indicating the remaining probability variation number is set from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 (externally output in the main processing of the main controller 110 The interval is shorter than the interval at which the process is executed (see FIG. 674))).

よって、例えば、確変回数の残回数を遊技者に報知するための表示態様(残回数表示)を第3図柄表示装置81の表示画面に表示(図634の第2案内表示領域Dm4参照)させる場合において、主制御装置110から出力された残確変回数コマンドに基づいて表示態様(残確変回数)を設定してしまうと、残確変回数が一度に2つ減算されて表示されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。さらに、上述した第A1実施形態のように、特定の確変状態(潜確状態)において、同時に実行されている特別図柄変動のうち、一方の特別図柄変動(第2特別図柄変動)に基づく変動演出を他の特別図柄変動(第1特別図柄変動)に基づく変動演出よりも強調する変動演出、即ち、あたかも一方の特別図柄しか変動していないように見せる変動演出を実行している場合には、残確変回数が急に2回分も減算することにより遊技に不信感を抱かせてしまうという問題があった。 Therefore, for example, a display mode (remaining number display) for notifying the player of the remaining number of times of probability variation is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (see second guidance display area Dm4 in FIG. 634). , if the display mode (remaining probability variation number) is set based on the remaining probability variation number command output from the main control device 110, the remaining probability variation number will be subtracted by two at a time and displayed. There was a fear that it might give a sense of distrust. Furthermore, as in the above-described A1 embodiment, in a specific probability variation state (latent probability state), among the special symbol variations that are being executed at the same time, variation production based on one special symbol variation (second special symbol variation) is emphasized more than the variation performance based on other special symbol variation (first special symbol variation), that is, when performing a variation performance that makes it look as if only one special symbol is fluctuating, There is a problem that the number of times of residual probability change is suddenly reduced by two times, which causes distrust in the game.

これに対して、本第A2実施形態では、第1特別図柄の変動に基づいて遊技状態の設定回数(確変回数)を更新するタイミングと、第2特別図柄の変動に基づいて遊技状態の設定回数(確変回数)を更新するタイミングと、を異ならせる様に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の変動と、第2特別図柄の変動とが同時に実行される場合において、第1特別図柄の変動開始に基づいて確変回数が更新(1減算)されるタイミングと、第2特別図柄の変動開始に基づいて確変回数が更新(1減算)されるタイミングと、を異ならせることが可能となる。よって、残確変回数が一度に2つ減算されて表示されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまう状況を発生し難くさせることができる。 On the other hand, in this A2 embodiment, the timing of updating the set number of times (probability variation number) of the game state based on the variation of the first special symbol, and the set number of times of the game state based on the variation of the second special symbol It is configured to be different from the timing of updating (probability variable number of times). By configuring in this way, when the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are executed at the same time, the probability variation number is updated (subtracted by 1) based on the start of variation of the first special symbol. It is possible to make the timing to be different from the timing at which the probability variation number is updated (subtracted by 1) based on the start of variation of the second special symbol. Therefore, it is possible to make it difficult to cause a situation in which the number of remaining probability variations is displayed after being subtracted by two at a time, causing the player to feel distrustful.

さらに、上述した第A1実施形態では、潜確状態が設定された場合において、第2特別図柄の抽選結果が第1特別図柄の抽選結果よりも停止表示させ易くするために、第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(例えば、10分)が選択され易くなるように構成していた。そして、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、その小当たり当選した第2特別図柄の変動停止タイミングで、実行中の第1特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制停止するように構成していた。このように構成することで、潜確状態中では第1特別図柄の抽選結果を停止表示させ難くすることが可能となる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能なパチンコ機10において、特定の遊技状態(潜確状態)中は一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果のみを楽しむ遊技を行わせることができるため、遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Furthermore, in the above-described A1 embodiment, when the latent state is set, the lottery result of the second special symbol is easier to stop and display than the lottery result of the first special symbol. As the variable time, a variable time (for example, 10 minutes) longer than the variable time of the second special symbol is configured to be easily selected. When a small win is won in the lottery of the second special symbol, the first special symbol variation being executed is forced in a display mode indicating failure at the timing of stopping the variation of the second special symbol in which the small winning is won. configured to stop. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to stop and display the lottery result of the first special symbol during the latent state. Therefore, in the pachinko machine 10 capable of simultaneously varying the first special symbol and the second special symbol, only the lottery result of one special symbol (second special symbol) during a specific game state (latent state). Therefore, it is possible to provide the player with different games depending on the game state, thereby improving the amusement of the game.

しかしながら、上述した第A1実施形態では、小当たり遊技の終了後に第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に存在する場合には、小当たり遊技終了後に第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動を開始してしまい、各特別図柄の変動が開始する毎に、確変回数の更新処理が実行されるため、抽選結果が停止表示され難い第1特別図柄に対しても、その変動開始回数に対応させて確変回数が減算されてしまい、遊技者に潜確状態中の遊技を十分楽しませることができないという問題があった。 However, in the above-described A1 embodiment, when both the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol exist after the end of the small winning game, the first special symbol and the first special symbol after the end of the small winning game The second special symbol starts to fluctuate at the same time, and every time the fluctuation of each special symbol starts, the update process of the number of times of probability variation is executed, so the lottery result is difficult to stop and display For the first special symbol. However, there is a problem that the probability variable number is subtracted corresponding to the fluctuation start number, and the player cannot sufficiently enjoy the game during the latent probability state.

これに対して、本第A2実施形態では、潜確状態中に主に変動される第2特別図柄は、その変動開始タイミングにおいて遊技状態の設定回数(確変回数)を更新(減算)するように構成し、潜確状態中に主では無い変動となる第1特別図柄は、その変動停止タイミングにおいて遊技状態の設定回数(確変回数)を更新(減算)するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技の終了後に第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に存在し、小当たり遊技終了後に第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動を開始する場合であっても、第1特別図柄の変動開始に基づいて遊技状態の設定回数(確変回数)が更新(減算)することが無い。よって、遊技者に潜確状態中の遊技を十分楽しませることができる。 On the other hand, in the present A2 embodiment, the second special symbol, which is mainly varied during the latent state, updates (subtracts) the set number of times (probability variation number) of the gaming state at the variation start timing. The first special symbol, which is composed and becomes a variation that is not the main during the latent probability state, is configured to update (subtract) the set number of times (probability variation number) of the game state at the variation stop timing. By constructing in this way, both the reserved ball of the first special pattern and the reserved ball of the second special pattern are present after the end of the small winning game, and the first special pattern and the second special pattern are present after the end of the small winning game. Even in the case where both start to fluctuate at the same time, the set number of times (probability variable number of times) of the game state is not updated (subtracted) based on the start of fluctuation of the first special symbol. Therefore, the player can fully enjoy the game during the latent state.

加えて、本第A2実施形態では、実行中の第1特別図柄変動が変動時間の経過に基づいて停止表示された場合にのみ、遊技状態の設定回数(確変回数)を更新(減算)するようにし、第2特別図柄が小当たり当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に実行される第1特別図柄の強制停止(外れを示す表示態様で強制的に停止)では、遊技状態の設定回数(確変回数)を更新(減算)しないように構成している。このように構成することで、潜確状態中において、第1特別図柄の変動に基づいて遊技状態の設定回数(確変回数)が更新(減算)され難くすることができる。 In addition, in the present A2 embodiment, only when the first special symbol variation being executed is stopped and displayed based on the passage of the variation time, so as to update (subtract) the set number of times (probability variation number) of the gaming state In the forced stop of the first special symbol executed when the second special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating that the second special symbol has been won (forced stop in the display mode indicating the loss), the game state It is configured not to update (subtract) the set number of times (probability variable number of times). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to update (subtract) the set number of times (probability variation number) of the game state based on the variation of the first special symbol during the latent probability state.

ここから、本第A2実施形態の主制御装置110の制御処理の具体的な内容について説明をする。まず、図718を参照して、本第A2実施形態における遊技状態更新処理2(図718のS351参照)の内容について説明をする。図718は、遊技状態更新処理2(S351)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理2(図718のS351参照)は、上述した第A1実施形態の遊技状態更新処理(図660のS308参照)に替えて実行される制御処理であって、特別図柄の変動表示の開始タイミングにて実行されるものである。なお、本制御内容のうち、上述した第A1実施形態と同一内容の箇所については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 From here, the specific contents of the control processing of the main controller 110 of the present A2 embodiment will be described. First, with reference to FIG. 718, the content of the game state update process 2 (see S351 in FIG. 718) in the present A2 embodiment will be described. FIG. 718 is a flow chart showing the contents of the game state update process 2 (S351). This game state update process 2 (see S351 in FIG. 718) is a control process executed in place of the game state update process (see S308 in FIG. 660) of the above-described A1 embodiment, and is a variable display of special symbols. is executed at the start timing of In addition, among the content of this control, the same code|symbol is attached|subjected about the part of the same content as 1st Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate|omitted.

遊技状態更新処理2(図718のS351参照)が実行されると、まず、現在の遊技状態が潜確状態中であるかを判別し(S651)、潜確状態中では無いと判別した場合は(S651:No)、上述した第1制御例の遊技状態更新処理(図660のS308参照)と同一のS601~S608の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S651の処理において、現在の遊技状態が潜確状態中であると判別した場合は、次いで、今回の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるかを判別し(S652)、第1特別図柄変動であると判別した場合は(S652:Yes)、確変カウンタの更新処理であるS601~S605の処理をスキップして、S606の処理へ移行する。一方、S652の処理において、今回の特別図柄変動が第1特別図柄変動では無い(第2特別図柄変動である)と判別した場合は(S652:No)、S601の処理へ移行する。 When the game state update process 2 (see S351 in FIG. 718) is executed, first, it is determined whether or not the current game state is in the latent state (S651). (S651: No), the processing of S601 to S608, which is the same as the gaming state update processing of the first control example (see S308 in FIG. 660), is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S651, when it is determined that the current game state is in the latent certainty state, it is then determined whether the current special symbol variation is the first special symbol variation (S652), and the first special symbol variation is determined. When it is determined that the pattern is changed (S652: Yes), the processing of S601 to S605, which is the updating processing of the probability variation counter, is skipped, and the processing proceeds to S606. On the other hand, in the processing of S652, when it is determined that the current special symbol variation is not the first special symbol variation (the second special symbol variation) (S652: No), the process proceeds to S601.

このように、本第A2実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングで実行される遊技状態更新処理2(図718のS351参照)において、第2特別図柄に対応する変動開始タイミングである場合は、確変回数を更新する処理を実行し、第1特別図柄に対応する変動開始タイミングである場合は、確変回数を更新する処理を実行しないように構成している。このように構成することで、第1特別図柄と、第2特別図柄とで確変回数を更新するタイミングを異ならせることができる。なお、本実施形態では、確変状態を継続させる規定回数を計測するための確変カウンタの値を更新する処理の実行タイミングを第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態を継続させる規定回数を計測するためのカウンタ(時短カウンタ)の値を更新する処理の実行タイミングを第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせるように構成しても良い。 Thus, in the present A2 embodiment, in the gaming state update process 2 (see S351 in FIG. 718) executed at the variation start timing of the special symbol, if it is the variation start timing corresponding to the second special symbol, The process of updating the number of probability variations is executed, and when it is the variation start timing corresponding to the first special symbol, the process of updating the number of probability variations is not executed. By configuring in this way, it is possible to change the timing of updating the probability variation number between the first special symbol and the second special symbol. In addition, in the present embodiment, the execution timing of the process of updating the value of the variable probability counter for measuring the specified number of times to continue the variable probability state is configured to be different between the first special symbol and the second special symbol. However, without being limited to this, the execution timing of the process of updating the value of the counter (time saving counter) for measuring the specified number of times to continue the time saving state is different between the first special symbol and the second special symbol may be configured.

次に、図719を参照して、第1特別図柄変動停止処理2(図719のS251)の内容について説明をする。図719は、第1特別図柄変動停止処理2(図719のS251)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理2(図719のS251)は、上述した第1特別図柄変動処理(図661のS205参照)に替えて実行される制御処理であって、実行中の第1特別図柄の変動時間が経過したタイミングが、潜確状態である場合の制御処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、本制御内容のうち、上述した第A1実施形態と同一内容の箇所については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 719, the contents of the first special symbol variation stop processing 2 (S251 in FIG. 719) will be described. FIG. 719 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 2 (S251 in FIG. 719). This first special symbol variation stop process 2 (S251 in FIG. 719) is a control process executed in place of the above-described first special symbol variation process (see S205 in FIG. 661). The difference is that a control process is added when the symbol variation time has elapsed is in the latent definite state, and the rest is the same. In addition, among the content of this control, the same code|symbol is attached|subjected about the part of the same content as 1st Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate|omitted.

第1特別図柄変動停止処理2(図719のS251)が実行されると、まず、実行中の第1特別図柄の変動時間が経過したかを判別し(S701)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S701:No)、上述した第A1実施形態と同一のS712の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S701の処理で変動時間終了タイミングであると判別した場合(変動時間が経過したタイミングであると判別した場合)は(S701:Yes)、現時点の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S751)。 When the first special symbol variation stop processing 2 (S251 in FIG. 719) is executed, first, it is determined whether or not the variation time of the first special symbol being executed has passed (S701), and the variation time has not passed. (S701: No), the process of S712, which is the same as in the above-described A1 embodiment, is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S701 that it is time to end the variation time (if it is determined that it is time for the variation time to pass) (S701: Yes), it is determined whether the current game state is the potential state. (S751).

S751の処理において、現時点の遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S751:Yes)、潜確状態更新処理を実行し(S752)、S702の処理へ移行し、現時点の遊技状態が潜確状態では無いと判別した場合は(S751:No)、S752の処理をスキップしてS702の処理へ移行する。そして、上述した第A1実施形態と同一のS702~S711の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S751, if it is determined that the current game state is the latent state (S751: Yes), the latent certainty state update process is executed (S752), the process proceeds to S702, and the current game state is If it is determined that the state is not latent (S751: No), the process of S752 is skipped and the process proceeds to S702. Then, the same processing of S702 to S711 as in the above-described A1 embodiment is executed, and this processing ends.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄は特別図柄の変動停止(停止表示)タイミングにて確変回数を更新(確変カウンタ203kの値を更新)し、第2特別図柄は特別図柄の変動開始タイミングにて確変回数を更新(確変カウンタ203kの値を更新)するように構成している。そして、潜確状態中は第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が設定され易くなるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the first special symbol updates the probability variation count (updates the value of the probability variation counter 203k) at the timing of the fluctuation stop (stop display) of the special symbol, and the second special symbol is the variation of the special symbol. It is configured to update the probability variation count (update the value of the probability variation counter 203k) at the start timing. Then, during the latent definite state, the variation time of the first special symbol is easily set to be longer than the variation time of the second special symbol.

よって、潜確状態が設定されている状態において変動を開始した第1特別図柄の変動停止タイミングにて、遊技状態が潜確状態では無い場合が発生する。具体的には、確変カウンタ203kの値が「3」の時点で第1特別図柄の変動を開始し、その第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄の変動が3回以上実行された場合には、その第1特別図柄の変動停止時点の遊技状態が通常状態となる。この場合、第1特別図柄の変動停止タイミングにて確変カウンタ203kの値を更新する必要が無いため、本実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図719のS251)では、第1特別図柄の変動停止タイミングにおける遊技状態が潜確状態であるかを判別するように構成している(図719のS751参照)。これにより、通常状態が設定されているにも関わらず、潜確状態更新処理(S752)を実行してしまう事態を防止することができる。 Therefore, the game state may not be in the latent certainty state at the fluctuation stop timing of the first special symbol that started to fluctuate in the state in which the latent certainty state is set. Specifically, when the value of the probability variation counter 203k is "3", the variation of the first special symbol is started, and the variation of the second special symbol is executed three times or more during the variation of the first special symbol. In that case, the game state at the time when the fluctuation of the first special symbol is stopped becomes the normal state. In this case, since there is no need to update the value of the probability variation counter 203k at the timing of stopping the variation of the first special symbol, in the first special symbol variation stop processing 2 (S251 in FIG. 719) of the present embodiment, the first special symbol (See S751 in FIG. 719). As a result, it is possible to prevent a situation in which the probability state update process (S752) is executed even though the normal state is set.

次いで、図720を参照して、潜確状態更新処理(S752)の内容について説明をする。図720は、潜確状態更新処理(S752)の内容を模式的に示した模式図である。この潜確状態更新処理(S752)は、第1特別図柄変動停止処理2(図719のS251)にて潜確状態中であると判別された場合に実行される制御処理であって、確変回数を更新(確変カウンタ203kの値を更新)するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 720, the content of the probability state update process (S752) will be described. FIG. 720 is a schematic diagram schematically showing the content of the probability state update process (S752). This latent state update process (S752) is a control process executed when it is determined that the latent state is in progress in the first special symbol variation stop process 2 (S251 in FIG. 719). (update the value of the probability variation counter 203k).

潜確状態更新処理(S752)が実行されると、まず、確変カウンタ203kの値を1減算し(S2701)、減算後の確変カウンタ203kの値を示す残回数確変回数コマンドを設定し(S2702)、次に、S2701の処理で減算された確変カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S2703)。 When the probability state update process (S752) is executed, first, the value of the probability variable counter 203k is subtracted by 1 (S2701), and the remaining number probability variable number command indicating the value of the probability variable counter 203k after the subtraction is set (S2702). Next, it is determined whether the value of the variable probability counter 203k subtracted in the process of S2701 is 0 (S2703).

そして、S2703の処理において、確変カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S2703:Yes)、今回の第1特別図柄変動の停止タイミングで潜確状態が終了する場合であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2704)、本処理を終了する。一方、S2703の処理において、確変カウンタ203kの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S2703:No)、潜確状態が継続する状態であるため、S2704の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, in the process of S2703, if it is determined that the value of the probability variation counter 203k is 0 (S2703: Yes), since this is the case where the latent probability state ends at the stop timing of the first special symbol variation this time, normal A status command indicating the status is set (S2704), and the process ends. On the other hand, in the process of S2703, if it is determined that the value of the variable probability counter 203k is not 0 (1 or more) (S2703: No), the process of S2704 is skipped because the latent probability state continues. to terminate this process.

以上、説明をした通り、本第A2実施形態では、潜確状態が設定されている状態における第1特別図柄変動のみ、第1特別図柄変動の変動停止タイミングで確変カウンタ203kの値を更新(減算)するように構成している。これにより、潜確状態中において、第1特別図柄変動に基づいて確変回数が減算されてしまう事態を発生し難くすることができる。 As described above, in the present A2 embodiment, only the first special symbol variation in the state where the latent state is set updates the value of the probability variation counter 203k at the timing of stopping the variation of the first special symbol variation (subtraction ). As a result, it is possible to make it difficult to cause a situation in which the probability variation number of times is subtracted based on the first special symbol variation during the latent probability state.

さらに、詳細な説明は後述するが、本第A2実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示するように構成しているが、この場合は、実行していた第1特別図柄の変動時間をリセットするように構成している。これにより、実行中の第1特別図柄変動が強制的に外れを示す表示態様で停止表示された場合には、その小当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動処理(図656のS104参照)の処理において、第1特別図柄が変動していない状態であると判別され(図656のS203:No)、第1特別図柄変動停止処理2(図719のS251参照)が実行されないようにすることができる。よって、実行中の第1特別図柄変動が強制的に外れを示す表示態様で停止表示された場合は、その停止表示に基づいて確変回数(確変カウンタ203kの値)が更新されることが無いため、潜確状態中において、第1特別図柄変動に基づいて確変回数が減算されてしまう事態を発生し難くすることができる。 Furthermore, although the detailed description will be described later, in the present A2 embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the first special symbol variation being executed is forcibly displayed in a display mode that shows the deviation. In this case, it is configured to reset the variation time of the first special symbol that has been executed. As a result, when the first special symbol variation being executed is stopped and displayed in a display mode indicating a forced disconnection, the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 656) executed after the small winning game is completed. In the process, it is determined that the first special symbol is not changed (S203 of FIG. 656: No), and the first special symbol variation stop process 2 (see S251 of FIG. 719) is not executed. can. Therefore, when the first special symbol variation being executed is stopped and displayed in a display mode indicating forced disconnection, the probability variation number (the value of the probability variation counter 203k) is not updated based on the stop display. , During the latent definite state, it is possible to make it difficult to cause a situation in which the number of definite variations is subtracted based on the first special symbol variation.

次に、図721を参照して、第2特別図柄変動パターン選択処理2(S851)の内容について説明をする。図721は、第2特別図柄変動パターン選択処理2(S851)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動パターン選択処理2(S851)は、上述した第A1実施形態の第2特別図柄変動パターン選択処理(図665のS801参照)に対して、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(S1102:No)に実行される処理を、特図2外れ変動パターン選択処理(図666のS1107参照)に替えて、特図2外れ変動パターン選択処理2(図722のS1151参照)とした点で相違し、それ以外は同一である。本制御内容のうち、上述した第A1実施形態と同一内容の箇所については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 721, the contents of the second special symbol variation pattern selection process 2 (S851) will be described. FIG. 721 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation pattern selection process 2 (S851). This second special symbol variation pattern selection process 2 (S851) is different from the second special symbol variation pattern selection process (see S801 in FIG. 665) of the above-described A1 embodiment. If it is determined that it is not (S1102: No), the process to be executed is changed to the special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1107 in FIG. 666), and the special figure 2 deviation variation pattern selection process 2 (of FIG. 722 S1151)), and the rest is the same. Among the contents of this control, the same reference numerals are given to the same contents as those of the above-described A1 embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

なお、詳細な説明は後述するが、本第A2実施形態では、切替フラグ203aaの設定状況に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブルを異ならせるように構成している。具体的には、切替フラグ203aaがオンに設定されている場合には、第2特別図柄変動パターン選択処理2(S851)のS1103の処理において、ロング小当たり用テーブル202fa2(図712参照)が参照され、切替フラグ203aaがオフに設定されている場合には、潜確用テーブル202fa1(図711参照)が参照されるように構成している。そして、参照される各テーブルには異なる変動時間が規定されている。 Although detailed description will be given later, in this A2 embodiment, the variation pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern of the special symbol is configured to be different according to the setting status of the switching flag 203aa. ing. Specifically, when the switching flag 203aa is set to ON, in the process of S1103 of the second special symbol variation pattern selection process 2 (S851), the long small hit table 202fa2 (see FIG. 712) is referred to 711) is referred to. Different fluctuation times are defined in each table to be referred to.

このように構成することにより、潜確状態が設定されている状態において、切替フラグ203aaの設定状況に応じて異なる変動時間が設定される変動パターンを選択することが可能となり、主制御装置110にて設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、様々な変動演出を設定することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to select a variation pattern in which a different variation time is set according to the setting state of the switching flag 203aa in the state where the latent state is set, and the main controller 110 When receiving a variation pattern command indicating the variation pattern set by the voice lamp control device 113 side, it is possible to set various variation effects. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

さらに、本第A2実施形態では、第2特別図柄の抽選で特定の小当たり(小当たりA)に当選し、小当たりAに当選した当該変動の変動パターンを設定した後に、切替フラグ203aaをオンに設定するように構成している。これにより、小当たりAに当選した次の第2特別図柄の変動パターンを、ロング小当たり用テーブル202fa2を参照して設定することが可能となる。よって、ロング小当たり用テーブル202fa2を参照した場合にのみ選択される変動パターン(変動時間が1.2秒の変動パターン)に基づく変動演出が実行された場合に、遊技者に対して、前回の特別図柄抽選で当選した小当たりが小当たりAであったことを事後的に把握させることが可能となる。 Furthermore, in the present A2 embodiment, after winning a specific small hit (small hit A) in the lottery of the second special symbol, and setting the variation pattern of the change that won the small hit A, the switching flag 203aa is turned on. configured to be set to As a result, it becomes possible to set the variation pattern of the second special symbol following the winning of the small win A by referring to the long small win table 202fa2. Therefore, when a variation effect based on a variation pattern (a variation pattern with a variation time of 1.2 seconds) selected only when referring to the long small hit table 202fa2 is executed, the player receives the previous It is possible to grasp after the fact that the small prize won in the special pattern lottery was the small prize A.例文帳に追加

なお、本第A2実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、小当たり種別として小当たりA~小当たりCを設定可能に構成しており、何れの小当たり種別に当選した場合であっても、予め定められた期間、潜確状態を遊技者に提供可能に構成しているが、このような構成では無く、当選した小当たり種別の内容に応じて、潜確状態が設定される期間が可変するように構成されたパチンコ機10に、上述した切替フラグ203aaを用いた構成を用いると良い。 In addition, in the present A2 embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, it is configured to be able to set a small hit A to a small hit C as a small hit type. Even in the case of winning, it is configured to be able to provide the player with the potential state for a predetermined period. It is preferable to use the configuration using the switching flag 203aa described above for the pachinko machine 10 configured so that the period in which the state is set is variable.

具体的には、例えば、潜確状態の終了条件として、本第A2実施形態と同一の潜確状態中の特別図柄抽選回数(変動回数)が所定回数(100回)に到達した場合に成立する第1終了条件に加え、特定の小当たり(小当たりA)に当選した回数が50回に到達した場合に成立する第2終了条件を設定したパチンコ機10に、上述した切替フラグ203aaを用いた構成を用いると良い。 Specifically, for example, as the end condition of the latent certainty state, it is established when the number of special symbol lotteries (number of fluctuations) during the same latent certainty state as in the second embodiment reaches a predetermined number (100 times) In addition to the first end condition, the above-described switching flag 203aa is used in the pachinko machine 10 in which the second end condition established when the number of times of winning a specific small win (small win A) reaches 50 times is set. Use configuration.

この場合、少なくとも、小当たりAに当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技内容と、小当たりA以外の少なくとも一の小当たり種別(例えば、小当たりB)に当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技内容と、が同一(遊技者が識別困難な程度の差異を含む概念)になるように構成し、実行される小当たり遊技の内容によって、当選した小当たり種別を判別し難くなるように構成すると良い。 In this case, at least, the game contents of the small winning game executed when the small winning A is won, and at least one small winning type other than the small winning A (for example, the small winning B) are executed when winning. The game content of the small winning game is configured to be the same (concept including a difference that makes it difficult for the player to identify), and it is difficult to distinguish the type of the winning small winning game depending on the content of the small winning game to be executed. It is better to configure it so that

このように構成されたパチンコ機10によれば、特定の小当たりAに当選した場合に、切替フラグ203aaをオンに設定することにより、特定の小当たりAに当選した特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動(小当たりAに基づく小当たり遊技の後に実行される特別図柄変動)の変動パターンを、専用の変動パターン選択テーブル(例えば、ロング小当たり用テーブル202fa2)を参照して設定することになる。そして、専用の変動パターン選択テーブル(例えば、ロング小当たり用テーブル202fa2)を参照して設定された専用の変動パターン(専用の変動時間)に基づいて特別図柄変動が実行されることにより、小当たりAに当選したことを事後的に遊技者に把握させることが可能となる。 According to the pachinko machine 10 configured in this way, when the specific small win A is won, the switching flag 203aa is set to ON, so that the special symbol variation that wins the specific small win A is executed next. The variation pattern of the special symbol variation (special symbol variation executed after the small winning game based on the small winning A) is set by referring to a dedicated variation pattern selection table (for example, long small winning table 202fa2). It will be. Then, a special symbol variation is executed based on a dedicated variation pattern (dedicated variation time) set with reference to a dedicated variation pattern selection table (for example, a long small winning table 202fa2), thereby achieving a small winning. It becomes possible for the player to grasp that A has been won after the fact.

このように、遊技者に不利となる条件(潜確状態を終了させるための条件(第2終了条件))の成立に近づくこととなる特別図柄変動の抽選結果を事後的に判別可能にすることで、遊技者に対して、残りの潜確状態中に緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技の終了後に実行される特別図柄変動にて設定される変動パターンの種別を判別することで、前回実行された小当たり遊技が小当たりAでは無いことを判別することも可能となる。これにより、遊技者に不利となる条件(潜確状態を終了させるための条件(第2終了条件))の成立に近づくこととなる特別図柄の抽選結果が現出しなかったことを判別し、安心して遊技を行わせることもできる。 In this way, the lottery result of the special symbol variation that approaches the establishment of the condition disadvantageous to the player (the condition for ending the latent state (second end condition)) can be determined after the fact. Thus, the player can play the game with a sense of tension during the remaining latent state. Also, by discriminating the type of variation pattern set in the special symbol variation executed after the end of the small winning game, it is also possible to determine that the small winning game executed last time is not the small winning A. Become. As a result, it is discriminated that the lottery result of the special symbol that approaches the establishment of the condition disadvantageous to the player (the condition for ending the latent state (second end condition)) has not appeared, and the You can also let them play games with care.

次に、図722を参照して、上述した第2特別図柄変動パターン選択処理2(図721のS851参照)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理2(図722のS1151参照)の内容について説明をする。図722は、特図2外れ変動パターン選択処理2(図722のS1151参照)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ変動パターン選択処理2(図722のS1151参照)は、上述した特図2外れ変動パターン選択処理(図666のS1107参照)に対して、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブルの種別を切り替えるための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、本制御内容のうち、上述した第A1実施形態と同一内容の箇所については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 722, the special figure 2 deviation variation pattern selection process 2 (see S1151 in FIG. 722) executed in the above-described second special symbol variation pattern selection process 2 (see S851 in FIG. 721) Explain the content. FIG. 722 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process 2 (see S1151 in FIG. 722). This special figure 2 deviation variation pattern selection process 2 (see S1151 in FIG. 722) is for the above-mentioned special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1107 in FIG. 666), when selecting the variation pattern of the special symbol The difference is that a process for switching the type of the variation pattern selection table to be referred to is added, and the rest is the same. In addition, among the content of this control, the same code|symbol is attached|subjected about the part of the same content as 1st Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate|omitted.

特図2外れ変動パターン選択処理2(図722のS1151参照)が実行されると、上述した特図2外れ変動パターン選択処理(図666のS1107参照)と同一のS1201~S1209の処理を実行する。そして、S1206、或いは、S1209の処理を終えると、次いで、切替フラグ203aaがオンに設定されているかを判別する(S1251)。 When the special figure 2 deviation variation pattern selection process 2 (see S1151 in FIG. 722) is executed, the same S1201 to S1209 processes as the special figure 2 deviation variation pattern selection process described above (see S1107 in FIG. 666) are executed. . When the process of S1206 or S1209 is completed, it is then determined whether the switching flag 203aa is set to ON (S1251).

S1251の処理において、切替フラグ203aaがオンに設定されていないと判別した場合は(S1251:No)、今回の抽選結果は小当たりAであるかを判別し(S1252)、小当たりAであると判別した場合は(S1252:Yes)、次回の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブルの種別がロング小当たり用テーブル202fa2となるように切替設定し(S1253)、切替フラグ203aaをオンに設定し(S1254)、本処理を終了する。これにより、小当たりA当選後の次変動では、ロング小当たり用テーブル202fa2(図712参照)を参照して変動パターンが選択されることになる。 In the process of S1251, when it is determined that the switching flag 203aa is not set to ON (S1251: No), it is determined whether the current lottery result is a small hit A (S1252), and if it is a small hit A If it is determined (S1252: Yes), the type of the variation pattern selection table to be referred to when selecting the next variation pattern is set to be the long small hit table 202fa2 (S1253), and the switching flag 203aa is turned on. (S1254), and the process ends. As a result, in the next variation after the winning of the small hit A, the variation pattern is selected with reference to the long small win table 202fa2 (see FIG. 712).

一方、S1251の処理において、切替フラグ203aaがオンに設定されていると判別した場合(S1251:Yes)、即ち、ロング小当たり用テーブル202fa2(図712参照)を参照して変動パターンを選択した後である場合は、切替フラグ203aaをオフに設定し(S1252)、次回の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブルの種別が潜確用テーブル202fa1(図711参照)となるように切替設定し(S1256)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1251, if it is determined that the switching flag 203aa is set to ON (S1251: Yes), that is, after selecting the variation pattern with reference to the long small per table 202fa2 (see FIG. 712) , the switching flag 203aa is set to OFF (S1252), and the type of the variation pattern selection table to be referred to when selecting the next variation pattern is switched to the latency table 202fa1 (see FIG. 711). It sets (S1256) and terminates this processing.

以上、説明をした通り、本第A2実施形態では、潜確状態中において、小当たりAに当選した場合にのみその小当たりAに当選した第2特別図柄変動の次に実行される第2特別図柄の変動パターンがロング小当たり用テーブル202fa2を参照して選択されるように構成している。そして、ロング小当たり用テーブル202fa2を参照して変動パターンを選択する特別図柄変動が1回となるように構成している。これにより、小当たりAに当選した特別図柄変動の次変動のみ専用の変動パターンを設定することが可能となるため、専用の変動パターンを把握可能な熟練の遊技者に対してのみ、小当たりAに当選したことを事後的に判別させることが可能となる。 As described above, in the present A2 embodiment, in the latent state, only when the small hit A is elected, the second special symbol variation that is executed next to the second special symbol variation that is elected to the small hit A It is configured such that the symbol variation pattern is selected with reference to the long small winning table 202fa2. And it is configured so that the special symbol variation for selecting the variation pattern with reference to the long small hit table 202fa2 is one time. As a result, it is possible to set a special variation pattern only for the next variation of the special symbol variation that won the small winning A, so that only skilled players who can grasp the special variation pattern can receive the small winning A. It is possible to determine after the fact that the winner has been elected.

なお、本実施形態では、潜確状態中の全期間、即ち、残確変回数に関わらず、切替フラグ203aaの設定条件が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残確変回数が多い場合、即ち、潜確状態が設定された直後のほうが、残確変回数が少ない場合よりも、切替フラグ203aaがオンに設定され易くなるように構成しても良く、潜確状態の特定期間のみ切替フラグ203aaがオンに設定され易くなるように構成すると良い。この場合、小当たりAに当選したと判別した後に(例えば、図722のS1252:Yesの処理の後に)、確変カウンタ203kの値を判別する判別処理を設け、その判別処理の判別結果に基づいて、切替フラグ203aaをオンに設定するか否かの切替抽選を行い、切替抽選にて切替フラグ203aaをオンに設定することを示す抽選結果となった場合に、切替フラグ203aaをオンに設定し、ロング小当たり用テーブル202fa2を参照して変動パターンを選択するように構成すると良い。これにより、潜確状態の残期間(経過期間)に応じて、ロング小当たり用テーブル202fa2を参照して変動パターンが選択される割合を異ならせることができ、遊技者に対して、潜確状態の残期間を予測させ易くすることができる。 In addition, in the present embodiment, the setting condition of the switching flag 203aa is the same for the entire period of the latent probability state, that is, regardless of the number of remaining probability changes. When the number of residual probability changes is large, that is, immediately after the latent probability state is set, the switching flag 203aa may be set to ON more easily than when the number of residual probability changes is small. The switching flag 203aa may be easily set to ON only during a specific period of time. In this case, after determining that the small hit A is won (for example, S1252: Yes in FIG. 722), a determination process for determining the value of the probability variation counter 203k is provided, and based on the determination result of the determination process , a switching lottery is performed to determine whether to set the switching flag 203aa to ON, and when the lottery result indicates that the switching flag 203aa is to be set to ON in the switching lottery, the switching flag 203aa is set to ON; It is preferable to configure so as to select a variation pattern with reference to the long small hit table 202fa2. Thereby, according to the remaining period (elapsed period) of the latent certainty state, the ratio of selecting the variation pattern with reference to the long small hit table 202fa2 can be changed. can be made easy to predict the remaining period of

また、上述した、潜確状態の終了条件として、本第A2実施形態と同一の潜確状態中の特別図柄抽選回数(変動回数)が所定回数(100回)に到達した場合に成立する第1終了条件に加え、特定の小当たり(小当たりA)に当選した回数が50回に到達した場合に成立する第2終了条件を設定可能にしたパチンコ機10の場合は、既に当選した小当たりAの回数に応じて、ロング小当たり用テーブル202fa2を参照して変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成すると良く、例えば、既に当選した小当たりAの回数が所定回数(例えば、40回)を越えた場合に、ロング小当たり用テーブル202fa2を参照して変動パターンが選択される割合が高くなるように構成すると良い。これにより、ロング小当たり用テーブル202fa2を参照して選択された変動パターンに基づく特別図柄変動が実行される程、第2終了条件の成立が近いことを示唆することが可能となる。 In addition, as the end condition of the latent state described above, the first In the case of a pachinko machine 10 capable of setting a second termination condition that is established when the number of times a specific small win (small win A) is won reaches 50 times in addition to the end condition, the small win A that has already been won can be set. Depending on the number of times, the long small win table 202fa2 may be referred to and the ratio of selection of the variation pattern may be changed. ), it is preferable to refer to the long small winning table 202fa2 so that the rate of selection of the variation pattern increases. This makes it possible to suggest that the establishment of the second end condition is nearer as the special symbol variation based on the variation pattern selected with reference to the long small hit table 202fa2 is executed.

なお、本第A2実施形態では、特定の小当たり(小当たりA)に当選した次変動の変動パターンのみを切り替えるように構成しているが、これに限ること無く2回以上の特別図柄変動にて変動パターンを切り替えるように切替フラグ203aaを設定しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に当選した特別図柄変動の変動パターンを切り替えるように構成しても良い。 In addition, in the present A2 embodiment, it is configured to switch only the variation pattern of the next variation that has been elected to a specific small hit (small hit A), but it is not limited to this, and it is possible to change the special symbol variation twice or more. The switching flag 203aa may be set so as to switch the variation pattern, or it may be configured to switch the variation pattern of the special symbol variation that wins a specific small hit (small hit A).

次に、図723を参照して、小当たり動作設定処理2(S2551)の内容について説明をする。図723は、小当たり動作設定処理2(S2551)の内容を模式的に示したフローチャートである。この小当たり動作設定処理2(S2551)は、上述した第A1実施形態における小当たり動作設定処理(図679のS2506参照)に替えて実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 723, the contents of the small hit operation setting process 2 (S2551) will be described. FIG. 723 is a flow chart schematically showing the contents of the small hit operation setting process 2 (S2551). This small hit operation setting process 2 (S2551) is executed instead of the small hit operation setting process (see S2506 in FIG. 679) in the above-described A1 embodiment.

小当たり動作設定処理2(S2551)を実行すると、まず、上述した第A1実施形態の小当たり動作設定処理(図679のS2506参照)と同一のS2601の処理を実行し、その後、読み込んだ開放動作を対応する特定入賞口に対して設定し(S2651)、本処理を終了する。上述した通り、本第A2実施形態では、当選した小当たり種別に応じて、実行する小当たり遊技中に異なる特定入賞口が開放動作されるように構成している。これにより、様々な小当たり遊技を遊技者に提供することができるため、遊技が単調になることを抑制し、遊技の興趣を向上させることができる。 When the small hit operation setting process 2 (S2551) is executed, first, the process of S2601, which is the same as the small hit operation setting process (see S2506 in FIG. 679) of the above-described A1 embodiment, is executed, and then the read opening operation is set for the corresponding specific winning slot (S2651), and the process ends. As described above, in the A2 embodiment, different specific winning openings are configured to be opened during the small winning game to be executed according to the winning small winning type. As a result, various small winning games can be provided to the player, so that the game can be prevented from becoming monotonous and the interest in the game can be improved.

次に、図724を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2入賞処理2(S2552)の内容について説明をする。図724は、第2入賞処理2(S2552)の内容を示したフローチャートである。この第2入賞処理2(S2552参照)は、上述した第A1実施形態の第2入賞処理(図680のS2413参照)に対して、特定入賞口650aを開放動作させる小当たり遊技中において、上限数以上の球数が特定入賞口650aに入賞した場合の処理と、第2特定入球口65aを開放動作させる小当たり遊技(小当たりCに基づいて実行される小当たり遊技)中における処理と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、本制御内容のうち、上述した第A1実施形態と同一内容の箇所については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 724, the contents of the second winning process 2 (S2552) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 724 is a flow chart showing the contents of the second winning process 2 (S2552). This second winning process 2 (see S2552) is different from the second winning process (see S2413 in FIG. 680) of the above-described A1 embodiment. Processing when the above number of balls wins the specific winning opening 650a, processing during the small winning game (small winning game executed based on the small winning C) that opens the second specific winning ball opening 65a, are the same except for the addition of In addition, among the content of this control, the same code|symbol is attached|subjected about the part of the same content as 1st Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate|omitted.

第2入賞処理2(S2552)を実行すると、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、第2特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間では無いと判別した場合は(S2701:No)、入賞カウンタ203hをリセットし(S2702)、S2753の処理へ移行する。 When the second winning process 2 (S2552) is executed, first, it is determined whether the current round valid period is reached (S2701). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the second specific winning opening 65a is set to the open state until the interval period (5 seconds) ends. In the process of S2701, if it is determined that the round is not valid (S2701: No), the winning counter 203h is reset (S2702), and the process proceeds to S2753.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、第2特定入賞口65aの入賞を検出したかを判別し(S2703)、第2特定入賞口65aへの入賞を検出していないと判別した場合は(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2703の処理において、第2特定入賞口65aに対する入賞を検出したと判別した場合は(S2703:Yes)、入賞カウンタ203hの値に1を加算し(S2704)、入賞カウンタ203hの値が上限値(本実施形態では、1)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203hの値が上限値(本実施形態では、1)未満であると判別した場合は(S2705:No)、S2753の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the current round is valid (S2701: Yes), then it is determined whether or not the winning of the second specific winning opening 65a is detected (S2703), and the second specific winning If it is determined that the winning to the mouth 65a has not been detected (S2703: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S2703, if it is determined that the winning to the second specific winning opening 65a is detected (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203h (S2704), and the value of the winning counter 203h is the upper limit. value (1 in this embodiment) or more (S2705), and if it is determined that the value of the winning counter 203h is less than the upper limit (1 in this embodiment) (S2705: No), The process proceeds to S2753.

S2705の処理において、入賞カウンタ203hの値が上限値(本実施形態では、1)以上であると判別した場合は(S2705:Yes)、第2特定入賞口65a(に付随する開閉板65f)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、S2751の処理へ移行する。 In the processing of S2705, if it is determined that the value of the prize winning counter 203h is equal to or greater than the upper limit value (1 in this embodiment) (S2705: Yes), the second specific prize winning port 65a (the opening/closing plate 65f associated therewith) is opened. Close is set (S2706). Next, the small winning scenario is updated to the end of the round (S2707), and the process proceeds to S2751.

S2751の処理では、今回の入賞がオーバー入賞、即ち、入賞カウンタ203hの値が上限値を超えたか否かを判別する。ここで、入賞カウンタ203hの値が上限値を超えていないと判別した場合(S2751:No)は、2753の処理へ移行する。一方、入賞カウンタ203hの値が上限値を超えていると判別した場合は(S2751)、オーバー入賞コマンドを設定し(S2752)、次いで、S2753の処理へ移行する。 In the process of S2751, it is determined whether or not the current winning is an over-winning, that is, whether or not the value of the winning counter 203h has exceeded the upper limit. Here, when it is determined that the value of the prize winning counter 203h does not exceed the upper limit (S2751: No), the process of 2753 is performed. On the other hand, when it is determined that the value of the winning counter 203h exceeds the upper limit (S2751), an over winning command is set (S2752), and then the process proceeds to S2753.

S2753の処理では、第2特定入球口650aに球が入球したかを判別し(S2753)、入球したと判別した場合は(S2753:Yes)、第2入球コマンドを設定し(S2754)、本処理を終了する。一方、S2753の処理で、第2特定入球口650aに球が入球していないと判別した場合は(S2753:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S2753, it is determined whether or not the ball has entered the second specific ball entrance 650a (S2753). ), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2753 that the ball has not entered the second specific ball entrance 650a (S2753: No), this process ends.

<第A2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図725から図735を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第A2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第A1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図683参照)に替えてコマンド判定処理2(図725参照)、当たり関連処理(図684参照)に替えて当たり関連処理2(図729参照)、残回数更新処理(図687参照)に替えて残回数更新処理2(図731参照)、変動表示設定処理(図688参照)に替えて変動表示設定処理2(図732参照)を実行する点、また、新たに特図2変動設定処理2(図726参照)、状態コマンド処理2(図727参照)、第2入球処理(図728参照)、エンディング処理(図730参照)、特図2変動開始処理(図733参照)、スーパーラッシュ処理(図734参照)、減算演出設定処理(図735参照)を追加している点で相違する。なお、その他の点は同一であるためその詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing of the sound lamp control device in the A2 embodiment>
Next, with reference to FIGS. 725 to 735, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in Embodiment A2 will be described. In the control processing of the audio ramp control device 113 in the A2 embodiment, the control processing of the audio ramp control device 113 in the above-described A1 embodiment is performed by replacing the command determination processing (see FIG. 683) with command determination processing 2. (See FIG. 725), hit-related processing 2 (see FIG. 729) instead of hit-related processing (see FIG. 684), remaining count update processing 2 (see FIG. 731) instead of remaining count update processing (see FIG. 687), Variable display setting processing (see Figure 688) instead of the variable display setting processing 2 (see Figure 732) to execute, also, new special figure 2 variation setting processing 2 (see Figure 726), state command processing 2 (Figure 727 reference), second ball processing (see Figure 728), ending processing (see Figure 730), special figure 2 fluctuation start processing (see Figure 733), super rush processing (see Figure 734), subtraction effect setting processing (Figure 735) is added. Since other points are the same, detailed description thereof is omitted.

まず、図725を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4151)について説明する。図725は、コマンド判定処理2(S4151)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第A1実施形態におけるコマンド判定処理(図683のS4110)に対して、S4351~S4358の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第A1実施形態におけるコマンド判定処理(S4110)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 725, the command determination process 2 (S4151) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in Embodiment A2 will be described. FIG. 725 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S4151). The command determination process 2 (S4162) differs from the command determination process (S4110 in FIG. 683) in the above-described A1 embodiment in that the processes of S4351 to S4358 are added. Other processing is the same as the command determination processing (S4110) in the A1 embodiment, so detailed description will be omitted.

コマンド判定処理2(S4151)が実行されると、まず、上述した第A1実施形態におけるコマンド判定処理(図683のS4110)と同一のS4301~S4307の処理を実行する。そして、S4307の処理において、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4307:Yes)、特図2変動設定処理2(S4351)を実行し、本処理を終了する。 When the command determination process 2 (S4151) is executed, first, the same processes of S4301 to S4307 as the command determination process (S4110 in FIG. 683) in the above-described A1 embodiment are executed. Then, in the process of S4307, when it is determined that the special figure 2 variation pattern command is received from the main control device 110 (S4307: Yes), the special figure 2 variation setting process 2 (S4351) is executed, and this process is performed. finish.

ここで、図726を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4151)内の一処理である特図2変動設定処理2(S4351)について説明する。図726は、特図2変動設定処理2(S4351)の内容を示したフローチャートである。この特図2変動設定処理2(S4351)では、上乗せ演出、或いは、減算演出を設定する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 726, command determination processing 2 (S4151) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment Special figure 2 fluctuation setting processing 2 (S4351) which is one processing in explain. Figure 726 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 fluctuation setting processing 2 (S4351). In this special figure 2 fluctuation setting process 2 (S4351), the process of setting the addition production or the subtraction production is executed.

特図2変動設定処理2(S4351)が実行されると、特図2変動開始フラグ223eがオンに設定され(S5001)、次に、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S5002)。なお、上述したS5001の処理は、上述した第A1実施形態のコマンド判定処理(図683参照)のS4308の処理と同一であり、S5002の処理は、上述した第A1実施形態のコマンド判定処理(図683参照)のS4309の処理と同一であるため、その詳細な内容の説明を省略する。 When the special figure 2 variation setting process 2 (S4351) is executed, the special figure 2 variation start flag 223e is set to ON (S5001), and then the variation pattern command is extracted from the received command (S5002). The processing of S5001 described above is the same as the processing of S4308 of the command determination processing (see FIG. 683) of the A1 embodiment described above, and the processing of S5002 is the same as the command determination processing of the A1 embodiment (see FIG. 683). 683), the detailed description thereof will be omitted.

次いで、残確変回数エリア223oに設定されている残確変回数(以下、実質残確変回数と称す)と演出確変回数エリア223afに設定されている残確変回数(以下、演出残確変回数と称す)とが比較判別される(S5003)。S5003の処理において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合、即ち、第3図柄表示装置81の第2案内領域Dm4に表示される演出残確変回数の値が、実際に設定されている残確変回数よりも少なく、上乗せ演出を実行可能な状態であると判別された場合は(S5003:Yes)、ラッシュフラグ223agがオンであるかどうか判別する(S5004)。ラッシュフラグ223agがオンである、即ち、スーパーラッシュモードの期間中である場合には(S5004:Yes)、演出残確変回数の増減演出を実行しないため、そのまま本処理を終了する。 Next, the remaining probability variation number set in the remaining probability variation number area 223o (hereinafter referred to as the actual remaining probability variation number) and the remaining probability variation number set in the effect probability variation number area 223af (hereinafter referred to as the effect remaining probability variation number) are compared and determined (S5003). In the processing of S5003, when it is determined that the value of the number of times of residual probability variation is smaller than the value of the number of times of real probability variation, that is, the number of times of residual probability variation displayed in the second guide area Dm4 of the third symbol display device 81 When it is determined that the value is smaller than the actually set remaining probability variation count and that the additional effect can be executed (S5003: Yes), it is determined whether or not the rush flag 223ag is on (S5004). ). If the rush flag 223ag is ON, that is, during the period of the super rush mode (S5004: Yes), the effect of increasing/decreasing the number of times of variation of the effect remaining probability is not executed, so the process is terminated as it is.

一方、ラッシュフラグ223agがオンではないと判別された場合、即ち、スーパーラッシュモードの期間中はないと判別した場合には(S5004:No)、第1特定入賞口650a、或いは、第2特定入賞口65aにオーバー入賞したことを示すオーバー入賞フラグ223aeがオンであるかどうか判別する(S5005)。オーバー入賞フラグ223aeがオンではないと判別した場合には(S5005:No)、演出カウンタ223hの値を取得し(S5006)、次いで、上乗せ演出テーブル222aaを参照し、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値とS5006の処理にて取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて上乗せ演出種別を選択する(S5007)。そして、S5010の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the rush flag 223ag is not ON, that is, if it is determined that the super rush mode is not in progress (S5004: No), the first specific winning port 650a or the second specific winning port 650a It is determined whether or not the over winning flag 223ae indicating over winning is turned on at the mouth 65a (S5005). When it is determined that the over winning flag 223ae is not on (S5005: No), the value of the effect counter 223h is acquired (S5006), then the additional effect table 222aa is referred to, and the value of the actual remaining probability change number of times and the effect An additional effect type is selected based on the value of the effect counter 223h acquired in the process of S5006 and the difference value from the value of the remaining probability variation frequency (S5007). Then, the process proceeds to S5010.

一方、S5005の処理においてオーバー入賞フラグ223aeがオンであると判別した場合には(S5005:Yes)、第1特定入賞口650a、或いは、第2特定入賞口65aにオーバー入賞したことに基づく上乗せ演出の実行タイミングであるため、オーバー入賞フラグ223aeをオフに設定し(S5008)、上乗せ演出テーブル222aaより上乗せ演出A(+5回)を選択し(S5009)、S5010の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the over winning flag 223ae is turned on in the process of S5005 (S5005: Yes), an additional effect based on over winning in the first specific winning port 650a or the second specific winning port 65a , the over winning flag 223ae is set to OFF (S5008), the additional effect A (+5 times) is selected from the additional effect table 222aa (S5009), and the process proceeds to S5010.

このように、本実施形態では、第1特定入賞口650a、或いは、第2特定入賞口65aにオーバー入賞したことに基づく上乗せ演出は、上乗せ演出Aが選択されるよう構成したが、これに限ることなく抽選において、上乗せ演出の種別を決定しても良い。このように構成することで、遊技者に、より多彩な上乗せ演出の種類を提供することが出来る。また、このように実行する場合には、上述した演出カウンタ223Ahの値と上乗せ演出テーブル222aaに基づいて上乗せ演出を選択しても良い。このように構成することで、処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the additional effect based on the over-winning of the first specific winning port 650a or the second specific winning port 65a is configured to select the additional effect A, but it is limited to this. The type of the additional effect may be determined by lottery. By constructing in this way, it is possible to provide the player with a wider variety of additional effects. Moreover, when executing in this way, an additional effect may be selected based on the above-described value of the effect counter 223Ah and the additional effect table 222aa. By configuring in this way, the processing load can be reduced.

S5010の処理では、S5007、或いは、S5009の処理において上乗せ演出が選択されたかどうか判別する(S5010)。上乗せ演出が選択されたと判別した場合には(S5010:Yes)、選択された上乗せ演出の種別を上乗せ演出種別格納エリア223acに設定し(S5011)、上乗せ演出フラグ223abをオンに設定し(S5012)、S5013の処理に移行する。 In the processing of S5010, it is determined whether or not the additional effect is selected in the processing of S5007 or S5009 (S5010). When it is determined that the add-on effect is selected (S5010: Yes), the type of the selected add-on effect is set in the add-on effect type storage area 223ac (S5011), and the add-on effect flag 223ab is set to ON (S5012). , S5013.

一方、S5003の処理において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも大きい値であると判別した場合(S5003:No)、或いは、S5010の処理において上乗せ演出が選択されていないと判別した場合には(S5010:No)、上乗せ演出を実行しないため、S5004~S5012の処理をスキップし、S5013の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S5003, if it is determined that the value of the number of times of probability variation remaining in the effect is a value larger than the value of the number of times of real probability variation (S5003: No), or if the addition effect is not selected in the processing of S5010 If it is determined (S5010: No), the process of S5004 to S5012 is skipped and the process proceeds to S5013 because the additional effect is not executed.

S5013の処理では、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値以上かどうか判別する(S5013)。演出残確変回数の値が実質残確変回数の値以上ではない(即ち、演出残確変回数の値は実質残確変回数の値未満である)と判別した場合には(S5013:No)、減算演出を実行する必要がないためそのまま本処理を終了する。 In the processing of S5013, it is determined whether or not the value of the number of times of residual probability variation of effect is equal to or more than the value of the number of times of substantial residual probability variation (S5013). When it is determined that the value of the number of times of production remaining probability variation is not equal to or greater than the value of the number of times of real probability variation (that is, the value of the number of times of production remaining probability variation is less than the value of the number of times of real probability variation) (S5013: No), subtraction production Since there is no need to execute

一方、演出残確変回数が実質残確変回数以上であると判別した場合には(S5013:Yes)、減算演出を実行するかどうか判別する処理を実行する。具体的には、演出カウンタ223hの値を取得し(S5014)、S5014の処理で取得した演出カウンタ223hの値に基づいて、演出残確変回数減算テーブル222acと演出カウンタ223hとの値に基づいて減算演出を選択し(S5015)、S5016の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the number of times of production remaining probability change is equal to or more than the actual number of times of probability change (S5013: Yes), a process of judging whether or not to execute a subtraction production is executed. Specifically, the value of the production counter 223h is acquired (S5014), and based on the value of the production counter 223h acquired in the processing of S5014, subtraction is made based on the value of the production remaining probability variation number subtraction table 222ac and the production counter 223h. An effect is selected (S5015), and the process proceeds to S5016.

S5016の処理では、S5015の処理において減算演出が選択されたかどうか判別する(S5016)。減算演出が選択されていないと判別した場合には(S5016:No)、そのまま本処理を終了する。一方、減算演出が選択されたと判別した場合には(S5016:Yes)、S5015の処理において選択された減算演出種別を減算演出種別格納エリア223ahに格納し(S5017)、減算演出フラグ223aiをオンに設定し(S5018)、本処理を終了する。 In the process of S5016, it is determined whether or not the subtraction effect is selected in the process of S5015 (S5016). If it is determined that the subtraction effect is not selected (S5016: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the subtraction effect is selected (S5016: Yes), the subtraction effect type selected in the processing of S5015 is stored in the subtraction effect type storage area 223ah (S5017), and the subtraction effect flag 223ai is turned on. It sets (S5018) and terminates this processing.

図725に戻り説明を続ける。S4307の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4007:No)、上述した第A1実施形態におけるS4310~S4314と同一の処理を実行する。そして、S4314の処理において、主制御蔵置110より状態コマンドを受信したかどうか判別する(S4314)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4314:Yes)、状態コマンド処理2(S4352)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 725, the description continues. In the processing of S4307, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command is not received (S4007: No), the same processing as S4310 to S4314 in the above-described A1 embodiment is executed. Then, in the processing of S4314, it is determined whether or not a status command has been received from the main control storage 110 (S4314). If it is determined that a state command has been received (S4314: Yes), state command processing 2 (S4352) is executed, and this processing ends.

ここで、図727を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4151)内の一処理である状態コマンド処理2(S4352)について説明する。図727は、状態コマンド処理2(S4352)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理2(S4352)は、主制御装置110より状態コマンドを受信した場合に、コマンドに応じた値を状態設定エリア223iに格納する処理を実行し、また、遊技状態に応じて、設定されているカウンタやフラグをクリアする処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 727, the state command process 2 (S4352), which is one process in the command determination process 2 (S4151) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in Embodiment A2, will be described. FIG. 727 is a flowchart showing the contents of state command processing 2 (S4352). State command processing 2 (S4352), when a state command is received from the main controller 110, executes processing for storing a value corresponding to the command in the state setting area 223i. A process is executed to clear the counters and flags

状態コマンド処理2(図727のS4314)では、まず、状態設定エリア223iに格納されている値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4531)。次に、S4531の処理において、判別した状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかどうか判別する(S4532)。潜確状態だと判別した場合には(S4532:Yes)、今回主制御装置110より受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであるかどうか判別する(S4533)。受信したコマンドが、遊技状態が通常状態へ移行することを示す状態コマンドであると判別した場合には(S4533:Yes)、残確変回数表示中フラグ223aaをオフに設定し(S4534)、小当たり回数カウンタ223adの値をクリアする(S4535)。 In state command processing 2 (S4314 in FIG. 727), first, the game state before receiving the state command is determined from the value stored in the state setting area 223i (S4531). Next, in the processing of S4531, it is determined whether or not the game state before receiving the determined state command is the latent state (S4532). If it is determined to be in the latent state (S4532: Yes), it is determined whether the command received from main controller 110 this time is a state command indicating transition to the normal state (S4533). When it is determined that the received command is a state command indicating that the game state shifts to the normal state (S4533: Yes), the remaining probability variation count display flag 223aa is set to OFF (S4534), and the small hit The value of the number counter 223ad is cleared (S4535).

このように、通常状態への移行を示すコマンドを受信したと判別した場合に、残確変回数表示中フラグ223aaと小当たり回数カウンタ223adの値とをリセットする処理を実行することで、不具合がなく通常状態へ移行することが出来る。そして、S4536の処理へ移行する。一方、S4532の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S4532:No)、或いは、S4533の処理において通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4533:No)、残確変回数表示中フラグ223aaと小当たり回数カウンタ223adの値とをリセットする必要がないため、S4534~S4535の処理をスキップし、S4536の処理へ移行する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223iに格納し(S4536)、本処理を終了する。 In this way, when it is determined that the command indicating the transition to the normal state is received, by executing the process of resetting the value of the remaining probability variation number display flag 223aa and the value of the small hit number counter 223ad, there is no problem It is possible to shift to the normal state. Then, the process proceeds to S4536. On the other hand, in the processing of S4532, if it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (S4532: No), or if it is not a state command indicating a transition to the normal state in the processing of S4533 When it is determined (S4533: No), since it is not necessary to reset the value of the remaining probability variation number display flag 223aa and the value of the small hit number counter 223ad, the processing of S4534 to S4535 is skipped and the process of S4536 is performed. . Next, the value corresponding to the game state notified by the state command is stored in the state setting area 223i (S4536), and this processing is terminated.

図725に戻り説明を続ける。S4314の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4314:No)、主制御装置110よりオーバー入賞コマンドを受信したかどうか判別する(S4353)。オーバー入賞コマンドを受信したと判別した場合には(S4353)、オーバー入賞フラグ223aeをオンに設定し(S4354)、本処理を終了する。ここでオンに設定されたオーバー入賞フラグ223aeは、特図2変動設定処理2(S4351)の処理で参照され、オンであると判別した場合に、上乗せ演出を選択する。 Returning to FIG. 725, the description continues. In the process of S4314, if it is determined that the state command has not been received (S4314: No), it is determined whether or not the over winning command has been received from the main controller 110 (S4353). When it is determined that the over-winning command has been received (S4353), the over-winning flag 223ae is set to ON (S4354), and this process is terminated. Here, the over winning flag 223ae set to ON is referred to in the processing of the special figure 2 variation setting processing 2 (S4351), and when it is determined to be ON, the additional effect is selected.

一方、S4353の処理において、オーバー入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S4353:No)、第2入球コマンドを受信したかどうか判別する(S4356)。この第2入球コマンドは、第2可変入賞装置65の第2特定入球口65aに入賞した場合に主制御装置110より送られるコマンドである。この第2入球コマンドを受信したと判別した場合には(S4355:Yes)、第2入球処理を実行し(S4356)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4353, if it is determined that the over winning command has not been received (S4353: No), it is determined whether or not the second ball entering command has been received (S4356). This second ball entry command is a command sent from the main controller 110 when the second specific ball entry port 65a of the second variable prize winning device 65 is won. If it is determined that the second ball entering command has been received (S4355: Yes), the second ball entering process is executed (S4356), and this process ends.

ここで、図728を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4151)内の一処理である第2入球処理(S4356)について説明する。図728は、第2入球処理(S4356)の内容を示したフローチャートである。第2入球処理(S4356)は、潜確状態中に、主制御装置110より第2入球コマンドを受信した場合に、上乗せ演出を実行するかどうか選択する処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 728, the second ball entering process (S4356), which is one process in the command determination process 2 (S4151) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in Embodiment A2, will be described. . FIG. 728 is a flow chart showing the contents of the second ball entry process (S4356). In the second ball-entering process (S4356), when a second ball-entering command is received from main controller 110 during the latent state, a process of selecting whether or not to execute an additional effect is executed.

第2入球処理(S4356)では、まず、上乗せ演出フラグ223abがオンであるかどうか判別する。上乗せ演出フラグ223abがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、他の遊技条件において、上乗せ演出が設定されている状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、上乗せ演出フラグ223abがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5101:No)、ラッシュフラグ223agがオンであるかどうか判別する(S5102)。ラッシュフラグ223agがオンであると判別した場合には(S5102:Yes)、スーパーラッシュモードの期間中であり、演出残確変回数の上乗せ演出を実行しないため、そのまま本処理を終了する。 In the second ball entering process (S4356), first, it is determined whether or not the addition effect flag 223ab is ON. When it is determined that the add-on effect flag 223ab is ON (S5101: Yes), since the add-on effect is set in other game conditions, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the addition effect flag 223ab is not ON (that is, OFF) (S5101: No), it is determined whether the rush flag 223ag is ON (S5102). When it is determined that the rush flag 223ag is ON (S5102: Yes), it is during the period of the super rush mode, and since the additional effect of the remaining probability change number of times is not executed, this processing is terminated as it is.

一方、ラッシュフラグ223agがオンではない、即ち、スーパーラッシュの期間外であると判別した場合には(S5102:No)、演出残確変回数の値が、実質残確変回数の値より少ない状態であるか、即ち、演出残確変回数の上乗せ演出を実行できる状態であるかを判別する(S5103)。演出残確変回数の値が実質残確変回数の値より大きい場合には(S5103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値より少ない場合には(S5103:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し(S5104)、小当たり回数カウンタ223adの値を取得する(S5105)。 On the other hand, if it is determined that the rush flag 223ag is not ON, that is, it is outside the period of the super rush (S5102: No), the value of the remaining probability variation count is less than the actual remaining probability variation count. That is, it is determined whether or not it is possible to execute the additional effect of the effect remaining probability variation number of times (S5103). When the value of the number of times of effect remaining probability change is larger than the value of the number of times of real probability change (S5103: No), this processing is finished as it is. On the other hand, when the value of the number of times of production remaining probability variation is smaller than the value of the number of times of real probability variation (S5103: Yes), the value of the production counter 223h is acquired (S5104), and the value of the small hit number counter 223ad is acquired (S5105). ).

次いで、第2特定入賞口用上乗せ演出選択テーブル222abを参照し、S5104の処理にて取得した演出カウンタ223hの値とS5105の処理にて取得した小当たり回数カウンタ223adに基づいて上乗せ演出種別を選択する(S5106)。上乗せ演出が選択されたと判別した場合には(S5106:Yes)、選択された上乗せ演出の種別を上乗せ演出種別格納エリア223acに設定し(S5108)、上乗せ演出フラグ223abをオンに設定し(S5109)、本処理を終了する。一方、S5107の処理において上乗せ演出が選択されていないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to the second specific winning opening add-on effect selection table 222ab, the add-on effect type is selected based on the value of the effect counter 223h obtained in the process of S5104 and the small hit number counter 223ad obtained in the process of S5105. (S5106). When it is determined that the add-on effect is selected (S5106: Yes), the type of the selected add-on effect is set in the add-on effect type storage area 223ac (S5108), and the add-on effect flag 223ab is set to ON (S5109). , the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5107 that the additional effect is not selected (S5107: No), this process is terminated.

図725に戻り説明を続ける。第2入球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4355:No)、当たり関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4316)。当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4316:Yes)、当たり関連処理2を実行し(S4317)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 725, the description continues. If it is determined that the second ball-entering command has not been received (S4355: No), it is determined whether or not a hit-related command has been received (S4316). When it is determined that the hit-related command has been received (S4316: Yes), the hit-related process 2 is executed (S4317), and this process ends.

ここで、図729を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である当たり関連処理2(S4357)について説明する。図729は、当たり関連処理2(S4357)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理2(S4357)は、上述した第A1実施形態における当たり関連処理(図684参照)に対して、スーパーラッシュの期間中の大当たりの開始時に実行する復活演出を実行する点、エンディング処理(S5211)の処理を追加する点で相違する。 Here, with reference to FIG. 729, the hit-related process 2 (S4357), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in Embodiment A2, will be described. FIG. 729 is a flow chart showing the contents of win-related processing 2 (S4357). The hit-related process 2 (S4357) is different from the hit-related process (see FIG. 684) in the above-described A1 embodiment, in that it executes a resurrection effect that is executed at the start of the jackpot during the super rush period, and the ending process ( The difference is that the process of S5211) is added.

当たり関連処理2(S4357)では、まず、オープニングコマンドを受信したかどうか判別する(S5201)。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S5201:Yes)、大当たりのオープニングコマンドであるかどうか判別する(S5202)。大当たりのオープニングコマンドであると判別した場合には(S5202:Yes)、ラッシュフラグ223agがオンであるか、スーパーラッシュ中の大当たりであるかどうか判別する(S5203)。スーパーラッシュ中の大当たりであると判別した場合には、復活演出(図708(b)参照)を含む表示用オープニングコマンドを設定し(S5304)、本処理を終了する。一方、S5202の処理において、大当たりではないと判別した場合には(S5202:No)、小当たりに基づく表示用オープニングコマンドを設定し(S5205)、本処理を終了する。また、S5203の処理において、ラッシュフラグ223agがオンではない判別した場合には(S5203)、スーパーラッシュ期間外であり、表示用オープニングコマンドを設定し(S5205)、本処理を終了する。 In the hit-related process 2 (S4357), first, it is determined whether or not an opening command has been received (S5201). When it is determined that an opening command has been received (S5201: Yes), it is determined whether or not it is a jackpot opening command (S5202). When it is determined that it is a jackpot opening command (S5202: Yes), it is determined whether the rush flag 223ag is on or whether it is a jackpot during a super rush (S5203). If it is determined to be a big hit during the super rush, an opening command for display including a resurrection effect (see FIG. 708(b)) is set (S5304), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5202, when it is determined that the big win is not made (S5202: No), an opening command for display based on the small win is set (S5205), and this process ends. If it is determined in the processing of S5203 that the rush flag 223ag is not ON (S5203), it is outside the super rush period, and an opening command for display is set (S5205), and this processing ends.

一方、S5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S5201:No)、ラウンド開始コマンドを受信したかどうか判別する(S5206)。ラウンド開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5206:Yes)、表示用ラウンドコマンドを設定し(S5207)、本処理を終了する。なお、ラッシュ中の大当たり、或いは、小当たりのラウンド開始コマンドである場合には、ここでラウンド数分の期待獲得球数減算を含む表示用ラウンドコマンドを設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that the opening command has not been received (S5201: No), it is determined whether or not the round start command has been received (S5206). If it is determined that the round start command has been received (S5206: Yes), the round command for display is set (S5207), and this processing ends. In the case of a round start command for a big win or a small win during a rush, a round command for display including subtraction of the number of expected winning balls for the number of rounds is set here.

S5206の処理において、ラウンド開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S5206:No)、小当たり入賞関連コマンドを受信したかどうか判別する(S5208)。小当たり入賞関連コマンドを受信したと判別した場合には(S5208:Yes)、残獲得球数カウンタ223jの値を16減算し(S5209)、本処理を終了する。一方、S5208の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S5208:No)、当たり用エンディングコマンドを受信したかどうか判別する(S5210)。当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S5210:Yes)、エンディング処理(S5211)を実行し、本処理を終了する。一方、当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S5210:No)、本処理を終了する。 In the process of S5206, when it is determined that the round start command has not been received (S5206: No), it is determined whether or not the command related to the small winning prize has been received (S5208). When it is determined that the command related to the small winning prize has been received (S5208: Yes), 16 is subtracted from the value of the remaining acquired ball number counter 223j (S5209), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S5208, when it is determined that the small winning prize command has not been received (S5208: No), it is determined whether or not the winning ending command has been received (S5210). When it is determined that the winning ending command has been received (S5210: Yes), ending processing (S5211) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the winning ending command has not been received (S5210: No), this process is terminated.

図730を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理2(S4357)内の一処理であるエンディング処理(S5211)について説明する。図730は、エンディング処理(S5211)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(S5211)は、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合に、演出用残確変回数を実行する処理や、小当たりの場合に上乗せ演出を選択するかどうか判別する処理が実行される。 With reference to FIG. 730, the ending process (S5211), which is one process in the win-related process 2 (S4357) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the A2 embodiment, will be described. FIG. 730 is a flow chart showing the contents of the ending process (S5211). In the ending process (S5211), when the latent certainty state is set after the end of the jackpot game, the process of executing the remaining probability variation number for production and the process of determining whether or not to select the additional production in the case of a small hit are executed. be.

エンディング処理(S5211)では、まず、表示用エンディングコマンドを設定する(S5251)。次に受信した表示用エンディングコマンドが潜確状態へ移行する大当たりのエンディングコマンドであるかどうか判別する(S5252)。潜確状態へ移行する大当たりであると判別した場合には(S5252:Yes)、残確変回数表示中フラグ223aaはオンであるかどうか、即ち、潜確状態中に大当たりに当選したかどうか判別する(S5253)。潜確状態中の大当たりではないと判別した場合には(S5253:No)、演出確変回数エリアの演出残確変回数を80に設定する(S5254)。そして表示用残確変回数表示開始コマンドを設定し(S5255)、残確変回数表示中フラグ223aaをオンに設定し(S5256)、残獲得球数カウンタ223jの値を1600に設定し(S5257)、本処理を終了する。 In the ending process (S5211), first, a display ending command is set (S5251). Next, it is determined whether or not the received ending command for display is a jackpot ending command to shift to the latent certainty state (S5252). When it is determined that it is a jackpot that shifts to the latent probability state (S5252: Yes), it is determined whether or not the remaining probability variation count display flag 223aa is on, that is, whether or not the jackpot has been won during the latent probability state. (S5253). When it is determined that it is not a jackpot in the latent probability state (S5253: No), the remaining probability variation number of effects in the effect probability variation number area is set to 80 (S5254). Then, the command for starting the display of the remaining probability variation count display is set (S5255), the flag 223aa during the display of the remaining probability variation count is set to ON (S5256), the value of the remaining acquired ball number counter 223j is set to 1600 (S5257), and this End the process.

一方、S5252の処理において、潜確大当たりではないと判別した場合には(S5252:No)、小当たりであるかどうか判別する(S5258)。小当たりではないと判別した場合には(S5258:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たりであると判別した場合には(S5258:Yes)、小当たり回数カウンタ223adの値を1加算し(S5259)、S5260の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S5252, when it is determined that it is not a potential big hit (S5252: No), it is determined whether or not it is a small hit (S5258). If it is determined that it is not a small hit (S5258: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined to be a small hit (S5258: Yes), 1 is added to the value of the small hit number counter 223ad (S5259), and the process proceeds to S5260.

S5260の処理では、ラッシュフラグ223agがオンであるかどうか判別する(S5260)。ラッシュフラグ223agがオンである場合には(S5260:Yes)、スーパーラッシュモードの終了期間であるため、ラッシュフラグ223agをオフに設定し(S5261)、本処理を終了する。一方、ラッシュフラグ223agがオンではないと判別した場合には(S5260:No)、小当たり当選や潜確状態中の大当たり当選に基づく上乗せ演出を選択する処理が実行される。 In the processing of S5260, it is determined whether or not the rush flag 223ag is ON (S5260). If the rush flag 223ag is on (S5260: Yes), the super rush mode is ending, so the rush flag 223ag is set off (S5261), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the rush flag 223ag is not ON (S5260: No), a process of selecting an additional effect based on the winning of a small win or the winning of a big win in the latent state is executed.

まず、演出カウンタ223hの値を取得し(S5262)、次いで、上乗せ演出テーブル222aaを参照し、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値とS5262の処理にて取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて上乗せ演出種別を選択する(S5263)。次に、S5263の処理において、上乗せ演出が選択されたか判別する(S5264)。上乗せ演出が選択されていないと判別した場合には(S5264:No)、そのまま本処理を終了する。一方、上乗せ演出が選択されたと判別した場合には(S5264:Yes)選択された上乗せ演出の種別を示す表示用上乗せ演出コマンドを設定し(S5265)、選択された上乗せ演出の種別を上乗せ演出種別格納エリア223acに設定し(S5266)、上乗せ演出フラグ223abをオンに設定し(S5267)、本処理を終了する。 First, the value of the production counter 223h is acquired (S5262), then the additional production table 222aa is referred to, and the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the production residual probability variation number and the production acquired by the processing of S5262 Based on the value of the counter 223h, an additional effect type is selected (S5263). Next, in the processing of S5263, it is determined whether or not the additional effect is selected (S5264). If it is determined that the additional effect is not selected (S5264: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that an additional effect has been selected (S5264: Yes), an additional effect command for display indicating the type of the selected additional effect is set (S5265), It is set in the storage area 223ac (S5266), the addition effect flag 223ab is set to ON (S5267), and this process is terminated.

このように構成することで、大当たり遊技や小当たり遊技の終了時にも、上乗せ演出を実行することが可能であり、遊技者により多様な上乗せ演出を提供することが可能である。 By configuring in this way, it is possible to execute the additional performance even at the end of the big winning game or the small winning game, and it is possible to provide various additional performances to the player.

図725に戻り説明を続ける。S4316の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4316:No)、残確変、又は、残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4317)。残確変、又は、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4317:Yes)、残回数更新処理2を実行し(S4358)、本処理を終了する。一方、S4317の処理において、残確変、又は、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4317:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4319)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 725, the description continues. In the processing of S4316, if it is determined that the hit-related command has not been received (S4316: No), it is determined whether or not the residual probability change or the remaining time reduction command has been received (S4317). If it is determined that the remaining probability change or the remaining short time command has been received (S4317: Yes), the remaining number update process 2 is executed (S4358) and this process ends. On the other hand, in the process of S4317, if it is determined that the remaining probability change or the remaining time reduction number command is not received (S4317: No), the process according to other commands is executed (S4319), and this process is executed. finish.

ここで、図731を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4358)について説明する。図731は、残回数更新処理2(S4358)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4358)は、上述した第A1実施形態における残回数更新処理(S4319)に対して、S4806、及び、S4807の処理を実行しない点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 731, the remaining count update process 2 (S4358), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. . FIG. 731 is a flowchart showing the details of the remaining count update process 2 (S4358). The remaining count update process 2 (S4358) differs from the remaining count update process (S4319) in the above-described A1 embodiment in that the processes of S4806 and S4807 are not executed. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図732を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理2(S4152)について説明する。図732は、変動表示設定処理2(S4152)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理2(S4152)は、上述した第A1実施形態における変動表示設定処理に対して、特図2変動開始処理を追加する点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 732, the variable display setting process 2 (S4152) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in Embodiment A2 will be described. FIG. 732 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (S4152). The variable display setting process 2 (S4152) differs from the variable display setting process in the above-described A1 embodiment in that the special figure 2 variable start process is added. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図733を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理2(S4152)内の一処理である特図2変動開始処理について説明する。図733は、特図2変動開始処理の内容を示したフローチャートである。特図2変動開始処理は、潜確状態において、演出残回数の上乗せ演出を選択する処理と、演出残回数を更新する処理を実行する。 Next, with reference to Drawing 733, special figure 2 fluctuation start processing which is one processing in fluctuation display setting processing 2 (S4152) performed by MPU221 of sound lamp control device 113 in a 2nd embodiment is explained. Figure 733 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 fluctuation start processing. The special figure 2 fluctuation start process executes the process of selecting the additional effect of the remaining number of effects and the process of updating the remaining number of effects in the latent certainty state.

特図2変動開始処理では、まず、上述した第A1実施形態におけるS4906~S4908の処理と同一であるS5301~S5303の処理を実行する。次に、遊技状態が潜確状態中であるか判別する(S5304)。潜確状態中ではないと判別した場合には(S5304:No)、演出残回数を更新する処理をスキップし、遊技状態が潜確状態中であると判別した場合には(S5304:Yes)、残確変回数エリア223oの値が61~71であるかどうか判別する(S5305)。残確変回数エリア223oの値が61~71であると判別した場合には(S5305:Yes)。スーパーラッシュ処理を実行する(S5306)。スーパーラッシュ処理(S5306)の詳細については、図734を参照して後述する。 In special figure 2 fluctuation start processing, first, the processing of S5301 to S5303 which is the same as the processing of S4906 to S4908 in the above-described A1 embodiment is executed. Next, it is determined whether or not the game state is in the latent state (S5304). If it is determined that it is not in the latent definite state (S5304: No), the processing for updating the remaining number of effects is skipped, and if it is determined that the game state is in the definite state (S5304: Yes), It is determined whether or not the value of the remaining probability variation count area 223o is between 61 and 71 (S5305). When it is determined that the value of the remaining probability variation count area 223o is 61 to 71 (S5305: Yes). A super rush process is executed (S5306). Details of the super rush processing (S5306) will be described later with reference to FIG.

一方、S5305の処理において、残確変回数エリア223oの値が61~70ではない場合には(S5305:No)、演出確変回数エリア223afの演出残確変回数の値を1減算する(S5307)。そして、S5307の処理において、減算した演出残確変回数の値は0より大きい値であるか判別する(S5308)。1より大きい値であると判別した場合には(S5308:Yes)、演出残確変回数の値に基づき、第3図柄表示装置81の第2案内表示領域Dm4に表示される表示用残回数コマンドを設定し、S5312の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S5305, when the value of the remaining probability variation number area 223o is not 61 to 70 (S5305: No), the value of the remaining probability variation number of the effect probability variation number area 223af is subtracted by 1 (S5307). Then, in the process of S5307, it is determined whether or not the subtracted value of the remaining effect probability variation number is greater than 0 (S5308). When it is determined that the value is greater than 1 (S5308: Yes), based on the value of the number of times of the remaining probability change, the remaining number of times command for display displayed in the second guidance display area Dm4 of the third symbol display device 81 is displayed. set, and the process proceeds to S5312.

一方、S5308の処理において、演出残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S5308:No)、次に、残確変回数エリア223oに設定されている実質残確変回数の値が0よりも大きいかを判別する(S5310)。即ち、演出残確変回数の値が0であるが、実質残確変回数の値が0ではない(1以上)であるか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S5308, if it is determined that the value of the number of times of production remaining probability variation is not greater than 0 (is 0) (S5308: No), It is determined whether the value of the probability variation number is greater than 0 (S5310). That is, it is determined whether or not the value of the number of times of residual probability variation of the effect is 0, but the value of the number of times of real probability variation is not 0 (1 or more).

S5310の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S5310:No)、上述したS5309の処理へと移行し、演出残確変回数の値に基づいて、表示用残確変回数コマンド(即ち、第3図柄表示装置81の第2案内領域Dm4に「0回」を示すためのコマンド)を設定する(S5309)。そして、S5312の処理へ移行する。 In the process of S5310, if it is determined that the value of the actual remaining probability variation number is not greater than 0 (is 0) (S5310: No), the process proceeds to the above-described S5309 process, and the value of the effect remaining probability variation number Based on this, a display residual probability variation command (that is, a command for indicating "0 times" in the second guide area Dm4 of the third symbol display device 81) is set (S5309). Then, the process proceeds to S5312.

一方、S5310の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きいと判別した場合は(S5310:Yes)、演出残確変回数「DANGER」を示す表示用残確変回数コマンドを設定し(S5311)、本処理を終了する。このようにすることで、実質残確変回数の値が0では無い状況において、第3図柄表示装置81の第2案内領域Dm4に表示される演出残確変回数が「0回」となる場合には「0回」の表示に代えて「DANGER」を表示することができる(図707(b)参照)。よって、演出残確変回数として「0回」が表示された後にも潜確状態が継続してしまう事態を抑制することができる。また、演出残確変回数を「DANGER」とすることにより、遊技者に対して潜確状態がいつまで継続するのかを予測させながら遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the processing of S5310, if it is determined that the value of the actual residual probability variation number is greater than 0 (S5310: Yes), a display residual probability variation number command indicating the number of times of the effect remaining probability variation "DANGER" is set (S5311). , the process ends. By doing so, in a situation where the value of the actual residual probability variation frequency is not 0, when the effect residual probability variation frequency displayed in the second guide area Dm4 of the third symbol display device 81 is "0 times" "DANGER" can be displayed instead of the display of "0 times" (see FIG. 707(b)). Therefore, it is possible to suppress a situation in which the latent probability state continues even after "0 times" is displayed as the number of times of remaining probability variation of the effect. In addition, by setting the number of times of the effect remaining probability change to "DANGER", the player can play the game while predicting how long the latent probability state will continue, and the effect of the effect can be enhanced.

S5304の処理において、潜確状態ではないと判別した場合(S5304:No)、或いは、S5309の処理において、第3図柄表示装置81の第2案内領域Dm4に示される演出残回数の値を更新する処理を実行した後、上乗せ演出フラグ223abがオンであるか、即ち、第3図柄表示装置81にて上乗せ演出を実行するタイミングであるかどうか判別する(S5312)。上乗せ演出フラグ223abがオンであると判別した場合には(S5312:Yes)、上乗せ演出種別格納エリア223acに格納されている、上乗せ演出種別を取得する(S5314)。そして取得した上乗せ演出種別を第3図柄表示装置81に示すための表示用コマンドを設定し(S5315)、上乗せ演出で上乗せされる残確変回数を演出確変回数エリア223afの演出残確変回数に加算し(S5316)、本処理を終了する。 In the process of S5304, if it is determined that it is not in the hidden state (S5304: No), or in the process of S5309, the value of the remaining number of effects shown in the second guide area Dm4 of the third pattern display device 81 is updated. After executing the processing, it is determined whether or not the addition effect flag 223ab is ON, that is, whether or not it is time to execute the addition effect in the third symbol display device 81 (S5312). When it is determined that the add-on effect flag 223ab is ON (S5312: Yes), the add-on effect type stored in the add-on effect type storage area 223ac is acquired (S5314). Then, a display command for showing the acquired addition effect type on the third symbol display device 81 is set (S5315), and the remaining probability variation number added in the addition effect is added to the effect remaining probability variation number of the effect probability variation number area 223af. (S5316), this processing ends.

一方、S5312の処理において上乗せ演出フラグ223abがオフであると判別した場合には(S5312:No)、減算演出フラグ223aiがオンであるかどうか判別する(S5317)。即ち、減算演出を実行するタイミングであるか判別する。減算演出フラグ223aiがオンであると判別した場合には(S5317:Yes)。減算演出設定処理(S5318)を実行し、本処理を終了する。減算演出設定処理(S5318)の詳細については、図735を参照し後述する。一方、S5317の処理において減算演出フラグ223aiがオフであると判別した場合には(S5317:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the addition effect flag 223ab is off in the process of S5312 (S5312: No), it is determined whether the subtraction effect flag 223ai is on (S5317). That is, it is determined whether or not it is time to execute the subtraction effect. When it is determined that the subtraction effect flag 223ai is ON (S5317: Yes). A subtraction effect setting process (S5318) is executed, and this process ends. Details of the subtraction effect setting process (S5318) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S5317 that the subtraction effect flag 223ai is OFF (S5317: No), this process is terminated as it is.

次に、図734を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行されるスーパーラッシュ処理について説明する。図734は、スーパーラッシュ処理の内容を示したフローチャートである。スーパーラッシュ処理では、潜確残回数の回数が70回~60回の場合に、スーパーラッシュモードの演出を実行するのに必要な処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 734, super rush processing executed by the audio ramp control device 113 in the A2 embodiment will be described. FIG. 734 is a flow chart showing the contents of super rush processing. In the super rush process, when the potential remaining number of times is 70 to 60, the process necessary for executing the super rush mode effect is executed.

まず、スーパーラッシュ処理では、演出残確変回数エリアの演出確変回数の値が1減算される(S5401)。次に残確変回数エリアの値は70であるか(即ち、残確変回数が70である場合か)判別する(S5402)。S5402の処理において、残確変回数エリアの値が70であると判別した場合には(S5402:Yes)、ラッシュフラグをオンに設定し(S5403)、スーパーラッシュ開始を示す文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し(S5404)、残確変回数表示中フラグをオフに設定し(S5405)、残獲得球数カウントの値に基づいて表示用賞球数コマンドを設定する(S5406)。このように、確変残回数が70回となると、スーパーラッシュモードの突入の処理が実行されることにより、第3図柄表示装置81に「スーパーラッシュモード突入」の文字が表示されて、残確変回数が表示されて、これまでに獲得した賞球の数が表示される。 First, in the super rush process, 1 is subtracted from the value of the effect probability variation frequency in the effect remaining probability variation frequency area (S5401). Next, it is determined whether the value of the remaining probability variation count area is 70 (that is, whether the remaining probability variation count is 70) (S5402). In the process of S5402, when it is determined that the value of the remaining probability variation number area is 70 (S5402: Yes), the rush flag is set to ON (S5403), and the characters indicating the start of the super rush are displayed on the third symbol display device. Set a display command for displaying in 81 (S5404), set the remaining probability variation number display flag to OFF (S5405), and set a display prize ball number command based on the value of the remaining acquired ball number count. (S5406). In this way, when the probability variation remaining number reaches 70 times, the process of entering the super rush mode is executed, so that the characters "entering the super rush mode" are displayed on the third symbol display device 81, and the probability variation remaining number of times becomes 70 times. is displayed, and the number of prize balls obtained so far is displayed.

残確変回数エリアの値が70でないと判別した場合には(S5402:No)、即ち、残確変回数エリアの値が60~69のいずれかである場合には、確変残回数エリアの値が60であるかを判別する(S5408)。残確変回数エリアの値が60でない、即ち、61~69のいずれかである場合には(S5408:No)、スーパーラッシュ中の文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する(S5413)。 If it is determined that the value of the remaining probability variation number area is not 70 (S5402: No), that is, if the value of the remaining probability variation number area is any of 60 to 69, the value of the probability variation remaining number area is 60 (S5408). If the value of the remaining probability variation number area is not 60, that is, if it is any of 61 to 69 (S5408: No), a display command for displaying the characters in the super rush on the third symbol display device 81 Set (S5413).

一方、残確変回数エリアの値が60であると判別した場合には(S5408:Yes)、スーパーラッシュ終了の文字を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する(S5409)。ラッシュフラグをオフに設定し(S5410)、残確変回数表示中フラグをオンに設定し(S5411)、演出残確変回数エリアの値に基づいて表示用残確変回数表示開始コマンドを設定する(S5412)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the remaining probability variation number area is 60 (S5408: Yes), a display command for displaying the super rush end characters on the third symbol display device 81 is set (S5409). . The rush flag is set to OFF (S5410), the remaining probability variation count displaying flag is set to ON (S5411), and the remaining probability variation count display start command for display is set based on the value of the effect remaining probability variation count area (S5412). . After that, this process ends.

次に、図735を参照して、第A2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される減算演出設定処理(S4816)について説明する。図735は、減算演出設定処理(S4816)の内容を示したフローチャートである。減算演出設定処理(S4816)では、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値以上となってしまった場合に、演出残確変回数の減算演出を実行するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 735, the subtraction effect setting process (S4816) executed by the sound lamp control device 113 in the A2 embodiment will be described. FIG. 735 is a flow chart showing the contents of the subtraction effect setting process (S4816). In the subtraction effect setting process (S4816), when the value of the number of times of effect remaining probability change has become equal to or more than the value of the actual number of times of remaining probability change, the process for executing the subtraction effect of the number of times of effect remaining probability change is executed.

減算演出設定処理(S4816)では、まず、減算演出フラグをオフに設定し(S5501)、減算演出種別格納エリアの減算演出種別を取得する(S5502)。S5502の処理において取得した減算演出種別を示す表示用減算演出コマンドを設定し(S5503)、減算演出(図709(b)参照)で減算される残確変回数を演出確変回数エリアの演出残確変回数に減算する処理を実行する(S5504)。その後、この処理を終了する。 In the subtraction effect setting process (S4816), first, the subtraction effect flag is set to OFF (S5501), and the subtraction effect type of the subtraction effect type storage area is acquired (S5502). Set the subtraction effect command for display indicating the subtraction effect type acquired in the processing of S5502 (S5503), the number of residual probability change to be subtracted in the subtraction effect (see FIG. 709 (b)) is the number of residual probability change in the effect probability change number area (S5504). After that, this process ends.

以上、上述したように、本第A2実施形態では、潜確状態中に、その潜確状態の残期間を示すための情報を第3図柄表示装置81に表示する。そして、その残期間を演出残確変回数として、その演出残確変回数が、様々な条件(第2特定入賞口65aに入賞するなど)が成立した場合に、増減する演出を実行する。 As described above, in the present A2 embodiment, the third symbol display device 81 displays information for indicating the remaining period of the latent certainty state during the latent certainty state. Then, the remaining period is used as the number of times of the remaining probability change of the effect, and the effect of increasing or decreasing the number of times of the remaining probability change of the effect is executed when various conditions (such as winning the second specific winning port 65a) are satisfied.

このように、演出残確変回数が増減する演出を実行することで、遊技者は、有利な状態である潜確状態の期間が延長されるのではないかという期待感と、期間が短くなってしまうのではないかという緊張感を持ちながら遊技を実行することができ、遊技への継続意欲を高めることができる。 In this way, by executing an effect that increases or decreases the number of times of the effect remaining probability change, the player has an expectation that the period of the latent probability state, which is an advantageous state, will be extended, and the period will be shortened. It is possible to play the game with a feeling of tension that the player may lose the game, and to increase motivation to continue playing the game.

また、本実施形態では、特定の小当たり種別に当選すると変動パターンテーブルが切り替わり、次変動の特図の変動時間が長い変動時間が設定され、また、次の変動を実行した際に変動パターンテーブルが切り替わるよう構成した。このように長い変動時間が設定されることで、より実行できる演出態様を増やすことができる。なお、これに限ることなく、また特定の小当たり種別に当選するまで、長い変動時間が設定されるよう構成してもよい。このように構成する場合には、小当たり演出を擬似的に繋げてストーリー性のある演出を実行するよう構成するといい。このように構成することで、遊技者は、そのストーリー演出を最後まで見ることを望みながら遊技を実行することができ、遊技の継続意欲が向上する。 In addition, in this embodiment, when a specific small hit type is won, the variation pattern table is switched, and the variation time of the special figure of the next variation is set to a long variation time, and when the next variation is performed, the variation pattern table configured to switch By setting such a long variation time, it is possible to increase the number of effects that can be executed. In addition, without being limited to this, it may be configured such that a long fluctuation time is set until a specific small winning type is won. In the case of such a configuration, it is preferable to construct a configuration in which small winning effects are connected in a pseudo fashion to execute a story-like effect. With such a configuration, the player can play the game while hoping to see the story effect to the end, and the player's desire to continue playing the game is enhanced.

なお、本実施形態では、潜確状態の演出回数が増減するよう構成したが、これに限ることなく、演出における遊技者が期待出来る特典(ポイントや賞球数など)の増減演出などを実行しても良い。また、潜確状態に限らず、規定回数が設けられている他の遊技状態の演出残期間の増減演出を実行するようにしてもよい。このように構成すること多様な演出を遊技者に提供することが出来る。 It should be noted that, in this embodiment, it is configured so that the number of production times of the latent state increases or decreases, but without being limited to this, the benefits (points, number of prize balls, etc.) that the player can expect in the production can be increased or decreased. can be In addition, it is also possible to execute the effect of increasing/decreasing the remaining effect period for other game states in which a prescribed number of times is provided, not limited to the latent state. With such a configuration, various effects can be provided to the player.

<第A3実施形態>
次に、図736~図743を参照して、第A3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第A1実施形態におけるパチンコ機10では、右打ちされた遊技球のうち、第2入球口640に入球しなかった遊技球が可変入賞装置65に誘導されて、潜伏確変遊技状態では、小当たりした場合に可変入賞装置65に入賞する遊技球の数を事前に予測可能にするように構成した。本第A3実施形態では、右打ちされた遊技球を可変入賞装置65、第2入球口640、一般入賞口63の所定の順序で振り分けることが可能な振分装置670を配置して、潜伏確変遊技状態における遊技者が獲得できる賞球数を事前に把握できるように構成した点で第A1実施形態とは相違する。なお、第A1実施形態と同一の内容については、その説明を省略する。
<A3 embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the A3 embodiment will be described with reference to FIGS. 736 to 743. FIG. In the pachinko machine 10 in the A1 embodiment, among the game balls hit to the right, the game balls that did not enter the second ball entrance 640 are guided to the variable winning device 65, and in the latent probability variable gaming state, the small The number of game balls winning a prize in the variable prize winning device 65 when hit can be predicted in advance. In this A3 embodiment, a distribution device 670 capable of distributing the right-handed game ball in a predetermined order of the variable winning device 65, the second ball entrance 640, and the general winning opening 63 is arranged. It is different from the A1 embodiment in that it is configured so that the number of prize balls that the player can obtain in the probability variable gaming state can be grasped in advance. In addition, the description is abbreviate|omitted about the same content as 1st Embodiment.

図736は、本第A3実施形態における遊技盤10の正面図である。第A1実施形態では、上第1入球口64bの下方に下第1入球口64b2が配置されていたが、下第1入球口64b2は削除され、上第1入球口64が配置され、その上第1入球口64の下方には第1可変入賞装置650が配置されている。また、第3図柄表示装置81の右側領域である右打ち領域には、スルーゲート67が配置され、その下方にスルーゲート67を通過した遊技球が誘導される振分装置670が配置され、振分装置670の斜め左下方に第2可変入賞装置65、振分装置670の下方に第2入球口640、振分装置670の右下方に一般入賞口63がそれぞれ配置されている。 FIG. 736 is a front view of the game board 10 in the A3 embodiment. In the A1 embodiment, the lower first ball entrance 64b2 is arranged below the upper first ball entrance 64b, but the lower first ball entrance 64b2 is deleted and the upper first ball entrance 64 is arranged. In addition, a first variable winning device 650 is arranged below the first ball entrance 64 . In addition, a through gate 67 is arranged in the right hitting area, which is the right area of the third symbol display device 81, and a sorting device 670 for guiding game balls that have passed through the through gate 67 is arranged below it. A second variable prize winning device 65 is arranged diagonally to the lower left of the dividing device 670, a second ball entrance 640 is arranged to the lower side of the sorting device 670, and a general prize winning port 63 is arranged to the lower right of the sorting device 670, respectively.

上第1入球口64に遊技球が入球することで第1特別図柄に対応する抽選が実行可能に構成され、第2入球口640に遊技球が入球することで第2特別図柄に対応する抽選が実行されるように構成されている。通常遊技状態(大当たり確率および普通図柄の当たり確率が低確率)では、第2特別図柄の変動時間が長く(本実施形態では10分)設定されているので、第3図柄表示装置81の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる左打ち遊技によって上第1入球口64に遊技球を入球させるように遊技が行なわれる。 A lottery corresponding to a first special symbol can be executed when a game ball enters the upper first ball entrance 64, and a second special symbol is entered when the game ball enters the second ball entrance 640.例文帳に追加is configured to execute a lottery corresponding to In the normal game state (low probability of winning the jackpot and normal symbols), the variation time of the second special symbol is long (10 minutes in this embodiment), so the left side of the third symbol display device 81 is set. A game is played so as to enter the game ball into the upper first ball entry hole 64 by a left-handed hitting game in which the game ball is shot so that the game ball flows down.

上第1入球口64に遊技球が入球することによって実行される第1特別図柄の大当たり抽選では、外れまたは大当たりの抽選が実行され、大当たりと抽選されることで決定されている大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行される。大当たり種別には、大当たりA(15ラウンド大当たり:大当たり遊技後の大当たり確率は低確率、普通図柄の当たり確率は低確率(通常遊技状態))、大当たりB(15ラウンド大当たり:大当たり遊技後の大当たり確率は高確率、普通図柄の当たり確率は高確率(確変遊技状態))、大当たりC(15ラウンド大当たり:大当たり遊技後の大当たり確率は高確率、普通図柄の当たり確率は低確率(潜伏確変遊技状態))が設定されている。 In the jackpot lottery of the first special symbol that is executed when the game ball enters the upper first ball entrance 64, the jackpot lottery is executed, and the jackpot type is determined by lottery. A jackpot game corresponding to is executed. Jackpot types include jackpot A (15 round jackpot: jackpot probability after jackpot game is low probability, normal pattern win probability is low probability (normal game state)), jackpot B (15 round jackpot: jackpot probability after jackpot game) is high probability, normal pattern hit probability is high probability (probable variable game state)), jackpot C (15 rounds jackpot: high probability after jackpot game, normal pattern hit probability is low probability (latent probability variable game state) ) is set.

大当たりA~Cが実行される場合には、第1可変入賞装置65が開放状態(1ラウンド30秒または10球入賞するまで)となるように構成されている。なお、本実施形態では、図741に示すように普通図柄(第2図柄)の当たり確率は、低確率時では、231/233で設定され、高確率では232/233で設定されており、低確率時も高確率時も微差で設定されている。このように構成することで、低確率時と高確率時との電動役物640aが開放状態(遊技球が第2入球口640に入球可能にV字状に左右の羽根部材が回動された状態)となる頻度が一定となるように構成している。 When jackpots A to C are executed, the first variable prize winning device 65 is configured to be in an open state (30 seconds per round or until 10 balls are won). In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 741, the probability of winning a normal symbol (second symbol) is set at 231/233 at low probability, and set at 232/233 at high probability. It is set with a slight difference both at the time of probability and at the time of high probability. By configuring in this way, the electric accessory 640a is in the open state at the time of low probability and at the time of high probability (the left and right blade members rotate in a V shape so that the game ball can enter the second ball entrance 640). It is configured so that the frequency of being in a state where the

これにより、通常遊技状態で右打ち遊技を行なうことで第2入球口640に入球させることが可能となってしまうが、通常遊技状態では、第2特別図柄の変動時間は長い変動時間(変動期間)が選択されるように構成されているので、遊技者が誤った遊技方法で遊技を続行してしまう不具合を抑制できる。さらに、通常遊技状態では、第3図柄表示装置81には第2特別図柄に対応した図柄が第1特別図柄に対応した図柄よりも小さく表示されているので、第2入球口640に遊技球が入球しても第2特別図柄が変動開始したことが分かり難く、抽選遊技が実行されていることが分かり難く構成されているので、第2入球口640に遊技球を入球させても何も起こらないように思わせることができ、上第1入球口64に遊技球を入球させるように左打ち遊技を行なう正しい遊技方法へと遊技者を導くことができる。 As a result, it becomes possible to enter the second ball entrance 640 by performing a right-handed game in the normal game state, but in the normal game state, the fluctuation time of the second special symbol is a long fluctuation time ( Since the variable period) is configured to be selected, it is possible to prevent the player from continuing the game with an incorrect game method. Furthermore, in the normal game state, since the pattern corresponding to the second special pattern is displayed on the third pattern display device 81 in a smaller size than the pattern corresponding to the first special pattern, the game ball enters the second ball entrance 640. Even if the ball enters, it is difficult to understand that the second special symbol has started to fluctuate, and it is difficult to understand that the lottery game is being executed. The player can be made to think that nothing will happen, and the player can be guided to a correct game method of performing a left-handed game so as to enter the game ball into the upper first ball entrance 64.例文帳に追加

大当たりBが実行され、確変遊技状態が実行された場合にも第2特別図柄の変動時間は、長い変動時間が選択され易いので、左打ち遊技を行なうように遊技が行なわれる。確変遊技状態では、上第1入球口64に遊技球を入球させて遊技が行なわれるが、大当たり確率は高確率(1/80)で設定されるので通常遊技状態(1/240)よりも大当たりが判定され易く構成される。なお、確変遊技状態が設定されている場合にも通常遊技状態と同様の演出(背景色や変動時間(変動パターン)等)が実行されるので、確変遊技状態が設定されたかを遊技者に分かり難く構成している。このように構成することで、通常遊技状態であっても確変遊技状態ではないかと期待させて遊技を行なわせることができ、遊技を継続して行なわせることができる。 Since a long variation time is likely to be selected for the variation time of the second special symbol even when the big hit B is executed and the variable probability game state is executed, the game is played so as to perform a left-handed game. In the variable probability game state, the game is played by entering the game ball into the upper first ball inlet 64, but since the probability of the big hit is set at a high probability (1/80), it is higher than the normal game state (1/240). is also configured such that the jackpot is easily determined. In addition, even if the probability variation gaming state is set, the same effects as the normal gaming state (background color, variation time (variation pattern), etc.) are executed, so the player can understand whether the probability variation gaming state has been set. difficult to configure. By constructing in this way, it is possible to make the player expect to be in the variable probability game state even in the normal game state, and to continue the game.

大当たりCが実行されて潜伏確変遊技状態が設定されると、第1特別図柄の変動時間は長い変動時間が選択され易く、第2特別図柄の変動時間は短い変動時間が選択され易く設定される。これにより、第2入球口640に遊技球を入球させて遊技を行なわせることが可能となり、右打ち遊技(第3図柄表示装置81の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる遊技方法)が実行される。右打ちされた遊技球は、すべてスルーゲート67へ案内されるように遊技釘が配置されており、スルーゲート67を通過した遊技球は全て振分装置670に配置されるように構成されている。振分装置670は、遊技球を順に3方向に振り分けることが可能に構成されている。振分装置670の下方には、左側流路690aと、中央流路690bとを仕切る左仕切り板680aが配置され、中央流路690bと右側流路690cとを仕切る右仕切り板680bが配置されている。 When the jackpot C is executed and the latent probability variable game state is set, the variation time of the first special symbol is set so that a long variation time is likely to be selected, and the variation time of the second special symbol is easily selected so that a short variation time is set. . As a result, it is possible to enter a game ball into the second ball entrance 640 and play a game, and a right-handed game (shoot a game ball so that the game ball flows down the right side of the third symbol display device 81). game method) is executed. A game nail is arranged so that all the game balls struck to the right are guided to the through gate 67, and all the game balls passing through the through gate 67 are arranged in a distribution device 670.例文帳に追加. The sorting device 670 is configured to sort the game balls in order in three directions. Below the sorting device 670, a left partition plate 680a is arranged to separate the left channel 690a and the central channel 690b, and a right partition plate 680b is arranged to separate the central channel 690b and the right channel 690c. there is

振分装置670は、スルーゲート670を通過した遊技球を中央流路690bに振り分けた後に、次に、振分装置670に流下した遊技球を左側流路690aに振り分け、その次に振分装置670の流下した遊技球を右側流路690cに振り分けるように構成されている。振分装置670は、上記した順序で繰り返し流下してくる遊技球を振り分ける。このように構成することで、右打ちされた遊技球を所定の順序で各入球手段に振り分けることができ、入球手段に入球せずにアウト球となってしまう遊技球を抑制することができる。 The distribution device 670 distributes the game balls that have passed through the through gate 670 to the central flow path 690b, then distributes the game balls that have flowed down to the distribution device 670 to the left flow path 690a, and then distributes the game balls to the left flow path 690a. It is configured to distribute the game ball 670 that has flowed down to the right channel 690c. The sorting device 670 sorts out the game balls that repeatedly flow down in the order described above. By configuring in this way, game balls hit to the right can be distributed to the respective ball entering means in a predetermined order, and game balls that become out balls without entering the ball entering means can be suppressed. can be done.

また、本実施形態では、スルーゲート67を通過することで、普通図柄の変動が実行され、その通過した遊技球が中央流路690bに振り分けられて第2入球口640に到達する時には抽選結果が当たりであれば、電動役物640aが開放状態となり第2入球口640へ入球可能に構成されている。第2入球口640に遊技球が入球することで、第2特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果が小当たりであれば、次に振分装置670により左側流路690aに振り分けられた遊技球が第2可変入賞装置65へと到達するタイミングでは、第2可変入賞装置65が開放状態とされ、第2可変入賞装置65に遊技球が入球可能となるように構成されている。次に、振分装置670に右側流路690cに振り分けられた遊技球を一般入賞口63に入球することで、1球の賞球が払い出されるように構成されている。 In addition, in this embodiment, by passing through the through gate 67, the variation of the normal pattern is executed, and when the passing game ball is distributed to the central flow path 690b and reaches the second ball entrance 640, the lottery result If the ball wins, the electric accessory 640a is opened and the ball can be entered into the second ball entrance 640.例文帳に追加When the game ball enters the second ball entrance 640, a lottery for the second special symbol is executed, and if the lottery result is a small hit, then the distribution device 670 distributes it to the left flow path 690a. At the timing when the game ball reaches the second variable winning device 65, the second variable winning device 65 is in an open state so that the game ball can enter the second variable winning device 65.例文帳に追加. Next, by entering the game ball distributed to the right channel 690c by the distribution device 670 into the general winning hole 63, one prize ball is paid out.

本実施形態では、第2特別図柄における小当たりが抽選される確率は、59/60で構成されており、略小当たりが判定されるように構成されている。また、小当たり以外の抽選結果は大当たりであり、左打ち遊技により第1可変入賞装置65へと遊技球を入球させる遊技が実行される。また、潜伏確変遊技状態は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が100回変動または大当たり遊技が実行されるまで潜伏確変遊技状態が継続して設定される。このように構成することで、潜伏確変遊技状態が設定される期間に小当たり遊技が実行される回数を最大100回と見積もることができ、その場合に、右打ちされた遊技球は、振分装置670により順に振り分けることにより第2可変入賞装置65に入球する遊技球の数を見積もることができる。なお、第2入球口640に入球した場合に払い出される賞球の数は、1個で設定されているので、第2可変入賞装置65に入賞することにより払い出される賞球(本実施形態では、1個に対して15球)の数より、1回の潜伏確変で払い出される賞球の最低数を算出して遊技者に報知することができる。 In the present embodiment, the probability that a small hit is drawn in the second special symbol is configured to be 59/60, and is configured to determine a substantially small hit. A lottery result other than a small win is a big win, and a game of entering a game ball into the first variable winning device 65 by a left-handed game is executed. In addition, the latent probability variable gaming state is continuously set until the number of variations of the special symbol (first special symbol or second special symbol) fluctuates 100 times or the jackpot game is executed. By configuring in this way, the number of times the small winning game is executed during the period in which the latent probability variable gaming state is set can be estimated as a maximum of 100 times. The number of game balls entering the second variable winning device 65 can be estimated by sorting them in order by the device 670 . In addition, since the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second ball entrance 640 is set to one, the prize balls to be paid out by winning the second variable prize winning device 65 (this embodiment Then, it is possible to calculate the minimum number of prize balls to be paid out in one latent probability change from the number of 15 balls for one ball) and notify the player.

このように構成することで、潜伏確変遊技状態が設定される場合に、遊技者に獲得できる最低数の賞球数を報知することで、潜伏確変遊技状態が設定されることの価値を事前に把握して遊技を行なうことができ、遊技者が分かり易く遊技を行なうことができる。 By configuring in this way, when the latent probability variable gaming state is set, by notifying the player of the minimum number of winning balls that can be obtained, the value of setting the latent probability variable gaming state is made known in advance. The game can be played while grasping it, and the player can play the game in an easy-to-understand manner.

本実施形態では、潜伏確変遊技状態が設定されると、第3図柄表示装置81に獲得賞球予定数に対応したポイント数(本実施形態では、1500pt)が表示され、第2可変入賞装置65に遊技球が入球する毎に賞球数に対応したポイント数(本実施形態では、15pt)が減算されて更新される。 In this embodiment, when the latent probability variable gaming state is set, the number of points (1500pt in this embodiment) corresponding to the expected number of winning balls is displayed on the third symbol display device 81, and the second variable winning device 65 The number of points (15 pt in this embodiment) corresponding to the number of winning balls is subtracted and updated each time a game ball enters.

なお、小当たり遊技においては、1ラウンドの遊技で構成され、1ラウンドが1球または30秒経過するまで第2可変入賞装置65が開放状態となるように設定されている。1ラウンドで2以上が入球した場合(オーバーフローが発生した場合)には、そのオーバーフロー分の入球に対応する賞球数に対応するポイントが表示されて、オーバーフローしたことが認識できるように構成されている。 In addition, in the small winning game, the game consists of one round, and the second variable winning device 65 is set to be in the open state until one ball or 30 seconds elapses in one round. When two or more balls are entered in one round (when an overflow occurs), points corresponding to the number of winning balls corresponding to the overflowed balls are displayed so that the overflow can be recognized. It is

なお、実際に払い出された賞球数に対応するポイントを表示して、その獲得ポイントにオーバーフローした賞球に対応するポイント数を加算して表示するように構成してもよい。 It should be noted that the points corresponding to the number of prize balls actually paid out may be displayed, and the number of points corresponding to the number of prize balls that have overflowed may be added to the acquired points and displayed.

次に、図737および図738を参照して、振分装置670の詳細について説明する。図737(a)~(c)は、振分装置670の斜視図であり、120度ずつ回転させた状態が図示されている。また、図738(a)~(c)は、振分装置670の右側側面図であり、120度ずつ回転させた状態が図示されている。図737(a)に示すように、振分装置670は、円柱形状で構成されており、回転軸XCで回転可能に軸支されて構成されている。図737(a)に示すように、振分装置670は、中心Xより120度の範囲の側面Aの中央部に中央溝720が形成されている。この中央溝720は、遊技球が1球入球可能な幅で構成されており、側面Cよりも手前側(図737(a)の上方向)に遊技球を保持可能な保持部720aが形成されている。これにより、中央溝720に遊技球が入球すると、中央溝720内を遊技球が下方に流下して保持部720aに遊技球が到達すると、遊技球の自重により振分装置670が下方に回転し、120度回転すると、保持部720aがパチンコ機10の直下方向を向く状態となり、保持している遊技球が落下して中央流路690bに遊技球が振り分けられる。なお、振分装置720の左側側面には、側面A~Cの境界にそれぞれ磁石が配置されており、ベース部材に配置されている磁石と磁力により保持されることで回転が120度回転した位置で振分装置720が停止した状態で保持されるように構成されている。 Next, details of the distribution device 670 will be described with reference to FIGS. 737 and 738. FIG. FIGS. 737(a) to (c) are perspective views of the sorting device 670, showing a state rotated by 120 degrees. 738(a) to (c) are right side views of the sorting device 670, showing a state rotated by 120 degrees. As shown in FIG. 737(a), the sorting device 670 has a columnar shape and is rotatably supported on the rotation axis XC. As shown in FIG. 737(a), the sorting device 670 has a central groove 720 formed in the central portion of the side surface A within a range of 120 degrees from the center X. As shown in FIG. This central groove 720 has a width that allows one game ball to enter, and a holding portion 720a capable of holding a game ball is formed on the front side of the side surface C (upward in FIG. 737(a)). It is As a result, when a game ball enters the central groove 720, the game ball flows downward in the central groove 720 and reaches the holding portion 720a, the weight of the game ball causes the distribution device 670 to rotate downward. Then, when it rotates 120 degrees, the holding part 720a faces directly below the pachinko machine 10, and the held game balls fall and are distributed to the central flow path 690b. In addition, on the left side of the sorting device 720, magnets are arranged at the boundaries of the sides A to C, respectively. , the sorting device 720 is held in a stopped state.

なお、磁石710a~710cで保持される磁力は、遊技球が振分装置670の各溝(中央溝720、左溝721、右溝722)に入球して保持部で保持されることにより遊技球の自重により加えられる回転力よりも小さく構成されており、遊技球を保持した状態で回動することで磁石710a~710cによる保持が解除されるように構成されている。 The magnetic force held by the magnets 710a to 710c is generated when the game ball enters each groove (central groove 720, left groove 721, right groove 722) of the sorting device 670 and is held by the holding portion. It is configured to be smaller than the rotational force applied by the ball's own weight, and is configured to release the holding by the magnets 710a to 710c by rotating while holding the game ball.

中央溝720に遊技球が入球して振分装置670が120度回動されると、図737(b)に示した側面Bが正面となる位置で磁石710a~710cにより保持される。側面Bには、遊技球1球が入球可能な左溝721が形成されている。この左溝721は、振分装置670の中心から左側にカーブした形状で構成されており、端部には遊技球を保持可能な保持部が形成されている。左溝721により、振分装置670の中心部より左溝721に入球した遊技球が左溝721により左方向に誘導されて、保持部に保持されて遊技球の自重により振分装置670に対して回転力が加わり、振分装置670が下方に回動される。 When the game ball enters the central groove 720 and the sorting device 670 is rotated 120 degrees, it is held by the magnets 710a to 710c at the position where the side B shown in FIG. 737(b) is the front. The side surface B is formed with a left groove 721 into which one game ball can enter. The left groove 721 is formed in a shape curved leftward from the center of the distribution device 670, and a holding portion capable of holding a game ball is formed at the end. By the left groove 721, the game ball entering the left groove 721 from the center of the distribution device 670 is guided leftward by the left groove 721, held by the holding portion, and moved to the distribution device 670 by its own weight. A rotational force is applied to it, and the sorting device 670 is rotated downward.

振分装置670が下方に回動されると、左溝721の保持部がパチンコ機10の下方を向く状態となり、保持部に保持されている遊技球が自重により下方に落下することで保持が解除される。このように、振分装置670の中央位置に流下している遊技球が振分装置670の左溝721に入球することで振分装置670の左端方向へと振り分けられることができる。左溝721に遊技球が入球して、保持部に保持されて自重により振分装置670が下方へと回動されると、図737(c)に示す位置(図737(b)に示した状態から下方に120度回動した状態)まで遊技球の自重により回動されて、磁石710a~710cの磁力により振分装置670の回動が規制されるように保持される。この状態では、側面Cが正面となるように構成されており、側面Cには、右溝722が形成されている。右溝722は、遊技球が1球入球可能な幅で構成されており、振分装置670の中央位置から右端方向に緩やかにカーブして構成されている。遊技板10の前面を流下する遊技球は、右溝722の上流側(振分装置670の中央位置)で遊技球を受けて、右溝722内に遊技球が入球すると右溝722内を遊技球が流下することにより振分装置670の右端方向へと誘導される。右溝722の終端まで遊技球が流下すると、右溝722の終端に形成されている保持部に遊技球が保持されるように構成されている。保持部は、遊技球が右溝722外へと流下するのを防止するように終端部が遊技球の外面に合わせた曲面で形成されている。 When the sorting device 670 is rotated downward, the holding portion of the left groove 721 faces downward of the pachinko machine 10, and the game balls held in the holding portion drop downward due to their own weight, thereby releasing the holding portion. be released. In this way, game balls flowing down to the central position of the sorting device 670 can be sorted toward the left end of the sorting device 670 by entering the left groove 721 of the sorting device 670 . When the game ball enters the left groove 721 and is held by the holding portion and the distribution device 670 is rotated downward by its own weight, the position shown in FIG. 737(c) (shown in FIG. 737(b)) It is rotated by the weight of the game ball to the state where it is rotated downward by 120 degrees), and is held so that the rotation of the sorting device 670 is restricted by the magnetic force of the magnets 710a to 710c. In this state, the side surface C is configured to be the front, and the side surface C is formed with a right groove 722 . The right groove 722 has a width that allows one game ball to enter, and is gently curved from the central position of the sorting device 670 toward the right end. The game ball flowing down the front surface of the game board 10 receives the game ball on the upstream side of the right groove 722 (at the center position of the sorting device 670), and when the game ball enters the right groove 722, it moves inside the right groove 722. As the game ball flows down, it is guided toward the right end of the sorting device 670 . When the game ball flows down to the end of the right groove 722 , the game ball is held by the holding portion formed at the end of the right groove 722 . The holding portion is formed with a curved surface matching the outer surface of the game ball at the terminal end so as to prevent the game ball from flowing out of the right groove 722 .

右溝722の終端部の保持部により遊技球が保持されると、遊技球の自重が振分装置670の下方に加わることで、振分部材670が下方に回動され、右溝722の保持部がパチンコ機10の下方を向くことで保持部に保持されている遊技球が、右溝722の外部へと落下して下方へと流下するように構成されている。その後、振分装置670は惰性により下方に回動して、図737(c)に示した状態から120度回動した位置で、磁石710a~710cの磁力により回動が規制されて保持される。このように、右溝722により振分装置670の中央部で受けた遊技球を、右方向へと振り分けることができる。 When the game ball is held by the holding portion at the terminal end of the right groove 722, the weight of the game ball is applied to the lower side of the distribution device 670, so that the distribution member 670 is rotated downward, and the right groove 722 is held. When the portion faces downward of the pachinko machine 10, the game ball held by the holding portion falls to the outside of the right groove 722 and flows downward. After that, the sorting device 670 is rotated downward by inertia, and is held at a position rotated 120 degrees from the state shown in FIG. . In this way, the game balls received by the central portion of the distribution device 670 can be distributed to the right by the right groove 722 .

以上、説明したように、図737(a)および図738(a)の位置で振分装置670が磁石710a~710cにより保持された状態では、側面Aが正面を向く状態で維持され、中央溝720に流下する遊技球が入球可能な状態となり、流下する遊技球が中央溝720に入球することで、中央流路790cに遊技球を流下させるように遊技球を振り分ける(誘導する)ように構成することができる。 As described above, when the sorting device 670 is held by the magnets 710a to 710c at the positions shown in FIGS. The game balls flowing down to 720 are in a state where they can enter, and the falling game balls enter the central groove 720, so that the game balls are distributed (guided) so that the game balls flow down to the central flow path 790c. can be configured to

また、中央流路790cに遊技球を振り分けた後には、図737(b)および図738(b)に示すように側面Bが正面を向く状態で磁石710a~710cにより回動が規制された状態となり、左溝721に流下する遊技球が入球可能な状態となり、流下する遊技球が左溝721に入球することで、左側流路790aに遊技球を流下させるように遊技球を振り分ける(誘導する)ように構成することができる。 In addition, after the game balls are distributed to the central flow path 790c, the rotation is restricted by the magnets 710a to 710c with the side surface B facing the front as shown in FIGS. 737(b) and 738(b). As a result, the game balls flowing down into the left groove 721 are in a state where they can enter, and the falling game balls enter the left groove 721, so that the game balls are distributed so that the game balls flow down into the left channel 790a ( can be configured to guide

また、左側流路790aに遊技球を振り分けた後には、図737(c)および図738(c)に示すように側面Cが正面を向く状態で磁石710a~710cにより回動が規制された状態となり、右溝722に流下する遊技球が入球可能な状態となり、流下する遊技球が右溝722に入球することで、右側流路790cに遊技球を流下させるように遊技球を振り分ける(誘導する)ように構成することができる。 In addition, after the game balls are distributed to the left flow path 790a, the rotation is restricted by the magnets 710a to 710c with the side surface C facing the front as shown in FIGS. 737(c) and 738(c). Then, the game ball flowing down to the right groove 722 is in a state where it can enter, and the game ball flowing down enters the right groove 722, so that the game ball is distributed so that the game ball flows down to the right channel 790c ( can be configured to guide

このように、振分装置670に誘導される遊技球を順に1球ずつ、中央流路790b、左側流路790a、右側流路790cの順に振り分けることができることで、この順で遊技球を振り分けることで実現できる遊技性に対応した制御を行なうことで遊技者が複雑な操作をしなくとも、複雑な入賞順序等を必要とする遊技性に対しても容易に遊技を行なうことができる。 In this way, the game balls guided to the sorting device 670 can be sorted one by one in the order of the central channel 790b, the left channel 790a, and the right channel 790c, so that the game balls can be sorted in this order. By performing the control corresponding to the game property that can be realized by , the player can easily play the game even for the game property that requires a complicated winning order, etc., without performing complicated operations.

次に、図739および図740を参照して、本第A3実施形態における右打ち時(潜伏確変遊技状態時)における遊技性について説明する。図739は、6球の遊技球が順に右打ちされた場合に、振分装置670に遊技球が振り分けられてそれぞれ配置されている入球口(入賞口)に入球した場合における遊技の進行内容を模式的に示した模式図である。図740は、第A3実施形態におけるパチンコ機10の遊技板13のスルーゲート67から下方の領域を拡大して示した拡大図である。 Next, with reference to FIGS. 739 and 740, the playability at the time of hitting to the right (at the time of the latent probability variable game state) in the present A3 embodiment will be described. FIG. 739 shows the progress of the game when six game balls are hit to the right in order, and the game balls are sorted by the sorting device 670 and enter the respective ball entry holes (winning holes). It is a schematic diagram which showed the content typically. FIG. 740 is an enlarged view showing an enlarged area below the through gate 67 of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the A3 embodiment.

図740に示すように、右打ちされた遊技球は遊技釘の配置によって、すべて、スルーゲート67に誘導されて、スルーゲート67を通過するように構成されている。図739に示した6球の遊技球が右打ちされた例では、振分装置670における側面Aが正面に配置され、中央溝720に遊技球が入球する状態(図737(a)に示す状態)で振分装置670の回動が規制されている場合に1球目が発射された場合の例が示してある。 As shown in FIG. 740, all game balls hit to the right are guided to the through gate 67 and pass through the through gate 67 by the arrangement of the game nails. In the example shown in FIG. 739 in which six game balls are struck to the right, the side A of the sorting device 670 is arranged in front, and the game balls enter the central groove 720 (shown in FIG. 737(a)). state) and the rotation of the sorting device 670 is restricted and the first ball is shot.

1球目の遊技球が右打ちされると、スルーゲート67を通過することで第2図柄(普通図柄)の当たり、外れの抽選が実行される。本実施形態では、図741に示すように、スルーゲート67を通過することで取得された第2当たり乱数カウンタC4の値と第2当たり乱数カウンタ202bcに規定されている判定値との値が一致するかの判定が実行される。本実施形態では、第2図柄の低確率時(通常遊技状態、潜伏確変遊技状態)では、「0~230」の判定値のいずれかと取得されているカウント値の値が一致した場合に第2図柄の当たりとして判定される。一方、第2図柄の高確率時では、「0~231」判定値のいずれかと取得されているカウント値の値が一致した場合に第2図柄の当たりとして判定される。 When the first game ball is struck to the right, it passes through the through gate 67 to execute a lottery for winning or losing the second symbol (normal symbol). In this embodiment, as shown in FIG. 741, the value of the second winning random number counter C4 acquired by passing through the through gate 67 and the judgment value defined in the second winning random number counter 202bc match. A determination is made as to whether In this embodiment, when the probability of the second symbol is low (normal game state, latent probability variable game state), when the value of the acquired count value matches one of the determination values of "0 to 230", the second It is determined as a hit of the design. On the other hand, when the probability of the second symbol is high, if any of the "0 to 231" determination values and the value of the obtained count value match, it is determined that the second symbol wins.

本第A3実施形態では、潜伏確変遊技状態における第2図柄の抽選が当たり、外れのいずれの場合にも、第2図柄の変動時間として0.2sが選択されるように構成されている。図739に示した例では、第2図柄の抽選結果が当たりである場合の例が示してあり、0.2sの変動時間が経過すると、電動役物(電チュー)640aが作動して、遊技球が第2始動口640に入球可能となる開放状態に回動されるように構成されている。電動役物640aの開放期間は0.3sで構成されており、0.3sが経過するよりも前に1球入球した場合には、そのタイミングで電動役物640aが閉鎖するように構成されている。 In the present A3 embodiment, 0.2 s is selected as the variation time of the second symbol in either case of winning or losing the lottery of the second symbol in the latent probability variable gaming state. In the example shown in FIG. 739, there is shown an example in which the lottery result of the second symbol is a hit. It is configured to rotate to an open state in which the ball can enter the second starting port 640 . The opening period of the electric accessory 640a is configured to be 0.3 s, and when one ball is entered before 0.3 s elapses, the electric accessory 640a is configured to close at that timing. ing.

スルーゲート67と第2入球口640と、スルーゲート67を遊技球が通過してから第2入球口640に遊技球が入球するまでに0.3sの流下期間(図739に示すf1)が必要となる位置にそれぞれ配置されている。これにより、1球目の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.3s後に電動役物640aが開放状態となっている第2入球口640に遊技球が入球し、第2特別図柄の変動(特図変動)が開始される。ここで、第2特別図柄の変動時間は、抽選結果が当たり、小当たりに関わらず、0.5sで構成されており、変動開始から0.5s後に第2特別図柄が停止表示される。図739に示した例では、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりの場合が示されており、第2特別図柄が停止表示されると、第2可変入賞装置65が開放状態となるように構成されている。第2可変入賞装置65の開放期間は、0.5sで構成されており、0.5sが経過する前に遊技球が1球入球したことが検出されると、そのタイミングで閉鎖状態に可変されるように構成されている。第2可変入賞装置65に1球遊技球が入球する毎に遊技者に遊技球が15球賞球として払い出されるように構成されている。 Through gate 67, second ball entrance 640, and a flowing period of 0.3 s (f1 ) are placed at the required positions. As a result, 0.3 seconds after the first game ball passes through the through gate 67, the game ball enters the second ball entrance 640 in which the electric accessory 640a is in the open state, and the second special Symbol variation (special figure variation) is started. Here, the variation time of the second special symbol is set to 0.5 seconds regardless of whether the lottery result is a win or a small win, and the second special symbol is stop-displayed after 0.5 seconds from the start of variation. In the example shown in FIG. 739, the lottery result of the second special symbol shows the case of a small hit, and when the second special symbol is stopped and displayed, the second variable winning device 65 is opened. is configured to The opening period of the second variable winning device 65 is 0.5 s, and when it is detected that one game ball has entered before 0.5 s elapses, it is changed to the closed state at that timing. configured to be Each time one game ball enters the second variable winning device 65, 15 game balls are paid out to the player as prize balls.

本実施形態では、遊技球の発射間隔は、発射ハンドルの操作による発射強度に関係なく、0.6s間隔で発射されるように構成されている。即ち、2球目の遊技球は、1球目の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.6s後にスルーゲート67を通過するように構成されている。1球目の遊技球を中央流路690bに振り分けた後には、振分装置670は、側面Bが正面を向く位置で回動が規制された状態となり、左溝721にスルーゲート67を通過した遊技球が入球可能となる状態にされている。2球目の遊技球はスルーゲート67を通過した後には、左溝721に入球した左側流路690aに振分けられる。スルーゲート67を通過した遊技球が第2可変入賞装置65の特定入賞口65に入球するまでの流下期間(図739に示すf2)は、0.3sとなる位置にスルーゲート67と第2可変入賞装置65は配置されている。これにより、図739に示すように、2球目の遊技球は、開放状態とされている第2可変入賞装置65に入球するように構成されている。 In this embodiment, game balls are shot at intervals of 0.6 s regardless of the shooting intensity due to the operation of the shooting handle. That is, the second game ball is configured to pass through the through gate 67 0.6 seconds after the first game ball passes through the through gate 67 . After distributing the first game ball to the central flow path 690b, the distributing device 670 is in a state where the rotation is regulated at the position where the side surface B faces the front, and passes through the through gate 67 into the left groove 721. A game ball can be entered. After passing through the through gate 67, the second game ball is distributed to the left channel 690a having entered the left groove 721.例文帳に追加The flow period (f2 shown in FIG. 739) until the game ball that has passed through the through gate 67 enters the specific winning hole 65 of the second variable winning device 65 is 0.3 s. A variable winning device 65 is arranged. As a result, as shown in FIG. 739, the second game ball is configured to enter the second variable winning device 65 in the open state.

次に、3球目の遊技球は、2球目の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.6s後にスルーゲート67を通過して、側面Cが正面を向く状態で回動が規制されている振分装置670の右溝722に入球し、右側流路690cに振り分けられて、一般入賞口63に入球するように構成されている。一般入賞口63に遊技球が入球すると15球の賞球が遊技者に払い出されるように構成されている。なお、スルーゲート67を遊技球が通過してから、一般入賞口63に入球するまでの流下期間(図739に示すf3)は、0.3sで構成されている。4球目から6球目の遊技球は、図739(d)~(e)に示したように、1球目から3球目と同様の遊技の流れが繰り返される。 Next, the third game ball passes through the through gate 67 0.6 seconds after the second game ball passes through the through gate 67, and rotation is restricted with the side surface C facing forward. The ball enters the right groove 722 of the distribution device 670 , is distributed to the right channel 690 c , and enters the general winning hole 63 . When game balls enter the general winning hole 63, 15 prize balls are paid out to the player. It should be noted that the flowing period (f3 shown in FIG. 739) from when the game ball passes through the through gate 67 until it enters the general winning hole 63 is 0.3 s. For the 4th to 6th game balls, as shown in FIGS. 739(d) to 739(e), the game flow similar to that of the 1st to 3rd balls is repeated.

このように構成することで、潜確遊技状態(潜伏確変遊技状態)において特別図柄が100回(第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計値)変動するまで継続して設定されるが、潜確遊技状態で右打ちした遊技球は、全て、賞球が遊技者に払い出される入賞口に振り分けられて入球することが可能に構成されているので、潜確遊技状態が設定されることに基づいて、遊技者に最低限払い出される賞球数の数に対応したポイント数が表示される(本実施形態では、1500ptの文字が第3図柄表示装置に表示される)。潜確遊技状態において、各入賞口に遊技球が入球すると、その入賞により払い出される賞球の数に対応したポイントが減算されて表示される(第2可変入賞装置では、15球の賞球に対応した15pt、第2入球口640では、3球の賞球に対応した3pt、一般入賞口63では、15球の賞球に対応した15pt)。また、減算されたポイント数と同数のポイント数が獲得ポイント数として第3図柄表示装置81に加算して表示される。 By configuring in this way, the special symbol is continuously set until it fluctuates 100 times (the total value of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol) in the latent probability game state (latency probability variable game state). However, since all the game balls hit right in the latent game state are distributed to the winning openings where the prize balls are paid out to the player and can be entered, the latent game state is set. Based on this, the number of points corresponding to the minimum number of winning balls to be paid out to the player is displayed (in this embodiment, the characters of 1500pt are displayed on the third symbol display device). In the latent game state, when a game ball enters each winning hole, points corresponding to the number of winning balls paid out due to the winning are subtracted and displayed (in the second variable winning device, 15 winning balls are displayed). 15pt corresponding to , the second entrance 640, 3pt corresponding to 3 prize balls, and the general winning opening 63, 15pt corresponding to 15 prize balls). Also, the same number of points as the number of subtracted points is added to and displayed on the third symbol display device 81 as the number of acquired points.

一方、遊技球の転動が不規則になったり、流下期間のズレ等により各入賞口に入賞されなかった場合には、通過センサ740、741によりアウト口66方向へと流下する遊技球を検出して、その検出に対応して対応するポイント数が残り獲得ポイント数から減算される。この場合に減算される場合には、入賞によって減算される表示とは異なり、減算されるポイント数に対応した数字が残り獲得数のポイントが表示されているエリアより飛び出す表示がされた後に、表示領域外へと消えていく特殊な表示がされる。なお、各入賞口に入賞して対応するポイントが残り獲得ポイント数の表示から減算される場合には、減算されるポイント数に対応した数字が残り獲得ポイント数の表示エリアより飛び出すような表示がされた後に、獲得ポイント数の表示エリアに移動して行く表示がされた後に、獲得ポイント数の表示が加算される。 On the other hand, if the game ball rolls irregularly or does not enter the prize-winning openings due to a gap in the flow period, etc., the passing sensors 740 and 741 detect the game ball flowing down in the direction of the out port 66. Then, corresponding to the detection, the corresponding number of points is subtracted from the number of remaining earned points. In this case, when deductions are made, the number corresponding to the number of points to be deducted is displayed after the number corresponding to the number of points to be deducted is displayed outside the area where the remaining number of points is displayed. A special display that disappears outside the area is displayed. In addition, if the points corresponding to winning a prize will be subtracted from the display of the number of remaining earned points, the number corresponding to the number of points to be subtracted will be displayed so as to pop out from the display area of the number of remaining earned points. After that, the number of acquired points is displayed after moving to the display area of the number of acquired points.

また、特別図柄の抽選結果が当たりとなった場合には、大当たり遊技が第1可変入賞装置650の開放遊技により実行されて、第1可変入賞装置650への入賞に対応して獲得ポイント数に加算されて表示された後に、大当たり遊技の終了時に、残り獲得ポイント数が付与される残りの潜確遊技状態の変動回数に対応して加算されて表示される。潜確遊技状態で第2特別図柄の抽選で大当たりとなると、必ず大当たり遊技の実行後に潜確遊技状態が100回(特図の変動回数)付与されるように構成されている。ここで、残り変動回数が30回の時点で大当たりした場合には、70回分の潜確遊技状態で遊技者が獲得できるポイント数に対応した値が残り獲得ポイント数に付与される。なお、振分装置670の回動位置(側面A~Cのうち、どの側面が正面を向いている状態であるか)を判別して、残り獲得ポイント数を加算するように構成してもよい(右打ち開始時にどの入賞口に遊技球が案内されるかにより払い出される賞球の数を判定する)。このように構成することで、残り獲得ポイント数を正確に表示することができる。 In addition, when the lottery result of the special pattern is a hit, the jackpot game is executed by the open game of the first variable prize winning device 650, and the number of acquired points corresponding to the prize winning to the first variable prize winning device 650 is increased. After being added and displayed, at the end of the jackpot game, the number of remaining acquired points is added and displayed corresponding to the number of fluctuations of the remaining potential game state to be given. When a jackpot is won in the lottery of the second special symbols in the latent sure game state, the latent sure game state is always given 100 times (variation number of special symbols) after execution of the big win game. Here, when the jackpot is won when the number of remaining fluctuations reaches 30 times, a value corresponding to the number of points that the player can acquire in the hidden game state for 70 times is given to the number of remaining acquired points. In addition, it may be configured to determine the rotational position of the sorting device 670 (which of the side surfaces A to C is facing the front) and add the number of remaining acquired points. (The number of prize balls to be paid out is determined according to which prize winning opening the game balls are guided to when starting right-handed hitting). By configuring in this way, it is possible to accurately display the number of remaining acquired points.

なお、本実施形態では、潜確遊技状態における第2特別図柄の変動時間は、抽選結果に関わらず一定としたが、図742(b)に示すように第1特別図柄の変動時間は、第2特別図柄に比較して長い変動時間(当たりの場合に10分、外れの場合に10秒)が決定されるように構成した。このように構成することで、潜確遊技状態において、遊技者に不利となる第1特別図柄の変動を実行させるように左打ち遊技を誤って継続して実行する不具合を抑制できる。さらに、確変遊技状態や通常遊技状態から潜確遊技状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留が残っている(1以上記憶されている)ことにより、第1特別図柄の変動が短期間でされて、不利な変動がされ易くなってしまう不具合を抑制できる。 In addition, in this embodiment, the variation time of the second special symbol in the hidden game state is constant regardless of the lottery result, but as shown in FIG. 742(b), the variation time of the first special symbol It was configured to determine a long variation time (10 minutes for a hit, 10 seconds for a miss) compared to the 2 special symbols. By configuring in this way, it is possible to suppress the problem of erroneously continuing the left-handed game so as to execute the variation of the first special symbol that is disadvantageous to the player in the hidden game state. Furthermore, when the probability variable gaming state or the normal gaming state shifts to the latent certain gaming state, the first special symbol remains reserved (one or more is stored), so that the first special symbol fluctuates for a short period of time. It is possible to suppress the problem that disadvantageous fluctuations are likely to occur due to the

また、図742(a)に示すように確変遊技状態では、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動を長く構成して、確変遊技状態中に右打ち遊技が不正に実行されて、小当たり遊技が短期間で実行されることによる不正を抑制できるように構成されている。 Also, as shown in FIG. 742(a), in the probability variation gaming state, the variation time of the second special symbol is configured to be longer than the variation of the first special symbol, and the right-handed game is illegally executed during the probability variation gaming state. , It is configured to suppress fraud due to the small winning game being executed in a short period of time.

図743に示すように、第2図柄の変動時間は、通常遊技状態では、100s、確変遊技状態では、0.1s、潜確遊技状態では、0.3sが選択されるように構成されている。 As shown in FIG. 743, the variation time of the second symbol is configured such that 100 s is selected in the normal game state, 0.1 s in the probability variable game state, and 0.3 s in the latent probability game state. .

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動は、第A1実施形態と同様に同時に変動することが可能に構成したが、それに限らず、第2特別図柄、第1特別図柄のどちらか一方を優先して変動させるように構成してもよいし、第1入球口または第2入球口に入賞した順序で変動させるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the variation of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to vary at the same time as in the A1 embodiment, but not limited to that, the second special symbol, the first Either one of the special symbols may be preferentially changed, or may be changed in the order of winning the first ball entrance or the second ball entrance.

なお、本実施形態では、振分装置670は、規則的に3つの流路にそれぞれ振り分けるように構成したが、ランダムに振り分けるように構成してもよい。また、一つの流路に振り分ける割合を多く偏らせて振り分けるように構成してもよい。さらに、モーター等で振分装置670を回動制御するように構成して、潜確遊技状態の残り回数や、潜確遊技状態が設定された特典遊技の種別(例えば、潜確遊技状態が設定される特典遊技を複数設定しておく)により振分装置670が遊技球を振り分ける流路の割合や順序を可変させることで、潜確遊技状態で獲得可能となる賞球数を可変させるように構成して、その値を潜確遊技状態の開始や潜確遊技状態中に示唆するように構成してもよい。さらに、この場合には、潜確遊技状態が設定される特典遊技中に、特典遊技後の潜確遊技状態で獲得可能となる賞球数に対応したポイント数を報知するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the sorting device 670 is configured to sort to each of the three flow paths regularly, but may be configured to sort randomly. Also, it may be arranged to distribute with a large ratio of distributing to one channel. Furthermore, the distribution device 670 is configured to rotate and control with a motor or the like, and the remaining number of times of the hidden game state and the type of privilege game in which the latent game state is set (for example, the hidden game state is set By changing the ratio and order of the flow path to which the distribution device 670 distributes the game balls, the number of prize balls that can be obtained in the hidden game state can be changed. It may be configured to suggest the value at the start of the latent game state or during the latent game state. Furthermore, in this case, during the privilege game in which the hidden game state is set, the number of points corresponding to the number of prize balls that can be obtained in the latent game state after the bonus game may be notified. good.

具体的には、大当たり遊技の各ラウンドや特定ラウンドにミニゲーム等の演出を実行したり、枠ボタン22を操作させて、その演出の結果や、枠ボタン22の操作内容によって、付与されるポイント数を可変させるように構成してもよい。この場合には、実行されている特典遊技の種別や、特典遊技が実行された場合の遊技状態(残り潜確回数や、大当たり履歴等)によって、実行する演出内容や操作演出等が決定される。 Specifically, a mini-game effect is executed in each round of the jackpot game or a specific round, or the frame button 22 is operated, and points are given according to the result of the effect or the operation content of the frame button 22. You may comprise so that a number may be changed. In this case, the type of privilege game being executed and the game state when the privilege game is executed (remaining latent probability number, jackpot history, etc.) determine the content of the effect to be executed, the operation effect, etc. .

<第A1実施形態の変形例について>
次に、図744~図745を参照して、第A1実施形態の変形例における潜確状態中に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行されるHOLD演出について説明する。上述したように、第A1実施形態では、潜確状態中に期待できる特典(期待獲得球数)が表示されるよう構成した。そして、潜確状態中に大当たりに当選した場合には、その大当たりオープニング時において、獲得出来る期待獲得球数が加算され、第3図柄表示装置81における第3案内領域Dm5に残り獲得ptとして表示されるよう構成していた。
<Regarding Modified Example of Embodiment A1>
Next, with reference to FIGS. 744 to 745, the HOLD effect executed when a big hit is won in the second special symbol lottery during the latent state in the modified example of the A1 embodiment will be described. As described above, in the A1 embodiment, the benefits (expected number of winning balls) that can be expected are displayed during the latent state. Then, when a jackpot is won in the latent definite state, the number of expected winning balls that can be obtained is added at the opening of the jackpot, and is displayed as the remaining winning pt in the third guide area Dm5 of the third pattern display device 81. It was configured as

本第A1実施形態の変形例では、潜確状態中に大当たりに当選した場合に、その大当たりのエンディング時に、遊技状態が再度潜確状態に移行したことを示す「残り獲得pt1600pt」が表示され、また、大当たり遊技中には、その潜確状態時から表示されている期待獲得賞球数が減らないよう構成する。遊技者に、特典を得られているにも関わらず、期待獲得球数が減らず、更に、再度潜確状態が設定された状態まで期待獲得球数が増加することで、意外性のある遊技を提供することが出来る。 In the modification of the present A1 embodiment, when a jackpot is won in the latent state, at the ending of the jackpot, "remaining winning pt 1600pt" indicating that the game state has shifted to the latent state again is displayed, Also, during the jackpot game, the number of expected winning prize balls displayed from the latent state is configured not to decrease. To provide a game with unexpectedness by not decreasing the number of expected acquired balls even though the player has obtained a privilege and further increasing the expected number of acquired balls to a state in which a latent definite state is set again. can be provided.

次に、図744~図745を参照して、本1実施形態の変形例における潜確状態中に大当たりに当選した場合の第3図柄表示装置81の表示画面の一例について説明する。まずは、図744(a)を参照して、潜確状態中における大当たり演出(以下、HOLD演出と称す)の開始画面について、説明する。図744(a)は、HOLD演出開始画面の一例を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 744 and 745, an example of the display screen of the third symbol display device 81 when winning the jackpot during the latent certainty state in the modified example of the first embodiment will be described. First, with reference to FIG. 744(a), the start screen of the jackpot effect (hereinafter referred to as HOLD effect) in the latent state will be described. FIG. 744(a) is a diagram schematically showing an example of the HOLD effect start screen.

HOLD演出が開始されると、まず、主表示領域Dmの特図2表示領域Dm2において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す「222」が表示される。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811がバーベル830の前に立っている様子が表示され、副表示領域Dsには、演出が開始されることを示す「トレーニング開始」の文字がスクロールするように表示されている。そして第3案内領域Dm5には、この潜確状態中に獲得が期待出来る特典を示すための情報として「残り獲得pt303pt」が表示されている。このように構成することで遊技者は、何か起きるのではないかという期待感を抱くことができる。 When the HOLD effect is started, first, "222" is displayed in the special figure 2 display area Dm2 of the main display area Dm to indicate that the second special symbol lottery has won the jackpot. In the main display area Dm, a character 811 standing in front of a barbell 830 is displayed, and in the sub-display area Ds, characters "Training start" indicating that the effect is to start are scrolled. is displayed in In the third guide area Dm5, "remaining acquisition pt 303 pt" is displayed as information for indicating benefits that can be expected to be acquired during this latent state. By configuring in this way, the player can have a sense of anticipation that something will happen.

次に、図744(b)を参照して、HOLD演出中(大当たり遊技中)の表示画面の一例について説明する。図744(b)は、HOLD演出中(大当たり遊技中)画面の一例を模式的に示した図である。HOLD演出中(大当たり遊技中)の主表示領域Dmには、HOLD演出の開始時にバーベル830の前に立っていたキャラクタ811が、バーベル830を少し持ち上げ耐えている様子が表示されている。そして、キャラクタ811から飛び出すように「HOLD」の文字831が表示され、また賞球が払い出されているにも関わらず、第3案内領域Dm5には、HOLD演出の開始時から獲得が期待出来る特典を示すための情報「残り獲得pt303pt」が、減算されずに表示される。このように、賞球を得られているにも関わらず、獲得が期待出来る賞球数が減らないよう表示されていることで、遊技者は、思わぬ喜びを得ることができ、遊技の興趣が向上する。また、より演出に集中して遊技を実行することができる。 Next, with reference to FIG. 744(b), an example of the display screen during the HOLD effect (during the jackpot game) will be described. FIG. 744(b) is a diagram schematically showing an example of a screen during HOLD effect (during jackpot game). In the main display area Dm during the HOLD effect (during the jackpot game), a character 811 standing in front of the barbell 830 at the start of the HOLD effect is displayed holding the barbell 830 slightly up. In spite of the fact that the characters 831 of "HOLD" are displayed as if to pop out from the character 811 and the prize balls are being paid out, it is possible to expect to obtain them in the third guide area Dm5 from the start of the HOLD effect. The information "remaining acquisition pt303pt" for indicating the privilege is displayed without being subtracted. In this way, the number of prize balls that can be expected to be obtained is displayed so as not to decrease even though the player has obtained the prize balls. improves. Also, the game can be executed while concentrating more on the performance.

次に、図745を参照して、HOLD演出成功画面(大当たりのエンディング中)の表示画面の一例について説明する。図745は、HOLD演出成功画面の一例を模式的に示した図である。HOLD演出成功画面では、主表示領域DmにおいてHOLD演出中にバーベルを少し持ち上げ耐えていたキャラクタ811が、バーベル830を完全に持ち上げトレーニングに成功している様子が表示され、副表示領域Dsには、HOLD演出に成功したことを示す「トレーニング成功!」の文字がスクロールするように表示されている。そして、第2案内領域Dm4には、「残り100G」の文字が表示され、また、第3案内領域Dm5には「残り獲得pt1600pt」が表示され、HOLD演出の開始時よりも、第2案内領域Dm4と第3案内領域Dm5の値とが増えたことを示している。このように構成することで、遊技者は潜確回数の期間が延長したように感じ、意外性のある遊技を提供することができる。 Next, with reference to FIG. 745, an example of the display screen of the HOLD effect success screen (during the ending of the jackpot) will be described. FIG. 745 is a diagram schematically showing an example of a HOLD effect success screen. In the HOLD effect success screen, the character 811, who had been holding the barbell up slightly during the HOLD effect in the main display area Dm, has successfully lifted the barbell 830 completely, and in the secondary display area Ds, Characters of "Successful training!" indicating that the HOLD effect was successful are displayed in a scrolling manner. Then, in the second guidance area Dm4, the characters "remaining 100G" are displayed, and in the third guidance area Dm5, "remaining acquisition pt 1600pt" is displayed. It indicates that the value of Dm4 and the value of the third guidance area Dm5 have increased. By constructing in this way, the player feels as if the period of the potential number of times has been extended, and an unexpected game can be provided.

<第A1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理ついて>
次に、図746を参照して、本第A1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明する。図746は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理4(S4571)について説明する。図746は、大当たり関連処理4(S4571)の内容を示すフローチャートである。大当たり関連処理4(S4571)では、上述した第A1実施形態における大当たり関連処理(図685のS4502)に対して、HOLD演出を第3図柄表示装置81に示すための処理が追加されている点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the control process of the sound lamp control device 113 in the modified example of the A1 embodiment>
Next, with reference to FIG. 746, control processing of the audio ramp control device 113 in the modification of the A1 embodiment will be described. FIG. 746 describes the jackpot related process 4 (S4571) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. FIG. 746 is a flow chart showing the contents of jackpot related processing 4 (S4571). In the jackpot related process 4 (S4571), the process for showing the HOLD effect to the third symbol display device 81 is added to the jackpot related process (S4502 in FIG. 685) in the above-described A1 embodiment. differ. Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.

大当たり関連処理4(S4571)では、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4601:Yes)、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S4602)。潜確状態中であると判別した場合には(S4602:Yes)、HOLD演出の開始画面(図744(a)参照)を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4671)。次に、HOLD演出中(潜確状態時に当選した大当たり遊技)であることを示すための本第A1実施形態の変形例の音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられているHOLDフラグ223daをオンに設定する。そして、本処理を終了する。一方、S4602の処理において、今回の大当たり当選時の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S4602)、HOLD演出の実行タイミングではないため、上述したS4606の処理を実行し、本処理を終了する。 In jackpot-related processing 4 (S4571), when it is determined that a jackpot start command has been received in the processing of S4601 (S4601: Yes), it is determined whether the game state at the time of jackpot winning is a latent state (S4602). . When it is determined that it is in the latent definite state (S4602: Yes), the display jackpot start for displaying the HOLD effect start screen (see FIG. 744 (a)) on the display screen of the third symbol display device 81 A command is set (S4671). Next, the HOLD flag 223da provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the modification of the present A1 embodiment is turned on to indicate that the HOLD effect is in progress (a jackpot game won in the latent state). set. Then, the process ends. On the other hand, in the processing of S4602, when it is determined that the gaming state at the time of winning the big win this time is not the latent state (S4602), it is not the execution timing of the HOLD effect, so the above-described processing of S4606 is executed. End the process.

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したかどうか判別する(S4607)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S4607:Yes)、HOLD演出中であることを示すHOLDフラグ223daがオンであるかどうか判別する(S4673)。HOLDフラグ223daがオンであると判別した場合には(S4673)、HOLD演出中(図744(b)参照)であること(残獲得球数を維持していること)を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する(S4674)。一方、S4673の処理において、HOLDフラグ223daがオンではないと判別した場合には(S4673:No)、上述したS4610の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4601, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4601: No), it is determined whether or not the round number command has been received (S4607). When it is determined that the round number command has been received (S4607: Yes), it is determined whether or not the HOLD flag 223da indicating that the HOLD effect is being performed is ON (S4673). When it is determined that the HOLD flag 223da is ON (S4673), the third symbol display device 81 indicates that the HOLD effect is being performed (see FIG. 744(b)) (that the number of remaining acquired balls is maintained). is set (S4674). On the other hand, if it is determined in the process of S4673 that the HOLD flag 223da is not ON (S4673: No), the process of S4610 described above is executed, and this process ends.

一方、S4607の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4607:No)、エンディングコマンドを受信したかどうか判別する(S4611)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4611:Yes)、HOLDフラグ223daがオンであるかどうか判別する(S4675)。HOLDフラグ223daがオンであると判別した場合には(S47675:Yes)、HOLD演出が終了したことを示すフラグ223daをオフに設定し(S4676)、残獲得球数カウンタ223jの値を1600にセットし(S4677)、HOLD演出成功を示す表示用エンディングコマンドを設定し(S4678)、本処理を終了する。一方、HOLDフラグ223daがオンではないと判別した場合(S4675:No)、即ち、潜確状態中の大当たりではないと判別した場合には、HOLD演出を実行していないため、上述したS4614~S4616の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4607 that the round number command has not been received (S4607: No), it is determined whether or not the ending command has been received (S4611). If it is determined that the ending command has been received (S4611: Yes), it is determined whether the HOLD flag 223da is ON (S4675). When it is determined that the HOLD flag 223da is ON (S47675: Yes), the flag 223da indicating the end of the HOLD effect is set to OFF (S4676), and the value of the remaining acquired balls counter 223j is set to 1600. Then (S4677), an ending command for display indicating success of the HOLD effect is set (S4678), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the HOLD flag 223da is not ON (S4675: No), that is, if it is determined that the jackpot is not in the latent state, the HOLD effect is not executed, so S4614 to S4616 described above. , and terminate this process.

以上、上述したように第A1実施形態の変形例では、潜確状態中に大当たりに当選した場合に、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81の第2案内表示領域Dm4に表示されている残確変回数と第3案内領域に表示されている期待獲得球数が減らない演出が実行される。このように構成することで、賞球が払い出されているにも関わらず、期待獲得球数が減らないため、遊技者は予想しなかった特典が得られたような印象を与えることができ、意外性のある遊技を提供できる。 As described above, in the modified example of the A1 embodiment, when the jackpot is won during the latent state, the residual displayed in the second guidance display area Dm4 of the third symbol display device 81 during the jackpot game An effect is executed in which the probability variable number and the expected winning number of balls displayed in the third guide area are not reduced. With this configuration, the number of expected winning balls does not decrease even though the prize balls are paid out, so that the player can be given the impression that he or she has obtained an unexpected privilege. , can provide games with unexpectedness.

なお、本第A1実施形態の変形例では、HOLD演出として期待獲得球数が減らないよう構成したが、これに限ることなく、大当たりのラウンド中に、賞球数を加算するような演出を実行してもよい。このように、第3案内領域Dm5に表示されている期待獲得球数が減算されないだけではなく、大当たりのラウンド毎など段階的に期待獲得球が増えること演出を実行することで、遊技者は、これからどんどん獲得が期待出来る特典が増えるのではないかというわくわく感を抱きながら遊技を実行することができる。 In the modification of the A1 embodiment, the HOLD effect is configured so that the expected number of winning balls is not reduced, but the present invention is not limited to this. You may In this way, not only is the number of expected winning balls displayed in the third guide area Dm5 not subtracted, but also the expected winning balls increase step by step, such as each round of a big win, so that the player can: The player can play the game with a sense of excitement that the number of benefits that can be expected to be obtained will increase from now on.

また、HOLD演出の実行機会は、大当たり遊技に限ることなく、小当たりに当選した場合など他の遊技条件が成立した場合にも実行するよう構成しても良い。そのように構成した場合には、減算しなかった期待獲得球数の値をプールしておくカウンタなどを設け、そのカウンタの値から抽選などで期待獲得球数の減算演出が実行されるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者に、より多様な演出を提供することができる。 In addition, the opportunity to execute the HOLD effect is not limited to the big win game, and may be configured to be executed when other game conditions are met, such as when winning a small win. In such a configuration, a counter or the like is provided for pooling the value of the expected number of winning balls that has not been subtracted, and the subtraction performance of the expected number of winning balls is executed by lottery or the like from the value of the counter. do it. By configuring in this way, it is possible to provide the player with more diverse effects.

<第A1実施形態における第2変形例について>
次に、上述した第A1実施形態における第2変形例について説明をする。上述した第A1実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、その潜確状態を特定期間(特図変動が100回実行されるまでの期間)継続させるように構成していた。さらに、潜確状態中に第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、必ず潜確状態が設定されるように構成していた。そして、大当たり遊技終了後に潜確状態が新たに設定される場合には、潜確状態が継続する期間として、再度特定期間が設定されるように構成していた(図636(a)参照)。
<Regarding the second modification of the A1 embodiment>
Next, a second modification of the above-described A1 embodiment will be described. In the above-described A1 embodiment, when the latent certainty state is set as the gaming state, the latent certainty state is configured to continue for a specific period (period until special figure fluctuation is executed 100 times) . Furthermore, when the lottery for the second special symbol is executed during the latent definite state and the big win is won, the latent definite state is always set after the big win game is finished. Then, when the latent certainty state is newly set after the end of the jackpot game, the specific period is set again as the period during which the latent certainty state continues (see FIG. 636(a)).

このように構成された第A1実施形態では、潜確状態が設定された直後、例えば、潜確状態が設定されてから5回目の第2特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまうと、潜確状態の残期間を95回残した状態で大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に潜確状態の残期間として100回が設定されることになる。つまり、大当たり当選に基づいて増加する潜確状態の残期間が実質5回となる。 In the A1 embodiment configured in this manner, immediately after the latent state is set, for example, if the jackpot is won in the second special symbol lottery for the fifth time after the latent state is set, the latent The jackpot game is executed with 95 remaining periods of the definite state, and 100 times are set as the remaining period of the definite state after the jackpot game is finished. That is, the remaining period of the probability state that increases based on the winning of the jackpot is substantially five times.

一方、潜確状態の残期間が少ないタイミング、例えば、潜確状態が設定されてから95回目の第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、潜確状態の残期間を5回残した状態で大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に潜確状態の残期間として100回が設定されることになる。つまり、大当たり当選に基づいて増加する潜確状態の残期間が実質95回となる。 On the other hand, when the remaining period of the latent state is short, for example, when the jackpot is won in the 95th second special symbol lottery after the latent state is set, the remaining period of the latent state is left 5 times. A jackpot game is executed in the state, and 100 times are set as the remaining period of the latent certainty state after the jackpot game is finished. That is, the remaining period of the probability state that increases based on the winning of the jackpot becomes substantially 95 times.

上述した通り、第A1実施形態では、潜確状態が設定されている特定期間において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選するタイミングによって、大当たり遊技終了後に付与される特典(実際に増加する潜確期間の長さ)が異なることになる。 As described above, in the A1 embodiment, in the specific period in which the latent state is set, depending on the timing of winning the jackpot in the lottery of the second special symbols, the benefit given after the jackpot game (latency that actually increases) The length of the certainty period) will be different.

しかしながら、上述した第A1実施形態では、潜確状態中のどのタイミングで大当たり当選したとしても、同一の演出態様で第2特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示唆する示唆演出(大当たり当選した特別図柄変動の変動期間を用いて実行される変動表示演出)が設定されるように構成していたため、遊技者に付与される特典の量に関連付けて示唆演出の演出態様を設定することができず、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。 However, in the above-described A1 embodiment, even if the jackpot is won at any timing during the latent state, the suggestion effect (the jackpot win Since the variable display effect executed using the variable period of the special symbol variation) is set, it is possible to set the effect mode of the suggestive effect in association with the amount of benefits given to the player. However, there is a problem that the player is provided with a game that is difficult to understand.

これに対して、本第2変形例では、潜確状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり当選時における潜確状態の残期間に基づいて大当たり当選を示唆するための示唆演出の態様を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に付与される特典の量(大当たり遊技中に付与される特典(例えば、賞球数)の量と、大当たり遊技終了に設定される遊技状態と、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合には、潜確状態が設定される期間の実増加量)に関連付けた演出態様を設定することが可能となり、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, in the second modified example, in the state where the latent state is set, if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, based on the remaining period of the latent state at the time of winning the jackpot It is configured to set the aspect of the suggestion performance for suggesting the winning of the jackpot. By configuring in this way, the amount of benefits given to the player (the amount of benefits (for example, the number of prize balls) given during the jackpot game, the game state set at the end of the jackpot game, and the jackpot game When the latent certainty state is set after the end, it is possible to set an effect mode associated with the actual increase amount during the period in which the latent certainty state is set, thereby providing a game that is easy for the player to understand. can.

具体的には、潜確状態が継続する特定期間(例えば、特別図柄が100回変動するまでの期間)が終了するまでの残期間を計測可能な残期間計測手段により、潜確状態が終了するまでの残期間を計測し、その計測結果に基づいて、現在の残期間が「100回~81回」である第1残期間、「80回~31回」である第2残期間、「30回~1回」である第3残期間の何れであるかを判別する残期間情報判別手段を設ける。 Specifically, the latent definite state ends with a remaining period measuring means capable of measuring the remaining period until the end of a specific period in which the latent definite state continues (for example, the period until the special symbol changes 100 times). Based on the measurement results, the first remaining period is "100 to 81 times", the second remaining period is "80 to 31 times", the second remaining period is "30 A remaining period information discriminating means is provided for discriminating which of the third remaining periods of "1 time to 1 time".

そして、残期間情報判別手段により判別された判別結果と、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに含まれる特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果や変動時間を示す情報と、に基づいて示唆演出の演出態様を設定する演出態様設定手段を設ける。 Then, based on the determination result determined by the remaining period information determination means, and information indicating the lottery result of the special symbol (second special symbol) included in the variation pattern command output from the main control device 110 and the variation time. A performance mode setting means for setting a performance mode of the suggestive performance is provided.

このように構成された本変形例によれば、第2特別図柄の抽選結果が同一の大当たりを示す抽選結果となった場合でも、潜確状態の残期間が第1残期間である場合と、第2残期間である場合とで、異なる演出態様を設定することが可能となる。 According to this modified example configured in this way, even if the lottery result of the second special symbol shows the same jackpot, the remaining period of the latent state is the first remaining period, It is possible to set a different effect mode depending on whether it is the second remaining period or not.

なお、本変形例のような構成を用いた場合には、例えば、実行される大当たり遊技の種別と、潜確状態が設定される期間の実増加量と、に基づいて、当選した大当たりに大当たりランクを設定するランク設定手段を設け、ランク設定手段により設定された大当たりランクに基づいて演出態様を設定するように構成すると良い。 It should be noted that, when using a configuration like this modified example, for example, based on the type of the jackpot game to be executed and the actual increase in the period in which the probability state is set, the jackpot that was won It is preferable to provide a rank setting means for setting the rank, and to set the effect mode based on the jackpot rank set by the rank setting means.

この場合、実行される大当たり遊技の種別として、少なくとも遊技者に不利となる第1種別(例えば、5ラウンド遊技)と、その第1種別よりも有利な第2種別(例えば、15ラウンド遊技)と、を設定可能にし、ランク設定手段は、大当たり遊技の種別として第1種別が設定され、残期間情報判別手段により第3残期間であると判別された場合と、第2種別が設定され、残期間情報判別手段により第1残期間であると判別された場合とで同一の大当たりランクを設定するように構成すると良い。 In this case, the types of jackpot games to be executed are at least a first type that is disadvantageous to the player (eg, 5-round game) and a second type that is more advantageous than the first type (eg, 15-round game). , and the rank setting means sets the first type as the type of jackpot game, and the second type is set when the remaining period information determining means determines that the remaining period is the third remaining period. It is preferable that the same jackpot rank is set when the period information determining means determines that it is the first remaining period.

このように、複数の条件に基づいて大当たりランクを設定する場合において、一の条件が遊技者に不利な不利条件で他の条件が遊技者に有利な有利条件であると、一の条件が遊技者に有利な有利条件で他の条件が遊技者に不利な不利条件である場合とで、同一の大当たりランクを設定することにより、一の大当たりランクが設定された場合にどのような特典が付与されるのかを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In this way, when the jackpot rank is set based on a plurality of conditions, if one condition is a disadvantageous condition that is disadvantageous to the player and the other condition is an advantageous condition that is advantageous to the player, one condition is the game. By setting the same jackpot rank under favorable conditions that are advantageous to players and other conditions that are unfavorable to players, what benefits are given when one jackpot rank is set The game can be played while the player predicts whether the game will be played.

ここで、本変形例で設定される示唆演出としては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の表示態様を用いても良いし、識別情報の動的表示に対応して実行される変動表示演出を用いても良い。また、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドに含まれる先読み情報に基づいて、特別図柄の保留図柄を可変させる演出でも良い。 Here, as the suggestive effect set in this modified example, the display mode of the third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81 may be used, or it may correspond to the dynamic display of the identification information. You may use the variable display effect|presentation performed by . Moreover, based on the look-ahead information included in the prize winning information command output from the main controller 110, the reserved design of the special design may be varied.

なお、上述した第2変形例では、上述した第A1実施形態と同様に、潜確状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技の終了後に、必ず潜確状態が特定期間(100回)設定されるように構成しているが、これに限ること無く、潜確状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり遊技の終了後に、潜確状態が設定される大当たり種別と、潜確状態以外の遊技状態が設定される大当たり種別と、を設定可能に構成しても良い。さらに、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たり種別の中で、潜確状態が設定される特定期間の長さを異ならせても良く、例えば、潜確状態が設定される大当たり種別のうち、第1大当たり種別が設定された場合は、大当たり遊技終了後に潜確状態が第1特定期間(100回)設定されるように構成し、第1大当たり種別とは異なる第2大当たり種別が設定された場合は、大当たり遊技終了後に潜確状態が第2特定期間(50回)設定されるように構成すると良い。 In addition, in the above-described second modification, as in the above-described A1 embodiment, if the jackpot is won in the second special symbol lottery during the latent state, after the big win game is finished, the latent state is configured to be set for a specific period (100 times), but without being limited to this, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the latent state, after the jackpot game ends, latent A jackpot type in which a definite state is set and a jackpot type in which a game state other than the definite state is set may be settable. Furthermore, among the jackpot types for which the probability state is set after the end of the jackpot game, the length of the specific period for which the probability state is set may be different. Of these, when the first jackpot type is set, the latent state is set for the first specific period (100 times) after the jackpot game ends, and the second jackpot type different from the first jackpot type is set. When it is set, it is preferable to configure so that the latent certainty state is set for the second specific period (50 times) after the end of the jackpot game.

そして、上述した構成を用いた場合は、潜確状態中に大当たりに当選した場合に、大当たりに当選した時点での残期間情報判別手段の判別結果と、当選した大当たりに設定される大当たり種別に対応させて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、に基づいて示唆演出の演出態様を設定するように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に付与される特典(実際に増加する潜確期間の長さ)に応じて示唆演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When the above-described configuration is used, when a jackpot is won during the latent probability state, the determination result of the remaining period information determination means at the time of winning the jackpot and the jackpot type set for the winning jackpot It is preferable to configure so as to set the effect mode of the suggestive effect based on the game state set after the end of the jackpot game in correspondence. By configuring in this way, since it is possible to set the effect mode of the suggestive effect according to the benefit (the length of the latency period that actually increases) to be given after the end of the jackpot game, the game is easy for the player to understand. can be provided.

さらに、上述した本第2変形例の構成を、大当たり遊技の終了後に潜確状態を連続して設定する回数に制限を設けたパチンコ機10に用いても良い。具体的には、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された回数を計測する回数計測手段を設け、潜確状態中に大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合に、回数計測手段により回数が1加算される。そして、回数計測手段により計測された回数が所定回数(例えば、4回)に到達した時点で大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されないように遊技状態の設定を規制する規制手段を設ける。 Furthermore, the configuration of the second modified example described above may be used in the pachinko machine 10 in which the number of times of continuously setting the latent certainty state after the end of the jackpot game is limited. Specifically, a frequency measuring means for measuring the number of times the probability state is set after the end of the jackpot game is provided, the jackpot is won during the probability state, and the probability state is set after the end of the jackpot game. , the number of times is incremented by one by the number of times measuring means. When the number of times measured by the number-of-times measuring means reaches a predetermined number of times (for example, 4 times) and the jackpot is won, the game state is set so that the latent state is not set after the jackpot game ends. Establish regulatory means to regulate.

このように構成されたパチンコ機10によれば、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が遊技者に過剰に設定されてしまうことを抑制することができる。以下、上述したパチンコ機10において潜確状態が設定される全期間(初めに潜確状態が設定されてから、規制手段により規制が掛けられるまでの期間)のことを全潜確期間と称す。 According to the pachinko machine 10 configured in this manner, it is possible to prevent the player from excessively setting a game state (potential state) advantageous to the player. Hereinafter, the entire period during which the latent state is set in the above-described pachinko machine 10 (the period from when the latent state is initially set until the restriction is applied by the restricting means) is referred to as the total latency period.

上述したパチンコ機10では、規制手段により全潜確期間の長さの上限が設定されており、例えば、潜確状態中において99回目の特別図柄抽選で大当たり当選し続けた場合は、99×4回で396回の特別図柄抽選を実行可能となるのに対して、潜確状態中において1回目の特別図柄抽選で大当たり当選し続けた場合は、1×4回で4回の特別図柄抽選しか実行出来なくなる。このように、全潜確期間の長さの上限を設定したパチンコ機10では、上述した第2変形例が解決する課題がより顕著に表れることになる。 In the pachinko machine 10 described above, the upper limit of the length of the total latency period is set by the regulation means. While it is possible to execute 396 special symbol lotteries per time, if you continue to win the jackpot in the first special symbol lottery in the latent state, only 4 special symbol lotteries will be performed 1 x 4 times. It becomes unexecutable. Thus, in the pachinko machine 10 in which the upper limit of the length of the total latency period is set, the problem to be solved by the above-described second modification appears more prominently.

よって、上述したパチンコ機10に本第2変形例の構成を用いることで、より分かり易い遊技を提供することが可能となる。 Therefore, by using the configuration of the second modified example for the pachinko machine 10 described above, it is possible to provide a game that is easier to understand.

なお、上述した第2変形例では、設定されている潜確状態の残期間の長さに基づいて示唆演出の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、設定されている潜確状態の経過期間の長さに基づいて示唆演出の演出態様を設定したり、設定されている潜確状態の経過期間と残期間との割合に基づいて示唆演出の演出態様を設定したり、連続して設定される潜確状態において実行された特別図柄抽選の累積回数に基づいて示唆演出の演出態様を設定したりしても良い。 In addition, in the second modification described above, it is configured to set the effect mode of the suggestive effect based on the length of the remaining period of the set latent state, but it is not limited to this. Set the production mode of the suggestive production based on the length of the elapsed period of the latent certainty state, or set the production mode of the suggestive production based on the ratio between the elapsed period and the remaining period of the set latent certainty state. Alternatively, the effect mode of the suggestive effect may be set based on the accumulated number of times of the special symbol lottery executed in the latent certainty state which is continuously set.

また、上述した第A1実施形態のように、潜確状態が設定される期間において獲得可能な賞球数を表示するパチンコ機10においては、潜確状態の残期間では無く、獲得可能な残賞球数に基づいて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。 In addition, as in the above-described A1 embodiment, in the pachinko machine 10 that displays the number of prize balls that can be obtained during the period in which the probability state is set, the remaining prize that can be obtained is not displayed for the remaining period of the probability state. It may be configured to set the effect mode of the suggestive effect based on the number of balls.

<第A3実施形態における変形例について>
次に、上述した第A3実施形態における変形例について説明をする。上述した第A3実施形態では、図736に示した通り、右打ちされた遊技球を可変入賞装置65、第2入球口640、一般入賞口63の所定の順序で振り分けることが可能な振分装置670を配置することで、潜伏確変遊技状態における遊技者が獲得できる賞球数を事前に把握できるように構成し、その事前把握の結果に基づいて獲得可能な賞球数を遊技者に事前に報知するように構成していた。
<Regarding Modified Example of Embodiment A3>
Next, a modification of the A3 embodiment described above will be described. In the above-described A3 embodiment, as shown in FIG. 736, a game ball hit to the right can be distributed in a predetermined order of the variable winning device 65, the second ball entrance 640, and the general winning opening 63. By arranging the device 670, it is possible to comprehend in advance the number of prize balls that can be obtained by the player in the latent probability variable gaming state, and based on the result of the advance grasp, the number of prize balls that can be obtained is notified to the player in advance. was configured to notify

しかしながら、上述した第A3実施形態では、右打ちされた遊技球を規則的に各流路(左側流路690a、中央流路690b、右側流路690c)へと振り分けることにより賞球数を事前に把握するように構成しているため、遊技球の球流れが単調となり、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described A3 embodiment, the number of prize balls is calculated in advance by regularly distributing the right-handed game balls to each flow path (left flow path 690a, central flow path 690b, right flow path 690c). Since it is constructed so as to be grasped, there is a problem that the ball flow of the game ball becomes monotonous and the desire to play the game is lowered.

これに対して、本変形例では、所定の順序で振り分けることが可能な振分装置670に替えて、遊技球を各流路(左側流路690a、中央流路690b、右側流路690c)へランダムに振り分ける振分装置を設けた点と、各流路(左側流路690a、中央流路690b、右側流路690c)に球を検知するための各検知手段(近接センサ)、具体的には、左側流路690aに左側検知手段、中央流路690bに中央検知手段、右側流路690cに右側検知手段を設けた点と、何れの流路を流下した球も、遊技者に対して最も有利な特典を付与可能な可変入賞装置65に入球可能にした点で上述した第A3実施形態と相違している。 On the other hand, in this modification, instead of the sorting device 670 that can be sorted in a predetermined order, the game balls are sent to each flow path (left flow path 690a, central flow path 690b, right flow path 690c). The point of providing a sorting device for randomly sorting and each detection means (proximity sensor) for detecting balls in each flow path (left flow path 690a, central flow path 690b, right flow path 690c), specifically , the left side detection means is provided in the left flow path 690a, the center detection means is provided in the central flow path 690b, and the right detection means is provided in the right flow path 690c. This embodiment is different from the above-described A3 embodiment in that it is possible to enter a ball into a variable winning device 65 capable of imparting a special privilege.

そして、各流路(左側流路690a、中央流路690b、右側流路690c)に設けられた検知手段の検知結果に基づいて、右打ちされた遊技球が流下した流路を判別し、その判別結果に基づいて獲得可能な賞球数を、実際に遊技球が各入賞口(可変入賞装置65、第2入球口640、一般入賞口63)に入賞するよりも前に予測し、その予測結果を遊技者に報知(実際に遊技球が各入賞口(可変入賞装置65、第2入球口640、一般入賞口63)に入賞するよりも前に報知)するように構成している。 Then, based on the detection result of the detection means provided in each flow path (left flow path 690a, central flow path 690b, right flow path 690c), the flow path through which the right-handed game ball flowed down is determined. The number of winning balls that can be obtained based on the determination result is predicted before the game balls actually enter each winning hole (variable winning device 65, second ball winning hole 640, general winning hole 63), and The predicted result is notified to the player (notified before the game ball actually enters each winning hole (variable winning device 65, second ball winning hole 640, general winning hole 63)). .

このように構成することで、各流路(左側流路690a、中央流路690b、右側流路690c)に対して、遊技球を不規則に振り分ける構成を用いた場合であっても、潜伏確変遊技状態における遊技者が獲得できる賞球数を事前に把握できるように構成し、その事前把握の結果に基づいて獲得可能な賞球数を遊技者に事前に報知することができる。 By configuring in this way, for each flow path (left flow path 690a, central flow path 690b, right flow path 690c), even when using a configuration in which game balls are distributed irregularly, latent probability variation The number of prize balls that can be obtained by a player in a game state can be grasped in advance, and the number of prize balls that can be obtained can be notified to the player in advance based on the result of the advance grasp.

また、この場合、各流路(左側流路690a、中央流路690b、右側流路690c)を球が流下したことを検知する検知手段により遊技球が検知されてから、検知された遊技球が所定の入賞口に到達するまでの期間を遅延させる遅延手段を各流路(左側流路690a、中央流路690b、右側流路690c)に設けると良い。この遅延手段を設けることにより、事前把握の結果に基づいて獲得可能な賞球数を遊技者に事前に報知してから、実際に賞球数を獲得するまでの期間を長くすることができるため、事前報知による報知効果を高めることができる。 Also, in this case, after the game ball is detected by the detection means for detecting that the ball has flowed down each flow path (left flow path 690a, central flow path 690b, right flow path 690c), the detected game ball is It is preferable to provide delay means for delaying the period until reaching a predetermined winning hole in each flow path (left flow path 690a, central flow path 690b, right flow path 690c). By providing this delay means, it is possible to lengthen the period from notifying the player of the number of prize balls that can be obtained based on the result of prior understanding to actually obtaining the number of prize balls. , it is possible to enhance the notification effect of advance notification.

さらに、現在の遊技状況(普通図柄の抽選結果、普通図柄の残変動時間、電動役物640aの開放動作状況、第2特別図柄の抽選結果、第2特別図柄変動の残時間、可変入賞装置65の開放動作状況)と、各検知手段の検知結果とに基づいて、各流路(左側流路690a、中央流路690b、右側流路690c)を流下した遊技球が対応する入賞口に入賞可能かを判別する入賞先判別手段を設け、その判別結果に基づいて、潜伏確変遊技状態における遊技者が獲得できる賞球数を事前に把握できるように構成しても良い。 Furthermore, the current game situation (normal symbol lottery result, normal symbol remaining variation time, opening operation status of electric accessory 640a, second special symbol lottery result, remaining time of second special symbol variation, variable winning device 65 ) and the detection result of each detection means, the game ball flowing down each flow path (left flow path 690a, central flow path 690b, right flow path 690c) can enter the corresponding winning opening. It is also possible to provide a prize destination discriminating means for discriminating whether or not, and based on the discrimination result, it is possible to comprehend in advance the number of prize balls that the player can obtain in the latent probability variable gaming state.

また、本変形例では、上述した第A3実施形態と同様に、各入賞口(可変入賞装置65に、第2入球口640、一般入賞口63)毎に払い出される賞球数を異ならせており、可変入賞装置65に入球することで、15球の賞球が払い出されるように構成され、第2入球口640に入球することで、3球の賞球が払い出されるように構成され、一般入賞口63に入球することで、1球の賞球が払い出されるように構成されている。 In addition, in this modification, as in the above-described A3 embodiment, the number of prize balls to be paid out is varied for each winning hole (variable winning device 65, second ball entering hole 640, general winning hole 63). 15 prize balls are paid out by entering the variable prize winning device 65, and 3 prize balls are paid out by entering the second ball entrance 640. , and one prize ball is paid out by entering the general prize hole 63. - 特許庁

そして、左側流路690aを流下した遊技球は、可変入賞装置65にのみ入賞可能にし、中央流路690bを流下した球は、第2入球口640、或いは可変入賞装置65に入賞可能にし、右側流路690cを流下した球は、一般入賞口63、或いは可変入賞装置65に入賞可能に構成している。そして、各検知手段が遊技球を検知した場合に、入賞先判別手段による判別が実行され、入賞し得ると判別された入賞口に対応する賞球数を示すための表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。 Then, the game ball flowing down the left channel 690a can win only the variable winning device 65, and the ball flowing down the central channel 690b can win the second ball inlet 640 or the variable winning device 65, A ball that has flowed down the right channel 690c is configured to be able to win a prize in the general winning port 63 or the variable winning device 65 . Then, when each detection means detects a game ball, the determination by the winning destination determining means is executed, and the display mode for indicating the number of winning balls corresponding to the winning opening determined to be able to win is the third symbol display. It is displayed on the display screen of the device 81 .

具体的には、例えば、賞球数が最も少ない1球である一般入賞口63に入賞し得ると判別した場合は、白色の球を模した第1示唆表示態様が表示され、賞球数が3球である第2入球口640に入賞し得ると判別した場合は、赤色の球を模した第2示唆表示態様が表示され、賞球数が最も多い15球である可変入賞装置65に入賞し得ると判別した場合は、金色の球を模した第3示唆演出の演出態様が表示される。 Specifically, for example, when it is determined that the general winning hole 63, which is one ball with the smallest number of prize balls, can win a prize, the first suggestion display mode simulating a white ball is displayed, and the number of prize balls is displayed. When it is determined that the second ball entrance 640 with three balls can win a prize, a second suggestive display mode simulating a red ball is displayed, and the variable prize winning device 65 with 15 balls with the largest number of prize balls is displayed. When it is determined that a prize can be won, a presentation mode of the third suggestive presentation imitating a golden ball is displayed.

これにより、遊技者は第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各示唆表示態様に応じて、今後獲得可能な賞球数に加え、遊技球が入賞し得る入賞口の種別を予測することが可能となる。 As a result, the player predicts the number of prize balls that can be obtained in the future and the type of winning hole that the game ball can win in accordance with each suggestive display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81.例文帳に追加becomes possible.

さらに、本変形例では、何れの流路を流下した遊技球も、可変入賞装置65に入賞し得るように構成しているため、例えば、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)によって可変入賞装置65が開放動作される直前(各検知手段により検知された遊技球が可変入賞装置65に到達する時点では可変入賞装置65が開放状態となるタイミング)においては、第3図柄表示装置81の表示画面に金色の球を模した第3示唆表示態様が多く表示され易くなる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種示唆表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this modification, since it is configured so that the game ball flowing down any flow path can win the variable winning device 65, for example, the variable winning device by winning game (big winning game, small winning game) 65 is opened (at the time when the game ball detected by each detection means reaches the variable winning device 65, the variable winning device 65 is in the open state), the display screen of the third symbol display device 81 , the third suggestive display mode imitating a golden sphere is likely to be displayed more often. Therefore, it is possible to make the player interested in various suggestive display modes displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and to enhance the performance effect.

なお、本変形例の構成に加え、例えば、中央流路690bの第2入球口640よりも上流側に中央第1検知手段、第2入球口640よりも下流側で可変入賞装置65よりも上流側に中央第2検知手段を設け、各検知手段の検知結果に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される示唆表示態様を途中で可変させるように構成しても良い。 In addition to the configuration of this modification, for example, the central first detection means is upstream of the second ball entrance 640 of the central flow path 690b, and the variable winning device 65 is downstream of the second ball entrance 640. A central second detection means may be provided on the upstream side, and the suggestive display mode displayed on the display screen of the third pattern display device 81 may be changed on the way based on the detection result of each detection means. .

また、本変形例では、各検知手段により遊技球が検知されてから各入賞口に到達するまでの期間を遅延させるための遅延手段を設けているため、第3図柄表示装置81の表示画面に多くの示唆表示態様を表示させることができるように構成しているが、例えば、示唆表示態様として表示される表示態様を合成表示しても良く、例えば、3球の賞球を示す第2示唆表示態様が5個表示される場合には、15球の賞球を示す第3示唆表示態様を1個表示するように構成しても良い。また、反対に、15球の賞球を示す第3示唆表示態様の替わりに、3球の賞球を示す第2示唆表示態様が5個表示するように構成しても良い。これにより、今後獲得可能な賞球数を遊技者に報知しながらも、どの入賞口に遊技球が入賞するのかを分かり難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this modification, since the delay means for delaying the period from when the game ball is detected by each detection means until it reaches each winning hole is provided, the display screen of the third symbol display device 81 Although it is configured so that many suggestive display modes can be displayed, for example, the display modes displayed as the suggestive display modes may be combined and displayed. When five display modes are displayed, one third suggestion display mode indicating 15 prize balls may be displayed. Conversely, instead of the third suggestive display mode indicating 15 prize balls, five second suggested display modes indicating 3 prize balls may be displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to know in which winning hole the game ball will win, while informing the player of the number of prize balls that can be obtained in the future, so that the amusement of the game can be improved.

さらに、本変形例では、各入賞口で賞球数を異ならせているが、これに限ること無く、第2入球口640の賞球数と、一般入賞口63の賞球数と、で同一の賞球数を設定しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される示唆表示態様だけではどの入賞口に遊技球が入賞するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、賞球の払い出しに加え、特別図柄の抽選が実行されたか否かについて遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, in this modification, the number of prize balls is different for each winning hole, but it is not limited to this. The same number of prize balls may be set. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand in which winning hole the game ball will win only from the suggestive display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition to the payout, the player can be interested in whether or not the lottery for the special symbols has been executed.

また、本変形例では、今後、獲得し得る賞球数を示唆表示態様として表示する例を示したが、これに限ること無く、検知手段が球を検知してから実際に入賞口に球が入賞するまでの期間を用いて獲得演出を実行しても良いし、可変入賞装置65に球が入賞する場合には、通過した流路に応じて獲得演出や、示唆表示態様を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this modified example, an example is shown in which the number of prize balls that can be obtained in the future is displayed as a suggestive display mode, but the present invention is not limited to this. The win effect may be executed using the period until the prize is won, and when the ball wins the variable prize winning device 65, the win effect and the suggestive display mode may be changed according to the passage through which the ball passes. may be configured.

本変形例では、各検知手段により検知された遊技球が各入賞口に到達するまでの期間を遅延させる遅延手段を設ける構成としているが、これに加え、右打ちされた遊技球が各検知手段に到達するまでの期間を遅延させる第2遅延手段を設けても良く、例えば、各流路(左側流路690a、中央流路690b、右側流路690c)へ遊技球をランダムに振り分ける振分装置として、球を滞留させる滞留部と、その滞留部に滞留した球が通過可能で、且つ各流路と連通する3つの開口部と、を有するクルーン部材を設けると良い。この場合、右打ちされた遊技球がクルーン部材の滞留部で滞留(転動)した後に、何れかの開口部を通過して対応する流路へと流下する。これにより、右打ちされた遊技球をランダムに振り分けると共に、振分間隔も不定にすることができる。よって、短期間(例えば、遊技球の発射間隔(0.6秒)よりも短い期間)の間に複数の球を検知手段により検知させることが可能となるため、その検知手段の検知結果に基づいて遊技者に意外性のある演出を実行することができる。 In this modification, a delay means is provided for delaying the period until the game ball detected by each detection means reaches each winning hole. For example, a distribution device that randomly distributes game balls to each flow path (left flow path 690a, central flow path 690b, right flow path 690c) As such, it is preferable to provide a clown member having a retention portion for retaining the balls, and three openings through which the balls retained in the retention portion can pass and which are in communication with the flow paths. In this case, after the game ball struck to the right stays (rolls) in the staying portion of the crew member, it passes through one of the openings and flows down to the corresponding channel. As a result, the right-handed game balls can be distributed randomly, and the distribution interval can be made indefinite. Therefore, it is possible to detect a plurality of balls by the detection means in a short period of time (for example, a period shorter than the game ball shooting interval (0.6 seconds)). It is possible to execute an effect with unexpectedness for the player.

<第A各実施形態の発明まとめ>
以上、説明をした通り、上述した第A各実施形態では、所定条件(例えば、特定大当たり種別が設定された大当たり遊技の終了後、又は、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる移行条件(例えば、特別図柄の抽選回数が特定回数に到達した場合、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合))が成立した場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、潜確状態が設定された場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成している。
<Invention summary of each embodiment of A>
As described above, in the above-described A-th embodiments, predetermined conditions (for example, after the end of the jackpot game in which the specific jackpot type is set, or the variable state (high probability state of special symbols, high probability of normal symbols probability state) is set, the transition condition to shift the high probability state of the normal design to the low probability state When the lottery result of)) is established, the latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) can be set, and when the latent state is set, It is configured so that the lottery for the second special symbol can be easily executed.

なお、第2特別図柄の抽選が実行され易いとは、他の遊技状態が設定されている場合よりも第2特別図柄の抽選が実行され易いことを意味しており、例えば、他の遊技状態が設定されている場合よりも第2特別図柄の抽選契機となる第2入賞口640へ球が入賞し易くなる状態、或いは、第2特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示期間(第2特別図柄の変動時間)として、他の遊技状態が設定されている場合よりも、短い動的表示期間が設定され易くなる状態を含むものである。 The second special symbol lottery is likely to be executed means that the second special symbol lottery is more likely to be executed than when another game state is set, for example, another game state. is set, a state in which the ball is more likely to enter the second winning opening 640, which triggers the lottery of the second special symbol, or the identification information for indicating the lottery result of the second special symbol is dynamically displayed. As the dynamic display period (fluctuation time of the second special symbol), a short dynamic display period is more likely to be set than when another game state is set.

そして、上述した第A各実施形態は、第2特別図柄の抽選によって高確率で小当たりに当選するように構成しており、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技を頻繁に実行させることにより、遊技者に賞球を獲得させる特定遊技を実行可能に構成している。 Each of the above-described A-th embodiments is configured so that a small win is won with a high probability by lottery of the second special symbol, and a small win game executed based on the small win winning is frequently executed. By doing so, it is possible to execute a specific game in which the player wins prize balls.

ここで、小当たり遊技の内容について簡単に説明をする。小当たり遊技は、特別図柄の抽選で大当たり当選しなかった場合の一部において当選し得る小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技であって、1回の当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)が、大当たり当選時に実行される大当たり遊技よりも遊技者に付与される特典(賞球数)よりも少なく設定されるものである。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり遊技が実行されている間は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定し、大当たり遊技の終了後に、当選した大当たりに設定される大当たり種別に対応させた遊技状態を設定するように構成しているのに対して、小当たりに当選した場合は、その小当たり遊技中、及び、小当たり遊技終了後に、新たな遊技状態を設定することが無いように構成している。 Here, the contents of the small winning game will be briefly explained. A small winning game is a winning game that is executed when a small winning that can be won in a part of the case where a special symbol lottery does not win a big winning, and is given to a player by one winning game. The privilege (the number of prize balls) to be played is set to be smaller than the privilege (the number of prize balls) given to the player than the jackpot game executed when the jackpot is won. In addition, when a jackpot is won in a special pattern lottery, a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is set while the jackpot game is being executed, and after the end of the jackpot game. , the game state corresponding to the jackpot type set for the winning big win is set, whereas when the small win is won, the small win game is played and the small win game ends. It is configured so as not to set a new game state later.

つまり、上述した第A各実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合には、第2特別図柄の抽選を行うために第2入賞口640に球を入賞させるための遊技(右打ち遊技)を行い、小当たり遊技によって賞球数を獲得しながら次の大当たり当選を目指す遊技が行われることになり、遊技者に最も有利な遊技状態となる。 That is, in each of the above-described Ath embodiments, when the latent state is set as the game state, the game (right A beating game) is performed, and a game aiming at winning the next big hit is performed while acquiring the number of prize balls by the small winning game, and the game state becomes the most advantageous to the player.

そして、上述した第A各実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間に上限を設けている。具体的には、潜確状態中に実行される特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば、100回)に到達した場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるように構成している。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態を長期間設定してしまい、遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制している。なお、上述した第A各実施形態では、潜確状態中における特別図柄の抽選回数に基づいて、潜確状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、潜確状態を終了させる潜確状態終了条件として、例えば、特別図柄のうち、第2特別図柄の抽選回数が所定回数となったことに基づいて成立する潜確状態終了条件を設定しても良い。これにより、例えば、潜確状態中において、第1特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて潜確状態が終了し難くすることができるため、潜確状態が設定された場合に遊技者に対して最低限の特典を付与させ易くすることができる。 Further, in each of the above-described A-th embodiments, an upper limit is set for the period in which the latent state, which is the most advantageous game state for the player, is set. Specifically, when the number of lotteries of special symbols executed during the latent state reaches a specific number (for example, 100 times), the latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols ) to a normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols). This prevents the player from setting the most advantageous game state for a long period of time and giving the player an excessive privilege. In addition, in each of the above-described A-th embodiments, the latent state is terminated based on the number of special symbol lotteries during the latent state, but the latent state is ended without being limited to this. As the latent state end condition, for example, a latent state end condition that is established based on the fact that the number of times of lottery of the second special symbol among the special symbols reaches a predetermined number may be set. As a result, for example, it is possible to make it difficult for the latent state to end based on the execution of the lottery for the first special symbol during the latent state, so that when the latent state is set, the player can It is possible to make it easier to give the minimum privilege to the customer.

また、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、特定種別の小当たり)となった回数が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する潜確状態終了条件を設定しても良い。これにより、潜確状態が設定される期間が、特別図柄の抽選結果に基づいて可変することになるため、潜確状態がいつまで継続するのかを遊技者に予測させ難くすることができる。加えて、特定種別の小当たり当選に基づいて潜確状態終了条件を設定することにより、少なくとも1回は小当たり遊技を実行させることができるため、潜確状態が設定された場合に遊技者に対して最低限の特典を付与させ易くすることができる。 In addition, a latent state end condition that is established when the number of times that the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result (for example, a small win of a specific type) reaches a predetermined number of times (for example, 4 times) is set. Also good. As a result, the period for which the latent definite state is set is varied based on the lottery result of the special symbol, so that it is possible to make it difficult for the player to predict how long the latent definite state will continue. In addition, by setting the latent state end condition based on the winning of the specific type of small winning, it is possible to execute the small winning game at least once, so that when the latent state is set, the player can It is possible to make it easy to give the minimum privilege to the customer.

以上、説明をした潜確状態中に小当たり遊技を頻繁に行う遊技のことを、以下、特定遊技と称して説明を続ける。 As described above, the game in which the small winning game is frequently performed during the latent certainty state described above will be referred to as a specific game and the description will be continued.

上述した第A各実施形態では、特定遊技が行われている場合に、特定遊技の残期間に加え、特定遊技中に獲得可能な特典量(賞球数)を事前に遊技者に報知可能に構成している。これにより、遊技者に対して、特定遊技が終了した時点において少なくとも獲得可能な特典量(賞球数)を把握させることが可能となるため、遊技に対するモチベーションを上げることができる。 In each of the above-mentioned Ath embodiments, when a specific game is being played, in addition to the remaining period of the specific game, the amount of benefits (number of prize balls) that can be obtained during the specific game can be notified to the player in advance. Configure. As a result, it is possible for the player to grasp at least the award amount (the number of prize balls) that can be obtained at the time when the specific game ends, so that the motivation for the game can be increased.

なお、上述した第A各実施形態では、特定遊技が実行されている際中に、特定遊技の残期間を示唆する残期間情報と、特定遊技中に獲得可能な残特典量を示唆する残特典量情報と、を表示するように構成しているが、残期間情報を表示せずに、残特典量情報のみを表示させるように構成しても良い。このように構成することで、特定遊技がいつまで継続するのかを分かり難くすることができる。また、今回の特定遊技中に付与可能な全特典量と、既に付与された済み特典量と、残特典量と、を遊技者に示唆可能な特典量情報を表示するように構成しても良い。 In addition, in each of the above-mentioned A-th embodiments, while the specific game is being executed, the remaining period information that suggests the remaining period of the specific game and the remaining privilege that suggests the remaining privilege amount that can be obtained during the specific game Although it is configured to display the amount information, it may be configured to display only the remaining privilege amount information without displaying the remaining period information. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand how long the specific game will continue. In addition, it may be configured to display privilege amount information that can suggest to the player the total privilege amount that can be granted during the current specific game, the privilege amount that has already been granted, and the remaining privilege amount. .

さらに、上述した第A各実施形態では、特定遊技が終了するまでの全ての期間を対象に残特典量情報を設定し、遊技者に報知(表示)するように構成しているが、これに限ること無く、特定遊技が終了するまでの期間のうち、一部の期間を対象に残特典量情報を設定するように構成しても良い。この場合、設定した残特典量情報に対応する期間が経過した(する)場合における特定遊技の残期間に基づいて再度残特典量情報を設定するように構成すれば良い。このように構成することで、遊技者に対して獲得可能な特典量を事前に報知しながら、特定遊技が終了すると思わせた後に、特定遊技を継続させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 Furthermore, in the above-described Ath embodiments, the remaining privilege amount information is set for the entire period until the end of the specific game, and is configured to be notified (displayed) to the player. Without limitation, the remaining privilege amount information may be set for a part of the period until the end of the specific game. In this case, the remaining privilege amount information may be set again based on the remaining period of the specific game when the period corresponding to the set remaining privilege amount information has passed (will be). By constructing in this manner, the specific game can be continued after the specific game is finished while informing the player of the privilege amount that can be acquired in advance. It is possible to provide a game with

さらに、上述した第A各実施形態では、特定遊技中に発射された遊技球が、予め定められた規則に沿って各種入賞口(可変入賞装置65、第2入賞口640、一般入賞口63)に入賞させるように構成しているため、特定遊技中に獲得可能な特典量を事前に判別し易くすることができる。 Furthermore, in each of the above-described A-th embodiments, the game ball fired during the specific game can be used in accordance with a predetermined rule. Since it is constructed so as to win prizes, it is possible to easily determine in advance the amount of privilege that can be obtained during the specific game.

加えて、事前に判別した特典量(予測特典量)と、実際に付与された特典量(実特典量)と、を判別する判別手段を設け、その判別手段により予測特典量と実特典量とに差異が生じていると判別した場合に、予測特典量を補正するための補正処理を実行可能な補正手段を設けている。この補正手段を設けることにより、予測特典量として遊技者に表示される特典量をより正確に表示することができる。 In addition, a discriminating means is provided to discriminate between the pre-determined privilege amount (predicted privilege amount) and the actually given privilege amount (actual privilege amount). correction means capable of executing correction processing for correcting the predicted privilege amount when it is determined that there is a difference in By providing this correction means, the privilege amount displayed to the player as the predicted privilege amount can be displayed more accurately.

なお、上述した第A各実施形態では、予測特典量として、正常に遊技を行っている場合に獲得可能な最低限の特典量を予測して算出しているため、予測特典量よりも実特典量のほうが多くなる場合が発生し易くなるように構成している。具体的には、可変入賞装置65が開放動作された場合において、球の入賞数が1球であることを想定して予測特典量を算出するように構成しているが、実際には、1球以上の球が可変入賞装置65に入賞し得るように構成している。このように、予測特典量よりも実特典量のほうが多くなり易くすることで、遊技者に対して、獲得可能な最低限の特典量を把握させながら、その予測特典量を上方修正させることで遊技に対する不満感を与えないようにすることができる。 In addition, in each of the above-described A-th embodiments, as the predicted privilege amount, the minimum privilege amount that can be obtained when the game is played normally is predicted and calculated. It is configured so that the case where the amount is larger is more likely to occur. Specifically, when the variable winning device 65 is opened, the predicted privilege amount is calculated on the assumption that the number of winning balls is one. It is configured so that more balls than balls can win a prize in the variable prize winning device 65. - 特許庁In this way, by making it easier for the actual bonus amount to be larger than the predicted bonus amount, the player can grasp the minimum bonus amount that can be obtained, and at the same time correct the predicted bonus amount upward. It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied with the game.

なお、予測特典量よりも実特典量のほうが多くなると判別した場合において、その差分を即座に補正するのでは無く、所定期間経過後に補正するように構成しても良い。このように構成することにより、どのタイミングのどの遊技によって予測特典量が増加したのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、万が一、予測特典量よりも実特典量のほうが少なくなる事象(例えば、1回の可変入賞装置65の開放動作中に球が入賞しない事象)が発生した場合に、その差分を相殺することができる。 In addition, when it is determined that the actual privilege amount is larger than the predicted privilege amount, the difference may be corrected after a predetermined period of time, instead of being corrected immediately. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand which timing and which game caused the increase in the predicted bonus amount. , an event in which the ball does not win during the opening operation of the variable winning device 65 once), the difference can be offset.

上述した第A各実施形態では、特定遊技中に獲得可能な特典量を示すための残特典量情報をポイント数で示し、遊技者が特典を獲得する毎にポイント数を減算するように構成しているが、これに限ること無く、特定遊技中に獲得可能な予測特典量の全体量を示すゲージと、既に獲得した特典量と、残特典量とに基づいて、そのゲージ上をキャラクタが移動するような表示態様を用いても良い。このように構成することで、大まかに残特典量を遊技者に予測させることができると共に、予測特典量を若干補正した場合に、その補正の有無を遊技者に気付かれ難くすることができる。 In each of the Ath embodiments described above, the remaining privilege amount information for indicating the privilege amount obtainable during the specific game is indicated by the number of points, and the number of points is subtracted each time the player obtains a privilege. However, without being limited to this, the character moves on the gauge based on the gauge indicating the total amount of the predicted privilege amount that can be acquired during the specific game, the already acquired privilege amount, and the remaining privilege amount. You may use the display mode which carries out. With this configuration, the player can roughly predict the remaining privilege amount, and when the predicted privilege amount is slightly corrected, the presence or absence of the correction can be made difficult for the player to notice.

さらに、上述した第A各実施形態では、実際に特典を獲得した場合に、獲得した特典量に応じて残特典量情報を更新するように構成しているが、これに限ること無く、獲得した特典量(賞球数)が所定量(例えば、50球)に到達した場合に、まとめて残特典量情報を更新するように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面上で頻繁に残特典量情報が更新表示され、遊技者が残特典量情報を把握し難くなることを抑制することができる。 Furthermore, in each of the above-described A-th embodiments, when a privilege is actually acquired, the remaining privilege amount information is updated according to the acquired privilege amount. The remaining privilege amount information may be updated collectively when the privilege amount (the number of prize balls) reaches a predetermined amount (for example, 50 balls). By configuring in this way, it is possible to prevent the remaining privilege amount information from being frequently updated and displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and make it difficult for the player to grasp the remaining privilege amount information.

また、特定遊技が実行されている状態で大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技中に獲得可能な賞球数と、その大当たり遊技終了後に設定される潜確状態中の特定遊技にて獲得可能な賞球数と、を残特典量情報に加算する加算手段を設けている。 In addition, when a jackpot is won while a specific game is being executed, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game and the specific game in the latent state set after the jackpot game ends. An addition means is provided for adding the number of possible prize balls to the remaining privilege amount information.

この加算手段は、実際に大当たりに当選したことを示す表示態様で識別情報が停止表示された場合に、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数と、その大当たり遊技終了後に設定される潜確状態中の特定遊技中に獲得可能な賞球数とを加算するように構成している。このように構成することで、大当たり当選に基づいて追加付与される賞球数を一度に更新(加算)させることができ、遊技者に分かり易い表示を提供することができる。 The adding means determines the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game when the identification information is stopped and displayed in a display mode indicating that the jackpot has actually been won, and the latency state set after the jackpot game ends. It is configured to add the number of prize balls that can be obtained during the specific game inside. By configuring in this way, the number of prize balls to be additionally provided based on the winning of the jackpot can be updated (added) at once, and an easy-to-understand display for the player can be provided.

なお、加算手段の構成はこれに限ること無く、例えば、特別図柄の先読み処理の結果に基づいて、今後実行される特別図柄抽選の結果を事前に判別し、その判別結果に基づいて、事前に加算手段による加算を実行しても良い。このように構成することで、様々なタイミング(大当たり変動が実行される前のタイミング、大当たり変動中の所定タイミング等)で残特典量情報を加算することができる、また、この場合、1回の加算量を、遊技球1球に対して付与される最大の賞球数(15球)以内にすると良い。これにより、加算処理により加算された値が大当たり当選を示すものか否かを分かり難くすることができる。また、大当たり当選することを示唆するために、15球よりも大きな加算量を表示するように構成しても良い。 In addition, the configuration of the adding means is not limited to this, for example, based on the result of the special symbol pre-reading process, the result of the special symbol lottery to be executed in the future is determined in advance, and based on the determination result, in advance Addition by an addition means may be performed. By configuring in this way, the remaining privilege amount information can be added at various timings (timing before the execution of the jackpot change, predetermined timing during the jackpot change, etc.). It is preferable that the amount of addition be within the maximum number of prize balls (15 balls) given to one game ball. As a result, it is possible to make it difficult to understand whether or not the value added by the addition process indicates a big win. Also, in order to suggest that a jackpot will be won, an additional amount larger than 15 balls may be displayed.

加えて、大当たりに当選したことに基づいて、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数と、その大当たり遊技終了後に設定される潜確状態中の特定遊技中に獲得可能な賞球数と、を異なるタイミングで加算するように構成すると良い。このように構成することで、第2特別図柄の抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別と、潜確状態が設定されない大当たり種別とを設定可能な遊技機において、大当たり当選時に加算される賞球数に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が把握されることを抑制することができる。 In addition, based on the winning of the jackpot, the number of prize balls obtainable during the jackpot game and the number of prize balls obtainable during the specific game in the latent state set after the end of the jackpot game are determined. It is preferable to configure so as to add at different timings. By constructing in this way, the game machine is capable of setting a jackpot type in which a latent probability state is set after the jackpot is won in the lottery of the second special symbol and a jackpot type in which the latent probability state is not set after the jackpot game is finished. , it is possible to suppress grasping of the game state set after the end of the big win game based on the number of prize balls added when the big win is won.

また、上述した第A各実施形態では、特定遊技の残遊技情報を示すために、残特典量情報、或いは、残期間を示すように構成しているが、これに限ること無く、特定遊技中に実行し得る遊技内容(特典量、遊技期間)を合算した合算情報を示すように構成しても良いし、特定遊技中に表示される遊技内容を遊技者が選択可能に構成しても良い。さらに、特定遊技中に実行される上乗せ演出(残特典量の上乗せ、残期間の上乗せ)の実行頻度、及び、実行タイミングを、特定遊技が実行されるよりも前の段階で遊技者が選択可能に構成しても良い。 Further, in each of the above-described A-th embodiments, in order to indicate the remaining game information of the specific game, it is configured to indicate the remaining privilege amount information or the remaining period. It may be constructed so as to show total information obtained by summing up the game contents (amount of privilege, game period) that can be executed in a specific game, or it may be constructed so that the player can select the game contents displayed during the specific game. . In addition, the player can select the execution frequency and execution timing of the additional effects (addition of the remaining privilege amount, addition of the remaining period) executed during the specific game at a stage before the specific game is executed. can be configured to

また、上述した第A各実施形態では、特定遊技中に右打ち遊技を行い、それ以外の遊技状態では左打ち遊技を行うように構成しているが、これに限ること無く,特定遊技を左打ち遊技で行い、それ以外は右打ち遊技で行う盤面構成にしても良い。 Also, in the above-described A-th embodiments, the right-handed game is performed during the specific game, and the left-handed game is performed in other game states. A board configuration may be used in which the hitting game is performed and the rest is performed in the right-handed game.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 were used as examples of the various effects to be executed, but in the effect mode that achieves the same purpose and effect, It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 were used as examples of the various effects to be executed, but in the effect mode that achieves the same purpose and effect, It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the control examples described above, the pachinko machine 10 is provided with two types of high and low probability (jackpot probability) of winning a jackpot in a special symbol lottery (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols). However, without being limited to this, for example, setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from among a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means It may be configured such that main controller 110 executes control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the probability of the big win is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of special symbols may be configured to be different according to the set value, or the high probability of special symbols. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to vary according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the set value described above, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is changed, the probability of winning a small hit is changed, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The variable time may be varied. In this case, for example, a variation pattern and a jackpot type that are likely to be selected only when a specific set value is set are provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern and a jackpot game based on the jackpot type have been executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set value is set, and based on the setting command received by the audio lamp control device 113 side, a setting suggestion effect is executed to suggest the currently set value. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main controller 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the variation pattern of the special symbol (command for indicating the variation time) It may be configured such that, when received, the currently set setting value is determined from the contents of the received command, and the setting suggestion effect is executed based on the determination result. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Also, unlike the control examples described above, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when using a configuration that can set the above-described set value, for each set value so that the easiness of variation (lottery) of each special symbol is variable according to the set set value Various parameters may be specified, and if a specific game state in which one special symbol lottery is advantageous to the player at a specific set value is a predetermined set value different from the specific set value, one special Various parameters may be defined for each set value so that the player can be favored in the drawing of the other special symbol different from the symbol. In this case, the fact that the special symbol lottery is advantageous to the player means that the special symbol lottery is easier to execute, or the privilege given when the special symbol lottery result is a specific lottery result (jackpot game content) , content of the small winning game, game state set after the end of the big winning game) are advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution rate are unified according to the type of special figure, but not limited to this, the game state transition destination and transition distribution rate according to the game state may be changed. As a result, it is possible to provide a more complicated game, and there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the variable probability state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal game state each time the special symbol fluctuates is executed, and the lottery is performed. It may be configured to shift from the variable probability state to the normal game state by winning . In this case, as the probability variable state advantageous to the player and the probability variable state disadvantageous to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probability variable state ends, or the lottery probability of shifting from the probability variable state to the normal game state is different. You may make it so.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of normal symbols, are set, and among the plurality of time-saving end conditions, when the number of times of fluctuation of special symbols becomes a specific number of times of time-saving When the end condition is satisfied, that is, when the fluctuation number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when a small hit is won by special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied Then, the high probability state of the normal symbol may be changed to the low probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the fluctuation frequency end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the fluctuation of the special symbol, and the winning frequency end condition is satisfied. In that case, it is preferable to provide a game machine that is controlled to shift the game state from the time saving state to the normal state based on the end of the small winning game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time saving state ends based on the fluctuation of the same special symbol, the range obtained by adding up the special symbol variation time and the time during which the small winning game is executed according to the established time saving end condition. You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving end condition that has been established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during a small winning game that gives a small amount of benefits to the player, the electric accessory 640a is operated to make it easier to enter the ball into the ball entrance. It is possible to make the small winning game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small winning types are provided in which the period during which the small winning game is executed is different, and even if the winning number ending condition is satisfied, the game is played according to the small winning type for which the winning number ending condition is satisfied. It is preferable to make the privilege given to the person different. As a result, the player can be interested not only in the type of time saving end condition that has been established, but also in more detailed content of the time saving end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Also, in this case, even if the condition for ending the number of times of winning is satisfied, there are cases where the time saving state is ended at the timing when the small winning game is started, and when the time saving state is ended at the timing when the small winning game is ended. should be configured so that This makes it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time-saving end condition is established based on the number of fluctuations in the special symbol, and whether or not the time-saving end condition is established based on the winning of the small hit It uses a configuration that separately executes the processing to determine, but is not limited to this, centrally manages the time saving information updated according to the lottery (fluctuation) of the special pattern, and the established time saving end condition You may use the structure which sets the timing which terminates a time saving state based on.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although the case of transmitting from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, in the voice lamp control device 113, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, winning into the first ball entrance 64 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each control example described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the case of the normal game state, the left side area of the game board 13 However, it suffices if the target area of the game board 13 is changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time-saving state, and during the normal state. may be caused to execute a right-handed game. Also, it may be possible to execute games in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means capable of determining the operation by transmitting a predetermined radio wave may be used. In addition, each of the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) 22c A part or all of the operation control may be performed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110 .

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each control example described above, the sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, the game (lottery) itself is the sound lamp Although it is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects without being limited to this. It may be configured such that the processing for and the processing are executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 were used as examples of the various effects to be executed, but in the effect mode that achieves the same purpose and effect, It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 were used as examples of the various effects to be executed, but in the effect mode that achieves the same purpose and effect, It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the control examples described above, the pachinko machine 10 is provided with two types of high and low probability (jackpot probability) of winning a jackpot in a special symbol lottery (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols). However, without being limited to this, for example, setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from among a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means It may be configured such that main controller 110 executes control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the probability of the big win is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of special symbols may be configured to be different according to the set value, or the high probability of special symbols. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to vary according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the set value described above, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is changed, the probability of winning a small hit is changed, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The variable time may be varied. In this case, for example, a variation pattern and a jackpot type that are likely to be selected only when a specific set value is set are provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern and a jackpot game based on the jackpot type have been executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set value is set, and based on the setting command received by the audio lamp control device 113 side, a setting suggestion effect is executed to suggest the currently set value. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main controller 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the variation pattern of the special symbol (command for indicating the variation time) It may be configured such that, when received, the currently set setting value is determined from the contents of the received command, and the setting suggestion effect is executed based on the determination result. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Also, unlike the control examples described above, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when using a configuration that can set the above-described set value, for each set value so that the easiness of variation (lottery) of each special symbol is variable according to the set set value Various parameters may be specified, and if a specific game state in which one special symbol lottery is advantageous to the player at a specific set value is a predetermined set value different from the specific set value, one special Various parameters may be defined for each set value so that the player can be favored in the drawing of the other special symbol different from the symbol. In this case, the fact that the special symbol lottery is advantageous to the player means that the special symbol lottery is easier to execute, or the privilege given when the special symbol lottery result is a specific lottery result (jackpot game content) , content of the small winning game, game state set after the end of the big winning game) are advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution rate are unified according to the type of special figure, but not limited to this, the game state transition destination and transition distribution rate according to the game state may be changed. As a result, it is possible to provide a more complicated game, and there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the variable probability state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal game state each time the special symbol fluctuates is executed, and the lottery is performed. It may be configured to shift from the variable probability state to the normal game state by winning . In this case, as the probability variable state advantageous to the player and the probability variable state disadvantageous to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probability variable state ends, or the lottery probability of shifting from the probability variable state to the normal game state is different. You may make it so.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of normal symbols, are set, and among the plurality of time-saving end conditions, when the number of times of fluctuation of special symbols becomes a specific number of times of time-saving When the end condition is satisfied, that is, when the fluctuation number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when a small hit is won by special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied Then, the high probability state of the normal symbol may be changed to the low probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the fluctuation frequency end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the fluctuation of the special symbol, and the winning frequency end condition is satisfied. In that case, it is preferable to provide a game machine that is controlled to shift the game state from the time saving state to the normal state based on the end of the small winning game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time saving state ends based on the fluctuation of the same special symbol, the range obtained by adding up the special symbol variation time and the time during which the small winning game is executed according to the established time saving end condition. You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving end condition that has been established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during a small winning game that gives a small amount of benefits to the player, the electric accessory 640a is operated to make it easier to enter the ball into the ball entrance. It is possible to make the small winning game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small winning types are provided in which the period during which the small winning game is executed is different, and even if the winning number ending condition is satisfied, the game is played according to the small winning type for which the winning number ending condition is satisfied. It is preferable to make the privilege given to the person different. As a result, the player can be interested not only in the type of time saving end condition that has been established, but also in more detailed content of the time saving end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Also, in this case, even if the condition for ending the number of times of winning is satisfied, there are cases where the time saving state is ended at the timing when the small winning game is started, and when the time saving state is ended at the timing when the small winning game is ended. should be configured so that This makes it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time-saving end condition is established based on the number of fluctuations in the special symbol, and whether or not the time-saving end condition is established based on the winning of the small hit It uses a configuration that separately executes the processing to determine, but is not limited to this, centrally manages the time saving information updated according to the lottery (fluctuation) of the special pattern, and the established time saving end condition You may use the structure which sets the timing which terminates a time saving state based on.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although the case of transmitting from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, in the voice lamp control device 113, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, winning into the first ball entrance 64 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each control example described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the case of the normal game state, the left side area of the game board 13 However, it suffices if the target area of the game board 13 is changed according to the game state, and the left-handed game is executed during the time-saving state, and during the normal state. may be caused to execute a right-handed game. Also, it may be possible to execute games in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means capable of determining the operation by transmitting a predetermined radio wave may be used. In addition, each of the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) 22c A part or all of the operation control may be performed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110 .

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each control example described above, the sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, the game (lottery) itself is the sound lamp Although it is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects without being limited to this. It may be configured such that the processing for and the processing are executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be varied according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2% when a jackpot is achieved, whereas in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the jackpot. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. In particular, in the variable probability state, the more the number of special symbol lotteries increases, the easier it is to increase the number of possession balls (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of the type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types. may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to a rule in which a plurality of special symbols are determined in advance, and a game property in which a lottery (fluctuation) is performed independently of each other are explained. However, each of the game features described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<ソレノイドでのバチン防止。クッションの利用>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段の所定方向側に配置され前記変位手段
を前記所定方向側へ駆動するための駆動力を発生可能に構成される駆動手段と、前記変位
手段の前記所定方向側への変位に対する抵抗を発生可能に構成される抵抗手段とを備え、
その抵抗手段は、前記変位手段から前記駆動手段へ与えられる荷重を低減可能に構成され
ることを特徴とする遊技機a1。
<Prevention of banging with the solenoid. Use of cushion>
displacement means configured to be displaceable; driving means disposed on a predetermined direction side of the displacement means and capable of generating a driving force for driving the displacement means in the predetermined direction; and resistance means configured to generate resistance against displacement in the predetermined direction,
The game machine a1 is characterized in that the resistance means is configured to be able to reduce the load applied from the displacement means to the drive means.

パチンコ機等の遊技機において、電磁ソレノイドにより変位部材を変位させるよう構成
される遊技機がある(例えば、特開2015-231434号公報を参照)。しかし、上
述した従来の遊技機では、変位部材からの負荷を受け止める箇所が電磁ソレノイドに限定
されており、電磁ソレノイドが過大な荷重を受けることになることから、電磁ソレノイド
が早期に故障し易いという問題点があった。即ち、遊技機の耐久性を向上する観点で改善
の余地があるという問題点があった。
2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured to displace a displacement member by an electromagnetic solenoid (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-231434). However, in the above-described conventional game machine, the electromagnetic solenoid receives the load from the displacement member only, and the electromagnetic solenoid receives an excessive load. There was a problem. That is, there is a problem that there is room for improvement in terms of improving the durability of the gaming machine.

これに対し、遊技機a1によれば、抵抗手段が、変位手段の所定方向側(駆動手段側)
への変位に対する抵抗を発生し、変位手段から駆動手段へ与えられる荷重を低減可能に構
成されるので、駆動手段が過大な荷重を受けることを回避することができる。これにより
、遊技機の耐久性を向上することができる。
On the other hand, according to the gaming machine a1, the resistance means is positioned on the predetermined direction side (driving means side) of the displacement means.
Since a resistance against displacement is generated and the load applied from the displacement means to the drive means can be reduced, it is possible to prevent the drive means from receiving an excessive load. Thereby, the durability of the game machine can be improved.

なお、駆動手段へ与えられる荷重を低減する態様は、何ら限定されるものではない。例
えば、荷重を受ける箇所の個数を増やすことで荷重を分散させて荷重の抑制を図っても良
いし、抵抗手段により変位手段と駆動手段との間に隙間を設けるよう構成することで荷重
の伝達を遮断するようにしても良いし、抵抗手段が変位手段に作用する面を大きくして単
位面積当たりの荷重を減らすようにしても良い。
The mode of reducing the load applied to the driving means is not limited at all. For example, the load may be dispersed by increasing the number of locations that receive the load, and the load may be suppressed, or the load may be transmitted by providing a gap between the displacement means and the driving means by the resistance means. may be blocked, or the load per unit area may be reduced by enlarging the surface on which the resistance means acts on the displacement means.

遊技機a1において、前記変位手段を支持する支持手段を備え、前記駆動手段は、前記
抵抗手段に比較して、前記支持手段側に配置されることを特徴とする遊技機a2。
A gaming machine a2 in the gaming machine a1, further comprising supporting means for supporting the displacement means, wherein the driving means is arranged closer to the supporting means than the resistance means.

遊技機a2によれば、遊技機a1の奏する効果に加え、支持手段と駆動手段との間の腕
長さ(力のモーメントの腕長さ)を短く抑えることで、抵抗手段に与えられる負荷が過大
となることを回避することができる。
According to the game machine a2, in addition to the effects of the game machine a1, the arm length between the support means and the drive means (the arm length of the moment of force) is kept short, thereby reducing the load applied to the resistance means. Excessive size can be avoided.

遊技機a2において、前記支持手段は、前記変位手段を所定軸で回転可能に支持し、そ
の所定軸は、前記抵抗手段に対して前記所定方向側に配置されることを特徴とする遊技機
a3。
In the game machine a2, the supporting means rotatably supports the displacement means about a predetermined axis, and the predetermined axis is arranged on the predetermined direction side with respect to the resistance means. .

遊技機a3によれば、遊技機a2の奏する効果に加え、所定軸と変位手段との間で生じ
る負荷が、所定方向と交差する方向(左右方向)で反転することを回避することができ、
回転軸を覆う部分の擦れが生じる側を片方に限定する(左右に若干変位することを回避す
る)ことができるので、肉厚に形成する必要がある部分を限定することができる。
According to the game machine a3, in addition to the effects of the game machine a2, it is possible to prevent the load generated between the predetermined axis and the displacement means from reversing in the direction (horizontal direction) intersecting the predetermined direction,
Since it is possible to limit the side of the portion covering the rotating shaft where rubbing occurs to one side (avoiding slight lateral displacement), it is possible to limit the portion that needs to be formed thick.

遊技機a3において、前記所定方向側への変位に対する負荷を生じる第1抵抗手段と、
前記所定方向側の反対方向側への変位に対する負荷を生じる第2抵抗手段とを備え、前記
第1抵抗手段と前記第2抵抗手段とは、前記所定方向視で異なる位置に配置される位置ず
れ部を備え、前記第1抵抗手段は、前記第2抵抗手段に比較して、前記所定軸から離れて
配置されることを特徴とする遊技機a4。
In the gaming machine a3, first resistance means for generating a load against displacement in the predetermined direction;
a second resistance means that generates a load against displacement in the direction opposite to the predetermined direction side, wherein the first resistance means and the second resistance means are arranged at different positions when viewed in the predetermined direction; , wherein the first resistance means is arranged farther from the predetermined axis than the second resistance means.

遊技機a4によれば、遊技機a3の奏する効果に加え、第1抵抗手段から変位手段に与
えられる負荷を低減することができる。換言すれば、第1抵抗手段からの負荷で変位手段
に生じる力のモーメントの腕長さを長くすることで、負荷の大きさを低減することができ
る。
According to the game machine a4, in addition to the effects of the game machine a3, the load applied from the first resistance means to the displacement means can be reduced. In other words, the magnitude of the load can be reduced by lengthening the arm length of the moment of force generated in the displacement means by the load from the first resistance means.

また、第1抵抗手段と変位手段との間で負荷が生じる箇所と、第2抵抗手段と変位手段
との間で負荷が生じる箇所とを分けることで、負荷が集中することを回避することができ
るので、変位手段の耐久性を向上することができる。
In addition, by separating the location where the load is applied between the first resistance means and the displacement means and the location where the load is applied between the second resistance means and the displacement means, it is possible to avoid concentration of the load. Therefore, the durability of the displacement means can be improved.

遊技機a3又はa4において、前記変位手段は、所定の変位手段へ駆動力を伝達するた
めの伝達部と、その伝達部の径外方向へ延設される付属部とを備え、前記第1抵抗手段は
、前記付属部に当接可能に配設されることを特徴とする遊技機a5。
In the gaming machine a3 or a4, the displacement means includes a transmission portion for transmitting a driving force to a predetermined displacement means, and an attached portion extending radially outward of the transmission portion, and the first resistor The gaming machine a5, wherein the means is disposed so as to be able to abut against the attached portion.

遊技機a5によれば、遊技機a3又はa4の奏する効果に加え、万が一、付属部が破損
しても変位手段への駆動力伝達は可能とすることができるので、メンテナンスまでの期間
、駆動制御による変位手段の変位を継続できる。
According to the game machine a5, in addition to the effects of the game machine a3 or a4, even if the attached part is damaged, it is possible to transmit the driving force to the displacement means. can continue to displace the displacing means.

なお、伝達部の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば
、駆動手段に近接する位置に構成されるものでも良いし、所定軸に沿って配設される軸部
材を基準として、駆動手段が配設される側の軸方向逆側に構成されるものでも良い。
In addition, the mode of the transmission section is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, it may be arranged at a position close to the drive means, or may be arranged on the opposite side in the axial direction of the side on which the drive means is arranged with reference to the shaft member arranged along the predetermined axis. But it's okay.

また、軸部材を基準として、駆動手段が配設される側の軸方向逆側の態様は何ら限定さ
れるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、軸部材の所定部と直交する平面に
対して表裏反対の位置に駆動手段と伝達部とが構成されるものでも良いし、その平面に対
する位置は表裏反対では無い場合であっても、軸部材を介した駆動力の伝達経路において
、伝達部が軸部材を挟んで駆動手段の反対側に構成されるものでも良い。
In addition, with respect to the shaft member, the aspect of the opposite side in the axial direction to the side on which the driving means is arranged is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the drive means and the transmission section may be arranged at positions opposite to each other with respect to a plane orthogonal to the predetermined portion of the shaft member, and even if the positions with respect to the plane are not opposite sides, the shaft In the transmission path of the driving force via the member, the transmission portion may be configured on the opposite side of the driving means with the shaft member interposed therebetween.

遊技機a1からa5のいずれかにおいて、前記変位手段に対し、前記所定方向に対する
反対方向への負荷を付与する負荷付与手段を備えることを特徴とする遊技機a6。
The gaming machine a6 is characterized in that, in any one of the gaming machines a1 to a5, the gaming machine a6 is characterized by comprising load applying means for applying a load in a direction opposite to the predetermined direction to the displacement means.

遊技機a6によれば、遊技機a1からa5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段を
、駆動変位側から迅速に戻り変位させることができる。
According to the game machine a6, in addition to the effect of any one of the game machines a1 to a5, the displacement means can be quickly returned and displaced from the drive displacement side.

遊技機a6において、前記負荷付与手段は、前記所定方向に対して交差する方向に沿っ
て、前記駆動手段を挟む両側に配置されることを特徴とする遊技機a7。
In the game machine a6, the load applying means are arranged on both sides of the driving means along a direction intersecting the predetermined direction.

遊技機a7によれば、遊技機a6の奏する効果に加え、駆動力の影響で、負荷付与手段
の姿勢や、生じる負荷に不均衡が生じることを回避することができる。
According to the game machine a7, in addition to the effects of the game machine a6, it is possible to avoid imbalance in the attitude of the load applying means and the load caused by the influence of the driving force.

遊技機a1からa7のいずれかにおいて、前記抵抗手段は、前記変位手段と当接した状
態で反力を付与可能に構成されることを特徴とする遊技機a8。
A game machine a8 according to any one of the game machines a1 to a7, wherein the resistance means is configured to be capable of applying a reaction force while being in contact with the displacement means.

遊技機a8によれば、遊技機a1からa7のいずれかの奏する効果に加え、変位手段と
抵抗手段との当接面で摩擦力を生じさせることができる。これにより、変位手段が所定方
向以外の方向に位置ずれすることを防止することができる。
According to the game machine a8, in addition to the effects of any one of the game machines a1 to a7, frictional force can be generated at the contact surface between the displacement means and the resistance means. Thereby, it is possible to prevent the displacement means from being displaced in a direction other than the predetermined direction.

遊技機a8において、前記変位手段は外力を受け得るよう構成され、前記変位手段と前
記抵抗手段との当接面が前記外力の少なくとも一の方向成分に対して平行に配置されるこ
とを特徴とする遊技機a9。
In the gaming machine a8, the displacement means is configured to receive an external force, and the contact surface between the displacement means and the resistance means is arranged parallel to at least one directional component of the external force. Gaming machine a9.

遊技機a9によれば、遊技機a8の奏する効果に加え、変位手段が外力により位置ずれ
することを摩擦抵抗により防止することができる。
According to the game machine a9, in addition to the effects of the game machine a8, it is possible to prevent the displacement means from being displaced by an external force by means of frictional resistance.

<ラック、ピニオン、ギアアーム(変則ダブルラック)>
基礎手段と、その基礎手段にスライド変位可能に支持される中間手段と、その中間手段
に変位可能に支持される先端側手段と、前記中間手段に支持され、前記中間手段が前記基
礎手段に対して変位することに伴い前記中間手段に対して前記先端側手段を変位可能に構
成される変位構成手段とを備える遊技機において、前記基礎手段は、前記中間手段の変位
態様と非対応に変位可能に構成されることを特徴とする遊技機b1。
<Rack, pinion, gear arm (irregular double rack)>
base means, intermediate means slidably supported by the base means, distal end side means supported by the intermediate means so as to be displaceable, and intermediate means supported by the intermediate means, the intermediate means with respect to the base means a game machine comprising displacement constituting means configured to be capable of displacing the tip end side means with respect to the intermediate means as a result of displacement, wherein the base means is displaceable in a non-corresponding manner to the displacement mode of the intermediate means A gaming machine b1 characterized by comprising:

パチンコ機等の遊技機において、複数のラックでピニオンを挟むように配置する構造を
備える遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。この構造に
よれば、ピニオンの回転に伴いラックが逆方向に変位することになるので、一方のラック
に対する他方のラックの変位速度を高くすることができ、高速変位する演出体を構成する
ことが可能である。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines having a structure in which a pinion is sandwiched between a plurality of racks (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-153095). According to this structure, since the racks are displaced in the opposite direction as the pinion rotates, it is possible to increase the displacement speed of one rack with respect to the other rack, thereby constructing a production body that displaces at high speed. It is possible.

しかし、上述した従来の遊技機では、固定のラックを隠すために遮蔽部材を別途用意す
る必要があり、演出体の設計自由度が低下する虞があるという問題点があった。
However, in the above-described conventional game machine, it is necessary to separately prepare a shielding member in order to hide the fixed rack, and there is a problem that the degree of freedom in designing the effect body may be reduced.

これに対し、遊技機b1によれば、基礎手段が変位可能に構成されるので、先端側手段
や中間手段の変位に合わせて基礎手段を変位させることで、先端側手段や中間手段で基礎
手段を隠すことができる。これにより、遮蔽部材を別途用意することを不要とすることが
でき、先端側手段の設計自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine b1, since the base means is configured to be displaceable, by displacing the base means according to the displacement of the tip side means and the intermediate means, the base means can be displaced by the tip side means and the intermediate means. can be hidden. As a result, it is possible to eliminate the need to separately prepare a shielding member, and to improve the degree of freedom in designing the distal end side means.

遊技機b1において、前記基礎手段は、回転可能に構成されることを特徴とする遊技機
b2。
A gaming machine b2 characterized in that in the gaming machine b1, the base means is configured to be rotatable.

ここで、ピニオンを挟む両部材(基礎手段と先端側手段)が平行スライド変位するラッ
クである場合、ピニオンとラックとを同一平面上に配置する場合においては、部材同士の
干渉を避けるためラックの変位方向視でラックと重なる位置にピニオンを配置することは
できないことから、ラックを配置するためのスペースがピニオンの回転軸に対して交差す
る方向に嵩むことになり、コンパクトに設計することが困難であるという問題点があった
Here, when both members (foundation means and tip end side means) sandwiching the pinion are racks that slide in parallel, and when the pinion and the rack are arranged on the same plane, it is necessary to avoid interference between the members. Since the pinion cannot be placed in a position that overlaps the rack when viewed in the direction of displacement, the space for placing the rack increases in the direction that intersects the rotation axis of the pinion, making it difficult to design compactly. There was a problem that

加えて、ラックの姿勢を維持しピニオンとの歯合の適正化を図るための支持部を複数点
に配設する必要があるので、部材構造の複雑化や組立工数の増加を招く恐れがあるという
問題点があった。換言すれば、省スペース化の観点、及び構造簡易化の観点から改善の余
地があるという問題点があった。
In addition, since it is necessary to arrange support portions at multiple points to maintain the rack posture and to optimize the meshing with the pinion, there is a risk of complicating the member structure and increasing the number of assembly man-hours. There was a problem. In other words, there is room for improvement in terms of space saving and structural simplification.

退避位置において、基礎手段側の張出分と、先端側手段の奥まり分とがスライド変位方
向に重なっていたので、退避位置での遮蔽幅が嵩張っていた。
At the retracted position, the protruding portion on the base means side and the recessed portion on the tip side means overlapped in the sliding displacement direction, so the shielding width at the retracted position was bulky.

これに対し、遊技機b2によれば、基礎手段が回転変位するよう構成されるので、基礎
手段と変位構成手段とを中間手段のスライド変位方向視で重なる位置に配置することがで
きることから省スペース化を図ることができると共に、基礎手段については軸支するため
の構成を備えていれば足るので、構造簡易化を図ることができる。
On the other hand, according to the game machine b2, since the base means is configured to be rotationally displaced, the base means and the displacement constituting means can be arranged at overlapping positions when viewed in the slide displacement direction of the intermediate means, thereby saving space. In addition, since it is sufficient for the foundation means to have a structure for pivoting, the structure can be simplified.

また、基礎手段側の張出分を、湾曲を利用して奥側に配置することができるので、退避
位置における遮蔽幅を狭くすることができる。
In addition, since the overhang portion on the base means side can be arranged on the far side by utilizing the curvature, the shielding width at the retracted position can be narrowed.

遊技機b2において、前記基礎手段は、一部が前記中間手段に回転可能に支持され、他
部を支点に回転することで前記基礎手段の姿勢が前記中間手段のスライド変位方向に沿っ
て反転し、前記他部は、前記スライド変位方向と交差する方向に変位可能に構成されるこ
とを特徴とする遊技機b3。
In the gaming machine b2, a part of the base means is rotatably supported by the intermediate means, and the posture of the base means is reversed along the sliding displacement direction of the intermediate means by rotating about the other part as a fulcrum. , the other portion is configured to be displaceable in a direction intersecting with the slide displacement direction.

遊技機b3によれば、遊技機b2の奏する効果に加え、基礎手段の一部と変位構成手段
とが共に中間手段に支持されることから、基礎手段の一部と変位構成手段との間の負荷伝
達を安定させることができる。
According to the gaming machine b3, in addition to the effects of the gaming machine b2, since both the part of the basic means and the displacement constituting means are supported by the intermediate means, the distance between the part of the basic means and the displacement constituting means is reduced. Load transmission can be stabilized.

また、基礎手段の他部がスライド変位方向と交差する方向に変位することで、基礎手段
の一部および他部の変位で変位のバランスをとることができ、基礎手段全体の変位量を(
上下左右共に)抑制することができる。
Further, by displacing the other part of the foundation means in a direction intersecting the sliding displacement direction, the displacement of the part of the foundation means and the other part of the foundation means can be balanced, and the displacement of the entire foundation means can be reduced to (
up, down, left, and right) can be suppressed.

遊技機b1からb3のいずれかにおいて、前記先端側手段が変位範囲の一側(張出側)
終端位置に配置された状態において、前記基礎手段は、前記スライド変位の方向に対し交
差する方向から姿勢維持のための負荷を受けることを特徴とする遊技機b4。
In any one of the game machines b1 to b3, the tip side means is one side of the displacement range (overhang side)
A gaming machine b4 characterized in that, in a state arranged at the end position, the base means receives a load for maintaining a posture from a direction intersecting the direction of the slide displacement.

遊技機b4によれば、遊技機b1からb3のいずれかの奏する効果に加え、姿勢維持の
ための負荷がスライド変位の方向にかけられる場合に比較して、スライド変位に必要な負
荷を低減することができる。更に、先端側手段が一側終端位置に配置された状態で基礎手
段が姿勢維持されることを利用して、中間手段および先端側手段の配置を安定させること
ができる。
According to the game machine b4, in addition to the effect of any one of the game machines b1 to b3, the load necessary for the slide displacement can be reduced compared to the case where the load for maintaining the posture is applied in the direction of the slide displacement. can be done. Furthermore, by utilizing the fact that the base means is maintained in a state in which the tip side means is arranged at the one end position, the arrangement of the intermediate means and the tip side means can be stabilized.

遊技機b1からb4のいずれかにおいて、前記先端側手段が変位範囲の他側(退避側)
終端位置に配置された状態において、前記基礎手段は、前記中間手段から与えられる負荷
が前記基礎手段の変位可能方向を向く姿勢をとることを特徴とする遊技機b5。
In any one of game machines b1 to b4, the tip side means is the other side of the displacement range (retreat side)
A gaming machine b5 characterized in that, in a state arranged at the terminal position, the base means assumes a posture in which the load applied from the intermediate means faces the displaceable direction of the base means.

遊技機b5によれば、遊技機b1からb4のいずれかの奏する効果に加え、基礎手段、
中間手段および変位可能手段の始動を滑らかにすることができる。
According to the gaming machine b5, in addition to the effects of any one of the gaming machines b1 to b4, basic means,
Activation of intermediate means and displaceable means can be smoothed.

遊技機b1からb5のいずれかにおいて、前記先端側手段が変位範囲の他側(退避側)
終端位置に配置された状態において、前記基礎手段は、前記中間手段よりも退避位置側に
張り出す張出部を備えることを特徴とする遊技機b6。
In any one of game machines b1 to b5, the tip side means is the other side of the displacement range (retreat side)
A game machine b6 characterized in that the base means has a protruding portion that protrudes toward the retracted position side more than the intermediate means in a state arranged at the end position.

遊技機b6によれば、遊技機b1からb5の奏する効果に加え、遊技者から視認され難
い他側(退避側)終端位置において張出部が中間手段からはみ出す構成を採用することで
、中間手段の上下寸法を基礎手段の寸法未満に抑えながら、一側(張出側)終端位置にお
いて基礎手段を中間手段で目隠しするように構成することができる。
According to the gaming machine b6, in addition to the effects of the gaming machines b1 to b5, by adopting a configuration in which the protruding portion protrudes from the intermediate means at the other side (retreat side) end position that is difficult to see from the player, the intermediate means While keeping the vertical dimension of the base means below the dimension of the base means, the base means can be hidden by the intermediate means at the end position of one side (overhang side).

遊技機b1からb6のいずれかにおいて、前記基礎手段は、一部が前記中間手段に回転
可能に支持され、前記中間手段または前記先端側手段の少なくとも一方は、前記基礎手段
に案内される電気配線が接続されることを特徴とする遊技機b7。
In any one of the game machines b1 to b6, a part of the base means is rotatably supported by the intermediate means, and at least one of the intermediate means and the tip side means is provided with electric wiring guided to the base means. A game machine b7 characterized by being connected to

遊技機b7によれば、遊技機b1からb6のいずれかの奏する効果に加え、基礎手段の
一部側の変位が抑制されることを利用して、電気配線の通過経路の容易確保および電気配
線へかけられる負荷抑制を図ることができる。
According to the game machine b7, in addition to the effect of any one of the game machines b1 to b6, by utilizing the fact that the displacement of a part of the base means is suppressed, the passage route of the electric wiring can be easily secured and the electric wiring can be performed. It is possible to suppress the load applied to.

遊技機b7において、前記先端側手段は、スライド変位可能に構成され、前記電気配線
は、前記先端側手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機b8。
A game machine b8 in the game machine b7, characterized in that the tip side means is configured to be slidably displaceable, and the electrical wiring is arranged outside the tip side means.

遊技機b8によれば、遊技機b7の奏する効果に加え、電気配線に負荷をかけやすいス
ライド変位で変位する先端側手段に電気配線を接続する場合に比較して、電気配線に与え
られる負荷を抑制することができる。
According to the gaming machine b8, in addition to the effects of the gaming machine b7, the load given to the electrical wiring is reduced compared to the case where the electrical wiring is connected to the tip side means that is displaced by the sliding displacement that easily applies a load to the electrical wiring. can be suppressed.

これにより、電気配線にかけられる負荷を小さく保ったまま、先端側手段と、中間手段
との動作に生じるずれ量(位置ずれや、速度差等)を大きくすることができる。例えば、
電気配線にかけられる負荷を小さく保ったまま、基礎手段を基準に中間手段を駆動する駆
動手段と、中間手段を基準に先端側手段を駆動する駆動手段とを別で構成することができ
る。
As a result, it is possible to increase the amount of deviation (positional deviation, speed difference, etc.) occurring in the operation between the tip side means and the intermediate means while keeping the load applied to the electrical wiring small. for example,
The drive means for driving the intermediate means with reference to the base means and the drive means for driving the distal end side means with reference to the intermediate means can be configured separately while keeping the load applied to the electric wiring small.

遊技機b1からb8のいずれかにおいて、前記変位構成手段は、前記先端側手段を、前
記中間手段の変位量に対応する所定量だけ前記中間手段に対して変位可能に構成されるこ
とを特徴とする遊技機b9。
In any one of the game machines b1 to b8, the displacement configuration means is configured to be capable of displacing the tip side means with respect to the intermediate means by a predetermined amount corresponding to the amount of displacement of the intermediate means. game machine b9.

遊技機b9によれば、遊技機b1からb8のいずれかの奏する効果に加え、先端側手段
を安定的に高速変位(中間手段よりも高速変位)させることができる。
According to the game machine b9, in addition to the effect of any one of the game machines b1 to b8, the tip side means can be stably displaced at high speed (higher speed than the intermediate means).

<左右一対の部材が左右非対称に構成される>
第1相対位置と、その第1相対位置よりも互いに離れて配置される第2相対位置とを変
位可能に構成される複数の変位手段を備え、前記複数の変位手段は、前記第1相対位置ま
たは前記第2相対位置の少なくとも一方で、一連の所定形状で視認されるよう構成され、
前記複数の変位手段は、第1変位手段と、その第1変位手段よりも小さな第2変位手段と
を備えることを特徴とする遊技機c1。
<A pair of left and right members are asymmetrically configured>
a plurality of displacement means configured to be capable of displacing a first relative position and a second relative position arranged farther apart than the first relative position; or configured to be visible in a series of predetermined shapes in at least one of said second relative positions;
A gaming machine c1, wherein the plurality of displacement means comprises a first displacement means and a second displacement means smaller than the first displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、略同一形状の複数の動作部が近接配置されることで一
連の形状を構成する遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)
。この構造によれば、小型の動作部を組み合わせることで簡易に大型の演出体を構成する
ことができることに加え、動作部自体の構成は略同等であるので、組立作業の難易度を下
げることができる。
Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which a series of shapes are formed by arranging a plurality of substantially identical operating units close to each other (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-153095).
. According to this structure, it is possible to easily construct a large effect body by combining small-sized moving parts, and in addition, since the moving parts themselves have substantially the same structure, it is possible to reduce the difficulty of the assembly work. can.

しかし、上述した従来の遊技機では、動作部の形状が略同等に構成されることから、各
動作部の変位を実現するために必要な空間が各動作部で共通となることから、限られた空
間を利用できるよう設計自由度を向上させる観点から改善の余地があるという問題点があ
った。
However, in the above-described conventional game machine, since the shape of the motion part is configured to be substantially the same, the space required for realizing the displacement of each motion part is common to each motion part, so the space is limited. However, there is still room for improvement from the viewpoint of improving the degree of freedom in design so that the space can be utilized.

例えば、遊技領域の中央に配置される液晶表示装置などに例示される表示装置の右側を
動作部が変位する場合には、表示装置に近い側の方が遊技者からの注目力が高くなるにも
関わらず、動作部の変位に必要なスペースは動作部を基準に左右対称となるので、動作部
の左側(遊技者の注目力が高い側)の変位可能量が、動作部の右側の変位許容量によって
制限されることになるという問題点があった。
For example, when the action unit is displaced on the right side of a display device such as a liquid crystal display device arranged in the center of the game area, the side closer to the display device attracts more attention from the player. Nevertheless, the space required for the displacement of the action part is symmetrical with respect to the action part, so the displacement possible amount of the left side of the action part (the side where the player's attention is high) is the displacement of the right side of the action part. There was a problem that it would be limited by the allowable amount.

これに対し、遊技機c1によれば、一連の形状で視認される第1変位手段および第2変
位手段が異なる大きさで構成されることから、第1変位手段および第2変位手段の変位量
が同じである場合でも、変位を実現するために必要な空間を異ならせることができるので
、限られた空間を良好に利用することができ、設計自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine c1, since the first displacement means and the second displacement means visually recognized as a series of shapes are configured with different sizes, the displacement amounts of the first displacement means and the second displacement means are the same, the space required to achieve the displacement can be made different, so the limited space can be used well, and the degree of freedom in design can be improved.

遊技機c1において、前記第1変位手段および前記第2変位手段は、前記第2相対位置
における配置可能領域に応じて外形が設定されることを特徴とする遊技機c2。
In the gaming machine c1, the gaming machine c2 is characterized in that the outer shapes of the first displacing means and the second displacing means are set according to the disposition possible regions in the second relative position.

遊技機c2によれば、遊技機c1の奏する効果に加え、第2相対位置における配置可能
領域の大きさの違いに関わらず、第1相対位置において第1変位手段および第2変位手段
で視認させる形状の設計自由度を向上させることができる。
According to the game machine c2, in addition to the effects of the game machine c1, regardless of the difference in the size of the placeable region at the second relative position, the first relative position is visually recognized by the first displacement means and the second displacement means. The degree of freedom in shape design can be improved.

また、遊技盤が光透過性樹脂で形成される場合のように、第2相対位置における領域の
装飾を第1変位手段および第2変位手段で代用する場合における装飾性を向上させること
ができる。
Also, as in the case where the game board is made of a light-transmissive resin, the decoration of the area at the second relative position can be improved by substituting the first displacement means and the second displacement means.

遊技機c1又はc2において、前記複数の変位手段の背面側に配置され、前記複数の変
位手段の変位を案内する案内手段を備え、その案内手段と前記変位手段間位置とは、所定
方向視で位置ずれするよう構成されることを特徴とする遊技機c3。
In the game machine c1 or c2, guide means is arranged on the back side of the plurality of displacement means and guides the displacement of the plurality of displacement means, and the position between the guide means and the displacement means is, when viewed from a predetermined direction, A game machine c3 characterized by being configured to be displaced.

遊技機c3によれば、遊技機c1又はc2の奏する効果に加え、案内手段が複数の変位
手段の隙間から視認されることを回避することができる。これにより、代わりに、隙間か
ら案内手段以外の装飾部分を視認させるようにする等、隙間を有効活用するように構成す
ることができる。
According to the gaming machine c3, in addition to the effects of the gaming machine c1 or c2, it is possible to prevent the guide means from being visually recognized through the gaps between the plurality of displacement means. As a result, instead, it is possible to make effective use of the gap, such as making the decorative portion other than the guide means visible through the gap.

遊技機c3において、前記案内手段は所定方向に変位可能に構成され、前記複数の変位
手段の間の位置は、前記案内手段の中央を通り前記所定方向に沿う基準線から、前記所定
方向視でずれた位置に配置されることを特徴とする遊技機c4。
In the game machine c3, the guide means is configured to be displaceable in a predetermined direction, and the position between the plurality of displacement means is determined from a reference line passing through the center of the guide means and extending in the predetermined direction as viewed in the predetermined direction. A gaming machine c4 characterized in that it is arranged in a shifted position.

遊技機c4によれば、遊技機c3の奏する効果に加え、負荷バランス等を考慮して、複
数の変位手段の案内のための案内手段が配置されるであろうと遊技者が予想する部分(基
準線に相当)を、複数の変位手段で隠して遊技者から見え難いよう構成することで、意匠
性の低下を回避することができる。
According to the game machine c4, in addition to the effects of the game machine c3, considering the load balance etc., the part (reference (corresponding to lines) can be hidden by a plurality of displacement means so as to be difficult for the player to see, thereby avoiding deterioration of the design.

遊技機c1からc4のいずれかにおいて、駆動力を発生させる駆動手段を備え、前記第
1変位手段は、前記駆動手段の駆動力伝達経路における所定位置に配置され、前記第2変
位手段は、前記所定位置よりも前記駆動力伝達経路における下流側に配置されることを特
徴とする遊技機c5。
In any one of the game machines c1 to c4, a driving means for generating a driving force is provided, the first displacement means is arranged at a predetermined position in the driving force transmission path of the driving means, and the second displacement means is the A game machine c5, characterized in that it is arranged downstream of a predetermined position in the driving force transmission path.

遊技機c5によれば、遊技機c1からc4のいずれかの奏する効果に加え、駆動力伝達
経路において下流側へ行くほど部材が小さくなるよう構成することで、駆動力伝達経路中
で局所的に過大な負担が生じることを防止することができる。
According to the gaming machine c5, in addition to the effect of any one of the gaming machines c1 to c4, by configuring the member to become smaller toward the downstream side in the driving force transmission path, It is possible to prevent an excessive burden from occurring.

遊技機c5において、前記駆動手段および駆動力を伝達する伝達手段は、背面ケースの
左上部に配設され、前記第1変位手段および前記第2変位手段は、左上部に配設される前
記第1変位手段の方が、左上部とは異なる位置に配設される前記第2変位手段に比較して
大きく構成されることを特徴とする遊技機c6。
In the game machine c5, the driving means and the transmission means for transmitting the driving force are arranged in the upper left part of the rear case, and the first displacement means and the second displacement means are arranged in the upper left part. A gaming machine c6 characterized in that the first displacement means is configured to be larger than the second displacement means arranged at a position different from the upper left part.

遊技機c6によれば、遊技機c5の奏する効果に加え、払い出し装置の構成配置から、
背面ケースの内部領域として右上部に比較して大きな領域を確保し易い左上部に配置され
る駆動手段および伝達手段を、同様に左上部に配置される第1変位手段で隠し易くするこ
とができるので、遊技者に駆動手段や伝達手段が視認され難くすることができる。これに
より、駆動手段や伝達手段を隠すための別のカバーを構成することを不要とすることがで
きる。
According to the gaming machine c6, in addition to the effects of the gaming machine c5, from the configuration and arrangement of the payout device,
The drive means and transmission means arranged in the upper left part, which can easily secure a larger area than the upper right part as the inner area of the rear case, can be easily hidden by the first displacement means arranged in the upper left part. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the drive means and the transmission means. This makes it unnecessary to configure a separate cover for concealing the drive means and the transmission means.

遊技機c5又はc6において、前記第1変位手段は、前記第1相対位置側において、重
力が傾倒方向に作用する姿勢とされ、傾倒変位により前記第2変位手段と近接するよう構
成されることを特徴とする遊技機c7。
In the game machine c5 or c6, the first displacement means is configured so that gravity acts in a tilting direction on the first relative position side, and is configured to approach the second displacement means by tilting displacement. Characterized game machine c7.

遊技機c7によれば、遊技機c5又はc6の奏する効果に加え、第1変位手段および第
2変位手段が当接可能な寸法関係で設定されているが、変位を可能とするためのクリアラ
ンス(歯合するギア歯の遊び、案内レールと被案内部との間の隙間等)に収まる位置ずれ
により当接せず隙間が生じる場合に、重力による第1変位手段の傾倒変位により隙間を埋
め易くすることができる。
According to the game machine c7, in addition to the effects of the game machine c5 or c6, the first displacement means and the second displacement means are set in a dimensional relationship that allows contact, but a clearance ( When there is a gap due to misalignment that does not come into contact with a gap between the guide rail and the guided part, play between meshing gear teeth, gap between the guide rail and the guided part, etc., the gap can be easily filled by tilting displacement of the first displacement means due to gravity. can do.

これにより、第1変位手段と第2変位手段との間に隙間が生じている状態で維持される
ことを回避することができるので、第1変位手段と第2変位手段とが当接し一連の形状を
構成する場合の意匠性を向上することができる。
As a result, it is possible to avoid maintaining a state in which a gap is generated between the first displacement means and the second displacement means. It is possible to improve the designability when configuring the shape.

遊技機c5からc7のいずれかにおいて、前記第1変位手段および前記第2変位手段の
間における前記第2変位手段側を電気配線が通ることを特徴とする遊技機c8。
A gaming machine c8 characterized in that in any one of the gaming machines c5 to c7, electrical wiring passes through the second displacement means side between the first displacement means and the second displacement means.

遊技機c8によれば、遊技機c5からc7のいずれかの奏する効果に加え、過変位が生
じ難い第2変位手段側に電気配線を通すことにより、第1変位手段および第2変位手段が
過変位を生じた場合に電気配線に生じる負荷を低減することができる。
According to the game machine c8, in addition to the effect of any one of the game machines c5 to c7, the first displacement means and the second displacement means are over-displaced by passing the electric wiring through the second displacement means side where over-displacement is less likely to occur. It is possible to reduce the load on the electrical wiring when displacement occurs.

遊技機c1からc8のいずれかにおいて、前記所定形状は、対称形状から構成され、前
記第1変位手段と前記第2変位手段とを分ける割り面を構成する割面構成部は、遊技領域
の中央位置から遠い側に配置されることを特徴とする遊技機c9。
In any one of the game machines c1 to c8, the predetermined shape is composed of a symmetrical shape, and the split surface forming part that forms the split surface separating the first displacement means and the second displacement means is located at the center of the game area. A gaming machine c9 characterized by being arranged on the far side from the position.

遊技機c9によれば、遊技機c1からc8のいずれかの奏する効果に加え、視界から遠
い側(遊技者から見え難い側)に非対称形状の割り面が配置されることで、第1変位手段
および第2変位手段の見栄えが低下することを回避することができる。
According to the game machine c9, in addition to the effect of any one of the game machines c1 to c8, the asymmetrical split surface is arranged on the side far from the field of vision (the side that is difficult to see from the player), thereby providing the first displacement means. and deterioration of the appearance of the second displacement means can be avoided.

なお、逆側である遊技領域の中央位置側(視界に近い側、遊技者が見易い側)の形状を
対称形状とすることで、複数の変位手段の見栄えを向上させることができる。
The appearance of the plurality of displacement means can be improved by making the shape of the opposite side, the central position side of the game area (the side closer to the field of view, the side easier for the player to see) into a symmetrical shape.

遊技機c1からc9のいずれかにおいて、前記複数の変位手段は、前記第2相対位置に
おいて配置可能領域の寸法が制限される側が、前記第1相対位置において対向配置される
ことを特徴とする遊技機c10。
In any one of the gaming machines c1 to c9, the plurality of displacement means are arranged such that the sides on which the size of the dispositionable area is restricted in the second relative position face each other in the first relative position. Machine c10.

遊技機c10によれば、遊技機c1からc9のいずれかの奏する効果に加え、非対称形
状から構成される複数の変位手段を、第1相対位置において対称な一連の形状で視認させ
ることを容易とすることができる。
According to the game machine c10, in addition to the effects of any one of the game machines c1 to c9, it is easy to visually recognize a plurality of displacing means composed of asymmetrical shapes in a series of symmetrical shapes at the first relative position. can do.

遊技機c1からc10のいずれかにおいて、前記複数の変位手段は、前記第2相対位置
から前記第1相対位置への変位が、下降変位から構成される第1変位と、その第1変位と
は異なる第2変位とで構成され、変位開始時から所定区間は、前記第2変位は生じないよ
うに構成されることを特徴とする遊技機c11。
In any one of the game machines c1 to c10, the plurality of displacement means includes a first displacement in which the displacement from the second relative position to the first relative position is a downward displacement, and the first displacement is A game machine c11 characterized in that it is configured such that the second displacement does not occur in a predetermined section from the start of the displacement.

遊技機c11によれば、遊技機c1からc10のいずれかの奏する効果に加え、複数の
変位手段の変位態様を複雑にすることで、遊技者の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine c11, in addition to the effect of any one of the gaming machines c1 to c10, by complicating the displacement mode of the plurality of displacement means, the interest of the player can be improved.

また、払い出し装置の形状との関係で、背面ケースの上側内面が左右で上下に位置ずれ
ている場合には、複数の変位手段が背面ケースの上下位置ずれが影響しない程度(所定区
間に相当)だけ下降してから第2変位を開始することにより、複数の変位手段の変位が許
容される領域を背面ケースの上側内面の上下位置ずれに影響されず平等に形成することが
できるので、複数の変位手段の変位態様を同じとする場合においても複数の変位手段が背
面ケースと衝突することを回避し易くすることができる。
Also, if the upper inner surface of the back case is displaced vertically due to the shape of the dispensing device, the plurality of displacing means will not affect the up-down position of the back case (equivalent to a predetermined section). By starting the second displacement after the second displacement is started, it is possible to equally form the regions in which the displacements of the plurality of displacement means are permitted without being affected by the vertical positional deviation of the upper inner surface of the rear case. Even when the displacement modes of the displacement means are the same, it is possible to easily avoid collision of the plurality of displacement means with the rear case.

<配置で相対変位を変化させる可動役物>
変位可能に構成される第1変位手段と、その第1変位手段に変位可能に支持される複数
の第2変位手段とを備え、前記第1変位手段は、一の前記第2変位手段を支持する第1支
持部と、他の前記第2変位手段を支持する第2支持部とを備え、前記第1変位手段に所定
の変位が生じることに伴い前記第1支持部に支持される前記第2変位手段に生じる前記第
1変位手段に対する変位態様と、前記第1変位手段に所定の変位が生じることに伴い前記
第2支持部に支持される前記第2変位手段に生じる前記第1変位手段に対する変位態様と
が異なるように構成されることを特徴とする遊技機d1。
<Movable accessory that changes relative displacement by placement>
Displaceable first displacement means and a plurality of second displacement means displaceably supported by the first displacement means, wherein the first displacement means supports one of the second displacement means and a second support portion for supporting the other second displacement means, wherein the first displacement means supported by the first support portion accompanies a predetermined displacement of the first displacement means. 2. Displacement modes with respect to the first displacement means generated in the displacement means, and the first displacement means generated in the second displacement means supported by the second support portion as the first displacement means undergoes a predetermined displacement. A game machine d1 characterized in that it is configured so as to be different from the displacement mode with respect to.

パチンコ機等の遊技機において、所定の第1変位手段(351及び352)が変位する
ことに伴い第2変位手段(353)が変位するよう構成される遊技機がある(例えば、特
開2015-231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、第1変
位手段と第2変位手段との変位が単調であり、演出効果の観点から改善の余地があるとい
う問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured such that the second displacement means (353) is displaced as the predetermined first displacement means (351 and 352) are displaced (for example, JP-A-2015- 231434). However, the above-described conventional game machine has a problem that the displacement between the first displacement means and the second displacement means is monotonous and there is room for improvement from the viewpoint of the presentation effect.

これに対し、遊技機d1によれば、第1変位手段が変位することに伴って変位する第2
変位手段が、第1支持部に支持されるか、第2支持部に支持されているかで、第1変位手
段に対する変位態様を異ならせることができるので、第1変位手段と第2変位手段との変
位態様を複雑化することができ、演出効果を向上することができる。
On the other hand, according to the gaming machine d1, the second
Since the displacement mode with respect to the first displacement means can be varied depending on whether the displacement means is supported by the first support part or the second support part, the first displacement means and the second displacement means can complicate the displacement mode, and can improve the presentation effect.

遊技機d1において、前記一の第2変位手段と前記第1支持部との隙間は、前記他の第
2変位手段と前記第2支持部との隙間に比較して小さく構成され、前記第1変位手段は、
前記第1支持部側の方が、前記第2支持部側に比較して変位量が大きく構成されることを
特徴とする遊技機d2。
In the game machine d1, the gap between the one second displacement means and the first support portion is configured to be smaller than the gap between the other second displacement means and the second support portion. The displacement means are
The game machine d2 is characterized in that the displacement amount is larger on the side of the first support portion than on the side of the second support portion.

遊技機d2によれば、遊技機d1の奏する効果に加え、第1変位手段の変位により、第
1支持部の隙間が無くなるように構成できるので、変位態様の差を大きくすることができ
る。
According to the game machine d2, in addition to the effects of the game machine d1, the displacement of the first displacement means can be configured to eliminate the gap of the first support portion, so that the difference in the displacement mode can be increased.

遊技機d1又はd2において、前記第1変位手段に負荷を与えるよう構成される負荷付
与手段を備え、前記第1変位手段は、所定方向の一側部を支持され、その一側部の変位可
能量と、他側部の変位可能量とが異なるように構成され、前記負荷付与手段は、前記第1
変位手段の前記他側部に負荷を与えるよう構成され、前記第2変位手段は、前記一側に配
置される一側第2変位手段と、前記他側に配置される他側第2変位手段とを備えることを
特徴とする遊技機d3。
In the game machine d1 or d2, load application means configured to apply a load to the first displacement means is provided, and the first displacement means is supported on one side in a predetermined direction and displaceable on one side. and the displaceable amount of the other side portion are different, and the load imparting means is configured so that the first
The second displacement means is configured to apply a load to the other side of the displacement means, and the second displacement means includes one side second displacement means arranged on the one side and the other side second displacement means arranged on the other side. A gaming machine d3 characterized by comprising:

遊技機d3によれば、遊技機d1又はd2の奏する効果に加え、負荷付与手段が第1変
位手段のどこに負荷を与えるかに関わらず、第2変位手段の変位を、一側に配置されるの
か、他側に配置されるのかにより異ならせることができる。
According to the gaming machine d3, in addition to the effects of the gaming machine d1 or d2, the displacement of the second displacement means is placed on one side regardless of where the load imparting means applies the load to the first displacement means. or on the other side.

遊技機d1からd3のいずれかにおいて、前記第1変位手段に負荷を付与可能に構成さ
れる負荷付与手段を備え、前記負荷付与手段は、複数位置に配置され、それぞれ独立して
前記第1変位手段に負荷を付与可能に構成されることを特徴とする遊技機d4。
In any one of the game machines d1 to d3, a load applying means configured to apply a load to the first displacement means is provided, the load applying means are arranged at a plurality of positions, and each independently performs the first displacement A game machine d4 characterized in that it is constructed so that a load can be applied to the means.

遊技機d4によれば、遊技機d1からd3のいずれかの奏する効果に加え、負荷付与手
段を変位させるための補助駆動手段を不要とすることができる。
According to the gaming machine d4, in addition to the effect of any one of the gaming machines d1 to d3, the need for auxiliary driving means for displacing the load applying means can be eliminated.

遊技機d1からd4のいずれかにおいて、前記第1変位手段に負荷を付与可能に構成さ
れる負荷付与手段を備え、発光面を有する発光基板を備え、前記負荷付与手段は、前記発
光基板に少なくとも一部が所定方向視で遮蔽されることを特徴とする遊技機d5。
In any one of the game machines d1 to d4, the load application means is configured to be capable of applying a load to the first displacement means, and a light emitting substrate having a light emitting surface is provided, and the load applying means is at least attached to the light emitting substrate. A game machine d5 characterized in that a part thereof is shielded when viewed from a predetermined direction.

遊技機d5によれば、遊技機d1からd4のいずれかの奏する効果に加え、発光基板で
負荷付与手段を隠すことができる。即ち、発光演出の都合上必要な発光基板を利用して、
負荷付与手段が遊技者に視認されることを回避することができる。この場合において、発
光基板の発光面から強力な光を照射することにより、発光基板付近の視認性を落とすこと
ができるので、発光基板に所定方向視で遮蔽されていない負荷付与手段の他部についても
、遊技者に視認され難くすることができる。
According to the game machine d5, in addition to the effects of any one of the game machines d1 to d4, the light-emitting substrate can hide the load imparting means. That is, by using the light-emitting substrate necessary for the convenience of light-emitting production,
It is possible to prevent the load applying means from being visually recognized by the player. In this case, by irradiating strong light from the light emitting surface of the light emitting substrate, visibility in the vicinity of the light emitting substrate can be reduced. can also be made difficult to be visually recognized by the player.

また、発光基板と負荷付与手段とを近接配置する場合は、発光基板へ接続される電気配
線の経路を利用して、負荷付与手段を駆動させる駆動装置(例えば、電磁ソレノイド)に
電気を供給する電気配線を通すことができるので、別途新たに電気配線を通すための隙間
を作ることを不要とすることができる。
When the light emitting substrate and the load applying means are arranged close to each other, electricity is supplied to a driving device (eg, an electromagnetic solenoid) that drives the load applying means by utilizing the path of the electric wiring connected to the light emitting substrate. Since the electrical wiring can be passed through, it is possible to eliminate the need to separately create a gap for passing the electrical wiring.

遊技機d5において、前記発光基板は、遊技盤の背面側に配設され、その遊技盤は、前
記発光基板に対向する位置において対向側が凹設される凹設部を備えることを特徴とする
遊技機d6。
In the gaming machine d5, the light-emitting substrate is disposed on the back side of a game board, and the game board is provided with a recessed portion in which the opposing side is recessed at a position facing the light-emitting substrate. Machine d6.

遊技機d6によれば、遊技機d5の奏する効果に加え、発光基板を配設するための領域
を遊技盤との間に確保することができると共に、負荷付与手段からの負荷が遊技盤に伝達
されることを防止することができる。
According to the game machine d6, in addition to the effects of the game machine d5, an area for arranging the light emitting substrate can be secured between the game machine and the game board, and the load from the load applying means is transmitted to the game board. can be prevented.

遊技機d6において、前記凹設部は、遊技領域の正面視における外形に対して外方に配
設されることを特徴とする遊技機d7。
A gaming machine d7, wherein the recessed portion is disposed outside the outer shape of the gaming area when viewed from the front in the gaming machine d6.

遊技機d7によれば、遊技機d6の奏する効果に加え、凹設部の正面に形成される膜部
材が変位することがあっても、その変位が遊技領域に影響を与えることを回避することが
できる。
According to the game machine d7, in addition to the effects of the game machine d6, even if the film member formed in front of the recessed portion is displaced, the displacement can avoid affecting the game area. can be done.

遊技機d1からd7のいずれかにおいて、前記第2変位手段の変位を案内する案内手段
を備え、その案内手段は、前記第1変位手段の前記一側に配設されることを特徴とする遊
技機d8。
In any one of the game machines d1 to d7, a game characterized by comprising guide means for guiding the displacement of the second displacement means, the guide means being disposed on the one side of the first displacement means. Machine d8.

遊技機d8によれば、遊技機d1からd7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段の変位を案内手段で規制することができると共に、案内手段が他側寄りに配設される場合に比較して、案内手段付近における第1変位手段の変位量を低減することができるので、第1変位手段と案内手段との擦れを抑制することができる。 According to the game machine d8, in addition to the effect of any one of the game machines d1 to d7, the displacement of the second displacement means can be restricted by the guide means, and the guide means is arranged near the other side. Since the amount of displacement of the first displacement means in the vicinity of the guide means can be reduced compared to , it is possible to suppress rubbing between the first displacement means and the guide means.

遊技機d8において、前記案内手段を支持する支持板と、その支持板に所定領域を固定
される薄膜部材と、その薄膜部材に対して支持板の反対側に配設され発光部を有する発光
基板とを備え、前記薄膜部材は、前記案内手段と前記発光基板との間を隙間なく仕切るよ
う構成されることを特徴とする遊技機d9。
In game machine d8, a support plate for supporting the guide means, a thin film member fixed in a predetermined region to the support plate, and a light emitting substrate disposed on the opposite side of the support plate with respect to the thin film member and having a light emitting portion and wherein the thin film member is configured to partition the guide means and the light emitting substrate without a gap.

遊技機d9によれば、遊技機d8の奏する効果に加え、薄膜部材で案内手段と発光基板
との間を仕切ることで、案内手段の擦れ粉が発光基板側へ進入することを防止することが
できる。
According to the game machine d9, in addition to the effects of the game machine d8, by partitioning the guide means and the light emitting substrate with the thin film member, it is possible to prevent the rubbing powder of the guide means from entering the light emitting substrate side. can.

遊技機d9において、前記薄膜部材は、他の変位手段との接触を回避可能な寸法で構成
されることを特徴とする遊技機d10。
A gaming machine d10 in the gaming machine d9, characterized in that said thin film member is constructed with a dimension capable of avoiding contact with other displacement means.

遊技機d10によれば、遊技機d9の奏する効果に加え、薄膜部材の剛性を確保するこ
とが不要となるので、最大限薄く形成することで、発光基板からの光が薄膜部材で弱めら
れる程度を最小限とすることができる。
According to the game machine d10, in addition to the effects of the game machine d9, it is not necessary to ensure the rigidity of the thin film member. can be minimized.

<たわみの利用。伝達にこそポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を変位させる駆動力を発生させる駆動
手段と、その駆動手段の駆動力を前記変位手段へ伝達する伝達手段とを備え、その伝達手
段は、駆動力の伝達態様を変化させるように状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機e1。
<Use of deflection. The key to communication>
Displacing means configured to be displaceable, driving means for generating a driving force for displacing the displacement means, and transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement means, wherein the transmission means is a driving A game machine e1 characterized in that it is configured to be able to change its state so as to change the transmission mode of force.

パチンコ機等の遊技機において、駆動力を伝達する伝達手段が、変位手段の変形溝に挿
通され、伝達手段が変形溝を変位することで変位手段を変位させるよう構成される遊技機
がある(例えば、特開2010-234152号公報を参照)。この遊技機によれば、変
形溝が伝達手段の変位軌跡に沿って延長して形成されているので、伝達手段の多少の変位
過多を吸収することができる。しかし、上述した従来の遊技機では、変形溝が伝達手段の
変位過多を吸収するよう構成する関係上、その変形溝を構成する分の肉厚や、寸法長さが
余分に必要になるので、変位手段の形状の制限が大きくなる。そのため、変位手段の構成
の観点から改善の余地があるという問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured such that a transmission means for transmitting a driving force is inserted into a deformation groove of the displacement means, and the transmission means displaces the deformation means to displace the displacement means ( For example, see JP-A-2010-234152). According to this game machine, since the deformation groove is formed to extend along the displacement locus of the transmission means, it is possible to absorb some excessive displacement of the transmission means. However, in the above-described conventional game machine, since the deformed groove is configured to absorb excessive displacement of the transmission means, extra wall thickness and dimensional length are required to constitute the deformed groove. The restrictions on the shape of the displacement means are increased. Therefore, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of the configuration of the displacement means.

これに対し、遊技機e1によれば、伝達手段の状態の変化により駆動力の伝達態様を変
化可能に構成しているので、伝達手段の変位過多を伝達手段の状態の変化により吸収する
ことができる。従って、変位手段に余分な構成を付加する必要が無くなるので、変位手段
の構成を改善することができる。
On the other hand, according to the game machine e1, since the transmission mode of the driving force can be changed by changing the state of the transmission means, the excessive displacement of the transmission means can be absorbed by the change of the state of the transmission means. can. Therefore, since there is no need to add an extra structure to the displacement means, the structure of the displacement means can be improved.

なお、伝達態様の変化については、なんら限定されるものではなく、種々の態様が例示
される。例えば、伝達手段の剛性を変化させたり、伝達手段に与えられる負荷の方向を調
整したりすることで駆動力の伝達効率を変化させる態様でも良いし、伝達手段を増減させ
ることで生じる変化でも良い。
Note that the change in transmission mode is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, the transmission efficiency of the driving force may be changed by changing the rigidity of the transmission means or by adjusting the direction of the load applied to the transmission means, or by increasing or decreasing the transmission means. .

遊技機e1において、前記伝達手段の状態の変化は、前記変位手段の変位中に生じるこ
とを特徴とする遊技機e2。
A gaming machine e2 characterized in that in the gaming machine e1, the change in the state of the transmission means occurs during the displacement of the displacement means.

遊技機e2によれば、遊技機e1の奏する効果に加え、伝達手段の状態を変化させるた
めの負荷を変位手段から生じさせることができる。これにより、伝達手段の状態を変化さ
せるための別個の負荷発生源を不要とすることができる。
According to the game machine e2, in addition to the effects of the game machine e1, the load for changing the state of the transmission means can be generated from the displacement means. This eliminates the need for a separate load source for changing the state of the transmission means.

なお、伝達手段の状態の変化の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、伝達手段
の変形によるものでも良いし、伝達手段の剛性(強度)の変化によるものでも良い。
In addition, the mode of change of the state of the transmission means is not limited at all. For example, it may be due to deformation of the transmission means, or may be due to changes in the rigidity (strength) of the transmission means.

また、伝達手段の変形の態様としては、曲げや撓みや捻じれ等の弾性的(連続的)な変
形や、屈曲や位置ずれ等の境界が生じる変形などが例示される。また、剛性(強度)の変
化の態様としては、伝達手段の肉厚が変化する態様や、伝達手段に挿通されている芯が抜
ける態様などが例示される。
Further, examples of modes of deformation of the transmission means include elastic (continuous) deformation such as bending, deflection, and twisting, and deformation such as bending and positional displacement that causes a boundary. Examples of the mode of change in rigidity (strength) include a mode in which the thickness of the transmission means changes, and a mode in which the core inserted through the transmission means comes out.

遊技機e2において、前記伝達手段は、撓みやすさが方向で異なる形状から構成され、
前記変位手段が変位に伴い所定の基準位置を通過する前後で、前記変位手段から受ける反
力の方向と、撓みやすい方向とがなす角度が変化するよう構成されることを特徴とする遊
技機e3。
In the gaming machine e2, the transmission means is configured with a shape having different easiness of bending depending on the direction,
A game machine e3 characterized in that an angle between a direction of a reaction force received from the displacement means and a direction of easy bending changes before and after the displacement means passes through a predetermined reference position as the displacement means is displaced. .

遊技機e3によれば、遊技機e2の奏する効果に加え、変位手段から受ける反力の方向
が変位手段の変位中に変化することを伝達手段の形状変化に利用することができるので、
所定の基準位置を境に、駆動力が主に変位手段を変位させる範囲と、駆動力によって主に
伝達手段が撓み変形する範囲とを分けることができる。
According to the game machine e3, in addition to the effects of the game machine e2, the fact that the direction of the reaction force received from the displacement means changes during the displacement of the displacement means can be utilized for the shape change of the transmission means.
With the predetermined reference position as a boundary, it is possible to divide a range in which the driving force mainly displaces the displacement means and a range in which the driving force mainly bends and deforms the transmission means.

遊技機e3において、前記変位手段は、所定の途中姿勢で停止するよう駆動されるもの
であり、前記伝達手段は、前記変位手段が前記途中姿勢とされる際に、前記変位手段から
の反力の方向が、撓みやすい方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機e4。
In the game machine e3, the displacement means is driven to stop in a predetermined midway posture, and the transmission means receives a reaction force from the displacement means when the displacement means is in the midway posture. A gaming machine e4 characterized in that the direction of is configured to be along the direction of easy bending.

遊技機e4によれば、遊技機e3の奏する効果に加え、伝達手段の撓みにより変位手段
を途中姿勢にとどめ易くすることができるので、駆動手段の駆動力の発生量や、発生期間
を大雑把に設定しても、変位手段を途中姿勢にとどめやすくすることができる。
According to the game machine e4, in addition to the effects of the game machine e3, the deflection of the transmission means makes it easy to keep the displacement means in the halfway position. Even if it is set, it is possible to easily keep the displacement means in the halfway posture.

遊技機e4において、前記駆動手段は、前記伝達手段の前記変位手段を押進する押進部
が、撓む前の状態で前記変位手段の途中姿勢における当接位置を通過するように駆動力を
発生させるよう制御されることを特徴とする遊技機e5。
In the gaming machine e4, the drive means applies a driving force so that the pushing portion of the transmission means for pushing the displacement means passes through the abutment position of the displacement means in the midway posture before being bent. A game machine e5 characterized by being controlled to generate.

遊技機e5によれば、遊技機e4の奏する効果に加え、変位手段が途中姿勢となった後
も、駆動のエネルギーを内在させることができ、これを使い、変位手段を振動させること
ができる。
According to the game machine e5, in addition to the effects of the game machine e4, even after the displacement means is in the halfway posture, it is possible to make the driving energy inherent, and use this to vibrate the displacement means.

即ち、伝達手段が撓みやすい姿勢となっていることから、駆動手段の駆動力を、振動を
発生させるための態様で生じさせずとも、撓みを利用した振動を伝達手段に生じさせるこ
とができる。これにより、簡単な仕組みで振動を生じさせることができる。
In other words, since the transmission means has a posture that allows it to easily bend, it is possible to cause the transmission means to vibrate using the bending without generating the driving force of the drive means in a mode for generating vibration. This makes it possible to generate vibration with a simple mechanism.

遊技機e1からe5のいずれかにおいて、伝達手段の状態が変化する範囲を設定可能に
構成される範囲設定手段を備えることを特徴とする遊技機e6。
A gaming machine e6 characterized in that, in any one of the gaming machines e1 to e5, a gaming machine e6 is provided with range setting means capable of setting a range in which the state of the transmission means changes.

遊技機e6によれば、遊技機e1からe5のいずれかの奏する効果に加え、範囲設定手
段によって伝達手段の状態が変化する範囲を設定することができるので、伝達手段の状態
変化の程度を状況次第で調整することができる。
According to the game machine e6, in addition to the effects of any one of the game machines e1 to e5, the range in which the state of the transmission means changes can be set by the range setting means. You can adjust accordingly.

遊技機e6において、前記範囲設定手段は、前記伝達手段の状態が変化する範囲を、所
定位置を基準として駆動力の伝達経路の下流側に限定するよう構成されることを特徴とす
る遊技機e7。
In the game machine e6, the range setting means is configured to limit the range in which the state of the transmission means changes to a downstream side of a driving force transmission path with respect to a predetermined position. .

遊技機e7によれば、遊技機e6の奏する効果に加え、伝達経路の状態が変化する範囲
を駆動手段の反対側の範囲に限定することができるので、駆動力の伝達経路の上流側にお
ける伝達効率が低下することを抑制することができる。
According to the gaming machine e7, in addition to the effects of the gaming machine e6, the range in which the state of the transmission path changes can be limited to the range on the opposite side of the drive means, so that the transmission on the upstream side of the transmission path of the driving force can be performed. A decrease in efficiency can be suppressed.

また、状態が変化する範囲を狭めることで、伝達手段に生じる状態変化の度合いを小さ
くすることができるので、変位手段の変位態様に及ぼす影響を小さくすることができる。
従って、駆動手段の制御を精密に行えなかった場合でも、変位手段の変位態様のずれ(例
えば、停止位置のずれ)を小さく抑えることができる。
Further, by narrowing the range in which the state changes, the degree of state change occurring in the transmission means can be reduced, so that the influence on the displacement mode of the displacement means can be reduced.
Therefore, even if the drive means cannot be precisely controlled, the deviation of the displacement mode of the displacement means (for example, the deviation of the stop position) can be kept small.

<可動役物の配線経路>
回転変位可能に構成される回転変位手段と、その回転変位手段に回転軸と径外部とを結
ぶ線に沿って配設され電気を供給可能に構成される電気供給手段とを備える遊技機におい
て、前記電気供給手段は、前記回転変位手段の回転軸部に配置される被配置部を備えるこ
とを特徴とする遊技機f1。
<Wiring route for movable accessories>
A gaming machine comprising a rotational displacement means configured to be rotationally displaceable, and an electricity supply means arranged along a line connecting the rotating shaft and the radial portion of the rotational displacement means and capable of supplying electricity to the rotational displacement means, The game machine f1 is characterized in that the electricity supply means comprises a placed portion arranged on the rotating shaft portion of the rotational displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、回転可能に支持される腕状部材に電気配線が固定され
、その電気配線が、腕状部材に連結される変位部材に連結される遊技機がある(例えば、
特開2012-157474号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、腕状
部材の回転変位に電気配線を緩く保持することに留まり、腕状部材の回転変位に伴い、電
気配線が伸縮する虞があり、電気配線に与えられる負荷を抑制する観点から改善の余地が
あるという問題点があった。
Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which electric wiring is fixed to an arm-shaped member that is rotatably supported, and the electric wiring is connected to a displacement member that is connected to the arm-shaped member (for example,
See JP-A-2012-157474). However, in the above-described conventional game machine, the electrical wiring is only loosely held by the rotational displacement of the arm-shaped member, and there is a risk that the electrical wiring will expand and contract with the rotational displacement of the arm-shaped member. There is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of suppressing the load.

これに対し、遊技機f1によれば、電気供給手段(電気配線)の被配置部が回転変位手
段の回転軸部に配置されるので、回転変位手段の回転変位が生じた場合に回転変位手段に
対して生じる被配置部の相対変位を抑制することができ、電気配線に与えられる負荷を抑
制することができる。
On the other hand, according to the game machine f1, since the arranged portion of the electric supply means (electric wiring) is arranged on the rotating shaft portion of the rotational displacement means, when the rotational displacement of the rotational displacement means occurs, the rotational displacement means It is possible to suppress the relative displacement of the portion to be arranged that occurs with respect to and suppress the load applied to the electrical wiring.

遊技機f1において、前記電気供給手段の付近に変位可能に配設される配設変位手段と
、前記電気供給手段が前記配設変位手段に近接する方向への変位を抑制する抑制手段とを
備えることを特徴とする遊技機f2。
The gaming machine f1 includes displaceable means displaceably disposed near the electricity supply means, and suppressing means for suppressing displacement of the electricity supply means in a direction toward the displacement means. A gaming machine f2 characterized by:

遊技機f2によれば、遊技機f1の奏する効果に加え、配設変位手段の配置自由度を向
上することができるので、配設変位手段と電気配線との間の距離を短くすることができる
According to the game machine f2, in addition to the effects of the game machine f1, the degree of freedom of arrangement of the arrangement displacement means can be improved, so the distance between the arrangement displacement means and the electric wiring can be shortened. .

遊技機f2において、前記配設変位手段は、予定外の変位が生じた場合に、前記電気供
給手段から離反し易いように構成されることを特徴とする遊技機f3。
In the game machine f2, the game machine f3 is characterized in that the disposition displacement means is configured to be easily separated from the electricity supply means when an unexpected displacement occurs.

遊技機f3によれば、遊技機f2の奏する効果に加え、配設変位手段の配置自由度を向
上することができるので、配設変位手段と電気配線との間の距離を短くすることができる
According to the game machine f3, in addition to the effects of the game machine f2, the degree of freedom of arrangement of the arrangement displacement means can be improved, so the distance between the arrangement displacement means and the electric wiring can be shortened. .

遊技機f3において、前記配設変位手段は、前記電気供給手段へ近接変位し停止する第
1配設変位手段と、前記電気供給手段へ近接変位し停止する位置が前記第1配設変位手段
の停止位置に比較して前記電気供給手段から離れた位置に設定される第2配設変位手段と
を備え、前記第1配設変位手段および前記第2配設変位手段は、前記電気供給手段へ近接
変位することで当接し、互いに前記電気供給手段から離反する方向へ負荷を与えるよう構
成されることを特徴とする遊技機f4。
In the game machine f3, the disposition displacement means includes a first displacement means that displaces closer to the electricity supply means and stops, and a position that displaces closer to the electricity supply means and stops is the first disposition displacement means. a second displacing means set at a position distant from the electricity supplying means compared to the stop position, wherein the first displacing means and the second displacing means are adapted to move to the electricity supplying means; A game machine f4 characterized in that it is configured to abut against each other by being displaced closer to each other and apply a load in a direction away from the electricity supply means.

遊技機f4によれば、遊技機f3の奏する効果に加え、第1配設変位手段およぎ第2配
設変位手段が変位し過ぎた場合であっても、電気供給手段に負荷を与えることを回避する
ことができる。
According to the game machine f4, in addition to the effects of the game machine f3, even when the first arrangement displacement means and the second arrangement displacement means are displaced excessively, it is possible to avoid applying a load to the electricity supply means. can do.

遊技機f4において、前記第1配設変位手段の方が、前記第2配設変位手段に比較して
慣性が小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機f5。
A gaming machine f5 in the gaming machine f4, characterized in that the first arrangement displacement means is constructed so as to have smaller inertia than the second arrangement displacement means.

遊技機f5によれば、遊技機f4の奏する効果に加え、第1配設手段が意図せず電気供
給手段と接触した場合に、電気供給手段に与える負荷を低減することができる。
According to the game machine f5, in addition to the effects of the game machine f4, it is possible to reduce the load applied to the electricity supply means when the first arrangement means unintentionally contacts the electricity supply means.

なお、慣性の大小を構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、第1配設変
位手段の方が第2配設変位手段に比較して軽くて小さくなるように構成することで慣性の
大小を構成しても良いし、支持部の態様を異ならせることで変位抵抗の大小を生じさせる
ことで慣性の大小を構成しても良い。
In addition, the aspect which comprises the magnitude|size of inertia is not limited at all. For example, the magnitude of inertia may be configured by configuring the first displacing means to be lighter and smaller than the second disposing displacing means, or the form of the support section may be changed. The magnitude of inertia may be configured by generating the magnitude of displacement resistance with .

遊技機f1からf5のいずれかにおいて、前記回転変位手段を支持する支持手段を備え
、その支持手段は、前記回転変位手段の所定の回転軸の周方向に沿って開放される開放部
を備え、前記電気供給手段は、前記開放部を通ることを特徴とする遊技機f6。
In any one of the game machines f1 to f5, provided with support means for supporting the rotational displacement means, the support means having an open portion opened along the circumferential direction of a predetermined rotation axis of the rotational displacement means, The gaming machine f6, wherein the electricity supply means passes through the opening.

遊技機f6によれば、遊技機f1からf5のいずれかの奏する効果に加え、電気供給手
段を所定の回転軸の内部に通す場合に比較して、回転変位手段の占める軸方向幅を抑制す
ることができる。
According to the game machine f6, in addition to the effect of any one of the game machines f1 to f5, the axial width occupied by the rotational displacement means is suppressed compared to the case where the electricity supply means is passed through the inside of the predetermined rotating shaft. be able to.

遊技機f1からf6において、前記電気供給手段の付近に変位可能に配設される配設変
位手段と、その配設変位手段を駆動させる駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動手
段は、前記回転変位手段の配置されていない側に配置されることを特徴とする遊技機f7
The game machines f1 to f6 are provided with displaceable means disposed near the electricity supply means and driving means for generating a driving force for driving the displaceable means, the driving means comprising: A game machine f7 characterized in that it is arranged on the side where the rotational displacement means is not arranged.
.

遊技機f7によれば、遊技機f2からf6のいずれかの奏する効果に加え、配置効率の
向上を図ることができる。
According to the game machine f7, in addition to the effects of any one of the game machines f2 to f6, it is possible to improve the layout efficiency.

遊技機f1からf7のいずれかにおいて、前記回転変位手段は、前記配設変位手段へ駆
動力を伝達可能に構成されることを特徴とする遊技機f8。
The game machine f8 is characterized in that, in any one of the game machines f1 to f7, the rotational displacement means is configured to be capable of transmitting a driving force to the arrangement displacement means.

遊技機f8によれば、遊技機f1からf7のいずれかの奏する効果に加え、電気配線を
案内する手段に、駆動力の伝達機能を持たせることで、部材の兼用を図ることができ、部
材個数を削減することができる。
According to the game machine f8, in addition to the effect of any one of the game machines f1 to f7, the means for guiding the electric wiring is provided with a driving force transmission function, so that the member can be used in common. The number can be reduced.

<駆動ユニット600を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能に軸支さ
れ前記入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させるた
めの駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転
される回転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備
え、前記スライド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、そ
の突設部が摺動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他
方に凹設されることを特徴とする遊技機g1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking Drive Unit 600 as an Example>
A ball entrance into which a game ball can be entered, a pair of wing members rotatably supported at positions across the ball entrance to open or close the ball entrance, and the pair of feather members. and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the pair of blade members, wherein the transmission mechanism comprises the driving force of the driving means and a slide member that is slidably displaced with the rotation of the rotary member. A game machine g1 characterized in that a sliding groove through which a set portion is slidably inserted is recessed in the other of the slide member or the pair of feather members.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能
に軸支され入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させ
るための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2010-234009号公報
)。伝達機構は、駆動手段の駆動力により回転される回転部材を備え、その回転部材の一
端側が、一対の羽部材の背面から突設される突設部に連結される。詳細には、回転部材の
一端側には、上下に所定間隔を隔てて対向する対向部が形成され、その対向部の対向間に
、羽部材の突設部が挿通される。よって、回転部材が回転されると、その回転部材の対向
部によって羽部材の突設部が押し上げられる又は押し下げられることで、羽部材が開放ま
たは閉鎖される。
Here, a ball entrance into which a game ball can enter, a pair of feather members rotatably supported at positions across the ball entrance for opening or closing the ball entrance, and a pair of feather members for opening or closing the ball entrance A game machine is known that includes driving means for generating a driving force for rotating the wing members and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to a pair of wing members (for example, JP-A-2010- 234009). The transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the driving force of the driving means, and one end of the rotating member is connected to a protruding portion that protrudes from the back surface of the pair of feather members. Specifically, on one end side of the rotating member, opposed portions are formed which face each other at a predetermined interval in the vertical direction, and the projecting portion of the feather member is inserted between the opposed portions. Therefore, when the rotary member is rotated, the facing portion of the rotary member pushes up or pushes down the projecting portion of the wing member, thereby opening or closing the wing member.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、対向部と突設部との間の隙間を大きく設定
する必要があるため、羽部材の開閉動作が安定しないという問題点があった。即ち、羽部
材の開閉動作のために、回転部材が回転される際には、対向部の姿勢が突設部に対して傾
斜されるところ、対向部の対向間隔が突設部の外形(太さ)と同等であると、対向部の対
向間に突設部が干渉して、回転部材が回転できなくなる。そのため、突設部が干渉しない
大きさに対向部の対向間隔を設定する必要があり、その分、対向部と突設部との間の隙間
が大きくなる。その結果、羽部材のがたつきが生じやすいため、羽部材の開閉動作が安定
しない。
However, in the above-described conventional game machine, since it is necessary to set a large gap between the facing portion and the projecting portion, there is a problem that the opening and closing operation of the wing member is unstable. That is, when the rotary member is rotated for the opening and closing operation of the wing member, the position of the facing portion is inclined with respect to the projecting portion, and the facing distance between the facing portions is changed according to the outer shape (thickness) of the projecting portion. ), the projecting portion interferes between the opposing portions, making it impossible to rotate the rotating member. Therefore, it is necessary to set the facing distance between the facing parts to a size that does not interfere with the projecting part, and the gap between the facing part and the projecting part is increased accordingly. As a result, the wing members are likely to rattle, and the opening and closing operations of the wing members are not stable.

これに対し、遊技機g1によれば、伝達機構は、駆動手段の駆動力により回転される回
転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、スラ
イド部材または一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突設部が摺動可
能に挿通される摺動溝がスライド部材または一対の羽部材の他方に凹設されるので、摺動
溝の溝幅を抑制することができる。即ち、スライド部材の変位がスライド変位であり、摺
動溝の姿勢が突設部に対して傾斜しないので、従来品のように回転する際の突設部との干
渉を避ける必要がない。よって、例えば、摺動溝の溝幅を突設部の大きさ(太さ)と同等
に設定するなど、溝幅を抑制できるので、摺動溝と突設部との間の隙間を小さくできる。
その結果、羽部材のがたつきを抑制でき、羽部材の開閉動作を安定させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine g1, the transmission mechanism includes a rotating member rotated by the driving force of the driving means, and a sliding member slidably displaced as the rotating member rotates. A protruding portion protrudes from one of the wing members, and a sliding groove through which the protruding portion is slidably inserted is recessed in the slide member or the other of the pair of wing members. The groove width of the groove can be suppressed. That is, the displacement of the slide member is the sliding displacement, and the attitude of the sliding groove is not inclined with respect to the protruding portion, so there is no need to avoid interference with the protruding portion during rotation unlike the conventional product. Therefore, for example, the groove width of the sliding groove can be set equal to the size (thickness) of the projecting portion, so that the groove width can be suppressed, so that the gap between the sliding groove and the projecting portion can be reduced. .
As a result, rattling of the wing members can be suppressed, and opening and closing operations of the wing members can be stabilized.

なお、摺動溝は、凹溝(窪み)であっても、貫通溝(開口)であっても良い。即ち、摺
動溝は、挿通された突設部が摺動溝の延設方向(溝幅の方向と直交する方向)に沿って摺
動可能に形成されていれば良い。
The sliding groove may be a recessed groove (dent) or a through groove (opening). That is, the sliding groove should be formed such that the protruding portion inserted therein can slide along the extending direction of the sliding groove (the direction orthogonal to the direction of the groove width).

遊技機g1において、前記スライド部材のスライド変位の方向が、前記一対の羽部材の
回転軸に略直交する方向であることを特徴とする遊技機g2。
In the game machine g1, the game machine g2 is characterized in that the direction of sliding displacement of the slide member is a direction substantially orthogonal to the rotation shafts of the pair of feather members.

遊技機g2によれば、遊技機g1の奏する効果に加え、スライド部材のスライド変位の
方向が、一対の羽部材の回転軸に略直交する方向であるので、スライド部材を羽部材に対
して略平行に配設することができる。その結果、羽部材およびスライド部材の配設に必要
なスペースを抑制でき、その分、他の部材を配設するスペースを確保できる。
According to the gaming machine g2, in addition to the effects of the gaming machine g1, since the direction of sliding displacement of the slide member is substantially perpendicular to the rotational axis of the pair of blade members, the slide member is positioned substantially with respect to the blade members. They can be arranged in parallel. As a result, the space required for arranging the blade member and the slide member can be reduced, and the space for arranging other members can be secured accordingly.

遊技機g1又はg2において、前記突設部が前記羽部材から突設され、前記摺動溝が前
記スライド部材に凹設されると共に前記スライド部材のスライド変位の方向に直交する方
向に沿って直線状に延設されることを特徴とする遊技機g3。
In the gaming machine g1 or g2, the protruding portion protrudes from the feather member, the sliding groove is recessed in the slide member, and extends linearly along a direction perpendicular to the direction of slide displacement of the slide member. A game machine g3 characterized by being extended in a shape.

遊技機g3によれば、遊技機g1又はg2の奏する効果に加え、突設部が羽部材から突
設され、摺動溝がスライド部材に凹設されると共に直線状に延設されるので、羽部材の開
閉動作時における摺動溝の内壁と突設部との間の隙間を常に一定の大きさとできる。よっ
て、羽部材のがたつきを抑制でき、羽部材の開閉動作を安定させることができる。また、
摺動溝がスライド部材のスライド変位の方向に直交する方向に沿って直線状に延設される
ので、かかる摺動溝の延設長さを最少に抑制できる。その結果、摺動溝の凹設に伴う肉抜
き量を抑制して、スライド部材の剛性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine g3, in addition to the effects of the gaming machine g1 or g2, the projecting portion is projected from the wing member, and the sliding groove is recessed in the slide member and extended linearly. The gap between the inner wall of the sliding groove and the projecting portion can always be kept constant during the opening and closing operation of the blade member. Therefore, rattling of the wing members can be suppressed, and opening and closing operations of the wing members can be stabilized. again,
Since the sliding groove extends linearly along the direction orthogonal to the direction of sliding displacement of the slide member, the length of extension of the sliding groove can be minimized. As a result, it is possible to suppress the amount of hollowing that accompanies the recessing of the slide groove, and to improve the rigidity of the slide member.

遊技機g1からg3のいずれかにおいて、前記突設部が前記羽部材から突設されると共
に、前記摺動溝が前記スライド部材に凹設され、前記スライド部材が重力方向上方へ向け
てスライド変位を開始する際の前記突設部の位置が、前記羽部材の回転軸の重力方向に沿
った下方に設定されることを特徴とする遊技機g4。
In any one of the game machines g1 to g3, the projecting portion is projected from the feather member, the slide groove is recessed in the slide member, and the slide member is slidably displaced upward in the direction of gravity. A gaming machine g4 characterized in that the position of the protruding portion when starting is set below the rotating shaft of the feather member along the direction of gravity.

ここで、羽部材に回転部材が直接連結される従来品に対し、本発明では、羽部材と回転
部材との間にスライド部材が介在されるため、スライド部材を重力方向上方へスライド変
位させる方向への動作時には、スライド部材の重さが加算される分、慣性力が大きくなり
、駆動手段に必要な駆動力が嵩む。よって、停止状態にある羽部材の駆動を開始して、開
放または閉鎖させる際の初期動作をスムーズに行うことが困難となる。
Here, in contrast to the conventional product in which the rotary member is directly connected to the blade member, in the present invention, since the slide member is interposed between the blade member and the rotary member, the slide member is slid upward in the direction of gravity. At the time of movement, the weight of the slide member is added, and the inertial force increases, and the driving force required for the driving means increases. Therefore, it becomes difficult to smoothly perform the initial operation when starting to drive the blade members in the stopped state to open or close them.

これに対し、遊技機g4によれば、遊技機g1からg3のいずれかの奏する効果に加え
、突設部が羽部材から突設されると共に、摺動溝がスライド部材に凹設され、スライド部
材が重力方向上方へ向けてスライド変位を開始する際の突設部の位置が、羽部材の回転軸
の重力方向に沿った下方に設定されるので、摺動溝の内壁で押し上げられる突設部の変位
成分を、水平方向成分を大きくし、重力方向成分を小さくする(最少とする)ことができ
る。よって、スライド部材の重さが加算される本発明においても、停止状態にある羽部材
の駆動を開始して、開放または閉鎖させる際の初期動作をスムーズに行うことができる。
On the other hand, according to the gaming machine g4, in addition to the effects of any one of the gaming machines g1 to g3, the protruding portion protrudes from the wing member, and the sliding groove is recessed in the slide member to slide. Since the position of the protruding portion when the member starts to slide upward in the direction of gravity is set below along the direction of gravity of the rotating shaft of the blade member, the protruding portion is pushed up by the inner wall of the slide groove. It is possible to increase the horizontal direction component and decrease (minimize) the gravitational direction component of the displacement component of the part. Therefore, even in the present invention in which the weight of the slide member is added, it is possible to smoothly perform the initial operation when starting to drive the wing members in the stopped state to open or close them.

遊技機g4において、前記スライド部材が重力方向上方へ向けてスライド変位を開始す
ると、前記羽部材が開放される方向へ回転されることを特徴とする遊技機g5。
In the game machine g4, the game machine g5 is characterized in that when the slide member starts to slide upward in the direction of gravity, the wing member is rotated in a direction to be opened.

遊技機g5によれば、遊技機g4の奏する効果に加え、スライド部材が重力方向上方へ
向けてスライド変位を開始すると、羽部材が開放される方向へ回転されるので、羽部材を
その重さ(自重)により回転させることができる。よって、スライド部材の重さが加算さ
れる本発明においても、停止状態(閉鎖位置)にある羽部材の駆動を開始して、開放させ
る際の初期動作をスムーズに行うことができる。
According to the game machine g5, in addition to the effects of the game machine g4, when the slide member starts to slide upward in the direction of gravity, the wing member is rotated in the direction in which it is released, so that the wing member can be moved by its weight. It can be rotated by (self weight). Therefore, even in the present invention, in which the weight of the slide member is added, the initial operation for starting the drive of the wing member in the stopped state (closed position) and opening it can be performed smoothly.

遊技機g4又はg5において、前記スライド部材が重力方向上方へ向けてスライド変位
を開始する際に前記突設部が当接する前記摺動溝の内壁には、前記羽部材の回転軸を含み
且つ重力方向に直交する平面に対して傾斜する傾斜面が形成されることを特徴とする遊技
機g6。
In the game machine g4 or g5, the inner wall of the sliding groove with which the protruding portion abuts when the sliding member starts to slide upward in the gravity direction includes the rotating shaft of the feather member and the gravity force. A gaming machine g6 characterized by forming an inclined surface inclined with respect to a plane orthogonal to a direction.

遊技機g6によれば、遊技機g4又はg5のいずれかにおいて、スライド部材が重力方
向上方へ向けてスライド変位を開始する際に突設部が当接する摺動溝の内壁には、羽部材
の回転軸を含み且つ重力方向に直交する平面に対して傾斜する傾斜面が形成されるので、
突起の位置が、羽部材の回転軸の重力方向に沿った下方に設定される場合であっても、傾
斜面の傾斜方向に沿って突設部を案内して、スライド部材の重力方向上方へ向けたスライ
ド変位をスムーズに開始させることができる。
According to the gaming machine g6, in either the gaming machine g4 or g5, the inner wall of the sliding groove with which the projecting portion abuts when the sliding member starts to slide upward in the direction of gravity is provided with a feather member. Since an inclined surface is formed that is inclined with respect to a plane that includes the rotation axis and is perpendicular to the direction of gravity,
Even if the position of the projection is set downward along the direction of gravity of the rotating shaft of the wing member, the projecting portion is guided along the direction of inclination of the inclined surface so as to move upward in the direction of gravity of the slide member. It is possible to smoothly start the sliding displacement toward.

また、摺動溝の内壁に傾斜面が形成されることで、その分、内壁と突設部との間の隙間
を小さくできるだけでなく、かかる傾斜面への突設部の当接により、突設部の重力方向へ
の変位に加え、水平方向への変位も規制することができる。よって、開放または閉鎖され
た停止状態における羽部材のがたつきを抑制しやすくできる。即ち、遊技球の流下に伴う
振動の影響を受けた場合でも、羽部材を開放姿勢または閉鎖姿勢に維持しやすくできる。
In addition, by forming the inclined surface on the inner wall of the slide groove, not only can the gap between the inner wall and the projecting portion be reduced accordingly, but also the contact of the projecting portion with the inclined surface can In addition to displacement of the installation portion in the direction of gravity, displacement in the horizontal direction can also be restricted. Therefore, rattling of the blade member in the open or closed stopped state can be easily suppressed. That is, even when affected by vibration accompanying the falling game ball, it is possible to easily maintain the wing member in the open or closed posture.

遊技機g1からg6のいずれかにおいて、前記摺動溝の内壁には、前記羽部材を閉鎖さ
せる位置まで前記スライド部材がスライド変位された際に前記突設部を受け入れる受入部
が凹設され、前記受入部に前記突設部が受け入れられた状態では、前記羽部材の回転が規
制されることを特徴とする遊技機g7。
In any one of the gaming machines g1 to g6, the inner wall of the sliding groove is provided with a receiving portion for receiving the projecting portion when the sliding member is slid to a position for closing the wing member, The gaming machine g7 is characterized in that rotation of the feather member is restricted in a state in which the projecting portion is received in the receiving portion.

遊技機g7によれば、遊技機g1からg6のいずれかの奏する効果に加え、摺動溝の内
壁には、羽部材を閉鎖させる位置までスライド部材がスライド変位された際に突設部を受
け入れる受入部が凹設され、受入部に突設部が受け入れられた状態では、羽部材の回転が
規制されるので、羽部材が外部から強制開放されることを抑制できる。
According to the game machine g7, in addition to the effect of any one of the game machines g1 to g6, the inner wall of the sliding groove receives the protruding portion when the slide member is slid to the position where the wing member is closed. In a state in which the receiving portion is recessed and the projecting portion is received in the receiving portion, the rotation of the wing member is restricted, so that the wing member can be prevented from being forcibly released from the outside.

遊技機g7において、前記スライド部材が重力方向下方へ向けてスライド変位されるこ
とで、前記受入部に前記突設部が受け入れられることを特徴とする遊技機g8。
The gaming machine g8 is characterized in that, in the gaming machine g7, the projecting portion is received in the receiving portion by sliding the sliding member downward in the direction of gravity.

遊技機g8によれば、遊技機g7の奏する効果に加え、スライド部材が重力方向下方へ
向けてスライド変位されることで、受入部に突設部が受け入れられるので、スライド部材
の重さ(自重)を利用して、受入部に突設部が受け入れられた状態を維持しやすくできる
According to the gaming machine g8, in addition to the effects of the gaming machine g7, the slide member is slid downward in the direction of gravity so that the projecting portion is received by the receiving portion. ) can be used to easily maintain the state in which the projecting portion is received by the receiving portion.

遊技機g1からg8のいずれかにおいて、前記回転部材は、当接部と、その当接部の先
端から張り出す張出部とを備え、前記スライド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前
記回転部材が一側へ向けて回転された際に前記当接部の一側が当接される一側被当接部と
、その一側被当接部と前記スライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され前記羽部
材を開放させるために前記回転部材が他側へ向けて回転された際に前記当接部の他側が当
接される他側被当接部とを備え、前記羽部材が閉鎖された状態では、前記一側被当接部に
前記当接部の一側が当接されると共に前記張出部が前記スライド部材に係合され、少なく
とも前記他側被当接部に前記当接部の他側が当接される位置まで前記回転部材が他側へ回
転されると、前記張出部の前記スライド部材との係合が解除されることを特徴とする遊技
機g9。
In any one of the game machines g1 to g8, the rotary member includes a contact portion and a projecting portion projecting from the tip of the contact portion, and the slide member closes the blade member. a one-side abutted portion with which one side of the abutting portion abuts when the rotating member is rotated toward one side; a second abutted portion that is opposed to the wing member and is contacted by the other side of the abutting portion when the rotating member is rotated toward the other side to open the wing member; is closed, one side of the contact portion is brought into contact with the one-side contact portion and the projecting portion is engaged with the slide member so that at least the other-side contact portion is engaged with the The gaming machine g9 is characterized in that, when the rotary member is rotated to the other side to a position where the other side of the abutment portion abuts, the engagement of the overhanging portion with the slide member is released.

遊技機g9によれば、遊技機g1からg8のいずれかの奏する効果に加え、回転部材は
、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、スライド部材は、羽部材を
閉鎖させるために回転部材が一側へ向けて回転された際に当接部の一側が当接される一側
被当接部と、その一側被当接部とスライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され羽
部材を開放させるために回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接され
る他側被当接部とを備えるので、回転部材が一側へ回転されると、その回転に伴って、一
側被当接部が当接部の一側によって押され、スライド部材が一側へ向けてスライド変位さ
れることで、羽部材が閉鎖される一方、回転部材が他側へ回転されると、その回転に伴っ
て、他側被当接部が当接部の他側によって押され、スライド部材が他側へ向けてスライド
変位されることで、羽部材が開放される。
According to the game machine g9, in addition to the effects of any one of the game machines g1 to g8, the rotating member has a contact portion and a projecting portion projecting from the tip of the contact portion, and the slide member A one-side abutted portion with which one side of the abutting portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the blade member, and a direction of sliding displacement with the one-side abutted portion. and the other side abutted portion which is opposed to and is abutted against the other side of the abutting portion when the rotary member is rotated toward the other side to open the feather member, When the rotary member is rotated to one side, the one-side contacted portion is pushed by one side of the contact portion along with the rotation, and the slide member is slidably displaced toward one side, thereby While the member is closed, when the rotating member is rotated to the other side, the other side abutted portion is pushed by the other side of the abutting portion along with the rotation, and the slide member slides toward the other side. By being displaced, the wing members are released.

この場合、羽部材が閉鎖された状態では、一側被当接部に当接部の一側が当接されると
共に張出部がスライド部材に係合されるので、回転部材を回転させずにスライド部材を他
側へスライド変位させることが規制される。よって、羽部材が外部から強制開放されるこ
とを抑制できる。
In this case, when the blade member is closed, one side of the abutting portion is abutted against the abutted portion on one side and the projecting portion is engaged with the slide member. The sliding displacement of the slide member to the other side is restricted. Therefore, it is possible to suppress the wing member from being forcibly released from the outside.

一方、少なくとも他側被当接部に当接部の他側が当接される位置まで回転部材が他側へ
回転されると、張出部のスライド部材との係合が解除されるので、回転部材を更に他側へ
回転させることで、スライド部材を他側へ向けてスライド変位させ、羽部材を開放するこ
とができる。
On the other hand, when the rotating member is rotated to the other side at least to a position where the other side of the contacting portion contacts the other side contacted portion, the engagement of the overhanging portion with the slide member is released. By rotating the member further to the other side, the sliding member can be slidably displaced toward the other side, and the wing member can be released.

遊技機g1からg8において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転され
る回転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、
前記スライド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突
設部が摺動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他方に
凹設され、前記回転部材は、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、
前記スライド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前記回転部材が一側へ向けて回転さ
れた際に前記当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部と前記スライ
ド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され前記羽部材を開放させるために前記回転部
材が他側へ向けて回転された際に前記当接部の他側が当接される他側被当接部とを備え、
前記羽部材が閉鎖された状態では、前記張出部が前記スライド部材に非係合とされると共
に、前記羽部材が閉鎖された状態から、前記当接部の一側に前記一側当接部が当接される
位置まで前記スライド部材がスライド変位されると、前記張出部が前記スライド部材に係
合されることを特徴とする遊技機g10。
In game machines g1 to g8, the transmission mechanism includes a rotating member rotated by the driving force of the driving means, and a sliding member slidably displaced as the rotating member rotates,
A protruding portion protrudes from one of the slide member or the pair of wing members, and a sliding groove through which the protruding portion is slidably inserted is formed in the other of the slide member or the pair of wing members. The rotary member, which is recessed, includes a contact portion and a protruding portion protruding from the tip of the contact portion,
The slide member includes a one-side abutment portion with which one side of the abutment portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the feather member, and a one-side abutment portion of the abutment portion. When the rotary member is rotated toward the other side in order to open the blade member, the other side of the contact portion is brought into contact. and a contact portion on the other side,
When the wing member is closed, the overhanging portion is disengaged from the slide member, and from the state where the wing member is closed, the one-side abutting portion is brought into contact with one side of the abutting portion. A gaming machine g10 characterized in that when said slide member is slid to a position where said portion abuts, said projecting portion is engaged with said slide member.

遊技機g10によれば、遊技機g1からg8のいずれかの奏する効果に加え、回転部材
は、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、スライド部材は、羽部材
を閉鎖させるために回転部材が一側へ向けて回転された際に当接部の一側が当接される一
側被当接部と、その一側被当接部とスライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され
羽部材を開放させるために回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接さ
れる他側被当接部とを備えるので、回転部材が一側へ回転されると、その回転に伴って、
一側被当接部が当接部の一側によって押され、スライド部材が一側へ向けてスライド変位
されることで、羽部材が閉鎖される一方、回転部材が他側へ回転されると、その回転に伴
って、他側被当接部が当接部の他側によって押され、スライド部材が他側へ向けてスライ
ド変位されることで、羽部材が開放される。
According to the game machine g10, in addition to the effects of any one of the game machines g1 to g8, the rotating member has a contact portion and a protruding portion that protrudes from the tip of the contact portion, and the slide member A one-side abutted portion with which one side of the abutting portion abuts when the rotating member is rotated toward one side to close the blade member, and a direction of sliding displacement with the one-side abutted portion. and the other side abutted portion which is opposed to and is abutted against the other side of the abutting portion when the rotary member is rotated toward the other side to open the feather member, When the rotating member is rotated to one side, along with the rotation,
When the one-side abutted portion is pushed by one side of the abutting portion and the slide member is slidably displaced toward one side, the blade member is closed while the rotating member is rotated to the other side. Along with the rotation, the other abutted portion is pushed by the other side of the abutting portion, and the sliding member is slidably displaced toward the other side, thereby releasing the feather member.

この場合、羽部材が閉鎖された状態から、当接部の一側に前記一側当接部が当接される
位置までスライド部材がスライド変位されると、張出部がスライド部材に係合されるので
、回転部材を回転させずにスライド部材を他側へスライド変位させることが規制される。
よって、羽部材が外部から強制開放されることを抑制できる。
In this case, when the slide member is slidably displaced from a state in which the blade member is closed to a position where the one-side contact portion abuts against one side of the contact portion, the projecting portion is engaged with the slide member. Therefore, it is restricted to slide the slide member to the other side without rotating the rotating member.
Therefore, it is possible to suppress the wing member from being forcibly released from the outside.

一方、羽部材が閉鎖された状態では、張出部がスライド部材に非係合とされるので、回
転部材を更に他側へ回転させることで、スライド部材を他側へ向けてスライド変位させ、
羽部材を開放することができる。ここで、羽部材が閉鎖された状態で、張出部がスライド
部材に係合されていると、張出部および一側当接部の形状を、回転部材の他側への回転を
許容可能な形状に形成する必要があり、形状が複雑化する。よって、強度が低下するだけ
でなく、係合が解除されやすくなる恐れがある。これに対し、本発明のように、羽部材が
閉鎖された状態では、張出部がスライド部材に非係合とされていることで、張出部および
一側当接部の形状を、回転部材の他側への回転を許容可能な形状に形成する必要がない。
よって、形状を簡素化して、強度を確保できるだけでなく、係合を保持しやすい形状を採
用でき、係合が解除され難くできる。
On the other hand, when the blade member is closed, the projecting portion is disengaged from the slide member.
A wing member can be opened. Here, when the wing member is closed and the overhang is engaged with the slide member, the shape of the overhang and the one-side abutting portion can allow the rotating member to rotate to the other side. It is necessary to form it into an appropriate shape, and the shape becomes complicated. Therefore, there is a possibility that not only the strength will be lowered, but also the engagement will be easily released. On the other hand, as in the present invention, when the blade member is closed, the overhanging portion is disengaged from the slide member, so that the shapes of the overhanging portion and the one-side contact portion are rotated. The member need not be shaped to allow rotation to the other side.
Therefore, not only can the shape be simplified and the strength can be ensured, but also a shape that facilitates holding the engagement can be adopted, making it difficult for the engagement to be released.

遊技機g1からg10のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球の通路を形
成する通路部材を備え、前記突設部が前記摺動溝に非挿通とされた状態では、前記スライ
ド部材の一部が前記通路部材の通路内に配置されることを特徴とする遊技機g11。
In any one of the gaming machines g1 to g10, in a state in which a passage member forming a passage for a game ball entered into the ball entrance is provided, and the projecting portion is not inserted into the sliding groove, the above-described A game machine g11, wherein a part of the slide member is arranged in the passage of the passage member.

遊技機g11によれば、遊技機g1からg10のいずれかの奏する効果に加え、入球口
に入球された遊技球の通路を形成する通路部材を備え、突設部が摺動溝に非挿通とされた
状態では、スライド部材の一部が通路部材の通路内に配置されるので、例えば、突設部を
切断して羽部材を外部から強制開放したとしても、入球口から入球された遊技球の流下を
スライド部材によって規制することができる。
According to the game machine g11, in addition to the effects of any one of the game machines g1 to g10, it is equipped with a passage member that forms a passage for the game ball entered into the ball entrance, and the projecting portion is not in contact with the sliding groove. In the inserted state, a part of the slide member is arranged in the passage of the passage member. The sliding member can regulate the falling game ball.

遊技機g1からg11のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球の通路を形
成する通路部材を備え、前記スライド部材は、前記羽部材を開放させる位置から閉鎖させ
る位置まで前記スライド部材がスライド変位された際に前記通路部材の通路を横切ると共
に前記通路部材の縁部に擦接する擦接部を備えることを特徴とする遊技機g12。
In any one of the gaming machines g1 to g11, a passage member forming a passage for a game ball entered into the ball entrance is provided, and the slide member slides from a position to open the feather member to a position to close it. A gaming machine g12, characterized by comprising a rubbing portion that crosses the passage of the passage member and rubs against an edge portion of the passage member when the member is slidably displaced.

遊技機g12によれば、遊技機g1からg11のいずれかの奏する効果に加え、羽部材
を開放させる位置から閉鎖させる位置までスライド部材がスライド変位された際に通路部
材の通路を横切ると共に通路部材の縁部に擦接する擦接部をスライド部材が備えるので、
入球口から通路内に不正に挿通された不正物を切断することができる。
According to the game machine g12, in addition to the effect of any one of the game machines g1 to g11, when the slide member is slidably displaced from the position to open the wing member to the position to close it, the passage of the passage member is crossed and the passage member Since the slide member has a friction contact portion that rubs against the edge of the
An illegal object illegally inserted into the passage from the entrance can be cut.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を入球口から入球させると共に通路
部材の通路を通過させ、検出センサの検出位置に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作
(繰り出し、引き寄せ)して、遊技球を往復させることで、検出センサに複数回検出させ
る不正行為がある。かかる不正行為に対し、本発明によれば、羽部材が開放された状態で
上述した遊技球が入球されたとしても、羽部材を開放させる位置から閉鎖させる位置まで
スライド部材がスライド変位され、擦接部が通路部材の通路を横切る際に、遊技球に先端
が接着されている糸の途中部分を、擦接部と共に変位させ通路部材の縁部へ押し付けると
共に、擦接部が通路部材の縁部に擦接される際に、擦接部と通路部材の縁部との間で糸を
切断することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
For example, the tip of the string is adhered to the game ball, the game ball is entered from the ball entrance and passed through the passage of the passage member, and when the game ball reaches the detection position of the detection sensor, the other end of the string There is a fraudulent act that causes the detection sensor to detect multiple times by operating (pulling out, attracting) to reciprocate the game ball. According to the present invention, against such a fraudulent act, even if the above-described game ball is entered with the wing members opened, the slide member is slidably displaced from the position where the wing members are opened to the position where the wing members are closed, When the frictional contact portion traverses the passage of the passage member, the midway portion of the thread whose tip is adhered to the game ball is displaced together with the frictional contact portion and pressed against the edge of the passage member, and the frictional contact portion crosses the passage member. When rubbed against the edge, the thread can be cut between the rubbed portion and the edge of the passage member. As a result, the fraudulent act described above can be suppressed.

なお、スライド部材の擦接部は、金属材料から形成することが好ましい。この場合、ス
ライド部材の全体を金属材料から形成しても良く、スライド部材の一部(擦接部)のみを
金属材料から形成しても良い。通路部材についても同様であり、通路部材の全体を金属材
料から形成しても良く、通路部材の一部(擦接部が擦接される部分)のみを金属材料から
形成しても良い。また、擦接部およびその擦接部が擦接される部分(通路部材の縁部)は
、刃(切断刃)として形成されることが好ましい。
In addition, it is preferable to form the friction contact portion of the slide member from a metal material. In this case, the entire slide member may be made of a metal material, or only a portion (rubbing contact portion) of the slide member may be made of a metal material. The same applies to the passage member, and the entire passage member may be made of a metal material, or only a portion of the passage member (the portion where the friction contact portion is in friction contact) may be made of a metal material. Moreover, it is preferable that the friction contact portion and the portion (the edge portion of the passage member) with which the friction contact portion is in friction contact are formed as blades (cutting blades).

遊技機g1からg11のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球の通路を形
成する通路部材を備え、前記伝達機構は、前記羽部材が開放する位置から閉鎖する位置ま
で変位される際に前記通路部材の通路を横切ると共に互いの縁部どうしを擦接させる一対
の切断部材を備えることを特徴とする遊技機g13。
In any one of the gaming machines g1 to g11, a passage member forming a passage for a game ball entered into the ball entrance is provided, and the transmission mechanism is displaced from a position in which the feather member is opened to a position in which it is closed. A gaming machine g13 characterized by comprising a pair of cutting members that traverse the passage of the passage member and rub their edges against each other when cutting.

遊技機g13によれば、遊技機g1からg11のいずれかの奏する効果に加え、羽部材
が開放する位置から閉鎖する位置まで変位される際に通路部材の通路を横切ると共に互い
の縁部どうしを擦接させる一対の切断部材を伝達機構が備えるので、入球口から通路内に
不正に挿通された不正物を切断することができる。
According to the game machine g13, in addition to the effect of any one of the game machines g1 to g11, when the feather member is displaced from the open position to the closed position, it crosses the passage of the passage member and the edges of each other. Since the transmission mechanism is provided with a pair of cutting members that are in frictional contact with each other, it is possible to cut an illegal object that has been illegally inserted into the passage through the ball entrance.

例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を入球口から入球させると共に通路
部材の通路を通過させ、検出センサの検出位置に遊技球が達した状態で、糸の他端を操作
(繰り出し、引き寄せ)して、遊技球を往復させることで、検出センサに複数回検出させ
る不正行為がある。かかる不正行為に対し、本発明によれば、羽部材が開放された状態で
上述した遊技球が入球されたとしても、羽部材が開放する位置から閉鎖する位置まで変位
され、一対の切断部材が通路部材の通路を横切る際に、遊技球に先端が接着されている糸
の途中部分を、一対の切断部材の間に挟み込み、切断することができる。その結果、上述
した不正行為を抑制できる。
For example, the tip of the string is adhered to the game ball, the game ball is entered from the ball entrance and passed through the passage of the passage member, and when the game ball reaches the detection position of the detection sensor, the other end of the string There is a fraudulent act that causes the detection sensor to detect multiple times by operating (pulling out, attracting) to reciprocate the game ball. According to the present invention, against such fraud, even if the above-described game ball is entered with the wing members open, the wing members are displaced from the open position to the closed position, and the pair of cutting members When the string crosses the passage of the passage member, the midway portion of the string, the tip of which is adhered to the game ball, can be sandwiched between the pair of cutting members and cut. As a result, the fraudulent act described above can be suppressed.

なお、一対の切断部材は、金属材料から形成することが好ましい。この場合、スライド
部材の全体を金属材料から形成しても良く、スライド部材の一部(互いに擦接される縁部
)のみを金属材料から形成しても良い。また、一対の切断部材における互いに擦接される
部分は、刃(切断刃)として形成されることが好ましい。
Note that the pair of cutting members is preferably made of a metal material. In this case, the entire slide member may be made of a metal material, or only a portion of the slide member (edges that are in frictional contact with each other) may be made of a metal material. Moreover, it is preferable that the portions of the pair of cutting members that are in frictional contact with each other are formed as blades (cutting blades).

遊技機g12又はg13において、前記駆動手段は、駆動軸の第1方向への変位が電磁
力により行われると共に前記第1方向とは反対方向となる第2方向への前記駆動軸の変位
が付勢手段の弾性回復力で行われるソレノイドアクチュエータとして形成され、前記羽部
材の開放させる位置から閉鎖させる位置までの変位が、前記駆動手段の駆動軸を前記第1
方向へ変位させることで行われることを特徴とする遊技機g14。
In the game machine g12 or g13, the driving means displaces the drive shaft in a first direction by electromagnetic force and displaces the drive shaft in a second direction opposite to the first direction. It is formed as a solenoid actuator operated by the elastic recovery force of the force means, and the displacement of the blade member from the open position to the closed position causes the drive shaft of the drive means to move to the first position.
A game machine g14 characterized in that it is performed by displacing in a direction.

遊技機g14によれば、遊技機g12又はg13の奏する効果に加え、羽部材の開放さ
せる位置から閉鎖させる位置までの変位が、駆動手段の駆動軸を第1方向へ変位させるこ
とで行われる、即ち、電磁力を利用して行われるので、その駆動力を大きくできる。よっ
て、スライド部材の擦接部と通路部材の縁部との間で不正物(例えば、糸)を切断しやす
くできる。
According to the game machine g14, in addition to the effects of the game machine g12 or g13, the displacement of the wing member from the open position to the closed position is performed by displacing the drive shaft of the drive means in the first direction. That is, since it is performed using electromagnetic force, the driving force can be increased. Therefore, it is possible to easily cut off an illegal object (for example, a string) between the friction contact portion of the slide member and the edge portion of the passage member.

遊技機g1からg14のいずれかにおいて、前記回転部材は、当接部を備え、前記スラ
イド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前記回転部材が一側へ向けて回転された際に
前記当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部に対向配置され前記羽
部材を開放させるために前記回転部材が他側へ向けて回転された際に前記当接部の他側が
当接される他側被当接部とを備え、前記一側被当接部および他側被当接部が幅方向略中央
に形成されることを特徴とする遊技機g15。
In any one of the game machines g1 to g14, the rotating member has an abutment portion, and the slide member is adapted to engage the abutment when the rotating member is rotated toward one side to close the wing member. A one-side contacted portion with which one side of the contact portion abuts; A game characterized in that the other side of the contact portion is contacted by the other side contact portion, and the one side contact portion and the other side contact portion are formed substantially at the center in the width direction. Machine g15.

遊技機g15によれば、遊技機g1からg14の奏する効果に加え、回転部材が当接部
を備え、スライド部材が、羽部材を閉鎖させるために回転部材が一側へ向けて回転された
際に当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部に対向配置され羽部材
を開放させるために回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接される他
側被当接部とを備え、一側被当接部および他側被当接部が幅方向略中央に形成されるので
、一対の羽部材と回転部材との間でのスライド部材の姿勢変化を許容しやすくできる。よ
って、回転部材の回転に伴い、スライド部材をスムーズにスライド変位させることができ
、その結果、羽部材を確実に開放または閉鎖させることができる。
According to the game machine g15, in addition to the effects of the game machines g1 to g14, the rotating member has an abutting portion, and the slide member is provided to close the wing member when the rotating member is rotated toward one side. When the rotating member is rotated toward the other side in order to open the one side contacted part and the one side contacted part that is opposed to the one side contacted part and to open the feather member The other side of the abutting portion is provided with the other side abutted portion, and the one side abutted portion and the other side abutted portion are formed substantially at the center in the width direction. It is possible to easily allow the attitude change of the slide member between itself and the member. Therefore, the slide member can be smoothly slid along with the rotation of the rotating member, and as a result, the wing member can be reliably opened or closed.

即ち、回転部材の回転に伴ってスライド部材をスライド変位させ、一対の羽部材を開放
または閉鎖させる動作中に、一対の羽部材のうちの一方のみに遊技球からの負荷が作用さ
れると、スライド部材の姿勢が変化されるところ、スライド部材が、一対の羽部材に対し
て2カ所で連結されると共に、回転部材に対しても2カ所で連結されていると、一対の羽
部材と回転部材との間でのスライド部材の姿勢の変化が許容され難く、スライド部材をス
ライド変位させる(即ち、回転部材を回転させる)際の抵抗が発生して、羽部材の開放ま
たは閉鎖が阻害される。これに対し、本発明によれば、スライド部材が、一対の羽部材に
対して2カ所で連結されると共に、回転部材に対して1カ所で連結されているので、一対
の羽部材のうちの一方のみに遊技球からの負荷が作用されても、一対の羽部材と回転部材
との間でのスライド部材の姿勢変化を許容しやすくできる。
That is, when the load from the game ball is applied to only one of the pair of feather members during the operation of opening or closing the pair of feather members by slidingly displacing the slide member with the rotation of the rotating member, When the posture of the slide member is changed, if the slide member is connected to the pair of blade members at two points and is also connected to the rotation member at two points, the pair of blade members and the rotation member rotate. It is difficult to allow a change in the posture of the slide member with respect to the member, and resistance is generated when the slide member is slidably displaced (that is, the rotating member is rotated), and the opening or closing of the wing member is hindered. . On the other hand, according to the present invention, the slide member is connected to the pair of blade members at two points and is connected to the rotating member at one point. Even if the load from the game ball is applied only to one side, it is possible to easily allow the attitude change of the slide member between the pair of feather members and the rotary member.

なお、一側被当接部および他側被当接部が形成される幅方向略中央とは、一対の羽部材
が開放または閉鎖された状態における一対の突設部の間の略中央を通り、且つ、スライド
変位の方向に沿う仮想線上の位置を意味する。
The approximate center in the width direction where the one-side contacted portion and the other-side contacted portion are formed passes through the approximate center between the pair of projecting portions in the state where the pair of feather members are opened or closed. , and a position on an imaginary line along the direction of slide displacement.

遊技機g15において、前記当接部の一側および他側の幅寸法が、前記突設部の最大外
形寸法の少なくとも3倍以下に設定されることを特徴とする遊技機g16。
In the game machine g15, the width dimension of one side and the other side of the contact portion is set to be at least three times or less than the maximum outer dimension of the projecting portion.

遊技機g16によれば、遊技機g15の奏する効果に加え、当接部の一側および他側の
幅寸法が、突設部の最大外形寸法の少なくとも3倍以下に設定されるので、一対の羽部材
と回転部材との間でのスライド部材の姿勢変化を許容しやすくできる。なお、当接部の一
側および他側の幅寸法は、突設部の最大外形寸法の2倍以下に設定されることが好ましい
。上述した姿勢変化の許容をより達成しやすくできるからである。
According to the gaming machine g16, in addition to the effects of the gaming machine g15, the width dimension of the one side and the other side of the contact portion is set to be at least three times or less than the maximum outer dimension of the projecting portion. It is possible to easily allow the attitude change of the slide member between the blade member and the rotating member. In addition, it is preferable that the width dimension of one side and the other side of the contact portion is set to be twice or less the maximum outer dimension of the projecting portion. This is because it is possible to more easily achieve the above-described tolerance of posture change.

<入賞口ユニット930を一例とする発明の概念について>
第1入球口と、その第1入球口を開放または閉鎖する第1開閉部材と、その第1開閉部
材を駆動する第1駆動手段と、第2入球口と、その第2入球口を開放または閉鎖する第2
開閉部材と、その第2開閉部材を駆動する第2駆動手段と、を備えた遊技機において、前
記第1駆動手段および第2駆動手段が前記第2開閉部材の背面側に配設されることを特徴
とする遊技機h1。
<Regarding the concept of the invention with the winning port unit 930 as an example>
A first ball entrance, a first opening/closing member for opening or closing the first ball entrance, a first driving means for driving the first opening/closing member, a second ball entrance, and the second ball entrance The second to open or close the mouth
In a game machine comprising an opening/closing member and a second driving means for driving the second opening/closing member, the first driving means and the second driving means are arranged behind the second opening/closing member. A gaming machine h1 characterized by:

ここで、第1入球口と、その第1入球口を開放または閉鎖する第1開閉部材と、その第
1開閉部材を駆動する第1駆動手段と、第2入球口と、その第2入球口を開放または閉鎖
する第2開閉部材と、その第2開閉部材を駆動する第2駆動手段とを備えた遊技機が知ら
れている(例えば、特開2011-177416号公報)。しかしながら、上述した従来
の遊技機では、第1駆動手段および第2駆動手段がそれぞれ第1開閉部材および第2開閉
部材の背面側に配設されるため、これら第1開閉部材および第2開閉部材の背面側に他の
部材や装置を配設し難く、スペースを有効に活用することが困難であるという問題点があ
った。
Here, the first ball entrance, the first opening/closing member for opening or closing the first ball entrance, the first driving means for driving the first opening/closing member, the second ball entrance, the first A gaming machine is known that includes a second opening/closing member that opens or closes two ball entrances and a second driving means that drives the second opening/closing member (eg, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-177416). However, in the above-described conventional game machine, the first drive means and the second drive means are arranged behind the first opening and closing member and the second opening and closing member, respectively. There is a problem that it is difficult to arrange other members and devices on the back side of the device, and it is difficult to effectively utilize the space.

これに対し、遊技機h1によれば、第1駆動手段および第2駆動手段が第2開閉部材の
背面側に配設されるので、第1開閉部材(第1入球口)の背面側にスペースを形成するこ
とができる。即ち、第1駆動手段および第2駆動手段の配設スペースを第2開閉部材の背
面側に集約することで、他の部材や装置を配設するためのスペースを第1開閉部材(第1
入球口)の背面に確保でき、その分、スペースを有効に活用することができる。
On the other hand, according to the gaming machine h1, since the first driving means and the second driving means are arranged on the back side of the second opening/closing member, Space can be formed. That is, by concentrating the installation space for the first driving means and the second driving means on the back side of the second opening/closing member, the space for arranging other members and devices is provided by the first opening/closing member (first opening/closing member).
It can be secured on the back of the entrance), and the space can be used effectively.

遊技機h1において、前記第2開閉部材の正面投影面積が前記第1開閉部材の正面投影
面積よりも大きくされることを特徴とする遊技機h2。
In the game machine h1, the game machine h2 is characterized in that the front projection area of the second opening/closing member is larger than the front projection area of the first opening/closing member.

遊技機h1又はh2において、前記第2開閉部材の正面投影面積が前記第1駆動手段お
よび第2駆動手段の合計の正面投影面積よりも大きくされることを特徴とする遊技機h3
A gaming machine h3, wherein in the gaming machine h1 or h2, the front projected area of the second opening/closing member is larger than the total front projected area of the first driving means and the second driving means.
.

遊技機h2又はh3によれば、遊技機h1又はh2の奏する効果に加え、第2開閉部材
の正面投影面積が、第1開閉部材の正面投影面積よりも大きくされる、又は、第1駆動手
段および第2駆動手段の合計の正面投影面積よりも大きくされるので、第2入球口(第2
開閉部材)の背面におけるデッドスペースを有効に活用できる。
According to the game machine h2 or h3, in addition to the effects of the game machine h1 or h2, the front projection area of the second opening/closing member is made larger than the front projection area of the first opening/closing member, or the first drive means and the second driving means.
The dead space behind the opening/closing member) can be effectively utilized.

遊技機h3において、前記第2開閉部材が一方向を長手方向とする正面視矩形状に形成
され、前記第1駆動手段および第2駆動手段が前記第2入球口の背面側において前記第2
開閉部材の長手方向に沿って並設されることを特徴とする遊技機h4。
In the gaming machine h3, the second opening/closing member is formed in a rectangular shape in a front view with one direction as a longitudinal direction, and the first driving means and the second driving means are arranged on the back side of the second ball entrance to the second opening/closing member.
A gaming machine h4 characterized by being arranged side by side along the longitudinal direction of the opening/closing member.

遊技機h4によれば、遊技機h3の奏する効果に加え、第2開閉部材が一方向を長手方
向とする正面視矩形状に形成され、第1駆動手段および第2駆動手段が第2入球口の背面
側において第2開閉部材の長手方向に沿って並設されるので、第2入球口(第2開閉部材
)の背面におけるデッドスペースを有効に活用できる。
According to the game machine h4, in addition to the effects of the game machine h3, the second opening/closing member is formed in a rectangular shape in a front view with one direction as the longitudinal direction, and the first driving means and the second driving means are the second ball-entering means. Since they are arranged side by side along the longitudinal direction of the second opening/closing member on the back side of the opening, the dead space on the back side of the second entrance (second opening/closing member) can be effectively utilized.

遊技機h1からh4のいずれかにおいて、前記第1駆動手段および第2駆動手段は、本
体部と、その本体部の一側に配設される駆動軸と、その駆動軸を駆動すると共に前記本体
部に収容される駆動部と、その駆動部に電力を供給すると共に前記本体部の他側から引き
出される配線とを備え、前記第1駆動手段および第2駆動手段が前記駆動軸を前記第2開
閉部材へ向けた姿勢で配設されることを特徴とする遊技機h5。
In any one of the gaming machines h1 to h4, the first driving means and the second driving means comprise a main body, a drive shaft arranged on one side of the main body, and driving the drive shaft and driving the main body. and a wiring that supplies power to the driving portion and is pulled out from the other side of the main body portion, wherein the first driving means and the second driving means connect the driving shaft to the second driving means. A gaming machine h5 characterized in that it is disposed in a posture facing the opening/closing member.

遊技機h5によれば、遊技機h1からh4のいずれかにおいて、第1駆動手段および第
2駆動手段は、本体部と、その本体部の一側に配設される駆動軸と、その駆動軸を駆動す
ると共に本体部に収容される駆動部と、その駆動部に電力を供給すると共に本体部の他側
から引き出される配線とを備え、第1駆動手段および第2駆動手段が駆動軸を第2開閉部
材へ向けた姿勢で配設されるので、第1駆動手段の配線と第2駆動手段の配線とをまとめ
やすくできる。
According to the gaming machine h5, in any one of the gaming machines h1 to h4, the first driving means and the second driving means comprise a main body, a drive shaft provided on one side of the main body, and a drive shaft of the main body. and a wiring that supplies electric power to the driving unit and is drawn out from the other side of the main unit. Since it is arranged in a posture directed toward the opening and closing member 2, the wiring of the first driving means and the wiring of the second driving means can be easily put together.

遊技機h5において、前記第1駆動手段の本体部および前記第2駆動手段の本体部がそ
れぞれ略直方体形状に形成されると共に、前記本体部の外面のうちの前記駆動軸および配
線が配設される外面を除く一の外面どうしが略面一となる位置に前記第1駆動手段および
第2駆動手段が配設されることを特徴とする遊技機h6。
In the gaming machine h5, the body portion of the first drive means and the body portion of the second drive means are each formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and the drive shaft and the wiring of the outer surface of the body portion are arranged. A game machine h6 characterized in that the first driving means and the second driving means are disposed at positions where one outer surface is substantially flush with the other.

遊技機h6によれば、遊技機h5の奏する効果に加え、第1駆動手段の本体部および第
2駆動手段の本体部がそれぞれ略直方体形状に形成されると共に、本体部の外面のうちの
駆動軸および配線が配設される外面を除く一の外面どうしが略面一となる位置に第1駆動
手段および第2駆動手段が配設されるので、例えば、第1駆動手段および第2駆動手段が
異なる出力とされ、両者の本体部の大きさが異なる場合であっても、第1駆動手段および
第2駆動手段を他の領域から区画するためのシールド板の形状を簡素化できる。
According to the gaming machine h6, in addition to the effects of the gaming machine h5, the main body of the first driving means and the main body of the second driving means are each formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and the outer surface of the main body has a driving force. Since the first driving means and the second driving means are disposed at a position where the outer surfaces except for the outer surfaces on which the shaft and wiring are disposed are substantially flush with each other, for example, the first driving means and the second driving means have different outputs and the main body portions of the two have different sizes, the shape of the shield plate for partitioning the first driving means and the second driving means from other areas can be simplified.

即ち、第1駆動手段の本体部と第2駆動手段の本体部とが異なる大きさに形成される場
合には、一方の本体部と他方の本体部との外面どうしが段差を形成するため、その段差に
沿わせて屈曲させてシールド板を形成する必要が生じ、かかるシールド板の形状が複雑と
なる。これに対し、本発明によれば、本体部の一の外面どうしが略面一となる位置に第1
駆動手段および第2駆動手段が配設され、外面どうしが段差を形成しないので、シールド
板を平板形状とすることができる。その結果、シールド板の形状を簡素化できる。
That is, when the body portion of the first drive means and the body portion of the second drive means are formed to have different sizes, the outer surfaces of one body portion and the other body portion form a step. It becomes necessary to form a shield plate by bending along the step, and the shape of the shield plate becomes complicated. In contrast, according to the present invention, the first outer surface of the main body is located at a position where the outer surfaces are substantially flush with each other.
Since the drive means and the second drive means are arranged and the outer surfaces do not form a step, the shield plate can be made flat. As a result, the shape of the shield plate can be simplified.

なお、シールド板とは、第1駆動手段および第2駆動手段の配設領域と他の領域(例え
ば、検出センサや制御基板が配設される領域)とを区画して、それら両領域の間を電磁場
が流れることを制限(抑制)するための導体製の障壁であり、例えば、金属製の板材とし
て形成される。
The shield plate divides the arrangement area of the first drive means and the second drive means from other areas (for example, the area where the detection sensor and the control board are arranged), and divides the two areas. is a conductive barrier for restricting (suppressing) the flow of an electromagnetic field, and is formed, for example, as a metal plate.

遊技機h1からh6のいずれかにおいて、前記第1入球口に入球された遊技球の通路を
形成する第1通路部材と、前記第2入球口に入球された遊技球の通路を形成する第2通路
部材と、前記第1駆動手段の駆動力を前記第1開閉部材に伝達する第1伝達機構とを備え
、前記第1開閉部材は、前記入球口を挟んだ位置に回転可能に軸支され前記入球口を開放
または閉鎖する一対の羽部材を備え、前記第1伝達機構は、前記第1駆動手段の駆動力に
より回転されると共に前記第1通路部材および第2通路部材の間に配設される回転部材と
、その回転部材の回転に伴ってスライド変位され前記一対の羽部材を開閉させるスライド
部材とを備えることを特徴とする遊技機h7。
In any one of the gaming machines h1 to h6, a first passage member forming a passage for a game ball entered into the first ball entrance and a passage for a game ball entered into the second entrance and a first transmission mechanism for transmitting the driving force of the first driving means to the first opening/closing member, wherein the first opening/closing member rotates to a position sandwiching the ball inlet. The first transmission mechanism is rotated by the driving force of the first driving means, and the first passage member and the second passage are rotated by the driving force of the first driving means. A gaming machine h7 comprising a rotating member disposed between members, and a sliding member that is slidably displaced as the rotating member rotates to open and close the pair of feather members.

遊技機h7によれば、遊技機h1からh6のいずれかの奏する効果に加え、第1伝達機
構が、第1駆動手段の駆動力により回転されると共に第1通路部材および第2通路部材の
間に配設される回転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位され一対の羽部材
を開閉させるスライド部材とを備えるので、一対の羽部材の開閉を回転部材のみで行う従
来品と比較して、第1入球口の背面側であって第1通路部材の両側(側方)にスペースを
確保できる。また、従来品のように回転部材との干渉を避けるために第1通路部材を第2
通路側へ屈曲させる必要ないので、その分、第1入球口を第2入球口へ近接させることが
できる。
According to the game machine h7, in addition to the effect of any one of the game machines h1 to h6, the first transmission mechanism is rotated by the driving force of the first drive means and is rotated between the first passage member and the second passage member. and a sliding member that is slidably displaced as the rotating member rotates to open and close the pair of blade members. As a result, spaces can be secured on both sides (sides) of the first passage member on the back side of the first ball entrance. In addition, unlike the conventional product, the first passage member is replaced with the second passage member to avoid interference with the rotating member.
Since it is not necessary to bend toward the passage side, the first ball entrance can be brought closer to the second ball entrance.

遊技機h7において、前記回転部材は、回転軸から延設されると共に前記スライド部材
に連結される第1部分と、前記回転軸から延設されると共に前記第1駆動手段に駆動され
る第2部分とを備え、前記第1部分が前記回転軸方向視において略くの字状に屈曲して形
成されることを特徴とする遊技機h8。
In the gaming machine h7, the rotating member includes a first portion extending from the rotating shaft and connected to the slide member, and a second portion extending from the rotating shaft and driven by the first driving means. A game machine h8, wherein the first portion is bent in a substantially V-shape when viewed in the direction of the rotation axis.

遊技機h8によれば、遊技機h7の奏する効果に加え、回転部材は、回転軸から延設さ
れると共にスライド部材に連結される第1部分と、回転軸から延設されると共に第1駆動
手段に駆動される第2部分とを備え、第1部分が回転軸方向視において略くの字状に屈曲
して形成されるので、スライド部材のスライド量を確保しつつ、第1駆動手段とスライド
部材との間の距離を抑制できる。
According to the gaming machine h8, in addition to the effects of the gaming machine h7, the rotating member includes the first portion extending from the rotating shaft and connected to the slide member, and the first driving portion extending from the rotating shaft and connected to the slide member. and the second portion driven by the means, and the first portion is bent in a substantially V-shape when viewed in the direction of the rotation axis. The distance to the slide member can be suppressed.

即ち、第1部分を直線状に形成し、且つ、その第1部分の長さ寸法(回転軸からスライ
ド部材に連結される部分までの距離)距離を本発明における回転軸からスライド部材に連
結される部分までの直線距離と同等に設定した場合には、スライド部材のスライド量を本
発明と同等とできるが、第1駆動手段とスライド部材との間の距離が嵩み、全体が大型化
する。一方、第1部分を直線状に形成し、且つ、その第1部分の長さ寸法を本発明におけ
る回転軸からスライド部材に連結される部分までの直線距離よりも短くした場合には、第
1駆動手段とスライド部材との間の距離を本発明と同等とできるが、スライド部材のスラ
イド量が小さくなる。
That is, the first portion is formed linearly, and the length dimension of the first portion (the distance from the rotating shaft to the portion connected to the slide member) is the distance from the rotating shaft to the slide member in the present invention. If the distance is set to be the same as the straight line distance to the part where the slide member slides, the slide amount of the slide member can be made the same as in the present invention, but the distance between the first driving means and the slide member increases, and the entire size increases. . On the other hand, when the first portion is formed linearly and the length dimension of the first portion is set shorter than the linear distance from the rotation shaft to the portion connected to the slide member in the present invention, the first Although the distance between the driving means and the slide member can be made equivalent to that of the present invention, the sliding amount of the slide member is reduced.

これに対し、本発明によれば、第1部分が回転軸方向視において略くの字状に屈曲して
形成されることで、スライド部材のスライド量を確保しつつ、第1駆動手段とスライド部
材との間の距離を抑制できる。
On the other hand, according to the present invention, the first portion is bent in a substantially V-shape when viewed in the direction of the rotation axis. The distance between members can be suppressed.

遊技機h8において、前記回転部材の第2部分は、前記スライド部材と反対側となる前
記第1部分の背面側に形成されることを特徴とする遊技機h9。
In the game machine h8, the game machine h9 is characterized in that the second part of the rotary member is formed on the back side of the first part opposite to the slide member.

遊技機h9によれば、遊技機h8の奏する効果に加え、回転部材の第2部分が、スライ
ド部材と反対側となる第1部分の背面側に形成されるので、前記第1部分を屈曲させるこ
とで生じたスペースを有効に活用して、回転部材を小型化できる。即ち、第1通路部材お
よび第2通路部材の間のスペースに回転部材を効率的に配設して、全体としての小型化を
図ることができる。
According to the game machine h9, in addition to the effects of the game machine h8, the second part of the rotary member is formed on the back side of the first part opposite to the slide member, so that the first part is bent. The resulting space can be effectively used to reduce the size of the rotating member. That is, the rotating member can be efficiently arranged in the space between the first passage member and the second passage member, and the size of the entire device can be reduced.

遊技機h1からh9のいずれかにおいて、前記第2入球口に入球した遊技球を検出する
検出センサを備え、前記検出センサの少なくとも一部が前記第2開閉部材と前記第1駆動
手段との間に配設されることを特徴とする遊技機h10。
In any one of the game machines h1 to h9, a detection sensor is provided for detecting a game ball that has entered the second ball entrance, and at least a part of the detection sensor is connected to the second opening/closing member and the first driving means. A gaming machine h10 characterized by being arranged between.

遊技機h10によれば、遊技機h1からh9のいずれかの奏する効果に加え、第2入球
口に入球した遊技球を検出する検出センサを備え、検出センサの少なくとも一部が第2開
閉部材と第1駆動手段との間に配設されるので、例えば、第2開閉部材を開放させて第2
入球口から第1駆動手段に不正を加える場合、検出センサの一部により第1駆動手段を隠
すことができるため、かかる不正行為を行い難くすることができる。
According to the game machine h10, in addition to the effects of any one of the game machines h1 to h9, it is equipped with a detection sensor that detects a game ball that has entered the second ball entrance, and at least a part of the detection sensor is the second opening/closing mechanism. Since it is disposed between the member and the first driving means, for example, the second opening/closing member is opened to open the second opening/closing member.
When the first driving means is tampered with through the ball entrance, the first driving means can be hidden by part of the detection sensor, making it difficult to commit such tampering.

この場合、第2入球口から第1駆動手段までの経路を確保するために、例えば、ドリル
などによる工具が使用されて穴あけ加工などが行われた場合には、検出センサを破壊させ
ることができるので、かかる検出センサの状態を監視することで、不正行為を発見するこ
とができる。なお、第1駆動手段が第2開閉部材の背面側に配設される本発明では、第2
開閉部材を開放して第2入球口から第1駆動手段に不正が加えられた場合でも、第2開閉
部材を閉鎖することで、第1駆動手段が第2開閉部材に遮蔽され、不正が加えられた箇所
を視認不能となるため、上述した検出センサの状態の監視により不正行為を発見できるこ
とが特に有効となる。
In this case, if a tool such as a drill is used to secure a path from the second entrance to the first driving means, the detection sensor may be destroyed. Therefore, by monitoring the state of such a detection sensor, fraud can be detected. In addition, in the present invention in which the first driving means is disposed on the back side of the second opening/closing member, the second
Even if the opening/closing member is opened and the first driving means is tampered with through the second ball entrance, by closing the second opening/closing member, the first driving means is shielded by the second opening/closing member and the tampering is prevented. Since the added portion becomes invisible, it is particularly effective to be able to detect fraud by monitoring the state of the detection sensor described above.

遊技機h10において、前記検出センサを収容するケース部材と、そのケース部材に締
結されるねじ部材とを備え、前記検出センサが一対配設されると共に、前記一対の検出セ
ンサのそれぞれの少なくとも一部が前記第2開閉部材と前記第1駆動手段との間に配設さ
れ、前記ねじ部材が前記一対のセンサ装置の対向間に位置することを特徴とする遊技機h
11。
The game machine h10 includes a case member that houses the detection sensor, and a screw member that is fastened to the case member. is disposed between the second opening/closing member and the first driving means, and the screw member is positioned between the pair of sensor devices facing each other.
11.

遊技機h11によれば、遊技機h10の奏する効果に加え、一対の検出センサのそれぞ
れの少なくとも一部が第2開閉部材と第1駆動手段との間に配設され、ケース部材に締結
されるねじ部材が一対のセンサ装置の対向間に位置するので、第2開閉部材を開放させて
第2入球口から第1駆動手段に不正を加える場合、ねじ部材により第1駆動手段を隠すこ
とができるため、かかる不正行為をより行い難くすることができる。即ち、第1駆動手段
の正面の全面を一対の検出センサにより遮蔽することは困難であり、一対の検出センサの
対向間には隙間が形成されやすいため、かかる隙間(一対の検出センサの対向間をねじ部
材の締結位置とすることで、第1駆動手段の正面における遮蔽されない領域をねじ部材に
より補うことができるので、不正行為をより行い難くできる。
According to the game machine h11, in addition to the effects of the game machine h10, at least a part of each of the pair of detection sensors is arranged between the second opening/closing member and the first driving means and fastened to the case member. Since the screw member is positioned between the pair of sensor devices facing each other, when the second opening/closing member is opened and the first driving means is tampered with through the second ball entrance, the first driving means can be hidden by the screw member. Therefore, it is possible to make such fraudulent acts more difficult. That is, it is difficult to shield the entire front surface of the first driving means with the pair of detection sensors, and a gap is likely to be formed between the pair of detection sensors. is the tightening position of the screw member, the unshielded area in front of the first drive means can be compensated for by the screw member, making fraud more difficult.

なお、ねじ部材は、ケース部材が2部材からなり、それら2部材どうしを締結固定する
ためのものであっても良く、或いは、ケース部材に他の部材を締結固定するためのもので
あっても良い。また、ねじ部材は金属製であることが好ましい。
The screw member may be used to fasten and fix the two members of the case member, or may be used to fasten and fix another member to the case member. good. Moreover, it is preferable that the screw member is made of metal.

遊技機h11において、前記一対の検出センサの配線が、それら一対の検出センサの対
向間に位置することを特徴とする遊技機h12。
A gaming machine h12 characterized in that, in the gaming machine h11, the wiring of the pair of detection sensors is positioned between the pair of detection sensors facing each other.

遊技機h12によれば、遊技機h11の奏する効果に加え、一対の検出センサの配線が
、それら一対の検出センサの対向間に位置するので、例えば、第2開閉部材を開放させて
第2入球口から第1駆動手段に不正を加える場合に、かかる不正行為をより行い難くする
ことができる。
According to the gaming machine h12, in addition to the effects of the gaming machine h11, since the wiring of the pair of detection sensors is positioned between the pair of detection sensors facing each other, for example, the second opening and closing member can be opened and the second input When the first driving means is tampered with through the ball mouth, such tampering can be made more difficult.

即ち、配線は比較的損傷を生じやすい。そのため、第2入球口から第1駆動手段までの
経路を確保するために、例えば、ドリルなどによる工具が使用されて穴あけ加工などが行
われる場合には、その不正行為に伴って配線を損傷(断線)させやすくできる。或いは、
配線を損傷(断線)させずに不正行為を行うことが困難と認識させ、不正行為を抑止しや
すくできる。
That is, the wiring is relatively susceptible to damage. Therefore, in order to secure a path from the second entrance to the first driving means, for example, if a tool such as a drill is used to drill a hole, the wiring may be damaged due to the fraudulent act. (Disconnection) can be made easier. or
It is possible to recognize that it is difficult to commit fraud without damaging (disconnecting) the wiring, thereby making it easier to deter fraudulent activity.

遊技機h12において、前記ケース部材は、前記ねじ部材が締結される座部を備え、そ
の座部に前記一対の検出センサの配線が巻回されることを特徴とする遊技機h13。
In the game machine h12, the case member has a seat portion to which the screw member is fastened, and wiring of the pair of detection sensors is wound around the seat portion.

遊技機h13によれば、遊技機h12の奏する効果に加え、ねじ部材が締結される座部
をケース部材が備え、その座部に一対の検出センサの配線が巻回されるので、かかる配線
を、第1駆動手段の正面のより広い範囲にわたって引き回す(位置させる)ことができる
。即ち、第1駆動手段の正面のより広い範囲を配線により遮蔽できる。よって、例えば、
第2開閉部材を開放させて第2入球口から第1駆動手段に不正を加える場合に、かかる不
正行為をより行い難くすることができる。
According to the game machine h13, in addition to the effects of the game machine h12, the case member has a seat portion to which the screw member is fastened, and the wires of the pair of detection sensors are wound around the seat portion. , can be routed (positioned) over a wider range in front of the first drive means. That is, a wider area in front of the first drive means can be shielded by the wiring. So for example
When the second opening/closing member is opened to tamper with the first driving means through the second ball entrance, such tampering can be made more difficult.

遊技機h12又はh13において、前記ケース部材は、前記ねじ部材が締結される座部
を備え、その座部が前記第2開閉部材から離間するほど拡径する円錐形状に形成されるこ
とを特徴とする遊技機h14。
In the game machine h12 or h13, the case member has a seat portion to which the screw member is fastened, and is formed in a conical shape whose diameter increases as the seat portion is separated from the second opening/closing member. Gaming machine h14.

遊技機h14によれば、遊技機h12又はh13の奏する効果に加え、ねじ部材が締結
される座部をケース部材が備え、その座部が第2開閉部材から離間するほど拡径する円錐
形状に形成されるので、第2入球口から第1駆動手段までの経路を確保するために、例え
ば、ドリルなどによる工具が使用されて穴あけ加工などが行われる場合に、ドリルの進行
方向を座部の外周面で横方向へ位置ずれ(横滑り)させて、配線を損傷(断線)させやす
くできる。
According to the game machine h14, in addition to the effects of the game machine h12 or h13, the case member has a seat portion to which the screw member is fastened, and the seat portion has a conical shape that expands in diameter as it separates from the second opening and closing member. Therefore, in order to secure a path from the second ball inlet to the first driving means, for example, when a tool such as a drill is used to perform drilling, etc., the traveling direction of the drill is set to the seat portion. The wiring can be easily damaged (disconnected) by lateral displacement (slide) on the outer peripheral surface of the .

遊技機h12からh14のいずれかにおいて、前記一対の検出センサの配線が、前記ね
じ部材の締結位置と反対側へ引き出されることを特徴とする遊技機h15。
A game machine h15 characterized in that, in any one of the game machines h12 to h14, the wiring of the pair of detection sensors is pulled out to the side opposite to the fastening position of the screw member.

遊技機h15によれば、遊技機h12からh14のいずれかの奏する効果に加え、一対
の検出センサの配線が、ねじ部材の締結位置と反対側へ引き出されるので、かかる配線を
、第1駆動手段の正面のより広い範囲にわたって引き回す(位置させる)ことができる。
即ち、第1駆動手段の正面のより広い範囲をねじ部材と配線とにより遮蔽できる。よって
、例えば、第2開閉部材を開放させて第2入球口から第1駆動手段に不正を加える場合に
、かかる不正行為をより行い難くすることができる。
According to the gaming machine h15, in addition to the effect of any one of the gaming machines h12 to h14, the wiring of the pair of detection sensors is pulled out to the side opposite to the fastening position of the screw member. can be routed (positioned) over a wider area in front of the
That is, a wider area in front of the first driving means can be shielded by the screw member and wiring. Therefore, for example, when the second opening/closing member is opened to tamper with the first driving means through the second ball entrance, such tampering can be made more difficult.

<入賞口ユニット930及び送球ユニット970を一例とする発明の概念について>
遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設されると共に遊技球が通過する第1通路を有する
第1部材と、その第1部材の第1通路に連通される第2通路を有すると共に前記遊技盤の
背面側に配設される第2部材と、を備えた遊技機において、前記第1部材に係合する第1
係合部と、前記第2部材に係合する第2係合部とを有する第3部材を備えることを特徴と
する遊技機i1。
<Regarding the Concept of the Invention, Taking the Winning Hole Unit 930 and the Ball Throwing Unit 970 as Examples>
A game board, a first member disposed on the front side of the game board and having a first passage through which game balls pass, and a second passage communicating with the first passage of the first member, and a second member disposed on the back side of the game board, wherein the first member engages with the first member.
A gaming machine i1 comprising a third member having an engaging portion and a second engaging portion that engages with the second member.

ここで、遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設されると共に遊技球が通過する第1通路
を有する第1部材と、その第1部材の第1通路に連通される第2通路を有すると共に遊技
盤の背面側に配設される第2部材と、を備えた遊技機が知られている(例えば、特開20
12-5783号公報)。遊技盤の正面側を流下し、第1部材の第1通路に流入した遊技
球は、第1通路を通過した後、第2部材の第2通路へ流入し、遊技盤の背面側において、
第2通路を通過する。これにより、遊技球の通過経路が前後方向に変化され、遊技者に興
趣を与えることができる。
Here, a game board, a first member disposed on the front side of the game board and having a first passage through which game balls pass, and a second passage communicating with the first passage of the first member and a second member disposed on the back side of the game board is known (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 20
12-5783). After flowing down the front side of the game board and flowing into the first passage of the first member, the game ball flows into the second passage of the second member after passing through the first passage, and on the back side of the game board,
Pass through the second passage. As a result, the passage path of the game ball is changed in the front-rear direction, and the player can be entertained.

この場合、第1通路と第2通路との連結部分に位置ずれ(段差)が生じていると、遊技
球のスムーズな流下が阻害されるため、第1部材に対する第2部材の位置精度を確保する
ことが要請される。しかしながら、上述した遊技機では、第1部材に対する第2部材の位
置決めが困難であるという問題点があった。即ち、遊技盤の正面には、第1部材だけでな
く、通路を有する他の部材や装飾部材などの各種部材が配設されるため、それらの各部材
を位置決めするための位置決め孔を遊技盤に形成する工程内で、第1部材を位置決めする
ための位置決め孔も形成できる一方、第2部材を位置決めするための位置決め孔を遊技盤
の背面に形成するためには、遊技盤を反転させた上で第2部材のためだけの位置決め孔を
形成するという別工程が必要となり、現実的ではない。
In this case, if there is a positional deviation (step) in the connecting portion between the first passage and the second passage, smooth downflow of the game ball is hindered, so the positional accuracy of the second member with respect to the first member is ensured. are requested to do so. However, the game machine described above has a problem that it is difficult to position the second member with respect to the first member. That is, since not only the first member but also various members such as other members having passages and decorative members are arranged on the front surface of the game board, positioning holes for positioning each of these members are provided on the game board. While the positioning hole for positioning the first member can also be formed in the process of forming the second member, in order to form the positioning hole for positioning the second member on the back of the game board, the game board is turned over A separate step of forming a positioning hole only for the second member is required, which is not realistic.

これに対し、遊技機i1によれば、第1部材に係合する第1係合部と、第2部材に係合
する第2係合部とを有する第3部材を備えるので、第3部材を利用して、第1部材に対す
る第2部材の位置決めを行うことができる。
On the other hand, according to the gaming machine i1, since it comprises the third member having the first engaging portion that engages with the first member and the second engaging portion that engages with the second member, the third member can be used to position the second member relative to the first member.

遊技機i1において、前記遊技盤は、開口形成され、前記第1部材の第1通路と前記第
2部材の第2通路との連結部分が内部空間に配設される開口部を備え、その開口部の内部
空間に前記第3部材が配設されることを特徴とする遊技機i2。
In the gaming machine i1, the game board is provided with an opening in which a connecting portion between the first passage of the first member and the second passage of the second member is arranged in the internal space, and the opening A game machine i2 characterized in that the third member is arranged in an internal space of a part.

遊技機i2によれば、遊技機i1の奏する効果に加え、遊技盤は、開口形成され、第1
部材の第1通路と第2部材の第2通路との連結部分が内部空間に配設される開口部を備え
、その開口部の内部空間に第3部材が配設されるので、第3部材を配設するための開口部
を別途設ける必要がない。即ち、第1通路と第2通路との連結部分を配設するための開口
部を第3部材の配設空間としても兼用するので、その分、加工工数を低減して、製品コス
トの低減を図ることができる。
According to the gaming machine i2, in addition to the effects of the gaming machine i1, the game board is formed with an opening and the first
The connecting portion between the first passage of the member and the second passage of the second member has an opening disposed in the interior space, and the third member is disposed in the interior space of the opening. There is no need to separately provide an opening for arranging the That is, since the opening for arranging the connecting portion between the first passage and the second passage is also used as a space for arranging the third member, the number of processing steps is reduced accordingly, and the product cost is reduced. can be planned.

遊技機i1又はi2において、前記第3部材は、前記第1係合部が前記第1部材の第1
通路に、前記第2係合部が前記第2部材の第2通路に、それぞれ係合されることを特徴と
する遊技機i3。
In the gaming machine i1 or i2, the third member has the first engaging portion that is the first member of the first member.
A gaming machine i3 characterized in that the second engaging portions are engaged with the second passages of the second member, respectively.

遊技機i3によれば、遊技機i1又はi2において、第3部材は、第1係合部が第1部
材の第1通路に、第2係合部が第2部材の第2通路に、それぞれ係合されるので、第1部
材に対する第2部材の位置決めを効果的に行うことができる。即ち、第1部材に対する第
2部材の位置決めは、第1通路と第2通路との連結部分に位置ずれ(段差)が生じること
を抑制することが目的となるところ、その対象となる部分(第1通路と第2通路との連結
部分)を第3部材により直接位置決めすることができるので、他の部分を第3部分により
位置決めする場合と比較して、位置ずれ(段差)の発生を効果的に抑制できる。その結果
、遊技球をスムーズに流下させることができる。
According to the gaming machine i3, in the gaming machine i1 or i2, the third member has the first engaging portion in the first passage of the first member and the second engaging portion in the second passage of the second member. The engagement allows effective positioning of the second member with respect to the first member. That is, the purpose of positioning the second member with respect to the first member is to suppress the occurrence of positional deviation (step) in the connecting portion between the first passage and the second passage. Since the connecting portion between the first passage and the second passage) can be directly positioned by the third member, the occurrence of positional deviation (step) can be effectively prevented compared to the case where other portions are positioned by the third portion. can be suppressed to As a result, the game ball can flow down smoothly.

遊技機i3において、前記第1通路または第2通路の少なくとも一方における内壁の一
部が前記第3部材により形成されることを特徴とする遊技機i4。
In the gaming machine i3, a gaming machine i4 is characterized in that part of an inner wall of at least one of the first passage and the second passage is formed of the third member.

遊技機i4によれば、遊技機i3の奏する効果に加え、第1通路または第2通路の少な
くとも一方における内壁の一部が第3部材により形成されるので、第1通路および第2通
路の寸法公差または取り付け公差を許容しやすくできる。
According to the game machine i4, in addition to the effects of the game machine i3, since a part of the inner wall of at least one of the first passage and the second passage is formed by the third member, the dimensions of the first passage and the second passage are reduced. Tolerances or mounting tolerances can be more easily tolerated.

遊技機i1からi4のいずれかにおいて、前記第1部材が前記第3部材を保持可能に形
成されることを特徴とする遊技機i5。
A gaming machine i5 characterized in that, in any one of the gaming machines i1 to i4, the first member is formed so as to be capable of holding the third member.

遊技機i5によれば、遊技機i1からi4のいずれかの奏する効果に加え、第1部材が
第3部材を保持可能に形成されるので、遊技盤の正面および背面に第1部材および第2部
材をそれぞれ取り付ける際に、第3部材を別途取り付ける必要がなく、第1部材を取り付
けることで、第3部材の取り付けも同時に行うことができる。よって、その分、取り付け
作業の作業性の向上を図ることができる。
According to the game machine i5, in addition to the effect of any one of the game machines i1 to i4, the first member is formed so as to be able to hold the third member. When attaching each member, it is not necessary to separately attach the third member, and by attaching the first member, the third member can be attached at the same time. Therefore, the workability of the mounting work can be improved accordingly.

遊技機i5において、前記第1部材に前記第3部材が保持された状態では、前記第1部
材に前記第3部材の第1係合部が係合されていることを特徴とする遊技機i6。
In the gaming machine i5, a gaming machine i6 characterized in that a first engaging portion of the third member is engaged with the first member in a state where the third member is held by the first member. .

遊技機i6によれば、遊技機i5の奏する効果に加え、第1部材に第3部材が保持され
た状態では、第1部材に第3部材の第1係合部が係合されているので、遊技盤に第1部材
と第3部材とを取り付けた後に、第3部材の第1係合部を第1部材に係合させる作業を別
途行う必要がない。よって、その分、取り付け作業の作業性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine i6, in addition to the effects of the gaming machine i5, when the third member is held by the first member, the first engaging portion of the third member is engaged with the first member. There is no need to separately engage the first engaging portion of the third member with the first member after the first member and the third member are attached to the game board. Therefore, the workability of the mounting work can be improved accordingly.

遊技機i6において、前記第1部材に前記第3部材が保持された状態では、前記第3部
材の第2係合部が前記第1部材と反対側から前記第2部材に係合可能に形成されることを
特徴とする遊技機i7。
In the gaming machine i6, when the third member is held by the first member, the second engaging portion of the third member is formed to be engageable with the second member from the side opposite to the first member. A gaming machine i7, characterized in that:

遊技機i7によれば、遊技機i6の奏する効果に加え、第1部材に第3部材が保持され
た状態では、第3部材の第2係合部が第1部材と反対側から第2部材に係合可能に形成さ
れるので、遊技盤に第1部材および第3部材を同時に取り付けた後に、遊技盤の背面に第
2部材を取り付けることで、かかる取り付け動作と同時に、第3部材の第2係合部を第2
部材に係合させることができる。よって、その分、取り付け作業の作業性の向上を図るこ
とができる。
According to the gaming machine i7, in addition to the effects of the gaming machine i6, when the third member is held by the first member, the second engaging portion of the third member engages the second member from the side opposite to the first member. By attaching the second member to the back surface of the game board after attaching the first member and the third member to the game board at the same time, simultaneously with the attachment operation, the third member can be engaged with the third member. 2 engagement part to the second
It can be engaged with a member. Therefore, the workability of the mounting work can be improved accordingly.

遊技機i5からi7のいずれかにおいて、前記第1部材は、前記第1通路が配設される
本体部材と、その本体部材に締結固定される固定部材とを備え、その固定部材に前記第3
部材が固着または一体に形成されることを特徴とする遊技機i8。
In any one of gaming machines i5 to i7, the first member includes a main body member in which the first passage is arranged, and a fixing member fastened and fixed to the main body member, and the fixing member is provided with the third
A gaming machine i8 characterized in that the members are fixed or integrally formed.

遊技機i8によれば、遊技機i5からi7のいずれかの奏する効果に加え、第1部材は
、第1通路が配設される本体部材と、その本体部材に締結固定される固定部材とを備え、
その固定部材に第3部材が固着または一体に形成されるので、本体部材に固定部材を締結
固定する作業と同時に、第1部材に第3部材を保持させる(配設する)ことができる。こ
れにより、遊技盤に第1部材および第2部材を取り付ける際に第3部材を取り付け忘れる
こを抑制できる。
According to the game machine i8, in addition to the effects of any one of the game machines i5 to i7, the first member includes a main body member in which the first passage is arranged and a fixing member fastened and fixed to the main body member. prepared,
Since the third member is fixed to or formed integrally with the fixing member, the third member can be held (arranged) on the first member at the same time as the fixing member is fastened and fixed to the main body member. As a result, it is possible to prevent forgetting to attach the third member when attaching the first member and the second member to the game board.

遊技機i1からi8のいずれかにおいて、前記第1部材は、遊技球が入球可能に形成さ
れると共に前記第1通路に連通される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能に軸
支され前記入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させ
るための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材に伝達
する伝達機構とを備え、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転される回転部
材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位され前記一対の羽部材を開閉させるスラ
イド部材とを備え、そのスライド部材のスライド変位を前記第3部材が案内可能に形成さ
れることを特徴とする遊技機i9。
In any one of the game machines i1 to i8, the first member rotates to a position sandwiching a ball entrance formed so that a game ball can enter and communicated with the first passage, and the ball entrance. A pair of blade members that are pivotally supported to open or close the entrance, a driving means for generating a driving force for rotating the pair of blade members, and a driving force of the driving means for applying the driving force to the pair of blades. a transmission mechanism for transmitting power to a member, the transmission mechanism comprising: a rotating member rotated by the driving force of the driving means; and a sliding member slidably displaced as the rotating member rotates to open and close the pair of blade members. and wherein the sliding displacement of the sliding member can be guided by the third member.

遊技機i9によれば、遊技機i1からi8のいずれかの奏する効果に加え、伝達機構が
、駆動手段の駆動力により回転される回転部材と、その回転部材の回転に伴ってスライド
変位され一対の羽部材を開閉させるスライド部材とを備えるので、一対の羽部材の開閉を
回転部材のみで行う従来品と比較して、入球口の背面側であって第1通路の両側(側方)
にスペースを確保できる。この場合、スライド部材のスライド変位を第3部材が案内可能
に形成されるので、スライド部材のスライド変位を案内するための部材を別途設けること
を不要とできる。よって、その分、第1部材の構造を簡素化でき、製品コストの低減を図
ることができる。
According to the game machine i9, in addition to the effects of any one of the game machines i1 to i8, the transmission mechanism includes a rotating member rotated by the driving force of the driving means and a pair of rotating members slidably displaced as the rotating member rotates. Since it is provided with a slide member for opening and closing the blade members, compared to the conventional product in which the opening and closing of the pair of blade members is performed only by a rotating member, the back side of the entrance and both sides (sides) of the first passage
space can be reserved for In this case, since the third member can guide the sliding displacement of the sliding member, it is not necessary to separately provide a member for guiding the sliding displacement of the sliding member. Therefore, the structure of the first member can be simplified accordingly, and the product cost can be reduced.

遊技機i9において、前記一対の羽部材が前記スライド部材へ向けて突設される突設部
を備えると共に、その突設部が摺動可能に挿通される摺動溝を前記スライド部材が備え、
そのスライド部材の摺動溝における前記羽部材と反対側の開口に対面する覆設面部を前記
第3部材が備えることを特徴とする遊技機i10。
In the gaming machine i9, the pair of feather members has a protruding portion projecting toward the slide member, and the slide member has a sliding groove through which the protruding portion is slidably inserted,
A gaming machine i10, wherein the third member comprises a covering surface portion facing an opening of the sliding groove of the slide member on the side opposite to the feather member.

遊技機i10によれば、遊技機i9の奏する効果に加え、一対の羽部材がスライド部材
へ向けて突設される突設部を備えると共に、その突設部が摺動可能に挿通される摺動溝を
スライド部材が備え、そのスライド部材の摺動溝における羽部材と反対側の開口に対面す
る覆設面部を第3部材が備えるので、第3部材の覆設面部によりスライド部材の摺動溝の
開口を外部から遮蔽して、埃や異物が摺動溝に侵入することを抑制できる。その結果、摺
動溝に侵入した埃や異物により突設部の摺動が妨げられることを抑制して、一対の羽部材
を安定して開放または閉鎖させることができる。
According to the game machine i10, in addition to the effects of the game machine i9, the pair of feather members are provided with projecting portions projecting toward the slide member, and the projecting portions are slidably inserted through the slides. Since the sliding member has the moving groove and the third member has the covering surface portion facing the opening of the sliding groove on the side opposite to the blade member, the sliding member can be slid by the covering surface portion of the third member. By shielding the opening of the groove from the outside, it is possible to prevent dust and foreign matter from entering the sliding groove. As a result, it is possible to stably open or close the pair of blade members by suppressing the hindrance of the sliding of the projecting portion due to dust or foreign matter that has entered the sliding groove.

<特定入賞口ユニット950を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を開閉する開閉部材と、前記入球
口に入球された遊技球が転動される転動面と、その転動面を転動した遊技球が流入する通
路部材とを備えた遊技機において、前記通路部材が所定間隔を隔てつつ複数配設されるこ
とを特徴とする遊技機j1。
<Regarding the concept of the invention with the specific winning port unit 950 as an example>
A ball entrance formed so that a game ball can be entered, an opening/closing member for opening and closing the ball entrance, a rolling surface on which the game ball entered into the ball entrance rolls, and its rolling. A gaming machine j1 comprising a passage member into which game balls rolling on a surface flow, wherein a plurality of said passage members are arranged at predetermined intervals.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を開閉する開閉部材と、
入球口に入球された遊技球の通路を形成する通路部材とを備えた遊技機が知られている(
例えば、特開2015-3092号公報)。入球口は、複数の遊技球が同時に入球可能な
大きさに形成され、入球口に入球された遊技球は、転動面を転動することで通路部材に集
められ、通路部材へ1球ずつ流入される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、入
球口を大型化すると、その分、入球口の端部から通路部材までの遊技球の転動距離(転動
面の長さ)が長くなる。そのため、通路部材へ到達するまでに時間を要し、開閉部材によ
り入球口を閉鎖するまでに別の遊技球が入球口から入球されることで、オーバー入賞が生
じやすいという問題点があった。
Here, a ball entrance formed so that a game ball can enter, an opening and closing member for opening and closing the ball entrance,
A game machine is known that has a passage member that forms a passage for a game ball entered into a ball entrance (
For example, JP-A-2015-3092). The ball entrance is formed in a size that allows a plurality of game balls to enter at the same time, and the game balls entered into the ball entrance are collected in the passage member by rolling on the rolling surface, and are collected in the passage member. One ball at a time is flowed into. However, in the above-described conventional game machine, if the ball entrance is enlarged, the rolling distance (length of the rolling surface) of the game ball from the end of the ball entrance to the passage member is correspondingly increased. Therefore, it takes time to reach the passage member, and another game ball is entered from the ball entrance before the opening and closing member closes the ball entrance, which tends to cause over-winning. there were.

これに対し、遊技機j1によれば、通路部材が所定間隔を隔てつつ複数配設されるので
、入球口を大型化した場合でも、通路部材までの遊技球の転動距離(転動面の長さ)を短
くできる。よって、その分、通路部材へ到達するまでの時間を短くして、通路部材へ早く
流入させることができる。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊
技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
On the other hand, according to the game machine j1, since a plurality of passage members are arranged at predetermined intervals, even if the ball entrance is enlarged, the rolling distance (rolling surface) of the game ball to the passage member is reduced. length) can be shortened. Therefore, the time required to reach the passage member can be shortened accordingly, and the liquid can be made to flow into the passage member quickly. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening and closing member closes the ball entrance, thereby suppressing over-winning.

遊技機j1において、前記入球口に入球した遊技球を検出する検出センサを備え、その
検出センサが前記転動面と前記通路部材との連結部分に配設されることを特徴とする遊技
機j2。
The gaming machine j1 is equipped with a detection sensor for detecting a game ball that has entered the ball entrance, and the detection sensor is arranged at a connecting portion between the rolling surface and the passage member. Machine j2.

遊技機j2によれば、遊技機j1の奏する効果に加え、入球口に入球した遊技球を検出
する検出センサを備え、その検出センサが転動面と通路部材との連結部分に配設されるの
で、入球口に入球した遊技球をより早く検出できる。よって、開閉部材により入球口を閉
鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制でき、オーバー入賞を抑制できる。
According to the game machine j2, in addition to the effects of the game machine j1, it is equipped with a detection sensor for detecting a game ball that has entered the ball entrance, and the detection sensor is arranged at the connecting portion between the rolling surface and the passage member. Therefore, the game ball entering the ball entrance can be detected more quickly. Therefore, it is possible to suppress entry of another game ball until the opening/closing member closes the ball entry port, thereby suppressing over-winning.

遊技機j1又はj2において、前記入球口から前記通路部材へ向けて傾斜し前記転動面
を転動する遊技球に当接可能に形成される第1傾斜面を有する第1案内手段を備え、前記
入球口が横長矩形状に形成されると共に前記転動面が前記入球口の長手方向に沿って延設
され、前記第1案内手段が前記転動面の長手方向一側端部と前記通路部材との間に配設さ
れることを特徴とする遊技機j3。
The game machine j1 or j2 includes a first guide means having a first inclined surface inclined from the ball entrance to the passage member and formed so as to be able to come into contact with the game ball rolling on the rolling surface. , the ball entrance is formed in a horizontally long rectangular shape, the rolling surface extends along the longitudinal direction of the ball entrance, and the first guide means is formed at one end in the longitudinal direction of the ball entrance. and the passage member.

遊技機j3によれば、遊技機j1又はj2の奏する効果に加え、入球口から通路部材へ
向けて傾斜し転動面を転動する遊技球に当接可能に形成される第1傾斜面を有する第1案
内手段を備え、入球口が横長矩形状に形成されると共に転動面が入球口の長手方向に沿っ
て延設され、第1案内手段が転動面の長手方向一側端部と通路部材との間に配設されるの
で、入球口の長手方向端部の近傍から遊技球が入球した場合に、その遊技球を第1案内手
段の第1傾斜面により通路部材へ案内して、転動面の長手方向端部に滞らせ難くできる。
よって、入球口から入球した遊技球を通路部材へ早く流入させることができ、その結果、
開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オ
ーバー入賞を抑制できる。
According to the game machine j3, in addition to the effects of the game machine j1 or j2, the first inclined surface is inclined from the ball entrance toward the passage member and is formed so as to be able to come into contact with the game ball rolling on the rolling surface. The entrance is formed in a horizontally long rectangular shape and the rolling surface extends along the longitudinal direction of the entrance. Since it is disposed between the side end and the passage member, when a game ball enters from near the longitudinal end of the ball entrance, the game ball is pushed by the first inclined surface of the first guide means. Guided to the passage member, it is possible to make it difficult to stay on the longitudinal end of the rolling surface.
Therefore, the game ball entering from the ball entrance can be quickly made to flow into the passage member, and as a result,
Over winning can be suppressed by suppressing entry of another game ball until the opening/closing member closes the ball entrance.

遊技機j1からj3のいずれかにおいて、前記転動面に凹設され前記入球口から前記通
路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備えることを特徴とする遊技
機j4。
A gaming machine j4 characterized in that in any one of the gaming machines j1 to j3, the gaming machine j4 is characterized by comprising a guide groove formed as a concave groove recessed in the rolling surface and inclined downward from the ball entrance toward the passage member. .

遊技機j4によれば、遊技機j1からj3のいずれかの奏する効果に加え、転動面に凹
設され入球口から通路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備えるの
で、転動面をその転動面の長手方向に転動する遊技球を受け入れて通路部材へ案内するこ
とができる。即ち、遊技球が転動面の長手方向に転動する際に通路部材を通過することを
抑制できる。よって、入球口から入球した遊技球を通路部材へ早く流入させることができ
、その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを
抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the game machine j4, in addition to the effect of any one of the game machines j1 to j3, a guide groove is provided in the rolling surface and is formed as a concave groove inclined downward from the ball entrance to the passage member. Therefore, the rolling surface can receive the game ball rolling in the longitudinal direction of the rolling surface and guide it to the passage member. That is, it is possible to prevent the game ball from passing through the passage member when rolling in the longitudinal direction of the rolling surface. Therefore, the game ball entered from the ball entrance can be quickly made to flow into the passage member, and as a result, entry of another game ball is suppressed until the ball entrance is closed by the opening/closing member. By doing so, over-winning can be suppressed.

遊技機j4において、前記案内溝が前記転動面の長手方向に略直交する方向に直線状に
延設されることを特徴とする遊技機j5。
A game machine j5 in the game machine j4, wherein the guide groove extends linearly in a direction substantially perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface.

遊技機j5によれば、遊技機j4の奏する効果に加え、案内溝が転動面の長手方向に略
直交する方向に直線状に延設されるので、転動面をその転動面の長手方向に転動する遊技
球を案内溝に受け入れやすくできると共に、受け入れた遊技球を通路部材へ速やかに案内
する(流入させる)ことができる。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間
に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the game machine j5, in addition to the effects of the game machine j4, since the guide grooves are linearly extended in a direction substantially orthogonal to the longitudinal direction of the rolling surface, A game ball rolling in a direction can be easily received in the guide groove, and the received game ball can be rapidly guided (flowed) into the passage member. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening and closing member closes the ball entrance, thereby suppressing over-winning.

遊技機j4又はj5において、前記案内溝の溝幅が遊技球の直径と略同等に設定される
ことを特徴とする遊技機j5。
A game machine j5, wherein the groove width of the guide groove is set substantially equal to the diameter of the game ball in the game machine j4 or j5.

遊技機j5によれば、遊技機j4又はj5の奏する効果に加え、案内溝の溝幅が遊技球
の直径と略同等に設定されるので、案内溝に複数の遊技球が受け入れられる場合に、それ
ら各遊技球を整列させた状態で通路部材へ案内することができる。よって、各遊技球を通
路部材へ速やかに流入させることができる。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖する
までの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the gaming machine j5, in addition to the effects of the gaming machine j4 or j5, the groove width of the guide groove is set substantially equal to the diameter of the game ball, so when a plurality of game balls are received in the guide groove, The game balls can be guided to the passage member in an aligned state. Therefore, each game ball can be quickly made to flow into the passage member. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening and closing member closes the ball entrance, thereby suppressing over-winning.

遊技機j3からj6のいずれかにおいて、前記転動面は、前記第1案内手段が配設され
る第1領域に対して前記転動面の長手方向に前記通路部材を挟んで反対側となる第2領域
が、前記第1領域へ向けて下降傾斜して形成されることを特徴とする遊技機j7。
In any one of the game machines j3 to j6, the rolling surface is on the opposite side of the first region in which the first guide means is disposed, across the passage member in the longitudinal direction of the rolling surface. A gaming machine j7 characterized in that the second area is formed so as to slope downward toward the first area.

遊技機j7によれば、遊技機j3からj6のいずれかの奏する効果に加え、転動面は、
第1案内手段が配設される第1領域に対して転動面の長手方向に通路部材を挟んで反対側
となる第2領域が、第1領域へ向けて下降傾斜して形成されるので、第2領域へ入球した
遊技球または第1領域から第2領域まで転動した遊技球を、第2領域の下降傾斜を利用し
て、通路部材へ向けて速やかに転動させることができる。その結果、開閉部材により入球
口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制で
きる。
According to the gaming machine j7, in addition to the effects of any one of the gaming machines j3 to j6, the rolling surface is
The second region, which is opposite to the first region in which the first guide means is disposed, across the passage member in the longitudinal direction of the rolling surface, is formed so as to be inclined downward toward the first region. A game ball that has entered the second area or a game ball that has rolled from the first area to the second area can be quickly rolled toward the passage member by utilizing the downward slope of the second area. . As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening and closing member closes the ball entrance, thereby suppressing over-winning.

遊技機j7において、前記転動面の第2領域から突設される第2案内手段を備えること
を特徴とする遊技機j8。
A gaming machine j8 characterized in that the gaming machine j7 is provided with second guide means projecting from the second area of the rolling surface.

遊技機j8によれば、遊技機j7の奏する効果に加え、転動面の第2領域から突設され
る第2案内手段を備えるので、第2領域の下降傾斜により転動速度が速くされた遊技球を
通路部材の手前で減速させることができる。即ち、通路部材までは転動速度を速くしつつ
、通路部材の手前(直前)で減速させて、遊技球が第2領域から通路部材を通過して第1
領域まで転動することを抑制できる。よって、その分、遊技球を通路部材へ早く流入させ
ることができる。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入
球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the game machine j8, in addition to the effects of the game machine j7, since the second guide means protruded from the second area of the rolling surface is provided, the rolling speed is increased by the downward inclination of the second area. A game ball can be decelerated in front of a passage member. That is, while increasing the rolling speed up to the passage member, it is decelerated before (just before) the passage member, and the game ball passes through the passage member from the second area to the first ball.
It is possible to suppress rolling to the area. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member faster. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening and closing member closes the ball entrance, thereby suppressing over-winning.

遊技機j7又はj8において、前記転動面の第2領域に配設され、前記通路部材へ向け
て前記転動面の第2領域を前記転動面の長手方向に沿って転動される遊技球を前記入球口
側へ案内可能に形成される第2案内手段を備えることを特徴とする遊技機j9。
In the game machine j7 or j8, a game provided in the second region of the rolling surface and rolled along the longitudinal direction of the rolling surface toward the passage member on the second region of the rolling surface A gaming machine j9 characterized by comprising a second guide means capable of guiding a ball to the ball entrance side.

遊技機j9によれば、遊技機j7又はj8の奏する効果に加え、転動面の第2領域に配
設され、通路部材へ向けて転動面の第2領域を転動面の長手方向に沿って転動される遊技
球を入球口側へ案内可能に形成される第2案内手段を備えるので、第2領域の下降傾斜に
より転動速度が速くされた遊技球を通路部材の手前で減速させることができる。即ち、通
路部材までは転動速度を速くしつつ、通路部材の手前(直前)で減速させて、遊技球が第
2領域から通路部材を通過して第1領域まで転動することを抑制できる。よって、その分
、遊技球を通路部材へ早く流入させることができる。その結果、開閉部材により入球口を
閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる
According to the gaming machine j9, in addition to the effects of the gaming machine j7 or j8, it is arranged in the second region of the rolling surface, and extends the second region of the rolling surface toward the passage member in the longitudinal direction of the rolling surface. Since the second guide means is formed so as to be able to guide the game ball rolling along the passage toward the ball entrance side, the game ball whose rolling speed is increased by the downward inclination of the second area can be placed in front of the passage member. can be slowed down. That is, it is possible to suppress the game ball from rolling from the second region to the first region through the passage member by increasing the rolling speed up to the passage member and decelerating it before (immediately) the passage member. . Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member faster. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening and closing member closes the ball entrance, thereby suppressing over-winning.

遊技機j9において、前記入球口が開放された状態では、前記転動面を転動する遊技球
が当接可能な位置に前記開閉部材が配設されることを特徴とする遊技機j10。
In the game machine j9, the game machine j10 is characterized in that the opening/closing member is disposed at a position where the game ball rolling on the rolling surface can come into contact when the ball entrance is opened.

遊技機j10によれば、遊技機j9の奏する効果に加え、入球口が開放された状態では
、転動面を転動する遊技球が当接可能な位置に開閉部材が配設されるので、第2案内手段
により入球口側へ案内された遊技球を、開閉部材に当接させて、通路部材へ向けて跳ね返
させることができる。よって、その分、遊技球を通路部材へ早く流入させることができる
。その結果、開閉部材により入球口を閉鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを
抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
According to the game machine j10, in addition to the effects of the game machine j9, the opening/closing member is arranged at a position where the game ball rolling on the rolling surface can contact when the ball entrance is open. The game ball guided to the ball entrance side by the second guide means can be brought into contact with the opening/closing member and bounced back toward the passage member. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member faster. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening and closing member closes the ball entrance, thereby suppressing over-winning.

遊技機j9又はj10において、前記第2案内手段は、前記第1案内手段と反対側の側
縁部が前記第1案内手段から離間するに従って前記入球口から離間する方向に傾斜される
と共に、その上面が前記第1案内手段と反対側の側辺部へ向けて下降傾斜されることを特
徴とする遊技機j11。
In gaming machine j9 or j10, the second guide means is inclined in a direction away from the ball entrance as the side edge opposite to the first guide means is spaced away from the first guide means, A gaming machine j11 characterized in that the upper surface thereof is inclined downward toward the side portion opposite to the first guide means.

遊技機j11によれば、遊技機j9又はj10の奏する効果に加え、第2案内手段は、
第1案内手段と反対側の側縁部が第1案内手段から離間するに従って入球口から離間する
方向に傾斜されると共に、その上面が第1案内手段と反対側の側縁部へ向けて下降傾斜さ
れるので、遊技球を、入球口から飛び出ることを抑制しつつ、通路部材へ早く流入させる
ことができる。
According to the gaming machine j11, in addition to the effects of the gaming machine j9 or j10, the second guiding means
The side edge on the side opposite to the first guide means is inclined in a direction away from the ball entrance as it separates from the first guide means, and the upper surface of the side edge is inclined toward the side edge on the side opposite to the first guide means. Since it is inclined downward, it is possible to quickly flow the game ball into the passage member while suppressing the game ball from jumping out of the ball entrance.

即ち、第2領域を通路部材へ向けて転動面の長手方向に沿って転動される遊技球のうち
、転動速度が比較的低い(遅い)遊技球に対しては、入球口から外部へ飛び出る恐れが低
いので、第2案内手段の側縁部に当接させて入球口側へ案内することで、第2領域から通
路部材を通過して第1領域まで転動することを抑制して、その分、通路部材へ早く流入さ
せることができる。一方、転動速度が比較的高い(速い)遊技球に対しては、第2案内手
段の上面を乗り越えさせて、第1領域(第1案内手段)まで案内することができる。よっ
て、第2案内手段の乗り越えと第1案内部材への衝突とにより遊技球の運動エネルギーを
消費させ、確実に減速させることができる。よって、入球口から飛び出ることを抑制しつ
つ、通路部材へ早く流入させることができる。これらの結果、開閉部材により入球口を閉
鎖するまでの間に別の遊技球が入球されることを抑制して、オーバー入賞を抑制できる。
That is, among the game balls rolling along the longitudinal direction of the rolling surface with the second region facing the passage member, the game balls with a relatively low (slow) rolling speed are fed from the ball entrance. Since there is little risk of it jumping out to the outside, it can be prevented from rolling from the second area to the first area through the passage member by contacting the side edge of the second guide means and guiding it toward the entrance side. By suppressing the flow, the flow into the passage member can be accelerated accordingly. On the other hand, a game ball with a relatively high (fast) rolling speed can be guided to the first region (first guide means) by passing over the upper surface of the second guide means. Therefore, the kinetic energy of the game ball is consumed by the overriding of the second guide means and the collision with the first guide member, and the speed can be reliably decelerated. Therefore, it is possible to quickly flow the liquid into the passage member while suppressing the liquid from jumping out of the entrance. As a result, it is possible to suppress the entry of another game ball until the opening and closing member closes the ball entrance, thereby suppressing over-winning.

遊技機j11において、前記第2案内手段は、前記第1案内手段に対向する側の側縁部
が前記転動面の長手方向に直交する方向に延設され、前記転動面の長手方向に直交する方
向における前記第1案内手段の側縁部の寸法が、前記転動面の長手方向に直交する方向に
おける前記第2案内手段の側縁部の寸法よりも大きくされることを特徴とする遊技機j1
2。
In the gaming machine j11, the side edge portion of the second guide means on the side facing the first guide means extends in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the rolling surface, and extends in the longitudinal direction of the rolling surface. The dimension of the side edge of the first guide means in the orthogonal direction is larger than the dimension of the side edge of the second guide means in the direction orthogonal to the longitudinal direction of the rolling surface. game machine j1
2.

遊技機j12によれば、遊技機j11の奏する効果に加え、転動面の長手方向に直交す
る方向における第1案内手段の側縁部の寸法が、転動面の長手方向に直交する方向におけ
る第2案内手段の側縁部の寸法よりも大きくされるので、第2案内手段の上面を乗り越え
た遊技球を、第1案内手段に当接(衝突)させて、確実に減速させることができると共に
、通路部材の近傍に位置させやすくできる。よって、遊技球を通路部材へ早く流入させる
ことができる。
According to the gaming machine j12, in addition to the effects of the gaming machine j11, the dimension of the side edge of the first guide means in the direction orthogonal to the longitudinal direction of the rolling surface is Since the dimension of the side edge part of the second guide means is made larger than the size of the side edge part, the game ball which has climbed over the upper surface of the second guide means can be brought into contact (collision) with the first guide means to be surely decelerated. At the same time, it can be easily positioned in the vicinity of the passage member. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member quickly.

遊技機j11又はj12において、前記転動面から遊技球の半径だけ離間した位置が前
記第2案内手段の側縁部に含まれることを特徴とする遊技機j13。
In gaming machine j11 or j12, gaming machine j13 characterized in that a position spaced apart from the rolling surface by the radius of the game ball is included in the side edge portion of the second guide means.

遊技機j13によれば、遊技機j11又はj12の奏する効果に加え、転動面から遊技
球の半径だけ離間した位置が第2案内手段の側縁部に含まれるので、第2案内手段の上面
を乗り越えた遊技球を、第1案内手段の側縁部に当接(衝突)させて、確実に減速させる
ことができると共に、通路部材の近傍に位置させやすくできる。よって、遊技球を通路部
材へ早く流入させることができる。
According to the gaming machine j13, in addition to the effects of the gaming machine j11 or j12, since the side edge portion of the second guide means includes the position spaced apart from the rolling surface by the radius of the game ball, the upper surface of the second guide means The game ball that has crossed over is brought into contact with (collides with) the side edge of the first guide means, and can be reliably decelerated and easily positioned in the vicinity of the passage member. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member quickly.

遊技機j8からj13のいずれかにおいて、前記第1案内手段の第1傾斜面における傾
斜方向の延長上に前記第2案内手段が位置することを特徴とする遊技機j14。
A gaming machine j14 characterized in that in any one of the gaming machines j8 to j13, the second guiding means is positioned on the extension of the first inclined surface of the first guiding means in the direction of inclination.

遊技機j14によれば、遊技機j8からj13のいずれかの奏する効果に加え、第1案
内手段の第1傾斜面における傾斜方向の延長上に第2案内手段が位置するので、第1案内
手段の第1傾斜面により通路部材へ向けて案内された遊技球の転動速度が比較的高い(速
い)場合であっても、かかる遊技球を、第2案内手段に当接(衝突)させて、減速させる
ことができると共に、通路部材の近傍に位置させやすくできる。よって、遊技球を通路部
材へ早く流入させることができる。
According to the gaming machine j14, in addition to the effect of any one of the gaming machines j8 to j13, the second guiding means is positioned on the extension of the first inclined surface of the first guiding means in the direction of inclination, so the first guiding means Even if the rolling speed of the game ball guided toward the passage member by the first inclined surface is relatively high (fast), the game ball is brought into contact with (collides with) the second guide means. , can be decelerated and can be easily positioned in the vicinity of the passage member. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member quickly.

遊技機j14において、前記転動面に凹設され前記入球口から前記通路部材へ向けて下
降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備え、前記案内溝の底面から前記第2案内手段
の最上部までの高さ寸法が遊技球の半径よりも大きくされることを特徴とする遊技機j1
5。
In the gaming machine j14, a guide groove is provided in the rolling surface and is formed as a concave groove that slopes downward from the ball entry port toward the passage member, and the second guide means is guided from the bottom surface of the guide groove. A game machine j1 characterized in that the height dimension to the top is made larger than the radius of the game ball.
5.

遊技機j15によれば、遊技機j14の奏する効果に加え、転動面に凹設され入球口か
ら通路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備え、案内溝の底面から
第2案内手段の最上部までの高さ寸法が遊技球の半径よりも大きくされるので、第1案内
手段の第1傾斜面により通路部材へ向けて案内された遊技球の転動速度が比較的高い(速
い)場合に、かかる遊技球を、第2案内手段に当接(衝突)しやすくできる。よって、か
かる遊技球を、減速させることができると共に、通路部材の近傍に位置させやすくでき、
通路部材へ早く流入させることができる。
According to the game machine j15, in addition to the effects of the game machine j14, the guide groove is formed as a concave groove that is recessed in the rolling surface and inclined downward from the ball entrance toward the passage member, and the bottom surface of the guide groove to the top of the second guide means is larger than the radius of the game ball, the rolling speed of the game ball guided toward the passage member by the first inclined surface of the first guide means is When relatively high (fast), the game ball can easily abut (collide) with the second guide means. Therefore, such a game ball can be decelerated and can be easily positioned in the vicinity of the passage member,
It can be made to flow into the passage member quickly.

遊技機j1からj15のいずれかにおいて、前記転動面に凹設され前記入球口から前記
通路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備え、前記案内溝の溝幅が
前記通路部材へ向かうに従って小さくされることを特徴とする遊技機j16。
In any one of the game machines j1 to j15, a guide groove is provided in the rolling surface and is formed as a concave groove that slopes downward from the ball entrance toward the passage member, and the groove width of the guide groove is A gaming machine j16 characterized in that the size of the game machine j16 is reduced toward the passage member.

遊技機j16によれば、遊技機j1からj15のいずれかの奏する効果に加え、転動面
に凹設され入球口から通路部材へ向けて下降傾斜する凹溝として形成される案内溝を備え
、案内溝の溝幅が通路部材へ向かうに従って小さくされるので、転動面をその転動面の長
手方向へ転動する遊技球が案内溝の側壁に当接(衝突)することで、かかる遊技球の転動
方向を通路部材へ向かう方向へ転換させやすくできる。よって、遊技球を通路部材へ早く
流入させることができる。
According to the game machine j16, in addition to the effects of any one of the game machines j1 to j15, a guide groove is provided in the rolling surface and is formed as a concave groove that slopes downward from the ball entrance to the passage member. Since the groove width of the guide groove is reduced toward the passage member, the game ball rolling on the rolling surface in the longitudinal direction of the rolling surface comes into contact with (collides with) the side wall of the guide groove. To easily change the rolling direction of a game ball to the direction toward a passage member. Therefore, the game ball can be made to flow into the passage member quickly.

<入賞口ユニット930及び送球ユニット970を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口およびその入球口に連結される通路を備えた入球
ユニットと、その入球ユニットが配設される遊技盤とを備えた遊技機において、前記遊技
盤には、板厚方向に開口部が開口形成され、前記入球ユニットは、前記入球口およびその
入球口に連結される第1通路を有すると共に前記遊技盤の前面側に配設される第1ユニッ
トと、その第1ユニットの背面側に前記遊技盤の開口部を介して配設されると共に前記第
1通路に連結される第2通路を有する第2ユニットとを備えることを特徴とする遊技機K
1。
<Regarding the Concept of the Invention, Taking the Winning Hole Unit 930 and the Ball Throwing Unit 970 as Examples>
A game machine comprising a ball entry unit having a ball entry opening formed so that a game ball can be entered and a passage connected to the ball entry opening, and a game board on which the ball entry unit is arranged, An opening is formed in the game board in the board thickness direction, and the ball-entering unit has the ball-entering hole and a first passage connected to the ball-entering hole, and is arranged on the front side of the game board. and a second unit disposed on the back side of the first unit through the opening of the game board and having a second passage connected to the first passage. A game machine K characterized by
1.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口およびその入球口に連結される通路を備
えた入球ユニットと、その入球ユニットが配設される遊技盤とを備えた遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-131046号公報)。かかる遊技機によれば、入球ユニ
ットを別の入球ユニット(例えば、通路の本数が異なるもの)に取り換えることで、遊技
盤を流用(兼用)しつつ、遊技機の仕様を変更することができる。しかしながら、上述し
た遊技機では、入球ユニットが遊技盤の前面に配設されるので、例えば、通路の最大本数
に応じたスペースを予め遊技盤の前面に確保しておく必要があった。そのため、通路の本
数が少ない入球ユニットを用いる場合には、遊技盤の前面側のスペースに無駄が生じると
いう問題点があった。
Here, a game comprising a ball-entering unit provided with a ball-entering opening formed so that a game ball can enter and a passage connected to the ball-entering opening, and a game board on which the ball-entering unit is arranged machine is known (for example, JP-A-2015-131046). According to such a gaming machine, by replacing the ball-entering unit with another ball-entering unit (for example, one having a different number of passages), it is possible to change the specifications of the gaming machine while diverting (combining) the game board. can. However, in the gaming machine described above, since the ball-entering unit is arranged in front of the game board, it is necessary to secure a space corresponding to the maximum number of passages in advance in front of the game board. Therefore, when using a ball-entering unit with a small number of passages, there is a problem that the space on the front side of the game board is wasted.

これに対し、遊技機k1によれば、入球ユニットは、入球ユニットは、入球口およびそ
の入球口に連結される第1通路を有すると共に遊技盤の前面側に配設される第1ユニット
と、その第1ユニットの背面側に遊技盤の開口部を介して配設されると共に第1通路に連
結される第2通路を有する第2ユニットとを備えるので、遊技盤の前面には第1ユニット
の大きさに対応するスペースを確保すれば足り、通路(第2通路)の最大本数に応じたス
ペースを遊技盤の前面に確保しておく必要がない。よって、第2ユニットを別の第2ユニ
ット(例えば、第2通路の本数が異なるもの)に取り換えることで、遊技盤を流用(兼用
)しつつ、遊技盤の仕様を変更する際に、遊技盤の前面のスペースを有効に活用できる。
On the other hand, according to the gaming machine k1, the ball-entering unit has a ball-entering opening and a first passage connected to the ball-entering opening, and is disposed on the front side of the game board. 1 unit and a second unit having a second passage connected to the first passage and disposed through the opening of the game board on the back side of the first unit. It is sufficient to secure a space corresponding to the size of the first unit, and there is no need to secure a space corresponding to the maximum number of passages (second passages) in front of the game board. Therefore, by replacing the second unit with another second unit (for example, one having a different number of second passages), the game board can be diverted (commonly used), and when the specifications of the game board are changed, the game board can be changed. The space in front of the can be effectively utilized.

遊技機k1において、前記第1ユニットの少なくとも一部が光透過性材料から形成され
、前記第2ユニットが、前記第1ユニットよりも小さな外形に形成されると共に、正面視
において前記第1ユニットに重なる位置に配設されることを特徴とする遊技機k2。
In the gaming machine k1, at least part of the first unit is made of a light-transmitting material, and the second unit is formed to have a smaller external shape than the first unit, and is similar to the first unit when viewed from the front. A gaming machine k2 characterized in that it is arranged in an overlapping position.

遊技機k2によれば、遊技機k1の奏する効果に加え、第1ユニットが光透過性材料か
ら形成され、第2ユニットが、第1ユニットよりも小さな外形に形成されると共に、正面
視において第1ユニットに重なる位置に配設されるので、第1ユニットを通して第2ユニ
ットを遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、第2ユ
ニットを遊技者に視認可能とするために、遊技盤を光透過性材料から形成することが必須
とされず、例えば、遊技盤をベニヤ板から形成することや遊技盤にシールを貼り付ける、
或いは、遊技盤を塗装することも許容されるので、設計の自由度を高めることができる。
According to the gaming machine k2, in addition to the effects of the gaming machine k1, the first unit is made of a light-transmissive material, the second unit is formed to have a smaller outer shape than the first unit, and is larger than the first unit when viewed from the front. Since the second unit is arranged at a position overlapping one unit, the second unit can be visually recognized by the player through the first unit, and the amusement of the game can be enhanced. Also, in order to make the second unit visible to the player, it is not essential to form the game board from a light transmissive material. wear,
Alternatively, since the game board can be painted, the degree of freedom in design can be increased.

遊技機k2において、前記第2ユニットの少なくとも前記第2通路における正面側が光
透過性材料から形成されることを特徴とする遊技機k3。
In the game machine k2, the game machine k3 is characterized in that at least the front side of the second unit in the second passage is made of a light transmissive material.

遊技機k3によれば、遊技機k2の奏する効果に加え、第2ユニットの少なくとも第2
通路における正面側が光透過性材料から形成されるので、第1ユニットを通して第2ユニ
ットの第2通路を流下する遊技球を遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高める
ことができる。
According to the gaming machine k3, in addition to the effects of the gaming machine k2, at least the second unit of the second unit
Since the front side of the passage is made of a light-transmitting material, the game ball flowing down the second passage of the second unit through the first unit can be visually recognized by the player, and the amusement of the game can be enhanced.

なお、第1ユニットは、その全体が光透過性材料から形成されていても良い。また、第
1ユニットの一部のみが光透過性材料からなる場合は、正面視において第2ユニットの少
なくとも第2通路に重なる部分が光透過性材料から形成されることが好ましい。遊技球の
流下を視認可能として、遊技の興趣を高められるからである。
Note that the first unit may be entirely made of a light transmissive material. Moreover, when only a part of the first unit is made of a light-transmitting material, it is preferable that at least a portion of the second unit overlapping the second passage in a front view is made of a light-transmitting material. This is because it is possible to visually recognize the flow of the game ball, thereby enhancing the interest of the game.

遊技機k3において、前記第1ユニットが無色の光透過性材料から形成され、前記第2
ユニットが有色の光透過性材料から形成されることを特徴とする遊技機k4。
In the gaming machine k3, the first unit is made of a colorless light-transmissive material, and the second unit
A gaming machine k4 characterized in that the units are formed from a colored light-transmissive material.

遊技機k4によれば、遊技機k3の奏する効果に加え、第1ユニットが無色の光透過性
材料から形成され、第2ユニットが有色の光透過性材料から形成されるので、第1ユニッ
トを通して第2ユニットを遊技者に視認させる場合に、第1ユニットと第2ユニットとの
前後方向の位置関係を遊技者に把握させやすくできる。即ち、遊技球が前後方向に位置を
変化させて流下される態様を遊技者に視認させやすくできるので、遊技の興趣を高めるこ
とができる。
According to the gaming machine k4, in addition to the effects of the gaming machine k3, since the first unit is made of a colorless light-transmitting material and the second unit is made of a colored light-transmitting material, When the player visually recognizes the second unit, the player can easily grasp the positional relationship in the front-rear direction between the first unit and the second unit. In other words, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the manner in which the game ball flows down while changing its position in the front-rear direction, so that the amusement of the game can be enhanced.

遊技機k4において、前記第2ユニットの前記第2通路の正面には、文字または図形か
らなる情報が表示されることを特徴とする遊技機k5。
In the gaming machine k4, the gaming machine k5 is characterized in that information consisting of characters or graphics is displayed in front of the second path of the second unit.

遊技機k5によれば、遊技機k4の奏する効果に加え、第2ユニットの第2通路の正面
には、文字または図形からなる情報が表示されるので、第1ユニットを通して第2ユニッ
トを視認する場合であっても、表示を目印(基準位置)として、第2通路の位置(前後方
向位置)を遊技者に認識させやすくできる。なお、表示の態様としては、インクによる印
刷、シールの貼り付け、2色成形などが例示される。
According to the gaming machine k5, in addition to the effects of the gaming machine k4, information consisting of characters or graphics is displayed in front of the second path of the second unit, so that the second unit can be visually recognized through the first unit. Even in this case, the player can easily recognize the position of the second passage (position in the front-rear direction) by using the display as a mark (reference position). In addition, examples of display mode include printing with ink, attaching a seal, two-color molding, and the like.

遊技機k1からk5のいずれかにおいて、前記第2通路は、前記第1通路に連結される
第2上流通路と、その第2上流通路から複数本に分岐される複数の第2分岐通路と、それ
ら複数の第2分岐通路のそれぞれに連結される複数の第2連結通路とを備え、前記第2ユ
ニットは、前記第1ユニットの背面側に配設されると共に前記第2上流通路と前記複数の
第2分岐通路とが形成される第2上流ユニットと、その第2上流ユニットに配設されると
共に前記複数の第2連結通路が形成される第2下流ユニットとを備え、前記複数の第2分
岐通路に遊技球の通過を検出する検出センサが配設されることを特徴とする遊技機k6。
In any one of the game machines k1 to k5, the second passage includes a second upstream passage connected to the first passage and a plurality of second branch passages branched from the second upstream passage. and a plurality of second connection passages respectively connected to the plurality of second branch passages, wherein the second unit is disposed on the back side of the first unit and connected to the second upstream passage and a second upstream unit in which the plurality of second branch passages are formed, and a second downstream unit disposed in the second upstream unit and in which the plurality of second connection passages are formed, A game machine k6 characterized in that a detection sensor for detecting passage of a game ball is arranged in a plurality of second branch passages.

遊技機k6によれば、遊技機k1からk5のいずれかにおいて、第2ユニットは、第1
ユニットの背面側に配設されると共に第2上流通路と複数の第2分岐通路とが形成される
第2上流ユニットと、その第2上流ユニットに配設されると共に複数の第2連結通路が形
成される第2下流ユニットとを備え、複数の第2分岐通路に遊技球の通過を検出する検出
センサが配設されるので、例えば、第2上流ユニットを、第2分岐通路の本数が少ない別
のユニットに変更して異なる仕様の遊技機を製造する場合に、検出センサの配設数を作業
者が間違えることを抑制できる。
According to the gaming machine k6, in any one of the gaming machines k1 to k5, the second unit is the first
A second upstream unit disposed on the back side of the unit and formed with a second upstream passage and a plurality of second branch passages, and a plurality of second connecting passages disposed in the second upstream unit is formed, and detection sensors for detecting the passage of game balls are arranged in a plurality of second branch passages. When manufacturing a game machine with different specifications by changing to a smaller number of units, it is possible to prevent the operator from making a mistake in the number of detection sensors to be arranged.

即ち、第2連結通路に検出センサを配設する構造では、第2連結通路の本数分だけ検出
センサを配設できるところ、例えば、第2分岐通路が2本形成される第2上流ユニットを
、第1通路と第2連結通路との間を1本の通路のみで連結する別のユニットに変更する場
合に、1の検出センサを配設すれば足りるのに、第2連結通路の本数分だけ検出センサを
配設してしまう可能性がある。これに対し、第2分岐通路に検出センサを配設する構造で
あれば、第2上流ユニットを別のユニットに変更する際に、そのユニットに応じた数の検
出センサを配設することになるため、その配設数を作業者が間違えることを抑制できる。
That is, in the structure in which the detection sensors are arranged in the second connecting passages, the number of detecting sensors corresponding to the number of the second connecting passages can be arranged. When changing to another unit that connects the first passage and the second connecting passage with only one passage, it is sufficient to dispose one detection sensor, but only the number of the second connecting passages. There is a possibility that a detection sensor will be installed. On the other hand, with a structure in which detection sensors are arranged in the second branch passage, when the second upstream unit is changed to another unit, the number of detection sensors corresponding to the unit is arranged. Therefore, it is possible to prevent the operator from making a mistake in the number of the arrangement.

遊技機k6において、前記第1ユニットは、遊技球が入球可能に形成される第2入球口
を備え、その第2入球口に入球された遊技球が通過する第3通路が、前記第1ユニット、
前記第2上流ユニット及び前記第2下流ユニットのそれぞれにわたって形成されると共に
、前記第3通路のうちの前記第2下流ユニットに形成される部分に遊技球を検出する検出
センサが配設されることを特徴とする遊技機k7。
In the gaming machine k6, the first unit includes a second ball entrance into which a game ball can be entered, and a third passage through which a game ball entered into the second ball entrance passes, the first unit;
A detection sensor for detecting a game ball is provided in a portion of the third passage formed in the second downstream unit and formed over the second upstream unit and the second downstream unit respectively. A gaming machine k7 characterized by:

遊技機k7によれば、遊技機k6の奏する効果に加え、第1ユニットは、遊技球が入球
可能に形成される第2入球口を備え、その第2入球口に入球された遊技球が通過する第3
通路が、第1ユニット、第2上流ユニット及び第2下流ユニットのそれぞれにわたって形
成されると共に、第3通路のうちの第2下流ユニットに形成される部分に遊技球を検出す
る検出センサが配設されるので、第2ユニットに配設される検出センサを分散させること
ができ、その分、通路の配置の自由度を高めることができる。
According to the gaming machine k7, in addition to the effects of the gaming machine k6, the first unit has a second ball entrance into which a game ball can enter, and a ball is entered into the second ball entrance. The third through which the game ball passes
A passage is formed over each of the first unit, the second upstream unit and the second downstream unit, and a detection sensor for detecting a game ball is arranged in a portion of the third passage formed in the second downstream unit. Therefore, the detection sensors provided in the second unit can be dispersed, and the degree of freedom in arranging the passages can be increased accordingly.

遊技機k7において、前記第1通路に対して前記第2通路が直接または間接に係合する
ことで、又は、前記第1ユニットおよび前記第2ユニットの前記第3通路どうしが直接ま
たは間接に係合することで、前記第1ユニットに対する前記第2ユニットの位置決めが行
われることを特徴とする遊技機k8。
In the gaming machine k7, the second passage is directly or indirectly engaged with the first passage, or the third passage of the first unit and the second unit is directly or indirectly engaged with each other. A game machine k8 characterized in that the positioning of the second unit with respect to the first unit is performed by matching the second unit.

遊技機k8によれば、遊技機k7の奏する効果に加え、第1通路に対して第2通路が直
接または間接に係合することで、又は、第1ユニットおよび第2ユニットの第3通路どう
しが直接または間接に係合することで、第1ユニットに対する第2ユニットの位置決めが
行われるので、第2ユニットの第2上流ユニットを別のユニットに変更する場合でも位置
決めを可能とできる。即ち、別のユニットの形態に関わらず、第1通路と第2通路とが連
結される位置または第3通路どうしが連結される位置は同一であるので、第1通路に対し
て前記第2通路を又は第3通路どうしを直接または間接に係合させて位置決めすることで
、別ユニットであっても第1ユニットに対して位置決めを行うことができる。
According to the gaming machine k8, in addition to the effects of the gaming machine k7, the direct or indirect engagement of the second passage with the first passage, or the third passage of the first unit and the second unit Since the second unit is positioned with respect to the first unit by directly or indirectly engaging the second unit, it is possible to position the second unit even when the second upstream unit of the second unit is changed to another unit. That is, regardless of the form of another unit, the position where the first passage and the second passage are connected or the position where the third passage is connected is the same. or the third passages are directly or indirectly engaged with each other for positioning, even a separate unit can be positioned with respect to the first unit.

また、第1ユニットに対する第2ユニットの位置決めは、第1通路と第2通路との連結
部分または第3通路どうしの連結部分に位置ずれ(段差)が生じることを抑制することが
目的となるところ、その対象となる部分(第1通路と第2通路との連結部分または第3通
路どうしの連結部分)を位置決めすることができるので、他の部分を位置決めする場合と
比較して、位置ずれ(段差)の発生を効果的に抑制できる。その結果、遊技球のスムーズ
に流下させることができる。
Further, the positioning of the second unit with respect to the first unit is intended to suppress the occurrence of a positional deviation (step) in the connecting portion between the first and second passages or the connecting portion between the third passages. , the target portion (the connecting portion between the first and second passages or the connecting portion between the third passages) can be positioned. step) can be effectively suppressed. As a result, the game ball can flow down smoothly.

遊技機k6からk8のいずれかにおいて、前記第2上流通路の前記第2分岐通路に配設
される検出センサの一部が前記第2下流ユニットへ向けて突出されると共に、その突出さ
れた検出センサの一部を受け入れる受入部が前記第2下流ユニットに形成されることを特
徴とする遊技機k9。
In any one of the game machines k6 to k8, a part of the detection sensor arranged in the second branch passage of the second upstream passage protrudes toward the second downstream unit, and the protruded A gaming machine k9, wherein a receiving portion for receiving part of the detection sensor is formed in the second downstream unit.

遊技機k9によれば、遊技機k6からk8のいずれかの奏する効果に加え、第2上流通
路の第2分岐通路に配設される検出センサの一部が第2下流ユニットへ向けて突出される
と共に、その突出された検出センサの一部を受け入れる受入部が第2下流通路に形成され
るので、検出センサと受入部との係合により第2上流ユニット及び第2下流ユニットの位
置決めを行うことを可能としつつ、検出センサの一部が外部へ張り出すことを抑制して、
第2ユニット全体としての小型化を図ることができる。
According to the game machine k9, in addition to the effect of any one of the game machines k6 to k8, a part of the detection sensor arranged in the second branch passage of the second upstream passage protrudes toward the second downstream unit. In addition, since a receiving portion for receiving a part of the projecting detection sensor is formed in the second downstream passage, the engagement between the detection sensor and the receiving portion positions the second upstream unit and the second downstream unit. while suppressing part of the detection sensor from protruding to the outside,
It is possible to reduce the size of the second unit as a whole.

遊技機k1からk6において、前記第1ユニットは、遊技球が入球可能に形成される第
2入球口を備え、その第2入球口に入球された遊技球が通過する第3通路が、前記第2ユ
ニットにおいて、少なくとも前記第2分岐通路の間に形成されることを特徴とする遊技機
k10。
In the gaming machines k1 to k6, the first unit includes a second ball entrance into which a game ball can enter, and a third path through which the game ball entered into the second ball entrance passes. is formed at least between the second branch passages in the second unit.

遊技機k10によれば、遊技機k1からk9の奏する効果に加え、第2入球口に入球さ
れた遊技球が通過する第3通路が、第2ユニットにおいて、少なくとも第2分岐通路の間
に形成されるので、第2ユニットの小型化を図ることができる。
According to the gaming machine k10, in addition to the effects of the gaming machines k1 to k9, the third passage through which the game ball entered into the second ball entrance passes is at least between the second branch passages in the second unit. , the size of the second unit can be reduced.

遊技機k1からk10のいずれかにおいて、前記第2通路には、前記第2ユニットの正
面から背面へ向けて屈曲される屈曲部分が形成されると共に、その屈曲部分における屈曲
外側の壁部の内面から立設部が立設され、前記屈曲外側の壁部が遊技球の流下方向へ向か
うに従って前記第2ユニットの背面側に位置するように傾斜されることを特徴とする遊技
機k11。
In any one of the game machines k1 to k10, the second path is formed with a bent portion that is bent from the front to the back of the second unit, and the inner surface of the bent outer wall portion at the bent portion. A game machine k11 characterized in that a standing portion is erected from the bottom, and the wall portion on the outer side of the bend is inclined so as to be positioned on the back side of the second unit as it goes in the flowing direction of the game ball.

遊技機k11によれば、遊技機k1からk10のいずれかの奏する効果に加え、第2通
路には、第2ユニットの正面から背面へ向けて屈曲される屈曲部分が形成されると共に、
その屈曲部分における屈曲外側の壁部の内面から立設部が立設され、屈曲外側の壁部が遊
技球の流下方向へ向かうに従って第2ユニットの背面側に位置するように傾斜されるので
、第2通路の屈曲部分を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。即ち、屈曲部
分の屈曲外側の壁部の内面から立設部が立設されることで、通路の剛性を高めて耐久性の
向上を図ると共に立設部の立設先端に沿って遊技球を案内して屈曲部分をスムーズに流下
させることができる一方で、正面視において立設部が遊技球の正面に位置することとなる
ため、立設部に遊技球が隠れてその遊技球の視認性が低下する。これに対し、屈曲外側の
壁部が遊技球の流下方向へ向かうに従って第2ユニットの背面側に位置するように傾斜さ
れることで、剛性の確保と遊技球の案内とを可能としつつ、立設部の前後方向の厚みを薄
くできるので、遊技球の視認性を確保できる。
According to the gaming machine k11, in addition to the effects of any one of the gaming machines k1 to k10, the second path is formed with a bent portion that is bent from the front to the back of the second unit,
The standing portion is erected from the inner surface of the wall portion on the outside of the bend in the bent portion, and the wall portion on the outside of the bend is inclined so as to be located on the back side of the second unit as it goes in the flowing direction of the game ball. To make it easier for a player to visually recognize a game ball flowing down the curved part of the second passage. That is, the erected portion is erected from the inner surface of the wall portion on the outer side of the bend of the bent portion, thereby increasing the rigidity of the passage and improving the durability, and at the same time, along the erected tip of the erected portion, the game ball can be moved. While it is possible to guide and smoothly flow down the bent portion, since the erected portion is positioned in front of the game ball in a front view, the game ball is hidden in the erected portion and visibility of the game ball is improved. decreases. On the other hand, the wall portion on the outer side of the bend is inclined so as to be located on the back side of the second unit as it goes in the flowing direction of the game ball, thereby ensuring the rigidity and guiding the game ball, while maintaining the standing position. Since the thickness of the installation portion in the front-rear direction can be reduced, the visibility of the game ball can be ensured.

<入賞口ユニット930及び送球ユニット970を一例とする発明の概念について>
遊技球が通過する第1通路部材と、その第1通路部材の下流端に上流端が連結され前記
第1通路部材から流下された遊技球が通過する第2通路部材とを備えた遊技機において、
少なくとも前記第2通路部材の上流端のうちの底面側の底面上流端と側面側の側面上流端
とが遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成されることを特徴とする遊技機l1。
<Regarding the Concept of the Invention, Taking the Winning Hole Unit 930 and the Ball Throwing Unit 970 as Examples>
A game machine comprising a first passage member through which game balls pass, and a second passage member having an upstream end connected to a downstream end of the first passage member and through which game balls flowing down from the first passage member pass. ,
A gaming machine l1 characterized in that at least a bottom surface upstream end and a side surface upstream end of the upstream end of the second passage member are formed at different positions in the passage direction of a game ball.

ここで、遊技球が通過する第1通路部材と、その第1通路部材の下流端に上流端が連結
され第1通路部材から流下された遊技球が通過する第2通路部材とを備えた遊技機が知ら
れている(例えば、特開2012-5783号公報)。しかしながら、このように、第1
通路部材と第2通路部材とを連結する構造では、両者の間の位置ずれが避けられないため
、第1通路部材の下流端と第2通路部材の上流端との連結部分に段差が形成され、遊技球
のスムーズな流下が阻害される恐れがあるという問題点があった。
Here, a game comprising a first passage member through which game balls pass, and a second passage member whose upstream end is connected to the downstream end of the first passage member and through which game balls flowed down from the first passage member pass. machine is known (for example, JP-A-2012-5783). However, in this way, the first
In a structure that connects the passage member and the second passage member, since positional deviation between the two cannot be avoided, a step is formed at the connecting portion between the downstream end of the first passage member and the upstream end of the second passage member. , there is a problem that the smooth flow of the game ball may be hindered.

これに対し、遊技機l1では、少なくとも第2通路部材の上流端のうちの底面側の底面
上流端と側面側の側面上流端とが遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成されるので、
遊技球が底面側の段差(底面上流端)を通過するタイミングと側面側の段差(側面上流端
)を通過するタイミングとを異ならせることができる。よって、これら底面側の段差と側
面側の段差との影響を遊技球が同時に受けることを回避し、それらの影響を分散させられ
るので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過)させることができる。
On the other hand, in the gaming machine l1, of the upstream ends of at least the second passage member, the bottom surface upstream end on the bottom surface side and the side surface upstream end on the side surface side are formed at different positions in the passing direction of the game ball. ,
The timing at which the game ball passes through the step on the bottom surface side (upstream end of the bottom surface) and the timing at which the game ball passes through the step on the side surface side (upstream end of the side surface) can be made different. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being affected by the steps on the bottom surface and the steps on the side at the same time. can.

遊技機l1において、前記底面上流端から遊技球の半径だけ離間した位置が前記側面上
流端に含まれることを特徴とする遊技機l2。
In the gaming machine l1, the gaming machine l2 is characterized in that a position spaced apart from the upstream end of the bottom face by a radius of a game ball is included in the upstream end of the side face.

遊技機l2によれば、遊技機l1の奏する効果に加え、底面上流端から遊技球の半径だ
け離間した位置が側面上流端に含まれるので、第1通路部材から第2通路部材へ遊技球が
転動(流下)する際に、かかる遊技球を側面上流端に内接させることができる。即ち、遊
技球が影響を受ける底面側の段差の位置と側面側の段差の位置とを遊技球の通過方向に確
実に異ならせることができる。その結果、これら底面側の段差と側面側の段差との影響を
遊技球が同時に受けることを確実に回避し、それらの影響を分散させやすくできるので、
その分、遊技球をスムーズに流下(通過)させることができる。
According to the game machine 12, in addition to the effects of the game machine 11, since the upstream end of the side face includes a position separated from the upstream end of the bottom surface by the radius of the game ball, the game ball can pass from the first passage member to the second passage member. When rolling (flowing down), such a game ball can be inscribed in the side surface upstream end. That is, the position of the step on the bottom side and the position of the step on the side where the game ball is affected can be reliably made different in the passing direction of the game ball. As a result, it is possible to reliably prevent the game ball from being affected by the steps on the bottom surface and the steps on the side at the same time, and it is possible to easily disperse the influences.
Accordingly, the game ball can flow down (pass) smoothly.

遊技機l1又はl2において、前記第1通路部材の下流端のうちの底面側の底面下流端
と側面側の側面下流端とが遊技球の通過方向に位置を異ならせて形成され、前記第1通路
部材は、その下流端から前記第2通路部材の上流端へ向けて突出されると共にその突出先
端が前記側面下流端とされる突出片を備えると共に、前記第2通路部材は、その上流端に
凹設され前記突出片を受け入れると共に前記突出片の突出先端に対面する部分が前記側壁
上流端とされる凹部を備えることを特徴とする遊技機l3。
In the gaming machine l1 or l2, of the downstream ends of the first passage member, the bottom surface downstream end on the bottom surface side and the side surface downstream end on the side surface side are formed at different positions in the passing direction of the game ball, The passage member has a protruding piece that protrudes from its downstream end toward the upstream end of the second passage member and has a protruding tip that serves as the side downstream end, and the second passage member has an upstream end thereof. A game machine l3, characterized in that it comprises a recessed portion which is recessed in and receives the projecting piece and a portion facing the projecting tip of the projecting piece serves as the upstream end of the side wall.

遊技機l3によれば、遊技機l1又はl2の奏する効果に加え、第1通路部材は、その
下流端から第2通路部材の上流端へ向けて突出されると共にその突出先端が側面下流端と
される突出片を備えると共に、第2通路部材は、その上流端に凹設され突出片を受け入れ
ると共に突出片の突出先端に対面する部分が側壁上流端とされる凹部を備えるので、第1
通路部材の側面下流端および底面下流端を、第2通路部材の側面上流端および側面下流端
に近接させることができる。即ち、第2通路部材の側面上流端が底面上流端に対して遊技
球の通過方向下流側に位置を異ならせて形成される場合に、その第2通路部材の側面上流
端に遊技球が達するまでの間、第1通路部材の突出片により遊技球を案内できる。よって
、遊技球をスムーズに流下(通過)させることができる。
According to the game machine l3, in addition to the effects of the game machine l1 or l2, the first passage member protrudes from its downstream end toward the upstream end of the second passage member, and the protruding tip thereof is the side downstream end. In addition, the second passage member has a recess provided in its upstream end to receive the projecting piece and a portion facing the projecting tip of the projecting piece as the side wall upstream end.
The lateral downstream end and the bottom downstream end of the passageway member can be adjacent to the lateral upstream end and the lateral downstream end of the second passageway member. That is, when the upstream end of the side surface of the second passage member is formed in a different position on the downstream side in the passing direction of the game ball with respect to the upstream end of the bottom surface, the game ball reaches the upstream end of the side surface of the second passage member. Until then, the game ball can be guided by the projecting piece of the first passage member. Therefore, the game ball can flow down (pass) smoothly.

一方で、突出片は比較的剛性が弱く、折損のおそれがあるところ、遊技機l3によれば
、突出片が第1通路部材(即ち、遊技球の通過方向上流側)に形成されるので、突出片が
折損した場合であっても、第2通路部材の底面上流端と側面上流端とを遊技球の通過方向
に位置を異ならせた状態を維持でき、遊技球が底面側の段差(底面上流端)を通過するタ
イミングと側面側の段差(側面上流端)を通過するタイミングとを異ならせることができ
る。よって、これら底面側の段差と側面側の段差との影響を遊技球が同時に受けることを
回避し、それらの影響を分散させられるので、その分、遊技球をスムーズに流下(通過)
させることができる。
On the other hand, the projecting piece has relatively low rigidity and may be broken. Even if the protruding piece is broken, the upstream end of the bottom surface and the upstream end of the side surface of the second passage member can be maintained at different positions in the passing direction of the game ball, and the game ball can The timing of passing through the upstream end) and the timing of passing through the step on the side surface (upstream end of the side surface) can be made different. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being simultaneously affected by the steps on the bottom surface and the steps on the side surface, and the influences are dispersed, so that the game ball smoothly flows down (passes) accordingly.
can be made

また、遊技機l3によれば、遊技機突出片が第1通路部材に、凹部が第2通路部材に、
それぞれ形成されるので、突出片に凹部の側面が当接されることで、第1通路部材に対す
る第2通路部材の上方への位置ずれを規制できる。即ち、第1通路部材の下流端よりも第
2通路部材の上流端が高い位置となる段差では、遊技球が乗り上げる際に跳ね上げられや
すいため、逆の段差(第1通路部材の下流端よりも第2通路部材の上流端が低い位置とな
る段差)と比較して、遊技球のスムーズな流下(通過)を阻害しやすい。よって、遊技機
l3のように、第1通路部材に対する第2通路部材の上方への位置ずれを規制できること
は、第1通路部材の下流端よりも第2通路部材の上流端が高い位置となる段差が形成され
ることを抑制でき、遊技球のスムーズな流下に特に有効となる。
Further, according to the game machine l3, the game machine protruding piece is the first passage member, the concave portion is the second passage member,
Since they are formed respectively, the upward displacement of the second passage member with respect to the first passage member can be restricted by abutting the side surface of the recess on the protruding piece. That is, at the step where the upstream end of the second passage member is higher than the downstream end of the first passage member, the game ball is likely to be bounced up when riding on it, so the opposite step (from the downstream end of the first passage member Also, compared to the step where the upstream end of the second passage member is at a low position), it is easy to hinder the smooth flow down (passage) of the game ball. Therefore, as in the gaming machine l3, the upward positional deviation of the second path member with respect to the first path member can be restricted, which means that the upstream end of the second path member is positioned higher than the downstream end of the first path member. It is possible to suppress the formation of steps, which is particularly effective for the smooth flow of game balls.

遊技機l3において、前記第2通路部材の側面上流端が遊技球の通過方向に対して傾斜
して形成されることを特徴とする遊技機l4。
A game machine 14 characterized in that, in the game machine 13, the side upstream end of the second passage member is formed to be inclined with respect to the passing direction of the game ball.

遊技機l4によれば、遊技機l3の奏する効果に加え、第2通路部材の側面上流端が遊
技球の通過方向に対して傾斜して形成されるので、第2通路部材の側面上流端が遊技機の
通過方向に対して直交して形成される場合と比較して、第2通路部材の側面上端面に衝突
した遊技球を傾斜に沿って滑らせて、跳ね返され難くできる。その結果、遊技球をスムー
ズに通過(流下)させやすくすることができる。
According to the gaming machine 14, in addition to the effects of the gaming machine 13, the side upstream end of the second passage member is inclined with respect to the passing direction of the game ball, so that the side upstream end of the second passage member Compared to the case of forming perpendicularly to the passage direction of the game machine, the game ball that has collided with the upper end surface of the side surface of the second passage member can be made to slide along the slope and be less likely to be bounced back. As a result, it is possible to make it easier for the game ball to smoothly pass (flow down).

遊技機l1又はl2において、少なくとも前記第2通路部材の上流端の全体が前記遊技
球の通過方向に対して傾斜して形成されることを特徴とする遊技機l5。
A gaming machine 15, wherein at least the entire upstream end of the second passage member is inclined with respect to the passing direction of the game ball in the gaming machine 11 or 12.

遊技機l5によれば、遊技機l1又はl2の奏する効果に加え、少なくとも第2通路部
材の上流端の全体が遊技球の通過方向に対して傾斜して形成されるので、第2通路部材の
上流端のうちの側面上流端を遊技球の通過方向に対して傾斜せることができる。よって、
第2通路部材の側面上流端が遊技機の通過方向に対して直交して形成される場合と比較し
て、第2通路部材の側面上端面に衝突した遊技球を傾斜に沿って滑らせて、跳ね返され難
くできる。その結果、遊技球をスムーズに通過(流下)させやすくすることができる。
According to the game machine l5, in addition to the effects of the game machine l1 or l2, at least the entire upstream end of the second path member is formed to be inclined with respect to the passing direction of the game ball, so that the second path member The side upstream end of the upstream end can be inclined with respect to the passing direction of the game ball. Therefore,
Compared to the case where the side upstream end of the second path member is formed perpendicular to the passing direction of the game machine, the game ball that collides with the side upper end surface of the second path member can be slid along the slope. , can be difficult to bounce off. As a result, it is possible to make it easier for the game ball to smoothly pass (flow down).

この場合、遊技機l5によれば、第2通路部材の上流端の全体が傾斜して形成されるの
で、例えば、突出片や凹部を有する形状(階段状)に形成される場合と比較して、応力集
中の発生を抑制して、通路部材の耐久性を確保できる。また、第2通路部材が樹脂材料か
らなる場合には、その射出成型金型のキャビティ(空洞部分)の形状変化を緩やかとでき
るので、気泡だまり(エア噛み)や充填不良を抑制して、成形性の向上を図ることができ
る。
In this case, according to the gaming machine 15, the entire upstream end of the second passage member is formed to be inclined. , the occurrence of stress concentration can be suppressed, and the durability of the passage member can be ensured. Further, when the second passage member is made of a resin material, the shape change of the cavity of the injection molding die can be moderated, so air bubble accumulation (air entrapment) and insufficient filling can be suppressed. It is possible to improve the quality.

遊技機l4又はl5において、前記第2通路部材の側面上流端が遊技機の通過方向に沿
って下降傾斜して形成されることを特徴とする遊技機l6。
A game machine 16 characterized in that in the game machine 14 or 15, the side upstream end of the second passage member is inclined downward along the passing direction of the game machine.

遊技機l6によれば、遊技機l4又はl5の奏する効果に加え、第2通路部材の側面上
流端が遊技機の通過方向に沿って下降傾斜して形成されるので、第2通路部材の側面上流
端に衝突した遊技球を底面側へ押し付けることができる。即ち、第2通路部材の側面上流
端で遊技球が跳ね上げられて、バウンドすることを抑制できる。その結果、遊技球をスム
ーズに通過(流下)させやすくすることができる。
According to the game machine l6, in addition to the effects of the game machine l4 or l5, the side surface upstream end of the second passage member is inclined downward along the passage direction of the game machine, so that the side surface of the second passage member A game ball that collides with the upstream end can be pushed to the bottom side. That is, it is possible to prevent the game ball from being bounced up at the upstream end of the side surface of the second passage member. As a result, it is possible to make it easier for the game ball to smoothly pass (flow down).

<特定入賞口ユニット550を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能に軸支さ
れ前記入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させるた
めの駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機において、前記一対の羽部材が外部から開放方向へ変位された
場合に、前記一対の羽部材の開放方向への変位を前記伝達機構が規制可能に形成されるこ
とを特徴とする遊技機m1。
<Regarding the concept of the invention with the specific winning port unit 550 as an example>
A ball entrance into which a game ball can be entered, a pair of wing members rotatably supported at positions across the ball entrance to open or close the ball entrance, and the pair of feather members. and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the pair of wing members, wherein the pair of wing members moves from the outside in the opening direction A gaming machine m1 characterized in that the transmission mechanism is formed so as to be capable of regulating the displacement of the pair of feather members in the opening direction when they are displaced.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んで配設される一対
の羽部材と、それら一対の羽部材に駆動力を付与して開放または閉鎖させる駆動手段と、
その駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると入球口への遊技球の入球を許容
する許容位置に配置されると共に駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると入
球口への遊技球の入球を規制する規制位置に配置される規制手段とを備えた遊技機が知ら
れている(例えば、特開2011-172833号公報)。
Here, a ball entrance formed so that a game ball can be entered, a pair of feather members disposed on both sides of the ball entrance, and a driving force applied to the pair of feather members to open or close. a drive means for causing
When the pair of feather members are opened by the driving force of the driving means, they are arranged at the allowable position for allowing the entry of the game ball into the entrance, and the pair of feather members are closed by the driving force of the driving means. and a regulation means arranged at a regulation position for regulating entry of a game ball into a ball entrance is known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-172833).

この遊技機によれば、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が開放されると、規制手段
が許容位置に配置されることで、一対の羽部材の間を通過した遊技球を入球口へ入球させ
ることができる。一方、駆動手段の駆動力により一対の羽部材が閉鎖されると、規制手段
が規制位置に配置されるので、一対の羽部材が外部から強制開放された場合に、遊技球が
入球口へ入球されることを規制できる。
According to this gaming machine, when the pair of feather members are released by the driving force of the driving means, the restricting means is arranged at the allowable position, so that the game ball that has passed between the pair of feather members is inserted into the entrance. You can enter the ball. On the other hand, when the pair of feather members are closed by the driving force of the driving means, the restricting means is placed at the restricting position, so that when the pair of feather members are forcibly opened from the outside, the game ball enters the ball entrance. You can regulate what is entered.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、規制手段の変位が規制されていないため、
例えば、一対の羽部材を外部から強制開放した上で、規制手段を規制位置から許容位置へ
変位させることができるため、遊技球が入球口へ不正に入球されることを規制する効果が
不十分であるという問題点があった。
However, in the conventional game machine described above, since the displacement of the restricting means is not restricted,
For example, after forcibly releasing the pair of feather members from the outside, the restricting means can be displaced from the restricting position to the permissible position. There was a problem that it was inadequate.

これに対し、遊技機m1によれば、一対の羽部材が外部から開放方向へ変位された場合
に、それら一対の羽部材の開放方向への変位を伝達機構が規制可能に形成されるので、羽
部材が強制開放されることを抑制できる。よって、遊技球が入球口へ不正に入球されるこ
とを規制しやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine m1, when the pair of wing members are displaced in the opening direction from the outside, the transmission mechanism is formed so as to be able to regulate the displacement of the pair of wing members in the opening direction. It is possible to suppress the forced opening of the feather member. Therefore, illegal entry of game balls into the ball entrance can be easily regulated.

遊技機m1において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転される回転部
材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、前記スラ
イド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突設部が摺
動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他方に凹設され
、前記摺動溝の内壁には、前記羽部材を閉鎖させる位置まで前記スライド部材がスライド
変位された際に前記突設部を受け入れる受入部が凹設され、前記受入部に前記突設部が受
け入れられた状態では、前記羽部材の回転が規制されることを特徴とする遊技機m2。
In the gaming machine m1, the transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the driving force of the driving means and a slide member that is slidably displaced as the rotating member rotates. A protruding portion protrudes from one of the members, and a sliding groove through which the protruding portion is slidably inserted is recessed in the slide member or the other of the pair of feather members. The inner wall of the is recessed with a receiving portion for receiving the projecting portion when the slide member is slid to a position where the blade member is closed, and when the projecting portion is received in the receiving portion , a game machine m2 characterized in that the rotation of the feather member is restricted.

遊技機m2によれば、遊技機m1の奏する効果に加え、摺動溝の内壁には、羽部材を閉
鎖させる位置までスライド部材がスライド変位された際に突設部を受け入れる受入部が凹
設され、受入部に突設部が受け入れられた状態では、羽部材の回転が規制されるので、羽
部材が外部から強制開放されることを抑制できる。
According to the gaming machine m2, in addition to the effects of the gaming machine m1, the inner wall of the sliding groove is recessed with a receiving portion for receiving the projecting portion when the sliding member is slid to the position where the blade member is closed. In a state in which the projecting portion is received by the receiving portion, the rotation of the wing member is restricted, so that the wing member can be prevented from being forcibly released from the outside.

遊技機m2において、前記スライド部材のスライド変位の方向が、前記一対の羽部材の
回転軸に略直交する方向であることを特徴とする遊技機m3。
A gaming machine m3, wherein the direction of sliding displacement of said sliding member is a direction substantially orthogonal to the rotation shafts of said pair of feather members in said gaming machine m2.

遊技機m3によれば、遊技機m2の奏する効果に加え、スライド部材のスライド変位の
方向が、一対の羽部材の回転軸に略直交する方向であるので、羽部材が外部から開放方向
へ変位され、その外力が突設部および受入部を介してスライド部材に伝達された場合でも
、スライド部材のスライド変位成分を発生し難くできる。その結果、羽部材が強制開放さ
れることを抑制できる。
According to the game machine m3, in addition to the effects of the game machine m2, the direction of sliding displacement of the slide member is a direction substantially orthogonal to the rotation axis of the pair of blade members, so that the blade members are displaced from the outside in the opening direction. Even if the external force is transmitted to the slide member via the projecting portion and the receiving portion, the slide displacement component of the slide member is less likely to occur. As a result, it is possible to suppress the forced opening of the feather member.

また、スライド部材を羽部材に対して略平行に配設することができる。その結果、羽部
材およびスライド部材の配設に必要なスペースを抑制でき、その分、他の部材を配設する
スペースを確保できる。
Also, the slide member can be arranged substantially parallel to the blade member. As a result, the space required for arranging the blade member and the slide member can be reduced, and the space for arranging other members can be secured accordingly.

遊技機m2又はm3において、前記スライド部材が重力方向下方へ向けてスライド変位
されることで、前記受入部に前記突設部が受け入れられることを特徴とする遊技機m4。
A gaming machine m4 characterized in that, in the gaming machine m2 or m3, the projecting portion is received in the receiving portion by sliding the sliding member downward in the direction of gravity.

遊技機m4によれば、遊技機m2又はm3の奏する効果に加え、スライド部材が重力方
向下方へ向けてスライド変位されることで、受入部に突設部が受け入れられるので、スラ
イド部材の重さ(自重)を利用して、受入部に突設部が受け入れられた状態を維持しやす
くできる。
According to the game machine m4, in addition to the effects of the game machine m2 or m3, the slide member is slid downward in the direction of gravity, so that the projecting portion is received by the receiving portion. (Self-weight) can be used to facilitate maintenance of the state in which the projecting portion is received in the receiving portion.

遊技機m1において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転される回転部
材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、前記スラ
イド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突設部が摺
動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他方に凹設され
、前記回転部材は、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、前記スラ
イド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前記回転部材が一側へ向けて回転された際に
前記当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部と前記スライド変位の
方向に所定間隔を隔てて対向配置され前記羽部材を開放させるために前記回転部材が他側
へ向けて回転された際に前記当接部の他側が当接される他側被当接部とを備え、前記羽部
材が閉鎖された状態では、前記一側被当接部に前記当接部の一側が当接されると共に前記
張出部が前記スライド部材に係合されると共に、少なくとも前記他側被当接部に前記当接
部の他側が当接される位置まで前記回転部材が他側へ回転されると、前記張出部の前記ス
ライド部材との係合が解除されることを特徴とする遊技機m5。
In the gaming machine m1, the transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the driving force of the driving means and a slide member that is slidably displaced as the rotating member rotates. A protruding portion protrudes from one of the members, and a sliding groove through which the protruding portion is slidably inserted is recessed in the slide member or the other of the pair of feather members, and the rotary member is , an abutment portion, and an overhanging portion projecting from the tip of the abutment portion, and the slide member is adapted to rotate when the rotary member is rotated toward one side in order to close the blade member. A one-side abutted portion with which one side of the abutting portion is abutted, and the one-side abutted portion and the one-side abutted portion are opposed to each other with a predetermined gap in the direction of the slide displacement, and the rotation is performed to open the feather member. a second side abutted portion to which the other side of the abutting portion abuts when the member is rotated toward the other side, and when the feather member is closed, the one side abutted portion , one side of the abutting portion is abutted, the overhanging portion is engaged with the slide member, and at least a position where the other side of the abutting portion abuts on the other abutted portion. The game machine m5 is characterized in that when the rotating member is rotated to the other side, the engagement of the projecting portion with the slide member is released.

遊技機m5によれば、遊技機m1の奏する効果に加え、回転部材は、当接部と、その当
接部の先端から張り出す張出部とを備え、スライド部材は、羽部材を閉鎖させるために回
転部材が一側へ向けて回転された際に当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一
側被当接部とスライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され羽部材を開放させるた
めに回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接される他側被当接部とを
備えるので、回転部材が一側へ回転されると、その回転に伴って、一側被当接部が当接部
の一側によって押され、スライド部材が一側へ向けてスライド変位されることで、羽部材
が閉鎖される一方、回転部材が他側へ回転されると、その回転に伴って、他側被当接部が
当接部の他側によって押され、スライド部材が他側へ向けてスライド変位されることで、
羽部材が開放される。
According to the game machine m5, in addition to the effects of the game machine m1, the rotary member has a contact portion and a projecting portion projecting from the tip of the contact portion, and the slide member closes the blade member. a one-side abutted portion with which one side of the abutting portion abuts when the rotary member is rotated toward one side, and a predetermined gap in the sliding displacement direction from the one-side abutted portion. and the other side abutted portion which is opposed to the wing member and is contacted by the other side of the abutting portion when the rotating member is rotated toward the other side to open the blade member. When it is rotated to , the one-side contacted portion is pushed by one side of the contact portion along with the rotation, and the sliding member is slid toward one side, whereby the blade member is closed. On the other hand, when the rotary member is rotated to the other side, the other side contacted portion is pushed by the other side of the contact portion along with the rotation, and the slide member is slidably displaced toward the other side. ,
The wing members are released.

この場合、羽部材が閉鎖された状態では、一側被当接部に当接部の一側が当接されると
共に張出部がスライド部材に係合されるので、回転部材を回転させずにスライド部材を他
側へスライド変位させることが規制される。よって、羽部材が外部から強制開放されるこ
とを抑制できる。
In this case, when the blade member is closed, one side of the abutting portion is abutted against the abutted portion on one side and the projecting portion is engaged with the slide member. The sliding displacement of the slide member to the other side is restricted. Therefore, it is possible to suppress the wing member from being forcibly released from the outside.

一方、少なくとも他側被当接部に当接部の他側が当接される位置まで回転部材が他側へ
回転されると、張出部のスライド部材との係合が解除されるので、回転部材を更に他側へ
回転させることで、スライド部材を他側へ向けてスライド変位させ、羽部材を開放するこ
とができる。
On the other hand, when the rotating member is rotated to the other side at least to a position where the other side of the contacting portion contacts the other side contacted portion, the engagement of the overhanging portion with the slide member is released. By rotating the member further to the other side, the sliding member can be slidably displaced toward the other side, and the wing member can be released.

遊技機m1において、前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転される回転部
材と、その回転部材の回転に伴ってスライド変位されるスライド部材とを備え、前記スラ
イド部材または前記一対の羽部材の一方から突設部が突設されると共に、その突設部が摺
動可能に挿通される摺動溝が前記スライド部材または前記一対の羽部材の他方に凹設され
、前記回転部材は、当接部と、その当接部の先端から張り出す張出部とを備え、前記スラ
イド部材は、前記羽部材を閉鎖させるために前記回転部材が一側へ向けて回転された際に
前記当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一側被当接部と前記スライド変位の
方向に所定間隔を隔てて対向配置され前記羽部材を開放させるために前記回転部材が他側
へ向けて回転された際に前記当接部の他側が当接される他側被当接部とを備え、前記羽部
材が閉鎖された状態では、前記張出部が前記スライド部材に非係合とされると共に、前記
羽部材が閉鎖された状態から、前記当接部の一側に前記一側当接部が当接される位置まで
前記スライド部材がスライド変位されると、前記張出部が前記スライド部材に係合される
ことを特徴とする遊技機m6。
In the gaming machine m1, the transmission mechanism includes a rotating member that is rotated by the driving force of the driving means and a slide member that is slidably displaced as the rotating member rotates. A protruding portion protrudes from one of the members, and a sliding groove through which the protruding portion is slidably inserted is recessed in the slide member or the other of the pair of feather members, and the rotary member is , an abutment portion, and an overhanging portion projecting from the tip of the abutment portion, and the slide member is adapted to rotate when the rotary member is rotated toward one side in order to close the blade member. A one-side abutted portion with which one side of the abutting portion is abutted, and the one-side abutted portion and the one-side abutted portion are opposed to each other with a predetermined gap in the direction of the slide displacement, and the rotation is performed to open the feather member. a second-side abutted portion to which the other side of the abutting portion is abutted when the member is rotated toward the other side; When the slide member is slidably displaced from a state in which the member is disengaged and the blade member is closed to a position where the one-side contact portion is in contact with one side of the contact portion. , the game machine m6, wherein the projecting portion is engaged with the slide member.

遊技機m6によれば、遊技機m1の奏する効果に加え、回転部材は、当接部と、その当
接部の先端から張り出す張出部とを備え、スライド部材は、羽部材を閉鎖させるために回
転部材が一側へ向けて回転された際に当接部の一側が当接される一側被当接部と、その一
側被当接部とスライド変位の方向に所定間隔を隔てて対向配置され羽部材を開放させるた
めに回転部材が他側へ向けて回転された際に当接部の他側が当接される他側被当接部とを
備えるので、回転部材が一側へ回転されると、その回転に伴って、一側被当接部が当接部
の一側によって押され、スライド部材が一側へ向けてスライド変位されることで、羽部材
が閉鎖される一方、回転部材が他側へ回転されると、その回転に伴って、他側被当接部が
当接部の他側によって押され、スライド部材が他側へ向けてスライド変位されることで、
羽部材が開放される。
According to the game machine m6, in addition to the effects of the game machine m1, the rotary member has a contact portion and a projecting portion projecting from the tip of the contact portion, and the slide member closes the blade member. a one-side abutted portion with which one side of the abutting portion abuts when the rotary member is rotated toward one side, and a predetermined gap in the sliding displacement direction from the one-side abutted portion. and the other side abutted portion which is opposed to the wing member and is contacted by the other side of the abutting portion when the rotating member is rotated toward the other side to open the blade member. When it is rotated to , the one-side contacted portion is pushed by one side of the contact portion along with the rotation, and the sliding member is slid toward one side, whereby the blade member is closed. On the other hand, when the rotary member is rotated to the other side, the other side contacted portion is pushed by the other side of the contact portion along with the rotation, and the slide member is slidably displaced toward the other side. ,
The wing members are released.

この場合、羽部材が閉鎖された状態から、当接部の一側に前記一側当接部が当接される
位置までスライド部材がスライド変位されると、張出部がスライド部材に係合されるので
、回転部材を回転させずにスライド部材を他側へスライド変位させることが規制される。
よって、羽部材が外部から強制開放されることを抑制できる。
In this case, when the slide member is slidably displaced from a state in which the blade member is closed to a position where the one-side contact portion abuts against one side of the contact portion, the projecting portion is engaged with the slide member. Therefore, it is restricted to slide the slide member to the other side without rotating the rotating member.
Therefore, it is possible to suppress the wing member from being forcibly released from the outside.

一方、羽部材が閉鎖された状態では、張出部がスライド部材に非係合とされるので、回
転部材を更に他側へ回転させることで、スライド部材を他側へ向けてスライド変位させ、
羽部材を開放することができる。ここで、羽部材が閉鎖された状態で、張出部がスライド
部材に係合されていると、張出部および一側当接部の形状を、回転部材の他側への回転を
許容可能な形状に形成する必要があり、形状が複雑化する。よって、強度が低下するだけ
でなく、係合が解除されやすくなる恐れがある。これに対し、本発明のように、羽部材が
閉鎖された状態では、張出部がスライド部材に非係合とされていることで、張出部および
一側当接部の形状を、回転部材の他側への回転を許容可能な形状に形成する必要がない。
よって、形状を簡素化して、強度を確保できるだけでなく、係合を保持しやすい形状を採
用でき、係合が解除され難くできる。
On the other hand, when the blade member is closed, the projecting portion is disengaged from the slide member.
A wing member can be opened. Here, when the wing member is closed and the overhang is engaged with the slide member, the shape of the overhang and the one-side abutting portion can allow the rotating member to rotate to the other side. It is necessary to form it into an appropriate shape, and the shape becomes complicated. Therefore, there is a possibility that not only the strength will be lowered, but also the engagement will be easily released. On the other hand, as in the present invention, when the blade member is closed, the overhanging portion is disengaged from the slide member, so that the shapes of the overhanging portion and the one-side contact portion are rotated. The member need not be shaped to allow rotation to the other side.
Therefore, not only can the shape be simplified and the strength can be ensured, but also a shape that facilitates holding the engagement can be adopted, making it difficult for the engagement to be released.

遊技機m2からm6のいずれかにおいて、前記入球口に入球された遊技球の通路を形成
する通路部材を備え、前記突設部が前記摺動溝に非挿通とされた状態では、前記スライド
部材の一部が前記通路部材の通路内に配置されることを特徴とする遊技機m7。
In any one of the gaming machines m2 to m6, in a state in which a passage member forming a passage for a game ball entered into the ball entrance is provided, and the projecting portion is not inserted into the sliding groove, the above-mentioned A game machine m7 characterized in that a part of the slide member is arranged in the passage of the passage member.

遊技機m7によれば、遊技機m2からm6のいずれかの奏する効果に加え、入球口に入
球された遊技球の通路を形成する通路部材を備え、突設部が摺動溝に非挿通とされた状態
では、スライド部材の一部が通路部材の通路内に配置されるので、例えば、突設部を切断
して羽部材を外部から強制開放したとしても、入球口から入球された遊技球の流下をスラ
イド部材によって規制することができる。
According to the game machine m7, in addition to the effects of any one of the game machines m2 to m6, it is equipped with a passage member that forms a passage for the game ball entered into the ball entrance, and the projecting portion is not in contact with the sliding groove. In the inserted state, a part of the slide member is arranged in the passage of the passage member. The sliding member can regulate the falling game ball.

<入賞口ユニット930を一例とする発明の概念について>
遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能に軸支さ
れ前記入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させるた
めの駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機において、前記入球口に入球された遊技球の通路を形成する通
路部材を備え、前記羽部材を開放位置から閉鎖位置まで変位させる際に前記伝達機構の一
部が前記通路部材の通路を横切ることを特徴とする遊技機n1。
<Regarding the concept of the invention with the winning port unit 930 as an example>
A ball entrance into which a game ball can be entered, a pair of wing members rotatably supported at positions across the ball entrance to open or close the ball entrance, and the pair of feather members. and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the pair of feather members, wherein a game ball entered into the ball entrance and a part of the transmission mechanism traverses the passage of the passage member when the feather member is displaced from the open position to the closed position.

ここで、遊技球が入球可能に形成される入球口と、その入球口を挟んだ位置に回転可能
に軸支され入球口を開放または閉鎖する一対の羽部材と、それら一対の羽部材を回転させ
るための駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を一対の羽部材に伝達する
伝達機構とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2010-234009号公報
)。伝達機構は、駆動手段の駆動力により回転される回転部材を備え、回転部材が一側ま
たは他側へ向けて回転されることに伴い、羽部材が開放または閉鎖される。
Here, a ball entrance into which a game ball can enter, a pair of feather members rotatably supported at positions across the ball entrance for opening or closing the ball entrance, and a pair of feather members for opening or closing the ball entrance A game machine is known that includes driving means for generating a driving force for rotating the wing members and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to a pair of wing members (for example, JP-A-2010- 234009). The transmission mechanism includes a rotating member rotated by the driving force of the driving means, and the blade member is opened or closed as the rotating member is rotated toward one side or the other side.

この場合、例えば、遊技球に糸の先端を接着し、かかる遊技球を入球口から入球させる
と共に通路部材の通路を通過させ、検出センサの検出位置に遊技球が達した状態で、糸の
他端を操作(繰り出し、引き寄せ)して、遊技球を往復させることで、検出センサに複数
回検出させる不正行為がある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球に糸の
先端を接着して、検出センサに複数回検出させる不正行為を有効に抑制することが困難で
あるという問題点があった。
In this case, for example, the tip of the string is adhered to the game ball, the game ball is entered from the ball entrance and passed through the passage of the passage member, and when the game ball reaches the detection position of the detection sensor, the string There is a fraudulent act that causes the detection sensor to detect multiple times by operating (pulling out, attracting) the other end of the game ball to make the game ball reciprocate. However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that it is difficult to effectively suppress cheating by adhering the tip of the string to the game ball and causing the detection sensor to detect the same multiple times.

これに対し、遊技機n1によれば、羽部材を開放位置から閉鎖位置まで変位させる際に
伝達機構の一部が通路部材の通路を横切るので、遊技球に先端が接着されている糸の途中
部分に伝達機構を少なくとも干渉させることができる。その結果、遊技球を往復させるこ
とで、検出センサに複数回検出させる不正行為を抑制することができる。
On the other hand, according to the game machine n1, when the feather member is displaced from the open position to the closed position, a part of the transmission mechanism crosses the passage of the passage member, so that the thread whose tip is adhered to the game ball is in the middle. The transmission mechanism can at least interfere with the part. As a result, by making the game ball reciprocate, it is possible to suppress the fraudulent act of causing the detection sensor to detect the game ball multiple times.

遊技機n1において、前記伝達機構は、前記羽部材を開放位置から閉鎖位置まで変位さ
せる際に前記スライド部材が前記通路部材の通路を横切ると共に、前記スライド部材が前
記通路部材の縁部に擦接する擦接部を備えることを特徴とする遊技機n2。
In the game machine n1, the transmission mechanism causes the slide member to traverse the passage of the passage member and the slide member to rub against the edge of the passage member when displacing the blade member from the open position to the closed position. A gaming machine n2 characterized by comprising a friction contact portion.

遊技機n2によれば、遊技機n1の奏する効果に加え、伝達機構は、羽部材を開放位置
から閉鎖位置まで変位させる際にスライド部材が通路部材の通路を横切ると共に、スライ
ド部材が通路部材の縁部に擦接する擦接部を備えるので、入球口から通路内に不正に挿通
された不正物を切断することができる。
According to the gaming machine n2, in addition to the effects of the gaming machine n1, the transmission mechanism allows the slide member to traverse the passage of the passage member when displacing the wing member from the open position to the closed position, and moves the slide member to the passage member. Since the edge portion is provided with the friction contact portion, it is possible to cut off an illegal object illegally inserted into the passage through the ball entrance.

即ち、羽部材が開放された状態で上述した遊技球が入球されたとしても、羽部材を開放
位置から閉鎖位置まで変位され、スライド部材の擦接部が通路部材の通路を横切る際に、
遊技球に先端が接着されている糸の途中部分を、擦接部と共に変位させ通路部材の縁部へ
押し付けると共に、擦接部が通路部材の縁部に擦接される際に、擦接部と通路部材の縁部
との間で糸を切断することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
That is, even if the above-described game ball is entered with the wing member opened, when the wing member is displaced from the open position to the closed position and the rubbing contact portion of the slide member crosses the passage of the passage member,
A middle portion of the string whose tip is adhered to the game ball is displaced together with the friction contact portion and pressed against the edge of the passage member, and when the friction contact portion is rubbed against the edge of the passage member, the friction contact portion and the edge of the passage member. As a result, the fraudulent act described above can be suppressed.

なお、スライド部材の擦接部は、金属材料から形成することが好ましい。この場合、ス
ライド部材の全体を金属材料から形成しても良く、スライド部材の一部(擦接部)のみを
金属材料から形成しても良い。通路部材についても同様であり、通路部材の全体を金属材
料から形成しても良く、通路部材の一部(擦接部が擦接される部分)のみを金属材料から
形成しても良い。また、擦接部およびその擦接部が擦接される部分(通路部材の縁部)は
、刃(切断刃)として形成されることが好ましい。
In addition, it is preferable to form the friction contact portion of the slide member from a metal material. In this case, the entire slide member may be made of a metal material, or only a portion (rubbing contact portion) of the slide member may be made of a metal material. The same applies to the passage member, and the entire passage member may be made of a metal material, or only a portion of the passage member (the portion where the friction contact portion is in friction contact) may be made of a metal material. Moreover, it is preferable that the friction contact portion and the portion (the edge portion of the passage member) with which the friction contact portion is in friction contact are formed as blades (cutting blades).

遊技機n1において、前記伝達機構は、前記羽部材が開放する位置から閉鎖する位置ま
で変位される際に前記通路部材の通路を横切ると共に互いの縁部どうしを擦接させる一対
の切断部材を備えることを特徴とする遊技機n3。
In the game machine n1, the transmission mechanism includes a pair of cutting members that traverse the passage of the passage member and rub their edges together when the feather members are displaced from the open position to the closed position. A gaming machine n3 characterized by:

遊技機n3によれば、遊技機n1の奏する効果に加え、羽部材が開放する位置から閉鎖
する位置まで変位される際に通路部材の通路を横切ると共に互いの縁部どうしを擦接させ
る一対の切断部材を伝達機構が備えるので、入球口から通路内に不正に挿通された不正物
を切断することができる。
According to the game machine n3, in addition to the effects of the game machine n1, when the wing members are displaced from the open position to the closed position, the pair of wing members cross the passage of the passage member and rub the edges of each other. Since the cutting member is provided in the transmission mechanism, it is possible to cut an illegal object illegally inserted into the passage through the entrance.

即ち、羽部材が開放された状態で上述した遊技球が入球されたとしても、羽部材が開放
する位置から閉鎖する位置まで変位され、一対の切断部材が通路部材の通路を横切る際に
、遊技球に先端が接着されている糸の途中部分を、一対の切断部材の間に挟み込み、切断
することができる。その結果、上述した不正行為を抑制できる。
That is, even if the above-described game ball is entered with the wing members opened, when the wing members are displaced from the open position to the closed position and the pair of cutting members cross the passage of the passage member, A midway portion of the thread, the tip of which is adhered to the game ball, can be cut by being sandwiched between a pair of cutting members. As a result, the fraudulent act described above can be suppressed.

なお、一対の切断部材は、金属材料から形成することが好ましい。この場合、スライド
部材の全体を金属材料から形成しても良く、スライド部材の一部(互いに擦接される縁部
)のみを金属材料から形成しても良い。また、一対の切断部材における互いに擦接される
部分は、刃(切断刃)として形成されることが好ましい。
Note that the pair of cutting members is preferably made of a metal material. In this case, the entire slide member may be made of a metal material, or only a portion of the slide member (edges that are in frictional contact with each other) may be made of a metal material. Moreover, it is preferable that the portions of the pair of cutting members that are in frictional contact with each other are formed as blades (cutting blades).

遊技機n2又はn3において、前記駆動手段は、駆動軸の第1方向への変位が電磁力に
より行われると共に前記第1方向とは反対方向となる第2方向への前記駆動軸の変位が付
勢手段の弾性回復力で行われるソレノイドアクチュエータとして形成され、前記羽部材の
開放させる位置から閉鎖させる位置までの変位が、前記駆動手段の駆動軸を前記第1方向
へ変位させることで行われることを特徴とする遊技機n4。
In the game machine n2 or n3, the driving means displaces the drive shaft in a first direction by electromagnetic force and displaces the drive shaft in a second direction opposite to the first direction. The blade member is formed as a solenoid actuator operated by the elastic recovery force of the force means, and the displacement of the blade member from the open position to the closed position is carried out by displacing the drive shaft of the drive means in the first direction. A game machine n4 characterized by.

遊技機n4によれば、遊技機n2又はn3の奏する効果に加え、羽部材の開放させる位
置から閉鎖させる位置までの変位が、駆動手段の駆動軸を第1方向へ変位させることで行
われる、即ち、電磁力を利用して行われるので、その駆動力を大きくできる。よって、ス
ライド部材の擦接部と通路部材の縁部との間で不正物(例えば、糸)を切断しやすくでき
る。
According to the game machine n4, in addition to the effects of the game machine n2 or n3, the displacement of the wing member from the open position to the closed position is performed by displacing the drive shaft of the drive means in the first direction. That is, since it is performed using electromagnetic force, the driving force can be increased. Therefore, it is possible to easily cut off an illegal object (for example, a string) between the friction contact portion of the slide member and the edge portion of the passage member.

<特徴A群>(遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント)
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (The point where the player's pushing direction is the direction from the back to the front)
In an operation device having operation means that a player pushes in, the operation device is arranged in a first state in a normal state and a position in which the operation means protrudes from the first state with respect to the player. and a biasing means for biasing the operating means from the first state to the second state, wherein the pushing direction of the operating means in the second state is from the depth side to the front side for the player. A gaming machine A1 characterized in that it is directed to the side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置との間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対して大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があった。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化するという問題点があった。 Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured in such a manner that an operation means that can be operated by a player advances and retreats between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144218). ). However, in the above-described conventional gaming machine, since the performance is performed in a manner that heightens the player's expectation of a big win at the advance position, the player can easily operate the operation means at the advance position with a large acceleration. , it was necessary to design the operating means with high strength. In this case, there is a problem that the operation means becomes heavy as a whole and the driving means for driving the operation means becomes large.

これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることにより、押し込みの勢いを逃がすことができる。 On the other hand, according to the game machine A1, when the pushing operation is performed in the second state, the pushing direction of the operation means is the direction from the back side to the front side for the player, so that a straightforward up and down linear motion is performed. By causing the slippage between the player's hand and the operating means, the momentum of pushing can be released.

また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせることができる。 In addition, considering the game posture of the player, when pushing the operation means around the shoulders and elbows, it becomes difficult to apply force in the front direction, so the force applied to the operation means by the player should be naturally weakened. can be done.

遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the operation device is rotatable about an axial rod arranged on the far side for the player, tilts up and down about the axial rod, and has the operation means. The gaming machine A2 is characterized by comprising a tilting means, wherein the tilting means is arranged so that the operating means faces the opposite direction of the player in the second state.

遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。 According to the gaming machine A2, the tilting means having the operation means is configured in a manner to rotate, and in the second state, the operation means is arranged in the direction opposite to the player, so that the game can be played in the second state. It is possible to prevent a person from performing an operation of hitting the operating means.

また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを防止することができる。 In addition, by placing the hand near the shaft and tilting the hand around that position as a fulcrum, the operation means can be easily pushed in, so that a new pushing operation method that is less likely to be accelerated can be provided. , it is possible to prevent the operation device from being damaged by the pushing operation of the player.

新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法等が例示される。 The new push operation method is, for example, placing the outer side of the little finger of the left hand near the shaft, placing the hand near the operation means with the palm up and down, and then turning the thumb side toward the operation means. A method in which the tip of the middle finger is placed near the shaft and the palm is placed facing the operation means, and then a method in which the palm is dropped toward the operation means is exemplified. be done.

遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 characterized in that, in the gaming machine A1 or A2, in the first state, the direction of the pushing operation of the operating means is vertical.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しながら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the direction of the pushing operation of the operation means in the first state is the vertical direction. It is possible to prevent breakage due to the pushing operation in the state.

遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成されると共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the operation device is configured so that the operation means can be automatically operated, and includes a driving means for generating a driving force for the automatic operation. A gaming machine A4 characterized in that it acts in the direction of one side and does not act in the opposite direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向する方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操作により損傷することを防止することができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the driving force of the driving means for automatically operating the operation device acts only in the pushing operation direction, so that the driving force is directed in the direction opposite to the operation direction of the player. can be prevented from working. Therefore, it is possible to prevent the driving means from being damaged by the player's operation.

例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを防止することができる。 For example, by configuring the button so that it can only be pushed, it is possible to prevent the driving means from being pulled in the opposite direction by the player when the button is retracted and receiving a high load.

遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。 In the game machine A4, a maintenance state that maintains the operation device in the first state or the second state can be formed, and the maintenance means is operated by the driving means. a rotating means for transmitting a driving force to the operating means, wherein the rotating means is capable of phase change between a first phase and a second phase different from the first phase while the maintaining means is maintained; In the first phase and the second phase, when the maintenance state is canceled, the range in which the operation means can move is changed, and in both the first phase and the second phase, the same rotation A gaming machine A5 configured to be capable of canceling the maintaining state.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A4, the phase of the driving means can be changed while the maintaining means is kept in the maintained state, and in the phase after the change, the movement to release the maintained state is rotated. The movement width of the operation device can be changed by the biasing means. Therefore, it is possible to configure a plurality of operation modes by the biasing means.

遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In the gaming machine A5, the maintaining means is movable in the urging direction of the urging means in the maintaining state, and the moving speed of the maintaining means increases or decreases in accordance with the rotational speed of the rotating means. , a game machine A6 configured such that the operating means moves following the movement of the maintaining means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the movement of the urging means in the direction of the urging force is caused only by the urging force, so the mode of movement is limited to one way. Since it is possible to add a moving mode of moving following the maintaining means to the operating means, it is possible to increase the types of moving modes of the operating means. Thereby, the degree of attention of the operation device can be improved.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
In any one of the game machines A1 to A6, light-emitting means disposed inside the operation device and emitting light toward the player is provided, and the second state is more favorable than the first state. However, from a player's point of view, the game machine A7 is characterized in that the area of the operating means is reduced and the irradiation range of the light emitted by the light emitting means is expanded.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to the game machine A7, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A6, the light emitting means is provided, and the second state is more illuminated by the light emitting means from the player's point of view than the first state. Since the irradiation range of the emitted light is expanded and the area of the operation means is reduced, the player can be made to pay attention to the light and the performance effect can be improved, and at the same time, it is difficult to press the operation means unless aiming. By adopting this mode, it is possible to reduce the power of the player at the time of operation.

遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
In the gaming machine A7, the operating means is made of a non-transmissive material, and the area of the exposed portion of the light emitting means is changed by moving the operating means toward and away from the display means. Characterized game machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to the game machine A8, in addition to the effects of the game machine A7, the operation means is made of a non-transmissive material, and the operation means moves toward and away from the display means to emit light from the display means. Since the area of the exposed portion changes, it is possible to prevent the emitted light from reflecting on the display means and making it difficult to see the image on the display means.

<特徴B群>(連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント)
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (Points that make it possible to respond to repeated hits while reducing the repulsive force under normal conditions)
In an operation device having an operation means that allows a player to perform an operation up to an end position, a first state and a second state in which the range of motion of the operation up to the end position is wider than that of the first state.
a first driving means for generating a driving force for moving from the second state to the first state; and biasing means for generating a biasing force for moving from the first state to the second state. A game machine B1 characterized by comprising a second driving means for generating a driving force for moving the operation means from the first state to the second state in accordance with the player's operation.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured in such a manner that an operation means that can be operated by a player advances and retreats between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-14421
8). However, in the above-described conventional game machine, the force for returning the operation means to the initial position is generated by the spring, and the automatic operation of the operation means is performed by the drive motor. However, in that case, the return of the operating means is delayed, and if the player's operation is fast, the operating means does not follow the player's operation, making it difficult for the player to repeat the operation. There was a problem.

遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the gaming machine B1, by setting the biasing force to be weak, the driving force of the motor can be reduced when the operating means is moved by the first driving means. 2
By pushing back the operation means with the drive means, the return can be made faster, so that the player can enjoy the continuous hitting operation.

遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
The game machine B1 is provided with repeated hitting determination means for determining whether or not a repeated hitting operation is being performed based on a sensor detection value of the stroke operation means within a predetermined time, and the second driving means is operated based on the detection value of the repeated hitting determination means. A gaming machine B2 characterized by determining whether or not to drive.

遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to the gaming machine B2, whether or not to drive the second drive means is determined based on the detection value of the repeated hitting determination means, so the player does not perform repeated hitting operations (for example, single pressing operation, long pressing, and so on). It is possible to prevent the second driving means from operating even when the player is performing an operation, etc., and the player feels the load of pushing back the hand.

遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B2, terminal detecting means for detecting the position of the operating means and whether or not the operating means is arranged at the terminal position, and detecting whether or not the operating means is arranged at a position shifted by a predetermined amount from the terminal position. position difference detection means for detecting; and movement direction determination means for determining the direction of movement of the operation means from the time relationship between the detection value of the terminal end detection means and the detection value of the position difference detection means; a game machine B3 characterized in that the second drive means is driven when the direction of movement determined by is the direction from the end of the push-in to return to the first state.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, when the direction of movement determined by the movement direction determination means is the direction from the end of the push to return to the first state, that is, when the player's hand moves away from the button. Since the second driving means is driven at the timing of moving in the direction of separation, it is possible to generate a load that pushes back the operating means in synchronization with the movement of the player.

従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, it is possible to prevent the second driving device from operating in a direction opposite to the moving direction of the player's hand, and placing a high load on the player's hand.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
In any one of game machines B1 to B3, the second drive means is composed of a voice coil motor that vibrates and displaces along a direction connecting the first state and the second state of the operation means. Game machine B4 to play.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the game machine B4, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B3, the vibration displacement of the voice coil motor can be effectively used to generate the driving force for moving the operating means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
In any one of game machines B1 to B3, a support frame for supporting the operation means is provided, and the second drive means includes a drive motor for rotating an eccentric weight and elastically supports the drive motor on the support frame. a supporting means, wherein the driving force for moving the operating means from the position of the first state toward the position of the second state increases as the operating means approaches the terminal position. The game machine B5 is characterized in that the eccentric weight abuts against the support frame in a state in which the operating means is arranged at the terminal position, thereby generating a driving force.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the game machine B5, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B3, the driving force by the second driving means is generated by the driving force generated by the supporting means and the contact between the eccentric weight and the supporting frame. By generating it separately from the driving force, it is possible to adjust the driving force applied to the operating means while maintaining the rotation of the driving motor. At this time, it is unnecessary to perform control to start or stop the rotation of the drive motor, and the rotation of the drive motor can be maintained.

遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In the gaming machine B5, the eccentric weight moves closer to the support frame in the moving direction of the operation means and comes into contact with the support frame based on the arrangement of the operation means at the end position. A game machine B6 characterized by.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B5, the eccentric weight moves closer to the support frame in the movement direction of the operation means and comes into contact with the support frame. By doing so, the drive motor can be moved away from the support frame in the moving direction of the operating means. As a result, the support means for supporting the drive motor moves in the direction away from the support frame (the direction toward the operation means), so that the driving force for pushing back the operation means can be further increased.

<特徴C群>(VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント)
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (Points of using VCM as a braking device and a vibration production device)
A detection sensor for detecting a position near the end position of the operation means, the detection sensor is composed of a plurality of sensors, measuring means for measuring the speed of the operation means from the detection interval of the detection sensors, and the measurement means threshold determination means for determining whether or not the measured value measured by is equal to or greater than a predetermined threshold; The driving force generated by the repulsion means increases when the measured threshold value is equal to or greater than a predetermined threshold value, compared to when the threshold value measured by the threshold determination means is equal to or less than the predetermined threshold value. Characteristic gaming machine C1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured in such a manner that an operation means that can be operated by a player advances and retreats between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-14421
8). However, in the above-described conventional game machine, if the player's light operation is emphasized, the operation resistance will be low, and there is a risk that the operation means will be damaged by the player's operation. Although the speed can be reduced and the possibility of damage to the operating means can be reduced, there is a problem that the force required for the player's operation increases, and the operation of the operating means becomes a burden for weak players. .

これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
On the other hand, according to the game machine C1, the threshold determination means determines whether the speed of the operating means is equal to or higher than the threshold, and if it is equal to or higher than the threshold, the drive force generated by the repulsion means is increased. Therefore, the operation resistance can be reduced when the speed of the operation means is equal to or less than the threshold, and the operation means can be decelerated only when necessary. Therefore, it is possible to improve operability and prevent destruction by the repulsion means.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the game machine C1, the repulsive means includes a voice coil motor that generates a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operating means, and when the threshold measured by the threshold determination means is equal to or greater than a predetermined threshold, , before the control for pushing out the voice coil motor to the extended position is executed and the operating means is arranged at a position capable of coming into contact with the voice coil motor,
A gaming machine C2 characterized by driving the voice coil motor in advance.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled to decelerate the operating means, and the operating means can be arranged at a position where it can come into contact with the voice coil motor. By driving the voice coil motor before moving, it is possible to suppress the impact generated between the operating means and the voice coil motor.

遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
In the gaming machine C1 or C2, the gaming machine C3 is characterized in that, after the operating means and the voice coil motor come into contact with each other, control is performed to increase the current flowing through the voice coil motor.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, after the operation means and the voice coil motor come into contact with each other, the operation means is controlled to increase the current flowing through the voice coil motor. While suppressing the occurrence of a large load at the moment of contact with the voice coil motor, the degree of braking the operation means can be gradually improved, and the sense of discomfort felt by the player during operation can be reduced.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the game machine C1, the repulsion means is disposed so as to be able to come into contact with the operation means, and generates a driving force corresponding to the amount of deformation caused by the movement of the operation means by means of spring elasticity. .

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C1, the repulsion means generates a driving force corresponding to the amount of deformation by means of spring elasticity. can be generated.

遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the repulsion means compares the value measured by the threshold value determining means when the value measured by the threshold value determination means is equal to or greater than a predetermined threshold value to the case where the value measured by the threshold value determination means is equal to or less than the predetermined threshold value. A gaming machine C5 is characterized in that a movable area of an end portion of said repulsion means opposite to a side contacting said operation means is narrowed.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C4, the movable area of the end of the repulsion means, which is the end opposite to the side that contacts the operation means, is narrowed, thereby making it possible to operate the operation means. A higher velocity can increase the elastic force generated by the repulsive means.

<特徴D群>(クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (Damage of the driving means is prevented by interrupting the transmission of the driving force with the clutch)
An operation device having operation means operated by a player, wherein the operation device includes drive means for generating a driving force for operating the operation means, transmission means for transmitting the driving force of the drive means to the operation means, a releasing means for releasing the transmission of the driving force, the releasing means releasing the driving force when the load generated between the driving means and the operating means through the transmitting means exceeds a predetermined amount. A gaming machine D1 characterized by canceling transmission.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured in such a manner that an operation means that can be operated by a player advances and retreats between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-14421
8). However, in the above-mentioned conventional game machine, when the operation means is automatically operated for the effect, if the operation means is operated during the automatic operation, there is a risk that a large load will be applied to the drive system. There was a problem.

これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
On the other hand, according to the gaming machine D1, the canceling means cancels the transmission of the driving force when the load generated between the driving means and the operating means via the transmitting means exceeds a predetermined amount. Therefore, even if the player operates the operation means while the operation means is automatically operating, the transmission of the load to the drive system is canceled (disconnected), and the load applied to the drive system can be suppressed. can.

遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
In the game machine D1, the driving means is capable of driving in a first direction and driving in a second direction opposite to the first direction, and during driving in the first direction, The gaming machine D2 is characterized in that the release by the release means functions regardless of whether the game machine is being driven in the second direction.

ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, when whether or not the transmission of the driving force can be canceled depends on the operating direction of the driving means,
If the operating means is operated by the player while driving the driving means in an operation direction in which transmission of the driving force cannot be released, there is a risk that a large load will be applied to the driving means. Therefore, the degree of freedom of performance is reduced when the operating means is operated to effect performance.

ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first position and the second position, the lock member that locks the button is moved in the unlocking direction or in the unlocking direction depending on whether the driving means rotates forward or backward. Toggles whether to move in the opposite direction. In this case, two modes of button operation can be created (a release pattern and a non-release pattern), but the driving force must be interrupted in both cases.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the transmission of the driving force can be canceled (disconnected) in both driving directions regardless of the driving direction of the driving means. , it is possible to improve the degree of freedom of action in the effect of automatically operating the operating means.

なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
It should be noted that, as a method of releasing the transmission, the clutch is moved in a direction intersecting with the operating direction of the driving means. The intersecting direction is intended to exclude, for example, the circumferential direction when the drive means rotates, and the clutch may move in the rotation axis direction or in the radial direction.

遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
The gaming machine D1 or D2 includes biasing means for biasing the driving means and the transmission means to a state in which the driving force can be transmitted, and the release means is a contact portion between the driving means and the transmission means. and engaging teeth for transmitting a driving force when they are engaged with each other. A game machine D3, characterized in that the game machine D3 has a shape that tapers away from the contact surface and is inclined with respect to the contact surface.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the urging means presses the driving means and the transmission means, and the release means applies the driving force in the engaged state on the contact surfaces of the pressing means. On the other hand, since both surfaces facing the direction of movement of the driving means are provided with engaging teeth that are tapered away from the abutment surfaces, the engagement between the engaging teeth causes the transmission means to move from the driving means. They can be separated, thereby canceling the transmission of the driving force.

また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
Further, a biasing force is constantly applied by the biasing means between the driving means and the transmitting means, and when the transmitting means is separated from the driving means, the biasing force acts in the direction of movement of the driving means via the engagement teeth. load is applied. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the load applied to the driving means between the state in which the driving force is transmitted and the state in which the transmission is cancelled.

なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
The size of the engaging portion of the engaging tooth decreases in the circumferential direction of the transmitting means as the transmitting means moves away from the driving means. Therefore, when the phase difference between the transmission means and the drive means increases, it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission means from becoming excessive.

加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
In addition, in the released state, the resistance is periodically reinstated, rather than completely de-resistance away. As a result, when the player releases the button, the button can be started to operate within a short period of time.

即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
That is, if the player is holding the button when the button is driven "as an effect",
It goes through one phase of the button action. In addition, if the player releases his hand in the middle of the game, if the player moves from the end of the first phase, the period during which the button is stopped becomes longer, and "
The player's feeling of "starting to move because the load on the player is relieved" is reduced.

これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
On the other hand, according to the gaming machine D3, the operation means can be started within a short period of time after the player releases the hand and the load is released. As a result, it is possible to produce a feeling that the player starts to move because the load on the player is relieved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any one of the game machines D1 to D3, the engagement surface between the transmission means and the release means is:
A gaming machine D4 characterized in that it is formed from sawtooth shapes that engage with each other.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the game machine D4, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D3, when the load from the player is released, the release means can be easily returned to the engagement position with the transmission means at an early stage.
That is, when the tip of the engaging surface has a plane parallel to the direction in which the transmission means and the release means move toward and away from each other, the transmission means and the release means collide with each other at this plane, and the release means is disengaged. It is possible to suppress the movement along the direction of approaching and separating from the means to be stopped. Therefore, after the load from the player is released, the operation means can be started to operate early.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
In any one of the game machines D1 to D4, the operation mode of the operating means differs between when the driving means is continuously operated in the forward direction and when the driving means is continuously operated in the reverse direction. A gaming machine D5 characterized by:

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to the game machine D5, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D4, while preparing a plurality of operation modes of the operating means, the driving force transmission can be canceled without being limited to any one operation mode. It can be carried out.

遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In the game machine D5, the operating mode of the operating means is the following for a predetermined period from the start of the operation of the driving means when there is a difference between whether the driving means operates in the forward direction or in the reverse direction. A gaming machine D6 is similar in that the operation after the predetermined period of time has elapsed is different.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machine D5, when there is a difference in the operation direction of the drive means in the operation mode of the operation means, the operation mode for a predetermined period from the start of the operation of the drive means is the same. Since the action after the predetermined period of time has elapsed is different, it is possible to improve the player's attention to the operating means.

ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, by combining the difference in the operating mode of the operating means with information that is beneficial to the player, such as the degree of expectation for a big win, the player is instructed to operate the operating means for a predetermined period of time until the operating mode of the operating means changes. can be supervised.

また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
In addition, since the difference in operation mode is caused by the difference in the operation direction of the drive means, if the operation direction of the drive means can be confirmed in advance, the player can grasp the difference in the degree of expectation for the big win without watching the operation of the operation means. can be done. However, the drive means is usually hidden from the player, and the difference in the direction of action cannot be recognized from the vibration sound. can be made to watch over the operation of the operating means.

<特徴E群>(カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Characteristic group E> (Change the position of the protrusion of the cam based on the rotation of the cam)
An operation device having operation means operated by a player, wherein the operation device includes drive means for generating a driving force for operating the operation means, transmission means for transmitting the driving force of the drive means to the operation means, first means configured to operate the operating means between a first position and a second position different from the first position, and suppressing a change in the position of the operating means from the first position; biasing means for biasing the operating means in a direction from the first position to the second position; and operating means for moving from the first position to the second position by the biasing force of the biasing means. terminating means for variably forming the movement terminating end of the first means, wherein the first means suppresses a change in the position of the operating means by engaging with the operating means; 1 means includes releasing load means for applying a load to the first means for releasing the engagement with the operating means, and releasing the engagement by the releasing load means and terminating the movement of the operating means in the terminating means. A game machine E characterized in that the change is performed by a single driving means.
1.

パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, a cam-operated and movable operating means is fixed at a first position, and the fixing is released by a release load means, whereby the urging force of the urging means expands and operates. , There is a game machine that can change the amount of displacement of the overhanging operation by the termination means (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144218). However, in the above-described conventional game machine, since the amount of displacement of the overhanging operation of the operation means is changed according to the phase of the cam when the fixation is released, the phase of the cam when the fixation is released varies in various ways. The cam for moving the means and the release load means for releasing the fixation are driven by separate driving forces. Therefore, there is a problem that a plurality of driving means are required and the space for arranging the driving means becomes large.

これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
On the other hand, in the game machine E1, the releasing load means for releasing the fixation of the operating means is driven by the driving means for driving the operating means. As a result, the driving means for changing the terminal position of the operating means by the terminal means and the driving means for moving the release load means can be used together, so the number of driving means can be reduced.

遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
A game machine E2 characterized in that, in the game machine E1, the change in the position of the release load means is performed based on the operation of the transmission means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, the position of the release load means can be changed based on the operation of the transmission means. The state of the load means can be determined. As a result, the number of detecting means such as position sensors for detecting the state of the load release means can be reduced, and the number of parts can be reduced.

なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
As a method for switching the state of the load release means, when the transmission means is composed of a cam and the load release means is composed of a projection that rotates coaxially with the cam, there is a method of shifting the rotational cycle of the cam and the projection. , a method of desynchronizing the rotation of the cam and the rotation of the projection when the cam is arranged in a predetermined phase, and synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the projection in other phases, etc.
exemplified.

遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the release load means, by the load given from the first means,
A gaming machine E3 is arranged operably with respect to the transmitting means, and is characterized in that whether or not the releasing load means and the transmitting means are synchronously operated is switched by the operation of the load releasing means.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E2, the release load means is arranged to be operable with respect to the transmission means by the load from the first means, and the release load means is operated by the operation of the release load means. Since it is switched whether or not to operate synchronously with the transmission means, the synchronous state between the release load means and the transmission means can be changed without adding a member.

遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In the game machine E2, the transmission means includes a rotating first rotating member, the operating means is supported eccentrically with respect to the rotating shaft of the first rotating member, and the release load means includes a rotating second rotating member. A gaming machine E4 comprising members, wherein the rotation periods of the first rotating member and the second rotating member are different.

遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single drive means, but the rotation cycles are different, so that the second rotating means can be operated at a predetermined speed. A plurality of phases of the first rotary member can be prepared when the first means is released by coming into contact with the first means in phase.

本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, it is possible to prepare a plurality of types of end positions when the operating means is held at the first position and then released and moved toward the second position. ,
You can expand your production range. For example, an effect of gradually moving the end position away from the first position or an effect of gradually approaching the first position can be realized with the same configuration.

<特徴F群>(ソフトケースに支持される振動装置)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic group F> (Vibration device supported by a soft case)
In an operation device having operation means operated by a player, the operation device has a first position for the operation means and a second position reached by the operation means when the player performs an operation from the first position. A game machine comprising vibrating means having a vibrating portion configured to be movable between and vibrating; and receiving means disposed so as to be in contact with the vibrating portion, wherein the operating means is disposed at the first position Then, the vibrating portion is in a separated state in which it cannot abut against the receiving means. A gaming machine F1 characterized by being in a contact state.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are provided with operating means that can be operated by the player and vibration means that transmits vibrations to the player via the operating means or the frame of the gaming machine (for example,
See JP-A-2014-144218). However, in the above-described conventional game machine, regardless of whether the operation means is operated or not, when the vibration means vibrates, the vibration is transmitted to the operation means or the frame of the game machine. Alternatively, since it is transmitted to the player who touches the frame of the game machine, when performing an effect of transmitting vibration immediately after operating the operation means,
It is necessary to operate the vibrating means after detecting the operation of the operating means. Therefore, after the player operates the operation means, it is necessary to operate the vibration means before releasing the operation means. mode), there is a problem that the vibration may not start in time before releasing the hand, and the player may not notice the vibration.

これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine F1, whether or not the vibrating portion contacts the receiving means is determined depending on whether the operating means is placed at the first position or is placed at the second position by being operated by the player. Since it changes, even when the vibrating portion is continuously vibrated, the player can feel the vibration only when the player operates the operating means. In addition, since the vibration of the vibrating portion occurs before the player performs the pressing operation, the vibrating portion can be vibrated before the player releases the hand regardless of the mode of operation by the player. Vibration can be transmitted to a person.

遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, the vibration means is arranged to protrude in the occupation area occupied when the operation means is arranged at the second position in the separated state, and the operation means moves to the second position. The game machine F2 changes to the abutting state by moving the vibrating means out of the occupied area.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, the vibration means moves based on the movement of the operation means, thereby changing from the separated state to the contact state. The contact strength between the operating means or the receiving means and the vibrating portion can be changed,
The intensity of transmitted vibrations can also be varied. Therefore, the effect of changing the strength of the transmitted vibration with respect to the player's operation strength can be performed by similarly vibrating the vibrating means without any particular change in the driving mode.

遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
A game machine F3 characterized in that, in the game machines F1 or F2, the vibration means is supported by the receiving means via support means having spring elasticity.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F1 or F2, the support means can perform positioning with respect to the receiving means while suppressing the vibration of the vibrating means from being transmitted to the receiving means. As a result, it is possible to separate the receiving means and the vibrating means, prevent transmission of vibration, and suppress displacement occurring in the vibrating means during vibration.

遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
A game machine F4 characterized in that, in the game machine F3, in the contact state, the support means expands and contracts based on the vibration of the vibrating portion.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machine F3, the elasticity of the support means can be used to increase the load generated when the vibrating portion and the receiving means come into contact with each other. That is, the extension and contraction of the supporting means can give momentum when the vibrating part moves in the direction of approaching the receiving means.

遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the game machine F3, the support means has deformation resistance along the operating direction of the operation means,
A gaming machine F5 characterized in that the deformation resistance in a direction perpendicular to the operating direction of the operating means is made lower than that.

遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machine F3, the direction in which the support means deforms can be finely set when the operation means is operated and interferes with the support means due to the difference in deformation resistance of the support means. can.

これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
Thus, even if the amount of movement of the operating means is slightly different, the amount of expansion and contraction of the supporting means can be made different, and the load generated between the vibrating portion and the receiving means can be made different. .

なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
As a method for differentiating the deformation resistance, in the case where the support means is composed of a rubber member surrounding the vibrating means, a method of extending rubber legs along the movement direction of the operating means, or a method in which the support means surrounds the vibrating means. A method of manufacturing a rubber member by two-color molding to change the deformation resistance for each direction when it is composed of a rubber member; , and a coil spring that biases the vibrating means along the operating direction of the operating means.

遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
A game machine F6 characterized in that, in the game machine F3, the portion with which the vibrating portion abuts is the receiving means, and the receiving means is configured as a separate means from the operating means.

遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the game machine F6, in addition to the effects of the game machine F3, the vibration is not transmitted to the player through the operation means, but the vibration is transmitted to the player through the receiving means which is separate from the operation means. Therefore, it is possible to suppress the vibration of the vibrating means from being transmitted to the driving means via the operating means and the transmitting means, thereby suppressing a state in which a load is applied to the driving means. Thereby, the durability of the driving means can be improved.

また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
In addition, since it is possible to suppress the vibration from being transmitted to the hand of the player who operates the operation means, it is possible to prevent the player who is surprised by the vibration from stopping the operation during the operation.

なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
As the receiving means, for example, among the frame parts of the game machine, the part near the upper tray to which the game balls are supplied, the edge part of the glass frame, etc. Examples include a portion that may be touched by hands, a housing portion that partially encloses the operation means, and the like.

<特徴G群>(カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (One-touch attachment between cam and shaft. Shape deformation (elastic deformation) is possible at the attachment part.)
In an operation device having operation means operated by a player, the operation device is configured such that the operation means is movable between a first position and a second position different from the first position, and the operation means is operated by a player. and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operation means, wherein the transmission means comprises a deformation portion that elastically deforms due to an overload. Gaming machine G1 to play.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, an operating means that can be operated by a player, a driving means that generates driving force for driving the operating means, and a transmission means that transmits the driving force from the driving means to the operating means. There is a game machine provided (for example, see JP 2014-144218)
. However, in the above-described conventional game machine, when the player holds and fixes the operation means, when the drive means generates a driving force for driving the operation means, the connecting portion between the transmission means and the operation means,
There is a problem that a load is accumulated in the connecting portion between the transmission means and the driving means, and these connecting portions may be damaged.

これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
On the other hand, according to the game machine G1, when the operation device is overloaded, the deformable portion of the transmission means is elastically deformed, so that the connecting portion between the operation means and the transmission means, the drive means and the transmission means It is possible to relax the load applied to the connection part with.

遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1, the transmission means includes a cam member that is rotatably supported, the deforming portion constitutes a connection portion of the cam member with the rotating shaft, and the elasticity of the deforming portion causes the cam member to move toward the rotating shaft. A game machine G2 characterized in that a fixing force of is generated.

遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the game machine G2, the deforming portion plays a role of a portion responsible for elastic deformation of the cam member with respect to the rotating shaft of the transmission means, a role of a portion generating a supporting force of the cam member with respect to the rotating shaft,
Prepare. Therefore, it is possible to simplify the configuration of the transmission member by sharing the functions. For example, separate securing members such as e-rings can be omitted.

遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2, the cam member has a projecting portion projecting in parallel with the rotation shaft, the projecting portion and the operating means are connected, and the elastic deformation of the deformation portion causes the cam member to On the other hand, a gaming machine G3 is characterized in that the rotating shaft is tilted.

ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can also be performed, for example, by displacing the projecting portion along the circumferential direction of the cam member. However, in this case, it becomes difficult to construct the cam member and the projecting portion as one member, and the number of members may increase.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, the elastic deformation of the deformation portion is such that the rotating shaft tilts with respect to the cam member. Compared to the case where the cam member is slid relative to the cam member, the cam member can be easily constructed from a single member, and the members can be simplified.

遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the elastic deformation resistance of the deforming portion is greater than that of the rotating shaft in comparison with the first rotating direction in which the cam member is rotated about a straight line connecting the rotating shaft and the projecting portion. A gaming machine characterized in that deformation resistance is greater in a second rotation direction in which rotation is performed around a straight line perpendicular to both a straight line connecting the projecting portion and an extending direction of the rotation shaft. G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G3, by making the deformation resistance of the deformation portion different for each direction, the state after the deformation portion is elastically deformed when viewed from the rotation axis direction is more Compared to the state before elastic deformation, the projecting tip of the projecting portion can be displaced in the circumferential direction of the cam member. As a result, the projecting portion of the cam member can be displaced along the direction in which the projecting portion is to move, so that the elastic deformation of the deformation portion relieves the load generated between the projecting portion and the operating means. can do.

遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
The game machine G3 or G4 includes a friction member arranged at a predetermined distance along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, wherein the deformation portion elastically deforms to change the posture of the cam member, The game machine G5 is characterized in that the cam member and the friction member are in contact with each other.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G3 or G4, when an overload is applied to the operation means, the deformable portion elastically deforms, thereby changing the attitude of the cam member, and the cam member and the friction member are brought into contact with each other. contact, the movement resistance of the cam member itself can be increased, thereby reducing the load applied to the connecting portion between the cam member and the operating means.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
A gaming machine G6 is characterized in that, in any one of the gaming machines G3 to G5, the gaming machine G6 comprises detection means for detecting that at least part of the cam member is tilted with respect to an axis.

ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where the operating device is overloaded and the driving means is operating but the operating means is not, for example, the displacement expected by driving the driving means and the actual displacement of the operating means When it is detected that an overload has occurred on the basis of a deviation from , it is necessary to drive the driving means for a predetermined period of time before the occurrence of the overload is detected. This period can be shortened as the arrangement interval of the detection means for detecting displacement deviation becomes smaller, but the smaller the arrangement interval of the detection means, the more complicated the structure of the detection means and the higher the cost. Therefore, there is a problem that it is difficult to provide a configuration that can detect the occurrence of an overload at a low cost and at an early stage.

これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
On the other hand, according to the game machine G6, in addition to the effect of any one of the game machines G3 to G5, the detection means detects whether or not at least a part of the cam member is tilted with respect to the axis. Therefore, it is possible to determine that an overload has occurred at the same time when the detecting means detects at least a part of the cam member, without the need to drive the driving means for a predetermined period while suppressing the number of additional detecting means. This makes it possible to reduce the load applied to the driving means when an overload occurs.

<特徴H群>(糸付き球ゴト防止構造)
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (Structure to prevent balls with threads)
In a game machine provided with a foul ball passage through which foul balls flowing back toward a launching device, among game balls shot into a game area, can pass, the foul ball passage permits passage of the falling game balls. The game machine H1 is characterized by comprising a one-way obstruction means for obstructing the movement of objects flowing backward.

パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015-02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
A game machine such as a pachinko machine, where a thread cutting blade is arranged inside the guide path that guides the game ball from the upper tray to the launcher, and the game ball with the thread connected is driven into the game area. There is a game machine with a function to prevent (cut the thread) (for example, JP 2015-02
4179). However, in the above-described conventional game machine, the thread is pressed against the thread cutting teeth when the ball is shot, and the thread is cut by the tension generated at that time. It may be returned to the player side as a foul ball.
For this reason, for example, a cheating tool is prepared in which game balls are connected to both ends of a string, and one of the game balls connected to one end of the string is shot with a weak firing strength to flow into the foul ball passage and be returned to the player. By hitting the other game ball connected to the other end of the string into the game area while gripping one of the game balls that have been drawn, the string can be removed from the guide path and passed through the foul ball passage to the other side. Since it is possible to create a state in which one game ball and the other game ball are connected by a string, a load is applied from the outside to the string connected to the other game ball, and the other game ball placed in the game area There is a problem that there is a possibility that it may be possible to obtain illicit profits by manipulating the

これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine H1, even if a fraudulent act of applying a load to the other game ball using the string guided to the game area through the foul ball passage is performed, the one-way obstruction means However, by interfering with the movement of the string in the reverse direction of the game ball, it is possible to make it difficult to generate illicit profits.

遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
A game machine H2 characterized in that the foul ball path in the game machine H1 has a bent portion for bending a downflow path of the game ball.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, the string guided along the path of the game ball can be rubbed against the bent portion, so that the string can be quickly cut.

遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
In the gaming machine H2, the bending portion is provided with a load means which does not apply a load to the game balls flowing down, but applies a load to the objects flowing backward, on the inner corner side of the bending.
.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H2, it is possible to apply a load to the backflowing object (for example, a thread-like member) by the load means.

遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
In the game machine H3, the game machine H4 is characterized in that the load means is arranged in a concave portion having a width smaller than the diameter of the game ball.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to the game machine H4, in addition to the effect of the game machine H3, by preventing the game ball from entering the recess of the recessed part, collision between the load means and the game ball is avoided, and the load means is damaged. can be prevented.

遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
A gaming machine H5 is characterized in that, in the gaming machine H3 or H4, the gaming machine H5 comprises regulation means for regulating the movement of the load means to the outside of the foul ball passage.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H3 or H4, the restricting means restricts the outward movement of the load means in the foul ball passage. When a load is applied, it is possible to prevent the load applied to the on-line member from weakening due to the deformation of the load means to the outside of the foul ball passage.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
In any one of the game machines H1 to H5, a receiving tray is provided as a tray on the front side of the front door for the foul balls to reach first, and the receiving tray is a portion for discharging the game balls paid out from the payout device. The game machine H6 is characterized in that the ball discharge part is arranged above the discharge side exit of the foul ball passage.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to the game machine H6, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H5, the game balls paid out from the payout device pass in front of the discharge side exit of the foul ball passage. To reduce the durability of the string by intentionally hitting the put out game ball to apply the load when the string guided to the game area is used to apply the load to the other game ball. be able to.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
In any one of the game machines H1 to H6, the lower end of the put-out ball discharge part that discharges the game balls put out from the pay-out device to the receiving tray, which is the tray where the foul balls reach first on the front side of the front door. , a game machine H7 characterized by being positioned below the lower end of the discharge-side exit of the foul ball passage.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to the game machine H7, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H6, a cheating act was performed in which a string guided to the game area through the foul ball passage was used to apply a load to the other game ball. In this case, the thread can be easily damaged by the game balls that are paid out.

<特徴I群>(盤面押さえの構造)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Structure of board holding down)
A game means used during a game, and a receiving means which is open on one side facing the game means and capable of receiving the game means from the one side, the receiving means receives the game means. A state changing means is provided for changing the gaming means from the unusable state to the usable state, wherein the state changing means changes the gaming means to the usable state. A gaming machine I1 characterized by comprising an approach means for approaching the game means from the one side when setting the above.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005-230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, the state changes between a fixed state in which the game board is rotatable in a rotational direction parallel to the front surface of the game board and the game board is fixed to the inner frame, and a released state in which the game board can be removed from the inner frame. There is a game machine provided with a fixing means for holding (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-230420). However, in the above-described conventional game machine, the fixing means is configured to be able to change its state only after the game board is pushed into the position of the use state. Therefore, there is a problem that the work efficiency may be lowered.

これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
On the other hand, according to the game machine I1, since the state changing means has a means for approaching the game means from the receiving side (one side) when the game means is put into use, the pushing of the game board is prevented. Even if it is halfway, the proximity means contacts the game board and adds a pushing force,
The effect is that the game board can be pushed to the position of the use state.

遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the game machine I1, the state changing means displaces the game means to the one side as the game means is changed to an unusable state. .

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I1, the game means is displaced to the receiving side (one side) as the game means is changed to the unusable state, so that the game means can be removed. It is effective in improving the working efficiency of the work.

遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
In the game machine I1 or I2, the state changing means makes the game means unusable and the proximity means retreats to the outside of the game means. Gaming machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to the game machine I3, in addition to the effects of the game machine I1 or I2, the proximity means retracts to the outside of the game means, so that it is possible to improve the working efficiency of the work of removing the game means. Since this is performed along with disabling the means, the working efficiency can be further improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
In any one of the game machines I1 to I3, the game machine I4 is provided with contact means for receiving a load from the game means when the state changing means is changed to the usable state.

遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the game machine I4, since the contact means receives a load from the game means to change the state of the state changing means to the usable state, the operation of pressing the game means against the state changing means causes the usable state as a series of flows. can change state to

遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
In the game machine I4, the game means is supported by a shaft on one side of the receiving means and is received by the receiving means by approaching the other side, and the state changing means is the receiving means. A gaming machine I5 characterized in that it is arranged on the other side of the.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the game machine I5, in addition to the effects of the game machine I4, the width dimension of the game means is used to
A load can be efficiently applied to the abutment means via the game means.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
In any one of the game machines I1 to I5, there is provided blocking means for blocking the opening on the one side of the receiving means, the blocking means being unusable by the state changing means making the game means unusable. The gaming machine I6 is characterized by comprising a closing regulation part that prevents the opening on one side of the gaming means from being closed when the state is maintained.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines I1 to I5, the state changing means puts the gaming means into a usable state depending on whether or not the closing means can close the opening on one side of the gaming means. You can decide whether to As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the closing means closes the opening on one side of the game means even though the game means is maintained in an unusable state.

<特徴J群>(逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Inverted cup and harness band prevent piano wire from getting stuck)
A game means used during a game, and a receiving means which is open on one side facing the game means and capable of receiving the game means from the one side, the receiving means being connected to the game means. A game machine J1, characterized in that it comprises an arranging means arranged on a path that communicates with the outside, wherein the arranging means is constructed so as to be capable of suppressing entry of an object from the outside at a plurality of points.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016-
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, there is a game machine equipped with a fraud prevention unit for preventing fraudulent acts of inserting a piano wire from the rotating shaft side of the front frame (for example, JP-A-2016-
26573). However, in the above-described conventional game machine, there is only one anti-fraud section, and there is a problem that the anti-fraud effect is not sufficient.

これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
On the other hand, in the game machine J1, the arranging means is arranged in the path where the piano wire is likely to be inserted, and the arranging means is configured to be capable of suppressing the entry of the piano wire at a plurality of points, thereby preventing fraud. can improve the effect of

遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the arrangement means includes first means for suppressing entry of members from the outside at a first location, and second means for suppressing entry of members from the outside at a second location,
A game machine J2 characterized by suppressing entry of members from the outside by a different method.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, the arrangement means differs in the method of suppressing the entry of members from the outside between the first location and the second location. Entry of members from the outside can be further suppressed as compared with the case where the number of is increased.

なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
In addition, the method of suppressing the intrusion from the outside is not limited at all. For example, a method of restricting entry by blocking a route, or a method of suppressing fraudulent activity by detecting heat and sounding an alarm may be used.

遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
In the game machine J1 or J2, the game machine J3 is characterized in that the arrangement means comprises an intrusion control portion formed in a cup shape that opens outward of the receiving means.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the game machine J3, in addition to the effects of the game machine J1 or J2, the intrusion control portion is formed in the shape of a cup, so that the intruding member can be prevented from further intrusion.

遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In the game machine J3, the arrangement means includes support means for supporting electric wiring, and the support means is arranged downstream of the entry control section in a route from the outside to the game means. Characterized game machine J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to the game machine J4, in addition to the effects of the game machine J3, when a fraudulent act of penetrating the entry control portion with high heat occurs, changes in the wiring caused by the high heat (disconnection due to heat, etc.) are detected. It is possible to easily produce the effect of suppressing the entry of the member.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any one of the game machines J1 to J4, the arrangement means arranges the members entered from the outside,
The gaming machine J5 is characterized by comprising elimination means for guiding to an elimination area far from the gaming means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to the game machine J5, in addition to the effect of any one of the game machines J1 to J4, the member entering from the outside is guided to the resolution area far from the game means by the arranging means. Even if the degree becomes stronger, it is possible to prevent the members entering from the outside from reaching the game means.

<特徴K群>(5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて)
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
<Characteristics K group> (Structure of decorative plate with 5-piece structure, including fraud prevention)
a first means and a second means arranged oppositely along a first direction and connected by at least one side; A gaming machine comprising a third means for connecting the first means and the second means, wherein the connection direction of the connecting part is set in a second direction that intersects the first direction A gaming machine K1 characterized by:

パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, first means and second means arranged to face each other and connected on at least one side, and disposed between the first means and second means along the first direction There is a gaming machine comprising a third means that
However, in the above-described conventional game machine, each member is connected by an existing method such as adhesion or screwing, and when the first means and the second means are connected, the load along the first direction is the first. There is a problem that the third means may be damaged by being hung up on the third means.

これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
On the other hand, according to the game machine K1, since the connecting direction of the connecting portion connecting the first means and the second means is set to the second direction intersecting the first direction, the third means It is possible to reduce the load applied from Thereby, it is possible to prevent the third means from being damaged.

遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
A game machine K2 characterized in that, in the game machine K1, the connecting portion is arranged apart from the third means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, it is possible to prevent the load from being applied to the third means from the connecting portion.

遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K1 or K2 comprises connected means connected and fixed to other sides of the first means and the second means, wherein the one side of the first means and the second means is connected to the connected means A gaming machine K3 characterized by being connected by displacing the second means with respect to the first means in a third direction of approaching and fitting them to each other.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K1 or K2, it is provided with a connected means connected to the other sides of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means are connected and fixed by fitting caused by displacing the second means with respect to the first means in the third direction close to the connected means, so that the first means and The resistance to decomposition of the second means can be improved.

遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
A gaming machine K4 characterized in that, in the gaming machine K3, the one side of the first means and the second means are arranged to be exposed to the outside.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to the game machine K4, in addition to the effects of the game machine K3, one side of the first means and the second means are arranged to be exposed to the outside, so that the state of the fitting portion can be easily confirmed. be able to.
Thereby, even if a fraudulent act of breaking the fitting portion and disassembling the first means and the second means occurs, the fraudulent act can be detected early.

遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
In the game machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the fastening and fixing direction is the same as the third direction. .

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to the gaming machine K5, in addition to the effects of the gaming machine K3 or K4, the fastening direction between the first means and the second means and the connected means is set in the same direction as the third direction. The tightening strength can reinforce the fitting strength.

遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
In any one of game machines K3 to K5, light irradiation means for irradiating light toward said first means or second means side and fixed to said connected means, and one of said first means or second means a light guiding means fixed to a member of the light emitting means and capable of introducing the light emitted by the light emitting means.

遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the game machine K6, in addition to the effect of any one of the game machines K3 to K5, it is possible to prevent positional deviation between the first and second means and the light guide means.

遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
A game machine K7 characterized in that a game machine K7 is characterized by comprising contact means for surface contact in a region facing the other member of the first means or the second means and the light guide means.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to the game machine K7, in addition to the effects of the game machine K6, a space corresponding to the size of the abutting means is maintained in the opposing region between the other member of the first means or the second means and the light guide means. can be done.
This prevents the gap between the other member of the first means or the second means and the light guide means from changing when the first means or the second means receives a load in the opposite direction and is displaced. can be done.

これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This prevents the positional relationship between the first means, the second means, and the light guide means from changing even if the first means or the second means receives a load in the opposing direction when an illegal attempt is made to disassemble the first means or the second means. can do.

<特徴L群>(湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達)
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (Point L to utilize curved light guide means. Not achieved as a point)
A light guide means formed in a curved wave shape when viewed in an irradiation direction of light passing through the interior, and a projecting means arranged opposite to the light guide means and onto which the light that has passed through the light guide means is projected, The game machine L1 is characterized in that the projected means comprises a concave facing portion arranged to face the concave surface portion of the light guide means, and a convex facing portion arranged to face the convex surface portion of the light guiding means.

パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine equipped with a light guide plate that uniformly emits light from an end surface (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-26573). However, in the above-mentioned conventional game machine, since the light guide plate is formed in the shape of a flat plate, it is necessary to change the intensity of the incident light in order to partially change the intensity of the surface-emitting light. There was a problem.

これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, since the projected means has the concave surface facing portion and the convex surface facing portion, even if the intensity of the light incident on the light guide means is constant, the concave surface facing portion and the convex surface facing portion Department and
It is possible to change the emission intensity of the projection target means.

遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the game machine L1, the projection target means is characterized in that the concave surface facing portion is made of a light-transmitting material, and the convex surface facing portion is made of a material that is less likely to transmit light than the concave surface facing portion. Gaming machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effects of the gaming machine L1, by intentionally weakening the intensity of the light transmitted through the convex facing portion, the light emitted from the light guiding means is condensed at the concave facing portion. The production effect of the production by the light can be improved.

遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L2, a reverse projection means is provided on the opposite side of the projection target means with the light guide means therebetween, and the light passing through the light guide means is projected. A gaming machine L3, wherein a portion of the light means facing the concave surface and a portion of the light guiding means facing the convex surface are made of a material having substantially the same light transmittance.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to the game machine L3, in addition to the effects of the game machine L2, the part of the counterprojection means arranged to face the concave surface of the light guide means and the part arranged to face the convex surface of the light guide means emit light. Since they are made of a material with substantially the same transmittance, by making the same light incident on the light guiding means, the rendering mode of the light visually recognized through the means to be projected and the rendering mode of the light visually recognized through the opposite projection means can be achieved. can be different from

<特徴M群>(バスレフスピーカーの配置構造)
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Characteristic group M> (arrangement structure of bass reflex speaker)
first means and second means arranged opposite to each other and fixed to form an internal space in the fixed state; acoustic means disposed so as to enter at least a portion of the internal space; A gaming machine M1, characterized by comprising bending means for constructing a bending path in an internal space.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016-1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, there are game machines in which speakers are arranged at the left and right ends of the front frame, and effects are performed by the sound output from the speakers (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-1
6088). In such a gaming machine, the vibration wave traveling toward the rear side of the speaker body is advanced to the left-right central position of the gaming machine and sent out of the gaming machine,
There is a problem that the path length of the vibration wave is regulated by the left-right width of the game machine, where the effect of making the bass sound is likely to be performed.

これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, since the bending means constitutes a curved path in the internal space of the first means and the second means, by configuring a path longer than the length of one piece, the By removing the restriction on the left-right width, it is possible to make the vibration wave travel an arbitrary distance.

遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in such a manner that loads are applied in opposite directions, and the bending means is a rib-like member extending from at least one of the first means and the second means to the other. A gaming machine M2, characterized in that it has a protruding part protruding from the second means, and a protruding tip of the protruding part abuts on the other of the first means and the second means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, the projecting tip of the projecting portion and the other of the first means or the second means are connected in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means. It is possible to prevent a gap from being generated between the projecting portion and the other of the first means and the second means due to the fastening and fixing. Therefore, it is possible to prevent fluid such as vibration waves from passing through the gap in the curved path.

遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
In the game machine M1 or M2, an opening connecting the internal space and the outside is provided, and the opening is passed through the opening to the internal space and the outside and is connected to the sound means. A gaming machine M3 characterized in that it is closed by

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M1 or M2, the opening is closed by the passing member connected to the sound means, so it is not necessary to prepare an additional closing member. The walls forming the internal space can be closed appropriately in a state where the passage member passes from the internal space to the outside.

遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
The gaming machine M4, wherein the opening is arranged closer to the sound means than the protruding portion in the gaming machine M3.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to the game machine M4, in addition to the effects of the game machine M3, when the wiring of the sound means is passed from the internal space to the outside through the opening, the wiring of the sound means is prevented from being caught by the projecting portion and broken. be able to.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
In any one of game machines M1 to M4, support fastening means to which at least one of the first means and second means is fastened and fixed, and presentation means arranged below the support fastening means for performing presentation accompanying a game. and wherein the effect means supports the support fastening means from below.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to the game machine M5, in addition to the effect of any one of the game machines M1 to M4, the supporting and fastening means is supported by the effect means from below, so that the supporting and fastening means does not have to press the space used for the effect. things can be adopted.

<特徴N群>(可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら)
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Movable unit, reverse-rotating flowers, petals that stop in the middle)
a base member, a first displacement means displaceably supported by the base member, a driving means for applying a driving force to the first displacement means, a following state in which the first displacement means is displaced in a displacement direction; A second displacing state switchable between a non-following state displaced in a direction different from the displacing direction of the first displacing means
and a displacement means, wherein at least when the second displacement means is in the following state, the third displacement means is displaced in a direction opposite to the displacement direction of the second displacement means by the driving force of the drive means. A gaming machine N1 characterized by comprising:

パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011-229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, as the first displacement means expands and contracts, the second displacement means displaces in the direction of the expansion and contraction of the first displacement means, while the first displacement means operates in the vicinity of the extension end. When doing so, there is a game machine in which the second displacement means is displaced in a direction different from the expansion and contraction direction of the first displacement means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229580). However, in the above-described conventional game machine, since the directions of displacement of the first displacement means and the second displacement means are the same when the first displacement means expands and contracts, the performance becomes slow and the performance effect is not sufficient. there was a point

これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, at least in the following state of the second displacement means, the third
Since the displacement means is displaced in the direction opposite to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as a speed based on the third displacement means. Therefore, compared with the speed at which the second displacement means is actually driven, the speed of the second displacement means that the player feels can be increased.

遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
The gaming machine N1 is characterized by comprising resistance means for generating resistance against the displacement of the second displacement means, and the resistance means is configured to be able to change a switching point between the following state and the non-following state. Game machine N2 to play.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, the following state in which the second displacement means follows the first displacement means by the action of the resistance means, and the non-following state in which the second displacement means deviates from the following state. Since the switching point can be changed, it is possible to increase the types of modes of displacement of the second displacement means with respect to the first displacement means. Thereby, the production effect can be improved.

遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
In the gaming machine N2, the resistance means is configured to be able to change the state of the second displacement means by using a driving force when operating the second displacement means in the non-following state. Game machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means for driving the first displacement means. be able to.

遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
A game machine N4 characterized in that, in the game machine N2 or N3, the resistance means is arranged so as to be visible from the front.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to the game machine N4, in addition to the effects of the game machine N2 or N3, by configuring the resistance means to be visible, the resistance means has a function of changing the state of the first displacement means and is visually recognized by the player. It can also serve as a performance device.

遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
The gaming machine N4 is characterized by comprising a rod-shaped shaft means fixed to the base member, the shaft means coaxially and rotatably supporting the first displacement means, the second displacement means and the resistance means. Gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to the gaming machine N5, in addition to the effects of the gaming machine N4, since the shaft means functioning as the rotating shaft of the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means is fixed to the base member, the first displacement means, To prevent the displacement resistance from increasing excessively because the attitude of any one of the second displacement means and the resistance means changes, and the attitudes of the other members or means follow and change. can be done.

<特徴O群>(貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達)
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O> (Utilization of shell buttons and punched holes. Not achieved as a point)
In a game machine comprising first means and housing means capable of housing the first means, the housing means is an opening for receiving the first means when housing the first means. A gaming machine O1 comprising: a first opening; and a second opening having a width equal to or larger than a width of a gap between the first opening and the first means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012-048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are provided with operation means that can be operated by a player and an upper plate that covers the operation means from below, and that the operation means moves up and down with respect to the upper plate. See JP-A-2012-048970). However, in the above-described conventional game machine, when a foreign object is inserted into the gap between the upper tray and the operating means, there is a problem that the foreign object remains inside and may induce a malfunction. .

これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
On the other hand, the gaming machine O1 is provided with the second opening formed with a width equal to or greater than the width of the gap between the first opening of the accommodating means and the first means. It can be easily removed to the outside of the means. As a result, it is possible to avoid a situation in which foreign matter remains inside.

遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
In the gaming machine O1, the housing means includes a support portion that supports the first means, and the second opening is arranged on the opposite side of the support portion with the first means interposed therebetween. game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the game machine O2, in addition to the effects of the game machine O1, the second opening can be formed while maintaining the support strength of the support part.

遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
A gaming machine O3, in the gaming machine O1 or O2, wherein the accommodating means includes a low water resistant portion having low water resistance, and the second opening is disposed around the low water resistant portion.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the game machine O3, in addition to the effects of the game machine O1 or O2, the water can be discharged outward along the second opening before the water reaches the low water resistance portion. That is, the second opening can be used both for the purpose of allowing a predetermined solid object to pass through and for the purpose of discharging a liquid such as water.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
In any one of the game machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of the second openings are configured from a shape based on a shape of the solid object projected in a different direction. A game machine O4 characterized by.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
The solid object can be easily removed through the second opening because the opening is configured with a shape based on the shape of the solid object in the opposite direction.

遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
A gaming machine O5 characterized in that, in any one of the gaming machines O1 to O4, the second opening is arranged closer to the player than the first means.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
According to the game machine O5, in addition to the effects of any one of the game machines O1 to O4, the shadow of the solid object can be visually recognized by the player when the second opening is partially blocked by the solid object. can be made As a result, it is possible to make the player aware that the solid object is inserted between the first means and the containing means, thereby reducing the possibility that the solid object will continue to remain. .

<特徴P群>(G2予告制御)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行する演出実行手段と、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の前記演出を前記演出実行手段によりそれぞれ実行させることを決定する決定手段と、その決定手段により前記特定の演出が実行させることが決定されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (G2 advance notice control)
Judgment means for executing judgment, display means for dynamically displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and identification information for showing the specific judgment result is statically displayed on the display means. In a gaming machine having privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player in the case where the Determining means for determining that the specific effect is to be executed by the effect executing means for the dynamic display of the continuous identification information, and the determining means determines that the specific effect is to be executed. and interruption means for interrupting the execution of the specific effect until a return condition is satisfied, based on the establishment of the specific condition, when the game machine P1 is in the state of the game machine P1.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、複数の連続する変動演出に対して特殊な演出を実行させることで、複数の変動演出を使用した一連の演出を遊技者に提供することで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、複数の連続する変動演出を実行することで、その間に実行するべき報知演出等がイレギュラー等に発生した場合には、その実行が遅れる等により遊技者に遊技の内容が分かり難くなるという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技の内容を分かり易くできる遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine, by executing a special effect for a plurality of continuous variable effects, a series of effects using a plurality of variable effects are provided to the player to enhance the interest of the game. A game machine capable of improving the is proposed (Patent document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-075741). In this type of pachinko machine, etc., by executing a plurality of continuous variable effects, if a notification effect, etc. that should be executed in the meantime occurs irregularly, etc., the execution is delayed, etc., causing the player to lose interest in the game. There is a risk that the content will be difficult to understand. This technical idea was made in order to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that allows the player to easily understand the content of the game.

遊技機P1によれば、決定手段により複数回の識別情報の動的表示に対して特定の演出がそれぞれ実行されることが決定されている場合にも、特定条件の成立に基づいて特定の演出の実行が復帰条件の成立まで中断されるので、特定の演出の実行が決定されている状態であっても、その実行を中断して必要な制御等を行うことができるので、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、復帰条件が成立することで、特定の演出の実行が再開されるので、遊技者に特定の演出が途中で終了していないことを報知することができ、遊技者に分かり易い演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, even when the determination means determines that a specific effect is to be executed for each of the plurality of dynamic displays of the identification information, the specific effect is executed based on the establishment of the specific condition. is interrupted until the return condition is met. Therefore, even if the execution of a specific effect is determined, the execution can be interrupted and necessary control, etc. can be performed. Easy game can be provided. Further, when the return condition is satisfied, the execution of the specific performance is resumed, so that the player can be notified that the specific performance is not finished in the middle, thereby providing the player with a performance that is easy for the player to understand. It has the effect of being able to

遊技機P1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, there are operating means that can be operated by the player, switching means that can switch and set settings when the operating means is operated, and based on the settings that are set by the switching means. a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started by the game machine P2.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the setting can be switched by the player operating the operation means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting. It is possible to change the dynamic display mode by a player's operation, to increase the variation of the dynamic display mode to be executed, and to prevent the player from getting tired of the game early. There is

遊技機P2において、前記特定条件は、前記特定の演出の実行が前記決定手段により決定されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the specific condition is established by switching the setting by the switching means when execution of the specific effect is determined by the determining means. Game machine P3.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P2, when the setting is switched by the player, the specific effect is interrupted and the dynamic display mode based on the setting switched by the player is displayed. It can be started, and even if the player switches the setting, the specific effect is executed in the same way, so there is an effect that it is possible to suppress the problem that it is difficult to understand that the setting has been switched.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P4。 In any one of the game machines P1 to P3, a ball entering means capable of entering a game ball, an acquiring means capable of acquiring information based on the fact that the game ball has entered the ball entering means, and its acquiring means. and storage means for storing the information acquired by the game machine, wherein the determination means executes the determination based on the information stored in the storage means. P4.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines P1 to P3, the game ball whose information is acquired by entering the game ball into the ball entering means is allowed to enter the ball entering means. There is an effect that it is possible to improve the interest in.

遊技機P4において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1情報よりも前記第2情報について優先的に前記判定を実行するものであり、前記特定条件は、複数回の連続して実行される前記第1識別情報の動的表示に対して前記特定の演出の実行が決定されている状態で、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機P6。 In the gaming machine P4, the ball-entering means includes at least a first ball-entering means and a second ball-entering means different from the first ball-entering means, and the obtaining means is the first ball-entering means. When a game ball enters the second ball entering means, the first information can be acquired, and when the game ball enters the second ball entering means, the second information can be acquired, and the dynamic display The means dynamically displays the first identification information for indicating the determination result when the determination means determines the first information, and when the determination means determines the second information. dynamically displays the second identification information for indicating the determination result, and the determining means preferentially performs the determination on the second information rather than the first information stored in the storage means. is executed, and the specific condition is a state in which execution of the specific effect is determined for dynamic display of the first identification information that is continuously executed a plurality of times, and the second A gaming machine P6 characterized by being established when the identification information is dynamically displayed.

遊技機P6によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects of the gaming machine P4, when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is continuously executed a plurality of times, the second ball entry is performed. Even if a ball is entered into the means and the dynamic display of the second identification information is preferentially executed, the execution of the specific effect is interrupted, so the dynamic display of the second identification information is given priority. There is an effect that the player can easily recognize that the game has been started.

遊技機P7において、前記第1入球手段は、第1遊技状態である場合には、前記第2入球手段よりも遊技球が入球し易く構成されており、前記第2入球手段は、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合には、前記第1入球手段よりも入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P8。 In the gaming machine P7, the first ball entering means is configured to allow the game ball to enter more easily than the second ball entering means when in the first gaming state, and the second ball entering means , a gaming machine P8 characterized in that the game machine P8 is constructed such that, in a second game state different from the first game state, the ball is easier to enter than the first ball-entering means.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、第1遊技状態である場合には、第1入球手段に遊技球が入球し易いので、第1識別情報が連続して動的表示され易くし、特定の演出が多回数で実行され易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects of the gaming machine P7, when in the first gaming state, game balls easily enter the first ball entering means, so the first identification information is continuously moved. There is an effect that the target display is facilitated, the specific performance can be easily executed many times, and the amusement of the game can be improved.

<特徴Q群>(G演出)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (G production)
Judgment means for executing judgment, display means for dynamically displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and identification information for showing the specific judgment result is statically displayed on the display means. a special game executing means for executing a special game that is advantageous to the player, in which a special effect is executed for a plurality of continuous dynamic displays of the identification information. A game machine Q1 characterized by having a performance executing means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of pachinko machine, etc., there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. The present technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技機B1によれば、特定の判定結果とならない識別情報の動的表示であっても、複数回の識別情報を1の動的表示として見せることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine B1, even if the identification information is dynamically displayed which does not result in a specific determination result, it is possible to show the identification information for a plurality of times as one dynamic display, thereby improving the enjoyment of the game. .

遊技機Q1において、前記特定演出実行手段により前記特定の演出が実行されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, when the specific effect execution means is executing the specific effect, an interrupting means for interrupting the execution of the specific effect until a return condition is satisfied based on the establishment of the specific condition; A gaming machine Q2 characterized by having:

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、特定演出の実行が特定条件の成立に基づいて復帰条件が成立するまで中断されるので、特定条件が成立したことを遊技者に分かり易く示すことができるという効果がある。また、復帰条件が成立した場合には、特定の演出の実行が復帰されるので、特定の演出が途中で終了してしまい、演出の内容が中途半端となり遊技者を混乱させる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the execution of the specific effect is suspended until the return condition is satisfied based on the establishment of the specific condition, so that the player can know that the specific condition is established. There is an effect that it can be shown easily. In addition, when the return condition is met, the execution of the specific performance is resumed, so that the specific performance is terminated in the middle, and the content of the performance is halfway, which confuses the player. effective.

遊技機Q1またはQ2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, an operating means that can be operated by a player, a switching means that can switch and set settings when the operating means is operated, and the settings that are set by the switching means dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started based on the above.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the setting can be switched by the player operating the operation means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting. The dynamic display mode can be changed by the player's operation, the variation of the dynamic display mode to be executed can be increased, and the player can be prevented from becoming bored with the game early. has the effect of

遊技機Q3において、前記特定条件は、前記特定の演出が実行されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。 A game machine Q4 characterized in that, in the game machine Q3, the specific condition is established by switching the setting by the switching means when the specific effect is executed.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of the gaming machine Q3, when the setting is switched by the player, the specific effect is interrupted and the dynamic display mode based on the setting switched by the player is displayed. It can be started, and even if the player switches the setting, the specific effect is executed in the same way, so there is an effect that it is possible to suppress the problem that it is difficult to understand that the setting has been switched.

遊技機Q1からQ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。 In any one of gaming machines Q1 to Q4, a ball entering means capable of entering a game ball, an acquiring means capable of acquiring information based on the fact that a game ball has entered the ball entering means, and its acquiring means. and storage means for storing the information acquired by the gaming machine Q5.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B4, the game ball whose information is acquired by entering the game ball into the ball entering means is allowed to enter the ball entering means. There is an effect that it is possible to improve the interest in.

遊技機Q5において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に判定を実行する事前判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q6。 A gaming machine Q6 characterized in that, in the gaming machine Q5, the game machine Q6 is characterized by comprising preliminary determination means for executing determination prior to the determination means based on the information stored in the storage means.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、事前判定手段により事前判定が実行されるので、識別情報が動的表示されるよりも前に判定結果を識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects of the gaming machine Q5, since the preliminary determination is executed by the preliminary determination means, the determination result can be identified before the identification information is dynamically displayed. There is

遊技機Q5またはQ6において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記特定条件は、前記第1識別情報が動的表示されていた後に、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q5 or Q6, the ball-entering means includes at least a first ball-entering means and a second ball-entering means different from the first ball-entering means, and the obtaining means comprises the first ball-entering means. When a game ball enters the ball means, the first information can be acquired, and when the game ball enters the second ball entering means, the second information can be acquired, and The target display means dynamically displays the first identification information for indicating the determination result when the first information is determined by the determination means, and the second information is determined by the determination means. the second identification information is dynamically displayed to indicate the determination result, and the specific condition is that the second identification information is displayed dynamically after the first identification information is dynamically displayed. A gaming machine Q7 characterized in that it is established when a mark is displayed.

遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B5 or B6, when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is continuously executed a plurality of times, the second Even if a ball is entered into the ball entering means and the dynamic display of the second identification information is preferentially executed, the execution of the specific effect is interrupted, so the dynamic display of the second identification information is given priority. There is an effect that it is possible to make the player recognize that the game has been started in an easy-to-understand manner.

遊技機Q7において、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Q8。 In the game machine Q7, a shooting means capable of shooting a game ball by varying the shooting force based on the player's operation, and a game ball shot with a first shooting force by the shooting means are configured to flow down. and a game ball that has flowed down through the first flow path is difficult to flow down, and a game ball that has been fired with a second firing force different from the first firing force can flow down. and a second flow path, wherein the first ball entering means is arranged at a position where the game ball that has flowed down the first flow path can enter, and the second ball entering means is the A game machine Q8 characterized in that it is arranged at a position where a game ball that has flowed down the second flow path can enter.

遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、遊技者が遊技球の発射力を調整することで、意図的に特定条件を成立させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q8, in addition to the effects of the gaming machine Q7, there is an effect that the player can intentionally easily establish the specific condition by adjusting the shooting force of the game ball.

<特徴R群>(時短終了後に特図2が残っている場合は5変動までチャージ演出に移行しない)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される前記演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、禁止条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が実行されることを禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (If special figure 2 remains after the end of time saving, it will not shift to charge effect until 5 fluctuation)
A first ball-entering means that allows a game ball to enter at all times, and a second ball-entering means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. an acquisition means capable of acquiring first information when a game ball enters the first ball entering means, and acquiring second information when the game ball enters the second ball entering means; , storage means for storing the first information and the second information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the first information or the second information stored in the storage means means, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means on a display means, and identification information for indicating the specific result of determination on the display means is stopped and displayed. and a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player, wherein the second ball-entering means is changed from the second state to the first state. Determining means for determining whether a specific condition is satisfied; Effect means for executing an effect for indicating the result of determination by the determining means; effect determination means capable of determining a specific effect as the effect to be executed by; prohibition means for prohibiting execution of the specific effect by the effect determination means when a prohibition condition is satisfied; A gaming machine R1 characterized by having:

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球が通常時より容易となる特別期間が設定される場合に、その特別期間が実行されることを事前または期間中に報知する演出が実行される遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。始動口への入球が容易となる状態が終了した直後等により保留球が多数発生している可能性が高い場合に、報知が行われることで、遊技者に有利とならない報知が行われてしまい遊技の興趣が低下してしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine, etc., when a special period is set in which it is easier to enter the ball into the starting hole than usual, an effect is executed to inform that the special period will be executed in advance or during the period. A gaming machine has been proposed (Patent document: JP-A-2011-229733). When there is a high possibility that a large number of held balls are generated immediately after the state in which it is easy to enter the starting hole, the player is notified that it is not advantageous. There is a possibility that a problem may occur that the interest in the game will be reduced. This technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技機R1によれば、禁止条件の成立により第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態であることを示す特定演出の実行が行われなくなるので、禁止条件が成立することで、遊技者のニーズに合わせた演出を実行することができ、遊技の興趣が低下することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, when the prohibition condition is satisfied, the execution of the specific effect indicating that the game ball is likely to enter the second ball entering means is not executed. It is possible to execute an effect that meets the needs of the player, and it is possible to suppress the decline in interest in the game.

遊技機R1において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づいて成立する第1条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R2。 The game machine R1 has state setting means capable of setting a special state in which the second ball entering means is set to be more easily changed from the second state to the first state than in a normal state. and the prohibition condition is set as at least one condition, which is a first condition that is satisfied when the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. A gaming machine R2 characterized by:

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、禁止条件として第2入球手段に遊技球が入球し易い特別状態が終了することに基づく第1条件が成立条件として設定されているので、第2情報が多数記憶されており、第2入球手段に遊技球を入球させても遊技者に対する利益が低い期間に特定演出が実行されて遊技の興趣を低下させる不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the first condition based on the end of the special state in which the game ball is likely to enter the second ball entering means is set as the establishment condition as the prohibition condition. Therefore, a lot of the second information is stored, and even if the game ball is entered into the second ball entering means, the specific performance is executed during a period when the profit for the player is low, thereby suppressing the inconvenience of lowering the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機R2において、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に所定数以上の前記第2情報が記憶されているものである第2条件が少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R2, the prohibition condition is such that a predetermined number or more of the second information are stored in the storage means when the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. The gaming machine R3 is characterized in that the second condition is set as at least one condition.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、特別状態が終了した場合に、所定数以上の前記第2情報が記憶されていることを条件とすることで、第2情報が多く記憶されている状態に限って禁止条件が成立することとなり、第2情報の記憶数が少ないにもかかわらず、特定演出が実行されず遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R2, when the special state ends, the condition is that a predetermined number or more of the second information is stored. The prohibition condition is established only in the stored state, and there is an effect of suppressing the problem that the player's profit is lost because the specific performance is not executed even though the number of stored second information is small. .

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記判別手段は、前記第2入球手段を前記第1状態に第1期間の間、可変させる特定の第1判別結果と、前記第1期間よりも長い第2期間の間、前記第1状態に可変させる特定の第2判別結果とを判別可能に構成され、前記演出決定手段は、前記特定の第2判別結果が判別されたことに基づいて前記特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機R4。 In any one of the gaming machines R1 to R3, the determination means includes a specific first determination result that causes the second ball-entering means to change to the first state for a first period, and During a second period, it is configured to be able to determine a specific second determination result that is varied to the first state, and the effect determination means determines the specific state based on the fact that the specific second determination result is determined. The gaming machine R4 is characterized in that it determines the performance.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかにおいて、特定演出が実行されることでより遊技者に有利な期間でありことを報知することができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine R4, by executing a specific effect in any one of the gaming machines R1 to R3, it is possible to notify the player that it is a more advantageous period, thereby improving the interest of the game. be.

<特徴S群>(音量制御)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (volume control)
A game machine having a performance execution means capable of executing a performance and a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to a player when a specific performance is executed by the performance execution means. a sound output means capable of outputting sound as a part of the effect executed by the effect execution means; a first state in which the sound is output from the sound output means based on the sound volume set by the sound volume setting means; and the sound at a predetermined volume regardless of the sound volume set by the sound volume setting means. output control means for switching between a second state in which sound is output from the output means; and a return state in which power supply to the game machine is started from a power failure state in which the power supply for operating the game machine is interrupted. and initial setting means for setting the second state when a game machine S1 is reached.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者の操作や、遊技店の設定等により演出として出力される効果音や音声等の音量を可変して設定できる遊技機が提案されている(特許文献:特開2011-200511号公報)。この種の遊技機において、さらに好適な音量制御が可能な遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適な音量制御が可能な遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine, etc., a game machine has been proposed in which the volume of sound effects, voices, etc. output as effects can be variably set according to the operation of the player or the settings of the game parlor (patent document: Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2011-200511). In this type of game machine, there has been a demand for a game machine capable of more suitable volume control. This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and aims at providing a game machine capable of suitable sound volume control.

遊技機S1によれば、電源投入がされた場合には、音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で出力される第2状態が設定されるので、電源投入されたことを音量で認識させることができ、好適な音量制御を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, when the power is turned on, the second state is set in which output is performed at a predetermined volume regardless of the volume set by the volume setting means. This has the effect of enabling the user to recognize the sound in a suitable manner and to perform suitable volume control.

遊技機S1において、前記第2状態は、前記音量設定手段により設定される最も小音量となる設定よりも小さい音量となるように音量が設定される状態であることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the second state is a state in which the volume is set so as to be smaller than the lowest volume set by the volume setting means.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2状態では、音量設定手段により設定される最も小音量よりも小さい音量に設定されるので、電源投入を一斉に行った場合における遊技店の騒音を低減できるという効果がある。遊技機S1またはS2において、前記出力制御手段は、前記演出実行手段により1の演出の実行が終了するまで、前記第2状態を継続して設定するものであることを特徴とする遊技機S3。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects of the gaming machine S1, in the second state, the volume is set to be smaller than the lowest volume set by the volume setting means. There is an effect that the noise in the game parlor can be reduced. In the game machine S1 or S2, the game machine S3 is characterized in that the output control means continuously sets the second state until the effect executing means finishes execution of one effect.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、1の演出の実行が終了するまで第2状態が継続して設定されることで、演出の実行がされていない期間に電源投入がされても、後に実行される1の演出の音量により電源投入がされた後に実行された演出であることを認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the second state is continuously set until the execution of the 1st effect is completed, so that the power supply is turned off during the period when the effect is not executed. Even if it is turned on, there is an effect that it is possible to recognize that it is the performance executed after the power is turned on by the sound volume of one performance to be executed later.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技機に電源を投入する場合に、外部からの所定の操作がされていることを条件として、遊技機の状態を初期状態に設定する初期状態設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記初期状態に設定される場合に、所定の報知音を最大音量で出力するものであることを特徴とする遊技機S4。 In one of the game machines S1 to S3, an initial state setting means for setting the state of the game machine to an initial state on the condition that a predetermined operation from the outside is performed when the game machine is powered on. The game machine S4, wherein the sound output means outputs a predetermined notification sound at a maximum volume when the initial state is set.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、初期状態にされたことを報知音によって確認することができ、不正に遊技機が初期化された場合にも早期に不正を発見することができるという効果がある。 According to the game machine S4, in addition to the effects of any one of the game machines S1 to S3, it is possible to confirm that the game machine has been initialized by a notification sound. also has the effect of being able to detect fraud at an early stage.

<特徴T群>(保留図柄表示領域可変制御)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Reserved pattern display area variable control)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, wherein the information is stored in the storage means before being judged by the judgment means. A pattern display means for displaying a corresponding pattern for each piece of information, and a display mode of an area in which the pattern is displayed on the pattern display means is varied according to the number of the information stored in the storage means. A game machine T1, characterized by comprising a symbol display area changing means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示領域は、保留球情報が表示されていない状態では、表示領域が分かり難くなり、分かりやすい保留球情報の表示が実行される遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、分かり易い遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information by entering a game ball into a starting hole during a period in which a variable performance is being executed, and the number of the reserved ball information is stored. is proposed on the display means (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, the display area in which the reserved ball information is displayed becomes difficult to understand when the reserved ball information is not displayed. was wanted. This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and aims to provide an easy-to-understand gaming machine.

遊技機T1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数によって、図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示される表示領域の表示態様によって、記憶されている情報の数を認識し易くして、分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the game machine T1, since the display mode of the area where the pattern is displayed is varied depending on the number of information stored in the storage means, the pattern is stored according to the display mode of the display area where the pattern is displayed. It is possible to easily recognize the number of pieces of information and provide an easy-to-understand gaming machine.

遊技機T1において、前記図柄表示手段は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示するものであり、前記図柄表示領域可変手段は、前記領域情報を可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the pattern display means displays area information indicating the area in which the pattern is displayed even in a state where the pattern is not displayed, and the pattern display area changing means is provided. is a gaming machine T2 characterized in that the area information is displayed in a variable manner.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、記憶された情報の数によって、領域情報が可変されて表示されるので、表示される図柄の数に合わせた領域情報を表示して、分かり易くできるという効果がある。 According to the game machine T2, in addition to the effects of the game machine T1, the area information is displayed while being varied according to the number of stored information. , has the effect of being easy to understand.

遊技機T1またはT2において、前記図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶されることが可能な前記情報の上限数を識別可能な識別情報を表示するものであることを特徴とする遊技機T3。 In the game machine T1 or T2, the game machine T3 is characterized in that the symbol display means displays identification information capable of identifying an upper limit number of the information that can be stored in the storage means.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、識別情報により上限数を認識でき、上限数を越えて取得条件が成立するように遊技を行うことを防止できるという効果がある。 According to the game machine T3, in addition to the effect of the game machine T1 or T2, the upper limit number can be recognized by the identification information, and there is an effect that it is possible to prevent the game from being played so that the acquisition condition is satisfied when the upper limit number is exceeded. .

遊技機T3において、前記識別情報は、前記上限数となる前記図柄が表示される場合には、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機T4。 In the game machine T3, the identification information is set to non-display when the symbols corresponding to the upper limit number are displayed.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、識別情報は、上限数となる図柄が表示される場合には、非表示とされるので、図柄の表示を妨げることを抑制して、図柄を識別し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine T4, in addition to the effects of the gaming machine T3, the identification information is not displayed when the maximum number of symbols is displayed, so that the display of the symbols is suppressed. , there is an effect that the pattern can be easily identified.

遊技機T1からT4のいずれかにおいて、所定数の前記取得条件が成立する期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記期間により前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則を変更する規則変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 In any one of game machines T1 to T4, a period discriminating means for discriminating a period in which a predetermined number of acquisition conditions are satisfied, and a display mode of an area in which the pattern is displayed according to the period discriminated by the period discriminating means. and rule changing means for changing the variable display rule.

遊技機T5によれば、遊技機T1からT4のいずれかの奏する効果に加え、所定数の取得条件が成立するまでの期間により図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則が可変されるので、表示態様の可変され方により取得条件の成立期間を認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine T5, in addition to the effect produced by one of the gaming machines T1 to T4, the display rule for changing the display mode of the area where the pattern is displayed is varied depending on the period until the predetermined number of acquisition conditions are satisfied. Therefore, it is possible to make the player recognize the period during which the acquisition condition is satisfied by changing the display mode, thereby improving the enjoyment of the game.

遊技機T1からT5のいずれかにおいて、前記図柄表示領域可変手段は、前記図柄が第1個数表示されるまで、第1表示態様を表示し、前記第1個数を超えることで、第1表示態様とは異なる第2表示態様に可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T6。 In any one of the game machines T1 to T5, the symbol display area changing means displays the first display mode until the first number of the symbols are displayed, and when the first number is exceeded, the first display mode is displayed. A gaming machine T6 characterized in that the display is changed to a second display mode different from that of the game machine T6.

遊技機T6によれば、遊技機T1からT5のいずれかの奏する効果に加え、第1個数表示されるまでの間は、第1表示態様が表示されるので、第1個数を超えるまで取得条件を成立させることに意欲を増大させることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine T6, in addition to the effect produced by any one of the game machines T1 to T5, the first display mode is displayed until the first number is displayed. There is an effect that it is possible to increase the willingness to establish the, and to improve the interest of the game.

<特徴U群>(保留個数表示解除)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記取得手段により前記情報が所定数取得された期間に基づいて、前記図柄表示手段に表示される表示態様を可変する表示態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (Release display of pending number)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, wherein the information is stored in the storage means before being judged by the judgment means. a pattern display means for displaying a pattern corresponding to each piece of information; and a display mode changing means for varying a display mode displayed on the pattern display means based on a period in which a predetermined number of pieces of the information are acquired by the acquisition means. A gaming machine U1 characterized by having:

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information by entering a game ball into a starting hole during a period in which a variable performance is being executed, and the number of the reserved ball information is stored. is proposed on the display means (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the held ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.

遊技機U1によれば、情報が所定数取得されるまでの期間により図柄表示手段に表示される表示態様が可変されるので、遊技者に所定数の情報が取得されるまでの期間についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, since the display mode displayed on the symbol display means is varied depending on the period until the predetermined number of pieces of information are obtained, the player is also interested in the period until the predetermined number of pieces of information is obtained. There is an effect that it is possible to make it have and improve the interest of the game.

遊技機U1において、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて前記図柄が表示される表示領域における表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U2。 In the game machine U1, the display mode changing means changes the display mode in the display area in which the symbols are displayed based on the period.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間に基づいて図柄が表示される表示領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示されるのを確認しながら、期間についても認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects of the gaming machine U1, the display mode of the display area in which the symbols are displayed is varied based on the period. It has the effect of being recognizable.

遊技機U1またはU2において、前記図柄表示手段における前記図柄が表示される表示領域には、前記図柄が表示される領域であることを示唆する示唆態様が、前記図柄が表示されていない期間にも表示設定されるものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the display area in which the symbols are displayed in the symbol display means has a suggesting mode suggesting that the symbols are displayed even during a period when the symbols are not displayed. A game machine U3 characterized in that it is set to be displayed.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、図柄が表示されていない期間においても示唆態様が表示されることにより、情報が取得されたことを早期に確認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects of the gaming machine U1 or U2, by displaying the suggestive mode even during the period when the symbols are not displayed, it is possible to quickly confirm that the information has been acquired. has the effect of

遊技機U3において、前記表示態様可変手段は、前記期間に対応して前記示唆態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U4。 A gaming machine U4 in the gaming machine U3, wherein the display mode varying means varies the suggesting mode corresponding to the period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、所定数の情報が記憶されるのに要した期間に対応して示唆態様が可変されるので、示唆態様により情報が記憶される頻度を確認できるという効果がある。 According to the game machine U4, in addition to the effects of the game machine U3, the suggestion mode is varied in accordance with the period required for storing the predetermined number of information, so the frequency at which the information is stored according to the suggestion mode has the effect of being able to confirm

遊技機U3またはU4において、前記示唆態様は、前記図柄が表示された数に基づいて規則的に可変して表示されるものであり、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて表示されている前記図柄の数に対応した前記示唆態様とは異なる特殊示唆態様に可変して表示させるものであることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U3 or U4, the suggestive mode is regularly changed and displayed based on the number of displayed symbols, and the display mode changing means displays based on the period. The gaming machine U5 is characterized in that the special suggesting mode different from the suggesting mode corresponding to the number of symbols present is variably displayed.

遊技機U5によれば、遊技機U3またはU4の奏する効果に加え、特殊示唆態様により情報の取得頻度を確認することができ、示唆態様が規則的に可変する場合と、非規則的に可変する場合とを楽しみながら遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects of the gaming machine U3 or U4, the acquisition frequency of information can be confirmed by the special suggestion mode, and the suggestion mode varies regularly and irregularly. There is an effect that the game can be played while enjoying the situation.

<特徴V群>(保留ナビ)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に、前記判定手段に判定される前の前記情報が所定数以上記憶されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (hold navigation)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, wherein the information before being judged by the judgment means is stored in the storage means. A game machine V1 characterized by having a performance executing means capable of executing a specific performance based on the number or more of stored performances.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information by entering a game ball into a starting hole during a period in which a variable performance is being executed, and the number of the reserved ball information is stored. is proposed on the display means (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the held ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.

遊技機V1によれば、記憶手段に所定数以上の情報が記憶されることにより特定演出が実行されるので、判定結果だけでなく、情報が記憶されている数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine V1, since the specific effect is executed by storing a predetermined number or more of information in the storage means, it is possible to make the player interested not only in the determination result but also in the number of information stored. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機V1において、前記記憶手段により記憶された前記情報に対して前記判定手段に判定されるよりも前に判定を実行する事前判定手段と、前記演出実行手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記特定演出の種別を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, prior determination means for executing a determination before the determination means determines the information stored by the storage means; A game machine V2, characterized by comprising an effect determination means capable of determining the type of the specific effect based on a determination result.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、事前判定結果に基づいて特定演出の種別が決定されるので、特定演出により識別情報が動的表示されるよりも前に記憶されている情報の判定結果を示唆することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine V2, the type of the specific effect is determined based on the preliminary determination result in addition to the effects of the gaming machine V1, so the identification information is stored before the specific effect is dynamically displayed. There is an effect that it is possible to suggest the determination result of the information that is present, and that the amusement of the game can be improved.

遊技機V2において、前記記憶手段により所定数の前記情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V2, the type of the specific effect is determined based on period information corresponding to a period until a predetermined number of the information is stored by the storage means. .

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、記憶手段に所定数の情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、特定演出の種別が決定されるので、特定演出により情報が記憶される頻度についても識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V2, the type of the specific effect is determined based on the period information corresponding to the period until the predetermined number of information is stored in the storage means. There is an effect that it is possible to identify the frequency with which information is stored by the presentation.

遊技機V1からV3のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて遊技の履歴情報が記憶される履歴情報記憶手段を有し、前記特定演出は、前記履歴情報記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V4。 Any one of the gaming machines V1 to V3 has history information storage means for storing game history information based on establishment of a predetermined condition, and the specific effect is the history information stored in the history information storage means. A game machine V4 characterized in that the type of the specific effect is determined based on.

遊技機V4によれば、遊技機V1からV3のいずれかの奏する効果に加え、遊技の履歴情報に基づいて特定演出の種別が決定されるので、遊技を継続することで特定演出の種別を可変させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines V1 to V3, the type of the specific effect is determined based on the game history information, so the type of the specific effect can be changed by continuing the game. As a result, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記記憶手段に記憶された前記情報の数が特定個数以下となるまで継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機V5。 In any one of the game machines V1 to V4, the game machine V5 is characterized in that the specific effect is continuously executed until the number of the information stored in the storage means becomes equal to or less than a specific number. .

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかにおいて、特定個数以下となるまで特定演出が継続されるので、記憶情報が特定個数以下とならないように遊技をすることに対して遊技者に意欲を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in any of the gaming machines V1 to V4, the specific effect is continued until the number of stored information becomes equal to or less than the specific number. There is an effect that it is possible to motivate

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V6。 In any one of the game machines V1 to V5, a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each of the information stored in the storage means before being judged by the judgment means; and symbol display area varying means for varying the display mode of the area in which the symbols are displayed on the symbol display means in accordance with the number of the information displayed.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかの奏する効果に加え、情報が記憶された数に対応して図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、情報の記憶された数について分かり易く識別させることができるという効果がある。 According to the game machine V6, in addition to the effect of any one of the game machines V1 to V5, the display mode of the area where the pattern is displayed is varied in accordance with the number of information stored. There is an effect that the number can be easily identified.

<特徴W群>(ラッキーナンバー)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記情報が前記記憶手段に記憶された場合に、その記憶された前記情報に対して記憶された時点の前記記憶手段に記憶された前記判定手段に判定される前の前記情報が記憶された個数に対応した個数情報が記憶される個数情報記憶手段と、その個数情報記憶手段に記憶された前記個数情報に基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Lucky number)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, wherein the information is stored in the storage means before being judged by the judgment means. pattern display means for displaying a pattern corresponding to each piece of information; A number information storage means for storing number information corresponding to the number of the information stored before being judged by the judgment means, and a specific performance is executed based on the number information stored in the number information storage means. A game machine W1 characterized in that it has an effect executing means capable of

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information by entering a game ball into a starting hole during a period in which a variable performance is being executed, and the number of the reserved ball information is stored. is proposed on the display means (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the held ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.

遊技機W1によれば、情報が記憶された場合に、その情報が記憶された時点における情報の記憶数に対応する個数情報が記憶された情報に対して記憶され、その個数情報に基づいた特定演出が実行されるので、情報が記憶された場合における興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine W1, when information is stored, number information corresponding to the number of pieces of information stored at the time the information is stored is stored for the stored information, and identification based on the number information is stored. Since the performance is executed, there is an effect that the interest can be further improved when the information is stored.

遊技機W1において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に基づいて実行されるものであることを特徴とする遊技機W2。 In the game machine W1, the specific effect is executed based on the number information stored for the information determined as the specific determination result.

遊技機W2よれば、遊技機W1の奏する効果に加え、特定演出として、特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報に基づいて実行されるので、特定の判定結果と判定された情報が記憶された時点の個数情報に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine W2, in addition to the effects of the game machine W1, the specific effect is executed based on the number information stored for the information determined as the specific determination result. It is possible to make the player interested in the number information at the time when the stored information is stored, thereby improving the amusement of the game.

遊技機W2において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に対応する前記図柄が表示される領域を示す態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, the specific effect is executed in a mode indicating the area where the pattern corresponding to the number information stored for the information determined as the specific determination result is displayed. A gaming machine W3 characterized by:

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、特定演出により前回特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報を図柄が表示された場合に確認することができ、特定演出により示された領域に図柄が表示されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects of the gaming machine W2, it is possible to confirm the number information stored with respect to the information previously determined as the specific determination result by the specific performance when the symbols are displayed. , there is an effect that the game can be played expecting that the pattern will be displayed in the area indicated by the specific effect.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記図柄には、前記個数情報に対応した示唆態様が付されるものであることを特徴とする遊技機W4。 A game machine W4 characterized in that, in any one of the game machines W1 to W3, the symbol is provided with a suggestive mode corresponding to the number information.

遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、図柄には個数情報に対応した示唆態様が付されるので、判定される前の情報の数が増減した場合にも、記憶された時点の個数情報を示唆態様により認識できるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects of any one of the gaming machines W1 to W3, a suggestive mode corresponding to the number information is attached to the symbol. Also, there is an effect that the stored count information can be recognized in a suggestive manner.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が実行されている場合に、前記特定演出の前記個数情報に対応する記憶数に前記情報が記憶されたことに基づいて実行されている前記特典遊技の種別に対応する種別情報を示唆する示唆情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W5。 In any one of the gaming machines W1 to W4, type determination means for determining the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, and the number information of the specific effect when the privilege game is being executed. and reporting means for reporting suggestion information suggesting type information corresponding to the type of the privilege game being executed based on the fact that the information is stored in the memory number corresponding to Gaming machine W5.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出に対応する記憶数まで情報を記憶させることで実行されている特典遊技の種別を示唆する示唆情報が報知されるので、特典遊技中にも情報を記憶させるように遊技をさせるようにでき、遊技の効率を上げることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines W1 to W4, suggestive information suggesting the type of privilege game being executed by storing information up to the number of memories corresponding to the specific effect is reported. Therefore, the game can be played so as to store the information even during the privilege game, and there is an effect that the efficiency of the game can be improved.

遊技機W5において、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報からは、前記特典遊技の種別を識別困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機W6。 The game machine W6 is characterized in that the game machine W5 is configured such that the type of the privilege game is difficult to identify from the identification information indicating the specific determination result.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、識別情報からは、特典遊技の種別が識別困難に構成されることで、示唆情報が報知される価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects of the gaming machine W5, the identification information makes it difficult to identify the type of the privilege game, thereby increasing the value of the suggestive information reported. be.

<X群>(チャージ演出派生)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第2状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<X group> (charge effect derivative)
A first ball-entering means that allows a game ball to enter at all times, and a second ball-entering means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. an acquisition means capable of acquiring first information when a game ball enters the first ball entering means, and acquiring second information when the game ball enters the second ball entering means; , storage means for storing the first information and the second information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the first information or the second information stored in the storage means means, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means on a display means, and identification information for indicating the specific result of determination on the display means is stopped and displayed. and a bonus game executing means capable of executing a bonus game advantageous to the player, wherein the second ball-entering means is varied from the second state to the second state. Determining means for determining whether a specific condition is satisfied; Effect means for executing an effect for indicating the result of determination by the determining means; and an effect determination means capable of determining a specific effect as the effect to be executed by the game machine X1.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球を規制して、開放条件が成立した場合に規制を解除して遊技球の入球が容易となるように可変させる羽根形状等の可動部材を始動口に付随させて配置した遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。上記したパチンコ機等において、単に開放条件が成立して、可動部材が可動しても、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine, etc., a movable member such as a vane shape that regulates the entry of a ball into the starting hole and releases the regulation when the opening condition is satisfied so that the game ball can be easily entered. A game machine has been proposed in which the is attached to the start port (Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229733). In the above-described pachinko machine or the like, even if the opening condition is simply satisfied and the movable member is moved, there is a possibility that the player may become bored with the game. This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and aims at providing a gaming machine capable of suppressing the problem that a player quickly becomes bored with the game.

遊技機X1によれば、特定演出により特定条件が成立したことを遊技者が容易に判別することができ、特定の判定結果だけでなく、特定演出が実行されることも期待して遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine X1, the player can easily determine that the specific condition is established by the specific performance, and plays the game expecting not only the specific determination result but also the execution of the specific performance. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機X1において、回避条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が決定されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機X2。 The game machine X2 is characterized in that the game machine X1 has prohibiting means for prohibiting the determination of the specific effect by the effect determining means when the avoidance condition is satisfied.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、回避条件が成立することにより、特定演出が決定されることが禁止されるので、特定演出がむやみに実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects of the gaming machine X1, the fulfillment of the avoidance condition prohibits the determination of the specific performance, so that the reckless execution of the specific performance can be suppressed. effective.

遊技機X1またはX2において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づく条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X3。 a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entering means is set to be more easily changed from the second state to the first state than in a normal state in the gaming machine X1 or X2; wherein the avoidance condition is set as at least one condition based on the fact that the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. Gaming machine X3.

遊技機X3によれば、遊技機X1またはX2の奏する効果に加え、特別状態から通常状態に設定されるタイミングでは、第2情報が多く記憶手段に記憶されている可能性が高いので、回避条件を成立し易くしておくことで、第2入球手段へ過度に入球する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine X3, in addition to the effects of the game machine X1 or X2, at the timing when the special state is set to the normal state, there is a high possibility that a large amount of the second information is stored in the storage means. can be easily established, there is an effect that it is possible to suppress the problem of excessive ball entry into the second ball entry means.

遊技機X3において、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に前記第2情報が記憶されていることが少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X4。 In the game machine X3, the avoidance condition is that the second information is stored in the storage means when the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. A gaming machine X4 characterized in that at least one condition is set.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、第2情報が過度に記憶される不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine X4, in addition to the effect of the game machine X3, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the second information is excessively stored.

遊技機X2からX4のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり、前記回避条件が成立した場合には、前記第1流路へと遊技球を流下させるように示唆する示唆情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機X5。 In any one of the game machines X2 to X4, a shooting means capable of shooting a game ball by varying the shooting power based on the player's operation, and a game ball shot by the shooting means with the first shooting power. and a game ball shot with a second firing force different from the first firing force, configured to make it difficult for the game ball that has flowed down the first channel to flow down. and a second flow path configured to be able to flow down, wherein the first ball entering means is arranged at a position where the game ball that has flowed down the first flow path can enter, and the second entering means The ball means is arranged at a position where the game ball that has flowed down the second flow path can enter, and when the avoidance condition is satisfied, the game ball flows down to the first flow path. The gaming machine X5 is characterized in that it notifies the player of suggesting information suggesting that the game be played.

遊技機X5によれば、遊技機X2からX4のいずれかに奏する効果に加え、回避条件が成立した場合には、第1流路へと遊技球を流下させる示唆情報が報知されるので、遊技者が第1状態に可変された第2入球手段へと遊技球を入球させてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effect exerted on any one of the gaming machines X2 to X4, when the avoidance condition is met, the information suggesting that the game ball flows down to the first flow path is notified. There is an effect that it is possible to suppress the problem that a player enters a game ball into the second ball entering means that has been changed to the first state.

<Y群>(ボタンの飛び出し制御)
遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、その操作手段の前記操作面を移動させるための移動手段と、その移動手段の動作を制御するための動作制御手段と、を有し、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を第1移動態様で移動させる第1動作と、前記第1移動態様とは異なる第2移動態様で移動させる第2動作とを実行可能に構成されており、前記動作制御手段は、第1条件が成立した場合に前記第1動作を実行し、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第2動作を実行するように前記移動手段の動作を制御するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Y group> (button pop-out control)
An operation means having an operation surface that a player can operate, a movement means for moving the operation surface of the operation means, and an operation control means for controlling the operation of the movement means, The moving means is configured to be capable of executing a first action of moving the operation surface of the operating means in a first movement manner and a second action of moving the operation surface of the operation means in a second movement manner different from the first movement manner. and the motion control means performs the first motion when a first condition is satisfied, and the moving device performs the second motion when a second condition different from the first condition is satisfied. A gaming machine Y1 characterized in that it controls the operation of .

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, an operation means such as a switch that can be operated by the player is provided, and the content of the variable effect executed by the player operating the operation means can be varied, or the type of background can be changed. A game machine configured to be switched has been proposed (Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game simply by operating the operating means. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.

遊技機Y1によれば、動作制御手段により異なる移動態様で操作手段の操作面を移動させることができるため、遊技者を操作手段に注視させることができる。よって、操作手段を用いた演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Y1, since the operation control means can move the operation surface of the operation means in different movement modes, it is possible to make the player pay attention to the operation means. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect using the operation means, and to improve the interest of the game.

遊技機Y1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を所定の初期位置から特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the gaming machine Y1, the moving means moves the operating surface of the operating means from a predetermined initial position to a specific operating position.

遊技機Y2によれば、操作手段の操作面を特定の操作位置まで移動させるまでの移動態様を動作制御手段により異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to the game machine Y2, since the movement mode of moving the operation surface of the operation means to a specific operation position can be varied by the operation control means, the process of moving the operation surface of the operation means can also be performed. can make people interested.

遊技機Y2において、前記移動手段は、前記第1動作における移動期間よりも、前記第2動作における移動期間のほうが長くなるように前記操作手段の操作面を移動するものであることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y2, the movement means moves the operation surface of the operation means so that the movement period in the second action is longer than the movement period in the first action. Gaming machine Y3.

遊技機Y3によれば、動作制御手段の制御内容に応じて移動期間を異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 According to the game machine Y3, since the movement period can be changed according to the control content of the operation control means, the player can be more interested in the process of movement of the operation surface of the operation means.

遊技機Y1からY3において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達する伝達手段と、から構成され、前記動作制御手段は、前記駆動手段に対して複数の駆動制御を実行するものであり、実行される前記駆動制御の内容に応じて前記移動手段の動作内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In game machines Y1 to Y3, the moving means comprises driving means for generating a driving force for moving the operation surface of the operating means, and transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means. and the operation control means executes a plurality of drive controls on the drive means, and changes the operation contents of the moving means according to the contents of the drive control to be executed. Characteristic game machine Y4.

遊技機Y4によれば、駆動手段への駆動制御の内容を異ならせることで移動手段の動作内容を異ならせることができる。よって、動作制御手段の制御内容を簡素化することができる。 According to the game machine Y4, it is possible to vary the operation contents of the moving means by varying the contents of the drive control to the driving means. Therefore, it is possible to simplify the control contents of the operation control means.

遊技機Y4において、前記駆動手段は、回動動作により前記駆動力を発生させるものであり、前記動作制御手段は、前記複数の駆動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the game machine Y4, the driving means generates the driving force by a rotational movement, and the operation control means is a first driving control for rotating the driving means in a first direction as the plurality of driving controls. and a second drive control for rotating in a second direction different from the first direction, and the moving means is capable of executing the first drive control when the first drive control is executed by the control means. A gaming machine Y5 characterized in that it executes one action, and executes the second action when the second drive control is executed.

遊技機Y5によれば、駆動手段を異なる方向に回転させることで移動手段が異なる動作を実行するため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に可変させることができる。 According to the gaming machine Y5, the moving means performs different operations by rotating the driving means in different directions, so that the movement mode for moving the operating surface of the operating means can be easily varied.

遊技機Y5において、前記駆動手段の回動速度を可変可能な速度可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Y6。 A gaming machine Y6 is characterized in that, in the gaming machine Y5, it has speed varying means capable of varying the rotation speed of the driving means.

遊技機Y6によれば、速度可変手段により回動速度が可変されるため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に多様化することができ、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine Y6, since the rotation speed is varied by the speed varying means, it is possible to easily diversify the movement mode for moving the operation surface of the operation means, and to enhance the performance effect of the performance using the operation means. can be enhanced.

遊技機Y6において、前記第2移動態様は、前記速度可変手段により可変された前記駆動手段の回動速度に応じて前記操作手段の操作面を前記特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y7。 In the gaming machine Y6, the second movement mode moves the operation surface of the operation means to the specific operation position according to the rotation speed of the driving means varied by the speed varying means. Characteristic game machine Y7.

遊技機Y1からY7において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記移動手段は、前記示唆演出として動作するものであり、前記動作制御手段は、前記判別手段の判別結果に応じて動作制御の内容を決定するものであることを特徴とする遊技機Y8。 In game machines Y1 to Y7, a discrimination means for executing a discrimination when a discrimination condition is satisfied, and a benefit granting means for granting a privilege advantageous to a player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result. and suggestive effect executing means for executing a suggestive effect for suggesting that the determination result of the determining means is the predetermined determined result, and the moving means operates as the suggestive effect. , the game machine Y8, wherein the operation control means determines the content of the operation control according to the determination result of the determination means.

遊技機Y8によれば、実行される操作手段の操作面の移動態様によって判別手段の判別結果を示唆することができるため、操作手段の操作面の移動態様に対して遊技者が注視することになる。よって、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to the game machine Y8, since the determination result of the determination means can be suggested by the movement mode of the operation surface of the operation means to be executed, the player can pay attention to the movement mode of the operation surface of the operation means. Become. Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the performance using the operation means.

<特徴Z群>(ボタンの飛び出し先バレ防止)
所定の操作条件が成立した場合に遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、所定の移動条件が成立しているかを判別する条件判別手段と、その条件判別手段により、前記所定の移動条件が成立した場合に前記操作手段の操作面を収納位置から突出位置へと移動させることが可能な移動手段と、その移動手段を制御するための移動制御手段と、前記操作手段に対して所定の操作がされたことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させるための第1動作と、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させる第2動作とを実行可能に構成され、前記移動制御手段は、前記操作手段により前記所定の操作がされることで前記演出実行手段により前記演出が実行可能となる場合には、前記第1動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Feature Z group> (Prevention of button pop-out destination)
Operation means having an operation surface that can be operated by a player when a predetermined operation condition is satisfied, condition determination means for determining whether a predetermined movement condition is satisfied, and the condition determination means determine the predetermined movement. moving means capable of moving the operating surface of the operating means from the retracted position to the projecting position when a condition is satisfied; movement control means for controlling the moving means; and effect executing means for executing a effect based on the operation of , wherein the moving means includes a first action for moving the operating surface of the operating means to the projecting position; and a second action of moving the operation surface of the operation means to the projecting position, and the movement control means causes the effect execution means to perform the predetermined operation by the operation means. The gaming machine Z1 is characterized in that the first action is executed when the effect becomes executable.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. . In this type of pachinko machine or the like, an operation means such as a switch that can be operated by the player is provided, and the content of the variable effect executed by the player operating the operation means can be varied, or the type of background can be changed. A game machine configured to be switched has been proposed (Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game simply by operating the operating means. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.

遊技機Z1によれば、操作手段の操作面を移動させるか否かに関わらず動作制御手段により移動手段に第1動作をさせるため、操作手段の操作面が移動することを移動手段が動作するか否かを把握することで遊技者に事前に察知されてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Z1, regardless of whether or not the operation surface of the operation means is moved, the operation control means causes the movement means to perform the first movement. By grasping whether or not it is, it is possible to prevent the player from recognizing it in advance, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

また、第1動作がされることで、第2動作が実行されるのではと、遊技者に期待させることもできるという効果がある。 Moreover, there is an effect that the player can expect that the second action will be performed by performing the first action.

遊技機Z1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を回動動作により発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達するための伝達手段と、から構成されるものであり、前記移動制御手段は、前記複数の移動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記移動制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z2。 In the game machine Z1, the moving means includes a driving means for generating a driving force for moving the operation surface of the operating means by a rotating operation, and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means. and the movement control means includes, as the plurality of movement controls, first drive control for rotating the drive means in a first direction, and rotation in a second direction different from the first direction. and a second drive control to cause the moving device to execute the first drive control when the movement control device executes the first drive control, and the second drive control is executed. A game machine Z2 characterized in that the second action is executed when the game is played.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、駆動手段を駆動させても操作手段の操作面を移動させないように構成することができ、状態に合わせて駆動手段の位置を操作面が移動させないで変えることができるという効果がある。 According to the game machine Z2, in addition to the effects of the game machine Z1, the operation surface of the operation means can be configured not to move even if the drive means is driven, and the position of the drive means can be changed according to the state of the operation surface. There is an effect that it can be changed without moving.

遊技機Z2において、前記移動手段による前記操作手段の操作面の移動を規制する規制状態と、その規制を解除する解除状態とに可変可能な規制手段を有し、前記移動制御手段の制御内容に応じて前記移動手段が実行する前記第1動作は、前記規制手段を前記解除状態に可変させるための動作であり、前記第2動作は前記操作手段の前記操作面を前記突出位置へと移動させる動作であることを特徴とする遊技機Z3。 The game machine Z2 has a control means that can be changed between a control state that controls the movement of the operation surface of the operation means by the movement means and a release state that cancels the control, and the content of control of the movement control means is controlled by the movement control means. The first operation executed by the moving means in response is an operation for changing the restricting means to the released state, and the second operation moves the operating surface of the operating means to the projecting position. Game machine Z3 characterized by motion.

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、規制手段により移動手段の動作が制限される。そして、動作制御手段が実行する制御内容に応じて規制手段の状態を可変させるように移動手段が動作される。よって、移動手段を操作させたとしても、操作手段の操作面の移動の有無を確実に制御することができる。 According to the gaming machine Z3, in addition to the effects of the gaming machine Z2, the movement of the moving means is restricted by the restricting means. Then, the moving means is operated so as to vary the state of the restricting means in accordance with the content of control executed by the motion control means. Therefore, even if the moving means is operated, it is possible to reliably control whether or not the operation surface of the operating means is moved.

遊技機Z3において、前記伝達手段は、前記駆動手段の回動動作に同期して回動可能な回動部材と、前記操作手段に接続され、前記回動部材の回動動作が作用する作用部材と、を有し、前記回動部材は、前記作用部材と当接可能な突出部を有し、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第1方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させることで前記解除状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機Z4。 In the gaming machine Z3, the transmission means includes a rotating member capable of rotating in synchronism with the rotating motion of the driving means, and an action member connected to the operating means and on which the rotating motion of the rotating member acts. and, the rotating member has a projecting portion that can come into contact with the acting member, and the restricting means rotates the driving means in the first direction to move the projecting portion to the acting member. A game machine Z4 characterized in that it can be changed to the released state by bringing it into contact with.

遊技機Z4において、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第2方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させた場合には前記解除状態へと可変しないものであることを特徴とする遊技機Z5。 In the gaming machine Z4, the restricting means is not changed to the released state when the driving means is rotated in the second direction to bring the projecting portion into contact with the action member. Gaming machine Z5.

遊技機Z5において、前記動作制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合と、前記第2駆動制御が実行された場合とで、前記突出部が停止する位置が同一であることを特徴とする遊技機Z6。 In the gaming machine Z5, the position where the protrusion stops is the same when the first drive control is executed by the operation control means and when the second drive control is executed. Game machine Z6 to play.

遊技機Z1からZ6において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記判別手段の判別結果に応じて前記所定の移動条件が成立するものであることを特徴とする遊技機Z7。 In game machines Z1 to Z6, a discrimination means for executing a discrimination when a discrimination condition is established, and a benefit granting means for granting a privilege advantageous to a player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result. and suggestion effect execution means for executing a suggestion effect for suggesting that the determination result of the determination means is the predetermined determination result, and the predetermined movement condition according to the determination result of the determination means. The game machine Z7 is characterized in that

<特徴α群>(大当たり時のオーバー入賞)
判定を実行可能な判別手段と、その反部得手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技者に有利な第1特典が付与される第1特典遊技と、前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典が付与される第2特典遊技と、のいずれかを決定可能な決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記特典遊技の種別情報を報知する報知情報を遊技者に報知するための報知種別を複数の種別より決定する種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機α1。
<Characteristics α group> (Over winning at the time of jackpot)
discrimination means capable of making a decision; display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result obtained by the reverse part acquisition means; a privilege game executing means for executing a privilege game when displayed; a first privilege game in which a first privilege advantageous to a player is given as the privilege game executed by the privilege game execution means; A second privilege game in which a second privilege more advantageous to the player than the first privilege is given, and a determining means capable of deciding either of the above, wherein the privilege game is played by the privilege game execution means. is executed, a type determination means for determining, from a plurality of types, a notification type for notifying the player of notification information for notifying the type information of the privilege game being executed. Gaming machine α1.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of game machine, there has been a demand for further enhancement of the amusement of the game. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.

遊技機α1によれば、特典遊技が実行されている場合に、特典遊技の種別を示唆するための報知種別が複数の種別より決定されるので、報知の種別が多様に実行されて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine α1, when the privilege game is executed, the notification type for suggesting the privilege game type is determined from a plurality of types, so that the notification type is variously executed and the interest of the game is enhanced. have the effect of improving

遊技機α1において、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記特典遊技として、前記閉鎖状態から開放状態に所定数の遊技球が前記可変入球手段に入球するまで前記可変入球手段を可変させる開放遊技をさせる可変制御手段と、を有し、前記報知種別は、前記所定数を越える遊技球が前記可変入球手段に入球したことに基づいて、前記報知情報を報知する第1報知種別を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機α2。 In the gaming machine α1, variable ball entry means capable of changing between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls are more difficult to enter than in the open state; and variable control means for causing an open game in which the variable ball entry means is varied until a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means in an open state, and the notification type exceeds the predetermined number. A gaming machine α2 characterized by including at least a first notification type for notifying the notification information based on the fact that a game ball has entered the variable ball entering means.

遊技機α2によれば、遊技機α1の奏する効果に加え、可変入球手段に所定数を越える遊技球を入球させることに対する価値を高くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine α2, in addition to the effects of the gaming machine α1, it is possible to increase the value of allowing the variable ball entry means to enter more than a predetermined number of game balls, thereby enhancing the interest of the game. be.

遊技機α2において、前記特典遊技は、前記開放遊技を複数回実行するものであり、前記第1報知種別が決定されている場合に、所定回数の前記開放遊技が実行されたことに基づいて、他の報知種別へと切り替える報知種別切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機α3。 In the gaming machine α2, the privilege game is to execute the open game a plurality of times, and when the first notification type is determined, based on the execution of the open game a predetermined number of times, A gaming machine α3 characterized by having notification type switching means for switching to another notification type.

遊技機α3によれば、遊技機α2の奏する効果に加え、第1報知種別が決定されている場合にも、特典遊技の途中で他の報知種別へと切り替えられるので、所定数を越える遊技球を入球させることが困難な場合にも報知情報を報知させるように切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine α3, in addition to the effects of the gaming machine α2, even when the first notification type is determined, it can be switched to another notification type during the privilege game, so that the number of game balls exceeding the predetermined number There is an effect that it is possible to switch so that the notification information is notified even when it is difficult to enter the ball.

遊技機α3において、前記報知種別切替手段は、前記第1報知種別において特定の前記報知情報が報知されていないことを条件に前記他の報知種別へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機α4。 In the gaming machine α3, the notification type switching means switches to the other notification type on condition that the specific notification information is not notified in the first notification type. α4.

遊技機α4によれば、遊技機α3の奏する効果に加え、特定の報知情報が報知されていないことを条件に報知種別が切り替えられるので、報知が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine α4, in addition to the effects of the gaming machine α3, the notification type can be switched on the condition that the specific notification information is not notified, so there is an effect that it is possible to suppress the problem of overlapping notifications. .

<特徴β群>(通常当たりを確変当たりとして演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段よりも前に判定を実行する事前判定実行手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記事前判定実行手段により前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β1。
<Feature β group> (Directing normal hits as variable hits)
Acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination for executing determination based on the information stored in the storage means means, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and identification for indicating the specific determination result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, and the information is stored before the determination means based on the information stored in the storage means. If the information that is determined as the specific determination result by the preliminary determination execution means when the privilege game is executed by the preliminary determination execution means for executing the determination and the privilege game execution means is stored , and a specific effect executing means for executing a specific effect.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine that performs a lottery when a game ball enters a starting hole and displays a variation effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to give the players a sense of expectation and effects to increase the player's willingness to participate in the game, to improve the interest in the game. (Patent document: JP-A-2010-075741). In this type of game machine, there has been a demand for further enhancement of the amusement of the game. This technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that improves the enjoyment of games.

遊技機β1によれば、特典遊技が実行される場合に、さらにその後に特典遊技が実行されることがさらに決定されていれば、特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine β1, when the privilege game is executed, if it is further determined that the privilege game will be executed after that, the specific effect is executed, so that the specific effect is executed. There is an effect that the player can be expected and the interest of the game can be improved.

遊技機β1において、前記特典遊技には、実行後に通常遊技状態が設定される第1特典遊技と、実行後に前記通常遊技状態よりも遊技者に前記特定の判定結果と判定される確率が高くなる特別遊技状態が設定される第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特定演出は、前記特別遊技状態が設定されていることを示唆する態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機β2。 In the gaming machine β1, the privilege game includes a first privilege game in which a normal game state is set after execution, and a higher probability that the player will determine the specific determination result than the normal game state after execution. At least a second privilege game in which a special game state is set is set, and the specific effect is configured in a manner suggesting that the special game state is set. gaming machine β2.

遊技機β2において、前記識別情報は、前記第2特典遊技が実行されることを示す停止表示態様として特定停止表示態様で停止表示されるものであり、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、前記特定停止表示態様で停止表示させることが可能な停止表示切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機β3。 In the gaming machine β2, the identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode as a stop display mode indicating that the second privilege game is executed, and the first privilege game is executed. stop display switching means capable of stopping display in the specific stop display mode when the information determined as the specific determination result is stored when the identification information is dynamically displayed A game machine β3 characterized by being a thing.

遊技機βによれば、遊技機β2の奏する効果に加え、第1特典遊技が実行される場合にも、特定停止表示態様で停止表示されるので、第2特典遊技が実行されるかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine β, in addition to the effects of the gaming machine β2, even when the first privilege game is executed, it is stopped and displayed in the specific stop display mode, so it seems as if the second privilege game is executed. There is an effect that it can make you think.

遊技機β3において、前記停止表示切替手段は、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されておらず、前記識別情報が動的表示されている期間に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されたことに基づいて、前記特定停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機β4。 In the gaming machine β3, the stop display switching means stores the information determined as the specific determination result when the identification information for executing the first privilege game is dynamically displayed. is not displayed, and is switched to the specific stop display mode based on the fact that the information determined as the specific determination result is stored during the period in which the identification information is dynamically displayed. Gaming machine β4.

遊技機β4によれば、遊技機β3の奏する効果に加え、動的表示が開始されてからも停止態様が切り替えられるので、より特定停止態様で表示される機会を増加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine β4, in addition to the effects of the gaming machine β3, the stop mode can be switched even after the dynamic display is started, so there is an effect that the chances of displaying in the specific stop mode can be increased. be.

<特徴AA群> (電源復帰状態終了時にBGMをリセットする)
所定の電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段により前記電力が供給されたことを示すための報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了した後に、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、所定期間の音声データに基づいた音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記音声出力手段は、前記報知手段により前記報知が実行される報知期間中に前記音声データの開始位置から前記音声を出力し、前記演出実行手段により前記演出が実行される場合に前記音声データの所定位置から前記音声を出力するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA group> (BGM is reset when power is restored)
Power supply means capable of supplying a predetermined power, Notification means capable of executing notification for indicating that the power is supplied by the power supply means, and After the notification executed by the notification means is completed In a game machine having effect executing means capable of executing a predetermined effect and sound output means capable of outputting sound based on sound data of a predetermined period, the sound output means is adapted to output the notification by the notifying means. The sound is output from the start position of the sound data during the notification period to be executed, and the sound is output from the predetermined position of the sound data when the effect is executed by the effect execution means. Characterized game machine AA1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、所定の変動時間中に電源が落ちた場合は変動時間の減算を停止し、電源投入後に復帰画面を表示すると共に、停止した変動時間の減算を再開するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、復帰画面を表示することにより電源が投入されたことを遊技者に分かり易く報知することができるものであったが、電源が復帰したことを強調して報知する分、変動時間の減算が再開されたことを分かり易く報知することができないという問題があった。上記した遊技機において、電源復帰時の遊技状況をより分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, the winning or not of the game is determined by lottery. , a privilege game was executed that was advantageous to the player. Furthermore, there is a method that stops subtraction of the variable time when the power is turned off during a predetermined variable time, displays a recovery screen after the power is turned on, and restarts the subtraction of the stopped variable time (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016. -005505). In such a game machine, it was possible to inform the player that the power was turned on by displaying the recovery screen in an easy-to-understand manner. There is a problem that it is not possible to notify in an easy-to-understand manner that the subtraction of the variable time has been restarted. It is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine capable of informing a player of the gaming situation at the time of power return in a more comprehensible manner.

遊技機AA1によれば、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間にも、所定の演出が実行されている期間中に出力される音声を出力可能に構成しているため、電源が供給されたことを報知する期間と、その後の期間とに関連性を持たすことができるという効果がある。また、電源が供給されたことを示すための報知が終了し、所定の演出が開始されるタイミングにて、所定期間の音声データに基づいた音声が、音声データの特定位置から出力されるように構成しているため、電源が供給されたことを示すための報知が終了した期間後に実行される演出に対応した内容で音声を出力することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く音声を出力することができるという効果がある。 According to the game machine AA1, even while the notification indicating that the power is supplied is being executed, the sound output during the period during which the predetermined effect is being executed can be output. Therefore, there is an effect that the period during which the power supply is notified and the subsequent period can be associated with each other. In addition, at the timing when the notification indicating that the power is supplied is finished and the predetermined effect is started, the sound based on the sound data for the predetermined period is output from the specific position of the sound data. Since it is configured, it is possible to output the sound with the content corresponding to the effect to be executed after the end of the notification indicating that the power is supplied. Therefore, there is an effect that the sound can be output without making the player feel uncomfortable.

なお、上述した遊技機AA1を用いる場合は、電源が断された時点で特図変動が実行されているか否かを判別する判別手段と、その判別結果を電源が断されている所定期間の間記憶可能な記憶手段と、をさらに設け、電源が供給された場合において、特図変動中に電源が断されたと判別した場合には、電源が供給されたことを報知する報知期間中に、特図変動中に出力されるBGMを出力するように構成すると良い。これにより、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間に、特図変動が実行されていることを音声を用いて遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition, when using the above-mentioned gaming machine AA1, a determination means for determining whether or not the special figure variation is being executed at the time the power is turned off, and the determination result during the predetermined period when the power is turned off A storable storage means is further provided, and when it is determined that the power is turned off during the special figure fluctuation when the power is supplied, during the notification period for notifying that the power is supplied, the special It is preferable to configure so as to output BGM that is output during figure fluctuation. Thereby, while the notification for indicating that the power is supplied is being performed, it is possible to notify the player that the special figure variation is being performed by using the voice. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、電源が供給されたことを報知する期間を、パチンコ機10の各種制御装置に対して立ち上げ処理が終了するまでの間、継続して設定するように構成すると良い。このように構成することにより、電源が供給されたことを報知する期間を短くすることができる。なお、特図変動中に電源が断された場合や、電源が供給されたことを報知する期間中に特図変動が開始された場合では、電源が供給されたことを報知する期間が終了し、通常の表示画面となるタイミングを、特図変動が跨ぐ可能性がある。この場合、通常の表示画面が表示される時点から、実行中の特図変動が終了するまでの期間を判別し、その判別結果に基づいた変動演出(残変動時間対応演出)を設定するように構成すると良い。これにより、特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出を遊技者に分かり易く実行することができる。 Further, it is preferable that the period for notifying that the power is supplied is continuously set until the start-up process for various control devices of the pachinko machine 10 is completed. By configuring in this way, it is possible to shorten the period for notifying that the power supply has been supplied. In addition, if the power is cut off during the special figure fluctuation, or if the special figure fluctuation is started during the period of notifying that the power supply is supplied, the period of notifying that the power supply is over , There is a possibility that the special figure fluctuation will straddle the timing of the normal display screen. In this case, determine the period from the time the normal display screen is displayed until the end of the special figure variation in progress, and set the variation effect (remaining variation time corresponding effect) based on the determination result. Good to configure. As a result, it is possible to execute the suggestive effect suggesting the lottery result of the special figure variation in an easy-to-understand manner for the player.

なお、残変動時間の判別結果が所定時間以内(例えば1秒以内)である場合は、電源が供給されたことを報知する演出の終了タイミングを所定時間(1秒)遅延させるように構成すると良い。これにより、遊技者が識別困難となる短期間のみの残変動時間対応演出が実行されることを抑制することができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 If the determination result of the remaining fluctuation time is within a predetermined time (for example, within 1 second), it is preferable to delay the end timing of the effect for notifying that the power is supplied by a predetermined time (1 second). . As a result, it is possible to suppress the execution of an effect corresponding to the remaining variable time only for a short period of time, which makes it difficult for the player to identify it, so that it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

<特徴AB群> (ボタン操作時の図柄変動速度に応じて背景変更タイミングを異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものであることを特徴する遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (Different background change timing according to pattern change speed at the time of button operation)
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determining means on a display means for a predetermined period; a privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the identification state is stopped and displayed in a specific display mode; an operation means operable by the player; and a predetermined operation on the operation means. , an effect mode variable means for varying the effect mode based on the determination result of the operation determiner, and an effect corresponding to the effect mode changed by the effect mode variable means. A variable timing setting for setting a timing for varying the presentation mode based on a dynamic display speed of the identification information when the operation determining means determines that the predetermined operation is performed. A gaming machine AB1 characterized by comprising means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作演出を実行することにより、遊技者が操作手段を操作するか否かの操作結果に応じて演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる、即ち、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるものであったが、遊技者が遊技に参加した場合(操作演出において操作手段を操作した場合)に実行される演出態様が乏しくなるため、より多彩な演出態様を設定可能にし、演出効果を高めることが望まれていた。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, the winning or not of the game is determined by lottery. , a privilege game was executed that was advantageous to the player. Furthermore, there is also a game in which operation means that can be operated by the player is provided, and various effects are set based on the details of the operation performed by the player on the operation means (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-18274). In such a game machine, by executing the operation effect, the effect mode can be changed according to the operation result of whether or not the player operates the operation means. It was possible to make the player operate willingly, that is, to increase the willingness of the player to participate in the game. Since the number of performance modes to be executed becomes scarce, it has been desired to make it possible to set a wider variety of performance modes and to enhance the performance effect.

遊技機ABによれば、遊技者が操作手段を操作したタイミングにおける識別情報の変動速度に応じて演出態様を異ならせることが出来るため、多彩な演出を提供することができる。なお、上述した遊技機ABにおいて、演出態様可変手段により可変される演出態様としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景モードの表示態様が考えられる。これにより、識別情報の動的表示速度に応じて、背景モードを可変設定させるタイミングを可変することができる。よって、例えば、識別情報の動的表示速度が遅い状態、即ち、特別図柄の抽選結果が停止表示される直前の状態において背景モードが可変設定されることを抑制することができる。 According to the game machine AB, since the performance mode can be changed according to the variation speed of the identification information at the timing when the player operates the operating means, various performances can be provided. In the game machine AB described above, the display mode of the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is conceivable as the effect mode variable by the effect mode changing means. Thereby, the timing for variably setting the background mode can be varied according to the dynamic display speed of the identification information. Therefore, for example, it is possible to prevent the background mode from being variably set in a state in which the dynamic display speed of the identification information is slow, that is, in a state immediately before the special symbol lottery result is stopped and displayed.

また、遊技者に対して、現在の識別情報の動的表示速度を報知するための報知手段を設けると良い。これにより、演出態様を可変させるために操作手段を操作する場合に、直後に演出態様が可変するか否かを遊技者が判別することができる。さらに、遊技者が演出態様を可変させるために操作手段を操作してから演出態様が可変するまでの期間が所定期間以上である場合には、所定期間経過後に演出態様が可変することを遊技者に示すコメントを表示するように構成すると良い。これにより、演出態様を可変させるための操作を実行した場合に、その操作を遊技機が受け付けているか否かを遊技社に容易に把握させることができる。 Further, it is preferable to provide a notification means for notifying the player of the current dynamic display speed of the identification information. As a result, the player can determine whether or not the effect mode will be changed immediately after operating the operation means in order to change the effect mode. Furthermore, if the period from when the player operates the operation means to change the effect mode to when the effect mode is changed is longer than or equal to the predetermined period, the player is informed that the effect mode will be changed after the predetermined period has elapsed. It is preferable to configure to display the comments shown in . As a result, when an operation for changing the presentation mode is executed, it is possible for the game company to easily grasp whether or not the game machine is accepting the operation.

さらに、操作手段を操作してから演出態様を可変させるまでに所定期間以上の間隔を設ける場合には、例えば、次の特図変動が実行されるタイミングまでが上述した所定期間となるように構成すると良い。このように構成することで、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報の動的表示が実行されていない状態で演出態様を可変させることができる。 Furthermore, when providing an interval of a predetermined period or more from operating the operation means until the effect mode is varied, for example, the timing at which the next special figure variation is executed is configured to be the predetermined period described above. good to do By configuring in this way, it is possible to vary the effect mode in a state in which the dynamic display of the identification information for showing the lottery result of the special figure lottery is not executed.

<特徴AC群> (ボタン操作タイミングと、操作回数に応じて発展演出を切り替える)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別されたタイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された回数を計測可能な操作回数計測手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果と、前記操作回数計測手段の計測結果と、に基づいて演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Switching development effects according to button operation timing and number of operations)
Operation means that can be operated by a player, operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the timing at which the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed operation timing determination means capable of determining the operation timing determination means capable of measuring the number of times that the predetermined operation is determined by the operation determination means to be performed; a determination result of the operation timing determination means; a performance mode setting means for setting a performance mode based on the measurement result of the measuring means; and a performance execution means capable of executing a performance in accordance with the performance mode set by the performance mode setting means. Characterized game machine AC1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作手段に対する操作内容或いは操作回数に基づいて演出態様を設定するように構成されている。このように構成された遊技機では、操作手段への操作内容に応じて多彩な演出態様を設定することが困難となるため、演出効果を高めることができるものであったが、より多彩な演出態様を設定可能な遊技機が求められていた。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, the winning or not of the game is determined by lottery. , a privilege game was executed that was advantageous to the player. Furthermore, there is also a game in which operation means that can be operated by the player is provided, and various effects are set based on the details of the operation performed by the player on the operation means (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-18274). Such a game machine is configured to set an effect mode based on the operation content or the number of times of operation on the operation means. In a game machine constructed in this way, it is difficult to set a variety of presentation modes according to the operation contents of the operating means, so that the presentation effect can be enhanced. There has been a demand for a game machine that can set modes.

遊技機AC1によれば、操作手段に対する操作タイミングと、操作回数との両方に基づいて演出態様を可変させることができるため、より多彩な演出を設定することができ、演出効果を高めることができる。 According to the game machine AC1, since the performance mode can be changed based on both the operation timing and the number of times of operation for the operation means, it is possible to set a wider variety of performances and enhance the performance effect. .

なお、遊技機AC1の構成を有する遊技機において、複数回の操作手段への操作に対応して演出態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出が実行されている期間のうち、所定回数目の操作タイミングに応じて、以降の連続操作演出の演出態様可変タイミングを設定するように構成すると良い。具体的には、連続操作演出が実行されている期間のうち1回目の操作手段への操作タイミングに基づいて、2回目以降の操作手段への操作に対する演出態様の可変され易さを異ならせるように構成すること良い。このように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、様々な演出態様を設定することができる。 In addition, in the gaming machine having the configuration of the gaming machine AC1, it is possible to execute a continuous operation effect in which the effect mode is changed corresponding to the operation of the operation means a plurality of times, and the period during which the continuous operation effect is executed Of these, it is preferable to configure so as to set the effect mode variable timing of the successive operation effect in accordance with the operation timing of the predetermined number of times. Specifically, based on the timing of the first operation to the operation means during the period in which the continuous operation effect is executed, the easiness of changing the effect mode for the second and subsequent operations to the operation means is varied. Good to configure. With such a configuration, it is possible to set various effects modes without making the player feel uncomfortable.

さらに、この場合、1回目の操作手段への操作タイミングに関わらず、1回目の操作手段への操作に対して設定される演出態様を同一に設定すると良い。これにより、1回目の操作手段への操作タイミングの違いを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this case, regardless of the operation timing of the operation means for the first time, it is preferable to set the same presentation mode for the operation to the operation means for the first time. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the difference in the operation timing of the operation means for the first time.

加えて、連続操作演出が終了した状態において表示されている連続操作演出の演出態様に応じて、連続操作演出後に実行される演出態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して連続操作演出に意欲的に参加させることができる。また、特図変動に基づいて連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出後に実行される演出態様を、連続操作演出の演出結果と、特図変動の抽選結果とに基づいて設定するように構成しても良いし、特図変動の抽選結果と、連続操作演出期間中の所定回数目(例えば、1回目)の操作タイミングと、に基づいて、連続操作演出の演出態様可変条件(操作手段の操作回数や、操作方法等)を設定するように構成しても良い。 In addition, according to the effect mode of the continuous operation effect displayed when the continuous operation effect is completed, the effect mode to be executed after the continuous operation effect may be changed. As a result, the player can be motivated to participate in the continuous operation presentation. In addition, the continuous operation production can be executed based on the special figure fluctuation, and the production mode executed after the continuous operation production is set based on the production result of the continuous operation production and the lottery result of the special figure fluctuation. , and based on the lottery result of the special figure fluctuation and the operation timing of the predetermined number of times (for example, the first time) during the continuous operation effect period, the effect mode variable condition of the continuous operation effect (operation It may be configured to set the number of operations of the means, the operation method, etc.).

<特徴AD群> (液晶に表示される保留数表示を、実際の保留球数に同期させる状態と、同期させない状態とを設ける)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の演出を複数回実行可能な演出実行手段と、所定の数を示すための表示態様を表示手段に表示させる態様表示手段と、を有し、前記態様表示手段は、第1条件が成立している場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数を示すための第1態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記演出実行手段により実行される前記演出の回数を示すための第2態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (The display of the number of pending balls displayed on the liquid crystal is provided with a state in which it is synchronized with the actual number of pending balls and a state in which it is not synchronized)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; determination means for performing determination when the determination condition is established based on the information acquired by the acquisition means; storage means capable of storing information up to a first predetermined number as an upper limit at least until the determination condition for the information is satisfied; effect execution means capable of executing a predetermined effect multiple times; and a mode display means for displaying the display mode of on the display means, wherein the mode display means indicates the number of the information stored in the storage means when a first condition is satisfied. is displayed on the display means as the display mode, and when a second condition different from the first condition is satisfied, the effect executed by the effect executing means is displayed. A gaming machine AD1 characterized in that a second mode for indicating the number of games is displayed on the display means as the display mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選を実行する権利を複数個記憶可能に構成し、効率良く遊技が行われるようにするものであった。そして、抽選を実行する権利(保留)を複数個記憶可能に構成された遊技機においては、記憶されている保留個数を遊技者に示すための保留図柄を表示するものがあった。(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、現在の保留数を遊技者が容易に把握することができるため、保留数に基づいて遊技内容を決定することができ、効率の良い遊技を行うことができる。また、記憶されている保留に対して、実際に抽選が実行されるよりも前の時点で、事前に抽選結果を判別する機能を持たせ、且つ、記憶されている保留数が特定数となった場合に、その特定数の保留に対応する抽選が実行される期間を利用して一連の演出(連続演出)を実行するものがあった。このような連続演出では、複数の保留に対する事前判別の結果を一連の演出を用いて実行することができるため、1回の抽選結果に基づく演出よりも、対象となる抽選の中に当たりが含まれる可能性を高くすることができ、遊技者に演出を注視させることができるものであって。しかしながら、上述した遊技機では、連続演出が実行されている期間中に新たな保留を獲得した場合に、連続演出の対象となる保留を示す保留図柄に、新たな保留に対応する保留図柄を追加して表示することになるため、どの保留図柄までが連続演出の対象であるのかを遊技者が判別し難くなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、演出の対象となる保留図柄を分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A privilege game was being executed. Furthermore, a plurality of rights to execute the lottery can be stored so that the game can be played efficiently. In some gaming machines configured to be able to store a plurality of rights (reserved) to execute a lottery, a reserved symbol is displayed to show the number of reserved rights stored to the player. (For example, JP-A-2016-18274). In such a gaming machine, since the player can easily grasp the current number of reservations, the content of the game can be determined based on the number of reservations, and the game can be played efficiently. In addition, a function of determining the lottery result in advance is given to the stored hold before the lottery is actually executed, and the stored number of holds becomes a specific number. In some cases, a series of effects (continuous effects) are executed using the period during which the lottery corresponding to the specific number of reservations is executed. In such a continuous effect, the results of pre-discrimination for multiple holds can be executed using a series of effects, so the winning is included in the target lottery rather than the effect based on the result of a single lottery. It is possible to increase the possibility and make the player pay attention to the performance. However, in the gaming machine described above, when a new hold is acquired during the period in which the continuous effect is being executed, a hold pattern corresponding to the new hold is added to the hold symbols indicating the hold targeted for the continuous effect. As a result, it becomes difficult for the player to determine up to which reserved symbols are to be subjected to the continuous effect, and there is a problem that the effect of the effect is lowered. It is an object of the above-described gaming machine to provide a gaming machine capable of informing a player of reserved symbols to be displayed in an easy-to-understand manner.

遊技機AD1によれば、表示手段に表示される記憶数を示す表示態様が、成立する条件に応じて記憶手段に記憶されている記憶数を表示する場合と、演出の回数を示す情報を表示する場合とに可変設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 According to the gaming machine AD1, the display mode indicating the number of memories displayed on the display means may display the number of memories stored in the storage means according to the conditions established, or display information indicating the number of effects. Since it is possible to variably set when to play, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

さらに、遊技機AD1の構成を有する遊技機においては、記憶手段に記憶されている記憶数を常時表示可能な第2表示手段を、表示手段とは異ならせて設けると良い。これにより、遊技の結果に影響を与える記憶手段の記憶数を遊技者に確実に報知することができる。なお、この場合、第2表示手段を、上述した表示手段の近傍(例えば、同一の液晶表示装置内)に設けても良いし、LED等の発光手段の発光態様によって報知するように構成しても良い。 Furthermore, in the gaming machine having the configuration of the gaming machine AD1, it is preferable to provide second display means capable of always displaying the stored number stored in the storage means separately from the display means. As a result, it is possible to reliably inform the player of the number stored in the storage means, which affects the result of the game. In this case, the second display means may be provided in the vicinity of the above-described display means (for example, in the same liquid crystal display device), or may be configured to notify by the light emission mode of light emission means such as an LED. Also good.

また、表示手段にて演出の回数を示す情報が表示されている期間中において第2表示手段にて記憶手段に記憶されている記憶数を表示するように構成しても良い。さらに、第2表示手段は、表示手段よりも目立たないように構成すると良い。このように構成することで、遊技者を表示手段に表示されている表示態様に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, it may be configured such that the number stored in the storage means is displayed on the second display means while the information indicating the number of performances is displayed on the display means. Furthermore, it is preferable that the second display means be configured to be less conspicuous than the display means. By configuring in this way, the player can be made to pay attention to the display mode displayed on the display means, so that the presentation effect can be enhanced.

加えて、表示手段が演出の回数を示す情報を表示する場合には、演出期間中に実行される判別回数に対応する記憶手段の記憶数を表示するように構成しても良いし、演出期間の長さに基づく表示(例えば、30秒につき1つ表示)を行うように構成しても良い。また、演出期間中に第3図柄が停止(仮停止含む)する回数を示す表示を用いても良い。 In addition, when the display means displays information indicating the number of performances, the number stored in the storage means corresponding to the number of determinations executed during the performance period may be displayed. (eg, one display every 30 seconds). Also, a display showing the number of times the third symbol is stopped (including temporary stop) during the performance period may be used.

<特徴AE群> (背景変更した場合にのみ実行される予告演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記演出態様可変手段により前記演出態様が可変される可変タイミングが特定条件を満たす場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴する遊技機AE1。
<Feature AE group> (Notice effect executed only when the background is changed)
An operation means operable by a player, an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a performance mode for varying the performance mode based on the determination result of the operation determination means. variable means, effect executing means for executing an effect corresponding to the effect mode changed by the effect mode changing means, and when the variable timing at which the effect mode is varied by the effect mode changing means satisfies a specific condition; , and a special effect executing means capable of executing a special effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、その抽選結果が当たりであることを遊技者に期待させながら遊技を行わせるための示唆演出を実行するものがあった。そして、その示唆演出の演出態様のバリエーションを増加させるために、示唆演出が実行されるモードを可変可能に構成するものがあった(例えば、特開2010-213999号公報)。さらに、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて示唆演出が実行されるモード(背景)を可変させるものもあった。このような遊技機では、設定されるモードに応じて、専用の示唆演出が実行されるようにすることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することにより、演出効果を高めることができるものであったが、各モードに応じた専用演出を見た後には遊技者が意欲的に操作手段を操作し、モードを可変させる意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に意欲的にモード変更を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to see if the game is successful, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A privilege game was being executed. Furthermore, there is a game machine that executes a suggestive effect to make the player play the game while expecting that the lottery result will be a win. Then, in order to increase the variation of the effect mode of the suggestive effect, there has been a configuration in which the mode in which the suggestive effect is executed can be changed (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-213999). Furthermore, there is also a game that varies the mode (background) in which the suggestive effect is executed based on the player's operation of the operating means. In such a game machine, by executing a dedicated suggestive effect according to the set mode, it is possible to enhance the effect of the effect by providing a variety of effects to the player. However, there is a problem in that the player willingly operates the operating means after watching the special effects corresponding to each mode and loses the desire to change the mode. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of allowing a player to change modes at will.

遊技機AE1によれば、演出態様が可変される際に専用の演出を実行可能に構成しているため、各モードが設定されている期間中に長期間の遊技を行ったとしても体験することのできない演出を、モード切替タイミングにて実行することが可能となる。よって、様々な演出を体験しようとする遊技者に対して、意欲的に操作手段の操作を行わせることができる。 According to the game machine AE1, since a dedicated effect can be executed when the effect mode is changed, it is possible to experience the game even if the game is played for a long time during the period when each mode is set. It is possible to execute an effect that cannot be performed at the mode switching timing. Therefore, it is possible to motivate the player who wants to experience various effects to operate the operating means.

<特徴AF群> (現在のモードを報知する期間と、報知しない期間を設け、報知しない期間であってもボタン操作によって現在モードを把握可能にする)
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、演出モード報知手段は、所定の第1期間、或いは、前記第1期間とは異なる第2期間中であって前記操作判別手段により前記操作手段に対して所定の操作が行われたことが判別された場合に、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを示すための情報を報知するものであることを特徴とする遊技機AF1。遊技機AF1によれば、演出モードを報知する期間と、報知しない期間とを設定し、報知しない期間であっても操作手段への操作に基づいて演出モードを報知することができるようになる。よって、遊技者に対して演出モードを把握しようと意欲的に操作手段を操作させることができる。なお、この場合、第2期間中であって操作手段に対して所定の操作が行われていない場合は、遊技に関する別の情報を報知するように構成すると良く、例えば、識別情報の動的表示速度や、判別手段の判別結果を示唆する示唆情報を報知するように構成すると良い。これにより、第2期間中は、遊技者が所望する遊技情報を遊技者の操作手段への操作に基づいて選択することができる。
<Characteristic AF group> (A period during which the current mode is notified and a period when it is not notified are provided, and the current mode can be grasped by button operation even during the period when the current mode is not notified)
A mode setting means capable of setting one of a plurality of performance modes, a performance executing means capable of executing a performance corresponding to the performance mode set by the mode setting means, and set by the mode setting means. a production mode notifying means capable of informing a given production mode, an operating means operable by a player, and an operation discriminating means capable of discriminating that a predetermined operation has been performed on the operating means; The effect mode notification means determines that a predetermined operation has been performed on the operation means by the operation determination means during a predetermined first period or during a second period different from the first period. A gaming machine AF1, characterized in that information for indicating the performance mode set by the mode setting means is notified when the game machine AF1 is set. According to the game machine AF1, the performance mode notification period and non-reporting period are set, and even during the non-reporting period, the performance mode can be reported based on the operation to the operating means. Therefore, it is possible to motivate the player to operate the operating means so as to grasp the presentation mode. In this case, when the predetermined operation is not performed on the operation means during the second period, it is preferable to notify other information about the game. It is preferable to configure so as to report suggestive information suggesting the speed and the determination result of the determining means. Thus, during the second period, the game information desired by the player can be selected based on the player's operation on the operating means.

<特徴AG群> (ボタンバイブのステップアップ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、前記操作手段を振動させることが可能な振動手段と、その振動手段により前記操作手段を振動させる振動量を異なる振動量に可変させることが可能な振動量可変手段と、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記振動量可変手段により前記振動量を可変させることが可能な可変期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記可変期間が設定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AG1。遊技機AG1によれば、操作手段の振動量が可変することを示唆する示唆演出が実行されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。
<Characteristic AG group> (Step up button vibe)
Operation means that can be operated by a player, operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, vibration means that can vibrate the operation means, and the vibration means a vibration amount varying means capable of varying the amount of vibration for vibrating the operation means to a different vibration amount; It has a period setting means for setting a possible variable period and a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect suggesting that the variable period is set by the period setting means. Gaming machine AG1. According to the game machine AG1, since the suggestive effect is executed to suggest that the vibration amount of the operation means is variable, the player can be motivated to operate the operation means.

<特徴AH群> (ボタンの色で図柄変動の速度を報知)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示速度が、第1速度からその第1速度よりも遅い第2速度へと可変した場合に前記態様を可変するものであることを特徴とする遊技機AH1。遊技機AH1によれば、操作手段の態様によって、識別情報の動的表示速度を把握することができる。
<Characteristic AH group> (Informs the speed of pattern change with the color of the button)
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determining means on a display means for a predetermined period; a privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the identification state is stopped and displayed in a specific display mode; an operation means operable by the player; and a predetermined operation on the operation means. operation determining means capable of determining the operation determining means, operation effect executing means capable of executing a predetermined effect based on the determination result of the operation determining means, and mode changing means capable of varying the mode of the operating means, The mode changing means changes the mode when the dynamic display speed of the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means changes from a first speed to a second speed slower than the first speed. A gaming machine AH1 characterized in that the . According to the game machine AH1, it is possible to grasp the dynamic display speed of the identification information depending on the mode of the operating means.

<特徴AI群> (停止図柄の組合せ次第で背景が変わる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合には、前記識別情報を特定の表示態様で停止表示させ、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果以外である場合には、前記識別情報を特定の表示態様とは異なる所定の表示態様で停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記停止表示手段は、前記所定の表示態様として複数の表示態様を停止表示させることができるものであり、前記停止表示手段により停止表示された前記所定の表示態様に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。遊技機A11によれば、識別情報が所定の識別情報で停止表示されたとしてもその表示態様に注視させることができる。なお、この場合、遊技者が所定の停止表示態様で識別情報を停止表示させる場合に、その停止表示態様を選択できるように構成すると良い。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで複数の停止表示態様の中から一の停止表示態様を選択できるように構成すると良い。
<Characteristic AI group> (The background changes depending on the combination of stop patterns)
determining means for executing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determining means on a display means for a predetermined period of time; the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, and when the determination result of the determination means is other than the specific determination result, the identification information is displayed in a predetermined display mode different from the specific display mode A gaming machine comprising stop display means for stop-displaying in a display mode, and privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the identification information is stop-displayed in the specific display mode by the stop display means, The stop display means can stop and display a plurality of display modes as the predetermined display mode, and can change the performance mode based on the predetermined display mode stopped and displayed by the stop display means. A game machine AI1 characterized by comprising a variable means and an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the effect mode changed by the effect mode variable means. According to the game machine A11, even if the identification information is stopped and displayed with the predetermined identification information, it is possible to make the player pay attention to the display mode. In this case, when the player stops and displays the identification information in a predetermined stop display mode, it is preferable that the stop display mode can be selected. Specifically, it is preferable that the player can select one stop display mode from a plurality of stop display modes by operating an operable operation means.

<特徴AJ群> (役物動作の準備駆動での先ばれ防止)
所定の演出表示が実行される表示手段と、所定の演出シナリオに基づいて前記表示手段に前記演出表示を実行させる演出表示制御手段と、所定の演出動作が実行される可動手段と、前記所定の演出シナリオに基づいて前記可動手段に前記演出動作を実行させる演出動作制御手段と、前記演出シナリオとして、複数の演出シナリオから一の演出シナリオを設定可能な演出シナリオ設定手段と、を有し、前記可動手段は、少なくとも、第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能に構成されるものであり、前記可動手段を前記演出動作の初期位置へと可動させる準備可動を実行可能な準備可動制御手段を有し、前記準備可動制御手段は、前記演出シナリオに基づいて前記演出表示制御手段により前記演出表示が実行されるよりも前に前記準備可動を実行するものであることを特徴とする遊技機AJ1。遊技機AJ1によれば、予め準備可動を行うことで、確実に演出シナリオに基づいた演出を実行することができる。さらに、演出シナリオに基づく演出動作とは別に準備可動制御を行うように構成しているため、演出動作が実行される場合と、実行されない場合との何れの場合でも準備可動を行うことができるため、可動手段が準備可動をしたとしても演出動作が実行されるか否かを遊技者に分かり難くすることができる。
<Characteristic AJ group> (Prevention of advance in preparatory drive for character action)
display means for executing a predetermined effect display; effect display control means for causing the display means to execute the effect display based on a predetermined effect scenario; movable means for executing a predetermined effect operation; a production operation control means for causing the movable means to execute the production operation based on the production scenario; and production scenario setting means capable of setting one production scenario from a plurality of production scenarios as the production scenario; The movable means is configured to be movable from at least a first position to a second position different from the first position. It has an executable preparation movement control means, and the preparation movement control means executes the preparation movement before the production display is executed by the production display control means based on the production scenario. A gaming machine AJ1 characterized by: According to the gaming machine AJ1, by performing the preparatory movement in advance, it is possible to reliably execute an effect based on the effect scenario. Furthermore, since it is configured to perform the preparatory movement control separately from the presentation action based on the presentation scenario, the preparatory movement can be performed both when the presentation action is executed and when it is not executed. , it is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the performance action is executed even if the movable means performs the preparatory movement.

<特徴AK群> (役物の動作状態に応じて先読み結果を差し替える)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与される遊技機において、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK1。遊技機AK1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいて設定された演出態様を、差替演出態様に差し替えることができるため、状況に応じた演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。なお、この場合、演出態様設定手段が設定可能な演出態様として、所定の範囲を可動可能な可動手段の可動態様を用い、その可動手段の位置情報に基づいて演出態様差替手段により演出態様を差し替えるように構成すると良い。具体的には、可動手段の位置情報が可動態様を実行困難な位置、例えば、可動態様の初期位置とは異なる位置を示す位置情報を取得した場合に、演出態様差替手段により、可動手段を用いることの無い演出態様、例えば、表示手段のみを用いた演出態様を差替演出態様として設定するように構成すると良い。また、上述した可動手段を遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて可動させる可動制御手段を設け、演出効果を高めた遊技機に上述した技術思想を用いることにより、演出態様差替手段に効果がより顕著に表れる。
<Characteristic AK group> (Replace the look-ahead result according to the action state of the character)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, determination means for executing determination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information for indicating the result of the determination by the determination means. In a gaming machine in which a display means capable of displaying and a privilege is given when the identification information is stopped and displayed on the display means in a specific display mode, the information acquired by the acquisition means is at least the information corresponding to the information. storage means capable of storing up to a first predetermined number until determination is performed; and storing the information stored in the storage means until dynamic display of the identification information based on the information is started pre-determining means capable of pre-determining in advance; effect mode setting means capable of setting the effect mode of a specific effect based on the result of the pre-determination by the pre-determining means; and the effect set by the effect mode setting means A specific effect executing means capable of executing the specific effect corresponding to the mode at a predetermined timing, and the specific effect executing means when a specific condition is satisfied at the timing when the specific effect executing means executes the specific effect. and effect mode replacement means for setting a replacement effect mode different from the effect mode set by the effect mode setting means as the effect mode of the specific effect executed by Amusement machine AK1. According to the game machine AK1, the performance mode set based on the determination result of the preliminary determination means can be replaced with the replacement performance mode, so that the performance can be executed according to the situation and the performance effect is enhanced. be able to. In this case, as the effect mode that can be set by the effect mode setting means, the movable mode of the movable means that can move within a predetermined range is used, and the effect mode is changed by the effect mode replacement means based on the position information of the movable means. It should be configured so that it can be replaced. Specifically, when the position information of the movable means indicates a position at which it is difficult to execute the movable mode, for example, a position different from the initial position of the movable mode, the effect mode replacement means changes the movable means. It is preferable to set a rendering mode that is not used, for example, a rendering mode that uses only the display means, as a replacement rendering mode. In addition, by providing a movable control means for moving the above-mentioned movable means based on the operation of the operation means that the player can operate, and using the above-mentioned technical concept in a game machine with enhanced production effect, the production mode can be changed. The effect is more pronounced in the means.

<特徴AL群> (デモ中操作有効期間の設定タイミングを、遊技状態に応じて異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間が設定され易い第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作判別手段が前記操作手段に対して所定の操作が行われたこと有効に判別可能な操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有し、前記有効期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第2期間が設定される場合のほうが、前記第1期間が設定される場合よりも、前記待機状態が設定されてから前記有効期間を設定するまでの期間が長くなるように前記有効期間の開始タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機AL1。遊技機AL1によれば、設定されている遊技状態に応じて操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間の設定タイミングを異ならせることができるため、不用意に操作が実行されてしまうことを抑制することができる。また、操作有効期間が設定されたことを遊技者に報知するための報知手段を設けた場合においては、頻繁に報知手段による報知が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、第2遊技状態が設定されている間は、判別手段による判別が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、第2遊技状態を第1遊技状態よりも有利な遊技状態とすることができる。この場合、第2遊技状態中に待機状態が設定されたとしても短期間で待機状態を終了させることができる。
<Features AL Group> (Different setting timing of operation effective period during demonstration according to game state)
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determining means on a display means for a predetermined period; A first game state in which a first period is likely to be set as a dynamic display period in which information is dynamically displayed, and a second game state in which a second period, which is a dynamic display period shorter than the first period, is likely to be set. and a waiting state for setting a waiting state when a predetermined waiting condition is satisfied in a state where the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means is not executed. State setting means, operation means that can be operated by the player, operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a predetermined operation based on the determination result of the operation determination means. Operation effect execution means capable of executing effects, and effective period setting means setting an operation effective period during which the operation determination means can effectively determine that a predetermined operation has been performed on the operation means. The valid period setting means extends the valid period after the standby state is set when the second period is set by the gaming state setting means more than when the first period is set. The game machine AL1 is characterized in that the start timing of the valid period is set so that the period until setting is long. According to the game machine AL1, the setting timing of the operation valid period for validly determining the operation to the operation means can be changed according to the set game state, so that the operation is not executed carelessly. can be suppressed. In addition, in the case where notification means for notifying the player that the operation effective period has been set is provided, frequent notification by the notification means can be suppressed. In addition, while the second game state is being set, it is preferable to make the discrimination by the discrimination means easier to execute. As a result, the second game state can be made more advantageous than the first game state. In this case, even if the standby state is set during the second game state, the standby state can be terminated in a short period of time.

<特徴AM群>
遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備えることを特徴とする遊技機AM1。
<Characteristic AM group>
Power supply means capable of supplying power to a game machine, notification means capable of executing a predetermined notification based on the start of the power supply by the power supply means, and execution by the notification means Effect executing means capable of executing a predetermined effect on the basis of the end of the notification, and reproduction capable of reproducing predetermined audio data on the basis of the start of the power supply by the power supply means. and audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the reproducing means, wherein the notification is performed as the reproduction start position of the audio data reproduced by the reproducing means. A game machine AM1, characterized by comprising reproduction start position setting means for setting a reproduction start position according to the mode of notification by said means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、電源投入時に電源が投入されたことを遊技者に報知するための初期画面を表示するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、電源投入時の遊技状況をより分かり易くすることが求められていた。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display an initial screen for notifying the player that the power has been turned on (for example, JP-A-2016-005505). In such a gaming machine, it has been demanded to make it easier to understand the game situation when the power is turned on. It is an object of the above game machine to provide a game machine that is easy for a player to understand.

遊技機AM1によれば、遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有するものであり、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備える。これにより、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 According to the game machine AM1, power supply means capable of supplying power to the game machine, and notification means capable of executing a predetermined notification based on the start of the power supply by the power supply means. , based on the completion of the notification executed by the notification means, a predetermined effect execution means that can execute a predetermined effect, and a predetermined effect based on the start of the power supply by the power supply means a reproduction means capable of reproducing audio data; and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the reproduction means; A reproduction start position setting means is provided for setting a reproduction start position according to the mode of notification by the notification means as the reproduction start position. As a result, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

遊技機AM1において、前記再生開始位置設定手段は、前記報知の終了タイミングに合わせて前記音声データの末尾の再生位置が再生されるように前記再生開始位置を設定するものであることを特徴とする遊技機AM2。 In the gaming machine AM1, the reproduction start position setting means sets the reproduction start position so that the reproduction position at the end of the voice data is reproduced in accordance with the end timing of the notification. Game machine AM2.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 According to the game machine AM2, in addition to the effects of the game machine AM1, there is an effect that the sound can be output more favorably.

遊技機AM1またはAM2において、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するものであることを特徴とする遊技機AM3。 In the game machine AM1 or AM2, the game machine AM3 is characterized in that the reproduction means repeatedly reproduces the voice data at least until the predetermined effect is completed.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するので、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine AM3, in addition to the effects of the gaming machine AM1 or AM2, the reproducing means repeatedly reproduces the audio data at least until the predetermined effect is completed, so that the audio can be output more preferably. It has the effect of being able to

遊技機AM1からAM3のいずれかにおいて、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであることを特徴とする遊技機AM4。 In any one of the game machines AM1 to AM3, an execution determination means is provided for determining whether or not the execution conditions for the predetermined performance are satisfied based on the start of the power supply by the power supply means. A gaming machine AM4, wherein said reproduction means reproduces said voice data based on said execution determination means determining that said execution condition is established.

遊技機AM4によれば、遊技機AM1からAM3のいずれかの奏する効果に加え、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであるので、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AM4, in addition to the effect produced by one of the gaming machines AM1 to AM3, the condition for executing the predetermined effect is satisfied based on the start of the power supply by the power supply means. and the reproduction means reproduces the audio data when the execution condition is judged to be satisfied by the execution judgment means. There is an effect that it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

<特徴AN群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別情報が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有する遊技機において、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示速度として、少なくとも第1速度と、その第1速度よりも遅い第2速度とを設定可能な速度設定手段と、前記操作判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1速度で前記識別情報を動的表示させる第1期間を短縮させる期間短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AN1。
<Characteristic AN group>
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the result of determination by the determining means on a display means for a predetermined period; privilege giving means for giving a privilege based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific display mode; operation means operable by the player; and a predetermined operation on the operation means. In a gaming machine having operation determination means capable of determining the dynamic display speed of the identification information executed by the dynamic display execution means, at least a first speed and a second speed slower than the first speed speed setting means for setting a speed; and period shortening means for shortening a first period for dynamically displaying the identification information at the first speed when the determination result of the operation determination means is a specific determination result. and a gaming machine AN1 characterized by having:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機AN1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AN1, there is provided a determination means for executing a predetermined determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on the display means for a predetermined period, and the dynamic display. privilege providing means for awarding a privilege based on the static display of the identification state dynamically displayed by the execution means in a specific display mode; operation means operable by the player; an operation determining means capable of determining that an operation has been performed; an effect mode changing means for varying the effect mode based on the determination result of the operation determining means; and the effect mode changed by the effect mode changing means The performance mode is varied based on the performance execution means capable of executing the corresponding performance and the dynamic display speed of the identification information when the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed. and variable timing setting means for setting timing. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AN1において、前記動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記速度設定手段により設定される前記識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AN2。 The game machine AN1 has a performance execution means capable of executing a predetermined performance during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, and the performance execution means is controlled by the speed setting means. The game machine AN2 is characterized in that different effects are executed according to the set dynamic display speed of the identification information.

遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AN2, in addition to the effects of the game machine AN1, different effects are executed according to the dynamic display speed of the identification information, so that the player can be actively operated the operation means. . Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機AN2において、前記操作手段とは異なる第2操作手段と、その第2操作手段に対して所定の第2操作が行われたことを判別可能な第2操作判別手段と、前記第1期間が設定されている状態で前記第2操作が行われた場合に特定の演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AN3。 In the game machine AN2, a second operation means different from the operation means, a second operation determination means capable of determining that a predetermined second operation has been performed on the second operation means, and the first period and specific effect execution means capable of executing a specific effect when the second operation is performed in a state where is set.

遊技機AN3によれば、遊技機AN2の奏する効果に加え、第1期間中に操作手段を操作するか、第2操作手段を操作するかを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AN3, in addition to the effects of the gaming machine AN2, the player can select whether to operate the operation means or the second operation means during the first period, and the player can play the game. It is possible to increase the willingness to participate in Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴AO群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものであることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group>
an operation means capable of being operated by a player; an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means; and an operation timing determination means capable of determining the operation timing determined to have been performed, and based on the determination result of the operation timing determination means, a performance mode during a second period set after the first period is set. and an effect executing means capable of executing an effect corresponding to the effect mode set by the effect mode setting means, wherein the effect executing means is set by the effect mode setting means. A game machine AO1 characterized in that a suggestive effect suggesting a mode of effect during the second period is executed during the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機AO1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AO1, the operation means that can be operated by the player, the operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the operation within a predetermined first period. an operation timing determining means capable of determining an operation timing at which the predetermined operation is determined by the determining means; and a second period set after the first period based on the determination result of the operation timing determining means. a performance mode setting means for setting a performance mode during a period; and a performance execution means capable of executing a performance corresponding to the performance mode set by the performance mode setting means; A suggestive effect suggesting the effect mode during the second period set by the effect mode setting means is executed during the first period. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AO1において、前記第1期間内に前記所定の操作が行われたと判別された判別回数を計測する計測手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が特定回数となる前記操作タイミングに基づいて前記第2期間中の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AO2。 The gaming machine AO1 has measuring means for measuring the number of determinations that the predetermined operation has been performed within the first period, and the effect mode setting means counts the number of determinations measured by the measuring means. A gaming machine AO2, characterized in that an effect mode during the second period is set based on the operation timing at which is a specific number of times.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AO2, in addition to the effects of the gaming machine AO1, different effects are executed according to the dynamic display speed of the identification information, so that the player can be actively operated the operation means. . Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機AO2において、前記演出実行手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が前記特定回数よりも少ない所定回数である場合に、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆しない統一演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AO3。 In the gaming machine AO2, the effect executing means, when the number of times of discrimination measured by the measuring means is a predetermined number of times smaller than the specific number of times, during the second period set by the effect mode setting means The game machine AO3 is characterized by executing a unified performance that does not suggest a performance mode.

遊技機AO3によれば、遊技機AO2の奏する効果に加え、第2期間に設定される演出態様が遊技者に早期に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine AO3, in addition to the effects of the gaming machine AO2, it is possible to prevent the player from quickly grasping the effect mode set in the second period. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

<特徴AP群>
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えることを特徴とする遊技AP1。
<Characteristic AP group>
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, determination means for executing determination when the determination condition is satisfied based on the information acquired by the acquisition means, and determination results of the determination means are specified. privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of; specific effect execution means for executing a specific effect for indicating the determination result of the determination means; and the acquisition means storage means capable of storing the information acquired by at least up to a first predetermined number until the determination condition for the information is satisfied; display means capable of displaying a predetermined display mode; As a display mode to be displayed in the display mode, a specific display mode is displayed based on the number of information items of the information stored in the storage means becoming a second predetermined number equal to or less than the first predetermined number. and a third predetermined number less than or equal to the second predetermined number out of the information stored in the storage means at the time when the specific display mode is displayed by the display control means mode ending means for terminating the display of the specific display mode based on the fact that the information of is used for determination by the determination means at least.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機AP1によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AP1, acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, discrimination means for executing discrimination based on the information acquired by the acquisition means upon establishment of the discrimination condition, and Bonus game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result, and a specific effect for executing a specific effect for indicating the determination result of the determination means. execution means, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means up to a first predetermined number at least until the determination condition for the information is satisfied, and display in a predetermined display mode display means, and a display mode to be displayed on the display means based on the number of pieces of information stored in the storage means reaching a second predetermined number equal to or less than the first predetermined number; and the second predetermined number of the information stored in the storage means at the time when the specific display mode is displayed by the display control means mode termination means for terminating the display of the specific display mode based on at least a third predetermined number of the information being used for determination by the determination means. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AP1において、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機AP2。 The gaming machine AP1 comprises a second display control means for displaying, on the display means, a number-of-times indication mode suggesting the remaining number of determinations by the determination means to be executed until the specific display mode ends. A gaming machine AP2 characterized by:

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるので、遊技者にとってより分かり易い表示態様を実現することができるという効果がある。 According to the game machine AP2, in addition to the effects of the game machine AP1, the display means is provided with a number-of-times suggestion mode for suggesting the number of determinations of the remaining determination means to be executed until the specific display mode ends. Since the second display control means for displaying is provided, there is an effect that a display mode that is easier for the player to understand can be realized.

遊技機AP2において、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機AP3。 In the gaming machine AP2, when the specific display mode is not displayed, the number of information suggesting mode suggesting the number of information stored in the storage means is displayed in a mode that is difficult to distinguish from the number of times suggesting mode. A gaming machine AP3 characterized by comprising third display control means for displaying.

遊技機AP3によれば、遊技機AP2の奏する効果に加え、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるので、回数示唆態様の意味を遊技者に対して容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AP3, in addition to the effects of the gaming machine AP2, when the specific display mode is not displayed, an information number suggesting mode that suggests the number of information stored in the storage means is provided. Since the third display control means is provided for displaying in a manner indistinguishable from the number-of-times suggesting mode, there is an effect that the player can easily understand the meaning of the number-of-times suggesting mode.

遊技機AP2またはAP3において、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるものであることを特徴とする遊技機AP4。 In the gaming machine AP2 or AP3, the second display control means controls a predetermined specific condition when the new information is stored in the storage means while the specific display mode is being displayed. is established, the game machine AP4 increases the number of times suggested by the number of times suggestion mode.

遊技機AP4によれば、遊技機AP2またはAP3の奏する効果に加え、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AP4, in addition to the effects of the game machine AP2 or AP3, the second display control means stores the new information in the storage means while the specific display mode is being displayed. If a predetermined specific condition is established when the game is played, the number of times suggested by the number-of-times suggestion mode is increased, so that there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴AQ群>
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AQ1。
<Characteristic AQ group>
A discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a privilege game for executing a privilege game advantageous to a player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. Execution means, specific effect execution means for executing a specific effect for indicating the determination result of the determination means, and the specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition during execution of the specific effect. A game machine AQ1 characterized by comprising a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect capable of suggesting a type.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機AQ1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AQ1, the determination means that performs determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result of the determination means that is a predetermined specific determination result, which is advantageous to the player. privilege game execution means for executing a privilege game; specific performance execution means for executing a specific performance for indicating the determination result of the determination means; a suggestive effect executing means for executing a suggestive effect capable of suggesting the type of the specific effect based on the above. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AQ1において、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AQ2。 In the gaming machine AQ1, the types of the specific effect executed by the specific effect executing means include a first specific effect in which a first effect mode is executed after at least a specific period has elapsed from the start of the specific effect, and the specific effect. One type is determined from among a plurality of types including at least a second specific performance in which a second performance mode different from the first performance mode is executed after at least the specified period has passed from the start of the performance. A gaming machine comprising a type determining means, wherein the suggestive effect execution means executes the suggestive effect based on the establishment of the specific condition before the specific period elapses. AQ2.

遊技機AQ2によれば、遊技機AQ1の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AQ2, in addition to the effects of the gaming machine AQ1, as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means, the first effect mode is performed after at least a specific period has passed since the start of the specific effect. A plurality including at least a first specific effect to be executed, and a second specific effect to be executed in a second effect mode different from the first effect mode after at least the specified period has passed since the start of the specific effect. The suggestive effect execution means executes the suggestive effect based on the establishment of the specific condition before the specific period elapses. It is something to do. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機AQ1またはAQ2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AQ3。 A gaming machine AQ3 is characterized in that the gaming machine AQ1 or AQ2 is provided with an operating means operable by a player, and the specific condition is established based on the operation of the operating means.

遊技機AQ3によれば、遊技機AQ1またはAQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するので、示唆演出を実行させたいと希望する遊技者に対して、積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の好みに応じた演出態様を実現することができるという効果がある。 According to the game machine AQ3, in addition to the effects of the game machine AQ1 or AQ2, it is provided with operation means that can be operated by the player, and the specific condition is established based on the fact that the operation means is operated. , the player who desires to execute the suggestive effect can be made to positively operate the operation means. Therefore, there is an effect that it is possible to realize an effect mode according to the taste of the player.

<特徴AR群>
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AR1。
<Characteristic AR group>
A mode setting means capable of setting one of a plurality of performance modes, a performance executing means capable of executing a performance corresponding to the performance mode set by the mode setting means, and set by the mode setting means. a performance mode notifying means capable of notifying the performance mode that has been set, and a suppression period for suppressing the performance mode notification by the performance mode notifying means based on the establishment of a predetermined first condition. suppression period setting means; and notification control means for causing the presentation mode notification means to notify the presentation mode based on the establishment of a predetermined second condition during the suppression period. A gaming machine AR1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機AR1によれば、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine AR1, mode setting means capable of setting one of a plurality of effect modes, and effect executing means capable of executing the effect corresponding to the effect mode set by the mode setting means. a performance mode notification means capable of reporting the performance mode set by the mode setting means; and a suppression of notification of the performance mode by the performance mode notification means based on the establishment of a predetermined first condition. a suppression period setting means for setting a suppression period to be set; and notification control for causing the presentation mode notification means to notify the presentation mode based on establishment of a predetermined second condition during the suppression period. and means. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AR1において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものであることを特徴とする遊技機AR2。 In the game machine AR1, as a type of effect executed by the operation means operable by the player and the effect execution means, a first operation to the operation means is detected during a specific period included in the effect period. effect type determination means for determining one type from among a plurality of types including at least a specific effect in which a predetermined effect mode is executed based on the suppression period setting means, at least during the specific period , the suppression period is set, and the presentation mode notification means notifies the presentation mode based on detection of the first operation on the operation means during a period different from the suppression period. A game machine AR2 characterized by being a thing.

遊技機AR2によれば、遊技機AR1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものである。これにより、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AR2, in addition to the effects of the gaming machine AR1, the above-mentioned an effect type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a specific effect in which a predetermined effect mode is executed based on detection of a first operation on the operating means; The period setting means sets the suppression period for at least the specific period, and the presentation mode notification means detects the first operation on the operation means during a period different from the suppression period. Based on what has been done, the effect mode is notified. As a result, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機AQ2において、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AQ3。 In the gaming machine AQ2, the second condition is satisfied when a second operation different from the first operation is performed on the operating means.

遊技機AQ3によれば、遊技機AQ2の奏する効果に加え、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AQ3, in addition to the effects of the gaming machine AQ2, the second condition is satisfied when a second operation different from the first operation is performed on the operating means. There is an effect that the convenience of the player can be further improved.

<特徴AS群>
遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AS1。
<Characteristic AS group>
an operating means operable by a player; a specific effect executing means for executing a specific effect in which an effective period for treating an operation to the operating means as effective during one effect period is set; and between the effective period. Specific control execution means for executing specific control based on the fact that the operation means is operated, and first control and second control as types of specific control executed by the specific control execution means. and control type determination means for determining one type from among a plurality of types including at least and, as the type of the specific effect, when the operation means is operated a specific number of times during the effective period of one , a first type in which the first control is likely to be executed, and a second type in which the second control is more likely to be executed when the operation is performed the specific number of times than the first type. A game machine AS1 characterized by comprising a specific effect type determining means for determining one type from among the types.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, advantageous privilege games are executed (for example, JP-A-2012-217766). Such gaming machines are required to further enhance the amusement of games. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game in the above game machine.

遊技機AS1によれば遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AS1, an operation means that can be operated by a player, a specific effect execution means for executing a specific effect in which an effective period for treating the operation to the operation means as valid is set during one effect period, Specific control execution means for executing specific control based on the fact that the operation means is operated during the valid period, and the type of specific control executed by the specific control execution means, a first control type determination means for determining one type from among a plurality of types including at least control and second control; and as the type of the specific effect, a specific number of operations on the operation means during the one effective period. and a second type in which the second control is more likely to be executed when the operation is performed a specific number of times than in the first type. and specific effect type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least . As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AS1において、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機AS2。 In the gaming machine AS1, in the specific effect, a correspondence relationship between the number of times the operation means is operated during the valid period and a control type that is likely to be determined by the control type determination means is set in advance for each type of the specific effect. A gaming machine AS2 characterized in that it is defined.

遊技機AS2によれば、遊技機AS1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AS2, in addition to the effects of the game machine AS1, the specific effect is the correspondence between the number of times the operation means is operated during the effective period and the control type that is likely to be determined by the control type determination means. Since the relationship is predetermined for each type of the specific effect, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機AS1またはAS2において、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であることを特徴とする遊技機AS3。 In the gaming machine AS1 or AS2, the first control is control for vibrating the operation means with a first vibration intensity, and the second control vibrates the operation means with a vibration intensity different from the first vibration intensity. A gaming machine AS3 characterized in that the control is for vibrating at a second vibration intensity.

遊技機AS3によれば、遊技機AS1またはAS2の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であるので、操作手段の振動強度を確認することで、特定演出の種別を容易に理解させることができるという効果がある。 According to the game machine AS3, in addition to the effects of the game machine AS1 or AS2, the first control is control for vibrating the operation means with a first vibration intensity, and the second control is a control for vibrating the operation means. Since it is a control for vibrating the means with the second vibration intensity different from the first vibration intensity, it is possible to easily understand the type of the specific effect by confirming the vibration intensity of the operation means. effective.

遊技機AS1からAS3のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機AS4。 In any one of the game machines AS1 to AS3, the specific effect is defined by the specific effect in which the correspondence relationship between the number of times the operation means is operated during the effective period and the type of control that is likely to be determined by the control type determination means is the specific effect. A game machine AS4 characterized in that it is predetermined for each type of the game machine AS4.

遊技機AS4によれば、AS1からAS3のいずれかの奏する効果に加え、表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して、1の特定演出の実行期間の間に前記特定制御実行手段により実行された制御の履歴を表示させる表示制御手段と、を備える。これにより、実行された特定演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AS4, in addition to the effect of any one of AS1 to AS3, the display means capable of displaying the display mode and the execution of the specific control during the execution period of one specific effect for the display means. and display control means for displaying a history of controls executed by the means. As a result, the player can easily understand the type of the executed specific effect, so that there is an effect that the player's convenience can be improved.

<特徴AT群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有する遊技機において、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものであることを特徴とする遊技機AT1。
<Characteristic AT group>
Operation means operable by the player, operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and predetermined operation performance can be executed based on the determination result of the operation determination means. operation effect execution means, wherein the operation effect setting means sets one of the plurality of operation effects as the operation effect to be executed by the operation effect execution means; and the operation means. wherein the mode variable means changes the mode of the operation means to a mode suggesting the one operation effect set by the operation effect setting means. A gaming machine AT1 characterized by:

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機AT1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有するものであり、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine AT1, an operation means that can be operated by the player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and based on the determination result of the operation determination means, and an operation effect execution means capable of executing a predetermined operation effect, wherein one operation effect is set from a plurality of the operation effects as the operation effect executed by the operation effect execution means. Setting means and mode changing means capable of varying the mode of the operating means, wherein the mode changing means changes the mode of the operating means to the one operation effect set by the operation effect setting means. It is variable in the suggested mode. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AT1において、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AT2。 A gaming machine AT1, characterized in that it has light emitting means for emitting light in an area visible to a player in said operating means, and said mode varying means varies the light emitting mode of said light emitting means. AT2.

遊技機AT2によれば、遊技機AT1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものである。これにより、操作手段を操作しようとする遊技者に対して現在の状況を分かり易く報知することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine AT2, in addition to the effects of the gaming machine AT1, the following effects are exhibited. In other words, it has light emitting means for emitting light in a region visible to the player in the operating means, and the mode changing means varies the light emitting mode of the light emitting means. As a result, there is an effect that the current situation can be notified in an easy-to-understand manner to the player who intends to operate the operating means.

遊技機AT1またはAT2において、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものであることを特徴とする遊技機AT3。 In game machine AT1 or AT2, determining means for performing predetermined determination, dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determining means on display means for a predetermined period, and dynamic display thereof and privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the identification state dynamically displayed by the executing means is stopped and displayed in a specific display mode, and A game machine AT3 is characterized in that it is possible to set different operation presentations during a displayed period.

遊技機AT3によれば、遊技機AT1またはAT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものである。 According to the game machine AT3, in addition to the effects of the game machine AT1 or AT2, the following effects are exhibited. That is, a determination means for executing a predetermined determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on a display means for a predetermined period, and a dynamic and privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the displayed identification state is stopped and displayed in a specific display mode, wherein the operation effect setting means is provided during a period in which the identification information is dynamically displayed. It is possible to set different operation effects for each.

これにより、1回の動的表示期間中に異なる操作演出が設定されるため、遊技者に対して操作手段を操作するタイミングを楽しませることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, different operation presentations are set during one dynamic display period, so that the player can enjoy the timing of operating the operation means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴AU群>
識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AU1。
<Characteristic AU group>
A display means capable of displaying identification information, a determination means for executing a predetermined determination, and a privilege of executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result. game execution means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means; A first dynamic display type in which the first mode is displayed after at least a specific period of time has passed since the display was started, and a second mode different from the first mode is displayed after the specific period of time has passed. a mode selection means for selecting one mode from among a plurality of types including at least a second dynamic display type, and a period from when the dynamic display of the identification information is started until the specific period elapses and a first specific effect capable of suggesting that the first mode is displayed as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. a second specific effect capable of suggesting that the second mode is displayed; .

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機AU1によれば、識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine AU1, the display means capable of displaying the identification information, the determination means for executing the predetermined determination, and the determination result of the determination means is a specific determination result, and based on the determination result, it is advantageous to the player. bonus game execution means for executing a special bonus game; dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means; and the dynamic display by the dynamic display means. As a type of, a first dynamic display type in which the first mode is displayed after at least a specific period has passed since the dynamic display was started, and the first mode after the specific period has passed a second dynamic display type in which a different second mode is displayed; mode selection means for selecting one mode from among a plurality of types including at least; Suggesting that the first mode is displayed as a specific effect executing means capable of executing a specific effect until the period elapses and the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. a specific performance type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a possible first specific performance and a second specific performance capable of suggesting that the second mode is displayed. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AU1において、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものであることを特徴とする遊技機AU2。 In the game machine AU1, the specific effect executing means is configured to be able to display a failure effect mode showing a failure determination result different from the specific determination result a plurality of times during the execution period of one of the specific effects. The first specific effect is such that a combination of the failure effect modes displayed during the execution period of one of the specific effects is a first combination, and the second specific effect A game machine AU2 characterized in that a combination of said failure effect modes displayed during an execution period of said one specific effect is a second combination different from said first combination.

遊技機AU2によれば、遊技機AU1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU2, in addition to the effects of the gaming machine AU1, the following effects are exhibited. That is, the specific effect executing means is configured to be able to display the failure effect mode showing the result of the determination of failure different from the result of the specific determination a plurality of times during the execution period of one of the specific effects. In the first specific effect, the combination of the failure effect modes displayed during the execution period of one specific effect is the first combination, and in the second specific effect, the combination is one The combination of the out-of-line effect modes displayed during the execution period of the specific effect is a second combination different from the first combination. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

<特徴AV群>
所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものであることを特徴とする遊技機AV1。
<Characteristic AV group>
In a gaming machine having effect control means capable of executing effect control for executing a predetermined effect, the effect control means includes effect mode setting means for setting the effect mode of the effect, and effect mode setting means for the effect mode setting means. and an output means capable of outputting effect information indicating the effect mode set by the output means, based on the effect information output by the output means, a predetermined first effect for the first effect means A first performance control means for executing a performance operation and a second performance means different from the first performance means for executing a predetermined second performance operation based on the performance information output by the output means. and a second effect control means, wherein the first effect control means is a specific information output means capable of outputting specific information included in the effect information output by the output means to the second effect control means. A gaming machine AV1 characterized by having:

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機AV1によれば、所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AV1, in the gaming machine having the effect control means capable of executing the effect control for executing the predetermined effect, the effect control means includes effect mode setting means for setting the effect mode of the effect. and an output means capable of outputting effect information indicating the effect mode set by the effect mode setting means, and based on the effect information output by the output means, the first effect means and a first effect control means for executing a predetermined first effect operation, and a predetermined effect for a second effect means different from the first effect means based on the effect information output by the output means. and a second effect control means for executing a second effect operation, wherein the first effect control means transmits specific information included in the effect information output by the output means to the second effect control means. It has specific information output means capable of outputting. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AV1において、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものであることを特徴とする遊技機AV2。 In the game machine AV1, the effect mode setting means can set a duplicate effect mode using at least the first effect action and the second effect action, and the output means indicates the duplicate effect mode. The production information is output to the first production control means, and the specific information output means outputs information indicating the second production operation among the duplicate production modes to the second production control means as the specific information. A gaming machine AV2 characterized by:

遊技機AV2によれば、遊技機AV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AV2, in addition to the effects of the gaming machine AV1, the following effects are exhibited. That is, the effect mode setting means can set a duplicate effect mode using at least the first effect action and the second effect action, and the output means outputs the effect information indicating the duplicate effect mode. to the first effect control means, and the specific information output means outputs information indicating the second effect operation among the overlapping effect modes to the second effect control means as the specific information. . As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

遊技機AV2において、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AV3。 In the game machine AV2, the effect mode setting means sets the overlapping effect mode so that the start timing of the first effect operation is earlier than the start timing of the second effect operation. Game machine AV3.

遊技機AV3によれば、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AV3, the effect mode setting means sets the overlapping effect mode so that the start timing of the first effect operation is earlier than the start timing of the second effect operation. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

<特徴AW群>
所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AW1。
<Characteristic AW group>
a performance period setting means capable of setting a predetermined performance period; and when a first performance condition is established while the first performance period is set by the performance period setting means, the performance period is set at least from a first position. a first effect executing means capable of executing a first effect using a effect member movable to a second position different from the first position; a second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect using a display means when a second effect condition different from the effect condition is satisfied, wherein the first effect a specific effect execution means capable of executing a specific effect using the effect member and the display means in a specific effect period within the effect period; a movable state determination means for determining a movable state of the effect member; a special effect executing means capable of executing a special effect different from the specific effect during the specific effect period when the determination result of the movable state determining means is a specific determination result. Gaming machine AW1 to play.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機AW1によれば、所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AW1, when the first effect period is established by the effect period setting means capable of setting a predetermined effect period, and the first effect period is set by the effect period setting means, A first performance executing means capable of executing a first performance using a performance member movable from at least a first position to a second position different from the first position, and the first performance period are set. a second performance executing means capable of executing a second performance different from the first performance using a display means when a second performance condition different from the first performance condition is established during the game. In the game machine, a specific effect executing means capable of executing a specific effect using the effect member and the display means and a movable state of the effect member are determined in a specific effect period within the first effect period. and a special effect execution means capable of executing a special effect different from the specific effect during the specific effect period when the result of determination by the movable condition determiner is a specific result. It is. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AW1において、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものであることを特徴とする遊技機AW2。 In the game machine AW1, the movable state determination means determines the specific determination result when the effect member is not positioned at the first position.

遊技機AW2によれば、遊技機AW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AW2, in addition to the effects of the game machine AW1, the following effects are produced. That is, the movable state determining means determines that the specific determination result is obtained when the effect member is not positioned at the first position. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機AW1またはAW2において、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AW3。 In the game machine AW1 or AW2, the game machine AW3 is characterized in that the special effect executing means executes the special effect using the display means.

遊技機AW3によれば、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AW3, the special effect executing means executes the special effect using the display means. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機AW1からAW3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。 Any one of the game machines AW1 to AW3 has operation means operable by the player and operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first The performance condition is satisfied when the operation determining means determines that the predetermined operation has been performed.

遊技機AW4によれば、遊技機AW1からAW3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AW4, in addition to the effects of any one of the gaming machines AW1 to AW3, the following effects are exhibited. That is, it has operation means that can be operated by the player, and operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first effect condition is the operation determination means. is established when it is determined that the predetermined operation has been performed. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

遊技機AW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。 In the gaming machine AW4, valid period setting means capable of setting an operation valid period during which the operation judging means effectively determines that the predetermined operation has been performed on the operating means; and period display means for causing the display means to display that the operation valid period is set.

遊技機AW5によれば、遊技機AW4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AW5, in addition to the effects of the gaming machine AW4, the following effects are exhibited. That is, it has operation means that can be operated by the player, and operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first effect condition is the operation determination means. is established when it is determined that the predetermined operation has been performed. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

遊技機AW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In the gaming machine AW4, valid period setting means capable of setting an operation valid period during which the operation judging means effectively determines that the predetermined operation has been performed on the operating means; and period display means for causing the display means to display that the operation valid period is set. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴AX群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AX1。
<Characteristic AX group>
determining means for performing a predetermined determination; dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determining means on a display means for a predetermined period; A first game state in which a first period can be set as a dynamic display period in which information is dynamically displayed, and a second game state in which a second period, which is a dynamic display period shorter than the first period, can be set. , standby state setting means for setting a standby state when a predetermined standby condition is satisfied, operation means operable by the player, and predetermined operation means for the operation means. and an operation effect executing means capable of executing a predetermined effect based on the result of determination by the operation determining means, wherein the operation determining means When the standby state is set by the standby state setting means, it is effectively determined that the predetermined operation has been performed, and based on the game state set by the game state setting means, the A gaming machine AX1 is characterized by having a standby condition variable setting means capable of variably setting a standby condition.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. In some cases, a privilege game that is advantageous to the player is executed. (For example, JP-A-2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機AX1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AX1, there is provided a determination means for executing a predetermined determination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means on the display means for a predetermined period, and the dynamic display execution means. A first game state in which a first period can be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the display executing means, and a second period, which is a dynamic display period shorter than the first period, are set. a game state setting means capable of setting a possible second game state; a waiting state setting means for setting a waiting state when a predetermined waiting condition is satisfied; an operating means operable by a player; an operation determining means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operating means; and an operation performance executing means capable of executing a predetermined effect based on the determination result of the operation determining means; The operation determination means effectively determines that the predetermined operation has been performed when the standby state is set by the standby state setting means, and is set by the game state setting means. It has standby condition variable setting means capable of variably setting the standby condition based on the game state. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AX1において、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものであることを特徴とする遊技機AX2。 In the gaming machine AX1, the standby condition is satisfied when the length of the period during which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display execution means is a predetermined period, and the standby condition variable setting is performed. The means variably sets the standby condition so that the standby condition is less likely to be established when the second game state is set than when the first game state is set. A gaming machine AX2 characterized by:

遊技機AX2によれば、遊技機AX1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX2, in addition to the effects of the gaming machine AX1, the following effects are exhibited. That is, the standby condition is satisfied when the length of the period during which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display execution means is a predetermined period, and the standby condition variable setting means The standby condition is variably set so that the standby condition is less likely to be established when the second game state is set than when the first game state is set. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

遊技機AX1またはAX2において、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものであることを特徴とする遊技機AX3。 In the game machine AX1 or AX2, the game machine AX3 is characterized in that the determination by the determination means is easier to execute in the second game state than in the first game state.

遊技機AX3によれば、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AX3, the determination by the determining means is more likely to be executed in the second game state than in the first game state. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴ZA群> (小当たりラッシュの獲得球数表示)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能な状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に予め定められた特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が実行され易くなる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に設定される期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された期間において、前記特典遊技が実行されることにより前記特典付与手段により付与されることが可能な前記特典の残りに対応した示唆情報を示唆可能な示唆手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZA1。
<Feature ZA group> (Display of number of winning balls for small hit rush)
Determination means capable of performing determination, display means for displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means, and when the identification information for indicating the specific result of determination is displayed on the display means a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player; and a variable ball entering state in which a game ball can be entered when the privilege game is executed by the privilege game executing means. A gaming machine having means and privilege giving means capable of giving a predetermined privilege to a player based on the entry of a game ball into the variable ball entry means, wherein the first game state and the A game state setting means capable of switching and setting a second game state in which the privilege game is more likely to be executed than the first game state, and when the second game state is set by the game state setting means, A period setting means for setting a period during which the second game state is set to the first game state, and a bonus given by the bonus granting means when the bonus game is executed during the period set by the period setting means. and suggesting means capable of suggesting suggestive information corresponding to the rest of the benefits that can be obtained.

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。抽選結果が当たりである場合には、当たり遊技を実行して、その当たり遊技後の遊技状態を所定期間、遊技者に有利にするように設定する制御処理が実行されるものが提案されていた。(例えば、特許文献:特開2010-35664号公報)。しかしながら、有利な状態が設定された場合に、付与された有利状態がどのくらい遊技者に有利となるかの判別がし難く、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が獲得できる賞球数等に対応した特典を示す演出態様を有利な期間が開始される場合やその実行中等に実行することにより、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines, patterns are variably displayed based on the winning of a game ball into a starting prize winning slot, and a player is notified of the result of a lottery after the variative display is completed. It has been proposed that when the lottery result is a win, a win game is executed and control processing is executed to set the game state after the win game to be advantageous to the player for a predetermined period. . (For example, Patent Document: JP-A-2010-35664). However, when an advantageous state is set, it is difficult to determine how advantageous the given advantageous state is to the player, and there is a problem that the interest in the game is reduced. This technical idea was made in order to solve the problems exemplified above. To provide a game machine capable of improving the amusement of a game by executing it during its execution.

遊技機ZA1によれば、期間設定手段により設定された期間において、付与される特典の残りに対応した示唆情報が示唆されるので、期間設定手段により付与される特典に関する情報を事前に把握することができ、期間設定手段により設定された期間に対する価値を早期に遊技者に感じさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZA1, the suggestive information corresponding to the remaining privilege to be given is suggested in the period set by the period setting means, so that the information on the privilege to be given by the period setting means is grasped in advance. This has the effect of allowing the player to quickly feel the value of the period set by the period setting means.

遊技機ZA1において、前記期間設定手段は、前記第2遊技状態において前記判別手段による前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された回数に対応して設定されるものであることを特徴とする遊技機ZA2。 In the game machine ZA1, the period setting means is set according to the number of times the identification information for indicating the determination result by the determination means is displayed in the second game state. Game machine ZA2 to play.

遊技機ZA2によれば、遊技機ZA1の奏する効果に加え、第2遊技状態で実行される判別結果の表示回数に対して興味を持たせることができ、期間の残りを徐々に遊技者に感じさせて、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine ZA2, in addition to the effects of the gaming machine ZA1, it is possible to make the player interested in the number of display times of the determination result executed in the second game state, and gradually make the player feel the rest of the period. There is an effect that it is possible to improve the amusement of the game.

遊技機ZA1またはZA2において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別が実行されることが可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変させる可変手段と、遊技球を検出することに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示す判定情報が表示される判定情報表示手段と、その判定情報表示手段により特定の前記判定結果を示す前記判定情報が表示された場合に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記発射手段により発射された遊技球を、前記検出手段と、前記入球手段と、前記可変入球手段とに所定の順序で振り分けることが可能な振分手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZA3。 In the game machine ZA1 or ZA2, the discrimination can be executed by the discriminating means based on the shooting means capable of shooting the game ball into the game area and the game ball launched by the shooting means entering the game area. a ball entering means, a variable means for changing between a first state in which a game ball can enter the ball entering means and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state, and a game ball. judgment means capable of executing a judgment based on the detection of the variable control means for changing the variable means from the second state to the first state until a predetermined condition is satisfied when judgment information is displayed; , said ball entry means, and distribution means capable of distributing to said variable ball entry means in a predetermined order.

遊技機ZA3によれば、遊技機ZA1またはZA2の奏する効果に加え、所定順序で振分け手段により各手段に所定の順序で振り分けられるので、遊技者が振り分けるような遊技操作を実行しなくとも複雑な遊技性の遊技を容易に実行できるという効果がある。 According to the game machine ZA3, in addition to the effects of the game machine ZA1 or ZA2, the game is distributed to each means in a predetermined order by the distribution means in a predetermined order. There is an effect that it is possible to easily execute a game of game nature.

遊技機ZA3において、前記検出手段により遊技球が検出されてから前記特定の判定結果を示すための前記判定情報が表示されるまでの期間は、前記振分手段により前記入球手段へと振り分けられた遊技球が前記第1状態へと可変手段が可変された状態で前記入球手段へと到達可能な期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機ZA4。 In the gaming machine ZA3, during the period from when the game ball is detected by the detecting means until when the determination information indicating the specific determination result is displayed, the sorting means distributes the game ball to the incoming ball means. A gaming machine ZA4 characterized in that the game ball is constructed in a period in which the game ball can reach the ball-entering means in a state in which the variable means is changed to the first state.

遊技機ZA4によれば、遊技機ZA3の奏する効果に加え、検出手段に検出された遊技球を入球手段へと入球させ易くすることができ、第2遊技状態で入球手段に入球する入球数を一定にすることができるという効果がある。 According to the game machine ZA4, in addition to the effects of the game machine ZA3, the game ball detected by the detection means can be easily entered into the ball entry means, and the ball enters the ball entry means in the second game state. There is an effect that the number of incoming balls to be played can be made constant.

<特徴ZB群> (球数表示(完全確保AT))
遊技球が流下可能な第1領域と、その第1領域を流下した遊技球が通過しない第2領域と、前記第2領域に配置され、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2領域を流下した遊技球が入球可能な開口部と、その開口部の上面を覆うことで前記開口部の上面を遊技球が転動可能な第1位置と、前記開口部の上面より退避することで前記開口部へと遊技球が入球可能となる第2位置とに可変可能な可変部材と、前記表示手段に前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、前記可変部材を前記第2位置から前記第1位置へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記第2領域へと流下した遊技球のうち、前記入球手段へ入球した以外の遊技球を前記開口部へと入球し易くする入球補助手段と、特定条件の成立に基づいて、特定期間中に前記開口部へと入球する遊技球の残数に対応した情報を示唆可能な示唆手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZB1。
<Characteristic ZB group> (Number of balls display (completely secured AT))
A first region where a game ball can flow down; a second region where the game ball that has flowed down the first region does not pass; a discriminating means capable of discriminating when a game ball enters the ball means; a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means; dynamic display means for displaying; an opening into which a game ball that has flowed down the second area can enter; a variable member that can be changed between a position and a second position where a game ball can enter the opening by retreating from the upper surface of the opening; and for displaying the specific determination result on the display means. variable control means for varying the variable member from the second position to the first position until a predetermined condition is satisfied when the identification information of is displayed, wherein the second region a ball-entry auxiliary means for making it easier for game balls other than those that have entered the ball-entering means to enter the opening, among the game balls that have flowed down into the ball-entering means; and suggesting means capable of suggesting information corresponding to the remaining number of game balls entering the opening.

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。抽選結果が当たりである場合には、当たり遊技を実行して、その当たり遊技後の遊技状態を所定期間、遊技者に有利にするように設定する制御処理が実行されるものが提案されていた。(例えば、特許文献:特開2010-35664号公報)。しかしながら、有利な状態が設定された場合に、付与された有利状態がどのくらい遊技者に有利となるかの判別がし難く、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が獲得できる賞球数等に対応した特典を示す演出態様を有利な期間が開始される場合やその実行中等に実行することにより、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines, patterns are variably displayed based on the winning of a game ball into a starting prize winning slot, and a player is notified of the result of a lottery after the variative display is completed. It has been proposed that when the lottery result is a win, a win game is executed and control processing is executed to set the game state after the win game to be advantageous to the player for a predetermined period. . (For example, Patent Document: JP-A-2010-35664). However, when an advantageous state is set, it is difficult to determine how advantageous the given advantageous state is to the player, and there is a problem that the interest in the game is reduced. This technical idea was made in order to solve the problems exemplified above. To provide a game machine capable of improving the amusement of a game by executing it during its execution.

遊技機ZB1によれば、特定期間中に開口部へと入球する遊技球の残数に対応した情報が示唆されるので、特定期間中に開口部へと入球させられる残数があるのに遊技を止めてしまう不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine ZB1, since information corresponding to the remaining number of game balls entering the opening during the specific period is suggested, it is possible to determine whether there is a remaining number of balls to enter the opening during the specific period. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the game is stopped suddenly, and that the interest of the game can be improved.

遊技機ZB1において、前記入球補助手段は、前記入球手段へ入球した以外の遊技球を前記開口部へと誘導する誘導路を有しているものであることを特徴とする遊技機ZB2。 The game machine ZB2 in the game machine ZB1, wherein the ball-entering assisting means has a guide path for guiding game balls other than those entered into the ball-entering means to the opening. .

遊技機ZB2によれば、遊技機ZB1の奏する効果に加え、入球補助手段の誘導路により入球手段に入球した以外の遊技球が開口部へと誘導されるので、遊技球がアウト球となってしまうことを抑制でき、開口部への入球率を高くすることができるという効果がある。 According to the game machine ZB2, in addition to the effect of the game machine ZB1, the game ball other than the ball entering the ball entering means is guided to the opening by the guide path of the ball entering assisting means, so that the game ball is an out ball. There is an effect that it can be suppressed that it becomes, and the ball entrance rate to the opening can be increased.

遊技機ZB1またはZB2において、前記特定期間は、前記判別手段により特定回数の判別が実行される期間または前記判別結果を示すための前記識別情報が前記特定回数表示されるまでの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機ZB3。 In the game machine ZB1 or ZB2, the specific period consists of a period during which the discrimination is performed a specified number of times by the discrimination means or a period until the identification information indicating the discrimination result is displayed the specified number of times. A gaming machine ZB3 characterized in that it has a

遊技機ZB3によれば、遊技機ZB1またはZB2の奏する効果に加え、特定期間の長さを識別情報の動的表示回数により判別することができ、特定期間が終了するまでの期間を判別することができるという効果がある。 According to the game machine ZB3, in addition to the effects of the game machine ZB1 or ZB2, the length of the specific period can be determined by the number of dynamic display times of the identification information, and the period until the specific period ends can be determined. has the effect of being able to

遊技機ZB3において、前記判別手段は、前記特定の判別結果を他の判別結果よりも判別する確率が高く構成されており、前記判別手段による判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い第2遊技状態を切り替えて設定することが可能な遊技状態設定手段を有し、前記第2遊技状態は、前記特定回数の判別が実行または前記判別結果を示すための前記識別情報が前記特定回数表示されるまでの期間で設定されるものであることを特徴とする遊技機ZB4。 In the gaming machine ZB3, the determination means is configured to have a higher probability of determining the specific determination result than other determination results, and a first game state in which the determination by the determination means is likely to be executed; game state setting means capable of switching and setting a second game state in which discrimination by the discrimination means is more difficult than in the game state; A game machine ZB4 characterized in that the identification information for indicating the determination result is set in a period until the identification information is displayed for the specific number of times.

遊技機ZB4によれば、遊技機ZB3の奏する効果に加え、第2遊技状態が識別情報による判別結果が特定回数表示されるまで特定期間が継続して設定されるので、遊技者が休憩等をして、遊技を行なわない期間が発生しても遊技者に不利益となるのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZB4, in addition to the effects of the gaming machine ZB3, the specific period is continuously set until the result of determination based on the identification information of the second game state is displayed a specific number of times, so that the player can take a break or the like. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the player from being disadvantaged even if a period during which no game is played occurs.

<特徴ZC群> (上乗せゲーム報知制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態が設定される期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された期間の少なくとも一部に対応する期間情報を報知する報知手段と、特定条件が成立した場合に前記報知手段に報知されている前記期間情報を加算して更新することが可能な更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZC1。
<Characteristic ZC group> (Additional game notification control)
discrimination means capable of performing discrimination; display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; a privilege granting means for imparting a privilege advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed in the first game state; A game state setting means capable of switching and setting a second game state that is more advantageous to the player than the game state, a period setting means for setting a period in which the second game state is set, and the period setting means. Reporting means for reporting period information corresponding to at least part of the set period, and update means capable of adding and updating the period information reported by the reporting means when a specific condition is satisfied. and a gaming machine ZC1 characterized by having:

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。抽選結果が当たりである場合には、当たり遊技を実行して、その当たり遊技後の遊技状態を所定期間、遊技者に有利にするように設定する制御処理が実行されるものが提案されていた。(例えば、特許文献:特開2010-35664号公報)。しかしながら、有利な状態が設定された場合に、有利状態が終了するまでの期間が単調となり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、有利な状態が設定されている期間にも、遊技が単調となることを抑制することで、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines, patterns are variably displayed based on the winning of a game ball into a starting prize winning slot, and a player is notified of the result of a lottery after the variative display is completed. It has been proposed that when the lottery result is a win, a win game is executed and control processing is executed to set the game state after the win game to be advantageous to the player for a predetermined period. . (For example, Patent Document: JP-A-2010-35664). However, when an advantageous state is set, there is a problem that the period until the advantageous state ends becomes monotonous, and the interest in the game decreases. This technical idea was made in order to solve the problems exemplified above, etc., and by suppressing the game from becoming monotonous even during the period when advantageous conditions are set, To provide a gaming machine capable of improving

遊技機ZC1によれば、第2遊技状態が設定されている場合に、期間情報が更新手段により更新されるので、第2遊技状態が終了するまでの期間が一定に感じさせることを抑制することで、第2遊技状態中の遊技が単調となる不具合を抑制して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine ZC1, when the second game state is set, the period information is updated by the updating means, so that the period until the second game state ends is suppressed from being felt constant. Thus, there is an effect that the problem that the game becomes monotonous during the second game state can be suppressed, and the amusement of the game can be improved.

遊技機ZC1において、前記期間設定手段により設定される前記期間は、前記判別手段による前記判別結果を示すための識別情報が特定回数表示されるまでの期間で設定されるものであることを特徴とする遊技機ZC2。 In the gaming machine ZC1, the period set by the period setting means is set to a period until the identification information indicating the determination result by the determination means is displayed a specific number of times. Game machine ZC2 to play.

遊技機ZC2によれば、遊技機ZC1の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定される期間を、識別情報が動的表示される回数により認識することができ分かり易い遊技を行なうことができるという効果がある。 According to the game machine ZC2, in addition to the effects of the game machine ZC1, the period in which the second game state is set can be recognized by the number of times the identification information is dynamically displayed, and an easy-to-understand game can be played. has the effect of

遊技機ZC1またはZC2において、遊技球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変可能な第1可変入球手段を有し、前記更新手段は、第1可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記期間情報を更新可能なに構成されているものであることを特徴とする遊技機ZC3。 The game machine ZC1 or ZC2 has a first variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which the game ball is more difficult to enter than in the open state, and The gaming machine ZC3 is characterized in that the updating means is configured to be able to update the period information based on the fact that a game ball has entered the first variable ball entering means.

遊技機ZC3によれば、遊技機ZC1またはZC2の奏する効果に加え、第1可変入球手段に遊技球を入球することで、期間情報が加算されて更新され易く思わせることができ、第1可変入球手段に入球することを期待させて遊技を行なわせることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZC3, in addition to the effects of the gaming machine ZC1 or ZC2, by entering the game ball into the first variable ball entering means, the period information can be added and updated easily. There is an effect that a game can be played while expecting that the ball will be entered by the 1 variable ball entering means.

遊技機ZC3において、前記第1可変入球手段とは異なる第2可変入球手段と、前記特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記特典種別決定手段により決定された前記特典の種別に対応した前記第1可変入球手段または前記第2入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機ZC4。 In the gaming machine ZC3, when the second variable ball-entering means different from the first variable ball-entering means and the identification information for indicating the specific determination result are displayed, the above-mentioned and a privilege type determining means for determining a privilege type determining means, wherein the privilege providing means is the first variable entering means or the second entering means corresponding to the privilege type determined by the privilege type determining means. The game machine ZC4 is characterized in that the ball means is variable from the closed state to the open state.

遊技機ZC4によれば、遊技機ZC3の奏する効果に加え、特典の種別によって、開放状態にされる可変入球手段が異なるので、開放状態となる可変入球手段により付与された特典種別を判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine ZC4, in addition to the effects of the gaming machine ZC3, the variable ball entry means to be opened differs depending on the type of privilege, so the privilege type granted by the variable ball entry means to be opened is discriminated. It has the effect of being able to

<特徴ZD群> (発生時に基づく演出を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能な状態に可変される可変入球手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段は、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球したことに基づいて前記可変入球手段を遊技球が入球困難な状態に可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記可変入球手段に前記所定数よりも多い遊技球が入球した場合に前記特典遊技後に実行される前記演出の態様が可変されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機ZD1。
<Feature ZD group> (Performs production based on occurrence time)
A determination means capable of executing determination, a performance execution means capable of executing performance based on the determination result of the determination means, and a benefit advantageous to the player when the specified performance is executed by the performance execution means. A gaming machine having privilege game execution means for executing a game and variable ball entry means for changing a state in which a game ball can be entered when the privilege game is executed by the privilege game execution means, The privilege game execution means changes the variable ball entry means to a state in which game balls are difficult to enter based on the fact that a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means, and the effect is executed. The means is characterized in that the aspect of the effect executed after the privilege game is varied when game balls more than the predetermined number enter the variable ball entry means. A game machine ZD1.

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。抽選結果が当たりである場合には、当たり遊技を実行して、その当たり遊技後の遊技状態を所定期間、遊技者に有利にするように設定する制御処理が実行されるものが提案されていた。(例えば、特許文献:特開2010-35664号公報)。しかしながら、当たり遊技等の遊技が単調となり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制することで、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines, patterns are variably displayed based on the winning of a game ball into a starting prize winning slot, and a player is notified of the result of a lottery after the variative display is completed. It has been proposed that when the lottery result is a win, a win game is executed and control processing is executed to set the game state after the win game to be advantageous to the player for a predetermined period. . (For example, Patent Document: JP-A-2010-35664). However, there is a problem that games such as winning games become monotonous, and the interest in the games decreases. This technical idea was made to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by suppressing the game from becoming monotonous. do.

遊技機ZD1によれば、可変入球手段に所定数よりも多い遊技球が入球することで演出の態様が可変されるので、可変入球手段により多くの遊技球を入球させることに興味を持たせることができ、遊技が単調となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZD1, since the state of the effect is varied when more than a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means, there is an interest in allowing a large number of game balls to enter the variable ball entry means. It has the effect of suppressing the problem that the game becomes monotonous.

遊技機ZD1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記演出実行手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が設定されることとなるまでの期間を示唆する示唆情報を前記演出の一部として報知することが可能であり、前記可変入球手段に前記所定数よりも多い遊技球が入球した場合には、少なくとも前記示唆情報を可変した前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機ZD2。 In the gaming machine ZD1, game state setting means capable of switching and setting a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the effect execution means are: When the second game state is set, it is possible to notify as part of the effect suggestive information suggesting a period until the first game state is set, and the variable The gaming machine ZD2 is characterized in that, when game balls more than the predetermined number enter the ball entering means, at least the performance with the suggestive information varied is executed.

遊技機ZD2によれば、遊技機ZD1の奏する効果に加え、可変入球手段に所定数よりも多い遊技球が入球することにより第2遊技状態が設定される期間を示す示唆情報が可変された演出が実行されるので、可変入球手段に所定よりも多く入球することにより、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine ZD2, in addition to the effects of the gaming machine ZD1, the suggestive information indicating the period during which the second gaming state is set is varied when the variable ball entering means receives more game balls than a predetermined number. Since the effect is executed, there is an effect that the interest of the game can be improved by entering more balls than predetermined into the variable ball entering means.

遊技機ZD1またはZD2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから所定回数の前記判別手段による判別に対応した前記演出が実行されたことを一つの条件として前記第1遊技状態へと切り替えて設定可能に構成され、前記示唆情報は、前記所定回数のうち、少なくとも一部の回数に対応した残り回数に基づいた情報を示唆するように構成されているものであることを特徴とする遊技機ZD3。 In the game machine ZD1 or ZD2, the game state setting means sets, as one condition, the effect corresponding to the determination by the determination means for a predetermined number of times after the setting of the second game state. It is configured to be settable by switching to a game state, and the suggestion information is configured to suggest information based on the remaining number of times corresponding to at least part of the predetermined number of times. A game machine ZD3 characterized by.

遊技機ZD3によれば、遊技機ZD1またはZD2の奏する効果に加え、示唆情報により第1遊技状態に切り替えられるまでの期間を予測させることができ、第1遊技状態が設定されるタイミングを予測させながら遊技を行なわせることにより、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine ZD3, in addition to the effects of the game machine ZD1 or ZD2, the suggestion information can be used to predict the period until switching to the first game state, and the timing at which the first game state is set can be predicted. There is an effect that the amusement of the game can be improved by playing the game while playing the game.

遊技機ZD1からZD3のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記種別には、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技後の遊技状態が前記第1遊技状態に設定される第1種別と、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技後の遊技状態も前記第2遊技状態が維持される第2種別とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機ZD4。 Any one of the gaming machines ZD1 to ZD3 has privilege game type determination means for determining the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, and the type determined by the privilege game type determination means includes: When the second game state is set, a first type in which the game state after the privilege game is set to the first game state, and when the second game state is set, the privilege A game machine ZD4 characterized in that at least a second type in which the second game state is maintained even after a game is played is set.

遊技機ZD4によれば、遊技機ZD1からZD3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に、その種別に興味を持たせることができ、特典遊技が単調となるのを抑制できるという効果がある。 According to the game machine ZD4, in addition to the effects of any one of the game machines ZD1 to ZD3, when the privilege game is executed, the type can be made interesting, and the privilege game can be suppressed from becoming monotonous. It has the effect of being able to

遊技機ZD4において、前記可変入球手段とは異なる遊技球が入球可能な特定入球手段を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別に対応した前記可変入球手段または前記特定入球手段を遊技球が入球可能な状態に可変させるものであり、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に、前記示唆情報が可変されて表示されるものであることを特徴とする遊技機ZD5。 In the gaming machine ZD4, a specific ball entry means capable of entering a game ball different from the variable ball entry means is provided, and the privilege game execution means is the variable ball entry means or the specific ball entry means corresponding to the type of the privilege game. The game ball entry means is changed to a state in which a game ball can be entered, and when the game ball enters the specific ball entry means, the suggestive information is displayed in a variable manner. A game machine ZD5.

遊技機ZD5によれば、遊技機ZD4の奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球を入球させることに期待を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine ZD5, in addition to the effects of the game machine ZD4, there is an effect that it is possible to make the player expect to enter the game ball into the specific ball-entering means, thereby improving the amusement of the game.

<特徴ZE群> (差異表示)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、特定期間で付与されることが可能な前記特典に対応した示唆情報を前記特定期間中に示唆する示唆手段と、前記特定期間において遊技者に付与された前記特典に対応する情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報と前記示唆手段により示唆された前記示唆情報とに基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZE1。
<Characteristic ZE group> (Differential display)
determination means capable of performing determination; display means for displaying identification information for indicating determination results by the determination means; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; a privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to the player when identification information for indicating the specific determination result is displayed in the game machine, wherein the privilege can be granted for a specific period. Suggestion means for suggesting suggestion information corresponding to said privilege during said specific period; Storage means for storing information corresponding to said privilege given to a player during said specific period; a game machine ZE1, characterized in that it has an effect executing means capable of executing an effect based on the information suggested by the suggesting means and the suggesting information suggested by the suggesting means.

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。抽選結果が当たりである場合には、当たり遊技を実行して、その当たり遊技後の遊技状態を所定期間、遊技者に有利にするように設定する制御処理が実行されるものが提案されていた。(例えば、特許文献:特開2010-35664号公報)。しかしながら、遊技者に有利な遊技状態が設定された場合に、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。 2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines, patterns are variably displayed based on the winning of a game ball into a starting prize winning slot, and a player is notified of the result of a lottery after the variative display is completed. It has been proposed that when the lottery result is a win, a win game is executed and control processing is executed to set the game state after the win game to be advantageous to the player for a predetermined period. . (For example, Patent Document: JP-A-2010-35664). However, there is a problem that when a game state advantageous to the player is set, the game becomes monotonous and the interest in the game decreases.

本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制することで、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 This technical idea was made to solve the above-mentioned problems, etc., and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by suppressing the game from becoming monotonous. do.

遊技機ZE1によれば、特定期間が設定された場合に示唆された示唆情報と実際に遊技者に付与された特典に対応する情報とに基づく演出が実行されることで、遊技者に対して付与が予定されていた特典と獲得した特典に対する情報を実行された演出より認識することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine ZE1, an effect is executed based on the suggestion information suggested when the specific period is set and the information corresponding to the privilege actually given to the player, thereby It is possible to recognize the information on the privilege that was scheduled to be given and the privilege that has been acquired from the effect that has been executed, so that there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機ZE1において、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶された情報と前記示唆情報との差異を示唆することが可能な演出を実行するものであることを特徴とする遊技機ZE2。 The game machine ZE2 in the game machine ZE1 is characterized in that the effect executing means executes an effect capable of suggesting a difference between the information stored in the storage means and the suggestive information.

遊技機ZE2によれば、遊技機ZE1の奏する効果に加え、演出により差異を認識することが可能となり、実行している遊技に対して遊技者が評価をすることができるという効果がある。 According to the game machine ZE2, in addition to the effects of the game machine ZE1, it is possible to recognize the difference by the presentation, and there is an effect that the player can evaluate the game being executed.

遊技機ZE1またはZE2において、遊技球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態となる可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記特典の少なくとも一つとして前記可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態へと可変させるものであり、前記示唆情報は、前記特定期間における前記可変入球手段に入球可能な遊技球の数に対応して払い出される前記遊技媒体の数に基づく情報で構成されているものであることを特徴とする遊技機ZE3。 In a game machine ZE1 or ZE2, a variable ball entry means that is in an open state in which a game ball can be entered, a closed state in which the game ball is more difficult to enter than in the open state, and a game ball in the variable ball entry means a payout means for paying out a predetermined number of game media to the player based on the entry of a ball by the player, wherein the privilege granting means, as at least one of the privileges, moves the variable ball entry means from the closed state to the The suggestive information is composed of information based on the number of game media to be paid out corresponding to the number of game balls that can be entered by the variable ball entering means during the specific period. A game machine ZE3 characterized by being

遊技機ZE3によれば、遊技機ZE1またはZE2の奏する効果に加え、示唆情報により遊技者に払い出される遊技媒体の数を判別することができ、早期に特定期間後に獲得している遊技媒体の数を期待することができるという効果がある。 According to the gaming machine ZE3, in addition to the effects of the gaming machine ZE1 or ZE2, it is possible to determine the number of game media to be paid out to the player based on the suggestive information, so that the number of game media acquired after a specific period of time can be determined at an early stage. has the effect of being able to expect

遊技機ZE3において、前記特典に対応する情報は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて払い出された前記遊技媒体に対応した情報で構成されているものであることを特徴とする遊技機ZE4。 In the gaming machine ZE3, the information corresponding to the privilege is composed of information corresponding to the game medium paid out based on the game ball entering the variable ball entering means. Characteristic game machine ZE4.

遊技機ZE4によれば、遊技機ZE3の奏する効果に加え、払い出された遊技媒体を正確に判別することができ、遊技の結果を早期に知ることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZE4, in addition to the effects of the gaming machine ZE3, it is possible to accurately discriminate the game media that have been paid out, so that the result of the game can be known at an early stage.

<特徴ZF群> (回数減算)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報とがそれぞれ動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態が設定される期間として、前記第1判別または前記第2判別が実行された回数に基づく条件が成立するまでの期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された前記期間に対応した期間情報が報知される期間報知手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示の開始に基づいて前記期間情報が更新される更新手段と、前記第2遊技状態が設定される場合には、前記第2判別が実行され易く設定する設定手段と、前記第2遊技状態において前記第1識別情報が動的表示された場合に、前記第2識別情報が実際よりも多く動的表示されたように示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZF1。
<Characteristic ZF group> (Number of times subtraction)
A first determination means capable of executing a first determination, a second determination means capable of executing a second determination, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, and the second determination means display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result by each; and the first identification information for indicating the specific first determination result on the display means or the specific second identification information In a gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player when second identification information for indicating a determination result is displayed, a first game state and from the first game state a game state setting means capable of switching and setting a second game state that is advantageous to the player; period setting means for setting a period until a condition based on is established; period notification means for notifying period information corresponding to the period set by the period setting means; and the first identification information or the second updating means for updating the period information based on the start of dynamic display of the identification information; setting means for setting the second determination to be easily executed when the second game state is set; a specific effect execution means for executing a specific effect for showing that the second identification information is dynamically displayed more than is actually the case when the first identification information is dynamically displayed in the second game state; A gaming machine ZF1 characterized by having:

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。抽選結果が当たりである場合には、当たり遊技を実行して、その当たり遊技後の遊技状態を所定期間、遊技者に有利にするように設定する制御処理が実行され、その有利な状態が設定される期間に関する情報を報知するものが提案されていた。(例えば、特許文献:特開2010-35664号公報)。しかしながら、有利な状態が設定される期間が報知された場合に、残り期間が更新されるタイミング等が分かり難くなる等の原因により、遊技者が実際に認識している残り期間と報知されている期間とに相違が発生して、遊技が分かり難くなるという不具合があった。本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が報知の内容を認識し易い構成とすることで、分かり易い遊技を行なうことができる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines, patterns are variably displayed based on the winning of a game ball into a starting prize winning slot, and a player is notified of the result of a lottery after the variative display is completed. When the lottery result is winning, a winning game is executed, and control processing is executed to set the game state after the winning game to be advantageous to the player for a predetermined period, and the advantageous state is set. It has been proposed to broadcast information about the period over which (For example, Patent Document: JP-A-2010-35664). However, when a period in which an advantageous state is set is announced, it is difficult to understand the timing at which the remaining period is updated. There was a problem that the difference occurred in the period and the game became difficult to understand. This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, etc., and to provide a gaming machine in which players can easily understand the game by arranging a configuration that allows the player to easily recognize the content of the notification. intended to provide

遊技機ZF1によれば、第2遊技状態が設定される期間に、第1識別情報が動的表示されると第2識別情報の動的表示が実際よりも多く動的表示されたかに思わせるための特定演出が実行されることで、第1識別情報の動的表示を見逃していた遊技者がいたとしても、第2識別情報の動的表示回数が多いように思わせることができるので、第2遊技状態に実行された識別情報の動的表示回数が遊技者の認識とズレてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine ZF1, when the first identification information is dynamically displayed during the period in which the second game state is set, the dynamic display of the second identification information is made to appear more dynamic than it actually is. By executing the specific effect for the purpose, even if there is a player who has overlooked the dynamic display of the first identification information, it can be made to think that the number of times of dynamic display of the second identification information is large. There is an effect that it is possible to suppress the discrepancy between the number of dynamic display times of the identification information executed in the second game state and the player's recognition.

遊技機ZF1において、前記特定演出は、動的表示されている前記第2識別情報を前記特定の第2識別情報を示すための識別情報以外の識別情報で仮停止した後に再度、動的表示させるものであることを特徴とする遊技機ZF2。 In the game machine ZF1, the specific effect is to dynamically display the second identification information dynamically displayed again after temporary stopping with identification information other than the identification information for indicating the specific second identification information. A gaming machine ZF2 characterized by:

遊技機ZF2によれば、遊技機ZF1の奏する効果に加え、特定演出は、第2識別情報が疑似的に動的表示した回数が多いように思わせることができ、容易に動的表示回数が多く実行されたように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZF2, in addition to the effects of the gaming machine ZF1, the specific effect can make it appear that the second identification information has been pseudo-dynamically displayed many times. There is an effect that it can be made to think that many were executed.

遊技機ZF1またはZF2において、前記特定演出は、前記第2識別情報の少なくとも一部を前記第1識別情報に対応させて動的表示させるものであることを特徴とする遊技機ZF3。 In the game machine ZF1 or ZF2, the specific effect is to dynamically display at least part of the second identification information in association with the first identification information.

遊技機ZF3によれば、遊技機ZF1またはZF2の奏する効果に加え、第2識別情報の少なくとも一部が第1識別情報に対応して動的表示されるので、第1識別情報の動的表示を分かり易くできるという効果がある。 According to the game machine ZF3, in addition to the effects of the game machine ZF1 or ZF2, at least part of the second identification information is dynamically displayed corresponding to the first identification information, so the dynamic display of the first identification information There is an effect that it is possible to make it easy to understand.

遊技機ZF1からZF3のいずれかにおいて、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1識別情報の動的表示期間において前記第1遊技状態が設定されている場合よりも長く設定されるものであることを特徴とする遊技機ZF4。 In any of the game machines ZF1 to ZF3, when the second game state is set, the dynamic display period of the first identification information is set longer than when the first game state is set. A game machine ZF4 characterized in that

遊技機ZF4によれば、遊技機ZF1からZF3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合には、第1識別情報が動的表示される頻度を抑制でき、第2識別情報の動的表示に集中させて遊技を行なわせることができるという効果がある。 According to the game machine ZF4, in addition to the effects of any one of the game machines ZF1 to ZF3, when the second game state is set, the frequency of dynamic display of the first identification information can be suppressed. There is an effect that the game can be played while concentrating on the dynamic display of the 2-identification information.

<特徴ZG群> (流路演出可変)
技球が入球可能な複入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと遊技球を誘導可能な第1流路と、その第1流路とは異なる前記入球手段へと遊技球を誘導可能な第2流路と、を有し、前記演出実行手段は、前記第1流路に誘導されて前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1演出を実行し、前記第2流路に誘導されて前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機ZG1。
<Characteristic ZG group> (Variable channel production)
Multiple ball entry means for allowing a game ball to enter; privilege granting means for imparting an advantageous privilege to a player when a game ball enters the ball entry means; In a gaming machine having an effect execution means capable of executing an effect corresponding to ball entry, a first flow path capable of guiding a game ball to the ball entry means is different from the first flow path. a second flow path capable of guiding a game ball to the ball entering means, and the effect executing means guides the game ball to the first ball entering means after being guided to the first flow path. When a game ball is guided to the second flow path and enters the second ball entering means, a second effect different from the first effect can be executed. A gaming machine ZG1 characterized by:

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。抽選結果が当たりである場合には、当たり遊技を実行して、その当たり遊技後の遊技状態を所定期間、遊技者に有利にするように設定する制御処理が実行されるものが提案されていた。(例えば、特許文献:特開2010-35664号公報)。しかしながら、当たり遊技等において可変入賞手段等に遊技球を入球させる遊技が行なわれる場合に、遊技が単調となり、早期に遊技に飽きてしまうという不具合があった。本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines, patterns are variably displayed based on the winning of a game ball into a starting prize winning slot, and a player is notified of the result of a lottery after the variative display is completed. It has been proposed that when the lottery result is a win, a win game is executed and control processing is executed to set the game state after the win game to be advantageous to the player for a predetermined period. . (For example, Patent Document: JP-A-2010-35664). However, in a winning game or the like, when a game in which a game ball is entered into the variable prize winning means or the like is performed, the game becomes monotonous and the player becomes bored with the game early. The present technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機ZG1によれば、入球手段に遊技球が入球する場合に、入球した流路によって演出が異なるので遊技者にどの流路によって入球したかを楽しませることで、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZG1, when a game ball enters the ball-entering means, the effect differs depending on the channel in which the ball enters, so the player is entertained by which channel the ball entered. There is an effect that it is possible to suppress the problem of getting bored with the game early.

遊技機ZG1において、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記入球手段に遊技球が入球可能な状態とする状態設定手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に予め定められた特典を付与可能な特典付与手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が実行され易くなる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に設定される期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された期間において、前記特典遊技が実行されることにより前記特典付与手段により付与されることが可能な前記特典の残りに対応した示唆情報を示唆可能な示唆手段と、を有し、前記示唆手段は、前記第1流路を流下して前記入球手段に遊技球が入球した場合と、前記第2流路を流下して前記入球手段に遊技球が入球した場合とで異なる態様で前記示唆情報を可変させるものであることを特徴とする遊技機ZG2。 In the gaming machine ZG1, a determination means capable of performing determination, a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and identification information for indicating the specific determination result on the display means. A privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when displayed, and a game ball entering the ball entry means when the privilege game is executed by the privilege game execution means. a state setting means for setting a possible state; a privilege granting means capable of granting a predetermined privilege to a player based on the entry of a game ball into the ball entering means; a first game state; A game state setting means capable of switching and setting a second game state in which the privilege game is more likely to be executed than in the first game state, and when the second game state is set by the game state setting means, the second game state A period setting means for setting a period during which the second game state is set to the first game state, and a bonus is granted by the privilege granting means when the privilege game is executed during the period set by the period setting means. a suggesting means capable of suggesting suggestive information corresponding to the rest of the privilege, wherein the suggesting means flows down the first flow path and enters the ball entering means. The gaming machine ZG2 is characterized in that the suggestive information is changed in different manners depending on whether the game ball flows down the second flow path and enters the ball entering means.

遊技機ZG2によれば、遊技機ZG1の奏する効果に加え、入球手段が入球する流路によって、示唆情報が異なる態様で可変されるので、示唆情報の態様によって入球した流路を判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine ZG2, in addition to the effects of the gaming machine ZG1, the suggestive information is varied in different manners depending on the passageway in which the ball entering means enters the ball. It has the effect of being able to

<特徴ZH群> (有利不利逆転)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて、前記判別手段により判別されるよりも前に前記判別を実行可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記事前判別手段の判別結果に基づいて、演出を実行可能な演出実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が設定されることとなるまでの期間情報を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記期間に基づいて、前記演出実行手段により実行される演出を可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZH1。
<Characteristic ZH group> (advantage/disadvantage reversal)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, and determination means display means for displaying identification information for indicating a determination result; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means. a privilege granting means for imparting a privilege that is advantageous to the player in the event of a failure; In a gaming machine having a preliminary determination means, based on the determination result of the preliminary determination means, an effect executing means capable of executing an effect, a first game state, and a player more sensitive than the first game state A game state setting means capable of setting by switching to a second game state that is advantageous, and period information until the first game state is set when the second game state is set. A gaming machine comprising: a period discriminating means for discriminating; and an effect varying means for varying an effect executed by the effect executing means based on the period determined by the period discriminating means. ZH1.

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。抽選結果が当たりである場合には、当たり遊技を実行して、その当たり遊技後の遊技状態を所定期間、遊技者に有利にするように設定する制御処理が実行される。当たり等の抽選結果が表示されるよりも前に、その抽選結果を予告する予告演出が実行されるものが提案されていた。(例えば、特許文献:特開2010-35664号公報)。しかしながら、実行される予告演出に対して期待度は一定であること等により、遊技が単調となり早期に遊技に飽きてしまうという不具合があった。本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines, patterns are variably displayed based on the winning of a game ball into a starting prize winning slot, and a player is notified of the result of a lottery after the variative display is completed. When the lottery result is winning, a winning game is executed, and a control process for setting the game state after the winning game to be advantageous to the player for a predetermined period is executed. It has been proposed that a notice effect for notifying the lottery result is executed before the lottery result such as winning is displayed. (For example, Patent Document: JP-A-2010-35664). However, there is a problem that the game becomes monotonous and the player gets tired of the game early because the degree of expectation for the executed announcement effect is constant. The present technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機ZH1によれば、期間判別手段により判別される期間情報により、演出実行手段により実行される演出が可変されるので、事前判別手段による判別結果に対する期待度を可変させることが可能となり、遊技が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine ZH1, the effect executed by the effect execution means is varied based on the period information determined by the period determination means, so that the degree of expectation for the determination result by the advance determination means can be varied, and the game can be played. There is an effect that it is possible to suppress the monotony of the game and improve the interest of the game.

遊技機ZH1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出として、前記識別図柄の態様を可変して表示させるものであり、前記演出実行手段により可変される前記識別図柄の態様には、前記第1遊技状態が設定されている場合に、遊技者に有利な態様となる第1態様と、その第1態様よりも不利となる第2態様が実行可能に構成され、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記期間判別手段により判別された期間情報により、遊技者に有利な態様として前記第2態様を実行させ、遊技者に不利な態様として前記第1態様を実行させるように切り替える切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機ZH2。 The game machine ZH1 has identification pattern display means for causing the display means to display an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means, and the effect execution means uses the identification pattern as the effect. is variably displayed, and when the first game state is set in the mode of the identification pattern that is varied by the effect execution means, the first mode is an advantageous mode for the player and a second mode which is more disadvantageous than the first mode can be executed, and when the second game state is set, the gaming machine is configured to perform the period information determined by the period determination means. The gaming machine ZH2 has switching means for switching between executing the second mode as an advantageous mode for the player and executing the first mode as a disadvantageous mode for the player.

遊技機ZH2によれば、遊技機ZH1の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている期間によって、演出実行手段により実行される演出内容が第1遊技状態が設定されている場合と遊技者に対する有利、不利が逆転して実行されるので、遊技の演出を斬新にして、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine ZH2, in addition to the effects of the game machine ZH1, depending on the period in which the second game state is set, the content of the effect executed by the effect execution means is different from the case where the first game state is set and the case where the game is played. Since the advantages and disadvantages for the player are reversed, the effect of making the game presentation novel and preventing the player from getting bored early can be obtained.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。抽選結果が当たりである場合には、当たり遊技を実行して、その当たり遊技後の遊技状態を所定期間、遊技者に有利にするように設定する制御処理が実行され、その有利な状態が設定される期間に関する情報を報知するものが提案されていた(例えば、特許文献1:特開2010-35664号公報)。
このような遊技機において、分かり易い遊技を行うことができる遊技機が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、分かり易い遊技を行なうことができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報とがそれぞれ動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態が設定される期間として、前記第1判別または前記第2判別が実行された回数に基づく条件が成立するまでの期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された前記期間に対応した期間情報が報知される期間報知手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示の開始に基づいて前記期間情報が更新される更新手段と、前記第2遊技状態が設定される場合には、前記第2判別が実行され易く設定する設定手段と、前記第2遊技状態において前記第1識別情報が動的表示された場合に、前記第2識別情報が実際よりも多く動的表示されたように示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定演出は、動的表示されている前記第2識別情報を前記特定の第2識別情報を示すための識別情報以外の識別情報で仮停止した後に再度、動的表示させるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記特定演出は、前記第2識別情報の少なくとも一部を前記第1識別情報に対応させて動的表示させるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報と前記第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報とがそれぞれ動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態が設定される期間として、前記第1判別または前記第2判別が実行された回数に基づく条件が成立するまでの期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された前記期間に対応した期間情報が報知される期間報知手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報の動的表示の開始に基づいて前記期間情報が更新される更新手段と、前記第2遊技状態が設定される場合には、前記第2判別が実行され易く設定する設定手段と、前記第2遊技状態において前記第1識別情報が動的表示された場合に、前記第2識別情報が実際よりも多く動的表示されたように示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものである。
よって、分かり易い遊技を行なうことができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記特定演出は、動的表示されている前記第2識別情報を前記特定の第2識別情報を示すための識別情報以外の識別情報で仮停止した後に再度、動的表示させるものである。
よって、動的表示回数が多く実行されたように思わせることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記特定演出は、前記第2識別情報の少なくとも一部を前記第1識別情報に対応させて動的表示させるものである。
よって、分かり易い遊技を行なうことができるという効果がある。
In any one of the gaming machines described above, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines, patterns are variably displayed based on the winning of a game ball into a starting prize winning slot, and a player is notified of the result of a lottery after the variative display is completed. When the lottery result is winning, a winning game is executed, and control processing is executed to set the game state after the winning game to be advantageous to the player for a predetermined period, and the advantageous state is set. It has been proposed to report information on the period of time to be set (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-35664).
Among such gaming machines, there is a demand for a gaming machine that enables easy-to-understand games.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine that enables easy-to-understand games.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Thought 1 comprises a first determination means capable of executing a first determination, a second determination means capable of executing a second determination, and a first determination by the first determination means. display means for dynamically displaying first identification information for indicating a determination result and second identification information for indicating a second determination result by the second determination means; and privilege granting means for imparting a privilege advantageous to the player when the first identification information for indicating the determination result or the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed. , game state setting means capable of switching between a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state; A period setting means for setting a period until a condition based on the number of times the first determination or the second determination is performed is established, and a period for announcing period information corresponding to the period set by the period setting means. notification means; update means for updating the period information based on the start of dynamic display of the first identification information or the second identification information; 2) a setting means for setting the discrimination to be easily executed; and when the first identification information is dynamically displayed in the second game state, the second identification information is displayed dynamically more than it actually is. and a specific effect executing means for executing a specific effect for.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the specific effect is to replace the second identification information dynamically displayed with identification information other than identification information for indicating the specific second identification information. After temporarily stopping with the identification information, the display is dynamically displayed again.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the specific effect dynamically displays at least part of the second identification information in association with the first identification information. is.
<effect>
According to the gaming machine described in technical idea 1, a first determination means capable of executing a first determination, a second determination means capable of executing a second determination, and a first determination result by the first determination means are shown. display means for dynamically displaying the first identification information for the purpose and the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means; and the specific first determination result is displayed on the display means. a privilege granting means for imparting a privilege that is advantageous to the player when the first identification information for indicating the specific second determination result or the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed; a game state setting means capable of switching between a state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state; period setting means for setting a period until a condition based on the number of times the second determination is performed is satisfied; period notification means for notifying period information corresponding to the period set by the period setting means; updating means for updating the period information based on the start of dynamic display of the first identification information or the second identification information; and executing the second determination when the second game state is set. a setting means for setting the second identification information to be easily displayed, and a specific effect for showing that the second identification information is dynamically displayed more than actually when the first identification information is dynamically displayed in the second game state. and a specific effect execution means for executing
Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be played.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the specific effect is to temporarily stop the dynamically displayed second identification information with identification information other than the identification information for indicating the specific second identification information, and then dynamically display the second identification information again. .
Therefore, there is an effect that it is possible to make it seem that the number of times of dynamic display has been increased.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the specific effect dynamically displays at least part of the second identification information in association with the first identification information.
Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be played.

10 パチンコ機(遊技機 10 Pachinko machines (game machines )

Claims (1)

演出における視認に関する態様を複数のうち何れかから設定可能な設定手段と、
その設定手段により設定された前記態様に対応させた前記演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記設定手段により設定された前記態様に関する情報を表示可能な表示手段と、を有し、
予め定められた条件が成立したことに基づいて前記表示手段に前記情報が表示されている前記情報が非表示となるように構成され、
前記演出実行手段により実行される前記演出の演出種別として、特定期間中に前記操作手段に対して所定の操作を実行することで特定演出が実行される演出種別を含む複数の演出種別の中から1の演出種別を決定可能であり、
前記特定期間中に前記所定の操作を実行した場合には前記情報を表示すること無く、前記特定期間とは異なる期間であって前記情報が非表示である所定期間中に前記所定の操作を実行した場合には前記情報を表示することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
a setting means capable of setting any one of a plurality of aspects related to visual recognition in production;
A game machine having an effect executing means capable of executing the effect corresponding to the mode set by the setting means,
an operation means that can be operated by a player;
display means capable of displaying information about the mode set by the setting means;
The information displayed on the display means is hidden when a predetermined condition is established,
As the effect type of the effect to be executed by the effect execution means, from among a plurality of effect types including a effect type in which a specific effect is executed by executing a predetermined operation on the operating means during a specific period. 1 production type can be determined,
If the predetermined operation is performed during the specific period, the information is not displayed, and the predetermined operation is performed during a predetermined period that is different from the specific period and in which the information is not displayed. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to display said information when said information is displayed .
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