JP2022100760A - Game program and game device - Google Patents

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character
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Yoshiki Santo
知久 丸谷
Tomohisa Maruya
浩介 田中
Kosuke Tanaka
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Abstract

To provide a game program and a game device capable of increasing a user's interest in a game.SOLUTION: A game program causes a game device 5 provided with a speaker 62 that reproduces voice data for a first user to function as a game progress unit 562 which advances a game by operating each of a first character that operates according to the operation of the first user and a second character that operates according to the operation of a second user, and causes a speaker 62 to function as a reproduction unit 563 for reproducing the voice data of the first character and the second character. The reproduction unit 563 has a first mode for reproducing the voice data of the second character by the operation of the second user and a second mode for reproducing the voice data of the second character without the operation of the second user.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program and a game device.

従来より、ゲームのキャラクタの動作に応じて効果音が出力されるように効果音情報を生成する効果音情報生成装置が知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, there has been known a sound effect information generation device that generates sound effect information so that sound effects are output according to the movement of a character in a game (see Patent Document 1).

特開2011-125435号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-125435

ところで、一般的なゲームでは、ユーザの操作に応じて、仮想空間におけるキャラクタが動作するとともに、キャラクタの音声データが再生される。複数のユーザによってゲームが行われる場合(マルチプレイゲームの場合)には、各プレイヤの操作に応じて、各キャラクタの音声データが再生される。すなわち、ユーザの操作がなければ、対応するキャラクタの音声データが再生されないこととなる。このような場合、ゲームに対するユーザの興趣性が損なわれることがあった。 By the way, in a general game, a character in a virtual space operates and voice data of the character is reproduced according to a user's operation. When the game is played by a plurality of users (in the case of a multiplayer game), the voice data of each character is reproduced according to the operation of each player. That is, if there is no user operation, the voice data of the corresponding character will not be reproduced. In such a case, the user's interest in the game may be impaired.

本発明の目的は、ゲームに対するユーザの興趣性を向上させることができるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program and a game device capable of improving a user's interest in a game.

第1の発明は、第1ユーザに対して音声データを再生する第1再生装置を備えるコンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて動作する第1キャラクタと、第2ユーザの操作に応じて動作する第2キャラクタとをそれぞれ動作させることによりゲームを進行する進行部と、
前記第1再生装置に、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタの音声データを再生させる再生部と
して機能させ、
前記再生部は、前記第2ユーザの操作によって前記第2キャラクタの音声データを再生する第1モードと、前記第2ユーザの操作によらずに前記第2キャラクタの音声データを再生する第2モードとを有する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
The first invention provides a computer provided with a first reproduction device for reproducing audio data to a first user.
A progressing unit that advances the game by operating the first character that operates according to the operation of the first user and the second character that operates according to the operation of the second user, respectively.
The first reproduction device is made to function as a reproduction unit for reproducing the audio data of the first character and the second character.
The reproduction unit has a first mode in which the voice data of the second character is reproduced by the operation of the second user, and a second mode in which the voice data of the second character is reproduced without the operation of the second user. It is a game program characterized by having and.

また、第1の発明では、前記再生部は、前記第1モードまたは前記第2モードで、前記第2キャラクタの音声データを再生してもよい。 Further, in the first invention, the reproduction unit may reproduce the voice data of the second character in the first mode or the second mode.

また、第1の発明では、前記再生部は、前記第2モードでは、ゲームの状況に応じて、前記第2キャラクタの音声データを再生してもよい。 Further, in the first invention, the reproduction unit may reproduce the voice data of the second character in the second mode depending on the situation of the game.

また、第1の発明では、前記コンピュータは、第2ユーザに対して音声を再生する第2再生装置をさらに備え、
前記再生部は、
前記第1モードでは、前記第1再生装置および前記第2再生装置に、前記第2ユーザの操作によって前記第2キャラクタの音声データを再生させ、
前記第2モードでは、前記第1再生装置および前記第2再生装置のうちの前記第1再生装置のみに、ゲームの状況に応じて、前記第2キャラクタの音声データを再生させてもよい。
Further, in the first invention, the computer further includes a second reproduction device for reproducing voice to a second user.
The reproduction unit is
In the first mode, the first reproduction device and the second reproduction device are made to reproduce the voice data of the second character by the operation of the second user.
In the second mode, only the first reproduction device of the first reproduction device and the second reproduction device may reproduce the voice data of the second character depending on the situation of the game.

また、第1の発明では、前記コンピュータは、前記第1再生装置を含む第1ゲーム装置と、前記第2再生装置を含む第2ゲーム装置とを備え、
前記ゲームは、前記第1ゲーム装置と前記第2ゲーム装置とが通信することにより進行されるマルチプレイゲームであってもよい。
Further, in the first invention, the computer includes a first game device including the first playback device and a second game device including the second playback device.
The game may be a multiplayer game in which the first game device and the second game device communicate with each other to advance.

また、第1の発明では、前記再生部は、前記第1キャラクタが第1動作から第2動作に遷移する際に、前記第1動作または前記第2動作に応じて、前記第1動作に対応づけられた前記第1キャラクタの音声データの再生を継続または中断してもよい。 Further, in the first invention, the reproduction unit corresponds to the first operation according to the first operation or the second operation when the first character transitions from the first operation to the second operation. The reproduction of the attached voice data of the first character may be continued or interrupted.

また、第1の発明では、前記ゲームの状況には、優先度が設定されており、
前記再生部は、前記優先度にしたがって、前記第1キャラクタの音声データを再生してもよい。
Further, in the first invention, a priority is set for the situation of the game.
The reproduction unit may reproduce the voice data of the first character according to the priority.

第2の発明は、前記第1の発明の音声再生プログラムを記憶した記憶部と、前記音声再生プログラムを実行する制御部と、を備えたことを特徴とするゲーム装置である。 The second invention is a game apparatus including a storage unit that stores the voice reproduction program of the first invention and a control unit that executes the voice reproduction program.

本発明によれば、ゲームに対するユーザの興趣性を向上させることができるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することである。 According to the present invention, it is an object of the present invention to provide a game program and a game device capable of improving a user's interest in a game.

ゲームシステムの構成を示すブロック図。A block diagram showing the configuration of a game system. ゲーム装置の構成を示すブロック図。A block diagram showing the configuration of a game device. 第1処理におけるキャラクタの音声データの再生状況を説明するための図。The figure for demonstrating the reproduction state of the voice data of a character in the 1st process. 第1処理において再生されるキャラクタの音声データの概念図。The conceptual diagram of the voice data of the character to be reproduced in the 1st process. ゲーム装置の動作を示すフローチャート。A flowchart showing the operation of the game device. 第2処理において再生されるキャラクタの音声データの概念図。The conceptual diagram of the voice data of the character to be reproduced in the 2nd process. 第3処理において再生されるキャラクタの音声データの概念図。The conceptual diagram of the voice data of the character to be reproduced in the 3rd process.

以下、本発明の実施形態にかかるゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図面を参照して説明する。 Hereinafter, the game program and the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態で説明するゲームプログラムは、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)などのゲーム装置において実行される。 The game program described in this embodiment is executed on a game device such as a personal computer, a PlayStation (registered trademark), an XBox (registered trademark), and a PlayStation Vita (registered trademark).

このゲームプログラムによるゲームでは、ユーザの操作を受けて、プレイヤキャラクタを三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、プレイヤキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせたりする。 In the game by this game program, the player character is activated in a three-dimensional virtual game space (hereinafter, simply referred to as a virtual space) in response to the user's operation, and various actions are performed on the player character's companions. do.

このゲームでは、プレイヤキャラクタ等の移動過程やアクション等において、所定のトリガ条件を満たすとサウンドが流れる。所定のトリガ条件とは、例えば、プレイヤキャラクタの所定場所への移動、敵キャラクタの出現、敵キャラクタを倒したあと、アイテムの発見などである。 In this game, a sound is played when a predetermined trigger condition is satisfied in the movement process or action of the player character or the like. The predetermined trigger condition is, for example, the movement of the player character to a predetermined place, the appearance of an enemy character, the discovery of an item after defeating the enemy character, and the like.

また、このゲームは、複数のユーザが参加して進行されるマルチプレイゲームである。このゲームでは、各ユーザの操作に応じて、対応するキャラクタが動作を行うとともに、キャラクタの音声データが再生される。 In addition, this game is a multiplayer game in which a plurality of users participate and proceed. In this game, the corresponding character performs an operation and the voice data of the character is reproduced according to the operation of each user.

特に、このゲームでは、ユーザの操作するキャラクタが、ゲーム状況に応じて、自動的に発話することがある。これにより、ゲームに対するユーザの興趣性を向上させることができる。 In particular, in this game, the character operated by the user may automatically speak according to the game situation. This makes it possible to improve the user's interest in the game.

<ゲームシステムの構成>
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、複数(ここでは、2台)のゲーム装置を備えている。ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、データ通信を行うことができる。
<Game system configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the game system of the present embodiment. The game system 1 includes a plurality of (here, two) game devices. The game device 5 can perform data communication via the communication network 6.

ゲームシステム1は、例えば、複数のユーザが参加して進行されるマルチプレイゲームに用いられる。なお、ゲームシステム1に認証サーバやマッチングサーバを備え、ゲーム装置5からの要求に応じて、ユーザのマッチングを行ってもよい。 The game system 1 is used, for example, in a multiplayer game in which a plurality of users participate and proceed. The game system 1 may be provided with an authentication server and a matching server, and user matching may be performed in response to a request from the game device 5.

また、ゲーム装置5a,5bは、同一の構成であり、それぞれ、ディスプレイ61a,61b、スピーカ62a,62bおよびコントローラ63a,63bが接続されている。なお、以下の説明において、ゲーム装置5a、ディスプレイ61a、スピーカ62aおよびコントローラ63aを使用するユーザを第1ユーザとし、ゲーム装置5b、ディスプレイ61b、スピーカ62bおよびコントローラ63bを使用するユーザを第2ユーザとする。 Further, the game devices 5a and 5b have the same configuration, and the displays 61a and 61b, the speakers 62a and 62b and the controllers 63a and 63b are connected, respectively. In the following description, the user who uses the game device 5a, the display 61a, the speaker 62a, and the controller 63a is referred to as the first user, and the user who uses the game device 5b, the display 61b, the speaker 62b, and the controller 63b is referred to as the second user. do.

すなわち、スピーカ62aは、第1ユーザに対して音声データを再生する。また、スピーカ62bは、第2ユーザに対して音声データを再生する。 That is, the speaker 62a reproduces the voice data for the first user. Further, the speaker 62b reproduces the voice data for the second user.

<ゲーム装置の構成>
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを実行する。図2は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
<Game device configuration>
The game device 5 executes a predetermined game based on the operation of the user. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game device 5 of the present embodiment. The game device 5 has a display 61, a speaker 62, and a controller 63 externally connected or built-in. In the game device 5, the game progresses based on the installed game program and game data.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 has a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59.

ネットワークインターフェース51は、例えば、ゲーム装置5や外部のサーバ装置(図示を省略)との間で各種データを送受信するために、前記通信ネットワークに通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network, for example, in order to transmit and receive various data to and from a game device 5 and an external server device (not shown).

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報にしたがって、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52はディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including various objects related to the player character and the game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to the display 61, and the game image drawn in the moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、制御部56の指示にしたがってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ62と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ62から出力される。 The audio processing unit 53 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 56. The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62, and the reproduced and synthesized game sound is output from the speaker 62.

操作部54は、コントローラ63と接続され、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。例えば、ユーザは、コントローラ63に設けられたボタン等の操作子(図示を省略)を操作することにより、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controller 63 and transmits / receives data related to the operation input to / from the controller 63. For example, the user inputs an operation signal to the game device 5 by operating an operator (not shown) such as a button provided on the controller 63.

記憶部55は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。また、記憶部55には、他のゲーム装置5から受信した他アカウント情報なども記憶される。 The storage unit 55 is composed of an HDD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 55 can store the game program and the game data. Further, the storage unit 55 also stores other account information and the like received from the other game device 5.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲーム装置5自身の動作を制御する。例えば、制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、グラフィック処理部52およびオーディオ処理部53を動作させる。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game device 5 itself. For example, the control unit 56 operates the graphic processing unit 52 and the audio processing unit 53 by executing the game program.

<制御部の機能的構成>
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、通信部561、ゲーム進行部562および再生部563として機能する。
<Functional configuration of control unit>
By executing the game program, the control unit 56 functions as a communication unit 561, a game progress unit 562, and a playback unit 563.

通信部561は、ネットワークインターフェース51を介して、他のゲーム装置5と通信を行う機能である。通信部561は、操作部54がコントローラ63から受信した各種操作信号を、他のゲーム装置5に送信する。 The communication unit 561 is a function of communicating with another game device 5 via the network interface 51. The communication unit 561 transmits various operation signals received from the controller 63 by the operation unit 54 to the other game device 5.

ゲーム進行部562は、ユーザの操作に応じて、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game progress unit 562 is two-dimensional or three-dimensional while executing a game program using the data read from the storage unit 55 of data such as game space objects and textures included in the game data according to the user's operation. Generate game image information for. By processing the game image information by the graphic processing unit 52, the processed game images are sequentially displayed on the display 61.

また、ゲーム進行部562は、ユーザの操作に応じて、当該ユーザの操作対象となるキャラクタを仮想空間において動作させる。例えば、ゲーム装置5aでは、ゲーム進行部562は、コントローラ63aからの操作信号に応じて、第1ユーザの操作対象となる第1キャラクタC1を動作させる。そして、ゲーム進行部562は、他のゲーム装置5(ここでは、ゲーム装置5b)から受信した操作信号に応じて、第2ユーザの操作対象となる第2キャラクタC2を動作させる。 Further, the game progress unit 562 operates the character to be operated by the user in the virtual space according to the operation of the user. For example, in the game device 5a, the game progress unit 562 operates the first character C1 to be operated by the first user in response to the operation signal from the controller 63a. Then, the game progress unit 562 operates the second character C2, which is the operation target of the second user, in response to the operation signal received from the other game device 5 (here, the game device 5b).

再生部563は、ユーザの操作またはゲームの状況に応じて、キャラクタの音声データを再生する。例えば、再生部563は、ゲーム装置5aにおいて、第1ユーザの操作に応じて、第1キャラクタC1の音声データを、スピーカ62aから再生させる。 The reproduction unit 563 reproduces the voice data of the character according to the operation of the user or the situation of the game. For example, the reproduction unit 563 causes the game device 5a to reproduce the voice data of the first character C1 from the speaker 62a in response to the operation of the first user.

ここで、再生部563は、ゲーム装置5aにおいて、第2ユーザの操作によって第2キャラクタC2の音声データを再生する第1モードと、第2ユーザの操作によらずに第2キャラクタC2の音声データを再生する第2モードとを有する。再生部563は、第1モードまたは第2モードで、第2キャラクタC2の音声データを再生する、第1処理を実行する。 Here, the reproduction unit 563 has a first mode in which the audio data of the second character C2 is reproduced by the operation of the second user in the game device 5a, and the audio data of the second character C2 regardless of the operation of the second user. Has a second mode to reproduce. The reproduction unit 563 executes the first process of reproducing the voice data of the second character C2 in the first mode or the second mode.

図3は第1処理におけるキャラクタの音声データの再生状況を説明するための図であり、図4は第1処理において再生されるキャラクタの音声データの概念図である。 FIG. 3 is a diagram for explaining the reproduction status of the voice data of the character in the first process, and FIG. 4 is a conceptual diagram of the voice data of the character reproduced in the first process.

例えば、再生部563は、ゲーム装置5aにおいて、通常、第1モードで第2キャラクタの音声データを再生している。すなわち、再生部563は、第1モードにおいては、第2ユーザの操作によって第2キャラクタC2の音声データを再生する。 For example, the reproduction unit 563 usually reproduces the voice data of the second character in the first mode in the game device 5a. That is, in the first mode, the reproduction unit 563 reproduces the voice data of the second character C2 by the operation of the second user.

これに対して、再生部563は、ゲーム装置5aにおいて、所定のゲーム状況である場合、第2モードで第2キャラクタC2の音声データを再生することがある。すなわち、再生部563は、第2モードにおいては、第2ユーザの操作によらずに第2キャラクタC2の音声データを再生する。 On the other hand, the reproduction unit 563 may reproduce the voice data of the second character C2 in the second mode in the game device 5a in a predetermined game situation. That is, in the second mode, the reproduction unit 563 reproduces the voice data of the second character C2 without the operation of the second user.

所定のゲームの状況(第1キャラクタの状況)には、例えば、図4に示すようなものがある。図4に示すように、本ゲームでは、所定のゲームの状況に対して、第2キャラクタの音声データ(セリフ)が設定されている。 The predetermined game situation (the situation of the first character) includes, for example, those shown in FIG. As shown in FIG. 4, in this game, the voice data (line) of the second character is set for a predetermined game situation.

図4に示すゲームの状況では、例えば、第1キャラクタC1が危機的状況であるため第1ユーザが緊張していたり、第1ユーザがクエストを失敗して落ち込んでいたり、第1ユーザがクエストを成功させて喜んでいたりする。第2モードでは、各ゲームの状況に応じた、第2キャラクタC2の応援や激励、気遣いなどを示す音声データが、第1ユーザに対して、自動的に再生される。 In the game situation shown in FIG. 4, for example, the first user is nervous because the first character C1 is in a critical situation, the first user fails the quest and is depressed, or the first user performs the quest. I am happy to succeed. In the second mode, voice data indicating cheering, encouragement, concern, etc. of the second character C2 according to the situation of each game is automatically played back to the first user.

このように、第1処理では、ゲームの状況に応じて、第2キャラクタC2の応援や激励、気遣いなどを示す音声データが自動的に再生されるため、第1ユーザはあたかも第2ユーザから声援を受けているように感じる。これにより、ゲームに対する第1ユーザの興趣性を向上させることができる。 In this way, in the first process, voice data indicating cheering, encouragement, concern, etc. of the second character C2 is automatically reproduced according to the situation of the game, so that the first user is cheered by the second user. I feel like I'm receiving. This makes it possible to improve the interest of the first user in the game.

さらに、第2ユーザが第1ユーザに対する声援を送るための操作が不要となり、第2ユーザの操作の手間が省ける。 Further, the operation for the second user to send a cheer to the first user becomes unnecessary, and the trouble of the operation of the second user can be saved.

また、図3に示すように、ゲーム装置5aを使用する第1ユーザに対しては、スピーカ62aから第2キャラクタC2の音声データが自動的に再生される。一方で、ゲーム装置5bを使用する第2ユーザに対しては、スピーカ62bから第2キャラクタC2の音声データが自動的に再生されない。これにより、第2ユーザがゲームプレイに違和感を覚えることがない。 Further, as shown in FIG. 3, the voice data of the second character C2 is automatically reproduced from the speaker 62a for the first user who uses the game device 5a. On the other hand, the voice data of the second character C2 is not automatically reproduced from the speaker 62b for the second user who uses the game device 5b. As a result, the second user does not feel uncomfortable with the game play.

また、ゲームの状況に応じて自動的に再生される音声データを、定型的なもの(挨拶や応援など)とすることで、第2ユーザのゲームプレイにおける違和感を軽減させることができる。 Further, by making the voice data automatically reproduced according to the situation of the game a standard one (greeting, cheering, etc.), it is possible to reduce the discomfort in the game play of the second user.

なお、図4は第1処理におけるゲームの状況の一例を示すものであるが、ゲームの状況は図4に示すものに限られないし、第1キャラクタの状況にも限られない。 Note that FIG. 4 shows an example of the situation of the game in the first process, but the situation of the game is not limited to that shown in FIG. 4, and is not limited to the situation of the first character.

(ゲーム装置の動作)
図1~図5を用いて、ゲーム装置における動作の一連の流れを説明する。図5はゲーム装置5(ここでは、ゲーム装置5a)の動作を示すフローチャートである。
(Operation of game device)
A series of operations in the game device will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game device 5 (here, the game device 5a).

まず、再生部563は、ゲームが、図4に示すような所定のゲームの状況にあるかどうかを判定する(ステップS1)。 First, the reproduction unit 563 determines whether or not the game is in a predetermined game situation as shown in FIG. 4 (step S1).

ゲームが所定のゲーム状況にないと判定した場合(ステップS1のNo)、再生部563は、第1モードで動作する(ステップS2)。すなわち、再生部563は、ゲーム装置5bからの操作信号に応じて(第2ユーザの操作によって)、第2キャラクタC2の音声データを再生する。 When it is determined that the game is not in a predetermined game situation (No in step S1), the playback unit 563 operates in the first mode (step S2). That is, the reproduction unit 563 reproduces the voice data of the second character C2 in response to the operation signal from the game device 5b (by the operation of the second user).

これに対して、ゲームが所定のゲーム状況にあると判定した場合(ステップS1のYes)、再生部563は、第2モードで動作する(ステップS3)。すなわち、再生部563は、ゲームの状況に応じた第2キャラクタC2の音声データを自動的に再生する。つまり、再生部563は、第2ユーザの操作によらずに第2キャラクタの音声データを再生する。その後、ステップS2が実行される。 On the other hand, when it is determined that the game is in a predetermined game situation (Yes in step S1), the reproduction unit 563 operates in the second mode (step S3). That is, the reproduction unit 563 automatically reproduces the voice data of the second character C2 according to the situation of the game. That is, the reproduction unit 563 reproduces the voice data of the second character without the operation of the second user. After that, step S2 is executed.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、第1ユーザに対して音声データを再生するスピーカ62a(第1再生装置)を備えるゲームシステム1(コンピュータ)を、第1ユーザの操作に応じて動作する第1キャラクタC1と、第2ユーザの操作に応じて動作する第2キャラクタC2とをそれぞれ動作させることによりゲームを進行するゲーム進行部562と、スピーカ62aに、第1キャラクタC1および第2キャラクタC2の音声データを再生させる再生部563として機能させ、再生部563は、第2ユーザの操作によって第2キャラクタC2の音声データを再生する第1モードと、第2ユーザの操作によらずに第2キャラクタC2の音声データを再生する第2モードとを有するものである。 Summarizing the above, in the game program of the present embodiment, the game system 1 (computer) including the speaker 62a (first playback device) that reproduces the voice data for the first user is operated by the first user. The game progress unit 562, which advances the game by operating the operating first character C1 and the operating second character C2 in response to the operation of the second user, and the speaker 62a, the first characters C1 and the second. It functions as a reproduction unit 563 for reproducing the voice data of the character C2, and the reproduction unit 563 has a first mode in which the audio data of the second character C2 is reproduced by the operation of the second user, and the reproduction unit 563 does not depend on the operation of the second user. It has a second mode for reproducing the audio data of the second character C2.

<発明の効果>
以上のように、再生部563は、スピーカ62aにより、第1ユーザに対して、第1キャラクタC1および第2キャラクタC2の音声データを再生する。そして、再生部563は、第2ユーザの操作によって第2キャラクタC2の音声データを再生する第1モードと、第2ユーザの操作によらずに第2キャラクタC2の音声データを再生する第2モードと有する。
<Effect of invention>
As described above, the reproduction unit 563 reproduces the voice data of the first character C1 and the second character C2 for the first user by the speaker 62a. Then, the reproduction unit 563 has a first mode in which the audio data of the second character C2 is reproduced by the operation of the second user, and a second mode in which the audio data of the second character C2 is reproduced without the operation of the second user. And have.

すなわち、再生部563は、第2モードでは、第2キャラクタC2の音声データが自動的に再生されるため、第2ユーザの操作によらずに、第1ユーザは、第2ユーザからの声援を受けることができる。これにより、ゲームに対するユーザ(第1ユーザ)の興趣性を向上させることができる。 That is, in the second mode, the reproduction unit 563 automatically reproduces the voice data of the second character C2, so that the first user cheers from the second user regardless of the operation of the second user. Can receive. This makes it possible to improve the interest of the user (first user) in the game.

また、再生部563は、ゲームの状況に応じて、第1モードまたは第2モードで、第2キャラクタC2の音声データを再生する。これにより、再生部563は、ゲームの状況に応じて、第2キャラクタC2の音声データを再生することができる。 Further, the reproduction unit 563 reproduces the voice data of the second character C2 in the first mode or the second mode depending on the situation of the game. As a result, the reproduction unit 563 can reproduce the voice data of the second character C2 according to the situation of the game.

また、再生部563は、第2モードでは、ゲームの状況に応じた第2キャラクタC2の音声データを再生する。これにより、第2モードでは、ゲームの状況に応じた第2キャラクタC2の音声データが再生されるため、第1ユーザは、あたかも第2ユーザから声援を受けているように感じることができる。したがって、ゲームに対するユーザ(第1ユーザ)の興趣性を向上させることができる。 Further, in the second mode, the reproduction unit 563 reproduces the voice data of the second character C2 according to the situation of the game. As a result, in the second mode, the voice data of the second character C2 according to the situation of the game is reproduced, so that the first user can feel as if he / she is being cheered by the second user. Therefore, it is possible to improve the interest of the user (first user) with respect to the game.

また、ゲームシステム1は、第2ユーザに対して音声を再生するスピーカ62b(第2再生装置)をさらに備える。再生部563は、第1モードでは、スピーカ62a,62bに、第2ユーザの操作によって第2キャラクタC2の音声データを再生させる。再生部563は、第2モードでは、スピーカ62a,62bのうちのスピーカ62aのみに、ゲームの状況に応じた第2キャラクタC2の音声データを再生させる。これにより、スピーカ62bから第2キャラクタC2の音声データが自動的に再生されないため、第2ユーザがゲームプレイに違和感を覚えることがない。 Further, the game system 1 further includes a speaker 62b (second reproduction device) for reproducing voice to the second user. In the first mode, the reproduction unit 563 causes the speakers 62a and 62b to reproduce the voice data of the second character C2 by the operation of the second user. In the second mode, the reproduction unit 563 causes only the speaker 62a of the speakers 62a and 62b to reproduce the audio data of the second character C2 according to the situation of the game. As a result, the voice data of the second character C2 is not automatically reproduced from the speaker 62b, so that the second user does not feel a sense of discomfort in the game play.

また、ゲームシステム1は、スピーカ62aを含むゲーム装置5a(第1ゲーム装置)と、スピーカ62bを含むゲーム装置5b(第2ゲーム装置)とを備える。本ゲームは、ゲーム装置5a,5bが通信することにより進行されるマルチプレイゲームである。これにより、ゲームシステム1を、マルチプレイゲームに適用することができる。 Further, the game system 1 includes a game device 5a (first game device) including the speaker 62a and a game device 5b (second game device) including the speaker 62b. This game is a multiplayer game that is played by communicating with the game devices 5a and 5b. Thereby, the game system 1 can be applied to the multiplayer game.

[その他の実施形態]
なお、再生部563は、第1キャラクタC1が第1動作から第2動作に遷移する際に、第1動作または第2動作(ゲームの状況)に応じて、第1動作に対応づけられた第1キャラクタC1の音声データの再生を継続または中断する、第2処理を行ってもよい。
[Other embodiments]
The reproduction unit 563 is associated with the first operation according to the first operation or the second operation (game situation) when the first character C1 transitions from the first operation to the second operation. A second process may be performed in which the reproduction of the voice data of the character C1 is continued or interrupted.

図6は第2処理において再生されるキャラクタの音声データの概念図である。図6に示すように、第1キャラクタC1の第1行動に対して、第1キャラクタC1の音声データ(セリフ)が設定されている。そして、第1行動の後に第1キャラクタC1の第2行動が行われた場合、音声データの再生を継続するか中断するかが設定されている。 FIG. 6 is a conceptual diagram of the voice data of the character reproduced in the second process. As shown in FIG. 6, the voice data (line) of the first character C1 is set for the first action of the first character C1. Then, when the second action of the first character C1 is performed after the first action, it is set whether to continue or interrupt the reproduction of the voice data.

例えば、第1キャラクタC1が「止まれ!のポーズ」(他のユーザに危険を通知する動作)の後に、「しゃがむ」動作または「移動」動作を行った場合には、音声データの再生が継続されるが、第1キャラクタC1が「ダメージを受けた」動作を行った場合には、音声データが中断される。これに対して、第1キャラクタC1が「ガッツポーズ」(ユーザの喜びを表現するポーズ)の後に、「しゃがむ」動作を行った場合には、音声データの再生が継続されるが、第1キャラクタC1が「移動」動作または「ダメージを受けた」動作を行った場合には、音声データが中断される。 For example, if the first character C1 performs a "squat" operation or a "move" operation after a "stop! Pause" (an operation of notifying another user of danger), the reproduction of voice data is continued. However, if the first character C1 performs a "damaged" operation, the voice data is interrupted. On the other hand, when the first character C1 performs the "squatting" operation after the "guts pose" (a pose expressing the user's joy), the reproduction of the voice data is continued, but the first character When C1 performs a "moving" operation or a "damaged" operation, the audio data is interrupted.

これは、第1動作が、ゲームの進行上、重要な動作(例えば、他のユーザに危険を通知する動作など)である場合、第2動作後も音声データの再生を継続する必要性が高い。 This is because if the first action is an action that is important for the progress of the game (for example, an action that notifies other users of danger), it is highly necessary to continue playing the voice data even after the second action. ..

また、第2行動が、キャラクタの動作として軽微なもの(例えば、しゃがむ動作)である場合、第2動作後も音声データを継続しても違和感がないが、キャラクタの動作として大きなもの(例えば、移動動作やダメージを受けた動作)である場合、第2動作後に音声データの再生を継続すると違和感が生じる。すなわち、再生部563が第2処理を行うことにより、ゲームに対するユーザ(第1ユーザ)の興趣性を向上させることができる。 Further, when the second action is a minor action of the character (for example, a crouching action), there is no sense of discomfort even if the voice data is continued after the second action, but the action of the character is large (for example,). In the case of a moving motion or a damaged motion), if the reproduction of the voice data is continued after the second motion, a sense of incongruity occurs. That is, by performing the second processing by the reproduction unit 563, it is possible to improve the interest of the user (first user) with respect to the game.

なお、図6では、第2処理におけるゲームの状況が、第1キャラクタの第1動作または第2動作である場合を例にして説明したが、これに限られないし、必ずしも第1キャラクタの動作である必要はない。 In addition, in FIG. 6, the case where the situation of the game in the second process is the first operation or the second operation of the first character is described as an example, but the present invention is not limited to this, and the operation of the first character is not always the case. It doesn't have to be.

また、ゲームの状況には、優先度が設定されており、再生部563は、優先度にしたがって、第1キャラクタC1の音声データを再生する、第3処理を行ってもよい。 Further, a priority is set for the situation of the game, and the reproduction unit 563 may perform a third process of reproducing the voice data of the first character C1 according to the priority.

図7は第3処理において再生されるキャラクタの音声データの概念図である。図7に示すように、ゲームの状況(第1キャラクタの状況)に対して、優先度と、第1キャラクタC1の音声データ(セリフ)とが設定されている。 FIG. 7 is a conceptual diagram of the voice data of the character reproduced in the third process. As shown in FIG. 7, the priority and the voice data (line) of the first character C1 are set for the situation of the game (the situation of the first character).

ゲームプレイ時には、音声データが設定されたゲームの状況が同時に発生することがある。例えば、第1キャラクタC1が麻痺によるダメージを受けつつ、体力ゲージが0になることがある。このような場合に、音声データを同時に再生したり、時間をずらして再生したりすると、ゲームプレイに違和感が生じる。 At the time of game play, the situation of the game in which the voice data is set may occur at the same time. For example, the physical strength gauge may become 0 while the first character C1 is damaged by paralysis. In such a case, if the audio data is played back at the same time or played at different times, a sense of discomfort occurs in the game play.

このため、第3処理では、再生部563は、複数のゲームの状況が同時に発生した場合、優先度が最も高いゲームの状況に応じた第1キャラクタC1の音声データのみを再生する。この処理により、ゲームプレイの違和感を抑えている。すなわち、再生部563が第3処理を行うことにより、ゲームに対するユーザ(第1ユーザ)の興趣性を向上させることができる。 Therefore, in the third process, when a plurality of game situations occur at the same time, the reproduction unit 563 reproduces only the voice data of the first character C1 according to the game situation having the highest priority. This process suppresses the sense of discomfort in gameplay. That is, by performing the third process by the reproduction unit 563, it is possible to improve the interest of the user (first user) with respect to the game.

なお、図7では、第3処理におけるゲームの状況が、第1キャラクタC1の状況である場合を例にして説明したが、これに限られないし、必ずしも第1キャラクタC1の状況である必要はない。 In FIG. 7, the situation of the game in the third process has been described as an example of the situation of the first character C1, but the present invention is not limited to this, and the situation of the first character C1 does not necessarily have to be the situation. ..

また、上記実施形態におけるゲームの状況は、上述した例に限られず、例示と異なるものであってもよい。また、ゲームの状況は、以下のようなパラメータに基づいて設定されてもよいし、以下のパラメータを組み合わせたものに基づいて設定されてもよい。 Further, the situation of the game in the above embodiment is not limited to the above-mentioned example, and may be different from the example. Further, the game situation may be set based on the following parameters, or may be set based on a combination of the following parameters.

(A)プレイヤキャラクタに関連するパラメータ
プレイヤキャラクタに関連する候補パラメータとしては、プレイヤキャラクタの体力値、スタミナ値、仮想空間における位置、状態、所持アイテムの種類、装備の種類に関するパラメータを例示できる。その他にも、候補パラメータとして、プレイヤあるいはプレイヤキャラクタのランク(経験値)、ゲーム内における通貨の所持額、所持アイテムの状態を利用できる。所持アイテムの状態とは、例えば、武器の手入れの状態などを例示できる。
(A) Parameters related to the player character As the candidate parameters related to the player character, parameters related to the physical strength value, stamina value, position in the virtual space, state, type of possessed item, and type of equipment can be exemplified. In addition, as candidate parameters, the rank (experience value) of the player or the player character, the amount of currency possessed in the game, and the state of possessed items can be used. The state of possessed items can be exemplified by, for example, the state of maintenance of weapons.

なお、体力値、およびスタミナ値は、ゲームによって種々の定義がある。体力値は、例えば、ゲームにおける、キャラクタの存続性を示すポイントである。スタミナ値は、例えば、ゲームにおける、キャラクタの行動力を示すポイントである。 The physical strength value and the stamina value have various definitions depending on the game. The physical strength value is, for example, a point indicating the viability of a character in a game. The stamina value is, for example, a point indicating the action power of the character in the game.

(B)ノンプレイヤキャラクタに関連するパラメータ
この種の候補パラメータとしては、ノンプレイヤキャラクタの種類、体力値、スタミナ値、仮想空間における位置、プレイヤキャラクタとの距離、プレイヤキャラクタとの友好度(仲間であるか否か)を例示できる。
(B) Parameters related to non-player characters This type of candidate parameter includes the type of non-player character, physical strength value, stamina value, position in virtual space, distance to the player character, and friendship with the player character (with friends). Whether or not there is) can be exemplified.

(C)その他のパラメータ
その他の候補パラメータとしては、現在プレイ中のクエスト(ゲーム上の課題)の情報(難易度、種類等)、クエストに関する経過時間を例示できる。マルチプレイにおける参加人数、マルチプレイにおける参加者のランク等のパラメータ、マルチプレイにおける他のプレイヤキャラクタに関連する各種パラメータも、候補パラメータとして例示できる。
(C) Other parameters As other candidate parameters, information (difficulty level, type, etc.) of the quest (task in the game) currently being played, and elapsed time related to the quest can be exemplified. Parameters such as the number of participants in multiplayer, the rank of participants in multiplayer, and various parameters related to other player characters in multiplayer can also be exemplified as candidate parameters.

また、ゲーム内の時刻(日付、季節などを含む)、プレイ中における現実の時刻、ゲームにおける気象、プレイ時間の総計なども候補パラメータの一例である。更に、課金の額も候補パラメータの一例である。 In-game time (including date, season, etc.), actual time during play, weather in the game, total play time, etc. are also examples of candidate parameters. Furthermore, the amount of billing is also an example of candidate parameters.

また、再生部563は、第1モードによって第1キャラクタC1の音声データの再生している場合には、第2モードによって第2キャラクタC2の音声データの再生をしないようにしてもよい。また、再生部563は、第1モードによって第1キャラクタC1の音声データの再生が終了した後、所定期間経過するまでは、第2モードによって第2キャラクタC2の音声データの再生をしないようにしてもよい。 Further, when the reproduction unit 563 reproduces the audio data of the first character C1 in the first mode, the reproduction unit 563 may not reproduce the audio data of the second character C2 in the second mode. Further, the reproduction unit 563 prevents the reproduction of the audio data of the second character C2 by the second mode until a predetermined period elapses after the reproduction of the audio data of the first character C1 is completed by the first mode. May be good.

また、再生部563は、第1ゲーム装置5a,5b間の通信規格にしたがって、第2モードによる音声データの再生を無効化してもよい。例えば、通信規格がBluetooth(登録商標)などの近距離通信規格である場合、再生部563は、第2モードによる音声データの再生を無効化してもよい。 Further, the reproduction unit 563 may invalidate the reproduction of the audio data in the second mode according to the communication standard between the first game devices 5a and 5b. For example, when the communication standard is a short-range communication standard such as Bluetooth (registered trademark), the reproduction unit 563 may disable the reproduction of audio data by the second mode.

第1ゲーム装置5a,5b間の通信規格が近距離通信規格で通信されている場合、第1ユーザ(および第2ユーザ)に、スピーカ63a,63bから出力(再生)される音声データが聞こえてしまう。この場合、再生部563が第2モードによって音声データを再生すると、スピーカ63a,63bから再生される音声データが一致せず、ユーザが違和感を覚えてしまう。第1ゲーム装置5a,5b間の通信規格が近距離通信規格で通信されている場合、再生部563が第2モードを無効化することによって、スピーカ63a,63bから再生される音声データの不一致による違和感を抑えることができる。 When the communication standard between the first game devices 5a and 5b is communicated by the short-range communication standard, the first user (and the second user) can hear the audio data output (reproduced) from the speakers 63a and 63b. It ends up. In this case, when the reproduction unit 563 reproduces the audio data in the second mode, the audio data reproduced from the speakers 63a and 63b do not match, and the user feels uncomfortable. When the communication standard between the first game devices 5a and 5b is communicated by the short-range communication standard, the reproduction unit 563 disables the second mode, resulting in a mismatch in the audio data reproduced from the speakers 63a and 63b. The feeling of strangeness can be suppressed.

また、再生部563は、第1ゲーム装置5aと第2ゲーム装置5bとの位置情報にしたがって、第2モードによる音声データの再生を無効化してもよい。例えば、第1ゲーム装置5aと第2ゲーム装置5bとの位置が所定距離以内である場合、再生部563は、第2モードによる音声データの再生を無効化してもよい。これにより、スピーカ63a,63bから再生される音声データの不一致による違和感を抑えることができる。 Further, the reproduction unit 563 may invalidate the reproduction of the audio data in the second mode according to the position information between the first game device 5a and the second game device 5b. For example, when the positions of the first game device 5a and the second game device 5b are within a predetermined distance, the reproduction unit 563 may invalidate the reproduction of the audio data by the second mode. As a result, it is possible to suppress a sense of discomfort due to the mismatch of the audio data reproduced from the speakers 63a and 63b.

また、ゲームシステム1は、複数のユーザが参加して進行されるマルチプレイゲームに用いることができる。また、ゲームシステム1は、アドベンチャーゲームやアクションゲーム、FPS(First Person shooter)、レースゲーム、スポーツゲーム、RPG(ロールプレインゲーム)、シューティングゲームなど、どのようなジャンルのゲームに対しても適用することができる。 Further, the game system 1 can be used for a multiplayer game in which a plurality of users participate and proceed. In addition, the game system 1 shall be applied to games of any genre such as adventure games, action games, FPS (First Person shooter), race games, sports games, RPG (roll plane games), and shooting games. Can be done.

また、ゲームプログラムは、いわゆるオンラインゲーム用のゲームプログラムとして実装してもよい。ゲームプログラムがオンラインゲーム用である場合には、制御部56で行っていた処理をそれらに代わってサーバ側で行ってもよいし、サーバ側とクライアント(ゲーム装置5)側とで分担してもよい。 Further, the game program may be implemented as a game program for a so-called online game. When the game program is for an online game, the processing performed by the control unit 56 may be performed on the server side instead of them, or may be shared between the server side and the client (game device 5) side. good.

上記実施形態では、ゲーム装置5が、パーソナルコンピュータおよびプレイステーション等の装置である場合について説明したが、ゲーム装置5の種類は、これに限定されない。例えば、ゲーム装置5は、スマートフォンやタブレット、ゲームセンターに提供されるアーケードゲームの筐体などであってもよい。 In the above embodiment, the case where the game device 5 is a device such as a personal computer and a play station has been described, but the type of the game device 5 is not limited to this. For example, the game device 5 may be a smartphone, a tablet, an arcade game housing provided in a game center, or the like.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能
である。
Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

5(5a,5b) ゲーム装置
53 オーディオ処理部
55 記憶部
56 制御部
561 通信部
562 ゲーム進行部
563 再生部
C1 第1キャラクタ
C2 第2キャラクタ
5 (5a, 5b) Game device 53 Audio processing unit 55 Storage unit 56 Control unit 561 Communication unit 562 Game progress unit 563 Playback unit C1 First character C2 Second character

Claims (8)

第1ユーザに対して音声データを再生する第1再生装置を備えるコンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて動作する第1キャラクタと、第2ユーザの操作に応じて動作する第2キャラクタとをそれぞれ動作させることによりゲームを進行する進行部と、
前記第1再生装置に、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタの音声データを再生させる再生部と
して機能させ、
前記再生部は、前記第2ユーザの操作によって前記第2キャラクタの音声データを再生する第1モードと、前記第2ユーザの操作によらずに前記第2キャラクタの音声データを再生する第2モードとを有する
ことを特徴とするゲームプログラム。
A computer equipped with a first playback device that reproduces audio data for the first user,
A progressing unit that advances the game by operating the first character that operates according to the operation of the first user and the second character that operates according to the operation of the second user, respectively.
The first reproduction device is made to function as a reproduction unit for reproducing the audio data of the first character and the second character.
The reproduction unit has a first mode in which the voice data of the second character is reproduced by the operation of the second user, and a second mode in which the voice data of the second character is reproduced without the operation of the second user. A game program characterized by having and.
請求項1において、
前記再生部は、ゲームの状況に応じて、前記第1モードまたは前記第2モードで、前記第2キャラクタの音声データを再生することを特徴とするゲームプログラム。
In claim 1,
The playback unit is a game program characterized in that the voice data of the second character is reproduced in the first mode or the second mode depending on the situation of the game.
請求項1または請求項2において、
前記再生部は、前記第2モードでは、ゲームの状況に応じた前記第2キャラクタの音声データを再生することを特徴とするゲームプログラム。
In claim 1 or 2,
The reproduction unit is a game program characterized in that, in the second mode, the voice data of the second character according to the situation of the game is reproduced.
請求項1~請求項3のいずれか1つにおいて、
前記コンピュータは、第2ユーザに対して音声を再生する第2再生装置をさらに備え、
前記再生部は、
前記第1モードでは、前記第1再生装置および前記第2再生装置に、前記第2ユーザの操作によって前記第2キャラクタの音声データを再生させ、
前記第2モードでは、前記第1再生装置および前記第2再生装置のうちの前記第1再生装置のみに、ゲームの状況に応じた前記第2キャラクタの音声データを再生させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 1 to 3,
The computer further comprises a second reproduction device that reproduces audio to a second user.
The reproduction unit is
In the first mode, the first reproduction device and the second reproduction device are made to reproduce the voice data of the second character by the operation of the second user.
In the second mode, the game is characterized in that only the first reproduction device of the first reproduction device and the second reproduction device reproduces the voice data of the second character according to the situation of the game. program.
請求項4において、
前記コンピュータは、前記第1再生装置を含む第1ゲーム装置と、前記第2再生装置を含む第2ゲーム装置とを備え、
前記ゲームは、前記第1ゲーム装置と前記第2ゲーム装置とが通信することにより進行されるマルチプレイゲームであることを特徴とするゲームプログラム。
In claim 4,
The computer includes a first game device including the first playback device and a second game device including the second playback device.
The game is a game program characterized in that it is a multiplayer game in which the first game device and the second game device communicate with each other to advance.
請求項1~請求項5のいずれか1つにおいて、
前記再生部は、前記第1キャラクタが第1動作から第2動作に遷移する際に、前記ゲームの状況に応じて、前記第1動作に対応づけられた前記第1キャラクタの音声データの再生を継続または中断することを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 1 to 5,
When the first character transitions from the first operation to the second operation, the reproduction unit reproduces the voice data of the first character associated with the first operation according to the situation of the game. A game program characterized by continuation or interruption.
請求項1~請求項6のいずれか1つにおいて、
前記ゲームの状況には、優先度が設定されており、
前記再生部は、前記優先度にしたがって、前記第1キャラクタの音声データを再生することを特徴とするゲームプログラム。
In any one of claims 1 to 6,
Priority is set for the situation of the game.
The reproduction unit is a game program characterized in that the voice data of the first character is reproduced according to the priority.
請求項1~請求項7のいずれか1つのゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
A storage unit that stores any one of the game programs of claims 1 to 7.
A game device including a control unit for executing the game program.
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