JP2022100119A - Display control device, head-up display device, and image display control method - Google Patents

Display control device, head-up display device, and image display control method Download PDF

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Abstract

To effectively prevent crosstalk from being easily recognized by a viewer (crosstalk becoming conspicuous) as the perceived distance of a content image increases in a parallax 3D head-up display (HUD) device.SOLUTION: A display control device has a control part 701 for controlling the image display, and the control part 701 performs 3D display processing and perceptual distance changing processing for changing the perceptual distance of a content image. In the perceptual distance changing processing, visibility lowering processing for decreasing the visibility of the content image stepwise or continuously is also executed when the perceptual distance increases.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、例えば自動車等の車両に搭載される表示制御装置、ヘッドアップディスプレイ(HUD)装置、及び画像の表示制御方法等に関する。 The present invention relates to a display control device, a head-up display (HUD) device, an image display control method, and the like mounted on a vehicle such as an automobile.

特許文献1には、両目視差による立体視の原理を利用して、車外情報や車両走行の誘導情報等を3次元のステレオ画像(立体画像)として表示する車載用ステレオ画像表示装置が示されている。特許文献1の[0031]には、発明の効果として、「フロントガラスを通して乗員がみる実際の情景に即した立体感および距離感をもってその画像を認識することができ、乗員に車外情報や誘導情報を的確に与えることができるという利点がある」と記載されている。 Patent Document 1 discloses an in-vehicle stereo image display device that displays information such as outside vehicle information and vehicle traveling guidance information as a three-dimensional stereo image (stereoscopic image) by utilizing the principle of stereoscopic vision based on both visual differences. There is. In [0031] of Patent Document 1, as an effect of the invention, "the image can be recognized with a three-dimensional effect and a sense of distance in line with the actual scene seen by the occupant through the windshield, and the occupant can receive information outside the vehicle and guidance information. There is an advantage that it can be given accurately. "

特許文献2には、車両を誘導する第1経路案内コンテンツを移動させ、続いて、車両の進行方向の転換地点(方向転換地点)を示す第4経路案内コンテンツを表示する例が示されている。 Patent Document 2 shows an example in which a first route guidance content for guiding a vehicle is moved, and then a fourth route guidance content indicating a turning point (direction turning point) in the traveling direction of the vehicle is displayed. ..

特開平7-144578([0004]、[0031]、図4等)Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-144578 ([0004], [0031], FIG. 4, etc.) 特開2020-64047([0165]、図17)JP-A-2020-64047 ([0165], FIG. 17)

本発明者は、表示器として視差方式3次元ディスプレイを使用し、画像に任意の輻輳角を与えることで運転者に立体像(奥行き感のある立体的な画像)を視認させるヘッドアップディスプレイ装置(ここでは、視差式3DHUD装置と称する)について検討した。その結果として、以下の課題が明らかとなった。 The present inventor uses a parallax-type three-dimensional display as a display, and gives the driver an arbitrary convergence angle to allow the driver to visually recognize a three-dimensional image (three-dimensional image with a sense of depth) (a head-up display device). Here, a parallax type 3DHUD device) was examined. As a result, the following issues became clear.

視差式3DHUD装置では、仮想的な第1の面(調整面)に、視差を有する左視点画像(左目用視差画像)及び右視点画像(右目用視差画像)を表示し、典型的には、視認者から見て第1の面よりも奥側に位置する第2の面(輻輳面)に立体像(奥行き感のある立体的な画像)を表示する。 In the parallax type 3DHUD device, a left viewpoint image (parallax image for the left eye) and a right viewpoint image (parallax image for the right eye) having a parallax are displayed on a virtual first surface (adjustment surface), and typically. A three-dimensional image (three-dimensional image with a sense of depth) is displayed on a second surface (congestion surface) located behind the first surface when viewed from the viewer.

ここで、視認者側の基準点(例えば、視認者の視点位置、又は車両上の特定位置、あるいは、視認者側の実空間における所定の座標位置等)を基準として、立体像(言い換えれば上記の第2の面)までの距離を、立体像が視認者によって知覚される距離である「知覚距離」と称する。 Here, a stereoscopic image (in other words, the above) is based on a reference point on the viewer side (for example, a viewpoint position of the viewer, a specific position on the vehicle, or a predetermined coordinate position in the real space on the viewer side). The distance to the second surface) is referred to as a "perceived distance", which is the distance at which the stereoscopic image is perceived by the viewer.

知覚距離が長くなる(言い換えれば、立体像がより遠くに表示される)と、上記の第1の面に表示される左/右の各視点画像間の間隔(各視点画像の位置のずれ量)が増大し、各視点画像の外観の差異が拡大される。このため、知覚距離が長い状態では、短い状態に比べて、視認者は、クロストークを認識し易い。 When the perceived distance becomes long (in other words, the stereoscopic image is displayed farther), the distance between the left / right viewpoint images displayed on the first surface (the amount of displacement of the position of each viewpoint image). ) Increases, and the difference in appearance of each viewpoint image is enlarged. Therefore, in the state where the perceptual distance is long, the viewer is more likely to recognize the crosstalk than in the state where the perception distance is short.

ここで、クロストークについて説明する。視差式3DHUD装置では、右目用の画像と左目用の画像を各々、例えば1つの表示装置にて作成し、各表示光を左目/右目に向けて出射するが、例えば、左目用の画像の表示光が右目に入射され、右目用の画像の表示光が左目に入射されることがあり(逆視)、あるいは、2つの視点画像の表示光が、何れか一方の目に同時に入射する場合(画像混合)もある。本来、入射すべきでない目に、他方の視点画像の表示光が入射されると、立体視はできず、違和感のあるゴースト像が視認者に見えることになる。これがクロストークと呼ばれる現象である。クロストークの発生は、目の疲労や、運転中の視認者(運転者)の注意散漫の要因ともなり得る。 Here, crosstalk will be described. In the disparity type 3DHUD device, an image for the right eye and an image for the left eye are each created by, for example, one display device, and each display light is emitted toward the left eye / right eye. For example, an image for the left eye is displayed. Light may be incident on the right eye and the display light of the image for the right eye may be incident on the left eye (reverse vision), or the display light of the two viewpoint images may be incident on either eye at the same time (reverse view). Image mixing) is also available. When the display light of the other viewpoint image is incident on an eye that should not be incident, stereoscopic viewing is not possible and a strange ghost image is visible to the viewer. This is a phenomenon called crosstalk. The occurrence of crosstalk can also be a factor in eye fatigue and distraction of the viewer (driver) while driving.

このクロストークは、コンテンツ画像の知覚距離の長短に関係なく、同程度の頻度で生じるが、しかし、クロストークが生じたときの視認者に与える違和感は、知覚距離が大きいほど強くなる。 This crosstalk occurs at the same frequency regardless of the length of the perceived distance of the content image, but the discomfort given to the viewer when the crosstalk occurs becomes stronger as the perceived distance increases.

言い換えれば、外観の差異が大きい画像について逆視や画像混合が生じると、ゴースト像の歪みが増大し、よって違和感が増大する結果となる。従って、知覚距離によって違和感が異なるという知見に基づいて、適切なクロストーク対策が施されるのが好ましい。 In other words, when reverse vision or image mixing occurs in an image having a large difference in appearance, the distortion of the ghost image increases, which results in an increase in discomfort. Therefore, it is preferable to take appropriate crosstalk measures based on the finding that the sense of discomfort differs depending on the perceived distance.

また、コンテンツ画像としては、例えば車両の進路案内用の拡張現実要素(例えば、AR表示としての矢印の図形要素)が、路面に重なるようにして、あるいは、路面から離れて、その路面に沿って随時に位置を変えて移動する場合もあり得る。移動する拡張現実要素の表示を行う場合、左右の各目に正確に表示光を配光することが難しくなるのは否めず、クロストークが生じ易くなるため、上記の知見に基づいた適切なクロストーク対策が施されるのが好ましい。 Further, as the content image, for example, an augmented reality element for guiding the course of the vehicle (for example, a graphic element of an arrow as an AR display) is made to overlap the road surface or away from the road surface and along the road surface. It may move by changing its position at any time. When displaying moving augmented reality elements, it is undeniable that it is difficult to accurately distribute the display light to each of the left and right eyes, and crosstalk is likely to occur, so an appropriate cross based on the above findings. It is preferable that measures against talk are taken.

また、例えば、車両の進路案内用の矢印の図形等が路面を移動していき、続いて、方向転換地点(例えば右折や左折の地点)を示す方向転換用の矢印の図形等に切り替わる場合も想定され得る。 In addition, for example, the figure of the arrow for guiding the course of the vehicle may move on the road surface, and then the figure may be switched to the figure of the arrow for turning to indicate the turning point (for example, the point of turning right or left). It can be assumed.

この場合、方向転換用の矢印の図形等は、ある地点の付近において、静止状態、又は動きの少ない状態で表示される場合が多いと考えられる。よって、上記のクロストーク対策を施す場合においても、表示しようとするコンテンツ画像の性質(一例として、動きのあるコンテンツ画像であるか、動きが少ない、あるいは静止状態のコンテンツ画像であるか等)を考慮して、柔軟に処理内容を変更することも必要である。 In this case, it is considered that the figure of the arrow for changing the direction is often displayed in a stationary state or a state with little movement in the vicinity of a certain point. Therefore, even when the above-mentioned crosstalk countermeasures are taken, the nature of the content image to be displayed (for example, whether the content image is moving, has little movement, or is a stationary content image, etc.) is determined. In consideration, it is also necessary to flexibly change the processing content.

本発明者によって、このような課題が明らかにされた。上記特許文献1、2は、この課題やその解決策について何ら言及していない。 The present inventor has clarified such a problem. The above-mentioned Patent Documents 1 and 2 do not mention this problem or its solution at all.

本発明の目的の一つは、視差式3Dヘッドアップディスプレイ(HUD)装置において、コンテンツ画像の知覚距離の増大に伴って、視認者にクロストークが認識され易くなること(クロストークが目立つようになること)を効果的に防止することである。 One of the objects of the present invention is to make it easier for the viewer to recognize the cross talk as the perceptual distance of the content image increases in the parallax type 3D head-up display (HUD) device (so that the cross talk becomes conspicuous). To be effectively prevented.

本発明の他の目的は、以下に例示する態様及び最良の実施形態、並びに添付の図面を参照することによって、当業者に明らかになるであろう。 Other objects of the invention will be apparent to those skilled in the art by reference to the embodiments exemplified below and the best embodiments, as well as the accompanying drawings.

以下に、本発明の概要を容易に理解するために、本発明に従う態様を例示する。
本発明の第1の態様において、表示制御装置は、
画像を被投影部材に投影することで、視認者に前記画像を視認させるヘッドアップディスプレイ装置における表示制御を実行する表示制御装置であって、
1つ又は複数のプロセッサと、
メモリと、
前記メモリに格納され、前記1つ又は複数のプロセッサによって実行されるように構成される1つ又は複数のコンピュータ・プログラムと、を備え、
前記プロセッサは、前記コンピュータ・プログラムに基づいて動作することで、画像表示を制御する制御部として機能し、
前記制御部は、
前記視認者の左右の各目に、視差を有する左視点画像及び右視点画像を視認させることで、奥行き感のある立体的なコンテンツ画像として表示する3D表示処理と、
前記コンテンツ画像が視認者に知覚される距離である知覚距離を変更する知覚距離変更処理と、を実行し、
前記知覚距離変更処理は、前記知覚距離が増大した場合に、前記コンテンツ画像の視認性を、段階的又は連続的に低下させる視認性低下処理を含む。
Hereinafter, in order to easily understand the outline of the present invention, embodiments according to the present invention will be illustrated.
In the first aspect of the present invention, the display control device is
A display control device that executes display control in a head-up display device that causes a viewer to visually recognize the image by projecting an image onto a projected member.
With one or more processors
With memory
It comprises one or more computer programs stored in the memory and configured to be executed by the one or more processors.
The processor functions as a control unit that controls image display by operating based on the computer program.
The control unit
A 3D display process for displaying a three-dimensional content image with a sense of depth by visually recognizing a left-viewpoint image and a right-viewpoint image having parallax to the left and right eyes of the viewer.
The perceptual distance changing process of changing the perceived distance, which is the distance perceived by the viewer, is executed.
The perceptual distance changing process includes a visibility reducing process that gradually or continuously reduces the visibility of the content image when the perceptual distance increases.

第1の態様では、知覚距離の増大に伴い(言い換えれば、画像の表示位置が遠方となることに伴い)、画像の視認性を低下させる。これにより、クロストークによるゴースト像の視認性も低下することから、視認者がクロストークを認識しにくい。よって、例えば違和感が低減される。違和感等の低減は、安全運転にも寄与する。 In the first aspect, as the perceived distance increases (in other words, as the display position of the image becomes far away), the visibility of the image decreases. As a result, the visibility of the ghost image due to crosstalk is also reduced, so that it is difficult for the viewer to recognize the crosstalk. Therefore, for example, a feeling of strangeness is reduced. Reducing discomfort also contributes to safe driving.

第1の態様に従属する第2の態様において、
前記視認性低下処理は、
前記コンテンツ画像の、
明度(輝度)を低下させる処理、
及び、
色相を青色に近づける処理、
及び、
彩度を低下させる処理、
の少なくとも1つを含んでもよい。
In the second aspect, which is subordinate to the first aspect,
The visibility reduction process is
Of the content image
Processing to reduce brightness (brightness),
as well as,
Processing to bring the hue closer to blue,
as well as,
Processing to reduce saturation,
May contain at least one of.

第2の態様では、画像の視認性を低下させる手段として、明度(輝度)を低下させる、色相を青色に近づける、及び、彩度を低下させる、の少なくとも1つが実施される。例えば、L色空間、あるいはL色空間等において、上記3つの要素を適宜、変化させて、適切な視認性の変更制御を行うことで、クロストークを認識しにくい3D表示を実現可能である。 In the second aspect, at least one of reducing the brightness (luminance), bringing the hue closer to blue, and lowering the saturation is carried out as a means for reducing the visibility of the image. For example, in the L * a * b * color space or the L * c * h * color space, crosstalk is recognized by appropriately changing the above three elements and performing appropriate change control of visibility. It is possible to realize a difficult 3D display.

例えば、画像の輝度(明度)を低下させれば、クロストーク像の輝度も低くなり、視認者がクロストークを認識しにくくなる。具体的には、例えば、視差角差0°のコンテンツの表示輝度を最大輝度とし、視差角差が大きくなるにつれて、表示輝度を低下させる。 For example, if the brightness (brightness) of the image is lowered, the brightness of the crosstalk image is also lowered, and it becomes difficult for the viewer to recognize the crosstalk. Specifically, for example, the display luminance of the content having a parallax angle difference of 0 ° is set as the maximum luminance, and the display luminance is lowered as the parallax angle difference increases.

なお、「視差角差」とは、「遠方の立体画像の輻輳角(β)」と、「手前側の左右の視点画像の輻輳角(α)」との差を「視差角差(α-β)」と称する。 The "parallax angle difference" is the difference between the "convergence angle (β) of the distant stereoscopic image" and the "convergence angle (α) of the left and right viewpoint images on the front side" as the "parallax angle difference (α-). It is called β) ”.

視差角差が0°ということは、左右の視点画像の表示面(「第1の表示面」とする)上で、視差のない2D画像を表示した状態(左右の各目に同一の画像を視認させた状態)である。2D表示のときは、画像は第1の表示面上に位置するが、視差角差が0°より大きくなると、第1の表示面を基準として、より奥側(より遠方)に3D表現による立体画像が表示される。 A parallax angle difference of 0 ° means that a 2D image without parallax is displayed on the display surface of the left and right viewpoint images (referred to as the "first display surface") (the same image is displayed for each of the left and right eyes). It is in the state of being visually recognized). In the case of 2D display, the image is located on the first display surface, but when the parallax angle difference becomes larger than 0 °, a stereoscopic image by 3D representation is placed deeper (farther) with respect to the first display surface. The image is displayed.

立体画像の表示面(輻輳面)を「第2の表示面」とするとき、「第1の表示面」と「第2の表示面」との間の距離を「仮想距離(あるいは奥行距離)」とし、視認者側の基準点(例えば視認者の視点)から第2の表示面までの距離が上述した「知覚距離(あるいは3D表示距離)」である。仮想距離が大きくなるにつれて、第1の面に表示される左右の各視点画像の輝度(明度)を低下させる処理が、例えばプロセッサ(制御部)によって実行される。なお、輝度(明度)の低下は、「階調の低下」と言い換えることができ、また、「色味が黒色に近づくこと」と言い換えることもできる。 When the display surface (congestion surface) of a stereoscopic image is the "second display surface", the distance between the "first display surface" and the "second display surface" is the "virtual distance (or depth distance)". The distance from the reference point on the viewer side (for example, the viewpoint of the viewer) to the second display surface is the above-mentioned "perceived distance (or 3D display distance)". As the virtual distance increases, a process of reducing the brightness (brightness) of the left and right viewpoint images displayed on the first surface is executed by, for example, a processor (control unit). It should be noted that the decrease in brightness (brightness) can be rephrased as "decrease in gradation", and can also be rephrased as "the tint approaches black".

また、3D表現による立体画像の表示位置が遠方にシフトするにつれて、左右の視点画像の色味を青色方向へシフトさせることによっても、視認性を低下させることが可能である。言い換えれば、画像の配色を、人間の感度が低いといわれる青色方向にシフトすることによって、調光パラメータを変更することなく、クロストークを認識しにくい表示とすることができる。 Further, it is possible to reduce the visibility by shifting the color of the left and right viewpoint images toward the blue direction as the display position of the stereoscopic image by 3D representation shifts farther. In other words, by shifting the color scheme of the image toward the blue direction, which is said to have low human sensitivity, it is possible to make the display difficult to recognize crosstalk without changing the dimming parameters.

また、空気遠近法によって、遠方の対象物は近傍に配置された同様の対象物よりも青味が増して視認される傾向がある。よって、色味を青色方向に変化させた場合でも、実際の風景(遠景)に近い表現となり、視認者の、表示コンテンツに対する違和感は少ないものと考えられ、特に問題は生じない。 Also, due to the aerial perspective, distant objects tend to be more bluish and visible than similar objects placed nearby. Therefore, even when the color is changed in the blue direction, the expression is close to the actual landscape (distant view), and it is considered that the viewer does not feel uncomfortable with the displayed content, and no particular problem occurs.

なお、表示コンテンツの初期値が青色の最大値(MAX)であるときは、青色方向へのシフトはできないが、この場合でも、例えば、明度(輝度)を低下させて色味を黒の方向に近づけて視認性を変化させることは可能である。また、彩度の低下によって視認性を変化させることもできる。 When the initial value of the display content is the maximum value (MAX) of blue, it is not possible to shift to the blue direction, but even in this case, for example, the brightness (luminance) is lowered to change the color to black. It is possible to bring them closer and change the visibility. In addition, the visibility can be changed by reducing the saturation.

また、彩度を単独で調整して、視認性を変更することもできる。例えば、3D表現の立体画像が近方にあるときは原色に近い鮮やかな色とし、遠方になるにつれて、くすんだ色へと変化させ、最終的には無彩色とすることで、視認性を制御することが可能である。 In addition, the saturation can be adjusted independently to change the visibility. For example, when a 3D representation stereoscopic image is in the vicinity, it is made a vivid color close to the primary color, and as it is far away, it is changed to a dull color, and finally it is made an achromatic color to control visibility. It is possible to do.

第1又は第2の態様に従属する第3の態様において、
前記視認性低下処理は、
前記コンテンツ画像の輪郭を、段階的又は連続的にぼかす、ぼかし処理を含んでもよい。
In the third aspect, which is subordinate to the first or second aspect,
The visibility reduction process is
The outline of the content image may be blurred stepwisely or continuously, and a blurring process may be included.

第3の態様では、コンテンツ画像の輪郭をぼかすことによって、クロストーク像(ゴースト像)と本来の表示像との境界がぼけ、クロストークを認識しにくい表示が提供可能となる。 In the third aspect, by blurring the outline of the content image, the boundary between the crosstalk image (ghost image) and the original display image is blurred, and it is possible to provide a display in which crosstalk is difficult to recognize.

なお、表示像自体のぼけは、視認者に多少の影響を与える。但し、人間の目は、遠方の表示ほど空気遠近法によって輪郭が霞んで見えることから、上記の処理によって表示像にぼけが生じたとしても、コンテンツ画像に対する違和感は少なく、特に問題はない。 The blurring of the displayed image itself has some influence on the viewer. However, since the contour of the human eye looks hazy due to the aerial perspective as the display is farther away, even if the display image is blurred by the above processing, there is little discomfort with the content image, and there is no particular problem.

第1乃至第3の何れか1つの態様に従属する第4の態様において、
前記制御部は、
前記コンテンツ画像としての第1のコンテンツ画像について、前記知覚距離変更処理によって前記知覚距離を第1の知覚距離まで増大させ、これに伴い、前記視認性低下処理によって前記第1のコンテンツ画像の視認性を低下させ、これによって前記第1のコンテンツ画像を非表示状態、又はそれに近い状態とし、
前記知覚距離変更処理の途中、又は前記知覚距離変更処理の後に、前記第1の知覚距離又はその近傍である第2の知覚距離において、視認可能な視認性を有し、かつ前記第1のコンテンツ画像とは表示態様が異なる、前記コンテンツ画像としての第2のコンテンツ画像を表示してもよい。
In the fourth aspect, which is subordinate to any one of the first to third aspects,
The control unit
Regarding the first content image as the content image, the perceived distance is increased to the first perceived distance by the perceived distance changing process, and accordingly, the visibility of the first content image is increased by the visibility decreasing process. Is reduced, thereby putting the first content image in a hidden state or a state close to it.
The first content has visible visibility at the first perceptual distance or a second perceptual distance near the first perceptual distance during the perceptual distance change process or after the perceptual distance change process. A second content image as the content image, which has a different display mode from the image, may be displayed.

第4の態様では、第1のコンテンツ画像について知覚距離の増大に伴う視認性低下処理を施すと共に、第1のコンテンツ画像から、表示態様が異なる第2のコンテンツへと切り替える処理が実行されるときの、好ましい表示処理例が例示される。 In the fourth aspect, when the first content image is subjected to the visibility reduction process due to the increase in the perceptual distance, and the process of switching from the first content image to the second content having a different display mode is executed. An example of a preferable display processing of the above is exemplified.

第1のコンテンツ画像については、知覚距離の増大に伴い、視認性がきわめて低い状態(非表示、あるいはそれに近い状態)となる。 With respect to the first content image, the visibility becomes extremely low (hidden or close to it) as the perceived distance increases.

一方、第2のコンテンツ画像については、第1のコンテンツ画像の知覚距離の増大が継続している途中、あるいは、知覚距離の増大が終了した後において、第1のコンテンツ画像の第1の知覚距離と同じ、あるいは近傍の第2の知覚距離にて、かつ、視認可能な視認性を有して表示される。 On the other hand, with respect to the second content image, the first perceived distance of the first content image is in the middle of the continuous increase of the perceived distance of the first content image or after the increase of the perceived distance is completed. It is displayed at the same or near a second perceptual distance as, and with visible visibility.

これによって、違和感が少ない、円滑なコンテンツ画像の切り替えが可能である。言い換えれば、第2のコンテンツ画像が表示されるタイミングでは、第1のコンテンツ画像の視認性はかなり低下しているため、2つのコンテンツ画像が併存すること(2つの画像がはっきりと視認される状態となって混乱が生じること)が防止され、よって、視覚的な煩わしさが抑制される。 This makes it possible to smoothly switch content images with less discomfort. In other words, at the timing when the second content image is displayed, the visibility of the first content image is considerably reduced, so that the two content images coexist (the state in which the two images are clearly visible). This causes confusion) is prevented, and therefore visual annoyance is suppressed.

また、第2のコンテンツ画像は、非表示に近い状態となった第1のコンテンツ画像とは異なり、視認可能な視認性をもって表示されることになり、この視覚の変化(視認性の落差)が誘目性を生み、視認者は、その第2のコンテンツ画像に誘目され、よって確実に第2のコンテンツ画像を目視する。これによって、第2のコンテンツ画像のもつ情報が、確実に視認者に伝わる。 Further, unlike the first content image, which is in a state close to non-display, the second content image is displayed with visible visibility, and this visual change (difference in visibility) occurs. It creates an attractiveness, and the viewer is attracted to the second content image, and thus surely visually recognizes the second content image. As a result, the information contained in the second content image is surely transmitted to the viewer.

第4の態様に従属する第5の態様において、
前記第1のコンテンツ画像は、位置が随時に変更される移動対象を示す拡張現実要素であり、
前記第2のコンテンツ画像は、特定の地点、又はその地点の近傍の実景に重ねられる、目印、又は案内表示、あるいは道路標識としての機能をもつ拡張現実要素であってもよい。
In the fifth aspect, which is subordinate to the fourth aspect,
The first content image is an augmented reality element indicating a moving object whose position is changed at any time.
The second content image may be an augmented reality element having a function as a mark, a guide display, or a road sign, which is superimposed on a specific point or a real scene in the vicinity of the point.

第5の態様では、第1、第2の各コンテンツ画像の好ましい例を例示している。第1のコンテンツ画像は、移動する拡張現実(AR)要素であってもよく、第2のコンテンツ画像は、地点の目印、案内表示、道路標識の機能をもつ拡張現実(AR)要素であってもよい。具体的には、第1のコンテンツ画像は、人の進路を案内する矢印の図形要素であってもよい。また、第2のコンテンツ画像は、方向転換地点における人の右折や左折を促す案内表示(あるいは目印表示)であってもよく、また、「一時停止、左右確認」といった行動を促す道路標識であってもよい。 In the fifth aspect, preferable examples of the first and second content images are illustrated. The first content image may be a moving augmented reality (AR) element, and the second content image is an augmented reality (AR) element having the functions of a point marker, a guide display, and a road sign. May be good. Specifically, the first content image may be a graphic element of an arrow that guides the course of a person. In addition, the second content image may be a guidance display (or a mark display) that prompts a person to turn right or left at a turning point, and is a road sign that prompts an action such as "pause, left / right confirmation". You may.

第4の態様に従属する第6の態様において、
前記第1のコンテンツ画像は、前記視認者が搭乗する車両の走行を案内するために路面に沿って移動する拡張現実要素であり、
前記第2のコンテンツ画像は、特定の地点、又はその地点の近傍の実景に重ねられる、前記車両の運行に関する目印、又は案内表示、あるいは道路標識としての機能をもつ拡張現実要素であってもよい。
In the sixth aspect, which is subordinate to the fourth aspect,
The first content image is an augmented reality element that moves along the road surface in order to guide the traveling of the vehicle on which the viewer is on board.
The second content image may be an augmented reality element having a function as a mark, a guide display, or a road sign regarding the operation of the vehicle, which is superimposed on a specific point or a real scene in the vicinity of the point. ..

第6の態様では、表示制御装置が車両に搭載されることを前提として、第1、第2のコンテンツ画像の好ましい例を示している。 The sixth aspect shows preferable examples of the first and second content images on the premise that the display control device is mounted on the vehicle.

第1のコンテンツ画像(例えば移動するAR要素)は、例えば車両の進路案内用の矢印の図形要素である。この矢印の図形要素が、例えば路面に重なるようにして、あるいは、路面から離れて、その路面に沿って随時に位置を変えて移動する場合もあり得る。このような移動するAR要素の表示に際しては、左右の各目に正確に表示光を配光することが難しくなるのは否めず、クロストークが生じ易くなるため、知覚距離の増大に伴う視認性の低下処理を実施するのが好ましい。 The first content image (for example, a moving AR element) is, for example, a graphic element of an arrow for guiding the course of a vehicle. The graphic element of this arrow may move, for example, so as to overlap the road surface or away from the road surface and change its position at any time along the road surface. When displaying such a moving AR element, it is undeniable that it is difficult to accurately distribute the display light to each of the left and right eyes, and crosstalk is likely to occur, so that visibility is accompanied by an increase in perceptual distance. It is preferable to carry out the reduction treatment.

また、第2のコンテンツ画像としては、例えば、方向転換地点(例えば右折や左折の地点)を示す方向転換用の矢印の図形要素(AR要素)をあげることができる。第1、第2の各コンテンツ画像が関係する運転シーンとしては、例えば以下のようなものが考えられる。例えば、車両の進路案内用の矢印の図形要素(第1のコンテンツ画像)が路面を移動していき、続いて、方向転換地点(例えば右折や左折の地点)を示す方向転換用の矢印の図形要素(第2のコンテンツ画像)に切り替わるような運転シーンである。 Further, as the second content image, for example, a graphic element (AR element) of an arrow for turning direction indicating a turning point (for example, a point of turning right or a left turn) can be mentioned. As the driving scenes to which the first and second content images are related, for example, the following can be considered. For example, the graphic element of the arrow for guiding the course of the vehicle (first content image) moves on the road surface, and then the graphic of the arrow for turning indicating the turning point (for example, the point of turning right or left). It is a driving scene that switches to an element (second content image).

この場合、方向転換用の矢印の図形要素(第2のコンテンツ画像)は、ある地点の付近において、静止状態、又は動きの少ない状態で表示される場合が多いと考えられる。よって、第2のコンテンツ画像については、視認性低下によるクロストーク対策よりも、右折や左折の地点をはっきりと視認者に視認(確認)させることが重要であり、よって、視認可能な視認性を付与して表示する。 In this case, it is considered that the graphic element (second content image) of the arrow for turning is often displayed in a stationary state or a state with little movement in the vicinity of a certain point. Therefore, for the second content image, it is more important for the viewer to clearly see (confirm) the point of right turn or left turn than to take measures against crosstalk due to the deterioration of visibility. Give and display.

このように、表示しようとするコンテンツ画像の性質(一例として、動きのあるコンテンツ画像であるか、動きが少ない、あるいは静止状態のコンテンツ画像であるか)を考慮して、柔軟に処理内容を変更することで、クロストーク対策と、必要な視認性の確保とを両立することができる。 In this way, the processing content can be flexibly changed in consideration of the nature of the content image to be displayed (for example, whether it is a moving content image, little movement, or a stationary content image). By doing so, it is possible to achieve both measures against crosstalk and ensuring the necessary visibility.

なお、上記の方向転換用の矢印の図形要素(第2のコンテンツ画像の例)は、案内表示の一種と考えられる。他の具体例としては、「目的地の位置を示す目印の表示」、あるいは、「一時停止、徐行、左右確認」といった道路標識をあげることができる。これらを第2のコンテンツ画像として表示するときも、上記の例(方向転換用の矢印要素の例)と同じように、視認者に確実に視認させる(確認させる)ことが優先される。よって、上記の例と同様の処理をするのが好ましい。なお、目印、案内表示、道路標識の各々の意味内容は広義に、柔軟に解釈するものとする。例えば、案内表示には広告や看板も含まれ得る。 The graphic element of the arrow for changing the direction (example of the second content image) is considered to be a kind of guidance display. As another specific example, a road sign such as "display of a mark indicating the position of the destination" or "pause, driving, left / right confirmation" can be given. When displaying these as the second content image, it is prioritized to make the viewer surely see (confirm) as in the above example (example of the arrow element for changing the direction). Therefore, it is preferable to perform the same processing as in the above example. The meanings of the landmarks, guide signs, and road signs shall be interpreted flexibly in a broad sense. For example, the guidance display may include advertisements and signboards.

第4乃至第6の何れか1つの態様に従属する第7の態様において、
前記視認者側に設定される基準点から、前記視差を有する左視点画像及び右視点画像の表示位置までの距離を調整距離とし、
前記視差を有する左視点画像及び右視点画像の表示位置から、前記第1のコンテンツ画像、又は第2のコンテンツ画像が知覚される位置までの距離を、第1の仮想距離、又は第2の仮想距離とし、
前記調整距離に前記第1の仮想距離を加算した距離を前記第1の知覚距離とし、前記調整距離に前記第2の仮想距離を加算した距離を前記第2の知覚距離とするとき、
前記制御部は、
前記第2のコンテンツ画像の表示を開始した後、3D表示が可能な期間においては、前記第2の仮想距離を維持してもよい。
In the seventh aspect, which is subordinate to any one of the fourth to sixth aspects,
The adjustment distance is defined as the distance from the reference point set on the viewer side to the display position of the left viewpoint image and the right viewpoint image having the parallax.
The distance from the display position of the left viewpoint image and the right viewpoint image having the parallax to the position where the first content image or the second content image is perceived is the first virtual distance or the second virtual distance. As a distance
When the distance obtained by adding the first virtual distance to the adjusted distance is defined as the first perceived distance, and the distance obtained by adding the second virtual distance to the adjusted distance is defined as the second perceived distance.
The control unit
After starting the display of the second content image, the second virtual distance may be maintained for a period in which the 3D display is possible.

第7の態様では、第2のコンテンツ画像を表示については、表示開始時点から時間が経過しても、第2の仮想距離(視差を有する左視点画像及び右視点画像の表示位置(第1の表示面)から、第2のコンテンツ画像が知覚される位置(第2の表示面)までの距離)を可能な限り維持する。 In the seventh aspect, regarding the display of the second content image, even if time elapses from the display start time, the second virtual distance (the display position of the left viewpoint image having the parallax and the right viewpoint image (first). The distance from the display surface) to the position where the second content image is perceived (second display surface) is maintained as much as possible.

視認者は、各目用の視点画像(視差画像)の表示位置(第1の面)から、仮想距離だけ奥の位置に、立体像を感得している。よって、この第2の仮想距離を短縮等すると違和感が生じる可能性があることから、第2の仮想距離を極力維持することとした。 The viewer perceives the stereoscopic image at a position behind the display position (first surface) of the viewpoint image (parallax image) for each eye by a virtual distance. Therefore, if the second virtual distance is shortened or the like, a sense of incongruity may occur. Therefore, it was decided to maintain the second virtual distance as much as possible.

第7の態様に従属する第8の態様において、
前記制御部は、
前記第2のコンテンツ画像についての前記第2の知覚距離を短縮するときは、前記第2の仮想距離を維持しつつ短縮するが、その短縮にかかわらず、前記第2コンテンツ画像の視認性を低下させないようにしてもよい。
In the eighth aspect, which is subordinate to the seventh aspect,
The control unit
When the second perceived distance of the second content image is shortened, the second perceived distance is shortened while maintaining the second virtual distance, but the visibility of the second content image is lowered regardless of the shortening. You may not let it.

第8の態様では、例えば車両が方向転換地点に近づくことによって、第2のコンテンツ画像の知覚距離が短縮されるときは、第7の態様で述べたとおり第2の仮想距離を維持しつつ短縮するが、この場合、その知覚距離の短縮にかかわらず、第2のコンテンツ画像の視認性は低下させることなく、少なくとも維持する。 In the eighth aspect, when the perceived distance of the second content image is shortened, for example, by the vehicle approaching the turning point, the second virtual distance is shortened while maintaining the second virtual distance as described in the seventh aspect. However, in this case, the visibility of the second content image is not reduced, but at least maintained, regardless of the shortening of the perceived distance.

第2のコンテンツ画像は、上述のとおり、視認者に確実に視認(確認)させることが重要であるため、クロストーク対策よりも視認性を優先させ、視認性の低減処理は実施しないこととした。 As described above, it is important to make sure that the viewer can see (confirm) the second content image. Therefore, priority is given to visibility over crosstalk countermeasures, and visibility reduction processing is not performed. ..

第4乃至第8の何れか1つの態様に従属する第9の態様において、
前記制御部は、
前記第2のコンテンツ画像の表示開始時において、一定時間視認性を高くした後、視認性を低下させてもよい。
In the ninth aspect, which is subordinate to any one of the fourth to eighth aspects,
The control unit
At the start of displaying the second content image, the visibility may be lowered for a certain period of time and then lowered.

第9の態様によれば、第2のコンテンツ画像の表示開始時期において、視認性を一時的に高くし、その後、低下させるという制御を実施する。これによって、第2のコンテンツ画像の誘目性を高めることができる。したがって、視認者は、新たに表示された第2のコンテンツ画像を見落とすことなく、確実に視認できる。 According to the ninth aspect, control is performed in which the visibility is temporarily increased and then decreased at the display start time of the second content image. This makes it possible to enhance the attractiveness of the second content image. Therefore, the viewer can reliably see the newly displayed second content image without overlooking it.

第9の態様に従属する第10の態様において、
前記制御部は、
前記第2の知覚距離の短縮に伴い、前記第2のコンテンツ画像の視認性を上昇させてもよい。
In the tenth aspect, which is subordinate to the ninth aspect,
The control unit
As the second perceptual distance is shortened, the visibility of the second content image may be increased.

第10の態様では、上記第9の態様の視認性制御の後、第2のコンテンツ画像の知覚距離(第2の知覚距離)がさらに短縮される(例えば、車両が方向転換地点に近づくことに対応して第2の知覚距離が徐々に短縮される)ときは、その距離の短縮に応じて視認性を上昇させる。言い換えれば、視認者と第2のコンテンツ画像の位置とが近づくにつれて、第2のコンテンツ画像の視認性が向上して、第2のコンテンツ画像の誘目性が増す。これによって、視認者が第2のコンテンツ画像を見落とすことがない。よって、例えば、車両が、方向転換地点をうっかり通り過ぎてしまう、というような運転ミスが抑制され得る。 In the tenth aspect, after the visibility control of the ninth aspect, the perceived distance (second perceived distance) of the second content image is further shortened (for example, the vehicle approaches the turning point). Correspondingly, the second perceived distance is gradually shortened), and the visibility is increased according to the shortening of the distance. In other words, as the viewer and the position of the second content image get closer to each other, the visibility of the second content image is improved and the attractiveness of the second content image is increased. This ensures that the viewer does not overlook the second content image. Therefore, for example, a driving error such as a vehicle inadvertently passing a turning point can be suppressed.

第4乃至第10の何れか1つの態様に従属する第11の態様において、
前記制御部は、
前記第2のコンテンツ画像の視認性は、前記視認者から見て、前記第2のコンテンツ画像よりも手前側に位置し、かつ実景に重畳することが意図されない画像の視認性よりも低く設定してもよい。
In the eleventh aspect subordinate to any one of the fourth to tenth aspects,
The control unit
The visibility of the second content image is set lower than the visibility of an image that is located closer to the second content image and is not intended to be superimposed on the actual scene when viewed from the viewer. You may.

第11の態様では、第2のコンテンツ画像の視認性は、視認者から見て手前側に表示される、実景(背景)への重畳が意図されない画像(非重畳コンテンツの画像:例えば車速表示)の視認性よりも低く設定する。 In the eleventh aspect, the visibility of the second content image is an image displayed on the front side when viewed from the viewer and not intended to be superimposed on the actual scene (background) (image of non-superimposed content: for example, vehicle speed display). Set lower than the visibility of.

車速表示や車両の計器類の表示等は、視認者(運転者等)から見て手前側にはっきりと表示される。ここで、遠方に表示される第2のコンテンツ画像が、その車速表示等と同等の視認性を有していると、視認者には、誘目される表示が2つあることになり、煩わしく感じられることがある。この点を考慮して、遠方の第2のコンテンツ画像の視認性は、手前側の車速表示等の視認性よりも低く設定するのが好ましい。 The vehicle speed display, the display of the instrument of the vehicle, etc. are clearly displayed on the front side when viewed from the viewer (driver, etc.). Here, if the second content image displayed in the distance has the same visibility as the vehicle speed display or the like, the viewer will have two displays that are attracted, which is annoying. May be done. In consideration of this point, it is preferable that the visibility of the second content image in the distance is set lower than the visibility of the vehicle speed display on the front side.

また、空気遠近法によって、遠方の実景は霞んで見えることを考慮すると、遠方の第2のコンテンツ画像の視認性を低下させることは、実景の実際の見え方と合致するものであり、特に問題は生じない。 Also, considering that the distant real scene looks hazy due to the aerial perspective, reducing the visibility of the second distant content image is consistent with the actual appearance of the distant scene, which is a particular problem. Does not occur.

第1乃至第11の何れか1つの態様に従属する第12の態様において、
前記制御部は、
前記視認者から見て、前記視差を有する左視点画像及び右視点画像の位置よりも手前側に、前記コンテンツ画像を表示するときは、
そのコンテンツ画像の視認性を、視差角差を0°として2Dの表示とするときの視認性と同じ、あるいはそれに近い視認性としてもよい。
In the twelfth aspect, which is subordinate to any one of the first to eleventh aspects,
The control unit
When displaying the content image on the front side of the positions of the left viewpoint image and the right viewpoint image having the parallax when viewed from the viewer, the content image is displayed.
The visibility of the content image may be the same as or close to the visibility when the 2D display is performed with the parallax angle difference as 0 °.

第12の態様では、視認者から見て、第2のコンテンツ画像が、視差を有する左視点画像及び右視点画像の位置(言い換えれば第1の面)よりも手前側に飛び出して見えるときは、視差角差を0°として2Dの表示とするときの視認性と同じ、あるいはそれに近い視認性(例えば、同等の表示輝度)とする。 In the twelfth aspect, when the second content image appears to protrude from the position of the left viewpoint image and the right viewpoint image having parallax (in other words, the first surface) to the viewer, the second content image appears to protrude toward the front side. The visibility is the same as or close to the visibility when the parallax angle difference is set to 0 ° and the display is 2D (for example, the display brightness is equivalent).

視認性(例えば表示輝度)が低下すると、視認者(運転者等)は、第2のコンテンツ画像が手前側に飛び出している、と認識しづらくなる。言い換えれば、視認者における、距離の認知性が低下する事態を招く。よって、これを防止するために、視認者から見て手前側に飛び出すコンテンツ画像については、視認性(例えば表示輝度)を積極的には変更せず、2D表示の視認性と同じ、又は近い視認性とする。 When the visibility (for example, the display brightness) is lowered, it becomes difficult for the viewer (driver or the like) to recognize that the second content image is projected toward the front side. In other words, it causes a situation in which the viewer's perception of distance is reduced. Therefore, in order to prevent this, the visibility (for example, display brightness) of the content image that pops out to the front when viewed from the viewer is not positively changed, and the visibility is the same as or close to the visibility of the 2D display. Be sex.

第13の態様において、ヘッドアップディスプレイ装置は、
画像を被投影部材に投影することで、視認者に前記画像を視認させるヘッドアップディスプレイ装置であって、
前記画像を生成する画像生成部と、
前記画像を表示する表示部と、
前記画像の表示光を反射して、前記被投影部材に投影する光学部材を含む光学系と、
第1乃至第12の何れか1つの態様の表示制御装置と、
を有する。
In the thirteenth aspect, the head-up display device is
A head-up display device that allows a viewer to visually recognize an image by projecting an image onto a projected member.
An image generation unit that generates the image and
A display unit that displays the image and
An optical system including an optical member that reflects the display light of the image and projects it onto the projected member.
The display control device according to any one of the first to twelfth aspects, and
Have.

第13の態様によれば、コンテンツ画像の知覚距離の増大に伴って、視認者にクロストークが認識され易くなること(クロストークが目立つようになること)を効果的に防止することが可能な、視差式3Dヘッドアップディスプレイ(HUD)装置を提供することができる。 According to the thirteenth aspect, it is possible to effectively prevent the viewer from easily recognizing the cross talk (the cross talk becomes conspicuous) as the perceived distance of the content image increases. , A parallax type 3D head-up display (HUD) device can be provided.

第14の態様において、画像の表示制御方法は、
画像の表示制御方法であって、
コンテンツ画像が視認者に知覚される距離である知覚距離を決定する第1の工程と、
前記視認者の左右の各目に、視差を有する左視点画像及び右視点画像を視認させることで、奥行き表現を付加したコンテンツ画像として表示する3D表示処理を実施する第2の工程と、
前記知覚距離を変更する知覚距離変更処理を実施する場合において、前記知覚距離が増大したときは、前記コンテンツ画像の明度、色相、彩度の少なくとも1つを調整することで、前記コンテンツ画像の視認性を、段階的又は連続的に低下させる視認性低下処理を合わせて実施する第3の工程と、
を含む。
In the fourteenth aspect, the image display control method is
It is an image display control method.
The first step of determining the perceived distance, which is the distance perceived by the viewer of the content image,
A second step of performing a 3D display process of displaying a left-viewpoint image and a right-viewpoint image having parallax as a content image with a depth expression added to the left and right eyes of the viewer.
When the perceptual distance change process for changing the perceptual distance is performed, when the perceptual distance increases, the content image is visually recognized by adjusting at least one of the brightness, hue, and saturation of the content image. A third step of performing a visibility reduction treatment for gradually or continuously reducing the property, and a third step.
including.

第14の態様によれば、コンテンツ画像の知覚距離の増大に伴って、視認者にクロストークが認識され易くなること(クロストークが目立つようになること)を効果的に防止することが可能な、画像の表示制御方法を提供することができる。 According to the fourteenth aspect, it is possible to effectively prevent the viewer from easily recognizing the crosstalk (the crosstalk becomes conspicuous) as the perceived distance of the content image increases. , An image display control method can be provided.

当業者は、例示した本発明に従う態様が、本発明の精神を逸脱することなく、さらに変更され得ることを容易に理解できるであろう。 Those skilled in the art will readily appreciate that the embodiments according to the invention exemplified may be further modified without departing from the spirit of the invention.

図1(A)は、視差式3DHUD装置を含む車載システムの構成の一例を示す図、図1(B)は、視差角差のない2D表示の例を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing an example of the configuration of an in-vehicle system including a parallax type 3DHUD device, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a 2D display having no parallax angle difference. 図2(A)は、車載用HUD装置による3D表示が可能な領域等を示す図、図2(B)は、運転シーンにおける3D表示例を示す図である。FIG. 2A is a diagram showing a region and the like capable of 3D display by an in-vehicle HUD device, and FIG. 2B is a diagram showing an example of 3D display in a driving scene. 図3(A)~(E)は、視差式3D表示における、視差角差に対する、視差を有する左右の各視点画像、ならびに遠方に表示される奥行き感を有する立体画像の位置の変化の様子を示す図である。3 (A) to 3 (E) show changes in the positions of the left and right viewpoint images having parallax and the stereoscopic image having a sense of depth displayed in the distance with respect to the parallax angle difference in the parallax type 3D display. It is a figure which shows. 図4(A)~(E)は、クロストーク対策として、知覚距離に対応させて視認性を低下させる処理を実施する場合の一例を示す図である。4 (A) to 4 (E) are diagrams showing an example of a case where a process of reducing visibility corresponding to a perceived distance is performed as a measure against crosstalk. 図5(A)、(B)は、L色空間を用いた視認性の制御について説明する図である。5 (A) and 5 (B) are diagrams illustrating control of visibility using the L * a * b * color space. 図6は、L色空間を用いた視認性の制御について説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating control of visibility using an L * c * h * color space. 図7(A)~(D)は、運転シーンにおける、第1、第2の各コンテンツ画像を用いた表示例を示す図である。7 (A) to 7 (D) are diagrams showing display examples using the first and second content images in the driving scene. 図8(A)~(H)は、図7の表示例における、視認性及び仮想距離の制御例を示す図である。8 (A) to 8 (H) are diagrams showing a control example of visibility and virtual distance in the display example of FIG. 7. 図9(A)は、クロストーク対策として視認性の変更制御が可能な視差式3DHUD装置の全体構成例を示す図、図9(B)は、制御部及び画像生成部の構成例を示す図である。FIG. 9A is a diagram showing an overall configuration example of a parallax type 3DHUD device capable of controlling a change in visibility as a measure against crosstalk, and FIG. 9B is a diagram showing a configuration example of a control unit and an image generation unit. Is. 図10は、画像表示制御の手順例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of an image display control procedure.

以下に説明する最良の実施形態は、本発明を容易に理解するために用いられている。従って、当業者は、本発明が、以下に説明される実施形態によって不当に限定されないことを留意すべきである。 The best embodiments described below have been used to facilitate understanding of the present invention. Accordingly, one of ordinary skill in the art should note that the invention is not unreasonably limited by the embodiments described below.

(第1の実施形態)
図1を参照する。図1(A)は、視差式3DHUD装置を含む車載システムの構成の一例を示す図、図1(B)は、視差角差のない2D表示の例を示す図である。
(First Embodiment)
See FIG. FIG. 1A is a diagram showing an example of the configuration of an in-vehicle system including a parallax type 3DHUD device, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a 2D display having no parallax angle difference.

なお、図1(A)、(B)において、視認者の左右の目E1、E2を結ぶ線分に沿う方向(言い換えれば車両1の幅方向)を左右方向(あるいは横方向:X方向)とし、左右方向に直交すると共に、地面又は地面に相当する面(ここでは路面6とする)に直交する線分に沿う方向を上下方向(あるいは高さ方向:Y方向)とし、左右方向及び上下方向の各々に直交する線分に沿う方向(車両1の前進及び後退の向きを示す方向)を前後方向(Z方向)とする。正のZ方向を前方、負のZ方向を後方とする。この点は、他の図面(図2、図7)においても同様である。 In FIGS. 1A and 1B, the direction along the line connecting the left and right eyes E1 and E2 of the viewer (in other words, the width direction of the vehicle 1) is defined as the left-right direction (or the lateral direction: X direction). , The direction along the line segment orthogonal to the ground or the surface corresponding to the ground (here, the road surface 6) is defined as the vertical direction (or the height direction: Y direction), and the horizontal direction and the vertical direction. The direction along the line segment orthogonal to each of the above (direction indicating the forward and backward directions of the vehicle 1) is defined as the front-rear direction (Z direction). The positive Z direction is the front and the negative Z direction is the rear. This point is the same in other drawings (FIGS. 2 and 7).

図1(A)の、車両(自車両)1に備わる車載システムは、運転者(視認者あるいは観察者)の左目ELと右目ERの視線方向や位置を検出する瞳(あるいは顔)検出用の瞳検出カメラ43と、前方(広義には周囲)撮像カメラ(例えばステレオカメラ)45と、画像処理部46(測距部47、対象物種類/サイズ検出部48を含む)と、HUD装置100と、通信部(GPS通信や車々間通信等の機能を有する)123と、車両1に関する各種情報(例えば照明のオン/オフ情報、車速情報、エンジンに関する情報等)を収集可能なECU120と、を有する。必要に応じて、さらに測距手段としてのレーダー部125等を備えてもよい。測距手段は、例えば、自車両から前方車両(先方対象物)までの距離の測距に利用可能である。この測定結果に基づいて、例えば、先方対象物の無い範囲において視差式3D表示を実施する等の表示制御が実施される。 The in-vehicle system provided in the vehicle (own vehicle) 1 of FIG. 1A is for detecting the pupil (or face) that detects the line-of-sight direction and position of the left eye EL and the right eye ER of the driver (viewer or observer). The pupil detection camera 43, the front (broadly speaking, surrounding) image pickup camera (for example, a stereo camera) 45, the image processing unit 46 (including the ranging unit 47, the object type / size detection unit 48), and the HUD device 100. , A communication unit (having functions such as GPS communication and inter-vehicle communication) 123, and an ECU 120 capable of collecting various information related to the vehicle 1 (for example, lighting on / off information, vehicle speed information, engine information, etc.). If necessary, a radar unit 125 or the like may be further provided as a distance measuring means. The distance measuring means can be used, for example, to measure the distance from the own vehicle to the vehicle in front (the object ahead). Based on this measurement result, display control is performed, for example, parallax type 3D display is performed in a range where there is no object on the other side.

なお、画像処理部46に含まれる測距部47は、例えば、撮像カメラ45としてのステレオカメラで撮像した左右一対の元画像を参照し、例えば、各画像の対応点を探索するステレオマッチングにより同一物体(先方対象物とする)に対する視差を検出し、この視差に基づく三角測量の原理により先方対象物までの測距を測定する。また、レーダー部125は、電波を対象物(先方対象物)に向けて発射し、その反射波を測定することにより、対象物(先方対象物)までの距離や方向を測定する。HUD装置100の情報取得部119は、適宜、測定された距離情報等は取得し、立体表示装置111の制御部701に供給する。 The parallax unit 47 included in the image processing unit 46 refers to, for example, a pair of left and right original images captured by a stereo camera as an image pickup camera 45, and is the same by, for example, stereo matching for searching for a corresponding point of each image. Parallax with respect to an object (referred to as the destination object) is detected, and the distance measurement to the destination object is measured by the principle of triangulation based on this parallax. Further, the radar unit 125 measures the distance and direction to the object (destination object) by emitting radio waves toward the object (destination object) and measuring the reflected wave. The information acquisition unit 119 of the HUD device 100 appropriately acquires the measured distance information and the like, and supplies the measured distance information and the like to the control unit 701 of the stereoscopic display device 111.

HUD装置100は、例えばダッシュボード(図1では不図示、図2(B)の符号41)内に設置される。このHUD装置100は、立体表示装置111と、光学系116と、光出射窓118と、情報取得部119と、を有する。情報取得部119は、通信部127、ECU120、レーダー部125、及び画像処理部46等から、種々の情報を取得することができる。 The HUD device 100 is installed, for example, in a dashboard (not shown in FIG. 1, reference numeral 41 in FIG. 2B). The HUD device 100 includes a stereoscopic display device 111, an optical system 116, a light emitting window 118, and an information acquisition unit 119. The information acquisition unit 119 can acquire various information from the communication unit 127, the ECU 120, the radar unit 125, the image processing unit 46, and the like.

立体表示装置111は、ここでは視差式3D表示装置とする。この立体表示装置(視差式3D表示装置)111は、画像生成部112と、画像表示部(液晶表示装置等であり、画像を表示する画像表示面を有する)113と、レンチキュラレンズやパララックスバリア(視差バリア)等を有し、画像表示面から出射される光を、左右の各目用の光線に分離する光線分離部114と、制御部701と、を有する。 The stereoscopic display device 111 is a parallax type 3D display device here. The stereoscopic display device (differential 3D display device) 111 includes an image generation unit 112, an image display unit (a liquid crystal display device or the like, which has an image display surface for displaying an image) 113, a lenticular lens, and a paralux barrier. It has (parallax barrier) and the like, and has a light ray separating unit 114 and a control unit 701 that separate light emitted from an image display surface into light rays for each of the left and right eyes.

制御部701は、例えば画像生成部(具体的には例えば画像レンダリング)112、画像表示部113の動作を制御することができ、また、2D表示/3D表示を切り替えることが可能であり、クロストーク対策としてのコンテンツ画像の視認性制御も行うことができる。また、制御部701は、表示制御装置(図1(A)では不図示、図9(A)の符号700)の構成要素として設けてもよい。 The control unit 701 can control the operation of, for example, an image generation unit (specifically, image rendering) 112 and an image display unit 113, and can switch between 2D display and 3D display, and can crosstalk. Visibility control of the content image as a countermeasure can also be performed. Further, the control unit 701 may be provided as a component of the display control device (not shown in FIG. 1A, reference numeral 700 in FIG. 9A).

光学系116は、光線分離部114からの光を反射し、画像の表示光K1、K2を、ウインドシールド(被投影部材)2に投影する曲面ミラー(凹面鏡等)117を有する。但し、その他の光学部材(レンズ、補助反射鏡等)を、さらに有してもよい。 The optical system 116 has a curved mirror (concave mirror or the like) 117 that reflects the light from the light ray separating unit 114 and projects the display lights K1 and K2 of the image onto the windshield (projected member) 2. However, other optical members (lens, auxiliary reflector, etc.) may be further provided.

図1(A)では、HUD装置100の立体表示装置111によって、左右の各目用の、視差を有する視点画像(「視差画像」と称する場合もある)が表示される。各視差画像は、図1(A)に示されるように、調整面(結像面)PSに結像した画像(虚像)25L、25Rとして表示される。 In FIG. 1A, the stereoscopic display device 111 of the HUD device 100 displays a viewpoint image having parallax (sometimes referred to as a “parallax image”) for each of the left and right eyes. As shown in FIG. 1A, each parallax image is displayed as an image (virtual image) 25L, 25R formed on the adjustment surface (image plane) PS.

以下の説明では「調整面(結像面)PS」を「第1の面」という場合がある。奥行き感を有する立体画像(立体像、3D像)27は、第1の面PSよりも、視認者から見て奥側に位置する輻輳面VS(これを「第2の面」という場合がある)に表示される。 In the following description, the "adjustment plane (image plane) PS" may be referred to as the "first plane". The stereoscopic image (stereoscopic image, 3D image) 27 having a sense of depth may be a congested surface VS (this may be referred to as a "second surface") located on the back side of the first surface PS when viewed from the viewer. ) Is displayed.

また、調整面(第1の面)PSの位置を、「調整位置」と称する場合がある。また、視認者側に設定される基準点(例えば、視認者の視点位置、又は車両上の特定位置、あるいは、視認者側の実空間における所定の座標位置等)を基準として、調整面(第1の面)までの距離(図2の符号D100)を調整距離と称し、輻輳面(第2の面)VSまでの距離(図2(A)の符号D300)を、立体像が視認者によって知覚される距離である「知覚距離(あるいは輻輳距離)」と称する場合がある。 Further, the position of the adjustment surface (first surface) PS may be referred to as an "adjustment position". Further, the adjustment surface (for example, the viewpoint position of the viewer, a specific position on the vehicle, a predetermined coordinate position in the real space of the viewer, etc.) set on the viewer side is used as a reference. The distance to the surface (1st surface) (reference numeral D100 in FIG. 2) is referred to as an adjustment distance, and the distance to the congestion surface (second surface) VS (reference numeral D300 in FIG. 2A) is determined by the viewer. It may be referred to as "perceived distance (or congestion distance)" which is the perceived distance.

また、調整面(第1の面)から輻輳面(第2の面)までの距離(図2の符号D200)を、仮想距離(あるいは奥行距離)と称する。なお、知覚距離(図2(A)の符号D300)は、調整距離(図2(A)の符号D100)に、仮想距離(図2(A)の符号D200)を加算した距離ということもできる。 Further, the distance (reference numeral D200 in FIG. 2) from the adjustment surface (first surface) to the congestion surface (second surface) is referred to as a virtual distance (or depth distance). The perceived distance (reference numeral D300 in FIG. 2A) can also be said to be a distance obtained by adding a virtual distance (reference numeral D200 in FIG. 2A) to the adjustment distance (reference numeral D100 in FIG. 2A). ..

2D表示制御が実行された場合には、図1(B)のように、調整面(結像面)PSにおいて、平面的な虚像29(ナビゲーション用の矢印の図形)が表示される。なお、平面的な虚像は、「2D画像あるいは2D虚像」等と称される場合がある。 When the 2D display control is executed, a planar virtual image 29 (a figure of an arrow for navigation) is displayed on the adjustment surface (image plane) PS as shown in FIG. 1 (B). A planar virtual image may be referred to as a "2D image or a 2D virtual image" or the like.

次に、図2を参照する。図2(A)は、車載用HUD装置による3D表示が可能な領域等を示す図、図2(B)は、運転シーンにおける3D表示例を示す図である。 Next, refer to FIG. FIG. 2A is a diagram showing a region and the like capable of 3D display by an in-vehicle HUD device, and FIG. 2B is a diagram showing an example of 3D display in a driving scene.

図2(A)において、視差式3DHUD装置は、車両1に搭載されており、ウインドシールド2に画像(表示光)を投影して、視認者(運転者)の前方に画像(虚像)を表示する。 In FIG. 2A, the parallax type 3DHUD device is mounted on the vehicle 1, projects an image (display light) on the windshield 2, and displays an image (virtual image) in front of the viewer (driver). do.

図2(A)において、符号21で示される領域(砂模様が付されている領域)は、視差式3D表示が可能な領域(視差式3D表示可能領域)である。3D画像は、調整面(第1の面)PSよりも、視認者から見て手前側に表示されることも可能である。図2(A)の例では、輻輳面(第2の面)VSは、調整面(第1の面)PSよりも奥側に設定されている。先に説明したように、符号D100は調整距離(結像距離)を示し、符号D200は仮想距離(奥行距離)を示し、符号D300は知覚距離(3D表示距離)を示す。 In FIG. 2A, the region indicated by reference numeral 21 (the region with a sand pattern) is a region capable of parallax-type 3D display (parallax-type 3D displayable region). The 3D image can also be displayed on the front side when viewed from the viewer, rather than the adjustment surface (first surface) PS. In the example of FIG. 2A, the congestion surface (second surface) VS is set to the back side of the adjustment surface (first surface) PS. As described above, reference numeral D100 indicates an adjustment distance (imaging distance), reference numeral D200 indicates a virtual distance (depth distance), and reference numeral D300 indicates a perceived distance (3D display distance).

具体的には、調整面(第1の面PS)は、視認者側の基準点(基準位置)から、例えば5m~8mの距離に設定される。但し、これは一例であり、これに限定されるものではない。 Specifically, the adjustment surface (first surface PS) is set at a distance of, for example, 5 m to 8 m from the reference point (reference position) on the viewer side. However, this is an example, and the present invention is not limited to this.

図2(B)を参照する。図2(B)において、車両1は、直線状の道路(路面)6を走行している。図2(B)の例では、視認者5は、車両1の運転者である。HUD装置100は、ダッシュボード41内に設置されている。HUD装置100は、ウインドシールド2に画像(表示光)を投影する。また、表示領域(HUD表示領域)3は、調整面(第1の面)PSに対応する仮想的な領域である。 See FIG. 2 (B). In FIG. 2B, the vehicle 1 is traveling on a straight road (road surface) 6. In the example of FIG. 2B, the viewer 5 is the driver of the vehicle 1. The HUD device 100 is installed in the dashboard 41. The HUD device 100 projects an image (display light) on the windshield 2. Further, the display area (HUD display area) 3 is a virtual area corresponding to the adjustment surface (first surface) PS.

また、図2(B)の表示例では、路面(地面に相当する面)6に重畳されるように(あるいは、路面から離れて浮き上がっている状態で)、立体的な虚像としての進路案内用の矢印の図形要素FUが表示されている。 Further, in the display example of FIG. 2B, for route guidance as a three-dimensional virtual image so as to be superimposed on the road surface (surface corresponding to the ground) 6 (or in a state of floating away from the road surface). The figure element FU of the arrow of is displayed.

この矢印の図形要素FUは、拡張現実(AR)要素の一種であり、図2(B)の例では、車両1の進路を示すために、車両1の前方に移動することができる。言い換えれば、車両1(あるいは視認者5)と、矢印の図形要素FUとの距離は可変であり、矢印の図形要素FUは、見かけ上、車両1よりも前方に速く移動して、車両1との距離を広げることができ、あるいは、移動速度を低下させることで、車両1との距離を縮めることもできる。なお、図2(B)では、矢印の図形要素FUの移動方向を、破線の矢印で示している。 The graphic element FU of this arrow is a kind of augmented reality (AR) element, and in the example of FIG. 2B, it can move in front of the vehicle 1 to indicate the course of the vehicle 1. In other words, the distance between the vehicle 1 (or the viewer 5) and the graphic element FU of the arrow is variable, and the graphic element FU of the arrow apparently moves faster than the vehicle 1 to the vehicle 1. The distance to the vehicle 1 can be increased, or the distance to the vehicle 1 can be shortened by reducing the moving speed. In FIG. 2B, the moving direction of the graphic element FU of the arrow is indicated by the broken line arrow.

次に、図3を参照する。図3(A)~(E)は、視差式3D表示における、視差角差に対する、視差を有する左右の各視点画像、ならびに遠方に表示される奥行き感を有する立体画像の位置の変化の様子を示す図である。 Next, refer to FIG. 3 (A) to 3 (E) show changes in the positions of the left and right viewpoint images having parallax and the stereoscopic image having a sense of depth displayed in the distance with respect to the parallax angle difference in the parallax type 3D display. It is a figure which shows.

図3(A)は2D表示の例を示している。1つの画像(例えば虚像)V1は、視認者の左右の目EL、ERの位置(視点位置)からD1の距離にて表示される。この場合の輻輳角はθ0である。また、視差角差は0°である FIG. 3A shows an example of 2D display. One image (for example, a virtual image) V1 is displayed at a distance of D1 from the positions (viewpoint positions) of the left and right eyes EL and ER of the viewer. The convergence angle in this case is θ0. The parallax angle difference is 0 °.

図3(B)は視差式3D表示の一例を示す。図3(B)において、左右の各目用の視点画像(視差画像)V10、V20は、左右方向(車両1の幅方向)に沿って並置されるが、それらは一部重複して配置されている。この結果、3D表示としての画像(虚像)FU10は、視認者から見て、比較的近くに見える。なお、D1は調整距離、D2は仮想距離、D3は知覚距離を示す。 FIG. 3B shows an example of a parallax type 3D display. In FIG. 3B, the viewpoint images (parallax images) V10 and V20 for the left and right eyes are juxtaposed along the left-right direction (width direction of the vehicle 1), but they are partially overlapped. ing. As a result, the image (virtual image) FU10 as a 3D display looks relatively close to the viewer. Note that D1 indicates the adjustment distance, D2 indicates the virtual distance, and D3 indicates the perceived distance.

図3(C)は、図3(B)における視差角差について説明する図である。視差角差は、図3(B)の輻輳角θ1と、輻輳角θ2L又はθ2Rとの差で表される。 FIG. 3C is a diagram illustrating the parallax angle difference in FIG. 3B. The parallax angle difference is represented by the difference between the convergence angle θ1 in FIG. 3B and the convergence angle θ2L or θ2R.

図3(B)の下側に示されるΔθが視差角差であり、その値が正である場合は、立体画像(立体像)FU10は、視差画像V10、V20の表示位置(あるいは第1の面)よりも奥側に表示され、その値が負である場合は、立体画像(立体像)FUは、視差画像V10、V20の表示位置(あるいは第1の面)よりも手前側に、飛び出すようにして表示される。図3(C)では、視差角差Δθは正であり、かつ、その値は、所定の閾値θthよりも小さい。 When Δθ shown on the lower side of FIG. 3B is the parallax angle difference and the value is positive, the stereoscopic image (stereoscopic image) FU10 is the display position (or the first) of the parallax images V10 and V20. If it is displayed on the back side of the surface) and the value is negative, the stereoscopic image (stereoscopic image) FU pops out toward the front side of the display positions (or the first surface) of the parallax images V10 and V20. It is displayed like this. In FIG. 3C, the parallax angle difference Δθ is positive, and its value is smaller than the predetermined threshold value θth.

図3(D)を参照する。図3(D)において、D4は仮想距離、D5は知覚距離を示す。知覚距離D5は、図3(B)における知覚距離D3より大きい。左右の各視点画像(視差画像)V30、V40は、左右方向に間隔をおいて(離れて)並置されている。立体画像FU20は、図3(B)の立体画像F10よりも、視認者から見て奥側(遠い位置)に表示される。この場合の視差角差は、図3(E)に示されるように、Δθ’で表される。Δθ’は閾値θthより大きく、また、Δθ<Δθ’である。 See FIG. 3 (D). In FIG. 3D, D4 indicates a virtual distance and D5 indicates a perceived distance. The perceived distance D5 is larger than the perceived distance D3 in FIG. 3 (B). The left and right viewpoint images (parallax images) V30 and V40 are juxtaposed (separated) at intervals in the left-right direction. The stereoscopic image FU 20 is displayed on the back side (far position) of the stereoscopic image F10 of FIG. 3 (B) when viewed from the viewer. The parallax angle difference in this case is represented by Δθ'as shown in FIG. 3 (E). Δθ'is larger than the threshold value θth, and Δθ <Δθ'.

このように、知覚距離が増大すると、言い換えれば、視差角差が増大すると、左右の視点画像(左右の視差画像)の間隔が大きくなり、視認者から見て、各視差画像の外観の差異が増大する。 In this way, when the perceived distance increases, in other words, when the parallax angle difference increases, the distance between the left and right viewpoint images (left and right parallax images) increases, and the difference in appearance of each parallax image from the viewer's point of view becomes larger. Increase.

よって、クロストーク(逆視や混合等)が生じると、図3(B)よりも図3(D)の方がゴースト像の歪みが大きくなり、視認者は、クロストークの発生をよりはっきりと認識してしまう。言い換えれば、3D表現の立体像が遠方に表示される場合ほど、クロストークが認識され易い。したがって、この点を考慮した、クロストーク対策が必要となる。 Therefore, when crosstalk (reverse vision, mixing, etc.) occurs, the distortion of the ghost image becomes larger in FIG. 3D than in FIG. 3B, and the viewer can clearly see the occurrence of crosstalk. I will recognize it. In other words, the farther the 3D representation of the 3D image is displayed, the easier it is for crosstalk to be recognized. Therefore, it is necessary to take measures against crosstalk in consideration of this point.

次に、図4を参照する。図4(A)~(E)は、クロストーク対策として、知覚距離に対応させて視認性を低下させる処理を実施する場合の一例を示す図である。図4(A)は、図3(A)と同じである。知覚距離はD1である。ここでは、図4(A)の2Dの画像V1の視認性を100%とする。 Next, refer to FIG. 4 (A) to 4 (E) are diagrams showing an example of a case where a process of reducing visibility corresponding to a perceived distance is performed as a measure against crosstalk. FIG. 4 (A) is the same as FIG. 3 (A). The perceived distance is D1. Here, the visibility of the 2D image V1 of FIG. 4A is assumed to be 100%.

図4(B)は、図3(B)と同じである。知覚距離はD3(>D1)である。図4(C)は、図3(D)と同じである。知覚距離はD5(>D3)である。 FIG. 4B is the same as FIG. 3B. The perceived distance is D3 (> D1). FIG. 4C is the same as FIG. 3D. The perceived distance is D5 (> D3).

図4(D)及び図4(E)は、最初に図4(A)の表示を実施し、続いて図4(B)の表示を実施し、続いて図4(C)の表示を実施したときの、時間軸上におけるコンテンツ画像(表示画像)の視認性の変化の例を示す。図4(D)では、知覚距離が増大した場合に、コンテンツ画像の視認性を、連続的に低下させる処理(特性線G1で示されるような視認性低下処理)が実行されている。図4(E)では、コンテンツ画像の視認性を、段階的に低下させる処理(特性線G2で示されるような視認性低下処理)が実行されている。何れの制御でもよい。但し、より高精度な視認性の制御が必要な場合は、図4(D)の連続的な視認性低下制御を採用するのが好ましい。 4 (D) and 4 (E) first carry out the display of FIG. 4 (A), then carry out the display of FIG. 4 (B), and then carry out the display of FIG. 4 (C). An example of the change in the visibility of the content image (display image) on the time axis is shown below. In FIG. 4D, a process of continuously reducing the visibility of the content image (a process of reducing the visibility as shown by the characteristic line G1) is executed when the perceived distance is increased. In FIG. 4E, a process of gradually reducing the visibility of the content image (a process of reducing the visibility as shown by the characteristic line G2) is executed. Any control may be used. However, when more accurate visibility control is required, it is preferable to adopt the continuous visibility reduction control shown in FIG. 4 (D).

このように、知覚距離の増大に伴い(言い換えれば、画像の表示位置が遠方となることに伴い)、画像の視認性を低下させる。これにより、クロストークによるゴースト像の視認性も低下することから、視認者がクロストークを認識しにくい。よって、例えば違和感が低減される。違和感等の低減は、安全運転にも寄与する。 In this way, as the perceived distance increases (in other words, as the display position of the image becomes farther), the visibility of the image decreases. As a result, the visibility of the ghost image due to crosstalk is also reduced, so that it is difficult for the viewer to recognize the crosstalk. Therefore, for example, a feeling of strangeness is reduced. Reducing discomfort also contributes to safe driving.

また、図4(D)、(E)における視認性の低下は、具体的には、例えば、画像の輝度(階調)を低下させることで実現され得る。なお、輝度は明度と言い換えることができる。但し、これに限定されるものではなく、画像の色相や彩度を調整することで視認性を制御してもよい。 Further, the decrease in visibility in FIGS. 4 (D) and 4 (E) can be realized by, for example, reducing the brightness (gradation) of the image. Luminance can be rephrased as brightness. However, the present invention is not limited to this, and visibility may be controlled by adjusting the hue and saturation of the image.

言い換えれば、視認性低下処理は、コンテンツ画像の、明度(輝度)を低下させる処理、及び、色相を青色に近づける処理、及び、彩度を低下させる処理、の少なくとも1つを含んでもよい。 In other words, the visibility reducing process may include at least one of a process of reducing the brightness (luminance) of the content image, a process of bringing the hue closer to blue, and a process of reducing the saturation.

例えば、L色空間、あるいはL色空間等(これらの色空間については後述する)において、上記3つの要素を適宜、変化させて、適切な視認性の変更制御を行うことで、クロストークを認識しにくい3D表示を実現可能である。 For example, in the L * a * b * color space, the L * c * h * color space, etc. (these color spaces will be described later), the above three elements are appropriately changed to change the appropriate visibility. By controlling, it is possible to realize a 3D display in which cross talk is difficult to recognize.

例えば、画像の輝度(明度)を低下させれば、クロストーク像の輝度も低くなり、視認者がクロストークを認識しにくくなる。具体的には、例えば、視差角差0°のコンテンツの表示輝度を最大輝度とし、視差角差が大きくなるにつれて、表示輝度を低下させる。 For example, if the brightness (brightness) of the image is lowered, the brightness of the crosstalk image is also lowered, and it becomes difficult for the viewer to recognize the crosstalk. Specifically, for example, the display luminance of the content having a parallax angle difference of 0 ° is set as the maximum luminance, and the display luminance is lowered as the parallax angle difference increases.

画像の輝度を低下させる処理は、具体的には、3DHUD装置において、コンテンツ画像の知覚距離(3D表示距離)を算出し、コンテンツ画像の知覚距離に応じたTFT液晶表示装置等の調光制御を実施することで実現が可能である。また、輝度の制御方法としては、アクティブバックライト等を使用して、光源の光強度を適応的に制御することによっても実現することができる。 Specifically, in the process of reducing the brightness of the image, in the 3DHUD device, the perceived distance (3D display distance) of the content image is calculated, and the dimming control of the TFT liquid crystal display device or the like according to the perceived distance of the content image is performed. It can be realized by implementing it. Further, as a method of controlling the brightness, it can also be realized by adaptively controlling the light intensity of the light source by using an active backlight or the like.

先に説明したように、視差角差が0°ということは、左右の視点画像の表示面(「第1の表示面」とする)上で、視差のない2D画像を表示した状態(左右の各目に同一の画像を視認させた状態)である。2D表示のときは、画像は第1の表示面上に位置するが、視差角差が0°より大きくなると、第1の表示面を基準として、より奥側(より遠方)に3D表現による立体画像が表示される。 As explained earlier, a parallax angle difference of 0 ° means that a 2D image without parallax is displayed on the display surface of the left and right viewpoint images (referred to as the "first display surface") (left and right). The same image is visually recognized by each eye). In the case of 2D display, the image is located on the first display surface, but when the parallax angle difference becomes larger than 0 °, a stereoscopic image by 3D representation is placed deeper (farther) with respect to the first display surface. The image is displayed.

立体画像の表示面を「第2の表示面」とするとき、「第1の表示面」と「第2の表示面」との間の距離を「仮想距離」とし、視認者側の基準点(例えば視認者の視点)から第2の表示面までの距離が上述した「知覚距離」である。仮想距離が大きくなるにつれて、第1の面に表示される左右の各視点画像の輝度(明度)を低下させる処理が、例えばプロセッサ(図9の符号742)によって実行される。なお、輝度(明度)の低下は、「階調の低下」と言い換えることができ、また、「色味が黒色に近づくこと」と言い換えることもできる。 When the display surface of the stereoscopic image is the "second display surface", the distance between the "first display surface" and the "second display surface" is the "virtual distance", and the reference point on the viewer side. The distance from (for example, the viewpoint of the viewer) to the second display surface is the above-mentioned "perceived distance". As the virtual distance increases, a process of reducing the brightness (brightness) of the left and right viewpoint images displayed on the first surface is executed by, for example, a processor (reference numeral 742 in FIG. 9). It should be noted that the decrease in brightness (brightness) can be rephrased as "decrease in gradation", and can also be rephrased as "the tint approaches black".

また、3D表現による立体画像の表示位置が遠方にシフトするにつれて、左右の視点画像の色味を青色方向へシフトさせることによっても、視認性を低下させることが可能である。言い換えれば、画像の配色を、人間の感度が低いといわれる青色方向にシフトすることによって、調光パラメータを変更することなく、クロストークを認識しにくい表示とすることができる。表示色の変更は、例えば、発光色が異なる複数の光源の出射光の配合比率を変更することで実現可能である。また、出射光を青色フィルタに通して、色相を青色方向にシフトすることも可能である。 Further, it is possible to reduce the visibility by shifting the color of the left and right viewpoint images toward the blue direction as the display position of the stereoscopic image by 3D representation shifts farther. In other words, by shifting the color scheme of the image toward the blue direction, which is said to have low human sensitivity, it is possible to make the display difficult to recognize crosstalk without changing the dimming parameters. The display color can be changed, for example, by changing the mixing ratio of the emitted light of a plurality of light sources having different emission colors. It is also possible to pass the emitted light through a blue filter to shift the hue toward the blue direction.

また、空気遠近法によって、遠方の対象物は近傍に配置された同様の対象物よりも青味が増して視認される傾向がある。よって、色味を青色方向に変化させた場合でも、実際の風景(遠景)に近い表現となり、視認者の、表示コンテンツに対する違和感は少ないものと考えられ、特に問題は生じない。 Also, due to the aerial perspective, distant objects tend to be more bluish and visible than similar objects placed nearby. Therefore, even when the color is changed in the blue direction, the expression is close to the actual landscape (distant view), and it is considered that the viewer does not feel uncomfortable with the displayed content, and no particular problem occurs.

なお、表示コンテンツの初期値が青色の最大値(MAX)であるときは、青色方向へのシフトはできないが、この場合でも、例えば、明度(輝度)を低下させて色味を黒の方向に近づけて視認性を変化させることは可能である。また、彩度の低下によって視認性を変化させることもできる。 When the initial value of the display content is the maximum value (MAX) of blue, it is not possible to shift to the blue direction, but even in this case, for example, the brightness (luminance) is lowered to change the color to black. It is possible to bring them closer and change the visibility. In addition, the visibility can be changed by reducing the saturation.

また、彩度を単独で調整して、視認性を変更することもできる。例えば、3D表現の立体画像が近方にあるときは原色に近い鮮やかな色とし、遠方になるにつれて、くすんだ色へと変化させ、最終的には無彩色とすることで、視認性を制御することが可能である。彩度の変更も、上記の色相の変更と同様の手法によって実現可能である。 In addition, the saturation can be adjusted independently to change the visibility. For example, when a 3D representation stereoscopic image is in the vicinity, it is made a vivid color close to the primary color, and as it is far away, it is changed to a dull color, and finally it is made an achromatic color to control visibility. It is possible to do. The change of saturation can also be realized by the same method as the above-mentioned change of hue.

また、視認性の低下処理は、コンテンツ画像の輪郭を、段階的又は連続的にぼかす、ぼかし処理を含んでもよい。コンテンツ画像の輪郭をぼかすことによって、クロストーク像(ゴースト像)と本来の表示像との境界がぼけ、クロストークを認識しにくい表示が提供可能となる。 Further, the visibility reduction process may include a blurring process of gradually or continuously blurring the contour of the content image. By blurring the outline of the content image, the boundary between the crosstalk image (ghost image) and the original display image is blurred, and it is possible to provide a display in which crosstalk is difficult to recognize.

なお、表示像自体のぼけは、視認者に多少の影響を与える。但し、人間の目は、遠方の表示ほど空気遠近法によって輪郭が霞んで見えることから、上記の処理によって表示像にぼけが生じたとしても、コンテンツ画像に対する違和感は少なく、特に問題はない。 The blurring of the displayed image itself has some influence on the viewer. However, since the contour of the human eye looks hazy due to the aerial perspective as the display is farther away, even if the display image is blurred by the above processing, there is little discomfort with the content image, and there is no particular problem.

次に、図5を参照する。図5(A)、(B)は、L色空間を用いた視認性の制御について説明する図である。L色空間では、明度(輝度)をLで表し、色相と彩度を示す色度をaで表す。図5(A)は立体的な色空間の全体を示し、図5(B)は色相と彩度を表す色平面を示す。図5(B)において、例えば点Aは、「赤方向の色相で、比較的あざやかな色」を示す。 Next, refer to FIG. 5 (A) and 5 (B) are diagrams illustrating control of visibility using the L * a * b * color space. In the L * a * b * color space, the brightness (luminance) is represented by L * , and the chromaticity indicating hue and saturation is represented by a * b * . FIG. 5A shows the entire three-dimensional color space, and FIG. 5B shows a color plane representing hue and saturation. In FIG. 5B, for example, point A indicates "a hue in the red direction and a relatively bright color".

色空間において、明度(輝度)、色相、彩度を適宜、変化させることで、画像の視認性を変更することができる。 In the L * a * b * color space, the visibility of an image can be changed by appropriately changing the brightness (luminance), hue, and saturation.

次に、図6を参照する。図6は、L色空間を用いた視認性の制御について説明する図である。 Next, refer to FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating control of visibility using an L * c * h * color space.

色空間は、図5のL色空間を変形して得られる。Lは、明度(輝度)を表す。cは、彩度を表す。この値が大きいと円の外側に位置するのであざやかさが増し、値が小さいと、円の中心に近づくため、くすんだ色となる。 The L * c * h * color space is obtained by modifying the L * a * b * color space of FIG. L * represents lightness (luminance). c * represents the saturation. If this value is large, it will be located outside the circle, so it will be more brilliant, and if it is small, it will be closer to the center of the circle, resulting in a dull color.

また、hは、色相角度を表す。図6において、赤方向の軸である+a軸を色相角度0°とし、反時計回りに90°シフトすると黄方向の色相となり、180°シフトすると緑方向の色相となり、270°シフトすると青方向の色相となる。L色空間では、色相角度によって、色味を直接的に指定することができるため、先に述べた画像の色を青方向にシフトするような場合には使い勝手がよい。 Further, h * represents a hue angle. In FIG. 6, the + a * axis, which is the axis in the red direction, has a hue angle of 0 °, and a 90 ° counterclockwise shift results in a yellow hue, a 180 ° shift results in a green hue, and a 270 ° shift results in a blue direction. It becomes the hue of. In the L * c * h * color space, the hue can be directly specified by the hue angle, so that it is convenient when the color of the image described above is shifted in the blue direction.

(第2の実施形態)
第2の実施形態では、移動する第1のコンテンツ画像を表示し、その第1のコンテンツ画像を、表示態様が異なる第2のコンテンツ画像に切り替えるような運転シーンにおける、好ましい視認性制御の例について説明する。
(Second embodiment)
In the second embodiment, there is an example of preferable visibility control in a driving scene in which a moving first content image is displayed and the first content image is switched to a second content image having a different display mode. explain.

図7を参照する。図7(A)~(D)は、運転シーンにおける、第1、第2の各コンテンツ画像を用いた表示例を示す図である。 See FIG. 7. 7 (A) to 7 (D) are diagrams showing display examples using the first and second content images in the driving scene.

図7(A)~(C)において、立体像である矢印の図形要素FU1は、路面6上を移動しつつ、車両1の進路(経路)を案内するナビゲーション表示の一種であり、ここでは、この矢印の図形要素(AR要素)FU1を、第1のコンテンツ画像と称する。 In FIGS. 7A to 7C, the graphic element FU1 of the arrow, which is a three-dimensional image, is a kind of navigation display for guiding the course (route) of the vehicle 1 while moving on the road surface 6. Here, The graphic element (AR element) FU1 of this arrow is referred to as a first content image.

立体像である矢印の図形要素FU1は、路面6に重なるようにして、あるいは、路面から離れて、その路面6に沿って随時に位置を変えて移動する移動体の拡張現実(AR)要素である。なお、図7(A)~(C)では、矢印の図形要素FU1の移動経路を破線の矢印で示している。 The graphic element FU1 of the arrow, which is a three-dimensional image, is an augmented reality (AR) element of a moving body that moves so as to overlap the road surface 6 or to move away from the road surface at any time along the road surface 6. be. In FIGS. 7A to 7C, the movement path of the graphic element FU1 of the arrow is indicated by the broken line arrow.

また、図7(C)に続いて、図7(D)では、表示態様が異なる第2のコンテンツ画像としての、方向転換地点を示す方向転換用の矢印の図形要素(AR要素)FU2が表示される。具体的には、方向転換用の矢印の図形要素FU2は、右折を促す、右折用の矢印要素である。図7(C)から図7(D)に移行することで、第1のコンテンツ画像から第2のコンテンツ画像への切り替えが行われることになる。 Further, following FIG. 7C, in FIG. 7D, a graphic element (AR element) FU2 of an arrow for turning direction indicating a turning point is displayed as a second content image having a different display mode. Will be done. Specifically, the graphic element FU2 of the arrow for changing the direction is an arrow element for turning right that prompts a right turn. By shifting from FIG. 7C to FIG. 7D, switching from the first content image to the second content image is performed.

また、図7(D)において、第2のコンテンツ画像FU2よりも手前側には、車速表示SP(「60km/h」という表示)が表示されている。車速表示SPは、実景への重畳が意図されない非重畳コンテンツの画像である。 Further, in FIG. 7D, a vehicle speed display SP (display of "60 km / h") is displayed on the front side of the second content image FU2. The vehicle speed display SP is an image of non-superimposed content that is not intended to be superimposed on the actual scene.

路面6に沿って自在に移動する、立体的な矢印の図形要素FU1の表示を行う際、左右の各目に正確に表示光を配光することが難しくなるのは否めず、クロストークが生じ易くなるため、第1の実施形態で示した視認性低下処理によるクロストーク対策を実施するのが好ましい。 When displaying the three-dimensional arrow graphic element FU1 that freely moves along the road surface 6, it is undeniable that it becomes difficult to accurately distribute the display light to each of the left and right eyes, and crosstalk occurs. Since it becomes easy, it is preferable to implement the crosstalk countermeasure by the visibility reduction treatment shown in the first embodiment.

但し、図7(D)に示される右折用の矢印の図形要素FU2についても、同様に視認性低下処理を施すと、方向転換地点は遠方にあるため、右折用の矢印の図形要素FU2の視認性は相当に低下した状態となってしまう。この右折用の矢印の図形要素FU2は、視認者(運転者)に確実に視認され、認識されることが重要である。視認性が低下した状態では、視認者(運転者)は、その右折用の矢印の図形要素FU2に気づかず、車両1が、方向転換地点を、うっかり通り過ぎてしまうという不都合も生じ得る。また、右折用の矢印の図形要素FU2は、静止しているか、あるいは、移動体であるFU1の動きと比較して動きが少ないと考えられる。したがって、クロストークの発生頻度は、移動体であるFU1に比べて少ないと考えられる。 However, when the visibility reduction process is also applied to the right-turn arrow graphic element FU2 shown in FIG. 7 (D), the direction change point is far away, so that the right-turn arrow graphic element FU2 can be visually recognized. The sex is considerably reduced. It is important that the graphic element FU2 of the arrow for turning right is surely visually recognized and recognized by the viewer (driver). In the state where the visibility is deteriorated, the viewer (driver) may not notice the graphic element FU2 of the arrow for turning right, and the vehicle 1 may inadvertently pass the turning point. Further, it is considered that the graphic element FU2 of the arrow for turning right is stationary or has less movement than the movement of FU1 which is a moving body. Therefore, it is considered that the frequency of crosstalk is lower than that of the moving body FU1.

また、図7(D)の例では、矢印の図形要素FU2は、左右方向に3個(FU1では要素の数は1個であるため、FU1の要素の数よりも多い)が配列されており、仮に1つの矢印の図形要素にクロストークが発生したとしても、他の2個の矢印の図形要素が正常に視認され得るのであれば、問題は少ないと考えられる。 Further, in the example of FIG. 7 (D), three graphic elements FU2 of arrows are arranged in the left-right direction (since the number of elements is one in FU1, the number is larger than the number of elements in FU1). Even if crosstalk occurs in the graphic element of one arrow, if the graphic elements of the other two arrows can be visually recognized normally, it is considered that there are few problems.

このような点を考慮して、図7(D)の運転シーンでは、右折用の矢印の図形要素FU2(第2のコンテンツ画像)については、クロストーク対策よりも、視認者(運転者)によって確実に視認され、認識される点を優先し、例えば、視認可能な視認性を維持する(確保する)というような制御を実施する。言い換えれば、視認性を積極的に付与する制御を実施する。 In consideration of these points, in the driving scene of FIG. 7 (D), the graphic element FU2 (second content image) of the arrow for turning right is determined by the viewer (driver) rather than the crosstalk countermeasure. Priority is given to points that are surely visually recognized and recognized, and control such as maintaining (ensuring) visible visibility is performed, for example. In other words, control that positively imparts visibility is implemented.

このように、第1、第2の各コンテンツ画像の性質(属性)を考慮して、各々に対して異なる視認性制御を実施することで、クロストークの防止と、重要な情報の確実な確認とを両立することができる。 In this way, by considering the properties (attributes) of the first and second content images and implementing different visibility control for each, crosstalk can be prevented and important information can be confirmed reliably. Can be compatible with.

第1、第2のコンテンツ画像は、上記の例には限定されない。HUD装置が車載用に限定されない点を考慮すると、広義には、例えば、第1のコンテンツ画像は、位置が随時に変更される移動対象を示す拡張現実要素であり、第2のコンテンツ画像は、特定の地点、又はその地点の近傍の実景に重ねられる、目印、又は案内表示、あるいは道路標識としての機能をもつ拡張現実要素としてもよい。 The first and second content images are not limited to the above example. Considering that the HUD device is not limited to in-vehicle use, in a broad sense, for example, the first content image is an augmented reality element indicating a moving object whose position is changed at any time, and the second content image is. It may be an augmented reality element that functions as a mark, a guide display, or a road sign that is superimposed on a specific point or a real scene in the vicinity of the point.

具体的には、第1のコンテンツ画像は、人の進路を案内する矢印の図形要素であってもよい。また、第2のコンテンツ画像は、方向転換地点における人の右折や左折を促す案内表示(あるいは目印表示)であってもよく、また、「一時停止、左右確認」といった行動を促す道路標識であってもよい。 Specifically, the first content image may be a graphic element of an arrow that guides the course of a person. In addition, the second content image may be a guidance display (or a mark display) that prompts a person to turn right or left at a turning point, and is a road sign that prompts an action such as "pause, left / right confirmation". You may.

また、車載用のHUD装置を想定した場合は、例えば、第1のコンテンツ画像は、視認者(運転者)が搭乗する車両の走行を案内するために路面に沿って移動する拡張現実要素(例えば、図7の立体的な矢印の図形要素FU1)であってもよく、第2のコンテンツ画像は、特定の地点、又はその地点の近傍の実景に重ねられる、車両の運行に関する目印、又は案内表示、あるいは道路標識としての機能をもつ拡張現実要素であってもよい。 Further, assuming an in-vehicle HUD device, for example, the first content image is an augmented reality element (for example,) that moves along the road surface in order to guide the traveling of the vehicle on which the viewer (driver) is on board. , The graphic element FU1) of the three-dimensional arrow in FIG. 7, and the second content image is a mark or a guide display regarding the operation of the vehicle, which is superimposed on the actual scene at or near a specific point. , Or it may be an augmented reality element that functions as a road sign.

第2のコンテンツ画像の具体例としては、例えば、方向転換地点(例えば右折や左折の地点)を示す方向転換用の矢印の図形要素(AR要素)が挙げられる。方向転換用の矢印の図形要素には、右カーブや左カーブを促す表示を含めてもよい。 As a specific example of the second content image, for example, a graphic element (AR element) of an arrow for turning direction indicating a turning point (for example, a point of turning right or a left turn) can be mentioned. The graphic element of the turning arrow may include a display prompting a right curve or a left curve.

なお、上記の方向転換用の矢印の図形要素(第2のコンテンツ画像の例)は、案内表示の一種と考えられる。他の具体例としては、「目的地の位置を示す目印の表示」、あるいは、「一時停止、徐行、左右確認」といった道路標識をあげることができる。これらを第2のコンテンツ画像として表示するときも、上記の例(方向転換用の矢印要素の例)と同じように、視認者に確実に視認させる(確認させる)ことが優先される。よって、上記の例と同様の処理をするのが好ましい。なお、目印、案内表示、道路標識の各々の意味内容は広義に、柔軟に解釈するものとする。例えば、案内表示には広告や看板も含まれ得る。 The graphic element of the arrow for changing the direction (example of the second content image) is considered to be a kind of guidance display. As another specific example, a road sign such as "display of a mark indicating the position of the destination" or "pause, driving, left / right confirmation" can be given. When displaying these as the second content image, it is prioritized to make the viewer surely see (confirm) as in the above example (example of the arrow element for changing the direction). Therefore, it is preferable to perform the same processing as in the above example. The meanings of the landmarks, guide signs, and road signs shall be interpreted flexibly in a broad sense. For example, the guidance display may include advertisements and signboards.

また、第2のコンテンツ画像(例えば図7(A)~(C)の矢印の図形要素FU1)の視認性は、視認者から見て、第2のコンテンツ画像よりも手前側に位置し、かつ実景に重畳することが意図されない画像(非重畳コンテンツの画像:例えば図7(A)~(D)の右下側に表示される車速表示SP)の視認性よりも低く設定するのが好ましい。 Further, the visibility of the second content image (for example, the graphic element FU1 of the arrow in FIGS. 7A to 7C) is located on the front side of the second content image when viewed from the viewer, and It is preferable to set the visibility lower than the visibility of an image that is not intended to be superimposed on the actual scene (an image of non-superimposed content: for example, a vehicle speed display SP displayed on the lower right side of FIGS. 7A to 7D).

車速表示や車両の計器類の表示等は、視認者(運転者等)から見て手前側にはっきりと表示される。ここで、遠方に表示される第2のコンテンツ画像が、その車速表示等と同等の視認性を有していると、視認者には、誘目される表示が2つあることになり、煩わしく感じられることがある。この点を考慮して、遠方の第2のコンテンツ画像の視認性は、手前側の車速表示等の視認性よりも低く設定するのが好ましい。 The vehicle speed display, the display of the instrument of the vehicle, etc. are clearly displayed on the front side when viewed from the viewer (driver, etc.). Here, if the second content image displayed in the distance has the same visibility as the vehicle speed display or the like, the viewer will have two displays that are attracted, which is annoying. May be done. In consideration of this point, it is preferable that the visibility of the second content image in the distance is set lower than the visibility of the vehicle speed display on the front side.

また、空気遠近法によって、遠方の実景は霞んで見えることを考慮すると、遠方の第2のコンテンツ画像の視認性を低下させることは、実景の実際の見え方と合致するものであり、特に問題は生じない。 Also, considering that the distant real scene looks hazy due to the aerial perspective, reducing the visibility of the second distant content image is consistent with the actual appearance of the distant scene, which is a particular problem. Does not occur.

次に、視認性制御の具体例について説明する。図8を参照する。図8(A)~(H)は、図7の表示例における、視認性及び仮想距離の制御例を示す図である。図8(A)~(D)の各々は、図7(A)~(D)の各々に対応している。 Next, a specific example of visibility control will be described. See FIG. 8 (A) to 8 (H) are diagrams showing a control example of visibility and virtual distance in the display example of FIG. 7. Each of FIGS. 8A to 8D corresponds to each of FIGS. 7A to 7D.

図8(A)~(D)において、D10は調整距離、D21~D23は仮想距離、D31~D33は知覚距離を表す。また、V11、V12は、第1の表示面上に表示される左目用/右目用の視点画像(視差画像)である。 In FIGS. 8A to 8D, D10 represents the adjustment distance, D21 to D23 represent the virtual distance, and D31 to D33 represent the perceived distance. Further, V11 and V12 are viewpoint images (parallax images) for the left eye / right eye displayed on the first display surface.

立体的な矢印の図形要素FU1は、図8(A)では視認者の近くに表示されるが、図8(B)では、視認者からやや遠ざかり、図8(C)では、遠方に表示される。また、FU1は線遠近法により描画されるため、図8(A)から図8(C)に向かって、FU1の大きさは徐々に小さくなる。 The graphic element FU1 of the three-dimensional arrow is displayed near the viewer in FIG. 8 (A), but is displayed slightly away from the viewer in FIG. 8 (B) and far away in FIG. 8 (C). The arrow. Further, since FU1 is drawn by the linear perspective method, the size of FU1 gradually decreases from FIG. 8A to FIG. 8C.

また、図8(E)は、図7(A)~(D)を順次、表示する場合に、時間軸上での、FU2の視認性(P:実線の特性線で示される)と、仮想距離(L:破線の特性線で示される)との変化の一例を示している。 Further, FIG. 8 (E) shows the visibility of FU2 on the time axis (P: indicated by a solid characteristic line) and a virtual line when FIGS. 7 (A) to 7 (D) are sequentially displayed. An example of the change with the distance (L: indicated by the characteristic line of the broken line) is shown.

また、図8(F)は、図8(D)と同じである。図8(G)は、図8(F)の後、車両の進行に伴って、第2のコンテンツ画像FU2の知覚距離(第2の知覚距離)が短縮された場合の表示例を示す。図8(F)では第2の知覚距離はD33であるが、図8(G)では、D34(<D33)となっている。但し、図8(F)、(G)共に、仮想距離はD23であり、一定に維持されている。また、図8(H)は、図8(F)、(G)における視認性P(実線)、仮想距離L(破線)の、時間軸上における変化の例を示している。なお、図8(D)(F)、(G)におけるV14、V24は、立体的な第2のコンテンツ画像FU2を表示するための、左右の各目用の視点画像(視差画像)である。 Further, FIG. 8 (F) is the same as FIG. 8 (D). FIG. 8G shows a display example in which the perceived distance (second perceived distance) of the second content image FU2 is shortened as the vehicle advances after FIG. 8F. In FIG. 8 (F), the second perceived distance is D33, but in FIG. 8 (G), it is D34 (<D33). However, in both FIGS. 8 (F) and 8 (G), the virtual distance is D23 and is maintained constant. Further, FIG. 8 (H) shows an example of changes in the visibility P (solid line) and the virtual distance L (broken line) in FIGS. 8 (F) and 8 (G) on the time axis. Note that V14 and V24 in FIGS. 8D and 8D are viewpoint images (parallax images) for the left and right eyes for displaying the three-dimensional second content image FU2.

図8(A)~(E)に示されるように、HUD装置の制御部(図1、図9(A)の符号701)は、第1のコンテンツ画像FU1について、知覚距離変更処理によって知覚距離を第1の知覚距離まで増大させ、これに伴い、視認性低下処理によって第1のコンテンツ画像FU1の視認性を低下させ、これによって第1のコンテンツ画像を非表示状態、又はそれに近い状態とする(図8(E)の時刻t20付近を参照)。 As shown in FIGS. 8A to 8E, the control unit of the HUD device (reference numeral 701 in FIGS. 1 and 9A) perceives the first content image FU1 by the perceived distance changing process. Is increased to the first perceptual distance, and accordingly, the visibility of the first content image FU1 is reduced by the visibility reduction process, whereby the first content image is in a hidden state or a state close to it. (See around time t20 in FIG. 8 (E)).

また、制御部701は、知覚距離変更処理の途中、又は知覚距離変更処理の後に、第1の知覚距離又はその近傍である第2の知覚距離において、視認可能な視認性を有し、かつ第1のコンテンツ画像とは表示態様が異なる第2のコンテンツ画像FU2を表示することができる。 Further, the control unit 701 has a visible visibility at the first perceptual distance or a second perceptual distance near the first perceptual distance during the perceptual distance change process or after the perceptual distance change process. It is possible to display the second content image FU2 whose display mode is different from that of the content image of 1.

図8(A)~(C)及び図8(E)に示されるように、第1のコンテンツ画像FU1については、知覚距離の増大に伴い、視認性が漸次低下され、図8(E)の時刻t20付近では、視認性がきわめて低い状態(非表示、あるいはそれに近い状態)となる。 As shown in FIGS. 8 (A) to 8 (C) and 8 (E), the visibility of the first content image FU1 gradually decreases as the perceived distance increases, and FIG. 8 (E) shows. Around time t20, the visibility becomes extremely low (hidden or close to it).

一方、第2のコンテンツ画像(図8(D)のFU2)については、第1のコンテンツ画像FU1の知覚距離の増大が継続している途中、あるいは、知覚距離の増大が終了した後において、第1のコンテンツ画像FU1の第1の知覚距離D33と同じ、あるいは近傍の第2の知覚距離(図8(E)では第1の知覚距離D33と同じ距離)にて、かつ、視認可能な視認性を有して表示される。 On the other hand, regarding the second content image (FU2 in FIG. 8D), the second content image FU1 has a second perceptual distance while the perceptual distance is continuously increasing or after the perceptual distance is increased. Visibility that is the same as or close to the first perceptual distance D33 of the content image FU1 of 1 (the same distance as the first perceptual distance D33 in FIG. 8E) and is visible. Is displayed.

これによって、違和感が少ない、円滑なコンテンツ画像の切り替えが可能である。言い換えれば、第2のコンテンツ画像FU2が表示されるタイミング(図8(E)の時刻t20付近)では、第1のコンテンツ画像FU1の視認性はかなり低下しているため、2つのコンテンツ画像が併存すること(2つの画像がはっきりと視認される状態となって混乱が生じること)が防止され、よって、視覚的な煩わしさが抑制される。 This makes it possible to smoothly switch content images with less discomfort. In other words, at the timing when the second content image FU2 is displayed (near time t20 in FIG. 8E), the visibility of the first content image FU1 is considerably reduced, so that the two content images coexist. This prevents the two images from being clearly visible and causing confusion, thus reducing visual annoyance.

また、第2のコンテンツ画像FU2は、非表示に近い状態となった第1のコンテンツ画像FU1とは異なり、視認可能な視認性をもって表示されることになり、この視覚の変化(視認性の落差)が誘目性を生み、視認者(運転者等)は、その第2のコンテンツ画像FU2に誘目され、よって確実に第2のコンテンツ画像FU2を目視する。これによって、第2のコンテンツ画像FU2のもつ情報(例えば右折を促すナビゲーション情報)が、確実に視認者(運転者等)に伝わる。 Further, unlike the first content image FU1 which is in a state close to non-display, the second content image FU2 is displayed with visible visibility, and this visual change (difference in visibility). ) Creates an attractiveness, and the viewer (driver or the like) is attracted to the second content image FU2, so that the second content image FU2 is surely visually observed. As a result, the information possessed by the second content image FU2 (for example, navigation information prompting a right turn) is surely transmitted to the viewer (driver or the like).

また、制御部(図1、図9(A)の符号701)は、第2のコンテンツ画像FU2の表示開始時において、一定時間視認性を高くした後、視認性を低下させてもよい。図8(E)において、時刻t20~t21において、点線で示されるように、FU2についての視認性が一時的に高められ、t21~t22において、視認性が低下して元の状態に戻っている。 Further, the control unit (reference numeral 701 of FIGS. 1 and 9A) may increase the visibility for a certain period of time at the start of displaying the second content image FU2 and then reduce the visibility. In FIG. 8E, the visibility of the FU2 is temporarily increased from time t20 to t21 as shown by the dotted line, and the visibility is reduced and returned to the original state at t21 to t22. ..

このように、第2のコンテンツ画像FUの表示開始時期において、視認性を一時的に高くし、その後、低下させるという制御を実施することによって、第2のコンテンツ画像FUの誘目性を高めることができる。したがって、視認者(運転者)は、新たに表示された第2のコンテンツ画像FU2を見落とすことなく、確実に視認できる。 In this way, the attractiveness of the second content image FU can be enhanced by controlling the visibility to be temporarily increased and then decreased at the display start time of the second content image FU. can. Therefore, the viewer (driver) can reliably see the newly displayed second content image FU2 without overlooking it.

次に、図8(F)、(G)を参照する。制御部701は、上記の一時的に視認性を高める視認性制御の後、第2のコンテンツ画像FU2の知覚距離(第2の知覚距離:図8(F)ではD33、図8(G)ではD34)が、車両1の進行に伴って短縮されると、これに応じて、第2のコンテンツ画像FUの視認性を上昇させてもよい。 Next, reference is made to FIGS. 8 (F) and 8 (G). After the visibility control for temporarily enhancing the visibility, the control unit 701 performs the perception distance of the second content image FU2 (second perception distance: D33 in FIG. 8 (F), D33 in FIG. 8 (G)). When D34) is shortened with the progress of the vehicle 1, the visibility of the second content image FU may be increased accordingly.

図8(H)において、時刻t31を起点として、視認性を示す実線から、右斜め上に点線が延びているが、これが、知覚距離の短縮に伴う、視認性の漸次上昇を示している。 In FIG. 8H, a dotted line extends diagonally upward to the right from the solid line indicating visibility starting from time t31, which indicates a gradual increase in visibility as the perceived distance is shortened.

例えば、車両1が方向転換地点に近づくことに対応して第2の知覚距離が徐々に短縮されるときは、その距離の短縮に応じて視認性を上昇させることができる。言い換えれば、視認者と第2のコンテンツ画像の位置とが近づくにつれて、第2のコンテンツ画像の視認性が向上して、第2のコンテンツ画像の誘目性が増す。これによって、視認者が第2のコンテンツ画像を見落とすことがない。よって、例えば、車両1が、方向転換地点をうっかり通り過ぎてしまう、というような運転ミスが抑制され得る。 For example, when the second perceived distance is gradually shortened in response to the vehicle 1 approaching the turning point, the visibility can be increased according to the shortening of the distance. In other words, as the viewer and the position of the second content image get closer to each other, the visibility of the second content image is improved and the attractiveness of the second content image is increased. This ensures that the viewer does not overlook the second content image. Therefore, for example, a driving error such as the vehicle 1 inadvertently passing a turning point can be suppressed.

また、制御部701は、第2のコンテンツ画像FU2の表示を開始した後、3D表示が可能な期間においては、第2の仮想距離(図8(D)(又は(F))、及び図8(G)におけるD23)を維持してもよい。図8(G)では、知覚距離D34は、図8(D)(又は(F)のD33に比べて短縮されているが、仮想距離D23については変更されることなく維持されている。 Further, after the control unit 701 starts displaying the second content image FU2, the second virtual distance (FIG. 8 (D) (or (F)) and FIG. 8) can be displayed in 3D during the period. D23) in (G) may be maintained. In FIG. 8 (G), the perceived distance D34 is shorter than that of D33 in FIGS. 8 (D) (or (F)), but the virtual distance D23 is maintained unchanged.

視認者は、各目用の視点画像(視差画像)の表示位置(第1の面)から、仮想距離だけ奥の位置に、立体像を感得している。よって、この第2の仮想距離を短縮等すると違和感が生じる可能性があることから、第2の仮想距離を極力維持することとした。 The viewer perceives the stereoscopic image at a position behind the display position (first surface) of the viewpoint image (parallax image) for each eye by a virtual distance. Therefore, if the second virtual distance is shortened or the like, a sense of incongruity may occur. Therefore, it was decided to maintain the second virtual distance as much as possible.

また、制御部701は、図8(G)の第2のコンテンツ画像FU2についての知覚距離(第2の知覚距離D34)を短縮するときは、仮想距離(第2の仮想距離)D23を維持しつつ短縮するが、その短縮にかかわらず、第2コンテンツ画像FU2の視認性を低下させないようにしてもよい。 Further, when the control unit 701 shortens the perceived distance (second perceived distance D34) for the second content image FU2 in FIG. 8 (G), the control unit 701 maintains the virtual distance (second virtual distance) D23. However, the visibility of the second content image FU2 may not be deteriorated regardless of the shortening.

第2のコンテンツ画像FU2は、上述のとおり、視認者(運転者等)に確実に視認(確認)させることが重要であるため、クロストーク対策よりも視認性を優先させ、視認性の低減処理は実施しないこととした。 As described above, it is important for the second content image FU2 to be reliably viewed (confirmed) by the viewer (driver, etc.). Therefore, visibility is prioritized over crosstalk countermeasures, and visibility is reduced. Decided not to implement.

以上の説明では、3D表現の立体像は、各目用の視点画像(視差画像)の位置(第1の面)よりも奥側に表示される場合について例示した。但し、上述のとおり、3D表現の立体像は、第1の面の手前側に表示される場合もある。 In the above description, the case where the 3D representation stereoscopic image is displayed behind the position (first surface) of the viewpoint image (parallax image) for each eye is illustrated. However, as described above, the 3D representation stereoscopic image may be displayed on the front side of the first surface.

この場合において、制御部701は、3D表現によるコンテンツ画像の視認性を、視差角差を0°として2Dの表示とするときの視認性と同じ、あるいはそれに近い視認性としてもよい。 In this case, the control unit 701 may set the visibility of the content image in 3D representation to be the same as or close to the visibility when the parallax angle difference is set to 0 ° and the display is 2D.

視認性(例えば表示輝度)が低下すると、視認者(運転者等)は、立体的なコンテンツ画像が手前側に飛び出している、と認識しづらくなる。言い換えれば、視認者における、距離の認知性が低下する事態を招く。 When the visibility (for example, display brightness) is lowered, it becomes difficult for the viewer (driver, etc.) to recognize that the three-dimensional content image is projected toward the front side. In other words, it causes a situation in which the viewer's perception of distance is reduced.

よって、これを防止するために、視認者から見て手前側に飛び出すコンテンツ画像については、視認性(例えば表示輝度)を積極的には変更せず、2D表示の視認性と同じ、又は近い視認性とするのが好ましい。 Therefore, in order to prevent this, the visibility (for example, display brightness) of the content image that pops out to the front when viewed from the viewer is not positively changed, and the visibility is the same as or close to the visibility of the 2D display. It is preferable to have sex.

次に、図9を参照する。図9(A)は、クロストーク対策として視認性の変更制御が可能な視差式3DHUD装置の全体構成例を示す図、図9(B)は、制御部及び画像生成部の構成例を示す図である。なお、図9(A)において、図1(A)と共通する部分には同じ符号を付している。 Next, refer to FIG. FIG. 9A is a diagram showing an overall configuration example of a parallax type 3DHUD device capable of controlling a change in visibility as a measure against crosstalk, and FIG. 9B is a diagram showing a configuration example of a control unit and an image generation unit. Is. In FIG. 9A, the same reference numerals are given to the portions common to those in FIG. 1A.

視差式3DHUD装置は、立体表示装置111と、光学系116と、情報取得部119とを備える。立体表示装置111は、表示制御装置700と、画像生成部112と、表示部113と、アクチュエータ179とを有する。アクチュエータ179は、例えば、光学系116に含まれる曲面ミラー(凹面鏡等)117の向きを変更するために使用可能である。 The parallax type 3DHUD device includes a stereoscopic display device 111, an optical system 116, and an information acquisition unit 119. The stereoscopic display device 111 includes a display control device 700, an image generation unit 112, a display unit 113, and an actuator 179. The actuator 179 can be used, for example, to change the orientation of the curved mirror (concave mirror or the like) 117 included in the optical system 116.

表示制御装置700は、制御部701を有する。制御部700は、I/Oインタフェース741と、1つ又は複数のプロセッサ702と、メモリ743と、メモリ743に格納され、1つ又は複数のプロセッサ702によって実行されるように構成される1つ又は複数のコンピュータ・プログラムPGと、を備える。プロセッサ702は、コンピュータ・プログラムPGに基づいて動作することで、画像表示を制御する制御部701(機能ブロック)として機能する。 The display control device 700 has a control unit 701. The control unit 700 is stored in the I / O interface 741, one or more processors 702, the memory 743, and the memory 743, and is configured to be executed by the one or more processors 702. It includes a plurality of computer programs PG. The processor 702 operates as a control unit 701 (functional block) that controls the image display by operating based on the computer program PG.

制御部701は、視認者の左右の各目に、視差を有する左視点画像及び右視点画像を視認させることで、奥行き感のある立体的なコンテンツ画像として表示する3D表示処理と、コンテンツ画像が視認者に知覚される距離である知覚距離を変更する知覚距離変更処理と、を実行し、また、知覚距離変更処理は、知覚距離が増大した場合に、コンテンツ画像の視認性を、段階的又は連続的に低下させる視認性低下処理(図4(D)、(E)参照)を含む。 The control unit 701 displays a three-dimensional content image with a sense of depth by visually recognizing a left-viewpoint image and a right-viewpoint image having a difference between the left and right eyes of the viewer, and the content image is displayed. A perceptual distance change process that changes the perceptual distance, which is the distance perceived by the viewer, is executed, and the perceptual distance change process gradually or gradually changes the visibility of the content image when the perceptual distance increases. It includes a visibility reduction process (see FIGS. 4D and 4E) that continuously reduces the visibility.

図9(B)の例では、瞳撮像カメラ43による撮像画像を解析して視点位置(及び視線方向)を検出するために、視点位置検出部44が設けられている。 In the example of FIG. 9B, the viewpoint position detection unit 44 is provided in order to analyze the image captured by the pupil image pickup camera 43 and detect the viewpoint position (and the line-of-sight direction).

また、図9(B)において、制御部701は、3D/2D切り替え要否判定部751と、3D表示処理部752と、知覚距離変更処理部753と、を有する。知覚距離変更処理部753は、視認性変更処理部754を含む。但し、視認性変更処理部754は、独立して設けてもよい。 Further, in FIG. 9B, the control unit 701 has a 3D / 2D switching necessity determination unit 751, a 3D display processing unit 752, and a perceptual distance change processing unit 753. The perception distance change processing unit 753 includes a visibility change processing unit 754. However, the visibility change processing unit 754 may be provided independently.

また、画像生成部112は、画像蓄積部312と、ライトフィールドレンダリング部333と、左目用画像バッファ334と、右目用画像バッファ335と、画像インタフェース(画像I/F)336と、を有する。 Further, the image generation unit 112 includes an image storage unit 312, a light field rendering unit 333, a left-eye image buffer 334, a right-eye image buffer 335, and an image interface (image I / F) 336.

次に、図10を参照する。図10は、表示制御の手順例を示すフローチャートである。ステップS1では、コンテンツ画像の知覚距離(3D表示距離)を決定する。ステップS2では、3D表示処理を実施する。 Next, refer to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing an example of the display control procedure. In step S1, the perceived distance (3D display distance) of the content image is determined. In step S2, 3D display processing is performed.

ステップS3では、知覚距離の変更の要否を判定する。Yのときは、ステップS4に移行して、視認性変更処理を実施する。視認性の変更は、例えば、明度(輝度)、色相、彩度の少なくとも1つを調整することで実現され得る。ステップS3で、Nのときは、ステップS5に移行して、現状の3D表示を維持する。 In step S3, it is determined whether or not the perceived distance needs to be changed. If it is Y, the process proceeds to step S4 and the visibility change process is performed. The change in visibility can be realized, for example, by adjusting at least one of brightness (luminance), hue, and saturation. If it is N in step S3, the process proceeds to step S5 to maintain the current 3D display.

ステップS6では、表示終了か否かを判定する。Yのときは表示制御を終了し、Nのときは、ステップS1に戻る。 In step S6, it is determined whether or not the display is finished. When it is Y, the display control is terminated, and when it is N, the process returns to step S1.

以上説明したように、本発明によれば、視差式3Dヘッドアップディスプレイ(HUD)装置において、コンテンツ画像の知覚距離の増大に伴って、視認者にクロストークが認識され易くなること(クロストークが目立つようになること)を効果的に防止することができる。 As described above, according to the present invention, in the parallax type 3D head-up display (HUD) device, as the perceived distance of the content image increases, the viewer can easily recognize the cross talk (cross talk). It can be effectively prevented from becoming noticeable).

本明細書において、車両という用語は、広義に、乗り物としても解釈し得るものである。また、ナビゲーションに関する用語(例えば標識等)についても、例えば、車両の運行に役立つ広義のナビゲーション情報という観点等も考慮し、広義に解釈するものとする。また、HUD装置や表示器装置(及び広義の表示装置)には、シミュレータ(例えば、航空機のシミュレータ、ゲーム装置としてのシミュレータ等)として使用されるものも含まれるものとする。 In the present specification, the term vehicle can be broadly interpreted as a vehicle. In addition, terms related to navigation (for example, signs, etc.) shall be interpreted in a broad sense in consideration of, for example, the viewpoint of navigation information in a broad sense useful for vehicle operation. Further, the HUD device and the display device (and the display device in a broad sense) include those used as a simulator (for example, an aircraft simulator, a simulator as a game device, etc.).

本発明は、上述の例示的な実施形態に限定されず、また、当業者は、上述の例示的な実施形態を特許請求の範囲に含まれる範囲まで、容易に変更することができるであろう。 The present invention is not limited to the above-mentioned exemplary embodiments, and those skilled in the art will be able to easily modify the above-mentioned exemplary embodiments to the extent included in the claims. ..

1・・・車両(自車両)、2・・・ウインドシールド(被投影部材)、3・・・HUD装置の表示領域(HUD表示領域)、5・・・視認者(ユーザー、運転者、乗員、観察者等)、6・・・地面又は地面の相当面(路面等)、21・・・視差式3D表示が可能な領域(視差式3D表示可能領域)、41・・・ダッシュボード、43・・・瞳撮像カメラ、45・・・周囲撮像カメラ、46・・・画像処理部、47・・・測距部、48・・・対象物種類/サイズ検出部、100・・・HUD装置、111・・・立体表示装置、112・・・画像生成部、113・・・表示部(表示パネル等)、114・・・光線分離部(レンチキュラレンズ、視差バリア等)、116・・・光学部、117・・・曲面ミラー(凹面鏡等)、119・・・情報取得部、120・・・ECU、123・・・通信部、125・・・レーダー部、700・・・表示制御装置、701・・・制御部、741・・・I/Oインタフェース、742・・・プロセッサ、743・・・メモリ、751・・・2D/3D切り替え要否判定部、752・・・3D表示処理部、753・・・知覚距離変更処理部、754・・・視認性変更処理部、K10、K20・・・表示光、PS・・・調整面(結像面、第1の表示面)、VS・・・輻輳面(第2の表示面)、D100・・・調整距離、D200・・・仮想距離(奥行距離)、D300・・・知覚距離(3D表示距離)、FU・・・3D表現による、奥行き感を有する立体像。 1 ... Vehicle (own vehicle), 2 ... Windshield (projected member), 3 ... HUD device display area (HUD display area), 5 ... Visualizer (user, driver, occupant) , Observer, etc.), 6 ... Ground or equivalent surface of the ground (road surface, etc.), 21 ... Area where parallax 3D display is possible (parallax 3D displayable area), 41 ... Dashboard, 43 ... Eye image pickup camera, 45 ... Surrounding image pickup camera, 46 ... Image processing unit, 47 ... Distance measurement unit, 48 ... Object type / size detection unit, 100 ... HUD device, 111: 3D display device, 112: image generation unit, 113: display unit (display panel, etc.), 114: light separation unit (lenticular lens, disparity barrier, etc.), 116: optical unit , 117 ... Curved mirror (concave mirror, etc.) 119 ... Information acquisition unit, 120 ... ECU, 123 ... Communication unit, 125 ... Radar unit, 700 ... Display control device, 701. Control unit, 741 ... I / O interface, 742 ... Processor, 743 ... Memory, 751 ... 2D / 3D switching necessity determination unit, 752 ... 3D display processing unit, 753. ... Perceived distance change processing unit, 754 ... Visibility change processing unit, K10, K20 ... Display light, PS ... Adjustment surface (imaging surface, first display surface), VS ... Congestion Surface (second display surface), D100 ... Adjustment distance, D200 ... Virtual distance (depth distance), D300 ... Perceived distance (3D display distance), FU ... 3D expression gives a sense of depth 3D image to have.

Claims (14)

画像を被投影部材に投影することで、視認者に前記画像を視認させるヘッドアップディスプレイ装置における表示制御を実行する表示制御装置であって、
1つ又は複数のプロセッサと、
メモリと、
前記メモリに格納され、前記1つ又は複数のプロセッサによって実行されるように構成される1つ又は複数のコンピュータ・プログラムと、を備え、
前記プロセッサは、前記コンピュータ・プログラムに基づいて動作することで、画像表示を制御する制御部として機能し、
前記制御部は、
前記視認者の左右の各目に、視差を有する左視点画像及び右視点画像を視認させることで、奥行き感のある立体的なコンテンツ画像として表示する3D表示処理と、
前記コンテンツ画像が視認者に知覚される距離である知覚距離を変更する知覚距離変更処理と、を実行し、
前記知覚距離変更処理は、前記知覚距離が増大した場合に、前記コンテンツ画像の視認性を、段階的又は連続的に低下させる視認性低下処理を含む、表示制御装置。
A display control device that executes display control in a head-up display device that causes a viewer to visually recognize the image by projecting an image onto a projected member.
With one or more processors
With memory
It comprises one or more computer programs stored in the memory and configured to be executed by the one or more processors.
The processor functions as a control unit that controls image display by operating based on the computer program.
The control unit
A 3D display process for displaying a three-dimensional content image with a sense of depth by visually recognizing a left-viewpoint image and a right-viewpoint image having parallax to the left and right eyes of the viewer.
The perceptual distance changing process of changing the perceived distance, which is the distance perceived by the viewer, is executed.
The perceptual distance changing process is a display control device including a visibility reducing process that gradually or continuously reduces the visibility of the content image when the perceptual distance is increased.
前記視認性低下処理は、
前記コンテンツ画像の、
明度(輝度)を低下させる処理、
及び、
色相を青色に近づける処理、
及び、
彩度を低下させる処理、
の少なくとも1つを含む、
請求項1に記載の表示制御装置。
The visibility reduction process is
Of the content image
Processing to reduce brightness (brightness),
as well as,
Processing to bring the hue closer to blue,
as well as,
Processing to reduce saturation,
Including at least one of
The display control device according to claim 1.
前記視認性低下処理は、
前記コンテンツ画像の輪郭を、段階的又は連続的にぼかす、ぼかし処理を含む、
請求項1又は2に記載の表示制御装置。
The visibility reduction process is
The outline of the content image is blurred stepwisely or continuously, including a blurring process.
The display control device according to claim 1 or 2.
前記制御部は、
前記コンテンツ画像としての第1のコンテンツ画像について、前記知覚距離変更処理によって前記知覚距離を第1の知覚距離まで増大させ、これに伴い、前記視認性低下処理によって前記第1のコンテンツ画像の視認性を低下させ、これによって前記第1のコンテンツ画像を非表示状態、又はそれに近い状態とし、
前記知覚距離変更処理の途中、又は前記知覚距離変更処理の後に、前記第1の知覚距離又はその近傍である第2の知覚距離において、視認可能な視認性を有し、かつ前記第1のコンテンツ画像とは表示態様が異なる、前記コンテンツ画像としての第2のコンテンツ画像を表示する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の表示制御装置。
The control unit
Regarding the first content image as the content image, the perceived distance is increased to the first perceived distance by the perceived distance changing process, and accordingly, the visibility of the first content image is increased by the visibility decreasing process. Is reduced, thereby putting the first content image in a hidden state or a state close to it.
The first content has visible visibility at the first perceptual distance or a second perceptual distance near the first perceptual distance during the perceptual distance change process or after the perceptual distance change process. Displaying a second content image as the content image, which has a different display mode from the image.
The display control device according to any one of claims 1 to 3.
前記第1のコンテンツ画像は、位置が随時に変更される移動対象を示す拡張現実要素であり、
前記第2のコンテンツ画像は、特定の地点、又はその地点の近傍の実景に重ねられる、目印、又は案内表示、あるいは道路標識としての機能をもつ拡張現実要素である、
請求項4に記載の表示制御装置。
The first content image is an augmented reality element indicating a moving object whose position is changed at any time.
The second content image is an augmented reality element having a function as a mark, a guide display, or a road sign, which is superimposed on a specific point or a real scene in the vicinity of the point.
The display control device according to claim 4.
前記第1のコンテンツ画像は、前記視認者が搭乗する車両の走行を案内するために路面に沿って移動する拡張現実要素であり、
前記第2のコンテンツ画像は、特定の地点、又はその地点の近傍の実景に重ねられる、前記車両の運行に関する目印、又は案内表示、あるいは道路標識としての機能をもつ拡張現実要素である、
請求項4に記載の表示制御装置。
The first content image is an augmented reality element that moves along the road surface in order to guide the traveling of the vehicle on which the viewer is boarding.
The second content image is an augmented reality element having a function as a mark, a guide display, or a road sign regarding the operation of the vehicle, which is superimposed on a specific point or a real scene in the vicinity of the point.
The display control device according to claim 4.
前記視認者側に設定される基準点から、前記視差を有する左視点画像及び右視点画像の表示位置までの距離を調整距離とし、
前記視差を有する左視点画像及び右視点画像の表示位置から、前記第1のコンテンツ画像、又は第2のコンテンツ画像が知覚される位置までの距離を、第1の仮想距離、又は第2の仮想距離とし、
前記調整距離に前記第1の仮想距離を加算した距離を前記第1の知覚距離とし、前記調整距離に前記第2の仮想距離を加算した距離を前記第2の知覚距離とするとき、
前記制御部は、
前記第2のコンテンツ画像の表示を開始した後、3D表示が可能な期間においては、前記第2の仮想距離を維持する、
請求項4乃至6の何れか1項に記載の表示制御装置。
The adjustment distance is defined as the distance from the reference point set on the viewer side to the display position of the left viewpoint image and the right viewpoint image having the parallax.
The distance from the display position of the left viewpoint image and the right viewpoint image having the parallax to the position where the first content image or the second content image is perceived is the first virtual distance or the second virtual distance. As a distance
When the distance obtained by adding the first virtual distance to the adjusted distance is defined as the first perceived distance, and the distance obtained by adding the second virtual distance to the adjusted distance is defined as the second perceived distance.
The control unit
After starting the display of the second content image, the second virtual distance is maintained for a period in which 3D display is possible.
The display control device according to any one of claims 4 to 6.
前記制御部は、
前記第2のコンテンツ画像についての前記第2の知覚距離を短縮するときは、前記第2の仮想距離を維持しつつ短縮するが、その短縮にかかわらず、前記第2コンテンツ画像の視認性を低下させない、
請求項7に記載の表示制御装置。
The control unit
When the second perceived distance of the second content image is shortened, the second perceived distance is shortened while maintaining the second virtual distance, but the visibility of the second content image is lowered regardless of the shortening. Don't let me
The display control device according to claim 7.
前記制御部は、
前記第2のコンテンツ画像の表示開始時において、一定時間視認性を高くした後、視認性を低下させる、
請求項4乃至8の何れか1項に記載の表示制御装置。
The control unit
At the start of displaying the second content image, the visibility is increased for a certain period of time, and then the visibility is decreased.
The display control device according to any one of claims 4 to 8.
前記制御部は、
前記第2の知覚距離の短縮に伴い、前記第2のコンテンツ画像の視認性を上昇させる、
請求項9に記載の表示制御装置。
The control unit
As the second perceptual distance is shortened, the visibility of the second content image is increased.
The display control device according to claim 9.
前記制御部は、
前記第2のコンテンツ画像の視認性は、前記視認者から見て、前記第2のコンテンツ画像よりも手前側に位置し、かつ実景に重畳することが意図されない画像の視認性よりも低く設定する、
請求項4乃至10の何れか1項に記載の表示制御装置。
The control unit
The visibility of the second content image is set lower than the visibility of an image that is located closer to the second content image and is not intended to be superimposed on the actual scene when viewed from the viewer. ,
The display control device according to any one of claims 4 to 10.
前記制御部は、
前記視認者から見て、前記視差を有する左視点画像及び右視点画像の位置よりも手前側に、前記コンテンツ画像を表示するときは、
そのコンテンツ画像の視認性を、視差角差を0°として2Dの表示とするときの視認性と同じ、あるいはそれに近い視認性とする、
請求項1乃至11の何れか1項に記載の表示制御装置。
The control unit
When displaying the content image on the front side of the positions of the left viewpoint image and the right viewpoint image having the parallax when viewed from the viewer, the content image is displayed.
The visibility of the content image is the same as or close to the visibility when the 2D display is performed with the parallax angle difference of 0 °.
The display control device according to any one of claims 1 to 11.
画像を被投影部材に投影することで、視認者に前記画像を視認させるヘッドアップディスプレイ装置であって、
前記画像を生成する画像生成部と、
前記画像を表示する表示部と、
前記画像の表示光を反射して、前記被投影部材に投影する光学部材を含む光学系と、
請求項1乃至12の何れか1項に記載の表示制御装置と、
を有するヘッドアップディスプレイ装置。
A head-up display device that allows a viewer to visually recognize an image by projecting an image onto a projected member.
An image generation unit that generates the image and
A display unit that displays the image and
An optical system including an optical member that reflects the display light of the image and projects it onto the projected member.
The display control device according to any one of claims 1 to 12.
Head-up display device with.
画像の表示制御方法であって、
コンテンツ画像が視認者に知覚される距離である知覚距離を決定する第1の工程と、
前記視認者の左右の各目に、視差を有する左視点画像及び右視点画像を視認させることで、奥行き表現を付加したコンテンツ画像として表示する3D表示処理を実施する第2の工程と、
前記知覚距離を変更する知覚距離変更処理を実施する場合において、前記知覚距離が増大したときは、前記コンテンツ画像の明度、色相、彩度の少なくとも1つを調整することで、前記コンテンツ画像の視認性を、段階的又は連続的に低下させる視認性低下処理を合わせて実施する第3の工程と、
を含む、画像の表示制御方法。
It is an image display control method.
The first step of determining the perceived distance, which is the distance perceived by the viewer of the content image,
A second step of performing a 3D display process of displaying a left-viewpoint image and a right-viewpoint image having parallax as a content image with a depth expression added to the left and right eyes of the viewer.
When the perceptual distance change process for changing the perceptual distance is performed, when the perceptual distance increases, the content image is visually recognized by adjusting at least one of the brightness, hue, and saturation of the content image. A third step of performing a visibility reduction treatment for gradually or continuously reducing the property, and a third step.
Image display control methods, including.
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