JP2022102982A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨(大当たりの当選)であることを示す大当たり図柄の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機においては、決定された大当たり図柄の種別に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し難い非時短遊技状態、及び、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し易い時短遊技状態が設けられ、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定されるような遊技機が知られている(特許文献1及び2参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this type, a winning / failing lottery for determining whether or not a special game can be executed and a special symbol showing the result of the winning / failing lottery are used as a trigger for the entry of a gaming ball into a starting winning opening provided in the gaming area. Along with the decision, the variable display of the special symbol is executed, and the stop display of the jackpot symbol indicating that the result of the above-mentioned win / fail lottery is to execute the special game (winning of the jackpot) is performed. It is known that a special game in which a prize ball can be obtained is executed. In such a gaming machine, it is generally set so that the advantage of the gaming profit given to the player differs depending on the type of the determined jackpot symbol. For example, as a gaming state, a non-time-saving gaming state in which it is relatively difficult for a gaming ball to enter a predetermined starting winning opening and a time-saving gaming state in which a gaming ball is relatively easy to enter a predetermined starting winning opening are provided. There is known a gaming machine in which a gaming state after the end of a special game is set to a time-saving gaming state when a specific jackpot symbol is determined (see
しかし、上述のような遊技機においては、特別遊技の実行後に設定される遊技状態は大当たり図柄の種別に対応付けられており、特別遊技を実行する旨の決定(大当たりの当選)及び特別遊技の実行を介さなければ、非時短遊技状態を時短遊技状態に変更することができない。そのため、異なる遊技状態への変更に対する制限が大きいことから、自由度の高い遊技仕様の設計が困難であり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与できないとの問題が生じていた。 However, in a gaming machine as described above, the gaming state set after the execution of the special game is associated with the type of the jackpot symbol, and the decision to execute the special game (winning of the jackpot) and the special game It is not possible to change the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state without the intervention of execution. Therefore, since there are many restrictions on changing to different game states, it is difficult to design game specifications with a high degree of freedom, and there arises a problem that it is not possible to provide a novel game property that can enhance the interest of the player. Was there.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made due to the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of imparting novel playability that can enhance the interest of the player.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、変動表示を実行可能な変動表示手段と、相対的に所定の進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記設定手段は、前記変動表示の実行中に前記時短遊技状態を設定可能であり、前記演出実行手段は、前記変動表示の実行中に前記時短遊技状態が設定された場合、当該変動表示の実行中における当該時短遊技状態の設定前に行われていた演出を当該時短遊技状態の設定後も継続して実行可能であることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
(1) The gaming machine according to the present invention has a variable display means capable of executing variable display, a non-time-saving gaming state in which it is relatively difficult for a game ball to enter a predetermined approach area, and relatively to the approach area. The setting means is provided with a setting means capable of setting any of the time-saving game states in which the game ball is easy to enter, and an effect executing means capable of executing the effect, and the setting means sets the time-saving game state during the execution of the variation display. The effect can be set, and when the time-saving gaming state is set during the execution of the variation display, the effect executing means performs the effect performed before the setting of the time-saving gaming state during the execution of the variation display. It is characterized in that it can be continuously executed even after the time-saving game state is set.
本発明に係る遊技機においては、変動表示の実行中に時短遊技状態を設定可能であることから、特別遊技を実行する旨の決定を介さずに時短遊技状態を設定可能であり、従来の遊技機のように特別遊技の実行を介することなくとも時短遊技状態を設定することができるため、自由度の高い遊技仕様の設計が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能となる。
また、変動表示の実行中に時短遊技状態が設定された場合、当該変動表示の実行中における当該時短遊技状態の設定前に行われていた演出は当該時短遊技状態の設定後も継続して実行される。これにより、時短遊技状態が設定されても実行中の演出は変更されないことから、演出に対する違和感が生じるような事態を防止することが可能となる。
In the gaming machine according to the present invention, since the time-saving gaming state can be set while the variable display is being executed, the time-saving gaming state can be set without deciding to execute the special game. Since it is possible to set the time-saving game state without going through the execution of a special game like a machine, it is possible to design game specifications with a high degree of freedom, and it is a novel game that can enhance the interest of the player. Can be granted.
In addition, when the time-saving gaming state is set during the execution of the variation display, the effect performed before the setting of the time-saving gaming state during the execution of the variation display is continuously executed even after the time-saving gaming state is set. Will be done. As a result, even if the time-saving game state is set, the effect being executed is not changed, so that it is possible to prevent a situation in which a sense of discomfort occurs with the effect.
(2)また、本発明に係る遊技機は、前記変動表示の実行中に前記時短遊技状態が設定された場合、当該変動表示の実行中における前記時短遊技状態の設定後に、遊技者に対して所定の操作を促す操作報知を実行可能であるようにしてもよい。
(3)また、前記設定手段は、前記変動表示の終了に基づき前記時短遊技状態を設定可能であるとともに、前記変動表示の開始に基づき前記時短遊技状態を終了可能であるようにしてもよい。
(2) Further, in the gaming machine according to the present invention, when the time-saving gaming state is set during the execution of the variation display, after the time-saving gaming state is set during the execution of the variation display, the player can see the time-saving gaming state. It may be possible to execute an operation notification that prompts a predetermined operation.
(3) Further, the setting means may be able to set the time-saving gaming state based on the end of the variation display, and may be able to end the time-saving gaming state based on the start of the variation display.
本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of imparting novel playability that can enhance the interest of the player.
以下、本発明の実施の形態や適用例を、図面を参照しつつ説明する。
ここで、以下の実施の形態や各適用例において使用される部材や装置等の名称、手段の名称、符号、ステップ番号等(以下、符号等という)は、特に断る場合を除き、実施の形態や各適用例における固有のものとして用いられるものとする。したがって、説明の都合上、実施の形態や各適用例において、符号等が同一となる場合があるものの、これらは実施の形態や各適用例における符号等であることを示している。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, embodiments and application examples of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, unless otherwise specified, the names of members, devices, etc., names of means, codes, step numbers, etc. (hereinafter referred to as codes, etc.) used in the following embodiments and application examples are the embodiments. And shall be used as unique in each application example. Therefore, for convenience of explanation, although the reference numerals and the like may be the same in the embodiments and the respective application examples, it is shown that these are the reference numerals and the like in the embodiments and the respective application examples.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game field where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machine called an island, and a game for renting a game ball. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) for storing value information necessary for inserting bills and lending game balls. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a square frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a
機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 1, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。
Further, in the
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
The number and positions of the general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second
Further, the configuration of the
The installation positions of the first
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する小当たりの当選か否か(以下、小当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種別が設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する第1時短遊技状態の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は4個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game ball into the first
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
アタッカー装置17は、図3に示すように、遊技領域12の右下部(第2始動入賞口16の下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっており、上述の小当たり遊技中には大入賞口18の開放が1回行われるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では10個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in FIG. 3, the
Further, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the
さらに、図4(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図4(a)及び(b)参照)。
Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a turning
また、図4(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。
Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a distribution member that distributes the game ball to either the
また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。
Further, although not particularly shown, the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球がすべて一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したことにより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(高確率時短遊技状態)に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種別に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing pattern) and distribution of the opening /
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a predetermined number of gaming balls (one in the present embodiment) enter the
The opening / closing pattern of the opening /
As described above, in the round game during the special game, when a predetermined number of game balls enter the
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
The
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an
The staging device is not limited to these, and may include, for example, a staging accessory device that can move at various timings and modes.
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, at the front position of the
The
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations for the game ball lending device R such as lending a game ball and ejecting a card can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 5, the
また、図5に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the launch /
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技、小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図5に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 5, the
Then, the
また、図5に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the
The sensor connected to the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Further, on the
Then, by driving each solenoid by the
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選の確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選の確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるRAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, a plurality of stages from the
Although not particularly shown, the
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not particularly shown, the emission
図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the launch
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図5に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
Further, as shown in FIG. 5, the launch
さらに、発射払出制御基板200には、図5に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Further, as shown in FIG. 5, the launch
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the
The saucer full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing and
また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, as described above, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the
Further, when the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the
Then, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 based on the command transmitted from the
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are separately provided, but one board (voice lighting control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
Further, the
画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not shown in particular, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of the image control board stores image data such as the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound and BGM output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls the lighting of the lighting by the staging
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第1低確率時短遊技状態という)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第2低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when advancing both of these games, either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in which are combined are set. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, are provided, and one of the time-saving gaming states is set. There is.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state), a low-probability gaming state, and a first time-saving gaming state are combined. A gaming state (hereinafter referred to as a first low-probability time-saving gaming state), a gaming state combining a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state (hereinafter referred to as a second low-probability time-saving gaming state), or a high-probability gaming state and One of the gaming states (hereinafter referred to as high-probability time-saving gaming states) in which the second time-saving gaming states are combined is set.
ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are gaming states in which the probability of winning a jackpot is set to be different depending on the winning / failing lottery described later, and in the high-probability gaming state, the jackpot is won by the winning / failing lottery. The probability of playing is set to a higher value than the low probability gaming state. That is, it is easier to win a big hit in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state by the winning / losing lottery.
また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第2時短遊技状態においては、第1時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、次に、第1時短遊技状態中が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Further, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty level of entering the game ball into the second
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, are provided, but in the second time-saving gaming state, the second time-saving gaming state is provided. The
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に基づく遊技利益が対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していないとの判定結果(以下、小当たりの非当選ともいう)が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
Then, when the judgment result of winning the jackpot is derived by this winning / failing lottery (that is, when the jackpot is won), the big winning
また、上述の当否抽選によって小当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、小当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。
Further, when the determination result of winning the small hit is derived by the above-mentioned winning / failing lottery (that is, when the small hit is won), the large winning
また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、上述の当否抽選によって時短付与の当選となると、遊技状態が、通常遊技状態から第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、上述の当否抽選によって時短付与の非当選となると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ時短付与の当否の判定が行われ、他の遊技状態中の当否抽選においては時短付与の当否の判定は行われない。したがって、他の遊技状態中には、時短付与の当選との判定結果が導出されることはないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態が変化することはないように設定されている。
Further, when the determination result (hereinafter, also referred to as winning of the time saving game state) that the time saving game state is given is derived by the above-mentioned winning / failing lottery, the first time saving game state is set without changing the low probability game state. It has become. That is, when the time saving grant is won by the above-mentioned winning / failing lottery, the gaming state shifts from the normal gaming state to the first low probability time saving gaming state. On the other hand, if the above-mentioned winning / failing lottery results in a non-winning of the time saving grant, the gaming state remains the normal gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning / failing of the time saving grant is determined only in the winning / failing lottery during the normal gaming state, and the winning / failing of the time saving grant is not determined in the winning / failing lottery during the other gaming states. .. Therefore, during other game states, the judgment result of winning the time saving is not derived, so that the game state does not change without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. It has been set.
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming ball flowing down the
Then, during the normal gaming state and the first low-probability time-saving gaming state, the player launches the gaming ball toward the
Specifically, during the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, and the special game, the
当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たり、小当たり、時短遊技状態の付与又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The winning / failing lottery is to determine various random numbers acquired when the game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is a random number related to the winning / failing lottery or the determination of the special symbol, which is used to determine the result of the winning / failing lottery (big hit, small hit, granting of time-saving gaming state or loss). It has a special symbol random number used to determine the type of special symbol and a variation pattern random number used to determine the variation pattern command described later.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the
Further, the variation pattern command is for determining a variation effect pattern (variation time, mode) capable of notifying the result of the winning / failing lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first
This reserved storage area stores each random number value (hereinafter referred to as the first special figure random number) of the random numbers related to the winning / fail lottery and the determination of the special symbol acquired by the entry of the game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first hold storage area (hereinafter referred to as the first hold number) is the first hold number counter (particularly shown in the figure). The number of sets of the second special figure random numbers stored in the second reserved storage area (hereinafter referred to as the second reserved number) is stored in the second reserved number counter (not particularly shown). It is designed to be remembered.
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the hold storage area is also referred to as "hold" or "hold storage", and is also referred to as first hold. The number or the second hold number is also simply referred to as the "hold number".
そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短遊技状態を付与する旨の判定結果が導出された後(後述する第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Then, the pachinko machine P according to this embodiment is executed when the winning / failing random number determination table 110 for determining the result of the winning / failing lottery, the special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, and the jackpot are won. After the special electric accessory operation table 112 for controlling the special game and the small hit game executed when the small hit is won, and the determination result to give the time-saving game state are derived (the first described later). The game state setting table 113 for setting the game state after the time-saving game state is determined) or after the end of the special game, and the variation for determining the variation pattern command. It has a pattern table 114.
The table related to the winning / failing lottery or the like is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルAという)と、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルBという)と、を備えている。また、図6~図11に示すように、テーブルA及びテーブルBにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。 The win / fail random number determination table 110 is for determining the result of the win / fail lottery (winning of big hits, winning of small hits, winning of time saving grant or loss), and is roughly classified into winning / losing that is referred to in the low probability gaming state. It includes a random number determination table 110 (hereinafter referred to as table A) and a winning / failing random number determination table 110 (hereinafter referred to as table B) referred to in a high-probability gaming state. Further, as shown in FIGS. 6 to 11, each of the table A and the table B is provided with six types according to the set value being set.
具体的には、テーブルAには、設定値が「1」である場合に参照されるテーブルA1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルA2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルA3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルA4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルA5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルA6が設けられている。
テーブルBには、設定値が「1」である場合に参照されるB1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルB2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルB3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルB4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルB5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルB6が設けられている。
Specifically, in the table A, the table A1 referred to when the set value is "1", the table A2 referred to when the set value is "2", and the set value is "3". The table A3 referred to in the case, the table A4 referred to when the set value is "4", the table A5 referred to when the set value is "5", and the set value is "6". A table A6 referred to in the case is provided.
Table B includes B1 referenced when the set value is "1", table B2 referenced when the set value is "2", and a table referenced when the set value is "3". B3, table B4 referenced when the set value is "4", table B5 referenced when the set value is "5", and table referenced when the set value is "6". B6 is provided.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選の結果が判定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
図6(a)に示すように、テーブルA1によれば、当否乱数が1000~1373であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1374~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA1における大当たりの当選の確率はおよそ1/175、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 6A, according to Table A1, when the winning / failing random number is 1000 to 1373, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the winning / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other winning / failing random number (0 to 999, 1374 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A1 is about 1/175, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.
図7(a)に示すように、テーブルA2によれば、当否乱数が1000~1384であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1385~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA2における大当たりの当選の確率はおよそ1/170、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 7A, according to Table A2, when the winning / failing random number is 1000 to 1384, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the winning / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other winning / failing random number (0 to 999, 1385 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A2 is about 1/170, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.
図8(a)に示すように、テーブルA3によれば、当否乱数が1000~1396であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1397~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA3における大当たりの当選の確率はおよそ1/165、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 8A, according to Table A3, when the winning / failing random number is 1000 to 1396, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the hit / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other win / fail random number (0 to 999, 1397 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A3 is about 1/165, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.
図9(a)に示すように、テーブルA4によれば、当否乱数が1000~1408であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1409~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA4における大当たりの当選の確率はおよそ1/160、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 9A, according to Table A4, when the winning / failing random number is 1000 to 1408, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the hit / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other win / fail random number (0 to 999, 1409 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A4 is about 1/160, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.
図10(a)に示すように、テーブルA5によれば、当否乱数が1000~1421であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1422~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA5における大当たりの当選の確率はおよそ1/155、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 10A, according to Table A5, when the winning / failing random number is 1000 to 1421, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the hit / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other win / fail random number (0 to 999, 1422-1999, 3965 to 65535), it is determined to be lost. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A5 is about 1/155, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.
図11(a)に示すように、テーブルA6によれば、当否乱数が1000~1434であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1435~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA6における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 11A, according to Table A6, when the winning / failing random number is 1000 to 1434, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the hit / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other win / fail random number (0 to 999, 1435 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A6 is about 1/150, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.
また、図6(b)に示すように、テーブルB1によれば、当否乱数が1000~1484であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1485~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB1における大当たりの当選の確率はおよそ1/135、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 Further, as shown in FIG. 6B, according to Table B1, when the winning / failing random number is 1000 to 1484, it is determined that the big hit is won, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, the small hit is determined. It is determined to be a winner, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1485 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B1 is about 1/135, and the probability of winning a small hit is about 1/50.
図7(b)に示すように、テーブルB2によれば、当否乱数が1000~1503であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1504~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB2における大当たりの当選の確率はおよそ1/130、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 7B, according to Table B2, when the winning / failing random number is 1000 to 1503, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1504 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B2 is about 1/130, and the probability of winning a small hit is about 1/50.
図8(b)に示すように、テーブルB3によれば、当否乱数が1000~1523であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1524~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB3における大当たりの当選の確率はおよそ1/125、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 8B, according to Table B3, when the winning / failing random number is 1000 to 1523, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1524-1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B3 is about 1/125, and the probability of winning a small hit is about 1/50.
図9(b)に示すように、テーブルB4によれば、当否乱数が1000~1545であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1546~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB4における大当たりの当選の確率はおよそ1/120、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 9B, according to Table B4, when the winning / failing random number is 1000 to 1545, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1546 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B4 is about 1/120, and the probability of winning a small hit is about 1/50.
図10(b)に示すように、テーブルB5によれば、当否乱数が1000~1568であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1569~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB5における大当たりの当選の確率はおよそ1/115、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 10B, according to Table B5, when the winning / failing random number is 1000 to 1568, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1569 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B5 is about 1/115, and the probability of winning a small hit is about 1/50.
図11(b)に示すように、テーブルB6によれば、当否乱数が1000~1594であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1595~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB6における大当たりの当選の確率はおよそ1/110、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 11B, according to Table B6, when the winning / failing random number is 1000 to 1594, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1595 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B6 is about 1/110, and the probability of winning a small hit is about 1/50.
以上のように、対応付けられた設定値が同一の、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110及び低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(たとえば、テーブルA1及びテーブルB1等)を比較すると、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110は、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110に比べて、大当たりの当選の確率が高くなるように設定されている。
また、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、当該当否乱数判定テーブル110と同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数は、同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110でも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
As described above, the winning / failing random number determination table 110 referred to in the high-probability gaming state and the winning / failing random number determination table 110 referred to in the low-probability gaming state (for example, table A1 and table B1) having the same associated set values. Etc.), the winning / failing random number determination table 110 referred to in the high-probability gaming state is set so that the probability of winning the jackpot is higher than that of the winning / failing random number determination table 110 referred to in the low-probability gaming state. ing.
Further, the numerical range of the winning / failing random number determined to be a big hit in the winning / failing random number determination table 110 referred to in the low-probability gaming state is associated with the same set value as the winning / failing random number determination table 110, which is a high-probability game. It is included in the numerical range of the winning / failing random number determined to be the winning of the jackpot in the winning / failing random number determination table 110 referred to in the state (specifically, the lower limit value in the numerical range determined to be the winning of the jackpot is the same, and The upper limit is different). That is, the winning / failing random number determined to be a big hit in the winning / failing random number determination table 110 referred to in the low-probability gaming state is the winning / failing random number determination table 110 referred to in the high-probability gaming state to which the same set value is associated. However, it will be judged as a big hit.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the lower limit value in the numerical range of the winning / failing random number determined to be a big hit is the same, and the upper limit value is set to be different. The upper limit value may be the same and the lower limit value may be different.
また、いずれのテーブルにおいても、小当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、小当たりの当選の確率は同一となるように設定されている。すなわち、設定されている設定値及び遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)にかかわらず、同一の確率で小当たりの当選と判定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれに基づく当否抽選においても小当たりに当選可能となっているが、これに限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよいし、第2特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
Further, in any table, the numerical range of the winning / failing random number determined to be a small hit is outside the numerical range of the winning / failing random number determined to be a big hit, and the upper limit value and the lower limit value of the numerical range are the same. As a result, the odds of winning a small hit are set to be the same. That is, regardless of the set value and the gaming state (high probability gaming state, low probability gaming state), it is determined that the small hit is won with the same probability.
In the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to win a small hit in the winning / failing lottery based on either the first special figure random number or the second special figure random number, but the present invention is not limited to this. It may be set so that a small hit can be won only in the winning / failing lottery based on the first special figure random number, or it can be set so that the small hit can be won only in the winning / failing lottery based on the second special figure random number. May be good.
また、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルA1、テーブルA2、テーブルA3、テーブルA4、テーブルA5、テーブルA6)はいずれも、時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。したがって、通常遊技状態中においては、設定されている設定値にかかわらず、同一の確率で時短付与の当選と判定されることとなる。
なお、上述の如く、通常遊技状態以外の遊技状態における当否抽選では時短付与の当否の判定は行われないことから、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルB1、テーブルB2、テーブルB3、テーブルB4、テーブルB5、テーブルB6)にはいずれも、時短付与の当選が判定される数値領域が設けられていない。したがって、高確率遊技状態中においては、時短付与の当選と判定されることはない。
Further, the winning / failing random number determination table 110 (table A1, table A2, table A3, table A4, table A5, table A6) referred to in the low-probability gaming state is a numerical value of the winning / failing random number determined to be a winning time reduction. The range is set so that the upper limit value and the lower limit value of the numerical range are the same outside the numerical range of the winning / failing random number determined to be the winning of the jackpot, so that the probability of winning the time saving is the same. It is set to be. Therefore, in the normal gaming state, regardless of the set value set, it is determined that the winning time reduction is given with the same probability.
As described above, since the winning / failing lottery in the gaming state other than the normal gaming state does not determine the winning / failing of the time saving grant, the winning / failing random number determination table 110 (table B1, table B2, etc.) referred to in the high probability gaming state. The table B3, the table B4, the table B5, and the table B6) are not provided with a numerical area for determining the winning of the time saving grant. Therefore, in the high-probability gaming state, it is not determined that the time saving grant is won.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the numerical range determined to be a big hit winning, the numerical range determined to be a small hit winning, and the numerical range determined to be a time saving grant are all continuous. Although it was composed of a range of numerical values, it is not limited to this, and it may be composed of a range of discontinuous numerical values including a numerical value that causes a loss in between.
特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図12(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and as shown in FIGS. 12A and 12B, when the winning / failing lottery is performed by the first special symbol random number. It includes a first start winning opening determination table 111a to be referred to, and a second starting winning opening determination table 111b to be referred to when a winning / failing lottery is performed by a second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として4種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として2種類の小当たり図柄(Y1、Y2)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として7種類の時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, four types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won. In addition, two types of small hit symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as small hit symbols) that are determined when a small hit is won, and a time-saving grant is won. Seven types of time-saving symbols (J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as time-saving symbols) that are determined in the case of a loss. Two types of lost symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols determined in (hereinafter, also referred to as lost symbols).
図12(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~1であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が2~139であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が140~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は1%、大当たり図柄X2が決定される確率は69%、大当たり図柄X3が決定される確率は30%となっている。
また、小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率及び小当たり図柄Y2が決定される確率はいずれも50%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに時短図柄J2が決定され、特別図柄乱数が150~183であったときに時短図柄J3が決定され、特別図柄乱数が184~193であったときに時短図柄J4が決定され、特別図柄乱数が194~197であったときに時短図柄J5が決定され、特別図柄乱数が198~199であったときに時短図柄J6が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は50%、時短図柄J2が決定される確率は25%、時短図柄J3が決定される確率は17%、時短図柄J4が決定される確率は5%、時短図柄J5が決定される確率は2%、時短図柄J6が決定される確率は1%となっている。
また、ハズレの場合において、特別図柄乱数が0~19であったときにハズレ図柄Z1が決定され、特別図柄乱数が20~199であったときにハズレ図柄Z2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、ハズレの場合に、ハズレ図柄Z1が決定される確率は10%、ハズレ図柄Z2が決定される確率はいずれも90%となっている。
As shown in FIG. 12A, according to the first start winning opening determination table 111a, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 1 in the case where the jackpot is won. The jackpot symbol X2 is determined when the special symbol random number is 2 to 139, and the jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is 140 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, when the jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 1%, the probability that the jackpot symbol X2 is determined is 69%, and the jackpot symbol X3. The probability that is determined is 30%.
Further, in the case of winning a small hit, the small hit symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99, and the small hit symbol Y2 is determined when the special symbol random number is 100 to 199. Will be done. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the small hit symbol Y1 is determined and the probability that the small hit symbol Y2 is determined are both 50% when the small hit is won. ing.
Further, in the case of winning the time saving grant, the time saving symbol J1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99, and the time saving symbol J2 is determined when the special symbol random number is 100 to 149. When the special symbol random number is 150 to 183, the time saving symbol J3 is determined, when the special symbol random number is 184 to 193, the time saving symbol J4 is determined, and when the special symbol random number is 194 to 197. The time saving symbol J5 is determined, and the time saving symbol J6 is determined when the special symbol random number is 198 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the time saving symbol J1 is determined is 50%, the probability that the time saving symbol J2 is determined is 25%, and the time saving symbol is 25% when the time saving grant is won. The probability that J3 is determined is 17%, the probability that the time-saving symbol J4 is determined is 5%, the probability that the time-saving symbol J5 is determined is 2%, and the probability that the time-saving symbol J6 is determined is 1%.
Further, in the case of loss, the lost symbol Z1 is determined when the special symbol random number is 0 to 19, and the lost symbol Z2 is determined when the special symbol random number is 20 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, in the case of loss, the probability that the lost symbol Z1 is determined is 10%, and the probability that the lost symbol Z2 is determined is 90%.
図12(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~139であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は70%、大当たり図柄X4が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに(すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても)時短図柄J7が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J7が決定される確率は100%となっている。
なお、図12(b)に示すように、小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄の種別及び当該種別の決定確率、並びに、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種別及び当該種別の決定確率は、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様の内容に設定されている。
As shown in FIG. 12B, according to the second start winning opening determination table 111b, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 139 in the case where the jackpot is won. When the special symbol random number is 140 to 199, the jackpot symbol X4 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, when the jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 70%, and the probability that the jackpot symbol X4 is determined is 30%. ..
Further, in the case of winning the time saving grant, the time saving symbol J7 is determined when the special symbol random number is 0 to 199 (that is, regardless of the value of the special symbol random number). That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the time saving symbol J7 is determined is 100% when the time saving grant is won.
As shown in FIG. 12B, the type of the small hit symbol determined when the small hit is won, the probability of determining the type, and the type of the lost symbol determined in the case of loss and the type of the lost symbol. The determination probability of the type is set to the same contents as the first start winning opening determination table 111a.
特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技及び小当たりの当選となった場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)~(d)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に参照される第4作動テーブル112dと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 112 is for controlling a special game executed when a big hit is won and a small hit game executed when a small hit is won, and is for controlling a special game and a small hit game. It is referred to for operating the large winning opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during the execution of the small hit game. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A to 13D, the first special electric accessory operating table 112 is referred to when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined. The operating table 112a, the second operating table 112b referred to when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined, and the third operating table referred to when the jackpot symbol X3 or X4 is determined by winning the jackpot. 112c and a fourth operation table 112d, which is referred to when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined by winning the small hit, are provided.
具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、図13(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図13(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっている。これに対して、3ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 112a shown in FIG. 13 (a). According to the first operation table 112a, the game ends when either the condition that the large winning
Further, as shown in FIG. 13A, when the jackpot symbol X1 is determined, the
また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、図13(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図13(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 112b shown in FIG. 13 (b). According to the second operating table 112b, the round game ending under the same conditions as the above-mentioned first operating table 112a is executed a total of 10 times from 1 round to 10 rounds. The opening / closing pattern and interval time of the opening /
Further, as shown in FIG. 13B, when the jackpot symbol X2 is determined, the jackpot symbol X1 is determined during each round of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round. Similarly, the
また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、図13(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~4ラウンドまで計4回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図13(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when the jackpot is won and the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the special game is executed with reference to the third operation table 112c shown in FIG. 13 (c). According to the third operation table 112c, the round game ending under the same conditions as the first operation table 112a and the second operation table 112b described above is executed a total of four times from the first round to the fourth round. The opening / closing pattern and interval time of the opening /
Further, as shown in FIG. 13C, when the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the jackpot symbol X1 and the jackpot symbol X2 are determined during each round of the 1st round, 2nd round, and 4th round. As in the case of the above, the
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot symbol X1 is determined, the big winning
On the other hand, when the jackpot symbols X2, X3 or X4 are determined, in the round game of 3 rounds, the
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、図13(d)に示す第4作動テーブル112dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル112dによれば、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する。
また、図13(d)に示すように、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
このように、小当たり遊技においては、大入賞口18が0.05秒しか開放しないため、大入賞口18へ遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。また、小当たり遊技中は振り分け部材50が第1位置に停留するため、万が一、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても当該遊技球は一般領域58へ進入し、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
Further, when the small hit is won and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the small hit game is executed with reference to the fourth operation table 112d shown in FIG. 13 (d). According to the fourth operating table 112d, the large winning
Further, as shown in FIG. 13 (d), during the small hit game, the
As described above, in the small hit game, since the large winning
遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数(本形態では1個)の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、各時短付与図柄に定められた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 is a winning time-saving symbol in the game state after the end of the special game when the special game is executed, and in the winning / losing lottery during the normal game state, and the time-saving symbols J1, J2, J3, J4, This is for setting the gaming state after J5, J6 or J7 is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special game is executed, the type of the jackpot symbol determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game, and the specified
なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態において大当たりに当選して高確率遊技状態へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続高確設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に低確率遊技状態が設定される。
また、同様に、非時短遊技状態において大当たりに当選して時短遊技状態(本形態では第2時短遊技状態)へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続時短設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に非時短遊技状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている大当たりの当選の確率や各大当たり図柄の決定確率からすると、連続高確設定回数や連続時短設定回数が10000回に到達することはあり得ず、実質的には、低確率遊技状態が設定される条件や非時短遊技状態が設定される条件を満たすまで、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続することとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a big hit in the low-probability short-time gaming state and shifting to the high-probability gaming state, the pachinko machine P continuously enters the high-probability gaming state without shifting to the low-probability gaming state. The jackpot symbol with which the settings are associated has been determined, and the number of times the jackpot symbol has been determined in succession (hereinafter referred to as the number of consecutive high-probability settings) has reached a predetermined upper limit (10000 in this embodiment). Occasionally, a low-probability gaming state is forcibly set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol. That is, if the above-mentioned jackpot symbol is continuously determined up to the upper limit number of times without shifting to the low-probability gaming state through the execution of the special game, the high-probability gaming state is after the end of the special game based on the determination. The low-probability gaming state is forcibly set even when the condition to be set is satisfied.
Similarly, after winning a big hit in the non-time-saving game state and shifting to the time-saving game state (in this embodiment, the second time-saving game state), the time-saving game state is continuously set without shifting to the non-time-saving game state. When the jackpot symbol associated with is determined and the number of times the jackpot symbol is determined consecutively (hereinafter referred to as the number of consecutive time reduction settings) reaches a predetermined upper limit number (10000 in this embodiment). After the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol, the non-time saving game state is forcibly set. That is, if the above-mentioned jackpot symbol is continuously determined up to the upper limit number of times without shifting to the non-time-saving game state through the execution of the special game, the time-saving game state is changed after the end of the special game based on the determination. Even when the set conditions are met, the non-time saving game state is forcibly set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of consecutive high-accuracy settings and the number of continuous time-saving settings may reach 10,000 in view of the set probability of winning a jackpot and the probability of determining each jackpot symbol. However, substantially, the high-probability gaming state and the time-saving gaming state will continue until the condition for setting the low-probability gaming state and the condition for setting the non-time-saving gaming state are satisfied.
本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)~(j)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第5遊技状態設定テーブル113eと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合に参照される第6遊技状態設定テーブル113fと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合に参照される第7遊技状態設定テーブル113gと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合に参照される第8遊技状態設定テーブル113hと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合に参照される第9遊技状態設定テーブル113iと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合に参照される第10遊技状態設定テーブル113jと、が設けられている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 14A to 14J, a jackpot symbol X1 is determined as the game state setting table 113, and a predetermined number of game balls are sent to the
具体的には、図14(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続高確設定回数及び連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/110~1/135となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 14A, when the jackpot symbol X1 is determined and a predetermined number of game balls enter the
That is, in the above case, when the continuous high probability setting number and the continuous time reduction setting number have not reached the upper limit number, the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times after the end of the special game without winning the jackpot. Until then, the high-probability game state and the second time-saving game state (that is, the high-probability time-saving game state) continue. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/110 to 1/135, so that the jackpot is substantially re-winned. Until then, the high-probability time-saving gaming state will continue.
これに対して、上述の場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive high probability settings has reached a predetermined upper limit, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and the continuous time is shortened. When the set number of times has reached a predetermined upper limit number, the game state after the end of the special game is set to the non-time saving game state.
なお、上述の如く、大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率時短遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。
As described above, when the jackpot symbol X1 is determined, the
Further, although not particularly shown, when a predetermined number of game balls do not enter the
図14(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、第1時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/150~1/175となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 14B, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the
That is, in the above case, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving gaming state, the result of the winning / failing lottery is obtained without winning the jackpot. The low-probability gaming state and the second time-saving gaming state (that is, the second low-probability time-saving gaming state) continue until it is derived 10,000 times. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the low probability gaming state is approximately 1/150 to 1/175, so that the jackpot is substantially re-winned. Until then, the second low-probability time-saving gaming state will continue.
これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、同様に、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、いずれのときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the predetermined upper limit number and the gaming state at the time of winning the jackpot is the non-time saving gaming state, the special game The game state after the end is set to the non-time saving game state. Similarly, even when the number of continuous time reduction settings has reached a predetermined upper limit, the game state after the end of the special game is set to the non-time reduction game state. That is, in any case, the gaming state after the end of the special gaming is set to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state (that is, the normal gaming state).
なお、上述の如く、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。
As described above, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the
図14(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。
As shown in FIG. 14 (c), when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the
That is, in the above case, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the low probability gaming state and the second time reduction gaming state are obtained until the result of the winning / failing lottery is derived 100 times without winning the jackpot. (That is, the second low-probability time-saving game state) continues.
これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、このときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of times of continuous time reduction has reached a predetermined upper limit, the game state after the end of the special game is set to the non-time reduction game state. That is, at this time, the gaming state after the end of the special gaming is set to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state (that is, the normal gaming state).
なお、上述の如く、大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。
As described above, when the jackpot symbol X4 is determined, the
図14(d)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が10回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14D, when the time saving symbol J1 is determined in the winning / failing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 10. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-saving gaming state (that is, the first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 10 times without winning the jackpot.
図14(e)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が20回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (e), when the time saving symbol J2 is determined in the winning / failing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 20 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 20 times without winning the jackpot.
図14(f)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が30回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (f), when the time saving symbol J3 is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 30 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 30 times without winning the jackpot.
図14(g)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が50回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (g), when the time saving symbol J4 is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 50 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 50 times without winning the jackpot.
図14(h)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が100回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (h), when the time saving symbol J5 is determined in the winning / failing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 100 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 100 times without winning the jackpot.
図14(i)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1000回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (i), when the time saving symbol J6 is determined in the winning / failing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 1000 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 1000 times without winning the jackpot.
図14(j)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (j), when the time saving symbol J7 is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to one. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived once without winning the jackpot.
なお、上述のように時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、当該特別図柄(時短図柄)の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。 When the time saving symbols J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 are determined as described above, the fluctuation of the special symbol (time saving symbol) is stopped and then the fluctuation of the next special symbol is started. Occasionally), the above-mentioned first low-probability time-saving gaming state is set.
変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 114 is for determining the variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined as described above, the variation pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation pattern command determines the mode and variation time of the variation effect (variation time of the variation display of the special symbol). In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion, and the mode and variation time of the first half portion of the variation effect, and the mode and variation time of the second half portion of the variation effect are any. Is also determined by the fluctuation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of fluctuation pattern commands are provided, and each fluctuation pattern command is associated with the fluctuation pattern table 114. Then, the type and determination ratio of the variation pattern command to be determined are set for each variation pattern table 114.
本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって(すなわち、左打ち中であって)第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって(すなわち、右打ち中であって)第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルB及びテーブルCを備えている(図15参照)。
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the variable pattern table 114 as a game ball to the first
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選して少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり(いわゆる初当たりから、少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという)の回数が所定回数(たとえば、3回等)に達するという連続大当たり回数条件が成立していない場合にテーブルBが参照され、当該連続大当たり回数条件が成立している場合にテーブルCが参照される。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a big hit in the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state and shifting to at least one of the second time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, A jackpot that has been won consecutively without shifting to the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (from the so-called first hit to at least one of the second time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state) continues. Table B is referred to when the continuous jackpot count condition that the number of consecutive jackpots (hereinafter referred to as continuous jackpots) reaches a predetermined number of times (for example, 3 times, etc.) is not satisfied, and the continuous jackpot count condition is referred to. Table C is referred to when is satisfied.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態や上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の成否に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
Then, when the game ball enters the first
なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル114としては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。
Although not particularly shown, the variation pattern table 114 includes a case where a game ball enters the second
そして、テーブルAを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第1保留数が参照される。これに対して、テーブルB又はテーブルCを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第2保留数が参照される。 Then, when the variation pattern command is determined with reference to the table A (when the variation pattern command is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15), the first hold number at that time point. Is referenced. On the other hand, when the variation pattern command is determined with reference to the table B or the table C (when the variation pattern command is determined based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16), the relevant case is concerned. The second hold number at the time point is referred to.
図15(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 15A, according to Table A, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the winning / failing lottery is lost) and the current first hold number is 0 or 1. In, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, a fluctuation pattern called "13-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 13 seconds) is associated. The fluctuation pattern command "00H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 210 to 229, the fluctuation pattern is "20 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 13 seconds, the fluctuation time of the second half is 7 seconds. The fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern set to) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 230 to 239, the fluctuation pattern (variation time of the first half is 20) is "45 seconds fluctuation". The variation pattern command "02H" associated with the variation pattern (seconds, variation time set to 25 seconds in the latter half) is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, it is called "60 seconds variation". The fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern (the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half portion is set to 20 seconds and the fluctuation time of the second half portion is set to 40 seconds) is determined.
また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the current first hold number is 2 or more, the fluctuation pattern (variation in the first half) of "3 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 209. The variation pattern command "04H" associated with the variation pattern (variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 3 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 229, "20 seconds". The variation pattern command "01H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined, and when the variation pattern random number is 230 to 239, the variation pattern command "02H" to which the variation pattern of "45 seconds variation" is associated is determined. Is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command “03H” associated with the variation pattern of “60 seconds variation” is determined.
また、時短図柄J1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「18秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が18秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BAH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B3H」が決定される。
また、時短図柄J2が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「30秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BBH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B4H」が決定される。
また、時短図柄J3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「36秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が36秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BCH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B5H」が決定される。
Further, when the time saving symbol J1 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "18 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BAH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 18 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B3H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J2 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "30 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BBH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 30 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B4H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J3 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "36 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BCH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 36 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B5H" to which the pattern is associated is determined.
また、時短図柄J4が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「46秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が46秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BDH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B6H」が決定される。
また、時短図柄J5が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「66秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が66秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BEH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B7H」が決定される。
また、時短図柄J6が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「68秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が68秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BFH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B8H」が決定される。
また、時短図柄J7が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249のときに(変動パターン乱数がいずれの値であっても)「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B9H」が決定される。
Further, when the time saving symbol J4 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "46 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BDH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 46 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B6H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J5 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "66 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BEH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 66 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B7H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J6 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "68 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BFH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 68 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B8H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J7 is determined, regardless of the current first hold number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (regardless of the value of the fluctuation pattern random number), "60 seconds fluctuation" is performed. The variation pattern command "B9H" to which the variation pattern is associated is determined.
また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined (that is, the result of the winning / failing lottery is the winning of the small hit), the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first hold number. Occasionally, the variation pattern command "22H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" was determined, and when the variation pattern random number was 125 to 249, the variation pattern of "60 seconds variation" was associated. The variation pattern command "23H" is determined.
また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Further, when the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined (that is, the result of the winning / failing lottery is the winning of the jackpot), the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first hold number. Occasionally, the variation pattern command "A2H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" was determined, and when the variation pattern random number was 125 to 249, the variation pattern of "60 seconds variation" was associated. The variation pattern command "A3H" is determined.
図15(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 15B, according to Table B, when the lost symbol Z1 or Z2 was determined and the current second hold number was 0 or 1, the variation pattern random number was 0 to 209. Occasionally, the variation pattern command "00H" associated with the variation pattern of "13 seconds variation" was determined, and when the variation pattern random number was 210 to 239, the variation pattern of "45 seconds variation" was associated. The variation pattern command "02H" is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.
また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the current second hold number is 2 or more, the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is 0 to 209. The variation pattern command "04H" is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 239, the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is 240. When the value is 249, the fluctuation pattern command “03H” associated with the fluctuation pattern of “60 seconds fluctuation” is determined.
また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern random number when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The pattern command "22H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "23H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.
また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Further, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The command "A2H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "A3H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.
図15(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「26秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が26秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 As shown in FIG. 15 (c), according to Table C, when the lost symbol Z1 or Z2 was determined and the current second hold number was 0 or 1, the fluctuation pattern random number was 0 to 209. Occasionally, a fluctuation pattern command "05H" associated with a fluctuation pattern of "26 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 26 seconds) is determined. Fluctuation pattern When the random number is 210 to 239, a fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 60 seconds) is associated. When the fluctuation pattern command "06H" is determined and the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 90 seconds). The variation pattern command "07H" associated with the variation pattern) is determined.
また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「6秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が6秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the current second hold number is 2 or more, the fluctuation pattern (variation in the first half) of "6 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 209. The variation pattern command "08H" associated with the variation pattern (variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 6 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 239, "90 seconds". The variation pattern command "06H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "07H" to which the variation pattern of "120 seconds variation" is associated is determined. Is decided.
また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」が決定される。 Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern random number when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The pattern command "26H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "27H" associated with the variation pattern of "120 seconds variation" is determined.
また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A7H」が決定される。 Further, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The command "A6H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "A7H" associated with the variation pattern of "120 seconds variation" is determined.
このように、テーブルCで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間は、テーブルBで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において、上述の連続大当たり回数条件が成立する前(連続大当たりの回数が所定回数に達する前)よりも、上述の連続大当たり回数条件が成立した後(連続大当たりの回数が所定回数に達した後)の方が、長い変動時間の決定割合が高くなっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の連続大当たり回数条件が成立した後は、上述の連続大当たり回数条件が成立する前よりも、大当たりに当選してから次の大当たりに当選するまでの間隔を空けることができ、ひいては、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。したがって、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
As described above, the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined by the table C is set to be longer than the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined by the table B. That is, in the second low-probability time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, the above-mentioned continuous jackpot count condition is satisfied more than before the above-mentioned continuous jackpot count condition is satisfied (before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times). After that (after the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times), the determination rate of the long fluctuation time is higher.
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the above-mentioned continuous jackpot count condition is satisfied, the time from winning the jackpot to winning the next jackpot than before the above-mentioned continuous jackpot count condition is satisfied. The number of special games performed per unit time (the number of big hit wins per unit time) can be reduced. Therefore, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the gambling becomes extremely high, such as a large number of special games being executed in a short period of time and the number of prize balls acquired by the player rapidly increasing. be able to.
以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は25秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値45秒(=20秒+25秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」、「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」、「BFH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The fluctuation pattern command determined as described above is transmitted to the sub-control board 300, and the specific mode of the first half of the fluctuation effect and the specific mode of the second half of the variation effect are determined based on the variation pattern command. To. Then, the variation effect is executed according to the specific mode determined in this way, and the total of the variation time of the first half portion and the variation time of the second half portion set in the variation pattern command is the variation effect (of the special symbol). It is the time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined fluctuation pattern command is "02H" (the fluctuation time of the first half is 20 seconds, the fluctuation time of the second half is 25 seconds), the fluctuation time of the first half and the fluctuation time of the second half are The total value of 45 seconds (= 20 seconds + 25 seconds) is the fluctuation time of the entire variation effect (the entire variation display of the special symbol).
The fluctuation pattern commands of "00H", "04H", "05H", "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH", and "BFH" have the fluctuation time of the first half. "0 seconds" is set. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed in the manner determined according to the variation pattern command during the variation time of the corresponding latter half portion.
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。なお、後述するが、この特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間が経過するまで行われる。
Further, based on the above-mentioned fluctuation time, the
Specifically, when the starting winning opening where the game ball enters is the first
なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the mode of the variation effect, instead of determining either the aspect of the first half of the variation effect or the aspect of the second half of the variation effect based on the variation pattern command, other commands other than the variation pattern command are used. At the same time, the mode of the first half of the variation effect may be determined based on one of the commands, and the aspect of the second half of the variation effect may be determined based on the other command.
Further, the variable effect may be divided into more parts instead of being divided into the first half part and the second half part, and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
The lottery of this ordinary symbol is based on a winning determination random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.
当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)、特別遊技中、小当たり遊技中に参照される第1判定テーブル116aと、第1時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル116bと、第2時短遊技状態中(すなわち、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、或いは、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中又は小当たり遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 116 is for determining whether or not a winning is achieved by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. 16A to 16C, the non-time-saving gaming state (that is, that is). The first determination table 116a referred to during the normal game state), the special game, and the small hit game, and the second determination referred to during the first time-saving game state (that is, during the first low-probability time-saving game state). A table 116b and a third determination table 116c referred to during the second time-saving gaming state (that is, during the second low-probability time-saving gaming state or during the high-probability time-saving gaming state) are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
図16(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図16(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~5であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、6~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は5/65536となる。
また、図16(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 16A, according to the first determination table 116a, when the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535). It is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning in the first determination table 116a is 1/65536.
Further, as shown in FIG. 16B, according to the second determination table 116b, when the hit determination random number is 1 to 5, it is determined to be a hit, and other hit determination random numbers (0, 6 to 65535). If it is, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in the second determination table 116b is 5/65536.
Further, as shown in FIG. 16C, according to the third determination table 116c, when the hit determination random number is 1 to 65500, it is determined to be a hit, and other hit determination random numbers (0, 65501 to 65535). If it is, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in the third determination table 116c is about 99/100.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the ordinary symbol variation pattern determination table 117 and the second start winning opening open as a table for determining the variation pattern of the ordinary symbol and controlling the opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、2秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、0.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The ordinary symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. As described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is a non-time saving gaming state, or during a special game or a small hit game, a normal symbol having a variation time of 3 seconds is set. When the fluctuation pattern of the normal symbol is determined and the gaming state is the first time-shortening gaming state, the fluctuation pattern of the normal symbol in which the fluctuation time of 2 seconds is set is determined, and when the gaming state is the second time-shortening gaming state. , The fluctuation pattern of the normal symbol with the fluctuation time of 0.5 seconds is determined. Then, when the fluctuation pattern of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the fluctuation time set for the fluctuation pattern of the normal symbol. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary
In this specification, the blinking display of the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
Further, the second start winning opening opening control table 118 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、時短遊技状態のうちの第1時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されにくい。すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすいようになっている。したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
Further, in the first time-saving gaming state of the time-saving gaming state, the second
なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第2判定テーブル116bや第3判定テーブル116c(非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル116)による普通図柄の抽選、第1時短遊技状態用の変動時間や第2時短遊技状態用の変動時間(非時短遊技状態よりも短い変動時間)の決定、及び、第1時短遊技状態用の開放パターンや第2時短遊技状態用の開放パターン(非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。
When the gaming state is a time-saving gaming state, as described above, the second determination table 116b and the third determination table 116c are used as processes for facilitating the maintenance of the second
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図19のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed on the
First, the main processing of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In
ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In step 102, the
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the
The reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In step 201, the
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the
In step 203, the
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the
In step 205, the
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a are input to the
In step 207, the
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In step 208, the
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the
In step 301, the
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the
In step 303, the
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 401, the
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the
In step 403, the
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 501, the
ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the
In step 503, the
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the
In step 505, the
ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び第1時短遊技状態のいずれでない(すなわち、第2時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the
In
ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In
In step 601 the
ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the
In step 603, the
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the
In step 605, the
ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、第2時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the
In step 607, the
ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the
次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the pre-determination process of step 508 and step 608 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pre-determination process of step 508 described above, the following process is executed based on the hit / miss random number, the special symbol random number, the variable pattern random number, and the first reserved number stored in the storage unit of the first reserved storage area. In the pre-determination process of step 608 described above, the following process is executed based on the hit / miss random number, the special symbol random number, the variable pattern random number, and the second reserved number stored in the storage unit of the second reserved storage area. Will be done.
In step 650, the
ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(テーブルA1~A6、テーブルB1~B6のいずれか)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。なお、この事前判定処理においても、時短付与の当否の判定は、ステップ650で確認した遊技状態(すなわち、当該時点で設定されている遊技状態)が通常遊技状態であった場合にのみ行われ、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には行われない。したがって、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの結果が導出される。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
In step 651, the
In step 652, the
ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the
In step 654, the
ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ612で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種別及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 655, the
As a result of the winning / failing lottery determined at the start of the change of the special symbol for the first special symbol random number or the second special symbol random number stored as a hold by the above processing, the type of the special symbol and the variation pattern command are the pre-judgment commands. Is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) at the time of acquisition of the random number.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above-mentioned pre-determination process, the pachinko machine P is acquired and stored in the hold storage area (first hold storage area) based on the entry of the game ball into the first
次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of detecting a specific area in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 670, the
In step 671, the
In step 672, the
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 700, the
Then, the
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In
In
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the
In step 803, the
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in
In step 805, the
ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the
In step 807, the
In the fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure has priority over the first special figure random number. Random numbers are processed, but the present invention is not limited to this, and random numbers may be processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the
In
ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to the next step 811.
ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 811, the
Further, in step 812, which proceeds when it is determined in step 802 above that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the
次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、上述のステップ850で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ853に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ852に進む。
Next, the pass / fail determination process of step 806 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 850, the
In step 851, the
ステップ852において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ854に進む。
In step 852, the main 101 stores in a predetermined storage area of the main RAM 103 that a big hit has been won. Then, the pass / fail determination process is terminated.
Further, in step 853, which proceeds when it is determined in step 851 that the jackpot is not won, the
ステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ853で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ856に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 854, the
In
また、上述のステップ854で小当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ857に進む。
ステップ857において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850及びステップ853で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ858に進む。
Further, in step 856, which proceeds when it is determined in step 854 that the small hit is not won, the
In step 857, the
ステップ858において、メインCPU101は、上述のステップ857で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ859に進む。
ステップ859において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 858, the
In step 859, the main 101 stores in a predetermined storage area of the main RAM 103 that the time saving is won. Then, the pass / fail determination process is terminated.
また、上述のステップ856で通常遊技状態でないと判定した場合、又は、上述のステップ858で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ860において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、小当たり当否判定処理、及び、時短付与当否判定処理はいずれも、設定されている設定値及び遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。
Further, in step 860, which proceeds when it is determined in step 856 described above that the game is not in the normal gaming state, or when it is determined in step 858 above that the time saving grant has not been won, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot hit / fail determination process, the small hit hit / fail determination process, and the time saving grant hit / fail determination process are all set values and the hit / miss random number determination table 110 corresponding to the game state. Is executed by a common processing program (same module) for selecting, acquiring information in a numerical range to be determined, and determining whether or not a random number belongs to the numerical range. It has become like.
次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process of
In step 900, the
In step 901, the
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the
In step 903, the
ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
In step 904, the
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In step 1002, the
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された特別図柄が時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)のときには3秒の停止表示時間がセットされ、これ以外のときには0.5秒の停止表示時間がセットされる。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the
In step 1004, the
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 1005, the
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1100, the
In
ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the
In step 1103, the
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
In step 1104, the
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄、時短図柄、又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3、X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In
In
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the
In step 1108, the
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the
In step 1110, the
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
Further, in step 1111 to proceed when it is determined that the special symbol stopped and displayed in
In step 1112, the
ステップ1113において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1113, the
また、上述のステップ1111で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1116に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には時短回数に「10」をセットし、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には時短回数に「20」をセットし、停止表示された時短図柄がJ3であった場合には時短回数に「30」をセットし、停止表示された時短図柄がJ4であった場合には時短回数に「50」をセットし、停止表示された時短図柄がJ5であった場合には時短回数に「100」をセットし、停止表示された時短図柄がJ6であった場合には時短回数に「1000」をセットし、停止表示された時短図柄がJ7であった場合には時短回数に「1」をセットする。そして、次のステップ1116に進む。
Further, in
In
ステップ1116において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1116, the
In step 1117, the
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In
In step 1201, the
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the
In step 1203, the
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the
In step 1205, the
The round game start command is provided for each number of round games, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the
In step 1207, the
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the
In step 1209, the
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202, the
In step 1211, the
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1212, the
次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hit game control process in step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1250, the
In step 1251, the
ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第4作動テーブル112dに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the
In step 1253, the
ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the
In step 1255, the
また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技が終了したことを示す小当たり遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1258に進む。
Further, in step 1256, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1252, the
In step 1257, the
ステップ1258において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1258, the
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1309に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.
In step 1300, the
In step 1301, the
ステップ1302において、メインCPU101は、上述の連続確変設定回数をカウントするための連続確変設定回数カウンタの値を1デクリメントするとともに、上述の連続時短設定回数をカウントするための連続時短設定回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続確変設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the
In step 1303, the
ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1306に進む。
また、上述のステップ1303で連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1305において、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the
Further, in step 1305, which proceeds when it is determined in step 1303 that the value of the continuous probability variation setting number counter has not reached 0, a high-probability gaming state setting process for setting the gaming state to the high-probability gaming state is executed. .. Specifically, the high-accuracy game flag is turned on and "10000" is set for the high-accuracy number of times. Then, the process proceeds to the next step 1306.
ステップ1306において、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1308に進む。一方、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態に設定する非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
In step 1306, the
In step 1307, the
また、上述のステップ1306で連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1308において、メインCPU101は、遊技状態を第2時短遊技状態に設定する第2時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1309において、メインCPU101は、上述のステップ1304と同様の低確率時短遊技状態設定処理を実行するとともに、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、次のステップ1310に進む。
Further, in step 1308, which proceeds when it is determined in step 1306 that the value of the continuous time reduction setting number counter has not reached 0, the
Further, in step 1309 which proceeds when it is determined that the approach flag is not turned on in step 1301 described above, the
ステップ1310において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態又は第2時短遊技状態に設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX2又はX3の場合において、当該大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態(第1時短遊技状態)であったときには、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これに対して、当該大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、非時短遊技状態を設定すべく、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX4の場合には、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
ステップ1311において、メインCPU101は、設定された遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態)又は第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態)のいずれかであるか否かを判定する。そして、いずれでもないと判定した場合、ステップ1313に進む。一方、いずれかであると判定した場合、次のステップ1312に進む。
In step 1310, the
In step 1311, the
ステップ1312において、メインCPU101は、連続大当たり回数をカウントするための連続大当たり回数カウンタの値を1インクリメントする。なお、この連続大当たり回数カウンタの値が所定回数(本形態では3回)に対応する値に到達すると、上述の連続大当たり回数条件が成立したこととなる。そして、ステップ1314に進む。
また、上述のステップ1311で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1313において、メインCPU101は、連続大当たり回数カウンタの値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ1314に進む。
In step 1312, the
Further, in step 1313, which proceeds when it is determined that the gaming state set in step 1311 is neither a high-probability time-saving gaming state nor a second low-probability time-saving gaming state, the
ステップ1314において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1315に進む。
ステップ1315において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第1時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1316に進む。
In step 1314, the
In step 1315, the
ステップ1316において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1316, the
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the normal diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 36.
In step 1400, the
Then, the
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.
In step 1500, the
In step 1501, the
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又小当たり遊技中である場合には、第1判定テーブル116aを参照し、第1時短遊技状態中である場合には、第2判定テーブル116bを参照し、第2時短遊技状態中である場合には、第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In
In step 1505, the
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit (that is, loss), the
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態が非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点のパチンコ機Pの状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、第1時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「2秒」をセットし、第2時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the
In step 1509, the
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態を変動開始時のパチンコ機Pの状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the
In step 1511, the
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop process in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1600, the
In step 1601, the
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the
In step 1603, the
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
In step 1604, the
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 39.
In step 1700, the
In step 1701, the
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the
In step 1703, the
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.
In step 1800, the
In
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時のパチンコ機Pの状態が、非時短遊技状態中、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認したパチンコ機Pの状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, in the
In step 1803, the
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804 when it is determined in
In step 1805, the
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1806, the
(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and the first low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first time-saving) A game state that combines game states), a second low-probability time-saving game state (a game state that combines a low-probability game state and a second time-shortening game state), or a high-probability time-saving game state (high-probability game state and a second time-saving game state). One of the game states), which is a combination of the game states), is set so that the game progresses.
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図12(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図14(a)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。しかし、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の1%となっているため(図12(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。
At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the launch of the game ball toward the
ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ時短付与の当選が約1/100の確率で決定され得る(図6(a)、図7(a)、図8(a)、図9(a)、図10(a)、図11(a)参照)。そして、時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合にはいずれも、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるとともに、時短図柄J1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで継続し、時短図柄J2が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで継続し、時短図柄J3が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで継続し、時短図柄J4が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで継続し、時短図柄J5が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続し、時短図柄J6が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで継続し、時短図柄J7が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで継続する。
Here, when a game ball enters the first
また、この第1低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、この第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、通常遊技状態中と同様に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、各大当たり図柄の決定確率(大当たり図柄X1の決定確率が1%、大当たり図柄X2又はX3の決定確率が99%)も通常遊技状態中と同様であるため、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはほぼ、大当たり図柄X2又はX3が決定される(図12(a)参照)。そして、第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であることから、特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される(図14(b)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中(時短図柄J1が決定された場合には当否抽選の結果が10回導出されるまでの間、時短図柄J2が決定された場合には当否抽選の結果が20回導出されるまでの間、時短図柄J3が決定された場合には当否抽選の結果が30回導出されるまでの間、時短図柄J4が決定された場合には当否抽選の結果が50回導出されるまでの間、時短図柄J5が決定された場合には当否抽選の結果が100回導出されるまでの間、時短図柄J6が決定された場合には当否抽選の結果が1000回導出されるまでの間、時短図柄J7が決定された場合には当否抽選の結果が1回導出されるまでの間)に大当たりに当選すれば、ほぼ第2低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。
Further, during the first low-probability time-saving gaming state, as described above, the launch of the game ball toward the
第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図12(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、上述と同様に、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図14(c)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより第2低確率時短遊技状態が再設定されるか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。ここで、第1低確率時短遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行したときには時短回数が10000回に設定され、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。そして、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の70%となっているため(図12(b)参照)、第2低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に高確率時短遊技状態へ移行し易い。
During the second low-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図12(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図12(c)、図41参照)。
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the launch of the game ball toward the
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the next big hit can be almost certainly won while suppressing the decrease in the number of game balls.
また、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において大当たり図柄X4が決定された場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が設定されるが(図12(c)、図41参照)、当否抽選が100回行われるまでの間に大当たりに当選すれば、再度、高確率時短遊技状態への移行に期待することができる。 Further, when the jackpot symbol X4 is determined in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state with 100 times of time reduction is set (FIG. 12 (c)). (See FIG. 41), if a big hit is won before the winning / failing lottery is performed 100 times, it can be expected that the game will shift to the high-probability time-saving gaming state again.
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、当否抽選に基づく時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7)の決定による第1低確率時短遊技状態への移行を目指し、第1低確率時短遊技状態中(当否抽選の結果が10回、20回、30回、50回、100回、1000回又は1回導出されるまでの間)に大当たりに当選することで第2低確率時短遊技状態への移行を目指し、その後、第2低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態を継続させることで多くの遊技球の獲得を目指すという斬新な遊技性が付与される。すなわち、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を経ることなく移行可能な第1低確率時短遊技状態が、遊技者にとって有利な第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるような遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the normal gaming state, the first low is determined by winning the time saving grant based on the winning / losing lottery (time saving symbols J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7). Aiming to shift to the probability time saving game state, during the first low probability time saving game state (until the result of the winning / failing lottery is derived 10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times, 1000 times or once) ) To win the jackpot to move to the second low-probability time-saving game state, and then to continue the second low-probability time-saving game state and high-probability time-saving game state to acquire many game balls. Innovative playability is given. That is, the first low-probability time-saving game state, which can be changed from the normal game state without going through a jackpot winning or special game, shifts to the second low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state, which is advantageous for the player. It is given a playability that serves as a chance zone for the player, and can enhance the interest of the player.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ、当該当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに、時短遊技状態への移行が可能となっているため、時短遊技状態の移行に関し遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションが豊富となり、今までにない遊技性を提供することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、当否抽選において、当否乱数に基づき大当たりの当否の判定が行われ大当たりの当選でない旨が判定された場合、通常遊技状態中には、同一の当否乱数に基づき時短付与の当否の判定が行われるようになっているため、各種判定を行うために用いる乱数の種類を抑えることができ、メインCPU101やメインRAM103等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、いずれの設定値であっても時短付与の当選となる確率が同一となっているため、大当たりの当選を介さない時短遊技状態の設定により設定値ごとの有利度が変化し、所定の設定値が設定されている場合に射幸性が高まり過ぎるような事態を防止することができる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning / failing of the time saving grant is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, and the winning / losing of the time saving is won by the winning / losing lottery, and the time saving symbols J1, J2, J3. , J4, J5, J6 or J7 is determined, it is possible to shift to the time-saving gaming state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. In addition to giving a novel impression to the person, there are abundant variations in the transition to the time-saving gaming state, and it is possible to provide unprecedented playability.
Further, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the winning / failing lottery, when the winning / failing of the jackpot is determined based on the winning / failing random number and it is determined that the jackpot is not won, the same winning / losing is the same during the normal gaming state. Since the judgment of whether or not the time reduction is given is performed based on the random numbers, the types of random numbers used for making various judgments can be suppressed, and the load on the hardware resources such as the
Further, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, since the probability of winning the time saving grant is the same regardless of the set value, the set value is set by setting the time saving game state without going through the big hit winning. It is possible to prevent a situation in which the gambling becomes too high when a predetermined set value is set due to a change in the advantage of each.
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、当否抽選の結果を報知し得る変動演出、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選である場合における変動演出とともに実行可能であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得る特殊報知演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the
In the following, it can be executed together with the variable effect that is executed during the variable display of the special symbol and can notify the result of the winning / failing lottery, and the variable effect when the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant, and the time saving is given. The winning and the special notification effect that can notify the number of time reductions in the first low-probability time-saving gaming state based on the winning will be described.
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Outline of variable staging)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbol, a variable effect capable of notifying the result of the winning / failing lottery is executed according to the display mode of the
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図42(a)及び(b)、図43(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図42(c)~(e)、図43(c)~(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display of all the
After that, the
そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図43(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果が大当たりの当選であることが報知される。
If the result of the winning / failing lottery is a big hit, all the
また、当否抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図42(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果がハズレであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、当否抽選の結果がハズレであることを積極的に報知するものではなく、ハズレであること(大当たり又は小当たりの当選でないこと)を遊技者に単に認識させるものである。
また、特に図示していないが、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合には、その旨を示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が同一の図柄となり、第3停止図柄が小当たりの当選を示す特殊な図柄となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示される。すなわち、演出図柄50が特定の態様で停止表示されることにより、当否抽選の結果が小当たりの当選であることが報知される。
なお、小当たりの当選の場合における演出図柄50の停止表示態様は上記内容に限定されるものではなく、当否抽選の結果がハズレであった場合と同様の態様(すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50と異なる図柄で停止表示される態様)としてもよい。これにより、遊技者は、演出図柄50の停止表示態様によって、当否抽選の結果がハズレであるか又は小当たりの当選であるかを把握することができないようにしてもよい。
Further, if the result of the winning / failing lottery is a loss, not all the
Further, although not particularly shown, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, a specific mode (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol) indicating that fact is used. The
The stop display mode of the
また、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、その旨を示す特殊な態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄となり、第3停止図柄が「7」となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像(たとえば、「CHANCE ZONE 突入!!」の文字画像等)が表示され(図44(g)~(h)参照)、さらに時短回数が報知される(図44(i)参照)。すなわち、特殊な態様で演出図柄50が停止表示され、かつ上述の設定画像が表示されることにより、当否抽選の結果が時短付与の当選であることが報知され、時短回数が報知されることにより、決定された時短図柄の種類が報知される。
In addition, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant, a special mode indicating that fact (for example, the first stop symbol and the second stop symbol become the same odd number symbol other than "7", and the first 3 The
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31における特別図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で当否抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the stop display of the special symbol in the first special
(変動演出の前半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分(変動演出が開始されてから第1停止図柄及び第2停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。
(Aspects of the first half of the variable staging)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the first stop symbol and the second stop are as modes of the first half of the variation effect (from the start of the variation effect to the stop display of the first stop symbol and the second stop symbol). A reach-less pattern in which a symbol different from the symbol is stopped and displayed, and a reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (so-called reach display is performed) are provided. There is.
リーチなしパターン及びリーチ変動パターンの態様にはそれぞれ複数種類が設けられており、変動の仕方等が種々設定されている。
具体的には、リーチなしパターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンA、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止し(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止し)変動表示を再開するという態様の表示が所定回数(たとえば、1回)行われる擬似連演出が実行された後に、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンBが設けられている。
また、リーチ変動パターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンA、上述の擬似連演出が実行された後に第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチ変動パターンBが設けられている。
A plurality of types are provided for each of the non-reach pattern and the reach variation pattern, and various methods of variation and the like are set.
Specifically, as the non-reach pattern, the non-reach pattern A in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols without any particular change in the way of fluctuation or the display content of the
Further, as the reach variation pattern, the reach variation pattern A, in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the variation method or the display content of the
なお、擬似連演出において仮停止を行う回数や仮停止を行うタイミングについては、種々の回数や種々の時点を設定してもよい。また、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われる擬似連演出が実行されるように設定し、当該擬似連演出が実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定したことを把握できるようにしてもよい。また、リーチ表示が行われてから第3停止図柄を仮停止させた後に変動表示を再開するという態様の擬似連演出を設け、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に当該擬似連演出の実行割合が高くなるように設定してもよい。
また、リーチなしパターンやリーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ変動パターンとしては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知する態様等を設けてもよい。
It should be noted that various times and various time points may be set for the number of times the temporary stop is performed and the timing at which the temporary stop is performed in the pseudo-continuous production. In addition, it is set so that the pseudo-continuous effect in which the above-mentioned temporary stop is performed a specific number of times (for example, 4 times) is executed only when the jackpot is won or the time reduction is given, and the pseudo-continuous effect is performed. When executed, it may be possible to know that the winning of the jackpot or the winning of the time saving grant has been confirmed. In addition, a pseudo-continuous effect is provided in which the third stop symbol is temporarily stopped after the reach display is performed, and then the variable display is restarted. It may be set so that the execution ratio of the continuous production is high.
Further, the no-reach pattern and the reach variation pattern are not limited to the above-mentioned aspects. For example, as the reach fluctuation pattern, the reach display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol is not performed, and instead of displaying the reach, a predetermined image indicating that reach has occurred is displayed. A mode or the like for notifying by displaying may be provided.
(変動演出の後半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の態様がリーチなしパターンであった場合における変動演出の後半部分(第2停止図柄が停止表示されてから第3停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第3停止図柄がそのまま停止表示されることにより当否抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターンが設けられている(図42参照)。
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様として、リーチ表示後に、第3停止図柄の変動表示と共に演出表示装置21に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展ありパターン(図44参照)、及び、リーチ表示後に上述のリーチ発展演出が実行されることなく、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展なしパターン(図43参照)が設けられている。
(Aspect of the latter half of the variable staging)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the mode of the first half of the variation effect is a non-reach pattern, the second half of the variation effect (the second stop symbol is stopped and then the third stop symbol is stopped and displayed). As an aspect of (up to)), a normal loss pattern is provided in which the result of the winning / failing lottery is notified that the result of the winning / failing lottery is lost by displaying the third stop symbol as it is (see FIG. 42).
When the mode of the first half of the variation effect is the reach variation pattern, as the aspect of the second half of the variation effect, after the reach display, a predetermined development effect image is displayed on the
発展ありパターンの態様には複数種類が設けられており、発展演出画像の種類等が種々設定されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、発展ありパターンとして、発展パターンA及び発展パターンBが設けられている。
発展パターンAは、演出図柄50を順次破壊し最終的に表示された演出図柄50が第3停止図柄として決定されるという内容の動画像(以下、発展演出画像Aという)が表示されるものであり(図44(e)~(g)参照)、後述するように、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても実行され得るようになっている。
そして、発展パターンAが実行された場合において、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に大当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が小当たりの当選であったときには、最終的に小当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に時短付与の当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ(図44(e)~(g)参照)、当否抽選の結果がハズレであったときには、最終的にハズレとなる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われるように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかが報知されるようになっている。
A plurality of types are provided for the mode of the pattern with development, and various types of the development effect image and the like are set. In the pachinko machine P according to this embodiment, a development pattern A and a development pattern B are provided as development patterns.
The development pattern A displays a moving image (hereinafter referred to as the development effect image A) in which the
Then, when the development pattern A is executed and the result of the winning / failing lottery is a big hit, a display indicating that the
発展パターンBは、特に図示していないが、所定のキャラクターがミッションにチャレンジし当該チャレンジの結果が示されるという動画像が表示されるものである。
この発展パターンBには、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3及び発展パターンB4の4種類のパターンが設けられており、各パターンごとに、表示される動画像として、チャレンジするミッションの内容がそれぞれ異なる発展演出画像B1、発展演出画像B2、発展演出画像B3又は発展演出画像B4が対応付けられている。具体的には、発展パターンB1では発展演出画像B1が表示され、発展パターンB2では発展演出画像B2が表示され、発展パターンB3では発展演出画像B3が表示され、発展パターンB4では発展演出画像B4が表示されるように設定されている。
Although not shown in particular, the development pattern B displays a moving image in which a predetermined character challenges a mission and the result of the challenge is shown.
This development pattern B is provided with four types of patterns, development pattern B1, development pattern B2, development pattern B3, and development pattern B4, and the content of the mission to challenge as a moving image displayed for each pattern. Are associated with different development effect images B1, development effect image B2, development effect image B3, or development effect image B4. Specifically, the development pattern B1 displays the development effect image B1, the development pattern B2 displays the development effect image B2, the development pattern B3 displays the development effect image B3, and the development pattern B4 displays the development effect image B4. It is set to be displayed.
また、この発展パターンBは、後述するように、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ実行され得るようになっている。
そして、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3又は発展パターンB4が実行された場合にはいずれも、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に上述のミッションに成功した旨の表示が行われた後に大当たりの当選となる停止表示態様が表示され(図46(b)~(d)参照)、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に上述のミッションに失敗した旨の表示が行われた後に第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数が表示される(図45(e)~(h)参照)ように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれであるかが報知されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発展パターンBによる変動演出が実行された場合には、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかであることが確定するため、発展パターンBによる変動演出の実行に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Further, as will be described later, this development pattern B can be executed only in the case of either the big hit winning or the time saving grant winning.
Then, when the development pattern B1, the development pattern B2, the development pattern B3, or the development pattern B4 is executed, when the result of the winning / failing lottery is a big hit, the above-mentioned mission is finally succeeded. After the display of is performed, the stop display mode in which the jackpot is won is displayed (see FIGS. 46 (b) to (d)), and when the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant, the above-mentioned is finally described. It is set so that the setting image indicating that the first low-probability time-saving game state is set and the number of time-savings are displayed after the display indicating that the mission has failed is performed (see FIGS. 45 (e) to 45 (h)). Has been done. As a result, it is notified whether the result of the winning / failing lottery is a big hit winning or a time saving grant winning.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation effect by the development pattern B is executed, it is determined that the result of the winning / failing lottery is either the winning of the big hit or the winning of the time saving grant. , It is possible to enhance the player's interest in executing the variable effect by the development pattern B.
なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、発展ありパターンとしては、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるような態様や、一旦ハズレである旨が報知された後に大当たりの当選や時短付与の当選が報知されるような態様等を設けてもよい。 The pattern with development is not limited to the above-mentioned embodiment. For example, as a pattern with development, after a predetermined development effect image is displayed, another development effect image in which the expectation of winning a big hit or the expectation of winning a time saving is set higher than that of the development effect image. It is also possible to provide a mode in which the display is switched, a mode in which the winning of the big hit or the winning of the time saving grant is notified after being notified of the fact that the display has been lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様として、上述の各種態様とは別個に、全ての演出図柄50が変動表示している状態から、変動時間の経過後にこれらの演出図柄50が一斉に停止表示するという特殊変動パターンが設けられている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as an aspect of the variation effect, apart from the above-mentioned various embodiments, all the
また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in each of the above-mentioned effects, not only the image is displayed, but also a predetermined sound may be output, or the effect lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.
(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンドごとに変動演出の態様を定めた変動演出決定テーブル119が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動開始時に主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、変動演出決定テーブル119を参照して、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様を決定する。
(Determining the mode of variable staging)
Next, the determination of the execution mode of the above-mentioned variation effect will be described.
The main ROM 302 of the sub-control board 300 stores a variation effect determination table 119 that defines an mode of variation effect for each variation pattern command that can be determined in the
変動演出決定テーブル119には、変動パターンコマンド及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行されることとなる。
In the variation effect determination table 119, the variation effect mode is defined by associating each variation pattern command and the variation effect random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Upon receiving the variation pattern command from the
図47に示すように、変動演出決定テーブル119によれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「04H」、「05H」又は「08H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチなしパターンA及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様1という)、又は、前半部分がリーチなしパターンB及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様2という)のいずれかが決定される。 As shown in FIG. 47, according to the variation effect determination table 119, when the received variation pattern command is “00H”, “04H”, “05H” or “08H” (that is, the result of the winning / failing lottery is lost). In the case of), the first half part is the mode of no reach pattern A and the second half part is the mode of the normal loss pattern (hereinafter referred to as mode 1), or the first half part is the mode of the pattern B without reach and the second half part is the mode of the normal loss pattern. One of (hereinafter referred to as aspect 2) is determined.
また、受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様3という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様9という)のいずれかが決定される。 Further, when the received fluctuation pattern command is "01H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a loss), the first half portion is the reach fluctuation pattern A and the second half portion is the mode of the no-development pattern (hereinafter). , Aspect 3), or a mode in which the first half portion is the reach variation pattern B and the second half portion is the no-development pattern (hereinafter referred to as the mode 9) is determined.
また、受信した変動パターンコマンドが「02H」、「03H」、「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様4という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様10という)のいずれかが決定される。 If the received variation pattern command is "02H", "03H", "06H" or "07H" (that is, if the result of the winning / failing lottery is a loss), the first half is the reach variation pattern. A and the latter half of the development pattern A (hereinafter referred to as aspect 4), or the first half of the reach variation pattern B and the latter half of the development pattern A (hereinafter referred to as aspect 10) are determined. ..
また、受信した変動パターンコマンドが「22H」、「23H」、「26H」又は「27H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。
Further, when the received variation pattern command is "22H", "23H", "26H" or "27H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a small hit), the
また、受信した変動パターンコマンドが「A2H」、「A3H」、「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には、態様4、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様5という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様6という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様7という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様8という)、態様10、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様11という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様12という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様13という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様14という)のいずれかが決定される。
If the received variation pattern command is "A2H", "A3H", "A6H" or "A7H" (that is, if the result of the winning / failing lottery is a big hit), the first half of the fourth aspect. The portion is the reach variation pattern A and the latter half is the aspect of the development pattern B1 (hereinafter referred to as aspect 5), the first half portion is the aspect of the reach variation pattern A and the latter half portion is the aspect of the development pattern B2 (hereinafter referred to as aspect 6), and the first half portion is. The reach variation pattern A and the latter half are aspects of the development pattern B3 (hereinafter referred to as aspect 7), the first half is the aspect of the reach variation pattern A and the latter half is the aspect of the development pattern B4 (hereinafter referred to as aspect 8),
また、受信した変動パターンコマンドが「B3H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1(時短回数10回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様10又は態様11のいずれかが決定される。
Further, when the received variation pattern command is "B3H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J1 (time saving number of
また、受信した変動パターンコマンドが「B4H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合)又は「B5H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J3(時短回数30回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様10、態様11又は態様12のいずれかが決定される。
Further, when the received fluctuation pattern command is "B4H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J2 (time saving number of
また、受信した変動パターンコマンドが「B6H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J4(時短回数50回)が決定された場合)又は「B7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J5(時短回数100回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様10、態様11、態様12又は態様13のいずれかが決定される。
Further, when the received fluctuation pattern command is "B6H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J4 (time saving number of
また、受信した変動パターンコマンドが「B8H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J6(時短回数1000回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様8、態様10、態様11、態様12、態様13又は態様14のいずれかが決定される。
Further, when the received variation pattern command is "B8H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J6 (time saving number of
また、受信した変動パターンコマンドが「B9H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。
Further, when the received variation pattern command is "B9H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant and the time saving symbol J7 (the number of time saving times is 1) is determined), the
また、受信した変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には、特殊変動パターン(以下、態様15という)が決定される。 Further, when the received fluctuation pattern command is "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH" or "BFH" (that is, the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant. In the case), a special variation pattern (hereinafter referred to as aspect 15) is determined.
なお、図47において、変動パターンコマンドと変動演出の態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合(決定割合)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、小当たりの当選の場合、時短付与の当選であって所定の時短図柄が決定された場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
In addition, in FIG. 47, the number shown in each area in which the variation pattern command and the mode of variation effect are associated is the range of the variation effect random number allocated to the area, that is, the selection ratio (determination) of the area. Percentage) is shown.
In the pachinko machine P according to this embodiment, regarding the mode of the variation effect, if the result of the winning / failing lottery is a loss, if the big hit is won, if the small hit is won, the time saving is given and the predetermined time saving symbol is determined. The selection ratio is set separately for each case.
たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選の場合には、ハズレ又は小当たりの当選の場合と比較して、リーチ変動パターンAの決定割合は低くなっているものの、リーチ変動パターンBの決定割合は高くなっている。したがって、リーチ変動パターンBが実行された場合には、リーチ変動パターンAが実行された場合よりも大当たりの当選や時短付与の当選に対する期待度が高くなる。 For example, when the result of the winning / failing lottery is a big hit or a short-time grant, the reach fluctuation pattern A is determined at a lower rate than in the case of a loss or a small hit. The decision rate of B is high. Therefore, when the reach variation pattern B is executed, the expectation for winning the jackpot or the time saving grant is higher than when the reach variation pattern A is executed.
また、発展パターンAに関しては、当否抽選の結果がハズレ、小当たりの当選、大当たりの当選及び時短付与の当選のいずれの場合であっても決定され得るようになっているものの、発展パターンB(B1、B2、B3、B4)に関しては、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ決定され得るようになっている。したがって、発展パターンBが実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定し、これらのいずれかに当選した旨を把握できることとなる。 Further, regarding the development pattern A, although the result of the winning / failing lottery can be determined regardless of whether the result is a loss, a small hit, a big hit, or a time saving grant, the development pattern B ( Regarding B1, B2, B3, B4), the result of the winning / failing lottery can be determined only when either the big hit is won or the time saving is given. Therefore, when the development pattern B is executed, the winning of the big hit or the winning of the time saving grant is confirmed, and it is possible to grasp that one of these has been won.
また、発展パターンB1に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J1(時短回数10回)、J2(時短回数20回)、J3(時短回数30回)、J4(時短回数50回)、J5(時短回数100回)又はJ6(時短回数1000回)が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB2に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J2、J3、J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB3に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB4に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J6が決定された場合に決定され得るようになっている。
すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合において、時短図柄J1が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1のみを決定し得るようになっており、時短図柄J2又はJ3が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2を決定し得るようになっており、時短図柄J4又はJ5が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3を決定し得るようになっており、時短図柄J6が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3、発展パターンB4の全てを決定し得るようになっている。
Regarding the development pattern B1, the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant, and the time saving symbols J1 (
That is, in the case where the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant, when the time saving symbol J1 is determined, only the development pattern B1 can be determined among the development patterns B, and the time saving symbol J2 or J3 can be determined. When is determined, the development pattern B1 and the development pattern B2 can be determined among the development patterns B, and when the time saving symbol J4 or J5 is determined, the development pattern B1 and the development pattern B among the development patterns B can be determined. B2 and development pattern B3 can be determined, and when the time saving symbol J6 is determined, all of development pattern B1, development pattern B2, development pattern B3, and development pattern B4 can be determined among the development patterns B. It has become like.
さらに換言すれば、時短回数10回が定められた時短図柄J1が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1の実行割合は100%、発展パターンB2、B3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数20回が定められた時短図柄J2が決定された場合又は時短回数30回が定められた時短図柄J3が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1及びB2の実行割合はいずれも50%、発展パターンB3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数50回が定められた時短図柄J4が決定された場合又は時短回数100回が定められた時短図柄J5が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2及びB3の実行割合はいずれも約33%、発展パターンB4の実行割合は0%であり、時短回数1000回が定められた時短図柄J6が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2、B3及びB4の実行割合はいずれも25%である。すなわち、設定される時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なるようになっている。 In other words, when the development pattern B is executed when the time reduction symbol J1 for which the number of time reductions is 10 times is determined, the execution ratio of the development pattern B1 is 100%, and the execution of the development patterns B2, B3 and B4. The ratios are all 0%, and the development pattern B is executed when the time-saving symbol J2 in which the number of time reductions is 20 times is determined or when the time-saving symbol J3 in which the number of time reductions is 30 times is determined. Occasionally, the execution rate of the development patterns B1 and B2 is 50%, and the execution rate of the development patterns B3 and B4 is 0%. When the development pattern B is executed when the time-saving symbol J5 for which the number of times is determined to be 100 is determined, the execution ratios of the development patterns B1, B2, and B3 are all about 33%, and the execution ratio of the development pattern B4 is 0. %, And when the development pattern B is executed when the time reduction symbol J6 in which the time reduction frequency of 1000 times is determined is determined, the execution ratios of the development patterns B1, B2, B3, and B4 are all 25%. That is, the execution ratios of the development patterns B1, B2, B3, and B4 are different depending on the set number of time reductions.
そして、発展パターンB1が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が10回以上(10回、20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB2が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が20回以上(20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB3が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が50回以上(50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB4が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が1000回に設定される時短付与の当選が確定する。 Then, when the development pattern B1 is executed, the jackpot is won or the time reduction is set to 10 times or more (10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times or 1000 times). Winning is confirmed. In addition, when the development pattern B2 is executed, a big hit is won, or a time saving grant is won in which the number of time reductions is set to 20 times or more (20 times, 30 times, 50 times, 100 times or 1000 times). Determine. Further, when the development pattern B3 is executed, the winning of the big hit or the winning of the time saving grant in which the number of time saving times is set to 50 times or more (50 times, 100 times or 1000 times) is confirmed. Further, when the development pattern B4 is executed, the winning of the big hit or the winning of the time saving grant in which the time saving number is set to 1000 times is confirmed.
このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合の時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なり、実行された発展パターンBの種類ごとに、遊技者に対して、設定され得る時短回数に対する異なる期待感を与えることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution ratios of the development patterns B1, B2, B3, and B4 differ depending on the number of time reductions when the time reduction grant is won, and the execution patterns are executed. Since it is possible to give the player different expectations for the number of time reductions that can be set for each type of B, it is possible to enhance the player's interest in the variable production by the development patterns B1, B2, B3, and B4. ..
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行され得るものの、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は実行されない。すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合よりも、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合の方が、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出の実行割合が高くなっている。したがって、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行されることにより、大当たりの当選又は時短付与の当選に対する期待感を向上させることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the result of the winning / failing lottery is a big hit, or if the result of the winning / failing lottery is a winning with a time saving grant, the development patterns B1, B2, B3 , B4 can execute the variable effect, but if the result of the winning / losing lottery is a small win or a loss, the variable effect according to the development patterns B1, B2, B3, and B4 is not executed. That is, the development patterns B1, B2, B3, and B4 are better when the result of the winning / failing lottery is the winning of the big hit or the winning of the time saving grant than when the result of the winning / failing lottery is a small hit or a loss. The execution rate of the fluctuation effect is high. Therefore, by executing the variable staging by the development patterns B1, B2, B3, and B4, it is possible to improve the expectation for winning the big hit or winning the time saving, so that the development patterns B1, B2, B3, and B4 are used. It is possible to enhance the player's interest in variable production.
なお、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合に実行されないようにするのではなく、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。 It should be noted that the variation effect by the development patterns B1, B2, B3, and B4 is not executed when the result of the winning / failing lottery is a small win or a loss, but the result of the winning / failing lottery is a big hit. It may be executed at a lower rate than in the case of winning the time saving grant.
また、変動演出中には、演出図柄50の変動表示とともに、大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度を示す種々の予告画像が表示される予告演出等の実行されるようになっている。
In addition, during the variable effect, along with the variable display of the
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の予告演出について、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される予告演出に応じて、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、特定の予告演出は、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることとなる。 Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the high and low of the possibility of being executed when the jackpot is won or when the time saving is given are set separately for the above-mentioned advance notice effect. As a result, it is possible to change the player's expectation for winning a big hit or winning a time saving according to the advance notice effect to be executed. Specifically, since it is highly likely that a specific advance notice effect will be executed when a big hit is won or when a time saving grant is won, a player who wins a big hit or a time saving grant is set. Will raise the expectation of.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、特定の予告演出の実行される可能性が高く設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is set that there is a higher possibility that a specific advance notice effect will be executed in the case of winning the time saving grant than in the case of winning the big hit.
たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、図48に示すように、変動演出中におけるリーチ表示前に実行される予告演出として、所定のキャラクターによるセリフが表示されるセリフ予告を実行可能となっている。セリフ予告の態様としては、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cの3パターンが設けられている。
また、変動演出中におけるリーチ表示後に実行される予告演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告を実行可能となっている。カットイン予告の態様としては、青色のカットイン画像が表示される青カットイン予告、赤色のカットイン画像が表示される赤カットイン予告及び紫色のカットイン画像が表示される紫カットイン予告の3パターンが設けられている。
For example, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 48, as a notice effect executed before the reach display during the fluctuation effect, it is possible to execute a line notice in which a line by a predetermined character is displayed. There is. As the mode of the dialogue notice, three patterns of the dialogue notice A, the dialogue notice B, and the dialogue notice C are provided.
Further, as a notice effect to be executed after the reach display during the variable effect, it is possible to execute a cut-in notice in which a predetermined cut-in image is displayed. The mode of the cut-in notice is a blue cut-in notice in which a blue cut-in image is displayed, a red cut-in notice in which a red cut-in image is displayed, and a purple cut-in notice in which a purple cut-in image is displayed. Three patterns are provided.
そして、当否抽選により時短付与の当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能であり、上述の場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は10%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告、赤カットイン予告及び紫カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は40%、紫カットイン予告が実行される割合は55%となっている。 Then, in the case of winning the time saving by the winning / failing lottery, it is possible to execute the dialogue notice A and the dialogue notice B as the dialogue notice, and in the above case, the ratio of the dialogue notice A being executed is 15%. The rate at which the dialogue notice B is executed is 10%. In addition, as a cut-in notice, a blue cut-in notice, a red cut-in notice, and a purple cut-in notice can be executed. In the above case, the ratio of the blue cut-in notice being executed is 10%, and the red cut-in notice is. The rate of execution is 40%, and the rate of execution of purple cut-in notice is 55%.
また、当否抽選により大当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は20%、セリフ予告Cが実行される割合は25%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は25%となっている。 In addition, if a big hit is won by the winning / failing lottery, it is possible to execute the dialogue notice A, the dialogue notice B, and the dialogue notice C as the dialogue notice, and in this case, the ratio at which the dialogue notice A is executed. Is 15%, the rate at which the line notice B is executed is 20%, and the rate at which the line notice C is executed is 25%. In addition, as a cut-in notice, a blue cut-in notice and a red cut-in notice can be executed. In the above case, the ratio of the blue cut-in notice being executed is 10%, and the ratio of the red cut-in notice being executed is. It is 25%.
また、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は3%、セリフ予告Bが実行される割合は5%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は5%、赤カットイン予告が実行される割合は10%となっている。 In addition, if a loss or a small hit is won by the winning / failing lottery, it is possible to execute the dialogue notice A and the dialogue notice B as the dialogue notice, and in this case, the ratio at which the dialogue notice A is executed is 3%, and the rate at which dialogue notice B is executed is 5%. In addition, as a cut-in notice, a blue cut-in notice and a red cut-in notice can be executed. In the above case, the ratio of the blue cut-in notice being executed is 5%, and the ratio of the red cut-in notice being executed is. It is 10%.
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、セリフ予告Aが実行される割合は同一、セリフ予告Bが実行される割合及びセリフ予告Cが実行される割合はいずれも小さいため、セリフ予告Bやセリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、セリフ予告Cは、大当たりに当選した場合にのみ実行可能であるため、セリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the case of winning the time saving grant, the rate at which the dialogue notice A is executed is the same as in the case of winning the jackpot, and the dialogue notice B is executed. Since both the rate and the rate at which the line notice C is executed are small, when the line notice B or the line notice C is executed, the player can have a feeling of expectation for winning the jackpot. ing. In addition, since the dialogue notice C can be executed only when the jackpot is won, when the dialogue notice C is executed, the winning of the jackpot is confirmed and the player's interest can be enhanced. ing.
これに対して、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、青カットイン予告が実行される割合は同一、赤カットイン予告が実行される割合及び紫カットイン予告が実行される割合はいずれも大きいため、赤カットイン予告や紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、紫カットイン予告は、時短付与の当選となった場合にのみ実行可能であるため、紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
これにより、高確率時短遊技状態への移行が極めて困難な大当たりの当選よりも、高確率時短遊技状態への移行の可能性が高い時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
On the other hand, in the case of winning the time saving grant, the ratio of the blue cut-in notice being executed is the same as the case of winning the jackpot, the ratio of the red cut-in notice being executed, and purple. Since the rate at which the cut-in notice is executed is large, when the red cut-in notice or the purple cut-in notice is executed, it is possible to give the player a sense of expectation for winning the time saving grant. ing. In addition, since the purple cut-in notice can be executed only when the time saving grant is won, when the purple cut-in notice is executed, the winning of the time saving grant is confirmed and the player's interest is enhanced. You can do it.
As a result, it is possible to raise the player's expectation for the winning of the time saving grant, which is more likely to shift to the high probability time saving gaming state, than the jackpot winning, which is extremely difficult to shift to the high probability time saving gaming state. It has become.
なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
The effect that can be executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is not limited to the above-mentioned variable effect, and is stored, for example, before the execution of the variable effect related to the hold stored in the hold storage area. A look-ahead effect may be provided to give suggestions regarding the hold.
Specifically, as the look-ahead effect, there are a plurality of normal modes, and a special mode in which the expectation of winning a big hit or winning a time saving is higher than that of the normal mode when a new hold is stored. Hold display being displayed in a predetermined mode at any timing from the time when the hold look-ahead effect is performed and the hold is stored to the end of the variable effect based on the hold. Is changed to a mode in which the expectation of winning a jackpot or a time-saving grant is high. When a hold change look-ahead effect or a new hold is stored, a change effect based on the hold or from the hold High expectation suggestion that the expectation of winning a big hit or winning a time saving is high, straddling multiple fluctuation effects from the fluctuation effect based on the hold stored earlier to the change effect based on the hold. A look-ahead zone effect or the like for displaying an image (for example, a background image or the like) may be provided.
そして、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、上述の特殊態様で保留表示が行われる保留先読み演出、保留変化先読み演出、先読みゾーン演出等の実行される可能性が高くなるように設定してもよい。 Then, it is possible to execute the hold look-ahead effect, the hold change look-ahead effect, the look-ahead zone effect, etc. It may be set so that the sex is high.
たとえば、図49に示すように、保留変化先読み演出として、白色による保留表示が青色による保留表示に変化する青保留変化、白色による保留表示が赤色による保留表示に変化する赤保留変化、及び、白色による保留表示が紫色による保留表示に変化する紫保留変化の3パターンが設けられるとともに、先読みゾーン演出として、第1の高期待度示唆画像が表示されるゾーンA、第2の高期待度示唆画像が表示されるゾーンB、及び、第3の高期待度示唆画像が表示されるゾーンCの3パターンが設けられているものとする。 For example, as shown in FIG. 49, as a hold change look-ahead effect, a blue hold change in which a white hold display changes to a blue hold display, a red hold change in which a white hold display changes to a red hold display, and a white hold change. Three patterns of purple hold change are provided in which the hold display by is changed to the hold display by purple, and as a look-ahead zone effect, zone A in which the first high expectation suggestion image is displayed and the second high expectation suggestion image are provided. It is assumed that three patterns of zone B in which is displayed and zone C in which a third high expectation suggestion image is displayed are provided.
そして、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により時短付与の当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化、赤保留変化及び紫保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は40%、紫保留変化が実行される割合は55%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能であり、上述の場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は10%としてもよい。 Then, if any of the stored holds is determined by the winning / failing lottery to win the time saving grant, the blue hold change, the red hold change, and the purple hold are used as the hold change look-ahead effect for the above hold. The change is feasible, and in the above case, the rate of performing the blue hold change may be 10%, the rate of performing the red hold change may be 40%, and the rate of performing the purple hold change may be 55%. .. Further, zone A and zone B can be executed as the look-ahead zone effect for the above-mentioned hold. In the above-mentioned case, the ratio of zone A being executed is 15% and the ratio of zone B being executed is 10. May be%.
また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により大当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は25%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA、ゾーンB及びゾーンCを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は20%、ゾーンCが実行される割合は25%としてもよい。 In addition, if any of the stored holds is determined to be a big hit by the winning / failing lottery, the blue hold change and the red hold change can be executed as the hold change look-ahead effect for the above hold. Yes, in the above case, the rate at which the blue hold change is executed may be 10%, and the rate at which the red hold change is executed may be 25%. Further, as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, zone A, zone B, and zone C can be executed. In this case, the ratio of zone A being executed is 15%, and zone B is being executed. The rate may be 20% and the rate at which Zone C is executed may be 25%.
また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は5%、赤保留変化が実行される割合は10%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は3%、ゾーンBが実行される割合は5%としてもよい。 In addition, if any of the stored holds is determined to be a loss or a small hit by the winning / failing lottery, the blue hold change and the red hold change are displayed as the hold change look-ahead effect for the above hold. It is feasible, and in the above case, the rate at which the blue hold change is executed may be 5%, and the rate at which the red hold change is executed may be 10%. Further, as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, zone A and zone B can be executed. In this case, the ratio of zone A being executed is 3% and the ratio of zone B being executed is. It may be 5%.
すなわち、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、青保留変化が実行される割合は同一、赤保留変化が実行される割合及び紫保留変化が実行される割合はいずれも大きいため、赤保留変化や紫保留変化が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、紫保留変化は、時短付与の当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、紫保留変化が実行された場合には、時短付与の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
このように設定した場合にも、大当たりの当選よりも時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
That is, when it is set as described above, when it is determined that the time saving is won, the rate at which the blue hold change is executed is the same as when it is determined that the jackpot is won, and the red hold change is executed. Since both the rate of being executed and the rate of executing the purple hold change are large, when the red hold change or the purple hold change is executed, the player can have a feeling of expectation for winning the time saving grant. In addition, since the purple hold change can be executed only when it is determined that the time reduction grant is won, when the purple hold change is executed, the decision of the purple hold grant is confirmed and the player's interest is enhanced. Can be done.
Even in such a setting, it is possible to raise the player's expectation for the winning of the time saving grant rather than the winning of the big hit.
なお、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、ゾーンAが実行される割合は同一、ゾーンBが実行される割合及びゾーンCが実行される割合はいずれも小さいため、ゾーンBやゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、ゾーンCは、大当たりの当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、ゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 When the settings are made as described above, when it is determined that the time saving is won, the ratio of zone A to be executed is the same as that of the case where it is determined to be a big hit, and zone B is executed. Since both the ratio and the ratio at which the zone C is executed are small, when the zone B or the zone C is executed, the player can have a feeling of expectation for winning the jackpot. In addition, since zone C can be executed only when it is determined that the jackpot is won, when zone C is executed, the jackpot winning is confirmed so that the player's interest can be enhanced. It has become.
(特殊報知演出の概要)
特殊報知演出は、当否抽選の結果が時短付与の当選であって特殊変動パターンによる変動演出が行われる場合(すなわち、決定された変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合)に当該変動演出に伴って実行可能な演出であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得るものである。
(Outline of special notification production)
The special notification effect is when the result of the winning / failing lottery is a winning time reduction and the variation effect is performed by the special variation pattern (that is, the determined variation pattern commands are "BAH", "BBH", "BCH", "BCH", " (In the case of "BDH", "BEH" or "BFH"), it is an effect that can be executed in accordance with the variable effect, and the number of time reductions in the first low-probability time-saving game state based on the winning of the time-saving grant and the winning is It can be notified.
この特殊報知演出は、変動演出が開始されてから、変動パターンコマンドごとに予め定められた変動時間が経過して変動演出が終了した後、特別図柄ごとに予め定められた停止表示時間(時短図柄はいずれも3秒)が経過するまでの間、継続して実行されるようになっている。
具体的には、特殊報知演出では、変動演出が開始されてから所定時間(本形態では2秒)の経過後に、演出表示装置21の表示部21aに表示されている全ての画像(演出図柄50、背景画像等)が消去され表示部21aの全面が黒色表示されるとともに、パチンコ機Pに設けられている全てのランプ(演出照明装置23)が消灯するというブラックアウト演出が開始される(図50(a)~(c)参照)。そして、所定のブラックアウト演出実行時間(本形態では4秒)が経過すると、表示部21aの右上隅においてブラックアウト演出の開始前の演出図柄50よりも小さいサイズの演出図柄50による変動表示が開始されることで変動演出が再開されるとともに、表示部21aの中央においてウィンドウが表示され、このウィンドウ内で数字のカウントアップ表示が開始される(図50(d)参照)。カウントアップ表示は、変動パターンコマンドに定められた変動時間が経過するまで実行される(図50(e)~(h)参照)。そして、当該変動時間が経過した時点で、上述のウィンドウ内の数字が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数に至るようになっており、変動演出の終了とともにカウントアップ表示が終了する(図50(h)参照)。その後、停止表示時間が経過するまでの間に、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数の表示が行われ(図50(i)~(j)参照)、停止表示時間の経過とともに特殊報知演出が終了する。
In this special notification effect, after the variation effect is started, the variation time predetermined for each variation pattern command elapses and the variation effect ends, and then the stop display time (time saving symbol) predetermined for each special symbol is completed. Is to be continuously executed until 3 seconds) elapses.
Specifically, in the special notification effect, all the images (effect symbol 50) displayed on the
上述のカウントアップ表示では、ウィンドウ内の数字が所定値(本形態では20)に到達するまでは、所定のカウント時間(本形態では1秒)経過ごとにウィンドウ内の数字が所定数(本形態では1)ずつ増加する表示が行われる(図50(d)~(e)参照)。
また、ウィンドウ内の数字が「10」又は「20」(すなわち、設定され得る時短回数の値)に到達すると、表示中の数字と次に表示される数字とを往復する表示が行われることにより次の数字へカウントアップすることへの期待感を煽る煽り演出が実行される(図50(f)~(g)、図51(a)~(d)、図52(a)参照)。ここで、表示中の数字よりも多い時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、上述の煽り演出を経て次の数字へカウントアップし、その後継続してカウントアップ表示が行われる(図51(a)~(b)参照)。一方、表示中の数字と同一の時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、煽り演出の終了とともに、次の数字へカウントアップすることなく表示中の数字でカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図50(h)~(j)、図51(e)~(g)参照)。
In the above-mentioned count-up display, until the number in the window reaches a predetermined value (20 in this embodiment), the number in the window is a predetermined number (1 second in this embodiment) every predetermined count time (1 second in this embodiment). Then, the display is increased by 1) (see FIGS. 50 (d) to (e)).
Further, when the number in the window reaches "10" or "20" (that is, the value of the number of time reductions that can be set), the displayed number and the next displayed number are displayed back and forth. A fanning effect that fuels the expectation of counting up to the next number is executed (see FIGS. 50 (f) to (g), FIGS. 51 (a) to (d), and FIG. 52 (a)). Here, if a time saving symbol corresponding to a larger number of times than the displayed number is determined, the number is counted up to the next number through the above-mentioned fanning effect, and then the count-up display is continuously performed. (See FIGS. 51 (a) to 51 (b)). On the other hand, if the time reduction symbol corresponding to the same number of time reductions as the displayed number is determined, the count-up display ends with the displayed number without counting up to the next number at the end of the fanning effect. (That is, the fluctuation time elapses at this point and the fluctuation effect ends), and then the above-mentioned setting image and the number of time reductions are displayed (FIGS. 50 (h) to (j), FIGS. 51 (e) to (e). See (g)).
また、20回を超える時短回数(30回、50回、100回、1000回)に対応する時短図柄が決定されていた場合には、ウィンドウ内の数字が「20」を超えてカウントアップ表示が行われることとなるが、上述の煽り演出を経てウィンドウ内の数字が「20」を超えた後は、ウィンドウ内の数字が所定の遮蔽画像(たとえば、「???」という画像等)により覆い隠される遮蔽演出が実行される(図52(b)参照)。そして、決定されていた時短回数に応じた時間が経過すると、遮蔽画像が消去され、決定されていた時短回数を示す数字が突如ウィンドウ内に表示されることでカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図52(c)~(e)参照)。このように遮蔽画像によりウィンドウ内の数字を覆い隠すことにより、遊技者に対し、最終的にウィンドウ内に表示される数字(すなわち、決定されている時短図柄に対応する時短回数)に対する期待感を向上させることができる。 In addition, when the time saving symbol corresponding to the time saving number of times exceeding 20 times (30 times, 50 times, 100 times, 1000 times) is determined, the number in the window exceeds "20" and the count-up display is displayed. After the number in the window exceeds "20" after the above-mentioned fanning effect, the number in the window is covered with a predetermined shielding image (for example, an image "???"). A hidden shielding effect is performed (see FIG. 52 (b)). Then, when the time corresponding to the determined number of time reductions elapses, the shielded image is erased, and a number indicating the determined number of time reductions is suddenly displayed in the window to end the count-up display (that is,). At this point, the fluctuation time elapses and the fluctuation effect ends), and then the above-mentioned setting image and the number of time reductions are displayed (see FIGS. 52 (c) to 52 (e)). By obscuring the numbers in the window with the shield image in this way, the player is expected to have the numbers finally displayed in the window (that is, the number of time reductions corresponding to the determined time reduction symbol). Can be improved.
以下、特殊報知演出の進行について、より具体的に説明する。
(1)時短図柄J1(時短回数10回)が決定され、変動パターンコマンド「BAH」(変動時間18秒)が決定された場合
この場合には、図53(a)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から2秒後にブラックアウト演出が開始され、変動演出の開始から6秒後にブラックアウト演出が終了しカウントアップ表示が開始される。そして、変動演出の開始から16秒後に、ウィンドウ内の数字が「10」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から18秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「10」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの21秒となっている。
Hereinafter, the progress of the special notification effect will be described more specifically.
(1) When the time saving symbol J1 (
That is, when the number of time reductions is set to 10 times, the execution time of the special notification effect is 21 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the elapse of the stop display time.
(2)時短図柄J2(時短回数20回)が決定され、変動パターンコマンド「BBH」(変動時間30秒)が決定された場合
この場合には、図53(b)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から18秒経過するまでは、(1)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から18秒が経過し煽り演出が終了した後は、ウィンドウ内の数字が「10」を超えてカウントアップ表示が継続する。そして、変動演出の開始から28秒後に、ウィンドウ内の数字が「20」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から30秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「20」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの33秒であり、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(2) When the time saving symbol J2 (
That is, when the time reduction number of 20 times is set, the execution time of the special notification effect is 33 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the lapse of the stop display time, and the time reduction number of 10 times is It is longer than the execution time of the special notification effect when it is set.
(3)時短図柄J3(時短回数30回)が決定され、変動パターンコマンド「BCH」(変動時間36秒)が決定された場合
この場合には、図53(c)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から30秒経過するまでは、(2)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から30秒が経過し煽り演出が終了した後は、遮蔽演出が実行される。そして、変動演出の開始から36秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「30」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの39秒であり、時短回数10回、20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(3) When the time saving symbol J3 (time saving number of
That is, when the time reduction number of 30 times is set, the execution time of the special notification effect is 39 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the lapse of the stop display time. It is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times is set.
(4)時短図柄J4(時短回数50回)が決定され、変動パターンコマンド「BDH」(変動時間46秒)が決定された場合
この場合には、図54(a)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から46秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「50」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(4) When the time saving symbol J4 (time saving number of
That is, when the time reduction number of
(5)時短図柄J5(時短回数100回)が決定され、変動パターンコマンド「BEH」(変動時間66秒)が決定された場合
この場合には、図54(b)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)や(4)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から66秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「100」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(5) When the time saving symbol J5 (time saving number of
That is, when the time reduction number of 100 times is set, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the lapse of the stop display time. It is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times, 30 times, and 50 times are set.
(6)時短図柄J6(時短回数1000回)が決定され、変動パターンコマンド「BFH」(変動時間68秒)が決定された場合
この場合には、図54(c)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)~(5)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から68秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「1000」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数1000回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回、100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(6) When the time saving symbol J6 (time saving number of
That is, when the time reduction number of
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合には、特殊変動パターンによる変動演出が行われず、特殊報知演出も実行されないようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the time saving symbol J7 (time saving number of times is 1) is determined, the variation effect by the special variation pattern is not performed, and the special notification effect is not executed.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合には、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなる。換言すれば、特殊報知演出が実行された後は、遊技者にとって有利な遊技状態である第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)へ移行するものの、特殊報知演出の実行期間が長くなると、当該演出の実行後に移行する第1低確率時短遊技状態が実行される期間が長くなる。
したがって、特殊報知演出の実行期間が長くなれば、遊技者に付与される遊技利益(時短遊技状態の付与)が大きくなるため、特殊報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the case of winning the time saving grant, the larger the number of time saving times set corresponding to the determined time saving symbol, the more the special notification is given. The execution time of the production becomes longer. In other words, after the special notification effect is executed, the game shifts to the first low-probability time-saving game state (time-saving game state), which is an advantageous gaming state for the player, but when the execution period of the special notification effect becomes long, The period during which the first low-probability time-saving gaming state that shifts after the execution of the effect is executed becomes longer.
Therefore, if the execution period of the special notification effect is long, the game profit (giving the time-saving game state) given to the player becomes large, so that the player's interest in the special notification effect can be enhanced.
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短付与の当選となり特殊報知演出が実行された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由せずに第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる第1低確率時短遊技状態が設定されるため、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われることはない。したがって、上述の期間における構造物(大入賞口18)の作動制御が少なくなり、メインCPU101等のハードウェア資源に対する負担を軽減することができる。
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the time saving is won and the special notification effect is executed, the game ball to the second
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 55.
In
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (variable effect random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until the interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図56に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図56に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interruption processing program and starts the timer interruption processing shown in FIG. 56.
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes an update process of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub-control board 300, when a command is transmitted from the
ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a voice control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is completed.
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variation pattern command reception process executed when the variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 57. As described above, the fluctuation pattern command is stored in the
In step 2200, the sub CPU 301 acquires the variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines the mode of the variation effect based on the variation effect determination table 119, the variation effect random number acquired in step 2200 described above, and the received variation pattern command. Then, the process proceeds to the next step 2202.
ステップ2202において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。 In step 2202, the sub CPU 301 sets the variable effect execution command according to the determined mode of the variable effect in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and these control boards control to execute the variation effect based on the received variation effect execution command. .. Then, the variable pattern command reception process is terminated.
なお、上述の実施の形態における特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始とともに開始され、当該変動演出が終了し特別図柄の停止表示時間が経過した時点で終了するようになっており、時短図柄に対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、いずれの時短図柄であっても、対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間は同一とするものの、時短図柄ごとの停止表示時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。また、上述の変動時間及び停止表示時間のいずれをも異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
It should be noted that the special notification effect in the above-described embodiment is started at the same time as the start of the variable effect related to the winning of the time saving grant, and ends when the variable effect is finished and the stop display time of the special symbol has elapsed. By differentiating the fluctuation time specified in the fluctuation pattern command corresponding to the time reduction symbol, the execution time of the special notification effect was set to change for each time reduction symbol (set number of time reductions). It is not limited to this.
For example, regardless of the time-saving symbol, the fluctuation time specified in the corresponding variation pattern command is the same, but the stop display time for each time-saving symbol is different, so that the time-saving symbol (the set number of time reductions) It may be set so that the execution time of each special notification effect changes. Further, by making both the above-mentioned fluctuation time and the stop display time different, the execution time of the special notification effect may be changed for each time reduction symbol (set time reduction number of times).
Even when it is set in this way, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.
また、特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始から当該変動演出の終了後における特別図柄の停止表示時間が経過するまでの期間において実行するのではなく、上述の変動演出の開始から終了までの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、上述の変動演出における所定の開始時点(たとえば、変動演出の開始時点、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点等)から開始し、当該変動演出における所定の終了時点(たとえば、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点、変動演出の終了時点等)で終了するようにしてもよい。
また、特殊報知演出は、時短付与の当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該時短付与の当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、たとえば、時短付与の当選に係る変動演出(以下、当該変動演出という)よりも前に実行される1の変動演出(以下、先読み変動演出という)中の期間において実行するようにしてもよいし、複数の先読み変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよいし、先読み変動演出から当該変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、特殊報知演出の実行タイミングがバリエーションに富んだものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the special notification effect is not executed during the period from the start of the variable effect related to the winning of the time reduction to the lapse of the stop display time of the special symbol after the end of the variable effect, but the start of the above-mentioned variable effect. It may be executed in the period from to the end. Specifically, it starts from a predetermined start time point in the above-mentioned variation effect (for example, a time point after the start time of the variation effect, a time point after a predetermined time has elapsed from the start of the variation effect, etc.), and a predetermined end time point in the variation effect. (For example, a time point after a predetermined time has elapsed from the start of the variation effect, a time point at the end of the variation effect, etc.) may be terminated.
In addition, the special notification effect is executed during the period from the acquisition of the special figure random number (first special figure random number) that was won for the time reduction grant to the end of the variable effect related to the winning of the time reduction grant. May be good. Specifically, for example, it is executed during the period during one variation effect (hereinafter referred to as pre-reading variation effect) executed before the variation effect (hereinafter referred to as the variable effect) related to the winning of the time saving grant. It may be executed in a period spanning a plurality of look-ahead variation effects, or may be executed in a period straddling the look-ahead variation effect to the variation effect.
When set in this way, the execution timing of the special notification effect becomes rich in variation, and the player's interest can be enhanced.
また、上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the winning of the time saving grant can be derived as a result of the determination in the winning / failing lottery, and the time saving gaming state (first time saving gaming state) is set when the time saving grant is won. However, as a result of the judgment in the winning / losing lottery, the winning of the time saving grant is not derived, and it can be decided based on the judgment result other than the big hit winning in the winning / losing lottery (that is, the winning or losing of the small hit). Even if a special symbol (that is, a small hit symbol or a lost symbol) is substituted as a time-saving symbol, and whether or not the time-saving gaming state can be set (whether or not the time-saving is granted) is determined according to the determined type of the above-mentioned special symbol. good.
たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ZA1、ハズレ図柄ZA2、ハズレ図柄ZA3等を設け、ハズレ図柄ZA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。 For example, the lost symbol ZA1, the lost symbol ZA2, the lost symbol ZA3, etc. are provided as the lost symbols determined when the lost symbol is lost due to the winning / failing lottery based on the winning / losing random number, and when the losing symbol ZA1 is determined, the number of time reductions is 10 times. When the first time-saving game state in which is determined is set and the lost symbol ZA2 is determined, the first time-saving game state in which the number of time reductions of 20 times is determined is set, and when the lost symbol ZA3 is determined, 30 times It may be set so that the first time reduction game state in which the time reduction number is determined is set. Further, in this case as well, the variation effect according to the variation pattern B similar to the above-described embodiment may be executed, or the special notification effect similar to the above-described embodiment can be executed. May be good.
また、同様に、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄として、小当たり図柄YA1、小当たり図柄YA2、小当たり図柄YA3等を設け、小当たり図柄YA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。
なお、上述のように小当たり図柄に基づいて時短遊技状態が設定されるようにした場合における特殊報知演出は、小当たりの当選に基づく変動演出が開始されてから当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの期間において実行するように設定してもよい。そして、このように設定した場合には、上述の変動演出の変動時間、特別図柄の停止表示時間、小当たり遊技のオープニング時間、小当たり遊技中における大入賞口18の開放時間、小当たり遊技のエンディング時間のいずれか1又は複数を異ならせることで、小当たり図柄ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
また、上述の特殊報知演出は、上述と同様に、小当たりの当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該小当たりの当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短付与の当選のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
Similarly, the small hit symbol YA1, the small hit symbol YA2, the small hit symbol YA3, etc. are provided as the small hit symbol determined when the small hit is won by the winning / fail lottery based on the winning / fail random number, and the small hit symbol is provided. When the YA1 is determined, the first time-saving game state in which the number of time reductions of 10 times is determined is set, and when the small hit symbol YA2 is determined, the first time-saving game state in which the number of time reductions of 20 times is determined is set. When the small hit symbol YA3 is determined, the first time-saving game state in which the number of time-savings of 30 times is determined may be set. Further, in this case as well, the variation effect according to the variation pattern B similar to the above-described embodiment may be executed, or the special notification effect similar to the above-described embodiment can be executed. May be good.
In addition, as described above, in the case where the time saving game state is set based on the small hit symbol, the special notification effect is based on the small hit winning after the variable effect based on the small hit winning is started. It may be set to be executed until the winning game is completed. When set in this way, the fluctuation time of the above-mentioned fluctuation effect, the stop display time of the special symbol, the opening time of the small hit game, the opening time of the large winning
Further, in the above-mentioned special notification effect, similarly to the above, from the acquisition of the special figure random number (first special figure random number) that won the small hit to the end of the variable effect related to the winning of the small hit. It may be executed in a period.
When set in this way, there are abundant variations of winning of the time saving grant, and it is possible to enhance the interest of the player.
また、上述の実施の形態では、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなるように設定されていたが、このような制御を行う対象は、時短付与の当選の際に実行可能な特殊報知演出に限定されるものではない。たとえば、大当たりの当選に基づき複数の大当たり図柄の中からいずれかが決定されるようになっており、大当たり図柄ごとに特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数が定められている場合には、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
また、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出よりも前から実行可能な所定の先読み演出の実行期間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、所定の先読み演出の実行期間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりの当選に基づく変動演出や当該変動演出よりも前から実行可能な先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, the execution time of the special notification effect is set to be longer as the number of time reductions set corresponding to the determined time reduction symbol increases. The target to be controlled is not limited to the special notification effect that can be executed at the time of winning the time saving grant. For example, if one of a plurality of jackpot symbols is determined based on the winning of the jackpot, and the number of round games to be executed during the special game is determined for each jackpot symbol, the number of round games is determined. As the number of round games executed in response to the jackpot symbol increases, the variation time of the variation effect executed based on the winning of the jackpot may be set to be longer. In other words, the longer the variable time of the variable effect executed based on the winning of the jackpot, the larger the number of round games during the special game executed thereafter may be set.
In addition, as the number of round games executed in response to the jackpot symbol increases, the execution period of the predetermined look-ahead effect that can be executed before the variable effect executed based on the winning of the jackpot becomes longer. It may be set as follows. In other words, the longer the execution period of the predetermined look-ahead effect is, the more the number of round games during the special game to be executed thereafter may be set.
When set in this way, it is possible to enhance the player's interest in the variable effect based on the winning of the jackpot and the look-ahead effect that can be executed before the variable effect.
また、上述の実施の形態では、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われないようになっていたが、大当たりの当選に基づく変動演出が実行されてから遊技者に有利な特別遊技が開始されるまでの期間に他の入賞口(たとえば、第2始動入賞口16)の開放が行われないようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the large winning
また、上述の実施の形態における発展パターンBによる変動演出や特殊報知演出は、当否抽選により時短付与の当選となった場合において実行するのみならず、大当たりに当選し時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合においても実行してもよい。 Further, the variation effect and the special notification effect according to the development pattern B in the above-described embodiment are not only executed when the time reduction is granted by the winning / failing lottery, but also the jackpot is won and the time saving game state is set. It may be executed even when a predetermined jackpot symbol is determined.
(変形例)
(1)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定を行い、他の遊技状態中(大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中))の当否抽選では、時短付与の当否の判定を行わないことで、通常遊技状態中にのみ時短付与の当選となり、他の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになっていたが、このような当否抽選の結果を導出するための制御としては、これに限定されるものではない。
(Modification example)
(1) In the above-described embodiment, a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving gaming state in which the second
たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110として、時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲が設けられていないテーブル(図6(b)、図7(b)、図8(b)、図9(b)、図10(b)、図11(b))を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、上述のテーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。このようにした場合には、高確率遊技状態中や時短遊技状態中は、時短付与の当選と判定されることのない当否乱数判定テーブル110に基づいて時短付与の判定が行われるため、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
また、たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110にも時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、当該テーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うものの、時短付与の当選となった場合には、当該時短付与の当選の判定結果を、強制的に時短付与の非当選に書き換えたり、当該時短付与の当選の判定結果を破棄したりしてもよい。このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、通常遊技状態以外の遊技状態においても通常遊技状態と同様に当否抽選における判定を実行することができるため、当否抽選における判定の共通化が図られ、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
また、上述の実施の形態では、いずれの設定値が設定されている場合であっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、設定値に応じて時短付与の当選の確率が異なるように設定してもよい。また、上述の実施の形態では、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率、及び、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率はいずれも同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合と第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合とでは、時短付与の当選となる確率が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて、時短回数が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて定める時短回数は0回としてもよいし、必ず1回以上とするようにしてもよい。
また、決定される時短図柄ごとに異なる時短回数を設定する場合には、時短回数及び時短図柄の決定確率を、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値(たとえば、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率(出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けたパチンコ機にあっては、低確率遊技状態における最も低い大当たりの当選の確率)が1/Pであった場合には、時短回数≦P×特定係数A、時短図柄の決定確率≦P×特定係数B)となるようにしてもよい。
また、時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態が終了するための条件は複数種類設定してもよい。たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動の回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数(時短回数C1)に到達すること、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数(時短回数C2)に到達することのいずれかの条件を満たした場合に時短遊技状態が終了するように設定してもよい。なお、このように設定した場合には、時短回数C1、時短回数C2のうちの大きい時短回数を、上述のように、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値となるようにしてもよい。
For example, as the hit / miss random number determination table 110 referred to during the high-probability gaming state or the time-saving gaming state, a table (FIGS. 6 (b) and 7 (FIG. 6), FIG. 7 (FIG. 6 (b)) and FIG. b), FIG. 8 (b), FIG. 9 (b), FIG. 10 (b), and FIG. 11 (b) are provided. It may be possible to determine whether or not the time reduction is granted. In this case, during the high-probability gaming state or the time-saving gaming state, the time-saving grant is determined based on the winning / failing random number determination table 110, which is not determined to be the winning of the time-saving grant. Similar to the embodiment, the time saving grant cannot be won during the game state other than the normal game state.
Further, for example, the winning / failing random number determination table 110 referred to during the high-probability gaming state or the time-saving gaming state is also provided with a numerical range of the winning / failing random numbers that wins the time-saving grant, and is in the high-probability gaming state or the time-saving gaming state. In the winning / failing lottery, the winning / failing of the time saving grant is determined based on the table, but if the time saving grant is won, the judgment result of the winning of the time saving grant is forcibly rewritten to the non-winning of the time saving grant. Alternatively, the determination result of winning the time saving grant may be discarded. Even in this case, as in the above-described embodiment, it is not possible to win the time saving grant during a game state other than the normal game state.
In such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the judgment in the winning / failing lottery can be executed in the gaming state other than the normal gaming state as in the normal gaming state. The determination in the lottery can be standardized, and the processing load on the hardware resources such as the
Further, in the above-described embodiment, the probability of winning the time saving grant is set to be the same regardless of which setting value is set, but the present invention is not limited to this. , The probability of winning the time saving grant may be set differently depending on the set value. Further, in the above-described embodiment, the probability that the game ball will be won when the game ball enters the first
In addition, when a different number of time reductions is set for each determined time reduction symbol, the number of time reductions and the probability of determining the time reduction symbol are determined in relation to the probability of winning a big hit in the winning / failing lottery, and the gambling becomes too high. Values in a range that does not exist (for example, the probability of winning a jackpot in a low-probability gaming state (for a pachinko machine provided with a multi-step setting value associated with a setting related to ball ejection, the lowest jackpot in a low-probability gaming state) If the probability of winning) is 1 / P, the number of time reductions ≤ P × specific coefficient A, and the probability of determining the time reduction symbol ≦ P × specific coefficient B) may be satisfied.
Further, a plurality of types of conditions for ending the time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol may be set. For example, the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first
(2)上述の実施の形態では、当否乱数を用いた当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、当否乱数と異なる特別図柄乱数を用いた当該当否抽選と異なる特別図柄の決定の処理により時短図柄が決定され、決定された時短図柄の種別(J1、J2、J3)に応じて時短回数が定まるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数を用いた当否抽選により、時短付与の当選及び時短回数の決定の両方が決定され得るように設定してもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短回数の決定を、別個の乱数及び別個の処理により行うのではなく、同一の乱数及び同一の処理により行ってもよい。
具体的には、当否乱数判定テーブル110において、時短付与の当選と判定され、かつ所定の時短図柄が対応付けられた数値範囲を設定し、取得された当否乱数が当該数値範囲に属する場合に、時短付与の当選及び当該数値範囲に対応する時短図柄に定められた時短回数が決定されるように設定することができる。たとえば、設定されている設定値が1であり、かつ低確率遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において参照される当否乱数判定テーブル110として、当否乱数が3310~3637であった場合に時短図柄J1(時短回数10回)が対応付けられた時短付与の当選と判定され、当否乱数が3638~3964であった場合に時短図柄J2(時短回数20回)が対応付けられた時短付与の当選と判定されるテーブルA1aを設けることができる(図58参照)。このテーブルA1aによれば、当否乱数が3310~3637であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J1が決定されることにより時短回数が10回に決定されることとなる。また、当否乱数が3638~3964であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J2が決定されることにより時短回数が20回に決定されることとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、当否抽選における時短付与の当否の判定の処理のみで時短付与の当選及び時短回数が決定されることとなるため、当否抽選における処理の負荷が軽減されることとなる。
(2) In the above-described embodiment, when the time saving grant is won by the judgment of the winning / failing in the winning / failing lottery using the winning / failing random number, the winning / failing lottery using a special symbol random number different from the winning / failing random number is different. The time reduction symbol is determined by the process of determining the special symbol, and the number of time reductions is determined according to the type of the determined time reduction symbol (J1, J2, J3), but the present invention is not limited to this.
For example, it may be set so that both the winning of the time saving grant and the determination of the time saving number can be determined by the winning / failing lottery using the winning / failing random number. That is, the winning of the time reduction grant and the determination of the number of time reductions may be performed by the same random number and the same processing, instead of performing by a separate random number and a separate process.
Specifically, in the winning / failing random number determination table 110, when it is determined that the time saving is won, a numerical range to which a predetermined time saving symbol is associated is set, and the acquired winning / failing random number belongs to the numerical range. It can be set so that the winning of the time saving grant and the number of time saving specified in the time saving symbol corresponding to the numerical range are determined. For example, as the hit / fail random number determination table 110 referred to in the win / fail lottery based on the entry of the game ball into the first
In such a case, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained, and the winning of the time saving grant and the number of times of the time saving are determined only by the process of determining whether or not the time saving is granted in the winning / failing lottery. , The processing load in the winning / failing lottery will be reduced.
(3)上述の実施の形態では、通常遊技状態中の当否抽選における時短付与の当否の判定を行った後、当該判定の結果が時短付与の当選であった場合に時短回数が対応付けられた時短図柄が決定されるようになっていたが、処理の順番はこれに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄を決定した後に、当否抽選を行って時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。そして、時短付与の当選が決定された場合に、時短遊技状態(第1時短遊技状態)を設定するとともに、先に決定されていた時短図柄に対付けられた時短回数をセットするようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(3) In the above-described embodiment, after determining whether or not the time reduction is granted in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the number of time reductions is associated when the result of the determination is the winning of the time saving. The time saving symbol was to be decided, but the order of processing is not limited to this.
For example, after determining the time saving symbol, a winning / failing lottery may be performed to determine whether or not the time saving is granted. Then, when the winning of the time saving grant is decided, the time saving game state (the first time saving game state) is set, and the time saving number of times associated with the previously determined time saving symbol is set. good.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.
(4)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、及び、時短付与の当否の判定のいずれも、同一の当否乱数判定テーブル110を参照して実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、時短付与の当否の判定は、大当たりの当否の判定及び小当たりの当否の判定に用いられる当否乱数判定テーブル110とは異なるテーブルであって、時短付与の当否の判定にのみ用いられる特定のテーブルを参照して、実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(4) In the above-described embodiment, the determination of whether or not the big hit is successful, the determination of whether or not the small hit is correct, and the determination of whether or not the time reduction is granted are all executed with reference to the same correctness / non-performing random number determination table 110. However, it is not limited to this.
For example, the determination of whether or not the time reduction is granted is a table different from the winning / failing random number determination table 110 used for determining whether or not the big hit is correct and whether or not the small hit is appropriate, and is a specific table used only for determining whether or not the time reduction is granted. You may refer to the table and execute it.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.
(5)上述の実施の形態では、時短回数が対応付けられた複数種類の時短図柄が設けられており、決定された時短図柄に応じて時短回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、時短付与の当選のみが対応付けられ、かつ時短回数は対応付けられていない1種類の時短図柄Jを設けおき、当否抽選により時短付与の当選となった場合には当該時短図柄Jを決定するとともに、時短回数については、当否抽選とは別個の特定の抽選により決定するようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、メインROM102における特別図柄の記憶容量を減少させ、他の情報を記憶するためのスペースを増加させることができる。
(5) In the above-described embodiment, a plurality of types of time-saving symbols associated with the time-saving number of times are provided, and the time-saving number of times is determined according to the determined time-saving symbol. Not limited to. For example, one type of time-saving symbol J is provided in which only the winning of the time-saving grant is associated and the number of time-savings is not associated. At the same time, the number of time reductions may be determined by a specific lottery separate from the winning / failing lottery.
In such a case, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, the storage capacity of the special symbol in the main ROM 102 can be reduced, and the space for storing other information can be increased.
(6)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3の決定)となり得るようになっており、大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)の当否抽選では、時短付与の当否の判定が行われず、時短付与の当選となり得ないようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中であっても、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われるようにしてもよい。
(6) In the above-described embodiment, a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving gaming state in which the second
具体的には、たとえば、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた第1低確率時短遊技状態中(すなわち、時短遊技状態が設定された遊技状態中)の当否抽選においても、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3)となり得るように設定してもよい。そして、第1低確率時短遊技状態中の当否抽選において、時短付与の当否の判定が行われることにより時短付与の当選となり、時短図柄が決定された場合には、第1時短遊技状態を再設定するとともに、決定された時短図柄に対応付けられた時短回数(時短図柄J1であれば時短回数10回、時短図柄J2であれば時短回数20回、時短図柄J3であれば時短回数1回)を再度セット(現時点の時短回数を上書き)するようにしてもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、時短回数として「20回」が再度セットされるようにしてもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合においては、時短図柄に対応付けられた時短回数を再度セットするのではなく、時短図柄に対応付けられた時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、残りの時短回数を「25回(=残りの時短回数5回+時短図柄J2に定められた時短回数20回)」に更新してもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が25回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定される機会が増加するため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, even in the winning / failing lottery during the first low-probability time-saving gaming state (that is, during the gaming state in which the time-saving gaming state is set) in which the low-probability gaming state and the first time-saving gaming state are combined, the time saving is granted. It may be set so that the winning or failing of the time saving is determined and the time saving grant can be won (time saving symbols J1, J2, J3). Then, in the winning / failing lottery during the first low-probability time-saving game state, the time-saving grant is won by determining whether or not the time-saving grant is successful, and when the time-saving symbol is determined, the first time-saving gaming state is reset. At the same time, the number of time reductions associated with the determined time reduction symbol (10 times for the time reduction symbol J1, 20 times for the time reduction symbol J2, and 1 time reduction for the time reduction symbol J3). It may be set again (overwriting the current time reduction number). For example, when the remaining number of time reductions in the first low probability time reduction game state is 5, the time reduction grant is won and the time reduction symbol J2 (
Further, in the above case, instead of setting the time reduction number associated with the time reduction symbol again, the time reduction number associated with the time reduction symbol may be added to the remaining time reduction number at that time point. For example, when the remaining number of time reductions in the first low probability time reduction game state is 5, the time reduction grant is won and the time reduction symbol J2 (
In such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the chances of setting the time-saving game state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game are increased, which is more novel. It is possible to give playability and enhance the interest of the player.
(7)上述の実施の形態では、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、時短回数が10回に定められた時短図柄J1、時短回数が20回に定められた時短図柄J2、時短回数が1回に定められた時短図柄J3の3種類が設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が定められた他の時短図柄を設けてもよい。
具体的には、これらの時短図柄の他、時短回数が30回に定められた時短図柄J4、時短回数が50回に定められた時短図柄J5、時短回数が10000回に定められた時短図柄J6等を設けてもよい。また、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、所定の時短回数が定められた1種類の時短図柄のみを設けてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、設定される時短回数は、上述のように、時短図柄の種類ごとに予め定めておいてもよいし、時短図柄の種類及び設定されている遊技状態ごとに予め定めておいてもよい。たとえば、通常遊技状態(非時短遊技状態)においては、時短図柄J1が決定された場合、時短図柄J2が決定された場合、時短図柄J3が決定された場合にはいずれも時短回数が100回に設定されるものの、時短遊技状態においては、時短図柄J1が決定された場合には時短回数が100回に設定され、時短図柄J2が決定された場合には時短回数が50回に設定され、時短図柄J3が決定された場合には時短回数は0回に設定される(すなわち、時短遊技状態が設定されると同時に、当該時短遊技状態が終了するように設定される)ようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、パチンコ機が、第1始動入賞口15への遊技球の入球、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球にいずれの当否抽選においても時短付与の当選となり得るように設定されていた場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率とが異なる(たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/100で時短付与に当選し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/10で時短付与に当選する)ように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技球が入球した始動入賞口ごとに時短遊技状態の設定に関する有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、決定された時短図柄の種別に応じて、当該時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態において、普通図柄の抽選により当たりとなり普通図柄が停止表示されてから可動片16bが開く(第2始動入賞口16が開状態となる)までの時間である普図オープニング時間が異なるように設定してもよい。たとえば、時短図柄J1の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が0.5秒、時短図柄J2の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.0秒、時短図柄J3の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.5秒となるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、決定された時短図柄ごとに、設定される時短遊技状態の有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
(7) In the above-described embodiment, as the time-saving symbols that can be determined when the time-saving grant is won, the time-saving symbol J1 in which the number of time reductions is set to 10 times and the time-saving symbol in which the number of time reductions is set to 20 times are set. The three types of J2 and the time saving symbol J3 in which the number of time reductions is set to one are provided, but the present invention is not limited to this, and other time saving symbols in which different times are set may be provided.
Specifically, in addition to these time-saving symbols, the time-saving symbol J4 in which the number of time reductions is set to 30 times, the time-saving symbol J5 in which the number of time reductions is set to 50 times, and the time-saving symbol J6 in which the number of time reductions is set to 10,000 times. Etc. may be provided. Further, as the time saving symbol that can be determined when the time saving grant is won, only one type of time saving symbol in which a predetermined number of time saving is determined may be provided.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the time-saving gaming state set without the winning of the jackpot and the execution of the special game can be enriched. , It is possible to give more innovative playability and enhance the interest of the player.
Further, as described above, the set number of time reductions may be predetermined for each type of time reduction symbol, or may be predetermined for each type of time reduction symbol and the set gaming state. For example, in the normal gaming state (non-time saving game state), when the time saving symbol J1 is determined, the time saving symbol J2 is determined, and the time saving symbol J3 is determined, the number of time saving is 100 times. Although it is set, in the time saving game state, the time saving number is set to 100 times when the time saving symbol J1 is determined, and the time saving number is set to 50 times when the time saving symbol J2 is determined. When the symbol J3 is determined, the number of time reductions may be set to 0 (that is, the time reduction game state is set and the time reduction game state is set to end at the same time).
In such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the set time reduction number can be enriched, so that more innovative game playability can be imparted to the player. Can enhance the interest of.
In addition, the pachinko machine can win the time saving in either the winning or losing lottery for the entry of the game ball into the first
In such a case, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained, and the advantage regarding the setting of the time-saving gaming state changes for each starting winning opening where the game ball enters, so that the player's interest is enjoyed. Can be enhanced.
In addition, in the time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol according to the determined time-saving symbol, the
In such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the advantage of the set time-saving gaming state changes for each determined time-saving symbol, which enhances the interest of the player. be able to.
(8)上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 (8) In the above-described embodiment, the winning of the time saving grant can be derived as a result of the determination in the winning / failing lottery, and the time saving gaming state (first time saving gaming state) is set when the time saving grant is won. However, as a result of the judgment in the winning / losing lottery, the winning of the time saving grant is not derived, and it is decided based on the judgment result other than the big hit winning in the winning / losing lottery (that is, the winning or losing of the small hit). The special symbol to be obtained (that is, the small hit symbol or the lost symbol) is substituted as the time saving symbol, and whether or not the time saving game state can be set (whether or not the time saving is granted) is determined according to the determined type of the above-mentioned special symbol. May be good.
たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合において、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z1が決定されたときには、20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得るハズレ図柄としては、これらに限定されるものではなく、ハズレ図柄Z1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄(たとえば、時短回数50回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理によりハズレ図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数20回が定められたハズレ図柄Z1に対応するハズレ、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2に対応するハズレを導出可能に設定し、当否抽選によりハズレ図柄Z1に対応するハズレとなった場合には時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選によりハズレ図柄Z2に対応するハズレとなった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
For example, in the case of losing due to a winning / failing lottery based on a winning / failing random number, when the lost symbol Z1 is determined by the special symbol random number, the first time saving game state in which the number of time saving times of 20 times is determined is set, and the special symbol random number is set. When the lost symbol Z2 is determined by the above method, the first short game state may not be set. Further, the lost symbol that can be determined by the special symbol random number is not limited to these, and the lost symbol in which the first time-saving gaming state of the time-saving number of times different from the losing symbol Z1 is set (for example, the time-saving number of 50 times) A lost symbol Z3 in which the first time-saving gaming state is set, a lost symbol Z4 in which the first time-saving gaming state of 10,000 times of time reduction is set, and the like may be provided.
In addition, instead of determining the lost symbol by the process of determining the winning / failing lottery and the special symbol, in the winning / failing lottery based on the winning / failing random number as in the above-mentioned modification (2), for example, the setting of the first time saving game state and the setting of the first time saving game state and The loss corresponding to the lost symbol Z1 for which the number of time reductions is 20 times and the loss corresponding to the lost symbol Z2 for which the first time reduction game state is not set are set so as to be derivable, and the lost symbol is set by a winning / losing lottery. If the loss corresponds to Z1, the first time reduction game state is set 20 times, and if the loss corresponds to the loss symbol Z2 by the winning / failing lottery, the first time reduction game state is not set. You may do it.
また、たとえば、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数により小当たり図柄Y2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得る小当たり図柄としては、これらに限定されるものではなく、小当たり図柄Y1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄(たとえば、時短回数80回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Y3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により小当たり図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数50回が定められた小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選を導出可能に設定し、当否抽選により小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選となった場合には時短回数50回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選により小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選となった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
また、決定され得る小当たり図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得る小当たり図柄の一部に時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、決定され得るハズレ図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得るハズレ図柄の一部について時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄は固定するものとして、遊技の都度、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が切り替わらないようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別図柄として新たに時短図柄を設けることなく、従来から採用されていた小当たり図柄やハズレ図柄等の特別図柄を用いて、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さない時短遊技状態を設定することができ、パチンコ機の開発工程を簡易化することが可能となる。
Further, for example, in the case where a small hit is won by a winning or losing lottery based on a winning or losing random number, when the small hit symbol Y1 is determined by a special symbol random number, the first time saving game state in which the time saving number is set to 50 times is set. When the small hit symbol Y2 is set and the small hit symbol Y2 is determined by the special symbol random number, the first time saving game state may not be set. Further, the small hit symbol that can be determined by the special symbol random number is not limited to these, and the small hit symbol (for example, the number of time reductions) in which the first time reduction game state of the time reduction number different from the small hit symbol Y1 is set is set. A small hit symbol Y3 in which the first time-saving gaming state of 80 times is set, a small hit symbol Z4 in which the first time-saving gaming state of 10,000 times of time reduction is set, etc. may be provided.
In addition, instead of determining the small hit symbol by the process of determining the winning / failing lottery and the special symbol, in the winning / failing lottery based on the winning / failing random number as in the above-mentioned modification (2), for example, the setting of the first short game state is set. And the winning of the small hit corresponding to the small hit symbol Y1 in which the number of time reductions is 50 times, and the winning of the small hit corresponding to the small hit symbol Y2 in which the first time reduction gaming state is not set can be derived. If the small hit corresponding to the small hit symbol Y1 is won by the winning / failing lottery, the first time-saving game state of 50 times of time saving is set, and the small winning corresponding to the small hit symbol Y2 is set by the winning / failing lottery. If the player wins the game, the first time-saving game state may not be set.
Further, it may be stipulated that the time-saving gaming state is set for all the small hit symbols that can be determined, or that the time-saving gaming state is set for a part of the small hit symbols that can be determined. Further, it may be stipulated that the time-saving gaming state is set for all the lost symbols that can be determined, or that the time-saving gaming state is set for a part of the lost symbols that can be determined. In addition, the small hit symbol or the lost symbol that is specified to set the time-saving game state is fixed, and the small hit symbol or the lost symbol that is specified to set the time-saving game state is not switched every time the game is played. You may do it.
In this case, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained, and special symbols such as small hit symbols and lost symbols that have been conventionally adopted are not provided as special symbols. It is possible to set a time-saving game state without going through the winning of a big hit and the execution of a special game, and it is possible to simplify the development process of the pachinko machine.
(9)上述の実施の形態では、当否乱数に基づく当否抽選における時短付与の当否の判定結果により時短遊技状態の設定の可否が決定されるようになっていたが、時短遊技状態の設定の可否の決定の制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数や特別図柄乱数とは別個に、時短遊技状態の設定の可否を決定するための専用の乱数である時短図柄乱数を設け、当否抽選や特別図柄の決定とは別個に、当該時短図柄乱数に基づいて時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否を決定する時短図柄抽選を行うように設定し、当該時短図柄抽選の結果に基づいて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否や時短遊技状態を設定する場合の時短回数を決定するようにしてもよい。
すなわち、当否乱数に基づいて当否抽選を行い、かつ当該当否抽選の結果に基づいて特別図柄を決定するとともに、時短図柄乱数に基づいて時短図柄抽選を行って時短遊技状態の設定の可否(後述する時短図柄)を決定するように設定することができる。
(9) In the above-described embodiment, whether or not the time-saving gaming state can be set is determined based on the result of determining whether or not the time-saving gaming state is given in the winning / failing lottery based on the winning / failing random number. The control of the decision is not limited to this.
For example, a time-saving symbol random number, which is a dedicated random number for determining whether or not to set a time-saving game state, is provided separately from the winning / failing random number and the special symbol random number, and the time-saving is set separately from the winning / failing lottery and the determination of the special symbol. The time-saving symbol lottery is set to determine whether or not the time-saving game state (first time-saving game state) can be set based on the symbol random number, and the time-saving game state (first time-saving game) is set based on the result of the time-saving symbol lottery. The state) may be set or not, and the number of time reductions when setting the time reduction game state may be determined.
That is, whether or not the time-saving game state can be set by performing a winning / failing lottery based on the winning / failing random number, determining a special symbol based on the result of the winning / failing lottery, and performing a time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number (described later). It can be set to determine the time saving symbol).
具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の第1特図乱数や第2特図乱数とともに、上述の時短図柄抽選専用の乱数である時短図柄乱数が所定の数値範囲内(たとえば、0~65535)で1個取得され、取得された時短図柄乱数に基づき、時短遊技状態の設定の可否が定められた時短図柄の種別を決定する時短図柄抽選を行うように設定する。
より具体的には、時短図柄抽選において時短図柄の種別を決定するための時短図柄乱数判定テーブルを設ける。この時短図柄乱数判定テーブルは、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)ごとに設けてもよい。そして、設定されている遊技状態が通常遊技状態であった場合に、所定の時短図柄乱数判定テーブルを参照して上述の時短図柄抽選を行い、時短図柄の種別を決定する。
Specifically, when the game ball enters the first
More specifically, a time-saving symbol random number determination table for determining the type of time-saving symbol in the time-saving symbol lottery is provided. At this time, the time-saving symbol random number determination table may be provided for each type of starting winning opening (first
時短図柄としては、時短付与の当選(すなわち、時短遊技状態を設定する旨)が定められた時短当選図柄、時短付与の非当選(すなわち、時短遊技状態を設定しない旨)が定められた時短非当選図柄を設けることができる。また、時短当選図柄としては、異なる時短回数が定められた複数種類の時短当選図柄(たとえば、時短回数10回が定められた時短当選図柄JA1、時短回数20が定められた時短当選図柄JA2等)を設けることができる。
そして、時短図柄抽選によりいずれかの時短当選図柄が決定された場合には、たとえば、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるとともに、決定された時短当選図柄に応じた時短回数がセットされる。これにより、大当たりに当選することなく、セットされた時短回数だけ当否抽選の結果が導出されるまで第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。これに対して、時短非当選図柄が決定された場合には、通常遊技状態のままとなる。
また、設定されている遊技状態が通常遊技状態以外(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)であった場合には、上述の時短図柄抽選を行わず、強制的に、時短非当選図柄を決定するように設定してもよい。これにより、通常遊技状態以外の他の遊技状態においては、新たに時短遊技状態が設定されることはないこととなる。
As the time saving symbol, the time saving winning symbol in which the winning of the time saving grant (that is, setting the time saving game state) is defined, and the non-winning of the time saving grant (that is, not setting the time saving game state) is defined. Winning symbols can be provided. In addition, as the time-saving winning symbols, a plurality of types of time-saving winning symbols having different time-saving times (for example, time-saving winning symbols JA1 having 10 time-saving times, time-saving winning symbols JA2 having 20 time-saving times, etc.). Can be provided.
When any of the time-saving winning symbols is determined by the time-saving symbol lottery, for example, the first time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state) is set, and the determined time-saving winning symbol is set. The number of times saved is set. As a result, the first low-probability time-saving game state is continued until the result of the winning / failing lottery is derived for the set number of time-saving times without winning the jackpot. On the other hand, when the time saving non-winning symbol is decided, it remains in the normal game state.
If the set gaming state is other than the normal gaming state (first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state, high-probability time-saving gaming state), the above-mentioned time-saving symbol lottery is performed. Instead, it may be forcibly set to determine a time-saving non-winning symbol. As a result, in a gaming state other than the normal gaming state, the time-saving gaming state is not newly set.
なお、上述の如く、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合には、時短図柄抽選や時短図柄について、上述の実施の形態における当否抽選や特別図柄等に関する制御と同様の制御を行うように設定してもよい。
たとえば、取得された時短図柄乱数は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機として取得された第1特図乱数や第2特図乱数と同一の保留記憶領域に記憶し、第1特図乱数や第2特図乱数と同様に、所定の上限数(たとえば、4個)まで保留可能となるように設定してもよい。
また、上述のように時短図柄が決定された場合には、特別図柄と同様に、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31とは異なる所定の表示装置(時短図柄表示装置)において時短図柄の変動表示(以下、時短図柄の変動ともいう)が行われるように設定してもよい。時短図柄の変動表示については、特別図柄の変動表示と同じタイミングで開始するように設定してもよいし、特別図柄の変動表示と同一の変動時間となるように設定してもよい。また、特別図柄の変動表示及び時短図柄の変動表示を同じタイミングで開始する場合には、当該変動表示の開始時に時短図柄抽選を行うように設定してもよい。
As described above, when it is set to determine the type of the time-saving symbol by the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, the time-saving symbol lottery, the time-saving symbol, the winning / fail lottery, the special symbol, etc. It may be set to perform the same control as the control related to.
For example, the acquired time-saving symbol random numbers are the same as the first special figure random numbers and the second special figure random numbers acquired when the game ball enters the first
Further, when the time saving symbol is determined as described above, a predetermined display device (time saving symbol display device) different from the first special
また、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合において、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選においてハズレとなったときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにしてもよい。また、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において小当たりの当選となったときには、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した後に(小当たり遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, when the time-saving winning symbol is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery, and if the winning / failing lottery executed in connection with the time-saving symbol lottery is lost, after the change of the special symbol based on the winning / losing lottery is stopped. (At the start of the change of the next special symbol), the time-saving game state (first low-probability time-saving game state) may be set. In addition, when a small hit is won in the winning / failing lottery executed in connection with the time-saving symbol lottery, after the small hit game based on the winning of the small hit is completed (the first special after the small hit game is completed). (At the start of the fluctuation of the symbol), the time-saving game state may be set.
これに対して、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合であって、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において大当たりの当選となったときには、時短当選図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は行われず、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に(特別遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種別に応じた遊技状態の設定が行われるようにしてもよい。すなわち、時短当選図柄の決定と大当たり図柄の決定(大当たりの当選)とが重複した場合には、時短当選図柄の決定を無効とし、大当たり図柄の決定に基づく遊技状態が設定されるようにしてもよい。時短当選図柄の決定に基づく遊技状態の設定が特別遊技よりも優先的に行われると、大当たりの当選時の遊技状態が変化する可能性があり、当該変化の有無も確認した上で特別遊技終了後の遊技状態を設定しなければならず、当該遊技状態の設定処理が煩雑となるおそれがあるが、上述のようにしたことで、このような事態の発生を適切に防止することができる。 On the other hand, when the time-saving winning symbol is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery and the big hit is won in the winning / failing lottery executed in association with the time-saving symbol lottery, the time-saving winning symbol is determined. The time-saving game state is not set based on the jackpot, and the jackpot determined based on the jackpot winning after the end of the special game based on the winning of the jackpot (at the start of the change of the first special symbol after the special game ends). The game state may be set according to the type of the symbol. That is, if the determination of the time-saving winning symbol and the determination of the jackpot symbol (winning of the jackpot) overlap, the determination of the time-saving winning symbol is invalidated and the game state based on the determination of the jackpot symbol is set. good. If the game state is set with priority over the special game based on the determination of the time-saving winning symbol, the game state at the time of winning the jackpot may change, and the special game ends after confirming the presence or absence of the change. It is necessary to set the game state later, and the process of setting the game state may become complicated. However, by performing the above, it is possible to appropriately prevent the occurrence of such a situation.
また、変動パターンコマンド、変動演出の態様、先読み演出の態様等は、特別図柄の決定及び時短図柄の決定の結果に基づいて、決定してもよい。
具体的には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合、及び、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合(時短非当選図柄が決定された場合)のそれぞれに対応した変動パターンコマンドや変動演出の態様を決定するようにしてもよい。そして、たとえば、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合や当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合よりも、長い変動時間が対応付けられた変動パターンコマンドの決定割合が高くなるように設定してもよいし、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高く設定された変動演出の態様や先読み演出の態様の決定割合が高くなるように設定してもよい。
Further, the variation pattern command, the mode of the variation effect, the mode of the look-ahead effect, and the like may be determined based on the results of the determination of the special symbol and the determination of the time saving symbol.
Specifically, if the result of the winning / failing lottery is a small win or a loss and the time saving winning symbol is determined, the result of the winning / failing lottery is a small winning winning or losing and the time saving non-winning symbol. When is determined, and when the result of the winning / failing lottery is a big hit (when a time-saving non-winning symbol is determined), the variation pattern command and the mode of variation production corresponding to each are determined. May be good. Then, for example, if the result of the winning / failing lottery is a small win or a loss, and the time-saving winning symbol is determined, or if the result of the winning / failing lottery is a big hit, the result of the winning / failing lottery is small. It may be set so that the determination ratio of the variation pattern command associated with the long variation time is higher than that in the case of winning or losing and the time saving non-winning symbol is determined, or the jackpot. It may be set so that the determination ratio of the mode of the variable effect or the mode of the look-ahead effect, which is set with a high expectation of winning or the time saving grant, is high.
また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合にも、通常遊技状態中以外の遊技状態において時短図柄抽選を行って、時短遊技状態を設定するか否かを決定するようにしてもよい。この場合の各種制御については、上述の(6)と同様のため、説明を割愛する。
また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選において時短遊技状態を設定の可否及び時短回数の両方を決定するのではなく、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選においては時短遊技状態の設定の可否のみを決定し、時短遊技状態を設定する旨が決定された場合に、上述の時短図柄乱数と異なる他の乱数(時短回数決定乱数)に基づいて時短回数を決定する旨の抽選を行うようにしてもよい。
In addition, even if it is set to determine the type of the time-saving symbol by the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, whether or not to perform the time-saving symbol lottery in the game state other than the normal gaming state and set the time-saving gaming state. You may decide whether or not. Since the various controls in this case are the same as in (6) above, the description thereof will be omitted.
In addition, instead of determining whether or not to set the time-saving game state and the number of times of time-saving in the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, only determining whether or not to set the time-saving game state in the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number. However, when it is decided to set the time saving game state, a lottery may be performed to determine the time saving number based on another random number (time saving number determination random number) different from the above-mentioned time saving symbol random number. ..
また、上述の時短図柄抽選は、時短図柄乱数を用いて行うのではなく、他の乱数を用いて行うように設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、1の当否乱数により、大当たりの当否の判定、及び、小当たりの当否の判定の両方を行うのではなく、大当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる大当たり判定乱数、小当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる小当たり判定乱数、ハズレとなるか否かの判定にのみ用いられるハズレ判定乱数をそれぞれ別個に設け、各乱数ごとに判定を行うことで、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果を導出するようにするとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて上述の時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
Further, the above-mentioned time-saving symbol lottery may be set to be performed using another random number instead of using the time-saving symbol random number.
For example, as in the above-described embodiment, the hit / fail random number of 1 is used to determine whether or not the jackpot is won or not, instead of both determining whether the jackpot is successful or not and whether or not the small hit is successful. A large hit judgment random number that is used only, a small hit judgment random number that is used only to judge whether or not a small hit is won, and a loss judgment random number that is used only to judge whether or not a loss occurs are provided separately for each random number. By making a judgment for each, the judgment result of winning a big hit, winning a small hit, or losing is derived, and the above-mentioned time saving symbol lottery is performed based on any of these random numbers to shorten the time. You may decide whether or not to set the game state and the number of time reductions.
また、上述の実施の形態のように、1の特別図柄乱数により大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄を決定するのではなく、大当たりに当選した場合における大当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる大当たり図柄決定乱数、小当たりに当選した場合における小当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる小当たり図柄決定乱数、ハズレの場合におけるハズレ図柄の種別の決定にのみ用いられるハズレ図柄決定乱数をそれぞれ別個に設け、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果に応じたいずれかの乱数に基づいて、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別を決定するとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。 Further, as in the above-described embodiment, the jackpot symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is not determined by one special symbol random number, but the jackpot used only for determining the type of the jackpot symbol when the jackpot is won. Separately, the random number for determining the symbol, the random number for determining the small hit symbol used only for determining the type of the small hit symbol when the small hit is won, and the random number for determining the lost symbol used only for determining the type of the lost symbol in the case of loss. Based on any random number according to the result of winning a big hit, winning a small hit, or losing, the type of big hit symbol, the type of small hit symbol, and the type of lost symbol are determined, and these random numbers are used. A time-saving symbol lottery may be performed based on any one of them to determine whether or not the time-saving game state can be set and the number of time-saving games.
また、上述の実施の形態のように、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値が設けられたパチンコ機Pにおいては、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、当否乱数、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数、ハズレ判定乱数等)、又は、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、特別図柄乱数等)のいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。また、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数に基づいては時短図柄抽選を行わず、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数のみに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定してもよい。 Further, as in the above-described embodiment, in the pachinko machine P provided with the setting values of a plurality of stages associated with the settings related to the ball ejection, the lottery probability is set so as to be different according to the set values. Random numbers used in (for example, hit / miss random numbers, big hit judgment random numbers, small hit judgment random numbers, loss judgment random numbers, etc.), or are used in lottery set so that the lottery probabilities are the same regardless of the set value. A time-saving symbol lottery may be performed based on any of random numbers (for example, a special symbol random number, etc.) to determine whether or not the time-saving gaming state can be set and the number of time-saving times. In addition, the time-saving symbol lottery is not performed based on the random numbers used in the lottery set so that the lottery probability differs according to the set value, and the lottery probability is set to be the same regardless of the set value. The time-saving symbol lottery may be performed based only on the random numbers used in the lottery to determine whether or not the time-saving game state can be set and the number of time-saving times.
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。 When the settings are made as described above, the same operation and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the control methods for setting the time-saving gaming state are abundant, and the time-saving gaming state is set according to the specifications of the pachinko machine. Is possible.
(10)上述の実施の形態において高確率遊技状態が設定された場合には、その後に大当たりに当選し低確率遊技状態の設定が定められた特別図柄(大当たり図柄X4)が決定されることにより、当該高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定されるようになっていたが、低確率遊技状態への移行の制御については、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく予め定められた高確回数(たとえば、80回等)の当否抽選が行われた場合に、当該高確率遊技状態が終了するように(いわゆるSTタイプのパチンコ機として構成)してもよい。そして、このように設定されたパチンコ機において、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定され得るようになっていた場合には、当該遊技状態中に、上述の実施の形態のように当否抽選により時短付与の当選が決定され時短図柄が決定されたとき、上述の変形例(8)のように時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたとき、或いは、上述の変形例(9)のように時短図柄抽選により時短当選図柄が決定されたときには、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選乱数を設け、この転落抽選乱数に基づく転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨が決定された場合に、高確率遊技状態が終了するようにしてもよい。そして、転落抽選乱数を設けた場合には、当該転落抽選乱数に基づいて、上述の変形例(9)のような時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。
(10) When the high-probability gaming state is set in the above-described embodiment, a special symbol (big hit symbol X4) in which the jackpot is won and the setting of the low-probability gaming state is determined is determined thereafter. , The high-probability gaming state has ended and the low-probability gaming state has been set, but the control of transition to the low-probability gaming state is not limited to this.
For example, after a high-probability gaming state is set, the high-probability gaming state ends when a predetermined high-probability number of winning / failing lottery (for example, 80 times) is performed without winning a jackpot. (Structured as a so-called ST type pachinko machine). Then, in the pachinko machine set in this way, if a gaming state that combines a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state can be set, the above-described embodiment can be set during the gaming state. When the winning of the time saving grant is determined by the winning / failing lottery and the time saving symbol is determined, the small hit symbol or the losing symbol is determined to set the time saving gaming state as in the above-mentioned modified example (8). When this is done, or when the time-saving winning symbol is determined by the time-saving symbol lottery as in the above-mentioned modification (9), the time-saving gaming state may be set based on the determination.
Further, for example, a fall lottery random number used for a fall lottery to determine whether or not to end the high-probability gaming state and set a low-probability gaming state is provided, and the high-probability gaming state is terminated by the fall lottery based on the fall lottery random number. When it is decided to set the low-probability gaming state, the high-probability gaming state may be terminated. Then, when the fall lottery random number is provided, the time-saving symbol lottery as in the above-mentioned modification (9) may be performed based on the fall lottery random number to determine whether or not the time-saving game state can be set. ..
When the settings are made as described above, the same operation and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the control methods for setting the time-saving gaming state are abundant, and the time-saving gaming state is set according to the specifications of the pachinko machine. Is possible.
(11)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定という順番で、当否抽選の結果を判定する処理が行われていたが、当該判定の順番についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短付き小当たりともいう)の当選、時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短無し小当たりともいう)の当選を導出可能とし、時短付き小当たりの当選となった場合に時短遊技状態が設定され、時短無し小当たりの当選となった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定という順番、大当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短付きハズレともいう)、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短無しハズレともいう)を導出可能とし、時短付きハズレとなった場合に時短遊技状態が設定され、時短無しハズレとなった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定という順番、大当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定されたパチンコ機においては、転落抽選→当否抽選(大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、時短付与の当否の判定)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
(11) In the above-described embodiment, the process of determining the result of the winning / failing lottery is performed in the order of determination of winning / failing of big hit → determination of winning / failing of small hit → determination of winning / failing of time saving grant. The order of is not limited to this.
For example, the determination of the success or failure of the big hit → the determination of the success or failure of the time saving grant → the determination of the success or failure of the small hit may be performed in this order.
Further, as in the above-mentioned modification (8), in the winning / failing lottery, instead of deriving the winning determination result of the time saving grant, the small hit corresponding to the small hit symbol in which the time saving game state is set is defined. It is possible to derive the winning of a small hit (hereinafter also referred to as a small hit with a time reduction) and the small hit corresponding to the small hit symbol that does not set the time reduction game state (hereinafter also referred to as a small hit without a time reduction). In a pachinko machine where the time-saving gaming state is set when a small hit with a hit is won, and the time-saving gaming state is not set when a small hit without a time reduction is won, for example, a judgment of whether or not a big hit is won → Judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made → Judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made, judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made → Judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made → Judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made. May be good.
Further, as in the above-mentioned modification (8), in the winning / failing lottery, instead of deriving the winning determination result of the time saving grant, the losing pattern corresponding to the losing symbol in which the time saving gaming state is set is defined (hereinafter referred to as “loss”). , Also referred to as time-saving loss), loss corresponding to the loss pattern that stipulates that the time-saving game state is not set (hereinafter, also referred to as time-saving loss) can be derived, and in the case of time-saving game state In a pachinko machine in which the time-saving gaming state is not set when is set and there is no time-saving loss, for example, the order of hit / fail judgment of big hit → judgment of hit / fail of small hit → judgment of loss with time reduction, big hit The judgment may be made in the order of the judgment of the hit / miss of the hit, the judgment of the loss with time reduction, and the judgment of the hit / miss of the small hit.
In addition, in a pachinko machine that is set to determine whether or not to end the high-probability gaming state by a fall lottery, a fall lottery → a win / fail lottery (judgment of whether or not a big hit is successful, judgment of whether or not a small hit is successful, and whether or not a time reduction is granted). The lottery process may be performed in the order of determination).
また、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められているパチンコ機においては、時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、転落抽選→時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、転落抽選→当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められているパチンコ機おいては、転落抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
Further, as in the above-mentioned modification (9), in the pachinko machine which is set to determine whether or not the time saving game state can be set by the time saving symbol lottery and the setting value of a plurality of stages is not set, the time saving symbol lottery is performed. → The lottery may be processed in the order of winning / failing lottery, or the lottery may be processed in the order of winning / failing lottery → time-saving symbol lottery. In addition, in pachinko machines that are set to determine whether or not to set the time-saving game state by the time-saving symbol lottery and the setting values of multiple stages are set, the time-saving symbol lottery (lottery probability regardless of the set value). The lottery may be processed in the order of (lottery set so that the numbers are the same) → win / fail lottery (lottery set so that the lottery probabilities differ according to the set value).
Further, in a pachinko machine that is set to determine whether or not to set a time-saving gaming state by a time-saving symbol lottery and to determine whether or not to end a high-probability gaming state by a fall lottery, and a setting value of multiple stages is not set. May process the lottery in the order of fall lottery → time-saving symbol lottery → win / fail lottery, or may perform lottery processing in the order of fall lottery → win / fail lottery → time-saving symbol lottery. In addition, the pachinko machine is set to determine whether or not to set the time-saving gaming state by the time-saving symbol lottery, and to determine whether or not to end the high-probability gaming state by the fall lottery, and the setting values of multiple stages are set. In addition, a fall lottery (a lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the set value) → a time-saving symbol lottery (a lottery probability is set to be the same regardless of the set value). The lottery may be processed in the order of (lottery) → win / fail lottery (lottery set so that the lottery probability differs depending on the set value).
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、パチンコ機の仕様に応じたタイミングで、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選が可能となる。 When the settings are made as described above, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and a lottery for determining whether or not to set the time-saving gaming state can be performed at the timing according to the specifications of the pachinko machine.
(12)上述の実施の形態では、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合に特別遊技が実行されるようになっていたが、特別遊技の実行契機は、これに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合のみならず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選であった場合(所定の小当たり図柄が決定された場合)に実行される小当たり遊技において、遊技球が進入可能な特別領域を備えた特定大入賞口が開放されるようになっており、当該小当たり遊技中に特定大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入した場合にも特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)してもよい。また、上述の小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、上述の小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じた遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)へ移行するように設定してもよい。
(12) In the above-described embodiment, the special game is executed when the result of the winning / failing lottery is a big hit, but the execution opportunity of the special game is not limited to this. do not have.
For example, a small amount executed not only when the result of the winning / failing lottery is a big hit, but also when the result of the winning / failing lottery is a predetermined small hit (when a predetermined small hit symbol is determined). In the winning game, the specific large winning opening equipped with a special area where the game ball can enter is opened, and the game ball that entered the specific large winning opening during the small hit game enters the special area. You may set it so that the special game is executed even if it is done (configured as a so-called 1
そして、上述のように設定されたパチンコ機(いわゆる1種2種混合のパチンコ機)においても、上述の実施の形態や変形例と同様に、時短付与の当否の判定(上述の実施の形態や上述の変形例(2)の当否抽選)、時短遊技状態の設定の可否が定められた小当たり図柄やハズレ図柄の決定(上述の変形例(8)の当否抽選や特別図柄の決定の処理)、時短当選図柄又は時短非当選図柄の決定(上述の変形例(9)の時短図柄抽選)等(以下、これらの判定や決定を総称して、時短付与決定処理ともいう)を行うように設定し、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
なお、たとえば、いわゆる1種2種混合のパチンコ機で上述の時短図柄抽選を行う場合において、当該時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨(時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄))が決定され、かつ当否抽選によりハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)ときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態を設定し、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ当否抽選により小当たりの当選となった(小当たり図柄が決定された)ときには、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態の設定は行わず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に対応する遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、上述の時短図柄抽選により第1時短遊技状態(時短回数は20回)を設定する旨が対応付けられた時短図柄(時短当選図柄)が決定され、かつ、当否抽選において小当たりに当選し、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に第2時短遊技状態(時短回数は100回)を設定する旨が対応付けられた小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、第1時短遊技状態は設定されず、第2時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏する他、種々の仕様のパチンコ機において、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選機能を搭載可能としつつ、小当たりの当選と時短遊技状態の設定の決定とが重複した場合において、時短遊技状態の設定処理が煩雑となるような事態の発生を適切に防止することができる。
Further, even in the pachinko machine set as described above (so-called one-type and two-type mixed pachinko machine), as in the above-described embodiment and modification, the determination of whether or not the time saving is applied (the above-mentioned embodiment and the above-mentioned embodiment) Win / fail lottery of the above-mentioned variant example (2)), determination of small hit symbols and lost symbols that determine whether or not to set the time-saving gaming state (processing of the above-mentioned variant example (8) win / fail lottery and determination of special symbols) , Determination of time-saving winning symbol or time-saving non-winning symbol (time-saving symbol lottery in the above-mentioned modification (9)), etc. (hereinafter, these judgments and decisions are collectively referred to as time-saving grant determination processing). However, the time-saving game state may be set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game.
In addition, for example, in the case of performing the above-mentioned time-saving symbol lottery with a so-called 1-type and 2-type mixed pachinko machine, the time-saving game state is set by the time-saving symbol lottery (the time-saving symbol specified to set the time-saving game state). (Time saving winning symbol)) is decided, and when the winning / failing lottery results in a loss (the losing symbol is decided), after the change of the special symbol based on the winning / failing lottery is stopped, the result of the above-mentioned time saving symbol lottery is displayed. When it is decided to set the time-saving game state according to the time-saving game state, and the time-saving game state is set by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and the small hit is won by the winning / failing lottery (the small hit symbol is decided), the above-mentioned The time saving game state is not set according to the result of the time saving symbol lottery, and after the end of the small hit game and the special game based on the winning of the small hit, the type of the small hit symbol determined based on the winning of the small hit is selected. The corresponding gaming state may be set.
Specifically, the time-saving symbol (time-saving winning symbol) associated with setting the first time-saving game state (time-saving number of times is 20 times) is determined by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and a small hit in the winning / failing lottery. If a small hit symbol associated with setting the second time reduction game state (the number of time reductions is 100 times) is determined after the small hit game and the special game are completed, the small hit game and special After the end of the game, the first time-saving game state may not be set, and the second time-saving game state may be set.
In this case, in addition to having the same effect as that of the above-described embodiment, pachinko machines having various specifications can be equipped with a lottery function for determining whether or not a time-saving gaming state can be set, and a small hit. When the winning of the game and the determination of the setting of the time-saving gaming state overlap, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the setting process of the time-saving gaming state becomes complicated.
(13)上述の時短付与決定処理によって決定され得る決定結果として、複数種類の決定結果を設けた場合には、決定結果ごとに、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄を決定するように設定した場合や、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄)を決定するように設定した場合には、決定され得る時短図柄(時短当選図柄)の種別として、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高くなるものの、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第3時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第4時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び普通図柄の変動時間は非時短遊技状態と同一である第5時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄を設けてもよい。
なお、上述の変形例(2)のように、当否抽選において、所定の時短図柄に対応する時短付与の当選との結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
(13) When a plurality of types of decision results are provided as the decision results that can be determined by the above-mentioned time reduction grant determination process, it is easy to keep the second
For example, as in the above-described embodiment, a case where the time-saving game state is set to be set by the winning / failing lottery and the process of determining the special symbol is set to be determined, or the above-mentioned modification (9). ), The type of time-saving symbol (time-saving winning symbol) that can be determined when it is set to determine the time-saving symbol (time-saving winning symbol) for which the time-saving game state is set by the time-saving symbol lottery. As a result, the probability of winning in the lottery of the symbol and the normal symbol for which the above-mentioned first time reduction game state is set is higher than that of the non-time reduction game state, but the fluctuation time of the normal symbol and the second start winning opening The opening time of 16 is the same as the non-time-saving gaming state. The symbol is defined to set the third time-saving gaming state, and the fluctuation time of the normal symbol is longer than that of the non-time-saving gaming state, but it wins in the lottery of the normal symbol. The probability of becoming the second
It should be noted that the same setting can be made even when it is possible to derive the result of winning the time saving grant corresponding to the predetermined time saving symbol in the winning / failing lottery as in the above-mentioned modification (2). For example, in the winning / failing lottery, it corresponds to the winning of the time saving grant corresponding to the time saving symbol specified to set the above-mentioned third time saving game state, and the time saving symbol specified to set the above-mentioned fourth time saving game state. It may be set so that the result such as winning of the time saving grant can be derived.
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4(又はハズレ図柄Z4)、上述の第5時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y5(又はハズレ図柄Z5)等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄(又はハズレ図柄)を設けてもよい。
なお、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たりの当選や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレとの結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z3に対応するハズレ)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z4に対応するハズレ)等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
Further, as in the above-mentioned modification (8), when it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set by the small hit symbol or the lost symbol determined in the process of winning / failing lottery and determining the special symbol. , The small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) that defines the setting of the above-mentioned first time-saving gaming state, and the small hit symbol Y3 (or the losing symbol Y3) that defines the setting of the above-mentioned third time-saving gaming state. Z3), the small hit symbol Y4 (or the lost symbol Z4) that defines the setting of the above-mentioned fourth time-shortening gaming state, and the small hit symbol Y5 (or the small hit symbol Y5) that defines the setting of the above-mentioned fifth time-shortening gaming state. A lost symbol Z5) or the like may be provided. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second
In addition, as in the above-mentioned modification (8), in the winning / failing lottery, it is stipulated that the winning of the small hit corresponding to the small hit symbol for which the time saving game state is set and the setting of the time saving game state are set. The same setting can be made even when the result with the loss corresponding to the lost symbol can be derived. For example, in the winning / failing lottery, the winning of the small hit corresponding to the small hit symbol Y3 (or the loss corresponding to the lost symbol Z3), which is determined to set the above-mentioned third time-shortened gaming state, and the above-mentioned fourth time-saving gaming state. It may be set so that the result of the small hit winning (or the loss corresponding to the lost symbol Z4) corresponding to the small hit symbol Y4 for which it is determined to be set can be derived.
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態において、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
When set as described above, the same operation and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the second
(14)上述の時短付与決定処理によって決定可能な時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)の種類や数は、遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)が所定種類(たとえば、5種類)設けられていた場合において、通常遊技状態では全種類を決定可能であるものの、低確率時短遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよいし、低確率時短遊技状態では全種類を決定可能であるものの、通常遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
また、たとえば、特定の時短遊技状態(たとえば、第1時短遊技状態)では全種類を決定可能であるものの、当該特定以外の時短遊技状態(たとえば、第3時短遊技状態)ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技状態ごとに、時短遊技状態が設定される割合や設定され得る時短遊技状態の種類を変化させることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
(14) The types and numbers of symbols (time reduction symbols, time reduction winning symbols, small hit symbols, lost symbols, etc.) that are determined to set the time reduction game state that can be determined by the above-mentioned time reduction grant determination process are for each game state. May be set differently.
For example, when a predetermined type (for example, 5 types) of symbols (time-saving symbol, time-saving winning symbol, small hit symbol, lost symbol, etc.) for setting the time-saving gaming state are provided, in the normal gaming state. Although all types can be determined, one or more types may be set so that one or more types can be determined in the low-probability time-saving game state, and all types can be determined in the low-probability time-saving game state. , Any one or a plurality of types may be set so that it can be determined in the normal gaming state.
Further, for example, although all types can be determined in a specific time-saving game state (for example, the first time-saving game state), any one or a plurality of types can be determined in a time-saving game state other than the specific time (for example, the third time-saving game state). It may be set so that the type of can be determined.
When set as described above, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the ratio at which the time-saving gaming state is set and the type of time-saving gaming state that can be set are changed for each gaming state. Therefore, it is possible to give more innovative playability and enhance the interest of the player.
(15)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定された場合に、バリエーションに富んだ変動演出を実行することができる。
(15) When it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set depending on the type of the small hit symbol or the lost symbol, the variation pattern is determined according to the determined type of the small hit symbol or the lost symbol. You may do so.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and when the time-saving game state is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, a variation effect rich in variation is produced. Can be executed.
(16)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、所定期間内(たとえば、所定の開始時点から当否抽選が100回行われるまでの間等)に、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定回数や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄の決定回数に応じて、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
たとえば、上述の所定期間内に小当たり図柄Y1(時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、2回等)決定された場合に、当該小当たり図柄Y1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定期間内にハズレ図柄Z1(時短回数50回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、3回等)決定された場合に、当該ハズレ図柄Z1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態が設定される条件のバリエーションが豊富となり、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(16) When it is set to determine whether or not to set the time-saving gaming state according to the type of the small hit symbol or the lost symbol, within a predetermined period (for example, from the predetermined start time until the winning / failing lottery is performed 100 times). The time-saving game state is set according to the number of times the small hit symbol that is determined to set the time-saving game state is determined and the number of times the lost symbol that is determined to set the time-saving game state is determined. You may do so.
For example, when the small hit symbol Y1 (the small hit symbol that defines the setting of the first time reduction game state of 20 times reduction number of times) is determined a predetermined number of times (for example, twice, etc.) within the above-mentioned predetermined period. , The time-saving gaming state defined in the small hit symbol Y1 may be set. Further, for example, when the lost symbol Z1 (a small hit symbol for setting the first time-saving game state of 50 times of time reduction) is determined a predetermined number of times (for example, 3 times, etc.) within the above-mentioned predetermined period. In addition, the time-saving gaming state defined in the lost symbol Z1 may be set.
Even in such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the conditions for setting the time-saving gaming state becomes abundant, so that more innovative game playability can be imparted.
(17)いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、小当たり図柄の種別に基づいて時短遊技状態を設定するようにした場合には、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入したときと、当該小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入しなかったときとでは、当該小当たり遊技後に設定される時短遊技状態の時短回数が同一となるようにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
たとえば、時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、上述の小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときには小当たり遊技の終了後に、時短回数5回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別領域への遊技球の可否に応じて異なる時短遊技状態を設定することができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(17) In a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, when the time-saving game state is set based on the type of the small-hit symbol, the small-hit game state is set. When the game ball enters the special area provided in the specific large winning opening during the small hit game based on the decision, and when the game ball does not enter the special area provided in the specific large winning opening during the small hit game. The number of time reductions in the time reduction game state set after the small hit game may be the same or different from that of the case.
For example, when the small hit symbol Y1 is determined to set the first time reduction game state of 20 times of time reduction, the game ball is in a special area during the small hit game based on the determination of the small hit symbol Y1. After the end of the small hit game and the special game, the first time reduction game state of 20 times is set, and even when the game ball does not enter the special area, the number of time reductions is set after the end of the small hit game. The first time-saving game state of 20 times may be set.
Further, for example, when the above-mentioned small hit symbol Y1 is determined, during the small hit game based on the determination of the small hit symbol Y1, when the game ball enters the special area, after the small hit game and the special game are completed, Even if the first time-saving game state of 20 times of time reduction is set and the first time-saving game state of 5 times of time reduction is set after the end of the small hit game when the game ball does not enter the special area. good.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and different time-saving game states can be set depending on whether or not the game ball can be placed in the special area, and there are abundant variations in playability. Can be.
(18)当否抽選において小当たりの当選となったときに(小当たり図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、当該小当たりの当選(小当たり図柄の決定)から当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、小当たりの当選時、小当たり図柄の変動開始時、当該小当たり図柄の変動終了時、当該小当たり図柄に基づく小当たり遊技の開始時、当該小当たり遊技中、当該小当たり遊技の終了時(小当たり遊技終了後の最初の特別図柄の変動開始時)等)に時短遊技状態を設定してもよい。
同様に、当否抽選においてハズレとなったときに(ハズレ図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションを豊富にすることができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(18) When setting the time-saving game state when a small hit is won in the winning / losing lottery (when the small hit symbol is determined), the relevant small hit is won (decision of the small hit symbol). Any timing until the end of the small hit game based on the small hit winning (for example, at the time of winning the small hit, at the start of the change of the small hit symbol, at the end of the change of the small hit symbol, at the end of the change of the small hit symbol, the small based on the small hit symbol The time-saving game state may be set at the start of the hit game, during the small hit game, at the end of the small hit game (at the start of the change of the first special symbol after the end of the small hit game), and the like).
Similarly, when setting the time-saving game state when a loss occurs in the winning / losing lottery (when the loss symbol is determined), the loss is based on the time when the loss occurs (the loss symbol is determined). Time is shortened at any timing until the end of the change (for example, when the lottery result of the loss is derived, when the change of the lost symbol starts, when the change of the lost symbol ends (when the change of the next special symbol starts), etc.) The game state may be set.
Even when it is set in this way, it is possible to obtain the same action and effect as those of the above-described embodiment, and it is possible to increase the variation of the transition to the time-saving gaming state, and it is possible to increase the variation of the game playability. ..
(19)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、時短遊技状態における時短回数としては、小当たり図柄やハズレ図柄の種別に対応して予め定められた時短回数を設定してもよいし、時短遊技状態への移行時に時短回数を決定するための抽選を行い当該抽選で決定された時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短回数の決定方法のバリエーションを豊富にすることができ、パチンコ機の仕様に応じた時短回数の決定が可能となる。
(19) When it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set depending on the type of the small hit symbol or the lost symbol, the number of time reductions in the time-saving gaming state corresponds to the type of the small hit symbol or the lost symbol. A predetermined number of time reductions may be set, or a lottery for determining the number of time reductions may be performed at the time of transition to the time reduction gaming state, and the number of time reductions determined in the lottery may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the method for determining the number of time reductions can be increased, and the number of time reductions can be determined according to the specifications of the pachinko machine. It becomes.
(20)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて、設定される時短遊技状態の性能(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度)が異なるようにしてもよい。
たとえば、小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、通常遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定、普通図柄の変動時間が長い設定、第2始動入賞口16の開放時間が長い設定のうち1又は複数の設定が行われた)時短遊技状態Aが設定され、小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)が決定された場合には、時短遊技状態Aよりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
また、小当たり図柄又はハズレ図柄の種別、及び、設定されている遊技状態に応じて、設定される時短遊技状態の性能が異なるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Aが設定されるものの、当該時短遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短遊技状態の性能のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(20) When it is set to determine whether or not the time-saving game state can be set according to the type of the small hit symbol or the lost symbol, the time-saving game set according to the determined type of the small hit symbol or the lost symbol. The performance of the state (the difficulty level at which the second
For example, when the small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) is determined, the second
Further, the performance of the set time-saving gaming state may be different depending on the type of the small hit symbol or the lost symbol and the set gaming state.
For example, when the small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) is determined in the normal gaming state, the above-mentioned time-saving gaming state A is set, but the small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) is set in the time-saving gaming state. ) Is determined, the above-mentioned time-saving gaming state B may be set.
Even in the above case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the performance of the set time-saving gaming state can be enriched, so that more innovative playability can be imparted. Become.
(21)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて時短遊技状態が設定された場合には、時短回数の上限を設定することなく(すなわち、時短回数を無限とし)、大当たりの当選を条件として当該時短遊技状態を終了させてもよいし、時短遊技状態を終了する旨が定められた時短終了図柄を決定するための抽選(時短終了図柄の抽選)を行い、当該抽選により時短終了図柄が決定されたことを条件として当該時短遊技状態を終了させてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定を条件として時短遊技状態を終了し、新たに、当該決定に基づく時短遊技状態及び時短回数を設定(上書き)してもよい。また、上述の時短遊技状態は、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短回数に到達すること、大当たりに当選すること、小当たりの当選に基づく特別遊技が実行されること、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことによる時短遊技状態(後述する(29)等の時短遊技状態(後述する第2時短))が設定されることのいずれかの条件を満たすことで終了するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の終了条件のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(21) When the time-saving game state is set based on the determination of the time-saving game state, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol, the upper limit of the number of time-saving games is set. Without (that is, the number of time reductions is infinite), the time reduction game state may be terminated on condition that the jackpot is won, or a lottery for determining the time reduction end symbol stipulated to end the time reduction game state. (Lottery of the time-saving end symbol) may be performed, and the time-saving game state may be terminated on condition that the time-saving end symbol is determined by the lottery. In addition, the time-saving game state is terminated on condition that the time-saving game state is set and the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is determined, and the time-saving game based on the decision is newly made. The state and the number of time reductions may be set (overwritten). Further, in the above-mentioned time-saving game state, the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the time-saving number, the big hit is won, and the special game based on the small hit is executed. That is, the time-saving gaming state (second described later) such as the time-saving gaming state (described later (29)) due to the fact that the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time-saving activation number LN. It may end when any of the conditions of the time reduction)) is set.
Even in such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the end condition of the time-saving gaming state can be enriched, so that more innovative game playability can be imparted.
(22)連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、次の遊技状態として時短遊技状態を設定することができない(強制的に非時短遊技状態が設定される)ように定められたパチンコ機(以下、時短リミッタ搭載のパチンコ機という)では、通常遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、時短遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、通常遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定するものの、時短遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定しないように定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が、時短遊技状態中に停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、連続時短設定回数が上限回数に達する難易度を変化させることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(22) When the number of continuous time reduction settings reaches a predetermined upper limit, it is set so that the time reduction game state cannot be set as the next game state (the non-time reduction game state is forcibly set). In the pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a time-saving limiter), the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol that stipulates that the time-saving gaming state is set is stopped and displayed in the normal gaming state. In that case, the above-mentioned continuous time reduction setting number may or may not be updated based on the stop display.
In addition, even when the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol that is determined to set the time-saving gaming state is stopped and displayed in the time-saving gaming state, the above-mentioned continuation is based on the stop display. The time reduction setting number may or may not be updated.
In addition, when it is determined during the normal game state, the time-saving game state is set, but when it is determined during the time-saving game state, the time-saving game state is not set. Even when the small hit symbol or the lost symbol is stopped and displayed during the time saving game state, the above-mentioned continuous time saving setting number may or may not be updated based on the stop display.
Even in the above case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained, and the difficulty level at which the number of continuous time reduction settings reaches the upper limit can be changed, so that more innovative playability can be imparted. Become.
(23)時短リミッタ搭載のパチンコ機においては、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の性能(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間及び時短回数のうちの1又は複数)を、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達するまでの残り回数に応じて異ならせてもよいし、当該残り回数にかかわらず同一となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短リミッタ搭載のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(23) In a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, the performance of the time-saving gaming state set based on the determination of the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the loss symbol for which the time-saving gaming state is set. One or more of the winning probability of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the time-saving gaming state set in the pachinko machine equipped with the time-saving limiter can be enriched, resulting in more innovative game performance. Can be granted.
(24)転落抽選が行われるとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定により時短遊技状態が設定されるように構成されたパチンコ機において、転落抽選により高確率遊技状態を終了する旨が決定され、かつ時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたときには、当該図柄の決定に基づき設定される時短遊技状態の時短回数として、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよいし、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態において設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(24) Pachinko configured so that the time-saving game state is set by the determination of the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol, which is determined to set the time-saving game state while the fall lottery is performed. When it is determined by the fall lottery that the high-probability gaming state will be terminated and the time-saving gaming state is set, the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is determined. As the number of time reductions in the time reduction game state set based on the determination of the symbol, the game state before the above-mentioned determination by the fall lottery is made and the number of time reductions determined according to the type of the determined symbol are set. Alternatively, the number of time reductions determined according to the gaming state before the above-mentioned determination by the fall lottery is made and the type of the determined symbol may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the number of time reductions set in the time reduction game state can be enriched, so that more innovative playability can be imparted. Become.
(25)当否抽選の結果を報知する先読み演出が実行されているときに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、実行中の先読み演出を継続してもよいし、当該先読み演出を継続せずに中止してもよい。
また、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される保留が記憶されているときには、他の保留を対象とした特定の演出(先読み演出、当該他の保留に基づく変動演出中に実行される所定の演出等)の実行を制限してもよいし、既に当該他の保留を対象とした特定の演出が実行されている場合には、実行中の当該特定の演出を継続してもよいし、継続せずに中止してもよい。
なお、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、当該時短図柄抽選の結果を報知する先読み演出を実行するように設定されたパチンコ機においても、上述と同様の制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定の状況に応じた適切な演出の実行が可能となる。
(25) When the pre-reading effect for notifying the result of the winning / failing lottery is being executed, if the time-saving symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is determined to set the time-saving game state, it is being executed. The look-ahead effect may be continued, or the look-ahead effect may be canceled without continuing.
In addition, when a hold for which a time-saving symbol, a small hit symbol, or a lost symbol is determined to set a time-saving game state is stored, a specific effect (look-ahead effect, the other) for another hold is stored. You may limit the execution of a predetermined effect, etc. that is executed during the variable effect based on the hold, or if a specific effect for the other hold has already been executed, it is being executed. The specific effect may be continued or may be canceled without continuing.
The same applies to the pachinko machine, which is set to determine whether or not the time-saving game state can be set by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and is set to execute a look-ahead effect for notifying the result of the time-saving symbol lottery. May be controlled.
Even in such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and it is appropriate according to the situation of determining the time-saving symbol, the small hit symbol, or the lost symbol, which is determined to set the time-saving gaming state. It is possible to execute various effects.
(26)大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定可能なパチンコ機において、低確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A1、及び、高確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A2は、同一の値となるように設定してもよいし、異なる値となるように設定してもよい。
また、上述の確率A1及びA2は、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、上述の確率A1及びA2は、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及び大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、低確率遊技状態から特別遊技の実行を介して高確率遊技状態が設定される確率、高確率遊技状態から特別遊技の実行を介して、再度、高確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(26) In a pachinko machine that can set the gaming state after the end of the special game based on the winning of the jackpot to the high-probability gaming state, the gaming state after the end of the special game based on the winning of the jackpot during the low-probability gaming state is high. The probability A1 that the game state will be set to the probability game state and the probability A2 that the game state after the end of the special game based on the winning of the jackpot in the high probability game state will be set to the high probability game state are. It may be set to have the same value, or it may be set to have different values.
Further, the above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to have the same value regardless of the type of the special figure random number (first special figure random number, second special figure random number) used in the winning / failing lottery. Alternatively, the values may be set to be different depending on the type of the special figure random number. Further, the above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to have the same value regardless of the type of special symbol determined when the jackpot is won, or may be set according to the type of special symbol. It may be set to have different values. Further, the values may be set to be different depending on the type of the special symbol random number used for the winning / failing lottery and the type of the special symbol determined when the jackpot is won.
When set in this way, the probability that the high-probability gaming state is set from the low-probability gaming state through the execution of the special game, and the high-probability gaming state again from the high-probability gaming state through the execution of the special game, the high-probability gaming state. There are a lot of variations in the probability that is set, and the playability that can be provided to the player can be made rich in variations.
(27)転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定可能なパチンコ機において、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨の決定確率Bとして、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
そして、一の値のみを設けた場合には、常に当該値により転落抽選を行い、複数の値を設けた場合には、状況に応じて(たとえば、高確率遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数、遊技球が入球した始動入賞口の種別等に応じて)いずれかの値により転落抽選を行ってもよい。
また、決定確率Bは、設定されている遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、ハズレの場合に決定される特別図柄(ハズレ図柄)の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及びハズレの場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(27) In a pachinko machine capable of ending a high-probability gaming state and setting a low-probability gaming state by a fall lottery, a value of 1 is set as the determination probability B for ending the high-probability gaming state and setting the low-probability gaming state. Only may be provided, or a plurality of values may be provided.
Then, when only one value is provided, a fall lottery is always performed based on the value, and when a plurality of values are provided, depending on the situation (for example, a special after the high probability gaming state is set). The fall lottery may be performed according to any value (depending on the number of fluctuations of the symbol, the type of the starting winning opening into which the game ball has entered, etc.).
Further, the determination probability B has the same value regardless of any of the set gaming states (high-probability non-time-saving gaming state combining high-probability time-saving gaming state, high-probability short-time gaming state, and non-time-saving gaming state). It may be set as follows. Further, the determination probability B may be set so as to have the same value regardless of the type of the special figure random number (first special figure random number, second special figure random number) used for the winning / failing lottery. The value may be set to be different depending on the type of the special figure random number. Further, the determination probability B may be set so as to have the same value regardless of the type of the special symbol (loss symbol) determined in the case of loss, or differs depending on the type of the special symbol. It may be set to be a value. Further, the values may be set to be different depending on the set game state, the type of the special symbol random number used for the winning / failing lottery, and the type of the special symbol determined in the case of loss.
When set in this way, there are many variations in the probability that the high-probability gaming state will end and the low-probability gaming state will be set, and the gameplay that can be provided to the player will also be rich in variation. can.
(28)連続高確設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、特別遊技の終了後に強制的に低確率遊技状態が設定されるように定められたパチンコ機(以下、確変リミッタ搭載のパチンコ機という)のパチンコ機において、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続高確設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続高確設定回数が、状況に応じた(たとえば、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
同様に、時短リミッタ搭載のパチンコ機においても、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続時短設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続時短設定回数が、状況に応じた(たとえば、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
このように設定した場合には、連続高確設定回数や連続時短設定回数の上限回数のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(28) When the number of consecutive high-probability settings reaches a predetermined upper limit, a pachinko machine (hereinafter referred to as a probabilistic limiter) that is set to forcibly set a low-probability gaming state after the end of a special game is installed. In the pachinko machine (referred to as a pachinko machine), only one value may be set or a plurality of values may be set as the upper limit number of times. Then, when only one value is provided, the above-mentioned setting is performed when the number of continuous high-probability settings reaches the value, and when a plurality of values are provided, the number of continuous high-probability settings is determined. The above-mentioned setting may be made when any value corresponding to (for example, according to the number of transitions from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state) is reached.
Similarly, in the pachinko machine equipped with the time saving limiter, only one value may be set or a plurality of values may be set as the upper limit number of times. When only one value is provided, the above setting is performed when the number of continuous time reduction settings reaches the value, and when a plurality of values are provided, the number of continuous time reduction settings is set according to the situation. Alternatively, the above setting may be made when any of the values (for example, depending on the number of transitions from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state, etc.) is reached.
When set in this way, there are abundant variations in the number of continuous high-accuracy settings and the upper limit of the number of continuous time-saving settings, and the playability that can be provided to the player can also be rich in variation.
(29)上述の実施の形態では、通常遊技状態中に当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、時短遊技状態が設定されるようになっていたが、時短遊技状態が設定される契機としては、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動回数(当否抽選における抽選結果の導出回数)をカウントし、大当たりに当選することなく当該カウント値が予め定められた時短発動回数LNに到達したときの遊技状態が時短遊技状態以外(通常遊技状態や高確率非時短遊技状態)であった場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、時短回数が特定時短回数TNとなる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、特定時短回数TNは、時短発動回数LNよりも大きくなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりに当選しない場合であっても特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達すれば時短遊技状態が設定されるため、時短遊技状態が設定され得るバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(29) In the above-described embodiment, the time-saving game state is set when the time-saving game is won by the determination of whether or not the time-saving is given in the winning / losing lottery during the normal game state. The opportunity for setting the game state is not limited to this.
For example, the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result is derived in the winning / failing lottery) is counted, and the gaming state when the count value reaches the predetermined time-saving activation number LN without winning the jackpot is the time-saving gaming state. In the case of other than (normal game state or high probability non-time saving game state), the time saving game state in which the time saving number becomes the specified time saving number TN is set without going through the winning of the big hit and the execution of the special game. You may do it. Further, the specific time reduction number TN may be set to be larger than the time reduction activation number LN.
When set in this way, even if the jackpot is not won, the time-saving game state is set if the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN, so there are variations in which the time-saving game state can be set. It becomes abundant and can enhance the interest of the player.
(30)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機では、上述のカウント値は、(a)電源投入時点(RAMクリア時点)、(b)通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点、又は、通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達し、その後大当たりの当選となることなく特定時短回数TNの当否抽選が行われた時点(時短発動回数LNに到達したことで設定された時短遊技状態が終了した時点)、(c)大当たりの当選時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時、(d)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の決定により時短遊技状態を設定するパチンコ機では当該時短遊技状態が設定された時点、(e)設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるRAMクリア時点のうちのいずれか1又は複数の時点においてクリアするようにしてもよい。すなわち、(a)~(e)の時点から、上述のカウント値のカウントを開始するようにしてもよい。なお、(c)の時点におけるクリアは必ず実行されるように設定してもよい。
また、(a)~(e)とは異なる他の時点において、上述のカウント値をクリアするようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、設定されている遊技状態がいずれの遊技状態であっても常にカウントするようにしてもよいし、遊技者にとって有利な状態中(たとえば、高確率遊技状態中、時短遊技状態中等)においてはカウントしないようにしてもよい。
また、上述のカウント値をカウントするタイミングとしては、当否抽選においてハズレとなったとき(ハズレ図柄が決定されたとき)には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時、当該ハズレ図柄の変動が終了してから停止表示時間が経過した時点(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよいし、当否抽選において大当たりの当選となったとき(大当たり図柄が決定されたとき)には、上述のいずれかの時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点等としてもよい。
また、時短遊技状態が設定されるタイミングは、上述のカウント値をカウントするタイミングと同一となるように設定してもよい。
また、上述のカウント値は、たとえば、通常遊技状態中であれば、当該通常遊技状態中に主に取得される第1特図乱数に基づく特別図柄の変動を対象としてカウントするようにしてもよいし、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動のみならず第2特図乱数に基づく特別図柄の変動も対象としてカウントするようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別遊技の終了時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数LNに到達した時点の変動を特定の変動パターン(変動時間)により実行できるようにしてもよい。また、RAMクリア時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数LNに到達した時点での変動を特定の変動パターン(変動時間)により実行できないようにしてもよい。
(30) In the pachinko machine set as in the above-mentioned modification (29), the above-mentioned count value is (a) the number of changes of the special symbol during the power-on time (RAM clear time) and (b) the normal gaming state. When the number of times of time reduction activation reaches LN, or the number of fluctuations of the special symbol during the normal gaming state reaches the number of times of time reduction activation LN, and then the winning / failing lottery of the specific number of times of time reduction TN is performed without winning the jackpot. Set the time point (when the time saving game state set by reaching the time saving activation count LN ends), (c) when the jackpot is won or when the special game based on the jackpot winning ends, and (d) the time saving game state is set. In the pachinko machine that sets the time-saving gaming state by determining the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, and the lost symbol, the set value is provided at the time when the time-saving gaming state is set. In the pachinko machine, it may be cleared at any one or more of the RAM clearing points performed by changing the set value. That is, the counting of the above-mentioned count values may be started from the time points (a) to (e). It should be noted that the clearing at the time point (c) may be set so as to be always executed.
Further, the above-mentioned count value may be cleared at another time point different from (a) to (e).
Further, the above-mentioned count value may be always counted regardless of the game state in which the set game state is set, or is in a state advantageous to the player (for example, in a high-probability game state, time saving). It may not be counted in the game state, etc.).
In addition, as the timing for counting the above-mentioned count value, when a loss occurs in the winning / failing lottery (when a lost symbol is determined), the loss occurs from the time when the lost symbol is determined (the lost symbol is determined). Any timing until the end of the change based on (for example, when the lottery result of the loss is derived, at the start of the change of the lost symbol, at the end of the change of the lost symbol, and the stop display after the change of the lost symbol ends. It may be the time when time has passed (when the next special symbol changes start), etc., or when the jackpot is won in the winning / failing lottery (when the jackpot symbol is decided), any of the above-mentioned time points. Alternatively, it may be the end time of a special game based on the winning of a big hit.
Further, the timing at which the time-saving gaming state is set may be set to be the same as the timing at which the above-mentioned count value is counted.
Further, the above-mentioned count value may be counted, for example, if it is in the normal gaming state, the fluctuation of the special symbol based on the first special symbol random number mainly acquired during the normal gaming state may be counted. However, not only the fluctuation of the special symbol based on the first special symbol random number but also the fluctuation of the special symbol based on the second special symbol random number may be counted as a target.
When set in this way, there are abundant variations in the timing at which the time-saving game state is set, and it is possible to enhance the interest of the player.
In addition, when counting the above-mentioned count value is started from the end of the special game, the fluctuation at the time when the count value reaches the time reduction activation number LN can be executed by a specific fluctuation pattern (variation time). May be good. Further, when counting the above-mentioned count value is started from the time when the RAM is cleared, even if the fluctuation at the time when the count value reaches the time reduction activation number LN cannot be executed by a specific fluctuation pattern (variation time). good.
(31)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、時短発動回数LNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×発動下限係数(たとえば、2.5等)≦時短発動回数LN≦P×発動上限係数(たとえば、3.0等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、時短発動回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる時短発動回数LNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる時短発動回数LN)を設定してもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(31) In the pachinko machine set as in the above-mentioned modification (29), the time-saving activation frequency LN is determined in relation to the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery, and the gambling is not too high. Value (for example, if the probability of winning a big hit in the winning / failing lottery is 1 / P, P × activation lower limit coefficient (for example, 2.5 etc.) ≤ time saving activation frequency LN ≦ P × activation upper limit coefficient (for example) It may be 3.0 etc.)). Further, the value may be an appropriate value according to the game specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning the jackpot. Further, as the time saving activation frequency LN, only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
When a set value of multiple stages to which the setting related to the payout is associated is provided, a different time saving activation number LN may be set for each setting value, or the same time saving activation may be performed regardless of the setting value. The number of times LN (time saving activation number LN determined based on the probability of winning the jackpot at any set value (for example, the probability of winning the lowest jackpot)) may be set.
When set in this way, it is possible to prevent the gambling based on the setting of the time-saving gaming state from becoming too high, and it is possible to increase the variation of the timing at which the time-saving gaming state is set.
(32)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、特定時短回数TNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×特定下限係数(たとえば、0.4等)≦特定時短回数TN≦P×特定上限係数(たとえば、3.8等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、特定時短回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
なお、大当たりの当選に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数や、大当たりの当選によることなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数も、上述の範囲の値となるように設定してもよい。
また、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる特定時短回数TNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の特定時短回数TN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる特定時短回数TN)を設定してもよい。
また、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態は、大当たりの当選や時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態と同様の時短終了条件を満たすことにより、終了するように設定してもよい。たとえば、大当たりの当選となったことや、大当たりの当選となることなく当否抽選が特定時短回数TN行われたことにより、上述の時短遊技状態を終了するように設定してもよい。
また、時短遊技状態が終了する条件として、たとえば、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動回数及び第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数の合計が特定時短回数TN1に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数が特定時短回数TN2に到達することという複数パターンを設けた場合には、特定時短回数TN1及びTN2のいずれについても上述の範囲内に属するようにしてもよいし、特定時短回数TN1又はTN2のいずれかのみ(たとえば、特定時短回数TN1又はTN2のうち大きい値のもののみ)上述の範囲内に属するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、設定された時短遊技状態が終了するタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(32) In the pachinko machine set as in the above-mentioned modification (29), the specific time saving number TN is determined in relation to the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery, and the gambling is not too high. Value (for example, if the probability of winning a big hit in the winning / failing lottery is 1 / P, P × specific lower limit coefficient (for example, 0.4, etc.) ≤ specific time saving number TN ≤ P × specific upper limit coefficient (for example) 3.8 etc.)) may be obtained. Further, the value may be an appropriate value according to the game specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning the jackpot. Further, as the specific time reduction frequency LN, only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
In addition, the time saving game state set based on the time saving number of times of the time saving game state set based on the winning of the big hit, and the time saving game state set based on the determination of the symbol which is determined to set the time saving game state without winning the big hit. The number of time reductions may also be set so as to be within the above range.
Further, when a multi-step setting value to which the setting related to the payout is associated is provided, a different specific time saving number TN may be set for each setting value, and any setting value is the same. A specific time reduction TN (a specific time reduction TN determined based on the probability of winning a jackpot at any set value (for example, the probability of winning the lowest jackpot)) may be set.
In addition, the time-saving gaming state set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN is based on the determination of the symbol that is determined to win the jackpot or set the time-saving gaming state. It may be set to end by satisfying the same time saving end condition as the time saving game state set in. For example, it may be set to end the above-mentioned time-saving game state by winning a big hit or by performing a winning / losing lottery for a specific time-saving number of times without winning a big hit.
Further, as a condition for ending the time saving game state, for example, the total number of fluctuations of the special symbol based on the first special symbol random number and the number of fluctuations of the special symbol based on the second special symbol random number reaches the specific time saving number TN1. In addition, when a plurality of patterns are provided in which the number of fluctuations of the special symbol based on the second special figure random number reaches the specific time reduction number TN2, both the specific time reduction number TN1 and TN2 are within the above range. Alternatively, only one of the specified time saving times TN1 or TN2 (for example, only the larger value of the specified time saving times TN1 or TN2) may belong to the above range.
When set in this way, it is possible to prevent the gambling based on the setting of the time-saving gaming state from becoming too high, and it is possible to increase the variation of the timing at which the set time-saving gaming state ends.
(33)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態としては、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を複数設け、状況に応じていずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
具体的には、上述の実施の形態における第1時短遊技状態、上述の変形例(13)における第3時短遊技状態、第4時短遊技状態、第5時短遊技状態等を設け、たとえば、時短発動回数LNに到達する前に最後に大当たりの当選となったときの大当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に最後に小当たりの当選となったときの小当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に時短遊技状態が設定されたときの大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄、時短図柄、時短当選図柄の種別に応じて、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このように設定した場合には、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(33) In the pachinko machine set as in the above-described modification (29), the time-saving gaming state set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN is the second. A plurality of time-saving gaming states having different processing contents may be provided so that the
Specifically, the first time-saving game state in the above-described embodiment, the third time-saving game state in the above-mentioned modification (13), the fourth time-saving game state, the fifth time-saving game state, and the like are provided, for example, the time-saving activation. Type of big hit symbol when the last big hit was won before reaching the number of times LN, type of small hit symbol when the last small hit was won before reaching the number of times LN, time saving activation One of the time saving game states is set according to the type of the big hit symbol, the small hit symbol, the lost symbol, the time saving symbol, and the time saving winning symbol when the time saving game state is set before reaching the number of times LN. You may.
When set in this way, the variation of the time-saving gaming state set based on the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaching the time-saving activation number LN becomes abundant, and the interest of the player can be enhanced. ..
(34)上述の変形例(29)のように特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしたパチンコ機においては、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
そして、このように設定したパチンコ機においては、時短遊技状態中には時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定は行わず、非時短遊技状態中にのみ時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよいし、時短遊技状態中も時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよい。
また、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中にも上述のカウント値のカウントを行うように設定し、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中に当該カウント値が時短発動回数LNに到達した場合に、時短遊技状態が再設定されるように設定してもよい。このように設定した場合において、時短遊技状態が再設定されたときには、時短回数として、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数(すなわち、特定時短回数TN)が再度セットされるようにしてもよいし、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。また、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達した場合には、当該時点で設定されている時短遊技状態が終了した後に、当該到達に基づく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(34) In the pachinko machine in which the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaching the time-saving activation number LN as in the above-mentioned modification (29), the normal gaming state. The time-saving gaming state is set even based on the determination of the symbol (time-saving symbol, time-saving winning symbol, small hit symbol or lost symbol) that is set to set the time-saving gaming state in the middle (during the low-probability gaming state). You may do it.
In the pachinko machine set in this way, the symbol for setting the time-saving gaming state is not determined during the time-saving gaming state, and the time-saving gaming state is set only during the non-time-saving gaming state. The symbol may be determined, or the symbol may be determined to set the time-saving gaming state even during the time-saving gaming state.
Further, when the above-mentioned count value reaches the time-saving activation number LN during the normal gaming state (during the low-probability gaming state), and at the same time, the above-mentioned symbol is determined during the normal gaming state (during the low-probability gaming state) (that is,). , When the setting conditions for a plurality of time-saving gaming states are satisfied at the same time), one of the time-saving gaming states may be set.
In addition, the count value is set to be counted not only during the normal gaming state but also during the low-probability time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, and the above-mentioned count value is set to be counted during the low-probability time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state. When the count value reaches the time reduction activation number LN, the time reduction gaming state may be set to be reset. In such a setting, when the time saving game state is reset, the time saving number corresponding to the reset time saving gaming state (that is, the specific time saving number TN) is set again as the time saving number of times. Alternatively, the number of time reductions corresponding to the reset time reduction gaming state may be added to the remaining number of time reductions at that time point. Further, when the above-mentioned count value reaches the time saving activation number LN, the time saving gaming state based on the arrival may be set after the time saving gaming state set at that time is completed.
In this case, it is possible to increase the variation of the set time-saving gaming state and enhance the interest of the player.
(35)いわゆる1種2種混合のパチンコ機においても、上述の変形例(29)のように、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、小当たりの当選に基づいてはクリアされないようにしてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果が大当たりの当選となったときに特別遊技が実行されるとともに、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することで特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の大当たりの当選の確率、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、上述の大当たりの当選の確率及び上述の所定の小当たりの当選の確率の合算確率のいずれかを用いてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果として大当たりの当選は設けられておらず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することのみをもって特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、所定の小当たりに当選し特別領域へ遊技球が入球する確率(所定の小当たりの当選を経由して特別遊技が実行される確率)のいずれかを用いてもよい。
また、小当たりの当選となった場合、当該当選に基づいて決定される小当たりの図柄の種別に応じて時短発動回数LNが更新されるようにしてもよいし、更新されないようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるとともに、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにした場合、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定され、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入したときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定せずに、所定の小当たり図柄に定められた遊技状態(たとえば、時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態と異なる時短遊技状態(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度が異なる時短遊技状態、設定される時短回数が異なる時短遊技状態等))を設定するようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定されたものの、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入しなかったときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定するようにしてもよい。小当たり遊技中に上述の時短遊技状態を設定してしまうと、小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入して特別遊技が実行されると、設定されている時短遊技状態を終了する処理を行わなければならないものの、上述のように設定した場合には、設定されている時短遊技状態を終了するといった煩雑な処理が行われるのを防止することができる。
以上のようにした場合には、1種2種混合のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(35) Even in a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, the time-saving gaming state is set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN, as in the above-mentioned modification (29). It may be done.
Further, the above-mentioned count value may not be cleared based on the winning of a small hit.
Further, in the so-called 1
Further, in the so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine set as described above, no big hit is provided as a result of the winning / losing lottery, and when the result of the winning / losing lottery is a predetermined small hit. When the special game is set to be executed only when the game ball enters the special area of the specific large winning opening in the small hit game to be executed, as in the above-mentioned modification examples (31) and (32). The probability P used to determine the time saving activation number LN and the specific time saving number TN is the probability of winning the above-mentioned predetermined small hit (in the winning / failing lottery based on the special figure random number mainly acquired during the non-time saving gaming state). Either the probability of winning a small hit) or the probability of winning a predetermined small hit and the game ball entering the special area (the probability that the special game will be executed via the winning of the predetermined small hit). You may use it.
Further, when a small hit is won, the time reduction activation number LN may or may not be updated according to the type of the small hit symbol determined based on the winning. ..
Further, in a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, a time-saving gaming state is set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN, and the normal gaming state is in progress (low probability gaming state). If the time-saving game state is set based on the determination of the time-saving game state, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol, which is specified in (middle), the above-mentioned count value is set. When the above-mentioned symbol is determined at the same time when the time-saving activation count LN is reached (that is, when the setting conditions for a plurality of time-saving gaming states are satisfied at the same time), one of the time-saving gaming states is set. May be good.
Further, in a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, when the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of times of variation of the special symbol reaching the number of times of time-saving activation LN, the number of times of variation of the special symbol is set. When the game ball enters the special area during the small hit game based on the small hit, the small hit is won and the predetermined small hit symbol is determined by the winning / losing lottery when the number of times of short-time activation reaches LN. After the end of, the gaming state specified in the predetermined small hit symbol (for example, the time-saving activation number LN) is reached without setting the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbol reaching the time-saving activation number LN. To set a time-saving game state different from the time-saving game state based on the above (time-saving game state in which the difficulty level at which the second
Further, in a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, when the time-saving game state is set based on the count value of the number of times of variation of the special symbol reaching the number of times of time-saving activation LN, the number of times of variation of the special symbol is set. When the game ball does not enter the special area during the small hit game based on the small hit, although the small hit is won and the predetermined small hit symbol is determined by the winning / fail lottery when the number of times of short-time activation reaches LN. After the end of the small hit game, the time-saving game state may be set based on the number of times the special symbol changes reaches the time-saving activation number LN. If the above-mentioned time-saving game state is set during the small hit game, the process of ending the set time-saving game state when the game ball enters the special area and the special game is executed during the small hit game. However, when the above settings are made, it is possible to prevent complicated processing such as ending the set time-saving gaming state.
In the above case, it is possible to increase the variation of the time-saving gaming state set in the pachinko machine of one type and two types, and it is possible to enhance the interest of the player.
(36)また、パチンコ機には、時短遊技状態として、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、以下、第1時短ともいう)、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第2時短ともいう)、並びに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第3時短ともいう)の全てを設けてもよい。
このようにすることで、設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
(36) Further, in the pachinko machine, the time-saving gaming state (that is, the winning of the jackpot) set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol that the time-saving gaming state is set as the time-saving gaming state. And the time-saving game state set through the execution of the special game, hereinafter also referred to as the first time-saving), the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time-saving activation number LN. The time-saving game state set by the above (that is, the time-saving game state set without winning the jackpot and executing the special game, hereinafter also referred to as the second time-saving), and the time-saving game state are set. Set based on the determination of the specified symbols (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small hit symbols that specify to set the time-saving gaming state, lost symbols that specify to set the time-saving gaming state, etc.) All of the time-saving game states to be played (that is, the time-saving game state set without the winning of the jackpot and the execution of the special game, hereinafter also referred to as the third time-saving) may be provided.
By doing so, the variation of the set time-saving gaming state becomes abundant, so that the player's interest can be enhanced.
(37)また、上述の第1時短においては、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第2時短においては、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第3時短においても、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。
また、第1時短、第2時短及び第3時短のうち第1時短においてのみ、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定を行うようにしてもよい。
このようにすることで、各種時短遊技状態の有利度を変化させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(37) Further, in the above-mentioned first time reduction, the setting that the probability of winning in the lottery of the normal symbol is higher than that in the normal gaming state (non-time reduction gaming state), the setting that the fluctuation time of the normal symbol is shorter, and the setting that the fluctuation time of the normal symbol is shorter. , The opening time of the second
In addition, only in the first time reduction of the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to be higher than in the normal game state (non-time reduction game state). May be.
By doing so, it is possible to change the advantage of various time-saving gaming states, and it is possible to enhance the interest of the player.
(38)また、パチンコ機に第1時短、第2時短及び第3時短を搭載した場合において、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(1a)第1時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第1時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(2a)第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(2b)第1時短を継続する、(2c)第2時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(2a)~(2c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(3a)第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(3b)第1時短を継続する、(3c)第3時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(3a)~(3c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 (38) Further, when the pachinko machine is equipped with the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction, when the jackpot symbol stipulating that the time reduction game state is set during the first time reduction is determined, (38). 1a) A control may be adopted in which the first time reduction is completed and the first time reduction is newly set after the end of the special game. In addition, when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time saving activation number LN during the first time saving, (2a) the first time saving is ended and the second time saving is newly completed. Set the time reduction, (2b) Continue the first time reduction, (2c) End the first time reduction when the number of time reductions when the second time reduction is set is larger than the remaining number of time reductions in the first time reduction. , One of the controls (2a) to (2c) of newly setting the second time reduction may be adopted. In addition, a symbol specified to set the time-saving game state during the first time saving (the above-mentioned time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small hit symbol specified to set the time-saving gaming state, and a time-saving gaming state are set. When (3a) the first time reduction is terminated and a new third time reduction is set, (3b) the first time reduction is continued, and (3c) the third time reduction is determined. Of (3a) to (3c), when the number of time reductions when is set is larger than the number of time reductions remaining in the first time reduction, the first time reduction is terminated and the third time reduction is newly set. Either control may be adopted.
また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(4a)第2時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第2時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(5a)第2時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(5b)第2時短を継続する、という(5a)~(5b)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(6a)第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(6b)第2時短を継続する、(6c)第3時短を設定した場合の時短回数が第2時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(6a)~(6c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 Further, when the jackpot symbol for setting the time reduction game state is determined during the second time reduction, (4a) the second time reduction is ended, and the first time reduction is newly set after the end of the special game. You may adopt the control. Further, when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time saving activation number LN during the second time saving, (5a) the second time saving is ended and the second time saving is newly performed. One of the controls (5a) to (5b) of setting the time reduction and continuing the second time reduction may be adopted. In addition, a symbol specified to set the time-saving game state during the second time reduction (the above-mentioned time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small hit symbol specified to set the time-saving game state, and a time-saving game state are set. (6a) End the 2nd time reduction and set a new 3rd time reduction, (6b) Continue the 2nd time reduction, (6c) 3rd time reduction Of (6a) to (6c), when the number of time reductions when is set is larger than the number of time reductions remaining in the second time reduction, the second time reduction is terminated and the third time reduction is newly set. Either control may be adopted.
また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(7a)第3時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第3時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(8a)第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(8b)第3時短を継続する、(8c)第2時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(8a)~(8c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(9a)第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(9b)第3時短を継続する、(9c)第3時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(9a)~(9c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 Further, when the jackpot symbol for setting the time saving game state is determined during the third time saving, (7a) the third time saving is ended, and the first time saving is newly set after the special game is completed. You may adopt the control. In addition, when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time saving activation number LN during the third time saving, (8a) the third time saving is ended and the second time saving is newly performed. Set the time reduction, (8b) Continue the third time reduction, (8c) End the third time reduction when the number of time reductions when the second time reduction is set is larger than the remaining number of time reductions in the third time reduction. , One of the controls (8a) to (8c) of newly setting the second time reduction may be adopted. In addition, a symbol specified to set the time-saving game state during the third time reduction (the above-mentioned time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small hit symbol specified to set the time-saving game state, and a time-saving game state are set. (9a) End the 3rd time reduction and set a new 3rd time reduction, (9b) Continue the 3rd time reduction, (9c) 3rd time reduction Of (9a) to (9c), when the number of time reductions when is set is larger than the number of time reductions remaining in the third time reduction, the third time reduction is terminated and the third time reduction is newly set. Either control may be adopted.
なお、上述の第1時短、第2時短、第3時短において各種決定がなされた場合の制御としては、上述の内容に基づき適宜組み合わせて適用してよい。
たとえば、一例として、次のような制御とすることができる。
通常遊技状態(低確率遊技状態、非時短遊技状態)中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定する。
第1時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第1時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定することなく第1時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第1時短を継続する。
第2時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第2時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、新たな第2時短を設定することなく現時点で設定されている第2時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第2時短を継続する。
第3時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第3時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第3時短を終了し新たに第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、新たな第3時短を設定することなく現時点で設定されている第3時短を継続する。
高確率時短遊技状態中や高確率非時短遊技状態中において(すなわち、高確率遊技状態中において)、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定せず、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定しない。
以上のようにすることで、時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
As the control when various decisions are made in the above-mentioned first time reduction, second time reduction, and third time reduction, an appropriate combination may be applied based on the above contents.
For example, the following control can be used as an example.
In the normal game state (low-probability game state, non-time-saving game state), when the jackpot symbol for setting the time-saving game state is determined, the first time reduction is set after the end of the special game, and the special symbol is set. When the number of fluctuations (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time saving activation number LN, the second time saving is set and the time saving game state is set. When a symbol, a time-saving winning symbol, a small hit symbol that specifies that the time-saving game state is set, a lost symbol that defines that the time-saving game state is set, etc.) are determined, the third time reduction is set.
During the first time reduction, when the jackpot symbol for setting the time reduction game state is determined, the first time reduction is ended, the first time reduction is newly set after the end of the special game, and the number of fluctuations of the special symbol is set. When (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time reduction activation number LN, it is stipulated that the first time reduction is continued without setting the second time reduction and the time reduction game state is set. When the symbols (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small hit symbols that specify that the time-saving gaming state is set, lost symbols that specify that the time-saving gaming state is set, etc.) are determined, the third time-saving symbol is determined. Continue the first time reduction without setting.
During the second time reduction, when the jackpot symbol for setting the time reduction game state is determined, the second time reduction is ended, the first time reduction is newly set after the end of the special game, and the number of fluctuations of the special symbol is set. When (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time reduction activation number LN, the second time reduction set at the present time is continued without setting a new second time reduction, and the time reduction game state. (The above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol, small hit symbol that specifies that the time-saving game state is set, lost symbol that determines that the time-saving game state is set, etc.) When it is decided, the second time reduction is continued without setting the third time reduction.
During the third time reduction, when the jackpot symbol for setting the time reduction game state is determined, the third time reduction is ended, the first time reduction is newly set after the end of the special game, and the number of fluctuations of the special symbol is set. When (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time reduction activation number LN, it is stipulated that the third time reduction is ended, the second time reduction is newly set, and the time reduction game state is set. When the symbols (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small hit symbols that specify that the time-saving gaming state is set, lost symbols that specify that the time-saving gaming state is set, etc.) are determined, a new number is determined. Continue the 3rd time reduction set at the present time without setting the 3rd time reduction.
When the jackpot symbol that defines the time-saving game state is determined during the high-probability time-saving game state or the high-probability non-time-saving game state (that is, during the high-probability non-time-saving game state), after the end of the special game When the first time reduction is set and the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time reduction activation number LN, the second time reduction is not set and the time reduction game state is set. The symbols to that effect (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small hit symbols that specify to set the time-saving gaming state, lost symbols that specify to set the time-saving gaming state, etc.) have been determined. Occasionally, the third time reduction is not set.
By doing so, the variation of the setting of the time-saving game state becomes abundant, so that the player's interest can be enhanced.
上述の(31)で述べたように、パチンコ機に第2時短を設けるとともに、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けた場合には、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LNを設定してもよい。
このようにすることで、第2時短の設定により各設定値間の有利度が過度に変化してしまう事態を防止することができる。
また、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントを主制御基板100により行うことができるように設定し、当該カウントは、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては常に行い、高確率遊技状態(高確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態)中においては行わないようにしてもよい。すなわち、低確率遊技状態中においては、時短遊技状態の設定の有無にかかわらず、常に上述のカウントを行うようにしてもよい。
このようにすることで、低確率遊技状態中にのみ第2時短を確実に設定することができる。
また、上述のカウントは、電源投入時に所定の操作がなされること(たとえば、RAMクリアを行うためのRAMクリアボタンの押下操作等)により行われるRAMクリア時点、設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるRAMクリア時点、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達し第2時短が設定された時点、大当たりの当選時点(小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)又は特別遊技の終了時点においてクリアするようにしてもよい。なお、第2時短が設定された時点におけるクリア、及び、大当たりの当選時点(小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)又は特別遊技の終了時点におけるクリアは必ず実行されるようにしてもよい。
また、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達したと判断するタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の変動終了時点、及び、特別図柄の変動が終了し停止表示時間が経過した時点のいずれかとしてもよい。そして、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達したと判断されるタイミングで第2時短が設定されるようにしてもよい。
As described in (31) above, when the pachinko machine is provided with the second time reduction and the setting value associated with the setting related to the ball ejection is provided, the same time reduction is provided regardless of the setting value. The number of activations LN may be set.
By doing so, it is possible to prevent a situation in which the advantage between the set values is excessively changed due to the setting of the second time reduction.
Further, it is set so that the
By doing so, the second time reduction can be reliably set only during the low-probability gaming state.
Further, the above-mentioned count is performed in a pachinko machine provided with a set value at the time of RAM clearing, which is performed by performing a predetermined operation when the power is turned on (for example, an operation of pressing the RAM clear button for clearing the RAM). The time when the RAM is cleared by changing the set value, the time when the count value by the above count reaches the time reduction activation number LN and the second time reduction is set, the time when the big hit is won (special based on the small hit winning) It may be cleared at the start of the game) or at the end of the special game. It should be noted that the clearing at the time when the second time reduction is set and the clearing at the time of winning the big hit (at the start of the special game based on the winning of the small hit) or at the end of the special game may be executed without fail. ..
Further, as the timing for determining that the count value by the above-mentioned count has reached the time reduction activation number LN, the time when the special symbol changes start, the time when the special symbol changes end, and the stop display time when the special symbol changes end. It may be any time after that. Then, the second time reduction may be set at the timing when it is determined that the count value based on the above-mentioned count has reached the time reduction activation number LN.
また、第2時短の終了条件としては、(10a)大当たりに当選したこと、を設定するとともに、(10b)第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が時短回数に到達すること、(10c)第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が特定回数に到達すること、(10d)小当たりの当選回数が所定回数に到達すること、という(10a)~(10c)のうちのいずれか1又は複数を設定するようにしてもよい。
たとえば、第1時短、第2時短、第3時短の終了条件としては、次のような内容を設定することができる。
具体的には、パチンコ機において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄として、大当たり図柄XA1(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」となる態様)、及び、大当たり図柄XA2(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」以外となる態様)が設けられており、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄JD1(変動演出では、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄、第3停止図柄が「7」となる態様)が設けられており、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LN(たとえば、1000回)に到達したときに時短遊技状態が設定され、当否抽選において小当たりに当選可能となっているものとする。
このパチンコ機において、大当たり図柄XA1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が100回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が10回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が2回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、大当たり図柄XA2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が50回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が4回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が1回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される第2時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が600回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が50回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が10回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、時短図柄JD1が決定されたことにより設定される第3時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が60回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が8回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が3回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
以上のようにすることで、時短遊技状態の終了のバリエーションを豊富にすることができ、種々の遊技性を提供することができる。
In addition, as the end condition of the second time reduction, (10a) that the jackpot was won is set, and (10b) the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first
For example, the following contents can be set as the end conditions for the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction.
Specifically, in the pachinko machine, the jackpot symbol XA1 (in the variable staging, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all "" as the jackpot symbol for setting the time saving game state. 7 ”) and the jackpot symbol XA2 (in the variable staging, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all other than“ 7 ”), and the time-saving game is provided. The time-saving symbol JD1 (a mode in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same odd-numbered symbols other than "7" and the third stop symbol is "7" in the variable effect) is defined to set the state. It is provided, and when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the predetermined time-saving activation number LN (for example, 1000 times), the time-saving is achieved. It is assumed that the game state is set and it is possible to win a small hit in the winning / losing lottery.
In this pachinko machine, the first time reduction set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol XA1 is set to end based on the winning of the jackpot, and the game ball to the first
In addition, the first time reduction set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol XA2 is set to end based on the winning of the jackpot, and the game ball enters the first
In addition, the second time reduction set when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the predetermined time reduction activation number LN is a big hit. It is set to end based on the winning, and the total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second starting winning
In addition, the third time reduction set by determining the time reduction symbol JD1 is set to end based on the winning of the jackpot, and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first
By doing so, it is possible to increase the variation of the end of the time-saving gaming state, and it is possible to provide various playability.
また、第2時短について、普通図柄の抽選における当たりの確率を通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一とする設定を行った場合には、第2時短中に第2始動入賞口16が開状態に維持しやすいようにするために、通常遊技状態中における上述の当たりの確率をある程度高く設定する必要がある。この場合、可動片16bを遊技盤11に対して突没自在な構造とし、可動片16bが遊技盤11から突出している際には当該可動片16bにより遊技球が第2始動入賞口16へ案内され当該第2始動入賞口16へ入球可能となる一方、可動片16bが遊技盤11に没入している際には遊技球が第2始動入賞口16へ案内されることがなく当該第2始動入賞口16へ入球しないように構成するとともに、通常遊技状態中は第2時短中よりも可動片16bの突出時間(開放時間)が短くなるように設定することにより、通常遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合には、第2時短中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合よりも、第2始動入賞口16への遊技球の入球率を低下させることができる。
Further, if the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to be the same as that of the normal gaming state (non-time saving game state) for the second time saving, the second
また、大当たりに当選してから次に大当たりに当選するまでの間において、第2時短を設定できる回数は1回のみとしてもよい。具体的には、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後に、大当たりに当選することなく再度、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したとしても第2時短が設定されないようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が過度に設定されてしまい、射幸性が高まり過ぎるのを防止することができる。
Further, the number of times that the second time reduction can be set may be only once between the time when the big hit is won and the time when the next big hit is won. Specifically, after the jackpot is won (the end of the special game), the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value based on the above-mentioned count) is set to the predetermined time-saving activation number LN. After the second time reduction is set due to the arrival, the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value based on the above count) is the number of times the time reduction is activated LN again without winning the jackpot. Even if it reaches, the second time reduction may not be set.
By doing so, it is possible to prevent the time-saving gaming state from being excessively set and the gambling from becoming too high.
また、上述のように、主制御基板100により、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントが行われるが、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後は、上述のカウントを中止するようにしてもよい。
このようにすることで、主制御基板100の処理負荷を軽減することができる。
Further, as described above, the
By doing so, the processing load of the
また、第1時短中又は第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときに、第3時短を設定することなく第1時短又は第2時短を継続するように設定していた場合であっても、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短回数に到達する直前の当否抽選)に基づき、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の継続性を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述のように設定した場合において、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短回数に到達する直前の当否抽選)で時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、当該最終回における特別図柄の変動の終了を契機に第1時短又は第2時短を終了して非時短遊技状態を設定し、当該非時短遊技状態が設定された後に上述の時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行い、当該停止表示を行った後に第3時短を設定するようにしてもよい。また、上述の非時短遊技状態の設定に伴って、時短遊技状態においてパチンコ機の外部に送信され時短遊技状態である旨を示す外部信号(時短信号)の送信を終了し、上述の第3時短の設定に伴って、再度、当該外部信号を送信するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の終了及び新たな設定の制御を確実に実行可能であるとともに、パチンコ機の外部へ時短遊技状態の切り替わりを確実に通知することができる。
In addition, the symbols stipulated to set the time-saving game state during the first inning or the second inning (the above-mentioned time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol stipulating to set the time-saving game state, and the time-saving). Even if the first or second time reduction is set to continue without setting the third time reduction when the lost symbol, etc. that is determined to set the game state) is determined. , The winning / failing lottery of the last round of the first time saving or the second time saving (the number of times the special symbol changes (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above count) reaches the number of times shortened). Based on the above, it is stipulated that the symbol for setting the time-saving game state (the above-mentioned time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol for setting the time-saving game state, and the time-saving game state are set. When the lost pattern, etc.) is determined, the third time reduction may be set.
By doing so, the continuity of the short-time gaming state can be enhanced, and the interest of the player can be enhanced.
Further, in the case of setting as described above, the winning / failing lottery of the final round of the first time saving or the second time saving (the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) is Designs that specify that the time-saving game state is set in the winning / failing lottery immediately before reaching the number of time-saving times (the above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol, small hit symbol that defines that the time-saving game state is set, time-saving game) When the lost symbol, etc. for which the state is set is determined), the non-time-saving game state is set by ending the first time reduction or the second time reduction at the end of the change of the special symbol in the final round. After the non-time saving game state is set, the stop display of the symbol in which the above-mentioned time saving game state is set may be performed, and the third time reduction may be set after the stop display is performed. Further, along with the setting of the non-time-saving gaming state described above, the transmission of the external signal (time-saving signal) transmitted to the outside of the pachinko machine in the time-saving gaming state to indicate that the pachinko machine is in the time-saving gaming state is terminated, and the above-mentioned third The external signal may be transmitted again according to the time reduction setting.
By doing so, it is possible to reliably execute the end of the time-saving gaming state and control of new settings, and it is possible to reliably notify the outside of the pachinko machine of the change of the time-saving gaming state.
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たりの当選に基づく小当たり遊技、及び、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことによる第2時短の設定の両方が実行されるように設定してもよい。
また、このように設定した場合には、第2時短は、(イ)小当たりの当選から小当たり図柄が停止表示され小当たり遊技の開始までの間、(ロ)小当たり遊技の開始から終了までの間、(ハ)小当たり遊技の終了後、におけるいずれかのタイミングで設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、小当たりの当選と、第2時短を設定するための条件の成立とが重複した場合において、第2時短が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となるため、バリエーションに富んだ遊技性を付与可能となる。
In addition, when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the predetermined time-saving activation number LN, the small hit is won by the winning / failing lottery. May be set so that both the small hit game based on the winning of the small hit and the setting of the second time reduction due to the number of fluctuations of the special symbol reaching the time reduction activation number LN are executed.
In addition, when set in this way, the second time reduction is (a) from the start of the small hit game to the end of the small hit symbol from the winning of the small hit to the start of the small hit game. Until, (c) after the end of the small hit game, it may be set at any timing in.
By doing so, when the winning of the small hit and the establishment of the condition for setting the second time reduction overlap, there are abundant variations in the timing at which the second time reduction is set, so that there are many variations. However, it is possible to give playability.
また、第2時短、第3時短を搭載した場合には、第2時短及び第3時短のいずれにおいても有利度が同一となる設定を行ってもよいし(すなわち、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間がいずれも同一となる設定を行ってもよいし)、有利度が異なる設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間のいずれか1又は複数が異なる設定を行ってもよい)。たとえば、第2時短が第3時短よりも有利度が高い設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定のいずれか1又は複数を行ってもよい)。
このようにすることで、第2時短、第3時短の有利度のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短に優先して第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、第2時短及び第3時短を設定するための条件が重複した場合であっても、確実に第2時短を設定することができる。
Further, when the second time reduction and the third time reduction are installed, the advantage may be set to be the same in both the second time reduction and the third time reduction (that is, a winning in the lottery of ordinary symbols). The probability of becoming, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second
By doing so, it is possible to increase the variation of the advantages of the second time reduction and the third time reduction, and it is possible to enhance the interest of the player.
In addition, it is stipulated that the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value based on the above-mentioned count) reaches the predetermined time-saving activation number LN, and the time-saving gaming state is set. When the above-mentioned symbols (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small hit symbols that specify that the time-saving gaming state is set, lost symbols that specify that the time-saving gaming state is set, etc.) are determined, the third The second time reduction may be set in preference to the time reduction.
By doing so, even when the conditions for setting the second time reduction and the third time reduction overlap, the second time reduction can be surely set.
(39)また、第1時短、第2時短、第3時短については、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されたパチンコ機(以下、同時回し機ともいう)にも搭載し、上述の(1)~(38)のような設定を行うようにしてもよい。
そして、同時回し機に第1時短、第2時短、第3時短を搭載した場合において、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短を設定し、当該第2時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
また、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて大当たり図柄が決定された(大当たりに当選した)ときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき大当たり図柄が決定されたことにより第1時短を設定し、当該第1時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
このようにすることで、同時回し機において第1時短又は第2時短を設定するための条件が成立し、かつ第3時短を設定するための条件が重複して成立した場合であっても、確実に第1時短又は第2時短を設定することができる。
(39) Regarding the 1st time reduction, the 2nd time reduction, and the 3rd time reduction, the change of the special symbol based on the entry of the game ball into the 1st start winning opening 15 and the change of the game ball into the 2nd
Then, when the simultaneous turning machine is equipped with the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction, based on the entry of the game ball into either the first
In addition, a symbol stipulating that the time-saving gaming state is set based on the entry of the game ball into either the first
By doing so, even if the conditions for setting the first time reduction or the second time reduction are satisfied in the simultaneous turning machine and the conditions for setting the third time reduction are satisfied in duplicate, even if the conditions are satisfied. The first time reduction or the second time reduction can be surely set.
(40)また、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第1時短が設定される場合)には、当該大当たり図柄の変動中(大当たり図柄の決定に基づく変動演出の実行中)、及び、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の実行中の少なくともいずれか一方において、所定期間の間(たとえば、最も長い変動時間よりも短い期間や、ラウンド遊技の回数が最も少ない場合における特別遊技の開始から終了までの時間よりも短い期間等(たとえば、10秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける所定の領域(たとえば、表示部21aの全領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、所定期間の経過後は、上述の所定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出及び特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、変動演出及び特別遊技の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
(40) Further, when the time-saving game state is set after the end of the special game (that is, when the first time-saving is set) based on the determination of the jackpot symbol for setting the time-saving game state. , During the fluctuation of the jackpot symbol (during the execution of the variation effect based on the determination of the jackpot symbol), and during the execution of the special game based on the determination of the jackpot symbol, for a predetermined period (for example, the most On the
By doing so, it is possible to make the player recognize that the time-saving game state is set after the variable effect and the special game are completed, and after the variable effect and the special game are completed, the player is directed to the
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したことにより時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第2時短が設定される場合)には、時短発動回数LNに到達した時点の特別図柄の変動中(変動演出の実行中)において、上述の所定期間よりも短い期間の間(たとえば、最も短い変動時間よりも短い期間等(たとえば、2秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける特定の領域(たとえば、表示部21aの半分程度の大きさの領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、上述の所定期間よりも短い期間の経過後は、上述の特定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の変動演出中において、その後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、上述の時点における変動時間として短い変動時間が決定された場合であっても、遊技者に違和感を与えることなく、変動演出の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
なお、上述の所定の領域及び上述の特定の領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよい。また、上述の特定の領域は、上述の所定の領域の一部であってもよい。また、第1時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域、及び、第2時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよいし、互いに大きさの異なる領域であってもよい。また、一方の領域が他方の領域の一部であってもよい。
In addition, when the time saving game state is set when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the time saving activation number LN (that is, the second time saving). (When is set), during the fluctuation of the special symbol at the time when the time reduction activation number LN is reached (during the execution of the fluctuation effect), for a period shorter than the above-mentioned predetermined period (for example, from the shortest fluctuation time). In a specific area (for example, an area about half the size of the
By doing so, it is possible to make the player recognize that the time-saving gaming state is set after that during the variation effect at the time when the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN, and as described above. Even if a short fluctuation time is determined as the fluctuation time at the time point, it is stated that the game ball is launched toward the
The above-mentioned predetermined region and the above-mentioned specific region may be the same region or different regions. Further, the above-mentioned specific region may be a part of the above-mentioned predetermined region. Further, when the first time reduction is set, the area where the mark suggesting the launch of the game ball toward the
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ時短遊技状態を設定しない旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が設定される機会が豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、第2時短を設定せずに、大当たり図柄に基づく高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、特別遊技の終了後に、遊技者にとってより有利度の高い遊技状態が設定されることとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the jackpot is won by the winning / failing lottery when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the time saving activation number LN, and the time saving game state is set. If a jackpot symbol that is determined not to be used is determined, the second time reduction may be set after the end of the special game based on the winning of the jackpot.
By doing so, there are many opportunities to set the time-saving game state, so that the player's interest can be enhanced.
In addition, a big hit is won by the winning / losing lottery when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the time saving activation number LN, and the high probability gaming state and If a jackpot symbol that specifies to set a time-saving game state (high-probability time-saving game state) is determined, after the end of the special game based on the winning of the jackpot, the jackpot is not set and the second time-saving is not set. A high-probability gaming state and a time-saving gaming state (high-probability time-saving gaming state) may be set based on the symbol.
By doing so, after the end of the special game, a game state having a higher advantage for the player is set, so that the player's interest can be enhanced.
(41)大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように設定されたパチンコ機では、時短発動回数LNに到達した変動における停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が経過した時点や当該停止表示時間の経過後の所定時点で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機では、時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選の結果がハズレである場合には、当該時点における特別図柄の変動が停止してから停止表示時間が経過するまでのいずれかの時点(たとえば、特別図柄の変動が停止した時点、停止表示時間が経過した時点等)で、第2時短が設定されるようにしてもよい。また、時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選の結果が小当たりの当選である場合には、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時点(小当たり遊技におけるエンディング処理の終了時点)で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる同時回し機では、時短発動回数LNに到達した変動の開始時点で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
以上のようにすることで、パチンコ機の仕様に応じた適切なタイミングで第2時短を設定することができる。
(41) In a pachinko machine set to execute a special game only based on the winning of a big hit, the stop display time (so-called symbol confirmation time) in the fluctuation when the time reduction activation number LN is reached has elapsed or the stop is concerned. The second time reduction may be set at a predetermined time after the lapse of the display time.
In addition, in a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, if the result of the winning / failing lottery at the time when the time reduction activation number LN is reached is lost, the stop display time after the change of the special symbol at that time is stopped. The second time reduction may be set at any time until the elapse (for example, the time when the change of the special symbol stops, the time when the stop display time elapses, etc.). In addition, if the result of the winning / failing lottery at the time when the time reduction activation number LN is reached is the winning of the small hit, the end time of the small hit game based on the winning of the small hit (the end time of the ending process in the small hit game). Then, the second time reduction may be set.
Further, in the so-called simultaneous turning machine, the second time saving may be set at the start of the fluctuation when the time saving activation number LN is reached.
By doing so, it is possible to set the second time reduction at an appropriate timing according to the specifications of the pachinko machine.
(42)また、パチンコ機Pは、ホールコンピュータや、大当たりの当選の回数(特別遊技の実行の回数)、特別遊技終了後からの変動回数、時短遊技状態の設定回数等を表示するデータ表示装置等、パチンコ機Pの外部に設置された外部装置に対して複数の外部信号を送信できるように設定してもよい。
たとえば、外部信号として、大当たりの当選及び特別遊技の実行に基づいて送信される大当たり信号を複数設けることができる。
そして、複数の大当たり信号のうち第1の大当たり信号については、特別遊技の開始から終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において大当たりの当選の回数(特別遊技の実行の回数)をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第1の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第2の大当たり信号については、特別遊技の開始から当該特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(第3時短)の終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第3時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第2の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第3の大当たり信号については、第2時短が設定されてから終了するまで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第2時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第3の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。また、データ表示装置においては、第3の大当たり信号を受信した場合、第2時短が設定された旨の報知を行うようにしてもよい。なお、第3の大当たり信号については、第2時短が設定されてから終了するまで継続して送信されるようにするのではなく、第2時短が設定された時点においてのみ送信されるようにしてもよい。
また、上述の大当たり信号はホールコンピュータ及びデータ表示装置の両方に送信するのではなく、いずれか一方にのみ送信するようにしてもよい。たとえば、第1の大当たり信号及び第2の大当たり信号はデータ表示装置にのみ送信し、第3の大当たり信号はホールコンピュータのみに送信するようにしてもよい。
以上のようにすることで、第2時短が設定された旨をパチンコ機Pの外部において把握可能となる。
(42) Further, the pachinko machine P is a hall computer and a data display device that displays the number of times the jackpot is won (the number of times the special game is executed), the number of fluctuations after the end of the special game, the number of times the time-saving game state is set, and the like. For example, it may be set so that a plurality of external signals can be transmitted to an external device installed outside the pachinko machine P.
For example, as an external signal, a plurality of jackpot signals transmitted based on the winning of the jackpot and the execution of the special game can be provided.
Then, the first jackpot signal among the plurality of jackpot signals is set to be continuously transmitted to the hall computer or the data display device from the start to the end of the special game, and the jackpot is hit in the hall computer or the data display device. The number of winnings (the number of times the special game is executed) may be counted, and the number of times may be displayed. Further, in the hall computer or the data display device, when the first jackpot signal is received, the number of fluctuations after the end of the special game may be reset.
Further, regarding the second jackpot signal among the plurality of jackpot signals, the hall computer and the data display device continue from the start of the special game to the end of the time-saving game state (third time-saving) set after the end of the special game. The number of times of the third time reduction may be counted in the hall computer or the data display device, and the number of times may be displayed. Further, in the hall computer or the data display device, when the second big hit signal is received, the number of fluctuations after the end of the special game may be reset.
In addition, the third jackpot signal among the plurality of jackpot signals is set to be continuously transmitted to the hall computer or data display device from the time when the second time reduction is set until the end, and the hall computer or data display is performed. The device may be able to count the number of times of the second time reduction and may be able to display the number of times. Further, in the hall computer or the data display device, when the third big hit signal is received, the number of fluctuations after the end of the special game may be reset. Further, in the data display device, when the third jackpot signal is received, the notification to the effect that the second time reduction is set may be performed. It should be noted that the third jackpot signal is not transmitted continuously from the time when the second time reduction is set until the end, but is transmitted only when the second time reduction is set. May be good.
Further, the above-mentioned jackpot signal may not be transmitted to both the hall computer and the data display device, but may be transmitted to only one of them. For example, the first jackpot signal and the second jackpot signal may be transmitted only to the data display device, and the third jackpot signal may be transmitted only to the hall computer.
By doing so, it becomes possible to grasp that the second time reduction has been set outside the pachinko machine P.
(43)上述の実施の形態では、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立後は、当該連続大当たり回数条件の成立前よりも長い変動時間の決定割合を高くすることで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインCPU101による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
なお、上述の如く、連続大当たりとは、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たりをいうものとする。
(43) In the above-described embodiment, after the above-mentioned continuous jackpot count condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times) is satisfied, the determination ratio of the fluctuation time longer than before the continuous jackpot count condition is satisfied is determined. By increasing the number, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) was reduced, but in order to reduce the number of special games executed per unit time. The control method by the
As described above, the continuous jackpot is a continuous jackpot without shifting to the normal gaming state after winning the jackpot in the normal gaming state and shifting to at least one of the time-saving gaming state and the high-probability gaming state. It shall be the winning jackpot.
(具体例1)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動において、(A)これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、(B)これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、(C)これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、(D)これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、(E)これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口18の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
(Specific example 1)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, three times, etc.), in the fluctuation executed after that, (A) the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol executed before this is longer than the fluctuation time. It may be set so that the determination rate of a long fluctuation time is high. Further, in the special game executed after this, (B) the opening time longer than the opening time in the special game executed before this may be set, or (C) the execution before this may be set. The ending time may be set longer than the ending time in the special game that has been played, or (D) the interval time may be set longer than the interval time in the special game that was executed before this. Alternatively, (E) an opening time longer than the opening time of the large winning
(具体例2)
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例3)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 2)
For example, when the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), in the fluctuations and special games executed thereafter, the above-mentioned (A) to (E) It may be set as follows.
(Specific example 3)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times) and the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 times), the execution is performed thereafter. The fluctuations and special games may be set as described in (A) to (E) above.
(具体例4)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例5)
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 4)
For example, the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, three times, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot when the predetermined number of hits is reached or after the predetermined number of hits is reached is a specific symbol (during a special game). When the number of rounds to be executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) and the set jackpot symbol, etc.), in the fluctuation related to the winning of the jackpot and the fluctuation executed after that, also In the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(Specific example 5)
For example, during a continuous jackpot, the total number of rounds executed reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), and the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). When the number of rounds executed in is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) and the set jackpot symbol, etc.), in the fluctuation related to the winning of the jackpot and the fluctuation executed after that, , In the special game based on the winning of the jackpot or the special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(具体例6)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回)以下であった場合や、連続大当たり中における全ての特別遊技の終了後の変動回数の合計が特定回数となった場合には、大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例7)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回等)以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 6)
For example, when the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than or equal to a specific number of times (for example, 10 times) during a continuous jackpot, or for all special games during a continuous jackpot. When the total number of fluctuations after the end reaches a specific number, in the fluctuations related to the winning of the jackpot and the fluctuations executed after that, the special game based on the winning of the jackpot and the special executed after that In the game, the settings may be set as described in (A) to (E) above.
(Specific example 7)
For example, it is determined when the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot during a continuous jackpot is less than or equal to a specific number of times (for example, 10 times) and the next jackpot is won. If the jackpot symbol is a specific symbol (a jackpot symbol set with a relatively large number of rounds executed during a special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the jackpot is won. In the fluctuation and the fluctuation executed after that, and in the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(具体例8)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例9)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 8)
For example, when the total number of prize balls paid out during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 3000, etc.), in the fluctuations and special games executed thereafter, the above-mentioned (A) to (E) ) May be set.
(Specific example 9)
For example, the total number of prize balls paid out during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 3000, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). When the number of rounds executed in is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) and the set jackpot symbol, etc.), in the fluctuation related to the winning of the jackpot and the fluctuation executed after that, , In the special game based on the winning of the jackpot or the special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(具体例10)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例11)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 10)
For example, when the difference between the number of prize balls paid out during the continuous jackpot and the number of fired balls reaches a predetermined number (for example, 1500 pieces, etc.), the above-mentioned fluctuations and special games to be executed thereafter are described above. It may be set as (A) to (E).
(Specific Example 11)
For example, the difference between the number of prize balls paid out during the continuous jackpot and the number of fired balls reaches a predetermined number (for example, 1500, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is specified. If the number of symbols (such as a jackpot symbol set with a relatively large number of rounds executed during a special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the change related to the winning of the jackpot or the execution after that In the fluctuations to be made, and in the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed thereafter, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(具体例12)
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間(3秒、6秒等)が設定された変動パターン等)であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の(A)のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(B)~(E)のように設定してもよい。
(具体例13)
たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数について当否抽選や特別図柄の決定に関する各種判定(大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等)を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容(たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等)であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 12)
For example, the fluctuation pattern determined at the time of winning a predetermined jackpot during a continuous jackpot is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a relatively short fluctuation time (3 seconds, 6 seconds, etc.) is set, etc.). In this case, in the fluctuation executed thereafter, the setting may be made as described in (A) above, and in the special game based on the winning of the jackpot or the special game executed thereafter, the above-mentioned It may be set as (B) to (E).
(Specific Example 13)
For example, when the first special figure random number or the second special figure random number is stored, the first special figure random number or the second special figure random number or the second special figure random number is stored before the fluctuation start based on the first special figure random number or the second special figure random number. It is set so that the pre-judgment process for performing various judgments (judgment as to whether or not a big hit is won, judgment of the type of special symbol to be determined, etc.) regarding the winning / failing lottery and the determination of the special symbol is executed for the figure random number. In the case of continuous jackpot, when the determination result by the pre-judgment process has predetermined contents (for example, the hold stored at the end of the special game includes the one that wins the jackpot). In the variation or special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(具体例14)
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、15分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例15)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 14)
For example, when the total elapsed time during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 15 minutes), the fluctuations and special games executed after that are as described in (A) to (E) above. It may be set.
(Specific Example 15)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, 3 times, etc.) and the total elapsed time during the continuous jackpot is less than or equal to a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), the execution is executed thereafter. In the fluctuation or special game, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(具体例16)
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例17)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 16)
For example, when the total execution time of the special game during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), the fluctuations and special games executed after that are the above-mentioned (A) to (E). It may be set as follows.
(Specific example 17)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, 3 times, etc.) and the total execution time of the special game during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), after that. In the variation to be executed or the special game, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。 Even when the above settings are made, the number of special games executed per unit time (the number of big hit wins per unit time) can be reduced as in the above-described embodiment. As a result, a large number of special games are executed intensively in a short period of time, and the number of prize balls acquired by the player increases sharply, resulting in an extremely high gambling situation. It can be prevented appropriately.
また、上述の具体例1~17における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の(A)~(E)の設定については、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。 Further, the various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 can be set in combination with each other as long as there is no contradiction. Further, regarding the above-mentioned settings (A) to (E) when various conditions are satisfied, only one of them may be set, or a plurality of settings may be set.
また、主制御基板100に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合に、上述の(A)~(E)の設定のうちのいずれか1又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第2特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第2特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第2特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の(A)~(E)の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
Further, the
Further, since the game ball enters the second
When the jackpot is won based on the second special figure random number, it is decided to execute a special game in which the number of game balls that can be acquired is relatively larger than when the jackpot is won based on the first special figure random number. It is easy to get rid of it, and there is a high possibility that the number of prize balls won by the player in a short period of time will increase sharply. In the case of setting as described above, since only the jackpot based on the second special figure random number is subject to the condition regarding the number of consecutive jackpots, the above-mentioned settings (A) to (E) are excessively performed. The situation can be prevented.
また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)と、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1における条件を満たした場合に、(A)と(B)とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として13秒や15秒(所定回数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が10秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が15秒(所定回数に達する前のオープニング時間の1.5倍に変化)であるように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, at least one of (A) regarding the variable time and (B) to (E) regarding the various times during the special game is set in combination. Sometimes, after the various conditions are met, the fluctuation time and the various times during the special game are both longer than before the various conditions are met, but the change rate of the fluctuation time is longer than the change rate of the various times during the special game. May be set to be larger.
For example, when the conditions in Specific Example 1 are satisfied and the combination of (A) and (B) is set, the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol is 3 seconds before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number of times. 6 seconds is easy to determine, and after the number of consecutive jackpots reaches the specified number of times, the fluctuation time of the special symbol is 13 seconds or 15 seconds (2.5 to 5 times the fluctuation time before reaching the specified number of times). (Change) is set so that it is easy to determine, and before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, the opening time during the special game is 10 seconds, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, it is special. The opening time during the game may be set to 15 seconds (changes to 1.5 times the opening time before reaching a predetermined number of times).
また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例2における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として180秒や240秒(所定数に達する前の変動時間の6倍~12倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例8における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として40秒や45秒(所定数に達する前の変動時間の約1.3倍~2.25倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例1~17における各種条件を満たした場合には、変動時間に関する(A)を設定することなく、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一を設定することで、各種条件を満たした後は、変動時間は変化しないものの、特別遊技の実行時間(オープニング時間、エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)が長くなるようにしてもよい。また、このようにした場合には、たとえば、各種条件を満たした後のオープニング時間が、当該条件を満たした後の他の時間(エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)よりも長くなるように設定してもよいし、各種条件を満たす前後におけるオープニング時間の変化率が、他の時間の変化率よりも大きくなるように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied and (A) regarding the fluctuation time is set, the fluctuation pattern becomes a non-reach fluctuation pattern after the various conditions are satisfied than before the various conditions are satisfied. Although both the fluctuation time and the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern are longer, the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is higher than the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern. It may be set to be large, or it may be set so that the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach-less fluctuation pattern is larger than the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern. ..
For example, when (A) is set when the condition in the specific example 2 is satisfied, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reachless fluctuation pattern is 3 before the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number. Seconds and 6 seconds are easy to determine, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reachless fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (before reaching the predetermined number). (Changes from 2.5 times to 5 times the fluctuation time of It is easy to determine 20 seconds or 30 seconds as the time, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, 180 seconds or 240 seconds (to a predetermined number) as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern. It may be set so that it is easy to determine (changes from 6 to 12 times the fluctuation time before reaching).
Further, when (A) is set when the condition in the specific example 8 is satisfied, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the non-reach fluctuation pattern before the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches a predetermined number. 3 seconds or 6 seconds is easy to determine, and after the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reachless fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (predetermined). (Changes from 2.5 times to 5 times the fluctuation time before reaching the number) is set so that it is easy to determine, and the reach changes before the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches the predetermined number. It is easy to determine 20 seconds or 30 seconds as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the pattern, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is 40 seconds or so. It may be set so that 45 seconds (changes from about 1.3 times to 2.25 times the fluctuation time before reaching a predetermined number) can be easily determined.
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, at least one of (B) to (E) regarding various times during the special game is set without setting (A) regarding the fluctuation time. By doing so, after satisfying various conditions, the fluctuation time does not change, but the execution time of the special game (opening time, ending time, interval time, opening time of the big winning opening 18) may be lengthened. .. Further, in this case, for example, the opening time after satisfying various conditions is larger than the other times (ending time, interval time, opening time of the big winning opening 18) after satisfying the conditions. It may be set to be long, or the rate of change of the opening time before and after satisfying various conditions may be set to be larger than the rate of change of other times.
また、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合には、上述の(A)~(E)のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、(F)これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、(G)これ以前における第2始動入賞口16の可動片16bの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、(H)これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球頻度が減少し、当否抽選の機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。
Further, when the various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 are satisfied, other settings may be made instead of the above-mentioned settings (A) to (E). For example, when various conditions are satisfied, the determination rate of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the normal symbol (F) executed before this becomes higher in the normal drawing game executed after that. (G) It may be set so that the opening time is shorter than the opening time of the
Further, for example, when various conditions are satisfied, the number of time reductions set after the end of the special game after that (H) is set to be smaller than the number of time reductions set after the end of the previous special game. You may.
By setting in this way, the frequency of entering the game ball into the second
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、(I)これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様(たとえば、0.5秒の開放と1.0秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等)で大入賞口18が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Further, for example, when various conditions are satisfied, in the special game to be executed thereafter, (I) a mode in which the game ball is more difficult to enter than during the special game before this (for example, 0.5 seconds). The large winning
When set in this way, the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even when a large number of special games are executed intensively in a short period of time, the number of prize balls acquired by the player can be suppressed, resulting in extremely high gambling. It is possible to appropriately prevent the occurrence of such a situation.
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、(J)第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されているときに、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第1特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Further, for example, when various conditions are satisfied, the second special figure is stored when both the (J) first special figure random number and the second special figure random number are stored in the subsequent change of the special symbol. The first special figure random number may be set to be processed in preference to the random number.
When set in this way, it is decided to execute a special game with a smaller number of rounds when the jackpot is won based on the first special figure random number than when the jackpot is won based on the second special figure random number. Since the ratio is high, the expected value of the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the expected value of the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even when a large number of special games are executed intensively in a short period of time, the number of prize balls acquired by the player can be suppressed, resulting in extremely high gambling. It is possible to appropriately prevent the occurrence of such a situation.
また、(F)~(J)の設定については、(A)~(E)と同様に、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、(A)~(E)の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、(A)~(G)の設定においては、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ((A)の設定)、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される((C)の設定)ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例1~17の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
Further, regarding the settings of (F) to (J), only one of them may be set or a plurality of settings may be set in the same manner as in (A) to (E). Further, it may be set in combination with at least one of (A) to (E).
Further, in the settings of (A) to (G), when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the various times are longer, but the predetermined time is longer. , Other times may be set to be shorter. For example, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the determination rate of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol executed before this is set to be higher ((A)). (Setting), the ending time shorter than the ending time in the special game executed before this may be set (setting of (C)).
In this case, after satisfying the various conditions of Specific Examples 1 to 17, the time from the start of the fluctuation to the end of the special game becomes too long, and the profit of the player is extremely hindered. It is possible to prevent such a situation.
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(E)の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定((A)の設定)したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、当否抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
Further, when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the settings (A) to (E) are set, and when the various times are lengthened, the execution of a specific effect is performed within the long period. It may be set so that the frequency is high.
For example, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the determination rate of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol executed before this is set to be higher (setting of (A)). ), When a long fluctuation time is determined, it may be set so that the execution frequency of the suggestion effect (specific effect) indicating the degree of expectation of winning the jackpot in the variation is high. Further, it may be set so that the execution frequency of the special effect (specific effect) indicating the content irrelevant to the result of the winning / failing lottery is high.
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定((B)の設定)されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定((C)の設定)されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定の演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
Further, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, an opening time longer than the opening time in the special game executed before this is set (setting of (B)), or when the opening time is set (setting of (B)). When the ending time longer than the ending time in the special game executed before this is set (setting of (C)), it is stored at that time until the opening time and the ending time elapse. It may be set so that the execution frequency of the look-ahead effect (specific effect) suggesting that some of the pending holds can be determined to be a big hit.
The degree of change in the execution frequency of a specific effect is not particularly limited. For example, a specific effect may not be executed before the above-mentioned various conditions are satisfied, but a specific effect may be executed after the above-mentioned various conditions are satisfied. Before the various conditions were met, a specific effect was executed at a predetermined execution rate, but after the above-mentioned various conditions were met, a specific effect was executed at a rate higher than the above-mentioned predetermined execution rate. May be set to be executed.
In this case, as described above, while appropriately preventing the occurrence of a situation in which the gambling becomes extremely high, the player's interest is reduced due to the lengthening of various times. Can be prevented.
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、30回)の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、3回)の特別遊技が行われたこと(大当たりに所定回数当選したこと)、連続大当たりが途切れたと判定されたこと(たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等)を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
Further, when one or a plurality of settings of (A) to (J) are set when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, when the predetermined end condition is satisfied, the said The setting may be canceled (that is, the setting may be returned to the setting before the above-mentioned various conditions are satisfied).
It should be noted that the predetermined end conditions include, for example, that the variation is performed a predetermined number of times (for example, 30 times) by the setting made after satisfying the above-mentioned various conditions, and after satisfying the above-mentioned various conditions. Due to the settings made, it was determined that a predetermined number of special games (for example, 3 times) were played (a predetermined number of times the jackpot was won) and that the continuous jackpot was interrupted (for example, a normal game after the end of the special game). It is possible to set that the jackpot symbol for which the state is to be set has been determined, that the normal game state has been set, that the normal game state has been set and then the fluctuation has been performed a predetermined number of times, etc.). ..
In such a case, the setting for preventing the situation where the gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered.
なお、具体例1~17の各種条件を満たし、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき(すなわち、連続大当たり中であったとき)であっても、特定条件を満たした場合には、(たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄X2が所定回数(たとえば、2回等)連続して決定された場合等)には、上述の設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied and one or more of (A) to (J) are set, at least one of the time-saving game state and the high-probability time-saving game state is set. Even when it is continuous (that is, when it is a continuous jackpot), if certain conditions are met (for example, a special game in which the number of game balls that can be acquired is relatively large) is executed. When the associated jackpot symbol X2 is determined consecutively a predetermined number of times (for example, twice, etc.), the above-mentioned setting is canceled (that is, the setting before the above-mentioned various conditions are satisfied). (Return to).
In such a case, the setting for preventing the situation where the gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered.
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Pの外部に設けられた機器)に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置21の表示部21aに所定の表示(たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示)を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板100のメインRAM103や副制御基板300のサブRAM303に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
Further, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, specific external information is transmitted to the outside of the pachinko machine P (for example, a pachinko machine such as a hall computer) in order to transmit the setting made based on the conditions. It may be transmitted to a device provided outside P), or a predetermined display (for example, a specific display) may be displayed on the
Further, when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the history information indicating to that effect may be stored in the main RAM 103 of the
また、パチンコ機Pが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル114を複数備え、具体例1~17の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第1の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第2の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第1の変動パターンテーブル114で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第3の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
Further, the pachinko machine P is provided with a plurality of fluctuation pattern tables 114 set so that the length of the fluctuation time that can be determined and the determination ratio of the fluctuation time are different, and is a big hit in a state where various conditions of Specific Examples 1 to 17 are not satisfied. After the special game based on the jackpot is completed, the variation pattern (variation time) is determined by referring to the different variation pattern table 114 based on the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. It is assumed that it has been set.
And even when it is set in this way, if one or more of (A) to (J) are satisfied and one or more of the above conditions are satisfied and the jackpot is won, the jackpot is won. Regardless of which jackpot symbol is determined at the time of winning the jackpot, the variation pattern (variation time) may be determined with reference to the common variation pattern table 114.
Specifically, for example, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined in a state where the above-mentioned various conditions are not satisfied, a relatively long fluctuation time is set after the end of the special game based on the jackpot. When the fluctuation pattern (variation time) is determined with reference to the first fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio is set high, and the jackpot symbol X2 is determined by winning the jackpot without satisfying the above-mentioned various conditions. After the end of the special game based on the jackpot, the fluctuation pattern (variation time) is determined with reference to the second fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio of the relatively short fluctuation time is set high. It is assumed that it was set to. Then, when the settings are made in this way, even when the jackpot is won and either the jackpot symbol X1 or X2 is determined while satisfying the above-mentioned various conditions, after the end of the special game based on the jackpot. Determines the variation pattern (variation time) with reference to the third variation pattern table 114 in which the determination rate of the variation time longer than the variation time that can be determined by the first variation pattern table 114 is set higher. You may.
また、パチンコ機Pは下記のような変動パターンテーブル114を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル114について具体的に説明する。なおここでは、時短付与の当選(時短図柄の決定)については考慮せず、また、当否抽選において小当たりの当選は決定されず、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に決定される大当たり図柄はX1及びX2の2種類、ハズレ図柄はY2の1種類である例で説明を行う。
たとえば、図59~図60に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルC、及び高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルD1、D2、D3を設けてもよい。
Further, the pachinko machine P may be provided with the following variation pattern table 114. Hereinafter, the fluctuation pattern table 114 will be specifically described. Here, the winning of the time saving grant (determination of the time saving symbol) is not considered, and the winning of the small hit is not decided in the winning / failing lottery, and it is decided when the game ball enters the second
For example, as shown in FIGS. 59 to 60, refer to the case where the game ball enters the second
図59に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに、「3秒変動」の変動パターン(変動時間全体が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに、「5秒変動」の変動パターン(変動時間全体が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が125~224であったときに、「10秒変動」の変動パターン(変動時間全体が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C2H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに、「15秒変動」の変動パターン(変動時間全体が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「30秒変動」の変動パターン(変動時間全体が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「60秒変動」の変動パターン(変動時間全体が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「100秒変動」の変動パターン(変動時間全体が100秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(変動時間全体が120秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D3H」が決定される。
As shown in FIG. 59, according to Table C, when the lost symbol Y2 is determined, “3 seconds fluctuation” is performed when the fluctuation pattern random number is 0 to 49 regardless of the current second hold number. When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern (variation pattern in which the entire fluctuation time is set to 3 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, "5-second fluctuation" is performed. When the fluctuation pattern command "C1H" associated with the fluctuation pattern (variation pattern in which the entire fluctuation time is set to 5 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is 125 to 224, "10-second fluctuation" When the fluctuation pattern command "C2H" associated with the fluctuation pattern (variation pattern in which the entire fluctuation time is set to 10 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is 225 to 249, "15 seconds fluctuation" The fluctuation pattern command "C3H" associated with the fluctuation pattern (variation pattern in which the entire fluctuation time is set to 15 seconds) is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 30 seconds) when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current second hold number. The fluctuation pattern command "D0H" associated with the fluctuation pattern set to) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time becomes 60 seconds). The fluctuation pattern command "D1H" associated with the set fluctuation pattern) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 174, the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is set to 100 seconds). The fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is set to 120 seconds) is set. The variation pattern command "D3H" associated with the variation pattern) is determined.
図60(a)に示すように、テーブルD1によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~12であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が13~25であったときに「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が26~50であったときに「50秒変動」の変動パターン(変動時間全体が50秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が51~150であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターン(変動時間全体が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターン(変動時間全体が200秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60 (a), according to the table D1, when the lost symbol Y2 is determined, "3 seconds" when the fluctuation pattern random number is 0 to 12, regardless of the current second hold number. The variation pattern command "C0H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined, and when the variation pattern random number is 13 to 25, the variation pattern command "C1H" to which the variation pattern of "5-second variation" is associated is determined. Is determined, and when the random number is 26 to 50, the variation pattern of "50 seconds variation" (the variation pattern in which the entire variation time is set to 50 seconds) is associated with the variation pattern command "C4H". Is determined, and when the variation pattern random number is 51 to 150, the variation pattern command "C5H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is 225 to 249. The fluctuation pattern command "C6H" associated with the fluctuation pattern of "100-second fluctuation" is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current second hold number. The command "D1H" is determined, and when the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 174. At that time, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 150 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random numbers are 175 to 249. At that time, the fluctuation pattern command "D5H" associated with the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 200 seconds) is determined.
図60(b)に示すように、テーブルD2によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「50秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が25~74であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が75~149であったときに「70秒変動」の変動パターン(変動時間全体が70秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C7H」が決定され、変動パターン乱数が150~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60 (b), according to the table D2, when the lost symbol Y2 is determined, "50 seconds" when the fluctuation pattern random number is 0 to 24 regardless of the current second hold number. The variation pattern command "C4H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined, and when the variation pattern random number is 25 to 74, the variation pattern command "C5H" to which the variation pattern of "60 seconds variation" is associated is determined. Is determined, and when the random number is 75 to 149, the variation pattern of "70 seconds variation" (the variation pattern in which the entire variation time is set to 70 seconds) is associated with the variation pattern command "C7H". Is determined, and when the variation pattern random number is 150 to 249, the variation pattern command "C6H" associated with the variation pattern of "100-second variation" is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current second hold number. When the command "D1H" is determined and the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 174. When the fluctuation pattern is "150 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "D4H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" corresponds. The attached fluctuation pattern command "D5H" is determined.
図60(c)に示すように、テーブルD3によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60 (c), according to the table D3, when the lost symbol Y2 is determined, “60 seconds” when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second hold number. The variation pattern command "C5H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current second hold number. When the command "D1H" is determined and the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 174. When the fluctuation pattern is "150 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "D4H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" corresponds. The attached fluctuation pattern command "D5H" is determined.
そして、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルCを参照して変動パターン(すなわち、変動時間)を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルD1、テーブルD2又はテーブルD3のいずれかの変動パターンテーブル114を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル114を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD1→テーブルD2→テーブルD3と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル114をテーブルD3→テーブルD2→テーブルD1と切り替えるようにしてもよい。
Then, when the game ball enters the second
Further, when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned (A) to (J) are set in the high-probability time-saving game state, the second
(時短遊技状態の設定を適用した他の遊技性)
次に、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態を設定するという制御を適用した他の遊技性の例を説明する。なお、以下では、上述の実施の形態と異なる構成や制御を中心に説明を行い、同様の構成や制御については、必要な場合を除き、説明を割愛する。また、以下の他の適用例に係るパチンコ機Pはいずれも設定値は設けられていないものとする。
(他の適用例1)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材は、上述の実施の形態とほぼ同一となっている。
(Other game characteristics to which the setting of the time saving game state is applied)
Next, an example of another game property to which the control of setting the time-saving game state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game will be described. In the following, explanations will be given focusing on configurations and controls different from those of the above-described embodiment, and the same configurations and controls will be omitted unless necessary. Further, it is assumed that the pachinko machine P according to the following other application examples is not provided with a set value.
(Other application example 1)
(Overview of configuration and control)
Although not particularly shown, the configuration, installed devices, and members of the gaming board 11 (gaming area 12) of the pachinko machine P according to the other application example 1 are substantially the same as those in the above-described embodiment. ..
また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様の、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and a second low-probability time-saving gaming state are similar to those in the above-described embodiment. Either (a gaming state that combines a low-probability gaming state and a second time-shortening gaming state) or a high-probability time-saving gaming state (a gaming state that combines a high-probability gaming state and a second time-saving gaming state) is set. It is supposed to be done.
Then, as in the above-described embodiment, during the normal game state, the player is instructed to launch the game ball toward the
また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定されるようになっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定されようになっている。なお、通常遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、高確率時短遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/110に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技(たとえば、3ラウンド)において所定数(たとえば、1個)の遊技球が特定領域57へ進入できず当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入し当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the jackpot symbol X1 is determined when the jackpot is won based on the entry of the game ball into the first
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number (for example, one) is executed in a specific round game (for example, three rounds). The game ball cannot enter the
On the other hand, when the jackpot symbol X2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number of game balls enter the
また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような、当否抽選における時短付与の当否の判定及び時短付与の当選となった場合における時短図柄の決定は行われない。この代わりに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合に決定され得るハズレ図柄として、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1と、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2とが設けられている。そして、通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、ハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/500に設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, as in the above-described embodiment, the judgment of whether or not the time reduction is granted in the winning / failing lottery and the determination of the time saving symbol in the case of winning the time saving are not performed. .. Instead of this, as a loss symbol that can be determined when the result of the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first
It should be noted that the probability that the lost symbol Z1 is determined when the game ball enters the first
また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1は決定されないようになっている。また、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態の設定が行われないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1始動入賞口15の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if a loss occurs based on the entry of a game ball into the second
また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数が5回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり図柄X2が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the upper limit of the number of continuous probability variation settings is set to five. In the pachinko machine P, when the jackpot symbol X2 is determined as described above, the jackpot symbol X2 is determined five times in a row because the high-probability time-saving gaming state is set after the end of the special game based on the determination. Then, after the end of the special game based on the decision, the normal game state is forcibly set.
(他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the pachinko machine P according to another application example 1)
In the pachinko machine P according to the other application example 1, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined), a second low-probability time-saving gaming state (a low-probability gaming state, and a non-time-saving gaming state) A game state in which the second time-shortening game state is combined) or a high-probability time-saving game state (a game state in which the high-probability game state and the second time-shortening game state are combined) is set so that the game progresses. It has become.
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1が決定される。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図61参照)。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態が設定されることはない。
At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the launch of the game ball toward the
ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当否抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され得る(決定確率はおよそ1/500)ようになっている。ハズレ図柄Z1が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、この第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続する。
Here, when a game ball enters the first
第2低確率時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定される。大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図61参照)。ここで、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき高確率時短遊技状態へ移行する。
During the second low-probability time-saving game state, the game ball is instructed to launch (right-handed) toward the
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X2が決定される。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき、再度、高確率時短遊技状態が設定される。
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the launch of the game ball toward the
このように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的に、当該遊技状態中に再度大当たりに当選し、かつ再度高確率時短遊技状態が設定される。したがって、一旦、高確率時短遊技状態が設定された後は、大当たり図柄X2が連続して決定可能となり、大当たり図柄X2が5回連続して決定されるまで(連続確変設定回数が上限回数に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。そして、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が5回連続して実行される。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high-probability time-saving gaming state is set, the jackpot is substantially won again during the gaming state, and the high-probability time-saving gaming state is changed again. Set. Therefore, once the high-probability time-saving gaming state is set, the jackpot symbol X2 can be continuously determined, and until the jackpot symbol X2 is determined five times in a row (the number of continuous probability variation settings reaches the upper limit). (Until) The high-probability time-saving game state continues. Then, when the jackpot symbol X2 is determined five times in a row, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high-probability time-saving gaming state is set, the special gaming based on the determination of the jackpot symbol X2 is executed five times in succession without shifting to the normal gaming state. Will be done.
ここで、たとえば、パチンコ機Pが、大当たり図柄X1(特別遊技中に獲得可能な遊技球が400個)の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されるように構成されていたものとする。すると、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると高確率時短遊技状態が設定され、上述と同様に、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2が連続して決定可能となる。
しかし、このように構成されたパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されることから、この大当たり図柄X1の決定も連続確変設定回数としてカウントされることとなる。すると、大当たり図柄X1の決定に基づく高確率時短遊技状態の設定後、大当たり図柄X2が連続して4回決定されると、連続確変設定回数が上限回数に到達し、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。したがって、大当たり図柄X1が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は4400個(=大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球400個×1回+大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×4回)となる。
Here, for example, it is assumed that the pachinko machine P is configured to set a high-probability time-saving gaming state based on the determination of the jackpot symbol X1 (400 gaming balls that can be acquired during the special game). .. Then, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state, the high-probability time-saving gaming state is set, and when the high-probability time-saving gaming state is set, the jackpot does not shift to the normal gaming state as described above. The symbol X2 can be continuously determined.
However, in the pachinko machine P configured in this way, since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X1, the determination of the jackpot symbol X1 is also counted as the number of continuous probability variation settings. Become. Then, after setting the high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X1, when the jackpot symbol X2 is determined four times in a row, the number of continuous probability variation settings reaches the upper limit, and the special game based on the determination is performed. The game state after the end is set to the normal game state. Therefore, the number of game balls that can be acquired between the time when the jackpot symbol X1 is determined (the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined) and the time when the normal gaming state is set is 4400 (= the jackpot symbol X1 is determined). 400 game balls that can be obtained in one special game based on + 1 time + 1000 game balls that can be obtained in one special game based on the determination of the jackpot symbol X2).
これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき設定される第2低確率時短遊技状態を介し、当該第1低確率時短遊技状態中の大当たり図柄X2の決定に基づき高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は5000個(=大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×5回)となる。 On the other hand, in the pachinko machine P according to the other application example 1, as described above, the first low is performed through the second low probability time-saving gaming state set based on the determination of the lost symbol Z1 in the normal gaming state. Since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 in the probability time-saving gaming state, the normal gaming state is changed after the jackpot symbol X2 is determined (the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined). The number of game balls that can be acquired until the setting is 5000 (= 1000 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of the jackpot symbol X2 x 5 times).
またここで、たとえば、パチンコ機において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には第1の大当たり図柄及び第2の大当たり図柄のいずれかが決定されるように設定され、いずれの大当たり図柄が決定されたときにも、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態が設定されるものの、第1の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に時短遊技状態が設定され、第2の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に非時短遊技状態が設定されるようになっていたものとする。また、このパチンコ機Pにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選して大当たり図柄が決定された場合には、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態に設定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数よりも多くなるように設定されていたものとする。さらに、このパチンコ機Pにおいて、非時短遊技状態中は、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させるべく第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、時短遊技状態中は、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっていたものとする。
Further, here, for example, in a pachinko machine, when a jackpot is won based on the entry of a game ball into the first
以上のように構成されたパチンコ機では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて第2の大当たり図柄が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、高確率遊技状態、かつ非時短遊技状態へ移行するため、連続確変設定回数は増加するものの、その後も引き続き第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。すると、その後、第1の大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した場合に、既に連続確変設定回数が増加しており、連続確変設定回数が上限回数に到達するまでに、遊技者にとって有利な第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選を獲得できる回数が減少してしまうため、遊技者にとって不利となる。
In the pachinko machine configured as described above, when the second jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the first
これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機のように、大当たり図柄でない特定のハズレ図柄や小当たり図柄の決定に基づいて時短遊技状態へ移行するように設定した場合には、時短遊技状態へ移行する前に連続確変設定回数が増加することがなく、連続確変設定回数が0の状態で時短遊技状態へ移行するため、上述のような不利な状況が発生しないこととなる。 On the other hand, when the pachinko machine according to the other application example 1 is set to shift to the time-saving game state based on the determination of a specific lost symbol or small hit symbol that is not a big hit symbol, the time-saving game is played. Since the number of continuous probability variation settings does not increase before the transition to the state and the transition to the time-saving gaming state is performed with the continuous probability variation setting number of 0, the above-mentioned disadvantageous situation does not occur.
以上のように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて、直接、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する高確率時短遊技状態へ移行するのではなく、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)を介し、第2始動入賞口16への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
そのため、高確率時短遊技状態への移行が定められた大当たり図柄が決定されてから当該高確率時短遊技状態が終了するまでの間、全て、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき付与可能な遊技利益(たとえば、大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中のラウンド数等)を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the second directly is based on the determination of the predetermined jackpot symbol by the entry of the game ball into the first
Therefore, from the time when the jackpot symbol that defines the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined until the end of the high-probability time-saving gaming state, all the game balls enter the second
なお、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定により時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態において、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄Z1が決定される場合には、大当たり図柄X1が決定される場合よりも、特定の演出(先読み演出、変動演出中における遊技者の期待感の大きいリーチ発展演出等)の実行割合が高くなるように設定してもよい。
In the pachinko machine P according to the other application example 1, the time-saving gaming state is set by determining a specific losing symbol (losing symbol Z1) during the normal gaming state, but the present invention is limited to this. Instead, the time-saving gaming state may be set by determining a specific small hit symbol during the normal gaming state.
Further, as in the above-described embodiment, in the normal gaming state, when the lost symbol Z1 in which the setting of the time-saving gaming state is determined is determined, a specific effect is obtained as compared with the case where the jackpot symbol X1 is determined. (The pre-reading effect, the reach development effect with high expectations of the player during the variable effect, etc.) may be set to be high.
(他の適用例2)
他の適用例2に係るパチンコ機Pは、他の適用例1に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成及び制御となっている。
ただし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数が100回の高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。大当たり図柄X2の決定確率は、他の適用例1と同様のおよそ1/110に設定されているため、高確率時短遊技状態中に必ずしも次の大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数は特に設定されておらず、低確率時短遊技状態が設定される条件(高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われること)を満たすまで、高確率時短遊技状態が継続するようになっている。
(Other application example 2)
The pachinko machine P according to the other application example 2 has substantially the same configuration and control as the pachinko machine P according to the other application example 1.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, when the game ball enters the second
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the upper limit of the number of continuous probability variation settings is not particularly set, and the condition for setting the low-probability time-saving game state (winning a big hit during the high-probability time-saving game state). The high-probability time-saving gaming state continues until the winning / failing lottery is performed 100 times without doing this).
さらに、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15のみならず、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合にも、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1、又は、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2が決定され得るようになっている。そして、通常遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、通常遊技状態においてハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/7に設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, when the result of the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into not only the first
The probability that the lost symbol Z1 is determined when the game ball enters the second
また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態が再設定されないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, in a gaming state other than the normal gaming state (second low-probability time-saving gaming state or high-probability time-saving gaming state), the gaming ball of the second
(他の適用例2に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例2に係るパチンコ機Pにおける通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態を経て、高確率時短遊技状態へ至るまでの遊技の流れについては、他の適用例1に係るパチンコ機Pと同一である。
他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態における時短回数は100回に設定されるため、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、当該高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
ここで、高確率時短遊技状態中は常時、第2遊技領域12bへ遊技球が打ち出され、当該遊技球はゲート20を通過可能となっている。すると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点では、第2保留数は上限数である4となっている(すなわち、第2特図乱数が上限数の4つ保留記憶されている)可能性が高い。また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、第1特図乱数よりも第2特図乱数が優先的に処理されるようになっているため、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第1特図乱数よりも先に、当該時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数について、当否抽選の処理が行われる。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 2)
Regarding the flow of the game from the normal gaming state and the second low-probability time-saving gaming state in the pachinko machine P according to the other application example 2 to the high-probability time-saving gaming state, the pachinko machine P according to the other application example 1 Is the same as.
In the pachinko machine P according to the other application example 2, as described above, the number of time reductions in the high-probability time-saving gaming state is set to 100 times. The probability time saving game state ends and the normal game state is set.
Here, the game ball is always launched into the
通常遊技状態が設定された後は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを再開し、第1始動入賞口15への遊技球の入球を狙って、高確率時短遊技状態への移行を再度目指すこととなる。
しかし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数に基づく当否抽選においてハズレ図柄Z1が決定されると、時短回数10000回の第2低確率時短遊技状態が設定され、これを経て、高確率時短遊技状態が再設定されることとなる。すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されても、この時点で保留されている第2特図乱数に基づきハズレ図柄Z1が決定されることにより第2低確率時短遊技状態へ移行することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて大当たり図柄X2が決定されると、高確率時短遊技状態へ再移行する。
After the normal game state is set, the launch of the game ball toward the
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the lost symbol Z1 is determined in the winning / failing lottery based on a maximum of four second special figure random numbers that are held and stored at the time when the above-mentioned normal gaming state is set. Then, the second low-probability time-saving gaming state of 10,000 times is set, and then the high-probability time-saving gaming state is reset. That is, even if the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the lost symbol Z1 is determined based on the second special figure random number held at this point, so that the second low-probability time-saving game state is entered. By shifting, it becomes possible to enter the game ball into the second
以上のように、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されると、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、第2低確率時短遊技状態へ移行し、その後、高確率時短遊技状態へ移行可能となっている。
これにより、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第2特図乱数に基づき、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、高確率時短遊技状態へ再移行させ得ることができることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the specific figure is specified based on the second special figure random number acquired by the entry of the game ball into the second
As a result, based on the second special figure random number that is reserved and stored when the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the high-probability time-saving game is performed without the intervention of winning a jackpot and executing a special game. It will be possible to re-shift to the state, and it will be possible to give a novel playability that enhances the interest of the player.
なお、他の適用例2に係るパチンコ機Pにおいても、他の適用例1と同様に、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to the other application example 2, as in the other application example 1, the time-saving gaming state may be set by determining a specific small hit symbol during the normal gaming state.
(他の適用例3)
(構成及び制御の概要)
他の適用例3に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Other application example 3)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to the other application example 3 is a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine, and either wins a big hit or plays a game in a special area described later during a small hit game based on the winning of a small hit. It is configured so that a special game is executed when the ball enters.
他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、他の適用例1及び他の適用例2と同一となっている。
特に図示していないが、アタッカー装置17は、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2に設けられていた特定領域57の代わりに、当該特定領域57と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同一の内部構造となっている。
The configuration of the
Although not particularly shown, the
そして、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口18が開放し、遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
Then, similarly to the above-described embodiment, other application example 1 and other application example 2, the big winning
That is, the game ball can enter the special area only during the small hit game, so that the game ball enters the special area during the small hit game based on the winning of the small hit, and the special game is executed. It is supposed to be done.
なお、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2のように、特別遊技中において大入賞口18の所定領域(特定領域57)へ所定数の遊技球が進入したか否かにより、当該特別遊技終了後の遊技状態が設定されるのではなく、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、上述の遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 3, a predetermined area (specific area 57) of the large winning
また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第1低確率時短遊技状態、又は、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 3, the normal gaming state, the low-probability gaming state, and the first time-saving gaming state (the winning probability of the normal symbol, the normal symbol), which is a combination of the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, are combined. The first low-probability time-saving gaming state, or the low-probability time-saving gaming state and the second time-saving gaming state (winning of a normal symbol) in which the fluctuation time and the opening time of the second
Then, as in the above-described embodiment, during the normal gaming state and the first low-probability time-saving gaming state, the player is instructed to launch the gaming ball toward the
また、図62に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 62, in the pachinko machine P according to another application example 3, when a game ball enters the first
The probability of winning a big hit when a game ball enters the first
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図62に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 62, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of continuous time reduction settings described later has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state. In any of the (first low-probability time-saving game states), the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the end of the special game.
また、図62に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 62, if a loss occurs in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first
That is, when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state and the continuous time-saving setting number has not reached the upper limit, the first low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are reset. Will be.
また、図62に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
なお、図62に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 62, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the game ball enters the second
As shown in FIG. 62, the probability of winning a big hit when a game ball enters the second
Further, the upper limit number of hold of the second special figure random number (upper limit number of the second hold number) that can be stored when the game ball enters the second
そして、大当たり図柄X2が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図62に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Then, when the jackpot symbol X2 is determined and when the small hit symbol Y1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls are executed. Can be acquired.
Further, as shown in FIG. 62, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the second low probability. When the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100 times) is set after the end of the special game based on the decision when the time-saving game state is set, and the game state at the time of the determination is the normal gaming state. In addition, the normal game state is set after the end of the special game based on the decision. On the other hand, when the continuous time reduction setting number has reached the upper limit number, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the second low-probability time-saving game state and the continuous time-saving set number of times has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are set. It will be reset.
また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 3, the upper limit of the number of continuous time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set, and the second low-probability time-saving gaming state is set during the normal gaming state or the first. When the lost symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state. Then, since the second low-probability time-saving game state is set, any one of these determinations is counted as the number of consecutive time-saving setting times. Then, when these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time reduction settings reaches the upper limit, so that after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol or the small hit symbol described above, the above-mentioned After the lost symbol is determined, the normal game state is forcibly set.
(他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例3に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 3)
In the pachinko machine P according to the other application example 3, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined), a first low-probability time-saving gaming state (a low-probability gaming state and a low-probability gaming state and) Either the first time-shortening gaming state (game state combined) or the second low-probability time-saving gaming state (game state combining the low-probability gaming state and the second time-shortening gaming state) is set, and the game progresses. It has become like.
(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図62、図63参照)。
(1) When a jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) When the player starts the game, the normal game state is set. In the normal game state, the number of continuous time reduction settings is 0 (that is, the remaining 3 times until the upper limit is reached).
During the normal game state, as described above, the launch of the game ball toward the
ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。当該当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)又は小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)のいずれかの抽選結果が導出される。そして、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図62、図63参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Here, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) as described above, the second low probability time saving gaming state is set, so that the jackpot symbol X1 is determined. Based on the above, the number of consecutive time reduction settings is 1 (the remaining 2 times until the upper limit is reached).
Further, during the second low-probability time-saving gaming state, as described above, launching of the gaming ball toward the
すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されており、大当たり図柄X2や小当たり図柄Y1の決定に基づく変動中には第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特図乱数が1個保留記憶される。そのため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定されても、この時点で保留記憶されている1個の第2特図乱数に基づきさらに1回大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく特別遊技が実行されることとなる。なお、通常遊技状態において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に設定されるため(図62、図63参照)、上述の特別遊技の終了後は、特別遊技の実行前と変わらずそのまま通常遊技状態となる。
Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time reduction settings is one, so if the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined twice after that, the normal gaming state is forcibly set after the end of the special game based on the determination. ..
As described above, the upper limit number of the second special figure random number hold (the upper limit number of the second hold number) that can be stored when the game ball enters the second
このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が0回である通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に計2回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計3回)の特別遊技が実行されることとなる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the jackpot is won in the normal gaming state in which the number of continuous time reduction settings is 0, the normal gaming state is set again. A total of 2 special games (3 times in total including the special game executed based on the big hit or small hit by the second special figure random number stored on hold) will be executed.
(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図62、図63参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図62、図63参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(2) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of continuous time-saving setting times is one) and the second low-probability time-saving gaming state is set (1), the first start in the normal gaming state If the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the winning
In this first low-probability time-saving game state (when the number of times of continuous time-saving setting is one), the game ball is continuously launched into the
すると、第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が1回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に1回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計2回)の特別遊技が実行されることとなる。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined in the first low-probability time-saving gaming state (when the number of continuous time-saving setting times is one) and the second low-probability time-saving gaming state is set, then the jackpot symbol X2 or the small hit When the symbol Y1 is determined once, the normal gaming state is forcibly set after the end of the special game based on the determination.
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 3, if the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state in which the number of continuous time-saving setting times is one, the normal gaming state is set again. Until then, one special game (a total of two times including the special game executed based on the big hit or small hit by the second special figure random number stored on hold) will be executed.
(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
また、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき第1低確率時短遊技状態(連億時短設定回数が1回)が設定された場合、当該第1低確率時短遊技状態においてさらにハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に再設定される(図62、図63参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
そして、この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定されると、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となる。
すると、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、連続時短設定回数が上限回数である3回に到達したため、当該決定に基づく特別遊技の終了後は第2低確率時短遊技状態が設定されることなく、強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
(3) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive time-saving settings is 2) and the second low-probability time-saving game state is set. Also, based on the determination of the lost symbol Z1 in the normal game state. When the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive billion-time saving setting times is one) is set, if the lost symbol Z1 is further determined in the first low-probability time-saving gaming state, the gaming state after the determination is the first. 1 It is reset to the low-probability time-saving gaming state (see FIGS. 62 and 63). Then, based on the determination of the lost symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings is two (the remaining one until the upper limit is reached).
Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first
Then, even though the jackpot symbol X1 has been determined, the number of consecutive time reduction settings has reached the upper limit of three times, so that the second low-probability time reduction game state is set after the end of the special game based on the determination. The normal game state is forcibly set without any problem.
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 3, if the jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of continuous time-saving settings is two, the game to the second
なお、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となるため、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される(図62、図63参照)。そして、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。
If the loss symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first
このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化する。これにより、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 3, in the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, a specific losing symbol (missing symbol Z1) is performed without winning a big hit and executing a special game. Is determined, the first low-probability time-saving game state is set, and the number of continuous time-saving setting times is updated. Then, according to the number of times that the first low-probability time-saving gaming state is set in the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the upper limit of the number of continuous time-saving setting times is set at the time when the second low-probability time-saving gaming state is set. The remaining number of times to reach is changed. As a result, the number of times the special game is continuously executed during the second low-probability time-saving game state (until the normal game state is set again) changes, which is a novelty that enhances the interest of the player. It is possible to give a good playability.
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
It should be noted that it is not always necessary to set the winning of the big hit or the small hit when the game ball enters the second
(他の適用例4)
(構成及び制御の概要)
他の適用例4に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、遊技盤11の構成、当該遊技盤11に設置されている装置や部材、設定される遊技状態、及び、各遊技状態中に遊技球を打ち出す遊技領域12は全て、他の適用例3と同一となっている。
(Other application example 4)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 4 is also a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine, and has a configuration of a
また、図64に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 64, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the jackpot can be won when the game ball enters the first
The probability of winning a big hit when a game ball enters the first
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図64に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and about 400 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 64, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings described later has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state. In any of the (first low-probability time-saving game states), the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the end of the special game.
また、図64に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合には、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。ハズレ図柄Z1の決定確率はおよそ1/50、ハズレ図柄Z2の決定確率はおよそ49/50に設定されている。
そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 64, in the case of a loss in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first
When the lost symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming states at the time of the determination are the normal gaming state and the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state). In any case, the first low-probability time-saving game state (the number of time-saving is 10,000 times) is set after the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal gaming state is set after the determination.
That is, when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state and the continuous time-saving setting number has not reached the upper limit, the first low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are reset. Will be.
これに対して、ハズレ図柄Z2が決定された際には、時短遊技状態が設定されないようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。 On the other hand, when the lost symbol Z2 is determined, the time saving game state is not set. That is, if the lost symbol Z2 is determined during the normal gaming state, the normal gaming state continues even after the determination, and if the lost symbol Z2 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the relevant symbol Z2 is determined. Even after the decision, the first low-probability time-saving gaming state continues.
また、図64に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
Further, as shown in FIG. 64, in the pachinko machine P according to the other application example 4, when the game ball enters the second
なお、図64に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
As shown in FIG. 64, the probability of winning a big hit when a game ball enters the second
また、図64に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 64, the probability of determining the jackpot symbol X2 and the probability of determining the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both halved. Similarly, the probability of determining the small hit symbol Y1 and the probability of determining the small hit symbol Y2 at the time of winning the small hit are both halved.
Further, the upper limit number of hold of the second special figure random number (upper limit number of the second hold number) that can be stored when the game ball enters the second
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。 Then, when the big hit symbol X2 or X3 is determined, and when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and about 400. You can get individual game balls.
また、図64に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
Further, as shown in FIG. 64, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and In any of the second low-probability time-saving gaming states, the second low-probability time-saving gaming state (the number of time reductions is 100) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the continuous time reduction setting number has reached the upper limit number, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state and the continuous time-saving set number of times has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game The state and the number of time reductions will be set (reset during the second low probability time reduction game state).
これに対して、図64に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 64, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the second. 2 When the low-probability time-saving game state is reached, the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the decision, and the game state at the time of the determination is the normal game state. At that time, the normal game state is set after the end of the special game based on the decision. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving game state and the continuous time-saving set number of times has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are set. It will be reset.
また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the upper limit of the number of continuous time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set, and the second low-probability time-saving gaming state is set during the normal gaming state or the first. When the lost symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state. When this is done, the second low-probability time-saving gaming state is set, and when the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set. Any of these decisions will be counted as the number of consecutive time reduction settings. Then, when these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time reduction settings reaches the upper limit, so that after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol or the small hit symbol described above, the above-mentioned After the lost symbol is determined, the normal game state is forcibly set.
また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、普図保留数の上限値は0個に設定されており、遊技球がゲート20を通過することにより普図保留が行われることはない。そして、上述のように設定された第2低確率時短遊技状態は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動開始時に終了し、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、たとえば、通常遊技状態や第1低確率時短遊技状態から特別遊技の実行を経て第2低確率時短遊技状態へ移行した際等、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、遊技球がゲート20を通過することで第2始動入賞口16が開放され、この開放中の第2始動入賞口16へ1個目の遊技球が入球し当該入球に基づいて変動が開始されると、当該第2低確率時短遊技状態が終了する。ただし、変動開始時にはまだ第2始動入賞口16が開放されているため、この間に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the upper limit of the number of pachinko machines held is set to 0, and the pachinko machine P does not hold the pachinko machine when the game ball passes through the
Here, for example, when the normal game state or the first low-probability time-saving game state is changed to the second low-probability time-saving game state through the execution of the special game, the second special figure random number is not stored in the hold. 2 A low-probability time-saving game state may be set. In this case, when the game ball passes through the
また、上述の如く、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいては必ず大当たり又は小当たりの当選となるため、当該当選に基づく特別遊技の終了後は、第2特図乱数が保留記憶された状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、第2低確率時短遊技状態が設定されると直ちに、保留記憶されていた第2特図乱数に基づく統治抽選(抽選結果は大当たり又は小当たり)が行われて変動が開始されるため、当該第2低確率時短遊技状態の設定後、すぐに当該第2低確率時短遊技状態が終了する。したがって、上述の特別遊技の終了後に遊技球がゲート20を通過しても、既に第2低確率時短遊技状態が終了していることから、第2始動入賞口16は開状態に極めて維持されにくく、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはないようになっている。
Further, as described above, since a big hit or a small hit is always won based on the entry of the game ball into the second
なお、保留記憶されていた最後の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、再度、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定される。この場合は、上述と同様の処理が行われることとなる。 When the winning / failing lottery is performed based on the last second special figure random number that has been held and stored, the second low-probability time-saving game state is set again with the second special figure random number not being held and stored. .. In this case, the same processing as described above is performed.
(他の適用例4に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例4に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 4)
In the pachinko machine P according to the other application example 4, the normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and the first low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first time-saving gaming state) Either a game state in which states are combined) or a second low-probability time-saving game state (a game state in which a low-probability game state and a second time-saving game state are combined) is set, and the game progresses. There is.
(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図64、図65参照)。
(1) When a jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) When the player starts the game, the normal game state is set. In the normal game state, the number of continuous time reduction settings is 0 (that is, the remaining 3 times until the upper limit is reached).
During the normal game state, as described above, the launch of the game ball toward the
ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。
なお、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2特図乱数は保留記憶されていない。そのため、当該第2低確率時短遊技状態が設定された後に第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶される。
Here, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) as described above, the second low probability time saving gaming state is set, so that the jackpot symbol X1 is determined. Based on the above, the number of consecutive time reduction settings is 1 (the remaining 2 times until the upper limit is reached).
Further, during the second low-probability time-saving gaming state, as described above, launching of the gaming ball toward the
When the second low-probability time-saving game state is set as described above, the second special figure random number is not stored on hold. Therefore, the second
そして、上述の当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X2の決定、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X3の決定、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定、又は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y2の決定のいずれかの抽選結果が導出される。第2低確率時短遊技状態中には、上述のいずれの図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。 Then, in the above-mentioned winning / failing lottery, as described above, the jackpot symbol X2 is determined based on the jackpot winning, the jackpot symbol X3 is determined based on the jackpot winning, the small hit symbol Y1 is determined based on the small hit winning, or the small. The lottery result of any of the determination of the small hit symbol Y2 based on the winning is derived. In the second low-probability time-saving game state, even if any of the above symbols is determined, the second low-probability time-saving game state is reset after the end of the special game based on the determination (FIG. 64, FIG. (Refer to 65), the number of continuous time reduction settings increases by one (the remaining number until the upper limit is reached decreases by one). Therefore, after the second low-probability time-saving game state is set, the special game is continuously executed until the number of times of continuous time-saving setting reaches the upper limit.
すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Since the number of consecutive time reduction settings is one, if any one of the jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small hit symbol Y1 or small hit symbol Y2 is determined twice, the special game based on the determination ends. After that, the normal game state is forcibly set. Further, since the normal game state is forcibly set, the continuous time reduction setting number is reset to 0 times.
なおここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた最後1個の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。これに対して、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、通常遊技状態が設定される(図64、図65参照)。
Here, as described above, when the second low-probability time-saving game state is set, two second special figure random numbers are reserved in addition to the second special figure random number used for the first hit / miss lottery and fluctuation. It will be remembered. Therefore, when the above-mentioned symbol is determined twice and the normal game state is forcibly set, the remaining one second special symbol random number is reserved and stored.
Then, a winning / failing lottery is performed based on the last one second special symbol random number stored in this hold, and one of the big hit symbol X2, the big hit symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is determined. .. Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, the second low-probability time-saving gaming state is set again (FIG. 64, (Refer to FIG. 65), the number of continuous time reduction settings is one (the remaining number of times until the upper limit is reached is two). On the other hand, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the normal gaming state is set (see FIGS. 64 and 65).
そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
これにより、再度、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されるまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Since the second special symbol random number is not stored on hold due to the above-mentioned winning / failing lottery, the second low-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1. If this is the case, the second
As a result, the special game is continuously executed until any one of the big hit symbol X2, the big hit symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is determined twice.
一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されて、通常遊技状態が設定された場合には、当該通常遊技状態から再度大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)、及び、当該当選に基づく第2低確率時短遊技状態への移行を目指すこととなる。 On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined and the normal gaming state is set, the jackpot is won again from the normal gaming state (determination of the jackpot symbol X2), and the first based on the winning. 2 We will aim to shift to a low-probability time-saving game state.
このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if the jackpot is won and the second low-probability time-saving gaming state is set in the normal gaming state (when the number of continuous time-saving setting times is 0), it remains when the game shifts to the normal gaming state. Unless the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined based on the last one second special symbol random number, the second low-probability time-saving gaming state is repeatedly set, and the special gaming is continuously executed. ..
For example, if the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined when the game shifts to the normal game state for the first time, the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is changed to the above-mentioned jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2. Up to the special game based on it, a total of 4 special games will be executed. Further, when the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined when the player shifts to the normal gaming state for the first time, and the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y2 is determined when the player shifts to the normal gaming state for the second time. From the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 described above, a total of seven special games will be executed.
(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図64、図65参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図64、図65参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
また、(1)の場合と同様に、第2低確率時短遊技状態の設定後には、第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球しこれに基づいて当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数の2個まで保留記憶される。
(2) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of continuous time-saving setting times is one) and the second low-probability time-saving gaming state is set (1), the first start in the normal gaming state If the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the winning
In this first low-probability time-saving game state (when the number of times of continuous time-saving setting is one), the game ball is continuously launched into the
Further, as in the case of (1), after the second low-probability time-saving gaming state is set, the first game ball enters the second
そして、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が2回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is one) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Since the number of consecutive time reduction settings is two times, if any one of the jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small hit symbol Y1 or small hit symbol Y2 is determined once, the special game based on the determination ends. After that, the normal game state is forcibly set. Further, since the normal game state is forcibly set, the continuous time reduction setting number is reset to 0 times.
(イ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合
なおここで、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が1回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り2個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、(1)の場合と同様に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて上述のいずれかの図柄が決定され、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(B) When the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the second special symbol random number previously reserved and stored in the forcibly set normal game state. Here, as described above. When the second low-probability time-saving game state is set, two second special figure random numbers are reserved and stored in addition to the second special figure random number used for the first winning / losing lottery and fluctuation. Therefore, when the above-mentioned symbol is determined once and the normal game state is forcibly set, the remaining two second special symbol random numbers are reserved and stored.
Then, a winning / failing lottery is performed based on the second special symbol random number stored earlier in the two reserved and stored, and the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is performed. Is determined. Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, the second low probability time reduction is performed again as in the case of (1). The game state is set (see FIGS. 64 and 65), and the number of consecutive time reduction settings is one (the remaining two times until the upper limit is reached).
Then, at this point, since the remaining one second special figure random number is reserved and stored, any of the above-mentioned symbols is determined based on the last one second special figure random number, and the second special figure again. 2 The low-probability time-saving game state is set (see FIGS. 64 and 65), and the number of continuous time-saving settings is 2 (the remaining one until the upper limit is reached).
そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、上述のいずれかの図柄の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
上述の如く、この時点では連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となっているため、上述の1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選で、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれか決定されると、強制的に通常遊技状態が設定されることとなり、上述と同様の状況となる。
Since the second special figure random number is not stored on hold due to the above-mentioned winning / failing lottery, the second low-probability time-saving game state is set based on the determination of any of the above-mentioned symbols. In that case, the second
As described above, at this point, the number of consecutive time reduction settings is 2 times (the remaining 1 time until the maximum number of times is reached). When any of the big hit symbol X2, the big hit symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is determined, the normal gaming state is forcibly set, and the situation is the same as described above.
(ロ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合
これに対して、上述のように強制的に通常遊技状態が設定され、この時点で保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づいて、再度、通常遊技状態が設定される(図64、図65参照)。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定されることとなり(図64、図65参照)、上述の(1)と同様の状況となる。
一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、引き続き、通常遊技状態が設定されることとなり(図64、図65参照)、この場合も上述の(1)と同様の状況となる。
(B) When the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined based on the second special symbol random number previously reserved and stored in the forcibly set normal game state. The normal game state is forcibly set in, and the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined based on the second special symbol random number that was previously reserved and stored out of the two reserved and stored at this time. If so, the normal gaming state is set again based on the determination (see FIGS. 64 and 65).
Then, since the remaining one second special symbol random number is reserved and stored at this point, when the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the last one second special symbol random number. The second low-probability time-saving gaming state is set again (see FIGS. 64 and 65), and the situation is the same as in (1) above.
On the other hand, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the normal gaming state is continuously set (see FIGS. 64 and 65), and in this case as well, the same situation as in (1) above. Will be.
このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている2個の第2特図乱数のいずれについても、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、3回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計10回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if the jackpot is won and the second low-probability time-saving gaming state is set in the normal gaming state (when the number of consecutive time-saving setting times is one), it remains when the game shifts to the normal gaming state thereafter. For both of the two second special symbol random numbers, the second low-probability time-saving game state is repeatedly set and the special game is continuously executed unless the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined. Become.
For example, if the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined for both the first and second second special symbol random numbers that were reserved and stored when the game first transitioned to the normal gaming state, From the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 described above, a total of four special games will be executed. In addition, the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was reserved and stored when the first normal game state was entered, and the second normal game state was entered. If the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined for both the first and second special symbol random numbers that were held and stored at the time of this, from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. A total of 7 special games will be executed up to the special game based on the determination of the above-mentioned big hit symbol X3 or small hit symbol Y2.
In addition, the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was reserved and stored when the first normal game state was entered, and the second normal game state was entered. The big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was reserved and stored at the time of the third time, and the one that was reserved and stored when the game transitioned to the normal gaming state for the third time. When the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined for both the eye and the second special symbol random number, the above-mentioned jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is selected from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. A total of 10 special games will be executed up to the special game based on the decision of.
(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定された場合も、他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定され(図64、図65参照)、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving setting times is 2) and the second low-probability time-saving gaming state is set, as in the pachinko machine P according to other application examples 3. If a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is two, the special game based on the entry of the game ball into the second
In addition, when the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first
このように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。また、第2低確率時短遊技状態から特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した場合には、当該時点で保留記憶されていた残りの第2特図乱数に基づいて所定の大当たり図柄(大当たり図柄X2)又は小当たり図柄(小当たり図柄Y1)が決定されると、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化するとともに、通常遊技状態へ移行した時点での抽選結果に応じて第2低確率時短遊技状態への再移行が可能となるため、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 4, in the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, a specific losing symbol (missing symbol Z1) is performed without winning a big hit and executing a special game. Is determined, the first low-probability time-saving game state is set, and the number of continuous time-saving setting times is updated. In addition, when the game shifts from the second low-probability time-saving gaming state to the normal gaming state through a special game, a predetermined jackpot symbol (big hit symbol X2) is obtained based on the remaining second special symbol random numbers stored at that time. ) Or the small hit symbol (small hit symbol Y1) is determined, the second low-probability time-saving gaming state is set again. Then, according to the number of times that the first low-probability time-saving gaming state is set in the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the upper limit of the number of continuous time-saving setting times is set at the time when the second low-probability time-saving gaming state is set. The remaining number of times until reaching is changed, and the second low-probability time-saving game can be re-shifted to the second low-probability time-saving game state according to the lottery result at the time of the transition to the normal game state. During the state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is executed continuously changes, and it becomes possible to impart a novel playability that enhances the player's interest.
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレが決定された場合には必ず、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの当選となった場合には、通常遊技状態が設定される大当たり図柄が決定され得るようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにするのではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球により第1時短遊技状態が設定される特定の大当たり図柄や小当たり図柄を設け、当該特定の大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて、第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
It should be noted that it is not always necessary to set the winning of a big hit or a small hit when the game ball enters the second
In addition, whenever a game ball enters the first
Further, when a game ball enters the first
Further, the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) is set based on the determination of a specific loss symbol (loss symbol Z1) based on the entry of the game ball into the first
(他の適用例5)
(構成及び制御の概要)
他の適用例5に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機である。この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図66に示すように、遊技領域12の中央下部に遊技球が入球可能な普図始動口70が設けられている。この普図始動入賞口70へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが進入可能となっている。
(Other application example 5)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 5 is also a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine. In the pachinko machine P according to the other application example 5, as shown in FIG. 66, a normal
また、普図始動口70の左下方には、遊技球が進入可能な進入装置80が設けられている。この進入装置80は、図66に示すように、遊技球が入球可能な入球口81と、入球口81を開閉する開閉扉82(普通電動役物)と、入球口81から入球した遊技球が流下可能な第1流下通路83及び第2流下通路84と、第1位置又は第2位置に変位可能であって、第1位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第1流下通路83へ振り分け、第2位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第2流下通路84へ振り分ける振り分け部材85と、第1流下通路83を流下する遊技球が通過可能な第1ゲート86と、第2流下通路84を流下する遊技球が通過可能な第2ゲート87と、第1ゲート86及び第2ゲート87を通過した遊技球を遊技盤11の背面へ排出する排出口(特に図示しておらず)とを備えている。
また、図66に示すように、遊技領域12の左部中央には、開閉可能な開閉扉90を備えた第1始動入賞口15と、開閉可能な開閉扉91を備えた第2始動入賞口16とが並設されている。また、遊技領域12の左下部には、他の適用例3及び他の適用例4と同一の構成のアタッカー装置17が設けられている。
Further, an
Further, as shown in FIG. 66, in the center of the left portion of the
また、この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び他の適用例4と同様に、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるが、いずれの遊技状態においても、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されるようになっている。
そして、第1遊技領域12aを流下する遊技球が普図始動口70へ入球すると普通図柄の抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりとなると、開閉扉82が開き、進入装置80の入球口81へ遊技球が入球可能となるとともに、振り分け部材85が第1位置又は第2位置へ停留することで、入球口81から入球した遊技球が第1流下通路83又は第2流下通路84へ導かれる。遊技球がいずれの流下通路へ導かれるかは、設定されている遊技状態に応じて予め定められている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 5, similarly to the other application examples 3 and the other application examples 4, the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, or the second low-probability time-saving gaming state. Either one is set, but in any of the gaming states, the launching (left-handed) of the gaming ball toward the
Then, when the game ball flowing down the
また、第1流下通路83へ導かれた遊技球が第1ゲート86を通過すると、開閉扉90が開き(第2始動入賞口16が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉90が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は1個に設定されている。
また、第2流下通路84へ導かれた遊技球が第2ゲート87を通過すると、開閉扉91が開き(第1始動入賞口15が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉91が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。
Further, when the game ball guided to the first flow passage 83 passes through the
Further, when the game ball guided to the second flow passage 84 passes through the
また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図67に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/150に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、非時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 5, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery of the normal symbol during the non-time-saving gaming state (during the normal gaming state) is set to about 1/150. The opening time of the opening / closing
また、図67に示すように、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/2に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第1時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第1位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第1ゲート86を通過することで第1始動入賞口15が開放される。
Further, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery of the normal symbol during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) is set to about 1/2, and the winning is achieved. In this case, the opening time of the opening / closing
また、図67に示すように、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/1.1に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第2時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。
Further, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery of the normal symbol during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state) is set to about 1 / 1.1. In this case, the opening time of the opening / closing
また、図67に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び適用例4と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 67, in the pachinko machine P according to the other application example 5, similarly to the other application examples 3 and 4, when the game ball enters the first
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.
また、図67に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第1低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。
Further, as shown in FIG. 67, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state at the time of the determination may be either the normal gaming state or the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state). After the end of the special game based on the determination, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set.
Further, when the lost symbol Z1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, the second low-probability time-saving gaming state (the number of time reductions is 100 times) is set after the determination. .. On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the first low-probability time-saving gaming state, the time-saving gaming state is not set. That is, when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state continues even after the determination.
また、図67に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
Further, as shown in FIG. 67, in the pachinko machine P according to another application example 5, when a game ball enters the second
Then, when the game ball enters the second
なお、図67に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ149/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される確率は、およそ1/2となっている。
また、図67に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 67, the probability of winning a big hit when a game ball enters the second
Further, as shown in FIG. 67, the probability of determining the jackpot symbol X2 and the probability of determining the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both halved. Similarly, the probability of determining the small hit symbol Y1 and the probability of determining the small hit symbol Y2 at the time of winning the small hit are both halved.
Then, in both cases where the jackpot symbol X2 or X3 is determined and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 round games are executed. You can get individual game balls.
また、図67に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
これに対して、図67に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
Further, as shown in FIG. 67, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, after the end of the special game based on the determination. When the second low-probability time-saving gaming state (the number of time-savings is 100) is set and the gaming state at the time of the determination is the second low-probability time-saving gaming state, the normal gaming state after the end of the special game based on the determination. Is set.
On the other hand, as shown in FIG. 67, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the gaming state at the time of the determination is either the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state. Also, after the end of the special game based on the determination, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100 times) is set. That is, when the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined during the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state and the number of time-savings are set (second low-probability time-saving game). It will be reset) during the state.
また、図67に示すように、ハズレ図柄X2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は999回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する。 Further, as shown in FIG. 67, when the lost symbol X2 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state (the number of time reductions is 999 times) is set. On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the second low-probability time-saving gaming state, the time-saving gaming state is not set. That is, when the lost symbol Z2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state continues even after the determination.
(他の適用例5に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例5に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 5)
In the pachinko machine P according to the other application example 5, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined), a first low-probability time-saving gaming state (a low-probability gaming state and a low-probability gaming state and) Either the first time-shortening gaming state (game state combined) or the second low-probability time-saving gaming state (game state combining the low-probability gaming state and the second time-shortening gaming state) is set, and the game progresses. It has become like.
工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選において当たりとなると、上述の如く、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖されるようになっており、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される(図67、図68参照)。これに対して、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定され、当該決定後には第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される(図67、図68参照)。
Immediately after factory shipment or in the initial state after reset, the normal game state is set.
During the normal game state, the game ball can enter the normal drawing
In this winning / losing lottery, if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined, and after the end of the special game based on the determination, the second low-probability time-saving game state (time reduction number of
(1)第2低確率時短遊技状態が設定された場合
第2低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖され、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
(1) When the second low-probability time-saving game state is set Even during the second low-probability time-saving game state, the game ball can enter the normal drawing
この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される(図67、図68参照)。そして、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。これに対して、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定される(図67、図68参照)。また、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する(図67、図68参照)。 In this winning / failing lottery, if the jackpot is won, the jackpot symbol X2 or X3 is determined, if the jackpot is won, the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, and if the jackpot is lost, the lost symbol Z2 is determined (see FIGS. 67 and 68). ). Then, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the second low-probability time-saving gaming state is set again after the end of the special game based on the determination (see FIGS. 67 and 68). On the other hand, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, the normal gaming state is set after the end of the special game based on the determination (see FIGS. 67 and 68). Further, when the lost symbol Z2 is determined, the second low-probability time-saving gaming state continues even after the determination (see FIGS. 67 and 68).
なお、第2低確率時短遊技状態の時短回数は100回に設定されているため、大当たりに当選することなく上述の当否抽選が100回行われると第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。しかし、第2低確率時短遊技状態中は頻繁に第2始動入賞口16が開放されるとともに、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選する確率がおよそ1/2に設定されているため、実質的には、大当たり又は小当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述の当否抽選において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されない限り、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技を介して、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
Since the number of time reductions in the second low-probability time-saving game state is set to 100 times, the second low-probability time-saving game state ends when the above-mentioned winning / failing lottery is performed 100 times without winning the jackpot. Become. However, during the second low-probability time-saving game state, the second
Then, when the second low-probability time-saving game state is set, unless the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined in the above-mentioned winning / losing lottery, the second low is performed through the special game based on the winning of the big hit or the small hit. The probability time saving game state will be set repeatedly.
一方、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づいて、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されると、上述と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなることにより第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定され、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が設定される。
On the other hand, if the normal game state is set after the end of the special game based on the determination of the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1, the normal symbol will be won in the lottery as described above. 2 A winning / failing lottery is held based on the entry of the game ball into the
(2)第1低確率時短遊技状態が設定された場合
上述のように、通常遊技状態においてハズレ図柄Z1が決定されると、第1低確率時短遊技状態が設定される。
第1低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中や第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっているが、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球は第1ゲート86を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第1始動入賞口15が開放される。そして、開放された第1始動入賞口15へ遊技球が2個入球すると、第1始動入賞口15は閉鎖されるようになっており、先に入球した遊技球に基づいて当否抽選及び変動が行われ、後に入球した遊技球に基づいて取得された第1特図乱数は保留記憶される。また、実行中の変動が終了すると、引き続き、保留記憶された第1特図乱数に基づく当否抽選及び変動が行われる。
(2) When the first low-probability time-saving gaming state is set As described above, when the lost symbol Z1 is determined in the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state is set.
Even during the first low-probability time-saving game state, the game ball can enter the normal drawing
そして、上述の第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。第2低確率時短遊技状態が設定された後の遊技の流れは、(1)と同様である。
これに対して、上述の当否抽選において、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、時短遊技状態の設定は行われることなく、このまま第1低確率時短遊技状態が継続する。また、当否抽選が1回行われることにより、第1低確率時短遊技状態における時短回数の残り回数が1減少することとなる。
Then, in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first
On the other hand, in the above-mentioned winning / failing lottery, when the lost symbol Z1 is determined, the time-saving gaming state is not set, and the first low-probability time-saving gaming state continues as it is. Further, by performing the winning / failing lottery once, the remaining number of times of the time saving in the first low probability time saving gaming state is reduced by one.
ここで、第1低確率時短遊技状態中は、普通図柄の抽選における当たりの決定による第1始動入賞口15の開放中に2個の遊技球が入球することから、第1特図乱数が1個保留記憶された状態が維持されるようになっている。また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、上述のように、第1低確率時短遊技状態における時短回数が奇数回数である999回に設定される。すると、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、当該第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるが(図68参照)、この時点では第1特図乱数が1個保留記憶されていることとなる。
そして、通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されていた第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。さらに、上述の当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、当該決定後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後に、大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、その後の遊技状態が必ず、遊技者にとって有利度の高い第2低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
Here, during the first low-probability time-saving game state, two game balls enter while the first
Then, a winning / failing lottery is performed based on the first special figure random number that was held and stored at the time when the normal game state is set, and if a big hit is won and the big hit symbol X1 is determined, a special based on the decision is made. After the end of the game, the second low-probability time-saving game state is set (see FIGS. 67 and 68). Further, even when the lost symbol Z1 is determined due to a loss in the above-mentioned winning / failing lottery, the second low-probability time-saving gaming state is set after the determination (see FIGS. 67 and 68).
That is, if the winning / failing lottery is performed 999 times without winning the jackpot after the first low-probability time-saving game state is set, the subsequent game state is always the second low-probability time-saving game that is highly advantageous to the player. It will be set to the state.
以上のように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、所定の遊技状態(第1低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく当否抽選が所定回数行われると、その次に実行される当否抽選において、特定の大当たり図柄(大当たり図柄X1)が決定された場合、及び、特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定された場合のいずれであっても、遊技者にとって有利度の高い特定の遊技状態(第2低確率時短遊技状態)が設定されるようになっている。これにより、特定の遊技状態へ移行するまでの当否抽選の回数の上限(いわゆる天井)を設けることができ、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合には、第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z2のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1が決定され得るようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 5, if the winning / failing lottery is performed a predetermined number of times in a predetermined gaming state (first low-probability time-saving gaming state) without winning a big hit, the pachinko machine P is executed next. Whether a specific jackpot symbol (big hit symbol X1) is determined or a specific lost symbol (missing symbol Z1) is determined in the winning / failing lottery, it is advantageous for the player. A high specific gaming state (second low-probability time-saving gaming state) is set. As a result, it is possible to set an upper limit (so-called ceiling) for the number of winning / failing lottery until the player shifts to a specific gaming state, and it is possible to impart a novel playability that enhances the interest of the player.
In addition, in the case of a loss based on the entry of the game ball into the second
(他の適用例6)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合機ではなく、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
(Other application example 6)
(Overview of configuration and control)
Although not particularly shown, the pachinko machine P according to the other application example 6 is not a so-called
(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図69参照)。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例6に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of the structure in the game area 12)
In the
The structure, installation position, and the like of some of these devices and members are different from those of the above-described embodiment.
Hereinafter, the structure of the pachinko machine P according to the other application example 6 in the
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、図69に示すように、ゲート20は、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。
In the pachinko machine P according to another application example 6, as shown in FIG. 69, the
図69に示すように、ゲート20の下方には、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に第2始動入賞口16が配置されている。また、第2始動入賞口16は、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が第2始動入賞口16に入球するようになっている。
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、可動片16bが遊技盤11から突出している状態においては、この可動片16bの上面が遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる(図70(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態においては、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内することができず、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能となっている(図70(a)参照)。また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの右端から第2始動入賞口16までの長さが、第2遊技領域12b内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片16bが突出している状態においては、第2遊技領域12bへ進入しゲート20を通過した遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口16へ入球可能となる。
As shown in FIG. 69, below the
The upper surface of the
In the pachinko machine P according to another application example 6, when the
そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片16bが突出した状態となる(図70(b)参照)。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片16bは遊技盤11に没入した状態のままとなる(図70(a)参照)。
なお、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数(他の適用例6では1個)の遊技球が払い出されるようになっている。
Then, as in the above-described embodiment, when the game ball passes through the
Only the game ball flowing down the
Further, when a game ball enters the second
図69に示すように、第2始動入賞口16及び可動片16bの下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口18内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
なお、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。
そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 69, an
It should be noted that only the game ball flowing down the
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 6, after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot, the gaming state according to the type of the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is set. It has become so.
(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例6に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of control and game)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to the other application example 6 will be described focusing on points different from the above-described embodiments.
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 6, the normal gaming state, the low-probability gaming state, and the first time-saving gaming state, which are the gaming states in which the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are combined, are the gaming states. 1 In the second low-probability time-saving gaming state, which is a gaming state in which the low-probability time-saving gaming state, the low-probability gaming state, and the second time-saving gaming state are combined, or in the gaming state in which the high-probability gaming state and the second time-saving gaming state are combined. One of the high-probability time-saving gaming states is set.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state are the frequencies of the game balls entering the second
As in the above-described embodiment, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the gaming ball flowing down the
Then, during the normal game state, the player is made to launch the game ball toward the
図71(a)に示すように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ3/300(すなわち、およそ1/100)に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率、及び、大当たり図柄X2の決定確率はいずれも50/100(すなわち、50%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 71 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 6, it is possible to win a big hit in the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the first
Further, the determination probability of the jackpot symbol X1 and the determination probability of the jackpot symbol X2 are both set to 50/100 (that is, 50%).
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z1 is determined.
It should be noted that the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first
また、図71(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ3/300(1/100)に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は100/100(すなわち、100%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 71 (a), it is possible to win a big hit in a winning or losing lottery based on the entry of a game ball into the second
Further, the determination probability of the jackpot symbol X3 is set to 100/100 (that is, 100%).
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z2 is determined.
The upper limit of the number of second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the number of second hold) is set to four. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.
そして、図71(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行され、約500個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、大当たり図柄X3が決定された場合には、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIG. 71 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbols X1 and X2 are determined, the
Further, when the jackpot symbol X3 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times, and about 1000 game balls can be acquired.
(普図遊技の概要)
次に、他の適用例6に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図71(c)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが突出した状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Overview of Fuzu Game)
Next, the outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to the other application example 6 will be described.
As shown in FIG. 71 (c), in the non-time-saving gaming state (during the normal gaming state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, and the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds. The operating time of the
In addition, in the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, which is the same as in the non-time-saving game state. The fluctuation time is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the
Further, in the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is in the non-time-saving game state and the first time-saving game state. Approximately 1 / 1.1, which is higher than the inside, the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first short game state, and the operating time of the
すなわち、非時短遊技状態中及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が5秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが没入した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼ不可能となっている。
That is, in both the non-time-saving game state and the special game, there is a high probability that the game ball will win in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the
これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。
On the other hand, during the first time-saving game state (during the first low-time-time-saving game state), the lottery of the normal symbol is won with the same probability as during the non-time-saving game state, so that it is the same as during the non-time-saving game state. In addition, there are many opportunities for the
また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片16bが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも可動片16bが突出した状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は第1時短遊技状態中よりも高い。
In addition, during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), there is a higher probability of winning in the normal symbol lottery than during the non-time-saving game state or the first time-saving game state. Therefore, there are extremely many opportunities for the
以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片16bが突出した状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態よりもさらに可動片16bが突出した状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is high in any of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state. Although it is set, there is a possibility that the game ball enters the second
That is, during the first time-saving game state, the
Therefore, during the second time-shortening game state, the decrease of the game ball with the progress of the game is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-shortening game state, and during the first time-shortening game state, than during the non-time-saving game state. However, you will be able to get the chance to win or lose the lottery.
(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、通常遊技状態中に指示通りに第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定される。
そして、図71(b)に示すように、大当たり図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が100回に設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出されるまで)、第2低確率時短遊技状態が継続する。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 6, one of the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, and the high-probability time-saving gaming state is set. Will be done.
Specifically, as long as the game ball is launched toward the
Then, as shown in FIG. 71 (b), when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state and is set to the second short-time gaming state. Therefore, the second low-probability time-saving gaming state is set. When the second low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 100 times.
That is, after the second low-probability time-saving game state is set, until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times (that is, until the result of the winning / failing lottery is derived 100 times) without winning the jackpot. The second low-probability time-saving game state continues.
これに対して、図71(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも100回に設定される。
すなわち、高確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出するまで)、高確率時短遊技状態が継続する。
On the other hand, as shown in FIG. 71 (b), when the jackpot symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and is set to the second time-saving gaming state. By doing so, a high-probability time-saving gaming state is set. When the high-probability time-saving game state is set, the high-probability number of times and the time-saving number of times are both set to 100 times.
That is, after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving is performed until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times (that is, until the result of the winning / losing lottery is derived 100 times) without winning the jackpot. The game state continues.
また、第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中はいずれも、上述の如く、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。したがって、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定される。
そして、図71(b)に示すように、大当たり図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定され、高確回数及び時短回数はいずれも100回に設定される。
Further, in both the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state, as described above, the
Then, as shown in FIG. 71 (b), when the jackpot symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and is set to the second short-time gaming state. Therefore, a high-probability time-saving game state is set, and both the high-probability number of times and the time-saving number of times are set to 100 times.
また、第2低確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外(すなわち、ハズレ)となると、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
同様に、高確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されるとともに、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
In addition, after the second low-probability time-saving game state is set, if the result of the winning / failing lottery is other than a big hit (that is, loss) 100 times, the second time-saving game state is changed to the non-time-saving game state. The normal game state is set.
Similarly, after the high-probability time-saving game state is set, if the result of the winning / failing lottery is other than a big hit, the high-probability game state is changed to the low-probability game state, and the second time-saving game state is non-time-saving. By changing to the gaming state, the normal gaming state is set.
ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後には通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄X1に基づく特別遊技の終了後には、第2低確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄X2又はX3に基づく特別遊技の終了後には、高確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると通常遊技状態が設定される。
そして、図71(b)に示すように、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例6では500回)に到達すると(すなわち、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定された後、500回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると)、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が600回に設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が600回に到達するまで(すなわち、600回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となるまで)、第1低確率時短遊技状態が継続する。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 6, the normal gaming state is set after the RAM is cleared. Further, after the end of the special game based on the jackpot symbol X1, the second low-probability time-saving gaming state is set, and when the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times without winning the jackpot, the normal gaming state is set. Further, after the end of the special game based on the jackpot symbol X2 or X3, the high-probability time-saving gaming state is set, and when the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times without winning the jackpot, the normal gaming state is set.
Then, as shown in FIG. 71 (b), after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set, the number of fluctuations of the special symbol is the predetermined number of time-saving activations (others) without winning the jackpot. When the number of times (500 times in the application example 6) is reached (that is, after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set, all the results of the 500 win / fail lottery are other than the big hit), the low-probability game state is changed. As it is, the non-time-saving gaming state is changed to the first time-saving gaming state, so that the first low-probability time-saving gaming state is set. When the first low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 600 times.
That is, after the first low-probability time-saving game state is set, the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times without winning the jackpot (that is, the result of the 600 win / fail lottery is all other than the jackpot. Until), the first low-probability time-saving gaming state continues.
また、第1低確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中と同様に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。したがって、第1低確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定される。
これに対して、第1低確率時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が600回に到達すると(すなわち、600回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると)、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
Further, during the first low-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state, the
On the other hand, in the first low-probability time-saving game state, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times without winning the jackpot (that is, when the result of the 600 win / fail lottery is all other than the jackpot), The normal gaming state is set by changing the first time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state.
ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(500回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされる。そして、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されると、時短発動回数カウンタによるカウントが開始され、当該カウントは通常遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中(すなわち、低確率遊技状態中)のみ実行されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 6, the time-saving activation for counting the number of time-saving activations (500 times) in which the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is set. The number-of-times counter is configured by a predetermined storage area in the main RAM 103 of the
The count value of the time reduction activation number counter is set to RAM clear (reset) by a predetermined operation, the end of the special game, or the first low probability time reduction game state (first time reduction game state). It is reset when one of the reset conditions is satisfied. Then, when the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set, counting by the time-saving activation number counter is started, and the counting is performed during the normal gaming state and the second low-probability time-saving gaming state (that is, low probability). It is designed to be executed only (during the game state).
具体的には、RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
これに対して、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
Specifically, when the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), and counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is completed, the subsequent game state is set to the second low-probability time-saving game state (low-probability game state), and counting by the time-saving activation number counter starts from this point. ..
On the other hand, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, the counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and the counting by the time saving activation number counter starts from the time when the high probability time saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われる。時短発動回数カウンタのカウント値が上述の時短発動回数に到達すると、当該到達時点における特別図柄の変動が終了し(すなわち、特別図柄が停止表示され)所定の停止表示時間が経過した時点で、第1低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数(時短発動回数カウントによるカウント値)が時短発動回数に到達することで、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに第1低確率時短遊技状態が設定されるため、斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 6, each time the special symbol is changed, the pachinko machine P is counted by the time saving activation number counter. When the count value of the time reduction activation number counter reaches the above-mentioned time reduction activation number, the fluctuation of the special symbol at the time of arrival ends (that is, the special symbol is stopped and displayed), and when the predetermined stop display time elapses, the first stop display time elapses. 1 Low probability time saving game state is set.
That is, according to the pachinko machine P according to another application example 6, the number of changes in the special symbol (count value by counting the number of times of time reduction) after the normal game state or the second low probability time reduction game state is set is the time reduction activation. By reaching the number of times, the first low-probability time-saving game state is set without going through the winning of a big hit and the execution of a special game, so that it is possible to give a novel game property and enhance the interest of the player. ..
なお、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In the pachinko machine P according to the other application example 6, the first low probability time reduction is performed after the RAM is cleared (after reset) or after the special game based on the jackpot winning is completed until the next jackpot is won. The game state (first time-saving game state) can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation number counter after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set reaches the time-saving activation number (500 times) and the first low-probability time-saving gaming state is set, , The first low-probability time-saving game state cannot be set again until the next big hit is won.
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the first low probability time saving game state, the said until the next big hit is won. It is set so that the count by the time saving activation count counter is stopped.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, it is not defined that the time-saving gaming state is set for any of the lost symbols (Z1 and Z2). Therefore, the gaming state is not changed after the lost symbol is stopped, and the gaming state at the time of determining the lost symbol continues.
なお、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X1が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to the other application example 6, the number of continuous time reduction settings and the number of continuous probability variation settings as in the above-described embodiment are not set, and whenever the jackpot symbol X1 is determined, A low-probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the decision, and whenever a jackpot symbol X2 or X3 is determined, a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the decision. ..
(遊技状態に関する情報の送信の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機PのメインCPU101は、種々の時点において、当該時点における遊技状態に関する情報(以下、遊技状態指定情報ともいう)を副制御基板300に送信する。
(Summary of transmission of information regarding game status)
At various time points, the
具体的には、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態指定情報として、通常A指定情報、第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第1低確率時短到達前指定情報、第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報、通常B指定情報の13種類が設けられている。 Specifically, in the pachinko machine P according to the other application example 6, as the game state designation information, the normal A designation information, the second low probability time reduction designation information, the second low probability time reduction end predetermined number of times before designation information, the second Low probability time saving final designation information, high probability time saving hold designation information, high probability time saving designation information, high probability time saving end predetermined number of times before designation information, high probability time saving final designation information, first low probability time saving before arrival designation information, first low Thirteen types of information are provided: probability time saving designation information, first low probability time saving end designation information before a predetermined number of times, first low probability time saving final designation information, and normal B designation information.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した後に、副制御基板300に送信される上述の遊技状態指定情報が変更される場合(たとえば、遊技状態が第2低確率時短遊技状態から通常遊技状態に変更される場合等)において、上述の停止表示時間が経過した時点で(すなわち、停止表示された特別図柄が確定した時点で)、遊技状態指定情報が変更される旨の情報を含む遊技状態変化指定コマンドを送信する。
また、メインCPU101は、特別遊技が終了した時点で、その後に設定される遊技状態の情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを送信する。
さらに、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点、特別遊技が実行された場合におけるオープニング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の開始時点(大入賞口18の開放時点)、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の終了時点(大入賞口18の閉鎖時点)、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の終了時点、RAMクリア時点、電源投入時点(電断復帰時点)で、パチンコ機Pの機種情報を含むスペック指定コマンドを送信する。なお、スペック指定コマンドが送信される上記各時点を総称して、スペック指定コマンド送信時点ともいう。
そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態変化指定コマンド、特別遊技後遊技状態指定コマンド又はスペック指定コマンドに所定の遊技状態指定情報が含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the
Further, when the special game is completed, the
Further, the
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 6, predetermined game state designation information is included in the game state change designation command, the special game post-game state designation command, or the spec designation command, and is transmitted to the sub-control board 300. It has become like.
(1)通常A指定情報
通常A指定情報は、RAMクリア後、大当たりに当選することなく第2低確率時短遊技状態が終了した後、又は、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態(以下、通常遊技状態Aともいう)中である旨を示すものである。
通常A指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した100回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく第2低確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点や、高確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した100回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、通常A指定情報は、通常遊技状態A中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態A中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態A中に電断が発生した場合には電断復帰時点において、また、RAMクリアが行われて通常遊技状態Aが設定された場合にはRAMクリア時点において、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態A中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(1) Normal A designated information After clearing the RAM, the normal A designated information ends after the second low-probability time-saving game state ends without winning the jackpot, or after the high-probability time-saving game state ends without winning the jackpot. It indicates that the player is in the normal game state (hereinafter, also referred to as the normal game state A) set after the game has been completed.
Normally, the A designation information is the 100th variation reached without winning the jackpot after the second low-probability time-saving gaming state is set (that is, the second low-probability time-saving gaming state ends without winning the jackpot). The 100th change (that is, winning the jackpot) reached without winning the jackpot after the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, or after the high probability time saving game state is set. It is included in the game state change specification command that is transmitted when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, and is transmitted to the sub-control board 300. It has become.
Further, the normal A designation information is included in the spec designation command transmitted when the spec designation command is transmitted during the normal game state A, and is transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the change of the special symbol is started in the normal game state A, the normal A designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the normal game state A, at the time of recovery from the power failure, and when the RAM is cleared and the normal game state A is set, at the time of the RAM clear, the normal A is performed. The designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a big hit is won and a special game is executed during the normal game state A, the normal A designated information is specified at the start time of the opening process, the start time of the round game, the start time of the ending process, and the like. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300.
(2)第2低確率時短指定情報
第2低確率時短指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第2低確率時短指定情報は、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(2) Second low-probability time-saving designation information The second low-probability time-saving designation information indicates that the first to 95th special symbol changes after the second low-probability time-saving gaming state is set.
The second low-probability time-saving designation information is included in the special post-game game state designation command transmitted when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is completed, and is transmitted to the sub-control board 300. ..
Further, the second low-probability time-saving designation information is a spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the first to 95th changes in the special symbol after the second low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the first to 95th special symbol changes are started after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving designation information is included in the spec designation command, and the sub-control board 300 Will be sent to. Further, for example, if a power failure occurs during the first to 95th changes in the special symbol after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving designation information is obtained at the time of recovery from the power failure. Is included in the spec specification command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the first to 95th winning / failing lottery after the second low-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending. At the start of processing or the like, the second low-probability time-saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(3)第2低確率時短終了所定回数前指定情報
第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第2低確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから95回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(3) Second low-probability time-saving end predetermined number of pre-designated information The second low-probability time-reduced end predetermined number of pre-designated information is the 96th to 99th special symbol changes after the second low-probability time-saving gaming state is set. It indicates that there is a certain effect (that is, it is a
The second low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is transmitted when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the 95th change after the second low-probability time-saving game state is set. It is included in the change designation command and is transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the second low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is transmitted when the spec designation command is transmitted at the 96th to 99th special symbol changes after the second low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the spec specification command and is transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the 96th to 99th special symbol changes are started after the second low-probability time-saving game state is set, the specified information before the specified number of times before the end of the second low-probability time-saving is included in the spec specification command. It is transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, if a power failure occurs during the 96th to 99th special symbol changes after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving end predetermined at the time of recovery from the power failure. The pre-designated information is included in the spec-designated command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when the big hit is won and the special game is executed by the 96th to 99th winning / failing lottery after the second low probability time saving game state is set, the opening process start time, the round game start time, and the ending At the start time of the process or the like, the second low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(4)第2低確率時短最終指定情報
第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第2低確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから99回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(4) Second low-probability time-saving final designation information The second low-probability time-saving final designation information is the 100th change in the special symbol after the second low-probability time-saving gaming state is set (that is, the second low-probability time-saving final designation information). It indicates that it is the last change in the time-saving game state).
The second low-probability time-saving final designation information is a game state change designation command transmitted when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the 99th change after the second low-probability time-saving game state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300.
Further, the second low-probability time-saving final designation information is included in the spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the 100th change of the special symbol after the second low-probability time-saving gaming state is set. It is designed to be transmitted to the sub-control board 300. For example, at the time when the 100th special symbol change is started after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving final designation information is included in the spec specification command and transmitted to the sub-control board 300. Will be done. Further, for example, if a power failure occurs during the 100th change of the special symbol after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving final designation information is specified at the time of recovery from the power failure. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when the big hit is won and the special game is executed by the 100th winning / losing lottery after the second low probability time saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending process starts. At a time point or the like, the second low-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(5)高確率時短保留指定情報
高確率時短保留指定情報は、高確率時短遊技状態が設定された時点で記憶されている第2特図乱数の保留記憶(以下、高確保留ともいう)に基づく特別図柄の変動である旨を示すものである。
高確率時短保留指定情報は、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短保留指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確保留に基づく特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、上述の高確保留に基づく当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(5) High-probability time-saving hold designation information The high-probability time-saving hold designation information is stored in the second special figure random number hold storage (hereinafter, also referred to as high-securing retention) stored at the time when the high-probability time-saving game state is set. It indicates that the special design is based on the change.
The high-probability time-saving hold designation information is included in the special post-game game state designation command transmitted when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 is completed, and is transmitted to the sub-control board 300. There is.
Further, the high-probability time-saving hold designation information is included in the spec designation command transmitted when the spec designation command is transmitted in the above-mentioned fluctuation of the special symbol based on the high secure retention, and is transmitted to the sub-control board 300. It has become like. For example, every time the change of the special symbol based on the high secure retention is started, the high probability time saving hold designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the fluctuation of the special symbol based on the above-mentioned high securing retention, the high probability time saving hold designation information is included in the spec designation command at the time of recovery from the power failure, and the sub-control board 300 Will be sent to. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the winning / failing lottery based on the above-mentioned high security retention, a high probability time saving hold is made at the start time of the opening process, the start time of the round game, the start time of the ending process, etc. The designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(6)高確率時短指定情報
高確率時短指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動が終了した後、高確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が95回目までの変動である旨を示すものである。
高確率時短指定情報は、上述の高確保留のうち最も遅くに記憶された保留に基づく特別図柄の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短指定情報は、高確保留に基づく特別図柄の変動終了後の次の変動から、高確率時短遊技状態が設定されてから95回目の特別図柄の変動までの間にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定された時点で4個の高確保留が記憶されていた場合には、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行されるときには、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(6) High-probability time-saving designation information The high-probability time-saving designation information is the 95th time that the special symbol has changed since the high-probability time-saving gaming state was set after the change of the special symbol based on the above-mentioned high securing retention was completed. It shows that the fluctuation is up to.
The high-probability time-saving designation information is the game state change designation that is transmitted when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the change of the special symbol based on the hold stored at the latest among the above-mentioned highly secured stays. It is included in the command and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the high-probability time-saving designation information is a spec specification command from the next change after the end of the change of the special symbol based on the highly secured stay to the 95th change of the special symbol after the high-probability time-saving gaming state is set. It is included in the spec specification command to be transmitted when the transmission time is reached, and is transmitted to the sub-control board 300. For example, if four high-secured stays are stored at the time when the high-probability time-saving game state is set, the fifth to 95th special symbol changes start after the high-probability time-saving game state is set. Each time, the high-probability time saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, in the above case, when a power failure occurs during the fifth to 95th change of the special symbol after the high probability time saving game state is set, the high probability time saving designation information is displayed at the time of recovery from the power failure. It is included in the spec specification command and transmitted to the sub-control board 300. Further, in the above case, when the big hit is won and the special game is executed by the 5th to 95th winning / failing lottery after the high probability time saving game state is set, the opening process start time, the round game start time, At the start time of the ending process or the like, the high-probability time saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(7)高確率時短終了所定回数前指定情報
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから95回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(7) High-probability time-saving end predetermined number of times before designation information High-probability time-saving end of predetermined number of times before designation information indicates that the 96th to 99th special symbol changes (that is, high) after the high-probability time-saving game state is set. It indicates that the change is 4 times before, 3 times before, 2 times before, or 1 time before from the last change of the probability time shortening gaming state).
The high-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is a game state change specification command sent when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the 95th change after the high-probability time-saving game state is set. It is included and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the high-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is a spec specification command that is transmitted when the spec specification command is transmitted at the 96th to 99th special symbol changes after the high-probability time-saving game state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the 96th to 99th special symbol changes are started after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving end predetermined number of times before specification information is included in the spec specification command, and the sub-control board 300 Will be sent to. Further, for example, when a power failure occurs during the 96th to 99th special symbol changes after the high probability time saving game state is set, the high probability time saving end predetermined number of times before the specified information is specified at the time of returning to the power failure. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the 96th to 99th winning / losing lottery after the high-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending process is performed. At the start time and the like, the high-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(8)高確率時短最終指定情報
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから99回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動が開始される時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(8) High-probability time-saving final designation information The high-probability time-saving final designation information is the change of the 100th special symbol after the high-probability time-saving gaming state is set (that is, the final change of the high-probability time-saving gaming state). It indicates that there is).
The high-probability time-saving final designation information is included in the game state change designation command transmitted when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time elapses in the 99th change after the high-probability time-saving game state is set. It is designed to be transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the high-probability time-saving final designation information is included in the spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the 100th change of the special symbol after the high-probability time-saving gaming state is set, and is sub-controlled. It is designed to be transmitted to the board 300. For example, at the time when the 100th change of the special symbol is started after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the 100th change of the special symbol after the high probability time saving game state is set, the high probability time saving final designation information is included in the spec specification command at the time of returning from the power failure. It is transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the 100th winning / losing lottery after the high-probability time-saving game state is set, the opening process start time, the round game start time, the ending process start time, etc. In, the high-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(9)第1低確率時短到達前指定情報
第1低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態(通常遊技状態A)又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから500回目の特別図柄の変動となる旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の変動となる旨)を示すものである。
第1低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(9) First low-probability time-saving pre-arrival designation information The first low-probability time-saving pre-arrival designation information is obtained after the normal game state (normal game state A) or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game. It indicates that the special symbol is changed for the 500th time (that is, it is the change immediately before the first low-probability time-saving game state is set).
For the first low-probability time-saving pre-arrival designation information, the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed in the 499th change after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game. It is included in the game state change designation command transmitted at the time point, and is transmitted to the sub-control board 300.
In addition, when a power failure occurs during the 499th change of the special symbol after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game, the first low-probability time-saving time is reduced at the time of recovery from the power failure. The pre-arrival designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, if a big hit is won by the 499th win / loss lottery after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game and the special game is executed, the round at the start of the opening process. At the start time of the game, the start time of the ending process, etc., the first low-probability time reduction pre-arrival designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(10)第1低確率時短指定情報
第1低確率時短指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第1低確率時短指定情報は、RAMクリア後に通常遊技状態が設定されてから500回目の変動、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから500回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(10) First low-probability time-saving designation information The first low-probability time-saving designation information indicates that the special symbol changes from the first time to the 595th time after the first low-probability time-saving gaming state is set.
The first low-probability time-saving designation information is the 500th change after the normal game state is set after the RAM is cleared, or the 500th time since the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game. The special symbol is included in the game state change designation command transmitted when the stop display time has elapsed, and is transmitted to the sub-control board 300.
Further, the first low-probability time-saving designation information is a spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the first to 595th special symbol changes after the first low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the first to 595th special symbol change is started after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving designation information is included in the spec designation command, and the sub-control board 300 Will be sent to. Further, for example, when a power failure occurs during the first to 595th special symbol change after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving designation information is specified at the time of recovery from the power failure. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the first to 595th winning / failing lottery after the first low-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending. At the start time of processing or the like, the first low-probability time saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(11)第1低確率時短終了所定回数前指定情報
第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから595回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(11) First low-probability time-saving end predetermined number of pre-designated information The first low-probability time-reduced end predetermined number of pre-designated information is the 596th to 599th change of the special symbol after the first low-probability time-saving gaming state is set. It indicates that there is (that is, the change is 4 times before, 3 times before, 2 times before, or 1 time before from the last change of the first low-probability time-saving gaming state).
The first low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is transmitted when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the 595th change after the first low-probability time-saving game state is set. It is included in the change designation command and is transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the first low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is transmitted when the spec designation command is transmitted at the 596th to 599th special symbol changes after the first low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the spec specification command and is transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the 596th to 599th special symbol changes are started after the first low-probability time-saving game state is set, the specification information before the predetermined number of times before the end of the first low-probability time-saving is included in the spec specification command. It is transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the 596th to 599th special symbol fluctuations after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving end is set a predetermined number of times before the power failure is restored. The designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the 596th to 599th winning / failing lottery after the first low-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending. At the start time of the process or the like, the first low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(12)第1低確率時短最終指定情報
第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから599回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(12) First low-probability time-saving final designation information The first low-probability time-saving final designation information is the change of the 600th special symbol after the first low-probability time-saving gaming state is set (that is, the first low-probability time-saving final designation information). It indicates that it is the last change in the time-saving game state).
The first low-probability time-saving final designation information is a game state change designation command transmitted when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed in the 599th change after the first low-probability time-saving game state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the first low-probability time-saving final designation information is included in the spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the 600th special symbol change after the first low-probability time-saving gaming state is set. It is designed to be transmitted to the sub-control board 300. For example, at the time when the 600th special symbol change is started after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving final designation information is included in the spec specification command and transmitted to the sub-control board 300. Will be done. Further, for example, when a power failure occurs during the 600th change of the special symbol after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving final designation information is a spec specification command at the time of recovery from the power failure. And transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the 600th winning / losing lottery after the first low-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending process starts. At a time point or the like, the first low-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
(13)通常B指定情報
通常B指定情報は、大当たりに当選することなく第1低確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態(以下、通常遊技状態Bともいう)中である旨を示すものである。
通常B指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した600回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく第1低確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、通常B指定情報は、通常遊技状態B中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態B中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態B中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態B中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(13) Normal B designated information The normal B designated information is in the normal gaming state (hereinafter, also referred to as the normal gaming state B) set after the first low-probability time-saving gaming state is completed without winning the jackpot. Is shown.
Normally, the B designation information is that the 600th variation reached without winning the jackpot after the first low-probability time-saving gaming state is set (that is, the first low-probability time-saving gaming state ends without winning the jackpot). The special symbol is stopped and displayed, and is included in the game state change designation command transmitted when the stop display time has elapsed, and is transmitted to the sub-control board 300.
Further, the normal B designation information is included in the spec designation command transmitted when the spec designation command is transmitted during the normal game state B, and is transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the change of the special symbol is started in the normal game state B, the normal B designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the normal game state B, the normal B designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the time of recovery from the power failure. Further, for example, when a big hit is won and a special game is executed during the normal game state B, the normal B designation information is specified at the start time of the opening process, the start time of the round game, the start time of the ending process, and the like. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300.
またここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報が主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域に記憶され、電断が発生した場合には、上述の遊技状態指定情報を含むメインRAM103の記憶データについてバックアップが行われるようになっている。これにより、電断発生前に設定されていた遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報を、電断復帰時に取得し副制御基板300に送信可能となる。
そして、サブCPU301は、遊技状態指定情報を受信すると、副制御基板300におけるサブRAM303の所定の記憶領域に、受信した遊技状態指定情報を記憶する。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the above-mentioned game state designation information according to the set game state, the number of changes of the special symbol, etc. is stored in the main RAM 103 of the
Then, when the sub CPU 301 receives the game state designation information, the sub CPU 301 stores the received game state designation information in a predetermined storage area of the sub RAM 303 in the sub control board 300.
以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、上述の各時点で、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信されるため、副制御基板300においても、上述の各時点で設定されている遊技状態や当該遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数等を把握することができ、当該遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた演出を実行可能となる。 As described above, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, at each of the above-mentioned time points, the game state designation information according to the set game state, the number of changes of the special symbol, and the like is provided in the sub-control board 300. Since it is transmitted to the sub-control board 300, it is possible to grasp the gaming state set at each of the above-mentioned points in time, the number of changes in the special symbol since the gaming state is set, and the like, and the gaming state. It is possible to perform an effect according to the number of changes in the special symbol.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pにおいては、電断復帰時点(パチンコ機Pの電源がオフからオンとなった時点)において、電断発生前の遊技状態指定情報が副制御基板300に送信される。
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合、主制御基板100におけるメインRAM103の記憶データについてはバックアップが行われるものの、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データについてはバックアップが行われないようになっている。そのため、上述の電断の発生により副制御基板300にリセットが生じたような場合には、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データがクリアされる。すると、上述のようにサブRAM303に記憶された遊技状態指定情報もクリアされることとなる。さらに、他の適用例6に係るパチンコ機Pは、主制御基板100から副制御基板300へは一方向に通信可能となっているため、主制御基板300は、副制御基板300にリセットが発生したことを把握できない。そこで、電断が発生した場合には、当該電断からの復帰時点で、メインCPU101がメインRAM103に記憶されている遊技状態指定情報を副制御基板300に送信することで、副制御基板300は、電断発生前における遊技状態指定情報を把握することができる。これにより、電断が発生した場合であっても、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた演出を再度実行することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, at the time of recovery from the power failure (when the power of the pachinko machine P is turned on from off), the game state designation information before the power failure occurs is the sub-control board 300. Will be sent to.
In the pachinko machine P according to another application example 6, for example, when an unexpected power failure occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the stored data of the main RAM 103 in the
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態中)と、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態中)とでは、各時短遊技状態に応じた遊技状態指定情報が定められている。
したがって、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300において、設定されている時短遊技状態が、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定されたものか(すなわち、第1低確率時短遊技状態であるか)、又は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定されたものか(すなわち、第2低確率時短遊技状態であるか)を把握することができ、各時短遊技状態に応じた演出を実行可能となる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the first setting is made when the number of fluctuations of the special symbol after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set reaches the number of time-saving activations. Low probability During the time-saving game state (that is, during the time-saving game state set without winning the jackpot and executing the special game), and after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1, the second low probability is set. During the time-saving game state (that is, during the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game), the game state designation information corresponding to each time-saving game state is defined.
Therefore, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, is the time-saving game state set in the sub-control board 300 set without the winning of the jackpot and the execution of the special game (that is,)? , Is it the first low-probability time-saving game state), or is it set through the winning of the jackpot and the execution of the special game (that is, is it the second low-probability time-saving game state)? It is possible to execute the production according to each time-saving game state.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる変動の1回前の変動における停止表示時間の経過時点で、メインCPU101により、次の変動が、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の変動である旨を示す第1低確率時短到達前指定情報が副制御基板300に送信される。
これにより、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、第1低確率時短遊技状態が設定される時点で実行される演出のデータ等を、当該時点よりも前に準備することができるため、たとえば、当該時点で急に演出内容が切り替わる等、遊技者に対し演出の進行に関する違和感を与えるような事態を防止可能となる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, when the stop display time in the fluctuation one time before the fluctuation in which the first low-probability time-saving gaming state is set has elapsed, the
As a result, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, data of the effect to be executed at the time when the first low-probability time-saving gaming state is set can be prepared before the time. Therefore, for example, it is possible to prevent a situation in which the player is given a sense of discomfort regarding the progress of the production, such as sudden switching of the production content at that time point.
(各種回数の送信の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機PのメインCPU101は、上述の各遊技状態の設定時点や時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点等において、時短回数や時短発動回数等、種々の回数に関する数値情報(数値データ)を副制御基板300に送信する。
(Summary of transmission of various times)
The
具体的には、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了時点)において、第2低確率時短遊技状態における時短回数である「100回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、高確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了時点)において、高確率時短遊技状態における高確回数である「100回」という数値情報、及び、時短回数である「100回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点(すなわち、RAMクリア時点、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定された時点)において、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数である「500回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達した時点)において、第1低確率時短遊技状態における時短回数である「600回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
Specifically, the
Further, the
Further, the
Further, the
ここで、特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の各種回数に対応する数値情報はいずれも、1バイト(8ビット)の2進数データである回数データA及び回数データBにより構成(表現)されるものとなっている。
具体的には、回数データA及び回数データBはいずれも、上位1ビットを除く下位7ビットにより、「0000000b」(10進数で0。なお、最後尾に「b」が付された数字は2進数表記。以下、同様)~「1111111b」(10進数で127)の範囲の数値が表現されるものとなっている。回数データAの下位7ビットは、上述の各種回数の数値を7ビットの2進数で表現可能な最大値「127」(10進数)に1を加えた「128」で割った余りの値となっており、回数データBの下位7ビットは、上述の各種回数の値を上述の「128」で割った商の値となっている。
メインCPU101は、上述の各種時点において、上述のように構成された回数データAを副制御基板300に送信した後に、上述のように構成された回数データBを副制御基板300に送信する。そして、サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、後から受信した回数データBの下位7ビットの値と上述の「128」との積に、先に受信した回数データAの下位7ビットの値を加算することにより、対応する回数を算出することができる。これにより、副制御基板300において、上述の各種回数を把握することができる。
Here, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the numerical information corresponding to the above-mentioned various times is the number data A which is 1 byte (8 bits) binary data. And it is composed (expressed) by the number of times data B.
Specifically, both the number-of-times data A and the number-of-times data B are "0000000b" (0 in decimal. The number with "b" at the end is 2 by the lower 7 bits excluding the upper 1 bit. Numerical notation. The same shall apply hereinafter) to "1111111b" (127 in decimal). The lower 7 bits of the number-of-times data A are the remainder values obtained by dividing the above-mentioned various numbers of times by "128", which is the maximum value "127" (decimal number) that can be expressed by a 7-bit binary number and 1 is added. The lower 7 bits of the number-of-times data B are quotient values obtained by dividing the above-mentioned various number-of-times values by the above-mentioned "128".
The
たとえば、第2低確率時短遊技状態の時短回数「100回」であれば、この「100回」を上述の「128」で割った商が「0」、余りが「100」となる。したがって、この時短回数「100回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1100100b」(10進数で100)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000000b」(10進数で0)となる。
そして、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態の設定時点において、下位7ビットが「1100100b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000000b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000000b」(10進数で0)と上述の「128」との積である「0」に、回数データAの下位7ビット「1100100b」(10進数で100)を加算することで、第2低確率時短遊技状態の時短回数である「100回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、第2低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「100回」という数値情報を取得可能となる。
For example, if the number of time reductions in the second low-probability time-saving game state is "100 times", the quotient obtained by dividing this "100 times" by the above-mentioned "128" is "0", and the remainder is "100". Therefore, in the number of times data A corresponding to this time reduction number of times "100 times", the lower 7 bits are "1100100b" (decimal number 100), and in the number of times data B, the lower 7 bits are "0000000b" (decimal number 0). Will be.
Then, the
When the sub CPU 301 receives the number-of-times data A and the number-of-times data B, the number-of-times data A is added to "0", which is the product of the lower 7 bits "0000000b" (decimal number 0) of the number-of-times data B and the above-mentioned "128". By adding the lower 7 bits "1100100b" (100 in decimal), it is possible to calculate "100 times" which is the number of time reductions in the second low probability time reduction game state. As a result, the sub-control board 300 can acquire the numerical information of "100 times", which is the number of time reductions, at the time of setting the second low-probability time-saving game state.
また、たとえば、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数「500回」であれば、この「500回」を上述の「128」で割った商が「3」、余りが「116」となる。したがって、この時短発動回数「500回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1110100b」(10進数で116)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000011b」(10進数で3)となる。
そして、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点において、下位7ビットが「1110100b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000011b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000011b」(10進数で3)と上述の「128」との積である「384」に、回数データAの下位7ビット「1110100b」(10進数で116)を加算することで、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数である「500回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点で、時短発動回数である「500回」という数値情報を取得可能となる。
Further, for example, if the number of times of time saving activation in the first low probability time saving game state is "500 times", the quotient obtained by dividing this "500 times" by the above-mentioned "128" is "3" and the remainder is "116". .. Therefore, in the number-of-times data A corresponding to the time-saving activation number of "500 times", the lower 7 bits are "1110100b" (116 in decimal), and in the number-of-times data B, the lower 7 bits are "00000011b" (3 in decimal). ).
Then, the
When the sub CPU 301 receives the number-of-times data A and the number-of-times data B, the number-of-times data A is added to "384", which is the product of the lower 7 bits "00000011b" (decimal number 3) of the number-of-times data B and the above-mentioned "128". By adding the lower 7 bits "1110100b" (116 in decimal), it is possible to calculate "500 times", which is the number of times of time saving activation in the first low probability time saving game state. As a result, on the sub-control board 300, it is possible to acquire numerical information of "500 times", which is the number of times of time reduction activation, at the start of counting by the time reduction activation number counter.
また、たとえば、第1低確率時短遊技状態の時短回数「600回」であれば、この「600回」を上述の「128」で割った商が「4」、余りが「88」となる。したがって、この時短回数「600回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1011000b」(10進数で88)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000100b」(10進数で4)となる。
そして、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、下位7ビットが「1011000b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000100b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000100b」(10進数で4)と上述の「128」との積である「512」に、回数データAの下位7ビットの値「1011000b」(10進数で88)を加算することで、第1低確率時短遊技状態の時短回数である「600回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、第1低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「600回」という数値情報を取得可能となる。
Further, for example, if the number of time reductions in the first low-probability time-saving game state is "600 times", the quotient obtained by dividing this "600 times" by the above-mentioned "128" is "4" and the remainder is "88". Therefore, in the number-of-times data A corresponding to the time-saving number of times "600 times", the lower 7 bits are "1011000b" (88 in decimal), and in the number-of-times data B, the lower 7 bits are "0000100b" (4 in decimal). Will be.
Then, the
When the sub CPU 301 receives the number-of-times data A and the number-of-times data B, the number-of-times data A is added to "512", which is the product of the lower 7 bits "0000100b" (decimal number 4) of the number-of-times data B and the above-mentioned "128". By adding the value "1011000b" (88 in decimal) of the lower 7 bits of, it is possible to calculate "600 times" which is the number of time reductions in the first low probability time reduction game state. As a result, on the sub-control board 300, it is possible to acquire the numerical information of "600 times", which is the number of times of time reduction, at the time of setting the first low-probability time-saving game state.
以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短回数や時短発動回数等の各種回数を複数のビット(他の適用例6では7ビット)の2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を含む回数データA、及び、商の値を含む回数データBを副制御基板300に送信し、副制御基板300において、受信した回数データA及び回数データBに基づいて上述の回数を算出できるようになっている。
これにより、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板300に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板300に伝達することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 6, various times such as the number of time reductions and the number of times of activation of the time reduction can be expressed by a binary number of a plurality of bits (7 bits in the other application example 6). The number-of-times data A including the remainder value divided by a
As a result, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, the number of data to be transmitted to the sub-control board 300 is reduced even when various times such as the number of times of time reduction and the number of times of activation of time reduction become large values. While doing so, the above number of times can be transmitted to the sub-control board 300.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の余りの値を含む回数データAを送った後に、上述の商の値を含む回数データBを副制御基板300に送信するようになっている。
これにより、たとえば、パチンコ機において、時短回数や時短発動回数等の各種回数が上述の複数のビットの2進数で表現可能な最大値以下であるように設定されている場合には、回数データBに含まれる商の値は常に0となることから、先に送信された回数データAのみに基づいて上述の回数を算出することができる。したがって、上述の場合には、副制御基板300での上述の回数の算出処理を簡易化することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, after the number-of-times data A including the above-mentioned remainder value is sent, the number-of-times data B including the above-mentioned quotient value is transmitted to the sub-control board 300. ing.
As a result, for example, in a pachinko machine, when various times such as the number of times of time reduction and the number of times of activation of time reduction are set to be equal to or less than the maximum value that can be expressed by the binary numbers of the plurality of bits described above, the number of times data B Since the value of the quotient included in is always 0, the above-mentioned number of times can be calculated based only on the number of times data A previously transmitted. Therefore, in the above case, the calculation process of the above-mentioned number of times on the sub-control board 300 can be simplified.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態)の時短回数、及び、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態)の時短回数についてはいずれであっても、所定の形式により構成されたデータ(回数データA、回数データB)を副制御基板300に送信することにより、副制御基板300において、当該データに基づき上述の時短回数を取得(把握)できるようになっている。
したがって、副制御基板300においては、同一の処理を実行することにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態の時短回数、及び、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態の時短回数のいずれをも取得することができ、当該取得の処理が煩雑となるのを防止することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the first setting is made when the number of fluctuations of the special symbol after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set reaches the number of time-saving activations. The number of time reductions in the low-probability time-saving game state (that is, the time-saving game state set without winning the jackpot and executing the special game), and the second set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. Regardless of the number of time reductions in the low-probability time-saving game state (that is, the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game), the data configured in a predetermined format (number data A, By transmitting the number of times data B) to the sub-control board 300, the sub-control board 300 can acquire (understand) the above-mentioned time saving number based on the data.
Therefore, in the sub-control board 300, by executing the same process, the number of time reductions in the time-saving game state set without the execution of the jackpot winning and the special game, and the execution of the jackpot winning and the special game It is possible to acquire any of the time reduction times of the time reduction game state set via the above, and it is possible to prevent the acquisition process from becoming complicated.
次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動が停止し、当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットされた後に実行される停止後処理について、図72のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3000において、メインCPU101は、停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ3002に進む。
Next, the progress of the above-mentioned special figure game will be described with reference to the flowchart, focusing on the points different from the above-described embodiment.
First, the post-stop processing executed after the fluctuation of the special symbol is stopped and the stop display time for stopping and displaying the special symbol is set in the stop display time timer counter will be described with reference to the flowchart of FIG. 72.
In step 3000, the
In step 3001, the
ステップ3002において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ3003に進む。
ステップ3003において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ3004に進む。
In step 3002, the
In step 3003, the
ステップ3004において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ3009に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ3005に進む。
ステップ3005において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ3006に進む。
In step 3004, the
In step 3005, the
ステップ3006において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ3007に進む。
ステップ3007において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ3008に進む。
In step 3006, the
In step 3007, the
ステップ3008において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「5」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3であれば、ラウンド数として「10」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 3008, the
また、上述のステップ3004で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ3009において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ3010に進む。
ステップ3010において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ3002で第2時短遊技フラグがオンからオフとなり、かつ上述のステップ3003で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、ステップ3012に進む。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ3011に進む。
Further, in
In step 3010, the
ステップ3011において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ3012に進む。
ステップ3012において、メインCPU101は、当該時点で副制御基板300に送信する遊技状態指定情報が変更されるか否かを判定し、遊技状態指定情報が変更されると判定した場合には、変更後の遊技状態指定情報を含む遊技状態変化指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、遊技状態指定情報が変更されないと判定した場合には、メインCPU101はここでは何も実行しない。そして、停止後処理を終了する。
In
In step 3012, the
次に、上述したステップ3010の時短発動回数カウント実行処理について、図73のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3100において、メインCPU101は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ3101に進む。
Next, the time-saving activation number count execution process in step 3010 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 73.
In step 3100, the
ステップ3101において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ3102に進む。
ステップ3102において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ3103に進む。
In step 3101, the
In step 3102, the
ステップ3103において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が0に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ3104に進む。
ステップ3104において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態を設定するための第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「600」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の時短回数「600」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ3105に進む。
In step 3103, the
In step 3104, the
ステップ3105において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3106に進む。
ステップ3106において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
In step 3105, the
In step 3106, the
次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図74のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3200において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、上述の大当たり図柄がX1の場合(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定される場合)には、高確遊技フラグをオフにするとともに、第2時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「100」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX2又はX3の場合(すなわち、高確率時短遊技状態が設定される場合)には、高確遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数に「100」をセットする。
また、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信するとともに、時短回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。また、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。
そして、次のステップ3201に進む。
Next, the special game end process executed when the special game is completed will be described with reference to the flowchart of FIG. 74.
In step 3200, the
Specifically, when the above-mentioned jackpot symbol is X1 (that is, when the second low-probability time-saving game state is set), the
Further, when the high probability time saving game state is set, the
Then, the process proceeds to the
ステップ3201において、メインCPU101は、上述のステップ3200で設定された遊技状態、及び、対応する遊技状態指定情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ3202に進む。
ステップ3202において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3203に進む。
In
In step 3202, the
ステップ3203において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ3204に進む。
ステップ3204において、メインCPU101は、上述のステップ3200で第2低確率時短遊技状態が設定されたか否かを判定する。具体的には、上述のステップ3200で、高確遊技フラグがオフ、かつ第2時短遊技フラグがオンとなったか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態が設定されていないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態が設定されたと判定した場合、次のステップ3205に進む。
In step 3203, the
In step 3204, the
ステップ3205において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 3205, the
次に、RAMクリア(リセット)に基づいて実行されるRAMクリア時処理について、図75のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3300において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをいずれもオフにする。そして、次のステップ3301に進む。
ステップ3301において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3302に進む。
Next, the RAM clearing process executed based on the RAM clearing (reset) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 3300, the
In step 3301, the
ステップ3302において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ3303に進む。
ステップ3303において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、RAMクリア後処理を終了する。
In step 3302, the
In step 3303, the
次に、スペック指定コマンド送信時点において実行されるスペック指定コマンド送信時点処理について、図76のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3400において、メインCPU101は、パチンコ機Pの機種情報、及び、対応する遊技状態指定情報を含むスペック指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、スペック指定コマンド送信時点処理を終了する。
Next, the process at the time of transmission of the spec specification command, which is executed at the time of transmission of the spec specification command, will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 3400, the
(背景画像の表示、残り時短回数のカウントダウン表示、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示等の各種表示の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態に対応する通常背景画像(図77(d)~(e)等参照)、第1低確率時短遊技状態に対応する第1低確率時短背景画像(図77(i)~(j)等参照)、第2低確率時短遊技状態に対応する第2低確率時短背景画像(図77(a)~(b)等参照)、高確率時短遊技状態に対応する高確率時短背景画像(図79(a)~(c)等参照)が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of various displays such as background image display, countdown display of the number of remaining time reductions, countdown display of the number of times to activate the time reduction)
In the pachinko machine P according to another application example 6, as a background image displayed on the
具体的には、通常遊技状態中には通常背景画像が表示され、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中には第2低確率時短背景画像が表示され、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中には高確率時短背景画像が表示され、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中には第1低確率時短背景画像が表示される。
そして、遊技状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている(図77(d)、図77(i)等参照)。
Specifically, a normal background image is displayed during the normal game state, and a second low-probability time-saving background image is set during the second low-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. Is displayed, a high-probability time-saving background image is displayed during the high-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3, and the count value of the time-saving activation count counter is changed to the time-saving activation number. The first low-probability time-saving background image is displayed during the first low-probability time-saving game state set by reaching.
Then, when the gaming state is switched, the displayed background image is also switched at the same time (see FIGS. 77 (d), 77 (i), etc.).
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中はいずれも、表示部21aの所定箇所(他の適用例6では、右上隅)に所定の表示を行うための上部表示枠が表示され、この上部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるようになっている(図77(a)~(c)、図77(j)、図78(a)等参照)。同様に、高確率時短遊技状態中は、上述の上部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、残りの高確回数(時短回数)のカウントダウン表示が行われるようになっている(図79(a)~(c)等参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, both in the first low-probability time-saving gaming state and in the second low-probability time-saving gaming state, the predetermined position of the
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントが行われている間(すなわち、第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態Aが設定されている間)は、表示部21aの所定箇所(他の適用例6では、右下隅)に所定の表示を行うための下部表示枠が表示され、この下部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、時短発動回数である500回へ向けての回数のカウントアップ表示が行われるようになっている(図77(a)~(h)、図79(d)~(g)、図80(a)~(c)等参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, while the counting by the time saving activation number counter is performed (that is, while the second low probability time saving gaming state and the normal gaming state A are set), A lower display frame for performing a predetermined display is displayed at a predetermined position (lower right corner in another application example 6) of the
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中には、上述の低確率時短背景画像の表示とともに、上述の下部表示枠内において、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイム中」という文字表示)が行われるようになっている(図77(i)~(j)、図78(a)、図79(h)、図80(d)等参照)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, during the first low-probability time-saving game state, the above-mentioned low-probability time-saving background image is displayed and the first low-probability time-saving game is displayed in the above-mentioned lower display frame. A display indicating that the state is in progress (in another application example 6, the character display of "in lucky time") is performed (FIGS. 77 (i) to (j), FIGS. 78 (a), See FIGS. 79 (h), 80 (d), etc.).
以下、上述の各種表示について、より具体的に説明する。
(1)大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、第2低確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、第2低確率時短背景画像の表示、第2低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「リベンジモードスタート!」という文字表示)、上部表示枠の表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(すなわち、第2低確率時短遊技状態における時短回数「100」)の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図77(a)参照)。
Hereinafter, the above-mentioned various indications will be described more specifically.
(1) Display after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 As described above, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1, the second low-probability time-saving game state is set, and the time-saving activation count counter is used. The count starts.
Then, along with the setting of the second low-probability time-saving game state, the
その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回行われると、残りの時短回数の表示が「0」となるとともに、時短発動回数へ向けての回数の表示が「100」となり(図77(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第2低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第2低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「リベンジモード終了」という文字表示)、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる(図77(c)~(d)参照)。なお、時短発動回数へ向けての回数については、継続してカウントアップ表示が行われる(図77(d)参照)。
After that, every time the change of the special symbol (variation display) is executed, the countdown display of the remaining time reduction number is performed at the time when the stop display time in the change elapses, and the number of times toward the time reduction activation number is displayed. The count-up display is performed.
Then, if the special symbol is changed 100 times without winning the jackpot, the display of the remaining time reduction count becomes "0" and the display of the number of times toward the time reduction activation count becomes "100" (Fig.). 77 (b)), when the stop display time in the fluctuation has elapsed, the normal gaming state (normal gaming state A) is set. Along with the setting of this normal gaming state, the second low-probability time-saving background image is switched to the normal background image, and a display indicating that the second low-probability time-saving gaming state has ended (in another application example 6, "revenge mode end". ”), Clearing the display of the upper display frame, and clearing the display of the remaining number of time reductions (see FIGS. 77 (c) to 77 (d)). In addition, the count-up display is continuously performed for the number of times to activate the time saving (see FIG. 77 (d)).
その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる(図77(e)~(g)参照)。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が400回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図77(g)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイムスタート!」という文字表示)、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(すなわち、第1低確率時短遊技状態における時短回数「600」)の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図77(h)~(i)参照)。
After that, every time the change (variation display) of the special symbol is executed, the count-up display of the number of times toward the time reduction activation number is performed at the time when the stop display time in the change elapses (FIG. 77 (e). )-(G)).
Then, if the special symbol is changed 400 times without winning the jackpot, the display of the number of times for the time saving activation number becomes "500" (see FIG. 77 (g)), and the stop display in the change is made. When the time elapses, the first low-probability time-saving gaming state is set. Along with the setting of the first low-probability time-saving game state, the normal background image is switched to the first low-probability time-saving game state, and the display indicating that the first low-probability time-saving game state is set (in another application example 6). , "Lucky time start!"), The initial value of the remaining number of time reductions for which the countdown is displayed (that is, the number of time reductions "600" in the first low probability time reduction game state) is displayed, and the countup is displayed. The display of the number of times has been cleared and the display indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress are performed (see FIGS. 77 (h) to 77 (i)).
その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が600回行われると、残りの時短回数の表示が「0」となり(図77(j)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態B)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第1低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイム終了」という文字表示)、下部表示枠の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示のクリアが行われる(図78(a)~(b)参照)。
After that, every time the change of the special symbol (variation display) is executed, the countdown display of the remaining number of time reductions is performed at the time when the stop display time in the change elapses.
Then, if the special symbol is changed 600 times without winning the jackpot, the display of the remaining time reduction number becomes "0" (see FIG. 77 (j)), and when the stop display time in the change elapses. , The normal gaming state (normal gaming state B) is set. Along with the setting of this normal gaming state, the first low-probability time-saving background image is switched to the normal background image, and a display indicating that the first low-probability time-saving gaming state has ended (in another application example 6, "lucky time ends". ”), The display of the lower display frame is cleared, and the display indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress is cleared (see FIGS. 78 (a) to 78 (b)).
なお、第1低確率時短遊技状態の設定が1回行われたため、上述の通常遊技状態(通常遊技状態B)が設定された後は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。したがって、次に大当たりに当選するまでの間は、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示は行われないようになっている(図78(c)参照)。 Since the first low-probability time-saving gaming state is set once, after the above-mentioned normal gaming state (normal gaming state B) is set, the counting by the time-saving activation number counter is not performed. Therefore, until the next big hit is won, the lower display frame is not displayed and the count-up display of the number of times toward the number of time-saving activations is not performed (see FIG. 78 (c)). ..
(2)大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定される。上述の如く、高確率時短遊技状態中は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。
そして、高確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、高確率時短背景画像の表示、高確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「スーパーモードスタート!」という文字表示)、上部表示枠の表示、及び、カウントダウン表示が行われる残りの高確回数及び時短回数の初期値(すなわち、高確率時短遊技状態における高確回数及び時短回数「100」)の表示が行われる(図79(a)参照)。なお、時短発動回数カウンタによるカウントが行われないことから、この時点では、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値の表示は行われない(図79(a)参照)
(2) Display after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 As described above, the high-probability time-saving gaming state is set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3. As described above, during the high-probability time-saving game state, the counting by the time-saving activation number counter is not performed.
Then, along with the setting of the high-probability time-saving game state, the
その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回行われると、残りの高確回数及び時短回数の表示が「0」となり(図79(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、高確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、高確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「スーパーモード終了」という文字表示)、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる(図77(c)~(d)参照)。また、通常遊技状態が設定されたことにより、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されるため、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図79(d)参照)。
After that, every time the change of the special symbol (variation display) is executed, the countdown display of the remaining number of time reductions is performed at the time when the stop display time in the change elapses.
Then, if the special symbol is changed 100 times without winning the jackpot, the display of the remaining high-accuracy number and time reduction number becomes "0" (see FIG. 79 (b)), and the stop display time in the change becomes "0". After that, the normal gaming state (normal gaming state A) is set. Along with the setting of this normal game state, the high-probability time-saving background image is switched to the normal background image, and a display indicating that the high-probability time-saving game state has ended (in other application example 6, the character display "super mode end" is displayed. ), The display of the upper display frame is cleared, and the display of the remaining number of time reductions is cleared (see FIGS. 77 (c) to 77 (d)). In addition, since the count by the time reduction activation number counter is started by setting the normal game state, the initial value of the display of the lower display frame and the count-up display toward the time reduction activation number (“1”). Is displayed (see FIG. 79 (d)).
その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる(図79(e)~(f)参照)。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が500回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図79(f)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の(1)と同様に、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(「600」)の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図79(g)~(h)参照)。
また、その後の表示の流れについては、上述の(1)と同様となるため、説明を割愛する。
After that, every time the change (variation display) of the special symbol is executed, the count-up display of the number of times toward the time reduction activation number is performed at the time when the stop display time in the change elapses (FIG. 79 (e). )-(F)).
Then, if the special symbol is changed 500 times without winning the jackpot, the display of the number of times for the time saving activation number becomes "500" (see FIG. 79 (f)), and the stop display in the change is made. When the time elapses, the first low-probability time-saving gaming state is set. Along with the setting of the first low-probability time-saving game state, the fact that the normal background image is switched to the first low-probability time-saving background image and the first low-probability time-saving game state is set is set in the same manner as in (1) above. The display indicating, the display of the initial value (“600”) of the remaining time reduction times when the countdown display is performed, the display of the number of times when the countup display was performed are cleared, and the first low probability time reduction game state is in progress. Is displayed (see FIGS. 79 (g) to 79 (h)).
Further, since the subsequent display flow is the same as that in (1) above, the description thereof is omitted.
(3)RAMクリア後における表示
上述の如く、RAMクリア後には通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、通常遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、通常背景画像の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図80(a)参照)。
(3) Display after clearing the RAM As described above, after clearing the RAM, the normal gaming state (normal gaming state A) is set, and counting by the time saving activation number counter is started.
Then, with the setting of the normal gaming state, the
その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が500回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図80(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の(1)や(2)と同様に、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図80(c)~(d)参照)。
また、その後の表示の流れについては、上述の(1)と同様となるため、説明を割愛する。
After that, every time the change of the special symbol (variation display) is executed, the countdown display of the remaining time reduction number is performed at the time when the stop display time in the change elapses, and the number of times toward the time reduction activation number is displayed. The count-up display is performed.
Then, if the special symbol is changed 500 times without winning the jackpot, the display of the number of times for the time saving activation number becomes "500" (see FIG. 80 (b)), and the stop display time in the change. After that, the first low-probability time-saving gaming state is set. With the setting of the first low-probability time-saving game state, the normal background image is switched to the first low-probability time-saving background image and the first low-probability time-saving game state is set in the same manner as in (1) and (2) above. Display indicating that it has been done, displaying the initial value of the remaining time saving number of times that the countdown display is performed, clearing the display of the number of times that the countup display was performed, and indicating that the first low probability time saving game state is in progress. The display is shown (see FIGS. 80 (c) to 80 (d)).
Further, since the subsequent display flow is the same as that in (1) above, the description thereof is omitted.
(電断復帰後の上述の表示の概要)
上述の如く、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合には、サブRAM303に記憶された遊技状態指定情報がクリアされる。しかし、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、当該電断からの復帰時に、当該電断の発生時に主制御基板100においてバックアップされた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信される。これにより、受信した上述の遊技状態指定情報に基づいて、電断の発生前に実行されていた所定の表示を電断復帰後にも実行できるようになっている。
(Summary of the above display after recovery from power failure)
As described above, for example, when an unexpected power failure occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the game state designation information stored in the sub RAM 303 is cleared. However, in the pachinko machine P according to another application example 6, the game state designation information backed up by the
たとえば、電断の発生前に第2低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第2低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第2低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、及び、下部表示枠の表示等を行うことができる。
For example, if the second low-probability time-saving gaming state is set before the power failure occurs, the second low-probability time-saving game state stored from the
また、電断の発生前に第1低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第1低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第1低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、下部表示枠の表示、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示(ラッキータイム中という文字表示)等を行うことができる。
Further, when the first low-probability time-saving gaming state is set before the occurrence of the power failure, the first stored from the
また、電断の発生前に通常遊技状態Aが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた通常A指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Aであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示するとともに、下部表示枠の表示等を行うことができる。
If the normal gaming state A is set before the power failure occurs, the normal A designation information stored from the
また、電断の発生前に通常遊技状態Bが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた通常B指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Bであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示し、下部表示枠の表示は行わないようにすることができる。
If the normal gaming state B is set before the power failure occurs, the normal B designation information stored from the
以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に、電断発生前に記憶されていた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信され、当該遊技状態指定情報に基づいて背景画像の表示等を実行することができる。
すなわち、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた各種表示を、電断復帰後に確実に再開することができるため、電断が発生した場合に不適切な演出が実行されてしまうような事態を防止することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 6, when the power failure is restored, the game state designation information stored before the power failure occurs is transmitted to the sub-control board 300, and the game state designation information is used as the game state designation information. Based on this, it is possible to display a background image or the like.
That is, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, various displays according to the gaming state set before the occurrence of the power failure can be reliably restarted after the power failure is restored, so that the power failure can be resumed. It is possible to prevent a situation in which an inappropriate effect is executed when it occurs.
なおここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値については、副制御基板300に送信されることはないようになっている。そのため、副制御基板300において、これらの値を把握することができず、正確な表示を行うことができない。
そこで、特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において電断が発生し、この電断から復帰した後は、上部表示枠が表示されるものの、この上部表示枠内には、正確な回数を想起し得ない特定の表示(たとえば、「?」マークの表示や「0」の表示等)が行われるようになっている。同様に、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態Aにおいて電断が発生し、この電断から復帰した後は、下部表示枠が表示されるものの、この下部表示枠内には、上述の表示が行われるようになっている。
これにより、遊技者が、残りの時短回数や時短発動回数までの残り回数等を誤認するような事態を防止することができる。
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 6, at the time of recovery from the power failure, the remaining number of time reductions before the occurrence of the power failure and the count value of the time reduction activation number counter are transmitted to the sub-control board 300. It is designed not to be sent. Therefore, these values cannot be grasped on the sub-control board 300, and accurate display cannot be performed.
Therefore, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the other application example 6, a power failure occurs in the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, or the high-probability time-saving gaming state. After recovering from the power failure, the upper display frame is displayed, but in this upper display frame, a specific display (for example, "?" Mark display or "0") that cannot recall the exact number of times is displayed. Display, etc.) is to be performed. Similarly, a power failure occurs in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, or the normal game state A, and after recovering from this power failure, the lower display frame is displayed, but this lower part. The above-mentioned display is performed in the display frame.
This makes it possible to prevent a situation in which the player misidentifies the remaining number of time reductions, the number of remaining time reductions, and the like.
なお、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値を副制御基板300に送信するように設定し、電断復帰後に正確な回数表示を実行できるようにしてもよい。 At the time of recovery from the power failure, the remaining number of time reductions before the power failure and the count value of the time reduction activation number counter are set to be transmitted to the sub-control board 300, and the accurate number of times is displayed after the power failure is restored. It may be possible to execute it.
(他の適用例6に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bにのみゲート20が1個設けられていたが、ゲート20の設置位置及び設置個数は、これに限定されるものではない。
たとえば、第1遊技領域12aにゲート20を1個設けるようにしてもよいし、第1遊技領域12a及び第2遊技領域12bにそれぞれ1個ずつゲート20を設けるようにしてもよい。
このようにした場合には、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出した場合にも、普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、第2遊技領域12bには、第2遊技領域12bへ進入し、かつ第2始動入賞口16及び大入賞口18へ入球しなかった遊技球のほぼ全てが入球可能であって、遊技球が入球した場合に、所定個数(たとえば、1個)の遊技球が払い出されるとともに、普通図柄の抽選が行われるように構成された普図作動入賞口を設けてもよい。
このようにした場合には、たとえば、非時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すと、第2始動入賞口16には遊技球が入球しないものの、普図作動入賞口には遊技球が入球し、これにより遊技球の払い出し及び普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
(Modification example of pachinko machine P according to other application example 6)
In the pachinko machine P according to the other application example 6, one
For example, one
In this case, even when the game ball is launched toward the
In addition, almost all of the game balls that entered the
In this case, for example, if a game ball is launched toward the
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) set when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number. , It was supposed to win in the lottery of the normal symbol with the same probability as in the non-time saving game state, but it is not limited to this, and it is higher in the first time saving game state than in the non-time saving game state. It may be set so that it will be a hit in the lottery of ordinary symbols with a probability.
Further, in the first time-saving game state, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is higher than in the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to be shorter, and the
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2、X3の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the time-saving game state (second) set as the time-saving game state through the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbols X1, X2, X3) and the execution of the special game. Time-saving game (time-saving game state) and low-probability game state (normal game state, second low-probability time-saving game state) are set by the number of times the special symbol changes reaches the number of time-saving activations without winning a big hit. Although the state (first time-saving game state) is provided, the type of the time-saving game state is not limited to these.
For example, a special symbol other than the jackpot symbol that is specified to set the time-saving game state (for example, a lost symbol that is specified to set the time-saving game state, or a small symbol that is specified to set the time-saving game state). A time-saving game state or the like set based on the determination of the winning symbol or the like may be provided.
In addition, in the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game, the time-saving game set by reaching the number of times of activation of the special symbol without winning the jackpot in the low-probability gaming state. The time-saving game state set based on the determination of the state and the special symbol other than the jackpot symbol and which is determined to set the time-saving game state is the entry of the game ball into the second
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、全13種類の遊技状態指定情報(通常A指定情報、第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第1低確率時短到達前指定情報、第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報、通常B指定情報の遊技状態指定情報)が設けられていたが、これら以外の遊技状態指定情報を設けてもよい。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, all 13 types of game state designation information (normal A designation information, second low probability time reduction designation information, second low probability time reduction end predetermined number of times before designation information, second Low probability time saving final designation information, high probability time saving hold designation information, high probability time saving designation information, high probability time saving end predetermined number of times before designation information, high probability time saving final designation information, first low probability time saving before arrival designation information, first low Probability time reduction designation information, first low probability time reduction end predetermined number of times before designation information, first low probability time reduction final designation information, normal B designation information game state designation information) was provided, but other than these game status designation information. May be provided.
たとえば、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態において、所定回数の変動が行われるまでの特定の期間、特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の特定の期間における特別図柄の変動である旨を示す特定期間指定情報や、上述の特定の期間における最後の特別図柄の変動である旨を示す特定期間最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に決定され得る所定の小当たり図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の小当たり図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態(以下、小当たり時短遊技状態ともいう)における特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短指定情報、小当たり時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、ハズレとなった場合に決定され得る所定のハズレ図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述のハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態(以下、ハズレ時短遊技状態ともいう)における特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短指定情報、ハズレ時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短最終指定情報等を設けてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
For example, in the normal gaming state set after the end of the second low-probability time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state, a special fluctuation pattern is determined for a specific period until a predetermined number of fluctuations are made. In the set pachinko machine, as the game state designation information, the specific period designation information indicating that the special symbol is changed in the above-mentioned specific period and the last special symbol change in the above-mentioned specific period are used. The final designation information for a specific period may be provided to indicate that there is.
Further, for example, in a pachinko machine in which it is possible to win a small hit by a winning or losing lottery, and it is stipulated that a time-saving gaming state is set for a predetermined small hit symbol that can be determined when the small hit is won, the game is played. As the state designation information, the small hit time saving designation information and the small hit indicating that the special symbol is changed in the time saving gaming state (hereinafter, also referred to as the small hit time saving gaming state) set based on the determination of the small hit symbol described above. Small hit time saving final designation information or the like indicating that it is the change of the last special symbol in the time saving game state may be provided.
Further, for example, in a pachinko machine in which it is stipulated that a time-saving gaming state is set for a predetermined losing symbol that can be determined in the event of a loss, the gaming state designation information is based on the above-mentioned determination of the losing symbol. Loss time reduction designation information indicating that the special symbol is changed in the time reduction game state (hereinafter, also referred to as lost time reduction game state), and loss time reduction indicating that the last special symbol is changed in the loss time reduction game state. The final designated information and the like may be provided.
Even when the settings are made in this way, the same effects as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態指定情報は、停止表示時間が経過した時点、特別遊技の終了時点、スペック指定コマンド送信時点(客待ち時間が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、ラウンド遊技の終了時点、エンディング処理の開始時点、エンディング処理の終了時点、RAMクリア時点、電源投入時点(電断復帰時点))で副制御基板300に送信されるようになっていたが、遊技状態指定情報の送信タイミングはこれらに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に小当たり遊技が実行されるように設定されたパチンコ機にあっては、小当たり遊技の開始時点、小当たり遊技の終了時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板300に送信するようにしてもよい。
また、たとえば、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、設定値の変更を行うための設定値変更モード、設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、設定値変更モードを終了させた時点、設定値確認モードを終了させた時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板300に送信するようにしてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the game state designation information includes the time when the stop display time has elapsed, the time when the special game ends, and the time when the spec designation command is transmitted (when the customer waiting time has elapsed, the special symbol). At the start of fluctuation, the start of the opening process, the start of the round game, the end of the round game, the start of the ending process, the end of the ending process, the RAM clear time, and the power-on time (power-on recovery time). Although it was supposed to be transmitted to the sub-control board 300, the transmission timing of the game state designation information is not limited to these.
For example, in a pachinko machine that can win a small hit by a winning or losing lottery and is set to execute a small hit game when the small hit is won, the small hit game starts at the start of the small hit game. At the end time or the like, the game state designation information may be transmitted to the sub-control board 300.
In addition, for example, a setting value associated with a setting related to a ball ejection is provided, and as a mode related to the setting value, a setting value change mode for changing the setting value and a set setting value are confirmed. In a pachinko machine provided with a set value confirmation mode for this purpose, game state designation information is transmitted to the sub-control board 300 at the time when the set value change mode is terminated, when the set value confirmation mode is terminated, and the like. You may try to do it.
Even when the settings are made in this way, the same effects as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の回数データA及び回数データBによって構成される回数は、高確回数、時短回数、時短発動回数となっていたが、これらに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技が終了してからの特別図柄の変動回数(以下、特殊回数ともいう)に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを切り替えることが可能に設定されたパチンコ機にあっては、特殊回数を上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
また、たとえば、時短遊技状態が終了するための条件として、所定の事象が特定回数発生すること(たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能となっているパチンコ機にあっては、小当たりの当選回数が特定回数に到達すること、所定の小当たり図柄の決定回数が特定回数に到達すること等)が設定されたパチンコ機にあっては、特定回数を上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
また、たとえば、第1特図乱数に基づく変動回数及び第2特図乱数に基づく変動回数の合計が第1の時短回数に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく変動回数が第2の時短回数に到達することのいずれかの条件が成立することで時短遊技状態が終了するように設定されたパチンコ機にあっては、第1の時短回数及び第2の時短回数のいずれをも上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the number of times composed of the above-mentioned number-of-times data A and number-of-times data B is a high-accuracy number of times, a time-saving number of times, and a time-saving activation number, but is limited to these. It's not something.
For example, there is a pachinko machine that is set to be able to switch the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern according to the number of fluctuations of the special symbol after the end of the special game (hereinafter, also referred to as the special number of times). Alternatively, the special number of times may be configured by the above-mentioned number of times data A and number of times data B.
In addition, for example, as a condition for ending the time-saving gaming state, a predetermined event occurs a specific number of times (for example, in a pachinko machine that can win a small hit by a winning / losing lottery, a small hit is won. For pachinko machines in which the number of times reaches a specific number of times, the number of times a predetermined small hit symbol is determined reaches a specific number of times, etc.), the specific number of times is determined by the above-mentioned number of times data A and number of times data B. It may be configured.
Further, for example, the total number of fluctuations based on the first special figure random number and the number of fluctuations based on the second special figure random number reaches the first time saving number, and the number of fluctuations based on the second special figure random number is the second. For pachinko machines set to end the time-saving game state when any of the conditions for reaching the time-saving number of times is satisfied, both the first time-saving number and the second time-saving number of times are both. It may be composed of the above-mentioned random number data A and random number data B.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、回数データA及び回数データBはいずれも1バイトのデータとなっており、回数データAの下位7ビットを用いて、各種回数の数値を7ビットの2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を構成し、回数データBの下位7ビットを用いて、商の値を構成するようにしていたが、データの形式については、これに限定されるものではない。
たとえば、回数データA及び回数データBはいずれも2バイト以上の2進数データとしてもよいし、回数データA及び回数データBのデータのサイズはそれぞれ異なるように設定してもよい。
具体的には、たとえば、回数データA及び回数データBをいずれも、上位1バイトのデータ及び下位1バイトのデータからなる2バイトデータとして構成してもよい。そして、このように構成した場合には、上位1バイトのデータを、送信する当該データの種類(たとえば、高確回数に係る回数データA、高確回数に係る回数データBである旨等)を特定するためのデータとし、下位1バイトのデータを、上述の回数の数値を特定するためのデータとしてもよい。これにより、上位1バイトのデータを参照することで、この後に続く下位1バイトのデータにより特定される回数の種類を副制御基板300に対して確実に伝達することができる。
また、回数データA及び回数データBのみならず、主制御基板100から副制御基板300に送信する他のコマンドやデータ(たとえば、変動開始時に決定された変動パターンを示す変動パターンコマンド、事前判定処理の結果を示す事前判定コマンド、保留された第1特図乱数や第2特図乱数の個数を示す保留個数データ等)についても、上述のように、上位1バイト(送信するコマンドやデータの種類を特定するもの)及び下位1バイト(コマンドやデータの具体的な内容を特定するもの)からなる2バイトデータとして構成してもよい。これにより、主制御基板100から副制御基板300へ送信されるデータの形式を共通化することができ、主制御基板100から送信されるデータの受信に係る処理負荷を軽減可能となる。
また、回数データA及び回数データB等を、上述のように上位1バイト及び下位1バイトからなる2バイトデータとして構成した場合には、上位1バイトの先頭ビットについては常に所定値(たとえば、1)をセットするとともに、下位1バイトの先頭ビットについては常に当該所定値と異なる値(たとえば、0)をセットするようにしてもよい。これにより、副制御基板300において、先頭ビットにセットされている値を判断することにより、上位1バイトのデータ又は下位1バイトのデータであるかを確実に把握することができる。
そして、副制御基板300は、連続して受信した1バイトのデータ(先に受信したデータを先行データともいい、先行データに続いて受信データしたデータを後続データともいう)における先頭ビットがいずれも同じ値であった場合(先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値であった場合、先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値と異なる値であった場合)には、ノイズ等の発生により、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位1バイト又は下位1バイトを受信できなかったものと判断し、上述の先行データを破棄するか、上述の後続データを破棄するか、又は、上述の先行データ及び上述の後続データの両方を破棄することにより、受信したデータに基づく各種処理を行わないようにしてもよい。
これに対して、先行データの先頭ビットが所定値であって、かつ後続データの先頭ビットが所定値と異なる値であった場合には、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位1バイト及び下位1バイトを適切に受信できたものと判断し、受信したデータに基づく各種処理を行うようにしてもよい。
なお、上述の所定値や所定値と異なる値をセットするビットは、先頭ビットに限らず、他のビットとしてもよい。
また、上述の余りの値、及び、商の値を構成するビットは、たとえば、上位7ビットとしてもよいし、所定のビット(たとえば、先頭ビットから4ビット目)を除く7ビットとしてもよい。
また、7ビット以外の複数ビット(たとえば、5ビット、8ビット等)により、上述の余りの値、及び、商の値を構成するようにしてもよい。たとえば、回数データAの下位5ビットを用いて、各種回数の数値を5ビットの2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を構成し、回数データBの下位5ビットを用いて、商の値を構成するようにしてもよい。
また、回数データAにより上述の商の値を構成し、回数データBにより上述の余りの値を構成するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板300に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板300に伝達することができる。
また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第1低確率時短遊技状態の時短回数の情報(回数データA、回数データB)を、バックアップエラー等に基づき遊技の進行が不可となる遊技停止状態においても、副制御基板300に送信するようにしてもよい。また、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、遊技の進行が不可となった上で設定値の変更を行うための設定値変更モード、遊技の進行が不可となった上で設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第1低確率時短遊技状態の時短回数の情報(回数データA、回数データB)を、設定値変更モード中や設定値確認モード中においても、副制御基板300に送信するようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the number-of-times data A and the number-of-times data B are both 1-byte data, and the lower 7 bits of the number-of-times data A are used to set the numerical values of various times to 7. The value of the quotient was constructed by using the lower 7 bits of the number-of-times data B by constructing the remainder value divided by a
For example, the number-of-times data A and the number-of-times data B may both be binary data of 2 bytes or more, and the data sizes of the number-of-times data A and the number-of-times data B may be set to be different from each other.
Specifically, for example, both the number-of-times data A and the number-of-times data B may be configured as 2-byte data composed of upper 1-byte data and lower 1-byte data. When configured in this way, the type of the data to be transmitted (for example, the number of times data A related to the high probability number of times, the number of times data B related to the high probability number of times, etc.) of the upper 1 byte data is set. The data for specifying may be used, and the lower 1-byte data may be used as the data for specifying the numerical value of the above-mentioned number of times. Thereby, by referring to the data of the upper 1 byte, the type of the number of times specified by the data of the lower 1 byte that follows can be reliably transmitted to the sub-control board 300.
Further, not only the number-of-times data A and the number-of-times data B, but also other commands and data transmitted from the
Further, when the number-of-times data A, the number-of-times data B, and the like are configured as 2-byte data consisting of the upper 1 byte and the lower 1 byte as described above, the first bit of the upper 1 byte is always a predetermined value (for example, 1). ), And a value different from the predetermined value (for example, 0) may always be set for the first bit of the lower 1 byte. As a result, in the sub-control board 300, by determining the value set in the first bit, it is possible to surely grasp whether the data is the upper 1-byte data or the lower 1-byte data.
The sub-control board 300 has one byte of data continuously received (the previously received data is also referred to as preceding data, and the data received following the preceding data is also referred to as succeeding data). When the values are the same (when the first bit of the preceding data and the first bit of the succeeding data are both predetermined values, the first bit of the preceding data and the first bit of the succeeding data are both different values from the predetermined values. In the case), it is determined that the upper 1-byte or lower 1-byte of the various commands and data configured as described above could not be received due to the generation of noise or the like, and the preceding data described above is discarded or the above-mentioned preceding data is discarded. By discarding the subsequent data of the above, or by discarding both the above-mentioned preceding data and the above-mentioned succeeding data, various processes based on the received data may not be performed.
On the other hand, when the first bit of the preceding data is a predetermined value and the first bit of the succeeding data is a value different from the predetermined value, the upper 1 in the various commands and data configured as described above. It may be determined that the bytes and the lower 1 byte have been appropriately received, and various processes may be performed based on the received data.
The bit for setting the above-mentioned predetermined value or a value different from the predetermined value is not limited to the first bit, and may be another bit.
Further, the bits constituting the above-mentioned remainder value and quotient value may be, for example, the upper 7 bits or 7 bits excluding a predetermined bit (for example, the 4th bit from the first bit).
Further, a plurality of bits other than 7 bits (for example, 5 bits, 8 bits, etc.) may be used to form the above-mentioned remainder value and quotient value. For example, the lower 5 bits of the number data A are used to construct the remainder value obtained by dividing the numerical values of various times by a
Further, the above-mentioned quotient value may be configured by the number-of-times data A, and the above-mentioned remainder value may be configured by the number-of-times data B.
Even in the above case, even if various times such as the number of times of time reduction and the number of times of activation of time reduction become large values, the above number of times is subordinated while reducing the number of data to be transmitted to the sub control board 300. It can be transmitted to the control board 300.
Further, the
(他の適用例7)
他の適用例7に係るパチンコ機Pの外部構成(遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材)、制御手段の構成、遊技の進行、遊技に用いられる各種乱数や各種テーブルは、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pとほぼ同一となっており、第1低確率時短遊技状態が設定される条件、及び、当否乱数判定テーブル110の構成等のみ、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pと異なっている。
(Other application example 7)
The external configuration of the pachinko machine P according to the other application example 7 (configuration of the game board 11 (game area 12), installed devices and members), configuration of control means, progress of the game, various random numbers used in the game, and the like. The various tables are almost the same as the pachinko machine P according to the above-described embodiment, and only the conditions under which the first low-probability time-saving gaming state is set and the configuration of the hit / miss random number determination table 110 are carried out. It is different from the pachinko machine P according to the form of.
具体的には、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっており、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄X1、X2又はX3のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。
ここで、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄Z2に第1時短遊技状態(時短遊技状態、時短回数は50回)を設定する旨が定められており、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定されると、第1時短遊技状態が設定され第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。なお、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されることはなく、第1低確率時短遊技状態が継続するようになっている。同様に、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、第1時短遊技状態が設定されることはなく、第2低確率時短遊技状態が継続するようになっている。
これに対して、ハズレ図柄Z1には第1時短遊技状態を設定する旨は定められておらず、ハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定時の遊技状態が継続するようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該第1低確率時短遊技状態が継続し、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該第2低確率時短遊技状態が継続する。
Specifically, in the pachinko machine P according to the other application example 7, a big hit or a small hit is won during the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, and the second low-probability time-saving gaming state. Alternatively, the lottery result of any of the losses is determined, and in the case of winning a jackpot, one of the jackpot symbols X1, X2, or X3 similar to the above-described embodiment is determined, and the jackpot is determined. In the case of winning, either the small hit symbol Y1 or Y2 similar to the above-described embodiment is determined, and in the case of loss, the lost symbol Z1 or Z2 is determined.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 7, it is stipulated that the first time-saving gaming state (time-saving gaming state, time-saving number of times is 50 times) is set for the lost symbol Z2, and during the normal gaming state. When the lost symbol Z2 is determined, the first time-saving game state is set and the state shifts to the first low-probability time-saving game state. If the lost symbol Z2 is determined during the first low-probability time-saving game state, the first time-saving game state is not reset, and the first low-probability time-saving game state continues. There is. Similarly, when the lost symbol Z2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the first time-saving gaming state is not set, and the second low-probability time-saving gaming state continues. There is.
On the other hand, it is not defined for the lost symbol Z1 to set the first time-saving gaming state, and when the lost symbol Z1 is determined, the gaming state at the time of the determination is continued. That is, when the lost symbol Z1 is determined during the normal gaming state, the normal gaming state continues, and when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state continues. Then, when the lost symbol Z1 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state continues.
また、高確率時短遊技状態中も、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっているが、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄X1又はX4のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。すなわち、高確率時短遊技状態中にハズレとなった場合にはハズレ図柄Z2が決定されることはない。 Further, even during the high-probability short-time game state, the lottery result of either the big hit, the small hit, or the loss is determined, but in the case of the big hit, the above-described embodiment is used. Either the same big hit symbol X1 or X4 is determined, and in the case of a small hit, either the small hit symbol Y1 or Y2 similar to the above-described embodiment is determined, and in the case of a loss, the lost symbol is determined. Z1 is to be determined. That is, if a loss occurs during a high-probability time-saving game state, the loss symbol Z2 is not determined.
そして、図81に示すように、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、当否乱数判定テーブル110として、低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルTL、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルTHが設けられている。
ここで、他の適用例7の当否乱数判定テーブル110には、上述のいずれかの抽選結果(大当たりの当選、小当たりの当選、ハズレ)と判定され、かつ判定される抽選結果に応じた特別図柄の種類が定められた複数の数値範囲が設定されており、取得された当否乱数(第1特図乱数、第2特図乱数)が属する数値範囲に応じて、上述の抽選結果及び特別図柄の種別が決定されるようになっている。すなわち、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、当否乱数判定テーブル110及び当否乱数により、当否抽選の結果及び特別図柄の種別のいずれもが決定される。そのため、他の適用例7に係るパチンコ機Pには、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pが備える、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111は設けられていない。
Then, as shown in FIG. 81, in the pachinko machine P according to the other application example 7, the hit / fail random number determination table 110 is used as a low-probability gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving). Table TL referred to when a game ball enters the first
Here, the winning / failing random number determination table 110 of the other application example 7 is determined to be any of the above-mentioned lottery results (big hit winning, small winning winning, loss), and is special according to the determined lottery result. A plurality of numerical ranges in which the types of symbols are defined are set, and the above-mentioned lottery results and special symbols are set according to the numerical ranges to which the acquired random numbers (first special figure random number, second special figure random number) belong. The type of is determined. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 7, both the result of the winning / failing lottery and the type of the special symbol are determined by the winning / failing random number determination table 110 and the winning / failing random number. Therefore, the pachinko machine P according to the other application example 7 is provided with a special symbol random number and a special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol provided in the pachinko machine P according to the above-described embodiment. Not.
具体的には、図81(a)及び図82(a)に示すように、テーブルTLによれば、当否乱数が0~63570であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z1が決定され、当否乱数が63571~63963であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定され、当否乱数が63964~63965であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X1が決定され、当否乱数が63966~64147であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X2が決定され、当否乱数が64148~64225であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X3が決定され、当否乱数が64226~64880であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y1が決定され、当否乱数が64881~65535であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y2が決定される。 Specifically, as shown in FIGS. 81 (a) and 82 (a), according to the table TL, when the hit / miss random number is 0 to 63570, it is determined to be lost, and the lost symbol Z1 is determined. If it is determined and the winning / failing random number is 63571 to 63963, it is determined to be lost, and if the losing symbol Z2 is determined, and if the winning / failing random number is 63964 to 63965, it is determined to be a big hit. If the jackpot symbol X1 is determined and the winning / failing random number is 63966 to 64147, it is determined that the jackpot is won, and if the jackpot symbol X2 is determined and the winning / failing random number is 64148 to 64225, the jackpot is won. If it is determined to be a winner and the jackpot symbol X3 is determined and the winning / fail random number is 64226 to 64880, it is determined that the small hit is won and the small hit symbol Y1 is determined and the winning / failing random number is 64881 to 65535. If there is, it is determined that the small hit is won, and the small hit symbol Y2 is determined.
また、図81(b)及び図82(b)に示すように、テーブルTHによれば、当否乱数が0~63570であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z1が決定され、当否乱数が63571~64028であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X1が決定され、当否乱数が64029~64225であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X4が決定され、当否乱数が64226~64880であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y1が決定され、当否乱数が64881~65535であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y2が決定される。 Further, as shown in FIGS. 81 (b) and 82 (b), according to the table TH, when the hit / fail random number is 0 to 63570, it is determined to be lost, and the lost symbol Z1 is determined. If the winning / failing random number is 63571 to 64028, it is determined that the jackpot is won, and the jackpot symbol X1 is determined. If the winning / failing random number is 64029 to 64225, it is determined that the jackpot is won, and the jackpot is won. When the symbol X4 is determined and the winning / failing random number is 64226 to 64880, it is determined that the small hit is won, and when the small hit symbol Y1 is determined and the winning / failing random number is 64881 to 65535, it is small. It is determined that the winning is won, and the small hit symbol Y2 is determined.
以上のように、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態において参照されるテーブルTHで大当たり図柄が決定される(すなわち、大当たりの当選と判定される)数値範囲(以下、高確大当たり図柄決定数値範囲という)は、低確率遊技状態において参照されるテーブルTLで大当たり図柄が決定される数値範囲(以下、低確大当たり図柄決定数値範囲という)よりも広くなっており、テーブルTLでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲を、ハズレと判定され、かつ第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Z2が決定される数値範囲として設定している。
すなわち、テーブルTLにおいてハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、テーブルTHにおいては大当たり図柄が決定される数値範囲に切り替わるように設定されている。
このように構成したことにより、高確率遊技状態においては大当たり図柄が決定されるものの、低確率遊技状態において大当たり図柄が決定されることのない数値範囲を有効に用いて、第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄を決定することができるとともに、高確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われるのを防止しつつ、低確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われる制御を確実に実行できる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 7, the jackpot symbol is determined by the table TH referred to in the high-probability gaming state (that is, it is determined that the jackpot is won). The high-probability jackpot symbol determination numerical range) is wider than the numerical range in which the jackpot symbol is determined by the table TL referenced in the low-probability gaming state (hereinafter referred to as the low-probability jackpot symbol determination numerical range), and is a table. In the TL, the loss symbol Z2 is determined to be a loss in the range corresponding to the difference between the high-probability jackpot symbol determination numerical range and the low-probability jackpot symbol determination numerical range, and the first time-shortening gaming state is set. It is set as a numerical range to be determined.
That is, the numerical range in which the lost symbol Z2 is determined in the table TL is set to switch to the numerical range in which the jackpot symbol is determined in the table TH.
With this configuration, the first short-time gaming state can be determined by effectively using the numerical range in which the jackpot symbol is determined in the high-probability gaming state but the jackpot symbol is not determined in the low-probability gaming state. It is possible to determine the lost symbol that is set to be set, and in the high-probability game state, while preventing the jackpot winning and the transition to the time-saving game state without going through the special game, the low-probability game In the state, it is possible to reliably execute the control in which the jackpot is won and the transition to the time-saving game state without passing through the special game is performed.
なお、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111が設けられておらず、当否乱数及び当否乱数判定テーブル110のみを用いて、当否抽選の結果及び特別図柄の種別を決定するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の実施の形態と同様に、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111を設け、当否乱数及び当否乱数判定テーブル110により当否抽選の結果を決定した上で、決定された当否抽選の結果を参照しつつ、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111により特別図柄の種類を決定するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様に、当否乱数判定テーブル110の数値範囲を設定するようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to the other application example 7, the special symbol random number and the special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol are not provided, and only the hit / fail random number and the hit / miss random number determination table 110 are used. It was set to determine the result of the winning / failing lottery and the type of the special symbol, but it is not limited to this.
For example, as in the above-described embodiment, the special symbol random number and the special symbol random number determination table 111 are provided, and the result of the winning / failing lottery is determined by the winning / failing random number and the winning / failing random number determination table 110, and then the determined winning / failing lottery result. The type of the special symbol may be determined by the special symbol random number and the special symbol random number determination table 111 with reference to. Then, even in this case, the numerical range of the hit / miss random number determination table 110 may be set in the same manner as in the pachinko machine P according to the other application example 7.
具体的には、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110であるテーブルTLには、たとえば、ハズレと判定される第1の数値範囲及び第2の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設け、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110であるテーブルTHには、たとえば、ハズレと判定される第1の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設ける。そして、テーブルTLにおいては、テーブルTHで大当たりの当選と判定される数値範囲と、テーブルTLで大当たりの当選と判定される数値範囲との差分に相当する範囲を、上述の第2の数値範囲として設定する。
また、特別図柄乱数判定テーブル111は、たとえば、第1の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Z1(第1時短遊技状態を設定する旨が定められていないハズレ図柄)が決定され、第2の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Z2(第1時短遊技状態を設定する旨が定められているハズレ図柄)が決定され、大当たりの当選と判定された場合には大当たり図柄X1、X2、X3又はX4のいずれかが決定され、小当たりの当選と判定された場合には小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定されるように設定する。
以上のように設定した場合には、低確率遊技状態における当否抽選でハズレと判定される第2の数値範囲が、高確率遊技状態における当否抽選では大当たりの当選と判定される数値範囲に切り替わることとなる。そして、第2の数値範囲に属するハズレと判定された場合には必ず、第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Z2が決定されることとなる。したがって、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Specifically, in the table TL which is the hit / miss random number determination table 110 referred to in the low probability gaming state, for example, the first numerical range and the second numerical range determined to be lost are determined to be a big hit. A numerical range, a numerical range determined to be a small hit, is provided, and a first numerical range determined to be lost is set in the table TH, which is a winning / failing random number determination table 110 referred to in a high-probability gaming state. A numerical range that is determined to be a big hit and a numerical range that is determined to be a small hit are provided. Then, in the table TL, the range corresponding to the difference between the numerical range determined to be a big hit in the table TH and the numerical range determined to be a big hit in the table TL is defined as the above-mentioned second numerical range. Set.
Further, when the special symbol random number determination table 111 is determined to be lost belonging to the first numerical range, for example, the lost symbol Z1 (first time-saving game state) regardless of the value of the acquired special symbol random number. If a lost symbol (a lost symbol) for which it is not specified to be set is determined and it is determined that the lost symbol belongs to the second numerical range, the lost symbol Z2 (the lost symbol Z2) is determined regardless of the value of the acquired special symbol random number. If it is determined that a big hit is won, one of the big hit symbols X1, X2, X3 or X4 is decided, and the small hit is won. If it is determined that, either the small hit symbol Y1 or Y2 is set to be determined.
When the above settings are made, the second numerical range determined to be lost in the winning / losing lottery in the low-probability gaming state is switched to the numerical range determined to be a big hit in the winning / losing lottery in the high-probability gaming state. Will be. Then, whenever it is determined that the loss belongs to the second numerical range, the loss symbol Z2 for which the first time-saving gaming state is set is determined. Therefore, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be obtained.
なお、特別図柄乱数判定テーブル111としては、上述の実施の形態と同様に、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、取得された特図乱数の種別(第1特図乱数、第2特図乱数))ごとにそれぞれ別個のテーブルを設け、テーブルごとに異なる種類の特別図柄が決定されるようにしてもよい。 As the special symbol random number determination table 111, the type of the starting winning opening into which the game ball has entered (that is, the type of the acquired special symbol random number (first special symbol random number, first) is the same as in the above-described embodiment. (2) A separate table may be provided for each (2 special figure random numbers)) so that different types of special symbols can be determined for each table.
また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合のいずれであっても、低確率時短遊技状態においてはテーブルTLを参照し、高確率時短遊技状態においてはテーブルTHを参照するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態であって、かつ第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、低確率時短遊技状態であって、かつ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、高確率時短遊技状態であって、かつ第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、高確率時短遊技状態であって、かつ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110を別個に設け、テーブルごとに、当否抽選の結果及び特別図柄の種別が対応付けられた数値範囲を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 7, regardless of whether the game ball enters the first
For example, the hit / miss random number determination table 110 referred to when the game ball enters the first
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be obtained.
また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲が、テーブルTLにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定される数値範囲と完全に一致していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、テーブルTLにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲の一部となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 7, the range corresponding to the difference between the high-accuracy jackpot symbol determination numerical range and the low-accuracy jackpot symbol determination numerical range is determined to be lost in the table TL, and the lost symbol Z2. Was in perfect agreement with the numerical range to be determined, but is not limited to this.
For example, the numerical range determined to be lost in the table TL and the lost symbol Z2 is determined becomes a part of the range corresponding to the difference between the high-accuracy jackpot symbol determination numerical range and the low-accuracy jackpot symbol determination numerical range. May be set to.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be obtained.
また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、テーブルTLにおいてハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、テーブルTHでは大当たり図柄が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 7, the numerical range in which the lost symbol Z2 is determined in the table TL is limited to the jackpot symbol determined in the table TH. Instead, the small hit symbol may be determined.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be obtained.
(他の適用例8)
他の適用例8に係るパチンコ機Pは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されている。
(Other application example 8)
The pachinko machine P according to the other application example 8 has a variation of the special symbol based on the entry of the game ball into the first
(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図83参照)。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16として、可動片16bが併設されていない通常第2始動入賞口16c、及び、可動片16bが併設されている特定第2始動入賞口16dの2つが設けられている。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of the structure in the game area 12)
In the
The structure, installation position, and the like of some of these devices and members are different from those of the above-described embodiment.
Hereinafter, the structure of the pachinko machine P according to the other application example 8 in the
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、図83に示すように、第1始動入賞口15は、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置(演出表示装置21の下方)に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能であり、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 8, as shown in FIG. 83, the first
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、図83に示すように、ゲート20は、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as shown in FIG. 83, the
図83に示すように、ゲート20の下方には、特定第2始動入賞口16d、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に特定第2始動入賞口16dが配置されている。また、特定第2始動入賞口16dは、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が特定第2始動入賞口16dに入球するようになっている。
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、可動片16bが遊技盤11から突出している状態においては、この可動片16bの上面が遊技球を特定第2始動入賞口16dの開口まで案内するガイド部材として機能することにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球が可能となる(図84(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態においては、可動片16bが遊技球を特定第2始動入賞口16dの開口まで案内することができず、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球は不可能となっている(図84(a)参照)。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの右端から特定第2始動入賞口16dまでの長さが、第2遊技領域12b内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片16bが突出している状態においては、第2遊技領域12bへ進入しゲート20を通過した遊技球のほぼ全てが特定第2始動入賞口16dへ入球可能となる。
As shown in FIG. 83, below the
The upper surface of the
In the pachinko machine P according to another application example 8, when the
そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片16bが突出した状態となる(図84(b)参照)。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片16bは遊技盤11に没入した状態のままとなる(図84(a)参照)。
なお、特定第2始動入賞口16dへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Then, as in the above-described embodiment, when the game ball passes through the
Only the game ball flowing down the
図83に示すように、特定第2始動入賞口16d及び可動片16bの下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口18内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
なお、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
そして、後述するように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 83, an
It should be noted that only the game ball flowing down the
Then, as will be described later, in the pachinko machine P according to the other application example 8, after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot, the type of the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot corresponds to. The game state is set.
図83に示すように、アタッカー装置17の下方には、通常第2始動入賞口16cが設けられている。通常第2始動入賞口16cへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。そして、第2遊技領域12bへ進入し、かつ特定第2始動入賞口16d及び大入賞口18へ入球しなかった遊技球が通常第2始動入賞口16cへ入球可能となっている。
なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常第2始動入賞口16cへ遊技球が入球すると、所定個数(他の適用例8では3個)の遊技球が払い出され、特定第2始動入賞口16d又は第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、上述の所定個数と異なる個数(他の適用例8では1個)の遊技球が払い出されるようになっている。
As shown in FIG. 83, a second
In the pachinko machine P according to the other application example 8, when a game ball normally enters the second
(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of control and game)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to the other application example 8 will be described focusing on the differences from the above-described embodiments.
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態(以下、低確率時短ともいう)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態(以下、高確率時短ともいう)のうちのいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 8, the low probability gaming state, which is a gaming state in which the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are combined, the low probability gaming state, and the first time saving gaming state are combined. One of the high-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as high-probability time-saving), the high-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as high-probability time-saving), which is a gaming state in which the high-probability time-saving gaming state and the second time-saving gaming state are combined. The game state of is set.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state are the frequencies of the game balls entering the second
As in the above-described embodiment, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、特定第2始動入賞口16dへの入球、大入賞口18への入球、通常第2始動入賞口16cへの入球が可能となっている。
そして、原則的には、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、特定第2始動入賞口16d又は通常第2始動入賞口16cへ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the gaming ball flowing down the
Then, in principle, the player is to launch the game ball toward the
図85(a)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は70/100(すなわち、70%)、大当たり図柄X2の決定確率は30/100(すなわち、30%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 85 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 8, it is possible to win a big hit in the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the first
Further, the determination probability of the jackpot symbol X1 is set to 70/100 (that is, 70%), and the determination probability of the jackpot symbol X2 is set to 30/100 (that is, 30%). Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z1 is determined.
It should be noted that the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first
また、図85(a)に示すように、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は100/100(すなわち、100%)、小当たり図柄Y1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 85 (a), in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 (normally the second
Further, the determination probability of the jackpot symbol X3 is set to 100/100 (that is, 100%), and the determination probability of the small hit symbol Y1 is set to 100/100 (100%). Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z2 is determined.
The upper limit of the number of second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the number of second hold) is set to four. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.
そして、図85(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行され、約500個の遊技球を獲得できるようになっている。
そして、図85(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図86(a)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、上述の如く、大入賞口18が0.05秒しか開放されないため、遊技球を大入賞口18へ入球させることはほぼ不可能となっている。
Then, as shown in FIG. 85 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the
Then, as shown in FIG. 85A, when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times during the special game based on the determination. It is possible to acquire about 1000 game balls.
Further, as shown in FIG. 86 (a), when the small hit is won and the small hit symbol Y1 is determined, the large winning
また、図85(b)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、当該時点の第1保留数が2未満(0又は1)の場合には、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒に設定された変動パターン)」又は「30秒変動(特別図柄の変動時間が30秒に設定された変動パターン)」のいずれかの変動パターンが決定される。また、上述の時点の第1保留数が2以上の場合には、「5秒変動(特別図柄の変動時間が5秒に設定された変動パターン)」又は「30秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。 Further, as shown in FIG. 85 (b), in the pachinko machine P according to the other application example 8, the lost symbol Z1 is determined by the winning / failing lottery based on the first special figure random number during the normal gaming state. When the first hold number at the time point is less than 2 (0 or 1), "13 seconds fluctuation (variation pattern in which the fluctuation time of the special symbol is set to 13 seconds)" or "30 seconds fluctuation (variation of the special symbol)" A fluctuation pattern in which the time is set to 30 seconds) ”is determined. Further, when the first hold number at the above time point is 2 or more, the fluctuation of either "5-second fluctuation (variation pattern in which the fluctuation time of the special symbol is set to 5 seconds)" or "30-second fluctuation" The pattern is determined.
通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され場合には、「13秒変動」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、「120秒変動(特別図柄の変動時間が120秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、「3秒変動(特別図柄の変動時間が3秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。
In the normal game state, if the winning / failing lottery based on the second special figure random number results in a loss and the lost symbol Z1 is determined, the variation pattern of "13-second variation" is determined.
In the normal game state, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined by the winning / failing lottery based on the first special figure random number, and when the jackpot symbol X1 or X2 is determined by the winning / failing lottery based on the second special figure random number, the jackpot symbol X3 When is determined, the variation pattern of "120-second variation (variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 120 seconds)" is determined.
In the normal game state, if a small hit is won by a winning / losing lottery based on the second special symbol random number and the small hit symbol Y1 is determined, "3 seconds variation (variation time of the special symbol is set to 3 seconds). Fluctuation pattern) ”variation pattern is determined.
また、図85(b)に示すように、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合にはいずれも、「5秒変動」、「30秒変動」又は「60秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、「60秒変動」の変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、「3秒変動」の変動パターンが決定される。
Further, as shown in FIG. 85 (b), in the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, when the loss occurs by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the loss symbol Z1 is determined, and the second When the winning / failing lottery based on the special figure random number results in a loss and the lost symbol Z2 is determined, any variation pattern of "5-second variation", "30-second variation", or "60-second variation" is determined. ..
In the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1 or X2 is determined, or by the winning / failing lottery based on the second special figure random number. When the jackpot is won and the jackpot symbol X3 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.
In the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, if the small hit is won by the winning / failing lottery based on the second special figure random number and the small hit symbol Y1 is determined, the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is determined. Will be done.
(同時回し制御の概要)
上述のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う制御、いわゆる同時回し制御が実行されるようになっている。以下、他の適用例8における同時回し制御について説明する。
(Overview of simultaneous rotation control)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the variation of the special symbol based on the entry of the game ball into the first
他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて当否抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて当否抽選が可能となっている。
すなわち、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
In the pachinko machine P according to the other application example 8, the special game is not executed, and the special symbol variation display is not performed by the first special
Further, when the variation display of the special symbol is being performed by the first special
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the variation display of the special symbol by the first special
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X1又はX2であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる当否抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果はハズレとなる。
同様に、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X3であったときには、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X3)の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X1又はX2)の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when the winning / failing lottery is newly performed based on the second special symbol random number during the variation display of the special symbol by the first special
Similarly, when a winning / failing lottery is newly performed based on the first special symbol random number during the variable display of the special symbol by the second special
Therefore, for example, when a jackpot is won based on the second special symbol random number and the second special
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄Y1は強制的にハズレ図柄Z2に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄Z2が強制的に停止されるようになっている。
また、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Z2が強制的に停止されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when the big hit symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed in the first special
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Z1が強制的に停止されるようになっている。
また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄X1又はX2は強制的にハズレ図柄Z1に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄Z1が強制的に停止されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y1 is stopped and displayed in the second special
Further, when the small hit symbol Y1 is stopped and displayed on the second special
これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄(Z1、Z2)が停止表示されたときに、いずれか他方において大当たり図柄(X1、X2、X3)、小当たり図柄(Y1)又はハズレ図柄(Z1、Z2)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の変動表示は停止せず、継続して変動表示が行われるようになっている。
On the other hand, when the lost symbol (Z1, Z2) is stopped and displayed on either the first special
(普図遊技の概要)
次に、他の適用例8に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図86(b)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが突出した状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中及び小当たり遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Overview of Fuzu Game)
Next, an outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to the other application example 8 will be described.
As shown in FIG. 86 (b), in the non-time saving gaming state (during the normal gaming state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, and the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds. The operating time of the
In addition, in the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, which is the same as in the non-time-saving game state, and the fluctuation time of the normal symbol. Is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state, when the
Further, in the second time-saving game state (during the high-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is approximately 1/1, which is higher than in the non-time-saving game state and the first time-saving game state. 1. The fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, and the operating time of the
すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)、特別遊技中又は小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中は、ほぼ可動片16bが没入した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が特定第2始動入賞口16dへ入球することはほぼ不可能となっている。
That is, during the non-time-saving game state (during the normal game state), during the special game or the small hit game, there is a high probability of winning in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the
これに対して、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は常に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て特定第2始動入賞口16dへ入球するようになっている。
On the other hand, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the hit is made with the same probability as during the non-time-saving game state, so that the
また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で当たりとなるため、可動片16bが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中も常に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て特定第2始動入賞口16dへ入球するようになっている。
In addition, during the second time-saving game state (during the high-probability time-saving game state), there is a higher probability of hitting than during the non-time-saving game state or the first time-saving game state, so that the
以上のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球する可能性(すなわち、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の頻度、換言すれば、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片16bが突出した状態に維持されるため、相対的に特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is extremely high in any of the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state. Although it is set high, there is a possibility that the game ball will enter the specific second
That is, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, unlike the non-time-saving game state, the
(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図85(c)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合のいずれであっても(すなわち、大当たりに当選すると)、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも50回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて50回導出されるまで(第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動回数及び第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動回数の合計が50回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、高確率時短遊技状態中に、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて50回全て大当たり以外(小当たり、ハズレ)となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, a gaming state of either a normal gaming state, a low-probability time-saving gaming state, or a high-probability time-saving gaming state is set.
Specifically, as shown in FIG. 85 (c), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1 or X2 is determined, and the winning / failing based on the second special figure random number. Regardless of whether the jackpot symbol X3 is determined by winning the jackpot by lottery (that is, when the jackpot is won), the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the high probability gaming state. At the same time, by setting the second time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set. When the high-probability time-saving game state is set, the high-probability number of times and the time-saving number of times are both set to 50 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined, the game state is set to the high-probability time-saving game state, and the result of the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the first 2 The number of fluctuations of the special symbol determined based on the 1st special figure random number (hereinafter, also referred to as the 1st special figure) and the 2nd special until the result of the winning / failing lottery based on the special figure random number is derived 50 times in total. The high-probability time-saving gaming state continues until the total number of fluctuations of the special symbol (hereinafter, also referred to as the second special diagram) determined based on the figure random number reaches 50 times.
Then, during the high-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the result of the winning / failing lottery based on the second special figure random number are all 50 times other than the big hit (small hit, loss), By changing the high-probability gaming state to the low-probability gaming state and changing the second time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, the gaming state is changed to the normal gaming state.
なお、上述の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定される。 If the jackpot is won and the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined during the above-mentioned high-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set again after the special game based on the determination is completed. ..
また、図85(c)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が所定の時短発動回数(他の適用例8では500回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて500回全て大当たり以外になると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が450回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が450回に到達するまで(すなわち、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて450回導出されるまで)、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて450回全て大当たり以外(小当たり、ハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 85 (c), in the pachinko machine P according to the other application example 8, after the low probability gaming state (normal gaming state) is set, the first special drawing without winning a big hit. When the total number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the second special figure reaches a predetermined number of time-saving activations (500 times in another application example 8) (that is, in a low-probability gaming state, a winning / losing lottery based on the first special figure random number). (When the result of the winning / failing lottery based on the second special figure random number is all other than the
After the low-probability time-saving game state is set, the total number of changes in the first special figure and the number of changes in the second special figure reaches 450 times without winning the jackpot (that is, the first special figure). The low-probability time-saving gaming state continues until the result of the winning / failing lottery based on the random number and the result of the winning / failing lottery based on the second special figure random number are derived 450 times in total).
Then, during the low-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the result of the winning / failing lottery based on the second special figure random number are all 450 times other than the big hit (small hit, loss), By changing the first time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state while keeping the low-probability gaming state as it is, the gaming state is changed to the normal gaming state.
なお、上述の低確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 If the jackpot is won and the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined during the above-mentioned low-probability time-saving gaming state, the high-probability time-saving gaming state is set after the end of the special game based on the determination.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(500回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the time-saving activation number counter for counting the number of time-saving activations (500 times) for which the low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is set. It is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the
The count value of the time reduction activation count counter is that the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation, the special game is completed, or the low probability time reduction game state (first time reduction game state) is set. It is set to be reset when any of the reset conditions is satisfied.
RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), so that counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and counting by the time saving activation number counter from the time when the high probability time saving gaming state ends and the normal gaming state (low probability gaming state) is set. Is started.
そして、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特図の変動(第1特図乱数に基づく当否抽選)又は第2特図の変動(第2特図乱数に基づく当否抽選)が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。 Then, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the fluctuation of the first special figure (win / fail lottery based on the first special figure random number) or the change of the second special figure (win / fail lottery based on the second special figure random number) occurs. Each time it is performed, counting is performed by the time-saving activation number counter, and when the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, the low-probability time-saving gaming state is set as described above.
なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数500回に到達する時点(すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点)の遊技状態は通常遊技状態となる。 As described above, the counting by the time saving activation number counter is started with the setting of the normal gaming state as an opportunity. When counting by the time-saving activation count counter is started with the setting of the normal gaming state as a trigger, the time when the count value of the time-saving activation count counter reaches 500 times of the time-saving activation count (that is, the low-probability time-saving gaming state is set. The gaming state is the normal gaming state.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the winning of the big hit, until the next big hit is won, the low probability time-saving gaming state is reached. Can be set only once.
That is, after the count value of the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number (500 times) and the low probability time reduction game state is set, the low probability time reduction game state is set again until the next big hit is won. I can't.
In the pachinko machine P according to the other application example 8, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the low probability time saving gaming state, the time saving activation is performed until the next big hit is won. It is set to stop counting by the count counter.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)及び小当たり図柄(Y1)にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。また、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技の終了後には、当該小当たり遊技の開始時の遊技状態が継続するようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, neither the lost symbol (Z1, Z2) nor the small hit symbol (Y1) is defined to set the time-saving gaming state. Therefore, the gaming state is not changed after the lost symbol is stopped, and the gaming state at the time of determining the lost symbol continues. Further, after the end of the small hit game based on the determination of the small hit symbol, the game state at the start of the small hit game continues.
なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to the other application example 8, the number of continuous time reduction settings and the number of continuous probability variation settings as in the above-described embodiment are not set, and the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined. Is always set to a high-probability time-saving gaming state after the end of the special gaming based on the determination.
(他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)又は高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 8)
In the pachinko machine P according to the other application example 8, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and a low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first A game state that is either a time-saving game state (a game state that combines a time-saving game state) or a high-probability time-saving game state (a game state that combines a high-probability game state and a second time-saving game state) is set, and the game progresses. ing.
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定される(図85(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には5回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、また、大当たり図柄X2が決定された場合には10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図85(c)参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、高確率時短遊技状態へ移行可能となる(図87参照)。
At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During the normal game state, as described above, the launch of the game ball toward the
In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if the left-handed machine is hit as instructed during the normal gaming state, it is possible to shift to the high-probability time-saving gaming state by winning the jackpot ( See FIG. 87).
高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高く、かつ特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、より容易に大当たりの当選を獲得できる。
高確率時短遊技状態中は、指示通り右打ちを行っていれば第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、高確率時短遊技状態中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X3が決定される(図85(a)参照)。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(5回のラウンド遊技が行われる特別遊技)よりも多くの遊技球を獲得可能な特別遊技(10回のラウンド遊技が行われる特別遊技)が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に再度設定される(図85(c)参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる(図87参照)。
During the high-probability short-time game state, the probability of winning a big hit is higher than during the normal game state, and it is easier for the game ball to enter the specific second
During the high-probability short-time game state, if you hit right as instructed, there is a possibility that the game ball will enter the 2nd start winning opening 16 (normally the 2nd
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if the right-handed machine is hit as instructed during the high-probability time-saving game state, a relatively advantageous special game is executed by winning the jackpot. At the same time, it becomes possible to shift to the high-probability time-saving gaming state again (see FIG. 87).
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄(第1特図、第2特図)の変動回数が時短発動回数(500回)に到達した場合(第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合)には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図85(c)参照)。すなわち、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、500回の当否抽選の結果が全て大当たりの当選以外となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図87参照)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as described above, the number of fluctuations of the special symbol (first special figure, second special figure) is the number of times of shortened activation without winning a big hit during the normal gaming state. When (500 times) is reached (when the number of times of derivation of the lottery result of the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the second special figure random number reaches the time saving activation number), the subsequent gaming state has a low probability time saving. It is set to the gaming state (see FIG. 85 (c)). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if the left-handed hit is performed as instructed during the normal game state, the result of the 500 win / fail lottery is all other than the big hit, so that the probability is low. It will shift to the time-saving gaming state (see FIG. 87).
低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、当否抽選の機会を獲得できる。
そして、低確率時短遊技状態中も、高確率時短遊技状態中と同様に、指示通り右打ちを行っていれば第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、低確率時短遊技状態中は、高確率時短遊技状態中と同様に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X3が決定される(図87参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる(図87参照)。
During the low-probability short-time game state, the winning probability of the jackpot is the same as during the normal game state, but it is easier for the game ball to enter the specific second
Then, even during the low-probability time-saving game state, as in the high-probability time-saving game state, if the player strikes right as instructed, there is an extremely high possibility that the game ball will enter the second
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if the right-handed machine is hit as instructed during the high-probability time-saving game state, a relatively advantageous special game is executed by winning the jackpot. At the same time, it becomes possible to shift to the high-probability time-saving gaming state again (see FIG. 87).
ここで、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に500回全ての当否抽選の結果が大当たり以外となることにより設定される低確率時短遊技状態は、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を最大で450回実行可能であり、大当たりの当選(10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行)の期待度が高いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。
上述したように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技よりも4回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されやすく、相対的に少ない遊技球しか獲得できない可能性が高い。そのため、通常遊技状態において、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近となったような場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選するよりも、大当たりに当選することなく時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達して低確率時短遊技状態が設定される方が、遊技者にとって望ましい。
Here, the low-probability time-saving gaming state set by the result of all the winning / failing
As described above, if a big hit is won in a winning / failing lottery based on the entry of a game ball into the first
そこで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が遊技者に示唆されるようになっている(図88(a)~(d)、図89(a)~(d)参照)。これにより、上述の示唆が行われた場合には、通常遊技状態中ではあるものの、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されるまでの間に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させ、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)を目指すことができるようになっている。
上述したように、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄X1又はX2は強制的にハズレ図柄Z1に変更された上で、このハズレ図柄Z1が強制的に停止される。したがって、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Y1を停止表示させることができれば、既に当選していた大当たりがキャンセルされてハズレとなるため、大当たりの当選を回避できることとなる。
Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if a jackpot is won in a winning / failing lottery based on the entry of a gaming ball into the first
As described above, when the small hit symbol Y1 is stopped and displayed on the second special
具体的には、通常遊技状態中において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選すると、変動演出の開始に伴って、大当たりに当選した旨を示唆する大当たり示唆画像(たとえば、「!!!」の文字画像等)が表示される(図88(a)~(d)、図89(a)~(d)参照)。
なお、通常遊技状態中における変動演出では、演出表示装置21の表示部21aの中央において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われ、演出表示装置21の表示部21aの右下隅において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われるようになっている(図88(a)~(e)、図89(a)~(e)参照)。
Specifically, if a jackpot is won by a winning or losing lottery based on the entry of a game ball into the first
In the variable effect during the normal game state, the variable display of the
そして、上述の大当たり示唆画像が表示された場合には、通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させるべく、第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行うことができる。
ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には「120秒変動」の変動パターンが決定され(図85(b)参照)、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2の変動表示(変動演出)が120秒間実行されることとなる。これに対して、通常遊技状態中に通常第2始動入賞口16c(第2始動入賞口16)へ遊技球が入球しハズレ図柄Z2が決定された場合には「13秒変動」の変動パターンが決定され(図85(b)参照)、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2の変動表示(変動演出)が13秒間実行されることとなる。すると、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中には、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選を最大9回実行可能となる。したがって、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に実行可能な最大9回の上記当否抽選において小当たりに当選し、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に小当たり図柄Y1が停止表示されれば、大当たり図柄X1又はX2の決定(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選における大当たりの当選)がキャンセルされることとなる。
Then, when the above-mentioned jackpot suggestion image is displayed, the game ball can be launched toward the
Here, when the game ball enters the first
そして、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であったときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されると、大当たり図柄X1又はX2がハズレ図柄Z1に変更され、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示される。これに伴って、演出表示装置21の表示部21aの右下隅においては、小当たりの当選を報知する態様(たとえば、全ての演出図柄50が偶数図柄となる態様等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、演出表示装置21の表示部21aの中央においては、ハズレを報知する態様で演出図柄50が停止表示される(図88(c)~(e)参照)。さらに、大当たり示唆画像が消去される(図88(e)参照)。
Then, when the jackpot symbol X1 or X2 is being displayed in a variable manner on the first special
一方、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されることなく、上述の120秒の変動時間が経過し、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合、第2特図が変動表示中であったときには第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が停止表示される。これに伴って、演出表示装置21の表示部21aの中央においては、大当たりの当選を報知する態様で演出図柄50が停止表示されるとともに、演出表示装置21の表示部21aの右下隅においては、ハズレを報知する態様で演出図柄50が停止表示される(図89(c)~(e)参照)。さらに、大当たり示唆画像が消去される(図89(e)参照)。
なお、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合、第2特図が停止表示中であったときには、特段の表示は行われない。
On the other hand, the small hit symbol Y1 is not stopped and displayed on the second special
When the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special
このように、通常遊技状態において時短発動回数到達間近となった場合に大当たりに当選したときには、上述の遊技方法を実行し、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選による小当たりの当選を目指すことで、当該大当たりの当選をキャンセルできる可能性がある。そして、大当たりの当選をキャンセルできれば、時短発動回数カウンタのカウント値がクリアされることはないため、引き続き、時短発動回数の到達を目指すことができる。
なお、通常遊技状態において大当たりに当選した際に、必ずしも、上述の遊技方法を実行する必要は無い。たとえば、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されてから間もない状況(時短発動回数到達まで遠い状況)で大当たりに当選した場合には、上述の遊技方法を実行することなく、当該大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されるようにしてもよい。
In this way, when the jackpot is won when the number of short-time activations is approaching in the normal game state, the above-mentioned game method is executed, and a winning / fail lottery based on the entry of the game ball into the normal second
It should be noted that it is not always necessary to execute the above-mentioned game method when a big hit is won in a normal game state. For example, if a jackpot is won in a situation shortly after the count by the time reduction activation count counter is started (a situation far from reaching the time reduction activation count), the jackpot is won without executing the above-mentioned game method. Based on the special game may be executed.
以上のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に時短発動回数である500回全ての当否抽選(第1特図乱数に基づく当否抽選、第2特図乱数に基づく当否抽選)の結果が大当たり以外(ハズレ、小当たり)となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3) and the execution of the special game have higher advantages than the normal gaming state. Not only can you shift to the probabilistic time-saving gaming state, but also during the low-probability gaming state (during the normal gaming state), all 500 winning / failing lottery (1st special figure random number-based winning / failing lottery, 2nd) Since the result of the winning / failing lottery based on the special figure random number is other than the big hit (loss, small hit), the low-probability time-saving gaming state with a higher advantage than the normal gaming state without the big hit winning and the execution of the special game. Since it is possible to shift to, it is possible to provide a novel playability and enhance the interest of the player.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づき設定される第2時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数(50回)が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づき、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第2時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, in the second time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3, the time-saving number of times is less than or equal to the number of times of time-saving activation (50 times). Is set. As a result, for example, even if a gaming state that combines a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbols X1, X2, or X3, the low-probability gaming state is set. During the gaming state in which the state and the second time-saving gaming state are combined, when the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, the second time-saving gaming state being set is changed to a different time-saving gaming state. It is possible to prevent such a situation.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が報知される。そして、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Y1が停止表示した場合には、大当たり図柄X1又はX2がハズレ図柄Z1に変更され、このハズレ図柄Z1が強制的に停止表示され、大当たりの当選をキャンセルすることができるようになっている。これにより、遊技の進行状況(たとえば、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近等)に応じて、通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させて小当たりの当選を目指し、大当たりの当選をキャンセルするか否かを遊技者に選択させることができ、戦略性に富んだ斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if a big hit is won in the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the first
次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図90のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5000において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ5013に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ5001に進む。
Next, the progress of the above-mentioned special figure game will be described with reference to the flowchart, focusing on the points different from the above-described embodiment.
First, the special symbol variation start processing executed at the start of the variation of the special symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. 90.
In
ステップ5001において、メインCPU101は、第2特図(第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ5013に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ5002に進む。
ステップ5002において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ804の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ5003に進む。
In step 5001, the
In
ステップ5003において、メインCPU101は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5004に進む。
ステップ5004において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。この第2特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5005に進む。
In step 5003, the
In
ステップ5005において、メインCPU101は、上述のステップ5004で決定された第2特図が大当たり図柄X3であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄X3でない(すなわち、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2である)と判定した場合、ステップ5008に進む。一方、大当たり図柄X3であると判定した場合、次のステップ5006に進む。
ステップ5006において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものであるか否かを判定する。
ここで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図(第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図(すなわち、停止表示される第2特図)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図(すなわち、停止表示される第1特図)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図が記憶される。
したがって、このステップ5006においては、第2図柄として決定された大当たり図柄X3の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄X1又はX2が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄Z1である)と判定した場合、ステップ5008に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものであると判定した場合、次のステップ5007に進む。
In
In step 5006, the
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as described above, the first special figure (the special symbol determined based on the first special figure random number) and the second special figure can be variablely displayed at the same time. It has become. Then, at the start of the variable display of the second special figure, the determined second special figure (that is, the second special figure that is stopped and displayed) is stored in the second special figure temporary storage area. Similarly, at the start of the variable display of the first special figure, the determined first special figure (that is, the first special figure that is stopped and displayed) is stored in the first special figure temporary storage area. That is, the first special symbol being variablely displayed by the first special
Therefore, in this step 5006, when the variable display of the jackpot symbol X3 determined as the second symbol is started, the jackpot symbol X1 or X2 determined as the first special symbol is displayed in the first special
Then, if it is determined that the above data does not relate to the jackpot symbol X1 or X2 (that is, it is a lost symbol Z1), the process proceeds to step 5008. On the other hand, if it is determined that the above data relates to the jackpot symbol X1 or X2, the process proceeds to the
ステップ5007において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X3に係るデータを、ハズレ図柄Z2に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄X1又はX2が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄X3が決定された場合には、この大当たり図柄X3が強制的にハズレ図柄Z2に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図を決定した後に、決定された大当たり図柄X3を強制的にハズレ図柄Z2に書き換えるのではなく、第2特図を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄X1又はX2が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄X1又はX2が変動表示されていると判定した場合には、第2特図として必ずハズレ図柄Z2が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ5008に進む。
ステップ5008において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ5004で決定された第2特図(大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2)、又は、上述のステップ5007で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Z2が記憶される。これにより、第2特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ5009に進む。
In
As described above, after the second special symbol is determined, the determined jackpot symbol X3 is not forcibly rewritten to the lost symbol Z2, but the first special symbol is displayed when the second special symbol is determined. In the
Then, the process proceeds to the next step 5008.
In step 5008, the
ステップ5009において、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5010に進む。
ステップ5010において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31の変動表示が開始される。そして、次のステップ5011に進む。
In step 5009, the
In step 5010, the
ステップ5011において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5012に進む。
ステップ5012において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5013に進む。
In step 5011, the
In step 5012, the
ステップ5013において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ5014に進む。
ステップ5014において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ5015に進む。
In
In step 5014, the
ステップ5015において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ803の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ5016に進む。
ステップ5016において、メインCPU101は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5017に進む。
In step 5015, the
In step 5016, the
ステップ5017において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。この第1特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5018に進む。
ステップ5018において、メインCPU101は、上述のステップ5017で決定された第1特図が大当たり図柄X1又はX2であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄X1又はX2でない(すなわち、ハズレ図柄Z1である)と判定した場合、ステップ5021に進む。一方、大当たり図柄X1又はX2であると判定した場合、次のステップ5019に進む。
In
In
ステップ5019において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄X3に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄X1又はX2の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄X3が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄X3に係るものでない(すなわち、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2である)と判定した場合、ステップ5021に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄X3に係るものであると判定した場合、次のステップ5020に進む。
ステップ5020において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X1又はX2に係るデータを、ハズレ図柄Z1に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄X3が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、この大当たり図柄X1又はX2が強制的にハズレ図柄Z1に書き換えられる。
なお、第1特図を決定した後に、決定された大当たり図柄X1又はX2を強制的にハズレ図柄Z1に書き換えるのではなく、第1特図を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄X3が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄X3が変動表示されていると判定した場合には、第1特図として必ずハズレ図柄Z1が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ5021に進む。
In step 5019, the
In
In addition, after the first special symbol is determined, the determined jackpot symbol X1 or X2 is not forcibly rewritten to the lost symbol Z1, but when the first special symbol is determined, the second special
Then, the process proceeds to the next step 5021.
ステップ5021において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ3017で決定された第1特図(大当たり図柄X1又はX2、或いは、ハズレ図柄Z1)、又は、上述のステップ5020で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Z1が記憶される。これにより、第1特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ5022に進む。
ステップ5022において、メインCPU101は、変動パターン処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5023に進む。
In step 5021, the
In step 5022, the
ステップ5023において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30の変動表示が開始される。そして、次のステップ5024に進む。
ステップ5024において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5025に進む。
In
In step 5024, the
ステップ5025において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 5025, the
次に、特別図柄の変動が停止した時点で実行される特別図柄変動停止処理について、図91のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5100において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ5106に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ3101に進む。
ステップ5101において、メインCPU101は、第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ5106に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ5102に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing executed when the fluctuation of the special symbol is stopped will be described with reference to the flowchart of FIG. 91.
In step 5100, the
In step 5101, the
ステップ5102において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ5103に進む。
ステップ5103において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ5104に進む。
In step 5102, the
In step 5103, the
ステップ5104において、メインCPU101は、第1特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第1特図停止表示時間ともいう)を決定する。そして、次のステップ5105に進む。
ステップ5105において、メインCPU101は、上述のステップ5104で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ5106に進む。
In step 5104, the
In step 5105, the
ステップ5106において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ5107に進む。
ステップ5107において、メインCPU101は、第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ5108に進む。
In step 5106, the
In
ステップ5108において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ5109に進む。
ステップ5109において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ5110に進む。
In step 5108, the
In step 5109, the
ステップ5110において、メインCPU101は、第2特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第2特図停止表示時間ともいう)を決定する。そして、次のステップ5111に進む。
ステップ5111において、メインCPU101は、上述のステップ5110で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 5110, the
In step 5111, the
次に、特別図柄変動停止処理の終了後に実行される停止後処理について、図92のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5200において、メインCPU101は、上述のステップ5105で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、ステップ5202に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、次のステップ5201に進む。
ステップ5201において、メインCPU101は、上述のステップ5011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ5202に進む。
Next, the post-stop processing executed after the end of the special symbol fluctuation stop processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5200, the
In step 5201, the
ステップ5202において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5209に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5203に進む。
ステップ5203において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄X1又はX2であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄X3であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ5207に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ5204に進む。
In step 5202, the
In step 5203, the
ステップ5204において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5206に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5205に進む。
In step 5204, the
ステップ5205において、メインCPU101は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第2特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄Y1に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ5206に進む。
ステップ5206において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ5205で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくとも対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくとも、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示する。また、第2特図が変動表示中であった場合には、この第2特図の変動時間が経過していなくとも、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が強制的に停止表示する。そして、ステップ5207に進む。
In step 5205, the
In step 5206, the
ステップ5207において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ5208に進む。
ステップ5208において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、停止後処理を終了する。
In
In step 5208, the
また、上述のステップ5202で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ5209において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5218に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5210に進む。
ステップ5210において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5211に進む。
Further, in step 5209 proceeding when it is determined in step 5202 described above that the symbol is not a big hit symbol, the
In step 5210, the
ステップ5211において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、停止表示された第2特図が小当たり図柄Y1であった場合、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ5216に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ5212に進む。
ステップ5212において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5214に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5213に進む。
In step 5211, the
In step 5212, the
ステップ5213において、メインCPU101は、変動表示中の大当たり図柄に係るデータ(すなわち、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X1又はX2に係るデータ)をハズレ図柄Z1に係るデータに書き換える。そして、次のステップ5214に進む。
In step 5213, the
ステップ5214において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄Z1であった場合には、第1特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Z1を、また、上述のステップ5213で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Z1を、変動時間が経過していなくとも第1特別図柄表示装置30に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくとも、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示する。そして、次のステップ5215に進む。
In step 5214, the
ステップ5215において、メインCPU101は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5216に進む。
ステップ5216において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを開始するための時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ5217に進む。
In step 5215, the
In step 5216, the
ステップ5217において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
In step 5217, the
また、上述のステップ5209で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ5218において、メインCPU101は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5219に進む。
ステップ5219において、メインCPU101は、時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ5220に進む。
Further, in
In
ステップ5220において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)のオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
In step 5220, the
次に、上述のステップ5210、ステップ5215、ステップ5218の時短発動回数カウント実行処理について、図93のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5300において、メインCPU101は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ5301に進む。
ステップ5301において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ5302に進む。
Next, the time-saving activation number count execution process of step 5210, step 5215, and step 5218 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 93.
In step 5300, the
In step 5301, the
ステップ5302において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。なお、当該カウント値が0であった場合には、メインCPU101はここでは何も行わない。そして、次のステップ5303に進む。
ステップ5303において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が0に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ5304に進む。
In step 5302, the
In step 5303, the
ステップ5304において、メインCPU101は、第1時短遊技状態を設定するための第1時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「450」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。これにより、低確率時短遊技状態が設定される。そして、次のステップ5305に進む。
ステップ5305において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5306に進む。
ステップ5306において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
In step 5304, the
In step 5305, the
In step 5306, the
次に、上述したステップ5216、ステップ5219の時短発動回数カウント開始処理について、図94のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5350において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ5012又はステップ5025で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、時短発動回数カウント開始処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ5351に進む。
Next, the time-saving activation number count start processing of step 5216 and
In step 5350, the
ステップ5351において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。そして、時短発動回数カウント開始処理を終了する。
In step 5351, the
次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図95のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5400において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、上述の大当たり図柄がX1、X2、X3のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオンにするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「50」をセットする。
そして、次のステップ5401に進む。
Next, the special game end process executed when the special game is completed will be described with reference to the flowchart of FIG. 95.
In step 5400, the
Specifically, the
Then, the process proceeds to the next step 5401.
ステップ5401において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5402に進む。
ステップ5402において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 5401, the
In step 5402, the
次に、RAMクリア(リセット)に基づいて実行されるRAMクリア時処理について、図96のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5500において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をいずれもオフにする。そして、次のステップ5501に進む。
ステップ5501において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5502に進む。
Next, the RAM clearing process executed based on the RAM clearing (reset) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5500, the
In step 5501, the
ステップ5502において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ5503に進む。
ステップ5503において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。そして、RAMクリア後処理を終了する。
In step 5502, the
In step 5503, the
(他の適用例8に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modification example of the pachinko machine P according to another application example 8)
In the pachinko machine P according to the other application example 8, the non-time-saving game is in the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state) set when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number. It was supposed to win in the lottery of the normal symbol with the same probability as in the state, but it is not limited to this, and the normal symbol has a higher probability during the first time-shortening game state than during the non-time-saving game state. It may be set so as to win in the lottery.
Further, in the first time-saving game state, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is higher than in the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to be shorter, and the
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the time-saving game state (second) set as the time-saving game state through the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3) and the execution of the special game. Time-saving gaming state) and low-probability gaming state (normal gaming state), which is set by the number of times the special symbol changes reaches the number of time-saving activations without winning a jackpot (first time-saving gaming state). However, the types of time-saving gaming states are not limited to these.
For example, a special symbol other than the jackpot symbol that is specified to set the time-saving game state (for example, a lost symbol that is specified to set the time-saving game state, or a small symbol that is specified to set the time-saving game state). A time-saving game state or the like set based on the determination of the winning symbol or the like may be provided.
In addition, in the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game, the time-saving game set by the number of fluctuations of the special symbol reaching the number of times of the time-saving activation without winning the jackpot in the low-probability gaming state. The time-saving game state set based on the determination of the state and the special symbol other than the jackpot symbol and which is determined to set the time-saving game state is the entry of the game ball into the specific second
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、いわゆる同時回し制御が実行されるとともに、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態(低確率時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、このような時短遊技状態の設定方法は、同時回し制御が実行されるパチンコ機以外にも適用してもよい。すなわち、第1特図の変動中には第2特図の変動は行えず、第2特図の変動中は第1特図の変動は行えないようなパチンコ機(同時に第1特図の変動及び第2特図の変動の両方を行えず、いずれか一方の変動のみが行われるパチンコ機)においても、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態を設定できるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, so-called simultaneous rotation control is executed, and a time-saving gaming state (low probability) is executed based on the total number of changes in the first special figure and the number of changes in the second special figure. The time-saving game state) has been set, but such a method for setting the time-saving game state may be applied to other than the pachinko machine in which the simultaneous rotation control is executed. That is, a pachinko machine that cannot change the second special figure during the change of the first special figure and cannot change the first special figure during the change of the second special figure (at the same time, the change of the first special figure). And in a pachinko machine that cannot perform both changes in the second special figure and only one of them changes), a time-saving game based on the total number of changes in the first special figure and the number of changes in the second special figure. The state may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.
また、時短発動回数カウンタによるカウントのタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の停止表示時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が経過した時点のいずれかとしてもよい。
また、時短発動回数カウンタによるカウントを特別図柄の変動開始時点で行う場合には、当該変動の契機となる当否抽選により大当たりに当選していたときにも、時短発動回数カウンタによるカウントを行ってもよい。そして、大当たりの当選に係る変動時に、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合には、当該到達に基づく時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定は行わずに、大当たりの当選に基づく遊技状態の設定を特別遊技の終了後に行うようにしてもよい。
In addition, the timing of counting by the time reduction activation count counter is one of the time when the special symbol changes, the time when the special symbol is stopped and displayed, and the time when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time (so-called symbol confirmation time) has elapsed. May be good.
In addition, when counting by the time saving activation number counter at the start of the change of the special symbol, even if the jackpot is won by the winning or losing lottery that triggers the change, even if the counting is performed by the time saving activation number counter. good. Then, when the count value by the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number at the time of the fluctuation related to the jackpot winning, the jackpot is not set for the time reduction game state (first time reduction game state) based on the arrival. The game state may be set based on the winning of the special game after the end of the special game.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づく高確率時短遊技状態では、設定される高確回数及び時短回数はいずれも同一の回数となっていたが、これに限定されるものではなく、異なる回数が設定されるようにしてもよい。
たとえば、高確回数は50回、時短回数は10回のように、高確率時短遊技状態で設定される時短回数は高確回数よりも少なくなるように設定してもよい。
また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態Xともいう)を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, in the high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3, the set high-probability number of times and the number of time-savings are the same. However, the number of times is not limited to this, and different times may be set.
For example, the number of times of high probability may be set to 50, the number of times of time saving may be 10 times, and the number of times of time saving set in the high probability time saving game state may be set to be less than the number of times of high probability.
In addition, when a predetermined jackpot symbol is determined, a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined (hereinafter, instead of setting a high-probability time-saving gaming state after the end of the special game based on the determination) , Low probability time saving game state X) may be set.
Then, as described above, a jackpot in a gaming state (low-probability time-saving gaming state X) that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state set through winning a jackpot and executing a special game, and a jackpot in the low-probability gaming state. The low-probability time-saving game state set by the number of times the special symbol changes reaches the number of times of time-saving activation without winning is such that the difficulty level of entering the game ball into the specific second
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例8における低確率時短遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the counting by the time saving activation number counter is performed only in the normal gaming state (the gaming state in which the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are combined). However, it is not limited to this.
For example, as a gaming state in which a low-probability gaming state is set, in addition to a normal gaming state, a gaming state that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state that are set after the end of a special game based on a predetermined jackpot symbol determination ( In the pachinko machine provided with the low-probability time-saving gaming state X), a winning / failing lottery is made in either the above-mentioned normal gaming state or a gaming state combining the low-probability gaming state and the time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state X). When the result of is other than the big hit, the counting by the time saving activation number counter may be performed, or the above-mentioned normal gaming state and the gaming state combining the low probability gaming state and the time saving gaming state (low probability). In both of the time-saving game states X), when the result of the winning / failing lottery is other than the big hit, the counting by the time-saving activation number counter may be performed. Then, when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, a gaming state (low-probability time-saving gaming state) in which the low-probability time-saving gaming state and the first time-saving gaming state in the other application example 8 are combined is set. You may try to do it.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.
また、他の適用例8における時短発動回数カウンタは、カウントの開始時点で設定された時短発動回数の値を、カウント実行時点で所定の値(他の適用例8では「1」)ずつデクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、カウント開始時点で所定の開始値(たとえば、「0」)を設定し、カウント実行時点で所定の値(たとえば、「1」)ずつインクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, the time saving activation number counter in the other application example 8 decrements the value of the time saving activation number set at the start time of the count by a predetermined value (“1” in the other application example 8) at the time of executing the count. By doing so, it was supposed to count toward the number of time-saving activations, but it is not limited to this. For example, by setting a predetermined start value (for example, "0") at the start of counting and incrementing by a predetermined value (for example, "1") at the time of executing counting, counting toward the number of time-saving activations is executed. You may try to do it.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.
また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、変動演出に伴って大当たり示唆画像が表示されることにより、大当たりに当選した旨が報知されるようになっていたが、当該報知の方法としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たり示唆画像の他、所定の音声の出力や所定のランプを所定の点灯態様で点灯させることで、大当たりに当選した旨を報知するようにしてもよい。また、大当たりの当選が決定される第1特図乱数に基づく変動演出の開始以前から実行可能な先読み演出において、大当たりの当選を報知するようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、高確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合にも、その旨を報知するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when the jackpot is won in the normal gaming state, the jackpot suggestion image is displayed along with the fluctuation effect to notify that the jackpot is won. However, the method of notification is not limited to this.
For example, in addition to the jackpot suggestion image, a predetermined voice output or a predetermined lamp may be turned on in a predetermined lighting mode to notify that the jackpot has been won. Further, the jackpot winning may be notified in the pre-reading effect that can be executed before the start of the variable effect based on the first special figure random number in which the jackpot winning is determined.
Further, not only during the normal gaming state but also when the jackpot is won in the high-probability time-saving gaming state, a notification to that effect may be given.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.
(他の適用例9)
他の適用例9に係るパチンコ機Pは、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
(Other application example 9)
The pachinko machine P according to the other application example 9 is configured so that the special game is executed only based on the winning of the jackpot, as in the above-described embodiment.
(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図97参照)。
これらの装置や部材のうち、アタッカー装置については上述の実施の形態と異なる構成となっているものの、アタッカー装置以外については上述の実施の形態と同一の構成(構造、設置位置等)となっている。
以下、他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なるアタッカー装置を中心に説明する。
(Outline of the structure in the game area 12)
In the
Among these devices and members, the attacker device has a different configuration from the above-described embodiment, but the other than the attacker device has the same configuration (structure, installation position, etc.) as the above-described embodiment. There is.
Hereinafter, the structure of the pachinko machine P according to the other application example 9 in the
他の適用例9に係るパチンコ機Pには、アタッカー装置として、第1アタッカー装置170及び第2アタッカー装置180の2つが設けられている。
図97に示すように、第1アタッカー装置170は演出表示装置21の左下方(第1遊技領域12aの下部)に設けられており、第2アタッカー装置180は演出表示装置21の右下方(第2遊技領域12bの下部)に設けられている。
The pachinko machine P according to another application example 9 is provided with two attacker devices, a
As shown in FIG. 97, the
第1アタッカー装置170は、遊技球が入球可能な第1大入賞口171と、この第1大入賞口171を開閉する第1開閉扉172と、を備えている。常態においては、第1開閉扉172が閉じられ第1大入賞口171は閉鎖されているため、当該第1大入賞口171への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第1開閉扉172が開き第1大入賞口171が開放されることにより、第1大入賞口171への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口171へ遊技球が1個入球すると、所定個数(他の適用例9では15個)の賞球が払い出される。
この第1大入賞口171へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The
A game ball flowing down the
第2アタッカー装置180は、遊技球が入球可能な第2大入賞口181と、この第2大入賞口181を開閉する第2開閉扉182と、を備えている。常態においては、第2開閉扉182が閉じられ第2大入賞口181は閉鎖されているため、当該第2大入賞口181への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第2開閉扉182が開き第2大入賞口181が開放されることにより、第2大入賞口181への遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口181へ遊技球が1個入球すると、所定個数(他の適用例9では15個)の賞球が払い出される。
この第2大入賞口181へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The
A game ball flowing down the
なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、第1大入賞口171及び第2大入賞口181内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
そして、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 9, unlike the above-described embodiment, the
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 9, after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot, the gaming state according to the type of the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is set. It has become so.
(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of control and game)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 9 will be described focusing on points different from the above-described embodiments.
他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 9, the low probability game state, which is a game state in which the low probability game state and the non-time-saving game state are combined, the low-probability game state, and the game state in which the first time-saving game state is combined are low. High-probability short-time game state, which is a game state that combines a high-probability time-shortening game state, high-probability game state, and second time-shortening game state, or high-probability non-time-saving game state that is a combination of high-probability game state and non-time-saving game state. One of the gaming states is set.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state are the frequencies of the game balls entering the second
As in the above-described embodiment, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.
また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球、第1大入賞口171への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、第2大入賞口181への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球し、また、遊技球が第1大入賞口171へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせる。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄X2、X3又はX4の決定に基づく特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が第2大入賞口181へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the gaming ball flowing down the
Then, during the normal game state, the high-probability non-time-saving game state, and the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 described later, the game ball enters the first
図98(a)に示すように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/33に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/15に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は98.9%、大当たり図柄X2の決定確率は1%、大当たり図柄X4の決定確率は0.1%に設定されている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 98 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 9, it is possible to win a big hit in the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the first
Further, the determination probability of the jackpot symbol X1 is set to 98.9%, the determination probability of the jackpot symbol X2 is set to 1%, and the determination probability of the jackpot symbol X4 is set to 0.1%.
It should be noted that the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first
また、図98(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3又はX4が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/33に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/15に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は3%、大当たり図柄X4の決定確率は97%に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 98 (a), it is possible to win a big hit in a winning or losing lottery based on the entry of a game ball into the second
Further, the determination probability of the jackpot symbol X3 is set to 3%, and the determination probability of the jackpot symbol X4 is set to 97%.
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z2 is determined.
The upper limit of the number of second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the number of second hold) is set to four. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.
そして、図98(a)、図98(c)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第1大入賞口171が29.0秒開放するか又は第1大入賞口171に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。なお、第1大入賞口171の閉鎖直前に入球し第1大入賞口171の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の1回のラウンド遊技中には、平均1.8個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均36個の遊技球を獲得できる。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第2大入賞口181が29.0秒開放するか又は第2大入賞口181に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。なお、第2大入賞口181の閉鎖直前に入球し第2大入賞口181の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の1回のラウンド遊技中には、平均1.8個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均36個の遊技球を獲得できる。
また、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第2大入賞口181が29.0秒開放するか又は第2大入賞口181に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行され、平均270個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIGS. 98 (a) and 98 (c), when the jackpot symbol X1 is determined, the first big winning
If the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is decided, the second
When the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the second major winning
(普図遊技の概要)
次に、他の適用例9に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図99に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開いた状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Overview of Fuzu Game)
Next, an outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to another application example 9 will be described.
As shown in FIG. 99, in the non-time-saving game state (during the normal game state, during the high-probability non-time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, and the fluctuation of the normal symbol. The time is set to 10 seconds, and the operating time of the
In addition, in the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, which is the same as in the non-time-saving game state, and the fluctuation time of the normal symbol. Is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state, when the
Further, in the second time-saving game state (during the high-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is approximately 1/1, which is higher than in the non-time-saving game state and the first time-saving game state. 1. The fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, and the operating time of the
すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開いた状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が5秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は長い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉じた状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼ不可能となっている。
That is, both during the non-time-saving game state (during the normal game state and during the high-probability non-time-saving game state) and during the special game, there is a high probability in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the
これに対して、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開いた状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが開いた状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。
On the other hand, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the lottery of the normal symbol is won with the same probability as during the non-time-saving game state. There are many opportunities for the
また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片16bが開いた状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも可動片16bが開いた状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は第1時短遊技状態中よりも高い。
In addition, during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), there is a higher probability of winning in the normal symbol lottery than during the non-time-saving game state or the first time-saving game state. Therefore, there are extremely many opportunities for the
以上のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開いた状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態よりもさらに可動片16bが開いた状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is high in any of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state. Although it is set, there is a possibility that the game ball enters the second
That is, during the first time-saving game state, the
Therefore, during the second time-shortening game state, the decrease of the game ball with the progress of the game is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-shortening game state, and during the first time-shortening game state, than during the non-time-saving game state. However, you will be able to get the chance to win or lose the lottery.
(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図98(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定されることにより、通常遊技状態が設定される。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 9, one of a normal gaming state, a low-probability time-saving gaming state, a high-probability time-saving gaming state, and a high-probability non-time-saving gaming state is set.
Specifically, as shown in FIG. 98 (b), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1 is determined, and by the winning / failing lottery based on the second special figure random number. When the jackpot is won and the jackpot symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state is set. , Normal game state is set.
また、図98(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数は10000回、時短回数は5回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が5回導出されるまで(特別図柄の変動回数が5回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が5回全て大当たり以外(ハズレ)となると、高確率遊技状態はそのままに、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。
その後、当否抽選の結果が9995回導出されるまで(特別図柄の変動回数が9995回に到達するまで)高確率非時短遊技状態が継続する。そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が9995回全て大当たり以外(ハズレ)となると、非時短遊技状態はそのままに、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/15となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 98 (b), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is determined. By setting the high-probability game state and setting the second time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set. Further, the high accuracy number is set to 10000 times, and the time reduction number is set to 5 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot symbol X2 is determined, the game state is set to the high-probability time-saving game state, and until the result of the winning / losing lottery is derived 5 times (number of fluctuations of the special symbol). The high-probability time-saving game state continues (until the number reaches 5 times).
Then, during this high-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery is other than a big hit (loss), the high-probability game state remains the same and the second time-saving game state is changed to the non-time-saving game state. As a result, the gaming state is changed to a high-probability non-time saving gaming state.
After that, the high-probability non-time-saving gaming state continues until the result of the winning / failing lottery is derived 9995 times (until the number of changes of the special symbol reaches 9995 times). Then, during this high-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery is all other than the big hit (loss) 9995 times, the non-time-saving game state remains as it is, and the high-probability game state is changed to the low-probability game state. , The gaming state is changed to the normal gaming state. In the pachinko machine P according to the other application example 9, as described above, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1/15, so that the probability of winning the jackpot is substantially high until the jackpot is won again. The non-time saving game state will continue.
また、図98(b)に示すように、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外(ハズレ)となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/15となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 98 (b), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the second special figure random number and the jackpot symbol X4 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is determined. The high-probability time-saving game state is set by being set to the high-probability game state and the second time-saving game state. Further, the high accuracy number and the time reduction number are both set to 10,000 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot symbol X4 is determined, the gaming state is set to the high-probability time-saving gaming state, and until the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times (number of fluctuations of the special symbol). The high-probability time-saving game state continues (until the number reaches 10,000 times).
Then, during this high-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery is all other than the big hit (loss), the high-probability game state is changed to the low-probability game state, and the second time-saving game state is the non-time-saving game. By changing to the state, the gaming state is changed to the normal gaming state. In the pachinko machine P according to the other application example 9, as described above, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1/15, so that the probability of winning the jackpot is substantially high until the jackpot is won again. The time-saving game state will continue.
また、図98(b)に示すように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例9では100回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外になると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が100回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出されるまで)、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外(ハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 98 (b), in the pachinko machine P according to the other application example 9, after the low probability gaming state (normal gaming state) is set, the special symbol changes without winning the jackpot. When the number of times reaches a predetermined number of time-saving activations (that is, 100 times in the other application example 9) (that is, in the low-probability gaming state, when the result of the winning / failing lottery is all other than the jackpot), the low-probability gaming state remains as it is. By setting the first time-saving gaming state, the low-probability time-saving gaming state is set. When the low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 100 times.
After the low-probability time-saving game state is set, the low-probability time-saving time is reduced until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times (that is, until the result of the winning / failing lottery is derived 100 times) without winning the jackpot. The game state continues.
Then, during the low-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery is all other than the big hit (loss), the low-probability game state remains as it is, and the first time-saving game state is changed to the non-time-saving game state. , The gaming state is changed to the normal gaming state.
また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(100回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 9, a time-saving activation number counter for counting the number of time-saving activations (100 times) for which a low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is set. It is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the
The count value of the time reduction activation count counter is that the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation, the special game is completed, or the low probability time reduction game state (first time reduction game state) is set. It is set to be reset when any of the reset conditions is satisfied.
RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が通常遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X2又はX4の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), so that counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the normal game state, so that the counting by the time saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X4 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, the counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and the counting by the time saving activation number counter starts from the time when the normal game state (low probability gaming state) is set.
そして、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。 Then, in the pachinko machine P according to the other application example 9, each time the special symbol is changed, the counting is performed by the time saving activation number counter, and the count value of the time saving activation number counter is the time saving activation number. When it reaches, the low-probability time-saving gaming state is set as described above.
なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態)の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数100回に到達する時点(すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点)の遊技状態は通常遊技状態となる。 As described above, the counting by the time saving activation number counter is started with the setting of the normal gaming state (low probability gaming state) as an opportunity. When the counting by the time saving activation number counter starts with the setting of the normal gaming state as a trigger, the time when the count value of the time saving activation number counter reaches 100 times of the time saving activation number (that is, the low probability time saving gaming state is set. The gaming state is the normal gaming state.
また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(100回)に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the winning of the big hit, until the next big hit is won, the low probability time-saving gaming state is reached. Can be set only once.
That is, after the count value of the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number (100 times) and the low probability time reduction game state is set, the low probability time reduction game state is set again until the next big hit is won. I can't.
In the pachinko machine P according to the other application example 9, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the low probability time saving gaming state, the time saving activation is performed until the next big hit is won. It is set to stop counting by the count counter.
また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)には、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, it is not defined that the time-saving gaming state is set for the lost symbols (Z1, Z2). Therefore, the gaming state is not changed after the lost symbol is stopped, and the gaming state at the time of determining the lost symbol continues.
なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X2又はX4が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to the other application example 9, the number of continuous time reduction settings and the number of continuous probability variation settings as in the above-described embodiment are not set, and when the jackpot symbol X2 or X4 is determined, A high-probability time-saving game state is always set after the end of the special game based on the determination.
(他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 9)
In the pachinko machine P according to the other application example 9, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and a low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first A high-probability time-saving game state (a game state that combines a time-saving game state), a high-probability time-saving game state (a game state that combines a high-probability game state and a second time-saving game state), or a high-probability non-time-saving game state (a high-probability game state and a non-time-saving game state). One of the game states) in which the states are combined is set, and the game progresses.
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定される(図98(a)参照)。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図98(b)、図100参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。
しかし、大当たり図柄X2が決定されるのは大当たりに当選した場合の1%、大当たり図柄X4が決定されるのは大当たりに当選した場合の0.1%となっているため(図98(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。
At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal gaming state, as described above, the launching of the gaming ball toward the
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state, and when the jackpot symbol X2 or X4 is determined, it is based on the determination. The gaming state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving gaming state (see FIG. 98 (b) and FIG. 100). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 9, if the left-handed machine is hit as instructed during the normal gaming state, the pachinko machine P will shift to the normal gaming state or the high-probability time-saving gaming state by winning the jackpot. (See FIG. 100).
However, the jackpot symbol X2 is determined by 1% when the jackpot is won, and the jackpot symbol X4 is determined by 0.1% when the jackpot is won (FIG. 98 (a)). (Refer to), it is extremely difficult to shift to the high-probability time-saving gaming state even if the jackpot is won during the normal gaming state.
また、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数(100回)に到達した場合(当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合)には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図98(b)参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていると、100回の当否抽選の結果が全て大当たり以外(すなわち、ハズレ)となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。この低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続する。 Further, as described above, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of times of shortened activation (100 times) without winning the jackpot during the normal game state (the number of times of deriving the lottery result of the winning / failing lottery reaches the number of times of shortening activation). In the case), the subsequent gaming state is set to the low-probability time-saving gaming state (see FIG. 98 (b)). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 9, if the left-handed hit is performed as instructed during the normal gaming state, the result of the 100-time winning / failing lottery is all other than the big hit (that is, the loss). , It will shift to a low-probability time-saving gaming state (see FIG. 100). This low-probability time-saving gaming state continues until the result of the winning / losing lottery is derived 100 times without winning the jackpot.
低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第2始動入賞口16へ入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図98(a)参照)。
そして、大当たり図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X4が決定された場合には、上述の如く、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図98(b)、図100参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態へ移行するか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。
また、大当たり図柄X4が決定されるのは大当たりに当選した場合の97%となっているため(図98(a)参照)、低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に極めて高確率時短遊技状態へ移行し易い。
During the low-probability short-time gaming state, the second
Then, when the jackpot symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state, and when the jackpot symbol X4 is determined, the determination is made as described above. The gaming state after the end of the special gaming based on the above is set to the high-probability time-saving gaming state (see FIG. 98 (b) and FIG. 100). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 9, if the right-handed machine is hit as instructed during the low-probability time-saving gaming state, the pachinko machine P may be transferred to the normal gaming state by winning the jackpot, or the high probability. It will shift to the time-saving gaming state (see FIG. 100).
In addition, since the jackpot symbol X4 is determined in 97% of the cases where the jackpot is won (see FIG. 98 (a)), the probability is extremely high when the jackpot is won during the low probability time-saving gaming state. It is easy to shift to the time-saving game state.
高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第2始動入賞口16へ極めて入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図98(a)参照)。
During the high-probability time-saving game state, the second
ここで、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が10000回に設定される(図98(b)参照)。上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率はおよそ1/15であるため、この高確率時短遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選により、再度大当たりに当選することとなる。そして、当該当否抽選により大当たりに当選すると、極めて高い決定確率で大当たり図柄X4が決定される。したがって、一旦、大当たり図柄X4が決定されると、その後、極めて低い決定確率(3%)が設定された大当たり図柄X3が決定されない限り、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返されるため、一度に大量の遊技球を獲得できる可能性が高い。
Here, in the high-probability time-saving game state set based on the determination of the jackpot symbol X4, the number of time-saving is set to 10,000 (see FIG. 98 (b)). As described above, since the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is about 1/15, during this high-probability time-saving gaming state, the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning
一方、大当たり図柄X2の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が5回に設定される(図98(b)参照)。そして、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が5回全てハズレになると高確率非時短遊技状態へ移行し、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示される。したがって、高確率非時短遊技状態へ移行した後は、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、大当たり図柄X2の決定に基づく高確率時短遊技状態が設定された後に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われるのは最大で9回(時短回数(5回)分の当否抽選、及び、5回目の当否抽選が終了した時点で記憶され得る第2保留数の上限数(4個)分の当否抽選)となる。この最大9回の当否抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X4が決定される可能性が極めて高く高確率時短遊技状態が再度設定されるものの、この最大9回の当否抽選では必ずしも大当たりに当選するとは限らない。したがって、大当たり図柄X2の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態よりも、再度、高確率時短遊技状態が設定される可能性は低い。
On the other hand, in the high-probability time-saving game state set based on the determination of the jackpot symbol X2, the number of time-saving is set to 5 (see FIG. 98 (b)). Then, if the result of the winning / failing lottery is lost all five times without winning the jackpot, the game shifts to the high-probability non-time-saving game state, and the launch of the game ball (left-handed) toward the
以上のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X4の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されると、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が極めて高い確率で繰り返される。すなわち、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態は、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となっている。
そして、通常遊技状態中や高確率時短遊技状態の終了後に移行する高確率非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選しても、大当たり図柄X4はほぼ決定されないものの、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することで(大当たりの当選及び特別遊技を介することなく)移行する低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、極めて高い確率で大当たり図柄X4が決定される。
したがって、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を介することなく移行可能な低確率時短遊技状態が、遊技者にとって極めて有利な、大当たり図柄X4の決定に基づく高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるという斬新な遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 9, when the high probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X4, the execution of the special game and the high probability based on the determination of the jackpot symbol X4 are performed. The setting of the time-saving game state is repeated with an extremely high probability. That is, the high-probability time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot symbol X4 is an extremely advantageous gaming state for the player.
Then, the game ball enters the first start winning opening 15 during the normal game state or the high-probability non-time-saving game state that shifts after the end of the high-probability short-time game state, and a big hit is won by a winning or losing lottery based on the winning ball. Even so, although the jackpot symbol X4 is almost undecided, during the low-probability time-saving game state in which the count value by the time-saving activation count counter reaches the number of time-saving activations (without winning the jackpot and through the special game). When a game ball enters the second
Therefore, in order to shift from the normal gaming state to the high-probability time-saving gaming state based on the determination of the jackpot symbol X4, which is extremely advantageous for the player, the low-probability time-saving gaming state that can be transferred without going through the jackpot winning and special games. It is given a novel playability that it becomes a chance zone of the player, and it is possible to enhance the interest of the player.
また、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄XX2又はX4の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に時短発動回数である100回全ての当否抽選の結果が大当たり以外(ハズレ)となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol XX2 or X4) and the execution of the special game result in a high-probability time-saving gaming state having a higher advantage than the normal gaming state. Not only can it be transferred, but also during the low-probability gaming state (during the normal gaming state), the result of all 100 winning / failing lottery, which is the number of times of shortened activation, is other than the jackpot (missing), so that the jackpot winning and special Since it is possible to shift to a low-probability time-saving gaming state, which is more advantageous than the normal gaming state, without going through the execution of the game, it is possible to provide a novel game property and enhance the interest of the player.
また、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、大当たり図柄X2の決定に基づき設定される第2時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数(5回)が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄X2の決定に基づき、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第2時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, in the second time-saving game state set based on the determination of the jackpot symbol X2, the number of times of time-saving activation is set to be less than or equal to the number of times of time-saving activation (5 times). It has become like. As a result, for example, even if a gaming state that combines a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2, the low-probability gaming state and the second Prevents the situation where the second time-saving game state being set is changed to a different time-saving game state by reaching the count value of the time-saving activation number counter during the game state that combines the time-saving game states. It will be possible.
なお、他の適用例9における特図遊技の進行については、上述の実施の形態及び他の適用例6に係るパチンコ機Pの特図遊技の進行を説明したフローチャートの内容とほぼ同一であるため、ここでは説明を割愛する。 Since the progress of the special figure game in the other application example 9 is almost the same as the contents of the flowchart explaining the progress of the special figure game of the pachinko machine P according to the above-described embodiment and the other application example 6. , I will omit the explanation here.
(他の適用例9に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modification example of the pachinko machine P according to another application example 9)
In the pachinko machine P according to another application example 9, the non-time-saving game is in the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state) set when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number. It was supposed to win in the lottery of the normal symbol with the same probability as in the state, but it is not limited to this, and the normal symbol has a higher probability during the first time-shortening game state than during the non-time-saving game state. It may be set so as to win in the lottery.
Further, in the first time-saving game state, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is higher than in the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to be shorter, and the
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.
また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X2又はX4の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
また、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、他の適用例9における低確率時短遊技状態と同様に、遊技者にとって極めて有利な大当たり図柄X4の決定確率が極めて高くなるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the time-saving game state (second time-saving game) set through the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol X2 or X4) and the execution of the special game as the time-saving game state. A time-saving game state (first time-saving game state) is provided, which is set by the number of times the special symbol changes reaches the time-saving activation number without winning a jackpot in the low-probability gaming state (normal gaming state). However, the types of time-saving gaming states are not limited to these.
For example, a special symbol other than the jackpot symbol that is specified to set the time-saving game state (for example, a lost symbol that is specified to set the time-saving game state, or a small symbol that is specified to set the time-saving game state). A time-saving game state or the like set based on the determination of the winning symbol or the like may be provided.
In addition, in the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game, the time-saving game set by reaching the number of times of activation of the special symbol without winning the jackpot in the low-probability gaming state. The time-saving game state set based on the determination of the state and the special symbol other than the jackpot symbol and which is determined to set the time-saving game state is the entry of the game ball into the second
Further, in the time-saving game state other than the jackpot symbol, which is set based on the determination of the special symbol for which the time-saving game state is set, as in the low-probability time-saving game state in the other application example 9, the time-saving game state is set. It may be set so that the determination probability of the jackpot symbol X4, which is extremely advantageous for the player, is extremely high.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.
また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態Xともいう)を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, when a predetermined jackpot symbol is determined, a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined (hereinafter, instead of setting a high-probability time-saving gaming state after the end of the special game based on the determination) , Low probability time saving game state X) may be set.
Then, as described above, a jackpot in a gaming state (low-probability time-saving gaming state X) that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state set through winning a jackpot and executing a special game, and a jackpot in the low-probability gaming state. The low-probability time-saving game state set by the number of times the special symbol changes reaches the number of times of time-saving activation without winning is set so that the difficulty level of entering the game ball into the second
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.
また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例9における低確率時短遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the counting by the time saving activation number counter is performed only in the normal gaming state (the gaming state in which the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are combined). However, it is not limited to this.
For example, as a gaming state in which a low-probability gaming state is set, in addition to a normal gaming state, a gaming state that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state that are set after the end of a special game based on a predetermined jackpot symbol determination ( In the pachinko machine provided with the low-probability time-saving gaming state X), a winning / failing lottery is made in either the above-mentioned normal gaming state or a gaming state combining the low-probability gaming state and the time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state X). When the result of is other than the big hit, the counting by the time saving activation number counter may be performed, or the above-mentioned normal gaming state and the gaming state combining the low probability gaming state and the time saving gaming state (low probability). In both of the time-saving game states X), when the result of the winning / failing lottery is other than the big hit, the counting by the time-saving activation number counter may be performed. Then, when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, a gaming state (low-probability time-saving gaming state) in which the low-probability time-saving gaming state and the first time-saving gaming state in another application example 9 are combined is set. You may try to do it.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.
その他、他の適用例9に係るパチンコ機Pは、矛盾の生じない範囲内で、上述の実施の形態及びその変形例、他の適用例1~8に係るパチンコ機P及びその変形例の各種設定や制御を適用して構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the pachinko machine P according to the other application example 9 includes the above-described embodiment and its modifications, and various pachinko machines P and its modifications according to the other application examples 1 to 8 within a range that does not cause a contradiction. It may be configured by applying settings and controls.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.
(他の適用例10)
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機やいわゆる同時回し制御を行うパチンコ機ではなく、上述の実施の形態や他の適用例6と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されているものである。
(Other application example 10)
The pachinko machine P according to the other application example 10 is not a so-called one-type / two-type mixed pachinko machine or a so-called simultaneous rotation control pachinko machine, but is a big hit as in the above-described embodiment and other application examples 6. It is configured so that the special game is executed only based on the winning.
(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられているが、アタッカー装置17の内部構造のみ上述の実施の形態と異なっている。
具体的には、アタッカー装置17における大入賞口18内には、上述の実施の形態と異なり、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。そのため、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
なお、他の装置や部材については上述の実施の形態と同一の構造や設置位置となっているため(図3参照)、説明を割愛する。
(Outline of the structure in the game area 12)
In the
Specifically, unlike the above-described embodiment, the
Since the other devices and members have the same structure and installation position as those in the above-described embodiment (see FIG. 3), the description thereof will be omitted.
(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例10に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of control and game)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to the other application example 10 will be described focusing on points different from the above-described embodiments.
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態(以下、第1低確率時短ともいう)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態(以下、第2低確率時短ともいう)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態(以下、高確率時短ともいう)のうちのいずれかの遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to another application example 10, a normal gaming state, a low-probability gaming state, and a first time-saving gaming state (time-saving gaming state), which are gaming states in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined, are combined. The second low-probability time-saving, which is a combination of the first low-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as the first low-probability time-saving), the low-probability gaming state, and the second time-saving gaming state (time-saving gaming state). Any one of a gaming state (hereinafter, also referred to as a second low-probability time-saving), a high-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as a high-probability time-saving), which is a gaming state in which a high-probability gaming state and a second time-saving gaming state are combined. The game state of is set.
ここで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state are the frequencies of the game balls entering the second
As in the above-described embodiment, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、大入賞口18への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15bへ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the gaming ball flowing down the
Then, during the normal game state, the player is made to launch the game ball toward the
図101(a)に示すように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X2の決定確率は75/100(75%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 101 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 10, it is possible to win a big hit in the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the first
Then, the gaming state at the time of performing the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the first
Further, the determination probability of the jackpot symbol X1 is set to 25/100 (25%), and the determination probability of the jackpot symbol X2 is set to 75/100 (75%).
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z1 is determined.
It should be noted that the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first
図101(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3、X4又はX5が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X4の決定確率は30/100(30%)、大当たり図柄X5の決定確率は45/100(45%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 101 (a), in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second
The probability of determining the jackpot symbol X3 is set to 25/100 (25%), the probability of determining the jackpot symbol X4 is set to 30/100 (30%), and the probability of determining the jackpot symbol X5 is set to 45/100 (45%). There is.
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z2 is determined.
The upper limit of the number of second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the number of second hold) is set to four. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.
そして、図101(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X4が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
大当たりに当選し大当たり図柄X5が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIG. 101 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbols X1, X2, X3, and X4 are determined, the large winning
When the jackpot is won and the jackpot symbol X5 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.
(普図遊技の概要)
次に、他の適用例10に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図101(c)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開放した状態に維持される時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)においてはいずれも、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
(Overview of Fuzu Game)
Next, an outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to the other application example 10 will be described.
As shown in FIG. 101 (c), in the non-time-saving gaming state (during the normal gaming state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.1, and the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds. The operating time of the
In addition, in the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), both of the normal symbols The probability of winning by lottery is about 1 / 1.1, which is the same as in the non-time saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds shorter than in the non-time saving game state, and it is winning by lottery of the normal symbol. The operating time of the
すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開放する機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態となるまでの時間は長い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉鎖した状態となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼない。
That is, during the non-time-saving gaming state (during the normal gaming state), there is a high probability of winning in the lottery of the normal symbol executed when the gaming ball passes through the
これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は短い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中はほぼ可動片16bが開放した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。
On the other hand, during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), the non-time-saving game Since it is a hit with the same probability as in the state, there are many opportunities for the
以上のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片16bが開放した状態に維持されるため、相対的に第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is extremely high in any of the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state. Although it is set high, there is a possibility that the game ball will enter the second
That is, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, unlike the non-time-saving game state, the
(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図101(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は100回に設定される。
そして、この第2低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が100回全てハズレとなると、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, one of the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, and the high-probability time-saving gaming state is set. Will be done.
Specifically, as shown in FIG. 101 (b), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1 is determined, and by the winning / failing lottery based on the second special figure random number. When the jackpot is won and the jackpot symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the low-probability gaming state and the second time-saving gaming state is set. , The second low-probability time-saving game state is set. In addition, the number of time reductions is set to 100 times.
Then, if the result of the winning / failing lottery is lost 100 times during this second low-probability time-saving game state, the second time-saving game state is changed to the non-time-saving game state, and the game state is changed to the normal game state. Will be done.
また、図101(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が10000回全てハズレとなると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ6/300(1/50)となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 101 (b), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X2 is determined, the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the second special figure random number and the jackpot is won. When the symbols X4 or X5 are determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the high-probability gaming state, and the second time-saving gaming state is set to the high probability. The time saving game state is set. Further, the high accuracy number and the time reduction number are both set to 10,000 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot symbol X2, X4 or X5 is determined, the gaming state is set to the high-probability time-saving gaming state, and the result of the winning / losing lottery is 10,000 times without winning the jackpot. The high-probability time-saving gaming state continues until it is derived (until the number of fluctuations of the special symbol reaches 10,000 times).
Then, if the result of the winning / failing lottery is lost all 10,000 times during this high-probability time-saving gaming state, the high-probability gaming state is changed to the low-probability gaming state, and the second time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state. As a result, the gaming state is changed to the normal gaming state. In the pachinko machine P according to the other application example 10, as described above, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 6/300 (1/50), so that the jackpot is substantially re-winned. Until this is done, the high-probability time-saving gaming state will continue.
また、図101(b)に示すように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例10では900回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、当否抽選の結果が900回全てハズレになると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が1200回に設定される。
第1低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が1200回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が1200回導出されるまで)、第1低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第1低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が1200回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300となっており、第1低確率時短遊技状態中にはほぼ確実に大当たりに当選することとなる。
Further, as shown in FIG. 101 (b), in the pachinko machine P according to the other application example 10, a low-probability gaming state (normal gaming state, second low-probability time-saving gaming state) is set, and then the jackpot is won. When the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number of time-saving activations (900 times in the other application example 10) (that is, when the result of the winning / failing lottery is lost 900 times in the low-probability gaming state), By setting the first time-saving gaming state while keeping the low-probability gaming state as it is, the first low-probability time-saving gaming state is set. When the first low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 1200 times.
After the first low-probability time-saving game state is set, the first is until the number of fluctuations of the special symbol reaches 1200 times without winning the jackpot (that is, until the result of the winning / losing lottery is derived 1200 times). The low-probability time-saving game state continues.
Then, if the result of the winning / failing lottery is lost all 1200 times during the first low-probability time-saving game state, the low-probability game state is changed to the non-time-saving game state, so that the game is played. The state is changed to the normal gaming state. In the pachinko machine P according to the other application example 10, as described above, the winning probability of the jackpot in the low-probability gaming state is about 1/300, and it is almost certain that the jackpot will be won during the first low-probability time-saving gaming state. You will be elected.
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(900回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the number of time-saving activations for counting the number of time-saving activations (900 times) for which the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is counted. The counter is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the
The count value of the time reduction activation number counter is set to RAM clear (reset) by a predetermined operation, the end of the special game, or the first low probability time reduction game state (first time reduction game state). It is set to be reset when one of the reset conditions is satisfied.
RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
なお、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), so that counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the first low-probability time-saving game state, so that the counting by the time-saving activation number counter is started from this point.
When the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X4 or X5 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, the counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and the counting by the time saving activation number counter starts from the time when the normal game state (low probability gaming state) is set.
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するか又はRAMクリアが行われるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the first low probability time reduction is performed after the RAM is cleared (after reset) or after the special game based on the jackpot winning is completed until the next jackpot is won. The game state can be set only once.
That is, after the count value of the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number (900 times) and the first low probability time reduction game state is set, the first low probability time reduction game state is set until the next big hit is won. Cannot be set again.
In the pachinko machine P according to the other application example 10, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the first low probability time saving game state, the next big hit or RAM It is set so that the count by the time saving activation count counter is stopped until the clear is performed.
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)には、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, it is not defined that the time-saving gaming state is set for the lost symbols (Z1, Z2). Therefore, the gaming state is not changed after the lost symbol is stopped, and the gaming state at the time of determining the lost symbol continues.
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to the other application example 10, the number of continuous time reduction settings and the number of continuous probability variation settings as in the above-described embodiment are not set, and the jackpot symbols X2, X4, or X5 are determined. Is always set to a high-probability time-saving gaming state after the end of the special gaming based on the decision.
(変動パターンコマンドの決定に関する制御の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンドを記憶した変動パターンテーブル114として、テーブルA、テーブルB、テーブルC及びテーブルDを備えている(図102(a)参照)。そして、上述の実施の形態と同様に、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、いずれかの変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。
(Overview of control for determining fluctuation pattern commands)
The pachinko machine P according to another application example 10 includes a table A, a table B, a table C, and a table D as a fluctuation pattern table 114 in which a fluctuation pattern command to which a fluctuation pattern is associated is stored (FIG. 102 (FIG. 102). a) See). Then, when the game ball enters the first
ここで、他の低用例10に係るパチンコ機Pでは、実行された特別遊技との兼ね合いで特別遊技終了後の演出効果を向上させるべく、特別遊技終了後からの特別図柄の変動回数に応じて決定され得る変動パターンの傾向(たとえば、相対的に短い変動時間が設定された変動パターンのみが決定される、相対的に長い変動時間が設定された変動パターンが決定されやすい等)を異ならせて当該変動回数に応じた演出を実行可能とするために、大当たりに当選し特別遊技が実行された後は、当該特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数に応じて、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンテーブル114が切り替えられるようになっている。
すなわち、特別遊技の終了後においては、同一の遊技状態中であっても変動回数に応じて、異なる変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドを決定可能となっている。
Here, in the pachinko machine P according to the other low-use example 10, in order to improve the effect of the effect after the end of the special game in consideration of the executed special game, the number of changes of the special symbol after the end of the special game is increased. Different trends in variability patterns that can be determined (eg, only variability patterns with relatively short variability times are determined, variability patterns with relatively long variability times are likely to be determined, etc.) In order to be able to execute the effect according to the number of fluctuations, after the jackpot is won and the special game is executed, the fluctuation pattern command is determined according to the number of fluctuations of the special symbol after the end of the special game. The variation pattern table 114 to be referred to can be switched.
That is, after the end of the special game, it is possible to determine the fluctuation pattern command based on the different fluctuation pattern table 114 according to the number of fluctuations even during the same gaming state.
これに対して、特別遊技の実行を伴うことなく、変動回数に応じて上述のように変動パターンコマンド決定の際に参照する変動パターンテーブル114を切り替えると、特別遊技が行われていないにもかかわらず決定される変動パターンの傾向が変化してしまい、遊技者に演出の違和感を与えるおそれがある。そのため、RAMクリア後においては、最初に大当たりに当選するまでの間、当該RAMクリア後からの特別図柄の変動回数に応じた変動パターンテーブル114の切り替えを行うことが禁止されており、設定中の遊技状態に対応付けられた変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
すなわち、RAMクリア後から最初に大当たりに当選するまでの間においては、同一の遊技状態中であれば、常に、設定中の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
On the other hand, if the fluctuation pattern table 114 referred to when determining the fluctuation pattern command is switched according to the number of fluctuations without the execution of the special game, the special game is not performed. There is a risk that the tendency of the fluctuation pattern that is determined will change, giving the player a sense of discomfort in the production. Therefore, after clearing the RAM, it is prohibited to switch the fluctuation pattern table 114 according to the number of fluctuations of the special symbol after the RAM is cleared until the first big hit is won. The variation pattern command is determined based on the variation pattern table 114 associated with the game state.
That is, from the time when the RAM is cleared until the first big hit is won, the variation pattern command is always issued based on the same variation pattern table 114 according to the game state being set, as long as it is in the same gaming state. It is supposed to be decided.
(参照する変動パターンテーブル114の決定)
ここで、他の適用例10における、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル114を決定する処理について説明する。
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、参照する変動パターンテーブル114を決定するために用いられるテーブルとして、後述する選択状態値を決定するための選択状態値テーブル、及び、参照する変動パターンテーブル114を定めた決定テーブルを有している。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、これらのテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
(Determination of fluctuation pattern table 114 to be referred to)
Here, the process of determining the variation pattern table 114 to be referred to when determining the variation pattern command in another application example 10 will be described.
The pachinko machine P according to another application example 10 is a selection state value table for determining a selection state value, which will be described later, and a variation pattern table to be referred to, as a table used for determining the variation pattern table 114 to be referred to. It has a decision table that defines 114. Then, when the variation pattern command is determined, the variation pattern table 114 to be referred to is determined based on the information related to these tables.
選択状態値テーブルは、変動パターンテーブル114の決定に用いる選択状態値を定めたものである。この選択状態値テーブルには、図102(b)に示すように、大当たりの当選又はRAMクリア(リセット処理)の実行に基づいて設定される選択状態値が定められている。
そして、当否抽選により大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理において、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別(X1、X2、X3、X4、X5)に対応する選択状態値が取得され、この取得された選択状態値が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される選択状態フラグにセットされる。また、RAMクリアが実行された場合には、RAMクリアの実行に対応する選択状態値が取得され、この取得された選択状態が、上述の選択状態フラグにセットされる。
The selection state value table defines the selection state values used for determining the variation pattern table 114. As shown in FIG. 102 (b), the selected state value table defines the selected state values set based on the winning of the jackpot or the execution of the RAM clear (reset process).
Then, when a big hit is won by a winning or losing lottery, in the special game end processing executed at the end of the special game based on the winning, the type of the big hit symbol determined at the time of winning the big hit (X1, X2, X3, The selection state value corresponding to X4, X5) is acquired, and the acquired selection state value is set in the selection state flag configured by the predetermined storage area of the main RAM 103. Further, when the RAM clear is executed, the selection state value corresponding to the execution of the RAM clear is acquired, and the acquired selection state is set in the above-mentioned selection state flag.
図102(b)に示すように、選択状態値テーブルによれば、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX1又はX3であった場合には、「01H」という選択状態値が取得され、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX2、X4又はX5であった場合には、「02H」という選択状態値が取得される。
また、RAMクリアが実行された場合には、「00H」という選択状態値が取得される。
As shown in FIG. 102 (b), according to the selection state value table, when the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X1 or X3, the selection status value "01H" is acquired and the jackpot is won. If the jackpot symbol determined at the time of winning is X2, X4 or X5, the selected state value of "02H" is acquired.
Further, when the RAM is cleared, the selected state value of "00H" is acquired.
決定テーブルは、参照する変動パターンテーブル114を定めたものである。
この決定テーブルにおいては、図102(c)に示すように、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「01H」又は「02H」であった場合(すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後であった場合)には、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
また、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「00H」であった場合(すなわち、RAMクリアの実行後であった場合)には、時短遊技フラグ(第1時短遊技状態中である旨を示す第1時短遊技フラグ、第2時短遊技状態中である旨を示す第2時短遊技フラグ)のオン又はオフ(すなわち、時短遊技状態中であるか否か)に応じて、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態は大当たりの当選に基づく特別遊技を経由して設定されるものであるため、RAMクリアの実行後には、大当たりに当選しない限り、特別遊技を経由しない第1時短遊技状態のみ設定され得ることとなる。したがって、選択状態値が「00H」であった場合には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグのいずれもがオフとなるか、第1時短遊技フラグがオンとなる。
The determination table defines the variation pattern table 114 to be referred to.
In this determination table, as shown in FIG. 102 (c), when the selection state value set in the selection state flag is "01H" or "02H" (that is, the end of the special game based on the winning of the jackpot). In the latter case), the variation pattern table 114 to be referred to is defined for each variation number after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot.
Further, when the selection state value set in the selection state flag is "00H" (that is, after the RAM clear is executed), the time saving game flag (that is, the first time saving game state is in progress) is indicated. A variation pattern table to be referred to according to whether the first time-saving game flag (that is, the second time-saving game flag) indicating that the time-saving game flag is on or off (that is, whether or not the time-saving game state is in progress) is turned on or off. 114 is defined.
In the pachinko machine P according to the other application example 10, since the second time-saving gaming state is set via a special game based on the winning of the jackpot, the jackpot is not won after the RAM clear is executed. As long as it is possible, only the first short-time game state that does not go through the special game can be set. Therefore, when the selected state value is "00H", both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off, or the first time-saving game flag is turned on.
図102(c)に示すように、決定テーブルによれば、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「01H」であった場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合)には、当該決定に基づく特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数が1回目のときにテーブルCが決定され、2~99回目のときにテーブルBが決定され、100回目のときにテーブルDが決定され、101~900回目のときにテーブルAが決定され、901回目のときにテーブルCが決定され、902~2099回目のときにテーブルBが決定され、2100回目のときにテーブルDが決定され、2101回目以降のときにテーブルAが決定される。 As shown in FIG. 102 (c), according to the determination table, when the selection state value set in the selection state flag is "01H" (the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number). When the jackpot symbol X1 is determined, the jackpot symbol X3 is determined by winning the jackpot by the winning / failing lottery based on the second special symbol random number), the change of the special symbol after the end of the special game based on the determination. Table C is determined when the number of times is the first, table B is determined when the number of times is 2 to 99, table D is determined when the number of times is 100, and table A is determined when the number of times is 101 to 900. The table C is determined at the 901st time, the table B is determined at the 902nd to 2099th times, the table D is determined at the 2100th time, and the table A is determined at the 2101th time and thereafter.
すなわち、上述の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第2低確率時短遊技状態中の2~99回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第2低確率時短遊技状態中の100回目の変動(第2低確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の第2低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の1~800回目の変動についてはテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。すなわち、通常遊技状態中は常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の通常遊技状態の終了後に設定される第1低確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の2~1199回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の1200回目の変動(第1低確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の変動については、常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
That is, for the first variation in the second low-probability time-saving gaming state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol described above, the variation pattern command is determined based on the table C, and the second low probability is determined. For the 2nd to 99th fluctuations in the time-saving game state, the fluctuation pattern command is determined based on Table B, and the 100th fluctuation in the second low-probability time-saving game state (final in the second low-probability time-saving game state). For (variation), the variation pattern command is determined based on the table D.
For the 1st to 800th fluctuations in the normal gaming state set after the end of the second low-probability time-saving gaming state described above, the fluctuation pattern command is determined based on the table A. That is, the variation pattern command is always determined based on the table A during the normal gaming state.
For the first variation in the first low-probability time-saving gaming state set after the end of the above-mentioned normal gaming state, the variation pattern command is determined based on the table C, and 2 to 2 in the first low-probability time-saving gaming state. For the 1199th variation, the variation pattern command is determined based on Table B, and for the 1200th variation during the first low-probability time-saving gaming state (final variation during the first low-probability time-saving gaming state), the variation pattern command is displayed in Table D. The variation pattern command is determined based on this.
For the variation during the normal gaming state set after the end of the first low-probability time-saving gaming state described above, the variation pattern command is always determined based on the table A.
また、図102(c)に示すように、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「02H」であった場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合)には、当該決定に基づく特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数が1回目のときにテーブルCが決定され、2~9999回目のときにテーブルBが決定され、10000回目のときにテーブルDが決定され、10001~10900回目のときにテーブルAが決定され、10901回目のときにテーブルCが決定され、10902~12099回目のときにテーブルBが決定され、12100回目のときにテーブルDが決定され、12101回目以降のときにテーブルAが決定される。 Further, as shown in FIG. 102 (c), when the selection state value set in the selection state flag is "02H" (the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number, and the jackpot symbol X2 is If it is decided, if the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the second special symbol random number and the jackpot symbol X4 or X5 is determined), the number of changes of the special symbol after the end of the special game based on the determination is The table C is determined at the first time, the table B is determined at the 2nd to 9999th times, the table D is determined at the 10000th time, the table A is determined at the 10001 to 10900th times, and the 10901th time. At this time, the table C is determined, the table B is determined at the 10902th to 12099th times, the table D is determined at the 12100th time, and the table A is determined at the 12101th time and thereafter.
すなわち、上述の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該高確率時短遊技状態中の2~9999回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該高確率時短遊技状態中の10000回目の変動(高確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の高確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の1~900回目の変動についてはテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。すなわち、通常遊技状態中は常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の通常遊技状態の終了後に設定される第1低確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の2~1199回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の1200回目の変動(第1低確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の変動については、常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
That is, for the first variation in the high-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol described above, the variation pattern command is determined based on the table C, and the variation pattern command is determined in the high-probability time-saving game state. The fluctuation pattern command is determined based on the table B for the 2nd to 9999th fluctuations, and the 10000th fluctuation during the high-probability time-saving gaming state (final fluctuation during the high-probability time-saving gaming state) is based on the table D. The variation pattern command is determined.
For the 1st to 900th fluctuations in the normal gaming state set after the end of the high-probability time-saving gaming state described above, the fluctuation pattern command is determined based on the table A. That is, the variation pattern command is always determined based on the table A during the normal gaming state.
For the first variation in the first low-probability time-saving gaming state set after the end of the above-mentioned normal gaming state, the variation pattern command is determined based on the table C, and 2 to 2 in the first low-probability time-saving gaming state. For the 1199th variation, the variation pattern command is determined based on Table B, and for the 1200th variation during the first low-probability time-saving gaming state (final variation during the first low-probability time-saving gaming state), the variation pattern command is displayed in Table D. The variation pattern command is determined based on this.
For the variation during the normal gaming state set after the end of the first low-probability time-saving gaming state described above, the variation pattern command is always determined based on the table A.
また、図102(c)に示すように、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「00H」であった場合(RAMクリアの実行後であった場合)には、時短遊技フラグがオフであるとき(すなわち、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグのいずれもがオフであるとき)にテーブルAが決定され、時短遊技フラグがオンであるとき(第1時短遊技フラグがオンであるとき)にテーブルBが決定される。 Further, as shown in FIG. 102 (c), when the selection state value set in the selection state flag is "00H" (after the RAM clear is executed), the time saving game flag is turned off. (That is, when both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are off), the table A is determined, and when the time-saving game flag is on (the first time-saving game flag is on). At some point), table B is determined.
すなわち、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中の変動については、常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。また、当該通常遊技状態中において時短発動回数カウンタのカウント値が900に到達したことにより設定される第1低確率時短遊技状態中の変動については、常にテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定される。 That is, the fluctuation pattern command is always determined based on the table A for the fluctuation during the normal gaming state set after the RAM is cleared. Further, regarding the fluctuation in the first low-probability time-saving gaming state set when the count value of the time-saving activation number counter reaches 900 in the normal gaming state, the fluctuation pattern command is always determined based on the table B. To.
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタが設けられている。この変動回数カウンタのカウント値は、RAMクリア又は特別遊技の終了によりリセットされるとともに、当否抽選(特別図柄の変動)が実行されるごとに「1」インクリメントされ、メインCPU101は、この変動回数カウンタのカウント値により、特別遊技の終了後からの変動回数を把握できるようになっている。 The pachinko machine P according to the other application example 10 is provided with a fluctuation count counter for counting the number of executions of the winning / failing lottery (the number of fluctuations of the special symbol), as in the above-described embodiment. The count value of this fluctuation count counter is reset by clearing the RAM or the end of the special game, and is incremented by "1" each time a winning / losing lottery (variation of a special symbol) is executed. From the count value of, it is possible to grasp the number of fluctuations after the end of the special game.
以上のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアの実行後に設定される第1低確率時短遊技状態(大当たりを経由せずに実行される第1低確率時短遊技状態)においては、選択状態フラグにセットされている選択状態値(「00H」)、及び、時短遊技フラグのオン又はオフ(すなわち、設定されている遊技状態)に応じて、変動パターンコマンドを決定する際に参照される変動パターンテーブル114がテーブルBに決定される。そして、RAMクリアの実行後に設定される第1低確率時短遊技状態中は、常にテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該テーブルBが他の変動パターンテーブル114に切り替わらないようになっている。
これにより、RAMクリア後に設定される第1低確率時短遊技状態中において、決定される変動パターンの傾向が変化してしまい演出の違和感が生じるような事態を防止可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the first low-probability time-saving game state set after the execution of RAM clear (the first low-probability time-saving game state executed without going through the jackpot). In, when determining the variation pattern command according to the selection state value (“00H”) set in the selection state flag and the on or off (that is, the set game state) of the time saving game flag. The variation pattern table 114 referred to in Table B is determined. Then, during the first low-probability time-saving game state set after the RAM clear is executed, the variation pattern command is always determined based on the table B, and the table B is not switched to another variation pattern table 114. There is.
As a result, it is possible to prevent a situation in which the tendency of the determined fluctuation pattern changes and a sense of discomfort in the staging occurs during the first low-probability time-saving gaming state set after the RAM is cleared.
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりを経由して設定される第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中は、テーブルB、テーブルC、テーブルDのいずれかに基づいて変動パターンコマンドが決定され、テーブルBからテーブルCへの切り替え、テーブルCからテーブルDへの切り替えが実行されるようになっている。
これにより、大当たりを経由して設定される第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中において、特別図柄の変動回数に応じた演出を実行可能となり、演出効果を向上可能となる。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、テーブルBからテーブルCへの切り替え、テーブルCからテーブルDへの切り替えの両方が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、テーブルBからテーブルCへの切り替えのみ実行されるようにしてもよいし、テーブルCからテーブルDへの切り替えのみ実行されるようにしてもよい。また、上記変動パターンテーブル114とは異なる他の変動パターンテーブル114への切り替えが実行されるようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the table B is in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state set via the jackpot. , The variation pattern command is determined based on any one of the table C and the table D, and the switching from the table B to the table C and the switching from the table C to the table D are executed.
As a result, in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state set via the jackpot, it becomes possible to execute the effect according to the number of fluctuations of the special symbol. , The effect of production can be improved.
In the pachinko machine P according to the other application example 10, both the switching from the table B to the table C and the switching from the table C to the table D are executed, but the present invention is limited to this. Instead, only the switching from the table B to the table C may be executed, or only the switching from the table C to the table D may be executed. Further, switching to another variation pattern table 114 different from the variation pattern table 114 may be executed.
そして、上述のように決定された変動パターンテーブル114を参照して、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。 Then, the variation mode command and the variation pattern command are determined with reference to the variation pattern table 114 determined as described above.
具体的には、図102(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ、当該決定時点の保留数(ハズレ図柄Z1の場合には第1保留数、ハズレ図柄Z2の場合には第2保留数)が2未満の場合において、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(決定確率は85%)、「20秒変動(特別図柄の変動時間が20秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」(決定確率は10%)、又は、「60秒変動(特別図柄の変動時間が60秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」(決定確率は5%)のいずれかが決定される。
また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、当該決定時点の保留数が2以上の場合において、「6秒変動(特別図柄の変動時間が6秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」(決定確率は85%)、上述の変動パターンコマンド「03H」(決定確率は10%)、又は、上述の変動パターンコマンド「04H」(決定確率は5%)のいずれかが決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」(決定確率は5%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A4H」(決定確率は95%)のいずれかが決定される。
Specifically, as shown in FIG. 102 (a), according to Table A, the lost symbols Z1 or Z2 are determined (that is, the result of the winning / failing lottery is lost), and the number of pending numbers at the time of the determination. When (the first hold number in the case of the lost symbol Z1 and the second hold number in the case of the lost symbol Z2) is less than 2, the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation (variation time of the special symbol is 13 seconds)". Variation pattern command "00H" (decision probability is 85%) and variation pattern command "03H" (determination) associated with the variation pattern of "20 seconds variation (variation time of special symbol is 20 seconds)" Either the fluctuation pattern command "04H" (decision probability is 5%) associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation (variation time of special symbol is 60 seconds)" is determined. To.
Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the number of holdings at the time of the determination is 2 or more, the variation pattern of "6 seconds variation (variation time of the special symbol is 6 seconds)" is associated with the variation. Either the pattern command "01H" (decision probability is 85%), the above-mentioned fluctuation pattern command "03H" (decision probability is 10%), or the above-mentioned fluctuation pattern command "04H" (decision probability is 5%). It is determined.
Further, when the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5 are determined, the variation pattern command "A3H" (decision probability is) to which the variation pattern of "20 seconds variation" is associated regardless of the number of holdings. 5%) or the fluctuation pattern command "A4H" (decision probability is 95%) associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.
図102(a)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、保留数にかかわらず、「6秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」(決定確率は85%)、上述の変動パターンコマンド「03H」(決定確率は10%)、又は、上述の変動パターンコマンド「04H」(決定確率は5%)のいずれかが決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、上述の変動パターンコマンド「A3H」(決定確率は5%)、又は、上述の変動パターンコマンド「A4H」(決定確率は95%)のいずれかが決定される。
As shown in FIG. 102 (a), according to Table B, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the fluctuation pattern associated with the fluctuation pattern of "6 seconds fluctuation" is associated regardless of the number of holdings. Either the command "02H" (decision probability is 85%), the above-mentioned fluctuation pattern command "03H" (decision probability is 10%), or the above-mentioned fluctuation pattern command "04H" (decision probability is 5%) is determined. Will be done.
When the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5 are determined, the above-mentioned fluctuation pattern command "A3H" (decision probability is 5%) or the above-mentioned fluctuation pattern command regardless of the number of holdings. One of "A4H" (decision probability is 95%) is determined.
図102(a)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、保留数にかかわらず、「6秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」(決定確率は100%)が決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、「5秒変動(特別図柄の変動時間が5秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「ABH」(決定確率は100%)が決定される。
As shown in FIG. 102 (a), according to the table C, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the fluctuation pattern associated with the fluctuation pattern of "6 seconds fluctuation" is associated regardless of the number of holdings. The command "0AH" (decision probability is 100%) is determined.
Further, when the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5 are determined, the variation pattern of "5 seconds variation (variation time of the special symbol is 5 seconds)" is associated regardless of the number of holdings. The variation pattern command "ABH" (decision probability is 100%) is determined.
図102(a)に示すように、テーブルDによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、保留数にかかわらず、「10秒変動(特別図柄の変動時間が10秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」(決定確率は100%)が決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、上述の「ABH」(決定確率は100%)が決定される。
As shown in FIG. 102 (a), according to the table D, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, "10-second fluctuation (variation time of the special symbol is 10 seconds)" regardless of the number of holdings. The fluctuation pattern command "0BH" (decision probability is 100%) associated with the fluctuation pattern of is determined.
Further, when the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5 are determined, the above-mentioned "ABH" (determination probability is 100%) is determined regardless of the number of reservations.
(第1低確率時短遊技状態における制御の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点の変動演出中には、遊技状態の切り替わりを示唆するための演出が実行されるようになっている。
(Overview of control in the first low-probability time-saving gaming state)
In the pachinko machine P according to another application example 10, an effect for suggesting a change in the gaming state is executed during the variation effect at the setting time point and the end time point of the first low-probability time-saving gaming state. There is.
具体的には、第1低確率時短遊技状態の設定時点における当否抽選によりハズレとなった場合には、ハズレを報知する変動演出として開始時ハズレ変動演出が実行され、第1低確率時短遊技状態の終了時点における当否抽選によりハズレとなった場合には、ハズレを報知する変動演出として終了時ハズレ変動演出が実行されるようになっている。 Specifically, if a loss occurs due to a winning / failing lottery at the time of setting the first low-probability time-saving game state, the start-time loss variation effect is executed as a variation effect for notifying the loss, and the first low-probability time-saving game state is executed. If there is a loss due to the winning / failing lottery at the end of, the loss variation effect at the end is executed as the variation effect for notifying the loss.
開始時ハズレ変動演出では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、演出図柄50の変動表示が行われるとともに、当該変動表示の開始(変動演出の開始)から所定の終了タイミング(たとえば、演出図柄50の変動表示の開始から3秒後)に至るまで、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す開始報知演出(たとえば、「チャンスモードスタート!」という画像の表示(特に図示しておらず))が行われる。
また、終了時ハズレ変動演出では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、演出図柄50の変動表示が終了し停止表示が行われると、第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す終了報知演出(たとえば、「チャンスモード終了」という画像の表示(特に図示しておらず))が開始され、残りの変動時間が経過すると、演出図柄50の停止表示及び終了報知演出が終了する。
なお、上述の開始時ハズレ変動演出は、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出の実行内容が定められた一の動画データ(演出データ)に基づいて実行され、上述の開始時ハズレ変動演出は、演出図柄50の変動表示及び終了報知演出の実行内容が定められた一の動画データ(演出データ)に基づいて実行される。すなわち、上述の動画データを再生することで、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出(又は終了報知演出)が一体的に実行されるようになっている。
In the start-time loss variation effect, the
Further, in the end-time loss variation effect, when the variation display of the
It should be noted that the above-mentioned start-time loss variation effect is executed based on one moving image data (effect data) in which the execution contents of the variation display of the
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出を含む変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御基板100から送信される変動パターンコマンドの受信に基づいて開始され、特別図柄の変動表示の終了時(特別図柄の停止表示時)に主制御基板100から送信される図柄確定コマンドの受信に基づいて終了するようになっている。すなわち、図柄確定コマンドを受信しない限り、実行中の変動演出は終了しない。たとえば、開始時ハズレ変動演出が実行されていた場合には、図柄確定コマンドが受信されるまで、演出図柄50の停止表示が継続して行われ、終了時ハズレ変動演出が実行されていた場合には、図柄確定コマンドが受信されるまで、演出図柄50の停止表示及び終了報知演出が継続して行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the variation effect including the above-mentioned start-time loss variation effect and end-time loss variation effect is a variation pattern command transmitted from the
ここで、上述のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別遊技が実行された後は、当該特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数に応じて、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンテーブル114が切り替えられるようになっている。
大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の実行後における第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態)の設定時点では、テーブルCを参照して変動パターンコマンドが決定されるが(図102(b)及び(c)参照)、このテーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には必ず「0AH」の変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の実行後における第1低確率時短遊技状態の終了時点では、テーブルDを参照して変動パターンコマンドが決定されるが(図102(b)及び(c)参照)、このテーブルDによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には必ず「0BH」の変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。
Here, as described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, after the jackpot is won and the special game is executed, the number of changes in the special symbol after the end of the special game is increased. The variation pattern table 114 to be referred to when determining the variation pattern command can be switched.
The first low-probability time-saving game state (that is, the first low-probability time-saving game state set via the winning of the jackpot) after the execution of the special game based on the determination of the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5. At the time of setting, the fluctuation pattern command is determined with reference to table C (see FIGS. 102 (b) and (c)), but according to this table C, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, The fluctuation pattern command of "0AH" is always determined (see FIG. 102 (a)).
Further, at the end of the first low-probability time-saving gaming state after the execution of the special game based on the determination of the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5, the variation pattern command is determined with reference to Table D ( (See FIGS. 102 (b) and 102 (c)), according to this table D, whenever the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the variation pattern command of "0BH" is determined (see FIG. 102 (a)). ).
上述の「0AH」の変動パターンコマンドは、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点でハズレとなった場合にのみ決定されるものであり、また、上述の「0BH」の変動パターンコマンドは、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の終了時点でハズレとなった場合にのみ決定されるものである(図102(a)、図102(b)及び(c)参照)。
これにより、副制御基板300は、主制御基板100から送信される「0AH」の変動パターンコマンドを受信することで、当該時点が、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を把握することができるため、副制御基板300のサブCPU301は、この「0AH」の変動パターンコマンドに基づいて、上述の開始時ハズレ変動演出を実行できるようになっている。
また、副制御基板300は、主制御基板100から送信される「0BH」の変動パターンコマンドを受信することで、当該時点が、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を把握することができるため、副制御基板300のサブCPU301は、この「0BH」の変動パターンコマンドに基づいて、上述の終了時ハズレ変動演出を実行できるようになっている。
The above-mentioned "0AH" fluctuation pattern command is determined only when a loss occurs at the time of setting the first low-probability time-saving gaming state set via the winning of the jackpot, and also described above. The variation pattern command of "0BH" is determined only when a loss occurs at the end of the first low-probability time-saving gaming state set via the winning of the jackpot (FIG. 102 (a), FIG. See FIGS. 102 (b) and 102 (c)).
As a result, the sub-control board 300 receives the fluctuation pattern command of "0AH" transmitted from the
Further, the sub-control board 300 receives the fluctuation pattern command of "0BH" transmitted from the
これに対して、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後においては、最初に大当たりに当選するまでの間、RAMクリア後からの特別図柄の変動回数に応じた変動パターンテーブル114の切り替えが禁止され、設定中の遊技状態に対応付けられた変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドが決定される。
RAMクリア後における第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態)中は常に、テーブルBを参照して変動パターンコマンドが決定されるが(図102(b)及び(c)参照)、このテーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかの変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。すなわち、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態においては、設定時点でハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合、終了時点でハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合、並びに、設定時点及び終了時点以外でハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合のいずれであっても、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかの変動パターンコマンドが決定される。
On the other hand, in the pachinko machine P according to the other application example 10, after the RAM is cleared, the fluctuation pattern table 114 according to the number of fluctuations of the special symbol after the RAM is cleared until the first big hit is won. The changeover is prohibited, and the variation pattern command is determined based on the variation pattern table 114 associated with the game state being set.
During the first low-probability time-saving game state after clearing the RAM (that is, the first low-probability time-saving game state set without going through the jackpot winning), the variation pattern command is always determined with reference to Table B. (See FIGS. 102 (b) and 102 (c)), according to this table B, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the variation of either "02H", "03H" or "04H". The pattern command is determined (see FIG. 102 (a)). That is, in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined at the setting time, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined at the end time, and at the setting time and end. In any case where the lost symbol Z1 or Z2 is determined at a time other than the time point, the variation pattern command of "02H", "03H" or "04H" is determined.
すると、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中には、副制御基板300は、主制御基板100から送信される「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドの受信することで、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことは把握できるものの、当該変動パターンコマンドのみでは、当該時点が第1低確率時短遊技状態の設定時点なのか、終了時点なのか、又は、設定時点及び終了時点以外なのかを判別することができず、上述の開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出を適切に実行することができない。したがって、上述の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点において、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出と同様の態様により変動演出を実行する場合には、「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドに基づく変動演出を、上述の開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出と同様の態様に差し替える必要がある。
Then, during the first low-probability time-saving game state set without going through the jackpot winning, the sub-control board 300 is of "02H", "03H" or "04H" transmitted from the
さらに、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態における設定時及び終了時以外、及び、RAMクリア後における第1低確率時短遊技状態中(大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中)はいずれも、テーブルBを参照して変動パターンコマンドが決定されるため(図102(b)及び(c)参照)、当否抽選によりハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかの変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。
すると、副制御基板300は、この「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドのみでは、当該時点が、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態中であるのか、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中であるのかを判別することができない。そのため、たとえば、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態中と、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中とで、実行される演出の態様(たとえば、演出図柄50のデザイン態様、残りの時短回数をカウントダウンする表示の態様、変動演出中に所定の示唆を行う示唆画像の表示の態様等)を変更するような制御を行う場合、演出の態様の変更を適切に実行できないおそれがある。
Furthermore, other than at the time of setting and ending in the first low-probability time-saving game state set via the jackpot winning, and during the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM (without going through the jackpot winning). In each of the set first low-probability time-saving gaming states), the variation pattern command is determined with reference to Table B (see FIGS. 102 (b) and 102 (c)). When Z2 is determined, any variation pattern command of "02H", "03H" or "04H" is determined (see FIG. 102 (a)).
Then, the sub-control board 300 is in the first low-probability time-saving gaming state set at the time point via the winning of the jackpot only by the fluctuation pattern command of "02H", "03H" or "04H". It is not possible to determine whether there is, or whether the player is in the first low-probability time-saving game state set without going through the jackpot winning. Therefore, for example, the effect executed in the first low-probability time-saving game state set via the jackpot winning and in the first low-probability time-saving gaming state set without going through the jackpot winning. (For example, a design mode of the
そこで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点における特別図柄の変動開始時に、当該第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を示す第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信し、また、第1低確率時短遊技状態の終了時点における特別図柄の変動開始時に、当該第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示す第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信するようになっている。
Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the
具体的には、時短発動回数(900回)に到達した時点における特別図柄の変動が終了すると、通常遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される。メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定され、かつ特別図柄の変動が開始されることに基づいて、上述の第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信する。
また、第1低確率時短遊技状態中において大当たりに当選することなく1200回(時短回数)の特別図柄の変動が終了すると、第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく1200回目の特別図柄の変動が開始されることに基づいて、上述の第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信する。
Specifically, when the change of the special symbol at the time when the time reduction activation number (900 times) is reached ends, the normal gaming state ends and the first low probability time reduction gaming state is set. The
Further, when the variation of the
さらに、メインCPU101は、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中(大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中)における特別図柄の変動開始時に、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中である旨を示す大当たり非経由第1低確率時短コマンドを副制御基板300に送信するようになっている。
なお、大当たり非経由第1低確率時短コマンドに関する制御については、後程詳述する。
Further, the
The control related to the first low-probability time-saving command without jackpot will be described in detail later.
これにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300においては、第1低確率時短開始コマンドの受信の有無、第1低確率時短終了コマンドの受信の有無、大当たり非経由第1低確率時短コマンドの受信の有無に基づいて、当該時点が、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の終了時点、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態の終了時点であるかを判別できることとなる。そして、この判別結果に基づいて、上述のような開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出の実行、当該開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出と同様の態様への差し替え、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態及び大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態における異なる演出の実行等が可能となる。 As a result, according to the pachinko machine P according to the other application example 10, whether or not the first low-probability time-saving start command is received, whether or not the first low-probability time-saving end command is received, and the jackpot is not received in the sub-control board 300. Based on the presence or absence of the reception of the first low-probability time-saving game via, the time point is the setting time point of the first low-probability time-saving game state after clearing the RAM, the setting time point of the first low-probability time-saving game state after clearing the RAM, and the end. Other than the time point, the end time of the first low-probability time-saving game state after clearing the RAM, the setting time of the first low-probability time-saving game state set via the jackpot, and the first low-probability time-saving set via the jackpot. It is possible to determine whether or not it is the end time of the first low-probability time-saving gaming state set via the jackpot, other than the setting time and the end time of the gaming state. Then, based on this determination result, the execution of the start-time loss variation effect and the end-time loss variation effect as described above, the replacement with the same mode as the start-time loss variation effect and the end-time loss variation effect, and the jackpot are passed. It is possible to execute different effects in the first low-probability time-saving game state and the first low-probability time-saving game state set without going through the jackpot.
(第1低確率時短遊技状態における制御の詳細)
次に、第1低確率時短遊技状態における制御について、詳細に説明する。
他の適用例10に係るパチンコ機Pには、第1低確率時短遊技状態における所定の判別のために用いるカウンタとして、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBの2つが設けられている。これらのカウンタはいずれも、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
そして、特別遊技が終了するか、又はRAMクリアが行われると、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBにそれぞれ所定の開始値がセットされ、特別図柄の変動が行われるごとにこれらのカウンタによるカウントが行われる。そして、これらのカウンタのカウント値により、所定の判別が行われる。
(Details of control in the first low-probability time-saving gaming state)
Next, the control in the first low-probability time-saving gaming state will be described in detail.
The pachinko machine P according to the other application example 10 is provided with two counters, a first low-probability time-saving counter A and a first low-probability time-saving counter B, as counters used for predetermined determination in the first low-probability time-saving gaming state. Has been done. Each of these counters is configured by a predetermined storage area in the main RAM 103 of the
Then, when the special game ends or the RAM is cleared, predetermined start values are set in the first low-probability time-saving counter A and the first low-probability time-saving counter B, respectively, and each time the special symbol is changed. Counting is performed by these counters. Then, a predetermined determination is made based on the count values of these counters.
具体的には、メインCPU101は、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、第1低確率時短カウンタAに、所定の開始値として「900」(当該時点から第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数(時短発動回数))をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに、所定の開始値として「2100」(当該時点から第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定され、当該第1低確率時短遊技状態が終了するまでの変動回数(時短発動回数900回及び第1低確率時短遊技状態の時短回数1200回の合計値))をセットする。
また、メインCPU101は、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、第1低確率時短カウンタAに、所定の開始値として「10900」(当該時点から高確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数)をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに、所定の開始値として「12100」(当該時点から高確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数)をセットする。
また、メインCPU101は、RAMクリアが行われると、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBのいずれにも、所定の開始値として「0」をセットする。
Specifically, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2, X4 or X5 is completed, the
Further, when the RAM is cleared, the
そして、上述のように、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBに所定の開始値がセットされると、当該カウンタによるカウントが開始される。
メインCPU101は、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、特別図柄の変動開始時点において、第1低確率時短カウンタAのカウント値、及び、第1低確率時短カウンタBのカウント値をそれぞれ「1」デクリメントする。そして、メインCPU101は、当該デクリメント後の第1低確率時短カウンタAのカウント値、及び、当該デクリメント後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満(負の値)であるかを判定する。また、上述のデクリメント後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」未満であると判定された場合には、第1低確率時短カウンタAのカウント値に再度「0」をセットし、上述のデクリメント後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満であると判定された場合には、第1低確率時短カウンタBのカウント値に再度「0」をセットする。
Then, as described above, when a predetermined start value is set in the first low-probability time-saving counter A and the first low-probability time-saving counter B, counting by the counter is started.
When the winning / failing lottery is performed based on the first special figure random number or the second special figure random number, the
ここで、上述のように、RAMクリアが行われると第1低確率時短カウンタAには「0」がセットされ、特別遊技が終了すると第1低確率時短カウンタAには「900」又は「10900」がセットされる。
すると、RAMクリアが行われた後は、第1低確率時短カウンタAについては「0」から上述の「1」のデクリメントが行われ、上述のように「0」未満であるとの判定がされると再度「0」がセットされることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は常に「0」未満となる。
すなわち、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態(大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態)では、設定時点、終了時点、並びに、設定時点及び終了時点以外のいずれにおいても、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は常に「0」未満となる。
Here, as described above, when the RAM is cleared, the first low-probability time-saving counter A is set to "0", and when the special game is completed, the first low-probability time-saving counter A is set to "900" or "10900". "Is set.
Then, after the RAM is cleared, the decrement of the above-mentioned "1" is performed from "0" for the first low-probability time saving counter A, and it is determined that the number is less than "0" as described above. Then, since "0" is set again, the count value of the first low-probability time saving counter A after the decrement of "1" is performed is always less than "0".
That is, in the first low-probability time-saving game state after clearing the RAM (the first low-probability time-saving game state set without going through the jackpot), at any of the set time point, the end time point, and the set time point and the end time point. However, the count value of the first low-probability time saving counter A after the decrement of "1" is performed is always less than "0".
これに対して、特別遊技の終了後は、第1低確率時短カウンタAについては「900」又は「10900」から上述の「1」のデクリメントが行われる。また、上述のように、「900」、「10900」の値は、第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数である。
すると、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態(大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態)では、設定時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は「0」となり、設定時点及び終了時点以外においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は「0」未満となり、終了時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は「0」未満となる。
On the other hand, after the end of the special game, the above-mentioned "1" is decremented from "900" or "10900" for the first low-probability time saving counter A. Further, as described above, the values of "900" and "10900" are the number of fluctuations until the first low-probability time-saving gaming state is set.
Then, in the first low-probability time-saving game state (first low-probability time-saving game state set via the jackpot) after the end of the special game, the above-mentioned "1" decrement was performed at the time of setting. The count value of the first low-probability time-saving counter A after that becomes "0", and the count value of the first low-probability time-saving counter A after the decrement of "1" described above is performed except at the setting time point and the end time point. Is less than "0", and at the end time, the count value of the first low-probability time saving counter A after the decrement of "1" is performed is less than "0".
また、上述のように、RAMクリアが行われると第1低確率時短カウンタBには「0」がセットされ、特別遊技が終了すると第1低確率時短カウンタBには「2100」又は「12100」がセットされる。
すると、RAMクリアが行われた後は、第1低確率時短カウンタBについては「0」から上述の「1」のデクリメントが行われ、上述のように「0」未満であるとの判定がされると再度「0」がセットされることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は常に「0」未満となる。
すなわち、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態では、設定時点、終了時点、並びに、設定時点及び終了時点以外のいずれにおいても、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は常に「0」未満となる。
Further, as described above, when the RAM is cleared, the first low-probability time-saving counter B is set to "0", and when the special game is completed, the first low-probability time-saving counter B is set to "2100" or "12100". Is set.
Then, after the RAM is cleared, the decrement of the above-mentioned "1" is performed from "0" for the first low-probability time saving counter B, and it is determined that the value is less than "0" as described above. Then, since "0" is set again, the count value of the first low-probability time saving counter B after the decrement of "1" is performed is always less than "0".
That is, in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM, the first low after the above-mentioned "1" is decremented at any of the setting time, the ending time, and the setting time and the ending time. The count value of the probability time reduction counter B is always less than "0".
これに対して、特別遊技の終了後は、第1低確率時短カウンタBについては「2100」又は「12100」から上述の「1」のデクリメントが行われる。また、上述のように、「2100」、「12100」の値は、第1低確率時短遊技状態が終了するまでの変動回数である。
すると、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態では、設定時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は「0」よりも大きい値となり、設定時点及び終了時点以外においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は「0」よりも大きい値となり、終了時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は「0」となる。
On the other hand, after the end of the special game, the above-mentioned "1" is decremented from "2100" or "12100" for the first low-probability time saving counter B. Further, as described above, the values of "2100" and "12100" are the number of fluctuations until the end of the first low-probability time-saving gaming state.
Then, in the first low-probability time-saving game state after the end of the special game, at the time of setting, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned "1" decrement is performed is from "0". Also becomes a large value, and the count value of the first low-probability time saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" is performed becomes a value larger than "0" except at the setting time and the end time, and at the end time. Is, the count value of the first low-probability time saving counter B after the decrement of the above-mentioned "1" is performed becomes "0".
上記内容によれば、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態においては常に、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値がいずれも「0」未満となる(図103参照)。一方、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値の両方が「0」未満となることはない(図103参照)。 According to the above contents, in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM, the count value of the first low-probability time-saving counter A and the first low-probability time-saving after the decrement of the above-mentioned "1" is always performed. The count values of the counters B are all less than "0" (see FIG. 103). On the other hand, in the first low-probability time-saving game state after the end of the special game, the count value of the first low-probability time-saving counter A and the first low-probability time-saving counter B after the decrement of the above-mentioned "1" is performed. Both of the count values are never less than "0" (see FIG. 103).
(RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の判別)
第1低確率時短遊技状態において、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値がいずれも「0」未満であった場合には、当該第1低確率時短遊技状態はRAMクリア後に設定されたもの(大当たりを経由せずに設定されたもの)と判別することができる。そして、この場合、メインCPU101は、上述の大当たり非経由第1低確率時短コマンドを副制御基板300に送信する。
また、上述のように、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信し、第1低確率時短遊技状態の終了時点において、第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信する。
(Determination of the first low-probability time-saving game state after clearing RAM)
In the first low-probability time-saving game state, the count value of the first low-probability time-saving counter A and the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" is performed are both less than "0". If this is the case, the first low-probability time-saving gaming state can be determined to be the one set after the RAM is cleared (the one set without going through the jackpot). Then, in this case, the
Further, as described above, the
すると、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンド及び第1低確率時短開始コマンドを受信した場合には、当該時点がRAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(ハズレを報知する変動演出)を、上述の開始時ハズレ変動演出の態様に差し替えて実行する。
Then, when the sub-control board 300 receives the first low-probability time-saving command and the first low-probability time-saving start command without the jackpot in the first low-probability time-saving gaming state, the time point is the first after the RAM is cleared. It can be grasped that it is the time when the low-probability time-saving game state is set.
In this case, since the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the variation pattern of "02H", "03H" or "04H" determined with reference to the variation pattern table 114 (table B) according to the time point. Upon receiving the command, the sub CPU 301 of the sub control board 300 replaces the variation effect (variation effect for notifying the loss) based on the variation pattern command with the above-mentioned mode of the loss variation effect at the start.
また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンド及び第1低確率時短終了コマンドを受信した場合には、当該時点がRAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の終了時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(ハズレを報知する変動演出)を、上述の終了時ハズレ変動演出の態様に差し替えて実行する。
Further, when the sub-control board 300 receives the first low-probability time-saving command and the first low-probability time-saving end command without the jackpot in the first low-probability time-saving game state, the time point is the first after the RAM is cleared. It can be grasped that it is the end point of the low-probability time-saving game state.
In this case, since the lost symbol Z1 or Z2 is determined, the variation pattern of "02H", "03H" or "04H" determined with reference to the variation pattern table 114 (table B) according to the time point. Upon receiving the command, the sub CPU 301 of the sub control board 300 replaces the variation effect (variation effect for notifying the loss) based on the variation pattern command with the mode of the above-mentioned end-time loss variation effect and executes the command.
また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信したものの、第1低確率時短開始コマンド及び第1低確率時短終了コマンドをいずれも受信しなかった場合には、当該時点がRAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外であると把握することができる。
この場合には、副制御基板300のサブCPU301は、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信しても上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出をそのままの態様で実行する。
Further, although the sub-control board 300 received the first low-probability time-saving command without the jackpot in the first low-probability time-saving gaming state, it received both the first low-probability time-saving start command and the first low-probability time-saving end command. If not, it can be grasped that the time point is other than the setting time point and the end time point of the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM.
In this case, the sub CPU 301 of the sub control board 300 is determined by referring to the variation pattern table 114 (table B) according to the time point due to the determination of the loss symbol Z1 or Z2, "02H". Even if the variation pattern command of "03H" or "04H" is received, the above-mentioned replacement is not performed, and the variation effect based on the variation pattern command is executed as it is.
なお、副制御基板300のサブCPU301は、上述のいずれの場合であっても、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「A3H」又は「A4H」の変動パターンコマンドときには、上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(大当たりを報知する変動演出)をそのままの態様で実行する。 In any of the above cases, the sub CPU 301 of the sub control board 300 has a variation pattern table 114 (table) according to the time point due to the determination of the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5. At the time of the fluctuation pattern command of "A3H" or "A4H" determined with reference to B), the fluctuation effect (variation effect for notifying the jackpot) based on the variation pattern command is not performed as described above. Perform in an embodiment.
(特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の判別)
これに対して、第1低確率時短遊技状態において、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値の両方が「0」未満とはなっていない場合には、当該第1低確率時短遊技状態は特別遊技の終了後に設定されたもの(大当たりを経由せずに設定されたもの)と判別することができる。そして、この場合、メインCPU101は、上述の大当たり非経由第1低確率時短コマンドを副制御基板300に送信しない。
また、上述のように、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信し、第1低確率時短遊技状態の終了時点において、第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信する。
(Determination of the first low-probability time-saving game state after the end of the special game)
On the other hand, in the first low-probability time-saving game state, both the count value of the first low-probability time-saving counter A and the count value of the first low-probability time-saving counter B after the decrement of "1" is performed. If is not less than "0", it can be determined that the first low-probability time-saving game state is set after the end of the special game (set without going through the jackpot). .. Then, in this case, the
Further, as described above, the
すると、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信していないものの、第1低確率時短開始コマンドを受信した場合には、当該時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルC)を参照して決定された「0AH」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づいて開始時ハズレ変動演出を実行する。
Then, in the first low-probability time-saving game state, the sub-control board 300 has not received the first low-probability time-saving command without the jackpot, but when the first low-probability time-saving start command is received, the time point is It can be grasped that it is the time when the first low-probability time-saving game state is set after the end of the special game.
In this case, when the loss pattern Z1 or Z2 is determined and the variation pattern command of "0AH" determined by referring to the variation pattern table 114 (table C) according to the time point is received, the sub-control The sub CPU 301 of the board 300 executes the loss variation effect at the start based on the variation pattern command.
また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信していないものの、第1低確率時短終了コマンドを受信した場合には、当該時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の終了時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルD)を参照して決定された「0BH」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づいて終了時ハズレ変動演出を実行する。
Further, although the sub-control board 300 has not received the first low-probability time-saving command without the jackpot in the first low-probability time-saving gaming state, when the first low-probability time-saving end command is received, the time point is It can be grasped that it is the end time of the first low-probability time-saving game state after the end of the special game.
In this case, when the loss pattern Z1 or Z2 is determined and the variation pattern command of "0BH" determined by referring to the variation pattern table 114 (table D) according to the time point is received, the sub-control The sub CPU 301 of the board 300 executes the loss variation effect at the end based on the variation pattern command.
また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信しておらず、かつ、第1低確率時短開始コマンド及び第1低確率時短終了コマンドをいずれも受信しなかった場合には、当該時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外であると把握することができる。
この場合には、副制御基板300のサブCPU301は、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信しても上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出をそのままの態様で実行する。
Further, the sub-control board 300 has not received the first low-probability time-saving command without the jackpot in the first low-probability time-saving gaming state, and the first low-probability time-saving start command and the first low-probability time-saving end command. If neither is received, it can be grasped that the time point is other than the setting time point and the end time point of the first low-probability time-saving game state after the end of the special game.
In this case, the sub CPU 301 of the sub control board 300 is determined by referring to the variation pattern table 114 (table B) according to the time point due to the determination of the loss symbol Z1 or Z2, "02H". Even if the variation pattern command of "03H" or "04H" is received, the above-mentioned replacement is not performed, and the variation effect based on the variation pattern command is executed as it is.
なお、副制御基板300のサブCPU301は、上述のいずれの場合であっても、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB、テーブルC又はテーブルD)を参照して決定された「A3H」、「A4H」、「AAH」又は「ABH」の変動パターンコマンドときには、上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(大当たりを報知する変動演出)をそのままの態様で実行する。 In any of the above cases, the sub CPU 301 of the sub control board 300 has a variation pattern table 114 (table) according to the time point due to the determination of the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5. When the variation pattern command of "A3H", "A4H", "AAH" or "ABH" determined with reference to B, table C or table D), the above-mentioned replacement is not performed and the variation pattern command is used. The variable effect based on the variable effect (variable effect for notifying the jackpot) is executed as it is.
以上のような制御が行われることにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300においても、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態)の設定時点、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の終了時点、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態)の設定時点、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の終了時点を適切に判別可能となる。 By performing the above control, according to the pachinko machine P according to the other application example 10, even in the sub-control board 300, the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM (that is, via the jackpot) is performed. Except for the setting time of the first low-probability time-saving game state), the setting time of the first low-probability time-saving game state after RAM clear, and the end time of the end time, the end time of the first low-probability time-saving game state after RAM clear. , The first low-probability time-saving game state after the end of the special game (that is, the first low-probability time-saving game state set via the jackpot), the first low-probability time-saving game state after the end of the special game It is possible to appropriately determine the end time point of the first low-probability time-saving game state after the end of the special game other than the set time point and the end time point of.
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pにおいては、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目(すなわち、開始時点)や1200回目(すなわち、終了時点)の変動では、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目以外の変動と同様の条件で(すなわち、同一の変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して)、変動パターンが定められた変動パターンコマンドが決定される。すると、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目の変動で決定され得る変動パターンコマンドと、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目以外の変動で決定され得る変動パターンコマンドとは、同様となる。しかし、同様の変動パターンコマンドが決定された場合であっても、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目の変動では第1低確率時短開始コマンドが副制御基板300に送信され、また、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1200回目の変動では第1低確率時短終了コマンドが副制御基板300に送信されることで、当該コマンドを受信した副制御基板300において、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目の変動である旨を把握できる。そして、同様の変動パターンコマンドを受信した場合であっても、第1低確率時短開始コマンドや第1低確率時短終了コマンドの受信に基づき、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目の変動に係る変動演出中には、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す開始報知演出や第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す終了報知演出を実行できるようになっている。
これにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態における変動回数に応じた適切な演出を実行することができ、演出上の矛盾等が発生するのを防止可能となる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the RAM is cleared in the first (that is, the start time) and the 1200th (that is, the end time) fluctuations in the first low-probability time-saving gaming state after the RAM is cleared. A variation pattern in which the variation pattern is defined under the same conditions as the variation other than the first and 1200th variation in the later first low-probability time-saving gaming state (that is, with reference to the same variation pattern table 114 (Table B)). The command is determined. Then, the fluctuation pattern command that can be determined by the first and 1200th fluctuations in the first low-probability time-saving gaming state after the RAM is cleared, and the fluctuations other than the first and 1200th fluctuations in the first low-probability time-saving gaming state after the RAM is cleared. The variation pattern command that can be determined in is the same. However, even when a similar variation pattern command is determined, the first low-probability time-saving start command is transmitted to the sub-control board 300 in the first variation in the first low-probability time-saving gaming state after the RAM is cleared. Further, in the 1200th change in the first low-probability time-saving game state after clearing the RAM, the first low-probability time-saving end command is transmitted to the sub-control board 300, so that the sub-control board 300 that has received the command receives the RAM. It is possible to grasp that it is the first or 1200th change in the first low-probability time-saving game state after clearing. Then, even when the same fluctuation pattern command is received, the first time in the first low-probability time-saving game state after the RAM is cleared based on the reception of the first low-probability time-saving start command and the first low-probability time-saving end command. During the variation effect related to the 1200th variation, a start notification effect indicating that the first low-probability time-saving game state has been set and an end notification effect indicating that the first low-probability time-saving game state has ended can be executed. It has become like.
As a result, according to the pachinko machine P according to the other application example 10, it is possible to execute an appropriate effect according to the number of fluctuations in the first low-probability time-saving gaming state set without going through the jackpot. It is possible to prevent the above contradiction from occurring.
次に、上述の特図遊技の進行の概要について、上述の実施の形態及び他の適用例6と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図104のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6000~6007の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動開始処理のステップ801~808の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ6208に進む。
Next, the outline of the progress of the above-mentioned special figure game will be described with reference to the flowchart, focusing on the differences from the above-described embodiment and other application examples 6.
First, the special symbol variation start processing executed at the start of the variation of the special symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. 104.
Since the processes of steps 6000 to 6007 are substantially the same as the processes of
ステップ6008において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態に関する判別を行う判別処理を実行する。そして、次のステップ6009に進む。
ステップ6009において、メインCPU101は、当該時点が第1低確率時短遊技状態の開始時点、終了時点であるか否かを判定する時点判定処理を実行する。そして、次のステップ6010に進む。
In step 6008, the
In
ステップ6010において、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する。この変動パターン決定処理においては、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンテーブル114を取得する処理が上述の実施の形態における変動パターン決定処理と異なり、他の処理は上述の実施の形態における変動パターン決定処理とほぼ同様となっているため、変動パターンテーブル114を取得する処理のみ説明する。
具体的には、他の適用例10における変動パターン決定処理では、上述の如く、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「01H」又は「02H」であった場合には、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数に応じた変動パターンテーブル114を、決定テーブルに基づいて取得する。また、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「00H」であった場合には、時短遊技フラグのオン又はオフに応じた変動パターンテーブル114を、決定テーブルに基づいて取得する。
そして、次のステップ6011に進む。
ステップ6011の処理、及び、ステップ6012の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動開始処理のステップ810の処理、及び、ステップ812の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 6010, the
Specifically, in the variation pattern determination process in the other application example 10, when the selection state value set in the selection state flag is "01H" or "02H" as described above, the jackpot is won. The fluctuation pattern table 114 according to the number of fluctuations since the end of the special game executed based on the above is acquired based on the determination table. Further, when the selected state value set in the selected state flag is "00H", the variation pattern table 114 according to whether the time saving game flag is turned on or off is acquired based on the determination table.
Then, the process proceeds to the next step 6011.
Since the process of step 6011 and the process of step 6012 are substantially the same as the process of step 810 and the process of step 812 of the special symbol variation start process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted here. Then, the special symbol change start process is terminated.
次に、上述したステップ6008の判別処理について、図105のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6100において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ6101に進む。
ステップ6101において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」未満であるか否かを判定する。そして、「0」未満でない(すなわち、「0」以上である)と判定した場合、ステップ6108に進む。一方、「0」未満であると判定した場合、次のステップ6102に進む。
Next, the discrimination process of step 6008 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 105.
In step 6100, the
In step 6101, the
ステップ6102において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAに「0」をセットする。そして、次のステップ6103に進む。
ステップ6103において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ6104に進む。
In step 6102, the
In step 6103, the
ステップ6104において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満であるか否かを判定する。そして、「0」未満でないと判定した場合、判別処理を終了する。一方、「0」未満であると判定した場合、次のステップ6105に進む。
ステップ6105において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBに「0」をセットする。そして、次のステップ6106に進む。
In step 6104, the
In step 6105, the
ステップ6106において、メインCPU101は、現時点が第1低確率時短遊技状態中であるか否か(すなわち、高確率時短遊技状態である旨を示す高確遊技フラグがオフ、かつ第1時短遊技状態である旨を示す第1時短遊技フラグがオンであるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態中でないと判定した場合、判別処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ6107に進む。
ステップ6107において、メインCPU101は、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中である旨を示す大当たり非経由第1低確率時短コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、大当たり非経由第1低確率時短コマンドが副制御基板300に送信される。そして、判別処理を終了する。
In step 6106, the
In step 6107, the
また、上述のステップ6101で第1低確率時短カウンタAのカウント値が0未満でないと判定した場合に進むステップ6108において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ6109に進む。
ステップ6109において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満であるか否かを判定する。そして、「0」未満でないと判定した場合、判別処理を終了する。一方、「0」未満であると判定した場合、次のステップ6110に進む。
ステップ6110において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBに「0」をセットする。そして、判別処理を終了する。
Further, in step 6108 proceeding when it is determined in step 6101 described above that the count value of the first low-probability time-saving counter A is not less than 0, the
In step 6109, the
In step 6110, the
次に、上述したステップ6009の時点判定処理について、図106のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6200において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点であるか否か(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短回数である1200であるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態の設定時点でないと判定した場合、ステップ6202に進む。一方、第1低確率時短遊技状態の設定時点であると判定した場合、次のステップ6201に進む。
ステップ6201において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を示す第1低確率時短開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1低確率時短開始コマンドが副制御基板300に送信される。そして、次のステップ6202に進む。
Next, the time point determination process of
In step 6200, the
In step 6201, the
ステップ6202において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の終了時点であるか否か(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が0であるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態の終了時点でないと判定した場合、時点判定処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態の終了時点であると判定した場合、次のステップ6203に進む。
ステップ6203において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示す第1低確率時短終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1低確率時短終了コマンドが副制御基板300に送信される。そして、時点判定処理を終了する。
In step 6202, the
In step 6203, the
次に、特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理について、図107のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6300~6303の処理は、他の適用例6における特別遊技終了処理のステップ3200~3203の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ6304に進む。
ステップ6304において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAに所定の開始値(900)をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに所定の開始値(2100)をセットする。そして、次のステップ6305に進む。
Next, the special game end process executed at the end of the special game will be described with reference to the flowchart of FIG. 107.
Since the processes of steps 6300 to 6303 are almost the same as the processes of steps 3200 to 3203 of the special game end process in the other application example 6, the description thereof is omitted here, and the process proceeds to step 6304.
In step 6304, the
ステップ6305~6306の処理は、他の適用例6における特別遊技終了処理のステップ3204~3205の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。
上述のステップ6305で第2低確率時短遊技状態であると判定した場合に進むステップ6307において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「01H」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
また、上述のステップ6305で第2低確率時短遊技状態でないと判定した場合に進むステップ6308において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「02H」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
Since the processes of steps 6305 to 6306 are almost the same as the processes of steps 3204 to 3205 of the special game end process in the other application example 6, the description thereof is omitted here.
In step 6307, which proceeds when it is determined in step 6305 described above that the game is in the second low-probability time-saving gaming state, the
Further, in step 6308, which proceeds when it is determined in step 6305 described above that the game is not in the second low-probability time-saving gaming state, the
次に、RAMクリア時に行われるRAMクリア時処理について、図108のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6400~6403の処理は、他の適用例6におけるRAMクリア時処理のステップ3300~3303の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ6404に進む。
ステップ6404において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAに所定の開始値(0)をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに所定の開始値(0)をセットする。そして、次のステップ6405に進む。
ステップ6405において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「02H」をセットする。そして、RAMクリア時処理を終了する。
Next, the RAM clearing process performed at the time of RAM clearing will be described with reference to the flowchart of FIG. 108.
Since the processes of steps 6400 to 6403 are almost the same as the processes of steps 3300 to 3303 of the RAM clearing process in the other application example 6, the description thereof is omitted here, and the process proceeds to the next step 6404.
In step 6404, the
In step 6405, the
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、他の適用例6と同様の停止後処理や時短発動回数カウント実行処理も実行されるが、ほぼ同様の内容であるため、ここでは説明を割愛する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the same post-stop processing and the time saving activation number count execution processing as in the other application example 6 are also executed, but the contents are almost the same, so the description is given here. Omit.
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信した場合に実行される大当たり非経由第1低確率時短コマンド受信処理について、図109のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6500において、サブCPU301は、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中である旨を示すRAMクリア後フラグをオンにする。なお、初期状態(工場出荷後やRAMクリアが行われたことによるリセット後の状態等)においては、このRAMクリア後フラグはオフとなっている。そして、大当たり非経由第1低確率時短コマンド受信処理を終了する。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the jackpot non-via first low-probability time-saving command reception process executed when the jackpot non-via first low-probability time-saving command is received will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 6500, the sub CPU 301 turns on the RAM clearing flag indicating that the first low-probability time-saving gaming state after the RAM is cleared is in progress. In the initial state (the state after factory shipment or after reset due to RAM clearing, etc.), this RAM clearing flag is off. Then, the first low-probability time-saving command reception process without the jackpot is terminated.
次に、第1低確率時短開始コマンドを受信した場合に実行される第1低確率時短開始コマンド受信処理について、図110のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6600において、サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を示す設定時点フラグをオンにする。なお、上述の初期状態においては、この設定時点フラグはオフとなっている。そして、第1低確率時短開始コマンド受信処理を終了する。
Next, the process of receiving the first low-probability time-saving start command, which is executed when the first low-probability time-saving start command is received, will be described with reference to the flowchart of FIG. 110.
In step 6600, the sub CPU 301 turns on the setting time flag indicating that it is the setting time of the first low probability time saving game state. In the above-mentioned initial state, this setting time flag is off. Then, the first low-probability time-saving start command reception process is terminated.
次に、第1低確率時短終了コマンドを受信した場合に実行される第1低確率時短終了コマンド受信処理について、図111のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6700において、サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示す終了時点フラグをオンにする。なお、上述の初期状態においては、この終了時点フラグはオフとなっている。そして、第1低確率時短終了コマンド受信処理を終了する。
Next, the process of receiving the first low-probability time-saving end command, which is executed when the first low-probability time-saving end command is received, will be described with reference to the flowchart of FIG. 111.
In step 6700, the sub CPU 301 turns on the end time flag indicating that it is the end time of the first low-probability time-saving gaming state. In the above-mentioned initial state, this end time flag is off. Then, the first low-probability time-saving end command reception process is terminated.
次に、第1低確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理について、図112のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6800において、サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態や、遊技状態が変更された場合における変更後の遊技状態の情報が副制御基板300に送信されるようになっており、副制御基板300において、当該情報に基づき設定中の遊技状態を把握できるようになっている。そして、第1低確率時短遊技状態中でないと判定した場合、第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ6801に進む。
ステップ6801において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ6802に進む。
Next, the first low-probability time-saving gaming state-during variation pattern command reception process, which is executed when the variation pattern command is received during the first low-probability time-saving gaming state, will be described with reference to the flowchart of FIG. 112.
In step 6800, the sub CPU 301 determines whether or not the first low-probability time-saving gaming state is in progress. In the pachinko machine P according to the other application example 10, information on the gaming state set after the end of the special game and the changed gaming state when the gaming state is changed is transmitted to the sub-control board 300. The sub-control board 300 can grasp the game state being set based on the information. Then, when it is determined that the player is not in the first low-probability time-saving game state, the variation pattern command reception process during the first low-probability time-saving game state is terminated. On the other hand, if it is determined that the player is in the first low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 6801.
In step 6801, the sub CPU 301 determines the mode of the variation effect based on the received variation pattern command. Then, the process proceeds to the next step 6802.
ステップ6802において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドが「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかであるか否か(すなわち、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、テーブルBを参照して決定された変動パターンコマンドであるか否か)を判定する。そして、「02H」、「03H」及び「04H」のいずれでもないと判定した場合、ステップ6808に進む。一方、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかであると判定した場合、次のステップ6803に進む。
ステップ6803において、サブCPU301は、RAMクリア後フラグはオンであるか否かを判定する。そして、オンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ6808に進む。一方、オンであると判定した場合、次のステップ6804に進む。
In step 6802, the sub CPU 301 determines whether or not the received variation pattern command is either "02H", "03H", or "04H" (that is, the lost symbol Z1 or Z2 is determined, and refers to the table B. Whether or not it is a fluctuation pattern command determined by Then, if it is determined that it is neither "02H", "03H" nor "04H", the process proceeds to step 6808. On the other hand, if it is determined to be any of "02H", "03H" or "04H", the process proceeds to the next step 6803.
In step 6803, the sub CPU 301 determines whether or not the flag after clearing the RAM is on. Then, if it is determined that it is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 6808. On the other hand, if it is determined that it is on, the process proceeds to the next step 6804.
ステップ6804において、サブCPU301は、設定時点フラグがオンであるか否かを判定する。そして、オンでないと判定した場合、ステップ6806に進む。一方、オンであると判定した場合、次のステップ6805に進む。
ステップ6805において、サブCPU301は、上述のステップ6801で決定された変動演出の態様(すなわち、ハズレを報知する変動演出の態様)を、開始時ハズレ変動演出の態様に差し替える。そして、ステップ6808に進む。
In step 6804, the sub CPU 301 determines whether or not the set time flag is on. Then, if it is determined that it is not on, the process proceeds to step 6806. On the other hand, if it is determined to be on, the process proceeds to the next step 6805.
In step 6805, the sub CPU 301 replaces the mode of the variation effect determined in step 6801 above (that is, the mode of the variation effect for notifying the loss) with the mode of the variation effect at the start. Then, the process proceeds to step 6808.
また、上述のステップ6804で設定時点フラグはオンでないと判定した場合に進むステップ6806において、サブCPU301は、終了時点フラグがオンであるか否かを判定する。そして、オンでないと判定した場合、ステップ6808に進む。一方、オンであると判定した場合、次のステップ6807に進む。
ステップ6807において、サブCPU301は、上述のステップ6801で決定された変動演出の態様(ハズレを報知する変動演出の態様)を、終了時ハズレ変動演出の態様に差し替える。そして、次のステップ6808に進む。
Further, in step 6806, which proceeds when it is determined in step 6804 that the setting time flag is not on, the sub CPU 301 determines whether or not the end time flag is on. Then, if it is determined that it is not on, the process proceeds to step 6808. On the other hand, if it is determined to be ON, the process proceeds to the next step 6807.
In step 6807, the sub CPU 301 replaces the mode of the variation effect determined in step 6801 above (the mode of the variation effect for notifying the loss) with the mode of the loss variation effect at the end. Then, the process proceeds to the next step 6808.
ステップ6808において、サブCPU301は、上述のステップ6801で決定された変動演出の態様、上述のステップ6805又はステップ6807で差し替えられた変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ6809に進む。
ステップ6809において、サブCPU301は、RAMクリア後フラグ、設定時点フラグ及び終了時点フラグをオフにする。そして、第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 6808, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer a variation effect execution command according to the mode of variation effect determined in step 6801 described above, and the mode of variation effect replaced in step 6805 or step 6807 described above. The variation effect execution command set here is transmitted to various control boards, and these control boards control to execute the variation effect based on the received variation effect execution command. Then, the process proceeds to the next step 6809.
In step 6809, the sub CPU 301 turns off the RAM clearing flag, the setting time flag, and the ending time flag. Then, the first low-probability time-saving game state change pattern command reception process is terminated.
(他の適用例10に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態及び特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態のいずれであっても、時短発動回数及び時短回数により、第1低確率時短遊技状態の設定時点や終了時点が判定されていたが、当該判定の方法についてはこれに限定されるものではない。
上述したように、RAMクリアが行われた後においては、第1低確率時短カウンタAについては「0」から上述の「1」のデクリメントが行われ、上述のように「0」未満であるとの判定がされると再度「0」がセットされることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は常に0未満となる。したがって、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」となるのは、特別遊技の終了後のみである。また、第1低確率時短カウンタAに所定の開始値としてセットされる「900」、「10900」の値は、第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数であることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」となるのは、第1低確率時短遊技状態の設定時点のみである。
また同様に、RAMクリアが行われた後においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は常に0未満となる。したがって、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」となるのは、特別遊技の終了後のみである。また、第1低確率時短カウンタBに所定の開始値としてセットされる「2100」、「12100」の値は、第1低確率時短遊技状態が終了するまでの変動回数であることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」となるのは、第1低確率時短遊技状態の終了時点のみである。
(Modification example of the pachinko machine P according to another application example 10)
In the pachinko machine P according to the other application example 10, the number of times of time saving activation and the number of times of time saving are in either the first low-probability time-saving game state after clearing the RAM and the first low-probability time-saving game state after the end of the special game. Therefore, the setting time point and the ending time point of the first low-probability time-saving gaming state have been determined, but the determination method is not limited to this.
As described above, after the RAM is cleared, the decrementation of the above-mentioned "1" is performed from "0" for the first low-probability time saving counter A, and it is less than "0" as described above. Since "0" is set again when the determination of "1" is made, the count value of the first low-probability time saving counter A after the decrement of "1" is performed is always less than 0. Therefore, the count value of the first low-probability time saving counter A after the decrement of "1" is performed is "0" only after the end of the special game. Further, the values of "900" and "10900" set as predetermined start values in the first low-probability time-saving counter A are the number of fluctuations until the first low-probability time-saving gaming state is set. The count value of the first low-probability time-saving counter A after the decrement of "1" is set to "0" is only at the time when the first low-probability time-saving gaming state is set.
Similarly, after the RAM is cleared, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the decrement of "1" is performed is always less than 0. Therefore, the count value of the first low-probability time saving counter B after the decrement of "1" is performed is "0" only after the end of the special game. Further, the values of "2100" and "12100" set as predetermined start values in the first low-probability time-saving counter B are the number of fluctuations until the end of the first low-probability time-saving gaming state, and thus are described above. The count value of the first low-probability time-saving counter B after the decrement of "1" is performed becomes "0" only at the end of the first low-probability time-saving gaming state.
以上より、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」となったことにより、この時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点であると判定し、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」となったことにより、この時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の終了時点であると判定してもよい。そして、この判定結果に基づいて、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態中である旨、第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨、第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示すコマンドを副制御基板300に送信するようにしてもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
From the above, since the count value of the first low-probability time-saving counter A after the decrement of "1" is performed is "0", this time point is the first low-probability time-saving after the end of the special game. Since it is determined that the game state is set and the count value of the first low-probability time saving counter B after the decrement of "1" is performed is "0", this point is the special game. It may be determined that it is the end time of the first low-probability time-saving gaming state after the end. Then, based on this determination result, the fact that the first low-probability time-saving game state is in progress after the end of the special game, the fact that the first low-probability time-saving game state is set, and the end of the first low-probability time-saving game state. A command indicating that it is a time point may be transmitted to the sub-control board 300.
Even in such a case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be obtained.
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、特別図柄の変動表示が終了した時点で副制御基板300に送信される図柄確定コマンドの受信に基づいて、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出を終了するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で副制御基板300に送信される停止表示時間経過コマンドや、次の特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される時点で副制御基板300に送信される変動パターンコマンドの受信に基づいて、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出が終了するように設定してもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the sub CPU 301 has a loss variation effect at the start based on the reception of the symbol determination command transmitted to the sub control board 300 when the variation display of the special symbol is completed. It was supposed to end the loss fluctuation production at the end, but it is not limited to this.
For example, when the stop display time elapsed command transmitted to the sub-control board 300 when the change display of the special symbol ends and the stop display time elapses, or when the change display (variation effect) of the next special symbol starts. Based on the reception of the variation pattern command transmitted to the sub-control board 300, the start-time loss variation effect and the end-time loss variation effect may be set to end.
Even in such a case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be obtained.
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出の実行内容が定められた一の動画データ(演出データ)が再生されることにより、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出(又は終了報知演出)が一体的に行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、ハズレを報知する変動演出の実行内容が定められた動画データと、開始報知演出(又は終了報知演出)の実行内容が定められた動画データとをそれぞれ別個に設け、これらの動画データに基づいて再生される動画像を重ね合わせて表示することで、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出(又は終了報知演出)を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、所定のコマンド(図柄確定コマンド等)を受信しない限り、実行中の演出(動画像の再生)が終了しないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
また、終了報知演出の画像(チャンスモード終了という画像)については、当該変動演出が終了した後(図柄確定コマンド等を受信した後)も継続して表示されるようにしてもよい。たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶されておらず次の特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されない客待ち状態中も上述の終了報知演出の画像の表示を継続してもよいし、次の特別図柄の変動表示が開始された後も所定期間(たとえば、10秒)が経過するまで上述の終了報知演出の画像の表示を継続してもよい。
このようにした場合には、第1低確率時短遊技状態が終了した旨をより確実に報知することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, one moving image data (effect data) in which the execution contents of the start-time loss fluctuation effect and the end-time loss variation effect are determined is reproduced, so that the
For example, video data in which the execution content of the variable effect for notifying the loss is defined and video data in which the execution content of the start notification effect (or end notification effect) is defined are separately provided, and based on these video data. By superimposing and displaying the moving images to be reproduced, the variation display of the
Even in such a case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be obtained.
Further, the image of the end notification effect (the image of the end of the chance mode) may be continuously displayed even after the variation effect is completed (after receiving the symbol confirmation command or the like). For example, the display of the above-mentioned end notification effect image is continued even during the customer waiting state in which the first special figure random number and the second special figure random number are not stored on hold and the fluctuation display (variation effect) of the next special symbol is not started. Alternatively, the display of the image of the above-mentioned end notification effect may be continued until a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses even after the variable display of the next special symbol is started.
In this case, it is possible to more reliably notify that the first low-probability time-saving gaming state has ended.
(他の適用例11)
他の適用例11に係るパチンコ機Pは、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機やいわゆる同時回し制御を行うパチンコ機ではなく、大当たりの当選に基づいて特別遊技が実行されるように構成されているものである。
他の適用例11に係るパチンコ機Pは、低確率遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選との判定結果を導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に当該当選に基づく時短遊技状態を設定可能である点で、他の適用例10に係るパチンコ機Pと異なる。
以下、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同一の構成(遊技領域12内の構造(各種部材の構造、設置位置)等)については、必要な場合を除き説明を割愛し、他の適用例10に係るパチンコ機と異なる構成(当否抽選、遊技状態の設定等)を中心に説明する。
(Other application example 11)
Like the pachinko machine P according to the other application example 10, the pachinko machine P according to the other application example 11 is not a so-called one-type / two-type mixed pachinko machine or a so-called simultaneous rotation control pachinko machine, but a big hit. It is configured so that a special game is executed based on.
The pachinko machine P according to the other application example 11 can derive a judgment result of winning the time saving grant in the winning / losing lottery during the low probability gaming state, and is based on the winning when the time saving grant is won. It differs from the pachinko machine P according to the other application example 10 in that the time-saving gaming state can be set.
Hereinafter, the same configuration as the pachinko machine P according to the other application example 10 (structure in the game area 12 (structure of various members, installation position), etc.) will be omitted from the description unless necessary, and other applications will be omitted. The configuration different from that of the pachinko machine according to Example 10 (win / fail lottery, game state setting, etc.) will be mainly described.
他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、設定可能な遊技状態として、他の適用例10における通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態に加え、低確率遊技状態及び後述する第3時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第3低確率時短遊技状態(以下、第3低確率時短ともいう)、低確率遊技状態及び後述する第4時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第4低確率時短遊技状態(以下、第4低確率時短ともいう)が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。 In the pachinko machine P according to the other application example 11, as the game states that can be set, the normal game state, the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state in the other application example 10 are set. In addition, the third low-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as the third low-probability time-saving), which is a gaming state that combines the low-probability gaming state and the third time-saving gaming state (time-saving gaming state) described later, and the low-probability gaming state. The fourth low-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as the fourth low-probability time-saving), which is a gaming state in which the fourth time-saving gaming state (time-saving gaming state) described later is combined, is provided, and any of the gaming states is provided. It is set and the game progresses.
他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態及び第4時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ所定の内容に設定されている。
なお、他の適用例10と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 11, the non-time saving game state, the first time saving game state, the second time saving game state, the third time saving game state, and the fourth time saving game state are transferred to the second
As in the other application example 10, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, the player is directed to the
Then, a winning / failing lottery is executed based on the entry of the game ball into the first
図113(a)に示すように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)が設定されている場合の当否抽選においては、大当たり又は時短付与に当選可能となっており、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)が設定されている場合の当否抽選においては、時短付与に当選することはなく大当たりにのみ当選可能となっている。
また、図113(a)に示すように、低確率遊技状態が設定されている場合の大当たりの当選の確率はおよそ1/300、時短付与の当選の確率はおよそ3/300に設定されており、高確率遊技状態が設定されている場合の大当たりの当選の確率はおよそ6/300に設定されている。
As shown in FIG. 113 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 11, the low-probability gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state, third low). In the winning / failing lottery when the probability time saving game state and the fourth low probability time saving game state are set, it is possible to win the jackpot or the time saving grant, and the high probability playing state (high probability time saving game state) is set. In the winning / failing lottery in the case of winning, the time saving grant is not won and only the big hit can be won.
Further, as shown in FIG. 113 (a), the probability of winning the jackpot when the low probability gaming state is set is set to about 1/300, and the probability of winning the time saving grant is set to about 3/300. , The probability of winning the jackpot when the high probability gaming state is set is set to about 6/300.
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっており、大当たり図柄X1の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X2の決定確率は75/100(75%)に設定されている。また、上述の当否抽選において、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定されるようになっており、時短図柄J1の決定確率は80/100(80%)、時短図柄J2の決定確率は20/100(20%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
これに対して、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X3、X4又はX5が決定されるようになっており、大当たり図柄X3の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X4の決定確率は30/100(30%)、大当たり図柄X5の決定確率は45/100(45%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
Then, in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first
On the other hand, in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中の当否抽選によって時短付与に当選すると、低確率遊技状態は変わることなく後述の第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態を設定可能となっている。すなわち、時短付与に当選した場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態が設定される。たとえば、通常遊技状態中の当否抽選により時短付与に当選すると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態に変更され、これにより第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態へ移行する。
ここで、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中の当否抽選により時短付与に当選可能となっていることから、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)のみならず、時短遊技状態中である第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中にも時短付与に当選する場合がある。
時短付与に当選した場合の遊技状態の設定に関する制御については、後程詳述する。
なお、高確率遊技状態中の当否抽選では時短付与に当選しないため、高確率時短遊技状態中には時短付与の当選に基づいて遊技状態が変化することはない。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, if the time saving grant is won by the winning / failing lottery during the low probability gaming state, the low probability gaming state does not change and the third time saving gaming state or the fourth time saving gaming state described later is not changed. Can be set. That is, when the time saving grant is won, the third time saving game state or the fourth time saving game state is set without going through the winning of the big hit and the execution of the special game. For example, if the time saving grant is won by the winning / failing lottery during the normal gaming state, the non-time saving gaming state is changed to the third time saving gaming state or the fourth time saving gaming state while the low probability gaming state remains as it is, thereby changing the third low probability. It shifts to the time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 11, since it is possible to win the time saving grant by the winning / failing lottery in the low probability gaming state, not only in the normal gaming state (during the non-time saving gaming state) but also in the non-time saving gaming state. , In the case of winning the time saving grant even in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, which are in the time-saving game state. There is.
The control regarding the setting of the gaming state when the time reduction is won will be described in detail later.
In addition, since the winning / failing lottery during the high-probability gaming state does not win the time-saving grant, the gaming state does not change based on the winning of the time-saving grant during the high-probability time-saving gaming state.
(普図遊技の概要)
次に、他の適用例11に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。他の適用例11における非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態の性能(普通図柄の抽選により当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)は他の適用例10と同一であるため説明を割愛し、ここでは第3時短遊技状態及び第4時短遊技状態を中心に説明する。
図113(c)に示すように、第3時短遊技状態中(第3低確率時短遊技状態中)及び第4時短遊技状態中(第4低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)と同一のおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短く第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中よりも長い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長く第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中よりも短い3.5秒に設定されている。
(Overview of Fuzu Game)
Next, the outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to the other application example 11 will be described. The performances of the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state (probability of winning by lottery of normal symbols, fluctuation time of normal symbols, operating time of
As shown in FIG. 113 (c), during the third time-saving game state (during the third low-probability time-saving game state) and during the fourth time-saving game state (during the fourth low-probability time-saving game state), a lottery of ordinary symbols is drawn. The probabilities of winning are during the non-time-saving game state (during the normal game state), during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state), and during the second time-saving game state (second low-probability time-saving game state). Approximately 1 / 1.1, which is the same as (middle), the fluctuation time of the normal symbol is shorter than during the non-time-saving gaming state, and 0.5 seconds longer than during the first time-shortening game state and the second time-saving gaming state, the normal symbol. The operating time of the
非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開放する機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態となるまでの時間は長い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉鎖した状態となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼない。
During the non-time-saving game state (during the normal game state), there is a high probability of winning in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the
また、第3時短遊技状態中(第3低確率時短遊技状態中)及び第4時短遊技状態中(第4低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い3.5秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は短い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は長い。したがって、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中は可動片16bが開放した状態となる期間が長く、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。
In addition, during the 3rd time-saving game state (during the 3rd low-probability time-saving game state) and during the 4th time-saving game state (during the 4th low-probability time-saving game state), a hit is made with the same probability as during the non-time-saving game state. Therefore, there are many opportunities for the
さらに、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりもさらに短い0.2秒、可動片16bの作動時間は第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりもさらに長い5秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は極めて短いものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて長い。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中ほぼ可動片16bが開放した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は極めて高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。
Further, during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state), during the non-time-saving game state, during the third time-saving game state, and Since the hit is made with the same probability as in the fourth time-shortened game state, there are many opportunities for the
以上のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態及び第4時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも可動片16bが開放した状態に維持される期間が長いため、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。また、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりも可動片16bが開放した状態に維持される期間がさらに長いため、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中よりもさらに第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。したがって、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 11, in any of the non-time saving game state, the first time saving game state, the second time saving game state, the third time saving game state, and the fourth time saving game state, Although the probability of winning by lottery of ordinary symbols is set to be extremely high as a whole, the game ball enters the second
That is, during the third time-saving game state and the fourth time-saving game state, the
なお、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球のし易さが同一となっていたが、これに限定されるものではない。普通図柄の抽選により当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間のいずれか1又は複数を異ならせることで、第1時短遊技状態中は第2時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいように設定してもよいし、第2時短遊技状態中は第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいように設定してもよい。
同様に、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中も、第2始動入賞口16への遊技球の入球のし易さを同一とするのではなく、いずれか一方が他方よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいように設定してもよい。
また、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりも第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中の方が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいようにするのではなく、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中よりも第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中の方が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいようにしてもよい。
また、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中はいずれも第2始動入賞口16への遊技球の入球のし易さが異なるように設定してもよいし、2以上の時短遊技状態について第2始動入賞口16への遊技球の入球のし易さが同一となるように設定してもよい。
It should be noted that during the first time-shortening game state and the second time-saving game state, the ease of entering the game ball into the second
Similarly, during the third time-shortening game state and the fourth time-saving game state, the ease of entering the game ball into the second
In addition, it is easier for the game ball to enter the second
In addition, during the first time-shortening game state, the second time-shortening game state, the third time-shortening game state, and the fourth time-saving game state, the ease of entering the game ball into the second
(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
なお、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されると、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される時短回数カウンタによって各時短遊技状態に対応する時短回数のカウントが開始される。具体的には、上述の時短遊技状態が設定されると、各時短遊技状態に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、特別図柄の変動表示が行われるごとに時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。また、時短回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、特別遊技が終了することにより、リセットされる。そして、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達すると(すなわち、時短回数カウンタのカウント値が0に到達すると)設定中の時短遊技状態が終了する。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 11, the normal game state, the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state. A gaming state of either a gaming state or a high-probability time-saving gaming state is set.
When the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, the fourth low-probability time-saving game state, or the high-probability time-saving game state is set, a predetermined value of the main RAM 103 is set. The time reduction counter configured by the storage area starts counting the time reduction corresponding to each time reduction game state. Specifically, when the above-mentioned time-saving game state is set, the time-saving number of times corresponding to each time-saving gaming state is set in the time-saving number counter, and the count value of the time-saving number counter is set every time the variation of the special symbol is displayed. 1 decremented. Further, the count value of the time reduction counter is reset when the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation or when the special game ends. Then, when the count value of the time reduction counter reaches 0 (that is, when the count value of the time reduction counter reaches 0), the time reduction game state being set ends.
図113(b)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は100回に設定される。
そして、この第2低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が100回全てハズレとなると、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
As shown in FIG. 113 (b), regardless of the game state being set, when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1 is determined, and in the second special figure random number. When a jackpot is won and the jackpot symbol X3 is determined by the winning / failing lottery based on the result, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the low-probability gaming state and the second time-saving gaming state is set. By doing so, the second low-probability time-saving gaming state is set. Further, the number of time reductions is set to 100 times.
Then, if the result of the winning / failing lottery is lost 100 times during this second low-probability time-saving game state, the second time-saving game state is changed to the non-time-saving game state, and the game state is changed to the normal game state. Will be done.
また、図113(b)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が10000回全てハズレとなると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ6/300(1/50)となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 113 (b), regardless of the game state being set, when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X2 is determined, the second special figure random number is used. When a jackpot is won and the jackpot symbol X4 or X5 is determined by the winning / failing lottery based on the result, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the high-probability gaming state, and the second short-time gaming state is set. By setting to, a high-probability time-saving game state is set. Further, the high accuracy number and the time reduction number are both set to 10,000 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot symbol X2, X4 or X5 is determined, the gaming state is set to the high-probability time-saving gaming state, and the result of the winning / losing lottery is 10,000 times without winning the jackpot. The high-probability time-saving gaming state continues until it is derived (until the number of fluctuations of the special symbol reaches 10,000 times).
Then, if the result of the winning / failing lottery is lost all 10,000 times during this high-probability time-saving gaming state, the high-probability gaming state is changed to the low-probability gaming state, and the second time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state. As a result, the gaming state is changed to the normal gaming state. In the pachinko machine P according to the other application example 11, as described above, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 6/300 (1/50), so that the jackpot is substantially re-winned. Until this is done, the high-probability time-saving gaming state will continue.
また、図113(b)に示すように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例11では900回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において当否抽選の結果が900回全てハズレになると)、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が1200回に設定される。
第1低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が1200回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が1200回導出されるまで)、第1低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第1低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が1200回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 113 (b), in the pachinko machine P according to the other application example 11, the number of fluctuations of the special symbol is the predetermined number of time-saving activations (other applications) without winning a big hit in the low-probability gaming state. When the number of times (900 times in Example 11) is reached (that is, when the result of the winning / failing lottery is lost 900 times in the low-probability gaming state), the first low-probability time-saving gaming state is set. When the first low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 1200 times.
After the first low-probability time-saving game state is set, the first is until the number of fluctuations of the special symbol reaches 1200 times without winning the jackpot (that is, until the result of the winning / losing lottery is derived 1200 times). The low-probability time-saving game state continues.
Then, if the result of the winning / failing lottery is lost all 1200 times during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state is changed to the non-time-saving game state while the low-probability game state remains as it is, so that the game state is changed. It is changed to the normal game state.
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(900回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, the number of time-saving activations for counting the number of time-saving activations (900 times) for which the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is counted. The counter is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the
The count value of the time reduction activation number counter is set to RAM clear (reset) by a predetermined operation, the end of the special game, or the first low probability time reduction game state (first time reduction game state). It is set to be reset when one of the reset conditions is satisfied.
RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
なお、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), and counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the first low-probability time-saving game state, so that the counting by the time-saving activation number counter is started from this point.
When the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X4 or X5 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, the counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and the counting by the time saving activation number counter starts from the time when the normal game state (low probability gaming state) is set.
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するか又はRAMクリアが行われるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, after the RAM is cleared (after resetting) or after the end of the special game based on the winning of the big hit, until the next big hit is won, the first low probability time is shortened. The game state can be set only once.
That is, after the count value of the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number (900 times) and the first low probability time reduction game state is set, the first low probability time reduction game state is set until the next big hit is won. Cannot be set again.
In the pachinko machine P according to the other application example 11, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the first low probability time saving game state, the next big hit or RAM It is set so that the count by the time saving activation count counter is stopped until the clear is performed.
なお、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to the other application example 11, the number of continuous time reduction settings and the number of continuous probability variation settings as in the above-described embodiment are not set, and the jackpot symbols X2, X4, or X5 are determined. Is always set to a high-probability time-saving gaming state after the end of the special gaming based on the decision.
また、上述の如く、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中の当否抽選により時短付与に当選可能であり、時短付与に当選した場合には第3低確率時短遊技状態を設定可能となっている。また、図113(b)に示すように、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定され、時短図柄J1の決定に基づいて第3低確率時短遊技状態が設定された場合には時短回数が20回に設定され、時短図柄J2の決定に基づいて第3低確率時短遊技状態が設定された場合には時短回数が40回に設定され得るようになっている。 Further, as described above, in the pachinko machine P according to the other application example 11, it is possible to win the time saving grant by the winning / failing lottery during the low probability gaming state, and when the time saving grant is won, the third low probability time saving gaming state. Can be set. Further, as shown in FIG. 113 (b), when the time saving grant is won, the time saving symbol J1 or J2 is determined, and when the third low probability time saving gaming state is set based on the determination of the time saving symbol J1, the time saving number of times Is set to 20 times, and when the third low-probability time-saving game state is set based on the determination of the time-saving symbol J2, the time-saving number of times can be set to 40 times.
(時短付与に当選した場合における遊技状態の設定)
上述の如く、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中の当否抽選により時短付与に当選可能であるため、非時短遊技状態が設定されている通常遊技状態中に時短付与に当選する場合、及び、時短遊技状態が設定されている第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率遊技状態中、第4低確率遊技状態中に時短付与に当選する場合がある。
以下、通常遊技状態中に時短付与に当選した場合、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合における遊技状態の設定について、それぞれ説明する。
(Setting of the game state when the time saving grant is won)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 11, since the time saving can be won by the winning / failing lottery in the low probability gaming state, the time saving is given during the normal gaming state in which the non-time saving gaming state is set. In the case of winning, and in the first low-probability time-saving game state in which the time-saving game state is set, in the second low-probability time-saving game state, in the third low-probability game state, and in the fourth low-probability game state. You may win the grant.
Below, when the time saving grant is won during the normal gaming state, the gaming state when the time saving grant is won during the first low probability time saving game state, the second low probability time saving game state, and the third low probability time saving gaming state. The settings of are described below.
(1)通常遊技状態中に時短付与に当選した場合
この場合、当該当選に基づき時短図柄J1が決定されると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、遊技状態が第3低確率時短遊技状態に設定されるとともに時短回数が20回に設定される。
また、当該当選に基づき時短図柄J2が決定されると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、遊技状態が第4低確率時短遊技状態に設定されるとともに時短回数が40回に設定される。
そして、時短回数カウンタにより上述の時短回数のカウントが開始され、時短回数カウンタのカウント値が上述の時短回数に到達すると、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(1) When the time saving grant is won during the normal game state In this case, when the time saving symbol J1 is determined based on the winning, the variation display of the special symbol based on the winning ends and the stop display time elapses. , The gaming state is set to the third low-probability time-saving gaming state, and the number of time-savings is set to 20 times.
Further, when the time saving symbol J2 is determined based on the winning, the gaming state is set to the fourth low probability time saving gaming state when the variable display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time elapses. At the same time, the number of time reductions is set to 40 times.
Then, the time reduction counter starts counting the time reduction number, and when the count value of the time reduction counter reaches the time reduction number, the third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state ends and is normal. The game state is set.
(2)第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合
第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中は同一の制御が行われるため、ここでは第1低確率時短遊技状態に基づいて制御を説明し、第2低確率時短遊技状態における制御の説明は割愛する。
この場合、時短付与の当選に基づき時短図柄J1又はJ2が決定されても、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点において、当該当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の設定が行われることはなく設定中の第1低確率時短遊技状態が維持されるものの、決定された時短図柄の種類に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、設定中の第1低確率時短遊技状態に対応する時短回数のカウント、及び、上述の当選に基づいて決定された時短図柄の種類(J1、J2)に対応する時短回数のカウントが並行して実行される。
(2) When the time saving grant is won during the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state The same control is performed during the first low-probability time-saving game state and the second low-probability time-saving game state. Therefore, here, the control will be described based on the first low-probability time-saving gaming state, and the description of the control in the second low-probability time-saving gaming state will be omitted.
In this case, even if the time saving symbol J1 or J2 is determined based on the winning of the time saving grant, the third low probability time saving based on the winning is completed when the variable display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time has elapsed. The game state or the fourth low-probability time-saving game state is not set, and the first low-probability time-saving game state being set is maintained, but the time-saving number corresponding to the determined time-saving symbol type is the time-saving number counter. Is set to, and the counting of the number of times of the time reduction is started. As a result, the count of the number of time reductions corresponding to the first low-probability time-saving game state being set and the count of the number of time reductions corresponding to the types of time-saving symbols (J1, J2) determined based on the above-mentioned winning are parallel. Is executed.
そして、第1低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の当選に基づき決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が1以上であった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の第1低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで設定中の第1低確率時短遊技状態が終了した際に、時短付与の当選に基づく時短回数が残っていたときには、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
さらに換言すれば、時短付与に当選した際に、設定中の第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数よりも小さかった場合、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで設定中の第1低確率時短遊技状態が終了すると、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
Then, when the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number in the first low probability time reduction game state reaches the time reduction number, the time reduction number corresponding to the time reduction symbol determined based on the above-mentioned winning is counted. When the count value of the counter is 1 or more, when the variation display of the special symbol ends and the stop display time elapses, the first low-probability time-saving game state being set ends and the third low-probability time-saving game state or the third low-probability time-saving game state or The fourth low-probability time-saving game state is set.
That is, when the count value of the time reduction counter reaches the time reduction number and the first low probability time reduction game state being set ends, and the time reduction number based on the winning of the time reduction grant remains, the third time reduction is newly performed. A low-probability time-saving game state or a fourth low-probability time-saving game state is set.
In other words, when the time reduction grant is won, the remaining time reduction number of the first low probability time reduction game state being set is larger than the time reduction number corresponding to the type of time reduction symbol determined based on the time reduction grant winning. If it is small, when the count value of the time reduction counter reaches the time reduction number and the first low probability time reduction game state being set ends, the third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state is newly changed. Set.
これに対して、第1低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の当選に基づき決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった(すなわち、0以下であった)場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の第1低確率時短遊技状態が終了するものの、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される
すなわち、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで設定中の第1低確率時短遊技状態が終了した際に時短付与の当選に基づく時短回数が残っていなかったときには、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
さらに換言すれば、時短付与に当選した際に、設定中の第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数以上であった場合、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで設定中の第1低確率時短遊技状態が終了すると、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
On the other hand, when the count value of the time reduction counter that counts the time reduction number in the first low probability time reduction game state reaches the time reduction number, the time reduction number corresponding to the time reduction symbol determined based on the above-mentioned winning is counted. If the count value of the time reduction counter is not 1 or more (that is, 0 or less), the first low-probability time reduction game being set is set when the variation display of the special symbol ends and the stop display time elapses. Although the state ends, the normal gaming state is set without newly setting the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state. That is, the count value of the time-saving count counter reaches the time-saving number of times. As a result, when the first low-probability time-saving game state that is being set ends and the number of time-savings based on the winning of the time-saving grant does not remain, the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state is newly set. The normal game state is set without being set.
In other words, when the time reduction grant is won, the remaining number of time reductions in the first low-probability time reduction game state that is being set is equal to or greater than the number of time reductions corresponding to the type of time reduction symbol determined based on the time reduction grant winning. If so, when the count value of the time reduction counter reaches the time reduction count and the first low probability time reduction game state being set ends, the third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state is set. The normal game state is set without any.
((2)の具体例1)
図114(a)を参照して、(2)の具体例1を説明する。
たとえば、第1低確率時短遊技状態中における1150回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数が50回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、時短付与に当選した当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、当該当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第1低確率時短遊技状態が維持されるものの、時短図柄J1に対応する時短回数20回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、第1低確率時短遊技状態の時短回数(残り50回)のカウントと、時短図柄J1に対応する時短回数(残り20回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数(50回)は、時短図柄J1に対応する時短回数(20回)よりも多い。すると、第1低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第1低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、第1低確率時短遊技状態が終了する前)に、時短図柄J1に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、第1低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J1に対応する時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、時短付与に当選したものの第3低確率時短遊技状態が設定されることなく、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数1200回の第1低確率時短遊技状態が終了すると、そのまま通常遊技状態が設定される。
(Specific example 1 of (2))
A specific example 1 of (2) will be described with reference to FIG. 114 (a).
For example, it is assumed that the time saving symbol J1 is determined by winning the time saving grant in the 1150th winning / failing lottery in the first low probability time saving game state. That is, it is assumed that when the remaining number of time reductions in the first low-probability time-saving gaming state is 50, it is possible to set the third low-probability time-saving gaming state with 20 time reductions.
In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning / failing lottery that won the time saving is finished and the stop display time has elapsed, the third low probability time saving game state based on the winning is not set and is the first as it is. 1 Although the low-probability time-saving game state is maintained, the time-saving number of
Here, the remaining number of time reductions (50 times) in the first low-probability time reduction game state is larger than the number of time reductions (20 times) corresponding to the time reduction symbol J1. Then, before the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number of the first low probability time reduction game state reaches the time reduction number of the first low probability time reduction game state (that is, the first low probability time reduction game state ends). Before), the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J1 reaches the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J1. Therefore, when the first low-probability time-saving game state ends, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving symbol J1 becomes 0 or less, so that the third low-probability time-saving gaming state is set even though the time-saving grant is won. The normal game state is set without any problem.
That is, in the above case, when the first low-probability time-saving gaming state of 1200 times of time saving is completed, the normal gaming state is set as it is.
((2)の具体例2)
図114(b)を参照して、(2)の具体例2を説明する。
たとえば、第1低確率時短遊技状態中における1190回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数が10回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、時短付与に当選した当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、当該当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第1低確率時短遊技状態が維持されるものの、時短図柄J2に対応する時短回数40回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、第1低確率時短遊技状態の時短回数(残り10回)のカウントと、時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数(10回)は、時短図柄J2に対応する時短回数(40回)よりも少ない。すると、第1低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第1低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、時短図柄J2に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、第1低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J2に対応する時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、第4低確率時短遊技状態が設定される。
なお、この時点で第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数は30回である。大当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動表示が30回行われると、時短図柄J2に対応する時短回数に到達し第4低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数1200回の第1低確率時短遊技状態が終了すると第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が30回行われるまで当該第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が30回行われると、第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 2 of (2))
Specific Example 2 of (2) will be described with reference to FIG. 114 (b).
For example, it is assumed that the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant in the 1190th winning / failing lottery in the first low probability time saving game state. That is, it is assumed that when the remaining number of time reductions in the first low-probability time-saving gaming state is 10, a determination can be made so that the fourth low-probability time-saving gaming state with 40 time reductions can be set.
In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning / failing lottery that won the time saving is finished and the stop display time has elapsed, the fourth low-probability time-saving gaming state based on the winning is not set and is the first as it is. 1 Although the low-probability time-saving game state is maintained, the time-saving number of
Here, the remaining number of time reductions (10 times) in the first low-probability time reduction game state is less than the number of time reductions (40 times) corresponding to the time reduction symbol J2. Then, even if the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number in the first low probability time reduction game state reaches the time reduction number in the first low probability time reduction game state, the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2 is counted. The count value of the time reduction counter does not reach the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2. Therefore, when the first low-probability time-saving gaming state ends, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving symbol J2 becomes 1 or more, so that the fourth low-probability time-saving gaming state is set.
At this point, the remaining number of time reductions in the fourth low-probability time reduction game state is 30 times. When the variation display of the special symbol is performed 30 times without winning the jackpot or the time saving grant, the time saving number corresponding to the time saving symbol J2 is reached, the fourth low probability time saving gaming state ends, and the normal gaming state is set. ..
That is, in the above case, when the first low-probability time-saving game state of 1200 times is completed, the fourth low-probability time-saving game state is set, and the fourth low probability is set until the variation display of the special symbol is performed 30 times. The time-saving game state can be continued. Then, when the variation display of the special symbol is performed 30 times during the 4th low-probability time-saving gaming state, the 4th low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
((2)の具体例3)
図115(a)を参照して、(2)の具体例3を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における30回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が70回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、時短付与に当選した当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、当該当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、時短図柄J2に対応する時短回数40回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り70回)のカウントと、時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数(70回)は、時短図柄J2に対応する時短回数(40回)よりも多い。すると、第2低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、第2低確率時短遊技状態が終了する前)に、時短図柄J2に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J2に対応する時短回数に到達する。したがって、第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J2に対応する時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、時短付与に当選したものの第4低確率時短遊技状態が設定されることなく、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると、そのまま通常遊技状態が設定される。
(Specific example 3 of (2))
A specific example 3 of (2) will be described with reference to FIG. 115 (a).
For example, it is assumed that the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant in the 30th winning / failing lottery in the second low probability time saving game state. That is, it is assumed that when the remaining number of time reductions in the second low-probability time-saving gaming state is 70, it is possible to set the fourth low-probability time-saving gaming state of 40 times.
In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning / failing lottery that won the time saving is finished and the stop display time has elapsed, the fourth low-probability time-saving gaming state based on the winning is not set and is the first as it is. 2 Although the low-probability time-saving game state is maintained, the time-saving number of
Here, the remaining number of time reductions (70 times) in the second low-probability time reduction game state is larger than the number of time reductions (40 times) corresponding to the time reduction symbol J2. Then, before the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number of the second low probability time reduction game state reaches the time reduction number of the second low probability time reduction game state (that is, the second low probability time reduction game state ends). Before), the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2 reaches the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2. Therefore, when the second low-probability time-saving game state ends, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving symbol J2 becomes 0 or less, so that the fourth low-probability time-saving game state is set even though the time-saving grant is won. The normal game state is set without any problem.
That is, in the above case, when the second low-probability time-saving gaming state of 100 times of time-saving is completed, the normal gaming state is set as it is.
((2)の具体例4)
図115(b)を参照して、(2)の具体例4を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における90回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が10回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、時短付与に当選した当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、当該当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、時短図柄J1に対応する時短回数20回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り10回)のカウントと、時短図柄J1に対応する時短回数(残り20回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数(10回)は、時短図柄J1に対応する時短回数(20回)よりも少ない。すると、第2低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、時短図柄J1に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J1に対応する時短回数に到達しない。したがって、第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J1に対応する時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、第3低確率時短遊技状態が設定される。
なお、この時点で第3低確率時短遊技状態の残りの時短回数は10回である。大当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動表示が10回行われると、時短図柄J1に対応する時短回数に到達し第3低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると第3低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が10回行われるまで当該第3低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、第3低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が10回行われると、第3低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 4 of (2))
A specific example 4 of (2) will be described with reference to FIG. 115 (b).
For example, it is assumed that the time saving symbol J1 is determined by winning the time saving grant in the 90th winning / failing lottery in the second low probability time saving game state. That is, when the remaining number of time reductions in the second low-probability time-saving gaming state is 10, it is assumed that the third low-probability time-saving gaming state in which the number of time reductions is 20 can be set.
In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning / failing lottery that won the time saving is finished and the stop display time has elapsed, the third low probability time saving game state based on the winning is not set and is the first as it is. 2 Although the low-probability time-saving game state is maintained, the time-saving number of
Here, the remaining number of time reductions (10 times) in the second low-probability time reduction game state is less than the number of time reductions (20 times) corresponding to the time reduction symbol J1. Then, even if the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number in the second low probability time reduction game state reaches the time reduction number in the second low probability time reduction game state, the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J1 is counted. The count value of the time reduction counter does not reach the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J1. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state ends, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving symbol J1 becomes 1 or more, so that the third low-probability time-saving gaming state is set.
At this point, the remaining number of time reductions in the third low-probability time reduction game state is 10 times. When the variation display of the special symbol is performed 10 times without winning the jackpot or the time saving grant, the time saving number corresponding to the time saving symbol J1 is reached, the third low probability time saving gaming state ends, and the normal gaming state is set. ..
That is, in the above case, when the second low-probability time-saving game state of 100 times of time-saving times is completed, the third low-probability time-saving game state is set, and the third low-probability until the variation display of the special symbol is performed 10 times. The time-saving game state can be continued. Then, when the variation display of the special symbol is performed 10 times during the third low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
(3)通常遊技状態中に時短付与に当選し、当該当選に基づく時短回数のカウント中に再度時短付与に当選した場合
上述の通り、通常遊技状態中に時短付与に当選すると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されるとともに、対応する時短回数のカウントが開始される。
そして、この時短回数のカウント中(すなわち、設定された第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中)に再度時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、当該再度の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点において、当該再度の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定や第4低確率時短遊技状態の設定が行われることはなく設定中の第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が維持されるものの、当該再度の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態に対応する時短回数のカウント、及び、上述の再度の当選に基づいて決定された時短図柄の種類(J1、J2)に対応する時短回数のカウントが並行して実行される。
(3) When the time reduction grant is won during the normal game state and the time reduction grant is won again while counting the number of time reductions based on the winning As described above, if the time reduction grant is won during the normal gaming state, the time reduction grant is based on the winning. When the variation display of the special symbol ends and the stop display time elapses, the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state is set, and the corresponding time-saving number of counts is started.
Then, during the counting of the number of time reductions (that is, during the set third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state), the time reduction grant is won again and the time reduction symbol J1 or J2 is determined. When the variable display of the special symbol based on the re-winning is completed and the stop display time has elapsed, the third low-probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state based on the re-winning are set. Although the 3rd low-probability time-saving gaming state or the 4th low-probability time-saving gaming state that is being set is maintained, the number of time-savings corresponding to the type of time-saving symbol determined based on the re-winning is the number of time-savings. It is set in the counter and the counting of the time reduction times is started. As a result, the count of the number of time reductions corresponding to the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state set earlier, and the type of time-saving symbol determined based on the above-mentioned re-winning (J1). , J2), the number of time reductions corresponding to the count is executed in parallel.
そして、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の再度の当選に基づき決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が1以上であった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示が経過した時点で、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し、新たに上述の再度の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了した際に、再度の時短付与の当選に基づく時短回数が残っていたときには、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
さらに換言すれば、時短付与に再度当選した際に、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数が再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数よりも小さかった場合、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了すると、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
Then, when the count value of the time reduction counter for counting the number of time reductions in the third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state set earlier reaches the time reduction number, based on the above-mentioned re-winning. If the count value of the time reduction counter that counts the number of time reductions corresponding to the determined time reduction symbol is 1 or more, the third set earlier is set when the variation display of the special symbol ends and the stop display elapses. The low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state ends, and the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state based on the above-mentioned re-winning is newly set.
That is, when the count value of the time reduction counter reaches the time reduction count and the previously set third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state ends, it is based on the winning of the time reduction grant again. When the number of time reductions remains, the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set.
In other words, when the time reduction grant is won again, the remaining number of time reductions in the previously set third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is determined based on the winning of the time reduction grant again. If it is smaller than the number of time reductions corresponding to the type of time reduction symbol, the third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game set earlier by reaching the count value of the time reduction count counter reaches the number of time reductions. When the state ends, the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set.
これに対して、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の再度の当選に基づき決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった(すなわち、0以下であった)場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了するものの、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
すなわち、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了した際に、再度の時短付与の当選に基づく時短回数が残っていなかったときには、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
さらに換言すれば、時短付与に再度当選した際に、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数が再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数以上であった場合、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了すると、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
On the other hand, when the count value of the time reduction counter that counts the number of time reductions in the third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state reaches the time reduction number, it is determined based on the above-mentioned re-winning. If the count value of the time reduction counter that counts the number of time reductions corresponding to the time reduction symbol is not 1 or more (that is, 0 or less), the variation display of the special symbol ends and the stop display time elapses. , Although the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state set earlier ends, the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is not newly set and is normal. The game state is set.
That is, when the count value of the time reduction counter reaches the time reduction count and the previously set third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state ends, it is based on the winning of the time reduction grant again. When the number of time reductions does not remain, the normal gaming state is set without newly setting the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state.
In other words, when the time reduction grant is won again, the remaining number of time reductions in the previously set third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is determined based on the winning of the time reduction grant again. When the number of time reductions corresponding to the type of time reduction symbol is greater than or equal to the number of time reductions, the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game set earlier when the count value of the time-saving number counter reaches the number of time reductions is reached. When the state ends, the normal gaming state is set without newly setting the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state.
((3)の具体例1)
図116(a)を参照して、(3)の具体例1を説明する。
たとえば、通常遊技状態中の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることにより40回の第4低確率時短遊技状態が設定され、第4低確率時短遊技状態中における10回目の当否抽選で再度時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数が30回であるときに、再度、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第4低確率時短遊技状態が維持されるものの、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数20回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、先に設定された第4低確率時短遊技状態の時短回数(残り30回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り20回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、先に設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数(30回)は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(20回)よりも多い。すると、先に設定された第4低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第4低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、先に設定された第4低確率時短遊技状態が終了する前)に、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、先に設定された第4低確率時短遊技状態が終了した時点で、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、時短付与に再度当選したものの第3低確率時短遊技状態が設定されることなく、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、先に設定された時短回数40回の第4低確率時短遊技状態が終了すると、そのまま通常遊技状態が設定される。
(Specific example 1 of (3))
A specific example 1 of (3) will be described with reference to FIG. 116 (a).
For example, 40 times of the 4th low-probability time-saving game state are set by winning the time-saving grant in the winning / failing lottery during the normal game state and the time-saving symbol J2 is determined, and the 10th time in the 4th low-probability time-saving game state. It is assumed that the time saving symbol J1 is determined by winning the time saving grant again in the winning / failing lottery. That is, it is assumed that when the remaining number of time reductions in the fourth low-probability time-saving game state is 30 times, the third low-probability time-saving game state in which the number of time reductions is 20 times can be set again.
In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving again is completed and the stop display time has elapsed, the third low probability time saving game state based on the winning of the time saving again is not set. Although the 4th low-probability time-saving game state is maintained as it is, the time-saving number of
Here, the remaining number of time reductions (30 times) in the fourth low-probability time reduction game state set earlier is larger than the number of time reductions (20 times) corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the time reduction grant again. Then, before the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number of the 4th low probability time reduction game state set earlier reaches the time reduction number of the 4th low probability time reduction game state (that is, it is set first). Before the end of the 4th low-probability time-saving game state), the count value of the time-saving count counter for counting the number of time-savings corresponding to the time-saving symbol J1 based on the winning of the time-saving grant again is the time-saving corresponding to the time-saving symbol J1. Reach the number of times. Therefore, at the end of the fourth low-probability time-saving game state set earlier, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving symbol J1 based on the winning of the time-saving grant again becomes 0 or less, so that the time-saving grant is made. Although the player is elected again, the normal game state is set without setting the third low-probability time-saving game state.
That is, in the above case, when the fourth low-probability time-saving gaming state of 40 times of the previously set time-saving times is completed, the normal gaming state is set as it is.
((3)の具体例2)
図116(b)を参照して、(3)の具体例2を説明する。
たとえば、通常遊技状態中の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されることにより20回の第3低確率時短遊技状態が設定され、第3低確率時短遊技状態中における10回目の当否抽選で再度時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第3低確率時短遊技状態の残りの時短回数が10回であるときに、再度、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第3低確率時短遊技状態が維持されるものの、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数40回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、先に設定された第3低確率時短遊技状態の時短回数(残り10回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、先に設定された第3低確率時短遊技状態の残りの時短回数(10回)は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(40回)よりも少ない。すると、先に設定された第3低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第3低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、先に設定された第3低確率時短遊技状態が終了した時点で、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
なお、この時点で新たに設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数は30回である。大当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動表示が30回行われると、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数に到達し新たな第4低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が30回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が30回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 2 of (3))
Specific Example 2 of (3) will be described with reference to FIG. 116 (b).
For example, the third low-probability time-saving game state is set 20 times by winning the time-saving grant in the winning / failing lottery during the normal game state and the time-saving symbol J1 is determined, and the 10th time in the third low-probability time-saving game state. It is assumed that the time saving symbol J2 is decided by winning the time saving grant again in the winning / failing lottery. That is, it is assumed that when the remaining number of time reductions in the third low-probability time-saving game state is 10, it is possible to set the fourth low-probability time-saving game state of 40 times again.
In this case, when the variation display of the special symbol based on the winning of the time saving again is completed and the stop display time has elapsed, the fourth low probability time saving game state based on the winning of the time saving again is not set. Although the third low-probability time-saving game state is maintained as it is, the time-saving
Here, the remaining number of time reductions (10 times) in the third low-probability time reduction game state set earlier is less than the number of time reductions (40 times) corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning of the time reduction grant again. Then, even if the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number of the third low probability time reduction game state set earlier reaches the time reduction number of time in the third low probability time reduction game state, the time reduction is given again. The count value of the time reduction counter for counting the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning does not reach the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2. Therefore, at the end of the third low-probability time-saving game state set earlier, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving symbol J2 based on the winning of the time-saving grant again becomes 1 or more. 4 A low-probability time-saving game state is set.
At this point, the remaining number of time reductions in the newly set fourth low-probability time reduction gaming state is 30 times. When the variation display of the special symbol is performed 30 times without winning the jackpot or the time saving grant, the time saving number corresponding to the time saving symbol J2 based on the winning of the time saving grant is reached again, and the new 4th low probability time saving game state is established. It ends and the normal game state is set.
That is, in the above case, when the third low-probability time-saving game state of 20 times of time-saving is completed, the fourth low-probability time-saving game state is newly set, and the new state is set until the variation display of the special symbol is performed 30 times. The fourth low-probability time-saving gaming state can be continued. Then, when the variation display of the special symbol is performed 30 times during the new fourth low-probability time-saving gaming state, the new fourth low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
((3)の具体例3)
図116(c)を参照して、(3)の具体例3を説明する。
たとえば、通常遊技状態中の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることにより40回の第4低確率時短遊技状態が設定され、第4低確率時短遊技状態中における10回目の当否抽選で再度時短付与に当選し時短図柄J2が再度決定されたものとする。すなわち、第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数が30回であるときに、再度、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第4低確率時短遊技状態が維持されるものの、再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄J2に対応する時短回数40回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、先に設定された第4低確率時短遊技状態の時短回数(残り30回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、先に設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数(30回)は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(40回)よりも少ない。すると、先に設定された第4低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第4低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、先に設定された第4低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J2に対応する時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
なお、この時点で新たに設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数は10回である。大当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動表示が10回行われると、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数に到達し新たに設定された第4低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が10回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が10回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。換言すれば、この場合には50回の特別図柄の変動表示に亘り第4低確率時短遊技状態が継続することとなる。
(Specific example 3 of (3))
A specific example 3 of (3) will be described with reference to FIG. 116 (c).
For example, the 4th low-probability time-saving game state is set 40 times by winning the time-saving grant in the winning / failing lottery during the normal game state and the time-saving symbol J2 is determined, and the 10th time in the 4th low-probability time-saving game state. It is assumed that the time saving symbol J2 is determined again by winning the time saving grant again in the winning / failing lottery. That is, it is assumed that when the remaining number of time reductions in the fourth low-probability time-saving gaming state is 30 times, it is possible to set the fourth low-probability time-saving gaming state of 40 times again.
In this case, when the variation display of the special symbol based on the winning of the time saving again is completed and the stop display time has elapsed, the fourth low probability time saving game state based on the winning of the time saving again is not set. Although the 4th low-probability time-saving game state is maintained as it is, the time-saving number of
Here, the remaining number of time reductions (30 times) in the fourth low-probability time reduction game state set earlier is less than the number of time reductions (40 times) corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning of the time reduction grant again. Then, even if the count value of the time reduction counter for counting the time reduction number of the 4th low probability time reduction game state set earlier reaches the time reduction number of the 4th low probability time reduction game state, the time reduction is given again. The count value of the time reduction counter for counting the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning does not reach the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2. Therefore, when the previously set 4th low-probability time-saving game state ends, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving symbol J2 becomes 1 or more, so that the 4th low-probability time-saving game state is newly set. Will be done.
It should be noted that the remaining number of time reductions in the fourth low-probability time reduction gaming state newly set at this point is 10 times. When the variation display of the special symbol is performed 10 times without winning the jackpot or the time saving grant, the time saving number corresponding to the time saving symbol J2 based on the winning of the time saving grant is reached again, and the newly set 4th low probability time saving is reached. The game state ends, and the normal game state is set.
That is, in the above case, when the 4th low-probability time-saving game state of 40 times of time-saving is completed, the 4th low-probability time-saving game state is newly set, and the new state is set until the variation display of the special symbol is performed 10 times. The fourth low-probability time-saving gaming state can be continued. Then, when the variation display of the special symbol is performed 10 times during the new 4th low-probability time-saving gaming state, the new 4th low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set. In other words, in this case, the fourth low-probability time-saving gaming state continues over 50 times of variable display of the special symbol.
(4)第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し、当該当選に基づく時短回数のカウント中に再度時短付与に当選した場合
上述の通り、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、当該当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定や第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく設定中の第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が維持されたまま、当該当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。
また、上述の当選に基づく時短回数のカウント中に再度時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、当該再度の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点において、当該再度の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定や第4低確率時短遊技状態の設定が行われることなく、当該再度の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。
これにより、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態に対応する時短回数のカウント、上述の1回目の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類(J1、J2)に対応する時短回数のカウント、及び、上述の再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類(J1、J2)に対応する時短回数のカウントが並行して実行される。
(4) When the time saving grant is won during the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state, and the time saving grant is won again during the counting of the number of time reductions based on the winning. If the time saving grant is won during the low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state are not set based on the winning. While the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state being set is maintained, the time-saving number corresponding to the type of time-saving symbol determined based on the winning is set in the time-saving number counter, and the corresponding time-saving number counter is set. Counting the number of time reductions is started.
Further, if the time saving symbol J1 or J2 is determined again during the counting of the time saving number based on the above-mentioned winning, the variation display of the special symbol based on the winning again ends and the stop display time has elapsed. At the time point, the type of time-saving symbol determined based on the re-winning is supported without setting the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state based on the re-winning. The number of time reductions to be performed is set in the time reduction counter, and the counting of the time reductions is started.
As a result, the time saving symbol determined based on the counting of the number of time saving corresponding to the first low probability time saving gaming state or the second low probability time saving gaming state set at the earliest, and the winning of the above-mentioned first time saving grant. The count of the number of time reductions corresponding to the types (J1, J2) of (J1, J2) and the count of the number of time reductions corresponding to the types of time reduction symbols (J1, J2) determined based on the above-mentioned winning of the time reduction grant again are performed in parallel. Is executed.
そして、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタ(以下、第1時短回数カウンタともいう)のカウント値が時短回数に到達した際に、上述の1回目の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタ(以下、第2時短回数カウンタともいう)のカウント値が1以上であった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示が経過した時点で、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が終了し、新たに上述の1回目の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。 Then, the count value of the time reduction counter (hereinafter, also referred to as the first time reduction counter) that counts the number of time reductions in the first low probability time reduction game state or the second low probability time reduction game state set at the earliest is the time reduction number. When the time is reached, the count value of the time reduction counter (hereinafter, also referred to as the second time reduction counter) that counts the number of time reductions corresponding to the time reduction symbols determined based on the above-mentioned winning of the first time reduction grant is 1. In the above case, when the variation display of the special symbol ends and the stop display elapses, the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state set at the earliest ends, and a new one is newly set. The third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state based on the above-mentioned winning of the first time-saving grant is set.
さらに、1回目の時短付与の当選に基づいて新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定された場合において、第2時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタ(以下、第3時短回数カウンタともいう)のカウント値が1以上であった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示が経過した時点で、新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し、さらに新たに上述の再度の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
一方、1回目の時短付与の当選に基づいて新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定された場合において、第2時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、第3時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示が経過した時点で、新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し、上述の再度の時短付与の当選に基づくさらに新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく通常遊技状態が設定される。
Further, when the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state is newly set based on the winning of the first time-saving grant, the count value of the second time-saving number counter has reached the time-saving number of times. At that time, the count value of the time reduction counter (hereinafter, also referred to as the third time reduction counter) for counting the number of time reductions corresponding to the time reduction symbols determined based on the above-mentioned winning of the time reduction grant was 1 or more. In the case, when the variable display of the special symbol ends and the stop display elapses, the new third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state ends, and the above-mentioned re-time saving grant is newly won. The third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is set based on.
On the other hand, when the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state is newly set based on the winning of the first time-saving grant, the count value of the second time-saving number counter has reached the time-saving number of times. At that time, if the count value of the third time reduction counter is not 1 or more, when the variation display of the special symbol ends and the stop display elapses, a new third low probability time reduction gaming state or a fourth low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction occurs. When the gaming state ends, the normal gaming state is set without setting a new third low-probability time-saving gaming state or a fourth low-probability time-saving gaming state based on the above-mentioned winning of the time-saving grant again.
これに対して、第1時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に第2時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった場合において、第3時短回数カウンタのカウント値も1以上でなかったときには、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が終了するものの、上述の1回目の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態は設定されず、さらに、上述の再度の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態も設定されない。
一方、第1時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に第2時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった場合において、第3時短回数カウンタのカウント値が1以上であったときには、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が終了し、上述の1回目の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態は設定されないものの、上述の再度の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
On the other hand, when the count value of the first time reduction counter reaches 1 or more and the count value of the second time reduction counter is not 1 or more, the count value of the 3rd time reduction counter is also 1 or more. If not, when the variation display of the special symbol ends and the stop display time elapses, the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state set at the earliest ends, but the above-mentioned A new third low-probability time-saving gaming state or a fourth low-probability time-saving gaming state based on the winning of the first time-saving grant is not set, and a new third low-probability time-saving based on the above-mentioned winning of the time-saving grant again. The gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is also not set.
On the other hand, when the count value of the first time reduction counter reaches 1 or more and the count value of the second time reduction counter is not 1 or more, and the count value of the 3rd time reduction counter is 1 or more. , When the variation display of the special symbol ends and the stop display time elapses, the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state set at the earliest ends, and the above-mentioned first time-saving game state ends. Although a new third low-probability time-saving gaming state or a fourth low-probability time-saving gaming state based on the winning of the grant is not set, a new third low-probability time-saving gaming state or the fourth low based on the above-mentioned winning of the time-saving grant again is not set. Probability time saving game state is set.
((4)の具体例1)
図117(a)を参照して、(4)の具体例1を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における90回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定され、第2低確率時短遊技中における95回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が10回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が5回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数40回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り5回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り15回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも少ない。すると、第1時短回数カウンタ(最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするためのカウンタ)のカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、第2時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J1に対応する時短回数に到達しない。したがって、最先で設定された第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、1回目の時短付与の当選に基づき新たに第3低確率時短遊技状態が設定される。
さらに、ここで、新たに設定された第3低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも少ない。すると、第2時短回数カウンタのカウント値が第3低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、第3時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、新たに設定された第3低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、再度の時短付与の当選に基づき新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると新たに第3低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が10回行われるまで当該新たな第3低確率時短遊技状態が継続可能となる。また、特別図柄の変動表示が30回行われ新たな第3低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が25回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が25回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 1 of (4))
A specific example 1 of (4) will be described with reference to FIG. 117 (a).
For example, the time-saving symbol J1 is determined by winning the time-saving grant in the 90th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game state, and the time-saving symbol is won in the 95th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game. It is assumed that J2 has been decided. That is, when the remaining number of time reductions in the second low-probability time-saving gaming state is 10, a determination is made that the third low-probability time-saving gaming state with 20 time reductions can be set, and the second low-probability time-saving gaming state is determined. It is assumed that a determination is made that the fourth low-probability time-saving game state with 40 time-saving times can be set when the remaining time-saving number of times is five.
In this case, when the variation display of the special symbol based on the winning of the first time saving grant ends and the stop display time elapses, the third low probability time saving game state based on the winning of the first time saving grant is set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, 20 times of time-saving times are set in the second time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving again is completed and the stop display time has elapsed, the fourth low probability time saving game state based on the winning of the time saving again is not set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, 40 times of time-saving times are set in the third time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. After that, the number of time reductions (15 times remaining) corresponding to the time reduction symbol J1 based on the count of the time reduction number (remaining 5 times) in the second low probability time reduction game state set at the earliest and the winning of the first time reduction grant ) And the number of time reductions (remaining 40 times) corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning of the time reduction grant again are performed in parallel.
Here, the remaining number of time reductions in the second low-probability time reduction game state set at the earliest is less than the remaining number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the first time reduction grant. Then, the count value of the first time reduction counter (counter for counting the time reduction in the second low probability time reduction game state set at the earliest) reaches the time reduction number in the second low probability time reduction game state. However, the count value of the second time reduction counter does not reach the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J1. Therefore, at the end of the second low-probability time-saving game state set at the earliest, the count value of the second time-saving number counter becomes 1 or more, so that the third low is newly based on the winning of the first time-saving grant. Probability time saving game state is set.
Further, here, the remaining number of time reductions in the newly set third low-probability time reduction game state is smaller than the remaining number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning of the time reduction grant again. Then, even if the count value of the second time reduction counter reaches the time reduction in the third low probability time reduction game state, the count value of the third time reduction counter does not reach the time reduction corresponding to the time reduction symbol J2. Therefore, when the newly set third low-probability time-saving game state ends, the count value of the third time-saving number counter becomes 1 or more, so that the fourth low-probability time-saving is newly based on the winning of the time-saving grant again. The game state is set.
That is, in the above case, when the second low-probability time-saving game state of 100 times of time-saving is completed, the third low-probability time-saving game state is newly set, and the new symbol is displayed 10 times. The third low-probability time-saving gaming state can be continued. In addition, when the special symbol variation display is performed 30 times and the new third low-probability time-saving gaming state ends, the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set, and the new symbol is changed until the variation display is performed 25 times. The 4th low-probability time-saving game state can be continued. Then, when the variation display of the special symbol is performed 25 times during the new fourth low-probability time-saving gaming state, the new fourth low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
((4)の具体例2)
図117(b)を参照して、(4)の具体例2を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における70回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定され、第2低確率時短遊技中における75回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が30回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が25回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数40回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り25回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り35回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り15回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも少ない。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、第2時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、最先で設定された第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、1回目の時短付与の当選に基づき新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
なおここで、新たな第4低確率時短遊技状態が設定されるよりも前に、第3時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。すなわち、新たに設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも多くなる。したがって、新たに設定された第4低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、再度の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態の設定は行われない。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が10回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が10回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 2 of (4))
Specific Example 2 of (4) will be described with reference to FIG. 117 (b).
For example, the time-saving symbol J2 is determined by winning the time-saving grant in the 70th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game state, and the time-saving symbol is won in the 75th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game. It is assumed that J1 has been decided. That is, when the remaining number of time reductions in the second low-probability time-saving game state is 30, a determination is made that the fourth low-probability time-saving game state with 40 times of time reduction can be set, and the second low-probability time-saving game state is determined. When the remaining number of time reductions is 25, it is assumed that a determination is made that the third low-probability time reduction game state of 20 times of reductions can be set.
In this case, when the variation display of the special symbol based on the winning of the first time saving grant ends and the stop display time elapses, the fourth low probability time saving game state based on the winning of the first time saving grant is set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, 40 times of time-saving times are set in the second time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving again is completed and the stop display time has elapsed, the third low probability time saving game state based on the winning of the time saving again is not set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, the time-saving number counter is set to 20 times, and the counting of the time-saving number is started. After that, the number of time reductions (remaining 25 times) corresponding to the time reduction symbol J2 based on the count of the time reduction number (remaining 25 times) in the second low probability time reduction game state set at the earliest and the winning of the first time reduction grant (remaining 35 times). ) And the number of time reductions (remaining 15 times) corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the time reduction grant again are performed in parallel.
Here, the remaining number of time reductions in the second low-probability time-saving game state set at the earliest is less than the remaining number of time reductions corresponding to the time-saving symbol J2 based on the winning of the first time-saving grant. Then, even if the count value of the first time reduction counter reaches the time reduction in the second low probability time reduction game state, the count value of the second time reduction counter does not reach the time reduction corresponding to the time reduction symbol J2. Therefore, when the second low-probability time-saving game state set at the earliest is completed, the count value of the second time-saving number counter becomes 1 or more, so that the fourth low is newly based on the winning of the first time-saving grant. Probability time saving game state is set.
Here, before the new fourth low-probability time-saving game state is set, the count value of the third time-saving number counter reaches the time-saving number corresponding to the time-saving symbol J1. That is, the remaining number of time reductions in the newly set fourth low-probability time reduction game state is larger than the remaining number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the time reduction grant again. Therefore, at the end of the newly set 4th low-probability time-saving game state, the count value of the 3rd time-saving number counter becomes 0 or less, and therefore, a new 3rd low-probability time-saving based on the winning of the time-saving grant again. The game state is not set.
That is, in the above case, when the second low-probability time-saving game state of 100 times of time-saving is completed, the fourth low-probability time-saving game state is newly set, and the new symbol is displayed 10 times. The fourth low-probability time-saving gaming state can be continued. Then, when the variation display of the special symbol is performed 10 times during the new 4th low-probability time-saving gaming state, the new 4th low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
((4)の具体例3)
図117(c)を参照して、(4)の具体例3を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における50回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定され、第2低確率時短遊技中における55回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が50回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が45回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数40回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り45回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り15回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了する前)に、第2時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、1回目の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態の設定は行われない。
さらに、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前に、第3時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J2に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値は0以下となるため、再度の時短付与の当選に基づく新たな第4低確率時短遊技状態の設定も行われない。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定される。
(Specific example 3 of (4))
A specific example 3 of (4) will be described with reference to FIG. 117 (c).
For example, the time-saving symbol J1 is determined by winning the time-saving grant in the 50th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game state, and the time-saving symbol is won in the 55th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game. It is assumed that J2 has been decided. That is, when the remaining number of time reductions in the second low-probability time-saving gaming state is 50, a determination is made that the third low-probability time-saving gaming state with 20 time reductions can be set, and the second low-probability time-saving gaming state is determined. It is assumed that a determination is made that the fourth low-probability time-saving game state of 40 times of time-saving times can be set when the remaining number of times of time-saving is 45 times.
In this case, when the variation display of the special symbol based on the winning of the first time saving grant ends and the stop display time elapses, the third low probability time saving game state based on the winning of the first time saving grant is set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, 20 times of time-saving times are set in the second time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving again is completed and the stop display time has elapsed, the fourth low probability time saving game state based on the winning of the time saving again is not set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, 40 times of time-saving times are set in the third time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. After that, the count of the number of time reductions (45 times remaining) in the second low-probability time reduction game state set at the earliest, and the number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the first time reduction grant (15 times remaining). ) And the number of time reductions (remaining 40 times) corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning of the time reduction grant again are performed in parallel.
Here, the remaining number of time reductions in the second low-probability time reduction game state set at the earliest is larger than the remaining number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the first time reduction grant. Then, before the count value of the first time reduction counter reaches the time reduction number of the second low probability time reduction game state (that is, before the end of the second low probability time reduction game state set at the earliest), the first 2 The count value of the time reduction counter reaches the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J1. Therefore, when the second low-probability time-saving game state set at the earliest ends, the count value of the second time-saving number counter becomes 0 or less, so that a new third based on the winning of the first time-saving grant. The low-probability time-saving game state is not set.
Further, the remaining number of time reductions in the second low-probability time reduction game state set at the earliest is larger than the remaining number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning of the time reduction grant again. Then, before the count value of the first time reduction counter reaches the time reduction number of the second low probability time reduction game state, the count value of the third time reduction counter reaches the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2. Therefore, at the end of the second low-probability time-saving game state set at the earliest, the count value of the third time-saving number counter becomes 0 or less, and therefore, a new fourth low based on the winning of the time-saving grant again. The probability time saving game state is not set either.
That is, in the above case, the normal gaming state is set when the second low-probability time-saving gaming state of 100 times of time-saving is completed.
((4)の具体例4)
図118(a)を参照して、(4)の具体例4を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における70回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定され、第2低確率時短遊技中における80回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が30回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が20回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数40回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り20回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り10回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了する前)に、第2時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、1回目の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態の設定は行われない。
一方、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも少ない。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、第3時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、最先で設定された第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、再度の時短付与の当選に基づき新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が20回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が20回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 4 of (4))
A specific example 4 of (4) will be described with reference to FIG. 118 (a).
For example, the time-saving symbol J1 is determined by winning the time-saving grant in the 70th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game state, and the time-saving symbol is won in the 80th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game. It is assumed that J2 has been decided. That is, when the remaining number of time reductions in the second low-probability time-saving gaming state is 30, a determination is made that the third low-probability time-saving gaming state with 20 time reductions can be set, and the second low-probability time-saving gaming state is determined. It is assumed that a determination is made that the fourth low-probability time-saving game state of 40 times of time-saving times can be set when the remaining number of times of time-saving is 20 times.
In this case, when the variation display of the special symbol based on the winning of the first time saving grant ends and the stop display time elapses, the third low probability time saving game state based on the winning of the first time saving grant is set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, 20 times of time-saving times are set in the second time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving again is completed and the stop display time has elapsed, the fourth low probability time saving game state based on the winning of the time saving again is not set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, 40 times of time-saving times are set in the third time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. After that, the count of the number of time reductions (remaining 20 times) in the second low-probability time reduction game state set at the earliest, and the number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the first time reduction grant (remaining 10 times). ) And the number of time reductions (remaining 40 times) corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning of the time reduction grant again are performed in parallel.
Here, the remaining number of time reductions in the second low-probability time reduction game state set at the earliest is larger than the remaining number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the first time reduction grant. Then, before the count value of the first time reduction counter reaches the time reduction number of the second low probability time reduction game state (that is, before the end of the second low probability time reduction game state set at the earliest), the first 2 The count value of the time reduction counter reaches the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J1. Therefore, when the second low-probability time-saving game state set at the earliest is completed, the count value of the second time-saving number counter becomes 0 or less, so that a new third based on the winning of the first time-saving grant. The low-probability time-saving game state is not set.
On the other hand, the remaining number of time reductions in the second low-probability time reduction game state set at the earliest is less than the remaining number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning of the time reduction grant again. Then, even if the count value of the first time reduction counter reaches the time reduction in the second low probability time reduction game state, the count value of the third time reduction counter does not reach the time reduction corresponding to the time reduction symbol J2. Therefore, when the second low-probability time-saving game state set at the earliest ends, the count value of the third time-saving number counter becomes 1 or more, so that the fourth low-probability is newly based on the winning of the time-saving grant again. The time saving game state is set.
That is, in the above case, when the second low-probability time-saving game state of 100 times of time-saving times is completed, the fourth low-probability time-saving game state is newly set, and the new state is set until the variation display of the special symbol is performed 20 times. The fourth low-probability time-saving gaming state can be continued. Then, when the variation display of the special symbol is performed 20 times during the new 4th low-probability time-saving gaming state, the new 4th low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
((4)の具体例5)
図118(b)を参照して、(4)の具体例5を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における50回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定され、第2低確率時短遊技中における60回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が50回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が40回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り40回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り30回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り20回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了する前)に、第2時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J2に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、1回目の時短付与の当選に基づく新たな第4低確率時短遊技状態の設定は行われない。
さらに、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前に、第3時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値は0以下となるため、再度の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態の設定も行われない。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定される。
(Specific example 5 of (4))
A specific example 5 of (4) will be described with reference to FIG. 118 (b).
For example, the time-saving symbol J2 is determined by winning the time-saving grant in the 50th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game state, and the time-saving symbol is won in the 60th winning / failing lottery during the second low-probability time-saving game. It is assumed that J1 has been decided. That is, when the remaining number of time reductions in the second low-probability time-saving gaming state is 50, a determination is made that the fourth low-probability time-saving gaming state with 40 time reductions can be set, and the second low-probability time-saving gaming state is determined. It is assumed that a determination is made that the third low-probability time-saving game state of 20 times of time-saving times can be set when the remaining number of times of time-saving is 40 times.
In this case, when the variation display of the special symbol based on the winning of the first time saving grant ends and the stop display time elapses, the fourth low probability time saving game state based on the winning of the first time saving grant is set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, 20 times of time-saving times are set in the second time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving again is completed and the stop display time has elapsed, the third low probability time saving game state based on the winning of the time saving again is not set. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, the time-saving number counter is set to 20 times, and the counting of the time-saving number is started. After that, the number of time reductions (remaining 40 times) corresponding to the time reduction symbol J2 based on the count of the time reduction number (remaining 40 times) in the second low probability time reduction game state set at the earliest and the winning of the first time reduction grant (remaining 30 times). ) And the number of time reductions (remaining 20 times) corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the time reduction grant again are performed in parallel.
Here, the remaining number of time reductions in the second low-probability time reduction game state set at the earliest is larger than the remaining number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J2 based on the winning of the first time reduction grant. Then, before the count value of the first time reduction counter reaches the time reduction number of the second low probability time reduction game state (that is, before the end of the second low probability time reduction game state set at the earliest), the first 2 The count value of the time reduction counter reaches the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J2. Therefore, when the second low-probability time-saving game state set at the earliest is completed, the count value of the second time-saving number counter becomes 0 or less, so that a new fourth based on the winning of the first time-saving grant. The low-probability time-saving game state is not set.
Further, the remaining number of time reductions in the second low-probability time reduction game state set at the earliest is larger than the remaining number of time reductions corresponding to the time reduction symbol J1 based on the winning of the time reduction grant again. Then, before the count value of the first time reduction counter reaches the time reduction number of the second low probability time reduction game state, the count value of the third time reduction counter reaches the time reduction number corresponding to the time reduction symbol J1. Therefore, at the end of the second low-probability time-saving game state set at the earliest, the count value of the third time-saving number counter becomes 0 or less, and therefore, a new third low based on the winning of the time-saving grant again. The probability time saving game state is not set either.
That is, in the above case, the normal gaming state is set when the second low-probability time-saving gaming state of 100 times of time-saving is completed.
以上のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中に時短発動回数である1200回全ての当否抽選の結果がハズレとなること又は低確率時短遊技状態中に時短付与に当選することにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い第1低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 11, the jackpot winning (determination of the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5) and the execution of the special game are more advantageous than the normal gaming state. Not only can you shift to the second low-probability time-saving gaming state or high-probability time-saving gaming state with a high degree, but also the result of all 1200 winning / failing lottery, which is the number of time-saving activations during the low-probability gaming state, will be lost. Alternatively, by winning the time saving grant during the low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state and the third low-probability time-saving game state, which have a higher advantage than the normal game state without winning a big hit and executing a special game, are achieved. Since it is possible to shift to the gaming state and the fourth low-probability time-saving gaming state, it is possible to provide a novel game property and enhance the interest of the player.
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合、滞在中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達するまで当該時短遊技状態を継続可能とするとともに、上述の時短付与の当選に基づいて設定され得る時短遊技状態に対応する時短回数のカウントを行い、滞在中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達して当該時短遊技状態が終了した際、上述の時短付与の当選に基づく残りの時短回数が1以上であったときには、上述の時短付与の当選に基づく時短遊技状態が設定されるようになっている。
これにより、上述の時短遊技状態中に時短付与に当選することで時短遊技状態が重なって生じ得るような場合であっても、両方の時短遊技状態を、設定され得る時短回数の範囲内で適切に生じさせることができるため、種々の時短遊技状態の設定機会が多くなり、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, in the first low-probability time-saving game state, in the second low-probability time-saving game state, in the third low-probability time-saving game state, and in the fourth low-probability time-saving game state. If the time saving grant is won, the time saving gaming state can be continued until the number of time reductions corresponding to the time saving gaming state during the stay is reached, and the time saving gaming state that can be set based on the above-mentioned time saving grant winning is set. When the corresponding time reduction number is counted and the time reduction number corresponding to the time reduction game state during the stay is reached and the time reduction game state ends, the remaining time reduction number based on the above-mentioned time reduction grant is 1 or more. At that time, the time-saving game state based on the above-mentioned winning of the time-saving grant is set.
As a result, even in the case where the time saving game states may overlap due to winning the time saving game state during the above time saving game state, both time saving game states are appropriate within the range of the time saving number of times that can be set. Therefore, there are many opportunities to set various time-saving gaming states, and the interest of the player can be enhanced.
次に、時短付与の当選に関連する処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、時短付与の当選時に実行される時短付与当選時処理について、図119のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7000において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する時間である停止表示時間が経過した時点であるか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過した時点でないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、停止表示時間が経過した時点であると判定した場合、次のステップ7001に進む。
ステップ7001において、メインCPU101は、当否抽選により時短付与に当選したか否かを判定する。そして、時短付与に当選していないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、時短付与に当選したと判定した場合、次のステップ7002に進む。
Next, the outline of the process related to the winning of the time saving grant will be described using a flowchart.
First, the time saving grant winning process executed at the time of winning the time saving grant will be described with reference to the flowchart of FIG. 119.
In step 7000, the
In step 7001, the
ステップ7002において、メインCPU101は、通常遊技状態中であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態中でない(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中である)と判定した場合、ステップ7004に進む。一方、通常遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7003に進む。
ステップ7003において、メインCPU101は、時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する遊技状態を設定する。具体的には、時短図柄J1が決定された場合には第3低確率時短遊技状態が設定され、時短図柄J2が決定された場合には第4低確率時短遊技状態が設定される。そして、次のステップ7004に進む。
In step 7002, the
In step 7003, the
ステップ7004において、メインCPU101は、時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数を対応する時短回数カウンタにセットする。これにより、設定された時短遊技状態に対応する時短回数のカウントが開始され、特別図柄の変動表示が実行されるごとに上述の時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。そして、時短付与当選時処理を終了する。
In step 7004, the
次に、設定中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達し当該時短遊技状態が終了する際に実行される時短遊技状態終了時処理について、図120のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7100において、メインCPU101は、上述の停止表示時間が経過した時点であるか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過した時点でないと判定した場合、時短遊技状態終了時処理を終了する。一方、停止表示時間が経過した時点であると判定した場合、次のステップ7101に進む。
ステップ7101において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中のいずれでもないと判定した場合、時短遊技状態終了時処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7102に進む。
Next, the time-saving game state end processing executed when the time-saving game state corresponding to the set time-saving game state is reached and the time-saving game state ends will be described with reference to the flowchart of FIG. 120.
In step 7100, the
In step 7101, the
ステップ7102において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態のいずれか)に対応する時短回数カウンタのカウント値が0に到達したか否か、すなわち、設定中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達したか否かを判定する。そして、対応する時短回数カウンタのカウント値が0に到達していないと判定した場合、時短遊技状態終了時処理を終了する。一方、対応する時短回数カウンタのカウント値が0に到達したと判定した場合、次のステップ7103に進む。
ステップ7103において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了する。そして、次のステップ7104に進む。
In step 7102, the
In step 7103, the
ステップ7104において、メインCPU101は、現時点のカウント値が1以上となっている時短回数カウンタがあるか否かを判定する。そして、カウント値が1以上となっている時短回数カウンタがないと判定した場合、ステップ7106に進む。一方、カウント値が1以上となっている時短回数カウンタがあると判定した場合、次のステップ7105に進む。
ステップ7105において、メインCPU101は、現時点のカウント値が1以上となっている時短回数カウンタのうち、最先でカウントが開始された時短回数カウンタに対応する時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態のいずれか)を設定する。そして、時短遊技状態終了時処理を終了する。
In step 7104, the
In
また、上述のステップ7104でカウント値が1以上となっている時短回数カウンタがないと判定した場合に進むステップ7106において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する。そして、時短遊技状態終了時処理を終了する。
Further, in step 7106, which proceeds when it is determined in step 7104 above that there is no time reduction counter whose count value is 1 or more, the
(他の適用例11に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合、各時短遊技状態に対応する時短回数に到達した時点(各遊技状態の終了時点)で実行される特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過したタイミングで、設定中の時短遊技状態が終了し新たな時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態)を設定可能となっていたが、設定中の時短遊技状態の終了及び新たな時短遊技状態の設定のタイミングとしてはこれに限定されるものではない。
たとえば、設定中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達した時点で実行される特別図柄の変動表示が終了するタイミングや、当該特別図柄の変動表示の次に実行される特別図柄の変動表示が開始されるタイミング等で、設定中の時短遊技状態の終了及び新たな時短遊技状態の設定を行ってもよい。
このようにした場合にも、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modification example of the pachinko machine P according to another application example 11)
In the pachinko machine P according to the other application example 11, the time saving is given during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state. If you win, the special symbol variation display that is executed when the number of time reductions corresponding to each time reduction game state is reached (at the end of each game state) ends and the stop display time elapses. It was possible to set a new time-saving game state (third low-probability time-saving game state or fourth low-probability time-saving game state) after the middle time-saving game state ended. The timing of setting the time-saving gaming state is not limited to this.
For example, the timing at which the variation display of the special symbol executed when the number of time reductions corresponding to the time-saving gaming state being set ends, or the variation display of the special symbol executed after the variation display of the special symbol is displayed. At the timing of starting or the like, the time-saving game state being set may be terminated and a new time-saving game state may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 11 can be obtained.
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合、設定中の時短遊技状態が終了するまで時短付与の当選に基づく時短遊技状態の設定は行われないようになっていたが、これに限定されるものではない、
たとえば、内部的には、時短付与に当選した時点で、先に設定されていた時短遊技状態に加え、時短付与の当選に基づく時短遊技状態を重複して設定しておくものの、先に設定されていた時短遊技状態が終了するまでは時短付与の当選に基づく時短遊技状態の設定を無効にしておき、先に設定されていた時短遊技状態が終了すると時短付与の当選に基づく時短遊技状態の設定が有効となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state. In the case of winning the time saving grant, the time saving game state is not set based on the time saving grant winning until the time saving game state being set ends, but it is not limited to this.
For example, internally, when the time saving grant is won, in addition to the time saving gaming state that was set earlier, the time saving gaming state based on the winning of the time saving grant is set in duplicate, but it is set first. Until the time-saving game state that has been set ends, the setting of the time-saving game state based on the winning of the time-saving grant is disabled, and when the previously set time-saving game state ends, the setting of the time-saving game state based on the winning of the time-saving grant is completed. May be set to be valid.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 11 can be obtained.
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合や第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、先に設定されていた時短遊技状態に対応する時短回数に到達することにより当該時短遊技状態を一旦終了させ、その後に同一の時短遊技状態を新たに設定するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の場合には、先に設定されていた時短遊技状態に対応する時短回数に到達しても当該時短遊技状態を終了させず、当該時短遊技状態をそのまま継続した上で時短回数のみを新たに設定し直すようにしてもよい。
このようにした場合には、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短付与に当選し、先に設定されていた時短遊技状態に対応する時短回数に到達した時点における処理負荷を軽減することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, when the time saving symbol J1 is determined by winning the time saving grant during the third low probability time saving game state, or during the fourth low probability time saving gaming state, the time saving grant is won. When the time saving symbol J2 is determined, the time saving gaming state is temporarily terminated by reaching the time saving number of times corresponding to the previously set time saving gaming state, and then the same time saving gaming state is newly added. It was supposed to be set, but it is not limited to this.
For example, in the above case, even if the time saving game state corresponding to the previously set time saving game state is reached, the time saving game state is not terminated, and only the time saving number of times is performed after continuing the time saving gaming state as it is. You may set it again.
In this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 11 are obtained, and the time saving grant is won, and the time saving number corresponding to the previously set time saving gaming state is reached. The processing load at the time point can be reduced.
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により大当たりの当選及び時短付与の当選の両方の抽選結果を導出可能となっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選では時短付与の当選の抽選結果は導出可能とせず、当否抽選とは異なる他の抽選により時短付与の当選の抽選結果を導出可能としてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, it is possible to derive the lottery results of both the big hit winning and the time saving grant winning by the winning / losing lottery, but the present invention is not limited to this.
For example, in the winning / failing lottery, the lottery result of the winning time reduction may not be derivable, and the lottery result of the winning time saving may be derived by another lottery different from the winning / failing lottery.
Even when the settings are made in this way, the same effects as those of the pachinko machine P according to the other application example 11 can be obtained.
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合、設定中の時短遊技状態が終了するまでの間、時短付与の当選に基づく時短遊技状態の設定は行わないものの、時短付与の当選に基づく時短回数のカウントは行い、設定中の時短遊技状態が終了すると時短付与の当選に基づく時短遊技状態が設定される制御(以下、制御Aともいう)が実行されるようになっていたが、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合の制御としてはこれに限定されるものではなく、下記の制御Bや制御Cが実行されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state. If the time saving grant is won, the time saving game state is not set based on the time saving grant winning until the time saving game state being set ends, but the time saving number of times based on the time saving grant winning is counted. , When the time-saving game state being set ends, the control for setting the time-saving game state based on the winning of the time-saving game state (hereinafter, also referred to as control A) is executed, but the time-saving game state is given during the time-saving game state. The control in the case of winning is not limited to this, and the following control B and control C may be executed.
(制御B)
上述の各時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の時短遊技状態を終了し当該当選に基づく時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
(制御Bの具体例)
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における20回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。この場合、時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し時短付与の当選に基づく40回の第4低確率時短遊技状態が新たに設定される。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が40回行われると、当該第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、この場合には、特別図柄の変動表示が60回実行されるまで時短遊技状態が継続可能となる。
また、たとえば、第2低確率時短遊技状態中における80回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。この場合、時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し時短付与の当選に基づく40回の第4低確率時短遊技状態が新たに設定される。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が40回行われると、当該第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、この場合には、特別図柄の変動表示が120回実行されるまで時短遊技状態が継続可能となる。
このように設定した場合には、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合における処理負荷を軽減することができる。
(Control B)
If the time reduction grant is won during each of the above-mentioned time reduction game states, the time reduction game state being set is terminated and the relevant time reduction game state is terminated when the variable display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time has elapsed. You may set the time saving game state based on the winning.
(Specific example of control B)
For example, it is assumed that the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant in the 20th winning / failing lottery in the second low probability time saving game state. In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant ends and the stop display time elapses, the second low probability time saving game state being set ends and the fourth of 40 times based on the winning of the time saving grant. A low-probability time-saving game state is newly set. Then, when the variation display of the special symbol is performed 40 times during the new fourth low-probability time-saving gaming state, the fourth low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set. That is, in this case, the time-saving gaming state can be continued until the variable display of the special symbol is executed 60 times.
Further, for example, it is assumed that the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant in the 80th winning / failing lottery in the second low probability time saving game state. In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant ends and the stop display time elapses, the second low probability time saving game state being set ends and the fourth of 40 times based on the winning of the time saving grant. A low-probability time-saving game state is newly set. Then, when the variation display of the special symbol is performed 40 times during the new fourth low-probability time-saving gaming state, the fourth low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set. That is, in this case, the time-saving gaming state can be continued until the variable display of the special symbol is executed 120 times.
When set in this way, it is possible to reduce the processing load when the time saving grant is won during the time saving game state.
(制御C)
上述の各時短遊技状態中に時短付与に当選した場合には、その後、当該当選に基づく時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
(制御Cの具体例)
具体的には、たとえば、第2低確率時短遊技状態中における20回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。しかし、この場合、時短付与の当選に基づく40回の第4低確率時短遊技状態が新たに設定されることはない。したがって、第2低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が100回行われると、当該第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、この場合には、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで時短遊技状態が継続可能となる。
また、たとえば、第2低確率時短遊技状態中における80回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。しかし、この場合にも、時短付与の当選に基づく40回の第4低確率時短遊技状態が新たに設定されることはない。したがって、第2低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が100回行われると、当該第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、この場合にも、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで時短遊技状態が継続可能となる。
このように設定した場合には、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合における処理負荷を軽減することができる。
(Control C)
If the time saving grant is won during each of the above-mentioned time saving game states, the time saving gaming state based on the winning may not be set thereafter.
(Specific example of control C)
Specifically, for example, it is assumed that the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant in the 20th winning / failing lottery in the second low probability time saving game state. However, in this case, the fourth low-probability time-saving game state of 40 times based on the winning of the time-saving grant is not newly set. Therefore, when the variation display of the special symbol is performed 100 times during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set. That is, in this case, the time-saving gaming state can be continued until the variable display of the special symbol is executed 100 times.
Further, for example, it is assumed that the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant in the 80th winning / failing lottery in the second low probability time saving game state. However, even in this case, the fourth low-probability time-saving game state of 40 times based on the winning of the time-saving grant is not newly set. Therefore, when the variation display of the special symbol is performed 100 times during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set. That is, even in this case, the time-saving gaming state can be continued until the variable display of the special symbol is executed 100 times.
When set in this way, it is possible to reduce the processing load when the time saving grant is won during the time saving game state.
また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、いずれの時短遊技状態中に時短付与に当選した場合であっても上述の制御Aが実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、設定中の時短遊技状態に応じて異なる制御が実行されるようにしてもよい。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合には上述の制御Aが実行されるものの、第1低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合には上述の制御Bが実行されるようにしてもよい。
このようにした場合には、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合の制御がバリエーションに富んだものとなり、種々の遊技性を提供することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 11, the above-mentioned control A is executed even if the time saving grant is won in any of the time saving gaming states, but the present invention is limited to this. Instead, different controls may be executed according to the time-saving gaming state during setting.
For example, the above-mentioned control A is executed when the time saving grant is won during the second low-probability time-saving game state, but the above-mentioned control B is executed when the time-saving grant is won during the first low-probability time-saving gaming state. May be executed.
In such a case, the control when the time saving grant is won during the time saving game state becomes rich in variation, and various game playability can be provided.
(他の適用例12)
他の適用例12に係るパチンコ機Pは、他の適用例11に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成となっており、当否抽選により導出される抽選結果、設定される遊技状態、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合における遊技状態の設定の処理が、他の適用例11に係るパチンコ機Pと異なる。
以下、他の適用例12に係るパチンコ機Pについて、他の適用例11に係るパチンコ機Pと異なる点を中心に説明し、同一の構成に関しては必要な場合を除き説明を割愛する。
(Other application example 12)
The pachinko machine P according to the other application example 12 has almost the same configuration as the pachinko machine P according to the other application example 11, and the lottery result derived by the winning / losing lottery, the set gaming state, and the time-saving gaming state. The processing of setting the gaming state when the time saving grant is won is different from that of the pachinko machine P according to the other application example 11.
Hereinafter, the pachinko machine P according to the other application example 12 will be described mainly on the differences from the pachinko machine P according to the other application example 11, and the description of the same configuration will be omitted unless necessary.
(遊技状態の種類)
他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、他の適用例11と同様に、設定可能な遊技状態として、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
ここで、他の適用例12における高確率時短遊技状態は、他の適用例11のように高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態ではなく、高確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態となっている。
(Type of game state)
In the pachinko machine P according to the other application example 12, similarly to the other application example 11, the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, and the third game state can be set. A low-probability time-saving game state, a fourth low-probability time-saving game state, and a high-probability time-saving game state are provided, and any of the game states is set so that the game progresses.
Here, the high-probability time-saving gaming state in the other application example 12 is not the gaming state in which the high-probability gaming state and the second time-saving gaming state are combined as in the other application example 11, but the high-probability gaming state and the first time-saving gaming state. It is a game state that combines the game states.
(当否抽選の概要)
図121(a)に示すように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)が設定されている場合の当否抽選においては、大当たり、小当たり又は時短付与に当選可能となっており、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)が設定されている場合の当否抽選においては、時短付与に当選することはなく、大当たり又は小当たりにのみ当選可能となっている。
そして、低確率遊技状態が設定されている場合の小当たりの当選の確率、及び、高確率遊技状態が設定されている場合の小当たりの当選の確率はいずれも、およそ30/300に設定されている。また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合のいずれも、小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっており、小当たり図柄Y1の決定確率及び小当り図柄Y2の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。
なお、大当たりの当選の確率、大当たりに当選した場合に決定される大当たり図柄の種類、時短付与の当選の確率、時短付与に当選した場合に決定される時短図柄の種類、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種類は、他の適用例11と同一である。
(Outline of winning / failing lottery)
As shown in FIG. 121 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 12, the low-probability gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state, third low). In the winning / failing lottery when the probability time saving game state and the fourth low probability time saving game state are set, it is possible to win a big hit, a small hit, or a time saving grant, and a high probability game state (high probability time saving game state). ) Is set, in the winning / failing lottery, the time saving grant is not won, and only the big hit or the small hit can be won.
The probability of winning a small hit when the low-probability gaming state is set and the probability of winning a small hit when the high-probability gaming state is set are both set to about 30/300. ing. In addition, if a small hit is won by a winning or losing lottery based on the entry of a game ball into the first
In addition, the probability of winning the jackpot, the type of jackpot symbol determined when the jackpot is won, the probability of winning the time saving grant, the type of the time saving symbol determined when winning the time saving grant, and the case of loss are determined. The type of the lost symbol is the same as that of the other application example 11.
(決定される変動パターンの概要)
また、特に図示していないが、通常遊技状態中において小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、当該時点の保留数(第1保留数、第2保留数)及び遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)にかかわらず、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒に設定)」の変動パターンが定められた「D0H」の変動パターンコマンドが決定される。
第1低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中において小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「3秒変動(特別図柄の変動時間が3秒に設定)」の変動パターンが定められた「D1H」の変動パターンコマンドが決定される。
第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中において小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「20秒変動(特別図柄の変動時間が20秒に設定)」の変動パターンが定められた「D2H」の変動パターンコマンドが決定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが定められた「D3H」の変動パターンコマンドが決定される。
(Outline of the determined fluctuation pattern)
Further, although not particularly shown, when a small hit is won and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined during the normal gaming state, the number of holdings (first holding number, second holding number) at that time and Fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation (variation time of special symbol is set to 13 seconds)" regardless of the type of start winning opening (1st starting winning
If a small hit is won and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined during the first low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the number of holdings at that time and the starting winning opening where the game ball is entered are entered. Regardless of the type of, the fluctuation pattern command of "D1H" in which the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation (the fluctuation time of the special symbol is set to 3 seconds)" is determined is determined.
If a small hit is won and the small hit symbol Y1 is determined during the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, or the fourth low-probability time-saving game state, the number of holdings at that time and Regardless of the type of starting winning opening where the game ball enters, the fluctuation pattern command of "D2H" that defines the fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation (the fluctuation time of the special symbol is set to 20 seconds)" is determined. When the small hit symbol Y2 is determined, the fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" is defined as the fluctuation of "D3H" regardless of the number of holdings at that time and the type of the starting winning opening in which the game ball enters. The pattern command is determined.
また、第1低確率時短遊技状態中において時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「45秒変動(特別図柄の変動時間が45秒に設定)」の変動パターンが定められた「E0H」の変動パターンコマンドが決定される。
第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中において時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが定められた「E1H」の変動パターンコマンドが決定され、時短図柄J2が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが定められた「E2H」の変動パターンコマンドが決定される。
In addition, if the time saving symbol J1 or J2 is determined by winning the time saving grant in the first low probability time saving game state, regardless of the number of holdings at that time and the type of the starting winning opening into which the game ball has entered. The fluctuation pattern command of "E0H" in which the fluctuation pattern of "45-second fluctuation (the fluctuation time of the special symbol is set to 45 seconds)" is determined is determined.
If the time saving symbol J1 is determined by winning the time saving grant in the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state, or the fourth low probability time saving game state, the number of holdings and the game at that time are determined. Regardless of the type of start winning opening where the ball entered, if the fluctuation pattern command of "E1H" that defines the fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" is determined and the time saving symbol J2 is determined, that time point The fluctuation pattern command of "E2H" in which the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" is defined is determined regardless of the number of holdings and the type of the starting winning opening in which the game ball is entered.
(小当たり遊技の概要)
また、図121(b)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、上述の如く、大入賞口18が0.05秒しか開放されないため、遊技球を大入賞口18へ入球させることはほぼ不可能となっている。
(Outline of small hit game)
Further, as shown in FIG. 121 (b), when the small hit is won and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the large winning
(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the normal game state, the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state. A gaming state of either a gaming state or a high-probability time-saving gaming state is set.
なお、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されると、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される時短回数カウンタによって各時短遊技状態に対応する時短回数のカウントが開始される。具体的には、上述の時短遊技状態が設定されると、各時短遊技状態に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、特別図柄の変動表示が行われるごとに時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。これにより、各時短遊技状態における残りの時短回数がカウントされることとなる。そして、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達すると(すなわち、時短回数カウンタのカウント値が0に到達すると)、残りの時短回数が0となる。また、時短回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、特別遊技が終了することにより、リセットされる。 When the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, the fourth low-probability time-saving game state, or the high-probability time-saving game state is set, a predetermined value of the main RAM 103 is set. The time reduction counter configured by the storage area starts counting the time reduction corresponding to each time reduction game state. Specifically, when the above-mentioned time-saving game state is set, the time-saving number of times corresponding to each time-saving gaming state is set in the time-saving number counter, and the count value of the time-saving number counter is set every time the variation of the special symbol is displayed. 1 decremented. As a result, the remaining number of time reductions in each time reduction game state is counted. Then, when the count value of the time reduction counter reaches 0 (that is, when the count value of the time reduction counter reaches 0), the remaining time reduction count becomes 0. Further, the count value of the time reduction counter is reset when the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation or when the special game is completed.
(1)第1低確率時短遊技状態
図122に示すように、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例12では900回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において当否抽選の結果が900回全て大当たり以外になると)、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が1200回に設定される。
(1) First low-probability time-saving gaming state As shown in FIG. 122, low-probability gaming state (normal gaming state, second low-probability time-saving gaming state, third low-probability time-saving gaming state, fourth low-probability time-saving gaming state). When the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number of time-saving activations (900 times in other application example 12) without winning the jackpot (that is, the result of the winning / failing lottery is all 900 times other than the jackpot in the low probability gaming state). Then, the first low-probability time-saving gaming state is set. When the first low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 1200 times.
第1低確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、又は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が時短回数である1200回導出されること(特別図柄の変動回数が1200回に到達すること)、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように第1低確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、第1低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が1200回全て大当たり以外となると、低確率遊技状態はそのままに第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
In the first low-probability time-saving game state, the jackpot is won, or the result of the winning / failing lottery is derived 1200 times, which is the number of times shortened (the number of fluctuations of the special symbol reaches 1200 times). It ends when one of the end conditions is satisfied (see FIG. 122).
Specifically, if a jackpot is won during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state ends as described above, and after the special game based on the winning is completed, the decision is made based on the winning. The game state is set according to the jackpot symbol.
Further, if the result of the winning / failing lottery is other than the big hit all 1200 times during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state is changed to the non-time-saving game state while the low-probability game state remains as it is. As described above, the first low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300となっているため、実質的には、大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。 In the pachinko machine P according to the other application example 12, as described above, the winning probability of the jackpot in the low probability gaming state is about 1/300, so that the jackpot is substantially won until the jackpot is won. 1 The low-probability time-saving gaming state will continue.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(900回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the number of time-saving activations for counting the number of time-saving activations (900 times) for which the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is counted. The counter is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the
The count value of the time reduction activation number counter is set to RAM clear (reset) by a predetermined operation, the end of the special game, or the first low probability time reduction game state (first time reduction game state). It is set to be reset when one of the reset conditions is satisfied.
RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、後述するように、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
一方、後述するように、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されない。そして、たとえば、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出され通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定されると、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), and counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, as will be described later, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the second low-probability time-saving game state, so that the count by the time-saving activation number counter is counted from this point. It will be started.
On the other hand, as will be described later, when the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X4 or X5 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends. Then, for example, when the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot and the normal gaming state (low probability gaming state) is set, counting by the time saving activation number counter starts from this point.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するか又はRAMクリアが行われるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the first low probability time reduction is performed after the RAM is cleared (after reset) or after the special game based on the jackpot winning is completed until the next jackpot is won. The game state can be set only once.
That is, after the count value of the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number (900 times) and the first low probability time reduction game state is set, the first low probability time reduction game state is set until the next big hit is won. Cannot be set again.
In the pachinko machine P according to the other application example 12, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the first low probability time saving game state, the next big hit or RAM It is set so that the count by the time reduction activation count counter is stopped until the clear is performed.
(2)高確率時短遊技状態
図122に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第1時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
(2) High-probability time-saving game state As shown in FIG. 122, when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined by the winning / failing lottery based on the first special figure random number, the second special figure is determined regardless of the game state being set. When a jackpot is won by a winning / failing lottery based on a random number and the jackpot symbol X4 or X5 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the high-probability gaming state, and the first By setting the time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set. Further, the high accuracy number and the time reduction number are both set to 10,000 times.
高確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、又は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が高確回数かつ時短回数である10000回導出されること(特別図柄の変動回数が10000回に到達すること)、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように高確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、高確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
In the high-probability time-saving game state, the jackpot is won, or the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times, which is the number of times of high accuracy and the number of times of shortening (the number of fluctuations of the special symbol is 10,000 times). It ends when one of the end conditions of (to reach) is satisfied (see FIG. 122).
Specifically, if a jackpot is won during the high-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state ends as described above, and after the end of the special game based on the winning, the jackpot symbol determined based on the winning. The game state is set according to.
In addition, if the result of the winning / failing lottery is other than a big hit during the high-probability time-saving gaming state, the high-probability gaming state is changed to the low-probability gaming state, and the first time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state. As a result, as described above, the high-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ6/300(1/50)となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。 In the pachinko machine P according to the other application example 12, as described above, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 6/300 (1/50), so that the jackpot is substantially a jackpot. Until you win again, the high-probability time-saving gaming state will continue.
(3)第2低確率時短遊技状態
図122に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
(3) Second low-probability time-saving gaming state As shown in FIG. 122, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined by a winning / failing lottery based on the first special figure random number, regardless of the game state being set, and , When the jackpot symbol X3 is determined by winning the jackpot by the winning / failing lottery based on the second special figure random number, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the low probability gaming state, and the game state is set to the low probability gaming state. By setting to the second time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set. Further, the number of time reductions is set to 10,000 times.
第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されること(特別図柄の変動回数が10000回に到達すること)、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達すること、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定が所定の終了成立回数(本例では3回)行われること、又は、時短付与に当選すること、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、第2低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。また、第2低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される。ここで、第2低確率時短遊技状態中には、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となるよりも先に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するため、第2低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となることはあり得ず、実際には、この終了条件が満たされることで第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されることはない。
また、第2低確率時短遊技状態中に小当たり図柄Y1の決定が3回行われると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y1の決定回数をカウントするための決定回数カウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)が設けられている。そして、第2低確率時短遊技状態が設定された時点から、決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始されるようになっており、この決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数(3回)に到達すると、第2低確率時短遊技状態が終了する。決定回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了することにより、リセットされるようになっている。
さらに、第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が終了し第3時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。一方、第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が終了し第4時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第2低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。
このように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、異なる種類の時短遊技状態が設定されるものの、時短遊技状態自体は継続するようになっている。
In the second low-probability time-saving game state, the jackpot is won, the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot (the number of fluctuations of the special symbol reaches 10,000 times), and the number of times of shortening activation is performed. The count value of the counter reaches the number of times the time reduction is activated (900 times), the small hit symbol Y1 is determined based on the winning of the small hit, the predetermined number of times the end is established (3 times in this example), or the time reduction is given. It ends when one of the end conditions of winning the game is satisfied (see FIG. 122).
Specifically, if a jackpot is won during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state ends as described above, and after the special game based on the winning is completed, the decision is made based on the winning. The game state is set according to the jackpot symbol.
Further, if the result of the winning / failing lottery is other than the big hit during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is changed to the non-time-saving game state while the low-probability game state remains as it is. As described above, the second low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set. Further, when the count value of the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number during the second low probability time reduction game state, the second time reduction game state is changed to the first time reduction game state while the low probability game state remains as it is. As described above, the second low-probability time-saving game state ends and the first low-probability time-saving game state is set. Here, during the second low-probability time-saving game state, the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number before the result of the winning / failing lottery is all other than the big hit, so that the second low probability During the time-saving game state, the result of the winning / failing lottery cannot be anything other than a big hit. In fact, when this end condition is satisfied, the second low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set. Will not be done.
Further, when the small hit symbol Y1 is determined three times during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is changed to the non-time-saving game state while the low-probability game state remains as it is. As described above, the second low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
The pachinko machine P according to the other application example 12 is provided with a determination number counter (configured by a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the determination number of the small hit symbol Y1. Then, from the time when the second low-probability time-saving gaming state is set, the count of the number of determinations of the small hit symbol Y1 by the determination number counter is started, and the count value of the determination number counter ends as described above. When the number of establishments (3 times) is reached, the second low-probability time-saving game state ends. The count value of the determination number counter is reset when the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation or when the second low-probability time-saving gaming state being set ends.
Furthermore, if the time saving symbol J1 is determined by winning the time saving grant during the second low probability time saving game state, the second time saving game state ends and the time saving game state is changed to the third time saving gaming state while the low probability gaming state remains as it is. As a result, the second low-probability time-saving gaming state ends and the third low-probability time-saving gaming state is set as described above. More specifically, when the variation display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time elapses, the second low-probability time-saving gaming state ends and the third low-probability time-saving gaming state is set. On the other hand, if the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant during the second low probability time saving game state, the second time saving game state ends and is changed to the fourth time saving gaming state while the low probability gaming state remains as it is. As a result, the second low-probability time-saving gaming state ends and the fourth low-probability time-saving gaming state is set as described above. More specifically, when the variation display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time elapses, the second low-probability time-saving gaming state ends and the fourth low-probability time-saving gaming state is set.
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 12, if the time saving grant is won during the second low probability time saving gaming state, different types of time saving gaming states are set, but the time saving gaming state itself continues. It has become like.
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300、小当たり図柄Y1の決定確率がおよそ1/20(小当たりの当選確率30/300(1/10)×小当たりに当選した場合の小当たり図柄Y1の決定確率50/100(1/2))となっている。そのため、第2低確率時短遊技状態中において、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することはなく、さらには、上述のように、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されることもない。
したがって、実質的には、大当たりに当選するか、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が3回行われることにより、第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。特に、小当たり図柄Y1の決定確率(1/20)や時短付与の当選確率(3/300(1/100))は、低確率遊技状態における大当たりの当選確率(1/300)よりも高いことから、ほぼ、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が3回行われることにより第2低確率時短遊技状態が終了する。
In the pachinko machine P according to the other application example 12, as described above, the jackpot winning probability in the low probability gaming state is about 1/300, and the determination probability of the small hit symbol Y1 is about 1/20 (small hit winning). The probability is 30/300 (1/10) × the determination probability of the small hit symbol Y1 when the small hit is won is 50/100 (1/2)). Therefore, in the second low-probability time-saving game state, the count value of the time-saving activation number counter does not reach the time-saving activation number, and as described above, the result of the winning / failing lottery is 10,000 without winning the jackpot. It is not derived times.
Therefore, substantially, the second low-probability time-saving game state is terminated by winning the big hit, winning the time saving grant, or determining the small hit symbol Y1 three times. In particular, the probability of determining the small hit symbol Y1 (1/20) and the probability of winning the time saving (3/300 (1/100)) are higher than the probability of winning the big hit (1/300) in the low probability gaming state. Therefore, the second low-probability time-saving game state ends when the time-saving grant is almost won or the small hit symbol Y1 is determined three times.
(4)第3低確率時短遊技状態
図122に示すように、通常遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態が終了し、第3低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
(4) Third low-probability time-saving game state As shown in FIG. 122, time-saving during a normal game state, a second low-probability time-saving game state, a third low-probability time-saving game state, or a fourth low-probability time-saving game state. When the grant is won and the time-saving symbol J1 is determined, the non-time-saving game state, the second time-saving game state, the third time-saving game state, or the fourth time-saving game state ends, and the second time-saving game state is completed. 3 Low probability time saving game state is set. Further, the number of time reductions is set to 10,000 times.
第3低確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されること(特別図柄の変動回数が10000回に到達すること)、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達すること、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定が所定の終了成立回数(本例では3回)行われること、又は、時短付与に当選すること、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、第3低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、第3低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。また、第3低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される。ここで、第3低確率時短遊技状態中には、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となるよりも先に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するため、第3低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となることはあり得ず、実際には、この終了条件が満たされることで第3低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されることはない。
また、第3低確率時短遊技状態中に小当たり図柄Y1の決定が3回行われると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第3低確率時短遊技状態が設定された時点から、決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始されるようになっており、この決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数(3回)に到達すると、第3低確率時短遊技状態が終了する。決定回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、設定中の第3低確率時短遊技状態が終了することにより、リセットされるようになっている。
さらに、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が一旦終了するものの、この終了後に再度第3時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第3低確率時短遊技状態が一旦終了するものの、当該終了に基づいて第3低確率時短遊技状態が再設定される。すなわち、第3低確率時短遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合、実質的には、第3低確率時短遊技状態が継続することとなる。
一方、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が終了し第4時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第3低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。
このように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、同一又は異なる種類の時短遊技状態が設定され、時短遊技状態自体は継続するようになっている。
In the third low-probability time-saving game state, the jackpot is won, the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot (the number of fluctuations of the special symbol reaches 10,000 times), and the number of times of shortening activation is performed. The count value of the counter reaches the number of times the time reduction is activated (900 times), the small hit symbol Y1 is determined based on the winning of the small hit, the predetermined number of times the end is established (3 times in this example), or the time reduction is given. It ends when one of the end conditions of winning the game is satisfied (see FIG. 122).
Specifically, if a big hit is won during the third low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state ends as described above, and after the special game based on the winning is completed, the decision is made based on the winning. The game state is set according to the jackpot symbol.
Further, if the result of the winning / failing lottery is other than the big hit during the third low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state is changed to the non-time-saving game state while the low-probability game state remains as it is. As described above, the third low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set. In addition, when the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation number during the third low-probability time-saving gaming state, the low-probability gaming state remains the same and the third time-saving gaming state is changed to the first time-saving gaming state. As described above, the third low-probability time-saving gaming state ends and the first low-probability time-saving gaming state is set. Here, during the third low-probability time-saving game state, the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number before the result of the winning / failing lottery is all other than the big hit, so that the third low probability During the time-saving game state, the result of the winning / failing lottery cannot be anything other than a big hit. In fact, when this end condition is satisfied, the third low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set. Will not be done.
Further, when the small hit symbol Y1 is determined three times during the third low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state while maintaining the low-probability gaming state. As described above, the third low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
In the pachinko machine P according to the other application example 12, the number of times the small hit symbol Y1 is determined by the determination number counter is started from the time when the third low-probability time-saving gaming state is set. When the count value of the determination number counter reaches the above-mentioned number of times the end is established (three times), the third low-probability time-saving gaming state ends. The count value of the determination number counter is reset when the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation or when the third low-probability time-saving gaming state being set ends.
Further, if the time saving symbol J1 is determined by winning the time saving grant during the third low probability time saving game state, the third time saving game state ends once while the low probability gaming state remains as it is, but after this end, the third time saving again. The game state is set. More specifically, when the variation display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time elapses, the third low-probability time-saving game state is temporarily terminated, but the third low-probability time-saving is based on the end. The game state is reset. That is, when the time-saving symbol J1 is determined during the third low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state is substantially continued.
On the other hand, if the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant during the third low probability time saving game state, the third time saving game state ends and is changed to the fourth time saving game state while the low probability gaming state remains as it is. As a result, as described above, the third low-probability time-saving gaming state ends and the fourth low-probability time-saving gaming state is set. More specifically, when the variation display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time elapses, the third low-probability time-saving gaming state ends and the fourth low-probability time-saving gaming state is set.
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 12, if the time saving grant is won during the third low probability time saving gaming state, the same or different types of time saving gaming states are set, and the time saving gaming state itself continues. It has become like.
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300、小当たり図柄Y1の決定確率がおよそ1/20となっている。そのため、第3低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されることはない。
一方、上述のように、第2低確率時短遊技状態が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始され、第2低確率時短遊技状態の終了後に設定され得る通常遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態においても時短発動回数カウンタによるカウントが継続して行われるため、第3低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達する場合がある。
したがって、実質的には、大当たりに当選するか、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するか、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が3回行われることにより、第3低確率時短遊技状態が終了することとなる。特に、小当たり図柄Y1の決定確率(1/20)や時短付与の当選確率(3/300(1/100))は、低確率遊技状態における大当たりの当選確率(1/300)よりも高いことから、ほぼ、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が3回行われることにより第3低確率時短遊技状態が終了する。
In the pachinko machine P according to the other application example 12, as described above, the jackpot winning probability in the low probability gaming state is about 1/300, and the determination probability of the small hit symbol Y1 is about 1/20. Therefore, the result of the winning / failing lottery will not be derived 10,000 times without winning the jackpot during the third low-probability time-saving game state.
On the other hand, as described above, the counting by the time saving activation number counter starts from the time when the second low probability time saving gaming state is set, and the normal gaming state, the third low, which can be set after the end of the second low probability time saving gaming state. Since the counting by the time saving activation number counter is continuously performed even in the probability time saving game state and the 4th low probability time saving game state, the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number during the 3rd low probability time saving game state. May be done.
Therefore, in effect, the jackpot is won, the count value of the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number, the time reduction grant is won, or the small hit symbol Y1 is determined three times. As a result, the third low-probability time-saving game state ends. In particular, the probability of determining the small hit symbol Y1 (1/20) and the probability of winning the time saving (3/300 (1/100)) are higher than the probability of winning the big hit (1/300) in the low probability gaming state. Therefore, the third low-probability time-saving game state ends when the time-saving grant is almost won or the small hit symbol Y1 is determined three times.
(5)第4低確率時短遊技状態
図122に示すように、通常遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態が終了し、第4低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
(5) Fourth low-probability time-saving game state As shown in FIG. 122, time-saving during a normal game state, a second low-probability time-saving game state, a third low-probability time-saving game state, or a fourth low-probability time-saving game state. When the grant is won and the time-saving symbol J2 is determined, the non-time-saving game state, the second time-saving game state, the third time-saving game state, or the fourth time-saving game state ends, and the second time-saving game state is completed. 4 Low probability time saving game state is set. Further, the number of time reductions is set to 10,000 times.
第4低確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されること(特別図柄の変動回数が10000回に到達すること)、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達すること、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定が所定の終了成立回数(本例では5回)行われること、又は、時短付与に当選すること、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、第4低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、第4低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。また、第4低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される。ここで、第4低確率時短遊技状態中には、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となるよりも先に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するため、第4低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となることはあり得ず、実際には、この終了条件が満たされることで第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されることはない。
また、第4低確率時短遊技状態中に小当たり図柄Y1の決定が5回行われると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第4低確率時短遊技状態が設定された時点から、決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始されるようになっており、この決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数(5回)に到達すると、第4低確率時短遊技状態が終了する。決定回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、設定中の第4低確率時短遊技状態が終了することにより、リセットされるようになっている。
さらに、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が終了し第3時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第4低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。
一方、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が一旦終了するものの、この終了後に再度第4時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第4低確率時短遊技状態が一旦終了するものの、当該終了に基づいて第4低確率時短遊技状態が再設定される。すなわち、第4低確率時短遊技状態中に時短図柄J2が決定された場合、実質的には、第4低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、同一又は異なる種類の時短遊技状態が設定され、時短遊技状態自体は継続するようになっている。
In the 4th low-probability time-saving game state, the jackpot is won, the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times without winning the jackpot (the number of fluctuations of the special symbol reaches 10,000 times), and the number of times of shortening activation is performed. The count value of the counter reaches the number of times the time reduction is activated (900 times), the small hit symbol Y1 is determined based on the winning of the small hit, the predetermined number of times the end is established (5 times in this example), or the time reduction is given. It ends when one of the end conditions of winning the game is satisfied (see FIG. 122).
Specifically, if a jackpot is won during the 4th low-probability time-saving game state, the 4th low-probability time-saving game state ends as described above, and after the special game based on the winning is completed, the decision is made based on the winning. The game state is set according to the jackpot symbol.
Further, if the result of the winning / failing lottery is other than the big hit during the 4th low-probability time-saving game state, the 4th time-saving game state is changed to the non-time-saving game state while the low-probability game state remains as it is. As described above, the fourth low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set. Further, when the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number during the 4th low-probability time-saving gaming state, the 4th time-saving gaming state is changed to the 1st time-saving gaming state while the low-probability gaming state remains as it is. As described above, the fourth low-probability time-saving gaming state ends and the first low-probability time-saving gaming state is set. Here, during the 4th low probability time saving game state, the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number before the result of the winning / failing lottery is all other than the big hit, so that the 4th low probability During the time-saving game state, the result of the winning / failing lottery cannot be anything other than a big hit. In fact, when this end condition is satisfied, the fourth low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set. Will not be done.
Further, when the small hit symbol Y1 is determined five times during the fourth low-probability time-saving game state, the fourth low-probability time-saving game state is changed to the non-time-saving game state while the low-probability game state remains as it is. As described above, the fourth low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
In the pachinko machine P according to the other application example 12, the number of times the small hit symbol Y1 is determined by the determination number counter is started from the time when the fourth low-probability time-saving gaming state is set. When the count value of the determination number counter reaches the above-mentioned number of times the end is established (5 times), the fourth low-probability time-saving gaming state ends. The count value of the determination number counter is reset when the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation or when the fourth low-probability time-saving gaming state being set ends.
Furthermore, if the time saving symbol J1 is determined by winning the time saving grant during the 4th low probability time saving game state, the 4th time saving game state ends and is changed to the 3rd time saving gaming state while keeping the low probability gaming state. As a result, the fourth low-probability time-saving gaming state ends and the third low-probability time-saving gaming state is set as described above. More specifically, when the variation display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time elapses, the fourth low-probability time-saving gaming state ends and the third low-probability time-saving gaming state is set.
On the other hand, if the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant during the 4th low probability time saving game state, the 4th time saving game state ends once with the low probability gaming state as it is, but after this end, the 4th time saving again. The game state is set. More specifically, when the variable display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time elapses, the fourth low-probability time-saving game state is temporarily terminated, but the fourth low-probability time-saving is based on the end. The game state is reset. That is, when the time saving symbol J2 is determined during the 4th low probability time saving gaming state, the 4th low probability time saving gaming state is substantially continued.
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 12, if the time saving grant is won during the fourth low probability time saving gaming state, the same or different types of time saving gaming states are set, and the time saving gaming state itself continues. It has become like.
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300、小当たり図柄Y1の決定確率がおよそ1/20となっている。そのため、第4低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されることはない。
一方、上述のように、第2低確率時短遊技状態が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始され、第2低確率時短遊技状態の終了後に設定され得る通常遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態においても時短発動回数カウンタによるカウントが継続して行われるため、第4低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達する場合がある。
したがって、実質的には、大当たりに当選するか、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するか、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が5回行われることにより、第4低確率時短遊技状態が終了することとなる。特に、小当たり図柄Y1の決定確率(1/20)や時短付与の当選確率(3/300(1/100))は、低確率遊技状態における大当たりの当選確率(1/300)よりも高いことから、ほぼ、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が5回行われることにより第4低確率時短遊技状態が終了する。
In the pachinko machine P according to the other application example 12, as described above, the jackpot winning probability in the low probability gaming state is about 1/300, and the determination probability of the small hit symbol Y1 is about 1/20. Therefore, the result of the winning / failing lottery will not be derived 10,000 times without winning the jackpot during the 4th low-probability time-saving game state.
On the other hand, as described above, the counting by the time saving activation number counter starts from the time when the second low probability time saving gaming state is set, and the normal gaming state, the third low, which can be set after the end of the second low probability time saving gaming state. Even in the probability time-saving game state and the 4th low-probability time-saving game state, the counting by the time-saving activation number counter is continuously performed, so that the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number during the 4th low-probability time-saving game state. May be done.
Therefore, in effect, the jackpot is won, the count value of the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number, the time reduction grant is won, or the small hit symbol Y1 is determined five times. As a result, the fourth low-probability time-saving gaming state ends. In particular, the probability of determining the small hit symbol Y1 (1/20) and the probability of winning the time saving (3/300 (1/100)) are higher than the probability of winning the big hit (1/300) in the low probability gaming state. Therefore, the fourth low-probability time-saving game state ends when the time-saving grant is almost won or the small hit symbol Y1 is determined five times.
以上のように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において時短付与に当選すると、他の適用例11の変形例における制御Bに基づいて、遊技状態の設定が行われる。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の時短遊技状態が終了し当該当選に基づく時短遊技状態が設定されることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 12, if the time saving grant is won in the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state, and the fourth low probability time saving game state, another application is made. The gaming state is set based on the control B in the modified example of Example 11.
That is, if the time saving grant is won during the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, or the fourth low-probability time-saving game state, the variation display of the special symbol based on the winning ends and the stop display is displayed. When the time has elapsed, the time-saving game state being set ends and the time-saving game state based on the winning is set.
ここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が設定された時点から、決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始され、決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数(3回又は5回)に到達すると、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が終了する。
そして、決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数に到達する前に、時短付与に当選し新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されると、決定回数カウンタのカウント値がリセットされ、当該決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが新たに開始されることとなる。すなわち、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y1の決定回数が上述の終了成立回数に到達する前に時短付与に当選すると、新たな第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態の設定時点から、改めて、上述の終了成立回数への到達に向けて小当たり図柄Y1の決定回数がカウントされる。
Here, as described above, the number of times the small hit symbol Y1 is determined by the determination number counter is counted from the time when the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state are set. Is started, and when the count value of the determination count counter reaches the above-mentioned number of times the end is established (3 times or 5 times), the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state Is finished.
Then, before the count value of the determination number counter reaches the above-mentioned number of times the end is established, if the time reduction grant is won and the third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state is newly set, the determination number of times is determined. The count value of the counter is reset, and the counting of the number of determinations of the small hit symbol Y1 by the determination number counter is newly started. That is, if the number of times the small hit symbol Y1 is determined in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state reaches the above-mentioned end establishment number, the time-saving grant is won. From the time when the new third low-probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state are set, the number of times the small hit symbol Y1 is determined is counted again toward reaching the above-mentioned number of times the end is established.
たとえば、第2低確率時短遊技状態の設定後、小当たり図柄Y1が1回決定された状態で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し、新たに第3低確率時短遊技状態が設定される。この際、決定回数カウンタのカウント値はリセットされるため、小当たり図柄Y1の決定回数は0回となる。そして、新たな第3低確率時短遊技状態の設定時点から新たに小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始され、小当たり図柄Y1の決定回数が3回に到達すると、設定中の第3低確率時短遊技状態が終了する。
また、たとえば、上述の新たな第3低確率時短遊技状態の設定後、小当たり図柄Y1が2回決定された状態で再度時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、設定中の第3低確率時短遊技状態が一旦終了し、新たに第3低確率時短遊技状態が再設定される。この際、上述と同様に、決定回数カウンタのカウント値はリセットされるため、小当たり図柄Y1の決定回数は0回となる。そして、第3低確率時短遊技状態が再設定された時点から新たに小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始され、小当たり図柄Y1の決定回数が3回に到達すると、再設定された第3低確率時短遊技状態が終了する。
さらに、たとえば、上述の第3低確率時短遊技状態の再設定後、小当たり図柄Y2が1回決定された状態で再度時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、再設定された第3低確率時短遊技状態が終了し、新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。この際、上述と同様に、決定回数カウンタのカウント値はリセットされるため、小当たり図柄Y1の決定回数は0回となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態の設定時点から新たに小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始され、小当たり図柄Y1の決定回数が5回に到達すると、設定中の第4低確率時短遊技状態が終了する。
For example, after setting the second low-probability time-saving game state, if the time-saving symbol J1 is determined by winning the time-saving grant in a state where the small hit symbol Y1 is determined once, the second low-probability time-saving gaming state being set is changed. After the end, the third low-probability time-saving game state is newly set. At this time, since the count value of the determination count counter is reset, the determination count of the small hit symbol Y1 is 0. Then, counting of the number of times the small hit symbol Y1 is determined is newly started from the time when the new third low probability time-saving gaming state is set, and when the number of times the small hit symbol Y1 is determined reaches three times, the third low being set is being set. The probability time saving game state ends.
Further, for example, after setting the new third low-probability time-saving gaming state described above, if the small hit symbol Y1 is determined twice and the time-saving grant is won again and the time-saving symbol J1 is determined, the setting is being performed. The 3 low-probability time-saving game state is temporarily terminated, and the 3rd low-probability time-saving game state is newly set. At this time, since the count value of the determination count counter is reset as described above, the determination count of the small hit symbol Y1 is 0. Then, counting of the number of determinations of the small hit symbol Y1 is newly started from the time when the third low-probability time-saving gaming state is reset, and when the number of determinations of the small hit symbol Y1 reaches three times, the reset number is set. 3 The low-probability time-saving game state ends.
Further, for example, after the above-mentioned third low-probability time-saving gaming state is reset, when the small hit symbol Y2 is determined once and the time-saving grant is won again and the time-saving symbol J2 is determined, the reset symbol Y2 is set again. The 3 low-probability time-saving game state ends, and the 4th low-probability time-saving game state is newly set. At this time, since the count value of the determination count counter is reset as described above, the determination count of the small hit symbol Y1 is 0. Then, counting of the number of determinations of the small hit symbol Y1 is newly started from the setting time of the new 4th low probability time saving gaming state, and when the number of determinations of the small hit symbol Y1 reaches 5 times, the 4th low being set is being set. The probability time saving game state ends.
次に、他の適用例12における時短付与の当選、終了成立回数のカウントに関連する処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、時短付与の当選時に実行される時短付与当選時処理について、図123のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7200において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する時間である停止表示時間が経過した時点であるか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過した時点でないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、停止表示時間が経過した時点であると判定した場合、次のステップ7201に進む。
ステップ7201において、メインCPU101は、当否抽選により時短付与に当選したか否かを判定する。そして、時短付与に当選していないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、時短付与に当選したと判定した場合、次のステップ7202に進む。
Next, the outline of the processing related to the winning of the time saving grant and the counting of the number of times the completion is established in the other application example 12 will be described with reference to the flowchart.
First, the time saving grant winning process executed at the time of winning the time saving grant will be described with reference to the flowchart of FIG. 123.
In step 7200, the
In step 7201, the
ステップ7202において、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中のいずれでもないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7203に進む。
ステップ7203において、メインCPU101は、設定中の遊技状態(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)を終了し、決定回数カウンタのカウント値をリセットする。そして、次のステップ7204に進む。
In step 7202, the
In step 7203, the
ステップ7204において、メインCPU101は、時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する遊技状態を設定する。具体的には、時短図柄J1が決定された場合には第3低確率時短遊技状態が設定され、時短図柄J2が決定された場合には第4低確率時短遊技状態が設定される。また、いずれの遊技状態が設定された場合であっても、時短回数カウンタには時短回数10000回がセットされる。さらに、メインCPU101は、時短図柄J1が決定された場合には決定回数カウンタに3回をセットし、時短図柄J2が決定された場合には決定回数カウンタに5回をセットする。これにより、設定された時短遊技状態に対応する終了成立回数のカウント(小当たり図柄Y1の決定回数のカウント)が開始され、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されるごとに上述の決定回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。そして、時短付与当選時処理を終了する。
In step 7204, the
次に、小当たり図柄Y1の決定に基づいて実行される小当たり図柄決定時処理について、図124のフローチャートを参照して説明する。なお、この小当たり図柄決定時処理は、当否抽選において小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された際に当該決定時点で実行される処理である。
ステップ7210において、メインCPU101は、当否抽選における小当たりの当選に基づき小当たり図柄Y1が決定されたか否かを判定する。そして、小当たり図柄Y1が決定されていないと判定した場合、小当たり図柄決定時処理を終了する。一方、小当たり図柄Y1が決定されたと判定した場合、次のステップ7211に進む。
ステップ7211において、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中のいずれでもないと判定した場合、小当たり図柄決定時処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7212に進む。
Next, the processing at the time of determining the small hit symbol, which is executed based on the determination of the small hit symbol Y1, will be described with reference to the flowchart of FIG. 124. It should be noted that this small hit symbol determination process is a process executed at the time of the determination when the small hit symbol Y1 is determined by winning the small hit in the winning / losing lottery.
In step 7210, the
In step 7211, the
ステップ7212において、メインCPU101は、決定回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。また、メインCPU101は、デクリメント後の決定回数カウンタのカウント値を示す決定回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、現時点での決定回数カウンタのカウント値が副制御基板300に送信され、副制御基板300において決定回数カウンタのカウント値を認識することができる。すなわち、副制御基板300が、設定中の第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態において決定された小当たり図柄Y1の決定回数を把握できることとなる。そして、小当たり図柄決定時処理を終了する。
In step 7212, the
次に、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達し、当該設定中の時短遊技状態が終了する際に実行される終了成立回数到達時処理について、図125のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7220において、メインCPU101は、上述の停止表示時間が経過した時点であるか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過した時点でないと判定した場合、終了成立回数到達時処理を終了する。一方、停止表示時間が経過した時点であると判定した場合、次のステップ7221に進む。
ステップ7221において、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中のいずれでもないと判定した場合、終了成立回数到達時処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7222に進む。
Next, in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the number of times the small hit symbol Y1 is determined reaches the number of times the end is established, and the time-saving game state being set is changed. The processing when the number of times of completion is reached, which is executed at the time of termination, will be described with reference to the flowchart of FIG. 125.
In step 7220, the
In step 7221, it is determined whether or not the player is in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, or the fourth low-probability time-saving game state. Then, if it is determined that none of the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state is in effect, the process when the number of times the end is established is reached is terminated. On the other hand, if it is determined that the player is in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, or the fourth low-probability time-saving game state, the process proceeds to the
ステップ7222において、メインCPU101は、決定回数カウンタのカウント値が0に到達したか否か、すなわち、小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達したか否かを判定する。そして、決定回数カウンタのカウント値が0に到達していないと判定した場合、終了成立回数到達時処理を終了する。一方、決定回数カウンタのカウント値が0に到達したと判定した場合、次のステップ7223に進む。
ステップ7223において、メインCPU101は、設定中の遊技状態(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)を終了し、決定回数カウンタのカウント値をリセットする。そして、次のステップ7224に進む。
In
In step 7223, the
ステップ7224において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する。そして、終了成立回数到達時処理を終了する。
In step 7224, the
なお、設定中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達し当該時短遊技状態が終了する際の処理としては、他の適用例11の時短遊技状態終了時処理におけるステップ7100~7103までの処理が実行されるとともに、ステップ7103の終了後に通常遊技状態を設定する処理が実行される。また、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行に関する処理、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した際の処理、その他の処理に関しては、他の適用例6や他の適用例10とほぼ同様であるため、説明を割愛する。 In addition, as the processing when the time saving game state corresponding to the set time saving game state is reached and the time saving gaming state ends, the processing from step 7100 to 7103 in the time saving gaming state ending processing of another application example 11 is performed. At the same time, the process of setting the normal game state is executed after the end of step 7103. Further, regarding the processing related to the execution of the special game based on the winning of the jackpot, the processing when the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number, and other processing, other application examples 6 and other application examples 10 Since it is almost the same, the explanation is omitted.
(演出の概要)
次に、他の適用例12に係るパチンコ機Pの高確率時短遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において実行される演出の概要を説明する。以下では、背景画像の表示、及び、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において実行され、終了成立回数に到達するまでの小当たり図柄Y1の決定回数が残り何回であるかを示唆する残決定回数示唆演出を中心に説明する。
(Outline of production)
Next, the high-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game according to the other application example 12. The outline of the effect performed in the state will be described. In the following, the background image is displayed, and the small hit symbol Y1 is executed in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state until the number of completed completions is reached. The explanation will focus on the remaining decision number suggestion effect, which suggests how many decisions are left.
(背景画像の表示の概要)
他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態に対応する通常背景画像(図127(a)、図130(e)参照)、高確率時短遊技状態に対応する時短背景画像A(図126(a)~(e)参照)、第1低確率時短遊技状態に対応する時短背景画像B(図127(b)~(c)参照)、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態及び第4低確率時短遊技状態に対応する時短背景画像C(図128(a)~(h)、図129(a)~(g)、図130(a)~(c)参照)が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of background image display)
In the pachinko machine P according to another application example 12, as the background image displayed on the
具体的には、通常遊技状態中には通常背景画像が表示され、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中には時短背景画像Aが表示され、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中には時短背景画像Bが表示され、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中、時短図柄J1の決定に基づいて設定される第3低確率時短遊技状態中及び時短図柄J2の決定に基づいて設定される第4低確率時短遊技状態中には時短背景画像Cが表示される。
そして、遊技状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている。
Specifically, a normal background image is displayed during the normal game state, and a time-saving background image A is displayed during the high-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2, X4, or X5. The time-saving background image B is displayed during the first low-probability time-saving game state, which is displayed and set when the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation number, and is special based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3. During the second low-probability time-saving game state set after the end of the game, the fourth low set based on the determination of the third low-probability time-saving game state and the time-saving symbol J2 set based on the determination of the time-saving symbol J1. The time-saving background image C is displayed during the probability time-saving game state.
Then, when the gaming state is switched, the displayed background image is also switched at the same time.
なお、上述の如く、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、時短背景画像Cが表示される第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、設定中の遊技状態が終了し、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されるが、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該設定前に表示されていた時短背景画像Cの切り替えは行われることなく、継続して時短背景画像Cが表示される。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the time-saving background image C is displayed in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game. If the time saving grant is won during the state, the game state being set ends, and the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state is newly set, but the third low-probability time-saving game state is newly set. Alternatively, when the fourth low-probability time-saving gaming state is set, the time-saving background image C displayed before the setting is not switched, and the time-saving background image C is continuously displayed.
(高確率時短遊技状態における演出の概要)
上述のように、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定される。
そして、高確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、時短背景画像Aの表示、高確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(たとえば、「スーパーチャンスモードスタート!」という文字表示)が行われ、その後、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される(図126(a)~(b)参照)。
(Outline of production in high-probability time-saving game state)
As described above, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X4 or X5, the high-probability time-saving game state is set.
Then, along with the setting of the high-probability time-saving game state, the
また、高確率時短遊技状態中において、当否抽選の結果がハズレとなり所定の変動パターンが決定されるか、又は、当否抽選の結果が大当たりの当選となり所定の変動パターンが決定されると、複数のキャラクターによるBATTLEの結果に基づいた報知を行うBATTLE演出が実行される。
具体的には、上述の変動パターンに基づく変動演出が開始されると、BATTLE演出の開始を示すBATTLE演出開始画像(たとえば、「BATTLEスタート!」という文字画像)が表示され(図126(c)参照)、その後、BATTLE内容を示すBATTLE画像(特に図示しておらず)が表示される。
そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターがBATTLEに勝利した旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「WIN!!」という文字画像)が表示され、さらに、大当たりに当選した旨を報知する大当たり報知画像(たとえば、「BONUS!!」という文字画像)が表示されることにより、大当たりに当選した旨が報知される(図126(d)~(e)参照)。
一方、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターがBATTLEに敗北した旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「LOSE・・・」という文字画像)が表示されることにより、ハズレとなった旨が報知される。
Further, in the high-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery is lost and a predetermined fluctuation pattern is determined, or if the result of the winning / failing lottery is a big hit and the predetermined fluctuation pattern is determined, a plurality of A BATTLE effect is executed in which notification is performed based on the result of BATTLE by the character.
Specifically, when the variation effect based on the above variation pattern is started, the BATTLE effect start image (for example, the character image "BATTLE start!") Showing the start of the BATTLE effect is displayed (FIG. 126 (c)). (See), after which a BATTLE image (not particularly shown) showing the BATTLE content is displayed.
Then, when the result of the winning / failing lottery is a big hit, after the above-mentioned BATTLE image is displayed for a predetermined time, the BATTLE result image indicating that the specific character has won the BATTLE (for example, "WIN !!" ”) Is displayed, and a jackpot notification image (for example, a text image“ BONUS !! ”) that notifies that the jackpot has been won is displayed to notify that the jackpot has been won. (See FIGS. 126 (d) to (e)).
On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a loss, although not shown in particular, a BATTLE result image (for example) showing that a specific character has been defeated by BATTLE after the above-mentioned BATTLE image is displayed for a predetermined time. , "Lose ...") is displayed to notify that the image has been lost.
(第1低確率時短遊技状態における演出の概要)
上述のように、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した後には第1低確率時短遊技状態が設定される。
そして、たとえば、通常遊技状態中に時短発動回数に到達すると、第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、表示されていた通常背景画像が時短背景画像Bに切り替わり、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(たとえば、「ラッキータイムスタート!」という文字表示)、第1低確率時短遊技状態の時短回数(1200回)のカウントダウン表示を行うための残りの時短回数の初期値の表示が行われる(図127(a)~(b)参照)。
その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる(図127(c)参照)。
(Outline of the production in the first low-probability time-saving game state)
As described above, the first low-probability time-saving game state is set after the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number.
Then, for example, when the number of time-saving activations is reached during the normal gaming state, the normal background image displayed on the
After that, every time the change (variation display) of the special symbol is executed, the countdown display of the remaining number of time reductions is performed at the time when the stop display time in the change elapses (see FIG. 127 (c)).
また、特に図示していないが、第1低確率時短遊技状態中において、当否抽選の結果がハズレとなり所定の変動パターンが決定されるか、又は、当否抽選の結果が大当たりの当選となり所定の変動パターンが決定されると、高確率時短遊技状態中と同様に、上述のBATTLE演出が実行され、当否抽選の結果が報知される。 Further, although not particularly shown, in the first low-probability time-saving gaming state, the result of the winning / failing lottery is lost and a predetermined fluctuation pattern is determined, or the result of the winning / failing lottery is a big hit and a predetermined fluctuation. When the pattern is determined, the above-mentioned BATTLE effect is executed as in the high-probability time-saving game state, and the result of the winning / failing lottery is notified.
なお、第1低確率時短遊技状態中には、当該遊技状態中である旨を示す表示(たとえば、「ラッキータイム中」という文字表示)を行ってもよい。また、第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの間、すなわち、時短発動回数カウンタによるカウント中においては、特別図柄の変動(変動表示)が1回行われるごとに、時短発動回数である900回へ向けての回数のカウントアップ表示を行ってもよい。 In addition, during the first low-probability time-saving gaming state, a display indicating that the gaming state is in progress (for example, the character display of "during lucky time") may be performed. Further, until the first low-probability time-saving game state is set, that is, during counting by the time-saving activation number counter, each time the special symbol is changed (variation display), the time-saving activation number is calculated. The count-up display of the number of times toward 900 times may be performed.
(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態における演出の概要)
上述のように、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が設定され、時短図柄J1の決定に基づく特別図柄の変動表示の終了後には第3低確率時短遊技状態が設定され、時短図柄J2の決定に基づく特別図柄の変動表示の終了後には第4低確率時短遊技状態が設定される。
そして、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、時短背景画像Cの表示、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(たとえば、「チャンスモードスタート!」という文字表示)が行われ、その後、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される(図128(a)~(b)参照)。
(Outline of the production in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state)
As described above, the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3, and the third low after the end of the variation display of the special symbol based on the determination of the time-saving symbol J1. The probabilistic time-saving game state is set, and the fourth low-probability time-saving game state is set after the end of the variation display of the special symbol based on the determination of the time-saving symbol J2.
Then, with the setting of the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the
また、上述のように、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態においては、残決定回数示唆演出が実行される。
残決定回数示唆演出は、上述の各遊技状態において上述の終了成立回数に到達するまでの小当たり図柄Y1の決定回数が残り何回であるかを示唆するものであり、これにより、時短遊技状態が終了しそうな状況であるのか否かを遊技者に視覚的に認識させることができるようになっている。
具体的には、他の適用例12における残決定回数示唆演出では、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されると、所定の残回数示唆画像(たとえば、ハートマーク画像)が終了成立回数に対応する個数分、表示される(図128(a)参照)。たとえば、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了し第2低確率時短遊技状態が設定された場合、又は、通常遊技状態において時短付与に当選し時短図柄J1が決定されることで第3低確率時短遊技状態が設定された場合には、終了成立回数(3回)に対応する3個の残回数示唆画像が表示され(図128(a)参照)、通常遊技状態において時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることで第4低確率時短遊技状態が設定された場合には、終了成立回数(5回)に対応する5個の残回数示唆画像が表示される。
Further, as described above, in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the remaining determination number of times suggestion effect is executed.
The remaining determination number suggestion effect suggests how many times the small hit symbol Y1 is determined until the above-mentioned end establishment number is reached in each of the above-mentioned game states, whereby the time-saving gaming state is indicated. It is possible for the player to visually recognize whether or not the situation is about to end.
Specifically, in the remaining determination number suggestion effect in the other application example 12, when the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, or the fourth low-probability time-saving game state is set, a predetermined remaining amount is set. The number of times suggestion images (for example, heart mark images) are displayed as many as the number corresponding to the number of times the end is established (see FIG. 128 (a)). For example, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed and the second low-probability time-saving game state is set, or when the time-saving grant is won in the normal game state and the time-saving symbol J1 is determined. 3 When the low-probability time-saving game state is set, three remaining number-of-times suggestion images corresponding to the number of times the end is established (3 times) are displayed (see FIG. 128 (a)), and the time-saving is given in the normal game state. When the fourth low-probability time-saving game state is set by winning the time-saving symbol J2, five remaining number-of-times suggestion images corresponding to the number of times the end is established (5 times) are displayed.
その後、小当たり図柄Y1が決定されるごとに、表示中の残回数示唆画像が1個ずつ消去される(図128(d)~(e)参照)。これにより、小当たり図柄Y1が決定された旨が報知される。
そして、小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達し設定中の時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態のいずれか)が終了すると、残回数示唆画像が全て消去される(図130(c)~(d)参照)。これにより、小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達した旨、及び、設定中の時短遊技状態が終了した旨の報知が行われる。
After that, each time the small hit symbol Y1 is determined, the remaining number of times suggestion image being displayed is deleted one by one (see FIGS. 128 (d) to 128 (e)). As a result, it is notified that the small hit symbol Y1 has been determined.
Then, the number of times the small hit symbol Y1 is determined reaches the number of times the end is established, and the time-saving game state is being set (any of the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state). When is completed, all the remaining number suggestion images are deleted (see FIGS. 130 (c) to 130 (d)). As a result, it is notified that the number of times the small hit symbol Y1 has been determined has reached the number of times the end has been established, and that the time-saving game state being set has ended.
一方、残回数示唆画像の表示中(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)に時短付与に当選すると、当該当選に基づいて決定される時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)の終了成立回数に対応する個数の残回数示唆画像が表示される(図128(g)参照)。
具体的には、設定される時短遊技状態の終了成立回数に対応する個数が、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数よりも多くなる場合には、これらの差分に相当する個数の残回数示唆画像が追加表示される(図128(g)参照)。
また、特に図示していないが、設定される時短遊技状態の終了成立回数に対応する個数が、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数よりも少なくなる場合には、これらの差分に相当する個数の残回数示唆画像が消去される。
さらに、特に図示していないが、設定される時短遊技状態の終了成立回数に対応する個数が、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数と同一の場合には、現時点の個数の残回数示唆画像の表示が継続される。
On the other hand, if the time saving grant is won while the remaining number of times suggestion image is being displayed (second low probability time saving game state, third low probability time saving game state, fourth low probability time saving game state), the time saving determined based on the winning. The number of remaining number suggestion images corresponding to the number of times the game state (third low-probability time-saving game state, fourth low-probability time-saving game state) is completed is displayed (see FIG. 128 (g)).
Specifically, when the number corresponding to the set number of times the end of the time-saving game state is established is larger than the number of the remaining number of times suggestion images displayed at the present time, the remaining number corresponding to these differences is left. An image suggesting the number of times is additionally displayed (see FIG. 128 (g)).
Further, although not shown in particular, when the number corresponding to the set number of times the end of the time-saving game state is established is smaller than the number of the remaining number of times suggestion images displayed at the present time, it corresponds to these differences. The number of remaining number suggestion images is deleted.
Further, although not particularly shown, when the number corresponding to the set number of times the end of the time-saving gaming state is established is the same as the number of remaining number suggestion images displayed at the present time, the number of remaining times of the current number is the same. The display of the suggestion image is continued.
(残決定回数示唆演出の具体例)
以下、具体例を挙げ、より詳細に残決定回数示唆演出を説明する。なお、以下では、主に第2低確率時短遊技状態における残決定回数示唆演出を例に挙げて説明を行うが、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態における残決定回数示唆演出も同様の処理が行われる。
(Specific example of the remaining decision number suggestion effect)
Hereinafter, a specific example will be given to explain the remaining determination number suggestion effect in more detail. In the following, the explanation will be given mainly by taking as an example the staging of suggesting the number of remaining determinations in the second low-probability time-saving gaming state, but suggesting the number of remaining determinations in the third low-probability time-saving gaming state and the fourth low-probability time-saving gaming state. The same processing is performed for the production.
たとえば、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了し第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述のように、第2低確率時短遊技状態における終了成立回数(3回)に対応する3個の残回数示唆画像が表示され、その後、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される(図128(a)~(b)参照)。 For example, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is completed and the second low-probability time-saving game state is set, it corresponds to the number of times the end is established (3 times) in the second low-probability time-saving game state as described above. Three remaining number of times suggestion images are displayed, and then the variation effect is executed along with the variation display of the special symbol (see FIGS. 128 (a) to 128 (b)).
また、たとえば、第2低確率時短遊技状態において3個の残回数示唆画像が表示されている状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、いまだ小当たり図柄Y1が決定されていない状態)で、当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されると、残回数示唆画像が1個消去される。
ここで、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態において小当たりの当選となり、上述の「D2H」又は「D3H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定された場合にも、上述のBATTLE演出が実行されるようになっている。そして、上述の小当たりの当選に基づいて小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該BATTLE演出の実行を経て、残回数示唆画像の消去が行われる(図128(c)~(e)参照)。
具体的には、小当たり図柄Y1が決定されると、「D2H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定される。決定された変動パターンに基づく変動演出が開始されると、BATTLE演出開始画像が表示され(図128(c)参照)、その後、BATTLE内容を示すBATTLE画像(特に図示しておらず)が表示される。そして、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターがダメージを受けた旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「ダメージ!!」という文字画像)が表示されるとともに、残回数示唆画像が1個消去され、残回数示唆画像の残りが2個となる(図128(d)~(e)参照)。これにより、小当たり図柄Y1が決定され、かつ終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数が2回となった旨が報知される。
Further, for example, in the second low-probability time-saving game state, a state in which three remaining number of times suggestion images are displayed (that is, after the second low-probability time-saving game state is set, the small hit symbol Y1 is still determined. If the small hit is won and the small hit symbol Y1 is determined by the winning / failing lottery, one image suggesting the remaining number of times is deleted.
Here, a small hit is won in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, or the fourth low-probability time-saving game state, and "20" related to the above-mentioned "D2H" or "D3H" variation pattern command. Even when the fluctuation pattern of "second fluctuation" is determined, the above-mentioned BATTLE effect is executed. Then, when the small hit symbol Y1 is determined based on the above-mentioned small hit winning, the remaining number of times suggestion image is erased through the execution of the BATTLE effect (FIGS. 128 (c) to (e). reference).
Specifically, when the small hit symbol Y1 is determined, the variation pattern of "20 seconds variation" related to the variation pattern command of "D2H" is determined. When the variation effect based on the determined variation pattern is started, the BATTLE effect start image is displayed (see FIG. 128 (c)), and then the BATTLE image (not particularly shown) showing the BATTLE content is displayed. To. Then, after the above-mentioned BATTLE image is displayed for a predetermined time, a BATTLE result image (for example, a character image of "damage !!") indicating that a specific character has been damaged is displayed, and a remaining number of times suggestion image is displayed. Is erased, and the remaining number of remaining number of times suggestion images becomes two (see FIGS. 128 (d) to (e)). As a result, the small hit symbol Y1 is determined, and it is notified that the number of determinations of the remaining small hit symbol Y1 until the number of completed completions is reached is two.
また、たとえば、第2低確率時短遊技状態において1個の残回数示唆画像が表示されている状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、小当たり図柄Y1が2回決定された状態)で、当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されると、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了する。この際には、上述と同様に、BATTLE演出の実行を経て残回数示唆画像の消去が行われ、表示中の残回数示唆画像の個数は0となる(図130(a)~(c)参照)。すなわち、残回数示唆画像が全て消去される。また、これに伴って、第2低確率時短遊技状態が終了した旨を示す終了表示(たとえば、「チャンスモード終了」という文字表示)が行われる(図130(d)参照)。これにより、第2低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数である3回に到達し、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了した旨の報知が行われる。
そして、第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されると、第2低確率時短遊技状態中に表示されていた時短背景画像Cが通常背景画像に切り替わる(図130(e)参照)。
Further, for example, in the second low-probability time-saving game state, one remaining number of times suggestion image is displayed (that is, after the second low-probability time-saving game state is set, the small hit symbol Y1 is determined twice. When the small hit symbol Y1 is determined by winning or losing lottery, the second low-probability time-saving game state being set ends. At this time, similarly to the above, the remaining number of times suggestion image is erased through the execution of the BATTLE effect, and the number of the remaining number of times suggestion images being displayed becomes 0 (see FIGS. 130 (a) to 130 (c)). ). That is, all the remaining number suggestion images are deleted. Along with this, an end display (for example, a character display of "end of chance mode") indicating that the second low-probability time-saving game state has ended is performed (see FIG. 130 (d)). As a result, in the second low-probability time-saving game state, the number of determinations of the small hit symbol Y1 reaches three times, which is the number of times the end is established, and the notification that the second low-probability time-saving game state being set has ended is performed.
Then, when the second low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the time-saving background image C displayed during the second low-probability time-saving gaming state is switched to the normal background image (FIG. 130 (e)). reference).
また、たとえば、第2低確率時短遊技状態において2個の残回数示唆画像が表示されている状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、小当たり図柄Y1が1回決定された状態)で、当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。また、これに伴って、時短図柄J2の決定に基づく第4低確率時短遊技状態の終了成立回数(5回)に対応する個数と、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数(2個)との差分に対応する3個の残回数示唆画像の追加表示が行われる。すなわち、第4低確率時短遊技状態の終了成立回数(5回)に対応する5個の残回数示唆画像が表示されることとなる。
ここで、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態において時短付与の当選となり、上述の「E1H」又は「E2H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定された場合にも、上述のBATTLE演出が実行されるようになっている。そして、上述の時短付与の当選に基づいて時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該BATTLE演出の実行を経て、残回数示唆画像の追加表示が行われる(図128(f)~(g)参照)。
具体的には、時短図柄J2が決定されると、「E2H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定される。決定された変動パターンに基づく変動演出が開始されると、BATTLE演出開始画像が表示され(図128(f)参照)、その後、BATTLE内容を示すBATTLE画像(特に図示しておらず)が表示される。そして、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターのダメージが回復した旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「ライフチャージ!」という文字画像)が表示されるとともに、3個の残回数示唆画像の追加表示が行われ、残回数示唆画像の残りが5個となる(図128(g)~(h)参照)。これにより、時短付与に当選し時短図柄J2が決定されて第2低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定され、かつ終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数が5回となった旨が報知される。
Further, for example, in the second low-probability time-saving game state, two remaining number-of-times suggestion images are displayed (that is, after the second low-probability time-saving game state is set, the small hit symbol Y1 is determined once. When the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving lottery, the second low probability time saving game state being set ends and the fourth low probability time saving game state is set. Along with this, the number corresponding to the number of times the fourth low-probability time-saving game state is completed (5 times) based on the determination of the time-saving symbol J2, and the number of remaining number-indicating images (2) displayed at the present time. ) And the three remaining number of times suggestion images are additionally displayed. That is, five remaining number-of-times suggestion images corresponding to the number of times the end of the fourth low-probability time-saving game state is established (five times) are displayed.
Here, in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, or the fourth low-probability time-saving game state, the time-saving grant is won, and "20" related to the above-mentioned "E1H" or "E2H" variation pattern command. Even when the fluctuation pattern of "second fluctuation" is determined, the above-mentioned BATTLE effect is executed. Then, when the time saving symbol J1 or J2 is determined based on the above-mentioned winning of the time saving grant, the additional display of the remaining number of times suggestion image is performed after the execution of the BATTLE effect (FIGS. 128 (f) to ( g) See).
Specifically, when the time saving symbol J2 is determined, the variation pattern of "20 seconds variation" related to the variation pattern command of "E2H" is determined. When the variation effect based on the determined variation pattern is started, the BATTLE effect start image is displayed (see FIG. 128 (f)), and then the BATTLE image (not particularly shown) showing the BATTLE content is displayed. To. Then, after the above-mentioned BATTLE image is displayed for a predetermined time, a BATTLE result image (for example, a character image "Life Charge!") Showing that the damage of a specific character has been recovered is displayed, and three remaining BATTLE images are displayed. The number of times suggestion image is additionally displayed, and the remaining number of times suggestion images is five (see FIGS. 128 (g) to (h)). As a result, the time saving symbol J2 is determined by winning the time saving grant, the second low probability time saving game state is set, the fourth low probability time saving game state is set, and the remaining small hit symbols until the end is reached. It is notified that the number of determinations of Y1 has reached five.
また、特に図示していないが、たとえば、第2低確率時短遊技状態中に2個の残回数示唆画像が表示されている状態で、当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。また、これに伴って、時短図柄J1の決定に基づく第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する個数と、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数(2個)との差分に対応する1個の残回数示唆画像の追加表示が行われる。すなわち、第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する3個の残回数示唆画像が表示されることとなる。
また、特に図示していないが、たとえば、第4低確率時短遊技状態中に5個の残回数示唆画像が表示されている状態で、当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、設定中の第4低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。また、これに伴って、時短図柄J1の決定に基づく第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する個数と、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数(5個)との差分に対応する2個の残回数示唆画像が消去される。すなわち、第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する3個の残回数示唆画像が表示されることとなる。なお、時短付与の当選により残回数示唆画像が消去される場合には、小当たり図柄Y1が決定された場合と同様に、BATTLE演出において、特定のキャラクターがダメージを受けた旨を示すBATTLE結果画像が表示されるようになっている。
また、特に図示していないが、たとえば、第2低確率時短遊技状態中に3個の残回数示唆画像が表示されている状態で、当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。この場合、時短図柄J1の決定に基づく第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する個数と、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数(3個)とが同一であるため、現時点の3個の残回数示唆画像の表示が維持されることとなる。なお、時短付与に当選したものの、現時点の個数の残回数示唆画像の表示が維持される場合には、BATTLE演出において、後述する小当たり図柄Y2が決定された場合と同様の特定のキャラクターがダメージを回避した旨を示すBATTLE結果画像(図129(c)参照)が表示されるようになっている。
Further, although not particularly shown, for example, in a state where two remaining number-of-times suggestion images are displayed during the second low-probability time-saving game state, the time-saving symbol J1 is determined by winning the time-saving grant by a winning / losing lottery. In that case, the second low-probability time-saving gaming state being set ends and the third low-probability time-saving gaming state is set. Along with this, the number corresponding to the number of times the third low-probability time-saving game state is completed (3 times) based on the determination of the time-saving symbol J1 and the number of remaining number-indicating images (2) displayed at the present time. ) And one remaining number of times suggestion image is additionally displayed. That is, three remaining number-of-times suggestion images corresponding to the number of times the end of the third low-probability time-saving game state is established (three times) are displayed.
Further, although not particularly shown, for example, in a state where five remaining number-of-times suggestion images are displayed during the fourth low-probability time-saving game state, the time-saving symbol J1 is determined by winning the time-saving grant by a winning / losing lottery. In that case, the fourth low-probability time-saving gaming state being set ends and the third low-probability time-saving gaming state is set. Along with this, the number corresponding to the number of times the third low-probability time-saving game state is completed (3 times) based on the determination of the time-saving symbol J1 and the number of remaining number-indicating images (5) displayed at the present time. ) And the two remaining number suggestion images corresponding to the difference with) are deleted. That is, three remaining number-of-times suggestion images corresponding to the number of times the end of the third low-probability time-saving game state is established (three times) are displayed. When the remaining number of times suggestion image is deleted by winning the time reduction, the BATTLE result image showing that a specific character has been damaged in the BATTLE production is the same as when the small hit symbol Y1 is determined. Is displayed.
Further, although not particularly shown, for example, in a state where three remaining number-of-times suggestion images are displayed during the second low-probability time-saving game state, the time-saving symbol J1 is determined by winning the time-saving grant by a winning / losing lottery. In that case, the second low-probability time-saving gaming state being set ends and the third low-probability time-saving gaming state is set. In this case, the number corresponding to the number of times the third low-probability time-saving game state is completed (3 times) based on the determination of the time-saving symbol J1 and the number of remaining number-time suggestion images (3) displayed at the present time are the same. Therefore, the display of the three remaining number of times suggestion images at the present time is maintained. In addition, although the time reduction grant is won, if the display of the remaining number of times suggestion image of the current number is maintained, the same specific character as in the case where the small hit symbol Y2 described later is determined in the BATTLE production is damaged. A BATTLE result image (see FIG. 129 (c)) showing that the above is avoided is displayed.
なお、上述の如く、時短付与の当選により、設定中の第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該終了前に表示されていた時短背景画像Cが継続して表示される。すなわち、この場合には、時短背景画像Cの表示は変わることなく、残回数示唆画像の表示のみ変更されることとなる。 As described above, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, or the fourth low-probability time-saving game state that is being set ends by winning the time-saving grant, and the third low-probability time-saving game is newly completed. When the state or the fourth low-probability time-saving game state is set, the time-saving background image C displayed before the end is continuously displayed. That is, in this case, the display of the time-saving background image C does not change, and only the display of the remaining number of times suggestion image is changed.
またここで、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定される場合があるものの、小当たり図柄Y2の決定は、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が終了するための条件として設定されていない。そのため、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y2が決定されても、表示中の残回数示唆画像は消去されない(図129(c)~(d)参照)。
そして、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y2が決定された場合にも上述のBATTLE演出が実行されるが、小当たり図柄Y1が決定された場合と異なり、BATTLE演出が実行されても、表示中の残回数示唆画像が消去されることはない。
たとえば、第2低確率時短遊技状態において2個の残回数示唆画像が表示されている状態で(図129(a)参照)小当たりの当選となり小当たり図柄Y2が決定されると、「D3H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定される。そして、この決定された変動パターンに基づく変動演出が開始されると、BATTLE演出開始画像が表示され(図129(b)参照)、その後、BATTLE内容を示すBATTLE画像(特に図示しておらず)が表示される。そして、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターがダメージを回避した旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「ダメージ回避!!」という文字画像)が表示され、2個の残回数示唆画像の表示はそのまま継続する(図129(c)~(d)参照)。これにより、小当たり図柄Y2が決定され、かつ終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数は2回のままである旨が報知される。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the small hit symbol Y2 may be determined by winning the small hit by the winning / failing lottery, but the determination of the small hit symbol Y2 is the second low probability time reduction. It is not set as a condition for ending the gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state. Therefore, even if the small hit symbol Y2 is determined in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the remaining number of times suggestion image being displayed is not deleted (FIG. 129 (FIG. 129). c)-(d)).
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the small hit symbol Y2 is also determined in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state. However, unlike the case where the small hit symbol Y1 is determined, even if the BATTLE effect is executed, the remaining number of times suggestion image being displayed is not deleted.
For example, in the second low-probability time-saving game state, when two remaining number-indicating images are displayed (see FIG. 129 (a)), a small hit is won and the small hit symbol Y2 is determined, and the result is "D3H". Fluctuation pattern The fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" related to the command is determined. Then, when the variation effect based on the determined variation pattern is started, the BATTLE effect start image is displayed (see FIG. 129 (b)), and then the BATTLE image showing the BATTLE content (not particularly shown). Is displayed. Then, after the above-mentioned BATTLE image is displayed for a predetermined time, a BATTLE result image (for example, a character image "damage avoidance !!") indicating that a specific character has avoided damage is displayed, and two remaining times are displayed. The display of the suggestion image continues as it is (see FIGS. 129 (c) to (d)). As a result, it is notified that the small hit symbol Y2 is determined, and the number of determinations of the remaining small hit symbol Y1 until the number of times the end is established remains two times.
また、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において、当否抽選の結果がハズレとなり所定の変動パターンが決定されるか、又は、当否抽選の結果が大当たりの当選となり所定の変動パターンが決定された場合には、高確率時短遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中と同様に、上述のBATTLE演出が実行され、当否抽選の結果が報知される(図129(e)~(g)参照)。 Further, in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the result of the winning / failing lottery is lost and a predetermined fluctuation pattern is determined, or the result of the winning / failing lottery. When a big hit is won and a predetermined fluctuation pattern is determined, the above-mentioned BATTLE effect is executed and the result of the winning / failing lottery is notified as in the high-probability time-saving game state or the first low-probability time-saving game state. (See FIGS. 129 (e) to (g)).
以上のように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において時短付与に当選した場合には、設定中の時短遊技状態が終了し当該時短遊技状態と同一又は異なる時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態)が設定され、時短遊技状態は継続するようになっている。そして、小当たり図柄Y1の決定回数が設定中の時短遊技状態に対応する終了成立回数に到達すると、設定中の遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が設定された後は、時短付与の当選に基づき同一又は異なる種類の時短遊技状態に切り替わるものの、小当たり図柄Y1の決定回数が設定中の時短遊技状態に対応する終了成立回数に到達して通常遊技状態が設定されるまでの間、時短遊技状態が継続する。
そして、時短遊技状態の継続中においては、時短背景画像Cが表示され続ける一方で、小当たり図柄Y1の決定及び時短付与の当選に基づき、表示されている残回数示唆画像の個数が増減するようになっている。そして、小当たり図柄Y1の決定回数が設定中の時短遊技状態に対応する終了成立回数に到達すると、表示されている残回数示唆画像の個数が0となる(すなわち、全ての残回数示唆画像が消去される)。
このように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が設定された後、小当たり図柄Y1の決定回数が設定中の時短遊技状態に対応する終了成立回数に到達するまでの間において、時短付与の当選に基づき同一又は異なる種類の時短遊技状態に切り替わる可能性はあるものの、この間に時短背景画像Cを表示続けることで、遊技者に対して、時短遊技状態の切り替えを意識させることなく、時短遊技状態が継続していることを強く印象付けることができる。また、残回数示唆画像の増減により、時短遊技状態が終了しそうな状況であるのか否かを遊技者に視覚的に認識させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 12, when the time saving grant is won in the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state, and the fourth low probability time saving game state, The time-saving gaming state being set ends, and the same or different time-saving gaming state (third low-probability time-saving gaming state or fourth low-probability time-saving gaming state) is set, and the time-saving gaming state continues. ing. Then, when the number of times the small hit symbol Y1 is determined reaches the number of times the end is established corresponding to the time-saving game state being set, the game state being set ends and the normal game state is set.
That is, after the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state are set, they are switched to the same or different types of time-saving game states based on the winning of the time-saving grant. The time-saving gaming state continues until the number of determinations of the small hit symbol Y1 reaches the number of times the end is established corresponding to the time-saving gaming state being set and the normal gaming state is set.
Then, while the time saving game state is continued, the time saving background image C is continuously displayed, while the number of the remaining number of times suggestion images displayed is increased or decreased based on the determination of the small hit symbol Y1 and the winning of the time saving grant. It has become. Then, when the number of determinations of the small hit symbol Y1 reaches the number of times the end is established corresponding to the time-saving gaming state during the setting, the number of displayed remaining number suggestion images becomes 0 (that is, all the remaining number suggestion images are displayed. Will be erased).
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 12, after the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state are set, the small hit symbol Y1 Until the number of times of determination reaches the number of times the end is established corresponding to the time-saving game state being set, the time-saving background image may be switched to the same or different types of time-saving game state based on the winning of the time-saving grant. By continuing to display C, it is possible to strongly impress the player that the time-saving gaming state is continuing without making the player aware of the switching of the time-saving gaming state. Further, by increasing or decreasing the remaining number of times suggestion image, the player can visually recognize whether or not the time-saving gaming state is likely to end.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100から副制御基板300に、当否抽選の結果、特別図柄の種類、変動パターン(変動パターンコマンド)、設定された遊技状態、時短発動回数カウンタのカウント値、第1低確率時短遊技状態における残りの時短回数、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の終了成立回数、決定回数カウンタのカウント値(小当たり図柄Y1の決定回数)等の情報が送信される。そして、サブCPU301は、受信したこれらの情報に基づいてサブROM302に記憶されている演出データを取得し、当該演出データに基づいて上述の背景画像の表示、変動演出、BATTLE演出、残決定回数示唆演出等の各種演出を実行する制御を行う。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the
以上のように、他の適用例12に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定)を介して通常遊技状態よりも有利度の高い第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態が設定されるのみならず、低確率遊技状態中に時短発動回数である1200回全ての当否抽選の結果がハズレとなることにより、大当たりの当選を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い第1低確率時短遊技状態を設定可能であり、また、低確率遊技状態中に時短付与に当選することにより、大当たりの当選を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定可能であるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the second is more advantageous than the normal gaming state through the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5). Not only the low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state are set, but also the result of all 1200 win / fail lottery, which is the number of times of time-saving activation during the low-probability game state, is lost, so that the big hit is won. It is possible to set the first low-probability time-saving gaming state, which is more advantageous than the normal gaming state, and by winning the time-saving grant during the low-probability gaming state, the normal gaming state does not go through the jackpot winning. Since it is possible to set the third low-probability time-saving gaming state and the fourth low-probability time-saving gaming state, which are more advantageous than the above, it is possible to provide a novel game property and enhance the interest of the player.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選を介して設定される第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、第2低確率時短遊技状態が終了し大当たりの当選を介さない第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定可能となっている。そして、第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2低確率時短遊技状態に引き続いて時短遊技状態は継続するものの、設定中の遊技状態(時短遊技状態)が終了することとなる終了条件は変更され得るようになっている。
同様に、大当たりの当選を介さずに設定される第3低確率時短遊技状態中や第4低確率時短遊技状態中に大当たりに当選して大当たり図柄X1又はX3が決定されると、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が終了し、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に大当たりの当選を介する第2低確率時短遊技状態を設定可能となっている。そして、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が終了し第2低確率時短遊技状態が設定された場合にも、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態に引き続いて時短遊技状態は継続するものの、設定中の遊技状態が終了することとなる終了条件は変更され得るようになっている。
さらに、大当たりの当選を介さずに設定される第3低確率時短遊技状態中や第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が終了し大当たりの当選を介さない第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を新たに設定可能となってる。そして、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が終了し新たに第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が設定された場合にも、先に設定されていた第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態に引き続いて時短遊技状態は継続するものの、設定中の遊技状態が終了することとなる終了条件は変更され得るようになっている。
すなわち、所定の時短遊技状態中に新たに時短遊技状態の設定契機が生じると、新たな時短遊技状態が設定され時短遊技状態が継続する一方で、時短遊技状態の終了条件が変更されるため、時短遊技状態が終了するまでのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, if the time saving grant is won during the second low probability time saving game state set through the winning of the big hit, the second low probability time saving game state ends and the big hit. It is possible to set the third low-probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state without winning. Then, when the second low-probability time-saving gaming state ends and the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is set, the time-saving gaming state continues following the second low-probability time-saving gaming state. However, the end condition at which the game state (time-saving game state) being set ends can be changed.
Similarly, when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 or X3 is determined during the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state, which is set without going through the jackpot winning, the third low After the probability time saving game state and the fourth low probability time saving game state are completed and the special game based on the jackpot winning is completed, the second low probability time saving gaming state can be set through the jackpot winning. Then, even when the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state ends and the second low-probability time-saving game state is set, the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state is set. Although the time-saving gaming state continues, the ending condition for ending the game state being set can be changed.
Furthermore, if the time saving grant is won during the 3rd low-probability time-saving game state or the 4th low-probability time-saving game state, which is set without going through the jackpot winning, the 3rd low-probability time-saving game state or the 4th low-probability time-saving game state It is possible to newly set the third low-probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state after the state is completed and the jackpot is not won. Then, even when the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state ends and the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state is newly set, they are set first. Although the time-saving gaming state continues following the third low-probability time-saving gaming state and the fourth low-probability time-saving gaming state, the end condition at which the set gaming state ends can be changed.
That is, when a new time-saving game state is set during a predetermined time-saving game state, a new time-saving game state is set and the time-saving game state continues, while the end condition of the time-saving game state is changed. There are many variations until the end of the short-time game state, and the interest of the player can be further enhanced.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定回数が所定の終了成立回数に到達することで終了するようになっている。また、これらの遊技状態においては、小当たりの当選に関する表示(小当たり図柄Y1の決定に関する表示、すなわち、残回数示唆画像の表示)が行われるとともに、小当たりの当選に関しない表示(時短背景画像Cの表示)が行われる。そして、これらの遊技状態において時短付与に当選すると、小当たりの当選に関する表示の変更(残回数示唆画像の消去、追加表示)が可能となっているとともに、小当たりの当選に関しない表示を継続可能となっている。
これにより、時短遊技状態が終了するまでに実行される演出のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state are the small hit symbols Y1 based on the winning of the small hit. It ends when the number of determinations reaches a predetermined number of times the end is established. Further, in these gaming states, a display relating to the winning of the small hit (display relating to the determination of the small hit symbol Y1, that is, displaying the image suggesting the remaining number of times) is performed, and a display not relating to the winning of the small hit (time saving background image) is performed. Display of C) is performed. Then, if the time saving grant is won in these game states, it is possible to change the display related to the winning of the small hit (erasing the image suggesting the remaining number of times, additional display), and it is possible to continue the display not related to the winning of the small hit. It has become.
As a result, there are abundant variations of the effects that are executed by the end of the time-saving game state, and it is possible to further enhance the interest of the player.
(他の適用例12に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合に、設定中の第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が終了し、決定された時短図柄の種類に応じた時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、時短付与の当選に基づく遊技状態の切り替え態様としては、これに限定されるものではない。
たとえば、第1低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合にも、第1低確率時短遊技状態を終了し、決定された時短図柄の種類に応じた時短遊技状態を設定するようにしてもよい。また、第3低確率時短遊技状態中や第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合には、新たな時短遊技状態の設定が行われないようにしてもよい。また、時短付与に当選した場合に設定される時短遊技状態としては、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態に限られず、これらのうちいずれか一方のみが設定されるようにしてもよいし、これら以外の他の低確率時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modification example of the pachinko machine P according to another application example 12)
In the pachinko machine P according to the other application example 12, when the time saving is won during the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state, and the fourth low probability time saving game state, the setting is being made. The second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state are completed, and the time-saving game state according to the determined type of time-saving symbol (third low-probability time-saving game state or first 4 Low-probability time-saving gaming state) has been set, but the switching mode of the gaming state based on the winning of the time-saving grant is not limited to this.
For example, even if the time saving grant is won during the first low-probability time-saving game state, the time-saving game state is set according to the type of the determined time-saving symbol by ending the first low-probability time-saving game state. May be good. Further, when the time saving grant is won during the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving gaming state, a new time saving gaming state may not be set. Further, the time saving game state set when the time saving grant is won is not limited to the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving gaming state, and only one of these is set. Alternatively, other low-probability time-saving gaming states may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 12 can be obtained.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達すると、設定中の遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるようになっていたが、各時短遊技状態の終了条件としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、小当たり図柄Y1でなく小当たり図柄Y2の決定回数が所定回数に到達すること、決定された小当たり図柄の種類によらず小当たりの当選回数が所定回数に到達すること、小当たり図柄Y1及びY2の両方の決定回数が所定回数に到達すること、小当たり図柄Y1の決定回数及び小当り図柄Y2の決定回数がそれぞれ所定回数(同一又は異なる回数でもよい)に到達すること、小当たり図柄Y1及び小当り図柄Y2が予め定められた順番で決定されること、小当たり図柄Y1及びY2以外の小当たり図柄を設け、当該小当たり図柄の決定回数が所定回数に到達すること等を終了条件としてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、各時短遊技状態の終了契機のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the number of times the small hit symbol Y1 is determined is completed during the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state. When the number of times of establishment is reached, the game state being set ends and the normal game state is set, but the end condition of each time-saving game state is not limited to this.
For example, the number of times the small hit symbol Y2 is determined instead of the small hit symbol Y1 reaches a predetermined number, the number of times the small hit is won reaches the predetermined number regardless of the type of the determined small hit symbol, and the small hit symbol. The number of determinations of both Y1 and Y2 reaches a predetermined number of times, the number of determinations of the small hit symbol Y1 and the number of determinations of the small hit symbol Y2 reach the predetermined number of times (the same or different times), respectively. It ends that the symbols Y1 and the small hit symbols Y2 are determined in a predetermined order, the small hit symbols other than the small hit symbols Y1 and Y2 are provided, and the number of determinations of the small hit symbols reaches the predetermined number of times. It may be a condition.
Even in such a case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 12 can be obtained, and the variation of the end trigger of each time saving game state becomes abundant, and the interest of the player can be enhanced.
また、小当たりの当選に関する内容を各時短遊技状態の終了条件とするのではなく、普通図柄の抽選や変動に関する内容を各時短遊技状態の終了条件としてもよい。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中において、普通図柄の抽選により当たりとなった回数が所定回数に到達すること、普通図柄の変動表示の回数が所定回数に到達すること等を終了条件としてもよい。また、このように設定した場合には、普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの何れかのタイミングにおいて、設定中の時短遊技状態を終了し決定された時短図柄の種類に応じた時短遊技状態を新たに設定するようにしてもよい。さらに、新たに時短遊技状態を設定した場合には、改めて上記回数のカウントを開始するとともに、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の背景画像の表示制御、残決定回数示唆演出の制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、各時短遊技状態の終了契機のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることができる。
Further, instead of setting the content related to the winning of the small hit as the end condition of each time-saving game state, the content related to the lottery or fluctuation of the normal symbol may be set as the end condition of each time-saving game state.
For example, in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the number of times of winning by the lottery of the normal symbol reaches a predetermined number, the normal symbol. The end condition may be that the number of times of variation display of the above reaches a predetermined number of times. Further, in the case of setting in this way, at any timing from the start to the end of the variable display of the normal symbol, the time-saving game state being set is terminated and the determined time-saving symbol is corresponding to the type. You may set a new time-saving game state. Further, when a time-saving gaming state is newly set, the counting of the above number of times is started again, and the display control of the background image and the control of the remaining determination number of times suggestion effect similar to those of the pachinko machine P according to the other application example 12 are controlled. May be done.
Even in such a case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 12 can be obtained, and the variation of the end trigger of each time saving game state becomes abundant, and the interest of the player can be enhanced.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態及び第3低確率時短遊技状態における終了成立回数は3回、第4低確率時短遊技状態における終了成立回数は5回となっていたが、終了条件は、時短遊技状態ごとに異なる内容としてもよいし、同一の内容としてもよい。
たとえば、第2低確率時短遊技状態における終了成立回数は2回、第3低確率時短遊技状態における終了成立回数は3回、第4低確率時短遊技状態における終了成立回数は5回としてもよいし、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態における終了成立回数はいずれも3回としてもよい。
また、たとえば、第2低確率時短遊技状態においては小当たりの当選回数が所定回数に到達することを終了条件とし、第3低確率時短遊技状態においては小当たり図柄Y2の決定回数が所定回数に到達することを終了条件とし、第4低確率時短遊技状態においては小当たり図柄Y1及びY2の両方の決定回数が所定回数に到達することを終了条件としてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、各時短遊技状態の終了契機のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the number of times the end is established in the second low-probability time-saving game state and the third low-probability time-saving game state is three times, and the number of times the end is established in the fourth low-probability time-saving game state is five. Although it was a time, the end condition may be different depending on the time-saving game state, or may be the same content.
For example, the number of times the end is established in the second low-probability time-saving game state may be two times, the number of times the end is established in the third low-probability time-saving game state may be three times, and the number of times the end is established in the fourth low-probability time-saving game state may be five times. , The second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state may be completed three times.
Further, for example, in the second low-probability time-saving game state, the end condition is that the number of winnings of the small hit reaches a predetermined number of times, and in the third low-probability time-saving game state, the number of times the small hit symbol Y2 is determined becomes the predetermined number of times. Reaching may be the end condition, and in the fourth low-probability time-saving gaming state, the end condition may be that the number of determinations of both the small hit symbols Y1 and Y2 reaches a predetermined number of times.
Even in such a case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 12 can be obtained, and the variation of the end trigger of each time saving game state becomes abundant, and the interest of the player can be enhanced.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第3低確率時短遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合や第4低確率時短遊技状態中に時短図柄J2が決定された場合には、同一種類の時短遊技状態が設定されるにもかかわらず、一旦、先に設定されていた第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を終了した上で、新たに同一の第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定するようになっていたが、時短付与の当選時における遊技状態の切り替えの制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、上述の場合には、設定中の第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を終了することなく、そのまま継続するようにしてもよい。
このようにした場合には、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短付与の当選時における遊技状態の切り替えの制御が簡易なものとなり、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, when the time-saving symbol J1 is determined during the third low-probability time-saving gaming state or when the time-saving symbol J2 is determined during the fourth low-probability time-saving gaming state. Despite the fact that the same type of time-saving game state is set, once the third low-probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state that have been set earlier are terminated, the same type is newly set. Although the third low-probability time-saving gaming state and the fourth low-probability time-saving gaming state have been set, the control of switching the gaming state at the time of winning the time-saving grant is not limited to this.
For example, in the above case, the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state that is being set may be continued as it is without ending.
In this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 12 can be obtained, and the control of switching the gaming state at the time of winning the time saving grant becomes simple, and the hardware of the
第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態においては、時短遊技状態が設定されている旨を示す外部信号をパチンコ機Pの外部装置(ホールコンピュータ、大当たり回数等を表示するデータ表示装置等)に出力するように設定してもよい。
そして、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において時短付与に当選し、設定中の時短遊技状態を終了し新たに第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定する場合には、設定中の時短遊技状態の終了に伴って上述の外部信号の出力を一旦停止した上で、新たな第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態の設定に伴い改めて上述の外部信号の出力を開始するようにしてもよい。
このようにした場合には、時短付与の当選により新たに時短遊技状態が設定された旨を確実に外部装置に伝達することができる。
In the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, an external signal indicating that the time-saving game state is set is transmitted to an external device (hall computer, hall computer) of the pachinko machine P. It may be set to output to a data display device or the like that displays the number of big hits.
Then, in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the time-saving grant is won, the time-saving game state being set is terminated, and the third low-probability time-saving game state is newly set. Or, when setting the 4th low-probability time-saving game state, the output of the above-mentioned external signal is temporarily stopped at the end of the time-saving game state being set, and then the new 3rd low-probability time-saving game state or the third low-probability time-saving game state is set. 4 The output of the above-mentioned external signal may be started again with the setting of the low-probability time-saving gaming state.
In such a case, it is possible to reliably notify the external device that the time saving game state is newly set by winning the time saving grant.
また、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において時短付与に当選し、設定中の時短遊技状態を終了し新たに第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定する場合には、上述の外部信号の出力を停止することなく継続するようにしてもよい。
このようにした場合には、外部信号の出力の停止及び開始が行われないため、時短付与の当選時における外部信号の出力の制御が簡易なものとなり、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
In addition, in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the time-saving grant is won, the set time-saving game state is terminated, and the third low-probability time-saving game state is newly set. Or, when setting the fourth low-probability time-saving gaming state, the output of the above-mentioned external signal may be continued without being stopped.
In this case, since the output of the external signal is not stopped and started, the control of the output of the external signal at the time of winning the time reduction is simplified, and the processing load on the hardware resource such as the
また、他の適用例12における残決定回数示唆演出では、ハートマーク画像(残回数示唆画像)の個数を増減する表示を行うことにより、終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数を報知するようになっていたが、演出態様はこれに限定されるものではない。たとえば、所定のメーター画像において、小当たり図柄Y1が決定されるごとにメーターが減り、時短付与に当選するとメーターが増えるような表示を行うことにより、終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数を報知するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the remaining determination number suggestion effect in the other application example 12, the number of heart mark images (remaining number suggestion images) is displayed to increase or decrease, so that the remaining small hit symbol Y1 until the end is reached is reached. Although the number of determinations has been notified, the production mode is not limited to this. For example, in a predetermined meter image, the meter decreases each time the small hit symbol Y1 is determined, and the meter increases when the time saving grant is won, so that the remaining small hits until the number of completed completions is reached are displayed. The number of determinations of the symbol Y1 may be notified.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 12 can be obtained.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において、大当たりに当選した場合、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合、小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合、時短付与に当選した場合にいずれも同一のBATTLE演出の実行を経て、当選や決定の結果に対応する報知や表示が行われるようになっていたが、これに限定されるものではなく、当選や決定の結果ごとに異なる種類の演出を実行し、当該演出の実行を経て、当選や決定の結果に対応する報知や表示が行われるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, if a big hit is won in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, a small hit is won. When the small hit symbol Y1 is decided, when the small hit is won and the small hit symbol Y2 is decided, and when the time saving grant is won, the same BATTLE effect is executed and the result of the winning or the decision is dealt with. However, it is not limited to this, and different types of effects are executed for each result of winning or decision, and after the execution of the effect, the result of winning or decision is performed. The notification or display corresponding to the above may be performed.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 12 can be obtained.
また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、他の適用例11の変形例における制御Bを採用し、時短付与の当選に基づいて設定中の第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態を終了し、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態を設定するようになっていたが、これに限定されるものではなく、他の適用例11に係るパチンコ機Pの制御Aを採用してもよい。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合、設定中の時短遊技状態が終了するまでの間、時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の設定は行わないものの、時短付与の当選に基づく決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントを行い、設定中の時短遊技状態が終了すると、時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、このようにした場合における残決定回数示唆演出としては、たとえば、時短付与に当選した時点では、残回数示唆画像を更新する表示は行わず、設定中の時短遊技状態が終了した時点で残回数示唆画像の更新が行われる可能性がある旨を示す画像(たとえば、「ダメージ回復??」という文字画像)を表示し、設定中の時短遊技状態が終了した時点で、時短付与の当選に基づく小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達していなければこの時点で残回数示唆画像を更新し、時短付与の当選に基づく小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達していた場合には残回数示唆画像の更新が行われないようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 12, the control B in the modification of the other application example 11 is adopted, and the second low probability time saving gaming state and the third low are being set based on the winning of the time saving grant. It was supposed to end the probability time saving game state and the fourth low probability time saving game state, and newly set the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving game state, but it is not limited to this. Instead, the control A of the pachinko machine P according to another application example 11 may be adopted.
Specifically, if the time saving grant is won during the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, or the fourth low-probability time-saving game state, the set time-saving game state ends. Until then, the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state is not set based on the winning of the time-saving grant, but the number of times the small hit symbol Y1 is determined by the determination number counter based on the winning of the time-saving grant is When the counting is performed and the time-saving game state being set ends, the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state based on the winning of the time-saving grant may be set.
In addition, as the remaining number of times suggestion effect in such a case, for example, when the time saving suggestion is won, the display of updating the remaining number of times suggestion image is not performed, and it remains at the time when the set time saving game state ends. An image indicating that the number-of-times suggestion image may be updated (for example, a character image "damage recovery ??") is displayed, and when the time-saving game state being set ends, the time-saving grant is won. If the number of determinations of the small hit symbol Y1 based on has not reached the number of completions, the remaining number suggestion image is updated at this point, and the number of determinations of the small hit symbol Y1 based on the winning of the time saving grant has reached the number of completions. In that case, the remaining number of times suggestion image may not be updated.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 12 can be obtained.
(他の適用例13)
他の適用例13に係るパチンコ機Pは、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されている。
(Other application example 13)
Similar to the pachinko machine P according to the other application example 8, the pachinko machine P according to the other application example 13 has a special symbol change based on the entry of the game ball into the first
(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図131参照)。また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15として、可動片16bが設けられていない通常第1始動入賞口15b、及び、可動片16bが設けられた特定第1始動入賞口15cの2つが設けられている。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例13に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of the structure in the game area 12)
In the
The structure, installation position, and the like of some of these devices and members are different from those of the above-described embodiment.
Hereinafter, the structure of the pachinko machine P according to the other application example 13 in the
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、図131に示すように、通常第1始動入賞口15bは、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置(演出表示装置21の下方)に設けられている。通常第1始動入賞口15bへは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能であり、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
In the pachinko machine P according to another application example 13, as shown in FIG. 131, the first
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、図131に示すように、ゲート20は、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球の多くが、ゲート20を通過するように構成されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, as shown in FIG. 131, the
また、図131に示すように、ゲート20の下方には、特定第1始動入賞口15cが設けられている。特定第1始動入賞口15cへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。
この特定第1始動入賞口15cは、上述の実施の形態における第2始動入賞口16と同一の構成となっているため、ここでは説明を省略する。
そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、特定第1始動入賞口15cに設けられた可動片16bが開かれ、特定第1始動入賞口15cが開放する。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片16bは閉じたままの状態となるため、特定第1始動入賞口15cも閉鎖したままとなる。
Further, as shown in FIG. 131, a specific first
Since the specific first
Then, as in the above-described embodiment, when the game ball passes through the
図131に示すように、特定第1始動入賞口15c及び可動片16bの下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口18内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
なお、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
そして、後述するように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 131, an
It should be noted that only the game ball flowing down the
Then, as will be described later, in the pachinko machine P according to the other application example 13, after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot, the type of the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot corresponds to. The game state is set.
図131に示すように、アタッカー装置17の下方には、上方に開口する第2始動入賞口16が設けられている。第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入し、かつ特定第1始動入賞口15c及び大入賞口18へ入球しなかった遊技球の多くが第2始動入賞口16へ入球可能となるように構成されている。
なお、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、通常第1始動入賞口15bへ遊技球が入球すると、所定個数(他の適用例13では3個)の遊技球が払い出され、特定第1始動入賞口15c又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の所定個数と異なる個数(他の適用例13では1個)の遊技球が払い出されるようになっている。
As shown in FIG. 131, a second
In the pachinko machine P according to the other application example 13, when a game ball normally enters the first
また、特に図示していないが、他の適用例13に係るパチンコ機Pは、遊技盤11における遊技領域12の外側の所定箇所に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を報知する右打ち報知ランプHLが設けられている。また、この右打ち報知ランプHLは、副制御基板300に接続されている。
通常遊技状態においては右打ち報知ランプHLは消灯しているものの、後述する時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)が設定されると、当該時短遊技状態が設定された旨を示すコマンド(後述する状態移行コマンド)が主制御基板100から副制御基板300に送信され、当該コマンドを受信したサブCPU301が右打ち報知ランプHLを点灯させる。右打ち報知ランプHLは、上述の時短遊技状態中は点灯したままとなる。そして、上述の時短遊技状態が終了して後述する通常遊技状態が設定されると、通常遊技状態が設定された旨を示すコマンド(状態移行コマンド)が主制御基板100から副制御基板300に送信され、当該コマンドを受信したサブCPU301が右打ち報知ランプHLを消灯させる。
なお、この右打ち報知ランプHLは、副制御基板300に接続するのではなく、主制御基板100に接続し、主制御基板100において点灯及び消灯の制御を実行するようにしてもよい。
Further, although not particularly shown, the pachinko machine P according to another application example 13 notifies a predetermined position outside the
In the normal game state, the right-handed notification lamp HL is turned off, but when the time-saving game state (first low-probability time-saving game state, second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state) described later is set. , A command indicating that the time saving game state has been set (a state transition command described later) is transmitted from the
The right-handed notification lamp HL may be connected to the
(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例13に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of control and game)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to the other application example 13 will be described focusing on points different from the above-described embodiments.
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態(以下、第1低確率時短ともいう)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態(以下、第2低確率時短ともいう)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のうちのいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、特定第1始動入賞口15cへの遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、特定第1始動入賞口15cへの遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ所定の内容に設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
The pachinko machine P according to another application example 13 is a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined, which is a normal gaming state, a low-probability gaming state, and a first time-saving gaming state. 1 Low-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as 1st low-probability time-saving), 2nd low-probability time-saving gaming state (hereinafter, 2nd low-probability time-saving), which is a gaming state combining a low-probability gaming state and a 2nd time-saving gaming state. (Also also referred to as), one of the high-probability time-saving gaming states, which is a gaming state in which the high-probability gaming state and the second time-saving gaming state are combined, is set.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequencies of the game balls entering the specific first
As in the above-described embodiment, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、通常第1始動入賞口15bへの入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、特定第1始動入賞口15cへの入球、大入賞口18への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が通常第1始動入賞口15bへ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、特定第1始動入賞口15c又は第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the game ball flowing down the
Then, during the normal game state, the player is made to launch the game ball toward the
図132(a)に示すように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15b、特定第1始動入賞口15c)への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は65/100(すなわち65%)、大当たり図柄X2の決定確率は35/100(すなわち35%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 132 (a), in the pachinko machine P according to another application example 13, the game ball to the first start winning opening 15 (normally the first
Further, the determination probability of the jackpot symbol X1 is set to 65/100 (that is, 65%), and the determination probability of the jackpot symbol X2 is set to 35/100 (that is, 35%).
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z1 is determined.
It should be noted that the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first
また、図132(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3、X4又はX5が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は15/100(15%)、大当たり図柄X4の決定確率は50/100(50%)、大当たり図柄X5の決定確率は35/100(35%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 132 (a), in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second
The probability of determining the jackpot symbol X3 is set to 15/100 (15%), the probability of determining the jackpot symbol X4 is set to 50/100 (50%), and the probability of determining the jackpot symbol X5 is set to 35/100 (35%). There is.
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z2 is determined.
The upper limit of the number of second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the number of second hold) is set to four. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.
そして、図132(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3又はX5が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行され、約500個の遊技球を獲得できるようになっている。
そして、図132(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIG. 132 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbols X1, X2, X3 or X5 are determined, the large winning
Then, as shown in FIG. 132 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times during the special game based on the determination, and about 1000. You can get individual game balls.
また、図132(b)に示すように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、当該時点の第1保留数が2未満(0又は1)の場合には、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒に設定された変動パターン)」、「20秒変動(特別図柄の変動時間が20秒に設定された変動パターン)」又は「60秒変動(特別図柄の変動時間が60秒に設定された変動パターン)」のいずれかの変動パターンが決定される。また、上述の時点の第1保留数が2以上の場合には、「6秒変動(特別図柄の変動時間が6秒に設定された変動パターン)」、「20秒変動」又は「60秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、「60秒変動(特別図柄の変動時間が60秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。
Further, as shown in FIG. 132 (b), in the pachinko machine P according to the other application example 13, the lost symbol Z1 is determined based on the first special figure random number in the normal gaming state, and the lost symbol Z1 is determined at that time point. When the first hold number is less than 2 (0 or 1), "13 seconds fluctuation (variation pattern in which the fluctuation time of the special symbol is set to 13 seconds)" and "20 seconds fluctuation (variation time of the special symbol)" A variation pattern of either "variation pattern set to 20 seconds" or "60 seconds variation (variation pattern set to a special symbol variation time of 60 seconds)" is determined. Further, when the first hold number at the above time point is 2 or more, "6 seconds fluctuation (variation pattern in which the fluctuation time of the special symbol is set to 6 seconds)", "20 seconds fluctuation" or "60 seconds fluctuation". The fluctuation pattern of any of "" is determined.
In the normal game state, if the jackpot is won based on the first special symbol random number and the jackpot symbol X1 or X2 is determined, "60 seconds variation (variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 60 seconds)" ) ”Fluctuation pattern is determined.
また、図132(b)に示すように、通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果及び決定された特別図柄の種類にかかわらず(すなわち、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、大当たりに当選し大当たり図柄X3、X4又はX5が決定された場合のいずれであっても)、「590秒変動(特別図柄の変動時間が590秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。 Further, as shown in FIG. 132 (b), when the winning / failing lottery is performed based on the second special figure random number in the normal gaming state, regardless of the result of the lottery and the type of the determined special symbol. (That is, when the loss occurs and the loss symbol Z2 is determined, regardless of whether the jackpot is won and the jackpot symbol X3, X4 or X5 is determined), "590 seconds fluctuation (variation time of the special symbol) The fluctuation pattern of "variation pattern set to 590 seconds)" is determined.
また、図132(b)に示すように、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中において、第1特図乱数に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合にはいずれも、「6秒変動」、「20秒変動」又は「60秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。
第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中において、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X3、X4又はX5が決定された場合にはいずれも、「60秒変動」の変動パターンが決定される。
Further, as shown in FIG. 132 (b), in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, or the high-probability time-saving game state, the first special figure random number causes a loss and a loss symbol. In both cases where Z1 is determined and when the lost symbol Z2 is determined due to loss based on the second special symbol random number, "6 seconds fluctuation", "20 seconds fluctuation" or "60 seconds fluctuation" One of the fluctuation patterns is determined.
When a jackpot is won and the jackpot symbol X1 or X2 is determined based on the first special figure random number in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, or the high-probability non-time-saving game state. When the jackpot is won based on the second special symbol random number and the jackpot symbol X3, X4 or X5 is determined, the variation pattern of "60-second variation" is determined.
なお、「590秒変動」の変動パターンが決定された場合には、他の変動パターンと比較して極めて長い時間(590秒)にわたり、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されることとなる。この「590秒変動」の変動パターンが決定されるのは、通常遊技状態において第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合、すなわち、通常遊技状態中に、第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しが行われ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合のみである。上述のように、通常遊技状態中は第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出しが指示されており、この指示に従って第1遊技領域12aへ遊技球を打ち出していれば第2始動入賞口16へ遊技球は入球しないため、「590秒変動」の変動パターンが決定されることはない。
When the fluctuation pattern of "590 seconds fluctuation" is determined, the fluctuation display and the fluctuation effect of the special symbol are executed for an extremely long time (590 seconds) as compared with other fluctuation patterns. .. The fluctuation pattern of this "590 second fluctuation" is determined when the winning / failing lottery based on the second special figure random number is performed in the normal gaming state, that is, during the normal gaming state, the
(同時回し制御の概要)
上述のように、他の適用例13に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う制御、いわゆる同時回し制御が実行されるようになっている。以下、他の適用例13における同時回し制御について説明する。
(Overview of simultaneous rotation control)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the variation of the special symbol based on the entry of the game ball into the first
他の適用例13に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて当否抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて当否抽選が可能となっている。
すなわち、他の適用例13に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
In the pachinko machine P according to the other application example 13, the special game is not executed, and the special symbol variation display is not performed by the first special
Further, when the variation display of the special symbol is being performed by the first special
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the variation display of the special symbol by the first special
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X1又はX2であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる当否抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果はハズレとなる。
同様に、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X3、X4又はX5であったときには、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果はハズレとなる。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X3、X4又はX5)の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X1又はX2)の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, when the winning / failing lottery is newly performed based on the second special symbol random number during the variation display of the special symbol by the first special
Similarly, when a winning / failing lottery is newly performed based on the first special symbol random number during the variable display of the special symbol by the second special
Therefore, for example, a jackpot is won based on the second special symbol random number, and the second special
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が変動表示中であった場合には、変動表示中であるハズレ図柄Z2の変動時間の計測が停止されるようになっている。ここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、ハズレ図柄Z2の変動表示は引き続き行われるようになっている。
すなわち、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄Z2は停止表示されることはなく、この変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄Z2の変動表示が継続されることとなる。そして、大当たり図柄X1又はX2に基づく特別遊技が終了すると、停止されたハズレ図柄Z2の変動時間の計測が再開されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, when the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special
That is, when the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special
同様に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X3、X4又はX5が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が変動表示中であった場合には、変動表示中であるハズレ図柄Z1の変動時間の計測が停止されるようになっている。ここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、ハズレ図柄Z1の変動表示は引き続き行われるようになっている。
すなわち、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X3、X4又はX5が停止表示された場合には、変動表示中のハズレ図柄Z1は停止表示されることはなく、この変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄Z1の変動表示が継続されることとなる。そして、大当たり図柄X3、X4又はX5に基づく特別遊技が終了すると、停止されたハズレ図柄Z1の変動時間の計測が再開されるようになっている。
Similarly, when the jackpot symbol X3, X4 or X5 is stopped and displayed on the second special
That is, when the jackpot symbols X3, X4, or X5 are stopped and displayed on the second special
なお、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方において大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5)が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄(Z1、Z2)の変動表示中であった場合には、この変動表示中のハズレ図柄が強制的に停止されるようにしてもよい。
When the jackpot symbol (X1, X2, X3, X4, X5) is stopped and displayed on either the first special
また、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄(Z1、Z2)が停止表示されたときに、いずれか他方において大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5)又はハズレ図柄(Z1、Z2)が変動表示中であった場合には、変動時間の計測を停止しない。そして、上述の大当たり図柄やハズレ図柄の変動表示は停止することなく、継続して変動表示が行われるようになっている。
Further, when the lost symbol (Z1, Z2) is stopped and displayed on either the first special
(普図遊技の概要)
次に、他の適用例13に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図133(a)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開放した状態に維持される時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)においてはいずれも、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い2秒に設定されている。
(Overview of Fuzu Game)
Next, an outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to the other application example 13 will be described.
As shown in FIG. 133 (a), in the non-time saving gaming state (during the normal gaming state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.1, and the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds. The operating time of the
In addition, in the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), all of the normal symbols The probability of winning by lottery is about 1 / 1.1, which is the same as in the non-time saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds shorter than in the non-time saving game state, and it is winning by lottery of the normal symbol. The operating time of the
すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開放する機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態となるまでの時間は長い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は短い。したがって、非時短遊技状態中は、可動片16bが閉鎖した状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が特定第1始動入賞口15cへ入球するのは困難である。
That is, during the non-time-saving gaming state (during the normal gaming state), there is a high probability of winning in the lottery of the normal symbol executed when the gaming ball passes through the
これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い2秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は短い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は可動片16bが開放した状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球の特定第1始動入賞口15cへの入球が容易となる。
On the other hand, during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), the non-time-saving game Since it is a hit with the same probability as in the state, there are many opportunities for the
以上のように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、特定第1始動入賞口15cへ遊技球が入球する可能性(すなわち、特定第1始動入賞口15cへの遊技球の入球の頻度、換言すれば、特定第1始動入賞口15cへの遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、可動片16bが開放した状態に維持されやすいため、相対的に特定第1始動入賞口15cへ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is high in any of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state. Although it is set, there is a possibility that the game ball enters the specific first
That is, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, unlike the non-time-saving game state, the
(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 13, one of the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, and the high-probability time-saving gaming state is set. Will be done.
(第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態の設定の概要)
具体的には、通常遊技状態中に指示通りに第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、通常第1始動入賞口15bへ遊技球が入球可能となる。また、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定される(図132(a)参照)。
(Outline of setting of the second low-probability time-saving game state and high-probability time-saving game state)
Specifically, as long as the game ball is launched toward the
そして、図133(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態、かつ第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数は100回に設定される。また、第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選するか、又は、大当たりに当選することなく第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動回数及び第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動回数の合計が100回に到達する(すなわち、第1特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が100回に到達する)と、終了する。
これに対して、図133(b)に示すように、大当たり図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態、かつ第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及時短回数はいずれも100回に設定される。また、高確率時短遊技状態は、大当たりに当選するか、又は、大当たりに当選することなく第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が100回に到達すると、終了する。
Then, as shown in FIG. 133 (b), when the jackpot symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state and the second short-time gaming state, so that the second A low-probability time-saving game state is set. When the second low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 100 times. In addition, the second low-probability time-saving game state is a variation of a special symbol (hereinafter, also referred to as a first special figure) determined based on a first special figure random number without winning a big hit or winning a big hit. The total number of fluctuations of the special symbol determined based on the number of times and the second special figure random number (hereinafter, also referred to as the second special figure) reaches 100 times (that is, execution of the winning / failing lottery based on the first special figure random number). When the total number of times and the number of times the winning / failing lottery is executed based on the second special figure random number reaches 100 times), the process ends.
On the other hand, as shown in FIG. 133 (b), when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and the second short-time gaming state. , High probability time saving game state is set. When the high-probability time-saving game state is set, the high-probability number of times and the time-saving number of times are both set to 100 times. Further, the high-probability time-saving gaming state ends when the jackpot is won or the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 without winning the jackpot.
第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中(第2時短遊技状態中)はいずれも、上述の如く、可動片16bが開いた状態となりやすいため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は特定第1始動入賞口15cへ入球しやすく、さらには、特定第1始動入賞口15cへ入球しなかった遊技球は第2始動入賞口16へ入球しやすい。したがって、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、特定第1始動入賞口15c及び第2始動入賞口16のいずれにも遊技球が入球する可能性がある。
In both the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state (during the second time-saving game state), as described above, the
そして、上述と同様に、特定第1始動入賞口15cへの遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定される(図132(a)参照)。一方、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3、X4又はX5が決定される(図132(a)参照)。
第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中において、大当たり図柄X2又はX5が決定されると特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態が設定され、時短回数が100回に設定される(図133(b)参照)。また、大当たり図柄X1、X3又はX4が決定されると特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、高確回数及び時短回数がいずれも100回に設定される(図133(b)参照)。
Then, in the same manner as described above, in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the specific first
When the jackpot symbol X2 or X5 is determined during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and the number of time reductions is set to 100 times. (See FIG. 133 (b)). Further, when the jackpot symbols X1, X3 or X4 are determined, the high-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and the high probability number and the time-saving number are both set to 100 times (see FIG. 133 (b)). ).
一方、第2低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数が100回に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。また、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数が100回に到達すると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
On the other hand, if the number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the second
(第1低確率時短遊技状態の設定の概要)
図133(b)に示すように、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかの低確率遊技状態が設定されてから、大当たりに当選することなく第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が所定の時短発動回数(他の適用例13では900回)に到達する(すなわち、第1特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が900回に到達する)と、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が1200回に設定される。
また、第1低確率時短遊技状態は、大当たりに当選するか、又は、大当たりに当選することなく第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が1200回に到達すると、終了する。
(Summary of setting of the first low probability time saving game state)
As shown in FIG. 133 (b), after the low-probability gaming state of either the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set, the number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the first special figure without winning a jackpot are set. The total number of fluctuations of the two special figures reaches a predetermined number of times of short-time activation (900 times in another application example 13) (that is, the number of times of execution of the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the second special figure random number. When the total number of times the winning / failing lottery is executed reaches 900 times), the first low-probability time-saving game state is set. When the first low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 1200 times.
In addition, the first low-probability time-saving game state ends when the jackpot is won or the total number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 1200 without winning the jackpot. do.
第1低確率時短遊技状態中(第2時短遊技状態中)は、第2低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開いた状態となりやすいため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は特定第1始動入賞口15cへ入球しやすく、さらには、特定第1始動入賞口15cへ入球しなかった遊技球は第2始動入賞口16へ入球しやすい。したがって、第1低確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、特定第1始動入賞口15c及び第2始動入賞口16のいずれにも遊技球が入球する可能性がある。
During the first low-probability time-saving game state (during the second time-saving game state), the
そして、上述と同様に、特定第1始動入賞口15cへの遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定される(図132(a)参照)。一方、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3、X4又はX5が決定される(図132(a)参照)。
第1低確率時短遊技状態中において、大当たり図柄X2又はX5が決定されると特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態が設定され、時短回数が100回に設定される(図133(b)参照)。また、大当たり図柄X1、X3又はX4が決定されると特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、高確回数及び時短回数がいずれも100回に設定される(図133(b)参照)。
Then, in the same manner as described above, in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the specific first
When the jackpot symbol X2 or X5 is determined in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and the number of time reductions is set to 100 (FIG. 133 (b). )reference). Further, when the jackpot symbols X1, X3 or X4 are determined, the high-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and the high probability number and the time-saving number are both set to 100 times (see FIG. 133 (b)). ).
一方、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数が1200回に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
なお、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300となっているため、実質的には、大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
On the other hand, if the number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the second
In the pachinko machine P according to the other application example 13, as described above, the winning probability of the jackpot in the low probability gaming state is about 1/300, so that the jackpot is substantially won until the jackpot is won. 1 The low-probability time-saving gaming state will continue.
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the first low probability time reduction is performed after the RAM is cleared (after reset) or after the special game based on the jackpot winning is completed until the next jackpot is won. The game state can be set only once. That is, after the first low-probability time-saving gaming state is set, the first low-probability time-saving gaming state cannot be set again until the next big hit is won.
(第1低確率時短遊技状態の設定タイミングの概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(900回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
そして、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、特別遊技が終了することのいずれかの条件を満たすことにより、時短発動回数カウンタに時短発動回数(900回)に対応する「900」がセットされる。
(Overview of the setting timing of the first low-probability time-saving game state)
In the pachinko machine P according to another application example 13, a time-saving activation number counter for counting the number of time-saving activations (900 times) for which the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is It is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the
Then, by satisfying either that the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation or that the special game ends, the time-saving activation number counter corresponds to the time-saving activation number (900 times). 900 "is set.
RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、上述の如く、大当たり図柄X2又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
一方、上述の如く、大当たり図柄X1、X3又はX4の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、この特別遊技が終了した時点からは、時短発動回数カウンタによるカウントは開始されない。そして、上述したように、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が100回に到達し(第1特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が100回に到達し)通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定されると、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), and counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, as described above, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X5 is completed, the subsequent game state is set to the second low-probability time-saving game state (low-probability time-saving game state). Counting by the count counter is started.
On the other hand, as described above, when the special game based on the determination of the jackpot symbols X1, X3 or X4 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, from the time when this special game ends, the counting by the time saving activation number counter does not start. Then, as described above, the total number of changes in the first special figure and the number of changes in the second special figure reaches 100 times without winning a big hit during the high-probability time-saving game state (in the first special figure random number). When the total number of executions of the winning / failing lottery based on the second special figure random number reaches 100 times) and the normal gaming state (low probability gaming state) is set, the time saving activation number counter is started from this point. Counting is started.
ここで、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、当該特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する時間である停止表示時間(他の適用例13では0.5秒)が経過した時点で、時短発動回数カウンタのカウント値が1デクリメントされるように設定されており、時短発動回数カウンタのカウント値が「0」になると、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達したこととなる。そして、この時点で第1低確率時短遊技状態が設定されるようになっている。
このように設定した場合には、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく行われる900回目の特別図柄の変動表示が、第1低確率時短遊技状態が設定される変動となる。すなわち、この900回目の特別図柄の変動表示の開始時には時短発動回数カウンタのカウント値が「1」であり、当該変動表示が終了し停止表示時間が経過すると、当該カウント値が1デクリメントされて「0」となり、この時点で第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 13, the stop display time, which is the time for stopping and displaying the special symbol after the variation display of the special symbol is completed each time the variation display of the special symbol is executed. When (0.5 seconds in another application example 13) has elapsed, the count value of the time reduction activation count counter is set to be decremented by 1, and when the count value of the time reduction activation count counter becomes "0". , It means that the count value of the time-saving activation count counter has reached the time-saving activation count. Then, at this point, the first low-probability time-saving gaming state is set.
When set in this way, the 900th change display of the special symbol, which is performed without winning the jackpot after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set, is the first low-probability time-saving game state. Will be set. That is, the count value of the time reduction activation count counter is "1" at the start of the 900th variation display of the special symbol, and when the variation display ends and the stop display time elapses, the count value is decremented by 1. 0 ”, and at this point, the first low-probability time-saving gaming state is set.
なお、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するか又はRAMクリアが行われるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントは行われない(すなわち、中止される)ように設定されている。 In the pachinko machine P according to the other application example 13, after the first low probability time saving game state is set, the counting by the time saving activation number counter is performed until the next big hit is won or the RAM is cleared. Is set not to be done (ie, stopped).
以上のように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了し当該特別図柄を停止する停止表示時間が経過した時点で、第1低確率時短遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、上述の停止表示時間が経過した時点で第1低確率時短遊技状態を設定するのではなく、たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点で第1低確率時短遊技状態を設定することも考えられる。より具体的には、特別図柄の変動表示の開始時点で時短発動回数カウンタのカウント値を更新し、当該カウント値が「0」になるとこの時点で第1低確率時短遊技状態を設定することも考えられる。
なお、このように設定した場合にも、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく行われる900回目の特別図柄の変動表示が、第1低確率時短遊技状態が設定される変動となる。すなわち、この900回目の特別図柄の変動表示の開始前には時短発動回数カウンタのカウント値が「1」であり、当該変動表示が開始されると、当該カウント値が1デクリメントされて「0」となり、この時点で第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる。
しかし、他の適用例13に係るパチンコ機Pのように、いわゆる同時回し制御が実行される場合には、たとえば、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく第1特図による899回目の変動表示が開始されると、この時点で時短発動回数カウンタのカウント値は「1」となるが、このときに、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出され当該遊技球が第2始動入賞口16へ入球すると、第2特図の変動表示が開始される。すると、この第2特図の変動表示の開始により時短発動回数カウンタのカウント値が「0」となり、この時点で第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる。すなわち、本来であれば第1低確率時短遊技状態が設定されることのない第1特図による899回目の変動表示中であるにもかかわらず、第1低確率時短遊技状態が設定され特定第1始動入賞口15cへの遊技球の入球が容易な状態となるため、この第1特図による899回目の変動表示中から、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことにより特定第1始動入賞口15cへ遊技球を入球させることに基づく賞球の獲得が容易となる。
そのため、特別図柄の変動表示の開始時点で第1低確率時短遊技状態を設定するようにした場合には、上述の899回目の変動表示が開始されたときに、意図的に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出して第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて、いち早く特定第1始動入賞口15cへの遊技球の入球が容易な第1低確率時短遊技状態へ移行させるという方法による遊技が実行される可能性が高い。すると、このような方法を実行する遊技者と実行しない遊技者との間で遊技の有利度の差が発生し、公平な遊技を担保することができないというおそれが生じることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the first low-probability time-saving gaming state is set when the stop display time for stopping the special symbol has elapsed after the variable display of the special symbol is completed. It has become so.
Here, instead of setting the first low-probability time-saving gaming state when the above-mentioned stop display time has elapsed, for example, the first low-probability time-saving gaming state may be set at the start of the variable display of the special symbol. Conceivable. More specifically, the count value of the time reduction activation count counter is updated at the start of the fluctuation display of the special symbol, and when the count value becomes "0", the first low probability time reduction game state can be set at this point. Conceivable.
Even in this setting, the 900th special symbol variation display, which is performed without winning the jackpot after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set, is the first low-probability time-saving. It becomes a fluctuation that the game state is set. That is, the count value of the time saving activation count counter is "1" before the start of the fluctuation display of the 900th special symbol, and when the fluctuation display is started, the count value is decremented by 1 to "0". At this point, the first low-probability time-saving gaming state is set.
However, when the so-called simultaneous rotation control is executed as in the pachinko machine P according to the other application example 13, for example, the jackpot is won after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set. When the 899th variation display by the first special figure is started without any notice, the count value of the time saving activation number counter becomes "1" at this point, but at this time, the game ball toward the
Therefore, when the first low-probability time-saving gaming state is set at the start of the variation display of the special symbol, the
これに対し、他の適用例13に係るパチンコ機Pのように、停止表示時間が経過した時点で第1低確率時短遊技状態を設定するようにした場合には、上述の第1特図による899回目の変動表示中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させ、当該入球に基づく第2特図の変動表示が開始されたとしても、この時点で第1低確率時短遊技状態は設定されない。
また、第1特図による900回目の変動表示は、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる変動であるところ、当該900回目の変動表示中は通常遊技状態であるため、この変動表示中における第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく第2特図の変動表示は、当否抽選の結果が大当たり又はハズレのいずれであっても590秒という長い時間に亘って実行される(図132(b)参照)。すると、第2特図よりも早く900回目の第1特図による変動表示が終了し、当該第1特図の停止表示時間が経過した時点で第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる。すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる第1特図の変動表示中(900回目の変動表示中)に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させたとしても、当該第1特図の変動表示中に第1低確率時短遊技状態が設定されることはない。
このように、他の適用例13に係るパチンコ機Pによれば、上述のような第1特図の変動表示中にいち早く第1低確率時短遊技状態へ移行させるといった方法による遊技が行われるのを防止することができ、公平な遊技を担保することができる。
On the other hand, when the first low-probability time-saving gaming state is set when the stop display time has elapsed, as in the pachinko machine P according to the other application example 13, the above-mentioned first special figure is used. Even if a gaming ball is inserted into the second
Further, the 900th variation display according to the first special figure is a variation in which the first low-probability time-saving gaming state is set, but this variation is in the normal gaming state during the 900th variation display. The variable display of the second special figure based on the entry of the game ball into the second
As described above, according to the pachinko machine P according to the other application example 13, the game is performed by a method such as quickly shifting to the first low-probability time-saving gaming state during the variable display of the first special figure as described above. Can be prevented and a fair game can be guaranteed.
なお、停止表示時間が経過した時点で第1低確率時短遊技状態を設定するようにした場合であっても、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる第1特図の変動表示(900回目の変動表示)よりも前に第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことで開始された第2特図の変動表示が、当該第1特図の変動表示中において終了し停止表示時間が経過したときには、当該第1特図の変動表示中に第1低確率時短遊技状態が設定される。
しかし、第1特図による変動表示の変動時間は抽選により種々の内容に決定されるため、900回目の第1特図による変動表示中に第2特図の変動表示が終了するように、意図的に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることはほぼ不可能である。すなわち、停止表示時間が経過した時点で第1低確率時短遊技状態を設定するようにした場合において、900回目の第1特図による変動表示中に第2特図の変動表示が終了するのは極めてイレギュラーなケースであり、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、このようなイレギュラーなケースの発生を防止する措置は講じていない。
ただし、このようなイレギュラーなケースが発生した場合には、遊技者に違和感を与えないようにするために演出の実行に対して所定の措置を講じている。この措置については後程詳述する。
Even if the first low-probability time-saving game state is set when the stop display time has elapsed, for example, the first low-probability time-saving game state is set in the first special figure. The variation display of the second special figure started by the game ball entering the second
However, since the variation time of the variation display by the first special figure is determined by lottery according to various contents, the intention is to end the variation display of the second special map during the 900th variation display by the first special map. Therefore, it is almost impossible to insert a game ball into the second
However, when such an irregular case occurs, predetermined measures are taken for the execution of the production so as not to give the player a sense of discomfort. This measure will be described in detail later.
(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態の終了タイミングの概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、設定された時短遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための時短回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
時短回数カウンタは、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の両方をカウントするものであり、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中はいずれも、この時短回数カウンタによるカウントが行われる。
(Outline of the end timing of the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state)
In the pachinko machine P according to the other application example 13, the main control board is a time-saving number counter for counting the number of times of variation display of the special symbol (number of changes of the special symbol) until the set time-saving gaming state ends. It is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of 100.
The time reduction counter counts both the number of fluctuations in the first special figure and the number of fluctuations in the second special figure, and is in the first low-probability time-saving game state, in the second low-probability time-saving game state, and in the high-probability time-saving game state. During the game state, the counting is performed by the time reduction counter.
具体的には、第1低確率時短遊技状態が設定されると、時短回数カウンタには第1低確率時短遊技状態に対応する時短回数(1200回)に対応する「1200」がセットされる。その後、第1特図の変動表示又は第2特図の変動表示が実行されるごとに、当該変動表示の開始時点で、時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。そして、時短回数カウンタのカウント値が「0」になると、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が時短回数である1200回に到達したこととなり、この時点で第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
時短回数カウンタのカウント値が「0」となり第1低確率時短遊技状態が終了すると、時短回数カウンタによるカウントも終了し、その後いずれかの時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)が設定されるまでの間は、時短回数カウンタによるカウントは行われない。
Specifically, when the first low-probability time-saving gaming state is set, "1200" corresponding to the time-saving number of times (1200 times) corresponding to the first low-probability time-saving gaming state is set in the time-saving number counter. After that, every time the variation display of the first special figure or the variation display of the second special figure is executed, the count value of the time reduction counter is decremented by 1 at the start time of the variation display. Then, when the count value of the time reduction counter becomes "0", the total of the number of fluctuations in the first special figure and the number of fluctuations in the second special figure has reached 1200 times, which is the number of time reductions, and at this point, the first The low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set.
When the count value of the time reduction counter becomes "0" and the first low probability time reduction game state ends, the count by the time reduction counter also ends, and then any of the time reduction game states (first low probability time reduction game state, second low). Until the probability time saving game state (probability time saving game state, high probability time saving game state) is set, the counting by the time saving number counter is not performed.
また、特別遊技が終了して第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されると、時短回数カウンタには第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に対応する時短回数(100回)に対応する「100」がセットされる。その後、第1低確率時短遊技状態中と同様に、第1特図の変動表示又は第2特図の変動表示が実行されるごとに、当該変動表示の開始時点で、時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされるようになっている。そして、時短回数カウンタのカウント値が「0」になると、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が時短回数である100回に到達したこととなり、この時点で設定中の第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態(第2時短遊技状態の終了とともに、後述するように高確率遊技状態も終了)が終了し通常遊技状態が設定される。
第1低確率時短遊技状態の場合と同様に、時短回数カウンタのカウント値が「0」となり第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が終了すると、時短回数カウンタによるカウントも終了し、その後いずれかの時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)が設定されるまでの間は、時短回数カウンタによるカウントは行われない。
Further, when the special game is completed and the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state is set, the time-saving number counter is set to the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state. "100" corresponding to (100 times) is set. After that, as in the case of the first low-probability time-saving game state, every time the variation display of the first special figure or the variation display of the second special figure is executed, the count value of the time reduction counter is at the start of the variation display. Is designed to be decremented by 1. Then, when the count value of the time reduction counter becomes "0", the total of the number of fluctuations in the first special figure and the number of fluctuations in the second special figure has reached 100 times, which is the number of time reductions, and is being set at this point. The second low-probability time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state (at the end of the second time-saving gaming state, the high-probability gaming state also ends as will be described later) ends, and the normal gaming state is set.
As in the case of the first low-probability time-saving game state, when the count value of the time-saving number counter becomes "0" and the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state ends, the counting by the time-saving number counter also ends. After that, until any of the time-saving game states (first low-probability time-saving game state, second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state) is set, the counting by the time-saving number counter is not performed.
なお、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、設定された高確率遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数をカウントするための高確回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
また、特別遊技が終了して高確率時短遊技状態が設定されると、高確回数カウンタには高確回数(100回)に対応する「100」がセットされる。その後、第1特図の変動表示又は第2特図の変動表示が実行されるごとに、当該変動表示の開始時点で、高確回数カウンタのカウント値が1デクリメントされるようになっている。そして、高確回数カウンタのカウント値が「0」になると、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が高確回数である100回に到達したこととなる。ここで、高確回数は時短回数と同様の100回であるため、高確回数カウンタのカウント値が「0」になると、これに併せて、上述のように時短回数カウンタのカウント値も「0」になるため、この時点で、第2時短遊技状態が終了するとともに高確率遊技状態も終了することにより、設定中の高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
In the pachinko machine P according to the other application example 13, a high-accuracy number counter for counting the number of times of variation display of the special symbol until the set high-probability gaming state ends is the main of the
Further, when the special game is completed and the high-probability time-saving game state is set, "100" corresponding to the high-probability number of times (100 times) is set in the high-probability number-of-time counter. After that, every time the variation display of the first special figure or the variation display of the second special figure is executed, the count value of the high-accuracy number counter is decremented by 1 at the start time of the variation display. When the count value of the high-accuracy number counter becomes "0", the total of the number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the second special figure has reached 100 times, which is the high-accuracy number. Here, since the high probability number is 100 times, which is the same as the time reduction number, when the count value of the high probability number counter becomes "0", the count value of the time reduction number counter also becomes "0" as described above. Therefore, at this point, the second time-saving game state ends and the high-probability game state also ends, so that the high-probability time-saving game state being set ends and the normal game state is set.
以上のように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態は特別図柄の変動表示が開始された時点で終了するようになっている。第1低確率時短遊技状態を終了するタイミングとしては、特別図柄の変動表示が開始された後(たとえば、特別図柄の変動表示の終了時点、停止表示時間の経過時点等)とすることができるものの、特別図柄の変動表示が開始された時点で終了するようにすることで、できる限り早く第1低確率時短遊技状態を終了させることができる。これにより、第1低確率時短遊技状態の有利度を抑えることができ、射幸性が高くなり過ぎるような事態を防止することができる。
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、いずれの時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)も、特別図柄の変動表示が開始された時点で終了するようになっているため、時短遊技状態の終了の処理を一元化することができ、メインCPU101等のハードウェア資源にかかる処理負荷を軽減することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the first low-probability time-saving gaming state ends when the variation display of the special symbol is started. The timing for ending the first low-probability time-saving gaming state can be after the start of the variable display of the special symbol (for example, the end time of the variable display of the special symbol, the time when the stop display time has elapsed, etc.). By setting the end when the variable display of the special symbol is started, the first low-probability time-saving gaming state can be ended as soon as possible. As a result, the advantage of the first low-probability time-saving gaming state can be suppressed, and a situation in which the gambling property becomes too high can be prevented.
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the variation display of the special symbol is displayed in any of the time-saving gaming states (first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state, high-probability time-saving gaming state). Since it ends when it starts, it is possible to unify the process of ending the time-saving gaming state, and it is possible to reduce the processing load on the hardware resources such as the
(状態移行コマンドの送信の概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、上述のように、特別図柄の変動表示が開始された時点でいずれかの時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)が終了し通常遊技状態が設定された場合、この特別図柄の変動表示の開始時点で、メインCPU101が副制御基板300に対し、通常遊技状態が設定された旨を示す(遊技状態が変更された旨を示す)状態移行コマンドを送信するようになっている。また、上述のように特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で通常遊技状態が終了し第1低確膣時短遊技状態が設定された場合、この停止表示時間の経過時点で、メインCPU101が副制御基板300に対し、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す(遊技状態が変更された旨を示す)状態移行コマンドを送信するようになっている。
すなわち、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示の開始時点、及び、停止表示時間の経過時点の両方で、遊技状態が変更された場合において当該変更後の遊技状態を示す状態移行コマンドが送信される。
これにより、遊技状態が変更された旨を副制御基板300に対して確実に伝達することができるようになっている。
(Summary of sending state transition command)
In the pachinko machine P according to the other application example 13, as described above, one of the time-saving gaming states (first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state) is performed when the variation display of the special symbol is started. , High-probability time-saving gaming state) ends and the normal gaming state is set, the
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 13, when the gaming state is changed at both the start time of the variable display of the special symbol and the elapsed time of the stop display time, the changed gaming state is displayed. The indicated state transition command is sent.
As a result, the fact that the gaming state has been changed can be reliably transmitted to the sub-control board 300.
次に、上述の特図遊技の進行の概要について、上述の実施の形態及び他の適用例8と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図134のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7500~7510の処理は、他の適用例8における特別図柄変動開始処理のステップ5000~5010の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ5011に進む。
ステップ7511において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示の開始時点で各種カウンタのカウント値を更新するための変動開始時回数更新処理を実行する。そして、次のステップ7512に進む。
Next, the outline of the progress of the above-mentioned special figure game will be described with reference to the flowchart, focusing on the differences from the above-described embodiment and other application examples 8.
First, the special symbol variation start processing executed at the start of the variation of the special symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. 134.
Since the processing of steps 7500 to 7510 is almost the same as the processing of
In step 7511, the
ステップ7512において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示の開始時点で遊技状態を設定するための変動開始時遊技状態設定処理を実行する。そして、次のステップ7513に進む。
ステップ7513において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。そして、1以上でないと判定した場合、ステップ7526に進む。一方、1以上であると判定した場合、次のステップ7514に進む。
In step 7512, the
In step 7513, the
ステップ7514~7523の処理は、他の適用例8における特別図柄変動開始処理のステップ5014~5023の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ7524に進む。
ステップ7524において、メインCPU101は、変動開始時回数更新処理を実行する。そして、次のステップ7525に進む。
Since the processing of steps 7514 to 7523 is almost the same as the processing of steps 5014 to 5023 of the special symbol variation start processing in the other application example 8, the description is omitted here and the process proceeds to step 7524.
In step 7524, the
ステップ7525において、メインCPU101は、変動開始時遊技状態設定処理を実行する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ7513で第1保留数カウンタの値が1以上でないと判定した場合に進むステップ7526において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 7525, the
Further, in step 7526, which proceeds when it is determined in step 7513 above that the value of the first hold number counter is not 1 or more, the
次に、上述したステップ7511又は7524の変動開始時回数更新処理について、図135のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7550において、メインCPU101は、現時点が時短遊技状態中であるか否か(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であるか否か)を判定する。そして、時短遊技状態中でないと判定した場合、ステップ7552に進む。一方、時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7551に進む。
ステップ7551において、メインCPU101は、時短回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ7552に進む。
Next, the variable start time update process of step 7511 or 7524 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 135.
In step 7550, whether or not the
In step 7551, the
ステップ7552において、メインCPU101は、現時点が高確率遊技状態中であるか否か(すなわち、高確率時短遊技状態中であるか否か)を判定する。そして、高確率遊技状態中でないと判定した場合、変動開始時回数更新処理を終了する。一方、高確率遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7553に進む。
ステップ7553において、メインCPU101は、高確回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。そして、変動開始時回数更新処理を終了する。
In
In step 7553, the
次に、上述したステップ7512又は7525の変動開始時遊技状態設定処理について、図136のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7570において、メインCPU101は、現時点が時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態中でないと判定した場合、ステップ7573に進む。一方、時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7571に進む。
ステップ7571において、メインCPU101は、時短回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」でないと判定した場合、ステップ7573に進む。一方、「0」であると判定した場合、次のステップ7572に進む。
Next, the game state setting process at the start of fluctuation in step 7512 or 7525 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 136.
In step 7570, the
In step 7571, the
ステップ7572において、メインCPU101は、時短遊技状態である旨を示す時短遊技フラグ(第1時短遊技状態である旨を示す第1時短遊技フラグ、第2時短遊技状態である旨を示す第2時短遊技状態フラグ)をオフにする。すなわち、遊技状態を非時短遊技状態に設定する。そして、次のステップ7573に進む。
ステップ7573において、メインCPU101は、現時点が高確率遊技状態中であるか否かを判定する。そして、高確率遊技状態中でないと判定した場合、ステップ7576に進む。一方、高確率遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7574に進む。
In step 7572, the
In step 7573, the
ステップ7574において、メインCPU101は、高確回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」でないと判定した場合、ステップ7576に進む。一方、「0」であると判定した場合、次のステップ7575に進む。
ステップ7575において、メインCPU101は、高確率遊技状態である旨を示す高確遊技フラグをオフにする。すなわち、遊技状態を低確率遊技状態に設定する。そして、次のステップ7576に進む。
In step 7574, the
In
ステップ7576において、メインCPU101は、遊技状態が通常遊技状態に変更された場合(すなわち、上述のステップ7572の処理により非時短遊技状態が設定された場合、上述のステップ7575の処理により高確率遊技状態が設定された場合)に、その旨を示す状態移行コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動開始時遊技状態設定処理を終了する。
In
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了する(特別図柄の変動表示が停止する)と、所定の停止表示時間、当該特別図柄を停止表示する処理である特別図柄変動停止処理が実行されるが、当該処理は、他の適用例8に係るパチンコ機Pの特別図柄変動停止処理とほぼ同様であるため、説明を割愛する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, when the variation display of the special symbol ends (the variation display of the special symbol is stopped), the process is to stop and display the special symbol for a predetermined stop display time. Although the special symbol fluctuation stop processing is executed, the description is omitted because the processing is almost the same as the special symbol fluctuation stop processing of the pachinko machine P according to the other application example 8.
次に、特別図柄変動停止処理の終了後に実行される停止後処理について、図137のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7600において、メインCPU101は、特別図柄変動停止処理において所定の第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図の停止表示時間(第1特図停止表示時間)が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、ステップ7602に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、次のステップ7601に進む。
ステップ7601において、メインCPU101は、特別図柄変動停止処理において所定の第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図の停止表示時間(第2特図停止表示時間)が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ7602に進む。
Next, the post-stop processing executed after the end of the special symbol fluctuation stop processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 137.
In step 7600, whether or not the stop display time of the first special figure (first special figure stop display time) set in the predetermined first stop display time timer counter has elapsed in the special symbol fluctuation stop process. To judge. Then, when it is determined that the first special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to step 7602. On the other hand, if it is determined that the first special figure stop display time has not elapsed, the process proceeds to the
In
ステップ7602において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ7607に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ7603に進む。
ステップ7603において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄X1又はX2であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、また、停止表示された第2特図が大当たり図柄X3、X4又はX5であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ7605に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ7604に進む。
In step 7602, the
In step 7603, the
ステップ7604において、メインCPU101は、変動表示中である特別図柄の変動時間の計測を停止する。ここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、特別図柄の変動表示は引き続き行われるようになっている。具体的には、たとえば、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X3、X4又はX5が停止表示された場合には、ハズレ図柄Z1が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄Z1の変動表示が継続されることとなる。また、たとえば、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合には、ハズレ図柄Z2が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、ハズレ図柄Z2の変動表示が継続されることとなる。なお、特別遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。そして、次のステップ7605に進む。
In step 7604, the
ステップ7605において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ7606に進む。
ステップ7606において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 7605, the
In step 7606, the
また、上述のステップ7602で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ7607において、メインCPU101は、停止表示時間の経過時点で各種カウンタのカウント値を更新するための停止表示時間経過時回数更新処理を実行する。そして、次のステップ7608に進む。
ステップ7608において、メインCPU101は、停止表示時間の経過時点で遊技状態を設定するための停止表示時間経過時遊技状態設定処理を実行する。そして、停止後処理を終了する。
Further, in step 7607, which proceeds when it is determined in step 7602 described above that the symbol is not a jackpot symbol, the
In step 7608, the
次に、上述したステップ7607の停止表示時間経過時回数更新処理について、図138のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7630において、メインCPU101は、現時点が通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中のいずれでもないと判定した場合、停止表示時間経過時遊技状態設定処理を終了する。一方、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7631に進む。
ステップ7631において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。そして、停止表示時間経過時遊技状態設定処理を終了する。
Next, the process of updating the number of times the stop display time has elapsed in step 7607 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 138.
In step 7630, the
In step 7631, the
次に、上述したステップ7608の停止表示時間経過時遊技状態設定処理について、図139のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7650において、メインCPU101は、時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオンであるか否かを判定する。そして、オンであると判定した場合、停止表示時間経過時遊技状態設定処理を終了する。一方、オンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ7651に進む。
ステップ7651において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態中であるか否か(すなわち、第1時短遊技フラグがオンであるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態中であると判定した場合、停止表示時間経過時遊技状態設定処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態中でないと判定した場合、次のステップ7652に進む。
Next, the game state setting process when the stop display time elapses in step 7608 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 139.
In step 7650, the
In step 7651, the
ステップ7652において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」でないと判定した場合、停止表示時間経過時遊技状態設定処理を終了する。一方、「0」であると判定した場合、次のステップ7653に進む。
ステップ7653において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態を設定する。すなわち、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ7654に進む。
In step 7652, the
In step 7653, the
ステップ7654において、メインCPU101は、遊技状態が第1低確率時短遊技状態に変更された旨を示す状態移行コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ7655に進む。
ステップ7655において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、停止表示時間経過時遊技状態設定処理を終了する。
In step 7654, the
In step 7655, the
次に、全てのラウンド遊技が終了した時点で(すなわち、特別遊技の終了時に)実行される特別遊技終了処理について、図140のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7670の処理は、他の適用例8における特別遊技終了処理のステップ5400の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ7671に進む。
ステップ7671において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに所定値(時短発動回数900回に対応する「900」)をセットする。そして、次のステップ7672に進む。
Next, the special game end process executed at the end of all round games (that is, at the end of the special game) will be described with reference to the flowchart of FIG. 140.
Since the process of step 7670 is almost the same as the process of step 5400 of the special game end process in the other application example 8, the description is omitted here and the process proceeds to step 7671.
In step 7671, the
ステップ7672の処理は、他の適用例8における特別遊技終了処理のステップ5402とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ7673に進む。
ステップ7673において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、高確回数カウンタに、設定された遊技状態に応じた所定値(第2低確率時短遊技状態が設定された場合には時短回数カウンタに「100」、高確率時短遊技状態が設定された場合には時短回数カウンタ及び高確回数カウンタにいずれも「100」)をセットする。そして、次のステップ7674に進む。
Since the process of step 7672 is substantially the same as step 5402 of the special game end process in the other application example 8, the description thereof is omitted here, and the process proceeds to step 7673.
In step 7673, the
ステップ7674において、メインCPU101は、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X3、X4又はX5が停止表示された場合に、第1特図としてのハズレ図柄Z1の変動時間の計測が停止される。また、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合に、第2特図としてのハズレ図柄Z2の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でない(すなわち、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が行われている)と判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ7675に進む。
ステップ7675において、メインCPU101は、停止していた第1特図又は第2特図の変動時間の計測を再開する。
具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X3、X4又はX5が停止表示された場合に、この大当たり図柄X3、X4又はX5の停止表示に基づいて実行される特別遊技中、第1特図としてのハズレ図柄Z1の変動時間の計測が停止する。これにより、特別遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、特別遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が停止表示される。
また、上述のように、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合に、この大当たり図柄X1又はX2の停止表示に基づいて実行される特別遊技中、第2特図としてのハズレ図柄Z2の変動時間の計測が停止する。これにより、特別遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、特別遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が停止表示される。
そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 7674, the
In step 7675, the
Specifically, as described above, when the jackpot symbol X3, X4 or X5 is stopped and displayed on the second special
Further, as described above, when the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special
Then, the special game end process is terminated.
次に、RAMクリア時に行われるRAMクリア時処理について、図141のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7680の処理は、他の適用例8におけるRAMクリア時処理のステップ5500の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ7681に進む。
ステップ7681において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに所定値(時短発動回数900回に対応する「900」)をセットする。そして、次のステップ7682に進む。
Next, the RAM clearing process performed at the time of RAM clearing will be described with reference to the flowchart of FIG. 141.
Since the process of step 7680 is almost the same as the process of step 5500 of the RAM clearing process in the other application example 8, the description thereof is omitted here, and the process proceeds to the next step 7681.
In step 7681, the
ステップ7682の処理は、他の適用例8におけるRAMクリア時処理のステップ5502の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。そして、RAMクリア時処理を終了する。 Since the process of step 7682 is almost the same as the process of step 5502 of the RAM clearing process in the other application example 8, the description thereof is omitted here. Then, the RAM clearing process is terminated.
(演出の概要)
次に、他の適用例13に係るパチンコ機Pで実行される演出に関し、第1低確率時短遊技状態が設定される前後に実行される演出を中心に説明する。
(変動演出の概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態等と同様に、演出表示装置21の表示部21aにおいて、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果を報知する変動演出が実行される(図142、図143等参照)。
(Outline of production)
Next, regarding the effect executed by the pachinko machine P according to the other application example 13, the effect executed before and after the first low-probability time-saving gaming state is set will be mainly described.
(Outline of variable staging)
In the pachinko machine P according to the other application example 13, the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first
具体的には、変動演出では、演出表示装置21の表示部21aの中央において、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のうち、設定されている遊技状態中に主に遊技球が入球する方の当否抽選に対応する演出図柄50(図3参照)の変動表示が行われる(図142、図143参照)。
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中には第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが指示されることから、主に通常第1始動入賞口15b(第1始動入賞口15)へ遊技球が入球するようになっている。したがって、通常遊技状態中は第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が、演出表示装置21の表示部21aの中央において行われる。
これに対して、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中には第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しが指示され、主に第2始動入賞口16へ遊技球が入球するようになっている。したがって、これらの遊技状態中は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が、演出表示装置21の表示部21aの中央において行われる。
Specifically, in the variable effect, in the center of the
In the pachinko machine P according to the other application example 13, since the launch of the game ball toward the
On the other hand, during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, or the high-probability time-saving game state, the launch of the game ball is instructed toward the
なお、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中には特定第1始動入賞口15cへも遊技球が入球しやすくなっているため、これらの遊技状態中に主に遊技球が入球する始動入賞口として特定第1始動入賞口15c(第1始動入賞口15)を定め、これらの遊技状態中においても、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示を、演出表示装置21の表示部21aの中央において行うように設定してもよい。
It should be noted that during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, or the high-probability time-saving game state, it is easy for the game ball to enter the specific first
また、演出表示装置21の表示部21aの中央において変動表示が行われる演出図柄50の態様は、遊技状態ごとに異なるようになっており、変動演出においては、設定中の遊技状態に応じた態様の演出図柄50により変動表示が行われる。
具体的には、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、たとえば、通常遊技状態中に変動表示する演出図柄50は正立した書体デザインの数字図柄(以下、通常演出図柄ともいう)となっており(図142(c)等参照)、第1低確率時短遊技状態中に変動表示する演出図柄50は斜体デザインの数字図柄(以下、第1時短演出図柄ともいう)となっている(図142(e)等参照)。そして、遊技状態が切り替わると、これに伴って、演出表示装置21の表示部21aの中央において表示されている演出図柄50の態様も切り替わるようになっている。
なお、演出図柄50の態様については、上述の内容に限定されるものではなく、遊技状態ごとに、表示色が異なる演出図柄50、付されるキャラクターが異なる演出図柄50等を設けるようにしてもよい。また、全ての遊技状態においてそれぞれ異なる態様の演出図柄50による変動表示が行われるようにしてもよいし、一部の遊技状態においては同一態様の演出図柄50による変動表示が行われるようにしてもよい。
Further, the mode of the
Specifically, in the pachinko machine P according to the other application example 13, for example, the
The mode of the
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aの左下隅において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われ、演出表示装置21の表示部21aの右下隅において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われるようになっている(図142、図143参照)。また、表示部21aの左下隅及び右下隅において変動表示される演出図柄50は、表示部21aの中央において変動表示される演出図柄50よりも小さいサイズとなっている。
そして、この表示部21aの左下隅及び右下隅における演出図柄50の変動表示は、表示部21aの中央における演出図柄50の変動表示と同期して実行される。たとえば、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき、表示部21aの中央において演出図柄50の変動表示が行われた場合には、これに伴って、表示部21aの左下隅において小さいサイズの演出図柄50の変動表示が行われる。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき、表示部21aの中央において演出図柄50の変動表示が行われた場合には、これに伴って、表示部21aの右下隅において小さいサイズの演出図柄50の変動表示が行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, in the lower left corner of the
Then, the variable display of the
(背景画像の表示の概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、各遊技状態に対応する背景画像が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が演出表示装置21の表示部21aに表示されるようになっている。
具体的には、たとえば、通常遊技状態に対応する通常背景画像(図142(a)~(c)等参照)、第1低確率時短遊技状態に対応する第1時短背景画像(図142(d)~(e)等参照)が設けられており、通常遊技状態中には通常背景画像が表示部21aに表示され、第1低確率時短遊技状態中には第1時短背景画像が表示部21aに表示される。そして、遊技状態が切り替わると、これに伴って、表示されている背景画像も切り替わるようになっている。
(Overview of background image display)
In the pachinko machine P according to another application example 13, a background image corresponding to each gaming state is provided, and the corresponding background image is displayed on the
Specifically, for example, a normal background image corresponding to the normal gaming state (see FIGS. 142 (a) to 142 (c), etc.) and a first time saving background image corresponding to the first low probability time saving gaming state (FIG. 142 (d)). )-(E) etc.), the normal background image is displayed on the
(第1時短遊技状態が設定される際の演出の概要)
次に、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく900回目の特別図柄の変動表示が行われ、第1低確率時短遊技状態が設定される際の演出の概要について説明する。
(Outline of the production when the first short game state is set)
Next, when the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set, the 900th special symbol variation display is performed without winning the jackpot, and the first low-probability time-saving game state is set. The outline of the production will be explained.
(1)第1特図による900回目の変動表示が終了し、当該第1特図の停止表示時間が経過したことにより第1低確率時短遊技状態が設定された場合
上述の如く、第1特図による900回目の変動表示は、第1低確率時短遊技状態が設定される変動であり、当該変動表示が開始されてから第1特図の停止表示時間が経過するまでの間は通常遊技状態となっており、当該停止表示時間が経過すると第1低確率時短遊技状態が設定される(第1低確率時短遊技状態に切り替わる)。
したがって、この第1特図による900回目の変動表示の開始時点では、演出表示装置21の表示部21aにおいて通常背景画像が表示されている(図142(a)及び(b)参照)。そして、第1特図の変動表示の開始に伴って、通常背景画像に重ねて通常演出図柄(演出図柄50)の変動表示が開始される(図142(b)参照)。
(1) When the first low-probability time-saving gaming state is set due to the end of the 900th variation display by the first special figure and the elapse of the stop display time of the first special figure. The 900th variation display according to the figure is a variation in which the first low-probability time-saving gaming state is set, and is a normal gaming state from the start of the variation display until the stop display time of the first special figure elapses. When the stop display time elapses, the first low-probability time-saving game state is set (switches to the first low-probability time-saving game state).
Therefore, at the start of the 900th variation display according to the first special drawing, the normal background image is displayed on the
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、この900回目の変動表示(第1低確率時短遊技状態が設定される変動)とともに実行される変動演出に伴って、第1低確率時短遊技状態が設定される旨の期待感を煽る第1低確率時短煽り演出が実行されるようになっている(図142(b)~(c)参照)。
この第1低確率時短煽り演出では、所定の煽り画像(たとえば、「間もなくラッキータイム??」という文字画像)が演出表示装置21の表示部21aに表示されるようになっている(図142(b)~(c)参照)。この第1低確率時短煽り演出は、900回目の変動表示(変動演出)の開始から、後述する第1低確率時短遊技状態の設定に基づく各種演出が実行されるまで継続して行われる(図142(b)~(d)参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, the first low-probability time-saving game is accompanied by the variation effect executed together with the 900th variation display (variation in which the first low-probability time-saving game state is set). The first low-probability time-saving fanning effect that fuels the expectation that the state is set is executed (see FIGS. 142 (b) to 142 (c)).
In this first low-probability time-saving fanning effect, a predetermined fanning image (for example, a character image "soon lucky time ??") is displayed on the
そして、第1特図による900回目の変動表示が終了し、当該第1特図の停止表示時間が経過すると、上述のように第1低確率時短遊技状態が設定される。この際、主制御基板100から副制御基板300へ第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す状態移行コマンドが送信され、サブCPU301は、当該状態移行コマンドの受信に基づき第1低確率時短遊技状態が設定された旨を把握するとともに、右打ち報知ランプHLを点灯させる。
Then, when the 900th variation display by the first special figure is completed and the stop display time of the first special figure elapses, the first low-probability time-saving gaming state is set as described above. At this time, a state transition command indicating that the first low-probability time-saving gaming state has been set is transmitted from the
そして、上述のように第1低確率時短遊技状態が設定された後、第2始動入賞口16(第1低確率時短遊技状態中に主に遊技球が入球する始動入賞口)へ入球した遊技球に基づく第2特図の変動表示(変動演出)が開始されるか、又は、客待ち状態となると、上述の第1低確率時短煽り演出が終了し、第1低確率時短遊技状態の設定に基づく各種演出が実行される。
具体的には、表示されていた通常背景画像が第1時短背景画像に切り替わり、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を報知する報知画像(たとえば、「ラッキータイムスタート!」という文字画像)が表示され、表示されていた通常演出図柄が第1時短演出図柄に切り替わり、第1低確率時短遊技状態の時短回数である1200回をカウントダウンするカウントダウン表示が開始される(図142(d)~(e))。
サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す状態移行コマンドを受信した上で、第2始動入賞口16へ入球した遊技球に基づく第2特図の変動開始時に決定された変動パターンコマンドを受信するか、又は、客待ちコマンドを受信することにより、上述の演出を実行する制御を行う。
Then, after the first low-probability time-saving gaming state is set as described above, the ball enters the second starting winning opening 16 (the starting winning opening where the game ball mainly enters during the first low-probability time-saving gaming state). When the variation display (variation effect) of the second special figure based on the game ball is started or the customer waiting state is reached, the above-mentioned first low-probability time-saving fanning effect ends and the first low-probability time-saving game state. Various effects are executed based on the settings of.
Specifically, the displayed normal background image is switched to the first time-saving background image, and a notification image notifying that the first low-probability time-saving gaming state is set (for example, a character image "Lucky time start!"). ) Is displayed, the displayed normal effect symbol is switched to the first time-saving effect symbol, and a countdown display for counting down 1200 times, which is the number of time reductions in the first low-probability time-saving gaming state, is started (FIG. 142 (d)). ~ (E)).
The sub CPU 301 receives a state transition command indicating that the first low-probability time-saving game state has been set, and then determines when the change of the second special figure based on the game ball entered into the second
(2)第1特図による900回目の変動表示中に、先に行われていた第2特図の変動表示が終了し当該第2特図の停止表示時間が経過したことにより、第1低確率時短遊技状態が設定された場合(上述のイレギュラーなケースの場合)
この場合、(1)と同様に、第1特図による900回目の変動表示の開始時点では、演出表示装置21の表示部21aにおいて通常背景画像が表示されている(図143(a)及び(b)参照)。そして、第1特図の変動表示の開始に伴って、通常背景画像に重ねて通常演出図柄(演出図柄50)の変動表示が開始される(図143(b)参照)。
また、(1)と同様に、第1特図による900回目の変動表示とともに実行される変動演出に伴って、第1低確率時短煽り演出が実行される(図143(b)~(e)参照)。
(2) During the 900th variation display by the first special map, the first low due to the end of the previously performed variation display of the second special map and the elapse of the stop display time of the second special map. When the probability time saving game state is set (in the case of the above-mentioned irregular case)
In this case, similarly to (1), at the start of the 900th variation display according to the first special drawing, the normal background image is displayed on the
Further, similarly to (1), the first low-probability time-saving fanning effect is executed along with the variation effect executed together with the 900th variation display by the first special figure (FIGS. 143 (b) to (e). reference).
ここで、(2)の場合には、第1特図による900回目の変動表示中に、先に行われていた第2特図の変動表示が終了し停止表示時間が経過したため、当該第2特図の停止表示時間の経過により当該時点で第1低確率時短遊技状態が設定される。すなわち、第1特図による900回目の変動表示中であるにもかかわらず、第1低確率時短遊技状態が設定される。
この際、(1)と同様に、主制御基板100から副制御基板300へ第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す状態移行コマンドが送信され、サブCPU301は、当該状態移行コマンドの受信に基づき第1低確率時短遊技状態が設定された旨を把握するとともに、第1特図による900回目の変動表示中ではあるものの、右打ち報知ランプHLを点灯させる。
Here, in the case of (2), during the 900th variation display by the first special figure, the variation display of the second special figure that had been performed earlier is completed and the stop display time has elapsed, so that the second The first low-probability time-saving gaming state is set at that time according to the passage of the stop display time of the special figure. That is, the first low-probability time-saving gaming state is set even though the 900th variation display according to the first special figure is being performed.
At this time, similarly to (1), a state transition command indicating that the first low-probability time-saving gaming state has been set is transmitted from the
一方、第2特図の停止表示時間の経過により第1低確率時短遊技状態が設定されたものの、第1特図による900回目の変動表示は継続して実行されているため、この第1低確率時短遊技状態の設定時点で、表示中の通常背景画像の第1時短背景画像への切り替え、第1低確率時短煽り演出の終了、表示中の通常演出図柄の第1低確率時短図柄への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を報知する報知画像の表示、カウントダウン表示の開始等を行ってしまうと、突発的に上述の各種演出が切り替わることとなり演出の違和感が生じることとなる。
そこで、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1特図の変動表示中において第2特図の停止表示時間の経過により第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該時点で、右打ち報知ランプHLは点灯させるものの、上述のような第1低確率時短遊技状態の設定に基づく各種演出を実行せず、当該第1低確率時短遊技状態の設定前に行われていた各種演出や表示(通常背景画像の表示、第1低確率時短煽り演出、通常演出図柄の変動表示等)を継続するように設定されている(図143(b)~(e)参照)。これにより、イレギュラーなケースの発生により第1低確率時短遊技状態が設定された場合にも、上述のような演出の違和感が生じるのを防止することができる。
On the other hand, although the first low-probability time-saving gaming state was set by the lapse of the stop display time of the second special figure, the 900th variation display by the first special figure is continuously executed, so that the first low At the time of setting the probability time saving game state, the normal background image being displayed is switched to the first time saving background image, the first low probability time saving fanning effect is completed, and the displayed normal effect symbol is switched to the first low probability time saving symbol. If switching, displaying a notification image notifying that the first low-probability time-saving game state has been set, starting a countdown display, etc. are performed, the above-mentioned various effects are suddenly switched, causing a sense of discomfort in the effects. Will be.
Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 13, when the first low-probability time-saving gaming state is set due to the passage of the stop display time of the second special figure during the variation display of the first special figure, the said case. At this point, although the right-handed notification lamp HL is turned on, various effects based on the setting of the first low-probability time-saving game state as described above are not executed, and the right-handed notification lamp HL is performed before the setting of the first low-probability time-saving game state. It is set to continue various effects and displays (normal background image display, first low-probability time-saving fanning effect, variable display of normal effect symbol, etc.) (see FIGS. 143 (b) to (e)). As a result, even when the first low-probability time-saving gaming state is set due to the occurrence of an irregular case, it is possible to prevent the above-mentioned uncomfortable feeling of the effect from occurring.
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、上述のようにイレギュラーなケースの発生により第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、第1特図の変動表示中であっても、当該第1低確率時短遊技状態の設定後に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しの操作を行う旨を促す操作報知(たとえば、「右打ち→→→」という文字表示)が実行されるようになっている(図143(d)参照)。
上述のように、イレギュラーなケースの発生により第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該第1低確率時短遊技状態の設定前に行われていた各種演出や表示が継続するため、遊技者は第1低確率時短遊技状態が設定された旨を把握し辛いものの、上述の操作報知を実行することで、上述の場合にも遊技者に対して確実に第2遊技領域12bへ向けての遊技者の打ち出しを行わせることができる。
なお、上述の操作報知は、第1特図の変動表示中において第1低確率時短遊技状態の設定後は常に行われるようにしてもよいし、遊技者が第1遊技領域12aへ遊技球を打ち出している旨が検出された場合(たとえば、通常第1始動入賞口15bや一般入賞口14への遊技球の入球が検出された場合等)に所定期間のみ行われるようにしてもよい。また、操作報知は、演出表示装置21の表示部21aへの文字表示のみならず、所定の音声出力等により行ってもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, when the first low-probability time-saving gaming state is set due to the occurrence of an irregular case as described above, the fluctuation display of the first special figure is being displayed. However, after setting the first low-probability time-saving gaming state, an operation notification prompting the player to launch the gaming ball toward the
As described above, when the first low-probability time-saving game state is set due to the occurrence of an irregular case, various effects and displays performed before the setting of the first low-probability time-saving game state continue. Therefore, although it is difficult for the player to grasp that the first low-probability time-saving gaming state has been set, by executing the above-mentioned operation notification, the player can be sure of the
It should be noted that the above-mentioned operation notification may be always performed after the setting of the first low-probability time-saving gaming state during the variable display of the first special figure, or the player may move the gaming ball to the
そして、上述のように第1低確率時短遊技状態が設定され、第1特図による900回目の変動表示が終了した後、第2始動入賞口16(第1低確率時短遊技状態中に主に遊技球が入球する始動入賞口)へ入球した遊技球に基づく第2特図の変動表示(変動演出)が開始されるか、又は、客待ち状態となると、(1)と同様に、上述の第1低確率時短煽り演出が終了し、第1低確率時短遊技状態の設定に基づく各種演出(通常背景画像の第1時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知画像の表示、通常演出図柄の第1時短演出図柄への切り替え、カウントダウン表示の開始)が実行される(図143(f)~(g)参照)。
サブCPU301は、(1)と同様に、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す状態移行コマンドを受信した上で、第2始動入賞口16へ入球した遊技球に基づく第2特図の変動開始時に決定された変動パターンコマンドを受信するか、又は、客待ちコマンドを受信することにより、上述の演出を実行する制御を行う。
Then, after the first low-probability time-saving game state is set as described above and the 900th variation display according to the first special figure is completed, the second start winning opening 16 (mainly during the first low-probability time-saving game state). When the variable display (variable effect) of the second special figure based on the game ball entered into the starting winning opening where the game ball enters is started, or when the customer is waiting, the same as in (1). The above-mentioned first low-probability time-saving fanning effect is completed, and various effects based on the setting of the first low-probability time-saving game state (switching of the normal background image to the first time-saving background image, the first low-probability time-saving game state are set. The display of the notification image to that effect, the switching of the normal effect symbol to the first time-saving effect symbol, and the start of the countdown display) are executed (see FIGS. 143 (f) to (g)).
Similar to (1), the sub CPU 301 receives a state transition command indicating that the first low-probability time-saving game state has been set, and then has a second game ball based on the game ball that has entered the second
(他の適用例13に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、時短発動回数カウンタのカウント値を更新し(1デクリメントし)、当該カウント値が「0」になるとこの時点で第1低確率時短遊技状態を設定するようになっていたが、時短発動回数カウンタのカウント値の更新タイミングはこれに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示の開始時から当該特別図柄の停止表示時間が経過するまでの間のいずれかの時点で時短発動回数カウンタのカウント値を更新し、特別図柄の停止表示時間が経過した時点で当該カウント値が「0」であるか否かを判定し、第1低確率時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
なお、時短回数カウンタは特別図柄の変動表示の開始時に更新されるため、当該時点で時短回数カウンタと併せて時短発動回数カウンタも更新するようにしてもよい。このようにした場合には、時短回数カウンタ及び時短発動回数の両方を同じタイミングで更新することができるため、上記作用効果に加え、処理の一括化を図ることができ、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
(Modification example of the pachinko machine P according to another application example 13)
In the pachinko machine P according to the other application example 13, when the variation display of the special symbol is completed and the stop display time has elapsed, the count value of the time reduction activation count counter is updated (1 decrement), and the count value is "1 decrement". When it becomes "0", the first low-probability time-saving game state is set at this point, but the update timing of the count value of the time-saving activation number counter is not limited to this.
For example, the count value of the time reduction activation count counter is updated at any time between the start of the variable display of the special symbol and the lapse of the stop display time of the special symbol, and the stop display time of the special symbol has elapsed. It may be determined whether or not the count value is "0" at the time point, and the first low-probability time-saving gaming state may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 13 can be obtained.
Since the time reduction number counter is updated at the start of the variation display of the special symbol, the time reduction activation number counter may be updated together with the time reduction number counter at that time. In this case, both the time reduction counter and the time reduction activation number can be updated at the same timing, so that in addition to the above-mentioned effects and effects, processing can be integrated, and hardware such as the
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中に第1低確率時短遊技状態が設定された場合、実行中の変動表示の終了後、第1低確率時短遊技状態中に主に入球する第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が開始された時点で、第1低確率時短遊技状態の設定に基づく各種演出(背景画像の切り替え、演出図柄50の切り替え等)が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第2始動入賞口16への遊技球の入球ではなく、特定第1始動入賞口15cへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が開始された時点で上述の演出を実行するようにしてもよいし、第2始動入賞口16及び特定第1始動入賞口15cのいずれの始動入賞口への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が開始された時点においても上述の演出を実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 13, when the first low-probability time-saving gaming state is set during the variation display of the special symbol, the first low-probability time-saving gaming state is set after the execution of the variation display ends. Various effects based on the setting of the first low-probability time-saving gaming state (background image) at the time when the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball into the second
For example, the above-mentioned effect is executed when the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball into the specific first
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 13 can be obtained.
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pは、当否抽選により時短遊技状態を設定する時短付与に当選可能とするように設定してもよく、たとえば、第1特図による変動表示中に、時短付与の当選に基づく第2特図の変動表示が終了し停止表示時間が経過した場合には、第1特図による変動表示中であっても当該時短付与の当選に基づく時短遊技状態を設定可能となるようにしてもよい。そして、この場合にも、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の時短遊技状態の設定に基づく各種演出の実行に関する制御を適用するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, the pachinko machine P according to the other application example 13 may be set so as to be able to win the time saving grant for setting the time saving game state by the winning / failing lottery. When the variation display of the 2nd special figure based on the winning of the time saving grant ends and the stop display time elapses, the time saving game state based on the winning of the time saving grant is set even during the variation display by the 1st special figure. It may be possible. Then, also in this case, the control regarding the execution of various effects based on the setting of the time-saving gaming state similar to that of the pachinko machine P according to the other application example 13 may be applied.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 13 can be obtained.
なお、上述の実施の形態、変形例、他の適用例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、他の適用例13におけるステップ7510、7523の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動表示手段に相当する。また、他の適用例13における特定第1始動入賞口15cは、本発明の所定の進入領域に相当する。また、他の適用例13における通常遊技状態は、本発明の非時短遊技状態に相当する。また、他の適用例13における第1低確率時短遊技状態は、本発明の時短遊技状態に相当する。また、他の適用例13における変動開始時遊技状態設定処理、停止表示時間経過時遊技状態設定処理等を実行するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、他の適用例13における背景画像の切り替え、演出図柄51の切り替え等を実行するサブCPU301は、本発明の演出実行手段に相当する。
In addition, various settings and controls of the above-described embodiments, modifications, and other application examples may be configured in combination with each other within a range that does not cause a contradiction.
Further, the
P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM
Claims (3)
相対的に所定の進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記設定手段は、前記変動表示の実行中に前記時短遊技状態を設定可能であり、
前記演出実行手段は、
前記変動表示の実行中に前記時短遊技状態が設定された場合、当該変動表示の実行中における当該時短遊技状態の設定前に行われていた演出を当該時短遊技状態の設定後も継続して実行可能であることを特徴とする遊技機。 A variable display means that can execute variable display, and
A setting means capable of setting either a non-time-saving game state in which the game ball is relatively difficult to enter the predetermined approach area or a time-saving game state in which the game ball is relatively easy to enter the approach area.
Equipped with a production execution means that can execute the production,
The setting means can set the time saving game state during the execution of the variation display.
The effect executing means is
When the time-saving gaming state is set during the execution of the variation display, the effect performed before the setting of the time-saving gaming state during the execution of the variation display is continuously executed even after the time-saving gaming state is set. A gaming machine characterized by being possible.
前記変動表示の終了に基づき前記時短遊技状態を設定可能であるとともに、前記変動表示の開始に基づき前記時短遊技状態を終了可能であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The setting means is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the time-saving gaming state can be set based on the end of the variation display, and the time-saving gaming state can be terminated based on the start of the variation display.
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