JP2022104634A - Golf swing analysis system, golf swing analysis method and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a golf swing analysis system, a golf swing analysis method and a program allowing a player to easily acquire whether or not to swing correctly.
SOLUTION: A captured moving image acquisition part 70 acquires a captured moving image in which a player playing a golf swing is reflected. A swing trajectory type specification part 86 specifies at least one reference angle based on at least one of a position of a prescribed body part of the player in addressing or a position of a shaft in addressing specified based on the captured moving image. The swing trajectory type specification part 86 specifies a swing-down angle of a club head appearing in the captured moving image based on the captured moving image. The swing trajectory type specification part 86 compares the reference angle and the swing-down angle.
SELECTED DRAWING: Figure 3
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゴルフスイング解析システム、ゴルフスイング解析方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a golf swing analysis system, a golf swing analysis method and a program.

特許文献1には、ゴルフのスイングを行ったプレイヤの両肩の傾き、手首の位置、スタンスの中心位置、スタンスの幅、スイングプレーン角度等の要素で生成されたヒストグラムを表示する技術が記載されている。 Patent Document 1 describes a technique for displaying a histogram generated by factors such as the inclination of both shoulders of a player who has performed a golf swing, the position of the wrist, the center position of the stance, the width of the stance, and the swing plane angle. ing.

特開2014-186168号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-186168

特許文献1に記載の技術を用いても、適正なスイングプレーン角度の範囲などといったゴルフに関する知識を持たない一般的なプレイヤは、正しくスイングできたのか否かを把握することができない。 Even if the technique described in Patent Document 1 is used, a general player who does not have knowledge about golf such as a range of an appropriate swing plane angle cannot grasp whether or not he / she can swing correctly.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的の1つは、正しくスイングできたのか否かをプレイヤが容易に把握できるゴルフスイング解析システム、ゴルフスイング解析方法及びプログラムを提供する。 The present invention has been made in view of the above problems, and one of the objects thereof is to provide a golf swing analysis system, a golf swing analysis method, and a program in which a player can easily grasp whether or not a player can swing correctly. ..

本発明に係るゴルフスイング解析システムは、ゴルフのスイングをしているプレイヤが写る撮影動画像を取得する撮影動画像取得手段と、前記撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時における前記プレイヤの所定の体の部位の位置又はアドレス時におけるシャフトの位置の少なくとも一方に基づいて、少なくとも1つの基準角度を特定する基準角度特定手段と、前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るクラブヘッドの振り下ろし角度を特定する振り下ろし角度特定手段と、前記基準角度と前記振り下ろし角度とを比較する比較手段と、を含む。 The golf swing analysis system according to the present invention comprises a shooting moving image acquisition means for acquiring a shooting moving image of a player who is swinging golf, and a shooting moving image of the player at an address, which is specified based on the shooting moving image. A reference angle specifying means for specifying at least one reference angle based on at least one of the position of a predetermined body part or the position of the shaft at the time of addressing, and a club appearing in the shooting moving image based on the shooting moving image. It includes a swing-down angle specifying means for specifying a swing-down angle of the head, and a comparison means for comparing the reference angle with the swing-down angle.

本発明の一態様では、前記基準角度と、前記振り下ろし角度と、の比較結果に基づいて、前記スイングにおけるスイング軌道の種類を特定するスイング軌道種類特定手段、をさらに含む。 One aspect of the present invention further includes a swing trajectory type specifying means for specifying the type of swing trajectory in the swing based on the comparison result between the reference angle and the swing down angle.

この態様では、前記基準角度特定手段は、前記所定の体の部位の位置に基づいて、第1の前記基準角度を特定し、前記基準角度特定手段は、前記シャフトの位置に基づいて、第2の前記基準角度を特定し、前記スイング軌道種類特定手段は、前記第1の前記基準角度と、前記第2の前記基準角度と、前記振り下ろし角度と、に基づいて、前記スイングにおけるスイング軌道がインサイドアウト、インサイドイン、又は、アウトサイドインのいずれであるかを特定してもよい。 In this aspect, the reference angle specifying means identifies the first reference angle based on the position of the predetermined body part, and the reference angle specifying means is based on the position of the shaft. The reference angle is specified, and the swing trajectory type specifying means determines the swing trajectory in the swing based on the first reference angle, the second reference angle, and the swing-down angle. It may be specified whether it is inside-out, inside-in, or outside-in.

また、本発明の一態様では、前記基準角度特定手段は、前記撮影動画像に基づいて特定される、前記所定の体の部位の位置とスイングされる前のボールの位置とに基づいて、前記基準角度を特定する。 Further, in one aspect of the present invention, the reference angle specifying means is based on the position of the predetermined body portion and the position of the ball before being swung, which is specified based on the captured moving image. Specify the reference angle.

この態様では、前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るボールの弾道を特定するボール弾道特定手段、をさらに含み、前記基準角度特定手段は、前記弾道に基づいて特定される、スイングされる前のボールの位置に基づいて、前記基準角度を特定してもよい。 In this aspect, the ball trajectory specifying means for specifying the trajectory of the ball reflected in the captured moving image based on the captured moving image is further included, and the reference angle specifying means is specified based on the trajectory, swing. The reference angle may be specified based on the position of the ball before it is made.

また、本発明の一態様では、前記基準角度特定手段は、前記撮影動画像の二次元画像座標系で表現された、前記基準角度を特定し、前記振り下ろし角度特定手段は、前記撮影動画像の二次元画像座標系で表現された、前記振り下ろし角度を特定する。 Further, in one aspect of the present invention, the reference angle specifying means specifies the reference angle represented by the two-dimensional image coordinate system of the captured moving image, and the swing-down angle specifying means is the captured moving image. The swing-down angle represented by the two-dimensional image coordinate system of is specified.

また、本発明の一態様では、前記撮影動画像取得手段は、前記プレイヤをボールの目標方向後方から見た様子が写る前記撮影動画像を取得する。 Further, in one aspect of the present invention, the shooting moving image acquisition means acquires the shooting moving image in which the player is viewed from behind in the target direction of the ball.

また、本発明の一態様では、前記基準角度を表す線が前記撮影動画像に重畳された解析動画像を生成する解析動画像生成手段、をさらに含んでもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the analysis moving image generation means for generating the analysis moving image in which the line representing the reference angle is superimposed on the photographed moving image may be further included.

また、本発明に係るゴルフスイング解析方法は、ゴルフのスイングをしているプレイヤが写る撮影動画像を取得するステップと、前記撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時における前記プレイヤの所定の体の部位の位置又はアドレス時におけるシャフトの位置の少なくとも一方に基づいて、少なくとも1つの基準角度を特定するステップと、前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るクラブヘッドの振り下ろし角度を特定するステップと、前記基準角度と前記振り下ろし角度とを比較するステップと、を含む。 Further, the golf swing analysis method according to the present invention includes a step of acquiring a shooting moving image of a player who is swinging golf, and a predetermined position of the player at the time of addressing, which is specified based on the shooting moving image. A step of specifying at least one reference angle based on at least one of the position of a body part or the position of the shaft at the time of addressing, and the swing-down angle of the club head shown in the moving image based on the moving image. Includes a step of specifying the reference angle and a step of comparing the reference angle with the swing-down angle.

また、本発明に係るプログラムは、ゴルフのスイングをしているプレイヤが写る撮影動画像を取得する手順、前記撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時における前記プレイヤの所定の体の部位の位置又はアドレス時におけるシャフトの位置の少なくとも一方に基づいて、少なくとも1つの基準角度を特定する手順、前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るクラブヘッドの振り下ろし角度を特定する手順、前記基準角度と前記振り下ろし角度とを比較する手順、をコンピュータに実行させる。 Further, the program according to the present invention includes a procedure for acquiring a shooting moving image of a player who is swinging golf, and a predetermined body part of the player at the time of addressing, which is specified based on the shooting moving image. A procedure for specifying at least one reference angle based on at least one of the positions of the shaft at the time of position or address, a procedure for specifying a swing-down angle of the club head reflected in the shooting moving image based on the shooting moving image, Have the computer perform the procedure of comparing the reference angle with the swing-down angle.

本発明の一実施形態に係るユーザ端末の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the user terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 解析動画像に含まれるフレーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame image included in the analysis moving image. 本発明の一実施形態に係るユーザ端末の機能の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the function of the user terminal which concerns on one Embodiment of this invention. プレイヤ領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a player area. 比較結果画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the comparison result image. 起点領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the origin area. 候補ボール位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a candidate ball position. 弾道リスト候補の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ballistic list candidate. 候補ボール位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a candidate ball position. 弾道リスト候補の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ballistic list candidate. 候補ボール位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a candidate ball position. 弾道リスト候補の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ballistic list candidate. トップ位置フレーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the top position frame image. インパクトフレーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an impact frame image. 左右角度絶対値と曲がり角度絶対値の一例について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of the right-and-left angle absolute value and the bending angle absolute value. ヘッド検出領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a head detection area. クラブパス角度の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a club pass angle. 打ち出し角度の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a launch angle. 基準角度の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reference angle. 振り下ろし角度の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the swing-down angle. インパクト画像のバリエーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation of an impact image. 本発明の一実施形態に係るユーザ端末で行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows an example of the flow of the process performed in the user terminal which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るユーザ端末10の構成の一例を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a user terminal 10 according to an embodiment of the present invention.

本実施形態に係るユーザ端末10は、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)などのコンピュータである。図1に示すように、本実施形態に係るユーザ端末10は、プロセッサ20、記憶部22、通信部24、タッチパネル26、カメラ部28、センサ部30を含む。 The user terminal 10 according to the present embodiment is a computer such as a mobile phone (including a smartphone) and a mobile information terminal (including a tablet computer). As shown in FIG. 1, the user terminal 10 according to the present embodiment includes a processor 20, a storage unit 22, a communication unit 24, a touch panel 26, a camera unit 28, and a sensor unit 30.

プロセッサ20は、例えば、ユーザ端末10にインストールされるプログラムに従って動作するマイクロプロセッサ等のプログラム制御デバイスである。記憶部22は、例えばROMやRAM等の記憶素子や、ソリッドステートドライブ(SSD)などである。記憶部22には、プロセッサ20によって実行されるプログラムなどが記憶される。通信部24は、例えば、有線通信又は無線通信用の通信インタフェースであり、インターネット等のコンピュータネットワークを介して、サーバ等のコンピュータとの間でデータを授受する。 The processor 20 is, for example, a program control device such as a microprocessor that operates according to a program installed in the user terminal 10. The storage unit 22 is, for example, a storage element such as a ROM or RAM, a solid state drive (SSD), or the like. The storage unit 22 stores a program or the like executed by the processor 20. The communication unit 24 is, for example, a communication interface for wired communication or wireless communication, and exchanges data with a computer such as a server via a computer network such as the Internet.

タッチパネル26は、例えば、プロセッサ20から入力される指示に従って情報を表示出力したり、ユーザが行った操作の内容をプロセッサ20に出力したりする。 The touch panel 26 displays and outputs information according to an instruction input from the processor 20, and outputs the content of an operation performed by the user to the processor 20, for example.

カメラ部28は、例えば、動画像の撮影が可能なデジタルビデオカメラなどの撮影デバイスである。 The camera unit 28 is, for example, a shooting device such as a digital video camera capable of shooting a moving image.

センサ部30は、例えば、GPSモジュール、加速度センサ、モーションセンサなどのセンシングデバイスである。なお、本実施形態では、センサ部30がユーザ端末10に含まれる場合を説明するが、センサ部30は、ユーザ端末10の外部にあってもよい。 The sensor unit 30 is a sensing device such as a GPS module, an acceleration sensor, or a motion sensor. In this embodiment, the case where the sensor unit 30 is included in the user terminal 10 will be described, but the sensor unit 30 may be outside the user terminal 10.

本実施形態では例えば、ユーザ端末10を操作するユーザ(以下、操作ユーザと呼ぶ。)が、ゴルフ場やゴルフ練習場で、ユーザ端末10のカメラ部28を用いて、ゴルフのスイングをしているプレイヤを撮影する。そして、当該スイングをしているプレイヤが写る動画像が生成される。 In the present embodiment, for example, a user who operates the user terminal 10 (hereinafter, referred to as an operating user) swings golf using the camera unit 28 of the user terminal 10 at a golf course or a driving range. Take a picture of the player. Then, a moving image showing the player making the swing is generated.

なお、本実施形態では、スイングの撮影に先立って、カメラ部28の位置に対するプレイヤの位置が所定の許容範囲内の位置となり、撮影方向に対するプレイヤの向きが所定の許容範囲内の向きとなるよう、ユーザ端末10の位置及び傾きの調整が行われる。そして、本実施形態では、ユーザ端末10の調整が行われた後で、操作ユーザが所定の操作を行うと、カメラ部28によるプレイヤの撮影が行われ、当該スイングをしているプレイヤが写る動画像が生成される。本実施形態では、所定のフレームレート(例えば60fps)の動画像が生成されることとする。 In this embodiment, prior to the shooting of the swing, the position of the player with respect to the position of the camera unit 28 is within a predetermined allowable range, and the orientation of the player with respect to the shooting direction is within the predetermined allowable range. , The position and inclination of the user terminal 10 are adjusted. Then, in the present embodiment, after the adjustment of the user terminal 10 is performed, when the operating user performs a predetermined operation, the camera unit 28 takes a picture of the player, and a moving image of the player making the swing is captured. An image is generated. In the present embodiment, it is assumed that a moving image having a predetermined frame rate (for example, 60 fps) is generated.

そして、本実施形態では、このようにして生成された動画像に対して、手ブレ補正処理を実行することで、すべてのフレーム画像においてプレイヤが概ね同じ位置に写るように各フレーム画像が補正される。以下、当該手ブレ補正処理が実行された動画像を、撮影動画像と呼ぶこととする。本実施形態では、生成される撮影動画像に含まれるフレーム画像の縦横画素数はすべて同じであることとする。 Then, in the present embodiment, by executing the camera shake correction process on the moving image generated in this way, each frame image is corrected so that the player appears at substantially the same position in all the frame images. To. Hereinafter, the moving image on which the image stabilization process is executed will be referred to as a shooting moving image. In the present embodiment, it is assumed that the number of vertical and horizontal pixels of the frame image included in the generated moving image is the same.

以下、フレーム番号がn(n=1,2,3,・・・)であるフレーム画像を、フレーム画像(n)と表現することとする。また、フレーム画像(n)に対応するフレームを第nフレームと表現することとする。 Hereinafter, the frame image whose frame number is n (n = 1, 2, 3, ...) Will be referred to as a frame image (n). Further, the frame corresponding to the frame image (n) is expressed as the nth frame.

そして、本実施形態では、撮影動画像に対してスイング解析処理が行われる。そして、当該スイング解析処理の結果を示す画像が撮影動画像に対して重畳された解析動画像が生成される。そして生成された解析動画像がユーザ端末10の記憶部22に記憶される。 Then, in the present embodiment, the swing analysis process is performed on the captured moving image. Then, an analysis moving image in which an image showing the result of the swing analysis processing is superimposed on the captured moving image is generated. Then, the generated analysis moving image is stored in the storage unit 22 of the user terminal 10.

そして、例えば上述のプレイヤや操作ユーザなどといったユーザ端末10のユーザは、適宜、所定の操作を行うことで、記憶部22に記憶された解析動画像を再生させることができるようになっている。 Then, for example, a user of the user terminal 10 such as the above-mentioned player or operation user can reproduce the analysis moving image stored in the storage unit 22 by performing a predetermined operation as appropriate.

図2は、再生される解析動画像に含まれる、フィニッシュ時のフレーム画像の一例を示す図である。図2に示すフレーム画像には、プレイヤ40を撮影した撮影動画像に含まれるフレーム画像に、クラブヘッドの軌道を表すクラブヘッド軌道エフェクト画像42、及び、ボールの軌道を表すボール軌道エフェクト画像44が重畳されている。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a frame image at the time of finishing included in the analyzed moving image to be reproduced. In the frame image shown in FIG. 2, the club head trajectory effect image 42 representing the trajectory of the club head and the ball trajectory effect image 44 representing the trajectory of the ball are included in the frame image included in the shooting motion image captured by the player 40. It is superimposed.

また、図2に示すフレーム画像の右上には、解析結果情報46が配置されている。図2の例では、解析結果情報46として、ボールスピード、飛距離、及び、アウトサイドイン、インサイドイン、インサイドアウトなどといったスイング軌道の種類を示す文字列が配置されている。 Further, the analysis result information 46 is arranged in the upper right of the frame image shown in FIG. In the example of FIG. 2, as the analysis result information 46, a character string indicating the ball speed, the flight distance, and the type of the swing trajectory such as outside-in, inside-in, inside-out, etc. is arranged.

また、図2に示すフレーム画像の左下には、クラブヘッドの軌道、インパクトの際のクラブのフェースの向き、及び、ボールの曲がり方向が表現された、インパクト画像48が配置されている。 Further, in the lower left of the frame image shown in FIG. 2, an impact image 48 representing the trajectory of the club head, the direction of the club face at the time of impact, and the bending direction of the ball is arranged.

図2に示すインパクト画像48には、ヘッド移動方向画像50、フェース向き画像52、及び、ボール方向画像54が含まれている。ヘッド移動方向画像50は、例えば、インパクトの際のクラブヘッドの移動方向を示す画像であり、図2の例では、矢印が並ぶ方向がインパクトの際のクラブヘッドの移動方向に相当する。フェース向き画像52は、例えば、インパクトの際のクラブのフェースの向きを示す画像であり、図2の例では、フェース向き画像52は、線上の画像であり、フェース向き画像52の延伸方向がインパクトの際のクラブのフェースの向きに相当する。ボール方向画像54は、例えば、ボールの飛び出し方向及び曲がり方向を示す画像である。本実施形態に係るボール方向画像54では、線上のフェース向き画像52の延伸方向に対して垂直な方向がボールの飛び出し方向として示されている。 The impact image 48 shown in FIG. 2 includes a head moving direction image 50, a face orientation image 52, and a ball direction image 54. The head moving direction image 50 is, for example, an image showing the moving direction of the club head at the time of impact. In the example of FIG. 2, the direction in which the arrows are lined up corresponds to the moving direction of the club head at the time of impact. The face-oriented image 52 is, for example, an image showing the orientation of the club face at the time of impact. In the example of FIG. 2, the face-oriented image 52 is an image on a line, and the stretching direction of the face-oriented image 52 is the impact. Corresponds to the direction of the face of the club at the time of. The ball direction image 54 is, for example, an image showing the pop-out direction and the bending direction of the ball. In the ball direction image 54 according to the present embodiment, the direction perpendicular to the stretching direction of the face-oriented image 52 on the line is shown as the pop-out direction of the ball.

また、図2に示すフレーム画像には、ダウンスイングの際にクラブヘッドの軌道が通ることが望ましいとされているVゾーンを示すVゾーン画像56が含まれている。 Further, the frame image shown in FIG. 2 includes a V zone image 56 showing a V zone in which it is desirable that the trajectory of the club head passes during a downswing.

以上のようにして、本実施形態によれば、ユーザ端末10のユーザは、プレイヤが行ったゴルフスイングの解析結果を確認できることとなる。 As described above, according to the present embodiment, the user of the user terminal 10 can confirm the analysis result of the golf swing performed by the player.

以下、上述のスイング解析処理を中心に、本実施形態に係るユーザ端末10の機能、及び、本実施形態に係るユーザ端末10で実行される処理についてさらに説明する。 Hereinafter, the functions of the user terminal 10 according to the present embodiment and the processes executed by the user terminal 10 according to the present embodiment will be further described with a focus on the swing analysis process described above.

図3は、本実施形態に係るユーザ端末10で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態に係るユーザ端末10で、図3に示す機能のすべてが実装される必要はなく、また、図3に示す機能以外の機能が実装されていても構わない。 FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of a function implemented in the user terminal 10 according to the present embodiment. It should be noted that it is not necessary for the user terminal 10 according to the present embodiment to implement all of the functions shown in FIG. 3, and functions other than the functions shown in FIG. 3 may be implemented.

本実施形態に係るユーザ端末10は、ゴルフのスイングを解析するスイング解析システムとしての機能を有する。そして、図3に示すように、本実施形態に係るユーザ端末10には、機能的には例えば、撮影動画像取得部70、プレイヤ領域特定部72、比較結果画像生成部74、起点領域特定部76、ボール弾道特定部78、飛距離算出部80、クラブヘッド軌道特定部82、打ち出し方向特定部84、スイング軌道種類特定部86、曲がり方向判定部88、解析動画像生成部90、解析動画像記憶部92、表示制御部94、が含まれる。 The user terminal 10 according to the present embodiment has a function as a swing analysis system for analyzing a golf swing. Then, as shown in FIG. 3, the user terminal 10 according to the present embodiment is functionally, for example, functionally, for example, a shooting moving image acquisition unit 70, a player area specifying unit 72, a comparison result image generation unit 74, and a starting point area specifying unit. 76, ball trajectory specifying unit 78, flight distance calculation unit 80, club head trajectory specifying unit 82, launch direction specifying unit 84, swing trajectory type specifying unit 86, bending direction determination unit 88, analysis moving image generation unit 90, analysis moving image A storage unit 92 and a display control unit 94 are included.

撮影動画像取得部70、プレイヤ領域特定部72、比較結果画像生成部74、起点領域特定部76、ボール弾道特定部78、飛距離算出部80、クラブヘッド軌道特定部82、打ち出し方向特定部84、スイング軌道種類特定部86、曲がり方向判定部88、解析動画像生成部90は、プロセッサ20を主として実装される。解析動画像記憶部92は、記憶部22を主として実装される。表示制御部94は、プロセッサ20及びタッチパネル26を主として実装される。 Shooting motion image acquisition unit 70, player area identification unit 72, comparison result image generation unit 74, starting point area identification unit 76, ball trajectory identification unit 78, flight distance calculation unit 80, club head trajectory specification unit 82, launch direction specification unit 84. , The swing trajectory type specifying unit 86, the bending direction determination unit 88, and the analysis moving image generation unit 90 are mainly mounted with the processor 20. The analysis moving image storage unit 92 mainly implements the storage unit 22. The display control unit 94 mainly mounts the processor 20 and the touch panel 26.

以上の機能は、コンピュータであるユーザ端末10にインストールされた、以上の機能に対応する指令を含むプログラムをユーザ端末10で実行することにより実装されてもよい。また、このプログラムは、例えば、光ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどを介してユーザ端末10に供給されてもよい。 The above functions may be implemented by executing a program installed on the user terminal 10 which is a computer and including a command corresponding to the above functions on the user terminal 10. Further, this program may be supplied to the user terminal 10 via a computer-readable information storage medium such as an optical disk, a magnetic disk, a magnetic tape, or a magneto-optical disk, or via the Internet or the like.

撮影動画像取得部70は、本実施形態では例えば、ゴルフのスイングをしているプレイヤ40が写る撮影動画像を取得する。ここで上述のように、手振れ補正処理が実行された後の撮影動画像が取得されてもよい。 In the present embodiment, the shooting moving image acquisition unit 70 acquires, for example, a shooting moving image in which a player 40 swinging golf is captured. Here, as described above, the captured moving image after the image stabilization process is executed may be acquired.

また、図2に示すように、撮影動画像は、プレイヤ40を一方向から撮影した動画像であってもよい。また、撮影動画像は、プレイヤ40をボールの目標方向後方から見た様子が写る動画像であってもよい。 Further, as shown in FIG. 2, the shooting moving image may be a moving image taken by the player 40 from one direction. Further, the captured moving image may be a moving image showing the player 40 viewed from behind the target direction of the ball.

上述のように、本実施形態では、所定のフレームレート(例えば、60fps)で撮影された撮影動画像が取得されることとする。 As described above, in the present embodiment, it is assumed that a shooting moving image shot at a predetermined frame rate (for example, 60 fps) is acquired.

プレイヤ領域特定部72は、本実施形態では例えば、撮影動画像に含まれるフレーム画像内において、プレイヤ40が写る領域である、図4に例示されているプレイヤ領域96を特定する。 In the present embodiment, the player area specifying unit 72 specifies, for example, the player area 96 exemplified in FIG. 4, which is an area in which the player 40 is captured in the frame image included in the shooting moving image.

ここで例えば、本実施形態に係るユーザ端末10に、OpenPose等の学習済の機械学習モデルがインストールされていてもよい。そして、プレイヤ領域特定部72は、当該学習済の機械学習モデルを用いることで、フレーム画像内における、プレイヤ40の骨格(ボーン)を表すスケルトンモデル98のノードやリンクの位置を特定してもよい。図4に示されているスケルトンモデル98に含まれる複数のノードの位置は、それぞれ、例えば、肩や腰などといったプレイヤ40の体の部位の位置に対応付けられる。 Here, for example, a trained machine learning model such as OpenPose may be installed in the user terminal 10 according to the present embodiment. Then, the player area specifying unit 72 may specify the positions of the nodes and links of the skeleton model 98 representing the skeleton (bone) of the player 40 in the frame image by using the trained machine learning model. .. The positions of the plurality of nodes included in the skeleton model 98 shown in FIG. 4 are associated with the positions of body parts of the player 40, such as shoulders and hips, respectively.

プレイヤ領域特定部72は、スケルトンモデル98に基づいて位置、形状、及び、大きさが特定される矩形領域をプレイヤ領域96として特定してもよい。例えば、スケルトンモデル98に外接する矩形領域を、中心の位置を変えずに所定の倍率で拡大した領域が、プレイヤ領域96として特定されてもよい。 The player area specifying unit 72 may specify a rectangular area whose position, shape, and size are specified as the player area 96 based on the skeleton model 98. For example, a region obtained by enlarging a rectangular region circumscribing the skeleton model 98 at a predetermined magnification without changing the position of the center may be specified as the player region 96.

ここで、代表となる1つのフレーム画像に基づいてプレイヤ領域96が特定されてもよい。また、複数のフレーム画像に基づいてプレイヤ領域96が特定されてもよい。この場合、複数のフレーム画像について特定される矩形領域の共通領域や平均的な領域などといった、複数のフレーム画像について特定される矩形領域を代表する領域が、プレイヤ領域96として特定されてもよい。 Here, the player area 96 may be specified based on one representative frame image. Further, the player area 96 may be specified based on a plurality of frame images. In this case, an area representing a rectangular area specified for a plurality of frame images, such as a common area or an average area of the rectangular area specified for the plurality of frame images, may be specified as the player area 96.

また、プレイヤ以外の人物が撮影動画像に写りこんでいる場合などにおいて、プレイヤ領域96の候補が複数特定されることがある。この場合は、領域のサイズ、フレーム画像の中心からの距離、領域の高さと幅の比率、等の、所与の条件に基づいて、いずれか1つの候補がプレイヤ領域96として特定されてもよい。 Further, when a person other than the player is reflected in the shooting moving image, a plurality of candidates for the player area 96 may be specified. In this case, any one candidate may be specified as the player area 96 based on given conditions such as the size of the area, the distance from the center of the frame image, the ratio of the height and the width of the area, and the like. ..

比較結果画像生成部74は、本実施形態では例えば、撮影動画像に基づいて、画像差分法などを用いることで、図5に例示されている比較結果画像を生成する。 In the present embodiment, the comparison result image generation unit 74 generates the comparison result image illustrated in FIG. 5 by using, for example, an image difference method based on a captured moving image.

本実施形態では、撮影動画像に含まれる複数のフレーム画像のそれぞれについて、当該フレーム画像に対応付けられる比較結果画像が生成される。例えば、フレーム画像(n)については、対応する比較結果画像として比較結果画像(n)が生成される。 In the present embodiment, a comparison result image associated with the frame image is generated for each of the plurality of frame images included in the captured moving image. For example, for the frame image (n), the comparison result image (n) is generated as the corresponding comparison result image.

比較結果画像生成部74は、例えば、連続する所定数のフレーム画像(例えば、20フレーム)のフレーム画像を平滑化することで、比較画像を生成してもよい。例えば、撮影動画像に含まれるフレーム画像(n-20)からフレーム画像(n-1)までの20のフレーム画像を平滑化することで、比較画像(n)が生成されてもよい。例えば、各画素について、フレーム画像(n-20)からフレーム画像(n-1)までのフレーム画像における当該画素に対応する画素の画素値の平均値が、当該画素の画素値に設定された、比較画像(n)が生成されてもよい。 The comparison result image generation unit 74 may generate a comparison image by, for example, smoothing the frame images of a predetermined number of consecutive frame images (for example, 20 frames). For example, the comparative image (n) may be generated by smoothing 20 frame images from the frame image (n-20) to the frame image (n-1) included in the captured moving image. For example, for each pixel, the average value of the pixel values of the pixels corresponding to the pixels in the frame images from the frame image (n-20) to the frame image (n-1) is set to the pixel values of the pixels. A comparative image (n) may be generated.

そして、比較結果画像生成部74は、互いに対応付けられる各画素について、上述の所定数のフレーム画像の次のフレーム画像であるフレーム画像(n)での画素値と上述の比較対象画像(n)での画素値との差を算出する。そして、比較結果画像生成部74は、各画素についてフレーム画像(n)と比較対象画像(n)の画素値の差が所定値以上であるか否かを示す、比較結果画像(n)を生成する。図5に示す比較結果画像では、画素値の差が所定値以上である画素は白で表現され、所定値未満である画素は黒で表現されている。以下、画素値の差が所定値以上である画素、すなわち、図5に示す比較結果画像において白で表現されている画素を、変化画素と呼ぶこととする。 Then, the comparison result image generation unit 74 has, for each pixel associated with each other, the pixel value in the frame image (n) which is the next frame image of the predetermined number of frame images and the comparison target image (n). Calculate the difference from the pixel value in. Then, the comparison result image generation unit 74 generates a comparison result image (n) indicating whether or not the difference between the pixel values of the frame image (n) and the comparison target image (n) is equal to or greater than a predetermined value for each pixel. do. In the comparison result image shown in FIG. 5, pixels having a pixel value difference of greater than or equal to a predetermined value are represented in white, and pixels having a pixel value less than a predetermined value are represented in black. Hereinafter, a pixel in which the difference between the pixel values is equal to or larger than a predetermined value, that is, a pixel represented in white in the comparison result image shown in FIG. 5 is referred to as a change pixel.

なお、本実施形態では、上述のように20個のフレーム画像に基づいて比較画像が生成される場合は、フレーム画像(21)以降のフレーム画像について、当該フレーム画像に対応付けられる比較結果画像が生成される。 In the present embodiment, when the comparison image is generated based on the 20 frame images as described above, the comparison result image associated with the frame image is the frame image after the frame image (21). Generated.

起点領域特定部76は、本実施形態では例えば、図6に例示されている、後述するボール弾道特定部78によるボールの弾道の特定で用いられる起点領域100を特定する。 In the present embodiment, the starting point region specifying unit 76 specifies, for example, the starting point region 100 used for specifying the trajectory of the ball by the ball trajectory specifying unit 78, which will be described later, as exemplified in FIG.

本実施形態に係る起点領域100は、例えば、プレイヤ領域96に基づいて一意に特定される矩形領域である。ここで例えば、起点領域100の左辺の位置はフレーム画像の左辺の位置と同じ位置であり、起点領域100の右辺の位置はフレーム画像の右辺の位置と同じ位置であってもよい。また、起点領域100の上辺の位置は、プレイヤ領域96の上辺からプレイヤ領域96の上下方向の長さの30%だけ下にある位置であってもよい。また、起点領域100の下辺の位置は、プレイヤ領域96の下辺の位置と同じ位置あるいはプレイヤ40の足元を通る位置であってもよい。なお、この方法は起点領域100の特定方法の一例にすぎず、他の方法により起点領域100が特定されてもよい。 The starting point region 100 according to the present embodiment is, for example, a rectangular region uniquely specified based on the player region 96. Here, for example, the position of the left side of the starting point region 100 may be the same as the position of the left side of the frame image, and the position of the right side of the starting point region 100 may be the same as the position of the right side of the frame image. Further, the position of the upper side of the starting point region 100 may be a position that is 30% below the vertical length of the player area 96 from the upper side of the player area 96. Further, the position of the lower side of the starting point region 100 may be the same position as the position of the lower side of the player area 96 or a position passing through the feet of the player 40. Note that this method is only an example of a method for specifying the starting point region 100, and the starting point region 100 may be specified by another method.

ボール弾道特定部78は、本実施形態では例えば、撮影動画像に基づいて、当該撮影動画像に写るボールの弾道を特定する。 In the present embodiment, the ball trajectory specifying unit 78 specifies the trajectory of the ball reflected in the captured moving image, for example, based on the captured moving image.

本実施形態では、ボールの弾道は、撮影動画像に含まれる複数のフレーム画像についての、当該フレーム画像内においてボールが写る位置を互いに関連付けたリストとして特定される。以下、当該リストを弾道リストと呼ぶこととする。 In the present embodiment, the trajectory of the ball is specified as a list of a plurality of frame images included in the captured moving image in which the positions where the balls appear in the frame images are related to each other. Hereinafter, the list will be referred to as a ballistic list.

以下、ボール弾道特定部78によるボールの弾道の特定処理の一例について、図7~図12を参照しながら説明する。 Hereinafter, an example of the ball trajectory specifying process by the ball trajectory specifying unit 78 will be described with reference to FIGS. 7 to 12.

上述のように、フレーム画像(21)以降のフレーム画像について、当該フレーム画像に対応付けられる比較結果画像が生成されるとする。この場合、比較結果画像(21)以降の比較結果画像について、所定の画素数の範囲であり、所定の領域内にある、変化画素の画素塊が少なくとも1つ特定される。そして、これらの画素塊について、代表点(例えば中心)の位置が候補ボール位置として特定される。 As described above, it is assumed that the comparison result image associated with the frame image is generated for the frame images after the frame image (21). In this case, with respect to the comparison result image after the comparison result image (21), at least one pixel block of the changing pixel, which is in the range of a predetermined number of pixels and is in the predetermined region, is specified. Then, the position of the representative point (for example, the center) of these pixel clusters is specified as the candidate ball position.

ここでは例えば、比較結果画像(n-1)までについては、候補ボール位置が特定されず、比較結果画像(n)において、図7に示す3つの候補ボール位置(P(n,a)、P(n,b)、及び、P(n,c))が特定されたとする。 Here, for example, the candidate ball positions are not specified up to the comparison result image (n-1), and the three candidate ball positions (P (n, a), P) shown in FIG. 7 are shown in the comparison result image (n). It is assumed that (n, b) and P (n, c)) are specified.

すると、弾道リストの候補(以下、弾道リスト候補と呼ぶ。)の最初の要素となる候補ボール位置の絞り込みが行われる。例えば、起点領域100の外である候補ボール位置は、候補ボール位置から除外される。このようにして、P(n,a)は最初の要素となる候補ボール位置から除外され、P(n,b)、及び、P(n,c)が最初の要素となる候補ボール位置として絞り込まれる。 Then, the candidate ball positions, which are the first elements of the ballistic list candidates (hereinafter referred to as ballistic list candidates), are narrowed down. For example, the candidate ball position outside the starting point region 100 is excluded from the candidate ball position. In this way, P (n, a) is excluded from the candidate ball positions that are the first elements, and P (n, b) and P (n, c) are narrowed down as the candidate ball positions that are the first elements. Is done.

この場合、図8に示すように、それぞれ要素が1つである、P(n,b)、及び、P(n,c)が弾道リスト候補として特定される。 In this case, as shown in FIG. 8, P (n, b) and P (n, c), each of which has one element, are specified as ballistic list candidates.

そして、比較結果画像(n+1)において、図9に示す3つの候補ボール位置(P(n+1,a)、P(n+1,b)、及び、P(n+1,c))が特定されたとする。 Then, it is assumed that the three candidate ball positions (P (n + 1, a), P (n + 1, b), and P (n + 1, c)) shown in FIG. 9 are specified in the comparison result image (n + 1).

なお、図9には、これらの候補ボール位置の他に、候補ボール位置から除外されていないP(n,b)、及び、P(n,c)が示されている。 In addition to these candidate ball positions, FIG. 9 shows P (n, b) and P (n, c) that are not excluded from the candidate ball positions.

この場合、起点領域100の外であるP(n+1,a)が、最初の要素となる候補ボール位置から除外される。一方で、P(n+1,b)、及び、P(n+1,c)が最初の要素となる候補ボール位置として絞り込まれる。 In this case, P (n + 1, a) outside the starting point region 100 is excluded from the candidate ball position that is the first element. On the other hand, P (n + 1, b) and P (n + 1, c) are narrowed down as candidate ball positions to be the first elements.

また、弾道リスト候補が既に存在する状況では、既に存在する弾道リスト候補に関連付けられる候補ボール位置の特定も行われる。 Further, in the situation where the ballistic list candidate already exists, the candidate ball position associated with the ballistic list candidate that already exists is also specified.

例えば、P(n+1,a)、P(n+1,b)、及び、P(n+1,c)のうちから、P(n,b)に関連付けられる候補ボール位置が特定される。例えば、P(n,b)からの長さが所定長よりも長い、P(n,b)からの長さが所定長よりも短い、P(n,b)よりも位置が下である、などの所定の条件を満足するものについては、P(n,b)に関連付けられる候補ボール位置から除外される。例えば、P(n+1,c)は、P(n,b)よりも位置が下であるため、候補ボール位置から除外される。そして、P(n+1,a)、及び、P(n+1,b)がP(n,b)に関連付けられる候補ボール位置として絞り込まれる。 For example, from among P (n + 1, a), P (n + 1, b), and P (n + 1, c), the candidate ball position associated with P (n, b) is specified. For example, the length from P (n, b) is longer than the predetermined length, the length from P (n, b) is shorter than the predetermined length, and the position is lower than P (n, b). Those that satisfy certain conditions such as are excluded from the candidate ball positions associated with P (n, b). For example, P (n + 1, c) is excluded from the candidate ball positions because the position is lower than P (n, b). Then, P (n + 1, a) and P (n + 1, b) are narrowed down as candidate ball positions associated with P (n, b).

同様にして、P(n+1,a)、P(n+1,b)、及び、P(n+1,c)のうちから、P(n,c)に関連付けられる候補ボール位置が特定される。ここでは例えば、P(n+1,c)は、P(n,c)よりも位置が下であるため、候補ボール位置から除外される。そして、P(n+1,a)、及び、P(n+1,b)がP(n,c)に関連付けられる候補ボール位置として絞り込まれる。 Similarly, from among P (n + 1, a), P (n + 1, b), and P (n + 1, c), the candidate ball position associated with P (n, c) is specified. Here, for example, P (n + 1, c) is excluded from the candidate ball positions because the position is lower than P (n, c). Then, P (n + 1, a) and P (n + 1, b) are narrowed down as candidate ball positions associated with P (n, c).

そして、図10に示すように、弾道リスト候補が追加される。上述の例では、P(n+1,b)、P(n+1,c)、P(n,b)-P(n+1,a)、P(n,b)-P(n+1,b)、P(n,c)-P(n+1,a)、P(n,c)-P(n+1,b)が弾道リスト候補に追加される。図10には、互いに関連付けられた複数の候補ボール位置を含む弾道候補リストも示されている。例えば、要素P(n,b)、及び、要素P(n+1,a)を含む弾道リスト候補が、P(n,b)-P(n+1,a)として、図10に示されている。なお、図8に示されているP(n,b)、及び、P(n,c)についても上書きされずに弾道リスト候補に残される。 Then, as shown in FIG. 10, ballistic list candidates are added. In the above example, P (n + 1, b), P (n + 1, c), P (n, b) -P (n + 1, a), P (n, b) -P (n + 1, b), P (n). , C) -P (n + 1, a), P (n, c) -P (n + 1, b) are added to the ballistic list candidates. FIG. 10 also shows a ballistic candidate list that includes a plurality of candidate ball positions associated with each other. For example, the element P (n, b) and the ballistic list candidate including the element P (n + 1, a) are shown in FIG. 10 as P (n, b) -P (n + 1, a). Note that P (n, b) and P (n, c) shown in FIG. 8 are not overwritten and are left as ballistic list candidates.

そして、比較結果画像(n+2)において、図11に示す2つの候補ボール位置(P(n+2,a)、及び、P(n+2,b))が特定されたとする。 Then, it is assumed that the two candidate ball positions (P (n + 2, a) and P (n + 2, b)) shown in FIG. 11 are specified in the comparison result image (n + 2).

なお、図11には、これらの候補ボール位置の他に、除外されていない候補ボール位置も示されている。このうちから、起点領域100の外であるP(n+2,a)は最初の要素となる候補ボール位置から除外される。一方で、P(n+2,b)が起点の候補ボール位置として絞り込まれる。 In addition to these candidate ball positions, FIG. 11 also shows candidate ball positions that are not excluded. From this, P (n + 2, a) outside the starting point region 100 is excluded from the candidate ball position that is the first element. On the other hand, P (n + 2, b) is narrowed down as a candidate ball position as a starting point.

また、上述のようにして、要素が1つである弾道リスト候補に関連付けられる候補ボール位置の特定が行われる。例えば、P(n+2,b)は、P(n,c)からの長さが所定長よりも短いため、P(n,c)に関連付けられる候補ボール位置から除外される。また、P(n+2,a)は、P(n+1,c)からの長さが所定長よりも長いため、P(n+1,c)に関連付けられる候補ボール位置から除外される。 Further, as described above, the position of the candidate ball associated with the ballistic list candidate having one element is specified. For example, P (n + 2, b) is excluded from the candidate ball positions associated with P (n, c) because the length from P (n, c) is shorter than the predetermined length. Further, P (n + 2, a) is excluded from the candidate ball positions associated with P (n + 1, c) because the length from P (n + 1, c) is longer than the predetermined length.

また、ここからは要素が複数である弾道リスト候補に関連付けられる候補ボール位置の特定も行われる。この場合、弾道リスト候補の最後の要素である候補ボール位置からの長さが所定長よりも長い、弾道リスト候補の最後の要素である候補ボール位置からの長さが所定長よりも短い、弾道リスト候補の最後の要素である候補ボール位置よりも位置が下である、などの所定の条件を満足するものについては、弾道リスト候補に関連付けられる候補ボール位置から除外されてもよい。 From here, the position of the candidate ball associated with the ballistic list candidate having a plurality of elements is also specified. In this case, the length from the candidate ball position, which is the last element of the ballistic list candidate, is longer than the predetermined length, the length from the candidate ball position, which is the last element of the ballistic list candidate, is shorter than the predetermined length, and the trajectory. Anything that satisfies certain conditions, such as being below the candidate ball position, which is the last element of the list candidate, may be excluded from the candidate ball positions associated with the ballistic list candidate.

また、これらの条件に加え、例えば、弾道の角度が急変する(所定の角度以上に曲がる)、弾道の速度が急変する(所定の長さ以上短く、あるいは、長くなる)、弾道の方向が変わる(右に向かう弾道が左に向かう、あるいは、左に向かう弾道が右に向かう)などといった、複数の要素を含む弾道リスト候補に関する所定の条件を満足するものについても、弾道リスト候補に関連付けられる候補ボール位置から除外されてもよい。 In addition to these conditions, for example, the angle of the trajectory suddenly changes (turns beyond a predetermined angle), the speed of the trajectory suddenly changes (shorter or longer than a predetermined length), or the direction of the trajectory changes. Candidates associated with ballistic list candidates also satisfy certain conditions for a ballistic list candidate that includes multiple elements, such as (the ballistics heading to the right go to the left, or the ballistics heading to the left go to the right). It may be excluded from the ball position.

図11の例では、P(n+2,a)は、P(n,b)とP(n+1,b)とを結ぶ弾道に対して、弾道の角度が急変しているため、P(n,b)-P(n+1,b)に関連付けられる候補ボール位置から除外される。また、P(n+2,a)は、P(n,c)とP(n+1,a)とを結ぶ弾道に対して、弾道の速度が急に遅くなっているため、P(n,c)-P(n+1,a)に関連付けられる候補ボール位置から除外される。 In the example of FIG. 11, P (n + 2, a) has a sudden change in the angle of the trajectory with respect to the trajectory connecting P (n, b) and P (n + 1, b), so that P (n, b) ) -Excluded from the candidate ball positions associated with P (n + 1, b). Further, since P (n + 2, a) has a suddenly slower trajectory than the trajectory connecting P (n, c) and P (n + 1, a), P (n, c)-. It is excluded from the candidate ball positions associated with P (n + 1, a).

例えばこのようにして、図12に示すように、5つの弾道リスト候補が追加される。ここで、P(n,b)-P(n+2,a)、P(n,c)-P(n+2,a)のように、弾道リスト候補に含まれる、互いに関連付けられた2つの要素のそれぞれに対応するフレームが連続していなくてもよい。ただし、例えば、弾道リスト候補の最後の要素に対応するフレームから所定フレーム数(例えば、4フレーム)以上離れている候補ボール位置については、当該弾道リスト候補に関連付けられる候補ボール位置から除外されるようにしてもよい。 For example, in this way, as shown in FIG. 12, five ballistic list candidates are added. Here, each of the two elements associated with each other included in the ballistic list candidate, such as P (n, b) -P (n + 2, a) and P (n, c) -P (n + 2, a). The frames corresponding to may not be continuous. However, for example, a candidate ball position separated by a predetermined number of frames (for example, 4 frames) or more from the frame corresponding to the last element of the ballistic list candidate is excluded from the candidate ball positions associated with the ballistic list candidate. You may do it.

以上のようにして、本実施形態では、弾道リスト候補が複数特定されることとなる。そして、これらの弾道リスト候補のうちから、弾道リスト候補に含まれる要素(候補ボール位置)の数が最も多いものが弾道リストとして特定される。以下、特定された弾道リストに含まれる要素である候補ボール位置を、弾道ボール位置と呼ぶこととする。 As described above, in the present embodiment, a plurality of ballistic list candidates are specified. Then, among these ballistic list candidates, the one having the largest number of elements (candidate ball positions) included in the ballistic list candidates is specified as the ballistic list. Hereinafter, the candidate ball position, which is an element included in the specified ballistic list, will be referred to as a ballistic ball position.

ここで、例えば、他の基準に従って弾道リストが特定されてもよい。例えば、最も直線に近い弾道を表す弾道リスト候補が弾道リストとして特定されてもよい。 Here, for example, the ballistic list may be specified according to other criteria. For example, a trajectory list candidate representing a trajectory closest to a straight line may be specified as a trajectory list.

なお、以上のようにして、通常、インパクト直後の概ね50フレーム程度について弾道ボール位置が特定されるが、着弾点までのすべてのフレームについての弾道ボール位置は特定されない。 As described above, the ballistic ball position is usually specified for about 50 frames immediately after the impact, but the ballistic ball position for all the frames up to the landing point is not specified.

そして、ボール弾道特定部78は、以上のようにして特定された各フレームにおける弾道ボール位置に基づいて、例えば直線推定を行うことで、撮影動画像の画像二次元座標系で表現された、ボールの弾道の軌跡を特定する。 Then, the ball trajectory specifying unit 78 is represented by the image two-dimensional coordinate system of the captured moving image by performing, for example, linear estimation based on the ballistic ball position in each frame specified as described above. Identify the trajectory of the trajectory.

そして、特定された軌跡を下方向に延伸して外挿することで、フレーム画像内における上下方向の位置が所定の位置にあるタイミングに相当するフレーム番号を、インパクトのタイミングに相当するフレーム番号として特定する。本実施形態では、例えば、103.195のように、整数よりも細かい単位でフレーム番号が特定される。以下、このようにして特定されるフレーム番号に対応するフレームをインパクトフレームと呼ぶこととする。 Then, by extending the specified locus downward and extrapolating it, the frame number corresponding to the timing at which the vertical position in the frame image is at a predetermined position is set as the frame number corresponding to the impact timing. Identify. In this embodiment, the frame number is specified in a unit finer than an integer, for example, 103.195. Hereinafter, the frame corresponding to the frame number specified in this way will be referred to as an impact frame.

そして、ボール弾道特定部78は、ショットされる前におけるボールの位置(以下、初期位置と呼ぶ。)を特定する。例えば、ボール弾道特定部78は、インパクトフレームの直前及び直後のフレームにおけるフレーム画像を特定する。例えば、インパクトフレームのフレーム番号が103.195である場合は、フレーム番号が103であるフレームがインパクトフレームの直前のフレームに相当し、フレーム番号が104であるフレームがインパクトフレームの直後のフレームに相当する。そしてこの場合、フレーム画像(103)がインパクトフレームの直前のフレームにおけるフレーム画像として特定される。また、フレーム画像(104)がインパクトフレームの直後のフレームにおけるフレーム画像として特定される。 Then, the ball trajectory specifying unit 78 specifies the position of the ball (hereinafter, referred to as an initial position) before being shot. For example, the ball trajectory specifying unit 78 identifies frame images in the frames immediately before and after the impact frame. For example, when the frame number of the impact frame is 103.195, the frame having the frame number 103 corresponds to the frame immediately before the impact frame, and the frame having the frame number 104 corresponds to the frame immediately after the impact frame. do. In this case, the frame image (103) is specified as the frame image in the frame immediately before the impact frame. Further, the frame image (104) is specified as a frame image in the frame immediately after the impact frame.

そして、ボール弾道特定部78は、これら2つのフレーム画像を比較することで、インパクト直前のフレーム画像に存在してインパクト直後のフレーム画像に存在しない物体を検出する。そして、ボール弾道特定部78は、検出された物体の位置を、初期位置として特定する。 Then, the ball trajectory specifying unit 78 detects an object that exists in the frame image immediately before the impact and does not exist in the frame image immediately after the impact by comparing these two frame images. Then, the ball trajectory specifying unit 78 identifies the position of the detected object as the initial position.

なお、このようにして初期位置の特定ができなかった場合は、ボール弾道特定部78は、アドレス時のフレーム(例えば、第5フレーム)のフレーム画像からシャフトを検出してもよい。そして、ボール弾道特定部78は、検出されたシャフトを延伸した線と、プレイヤ領域96の下辺からプレイヤ領域96の上下方向の長さの10%だけ上の位置にある左右方向に延伸する線との交点の位置を、初期位置として特定してもよい。 If the initial position cannot be specified in this way, the ball trajectory specifying unit 78 may detect the shaft from the frame image of the frame at the time of addressing (for example, the fifth frame). Then, the ball trajectory specifying portion 78 includes a line extending the detected shaft and a line extending in the left-right direction at a position 10% above the vertical length of the player area 96 from the lower side of the player area 96. The position of the intersection of the above may be specified as the initial position.

比較結果画像に基づいて弾道ボール位置を特定する場合は、置かれた状態で動いていないボールの位置である初期位置は、変化画素とならないため、検出ができない。また、ショット前においてはボールがクラブヘッドで隠れている可能性が高い。このような状況でも、本実施形態では、以上のようにして、初期位置が特定できるようになっている。 When the ballistic ball position is specified based on the comparison result image, the initial position, which is the position of the ball that is not moving in the placed state, does not become a change pixel and cannot be detected. Also, it is highly possible that the ball is hidden by the club head before the shot. Even in such a situation, in the present embodiment, the initial position can be specified as described above.

飛距離算出部80は、本実施形態では例えば、プレイヤ40が行ったショットのヘッドスピードや、ボールスピードや、飛距離を算出する。 In the present embodiment, the flight distance calculation unit 80 calculates, for example, the head speed, the ball speed, and the flight distance of the shot taken by the player 40.

飛距離算出部80は、例えば、まず、撮影動画像に含まれるフレーム画像のうちから、クラブヘッドが最も左に写るトップ位置フレーム画像と、クラブヘッドが最も右に写るインパクトフレーム画像と、を抽出する。図13は、トップ位置フレーム画像の一例を示す図である。図14は、インパクトフレーム画像の一例を示す図である。 For example, the flight distance calculation unit 80 first extracts, for example, a top position frame image in which the club head appears on the far left and an impact frame image in which the club head appears on the far right from the frame images included in the shooting moving image. do. FIG. 13 is a diagram showing an example of a top position frame image. FIG. 14 is a diagram showing an example of an impact frame image.

そして、飛距離算出部80は、フレーム画像の二次元画像座標系で表現された、トップ位置フレーム画像におけるクラブヘッドの座標値(x,y)と、インパクトフレーム画像におけるヘッドの座標値(x’,y’)と、を特定する。そして、飛距離算出部80は、座標値(x,y)と座標値(x’,y’)とに基づいて、画像内ヘッド移動距離D1を算出する。ここでD1は、例えば、(x’-x)の二乗と(y’-y)の二乗との和の平方根である。なお、フレーム画像においては、右方向がx軸正方向であり、下方向がy軸正方向であることとする。 Then, the flight distance calculation unit 80 has the coordinate values (x, y) of the club head in the top position frame image and the coordinate values (x') of the head in the impact frame image, which are represented by the two-dimensional image coordinate system of the frame image. , Y') and. Then, the flight distance calculation unit 80 calculates the head movement distance D1 in the image based on the coordinate values (x, y) and the coordinate values (x', y'). Here, D1 is, for example, the square root of the sum of the square of (x'-x) and the square of (y'-y). In the frame image, the right direction is the x-axis positive direction and the downward direction is the y-axis positive direction.

そして、飛距離算出部80は、上述のインパクトフレームのフレーム番号とトップ位置フレーム画像のフレーム番号との差に撮影時間間隔(例えば、1/60秒)を乗じた値を、ヘッド移動時間T1(秒)として算出する。 Then, the flight distance calculation unit 80 multiplies the difference between the frame number of the impact frame and the frame number of the top position frame image by the shooting time interval (for example, 1/60 second) to obtain the head movement time T1 (head movement time T1). Calculated as seconds).

そして、飛距離算出部80は、値D1を値T1で割った値を、ヘッドスピードS(メートル毎秒)として算出する。 Then, the flight distance calculation unit 80 calculates the value obtained by dividing the value D1 by the value T1 as the head speed S (meters per second).

そして、飛距離算出部80は、ヘッドスピードSに所定の仮ミート率1.25を乗じた値を、仮ボール初速度V(メートル毎秒)として算出する。 Then, the flight distance calculation unit 80 calculates a value obtained by multiplying the head speed S by a predetermined provisional meet rate 1.25 as the provisional ball initial velocity V (meters per second).

そして、飛距離算出部80は、仮ボール初速度Vに所定の係数4×0.8×1.0936を乗じた値を、仮総飛距離D2(ヤード)として算出する。 Then, the flight distance calculation unit 80 calculates a value obtained by multiplying the temporary ball initial velocity V by a predetermined coefficient 4 × 0.8 × 1.0936 as the temporary total flight distance D2 (yards).

そして、飛距離算出部80は、各フレーム画像について、フレーム画像の二次元画像座標系で表現された、当該フレーム画像内における弾道ボール位置の座標値に基づいて、当該フレームにおけるカメラ座標系における上下角度、及び、左右角度を特定する。ここで、フレーム画像(n)についての弾道ボール位置の座標値を(x1(n),y1(n))と表現し、フレーム画像(n)に対応するフレームにおけるカメラ座標系における上下角度をa1(n)と表現し、左右角度をa2(n)と表現することとする。ここでカメラ座標系における上下角度とは、所定の方向を基準とした、カメラ部28からボールを見た際の上下方向の角度を指し、左右角度とは、所定の方向を基準とした、カメラ部28からボールを見た際の左右方向の角度を指す。 Then, the flight distance calculation unit 80 moves up and down in the camera coordinate system in the frame based on the coordinate values of the ballistic ball positions in the frame image represented by the two-dimensional image coordinate system of the frame image for each frame image. Specify the angle and the left-right angle. Here, the coordinate value of the ballistic ball position with respect to the frame image (n) is expressed as (x1 (n), y1 (n)), and the vertical angle in the camera coordinate system in the frame corresponding to the frame image (n) is a1. It is expressed as (n), and the left-right angle is expressed as a2 (n). Here, the vertical angle in the camera coordinate system refers to the vertical angle when the ball is viewed from the camera unit 28 with respect to a predetermined direction, and the horizontal angle refers to the vertical angle with respect to the predetermined direction. Refers to the angle in the left-right direction when the ball is viewed from the portion 28.

本実施形態では上述のように、ユーザ端末10の位置や傾きの調整が行われているので、ボール位置の二次元座標値と、上下角度及び左右角度とは、1対1で対応付け可能となっている。そのため、本実施形態では例えば、飛距離算出部80が予め保持している変換式や変換テーブルを示すデータを参照することで、ボール位置の二次元座標値に基づいて、上下角度及び左右角度が一意に特定可能となっている。 In the present embodiment, as described above, the position and inclination of the user terminal 10 are adjusted, so that the two-dimensional coordinate value of the ball position can be associated with the vertical angle and the horizontal angle on a one-to-one basis. It has become. Therefore, in the present embodiment, for example, by referring to the data indicating the conversion formula and the conversion table held in advance by the flight distance calculation unit 80, the vertical angle and the horizontal angle can be determined based on the two-dimensional coordinate values of the ball position. It can be uniquely identified.

また、飛距離算出部80は、同様にして、ボールの初期位置の座標値(x0,y0)に基づいて、カメラ部28から初期位置にあるボールを見た際の上下角度a1’及び左右角度a2’を特定する。 Similarly, the flight distance calculation unit 80 has a vertical angle a1'and a horizontal angle when the ball at the initial position is viewed from the camera unit 28 based on the coordinate values (x0, y0) of the initial position of the ball. Identify a2'.

そして、飛距離算出部80は、算出された仮総飛距離D2に基づいて、当該仮総飛距離D2に対応付けられる、三次元空間内におけるボールの弾道の軌跡を表す放物線を特定する。なお、本実施形態では、仮総飛距離D2と放物線との形状とは予め対応付けられていることとする。そして、飛距離算出部80は、上下角度、及び、左右角度に対応する、当該放物線に沿った三次元空間内におけるボールの位置の三次元座標値を算出する。ここで、例えば、フレーム画像(n)に対応するフレームについては、上述の放物線、上下角度a1(n)、左右角度a2(n)に基づいて、三次元座標値(x2(n),y2(n),z2(n))が算出されることとする。 Then, the flight distance calculation unit 80 specifies a parabola representing the trajectory of the ball's trajectory in the three-dimensional space, which is associated with the provisional total flight distance D2, based on the calculated provisional total flight distance D2. In this embodiment, the provisional total flight distance D2 and the shape of the parabola are associated with each other in advance. Then, the flight distance calculation unit 80 calculates the three-dimensional coordinate value of the position of the ball in the three-dimensional space along the parabola corresponding to the vertical angle and the horizontal angle. Here, for example, for the frame corresponding to the frame image (n), the three-dimensional coordinate values (x2 (n), y2 (x2 (n), y2) are based on the above-mentioned parabola, vertical angle a1 (n), and horizontal angle a2 (n). It is assumed that n) and z2 (n)) are calculated.

本実施形態では例えば、各フレームについて、ボールの初期位置についての上下角度a1’、左右角度a2’に対応する三次元座標値を原点とした、ボールの位置の三次元座標値が算出される。 In the present embodiment, for example, for each frame, the three-dimensional coordinate value of the position of the ball is calculated with the three-dimensional coordinate value corresponding to the vertical angle a1'and the horizontal angle a2' about the initial position of the ball as the origin.

ここでも、ユーザ端末10の位置や傾きの調整が行われていることから、放物線、上下角度、左右角度の組合せと、ボールの位置の三次元座標値とは、1対1で対応付け可能となっている。そのため、本実施形態では例えば、飛距離算出部80が予め保持している変換式や変換テーブルを示すデータを参照することで、放物線、上下角度、及び、左右角度に基づいて、ボールの位置の三次元座標値が一意に特定可能となっている。 Here, too, since the position and inclination of the user terminal 10 are adjusted, the combination of the parabola, the vertical angle, and the horizontal angle can be associated with the three-dimensional coordinate value of the ball position on a one-to-one basis. It has become. Therefore, in the present embodiment, for example, by referring to the data indicating the conversion formula and the conversion table held in advance by the flight distance calculation unit 80, the position of the ball is determined based on the parabolic, vertical angle, and horizontal angle. The three-dimensional coordinate values can be uniquely specified.

そして、飛距離算出部80は、上述のようにして算出されたボールの位置の三次元座標値のうちの2つを入力として左右角度と仰角とを未知数とする二元方程式を解くことで、当該入力に対応する左右角度と仰角を算出する。 Then, the flight distance calculation unit 80 solves a binary equation in which the left-right angle and the elevation angle are unknowns by inputting two of the three-dimensional coordinate values of the ball positions calculated as described above. The left-right angle and elevation angle corresponding to the input are calculated.

飛距離算出部80は、入力される一対の三次元座標値を様々なパターンで選択して、それぞれのパターンについて、左右角度の値と仰角の値の組合せを算出する。そして、飛距離算出部80は、様々なパターンについて算出された仰角の値の平均値を、ボールの飛行軌跡全体についての仰角a3として決定する。 The flight distance calculation unit 80 selects a pair of input three-dimensional coordinate values in various patterns, and calculates a combination of a left-right angle value and an elevation angle value for each pattern. Then, the flight distance calculation unit 80 determines the average value of the elevation angle values calculated for various patterns as the elevation angle a3 for the entire flight trajectory of the ball.

そして、飛距離算出部80は、各フレームについて、ボールの位置の三次元座標値に基づいて、算出された仰角a3を固定値とした際における、左右角度を算出する。 Then, the flight distance calculation unit 80 calculates the left-right angle for each frame when the calculated elevation angle a3 is set as a fixed value based on the three-dimensional coordinate value of the position of the ball.

そして、飛距離算出部80は、図15に示すように、回帰分析によって、左右角度の初期値と最終値(ボールが着弾した際の左右角度)を算出する。ここでは例えば、インパクトにおける左右角度が、左右角度の初期値として算出される。そして、上述の放物線に基づいて特定される着弾点の位置における左右角度が、左右角度の最終値として算出される。 Then, as shown in FIG. 15, the flight distance calculation unit 80 calculates the initial value and the final value (horizontal angle when the ball lands) of the left-right angle by regression analysis. Here, for example, the left-right angle at impact is calculated as the initial value of the left-right angle. Then, the left-right angle at the position of the landing point specified based on the above-mentioned parabola is calculated as the final value of the left-right angle.

そして、飛距離算出部80は、1.33.×(1-0.01×仰角偏差)×cos(左右角度絶対値+曲がり角度絶対値)との数式によって、ミート率を算出する。 Then, the flight distance calculation unit 80 is described in 1.33. The meet rate is calculated by the formula of × (1-0.01 × elevation deviation) × cos (absolute value of left / right angle + absolute value of bending angle).

ここで、仰角偏差とは、算出された仰角a3と値14との差の絶対値を指す。また、左右角度絶対値とは、左右角度の初期値として算出された値の絶対値を指す。また、曲がり角度絶対値とは、左右角度の最終値として算出された値から左右角度の初期値として算出された値を引いた値の絶対値を指す。 Here, the elevation angle deviation refers to the absolute value of the difference between the calculated elevation angle a3 and the value 14. The absolute value of the left-right angle refers to the absolute value of the value calculated as the initial value of the left-right angle. The absolute value of the bending angle refers to the absolute value of the value calculated as the final value of the left-right angle minus the value calculated as the initial value of the left-right angle.

そして、飛距離算出部80は、このようにして算出されたミート率に算出されたヘッドスピードSを乗じることで、ボール初速度を算出する。 Then, the flight distance calculation unit 80 calculates the initial ball speed by multiplying the meet rate calculated in this way by the calculated head speed S.

そして、算出されたボール初速度に4×0.8×1.0936を乗じることで、飛距離(ヤード)を算出する。 Then, the flight distance (yard) is calculated by multiplying the calculated initial velocity of the ball by 4 × 0.8 × 1.0936.

なお、飛距離等の算出方法は上述の方法には限定されない。 The method for calculating the flight distance and the like is not limited to the above method.

クラブヘッド軌道特定部82は、本実施形態では例えば、撮影動画像に基づいて、当該撮影動画像に写るクラブヘッドの軌道を特定する。 In the present embodiment, the club head trajectory specifying unit 82 identifies the trajectory of the club head reflected in the photographed moving image, for example, based on the photographed moving image.

クラブヘッド軌道特定部82は、例えば、まず、図16に示すヘッド検出領域102を特定する。ここで、ヘッド検出領域102の位置、形状、大きさは、例えば、予め定められた規則に従って、プレイヤ領域96の位置、形状、大きさに基づいて一意に特定される。図16の例では、プレイヤ領域96と中心の位置が同じで、左右方向の長さが3倍で、上下方向の長さが2倍である領域が、ヘッド検出領域102として示されている。 For example, the club head trajectory specifying unit 82 first identifies the head detection area 102 shown in FIG. Here, the position, shape, and size of the head detection area 102 are uniquely specified based on, for example, the position, shape, and size of the player area 96 according to a predetermined rule. In the example of FIG. 16, a region having the same center position as the player region 96, three times the length in the left-right direction, and twice the length in the up-down direction is shown as a head detection area 102.

そして、クラブヘッド軌道特定部82は、撮影動画像に含まれる複数のフレーム画像についての当該フレーム画像のヘッド検出領域102内においてクラブヘッドが写る位置を特定する。ここで例えば、インパクトフレームまでのフレーム画像について、フレーム画像内においてクラブヘッドが写る領域を特定してもよい。ここでクラブヘッドが写る領域の特定において、上述の比較結果画像が用いられてもよい。例えば、ヘッド検出領域102内の、所定の画素数の範囲である変化画素の画素塊に対応する領域が、クラブヘッドが写る領域として特定されてもよい。そして、クラブヘッド軌道特定部82は、特定された各領域について、当該領域内の代表点(例えば中心)の位置をクラブヘッドが写る位置(以下、クラブヘッド位置と呼ぶ。)として特定してもよい。 Then, the club head trajectory specifying unit 82 identifies the position where the club head is captured in the head detection area 102 of the frame image for the plurality of frame images included in the captured moving image. Here, for example, with respect to the frame image up to the impact frame, the area where the club head appears may be specified in the frame image. Here, the above-mentioned comparison result image may be used in specifying the area in which the club head is captured. For example, a region in the head detection region 102 corresponding to a pixel block of changing pixels, which is a range of a predetermined number of pixels, may be specified as an region in which the club head is captured. Then, the club head trajectory specifying unit 82 may specify the position of the representative point (for example, the center) in the specified area as the position where the club head is reflected (hereinafter, referred to as the club head position). good.

そして、クラブヘッド軌道特定部82は、特定された複数のクラブヘッド位置に基づいて、クラブヘッドの軌道を特定してもよい。例えば、クラブヘッド軌道特定部82は、3次ベジェ曲線計算を利用して、各フレームについて特定されたクラブヘッド位置を補間することで、図17に例示されている、フレーム間が補間された滑らかな線状のクラブヘッドの移動軌跡L1を、クラブヘッドの軌道として特定してもよい。 Then, the club head trajectory specifying unit 82 may specify the trajectory of the club head based on the specified plurality of club head positions. For example, the club head trajectory specifying unit 82 uses cubic Bezier curve calculation to interpolate the club head position specified for each frame, thereby interpolating smoothness between frames as illustrated in FIG. The linear movement locus L1 of the club head may be specified as the locus of the club head.

また、クラブヘッド軌道特定部82は、撮影動画像に基づいて、インパクトの際のクラブヘッドの移動方向を特定してもよい。例えば、クラブヘッド軌道特定部82は、上述のようにして特定されたクラブヘッドの移動軌跡L1上の、インパクトフレームの直前のフレームにおけるクラブヘッドの位置を特定してもよい。また、クラブヘッド軌道特定部82は、上述のようにして特定されたクラブヘッドの移動軌跡L1上の、インパクトフレームの直後のフレームにおけるクラブヘッドの位置を特定してもよい。 Further, the club head trajectory specifying unit 82 may specify the moving direction of the club head at the time of impact based on the captured moving image. For example, the club head trajectory specifying unit 82 may specify the position of the club head in the frame immediately before the impact frame on the movement trajectory L1 of the club head specified as described above. Further, the club head trajectory specifying unit 82 may specify the position of the club head in the frame immediately after the impact frame on the movement trajectory L1 of the club head specified as described above.

そして、クラブヘッド軌道特定部82は、図17に例示されている、インパクトフレームの直前のフレームにおけるクラブヘッドの位置とインパクトフレームの直後のフレームにおけるクラブヘッドの位置とを結ぶ線L2を特定してもよい。 Then, the club head trajectory specifying portion 82 specifies a line L2 connecting the position of the club head in the frame immediately before the impact frame and the position of the club head in the frame immediately after the impact frame, which is exemplified in FIG. May be good.

そして、クラブヘッド軌道特定部82は、撮影動画像の二次元画像座標系で表現された、所定の基準方向に対する、インパクトの際のクラブヘッドの移動方向の角度を特定してもよい。クラブヘッド軌道特定部82は、例えば、図17に示すように、フレーム画像において上下方向に延伸する線L3とクラブヘッドの移動方向に沿った上述の線L2とのなす角度をインパクトの際のクラブヘッドの移動方向の角度a4として特定してもよい。以下、このようにして特定されるインパクトの際のクラブヘッドの移動方向の角度を、クラブパス角度と呼ぶこととする。なお、本実施形態では、クラブパス角度は、反時計回り方向を正方向とする。すなわち、図17に示されているクラブパス角度a4の値は負となる。 Then, the club head trajectory specifying unit 82 may specify the angle of the club head moving direction at the time of impact with respect to a predetermined reference direction represented by the two-dimensional image coordinate system of the captured moving image. As shown in FIG. 17, the club head trajectory specifying portion 82 has a club at the time of impact, for example, the angle formed by the line L3 extending in the vertical direction in the frame image and the above-mentioned line L2 along the moving direction of the club head. It may be specified as the angle a4 in the moving direction of the head. Hereinafter, the angle in the moving direction of the club head at the time of the impact specified in this way will be referred to as a club pass angle. In the present embodiment, the club pass angle is in the counterclockwise direction as the positive direction. That is, the value of the club pass angle a4 shown in FIG. 17 is negative.

打ち出し方向特定部84は、本実施形態では例えば、撮影動画像に基づいて、当該撮影動画像に写るボールの打ち出し方向を特定する。 In the present embodiment, the launching direction specifying unit 84 specifies the launching direction of the ball reflected in the shooting moving image, for example, based on the shooting moving image.

打ち出し方向特定部84は、例えば、撮影動画像に含まれる複数のフレーム画像についての当該フレーム画像内においてボールが写る位置に基づいて、打ち出し方向を特定する。ここで例えば、打ち出し方向特定部84は、ボール弾道特定部78によって特定されるボールの弾道に基づいて、打ち出し方向を特定してもよい。例えば、ボール弾道特定部78によって特定された、インパクトフレーム直後の所定数フレーム(例えば5フレーム)における、フレーム画像内における弾道ボール位置に基づいて打ち出し方向が特定されてもよい。例えば、図18に例示されている、インパクトフレーム直後の所定数フレームにおけるフレーム画像内における弾道ボール位置に沿った近似直線L4の方向が打ち出し方向として特定されてもよい。 The launch direction specifying unit 84 specifies the launch direction based on, for example, the position where the ball appears in the frame image of a plurality of frame images included in the shooting moving image. Here, for example, the launch direction specifying unit 84 may specify the launch direction based on the trajectory of the ball specified by the ball trajectory specifying unit 78. For example, the launch direction may be specified based on the ballistic ball position in the frame image in a predetermined number of frames (for example, 5 frames) immediately after the impact frame specified by the ball trajectory specifying unit 78. For example, the direction of the approximate straight line L4 along the ballistic ball position in the frame image in a predetermined number of frames immediately after the impact frame, which is exemplified in FIG. 18, may be specified as the launch direction.

また、打ち出し方向特定部84は、撮影動画像の二次元画像座標系で表現された、所定の基準方向に対する、打ち出し方向の角度を特定してもよい。例えば、図18に示すように、フレーム画像において上下方向に延伸する線L3と打ち出し方向に沿った線L4とのなす角度を打ち出し角度a5として特定してもよい。なお、本実施形態では、打ち出し角度は、反時計回り方向を正方向とする。すなわち、図18に示されている打ち出し角度a5の値は正となる。 Further, the launch direction specifying unit 84 may specify the angle of the launch direction with respect to a predetermined reference direction represented by the two-dimensional image coordinate system of the captured moving image. For example, as shown in FIG. 18, the angle formed by the line L3 extending in the vertical direction and the line L4 along the launch direction in the frame image may be specified as the launch angle a5. In the present embodiment, the launch angle is in the counterclockwise direction as the positive direction. That is, the value of the launch angle a5 shown in FIG. 18 is positive.

そして、打ち出し方向特定部84は、特定された打ち出し方向に基づいて、インパクトの際のクラブのフェースの向きを特定する。 Then, the launch direction specifying unit 84 specifies the direction of the face of the club at the time of impact based on the specified launch direction.

例えば、打ち出し角度a5の絶対値が所定値未満である場合は、フェースの向きはスクエアであると特定されてもよい。また、打ち出し角度a5の絶対値が所定値以上であり、打ち出し角度a5の値が正である場合は、フェースの向きは閉じている(クローズドである)と特定されてもよい。また、打ち出し角度a5の絶対値が所定値以上であり、打ち出し角度a5の値が負である場合は、フェースの向きは開いている(オープンである)と特定されてもよい。 For example, when the absolute value of the launch angle a5 is less than a predetermined value, the orientation of the face may be specified as square. Further, when the absolute value of the launch angle a5 is equal to or higher than a predetermined value and the value of the launch angle a5 is positive, it may be specified that the orientation of the face is closed (closed). Further, when the absolute value of the launch angle a5 is equal to or higher than a predetermined value and the value of the launch angle a5 is negative, it may be specified that the orientation of the face is open (open).

スイング軌道種類特定部86は、本実施形態では例えば、プレイヤ40が行ったスイング軌道の種類を特定する。ここでは例えば、スイング軌道種類特定部86は、プレイヤ40が行ったスイングにおけるスイング軌道が、インサイドアウト、インサイドイン、又は、アウトサイドイン、のいずれであるかを特定する。 In the present embodiment, the swing trajectory type specifying unit 86 specifies, for example, the type of swing trajectory performed by the player 40. Here, for example, the swing trajectory type specifying unit 86 specifies whether the swing trajectory in the swing performed by the player 40 is inside-out, inside-in, or outside-in.

スイング軌道種類特定部86は、例えば、上述のクラブパス角度a4に基づいて、スイング軌道の種類を特定してもよい。 The swing trajectory type specifying unit 86 may specify the type of the swing trajectory based on, for example, the above-mentioned club path angle a4.

例えば、クラブパス角度a4の絶対値が所定値未満である場合は、スイング軌道の種類がインサイドインと特定されてもよい。また、クラブパス角度a4の絶対値が所定値以上であり、クラブパス角度a4の値が正である場合は、スイング軌道の種類がアウトサイドインと特定されてもよい。また、クラブパス角度a4の絶対値が所定値以上であり、クラブパス角度a4の値が負である場合は、スイング軌道の種類がインサイドアウトと特定されてもよい。 For example, when the absolute value of the club pass angle a4 is less than a predetermined value, the type of swing trajectory may be specified as inside-in. Further, when the absolute value of the club pass angle a4 is equal to or higher than a predetermined value and the value of the club pass angle a4 is positive, the type of swing trajectory may be specified as outside-in. Further, when the absolute value of the club pass angle a4 is equal to or higher than a predetermined value and the value of the club pass angle a4 is negative, the type of swing trajectory may be specified as inside out.

スイング軌道種類特定部86によるスイング軌道の種類の特定方法は、上述の方法に限定されない。 The method for specifying the type of swing trajectory by the swing trajectory type specifying unit 86 is not limited to the above method.

例えば、スイング軌道種類特定部86が、撮影動画像に基づいて、アドレス時のフレーム画像に写るプレイヤ40の所定の体の部位の位置を特定してもよい。ここで例えば、スイング軌道種類特定部86が、所定のフレーム番号のフレーム画像(例えば、フレーム画像(5))に写るプレイヤ40の所定の体の部位の位置を特定してもよい。ここで例えば、プレイヤ領域特定部72によって特定されたスケルトンモデル98に示されているプレイヤ40の肩の位置が特定されてもよい。 For example, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the position of a predetermined body part of the player 40 in the frame image at the time of addressing based on the captured moving image. Here, for example, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the position of a predetermined body part of the player 40 in the frame image (for example, the frame image (5)) having a predetermined frame number. Here, for example, the position of the shoulder of the player 40 shown in the skeleton model 98 specified by the player area specifying unit 72 may be specified.

そして、スイング軌道種類特定部86が、図19に示すように、特定される肩の位置Q1とボール弾道特定部78によって特定される初期位置Q2とを結ぶ線L5を特定してもよい。 Then, as shown in FIG. 19, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the line L5 connecting the specified shoulder position Q1 and the initial position Q2 specified by the ball trajectory specifying unit 78.

また、スイング軌道種類特定部86が、図19に示すように、フレーム画像に写るシャフトに沿った線L6を特定してもよい。 Further, as shown in FIG. 19, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the line L6 along the shaft shown in the frame image.

ここで、スイング軌道種類特定部86が、図19に示されているアドレス時シャフト検知領域104、及び、振り上げ時シャフト検知領域106を特定してもよい。ここで例えば、アドレス時シャフト検知領域104は、例えば、プレイヤ領域96に基づいて位置及び大きさが一意に特定される、プレイヤ領域96の右下に位置する領域であってもよい。また、振り上げ時シャフト検知領域106は、例えば、プレイヤ領域96に基づいて位置及び大きさが一意に特定される、プレイヤ領域96の左上に位置する領域であってもよい。 Here, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the address-time shaft detection area 104 and the swing-up time-time shaft detection area 106 shown in FIG. Here, for example, the address-time shaft detection area 104 may be an area located at the lower right of the player area 96, for example, where the position and size are uniquely specified based on the player area 96. Further, the swing-up shaft detection area 106 may be, for example, an area located at the upper left of the player area 96 in which the position and size are uniquely specified based on the player area 96.

そして、スイング軌道種類特定部86が、振り上げ時シャフト検知領域106内においてシャフトが検出されるフレーム画像を振り上げ時のフレーム画像として特定してもよい。そして、スイング軌道種類特定部86が、アドレス時シャフト検知領域104内の、互いに対応付けられる各画素について、アドレス時のフレーム画像における画素値と振り上げ時のフレーム画像における画素値との差を表すシャフト検知画像を生成してもよい。なおここで、上述のようにして特定される振り上げ時のフレーム画像の代わりに、上述のトップ位置フレーム画像が用いられてもよい。 Then, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify a frame image in which the shaft is detected in the swing-up shaft detection region 106 as a swing-up frame image. Then, the swing trajectory type specifying unit 86 represents the difference between the pixel value in the frame image at the time of address and the pixel value in the frame image at the time of swinging up for each pixel associated with each other in the shaft detection area 104 at the time of address. A detection image may be generated. Here, instead of the frame image at the time of swinging up specified as described above, the above-mentioned top position frame image may be used.

そして、スイング軌道種類特定部86が、生成されたシャフト検知画像に対して、ハフ変換等の直線検出手法を適用することで、シャフトに沿った線L6を特定してもよい。 Then, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the line L6 along the shaft by applying a straight line detection method such as a Hough transform to the generated shaft detection image.

そして、スイング軌道種類特定部86が、撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時におけるプレイヤ40の所定の体の部位の位置又はアドレス時におけるシャフトの位置の少なくとも一方に基づいて、少なくとも1つの基準角度を特定してもよい。 Then, the swing trajectory type specifying unit 86 is at least one based on at least one of the position of a predetermined body part of the player 40 at the time of addressing or the position of the shaft at the time of addressing, which is specified based on the captured moving image. A reference angle may be specified.

ここで、スイング軌道種類特定部86は、例えば、所定の体の部位の位置に基づいて、第1の基準角度を特定してもよい。また、スイング軌道種類特定部86は、所定の体の部位の位置とスイングされる前のボールの位置とに基づいて、第1の基準角度を特定してもよい。 Here, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the first reference angle based on, for example, the position of a predetermined body part. Further, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the first reference angle based on the position of a predetermined body portion and the position of the ball before being swung.

例えば、スイング軌道種類特定部86は、図19に示すように、フレーム画像において左右方向に延伸する線L7と、肩の位置Q1と初期位置Q2とを結ぶ線L5と、のなす角度を第1の基準角度a6として特定してもよい。 For example, as shown in FIG. 19, the swing trajectory type specifying unit 86 has a first angle formed by a line L7 extending in the left-right direction in the frame image and a line L5 connecting the shoulder position Q1 and the initial position Q2. It may be specified as the reference angle a6 of.

また、スイング軌道種類特定部86は、例えば、アドレス時におけるシャフトの位置に基づいて、第2の基準角度を特定してもよい。 Further, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the second reference angle based on the position of the shaft at the time of addressing, for example.

例えば、スイング軌道種類特定部86は、図19に示すように、フレーム画像において左右方向に延伸する線L7と、シャフトに沿った線L6と、のなす角度を第2の基準角度a7として特定してもよい。 For example, as shown in FIG. 19, the swing trajectory type specifying unit 86 specifies the angle formed by the line L7 extending in the left-right direction and the line L6 along the shaft as the second reference angle a7 in the frame image. You may.

このように、撮影動画像の二次元画像座標系で表現された基準角度が特定されてもよい。 In this way, the reference angle represented by the two-dimensional image coordinate system of the captured moving image may be specified.

また、スイング軌道種類特定部86は、撮影動画像に基づいて、撮影動画像に写るクラブヘッドの振り下ろし角度を特定してもよい。例えば、スイング軌道種類特定部86は、例えば、インパクト前の所定数のフレームのフレーム画像に基づいて、振り下ろし角度を特定してもよい。 Further, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the swing-down angle of the club head reflected in the captured moving image based on the captured moving image. For example, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the swing-down angle based on the frame images of a predetermined number of frames before impact, for example.

ここで例えば、インパクトフレームの直後のフレームのフレーム番号をmとする。ここで、第(m-5)フレームから第(m-2)フレームまでの4個のフレームについての、上述のようにして特定されたクラブヘッドの移動軌跡L1上のクラブヘッドの位置が特定されてもよい。そして、第(m-5)フレームから第(m-4)フレームにおけるクラブヘッドの移動方向、第(m-4)フレームから第(m-3)フレームにおけるクラブヘッドの移動方向、及び、第(m-3)フレームから第(m-2)フレームにおけるクラブヘッドの移動方向、を平均した移動方向を表す線が、図20に例示されている振り下ろし方向に沿った線L8として特定されてもよい。 Here, for example, the frame number of the frame immediately after the impact frame is m. Here, the positions of the club heads on the movement locus L1 of the club heads specified as described above for the four frames from the (m-5) th frame to the (m-2) th frame are specified. You may. Then, the moving direction of the club head from the first (m-5) frame to the (m-4) frame, the moving direction of the club head from the (m-4) frame to the third (m-3) frame, and the first (m-4) frame. Even if the line representing the moving direction obtained by averaging the moving directions of the club heads from the m-3) frame to the (m-2) frame is specified as the line L8 along the swing-down direction exemplified in FIG. 20. good.

あるいは、第(m-5)フレームから第(m-2)フレームまでの4個のフレームについてのクラブヘッドの位置に沿った近似直線が、図20に例示されている振り下ろし方向に沿った線L8として特定されてもよい。なお、線L8の特定に用いられるフレームは、第(m-5)フレームから第(m-2)フレームまでの4個のフレームには限定されない。 Alternatively, an approximate straight line along the position of the club head for the four frames from the (m-5) th frame to the (m-2) th frame is a line along the swing-down direction exemplified in FIG. It may be specified as L8. The frame used to specify the line L8 is not limited to the four frames from the (m-5) th frame to the (m-2) th frame.

そして、スイング軌道種類特定部86は、図20に示すように、フレーム画像において左右方向に延伸する線L7と上述の振り下ろし方向に沿った線L8とのなす角度を振り下ろし角度a8として特定してもよい。 Then, as shown in FIG. 20, the swing trajectory type specifying unit 86 specifies the angle formed by the line L7 extending in the left-right direction and the line L8 along the above-mentioned swing-down direction as the swing-down angle a8 in the frame image. You may.

このように、撮影動画像の二次元画像座標系で表現された振り下ろし角度が特定されてもよい。 In this way, the swing-down angle represented by the two-dimensional image coordinate system of the captured moving image may be specified.

そして、スイング軌道種類特定部86は、上述の基準角度と、上述の振り下ろし角度と、を比較してもよい。そして、スイング軌道種類特定部86は、上述の基準角度と、上述の振り下ろし角度と、の比較結果に基づいて、スイングにおけるスイング軌道の種類を特定してもよい。例えば、スイング軌道種類特定部86は、第1の基準角度と、第2の基準角度と、振り下ろし角度と、に基づいて、スイングにおけるスイング軌道がインサイドアウト、インサイドイン、又は、アウトサイドインのいずれであるかを特定してもよい。 Then, the swing trajectory type specifying unit 86 may compare the above-mentioned reference angle with the above-mentioned swing-down angle. Then, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the type of the swing trajectory in the swing based on the comparison result between the above-mentioned reference angle and the above-mentioned swing-down angle. For example, in the swing trajectory type specifying unit 86, the swing trajectory in the swing is inside-out, inside-in, or outside-in based on the first reference angle, the second reference angle, and the swing-down angle. You may specify which one.

例えば、振り下ろし角度a8の値が第1の基準角度a6の値よりも大きい場合は、スイング軌道の種類がアウトサイドインと特定されてもよい。この場合は、いわゆるVゾーンの外側(上側)からクラブが振り下ろされた状況に相当する。 For example, when the value of the swing-down angle a8 is larger than the value of the first reference angle a6, the type of the swing trajectory may be specified as outside-in. In this case, it corresponds to the situation where the club is swung down from the outside (upper side) of the so-called V zone.

また、振り下ろし角度a8の値が第2の基準角度a7の値以上第1の基準角度a6の値以下である場合は、スイング軌道の種類がインサイドインと特定されてもよい。この場合は、いわゆるスイング軌道がVゾーンの範囲内におさまっている状況に相当する。 Further, when the value of the swing-down angle a8 is equal to or greater than the value of the second reference angle a7 and equal to or less than the value of the first reference angle a6, the type of swing trajectory may be specified as inside-in. In this case, it corresponds to a situation where the so-called swing trajectory is within the range of the V zone.

また、振り下ろし角度a8の値が第2の基準角度a7の値よりも小さい場合は、スイング軌道の種類がインサイドアウトと特定されてもよい。この場合は、いわゆるVゾーンの内側(下側)からクラブが振り下ろされた状況に相当する。 Further, when the value of the swing-down angle a8 is smaller than the value of the second reference angle a7, the type of the swing trajectory may be specified as inside-out. In this case, it corresponds to the situation where the club is swung down from the inside (lower side) of the so-called V zone.

曲がり方向判定部88は、本実施形態では例えば、上述のようにして特定されるクラブヘッドの軌道と、上述のようにして特定される打ち出し方向と、に基づいて、打ち出されたボールの曲がり方向を判定する。曲がり方向判定部88は、クラブヘッドの移動方向と、打ち出し方向と、に基づいて、曲がり方向を判定してもよい。 In the present embodiment, the bending direction determination unit 88 determines the bending direction of the launched ball based on, for example, the trajectory of the club head specified as described above and the launching direction specified as described above. To judge. The bending direction determination unit 88 may determine the bending direction based on the moving direction of the club head and the launching direction.

曲がり方向判定部88は、例えば、符号付きのクラブパス角度a4と符号付きの打ち出し角度a5との差に基づいて、ボールの曲がり方向を判定する。例えば、符号付きのクラブパス角度a4の値と符号付きの打ち出し角度a5の値との差が所定値未満である場合は、ボールは曲がっていない(まっすぐ飛んだ)と判定される。また、例えば、符号付きのクラブパス角度a4の値と符号付きの打ち出し角度a5の値との差が所定値以上であり、符号付きのクラブパス角度a4の値よりも符号付きの打ち出し角度a5の値の方が大きい場合は、ボールは左に曲がると判定される。また、符号付きのクラブパス角度a4の値と符号付きの打ち出し角度a5の値との差が所定値以上であり、符号付きのクラブパス角度a4の値よりも符号付きの打ち出し角度a5の値の方が小さい場合は、ボールは右に曲がると判定される。 The bending direction determination unit 88 determines the bending direction of the ball, for example, based on the difference between the signed club path angle a4 and the signed launch angle a5. For example, when the difference between the value of the signed club pass angle a4 and the value of the signed launch angle a5 is less than a predetermined value, it is determined that the ball is not bent (flyed straight). Further, for example, the difference between the value of the signed club pass angle a4 and the value of the signed launch angle a5 is a predetermined value or more, and the signed launch angle a5 is larger than the value of the signed club pass angle a4. If the value is higher, the ball is determined to turn to the left. Further, the difference between the value of the signed club path angle a4 and the value of the signed launch angle a5 is equal to or larger than a predetermined value, and the value of the signed launch angle a5 is larger than the value of the signed club path angle a4. If it is smaller, the ball is determined to turn to the right.

また、曲がり方向判定部88は、クラブヘッドの軌道と、打ち出し方向と、に基づいて、打ち出されたボールの曲がり方向及び曲がりの大きさを判定してもよい。例えば、符号付きのクラブパス角度a4の値と符号付きの打ち出し角度a5の値との差の絶対値が、曲がりの大きさを示す曲がり値として特定されてもよい。また、例えば、符号付きのクラブパス角度a4の値と符号付きの打ち出し角度a5の値との差の絶対値の大きさに基づいて、例えば、「大」、「中」、「小」などといった、曲がりの大きさを数段階(例えば、3段階)で評価する曲がり評価値が決定されてもよい。 Further, the bending direction determination unit 88 may determine the bending direction and the bending size of the launched ball based on the trajectory of the club head and the launching direction. For example, the absolute value of the difference between the value of the signed club path angle a4 and the value of the signed launch angle a5 may be specified as the bending value indicating the magnitude of the bending. Further, for example, based on the magnitude of the absolute value of the difference between the value of the signed club path angle a4 and the value of the signed launch angle a5, for example, "large", "medium", "small", etc. , The bending evaluation value for evaluating the bending size in several stages (for example, three stages) may be determined.

解析動画像生成部90は、本実施形態では例えば、スイング解析処理の結果を示す画像が撮影動画像に対して重畳された解析動画像を生成する。 In the present embodiment, the analysis moving image generation unit 90 generates, for example, an analysis moving image in which an image showing the result of the swing analysis processing is superimposed on the captured moving image.

解析動画像生成部90は、クラブヘッドの軌道、打ち出し方向に基づいて特定されるインパクトの際のクラブのフェースの向き、及び、ボールの曲がり方向が表現された画像が、撮影動画像に重畳された解析動画像を生成してもよい。例えば、図2に示すインパクト画像48が撮影動画像に含まれるフレーム画像に重畳された解析動画像が生成されてもよい。ここで、スイング軌道種類特定部86によって特定されるスイング軌道の種類が、クラブヘッドの軌道としてインパクト画像48に表現されてもよい。 In the analysis moving image generation unit 90, an image expressing the trajectory of the club head, the orientation of the club face at the time of impact specified based on the launch direction, and the bending direction of the ball is superimposed on the captured moving image. The analysis moving image may be generated. For example, an analysis moving image may be generated in which the impact image 48 shown in FIG. 2 is superimposed on the frame image included in the shooting moving image. Here, the type of the swing trajectory specified by the swing trajectory type specifying unit 86 may be represented in the impact image 48 as the trajectory of the club head.

図21は、インパクト画像48のバリエーションの一例を示す図である。図21には、スイング軌道の種類とフェースの向きの種類との組合せに応じた、9種類のインパクト画像48が示されている。 FIG. 21 is a diagram showing an example of variations of the impact image 48. FIG. 21 shows nine types of impact images 48 according to the combination of the type of swing trajectory and the type of face orientation.

なお、図21に示すインパクト画像48には、スイング軌道やフェースの向きやボールの曲がり方向の種類が反映されている。なお、インパクト画像48には、スイング軌道やフェースの向きやボールの曲がり方向の種類だけでなく大きさも反映されていてもよい。 The impact image 48 shown in FIG. 21 reflects the types of the swing trajectory, the direction of the face, and the bending direction of the ball. The impact image 48 may reflect not only the type of swing trajectory, the direction of the face, and the bending direction of the ball, but also the size.

例えば、ヘッド移動方向画像50が示すヘッドの移動方向(矢印が並ぶ方向)と上下方向とのなす角度の大きさが、上述のクラブパス角度a4の大きさに応じたものとなっていてもよい。ここで、ヘッド移動方向画像50が示すヘッドの移動方向と上下方向とのなす角度の大きさは、上述のクラブパス角度a4の大きさと同じである必要はない。例えば、ヘッド移動方向画像50が示すヘッドの移動方向と上下方向とのなす角度が、予め定められた変換規則に従ってクラブパス角度a4に基づいて決定される角度であってもよい。 For example, the size of the angle formed by the head moving direction (direction in which the arrows are lined up) and the vertical direction shown by the head moving direction image 50 may correspond to the size of the above-mentioned club path angle a4. .. Here, the size of the angle formed by the head moving direction and the vertical direction shown by the head moving direction image 50 does not have to be the same as the size of the above-mentioned club path angle a4. For example, the angle formed by the head moving direction and the vertical direction shown by the head moving direction image 50 may be an angle determined based on the club path angle a4 according to a predetermined conversion rule.

また、例えば、ヘッド移動方向画像50が示すヘッドの移動方向と上下方向とのなす角度が、数段階の角度の大きさのうちから、上述のクラブパス角度a4の大きさに基づいて決定される大きさであってもよい。 Further, for example, the angle formed by the head moving direction and the vertical direction shown by the head moving direction image 50 is determined based on the above-mentioned size of the club path angle a4 from among the sizes of several stages of angles. It may be of a size.

また、例えば、図2に示されている、線状のフェース向き画像52の延伸方向と左右方向とのなす角度の大きさが、上述の打ち出し角度a5に応じたものとなっていてもよい。ここで、フェース向き画像52の延伸方向と左右方向とのなす角度は、上述の打ち出し角度a5の大きさと同じである必要はない。例えば、フェース向き画像52の延伸方向と左右方向とのなす角度が、予め定められた変換規則に従って打ち出し角度a5に基づいて決定される角度であってもよい。 Further, for example, the magnitude of the angle formed by the stretching direction and the left-right direction of the linear face-oriented image 52 shown in FIG. 2 may correspond to the launch angle a5 described above. Here, the angle formed by the stretching direction and the left-right direction of the face-oriented image 52 does not have to be the same as the size of the launch angle a5 described above. For example, the angle formed by the stretching direction and the left-right direction of the face-oriented image 52 may be an angle determined based on the launch angle a5 according to a predetermined conversion rule.

また、例えば、線状のフェース向き画像52の延伸方向と左右方向とのなす角度が、数段階の角度の大きさのうちから、上述の打ち出し角度a5の大きさに基づいて決定される大きさであってもよい。 Further, for example, the angle formed by the stretching direction and the left-right direction of the linear face-oriented image 52 is determined based on the size of the above-mentioned launch angle a5 from among the sizes of several stages of angles. May be.

また、ボール方向画像54の曲がりの大きさが、クラブパス角度a4の値と打ち出し角度a5の値との差の絶対値の大きさに応じたものとなっていてもよい。例えば、クラブパス角度a4の値と打ち出し角度a5の値との差の絶対値が大きいほど、ボール方向画像54の曲がりが大きく表現されてもよい。また、例えば、ボール方向画像54の曲がりの大きさが、上述の曲がり評価値に応じたものとなっていてもよい。 Further, the size of the bend of the ball direction image 54 may correspond to the size of the absolute value of the difference between the value of the club pass angle a4 and the value of the launch angle a5. For example, the larger the absolute value of the difference between the value of the club pass angle a4 and the value of the launch angle a5, the larger the bending of the ball direction image 54 may be expressed. Further, for example, the bending size of the ball direction image 54 may be in proportion to the bending evaluation value described above.

また、解析動画像生成部90は、上述の基準角度を表す線が撮影動画像に重畳された解析動画像を生成してもよい。例えば、解析動画像生成部90は、上述の第1の基準角度を表す線と上述の第2の基準角度を表す線とが撮影動画像に重畳された解析動画像を生成してもよい。例えば、図2に示すVゾーン画像56が撮影動画像に含まれるフレーム画像に重畳された解析動画像が生成されてもよい。図2に示すように、Vゾーン画像56は、三角形の画像であり、上辺が図19に示されている線L5に相当し、下辺が図19に示されている線L6に相当する。ここで例えば、Vゾーン画像56の上辺及び下辺が上述の初期位置を通るよう、Vゾーン画像56がフレーム画像内に配置されてもよい。 Further, the analysis moving image generation unit 90 may generate an analysis moving image in which the line representing the above-mentioned reference angle is superimposed on the captured moving image. For example, the analysis moving image generation unit 90 may generate an analysis moving image in which the above-mentioned line representing the first reference angle and the above-mentioned line representing the second reference angle are superimposed on the captured moving image. For example, an analysis moving image may be generated in which the V-zone image 56 shown in FIG. 2 is superimposed on the frame image included in the shooting moving image. As shown in FIG. 2, the V-zone image 56 is a triangular image, the upper side corresponding to the line L5 shown in FIG. 19 and the lower side corresponding to the line L6 shown in FIG. Here, for example, the V zone image 56 may be arranged in the frame image so that the upper side and the lower side of the V zone image 56 pass through the above-mentioned initial positions.

また、図2に示すように、解析動画像には、上述のようにして特定されるクラブヘッドの軌道に応じた帯状のクラブヘッド軌道エフェクト画像42が重畳されていてもよい。また、解析動画像には、上述のようにして特定されるボールの軌道に応じた帯状のボール軌道エフェクト画像44が重畳されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 2, a strip-shaped club head trajectory effect image 42 corresponding to the trajectory of the club head specified as described above may be superimposed on the analysis moving image. Further, the strip-shaped ball trajectory effect image 44 corresponding to the trajectory of the ball specified as described above may be superimposed on the analysis moving image.

また、図2に示すように、解析動画像には、上述のスイング解析処理による解析結果を示す解析結果情報46が配置されてもよい。例えば、解析結果情報46には、飛距離算出部80により算出される値(ボール初速度や飛距離等)を示す情報や、スイング軌道種類特定部86によって特定されるスイング軌道の種類を示す情報が含まれていてもよい。 Further, as shown in FIG. 2, analysis result information 46 indicating the analysis result by the above-mentioned swing analysis process may be arranged in the analysis moving image. For example, the analysis result information 46 includes information indicating values (ball initial velocity, flight distance, etc.) calculated by the flight distance calculation unit 80, and information indicating the type of swing trajectory specified by the swing trajectory type identification unit 86. May be included.

そして、解析動画像生成部90は、本実施形態では例えば、生成される解析動画像を解析動画像記憶部92に記憶させる。 Then, in the present embodiment, the analysis moving image generation unit 90 stores, for example, the generated analysis moving image in the analysis moving image storage unit 92.

解析動画像記憶部92は、本実施形態では例えば、解析動画像生成部90が生成する解析動画像を記憶する。 In the present embodiment, the analysis moving image storage unit 92 stores, for example, the analysis moving image generated by the analysis moving image generation unit 90.

表示制御部94は、本実施形態では例えば、ユーザ端末10のユーザからの要求に応じて、解析動画像記憶部92に記憶されている解析動画像をタッチパネル26に表示させる。このように、表示制御部94が、上述の基準角度と、上述の振り下ろし角度と、の比較結果をユーザに通知してもよい。例えば、表示制御部94が、上述の基準角度と上述の振り下ろし角度との比較結果に基づいて特定されるスイング軌道の種類をユーザに通知してもよい。 In the present embodiment, the display control unit 94 causes the touch panel 26 to display the analysis video stored in the analysis video storage unit 92 in response to a request from the user of the user terminal 10, for example. In this way, the display control unit 94 may notify the user of the comparison result between the above-mentioned reference angle and the above-mentioned swing-down angle. For example, the display control unit 94 may notify the user of the type of swing trajectory specified based on the comparison result between the above-mentioned reference angle and the above-mentioned swing-down angle.

ここで、本実施形態に係るユーザ端末10で行われる処理の流れの一例を、図22に例示するフロー図を参照しながら説明する。 Here, an example of the flow of processing performed by the user terminal 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flow diagram illustrated in FIG. 22.

まず、撮影動画像取得部70が、撮影動画像を取得する(S101)。 First, the shooting moving image acquisition unit 70 acquires the shooting moving image (S101).

そして、プレイヤ領域特定部72が、プレイヤ領域96を特定する(S102)。 Then, the player area specifying unit 72 specifies the player area 96 (S102).

そして、比較結果画像生成部74が、S101に示す処理で取得された撮影動画像に基づいて、複数の比較結果画像を生成する(S103)。 Then, the comparison result image generation unit 74 generates a plurality of comparison result images based on the shooting moving image acquired by the process shown in S101 (S103).

そして、起点領域特定部76が、S102に示す処理で特定されたプレイヤ領域96に基づいて、起点領域100を特定する(S104)。 Then, the starting point area specifying unit 76 specifies the starting point area 100 based on the player area 96 specified by the process shown in S102 (S104).

そして、ボール弾道特定部78が、S103に示す処理で生成された比較結果画像に基づいて、ボールの弾道を特定する(S105)。 Then, the ball trajectory specifying unit 78 identifies the trajectory of the ball based on the comparison result image generated by the process shown in S103 (S105).

そして、飛距離算出部80が、S101に示す処理で取得された撮影動画像に写るスイングでのショットの飛距離等を算出する(S106)。 Then, the flight distance calculation unit 80 calculates the flight distance and the like of the shot in the swing captured in the shooting moving image acquired by the process shown in S101 (S106).

そして、クラブヘッド軌道特定部82が、S101に示す処理で取得された撮影動画像に基づいて、クラブヘッドの軌道を特定する(S107)。 Then, the club head trajectory specifying unit 82 identifies the trajectory of the club head based on the shooting moving image acquired by the process shown in S101 (S107).

そして、打ち出し方向特定部84が、S105に示す処理で特定されたボールの弾道に基づいて、ボールの打ち出し方向を特定する(S108)。 Then, the launch direction specifying unit 84 specifies the launch direction of the ball based on the trajectory of the ball specified by the process shown in S105 (S108).

そして、スイング軌道種類特定部86が、S107に示す処理で特定されたクラブヘッドの軌道と、S108に示す処理で特定されたボールの打ち出し方向と、に基づいて、S101に示す処理で取得された撮影動画像に写るスイングにおけるスイング軌道の種類を特定する(S109)。 Then, the swing trajectory type specifying unit 86 was acquired by the process shown in S101 based on the trajectory of the club head specified by the process shown in S107 and the launch direction of the ball specified by the process shown in S108. The type of swing trajectory in the swing shown in the captured moving image is specified (S109).

そして、曲がり方向判定部88が、S107に示す処理で特定されたクラブヘッドの軌道と、S108に示す処理で特定されたボールの打ち出し方向と、に基づいて、当該ショットでのボールの曲がり方向を判定する(S110)。 Then, the bending direction determination unit 88 determines the bending direction of the ball in the shot based on the trajectory of the club head specified by the process shown in S107 and the launching direction of the ball specified by the process shown in S108. Judgment (S110).

そして、解析動画像生成部90が、S101に示す処理で取得された撮影動画像と、S105~S110に示す処理の結果と、に基づいて、解析動画像を生成する(S111)。 Then, the analysis moving image generation unit 90 generates an analysis moving image based on the shooting moving image acquired by the process shown in S101 and the result of the processing shown in S105 to S110 (S111).

そして、解析動画像生成部90が、S111に示す処理で生成された解析動画像を解析動画像記憶部92に記憶させて(S112)、本処理例に示す処理は終了される。 Then, the analysis moving image generation unit 90 stores the analysis moving image generated by the process shown in S111 in the analysis moving image storage unit 92 (S112), and the process shown in this processing example is completed.

なお、上述のように、S109に示す処理で、スイング軌道種類特定部86が、振り下ろし角度及び基準角度を特定してもよい。そして、スイング軌道種類特定部86が、特定された振り下ろし角度及び基準角度に基づいて、S101に示す処理で取得された撮影動画像に写るスイングにおけるスイング軌道の種類を特定してもよい。 As described above, in the process shown in S109, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the swing-down angle and the reference angle. Then, the swing trajectory type specifying unit 86 may specify the type of swing trajectory in the swing captured in the captured moving image acquired by the process shown in S101 based on the specified swing-down angle and reference angle.

本実施形態では、ゴルフのスイングをしているプレイヤを撮影するだけで、フェースの向きを直接計測することなく、ボールの曲がり方向を的確に判定することができる。このようにして、本実施形態によれば、一般的なプレイヤがゴルフ場やゴルフ練習場などでスマートフォン等を用いて手軽にゴルフスイングの解析を行うことができることとなる。 In the present embodiment, it is possible to accurately determine the bending direction of the ball without directly measuring the direction of the face only by photographing the player who is swinging the golf. In this way, according to the present embodiment, a general player can easily analyze a golf swing at a golf course, a driving range, or the like using a smartphone or the like.

また、本実施形態では、ゴルフのスイングをしているプレイヤを撮影するだけで、上述の基準角度と上述の振り下ろし角度との比較が行われる。そのため、本実施形態によれば、適正なスイングプレーン角度の範囲などといったゴルフに関する知識を持たない一般的なプレイヤであっても、基準角度と振り下ろし角度との比較結果を知ることで、正しくスイングできたのか否かを容易に把握できることとなる。 Further, in the present embodiment, the above-mentioned reference angle and the above-mentioned swing-down angle are compared only by photographing the player who is swinging the golf. Therefore, according to the present embodiment, even a general player who does not have knowledge about golf such as an appropriate swing plane angle range can swing correctly by knowing the comparison result between the reference angle and the swing-down angle. It will be possible to easily grasp whether or not it was possible.

また、本実施形態では、上述のように、上述の基準角度と、上述の振り下ろし角度と、に基づいて、当該スイングにおけるスイング軌道の種類が的確に特定される。そのため、本実施形態によれば、一般的なプレイヤであっても、自らのスイング軌道の種類を知ることで、正しいスイング軌道でスイングできたのか否かを容易に把握できることとなる。 Further, in the present embodiment, as described above, the type of swing trajectory in the swing is accurately specified based on the above-mentioned reference angle and the above-mentioned swing-down angle. Therefore, according to the present embodiment, even a general player can easily grasp whether or not he / she was able to swing on the correct swing trajectory by knowing the type of his / her own swing trajectory.

なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。 The present invention is not limited to the above-described embodiment.

例えば、上述の第1の基準角度が、肩の位置に基づいて特定される必要はなく、例えば、プレイヤ40の首筋の位置に基づいて特定されてもよい。 For example, the above-mentioned first reference angle does not need to be specified based on the position of the shoulder, and may be specified based on the position of the neck muscle of the player 40, for example.

また例えば、上述の第1の基準角度が、ボールの初期位置に基づいて特定される必要はなく、例えば、ユーザによって指定される位置やアドレス時のクラブヘッドの位置に基づいて特定されてもよい。 Further, for example, the above-mentioned first reference angle does not need to be specified based on the initial position of the ball, and may be specified, for example, based on the position specified by the user or the position of the club head at the time of addressing. ..

また例えば、上述の第2の基準角度が、シャフトの位置に基づいて特定される必要はなく、例えば、プレイヤ40の腰の位置に基づいて特定されてもよい。例えば、上述の第2の基準角度が、プレイヤ40の腰の位置とボールの初期位置とを結ぶ線や、プレイヤ40の腰の位置とアドレス時のクラブヘッドの位置とを結ぶ線に基づいて特定されてもよい。 Further, for example, the above-mentioned second reference angle does not need to be specified based on the position of the shaft, and may be specified based on the position of the waist of the player 40, for example. For example, the above-mentioned second reference angle is specified based on a line connecting the position of the waist of the player 40 and the initial position of the ball, or a line connecting the position of the waist of the player 40 and the position of the club head at the time of addressing. May be done.

また、基準角度は2つ特定される必要なく、1つの基準角度に基づいて、スイング軌道の種類は特定されてもよい。例えば、1つの基準角度に基づいて、アウトサイドインであるか否かが特定されてもよい。また、例えば、1つの基準角度に基づいて、インサイドアウトであるか否かが特定されてもよい。 Further, it is not necessary to specify two reference angles, and the type of swing trajectory may be specified based on one reference angle. For example, it may be specified whether or not it is outside-in based on one reference angle. Further, for example, it may be specified whether or not it is inside out based on one reference angle.

また、図3に示されている処理の全部又は一部が、ユーザ端末10と通信可能なサーバで実装されていてもよい。 Further, all or part of the processing shown in FIG. 3 may be implemented by a server capable of communicating with the user terminal 10.

また、上記の具体的な文字列や数値及び図面中の具体的な文字列や数値は例示であり、これらの文字列や数値には限定されない。 Further, the above-mentioned specific character strings and numerical values and specific character strings and numerical values in the drawings are examples, and are not limited to these character strings and numerical values.

10 ユーザ端末、20 プロセッサ、22 記憶部、24 通信部、26 タッチパネル、28 カメラ部、30 センサ部、40 プレイヤ、42 クラブヘッド軌道エフェクト画像、44 ボール軌道エフェクト画像、46 解析結果情報、48 インパクト画像、50 ヘッド移動方向画像、52 フェース向き画像、54 ボール方向画像、56 Vゾーン画像、70 撮影動画像取得部、72 プレイヤ領域特定部、74 比較結果画像生成部、76 起点領域特定部、78 ボール弾道特定部、80 飛距離算出部、82 クラブヘッド軌道特定部、84 打ち出し方向特定部、86 スイング軌道種類特定部、88 曲がり方向判定部、90 解析動画像生成部、92 解析動画像記憶部、94 表示制御部、96 プレイヤ領域、98 スケルトンモデル、100 起点領域、102 ヘッド検出領域、104 アドレス時シャフト検知領域、106 振り上げ時シャフト検知領域。

10 user terminal, 20 processor, 22 storage unit, 24 communication unit, 26 touch panel, 28 camera unit, 30 sensor unit, 40 player, 42 club head trajectory effect image, 44 ball trajectory effect image, 46 analysis result information, 48 impact image. , 50 head movement direction image, 52 face orientation image, 54 ball direction image, 56 V zone image, 70 shooting moving image acquisition unit, 72 player area identification unit, 74 comparison result image generation unit, 76 origin area identification unit, 78 ball Ballistic identification unit, 80 flight distance calculation unit, 82 club head trajectory identification unit, 84 launch direction identification unit, 86 swing trajectory type identification unit, 88 bending direction determination unit, 90 analysis video generation unit, 92 analysis video storage unit, 94 Display control unit, 96 player area, 98 skeleton model, 100 starting point area, 102 head detection area, 104 address shaft detection area, 106 swing-up shaft detection area.

本発明に係るゴルフスイング解析システムは、ゴルフのスイングをしているプレイヤをボールの目標方向後方から見た様子が写る撮影動画像を取得する撮影動画像取得手段と、前記撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時における前記プレイヤの所定の体の部位の位置とスイングされる前のボールの位置とに基づいて、第1の基準角度を特定する基準角度特定手段と、前記第1の基準角度を表す線が前記撮影動画像に重畳された解析動画像を生成する解析動画像生成手段と、を含む。 The golf swing analysis system according to the present invention is based on a shooting moving image acquisition means for acquiring a shooting moving image showing a player who is swinging golf as seen from behind the target direction of the ball, and the shooting moving image. A reference angle specifying means for specifying a first reference angle based on the position of a predetermined body part of the player at the time of address and the position of the ball before being swung, and the first reference. It includes an analysis moving image generation means for generating an analysis moving image in which a line representing an angle is superimposed on the captured moving image.

本発明の一態様では、前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るボールの弾道を特定するボール弾道特定手段、をさらに含む。 One aspect of the present invention further includes a ball trajectory specifying means for specifying the trajectory of the ball reflected in the photographed moving image based on the photographed moving image.

この態様では、前記基準角度特定手段は、前記弾道に基づいて特定される、スイングされる前のボールの位置に基づいて、前記第1の基準角度を特定してもよい。 In this aspect, the reference angle specifying means may specify the first reference angle based on the position of the ball before being swung, which is specified based on the trajectory.

また、本発明の一態様では、前記所定の体の部位は、肩である。 Further, in one aspect of the present invention, the predetermined body part is the shoulder.

また、本発明の一態様では、前記基準角度特定手段は、アドレス時におけるシャフトの位置に基づいて、第2の基準角度を特定し、前記解析動画像生成手段は、前記第1の基準角度を表す線を上辺とし、前記第2の基準角度を表す線を下辺とする画像が前記撮影動画像に重畳された前記解析動画像を生成する。 Further, in one aspect of the present invention, the reference angle specifying means specifies a second reference angle based on the position of the shaft at the time of addressing, and the analysis moving image generating means determines the first reference angle. The analysis moving image is generated by superimposing the image representing the second reference angle on the upper side and the line representing the second reference angle as the lower side.

この態様では、前記第1の基準角度を表す線と前記第2の基準角度を表す線とは、前記ボールの位置を通ってもよい。 In this aspect, the line representing the first reference angle and the line representing the second reference angle may pass through the position of the ball.

また、本発明の一態様では、前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るクラブヘッドの軌道を特定するクラブヘッド軌道特定手段、をさらに含み、前記解析動画像生成手段は、前記クラブヘッドの軌道に応じた帯状の画像が前記撮影動画像に重畳された前記解析動画像を生成する。 Further, in one aspect of the present invention, the club head trajectory specifying means for specifying the trajectory of the club head reflected in the photographed moving image based on the photographed moving image is further included, and the analyzed moving image generating means is the club. The band-shaped image corresponding to the trajectory of the head is superimposed on the captured moving image to generate the analyzed moving image.

また、前記解析動画像生成手段は、前記ボールの弾道に応じた帯状の画像が前記撮影動画像に重畳された前記解析動画像を生成してもよい。 Further, the analysis moving image generation means may generate the analysis moving image in which a band-shaped image corresponding to the trajectory of the ball is superimposed on the captured moving image.

また、本発明に係るゴルフスイング解析方法は、ゴルフのスイングをしているプレイヤをボールの目標方向後方から見た様子が写る撮影動画像を取得するステップと、前記撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時における前記プレイヤの所定の体の部位の位置とスイングされる前のボールの位置とに基づいて、第1の基準角度を特定するステップと、前記第1の基準角度を表す線が前記撮影動画像に重畳された解析動画像を生成するステップと、を含む。 Further, the golf swing analysis method according to the present invention is specified based on a step of acquiring a shooting moving image showing a player who is swinging golf as seen from behind the target direction of the ball, and the shooting moving image. A step of specifying a first reference angle based on the position of a predetermined body part of the player at the time of addressing and the position of the ball before being swung, and a line representing the first reference angle. A step of generating an analysis moving image superimposed on the captured moving image is included.

また、本発明に係るプログラムは、ゴルフのスイングをしているプレイヤをボールの目標方向後方から見た様子が写る撮影動画像を取得する手順、前記撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時における前記プレイヤの所定の体の部位の位置とスイングされる前のボールの位置とに基づいて、第1の基準角度を特定する手順、前記第1の基準角度を表す線が前記撮影動画像に重畳された解析動画像を生成する手順、をコンピュータに実行させる。 Further, the program according to the present invention is a procedure for acquiring a shooting moving image showing a player who is swinging golf as seen from behind the target direction of the ball, and at the time of addressing, which is specified based on the shooting moving image. A procedure for specifying a first reference angle based on the position of a predetermined body part of the player and the position of the ball before being swung, and a line representing the first reference angle is shown in the captured moving image. Have the computer perform the procedure for generating the superimposed analysis video.

Claims (10)

ゴルフのスイングをしているプレイヤが写る撮影動画像を取得する撮影動画像取得手段と、
前記撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時における前記プレイヤの所定の体の部位の位置又はアドレス時におけるシャフトの位置の少なくとも一方に基づいて、少なくとも1つの基準角度を特定する基準角度特定手段と、
前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るクラブヘッドの振り下ろし角度を特定する振り下ろし角度特定手段と、
前記基準角度と前記振り下ろし角度とを比較する比較手段と、
を含むことを特徴とするゴルフスイング解析システム。
A shooting moving image acquisition means for acquiring a shooting moving image of a player who is swinging golf,
Reference angle specifying means for specifying at least one reference angle based on at least one of the position of a predetermined body part of the player at the time of addressing or the position of the shaft at the time of addressing, which is specified based on the captured moving image. When,
A swing-down angle specifying means for specifying a swing-down angle of the club head reflected in the shooting moving image based on the shooting moving image, and a swing-down angle specifying means.
A comparison means for comparing the reference angle and the swing-down angle, and
A golf swing analysis system characterized by including.
前記基準角度と、前記振り下ろし角度と、の比較結果に基づいて、前記スイングにおけるスイング軌道の種類を特定するスイング軌道種類特定手段、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のゴルフスイング解析システム。
Further including a swing trajectory type specifying means for specifying the type of the swing trajectory in the swing based on the comparison result between the reference angle and the swing down angle.
The golf swing analysis system according to claim 1.
前記基準角度特定手段は、前記所定の体の部位の位置に基づいて、第1の前記基準角度を特定し、
前記基準角度特定手段は、前記シャフトの位置に基づいて、第2の前記基準角度を特定し、
前記スイング軌道種類特定手段は、前記第1の前記基準角度と、前記第2の前記基準角度と、前記振り下ろし角度と、に基づいて、前記スイングにおけるスイング軌道がインサイドアウト、インサイドイン、又は、アウトサイドインのいずれであるかを特定する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゴルフスイング解析システム。
The reference angle specifying means identifies the first reference angle based on the position of the predetermined body part.
The reference angle specifying means identifies the second reference angle based on the position of the shaft.
In the swing trajectory type specifying means, the swing trajectory in the swing is inside-out, inside-in, or based on the first reference angle, the second reference angle, and the swing-down angle. Identify which is outside-in,
The golf swing analysis system according to claim 2.
前記基準角度特定手段は、前記撮影動画像に基づいて特定される、前記所定の体の部位の位置とスイングされる前のボールの位置とに基づいて、前記基準角度を特定する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゴルフスイング解析システム。
The reference angle specifying means specifies the reference angle based on the position of the predetermined body part and the position of the ball before being swung, which is specified based on the captured moving image.
The golf swing analysis system according to any one of claims 1 to 3, wherein the golf swing analysis system is characterized.
前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るボールの弾道を特定するボール弾道特定手段、をさらに含み、
前記基準角度特定手段は、前記弾道に基づいて特定される、スイングされる前のボールの位置に基づいて、前記基準角度を特定する、
ことを特徴とする請求項4に記載のゴルフスイング解析システム。
Further including a ball trajectory specifying means for specifying the trajectory of the ball reflected in the captured moving image based on the captured moving image.
The reference angle specifying means identifies the reference angle based on the position of the ball before being swung, which is specified based on the trajectory.
The golf swing analysis system according to claim 4.
前記基準角度特定手段は、前記撮影動画像の二次元画像座標系で表現された、前記基準角度を特定し、
前記振り下ろし角度特定手段は、前記撮影動画像の二次元画像座標系で表現された、前記振り下ろし角度を特定する、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゴルフスイング解析システム。
The reference angle specifying means identifies the reference angle represented by the two-dimensional image coordinate system of the captured moving image.
The swing-down angle specifying means identifies the swing-down angle represented by the two-dimensional image coordinate system of the captured moving image.
The golf swing analysis system according to any one of claims 1 to 5, wherein the golf swing analysis system is characterized.
前記撮影動画像取得手段は、前記プレイヤをボールの目標方向後方から見た様子が写る前記撮影動画像を取得する、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゴルフスイング解析システム。
The shooting moving image acquisition means acquires the shooting moving image in which the player is viewed from behind the target direction of the ball.
The golf swing analysis system according to any one of claims 1 to 6, wherein the golf swing analysis system is characterized.
前記基準角度を表す線が前記撮影動画像に重畳された解析動画像を生成する解析動画像生成手段、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゴルフスイング解析システム。
Further including an analysis moving image generation means for generating an analysis moving image in which a line representing the reference angle is superimposed on the captured moving image.
The golf swing analysis system according to any one of claims 1 to 7, wherein the golf swing analysis system is characterized.
ゴルフのスイングをしているプレイヤが写る撮影動画像を取得するステップと、
前記撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時における前記プレイヤの所定の体の部位の位置又はアドレス時におけるシャフトの位置の少なくとも一方に基づいて、少なくとも1つの基準角度を特定するステップと、
前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るクラブヘッドの振り下ろし角度を特定するステップと、
前記基準角度と前記振り下ろし角度とを比較するステップと、
を含むことを特徴とするゴルフスイング解析方法。
Steps to acquire a shooting video of a player swinging golf,
A step of specifying at least one reference angle based on at least one of the position of a predetermined body part of the player at the time of addressing or the position of the shaft at the time of addressing, which is specified based on the captured moving image.
A step of specifying the swing-down angle of the club head reflected in the photographed moving image based on the photographed moving image, and
A step of comparing the reference angle and the swing-down angle,
A golf swing analysis method comprising.
ゴルフのスイングをしているプレイヤが写る撮影動画像を取得する手順、
前記撮影動画像に基づいて特定される、アドレス時における前記プレイヤの所定の体の部位の位置又はアドレス時におけるシャフトの位置の少なくとも一方に基づいて、少なくとも1つの基準角度を特定する手順、
前記撮影動画像に基づいて、前記撮影動画像に写るクラブヘッドの振り下ろし角度を特定する手順、
前記基準角度と前記振り下ろし角度とを比較する手順、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。

Procedure for acquiring a shooting video of a player playing a golf swing,
A procedure for specifying at least one reference angle based on at least one of the position of a predetermined body part of the player at the time of addressing or the position of the shaft at the time of addressing, which is specified based on the captured moving image.
A procedure for specifying the swing-down angle of the club head shown in the shooting moving image based on the shooting moving image.
Procedure for comparing the reference angle and the swing-down angle,
A program characterized by having a computer execute.

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