本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the pachinko machine 100 as an example of the ball game machine which is a kind of the gaming machine will be described, and then the modified example and other types of gaming machines will be described. First, with respect to the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1~図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows the front block 102 and the intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. Shows. Further, FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.
パチンコ機100は、例えば、図1~図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104は、後述する遊技盤400を着脱可能に取り付けるための枠体を構成する。以下においては、パチンコ機100における外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104の組み合わせを総称して「枠体」と称することがある。
For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and each of these parts is relatively operated by a predetermined operation. It is configured to be displaceable. The outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 form a frame body for detachably attaching the game board 400 described later. In the following, the combination of the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 in the pachinko machine 100 may be collectively referred to as a “frame body”.
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠部材であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としてもよい。
The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially four-sided frame member to which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and a pachinko machine 100 is installed. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and has a main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A support mechanism for supporting the island and a part of the locking mechanism for locking the main body thereof may be provided in the island equipment.
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としてもよい。
As shown in FIG. 1, for example, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by the shaft support portion provided in the outer frame 101, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。
The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving it upward by a certain amount, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released. To. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
The front block 102 is arranged so as to overlap the middle block 103 on the front side, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the front block 102 is rotatably supported forward with respect to the intermediate block 103 and can be removed by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
The rear block 104 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the rear side, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by the rear block support mechanism 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side of the front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configurations as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 backward with respect to the intermediate block 103 so as to be rotatable rearward. Moreover, it is configured to be detachably supported by a predetermined removal operation.
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。
Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front. There is a lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block lock mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism exposed on the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。
When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation for the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is in an open / closed allowable state with respect to the outer frame 101. Become.
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。
On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the counterclockwise rotation operation by the predetermined operation key for the key cylinder 141. As a result, the engagement between the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 is released, and the front block 102 is in an open / closed allowable state with respect to the intermediate block 103. Become.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After that, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation by the rear block opening / closing regulation mechanism. It is said that.
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A~150Cには、回転操作が可能な回動片151A~151Cが設けられている。回動片151A~151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A~151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A~151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としてもよいし、一定方向に移動する構成としてもよいし、移動と回転との組合せにより動作する構成としてもよい。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restricting mechanism is composed of, for example, two opening / closing restricting units 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting unit 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C that can be rotated are provided in these three opening / closing restricting portions 150A to 150C. By rotating the rotating pieces 151A to 151C, the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap each other in the front-rear direction changes in the closed state of the rear block 104, whereby the open / close prohibition posture corresponding to the open / close prohibition state is changed. It is possible to switch between and the open / close allowable posture corresponding to the open / close allowable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the open / close allowable posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. As for the open / close prohibited posture and the open / close allowable posture, the open / close prohibited state and the open / close allowable state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and the configuration is such that only rotation is performed at a fixed position. It may be configured to move in a certain direction, or it may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each device shift between a plurality of postures.
3つの回動片151A~151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them were formed in the rear block 104 in the open / closed state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C corresponding to the remaining portion exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. Therefore, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby providing crime prevention. Has been enhanced.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。
Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement control mechanism that regulates the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement control mechanism is composed of a combination of the flow control piece 161 provided in the intermediate block 103 and the regulation change unit 162 provided in the front block 102. The flow control piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。
In the state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow control piece 161 is set to a movement allowable state that allows the flow of the game ball, and specifically, it is regulated. It is pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the changing portion 162. The flow control piece 161 is arranged so as to be offset to the rear side with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. As a result, in the closed state of the front block 102, the game ball is allowed to move from the intermediate block 103 to the front block 102.
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。
On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressing of the flow control piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. The flow control piece 161 protrudes toward the front block 102, and the movement is prohibited. The flow control piece 161 protrudes into the guide passage in the state of prohibition of movement, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko machine 100, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side when viewed from the rear). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the switch is set is provided, and as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side when viewed from the front). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided with respect to the 103.
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。
Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to. In the state where the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed through in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located behind the front block 102 is configured to be visible to the player.
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, and a main storage mechanism 230. It includes an auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls and a launch operation device 250 operated by a player to launch the game balls stored in the main storage mechanism 230.
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。
Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral edge portion 211 surrounding the peripheral edge of the opening 210A and a protrusion forward on the lower side with respect to the opening 210A as a part of the front decorative body 210. Upper protrusion 217, lower protrusion 218 located below the upper protrusion 217 and protruding forward, and upper protrusion 217 and lower protrusion 217 on the right side of the lower protrusion 218. A flat portion 219, which is composed of a substantially flat region located behind 218 and in which the launch operating device 250 is arranged, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged in the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged in the lower protrusion 218.
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。
The central panel 220 has a function as a cover body that makes it possible to visually recognize the rear side while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decorative body 210 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 1 and 3, for example, the central panel 220 has a panel frame 221 attached from the rear side of the base frame 201 (see FIG. 3) and a light transmissive fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 on the rear side of the panel frame 221 with a predetermined gap. There is.
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired according to the progress of the game and game balls rented from the game field. As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes, for example, a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 for operating the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inflow port 231A for flowing the game ball from the inside of the pachinko machine 100 into the storage unit 231 and an outlet (not shown) for flowing out the game ball from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed on the upstream side of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the inside of the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the discharge port.
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. Further, the storage unit 231 has an opening formed on the upper side, through which a game ball owned by the player is manually inserted or a game ball rented out at the game hall is supplied.
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。
The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being arranged in a row. When the ball pulling operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。
As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. It is provided with a ball pulling mechanism 243 for causing the ball to be pulled out, and a ball pulling operation member 242 for operating the ball pulling mechanism 243. The game balls and the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage unit 231 is full, they flow into the storage unit 241 through the inflow port 241A. Further, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C even when the ball removal operation for the ball removal operation member 232 is performed.
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。
The bottom surface of the reservoir 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the discharge port 241B remains in the opened state until the returning operation (for example, the pressing operation again) is performed on the ball pulling operation member 242. Be maintained. Behind the inflow port 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided.
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。
As shown in FIGS. 1 and 5, the launch operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable launch handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the launch handle 252, and the launch handle 252. It includes a launch stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball due to the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the rotation operation amount. If the contact sensor 254 does not detect contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is invalidated by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launcher 330.
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271~275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271~275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271~275が設置されている。
Further, a frame light emitting device 271 to 275 (see FIG. 10) is provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides with respect to the upper central edge portion 211A, and an upper left side edge portion. It has a left side edge portion 211D located on the lower side with respect to the 211B and a right side edge portion 211E located on the lower side with respect to the upper right side edge portion 211C as a light emitting portion, and frame emission corresponding to each light emitting portion. Devices 271 to 275 are installed.
枠発光装置271~275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271~275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge portion 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right side edge portion 211C. It is composed of an apparatus 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 electrically connects one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components in an integrated manner. It has a printed circuit board.
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (rearward) the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right side portion of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays numerical values according to the balance of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving, and a return operation device 293 operated by the player when returning banknotes, cards, etc. inserted in the card unit. When a banknote, a card, or the like is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent out of the game balls. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the card recording the balance are returned from the card unit according to the return operation.
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、図1及び図5に示すように、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。また、図5に示すように、前ブロック102には、発射操作や入力操作装置260に対する入力操作とは別の入力操作が遊技者によって可能な左入力操作装置801Lと右入力操作装置801Rが設けられている。なお、図1~図4及び図8において、左入力操作装置801Lと右入力操作装置801Rについては、図示を省略している。
Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of performing an input operation different from the launch operation by the player. As shown in FIGS. 1 and 5, for example, the input operation device 260 includes a press operation device 261 capable of pushing operation, a rotation operation device 262 capable of rotation operation, and a selection operation capable of up / down / left / right direction operation. It is equipped with a device 263. Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with a left input operation device 801L and a right input operation device 801R that allow the player to perform an input operation different from the launch operation and the input operation for the input operation device 260. Has been done. In FIGS. 1 to 4 and 8, the left input operation device 801L and the right input operation device 801R are not shown.
これら操作装置261~263,801L,801Rにより、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
With these operating devices 261 to 263, 801L and 801R, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a device setting operation. , It is possible to perform production setting operations that enable the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information about the player, and to manage these operations as necessary for the player and the game hall. Is made feasible. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by the input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as vibration is configured to be feasible by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation. By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively encouraging the input operation.
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and a function of integrating the main body portion of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301.
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on commands from the launcher 330 (see FIG. 3) that ejects, the main control device 370 (see FIG. 4) that is mounted on the back side of the game board 400 and controls the game progress in an integrated manner, and the main control device 370. It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game production and status notification.
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271~275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding the game ball released from the payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102 is formed therein. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are various devices (for example, frame light emitting devices 271 to 271) provided in the front block 102. 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) for electrically connecting devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, main control device 370 and sub control device 390). The signal relay device 311 including wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域409内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域409内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat plate-shaped base 401 having a through hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The 402, the inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the substrate 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and the upper right tip of the outer rail 402. It is provided with a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides the game ball launched from the launching device 330, which will be described later, into the game area 409. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area 409 from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel to return to the launch passage 401B. .. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right side beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is made of a material such as vibration damping rubber.
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。
As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back surface side of the front block 102. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching passage 401B and the outer rail 402, and the ball is launched from the launching device 330 but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning back from the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below this gap.
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域409に到達し、遊技領域409内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域409は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域409は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域409に設けられる各種の構造物については後述する。
The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area 409 and moves (flows down) while falling in the game area 409 due to its own weight. The game area 409 has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area 409 is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is divided into a substantially flat surface by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially flat by the base 401 of the game board 400. It is divided into shapes. Various structures provided in the game area 409 will be described later.
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。
As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially feeds game balls stored in the main storage mechanism 230 to the firing position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (FIG. 10). (See), the launch mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the launch position, the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 (see FIG. 10), and the game ball launched from the launch mechanism 333 of the game board 400. It is provided with a guiding member 335 for guiding to the launch passage 401B. As described above, the launching device 330 operates in response to the launching operation on the launching operation device 250, and the drive control of the launching solenoid 334 changes according to the launching operation on the launching operation device 250 to adjust the launching force.
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。
As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure for accommodating the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしてもよい。
Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back surface side of the game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370, but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 is attached to the game board 400. It is said that it can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容されている。副制御装置390は、遊技盤400の背面側に取り付けられている。
The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is housed inside, for example, a translucent board case 391 sealed so as not to be opened without leaving a trace like the main control board 920. The sub-control device 390 is attached to the back side of the game board 400.
本実施形態のパチンコ機100においては、中間ブロック103は、主制御基板920にバックアップ用の電力を供給するバックアップ電源601(図10参照)を備えている。バックアップ電源601は、コンデンサや充電可能な電池等によって構成されてバックアップ用の電力を蓄えることが可能な電源部と、電源部へ充電用電圧を供給したり、電源部に加えられた電力(電荷)を放電する等の制御を行うための電気回路とを組み合わせて構成されている。バックアップ電源601は、電源部901(図10参照)から供給された充電用電圧の電力を、例えば、コンデンサに充電し、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用の電力として主制御基板920(図10参照)に供給する。バックアップ電源601は、遊技盤400の背面側に取り付けられている。なお、バックアップ電源601の電力を蓄えたり、放電をしたりするための電気回路は、必ずしもバックアップ電源601の電源部と一体的に設ける(例えば、1つのプリント基板上に設ける)必要はなく、他の箇所に設けてもよく、枠体側に設けられる電源・発射制御基板900の一部として設けてもよいし、主制御基板920の一部として設けてもよい。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the intermediate block 103 includes a backup power supply 601 (see FIG. 10) that supplies power for backup to the main control board 920. The backup power supply 601 has a power supply unit that is composed of a capacitor, a rechargeable battery, etc. and can store power for backup, and power (charge) applied to the power supply unit or to supply a charging voltage to the power supply unit. ) Is combined with an electric circuit for controlling such as discharging. The backup power supply 601 charges the power of the charging voltage supplied from the power supply unit 901 (see FIG. 10) into a capacitor, for example, and the power stored in the capacitor by charging is used as the power for backup of the main control board 920. (See FIG. 10). The backup power supply 601 is attached to the back side of the game board 400. The electric circuit for storing and discharging the power of the backup power supply 601 does not necessarily have to be provided integrally with the power supply unit of the backup power supply 601 (for example, provided on one printed circuit board), and the like. It may be provided at the above-mentioned place, as a part of the power supply / emission control board 900 provided on the frame body side, or as a part of the main control board 920.
ここで、遊技盤400において、遊技領域409に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。
Here, various structures arranged in the game area 409 on the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。
As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 and a windmill 412 that change the flow direction and flow speed of a game ball, and a center arranged substantially in the center of the base 401. The structure 420, the starting device according to the first special symbol arranged below the central structure 420 (specifically, the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B) and the center. A starting device (specifically, a right starting winning device 432) arranged on the lower right side of the structure 420 and a large winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning device 432, and the game board 400. The combination operating device 435 located on the upper right side and above (upstream side) with respect to the upper and lower large winning devices 433 and 434, and the general winning device 439A arranged on the left and right sides of the lower middle starting winning device 431B. , 439B and.
また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、上大入賞装置434の内部に形成された非特定通路(非特典領域409N)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(特典領域409V)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。
Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. It is possible to detect the entry of a game ball into a predetermined area. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right starting winning switch 442 to detect the game ball that entered the right starting winning device 432, lower big winning switch 443 to detect the game ball that entered the lower big winning device 433, upper big winning device Top prize switch 444 that detects the game ball that has entered 434, the combination operation switch 445 that detects the game ball that has entered the combination operation device 435, the start switch 446 that detects the game ball that has entered the start device 436, and above. A non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered the non-specific passage (non-privilege area 409N) formed inside the large prize-winning device 434, and a specific passage (privilege area 409V) formed inside the lower prize-winning device 433. ), A specific passage switch 448 for detecting the game ball that has entered the game board, and general prize switches 449A and 449B for detecting the game ball that has entered the general prize devices 439A and 439B are installed on the game board 400.
また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。
Further, the gaming board 400 is provided with various sensors for fraud prevention (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality generated in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域409に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域409の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。
The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes an entry port, and the game ball that has entered each entry port is discharged to the game area 409. Games of each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower big winning device 433, the upper big winning device 434 and the general winning device 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the substrate 401 through a through hole formed in the substrate 401. .. Further, the game ball that has not entered each winning device is guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area 409. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game field. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されてもよいし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域409に再び放出される入球口としてもよい。
Each winning device may be configured separately from other winning devices, or is a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the above, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning slot in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter. It may be a ball entry port where the ball is discharged again to the game area 409 without being paid out.
第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けてもよい。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成してもよいし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成してもよい。
Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B related to the first special symbol does not change the entry probability of the game ball and enters them. The game ball is guided to the back side of the base 401. Further, the right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the approach probability of the game ball does not need to be provided only in the starting device related to the second special symbol, and instead of or in addition to the starting device related to the first special symbol, the general winning device. It may be provided in one or more of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the approach probability of the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or may be represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanically operating mechanism.
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
The right start winning device 432 according to the second special symbol has a right entry control mechanism 452 and a right entry control mechanism that change the entry probability of the game ball into the inside by shifting between the entry allowance posture and the entry prohibition posture. It is equipped with a right entry control solenoid 462 (see FIG. 10) that drives the 452. The right entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry control solenoid 462, and when the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Can be narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry control mechanism 452 is in the entry allowable posture, two movable pieces are at their tips. By arranging the portions so that the distance between the portions is widened, the game ball can enter the right start winning device 432. The right entry control mechanism 452 enters right when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on the detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). According to the drive by the regulation solenoid 462, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time.
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。
As shown in FIG. 7, the lower prize winning device 433 has a lower entry control mechanism 453 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the lower entry regulation mechanism. A lower entry control solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 453 is provided. When the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the lower prize winning device 433 because the lower entry control mechanism 453 closes the entrance (winning opening). When the lower entry control mechanism 453 is in the approach allowable posture, the lower entry control mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower prize winning device 433.
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制モータ464(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置434に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構437と、振分機構437の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える振分ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。また、上大入賞装置434に進入した遊技球は、振分機構437が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構437が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路や非特定通路は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 has an upper entry control mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the upper entry regulation mechanism. By shifting between the upper approach control motor 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 and the non-guided posture and the guided posture, the game ball that has entered the upper prize winning device 434 is placed in the non-specific passage or the specific passage. A distribution mechanism 437 for distribution and a distribution solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the posture of the distribution mechanism 437 are provided. When the upper entry control mechanism 454 is in the no-entry posture, the upper entry control mechanism 454 closes the entrance (winning opening) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry control mechanism 454. When the player is in the admissible posture, the game ball can enter the upper prize winning device 434 by opening the entrance of the upper entry control mechanism 454. In addition, the game ball that has entered the upper prize winning device 434 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism 437 is in a non-guided posture that protrudes forward, and the distribution mechanism 437 is in a guided posture that immerses in the rear. In some cases, you will be guided to a specific passage. The specific passage and the non-specific passage are provided to diversify the transition of the gaming state, and when the game ball enters the specific passage, the player is given an advantageous gaming state as a privilege.
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであればよい。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としてもよい。
As for the entry allowance posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right entry restriction mechanism 452 or the like, each mechanism is configured and the winning opening (or entry opening) of each device is used. Corresponding to the posture change of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the positions and orientations of the operating member differs depending on each posture. All you need is. Further, as a mechanism for changing the approach probability of the game ball such as the right entry control mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state, which is special. In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制モータ464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、それらの抽選に当選した場合には、振分ソレノイド465も作動し、振分機構437は、所定の回数に亘り所定の時間だけ誘導姿勢をとる。
A game ball can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 when a big hit lottery is won. Specifically, the game ball that has entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. When a lottery based on (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442. When the lottery based on the above (hereinafter also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry control solenoid 463 and the upper entry control motor 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454 takes an approach allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times. If the lottery is won, the distribution solenoid 465 also operates, and the distribution mechanism 437 takes a guided posture for a predetermined time over a predetermined number of times.
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としてもよい。
The combination operating device 435 is a device for setting the conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operation. After winning the big hit lottery, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 passes. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special gaming state at the timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary to configure either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 to start the operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, and instead of or instead of it. In addition, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 may start operating after a predetermined time has elapsed.
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471~473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476~478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variation display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times the game is held. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance in the light emitting region corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
Specifically, on the game board 400, the first special symbol is variablely displayed in accordance with the first special symbol lottery, and the first special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 related to a special symbol, a second special symbol that is variablely displayed in accordance with the second special symbol lottery, and a second special symbol that is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to a special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times a unit game is held related to a first special symbol, and a special symbol hold that displays the number of times a unit game is held related to a second special symbol. A display device 477 is provided. The right to the unit game related to the first special symbol and the right to the unit game related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start winning, a winning / failing determination of a lottery executed based on one starting winning, and a lottery based on the winning / failing determination. It refers to a series of games including from the start to the end of the variable display until the result is displayed.
第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the right to the unit game related to the second special symbol is not added.
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emission states (lighting, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of hold times by the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting units. indicate.
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
Further, the game board 400 relates to a normal symbol display device 473, which displays the normal symbol in a variable manner along with the normal symbol lottery, and confirms and displays the normal symbol as a stop symbol according to the lottery result, and the normal symbol. An ordinary symbol hold display device 478 that displays the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to ordinary symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
The ordinary symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by a main control board 920 (see FIG. 10). An ordinary pattern is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holds by the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units.
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としてもよい。
Further, on the game board 400, the decorative symbols may be variablely displayed or the decorative symbols may be confirmed and displayed in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the final display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol do not always start to change at the timing when they completely match, or stop display as a final display. It is not necessary, and the fluctuation may be started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the confirmation display may be performed at substantially the same timing.
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub-control board 940. Performs various light emission effects and status notification by light emission.
また、遊技盤400には、バックアップ電源601の残量(電気量、電荷の量)に対応する情報を表示する残量表示部611(図10参照)が、遊技盤400の一部に相当する右下部分の前方側から視認可能な位置(例えば、中央構造体420の一部であって装飾図柄表示装置479の隣)に設けられている。なお、図7においては、残量表示部611の図示を省略している。
Further, in the game board 400, the remaining amount display unit 611 (see FIG. 10) that displays information corresponding to the remaining amount (amount of electricity, amount of electric charge) of the backup power supply 601 corresponds to a part of the game board 400. It is provided at a position visible from the front side of the lower right portion (for example, a part of the central structure 420 and next to the decorative symbol display device 479). In FIG. 7, the remaining amount display unit 611 is not shown.
本実施形態のパチンコ機100においては、残量表示部611は、1の発光部から構成され、バックアップ電源601の残量に応じて発光部の点灯態様が変化される。例えば、バックアップ電源601の残量がゼロである場合、発光部は連続的に消灯され、充電によって当該残量が増加して最大容量に至るまでの間、発光部は点滅し(間欠的に点灯し)、当該残量が最大容量に達すると、発光部は連続的に点灯する。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the remaining amount display unit 611 is composed of one light emitting unit, and the lighting mode of the light emitting unit is changed according to the remaining amount of the backup power supply 601. For example, when the remaining amount of the backup power supply 601 is zero, the light emitting part is continuously turned off, and the light emitting part blinks (lights intermittently) until the remaining amount increases due to charging and reaches the maximum capacity. However, when the remaining amount reaches the maximum capacity, the light emitting unit lights continuously.
なお、残量表示部611を複数の発光部から構成し、バックアップ電源601の残量に応じて点灯する発光部の数が増える構成であってもよく、残量表示部611を7セグメントLEDや液晶表示装置などの表示部によって構成し、バックアップ電源601の残量を数字によるパーセント表示で表示する構成であってもよい。また、1または複数の発光部から構成される残量表示部611において、発光部の点灯態様や点灯する発光部の数の変化に代えて、また、当該変化に加えて、バックアップ電源601の残量に応じて発光部の色が変化する構成であってもよい。
The remaining amount display unit 611 may be composed of a plurality of light emitting units, and the number of light emitting units to be lit may increase according to the remaining amount of the backup power supply 601. The remaining amount display unit 611 may be a 7-segment LED or a 7-segment LED. It may be configured by a display unit such as a liquid crystal display device and may display the remaining amount of the backup power supply 601 as a numerical percentage display. Further, in the remaining amount display unit 611 composed of one or a plurality of light emitting units, instead of changing the lighting mode of the light emitting unit and the number of light emitting units to be lit, and in addition to the change, the balance of the backup power supply 601 remains. The color of the light emitting unit may change depending on the amount.
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。
Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal gaming state (hereinafter, also abbreviated as "normal gaming state") is a state in which the variation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time saving state"). handle.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置434の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。
If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the upper prize winning device 434) during the special gaming state that shifts based on the winning. The game state that shifts after the special game state differs depending on whether or not it is. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction state"). (Also referred to as)), and the game state (hereinafter also referred to as “low probability state”) in which the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it will also be referred to as "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is shortened and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability variable gaming state") which is (hereinafter also referred to as a "high probability state").
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
The time-saving gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but then returns to the normal gaming state. Further, the probabilistic gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal gaming state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としてもよいし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成してもよいし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としてもよいし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としてもよい。
It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-mentioned configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration may further include a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states, or a configuration may be configured in which the gaming states are shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.
また、特別遊技状態への移行契機は、特別図柄抽選において当選した場合に限られる必要はなく、当該構成に加えて、または、当該構成に代えて、通常遊技状態において遊技球が遊技領域内に予め定めた特定領域(所謂V領域)に進入した場合に特別遊技状態に移行する構成としてもよい。
In addition, the opportunity to shift to the special gaming state does not have to be limited to the case of winning in the special symbol lottery, and the gaming ball is in the gaming area in the normal gaming state in addition to or in place of the configuration. It may be configured to shift to the special gaming state when entering a predetermined specific area (so-called V area).
例えば、特別図柄抽選において非当選の一種である所定の小当りが選択された場合に通常遊技状態において上大入賞装置434を開放し、上大入賞装置434に進入した遊技球が非特定通路(非特定領域409N)と特定通路(特定領域409V)とを振り分ける振分機構437によって特定通路に誘導されたことで当該特定通路に進入した場合に特別遊技状態が発生する構成であってもよい。また、特別遊技状態で作動する大入賞装置とは別の開閉可能な入口を有する役物装置の内部に非特定通路と特定通路とが設けられたパチンコ機において、所定の入賞口に遊技球が進入した場合に当該役物装置の入口を開放し、開放された入口から当該役物装置に進入した遊技球が非特定通路と特定通路とを振り分ける振分機構によって特定通路に誘導されたことで当該特定通路に進入した場合に特別遊技状態が発生する構成であってもよい。
For example, when a predetermined small hit, which is a kind of non-winning, is selected in the special symbol lottery, the upper prize winning device 434 is opened in the normal game state, and the game ball that has entered the upper prize winning device 434 is a non-specific passage ( A special gaming state may be generated when entering the specific passage by being guided to the specific passage by the distribution mechanism 437 that distributes the non-specific region 409N) and the specific passage (specific region 409V). In addition, in a pachinko machine provided with a non-specific passage and a specific passage inside a bonus device having an entrance that can be opened and closed, which is different from the large winning device that operates in a special gaming state, a game ball is placed at a predetermined winning opening. When the player enters, the entrance of the accessory device is opened, and the game ball that has entered the accessory device from the opened entrance is guided to the specific passage by the distribution mechanism that divides the non-specific passage and the specific passage. A special gaming state may be generated when the player enters the specific passage.
本実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)の設定を変更できる設定変更機能を備える構成とされている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100は、初当り確率と確変継続率との組み合わせが異なる複数種類(例えば、9種類)の遊技態様の中から1の遊技態様を設定可能であるとともに、設定する遊技態様を必要に応じて変更可能に構成され、遊技態様の設定を変更することによって(設定変更することによって)、パチンコ機100の出球率の設定を変更できるよう構成される。設定された遊技態様に対応する情報(以下において、「設定対応情報」とも称す)は、主制御基板920のRAM922の所定領域に記憶される。
The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to have a setting changing function capable of changing the setting of the ball ejection rate (machine discount, payout rate) of the game ball. Although the details will be described later, the pachinko machine 100 of the present embodiment can set one game mode from a plurality of types (for example, nine types) of game modes in which the combination of the initial hit probability and the probability change continuation rate is different. At the same time, the game mode to be set can be changed as needed, and the setting of the ball ejection rate of the pachinko machine 100 can be changed by changing the setting of the game mode (by changing the setting). .. Information corresponding to the set game mode (hereinafter, also referred to as “setting correspondence information”) is stored in a predetermined area of RAM 922 of the main control board 920.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAM922(図10参照)の所定の領域に格納される。
Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described roughly in chronological order. In the main control board 920, a winning random number, a big hit symbol random number, a stop pattern random number, and various variation pattern random numbers related to the special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered any of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by any of the middle start winning switch 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol It becomes. If the right to the unit game related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of RAM 922 (see FIG. 10) of the main control board 920.
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they will be started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even if the player is not in the special game state, the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であってもよいし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であってもよい。
Further, the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not necessarily executed in the order of the start prize. The unit game superiority control according to the above may be executed, or the two special symbols may not be alternative but may be variable at the same time.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the jackpot. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as the gaming state (whether or not to shift to the probabilistic gaming state) that shifts after the special gaming state, and the jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various fluctuation pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started, and the first special symbol is varied. The variable display according to a certain pattern is continued over the display time, and in the case of the decorative pattern, the variable display according to the variable display is continued over the variable display time. After that, as the variation display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as a decorative symbol. The definite display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.
ここで、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置479の表示画面上で識別情報としての数字やキャラクタによって構成される図柄が縦方向や横方向或いはL字形などの所定の経路に沿って並んでスクロールする図柄列を用いて実行してもよいし、図柄が一定の箇所で回転しつつ別の図柄に更新されるような図柄列を用いて実行してもよい。また、装飾図柄の変動表示としては、図柄の変動表示に限らず、キャラクタの見た目を異ならせて行われる演出表示によって識別情報の変動表示を構成してもよい。また、装飾図柄表示装置479の表示画面の複数箇所に、識別情報の変動表示を実行する部分を設けてもよく、例えば、中央部分に大きく表示される識別情報としての図柄と、表示画面の角部分に小さく表示される別の図柄とを用いて変動表示を行うようにしてもよい。
Here, in the variable display of the decorative symbol, the symbols composed of numbers and characters as identification information are arranged along a predetermined path such as a vertical direction, a horizontal direction, or an L-shape on the display screen of the decorative symbol display device 479. It may be executed by using a symbol string that scrolls with, or by using a symbol sequence in which the symbol is updated to another symbol while rotating at a certain place. Further, the variable display of the decorative symbol is not limited to the variable display of the symbol, and the variable display of the identification information may be configured by the effect display performed by changing the appearance of the character. Further, a portion for executing variable display of the identification information may be provided at a plurality of places on the display screen of the decorative symbol display device 479. For example, a symbol as identification information displayed in a large size in the central portion and a corner of the display screen. The variable display may be performed by using another symbol displayed small in the portion.
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 and the upper entry control mechanism 454 of the upper prize winning device 434 are in the entry allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the large winning switch 443, 444 or a predetermined maximum during each approach allowable posture in the lower approach control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454. When the permissible approach time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry control mechanism 453 or the upper entry control mechanism 454 shifts to the no-entry posture. Then, after the lapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry control mechanism 453 or the upper entry control mechanism 454 returns to the approach allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
The lower approach control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454 are configured so that only one of them takes an approach allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period). ), One shifts to the first permissible posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and then a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state.
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。
In various game states, when the game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start winning of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting prize is executed. Will be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the gaming state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAM922の所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
In various game states, when a game ball that has entered the start device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM 922 of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is completed.
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time reduction state, the fluctuation display by a constant pattern is continued for a predetermined variation display time, and the time reduction state is achieved. Continues the variable display according to a constant pattern over a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With the passage of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。
When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right approach control mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probabilistic gaming state) after shifting to the state, the predetermined maximum entry allowable time (for example, about 4.8 seconds) longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to shift to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry control mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, a winner must be won in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right start winning device 432 in the entry allowable state of the right starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability related to the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowable state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, omitted). Since 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time in the time-saving state (for example, approximately 4.8 seconds), the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probabilistic game state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. ..
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the short-time game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域409の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the central portion of the game area 409 in which the game ball flows down, and a game method (left-handed) in which the game ball flows down mainly from the left side of the central structure 420. The game method) and the game method (right-handed game method) in which the game ball is mainly flowed down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. The player plays the game by the left-handed game method in the normal game state, and plays the game by the right-handed game method in the time-saving game state and the probabilistic game state. Further, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed gaming method even in the special gaming state.
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。
Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the substrate 501. By connecting the substrate 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。
The rear block 104 continuously rectifies the game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game ball and the game ball on the downstream side of the game ball tank 510 (for example, in one row) and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment part, a case rail 530 as a ball guiding part for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530. Guidance as a ball guiding unit that guides the payout device 540 that executes the rental of the game ball and the game ball that has flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed on the base 501. The member 550, the payout control device 560 that controls the payout of the game ball and the lending of the game ball by the payout device 540, and the power supply that converts the external power into the power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply / launch control device 570 and a payout control device 560 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of a game ball based on a launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920. It also includes a game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100.
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
The substrate 501 is integrally molded from a resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, and other devices can be attached to the base portion 502. It has a function as a mounted part to be attached.
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。
The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and confirmed, such as a part of the main control device 370, is the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of ventilation holes 503A having a function of improving heat dissipation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of an island facility are sequentially replenished to one end side in the longitudinal direction thereof. An opening (not shown) is formed in the game ball tank 510 at one end side in the longitudinal direction different from the side to which the game ball is supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the bottom surface of the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential in the game ball tank 510 and inside the game ball tank 510. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。
The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 is gradually heightened as a passage forming member 521 forming a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. It is provided with a rectifying member 522 having a top surface portion having a lower top surface and gradually rectifying a game ball flowing down the passage from a height overlapped vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
The case rail 530 is vertically elongated so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is curved to the left and right so that the game ball does not flow vigorously and is continuous downward. Further, in the middle of the ball passage in the case rail 530, a ball breakage detecting unit 539 for detecting a ball breakage is provided. The ball-out detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10), and the storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or its upstream side, so that a game ball is placed in the case rail 530. Detects a ball out condition that is not normally replenished.
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。
The payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game ball stored in the ball passage is discharged to the downstream side. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / emission control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower rear surface side of the rear block 104. Has been done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of opening like the main control board 920. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
The power supply / launch control device 570 includes a power supply / launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the power supply / launch control board 900, and the power supply / launch control board 900 is the same as the main control board 920. It is housed inside a sealed substrate case.
また、図9に示すように、パチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。
Further, as shown in FIG. 9, a rear setting switch 905 is provided on the rear side of the pachinko machine 100. The rear setting switch 905 is set to enable the setting operation for setting the ball ejection rate of the pachinko machine 100 to one of a plurality of predetermined stages (for example, 6 stages or 9 stages). It is a pachinko machine.
背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。
By inserting a predetermined key (not shown) into the rear setting switch 905 and rotating it to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated clockwise by approximately 90 ° from the initial position), the setting of the ball ejection rate can be changed. Can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (in this embodiment, pressing the initialization switch 907) in a state where the setting change of the ball ejection rate is enabled, the setting change of the ball ejection rate is effectively performed.
出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。
When the setting change of the ball ejection rate is effectively performed, the predetermined game mode is changed according to each set stage. That is, it can be said that changing the setting of the ball ejection rate by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 is a setting change of the game mode.
本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery) is set according to each stage set by changing the setting of the ball ejection rate (that is, changing the setting of the game mode). (Probability of winning) and probability variation continuation rate (in this embodiment, the probability of transitioning to the probability variation gaming state after the special gaming state when transitioning to the special gaming state via the second special symbol lottery in the probability variation gaming state) It is possible to select one of nine types of game modes in which the combination with and is different. Therefore, when the setting change of the ball ejection rate (setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special so as to have the first hit probability and the continuation probability according to the set stage. The ball output rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data corresponding to each winning probability).
具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。
Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type having a significantly low initial hit probability but a significantly high probability variation continuation rate and the middle type having a medium initial hit probability and a medium probability variation continuation rate. You can select between the type and the bottom type, which has a significantly lower probability of first hit but a significantly higher probability of continuation of change. Further, in each of these types, the first-hit probability of each type is subdivided into smaller widths than the range of the first-hit probabilities between the types (hereinafter, also referred to as probability setting states), that is, Among the three stages, the first-stage probability with the lowest first-hit probability, the second-stage probability with the second lowest first-hit probability, and the third-stage probability with the highest first-hit probability can be selected.
トップタイプにおいて、中始動入賞装置431および右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置434及び下大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置431および右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置434及び下大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。
In the top type, the number of prize balls associated with winning the middle start winning device 431 and the right starting winning device 432 is smaller than that of the other types, but the prize balls associated with winning the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. The number is higher than the other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls associated with winning the middle start winning device 431 and the right starting winning device 432 is larger than that of the other types, but it is associated with winning the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. The number of prize balls is less than other types.
ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。
Here, the number of prize balls may be set to the same for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to judge from the number of prize balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type, and the playability of guessing the setting of which type is made for a long time. Can be added.
また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。
In addition, the profit margin for the player changes depending on the stage of the probability setting state in each of the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for all types. The profit margins for the players are set to be substantially the same. Therefore, even if the probability setting is changed by changing the type, the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game hall side can be easily predicted, and the game field can be easily managed.
なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当りが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。
The game mode to be changed by changing the setting of the ball ejection rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the probability variation inrush rate as described above, and is, for example, the first hit probability or the probability variation. It may be any of the inrush rates. In addition, lottery probabilities other than the first hit probability and the probability variation inrush rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. The probability that a small hit will be selected, the probability variation inrush rate (in this embodiment, the probability of entering the probability variation game state via winning in the second special symbol lottery), and the probability variation game state that has shifted after the special game state. May be the probability of ending (for example, the probability that the end of the probabilistic gaming state is selected in the fall lottery performed each time the change display of the symbol is executed during the probabilistic gaming state). It may be a combination of two or more of.
背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。
A setting display device 906 is provided above the rear setting switch 905. When the setting change of the ball ejection rate (setting change of the game mode) is effectively performed by operating the rear setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. .. The setting display information is composed of a combination of an alphabetic character indicating a type and a number indicating a probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each type of top type, middle type, and bottom type is represented by the letters "T", "M", and "B", respectively. Further, in each type of probability setting state, the first-stage probability is represented by "1", the second-stage probability is represented by "2", and the third-stage probability is represented by "3".
よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。
Therefore, for example, the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the game mode of the first stage probability of the top type is "T1", and the game mode of the game mode of the third stage probability of the middle type. The setting display information displayed on the setting display device 906 is "M3", and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the bottom type second stage probability game mode is "B2".
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10においては、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted.
また、図10においては、理解を容易にする目的で、閉じた一点鎖線Xを図示することによって、遊技盤400を構成する部品と、前ブロック102や中間ブロック103(例えば、基枠301)や後ブロック104(例えば、基体501)などの遊技盤400とは異なる枠体を構成する部品とを区別可能に図示している。具体的に、遊技盤400の構成部品(例えば、主制御基板920や副制御基板940など)を一点鎖線Xの内側に図示し、基体501に取り付けられて枠体を構成する部品(例えば、電源・発射制御基板900や電源監視基板910や払出制御基板930など)を一点鎖線Xの外側に図示している。
Further, in FIG. 10, for the purpose of facilitating understanding, the closed one-dot chain line X is shown to include the parts constituting the game board 400, the front block 102, the intermediate block 103 (for example, the base frame 301), and the like. The parts constituting the frame body different from the game board 400 such as the rear block 104 (for example, the base 501) are shown in a distinguishable manner. Specifically, the components of the game board 400 (for example, the main control board 920 and the sub control board 940) are shown inside the alternate long and short dash line X, and are attached to the base 501 to form the frame (for example, the power supply). The launch control board 900, the power supply monitoring board 910, the payout control board 930, etc.) are shown outside the alternate long and short dash line X.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、図10に示すように、電源監視基板910が枠体を構成する部品の一つである構成(すなわち、電源監視基板910が一点鎖線Xの外側に図示される構成)を例示したが、電源監視基板910が遊技盤400の構成部品の一つである構成であってもよい。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the power supply monitoring board 910 is one of the components constituting the frame (that is, the power supply monitoring board 910 is outside the alternate long and short dash line X). Although the illustrated configuration) is illustrated, the power supply monitoring board 910 may be one of the components of the gaming board 400. Hereinafter, these main control circuit devices will be described in detail individually.
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。
The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. It includes a launch control unit 902 that controls the drive of the 330, and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAM922の内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
The power supply unit 901 takes in external electric power (for example, AC 24 volt) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volt), and generates various electric power from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is the electric power of the driving voltage (for example, 12 volt DC) for driving various devices such as solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. It includes the power of the control voltage (for example, 5 volt DC) for the operation, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM 922 of the main control board 920, and the like.
なお、電源部901は、外部電力から変換された内部電力をコンデンサ(図示せず)に充電するとともに、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する機能(以下において「バックアップ電源機能」とも称す)を備えている。つまり、電源部901は、バックアップ電源機能によってバックアップ用電圧の電力を生成する。
The power supply unit 901 has a function of charging a capacitor (not shown) with internal power converted from external power and supplying the power stored in the capacitor by charging as power for a backup voltage (hereinafter, "" It also has a backup power supply function). That is, the power supply unit 901 generates the power of the backup voltage by the backup power supply function.
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
The power supply unit 901 supplies various electric powers generated from the internal electric power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring board 910 is supplied with internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage. Power of the drive voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the main control board 920 via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Power of the driving voltage and the control voltage is supplied to the payout control board 930. Power of the driving voltage and the control voltage is supplied to the sub-control board 940. The drive voltage and the control voltage are supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、電源部901は、バックアップ電源601を充電するための充電用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力を内部電力から生成し、バックアップ電源601に対し、充電用電圧を供給する。
Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the power supply unit 901 generates power of a charging voltage (for example, DC 12 volts) for charging the backup power supply 601 from the internal power, and the backup power supply 601 is used with respect to the backup power supply 601. Supply charging voltage.
電源部901には、オン状態とオフ状態を切り替えるための電源スイッチ909が接続されている。電源スイッチ909が操作されてオン状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが開始され、電源スイッチ909が操作されてオフ状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
A power switch 909 for switching between an on state and an off state is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is operated and switched to the on state, the intake of external power is started, and when the power switch 909 is operated and switched to the off state, the intake of external power is stopped. The pachinko machine can be used by turning off the power switch 909 or disconnecting the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a "power failure state".
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、停電状態が発生した場合、主制御基板920に対して、電源部901またはバックアップ電源601のいずれか一方からバックアップ用電圧の電力が供給されている場合に、主制御基板920のRAM922の内容が保持される。
Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a power failure occurs, the power of the backup voltage is supplied to the main control board 920 from either the power supply unit 901 or the backup power supply 601. If so, the contents of the RAM 922 of the main control board 920 are retained.
電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
The launch control unit 902 controls the drive of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254 that the player is touching the launch handle 252 (see FIG. 1), and the launch stop switch 255 for stopping the launch is set. On condition that it is not operated, the launch control unit 902 outputs a launch permission signal in the ON state to the main control board 920. Further, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotation operation amount of the firing handle 252).
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAM922に保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
The signal relay unit 903 outputs an ON-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM 922 of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, whereby it is possible to suppress an illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted.
また、信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、バックアップ電源601へオン状態の信号を出力する。バックアップ電源601には、バックアップ用のコンデンサの充電と放電とを、初期化スイッチ907の押下有無によって切り替える回路が備えられている。バックアップ電源601は、信号中継部903から出力されたオン状態の信号の受信に応じて、電源部901から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。
Further, the signal relay unit 903 outputs a signal in the ON state to the backup power supply 601 when the initialization switch 907 is pressed. The backup power supply 601 is provided with a circuit for switching between charging and discharging of the backup capacitor depending on whether or not the initialization switch 907 is pressed. The backup power supply 601 starts charging the power of the charging voltage supplied from the power supply unit 901 in response to the reception of the signal in the ON state output from the signal relay unit 903.
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。
Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, a low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal is the rotation speed (payout) of the payout motor 542. The payout speed of the game ball from the device 540) is slowed down. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the high-speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.
また、図10に示すように、信号中継部903には、背面設定スイッチ905および設定表示装置906が接続されている。信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。
Further, as shown in FIG. 10, a rear setting switch 905 and a setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903. The signal relay unit 903 relays the on-state setting signal output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated by approximately 90 ° clockwise by a predetermined key (not shown). In the main control board 920, the game mode is allowed to be changed according to the reception of the setting signal in the ON state from the rear setting switch 905. Further, the signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the received setting display signal.
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
The power supply monitoring board 910 transmits power supply and transmission of various signals between the power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply / emission control board 900, the power supply / emission control board 900, and the main control board 920. It includes a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and this When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure state is established, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM922とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。
The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU has a CPU as an arithmetic processing unit (not shown), a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. Etc. are included in the RAM 922 for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is.
主制御基板920のRAM922は、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900の電源部901またはバックアップ電源601から供給されたバックアップ用電圧の電力によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。具体的に、初期化スイッチ907が押下された状態で電源スイッチ909がオフ状態にされたことで発生した停電状態においては、主制御基板920に対し、電源部901とバックアップ電源601とからバックアップ用の電力が供給され、それ以外の停電状態においては、主制御基板920に対し、電源部901のみからバックアップ用の電力が供給される。
The RAM 922 of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by the power of the backup voltage supplied from the power supply unit 901 of the power supply / emission control board 900 or the backup power supply 601 even after the transition to the power failure state. It has become. Specifically, in a power failure state caused by the power switch 909 being turned off while the initialization switch 907 is pressed, the main control board 920 is backed up from the power supply unit 901 and the backup power supply 601. In a power failure state other than that, backup power is supplied to the main control board 920 only from the power supply unit 901.
バックアップ電源601は、電源スイッチ909がオン状態である状況(すなわち、電源部901に外部電力が供給されている状況)において信号中継部903からオン状態の信号を受信した場合に、電源部901から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。つまり、電源部901に外部電力が供給されている状況で初期化スイッチ907を押下することによって、バックアップ電源601への電力(充電用電圧の電力)の充電を開始することができる。
The backup power supply 601 receives a signal in the ON state from the signal relay unit 903 in a situation where the power switch 909 is in the ON state (that is, a situation in which external power is supplied to the power supply unit 901), and the backup power supply unit 901 receives a signal in the ON state from the power supply unit 901. Start charging the power of the supplied charging voltage. That is, by pressing the initialization switch 907 while external power is being supplied to the power supply unit 901, it is possible to start charging the power (charging voltage power) to the backup power supply 601.
バックアップ電源601は、当該バックアップ電源601への電力の充電が上記のように開始された後、電源スイッチ909がオン状態からオフ状態に切り替えられた場合に、充電によって当該バックアップ電源601に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する。
The backup power supply 601 is stored in the backup power supply 601 by charging when the power switch 909 is switched from the on state to the off state after the charging of the power to the backup power supply 601 is started as described above. Power is supplied as the power of the backup voltage.
つまり、初期化スイッチ907を押下したまま電源スイッチ909をオフ状態に切り替える(すなわち、電源部901への外部電力の供給が停止する)ことによって、充電によってバックアップ電源601に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給することができる。これにより、バックアップ電源601からバックアップ用電圧の電力を主制御基板920に供給することができる。
That is, by switching the power switch 909 to the off state (that is, the supply of external power to the power supply unit 901 is stopped) while pressing the initialization switch 907, the power stored in the backup power supply 601 by charging is used for backup. It can be supplied as electric power of voltage. As a result, the power of the backup voltage can be supplied from the backup power supply 601 to the main control board 920.
なお、バックアップ電源601の電気容量は、枠体(すなわち、外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104)から取り外した(より詳細には、中間ブロック103の基枠301から取り外した)遊技盤400、あるいは、遊技盤400を取り外した状態の枠体に対する検査や点検などを行うのに十分とされる期間(例えば、約1時間)に亘ってバックアップ用電圧の電力を出力可能な容量とされることが好ましい。また、バックアップ電源601の電気容量は、主制御基板920に対する不正防止等の観点から、大きすぎないようにすることが好ましく、例えば、6時間などの1日よりも短時間で、主制御基板920のRAM922が正常にはバックアップできなくなるようにすることが好ましい。
The electric capacity of the backup power supply 601 was removed from the frame (that is, the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104) (more specifically, it was removed from the base frame 301 of the intermediate block 103). It is possible to output the power of the backup voltage for a period (for example, about 1 hour) sufficient for inspecting or inspecting the game board 400 or the frame with the game board 400 removed. It is preferable that the capacity is large. Further, the electric capacity of the backup power supply 601 is preferably not too large from the viewpoint of preventing fraud on the main control board 920, for example, in a shorter time than one day such as 6 hours, the main control board 920. It is preferable to prevent the RAM 922 from being backed up normally.
また、バックアップ電源601の回路は、電源スイッチ909がオン状態である場合には、当該電源部901とバックアップ電源601との間の電源供給路が接地されるよう構成される。このため、電源スイッチ909がオン状態となっている間は、バックアップ電源601に残存する電力は当該接地によって消費(放電)される。よって、パチンコ機100の停電状態が解消された場合(すなわち、パチンコ機100の内部への電力の供給が開始された場合)、バックアップ電源601の残量は、放電によりゼロとなる。
Further, the circuit of the backup power supply 601 is configured so that the power supply path between the power supply unit 901 and the backup power supply 601 is grounded when the power switch 909 is in the ON state. Therefore, while the power switch 909 is in the ON state, the power remaining in the backup power supply 601 is consumed (discharged) by the grounding. Therefore, when the power failure state of the pachinko machine 100 is resolved (that is, when the power supply to the inside of the pachinko machine 100 is started), the remaining amount of the backup power supply 601 becomes zero by discharging.
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。
The payout control board 930 controls the payout operation of the game ball by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the payout operation of the game ball by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are installed.
払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAM922と同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としてもよいし、主制御基板920のRAM922とは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としてもよい。
The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. For example, bidirectional information input / output communication is possible between the main control board 920 and the relay device 950. The open / close detection switch 108, 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected to each other so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is possible and connected. The RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period of time in a power failure state, like the RAM 922 of the main control board 920, or the RAM 922 of the main control board 920. Unlike this, the configuration may not maintain internal data in a power failure state.
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260と左入力操作装置801Lと右入力操作装置801Rとは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
The sub control board 940 controls the operation of various staging devices, various light emitting devices, various sound devices, and the like based on the instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , The input operation device 260, the left input operation device 801L, and the right input operation device 801R are connected to each other so that information communication is possible in both directions, and the decorative symbol display device 479 or the like is connected so that only one-way information output communication is possible. There is.
遊技盤400に取り付けられる各部品(以下において、便宜上「遊技盤側部品」とも称す)と、前ブロック102や中間ブロック103や後ブロック104などの遊技盤400とは異なる部材に取り付けられる各部品(以下において、便宜上「他部材側部品」とも称す)との間には、遊技盤側部品と他部材側部品との間を電気的に接続したり、情報通信を可能に接続するためのコネクタ(例えば、コネクタC1~C3)が設けられている。
Each part attached to the game board 400 (hereinafter, also referred to as "game board side part" for convenience) and each part attached to a member different from the game board 400 such as the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 (hereinafter, also referred to as "game board side parts"). In the following, for convenience, it is also referred to as "other member side component"), and a connector (referred to as "other member side component") for electrically connecting the game board side component and the other member side component and for enabling information communication. For example, connectors C1 to C3) are provided.
例えば、図10に示すように、主制御基板920またはバックアップ電源601と、電源監視基板910または電源・発射制御基板900(より詳細には、電源部901および信号中継部903)との間には、コネクタC1が設けられている。
For example, as shown in FIG. 10, between the main control board 920 or the backup power supply 601 and the power supply monitoring board 910 or the power supply / emission control board 900 (more specifically, the power supply unit 901 and the signal relay unit 903). , Connector C1 is provided.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、電源監視基板910が枠体を構成する部品の一つである構成としたが、電源監視基板910が遊技盤400の構成部品の一つである構成であってもよく、かかる構成においては、コネクタC1が、主制御基板920と電源監視基板910との間でなく、電源監視基板910と電源・発射制御基板900との間に設けられる構成であってもよい。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the power supply monitoring board 910 is one of the components constituting the frame, but the power supply monitoring board 910 is one of the components of the game board 400. In such a configuration, the connector C1 is provided not between the main control board 920 and the power supply monitoring board 910 but between the power supply monitoring board 910 and the power supply / emission control board 900. You may.
また、副制御基板940と、音響装置281,282、枠発光装置271~275、入力操作装置260、左入力操作装置801L、及び、右入力操作装置801Rとの間には、コネクタC2が設けられている。主制御基板920と払出制御基板930との間には、コネクタC3が設けられている。なお、各コネクタC1~C3は、必ずしも、1のコネクタから構成される必要はなく、コネクタC1~C3のうち少なくとも1のコネクタが、複数に分割されたコネクタによって構成されていてもよい。
Further, a connector C2 is provided between the sub-control board 940 and the audio devices 281,282, the frame light emitting devices 271 to 275, the input operation device 260, the left input operation device 801L, and the right input operation device 801R. ing. A connector C3 is provided between the main control board 920 and the payout control board 930. It should be noted that each of the connectors C1 to C3 does not necessarily have to be composed of one connector, and at least one of the connectors C1 to C3 may be composed of a plurality of divided connectors.
コネクタ(図10に示す例では、コネクタC1~C3)は、メスコネクタ(図示せず)と、当該メスコネクタに対して着脱可能なオスコネクタ(図示せず)とにより構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、遊技盤側部品にメスコネクタが接続され、他部材側部品にオスコネクタが接続される。
The connector (connectors C1 to C3 in the example shown in FIG. 10) is composed of a female connector (not shown) and a male connector (not shown) that can be attached to and detached from the female connector. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the female connector is connected to the game board side component, and the male connector is connected to the other member side component.
メスコネクタに対しオスコネクタを装着した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品とが電気的に接続されるとともに情報通信可能に接続される。一方、メスコネクタからオスコネクタを取り外した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品との間の電気的な接続および情報通信可能な接続が解除される。
When the male connector is attached to the female connector, the game board side component and the other member side component are electrically connected and are connected so that information and communication can be performed. On the other hand, when the male connector is removed from the female connector, the electrical connection between the game board side component and the other member side component and the connection capable of information communication are released.
なお、遊技盤400が中間ブロック103の基枠301(図3参照)から取り外される場合には、基本的に、オスコネクタがメスコネクタから取り外され、それによって、コネクタC1~C3などのコネクタによる遊技盤側部品と他部材側部品との間の接続(電気的な接続および情報通信可能な接続)が解除される。
When the game board 400 is removed from the base frame 301 (see FIG. 3) of the intermediate block 103, the male connector is basically removed from the female connector, thereby playing with connectors such as connectors C1 to C3. The connection (electrical connection and information / communication possible connection) between the panel side component and the other member side component is released.
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from a power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms (milliseconds)) interrupted and executed. It consists of timer interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。
First, with reference to FIG. 11, the main process executed by the main control board 920 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001~乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ(RAM922の一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。
In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for disabling the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM 922), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM 922), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of RAM 922), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM 922) and the interrupt permission process S1023 for permitting an interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAM922の一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。
In a series of control start processes, the program start process S1001 that sets an initial value in the stack pointer (a part of the area of RAM 922) that controls the execution of the program, the interrupt mode setting process S1002 that sets the interrupt mode, and the payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up, is executed.
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には(S2001:N)、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAM922の一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAM922の保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAM922の一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
After the start-up standby process S1003, the determination process S2001 of the output state of the setting signal from the rear setting switch 905 of the power supply / emission control board 900 is performed. When it is determined in the determination process S2001 that the setting signal from the rear setting switch 905 is in the off state (S2001: N), the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900. Judgment process S1004, power failure information (a part of the area of RAM 922) value determination process S1005, storage information storage state determination process S1007 are performed, and whether the stored information of RAM 922 is deleted based on these determination results. Whether or not it is determined. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the area of the RAM 922 that was updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. Examples include the value of the counter related to the unit game in the game, the value of the counter stored by the start winning prize, and the like.
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAM922の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in the predetermined range of the RAM 922 is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAM922の保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。
When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the stored information of the RAM 922 is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。
After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM return setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the restoration of the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。
On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information are initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the holding information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。
In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 receive the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also executed in each of the above.
立上時の状況に応じたRAM922の初期設定(判定処理S1004~初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。
After the initial setting of the RAM 922 (determination process S1004 to initialization command output process S1014) according to the situation at the time of startup, if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special gaming state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game state in the power failure state is executed on the sub-control board 940. To.
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAM922の一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。
After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state is the time saving state or the non-time saving state by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is reached. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of RAM 922) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).
一方、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合(S2001:Y)、RAM922の実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAM922に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。
On the other hand, when it is determined in the determination process S2001 that the setting signal from the rear setting switch 905 is in the ON state indicating that the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key (S2001: Y), the RAM 922 The RAM clear process S2002 that erases information in substantially the entire area is executed. Specifically, in the RAM clear processing S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM 922 is erased.
なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAM922に格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAM922における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。
The setting correspondence information is information corresponding to each of a predetermined plurality of stages (nine types in this embodiment) of game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM 922. ing. Therefore, the RAM clear processing S2002 erases the information in substantially all the areas except the storage area of the setting correspondence information in the RAM 922 of the main control board 920, and the setting change is permitted.
設定変更を許可する状態となると、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。
When the setting change is permitted, the setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.
次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。
Next, the setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off. The setting signal from the rear setting switch 905 is turned off when the rear setting switch 905 is not operated by a predetermined key.
遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。
The setting change of the game mode is performed by pressing the initialization switch 907 in a state where the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on the pressing of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example, ... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ...) Is predetermined, and the selected game mode is sequentially changed according to the order each time the initialization switch 907 is pressed.
当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAM922に格納される。RAM922に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。
Each time the change is made, the value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM 922 as the setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM 922 is changed, the setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is the setting display device. Displayed at 906.
よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置431に遊技球が入賞されたことで終了する。
Therefore, a setting changer such as a game hall administrator can use the initialization switch 907 until the game mode to be set for the pachinko machine 100 is selected while the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeating the pressing, the selection of the game mode can be completed by making the middle start winning device 431 win the game ball. Therefore, the setting change process S2003 ends when the game ball is won in the middle start winning device 431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.
背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAM922に初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAM922に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。
When the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off (S2004: Y), various information other than the information related to the setting of the game mode (that is, the setting correspondence information) is newly set in the RAM 922. The setting process S2005 is executed. As a result, it is confirmed that the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and the game proceeds in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.
RAM変更設定処理S2005の後、RAM922の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。
After the RAM change setting process S2005, the set command output process S2006 for outputting the set command indicating the completion of the setting of the RAM 922 to the payout control board 930 is executed. The payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to the normal game processing by receiving the set command output by the main control board 920, and also recognizes which game mode the main control board 920 operates in. can. After the set command output process S2006, the processes after the special game state return preparation process S1015 are executed.
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。
Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202~外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208~外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
In the timer interrupt process of the main control board 920, first, the interrupt start process S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. This prohibits interrupts other than this timer interrupt. After that, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt enable process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAM922の一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the area of the RAM 922) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that the power is in a power failure state, the power failure information is maintained at the energized value.
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAM922の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAM922の状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。
On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM 922 is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not substantially control the progress of the game, monitoring of various sensors, etc., and the state of the RAM 922 after the RAM determination value is set is maintained based on the backup power. To. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is used. If the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the jackpot symbol random value initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also specified except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique values to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first variation. If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としてもよいし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としてもよい。
It should be noted that the winning random number counter, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the variation type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the counter has another configuration. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or it may be configured to be configured by a random number generation IC without using a program and to refer to a value as needed. ..
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, each process for stopping the game progress is not executed, and the game stop determination process S1206 ends. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制モータ464、振分ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
In the control signal output process S1208, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the ordinary symbol are related based on the control data stored in the output buffer. A signal for controlling various notification devices such as a normal symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach restricting solenoid 462, a lower approach restricting solenoid 463, an upper approach restricting motor 464, and a distribution solenoid 465 are used. The signal to control is output.
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower winning winning switch 443, the upper winning winning switch 444, the combined operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, and the specific The signal states from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAM922の一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAM922の一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM 922) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, a detection flag (a part of the area of RAM 922) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAM922の所定の領域)が更新される。
In the timer update process S1210, various timers (predetermined area of RAM 922) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting prize device 432, the lower prize winning device 433, and the upper prize winning device 434 are moved to the forced entry allowable posture, and the game ball is guided to the specific passage of the lower prize winning device 433 by vibration. , Induction of forced malfunction of right start prize device 432, lower prize prize device 433 and upper prize prize device 434 by radio waves, guidance of game balls to various prize devices by magnetic adsorption, upper middle start prize device 431A, There is a high possibility that fraudulent acts such as guiding the game ball to the lower middle start winning device 431B, right starting winning device 432, lower grand winning device 433, and upper grand winning device 434 at an abnormal timing have been performed. Detect the occurrence.
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAM922の所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAM922の所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAM922の所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAM922の所定の領域)が更新される。
In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM 922) and the first payout counter (predetermined area of RAM 922) are updated. Further, when the right-start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right-start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10) detects the game ball. When the upper prize winning switch detection flag is set based on the above, the grand prize counter (predetermined area of RAM 922) and the second payout counter (predetermined area of RAM 922) are updated.
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。
In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。
In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block is provided with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. Whether or not 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed is detected. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (FIG. 2 and FIG. 3) is detected whether or not it is closed.
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。
In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one prize is detected, and is subtracted by 1 each time a prize ball command based on the prize is set. In the payout control board 930, the main control board 920 is awarded each time the control for paying out the number (for example, 3) of the game balls corresponding to the prize is executed (specifically, shortly before the payout is completed). In the situation where the ball command is requested and the prize ball is continuously paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a prize (for example, 13 pieces) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is issued on the payout control board. When the 930 receives the game, the payout control board 930 executes control to pay out a number of game balls corresponding to the prize ball command.
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。
In the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。
Further, in the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。
In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。
In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol, and the special symbol related process S1217. Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。
In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.
<複数の可動部材による演出>
次に、特典領域409V(図7参照)へ遊技球を進入させることが可能な場合に実行される複数の可動部材による演出について、図13を参照して説明する。図13は、左可動部材10と右可動部材20との動作を示す遊技盤400の正面図である。
<Direction by multiple movable members>
Next, the effect by the plurality of movable members executed when the game ball can enter the privilege area 409V (see FIG. 7) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a front view of the game board 400 showing the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20.
特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合には、左可動部材10と右可動部材20との2つ(複数)の可動部材を用いた演出が実行される。左可動部材10と右可動部材20とは、それらが離間して配置された姿勢(離間姿勢:図13中の一点鎖線)から、離間姿勢に比べて近接した姿勢(近接姿勢:図13中の実線)に変化する動作を行う構成としている。また、左可動部材10と右可動部材20とは、それらを近接姿勢とした場合に、遊技領域409へ遊技球が流下する入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ連続する配置(特典領域指示配置)をとる構成としている。これにより、別箇所に配置された左可動部材10や右可動部材20の姿勢を変化させることによって、この演出の発生を遊技者に気づかせ易くできる。また、連続して配置された左可動部材10と右可動部材20との全体によって、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側に、遊技者の注意を引くことが可能になる。
When it is possible to allow the game ball to enter the privilege area 409V, an effect using two (plural) movable members, the left movable member 10 and the right movable member 20, is executed. The left movable member 10 and the right movable member 20 are in a posture closer to each other than the separated posture (proximity posture: in FIG. 13) from the posture in which they are arranged apart from each other (separated posture: one-dot chain line in FIG. 13). It is configured to perform an operation that changes to (solid line). Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged continuously in the direction toward the privilege area 409V from the entrance portion 409E where the game ball flows down to the game area 409 when they are placed in a close posture (the privilege area). It is configured to take the instruction arrangement). As a result, the player can easily notice the occurrence of this effect by changing the postures of the left movable member 10 and the right movable member 20 arranged at different locations. Further, the whole of the left movable member 10 and the right movable member 20 arranged continuously makes it possible to draw the player's attention toward the direction side from the entrance portion 409E toward the privilege area 409V.
遊技盤400には、その左方側において、左可動部材10が、一点鎖線で示す離間姿勢と実線で示す近接姿勢との間で姿勢を変化させる移動が可能に設けられる。また、左可動部材10より右側において、右可動部材20が、離間姿勢と近接姿勢との間で姿勢を変化させる移動が可能に設けられる。なお、左可動部材10や右可動部材20は、遊技盤400に設けられる構成に限らず、遊技盤400が取り付けられる中間ブロック103(図1及び図3参照)に設けられる構成や、中間ブロック103の前側に配置される前ブロック102(図1及び図3参照)に設けられる構成としてもよい。
On the left side of the game board 400, the left movable member 10 is provided so as to be able to move to change the posture between the separated posture shown by the alternate long and short dash line and the close posture shown by the solid line. Further, on the right side of the left movable member 10, the right movable member 20 is provided so as to be able to move to change the posture between the separated posture and the close posture. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration provided on the game board 400, but may be provided on the intermediate block 103 (see FIGS. 1 and 3) to which the game board 400 is attached, or the intermediate block 103. It may be configured to be provided in the front block 102 (see FIGS. 1 and 3) arranged on the front side of the above.
具体的には、左可動部材10と右可動部材20とは、左可動部材10の入口部分409Eとは反対側の端部と、右可動部材20における特典領域409Vとは反対側の端部とが近接し、全体として入口部分409Eの近傍から特典領域409Vの近傍へ向けて連続する形状をなすように配置される。このため、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側であって連続した形状が指す方向側に位置する特典領域409Vや、その特典領域409Vの形成された上大入賞装置434に、遊技者の注意を引くことが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、近接姿勢において、それらが一体物として遊技者に認識させ得る程度に接近しているが僅かに離間した状態となる構成としてもよいし、当接した状態となる構成としてもよい。また、特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合に実行される演出において、左可動部材10と右可動部材20との2つの可動部材を用いる構成に限らず、3つ以上の可動部材を用い、各可動部材を他の少なくとも1つの可動部材と近接させる構成としてもよい。
Specifically, the left movable member 10 and the right movable member 20 have an end portion of the left movable member 10 opposite to the inlet portion 409E and an end portion of the right movable member 20 opposite to the privilege area 409V. Are arranged so as to form a continuous shape from the vicinity of the entrance portion 409E toward the vicinity of the privilege region 409V as a whole. Therefore, the player can use the privilege area 409V located on the direction side from the entrance portion 409E toward the privilege area 409V and the direction side pointed by the continuous shape, and the upper prize winning device 434 formed by the privilege area 409V. It will be possible to get attention. It should be noted that the left movable member 10 and the right movable member 20 may be configured to be in a state of being close to each other but slightly separated from each other in a close posture so that the player can recognize them as an integral body. It may be configured to be in contact with each other. Further, in the effect executed when the game ball can enter the privilege area 409V, the effect is not limited to the configuration using two movable members of the left movable member 10 and the right movable member 20, and three or more movable members are movable. A member may be used so that each movable member is brought close to at least one other movable member.
また、左可動部材10は、遊技盤400の中央側から、中央構造体420の左側を通して遊技球を流下させる左流下領域409L(所定の第1領域)における入口部分409Eの近傍の領域の背後に亘る範囲に配置される。右可動部材20は、遊技盤400の中央側から、中央構造体420の右側を通して遊技球を流下させる右流下領域409R(所定の第2領域)における特典領域409Vの近傍の領域の背後に亘る範囲に配置される。この配置において、左可動部材10と右可動部材20とは、全体として、遊技盤400の中央側における遊技球の流下できない領域を跨いで、遊技球が流下可能な2つの領域を繋ぐように位置する。このため、左可動部材10と右可動部材20との大部分が遊技球の流下できない領域に配置されていても、それらの全体が遊技球の流下に関すること、例えば、入口部分409Eから遊技領域409に進入させる遊技球を特典領域409Vに進入させるべきであることや、特典領域409Vの設けられた左流下領域409Lに流下させるべきことを遊技者に想起させ易くすることが可能になる。なお、左可動部材10は、左流下領域409Lの背後まで延びるが入口部分409Eの背後までは至らない構成としたが、この構成に限らず、入口部分409Eの背後に至る構成としてもよいし、左流下領域409Lの背後まで至らない構成としてもよい。同様に、右可動部材20は、右流下領域409Rまで延びるが特典領域409Vの背後までは至らない構成としたが、この構成に限らず、特典領域409Vの背後に至る構成としてもよいし、右流下領域409Rの背後まで至らない構成としてもよい。
Further, the left movable member 10 is behind a region near the entrance portion 409E in the left flow region 409L (predetermined first region) in which the game ball flows down from the center side of the game board 400 through the left side of the central structure 420. It is placed in a wide range. The right movable member 20 extends from the center side of the game board 400 to the back of the area near the privilege area 409V in the right flow area 409R (predetermined second area) in which the game ball flows down through the right side of the central structure 420. Is placed in. In this arrangement, the left movable member 10 and the right movable member 20 are positioned so as to connect two areas where the game ball can flow, straddling the area where the game ball cannot flow down on the center side of the game board 400 as a whole. do. Therefore, even if most of the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in the area where the game ball cannot flow down, the whole of them is related to the flow of the game ball, for example, from the entrance portion 409E to the game area 409. It becomes possible to easily remind the player that the game ball to be entered into the privilege area 409V should be made to enter the privilege area 409V and that the game ball should be made to flow into the left flow area 409L provided with the privilege area 409V. The left movable member 10 has a configuration that extends to the back of the left flow area 409L but does not reach the back of the inlet portion 409E, but is not limited to this configuration and may be configured to reach the back of the inlet portion 409E. It may be configured so as not to reach behind the left flow area 409L. Similarly, the right movable member 20 has a configuration that extends to the right flow area 409R but does not reach behind the privilege area 409V, but is not limited to this configuration, and may be configured to extend behind the privilege area 409V or to the right. The configuration may be such that it does not reach behind the flow area 409R.
また、左可動部材10は、外形が概ね細長い長方形(例えば、長辺が短辺よりも2倍以上長い長方形)の形状(以下、単に、長方形状と称す)に形成され、その長手方向を入口部分409Eの近傍に向けて配置される。詳細には、左可動部材10は、その上側の長辺に対する入口部分409E側への延長線と、その下側の長辺に対する入口部分409E側への延長線との間に、入口部分409Eが位置するように配置される。このため、この左可動部材10の長手方向の先にある入口部分409Eを遊技者に意識させ易くすることが可能になる。また、左可動部材10は、その上側の長辺に対する特典領域409V側への延長線と、その下側の長辺に対する特典領域409V側への延長線との間に、特典領域409Vの少なくとも一部(例えば、特典領域409Vの入口)が位置するように配置される。このため、この左可動部材10は、単独でも、その長手方向の先に位置する特典領域409Vや、特典領域409Vを内部に設けた上大入賞装置434に、遊技者の注意を引くことが可能になる。なお、左可動部材10は、その外形が長方形状である構成に限らず、遊技領域409の中央側や入口部分409Eに向けて先細る台形状や三角形状である構成としてもよい。
Further, the left movable member 10 is formed in a shape (hereinafter, simply referred to as a rectangle) having a substantially elongated rectangular shape (for example, a rectangle whose long side is twice or more longer than the short side), and the entrance is in the longitudinal direction thereof. It is arranged toward the vicinity of the portion 409E. Specifically, in the left movable member 10, the entrance portion 409E is provided between the extension line to the entrance portion 409E side with respect to the upper long side thereof and the extension line to the entrance portion 409E side with respect to the lower long side thereof. Arranged to be located. Therefore, it is possible to make it easier for the player to be aware of the entrance portion 409E at the tip of the left movable member 10 in the longitudinal direction. Further, the left movable member 10 has at least one of the privilege areas 409V between the extension line to the privilege area 409V side with respect to the upper long side thereof and the extension line to the privilege area 409V side with respect to the lower long side thereof. The unit (for example, the entrance of the privilege area 409V) is arranged so as to be located. Therefore, the left movable member 10 can attract the player's attention to the privilege area 409V located at the end in the longitudinal direction thereof and the upper prize winning device 434 provided inside with the privilege area 409V. become. The left movable member 10 is not limited to having a rectangular outer shape, but may have a trapezoidal shape or a triangular shape that tapers toward the center side of the game area 409 or the entrance portion 409E.
また、右可動部材20は、長方形状の左可動部材10と同様に、外形が概ね細長い長方形の形状に形成され、その長手方向を特典領域409Vの近傍に向けて配置されている。詳細には、右可動部材20は、その上側の長辺に対する特典領域409V側への延長線とその下側の長辺に対する特典領域409V側への延長線との間に、特典領域409Vの形成された上大入賞装置434の一部(例えば、上大入賞装置434の入口に設けられる上進入規制機構454)が位置するように配置される。このため、この右可動部材20の長手方向の先にある上大入賞装置434やその内部に形成された特典領域409Vを遊技者に意識させ易くすることが可能になる。なお、右可動部材20は、その外形が長方形状である構成に限らず、その短手方向の幅が遊技領域409の中央側や特典領域409Vに向けて先細る台形状や三角形状である構成としてもよい。
Further, the right movable member 20 is formed in a rectangular shape having a substantially elongated outer shape, like the rectangular left movable member 10, and is arranged with its longitudinal direction toward the vicinity of the privilege region 409V. Specifically, the right movable member 20 forms a privilege area 409V between the extension line to the privilege area 409V side with respect to the upper long side thereof and the extension line to the privilege area 409V side with respect to the lower long side thereof. A part of the upper prize winning device 434 (for example, the upper entry control mechanism 454 provided at the entrance of the upper prize winning device 434) is arranged so as to be located. Therefore, it is possible to make it easier for the player to be aware of the upper prize winning device 434 located at the tip of the right movable member 20 in the longitudinal direction and the privilege area 409V formed inside the device 434. The right movable member 20 is not limited to having a rectangular outer shape, but has a trapezoidal shape or a triangular shape whose width in the lateral direction tapers toward the center side of the game area 409 or the privilege area 409V. May be.
また、長方形状の左可動部材10と長方形状の右可動部材20とは、それらの長手方向が入口部分409Eの近傍から特典領域409Vの近傍に向かう方向と同一の方向を向くように配置される。このため、左可動部材10と右可動部材20とが連続する方向側が、それらの長手方向の指す一方向であると、遊技者に認識させ易くすることができ、特典領域409Vやそれが形成された上大入賞装置434に、遊技者の注意を引き易くすることが可能になる。
Further, the rectangular left movable member 10 and the rectangular right movable member 20 are arranged so that their longitudinal directions face the same direction as the direction from the vicinity of the inlet portion 409E to the vicinity of the privilege area 409V. .. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the direction side in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are continuous is one direction pointed to in the longitudinal direction thereof, and the privilege area 409V and the privilege area 409V are formed. In addition, it becomes possible to easily attract the attention of the player to the large prize-winning device 434.
また、長方形状の左可動部材10と長方形状の右可動部材20とは、折れ線形状をなすように配置されている。詳細には、左可動部材10と右可動部材20とは、全体として、左可動部材10の下側の長辺に対する延長線と、右可動部材20の上側の長辺に対する延長線との間に、入口部分409Eのと、特典領域409Vの形成された上大入賞装置434の概ね全体が位置するように配置される。このため、左可動部材10と右可動部材20とが連続する方向側において、それらの各幅(短手方向の長さ)よりも広い範囲に、遊技者の注意を引くことが可能になる。よって、特典領域409Vのみならず、特典領域409Vが形成された上大入賞装置434の動作(上進入規制機構454の開閉動作)や上大入賞装置434に進入する又は進入した遊技球の挙動にも、遊技者に注目させ易くすることが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、全体として折れ線形状をなす構成に限らず、例えば、全体として直線形状をなす構成や、全体として入口部分409E又は特典領域409Vの形成側に向かって先細る形状をなす構成や、全体として遊技盤400の中央側から入口部分409E及び特典領域409Vの形成側に向かって先細る構成や、入口部分409Eの形成側及び特典領域409Vの形成側から遊技盤400の中央側に向かって先細る構成としてもよい。
Further, the rectangular left movable member 10 and the rectangular right movable member 20 are arranged so as to form a polygonal line shape. Specifically, the left movable member 10 and the right movable member 20 are, as a whole, between the extension line for the lower long side of the left movable member 10 and the extension line for the upper long side of the right movable member 20. , The entrance portion 409E and the upper prize winning device 434 in which the privilege area 409V is formed are arranged so as to be substantially entirely located. Therefore, on the side in the direction in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are continuous, it is possible to draw the player's attention to a range wider than each width (length in the lateral direction) of the left movable member 10 and the right movable member 20. Therefore, not only the privilege area 409V but also the operation of the upper prize winning device 434 in which the privilege area 409V is formed (opening / closing operation of the upper entry restriction mechanism 454) and the behavior of the game ball entering or entering the upper prize winning device 434. However, it becomes possible to make it easier for the player to pay attention. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to a configuration having a polygonal line shape as a whole, for example, a configuration having a linear shape as a whole, or toward the formation side of the entrance portion 409E or the privilege region 409V as a whole. From the central side of the game board 400 to the forming side of the entrance portion 409E and the privilege area 409V, or from the forming side of the entrance portion 409E and the forming side of the privilege area 409V. It may be configured to taper toward the center side of the game board 400.
特典領域409Vは、遊技球が流下可能な遊技領域409のうち通常遊技状態において遊技球を流下させる左流下領域409L(所定の第1領域)とは別に設けられる右流下領域409R(所定の第2領域)に形成され、特典領域409Vには、右流下領域409Rに遊技球を流下させることによって遊技球を入球させることが可能な構成とする。また、遊技盤400において、入口部分409Eは、内レール403の上側の先端において戻り球防止機構404が設けられた左上側に形成される。
The privilege area 409V is a right flow area 409R (predetermined second area) provided separately from the left flow area 409L (predetermined first area) in which the game ball flows down in the normal game state among the game areas 409 in which the game ball can flow. The area) is formed, and the privilege area 409V is configured to allow the game ball to enter by flowing the game ball into the right flow area 409R. Further, in the game board 400, the inlet portion 409E is formed on the upper left side where the return ball prevention mechanism 404 is provided at the upper tip of the inner rail 403.
具体的には、遊技盤400には、遊技領域409として左流下領域409Lと右流下領域409Rとが設けられ、特典領域409Vは、右流下領域409Rに形成される。左流下領域409Lと右流下領域409Rとのいずれに遊技球を流下させるかは、遊技者による遊技球の発射操作、例えば、遊技球の発射強度の調整によって切り替え可能である。遊技者は、通常遊技状態においては、左流下領域409Lに遊技球を流下させ、通常遊技状態において後述する所定の条件を満たし、特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合には、右流下領域409Rに遊技球を流下させる。詳細には、上大入賞装置434に遊技球が進入可能であり、かつ、振分機構437が誘導姿勢をとる特典入球可能状態では、右流下領域409Rに遊技球を流下させる。なお、特典領域409Vを右流下領域409Rに設け、通常遊技状態において左流下領域409Lに、特典入球可能状態において、右流下領域409Rに遊技球を流下させる構成に限らず、特典領域409Vを左流下領域409Lに設け、通常遊技状態において右流下領域409Rに、特典入球可能状態において左流下領域409Lに遊技球を流下させる構成としてもよい。また、遊技領域409を左右側に分けて、遊技者による遊技球の発射操作によって打ち分けが可能な2つの流下領域(左流下領域409L及び右流下領域409R)を設ける構成に限らず、打ち分けが可能な2つの流下領域を、例えば、遊技領域409の上側と下側とに分けて設けたり、遊技領域409の左上側と右下側に分けて設けたりする構成としてもよい。また、遊技領域409を遊技者による遊技球の発射操作によって打ち分けが可能な2つの流下領域に分ける構成に限らず、3つ以上の流下領域に分ける構成としてもよい。
Specifically, the game board 400 is provided with a left flow area 409L and a right flow area 409R as a game area 409, and the privilege area 409V is formed in the right flow area 409R. Whether the game ball is flowed down to the left flow area 409L or the right flow area 409R can be switched by the player's operation of launching the game ball, for example, by adjusting the launch intensity of the game ball. In the normal game state, the player causes the game ball to flow down to the left flow area 409L, satisfies the predetermined conditions described later in the normal game state, and if it is possible to allow the game ball to enter the privilege area 409V, the player can enter the game ball into the privilege area 409V. A game ball is made to flow down to the right flow area 409R. More specifically, in the state where the game ball can enter the upper prize winning device 434 and the privilege ball can be entered in the guidance posture of the distribution mechanism 437, the game ball is made to flow down to the right flow area 409R. The privilege area 409V is provided in the right flow area 409R, and the privilege area 409V is left on the left flow area 409L in the normal game state, not limited to the configuration in which the game ball flows down to the right flow area 409R in the privilege entry enabled state. It may be provided in the flow-down area 409L, and the game ball may flow down to the right flow-down area 409R in the normal game state and to the left flow-down area 409L in the privileged ball entry state. Further, the game area 409 is not limited to the configuration in which the game area 409 is divided into the left and right sides and two flow areas (left flow area 409L and right flow area 409R) that can be separated by the player's launch operation of the game ball are provided. For example, the two flow areas that can be used may be provided separately on the upper side and the lower side of the game area 409, or may be provided separately on the upper left side and the lower right side of the game area 409. Further, the game area 409 is not limited to the configuration of being divided into two flow areas that can be separated by the player's launch operation of the game ball, and may be divided into three or more flow areas.
また、特典領域409Vは、遊技盤400の左上側に形成される入口部分409Eに対して、遊技盤400の中央側を挟んで対角側に位置する遊技領域409の右下側に設けられる。なお、特典領域409Vは、遊技盤400の右下側に設けられる構成に限らず、入口部分409Eの水平方向の右側(遊技盤400の右上側)等の他の箇所に設けられる構成としてもよい。
Further, the privilege area 409V is provided on the lower right side of the game area 409 located diagonally across the center side of the game board 400 with respect to the entrance portion 409E formed on the upper left side of the game board 400. The privilege area 409V is not limited to the configuration provided on the lower right side of the game board 400, but may be provided on another location such as the horizontal right side of the entrance portion 409E (upper right side of the game board 400). ..
長方形状の左可動部材10は、離間姿勢において、その長辺方向が左流下領域409Lの上側部分に沿って上下方向に向くように配置され、長方形状の右可動部材20は、離間姿勢において、その長辺方向が右流下領域409Rの上側部分に沿って上下方向を向くように配置される。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、離間姿勢において、それらの長手方向が上下方向に向くように配置される構成に限らず、例えば、それらの長手方向が左右方向に向くように配置される構成や、それらの一方の長手方向が上下方向に向き、他方の長手方向が左右方向に向くように配置される構成としてもよい。更に、左可動部材10と右可動部材20とは、それらの長手方向が斜め方向に向くように配置される構成としてもよい。
The rectangular left movable member 10 is arranged so that its long side direction faces up and down along the upper portion of the left flow area 409L in the separated posture, and the rectangular right movable member 20 is arranged in the separated posture. The long side direction is arranged so as to face up and down along the upper portion of the right flow area 409R. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged so that their longitudinal directions face in the vertical direction in a separated posture, for example, so that their longitudinal directions face in the left-right direction. It may be arranged so that one of them is oriented in the vertical direction and the other is oriented in the horizontal direction. Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 may be arranged so that their longitudinal directions face diagonally.
長方形状の左可動部材10は、遊技盤400の左方側であって入口部分409Eの近傍を中心として、回転による移動が可能に支持される。このため、左可動部材10を離間姿勢から近接姿勢へ変化させる際に、回転中心から離れた一端側の部分(以下において、可動側端部とも称す)を右可動部材20に近づけるように右上側に移動させることができる。また、長方形状の右可動部材20は、遊技盤400の右方側であって特典領域409Vの近傍を中心として、回転による移動が可能に支持される。このため、右可動部材20を離間姿勢から近接姿勢へ変化させる際に、可動側端部を左可動部材10に近づけるように左下側に移動させることができる。なお、左可動部材10や右可動部材20は、回転によって、離間姿勢をとる配置と近接姿勢をとる配置との間の移動が可能に支持された構成に限らず、回転移動に代えて又は加えてスライド移動(傾きを変化させない直線的や曲線的な移動)により移動が可能な構成としてもよい。
The rectangular left movable member 10 is supported so as to be movable by rotation around the vicinity of the entrance portion 409E on the left side of the game board 400. Therefore, when the left movable member 10 is changed from the separated posture to the close posture, the upper right side so as to bring the portion on one end side (hereinafter, also referred to as the movable side end portion) away from the center of rotation closer to the right movable member 20. Can be moved to. Further, the rectangular right movable member 20 is supported so as to be movable by rotation around the vicinity of the privilege area 409V on the right side of the game board 400. Therefore, when the right movable member 20 is changed from the separated posture to the close posture, the movable side end portion can be moved to the lower left side so as to be closer to the left movable member 10. It should be noted that the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which the movement between the arrangement in which the separated posture is taken and the arrangement in which the close posture is taken is supported by rotation, and the left movable member 10 and the right movable member 20 are replaced with or added to the rotational movement. It may be configured so that it can be moved by sliding movement (linear or curved movement that does not change the inclination).
長方形状の左可動部材10は、上側部分が入口部分409Eの近傍の背後に重なって配置され、下側部分が上側中始動入賞装置431Aの近傍に遊技球を誘導する中央構造体420に形成されたワープ通路421よりも下側に位置するように配置される。上側中始動入賞装置431Aの上方側には、遊技球を転動させつつ、一部の遊技球を上側中始動入賞装置431Aに進入させることが可能な上ステージ426が設けられ、ワープ通路421は、中央構造体420の左側に設けられる入口から上ステージ426に遊技球を案内する通路によって構成される。
The rectangular left movable member 10 is formed in a central structure 420 having an upper portion overlapped behind the vicinity of the entrance portion 409E and a lower portion in the vicinity of the upper middle start winning device 431A to guide the game ball. It is arranged so as to be located below the warp passage 421. On the upper side of the upper middle start winning device 431A, an upper stage 426 capable of allowing some game balls to enter the upper middle starting winning device 431A while rolling the game ball is provided, and the warp passage 421 is provided. , It is composed of a passage for guiding the game ball from the entrance provided on the left side of the central structure 420 to the upper stage 426.
また、長方形状の左可動部材10は、入口部分409Eの近傍の背後から、下側中始動入賞装置431Bの近傍に遊技球を誘導する誘導通路422の背後に亘って配置される。この誘導通路422は、左流下領域409Lの一部であって中央構造体420の左下側を経由して、下側中始動入賞装置431Bに向かう遊技球の通路部分によって構成される。
Further, the rectangular left movable member 10 is arranged from behind the vicinity of the entrance portion 409E to the vicinity of the lower middle start winning device 431B behind the guide passage 422 that guides the game ball. The guide passage 422 is a part of the left flow area 409L and is composed of a passage portion of a game ball toward the lower middle start winning device 431B via the lower left side of the central structure 420.
ここで、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bは、遊技球の入球によって識別情報の変動表示の契機を与える装置であり、通常遊技状態において、遊技者は、この上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bへ遊技球を入球させることを目指して、左流下領域409Lに遊技球を流下させる。左可動部材10がワープ通路421や誘導通路422の背後まで至る長さに設定した場合、左可動部材10の可動側端部を、ワープ通路421や誘導通路422を横断するように、また、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bの近傍を通過するように移動させることが可能になる。これにより、遊技者は、通常遊技状態において主たる演出を実行する装飾図柄表示装置479ではなく、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに向かって流下する遊技球の挙動に注目していたとしても、左可動部材10の離間姿勢から近接姿勢への移動に気付き易くなる。
Here, the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B are devices that give an opportunity to display the variation of the identification information by the entry of the game ball, and in the normal gaming state, the player is in the upper middle. The game ball is flowed down to the left flow area 409L with the aim of allowing the game ball to enter the start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B. When the left movable member 10 is set to a length extending to the back of the warp passage 421 or the guide passage 422, the movable side end portion of the left movable member 10 is set to cross the warp passage 421 or the guide passage 422, and the upper side thereof. It becomes possible to move so as to pass in the vicinity of the middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B. As a result, the player pays attention to the behavior of the game ball flowing down toward the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B instead of the decorative symbol display device 479 that executes the main effect in the normal gaming state. Even if it is, it becomes easy to notice the movement of the left movable member 10 from the separated posture to the close posture.
左可動部材10と右可動部材20とは、装飾図柄表示装置479(表示手段)によって大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ(所定の表示結果)が確定表示された場合に動作する構成とする。また、この場合に、左流下領域409L(第1領域)とは別に設けられる右流下領域409R(第2領域)に遊技球を流下させることによって特典領域409V(所定の特典領域)に遊技球を入球させることが可能な構成とする。すなわち、左可動部材10と右可動部材20とは、特典入球可能状態となる場合に動作する構成とする。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、同時に動作を開始する構成としても、開始時期や終了時期をずらして動作を開始する構成としてもよい。
The left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to operate when a combination of decorative symbols corresponding to a big hit (predetermined display result) is confirmed and displayed by the decorative symbol display device 479 (display means). Further, in this case, the game ball is caused to flow down to the privilege area 409V (predetermined privilege area) by flowing the game ball into the right flow area 409R (second area) provided separately from the left flow area 409L (first area). The configuration is such that it is possible to enter the ball. That is, the left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to operate when the privilege ball can be entered. The left movable member 10 and the right movable member 20 may be configured to start the operation at the same time, or may be configured to start the operation by shifting the start time and the end time.
具体的には、遊技盤400には、左可動部材10や右可動部材20を動作させる動作手段が設けられる。遊技盤400には、図示しないが、動作手段として、左可動部材10を移動可能とする駆動機構と、この駆動機構に動力を供給する動力源とが設けられる。また、遊技盤400には、図示しないが、動作手段として、右可動部材20を移動可能とする駆動機構と、この駆動機構に動力を供給する動力源とが設けられる。なお、これらの駆動源としては、例えば、回転力を発生させるモータや、一直線方向への動力を発生させるソレノイドが利用できる。
Specifically, the game board 400 is provided with an operating means for operating the left movable member 10 and the right movable member 20. Although not shown, the game board 400 is provided with a drive mechanism that makes the left movable member 10 movable and a power source that supplies power to the drive mechanism, as operating means. Further, although not shown, the game board 400 is provided with a drive mechanism that makes the right movable member 20 movable and a power source that supplies power to the drive mechanism, as operating means. As these drive sources, for example, a motor that generates a rotational force or a solenoid that generates power in a linear direction can be used.
また、駆動源は、副制御基板940に電気的に接続され、副制御基板940によって制御される。このため、左可動部材10と右可動部材20との動作は、副制御基板940による駆動源の制御によって、駆動機構を介して制御される。なお、左可動部材10や右可動部材20は、その動作を副制御基板940によって制御される構成に限らず、例えば、主制御基板920によって制御される構成としてもよい。
Further, the drive source is electrically connected to the sub-control board 940 and controlled by the sub-control board 940. Therefore, the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 is controlled via the drive mechanism by the control of the drive source by the sub-control board 940. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which the operation thereof is controlled by the sub control board 940, and may be configured to be controlled by the main control board 920, for example.
装飾図柄表示装置479は、遊技盤400の中央部分に配置され、装飾図柄(識別情報)の変動表示を行うと共に、変動表示の後に、装飾図柄の組み合わせを確定表示する構成とする。この装飾図柄表示装置479(表示手段)によって表示される表示内容は、副制御基板940によって制御される。
The decorative symbol display device 479 is arranged in the central portion of the game board 400, and is configured to display the decorative symbol (identification information) in a variable manner and to confirm and display the combination of the decorative symbols after the variable display. The display content displayed by the decorative symbol display device 479 (display means) is controlled by the sub-control board 940.
具体的には、装飾図柄の変動は、通常遊技状態において左流下領域409Lを流下させた遊技球が、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに進入することを契機として行われる。また、確定表示される装飾図柄の組み合わせは、その進入を契機とする抽選(第1特別図柄抽選)の結果に応じて決定される。詳細には、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bへの遊技球の進入の検知や、その進入を契機とする抽選は、主制御基板920で実行されるが、副制御基板940は、主制御基板920からその検知に関するコマンドや抽選の結果に関するコマンドを受信可能に接続されており、それらのコマンドに基づいて、装飾図柄の変動表示や確定表示を制御する。なお、特典入球可能状態となる契機であって、左可動部材10と右可動部材20とが動作する契機は、装飾図柄の大当りに対応する組み合わせの確定表示に限らず、例えば、装飾図柄の小当りに対応する組み合わせの確定表示としてもよい。また、その契機は、装飾図柄表示装置479による表示結果とする構成に限らず、その表示結果に代えて又は加えて、装飾図柄表示装置479とは別の表示装置、例えば、第1特別図柄を変動表示したり確定表示したりする第1の特別図柄表示装置471や、第2特別図柄を変動表示したり確定表示したりする第2の特別図柄表示装置472による表示結果とする構成としてもよい。
Specifically, the change of the decorative symbol is performed when the game ball that has flowed down the left flow area 409L in the normal game state enters the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B. .. Further, the combination of decorative symbols to be confirmed and displayed is determined according to the result of the lottery (first special symbol lottery) triggered by the entry. Specifically, the detection of the entry of the game ball into the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B, and the lottery triggered by the entry are executed on the main control board 920, but the sub control board. The 940 is connected to the main control board 920 so that commands related to its detection and commands related to the result of the lottery can be received, and based on these commands, the variable display and the definite display of the decorative symbol are controlled. It should be noted that the trigger for the left movable member 10 and the right movable member 20 to operate is not limited to the definite display of the combination corresponding to the jackpot of the decorative symbol, for example, the trigger for the privilege entry. It may be a definite display of the combination corresponding to the small hit. Further, the trigger is not limited to the configuration of the display result by the decorative symbol display device 479, and instead of or in addition to the display result, a display device different from the decorative symbol display device 479, for example, the first special symbol is used. It may be configured as a display result by the first special symbol display device 471 that displays variable display or definite display, or the second special symbol display device 472 that displays variable display or definite display of the second special symbol. ..
また、特典領域409Vは、装飾図柄表示装置479によって大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示された場合に動作する上大入賞装置434の内部に形成される。このため、上大入賞装置434が動作し、上大入賞装置434が進入許容状態となる場合、詳細には、上大入賞装置434の入口に設けられた上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる場合に、特典領域409Vに遊技球が入球可能になる。
Further, the privilege area 409V is formed inside the upper prize winning device 434 that operates when the combination of decorative symbols corresponding to the jackpot is confirmed and displayed by the decorative symbol display device 479. Therefore, when the upper prize winning device 434 operates and the upper prize winning device 434 is in the entry allowable state, in detail, the upper entry control mechanism 454 provided at the entrance of the upper prize winning device 434 sets the entry allowable posture. When taking the ball, the game ball can enter the privilege area 409V.
なお、特典領域409Vは、上大入賞装置434の内部に形成される構成に限らず、例えば、下大入賞装置433などの他の装置に形成される構成としてもよい。また、特典領域409Vは、上大入賞装置434の内部などの遊技球の流下が常には許容さない位置に形成された振分機構437によって特典領域409Vへの入球が規制される構成に限らず、遊技球の流下が常に可能な位置に形成された振分機構437によって規制される構成としてもよい。例えば、振分機構437を上進入規制機構454とする上大入賞装置を設ける構成や、特典領域409Vや振分機構437を大入賞装置434とは別体で右流下領域409Rに設ける構成としてもよい。
The privilege area 409V is not limited to the configuration formed inside the upper prize winning device 434, and may be configured to be formed in another device such as the lower prize winning device 433, for example. Further, the privilege area 409V is limited to a configuration in which entry into the privilege area 409V is restricted by a distribution mechanism 437 formed at a position such as the inside of the upper prize winning device 434 where the flow of the game ball is not always allowed. Instead, the configuration may be regulated by a distribution mechanism 437 formed at a position where the flow of the game ball is always possible. For example, the distribution mechanism 437 may be provided as an upper entry control mechanism 454, or the privilege area 409V and the distribution mechanism 437 may be provided in the right flow area 409R separately from the large prize device 434. good.
また、左可動部材10と右可動部材20とは、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示された後であって、上大入賞装置434の動作開始前(上進入規制機構454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢への変化を開始する前)に、離間姿勢から近接姿勢への動作を開始する。このため、遊技者は、左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢となったことを見届けた後であって、上大入賞装置434が動作を開始する前に、遊技球の流下先を左流下領域409Lから右流下領域409Rに変更することが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示された後に動作する構成に限らず、確定表示と同時に動作する構成としてもよい。また、左可動部材10と右可動部材20とは、上大入賞装置434の動作開始前に限らず、上大入賞装置434の動作開始後に動作する構成、例えば、上大入賞装置434が進入許容状態となってから所定の期間に亘り特典領域409Vに遊技球が入球しない場合に動作する構成としてもよい。
Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are after the combination of the decorative symbols corresponding to the big hits is confirmed and displayed, and before the operation of the upper prize winning device 434 starts (the upper entry restriction mechanism 454 prohibits entry). Before starting the change from the posture to the approach allowable posture), the movement from the separated posture to the close posture is started. Therefore, the player sees that the left movable member 10 and the right movable member 20 are in a close posture, and before the upper prize winning device 434 starts the operation, the flow destination of the game ball. Can be changed from the left flow area 409L to the right flow area 409R. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration that operates after the combination of decorative symbols corresponding to the big hit is confirmed and displayed, and may be configured to operate at the same time as the confirmation display. Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to operate not only before the start of operation of the upper prize winning device 434 but also after the start of operation of the upper prize winning device 434, for example, the upper prize winning device 434 allows entry. It may be configured to operate when the game ball does not enter the privilege area 409V for a predetermined period after the state is reached.
また、左可動部材10と右可動部材20とは、特典領域409Vへ遊技球が入球した場合に、近接姿勢から離間姿勢への動作を開始する。このため、特典領域409Vへ遊技球が入球したことを、実際に遊技球が入球する挙動を見落としたとしても、左可動部材10と右可動部材20との動作によって知ることが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、それらの近接姿勢から離間姿勢への動作が特典領域409Vへ遊技球が入球した場合に実行される構成に限らず、上大入賞装置434が初回の進入許容状態である期間が終了した場合に実行される構成や、上大入賞装置434が動作開始から所定の時間(初回の進入許容状態の期間より短い又は長い時間)が経過した場合に実行される構成としてもよい。
Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 start the operation from the close posture to the separated posture when the game ball enters the privilege area 409V. Therefore, even if the behavior of the game ball actually entering the privilege area 409V is overlooked, it is possible to know by the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20. .. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which the movement from the close posture to the separated posture is executed when the game ball enters the privilege area 409V, and the upper prize winning device 434 is not limited to the configuration. Is executed when the period in which the first entry is allowed is completed, or when a predetermined time (shorter or longer than the period in the first allowed entry) has elapsed from the start of operation of the upper prize winning device 434. It may be configured to be executed in.
特典領域409Vに遊技球が入球した場合には、特典領域409Vに遊技球が入球しない場合に比べて遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移する構成としている。
When the game ball enters the privilege area 409V, the game state transitions to a more advantageous game state for the player than when the game ball does not enter the privilege area 409V.
具体的には、遊技盤400には、特典領域409Vに進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448が設けられる。また、この特定通路スイッチ448は、主制御基板920に電気的に接続され、特定通路スイッチ448による検出は、主制御基板920で検知される。主制御基板920において、この特定通路スイッチ448による検出に基づいて、特典領域409Vに遊技球が入球しない場合の遊技状態の制御と、特典領域409Vに遊技球が入球した場合の遊技状態の制御とを切り替える。
Specifically, the game board 400 is provided with a specific passage switch 448 that detects a game ball that has entered the privilege area 409V. Further, the specific passage switch 448 is electrically connected to the main control board 920, and the detection by the specific passage switch 448 is detected by the main control board 920. In the main control board 920, based on the detection by the specific passage switch 448, the control of the game state when the game ball does not enter the privilege area 409V and the game state when the game ball enters the privilege area 409V. Switch between control and.
また、主制御基板920は、特典領域409Vに1球の遊技球が入球した場合に、その入球がない場合よりも有利な遊技状態へ遷移させる。なお、主制御基板920は、特典領域409Vに1球の遊技球を入球させることで有利な遊技状態へ遷移させる制御を行う構成に限らず、1以上の規定数の遊技球を入球させることで有利な遊技状態へ遷移させる制御を行う構成であってもよい。この構成の場合、左可動部材10と右可動部材20とは、規定数の遊技球が入球するまで近接姿勢を維持する構成としてもよいし、遊技球が入球するごとに、例えば、近接姿勢から離間姿勢に戻す又は離間姿勢までは戻さないまでもそれらを所定の間隔だけ離間させた姿勢とすることで近接姿勢を解除した後、再度近接姿勢とする構成としてもよい。
Further, when one game ball enters the privilege area 409V, the main control board 920 shifts to a more advantageous gaming state than when there is no such ball. The main control board 920 is not limited to a configuration in which one game ball is inserted into the privilege area 409V to control the transition to an advantageous gaming state, and one or more specified number of game balls are inserted. This may be configured to control the transition to an advantageous gaming state. In the case of this configuration, the left movable member 10 and the right movable member 20 may be configured to maintain a close posture until a predetermined number of game balls enter, or each time the game balls enter, for example, they are close to each other. A configuration may be configured in which the close posture is released by returning the posture to the separated posture or the posture is separated by a predetermined interval even if the posture is not returned to the separated posture, and then the close posture is changed again.
また、主制御基板920は、特典領域409Vに遊技球が入球しなかった場合に、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態へ遷移させ、特典領域409Vに遊技球が入球した場合には、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態より早期の大当りを期待でき、賞球の獲得に関して有利な確変遊技状態に遷移させる。このため、遊技者は、確変遊技状態へ遷移させるために、特典入球可能状態において特典領域409Vに遊技球を入球させる必要があり、その特典入球可能状態となる場合に実行される左可動部材10と右可動部材20との動作によって確変遊技状態への遷移を確保し易くなる。なお、主制御基板920は、特典領域409Vへの入球の有無によって特別遊技状態後に確変遊技状態又は時短遊技状態に遷移させる構成に限らず、例えば、特別遊技状態における継続回数(ラウンド数)を異ならせるなどによって、特典領域409Vに遊技球が入球した場合には、賞球の獲得に関して特典領域409Vに遊技球が入球しなかった場合よりも有利な特別遊技状態に遷移させる構成としてもよい。また、主制御基板920は、特典領域409Vに遊技球が入球した場合に、賞球の獲得に関して有利遊技状態に遷移させる構成に限らず、例えば、プレミアム画像や映像の発生させる頻度を異ならせるなど、賞球の獲得に関する利益以外の利益を与える遊技状態に遷移させる構成としてもよい。更に、この遊技状態の遷移は、主制御基板920によらず、副制御基板940による制御によって実行される構成としてもよい。
Further, the main control board 920 transitions to the time-saving gaming state after the end of the special gaming state when the gaming ball does not enter the privilege area 409V, and when the gaming ball enters the privilege area 409V, the main control board 920 transitions to the time-saving gaming state. After the end of the special gaming state, a big hit can be expected earlier than the time-saving gaming state, and the transition to the probabilistic gaming state which is advantageous for the acquisition of the prize ball is made. Therefore, in order to transition to the probabilistic game state, the player needs to put the game ball into the privilege area 409V in the privilege entry possible state, and the left is executed when the privilege entry is possible. The movement of the movable member 10 and the right movable member 20 makes it easier to secure the transition to the probabilistic gaming state. The main control board 920 is not limited to the configuration in which the transition to the probabilistic gaming state or the time-saving gaming state is performed after the special gaming state depending on whether or not the ball has entered the privilege area 409V, and for example, the number of continuations (number of rounds) in the special gaming state can be determined. When a game ball enters the privilege area 409V due to a difference, etc., it may be configured to transition to a special gaming state which is more advantageous than when the game ball does not enter the privilege area 409V in terms of winning the prize ball. good. Further, the main control board 920 is not limited to a configuration in which when a game ball enters the privilege area 409V, the game state transitions to an advantageous gaming state in terms of winning a prize ball, and for example, the frequency of generating a premium image or video is different. It may be configured to transition to a gaming state that gives a profit other than the profit related to the acquisition of a prize ball. Further, the transition of the gaming state may be executed not by the main control board 920 but by the control by the sub control board 940.
上記のパチンコ機100において、左可動部材10と右可動部材20とは、左流下領域409Lに遊技球を流下させる通常遊技状態で装飾図柄表示装置479によって大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示され、右流下領域409Rへの遊技球を流下させることで特典領域409Vへ遊技球を入球させることが可能な場合に動作し、互いに離間した離間姿勢をとる配置から、離間姿勢と比べて近接した近接姿勢をとる配置であって、遊技領域409へ遊技球が流下する入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ連続する特典領域指示配置に変化させる構成としている。この構成であれば、特典領域指示配置をとる左可動部材10と右可動部材20とによって、それらが連続する方向側に遊技者の注意を引き易くすることを可能にするばかりでなく、それらを離間した異なる箇所から移動させることによって、それらの少なくとも一方の動作を遊技者に気付かせ易くすることも可能にすることができる。これにより、左可動部材10と右可動部材20とが連続する方向側に設けた特典領域409Vに遊技球を入球させるべきこと、また、そのために遊技球の流下先を左流下領域409Lから右流下領域409Rに切り替えることを遊技者に知らせ、特典領域409Vへ遊技球を入球させることで得られる利益が損なわれてしまうことを抑制できる。したがって、特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合に、左可動部材10と右可動部材20との動作により、好適な演出を実行できる。
In the above-mentioned pachinko machine 100, the left movable member 10 and the right movable member 20 confirm the combination of the decorative symbols corresponding to the big hits by the decorative symbol display device 479 in the normal gaming state in which the game ball is allowed to flow down to the left flow area 409L. It operates when it is possible to allow the game ball to enter the privilege area 409V by flowing the game ball into the right flow area 409R, and from the arrangement in which the game ball is separated from each other, it is closer than the separation posture. The arrangement is such that the game takes a close posture and is changed to a continuous privilege area instruction arrangement from the entrance portion 409E where the game ball flows down to the game area 409 toward the privilege area 409V. With this configuration, the left movable member 10 and the right movable member 20 that take the privilege area instruction arrangement not only make it possible to easily attract the player's attention to the side in which they are continuous, but also make them. By moving from different locations apart, it is also possible to make at least one of those movements more noticeable to the player. As a result, the game ball should be put into the privilege area 409V provided on the side in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are continuous, and for that purpose, the flow destination of the game ball is to the right from the left flow area 409L. It is possible to notify the player to switch to the flow area 409R and prevent the profit obtained by entering the game ball into the privilege area 409V from being impaired. Therefore, when it is possible to allow the game ball to enter the privilege area 409V, a suitable effect can be executed by the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20.
更に、左可動部材10と右可動部材20とは、近接姿勢において、それらが連続する形状(例えば、上記の折れ線形状)や、それらの個別の形状(例えば、上記の細長い長方形状)によって、特典領域409Vの近傍(特典領域409Vそのものや特典領域409Vへの遊技球の進入に関与する上大入賞装置434)を指し示すことも可能になり、遊技者の意識を向かわせたりすることも可能になる。これにより、左可動部材10と右可動部材20とは、それらが連続する方向によって遊技球を右流下領域409Rに流下させるべきことを遊技者に気づかせたり、左可動部材10と右可動部材20との長手方向が指し示す特典領域409Vそのものや特典領域409Vが形成された上大入賞装置434に遊技者の意識を向かわせたりすることが可能になる。
Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are privileged in a close posture due to their continuous shape (for example, the above-mentioned polygonal line shape) and their individual shapes (for example, the above-mentioned elongated rectangular shape). It is also possible to point to the vicinity of the area 409V (the privilege area 409V itself or the upper prize winning device 434 involved in the entry of the game ball into the privilege area 409V), and it is also possible to direct the player's consciousness. .. As a result, the left movable member 10 and the right movable member 20 may make the player aware that the game ball should flow down to the right flow area 409R depending on the direction in which they are continuous, or the left movable member 10 and the right movable member 20. It is possible to direct the player's consciousness to the privilege area 409V itself or the upper prize winning device 434 in which the privilege area 409V is formed.
ここで、左可動部材10と右可動部材20とによる好適な演出に関する他の特徴的な構成について説明する。
Here, another characteristic configuration regarding a suitable effect of the left movable member 10 and the right movable member 20 will be described.
左可動部材10と右可動部材20には、それらの近接姿勢において、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ並び、その方向側に沿って順次に発光する発光手段が設けられる。
The left movable member 10 and the right movable member 20 are provided with light emitting means that are arranged in a direction toward the privilege area 409V from the entrance portion 409E in their close postures and emit light in sequence along the direction side.
具体的には、発光手段として、左可動部材10には、その長手方向に沿って一列に配置した複数の発光素子19が設けられ、また、右可動部材20にも、同様に複数の発光素子29が設けられる。左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢の配置となった場合に、左可動部材10の複数の発光素子19を左上側から右下側に向けて順次に発光させ、複数の発光素子19の発光に引き続き、右可動部材20の複数の発光素子29を左上側から右下側に向けて順次に発光させる。このため、単に左可動部材10と右可動部材20とを近接姿勢の配置とする場合に比べて、左可動部材10と右可動部材20との一体感を高め、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側に遊技者の意識を更に好適に向かわせることが可能になる。特に、右可動部材20より右下側であって複数の発光素子29による順次の発光により示される方向に配置された特典領域409Vや上大入賞装置434に遊技者の意識を向かわせることが可能になる。
Specifically, as the light emitting means, the left movable member 10 is provided with a plurality of light emitting elements 19 arranged in a row along the longitudinal direction thereof, and the right movable member 20 is similarly provided with a plurality of light emitting elements. 29 is provided. When the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in a close posture, a plurality of light emitting elements 19 of the left movable member 10 are sequentially emitted from the upper left side to the lower right side, and a plurality of light emitting elements are emitted. Following the light emission of 19, the plurality of light emitting elements 29 of the right movable member 20 are sequentially made to emit light from the upper left side to the lower right side. Therefore, as compared with the case where the left movable member 10 and the right movable member 20 are simply arranged in a close posture, the sense of unity between the left movable member 10 and the right movable member 20 is enhanced, and the entrance portion 409E to the privilege area 409V is enhanced. It becomes possible to make the player's consciousness more suitable for the direction to which the player is heading. In particular, it is possible to direct the player's consciousness to the privilege area 409V and the upper prize winning device 434 located on the lower right side of the right movable member 20 and arranged in the direction indicated by the sequential light emission by the plurality of light emitting elements 29. become.
なお、複数の発光素子19や複数の発光素子29は、左可動部材10や右可動部材20の長手方向に沿って一列に配置した構成に限らず、その長手方向とは異なる方向に沿って一列に配置する構成としてもよい。また、複数の発光素子19の配列方向と複数の発光素子29の配列方向とは、左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢の配置である場合に同一方向となる構成に限らず、それらの配列方向が異なる方向となる構成としてもよい。また、左可動部材10や右可動部材20には、一列に配列した複数の発光素子19や複数の発光素子29を設ける構成に限らず、複数列を形成するように発光素子を設ける構成としてもよい。また、直線的に配列した複数の発光素子19及び複数の発光素子29を順次に発光させることにより、特定の方向を直線的に指示する構成に限らず、特定方向を折れ線又は曲線に沿う順次に発光させることにより指示することが可能に、複数の発光素子19及び複数の発光素子29を配列する構成としてもよい。
The plurality of light emitting elements 19 and the plurality of light emitting elements 29 are not limited to the configuration in which they are arranged in a row along the longitudinal direction of the left movable member 10 and the right movable member 20, but are arranged in a row along a direction different from the longitudinal direction thereof. It may be configured to be arranged in. Further, the arrangement direction of the plurality of light emitting elements 19 and the arrangement direction of the plurality of light emitting elements 29 are not limited to the configuration in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in the same direction when they are arranged in a close posture. The arrangement direction may be different from each other. Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which a plurality of light emitting elements 19 and a plurality of light emitting elements 29 arranged in a row are provided, but also a configuration in which light emitting elements are provided so as to form a plurality of rows. good. Further, by sequentially emitting light from a plurality of light emitting elements 19 and a plurality of light emitting elements 29 arranged linearly, the configuration is not limited to a configuration in which a specific direction is linearly indicated, but the specific direction is sequentially along a polygonal line or a curve. A plurality of light emitting elements 19 and a plurality of light emitting elements 29 may be arranged so that they can be instructed by emitting light.
左可動部材10には、複数の発光素子19とは別に左可動部材10を全体的に発光させる多数の発光素子(図示せず)を設けられる。また、通常遊技状態のように遊技球を左流下領域409Lで流下させるべき場合には、離間姿勢である左可動部材10をその多数の発光素子により発光させる。このため、離間姿勢において左流下領域409Lにおける遊技球の流下方向に沿うように配置された左可動部材10の全体的な発光によって、遊技球を左流下領域409Lに流下させて遊技を行うように遊技者に注意喚起を行うことが可能になる。
The left movable member 10 is provided with a large number of light emitting elements (not shown) that cause the left movable member 10 to emit light as a whole, in addition to the plurality of light emitting elements 19. Further, when the game ball should be flowed down in the left flow-down region 409L as in the normal game state, the left movable member 10 in the separated posture is made to emit light by its many light emitting elements. Therefore, in the separated posture, the game ball is caused to flow down to the left flow area 409L by the overall light emission of the left movable member 10 arranged along the flow direction of the game ball in the left flow area 409L to play the game. It becomes possible to alert the player.
同様に、右可動部材20には、複数の発光素子29とは別に右可動部材20を全体的に発光させる多数の発光素子(図示せず)を設け、特別遊技状態のように遊技球を右流下領域409Rで流下させるべき場合には、離間姿勢である右可動部材20をその多数の発光素子により発光させる。このため、離間姿勢において右流下領域409Rにおける遊技球の流下方向に沿うように配置された右可動部材20の全体的な発光によって、遊技球を右流下領域409Rに流下させて遊技を行うように遊技者に注意喚起を行うことが可能になる。
Similarly, the right movable member 20 is provided with a large number of light emitting elements (not shown) that cause the right movable member 20 to emit light as a whole, in addition to the plurality of light emitting elements 29, and the game ball is moved to the right as in a special gaming state. When the flow should be made to flow in the flow area 409R, the right movable member 20 in the separated posture is made to emit light by its many light emitting elements. Therefore, in the separated posture, the game ball is caused to flow down to the right flow area 409R by the overall light emission of the right movable member 20 arranged along the flow direction of the game ball in the right flow area 409R to play the game. It becomes possible to alert the player.
<同一の光源による複数の装飾部への光照射の形態>
次に、光源30から一の装飾部に向けて出力された光の一部を他の装飾部に向けて方向転換させることで同一の光源30からの光に基づく光を他の装飾部に照射し、また、他の装飾部に向けて方向転換された光の一部を一の装飾部に向けて更に方向転換させ、少なくとも一の装飾部に対して他の装飾部に向けて方向転換される前の光と共にその後に進行する光を照射することで、複数の装飾部による好適な演出を実行する構成について、図14~図16を参照して説明する。図14は、遊技盤400の斜視図である。図15は、図7のXM-XM線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す斜視図及び断面図である。図16は、図7のXD-XD線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す斜視図及び断面図である。なお、図15(A)及び図16(A)の斜視図においては、複数の装飾部のうち前方側に配置される装飾部(前方側装飾部50)の一部を除去した状態が図示されている。また、図15(B)、図15(C)、図16(B)及び図16(C)の断面図には、要部のみを簡素化し、第1の装飾部や第2の装飾部に照射される光の経路を例示している。また、後に参照する図17(A)~(C)についても同様である。
<Form of light irradiation to multiple decorative parts by the same light source>
Next, a part of the light output from the light source 30 toward one decorative portion is directed toward the other decorative portion, so that the light based on the light from the same light source 30 is irradiated to the other decorative portion. Also, some of the light that has been redirected towards the other decorative section is further redirected towards one decorative section and directed towards the other decorative section with respect to at least one decorative section. A configuration for performing a suitable effect by the plurality of decorative portions by irradiating the light before the light source and the light traveling after the light source will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 is a perspective view of the game board 400. FIG. 15 is a perspective view and a cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions by a cut surface including the XM-XM line of FIG. 7. 16 is a perspective view and a cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions by a cut surface including the XD-XD line of FIG. 7. FIG. In the perspective views of FIGS. 15A and 16A, a state in which a part of the decorative portion (front side decorative portion 50) arranged on the front side is removed from the plurality of decorative portions is shown. ing. Further, in the cross-sectional views of FIGS. 15 (B), 15 (C), 16 (B) and 16 (C), only the main part is simplified, and the first decorative part and the second decorative part are used. The path of the emitted light is illustrated. The same applies to FIGS. 17 (A) to 17 (C) to be referred to later.
図14に示すように、複数の装飾部として、遊技盤400の左側であって上下方向の中央部分に、前方側装飾部50(第1の装飾部)と、左可動部材10の一部で構成され、前方側装飾部50よりも後方側(遊技盤400の前後方向の後方側)に位置する後方側装飾部11(第2の装飾部)とが設けられる。前方側装飾部50は、遊技盤400の基体401の裏側に一部が重なるようにして設けられるものの、基体401が透明な樹脂で構成されることにより、基体401の背面側に重なる前方側装飾部50の一部分も遊技者から視認可能となっている。
As shown in FIG. 14, as a plurality of decorative portions, a front decorative portion 50 (first decorative portion) and a part of the left movable member 10 are provided on the left side of the game board 400 and in the central portion in the vertical direction. A rear decorative portion 11 (second decorative portion) is provided, which is configured and is located on the rear side (rear side in the front-rear direction of the game board 400) of the front decorative portion 50. Although the front side decorative portion 50 is provided so as to partially overlap the back side of the base 401 of the game board 400, the front side decoration overlaps the back side of the base 401 because the base 401 is made of a transparent resin. A part of the part 50 is also visible to the player.
前方側装飾部50と後方側装飾部11とによる演出は、前方側装飾部50より後方側であるが後方側装飾部11よりも前方側に配置された光源30(図15も参照)から出力された光を用い、前方側装飾部50や後方側装飾部11を発光した状態となるようにして実行される。このとき、前方側装飾部50は、光源30から出力された光が後方側から照射されることで発光した状態となり、一方、後方側装飾部11は、前方側装飾部50の裏面50B(後方側出力手段)で反射された光が前方側から照射されることで発光した状態となる。また、前方側装飾部50は、前方部材41の背後に取り付けられる後方部材42の一部で構成され、前方側装飾部50と後方側装飾部11との間に位置する後方窓61(別方向反射手段)における反射により方向転換された光が照射されることでも発光した状態となる。これにより、前方側装飾部50と後方側装飾部11とによる演出において、光源30の個数を減らして製造コストを低減しつつも、その限られた数の光源30を用いて前方側装飾部50と後方側装飾部11との双方を発光した状態とすることができる。
The effect of the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 is output from the light source 30 (see also FIG. 15) arranged on the rear side of the front side decoration part 50 but on the front side of the rear side decoration part 11. It is executed so that the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11 are in a state of emitting light by using the light. At this time, the front side decorative portion 50 is in a state of emitting light by irradiating the light output from the light source 30 from the rear side, while the rear side decorative portion 11 is the back surface 50B (rear) of the front side decorative portion 50. The light reflected by the side output means) is irradiated from the front side, so that the light is emitted. Further, the front side decorative portion 50 is composed of a part of the rear member 42 attached behind the front member 41, and the rear window 61 (in another direction) located between the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11. The light is also emitted when the light whose direction is changed by the reflection in the reflecting means) is irradiated. As a result, in the production by the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11, the number of light sources 30 is reduced to reduce the manufacturing cost, and the front side decoration part 50 is used by using the limited number of light sources 30. It is possible to make both the rear side decorative portion 11 and the rear side decorative portion 11 emit light.
前方側装飾部50は、光源30のLED素子32L,32Rから出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な構成とする。
The front side decorative portion 50 is capable of passing the light output from the LED elements 32L and 32R of the light source 30 to the front side where the player is located, and emits light when visually recognized from the surface side where the player is located. The configuration is such that it is possible to take.
具体的には、前方側装飾部50は、光源30より前方側に位置し、前方部材41の一部として構成される平板状の前方窓51と、前方窓51の背面に当接して設けられ、絵柄(遊技のモチーフとなるキャラクタ等)が描かれた装飾板52とで構成される。前方窓51を構成する前方部材41は無色透明の材料で形成され、また、装飾板52は、光透過性の材料で形成される。このため、光源30から出力された光であって前方側装飾部50で反射する前の光(以下、1次光とも称す)を裏面50B側から照射することで、装飾板52を発光した状態にでき、その発光を前方窓51を通して遊技者が位置する表面側から視認することができる。また、前方窓51を無色透明の材料で形成することで、前方窓51による光の吸収を抑制して効率的な照射を可能にしている。なお、前方窓51は、無色透明に形成される構成に限らず、有色透明に形成される構成としてもよい。前方側装飾部50を有色透明に形成する場合には、その色は、均一な単色である構成や、同一の色でグラデーションをつける構成や、部位によって配色を異ならせる構成としてもよい。また、前方窓51や装飾板52は、その厚みが略均一な板状の構成に限らず、その厚みが均一でない構成としてもよい。
Specifically, the front side decorative portion 50 is located on the front side of the light source 30, and is provided in contact with the flat plate-shaped front window 51 formed as a part of the front member 41 and the back surface of the front window 51. , A decorative plate 52 on which a pattern (a character that is a motif of a game, etc.) is drawn. The front member 41 constituting the front window 51 is made of a colorless and transparent material, and the decorative plate 52 is made of a light-transmitting material. Therefore, the decorative plate 52 is emitted by irradiating the light output from the light source 30 before being reflected by the front decorative portion 50 (hereinafter, also referred to as primary light) from the back surface 50B side. The light emission can be visually recognized from the surface side where the player is located through the front window 51. Further, by forming the front window 51 with a colorless and transparent material, the absorption of light by the front window 51 is suppressed and efficient irradiation is possible. The front window 51 is not limited to the structure formed to be colorless and transparent, and may be formed to be colored transparent. When the front side decorative portion 50 is formed to be colored and transparent, the color may be a uniform single color, a configuration in which a gradation is applied with the same color, or a configuration in which the color arrangement is different depending on the portion. Further, the front window 51 and the decorative plate 52 are not limited to a plate-like structure having a substantially uniform thickness, and may have a non-uniform thickness.
光源30は、電子部品が搭載される発光基板31と、発光基板31の一面側に設けられ、斜め前側(所定の方向側)に向けて光を出力する向きに配置された複数のLED素子32L,32R(発光手段)とを備える構成とする。
The light source 30 is a light emitting board 31 on which electronic components are mounted, and a plurality of LED elements 32L provided on one side of the light emitting board 31 and arranged so as to output light diagonally to the front side (predetermined direction side). , 32R (light emitting means).
具体的には、光源30は、発光基板31の一面(以下、素子面)に、上下方向に所定の間隔で並ぶ7つのLED素子32L(図14においては6つのみが示されている)と、7つのLED素子32Lよりも遊技盤400の中央側において上下方向に所定の間隔で並ぶ7つのLED素子32Rとを備えている。各LED素子32L,32Rは、発光基板31の素子面に垂直な方向を最も輝度の高い方向(以下、主方向とも称す:図15(B)等における破線)とし、所定の角度範囲(例えば、15度)で広がる光を出力する。なお、発光基板31に設けられるLED素子32L,32Rの個数や配置は、上記の構成に限らず、適宜に設計できる。
Specifically, the light source 30 includes seven LED elements 32L (only six are shown in FIG. 14) arranged at predetermined intervals in the vertical direction on one surface (hereinafter, element surface) of the light emitting substrate 31. , The seven LED elements 32R arranged at predetermined intervals in the vertical direction on the center side of the game board 400 with respect to the seven LED elements 32L. For each of the LED elements 32L and 32R, the direction perpendicular to the element surface of the light emitting substrate 31 is defined as the direction having the highest brightness (hereinafter, also referred to as the main direction: the broken line in FIG. 15B or the like), and a predetermined angle range (for example, Outputs light that spreads at 15 degrees). The number and arrangement of the LED elements 32L and 32R provided on the light emitting substrate 31 are not limited to the above configuration, and can be appropriately designed.
図15(A)や図15(B)等に示すように、発光基板31は、遊技盤400の上下方向の上方から見て(以下、上方視)、その素子面が遊技盤400の前後方向に対して所定の角度をなす方向を向くように配置され、各LED素子32L,32Rからの1次光は、その主方向が前方窓51や装飾板52の背面に対して90度とは異なる所定の角度で前方側装飾部50に照射される。このため、後方側に出力される光の量を、90度をなす方向に配置する場合に比べて大きくできる。この所定の角度は、後方側装飾部11の位置や、前方側装飾部50の前方側に出力すべき光の量とその後方側に出力すべき光の量との分配を考慮して設定されている。
As shown in FIGS. 15A and 15B, the light emitting substrate 31 is viewed from above in the vertical direction of the game board 400 (hereinafter referred to as upward view), and its element surface is in the front-rear direction of the game board 400. The primary light from each of the LED elements 32L and 32R is arranged so as to face a direction forming a predetermined angle with respect to the front window 51, and its main direction is different from 90 degrees with respect to the back surface of the front window 51 and the decorative plate 52. The front side decorative portion 50 is irradiated with a predetermined angle. Therefore, the amount of light output to the rear side can be increased as compared with the case where the amount of light is arranged in the direction of 90 degrees. This predetermined angle is set in consideration of the position of the rear decorative portion 11 and the distribution of the amount of light to be output to the front side of the front decorative portion 50 and the amount of light to be output to the rear side thereof. ing.
なお、光源30と前方側装飾部50との間には、後方部材42の一部を構成する無色透明の平板状の光進入窓62が設けられるが、光進入窓62は、上方から見て、各LED素子32L,32Rに基づく1次光の主方向に対して90度で交差するように配置し、光進入窓62での反射による光の量の減少が最小となるようにしている。また、光進入窓62の厚みを略均一とし、光進入窓62を通過する前後で光の進行方向を変化させない構成としているが、光進入窓62における前方側装飾部50側の面が光源30側の面に対して所定の角度で傾斜する板状の形状とし、光進入窓62を通過する前後で屈折により光の進行方向を一律に変化させる構成としてもよい。また、光進入窓62は、各LED素子32L,32Rに基づく1次光が内部を光進入窓62を形成する後方部材42の内部を通過する構成としているが、この構成に限らず、光進入窓62に開口や切り欠きを設け、1次光が後方部材42の内部ではなく開口や切り欠きを通して通過する構成としてもよい。更に、光進入窓62を設けず、各LED素子32L,32Rからの1次光を直接に前方側装飾部50に照射する構成としてもよい。
A colorless and transparent flat plate-shaped light entry window 62 forming a part of the rear member 42 is provided between the light source 30 and the front side decorative portion 50, and the light entry window 62 is viewed from above. The LED elements 32L and 32R are arranged so as to intersect the main direction of the primary light at 90 degrees, so that the decrease in the amount of light due to the reflection by the light entry window 62 is minimized. Further, the thickness of the light entry window 62 is made substantially uniform so that the traveling direction of the light does not change before and after passing through the light entry window 62, but the surface of the light entry window 62 on the front side decorative portion 50 side is the light source 30. It may have a plate-like shape that is inclined at a predetermined angle with respect to the side surface, and may be configured to uniformly change the traveling direction of light by refraction before and after passing through the light entry window 62. Further, the light entry window 62 is configured such that the primary light based on the LED elements 32L and 32R passes through the inside of the rear member 42 forming the light entry window 62, but the light entry is not limited to this configuration. The window 62 may be provided with an opening or a notch so that the primary light passes through the opening or the notch instead of the inside of the rear member 42. Further, the light entry window 62 may not be provided, and the primary light from each of the LED elements 32L and 32R may be directly irradiated to the front side decorative portion 50.
前方側装飾部50は、その裏面50B側にて、光源30の複数のLED素子32L,32Rから出力される前方側とは逆の後方側へ光を出力する裏面50B(後方側光出力手段)を備える構成とする。
The front side decorative portion 50 outputs light to the rear side opposite to the front side output from the plurality of LED elements 32L and 32R of the light source 30 on the back surface 50B side (rear side light output means). It is assumed that the configuration is provided with.
具体的には、前方側装飾部50は、その裏面50Bが平坦で滑らかな平面とされる。このため、各LED素子32L,32Rに基づく1次光の一部を前方側装飾部50を通過させ、また、その一部を前方側装飾部50で反射させ、後方側へ光(以下において、2次光とも称す)を出力することができる。この2次光は、前方側装飾部50を構成する装飾板52の背面で反射したり、装飾板52と前方窓51との境界面で反射したりすることで、前方側装飾部50の裏面50B側に出力される。なお、装飾板52や前方窓51は、その背面が平坦で滑らかな平面とする構成に限らず、その背面が滑らかな円弧形状や湾曲形状等の曲面に形成する構成としてもよい。この構成の場合、平面で反射させる場合に比べて、2次光の広がりを曲面の形状により大きくしたり、小さくしたりすることも可能になる。また、前方側装飾部50は、装飾板52が前方窓51に当接する構成に限らず、離間させる構成としてもよい。また、前方側装飾部50は、装飾板52を前方窓51の背面側に配置する構成に限らず、装飾板52を前方窓51の前面側に配置する構成としてもよい。装飾板52を前方窓51の前面側に配置する場合、装飾板52により光が吸収される前に2次光を出力でき、装飾板52を前方窓51の背面側に配置する場合に比べて、2次光の強度を相対的に大きくすることも可能になる。更に、前方側装飾部50によりその後方側へ光を出力可能な構成に限らず、例えば、装飾板52の裏面側に前方窓51や装飾板52とは別体の反射部(図示せず)を設ける構成としてもよい。この構成の場合、反射部によって、前方窓51や装飾板52の配置や形状に依らず2次光を所定の方向に出力することや、別体の反射部の裏面を凹面として2次光を所定の方向に集まるように又はその裏面を凸面として2次光を広がるように出力させたりすることも可能になる。
Specifically, the back surface 50B of the front side decorative portion 50 is a flat and smooth flat surface. Therefore, a part of the primary light based on each of the LED elements 32L and 32R is passed through the front side decorative portion 50, and a part of the primary light is reflected by the front side decorative portion 50 to be reflected to the rear side (hereinafter, in the following,). (Also called secondary light) can be output. This secondary light is reflected on the back surface of the decorative plate 52 constituting the front decorative portion 50, or is reflected on the boundary surface between the decorative plate 52 and the front window 51, whereby the back surface of the front decorative portion 50 is reflected. It is output to the 50B side. The decorative plate 52 and the front window 51 are not limited to a structure in which the back surface thereof is a flat and smooth flat surface, and the back surface thereof may be formed in a curved surface such as a smooth arc shape or a curved shape. In the case of this configuration, it is possible to make the spread of the secondary light larger or smaller depending on the shape of the curved surface, as compared with the case of reflecting the light on a flat surface. Further, the front side decorative portion 50 is not limited to the configuration in which the decorative plate 52 abuts on the front window 51, and may be configured to be separated from each other. Further, the front side decorative portion 50 is not limited to the configuration in which the decorative plate 52 is arranged on the back side of the front window 51, and the decorative plate 52 may be arranged on the front side of the front window 51. When the decorative plate 52 is arranged on the front side of the front window 51, secondary light can be output before the light is absorbed by the decorative plate 52, as compared with the case where the decorative plate 52 is arranged on the back side of the front window 51. It is also possible to increase the intensity of the secondary light relatively. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the front side decorative portion 50 can output light to the rear side thereof, and for example, a reflective portion (not shown) separate from the front window 51 and the decorative plate 52 on the back surface side of the decorative plate 52. It may be configured to provide. In the case of this configuration, the reflective portion outputs the secondary light in a predetermined direction regardless of the arrangement and shape of the front window 51 and the decorative plate 52, and the secondary light is emitted with the back surface of the separate reflective portion as a concave surface. It is also possible to output the secondary light so as to gather in a predetermined direction or to spread the secondary light with the back surface as a convex surface.
後方側装飾部11は、前方側装飾部50の裏面(後方側光出力手段)から出力された光が照射される部位に、前方側装飾部50(第1の装飾部)とは別に設けられ、光源30を構成する発光基板31より後方側に設けられる構成とする。
The rear side decorative portion 11 is provided separately from the front side decorative portion 50 (first decorative portion) at a portion irradiated with the light output from the back surface (rear side light output means) of the front side decorative portion 50. , The configuration is provided behind the light emitting substrate 31 constituting the light source 30.
具体的には、後方側装飾部11は、左可動部材10の一部として設けられ、左可動部材10が離間姿勢である場合に、前方側装飾部50と離間し、1次光は照射されないが2次光は照射される部位に位置する。詳細には、後方側装飾部11は、その上側の部分が前方側装飾部50と前後に重ならず、その中央側の部分が前方側装飾部50と部分的に前後に重なり、その下側の部分が前方側装飾部50と前後に重なるように配置され、着席した遊技者の視点で、その中央側の部分が左右方向の全体に亘り視認可能に、また、その下側の部分が、左右方向の少なくとも一部を視認可能に配置されている。このため、遊技者は、後方側装飾部11と前方側装飾部50との隙間を通して、2次光が照射された後方側装飾部11を視認することができる。また、1次光の前方側装飾部50への照射を阻害することなく、2次光を後方側装飾部11に照射することができる。以下において、後方側装飾部11は、左可動部材10が離間姿勢をとる場合の位置に配置されているとして説明する。なお、後方側装飾部11は、左可動部材10の一部として移動可能に設けられる構成に限らず、移動不能に設けられる構成としてもよい。更に、前方側装飾部50についても、移動不能に設けられる構成としても、移動可能に設けられる構成としてもよく、前方側装飾部50と後方側装飾部11とが特定の位置に配置されている状態において、光源30からの1次光によって前方側装飾部50が照明され、その2次光によって後方側装飾部11が照明できる構成であればよい。
Specifically, the rear side decorative portion 11 is provided as a part of the left movable member 10, and when the left movable member 10 is in a separated posture, the rear side decorative portion 11 is separated from the front side decorative portion 50 and is not irradiated with the primary light. However, the secondary light is located at the irradiated part. Specifically, in the rear decorative portion 11, the upper portion thereof does not overlap the front decorative portion 50 in the front-rear direction, and the central portion thereof partially overlaps the front decorative portion 50 in the front-rear direction. Is arranged so as to overlap the front decorative portion 50 in the front-rear direction, and from the viewpoint of the seated player, the central portion thereof can be visually recognized over the entire left-right direction, and the lower portion thereof can be seen. At least part of the left-right direction is visibly arranged. Therefore, the player can visually recognize the rear decoration portion 11 irradiated with the secondary light through the gap between the rear decoration portion 11 and the front decoration portion 50. Further, the secondary light can be applied to the rear decorative portion 11 without obstructing the irradiation of the primary light to the front decorative portion 50. Hereinafter, the rear side decorative portion 11 will be described as being arranged at a position when the left movable member 10 takes a separated posture. The rear side decorative portion 11 is not limited to a configuration that is movably provided as a part of the left movable member 10, but may be a configuration that is movably provided. Further, the front side decorative portion 50 may be provided so as to be immovable or movable, and the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11 are arranged at specific positions. In the state, the front side decorative portion 50 may be illuminated by the primary light from the light source 30, and the rear side decorative portion 11 may be illuminated by the secondary light.
また、後方側装飾部11は、その一部が前後方向に(正面視で)前方側装飾部50と重なる位置に設けられ、少なくともその重なる部分が2次光によって照明される。このため、その重なる部分であって外光(例えば、パチンコ機100を設置する空間に設けられた照明機器からの光)によって照明されない又は照明され難い部分を、光源30からの光によって照明でき、この光による照明がない場合に比べて、後方側装飾部11の全体に対する照明の均一性を向上させることが可能になる。なお、後方側装飾部11は、その一部が前後方向に前方側装飾部50と重なる位置に設けられる構成に限らず、その全体が前後方向に前方側装飾部50と重なる位置に設けられる構成や、前方側装飾部50とは前後方向に重ならない位置に設けられる構成としてもよい。
Further, the rear side decorative portion 11 is provided at a position where a part thereof overlaps with the front side decorative portion 50 in the front-rear direction (in front view), and at least the overlapping portion is illuminated by the secondary light. Therefore, the overlapping portion that is not illuminated by external light (for example, the light from the lighting device provided in the space where the pachinko machine 100 is installed) or is difficult to be illuminated can be illuminated by the light from the light source 30. Compared with the case where there is no illumination by this light, it is possible to improve the uniformity of illumination with respect to the entire rear side decorative portion 11. The rear side decorative portion 11 is not limited to a configuration in which a part thereof is provided at a position where it overlaps with the front side decorative portion 50 in the front-rear direction, but the entire rear side decorative portion 11 is provided at a position where it overlaps with the front side decoration portion 50 in the front-rear direction. Alternatively, it may be provided at a position where it does not overlap with the front decorative portion 50 in the front-rear direction.
また、光源30が遊技盤400の左端近傍に設けられ、前方側装飾部50が光源よりも右側に設けられ、後方側装飾部11は、光源30や前方側装飾部50よりも遊技盤400の中央側に設けられる。このため、遊技盤400の中央側の前側(遊技者の視線)から見て、2次光が照射された後方側装飾部11を、後方側装飾部11と前方側装飾部50との隙間を通して視認し易くすることが可能になる。なお、光源30と、前方側装飾部50と、後方側装飾部11とをこの順で左端近傍から中央側に向けてずらして配置する構成に限らず、それらを右端近傍や上端近傍や下端近傍から中央側にずらして配置する構成としてもよい。
Further, the light source 30 is provided near the left end of the game board 400, the front side decoration portion 50 is provided on the right side of the light source, and the rear side decoration portion 11 is the game board 400 rather than the light source 30 and the front side decoration portion 50. It is installed on the center side. Therefore, when viewed from the front side (the line of sight of the player) on the center side of the game board 400, the rear side decorative portion 11 irradiated with the secondary light is passed through the gap between the rear side decorative portion 11 and the front side decorative portion 50. It becomes possible to make it easier to see. The light source 30, the front decorative portion 50, and the rear decorative portion 11 are not limited to the configuration in which they are arranged so as to be offset from the vicinity of the left end toward the center side in this order, and they are arranged near the right end, near the upper end, or near the lower end. It may be arranged so as to be offset from the center side.
前方側装飾部50(後方側光出力手段)によって後方側へ出力された光を後方側装飾部11(第2の装飾部)とは別の方向側へ反射可能な後方窓61(別方向反射手段)を備える構成とする。
The rear window 61 (reflection in another direction) capable of reflecting the light output to the rear side by the front decoration portion 50 (rear side light output means) in a direction different from that of the rear decoration portion 11 (second decoration portion). Means).
具体的には、図15(B)及び図16(B)等に示すように、前方側装飾部50と後方側装飾部11との間に、前方窓51より後方に位置する後方窓61を設け、後方窓61における前面61F(前方側装飾部側の面)において、前方側装飾部50から後方側装飾部11へ向かう2次光の一部を通過させ、その2次光の一部を前面61Fで反射させる構成とする。後方窓61を構成する後方部材42は、無色の光透過性の材料(例えば、透明樹脂)で形成される。このため、前方側装飾部50によって後方側へ出力された光の一部を通過させ、また、その光の一部を反射させることができる。なお、後方窓61は、無色の光透過性の材料で形成される構成としているが、この構成に限らず、有色の光透過性の材料で形成される構成であってもよい。
Specifically, as shown in FIGS. 15B and 16B, a rear window 61 located behind the front window 51 is provided between the front decorative portion 50 and the rear decorative portion 11. In the front surface 61F (the surface on the front side decorative portion side) of the rear window 61, a part of the secondary light toward the rear side decorative portion 11 is passed from the front side decorative portion 50, and a part of the secondary light is passed through. It is configured to reflect on the front surface 61F. The rear member 42 constituting the rear window 61 is made of a colorless light-transmitting material (for example, a transparent resin). Therefore, a part of the light output to the rear side by the front side decorative portion 50 can be passed through, and a part of the light can be reflected. The rear window 61 is configured to be formed of a colorless light-transmitting material, but is not limited to this configuration, and may be configured to be formed of a colored light-transmitting material.
また、後方窓61は、概ね平板形状に形成され、上方視で前方側装飾部50に対して、前方側装飾部50との間隔が光源30から遠ざかるにつれて狭くなるように傾斜させて配置する。また、後方窓61は、後方窓61の前面61Fに垂直な方向がLED素子32L,32Rに基づく2次光の主方向に対して垂直とは異なる所定の角度(例えば、30度の角度範囲)で傾斜させて配置する。このため、後方窓61を通して2次光の一部を通過させつつ、前方側装飾部50から後方窓61に向かって来た経路を逆戻りし、前方側装飾部50において1次光で照射される箇所と、後方窓61で反射した光(以下、3次光とも称す)で照射される箇所が同一となることを抑制できる。
Further, the rear window 61 is formed in a substantially flat plate shape, and is arranged so as to be inclined with respect to the front decorative portion 50 so that the distance from the front decorative portion 50 becomes narrower as the distance from the light source 30 increases. Further, the rear window 61 has a predetermined angle (for example, an angle range of 30 degrees) in which the direction perpendicular to the front surface 61F of the rear window 61 is different from the direction perpendicular to the main direction of the secondary light based on the LED elements 32L and 32R. Place it at an angle with. Therefore, while passing a part of the secondary light through the rear window 61, the path from the front side decoration portion 50 toward the rear window 61 is reversed, and the front side decoration portion 50 is irradiated with the primary light. It is possible to prevent the location and the location irradiated by the light reflected by the rear window 61 (hereinafter, also referred to as tertiary light) from becoming the same.
ここで、具体例に基づいて説明する。図15(B)に示すように、LED素子32Lから出力される光であって経路ML1(実線)で進行する光は、前方側装飾部50の裏面50Bの反射点P1で、その一部が前方側装飾部50を通過し、その一部が後方側装飾部11に向けて進行する。後方窓61の前面61Fに到達した光は、その一部が後方窓61を通過して後方側装飾部11に照射され、また、その一部は後方窓61の前面61Fで反射して、後方側装飾部11に向けて進行する。また、LED素子32Lから出力される光であって経路ML2(一点鎖線)も同様であるが、経路ML1の光は、反射点P1よりも左側の反射点P2に向かい更に反射や通過を繰り返し、経路ML2の光は、反射点P1よりも右側の反射点P3に向かい更に反射や通過を繰り返す。これにより、LED素子32Lから出力された光によって、1次光で照射される箇所と3次光で照射される箇所とを異ならせることができ、更に、1次光で照射される箇所に対して左右の両側を照射することもできる。これは、図15(C)に示すLED素子32Rから出力される光についても同様であり、前方側装飾部50における反射点P4で反射した光は、その一部が反射点P4より左側の反射点P5に照射され、反射点P6で反射した光は、その一部が反射点P6よりも右側に照射される。これにより、前方側装飾部50を左右方向の全体に亘って1次光を照射できなくても、1次光と3次光とによって、前方側装飾部50の全体に光を照射することが可能になる。また、3次光は、1次光よりも長い経路を辿った後に、前方側装飾部50に照射されるので、その照射範囲が大きくなり、前方側装飾部50の全体に照射され易くなる。
Here, a description will be given based on a specific example. As shown in FIG. 15B, the light output from the LED element 32L and traveling along the path ML1 (solid line) is the reflection point P1 on the back surface 50B of the front side decorative portion 50, and a part of the light is a reflection point P1. It passes through the front side decoration part 50, and a part thereof advances toward the rear side decoration part 11. A part of the light that reaches the front surface 61F of the rear window 61 passes through the rear window 61 and is irradiated to the rear side decorative portion 11, and a part of the light is reflected by the front surface 61F of the rear window 61 and is rearward. Proceed toward the side decoration portion 11. Further, the light output from the LED element 32L and the path ML2 (single point chain line) is the same, but the light of the path ML1 is further reflected and passed toward the reflection point P2 on the left side of the reflection point P1. The light of the path ML2 is further reflected and passed toward the reflection point P3 on the right side of the reflection point P1. As a result, the part irradiated with the primary light and the part irradiated with the tertiary light can be made different by the light output from the LED element 32L, and the part irradiated with the primary light can be further distinguished. It is also possible to irradiate both the left and right sides. This also applies to the light output from the LED element 32R shown in FIG. 15C, and a part of the light reflected at the reflection point P4 in the front side decorative portion 50 is reflected on the left side of the reflection point P4. A part of the light irradiated to the point P5 and reflected at the reflection point P6 is irradiated to the right side of the reflection point P6. As a result, even if the front side decorative portion 50 cannot be irradiated with the primary light over the entire front side decorative portion 50, the entire front side decorative portion 50 can be irradiated with the light by the primary light and the tertiary light. It will be possible. Further, since the tertiary light follows a path longer than that of the primary light and then irradiates the front side decorative portion 50, the irradiation range thereof becomes large and the entire front side decorative portion 50 is easily irradiated.
後方窓61は、上方視の断面において、その前面61Fが僅かに凹むように湾曲し、3次光を、前方側装飾部50におけるLED素子32Rに基づく1次光の照射位置よりも左側に向けて出力し、LED素子32Rに基づく3次光を、前方側装飾部50におけるLED素子32Lに基づく1次光による照射位置よりも右側に向けて出力しやすい形状としている。
In the cross section of the rear window 61, the front surface 61F is curved so as to be slightly recessed, and the tertiary light is directed to the left side of the irradiation position of the primary light based on the LED element 32R in the front side decorative portion 50. The shape is such that the tertiary light based on the LED element 32R can be easily output toward the right side of the irradiation position by the primary light based on the LED element 32L in the front side decorative portion 50.
また、図16(A)~(C)に示すように、前方側装飾部50が後方側装飾部11を前後方向に覆う範囲が図16(A)~(C)に示す場合より大きい場合には、前方側装飾部50の右側への突出量に応じて、後方窓の傾斜が小さくなる構成としている。このため、図16(B)及び図16(C)に示すように、前方側装飾部50の背面と後方窓61の前面61Fとで繰り返しの反射により、前方側装飾部50の左端側に光(経路DL1)を進行させ易くできたり、また、右端側に光(経路DL2,経路DR)を進行させ易くできたりする。したがって、前方側装飾部50の左右方向の長さが大きくなったとしても、その全体に、各LED素子32L,32Rからの光を照射することが可能になる。
Further, as shown in FIGS. 16A to 16C, when the range in which the front side decorative portion 50 covers the rear side decorative portion 11 in the front-rear direction is larger than the case shown in FIGS. 16A to 16C. Is configured such that the inclination of the rear window becomes smaller according to the amount of protrusion of the front side decorative portion 50 to the right side. Therefore, as shown in FIGS. 16B and 16C, light is repeatedly reflected on the back surface of the front side decoration portion 50 and the front surface 61F of the rear window 61 to the left end side of the front side decoration portion 50. (Path DL1) can be easily advanced, and light (path DL2, path DR) can be easily advanced to the right end side. Therefore, even if the length of the front side decorative portion 50 in the left-right direction is increased, it is possible to irradiate the entire portion with light from the LED elements 32L and 32R.
また、後方窓61は、前方側装飾部50の前方窓51を形成する前方部材41とは別の後方部材42で形成される。このため、前方側装飾部50の装飾板52を前方窓51の背面に固定した後に、前方窓51を構成する前方部材41と後方窓61を形成する後方部材42とを組み付けることで、装飾板52を後方窓61と前方窓51との間に簡単に配置することができる。なお、後方窓61は、前方側装飾部50を形成する部材と同一の部材に形成される構成としてもよい。
Further, the rear window 61 is formed of a rear member 42 different from the front member 41 forming the front window 51 of the front side decorative portion 50. Therefore, after fixing the decorative plate 52 of the front side decorative portion 50 to the back surface of the front window 51, the decorative plate is assembled by assembling the front member 41 constituting the front window 51 and the rear member 42 forming the rear window 61. The 52 can be easily arranged between the rear window 61 and the front window 51. The rear window 61 may be formed on the same member as the member forming the front decorative portion 50.
上記で説明したように、パチンコ機100において、所定の方向側に向けて光を出力するLED素子32LやLED素子32Rからの光を遊技者が位置する前方側へ通過可能な前方側装飾部50と、前方側装飾部50の背面にて、遊技者が位置する前方側とは逆の後方側へLED素子32LやLED素子32Rから発光された光を出力する前方側装飾部50の裏面50Bと、その裏面50Bから出力された光の一部が照射される部位に前方側装飾部50とは別に設けられる後方側装飾部11とを備える構成としている。これにより、LED素子32LやLED素子32Rから出力された光によって前方側装飾部50を発光させると共に、同一のLED素子32L,32Rに基づく光であって前方側装飾部50の裏面50Bから出力された光によって後方側装飾部11を発光させることができ、装飾部ごとに専用の光源を設ける場合に比べて部品数を減らし製造コストを抑えることができる。
As described above, in the pachinko machine 100, the front side decorative portion 50 capable of passing the light from the LED element 32L or the LED element 32R that outputs light toward a predetermined direction side to the front side where the player is located. And the back surface 50B of the front side decoration part 50 that outputs the light emitted from the LED element 32L and the LED element 32R to the rear side opposite to the front side where the player is located on the back side of the front side decoration part 50. A rear decorative portion 11 provided separately from the front decorative portion 50 is provided at a portion irradiated with a part of the light output from the back surface 50B. As a result, the front side decorative portion 50 is made to emit light by the light output from the LED element 32L and the LED element 32R, and the light based on the same LED elements 32L and 32R is output from the back surface 50B of the front side decorative portion 50. The rear side decorative portion 11 can be made to emit light by the light, and the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be suppressed as compared with the case where a dedicated light source is provided for each decorative portion.
また、パチンコ機100において、後方側装飾部11は、光源30の発光基板31より後方側に設ける構成としている。これにより、LED素子32L,32Rからの光が直接には照射されない場所に配置された後方側装飾部11に対して、前方側装飾部50をその裏面50B側に照射される光によって発光させるのとは異なり、表面側から照射される光によって発光させることで、同一のLED素子32L,32Rに基づく光によって発光させたとしても、前方側装飾部50と後方側装飾部11とで発光の仕方を異ならせることができる。
Further, in the pachinko machine 100, the rear side decorative portion 11 is provided on the rear side of the light emitting substrate 31 of the light source 30. As a result, the front side decorative portion 50 is caused to emit light by the light radiated to the back surface 50B side of the rear side decorative portion 11 arranged in a place where the light from the LED elements 32L and 32R is not directly irradiated. Unlike the method of emitting light by the light emitted from the surface side, even if the light is emitted by the light based on the same LED elements 32L and 32R, the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11 emit light. Can be different.
また、前方側装飾部50の背面によって後方側へ出力された光を後方側装飾部11とは別の方向側へ反射可能な構成としている。これにより、前方側装飾部50の背面で反射した後の光を、例えば、前方側装飾部50の背面での反射を介さずに前方側装飾部50や後方側装飾部11に照射される光とは異なる照射位置や照射角度で照射するなど、各LED素子32L,32Rから所定の方向側に向けて出力した光を多様な形態で前方側装飾部50や後方側装飾部11に照射することで、前方側装飾部50と後方側装飾部11との発光の見栄えを向上させることが可能になる。
Further, the light output to the rear side by the back surface of the front side decorative portion 50 is configured to be able to be reflected to a side different from the rear side decorative portion 11. As a result, the light after being reflected by the back surface of the front side decoration unit 50 is irradiated to the front side decoration unit 50 and the rear side decoration unit 11 without the reflection on the back surface of the front side decoration unit 50, for example. The front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 are irradiated with the light output from each LED element 32L, 32R toward a predetermined direction side by irradiating at a different irradiation position and irradiation angle. Therefore, it is possible to improve the appearance of light emission between the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11.
したがって、前方側装飾部50や後方側装飾部11による演出において、限られた数のLED素子32L,32Rを用いたとしても、遊技者に対して、あたかも、実際に用いたLED素子32L,32Rの個数(14個)よりも多数のLED素子からの光が前方側装飾部50や後方側装飾部11に照射されているかのように見せることができ、前方側装飾部50や後方側装飾部11による好適な演出を実行することができる。
Therefore, even if a limited number of LED elements 32L and 32R are used in the production by the front side decoration unit 50 and the rear side decoration unit 11, it is as if the LED elements 32L and 32R actually used for the player. It is possible to make it appear as if light from more LED elements than the number of (14) is radiating to the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11, and the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 can be seen. It is possible to carry out a suitable effect according to 11.
以下において、前方側装飾部50及び後方側装飾部11への光の照射に関する更なる特徴的な構成について、図17を参照して説明する。図17は、図7のXU-XU線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す斜視図及び断面図である。
Hereinafter, a further characteristic configuration regarding irradiation of light to the front side decoration portion 50 and the rear side decoration portion 11 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a perspective view and a cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions by a cut surface including the XU-XU line of FIG. 7.
図17(A)~(C)に示すように、光進入窓62は、その前面62F(前方側装飾部50が位置する側の面)が、後方窓61の前面61Fから出力された3次光が照射される部位であって前方側装飾部50と光源30のLED素子32L,32Rとの間に設けられ、3次光の少なくとも一部を前方側装飾部50が設けられる側に反射可能な構成とする。また、前方部材41と後方部材42とを組み付けることにより、前方側装飾部50の裏面50Bと後方窓61の前面61Fと光進入窓62の前面62Fとで周辺部分が囲まれる空間であって、光源30から所定の方向に出力された光を、それらの3面で繰り返し反射させることが可能な空間(以下において、発光空間40とも称す)を形成する構成とする。例えば、図17(B)や図17(C)に示すように、発光空間40は、その内側において、光源30から出力された1次光が、前方側装飾部50の裏面と後方窓61の前面61Fとで反射した後、光進入窓62の裏面62B(光源30が位置する側の面)で更に反射して、前方側装飾部50に再度照射される進行経路UL1,UR1を辿ることを可能にする構成とする。これにより、後方窓61の裏面50Bで前方側装飾部50に向かうように反射されなかった光であっても、光進入窓62の前面62Fでの反射によって前方側装飾部50に再度向かわせることも可能になり、光進入窓62を設けない又は光進入窓62の前面62Fが反射性を有さない構成とする場合に比べて、光進入窓62を通して発光空間40に進入した光を前方側装飾部50や後方側装飾部11に効率よく照射することが可能になる。
As shown in FIGS. 17A to 17C, the front surface 62F of the light entry window 62 (the surface on the side where the front side decorative portion 50 is located) is output from the front surface 61F of the rear window 61. A portion to be irradiated with light, which is provided between the front side decorative portion 50 and the LED elements 32L and 32R of the light source 30, and at least a part of the tertiary light can be reflected to the side where the front side decorative portion 50 is provided. The configuration is as follows. Further, by assembling the front member 41 and the rear member 42, the peripheral portion is surrounded by the back surface 50B of the front side decorative portion 50, the front surface 61F of the rear window 61, and the front surface 62F of the light entry window 62. The configuration is such that a space (hereinafter, also referred to as a light emitting space 40) capable of repeatedly reflecting light output from the light source 30 in a predetermined direction on those three surfaces is formed. For example, as shown in FIGS. 17 (B) and 17 (C), in the light emitting space 40, the primary light output from the light source 30 is emitted from the back surface of the front side decorative portion 50 and the rear window 61 inside the light emitting space 40. After being reflected by the front surface 61F, it is further reflected by the back surface 62B (the surface on the side where the light source 30 is located) of the light entry window 62, and the traveling paths UL1 and UR1 that are re-irradiated to the front side decorative portion 50 are followed. The configuration should be possible. As a result, even if the light is not reflected toward the front side decoration portion 50 by the back surface 50B of the rear window 61, it is directed to the front side decoration portion 50 again by the reflection at the front surface 62F of the light entry window 62. This also enables light entering the light emitting space 40 through the light entry window 62 to the front side, as compared with the case where the light entry window 62 is not provided or the front surface 62F of the light entry window 62 has no reflectivity. It becomes possible to efficiently irradiate the decorative portion 50 and the rear decorative portion 11.
具体的には、発光空間40は、後方窓61の左端と光進入窓62の右端が連続し、また、光進入窓62の左端と前方側装飾部50の左端とが左接続部63を介して連続し、また、前方側装飾部50の右端と後方窓61の右端とが右接続部64を介して連続し、断面視で周辺部分の全体が囲まれる閉鎖した空間に形成する。前方側装飾部50と後方窓61との間を接続する左接続部63や前方側装飾部50と光進入窓62との間を接続する右接続部64を設けることで、それらの接続部を設けない場合に比べて、前方側装飾部50と後方窓61や光進入窓62との間から発光空間40の外部に放出され前方側装飾部50や後方側装飾部11の発光に寄与しない光を抑制できる。なお、前方側装飾部50と後方窓61とは、それらが右接続部64を介して連続する構成に限らず、それらが右接続部64を介さずに連続する構成としてもよい。同様に、前方側装飾部50と光進入窓62とは、それらが左接続部63を介して連続する構成に限らず、それらが左接続部63を介さずに連続する構成としてもよい。
Specifically, in the light emitting space 40, the left end of the rear window 61 and the right end of the light entry window 62 are continuous, and the left end of the light entry window 62 and the left end of the front side decorative portion 50 are connected via the left connection portion 63. The right end of the front side decorative portion 50 and the right end of the rear window 61 are continuous via the right connecting portion 64, and are formed in a closed space in which the entire peripheral portion is surrounded by a cross-sectional view. By providing a left connecting portion 63 connecting between the front side decorative portion 50 and the rear window 61 and a right connecting portion 64 connecting between the front side decorative portion 50 and the light entry window 62, those connecting portions can be connected. Light that is emitted to the outside of the light emitting space 40 from between the front side decorative portion 50 and the rear window 61 or the light entry window 62 and does not contribute to the light emission of the front side decorative portion 50 or the rear side decorative portion 11 as compared with the case where the front side decorative portion 50 is not provided. Can be suppressed. The front side decorative portion 50 and the rear window 61 are not limited to the configuration in which they are continuous via the right connecting portion 64, and may be configured in which they are continuous without the right connecting portion 64. Similarly, the front side decorative portion 50 and the light entry window 62 are not limited to a configuration in which they are continuous via the left connecting portion 63, and may be configured in which they are continuous without passing through the left connecting portion 63.
発光空間40は、前方側装飾部50や後方側装飾部を効率よく発光させる観点からは断面視で閉鎖された空間に形成される構成であることが好ましいが、これに限らず、右接続部64を設けずに前方側装飾部50と後方窓61との間に隙間を形成したり、左接続部63を設けずに前方側装飾部50と光進入窓62との間に隙間を形成したりするなど、断面視で完全には閉鎖されていない空間を形成する構成であってもよい。また、光進入窓62を通して発光空間40の外部に放出される光は、前方側装飾部50や後方側装飾部11の発光には寄与しないために、光進入窓62は、その前面62F又は裏面62Bに光源30からの光が通過する範囲を除き反射シートを設けるなどして光進入窓62における発光空間40側への反射率を高める構成としてもよい。
The light emitting space 40 is preferably configured to be formed in a closed space in a cross-sectional view from the viewpoint of efficiently emitting light from the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion, but is not limited to this, and the right connecting portion is not limited to this. A gap is formed between the front decorative portion 50 and the rear window 61 without providing the 64, or a gap is formed between the front decorative portion 50 and the light entry window 62 without providing the left connecting portion 63. It may be configured to form a space that is not completely closed in a cross-sectional view. Further, since the light emitted to the outside of the light emitting space 40 through the light entry window 62 does not contribute to the light emission of the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11, the light entry window 62 is the front surface 62F or the back surface thereof. A reflective sheet may be provided on the 62B except for the range through which the light from the light source 30 passes to increase the reflectance of the light entry window 62 toward the light emitting space 40.
また、発光空間40は、その内側において、光源30から出力された1次光が、前方側装飾部50の裏面50Bと後方窓61の前面61Fとで反射した後、左接続部63の右面63Lで更に反射して、前方側装飾部50に再度照射される進行経路UL2,UR2を辿ることを可能にする構成とする。これにより、光進入窓62の前面62Fを反射可能に構成した場合と同様の理由により、光進入窓62を通して発光空間40に進入した光を前方側装飾部50や後方側装飾部11に効率よく照射することが可能になる。また、右接続部64についても、左接続部63と同様である。
Further, inside the light emitting space 40, the primary light output from the light source 30 is reflected by the back surface 50B of the front side decorative portion 50 and the front surface 61F of the rear window 61, and then the right surface 63L of the left connection portion 63. The configuration is such that it is possible to follow the traveling paths UL2 and UR2 that are further reflected by and re-irradiated to the front side decorative portion 50. As a result, for the same reason as when the front surface 62F of the light entry window 62 is configured to be reflective, the light that has entered the light emitting space 40 through the light entry window 62 is efficiently sent to the front side decoration portion 50 and the rear side decoration portion 11. It becomes possible to irradiate. Further, the right connection portion 64 is the same as the left connection portion 63.
なお、発光空間40は、その周辺部分を囲う窓であって前方側装飾部50とは異なる装飾部(後方側装飾部11)を発光させる光が通過する窓を、遊技者が視認可能でない向きに配置された後方窓61を備え、後方窓61を通過した光を後方側装飾部11の前面側から照射可能な構成としている。しかし、この構成に限らず、後方窓61や後方側装飾部11に代えて又は加えて、前方側装飾部50とは異なる装飾部を発光させる光が通過する窓を、遊技者が視認可能な向きに配置し、当該遊技者が視認可能な向きに配置された視認可能窓に重なるように、装飾板52と同様の他の装飾板などの装飾部品を設け、当該装飾板を背面側からの光照射により発光した状態とする構成としてもよい。この構成において、他の装飾板は、視認可能窓の表面側に当接して又は離間させて配置する構成としてもよいし、視認可能窓の裏面側に当接して又は離間させて配置する構成としてもよい。
The light emitting space 40 is a window that surrounds the peripheral portion and is oriented so that the player cannot see the window through which the light that emits light from the decorative portion (rear side decorative portion 11) different from the front side decorative portion 50 passes. The rear window 61 is provided in the above, and the light passing through the rear window 61 can be emitted from the front side of the rear decoration portion 11. However, the present invention is not limited to this configuration, and the player can visually recognize a window through which light that emits light different from the front decorative portion 50 passes, in place of or in addition to the rear window 61 and the rear decorative portion 11. Decorative parts such as other decorative plates similar to the decorative plate 52 are provided so as to be arranged in the direction and overlap with the visible window arranged in the direction that the player can see, and the decorative plate is mounted from the back side. It may be configured to emit light by light irradiation. In this configuration, the other decorative plates may be arranged in contact with or separated from the front surface side of the visible window, or may be arranged in contact with or separated from the back surface side of the visible window. May be good.
<光を反射可能な装飾部による演出>
次に、光を反射する装飾部による演出について、図18~図22を主に参照して説明する。図18は、装飾部としての反射装飾部711を設けた遊技盤700の正面図である。また、図19は、反射装飾部711による演出に関与する主要部の相対位置を模式的に示す遊技盤700の正面図である。
<Direction by a decorative part that can reflect light>
Next, the effect of the decorative portion that reflects light will be described mainly with reference to FIGS. 18 to 22. FIG. 18 is a front view of the game board 700 provided with the reflective decorative portion 711 as the decorative portion. Further, FIG. 19 is a front view of the game board 700 schematically showing the relative positions of the main parts involved in the effect of the reflective decoration part 711.
パチンコ機100は、図7に示す遊技盤400を、図18に示す別の遊技盤700に入れ替えることで、別の機種として利用することができ、以下においては、この遊技盤700を備えたパチンコ機100の装飾部について説明する。遊技盤700は、演出用の各種の部材や装置に関連する構成が異なること以外は、上記した図7に示す遊技盤400と同一の構成である。このため、遊技盤700において、遊技盤400と同様の役割を果たす部材については、同一参照符号を付して説明を省略し、相違部分についてのみ説明する。
The pachinko machine 100 can be used as another model by replacing the gaming board 400 shown in FIG. 7 with another gaming board 700 shown in FIG. 18, and in the following, the pachinko machine provided with the gaming board 700 can be used. The decorative part of the machine 100 will be described. The game board 700 has the same structure as the game board 400 shown in FIG. 7, except that the configurations related to various members and devices for staging are different. Therefore, in the game board 700, the members having the same role as the game board 400 are designated by the same reference numerals, the description thereof will be omitted, and only the different parts will be described.
パチンコ機100の遊技盤700は、図18に示すように、光を反射する装飾が施された反射装飾部711を有する反射装飾体710(反射手段)を備える。また、遊技盤700は、反射装飾体710とは別に設けられる環状形状の環状装飾体740(図19も参照:別装飾手段)と、遊技盤700の中央側に設けられる中央装飾体750(図19も参照:別装飾手段)とを備える。具体的には、反射装飾体710は、遊技盤700の下端側において、左右方向の中央近傍から左側に位置するように、遊技盤700の基体401の裏面側に設けられる。また、環状装飾体740は、正面視で、装飾図柄表示装置479(表示手段)の表示部479aの周縁を囲むように、基体401の裏面側に設けられる。また、中央装飾体750は、表示部479aの下方側において、基体401の裏面側に設けられる。
As shown in FIG. 18, the gaming board 700 of the pachinko machine 100 includes a reflective decorative body 710 (reflection means) having a reflective decorative portion 711 decorated to reflect light. Further, the game board 700 includes a ring-shaped ring-shaped decorative body 740 (see also FIG. 19: another decorative means) provided separately from the reflective decorative body 710, and a central decorative body 750 provided on the center side of the game board 700 (FIG. 19). See also 19: Another decorative means). Specifically, the reflective decorative body 710 is provided on the back surface side of the base 401 of the game board 700 so as to be located on the left side from the vicinity of the center in the left-right direction on the lower end side of the game board 700. Further, the annular decorative body 740 is provided on the back surface side of the substrate 401 so as to surround the peripheral edge of the display unit 479a of the decorative symbol display device 479 (display means) in front view. Further, the central decorative body 750 is provided on the back surface side of the substrate 401 on the lower side of the display unit 479a.
なお、パチンコ機100において、反射装飾体710、環状装飾体740及び中央装飾体750の全てを備えた構成としているが、これら全てを備える必要はなく、一部のみを備えるようにしてもよく、また、図7に示した遊技盤400に、反射装飾体710、環状装飾体740及び中央装飾体750の少なくとも一部が設けられてもよい。
The pachinko machine 100 is configured to include all of the reflective decorative body 710, the annular decorative body 740, and the central decorative body 750, but it is not necessary to provide all of them, and only a part thereof may be provided. Further, the gaming board 400 shown in FIG. 7 may be provided with at least a part of the reflective decorative body 710, the annular decorative body 740, and the central decorative body 750.
パチンコ機100は、図19に示すように、環状装飾体740の背後に重なるように環状に配置された複数の環状配置光源720(発光手段)と、中央装飾体750の背後に重なるように配置された中央光源730(発光手段)とを備える。パチンコ機100は、反射装飾部711による演出において、複数の環状配置光源720の少なくとも1つから出力される光や中央光源730から出力される光を反射装飾部711に照射することで、その演出の効果を向上させる。
As shown in FIG. 19, the pachinko machine 100 is arranged so as to be overlapped with a plurality of annularly arranged light sources 720 (light emitting means) arranged in an annular shape so as to be overlapped behind the annular decorative body 740 and the central decorative body 750. It is provided with a central light source 730 (light emitting means). In the effect of the reflection decoration unit 711, the pachinko machine 100 irradiates the reflection decoration unit 711 with light output from at least one of the plurality of annularly arranged light sources 720 or light output from the central light source 730, thereby producing the effect. Improve the effect of.
ここで、反射装飾部711と、反射装飾部711による演出に関与する他の各種の部材との配置関係について、図20を参照して説明する。図20は、図18のY1-Y1線を含む切断面による反射装飾体710の近傍を示す斜視断面図である。なお、図20において、反射装飾体710による演出に関与する主要部の位置関係を明示するために、中央構造体420は輪郭(図中の一点鎖線)のみ示している。
Here, the arrangement relationship between the reflective decoration unit 711 and various other members involved in the effect of the reflective decorative unit 711 will be described with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a perspective sectional view showing the vicinity of the reflective decorative body 710 by the cut surface including the Y1-Y1 line of FIG. In FIG. 20, only the outline (dashed line in the figure) of the central structure 420 is shown in order to clarify the positional relationship of the main parts involved in the effect of the reflective decorative body 710.
図20に示すように、反射装飾体710は、遊技盤700の基体401の裏面側に設けられる。また、基体401は、無色透明の樹脂で形成される。このため、遊技者は、座席に着席した姿勢(以下において、通常姿勢とも称す)で遊技盤700を見る場合、基体401を透して反射装飾部711を視認することができる。また、遊技盤700の中央付近に設けられた中央構造体420を構成する部材であって、下ステージ427を形成する部材等の多くの部材は、無色透明の樹脂で形成される。このため、遊技者は、通常姿勢よりも前屈みに着席した姿勢(以下において、前傾姿勢とも称す)や、遊技するパチンコ機100を選ぶため等で立った姿勢で遊技盤700を見る場合には、中央構造体420を構成する無色透明の部材を透して反射装飾部711を視認することができる。
As shown in FIG. 20, the reflective decorative body 710 is provided on the back surface side of the base 401 of the game board 700. Further, the substrate 401 is formed of a colorless and transparent resin. Therefore, when the player looks at the game board 700 in a posture of being seated in a seat (hereinafter, also referred to as a normal posture), the player can visually recognize the reflective decoration portion 711 through the base 401. Further, many members such as members forming the central structure 420 provided near the center of the game board 700 and forming the lower stage 427 are made of colorless and transparent resin. For this reason, when the player looks at the game board 700 in a posture in which he / she sits leaning forward rather than in a normal posture (hereinafter, also referred to as a forward leaning posture) or in a standing posture for selecting a pachinko machine 100 to play. The reflective decoration portion 711 can be visually recognized through the colorless and transparent member constituting the central structure 420.
なお、基体401等の反射装飾部711を透かし見るための部材は、無色透明な樹脂で形成された構成としているが、この構成に限らず、有色透明な樹脂でもよく、無色又は有色の透明性(透過性)を有する素材であれば樹脂以外の素材で形成される構成としてもよい。以下において、無色又は有色の透明性を有する樹脂やその他の素材を光透過性素材とも称す。また、反射装飾部711は、他の部材を透かして間接的に視認可能な位置に設けられた構成としているが、この構成に限らず、基体401や中央構造体420の開口の近傍において基体401や中央構造体420の後方側に突出させて配置する等、それらの開口を通して直接的に視認可能な位置に設ける構成としてもよい。また、反射装飾部711は、遊技者の姿勢によらず、間接的に視認可能な構成としているが、この構成に限らず、遊技者の姿勢によっては間接的に視認可能であったり直接的に視認可能であったりする位置に設けられる構成や、遊技者の姿勢によらず直接的にのみ視認可能な位置に設けられる構成としてもよい。また、反射装飾部711は、基体401に対して固定され、環状配置光源720や中央光源730から出力される光が常に照射可能な位置に設けられる構成としているが、この構成に限らず、移動可能に設けられ、反射装飾部711が所定の位置に移動した場合に、環状配置光源720や中央光源730から出力される光が照射されるように設けられる構成としてもよい。また、反射装飾体710は、基体401の裏面側に設けられる構成に限らず、その前面側に設けられる構成や、遊技盤700を構成する部材とは別の部材、例えば、中間ブロック103を構成する遊技盤700以外の部材や前ブロック102を構成する部材や後ブロック104を構成する部材に設けられる構成としてもよい。
The member for seeing through the reflective decorative portion 711 such as the substrate 401 is made of a colorless and transparent resin, but the present invention is not limited to this structure, and a colored transparent resin may be used, and the colorless or colored transparency may be used. As long as it is a material having (permeability), it may be formed of a material other than resin. In the following, colorless or colored transparent resins and other materials are also referred to as light-transmitting materials. Further, the reflective decorative portion 711 is provided at a position where it can be indirectly visually recognized through other members, but the present invention is not limited to this configuration, and the substrate 401 is not limited to this configuration and is located near the opening of the substrate 401 or the central structure 420. Or, it may be provided at a position where it can be directly seen through those openings, such as by projecting it so as to project to the rear side of the central structure 420. Further, the reflective decoration unit 711 is configured to be indirectly visible regardless of the posture of the player, but is not limited to this configuration, and may be indirectly visible or directly depending on the posture of the player. It may be configured to be provided at a position where it can be visually recognized, or it may be provided at a position where it can be visually recognized only directly regardless of the posture of the player. Further, the reflective decoration portion 711 is fixed to the substrate 401 and is provided at a position where the light output from the annularly arranged light source 720 and the central light source 730 can always be irradiated. It may be configured so that the light output from the annularly arranged light source 720 or the central light source 730 is irradiated when the reflection decoration portion 711 is moved to a predetermined position. Further, the reflective decorative body 710 is not limited to the configuration provided on the back surface side of the substrate 401, but also constitutes a configuration provided on the front surface side thereof and a member different from the members constituting the game board 700, for example, the intermediate block 103. It may be configured to be provided on a member other than the game board 700, a member constituting the front block 102, or a member constituting the rear block 104.
反射装飾部711は、複数の環状配置光源720(図19参照)の一部をなす下左光源720a(発光手段)や中央光源730(発光手段)から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な構成とされる。ここで、複数の環状配置光源720は、下側で左右に配置される下左光源720aと下右光源720bとを一組として、5組が下側、左上側、左下側、右上側及び右下側に位置するように円環形状に配列され、円環形状の環状装飾体740の全体を発光した状態にできる。
The reflection decoration unit 711 is a front where the player positions the light output from the lower left light source 720a (light emitting means) and the central light source 730 (light emitting means) forming a part of the plurality of annularly arranged light sources 720 (see FIG. 19). It is configured to be able to reflect to the side. Here, in the plurality of annularly arranged light sources 720, the lower left light source 720a and the lower right light source 720b arranged on the left and right on the lower side are set as one set, and five sets are the lower side, the upper left side, the lower left side, the upper right side and the right side. It is arranged in an annular shape so as to be located on the lower side, and the entire annular decorative body 740 can be made to emit light.
下左光源720aは、電子部品(図示せず)が搭載される下左基板721a(発光基板)と、下左基板721aの一面側に、前方側(所定の方向側)に向けて光を出力する向きに配置された複数のLED素子722a(発光手段)を備える構成とされる。また、中央光源730は、環状配置光源720と同様に、中央装飾部751と概ね同一の外形である中央基板731(発光基板)に複数のLED素子732(発光手段)を設けた構成とされる。なお、反射装飾体710は、下左基板721aに設けられた複数のLED素子722aの各々から出力される光で照射可能な位置に配置されても、それらの一部のみから出力される光で照射可能な位置に配置されてもよい。また、反射装飾部711は、主に、複数の環状配置光源720のうちの1つの下左光源720aから出力される光で照射可能な位置に配置された構成としているが、この構成に限らず、反射装飾部711の長さを長くし、2以上の環状配置光源720から出力される光で照射可能としたり、反射装飾体710を正面視で円環形状とし、全ての環状配置光源720から出力される光で照射可能としたりする位置に配置される構成としてもよい。また、反射装飾部711は、環状装飾体740及び中央装飾体750の各装飾体に対応して設けられた光源(下左光源720a及び中央光源730)の双方からの光を照射可能な位置に配置された構成としているが、この構成に限らず、環状装飾体740及び中央装飾体750の一方の装飾体に対応して設けられた光源からの光で照射可能な位置に配置される構成としてもよい。また、反射装飾部711は、下左光源720a及び中央光源730に加えて又は代えて他の装飾体への光の照射に兼用されない専用の光源からの光を照射可能な構成としてもよい。
The lower left light source 720a outputs light toward the front side (predetermined direction side) on one side of the lower left substrate 721a (light emitting substrate) on which electronic components (not shown) and the lower left substrate 721a are mounted. It is configured to include a plurality of LED elements 722a (light emitting means) arranged in such an orientation. Further, the central light source 730 has a configuration in which a plurality of LED elements 732 (light emitting means) are provided on a central substrate 731 (light emitting substrate) having substantially the same outer shape as the central decorative portion 751 as in the annularly arranged light source 720. .. Even if the reflective decorative body 710 is arranged at a position where it can be irradiated with the light output from each of the plurality of LED elements 722a provided on the lower left substrate 721a, the light is output from only a part of them. It may be arranged at a position where it can be irradiated. Further, the reflection decoration unit 711 is mainly arranged at a position where it can be irradiated with the light output from the lower left light source 720a of one of the plurality of annularly arranged light sources 720, but the configuration is not limited to this. , The length of the reflective decoration unit 711 is increased so that it can be irradiated with the light output from two or more annularly arranged light sources 720, or the reflective ornamental body 710 is formed into an annular shape in front view from all the annularly arranged light sources 720. It may be configured to be arranged at a position where it can be irradiated with the output light. Further, the reflective decoration unit 711 is located at a position where light from both the light sources (lower left light source 720a and central light source 730) provided corresponding to the decorative bodies of the annular decoration body 740 and the central decoration body 750 can be irradiated. Although the configuration is arranged, the configuration is not limited to this configuration, and the configuration is such that the annular decorative body 740 and the central decorative body 750 are arranged at a position where they can be irradiated with light from a light source provided corresponding to one of the decorative bodies. May be good. Further, the reflective decoration unit 711 may be configured to be capable of irradiating light from a dedicated light source that is not used for irradiating other decorations in addition to or in place of the lower left light source 720a and the central light source 730.
反射装飾部711は、所定の装飾が施され、遊技者側から視認可能な構成とされる。具体的には、反射装飾部711は、透過性を有する板状に形成され、下左光源720aのLED素子722aや中央光源730のLED素子732から出力された光が通過する通過部712を備える。また、反射装飾部711は、通過部712に対して下側(光が通過した後に出力される側)に重なるように設けられ、通過部712を通過した光を反射可能な反射部713を備える。反射部713は、通過部712より下方側に配置され、一旦通過部712を通過した光を反射して上前方に出力する。また、通過部712の上面(反射部713とは反対側となる面)には、凹凸(起伏した形状)による装飾が施され、この上面が装飾面712Sとなる。なお、反射装飾部711は、通過部712における反射部713と反対側の面に装飾が施された構成に限らず、その面に加えて又は代えて、通過部712における反射部713側の面に装飾を施す構成としてもよい。また、反射装飾部711は、通過部712の表面に形成された凹凸により装飾が施された構成に限らず、通過部712の表面に装飾用のシールや板等の装飾部材を、通過部712に当接して又は離間させて配置することで、装飾を施す構成としてもよい。また、反射装飾部711は、通過部712と反射部713とを備え、通過部712に装飾が施された構成としているが、この構成に限らず、通過部712を設けず、反射部713の上面に凹凸を形成したり、その上面に装飾部材を設けたりすることで、装飾を施す構成としてもよい。また、反射装飾部711は、単一の部材で形成された通過部712を備えた構成としているが、この構成に限らず、色の異なる透過性の材料で形成された部材を組み合わせて、上面に平坦な又は起伏する装飾面を有する通過部を備える構成としてもよい。また、反射装飾部711は、通過部712に実際に装飾を施した構成としているが、この構成に限らず、通過部712に実際には装飾を施さずに表面を単に平坦な面とし、その平坦な面に、例えば、回動装飾部742などの他の装飾部による装飾を映し込むことで、通過部712や反射部713に擬似的に装飾を施す構成としてもよい。
The reflective decoration unit 711 is provided with a predetermined decoration so that it can be visually recognized from the player side. Specifically, the reflection decoration portion 711 is formed in a plate shape having transparency, and includes a passage portion 712 through which the light output from the LED element 722a of the lower left light source 720a and the LED element 732 of the central light source 730 passes. .. Further, the reflection decoration portion 711 is provided so as to overlap the passing portion 712 on the lower side (the side to be output after the light has passed), and includes the reflecting portion 713 capable of reflecting the light passing through the passing portion 712. .. The reflecting portion 713 is arranged below the passing portion 712, reflects the light once passed through the passing portion 712, and outputs the light upward and forward. Further, the upper surface of the passing portion 712 (the surface opposite to the reflecting portion 713) is decorated with unevenness (undulating shape), and this upper surface becomes the decorative surface 712S. The reflective decorative portion 711 is not limited to the configuration in which the surface of the passing portion 712 opposite to the reflective portion 713 is decorated, and in addition to or in place of that surface, the surface of the passing portion 712 on the reflective portion 713 side. It may be configured to decorate. Further, the reflective decorative portion 711 is not limited to the configuration in which the surface of the passing portion 712 is decorated by the unevenness formed on the surface of the passing portion 712, and the surface of the passing portion 712 is provided with a decorative member such as a decorative seal or a plate. It may be configured to be decorated by arranging it in contact with or separated from the above. Further, the reflective decorative portion 711 is provided with a passing portion 712 and a reflecting portion 713, and the passing portion 712 is decorated. However, the present invention is not limited to this configuration, and the passing portion 712 is not provided and the reflecting portion 713 is not provided. It may be configured to be decorated by forming unevenness on the upper surface or providing a decorative member on the upper surface. Further, the reflective decorative portion 711 is configured to include a passing portion 712 formed of a single member, but the present invention is not limited to this configuration, and members formed of transparent materials having different colors may be combined to form an upper surface. It may be configured to include a passage portion having a flat or undulating decorative surface. Further, the reflective decorative portion 711 has a configuration in which the passing portion 712 is actually decorated, but the present invention is not limited to this configuration, and the passing portion 712 is not actually decorated and the surface is simply made a flat surface. The flat surface may be configured to pseudo-decorate the passing portion 712 and the reflecting portion 713 by, for example, projecting decoration by another decorative portion such as the rotating decorative portion 742.
反射装飾部711は、下左基板721aや中央基板731とは前後方向において重ならない位置に配置される。具体的には、反射装飾体710は、遊技盤700の上下方向及び左右方向の中央に設けられた装飾図柄表示装置479の表示部479aよりも下方側であって、図20に示すように、下左基板721aや中央基板731よりも前方側かつ下方側(以下において、下前方側とも称す)に配置される。このため、反射装飾部711における反射によって、標準姿勢で座視する遊技者の目の位置(概ね、表示部479aの中心から前後方向に所定の間隔で離間した位置)から遠ざかるように下前方側に進行する光を、その位置に近づくように前方側かつ上方側(以下において、上前方側とも称す)に進行させることができる。なお、反射装飾体710を表示部479aよりも下方側に設け、反射装飾体710によって光を上方側に反射させる構成としているが、この構成に限らず、表示部479aよりも上方側に設けて光を下方側に反射させる構成としてもよく、また、表示部479aよりも右方側に設けて光を左方側に反射させる構成としたり、表示部479aよりも左方側に設けて光を右方側に反射させたりする構成としてもよい。
The reflective decorative portion 711 is arranged at a position that does not overlap with the lower left substrate 721a and the central substrate 731 in the front-rear direction. Specifically, the reflective decorative body 710 is below the display unit 479a of the decorative symbol display device 479 provided in the center of the game board 700 in the vertical and horizontal directions, and as shown in FIG. It is arranged on the front side and the lower side (hereinafter, also referred to as the lower front side) of the lower left substrate 721a and the central substrate 731. Therefore, due to the reflection in the reflection decoration unit 711, the lower front side is moved away from the position of the eyes of the player sitting in the standard posture (generally, the position separated from the center of the display unit 479a in the front-rear direction by a predetermined interval). It is possible to advance the light traveling to the front side and the upper side (hereinafter, also referred to as the upper front side) so as to approach the position. The reflective decorative body 710 is provided below the display unit 479a, and the light is reflected upward by the reflective decorative body 710. However, the present invention is not limited to this configuration, and the reflective decorative body 710 is provided above the display unit 479a. The light may be reflected downward, the light may be reflected to the left side of the display unit 479a, or the light may be reflected to the left side of the display unit 479a. It may be configured to reflect to the right side.
装飾面712Sは、遊技者側から見て傾斜する向きに配置された構成とされる。具体的には、板状の通過部712が、表示部479aより下方側に離れた位置で、遊技盤700の基体401に略垂直な方向に突出させて設けられている。このため、通過部712の上面である装飾面712Sは、標準姿勢で座視する遊技者から見て所定の角度(例えば、40°)で傾斜する向きに配置され、遊技者によって視認される装飾面712Sの大きさを所定の範囲に確保しつつ、装飾面712Sを明るく遊技者に視認させることができる。なお、装飾面712Sは、その垂線の方向が標準姿勢で座視する遊技者の視線(斜め下側を向く視線)に対して垂直ではなく、所定の角度で傾斜する向きに配置される構成であればよく、その視線に対して10°~80°の角度範囲内の角度で傾斜する向きに配置される構成であることが好ましく、25°~60°の角度範囲で配置される構成であることが更に好ましい。また、装飾面712Sは、基体401に対して垂直に突出するように配置された構成に限らず、基体401に対して傾斜する向きに突出するように配置する構成としてもよい。この構成において、通過部712の基体401に対する傾斜は、厚さの略均一な通過部712の設置角度を調整することによって変化させてもよいし、通過部712の厚さを均一とせず、基体401の裏面からの距離に応じた厚みを調整することによって変化させてもよい。また、装飾面712Sは、基体401に対して一定の角度で傾斜する向きに配置する構成としているが、この限らず、装飾面712Sの部位によってその角度が変化する構成としてもよい。装飾面712Sの傾斜は、遊技盤700において配置される位置や下左光源720aや中央光源730との相対位置を勘案して、遊技者が装飾面712Sを所定の大きさで、かつ、所定の明るさで視認できる角度に設定することが好ましい。例えば、装飾面712Sを図18に示す位置よりも下側に設ける場合には、装飾面712Sを基体401の裏面から離れるにつれて下側に傾斜するように突出させ、反射装飾部711で反射した光を遊技者の目の位置に向けて進行させることが好ましい。
The decorative surface 712S is configured to be arranged in an inclined direction when viewed from the player side. Specifically, the plate-shaped passing portion 712 is provided so as to project in a direction substantially perpendicular to the substrate 401 of the game board 700 at a position separated from the display portion 479a on the lower side. Therefore, the decorative surface 712S, which is the upper surface of the passing portion 712, is arranged so as to be inclined at a predetermined angle (for example, 40 °) when viewed from the player sitting in the standard posture, and is visually recognized by the player. While ensuring the size of the surface 712S within a predetermined range, the decorative surface 712S can be brightly visually recognized by the player. The decorative surface 712S is arranged so that the direction of its vertical line is not perpendicular to the line of sight of the player sitting in the standard posture (the line of sight facing diagonally downward), but is inclined at a predetermined angle. It is preferable that the configuration is arranged so as to incline at an angle within an angle range of 10 ° to 80 ° with respect to the line of sight, and the configuration is arranged in an angle range of 25 ° to 60 °. Is even more preferable. Further, the decorative surface 712S is not limited to the configuration arranged so as to project vertically with respect to the substrate 401, and may be arranged so as to project so as to project in an inclined direction with respect to the substrate 401. In this configuration, the inclination of the passing portion 712 with respect to the substrate 401 may be changed by adjusting the installation angle of the passing portion 712 having a substantially uniform thickness, or the thickness of the passing portion 712 may not be uniform and the substrate may not be uniform. It may be changed by adjusting the thickness according to the distance from the back surface of 401. Further, the decorative surface 712S is arranged so as to be inclined at a certain angle with respect to the substrate 401, but the present invention is not limited to this, and the angle may be changed depending on the portion of the decorative surface 712S. The inclination of the decorative surface 712S is determined by the player having the decorative surface 712S having a predetermined size and a predetermined size in consideration of the position arranged on the game board 700 and the relative position with the lower left light source 720a and the central light source 730. It is preferable to set the angle so that it can be visually recognized by the brightness. For example, when the decorative surface 712S is provided below the position shown in FIG. 18, the decorative surface 712S is projected so as to incline downward as the distance from the back surface of the substrate 401 increases, and the light reflected by the reflective decorative portion 711. Is preferably advanced toward the position of the player's eyes.
ここで、環状配置光源720(下左光源720a)から出力された光に基づく反射装飾部711からの光の出力について、図21を参照して説明する。図21は、環状配置光源720(下左光源720a)からの光を反射装飾部711へ照射する形態を説明するために、図18のY1-Y1線を含む切断面による反射装飾体710の近傍を示す断面図である。
Here, the output of the light from the reflection decoration unit 711 based on the light output from the annularly arranged light source 720 (lower left light source 720a) will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 shows the vicinity of the reflection decoration body 710 by the cut surface including the Y1-Y1 line of FIG. 18 in order to explain the embodiment of irradiating the reflection decoration unit 711 with the light from the annular arrangement light source 720 (lower left light source 720a). It is sectional drawing which shows.
図21に示すように、下左光源720aから出力された光(例えば、実線及び一点鎖線で示す経路の光)は、反射装飾体710とは別に設けられた環状装飾体740を通過して反射装飾部711に照射される。この照射によって、反射装飾部711は、遊技者側に光を出力する。なお、以下において、反射装飾部711への光の照射形態の説明に先立ち、環状装飾体740の構成について説明する。
As shown in FIG. 21, the light output from the lower left light source 720a (for example, the light of the path shown by the solid line and the alternate long and short dash line) passes through the annular decoration body 740 provided separately from the reflection decoration body 710 and is reflected. The decorative portion 711 is irradiated. By this irradiation, the reflection decoration unit 711 outputs light to the player side. In the following, the configuration of the annular decorative body 740 will be described prior to the description of the mode of irradiating the reflective decorative portion 711 with light.
環状装飾体740は、下左基板721aのLED素子722aから出力された光が照射される装飾部として、装飾図柄表示装置479の表示部479aの中心側に向けて移動可能な下左可動装飾部741aを備える。下左可動装飾部741aは、複数の環状配置基板721に1つずつ対応して設けられた複数の可動装飾部741の1つであり、下左基板721aに対応して設けられる。また、環状装飾体740は、下左基板721aのLED素子722aから出力された光が照射される装飾部として、全ての可動装飾部741を前方側で覆い、遊技盤700の前後方向を回転軸として回動可能な円環形状の回動装飾部742を備える。下左基板721aは、左下可動装飾部741と一体化され、左下可動装飾部741と回動装飾部742とを基体401に支持する環状装飾支持部749を介して、基体401に支持される。また、下左可動装飾部741aや回動装飾部742は、下左基板721aのLED素子722aから出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能である。このため、反射装飾部711には、下左可動装飾部741aと回動装飾部742とを通過させた光を照射できる。この照射によって、遊技者は、装飾面712Sの装飾を視認できるようになる。
The annular decorative body 740 is a lower left movable decorative portion that can be moved toward the center side of the display portion 479a of the decorative pattern display device 479 as a decorative portion to which the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a is irradiated. 741a is provided. The lower left movable decorative portion 741a is one of a plurality of movable decorative portions 741 provided corresponding to each of the plurality of annular arrangement substrates 721, and is provided corresponding to the lower left substrate 721a. Further, the annular decorative body 740 covers all the movable decorative parts 741 on the front side as a decorative part to which the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a is irradiated, and the rotation axis in the front-rear direction of the game board 700. The ring-shaped rotating decorative portion 742 that can be rotated is provided. The lower left substrate 721a is integrated with the lower left movable decorative portion 741 and is supported by the substrate 401 via the annular decorative support portion 749 that supports the lower left movable decorative portion 741 and the rotary decorative portion 742 on the substrate 401. Further, the lower left movable decoration unit 741a and the rotary decoration unit 742 can pass the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a to the front side where the player is located. Therefore, the reflective decorative portion 711 can be irradiated with light that has passed through the lower left movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742. By this irradiation, the player can visually recognize the decoration of the decorative surface 712S.
なお、左下可動装飾部741や回動装飾部742は、全体が光を通過させる構成である必要はなく、一部分のみが光を通過させる構成であってもよい。また、反射装飾部711は、左下可動装飾部741と回動装飾部742との2つの装飾部を通過した光が照射される位置に設けた構成としているが、この構成に限らず、いずれか一方の装飾部を通過した光が照射される位置に設ける構成としてもよい。また、反射装飾部711は、左下可動装飾部741と回動装飾部742との2つの装飾部を通過した光が照射される位置に設けた構成としているが、遊技盤700に反射装飾部711とは別に3つ以上の装飾部を設け、それらの装飾部を通過する光が照射される位置に設ける構成としてもよい。また、反射装飾部711は、左下可動装飾部741や回動装飾部742を形成する部材を通過した光が照射される構成としているが、この構成に限らず、左下可動装飾部741や回動装飾部742に開口を設け、その開口を通して光を進行させるなど、下左基板721aのLED素子722aから出力された光が直接に照射される構成としてもよい。また、反射装飾部711には、左下可動装飾部741や回動装飾部742を通過した光が照射される構成としているが、この構成に限らず、遊技盤700に光ファイバや導光板等の所定の方向に光を誘導する導光部材を設け、その導光部材により誘導された光を反射装飾部711に照射する構成としてもよい。
The lower left movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742 do not have to be configured to allow light to pass through as a whole, and may be configured to allow light to pass through only a part thereof. Further, the reflective decoration portion 711 is provided at a position where the light passing through the two decoration portions of the lower left movable decoration portion 741 and the rotation decoration portion 742 is irradiated, but the configuration is not limited to this. It may be provided at a position where the light that has passed through one of the decorative portions is irradiated. Further, the reflective decoration unit 711 is provided at a position where the light passing through the two decorative portions of the lower left movable decoration unit 741 and the rotary decoration unit 742 is irradiated, but the reflection decoration unit 711 is provided on the game board 700. Separately, three or more decorative portions may be provided and provided at a position where the light passing through the decorative portions is irradiated. Further, the reflective decorative portion 711 is configured to be irradiated with light that has passed through the member forming the lower left movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742, but the present invention is not limited to this configuration, and the lower left movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742 are not limited to this configuration. The decorative portion 742 may be provided with an opening, and the light may be directly irradiated to the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a, such as allowing light to travel through the opening. Further, the reflective decorative portion 711 is configured to be irradiated with light that has passed through the lower left movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742, but the present invention is not limited to this configuration, and the game board 700 is provided with an optical fiber, a light guide plate, or the like. A light guide member that guides light in a predetermined direction may be provided, and the light guided by the light guide member may be applied to the reflection decoration unit 711.
反射装飾部711に形成される装飾は、無色透明な樹脂で形成される。このため、その装飾は、環状配置光源720や中央光源730から出力される光が照射されない場合には視認困難又は視認不能であり、その光が照射された場合に視認できるようになる。したがって、反射装飾部711を、光で照射されていない状態から照射された状態に変化させることで、反射装飾部711における装飾が出現するように遊技者に見せることができる。なお、反射装飾部711における装飾は、環状配置光源720や中央光源730から出力される光が照射されない場合に視認困難又は視認不能な構成としているが、この構成に限らず、その光が照射されない場合でも視認可能な構成としてもよい。
The decoration formed on the reflective decoration portion 711 is made of a colorless and transparent resin. Therefore, the decoration is difficult or invisible when the light output from the annularly arranged light source 720 or the central light source 730 is not irradiated, and becomes visible when the light is irradiated. Therefore, by changing the reflective decoration unit 711 from the state not irradiated with light to the illuminated state, it is possible to show the player that the decoration in the reflective decoration unit 711 appears. The decoration in the reflection decoration unit 711 is configured to be difficult to see or invisible when the light output from the annularly arranged light source 720 or the central light source 730 is not irradiated, but the decoration is not limited to this configuration and the light is not irradiated. Even in this case, the configuration may be visible.
下左可動装飾部741a及び回動装飾部742の裏面(下左光源720aの配置側)は、連続的に凹凸が形成された形状とされる。このため、下左可動装飾部741aや回動装飾部742を通過した光を多様な方向に進行させる(散乱させる)ことができ、下左可動装飾部741aや回動装飾部742の全体に、下左基板721aに点在させたLED素子722aから出力される光を照射できる。更に、可動装飾部741a及び回動装飾部742を通過した光を多様な角度で反射装飾部711に照射することも可能になる。このように、反射装飾部711に多様な角度で光を照射できることで、反射装飾部711で反射した光も遊技者側に向けて多様な角度で進行させることができる。したがって、その反射した光を遊技者が視認できる角度範囲を大きくすることができ、遊技者の座高の違いにより目の位置が異なる場合であっても、また、遊技者が標準姿勢から前傾姿勢や後傾姿勢に変化させることで目の位置が変化したとしても、遊技者に反射装飾部711の装飾を視認させ易くできる。
The back surfaces of the lower left movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742 (the arrangement side of the lower left light source 720a) have a shape in which irregularities are continuously formed. Therefore, the light that has passed through the lower left movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742 can be made to travel (scatter) in various directions, and the lower left movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742 can be entirely covered with the light. The light output from the LED elements 722a scattered on the lower left substrate 721a can be irradiated. Further, it is possible to irradiate the reflective decorative portion 711 with the light that has passed through the movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742 at various angles. As described above, since the light reflected by the reflective decoration unit 711 can be irradiated with light at various angles, the light reflected by the reflective decorative unit 711 can also travel toward the player side at various angles. Therefore, it is possible to increase the angle range in which the reflected light can be visually recognized by the player, and even if the position of the eyes differs due to the difference in the sitting height of the player, the player also takes a forward leaning posture from the standard posture. Even if the position of the eyes is changed by changing the posture to lean backward, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the reflective decoration portion 711.
ここで、下左基板721aのLED素子722aから出力された光の反射装飾部711における反射について説明する。反射装飾部711の通過部712は、無色透明の樹脂で形成され、また、反射部713は、通過部712の下面に貼着されたアルミニウム製の箔や膜や板などの表面に光沢のある金属部材で形成されている。このため、反射装飾部711に照射された光は、通過部712の上面である装飾面712Sと、反射部713の上面(装飾面712Sと反射部713の界面)とで反射する。装飾面712Sの上面で反射した光と、反射部713の上面で反射した光とは、装飾面712Sの異なる部位に照射されるために、装飾面712Sにおいて明るく視認できる範囲を拡大することが可能になる。更に、それらの光は遊技者によって同時に視認されるために、装飾面712Sの装飾をずれた位置で重なるように視認させることができる。遊技者が視認する装飾のずれは、通過部712の厚みで調整でき、そのずれによって、装飾面712Sの装飾を立体的に視認させることも可能になる。
Here, the reflection of the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a in the reflection decorative portion 711 will be described. The passing portion 712 of the reflective decorative portion 711 is formed of a colorless and transparent resin, and the reflective portion 713 has a glossy surface such as an aluminum foil, a film, or a plate attached to the lower surface of the passing portion 712. It is made of a metal member. Therefore, the light irradiated to the reflective decorative portion 711 is reflected by the decorative surface 712S which is the upper surface of the passing portion 712 and the upper surface of the reflecting portion 713 (the interface between the decorative surface 712S and the reflecting portion 713). Since the light reflected on the upper surface of the decorative surface 712S and the light reflected on the upper surface of the reflecting portion 713 irradiate different parts of the decorative surface 712S, it is possible to expand the brightly visible range on the decorative surface 712S. become. Further, since the light is visually recognized by the player at the same time, the decoration of the decorative surface 712S can be visually recognized so as to overlap at a displaced position. The deviation of the decoration visually recognized by the player can be adjusted by the thickness of the passing portion 712, and the deviation makes it possible to visually recognize the decoration of the decorative surface 712S in three dimensions.
なお、通過部712は、無色透明の樹脂で形成された構成としているが、この構成に限らず、有色透明の樹脂で形成される構成や、光を通過可能な樹脂以外の無色又は有色の材料で形成される構成としてもよい。また、反射部713は、通過部712に金属部材を貼着することで設けられた構成としているが、この構成に限らず、通過部712に金属材料等を蒸着することで膜状に設けられる構成としてもよい。反射部713は、通過部712に当接して設けられた構成としているが、この構成に限らず、通過部712から離間させて設ける構成としてもよい。この構成の場合、遊技者が視認する装飾のずれは、通過部712と反射部713との間隔で調整することもできる。
The passing portion 712 is configured to be made of a colorless and transparent resin, but is not limited to this configuration, and is not limited to this configuration, and is composed of a colored transparent resin or a colorless or colored material other than a resin capable of passing light. It may be a configuration formed by. Further, the reflective portion 713 is provided by attaching a metal member to the passing portion 712, but is not limited to this configuration, and is provided in a film shape by depositing a metal material or the like on the passing portion 712. It may be configured. The reflective portion 713 is provided in contact with the passing portion 712, but the configuration is not limited to this, and the reflecting portion 713 may be provided so as to be separated from the passing portion 712. In the case of this configuration, the deviation of the decoration visually recognized by the player can be adjusted by the distance between the passing portion 712 and the reflecting portion 713.
装飾面712Sは、反射部713とは反対側となる面側に起伏した形状部分を含む構成とされる。具体的には、装飾面712Sを形成する板状の通過部712を、略均一な厚さの平坦領域712aと、平坦領域712aの上面より所定の僅かな突出量(例えば、1mm以下)で突出させて、所定の図形を象る突出装飾領域712bとで形成することで、通過部712の上面である装飾面712Sは、起伏した形状部分を含む形状とされる。この装飾面712Sを下左基板721aのLED素子722aから出力される光を照射した場合、装飾が実際の突出量よりも高く突出しているように、遊技者に視認させることが可能になる。このため、装飾面712Sの装飾を目立たせることができ、反射装飾部711による演出の効果を高めることができる。
The decorative surface 712S is configured to include an undulating shape portion on the surface side opposite to the reflective portion 713. Specifically, the plate-shaped passing portion 712 forming the decorative surface 712S protrudes from the flat region 712a having a substantially uniform thickness and the upper surface of the flat region 712a with a predetermined slight protrusion amount (for example, 1 mm or less). The decorative surface 712S, which is the upper surface of the passing portion 712, is formed to have a shape including an undulating shape portion by forming the decorative surface 712b that resembles a predetermined figure. When the decorative surface 712S is irradiated with the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a, the decoration can be visually recognized by the player as if the decoration protrudes higher than the actual protrusion amount. Therefore, the decoration of the decorative surface 712S can be made conspicuous, and the effect of the effect of the reflective decorative portion 711 can be enhanced.
なお、突出装飾領域712bの上面は、平坦領域712aの上面に対して一定の高さである構成としているが、この構成に限らず、部位によって高さが異なる構成としてもよい。また、通過部712は、装飾としての所定の図形を平坦領域712aより反射部713の反対側に突出させる構成に限らず、平坦領域712aに対して反射部713側に陥没させる構成としてもよい。この場合、装飾が実際の陥没量よりも深く陥没しているように、遊技者に視認させることも可能になる。また、平坦領域712aは、同一の厚さとする構成としているが、この構成に限らず、基体401から遠ざかるにつれて厚さが厚くなる又は薄くなる構成であってもよい。この構成であれば、平坦領域712aの厚さの変化によって、遊技者側から見た装飾面712Sの傾斜を所定の角度に設定することもできる。
The upper surface of the protruding decorative region 712b is configured to have a constant height with respect to the upper surface of the flat region 712a, but the configuration is not limited to this configuration, and the height may differ depending on the portion. Further, the passing portion 712 is not limited to a configuration in which a predetermined figure as a decoration is projected from the flat region 712a on the opposite side of the reflecting portion 713, and may be configured to be recessed on the reflecting portion 713 side with respect to the flat region 712a. In this case, it is possible to make the player visually recognize that the decoration is depressed deeper than the actual amount of depression. Further, the flat region 712a is configured to have the same thickness, but is not limited to this configuration, and may be configured to become thicker or thinner as the distance from the substrate 401 increases. With this configuration, the inclination of the decorative surface 712S as seen from the player side can be set to a predetermined angle by changing the thickness of the flat region 712a.
下左可動装飾部741aや回動装飾部742には、下左基板721aのLED素子722aの発色とは異なる複数の色を用いた装飾が形成されている。このため、下左基板721aのLED素子722aの発色とは異なる色の光を反射装飾部711に照射することができ、また、反射装飾部711を部位によって異なる色で発色させることもできる。更に、回動装飾部742を回動させることで、反射装飾部711の同じ部位を異なる色で発色させることもできる。
The lower left movable decoration portion 741a and the rotary decoration portion 742 are formed with decorations using a plurality of colors different from the colors of the LED element 722a of the lower left substrate 721a. Therefore, it is possible to irradiate the reflection decoration portion 711 with light having a color different from that of the LED element 722a of the lower left substrate 721a, and it is also possible to develop the reflection decoration portion 711 in a different color depending on the portion. Further, by rotating the rotating decorative portion 742, the same portion of the reflective decorative portion 711 can be colored with a different color.
ここで、中央光源730から出力された光に基づく反射装飾部711からの光の出力について、図22を参照して説明する。図22は、中央光源730からの光を反射装飾体710へ照射する形態を説明するために、図18のY1-Y1線を含む切断面による反射装飾体710の近傍を示す断面図である。
Here, the output of the light from the reflection decoration unit 711 based on the light output from the central light source 730 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a cross-sectional view showing the vicinity of the reflective decorative body 710 by the cut surface including the Y1-Y1 line of FIG. 18 in order to explain the mode of irradiating the reflective decorative body 710 with the light from the central light source 730.
図22に示すように、中央光源730から出力された光は、反射装飾体710とは別に設けられた中央装飾体750で反射して反射装飾部711に照射される。なお、以下において、反射装飾部711への光の照射形態の説明に先立ち、中央装飾体750の構成について説明する。
As shown in FIG. 22, the light output from the central light source 730 is reflected by the central decoration body 750 provided separately from the reflection decoration body 710 and is applied to the reflection decoration unit 711. In the following, the configuration of the central decorative body 750 will be described prior to the description of the mode of irradiating the reflective decorative portion 711 with light.
中央装飾体750は、中央基板731のLED素子732から出力された光が照射される飾部として、装飾が施された装飾部材753と、装飾部材753と中央基板731との間に配置され、中央基板731のLED素子732から出力された光を多様な方向に散乱させる散乱部材754とで構成された中央装飾部751を備える。中央基板731は、中央装飾部751と一体化され、中央装飾部751を支持する中央装飾支持部759を介して、基体401に支持される。また、装飾部材753は有色透明の樹脂で形成され、また、散乱部材754は無色透明の樹脂で形成されている。このため、装飾部材753や散乱部材754は、中央基板731のLED素子732から出力された光の一部を遊技者が位置する前方側へ通過可能であり、またその一部を反射可能である。
The central decorative body 750 is arranged between the decorated decorative member 753 and the decorative member 753 and the central substrate 731 as a decorative portion to which the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 is irradiated. The central decorative portion 751 is provided with a scattering member 754 that scatters the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 in various directions. The central substrate 731 is integrated with the central decorative portion 751 and is supported by the substrate 401 via the central decorative support portion 759 that supports the central decorative portion 751. Further, the decorative member 753 is formed of a colored transparent resin, and the scattering member 754 is formed of a colorless transparent resin. Therefore, the decorative member 753 and the scattering member 754 can pass a part of the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 to the front side where the player is located, and can reflect a part of the light. ..
なお、装飾部材753や散乱部材754は、樹脂で形成された構成としているが、この構成に限らず、光を通過可能な樹脂以外の無色又は有色の材料で形成される構成としてもよい。また、中央装飾部751は、装飾部材753とは別に散乱部材754を備え、散乱部材754の裏面(中央基板731側の面)に形成された凹凸で光を散乱させる構成としているが、この構成に限らず、散乱部材754を設けず、装飾部材753の裏面側に凹凸を形成することで光を散乱させる構成としてもよい。
The decorative member 753 and the scattering member 754 are configured to be made of resin, but are not limited to this configuration, and may be configured to be formed of a colorless or colored material other than the resin capable of passing light. Further, the central decorative portion 751 is provided with a scattering member 754 separately from the decorative member 753, and is configured to scatter light by the unevenness formed on the back surface (the surface on the central substrate 731 side) of the scattering member 754. However, the scattering member 754 may not be provided, and the decorative member 753 may be configured to scatter light by forming irregularities on the back surface side.
中央装飾体750は、中央装飾部751の周縁を囲う枠部752を備える。枠部752は、中央装飾部751と共に中央装飾支持部759を介して基体401に支持されている。また、枠部752は、散乱部材754において反射装飾部711の位置する下端部分754Bの前方側の一部のみを覆う。また、枠部752は、蒸着により形成された反射膜(図示せず)で表面が覆われた透明樹脂で形成されている。このため、中央基板731のLED素子732から出力された光であって散乱部材754の裏面で反射した光(例えば、図22に実線又は一点鎖線で示す経路で進行する光)を、枠部752の下端部分752Bで覆われない下端部分754Bを通過させて反射装飾部711側に出力することができる。
The central decorative body 750 includes a frame portion 752 that surrounds the peripheral edge of the central decorative portion 751. The frame portion 752 is supported by the substrate 401 together with the central decorative portion 751 via the central decorative support portion 759. Further, the frame portion 752 covers only a part of the front side of the lower end portion 754B where the reflection decoration portion 711 is located in the scattering member 754. Further, the frame portion 752 is formed of a transparent resin whose surface is covered with a reflective film (not shown) formed by vapor deposition. Therefore, the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 and reflected on the back surface of the scattering member 754 (for example, the light traveling along the path shown by the solid line or the alternate long and short dash line in FIG. 22) is transferred to the frame portion 752. It is possible to pass through the lower end portion 754B which is not covered by the lower end portion 752B and output to the reflection decoration portion 711 side.
なお、中央装飾部751は、中央基板731のLED素子732から出力された光を反射させ、その反射した光を、枠部752の下端部分752Bで覆われない散乱部材754の下端部分754Bを通過させて反射装飾部711側に出力する構成としているが、この構成に限らず、中央基板731のLED素子732から出力された光を、散乱部材754で反射させずに、下端部分752Bで覆われない下端部分754Bを通過させ反射装飾部711側に出力する構成としてもよい。例えば、中央基板731に設けられる少なくとも1つのLED素子732を垂直な方向に対して下側(反射装飾部711側)に傾斜する方向に向けて出力する向きに配置し、LED素子732から出力された光を図22に二点鎖線で示す経路で進行させる構成としてもよい。また、中央装飾部751は、LED素子732から出力された光を下端部分754Bにおいて通過させ、反射装飾部711側に出力する構成としているが、この構成に限らず、下端部分754Bに開口や切り欠きを設け、開口や切り欠きを通して反射装飾部711側に出力する構成としてもよい。また、中央装飾部751は、枠部752の下端部分753Bの表面に反射膜を設け、下端部分754Bを通過して反射装飾部711側に出力される光を下端部分752Bで制限する構成としているが、この構成に限らず、枠部752の下端部分753Bの表面に反射膜を設けず、下端部分752Bと下端部分754Bとが重なる部分からも、光を反射装飾部711側に出力する構成としてもよい。
The central decorative portion 751 reflects the light output from the LED element 732 of the central substrate 731, and the reflected light passes through the lower end portion 754B of the scattering member 754 which is not covered by the lower end portion 752B of the frame portion 752. However, the configuration is not limited to this configuration, and the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 is covered by the lower end portion 752B without being reflected by the scattering member 754. It may be configured to pass through the lower end portion 754B and output to the reflection decoration portion 711 side. For example, at least one LED element 732 provided on the central substrate 731 is arranged so as to output in a direction inclined downward (reflection decoration portion 711 side) with respect to the vertical direction, and is output from the LED element 732. It may be configured to allow the emitted light to travel along the path shown by the two-dot chain line in FIG. Further, the central decoration portion 751 is configured to allow the light output from the LED element 732 to pass through the lower end portion 754B and output it to the reflection decoration portion 711 side. A notch may be provided and the light may be output to the reflective decoration portion 711 side through the opening or the notch. Further, the central decorative portion 751 is configured to provide a reflective film on the surface of the lower end portion 753B of the frame portion 752, and limit the light that passes through the lower end portion 754B and is output to the reflective decorative portion 711 side by the lower end portion 752B. However, not limited to this configuration, a reflective film is not provided on the surface of the lower end portion 753B of the frame portion 752, and light is output to the reflective decorative portion 711 side even from the portion where the lower end portion 752B and the lower end portion 754B overlap. May be good.
中央装飾体750は、基体401に対して中央装飾部751を支持する中央装飾支持部759を備える。中央装飾支持部759は、散乱部材754の下端部分754Bや反射装飾部711の装飾面712Sの後方側であって、下端部分754Bと装飾面712Sとの間の高さ位置に形成された壁759Bを含む。壁759Bは、中央装飾支持部759と一体成形され、無色透明の樹脂で形成されている。このため、壁759Bは、散乱部材754で反射して後方側に向けて下端部分754Bを通過した光の一部を前方側に反射し、反射装飾部711に出力することができる。なお、壁759Bは、照射された光の一部を照射された部位に依らずに通過させる構成としているが、この構成に限らず、壁759Bの表面の一部に、下左基板721aのLED素子722aから出力された光の通過を大幅に制限しない範囲で、光を反射可能な反射部材を設け、光が通過可能な範囲を制限する構成としてもよい。この構成の場合、中央基板731のLED素子732から出力された光の反射率を高めることができ、装飾面712Sを更に効率よく遊技者側に光を出力させることができる。
The central decorative body 750 includes a central decorative support portion 759 that supports the central decorative portion 751 with respect to the substrate 401. The central decorative support portion 759 is on the rear side of the lower end portion 754B of the scattering member 754 and the decorative surface 712S of the reflective decorative portion 711, and is a wall 759B formed at a height position between the lower end portion 754B and the decorative surface 712S. including. The wall 759B is integrally molded with the central decorative support portion 759 and is made of a colorless and transparent resin. Therefore, the wall 759B can reflect a part of the light that has been reflected by the scattering member 754 and passed through the lower end portion 754B toward the rear side to the front side and output it to the reflection decoration unit 711. The wall 759B is configured to allow a part of the irradiated light to pass through regardless of the irradiated portion, but the present invention is not limited to this configuration, and the LED of the lower left substrate 721a is applied to a part of the surface of the wall 759B. A reflective member capable of reflecting light may be provided so as to limit the range through which the light can pass, as long as the passage of the light output from the element 722a is not significantly restricted. In the case of this configuration, the reflectance of the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 can be increased, and the decorative surface 712S can more efficiently output the light to the player side.
中央基板731のLED素子732から出力された光の反射装飾部711における反射については、下左基板721aのLED素子722aから出力された光の反射の場合と同様の効果を奏し、装飾面712Sの装飾をずれた位置で重なるように視認させることができる。
Reflection of light output from the LED element 732 of the central substrate 731 The reflection of the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a is the same as that of the reflection of the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a. The decorations can be visually recognized so as to overlap at different positions.
枠部752の下端部分752Bが散乱部材754の下端部分754Bを覆う被覆範囲は、中央基板731のLED素子732から出力された光が、下左基板721aのLED素子722aから出力された光が照射される角度範囲(以下において照射角度範囲とも称す)と重複しない角度範囲で照射されるように設定される。このため、装飾面712Sを明るく視認できる角度範囲を拡大することができる。例えば、遊技者が前傾姿勢で、又は、遊技するパチンコ機を選ぶ場合のように立った姿勢で装飾面712Sを見た場合であっても、遊技者に装飾面712Sの装飾を明るく視認させることもできる。また、照射角度範囲が重複しないように設定することで、照射角度範囲が重複する場合のように装飾面712Sの装飾が4つのずれた位置に重なって視認され、立体的に見え難くなってしまうことを防止できる。したがって、LED素子722aやLED素子732から出力された光によって遊技者が装飾面712Sを明るく視認できる場合には、装飾面712Sの装飾を遊技者に立体的に視認させることが可能になる。
In the covering range where the lower end portion 752B of the frame portion 752 covers the lower end portion 754B of the scattering member 754, the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 is irradiated with the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a. It is set to irradiate in an angle range that does not overlap with the angle range to be applied (hereinafter, also referred to as an irradiation angle range). Therefore, the angle range in which the decorative surface 712S can be visually recognized brightly can be expanded. For example, even when the player looks at the decorative surface 712S in a forward leaning posture or in a standing posture as in the case of selecting a pachinko machine to play, the player is made to visually recognize the decoration of the decorative surface 712S brightly. You can also do it. Further, by setting so that the irradiation angle ranges do not overlap, the decoration of the decorative surface 712S is visually recognized by overlapping at four offset positions as in the case where the irradiation angle ranges overlap, and it becomes difficult to see three-dimensionally. Can be prevented. Therefore, when the player can visually recognize the decorative surface 712S brightly by the light output from the LED element 722a or the LED element 732, the decoration of the decorative surface 712S can be visually recognized three-dimensionally by the player.
中央装飾部751が、可動装飾部741や回動装飾部742とは異なる色で発色するように着色される。このため、遊技者が、例えば標準姿勢から前傾姿勢に姿勢を変化させた場合、下左基板721aのLED素子722aや中央基板731のLED素子732の発光色を変化させていないにも関わらず、装飾面712Sの発光色を変化させることもできる。なお、枠部752の下端部分752Bによる散乱部材754の下端部分754Bの被覆範囲は、照射角度範囲が重複しない設定とする構成に限らず、照射角度範囲の少なくとも一部が重複するように設定する構成としてもよい。
The central decorative portion 751 is colored so as to develop a color different from that of the movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742. Therefore, when the player changes the posture from the standard posture to the forward leaning posture, for example, the emission color of the LED element 722a of the lower left substrate 721a and the LED element 732 of the central substrate 731 is not changed. , The light emitting color of the decorative surface 712S can also be changed. The coverage range of the lower end portion 754B of the scattering member 754 by the lower end portion 752B of the frame portion 752 is not limited to the configuration in which the irradiation angle ranges do not overlap, and at least a part of the irradiation angle range is set to overlap. It may be configured.
中央装飾体750は、中央基板731に設けられた各LED素子732から出力された光の一部を枠部752の下端部分752Bで覆われない散乱部材754の下端部分754Bに向けて反射させる構成であってもよいし、中央基板731に設けられた一部のLED素子732のみからの光の一部を下端部分752Bで覆われない下端部分754Bに向けて反射させる構成であってもよい。
The central decorative body 750 is configured to reflect a part of the light output from each LED element 732 provided on the central substrate 731 toward the lower end portion 754B of the scattering member 754 which is not covered by the lower end portion 752B of the frame portion 752. It may be configured to reflect a part of the light from only a part of the LED element 732 provided on the central substrate 731 toward the lower end portion 754B which is not covered by the lower end portion 752B.
散乱部材754は、その裏面が下方側に向かうにつれて前方側へ突出するように傾斜させて配置される。このため、中央基板731のLED素子732からの光を、枠部752の下端部分752Bで覆われない散乱部材754の下端部分754Bに向けて反射させ易くすることができる。
The scattering member 754 is arranged so as to be inclined so that its back surface protrudes forward as it goes downward. Therefore, the light from the LED element 732 of the central substrate 731 can be easily reflected toward the lower end portion 754B of the scattering member 754 that is not covered by the lower end portion 752B of the frame portion 752.
上記のパチンコ機100において、下左基板721aに設けられたLED素子722aから所定の方向側に向けて出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部711を有する反射装飾体710を備える。更に、反射装飾部711に形成される装飾面712Sは、下左基板721aとは前後方向において重ならない位置において遊技者側から見て傾斜する向きに配置する。
In the above pachinko machine 100, the reflection decoration having the reflection decoration portion 711 capable of reflecting the light output from the LED element 722a provided on the lower left substrate 721a toward the predetermined direction side to the front side where the player is located. Equipped with a body 710. Further, the decorative surface 712S formed on the reflective decorative portion 711 is arranged so as to be inclined when viewed from the player side at a position where the decorative surface 712S does not overlap with the lower left substrate 721a in the front-rear direction.
これにより、反射装飾部711で反射させた光を遊技者の目の位置などの所定の位置に向けて進行させ、遊技者が視認する装飾面712Sの大きさが過度に小さくなることを抑制しつつ、遊技者が装飾面712Sを明るく視認できるようにすることが可能になる。また、中央基板731に設けられたLED素子732から出力される光によっても同様の効果を奏する。
As a result, the light reflected by the reflective decorative portion 711 is advanced toward a predetermined position such as the position of the player's eyes, and the size of the decorative surface 712S visually recognized by the player is suppressed from becoming excessively small. At the same time, it becomes possible for the player to brightly see the decorative surface 712S. Further, the same effect can be obtained by the light output from the LED element 732 provided on the central substrate 731.
また、装飾面712Sに、下左基板721aのLED素子722aと中央基板731のLED素子732との双方からの光を照射することで、発光した装飾面712Sを遊技者が視認できる角度範囲を、それらの一方のみの光を照射する場合に比べて拡大することも可能になる。
Further, by irradiating the decorative surface 712S with light from both the LED element 722a of the lower left substrate 721a and the LED element 732 of the central substrate 731, the angle range in which the player can visually recognize the emitted decorative surface 712S can be obtained. It is also possible to magnify the light as compared with the case of irradiating only one of them.
また、上記のパチンコ機100において、下左基板721aに設けられたLED素子722aから所定の方向側に向けて出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部711を有する反射装飾体710を備える。また、反射装飾体710は、LED素子722aから出力された光が通過する板状の通過部712と、通過部712に対してそれを通過した光が出力される側に重なる反射部713とで形成されている。更に、装飾面712Sは、通過部712において反射部713とは反対側となる面側に形成されている。
Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the pachinko machine 100 has a reflective decorative portion 711 capable of reflecting light output from the LED element 722a provided on the lower left substrate 721a toward a predetermined direction to the front side where the player is located. A reflective ornament 710 is provided. Further, the reflective decorative body 710 is composed of a plate-shaped passing portion 712 through which the light output from the LED element 722a passes and a reflecting portion 713 overlapping the passing portion 712 on the side where the light passing through the passing portion 712 is output. It is formed. Further, the decorative surface 712S is formed on the surface side of the passing portion 712 opposite to the reflecting portion 713.
これにより、通過部712を通過せずに通過部712の表面で反射した光により視認される装飾面712Sの装飾と、通過部712を通過して反射部713で反射した後に更に通過部712を通過した光により視認される装飾面712Sの装飾とがずれた位置で重ね合わさった状態に視認させることができる。このため、装飾面712Sを突出装飾領域712bの突出量が小さく平面的に形成したとしても、突出装飾を立体的に視認させることが可能になる。
As a result, the decoration of the decorative surface 712S that is visually recognized by the light reflected on the surface of the passing portion 712 without passing through the passing portion 712, and the passing portion 712 after passing through the passing portion 712 and reflected by the reflecting portion 713. It is possible to visually recognize the decorative surface 712S, which is visually recognized by the passing light, in a state of being overlapped with the decoration of the decorative surface 712S at a position deviated from the decoration. Therefore, even if the decorative surface 712S is formed in a plane with a small protrusion amount of the protruding decoration region 712b, the protruding decoration can be visually recognized three-dimensionally.
以下に、反射装飾体710による装飾に関する他の特徴的な構成について説明する。
Hereinafter, other characteristic configurations relating to the decoration by the reflective decorative body 710 will be described.
図18に示すように、装飾面712Sは、装飾図柄表示装置479(表示手段)において装飾図柄(識別情報)が表示される表示部479aが設けられる側が内側となるように湾曲した形状に構成される。遊技者の視界の外縁は概ね横長の楕円となるために、遊技進行に応じた主たる演出が実行される表示部479aを見ている場合に、装飾面712Sの全体を視界の範囲内に納め易くできる。また、下左基板721aのLED素子722aや中央基板731のLED素子732から出力された光が、反射装飾部711のいずれの部位に照射されたとしても、反射装飾部711で反射した光を、遊技者の目の位置に近づく方向に進行させ易くなる。また、遊技者の視線と装飾面712Sの各部位とのなす角を一定にし易くなり、装飾面712Sが歪んで見えることを抑制可能になる。
As shown in FIG. 18, the decorative surface 712S is configured to have a curved shape so that the side on which the display unit 479a on which the decorative design (identification information) is displayed in the decorative design display device 479 (display means) is provided is inside. To. Since the outer edge of the player's field of view is generally a horizontally long ellipse, it is easy to fit the entire decorative surface 712S within the field of view when looking at the display unit 479a in which the main effect according to the progress of the game is executed. can. Further, regardless of which part of the reflection decoration unit 711 is irradiated with the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a or the LED element 732 of the center substrate 731, the light reflected by the reflection decoration unit 711 is displayed. It becomes easier to move in the direction closer to the position of the player's eyes. Further, it becomes easy to make the angle formed by the line of sight of the player and each part of the decorative surface 712S constant, and it becomes possible to suppress the appearance of the decorative surface 712S being distorted.
図19に示すように、反射装飾部711の装飾面712Sは、正面視で、概ね、環状装飾体740の回動装飾部742の外輪郭に沿う湾曲形状とされている。また、装飾面712Sには、装飾として、複数の所定の図形を象る突出装飾領域712b(図20参照)が、回動装飾部742の外輪郭に沿って形成されている。また、回動装飾部742には、装飾として、所定の模様(図18参照)が全体に亘って形成されている。下左基板721aのLED素子722aからの光が出力された場合、回動装飾部742が発光した状態となり、回動装飾部742を通過した光が反射装飾部711に照射される。このとき、遊技者は、装飾面712Sに形成された装飾を視認できると共に、装飾面712Sに映り込んだ回動装飾部742の装飾を視認できる。このため、装飾面712Sに複雑な装飾を施しているかのように、遊技者に見せることが可能になる。
As shown in FIG. 19, the decorative surface 712S of the reflective decorative portion 711 has a curved shape that generally follows the outer contour of the rotating decorative portion 742 of the annular decorative body 740 in front view. Further, on the decorative surface 712S, as decoration, a protruding decorative area 712b (see FIG. 20) that resembles a plurality of predetermined figures is formed along the outer contour of the rotating decorative portion 742. Further, a predetermined pattern (see FIG. 18) is formed as a decoration on the rotating decoration portion 742 as a whole. When the light from the LED element 722a of the lower left substrate 721a is output, the rotating decoration unit 742 is in a light emitting state, and the light passing through the rotation decoration unit 742 is irradiated to the reflection decoration unit 711. At this time, the player can visually recognize the decoration formed on the decorative surface 712S and can visually recognize the decoration of the rotating decorative portion 742 reflected on the decorative surface 712S. Therefore, it is possible to make the decorative surface 712S look like a complicated decoration to the player.
なお、反射装飾部711の装飾と回動装飾部742との装飾を全体的に重ね合わせて遊技者に見せる構成としているが、この構成に限らず、例えば、回動装飾部742に、装飾面712Sに形成された1つの図形を強調可能な所定の模様を局所的に施し、回動装飾部742の回動に伴い強調される図形が変化するように遊技者に見せる構成としてもよい。また、例えば、反射装飾部711には、草原を模した装飾を施し、回動装飾部742には、動物を模した装飾を施して、回動装飾部742の回動に伴い動物が草原を駆け抜けるように見せる構成としてもよい。
The decoration of the reflective decoration unit 711 and the decoration of the rotation decoration unit 742 are overlapped as a whole to be shown to the player, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, the rotation decoration unit 742 has a decorative surface. A predetermined pattern capable of emphasizing one figure formed on the 712S may be locally applied to show the player that the figure to be emphasized changes with the rotation of the rotation decoration unit 742. Further, for example, the reflective decoration unit 711 is decorated to imitate a grassland, the rotating decoration unit 742 is decorated to imitate an animal, and the animal moves on the grassland as the rotating decoration unit 742 rotates. It may be configured to make it look like it runs through.
反射装飾部711の少なくとも一部は、図18に示すように、下側中始動入賞装置431Bの近傍であって、下側中始動入賞装置431Bへ左側から進入する可能性のある遊技球が通過する通過領域の近傍に配置される。具体的には、反射装飾部711の少なくとも一部が、正面視で、下側中始動入賞装置431Bの近傍の左側の通過領域の僅かに下側に位置するように配置される。下側中始動入賞装置431Bの近傍での遊技球の挙動は遊技者が注目する箇所の1つである。このため、下側中始動入賞装置431Bの近傍での遊技球の挙動に遊技者が注目している場合に、その注目箇所を反射装飾部711による演出で彩ることができる。また、遊技球の挙動が装飾面712Sによる装飾の中で行われているかの如く見せることもできる。
As shown in FIG. 18, at least a part of the reflective decoration portion 711 is in the vicinity of the lower middle start winning device 431B, and a game ball that may enter the lower middle starting winning device 431B from the left side passes through. It is placed in the vicinity of the passing area. Specifically, at least a part of the reflection decoration portion 711 is arranged so as to be located slightly below the passing region on the left side in the vicinity of the lower middle start winning device 431B in the front view. The behavior of the game ball in the vicinity of the lower middle start winning device 431B is one of the points that the player pays attention to. Therefore, when the player is paying attention to the behavior of the game ball in the vicinity of the lower middle start winning device 431B, the attention point can be colored by the effect of the reflection decoration unit 711. It is also possible to make it appear as if the behavior of the game ball is performed in the decoration by the decorative surface 712S.
なお、反射装飾部711は、その少なくも一部が中央構造体420の下端部分に形成された下ステージ427の近傍に位置するように配置される構成としてもよい。ここで、下ステージ427は、上ステージ426から落下してきた遊技球を左右に繰り返し転動させて、下側中始動入賞装置431Bの上方側の近傍から遊技球を落下させる。下ステージ427での遊技球の挙動は遊技者が注目する箇所の1つであり、その注目箇所を反射装飾部711による演出で彩ることができる。また、反射装飾部711は、その少なくも一部が遊技者によって注目される箇所の1つである上ステージ426の近傍に位置するように配置される構成としてもよい。
The reflective decoration portion 711 may be arranged so that at least a part thereof is located in the vicinity of the lower stage 427 formed at the lower end portion of the central structure 420. Here, the lower stage 427 repeatedly rolls the game ball that has fallen from the upper stage 426 left and right, and drops the game ball from the vicinity of the upper side of the lower middle start winning device 431B. The behavior of the game ball on the lower stage 427 is one of the points that the player pays attention to, and the point of interest can be colored by the effect of the reflective decoration unit 711. Further, the reflective decoration unit 711 may be configured to be arranged so as to be located in the vicinity of the upper stage 426, which is at least a part thereof which is one of the points of interest by the player.
遊技盤700には、図18及び図19に示すように、反射装飾部711と同様の構造であるが、正面視での形状が異なる他の反射装飾部711を有する他の反射装飾体710を備える。他の反射装飾部711による演出は、環状配置光源720の1つである下右光源720bからの光が照射されること以外は、反射装飾部711による演出の場合と同様に実行され、同様の効果を奏する。また、他の反射装飾体710の少なくとも一部は、図18に示すように、下側中始動入賞装置431Bの近傍であって、下側中始動入賞装置431Bへ右側から進入する可能性のある遊技球が通過する通過領域の近傍に配置される。このため、反射装飾部711と他の反射装飾部711とによる演出によって、下側中始動入賞装置431Bの近傍の左右全体を彩ることができる。
As shown in FIGS. 18 and 19, the game board 700 has another reflective decorative body 710 having the same structure as the reflective decorative portion 711 but having another reflective decorative portion 711 having a different shape when viewed from the front. Be prepared. The effect of the other reflection decoration unit 711 is executed in the same manner as the effect of the reflection decoration unit 711, except that the light from the lower right light source 720b, which is one of the annularly arranged light sources 720, is irradiated. It works. Further, at least a part of the other reflective decorative body 710 is in the vicinity of the lower middle start winning device 431B as shown in FIG. 18, and may enter the lower middle starting winning device 431B from the right side. It is placed near the passing area through which the game ball passes. Therefore, the entire left and right sides in the vicinity of the lower middle start winning device 431B can be colored by the effect of the reflective decoration unit 711 and the other reflective decoration unit 711.
なお、パチンコ機100において、環状配置光源720や中央光源730からの光を装飾面712Sに照射することで、装飾面712Sを明るく視認させる構成としているが、装飾面712Sに施された装飾を直接的に視認した場合と、その装飾が反射部713で反射したものを間接的に視認した場合とで、装飾がずれた位置で重なった状態に遊技者から視認可能である限りにおいて、環状配置光源720や中央光源730からの光が照射されない構成としてもよい。更に、環状配置光源720や中央光源730等のパチンコ機100に設けられた各種の光源からの光が照射されず、室内照明等からの光のみが照射される構成であってもよい。
The pachinko machine 100 is configured to make the decorative surface 712S brightly visible by irradiating the decorative surface 712S with light from the annularly arranged light source 720 and the central light source 730. However, the decoration applied to the decorative surface 712S is directly applied. An annular light source as long as it can be visually recognized by the player in a state where the decorations are overlapped at different positions depending on whether the decorations are visually recognized or the decorations reflected by the reflecting portion 713 are indirectly visually recognized. The configuration may be such that the light from the 720 or the central light source 730 is not irradiated. Further, the configuration may be such that the light from various light sources provided in the pachinko machine 100 such as the annular arrangement light source 720 and the central light source 730 is not irradiated, but only the light from the indoor lighting or the like is irradiated.
<特典領域409Vへの遊技球の進入制御>
次に、特典領域409V(特定通路)への遊技球の進入を好適に制御可能な構成について、図7と共に、図23及び図24を参照して説明する。
<Control of entry of the game ball into the privilege area 409V>
Next, a configuration capable of suitably controlling the entry of the game ball into the privilege area 409V (specific passage) will be described with reference to FIGS. 23 and 24 together with FIG. 7.
特典領域409Vへの遊技球の進入は、特典領域409Vの入口に設けられた振分機構437(図7参照)と、振分機構437よりも遊技球の流下方向の上流側に設けられた上進入規制機構454(図7参照)との動作制御に基づいて制御される。具体的には、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選による大当りの当選の一部(第1の種類の大当り)に基づき移行する特別遊技状態において、右打ち遊技手法によって遊技を継続する限り、遊技球が特典領域409Vに進入するように、振分機構437と上進入規制機構454との動作制御が実行される。一方、第1の種類の大当りとは別の種類の大当りの当選(第2の種類の大当り)に基づき移行する特別遊技状態においては、遊技球が特典領域409Vに進入しないように、振分機構437と上進入規制機構454(切替機構)との動作制御が実行される。以下において、第1の種類の大当りに基づいて実行され、特典領域409Vへの遊技球の進入により確変遊技状態へ移行することが予定された特別遊技状態を、確変予定の特別遊技状態とも称し、第2の種類の大当りの当選に基づいて実行され、特典領域409Vへの遊技球の進入がないことにより時短遊技状態へ移行することが予定された特別遊技状態を、時短予定の特別遊技状態とも称す。
The entry of the game ball into the privilege area 409V is provided on the distribution mechanism 437 (see FIG. 7) provided at the entrance of the privilege area 409V and on the upstream side of the distribution mechanism 437 in the flow direction of the game ball. It is controlled based on the operation control with the approach control mechanism 454 (see FIG. 7). Specifically, as long as the game is continued by the right-handed game method in the special gaming state in which the game shifts based on a part of the jackpot winning by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (the first type of jackpot). , The operation control of the distribution mechanism 437 and the upper approach control mechanism 454 is executed so that the game ball enters the privilege area 409V. On the other hand, in the special gaming state in which the game shifts based on the winning of a jackpot of a different type from the jackpot of the first type (the jackpot of the second type), the distribution mechanism is prevented so that the game ball does not enter the privilege area 409V. The operation control between the 437 and the upper approach control mechanism 454 (switching mechanism) is executed. In the following, the special gaming state executed based on the first type of jackpot and scheduled to shift to the probabilistic gaming state by the entry of the game ball into the privilege area 409V is also referred to as the probabilistic gaming state. The special gaming state, which is executed based on the winning of the second type of jackpot and is scheduled to shift to the time-saving gaming state due to the absence of the game ball entering the privilege area 409V, is also referred to as the special gaming state scheduled for shortening the time. Call it.
パチンコ機100は、確変予定の特別遊技状態において、所定のラウンドが開始された場合には、振分機構437(振分機構)が進入可能状態に移行した後に、上進入規制機構454(切替機構)が進行可能状態となって、所定のラウンドにおいて特典領域409Vへ遊技球が進入可能に構成されている。ここで、振分機構437の進入可能状態とは、特典領域409Vに遊技球が進入可能な状態である。また、上進入規制機構454の進行可能状態とは、振分機構437側に遊技球が進行可能な状態であり、具体的には、上進入規制機構454から振分機構437に向けて遊技球を案内する案内通路494に遊技球を進入させることが可能な状態である。所定のラウンドが開始された場合に、振分機構437を進入可能状態に移行した後に、上進入規制機構454を進行可能状態とすることで、所定のラウンドの開始から所定の時間経過してから、案内通路494へ遊技球を進入させることができるようになる。
In the pachinko machine 100, when a predetermined round is started in the special gaming state scheduled for probability change, after the distribution mechanism 437 (distribution mechanism) shifts to the enterable state, the upper approach control mechanism 454 (switching mechanism) ) Is in a state where it can proceed, and the game ball can enter the privilege area 409V in a predetermined round. Here, the enterable state of the distribution mechanism 437 is a state in which the game ball can enter the privilege area 409V. Further, the advancing state of the upper approach restricting mechanism 454 is a state in which the game ball can advance toward the distribution mechanism 437, and specifically, the game ball is directed from the upper approach restricting mechanism 454 toward the distribution mechanism 437. It is possible to allow the game ball to enter the guide passage 494 that guides the player. When a predetermined round is started, after the distribution mechanism 437 is shifted to the enterable state, the upper approach control mechanism 454 is set to the progressable state, so that a predetermined time has elapsed from the start of the predetermined round. , The game ball can be made to enter the guide passage 494.
上進入規制機構454と振分機構437とは、複数回のラウンドを組み合わせて構成される確変予定の特別遊技状態や時短予定の特別遊技状態で動作する。上進入規制機構454は、それらの特別遊技状態の全てのラウンドにおいて動作するが、振分機構437は、少なくとも一部のラウンドにおいて動作する。具体的には、振分機構437は、確変予定の特別遊技状態においても、時短予定の特別遊技状態においても、複数回のラウンド(例えば、15ラウンド)のうち第1回目に実行されるラウンド(以下においては、第1ラウンドとも称す)において動作する。以下において、上進入規制機構454と共に振分機構437が動作するラウンドであって、特別遊技状態の後に移行する遊技状態が決定されるラウンドを、移行先決定ラウンドとも称す。
The upper approach control mechanism 454 and the distribution mechanism 437 operate in a special game state scheduled for probability change or a special game state scheduled for shortening of time, which is configured by combining a plurality of rounds. The upper entry control mechanism 454 operates in all rounds of those special gaming states, while the distribution mechanism 437 operates in at least some rounds. Specifically, the distribution mechanism 437 is executed in the first round (for example, 15 rounds) of a plurality of rounds (for example, 15 rounds) in both the special game state scheduled for probability change and the special game state scheduled for shortening the time (for example). In the following, it also operates in the first round). In the following, a round in which the distribution mechanism 437 operates together with the upper approach control mechanism 454 and in which the game state to be transferred after the special game state is determined is also referred to as a transition destination determination round.
上進入規制機構454は、進入規制シャッタ454A(図24参照)の姿勢を変化させる上進入規制モータ464(図10参照)として、ステッピングモータを備えている。上進入規制モータ464は、上進入規制機構454に動力を与える回転軸の順方向への回転により、上進入規制機構454(進入規制シャッタ454A)を進入禁止姿勢(図24(A)に一点鎖線で示す姿勢を参照)から進入許容姿勢(図24(C)に示す姿勢を参照)に姿勢変化させることができ、また、順方向とは反対の逆方向への回転により、進入許容姿勢から進入禁止姿勢に姿勢変化させることができる。また、上進入規制モータ464は、回転軸の所定の速度での回転により、上進入規制機構454を所定の通常形態で姿勢変化させることができ、また、所定の回転速度よりも低速度(例えば、所定の回転速度の100分の1程度の速度)での回転により、上進入規制機構454を通常形態よりも遅く姿勢変化させることができる。なお、上進入規制モータ464としては、ステッピングモータに限らず、DCモータを用いる構成としてもよい。
The upper approach restricting mechanism 454 includes a stepping motor as an upper approach restricting motor 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the approach restricting shutter 454A (see FIG. 24). The upper approach restricting motor 464 causes the upper approach restricting mechanism 454 (entry restricting shutter 454A) to be placed in the entry prohibition posture (one-point chain line in FIG. The posture can be changed from the posture allowed to enter (see the posture shown in FIG. 24 (C)), and the posture can be changed from the posture allowed to enter by rotating in the opposite direction to the forward direction. The posture can be changed to the prohibited posture. Further, the upper approach restricting motor 464 can change the posture of the upper approach restricting mechanism 454 in a predetermined normal form by rotating the rotating shaft at a predetermined speed, and also has a speed lower than a predetermined rotation speed (for example,). The upper approach restricting mechanism 454 can be changed in posture slower than the normal mode by rotating at a speed of about 1/100 of the predetermined rotation speed. The upper approach control motor 464 is not limited to the stepping motor, and a DC motor may be used.
また、上進入規制機構454を通常形態よりも遅く姿勢変化させるための上進入規制モータ464の回転速度は、第1ラウンドが開始されてから上進入規制機構454が進行可能状態となるまでの時間が、第1ラウンドが開始されてから振分機構437が進入可能状態となるまでの時間よりも長くなる速度に設定されている。このため、上進入規制モータ464の回転速度の設定によって、移行先決定ラウンドである第1ラウンドが開始された場合に、振分機構437の進入可能状態への移行後に、上進入規制機構454を進行可能状態となる形態(以下において、遅延形態とも称す)で姿勢変化させることができる。なお、上進入規制機構454の姿勢変化の速度を振分機構437の姿勢変化よりも遅くし、振分機構437が進入可能状態に移行した後に、上進入規制機構454を進行許可状態とする構成であるが、この構成に限らず、上進入規制機構454の姿勢変化の速度によらず、上進入規制機構454の姿勢変化の開始を、振分機構437が進入可能状態に移行した後に、上進入規制機構454を進行許可状態となるように、第1ラウンドの開始から遅らせる構成としてもよい。上進入規制機構454の姿勢変化の開始を遅らせる構成の場合、上進入規制モータ464に代えて、上進入規制機構454の姿勢変化の速度が一定の駆動装置を用いてもよく、例えば、電磁式のソレノイドを用いることもできる。
Further, the rotation speed of the upper approach restricting motor 464 for changing the posture of the upper approach restricting mechanism 454 slower than the normal mode is the time from the start of the first round until the upper approach restricting mechanism 454 becomes able to proceed. However, the speed is set to be longer than the time from the start of the first round until the distribution mechanism 437 becomes accessible. Therefore, when the first round, which is the transition destination determination round, is started by setting the rotation speed of the upper approach restricting motor 464, the upper approach restricting mechanism 454 is set after the transition to the approachable state of the distribution mechanism 437. The posture can be changed in a form that enables progress (hereinafter, also referred to as a delayed form). The speed of the posture change of the upper approach control mechanism 454 is slower than the posture change of the distribution mechanism 437, and after the distribution mechanism 437 shifts to the approachable state, the upper approach control mechanism 454 is set to the progress permission state. However, not limited to this configuration, regardless of the speed of the attitude change of the upper approach control mechanism 454, the start of the attitude change of the upper approach control mechanism 454 is performed after the distribution mechanism 437 shifts to the approachable state. The approach control mechanism 454 may be delayed from the start of the first round so that the progress is permitted. In the case of a configuration that delays the start of the attitude change of the upper approach control mechanism 454, a drive device having a constant attitude change speed of the upper approach control mechanism 454 may be used instead of the upper approach control motor 464, for example, an electromagnetic type. It is also possible to use the solenoid of.
ここで、上進入規制機構454及び振分機構437の動作制御について説明する。図23は、特典領域409Vに遊技球が進入可能なラウンド(移行先決定ラウンド)での上進入規制機構454及び振分機構437の動作制御を模式的に示すタイミングチャートである。なお、図23において、図中の上側部分に、確変予定の特別遊技状態での動作を示し、図中の下側部分に、時短予定の特別遊技状態での動作であって確変予定の特別遊技状態と相違する動作も示している。
Here, the operation control of the upper approach control mechanism 454 and the distribution mechanism 437 will be described. FIG. 23 is a timing chart schematically showing the operation control of the upper approach control mechanism 454 and the distribution mechanism 437 in the round in which the game ball can enter the privilege area 409V (transition destination determination round). In FIG. 23, the upper part in the figure shows the operation in the special game state scheduled to be probable change, and the lower part in the figure is the operation in the special game state scheduled to be shortened in time and is scheduled to be probable change. It also shows behavior that differs from the state.
確変予定の特別遊技状態において第1ラウンドが開始される場合、図23に示すように、ラウンド中フラグがオン状態となり、第1ラウンド(図中の丸括弧付きの数字)が開始される(時刻t1)。ラウンド中フラグは、ラウンド中であるか否かを識別する情報であり、主制御基板920のRAM922(図10参照)に記憶されている。ラウンド中フラグは、第1ラウンドの開始から最大継続時間TA(所定の経過時間:29.5秒)が経過した場合に、一点鎖線で示すように、オフ状態となる(時刻ta10)。ラウンド中フラグがオフ状態となることで、第1ラウンドが終了する。また、詳細は後述するが、上大入賞カウンタの値が第1ラウンドの規定数(10個)に到達した場合には(t8)、実線で示すように、その検知から所定の期間(例えば3.0秒)の経過を待ってオフ状態となる(時刻t10)。また、ラウンド中フラグは、第1ラウンドが終了した後に、所定の時間(例えば、3.0秒)が経過した場合に、次のラウンドを開始するために、オン状態となる(時刻ta11)。
When the first round is started in the special game state scheduled for probability change, as shown in FIG. 23, the in-round flag is turned on and the first round (numbers in parentheses in the figure) is started (time). t1). The in-round flag is information for identifying whether or not the round is in progress, and is stored in the RAM 922 (see FIG. 10) of the main control board 920. The in-round flag is turned off (time ta10) as shown by the alternate long and short dash line when the maximum duration TA (predetermined elapsed time: 29.5 seconds) has elapsed from the start of the first round. The first round ends when the flag is turned off during the round. Further, although the details will be described later, when the value of the upper prize winning counter reaches the specified number (10) in the first round (t8), as shown by the solid line, a predetermined period (for example, 3) from the detection. It goes off after waiting for the elapse of (0.0 seconds) (time t10). Further, the in-round flag is turned on in order to start the next round when a predetermined time (for example, 3.0 seconds) has elapsed after the end of the first round (time ta11).
時短予定の特別遊技状態の第1ラウンドにおいては、ラウンド中フラグは、オン状態となってから(時刻tb1)、確変予定の特別遊技状態での最大継続時間TAよりも短い最大継続時間TI(例えば、4.0秒)が経過した場合に、オフ状態となる。
In the first round of the special game state scheduled to be shortened, the in-round flag is turned on (time tb1), and then the maximum duration TI shorter than the maximum duration TA in the special game state scheduled to change (for example). When 4.0 seconds) has elapsed, it will be in the off state.
第1ラウンドの開始からの経過時間は、主制御基板920のRAM922に記憶されているラウンド制御タイマ(図示せず)で計測される。主制御基板920は、第1ラウンドラウンド制御タイマに、主制御基板920のROM(図示せず)に記憶された第1ラウンドの最大継続時間TAに対応する値を初期設定する。主制御基板920のROM(図示せず)には、最大継続時間TAに対応する値と共に、時短予定の特別遊技状態における第1ラウンドの最大継続時間TIに対応する値も記憶されており、主制御基板920は、実行中の特別遊技状態に応じて選択する。ラウンド制御タイマは、主制御基板920で実行される一定間隔(例えば、2ms)のタイマ割り込みごとに、その値が1ずつ減少するように更新される。これにより、主制御基板920は、ラウンド制御タイマの値が「0」に戻ることを検知することで、最大継続時間の経過によりラウンド中フラグをオフ状態とし(時刻ta9)、第1ラウンドを終了させることができる(ラウンド時間終了手段)。なお、主制御基板920は、第1ラウンド以外の各ラウンドの最大継続時間に対応する値も記憶しており、実行されるラウンドに応じて選択する。
The elapsed time from the start of the first round is measured by a round control timer (not shown) stored in RAM 922 of the main control board 920. The main control board 920 initially sets a value corresponding to the maximum duration TA of the first round stored in the ROM (not shown) of the main control board 920 in the first round round control timer. The ROM (not shown) of the main control board 920 stores the value corresponding to the maximum duration TA and the value corresponding to the maximum duration TI of the first round in the special gaming state scheduled to be shortened. The control board 920 is selected according to the special gaming state being executed. The round control timer is updated so that its value is decremented by 1 for each timer interrupt at regular intervals (for example, 2 ms) executed on the main control board 920. As a result, the main control board 920 detects that the value of the round control timer returns to "0", turns off the round flag when the maximum duration elapses (time ta9), and ends the first round. Can be made (means for ending round time). The main control board 920 also stores a value corresponding to the maximum duration of each round other than the first round, and selects the value according to the round to be executed.
また、第1ラウンドの開始に伴い、上大入賞カウンタが、「0」に初期設定される。上大入賞カウンタは、主制御基板920のRAM922に記憶され、各ラウンド内で上大入賞スイッチ444(図7参照)により検出された遊技球の個数を計数するもので、上大入賞スイッチ444により遊技球が検出される毎に「1」ずつ増加するように更新される。
In addition, with the start of the first round, the upper prize winning counter is initially set to "0". The upper prize winning counter is stored in the RAM 922 of the main control board 920, and counts the number of game balls detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 7) in each round. Every time a game ball is detected, it is updated to increase by "1".
主制御基板920は、上大入賞カウンタの値が主制御基板920のROMに記憶された規定数(10個)であるかを判定し、上大入賞カウンタの値が規定数に達した場合に(時刻t8)は、最大継続時間TAが経過する前であっても、上進入規制機構454の動作を中断させ、また、振分機構437の動作を中断させた後に(時刻t9)、第1ラウンドを終了させる(時刻t10)。なお、第1ラウンド以外の他のラウンドも同様である。各ラウンドは、最大継続時間TAが経過する前に、上大入賞カウンタの値が規定数となることで終了する構成であるが、この構成は必須の構成ではなく、例えば、各ラウンドを所定の継続時間の経過のみによって終了させる構成としてもよい。
The main control board 920 determines whether the value of the upper prize winning counter is the specified number (10 pieces) stored in the ROM of the main control board 920, and when the value of the upper prize winning counter reaches the specified number. At (time t8), even before the maximum duration TA has elapsed, the operation of the upper entry control mechanism 454 is interrupted, and after the operation of the distribution mechanism 437 is interrupted (time t9), the first End the round (time t10). The same applies to the rounds other than the first round. Each round is configured to end when the value of the upper prize winning counter reaches a specified number before the maximum duration TA elapses, but this configuration is not an essential configuration, for example, each round is predetermined. It may be configured to end only by the lapse of the duration.
また、第1ラウンドの開始に伴い、回転方向指定情報(図示せず)が、上進入規制機構454を進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ姿勢変化させるため順方向の回転を指定する「1」に設定される。回転方向指定情報は、上進入規制機構454を駆動するステッピングモータの回転方向を指定する情報であり、主制御基板920のRAM922に記憶されている。回転方向指定情報の値は、「1」以外に、上進入規制機構454をから進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ姿勢変化させるため逆方向の回転を指定する「2」をとり、また、ステッピングモータの回転の停止を指定する「0」をとる。主制御基板920は、ステッピングモータの回転状態を変化させるタイミングを指定する情報と、そのタイミングごとに選択する回転方向指定情報の値とを関連づけてROMに記憶している。
In addition, with the start of the first round, the rotation direction designation information (not shown) changes to "1", which specifies forward rotation in order to change the posture of the upper entry control mechanism 454 from the entry prohibition posture to the entry allowable posture. Set. The rotation direction designation information is information for designating the rotation direction of the stepping motor that drives the upper approach control mechanism 454, and is stored in the RAM 922 of the main control board 920. In addition to "1", the value of the rotation direction designation information is "2", which specifies the rotation in the opposite direction in order to change the posture of the upper entry control mechanism 454 from the entry allowable posture to the entry prohibited posture, and the stepping motor. Takes "0" to specify the stop of rotation of. The main control board 920 stores in the ROM the information for designating the timing for changing the rotation state of the stepping motor and the value of the rotation direction designation information selected for each timing in association with each other.
主制御基板920は、例えば、ラウンド制御タイマの値がタイミングを指定する値となったことを検知すると、そのタイミングに関連付けられた回転方向を指定する値を回転方向指定情報に設定する。例えば、主制御基板920は、一点鎖線で示すように、上進入規制機構454を進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ姿勢変化させる8回のタイミング(例えば、時刻t1や時刻t6)に対応付けて「1」、上進入規制機構454を進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ姿勢変化させる8回のタイミング(時刻t5や時刻t7)に対応付けて「2」を記憶している。また、上進入規制機構454の姿勢変化を停止させるために、進入禁止姿勢から進入許容姿勢への姿勢変化を停止させる8回のタイミング(例えば、時刻t6直後や時刻t4)と、進入許容姿勢から進入禁止姿勢変化への姿勢変化を停止させる8回のタイミング(例えば、時刻t5直後や時刻t7直後)の16回のタイミングに対応付けて「0」を記憶している。
When the main control board 920 detects, for example, that the value of the round control timer has become a value that specifies the timing, the main control board 920 sets a value that specifies the rotation direction associated with the timing in the rotation direction designation information. For example, as shown by the alternate long and short dash line, the main control board 920 corresponds to the eight timings (for example, time t1 and time t6) of changing the posture of the upper approach restricting mechanism 454 from the entry prohibited posture to the approach allowed posture. 1 ”,“ 2 ”is stored in association with the eight timings (time t5 and time t7) of changing the posture of the upper approach restricting mechanism 454 from the approach-allowed posture to the approach-prohibited posture. Further, in order to stop the attitude change of the upper approach control mechanism 454, eight timings (for example, immediately after time t6 or time t4) for stopping the attitude change from the entry prohibited posture to the approach allowed posture and from the approach allowed posture. "0" is stored in association with 16 timings of 8 timings (for example, immediately after time t5 or immediately after time t7) for stopping the posture change to the no-entry posture change.
また、第1ラウンドの開始に伴い、上進入規制機構454を遅延形態(低速)で姿勢変化させるために、回転速度指定フラグがオン状態となる。回転速度指定フラグは、上進入規制機構454を通常形態(高速)で姿勢変化させるか遅延形態で姿勢変化させるかを、ステッピングモータの回転速度で指定する情報であり、主制御基板920のRAM922に記憶されている。回転速度指定フラグは、所定の時間(時間TB+TE)が経過し、進入禁止姿勢から進入許容姿勢への姿勢変化の完了によって、オフ状態となる(時刻t4)。また、回転速度指定フラグは、確変予定の特別遊技状態や時短予定の特別遊技状態において、移行先決定ラウンドである第1ラウンド以外のラウンドにおいて設定されることはない。
Further, with the start of the first round, the rotation speed designation flag is turned on in order to change the posture of the upper approach restricting mechanism 454 in the delayed mode (low speed). The rotation speed designation flag is information for designating whether to change the posture of the upper approach restricting mechanism 454 in the normal mode (high speed) or in the delayed mode by the rotation speed of the stepping motor, and is used in the RAM 922 of the main control board 920. It is remembered. The rotation speed designation flag is turned off when a predetermined time (time TB + TE) elapses and the posture change from the entry prohibited posture to the approach allowed posture is completed (time t4). Further, the rotation speed designation flag is not set in a round other than the first round, which is the transition destination determination round, in the special gaming state scheduled for probability change or the special gaming state scheduled for shortening the time.
主制御基板920は、ステッピングモータの高速での回転速度に対応する値と低速での回転速度に対応する値をROMに記憶している。主制御基板920は、回転速度指定フラグがオン状態である場合には、低速での回転速度に対応する値を選択し、ステッピングモータを低速で回転させ、回転速度指定フラグがオフ状態である場合には、高速での回転速度に対応する値を選択し、ステッピングモータを高速で回転させる。
The main control board 920 stores in the ROM a value corresponding to the high-speed rotation speed of the stepping motor and a value corresponding to the low-speed rotation speed. When the rotation speed designation flag is on, the main control board 920 selects a value corresponding to the rotation speed at a low speed, rotates the stepping motor at a low speed, and when the rotation speed designation flag is off. Select a value corresponding to the rotation speed at high speed, and rotate the stepping motor at high speed.
上進入規制機構454の姿勢変化は、回転方向指定情報と回転速度指定フラグとの設定状態に基づいて決定され、第1ラウンドの開始に伴って開始される姿勢変化は、進入禁止姿勢から進入許容姿勢への低速での姿勢変化(遅延形態の姿勢変化)となる。また、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へのその他の姿勢変化(通常形態の姿勢変化)や、進入許容姿勢から進入禁止姿勢への姿勢変化は、遅延形態の場合よりも高速での姿勢変化となる。また、時短予定の特別遊技状態においては、回転速度指定フラグが確変予定の特別遊技状態の場合より早くオフ状態となり、進入禁止姿勢から進入許容姿勢への姿勢変化の途中で、遅延形態の姿勢変化から通常形態の姿勢変化となる。
The attitude change of the upper approach control mechanism 454 is determined based on the setting state of the rotation direction designation information and the rotation speed designation flag, and the posture change started with the start of the first round is allowed to enter from the entry prohibited posture. It becomes a posture change at a low speed to a posture (posture change in a delayed form). In addition, other posture changes from the no-entry posture to the permissible posture (change in posture in the normal form) and the change in posture from the permissible approach posture to the no-entry posture are faster posture changes than in the delayed form. .. In addition, in the special game state scheduled to shorten the time, the rotation speed designation flag turns off earlier than in the special game state scheduled to change, and the posture changes in the delayed form during the posture change from the entry prohibited posture to the approach allowed posture. From this, the posture changes in the normal form.
また、ステッピングモータの低速での回転速度に対応する値は、上進入規制機構454の遅延形態での姿勢変化に要する時間が振分機構437の姿勢変化に要する時間(非誘導姿勢から誘導可能姿勢に姿勢変化するまでの時間よりも遅くなる範囲の値に設定されている。これにより、上進入規制機構454を、振分機構437が進入可能状態へ移行した後に、振分機構437側へ遊技球を進行させることが可能な進行可能状態とすることができる(切替制御手段)。
Further, the value corresponding to the rotation speed of the stepping motor at a low speed is the time required for the posture change in the delayed form of the upper approach control mechanism 454 and the time required for the posture change of the distribution mechanism 437 (the posture that can be guided from the non-induction posture). The value is set in a range that is slower than the time until the posture changes to. As a result, the upper approach control mechanism 454 is moved to the distribution mechanism 437 side after the distribution mechanism 437 is in the accessible state. It is possible to make the sphere advanceable (switching control means).
また、第1ラウンドの開始に伴い、振分ソレノイド作動フラグ(図示せず)がオン状態となる。振分ソレノイド作動フラグは、振分ソレノイド465を作動するか否かを指定するフラグであり、主制御基板920のRAM922に記憶されている。振分ソレノイド作動フラグがオン状態となると、振分ソレノイド465への通電が開始されて作動し、振分機構437は、非誘導姿勢から誘導姿勢への姿勢変化を開始する。振分機構437は、誘導姿勢へ変化した後、振分ソレノイド465への通電が維持された状態で、誘導姿勢で維持される。一方、振分ソレノイド作動フラグがオフ状態となると、振分ソレノイド465への通電が停止され、振分機構437は、誘導姿勢から非誘導姿勢への姿勢変化を開始する。振分機構437は、非誘導姿勢となった後は、非誘導姿勢に維持される。主制御基板920は、振分ソレノイド465へ通電するタイミングを指定する情報と、その通電を停止するタイミングを指定する情報とをROMに記憶している。主制御基板920は、例えば、一点鎖線で示すように、ラウンド制御タイマの値が振分ソレノイド465へ通電する2回のタイミング(時刻t1,時刻t4)やその通電を停止する2回のタイミング(時刻t2,時刻t9)を指定する値となったことを検知すると、振分ソレノイド作動フラグの状態を切り替える。
Further, with the start of the first round, the distribution solenoid operation flag (not shown) is turned on. The distribution solenoid operation flag is a flag that specifies whether or not to operate the distribution solenoid 465, and is stored in the RAM 922 of the main control board 920. When the distribution solenoid operation flag is turned on, the distribution solenoid 465 is energized and operates, and the distribution mechanism 437 starts the posture change from the non-induction posture to the induction posture. After changing to the guided posture, the distribution mechanism 437 is maintained in the guided posture in a state where the energization to the distribution solenoid 465 is maintained. On the other hand, when the distribution solenoid operation flag is turned off, the energization of the distribution solenoid 465 is stopped, and the distribution mechanism 437 starts the posture change from the guided posture to the non-guided posture. The distribution mechanism 437 is maintained in the unguided posture after being in the unguided posture. The main control board 920 stores in the ROM information that specifies the timing for energizing the distribution solenoid 465 and information that specifies the timing for stopping the energization. As shown by the alternate long and short dash line, the main control board 920 has two timings (time t1, time t4) in which the value of the round control timer energizes the distribution solenoid 465 and two timings (time t1, time t4) in which the energization is stopped. When it is detected that the value at time t2 and time t9) is specified, the state of the distribution solenoid operation flag is switched.
ここで、移行先決定ラウンドにおける上進入規制機構454及び振分機構437の動作形態について、図24を参照して説明する。図24は、図7のY2-Y2線を含む切断面による断面により、上進入規制機構454及び振分機構437の動作形態を示す断面図である。図24(A)が図23における時刻t1の直後、図24(B)が時刻t3、図24(C)が時刻t4における上進入規制機構454及び振分機構437の姿勢を示す。なお、図24(A)においては、一点鎖線で、図23における時刻t1における上進入規制機構454及び振分機構437の姿勢も示している。また、図24(A)においては、上進入規制機構454の上面に沿ってY2-Y2線を含む切断面より下流側(紙面裏側:図7における右側)を流下中の遊技球を、図24(B)においては、案内通路494に進入中の遊技球も示している。
Here, the operation modes of the upper approach control mechanism 454 and the distribution mechanism 437 in the transition destination determination round will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a cross-sectional view showing the operation mode of the upper entry control mechanism 454 and the distribution mechanism 437 by the cross section of the cut surface including the Y2-Y2 line of FIG. 24 (A) shows the posture immediately after the time t1 in FIG. 23, FIG. 24 (B) shows the posture at the time t3, and FIG. 24 (C) shows the postures of the upper approach control mechanism 454 and the distribution mechanism 437 at the time t4. In FIG. 24A, the alternate long and short dash line also shows the postures of the upper approach control mechanism 454 and the distribution mechanism 437 at time t1 in FIG. 23. Further, in FIG. 24 (A), the game ball flowing down the downstream side (back side of the paper surface: right side in FIG. 7) from the cut surface including the Y2-Y2 line along the upper surface of the upper entry control mechanism 454 is shown in FIG. 24. In (B), a game ball entering the guide passage 494 is also shown.
図24(A)に示すように、振分機構437は、基体401の前後方向(図24(A)等の左右方向)に移動可能な板状の振分シャッタ437Aを備える。振分シャッタ437Aは、振分機構437が非誘導姿勢(一点鎖線で示す姿勢)である場合に、遊技盤400の前側(図24(A)等では右側)への遊技球の移動を制限する前壁481と進入規制シャッタ454Aの先端との間隔が遊技球の直径よりも狭い間隔D1となる位置に配置される。このため、振分シャッタ437Aは、特典領域409Vへの遊技球の進入を阻止し、振分シャッタ437Aの上面に接触した遊技球を非特典領域409N(図7参照)に進入させることができる。
As shown in FIG. 24A, the distribution mechanism 437 includes a plate-shaped distribution shutter 437A that can move in the front-rear direction (left-right direction such as FIG. 24A) of the substrate 401. The distribution shutter 437 limits the movement of the game ball to the front side (right side in FIG. 24A or the like) of the game board 400 when the distribution mechanism 437 is in the non-guided posture (posture indicated by the alternate long and short dash line). The distance between the front wall 481 and the tip of the entry restriction shutter 454A is arranged at a position where the distance D1 is narrower than the diameter of the game ball. Therefore, the distribution shutter 437A can prevent the game ball from entering the privilege area 409V, and the game ball in contact with the upper surface of the distribution shutter 437A can enter the non-privilege area 409N (see FIG. 7).
振分シャッタ437Aは、振分機構437が誘導姿勢である場合には、図24(C)に示すように、非誘導姿勢であるときより基体401側に引き込まれ、前壁481と振分シャッタ437Aの先端との間隔が遊技球の直径より広い位置に配置される。このため、振分シャッタ437Aに向けて案内通路494を進行してきた遊技球は、特典領域409Vに進入することができる。
When the distribution mechanism 437 is in the guided posture, the distribution shutter 437A is pulled toward the substrate 401 side from the non-guided posture as shown in FIG. 24 (C), and is drawn toward the front wall 481 and the distribution shutter. The distance from the tip of the 437A is wider than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball traveling in the guide passage 494 toward the distribution shutter 437A can enter the privilege area 409V.
振分機構437は、非誘導姿勢から誘導姿勢に移行する過程において、図24(A)に示すように、前壁481と振分シャッタ437Aの先端との間隔が遊技球の直径と略同一で、案内通路494に遊技球を進入させることができる位置に配置される姿勢(以下、誘導可能姿勢とも称す)をとる。振分機構437が誘導可能姿勢から誘導姿勢までの範囲の姿勢をとる状態が、振分機構437の進入可能状態である。
In the process of shifting from the non-guided posture to the guided posture, the distribution mechanism 437 has substantially the same distance between the front wall 481 and the tip of the distribution shutter 437A as the diameter of the game ball, as shown in FIG. 24 (A). , Take a posture (hereinafter, also referred to as a guideable posture) arranged at a position where the game ball can enter the guide passage 494. The state in which the distribution mechanism 437 takes a posture in the range from the guideable posture to the guide posture is the accessible state of the distribution mechanism 437.
また、図24(A)に示すように、上進入規制機構454は、基体401の前後方向に移動可能な板状の進入規制シャッタ454Aを備える。進入規制シャッタ454Aは、上進入規制機構454が進入禁止姿勢(一点鎖線で示す姿勢)である場合に、前壁481と進入規制シャッタ454Aの先端との間隔が遊技球の直径よりも狭い間隔D1となる位置に配置される。このため、進入規制シャッタ454Aは、案内通路494への遊技球の進入を阻止し、進入規制シャッタ454Aの上面に沿って遊技球を進行させる。
Further, as shown in FIG. 24A, the upper entry control mechanism 454 includes a plate-shaped entry control shutter 454A that can move in the front-rear direction of the substrate 401. The approach restricting shutter 454A has an interval D1 in which the distance between the front wall 481 and the tip of the entry restricting shutter 454A is narrower than the diameter of the game ball when the upper approach restricting mechanism 454 is in the entry prohibition posture (the posture indicated by the alternate long and short dash line). It is placed in the position where. Therefore, the approach restricting shutter 454A prevents the game ball from entering the guide passage 494, and advances the game ball along the upper surface of the approach restricting shutter 454A.
また、進入規制シャッタ454Aは、図24(C)に示すように、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合に、進入禁止姿勢であるときより基体401側に引き込まれ、前壁481と進入規制シャッタ454Aの先端との間隔が遊技球の直径より広い位置に配置される。このため、上進入規制機構454に向けて流下してきた遊技球は、案内通路494に進入することができる。
Further, as shown in FIG. 24C, the approach restricting shutter 454A is pulled toward the substrate 401 side from the entry prohibited posture when the upper approach restricting mechanism 454 is in the approach allowed posture, and is pulled toward the substrate 401 side with the front wall 481. The distance from the tip of the approach restriction shutter 454A is arranged at a position wider than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball that has flowed down toward the upper approach control mechanism 454 can enter the guide passage 494.
上進入規制機構454は、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行する過程において、図24(B)に示すように、前壁481と進入規制シャッタ454Aの先端との間隔が遊技球の直径と略同一で、案内通路494に遊技球を進入させることができる位置に配置される進入可能姿勢をとる。上進入規制機構454が進入可能姿勢から進入許容姿勢までの範囲内の姿勢をとる状態が、上進入規制機構454の進行可能状態である。
In the process of shifting from the entry prohibited posture to the approach allowed posture, the upper approach restricting mechanism 454 omits the distance between the front wall 481 and the tip of the approach restricting shutter 454A as the diameter of the game ball, as shown in FIG. 24 (B). In the same position, the player takes an approachable posture in which the game ball is placed at a position where the game ball can enter the guide passage 494. The state in which the upper approach control mechanism 454 takes a posture within the range from the approachable posture to the approach allowable posture is the progressable state of the upper approach control mechanism 454.
進入規制シャッタ454Aは、上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合に、その先端と前壁481との間隔が、非誘導姿勢をとる振分シャッタ437Aの先端と前壁481との間隔と同一の間隔となる位置に配置されている。このため、上進入規制機構454が進入禁止姿勢から進入可能姿勢に移行するまでに必要な振分シャッタ437Aの移動距離は、振分機構437が非誘導姿勢から誘導可能姿勢になるまでに必要な移動距離と同一の距離D2である。したがって、進入規制シャッタ454Aと振分シャッタ437Aとが同時に移動を同時に開始したとしても、進入規制シャッタ454Aの移動の速度が振分シャッタ437Aの移動の速度よりも遅いために、上進入規制機構454が進入可能姿勢となるまでの時間を振分機構437が誘導可能姿勢となるまでの時間より遅らせることができる。
The approach control shutter 454A has a distance between the tip and the front wall 481 when the upper entry control mechanism 454 is in the entry prohibition posture, and the distance between the tip and the front wall 481 of the distribution shutter 437A in the non-induction posture. They are arranged at the same intervals. Therefore, the moving distance of the distribution shutter 437A required for the upper approach control mechanism 454 to shift from the entry prohibited posture to the enterable posture is required for the distribution mechanism 437 to change from the non-guided posture to the guideable posture. The distance D2 is the same as the moving distance. Therefore, even if the approach restricting shutter 454A and the distribution shutter 437A start moving at the same time, the moving speed of the approach restricting shutter 454A is slower than the moving speed of the distribution shutter 437A, so that the upper approach restricting mechanism 454 Can be delayed from the time until the distribution mechanism 437 is in the inducible posture.
なお、上進入規制機構454は、前壁481と進入規制シャッタ454Aの先端との間隔が遊技球の半径と同一である姿勢となった後も、低速の移動速度で移動する構成であるが、この構成に限らず、回転速度指定フラグのオン状態の期間が時間TB+時間TEよりも短く設定され、その間隔が遊技球の半径と同一となる前に、上進入規制機構454の姿勢変化が遅延形態から通常形態に戻る構成であってもよい。この場合、前壁481と進入規制シャッタ454Aの先端との間で、遊技球の下端が進入規制シャッタ454Aの上面よりも低い位置に入り込むことで、進入規制シャッタ454Aに沿った遊技球の流下を円滑に行えなくなることを抑制できる。
The upper approach restricting mechanism 454 is configured to move at a low moving speed even after the distance between the front wall 481 and the tip of the approach restricting shutter 454A is the same as the radius of the game ball. Not limited to this configuration, the period during which the rotation speed specification flag is on is set shorter than the time TB + time TE, and the attitude change of the upper approach control mechanism 454 is delayed before the interval becomes the same as the radius of the game ball. It may be configured to return from the form to the normal form. In this case, between the front wall 481 and the tip of the approach restricting shutter 454A, the lower end of the game ball enters a position lower than the upper surface of the approach restricting shutter 454A, so that the game ball flows down along the approach restricting shutter 454A. It is possible to suppress the inability to perform smoothly.
また、進入規制シャッタ454Aや振分シャッタ437Aは、前後方向に移動する構成であるが、この構成に限らず、前後方向を軸とする所定の角度で回転により左右方向に傾斜する構成としてもよいし、左右方向を軸とする所定の角度で回転により前後方向に傾斜するように移動する構成としてもよい。また、上進入規制機構454や振分機構437は、板状の可動部材で進入先を振り分ける構成であるが、羽根状の可動部材によって進入先を振り分ける構成としてもよい。
Further, the approach restricting shutter 454A and the distribution shutter 437A are configured to move in the front-rear direction, but are not limited to this configuration, and may be configured to be inclined in the left-right direction by rotation at a predetermined angle about the front-back direction. However, it may be configured to move so as to incline in the front-rear direction by rotation at a predetermined angle about the left-right direction. Further, the upper approach control mechanism 454 and the distribution mechanism 437 are configured to distribute the entry destination by a plate-shaped movable member, but may be configured to distribute the entry destination by a blade-shaped movable member.
ここで、図23の説明に戻り、振分機構437は、時刻t2の直後(例えば、0.01秒)に誘導可能姿勢となってから所定の時間TC(例えば、0.05秒)後であって、上進入規制機構454が進入可能姿勢となる前に(時刻t3)、非誘導姿勢に戻る(時刻t2)。その後、振分機構437は、所定の時間TD(例えば、9.0秒)の間、非誘導姿勢に維持される。振分機構437が再び非誘導姿勢から誘導姿勢への移行を開始するまでの時間TDは、進入規制シャッタ454Aの上流端側で案内通路494に進入してから振分シャッタ437Aに到達するまでの平均時間(以下において、平均進行時間とも称す:例えば、1.5秒)よりも十分に長く設定されている。
Here, returning to the description of FIG. 23, the distribution mechanism 437 is set to the inducible posture immediately after the time t2 (for example, 0.01 seconds), and after a predetermined time TC (for example, 0.05 seconds). Therefore, before the upper approach control mechanism 454 is in the approachable posture (time t3), it returns to the non-guided posture (time t2). After that, the distribution mechanism 437 is maintained in the unguided posture for a predetermined time TD (for example, 9.0 seconds). The time until the distribution mechanism 437 starts the transition from the non-guided posture to the guided posture again is the time TD from entering the guide passage 494 on the upstream end side of the approach restriction shutter 454A to reaching the distribution shutter 437A. It is set sufficiently longer than the average time (hereinafter, also referred to as the average progress time: for example, 1.5 seconds).
振分機構437は、一旦非誘導姿勢に戻った後に、再度、誘導姿勢への姿勢変化を開始し(時刻t4)、1回目の期間(時刻t1~時刻t2)の場合よりも長い時間に亘って誘導姿勢に維持される。なお、詳細は後述するが、振分機構437は、一旦、誘導姿勢に移行した後に、所定の時間TDに亘り非誘導姿勢をとることで、時短予定の特別遊技状態において、遊技球が特典領域に進入してしまうことを防止することが可能になる。
After returning to the non-guided posture once, the distribution mechanism 437 starts the posture change to the guided posture again (time t4), and over a longer time than in the case of the first period (time t1 to time t2). It is maintained in the guided posture. Although the details will be described later, the distribution mechanism 437 takes a non-guided posture for a predetermined time TD after once shifting to the guided posture, so that the game ball is a privilege area in the special gaming state scheduled to shorten the time. It becomes possible to prevent the entry into.
振分機構437が2回目の誘導姿勢に維持されている間に、上大入賞カウンタの値が規定数(図23では「10」)となった場合(時刻t8)、振分機構437は、所定の時間TH(例えば、2.5秒)の経過を待って、非誘導姿勢に戻る(時刻t9)。時間THは、案内通路494に対する平均進行時間よりも長く設定される。これは、後述するように、上大入賞カウンタの値が規定数(図23においては10個)となった場合に、上進入規制機構454は進入許容姿勢であれば進入禁止姿勢に戻されるが、進入禁止姿勢に戻される直前に案内通路494に進入した遊技球が特典領域409Vに進入しなくなることを抑制するためである。更に、振分機構437が非誘導姿勢に戻ってから所定の時間(0.5秒)の後に、ラウンド中フラグがオフ状態となり、第1ラウンドが終了する(時刻t10)。振分機構437が非誘導姿勢に戻ってからラウンド中フラグがオフ状態となるまでの時間は、振分機構437が非誘導姿勢に戻る直前に進入した遊技球が特定通路スイッチ448にて検出される前に、第1ラウンドが終了してしまうことを抑制するためである。
When the value of the upper prize winning counter reaches the specified number (“10” in FIG. 23) while the distribution mechanism 437 is maintained in the second guided posture (time t8), the distribution mechanism 437 After waiting for the elapse of a predetermined time TH (for example, 2.5 seconds), the posture returns to the non-guided posture (time t9). The time TH is set longer than the average travel time for the guide passage 494. This is because, as will be described later, when the value of the upper prize counter reaches the specified number (10 in FIG. 23), the upper entry control mechanism 454 is returned to the entry prohibition posture if the entry is allowed posture. This is to prevent the game ball that has entered the guide passage 494 immediately before being returned to the entry prohibited posture from entering the privilege area 409V. Further, after a predetermined time (0.5 seconds) after the distribution mechanism 437 returns to the non-guided posture, the in-round flag is turned off and the first round ends (time t10). During the time from when the distribution mechanism 437 returns to the non-guided posture until the flag is turned off during the round, the game ball that entered just before the distribution mechanism 437 returns to the non-guided posture is detected by the specific passage switch 448. This is to prevent the first round from ending before the end of the first round.
また、振分機構437は、上大入賞カウンタの値が規定数とならない場合には、一点鎖線で示すように、2回目の誘導姿勢への姿勢変化の開始(時刻t4)から所定の時間TGの経過によって非誘導姿勢に戻る(時刻ta9)。更に、振分機構437が非誘導姿勢に戻ってから所定の時間の後に、ラウンド中フラグがオフ状態となり、第1ラウンドが終了する。
Further, when the value of the upper prize winning counter does not reach the specified number, the distribution mechanism 437 is TG for a predetermined time from the start of the posture change to the second guided posture (time t4) as shown by the alternate long and short dash line. It returns to the non-guided posture with the passage of time (time ta9). Further, after a predetermined time after the distribution mechanism 437 returns to the non-guided posture, the flag during the round is turned off, and the first round ends.
上進入規制機構454は、回転速度指定フラグがオン状態であるために、遅延形態で姿勢変化を開始する。このため、上進入規制機構454は、振分機構437が誘導可能姿勢となった場合(時刻t1の直後)に、まだ進入可能姿勢とはならず(図24(A)も参照)、振分機構437が誘導可能姿勢となってから所定の時間TB後に、進入可能姿勢となる(時刻t3)。時間TBや時間TEは、ステッピングモータの進入許容用の励磁パターンに沿って励磁状態を移行させる時間間隔の設定を変更することで変化させることができる。
The upper approach control mechanism 454 starts the attitude change in the delayed form because the rotation speed designation flag is in the ON state. Therefore, when the distribution mechanism 437 is in the inducible posture (immediately after the time t1), the upper approach control mechanism 454 is not yet in the approachable posture (see also FIG. 24 (A)), and the distribution is performed. After a predetermined time TB after the mechanism 437 is in the inducible posture, the approachable posture is set (time t3). The time TB and the time TE can be changed by changing the setting of the time interval for shifting the excitation state along the excitation pattern for allowing the stepping motor to enter.
上進入規制機構454は、進入可能姿勢となってから所定の時間TE(例えば、2.5秒)の後であって、振分機構437が2回目の誘導姿勢への移動を開始すると略同時に(時刻t4)、進入許容姿勢となり、所定の時間TF(例えば、0.8秒)に亘り進入許容姿勢に維持される(時刻t5)。その後、上進入規制機構454は、回転速度指定フラグがオフ状態であるために、通常形態の姿勢変化を開始し、所定の時間(例えば、0.02秒)後に、進入禁止姿勢に戻る。このため、上進入規制機構454が1回目の進行可能状態である期間(概ね時刻t3~時刻t5)に、案内通路494に進入した遊技球であっても、特典領域409Vに進入させることができる。なお、上進入規制機構454が進入可能姿勢となってから振分機構437が2回目の誘導姿勢への移動を開始するまでの時間TEは、案内通路494における遊技球の平均進行時間よりも長く設定される構成であるが、時間TEを平均進行時間よりも短く設定して、案内通路494に進入した遊技球を特典領域409Vに進入させる確実性を向上させる構成としてもよい。更に、振分機構437が2回目の誘導姿勢への移動を開始した後に、上進入規制機構454が進入可能姿勢となる構成としてもよい。この場合、案内通路494に進入した遊技球を特典領域409Vに確実に進入させることができる。
The upper approach control mechanism 454 is after a predetermined time TE (for example, 2.5 seconds) after the approachable posture is reached, and substantially at the same time when the distribution mechanism 437 starts moving to the second guidance posture. (Time t4), the posture is allowed to enter, and the posture is maintained to be allowed to enter for a predetermined time TF (for example, 0.8 seconds) (time t5). After that, the upper approach control mechanism 454 starts the posture change in the normal mode because the rotation speed designation flag is off, and returns to the no-entry posture after a predetermined time (for example, 0.02 seconds). Therefore, even a game ball that has entered the guide passage 494 during the period (generally from time t3 to time t5) in which the upper entry control mechanism 454 is in the first progressable state can enter the privilege area 409V. .. The time TE from when the upper approach control mechanism 454 is in the approachable posture to when the distribution mechanism 437 starts moving to the second guidance posture is longer than the average traveling time of the game ball in the guide passage 494. Although the configuration is set, the time TE may be set shorter than the average traveling time to improve the certainty that the game ball that has entered the guide passage 494 enters the privilege area 409V. Further, after the distribution mechanism 437 starts moving to the guidance posture for the second time, the upper approach regulation mechanism 454 may be in the approachable posture. In this case, the game ball that has entered the guide passage 494 can be reliably entered into the privilege area 409V.
上進入規制機構454は、1回目の進行可能状態を発生させる動作(時刻t1~t5)から所定の時間TK(例えば、1.2秒)後に、進入許容姿勢への移動を開始し(時刻t6)、その姿勢を所定の時間TFに亘り継続する(時刻t7)。その後、上進入規制機構454は、進入禁止姿勢に戻る。この上進入規制機構454による2回目の進行可能状態を発生させる動作(時刻t6~時刻t7)は、振分機構437が2回目の進入可能状態である期間(時刻t4~時刻ta9)に行われる。また、上進入規制機構454は、この2回目の進行可能状態を発生させる動作と同じ動作を、更に最大で6回(都合7回)繰り返す。
The upper approach control mechanism 454 starts moving to the approach allowable posture (time t6) after a predetermined time TK (for example, 1.2 seconds) from the operation (time t1 to t5) for generating the first progressable state. ), The posture is continued for a predetermined time TF (time t7). After that, the upper entry control mechanism 454 returns to the no-entry posture. Further, the operation of generating the second advancing state by the approach restricting mechanism 454 (time t6 to time t7) is performed during the period (time t4 to time ta9) in which the distribution mechanism 437 is in the second advancing state. .. Further, the upper approach control mechanism 454 repeats the same operation as the operation for generating the second progressable state a maximum of 6 times (7 times for convenience).
上進入規制機構454が、規定回数(8回)の進行可能状態を発生させる動作を完了する前に、上大入賞カウンタの値が規定数(10個)となった場合に、上進入規制機構454は、進行可能状態を発生させる動作中であれば、進入禁止姿勢に戻る(時刻t9)。
When the value of the upper prize winning counter reaches the specified number (10) before the upper entry control mechanism 454 completes the operation of generating the progressable state the specified number of times (8 times), the upper entry control mechanism 454 returns to the no-entry posture (time t9) if the operation for generating the progressable state is in progress.
なお、確変予定の特別遊技状態において、上進入規制機構454による進行可能状態を発生させる動作を複数回(8回)に分けて行う構成であるが、この構成に限らず、その動作を1回のみ行う構成、例えば、時刻t4で進入許容姿勢となった上進入規制機構454の姿勢を継続させる構成としてもよい。同様に、確変予定の特別遊技状態において、振分機構437による進入可能状態を発生させる動作を複数回(2回)に分けて行う構成であるが、この構成に限らず、その動作を1回のみ行う構成、例えば、第1回目の進行可能状態を発生させる動作を行わない構成としてもよい。
It should be noted that, in the special gaming state scheduled for probability change, the operation of generating the progressable state by the upper approach control mechanism 454 is divided into a plurality of times (8 times), but the operation is not limited to this configuration and the operation is performed once. It may be configured to perform only, for example, to continue the posture of the upper approach control mechanism 454 which became the approach allowable posture at time t4. Similarly, in the special game state scheduled for probability change, the operation of generating the approachable state by the distribution mechanism 437 is divided into a plurality of times (twice), but the operation is not limited to this configuration and the operation is performed once. A configuration in which only the operation is performed, for example, a configuration in which the operation of generating the first progressable state may not be performed may be performed.
また、振分機構437が長く進入可能状態である期間(時刻t4~時刻ta9)において、上進入規制機構454による進行可能状態を発生させる動作を複数回(7回)に分けることで、特典領域409Vへの遊技球の進入を制限する構成であるが、この構成に限らず、上進入規制機構454が進行可能状態である期間において、振分機構437による進入可能状態を発生させる構成、例えば、時刻t4で進入許容姿勢となった上進入規制機構454の姿勢を継続させ、時刻t4~時刻ta9に振分機構437による進入可能状態を発生させる動作を複数回繰り返す構成としてもよい。
Further, during the period (time t4 to time ta9) in which the distribution mechanism 437 is in the accessible state for a long time, the operation of generating the progressable state by the upper approach restricting mechanism 454 is divided into a plurality of times (7 times) to obtain a privilege area. It is a configuration that restricts the entry of the game ball into the 409V, but is not limited to this configuration, and is not limited to this configuration, but is a configuration that generates an approachable state by the distribution mechanism 437 during the period in which the upper approach restricting mechanism 454 is in a progressable state, for example. The operation of continuing the posture of the upper approach restricting mechanism 454 which became the approach allowable posture at the time t4 and generating the approachable state by the distribution mechanism 437 from the time t4 to the time ta9 may be repeated a plurality of times.
ここで、時短予定の特別遊技状態の第1ラウンドにおける上進入規制機構454及び振分機構437の動作について説明する。時短予定の特別遊技状態の第1ラウンドにおいては、振分機構437に対して、確変予定の特別遊技状態の第1ラウンドと同じ制御が主制御基板920によって実行される。また、時短予定の特別遊技状態における第1ラウンドの最大継続時間TIは、振分機構437が2回目の誘導姿勢(進入可能状態)への変化を開始するまでの時間(時間TC+時間TD)より短く設定されている。このため、時短予定の特別遊技状態の第1ラウンドにおいて、振分機構437は、1回の誘導姿勢への姿勢変化が行われるだけで、2回目の誘導姿勢への姿勢変化は行われない。
Here, the operation of the upper approach control mechanism 454 and the distribution mechanism 437 in the first round of the special gaming state scheduled to be shortened will be described. In the first round of the special game state scheduled to be shortened in time, the same control as in the first round of the special game state scheduled to be probable change is executed by the main control board 920 for the distribution mechanism 437. In addition, the maximum duration TI of the first round in the special gaming state scheduled to be shortened is from the time (time TC + time TD) until the distribution mechanism 437 starts changing to the second guided posture (accessible state). It is set short. Therefore, in the first round of the special gaming state scheduled to shorten the time, the distribution mechanism 437 only changes the posture to the guided posture once, and does not change the posture to the second guided posture.
また、上進入規制機構454は、時短予定の特別遊技状態の第1ラウンドの開始(時刻tb1)に伴い、確変予定の特別遊技状態の場合と同様に回転速度指定フラグがオン状態であるため、遅延形態で姿勢変化を開始する。しかし、回転速度指定フラグが設定されている時間が、確変予定の特別遊技状態における時間(時間TB+時間TE)よりも短い時間TJ(例えば、0.8秒)に設定されている。このため、上進入規制機構454が進入許容姿勢へ変化している途中で回転速度指定フラグがオフ状態となり(時刻tb3)、上進入規制機構454の姿勢変化が通常形態の速度変化に戻る。この場合、第1ラウンドが開始してから所定の時間TJまでは、確変予定の特別遊技状態の場合と同じ遅延形態で姿勢変化するため、第1ラウンドの開始直後に、上進入規制機構454の動作形態の相違によって確変予定の特別遊技状態であるか時短予定の特別遊技状態であるかが遊技者によって識別されることを抑制できる。
Further, since the upper approach control mechanism 454 is in the rotation speed designation flag in the on state as in the case of the special game state scheduled to be probable change with the start of the first round (time tb1) of the special game state scheduled to be shortened. The posture change is started in the delayed form. However, the time in which the rotation speed designation flag is set is set to a time TJ (for example, 0.8 seconds) shorter than the time (time TB + time TE) in the special gaming state scheduled to change. Therefore, the rotation speed designation flag is turned off (time tb3) while the upper approach control mechanism 454 is changing to the approach allowable posture, and the posture change of the upper approach control mechanism 454 returns to the normal speed change. In this case, from the start of the first round to the predetermined time TJ, the posture changes in the same delay form as in the case of the special gaming state scheduled to change, so that the upper approach control mechanism 454 immediately after the start of the first round It is possible to prevent the player from identifying whether the special gaming state is scheduled to change or the special gaming state is scheduled to be shortened due to the difference in the operation mode.
また、時間TJが経過した後には、上進入規制機構454は、進入可能姿勢を経て進入許容姿勢となる。上進入規制機構454は、所定の時間TFに亘り進入許容姿勢に維持された後、通常形態で進入禁止姿勢に戻る(時刻tb5)。その後は、上進入規制機構454が時刻ta8から時刻ta10の場合と同様に動作し、第1ラウンドが終了する(時刻tb10)。第1ラウンドの終了から所定の間隔を隔てて、第2ラウンドが開始される(時刻tb11)。
Further, after the time TJ has elapsed, the upper approach restricting mechanism 454 becomes the approach allowable posture through the approachable posture. The upper approach control mechanism 454 returns to the approach prohibition posture in the normal mode after being maintained in the approach allowable posture for a predetermined time TF (time tb5). After that, the upper approach control mechanism 454 operates in the same manner as in the case of time ta8 to time ta10, and the first round ends (time tb10). The second round is started (time tb11) at a predetermined interval from the end of the first round.
ここで、時短予定の特別遊技状態においては、振分機構437がラウンドの開始後に一旦進入可能状態となってから進入禁止状態に戻った後、上進入規制機構454が進行可能状態に移行する。このため、振分機構437が進入可能状態である状況において振分機構437に遊技球が到達することはなく、特典領域409Vに進入することがない。また、時刻tb5から時刻tb10までの時間が、案内通路494に対する平均進行時間より十分に長い4倍程度に設定されている。このため、進入許容動作により遊技球が案内通路494に進入したとしても、案内通路494に進入した遊技球が進入可能状態でない振分機構437に到達し、特典領域409Vに進入してしまうことを防止できる。また、上進入規制機構454が進行可能状態でなくなってから第1ラウンドの終了まで、振分機構437が進入可能状態となることがないため、上進入規制機構454による1回目の進行可能状態となる動作によって球噛みが発生し、その遊技球と新たに流下してきた遊技球が衝突して、挟まれた遊技球が案内通路494に進入すると共に衝突した後続の遊技球が噛まれるといった現象が連続し、遊技球が案内通路494に進入してしまうような事態(以下において、球噛み連鎖通過と称す)が発生したとしても、特典領域409Vに進入してしまうことはない。したがって、時短予定の特別遊技状態の第1ラウンドにおいて、遊技球が特典領域409Vに流入することを防止できる。
Here, in the special gaming state scheduled to shorten the time, the distribution mechanism 437 is once in the enterable state after the start of the round, then returns to the entry prohibited state, and then the upper approach control mechanism 454 shifts to the progressable state. Therefore, in the situation where the distribution mechanism 437 is in an accessible state, the game ball does not reach the distribution mechanism 437 and does not enter the privilege area 409V. Further, the time from the time tb5 to the time tb10 is set to be about four times longer than the average traveling time for the guide passage 494. Therefore, even if the game ball enters the guide passage 494 due to the approach permissible operation, the game ball that has entered the guide passage 494 reaches the distribution mechanism 437 that is not in an accessible state and enters the privilege area 409V. Can be prevented. Further, since the distribution mechanism 437 is not in the approachable state from the time when the upper approach control mechanism 454 is no longer in the progressable state until the end of the first round, the upper approach control mechanism 454 is in the first progressable state. A phenomenon occurs in which a ball bite occurs due to the movement, the game ball collides with a newly flowing game ball, the sandwiched game ball enters the guide passage 494, and the subsequent game ball that collides is bitten. Even if a situation occurs in which the game ball continuously enters the guide passage 494 (hereinafter referred to as a ball biting chain passage), the game ball does not enter the privilege area 409V. Therefore, it is possible to prevent the game ball from flowing into the privilege area 409V in the first round of the special game state scheduled to shorten the time.
このように、上記のパチンコ機100であれば、確変予定の特別遊技状態の移行先決定ラウンド(第1ラウンド)が開始された場合に、振分機構437が誘導可能姿勢(進入可能状態)となった後に、上進入規制機構454が進入可能姿勢(進行可能状態)となる。このような場合であっても、上進入規制機構454が進行可能状態となるタイミングを遅らせることで、確変予定の特別遊技状態の第1ラウンドにおいて、特典領域409Vに少なくとも1球の遊技球を確実に進入させることが可能になる。また、第1ラウンドの開始から所定の期間の経過後に振分機構437が進入可能状態でない期間が設けられ、その期間に球噛み連鎖通過等の異常事態が発生することを抑制できる。
In this way, in the case of the above-mentioned pachinko machine 100, when the transition destination determination round (first round) of the special gaming state scheduled to change is started, the distribution mechanism 437 is in a guideable posture (accessible state). After that, the upper approach control mechanism 454 is in the approachable posture (progressable state). Even in such a case, by delaying the timing at which the upper approach control mechanism 454 becomes able to proceed, at least one game ball is ensured in the privilege area 409V in the first round of the special game state scheduled to change. It will be possible to enter. Further, after a predetermined period has elapsed from the start of the first round, a period during which the distribution mechanism 437 is not in an accessible state is provided, and it is possible to suppress the occurrence of an abnormal situation such as passing through a ball biting chain during that period.
また、確変予定の特別遊技状態においては、振分機構437は、一旦、短時間(略時間TC)だけ進入可能状態となった後に、所定の時間TDの非誘導姿勢を経て、1回目よりも長時間に亘り進入可能状態となる。このため、振分機構437が2回目に進入可能状態である期間(時刻t4~時刻t9)には遊技球を特典領域409Vにほぼ確実に流入させることができる。
Further, in the special gaming state scheduled to change, the distribution mechanism 437 is once in a state where it can enter for a short time (approximately time TC), and then undergoes a non-inducing posture of TD for a predetermined time, and is more than the first time. It will be in a state where it can enter for a long time. Therefore, during the period (time t4 to time t9) in which the distribution mechanism 437 can enter for the second time, the game ball can almost certainly flow into the privilege area 409V.
また、時短予定の特別遊技状態において、振分機構437が短時間だけ進入可能状態となってから非誘導姿勢に戻った後に、上進入規制機構454が進行可能状態となる。このため、時短予定の特別遊技状態の移行先決定ラウンドにおいて遊技球が特典領域409Vに進入しないようにできる。また、球噛み連鎖通過によって振分機構437の側へ遊技球が進行したとしても、非誘導姿勢をとった振分機構437に到達することとなり、特典領域409Vに遊技球が進入してしまうことを防止できる。
Further, in the special gaming state scheduled to shorten the time, the upper approach restricting mechanism 454 is in the progressable state after the distribution mechanism 437 is in the approachable state for a short time and then returns to the non-guided posture. Therefore, it is possible to prevent the game ball from entering the privilege area 409V in the transition destination determination round of the special game state scheduled for shortening the time. Further, even if the game ball advances to the side of the distribution mechanism 437 by passing through the ball biting chain, it will reach the distribution mechanism 437 in a non-guided posture, and the game ball will enter the privilege area 409V. Can be prevented.
また、確変予定の特別遊技状態と、時短予定の特別遊技状態とにおいて、いずれも上進入規制機構454と振分機構437とが同時に動作を開始する。これにより、時短予定の特別遊技状態であっても、振分機構437の動作によって、あたかも遊技球を特典領域409Vに進入させることができるかのような演出を実現することができる。
Further, in both the special game state scheduled for probability change and the special game state scheduled for shortening the time, the upper approach restricting mechanism 454 and the distribution mechanism 437 start operating at the same time. As a result, even in the special game state scheduled to shorten the time, it is possible to realize an effect as if the game ball can be entered into the privilege area 409V by the operation of the distribution mechanism 437.
また、上記のパチンコ機100において、移行先決定ラウンドが第1ラウンドに設定されている。このため、移行先決定ラウンドより前に、上進入規制機構454が動作するラウンドがなく、球噛みが発生した状態で移行先決定ラウンドが開始されることを抑制できる。なお、第1ラウンドを移行先決定ラウンドとする構成に限らず、特別遊技状態を構成する複数回のラウンドのいずれか1つ又は複数のラウンドで動作する構成としてもよい。また、確変予定の特別遊技状態と時短予定の特別遊技状態において、移行先決定ラウンドを同一のラウンドとする構成に限らず、それらの特別遊技状態で異なるラウンドを移行先決定ラウンドとする構成や、それらの特別遊技状態において実行される移行先決定ラウンドの回数が異なる構成としてもよい。確変予定の特別遊技状態において、移行先決定ラウンドを複数回行う場合には、各移行先決定ラウンドにおいて特典領域409Vに進入させることができる確率を異ならせる構成や、その確率を段階的に変化させる構成としてもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the transition destination determination round is set to the first round. Therefore, there is no round in which the upper approach restricting mechanism 454 operates before the migration destination determination round, and it is possible to prevent the migration destination determination round from starting in a state where ball biting occurs. It should be noted that the configuration is not limited to the configuration in which the first round is the transition destination determination round, and may be configured to operate in any one or a plurality of rounds constituting the special gaming state. In addition, in the special game state scheduled for probability change and the special game state scheduled for shortening the time, the transition destination determination round is not limited to the same round, but different rounds in those special game states are set as the transition destination determination round. The number of transition destination determination rounds executed in those special gaming states may be different. When the transition destination determination round is performed multiple times in the special game state scheduled for probability change, the probability of being able to enter the privilege area 409V is different in each transition destination determination round, and the probability is changed stepwise. It may be configured.
また、上記のパチンコ機100において、確変予定や時短予定の特別遊技状態において、上大入賞装置434のみを作動させる構成について説明したが、この構成に限らず、例えば、移行先決定ラウンドが上大入賞装置434で実行され、その他のラウンドの一部又は全部を下大入賞装置433で実行される構成としてもよい。このように、上大入賞装置434と下大入賞装置433との連携により、特別遊技状態の複数のラウンドが実行される構成であれば、他のラウンドの全部が下大入賞装置433で実行されることが好ましい。この場合、上大入賞装置434において、移行先決定ラウンドのみが実行されるために、他のラウンドにおいて上大入賞装置434で遊技球の球噛みが発生することを防止でき、確変予定の特別遊技状態において球噛み連鎖通過によって特典領域409Vに遊技球を進入させられなかったといった事態の発生を防止できる。
Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, a configuration in which only the upper prize winning device 434 is operated in a special gaming state scheduled for probability change or time reduction has been described, but the configuration is not limited to this configuration, and for example, the transition destination determination round is superior. It may be configured to be executed by the winning device 434 and part or all of the other rounds are executed by the lower prize winning device 433. In this way, if a configuration is such that a plurality of rounds in the special gaming state are executed by the cooperation between the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, all the other rounds are executed by the lower prize winning device 433. Is preferable. In this case, since only the transfer destination determination round is executed in the upper prize winning device 434, it is possible to prevent the upper prize winning device 434 from biting the game ball in other rounds, and the special game scheduled to be probable changed. In the state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the game ball cannot enter the privilege area 409V due to the ball biting chain passage.
また、上記のパチンコ機100において、移行先決定ラウンドより前に、他のラウンドが実行されない構成としているが、この構成に限らず、他のラウンドが実行される構成としてもよい。この場合、移行先決定ラウンドに先行する他のラウンドにて球噛みが発生し、球噛み連鎖通過に起因して確変予定の特別遊技状態において特典領域409Vに遊技球を進入させられなかったといった事態が発生し易くなるために、球噛みの発生又はその可能性を検出することでその事態を抑制する構成とすることが好ましい。
Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the other rounds are not executed before the transition destination determination round, but the configuration is not limited to this, and the other rounds may be executed. In this case, a ball bite occurred in another round preceding the transition destination determination round, and the game ball could not enter the privilege area 409V in the special game state scheduled to change due to the passage of the ball bite chain. It is preferable to have a configuration in which the occurrence of ball biting or the possibility thereof is detected to suppress the situation.
球噛みの発生又はその可能性は、例えば、進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ向かう上進入規制機構454の作動の停止後において、ステッピングモータの駆動軸の位置を検出することや、その停止から所定の時間が経過しても、上大入賞スイッチ444で遊技球が検出されること等によって認定することができる。
The occurrence or possibility of ball biting is determined, for example, by detecting the position of the drive shaft of the stepping motor after the operation of the upper entry control mechanism 454 from the entry allowable posture to the entry prohibition posture is stopped, or from the stop. Even after the lapse of time, it can be certified by detecting a game ball with the upper prize winning switch 444 or the like.
なお、球噛み連鎖通過等の異常事態に対応可能な構成としては、上記した動作制御の構成に限らず、上記した動作制御の構成に代えて、または、上記した動作制御の構成に加えて、例えば、以下のような構成を付加して抑制したり、防止したりできる。例えば、移行先決定ラウンドの直前のラウンドの終了時に球噛みと認定されている場合に、遊技球の発射を停止するよう装飾図柄表示装置479で遊技者に報知し、その報知を、移行先決定ラウンドで初めて上進入規制機構454が進入可能姿勢や進入許容姿勢となるタイミングで解除する。このとき、移行先決定ラウンドまでの時間を延長して移行先決定ラウンドの開始を遅らせ、その開始後に、直前のラウンドで発射された遊技球が上進入規制機構454に到達してしまうことを防止したり、遊技球の発射の停止が確認されるまで移行先決定ラウンドが開始されないようにしたりしてもよい。また、移行先決定ラウンドの直前のラウンドの終了時に球噛みと認定されている場合に、移行先決定ラウンドを開始する前に、エラー制御を実行する構成としてもよい。
It should be noted that the configuration capable of responding to an abnormal situation such as passing through a ball biting chain is not limited to the configuration of the above-mentioned motion control, but is replaced with the above-mentioned configuration of the motion control, or in addition to the above-mentioned configuration of the motion control. For example, the following configurations can be added to suppress or prevent it. For example, if it is recognized as a ball bite at the end of the round immediately before the transition destination determination round, the decorative symbol display device 479 notifies the player to stop the firing of the game ball, and the notification is determined. For the first time in the round, the upper approach control mechanism 454 is released at the timing when the approachable posture or the entry allowable posture is reached. At this time, the time until the migration destination determination round is extended to delay the start of the migration destination determination round, and after the start, it is prevented that the game ball launched in the immediately preceding round reaches the upper entry control mechanism 454. Or, the migration destination determination round may not be started until it is confirmed that the firing of the game ball has stopped. Further, if it is recognized as a ball bite at the end of the round immediately before the migration destination determination round, the error control may be executed before the migration destination determination round is started.
<特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドの演出>
次に、特典領域409V(特定通路)へ遊技球が進入可能となるラウンド(移行先決定ラウンド)の演出について、図13と共に、図25~図26を参照して説明する。
<Round production that allows the game ball to enter the privilege area 409V>
Next, the production of a round (transition destination determination round) in which the game ball can enter the privilege area 409V (specific passage) will be described with reference to FIGS. 25 to 26 together with FIG. 13.
特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドの演出は、図13に示す左可動部材10(演出手段)及び右可動部材20(演出手段)と共に、図13に示す装飾図柄表示装置479(表示手段)によって実行される。ここで、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドは、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選で第1の種類の大当りに当選(所定の当選条件の成立)した場合に移行する複数回のラウンドで構成される確変予定の特別遊技状態(図23を参照して説明した確変予定の特別遊技状態と同一)における第1ラウンド(所定のラウンド)として発生する。この第1ラウンドにおいて、上進入規制機構454が進行可能状態へ移行して遊技球が振分機構437側へ進行し、振分機構437が進入可能状態となる期間(進入可能期間)において遊技球が特典領域409Vへ進入可能となる。
The effect of the round in which the game ball can enter the privilege area 409V is the decorative symbol display device 479 (display) shown in FIG. 13 together with the left movable member 10 (effect means) and the right movable member 20 (effect means) shown in FIG. Means). Here, the round in which the game ball can enter the privilege area 409V shifts to the case where the first type of jackpot is won (the predetermined winning conditions are satisfied) in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. It occurs as the first round (predetermined round) in the special gaming state of the probabilistic schedule (same as the special gaming state of the probabilistic schedule described with reference to FIG. 23) composed of a plurality of rounds. In this first round, the upper approach control mechanism 454 shifts to the advancing state, the game ball advances to the distribution mechanism 437 side, and the game ball is in the period in which the distribution mechanism 437 is in the advancing state (accessable period). Can enter the privilege area 409V.
特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンド(確変予定の特別遊技状態の第1ラウンド)の演出は、第1ラウンドが開始される前において、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選で当選した大当りに対応する停止図柄の組合せの表示が装飾図柄表示装置479によってなされた後に実行される。また、その第1ラウンドの演出は、装飾図柄表示装置479とは別の左可動部材10(演出手段)及び右可動部材20(演出手段)による演出動作によって実行される。したがって、装飾図柄表示装置479による表示によって、その表示よりも後に左可動部材10及び右可動部材20の演出動作が実行されることを予告して遊技者の注意を喚起した上で、左可動部材10及び右可動部材20の演出動作を実行でき、その演出動作によって、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となること(例えば、進入可能期間の開始や、進入可能期間に特典領域409Vへ遊技球を進入させるために遊技球を発射するタイミング)を遊技者に知らせることができる。
The production of the round in which the game ball can enter the privilege area 409V (the first round of the special game state scheduled to change) is performed by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery before the first round starts. The display of the combination of the stop symbols corresponding to the winning jackpot is executed after the decorative symbol display device 479 makes the display. Further, the effect of the first round is executed by an effect operation by the left movable member 10 (effect means) and the right movable member 20 (effect means) different from the decorative symbol display device 479. Therefore, the display by the decorative symbol display device 479 calls the player's attention by notifying that the effect operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 will be executed after the display, and then the left movable member. The effect operation of the 10 and the right movable member 20 can be executed, and the effect action enables the game ball to enter the privilege area 409V (for example, the start of the enterable period or the game ball to the privilege area 409V during the enterable period). It is possible to inform the player of the timing of launching the game ball in order to enter.
具体的には、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドの演出は、確変予定の特別遊技状態の開始後(装飾図柄表示装置479による停止図柄の組合せの表示後)であって、第1ラウンドの開始前から始まる連続した演出とされる。また、その演出は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となる進入可能期間の開始後であって、特典領域409Vに遊技球が進入した場合に終わる。このため、その演出が進入可能期間の開始時を跨いで実行され、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となることを進入可能期間の開始の直前に、又は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となったことを、進入可能期間の直後にタイミング良く遊技者に知らせることができる。また、その演出を、第1ラウンドの開始前から始めることで、第1ラウンドの開始時又はその後に始める場合に比べて、長く遊技者に楽しませることができる。また、その演出を、特典領域409Vに遊技球が進入した場合に終わらせることで、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行することを、左可動部材10及び右可動部材20の演出動作によって確認することができる。
Specifically, the effect of the round in which the game ball can enter the privilege area 409V is after the start of the special game state scheduled to change (after the display of the combination of the stop symbols by the decorative symbol display device 479). It is said to be a continuous production that starts before the start of one round. Further, the effect is after the start of the enterable period in which the game ball can enter the privilege area 409V, and ends when the game ball enters the privilege area 409V. Therefore, the effect is executed across the start of the enterable period, and the game ball can enter the privilege area 409V immediately before the start of the enterable period, or the game ball enters the privilege area 409V. It is possible to notify the player at the right time immediately after the approachable period that it has become possible. Further, by starting the production before the start of the first round, the player can be entertained for a longer time than when the production is started at the start of the first round or after the start of the first round. Further, it is confirmed by the staging operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 that the effect is terminated when the game ball enters the privilege area 409V to shift to the probabilistic gaming state after the special gaming state. can do.
なお、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドの演出が、第1ラウンドの開始前から始まる構成であるが、この構成に限らず、その演出は、第1ラウンドの開始時又は開始後に始まる構成としてもよい。また、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドの演出が、進入可能期間の開始後であって特典領域409Vに遊技球が進入した場合に終了する構成であるが、この構成に限らず、その演出は、特典領域409Vに遊技球が進入した否かに関わらず、進入可能期間から所定の時間後に終わる構成や、進入可能期間の終了時又はその後に終了する構成としてもよく、また、進入可能期間の前に終了する構成としてもよい。また、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドが、第1ラウンドに設定される構成としているが、この構成に限らず、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドは、確変予定の特別遊技状態を構成する複数回のラウンドのうち第1ラウンドとは異なるラウンドに設定される構成や、第1ラウンドを含む又は含まない2回以上のラウンドに設定される構成としてもよい。
It should be noted that the effect of the round in which the game ball can enter the privilege area 409V is configured to start before the start of the first round, but the effect is not limited to this configuration and the effect is at the start or after the start of the first round. It may be a configuration that starts. Further, the effect of the round in which the game ball can enter the privilege area 409V is configured to end when the game ball enters the privilege area 409V after the start of the enterable period, but the configuration is not limited to this. The production may be configured to end after a predetermined time from the enterable period, or to end at or after the end of the enterable period, regardless of whether or not the game ball has entered the privilege area 409V. It may be configured to end before the accessible period. In addition, the round in which the game ball can enter the privilege area 409V is set to the first round, but not limited to this configuration, the round in which the game ball can enter the privilege area 409V is scheduled to change. Of the plurality of rounds constituting the special gaming state of the above, the configuration may be set to a round different from the first round, or may be set to two or more rounds including or not including the first round.
第1ラウンドが開始される前において装飾図柄表示装置479に表示される停止図柄の組合せとして、確変予定の特別遊技状態に移行する第1の種類の大当りとは別の第2の種類の大当りの場合にも表示される共通の停止図柄の組合せが含まれている。具体的には、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選の抽選対象として、確変予定の特別遊技状態においては特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドである所定回目のラウンド(第1ラウンド)が、特典領域409Vへ遊技球が進入可能ではない時短予定の特別遊技状態(図23を参照して説明した時短予定の特別遊技状態と同一)に移行する第2の種類の大当りが含まれている。また、第1の種類の大当りに当選した場合の選択対象である複数の停止図柄の組合せと、第2の種類の大当りに当選した場合の選択対象である複数の停止図柄の組合せとに、共通の停止図柄の組合せ(例えば、「333」の数字図柄の組合せ)が含まれている。このため、装飾図柄表示装置479に表示される停止図柄の組合せによっては、その表示後に、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドが実行されるか否かを判別不能にできる。これにより、遊技者は、左可動部材10及び右可動部材20の演出動作の発生に注目させることができ、また、その発生を期待しつつ遊技することができる。
As a combination of stop symbols displayed on the decorative symbol display device 479 before the start of the first round, a second type of jackpot different from the first type of jackpot that shifts to the special gaming state scheduled for probability change. It also contains a combination of common stop symbols that are displayed. Specifically, as a lottery target for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, a predetermined round (first round) is a round in which a game ball can enter the privilege area 409V in a special game state scheduled to change. Includes a second type of jackpot where the round) shifts to a special game state with a time-saving schedule (same as the special game state with a time-saving schedule described with reference to FIG. 23) in which the game ball cannot enter the privilege area 409V. It has been. Further, it is common to the combination of a plurality of stop symbols to be selected when the first type of jackpot is won and the combination of a plurality of stop symbols to be selected when the second type of jackpot is won. A combination of stop symbols (for example, a combination of numerical symbols of "333") is included. Therefore, depending on the combination of the stop symbols displayed on the decorative symbol display device 479, it is possible to make it impossible to determine whether or not a round in which the game ball can enter the privilege area 409V is executed after the display. As a result, the player can pay attention to the occurrence of the staging operation of the left movable member 10 and the right movable member 20, and can play while expecting the occurrence.
また、時短予定の特別遊技状態において、確変予定の特別遊技状態における特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドの演出と途中まで同一である演出が実行される。このため、その演出の途中まで遊技者は確変予定の特別遊技状態であるか時短予定の特別遊技状態であるかを判別できず、遊技者は、時短予定の特別遊技状態であっても、その演出の共通部分が終了するまで期待を維持しつつ遊技することができる。
Further, in the special game state scheduled to be shortened in time, the same effect as the effect of the round in which the game ball can enter the privilege area 409V in the special game state scheduled to be probable change is executed. Therefore, the player cannot determine whether the special game state is scheduled to change or the special game state scheduled to be shortened until the middle of the production, and the player can determine whether the special game state is scheduled to be shortened. You can play while maintaining expectations until the common part of the production is finished.
特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドの演出は、左可動部材10及び右可動部材20による演出動作のみならず、左可動部材10及び右可動部材20の発光や、装飾図柄表示装置479の表示をも援用して実行される。このため、その演出を左可動部材10及び右可動部材20による演出動作のみで実行する場合よりも、その演出を目立たせることができ、遊技者がその演出を見落とすことを抑制できる。
The round effect that allows the game ball to enter the privilege area 409V is not only the effect operation by the left movable member 10 and the right movable member 20, but also the light emission of the left movable member 10 and the right movable member 20, and the decorative symbol display device 479. It is also executed by using the display of. Therefore, the effect can be made more conspicuous than the case where the effect is executed only by the effect operation by the left movable member 10 and the right movable member 20, and it is possible to prevent the player from overlooking the effect.
特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドの演出に用いられる左可動部材10と右可動部材20とは、互いに離間して配置される離間姿勢(図13において一点鎖線で示す姿勢)と、離間姿勢よりも近接する位置に配置される近接姿勢(図13において実線で示す姿勢)との間で移動可能である。
The left movable member 10 and the right movable member 20 used for the effect of the round in which the game ball can enter the privilege area 409V are arranged apart from each other (the posture shown by the alternate long and short dash line in FIG. 13). It is possible to move between a close posture (a posture shown by a solid line in FIG. 13) arranged at a position closer to the separated posture.
具体的には、遊技盤400には、左可動部材10の左上側に設けられた回転軸(図示せず)の周りに左可動部材10を回転させることを可能とする左回転機構(図示せず)と、左回転機構を駆動する左回転駆動モータ(図示せず)とが設けられている。また、遊技盤400には、回転軸と共に左可動部材10を斜め方向に移動させることを可能とする左斜め移動機構(図示せず)と、左斜め移動機構を駆動する左斜め移動駆動モータ(図示せず)とが設けられている。左可動部材10を左回転駆動モータの順方向の回転により所定の角度(例えば、43度)だけ回転させ、かつ、左斜め駆動モータの順方向の回転により所定の距離だけ右斜め上方に移動させることで、左可動部材10は、上下方向を向く離間姿勢から右斜め下方向を向く近接姿勢に変化する。
Specifically, the game board 400 has a left rotation mechanism (shown) that enables the left movable member 10 to rotate around a rotation axis (not shown) provided on the upper left side of the left movable member 10. A left-handed rotation drive motor (not shown) for driving the left-handed rotation mechanism is provided. Further, the game board 400 includes a left diagonal movement mechanism (not shown) that enables the left movable member 10 to move diagonally together with the rotation axis, and a left diagonal movement drive motor that drives the left diagonal movement mechanism (not shown). (Not shown) is provided. The left movable member 10 is rotated by a predetermined angle (for example, 43 degrees) by the forward rotation of the left rotation drive motor, and is moved diagonally upward to the right by a predetermined distance by the forward rotation of the left diagonal drive motor. As a result, the left movable member 10 changes from a separated posture facing in the vertical direction to a close posture facing diagonally downward to the right.
また、遊技盤400には、右可動部材20の右下側に設けられた回転軸(図示せず)の周りに右可動部材20を回転させることを可能とする右回転機構(図示せず)と、右回転機構を駆動する右回転駆動モータ(図示せず)とが設けられている。また、遊技盤400には、回転軸と共に右可動部材20を斜め方向に移動させることを可能とする右斜め移動機構(図示せず)と、右斜め移動機構を駆動する右斜め移動駆動モータ(図示せず)とが設けられている。右可動部材20を右回転駆動モータの順方向の回転により左可動部材10と同一の角度(例えば、43度)だけ回転させ、かつ、右斜め駆動モータの順方向の回転により左可動部材10と同一の距離だけ左斜め下方に移動させることで、右可動部材20は、上下方向を向く離間姿勢から左斜め上方向を向く近接姿勢に変化する。
Further, in the game board 400, a right rotation mechanism (not shown) that enables the right movable member 20 to be rotated around a rotation axis (not shown) provided on the lower right side of the right movable member 20. And a right-handed rotation drive motor (not shown) for driving the right-handed rotation mechanism are provided. Further, the game board 400 includes a right diagonal movement mechanism (not shown) that enables the right movable member 20 to move diagonally together with the rotation axis, and a right diagonal movement drive motor that drives the right diagonal movement mechanism (not shown). (Not shown) is provided. The right movable member 20 is rotated by the same angle as the left movable member 10 (for example, 43 degrees) by the forward rotation of the right rotation drive motor, and the left movable member 10 is rotated by the forward rotation of the right diagonal drive motor. By moving the right movable member 20 diagonally downward to the left by the same distance, the right movable member 20 changes from a separated posture facing in the vertical direction to a close posture facing diagonally upward to the left.
左可動部材10と右可動部材20とは、近接姿勢において、それらの長手方向が同一方向に傾斜し、所定の間隔以下で近接する配置をとる。また、左可動部材10と右可動部材20とは、左回転駆動モータと左斜め駆動モータとを逆方向に回転させ、また、右回転駆動モータと右斜め駆動モータとを逆方向に回転させることで、近接姿勢から離間姿勢へと変化する。なお、左可動部材10や右可動部材20の回転や斜め移動には個別のモータからの動力を個別の機構によって伝達し、それらの動作を独立して行える構成であるが、この構成に限らず、例えば、左回転機構と左斜め移動機構とが連結されておりそれらを単一のモータで駆動する構成や、左回転機構と右回転機構とが連結されておりそれらを単一のモータで駆動する構成としてもよい。
The left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged so as to be inclined in the same longitudinal direction in a close posture and to be close to each other at a predetermined interval or less. Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 rotate the left rotation drive motor and the left diagonal drive motor in opposite directions, and rotate the right rotation drive motor and the right diagonal drive motor in opposite directions. Then, it changes from a close posture to a separated posture. The left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to transmit power from individual motors by individual mechanisms for rotation and diagonal movement, and their operations can be performed independently, but the configuration is not limited to this. For example, a left rotation mechanism and a left diagonal movement mechanism are connected and driven by a single motor, or a left rotation mechanism and a right rotation mechanism are connected and driven by a single motor. It may be configured to be used.
左可動部材10には、その背面側に全体に亘って点在させた多数の発光素子と、左可動部材10の長手方向に沿って一列に配置した複数の発光素子19が設けられる。また、右可動部材20にも、その背面側に全体に亘って点在させた多数の発光素子と、右可動部材20の長手方向に沿って一列に配置した複数の発光素子29が設けられる。
The left movable member 10 is provided with a large number of light emitting elements scattered all over the back surface side thereof, and a plurality of light emitting elements 19 arranged in a row along the longitudinal direction of the left movable member 10. Further, the right movable member 20 is also provided with a large number of light emitting elements scattered all over the back surface side thereof, and a plurality of light emitting elements 29 arranged in a row along the longitudinal direction of the right movable member 20.
以下において、確変予定の特別遊技状態においては特典領域409Vへ遊技球が進入可能であるが、時短予定の特別遊技状態においては特典領域409Vへ遊技球が進入可能でない第1ラウンドにおける左可動部材10及び右可動部材20の演出動作の制御や、装飾図柄表示装置479による表示の制御について、図25及び図26を参照して説明する。
In the following, the left movable member 10 in the first round in which the game ball can enter the privilege area 409V in the special game state scheduled to change, but the game ball cannot enter the privilege area 409V in the special game state scheduled to be shortened. The control of the effect operation of the right movable member 20 and the control of the display by the decorative symbol display device 479 will be described with reference to FIGS. 25 and 26.
図25は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンド(第1ラウンド)における演出の制御を示すタイミングチャートである。なお、図25において、上側部分に、確変予定の特別遊技状態における演出の制御を示すと共に、下側部分に、時短予定の特別遊技状態における演出の制御であって確変予定の特別遊技状態と相違する制御を示す。また、図25において、ラウンドの後半の制御を省略すると共に、特別遊技状態が開始される直前の装飾図柄による図柄の変動表示の期間(図柄変動期間)の一部の制御を示す。
FIG. 25 is a timing chart showing control of the effect in the round (first round) in which the game ball can enter the privilege area 409V. In addition, in FIG. 25, the upper part shows the control of the effect in the special game state scheduled to be probable change, and the lower part is the control of the effect in the special game state scheduled to be shortened, which is different from the special game state scheduled to be probable change. Indicates control to be performed. Further, in FIG. 25, the control of the latter half of the round is omitted, and a part of the control of the period (symbol variation period) of the symbol variation display by the decorative symbol immediately before the start of the special gaming state is shown.
図26は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンド(第1ラウンド)における演出の推移を模式的に示す説明図である。図26(A)は、確変予定の特別遊技状態と時短予定の特別遊技状態とで共通の殻割り演出の開始直後(図25の時刻tc2直後)を示し、図26(B)は、殻割り演出中(図25の時刻tc5直後)を示し、図26(C)は、確変予定の特別遊技状態における宝出現演出の開始直後(図25の時刻tc8直後)を示し、図26(D)は、時短予定の特別遊技状態における殻割れず演出の開始直後(図25の時刻td8直後)を示す。
FIG. 26 is an explanatory diagram schematically showing the transition of the effect in the round (first round) in which the game ball can enter the privilege area 409V. FIG. 26 (A) shows immediately after the start of the shell splitting effect common to the special game state scheduled for probability change and the special game state scheduled for shortening the time (immediately after time ct2 in FIG. 25), and FIG. 26 (B) shows shell splitting. The production is shown (immediately after the time ct5 in FIG. 25), FIG. 26 (C) shows immediately after the start of the treasure appearance effect in the special gaming state scheduled to change (immediately after the time ct8 in FIG. 25), and FIG. 26 (D) shows. , Immediately after the start of the production without cracking the shell in the special game state scheduled for shortening the time (immediately after the time td8 in FIG. 25).
第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選により第1の種類の大当りに当選した単位遊技において、図25に示すように、装飾図柄表示装置479における装飾図柄による変動表示(図25において変動演出)の後に、第1の種類の大当りに対応する停止図柄の組合せが確定表示される。これにより、図柄変動期間が終了する。このとき、装飾図柄表示装置479に表示される停止図柄の組合せは、確変予定の特別遊技状態に移行する第1の種類の大当りと、時短予定の特別遊技状態に移行する第2の種類の大当りとで共通で選択可能な停止図柄の組合せであり、この停止図柄の組合せによってはいずれの特別遊技状態に移行するのかを遊技者は判別できないとして説明する。装飾図柄表示装置479による変動表示や確定表示は、主制御基板920からの指示に基づき、副制御基板940によって実行される。具体的には、主制御基板920は、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選の抽選結果、変動表示や確定表示の開始のタイミングなどを副制御基板940に通知し、副制御基板940は、通知された抽選結果に基づいて装飾図柄による変動表示や確定表示の具体的な内容を決定し、それらの表示の進行を、通知された変動表示や確定表示の開始のタイミングに基づいて、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示や確定表示と同期させて管理する。
In the unit game in which the first type of jackpot is won by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, as shown in FIG. 25, the variable display by the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 (variable effect in FIG. 25). After, the combination of the stop symbols corresponding to the first type of jackpot is confirmed and displayed. This ends the symbol change period. At this time, the combination of the stop symbols displayed on the decorative symbol display device 479 is a first type of jackpot that shifts to the special gaming state scheduled for probability change and a second type of jackpot that shifts to the special gaming state scheduled to be shortened. It is a combination of stop symbols that can be selected in common with the above, and the player cannot determine which special gaming state the player will shift to depending on the combination of the stop symbols. The variable display and the definite display by the decorative symbol display device 479 are executed by the sub control board 940 based on the instruction from the main control board 920. Specifically, the main control board 920 notifies the sub control board 940 of the lottery results of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the timing of starting the variable display and the definite display, and the sub control board 940. , The specific contents of the variable display and the confirmed display by the decorative symbol are determined based on the notified lottery result, and the progress of those displays is determined based on the timing of the start of the notified variable display and the confirmed display. It is managed in synchronization with the variable display and confirmed display of 1 special symbol and 2 special symbol.
装飾図柄表示装置479において装飾図柄による停止図柄の組合せが表示された後の時刻tc1に、確変予定の特別遊技状態が開始される。具体的には、役連作動スイッチ445により遊技球が検出された場合に、確変予定の特別遊技状態が開始される。確変予定の特別遊技状態の開始により、装飾図柄表示装置479において、特別遊技状態の開始を示すオープニング演出(図25におけるOP演出)が開始される。確変予定の特別遊技状態において、その開始から第1ラウンドの開始までの間に、所定の期間(図25におけるオープニング期間)が設けられている。
At the time ct1 after the combination of the stop symbols by the decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 479, the special gaming state scheduled to change is started. Specifically, when the game ball is detected by the combination operation switch 445, the special game state scheduled for probability change is started. With the start of the special game state scheduled to be probable, the decorative symbol display device 479 starts the opening effect (OP effect in FIG. 25) indicating the start of the special game state. In the special gaming state scheduled for probability change, a predetermined period (opening period in FIG. 25) is provided between the start of the special game state and the start of the first round.
オープニング期間中であって、オープニング演出が終了する時刻tc2に、左可動部材10及び右可動部材20の演出動作と共に、その動作に連携する装飾図柄表示装置479における表示を伴う演出が開始される。具体的には、左可動部材10と右可動部材20とが、装飾図柄表示装置479に表示された宝卵482の殻を挟んで割るかのように見せる演出(図26(A)及び図26(B)参照:以下において、殻割りミッション演出とも称す)が開始される。殻割りミッション演出(時刻tc1~時刻tc10,時刻td1~時刻td10)において、宝卵482の殻を割ろうとする殻割り演出(時刻tc1~時刻tc8,時刻td1~td8)に引き続き、宝卵482の殻が割れて宝483が出現した場合の宝出現演出(時刻tc8~時刻tc10)、又は、宝卵482の殻が割れない場合の殻割れず演出(時刻td8~時刻td10)が実行される。殻割り演出は、確変予定の特別遊技状態と時短予定の特別遊技状態とに共通で実行されるが、宝出現演出は、確変予定の特別遊技状態で実行され、一方、殻割れず演出は、時短予定の特別遊技状態で実行される。このため、殻割り演出における左可動部材10及び右可動部材20の演出動作は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるか否かを示唆し、宝出現演出の表示と宝出現演出における左可動部材10及び右可動部材20の演出動作は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となることを明確に遊技者に知らせる動作となる。
During the opening period, at the time ct2 when the opening effect ends, the effect of the left movable member 10 and the right movable member 20 and the effect accompanied by the display on the decorative symbol display device 479 linked to the operation are started. Specifically, the left movable member 10 and the right movable member 20 appear to sandwich and split the shell of the treasure egg 482 displayed on the decorative symbol display device 479 (FIGS. 26A and 26). (B) Reference: In the following, it is also referred to as a shell split mission production). In the shell splitting mission effect (time ct1 to time ct10, time td1 to time td10), following the shell splitting effect (time ct1 to time ct8, time td1 to td8) to break the shell of the treasure egg 482, the treasure egg 482 The treasure appearance effect (time ct8 to time ct10) when the shell is broken and the treasure 483 appears, or the shell-free effect (time td8 to time td10) when the shell of the treasure egg 482 is not broken is executed. The shell splitting effect is executed in common for the special game state scheduled for probability change and the special game state scheduled for shortening the time, while the treasure appearance effect is executed in the special game state scheduled for probability change, while the effect without breaking the shell is It is executed in a special game state scheduled for a short time. Therefore, the effect operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 in the shell split effect suggests whether or not the game ball can enter the privilege area 409V, and the display of the treasure appearance effect and the left in the treasure appearance effect. The staging operation of the movable member 10 and the right movable member 20 is an operation that clearly informs the player that the game ball can enter the privilege area 409V.
殻割り演出の開始に伴い、左可動部材10を回転させる左回転駆動モータ(図25の回転駆動モータ)と、右可動部材20を回転させる右回転駆動モータ(図25の回転駆動モータ)とが順方向の回転を開始する。殻割りミッション演出の全体に亘り、左可動部材10を回転させる場合には、右可動部材20も、左可動部材10と同一の回転角度だけ、離間姿勢の場合とのなす角(回転後の左可動部材10や右可動部材20の長手方向と離間姿勢の場合の長手方向となす角)の増減が同一となる方向に、同時に回転させる制御が実行される。したがって、以下において、左回転駆動モータと右回転駆動モータとを識別することなく、図25に示すように、それらを纏めて回転駆動モータと称して説明する。
With the start of the shell splitting effect, a left rotation drive motor (rotation drive motor in FIG. 25) that rotates the left movable member 10 and a right rotation drive motor (rotation drive motor in FIG. 25) that rotates the right movable member 20 Start forward rotation. When the left movable member 10 is rotated over the entire shell split mission effect, the right movable member 20 also has the same rotation angle as the left movable member 10 and the angle between the left movable member 10 and the separated posture (left after rotation). Control is performed to rotate the movable member 10 and the right movable member 20 at the same time in the direction in which the increase / decrease (angle formed by the longitudinal direction and the longitudinal direction in the case of the separated posture) is the same. Therefore, in the following, as shown in FIG. 25, they are collectively referred to as a rotary drive motor without distinguishing between the left rotary drive motor and the right rotary drive motor.
回転駆動モータは、副制御基板940によって制御される。具体的には、副制御基板940のROMには、順方向の回転(図25における順回転)、逆方向の回転(図25における逆回転)又は回転の停止(図25における停止)を指定する回転駆動情報が、それらの動作を切り替えるタイミング(例えば、順方向の回転を指定する時刻tc2及び時刻tc5;逆方向の回転を指定する時刻tc6、停止を指示する時刻tc3、時刻tc7)と関連づけて記憶されている。
The rotary drive motor is controlled by the sub-control board 940. Specifically, the ROM of the sub-control board 940 specifies forward rotation (forward rotation in FIG. 25), reverse rotation (reverse rotation in FIG. 25), or rotation stop (stop in FIG. 25). The rotation drive information is associated with the timing of switching between these operations (for example, time ct2 and time ct5 that specify forward rotation; time ct6 that specifies reverse rotation, time ct3 that specifies stop, and time ct7). It is remembered.
また、副制御基板940のRAMには、演出時間の経過を計測する演出タイマの値を記憶している。演出タイマの値は、主制御基板920からの特別遊技状態の開始(オープニング期間の開始)や各ラウンドの開始の通知に応じて、オープニング期間や各ラウンドの最大継続時間(最大継続時間TA,最大継続時間TI)に対応する値に設定され、一定間隔(例えば、2ms)で1ずつ減少するように更新される。このため、演出タイマは、副制御基板940において演出時間の経過を計測するが、主制御基板920からの適宜の通知(特別遊技状態の開始や各ラウンドの開始の通知)に基づいて設定されるために、主制御基板920と同期させることができる。
Further, the RAM of the sub-control board 940 stores the value of the effect timer for measuring the passage of the effect time. The value of the effect timer is the opening period and the maximum duration of each round (maximum duration TA, maximum) according to the start of the special gaming state (start of the opening period) from the main control board 920 and the notification of the start of each round. It is set to a value corresponding to the duration TI) and updated to decrease by 1 at regular intervals (for example, 2 ms). Therefore, the effect timer measures the passage of the effect time on the sub control board 940, and is set based on an appropriate notification (notification of the start of the special gaming state or the start of each round) from the main control board 920. Therefore, it can be synchronized with the main control board 920.
副制御基板940は、演出タイマの値に基づいて、左回転駆動モータや右回転駆動モータの動作を切り替えるタイミングを判定し、そのタイミングに関連付けられた回転駆動情報に基づいて、左回転駆動モータや右回転駆動モータを順方向に回転させたり、逆方向に回転させたり、停止させたりする。
The sub-control board 940 determines the timing for switching the operation of the left rotation drive motor or the right rotation drive motor based on the value of the effect timer, and the left rotation drive motor or the left rotation drive motor based on the rotation drive information associated with the timing. The right-handed drive motor is rotated in the forward direction, rotated in the reverse direction, and stopped.
また、殻割り演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置479において、回転している左可動部材10の上端に沿って転がるように宝卵482が出現する表示が行われる。
Further, with the start of the shell splitting effect, the decorative symbol display device 479 displays that the treasure egg 482 appears so as to roll along the upper end of the rotating left movable member 10.
殻割り演出が開始される時刻tc2から所定の時間(例えば、0.2秒)後であって、オープニング期間中(第1ラウンドの開始前)である時刻tc3に、回転駆動モータの回転が停止され、左可動部材10及び右可動部材20の回転が停止する。これにより、図26(A)に示すように、左可動部材10と右可動部材20とは、離間姿勢とのなす角が、離間姿勢と近接姿勢とのなす角(例えば、43度)よりも小さい角度(例えば、38度)である姿勢をとる。このとき、左可動部材10や右可動部材20は、その大部分が装飾図柄表示装置479の表示部479aの前側に配置される。また、装飾図柄表示装置479において、左可動部材10の上端に沿って転がってきた宝卵482が、左可動部材10の可動側端部(回転軸側とは反対側の端部)と右可動部材20の可動側端部とで挟まれて固定されるような表示が行われる。
The rotation of the rotary drive motor is stopped at the time ct3, which is a predetermined time (for example, 0.2 seconds) after the time ct2 at which the shell splitting effect is started and is during the opening period (before the start of the first round). Then, the rotation of the left movable member 10 and the right movable member 20 is stopped. As a result, as shown in FIG. 26 (A), the angle formed by the left movable member 10 and the right movable member 20 in the separated posture is larger than the angle formed by the separated posture and the close posture (for example, 43 degrees). Take a posture at a small angle (eg, 38 degrees). At this time, most of the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged on the front side of the display unit 479a of the decorative symbol display device 479. Further, in the decorative symbol display device 479, the treasure egg 482 that has rolled along the upper end of the left movable member 10 is movable to the right with the movable side end of the left movable member 10 (the end opposite to the rotation axis side). The display is such that it is sandwiched and fixed by the movable side end portion of the member 20.
時刻tc3から所定の時間(例えば、0.1秒)後であって、オープニング期間中(第1ラウンドの開始前)である時刻tc4に、回転駆動モータが順方向の回転を開始する。また、回転駆動モータは、時刻tc4から所定の時間(例えば、0.1秒)後の時刻tc5に逆方向の回転に切り替わり、更に、時刻tc5から所定の時間(例えば、0.1秒)後の時刻tc6に停止する。時刻tc4から時刻tc6の回転駆動モータの動作によって、左可動部材10と右可動部材20とは、離間姿勢とのなす角が、図26(A)に示す宝卵482を挟む姿勢の場合よりも大きく、離間姿勢と近接姿勢とのなす角と同一の角度である図26(B)に示す姿勢へと変化した後に、宝卵482を挟む姿勢に戻る。また、装飾図柄表示装置479において、図26(B)に示すように、左可動部材10と右可動部材20との姿勢変化で可動側端部の間隔が狭くなるにつれて、左可動部材10と右可動部材20とで宝卵482が圧迫されて変形する表示が行われ、その後、宝卵482が挟まれた元の形に戻る表示が行われる。また、左可動部材10と右可動部材20とが宝卵482を圧迫する姿勢をとる場合に、図26(B)に示すように、宝卵482にひびが入る表示が行われる。
At time ct4, which is a predetermined time (for example, 0.1 second) after time ct3 and during the opening period (before the start of the first round), the rotary drive motor starts rotating in the forward direction. Further, the rotary drive motor switches to rotation in the reverse direction from the time ct4 to the time ct5 after a predetermined time (for example, 0.1 second), and further, after a predetermined time (for example, 0.1 second) from the time ct5. It stops at the time ct6 of. Due to the operation of the rotary drive motor from time ct4 to time ct6, the angle formed by the left movable member 10 and the right movable member 20 in the separated posture is larger than that in the posture of sandwiching the treasure egg 482 shown in FIG. 26 (A). After changing to the posture shown in FIG. 26 (B), which is largely the same angle as the angle formed by the separated posture and the close posture, the posture returns to the posture of sandwiching the treasure egg 482. Further, in the decorative symbol display device 479, as shown in FIG. 26 (B), as the distance between the movable side end portion becomes narrower due to the posture change between the left movable member 10 and the right movable member 20, the left movable member 10 and the right A display is made in which the treasure egg 482 is pressed and deformed by the movable member 20, and then a display is made in which the treasure egg 482 is sandwiched and returns to the original shape. Further, when the left movable member 10 and the right movable member 20 take a posture of pressing the treasure egg 482, as shown in FIG. 26B, the treasure egg 482 is displayed to be cracked.
時刻tc6の後に、図25に示すように、時刻tc4から時刻tc6で実行される回転駆動モータの動作が、所定の時間(例えば、0.2秒)を隔てて、第1ラウンドの開始後の時刻tc8まで繰り返され、第1ラウンドの開始後に殻割り演出が終了する。これにより、左可動部材10と右可動部材20とが、あたかも、装飾図柄表示装置479に表示された宝卵482を割ろうとして、宝卵482を圧迫しているかのように見せる演出を行える。また、装飾図柄表示装置479において、左可動部材10と右可動部材20との動作回数が多くなるほど、宝卵482に入るひびが大きくなる表示が行われる。これにより、宝卵482が割れて進入可能期間が発生することへの期待感を増幅することができる。
After time ct6, as shown in FIG. 25, the operation of the rotary drive motor executed from time ct4 to time ct6 is separated by a predetermined time (for example, 0.2 seconds) after the start of the first round. It is repeated until the time ct8, and the shell splitting effect ends after the start of the first round. As a result, the left movable member 10 and the right movable member 20 can produce an effect as if they are pressing the treasure egg 482 in an attempt to break the treasure egg 482 displayed on the decorative symbol display device 479. Further, in the decorative symbol display device 479, as the number of operations of the left movable member 10 and the right movable member 20 increases, the cracks entering the treasure egg 482 become larger. As a result, it is possible to amplify the expectation that the treasure egg 482 will be broken and an inaccessible period will occur.
なお、殻割り演出において、回転駆動モータが、一定の時間間隔で左可動部材10と右可動部材20との間隔を狭めたり広げたりさせる動作を繰り返す構成であるが、この構成に限らず、回転駆動モータは、例えば、繰り返し回数が増加するにつれて繰り返しの時間間隔が短くなる等、繰り返しの時間間隔を異ならせて左可動部材10と右可動部材20との間隔を狭めたり広げたりさせる動作を繰り返す構成としてもよい。また、例えば、回転駆動モータは、繰り返し回数が増加するにつれ、左可動部材10と右可動部材20とが宝卵482を挟む姿勢に維持される時間が長くなる等、回転駆動モータが順方向の回転から逆方向の回転への切り替えの間に回転駆動モータを停止させる時間を設け、その時間を繰り返し回数によって変化させた動作を繰り返す構成としてもよい。また、殻割り演出において、回転駆動モータは、左可動部材10と右可動部材20との間隔を狭めたり広げたりさせる動作を遊技者の意思に関わらず自動的に実行する構成であるが、パチンコ機100に既存の押圧操作装置261の操作等又は新たに設けられる装置に対する遊技者の入力操作に応じて、その動作を実行する構成としてもよい。例えば、時刻tc4~時刻tc8の期間が押圧操作装置261に対する遊技者の入力操作が可能な期間(操作可能期間)として設けられ、その期間における入力操作の回数が規定の回数以上となった場合に、殻割り演出が終了する構成としてもよい。
In the shell splitting effect, the rotary drive motor repeats the operation of narrowing and widening the distance between the left movable member 10 and the right movable member 20 at regular time intervals, but the configuration is not limited to this configuration. The drive motor repeats an operation of narrowing or widening the interval between the left movable member 10 and the right movable member 20 by making the repetition time interval different, for example, the repetition time interval becomes shorter as the number of repetitions increases. It may be configured. Further, for example, in the rotary drive motor, as the number of repetitions increases, the time for which the left movable member 10 and the right movable member 20 are maintained in the posture of sandwiching the treasure egg 482 becomes longer, and the rotary drive motor moves in the forward direction. A time may be provided for stopping the rotation drive motor between the switching from the rotation to the rotation in the opposite direction, and the operation in which the time is changed according to the number of repetitions may be repeated. Further, in the shell splitting effect, the rotary drive motor is configured to automatically execute an operation of narrowing or widening the distance between the left movable member 10 and the right movable member 20 regardless of the player's intention. The machine 100 may be configured to execute the operation in response to the operation of the existing pressing operation device 261 or the input operation of the player to the newly provided device. For example, when the period from time ct4 to time ct8 is provided as a period during which the player can perform an input operation on the pressing operation device 261 (operable period), and the number of input operations in that period becomes a specified number or more. , The shell splitting effect may be completed.
殻割り演出の途中の時刻t1において、ラウンド中フラグがオン状態となり、第1ラウンドが開始される。ラウンド中フラグについては、図23を参照した上記の説明を参照することとし、その概要について説明する。ラウンド中フラグは、確変予定の特別遊技状態にあっては所定の最大継続時間TAの後に、また、時短予定の特別遊技状態にあっては所定の最大継続時間TIの後に、オフ状態となり、第1ラウンドが終了する。また、上大入賞スイッチ444で検出される遊技球の個数が規定数となった場合には、最大継続時間TAの経過前であってもオフ状態となり、第1ラウンドが終了する。
At time t1 in the middle of the shell splitting effect, the in-round flag is turned on and the first round is started. Regarding the in-round flag, the above description with reference to FIG. 23 will be referred to, and an outline thereof will be described. The flag during the round is turned off after the predetermined maximum duration TA in the special game state scheduled to change, and after the predetermined maximum duration TI in the special game state scheduled to be shortened. One round ends. Further, when the number of game balls detected by the upper prize winning switch 444 reaches a specified number, the game is turned off even before the lapse of the maximum duration TA, and the first round ends.
また、第1ラウンドが開始されると、上進入規制機構454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢への姿勢変化を開始する。上進入規制機構454の動作については、図23を参照した上記の説明を参照することとし、その概要について説明する。上進入規制機構454は、第1ラウンドが開始される時刻t1の後、時刻t3に進入可能姿勢を経て、時刻t4に進入許容姿勢となる。その後、上進入規制機構454は、時刻t5に進入許容姿勢から進入禁止姿勢への姿勢変化を開始し、進入可能姿勢を経て進入禁止姿勢に戻る。このため、上進入規制機構454は、概ね時刻t3~時刻t5(時間TE+時間TF)において進行可能状態をとる。また、上進入規制機構454は、概ね時刻t6~時刻t7において進行可能状態をとり、更に、図示しないが、時刻t6~時刻t7における進入可能状態と同様に、所定の時間TKを隔てて、所定回数だけ進行可能状態をとる(図23参照)。
Further, when the first round is started, the upper entry control mechanism 454 starts the posture change from the entry prohibition posture to the entry allowable posture. Regarding the operation of the upper entry control mechanism 454, the above description with reference to FIG. 23 will be referred to, and the outline thereof will be described. The upper approach control mechanism 454 takes an approachable posture at time t3 after the time t1 when the first round is started, and then becomes an approach allowable posture at time t4. After that, the upper approach restricting mechanism 454 starts the posture change from the approach allowed posture to the approach prohibited posture at time t5, and returns to the approach prohibited posture through the approachable posture. Therefore, the upper approach control mechanism 454 is in a state where it can proceed from time t3 to time t5 (time TE + time TF). Further, the upper approach control mechanism 454 takes a progressable state from time t6 to time t7, and further, although not shown, a predetermined time TK is separated from the upper approach control mechanism 454 as in the approachable state from time t6 to time t7. It takes a progressable state as many times as possible (see FIG. 23).
また、第1ラウンドが開始されると、振分機構437が非誘導姿勢から誘導姿勢への姿勢変化を開始する。振分機構437の動作については、図23を参照した上記の説明を参照することとし、その概要について説明する。第1ラウンドが開始される時刻t1の直後に、誘導可能姿勢を経て誘導姿勢となる。時刻t1から所定の時間TC後の時刻t2に、振分機構437は、誘導姿勢から非誘導姿勢への姿勢変化を開始し、誘導可能姿勢を経て非誘導姿勢に戻る。振分機構437は、概ね時刻t1~時刻t2において進入可能状態となるが、この進入可能状態をとる期間に案内通路494を通して遊技球が案内されることはなく、この期間は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能な状態ではなく、進入可能期間とはならない。
Further, when the first round is started, the distribution mechanism 437 starts the posture change from the non-guided posture to the guided posture. Regarding the operation of the distribution mechanism 437, the above description with reference to FIG. 23 will be referred to, and the outline thereof will be described. Immediately after the time t1 when the first round is started, the guided posture is changed to the guided posture. From the time t1 to the time t2 after the predetermined time TC, the distribution mechanism 437 starts the posture change from the guided posture to the non-guided posture, and returns to the non-guided posture through the guideable posture. The distribution mechanism 437 is in an approachable state from time t1 to time t2, but the game ball is not guided through the guide passage 494 during the period in which the entry is possible, and during this period, the game ball is guided to the privilege area 409V. The game ball is not in a state where it can enter, and it does not become an enterable period.
また、時刻t2から所定の時間TD後に、振分機構437は、再度、非誘導姿勢から誘導姿勢への姿勢変化を開始する。その後、所定の時間(図23における時間TG)後に、誘導姿勢から非誘導姿勢への姿勢変化を開始し、誘導可能姿勢を経て非誘導姿勢に戻る。このため、振分機構437は、時刻t4直後から2回目の進入可能状態となる。この2回目の進入可能状態である期間には、上進入規制機構454が進行可能状態である場合に案内通路494に進入した遊技球が進行してくるため、この2回目の進入可能状態である期間は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能であり、進入可能期間となる。
Further, after a predetermined time TD from the time t2, the distribution mechanism 437 starts the posture change from the non-guided posture to the guided posture again. Then, after a predetermined time (time TG in FIG. 23), the posture change from the guided posture to the non-guided posture is started, and the posture is returned to the non-guided posture through the guideable posture. Therefore, the distribution mechanism 437 is in a state where it can enter for the second time immediately after the time t4. During this second approachable state, the game ball that has entered the guide passage 494 advances when the upper approach control mechanism 454 is in the progressable state, so that the second approachable state is achieved. During the period, the game ball can enter the privilege area 409V, which is the enterable period.
時刻tc8において、回転駆動モータが順方向の回転を開始する。このため、図26(C)に示すように、左可動部材10と右可動部材20とは、宝卵482を挟む姿勢から宝卵482を圧迫する姿勢へと変化する。また、装飾図柄表示装置479において、宝卵482が割れて宝483(図中はダイヤモンド)が出てくる宝出現演出の表示が開始される。この宝出現演出における宝483の表示が、確変移行の特別遊技状態への移行に対応し、装飾図柄表示装置479において、第1の種類の大当りに当選したことが判り易く明示される。宝483が表示された後、装飾図柄表示装置479において左可動部材10と右可動部材20との間から宝483が移動する表示が行われる。
At time ct8, the rotary drive motor starts rotating in the forward direction. Therefore, as shown in FIG. 26C, the left movable member 10 and the right movable member 20 change from the posture of sandwiching the treasure egg 482 to the posture of pressing the treasure egg 482. Further, in the decorative pattern display device 479, the display of the treasure appearance effect in which the treasure egg 482 is broken and the treasure 483 (diamond in the figure) appears is started. The display of the treasure 483 in this treasure appearance effect corresponds to the transition to the special gaming state of the probabilistic transition, and it is clearly shown that the decorative symbol display device 479 has won the first type of jackpot. After the treasure 483 is displayed, the decorative symbol display device 479 displays that the treasure 483 moves from between the left movable member 10 and the right movable member 20.
また、宝出現演出の開始時期において、右打ち遊技手法の開始を遊技者に促すために、装飾図柄表示装置479において、右打ち遊技手法で遊技を行うことを指示する操作情報(例えば、図26(A)等における表示部479aの右上の「右打ち」)が表示される。この操作情報の表示は、必ずしも宝出現演出の開始時期において表示される必要はなく、殻割り演出中においても操作情報が表示される構成としてもよい。
Further, in order to encourage the player to start the right-handed game technique at the start time of the treasure appearance effect, the decorative symbol display device 479 has operation information for instructing the player to play the game by the right-handed game technique (for example, FIG. 26). "Right-handed") on the upper right of the display unit 479a in (A) and the like is displayed. The display of the operation information does not necessarily have to be displayed at the start time of the treasure appearance effect, and the operation information may be displayed even during the shell splitting effect.
ここで、宝出現演出において、宝卵482からはその種類や色や大きさや個数が異なる宝483を出現させる表示を実行するが、それらの宝483が出現する割合は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な3段階の確率状態によって異ならせている。このため、宝卵482から出現した宝によって現在設定されている確率状態を示唆することができ、遊技者は、現在設定されている確率状態を推測することができる。なお、宝卵482から出現する宝483によって確率状態を示唆する構成であるが、この構成に限らず、例えば、プレミアム演出を発生させるといった特典を得るためのポイントを付与する構成としてもよい。また、宝出現演出が進入可能期間の開始を知らせると共に、確率状態を示唆する構成であるが、確率状態を示唆する構成は必ずしも必要な構成ではない。
Here, in the treasure appearance effect, a display is executed in which treasures 483 having different types, colors, sizes, and numbers appear from the treasure eggs 482, but the ratio of those treasures 483 appearing is the rear setting switch 905 and the initial stage. It differs depending on the three-step probability state that can be set by operating the switch 907. Therefore, it is possible to suggest the probability state currently set by the treasure appearing from the treasure egg 482, and the player can infer the probability state currently set. The treasure 483 appearing from the treasure egg 482 suggests a probability state, but the configuration is not limited to this configuration, and for example, a configuration may be used in which points for obtaining a privilege such as generating a premium effect are given. In addition, the treasure appearance effect notifies the start of the enterable period and suggests the probability state, but the configuration suggesting the probability state is not always necessary.
左可動部材10と右可動部材20との間から宝483が移動する表示が行われた後の時刻tc9に、左可動部材10を右上側に移動させる左斜め移動駆動モータ(図25の斜め移動駆動モータ)と、右可動部材20を左下側に移動させる右斜め移動駆動モータ(図25の斜め移動駆動モータ)とが順方向の回転を開始する。タイマ殻割りミッション演出の全体に亘り、左可動部材10を斜め移動させる場合には、右可動部材20も、左可動部材10と同一の移動量だけ、離間姿勢に対して遠ざかる方向及び近づく方向のうち左可動部材10と同一の方向に、同時に移動させる制御が実行される。したがって、以下において、左斜め移動駆動モータと右斜め移動駆動モータとを識別することなく、図25に示すように、それらを纏めて斜め移動駆動モータと称して説明する。
Left diagonal movement drive motor (diagonal movement in FIG. 25) that moves the left movable member 10 to the upper right side at time ct9 after the display that the treasure 483 moves from between the left movable member 10 and the right movable member 20 is performed. The drive motor) and the right diagonal movement drive motor (diagonal movement drive motor in FIG. 25) that moves the right movable member 20 to the lower left side start to rotate in the forward direction. When the left movable member 10 is moved diagonally over the entire timer shell splitting mission effect, the right movable member 20 is also moved away and closer to the separated posture by the same amount of movement as the left movable member 10. Of these, control is executed to move the left movable member 10 in the same direction at the same time. Therefore, in the following, without distinguishing between the left diagonal movement drive motor and the right diagonal movement drive motor, as shown in FIG. 25, they will be collectively referred to as a diagonal movement drive motor.
移動駆動モータは、副制御基板940によって制御される。具体的には、副制御基板940のROMには、順方向の回転(図25における順回転)、逆方向の回転(図25における逆回転)又は回転の停止(図25における停止)を指定する斜め移動駆動情報が、それらの動作を切り替えるタイミング(例えば、順方向の回転を指定する時刻tc9;逆方向の回転を指定する時刻tc11;停止を指定する時刻tc8及び時刻tc12)と関連づけて記憶されている。
The mobile drive motor is controlled by the sub-control board 940. Specifically, the ROM of the sub-control board 940 specifies forward rotation (forward rotation in FIG. 25), reverse rotation (reverse rotation in FIG. 25), or rotation stop (stop in FIG. 25). Diagonal movement drive information is stored in association with the timing of switching between these operations (for example, time ct9 that specifies forward rotation; time ct11 that specifies reverse rotation; time ct8 and time ct12 that specifies stop). ing.
時刻tc9から所定の時間(例えば、0.2秒)後であって、上進入規制機構454が進行可能状態となる時刻t3と略同じ時刻tc10に、斜め移動駆動モータが停止する。このため、左可動部材10と右可動部材20とが、近接姿勢となる。この近接姿勢において、左可動部材10と右可動部材20とは、遊技領域409へ遊技球が流下する入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ連続する配置(特典領域指示配置)をとる。これにより、特典領域409Vに遊技球が進入可能なことを遊技者に知らせることができる。左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢となることで、宝出現演出が終了し、殻割りミッション演出も終了する。なお、殻割りミッション演出が、左可動部材10や右可動部材20の演出動作と装飾図柄表示装置479における表示とで実行される構成であるが、この構成に限らず、殻割りミッション演出は、左可動部材10及び右可動部材20の少なくとも一方の演出動作のみで実行される構成や、左可動部材10及び右可動部材20の少なくとも一方の演出動作に代えて又は加えて、パチンコ機100に既存の又は新たに設けられる別の可動部材の動作で実行される構成としてもよい。左可動部材10や右可動部材20とは別の可動部材を用いる場合には、遊技盤400に設けられる可動部材のみならず、例えば、前ブロック102に設けられる可動部材を動作させる構成であってもよい。また、殻割りミッション演出は、左可動部材10及び右可動部材20の少なくとも一方の演出動作と共に、装飾図柄表示装置479の表示に代えて又は加えて、装飾図柄表示装置とは別のパチンコ機100に既存の又は新たに設けられる装置による表示や、既存の枠発光装置271~275(図10参照)や盤面発光装置490等又は新たに設けられる装置による発光や、既存の音響装置281,282(図3参照)や新たに設けられる装置による音響で実行される構成としてもよい。
After a predetermined time (for example, 0.2 seconds) from the time ct9, the diagonal movement drive motor is stopped at a time ct10 substantially the same as the time t3 when the upper approach restricting mechanism 454 is in a progressable state. Therefore, the left movable member 10 and the right movable member 20 are in a close posture. In this close posture, the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged continuously in the direction from the entrance portion 409E where the game ball flows down to the game area 409 toward the privilege area 409V (privilege area instruction arrangement). As a result, it is possible to inform the player that the game ball can enter the privilege area 409V. When the left movable member 10 and the right movable member 20 are in close contact with each other, the treasure appearance effect is completed and the shell split mission effect is also completed. It should be noted that the shell split mission effect is executed by the effect operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 and the display on the decorative symbol display device 479, but the shell split mission effect is not limited to this configuration. Existing in the pachinko machine 100 in place of or in addition to the configuration executed only by the effect operation of at least one of the left movable member 10 and the right movable member 20 and the effect operation of at least one of the left movable member 10 and the right movable member 20. It may be configured to be executed by the operation of another movable member provided. When a movable member different from the left movable member 10 and the right movable member 20 is used, not only the movable member provided on the game board 400 but also the movable member provided on the front block 102 is operated, for example. May be good. Further, the shell split mission effect is performed in place of or in addition to the display of the decorative symbol display device 479, together with the effect operation of at least one of the left movable member 10 and the right movable member 20, and the pachinko machine 100 separate from the decorative symbol display device 100. Display by an existing or newly installed device, light emission by an existing frame light emitting device 271 to 275 (see FIG. 10), a board surface light emitting device 490, or a newly installed device, or an existing sound device 281,282 (see FIG. 10). It may be configured to be executed by sound by (see FIG. 3) or by a newly installed device.
殻割りミッション演出の終了に伴って、引き続き、特典領域409Vに遊技球を進入させるように遊技球の発射操作をすることを、文字情報を用いて具体的に指示する特定発射操作演出としてのVを狙え演出が開始される。Vを狙え演出が開始されると、左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢をとる状態のままで、装飾図柄表示装置479において、特典領域409Vに遊技球を進入させるように文字で指示する表示が行われる。このVを狙え演出は、特典領域409Vに進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448によって遊技球が検出されるまで継続される。特定発射操作演出の開始時期は、特典領域409Vに遊技球が進入可能な期間(時間TE)の開始と同時であってもよいし、その時間TEの開始後であってもよい。なお、特定発射操作演出の開始時期を、時間TEの開始前としてもよいが、少なくとも時短移行の特別遊技状態であることが振分機構437の動作で確認可能となる時間TJの経過後とすることが好ましい。
With the end of the shell split mission effect, V as a specific launch operation effect that specifically instructs the game ball to be launched so that the game ball enters the privilege area 409V using text information. The production is started aiming at. When the effect of aiming at V is started, the left movable member 10 and the right movable member 20 are kept in a close posture, and the decorative symbol display device 479 is written so as to allow the game ball to enter the privilege area 409V. A display is displayed to instruct. The effect of aiming at this V is continued until the game ball is detected by the specific passage switch 448 that detects the game ball that has entered the privilege area 409V. The start time of the specific firing operation effect may be the same as the start of the period (time TE) in which the game ball can enter the privilege area 409V, or may be after the start of the time TE. The start time of the specific firing operation effect may be before the start of the time TE, but at least after the lapse of the time TJ at which it can be confirmed by the operation of the distribution mechanism 437 that the special gaming state of the time reduction transition is performed. Is preferable.
Vを狙え演出の開始後の時刻tc11に、特定通路スイッチ448によって特典領域409Vへ進入した遊技球が検出されると、斜め移動駆動モータが逆方向の回転を開始すると共に、回転駆動モータも逆方向の回転を開始する。このため、左可動部材10と右可動部材20とは、近接姿勢から離間姿勢への姿勢変化を開始する。斜め移動駆動モータについてはtc11から所定の時間(例えば、0.2秒)後の時刻tc12に、回転駆動モータについてはtc11から所定の時間(例えば、0.2秒)後の時刻tc13に、逆方向の回転が停止される。これにより、時刻tc13以降、左可動部材10と右可動部材20とは近接姿勢に維持される。
When the game ball that has entered the privilege area 409V is detected by the specific passage switch 448 at the time ct11 after the start of the production aiming at V, the diagonal movement drive motor starts rotating in the opposite direction, and the rotation drive motor also reverses. Start rotating in the direction. Therefore, the left movable member 10 and the right movable member 20 start to change their postures from the close posture to the separated posture. For the diagonal movement drive motor, the time is ct12 after a predetermined time (for example, 0.2 seconds) from ct11, and for the rotary drive motor, the time is ct13 after a predetermined time (for example, 0.2 seconds) from ct11. Directional rotation is stopped. As a result, after the time ct13, the left movable member 10 and the right movable member 20 are maintained in a close posture.
ここで、左可動部材10や右可動部材20の発光形態について説明する。左可動部材10や右可動部材20は、殻割り演出や宝出現演出やVを狙え演出等の各種の演出の進行に応じた形態で発光する。
Here, the light emitting form of the left movable member 10 and the right movable member 20 will be described. The left movable member 10 and the right movable member 20 emit light in a form corresponding to the progress of various effects such as a shell splitting effect, a treasure appearance effect, and a V aiming effect.
左可動部材10や右可動部材20が離間姿勢から宝卵482を挟む姿勢への変化を開始する時刻tc2から左可動部材10と右可動部材20とが宝卵482を圧迫するような動作を開始する前の時刻tc4までの期間において、左可動部材10の背面側に全体に亘って点在させた多数の発光素子(図示せず)と、右可動部材20の背面側に全体に亘って点在させた多数の発光素子(図示せず)とが点灯する。このため、左可動部材10や右可動部材20は、それらの全面が点灯する形態(図25における点灯)で発光する。
From the time ct2 when the left movable member 10 and the right movable member 20 start to change from the separated posture to the posture of sandwiching the treasure egg 482, the left movable member 10 and the right movable member 20 start the operation of pressing the treasure egg 482. A large number of light emitting elements (not shown) scattered all over the back side of the left movable member 10 and dots all over the back side of the right movable member 20 in the period up to the time ct4 before the time. A large number of light emitting elements (not shown) are lit. Therefore, the left movable member 10 and the right movable member 20 emit light in a form in which the entire surface thereof is lit (lighting in FIG. 25).
また、左可動部材10と右可動部材20とが宝卵482を圧迫するような動作を開始する前の時刻tc4からその繰り返しの動作を終了する時刻tc8までの期間においては、左可動部材10と右可動部材20とが宝卵482を挟む姿勢よりも近づいた姿勢をとっている場合に、左可動部材10と右可動部材20との背面側に全体に亘って点在させた多数の発光素子が点灯する。このため、左可動部材10や右可動部材20は、それらの全面が動作に合わせて点滅する形態(図25における可動部材連動の点滅)で発光する。
Further, in the period from the time ct4 before the left movable member 10 and the right movable member 20 start the operation of pressing the treasure egg 482 to the time ct8 when the repeated operation ends, the left movable member 10 and the left movable member 10 When the right movable member 20 is in a posture closer than the posture in which the treasure egg 482 is sandwiched, a large number of light emitting elements scattered throughout the back side of the left movable member 10 and the right movable member 20. Lights up. Therefore, the left movable member 10 and the right movable member 20 emit light in a form in which the entire surface thereof blinks in accordance with the operation (blinking linked to the movable member in FIG. 25).
また、宝出現演出が実行される時刻tc8から時刻tc10までの期間において、左可動部材10と右可動部材20との背面側に全体に亘って点在させた多数の発光素子が所定の間隔(例えば、0.1秒)で点灯する。このため、左可動部材10や右可動部材20は、それらの全面が点滅する形態(図25における高速点滅)で発光する。
Further, in the period from the time ct8 to the time ct10 when the treasure appearance effect is executed, a large number of light emitting elements scattered all over the back side of the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged at predetermined intervals ( For example, it lights up in 0.1 seconds). Therefore, the left movable member 10 and the right movable member 20 emit light in a form in which the entire surface thereof blinks (high-speed blinking in FIG. 25).
また、Vを狙え演出が実行される時刻tc10から時刻tc11までの期間において、左可動部材10と右可動部材20との長手方向に沿って一列に配置した複数の発光素子29が、左可動部材10の回転軸側端部から可動側端部に向けて順次に点灯し、それに引き続き、右可動部材20の可動側端部から回転軸側端部に向けて順次に点灯する。このため、左可動部材10の回転軸側端部から特典領域409Vの近傍に位置する右可動部材20の回転軸側端部に向けて光が流れる形態(図25における流れ点滅)で発光する。
Further, in the period from the time ct10 to the time ct11 when the effect is performed aiming at V, the plurality of light emitting elements 29 arranged in a row along the longitudinal direction of the left movable member 10 and the right movable member 20 are the left movable member. The lights are sequentially lit from the rotary shaft side end portion of the 10 to the movable side end portion, and subsequently from the movable side end portion of the right movable member 20 toward the rotary shaft side end portion. Therefore, the light is emitted in a form in which light flows from the rotation shaft side end portion of the left movable member 10 toward the rotation shaft side end portion of the right movable member 20 located in the vicinity of the privilege area 409V (flow blinking in FIG. 25).
ここで、時短予定の特別遊技状態における演出について説明する。時短予定の特別遊技状態において、時刻td1~時刻td8までは、確変予定の特別遊技状態における時刻tc1~時刻tc8までと同一の演出が実行される。
Here, the production in the special game state scheduled to shorten the time will be described. In the special game state scheduled to be shortened, the same effects as those from time ct1 to time ct8 in the special game state scheduled to be probable change are executed from time td1 to time td8.
上進入規制機構454は、時短予定の特別遊技状態の第1ラウンドが開始される時刻tb1に、進入禁止姿勢から進入許容姿勢への姿勢変化を開始する。上進入規制機構454は、時刻tb3の直後に進入可能姿勢を経て、進入許容姿勢となる。その後、上進入規制機構454は、時刻tb4に進入許容姿勢から進入禁止姿勢への姿勢変化を開始し、進入可能姿勢を経て、進入禁止姿勢に戻る。このため、上進入規制機構454は、概ね時刻tb3~時刻tb5(時間TF)において進行可能状態をとる。
The upper approach control mechanism 454 starts the posture change from the approach prohibition posture to the approach allowable posture at the time tb1 when the first round of the special gaming state scheduled to be shortened is started. Immediately after the time tb3, the upper approach control mechanism 454 goes through an approachable posture and becomes an approach allowable posture. After that, the upper approach restricting mechanism 454 starts the posture change from the approach allowed posture to the approach prohibited posture at time tb4, and returns to the approach prohibited posture through the approachable posture. Therefore, the upper approach control mechanism 454 is in a state where it can proceed from time tb3 to time tb5 (time TF).
また、振分機構437は、振分機構437は、確変予定の特別遊技状態と同様に、概ね時刻tb1~時刻tb2において進入可能状態となるが、この進入可能状態である期間に案内通路494を通して遊技球が案内されることはなく、この進入可能状態である期間は、特典領域409Vへ遊技球を進入可能な期間(進入可能期間)とはならない。また、振分機構437は、最大継続時間TIが確変予定の特別遊技状態のような時刻t4以降の2回目の進入可能状態が発生するまでの時間よりも短く設定されているため、2回目の進入可能状態をとることはない。したがって、時短予定の特別遊技状態の第1ラウンドにおいて、特典領域409Vに遊技球を進入可能な期間(進入可能期間)は発生しない。
Further, the distribution mechanism 437 is in an approachable state approximately from time tb1 to time tb2, as in the special gaming state scheduled to be probable change, and the distribution mechanism 437 is in an approachable state through the guide passage 494 during this approachable state. The game ball is not guided, and the period in which the game ball can enter is not the period during which the game ball can enter the privilege area 409V (the period in which the game ball can enter). Further, since the distribution mechanism 437 is set so that the maximum duration TI is set shorter than the time until the second enterable state after the time t4 such as the special gaming state scheduled to change is generated, the second time. It does not enter the accessible state. Therefore, in the first round of the special game state scheduled to shorten the time, the period during which the game ball can enter the privilege area 409V (the period during which the game can enter) does not occur.
時刻td8において、確変予定の特別遊技状態と同様に、回転駆動モータが順方向の回転を開始する。このため、左可動部材10と右可動部材20とは、宝卵482を挟む姿勢から宝卵482を圧迫する姿勢へと変化する。これにより、殻割れず演出が開始される。しかし、確変予定の特別遊技状態とは異なり、図26(D)に示すように、装飾図柄表示装置479において、宝卵482が割れず、図26(C)に示す宝483(図中はダイヤモンド)が出てこない表示が開始される。
At time td8, the rotary drive motor starts to rotate in the forward direction as in the special gaming state scheduled to change. Therefore, the left movable member 10 and the right movable member 20 change from the posture of sandwiching the treasure egg 482 to the posture of pressing the treasure egg 482. As a result, the production is started without breaking the shell. However, unlike the special gaming state scheduled to change, the treasure egg 482 did not break in the decorative symbol display device 479 as shown in FIG. 26 (D), and the treasure 483 (diamond in the figure) shown in FIG. 26 (C). ) Does not appear. The display starts.
時刻td8から所定の時間(例えば、0.1秒)後の時刻td13に、回転駆動モータが逆方向の回転を開始する。これにより、左可動部材10と右可動部材20とは、宝卵482を圧迫する姿勢から、宝卵482を挟む姿勢を通り越して、姿勢離間姿勢への姿勢変化を開始する。また、装飾図柄表示装置479において、宝卵482が圧迫されるが割れず、あたかも宝卵482が左可動部材10と右可動部材20とを跳ね除けるように元の形に戻る表示が行われる。また、左可動部材10と右可動部材20との姿勢離間姿勢への姿勢変化により、宝卵482の支えがなくなり落下するような表示が行われる。殻割れず演出は、装飾図柄表示装置479において左可動部材10と右可動部材20との間から宝卵482が下方に移動する表示が行われた後であって、第1ラウンド中の時刻tc10に終了する。
At the time td13 after a predetermined time (for example, 0.1 second) from the time td8, the rotation drive motor starts rotating in the opposite direction. As a result, the left movable member 10 and the right movable member 20 start to change their postures from the posture of pressing the treasure egg 482 to the posture of sandwiching the treasure egg 482. Further, in the decorative symbol display device 479, the treasure egg 482 is pressed but does not crack, and the treasure egg 482 returns to its original shape so as to bounce off the left movable member 10 and the right movable member 20. Further, due to the posture change of the left movable member 10 and the right movable member 20 to the posture separated posture, the treasure egg 482 is not supported and is displayed as if it falls. The effect of not cracking the shell is after the display that the treasure egg 482 moves downward from between the left movable member 10 and the right movable member 20 in the decorative pattern display device 479, and the time ct10 during the first round is displayed. It ends in.
また、殻割れず演出が実行される時刻tc8から時刻tc10までの期間において、左可動部材10と右可動部材20との背面側に全体に亘って点在させた多数の発光素子が、確変予定の特別遊技状態における宝出現演出の場合よりも長い所定の間隔(例えば、0.5秒)で点灯する。このため、左可動部材10や右可動部材20は、それらの全面が宝出現演出の場合より低頻度で点滅する形態(図25における低速点滅)で発光する。
In addition, during the period from time ct8 to time ct10 when the effect is executed without cracking the shell, a large number of light emitting elements scattered all over the back side of the left movable member 10 and the right movable member 20 are scheduled to change. Lights up at predetermined intervals (for example, 0.5 seconds) longer than in the case of the treasure appearance effect in the special gaming state of. Therefore, the left movable member 10 and the right movable member 20 emit light in a form in which the entire surface thereof blinks at a lower frequency than in the case of the treasure appearance effect (slow blinking in FIG. 25).
なお、殻割れず演出が第1ラウンドの途中で終了する構成であるが、この構成に限らず、殻割れず演出は、第1ラウンドの終了と同時(時刻tb10)に終了する構成や、第1ラウンド後に終了する構成としてもよい。殻割れず演出が第1ラウンド後に終了する構成の場合には、殻割れず演出は、第2ラウンドの開始前までに終了することが好ましい。
It should be noted that the shell cracking effect is configured to end in the middle of the first round, but the shell cracking effect is not limited to this configuration, and the shell cracking effect ends at the same time as the end of the first round (time tb10), or the first It may be configured to end after one round. In the case of a configuration in which the shell cracking effect ends after the first round, it is preferable that the shell cracking effect ends before the start of the second round.
殻割れず演出の後の時刻td10から時刻td14まで、装飾図柄表示装置479において、進入可能期間が発生しないことを示す残念演出が実行される。残念演出が開始されると、装飾図柄表示装置479において、進入可能期間が発生しないことを示す表示(例えば、残念との文字表示)が行われる。また、特別遊技状態の開始時から右打ち遊技手法による遊技を促す流下位置情報(図26(D)の右上の「右打ち」)が表示されているが、残念演出が開始された場合に、その流下位置情報の表示は、線幅を太くしたり、大きくしたり、点滅させたりする等、強調して表示される。これにより、結果に落胆して遊技球の発射を停止してしまったり、遊技球の発射を停止して結果を見守っていた場合に遊技球の発射を再開せず又は発射が遅れてしまったりすることで、第2ラウンド以降で不利益を受けないように、遊技者に注意を喚起することができる。
From the time td10 to the time td14 after the effect without cracking the shell, the decorative symbol display device 479 executes a disappointing effect indicating that the enterable period does not occur. When the regrettable effect is started, the decorative symbol display device 479 displays a display indicating that the enterable period does not occur (for example, a character display of regrettable). In addition, the flow position information (“right-handed” in the upper right of FIG. 26 (D)) that encourages the game by the right-handed game method is displayed from the start of the special game state, but when the unfortunate production is started, The display of the flow position information is highlighted by making the line width thicker, larger, blinking, and the like. This may disappoint the result and stop the launch of the game ball, or if the launch of the game ball is stopped and the result is being watched, the launch of the game ball may not be resumed or the launch may be delayed. As a result, the player can be alerted so as not to be disadvantaged in the second and subsequent rounds.
以上で説明したパチンコ機100によれば、確変予定の特別遊技状態において第1ラウンドが開始されて進入可能期間へ移行する場合に、装飾図柄表示装置479によって、確変予定の特別遊技状態の第1ラウンドの開始前に所定の表示情報(宝483)が表示され、その表示後に所定の演出動作(近接姿勢への変化)が行われる。そして、所定の演出動作の後には、特典領域409Vに遊技球が進入し、確変遊技状態へと移行する。このため、進入可能期間を生じる確変予定の特別遊技状態が発生する場合において、装飾図柄表示装置479による宝483の表示により、予告として左可動部材10や右可動部材20の演出動作が生じることを遊技者に知らせて、左可動部材10や右可動部材20の近接姿勢への変化によって、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となったことを遊技者に知らせることが可能になる。したがって、左可動部材10や右可動部材20の所定の演出動作を見逃して、特典領域409Vに遊技球を進入させて確変遊技状態を発生させる機会を失うといった不具合の発生を抑制することが可能になる。また、動作による左可動部材10や右可動部材20の報知の方が、表示による装飾図柄表示装置479の報知よりも目立たせることが可能になり、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となる機会を遊技者が見逃してしまう事態の発生を抑制できる。
According to the pachinko machine 100 described above, when the first round is started in the special gaming state scheduled for probabilistic change and the period shifts to the enterable period, the decorative symbol display device 479 provides the first special gaming state scheduled for probabilistic change. Predetermined display information (treasure 483) is displayed before the start of the round, and after the display, a predetermined effect operation (change to a close posture) is performed. Then, after the predetermined staging operation, the game ball enters the privilege area 409V and shifts to the probabilistic game state. Therefore, in the case of a special game state scheduled to change with a probability of entering, the display of the treasure 483 by the decorative symbol display device 479 causes the left movable member 10 and the right movable member 20 to perform the staging operation as a notice. By notifying the player, it is possible to notify the player that the game ball can enter the privilege area 409V by changing the left movable member 10 and the right movable member 20 to the close posture. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem such as overlooking a predetermined effect operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 and losing the opportunity to cause the game ball to enter the privilege area 409V and generate a probabilistic gaming state. Become. In addition, the notification of the left movable member 10 and the right movable member 20 by the operation can be made more conspicuous than the notification of the decorative symbol display device 479 by the display, and the opportunity that the game ball can enter the privilege area 409V. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks.
また、特典領域409Vへ遊技球が進入可能な状況は、装飾図柄表示装置479による所定の表示情報の表示と、その表示情報の表示後における装飾図柄表示装置479より遊技者に近い前側に配置される可動部材10,20の姿勢変化とによって遊技者に示される。このため、特典領域409Vへ遊技球が進入可能な状況が時間的に近づいていることを、遊技者に近い部材(装置)を用いて、より判り易く遊技者に示唆することができる。
Further, the situation in which the game ball can enter the privilege area 409V is arranged on the front side closer to the player than the display of predetermined display information by the decorative symbol display device 479 and the decorative symbol display device 479 after the display information is displayed. It is shown to the player by the posture change of the movable members 10 and 20. Therefore, it is possible to suggest to the player in a more understandable manner by using a member (device) close to the player that the situation in which the game ball can enter the privilege area 409V is approaching in time.
<特典領域409Vへ遊技球を好適に進入させることが可能な演出>
次に、特典領域409Vへ遊技球を好適に進入させることが可能な演出について、図5と共に、図27~図31を参照して説明する。特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合に実行される演出の一種として、後述する右入力操作装置801Rの右入力レバー810Rを遊技者が操作することで演出に参加可能な片手参加型の演出が実行される。片手参加型の演出においては、遊技者が発射操作装置250による発射操作を操作している手を右入力レバー810Rへ移動することで、右入力レバー810Rの操作を行い易く構成される。
<A staging that allows the game ball to enter the privilege area 409V.>
Next, the effect of allowing the game ball to enter the privilege area 409V will be described with reference to FIGS. 27 to 31 together with FIG. 5. One-handed participation in which the player can participate in the effect by operating the right input lever 810R of the right input operation device 801R, which will be described later, as a kind of effect executed when the game ball can enter the privilege area 409V. The type production is performed. In the one-handed participation type production, the player can easily operate the right input lever 810R by moving the hand operating the firing operation by the firing operation device 250 to the right input lever 810R.
片手参加型の演出は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能な状態となるラウンドの実行中であって進入可能期間となる前に実行される。片手参加型の演出が実行されると、遊技者が発射操作をしない可能性が高まり、発射操作がされない分、遊技球が振分機構437の設けられる上大入賞装置434の側へ進行することを抑制することができる(図7参照)。このため、例えば、上記したような球噛み連鎖通過が発生する状況であっても、進入可能期間の開始前に、上大入賞装置434に多数の遊技球が進入して進入可能期間が発生しなくなる事態を抑制することができる。これにより、進入可能期間において遊技球を特典領域409Vへ進入できなくなる事態を防止し易くすることができる。
The one-handed participation type effect is executed during the execution of the round in which the game ball is in a state where the game ball can enter the privilege area 409V, and before the entry period is reached. When the one-handed participation type production is executed, the possibility that the player does not perform the firing operation increases, and the game ball advances to the side of the upper prize-winning device 434 provided with the distribution mechanism 437 because the firing operation is not performed. Can be suppressed (see FIG. 7). Therefore, for example, even in the situation where the ball biting chain passage as described above occurs, a large number of game balls enter the upper prize winning device 434 and the enterable period occurs before the start of the enterable period. It is possible to suppress the situation where it disappears. This makes it easier to prevent the game ball from being unable to enter the privilege area 409V during the enterable period.
片手参加型の演出では、入力操作装置として、前ブロック102の右端に設けられる右入力操作装置801R(図5参照)が用いられる。右入力操作装置801Rは、遊技者が手で握る操作をすることで入力を行える右入力レバー810Rを備えている。右入力レバー810Rは、図5に示すように、前ブロック102の右端であって、台座251に設けられた発射ハンドル252を回転操作することで遊技球の発射を調節可能な発射操作装置250の上方側に配置されている。また、右入力レバー810Rは、前面装飾体210の開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とする中央パネル220よりも前方側(遊技者側)に突出して配置される。このため、発射操作装置250による発射操作(発射ハンドル252の回転操作)を行う右手の方が左手よりも右入力レバー810Rに近く、その分、右入力レバー810Rの操作を右手で行い易くすることができる。
In the one-handed participation type production, the right input operation device 801R (see FIG. 5) provided at the right end of the front block 102 is used as the input operation device. The right input operation device 801R includes a right input lever 810R that allows a player to perform an input by holding the device with his / her hand. As shown in FIG. 5, the right input lever 810R is the right end of the front block 102, and is a launch operation device 250 capable of adjusting the launch of the game ball by rotating the launch handle 252 provided on the pedestal 251. It is located on the upper side. Further, the right input lever 810R is arranged so as to project toward the front side (player side) of the central panel 220 that makes the rear side visible while closing the opening 210A of the front decorative body 210. Therefore, the right hand that performs the launch operation (rotation operation of the launch handle 252) by the launch operation device 250 is closer to the right input lever 810R than the left hand, and the right input lever 810R can be easily operated by that amount. Can be done.
図27は、図5のX1-X1を含む切断面により右入力レバー810Rの配置及び構造を模式的に示す断面図である。右入力レバー810Rは、図27に示すように、装飾図柄表示装置479や、遊技盤400の後方側に設けられた左可動部材10及び右可動部材20や、遊技盤400の前面側に形成された遊技領域409(右流下領域409R)よりも前方側に配置されている。
FIG. 27 is a cross-sectional view schematically showing the arrangement and structure of the right input lever 810R by the cut surface including X1-X1 of FIG. As shown in FIG. 27, the right input lever 810R is formed on the decorative symbol display device 479, the left movable member 10 and the right movable member 20 provided on the rear side of the game board 400, and the front side of the game board 400. It is arranged on the front side of the game area 409 (right flow area 409R).
右入力レバー810Rは、遊技者によって握られる右握り壁811Rと、右操作部材812Rとを備えている。右操作部材812Rは、遊技者側から見て右握り壁811Rの左斜め前側に突出した突出位置(図27(A)の実線で示す位置)と、突出位置より右斜め後側に移動し、右握り壁811Rに少なくとも一部が埋没する埋没位置(図27(B)の破線で示す位置)とをとる。右操作部材812Rは、遊技者による操作が行われていない状況においては、突出位置に配置される。
The right input lever 810R includes a right grip wall 811R gripped by the player and a right operating member 812R. The right operating member 812R moves diagonally to the right rear side from the protruding position (position shown by the solid line in FIG. 27 (A)) protruding to the left diagonally front side of the right grip wall 811R when viewed from the player side. It takes a buried position (the position shown by the broken line in FIG. 27 (B)) at which at least a part of the right grip wall 811R is buried. The right operation member 812R is arranged at a protruding position in a situation where the operation by the player is not performed.
右操作部材812Rは、右入力レバー810Rを握る操作に基づいて、右斜め後側(図27における右下側)へ押圧されて移動する。右操作部材812Rの移動は、右握り壁811Rの内部空間に設けられた右握り操作検出スイッチ(図示せず)によって検出される。右握り操作検出スイッチによる右入力レバー810Rを握る操作の検出は、副制御基板940によって監視され、その操作に応じて装飾図柄表示装置479の表示内容の制御等が副制御基板940によって行われる。
The right operating member 812R is pushed and moved to the diagonally right rear side (lower right side in FIG. 27) based on the operation of gripping the right input lever 810R. The movement of the right operating member 812R is detected by a right grip operation detection switch (not shown) provided in the internal space of the right grip wall 811R. The detection of the operation of gripping the right input lever 810R by the right grip operation detection switch is monitored by the sub control board 940, and the display content of the decorative symbol display device 479 is controlled by the sub control board 940 according to the operation.
右入力レバー810Rは、右操作部材812R及び右握り壁811Rの前方側、左方側、下方側、上方側及び後方側を覆う被覆壁(以下において、右被覆壁813Rとも称す)を備えている。このため、遊技者が右入力レバー810Rを掴んで右操作部材812Rを操作しようとする場合に、右方側から右入力レバー810Rを掴むように制限できる。このように、右入力レバー810Rに対しての右操作部材812Rの操作は左手より右手の方が容易に行える構成とされていることで、右入力レバー810Rへの入力操作が可能な期間(有効期間TL)において、遊技者が発射操作装置250の発射操作を止めて遊技球の発射が停止され易くすることができる。
The right input lever 810R includes a covering wall (hereinafter, also referred to as a right covering wall 813R) that covers the front side, the left side, the lower side, the upper side, and the rear side of the right operating member 812R and the right grip wall 811R. .. Therefore, when the player grabs the right input lever 810R and tries to operate the right operating member 812R, it can be restricted to grab the right input lever 810R from the right side. In this way, the operation of the right operating member 812R with respect to the right input lever 810R is configured to be easier with the right hand than with the left hand, so that the input operation to the right input lever 810R is possible (effective). In the period TL), the player can stop the firing operation of the firing operation device 250 to make it easier for the firing of the game ball to be stopped.
具体的には、右被覆壁813Rは、右握り壁811Rの左方側において右握り壁811Rの後端部分よりも後側に延びる左壁814Lと、右握り壁811Rの前端部分と左壁814Lの前端部分とに繋がり、右操作部材812Rの前方側を覆う前壁814Fとを備えている。左壁814Lと前壁814Fは、遊技者側から見て左手前側からの右操作部材812Rへの接触操作を不能とする部位であり、これにより、発射操作をしていない左手を用いた右操作部材812Rに対する操作を困難にすることができる。
Specifically, the right covering wall 813R has a left wall 814L extending to the rear side of the rear end portion of the right grip wall 811R on the left side of the right grip wall 811R, and the front end portion and the left wall 814L of the right grip wall 811R. It is provided with a front wall 814F which is connected to the front end portion of the right operating member 812R and covers the front side of the right operating member 812R. The left wall 814L and the front wall 814F are parts where the contact operation with the right operation member 812R from the left front side when viewed from the player side is impossible, and thereby the right operation using the left hand not performing the firing operation. The operation on the member 812R can be made difficult.
また、右被覆壁813Rは、左壁814Lの下端部分から右握り壁811R側に延びて右握り壁811Rや前壁814Fの下端部分に繋がり、右操作部材812Rの下方側を覆う下壁814Dと、左壁814Lの上端部分から右握り壁811R側に延びて右握り壁811Rや前壁814Fの上端部分に繋がり、右操作部材812Rの上方側を覆う上壁819U(図5参照)とを備えている。このため、発射操作をしていない左手を利用して、右入力レバー810Rの下方側や上方側から右操作部材812Rを操作することを困難にすることができる。
Further, the right covering wall 813R extends from the lower end portion of the left wall 814L toward the right grip wall 811R side, is connected to the lower end portion of the right grip wall 811R and the front wall 814F, and is connected to the lower wall 814D covering the lower side of the right operating member 812R. , An upper wall 819U (see FIG. 5) extending from the upper end portion of the left wall 814L toward the right grip wall 811R side, connecting to the upper end portion of the right grip wall 811R and the front wall 814F, and covering the upper side of the right operating member 812R. ing. Therefore, it is possible to make it difficult to operate the right operation member 812R from the lower side or the upper side of the right input lever 810R by using the left hand that has not been fired.
また、右被覆壁813Rは、左壁814Lの後端部分から右握り壁811R側に延びて、下壁814Dや上壁814Uの後端部分に繋がり、右操作部材812Rの後方側を覆う後壁814Bを備えている。このため、発射操作をしていない左手の指を利用し、左壁814Lや下壁814Dや上壁814Uの後方側の隙間部分から指を回り込ませての右操作部材812Rに対する操作を困難にすることができる。
Further, the right covering wall 813R extends from the rear end portion of the left wall 814L toward the right grip wall 811R side, connects to the rear end portion of the lower wall 814D and the upper wall 814U, and covers the rear side of the right operating member 812R. It is equipped with 814B. For this reason, it is difficult to operate the right operation member 812R by using the finger of the left hand that has not been fired and wrapping the finger from the gap portion on the rear side of the left wall 814L, the lower wall 814D, and the upper wall 814U. be able to.
左壁814Lは、右操作部材812Rの右端から指先を挿入可能な空間が右入力レバー810Rの内部に形成される距離だけ隔てて設けられ、また、後壁814Bは、右握り壁811Rの後端部分から指を挿入可能な距離だけ隔てて設けられる。このため、遊技者は、右握り壁811Rの後側に形成された右側に開口した部分から右手の指先を入れることで、右操作部材812Rに指先を容易に接触させることができる。また、遊技者は、右握り壁811Rの右端に手のひらを当て、また、右操作部材812Rの左端に親指以外のいずれかの指先を接触させて手を握ることで、右操作部材812Rを右斜め後側(右握り壁811R側)に容易に押圧できる。
The left wall 814L is provided with a space in which a fingertip can be inserted from the right end of the right operating member 812R by a distance formed inside the right input lever 810R, and the rear wall 814B is provided at the rear end of the right grip wall 811R. It is provided at a distance from the part where the finger can be inserted. Therefore, the player can easily bring the fingertip into contact with the right operating member 812R by inserting the fingertip of the right hand from the portion opened on the right side formed on the rear side of the right grip wall 811R. Further, the player puts his / her palm on the right end of the right grip wall 811R, and touches the left end of the right operation member 812R with any fingertip other than the thumb to hold the hand, thereby tilting the right operation member 812R to the right. It can be easily pressed to the rear side (right grip wall 811R side).
なお、左手による右操作部材812Rの操作を困難にする右被覆壁813Rによって必ずしも常に左手による操作を困難にする必要はない。例えば、右被覆壁813Rの少なくとも一部分が他の部分に対して変位動作可能に設けられ、当該一部分の相対位置を変化させることで、左手による右操作部材812Rの操作を一時的に許容可能にする構成としてもよい。例えば、左壁814Lが他の壁とは別部材によって移動可能に設けられ、左壁814Lが前後方向や上下方向に移動することで、右入力レバー810Rの左側に開口が形成されるようにし、左手による右入力レバー810Rを握る操作を一時的に可能にしたり困難にしたりする構成としてもよい。また、右被覆壁813Rに代えて、右入力レバー810Rとは別体であり、前ブロック102に設けられる移動可能な部材が、右操作部材812Rの左方側や前方側を覆うように移動してきて、左手で右操作部材812Rを握る操作を制限する構成としてもよい。また、右入力レバー810Rに設けられる右被覆壁813Rのすべてを設ける必要はなく、右被覆壁813Rを構成する壁の少なくとも一部(例えば、下壁814Dや後壁814B)を設けない構成としてもよい。また、右入力レバー810Rが前ブロック102の右端に設けられた構成としているが、この構成に限らず、前ブロック102の中央側や左側にレバーを設ける構成としてしてもよく、この構成の場合であっても、右側に開口した部分に指先を差し込んで操作部材を操作させる構成とするなど、左手では操作できない又は操作し難い形状の入力レバーを採用することが好ましい。
It is not always necessary to make the operation by the left hand difficult by the right covering wall 813R which makes the operation of the right operation member 812R by the left hand difficult. For example, at least a part of the right covering wall 813R is provided so as to be able to be displaced with respect to another part, and by changing the relative position of the part, the operation of the right operating member 812R by the left hand is temporarily allowed. It may be configured. For example, the left wall 814L is movably provided by a member separate from the other walls, and the left wall 814L moves in the front-rear direction and the up-down direction so that an opening is formed on the left side of the right input lever 810R. The operation of grasping the right input lever 810R by the left hand may be temporarily enabled or difficult. Further, instead of the right covering wall 813R, a movable member provided on the front block 102, which is separate from the right input lever 810R, moves so as to cover the left side and the front side of the right operating member 812R. Therefore, the operation of gripping the right operation member 812R with the left hand may be restricted. Further, it is not necessary to provide all of the right covering wall 813R provided on the right input lever 810R, and even if at least a part of the wall constituting the right covering wall 813R (for example, the lower wall 814D and the rear wall 814B) is not provided. good. Further, the right input lever 810R is provided at the right end of the front block 102, but the configuration is not limited to this, and a lever may be provided on the center side or the left side of the front block 102. Even so, it is preferable to adopt an input lever having a shape that cannot be operated or is difficult to operate with the left hand, such as a configuration in which a fingertip is inserted into a portion opened on the right side to operate the operating member.
右入力レバー810Rは、前ブロック102の基枠201に設けられた支持機構によって移動可能に支持されている。また、右入力レバー810Rを握る操作は、右入力レバー810Rの移動が右レバー移動規制装置804Rによって規制されている場合に行えるように構成される。
The right input lever 810R is movably supported by a support mechanism provided on the base frame 201 of the front block 102. Further, the operation of gripping the right input lever 810R is configured so that the movement of the right input lever 810R can be performed when the movement of the right input lever 810R is restricted by the right lever movement restricting device 804R.
ここで、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンド(第1ラウンド)において、右入力レバー810Rを用いる片手参加型の演出として実行される片手参加型の殻割りミッション演出の推移について説明する。図28は、確変予定の特別遊技状態における片手参加型の演出の制御であって、当該演出に遊技者が参加する場合の制御を示すタイミングチャートである。なお、図28において、ラウンドの後半の制御を省略すると共に、特別遊技状態が開始される直前の装飾図柄による図柄の変動表示の期間(図柄変動期間)の一部の制御を示す。
Here, in the round (first round) in which the game ball can enter the privilege area 409V, the transition of the one-handed participation type shell splitting mission production executed as the one-handed participation type production using the right input lever 810R will be described. .. FIG. 28 is a timing chart showing control of a one-handed participation type effect in a special game state scheduled to change, and shows control when a player participates in the effect. In addition, in FIG. 28, the control of the latter half of the round is omitted, and a part of the control of the period (symbol variation period) of the symbol variation display by the decorative symbol immediately before the start of the special gaming state is shown.
図29は、確変予定の特別遊技状態における片手参加型の演出の推移であって、当該演出に遊技者が参加する場合の推移を模式的に示す説明図である。図29(A)は、確変予定の特別遊技状態と時短予定の特別遊技状態とで共通である殻割り演出の実行中(図28の時刻tc3直後)を示し、図29(B)は、殻割り演出に引き続き実行される宝出現演出の実行中(図28の時刻tc8直後)を示す。また、図29(C)は、時短予定の特別遊技状態において殻割り演出に引き続き実行される殻割れず演出の実行中(図28の時刻td8直後)を示し、図29(D)は、殻割り演出に引き続き実行されるV出現演出中(図28の時刻tc8直後)を示す。
FIG. 29 is an explanatory diagram schematically showing a transition of a one-handed participation type staging in a special gaming state scheduled to change, and a transition when a player participates in the staging. FIG. 29 (A) shows the execution of the shell splitting effect (immediately after the time ct3 in FIG. 28), which is common to the special game state scheduled for probability change and the special game state scheduled for shortening the time, and FIG. 29 (B) shows the shell. It shows that the treasure appearance effect to be executed following the split effect is being executed (immediately after the time ct8 in FIG. 28). Further, FIG. 29 (C) shows the execution of the shell cracking effect (immediately after the time td8 in FIG. 28), which is executed following the shell split effect in the special game state scheduled for shortening the time, and FIG. 29 (D) shows the shell. It shows during the V appearance effect (immediately after the time ct8 in FIG. 28) that is executed following the split effect.
以下においては、図28に示す片手参加型の殻割りミッション演出の制御において、図26に示す殻割りミッション演出の制御との相違部分についてのみ説明する。以下において、図26に示す殻割りミッション演出を、片手参加型の殻割りミッション演出と明確に区別するため、非参加型の殻割りミッション演出とも称す。なお、参加型の殻割りミッション演出と、非参加型の殻割りミッション演出とは、遊技者が、いずれの演出を実行するかを予め選択可能に構成してもよく、例えば、遊技の実行を待機するデモ画面の表示中において選択操作を可能としてもよいし、パチンコ機100の副制御基板940における抽選によっていずれの演出を実行するかを選択してもよく、参加型の演出が複数種類設定されている場合においても、予め選択可能としてもよいし、抽選で演出の内容が選択されるようにしてもよい。
In the following, only the difference between the control of the one-handed participation type shell splitting mission effect shown in FIG. 28 and the control of the shell splitting mission effect shown in FIG. 26 will be described. In the following, the shell-splitting mission effect shown in FIG. 26 is also referred to as a non-participation-type shell-splitting mission effect in order to clearly distinguish it from the one-handed participatory shell-splitting mission effect. The participatory shell-splitting mission effect and the non-participatory shell-splitting mission effect may be configured so that the player can select in advance which effect to execute. For example, the execution of the game may be performed. You may enable the selection operation while the standby demo screen is displayed, or you may select which effect to execute by lottery on the sub-control board 940 of the pachinko machine 100, and multiple types of participatory effects are set. Even if it is done, it may be possible to select it in advance, or the content of the effect may be selected by lottery.
片手参加型の殻割りミッションと非参加型の殻割りミッションとの主な相違部分は、以下の3つである。第1に、片手参加型の殻割りミッション演出の制御においては、殻割り演出が実行される期間(時刻tc2~時刻tc8:図26に示す場合と同一の期間)の少なくとも一部に、右入力レバー810Rを握る操作を有効なものとして受け付ける有効期間TLが設定される。以下において、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLが設定される殻割り演出を、片手参加型の殻割り演出とも称す。第2に、片手参加型の殻割りミッション演出の制御においては、第1ラウンドが開始される前のオープニング演出(OP演出)が実行される期間(時刻tc1~時刻tc2:図26に示す場合と同一の期間)に、装飾図柄表示装置479において、遊技者の操作(例えば、右入力レバー810Rを握る操作や発射ハンドル252を回転させる操作)に関する各種の情報(以下において、入力操作関連情報とも称す)が表示される。また、第3に、片手参加型の殻割り演出が実行される期間において、左可動部材10と右可動部材20とが、副制御基板940によって制御される規定の動作ではなく、遊技者による右入力レバー810Rを握る操作に応じて動作する。以下において、片手参加型の殻割り演出において遊技者が右入力レバー810Rを握る操作を行う場合には、発射操作装置250から右手を離して、右手で右入力レバー810Rを握る操作を行うものとして説明する。
There are three main differences between the one-handed shell-splitting mission and the non-participatory shell-splitting mission. First, in the control of the one-handed participation type shell splitting mission effect, right input is performed for at least a part of the period during which the shell splitting effect is executed (time ct2 to time ct8: the same period as shown in FIG. 26). The validity period TL for accepting the operation of gripping the lever 810R as valid is set. In the following, the shell splitting effect in which the valid period TL of the operation of holding the right input lever 810R is set is also referred to as a one-handed participation type shell splitting effect. Secondly, in the control of the one-handed participation type shell split mission production, the period during which the opening effect (OP effect) is executed before the first round is started (time ct1 to time ct2: the case shown in FIG. 26). During the same period), in the decorative symbol display device 479, various information related to the player's operation (for example, the operation of holding the right input lever 810R and the operation of rotating the firing handle 252) (hereinafter, also referred to as input operation related information). ) Is displayed. Thirdly, during the period in which the one-handed participation type shell splitting effect is executed, the left movable member 10 and the right movable member 20 do not have a predetermined operation controlled by the sub-control board 940, but the right by the player. It operates according to the operation of gripping the input lever 810R. In the following, when the player performs an operation of gripping the right input lever 810R in the one-handed participation type shell splitting effect, it is assumed that the right hand is released from the launch operation device 250 and the right input lever 810R is gripped with the right hand. explain.
確変予定の特別遊技状態が開始される時刻tc1であって、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLよりも前において、オープニング演出(図28のOP演出)が実行され、装飾図柄表示装置479に、右入力レバー810Rを握る操作の準備として、入力操作関連情報の一種であり、右入力レバー810Rを掴む動作を指示する操作準備指示情報(例えば、「右入力レバーを掴め」との文字情報)が表示される。なお、操作準備指示情報は、文字情報である構成であるが、この構成に限らず、これに代えて、又は、これに加えて、右入力レバー810Rの掴み方や右操作部材812Rの動き方などにより、右入力レバー810Rの操作方法を画像情報として表示する構成としてもよいし、音声により操作方法を出力する構成としてもよい。また、操作準備指示情報を出力する構成は必須の構成ではなく、省略してもよい。
The opening effect (OP effect of FIG. 28) is executed and the decorative symbol display device 479 is executed before the valid period TL of the operation of holding the right input lever 810R at the time ct1 when the special game state scheduled to change is started. In addition, as a preparation for the operation of gripping the right input lever 810R, it is a kind of input operation related information, and the operation preparation instruction information for instructing the operation of grasping the right input lever 810R (for example, the character information of "grab the right input lever"). ) Is displayed. The operation preparation instruction information is configured to be character information, but is not limited to this configuration, and instead of or in addition to this, how to grip the right input lever 810R and how to move the right operation member 812R. For example, the operation method of the right input lever 810R may be displayed as image information, or the operation method may be output by voice. Further, the configuration for outputting the operation preparation instruction information is not an essential configuration and may be omitted.
また、オープニング演出が開始される時刻tc1に、装飾図柄表示装置479において、図示しないが、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLの開始タイミングを示唆する開始示唆情報(例えば、数字のカウントダウン表示やメーターの減少表示)が表示される。なお、開始示唆情報についても、文字表示、画像表示、音声のいずれか又は、組合せを出力してもよいし、開始示唆情報を出力する構成を省略してもよい。
Further, at the time ct1 when the opening effect is started, the start suggestion information (for example, a numerical countdown display) suggesting the start timing of the valid period TL of the operation of holding the right input lever 810R is not shown in the decorative symbol display device 479. And the meter decrease display) is displayed. As for the start suggestion information, any one or a combination of character display, image display, and voice may be output, or the configuration for outputting the start suggestion information may be omitted.
また、オープニング演出が開始される時刻tc1に、装飾図柄表示装置479において、操作指示演出において、遊技球を打ち出さなくてもよいことを遊技者に知らせる発射不要情報(「球の打ち出しは不要だよ!」との文字情報:図29(A)参照)が表示される。これにより、遊技者は、発射操作装置250から手を離してもよいことを知ることができ、発射操作装置250を握っている右手を戸惑うことなく右入力レバー810Rに移動させ、右入力レバー810Rを右手で掴むことができる。発射不要情報は、操作指示演出に引き続き実行される殻割り演出が終了する時刻tc8まで継続して表示される。なお、発射不要情報についても、文字表示、画像表示、音声のいずれか又は、組合せを出力してもよいし、発射不要情報を出力する構成を省略してもよい。
In addition, at the time ct1 when the opening effect is started, the decorative symbol display device 479 informs the player that the game ball does not have to be launched in the operation instruction effect (“No launch of the ball is required”). Character information with "!": See FIG. 29 (A)) is displayed. As a result, the player can know that he / she may take his / her hand off the launch operation device 250, move the right hand holding the launch operation device 250 to the right input lever 810R without any confusion, and move the right input lever 810R. Can be grasped with the right hand. The firing unnecessary information is continuously displayed until the time ct8 at which the shell splitting effect, which is executed following the operation instruction effect, ends. As for the launch-unnecessary information, any one or a combination of character display, image display, and voice may be output, or the configuration for outputting the launch-unnecessary information may be omitted.
また、オープニング演出に引き続き片手参加型の殻割り演出が開始される時刻tc2に、装飾図柄表示装置479において、操作準備指示情報に代えて、右入力レバー810Rを握る操作を指示する右握り操作指示情報484S(例えば、「右入力レバー連続で握れ」との文言:図29(A)参照)が表示される。右握り操作指示情報484Sは、オープニング演出に引き続き実行される片手参加型の殻割り演出が終了する時刻tc8まで継続して表示される。なお、右握り操作指示情報484Sは、文字で表示される構成であるが、この構成に限らず、右操作部材812Rが連続して動作している状態や右入力レバー810Rを右手で連続して握る状態を示す画像などにより、右入力レバー810Rの操作方法を画像で表示する構成としてもよく、音声出力をしてもよく、省略してもよい。
Further, at the time ct2 when the one-handed participation type shell splitting effect is started following the opening effect, the right-handed grip operation instruction for instructing the operation of gripping the right input lever 810R instead of the operation preparation instruction information in the decorative symbol display device 479. Information 484S (for example, the phrase "hold right input lever continuously": see FIG. 29 (A)) is displayed. The right-hand grip operation instruction information 484S is continuously displayed until the time ct8 at which the one-handed participation type shell splitting effect, which is executed following the opening effect, ends. The right grip operation instruction information 484S is configured to be displayed in characters, but is not limited to this configuration, and the state in which the right operation member 812R is continuously operating and the right input lever 810R are continuously operated by the right hand. The operation method of the right input lever 810R may be displayed as an image by an image showing a gripping state, or may be output by voice or may be omitted.
オープニング演出に引き続き実行される片手参加型の殻割り演出中の時刻te1に、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLであるか右入力レバー810Rを握る操作を有効なものとして受け付けない期間であるかを識別する右握り操作有効フラグがオン状態となる。右握り操作有効フラグは、副制御基板940のRAMに記憶されている。右握り操作有効フラグがオン状態である期間において、右入力レバー810Rを握る操作に基づき、右握り操作検出スイッチによって右操作部材812Rの移動が検出された場合、副制御基板940は、当該検出を有効なものと判断して受け付ける。一方、右握り操作有効フラグがオフ状態である期間においては、右握り操作検出スイッチによって右操作部材812Rの移動が検出されたとしても、副制御基板940は当該検出を無効なものと判断して受け付けない。
During the time te1 during the one-handed participation type shell splitting effect that is executed following the opening effect, the valid period of the operation to hold the right input lever 810R is TL or the operation to hold the right input lever 810R is not accepted as valid. The right-hand grip operation valid flag that identifies the presence is turned on. The right grip operation valid flag is stored in the RAM of the sub-control board 940. When the movement of the right operation member 812R is detected by the right grip operation detection switch based on the operation of gripping the right input lever 810R while the right grip operation valid flag is on, the sub-control board 940 detects the detection. Accept it as valid. On the other hand, during the period when the right grip operation valid flag is off, even if the movement of the right operation member 812R is detected by the right grip operation detection switch, the sub-control board 940 determines that the detection is invalid. I will not accept it.
右握り操作有効フラグがオン状態となると、副制御基板940の演出タイマに、副制御基板940のROMに記憶された右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLの長さに対応する値が初期設定される。右握り操作有効フラグは、殻割り演出が実行される期間に亘ってオン状態に維持され、殻割り演出の終了時(時刻tc8)であって第1ラウンドが開始(時刻t1)された後に、オフ状態となる。
When the right grip operation valid flag is turned on, the value corresponding to the effective period TL of the operation of gripping the right input lever 810R stored in the ROM of the sub control board 940 is initially set in the effect timer of the sub control board 940. Set. The right grip operation valid flag is maintained in the ON state for the period during which the shell splitting effect is executed, and after the shell splitting effect ends (time tc8) and the first round starts (time t1). It goes off.
ここで、右入力レバー810Rは、装飾図柄表示装置479(操作可能表示手段)によって右握り操作指示情報484S(図29(A)参照:所定の操作情報)が表示された場合に、手で握る操作(所定の入力操作)を実行可能に構成されている。そして、右入力レバー810Rを握る操作を有効に受け付ける有効期間TLの開始と同時又は開始の前に、装飾図柄表示装置479によって、右入力レバー810Rを握る操作を遊技者に指示する右握り操作指示情報484Sが表示される。また、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLは、第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始までの少なくとも一部を含む期間に設定されている。このため、遊技者が発射操作装置250に対する発射操作を止めて右入力レバー810Rを握る操作を行う場合には、たとえ上進入規制機構454(図29(A)参照)による球噛みに起因する球噛み連鎖通過が発生したとしても、第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始までの期間に、上進入規制機構454の設置箇所に到達し、振分機構437側に進行してしまう遊技球の個数を減らす又は無くすことができる。
Here, the right input lever 810R is gripped by hand when the right grip operation instruction information 484S (see FIG. 29 (A): predetermined operation information) is displayed by the decorative symbol display device 479 (operable display means). It is configured to be able to perform operations (predetermined input operations). Then, at the same time as or before the start of the valid period TL that effectively accepts the operation of gripping the right input lever 810R, the decorative symbol display device 479 instructs the player to operate the right input lever 810R to grip the right input lever 810R. Information 484S is displayed. Further, the valid period TL of the operation of gripping the right input lever 810R is set to a period including at least a part from the start of the first round to the start of the enterable period. Therefore, when the player stops the firing operation on the launching operation device 250 and grips the right input lever 810R, the ball is caused by the ball biting by the upper approach restricting mechanism 454 (see FIG. 29A). Even if the bite chain passage occurs, the game ball that reaches the installation location of the upper entry control mechanism 454 and advances to the distribution mechanism 437 side during the period from the start of the first round to the start of the enterable period. The number can be reduced or eliminated.
また、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLは、第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始まで期間において、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TL外である時間(以下において、無効時間とも称す)が、遊技球が連続して発射される場合の発射間隔に相当する時間に規定数を乗じた時間未満となる長さとなるように設定されることが好ましく、無効時間が、発射間隔に相当する時間に規定数より2以上小さい数を乗じた時間未満となる長さとなるように設定されることが更に好ましい。第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始までにおける右入力レバー810Rを握る操作の無効時間が短くなるにつれて、球噛み連鎖通過が発生したとしても振分機構437側に進行する遊技球の個数を減らすことができ、無効時間が発射間隔に相当する時間に規定数より2以上小さい数を乗じた時間未満に設定した場合には、球噛み連鎖通過により進行した遊技球の個数が規定数まで到達してしまうことをほぼ確実に防止できる。
Further, the valid period TL of the operation of gripping the right input lever 810R is the time outside the valid period TL of the operation of gripping the right input lever 810R in the period from the start of the first round to the start of the enterable period (in the following, invalid). It is preferable that the length (also referred to as time) is set to be less than the time obtained by multiplying the time corresponding to the firing interval when the game balls are continuously fired by a specified number, and the invalid time is the firing time. It is more preferable that the length is set to be less than the time corresponding to the interval multiplied by a number 2 or more smaller than the specified number. As the invalid time of the operation of gripping the right input lever 810R from the start of the first round to the start of the enterable period becomes shorter, the number of game balls advancing to the distribution mechanism 437 side even if the ball biting chain passage occurs. It can be reduced, and if the invalid time is set to less than the time corresponding to the firing interval multiplied by a number 2 or more smaller than the specified number, the number of game balls advanced by passing through the ball biting chain reaches the specified number. You can almost certainly prevent it from happening.
第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始までの期間(時刻t1~時刻t4:概ね9.0秒)において右握り操作有効フラグがオフ状態である時間(右入力レバー810Rを握る操作の無効時間)は、遊技球が連続して発射される場合の発射間隔に相当する時間(例えば、0.6秒)に規定数(例えば、10個)を乗じた時間(例えば、6.0秒)よりも十分に短い時間(例えば、2.5秒)となるように、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLの終端は設定されている。このため、進入可能期間が開始される前に、たとえ遊技球の球噛み連鎖通過が発生したとしても、規定数以上の遊技球が案内通路494に進入して上大入賞スイッチ444で検出されてしまうことを防止できる。
During the period from the start of the first round to the start of the enterable period (time t1 to time t4: approximately 9.0 seconds), the time during which the right grip operation valid flag is off (invalid time for the operation of holding the right input lever 810R). ) Is from the time (for example, 6.0 seconds) obtained by multiplying the time corresponding to the firing interval (for example, 0.6 seconds) when the game balls are continuously fired by a specified number (for example, 10). The end of the valid period TL of the operation of gripping the right input lever 810R is set so that the time is sufficiently short (for example, 2.5 seconds). Therefore, even if the ball biting chain passage of the game ball occurs before the enterable period starts, more than the specified number of game balls enter the guide passage 494 and are detected by the upper prize switch 444. It can be prevented from being stored.
また、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLが終了してから上進入規制機構454の1回目の進行可能状態が終了(概ね時刻t5)するまでの時間が、遊技領域409に向けて発射された遊技球が上進入規制機構454の設置箇所に到達するまでの平均的な時間(例えば、2.0秒:以下において、上進入規制機構454への平均到達時間とも称す)よりも長くなるように、有効期間TL(例えば、2.5秒)の終端は設定されている。このため、有効期間TLの直後に発射された遊技球を、上進入規制機構454が1回目の進行可能状態である期間内に上進入規制機構454に到達させることが可能となり、有効期間TLに亘り遊技球の発射が停止されたとしても、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
Further, the time from the end of the valid period TL of the operation of gripping the right input lever 810R to the end of the first advancing state of the upper approach control mechanism 454 (generally at time t5) is fired toward the game area 409. It is longer than the average time for the game ball to reach the installation location of the upper approach control mechanism 454 (for example, 2.0 seconds: hereinafter also referred to as the average arrival time to the upper approach control mechanism 454). As such, the end of the validity period TL (for example, 2.5 seconds) is set. Therefore, the game ball launched immediately after the valid period TL can reach the upper approach regulating mechanism 454 within the period in which the upper approach regulating mechanism 454 is in the first advancing state, and the valid period TL is reached. Even if the launch of the game ball is stopped, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
また、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLが終了してから進入可能期間が開始されるまでの時間が、上進入規制機構454への平均到達時間に、案内通路494に対する平均進行時間(例えば、1.5秒)を加えた時間(例えば、3.5秒)よりも短くなるように、有効期間TLの終端は設定されている。このため、有効期間TLが終了した後に遊技者が遊技球の発射を再開したとしても、有効期間TLの直後に発射され、案内通路494に進入した遊技球を特典領域409Vに進入させることが可能となり、有効期間TLに亘り遊技球の発射が停止されたとしても、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
Further, the time from the end of the valid period TL of the operation of gripping the right input lever 810R to the start of the enterable period is the average arrival time to the upper approach control mechanism 454 and the average travel time to the guide passage 494 ( For example, the end of the validity period TL is set so as to be shorter than the time (for example, 3.5 seconds) added (1.5 seconds). Therefore, even if the player resumes launching the game ball after the valid period TL ends, the game ball launched immediately after the valid period TL and entered the guide passage 494 can enter the privilege area 409V. Therefore, even if the launch of the game ball is stopped for the valid period TL, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
なお、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLは第1ラウンドの開始前に開始される構成であるが、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間は、第1ラウンドの開始後に開始される構成としてもよい。この場合には、第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始までの期間において、有効期間TLの前後で右握り操作有効フラグがオフ状態である時間の総和が、遊技球が連続して発射される場合の発射間隔に相当する時間に規定数を乗じた時間より短くなるように、有効期間TLの始端や終端が設定されていることが好ましい。
The valid period TL of the operation of gripping the right input lever 810R is configured to be started before the start of the first round, but the valid period of the operation of gripping the right input lever 810R is started after the start of the first round. It may be configured. In this case, during the period from the start of the first round to the start of the enterable period, the total of the times during which the right grip operation valid flag is off before and after the valid period TL is continuously fired. It is preferable that the start and end of the valid period TL are set so as to be shorter than the time corresponding to the firing interval multiplied by the specified number.
右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLにおいて、右入力レバー810Rを握る操作が行われ、右握り操作検出スイッチがオン状態となると(例えば、時刻te4)、回転駆動モータが順方向の回転を開始する。また、回転駆動モータは、時刻te4から所定の時間(例えば、0.1秒)後の時刻te5に逆方向の回転に切り替わり、更に、時刻te5から所定の時間(例えば、0.1秒)後の時刻te6に停止する。時刻te4から時刻te6の回転駆動モータの動作によって、左可動部材10と右可動部材20とは、図29(A)に示す宝卵482を挟む姿勢から宝卵482を圧迫する姿勢(図26(B)参照)へ変化した後に、宝卵482を挟む姿勢に戻る。時刻te4から時刻te6の動作は、右握り操作検出スイッチがオン状態となるたびに実行される(図28においては9回動作する場合が示されている)。
Validity period of the operation to grip the right input lever 810R When the operation to grip the right input lever 810R is performed and the right grip operation detection switch is turned on (for example, time te4), the rotary drive motor rotates in the forward direction. Start. Further, the rotary drive motor switches to rotation in the reverse direction from time te4 to time te5 after a predetermined time (for example, 0.1 second), and further, after a predetermined time (for example, 0.1 second) from time te5. It stops at the time te6. By the operation of the rotary drive motor from time te4 to time te6, the left movable member 10 and the right movable member 20 are in a posture of pressing the treasure egg 482 from the posture of sandwiching the treasure egg 482 shown in FIG. 29 (A) (FIG. 26 (FIG. 26). After changing to B)), it returns to the posture of sandwiching the treasure egg 482. The operation from time te4 to time te6 is executed every time the right grip operation detection switch is turned on (in FIG. 28, the case of operating 9 times is shown).
右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLにおいて、右入力レバー810Rを握る操作が所定の回数(例えば、6回)以上、右握り操作検出スイッチで検出された場合に、片手参加型の殻割り演出に引き続き宝出現演出が実行される。一方、有効期間TLにおいて、右入力レバー810Rを握る操作を行わない、又は、右入力レバー810Rを握る操作を行うもの所定の回数未満しか行わない場合には、装飾図柄表示装置479において、片手参加型の殻割り演出に引き続き、図29(D)に示すように、進入可能期間の発生を前もって告知するV前告知情報486(図29(D)のV球)が宝卵482から出現する表示が行われるV出現演出が実行される。
Validity period of the operation to grip the right input lever 810R In TL, when the operation to grip the right input lever 810R is detected by the right grip operation detection switch more than a predetermined number of times (for example, 6 times), one-handed participation type shell splitting Following the production, the treasure appearance production is executed. On the other hand, during the valid period TL, if the operation of gripping the right input lever 810R is not performed, or the operation of gripping the right input lever 810R is performed less than a predetermined number of times, one-handed participation is performed in the decorative symbol display device 479. Following the shell splitting effect of the mold, as shown in FIG. 29 (D), the V pre-announcement information 486 (V ball in FIG. 29 (D)) that announces the occurrence of the inaccessible period in advance appears from the treasure egg 482. Is performed, and the V appearance effect is executed.
なお、有効期間TLにおける右入力レバー810Rを握る操作が所定の回数以上行われたことを条件として、殻割演出に引き続き宝出現演出を行う構成としているが、この構成に限らず、有効期間TLを分割した複数の分割期間(例えば、1秒ごとの9つの期間)を設け、各判定期間において右入力レバー810Rを握る操作が少なくとも1回行われたことを条件として、殻割演出に引き続き宝出現演出を行う構成とすることが好ましい。この好ましい構成の場合には、長時間(有効期間TLの全体)に亘って、連続して右入力レバー810Rを握る操作を行うように、遊技者を誘導することが可能になる。このため、たとえ球噛み連鎖通過が発生したとしても、第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始までに上大入賞スイッチ444で検出される遊技球の個数を減少させる効果を、有効期間TLの一部又は全部で右入力レバー810Rを握る操作が実行されない場合に比べて向上させることができる。
It should be noted that, on condition that the operation of gripping the right input lever 810R in the valid period TL is performed more than a predetermined number of times, the treasure appearance effect is performed following the shell split effect, but the configuration is not limited to this configuration and the valid period TL. A treasure is continued after the shell splitting effect, provided that a plurality of split periods (for example, nine periods per second) are provided and the operation of gripping the right input lever 810R is performed at least once in each judgment period. It is preferable that the configuration is such that the appearance is produced. In the case of this preferable configuration, it becomes possible to guide the player to continuously hold the right input lever 810R for a long time (the entire effective period TL). Therefore, even if the ball biting chain passage occurs, the effect of reducing the number of game balls detected by the upper prize winning switch 444 from the start of the first round to the start of the enterable period can be achieved by the effective period TL. It can be improved as compared with the case where the operation of gripping the right input lever 810R is not executed in part or in whole.
片手参加型の殻割り演出に引き続き実行される宝出現演出(時刻tc8~時刻tc10)において、回転駆動モータは、順方向の回転をし、左可動部材10と右可動部材20とが宝卵482を圧迫する姿勢をとる(時刻te14)。装飾図柄表示装置479には、宝卵482が圧迫された表示が行われ、その後に、特典領域409Vへ遊技球が進入可能状態が開始されることを遊技者に知らせる情報であり、かつ、現在設定されている確率状態を推測可能な情報である図29(B)に示すような宝483が宝卵482から出現する表示が行われる。
In the treasure appearance effect (time ct8 to time ct10) that is executed following the one-handed participatory shell split effect, the rotary drive motor rotates in the forward direction, and the left movable member 10 and the right movable member 20 are treasure eggs 482. Take a squeezing posture (time te14). The decorative symbol display device 479 displays that the treasure egg 482 is pressed, and then informs the player that the game ball can enter the privilege area 409V. The display is performed in which the treasure 483 appears from the treasure egg 482 as shown in FIG. 29 (B), which is information that can estimate the set probability state.
次に、時短予定の特別遊技状態の第1ラウンド(確変予定の特別遊技状態における特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドに対応するラウンド)において、右入力レバー810Rを用いる片手参加型の演出として実行される片手参加型の殻割りミッション演出の推移について、図29(C)と共に、図30を参照して説明する。図30は、時短予定の特別遊技状態における片手参加型の演出の制御であって、当該演出に遊技者が参加する場合の制御を示すタイミングチャートである。
Next, in the first round of the special game state scheduled to be shortened (the round corresponding to the round in which the game ball can enter the privilege area 409V in the special game state scheduled to change), the one-handed participation type using the right input lever 810R. The transition of the one-handed participation type shell splitting mission production executed as the production will be described with reference to FIG. 30 (C). FIG. 30 is a timing chart showing control of a one-handed participation type effect in a special game state scheduled to shorten the time, and shows control when a player participates in the effect.
図30に示すように、オープニング演出(OP演出)が実行される時刻td1~時刻td2においては、図28に示す確変予定の特別遊技状態の時刻tc1~時刻tc2と同様(同一)の表示演出の制御が行われる。また、片手参加型の殻割り演出が実行される時刻td2~時刻td8において、図28に示す確変予定の特別遊技状態の時刻tc2~時刻tc8と同様(同一)の表示演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 30, at the time td1 to the time td2 when the opening effect (OP effect) is executed, the display effect is the same as (same) as the time ct1 to the time ct2 of the special gaming state scheduled to change in FIG. 28. Control is done. Further, at the time td2 to the time td8 in which the one-handed participation type shell splitting effect is executed, the display effect is controlled in the same manner as the time ct2 to the time ct8 of the special gaming state scheduled to be changed in FIG. 28.
片手参加型の殻割り演出において、右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TLが設けられ、その有効期間TLにおいて遊技者は、確変予定の場合と同様に右入力レバー810Rを握る操作をすることができる。時短予定の特別遊技状態においては、片手参加型の殻割り演出の後に引き続き、殻割れず演出が実行される。殻割れず演出において、図29(C)に示すように、装飾図柄表示装置479に、宝卵482が割れずに下方へ移動する表示が行われる。すなわち、殻割れず演出では、図29(B)に示すような宝483が出現しない表示が行われる。
In the one-handed participation type shell splitting effect, a valid period TL for the operation of gripping the right input lever 810R is provided, and in the valid period TL, the player operates to grip the right input lever 810R as in the case of the probable change schedule. Can be done. In the special game state scheduled to shorten the time, the one-handed participation type shell splitting effect is followed by the effect without cracking the shell. In the shell cracking effect, as shown in FIG. 29 (C), the decorative symbol display device 479 displays that the treasure egg 482 moves downward without cracking. That is, in the production without cracking the shell, the display is performed in which the treasure 483 does not appear as shown in FIG. 29 (B).
次に、確変予定の特別遊技状態の第1ラウンドで実行される片手参加型の殻割りミッション演出に遊技者が参加しない場合に対する片手参加型の殻割りミッション演出の推移について、図29(D)と共に、図31を参照して説明する。図31は、確変予定の特別遊技状態における片手参加型の演出の制御であって、当該演出に遊技者が参加しない場合の制御を示すタイミングチャートである。なお、図31において、第1ラウンドの後半の制御を省略すると共に、特別遊技状態が開始される直前の装飾図柄による図柄の変動表示の期間(図柄変動期間)の一部の制御を示す。以下において、図28に示す片手参加型の殻割りミッション演出に参加する場合の制御との相違部分についてのみ説明する。
Next, FIG. 29 (D) shows the transition of the one-handed participation type shell splitting mission production for the case where the player does not participate in the one-handed participation type shell splitting mission production executed in the first round of the special gaming state scheduled to change. Along with this, it will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a timing chart showing the control of the one-handed participation type effect in the special game state scheduled to change, and the control when the player does not participate in the effect. In addition, in FIG. 31, the control of the latter half of the first round is omitted, and a part of the control of the period (symbol variation period) of the symbol variation display by the decorative symbol immediately before the start of the special gaming state is shown. In the following, only the difference from the control when participating in the one-handed participation type shell splitting mission production shown in FIG. 28 will be described.
殻割り演出中であって右握り操作有効フラグがオン状態である期間(右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TL)において、右入力レバー810Rが操作されないために、回転駆動モータは停止された状態に維持される。
The rotation drive motor was stopped because the right input lever 810R was not operated during the period during which the shell splitting effect was in effect and the right grip operation valid flag was on (the valid period TL for the operation of gripping the right input lever 810R). It is maintained in a state.
殻割り演出に引き続き、宝出現演出に代えて、装飾図柄表示装置479に宝卵482からV前告知情報486が出現する表示が行われるV出現演出が実行される(時刻tc8~時刻tc10)。V前告知情報486の出現は、特典領域409Vへ遊技球が進入可能な状態が開始されることを遊技者に知らせる情報ではあるが、現在設定されている確率状態を推測可能な情報ではない。
Following the shell splitting effect, instead of the treasure appearance effect, a V appearance effect is executed in which the decorative symbol display device 479 displays the appearance of the V pre-announcement information 486 from the treasure egg 482 (time ct8 to time ct10). The appearance of the V pre-notification information 486 is information that informs the player that the state in which the game ball can enter the privilege area 409V is started, but it is not information that can be inferred from the currently set probability state.
確変予定の特別遊技状態において、右入力レバー810Rを握る操作によって参加型の演出としての殻割りミッション演出(具体的には、殻割り演出)に参加した場合には、現在設定されている確率状態を推測可能な情報が与えられる(宝483の出現)が、殻割りミッション演出に参加しない場合には、現在設定されている確率状態を推測可能な情報は与えられない。現在設定されている確率状態は遊技の勝敗に関与するため多くの遊技者にとって関心事であるため、確率状態を推測可能な情報が与えられる可能性がある参加型の演出には、遊技の勝敗に関与しない情報(プレミアム演出を発生させるといった特典を得るためのポイント)が与えられる参加型の演出の場合に比べて多くの遊技者を演出に参加させることが可能になる。なお、必ずしも参加型の演出に参加しない場合に、確率状態を推測可能な情報を表示しない構成とする必要はなく、参加した場合の方が参加しない場合より高確率で確率状態を推測可能な情報を表示する構成とし、参加しない場合においても確率状態を推測可能な情報を表示してもよく、参加した場合においても一定の確率で確率状態を推測不能なV前告知情報486を表示するようにしてもよい。
In the special game state scheduled for probability change, if you participate in the shell split mission production (specifically, the shell split production) as a participatory effect by holding the right input lever 810R, the currently set probability state Information that can be inferred is given (appearance of treasure 483), but if the player does not participate in the shell splitting mission production, information that can infer the currently set probability state is not given. Since the currently set probability state is involved in the victory or defeat of the game, it is of concern to many players. It is possible to have more players participate in the production than in the case of a participatory production in which information that is not related to (points for obtaining benefits such as generating a premium production) is given. In addition, it is not always necessary to display information that can estimate the probability state when not participating in the participatory production, and information that can infer the probability state with a higher probability when participating than when not participating. Is configured to display information that can estimate the probability state even when not participating, and V pre-announcement information 486 in which the probability state cannot be estimated with a certain probability is displayed even when participating. May be.
以上で説明したパチンコ機100であれば、参加型の演出を実行することで右入力レバー810Rを握る操作を遊技者に促すことができ、第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始までの期間の少なくとも一部において、発射操作装置250(発射ハンドル252)を操作している右手を右入力レバー810Rへ移動し遊技球の発射を停止するように遊技者を誘導することが可能になる。これにより、第1ラウンドの実行中であって進入可能期間となる前に、規定数以上の遊技球が振分機構437側へ進行してしまい、確変予定の特別遊技状態が発生したにも関わらず、確変遊技状態に移行させられなくなったといった事態の発生を抑制可能となる。
With the pachinko machine 100 described above, the player can be prompted to hold the right input lever 810R by performing a participatory effect, and the period from the start of the first round to the start of the enterable period. In at least a part of the above, it becomes possible to guide the player to stop the firing of the gaming ball by moving the right hand operating the launching operation device 250 (launching handle 252) to the right input lever 810R. As a result, even though the first round is being executed and the number of game balls exceeding the specified number has advanced to the distribution mechanism 437 side before the entry period is reached, a special game state scheduled to change is generated. However, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot shift to the probabilistic gaming state.
また、右入力レバー810Rを左手では操作し難い形状とすることで、発射操作装置250を操作する右手によって右入力レバー810Rを操作させ易くでき、第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始までの期間の少なくとも一部における遊技球の発射の停止を促進することができる。
Further, by making the right input lever 810R difficult to operate with the left hand, it is possible to easily operate the right input lever 810R by the right hand operating the launch operation device 250, from the start of the first round to the start of the enterable period. It is possible to promote the stoppage of the launch of the game ball for at least a part of the period.
<特典領域409Vへ遊技球が進入可能なラウンドの両手参加型の演出>
次に、特典領域409Vへ遊技球を進入可能なラウンドにおいて、好適な演出を実行可能な構成について、図5と共に、図32~図37を参照して説明する。特典領域409Vへ遊技球が進入可能なラウンドで実行される演出の一種として、右入力操作装置801Rと、右入力操作装置801Rよりも左側に設けられる後述の左入力操作装置801Lとを、遊技者が両手で操作することで演出に参加可能な両手参加型の演出が実行される。
<Two-handed participation type production of a round in which a game ball can enter the privilege area 409V>
Next, a configuration capable of executing a suitable effect in a round in which a game ball can enter the privilege area 409V will be described with reference to FIGS. 32 to 37 with reference to FIGS. 5. As a kind of effect executed in a round in which a game ball can enter the privilege area 409V, a player uses a right input operation device 801R and a left input operation device 801L, which will be described later, provided on the left side of the right input operation device 801R. By operating with both hands, a two-handed participation type production that can participate in the production is executed.
以下において、両手参加型の演出としての両手参加型の殻割りミッション演出の推移の説明に先立ち、両手参加型の殻割りミッション演出で用いる右入力操作装置801Rや左入力操作装置801Lについて説明する。図32は、図5のX1-X1を含む切断面により右入力操作装置801R及び左入力操作装置801Lの配置及び構造を模式的に示す断面図である。
In the following, prior to the explanation of the transition of the two-handed participation type shell splitting mission production as the two-handed participation type production, the right input operation device 801R and the left input operation device 801L used in the two-handed participation type shell splitting mission production will be described. FIG. 32 is a cross-sectional view schematically showing the arrangement and structure of the right input operating device 801R and the left input operating device 801L by the cut surface including X1-X1 of FIG.
右入力操作装置801Rは、遊技球が流下する遊技領域409(右流下領域409R)や装飾図柄表示装置479の前側に位置するように設けられている。具体的には、パチンコ機100は、右入力レバー810Rを移動可能に支持する右支持機構802Rを備え、右入力操作装置801Rの一部をなす右入力レバー810Rが、図5に示すように、前ブロック102の右端に位置する右端配置(実線で示す配置)と、前ブロック102の中央側に位置する中央配置(一点鎖線で示す配置)との間で移動可能である。このため、右入力レバー810Rは、右操作部材812Rを握る操作により情報を入力する装置として機能すると共に、遊技領域409の前側や装飾図柄表示装置479の前側における右入力レバー810Rを移動させる操作により情報を入力する装置として、更に、遊技領域409の前側や装飾図柄表示装置479の前側において右入力レバー810R自体が移動することにより演出を実行する装置としても機能する。
The right input operation device 801R is provided so as to be located in front of the game area 409 (right flow area 409R) on which the game ball flows down and the decorative symbol display device 479. Specifically, the pachinko machine 100 includes a right support mechanism 802R that movably supports the right input lever 810R, and the right input lever 810R forming a part of the right input operating device 801R is shown in FIG. It is possible to move between the right end arrangement (arrangement shown by the solid line) located at the right end of the front block 102 and the central arrangement (arrangement indicated by the alternate long and short dash line) located on the center side of the front block 102. Therefore, the right input lever 810R functions as a device for inputting information by gripping the right operation member 812R, and also by moving the right input lever 810R on the front side of the game area 409 or the front side of the decorative symbol display device 479. As a device for inputting information, it also functions as a device for executing an effect by moving the right input lever 810R itself on the front side of the game area 409 or the front side of the decorative symbol display device 479.
右入力レバー810Rは、右端配置において、遊技領域409の一部である右流下領域409Rを流下する遊技球を流下位置に寄らずに視認できるように位置している。また、右入力レバー810Rは、中央配置において、装飾図柄表示装置479の前側に位置する。このため、右入力レバー810Rを装飾図柄表示装置479の前側において移動することができ、装飾図柄表示装置479における演出よりも目立つ演出や迫力のある演出を実行することが可能になる。
The right input lever 810R is positioned so that the game ball flowing down the right flow area 409R, which is a part of the game area 409, can be visually recognized without moving to the flow position in the right end arrangement. Further, the right input lever 810R is located on the front side of the decorative symbol display device 479 in the central arrangement. Therefore, the right input lever 810R can be moved on the front side of the decorative symbol display device 479, and it is possible to perform a more conspicuous or powerful effect than the effect of the decorative symbol display device 479.
また、右入力レバー810Rは、右端配置と中央配置との間の移動において、装飾図柄表示装置479の前側や右流下領域409Rの前側(2点鎖線で示す配置)に配置される状態をとる。このため、装飾図柄表示装置479における演出や、遊技盤400に設けられた左可動部材10や右可動部材20等による演出などの遊技盤400における演出よりも目立つ演出や迫力のある演出を、右入力レバー810Rによって実行することが可能になる。
Further, the right input lever 810R is arranged on the front side of the decorative symbol display device 479 or on the front side of the right flow area 409R (arrangement indicated by a two-dot chain line) in the movement between the right end arrangement and the center arrangement. For this reason, the effect that is more conspicuous and powerful than the effect on the game board 400, such as the effect on the decorative pattern display device 479 and the effect by the left movable member 10 and the right movable member 20 provided on the game board 400, is on the right. It can be executed by the input lever 810R.
また、右入力レバー810Rは、装飾図柄表示装置479や遊技領域409の前側に移動した位置で操作可能である。このため、装飾図柄表示装置479や遊技領域409における演出よりも目立つ位置で、右入力レバー810の操作を実行することが可能になる。
Further, the right input lever 810R can be operated at a position moved to the front side of the decorative symbol display device 479 or the game area 409. Therefore, it is possible to operate the right input lever 810 at a position that is more conspicuous than the effect in the decorative symbol display device 479 or the game area 409.
また、パチンコ機100は、図5に示すように、右入力操作装置801Rよりも左側に設けられた左入力操作装置801Lを備えている。左入力操作装置801Lは、遊技球が流下する遊技領域409や装飾図柄表示装置479の前側に位置するように設けられた左入力レバー810Lを備えている。
Further, as shown in FIG. 5, the pachinko machine 100 includes a left input operating device 801L provided on the left side of the right input operating device 801R. The left input operation device 801L includes a left input lever 810L provided so as to be located on the front side of the game area 409 on which the game ball flows down and the decorative symbol display device 479.
具体的には、左入力操作装置801Lは、図5に示すように、発射操作装置250(発射ハンドル252)の設置側と反対側の前ブロック102の左端において、前ブロック102の前方側(遊技者側)に突出するように設けられた左入力レバー810Lと、左入力レバー810Lを移動可能に支持する左支持機構802Lとを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 5, the left input operation device 801L is located on the front side (game) of the front block 102 at the left end of the front block 102 on the side opposite to the installation side of the launch operation device 250 (launch handle 252). It is provided with a left input lever 810L provided so as to project toward the user side) and a left support mechanism 802L that movably supports the left input lever 810L.
左入力レバー810Lは、図5に示すように、右入力レバー810Rと左右対称な形状であり、右握り壁811Rと同様の左握り壁811Lと、右操作部材812Rと同様の左操作部材812Lと、右被覆壁813Rと同様の左被覆壁813Lを備えている。また、左支持機構802Lも、図5に示すように、右支持機構802Rと左右対称な形状であり、左入力レバー810Lは、前ブロック102の左端に位置する左端配置(実線で示す配置)と、前ブロック102の中央側であって装飾図柄表示装置479の前側に位置する中央配置(一点鎖線で示す配置)との間で移動可能である。
As shown in FIG. 5, the left input lever 810L has a symmetrical shape with the right input lever 810R, and has a left grip wall 811L similar to the right grip wall 811R and a left operation member 812L similar to the right operation member 812R. , The left covering wall 813L similar to the right covering wall 813R is provided. Further, as shown in FIG. 5, the left support mechanism 802L also has a symmetrical shape with the right support mechanism 802R, and the left input lever 810L has a left end arrangement (arrangement shown by a solid line) located at the left end of the front block 102. , It is movable between the central side of the front block 102 and the central arrangement (arrangement indicated by the alternate long and short dash line) located on the front side of the decorative symbol display device 479.
左入力レバー810Lは、左端配置と中央配置との間の移動において、遊技領域409の一部である左流下領域409Lの前側に配置される状態をとる。このため、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの双方を中央配置に移動させる操作に基づく動作によって、装飾図柄表示装置479や遊技盤400における演出よりも目立つ演出や迫力のある演出を実行することが可能になる。
The left input lever 810L is arranged in front of the left flow area 409L, which is a part of the game area 409, in the movement between the left end arrangement and the center arrangement. Therefore, by the operation based on the operation of moving both the left input lever 810L and the right input lever 810R to the central arrangement, a more conspicuous and powerful effect than the effect on the decorative pattern display device 479 or the game board 400 is executed. Will be possible.
また、左入力レバー810Lは、装飾図柄表示装置479や左流下領域409L(遊技領域409)の前側に移動した位置で操作可能である。このため、装飾図柄表示装置479や遊技領域409における演出よりも目立つ位置で、右入力レバー810の操作を実行することが可能になる。
Further, the left input lever 810L can be operated at a position moved to the front side of the decorative symbol display device 479 and the left flow area 409L (game area 409). Therefore, it is possible to operate the right input lever 810 at a position that is more conspicuous than the effect in the decorative symbol display device 479 or the game area 409.
なお、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rは、装飾図柄表示装置479の前側に配置された場合に、正面視で左入力レバー810Lの一部や右入力レバー810Rの一部が装飾図柄表示装置479と重なる構成であるが、この構成に限らず、正面視で左入力レバー810Lの全体や右入力レバー810Rの全体が装飾図柄表示装置479と重なる構成としてもよい。また、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが装飾図柄表示装置479の前側に配置される中央配置をとる場合に、正面視で左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの全体によって装飾図柄表示装置479の一部が覆われる構成であるが、この構成に限らず、正面視で左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの全体によって装飾図柄表示装置479の全体が覆われる構成としてもよい。
When the left input lever 810L and the right input lever 810R are arranged in front of the decorative symbol display device 479, a part of the left input lever 810L and a part of the right input lever 810R are part of the decorative symbol display device when viewed from the front. Although the configuration overlaps with the 479, the configuration is not limited to this, and the entire left input lever 810L or the entire right input lever 810R may overlap with the decorative symbol display device 479 in front view. Further, when the left input lever 810L and the right input lever 810R are arranged in the center arranged on the front side of the decorative symbol display device 479, the decorative symbol is displayed by the entire left input lever 810L and the right input lever 810R in front view. The configuration is such that a part of the device 479 is covered, but the configuration is not limited to this, and the entire decorative symbol display device 479 may be covered by the entire left input lever 810L and the right input lever 810R in front view.
また、右入力レバー810Rは、遊技領域409と装飾図柄表示装置479との双方の前側に配置可能に設けられる構成であるが、この構成に限らず、遊技領域409や装飾図柄表示装置479の一方の前側に配置可能に設けられる構成としてもよい。これは、左入力レバー810Lについても同様である。
Further, the right input lever 810R is configured to be displaceable on the front side of both the game area 409 and the decorative symbol display device 479, but is not limited to this configuration, and one of the game area 409 and the decorative symbol display device 479. It may be configured so that it can be arranged on the front side of the. This also applies to the left input lever 810L.
また、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの双方が、遊技領域409の前側に配置可能に設けられる構成であるが、この構成に限らず、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの少なくとも一方が遊技領域409の前側に配置可能に設けられる構成としてもよい。また、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの双方が、装飾図柄表示装置479の前側に配置可能に設けられる構成であるが、この構成に限らず、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの少なくとも一方が装飾図柄表示装置479の前側に配置可能に設けられる構成としてもよい。
Further, both the left input lever 810L and the right input lever 810R are configured to be dispositionable on the front side of the game area 409, but the configuration is not limited to this configuration, and at least the left input lever 810L and the right input lever 810R are provided. One of them may be configured so as to be dispositionable on the front side of the game area 409. Further, both the left input lever 810L and the right input lever 810R are configured to be dispositionable on the front side of the decorative symbol display device 479, but the configuration is not limited to this configuration, and the left input lever 810L and the right input lever 810R are used. At least one of the above may be provided so as to be dispositionable on the front side of the decorative symbol display device 479.
右入力レバー810Rを移動可能に支持する右支持機構802Rは、右入力レバー810Rが取り付けられる支持台(以下において、右支持台820Rとも称す)を備えている。右支持台820Rは、上下方向に延びる垂直部分と、垂直部分の下端から前方側に延びる水平部分とを有する側面視でL字形状をなす形状であり、水平部分で右入力レバー810Rの下端を支持する。
The right support mechanism 802R that movably supports the right input lever 810R includes a support base (hereinafter, also referred to as a right support base 820R) to which the right input lever 810R is mounted. The right support base 820R has an L-shaped shape in a side view having a vertical portion extending in the vertical direction and a horizontal portion extending from the lower end of the vertical portion to the front side, and the lower end of the right input lever 810R is formed in the horizontal portion. To support.
また、右支持機構802Rは、前ブロック102の基枠201の右上隅部分に固定された固定回転軸(以下において、右外側固定回転軸821Rとも称す)と、右支持台820Rの右端側の中央部分に固定された可動回転軸(以下において、右外側可動回転軸822R)と、右外側固定回転軸821Rと右外側可動回転軸822Rとを連結する支持腕(以下において、右外側支持腕823Rとも称す)とを備えている。
Further, the right support mechanism 802R has a fixed rotation shaft fixed to the upper right corner portion of the base frame 201 of the front block 102 (hereinafter, also referred to as a right outer fixed rotation shaft 821R) and the center of the right end side of the right support base 820R. The movable rotation shaft fixed to the portion (hereinafter, the right outer movable rotation shaft 822R) and the support arm connecting the right outer fixed rotation shaft 821R and the right outer movable rotation shaft 822R (hereinafter, both the right outer support arm 823R). It is equipped with).
また、右支持機構802Rは、前ブロック102の基枠201において右外側固定回転軸821Rの左上側に固定された固定回転軸(以下において、右内側固定回転軸824Rとも称す)と、右支持台820Rの左端の上側部分に固定された可動回転軸(以下において、右内側可動回転軸825R)と、右内側固定回転軸824Rと右内側可動回転軸825Rとを連結する支持腕(以下において、右内側支持腕826Rとも称す)とを備えている。
Further, the right support mechanism 802R includes a fixed rotation shaft (hereinafter, also referred to as a right inner fixed rotation shaft 824R) fixed to the upper left side of the right outer fixed rotation shaft 821R in the base frame 201 of the front block 102, and a right support base. A support arm (hereinafter, right) that connects a movable rotation shaft (hereinafter, right inner movable rotation shaft 825R) fixed to the upper portion of the left end of the 820R, and a right inner fixed rotation shaft 824R and a right inner movable rotation shaft 825R. It also has an inner support arm 826R).
右外側固定回転軸821Rに対する右内側固定回転軸824Rの位置と、右外側可動回転軸822Rに対する右内側可動回転軸825Rの位置とは、相対的に同一の位置であり、右外側支持腕823Rと右内側支持腕826Rとは、同一の長さである。すなわち、右支持機構802Rは、平行リンク機構を形成する。このため、右支持台820Rに設けられることで右支持機構802Rに支持された右入力レバー810Rは、右端配置と中央配置との間の移動において、回転することなく姿勢を一定に保ちながら移動する。したがって、遊技者が右入力レバー810Rを握る操作する場合と同様に右入力レバー810Rを掴んでいたとしても手首を捻ったりすることなく、右入力レバー810Rを円滑に移動させることができる。
The position of the right inner fixed rotation shaft 824R with respect to the right outer fixed rotation shaft 821R and the position of the right inner movable rotation shaft 825R with respect to the right outer movable rotation shaft 822R are relatively the same position, and are the same as the right outer support arm 823R. The right medial support arm 826R has the same length. That is, the right support mechanism 802R forms a parallel link mechanism. Therefore, the right input lever 810R provided on the right support base 820R and supported by the right support mechanism 802R moves while maintaining a constant posture without rotating in the movement between the right end arrangement and the central arrangement. .. Therefore, even if the player grips the right input lever 810R as in the case of gripping the right input lever 810R, the right input lever 810R can be smoothly moved without twisting the wrist.
左支持機構802Lは、右支持機構802Rと左右対称な形状であるため、左支持台220L(右支持台220Rに相当)と、左外側固定回転軸821L(右外側固定回転軸821Rに相当)と、左外側可動回転軸822L(右外側可動回転軸822Rに相当)と、左外側支持腕823L(右外側支持腕823Rに相当)と、左内側固定回転軸824L(右内側固定回転軸824Rに相当)と、左内側可動回転軸825L(右内側可動回転軸825Rに相当)と、左内側支持腕826L(右内側支持腕826Rに相当)とを備え、平行リンク機構を形成している。このため、右入力レバー810Rの場合と同様に、左入力レバー810Lについても、左入力レバー810Lの姿勢を変化させることなく、移動操作を円滑に行うことができる。なお、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rは、平行リンク機構を用いて姿勢が変化することなく移動する構成であるが、この構成に限らず、平行リンク機構を用いることなく姿勢が変化しないで移動する構成としてもよいし、平行リンク機構を用いないで姿勢が変化しながら移動する構成としてもよい。
Since the left support mechanism 802L has a symmetrical shape with the right support mechanism 802R, it has a left support base 220L (corresponding to the right support base 220R) and a left outer fixed rotation shaft 821L (corresponding to the right outer fixed rotation shaft 821R). , Left outer movable rotation shaft 822L (corresponding to right outer movable rotation shaft 822R), left outer support arm 823L (corresponding to right outer support arm 823R), left inner fixed rotation shaft 824L (corresponding to right inner fixed rotation shaft 824R) ), A left inner movable rotation shaft 825L (corresponding to the right inner movable rotation shaft 825R), and a left inner support arm 826L (corresponding to the right inner support arm 826R), forming a parallel link mechanism. Therefore, as in the case of the right input lever 810R, the left input lever 810L can be smoothly moved without changing the posture of the left input lever 810L. The left input lever 810L and the right input lever 810R have a configuration in which the posture does not change using the parallel link mechanism, but the posture is not limited to this configuration and the posture does not change without using the parallel link mechanism. It may be configured to move, or it may be configured to move while changing its posture without using the parallel link mechanism.
左入力レバー810Lが左端配置をとり、右入力レバー810Rが右端配置をとる場合に、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとは、所定の間隔(例えば、40cm以上:指先を最大限開いた状態における一般成人男性の親指の先から中指の先までの長さ以上の長さ)を隔てて位置している。このため、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの双方が片手で操作されることを防止できる。
When the left input lever 810L is arranged at the left end and the right input lever 810R is arranged at the right end, the left input lever 810L and the right input lever 810R are separated from each other by a predetermined distance (for example, 40 cm or more: the state where the fingertip is opened to the maximum). It is located at a distance of more than the length from the tip of the thumb to the tip of the middle finger of a general adult male. Therefore, it is possible to prevent both the left input lever 810L and the right input lever 810R from being operated with one hand.
左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが中央配置をとる場合、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとがほぼ隙間なく配置される。このため、左入力レバー810Lが装飾図柄表示装置479を覆う領域と、右入力レバー810Rが装飾図柄表示装置479を覆う領域とが連続した領域となり、装飾図柄表示装置479における連続した広い領域を覆うことができる。
When the left input lever 810L and the right input lever 810R are arranged in the center, the left input lever 810L and the right input lever 810R are arranged with almost no gap. Therefore, the area where the left input lever 810L covers the decorative symbol display device 479 and the area where the right input lever 810R covers the decorative symbol display device 479 become a continuous area, and cover a continuous wide area in the decorative symbol display device 479. be able to.
右入力操作装置801Rは、右外側固定回転軸821Rを中心として右外側支持腕823Rを回転させることで、右入力レバー810Rを移動させる右レバー回転駆動モータ831Rを備えている。右レバー回転駆動モータ831Rは、双方向に回転可能であり、所定の方向に回転することで、右入力レバー810Rを右端配置側から中央配置側に移動させることができ、また、所定の方向とは逆の方向に回転することで、右入力レバー810Rを中央配置側から右端配置側に移動させることができる。以下において、右入力レバー810Rを右端配置側から中央配置側に移動させる右レバー回転駆動モータ831Rの回転方向(正面視で右回転)を順方向とも称し、その逆を逆方向とも称す。
The right input operating device 801R includes a right lever rotation drive motor 831R that moves the right input lever 810R by rotating the right outer support arm 823R around the right outer fixed rotation shaft 821R. The right lever rotation drive motor 831R can rotate in both directions, and by rotating in a predetermined direction, the right input lever 810R can be moved from the right end arrangement side to the center arrangement side, and also in a predetermined direction. By rotating in the opposite direction, the right input lever 810R can be moved from the center arrangement side to the right end arrangement side. In the following, the rotation direction (right rotation in front view) of the right lever rotation drive motor 831R that moves the right input lever 810R from the right end arrangement side to the center arrangement side is also referred to as a forward direction, and the reverse is also referred to as a reverse direction.
左入力操作装置801Lは、左外側固定回転軸821Lを中心として左外側支持腕823Lを回転させることで、左入力レバー810Lを移動させる左レバー回転駆動モータ831Lを備えている。左レバー回転駆動モータ831Lは、双方向に回転可能であり、所定の方向に回転することで、左入力レバー810Lを左端配置側から中央配置側に移動させることができ、また、順方向とは逆の方向に回転することで、左入力レバー810Lを中央配置側から右端配置側に移動させることができる。以下において、左入力レバー810Lを右端配置側から中央配置側に移動させる左レバー回転駆動モータ831Lの回転方向(正面視で左回転)を順方向とも称し、その逆を逆方向とも称す。
The left input operating device 801L includes a left lever rotation drive motor 831L that moves the left input lever 810L by rotating the left outer support arm 823L around the left outer fixed rotation shaft 821L. The left lever rotation drive motor 831L can rotate in both directions, and by rotating in a predetermined direction, the left input lever 810L can be moved from the left end arrangement side to the center arrangement side. By rotating in the opposite direction, the left input lever 810L can be moved from the center arrangement side to the right end arrangement side. In the following, the rotation direction (left rotation in front view) of the left lever rotation drive motor 831L for moving the left input lever 810L from the right end arrangement side to the center arrangement side is also referred to as a forward direction, and the reverse is also referred to as a reverse direction.
右入力操作装置801Rは、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結操作に基づく右入力レバー810Rの右端配置から中央配置側への移動を検出する右連結操作検出スイッチ838Rを備えている。具体的には、右入力操作装置801Rは、右連結操作検出スイッチ838Rとして、右入力レバー810Rが右端配置である場合に、右外側支持腕823Rに接触してオン状態をとり、右入力レバー810Rが右端配置から中央配置側へ移動することで、右外側支持腕823Rから離間してオフ状態をとるボタンスイッチを備えている。
The right input operation device 801R includes a right connection operation detection switch 838R that detects the movement of the right input lever 810R from the right end arrangement to the center arrangement side based on the connection operation between the left input lever 810L and the right input lever 810R. Specifically, the right input operation device 801R, as the right connection operation detection switch 838R, comes into contact with the right outer support arm 823R to turn on when the right input lever 810R is arranged at the right end, and the right input lever 810R. Is provided with a button switch that takes an off state away from the right outer support arm 823R by moving from the right end arrangement to the center arrangement side.
左入力操作装置801Lは、左入力レバー810Lの左端配置から中央配置側への移動を検出する左連結操作検出スイッチ838Lを備えている。具体的には、左入力操作装置801Lは、左連結操作検出スイッチ838Lとして、左入力レバー810Lが左端配置である場合に、左外側支持腕823Lに接触してオン状態をとり、左入力レバー810Lが左端配置から中央配置側へ移動することで、左外側支持腕823Lから離間してオフ状態をとるボタンスイッチを備えている。
The left input operation device 801L includes a left connection operation detection switch 838L that detects the movement of the left input lever 810L from the left end arrangement to the center arrangement side. Specifically, the left input operation device 801L is a left connection operation detection switch 838L, and when the left input lever 810L is arranged at the left end, the left input operation device 801L comes into contact with the left outer support arm 823L to turn on, and the left input lever 810L. Is provided with a button switch that takes an off state away from the left outer support arm 823L by moving from the left end arrangement to the center arrangement side.
右入力操作装置801Rは、右入力レバー810Rの右端配置側から中央配置への移動を検出する右連結状態検出スイッチ839Rを備えている。具体的には、右入力操作装置801Rは、右連結状態検出スイッチ839Rとして、右入力レバー810Rが中央配置に移動することで、右外側支持腕823Rに接触してオン状態をとり、右入力レバー810Rが中央配置に移動するまでは、右外側支持腕823Rから離間してオフ状態をとるボタンスイッチを備えている。
The right input operating device 801R includes a right connection state detection switch 839R that detects the movement of the right input lever 810R from the right end arrangement side to the center arrangement. Specifically, the right input operation device 801R, as the right connection state detection switch 839R, moves the right input lever 810R to the center arrangement, so that it contacts the right outer support arm 823R and takes an on state, and the right input lever It is equipped with a button switch that is separated from the right outer support arm 823R and takes an off state until the 810R is moved to the central position.
左入力操作装置801Lは、左入力レバー810Lの右端配置側から中央配置への移動を検出する左連結状態検出スイッチ839Lを備えている。具体的には、左入力操作装置801Lは、左連結状態検出スイッチ839Lとして、左入力レバー810Lが中央配置に移動することで、左外側支持腕823Lに接触してオン状態をとり、左入力レバー810Lが中央配置に移動するまでは、左外側支持腕823Lから離間してオフ状態をとるボタンスイッチを備えている。
The left input operating device 801L includes a left connection state detection switch 839L that detects the movement of the left input lever 810L from the right end arrangement side to the center arrangement. Specifically, in the left input operation device 801L, as the left connection state detection switch 839L, the left input lever 810L moves to the center arrangement, so that it contacts the left outer support arm 823L and takes an on state, and the left input lever It is equipped with a button switch that is separated from the left outer support arm 823L and takes an off state until the 810L is moved to the central position.
右入力操作装置801Rは、右入力レバー810Rの移動を規制する右レバー移動規制装置804Rを備えている。具体的には、右レバー移動規制装置804Rは、前後方向に移動可能な右レバー規制部材841Rを備えている。右レバー規制部材841Rは、右支持台820Rの垂直部分に形成された陥没穴(図示せず)に挿入され、右支持台820Rの移動を制限することで、右入力レバー810Rの右端配置からの移動を規制する規制位置(図27(A)参照)と、陥没穴から抜け出し、右入力レバー810Rの右端配置からの移動を許容する許容位置(図32(A))とをとる。また、右レバー移動規制装置804Rは、右レバー規制部材841Rを駆動する移動駆動ソレノイド(図示せず)を備えている。右レバー移動駆動ソレノイドの動作は、副制御基板940によって制御される。
The right input operating device 801R includes a right lever movement restricting device 804R that regulates the movement of the right input lever 810R. Specifically, the right lever movement control device 804R includes a right lever movement control member 841R that can move in the front-rear direction. The right lever restricting member 841R is inserted into a recessed hole (not shown) formed in the vertical portion of the right support base 820R, and by restricting the movement of the right support base 820R, the right end lever 810R is arranged from the right end. A restricted position (see FIG. 27 (A)) that restricts movement and an allowable position (FIG. 32 (A)) that allows the right input lever 810R to move from the right end arrangement after exiting the recessed hole are taken. Further, the right lever movement restricting device 804R includes a moving drive solenoid (not shown) for driving the right lever movement restricting member 841R. The operation of the right lever movement drive solenoid is controlled by the sub-control board 940.
左入力操作装置801Lは、左入力レバー810Lの左端配置からの移動を規制する左レバー移動規制装置804Lを備えている。具体的には、左レバー移動規制装置804Lは、右レバー移動規制装置804Rと同一の構造であり、右レバー規制部材841Rと同様の左レバー規制部材841Lと、右レバー移動駆動ソレノイドと同様の左レバー移動駆動ソレノイド(図示せず)を備えている。
The left input operating device 801L includes a left lever movement restricting device 804L that regulates the movement of the left input lever 810L from the left end arrangement. Specifically, the left lever movement control device 804L has the same structure as the right lever movement control device 804R, and has the same left lever control member 841L as the right lever movement control member 841R and the left lever movement control solenoid member like the right lever movement drive solenoid. It is equipped with a lever movement drive solenoid (not shown).
左入力操作装置801Lと右入力操作装置801Rには、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを連結可能な装置を備えている。具体的には、右入力レバー810Rには、右被覆壁813Rの左端において上下に離間して配置された上側電磁石818Rと下側電磁石819Rとが設けられている。また、左入力レバー810Lには、左被覆壁813Lの右端において上下に離間する上側電磁石818Lと下側電磁石819Lとが設けられている。
The left input operating device 801L and the right input operating device 801R are provided with a device capable of connecting the left input lever 810L and the right input lever 810R. Specifically, the right input lever 810R is provided with an upper electromagnet 818R and a lower electromagnet 819R arranged vertically separated from each other at the left end of the right covering wall 813R. Further, the left input lever 810L is provided with an upper electromagnet 818L and a lower electromagnet 819L which are vertically separated from each other at the right end of the left covering wall 813L.
左入力レバー810Lの上側電磁石818Lは、右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとが中央配置である場合に、右入力レバー810Rの上側電磁石818Rと対向する位置に配置され、また、左入力レバー810Lの下側電磁石819Lは、右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとが中央配置である場合に、右入力レバー810Rの下側電磁石819Rと対向する位置に配置される。このため、例えば、上側電磁石818Lの右側がN極となり、上側電磁石818Rの左側がS極となるように、上側電磁石818Lと上側電磁石818Rとが励磁されることで、図32(C)に示すように、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを引き付けて連結し、連結された状態で維持することが可能になる。一方、例えば、上側電磁石818Lの右側がN極となり、上側電磁石818Rの左側もN極となるように、上側電磁石818Lと上側電磁石818Rとが励磁されることで、図31(B)に示すように、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを反発させ、離間した状態で維持することが可能になる。
The upper electromagnet 818L of the left input lever 810L is arranged at a position facing the upper electromagnet 818R of the right input lever 810R when the right input lever 810R and the left input lever 810L are centrally arranged, and the left input lever 810L is also arranged. The lower electromagnet 819L is arranged at a position facing the lower electromagnet 819R of the right input lever 810R when the right input lever 810R and the left input lever 810L are arranged in the center. Therefore, for example, the upper electromagnet 818L and the upper electromagnet 818R are excited so that the right side of the upper electromagnet 818L becomes the N pole and the left side of the upper electromagnet 818R becomes the S pole, as shown in FIG. 32 (C). As described above, the left input lever 810L and the right input lever 810R can be attracted and connected to each other and maintained in a connected state. On the other hand, for example, the upper electromagnet 818L and the upper electromagnet 818R are excited so that the right side of the upper electromagnet 818L becomes the N pole and the left side of the upper electromagnet 818R also becomes the N pole, as shown in FIG. 31 (B). In addition, the left input lever 810L and the right input lever 810R can be repelled and maintained in a separated state.
上側電磁石818L、下側電磁石819L、上側電磁石818R及び下側電磁石819Rの励磁は、副制御基板940によって制御される。
The excitation of the upper electromagnet 818L, the lower electromagnet 819L, the upper electromagnet 818R and the lower electromagnet 819R is controlled by the sub-control board 940.
ここで、確変予定の特別遊技状態において特典領域409Vへ遊技球が進入可能となる第1ラウンドで、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを用いる両手参加型の演出として実行される両手参加型の殻割りミッション演出の推移について説明する。両手参加型の殻割りミッション演出において、装飾図柄表示装置479に、画像による表示演出に加えて、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを連結させる操作を指示する情報や、操作の準備や終了を指示する情報や、発射ハンドル252の回転操作を指示する情報など、遊技者による入力操作に関連する入力操作関連情報が表示される。また、両手参加型の殻割りミッション演出において、遊技者は、確変予定の特別遊技状態と時短予定の特別遊技状態とで共通で実行される殻割り演出の一部の期間で演出に参加することができる。以下において、両手参加型の殻割りミッション演出における殻割り演出を、両手参加型の殻割り演出とも称す。
Here, in the first round in which the game ball can enter the privilege area 409V in the special game state scheduled to change, the two-handed participation type is executed as a two-handed participation type production using the left input lever 810L and the right input lever 810R. I will explain the transition of the shell split mission production. In the two-handed shell split mission production, in addition to the display effect by the image, the information instructing the operation to connect the left input lever 810L and the right input lever 810R to the decorative pattern display device 479, and the preparation and end of the operation. Information related to the input operation related to the input operation by the player, such as information indicating the instruction to rotate the firing handle 252 and information indicating the rotation operation of the firing handle 252, is displayed. In addition, in the two-handed participatory shell-splitting mission production, the player participates in the production during a part of the shell-splitting production that is commonly performed in the special game state scheduled for probability change and the special game state scheduled for shortening the time. Can be done. In the following, the shell-splitting effect in the two-handed participatory shell-splitting mission production will also be referred to as the two-handed participatory shell-splitting effect.
図33は、確変予定の特別遊技状態における両手参加型の演出(殻割りミッション演出)の制御であって、当該演出に遊技者が参加する場合の制御を示すタイミングチャートである。なお、図33において、第1ラウンドの後半の制御を省略すると共に、特別遊技状態が開始される直前の装飾図柄による図柄の変動表示の期間(図柄変動期間)の一部の制御を示す。以下において、両手参加型の殻割りミッション演出の制御において、図28に示す片手参加型の殻割りミッション演出に遊技者が参加する場合の制御との相違部分についてのみ説明する。
FIG. 33 is a timing chart showing the control of the two-handed participation type effect (shell split mission effect) in the special game state scheduled to change, and the control when the player participates in the effect. In addition, in FIG. 33, the control of the latter half of the first round is omitted, and a part of the control of the period (symbol variation period) of the symbol variation display by the decorative symbol immediately before the start of the special gaming state is shown. In the following, in the control of the two-handed participation type shell splitting mission effect, only the difference from the control when the player participates in the one-handed participatory type shell splitting mission effect shown in FIG. 28 will be described.
また、図34は、確変予定の特別遊技状態における両手参加型の演出(両手参加型の殻割りミッション演出)の推移であって、当該演出に遊技者が参加する場合の推移を模式的に示す説明図である。図34(A)は、確変予定の特別遊技状態と時短予定の特別遊技状態とで共通で実行される両手参加型の殻割り演出の開始直後(図33の時刻tf1)を示し、図34(B)は、殻割り演出中(図32の時刻tf4の直後)を示し、図34(C)は、確変予定の特別遊技状態における宝出現演出の開始直後(図25の時刻tf16)を示し、図34(D)は、確変予定の特別遊技状態における宝出現演出中(図25の時刻tf18直後)を示す。
Further, FIG. 34 is a transition of a two-handed participation type production (two-handed participation type shell splitting mission production) in a special gaming state scheduled to be probable, and schematically shows a transition when a player participates in the production. It is explanatory drawing. FIG. 34 (A) shows immediately after the start of the two-handed participation type shell splitting effect (time tf1 in FIG. 33), which is commonly executed in the special game state scheduled to change and the special game state scheduled to be shortened. B) indicates that the shell splitting effect is in progress (immediately after the time tf4 in FIG. 32), and FIG. 34 (C) indicates immediately after the start of the treasure appearance effect in the special gaming state scheduled for probability change (time tf16 in FIG. 25). FIG. 34 (D) shows the treasure appearance effect (immediately after the time tf18 in FIG. 25) in the special gaming state scheduled to change.
確変予定の特別遊技状態が開始される時刻tc1に、図33に示すように、装飾図柄表示装置479において、オープニング演出(OP演出)が開始されて、表示部479aの中央の下端から上側に向かって宝卵482が出現する表示が開始される。また、装飾図柄表示装置479において、入力操作関連情報として、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを操作する準備として左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを掴む動作を指示する操作準備指示情報が表示される。操作準備指示情報の表示は、オープニング演出が終了する時刻tc2まで継続する。操作準備指示情報は、表示を開始するタイミングや表示を終了するタイミングを指定する時間情報と共に、副制御基板940のROMに記憶されている。
As shown in FIG. 33, the opening effect (OP effect) is started in the decorative symbol display device 479 at the time ct1 when the special game state scheduled to be probable changes starts, and the opening effect (OP effect) is started from the lower end of the center of the display unit 479a toward the upper side. The display in which the treasure egg 482 appears is started. Further, in the decorative symbol display device 479, as input operation related information, operation preparation instruction information for instructing an operation of grasping the left input lever 810L and the right input lever 810R in preparation for operating the left input lever 810L and the right input lever 810R. Is displayed. The display of the operation preparation instruction information continues until the time ct2 at which the opening effect ends. The operation preparation instruction information is stored in the ROM of the sub-control board 940 together with the time information for designating the timing to start the display and the timing to end the display.
オープニング演出に引き続き両手参加型の殻割り演出が開始される時刻tc2に、装飾図柄表示装置479において、操作準備指示情報に代えて、入力操作関連情報の一種であり、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを中央で連結させるように、両入力レバーを中央配置側に移動させる操作(以下において、連結操作とも称す)を指示する連結操作指示情報(例えば、図34(A)における「左右のレバーを連結して殻を割れ」との文字情報)が表示される。連結操作指示情報は、オープニング演出に引き続き実行される殻割り演出が終了する時刻tc8まで継続して表示される。なお、連結操作指示情報484Dは、文字で表示される構成であるが、この構成に限らず、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結する動作を示す画像や、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを両手で連結させる動作を示す画像などにより、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの操作方法を画像で表示する構成としてもよいし、音声により操作指示情報を出力する構成としてもよい。また、操作指示情報を出力する構成は必須の構成ではなく、省略してもよい。
At the time ct2 when the two-handed participation type shell splitting effect is started following the opening effect, the decorative symbol display device 479 is a kind of input operation related information instead of the operation preparation instruction information, and the left input lever 810L and the right input. Connection operation instruction information (for example, "left and right" in FIG. 34 (A)) instructing an operation of moving both input levers to the central arrangement side (hereinafter, also referred to as a connection operation) so as to connect the lever 810R in the center. The text information) "Connect the lever and crack the shell" is displayed. The connection operation instruction information is continuously displayed until the time ct8 at which the shell splitting effect, which is executed following the opening effect, ends. The connection operation instruction information 484D is configured to be displayed in characters, but is not limited to this configuration, and an image showing the operation of connecting the left input lever 810L and the right input lever 810R or the left input lever 810L and the right The operation method of the left input lever 810L and the right input lever 810R may be displayed as an image by an image showing the operation of connecting the input lever 810R with both hands, or the operation instruction information may be output by voice. It is also good. Further, the configuration for outputting the operation instruction information is not an essential configuration and may be omitted.
操作指示演出に引き続き実行される両手参加型の殻割り演出中の時刻tf1に、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結操作を受け付ける期間(以下において、連結操作の有効期間TLとも称す)であるか連結操作を受け付けない期間であるかを識別する連結操作有効フラグがオン状態となる。連結操作有効フラグは、副制御基板940のRAMに記憶されている。連結操作有効フラグがオン状態である期間において、連結操作に基づき左入力レバー810Lの左端端配置からの移動が左連結操作検出スイッチ838Lによって検出された場合に、また、右入力レバー810Rの右端配置からの移動が右連結操作検出スイッチ838Rによって検出された場合に、副制御基板940は、左連結操作検出スイッチ838Lや右連結操作検出スイッチ838Rによる検出を有効なものと判断して受け付ける。一方、連結操作有効フラグがオフ状態である期間においては、左連結操作検出スイッチ838Lや右連結操作検出スイッチ838Rによる検出を無効なものと判断して受け付けない。
A period for accepting a connection operation between the left input lever 810L and the right input lever 810R at time tf1 during the two-handed participation type shell splitting effect that is executed following the operation instruction effect (hereinafter, also referred to as the valid period TL of the connection operation). The concatenation operation valid flag that identifies whether the concatenation operation is not accepted or the concatenation operation is not accepted is turned on. The connection operation valid flag is stored in the RAM of the sub-control board 940. When the movement of the left input lever 810L from the left end arrangement is detected by the left connection operation detection switch 838L during the period when the connection operation valid flag is on, and the right end arrangement of the right input lever 810R. When the movement from is detected by the right connection operation detection switch 838R, the sub-control board 940 determines that the detection by the left connection operation detection switch 838L or the right connection operation detection switch 838R is valid and accepts it. On the other hand, during the period when the connection operation valid flag is off, the detection by the left connection operation detection switch 838L or the right connection operation detection switch 838R is judged to be invalid and is not accepted.
連結操作有効フラグがオン状態となると、副制御基板940の演出タイマ(図示せず)に、副制御基板940のROMに記憶された連結操作の有効期間TLの長さに対応する値が初期設定される。連結操作有効フラグは、両手参加型の殻割り演出の終了(時刻tc8)までオン状態に維持される。
When the connection operation valid flag is turned on, a value corresponding to the length of the connection operation valid period TL stored in the ROM of the sub control board 940 is initially set in the effect timer (not shown) of the sub control board 940. Will be done. The connection operation valid flag is maintained in the ON state until the end of the two-handed participation type shell splitting effect (time ct8).
第1ラウンドの開始から進入可能期間の開始までの期間(時刻t1~時刻t4:概ね9.0秒)において連結操作有効フラグがオフ状態である時間(連結操作の無効時間)は、遊技球が連続して発射される場合の発射間隔に相当する時間(例えば、0.6秒)に規定数(例えば、10個)を乗じた時間(例えば、6.0秒)よりも十分に短い時間(例えば、2.5秒)に設定される。左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結操作は両手で行う必要があり、その期間中は、発射操作装置250の発射操作は行えず、遊技球が発射されない。このため、例えば、上進入規制機構454により遊技球の球噛みが発生していたとしても、進入可能期間が開始される前に、規定数以上の遊技球が案内通路494に進入してしまうことを防止できる。
During the period from the start of the first round to the start of the enterable period (time t1 to time t4: approximately 9.0 seconds), the game ball is in the off state of the connection operation valid flag (linking operation invalid time). A time sufficiently shorter than the time (for example, 6.0 seconds) obtained by multiplying the time corresponding to the firing interval (for example, 0.6 seconds) by a specified number (for example, 10 pieces) in the case of continuous firing (for example, 6.0 seconds). For example, it is set to 2.5 seconds). The connection operation between the left input lever 810L and the right input lever 810R must be performed with both hands, and during that period, the launch operation of the launch operation device 250 cannot be performed and the game ball is not launched. Therefore, for example, even if the ball biting of the game ball is generated by the upper approach control mechanism 454, more than the specified number of game balls enter the guide passage 494 before the approachable period starts. Can be prevented.
また、連結操作有効フラグがオン状態となると、左入力レバー810Lの移動を規制する左レバー規制部材841Lを駆動する左レバー移動規制ソレノイドと、右入力レバー810Rの移動を規制する右レバー規制部材841Rを駆動する右レバー移動規制ソレノイドがオン状態となる。左レバー移動規制ソレノイドと右レバー移動規制ソレノイドとは、同じタイミングでオン状態やオフ状態へ移行するため、図33において、それらのソレノイドを区別せずに移動規制ソレノイドとして示す。移動規制ソレノイドがオン状態となると左レバー規制部材841Lと右レバー規制部材841Rとが規制配置から許容配置に変化する。これにより、左入力レバー810Lを左端配置から中央配置へと変化させることが可能になり、また、右入力レバー810Rを右端配置から中央配置へと変化させることが可能になる。移動規制ソレノイドの動作は、副制御基板940のROMに記憶された移動規制ソレノイドをオン状態やオフ状態に移行するタイミングを指定する時間情報に基づいて制御される。移動規制ソレノイドは、連結操作の有効期間TLの終了後の時刻tf18にオフ状態となる。
Further, when the connection operation valid flag is turned on, the left lever movement restricting solenoid that drives the left lever restricting member 841L that restricts the movement of the left input lever 810L and the right lever restricting member 841R that restricts the movement of the right input lever 810R are used. The right lever movement regulation solenoid that drives is turned on. Since the left lever movement restricting solenoid and the right lever movement restricting solenoid shift to the on state and the off state at the same timing, they are shown as the movement restricting solenoids in FIG. 33 without distinction. When the movement regulation solenoid is turned on, the left lever regulation member 841L and the right lever regulation member 841R change from the regulation arrangement to the allowable arrangement. As a result, the left input lever 810L can be changed from the left end arrangement to the center arrangement, and the right input lever 810R can be changed from the right end arrangement to the center arrangement. The operation of the movement control solenoid is controlled based on the time information that specifies the timing for shifting the movement control solenoid stored in the ROM of the sub-control board 940 to the on state or the off state. The movement restricting solenoid is turned off at time tf18 after the end of the valid period TL of the connection operation.
また、連結操作有効フラグがオン状態となると、左入力レバー810Lに設けられた上側電磁石818Lと下側電磁石819Lとが、右側(右入力レバー810R側)がN極となるように励磁され、右入力レバー810Rに設けられた上側電磁石818Rと下側電磁石819Rとが、左側(左入力レバー810L側)がN極となるように励磁される。左入力レバー810Lに設けられた上側電磁石818Lと下側電磁石819Lとは同一タイミングで同一極性に励磁されるため、それらの電磁石を区別せずに、図33に示すように左レバー電磁石818L,819Lとも称し、同様に、右入力レバー810Rに設けられた上側電磁石818Lと下側電磁石819Lとを区別せずに、図33に示すように右レバー電磁石818R,819Rとも称す。左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rが同極のN極に励磁(図33におけるN極励磁)されると、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが近接する位置に移動したとしても、左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rとが反発し、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結が阻止される(図32(B)参照)。
When the connection operation valid flag is turned on, the upper electromagnet 818L and the lower electromagnet 819L provided on the left input lever 810L are excited so that the right side (right input lever 810R side) becomes the N pole, and the right side. The upper electromagnet 818R and the lower electromagnet 819R provided on the input lever 810R are excited so that the left side (left input lever 810L side) becomes the north pole. Since the upper electromagnet 818L and the lower electromagnet 819L provided on the left input lever 810L are excited to have the same polarity at the same timing, the left lever electromagnets 818L and 819L are not distinguished from each other without distinguishing between them. Similarly, the upper electromagnet 818L and the lower electromagnet 819L provided on the right input lever 810R are also referred to as right lever electromagnets 818R and 819R as shown in FIG. 33 without distinguishing between them. When the left lever electromagnets 818L, 819L and the right lever electromagnets 818R, 819R were excited to the N pole of the same pole (N pole excitation in FIG. 33), the left input lever 810L and the right input lever 810R moved to a position close to each other. Even so, the left lever electromagnets 818L and 819L and the right lever electromagnets 818R and 819R repel each other, and the connection between the left input lever 810L and the right input lever 810R is blocked (see FIG. 32 (B)).
左レバー電磁石818L,819Lに対しては、N極励磁のみが行われるが、右レバー電磁石818R,819Rに対しては、左側をS極とする励磁(図33におけるS極励磁:時刻tf16~時刻tf17)も行われる。具体的には、副制御基板940のROMには、左レバー電磁石818L,819Lの状態を切り替えるタイミングを指定する時間情報が記憶され、副制御基板940のRAMには、励磁状態とするのか非励磁状態とするのかを指定する左励磁情報(例えば、非励磁の場合は0、励磁の場合は1)が記憶されている。また、副制御基板940のROMには、右レバー電磁石818R,819Rの状態を切り替えるタイミングを指定する時間情報が記憶され、副制御基板940のRAMには、N極励磁状態とするかS極励磁状態とするか非励磁状態とするかを指定する右励磁情報(非励磁の場合は0、N極励磁の場合は1、S極励磁の場合は2)が記憶されている。
Only N-pole excitation is performed for the left lever electromagnets 818L and 819L, but for the right lever electromagnets 818R and 819R, excitation with the left side as the S pole (S-pole excitation in FIG. 33: time tf16 to time). tf17) is also performed. Specifically, the ROM of the sub-control board 940 stores time information for specifying the timing for switching the states of the left lever electromagnets 818L and 819L, and the RAM of the sub-control board 940 stores the excited state or the non-excited state. Left excitation information (for example, 0 in the case of non-excitation and 1 in the case of excitation) that specifies whether to set the state is stored. Further, the ROM of the sub-control board 940 stores time information for designating the timing for switching the states of the right lever electromagnets 818R and 819R, and the RAM of the sub-control board 940 is set to the N-pole excitation state or the S-pole excitation. Right excitation information (0 for non-excitation, 1 for N-pole excitation, 2 for S-pole excitation) that specifies whether to set to a state or a non-excitation state is stored.
なお、左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rとを逆極性で励磁することで、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結が阻止される構成であるが、この構成に限らず、左レバー回転駆動モータ831L及び右レバー回転駆動モータ831Rの少なくとも一方を逆方向(左入力レバー810Lや右入力レバー810R中央配置から離れる方向)に回転させる駆動力を発生させる制御を行うことで、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結が阻止される構成としてもよい。
By exciting the left lever electric magnets 818L and 819L and the right lever electric magnets 818R and 819R with opposite polarities, the connection between the left input lever 810L and the right input lever 810R is prevented, but the configuration is limited to this. Instead, by controlling to generate a driving force that rotates at least one of the left lever rotation drive motor 831L and the right lever rotation drive motor 831R in the opposite direction (direction away from the left input lever 810L and the right input lever 810R center arrangement). , The connection between the left input lever 810L and the right input lever 810R may be blocked.
連結操作有効フラグがオン状態となった後、遊技者が左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結操作を開始すると(時刻tf4)、左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rがオン状態となる。遊技者は左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを左右対称に移動させているとして、図33においては、左連結操作検出スイッチ838Lと右連結操作検出スイッチ838Rとを区別せず、連結操作検出スイッチとして示す。
When the player starts the connection operation between the left input lever 810L and the right input lever 810R after the connection operation valid flag is turned on (time tf4), the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are activated. Turns on. Assuming that the player moves the left input lever 810L and the right input lever 810R symmetrically, in FIG. 33, the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are not distinguished, and the connection operation is detected. Shown as a switch.
なお、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結操作が行われていることを判断する構成は、上記構成に限らず、例えば、左連結操作検出スイッチ838L及び左連結操作検出スイッチ838Lの一方のみを設け、左連結操作検出スイッチ838L及び左連結操作検出スイッチ838Lの一方の検出状態に基づいて、副制御基板940で左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結操作が行われていると判断する構成としてもよい。
The configuration for determining that the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected is not limited to the above configuration, and is, for example, one of the left connection operation detection switch 838L and the left connection operation detection switch 838L. It is said that the connection operation between the left input lever 810L and the right input lever 810R is performed on the sub-control board 940 based on the detection state of one of the left connection operation detection switch 838L and the left connection operation detection switch 838L. It may be configured to judge.
左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rの双方がオン状態となると、図示しないが、左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rの双方がオン状態である積算時間が計測される。具体的には、副制御基板940のRAMに記憶された左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rの双方がオン状態である積算時間を計測する積算時間カウンタに、規定の判定時間TM(例えば、6.0秒)に対応する値が初期設定される。積算時間カウンタは、連結操作有効フラグがオン状態であり、かつ、左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rの双方がオン状態である場合、所定の時間(例えば、2ms)ごとに1ずつ減算される。副制御基板940は、積算時間カウンタが0となることによって、遊技者によって連結操作が行われたと判断する。
When both the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are in the ON state, the integrated time in which both the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are in the ON state is measured, although not shown. To. Specifically, the integrated time counter that measures the integrated time in which both the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R stored in the RAM of the sub-control board 940 are in the ON state has a specified determination time TM. The value corresponding to (for example, 6.0 seconds) is initially set. The integrated time counter is 1 every predetermined time (for example, 2 ms) when the connection operation valid flag is on and both the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are on. It is subtracted one by one. The sub-control board 940 determines that the connection operation has been performed by the player when the integrated time counter becomes 0.
連結操作の有効期間TLにおいて、左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rの双方がオン状態となる時間が規定の判定時間TM以上となる時刻tf15に、図示しない演出選択フラグがオン状態となる。演出選択フラグは、装飾図柄表示装置479において両手参加型の殻割り演出に引き続き実行される演出を指定する情報であり、副制御基板940のRAMに記憶されている。これにより、演出選択フラグが殻割り演出の終了時にオン状態である場合には、装飾図柄表示装置479において、両手参加型の殻割り演出に引き続き、宝卵482が割れて宝483が出現する宝出現演出が実行される。一方、有効期間TLにおいて連結操作が行われない、又は、連結操作は行われるものの規定の判定時間未満しか行われず、演出選択フラグが殻割り演出の終了時にオフ状態である場合には、詳細は後述するが、装飾図柄表示装置479において、両手参加型の殻割り演出に引き続き、宝卵482が割れず宝483が出現しない殻割れず演出が実行される。
In the valid period TL of the connection operation, the effect selection flag (not shown) is turned on at the time tf15 when the time when both the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are on is equal to or longer than the specified determination time TM. Will be. The effect selection flag is information for designating an effect to be continuously executed in the two-handed participation type shell split effect in the decorative symbol display device 479, and is stored in the RAM of the sub-control board 940. As a result, when the effect selection flag is on at the end of the shell split effect, the treasure egg 482 is broken and the treasure 483 appears on the decorative pattern display device 479, following the two-handed participation type shell split effect. The appearance effect is executed. On the other hand, if the connection operation is not performed during the valid period TL, or the connection operation is performed but the determination time is less than the specified time, and the effect selection flag is off at the end of the shell split effect, the details are as follows. As will be described later, in the decorative pattern display device 479, following the two-handed participation type shell splitting effect, the shell cracking effect in which the treasure egg 482 does not break and the treasure 483 does not appear is executed.
なお、左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rの双方がオン状態となる時間が規定の判定時間TM以上となったことを条件として、両手参加型の殻割演出に引き続き宝出現演出を行う構成としているが、この構成に限らず、例えば、有効期間TLを分割した複数の分割期間(例えば、1秒ごとの9つの期間)を設け、各判定期間の少なくとも一部において左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rの双方がオン状態であることを条件として、殻割演出に引き続き宝出現演出を行う構成としてもよい。また、左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rに基づく条件に代えて又は加えて、後述する左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rにより左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結が検出されることを条件として、両手参加型の殻割り演出に引き続き宝出現演出を行う構成としてもよい。
In addition, on condition that the time when both the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are turned on is equal to or longer than the specified judgment time TM, the treasure appearance effect is continued following the two-handed participation type shell split effect. However, the configuration is not limited to this, and for example, a plurality of division periods (for example, nine periods per second) are provided by dividing the validity period TL, and the left connection operation is performed in at least a part of each determination period. On condition that both the detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are in the ON state, the treasure appearance effect may be performed following the shell split effect. Further, instead of or in addition to the conditions based on the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R, the left input lever 810L and the right input lever 810R are provided by the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R described later. On condition that the connection with is detected, the treasure appearance effect may be performed following the two-handed participation type shell split effect.
また、左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rの双方がオン状態である時間が規定の判定時間TM以上となる時刻tf15に、装飾図柄表示装置479において、連結操作指示情報484Dに加えて、連結操作を継続するように遊技者に促す情報(例えば、図34(B)における「もう少しだ!」)が表示される。これにより、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結はしないが近接した配置をとる状態を両手参加型の殻割り演出が終了するまで継続させることが可能になる。なお、連結操作を継続するように促す情報の表示時期は、規定の判定時間TM以上となる時刻に限らず、判定時間TMまでの残り時間が一定以下になった場合としてもよい。
Further, at the time tf15 in which the time when both the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are on is equal to or longer than the specified determination time TM, in addition to the connection operation instruction information 484D in the decorative symbol display device 479. Then, information prompting the player to continue the connection operation (for example, "a little more!" In FIG. 34 (B)) is displayed. This makes it possible to continue the state in which the left input lever 810L and the right input lever 810R are not connected but are arranged close to each other until the two-handed participation type shell splitting effect is completed. The display time of the information prompting the continuation of the connection operation is not limited to the time when the specified determination time TM or more is reached, and may be the case where the remaining time until the determination time TM is less than a certain time.
連結操作有効フラグがオフ状態(連結操作の有効期間TLの終了)となる時刻tc8に、殻割り演出が終了し、宝出現演出(時刻tc8~時刻tc10)が開始される。
At the time ct8 when the connection operation valid flag is in the off state (the end of the valid period TL of the connection operation), the shell splitting effect ends and the treasure appearance effect (time ct8 to time ct10) starts.
宝出現演出が開始されると、左レバー電磁石818L,819LがN極励磁状態に維持されたままで、右レバー電磁石818R,819RはS極励磁状態となる。これにより、左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rとが引き付け合い、図34(C)に示すように、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結される。左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結されることで、装飾図柄表示装置479に表示されている宝卵482の全体が左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとで覆われた状態となる。
When the treasure appearance effect is started, the left lever electromagnets 818L and 819L are maintained in the N-pole excitation state, and the right lever electromagnets 818R and 819R are in the S-pole excitation state. As a result, the left lever electromagnets 818L and 819L and the right lever electromagnets 818R and 819R are attracted to each other, and as shown in FIG. 34 (C), the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected. By connecting the left input lever 810L and the right input lever 810R, the entire treasure egg 482 displayed on the decorative symbol display device 479 is covered with the left input lever 810L and the right input lever 810R. ..
右レバー電磁石818R,819RのS極励磁状態は、所定の時間(例えば、1.0秒)継続される。装飾図柄表示装置479において、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結している状態で宝卵482の殻が割れ、宝卵482の破片が左入力レバー810Lと右入力レバー810Rの背後から左右に飛び出す表示が行われる。
The S-pole excitation state of the right lever electromagnets 818R and 819R is continued for a predetermined time (for example, 1.0 second). In the decorative design display device 479, the shell of the treasure egg 482 is broken while the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected, and the fragments of the treasure egg 482 are from behind the left input lever 810L and the right input lever 810R. A display that pops out to the left and right is performed.
また、宝出現演出が開始されると、左レバー回転駆動モータ831Lが、左入力レバー810Lを左端配置側から中央配置側に向けて移動させる順方向に回転する。また、右レバー回転駆動モータが、右入力レバー810Rを右端配置側から中央配置側に向けて移動させる順回転で駆動される。左レバー回転駆動モータ831Lと右レバー回転駆動モータ831Rとは同じタイミングで同じ方向に回転させたり停止させたりするために、以下においては、図34に示すように、それらのモータを区別せずに、レバー回転駆動モータ831L,831Rとも称す。
Further, when the treasure appearance effect is started, the left lever rotation drive motor 831L rotates in the forward direction for moving the left input lever 810L from the left end arrangement side to the center arrangement side. Further, the right lever rotation drive motor is driven by forward rotation in which the right input lever 810R is moved from the right end arrangement side to the center arrangement side. In order to rotate or stop the left lever rotary drive motor 831L and the right lever rotary drive motor 831R in the same direction at the same timing, in the following, as shown in FIG. 34, the motors are not distinguished. Also referred to as lever rotation drive motors 831L and 831R.
具体的には、副制御基板940のROMには、レバー回転駆動モータ831L,831Rを順方向(左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを中方配置側に移動させる方向)に回転させたり、順方向とは逆の逆方向(左入力レバー810Lについては左端配置側に移動させ、右入力レバー810Rについては右端配置側に移動させる方向)に回転させたり、回転を停止させたりするタイミングを指定する時間情報を記憶している。また、副制御基板940のRAMには、時間の経過と共に変化する駆動情報(例えば、順方向の回転の場合は1、逆方向の回転の場合は2、停止の場合は0)が記憶されている。これにより、副制御基板940は、レバー回転駆動モータ831L,831Rの状態を適宜に切り替え、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを移動させることができる。レバー回転駆動モータ831L,831Rの順方向の回転は、例えば、右入力レバー810Rを右端配置から中央配置に移動させるために必要な時間(例えば、0.5秒)よりも短い所定の時間(例えば、0.1秒)だけ実行される。
Specifically, in the ROM of the sub-control board 940, the lever rotation drive motors 831L and 831R are rotated in the forward direction (the direction in which the left input lever 810L and the right input lever 810R are moved to the center arrangement side), or in the forward direction. Time to specify the timing to rotate or stop the rotation in the opposite direction (the direction to move the left input lever 810L to the left end arrangement side and the right input lever 810R to the right end arrangement side). I remember the information. Further, the RAM of the sub-control board 940 stores drive information (for example, 1 for forward rotation, 2 for reverse rotation, 0 for stop) that changes with the passage of time. There is. As a result, the sub-control board 940 can appropriately switch the states of the lever rotation drive motors 831L and 831R to move the left input lever 810L and the right input lever 810R. The forward rotation of the lever rotation drive motors 831L and 831R is, for example, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) shorter than the time required to move the right input lever 810R from the right end arrangement to the central arrangement (for example, 0.5 seconds). , 0.1 seconds).
左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rとが引き付け合うように励磁することに加えて、レバー回転駆動モータ831L,831Rを順方向に回転させることで、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを連結させることができる間隔を大きくし、連結の確実性を向上させることができる。なお、左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rとが引き付け合うように励磁することに加えて、レバー回転駆動モータ831L,831Rを順方向に回転させる構成としているが、左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rとが引き付け合うように励磁すること、又は、レバー回転駆動モータ831L,831Rを順方向に回転させることの一方によって、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを連結する構成としてもよい。
In addition to exciting the left lever electromagnets 818L, 819L and the right lever electromagnets 818R, 819R to attract each other, by rotating the lever rotation drive motors 831L, 831R in the forward direction, the left input lever 810L and the right input lever The interval at which the 810R can be connected can be increased, and the certainty of the connection can be improved. In addition to exciting the left lever electromagnets 818L and 819L and the right lever electromagnets 818R and 819R so as to attract each other, the lever rotation drive motors 831L and 831R are configured to rotate in the forward direction. , 819L and the right lever electromagnets 818R and 819R are excited to attract each other, or the lever rotation drive motors 831L and 831R are rotated in the forward direction to make the left input lever 810L and the right input lever 810R. It may be configured to be connected.
左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結されると、左連結状態検出スイッチ839Lと右連結状態検出スイッチ839Rとの双方がオン状態となる(時刻tf16)。遊技者は左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを左右対称に移動させているとして、図33においては、左連結状態検出スイッチ839Lと右連結状態検出スイッチ839Rとを区別せず、連結状態検出スイッチとして示す。左連結状態検出スイッチ839Lのオン状態と右連結状態検出スイッチ839Rとのオン状態は、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結されている期間に亘り継続される。
When the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected, both the left connection state detection switch 839L and the right connection state detection switch 839R are turned on (time tf16). Assuming that the player moves the left input lever 810L and the right input lever 810R symmetrically, in FIG. 33, the left connection state detection switch 839L and the right connection state detection switch 839R are not distinguished, and the connection state detection is performed. Shown as a switch. The on state of the left connection state detection switch 839L and the on state of the right connection state detection switch 839R are continued for a period in which the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected.
左レバー電磁石818L,819Lと右連結電磁石とが消磁により非励磁状態となる時刻tf17に、レバー回転駆動モータ831L,831Rは、逆方向に回転し、回転を開始してから所定の時間(例えば、0.5秒)後に停止する。これにより、左入力レバー810Lは中央配置から左端配置に戻り、また、右入力レバー810Rは中央配置から右端配置に戻る(時刻tf18)。
At time tf17 when the left lever electromagnets 818L and 819L and the right connecting electromagnet are demagnetized to a non-excited state, the lever rotation drive motors 831L and 831R rotate in the opposite direction and start rotating for a predetermined time (for example, for example). Stop after 0.5 seconds). As a result, the left input lever 810L returns from the center arrangement to the left end arrangement, and the right input lever 810R returns from the center arrangement to the right end arrangement (time tf18).
また、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結されると、副制御基板940において、入力操作関連情報の一種として、連結操作指示情報484Dに代えて、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結操作を終了するように遊技者に指示する操作終了指示情報487D(例えば、図34(C)における「左右のレバーを離せ!」)が表示される。これにより、レバー回転駆動モータ831L,831Rの逆方向の回転で、左入力レバー810Lを中央配置から左端配置に、また、右入力レバー810Rを中央配置から右端配置に円滑に移動させることができる。
Further, when the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected, the left input lever 810L and the right input lever 810R are replaced with the connection operation instruction information 484D as a kind of input operation related information on the sub control board 940. The operation end instruction information 487D (for example, "Release the left and right levers!" In FIG. 34 (C)) for instructing the player to end the connection operation with the user is displayed. As a result, the left input lever 810L can be smoothly moved from the center arrangement to the left end arrangement, and the right input lever 810R can be smoothly moved from the center arrangement to the right end arrangement by rotating the lever rotation drive motors 831L and 831R in the opposite directions.
Vを狙え演出が開始される時刻t3に、回転駆動モータは、順方向の回転を開始する。これにより、左可動部材10と右可動部材20とは、互いに近接するように中央側に向けて移動する。左可動部材10と右可動部材20とが、遊技領域409の入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ連続する特典領域指示配置(図13参照)をとる時刻tf19になると、回転駆動モータは、順方向の回転を停止する。これにより、左可動部材10と右可動部材20とが特典領域指示配置をとり、特典領域409Vに遊技球が進入可能なことを遊技者に知らせることができる。
At the time t3 when the effect is started aiming at V, the rotary drive motor starts rotating in the forward direction. As a result, the left movable member 10 and the right movable member 20 move toward the center so as to be close to each other. When the left movable member 10 and the right movable member 20 take a continuous privilege area instruction arrangement (see FIG. 13) from the entrance portion 409E of the game area 409 toward the privilege area 409V, the rotary drive motor starts. , Stop the forward rotation. As a result, the left movable member 10 and the right movable member 20 take the privilege area instruction arrangement, and it is possible to inform the player that the game ball can enter the privilege area 409V.
ここで、時短予定の特別遊技状態における両手参加型の演出(両手参加型の殻割りミッション演出)に遊技者が参加する場合の両手参加型の演出の推移について、図35と共に、図37(A)及び図37(B)を参照して説明する。図35は、時短予定の特別遊技状態における両手参加型の演出の制御であって、当該演出に遊技者が参加する場合の制御を示すタイミングチャートである。なお、図35において、第1ラウンドの後半の制御を省略すると共に、特別遊技状態が開始される直前の装飾図柄による図柄の変動表示の期間(図柄変動期間)の一部の制御を示す。
Here, the transition of the two-handed participation type production when the player participates in the two-handed participation type production (two-handed participation type shell split mission production) in the special game state scheduled for shortening the time is shown in FIG. 37 (A) together with FIG. 35. ) And FIG. 37 (B). FIG. 35 is a timing chart showing control of a two-handed participation type effect in a special game state scheduled to shorten the time, and shows control when a player participates in the effect. In addition, in FIG. 35, the control of the latter half of the first round is omitted, and a part of the control of the period (symbol variation period) of the symbol variation display by the decorative symbol immediately before the start of the special gaming state is shown.
また、図37は、確変予定の特別遊技状態の両手参加型の演出に遊技者が参加する場合以外における両手参加型の演出の推移を模式的に示す説明図である。図37(A)及び図37(B)は、時短予定の特別遊技状態における両手参加型の演出に遊技者が参加する場合であって、図37(A)が殻割れず演出の開始直後(時刻td8の直後)を示し、図37(B)が殻割れず演出中(時刻tg17)を示す。また、図37(C)及び図37(D)は、確変予定の特別遊技状態の両手参加型の殻割り演出に遊技者が参加しない場合であって、図37(C)が殻割れず演出の開始直後(時刻td8の直後)を示し、図37(D)がV後告知演出中(時刻tc11)を示す。
Further, FIG. 37 is an explanatory diagram schematically showing the transition of the two-handed participation type staging except when the player participates in the two-handed participatory staging in the special gaming state scheduled to change. 37 (A) and 37 (B) show the case where the player participates in the two-handed participation type production in the special game state scheduled to shorten the time, and FIG. 37 (A) shows immediately after the start of the production without breaking the shell (FIG. 37 (A)). (Immediately after the time td8) is shown, and FIG. 37 (B) shows that the shell is not cracked and the production is in progress (time tg17). Further, FIGS. 37 (C) and 37 (D) show a case where the player does not participate in the two-handed participation type shell splitting effect in the special gaming state scheduled to be probable, and FIG. 37 (C) shows the effect without breaking the shell. Immediately after the start (immediately after the time td8), FIG. 37 (D) shows the post-V notification effect (time tc11).
オープニング演出(OP演出)が実行される時刻td1~時刻td2において、確変予定の特別遊技状態の時刻tc1~時刻tc2と同様の表示演出が、装飾図柄表示装置479で実行される。また、両手参加型の殻割り演出が実行される時刻td2~時刻td8において、確変予定の特別遊技状態の時刻tc2~時刻tc8と同様の表示が装飾図柄表示装置479で行われる。
At the time td1 to the time td2 when the opening effect (OP effect) is executed, the same display effect as the time ct1 to the time ct2 of the special gaming state scheduled to change is executed by the decorative symbol display device 479. Further, at the time td2 to the time td8 in which the two-handed participation type shell splitting effect is executed, the same display as the time ct2 to the time ct8 of the special gaming state scheduled to change is performed by the decorative symbol display device 479.
時短予定の特別遊技状態における両手参加型の殻割り演出において、連結操作有効フラグがオン状態となる時刻tg1となった後、遊技者が左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結操作を開始すると(時刻tg4)、左連結操作検出スイッチ838L及び右連結操作検出スイッチ838Rがオン状態となる。
In the two-handed participation type shell splitting effect in the special game state scheduled to shorten the time, the player starts the connection operation between the left input lever 810L and the right input lever 810R after the time tg1 when the connection operation valid flag is turned on. Then (time tg4), the left connection operation detection switch 838L and the right connection operation detection switch 838R are turned on.
時短予定の特別遊技状態においては、連結操作有効フラグがオン状態となっている期間中に、左連結状態検出スイッチ839Lと右連結状態検出スイッチ839Rとの双方がオン状態をとる時間が規定の判定時間TMとなったとしても(時刻tg15)、演出選択フラグは、確変予定の特別遊技状態の場合のようにオン状態とはならずオフ状態に維持される。このため、両手参加型の殻割り演出に引き続き、装飾図柄表示装置479において、宝卵482が割れず、宝483(図34(D)参照)が出現しない表示を行う殻割れず演出(時刻td8~時刻td10)が実行される。なお、時短予定の特別遊技状態においては、遊技者が連結操作を行っても、その操作時間の長さによらず殻割れず演出が実行されるため、判定時間TMの計測は行わなくてもよい。
In the special game state scheduled to shorten the time, it is determined that the time during which both the left connection state detection switch 839L and the right connection state detection switch 839R are on while the connection operation valid flag is on is specified. Even if the time TM is reached (time tg15), the effect selection flag is not turned on but is maintained in the off state as in the case of the special game state in which the probability change is scheduled. Therefore, following the two-handed participation type shell splitting effect, the treasure egg 482 does not break and the treasure 483 (see FIG. 34 (D)) does not appear in the decorative pattern display device 479. ~ Time td10) is executed. In the special game state where the time is scheduled to be shortened, even if the player performs the connection operation, the effect is executed without breaking the shell regardless of the length of the operation time, so that the determination time TM is not measured. good.
殻割れず演出が開始(時刻td8)されても、左レバー電磁石818L,819Lや右レバー電磁石818R,819Rは、N極励磁状態を維持する。このため、確変予定の特別遊技状態の場合には、右レバー電磁石818R,819RがS極励磁状態に変化することで左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結されるが(図34(C)参照)、時短予定の特別遊技状態の場合には、図37(A)に示すように、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとは連結されない。
The left lever electromagnets 818L and 819L and the right lever electromagnets 818R and 819R maintain the N-pole excitation state even when the effect is started without cracking the shell (time dt8). Therefore, in the case of the special gaming state where the probability change is scheduled, the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected by changing the right lever electromagnets 818R and 819R to the S pole excitation state (FIG. 34 (C). ), In the case of a special gaming state scheduled to shorten the time, the left input lever 810L and the right input lever 810R are not connected as shown in FIG. 37 (A).
また、殻割れず演出が開始(時刻td8)されても、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結を補助するためのレバー回転駆動モータ831L,831Rの順方向の回転は実行されない。
Further, even if the effect without cracking the shell is started (time td8), the forward rotation of the lever rotation drive motors 831L and 831R for assisting the connection between the left input lever 810L and the right input lever 810R is not executed.
殻割れず演出が開始(時刻td8)されると、装飾図柄表示装置479において、入力操作関連情報の一種として、連結操作指示情報484Dに代えて、図37(A)に示すように、操作終了指示情報487Dが表示される。
When the effect without cracking the shell is started (time td8), the operation ends as shown in FIG. 37 (A) in the decorative symbol display device 479 instead of the connection operation instruction information 484D as a kind of input operation related information. The instruction information 487D is displayed.
また、殻割れず演出が開始されると、装飾図柄表示装置479において、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結が失敗に終わったことを示す情報(図37(A)における「連結失敗!」との文字情報)が表示される。なお、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結が失敗に終わったことを示す情報が表示されるが、この情報の表示は必須ではない。
Further, when the effect without cracking the shell is started, the information indicating that the connection between the left input lever 810L and the right input lever 810R has ended in the decorative symbol display device 479 (“connection failure” in FIG. 37 (A)). Character information) is displayed. Information indicating that the connection between the left input lever 810L and the right input lever 810R has failed is displayed, but the display of this information is not essential.
操作終了指示情報487Dが表示された後の時刻tg17に、左レバー電磁石818L,819Lと右連結電磁石とが消磁により非励磁状態となり、また、レバー回転駆動モータ831L,831Rが逆方向に回転し、左入力レバー810Lは左端配置に戻り、また、右入力レバー810Rは右端配置に戻る(時刻tg18)。
At time tg17 after the operation end instruction information 487D is displayed, the left lever electromagnets 818L and 819L and the right connecting electromagnet are demagnetized to a non-excited state, and the lever rotation drive motors 831L and 831R rotate in the opposite direction. The left input lever 810L returns to the left end arrangement, and the right input lever 810R returns to the right end arrangement (time tg18).
また、時刻tg17に、装飾図柄表示装置479において、入力操作関連情報の一種として、操作終了指示情報487Dに代えて、図37(B)に示すように、右打ち指示情報485が表示される。
Further, at time tg17, in the decorative symbol display device 479, right-handed instruction information 485 is displayed as a kind of input operation-related information in place of the operation end instruction information 487D, as shown in FIG. 37 (B).
レバー回転駆動モータ831L,831Rが停止した後の時刻tf18に、殻割れず演出に引き続き残念演出が実行される。
At time tf18 after the lever rotation drive motors 831L and 831R are stopped, the unfortunate effect is executed following the effect without cracking the shell.
ここで、確変予定の特別遊技状態の両手参加型の殻割りミッション演出に遊技者が参加しない場合における両手参加型の殻割りミッション演出の推移について、図36と共に、図37(C)及び図37(D)を参照して説明する。図36は、確変予定の特別遊技状態における両手参加型の演出の制御であって、当該演出に遊技者が参加しない場合の制御を示すタイミングチャートである。なお、図36において、第1ラウンドの後半の制御を省略すると共に、特別遊技状態が開始される直前の装飾図柄による図柄の変動表示の期間(図柄変動期間)の一部の制御を示す。以下において、両手参加型の殻割りミッション演出に参加する場合(図34に示す場合)の制御との相違部分についてのみ説明する。
Here, with reference to FIG. 36, FIGS. 37 (C) and 37 show changes in the transition of the two-handed participation type shell splitting mission production when the player does not participate in the two-handed participation type shell splitting mission production in the special gaming state scheduled to change. This will be described with reference to (D). FIG. 36 is a timing chart showing the control of the two-handed participation type effect in the special game state scheduled to be probable, and the control when the player does not participate in the effect. Note that, in FIG. 36, the control of the latter half of the first round is omitted, and a part of the control of the period of displaying the variation of the symbol by the decorative symbol immediately before the start of the special gaming state (symbol variation period) is shown. In the following, only the differences from the control when participating in the two-handed participation type shell splitting mission production (when shown in FIG. 34) will be described.
確変予定の特別遊技状態における両手参加型の殻割り演出において、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結操作が行われない場合、連結操作有効フラグがオン状態である期間(連結操作の有効期間TL)に亘り、左連結状態検出スイッチ839Lと右連結状態検出スイッチ839Rとがオフ状態に維持される。このため、演出選択フラグは、両手参加型の演出に遊技者が参加する場合のようにオン状態とはならず、オフ状態に維持される。したがって、両手参加型の殻割り演出に引き続き、装飾図柄表示装置479において、宝卵482が割れず、宝483(図34(D)参照)が出現しない表示を行う殻割れず演出(時刻tc8~時刻tc10)が実行される。このとき実行される殻割れず演出は、時短予定の特別遊技状態で実行される殻割れず演出(時刻td8~時刻td10:図35参照)と同一の演出である。したがって、両手参加型の殻割り演出が実行される期間に加えて、殻割れず演出が実行される期間においても、遊技者は、装飾図柄表示装置479の表示によって、確変予定の特別遊技状態であるのか時短予定の特別遊技状態であるのかを区別することができない。
When the connection operation between the left input lever 810L and the right input lever 810R is not performed in the two-handed participation type shell splitting effect in the special game state scheduled for probability change, the period during which the connection operation valid flag is on (the connection operation is valid). The left connection state detection switch 839L and the right connection state detection switch 839R are maintained in the off state for the period TL). Therefore, the effect selection flag is not turned on as in the case where the player participates in the two-handed participation type effect, but is maintained in the off state. Therefore, following the two-handed participation type shell splitting effect, the treasure egg 482 does not break and the treasure 483 (see FIG. 34 (D)) does not appear in the decorative pattern display device 479. Time ct10) is executed. The shell cracking effect executed at this time is the same effect as the shell cracking effect (time td8 to time td10: see FIG. 35) executed in the special game state scheduled to shorten the time. Therefore, in addition to the period in which the two-handed participation type shell splitting effect is executed, even during the period in which the shell splitting effect is executed, the player can display the decorative pattern display device 479 in a special gaming state scheduled to change. It is not possible to distinguish whether it is in a special game state scheduled for a short time.
また、左連結状態検出スイッチ839Lと右連結状態検出スイッチ839Rとがオフ状態に維持されているため、右レバー電磁石818R,819Rは、両手参加型の殻割り演出が終了しても(時刻tc8)、左レバー電磁石818L,819Lと同極性のN極励磁状態に維持される。このため、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結されることはない。
Further, since the left connection state detection switch 839L and the right connection state detection switch 839R are maintained in the off state, the right lever electromagnets 818R and 819R can be used even after the two-handed participation type shell splitting effect is completed (time tc8). , The left lever electromagnets 818L and 819L are maintained in an N-pole excitation state having the same polarity. Therefore, the left input lever 810L and the right input lever 810R are not connected.
また、左連結状態検出スイッチ839Lと右連結状態検出スイッチ839Rとがオフ状態に維持されているため、レバー回転駆動モータ831L,831Rは、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの連結を補助するための順方向への回転が実行されない。このため、遊技者は、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの動作によって、確変予定の特別遊技状態であるのか時短予定の特別遊技状態であるのかを区別することができない。
Further, since the left connection state detection switch 839L and the right connection state detection switch 839R are maintained in the off state, the lever rotation drive motors 831L and 831R assist the connection between the left input lever 810L and the right input lever 810R. No forward rotation is performed for. Therefore, the player cannot distinguish between the special gaming state scheduled for probability change and the special gaming state scheduled for shortening the time by the operation of the left input lever 810L and the right input lever 810R.
殻割れず演出の開始時(時刻tc8)に、左入力レバー810Lが左端配置をとり、かつ、右入力レバー810Rが右端配置をとるため、左入力レバー810Lを左端配置に戻したり、右入力レバー810Rを右端配置に戻したりするための逆方向への回転も実行されない。また、殻割れず演出の開始時に、左入力レバー810Lが左端配置をとり、かつ、右入力レバー810Rが右端配置をとるため、図37(C)に示すように、装飾図柄表示装置479において、操作終了指示情報487Dは表示されない。一方、殻割れず演出の開始時に、左入力レバー810Lが左端配置をとっていない場合や右入力レバー810Rが右端配置をとっていない場合には、装飾図柄表示装置479において、操作終了指示情報487Dが表示され、レバー回転駆動モータ831L,831Rの逆方向への回転が実行され、左入力レバー810Lを左端配置に戻し、右入力レバー810Rを右端配置に戻す。
At the start of the production without cracking the shell (time tc8), the left input lever 810L takes the left end arrangement and the right input lever 810R takes the right end arrangement, so the left input lever 810L can be returned to the left end arrangement or the right input lever can be used. The reverse rotation for returning the 810R to the right end arrangement is also not executed. Further, at the start of the effect without cracking the shell, the left input lever 810L is arranged at the left end and the right input lever 810R is arranged at the right end. The operation end instruction information 487D is not displayed. On the other hand, if the left input lever 810L is not arranged at the left end or the right input lever 810R is not arranged at the right end at the start of the effect without cracking the shell, the decorative symbol display device 479 displays the operation end instruction information 487D. Is displayed, the lever rotation drive motors 831L and 831R are rotated in the opposite direction, the left input lever 810L is returned to the left end arrangement, and the right input lever 810R is returned to the right end arrangement.
殻割れず演出の終了後であって進入可能期間が開始(時刻t4)された後に、特典領域409Vに進入した遊技球が特定通路スイッチ448で検出されると(時刻th19)、確変遊技状態への移行が確定したことを遊技者に告知するV後告知演出(時刻th19~時刻tc12)が実行される。
When the game ball that has entered the privilege area 409V is detected by the specific passage switch 448 (time th19) after the enterable period has started (time t4) without breaking the shell, the probabilistic game state is entered. The post-V notification effect (time th19 to time ct12) for notifying the player that the transition has been confirmed is executed.
V後告知演出において、回転駆動モータ(図示せず)が順方向の回転を開始し(時刻th19)、また、斜め移動駆動モータ(図示せず)が順方向の回転を開始し(時刻th19)、左可動部材10と右可動部材20とが離間姿勢からの移動を開始する。左可動部材10及び右可動部材20の斜め移動が完了し(時刻th20)、左可動部材10及び右可動部材20の斜め移動が完了すると(時刻th21)、左可動部材10及び右可動部材20とは、図37(D)に示すように、遊技領域409へ遊技球が流下する入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ連続する特典領域指示配置をとる。
In the post-V notification effect, the rotary drive motor (not shown) starts rotating in the forward direction (time th19), and the diagonally moving drive motor (not shown) starts rotating in the forward direction (time th19). , The left movable member 10 and the right movable member 20 start moving from the separated posture. When the diagonal movement of the left movable member 10 and the right movable member 20 is completed (time th20) and the diagonal movement of the left movable member 10 and the right movable member 20 is completed (time th21), the left movable member 10 and the right movable member 20 37 (D) takes a continuous privilege area instruction arrangement from the entrance portion 409E where the game ball flows down to the game area 409 toward the privilege area 409V.
左可動部材10と右可動部材20とが特典領域指示配置となった後の時刻tc11に、回転駆動モータ(図示せず)が逆方向の回転を開始し、また、斜め移動駆動モータ(図示せず)が逆方向の回転を開始する。左可動部材10及び右可動部材20の斜め移動が完了し(時刻tc12)、左可動部材10及び右可動部材20の斜め移動が完了すると(時刻tc13)、左可動部材10と右可動部材20とは、離間姿勢に戻る。
At time ct11 after the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in the privilege area instruction, the rotary drive motor (not shown) starts rotating in the opposite direction, and the diagonal movement drive motor (not shown). ) Starts rotation in the opposite direction. When the diagonal movement of the left movable member 10 and the right movable member 20 is completed (time ct12) and the diagonal movement of the left movable member 10 and the right movable member 20 is completed (time ct13), the left movable member 10 and the right movable member 20 Returns to the separated posture.
以上で説明したパチンコ機100であれば、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンド(第1ラウンド)において、左入力操作装置801Lの一部である左入力レバー810Lが遊技領域409(左流下領域409L)よりも前側に位置する演出が実行でき、右入力操作装置801Rの一部である右入力レバー810Rが遊技領域409(右流下領域409R)よりも前側に位置する演出が実行できる。これにより、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとによる演出を、遊技領域やその後側に設けられた部材(例えば、左可動部材10や右可動部材20)による演出よりも目立たせることが可能になる。したがって、特典領域409Vに遊技球が進入可能な状態の到来を遊技者が見逃してしまう事態の発生を抑制できる。
In the pachinko machine 100 described above, in the round (first round) in which the game ball can enter the privilege area 409V, the left input lever 810L, which is a part of the left input operation device 801L, is in the game area 409 (left). The effect of being located on the front side of the flow area 409L) can be executed, and the effect of the right input lever 810R, which is a part of the right input operation device 801R, can be executed on the front side of the game area 409 (right flow area 409R). This makes it possible to make the effect of the left input lever 810L and the right input lever 810R stand out more than the effect of the game area and the members provided on the rear side (for example, the left movable member 10 and the right movable member 20). Become. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the arrival of a state in which the game ball can enter the privilege area 409V.
また、パチンコ機100であれば、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンド(第1ラウンド)において、左入力操作装置801Lの一部である左入力レバー810Lが装飾図柄表示装置479よりも前側に位置する演出が実行でき、右入力操作装置801Rの一部である右入力レバー810Rが装飾図柄表示装置479よりも前側に位置する演出が実行できる。これにより、装飾図柄表示装置479による演出よりも目立たせることが可能になる。したがって、特典領域409Vに遊技球が進入可能な状態の到来を遊技者が見逃してしまう事態の発生を抑制できる。
Further, in the case of the pachinko machine 100, in the round (first round) in which the game ball can enter the privilege area 409V, the left input lever 810L, which is a part of the left input operation device 801L, is larger than the decorative symbol display device 479. An effect located on the front side can be executed, and an effect in which the right input lever 810R, which is a part of the right input operation device 801R, is located on the front side of the decorative symbol display device 479 can be executed. This makes it possible to make it stand out more than the effect of the decorative pattern display device 479. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the arrival of a state in which the game ball can enter the privilege area 409V.
また、パチンコ機100であれば、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンド(第1ラウンド)において、左入力操作装置801Lの一部である左入力レバー810Lが装飾図柄表示装置479よりも前側に位置する状態での連結操作による演出が実行でき、右入力操作装置801Rの一部である右入力レバー810Rが装飾図柄表示装置479よりも前側に位置する状態での連結操作による演出が実行できる。これにより、装飾図柄表示装置479による演出よりも目立たせることが可能になる。したがって、特典領域409Vに遊技球が進入可能な状態の到来を遊技者が見逃してしまう事態の発生を抑制できる。
Further, in the case of the pachinko machine 100, in the round (first round) in which the game ball can enter the privilege area 409V, the left input lever 810L, which is a part of the left input operation device 801L, is larger than the decorative symbol display device 479. The effect of the connection operation can be executed while it is located on the front side, and the effect of the connection operation is executed when the right input lever 810R, which is a part of the right input operation device 801R, is located on the front side of the decorative symbol display device 479. can. This makes it possible to make it stand out more than the effect of the decorative pattern display device 479. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the arrival of a state in which the game ball can enter the privilege area 409V.
また、パチンコ機100であれば、発射操作装置250と、右入力レバー810Rと、左入力レバー810Lとが設けられ、両手参加型の演出が実行された場合において右入力レバー810Rを右手で操作し、左入力レバー810Lを左手で操作した場合に、装飾図柄表示装置479によって宝483の画像が表示される表示制御が副制御基板940の制御によって実行される。このため、発射操作装置250から手を離して遊技球が発射されていない状態で、両手を用いた右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとの操作に基づいた演出を遊技者に楽しませることができ、演出への注目度を高めることができる。
Further, in the case of the pachinko machine 100, a launch operation device 250, a right input lever 810R, and a left input lever 810L are provided, and when a two-handed participation type production is executed, the right input lever 810R is operated with the right hand. When the left input lever 810L is operated by the left hand, the display control for displaying the image of the treasure 483 by the decorative symbol display device 479 is executed by the control of the sub control board 940. Therefore, it is possible to entertain the player with an effect based on the operation of the right input lever 810R and the left input lever 810L using both hands while the game ball is not launched by releasing the hand from the launch operation device 250. It is possible to increase the degree of attention to the production.
また、パチンコ機100であれば、副制御基板940が装飾図柄表示装置479を制御して、片手参加型の演出実行中には、右入力レバー810Rに対して片手で操作を行う場合に対応する片手参加型の演出画像を表示し、両手参加型の演出実行中には、右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとに対して両手で操作を行う場合に対応する両手参加型の演出画像を表示する制御を行う。このため、発射操作をしないことで遊技球の発射が停止された状態での両手による入力操作手段の操作に基づいた演出を、片手参加型の演出画像とは異なる演出画像を用いた特別な演出として、遊技者に楽しませることができる。
Further, in the case of the pachinko machine 100, the sub-control board 940 controls the decorative symbol display device 479, and it corresponds to the case where the right input lever 810R is operated with one hand during the one-handed participation type staging execution. A one-handed participation type production image is displayed, and a two-handed participation type production image corresponding to the case where the right input lever 810R and the left input lever 810L are operated with both hands is displayed during the two-hand participation type production. Control to do. For this reason, a special effect using an effect image different from the one-handed participation type effect image is created based on the operation of the input operation means by both hands when the launch of the game ball is stopped by not performing the launch operation. As such, it can be entertained by the player.
また、パチンコ機100であれば、両手参加型の演出が実行された場合に、右入力レバー810Rと左入力レバー810Lを両手で操作した場合には、装飾図柄表示装置479)によって宝483の画像が表示され、右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとのいずれか一方を片方の手で操作した場合には、宝483の画像が表示されない表示制御が副制御基板940の制御によって実行される。このため、発射操作をしないことで遊技球の発射が停止された状態での両手による操作に基づいた演出を稀少なものとして遊技者に楽しませることができる。
Further, in the case of the pachinko machine 100, when the right input lever 810R and the left input lever 810L are operated with both hands when the two-handed participation type production is executed, the image of the treasure 483 is displayed by the decorative pattern display device 479). Is displayed, and when either the right input lever 810R or the left input lever 810L is operated with one hand, the display control in which the image of the treasure 483 is not displayed is executed by the control of the sub control board 940. Therefore, it is possible to entertain the player with a rare effect based on the operation by both hands in the state where the launch of the game ball is stopped by not performing the launch operation.
また、パチンコ機100であれば、両手参加型の演出が実行された場合に、右入力レバー810Rと左入力レバー810Lを両手で操作して、装飾図柄表示装置479の正面に近い中央配置側に移動する操作をすることによって宝483の画像が表示される。このため、発射操作をしないことで遊技球の発射が停止された状態での両手による操作によって装飾図柄表示装置479への関心が高められた状態で、右入力レバー810R及び左入力レバー810Lの操作と、装飾図柄表示装置479の表示演出とを組み合わせた演出を遊技者に楽しませることができる。
Further, in the case of the pachinko machine 100, when the two-handed participation type production is executed, the right input lever 810R and the left input lever 810L are operated with both hands to move to the center arrangement side near the front of the decorative symbol display device 479. The image of the treasure 483 is displayed by performing the operation of moving. For this reason, the right input lever 810R and the left input lever 810L are operated while the interest in the decorative symbol display device 479 is increased by the operation with both hands while the launching of the game ball is stopped by not performing the firing operation. It is possible to entertain the player with an effect that combines the display effect of the decorative pattern display device 479 and the display effect of the decorative pattern display device 479.
また、パチンコ機100であれば、発射操作装置250と、右入力レバー810Rと、左入力レバー810Lと、電磁石818R,819R,818L,819Lとが設けられ、所定の操作タイミングとしての確変予定の特別遊技状態における両手参加型の演出実行中に、遊技者が右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとを中央配置とした状態にて電磁石818R,819R,818L,819Lの励磁が制御され、右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとが中央配置にて連結された状態に維持される制御が行われる。このため、電磁石818R,819R,818L,819Lによって右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとが中央配置の位置に維持される操作感を利用した演出を遊技者に楽しませることができる。
Further, in the case of the pachinko machine 100, a launch operation device 250, a right input lever 810R, a left input lever 810L, and an electromagnet 818R, 819R, 818L, 819L are provided, and a special scheduled change is made as a predetermined operation timing. The excitation of the electromagnets 818R, 819R, 818L, and 819L is controlled with the right input lever 810R and the left input lever 810L centered while the player is executing the two-handed participation type production in the gaming state, and the right input lever is used. Control is performed so that the 810R and the left input lever 810L are maintained in a connected state in the central arrangement. Therefore, the player can enjoy the effect of using the operation feeling that the right input lever 810R and the left input lever 810L are maintained in the centrally arranged position by the electromagnets 818R, 819R, 818L, and 819L.
また、パチンコ機100であれば、遊技者側から見て装飾図柄表示装置479の表示画面の手前側に右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとが重ならない位置から表示画面の中央部分の手前側に重なる位置まで右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとを移動可能に構成されている。このため、右入力レバー810Rと左入力レバー810Lと、装飾図柄表示装置479に表示される画像とを一体的に遊技者が視認し易い演出を実現することができる。このため、右入力レバー810Rと左入力レバー810Lとを、表示画像に組み合わされた表示対象として関連させた演出を実行することができる。よって、装飾図柄表示装置479の前側に重なって配置される立体的な可動部材を、遊技者があたかも動作させることができるような演出を実現することができる。
Further, in the case of the pachinko machine 100, the right input lever 810R and the left input lever 810L do not overlap with each other on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 479 when viewed from the player side, and the front side of the central portion of the display screen. The right input lever 810R and the left input lever 810L can be moved to a position where they overlap with each other. Therefore, the right input lever 810R, the left input lever 810L, and the image displayed on the decorative symbol display device 479 can be integrated to realize an effect that is easy for the player to visually recognize. Therefore, it is possible to execute an effect in which the right input lever 810R and the left input lever 810L are associated with each other as a display target combined with the display image. Therefore, it is possible to realize an effect as if the player can operate the three-dimensional movable member that is overlapped and arranged on the front side of the decorative symbol display device 479.
次に、確変予定の特別遊技状態や時短予定の特別遊技状態で実行される両手参加型の殻割りミッション演出において、図33~図37に示す場合とは別の演出の推移を辿る形態について、図38~図43を参照して説明する。以下においては、新たな演出を含む両手参加型の殻割りミッション演出の推移の説明に先立ち、当該演出で利用可能な左入力操作装置801Lや右入力操作装置801Rの特性について説明する。
Next, in the two-handed participation type shell splitting mission production executed in the special game state scheduled for probability change or the special game state scheduled for shortening the time, the mode of tracing the transition of the production different from the case shown in FIGS. 33 to 37 will be described. It will be described with reference to FIGS. 38 to 43. In the following, prior to the explanation of the transition of the two-handed participation type shell split mission production including the new production, the characteristics of the left input operation device 801L and the right input operation device 801R that can be used in the production will be described.
右入力操作装置801Rは、右入力レバー810Rを支持する右外側支持腕823Rに連結された右レバー回転駆動モータ831Rとして、サーボモータを備えている。このサーボモータは、動力を供給するACモータやDCモータやパルスモータ等の動力供給部(図示せず)と、右外側支持腕823Rの回転方向や回転位置や回転速度を検出可能なエンコーダ等の移動検出部(図示せず)とを備えている。このため、サーボモータの動力供給部の回転制御によって、右入力レバー810Rを中央配置側や右端配置側に移動させたり、一定の速度で移動させたり、回転移動位置(右端配置の場合に対する右外側支持腕823Rの回転角度)に基づいて速度を変化させながら移動させたり、時間の経過に基づいて速度を変化させながら移動させたりできる。また、右入力レバー810Rの回転移動位置をサーボモータの移動検出部で常に検出することができる。
The right input operating device 801R includes a servomotor as a right lever rotation drive motor 831R connected to a right outer support arm 823R that supports the right input lever 810R. This servo motor includes a power supply unit (not shown) such as an AC motor, DC motor, or pulse motor that supplies power, and an encoder that can detect the rotation direction, rotation position, and rotation speed of the right outer support arm 823R. It is equipped with a movement detection unit (not shown). Therefore, by controlling the rotation of the power supply unit of the servomotor, the right input lever 810R can be moved to the center arrangement side or the right end arrangement side, or can be moved at a constant speed, or the rotation movement position (right outer side with respect to the case of the right end arrangement). It can be moved while changing the speed based on the rotation angle of the support arm 823R), or can be moved while changing the speed based on the passage of time. Further, the rotational movement position of the right input lever 810R can always be detected by the movement detection unit of the servomotor.
また、右レバー回転駆動モータ831Rとしてサーボモータを用いることで、右入力レバー810Rが遊技者の操作によって移動する場合であっても、移動検出部は、右外側支持腕823Rの回転方向や回転角度や回転速度を検出可能である。このため、右入力レバー810Rが遊技者の操作によって移動する場合に、右入力レバー810Rの回転移動位置をサーボモータの移動検出部で常に検出しながら、遊技者の操作に対して一定の反力や、右入力レバー810Rの回転移動位置に基づいて変化する反力や、時間の経過に基づき変化する反力を発生させることができる。したがって、遊技者が右入力レバー810Rを操作する際に、遊技者に多様な操作感を与えることができる。
Further, by using the servomotor as the right lever rotation drive motor 831R, even if the right input lever 810R is moved by the operation of the player, the movement detection unit can perform the rotation direction and rotation angle of the right outer support arm 823R. And rotation speed can be detected. Therefore, when the right input lever 810R is moved by the player's operation, a constant reaction force with respect to the player's operation while constantly detecting the rotational movement position of the right input lever 810R by the movement detection unit of the servomotor. Alternatively, it is possible to generate a reaction force that changes based on the rotational movement position of the right input lever 810R and a reaction force that changes based on the passage of time. Therefore, when the player operates the right input lever 810R, the player can be given various operational feelings.
また、左入力操作装置801Lは、左入力レバー810Lを支持する左外側支持腕823Lに連結された左レバー回転駆動モータ831Lとして、右レバー回転駆動モータ831Rの場合と同様のサーボモータを備えている。このため、左入力レバー810Lについても、右入力レバー810Rに関して説明したように、多様な形態で移動させたり、多様な操作感を遊技者に与えたりできる。
Further, the left input operating device 801L includes a servomotor similar to that of the right lever rotation drive motor 831R as the left lever rotation drive motor 831L connected to the left outer support arm 823L that supports the left input lever 810L. .. Therefore, the left input lever 810L can also be moved in various forms and various operational feelings can be given to the player as described with respect to the right input lever 810R.
左入力レバー810Lや右入力レバー810Rは、前後方向(遊技盤400に対して近づいたり遠ざかったりする方向)に移動可能に構成されている。ここで、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを前後方向に移動可能とする構成について、図38を参照して説明する。図38は、図5のX1-X1を含む切断面により左入力レバー810L及び右入力レバー810Rの前後方向の動作を模式的に示す説明図である。図38(A)は、左入力レバー810Lが一点鎖線で示す左端配置(位置XLF)から実線で示す中央配置側(位置XL7)へ移動し、右入力レバー810Rが一点鎖線で示す右端配置(位置XRF)から実線で示す中央配置側(位置XR7)へ移動する場合を示す。また、図38(B)は、各入力レバー810L,810Rが、一点鎖線で示す中央配置側へ移動した位置において、実線で示す前後方向へ移動する場合を示している。
The left input lever 810L and the right input lever 810R are configured to be movable in the front-rear direction (direction toward and away from the game board 400). Here, a configuration in which the left input lever 810L and the right input lever 810R can be moved in the front-rear direction will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is an explanatory diagram schematically showing the operation of the left input lever 810L and the right input lever 810R in the front-rear direction by the cut surface including X1-X1 of FIG. In FIG. 38 (A), the left input lever 810L moves from the left end arrangement (position XLF) indicated by the alternate long and short dash line to the central arrangement side (position XL7) indicated by the solid line, and the right input lever 810R moves to the right end arrangement (position) indicated by the alternate long and short dash line. The case of moving from the XRF) to the center arrangement side (position XR7) shown by the solid line is shown. Further, FIG. 38B shows a case where the input levers 810L and 810R move in the front-rear direction shown by the solid line at the position where they move to the central arrangement side shown by the alternate long and short dash line.
右入力操作装置801Rは、図38に示すように、右支持台820Rに対して右入力レバー810Rを前後方向に移動可能に連結された前後移動機構(以下において、右レバー前後移動機構851Rとも称す)と、右レバー前後移動機構851Rを介して右入力レバー810Rを前後方向に移動させる駆動力を発生する前後移動駆動モータ(以下において、右レバー前後移動駆動モータ852Rとも称す)とを備えている。また、左入力操作装置801Lは、右レバー前後移動機構851Rと同様の前後移動機構(以下において、左レバー前後移動機構851Lとも称す)と、右レバー前後移動駆動モータ852Rと同様の前後移動駆動モータ(以下において、左レバー前後移動駆動モータ852Lとも称す)を備えている。
As shown in FIG. 38, the right input operating device 801R is also referred to as a front-back moving mechanism (hereinafter, also referred to as a right lever front-back moving mechanism 851R) in which the right input lever 810R is movably connected to the right support base 820R in the front-back direction. ) And a front-rear movement drive motor (hereinafter, also referred to as a right-lever front-back movement drive motor 852R) that generates a driving force for moving the right input lever 810R in the front-rear direction via the right lever front-rear movement mechanism 851R. .. Further, the left input operation device 801L includes a front-back movement mechanism similar to the right lever front-back movement mechanism 851R (hereinafter, also referred to as a left lever front-back movement mechanism 851L) and a front-back movement drive motor similar to the right lever front-back movement drive motor 852R. (Hereinafter, it is also referred to as a left lever forward / backward movement drive motor 852L).
具体的には、右入力操作装置801Rは、右レバー前後移動駆動モータ852Rとして、ACモータやDCモータやパルスモータ等の回転による駆動力を発生する駆動モータを備え、また、右レバー前後移動機構851Rとして、例えば、駆動モータの回転軸に接続されたピニオンギアと右入力レバー810Rに接続されたラックギアとを備えている。このため、駆動モータの回転による駆動力を直線方向の駆動力に変換して右入力レバー810Rに伝達することができる。左レバー前後移動機構851Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rについても同様である。
Specifically, the right input operating device 801R includes a drive motor that generates a driving force by rotation of an AC motor, a DC motor, a pulse motor, or the like as a right lever forward / backward moving drive motor 852R, and also has a right lever forward / backward moving mechanism. The 851R includes, for example, a pinion gear connected to the rotating shaft of the drive motor and a rack gear connected to the right input lever 810R. Therefore, the driving force due to the rotation of the driving motor can be converted into a driving force in the linear direction and transmitted to the right input lever 810R. The same applies to the left lever front-back movement mechanism 851L and the right lever front-back movement drive motor 852R.
例えば、右入力操作装置801Rは、ピニオンギアやラックギアとして平歯ギア(スパーギア)が用いられ、駆動モータの回転軸の方向が右入力レバー810Rの移動する前後方向に対して垂直な左右方向となるように駆動モータが配置された構成としてもよい。また、ピニオンギアやラックギアとしてヘリカルギアが用いられ、駆動モータの回転軸の方向が前後方向となるように駆動モータが配置される構成としてもよい。なお、左入力レバーや右入力レバー810Rを前後方向に移動させる駆動源として、回転による駆動力を発生する駆動モータを備える構成であるが、この構成に限らず、ソレノイド等の直線方向の駆動力を発生する装置を動力源とする構成としてもよい。
For example, in the right input operating device 801R, spur gears (spar gears) are used as pinion gears and rack gears, and the direction of the rotation axis of the drive motor is the left-right direction perpendicular to the front-rear direction in which the right input lever 810R moves. The drive motor may be arranged as described above. Further, a helical gear may be used as a pinion gear or a rack gear, and the drive motor may be arranged so that the direction of the rotation axis of the drive motor is in the front-rear direction. The left input lever and the right input lever 810R are provided with a drive motor that generates a drive force by rotation as a drive source for moving the right input lever 810R in the front-rear direction. It may be configured to use a device that generates the above as a power source.
まず、確変予定の遊技状態で実行される両手参加型の殻割りミッション演出において、当該演出に遊技者が参加する場合について、図39~図41を参照して説明する。
First, in a two-handed participatory shell-splitting mission effect executed in a game state scheduled for probabilistic change, a case where a player participates in the effect will be described with reference to FIGS. 39 to 41.
図39は、確変予定の特別遊技状態における両手参加型の演出(両手参加型の殻割りミッション演出)の図33に示す場合とは別の制御であって、当該演出に遊技者が参加する場合の制御を示すタイミングチャートである。なお、図39において、第1ラウンドの後半の制御を省略すると共に、特別遊技状態が開始される直前の装飾図柄による図柄の変動表示の期間(図柄変動期間)の一部の制御を示す。
FIG. 39 is a control different from the case shown in FIG. 33 of the two-handed participation type effect (two-handed participatory shell split mission effect) in the special gaming state scheduled to change, and the player participates in the effect. It is a timing chart which shows the control of. In addition, in FIG. 39, the control of the latter half of the first round is omitted, and a part of the control of the period (symbol variation period) of the symbol variation display by the decorative symbol immediately before the start of the special gaming state is shown.
図40は、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rが回転移動する場合の動作制御を示す説明図である。図40(A)及び図40(B)は、遊技者の入力操作に基づいて各入力レバー810L,810Rが移動する場合の操作感を発現させる各レバー回転駆動モータ831L,831Rの動作制御を示すグラフであり、図40(C)及び図40(D)は、遊技者の入力操作によらずに左入力レバー810L及び右入力レバー810Rが回転移動する場合の各レバー回転駆動モータ831L,831Rの動作制御を示すグラフである。
FIG. 40 is an explanatory diagram showing operation control when the left input lever 810L and the right input lever 810R rotate and move. 40 (A) and 40 (B) show the operation control of the lever rotation drive motors 831L and 831R that express the operation feeling when the input levers 810L and 810R move based on the input operation of the player. 40 (C) and 40 (D) are graphs of the lever rotation drive motors 831L and 831R when the left input lever 810L and the right input lever 810R rotate and move without the input operation of the player. It is a graph which shows the operation control.
図41は、確変予定の特別遊技状態における両手参加型の演出の図34に示す場合とは別の推移であって、当該演出に遊技者が参加する場合の推移を模式的に示す説明図である。
FIG. 41 is an explanatory diagram schematically showing the transition when the player participates in the production, which is a transition different from the case shown in FIG. 34 of the two-handed participation type production in the special gaming state scheduled to change. be.
以下においては、図39~図41に示す両手参加型の殻割りミッション演出の制御における図33及び図34に示す両手参加型の殻割りミッション演出の制御との相違部分について説明する。
In the following, the difference between the control of the two-handed participation type shell splitting mission effect shown in FIGS. 39 to 41 and the control of the two-handed participation type shell splitting mission effect shown in FIGS. 33 and 34 will be described.
図39に示すように、確変予定の特別遊技状態が開始される時刻tc1に、装飾図柄表示装置479において、オープニング演出(OP演出)が開始される。また、時刻tc1に、装飾図柄表示装置479において、入力操作関連情報として、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを操作する準備として各入力レバー810L,810Rとを掴む動作を指示する操作準備指示情報(図39における「操作準備」)が表示される。
As shown in FIG. 39, the opening effect (OP effect) is started in the decorative symbol display device 479 at the time ct1 when the special game state scheduled to change is started. Further, at time ct1, in the decorative symbol display device 479, as input operation related information, an operation preparation instruction for instructing an operation of grasping each of the input levers 810L and 810R in preparation for operating the left input lever 810L and the right input lever 810R. Information (“operation preparation” in FIG. 39) is displayed.
オープニング演出において、図41(A)に示すように、表示部479aの中央の下端から上側に向かって宝卵482が出現する表示が開始される。宝卵482としては、通常宝卵482N、通常宝卵482Nよりも殻が硬い硬宝卵482H及び通常宝卵482Nよりも殻が軟らかい軟宝卵482Sの3種のいずれかが出現する。
In the opening effect, as shown in FIG. 41 (A), the display in which the treasure egg 482 appears from the lower end of the center of the display unit 479a toward the upper side is started. As the treasure egg 482, one of three types, a normal treasure egg 482N, a hard treasure egg 482H having a harder shell than the normal treasure egg 482N, and a soft treasure egg 482S having a softer shell than the normal treasure egg 482N appears.
具体的には、副制御基板940は、宝卵482の種類を選択する乱数カウンタをRAMに備え、乱数カウンタの値と宝卵482の種類との対応を示す種類判定情報をROMに記憶している。このため、種類判定情報を参照することで、選択された乱数カウンタの値に応じて出現する宝卵482の種類を決定することができる。また、副制御基板940は、選択された宝卵の種類を示す情報(例えば、通常宝卵:1、硬宝卵482H:0、軟宝卵482S:2)が宝卵識別情報としてRAMに記憶されており、宝卵識別情報に基づいて、通常宝卵482N、硬宝卵482H及び軟宝卵482Sの3種のいずれか1種を出現させる。種類判定情報は、例えば、宝卵482の種類を選択する乱数カウンタが取り得る値が100個(例えば、0~99)である場合に、50個の値(例えば、0~49)を通常宝卵482Nに対応付け、20個の値を硬宝卵482Hに対応付け、30個の値を軟宝卵482Sに対応付ける情報であり、出現する宝卵482の種類が所定の割合(例えば、通常宝卵:硬宝卵482H:軟宝卵482S=50:20:30)となるように設定されている。
Specifically, the sub-control board 940 is provided with a random number counter for selecting the type of the treasure egg 482 in the RAM, and stores the type determination information indicating the correspondence between the value of the random number counter and the type of the treasure egg 482 in the ROM. There is. Therefore, by referring to the type determination information, it is possible to determine the type of the treasure egg 482 that appears according to the value of the selected random number counter. Further, the sub-control board 940 stores information indicating the selected treasure egg type (for example, normal treasure egg: 1, hard treasure egg 482H: 0, soft treasure egg 482S: 2) in the RAM as treasure egg identification information. Based on the treasure egg identification information, any one of the three types of normal treasure egg 482N, hard treasure egg 482H and soft treasure egg 482S is made to appear. As for the type determination information, for example, when the random number counter that selects the type of the treasure egg 482 can take 100 values (for example, 0 to 99), 50 values (for example, 0 to 49) are usually treasures. Information that associates 20 values with eggs 482N, 20 values with hard treasure eggs 482H, and 30 values with soft treasure eggs 482S, and the type of treasure egg 482 that appears is a predetermined ratio (for example, normal treasure). Egg: Hard treasure egg 482H: Soft treasure egg 482S = 50: 20: 30).
出現する宝卵482は、装飾図柄表示装置479において、種類によらず同一の表示で表示される。このため、遊技者は、出現時の表示によっては、宝卵482の種類を判別できない。宝卵482の種類は、詳細は後述するが、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを、出現した宝卵482を挟むかのように中央配置側に遊技者が移動させることで判別できる。
The treasure egg 482 that appears is displayed in the same display regardless of the type on the decorative symbol display device 479. Therefore, the player cannot determine the type of the treasure egg 482 depending on the display at the time of appearance. The type of the treasure egg 482 will be described in detail later, but the left input lever 810L and the right input lever 810R can be identified by the player moving the left input lever 810L and the right input lever 810R to the center arrangement side as if sandwiching the appearing treasure egg 482.
また、副制御基板940は、確変予定の特別遊技状態で参照される種類判定情報(以下において、確変予定時の種類判定情報とも称す)とは別に、時短予定の特別遊技状態で参照される種類判定情報(以下において、時短予定時の種類判定情報とも称す)をROMに記憶している。時短予定時の種類判定情報は、宝卵482の種類を選択する乱数カウンタが取り得る値のすべてを、通常宝卵482N又は軟宝卵482Sに対応付ける情報としている。このため、時短予定の特別遊技状態においては、硬宝卵482Hは出現しないように設定されている(例えば、通常宝卵:硬宝卵482H:軟宝卵482S=65:0:35)。なお、時短予定の特別遊技状態においては、時短予定時の種類判定情報の設定によって、硬宝卵482Hが出現しない構成としているが、この構成に限らず、時短予定時の種類判定情報は、宝卵482の種類を選択する乱数カウンタが取り得る値の一部が硬宝卵482Hに対応付けられるものの、対応付けられる乱数カウンタの値の個数が確変予定時の種類判定情報の場合よりも少なくなるように設定され、時短予定の特別遊技状態で硬宝卵482Hが出現する割合(例えば、通常宝卵:硬宝卵482H:軟宝卵482S=65:5:30)が確変予定の特別遊技状態の場合よりも少なくなるように設定された構成としてもよい。
Further, the sub-control board 940 is a type referred to in the special game state scheduled to be shortened in time, separately from the type determination information referred to in the special game state scheduled to be probable change (hereinafter, also referred to as the type determination information at the time of probabilistic change scheduled). Judgment information (hereinafter, also referred to as type determination information at the time of scheduled time reduction) is stored in the ROM. The type determination information at the time of scheduled time reduction is information that all the values that can be taken by the random number counter that selects the type of the treasure egg 482 are associated with the normal treasure egg 482N or the soft treasure egg 482S. Therefore, the hard treasure egg 482H is set not to appear in the special game state scheduled to shorten the time (for example, normal treasure egg: hard treasure egg 482H: soft treasure egg 482S = 65: 0: 35). In addition, in the special game state of the time reduction schedule, the hard treasure egg 482H does not appear due to the setting of the type determination information at the time reduction schedule, but the type determination information at the time reduction schedule is not limited to this configuration. Although some of the values that can be taken by the random number counter that selects the type of egg 482 are associated with the hard treasure egg 482H, the number of associated random number counter values is smaller than that of the type determination information at the time of probable change. The rate at which the hard treasure egg 482H appears in the special game state scheduled to be shortened (for example, normal treasure egg: hard treasure egg 482H: soft treasure egg 482S = 65: 5:30) is the special game state scheduled to change. The configuration may be set so as to be less than the case of.
オープニング演出に引き続き、図39に示すように、両手参加型の殻割り演出が開始されると(時刻tc2)、装飾図柄表示装置479において、入力操作関連情報として、操作準備指示情報に代えて、出現した宝卵482を両入力レバー810L,810Rで挟むように、各入力レバー810L,810Rを中央配置側に移動させる操作(以下において、挟み操作とも称す)を指示する挟み操作指示情報488(図39における「挟み操作」が表示される。具体的には、図41(A)における「左右のレバーで殻を挟め!」との文字情報が表示される。挟み操作指示情報488の表示は、図39に示すように、所定の時間(例えば、2.0秒)継続され、時刻ti3に終了する。挟み操作指示情報488は、表示を開始するタイミングや表示を終了するタイミングを指定する時間情報と共に、副制御基板940のROMに記憶されている。
Following the opening effect, as shown in FIG. 39, when the two-handed participation type shell splitting effect is started (time ct2), the decorative symbol display device 479 replaces the operation preparation instruction information with the input operation related information. The pinching operation instruction information 488 (hereinafter, also referred to as a pinching operation) for instructing an operation (hereinafter, also referred to as a pinching operation) for moving each input lever 810L, 810R to the central arrangement side so as to sandwich the appearing treasure egg 482 with both input levers 810L and 810R (FIG. The "pinching operation" in 39 is displayed. Specifically, the text information "Pinch the shell with the left and right levers!" In FIG. 41 (A) is displayed. The pinching operation instruction information 488 is displayed. As shown in FIG. 39, the pinch operation instruction information 488 is continued for a predetermined time (for example, 2.0 seconds) and ends at time ti3. The pinch operation instruction information 488 is time information for designating a timing for starting display and a timing for ending display. At the same time, it is stored in the ROM of the sub-control board 940.
なお、挟み操作指示情報488は、文字で表示される構成であるが、この構成に限らず、両入力レバー810L,810Rが近接する動作を示す画像や、両入力レバー810L,810Rを両手で近接させる動作を示す画像などにより、各入力レバー810L,810Rの操作方法を画像で表示する構成としてもよいし、音声により挟み操作を指示する情報を出力する構成としてもよい。また、挟み操作指示情報を出力する構成は必須の構成ではなく、省略してもよい。
The pinching operation instruction information 488 is configured to be displayed in characters, but is not limited to this configuration, and an image showing an operation in which both input levers 810L and 810R are close to each other and both input levers 810L and 810R are close to each other with both hands. The operation method of each of the input levers 810L and 810R may be displayed as an image by an image showing the operation of the input lever, or the information indicating the pinching operation may be output by voice. Further, the configuration for outputting the pinching operation instruction information is not an essential configuration and may be omitted.
両手参加型の殻割り演出中の時刻tf1に、遊技者による各入力レバー810L,810Rの移動を有効なものとする有効期間(図33における連結操作の有効期間TLと同一の期間)であるか無効なものとする無効期間であるかを識別する移動操作有効フラグがオン状態となる。移動操作有効フラグは、副制御基板940のRAMに記憶されている。移動操作有効フラグがオン状態となると、副制御基板940の演出タイマ(図示せず)に、副制御基板940のROMに記憶された所定の値(期間TLに相当する値)が初期設定される。移動操作有効フラグは、両手参加型の殻割り演出が終了する時刻tc8までオン状態に維持される。
Is it an effective period (the same period as the effective period TL of the connection operation in FIG. 33) that enables the player to move the input levers 810L and 810R at time tf1 during the two-handed participation type shell splitting effect? The move operation valid flag that identifies whether the period is invalid is turned on. The move operation valid flag is stored in the RAM of the sub-control board 940. When the move operation valid flag is turned on, a predetermined value (value corresponding to the period TL) stored in the ROM of the sub-control board 940 is initially set in the effect timer (not shown) of the sub-control board 940. .. The movement operation valid flag is maintained in the ON state until the time ct8 when the two-handed participation type shell splitting effect ends.
移動操作有効フラグがオン状態である期間を含み、移動規制ソレノイドがオン状態であって各入力レバー810L,810Rが移動可能な期間において、各入力レバー810L,810Rの回転移動位置が、各レバー回転駆動モータ831L,831Rとしてのサーボモータにおける移動検出部(エンコーダ)によって検出され、レバー位置情報として記憶される。レバー位置情報は、移動検出部によって検出される各外側支持腕823L,823Rの回転角度(左外側支持腕823Lの左端配置から中央配置側への回転角度や右外側支持腕823Rの右端配置から中央配置側への回転角度)に基づき、各入力レバー810L,810Rの位置を識別する情報である。レバー位置情報の値は、副制御基板940のRAMに記憶され、遊技者の操作や各レバー回転駆動モータ831L,831Rの動作による各入力レバー810L,810Rの移動に応じて変化する。
During the period in which the movement control solenoid is on and the input levers 810L and 810R can be moved, the rotation movement position of each input lever 810L and 810R is the rotation of each lever, including the period when the movement operation valid flag is on. It is detected by the movement detection unit (encoder) in the servo motor as the drive motors 831L and 831R, and is stored as lever position information. The lever position information is the rotation angle of each outer support arm 823L, 823R detected by the movement detection unit (rotation angle from the left end arrangement of the left outer support arm 823L to the center arrangement side and the rotation angle from the right end arrangement of the right outer support arm 823R to the center. Information for identifying the positions of the input levers 810L and 810R based on the rotation angle to the arrangement side). The value of the lever position information is stored in the RAM of the sub-control board 940, and changes according to the operation of the player or the movement of the input levers 810L and 810R by the operation of the lever rotation drive motors 831L and 831R.
以下において、右入力レバー810Rの回転移動位置は、理解を容易にするために、右入力レバー810Rの左端(中央側の端)を基準とする左右方向の位置で特定する。具体的には、図41(A)や図39に示すように、右端配置をとる位置を位置XRFとし、中央配置をとる位置を位置XCとし、位置XCから等間隔で離れた位置を位置XC側から順に位置XR1~位置XR8とする。同様に、左入力レバー810Lの回転移動位置についても、左入力レバー810Lの右端の位置を基準とする左右方向の位置で特定し、左端配置をとる位置を位置XLF、中央配置をとる位置を位置XC、位置XCから等間隔で離れた位置を位置XC側から順に位置XL1~位置XL8とする。
In the following, the rotational movement position of the right input lever 810R is specified as a position in the left-right direction with respect to the left end (center side end) of the right input lever 810R for easy understanding. Specifically, as shown in FIGS. 41 (A) and 39, the position where the right end arrangement is taken is the position XRF, the position where the center arrangement is taken is the position XC, and the positions distant from the position XC at equal intervals are the position XC. Positions XR1 to XR8 are set in order from the side. Similarly, regarding the rotational movement position of the left input lever 810L, the position in the left-right direction with respect to the position of the right end of the left input lever 810L is specified, the position where the left end arrangement is taken is the position XLF, and the position where the center arrangement is taken is the position. Positions separated from XC and position XC at equal intervals are designated as position XL1 to position XL8 in order from the position XC side.
移動操作有効フラグがオン状態となる時刻tf1に、遊技者の操作を受けて各入力レバー810L,810Rが回転移動する場合の各レバー回転駆動モータ831L,831Rの動作制御(以下において、受動制御Aと称す:図39における「受A」)が開始される。受動制御Aにおいて、各入力レバー810L,810Rを中央側(位置XC側)へ移動させる遊技者による操作力に対して、各入力レバー810L,810Rの回転移動位置に応じた反力を生じさせるように、各レバー回転駆動モータ831L,831Rが制御される。これにより、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの操作感を回転移動位置によって変化させることができる。
Operation control of each lever rotation drive motor 831L, 831R when each input lever 810L, 810R rotates and moves in response to a player's operation at the time tf1 when the movement operation valid flag is turned on (passive control A in the following). Referred to: "Receive A" in FIG. 39) is started. In the passive control A, a reaction force corresponding to the rotational movement position of each input lever 810L, 810R is generated against the operation force by the player who moves each input lever 810L, 810R to the center side (position XC side). In addition, each lever rotation drive motor 831L, 831R is controlled. As a result, the operational feeling of the left input lever 810L and the right input lever 810R can be changed depending on the rotational movement position.
ここで、受動制御Aにおける各レバー回転駆動モータ831L,831Rの動作制御について、図41(A)を参照して説明する。以下において、両レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御は同一であるため、右レバー回転駆動モータ831Rの動作制御についてのみ具体的に説明する。
Here, the operation control of the lever rotation drive motors 831L and 831R in the passive control A will be described with reference to FIG. 41 (A). In the following, since the control of both lever rotary drive motors 831L and 831R is the same, only the operation control of the right lever rotary drive motor 831R will be specifically described.
受動制御Aにおいて、右入力レバー810Rのレバー位置情報が位置XRFに対応する値である場合、右レバー回転駆動モータ831Rは、遊技者による右入力レバー810Rに対する操作力を打ち消すように、所定の最大値(最大反力FR0)まで反力を生じさせる。最大反力FR0は、右入力レバー810Rの自重による回転移動を阻止可能な値よりも大きな値に設定されている。このため、遊技者が右入力レバー810Rを回転移動させる操作を行わなければ、右入力レバー810Rを位置XRFに維持することができる。また、右入力レバー810Rのレバー位置情報が位置XRFに対応する値である場合に右入力レバー810Rが最大反力FR0以上の操作力で操作されると、右入力レバー810Rは位置XRFから中央側へ向けて回転移動を開始する。
In the passive control A, when the lever position information of the right input lever 810R is a value corresponding to the position XRF, the right lever rotation drive motor 831R has a predetermined maximum so as to cancel the operating force on the right input lever 810R by the player. A reaction force is generated up to the value (maximum reaction force FR0). The maximum reaction force FR0 is set to a value larger than a value that can prevent rotational movement due to the own weight of the right input lever 810R. Therefore, if the player does not perform an operation to rotate and move the right input lever 810R, the right input lever 810R can be maintained at the position XRF. Further, when the lever position information of the right input lever 810R is a value corresponding to the position XRF and the right input lever 810R is operated with an operating force of the maximum reaction force FR0 or more, the right input lever 810R is located on the center side from the position XRF. Start the rotational movement toward.
レバー位置情報が位置XRFに対応する値と位置XR8に対応する値との間である場合に、右レバー回転駆動モータ831Rにより生じる最大反力は、位置XRFに対応する値から離れ位置XR8に対応する値に近づくにつれて大きくなるように設定されている。このため、右入力レバー810Rを回転移動させる操作において、回転移動の距離が大きくなるにつれて反力が大きくなり、あたかもコイルバネによる付勢を受けているかのような操作感を遊技者に与えることができる。
When the lever position information is between the value corresponding to the position XRF and the value corresponding to the position XR8, the maximum reaction force generated by the right lever rotary drive motor 831R corresponds to the position XR8 away from the value corresponding to the position XRF. It is set to increase as it approaches the value to be used. Therefore, in the operation of rotating the right input lever 810R, the reaction force increases as the distance of the rotational movement increases, and the player can be given an operation feeling as if he / she is being urged by the coil spring. ..
また、右レバー回転駆動モータ831Rにより生じる最大反力は、右入力レバー810Rのレバー位置情報が位置XR8に対応する値となった場合に、最大反力FR1から不連続に増加するように設定されている。このため、右入力レバー810Rが宝卵482の右側に接するように見える位置XR8まで移動した場合、あたかも右入力レバー810Rが宝卵482に物理的に衝突したかのような操作感を遊技者に与えることができる。
Further, the maximum reaction force generated by the right lever rotation drive motor 831R is set to increase discontinuously from the maximum reaction force FR1 when the lever position information of the right input lever 810R becomes a value corresponding to the position XR8. ing. Therefore, when the right input lever 810R moves to the position XR8 where it seems to touch the right side of the treasure egg 482, the player feels as if the right input lever 810R physically collided with the treasure egg 482. Can be given.
右入力レバー810Rのレバー位置情報が位置XR8に対応する値となった場合の最大反力は、宝卵識別情報の値(選択されている宝卵482の種類)によって異なる値となるように設定されている。具体的には、右入力レバー810Rのレバー位置情報が位置XR8に対応する値となった場合の最大反力は、宝卵識別情報が通常宝卵482Nに対応する値である場合、実線で示すように、最大反力FR1より大きな最大反力FR2に設定される。また、右入力レバー810Rのレバー位置情報が位置XR8に対応する値となった場合の最大反力は、宝卵識別情報が硬宝卵482Hに対応する値である場合には、一点鎖線で示すように、最大反力FR1より大きく最大反力FR2よりも大きい最大反力FR2Hとなるに設定され、宝卵識別情報が軟宝卵482Sに対応する値である場合には、二点鎖線で示すように、最大反力FR1よりも大きいが最大反力FR2よりも小さい最大反力FR2Sに設定される。このため、右入力レバー810Rは、硬宝卵482Hが選択されている場合には、通常宝卵482Nが選択されている場合よりも大きな反力を受け、位置XR8から位置XC側に回転移動させ難くなる。また、右入力レバー810Rは、軟宝卵482Sが選択されている場合には、通常宝卵482Nが選択されている場合より小さな反力しか受けず、位置XR8から位置XC側に回転移動させ易くなる。したがって、遊技者は、装飾図柄表示装置479における表示によっては宝卵482の種類を判別することができなかったものの、右入力レバー810Rを位置XR8から位置XC側に更に移動させる際に受ける反力の相違に基づく移動のし易さによっては判別することができる。
The maximum reaction force when the lever position information of the right input lever 810R becomes the value corresponding to the position XR8 is set to be different depending on the value of the treasure egg identification information (the type of the selected treasure egg 482). Has been done. Specifically, the maximum reaction force when the lever position information of the right input lever 810R is a value corresponding to the position XR8 is shown by a solid line when the treasure egg identification information is a value corresponding to the normal treasure egg 482N. As described above, the maximum reaction force FR2 is set to be larger than the maximum reaction force FR1. Further, the maximum reaction force when the lever position information of the right input lever 810R is a value corresponding to the position XR8 is indicated by a alternate long and short dash line when the treasure egg identification information is a value corresponding to the hard treasure egg 482H. As described above, when the maximum reaction force FR2H is set to be larger than the maximum reaction force FR1 and larger than the maximum reaction force FR2 and the treasure egg identification information is a value corresponding to the soft treasure egg 482S, it is indicated by a two-dot chain line. As described above, the maximum reaction force FR2S is set to be larger than the maximum reaction force FR1 but smaller than the maximum reaction force FR2. Therefore, when the hard treasure egg 482H is selected, the right input lever 810R receives a larger reaction force than when the normal treasure egg 482N is selected, and is rotationally moved from the position XR8 to the position XC side. It becomes difficult. Further, when the soft treasure egg 482S is selected, the right input lever 810R receives a smaller reaction force than when the normal treasure egg 482N is selected, and it is easy to rotate and move from the position XR8 to the position XC side. Become. Therefore, although the player could not determine the type of the treasure egg 482 depending on the display on the decorative symbol display device 479, the reaction force received when the right input lever 810R is further moved from the position XR8 to the position XC side. It can be determined by the ease of movement based on the difference between the two.
また、右レバー回転駆動モータ831Rにより生じる最大反力は、右入力レバー810Rのレバー位置情報が位置XR8に対応する値から位置XCに対応する値に向かうにつれて、最大反力FRUまで増加するように設定されている。このため、右入力レバー810Rを位置XR8から位置XC側に更に回転移動させていく場合、右入力レバー810Rが位置XR8から位置XC側に向かうにつれて、右入力レバー810Rを回転移動させ難くなる。したがって、詳細は後述するが、装飾図柄表示装置479において実行される右入力レバー810Rの回転移動に伴い宝卵482が右入力レバー810Rで押圧されて変形していくような表示との連携により、宝卵482の変形が進むにつれて更なる変形が難しくなるような操作感を遊技者に与えることができる。
Further, the maximum reaction force generated by the right lever rotation drive motor 831R increases to the maximum reaction force FRU as the lever position information of the right input lever 810R moves from the value corresponding to the position XR8 to the value corresponding to the position XC. It is set. Therefore, when the right input lever 810R is further rotated and moved from the position XR8 to the position XC side, it becomes difficult to rotate the right input lever 810R as the right input lever 810R moves from the position XR8 to the position XC side. Therefore, although the details will be described later, in cooperation with the display in which the treasure egg 482 is pressed by the right input lever 810R and deformed with the rotational movement of the right input lever 810R executed in the decorative symbol display device 479. It is possible to give the player a feeling of operation that further deformation becomes difficult as the deformation of the treasure egg 482 progresses.
また、右入力レバー810Rのレバー位置情報が位置XRFに対応する値と位置XR8に対応する値との間である場合、最大反力の増加率(最大反力FRUに到達するまでの傾斜角度)が、宝卵482の種類によって異なる値となるように設定されている。
Further, when the lever position information of the right input lever 810R is between the value corresponding to the position XRF and the value corresponding to the position XR8, the rate of increase of the maximum reaction force (the tilt angle until the maximum reaction force FRU is reached). However, it is set to have a different value depending on the type of the treasure egg 482.
具体的には、宝卵識別情報が硬宝卵482Hに対応する値である場合、最大反力の増加率は、宝卵識別情報が通常宝卵482Nに対応する値である場合よりも大きくなるように設定されている。このため、硬宝卵482Hが選択されている場合であって、右入力レバー810Rを位置XR8より位置XC側に回転移動させていく場合、通常宝卵482Nが選択されている場合よりも、右入力レバー810Rの移動に伴う反力の増加率が大きくなり、宝卵482が更に変形し難くなるような操作感を与えることができる。また、宝卵識別情報が軟宝卵482Sに対応する値である場合、最大反力の増加率は、宝卵識別情報が通常宝卵482Nに対応する値である場合よりも小さくなるように設定されている。このため、軟宝卵482Sが選択されている場合であって、右入力レバー810Rを位置XR8より位置XC側に回転移動させていく場合、通常宝卵482Nが選択されている場合よりも、右入力レバー810Rの移動に伴う反力の増加率が小さく、宝卵482が変形し易いような操作感を与えることができる。
Specifically, when the treasure egg identification information is a value corresponding to the hard treasure egg 482H, the increase rate of the maximum reaction force is larger than when the treasure egg identification information is a value corresponding to the normal treasure egg 482N. Is set to. Therefore, when the hard treasure egg 482H is selected and the right input lever 810R is rotationally moved from the position XR8 to the position XC side, it is on the right side of the case where the normal treasure egg 482N is selected. The rate of increase in the reaction force accompanying the movement of the input lever 810R increases, and it is possible to give an operational feeling that the treasure egg 482 is less likely to be deformed. Further, when the treasure egg identification information is a value corresponding to the soft treasure egg 482S, the increase rate of the maximum reaction force is set to be smaller than when the treasure egg identification information is a value corresponding to the normal treasure egg 482N. Has been done. Therefore, when the soft treasure egg 482S is selected and the right input lever 810R is rotationally moved from the position XR8 to the position XC side, it is to the right of the case where the normal treasure egg 482N is selected. The increase rate of the reaction force accompanying the movement of the input lever 810R is small, and it is possible to give an operation feeling that the treasure egg 482 is easily deformed.
例えば、遊技者が一定の操作力FMで操作している場合には、通常宝卵482Nが選択されていると、右入力レバー810Rを位置XR7まで移動させることができ、硬宝卵482Hが選択されていると、右入力レバー810Rを位置XR8と位置XR7の間までしか移動させることはできず、軟宝卵482Sが選択されていると、位置XR7を越えて位置XR6まで移動させることができる。このため、遊技者が反力FR2Hより大きな操作力で操作され、右入力レバー810Rを位置XR8から移動させる際の反力の違いによって宝卵482の種類による違いを判別できなかったとしても、位置XR8よりも位置XC側への回転移動のし易さ(宝卵482の変形し易さ)によって宝卵482の種類を判別できる。
For example, when the player is operating with a constant operating force FM, if the normal treasure egg 482N is selected, the right input lever 810R can be moved to the position XR7, and the hard treasure egg 482H is selected. If this is done, the right input lever 810R can be moved only between the positions XR8 and XR7, and if the soft treasure egg 482S is selected, it can be moved beyond the position XR7 to the position XR6. .. Therefore, even if the player is operated with an operating force larger than the reaction force FR2H and the difference in the reaction force when moving the right input lever 810R from the position XR8 cannot determine the difference depending on the type of the treasure egg 482, the position. The type of the treasure egg 482 can be discriminated by the ease of rotational movement toward the position XC side of the XR8 (the ease of deformation of the treasure egg 482).
また、受動制御Aにおいて、一旦、遊技者が右入力レバー810Rを中央配置側へ移動した後に、右入力レバー810Rから手を離すことで右入力レバー810Rの自重による右端配置側への回転移動、又は、右端配置側へ移動させる操作による右端配置側への回転移動に対して、図示しないが、右レバー回転駆動モータ831Rは、反力を生じないように制御される。また、右入力レバー810Rが最下端位置(右外側支持腕823Rが上下方向を向く位置)に回転移動した場合には、右レバー回転駆動モータ831Rは、図示しないが、最大反力FR0と同じ大きさの駆動力で、右入力レバー810Rを右端配置となる位置XRFまで回転移動させるように制御される。
Further, in the passive control A, once the player moves the right input lever 810R to the center arrangement side, by releasing the hand from the right input lever 810R, the right input lever 810R is rotationally moved to the right end arrangement side by its own weight. Alternatively, although not shown, the right lever rotation drive motor 831R is controlled so as not to generate a reaction force with respect to the rotational movement to the right end arrangement side by the operation of moving to the right end arrangement side. Further, when the right input lever 810R is rotationally moved to the lowermost position (the position where the right outer support arm 823R faces in the vertical direction), the right lever rotation drive motor 831R is not shown, but has the same magnitude as the maximum reaction force FR0. The driving force is controlled so that the right input lever 810R is rotationally moved to the position XRF in which the right end is arranged.
また、受動制御Aにおいて、遊技者が左入力レバー810Lを左端配置から中央配置側へ回転移動させる場合に、左レバー回転駆動モータ831Lは、遊技者による右入力レバー810Rの右端配置から中央配置側への回転移動の場合と同様の反力が生じるように制御される。このため、遊技者が左入力レバー810Lを回転移動させる場合に、右入力レバー810Rの場合と同様の操作感を遊技者に与えることができる。
Further, in the passive control A, when the player rotates and moves the left input lever 810L from the left end arrangement to the center arrangement side, the left lever rotation drive motor 831L is moved from the right end arrangement of the right input lever 810R by the player to the center arrangement side. It is controlled so that a reaction force similar to that in the case of rotational movement to is generated. Therefore, when the player rotates and moves the left input lever 810L, the player can be given the same operation feeling as in the case of the right input lever 810R.
以下においては、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが遊技者によって左右対称に操作力FMで操作され、宝卵482として通常宝卵482Nが選択されている場合を説明する。
In the following, a case will be described in which the left input lever 810L and the right input lever 810R are symmetrically operated by the player with the operating force FM, and the normal treasure egg 482N is selected as the treasure egg 482.
図39の説明に戻り、移動操作有効フラグがオン状態となった後の時刻tf4に、遊技者による左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの挟み操作(中央配置側への回転移動)が開始されると、各レバー位置情報が各入力レバー810L,810Rの操作量に応じて変化を開始する。
Returning to the description of FIG. 39, at time tf4 after the movement operation valid flag is turned on, the player's pinching operation (rotational movement to the center arrangement side) between the left input lever 810L and the right input lever 810R starts. Then, each lever position information starts to change according to the operation amount of each input lever 810L, 810R.
各レバー位置情報に基づき、左入力レバー810Lが宝卵482に接触するように見える位置XL8に移動し、かつ、右入力レバー810Rが宝卵482に接触するように見える位置XR8に移動したことが検出される時刻ti1に、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御に基づく反力が最大反力FR1から最大反力FR2に変化する(図40(A)参照)。このため、遊技者は、あたかも左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが宝卵482に物理的に接触したかのような感触を受ける。
Based on each lever position information, the left input lever 810L has moved to the position XL8 where it appears to contact the treasure egg 482, and the right input lever 810R has moved to the position XR8 where it appears to contact the treasure egg 482. At the detected time ti1, the reaction force based on the control of the lever rotation drive motors 831L and 831R changes from the maximum reaction force FR1 to the maximum reaction force FR2 (see FIG. 40 (A)). Therefore, the player feels as if the left input lever 810L and the right input lever 810R are in physical contact with the treasure egg 482.
各入力レバー810L,810Rは、時刻ti1後も回転移動を続け、時刻ti1後の各入力レバー810L,810Rの回転移動に伴い、装飾図柄表示装置479において、あたかも、両入力レバー810L,810Rで宝卵482が挟まれ、両入力レバー810L,810Rからの圧迫によって変形していくような表示(図41(B)参照)が実行される。
The input levers 810L and 810R continue to rotate and move even after the time ti1, and as the input levers 810L and 810R rotate and move after the time ti1, they are treasures as if they were both input levers 810L and 810R in the decorative symbol display device 479. An display (see FIG. 41 (B)) is executed in which the egg 482 is sandwiched and deformed by the pressure from both input levers 810L and 810R.
時刻ti2に、各入力レバー810L,810Rは、図41(A)に実線で示すように、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御に基づく反力と操作力FMとが釣り合う位置XL7,XR7まで回転移動して停止する。
At time ti2, each input lever 810L, 810R is up to the position XL7, XR7 where the reaction force based on the control of each lever rotation drive motor 831L, 831R and the operating force FM are balanced, as shown by the solid line in FIG. 41 (A). Rotate and stop.
ここで、各入力レバー810L,810Rが操作力FMとは異なる操作力で遊技者によって操作された場合について説明する。各入力レバー810L,810Rが操作力FMよりも小さく、かつ、最大反力FR1と最大反力FR2との間の反力に相当する操作力で挟み操作された場合には、各入力レバー810L,810Rは、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御に基づく反力と操作力とが釣り合う位置XL8,XR8まで移動して停止する。装飾図柄表示装置479においては、宝卵482が変形せずに両入力レバー810L,810Rで挟まれているかのような表示が実行される。また、各入力レバー810L,810Rは、操作力FMよりも小さいが、最大反力FR2より大きい操作力で挟み操作された場合には、位置XL8,XR8を超えて回転移動するが、位置XL7,XR7までは回転移動しない。装飾図柄表示装置479においては、操作力FMの場合よりも宝卵482が小さい変形量で圧迫された表示が実行される。
Here, a case where each input lever 810L and 810R is operated by a player with an operating force different from the operating force FM will be described. When each input lever 810L, 810R is smaller than the operating force FM and is operated by being sandwiched by an operating force corresponding to the reaction force between the maximum reaction force FR1 and the maximum reaction force FR2, each input lever 810L, The 810R moves to the positions XL8 and XR8 where the reaction force and the operating force based on the control of the lever rotation drive motors 831L and 831R are balanced and stops. In the decorative symbol display device 479, the display as if the treasure egg 482 is sandwiched between the two input levers 810L and 810R without being deformed is executed. Further, each input lever 810L, 810R is smaller than the operating force FM, but when it is pinched and operated with an operating force larger than the maximum reaction force FR2, it rotates and moves beyond the positions XL8 and XR8, but the positions XL7, It does not rotate until XR7. In the decorative symbol display device 479, the display in which the treasure egg 482 is compressed with a smaller amount of deformation than in the case of the operating force FM is executed.
また、各入力レバー810L,810Rが操作力FMよりも大きい操作力で挟み操作された場合、各入力レバー810L,810Rは、位置XL7,XR7よりも位置XC側まで回転移動し、装飾図柄表示装置479においては、操作力FMの場合よりも宝卵482が大きい変形量で圧迫された表示が実行される。また、操作力が操作力FMよりも大きいが、各レバー回転駆動モータ831L,831Rで発生可能な上限である最大反力FRUより小さい場合には、各入力レバー810L,810Rは、位置XL6,XR6と位置XL5,XR5との間の位置を越えて位置XCまで回転移動することはできない。また、各入力レバー810L,810Rが最大反力FRUより大きい操作力で挟み操作された場合、各入力レバー810L,810Rは、各レバー回転駆動モータ831L,831Rに基づく反力のみによっては位置XCまで回転移動してしまうことを抑制できない。このため、各入力レバー810L,810Rが最大反力FRUより大きい操作力で挟み操作された場合であっても、左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rとを同極性で励磁することで、各入力レバー810L,810Rを離間させる磁力を発生させて、各入力レバー810L,810Rが位置XCまで移動してしまうことを抑制可能にしている。
Further, when the input levers 810L and 810R are pinched and operated with an operating force larger than the operating force FM, the input levers 810L and 810R rotate and move to the position XC side from the positions XL7 and XR7 to display the decorative symbol. In 479, the display in which the treasure egg 482 is compressed with a larger amount of deformation than in the case of the operating force FM is executed. Further, when the operating force is larger than the operating force FM but smaller than the maximum reaction force FRU which is the upper limit that can be generated by the lever rotation drive motors 831L and 831R, the input levers 810L and 810R are located at positions XL6 and XR6. It is not possible to rotate to position XC beyond the position between position XL5 and XR5. Further, when the input levers 810L and 810R are pinched and operated with an operating force larger than the maximum reaction force FRU, the input levers 810L and 810R reach the position XC depending only on the reaction force based on the lever rotation drive motors 831L and 831R. It cannot be suppressed from rotating and moving. Therefore, even when the input levers 810L and 810R are pinched and operated with an operating force larger than the maximum reaction force FRU, the left lever electromagnets 818L and 819L and the right lever electromagnets 818R and 819R are excited with the same polarity. Therefore, a magnetic force that separates the input levers 810L and 810R is generated, and it is possible to suppress the movement of the input levers 810L and 810R to the position XC.
なお、左入力レバー810Lが位置XL8よりも位置XC側に回転移動した場合に、宝卵482の左半分が変形し、右入力レバー810Rが位置XR8よりも位置XC側に回転移動した場合に、宝卵482の右半分が変形する表示が実行される構成であるが、例えば、左入力レバー810Lが挟み操作されず、右入力レバー810Rが位置XR8よりも位置XC側に回転移動する挟み操作を行った場合に、右入力レバー810Rの左端に宝卵482が接した状態で左側に移動する表示が実行される構成としてもよい。
When the left input lever 810L is rotated to the position XC side from the position XL8, the left half of the treasure egg 482 is deformed, and the right input lever 810R is rotated to the position XC side from the position XR8. The display is such that the right half of the treasure egg 482 is deformed. For example, the left input lever 810L is not pinched and the right input lever 810R is rotated and moved to the position XC side from the position XR8. When this is done, the display of moving to the left side may be executed with the treasure egg 482 in contact with the left end of the right input lever 810R.
また、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの受動制御Aに基づき、各入力レバー810L,810Rの個別の位置によって反力を変化させる構成としているが、この構成に限らず、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの相対位置によって反力を変化させる構成としてもよい。例えば、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rに対して左右対称でない操作がなされた場合、宝卵482に接触して見える位置に先に到達した入力レバーによって宝卵482が他方の入力レバー側に移動し、宝卵482が中心からずれた位置で両入力レバー810L,810Rに挟まれる表示がなされ、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの間隔が宝卵482の幅に対応する長さよりも小さくなるにつれて各入力レバー810L,810Rに対する反力が大きくなるように、各レバー回転駆動モータ831L,831Rを制御する構成としてもよい。この構成の場合には、例えば、右入力レバー810Rのみに対して挟み操作を行って左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの間隔を小さくした場合、右入力レバー810Rに対して反力(感触)が変化すると共に、左入力レバー810Lに対しても反力(感触)が変化し、一方の入力レバーの操作によって、各入力レバー810L,810Rの操作感を変化させることができる。このように、一方の入力レバーに対する操作によって、一方の入力レバーに対する操作感に加えて又は代えて、操作されなかった他方の入力レバーに対する操作感を変化させる構成としてもよい。
Further, based on the passive control A of the lever rotation drive motors 831L and 831R, the reaction force is changed according to the individual positions of the input levers 810L and 810R. The reaction force may be changed depending on the relative position with the input lever 810R. For example, when an operation that is not symmetrical with respect to the left input lever 810L or the right input lever 810R is performed, the treasure egg 482 is moved to the other input lever side by the input lever that first reaches the position where it can be seen in contact with the treasure egg 482. It is displayed that the treasure egg 482 moves and is sandwiched between both input levers 810L and 810R at a position deviated from the center, and the distance between the left input lever 810L and the right input lever 810R is larger than the length corresponding to the width of the treasure egg 482. The lever rotation drive motors 831L and 831R may be controlled so that the reaction force against the input levers 810L and 810R increases as the size decreases. In the case of this configuration, for example, when the pinching operation is performed only on the right input lever 810R to reduce the distance between the left input lever 810L and the right input lever 810R, a reaction force (feel) is applied to the right input lever 810R. ) Changes, and the reaction force (feel) also changes with respect to the left input lever 810L, and the operation feeling of each of the input levers 810L and 810R can be changed by operating one of the input levers. As described above, the operation feeling for one input lever may be changed in addition to or instead of the operation feeling for one input lever to change the operation feeling for the other input lever that has not been operated.
また、各入力レバー810L,810Rを位置XCから離れる方向へ移動させる場合に、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御による反力を発生させない構成としているが、この構成に限らず、両入力レバー810L,810Rによって宝卵482が挟まれる表示の後に、左入力レバー810Lが位置XL8よりも位置XLF側へ移動することや、右入力レバー810Rが位置XR8よりも位置XRF側へ移動することを制限する反力(例えば、逆回転方向の最大反力:-FRU)を発生させるように、各レバー回転駆動モータ831L,831Rを制御する構成としてもよい。
Further, when the input levers 810L and 810R are moved away from the position XC, the reaction force controlled by the lever rotation drive motors 831L and 831R is not generated, but the configuration is not limited to this and both input levers. After the display that the treasure egg 482 is sandwiched by the 810L and 810R, it is restricted that the left input lever 810L moves to the position XLF side from the position XL8 and the right input lever 810R moves to the position XRF side from the position XR8. The lever rotation drive motors 831L and 831R may be controlled so as to generate a reaction force (for example, the maximum reaction force in the reverse rotation direction: −FRU).
また、各入力レバー810L,810Rを位置XCから離れる方向へ移動させる場合に、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御による反力を発生させない構成としているが、この構成に限らず、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとによって宝卵482が挟まれる表示の後に、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが宝卵482に吸着し、左入力レバー810Lが位置XL8よりも左端配置側へ移動させたり右入力レバー810Rを位置XR8よりも右端配置側へ移動させたりしようとすると、宝卵482が横方向に引っ張られて伸びる表示がなされ、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの間隔が大きくなるにつれて反力が大きくなるように、各レバー回転駆動モータ831L,831Rを制御する構成としてもよい。この構成の場合には、一方の入力レバーに対して操作を行うと、操作された入力レバーに対する操作感を変化させると共に、他方の入力レバーに操作が行われなかったとしても、他方の入力レバーに対する操作感を変化させることができ、画像表示による宝卵482が両入力レバー810L,810Rに吸着しているような操作感を与えることができる。
Further, when the input levers 810L and 810R are moved away from the position XC, the reaction force controlled by the lever rotation drive motors 831L and 831R is not generated, but the configuration is not limited to this and the left input lever is not limited to this configuration. After the display that the treasure egg 482 is sandwiched between the 810L and the right input lever 810R, the left input lever 810L and the right input lever 810R are attracted to the treasure egg 482, and the left input lever 810L moves to the left end arrangement side from the position XL8. If you try to move the right input lever 810R to the right end arrangement side from the position XR8, the treasure egg 482 will be pulled laterally and extended, and the distance between the left input lever 810L and the right input lever 810R will be increased. The lever rotation drive motors 831L and 831R may be controlled so that the reaction force increases as the size increases. In the case of this configuration, when an operation is performed on one input lever, the operation feeling for the operated input lever is changed, and even if the operation is not performed on the other input lever, the other input lever is operated. It is possible to change the operation feeling with respect to, and it is possible to give an operation feeling as if the treasure egg 482 by the image display is adsorbed on both input levers 810L and 810R.
挟み操作指示情報の表示が開始される時刻tc2から所定の時間(例えば、2.0秒)後の時刻ti3に、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作を有効なものとして受け付ける有効期間TNであるか左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作を有効なものとして受け付けない無効期間であるかを識別する握り操作有効フラグがオン状態となる。左入力レバー810Lを握る操作に基づき、左握り操作検出スイッチによって左操作部材812Lの移動が検出された場合や、右入力レバー810Rを握る操作に基づき、右握り操作検出スイッチによって右操作部材812Rの移動が検出された場合に、副制御基板940は、当該検出を有効なものと判断して受け付ける。
Validity period for accepting the operation of gripping the left input lever 810L or the right input lever 810R at the time ti3 after a predetermined time (for example, 2.0 seconds) from the time tc2 at which the display of the pinching operation instruction information is started. The grip operation valid flag that identifies whether the operation is TN or the invalid period in which the operation of gripping the left input lever 810L or the right input lever 810R is not accepted as valid is turned on. When the movement of the left operation member 812L is detected by the left grip operation detection switch based on the operation of gripping the left input lever 810L, or when the right operation member 812R is detected by the right grip operation detection switch based on the operation of gripping the right input lever 810R. When the movement is detected, the sub-control board 940 determines that the detection is valid and accepts it.
握り操作有効フラグがオン状態となると、移動操作有効フラグの有効期間TLを計測する演出タイマとは別に副制御基板940のRAMに設けられたタイマに、副制御基板940のROMに記憶された左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作の有効期間TNの長さに対応する値が初期設定される。握り操作有効フラグは、有効期間TNに亘ってオン状態に維持された後にオフ状態となる。
When the grip operation valid flag is turned on, the timer provided in the RAM of the sub control board 940 is stored in the ROM of the sub control board 940 separately from the effect timer that measures the validity period TL of the move operation valid flag. A value corresponding to the length of the valid period TN of the operation of gripping the input lever 810L or the right input lever 810R is initially set. The grip operation valid flag is turned off after being kept on for the valid period TN.
また、握り操作有効フラグがオン状態となった時刻ti3に、装飾図柄表示装置479において、挟み操作指示情報488に代えて、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを同時に握る操作を指示する両握り操作指示情報489(図39における「両握り操作」:図41(B)及び図41(C)における「左右のレバーを同時に連続して握れ」との文字情報)が表示される。両握り操作指示情報489は、表示を開始するタイミングや表示を終了するタイミングを指定する時間情報と共に、副制御基板940のROMに記憶されている。
Further, at the time ti3 when the grip operation valid flag is turned on, the decorative symbol display device 479 instructs both the left input lever 810L and the right input lever 810R to be simultaneously gripped instead of the pinching operation instruction information 488. The grip operation instruction information 489 (“double grip operation” in FIG. 39: text information “hold the left and right levers continuously at the same time” in FIGS. 41 (B) and 41 (C)) is displayed. The double-grip operation instruction information 489 is stored in the ROM of the sub-control board 940 together with the time information for designating the timing to start the display and the timing to end the display.
なお、両握り操作指示情報489は、文字で表示される構成であるが、この構成に限らず、左操作部材812Lや右操作部材812Rが連続して動作している状態や左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを両手で連続して握る状態を示す画像などにより、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの操作方法を画像で表示する構成としてもよく、音声出力をしてもよく、省略してもよい。
The double-grip operation instruction information 489 is configured to be displayed in characters, but is not limited to this configuration, and the left operation member 812L and the right operation member 812R are continuously operating, the left input lever 810L, and the like. The operation method of the left input lever 810L or the right input lever 810R may be displayed as an image by an image showing a state in which the right input lever 810R is continuously held with both hands, or an audio output may be performed, which may be omitted. You may.
握り操作有効フラグの有効期間TNにおいて、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作が実行された一部の場合に、装飾図柄表示装置479において、宝卵482に亀裂が入ったり亀裂が長くなったりする表示が行われる(図41(C)参照)。宝卵482の亀裂は、左入力レバー810Lと接するように見える位置から中央側に向けて、また、右入力レバー810Rと接するように見える位置からも中央側に向けて進行する。右側から進行する亀裂は、8段階進行すると宝卵482の中央(位置XC)に到達し、宝卵482の中央を越えては進行しない。また、左側から進行する亀裂も、8段階進行すると宝卵482の中央に到達し、宝卵482の中央を越えては進行しない。
In the valid period TN of the grip operation valid flag, when the operation of gripping the left input lever 810L or the right input lever 810R is executed, the decorative symbol display device 479 cracks or cracks the treasure egg 482 for a long time. The display is performed (see FIG. 41 (C)). The crack of the treasure egg 482 progresses from the position where it seems to be in contact with the left input lever 810L toward the center side, and also from the position where it seems to be in contact with the right input lever 810R toward the center side. The crack that progresses from the right side reaches the center of the treasure egg 482 (position XC) when it progresses in eight stages, and does not progress beyond the center of the treasure egg 482. In addition, the crack that progresses from the left side also reaches the center of the treasure egg 482 when it progresses in eight stages, and does not progress beyond the center of the treasure egg 482.
左側から進行した亀裂と右側から進行した亀裂との双方が、確変予定の特別遊技状態においては、宝卵482の中央まで到達して繋がる場合が発生するものの、時短予定の特別遊技状態においては、宝卵482の中央で繋がる場合は発生しない。このため、亀裂が宝卵482の中央で繋がった場合には、その時点で、確変予定の特別遊技状態であって進入可能期間が発生することが確定する。
In the special game state where the probability change is scheduled, both the crack progressed from the left side and the crack progressed from the right side may reach the center of the treasure egg 482 and be connected, but in the special game state scheduled to shorten the time, It does not occur when connected at the center of the treasure egg 482. Therefore, when the cracks are connected at the center of the treasure egg 482, it is determined that the enterable period will occur in the special gaming state scheduled to change at that time.
左入力レバー810Lが位置XL8よりも位置XC側に位置し、かつ、右入力レバー810Rが位置XR8よりも位置XC側に位置し、宝卵482が各入力レバー810L,810Rで挟むように表示されている状態で、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作が実行された場合にのみ、宝卵482に亀裂が入ったり亀裂が長くなったりする表示が行われる。このため、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作によって、あたかも左入力レバー810Lや右入力レバー810Rから宝卵482に衝撃が与えられて亀裂が進行したかのような演出を実行できる。
The left input lever 810L is located on the position XC side of the position XL8, the right input lever 810R is located on the position XC side of the position XR8, and the treasure egg 482 is displayed so as to be sandwiched between the input levers 810L and 810R. Only when the operation of gripping the left input lever 810L or the right input lever 810R is executed in this state, the display that the treasure egg 482 is cracked or the crack is lengthened is displayed. Therefore, by the operation of gripping the left input lever 810L or the right input lever 810R, it is possible to perform an effect as if the treasure egg 482 was impacted by the left input lever 810L or the right input lever 810R and the crack progressed.
また、一度の左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作に基づく宝卵482の亀裂の進行は、5種の進行量を識別する情報(0~4の数字:以下において、進行識別情報とも称す)の組合せで指定されるパターンによって管理され、亀裂の進行量は、選択されている宝卵482の種類によって変化する。具体的には、副制御基板940のROMには、0から4の数字の組合せで指定される亀裂進行パターン、例えば、[0040100102000030]や、[003000100000200]が複数記憶されている。
In addition, the progress of the crack in the treasure egg 482 based on the operation of grasping the left input lever 810L and the right input lever 810R once is the information for identifying the five kinds of progress (numbers from 0 to 4: in the following, the progress identification information is also referred to. It is controlled by the pattern specified by the combination of (referred to as), and the amount of crack progress varies depending on the type of treasure egg 482 selected. Specifically, the ROM of the sub-control board 940 stores a plurality of crack progress patterns designated by a combination of numbers from 0 to 4, for example, [0040100102000030] and [00300010000200].
副制御基板940は、複数の亀裂進行パターンから左入力レバー810L用の亀裂進行パターンと、右入力レバー810R用の亀裂進行パターンとを選択し、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作が実行されるごとに、選択された亀裂進行パターンの値を先頭から順に進行識別情報として選択する。また、副制御基板940のRAMには、亀裂の進行が繰り返された場合の進行量の総量を識別する亀裂進行情報が記憶されている。亀裂進行情報には、亀裂進行パターンから選択された進行識別情報から宝卵の種類を識別する宝卵識別情報(硬宝卵482H:0、通常宝卵:1、軟宝卵482S:2)を減じた値(マイナスとなる場合は「0」)が記憶される。
The sub-control board 940 selects a crack progress pattern for the left input lever 810L and a crack progress pattern for the right input lever 810R from a plurality of crack progress patterns, and can operate the left input lever 810L and the right input lever 810R. Each time it is executed, the value of the selected crack progression pattern is selected as the progression identification information in order from the beginning. Further, the RAM of the sub-control board 940 stores crack progress information that identifies the total amount of progress when the crack progress is repeated. The crack progress information includes treasure egg identification information (hard treasure egg 482H: 0, normal treasure egg: 1, soft treasure egg 482S: 2) that identifies the type of treasure egg from the progress identification information selected from the crack progress pattern. The subtracted value (“0” if negative) is stored.
例えば、亀裂進行パターンとして[003010010200104]が選択されると、宝卵482として硬宝卵482Hが選択されている場合には、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作に基づき、亀裂進行情報として[0030100102001040…]の順に記憶される。ここで、「…」は以後(16回目の操作後)0が続くことを意味している。また、宝卵482として通常宝卵482Nが選択されている場合には、亀裂進行情報として[0020000001000030…]の順に記憶され、宝卵482として軟宝卵482Sが選択されている場合には、亀裂進行情報として[0010000000000020…]の順に記憶される。
For example, when [003010010200104] is selected as the crack progress pattern and the hard treasure egg 482H is selected as the treasure egg 482, the crack progress information is based on the operation of gripping the left input lever 810L or the right input lever 810R. It is stored in the order of [0030100102001040 ...]. Here, "..." means that 0 continues thereafter (after the 16th operation). Further, when the normal treasure egg 482N is selected as the treasure egg 482, it is stored in the order of [00200000001000030 ...] as the crack progress information, and when the soft treasure egg 482S is selected as the treasure egg 482, the crack is stored. It is stored in the order of [00100000000000020 ...] as progress information.
亀裂進行情報が「0」である場合、装飾図柄表示装置479において、亀裂が進行しない表示が行われる。また、亀裂進行情報が「1」である場合には1段階、亀裂進行情報が「2」である場合には2段階、亀裂進行情報が「3」である場合には3段階だけ亀裂が進行する表示が装飾図柄表示装置479で実行される。また、亀裂進行情報が「4」である場合は、左側から進行する亀裂と右側から進行する亀裂とが宝卵482の中央で繋がる表示が実行される。
When the crack progress information is "0", the decorative symbol display device 479 displays that the crack does not progress. If the crack progress information is "1", the crack progresses in one step, if the crack progress information is "2", the crack progresses in two steps, and if the crack progress information is "3", the crack progresses in three steps. The display to be performed is executed by the decorative symbol display device 479. Further, when the crack progress information is "4", the display that the crack progressing from the left side and the crack progressing from the right side are connected at the center of the treasure egg 482 is executed.
亀裂進行情報には、亀裂進行パターンを構成する進行識別情報から宝卵識別情報を減じた値が設定される。宝卵識別情報として通常宝卵482Nに対して硬宝卵482Hよりも大きい値が設定されているために、亀裂進行情報として記憶される値は、通常宝卵482Nが選択されている場合に硬宝卵482Hが選択されている場合よりも小さくなる。このため、同一の亀裂進行パターンが選択されたとしても、通常宝卵482Nに対する亀裂の進行を硬宝卵482Hよりも遅くすることができ、また、宝卵識別情報として軟宝卵482Sに対して通常宝卵482Nよりも大きい値が設定されているために、亀裂進行情報として記憶される値は、硬宝卵482Hが選択されている場合に通常宝卵482Nが選択されている場合よりも小さくなる。このため、同一の亀裂進行パターンが選択されたとしても、軟宝卵482Sに対する亀裂の進行を通常宝卵482Nよりも遅くすることができる。
The crack progress information is set to a value obtained by subtracting the treasure egg identification information from the progress identification information constituting the crack progress pattern. Since a value larger than the hard treasure egg 482H is set for the normal treasure egg 482N as the treasure egg identification information, the value stored as the crack progress information is hard when the normal treasure egg 482N is selected. It is smaller than when the treasure egg 482H is selected. Therefore, even if the same crack progress pattern is selected, the crack progress for the normal treasure egg 482N can be slower than that for the hard treasure egg 482H, and the soft treasure egg 482S can be used as the treasure egg identification information. Since a value larger than the normal treasure egg 482N is set, the value stored as the crack progress information is smaller than the case where the normal treasure egg 482N is selected when the hard treasure egg 482H is selected. Become. Therefore, even if the same crack progress pattern is selected, the crack progress with respect to the soft treasure egg 482S can be slower than that of the normal treasure egg 482N.
副制御基板940のROMに記憶された複数の亀裂進行パターンには、通常宝卵482Nが選択された場合であっても、軟宝卵482Sが選択された場合であっても、亀裂が宝卵482の中央まで到達しない表示がなされる第1種のパターンが含まれている。また、複数の亀裂進行パターンには、通常宝卵482Nが選択された場合には宝卵482の中央まで到達するが、軟宝卵482Sが選択された場合には到達しない表示がなされる第2種のパターンが含まれている。更に、複数の亀裂進行パターンには、通常宝卵482Nが選択された場合であっても、軟宝卵482Sが選択された場合であっても、亀裂が宝卵482の中央まで到達する表示がなされる第3種のパターンが含まれている。
In the plurality of crack progression patterns stored in the ROM of the sub-control board 940, the crack is a treasure egg regardless of whether the normal treasure egg 482N is selected or the soft treasure egg 482S is selected. It contains a first-class pattern in which a display that does not reach the center of 482 is made. Further, in the plurality of crack progression patterns, it is displayed that the treasure egg 482N normally reaches the center of the treasure egg 482 but not the soft treasure egg 482S when the treasure egg 482N is selected. Includes a seed pattern. Further, the plurality of crack progression patterns indicate that the crack reaches the center of the treasure egg 482 regardless of whether the normal treasure egg 482N is selected or the soft treasure egg 482S is selected. It contains a third type of pattern to be made.
副制御基板940は、確変予定の特別遊技状態にあっては、各入力レバー810L,810R用の亀裂進行パターンとして、第1種、第2種及び第3種のパターンのいずれかを選択する。このため、通常宝卵482Nが選択されている場合であっても、軟宝卵482Sが選択されている場合であっても、左側から進行する亀裂と右側から進行する亀裂とが宝卵482の中央まで到達して繋がる表示(亀裂貫通表示とも称す)や、それらの亀裂の少なくとも一方が宝卵482の中央まで到達せず繋がらない表示(非亀裂貫通表示とも称す)を装飾図柄表示装置479で実行することができる。
The sub-control board 940 selects one of the first type, the second type, and the third type as the crack progress pattern for each of the input levers 810L and 810R in the special gaming state scheduled to change. Therefore, regardless of whether the treasure egg 482N is normally selected or the soft treasure egg 482S is selected, the cracks that progress from the left side and the cracks that proceed from the right side are the treasure eggs 482. The decorative symbol display device 479 displays a display that reaches the center and connects (also called a crack penetration display) and a display that at least one of those cracks does not reach the center of the treasure egg 482 and does not connect (also called a non-crack penetration display). Can be done.
一方、副制御基板940は、時短予定の特別遊技状態にあっては、少なくとも一方の入力レバー用の亀裂進行パターンとして、第1種類のパターンを選択する。このため、亀裂貫通表示が実行されることを防止できる。これにより、左側から進行する亀裂と右側から進行する亀裂との双方が宝卵482の中央まで到達して繋がる表示を実行することで、現時実行中の特別遊技状態が確変予定の特別遊技状態であることを、殻割りミッション演出の最終結果(宝483(図34(D)参照)の出現の有無)の表示前に、遊技者に知らせることができる。
On the other hand, the sub-control board 940 selects the first type of pattern as the crack progress pattern for at least one input lever in the special gaming state scheduled to shorten the time. Therefore, it is possible to prevent the crack penetration display from being executed. As a result, by executing the display that both the crack progressing from the left side and the crack progressing from the right side reach the center of the treasure egg 482 and are connected, the special game state currently being executed is in the special game state scheduled to change. It is possible to notify the player before displaying the final result (presence or absence of appearance of treasure 483 (see FIG. 34 (D))) of the shell splitting mission effect.
副制御基板940は、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作を検出した場合であって、亀裂進行情報の値が「1」以上である場合に(例えば、時刻ti4,時刻ti5,時刻ti6)、左レバー前後移動駆動モータ852Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rを制御して、亀裂進行情報の値に応じた移動量で、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを所定の短い時間(例えば、0.01秒)内に前後に移動させる。これにより、宝卵482の亀裂が進行する場合に、亀裂を進行させる撃力を左入力レバー810Lや右入力レバー810Rが与え、その撃力の反動を受けたかのような感触を左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを通して遊技者に与えることができる。
When the sub-control board 940 detects an operation of gripping the left input lever 810L or the right input lever 810R and the value of the crack progress information is "1" or more (for example, time ti4, time ti5, time). ti6), the left lever forward / backward movement drive motor 852L and the right lever forward / backward movement drive motor 852R are controlled, and the left input lever 810L and the right input lever 810R are moved for a predetermined short time (the amount of movement according to the value of the crack progress information). For example, move it back and forth within 0.01 seconds). As a result, when the crack of the treasure egg 482 progresses, the left input lever 810L and the right input lever 810R give the attack force to advance the crack, and the left input lever 810L and the left input lever 810L feel as if they have received the reaction of the attack force. It can be given to the player through the right input lever 810R.
具体的には、副制御基板940は、左レバー前後移動駆動モータ852Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rを駆動するタイミングを指定する情報(以下において、前後移動駆動情報とも称す)をROMに記憶している。副制御基板940は、握り操作有効フラグの有効期間TNを測定するタイマを参照して、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rの駆動を切り替える。また、副制御基板940は、左レバー前後移動駆動モータ852Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rの回転方向を指定する情報をRAMに記憶している。
Specifically, the sub-control board 940 stores information (hereinafter, also referred to as forward / backward movement drive information) that specifies the timing for driving the left lever front / rear movement drive motor 852L and the right lever front / rear movement drive motor 852R in the ROM. ing. The sub-control board 940 switches the drive of each lever forward / backward movement drive motor 852L, 852R with reference to a timer for measuring the valid period TN of the grip operation valid flag. Further, the sub-control board 940 stores in the RAM information that specifies the rotation direction of the left lever front-rear movement drive motor 852L and the right lever front-rear movement drive motor 852R.
各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rは、回転方向を指定する情報(図示せず)に基づいて異なる方向に駆動される。具体的には、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rは、回転方向を指定する情報が「0」である場合には順方向に駆動され、回転方向を指定する情報が「1」である場合には逆方向に駆動される。各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rが順方向で駆動された場合には、各入力レバー810L,810Rは前方側に移動し、逆方向で駆動された場合には、各入力レバー810L,810Rは後方側に移動する。
The lever front-rear movement drive motors 852L and 852R are driven in different directions based on information (not shown) that specifies the rotation direction. Specifically, the lever front-rear movement drive motors 852L and 852R are driven in the forward direction when the information for designating the rotation direction is "0", and when the information for designating the rotation direction is "1". Is driven in the opposite direction. When the lever forward / backward movement drive motors 852L and 852R are driven in the forward direction, the input levers 810L and 810R move forward, and when they are driven in the opposite direction, the input levers 810L and 810R move. Move to the rear side.
また、副制御基板940は、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rの駆動において亀裂進行情報を参照し、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rは、亀裂進行情報の値に基づいて異なる回転速度で駆動される。各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rは、亀裂進行情報「0」である場合に、駆動中であれば停止され、駆動中でなければ停止した状態を維持する。また、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rは、亀裂進行情報「1」である場合には低速で、亀裂進行情報「2」である場合には中速で、亀裂進行情報「3」である場合には高速で駆動される。
Further, the sub-control board 940 refers to the crack progress information in driving the lever front-rear movement drive motors 852L and 852R, and the lever front-rear movement drive motors 852L and 852R have different rotation speeds based on the values of the crack progress information. Driven. When the crack progress information "0", the lever front-rear movement drive motors 852L and 852R are stopped if they are being driven, and are maintained in a stopped state if they are not being driven. Further, the lever front-rear movement drive motors 852L and 852R are at low speed when the crack progress information is "1" and at medium speed when the crack progress information is "2", and the crack progress information is "3". In some cases, it is driven at high speed.
例えば、時刻ti4において、左入力レバー810L用の亀裂進行情報の値が「2」である場合に、図39に示すように、左レバー前後移動駆動モータ852Lが所定の時間(例えば0.05秒)だけ中速で順回転し、その後、所定の時間(例えば、0.05秒)だけ中速で逆回転する。これにより、左入力レバー810Lは、図38(B)に示すように、基準位置ZDから位置ZMまで移動し、位置ZMで折り返して基準位置ZDに戻る。また、時刻ti4において、右入力レバー810R用の亀裂進行情報の値が「3」である場合、図39に示すように、右レバー前後移動駆動モータ852Rが所定の時間(例えば0.05秒)だけ高速で順回転し、その後、所定の時間(例えば、0.05秒)だけ高速で逆回転する。これにより、右入力レバー810Rは、図38(B)に示すように、基準位置ZDから位置ZSまで移動し、位置ZSで折り返して基準位置ZDに戻る。また、図39には、時刻ti5において左入力レバー810L用の亀裂進行情報の値が「1」であり、かつ、右入力レバー810R用の亀裂進行情報の値が「2」である場合、時刻ti6において左入力レバー810L用の亀裂進行情報の値が「1」であり、かつ、右入力レバー810R用の亀裂進行情報の値が「2」である場合の左レバー前後移動駆動モータ852Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rの動作が示されている。
For example, at time ti4, when the value of the crack progress information for the left input lever 810L is "2", as shown in FIG. 39, the left lever forward / backward movement drive motor 852L has a predetermined time (for example, 0.05 seconds). ) Forward rotation at medium speed, and then reverse rotation at medium speed for a predetermined time (for example, 0.05 seconds). As a result, the left input lever 810L moves from the reference position ZD to the position ZM, turns back at the position ZM, and returns to the reference position ZD, as shown in FIG. 38 (B). Further, when the value of the crack progress information for the right input lever 810R is "3" at the time ti4, as shown in FIG. 39, the right lever forward / backward movement drive motor 852R has a predetermined time (for example, 0.05 seconds). It rotates forward at high speed for a predetermined time, and then reverses at high speed for a predetermined time (for example, 0.05 seconds). As a result, the right input lever 810R moves from the reference position ZD to the position ZS, turns back at the position ZS, and returns to the reference position ZD, as shown in FIG. 38 (B). Further, in FIG. 39, when the value of the crack progress information for the left input lever 810L is "1" and the value of the crack progress information for the right input lever 810R is "2" at the time ti5, the time is shown. When the value of the crack progress information for the left input lever 810L is "1" and the value of the crack progress information for the right input lever 810R is "2" in ti6, the left lever forward / backward movement drive motor 852L or the right The operation of the lever forward / backward movement drive motor 852R is shown.
亀裂進行情報の値が「1」以上であり、装飾図柄表示装置479に表示された宝卵482の亀裂が進行する場合に、左レバー前後移動駆動モータ852Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rが短時間(0.1秒)に前後に一度だけ移動する。このため、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rが、宝卵482の亀裂を進行させる撃力の反動(衝撃)を受けたような感触を遊技者に与えることができる。
When the value of the crack progress information is "1" or more and the crack of the treasure egg 482 displayed on the decorative symbol display device 479 progresses, the left lever front-back movement drive motor 852L and the right lever front-back movement drive motor 852R are short. Move back and forth only once in time (0.1 seconds). Therefore, the left input lever 810L and the right input lever 810R can give the player the feeling of receiving the reaction (impact) of the impact force that advances the crack of the treasure egg 482.
また、亀裂進行情報の値が大きくなるにつれ、同一の短時間内で、左レバー前後移動駆動モータ852Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rが高速で駆動される。このため、宝卵482の亀裂が大きく進行する表示がなされる場合に、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの前後方向の移動距離が大きく、大きな衝撃を受けたような感触を遊技者に与えることができる。
Further, as the value of the crack progress information increases, the left lever front-rear movement drive motor 852L and the right lever front-rear movement drive motor 852R are driven at high speed within the same short time. Therefore, when it is displayed that the crack of the treasure egg 482 progresses greatly, the movement distance of the left input lever 810L and the right input lever 810R in the front-rear direction is large, giving the player the feeling of receiving a large impact. be able to.
遊技者の握り操作に応じて亀裂が亀裂進行情報に基づいて進行すると、亀裂の進行状態を示す亀裂状態情報が更新される。亀裂状態情報は、副制御基板940のRAMに記憶され、亀裂が進行するごとに、亀裂進行情報の値が加算された値に更新される。
When the crack progresses based on the crack progress information according to the gripping operation of the player, the crack state information indicating the progress state of the crack is updated. The crack state information is stored in the RAM of the sub-control board 940, and is updated to a value obtained by adding the value of the crack progress information each time the crack progresses.
握り操作有効フラグがオン状態からオフ状態となる時刻ti7に、受動制御Aとは異なる操作感を各入力レバー810Lや右入力レバー810Rの回転移動位置に応じて生じさせる受動制御B(図39における「受B」)が開始される。受動制御Bは、移動操作有効フラグがオン状態からオフ状態となる時刻tc8まで継続される。具体的には、各レバー回転駆動モータ831,831Rは、各入力レバー810L,810Rを中央配置側へ移動させる遊技者による挟み操作に対して、図40(B)に示す制御が実行される。受動制御Bにおいて、宝卵482の種類及び左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの回転移動位置に応じて異なる反力(例えば、図40(A)に示す場合の2倍)を生じさせるように制御される。
Passive control B (in FIG. 39) that causes an operation feeling different from that of the passive control A according to the rotational movement position of each input lever 810L and the right input lever 810R at the time ti7 when the grip operation valid flag is changed from the on state to the off state. "Receive B") is started. The passive control B is continued until the time ct8 when the movement operation valid flag is turned from the on state to the off state. Specifically, the lever rotation drive motors 831, 831R execute the control shown in FIG. 40 (B) with respect to the pinching operation by the player who moves the input levers 810L and 810R to the central arrangement side. In the passive control B, different reaction forces (for example, twice as shown in FIG. 40 (A)) are generated depending on the type of the treasure egg 482 and the rotational movement position of the left input lever 810L and the right input lever 810R. Be controlled.
受動制御Bにおいて、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの回転移動位置に応じた最大反力は、宝卵482の亀裂の進行の段階(亀裂状態情報の値)によっても変化する。具体的には、通常宝卵482Nが選択されている場合であって、亀裂の進行が第1段階以上で第4段階以下である場合には、亀裂が発生していない場合(図40(A))に比べて、図40(B)に点線で示すように、最大反力が小さくなるように設定される。このため、操作力FMで操作されている場合には、左入力レバー810Lは位置XL6に、右入力レバー810Rは位置XR6まで移動する。また、通常宝卵482Nの亀裂の進行が第5段階又は第6段階である場合には、最大反力は、実線で示すように、点線で示す場合より更に小さくなるように設定される。このため、操作力FMで操作されている場合には、左入力レバー810Lは位置XL6に、右入力レバー810Rは位置XR6まで移動する。また、通常宝卵482Nの亀裂の進行が第7段階又は第6段系である場合には、最大反力は、破線で示すように、実線で示す場合より更に小さくなるように設定される。このため、操作力FMで操作されている場合には、左入力レバー810Lは位置XL4に、右入力レバー810Rは位置XR4まで移動する。このように、宝卵482の亀裂が進行するにつれて最大反力を小さく設定することで、あたかも亀裂が生じたこと、また、亀裂が進行したことによって、宝卵482が変形し易くなったかのような感触を遊技者に与えることができる。
In the passive control B, the maximum reaction force according to the rotational movement position of the left input lever 810L and the right input lever 810R also changes depending on the stage of crack progress (value of crack state information) of the treasure egg 482. Specifically, when the normal treasure egg 482N is selected and the progress of the crack is the first stage or more and the fourth stage or less, the crack has not occurred (FIG. 40 (A). )), As shown by the dotted line in FIG. 40 (B), the maximum reaction force is set to be smaller. Therefore, when operated by the operating force FM, the left input lever 810L moves to the position XL6, and the right input lever 810R moves to the position XR6. Further, when the progress of the crack of the treasure egg 482N is usually in the 5th stage or the 6th stage, the maximum reaction force is set to be smaller as shown by the solid line than in the case shown by the dotted line. Therefore, when operated by the operating force FM, the left input lever 810L moves to the position XL6, and the right input lever 810R moves to the position XR6. Further, when the progress of the crack of the treasure egg 482N is usually in the 7th stage or the 6th stage system, the maximum reaction force is set to be smaller as shown by the broken line than in the case shown by the solid line. Therefore, when the operation force FM is operated, the left input lever 810L moves to the position XL4, and the right input lever 810R moves to the position XR4. In this way, by setting the maximum reaction force smaller as the crack of the treasure egg 482 progresses, it is as if the crack occurred and the treasure egg 482 became more easily deformed due to the progress of the crack. The feel can be given to the player.
また、握り操作有効フラグがオン状態からオフ状態となる時刻ti7に、装飾図柄表示装置479において、両握り操作指示情報489に代えて、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを連結させる操作を指示する連結操作指示情報484D(図39における「連結操作」:図41(D)における「左右のレバーを連結して殻を割れ」との文字情報)が表示される。
Further, at the time ti7 when the grip operation valid flag is turned from the on state to the off state, the decorative symbol display device 479 performs an operation of connecting the left input lever 810L and the right input lever 810R instead of the both grip operation instruction information 489. The connecting operation instruction information 484D to be instructed (“connection operation” in FIG. 39: text information “connecting the left and right levers to crack the shell” in FIG. 41 (D)) is displayed.
連結操作指示情報484Dが表示された後の時刻ti8において、操作力FMで操作した場合に最大位置(位置XL5)まで移動している各入力レバー810L,810Rを、操作力FCよりも大きく最大反力FRUよりも小さい操作力FCで位置XC側へ移動させると、時刻ti9に、左入力レバー810Lは位置XL1まで、右入力レバー810Rは位置XR1まで移動する。
At time ti8 after the connection operation instruction information 484D is displayed, the input levers 810L and 810R that have moved to the maximum position (position XL5) when operated by the operation force FM are larger than the operation force FC and have the maximum reaction. When the left input lever 810L moves to the position XL1 and the right input lever 810R moves to the position XR1 at time ti9 when the operation force FC smaller than the force FRU moves to the position XC side.
移動操作有効フラグがオン状態からオフ状態となる時刻tc8に、時刻ti7~時刻tcにおける制御(図40(B)に示す制御)に代えて、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rが、各入力レバー810L,810Rを位置XCに移動させる駆動力を生じるように制御される(図39における「能A」:以下において能動制御Aとも称す)。能動制御Aは、時刻tf17まで継続される。具体的には、能動制御Aにおいて、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rが、各入力レバー810L,810Rを位置XC側に向かわせる順方向に最大駆動力(最大反力FRUと同一の大きさの力)で回転駆動される。
At time ct8 when the move operation enable flag changes from the on state to the off state, instead of the control from time ti7 to time ct (control shown in FIG. 40 (B)), each lever forward / backward movement drive motor 852L, 852R inputs each input. It is controlled so as to generate a driving force for moving the levers 810L and 810R to the position XC (“ability A” in FIG. 39: also referred to as active control A in the following). Active control A is continued until time tf17. Specifically, in the active control A, each lever forward / backward movement drive motor 852L, 852R directs each input lever 810L, 810R toward the position XC side, and the maximum driving force in the forward direction (the same magnitude as the maximum reaction force FRU). It is driven to rotate by the force of).
また、時刻tc8に、右レバー電磁石818R,819RがN極励磁からS極励磁に切り替わり、左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rとを引き付ける磁力が発生する。
Further, at time ct8, the right lever electromagnets 818R and 819R are switched from N pole electromagnetism to S pole excitation, and a magnetic force that attracts the left lever electromagnets 818L and 819L and the right lever electromagnets 818R and 819R is generated.
各レバー前後移動駆動モータによる回転移動及び左レバー電磁石818L,819Lと右レバー電磁石818R,819Rとを引き付け合う磁力により、時刻tf16に、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結される。
The left input lever 810L and the right input lever 810R are connected at time tf16 by the rotational movement by each lever forward / backward movement drive motor and the magnetic force that attracts the left lever electromagnets 818L, 819L and the right lever electromagnets 818R, 819R.
レバー位置情報に基づいて両入力レバー810L,810Rが位置XCに位置することが検出されると(時刻tf16)、装飾図柄表示装置479において、連結操作指示情報484Dに代えて、操作終了指示情報487D(図39における「操作終了」:図34(C)参照)が表示される。
When it is detected that both input levers 810L and 810R are located at the position XC based on the lever position information (time tf16), the decorative symbol display device 479 replaces the connection operation instruction information 484D with the operation end instruction information 487D. ("End of operation" in FIG. 39: see FIG. 34 (C)) is displayed.
操作終了指示情報487Dが表示された後の時刻ti10に、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rが所定の時間(例えば0.05秒)だけ高速で順方向に回転し、その後、所定の時間(例えば、0.05秒)だけ高速で逆方向に回転する動作を繰り返す(図39においては3回)。これにより、各入力レバー810L,810Rは、連結状態を保ちながら位置ZDと位置ZSとの間を繰り返し前後移動させて、両入力レバー810L,810Rが前後移動する感触を遊技者に伝達可能とする。
At time ti10 after the operation end instruction information 487D is displayed, the lever forward / backward movement drive motors 852L and 852R rotate in the forward direction at high speed for a predetermined time (for example, 0.05 seconds), and then for a predetermined time (for example, 0.05 seconds). For example, the operation of rotating in the opposite direction at high speed is repeated for 0.05 seconds (3 times in FIG. 39). As a result, the input levers 810L and 810R are repeatedly moved back and forth between the position ZD and the position ZS while maintaining the connected state, and the feeling that both input levers 810L and 810R move back and forth can be transmitted to the player. ..
また、移動操作有効フラグがオン状態からオフ状態となってから所定の時間(例えば1.0秒)後の時刻tf17に、各レバー回転駆動モータ831L,831Rは、左入力レバー810Lが位置XLFをとり、右入力レバー810Rが位置XRFに移動させる駆動力を生じるように制御される(図39における「能B」:以下において、能動制御Bとも称す)。能動制御Bは、時刻tf18まで継続される。具体的には、能動制御Bにおいて、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rは、左入力レバー810Lを位置XLF側に向かわせ、右入力レバー810Rを位置XRF側に向かわせる逆方向に最大駆動力(-FRUと同一の力)で回転駆動される。これにより、左入力レバー810Lを位置XLF(左端配置)に、右入力レバー810を位置XLF(右端配置)に戻すことができる。
Further, at the time tf17 after a predetermined time (for example, 1.0 second) after the movement operation valid flag is turned from the on state to the off state, the left input lever 810L of each lever rotation drive motor 831L and 831R sets the position XLF. The right input lever 810R is controlled to generate a driving force to move it to the position XRF (“Noh B” in FIG. 39: also referred to hereinafter as active control B). Active control B is continued until time tf18. Specifically, in the active control B, the lever front-rear movement drive motors 852L and 852R have the maximum driving force in the opposite direction in which the left input lever 810L is directed to the position XLF side and the right input lever 810R is directed to the position XRF side. It is rotationally driven by (the same force as -FRU). As a result, the left input lever 810L can be returned to the position XLF (left end arrangement), and the right input lever 810 can be returned to the position XLF (right end arrangement).
ここで、能動制御A及び能動制御Bの実行期間中には、遊技者に対して能動制御の実行と、能動制御の種類とが示唆されるように構成することが好ましく、例えば、両入力レバー810L,810Rの内側に設けられる熱源が発熱することで、遊技者に対して、能動制御の実行が示唆され、その熱源の位置が変化することで能動制御の種類が示唆されるように構成してもよい。具体的には、両入力レバー810L,810Rの内側に、左操作部材812Lと右操作部材812Rとは別に、副制御基板940の制御によって、突出した状態と、退避した状態(押し込まれた状態)とが切り替えられ、また、突出方向とは別の方向に移動動作が可能なように、ソレノイドやモータ等の駆動力によって移動動作が可能な動作部分を有する構成とし、更に、動作部分の表面部分(操作面)を熱くする熱源としてのヒータを内蔵する。そして、能動制御Aの期間中には、動作部分が遊技者の手に接触可能に突出した状態で熱くなり、能動制御Bの期間中には、左操作部材812Lと右操作部材812Rの操作面が別の位置で遊技者の手に接触して熱くなるように制御を行う。これにより、遊技者は、能動制御が実行されていることと、能動制御Aの実行であるか能動制御Bの実行であるかを、動作部分の状態によって示唆することができる。なお、能動制御の実行と種類の示唆方法として、必ずしも熱くなる部分の配置位置を変化させる必要はなく、これに代えて、またはこれに加えて、動作部分の突出量が異なるように動作させる構成とし、能動制御Aの期間中には、動作部分が少し突出した状態となるまで退避した状態との移動を繰り返し、能動制御Bの期間中には、能動制御Aの場合より大きく突出した状態で操作面が移動を繰り返すように制御を行ってもよい。これにより、遊技者に対して、動作部分の出力動作を用いて、具体的には、異なる位置での打突の感触や、異なる位置での熱さの感覚を、遊技者の手に伝達することを用いて、遊技の状況を遊技者に示唆することができる。
Here, during the execution period of the active control A and the active control B, it is preferable to configure the player so that the execution of the active control and the type of the active control are suggested to the player, for example, both input levers. The heat source provided inside the 810L and 810R generates heat, which suggests the player to execute active control, and the change in the position of the heat source suggests the type of active control. You may. Specifically, inside both input levers 810L and 810R, apart from the left operation member 812L and the right operation member 812R, a protruding state and a retracted state (pushed state) are controlled by the sub-control board 940. It is configured to have an operating part that can be moved by the driving force of a solenoid, a motor, etc. so that it can be moved in a direction different from the protruding direction. Built-in heater as a heat source to heat (operation surface). Then, during the period of active control A, the moving portion becomes hot with the moving portion protruding so as to be in contact with the player's hand, and during the period of active control B, the operating surfaces of the left operating member 812L and the right operating member 812R. Controls the player's hand so that it gets hot in contact with the player's hand at another position. Thereby, the player can suggest that the active control is executed and whether the active control A is executed or the active control B is executed by the state of the moving portion. As a method of executing active control and suggesting the type, it is not always necessary to change the arrangement position of the hot portion, and instead of or in addition to this, the configuration is such that the protrusion amount of the moving portion is different. Then, during the period of active control A, the movement with the retracted state is repeated until the moving part is in a slightly protruding state, and during the period of active control B, in a state of being larger than in the case of active control A. Control may be performed so that the operation surface repeats movement. As a result, the player can use the output motion of the moving portion to, specifically, transmit the feeling of hitting at different positions and the feeling of heat at different positions to the player's hand. Can be used to suggest the situation of the game to the player.
次に、時短予定の特別遊技状態における両手参加型の演出(両手参加型の殻割りミッション演出)に遊技者が参加する場合の両手参加型の演出の推移について、図42を参照して説明する。図42は、時短予定の特別遊技状態における両手参加型の演出の制御であって、当該演出に遊技者が参加する場合の制御を示すタイミングチャートである。なお、図42において、第1ラウンドの後半の制御を省略すると共に、特別遊技状態が開始される直前の装飾図柄による図柄の変動表示の期間(図柄変動期間)の一部の制御を示す。
Next, the transition of the two-handed participation type production when the player participates in the two-handed participation type production (two-handed participation type shell split mission production) in the special game state scheduled for shortening the time will be described with reference to FIG. 42. .. FIG. 42 is a timing chart showing control of a two-handed participation type effect in a special game state scheduled to shorten the time, and shows control when a player participates in the effect. In addition, in FIG. 42, the control of the latter half of the first round is omitted, and a part of the control of the period (symbol variation period) of the symbol variation display by the decorative symbol immediately before the start of the special gaming state is shown.
オープニング演出(OP演出)が実行される時刻td1~時刻td2において、確変予定の特別遊技状態の時刻tc1~時刻tc2と同様の表示演出が、装飾図柄表示装置479で実行される。オープニング演出において、宝卵482が出現する表示が開始されるが、宝卵482の種類は時短予定時の種類判定情報に基づいて決定され、確変予定の種類判定情報に基づく場合よりも軟宝卵482Sの出現率が高く、また、硬宝卵482Hは出現しない。
At the time td1 to the time td2 when the opening effect (OP effect) is executed, the same display effect as the time ct1 to the time ct2 of the special gaming state scheduled to change is executed by the decorative symbol display device 479. In the opening production, the display that the treasure egg 482 appears is started, but the type of the treasure egg 482 is determined based on the type determination information at the time reduction schedule, and it is softer than the case based on the type determination information at the probable change schedule. The appearance rate of 482S is high, and the hard treasure egg 482H does not appear.
オープニング演出に引き続き両手参加型の殻割り演出が実行される時刻td2~時刻td8において、確変予定の特別遊技状態の時刻tc2~時刻tc8と同様の表示演出が装飾図柄表示装置479で行われる。
At the time td2 to the time td8 in which the two-handed participation type shell splitting effect is executed following the opening effect, the same display effect as the time ct2 to the time ct8 in the special gaming state scheduled to change is performed by the decorative symbol display device 479.
時短予定の特別遊技状態における両手参加型の殻割り演出(時刻td2~時刻tg8)において、移動操作有効フラグがオン状態となる時刻tg1に、左レバー回転駆動モータ831Lや右レバー回転駆動モータ831Rは、時刻tf1~時刻ti7において、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを中央配置側へ移動させる遊技者による操作力に対して、図41(A)に示すように、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの回転移動位置に応じて異なる反力を生じさせるように制御される(図39における「受A」)。これにより、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの回転移動位置によって左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの操作感を変化させることができる。
In the two-handed participation type shell splitting effect (time td2 to time tg8) in the special game state scheduled to shorten the time, the left lever rotation drive motor 831L and the right lever rotation drive motor 831R are set at the time tg1 when the movement operation valid flag is turned on. , At time tf1 to time ti7, the left input lever 810L and the right input lever 810L and the right input lever 810L and the right input lever 810R are operated by the player to move the left input lever 810L and the right input lever 810R to the center arrangement side, as shown in FIG. 41 (A). It is controlled so as to generate a different reaction force according to the rotational movement position of the lever 810R (“receiver A” in FIG. 39). Thereby, the operation feeling of the left input lever 810L and the right input lever 810R can be changed depending on the rotational movement position of the left input lever 810L and the right input lever 810R.
時短予定の特別遊技状態における両手参加型の殻割り演出において、移動操作有効フラグがオン状態となる時刻tg1となった後、遊技者が左入力レバー810Lと右入力レバー810Rと挟み操作(中央配置側への移動)が開始されると(時刻tj1)、レバー位置情報が各入力レバー810L,810Rの操作量に応じて変化を開始する。
In the two-handed participation type shell splitting effect in the special game state scheduled to shorten the time, after the time tg1 when the movement operation valid flag is turned on, the player pinches the left input lever 810L and the right input lever 810R (center arrangement). When (movement to the side) is started (time tj1), the lever position information starts to change according to the operation amount of each of the input levers 810L and 810R.
時短予定の特別遊技状態においては、移動操作有効フラグがオン状態となっている期間中に、左連結状態検出スイッチ839Lと右連結状態検出スイッチ839Rとの双方がオン状態をとる時間が規定の判定時間TMとなったとしても(時刻tg15)、演出選択フラグは、確変予定の特別遊技状態の場合のようにオン状態とはならずオフ状態に維持される。このため、両手参加型の殻割り演出に引き続き、装飾図柄表示装置479において、宝卵482が割れず、宝483が出現しない表示を行う殻割れず演出(時刻td8~時刻td10)が実行される。なお、時短予定の特別遊技状態においては、遊技者が連結操作を行っても、その操作時間の長さによらず殻割れず演出が実行されるため、判定時間TMの計測は行わなくてもよい。
In the special game state scheduled to shorten the time, it is determined that the time during which both the left connection state detection switch 839L and the right connection state detection switch 839R are on while the movement operation valid flag is on is specified. Even if the time TM is reached (time tg15), the effect selection flag is not turned on but is maintained in the off state as in the case of the special game state in which the probability change is scheduled. For this reason, following the two-handed participation type shell splitting effect, the decorative pattern display device 479 executes a shell splitting effect (time td8 to time td10) that displays that the treasure egg 482 does not break and the treasure 483 does not appear. .. In the special game state where the time is scheduled to be shortened, even if the player performs the connection operation, the effect is executed without breaking the shell regardless of the length of the operation time, so that the determination time TM is not measured. good.
両手参加型の殻割り演出後に実行される殻割れず演出が開始(時刻td8)されても、確変予定の特別遊技状態の殻割れ演出の場合とは異なり、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを位置XC(中央配置)へ移動させる各レバー回転駆動モータ831L,831Rの順方向の回転は実行されない。また、殻割れず演出が開始(時刻td8)されても、左レバー電磁石818L,819Lや右レバー電磁石818R,819Rは、N極励磁状態を維持する。このため、確変予定の特別遊技状態の場合とは異なり、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとは連結されない。
Even if the shell cracking effect that is executed after the two-handed participatory shell splitting effect is started (time td8), the left input lever 810L and the right input lever 810R are different from the case of the shell cracking effect in the special gaming state scheduled for probability change. The forward rotation of each lever rotation drive motor 831L, 831R that moves and to the position XC (center arrangement) is not executed. Further, even if the effect is started without cracking the shell (time td8), the left lever electromagnets 818L and 819L and the right lever electromagnets 818R and 819R maintain the N-pole excitation state. Therefore, unlike the case of the special gaming state scheduled to change, the left input lever 810L and the right input lever 810R are not connected.
殻割れず演出において、確変予定の特別遊技状態では左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結された場合に実行される左レバー前後移動駆動モータ852Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rの駆動が実行されず、各入力レバー810L,810Rの前後移動は発生しない。
In the production without cracking the shell, the left lever forward / backward movement drive motor 852L and the right lever front / rear movement drive motor 852R, which are executed when the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected, are driven in the special gaming state scheduled to change. It is not executed, and the forward / backward movement of each input lever 810L and 810R does not occur.
移動操作有効フラグがオン状態からオフ状態となってから所定の時間(例えば1.0秒)後の時刻tj11に、左レバー回転駆動モータ831Lや右レバー回転駆動モータ831Rは、左入力レバー810Lが位置XLF(左端配置)をとり、右入力レバー810Rが位置XRF(右端配置)をとるように移動させる駆動力を生じるように制御される(図39における「能C」)。この制御は、時刻tg18まで継続される。具体的には、左レバー前後移動駆動モータ852Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rが、左入力レバー810Lを左端配置側に向かわせ、右入力レバー810Rを右端配置側に向かわせる方向に所定の駆動力(-FRUより小さい力)で駆動される。これにより、左入力レバー810Lを位置XLF(左端配置)に、右入力レバー810を位置XLF(右端配置)に、確変予定の特別遊技状態の場合よりも低速で戻すことができる。
At the time tj11 after a predetermined time (for example, 1.0 second) after the movement operation valid flag is turned from the on state to the off state, the left lever rotation drive motor 831L and the right lever rotation drive motor 831R have the left input lever 810L. The position XLF (leftmost arrangement) is taken and the right input lever 810R is controlled to generate a driving force to move the right input lever 810R so as to take the position XRF (rightmost arrangement) (“Noh C” in FIG. 39). This control continues until time tg18. Specifically, the left lever front-rear movement drive motor 852L and the right lever front-rear movement drive motor 852R drive the left input lever 810L toward the left end arrangement side and the right input lever 810R toward the right end arrangement side. It is driven by a force (a force smaller than -FRU). As a result, the left input lever 810L can be returned to the position XLF (left end arrangement) and the right input lever 810 can be returned to the position XLF (right end arrangement) at a lower speed than in the special gaming state scheduled to change.
ここで、確変予定の特別遊技状態の両手参加型の殻割りミッション演出に遊技者が参加しない場合における両手参加型の殻割りミッション演出の推移について、図43を参照して説明する。図43は、確変予定の特別遊技状態における両手参加型の演出の制御であって、当該演出に遊技者が参加しない場合の制御を示すタイミングチャートである。なお、図43において、第1ラウンドの後半の制御を省略すると共に、特別遊技状態が開始される直前の装飾図柄による図柄の変動表示の期間(図柄変動期間)の一部の制御を示す。また、比較のために、両手参加型の殻割りミッション演出に参加する場合(図39に示す場合)の制御を破線で示している。以下において、両手参加型の殻割りミッション演出に参加する場合(図39に示す場合)の制御との相違部分についてのみ説明する。
Here, the transition of the two-handed participation type shell splitting mission production when the player does not participate in the two-handed participation type shell splitting mission production in the special gaming state scheduled to be probable will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a timing chart showing the control of the two-handed participation type effect in the special game state scheduled to change, and the control when the player does not participate in the effect. In addition, in FIG. 43, the control of the latter half of the first round is omitted, and a part of the control of the period (symbol variation period) of the symbol variation display by the decorative symbol immediately before the start of the special gaming state is shown. Further, for comparison, the control when participating in the two-handed participation type shell splitting mission production (when shown in FIG. 39) is shown by a broken line. In the following, only the differences from the control when participating in the two-handed participation type shell splitting mission production (when shown in FIG. 39) will be described.
確変予定の特別遊技状態における両手参加型の殻割り演出において、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの挟み操作が行われない場合、両手参加型の殻割り演出に引き続き、装飾図柄表示装置479において、宝卵482が割れず、宝483が出現しない表示を行う殻割れず演出(時刻tc8~時刻tc10)が実行される。このとき実行される殻割れず演出は、時短予定の特別遊技状態で実行される殻割れず演出(時刻tg8~時刻td10:図42参照)と同一の演出である。
If the left input lever 810L and the right input lever 810R are not pinched in the two-handed participation type shell splitting effect in the special game state scheduled for probability change, the decorative symbol display device 479 follows the two-handed participation type shell splitting effect. In, the shell cracking effect (time ct8 to time ct10) that displays that the treasure egg 482 does not break and the treasure 483 does not appear is executed. The shell cracking effect executed at this time is the same as the shell cracking effect (time tg8 to time td10: see FIG. 42) executed in the special game state scheduled to shorten the time.
また、移動操作有効フラグがオン状態となる時間tf1から所定の時間の経過(例えば、1.5秒)後の時刻tk7に、各入力レバーの位置を識別するレバー位置情報に基づき、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの移動の有無が判断される。左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの移動がないと判断されると、左レバー回転駆動モータ831Lや右レバー回転駆動モータ831Rは、左入力レバー810Lが位置XLF(左端配置)をとり、右入力レバー810Rが位置XRF(右端配置)をとるように移動させる駆動力を生じるように制御される(図39における「能B」)。この制御は、時刻tk11まで継続される。この制御は、左入力レバー810Lを位置XLF(左端配置)、右入力レバー810Rを位置XRF(右端配置)に確実に戻すための制御であるため、必ずしも必要な制御ではなく、省略してもよい。
Further, at the time tk7 after a predetermined time has elapsed (for example, 1.5 seconds) from the time tf1 in which the movement operation valid flag is turned on, the left input lever is based on the lever position information that identifies the position of each input lever. Whether or not there is movement between the 810L and the right input lever 810R is determined. When it is determined that there is no movement between the left input lever 810L and the right input lever 810R, in the left lever rotation drive motor 831L and the right lever rotation drive motor 831R, the left input lever 810L takes the position XLF (left end arrangement) and is right. The input lever 810R is controlled to generate a driving force to move it so as to take the position XRF (arranged at the right end) (“Noh B” in FIG. 39). This control continues until time tk11. This control is not always necessary and may be omitted because it is a control for surely returning the left input lever 810L to the position XLF (left end arrangement) and the right input lever 810R to the position XRF (right end arrangement). ..
また、各入力レバー回転駆動モータ831L,831Rは、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを連結させる順方向への回転が実行されず、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結されない。このため、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結された場合の左レバー前後移動駆動モータ852Lや右レバー前後移動駆動モータ852Rの駆動が実行されず、各入力レバー810L,810Rの前後移動が発生しない。
Further, the input lever rotation drive motors 831L and 831R are not rotated in the forward direction for connecting the left input lever 810L and the right input lever 810R, and the left input lever 810L and the right input lever 810R are not connected. Therefore, when the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected, the left lever forward / backward movement drive motor 852L and the right lever front / rear movement drive motor 852R are not driven, and the input levers 810L and 810R move back and forth. Does not occur.
上記パチンコ機100において、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとを備えている。左入力レバー810Lは、左操作部材812Lを押圧する握り操作を実行可能であり、左レバー回転駆動モータ831Lの制御や遊技者による手動の操作による回転移動が可能である。また、右入力レバーは、右操作部材812Rを押圧する握り操作を実行可能であり、右レバー回転駆動モータ831Rの制御や遊技者による手動の操作による回転移動が可能である。確変予定の特別遊技状態や時短予定の特別遊技状態で発生する両手参加型の殻割りミッション演出において、左入力レバー810Lが左端配置から移動した位置XL8~位置XCの間に位置している場合、かつ、右入力レバー810Rが右端配置から移動した位置XR8~位置XCの間に位置している場合に、時刻ti4,時刻ti5,時刻ti6における握り操作に応じて、左入力レバー810Lは、左レバー前後移動駆動モータ852Lにより前後方向に往復移動し、かつ、右入力レバー810Rは、右レバー前後移動駆動モータ852Rにより前後方向に往復移動する。このため、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの全体によって、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを操作する手が移動される感触(以下、移動感触ともいう)を出力することができる。また、左操作部材812Lと右操作部材812Rの制御によって、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを操作する手に対して、異なる位置での打突の感触(以下、打突感触ともいう)や、異なる位置での熱さの感覚(以下、温度感触ともいう)を伝達する出力を行うことができる。
The pachinko machine 100 includes a left input lever 810L and a right input lever 810R. The left input lever 810L can execute a grip operation for pressing the left operation member 812L, and can control the left lever rotation drive motor 831L or rotate and move by a manual operation by the player. Further, the right input lever can execute a grip operation for pressing the right operation member 812R, and can control the right lever rotation drive motor 831R or rotate and move by a manual operation by the player. When the left input lever 810L is located between the position XL8 and the position XC moved from the left end arrangement in the two-handed participation type shell split mission production that occurs in the special game state scheduled for probability change or the special game state scheduled for shortening the time. When the right input lever 810R is located between the position XR8 and the position XC moved from the right end arrangement, the left input lever 810L is the left lever according to the grip operation at the time ti4, the time ti5, and the time ti6. The front-rear movement drive motor 852L reciprocates in the front-rear direction, and the right input lever 810R reciprocates in the front-rear direction by the right lever front-rear movement drive motor 852R. Therefore, it is possible to output the feeling that the hand operating the left input lever 810L and the right input lever 810R is moved (hereinafter, also referred to as a movement feeling) by the whole of the left input lever 810L and the right input lever 810R. Further, by controlling the left operation member 812L and the right operation member 812R, the feel of impact at different positions (hereinafter, also referred to as impact feel) with respect to the hand operating the left input lever 810L or the right input lever 810R. , It is possible to output the feeling of heat at different positions (hereinafter, also referred to as temperature feeling).
したがって、上記パチンコ機100であれば、入力機能に加えて出力機能を兼ね備えた左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの動作制御により、異なる位置での移動感触、打突感触または温度感触を伝達する出力動作を実行することができる。これにより、遊技者に与える出力の印象を、出力位置の変化を通じて変化させることができる。
Therefore, in the pachinko machine 100, the movement feeling, the impact feeling, or the temperature feeling at different positions is transmitted by the operation control of the left input lever 810L and the right input lever 810R having the output function in addition to the input function. Output operations can be performed. Thereby, the impression of the output given to the player can be changed through the change of the output position.
また、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを移動させることで遊技者に左入力レバー810Lや右入力レバー810Rに注目させ、その注目させた場所の近傍で、移動感触等を伝達する出力動作を実行することが可能となり、異なる位置での感触に対しての出力機能による演出効果を高めることも可能になる。
Further, by moving the left input lever 810L and the right input lever 810R, the player is made to pay attention to the left input lever 810L and the right input lever 810R, and the output operation for transmitting the movement feeling and the like is performed in the vicinity of the focused place. It will be possible to execute it, and it will be possible to enhance the effect of the output function for the feel at different positions.
また、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを握る操作を行っている手の感触を異ならせるために、遊技者は微小な感触の相違を感じ取ることが可能になる。このため各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rとして低出力で小型のモータを用いたり、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rを前後方向に短い距離だけ移動可能な小型の機構を用いたりでき、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rに出力機能を付加したとしても、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの移動性を確保し易くなる。
Further, in order to make the feel of the hand performing the operation of gripping the left input lever 810L and the right input lever 810R different, the player can perceive a slight difference in feel. Therefore, it is possible to use a small motor with low output as the lever front-rear movement drive motors 852L and 852R, or to use a small mechanism that can move the left input lever 810L and the right input lever 810R by a short distance in the front-rear direction. Even if an output function is added to the input lever 810L and the right input lever 810R, it becomes easy to secure the mobility of the left input lever 810L and the right input lever 810R.
なお、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rは、移動感触、打突感触、または、温度感触を、異なる位置で伝達する出力動作を可能とする構成であるが、これらの構成は全て備える必要はなく、一部の構成を備えるように構成してもよく、また、これらの構成に限らず、他の構成を含むようにしてもよい。例えば、各入力レバー810L,810Rが、前後方向に代えて又は加えて左右方向や上下方向に移動可能に設けられ、前後方向とは異なる一方向に移動したり、複数の方向を組み合わせた斜め方向に一直線的に移動したり、移動方向を時間的に変化させて所定の平面内に沿って又は立体的に移動したりすることで移動感触を与える構成としてもよい。この構成の場合、例えば、各入力レバー810L,810Rを握る操作に基づく移動の場合には、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが離間するように左右方向に移動させ、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結した場合の移動では、前後方向に移動させるなど、演出の進行に応じて移動形態を変化させることで、各入力レバー810L,810Rの移動による演出効果を高めることもできる。
The left input lever 810L and the right input lever 810R are configured to enable output operations that transmit a moving feeling, a hitting feeling, or a temperature feeling at different positions, but it is necessary to provide all of these configurations. However, it may be configured to include a part of the configurations, and is not limited to these configurations, and may include other configurations. For example, each input lever 810L, 810R is provided so as to be movable in the left-right direction or the up-down direction instead of or in addition to the front-back direction, and can move in one direction different from the front-back direction, or in an oblique direction combining a plurality of directions. It may be configured to give a feeling of movement by moving in a straight line or by changing the moving direction with time to move along a predetermined plane or three-dimensionally. In the case of this configuration, for example, in the case of movement based on the operation of gripping each input lever 810L, 810R, the left input lever 810L and the right input lever 810R are moved in the left-right direction so as to be separated from each other, and the left input lever 810L is used. In the movement when the right input lever 810R is connected, the effect of moving each input lever 810L, 810R can be enhanced by changing the movement form according to the progress of the production, such as moving in the front-back direction. ..
また、各入力レバー810L,810Rの全体が移動することで、各入力レバー810L,810Rを操作する手に移動感触を与える構成であるが、この構成に限らず、各入力レバー810L,810Rの一部を移動させること、例えば、右握り壁811Rが右被覆壁813Rに対して移動可能に設けられ、右握り壁811Rが移動することで移動感触を与える構成としてもよい。この場合、各入力レバー810L,810Rの全体を移動させる場合に比べて、機構を簡素化したり、移動動作をさせる駆動源として駆動力の小さい小型の動力源を用いたりすることも可能になる。したがって、各入力レバー810L,810Rを回転させることや各入力レバー810L,810Rを握ることによる入力操作を行う機能に加えて移動感触等を伝達する出力機能を付加したとしても、各入力レバー810L,810Rの操作性を更に確保し易くできる。
Further, the entire input levers 810L and 810R move to give a feeling of movement to the hand operating the input levers 810L and 810R, but the configuration is not limited to this configuration and one of the input levers 810L and 810R. The portion may be moved, for example, the right grip wall 811R may be provided so as to be movable with respect to the right covering wall 813R, and the right grip wall 811R may be moved to give a feeling of movement. In this case, as compared with the case of moving the entire input levers 810L and 810R, it is possible to simplify the mechanism and use a small power source having a small driving force as a driving source for moving the movement operation. Therefore, even if an output function for transmitting a feeling of movement or the like is added in addition to the function of rotating each input lever 810L, 810R or performing an input operation by grasping each input lever 810L, 810R, each input lever 810L, The operability of the 810R can be further secured.
また、各入力レバー810L,810Rの一部を移動させることで出力を行う場合、当該移動する部分は、各入力レバー810L,810Rの他の部分の移動に伴って、他の部分との相対位置が変化せずに移動する構成としてもよいし、他の部分との相対位置が他の部分の移動に連動して変化しながら移動する構成としてもよい。
Further, when the output is performed by moving a part of each input lever 810L, 810R, the moving part is positioned relative to the other part as the other part of each input lever 810L, 810R moves. May be configured to move without changing, or may be configured to move while changing the relative position with the other portion in conjunction with the movement of the other portion.
また、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの双方が移動感触等を伝達する出力を行う構成であるが、この構成に限らず、一方の入力レバーが移動感触等を伝達する出力を行う構成としてもよい。
Further, both the left input lever 810L and the right input lever 810R are configured to output the movement feeling and the like, but the configuration is not limited to this configuration and one of the input levers is configured to transmit the movement feeling and the like. May be.
また、各入力レバー810L,810Rは、温度感触を伝達する出力機能として、上記の構成に代えて、または、上記の構成に加えて、例えば、右握り壁811Rの表面や内部に発熱装置が設けられ、右握り壁811Rの温度変化による出力を行う構成を含むようにしてもよい。
Further, each of the input levers 810L and 810R is provided with a heat generating device on the surface or inside of the right grip wall 811R, for example, in place of or in addition to the above configuration as an output function for transmitting a feeling of temperature. The right grip wall 811R may include an output due to a temperature change.
また、各入力レバー810L,810Rは、遊技者が直接に触れる部分を移動させることで、触覚で感じとれる出力を行う構成としているが、この構成に限らず、例えば、右被覆壁813Rに発熱装置が設けられ、発熱装置からの放熱による出力を行う構成や、右被覆壁813Rに送風装置が設けられ、送風装置からの送風による出力を行う構成など、遊技者が直接には触れない箇所からの触覚(例えば、腕や顔の触覚)で感じとれる出力を遊技者側に行う構成としてもよい。
Further, each of the input levers 810L and 810R is configured to output a tactilely sensed output by moving a portion that the player directly touches, but the configuration is not limited to this, and for example, a heat generating device is provided on the right covering wall 813R. Tactile sensation from places that the player does not directly touch, such as a configuration that is provided and outputs by heat radiation from the heat generating device, and a configuration in which a blower is provided on the right covering wall 813R and outputs by blowing air from the blower. (For example, the player may be configured to output the output that can be felt by the tactile sensation of the arm or face).
また、各入力レバー810L,810Rは、入力機能に加えて触覚で感じとれる出力動作を実行する構成であるが、この構成に限らず、例えば、各入力レバー810L,810Rに音響装置が設けられ、聴覚によって感じとれる出力を行う構成や、各入力レバー810L,810Rに過熱や蒸発により芳香を放つ芳香装置が設けられ、嗅覚で感じ取れる出力を行う構成など、視覚とも触覚とも異なる感覚により識別できる出力を行う構成としてもよい。
Further, the input levers 810L and 810R are configured to execute an output operation that can be felt by the sense of touch in addition to the input function, but the present invention is not limited to this configuration. Each input lever 810L, 810R is equipped with an fragrance device that emits fragrance by overheating or evaporation, and the output can be perceived by the sense of smell. May be.
また、各入力レバー810L,810Rは、移動感触を出力可能な位置まで、遊技者の操作によって回転移動する構成としているが、この構成に限らず、左端配置や右端配置から出力可能な位置まで又はその手前までの移動が、各レバー回転駆動モータ831L,831Rからの駆動力によって実行される構成としてもよい。この構成の場合、移動感触を出力可能な位置への各入力レバー810L,810Rの移動によって、遊技者に各入力レバー810L,810Rを注目させることが可能になる。
Further, the input levers 810L and 810R are configured to rotate and move to a position where the movement feeling can be output by the operation of the player, but the configuration is not limited to this configuration, and the left end arrangement or the right end arrangement to the output possible position or The movement to the front thereof may be executed by the driving force from the lever rotation drive motors 831L and 831R. In the case of this configuration, the movement of the input levers 810L and 810R to the positions where the movement feeling can be output makes it possible for the player to pay attention to the input levers 810L and 810R.
また、各入力レバー810L,810Rによる出力は、各入力レバー810L,810Rが基準位置(左端配置や右端配置)から移動した移動位置(位置XL8~位置XC,位置XR8~位置XC)をとる場合にのみ実行される構成としているが、この構成に限らず、各入力レバー810L,810Rが左端配置や右端配置をとる場合にも実行される構成、例えば、装飾図柄表示装置479で操作準備情報が表示される期間(tc1~tc2,td1~td2)の開始前又は開始後の一部の場合に実行される構成としてもよい。この構成の場合、各入力レバー810L,810Rに対する操作(挟み操作)が可能になることを、各入力レバー810L,810Rによる移動によって遊技者に知らせることが可能になる。
Further, the output by the input levers 810L and 810R is when the input levers 810L and 810R take the moving position (position XL8 to position XC, position XR8 to position XC) moved from the reference position (left end arrangement or right end arrangement). The configuration is such that only the operation is executed, but the configuration is not limited to this, and the operation preparation information is displayed by the configuration that is executed even when the input levers 810L and 810R are arranged at the left end or the right end, for example, the decorative symbol display device 479. It may be configured to be executed before or after the start of the period (tc1 to tc2, td1 to td2). In the case of this configuration, it is possible to notify the player by moving the input levers 810L and 810R that the operation (pinching operation) for the input levers 810L and 810R is possible.
また、各入力レバー810L,810Rによる出力は、特別遊技状態や通常遊技状態において、両手参加型の殻割りミッション演出とは別の演出において、各入力レバー810L,810Rが左端配置や右端配置をとる場合に実行される構成としてもよい。この場合、各入力レバー810L,810Rが基準位置をとる場合と移動位置をとる場合とで同一の出力がなされたとしても、移動位置をとる場合には、各入力レバー810L,810Rが基準位置をとる場合より顔の近くに移動することで大きな出力として遊技者に感じさせることが可能になる。例えば、送風による出力の場合には各入力レバー810L,810Rが遊技者の皮膚が露出した顔に近づくように移動するため強い風と感じさせたり、音響による出力の場合には遊技者の耳に近づくように移動するため大音量と感じさせたり、芳香による演出の場合には、遊技者の鼻に近づくように移動するため強い芳香と感じさせたりすることが可能になる。このため、両手参加型の殻割りミッション演出における各入力レバー810L,810Rによる出力を、他の場合に比べて特別な出力とすることができる。
In addition, the output by each input lever 810L, 810R takes the left end arrangement or the right end arrangement in the special game state or the normal game state, in an effect different from the two-handed participation type shell split mission effect. It may be a configuration to be executed in some cases. In this case, even if the same output is obtained when the input levers 810L and 810R take the reference position and when the moving position is taken, when the moving position is taken, the input levers 810L and 810R set the reference position. By moving closer to the face than when taking it, it becomes possible to make the player feel as a large output. For example, in the case of output by blowing air, each input lever 810L and 810R moves so that the player's skin moves closer to the exposed face, making it feel like a strong wind, and in the case of sound output, it is heard by the player. Since it moves closer to it, it makes it feel loud, and in the case of a fragrance effect, it moves closer to the player's nose, making it feel stronger. Therefore, the output by each of the input levers 810L and 810R in the two-handed participation type shell splitting mission production can be made a special output as compared with other cases.
また、移動可能な各入力レバー810L,810Rに入力機能に加えて出力機能を付加する構成について説明したが、入力機能はないが移動可能な部材や装置に出力機能を付加する構成としてもよい。
Further, although the configuration in which the output function is added to the movable input levers 810L and 810R in addition to the input function has been described, the configuration may be such that the output function is added to the movable member or device without the input function.
また、上記パチンコ機100において、左入力レバー810Lは、左端配置から中央配置との間で回転移動が可能であり、右入力レバー810Rは、右端配置から中央配置との間で回転移動が可能である。各入力レバー810L,810Rは、上下方向と左右方向とを含む同一平面に沿って回転移動する。左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとは離間した形態(少なくとも一方が中央配置でない形態)から連結した形態(双方が中央配置である形態)に形態変化が可能である。両手参加型の殻割りミッション演出が発生した場合であって、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが連結された形態をとる場合の一部で(時刻ti10~時刻tf17)、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの全体が、離間した形態から連結した形態へと変化する場合の回転移動の動作とは異なり、前後方向へ複数回に亘り往復移動する。
Further, in the pachinko machine 100, the left input lever 810L can rotate and move from the left end arrangement to the center arrangement, and the right input lever 810R can rotate and move from the right end arrangement to the center arrangement. be. The input levers 810L and 810R rotate and move along the same plane including the vertical direction and the horizontal direction. The left input lever 810L and the right input lever 810R can be changed from a separated form (at least one is not centrally arranged) to a connected form (both are centrally arranged). This is a part of the case where the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected (time ti10 to time tf17) in the case where the two-handed participation type shell split mission effect occurs, and the left input lever 810L. And, unlike the rotational movement operation when the entire right input lever 810R changes from a separated form to a connected form, the right input lever 810R reciprocates a plurality of times in the front-rear direction.
したがって、上記パチンコ機100であれば、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rの全体が可動部として機能し、連結した形態をとる場合に、離間した形態から連結した形態への変化過程の動作とは異なる動作で移動する。このため、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rが前後方向に移動する場合と移動しない場合とで各入力レバー810L,810Rに対する操作感を変化させたり、各入力レバー810L,810Rの移動によって演出を実行したりすることが可能になる。また、各入力レバー810L,810Rの全体を高速で移動させることによって、各入力レバー810L,810Rの形状は変化しないが、残像現象によって、あたかも各入力レバー810L,810Rの形状が変化したかのように遊技者に見せることも可能になる。
Therefore, in the pachinko machine 100, when the left input lever 810L and the right input lever 810R as a whole function as movable parts and take a connected form, the operation of the change process from the separated form to the connected form is performed. Moves in different ways. Therefore, the operation feeling for each input lever 810L, 810R can be changed depending on whether the left input lever 810L or the right input lever 810R moves in the front-rear direction or not, or the effect can be produced by moving the input levers 810L, 810R. It will be possible to execute. Further, by moving the entire input levers 810L and 810R at high speed, the shapes of the input levers 810L and 810R do not change, but the shape of the input levers 810L and 810R seems to have changed due to the afterimage phenomenon. It is also possible to show it to the player.
なお、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rは、離間した形態と連結した形態との間の形態変化を所定の平面内での回転移動で実現し、離間した形態となる場合に当該平面に垂直な方向に直線的に移動(前後移動)する構成であるが、この構成に限らず、当該平面から離れるように直線的又は曲線的に移動する構成としてもよい。
The left input lever 810L and the right input lever 810R realize a morphological change between the separated form and the connected form by rotational movement in a predetermined plane, and are perpendicular to the plane when the separated form is formed. The configuration is such that it moves linearly (moves back and forth) in various directions, but it is not limited to this configuration, and it may be configured to move linearly or curvedly so as to move away from the plane.
また、左入力レバー810Lや右入力レバー810Rは、離間した形態と連結した形態との間の形態変化を所定の平面内での回転移動で実現し、離間した形態をとる場合に当該平面から離れるように移動する構成であるが、この構成に限らず、例えば、連結した形態となる場合に回転移動の移動中心に近づく又は遠ざかるように直線的又は曲線的に移動するなど、当該平面内において回転移動で辿る経路とは異なる経路で移動する構成としてもよい。
Further, the left input lever 810L and the right input lever 810R realize a morphological change between the separated form and the connected form by rotational movement in a predetermined plane, and separate from the plane when the separated form is taken. However, the configuration is not limited to this configuration, and for example, in the case of a connected form, the rotation moves in a plane such as moving linearly or curvedly so as to approach or move away from the moving center of the rotational movement. It may be configured to move on a route different from the route followed by movement.
また、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとは、離間した形態をとる場合に前後方向に同一の動作(左入力レバー810Lが前側に所定の移動量で移動する場合には、右入力レバー810Rも前側に同じ移動量で移動する)をする構成であるが、この構成に限らず、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの少なくとも一部が接触する状態や接触しているとみなせる程度に近接した状態や離間しているが正面視で接触して見える状態を保ちながら、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが前後方向に異なる動作(例えば、各入力レバー810Rの前後逆方向への移動や異なる移動量での移動)をする構成としてもよい。
Further, the left input lever 810L and the right input lever 810R have the same operation in the front-rear direction when they are separated from each other (when the left input lever 810L moves to the front side by a predetermined amount of movement, the right input lever 810R Is also configured to move to the front side with the same amount of movement), but is not limited to this configuration, and at least a part of the left input lever 810L and the right input lever 810R are in contact with each other or can be regarded as being in contact with each other. The left input lever 810L and the right input lever 810R operate differently in the front-rear direction (for example, in the front-rear direction of each input lever 810R) while maintaining a state in which they are close to each other or separated from each other but can be seen in contact with each other in the front view. It may be configured to move or move with a different amount of movement).
また、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとは、連結した形態をとる場合の移動で、両入力レバー810L,810Rの相対位置が変化せずに移動する構成であるが、この構成に限らず、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの少なくとも一部が接触する又は接触しているとみなせる程度に近接した状態を保ちながら相対位置が変化するように移動する構成としてもよい。例えば、左入力レバー810Lが中央配置よりも更に左端配置から離れる位置まで移動可能に、右入力レバー810Rが中央配置よりも更に右端配置から離れる位置まで移動可能に設けられ、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの上下位置をずらしながら両入力レバー810L,810Rを全体として左右に移動させる構成としてもよい。また、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとは、連結した形態をとる場合の移動において、例えば、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが上下方向に対して傾斜可能に設けられ、上下方向に対する傾斜角が変化するように移動する構成や、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが上下方向に対して回転可能に設けられ、上下方向を軸として回転しながら左入力レバー810Lの左端から右入力レバー810Rの右端までの幅が小さくなるように両入力レバー810L,810Rが更に近づくように移動する構成や、回転移動と前後移動との組み合わせで周回運動したり、両入力レバー810L,810Rが前後に重なるようにスライド移動したりする構成としてもよい。
Further, the left input lever 810L and the right input lever 810R are moved when they are connected to each other, and the relative positions of both input levers 810L and 810R do not change, but the configuration is not limited to this. , The left input lever 810L and the right input lever 810R may be configured to move so as to change their relative positions while maintaining a state in which at least a part of the left input lever 810L and the right input lever 810R are in contact with each other or are considered to be in contact with each other. For example, the left input lever 810L is provided so as to be movable to a position further away from the leftmost arrangement than the central arrangement, and the right input lever 810R is provided to be movable to a position further away from the rightmost arrangement than the central arrangement, and the left input lever 810L and the right are provided. Both input levers 810L and 810R may be moved to the left and right as a whole while shifting the vertical position from the input lever 810R. Further, when the left input lever 810L and the right input lever 810R are moved in a connected form, for example, the left input lever 810L and the right input lever 810R are provided so as to be tiltable in the vertical direction and are provided in the vertical direction. The left input lever 810L and the right input lever 810R are rotatably provided in the vertical direction and rotate around the vertical direction from the left end of the left input lever 810L. Both input levers 810L and 810R move so that the width to the right end of the right input lever 810R becomes smaller, and the combination of rotational movement and forward / backward movement makes a circular movement, and both input levers 810L and 810R. It may be configured to slide and move so that is overlapped back and forth.
また、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとは、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御により連結した形態にできる範囲の位置(位置XL8や位置XR8よりも位置XC側)までは、遊技者の手動による挟み操作で移動させる構成であるが、この構成に限らず、各入力レバー810L,810Rが移動可能であるすべての位置から各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御により連結した状態に移動する構成としてもよい。
Further, the left input lever 810L and the right input lever 810R are connected to each other by the control of the lever rotation drive motors 831L and 831R. It is a configuration to move by manual pinching operation, but not limited to this configuration, it moves from all positions where each input lever 810L, 810R can move to a connected state under the control of each lever rotation drive motor 831L, 831R. It may be configured to be used.
また、各入力レバー810L,810Rは、遊技者による挟み操作が有効な期間の終了により、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御に基づいて回転移動して、連結した形態となる構成であるが、この構成に限らず、遊技者による挟み操作が可能な期間の終了後に、各入力レバー810L,810Rを握るなどの別の操作を行うことを条件として、例えば、各入力レバー810L,810Rを握り続ける操作(長押し操作)を行うことを条件として、各入力レバー810L,810Rが各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御に基づいて回転移動して、連結した形態となる構成としてもよい。
Further, the input levers 810L and 810R are configured to be connected by rotating and moving based on the control of the lever rotation drive motors 831L and 831R at the end of the period during which the pinching operation by the player is effective. , Not limited to this configuration, for example, gripping each input lever 810L, 810R on condition that another operation such as gripping each input lever 810L, 810R is performed after the end of the period during which the player can perform the pinching operation. On condition that a continuous operation (long press operation) is performed, the input levers 810L and 810R may rotate and move based on the control of the lever rotation drive motors 831L and 831R to form a connected form.
また、各入力レバー810L,810Rは、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御に基づく回転移動により連結した形態となった後に、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rの制御に基づく前後方向に移動する構成であるが、各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御に基づく回転移動により連結した形態に変化させつつ、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rの制御に基づく前後移動を連結した形態となる前から実行する構成としてもよい。
Further, the input levers 810L and 810R are connected by rotational movement based on the control of the lever rotation drive motors 831L and 831R, and then move in the front-rear direction based on the control of the lever front-back movement drive motors 852L and 852R. However, while changing to a connected form by rotational movement based on the control of each lever rotary drive motor 831L, 831R, the forward / backward movement based on the control of each lever forward / backward movement drive motor 852L, 852R is connected. It may be configured to be executed from the front.
また、各入力レバー810L,810Rは、連結した形態をとる場合、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rの制御により前後移動することで移動感触を出力する構成であるが、この構成に限らず、例えば、各レバー前後移動駆動モータ852L,852Rとしてサーボモータを設けたり、各入力レバー810L,810Rが前端又は後端に位置していることを検出するスイッチを設けたりするなど、各入力レバー810L,810Rの前後移動を検出可能な装置を設け、遊技者が各入力レバー810L,810Rを前後移動させる操作を行うことにより、各入力レバー810L,810Rを回転移動させたり、各操作部材812L,812Rを押下したりする入力と異なる入力を行える構成としてもよい。この構成の場合、遊技者が各入力レバー810L,810Rを前後移動させる操作は、制御により時間的に許容したり禁止したりすることが可能な構成や、例えば、連結した形態をとった場合に各操作部材812L,812Rを押下するなど、遊技者による他の操作に基づいて可能になる構成としてもよい。また、連結した形態をとる場合にのみ入力が可能になる構成に限らず、各入力レバー810L,810Rの所定の範囲の位置(例えば、位置XL8~位置XC,位置XR8~位置XC)への回転移動により、連結した形態となる前から入力が可能になる構成であってもよい。
Further, when the input levers 810L and 810R are connected to each other, the levers are configured to move back and forth under the control of the front and rear movement drive motors 852L and 852R to output a feeling of movement, but the present invention is not limited to this configuration. For example, each input lever 810L, such as providing a servo motor as each lever forward / backward movement drive motor 852L, 852R, or providing a switch for detecting that each input lever 810L, 810R is located at the front end or the rear end, etc. A device capable of detecting the forward / backward movement of the 810R is provided, and the player performs an operation of moving the input levers 810L and 810R back and forth to rotate the input levers 810L and 810R and to rotate the operation members 812L and 812R. It may be configured so that an input different from the input to be pressed can be performed. In the case of this configuration, the operation of the player moving the input levers 810L and 810R back and forth can be permitted or prohibited in terms of time by control, or when, for example, a connected form is adopted. It may be configured to be possible based on other operations by the player, such as pressing each operation member 812L, 812R. Further, the rotation of each input lever 810L, 810R to a predetermined range position (for example, position XL8 to position XC, position XR8 to position XC) is not limited to the configuration in which input is possible only when the connected form is taken. It may be configured so that input can be performed even before the connected form is formed by moving.
また、上記パチンコ機100において、両手参加型の殻割りミッション演出では、両入力レバー810L,810Rが離間した形態であって左入力レバー810Lが位置XC~位置XL8、右入力レバー810Rが位置XC~位置XR8に配置されている場合(時刻ti3~時刻ti7)には、各入力レバー810L,810Rを握り操作が有効となり、両入力レバーがその他の位置に配置されている場合には、握り操作が無効となる。
Further, in the pachinko machine 100, in the two-handed participation type shell splitting mission production, both input levers 810L and 810R are separated from each other, and the left input lever 810L is in position XC to position XL8 and the right input lever 810R is in position XC to. When it is arranged at the position XR8 (time ti3 to time ti7), the gripping operation is effective for each input lever 810L and 810R, and when both input levers are arranged at other positions, the gripping operation is performed. It becomes invalid.
したがって、上記パチンコ機100であれば、各入力レバー810L,810Rの位置によって、各入力レバー810L,810Rを握る操作が阻止又は無効化されない状態と、阻止又は無効化される状態とを発現できる。これにより、各入力レバー810L,810Rを入力に特化したものとしたり、各入力レバー810L,810Rの位置の変化によって入力に特化した場合とは異なる操作感や操作方向で入力可能なものとしたり、各入力レバー810L,810Rの位置の変化によって各入力レバー810L,810Rを演出に特化したものとしたりして、多目的に機能を切り替えることが可能になる。
Therefore, in the pachinko machine 100, depending on the position of each input lever 810L, 810R, the operation of gripping each input lever 810L, 810R can be prevented or invalidated, or blocked or invalidated. As a result, each input lever 810L, 810R can be specialized for input, or input can be performed with a different operation feeling and operation direction from the case where each input lever 810L, 810R is specialized for input by changing the position. Alternatively, the functions of the input levers 810L and 810R can be switched for multiple purposes by changing the positions of the input levers 810L and 810R to make the input levers 810L and 810R specialized for staging.
なお、各入力レバー810L,810Rは、両入力レバー810L,810Rが離間した形態をとる一部の位置に配置されている場合に握り操作が有効となる構成であるが、この構成に限らず、両入力レバー810L,810Rが離間した形態をとるすべての位置に配置されている場合(左入力レバー810Lについて位置XC~位置XLF、右入力レバー810Rについて位置XC~位置XRF)に握り操作が有効になる構成としてもよい。この構成の場合には、各遊技者にとって各入力レバー810L,810Rに対する操作がし易い位置で、握り操作を実行することが可能になる。
It should be noted that the input levers 810L and 810R are configured such that the gripping operation is effective when both input levers 810L and 810R are arranged at some positions in a separated form, but the configuration is not limited to this. When both input levers 810L and 810R are arranged at all positions that take a separated form (position XC to position XLF for the left input lever 810L, position XC to position XRF for the right input lever 810R), the grip operation is effective. It may be configured as follows. In the case of this configuration, it becomes possible to execute the gripping operation at a position where each player can easily operate the input levers 810L and 810R.
また、各入力レバー810L,810Rは、離間した形態をとる1つの連続した範囲の位置に配置されている場合に握り操作が有効になる構成であるが、この構成に限らず、複数に分離する連続した範囲の位置(例えば、左入力レバー810Lについて位置XL1~位置XL5の範囲と位置XL6~位置XL8の範囲)に配置されている場合に握り操作が有効になる構成としてもよい。
Further, the input levers 810L and 810R are configured so that the gripping operation is effective when they are arranged at the positions of one continuous range taking a separated form, but the gripping operation is not limited to this configuration and the levers are separated into a plurality of parts. The gripping operation may be effective when the left input lever 810L is arranged in a continuous range (for example, the range of the position XL1 to the position XL5 and the range of the position XL6 to the position XL8 for the left input lever 810L).
また、各入力レバー810L,810Rは、離間した形態をとる連続した範囲に位置する場合に握り操作が有効になる構成であるが、この構成に限らず、特定の位置(例えば、左入力レバー810Lについて位置XL8、右入力レバー810Rについて位置XR8)に配置されている場合に握り操作が有効になる構成としてもよい。
Further, each of the input levers 810L and 810R has a configuration in which the grip operation is effective when they are located in a continuous range having a separated form, but the present invention is not limited to this configuration, and the left input lever 810L is not limited to this configuration. The grip operation may be effective when the lever is arranged at the position XL8 and the right input lever 810R at the position XR8).
また、各入力レバー810L,810Rは、離間した形態をとる場合に握り操作が有効になる構成であるが、この構成に限らず、離間した形態をとる場合に代えて又は加えて、連結した形態をとる場合に握り操作が有効になる構成としてもよい。
Further, the input levers 810L and 810R are configured so that the gripping operation is effective when they take a separated form, but the present invention is not limited to this configuration, and instead of or in addition to the case where they take a separated form, they are connected. It may be configured so that the grip operation is effective when the lever is taken.
また、各入力レバー810L,810Rは、常に握る操作(各操作部材812L,812Rの押下)は可能であるが、握り操作有効フラグの制御によって有効又は無効を切り替える構成であるが、この構成に限らず、各操作部材812L,812Rの押下を許容する位置と阻止する位置とをとることが可能な壁部材を各入力レバー810L,810Rに別途に設け、各操作部材812L,812Rと壁部材との相対位置が変化することで物理的に切り替える構成としてもよい。
Further, each input lever 810L, 810R can always be gripped (pressing each operating member 812L, 812R), but is configured to switch between valid and invalid by controlling the gripping operation valid flag, but is limited to this configuration. Instead, wall members capable of taking positions that allow and prevent pressing of the operating members 812L and 812R are separately provided on the input levers 810L and 810R, and the operating members 812L and 812R and the wall member are provided with each other. It may be configured to be physically switched by changing the relative position.
ここで、各入力レバー810L,810Rが動作する条件として、遊技者による継続的な操作を条件とする場合について説明する。上記したように、両入力レバー810L,810Rが離間した形態から連結した形態へ変化する場合に、その形態変化の条件として、遊技者による継続的な操作(長押し操作)を条件としてもよい。
Here, a case where continuous operation by the player is a condition for operating each of the input levers 810L and 810R will be described. As described above, when both input levers 810L and 810R change from a separated form to a connected form, a continuous operation (long press operation) by the player may be a condition for the form change.
例えば、受動制御Aと能動制御Bの期間中においては、両入力レバー810L,810Rの左操作部材812Lと右操作部材812Rとを握り続ける操作を行った場合に、能動制御に切り替わるような制御を副制御基板940に設けてもよい。この能動制御としては、各入力レバー810L,810Rが各レバー回転駆動モータ831L,831Rの制御に基づいて回転移動し、両入力レバー810L,810Rが連結した形態に近づく構成としてもよい。
For example, during the period of passive control A and active control B, when the left operation member 812L and the right operation member 812R of both input levers 810L and 810R are continuously gripped, the control is switched to the active control. It may be provided on the sub-control board 940. As the active control, the input levers 810L and 810R may rotate and move based on the control of the lever rotation drive motors 831L and 831R, and the input levers 810L and 810R may approach a connected form.
具体的には、受動制御Aと能動制御Bの期間中において、副制御基板940は、両入力レバー810L,810Rが離間した形態から連結した形態へ変化させる制御を行う場合において、左操作部材812Lと右操作部材812Rとの両方に対して握り続ける長押し操作が継続されているか否かを判定する。そして、長押し操作が実行されていれば、その期間中には、離間した形態から連結した形態へと形態変化が進行するように各レバー回転駆動モータ831L,831Rを回動させる制御を行う。これにより、左操作部材812Lと右操作部材812Rとの両方に対しての長押し操作を条件として両入力レバー810L,810Rの形態変化が進行し、両入力レバー810L,810Rの形態変化を進行させるか進行させないかを遊技者の単純な押圧操作によって決定させることができる。この両入力レバー810L,810Rの形態変化の進行状況は外観だけでなく、遊技者の操作部に対する触感を含めて識別可能とすることができるので、遊技者は、装飾図柄表示装置479の表示画面を注視しながら、形態変化の過程を触感によって識別することができる。
Specifically, during the period of the passive control A and the active control B, the sub-control board 940 controls to change the two input levers 810L and 810R from the separated form to the connected form, and the left operating member 812L. It is determined whether or not the long press operation of holding the right operation member 812R and the right operation member 812R is continued. Then, if the long press operation is executed, the lever rotation drive motors 831L and 831R are controlled to rotate so that the form change progresses from the separated form to the connected form during the period. As a result, the morphological changes of both input levers 810L and 810R proceed, and the morphological changes of both input levers 810L and 810R proceed, provided that the left operation member 812L and the right operation member 812R are long pressed. Whether or not to proceed can be determined by a simple pressing operation of the player. Since the progress of the morphological change of both input levers 810L and 810R can be identified not only by the appearance but also by the tactile sensation to the operation unit of the player, the player can identify the display screen of the decorative symbol display device 479. The process of morphological change can be identified by tactile sensation while paying close attention to.
また、能動制御Bの期間中において、左操作部材812Lと右操作部材812Rとの両方に対して握り続ける長押し操作が実行されている場合に、単純に長押し操作が継続されているだけで、連結した状態となるだけでは、操作が単純になって遊技者の意識が操作に向かない可能性がある。このため、連結した形態へ形態変化した後に、連結した形態から離間した形態へと形態変化が更に進行するように各レバー回転駆動モータ831L,831Rを制御して両入力レバー810L,810Rを動作させる制御を含むように副制御基板940を構成してもよい。これにより、単純な長押し操作だけでは、連結した形態を維持できず、連結した状態でタイミングよく、握り操作を解除することを必要条件にして、連結した状態が継続されるように副制御基板940の制御を構成することができる。この連結した状態が継続されるのは、タイミングよく、断続的に握り操作を繰り返す(連打する)など、他の操作方法を必要とするようにしてもよい。
Further, during the period of active control B, when a long-pressing operation for holding both the left operating member 812L and the right operating member 812R is executed, the long-pressing operation is simply continued. There is a possibility that the operation becomes simple and the player's consciousness is not suitable for the operation just by being in a connected state. Therefore, after the form is changed to the connected form, the lever rotation drive motors 831L and 831R are controlled to operate both input levers 810L and 810R so that the form change further progresses from the connected form to the separated form. The sub-control board 940 may be configured to include control. As a result, the connected form cannot be maintained by a simple long press operation, and the sub-control board so that the connected state can be continued on the condition that the grip operation is released at the right time in the connected state. Control of 940 can be configured. This connected state may be continued by requiring another operation method such as repeating the gripping operation intermittently (continuously hitting) at the right time.
また、遊技者による継続的な操作を条件とする演出の別例としては、例えば、装飾図柄表示装置479の表示画面に表示された宝卵482を一定時間(例えば、10秒間)、左右の両側から挟んだ(つかんだ)状態とし続けることに成功したら、宝483を表示し、宝卵482を挟んで潰してしまったり、両入力レバー810L,810Rの挟む力が弱くて間から下方へ落下したら、宝483を表示しないように演出を制御してもよい。この場合においても、両入力レバー810L,810R左操作部材812Lと右操作部材812Rとの両方に対して握り続ける長押し操作が継続された分、中央側に、両入力レバー810L,810Rが移動し、手を離すと、その位置に停止し、連打することで、離間するように、副制御基板940で移動制御をしてもよい。そして、宝卵482が、回転するなどして向きを代える動作を行うように表示制御を行い、その向きの変化に伴って宝卵482の横幅が変化し、その分、両入力レバー810L,810Rによって圧迫される力が変化するように制御し、目標値としての両入力レバー810L,810Rの距離が変動するようにすることが好ましい。これにより、入力操作を単純にし過ぎることなく、装飾図柄表示装置479の表示画面の内容と、その手前側に配置される両入力レバー810L,810Rを組み合わせた演出の興趣を遊技者に提供することができる。
Further, as another example of the effect that requires continuous operation by the player, for example, the treasure egg 482 displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479 is placed on both the left and right sides for a certain period of time (for example, 10 seconds). If you succeed in keeping it in the pinched (grabbed) state, display the treasure 483 and crush it by pinching the treasure egg 482, or if the pinching force of both input levers 810L and 810R is weak and it falls downward from between. , The effect may be controlled so as not to display the treasure 483. Also in this case, both input levers 810L and 810R move to the center side by the amount that the long press operation that keeps gripping both the left operation member 812L and the right operation member 812R is continued. When you release your hand, the sub-control board 940 may control the movement so that it stops at that position and is separated by repeated striking. Then, the display control is performed so that the treasure egg 482 rotates and changes its direction, and the width of the treasure egg 482 changes according to the change in the direction. It is preferable to control the pressure to be changed so that the distance between the two input levers 810L and 810R as the target value fluctuates. As a result, the player is provided with the interest of the effect of combining the contents of the display screen of the decorative symbol display device 479 and the two input levers 810L and 810R arranged on the front side thereof without making the input operation too simple. Can be done.
また、遊技者による継続的な操作が実行された場合に、両入力レバー810L,810Rのうち継続的な操作が行われたレバーの外形形態が、その継続的な操作が行われた期間の長さに対応して変化するようにしてもよい。例えば、両入力レバー810L,810Rが連結した形態において、両入力レバー810L,810Rの外周部分から外方側に放射状に突出するような可動部材を設けて、長押し操作が実行された場合に、可動部材の突出した数や突出量に応じて、遊技者にとって有利な設定(例えば、出球率の設定)であるか否かを示唆したり、保留されている単位遊技において特別図柄抽選の当選が含まれているか否かを示唆するようにしてもよい。
Further, when the continuous operation by the player is executed, the outer shape of the lever that has been continuously operated out of the two input levers 810L and 810R is the length of the period during which the continuous operation is performed. It may change accordingly. For example, in a form in which both input levers 810L and 810R are connected, a movable member is provided so as to radially protrude outward from the outer peripheral portion of both input levers 810L and 810R, and a long press operation is executed. Depending on the number of protruding movable members and the amount of protrusion, it is suggested whether the setting is advantageous for the player (for example, the setting of the ball ejection rate), or the special symbol lottery is won in the reserved unit game. May suggest whether or not is included.
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施してもよい。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用してもよく、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
上記実施形態においては、特典領域409Vの近傍(特典領域409Vそのものや特典領域409Vへの遊技球の進入に関与する上大入賞装置434)を指し示すことを可能としたり、遊技者の意識を向かわせたりすることが可能な構成として、複数の可動部材10,20の動作の組み合わせと、それら可動部材10,20に設けられる発光素子19を発光させる発光演出との両方を実施する構成について説明したが、必ずしも動作の組み合わせと発光演出との両方を実施する必要はなく、いずれか一方のみを実施するように構成してもよく、例えば、1つの可動部材に設けられる発光素子19を用いて特定の方向を指示(示唆)するようにしてもよい。
In the above embodiment, it is possible to point to the vicinity of the privilege area 409V (the upper prize winning device 434 involved in the entry of the game ball into the privilege area 409V itself or the privilege area 409V), or to direct the player's consciousness. As a configuration that can be used, a configuration is described in which both the combination of the operations of the plurality of movable members 10 and 20 and the light emitting effect of causing the light emitting element 19 provided on the movable members 10 and 20 to emit light are performed. It is not always necessary to carry out both the combination of operations and the light emitting effect, and it may be configured to carry out only one of them. For example, a specific light emitting element 19 provided in one movable member may be used. The direction may be indicated (suggested).
また、上記実施形態において、移行先決定ラウンドで、振分機構437が進入可能状態へ移行した後に上進入規制機構454が進行可能状態となる構成は必ずしも設ける必要はない。この場合であっても、装飾図柄表示装置479が第1ラウンドの開始前に第1の種類の大当りの当選に対応した所定の表示情報としての宝483を表示し、左可動部材10や右可動部材20が、特典領域409Vへ遊技球が進入可能な状況を遊技者に示し、移行先決定ラウンドでは、遊技球の発射を一旦停止し、宝483の表示や可動部材10,20の近接姿勢への変化を契機として遊技者に遊技球を発射させることを促すことにより、遊技球を特典領域409Vへ好適に進入させることを可能とすることができる。
Further, in the above embodiment, it is not always necessary to provide a configuration in which the upper approach control mechanism 454 is in a progressable state after the distribution mechanism 437 is in the approachable state in the shift destination determination round. Even in this case, the decorative symbol display device 479 displays the treasure 483 as predetermined display information corresponding to the winning of the first type of jackpot before the start of the first round, and the left movable member 10 and the right movable member 10 and the right movable. The member 20 indicates to the player that the game ball can enter the privilege area 409V, and in the transition destination determination round, the launch of the game ball is temporarily stopped, and the treasure 483 is displayed and the movable members 10 and 20 are in close proximity to each other. By encouraging the player to launch the game ball in the wake of the change in the above, it is possible to make the game ball suitably enter into the privilege area 409V.
また、上記実施形態においては、装飾図柄表示装置479において大当りに対応する停止図柄の組合せでは、大当りの種類が確変移行の特別遊技状態に移行するか、時短移行の特別遊技状態に移行するかを明示しない場合について説明したが、これに限らず、停止図柄の組合せの表示において、第1の種類の大当りや第2の種類の大当りのいずれに当選したかを表示してもよく、これに代えて又は加えて、大当りの当選の種類を示す特定のキャラクタ等を装飾図柄表示装置479に表示してもよい。装飾図柄表示装置479において、装飾図柄による停止図柄の組合せとは異なるもので大当りの種類を表示する場合には、その表示を、特別遊技状態が開始される直前ではなく、大当りに当選した単位遊技に対応する装飾図柄の変動期間中や、大当りに当選した単位遊技の実行が保留され、その単位遊技よりも前に実行される単位遊技に対応する装飾図柄の変動期間中に表示する構成としてもよい。更に、この場合には、特典領域409Vへ遊技球が進入可能となるラウンドの演出も装飾図柄の変動期間中に開始される構成としてもよい。また、左可動部材10及び右可動部材20の演出動作より前に実行される表示が、装飾図柄表示装置479によって実行される構成であるが、この構成に限らず、その表示は、パチンコ機100に既存の他の表示装置又は新たに設けられる表示装置によって実行される構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, in the combination of the stop symbols corresponding to the jackpot in the decorative symbol display device 479, whether the type of the jackpot shifts to the special gaming state of the probability variation transition or the special gaming state of the time saving transition is selected. The case where it is not specified has been described, but the present invention is not limited to this, and in the display of the combination of stop symbols, it may be displayed whether the first type of jackpot or the second type of jackpot has been won. In addition, a specific character or the like indicating the type of jackpot winning may be displayed on the decorative symbol display device 479. When the decorative symbol display device 479 displays the type of jackpot that is different from the combination of the stop symbols by the decorative symbol, the display is not immediately before the start of the special game state, but the unit game in which the jackpot is won. It is also possible to display during the fluctuation period of the decorative symbol corresponding to the above, or during the fluctuation period of the decorative symbol corresponding to the unit game executed before the unit game in which the execution of the unit game won by the big hit is suspended. good. Further, in this case, the effect of the round in which the game ball can enter the privilege area 409V may be configured to be started during the variation period of the decorative symbol. Further, the display executed before the effect operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 is configured to be executed by the decorative symbol display device 479, but the display is not limited to this configuration, and the display is limited to the pachinko machine 100. It may be configured to be executed by another existing display device or a newly provided display device.
また、上記実施形態においては、非参加型や片手参加型や両手参加型の演出(殻割りミッション演出)を、特別遊技状態の少なくとも一部の期間を含めて実行する構成について説明したが、この構成に限らず、非参加型や片手参加型や両手参加型の演出(殻割りミッション演出)を特別遊技状態である期間を含まず、図柄変動期間において実行する構成としてもよい。また、非参加型や片手参加型や両手参加型の演出を図柄変動期間において実行する場合には、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選で所定の当選条件(第1の大当りや第2の大当り)が成立した後に実行される単位遊技(所定の当選条件が成立した始動入賞に基づく単位遊技や当選時に既に保留された単位遊技)に係る図柄変動期間において実行する構成とし、非参加型や片手参加型や両手参加型の演出によって、特典領域409Vへ遊技球が進入させることができるか否かを示唆する構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, the configuration in which the non-participation type, one-handed participation type, and two-handed participation type production (shell split mission production) is executed including at least a part of the special gaming state has been described. Not limited to the configuration, a non-participation type, a one-handed participation type, or a two-handed participation type production (shell split mission production) may be executed in a symbol variation period without including a period in which the special game state is present. In addition, when performing non-participation type, one-handed participation type, or two-handed participation type production during the symbol fluctuation period, the predetermined winning conditions (first big hit or second) in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. The non-participation type is configured to be executed during the symbol change period related to the unit game (unit game based on the start winning that the predetermined winning condition is satisfied or the unit game already held at the time of winning) that is executed after the big hit) is established. It may be configured to suggest whether or not the game ball can enter the privilege area 409V by the one-handed participation type or the two-handed participation type production.
また、上記実施形態において、特別遊技状態において特典領域409Vへ遊技球が進入させることが可能な進入可能期間が発生するか否かを示唆する演出として、非参加型や参加型(片手参加型及び両手参加型)の演出を実行する構成であるが、この構成に限らず、他の状況が発生または移行するか否かを示唆する演出として、非参加型と片手参加型と両手参加型の演出の少なくとも一部を実行する構成としてもよい。例えば、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選で所定の当選条件の成立としての大当りに当選したか否かを示唆する演出として、非参加型や参加型の演出を実行する構成としてもよいし、大当り当選の期待度を示す演出として実行する構成としてもよい。非参加型や参加型の演出を所定の当選条件が成立したか否かを示唆する演出として実行する場合には、当該演出を図柄変動期間において実行する構成としてもよいし、また、始動入賞が成立して図柄変動期間が開始されるまでの期間中に実施してもよいし、特別遊技状態中に特別遊技状態後の図柄変動が待機されている状況において、当該演出を、特別遊技状態の途中(例えば、エンディング期間)で実行してもよいし、特別遊技状態後に実行される単位遊技において実行する構成としてもよい。この場合には、宝483の表示として、大当り当選の期待度を示す数値情報(例えば、50%)の表示をしてもよいし、大当り当選の期待度が一定確率以上であることを示す「激アツ」や大当り当選に対応した「当確」などの文字情報を表示してもよいし、始動入賞を示す画像として色のついた球(例えば、赤色、黄色、虹色の球)を表示することで保留回数を表示する表示部に大当り期待度を示唆する画像を表示する構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, as an effect suggesting whether or not an enterable period during which the game ball can enter the privilege area 409V occurs in the special gaming state, a non-participation type or a participation type (one-handed participation type and one-handed participation type) It is a configuration that executes the production of (two-handed participation type), but it is not limited to this configuration, and as a production that suggests whether other situations occur or shift, non-participation type, one-handed participation type, and two-handed participation type production It may be configured to execute at least a part of. For example, a non-participation type or participatory type production may be executed as an effect suggesting whether or not a jackpot has been won as a predetermined winning condition is satisfied in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. However, it may be configured to be executed as an effect showing the degree of expectation of winning a big hit. When a non-participating type or participatory type effect is executed as an effect suggesting whether or not a predetermined winning condition is satisfied, the effect may be executed during the symbol change period, or the start prize may be awarded. It may be carried out during the period from the establishment to the start of the symbol change period, or in the situation where the symbol change after the special game state is awaited during the special game state, the effect is performed in the special game state. It may be executed in the middle (for example, the ending period), or may be executed in a unit game executed after the special game state. In this case, as the display of the treasure 483, numerical information (for example, 50%) indicating the degree of expectation of the big hit winning may be displayed, or the degree of expectation of the big hit winning is "a certain probability or more". Textual information such as "Gekiatsu" or "Winning" corresponding to the big hit may be displayed, or a colored ball (for example, a red, yellow, or rainbow-colored ball) is displayed as an image indicating the starting prize. As a result, an image suggesting a jackpot expectation may be displayed on the display unit that displays the number of hold times.
また、非参加型や参加型の演出は、図柄変動期間において所定の演出(例えば、所定のキャラクタを用いた戦闘の演出)が実行されるか否かを示唆する演出として用いてもよく、この場合には、宝483の表示として、特定の演出が実行されることを示唆する「発展」の文字情報を表示してもよいし、複数のキャラクタのいずれかの演出が実行される場合においてキャラクタの種類を表す種別情報(例えば、「兵士」や「小僧」)に対応する文字や、キャラクタの画像を表示してもよい。
Further, the non-participating type or participatory type effect may be used as an effect suggesting whether or not a predetermined effect (for example, a battle effect using a predetermined character) is executed during the symbol variation period. In that case, as the display of the treasure 483, the character information of "development" suggesting that a specific effect is executed may be displayed, or the character when any effect of a plurality of characters is executed. Characters corresponding to the type information (for example, "soldier" or "kid") indicating the type of the character or an image of the character may be displayed.
また、非参加型や参加型の演出は、特別遊技状態におけるラウンド数やラウンドが継続されるか否かを示唆する演出として用いてもよく、この場合には、宝483の表示としてラウンド数を示す数字を含む「10R」等の数値情報や、特別遊技状態が終了しないで継続することを示す「継続」の文字情報を表示してもよい。
Further, the non-participating type or participatory type effect may be used as an effect indicating the number of rounds in the special gaming state and whether or not the round is continued. In this case, the number of rounds is displayed as the display of the treasure 483. Numerical information such as "10R" including the indicated number and character information of "continuation" indicating that the special gaming state is continued without ending may be displayed.
また、非参加型や参加型の演出は、遊技の実行を待機する状況(例えば、デモ画面の表示中)において実行される演出として用いてもよく、例えば、今日の運勢を占うおみくじの演出が可能としてもよく、この場合には、宝483の表示として、「大吉」や「小吉」といった文字情報を抽選で表示するようにしてもよいし、図柄変動期間中に表示される期待度の異なる演出(例えば、「魚群」や「泡」)等の演出画像が一定の確率で選択されて表示されるようにしてもよい。
In addition, the non-participating type or participatory type effect may be used as an effect to be executed in a situation of waiting for the execution of the game (for example, while the demo screen is being displayed). It may be possible, and in this case, the character information such as "Daikichi" or "Kokichi" may be displayed by lottery as the display of the treasure 483, or the degree of expectation displayed during the symbol change period is different. A staging image such as a staging (for example, "fish school" or "bubble") may be selected and displayed with a certain probability.
また、上記実施形態における左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの各操作部に対して、移動操作量を検出可能な操作量検出手段(例えば、エンコーダ)と、各操作部を動作させる動作手段(例えば、モータ)とを設けて、副制御基板940の制御によって各操作部を、遊技者の操作なしに動作させたり、動作を容易にするアシスト力を作用させるようにしてもよい。例えば、参加型の演出として、両手参加型の演出を必ずしも両手で操作した場合に限って実行可能とする必要はなく、片手でも参加可能にし、例えば、デモ画面中において遊技者が両手参加型の演出を片手で参加したいことを選択できるように構成し、片手での参加を選択した場合には、両手の操作をしなくても一方のレバーを操作したら、他方のレバーが一方の操作量に追従して同一の操作量で動作するように構成してもよい。
Further, for each operation unit of the left input lever 810L and the right input lever 810R in the above embodiment, an operation amount detecting means (for example, an encoder) capable of detecting a movement operation amount and an operation means for operating each operation unit. (For example, a motor) may be provided so that each operation unit can be operated without the operation of the player by the control of the sub-control board 940, or an assist force for facilitating the operation may be applied. For example, as a participatory effect, it is not always necessary to enable the two-handed participatory effect only when the two-handed participatory effect is operated, and it is possible to participate with one hand. It is configured so that you can select what you want to participate in the production with one hand, and if you choose to participate with one hand, if you operate one lever without operating both hands, the other lever will be the amount of operation of one. It may be configured to follow and operate with the same operation amount.
また、上記実施形態における左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの操作が必要な両手参加型の演出について、片手で参加した場合には、判定時間TMに達することがなく、片手の操作がない場合と同一の演出が限定される場合について説明したが、片手で参加した場合には、両手で参加した場合とは異なる片手操作用の別の演出が実行されるようにしてもよい。また、両手参加型の演出実行中において、片手で参加した場合には、片手の参加もない場合とは異なる画像であって片手で参加した場合に対応する特定の画像(例えば、「両手で操作してください」の文字画像)を表示する構成としてもよい。
Further, regarding the two-handed participation type staging that requires the operation of the left input lever 810L and the right input lever 810R in the above embodiment, when one-handed participation is performed, the determination time TM is not reached and there is no one-handed operation. Although the case where the same effect as the case is limited has been described, when participating with one hand, another effect for one-handed operation different from the case of participating with both hands may be executed. In addition, during the execution of the two-handed participation type production, when one-handed participation is performed, the image is different from the case where one-handed participation is not performed, and a specific image corresponding to one-handed participation (for example, "operation with both hands" is performed. It may be configured to display the character image) of "Please do".
また、上記実施形態における左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとの操作が必要な両手参加型の演出と、片手参加型の演出とを同一の操作部を利用する構成について説明したが、片手参加型の演出と両手参加型の演出とが別々の操作部を用いて実行される構成としてもよい。
Further, the configuration in which the two-handed participation type staging that requires the operation of the left input lever 810L and the right input lever 810R and the one-handed participatory staging in the above embodiment use the same operation unit has been described. The pattern effect and the two-handed participatory effect may be executed by using separate operation units.
また、上記実施形態においては、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが別々に動作する構成について説明したが、必ずしも別々に動作する必要はなく、ギヤやベルト等の駆動力を伝達する伝達手段を介して2つのレバーを連結しておき、両レバーが連結されて一体的に動作が可能に構成してもよく、この連結状態と連結が解除された状態とを遊技者の操作や副制御基板940の制御によって切り替えられるように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the configuration in which the left input lever 810L and the right input lever 810R operate separately has been described, but it is not always necessary to operate them separately, and the transmission means for transmitting the driving force of the gear, the belt, or the like. Two levers may be connected via the above, and both levers may be connected to enable integrated operation, and the player's operation or sub-control may be performed between the connected state and the disconnected state. It may be configured so that it can be switched by the control of the substrate 940.
また、上記実施形態においては、片手参加型と両手参加型との演出のいずれかが実行される場合について説明したが、遊技者の操作を検出して、その操作によって片手参加型の演出が実行されるか、両手参加型の演出が実行されるかが切り替わるように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the case where either the one-handed participation type or the two-handed participation type effect is executed has been described, but the player's operation is detected and the one-handed participation type effect is executed by the operation. It may be configured to switch between being performed and performing a two-handed participation type production.
また、上記実施形態においては、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとが左右の端から中央側に移動することで、レバーと装飾図柄表示装置479の表示画面とが近づく操作が可能な場合について説明したが、レバーの操作(移動動作)によって各レバーが前後方向においても位置変化するように構成し、レバーと装飾図柄表示装置479の表示画面との前後位置が遊技者の操作によって変化するように構成してもよく、この場合には、レバーが中央側へ移動した場合に装飾図柄表示装置479の表示画面に近づくような操作が可能に構成してもよい。
Further, in the above embodiment, when the left input lever 810L and the right input lever 810R move from the left and right ends to the center side, the lever and the display screen of the decorative symbol display device 479 can be operated to approach each other. As described above, each lever is configured to change its position in the front-rear direction by operating the lever (movement operation), and the front-back position between the lever and the display screen of the decorative symbol display device 479 is changed by the operation of the player. In this case, the operation may be such that when the lever moves to the center side, the operation approaches the display screen of the decorative symbol display device 479.
また、上記実施形態においては、左入力レバー810Lと右入力レバー810Rとがパチンコ機100の左右両側に設けられる場合について説明したが、2つのレバーのいずれかに代えて、または、2つのレバーに加えて、パチンコ機100の上部にレバーを設けて、片手参加型の演出や両手参加型の演出を可能にしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the left input lever 810L and the right input lever 810R are provided on both the left and right sides of the pachinko machine 100 has been described, but instead of one of the two levers or two levers. In addition, a lever may be provided on the upper part of the pachinko machine 100 to enable one-handed participation type production or two-handed participation type production.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用してもよい。また、遊技において遊技者に付与される遊技価値としての特典は、遊技球やメダル等の遊技媒体が実体物として払い出されることによる特典であってもよいし、数値情報を記録媒体に記録することによって付与される実体のない情報の更新を伴う仮想的な特典であってもよい。
The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be in a special gaming state on condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused. Further, the privilege as a game value given to the player in the game may be a privilege due to the game medium such as a game ball or a medal being paid out as an entity, or the numerical information is recorded in the recording medium. It may be a virtual privilege accompanied by an update of insubstantial information given by.
<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用してもよい。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.
<特徴10>
識別情報の変動表示を行う表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段(例えば、副制御基板940)とを備え、遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域409)のうち通常遊技状態において所定の第1領域(例えば、左流下領域409L)に遊技球を流下させて遊技を行い、前記表示手段によって所定の表示結果(例えば、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ)が表示された場合には前記第1領域とは別に設けられる第2領域(例えば、右流下領域409R)に遊技球を流下させることによって所定の特典領域(例えば、特典領域409V)に遊技球を入球させることが可能であり、該特典領域に遊技球が入球した場合には当該特典領域に遊技球が入球しない場合(例えば、時短遊技状態)に比べて遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)へ遷移可能に構成された遊技機において、
前記通常遊技状態において複数箇所に離間して配置された離間姿勢をとる複数の可動部材を備え、
前記所定の表示結果が表示された場合に前記複数の可動部材が動作し、当該複数の可動部材の一部が前記離間姿勢と比べて近接又は当接した状態をとり、前記遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から前記特典領域へ向かう方向側へ前記複数の可動部材が連続する特典領域指示配置をとるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A display means for displaying variable identification information (for example, a decorative symbol display device 479) and a control means for controlling the display content displayed by the display means (for example, a sub-control board 940) are provided, and the gaming ball flows down. A game is played by flowing a game ball into a predetermined first area (for example, left flow area 409L) in a normal gaming state among possible game areas (game area 409), and a predetermined display result (for example, for example) is displayed by the display means. When a combination of decorative symbols corresponding to a big hit is displayed, a predetermined privilege area (for example, for example, a game ball is made to flow down to a second area (for example, right flow area 409R) provided separately from the first area). , Bonus area 409V), and when the game ball enters the privilege area and the game ball does not enter the privilege area (for example, in a time-saving game state). In a gaming machine configured to be able to transition to a gaming state that is more advantageous to the player (for example, a probabilistic gaming state).
A plurality of movable members having a separated posture arranged at a plurality of locations in the normal gaming state are provided.
When the predetermined display result is displayed, the plurality of movable members operate, and a part of the plurality of movable members takes a state of being closer or in contact with the separated posture as compared with the separated posture, and the game ball is brought to the game area. A gaming machine characterized in that the plurality of movable members are configured to take a continuous privilege area instruction arrangement from an entrance portion through which the machine flows down toward the privilege area.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、例えば、通常の遊技状態においては遊技球の発射強度の小さい左打ちにより遊技球を所定の左側の流下領域に遊技球を流下させ、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態においては遊技球の発射強度が左打ちの場合より大きい右打ちにより遊技球を右側の流下領域を流下させて遊技を行う等、遊技の進行に伴って遊技球の打ち出しの仕方を変化させる構成とされる。このような遊技機において、通常の遊技状態から有利な遊技状態への遊技状態の切り替わりに際して、右側の流下領域を流下する遊技球が進入可能な特定の装置や領域(以下、これらを特典領域と称す)に遊技球を進入させることを条件とする構成が知られている(例えば、特開2011-45422号公報)。この構成において、特典領域へ遊技球を進入させることが可能となる機会を得た場合に、右打ちで遊技球を打ち出すように、液晶表示装置における文字や図形による表示等によって報知し、遊技者が不利益を被ることを抑制している。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, for example, in a normal game state, the game ball is caused to flow down to a predetermined left flow area by a left-handed strike with a small firing intensity of the game ball, and the game ball is flown down to a predetermined left flow area, which is higher than the normal game state. In a gaming state that is advantageous to the player, the launching of the gaming ball is performed as the game progresses, such as when the firing intensity of the gaming ball is greater than that of a left-handed hit, the gaming ball is made to flow down the flow area on the right side by a right-handed strike. It is a composition that changes the way of. In such a gaming machine, when the gaming state is switched from the normal gaming state to the advantageous gaming state, a specific device or area in which the gaming ball flowing down the flowing area on the right side can enter (hereinafter, these are referred to as privilege areas). A configuration is known that requires a gaming ball to enter the (referred to as) (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45422). In this configuration, when an opportunity is obtained to allow the game ball to enter the privilege area, the player is notified by displaying characters or figures on the liquid crystal display device so as to launch the game ball by right-handed. Is restrained from suffering disadvantages.
しかしながら、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
However, there may still be room for improvement in the configuration for performing a suitable effect when it is possible to allow the game ball to enter the privilege area.
これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示手段によって所定の表示結果が表示され、特典領域へ遊技球を入球させることが可能な場合に、複数の可動部材を、それらが別箇所に配置された離間姿勢から、その姿勢と比べて近接又は当接した状態であって、遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から特典領域へ向かう方向側へ複数の可動部材が連続する特典領域指示配置に移動させる構成とする。このため、複数の可動部材の動作によって、複数の可動部材が連続して配置される方向側に設けられる特典領域やその近傍に遊技者の注意を引くことや、複数の可動部材を別箇所に配置された状態から移動させることでその動作を遊技者に気づかせ易くすることが可能になる。したがって、この複数の可動部材を動作させる演出によって、遊技者に対して、特典領域に遊技球を入球させるべきことを示唆したり、特典領域の近傍を流下する遊技球の挙動に注目させたり、特典領域に遊技球を進入させるために遊技球を流下させる領域を第1領域から第2領域に変更すべきことを注意喚起したりすることが可能になり、遊技者にとって有利な遊技状態への遷移させる機会を逃してしまうことを抑制することが可能になる。
On the other hand, the gaming machine according to the feature 10 can provide a gaming machine capable of performing a suitable effect when the gaming ball can be entered into the privilege area. That is, when a predetermined display result is displayed by the display means and it is possible to insert the game ball into the privilege area, a plurality of movable members are placed in different postures from the separated postures in which they are arranged at different positions. The configuration is such that a plurality of movable members are moved to a continuous privilege area instruction arrangement from the entrance portion where the game ball flows down to the game area toward the privilege area in a state of being in close proximity or in contact with each other. Therefore, by the operation of the plurality of movable members, the player's attention may be drawn to or in the vicinity of the privilege area provided on the direction side where the plurality of movable members are continuously arranged, or the plurality of movable members may be placed in different places. By moving from the arranged state, it becomes possible to make the movement easier for the player to notice. Therefore, by the effect of operating the plurality of movable members, it is suggested to the player that the game ball should be put into the privilege area, or the behavior of the game ball flowing down in the vicinity of the privilege area is noticed. , It is possible to call attention to the fact that the area where the game ball is allowed to flow down should be changed from the first area to the second area in order to allow the game ball to enter the privilege area. It is possible to suppress the opportunity to make a transition.
<特徴11>
識別情報の変動表示を行う表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段(例えば、副制御基板940)とを備え、遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域409)のうち通常遊技状態において所定の第1領域(例えば、左流下領域409L)に遊技球を流下させて遊技を行い、前記表示手段によって所定の表示結果(例えば、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ)が表示された場合には前記第1領域とは別に設けられる第2領域(例えば、右流下領域409R)に遊技球を流下させることによって所定の特典領域(例えば、特典領域409V)に遊技球を入球させることが可能であり、該特典領域に遊技球が入球した場合には当該特典領域に遊技球が入球しない場合(例えば、時短遊技状態)に比べて遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)へ遷移可能に構成された遊技機において、
前記通常遊技状態において複数箇所に離間して配置された離間姿勢をとる複数の可動部材(左可動部材10及び右可動部材20)を備え、
前記所定の表示結果が表示された場合に前記表示手段の前側に重なる位置に配置された可動部材に設けられる発光部分が発光し、前記遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から前記特典領域へ向かう方向側へ前記発光部分が順に発光する発光演出が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A display means for displaying variable identification information (for example, a decorative symbol display device 479) and a control means for controlling the display content displayed by the display means (for example, a sub-control board 940) are provided, and the gaming ball flows down. A game is played by flowing a game ball into a predetermined first area (for example, left flow area 409L) in a normal gaming state among possible game areas (game area 409), and a predetermined display result (for example, for example) is displayed by the display means. When a combination of decorative symbols corresponding to a big hit is displayed, a predetermined privilege area (for example, for example, a game ball is made to flow down to a second area (for example, right flow area 409R) provided separately from the first area). , Bonus area 409V), and when the game ball enters the privilege area and the game ball does not enter the privilege area (for example, in a time-saving game state). In a gaming machine configured to be able to transition to a gaming state that is more advantageous to the player (for example, a probabilistic gaming state).
A plurality of movable members (left movable member 10 and right movable member 20) having a separated posture arranged at a plurality of locations in the normal gaming state are provided.
When the predetermined display result is displayed, the light emitting portion provided in the movable member arranged at the position overlapping on the front side of the display means emits light, and the entrance portion where the game ball flows down to the game area to the privilege area. A gaming machine characterized in that a light emitting effect is performed in which the light emitting portions emit light in order toward the direction side.
特徴11に記載の遊技機であれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示手段によって所定の表示結果が表示され、特典領域へ遊技球を入球させることが可能な場合に、表示手段の前側に重なる位置に配置された可動部材に設けられる発光部分が発光し、遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から特典領域へ向かう方向側へ発光部分が順に発光する発光演出が行われる。このため、可動部材に設けられる発光部分の発光によって、発光部分が順に発光した方向側に設けられる特典領域やその近傍の遊技球の挙動に対して、遊技者の注意を引いたり遊技者に気づかせ易くすることが可能になる。したがって、この発光演出によって、遊技者に対して、特典領域に遊技球を入球させるべきことを示唆したり、特典領域の近傍を流下する遊技球の挙動に注目させたり、特典領域に遊技球を進入させるために遊技球を流下させる領域を第1領域から第2領域に変更すべきことを注意喚起したりすることが可能になり、遊技者にとって有利な遊技状態への遷移させる機会を逃してしまうことを抑制することが可能になる。
The gaming machine according to the feature 11 can provide a gaming machine capable of performing a suitable effect when the gaming ball can be entered into the privilege area. That is, when a predetermined display result is displayed by the display means and the game ball can be put into the privilege area, the light emitting portion provided in the movable member arranged at the position overlapping on the front side of the display means emits light. , The light emitting part emits light in order from the entrance part where the game ball flows down to the game area toward the privilege area. For this reason, the light emitting portion of the light emitting portion provided on the movable member attracts the player's attention or notices the behavior of the game ball in the privilege area provided on the direction side in which the light emitting portion emits light in order and in the vicinity thereof. It becomes possible to make it easier. Therefore, this light emitting effect suggests to the player that the game ball should be put into the privilege area, pays attention to the behavior of the game ball flowing down in the vicinity of the privilege area, or makes the game ball into the privilege area. It is possible to call attention to the fact that the area where the game ball is allowed to flow down should be changed from the first area to the second area in order to enter, and the opportunity to transition to a game state advantageous to the player is missed. It becomes possible to suppress that.
<特徴20>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部(例えば、前方側装飾部50)と、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を出力する後方側光出力手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該後方側光出力手段から出力された光の一部が照射される部位であって、前記第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部(例えば、後方側装飾部11)とを備え、
前記後方側光出力手段によって後方側へ出力された光によって前記第2の装飾部が発光可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a light emitting board 31) and
A light emitting means (for example, LED elements 32L, 32R) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
A first decorative portion (a first decorative portion that can pass the light output from the light emitting means to the front side where the player is located and can take a state of emitting light when visually recognized from the surface side where the player is located. For example, the front decoration part 50) and
On the back surface side of the first decorative portion, the rear side light output means (for example, the back surface 50B of the front side decorative portion 50) outputs the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side. When,
A portion to which a part of the light output from the rear side light output means is irradiated, and a second decorative portion (for example, the rear side decorative portion 11) provided separately from the first decorative portion. Prepare,
A gaming machine characterized in that the second decorative portion is configured to be capable of emitting light by light output to the rear side by the rear side light output means.
<特徴21>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部(例えば、前方側装飾部50)と、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を出力する後方側光出力手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該後方側光出力手段から出力された光の一部が照射される部位であって、前記発光基板より後方側に設けられ、前記第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部(例えば、後方側装飾部11)と、
前記後方側光出力手段によって後方側へ出力された光を前記第2の装飾部とは別の方向側へ反射可能な別方向反射手段(例えば、後方窓61)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a light emitting board 31) and
A light emitting means (for example, LED elements 32L, 32R) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
A first decorative portion (a first decorative portion that can pass the light output from the light emitting means to the front side where the player is located and can take a state of emitting light when visually recognized from the surface side where the player is located. For example, the front decoration part 50) and
On the back surface side of the first decorative portion, the rear side light output means (for example, the back surface 50B of the front side decorative portion 50) outputs the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side. When,
A second decorative portion (a portion that is irradiated with a part of the light output from the rear side light output means, is provided on the rear side of the light emitting substrate, and is provided separately from the first decorative portion. For example, the rear decoration portion 11) and
It is characterized by being provided with a different direction reflecting means (for example, a rear window 61) capable of reflecting the light output to the rear side by the rear side light output means in a direction different from the second decorative portion. A game machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする多数の装飾部を様々な箇所に設け、遊技演出の多様化を図る構成とされる(例えば、特許文献1)。多数の装飾部には、常時又は遊技進行に応じて適宜に光が照射される装飾部を含み、この光の照射によって装飾部よる演出の効果を向上させている。しかしながら、装飾部による好適な演出を実行可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a large number of decorative parts for displaying motifs related to game playability and performing effects as the game progresses are provided in various places to diversify the game effects. (For example, Patent Document 1). The large number of decorative parts include a decorative part that is appropriately irradiated with light at all times or according to the progress of the game, and the effect of the effect of the decorative part is improved by the irradiation of the light. However, there may still be room for improvement in the configuration capable of performing a suitable effect by the decorative portion.
これに対し、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、所定の方向側に向けて光を出力する発光手段からの光を遊技者が位置する前方側へ通過可能な第1の装飾部と、第1の装飾部の裏面側にて、遊技者が位置する前方側とは逆の後方側へ発光手段から発光された光を出力する後方側光出力手段と、後方側光出力手段から出力された光の一部が照射される部位に第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部とを備える構成としている。これにより、発光手段から出力された光によって第1の装飾部を発光させると共に、同一の発光手段から出力された光であって後方側光出力手段から出力された光によって第2の装飾部を発光させることができ、装飾部ごとに発光手段を設ける場合に比べて部品数を減らし製造コストを抑えることができる。
On the other hand, in the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21, the first decorative portion capable of passing the light from the light emitting means that outputs the light toward the predetermined direction side to the front side where the player is located. , On the back surface side of the first decorative portion, the rear side light output means that outputs the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side where the player is located, and the rear side light output means outputs the light. The portion to which a part of the emitted light is irradiated is provided with a second decorative portion provided separately from the first decorative portion. As a result, the first decorative portion is made to emit light by the light output from the light emitting means, and the second decorative portion is made to emit light by the light output from the same light emitting means and output from the rear side light output means. The light can be emitted, and the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be suppressed as compared with the case where the light emitting means is provided for each decorative portion.
また、特徴21に記載の遊技機において、第2の装飾部を発光基板より後方側に設ける構成としている。これにより、第2の装飾部を発光手段からの光が直接には照射されない場所に配置し、第1の装飾部をその裏面側に照射される光によって発光させるのとは異なり、第2の装飾部を表面側から照射される光によって発光させることができ、同一の発光手段からの光によって発光させたとしても、第1の装飾部の発光と第2の装飾部の発光との見映えを異ならせ、それらの装飾部による演出の効果を高めることができる。
Further, in the gaming machine according to the feature 21, the second decorative portion is provided on the rear side of the light emitting substrate. As a result, unlike the case where the second decorative portion is placed in a place where the light from the light emitting means is not directly irradiated and the first decorative portion is made to emit light by the light emitted on the back surface side thereof, the second decorative portion is used. The decorative portion can be made to emit light by the light emitted from the surface side, and even if the decorative portion is made to emit light by the light from the same light emitting means, the appearance of the light emission of the first decorative portion and the light emission of the second decorative portion. It is possible to enhance the effect of the production by those decorative parts.
また、特徴21に記載の遊技機において、後方側光出力手段によって後方側へ出力された光を第1の装飾部とは別の方向側へ反射可能な別方向反射手段を備える構成としている。これにより、別方向反射手段で反射した後の光を、例えば、別方向反射手段での反射を介さずに第1の装飾部や第2の装飾部に照射される光とは異なる照射位置や照射角度で照射するなど、限られた個数の発光手段によって複雑な形態で第1の装飾部や第2の装飾部に照射することも可能にし、それらの装飾部による演出の効果を高めることができる。
Further, the gaming machine according to the feature 21 is provided with a different-direction reflecting means capable of reflecting the light output to the rear side by the rear-side light output means in a direction different from that of the first decorative portion. As a result, the light after being reflected by the other-direction reflecting means can be, for example, an irradiation position different from the light irradiated to the first decorative portion or the second decorative portion without being reflected by the other-direction reflecting means. It is also possible to irradiate the first decorative part and the second decorative part in a complicated form by a limited number of light emitting means such as irradiating at an irradiation angle, and it is possible to enhance the effect of the effect by those decorative parts. can.
また、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、第2の装飾部は、後方側光出力手段から出力された光が照射される部位に設ける構成としている。これにより、一旦、発光手段から出力された光を、一旦第2の装飾部とは異なる方向に進行させた後に、後方側出力手段で光の進行方向を変化させて第2の装飾部に向かわせることができる。したがって、後方側光出力手段を介さず直接に第2の装飾部に光を照射する発光手段を用いる場合に比べ、発光手段と第2の装飾部との間隔を狭くして、発光手段及び第2の装飾部を構成する構造体の大型化を抑制しつつ、第2の装飾部に到達するまでに光が進行する経路を長くし、限られた個数の発光手段を用いて第2の装飾部における照射範囲を大きく確保することも可能になる。
Further, in the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21, the second decorative portion is provided in the portion to be irradiated with the light output from the rear side light output means. As a result, the light output from the light emitting means is once traveled in a direction different from that of the second decorative portion, and then the traveling direction of the light is changed by the rear output means toward the second decorative portion. It can be changed. Therefore, as compared with the case of using the light emitting means that directly irradiates the second decorative portion with light without going through the rear side light output means, the distance between the light emitting means and the second decorative portion is narrowed, and the light emitting means and the second decorative portion are used. While suppressing the increase in size of the structure constituting the second decorative portion, the path through which the light travels to reach the second decorative portion is lengthened, and the second decoration is performed by using a limited number of light emitting means. It is also possible to secure a large irradiation range in the section.
また、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、第1の装飾部は、発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能な構成としている。これにより、第2の装飾部を第1の装飾部に前後方向で重なるように配置し、第2の装飾部の発光を第1の装飾部を通して透かして見えるようにすることも可能になる。
Further, in the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21, the first decorative portion is configured so that the light output from the light emitting means can pass to the front side where the player is located. This makes it possible to arrange the second decorative portion so as to overlap the first decorative portion in the front-rear direction so that the light emission of the second decorative portion can be seen through the first decorative portion.
このように、限られた個数の発光手段を用いたとしても、第1の装飾部や第2の装飾部による演出の効果を高め、それらの装飾部による演出を好適なものとすることができる。
As described above, even if a limited number of light emitting means are used, the effect of the effect of the first decorative portion and the second decorative portion can be enhanced, and the effect of the decorative portion can be made suitable. ..
なお、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、第1の装飾部には、別方向反射手段から出力された光を照射可能な構成としてもよい。これにより、一旦、発光手段から出力された光を、後方側出力手段と別方向反射手段との双方で光の進行方向を変化させて第1の装飾部に向かわせることができ、別方向反射手段を介さない光のみを第1の装飾部に照射する場合に比べ、限られた個数の発光手段によっても、第1の装飾部の全体に光を照射し易くすること可能になる。
In the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21, the first decorative portion may be configured to be capable of irradiating the light output from the different direction reflecting means. As a result, the light once output from the light emitting means can be directed to the first decorative portion by changing the traveling direction of the light by both the rear side output means and the different direction reflecting means, and the light is reflected in the other direction. Compared with the case where only the light that does not pass through the means is irradiated to the first decorative portion, it is possible to easily irradiate the entire first decorative portion with the light even with a limited number of light emitting means.
<特徴30>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光の一部を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部と(例えば、前方側装飾部50)、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を反射可能な第1反射手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該第1反射手段から出力された光が照射される部位に設けられて、当該光の少なくとも一部を前記発光手段が設けられる側に反射可能な第2反射手段(例えば、後方窓61の前面61F)と、
その第2反射手段から出力された光が照射される部位であって前記第1の装飾部と前記発光手段との間に設けられ、当該光の少なくとも一部を前記第1の装飾部が設けられる側に反射可能な第3反射手段(例えば、光進入窓62の前面62F)とを備え、
前記第1反射手段と前記第2反射手段と前記第3反射手段とによって周辺部分が囲われる発光空間が形成され、
前記発光空間内において前記発光手段に向けて進行する光が前記第3反射手段によって前記発光空間内へ反射可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a light emitting board 31) and
A light emitting means (for example, LED elements 32L, 32R) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
First, it is possible to pass a part of the light output from the light emitting means to the front side where the player is located, and to take a state of emitting light when visually recognized from the surface side where the player is located. The decorative part (for example, the front side decorative part 50),
On the back surface side of the first decorative portion, the first reflecting means (for example, the back surface 50B of the front side decorative portion 50) capable of reflecting the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side. When,
A second reflecting means (for example, the front surface of the rear window 61) which is provided at a portion where the light output from the first reflecting means is irradiated and can reflect at least a part of the light to the side where the light emitting means is provided. 61F) and
A portion to which the light output from the second reflecting means is irradiated, which is provided between the first decorative portion and the light emitting means, and at least a part of the light is provided by the first decorative portion. A third reflecting means (for example, the front surface 62F of the light entry window 62) capable of reflecting is provided on the side to be reflected.
A light emitting space surrounded by a peripheral portion is formed by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means.
A gaming machine characterized in that light traveling toward the light emitting means in the light emitting space is configured to be reflexible into the light emitting space by the third reflecting means.
<特徴31>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光の一部を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部(例えば、前方側装飾部50)と、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を反射可能な第1反射手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該第1反射手段から出力された光が照射される部位に設けられて、当該光の少なくとも一部を前記発光手段が設けられる側に反射可能な第2反射手段(例えば、後方窓61の前面61F)と、
その第2反射手段から出力された光が照射される部位であって前記第1の装飾部と前記発光手段との間に設けられ、当該光の少なくとも一部を前記第1の装飾部が設けられる側に反射可能な第3反射手段(例えば、光進入窓62の前面62F)とを備え、
前記第1反射手段と前記第2反射手段と前記第3反射手段とによって周辺部分が囲われる発光空間(例えば、発光空間40)が形成され、
前記第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部(例えば、後方側装飾部11)が、前記第1反射手段によって反射した光により発光可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a light emitting board 31) and
A light emitting means (for example, LED elements 32L, 32R) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
First, it is possible to pass a part of the light output from the light emitting means to the front side where the player is located, and to take a state of emitting light when visually recognized from the surface side where the player is located. The decorative part (for example, the front side decorative part 50) and
On the back surface side of the first decorative portion, the first reflecting means (for example, the back surface 50B of the front side decorative portion 50) capable of reflecting the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side. When,
A second reflecting means (for example, the front surface of the rear window 61) which is provided at a portion where the light output from the first reflecting means is irradiated and can reflect at least a part of the light to the side where the light emitting means is provided. 61F) and
A portion to which the light output from the second reflecting means is irradiated, which is provided between the first decorative portion and the light emitting means, and at least a part of the light is provided by the first decorative portion. A third reflecting means (for example, the front surface 62F of the light entry window 62) capable of reflecting is provided on the side to be reflected.
A light emitting space (for example, a light emitting space 40) in which a peripheral portion is surrounded is formed by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means.
A game characterized in that a second decorative portion (for example, the rear side decorative portion 11) provided separately from the first decorative portion is configured to be capable of emitting light by light reflected by the first reflecting means. Machine.
なお、特徴30及び31として記載の第2の装飾部は、第2反射手段を構成する透明な板状部分(後方窓61)から通過した光が照射される装飾部(後方側装飾部11)によって構成してもよいし、これに代えて、又はこれに加えて、第2反射手段を構成する透明な板状部分(後方窓61)を遊技者が視認可能な向きに配置して当該板状部分に重なるようにキャラクタの画像等を印刷するなどした板状の装飾部品を設けて構成してもよい。
The second decorative portion described as features 30 and 31 is a decorative portion (rear side decorative portion 11) to which light passed from a transparent plate-shaped portion (rear window 61) constituting the second reflecting means is irradiated. In addition to or in addition to this, a transparent plate-shaped portion (rear window 61) constituting the second reflecting means is arranged so as to be visible to the player. A plate-shaped decorative part such as printing a character image or the like may be provided so as to overlap the shaped portion.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする装飾部を複数設け、それらの装飾部による演出に際して常時又は遊技進行に応じて光を照射し、その演出の効果を高めている(例えば、特開2012-245273号参照)。しかしながら、装飾部による好適な演出を実行可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, there is a pachinko machine as a typical example of a gaming machine. In a typical conventional pachinko machine, a plurality of decorative parts are provided to display motifs related to game playability and to perform an effect accompanying the progress of the game, and the decorative parts are always or according to the progress of the game. It irradiates light to enhance the effect of the effect (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-245273). However, there may still be room for improvement in the configuration capable of performing a suitable effect by the decorative portion.
これに対し、特徴30又は特徴31に記載の遊技機であれば、特徴30又は特徴31に記載の遊技機であれば、第2の装飾部を、第1の装飾部を発光させる発光手段を用い、その発光手段から所定の方向側に向けて出力された光であって第1反射手段で反射した後の光によって発光させる構成としている。これにより、発光手段から出力された光によって第1の装飾部を発光させると共に、同一の発光手段から出力された光であって後方側光出力手段から出力された光によって第2の装飾部を発光させることができ、装飾部ごとに発光手段を設ける場合に比べて部品数を減らし製造コストを抑えることができる。
On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 30 or the feature 31, in the case of the gaming machine described in the feature 30 or the feature 31, the light emitting means for causing the second decorative portion to emit light and the first decorative portion to emit light is provided. It is configured to be emitted by the light that is output from the light emitting means toward a predetermined direction and is reflected by the first reflecting means. As a result, the first decorative portion is made to emit light by the light output from the light emitting means, and the second decorative portion is made to emit light by the light output from the same light emitting means and output from the rear side light output means. The light can be emitted, and the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be suppressed as compared with the case where the light emitting means is provided for each decorative portion.
また、特徴30又は特徴31に記載の遊技機であれば、第1反射手段、第2反射手段及び第3反射手段との間で周辺部分が囲われた発光空間を形成し、第1の装飾部を発光手段から所定の方向側に向けて光を出力された光であって第2反射手段及び第3反射手段による反射を介さずに照射される光に加えて、第1反射手段と第2反射手段と第3反射手段とで順次に反射した後の光によって発光させることが可能な構成としている。これにより、第1反射手段で反射した後の光を、例えば、第1反射手段での反射を介さずに第1の装飾部に照射される光とは異なる照射位置や照射角度で照射するなど、限られた個数の発光手段によっても複雑な形態で第1の装飾部に照射することも可能になり、第1の装飾部による演出の効果を高めることができる。また、発光空間において第1反射手段と第2反射手段と第3反射手段とによる順次の反射を繰り返した後の光で、第1の装飾部や第2の装飾部を発光させることも可能になり、第1の装飾部や第2の装飾部による演出の効果を更に高めることもできる。更に、発光空間に進入した光を、第1反射手段と第2反射手段と第3反射手段とで繰り返しながら、第1反射手段に照射できるために、第1反射手段に向かう光で発光する第1の装飾部や、第1反射手段で反射した光で発光する第2装飾部を照射でき、効率よく第1の装飾部と第2の装飾部とを発光させることも可能になる。
Further, in the case of the gaming machine according to the feature 30 or the feature 31, a light emitting space in which a peripheral portion is surrounded is formed between the first reflecting means, the second reflecting means and the third reflecting means, and the first decoration is made. In addition to the light that is output from the light emitting means toward a predetermined direction and is irradiated without being reflected by the second reflecting means and the third reflecting means, the first reflecting means and the first The configuration is such that the light can be emitted by the light after being sequentially reflected by the two reflecting means and the third reflecting means. As a result, the light after being reflected by the first reflecting means is, for example, irradiated at an irradiation position and an irradiation angle different from the light irradiated to the first decorative portion without being reflected by the first reflecting means. Even with a limited number of light emitting means, it is possible to irradiate the first decorative portion in a complicated form, and the effect of the effect of the first decorative portion can be enhanced. Further, it is also possible to make the first decorative portion and the second decorative portion emit light by the light after repeating the sequential reflection by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means in the light emitting space. Therefore, the effect of the effect of the first decorative portion and the second decorative portion can be further enhanced. Further, since the light that has entered the light emitting space can be irradiated to the first reflecting means while being repeated by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means, the light emitted toward the first reflecting means is emitted. It is possible to irradiate the decorative portion 1 and the second decorative portion that emits light by the light reflected by the first reflecting means, and it is also possible to efficiently make the first decorative portion and the second decorative portion emit light.
<特徴40>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、下左基板721aや中央基板731)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子722aやLED素子732)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部(例えば、反射装飾部711)を有する反射手段(例えば、反射装飾体710)とを備え、
前記反射装飾部は、前記発光基板とは前後方向において重ならない位置に配置され、遊技者側から見て傾斜する向きに配置された装飾面(例えば、装飾面712S)を有し、
前記発光手段から出力された光が前記反射手段によって反射され、遊技者が位置する前方側へ前記装飾面を通過した光を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a lower left board 721a or a center board 731) and
A light emitting means (for example, LED element 722a or LED element 732) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
The light emitting means is provided with a reflective means (for example, a reflective decorative body 710) having a reflective decorative portion (for example, the reflective decorative portion 711) capable of reflecting the light output from the light emitting means toward the front side where the player is located.
The reflective decorative portion has a decorative surface (for example, decorative surface 712S) arranged at a position not overlapping with the light emitting substrate in the front-rear direction and arranged in an inclined direction when viewed from the player side.
A gaming machine characterized in that the light output from the light emitting means is reflected by the reflecting means, and the light that has passed through the decorative surface can be output to the front side where the player is located.
<特徴41>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、下左基板721aや中央基板731)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子722aやLED素子732)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部(例えば、反射装飾部711)を有する反射手段(例えば、反射装飾体710)とを備え、
前記反射装飾部は、前記発光基板とは前後方向において重ならない位置に配置され、遊技者側から見て傾斜する向きに配置された装飾面(例えば、装飾面712S)を有し、
前記発光手段から出力された光の一部が前記反射手段によって反射され、遊技者が位置する前方側へ前記装飾面を通過した光を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a lower left board 721a or a center board 731) and
A light emitting means (for example, LED element 722a or LED element 732) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
The light emitting means is provided with a reflective means (for example, a reflective decorative body 710) having a reflective decorative portion (for example, the reflective decorative portion 711) capable of reflecting the light output from the light emitting means toward the front side where the player is located.
The reflective decorative portion has a decorative surface (for example, decorative surface 712S) arranged at a position not overlapping with the light emitting substrate in the front-rear direction and arranged in an inclined direction when viewed from the player side.
A gaming machine characterized in that a part of the light output from the light emitting means is reflected by the reflecting means, and the light passing through the decorative surface can be output to the front side where the player is located.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする多数の装飾部を設ける構成とされる。多数の装飾部には、常時又は遊技進行に応じて適宜に光が照射される装飾部を含み、その装飾部による演出の効果を向上させている。この装飾部は、光を通過可能な材料で形成され、装飾部の背後に配置された光源から光を照射することで、遊技機の前側から見て発光した状態とされる(例えば、特開2010-119669号公報)。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a large number of decorative parts are provided to display motifs related to game playability and to perform an effect accompanying the progress of the game. The large number of decorative parts include a decorative part that is appropriately irradiated with light at all times or according to the progress of the game, and the effect of the effect of the decorative part is improved. This decorative portion is made of a material that allows light to pass through, and by irradiating light from a light source arranged behind the decorative portion, it is in a state of emitting light when viewed from the front side of the gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-119669 (Ab.).
しかしながら、装飾部による好適な演出を実行可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
However, there may still be room for improvement in the configuration capable of performing a suitable effect by the decorative portion.
これに対し、特徴40及び特徴41に記載の遊技機であれば、反射装飾部(装飾部)による好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、反射装飾部に、発光基板とは前後方向において重ならない位置に配置され、遊技者側から見て傾斜する向きに配置される装飾面を設けることで、反射装飾部による演出において、遊技者によって視認される装飾面の大きさを所定の大きさに確保しつつ、遊技者側から見て装飾面から明るく光が出力された状態とすることができる。
On the other hand, the gaming machines described in the feature 40 and the feature 41 can provide a gaming machine capable of performing a suitable effect by the reflective decoration portion (decoration portion). That is, by providing the reflective decoration portion with a decorative surface that is arranged at a position that does not overlap with the light emitting substrate in the front-rear direction and is arranged in an inclined direction when viewed from the player side, the player can perform the production by the reflective decoration portion. It is possible to ensure that the size of the decorative surface visually recognized by the player is a predetermined size, and that the light is brightly output from the decorative surface when viewed from the player side.
<特徴42>
特徴40又は特徴41に記載の遊技機であって、
識別情報の変動表示を行う表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段(副制御基板940)とを備え、
前記装飾面は、前記表示手段において前記識別情報が表示される表示部(表示部479a)が設けられる側が内側となるように湾曲した形状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
The gaming machine according to feature 40 or feature 41.
A display means (for example, a decorative symbol display device 479) for displaying variable identification information and a control means (sub-control board 940) for controlling the display contents displayed by the display means are provided.
The decorative surface is a gaming machine characterized in that the display means is configured to have a curved shape so that the side on which the display unit (display unit 479a) on which the identification information is displayed is provided is inside.
特徴42に記載の遊技機であれば、装飾面の形状を、表示部を内側として湾曲した形状とすることで、遊技進行に伴う主たる演出を行う表示手段に遊技者が注目している場合に、装飾面の全体が遊技者の視界に納まるようにし易くできる。
In the case of the gaming machine described in the feature 42, when the player is paying attention to the display means for performing the main effect as the game progresses by making the shape of the decorative surface curved with the display portion inside. , The entire decorative surface can be easily made to fit in the player's field of view.
<特徴43>
特徴40から特徴42のいずれかに記載の遊技機であって、
前記反射手段とは別に設けられ、該発光手段から出力された光が照射される別装飾手段(例えば、環状装飾体740や中央装飾体750)を備え、
前記発光基板は、前記別装飾手段の裏面側に設けられ、
前記別装飾手段は、前記発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
The gaming machine according to any one of the features 40 to 42.
A separate decorative means (for example, an annular decorative body 740 or a central decorative body 750) provided separately from the reflecting means and irradiated with the light output from the light emitting means is provided.
The light emitting substrate is provided on the back surface side of the separate decorative means.
The other decorative means is a gaming machine characterized in that the light output from the light emitting means can pass to the front side where the player is located.
特徴43に記載の遊技機であれば、反射手段の反射装飾部と別装飾手段とを同一の発光基板に設けられた発光手段によって、遊技者が視認できるようにすることができる。これにより、反射手段と別装飾手段とによる演出を、限られた個数の発光手段を用いて実行できる。
In the gaming machine according to the feature 43, the reflective decorative portion of the reflective means and the separate decorative means can be made visible to the player by the light emitting means provided on the same light emitting substrate. As a result, the effect of the reflecting means and the separate decorative means can be performed by using a limited number of light emitting means.
<特徴50>
遊技者側から見て所定の装飾を視認可能な反射装飾部(例えば、反射装飾部711)を有する反射手段(例えば、反射装飾体710)を備え、
前記反射手段は、透過性を有する板状に形成されて光が通過可能な通過部(例えば、通過部712)と、
該通過部に対して一方側に重なるようにして設けられ、光を反射可能な反射部(例えば、反射部713)とを備え、
前記通過部には、前記反射部とは反対側となる面側に、所定の装飾が施された装飾面(例えば、装飾面712S)が設けられ、
前記装飾面に施された所定の装飾と、当該所定の装飾が前記反射部で反射した所定の装飾とが、ずれた位置で重なった状態にして、遊技者から視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A reflective means (for example, a reflective decorative body 710) having a reflective decorative portion (for example, a reflective decorative portion 711) that allows the player to visually recognize a predetermined decoration is provided.
The reflecting means includes a passing portion (for example, a passing portion 712) formed in a transparent plate shape and through which light can pass.
It is provided so as to overlap one side with respect to the passing portion, and is provided with a reflecting portion (for example, a reflecting portion 713) capable of reflecting light.
The passing portion is provided with a decorative surface (for example, decorative surface 712S) having a predetermined decoration on the surface side opposite to the reflective portion.
The predetermined decoration applied to the decorative surface and the predetermined decoration reflected by the reflective portion are overlapped at different positions so as to be visible to the player. A gaming machine featuring.
<特徴51>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、下左基板721aや中央基板731)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子722aやLED素子732)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部(例えば、反射装飾部711)を有する反射手段(例えば、反射装飾体710)とを備え、
前記反射手段は、透過性を有する板状に形成されて前記発光手段から出力された光が通過する通過部(例えば、通過部712)と、
該通過部に対して前記発光手段から出力される光が通過した後に出力される側に重なるようにして設けられ、光を反射可能な反射部(例えば、反射部713)とを備え、
前記通過部には、前記反射部とは反対側となる面側に、所定の装飾が施された装飾面(例えば、装飾面712S)が設けられ、
前記発光手段から出力された光が前記反射手段によって反射され、遊技者が位置する前方側へ前記装飾面を通過した光を出力可能であって、
前記装飾面に施された所定の装飾と、当該所定の装飾が前記反射部で反射した所定の装飾とが、ずれた位置で重なった状態にして、遊技者から視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a lower left board 721a or a center board 731) and
A light emitting means (for example, LED element 722a or LED element 732) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
The light emitting means is provided with a reflective means (for example, a reflective decorative body 710) having a reflective decorative portion (for example, the reflective decorative portion 711) capable of reflecting the light output from the light emitting means toward the front side where the player is located.
The reflecting means includes a passing portion (for example, a passing portion 712) formed in a transparent plate shape and through which the light output from the light emitting means passes.
It is provided so as to overlap the passing portion with the side where the light output from the light emitting means passes and then is output, and is provided with a reflecting portion (for example, a reflecting portion 713) capable of reflecting the light.
The passing portion is provided with a decorative surface (for example, decorative surface 712S) having a predetermined decoration on the surface side opposite to the reflective portion.
The light output from the light emitting means is reflected by the reflecting means, and the light that has passed through the decorative surface can be output to the front side where the player is located.
The predetermined decoration applied to the decorative surface and the predetermined decoration reflected by the reflective portion are overlapped at different positions so as to be visible to the player. A gaming machine featuring.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする装飾部を設ける構成とされる(例えば、特開2010-119669号公報)(例えば、特許文献1)。装飾部には、所定の部材の表面に複雑な凹凸を形成する等によって立体的な装飾が施されたり、図形や文字やキャラクタが描かれたシールを所定の部材に貼着したりする等によって平面的な装飾が施されたりする。このような装飾部に施された立体的や平面的な装飾を遊技者に視認させることで、当該装飾による演出の効果を高めている。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a decorative portion is provided to display a motif or the like related to game playability or to perform an effect accompanying the progress of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-119669). (For example, Patent Document 1). The decorative part is three-dimensionally decorated by forming complicated irregularities on the surface of a predetermined member, or a sticker on which a figure, a character, or a character is drawn is attached to the predetermined member. It is decorated in two dimensions. By making the player visually recognize the three-dimensional or two-dimensional decoration applied to such a decorative portion, the effect of the effect of the decoration is enhanced.
しかしながら、遊技機に設けられる装飾部の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
However, there may still be room for improvement in the configuration of the decorative portion provided in the gaming machine.
これに対し、特徴50又は特徴51に記載の遊技機であれば、光の反射機能を用いた見栄えのよい装飾を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、反射部を通過部に対して一方側(発光手段から出力される光が通過した後に出力される側)に重なるようにして設け、通過部における反射部とは反対側となる面側を装飾面とすることで、遊技者に、装飾面で反射した光に基づき視認される装飾と、一旦装飾面を通過して反射部で反射し、再度装飾面を通過した光に基づき視認される装飾とをずれた位置で視認させることで、平面的な装飾が施されている場合には立体的に、立体的な装飾が施されている場合には、その立体性を強調して視認させることができる。これにより、簡素な構成の装飾を施し製造コストを抑制しつつ、反射装飾部による演出の効果を高めることができる。
On the other hand, the gaming machine according to the feature 50 or the feature 51 can provide a gaming machine capable of realizing a good-looking decoration using the light reflection function. That is, the reflecting portion is provided so as to overlap the passing portion on one side (the side that is output after the light output from the light emitting means has passed), and the surface side of the passing portion that is opposite to the reflecting portion is provided. By making it a decorative surface, the decoration is visually recognized by the player based on the light reflected on the decorative surface, and is visually recognized based on the light once passed through the decorative surface and reflected by the reflecting portion and then passed through the decorative surface again. By visually recognizing the decoration at a position deviated from the decoration, the three-dimensional appearance is emphasized when the two-dimensional decoration is applied, and the three-dimensional appearance is emphasized when the three-dimensional decoration is applied. be able to. As a result, it is possible to enhance the effect of the effect of the reflective decorative portion while suppressing the manufacturing cost by decorating with a simple structure.
また、特徴51に記載の遊技機であれば、発光手段から出力される光によって、装飾面を明るく視認させることができる。また、発光手段から光が出力されない場合には、装飾面の装飾を視認できず、その光が出力された場合に視認させることができるようにすることもできる。
Further, in the gaming machine according to the feature 51, the decorative surface can be visually recognized brightly by the light output from the light emitting means. Further, when the light is not output from the light emitting means, the decoration on the decorative surface cannot be visually recognized, and when the light is output, it can be visually recognized.
<特徴52>
特徴50又は特徴51に記載の遊技機であって、
前記装飾面は、前記反射部とは反対側となる面側に起伏した形状部分(例えば、突出装飾領域712b)を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
The gaming machine according to feature 50 or feature 51.
A gaming machine characterized in that the decorative surface includes an undulating shape portion (for example, a protruding decorative area 712b) on a surface side opposite to the reflective portion.
特徴52に記載の遊技機であれば、起伏の小さな装飾を設けたとしても、遊技者に実際の起伏よりも大きな起伏と視認させることができる。これにより、装飾面を簡単な加工で形成することで製造コストを抑制しつつ、反射装飾部による演出の効果を高めることができる。
With the gaming machine described in the feature 52, even if a decoration having a small undulation is provided, the player can visually recognize the undulation as being larger than the actual undulation. As a result, the decorative surface can be formed by a simple process, so that the manufacturing cost can be suppressed and the effect of the effect of the reflective decorative portion can be enhanced.
<特徴60>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特典領域(例えば、特典領域409V)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特典領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構(例えば、振分機構437)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構(例えば、上進入規制機構454)と、
前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記振分機構と前記切替機構とが動作し、前記特典領域に遊技球が進入した場合には、前記特典領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態が発生し、
所定のラウンドが開始された場合に、前記切替機構が前記進行可能状態へ移行して前記振分機構側へ遊技球が進行し、前記振分機構が前記進入可能状態をとる進入可能期間において当該遊技球が前記特典領域へ進入可能に構成され、
前記所定のラウンドが開始される場合に、前記振分機構が進入可能状態へ移行した後に前記切替機構によって前記振分機構側へ遊技球を進行させることが可能な進行可能状態とする制御を実行可能に構成され、
前記所定のラウンドが開始された場合には、前記振分機構が前記進入可能状態に移行した後に、前記切替機構が前記進行可能状態となって、前記所定のラウンドにおいて前記特典領域へ遊技球が進入可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A gaming machine that generates a special gaming state in which a winning condition that gives a gaming value more easily than a normal gaming state is satisfied when a predetermined winning condition is satisfied, and the special gaming state is a combination of multiple rounds. In a gaming machine configured with
It is possible to distribute the game ball to a plurality of areas including the privilege area (for example, the privilege area 409V), and it is possible to generate an enterable state in which the game ball can enter the privilege area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism (for example, distribution mechanism 437) and
A switching mechanism (for example, an upper approach control mechanism 454) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of switching whether or not to advance the game ball to the distribution mechanism side.
When the special game state is generated, the distribution mechanism and the switching mechanism operate, and when the game ball enters the privilege area, it is more advantageous than the case where the game ball does not enter the privilege area. A game state occurs,
When a predetermined round is started, the switching mechanism shifts to the advanceable state, the game ball advances to the distribution mechanism side, and the distribution mechanism takes the approachable state. The game ball is configured to be able to enter the privilege area,
When the predetermined round is started, after the distribution mechanism shifts to the enterable state, the switching mechanism executes control to make the game ball advanceable to the distribution mechanism side. Possible to be configured,
When the predetermined round is started, after the distribution mechanism shifts to the approachable state, the switching mechanism becomes the progressable state, and the gaming ball moves to the privilege area in the predetermined round. A gaming machine characterized by being configured to be accessible.
<特徴61>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特典領域(例えば、特典領域409V)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特典領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構(例えば、振分機構437)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構(例えば、上進入規制機構454)と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段(例えば、主制御基板920)と、
前記特典領域に遊技球が進入した場合には、前記特典領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(例えば、主制御基板920)とを備え、
前記動作制御手段は、前記進入可能状態が発生する所定のラウンドが開始されてから所定の経過時間が経過した場合に当該所定のラウンドを終了させるラウンド時間終了手段と、
前記所定のラウンドが開始される場合に前記振分機構の動作を制御し、前記振分機構を前記進入可能状態に移行させる振分移行手段と、
前記所定のラウンドが開始される場合に前記切替機構の動作を制御し、前記振分移行手段によって前記振分機構が進入可能状態へ移行した後に前記切替機構によって前記振分機構側へ遊技球を進行させることが可能な進行可能状態とする切替制御手段とを有し、
前記所定のラウンドが開始された場合には、前記振分機構が前記進入可能状態に移行した後に、前記切替機構が前記進行可能状態となって、前記所定のラウンドにおいて前記特典領域へ遊技球が進入可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
A gaming machine that generates a special gaming state in which a winning condition that gives a gaming value more easily than a normal gaming state is satisfied when a predetermined winning condition is satisfied, and the special gaming state is a combination of multiple rounds. In a gaming machine configured with
It is possible to distribute the game ball to a plurality of areas including the privilege area (for example, the privilege area 409V), and it is possible to generate an enterable state in which the game ball can enter the privilege area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism (for example, distribution mechanism 437) and
A switching mechanism (for example, an upper approach control mechanism 454) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of switching whether or not to advance the game ball to the distribution mechanism side.
An operation control means (for example, a main control board 920) that controls the distribution mechanism and the switching mechanism to generate the special gaming state by controlling the operation including the operation control.
When a game ball enters the privilege area, it is provided with a game state control means (for example, a main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than the case where the game ball does not enter the privilege area.
The motion control means includes a round time ending means for ending the predetermined round when a predetermined elapsed time has elapsed from the start of the predetermined round in which the enterable state occurs.
A distribution transfer means that controls the operation of the distribution mechanism when the predetermined round is started and shifts the distribution mechanism to the accessible state.
When the predetermined round is started, the operation of the switching mechanism is controlled, and after the distribution mechanism is transferred to the accessible state by the distribution transfer means, the game ball is moved to the distribution mechanism side by the switching mechanism. It has a switching control means that makes it possible to make progress.
When the predetermined round is started, after the distribution mechanism shifts to the approachable state, the switching mechanism becomes the progressable state, and the gaming ball moves to the privilege area in the predetermined round. A gaming machine characterized by being configured to be accessible.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機は、所定の抽選に当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる構成とされる。この種のパチンコ機として、特別遊技状態において特典領域に遊技球を進入させることができたか否かによって、特別遊技状態後に移行する遊技状態を変化させることで、遊技を多様化したものが知られている(例えば、特開2015-188529号公報参照)。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. A typical conventional pachinko machine is configured to shift to a special gaming state that is advantageous to the player when a predetermined lottery is won. As this type of pachinko machine, it is known that the game is diversified by changing the game state that shifts after the special game state depending on whether or not the game ball can enter the privilege area in the special game state. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-188529).
しかしながら、特典領域への遊技球の進入を好適に制御可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
However, there may still be room for improvement in the configuration that can suitably control the entry of the game ball into the privilege area.
これに対し、特徴60又は特徴61に記載の遊技機であれば、特典領域への遊技球の進入を好適に制御可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特別遊技状態において切替機構と振分機構とが動作する所定のラウンドで、振分機構が特典領域に遊技球を進入させられる進入可能状態へ移行した後に、振分機構よりも上流側に配置された切替機構が振分機構に向けて遊技球を進行させられる進行可能状態となる。これにより、所定のラウンドの開始から所定の時間後に、切替機構を進行可能状態にすることが可能になり、特典領域に遊技球を進入させるべき特別遊技状態において特典領域に遊技球を進入させる確実性を向上させることができる。
On the other hand, the gaming machine according to the feature 60 or the feature 61 can provide a gaming machine capable of suitably controlling the entry of the gaming ball into the privilege area. That is, in a predetermined round in which the switching mechanism and the distribution mechanism operate in the special game state, after the distribution mechanism shifts to an enterable state in which the game ball can enter the privilege area, it is moved upstream from the distribution mechanism. The arranged switching mechanism is in a state where the game ball can be advanced toward the distribution mechanism. This makes it possible to make the switching mechanism in a state in which the switching mechanism can proceed after a predetermined time from the start of a predetermined round, and it is certain that the game ball will enter the privilege area in the special game state in which the game ball should enter the privilege area. It is possible to improve the sex.
<特徴70>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特典領域を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特典領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構とを備え、
前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記振分機構と前記切替機構とが動作し、前記特典領域に遊技球が進入した場合には、前記特典領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態が発生し、
所定のラウンドが開始された場合に、前記切替機構が前記進行可能状態へ移行して前記振分機構側へ遊技球が進行し、前記振分機構が前記進入可能状態をとる進入可能期間において当該遊技球が前記特典領域へ進入可能に構成され、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、所定の表示情報(宝483)が所定の表示手段によって表示され、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、前記所定の表示情報が表示された後に前記表示手段とは別の演出手段(V示唆可動部材、入力操作装置)が所定の演出動作(近接姿勢への変化)を行うように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A gaming machine that generates a special gaming state in which a winning condition that gives a gaming value more easily than a normal gaming state is satisfied when a predetermined winning condition is satisfied, and the special gaming state is a combination of multiple rounds. In a gaming machine configured with
A distribution mechanism capable of distributing game balls to a plurality of areas including a privilege area and generating an enterable state in which the game balls can enter the privilege area in at least a part of the plurality of rounds.
It is provided on the upstream side of the distribution mechanism and is provided with a switching mechanism that can switch whether or not to advance the game ball to the distribution mechanism side.
When the special game state is generated, the distribution mechanism and the switching mechanism operate, and when the game ball enters the privilege area, it is more advantageous than the case where the game ball does not enter the privilege area. A game state occurs,
When a predetermined round is started, the switching mechanism shifts to the advanceable state, the game ball advances to the distribution mechanism side, and the distribution mechanism takes the approachable state. The game ball is configured to be able to enter the privilege area,
When the predetermined round is started and the approachable period is entered, the predetermined display information (treasure 483) is displayed by the predetermined display means.
When the predetermined round is started and the period shifts to the enterable period, after the predetermined display information is displayed, a predetermined effect means (V suggestion movable member, input operating device) different from the display means is specified. A gaming machine characterized in that it is configured to perform a staging motion (change to a close posture).
<特徴71>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特典領域を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特典領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段と、
前記特典領域に遊技球が進入した場合には、前記特典領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段とを備え、
前記動作制御手段は、前記進入可能状態が発生する所定のラウンドが開始されてから所定の経過時間が経過した場合に当該所定のラウンドを終了させるラウンド時間終了手段と、
前記所定のラウンドが開始される場合に前記振分機構の動作を制御し、前記振分機構を前記進入可能状態に移行させる振分移行手段と、
前記所定のラウンドが開始される場合に前記切替機構の動作を制御し、前記切替機構によって前記振分機構側へ遊技球を進行させることが可能な進行可能状態とする切替制御手段と、を有し、
前記所定のラウンドが開始された場合に、前記切替機構が前記進行可能状態へ移行して前記振分機構側へ遊技球が進行し、前記振分機構が前記進入可能状態をとる進入可能期間において当該遊技球が前記特典領域へ進入可能に構成され、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、所定の表示情報(宝483)を表示する表示手段と、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、前記所定の表示情報が表示された後に前記表示手段とは別の演出手段(V示唆可動部材、入力操作装置)を制御して、所定の演出動作(近接姿勢への変化)を行わせる演出制御手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A gaming machine that generates a special gaming state in which a winning condition that gives a gaming value more easily than a normal gaming state is satisfied when a predetermined winning condition is satisfied, and the special gaming state is a combination of multiple rounds. In a gaming machine configured with
A distribution mechanism capable of distributing game balls to a plurality of areas including a privilege area and generating an enterable state in which the game balls can enter the privilege area in at least a part of the plurality of rounds.
A switching mechanism provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of switching whether or not to advance the game ball to the distribution mechanism side.
An operation control means for generating the special gaming state by controlling including operation control of the distribution mechanism and the switching mechanism.
When a game ball enters the privilege area, it is provided with a game state control means for generating a specific game state which is more advantageous than when the game ball does not enter the privilege area.
The motion control means includes a round time ending means for ending the predetermined round when a predetermined elapsed time has elapsed from the start of the predetermined round in which the enterable state occurs.
A distribution transfer means that controls the operation of the distribution mechanism when the predetermined round is started and shifts the distribution mechanism to the accessible state.
There is a switching control means that controls the operation of the switching mechanism when the predetermined round is started, and makes it possible to advance the game ball to the distribution mechanism side by the switching mechanism. death,
When the predetermined round is started, the switching mechanism shifts to the advanceable state, the game ball advances to the distribution mechanism side, and the distribution mechanism takes the enterable state in the approachable period. The game ball is configured to be able to enter the privilege area,
A display means for displaying predetermined display information (treasure 483) when the predetermined round is started and the period shifts to the accessible period.
When the predetermined round is started and the approachable period is entered, after the predetermined display information is displayed, an effect means (V suggestion movable member, input operation device) different from the display means is controlled. The gaming machine is characterized in that it is provided with a staging control means for performing a predetermined staging operation (change to a close posture).
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機は、所定の抽選に当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる構成とされる。この種のパチンコ機として、特別遊技状態において特典領域に遊技球を進入させることができたか否かによって、特別遊技状態後に移行する遊技状態を変化させることで、遊技を多様化したものが知られている(例えば、特開2011-45422号公報参照)。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. A typical conventional pachinko machine is configured to shift to a special gaming state that is advantageous to the player when a predetermined lottery is won. As this type of pachinko machine, it is known that the game is diversified by changing the game state that shifts after the special game state depending on whether or not the game ball can enter the privilege area in the special game state. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45422).
しかしながら、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
However, there may still be room for improvement in the configuration for performing a suitable effect when it is possible to allow the game ball to enter the privilege area.
これに対し、特徴70又は特徴71に記載の遊技機であれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定のラウンドが開始されて進入可能期間へ移行する場合に、所定の表示情報が表示され、所定の表示情報の表示後に演出手段による所定の演出動作が行われ、その後に、特典領域に遊技球が進入して、特定遊技状態へと移行する遊技性を遊技者に提供することができる。したがって、所定の当選条件が成立した場合において、表示手段による所定の表示情報の表示により、予告として演出手段の所定の演出動作が生じることを遊技者に知らせて、その後に、演出手段の所定の演出動作によって、特典領域へ遊技球が進入可能なことを遊技者に知らせることが可能になる。また、演出動作による演出手段の報知の方を、所定の表示情報の表示による表示手段の報知よりも目立つようにして、特典領域に遊技球が進入可能な時期の到来を遊技者が見逃してしまう事態の発生を抑制できる。
On the other hand, the gaming machine according to the feature 70 or the feature 71 can provide a gaming machine capable of performing a suitable effect when the gaming ball can enter the privilege area. That is, when the predetermined round is started and the period shifts to the enterable period, the predetermined display information is displayed, and after the predetermined display information is displayed, the predetermined effect operation is performed by the effect means, and then the privilege area is displayed. It is possible to provide the player with a game property in which the game ball enters and shifts to a specific game state. Therefore, when the predetermined winning condition is satisfied, the display of the predetermined display information by the display means informs the player that the predetermined effect operation of the effect means will occur as a notice, and then the predetermined effect means. The staging action makes it possible to inform the player that the game ball can enter the privilege area. In addition, the notification of the production means by the production operation is made more conspicuous than the notification of the display means by the display of the predetermined display information, and the player misses the arrival of the time when the game ball can enter the privilege area. The occurrence of the situation can be suppressed.
<特徴81>
所定の当選条件が成立した場合(例えば、第1の種類の大当りに当選した場合)に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態(例えば、確変予定の特別遊技状態)が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域(例えば、特典領域409V)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構(例えば、振分機構437)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させる進行可能状態を発生可能な切替機構(例えば、上進入規制機構454)と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させ、前記特別遊技状態における所定のラウンドが開始された場合に、前記切替機構が前記進行可能状態へ移行して前記振分機構側へ遊技球が進行し、前記振分機構が前記進入可能状態をとる進入可能期間において当該遊技球が前記特定領域へ進入可能にする制御を実行する動作制御手段(例えば、主制御基板920)と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(例えば、主制御基板920)とを備え、
遊技球の発射操作が可能な発射操作手段と、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、所定の入力操作が可能な所定の操作情報を表示する操作情報表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、
前記操作可能表示手段によって前記所定の操作情報が表示された場合に、前記所定の入力操作を実行可能な入力操作手段(例えば、右入力レバー810R)とが設けられ、
前記所定のラウンドが実行されている状況において前記所定の操作情報が表示され、前記発射操作手段(例えば、発射ハンドル252)による発射操作を操作している手を前記入力操作手段へ移動することによって前記所定のラウンド(例えば、第1ラウンド)の実行中に前記進入可能期間となる前に、規定数以上の遊技球が前記振分機構側へ進行することを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
When a predetermined winning condition is satisfied (for example, when a first type of jackpot is won), a special gaming state (for example, a probable change schedule) in which a winning condition that gives a gaming value is more likely to be satisfied than in a normal gaming state. In a gaming machine in which a special gaming state) occurs, and the special gaming state is configured by combining a plurality of rounds.
It is possible to distribute the game ball to a plurality of areas including a specific area (for example, a privilege area 409V), and it is possible to generate an enterable state in which the game ball can enter the specific area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism (for example, distribution mechanism 437) and
A switching mechanism (for example, an upper approach control mechanism 454) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of generating a progressable state in which the game ball advances to the distribution mechanism side.
The special gaming state is generated by controlling including the operation control of the distribution mechanism and the switching mechanism, and when a predetermined round in the special gaming state is started, the switching mechanism shifts to the progressable state. Then, the game ball advances to the distribution mechanism side, and the operation control means (for example,) that executes control to enable the game ball to enter the specific area during the approachable period in which the distribution mechanism is in the approachable state. , Main control board 920),
A game state control means (for example, a main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than the case where the game ball does not enter the specific area when the game ball enters the specific area is provided.
A launching operation means that can launch a game ball,
An operation information display means (for example, a decorative symbol display device 479) that displays predetermined operation information capable of performing a predetermined input operation when the predetermined round is started and the period shifts to the enterable period.
When the predetermined operation information is displayed by the operable display means, an input operation means (for example, right input lever 810R) capable of executing the predetermined input operation is provided.
The predetermined operation information is displayed in the situation where the predetermined round is being executed, and the hand operating the firing operation by the firing operating means (for example, the firing handle 252) is moved to the input operating means. It is configured so that it is possible to suppress the advancement of a predetermined number or more of game balls to the distribution mechanism side during the execution of the predetermined round (for example, the first round) before the approachable period is reached. A featured gaming machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機は、所定の抽選に当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる構成とされる。この種のパチンコ機として、特別遊技状態において特典領域に遊技球を進入させることができたか否かによって、特別遊技状態後に移行する遊技状態を変化させることで、遊技を多様化したものが知られている(例えば、特開2015-188529号公報参照)。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. A typical conventional pachinko machine is configured to shift to a special gaming state that is advantageous to the player when a predetermined lottery is won. As this type of pachinko machine, it is known that the game is diversified by changing the game state that shifts after the special game state depending on whether or not the game ball can enter the privilege area in the special game state. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-188529).
しかしながら、特典領域へ遊技球を好適に進入させる構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
However, there may still be room for improvement in the configuration for allowing the game ball to enter the privilege area.
これに対し、特徴81に記載の遊技機であれば、特典領域へ遊技球を好適に進入させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、操作情報表示手段による入力操作手段への所定の入力操作を促す所定の操作情報の表示を行うことで、発射操作手段による発射操作を操作している手を入力操作手段へ移動し遊技球の発射を停止するように遊技者を誘導することが可能になり、所定のラウンドの実行中であって進入可能期間となる前に、規定数以上の遊技球が振分機構側へ進行することを抑制可能となる。
On the other hand, the gaming machine according to the feature 81 can provide a gaming machine capable of suitably advancing the gaming ball into the privilege area. That is, by displaying predetermined operation information for prompting a predetermined input operation to the input operation means by the operation information display means, the hand operating the launch operation by the launch operation means is moved to the input operation means and the game ball. It is possible to guide the player to stop the firing of the game, and more than the specified number of game balls advance to the distribution mechanism side during the execution of the predetermined round and before the enterable period is reached. Can be suppressed.
<特徴91>
所定の当選条件が成立した場合(例えば、第1の種類の大当りに当選した場合)に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態(例えば、確変予定の特別遊技状態)が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特典領域(例えば、特典領域409V)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特典領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構(例えば、振分機構437)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させる進行可能状態を発生可能な切替機構(例えば、上進入規制機構454)と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させ、前記特別遊技状態における所定のラウンド(例えば、第1ラウンド)が開始された場合に、前記切替機構が前記進行可能状態へ移行して前記振分機構側へ遊技球が進行し、前記振分機構が前記進入可能状態をとる進入可能期間において当該遊技球が前記特典領域へ進入可能にする制御を実行する動作制御手段(例えば、主制御基板920)と、
前記特典領域に遊技球が進入した場合には、前記特典領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(例えば、主制御基板920)とを備え、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、所定の表示情報(例えば、宝483)を表示する表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、前記所定の表示情報が表示された後に前記表示手段とは別の演出手段(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)を制御して、所定の演出動作を行わせる演出制御手段(例えば、副制御基板940)とが設けられ、
遊技球が流下する遊技領域(例えば、遊技領域409)より前側に位置するように前記演出手段が設けられ、前記所定のラウンドにおいて前記所定の演出動作が実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
When a predetermined winning condition is satisfied (for example, when a first type of jackpot is won), a special gaming state (for example, a probable change schedule) in which a winning condition that gives a gaming value is more likely to be satisfied than in a normal gaming state. In a gaming machine in which a special gaming state) occurs, and the special gaming state is configured by combining a plurality of rounds.
It is possible to distribute the game ball to a plurality of areas including the privilege area (for example, the privilege area 409V), and it is possible to generate an enterable state in which the game ball can enter the privilege area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism (for example, distribution mechanism 437) and
A switching mechanism (for example, an upper approach control mechanism 454) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of generating a progressable state in which the game ball advances to the distribution mechanism side.
The switching mechanism is generated when the special gaming state is generated by controlling the distribution mechanism and the operation control of the switching mechanism, and a predetermined round (for example, the first round) in the special gaming state is started. Moves to the advanceable state and advances the game ball to the distribution mechanism side, and controls the game ball so that the game ball can enter the privilege area during the approachable period in which the distribution mechanism takes the enterable state. An operation control means to be executed (for example, a main control board 920) and
When a game ball enters the privilege area, it is provided with a game state control means (for example, a main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than the case where the game ball does not enter the privilege area.
A display means (for example, a decorative symbol display device 479) for displaying predetermined display information (for example, treasure 483) when the predetermined round is started and the period shifts to the enterable period.
When the predetermined round is started and the approachable period is entered, after the predetermined display information is displayed, the staging means different from the display means (for example, the left input lever 810L and the right input lever 810R). Is provided with an effect control means (for example, a sub-control board 940) that controls the operation to perform a predetermined effect operation.
A gaming machine characterized in that the effect means is provided so as to be located in front of a game area (for example, a game area 409) into which a game ball flows down, and the predetermined effect operation is executed in the predetermined round.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機は、所定の抽選に当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる構成とされる。この種のパチンコ機として、特別遊技状態において特典領域に遊技球を進入させることができたか否かによって、特別遊技状態後に移行する遊技状態を変化させることで、遊技を多様化したものが知られている(例えば、特開2015-188529号公報参照)。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. A typical conventional pachinko machine is configured to shift to a special gaming state that is advantageous to the player when a predetermined lottery is won. As this type of pachinko machine, it is known that the game is diversified by changing the game state that shifts after the special game state depending on whether or not the game ball can enter the privilege area in the special game state. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-188529).
しかしながら、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
However, there may still be room for improvement in the configuration for performing a suitable effect when it is possible to allow the game ball to enter the privilege area.
これに対し、特徴91に記載の遊技機であれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の当選条件が成立し、特典領域へ遊技球を進入させることが可能となる場合において、所定の表示情報が表示された後に、演出手段によって所定の演出動作が行われる。このため、表示手段による所定の表示情報の表示により、予告として演出手段の所定の演出動作が生じることを遊技者に知らせて、その後に、演出手段の所定の演出動作によって、特典領域へ遊技球が進入可能なことを遊技者に知らせることが可能になる。
On the other hand, the gaming machine described in the feature 91 can provide a gaming machine capable of performing a suitable effect when the gaming ball can be entered into the privilege area. That is, when the predetermined winning condition is satisfied and the game ball can be made to enter the privilege area, the predetermined effect operation is performed by the effect means after the predetermined display information is displayed. Therefore, the display of the predetermined display information by the display means informs the player that the predetermined effect operation of the effect means will occur as a notice, and then the game ball is moved to the privilege area by the predetermined effect operation of the effect means. It becomes possible to inform the player that the player can enter.
また、演出手段が遊技球の流下領域よりも前側に設けられるので、演出手段による所定の演出動作が遊技者の近くで行われ、遊技領域やその後側に設けられた部材による演出よりも目立たせることが可能になり、特典領域に遊技球が進入可能な状態の到来を遊技者が見逃してしまう事態の発生を抑制できる。
Further, since the staging means is provided on the front side of the flow area of the game ball, a predetermined staging operation by the staging means is performed near the player, and the staging is made more conspicuous than the staging by the game area and the members provided on the rear side. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the arrival of a state in which the game ball can enter the privilege area.
<特徴92>
所定の当選条件が成立した場合(例えば、第1の種類の大当りに当選した場合)に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態(例えば、確変予定の特別遊技状態)が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特典領域(例えば、特典領域409V)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特典領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構(例えば、振分機構437)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させる進行可能状態を発生可能な切替機構(例えば、上進入規制機構454)と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させ、前記特別遊技状態における所定のラウンドが開始された場合に、前記切替機構が前記進行可能状態へ移行して前記振分機構側へ遊技球が進行し、前記振分機構が前記進入可能状態をとる進入可能期間において当該遊技球が前記特定領域へ進入可能にする制御を実行する動作制御手段(例えば、主制御基板920)と、
前記特典領域に遊技球が進入した場合には、前記特典領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(例えば、主制御基板920)とを備え、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、所定の表示情報(例えば、宝483)を表示する表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、前記所定の表示情報が表示された後に前記表示手段とは別の演出手段を制御して、所定の演出動作を行わせる演出制御手段(例えば、副制御基板940)とが設けられ、
前記表示手段より前側に位置するように前記演出手段が設けられ、前記所定のラウンドにおいて前記所定の演出動作が実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
When a predetermined winning condition is satisfied (for example, when a first type of jackpot is won), a special gaming state (for example, a probable change schedule) in which a winning condition that gives a gaming value is more likely to be satisfied than in a normal gaming state. In a gaming machine in which a special gaming state) occurs, and the special gaming state is configured by combining a plurality of rounds.
It is possible to distribute the game ball to a plurality of areas including the privilege area (for example, the privilege area 409V), and it is possible to generate an enterable state in which the game ball can enter the privilege area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism (for example, distribution mechanism 437) and
A switching mechanism (for example, an upper approach control mechanism 454) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of generating a progressable state in which the game ball advances to the distribution mechanism side.
The special gaming state is generated by controlling including the operation control of the distribution mechanism and the switching mechanism, and when a predetermined round in the special gaming state is started, the switching mechanism shifts to the progressable state. Then, the game ball advances to the distribution mechanism side, and the operation control means (for example,) that executes control to enable the game ball to enter the specific area during the approachable period in which the distribution mechanism is in the approachable state. , Main control board 920),
When a game ball enters the privilege area, it is provided with a game state control means (for example, a main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than the case where the game ball does not enter the privilege area.
A display means (for example, a decorative symbol display device 479) for displaying predetermined display information (for example, treasure 483) when the predetermined round is started and the period shifts to the enterable period.
When the predetermined round is started and the period shifts to the enterable period, after the predetermined display information is displayed, an effect different from the display means is controlled to perform a predetermined effect operation. A control means (for example, a sub-control board 940) is provided.
A gaming machine characterized in that the effect means is provided so as to be located in front of the display means, and the predetermined effect operation is executed in the predetermined round.
特徴92に記載の遊技機によれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の当選条件が成立し、特典領域へ遊技球を進入させることが可能となる場合において、所定の表示情報が表示された後に、演出手段によって所定の演出動作が行われる。このため、表示手段による所定の表示情報の表示により、予告として演出手段の所定の演出動作が生じることを遊技者に知らせて、その後に、演出手段の所定の演出動作によって、特典領域へ遊技球が進入可能なことを遊技者に知らせることが可能になる。また、演出手段が表示手段よりも前側に位置するように設けられるので、演出手段による所定の演出動作が表示手段による表示よりも遊技者の近くで行われ、所定の演出動作を所定の表示情報の表示よりも目立たせることができ、特典領域に遊技球が進入可能な時期の到来を遊技者が見逃してしまう事態の発生を抑制できる。
According to the gaming machine described in the feature 92, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a suitable effect when the gaming ball can be made to enter the privilege area. That is, when the predetermined winning condition is satisfied and the game ball can be made to enter the privilege area, the predetermined effect operation is performed by the effect means after the predetermined display information is displayed. Therefore, the display of the predetermined display information by the display means informs the player that the predetermined effect operation of the effect means will occur as a notice, and then the game ball is moved to the privilege area by the predetermined effect operation of the effect means. It becomes possible to inform the player that the player can enter. Further, since the staging means is provided so as to be located in front of the display means, the predetermined staging operation by the staging means is performed closer to the player than the display by the display means, and the predetermined staging operation is performed with the predetermined display information. It can be made more conspicuous than the display of, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the arrival of the time when the game ball can enter the privilege area.
<特徴93>
所定の当選条件が成立した場合(例えば、第1の種類の大当りに当選した場合)に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態(例えば、確変予定の特別遊技状態)が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特典領域(例えば、特典領域409V)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特典領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構(例えば、振分機構437)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させる進行可能状態を発生可能な切替機構(例えば、上進入規制機構454)と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させ、前記特別遊技状態における所定のラウンドが開始された場合に、前記切替機構が前記進行可能状態へ移行して前記振分機構側へ遊技球が進行し、前記振分機構が前記進入可能状態をとる進入可能期間において当該遊技球が前記特定領域へ進入可能にする制御を実行する動作制御手段(例えば、主制御基板920)と、
前記特典領域に遊技球が進入した場合には、前記特典領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(例えば、主制御基板920)とを備え、
前記所定のラウンドが開始されて前記進入可能期間へ移行する場合に、所定の表示情報と、所定の入力操作が可能な所定の操作情報とを表示する表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、
遊技球の発射操作が可能な発射操作手段(例えば、発射ハンドル252)と、
前記表示手段によって前記所定の操作情報が表示された場合に、前記所定の入力操作を実行可能な入力操作手段(例えば、右入力レバー810R)とが設けられ、
前記表示手段より前側に位置するように前記入力操作手段が設けられ、前記所定のラウンドにおいて前記所定の入力操作が実行可能となることを特徴とする遊技機。
<Feature 93>
When a predetermined winning condition is satisfied (for example, when a first type of jackpot is won), a special gaming state (for example, a probable change schedule) in which a winning condition that gives a gaming value is more likely to be satisfied than in a normal gaming state. In a gaming machine in which a special gaming state) occurs, and the special gaming state is configured by combining a plurality of rounds.
It is possible to distribute the game ball to a plurality of areas including the privilege area (for example, the privilege area 409V), and it is possible to generate an enterable state in which the game ball can enter the privilege area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism (for example, distribution mechanism 437) and
A switching mechanism (for example, an upper approach control mechanism 454) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of generating a progressable state in which the game ball advances to the distribution mechanism side.
The special gaming state is generated by controlling including the operation control of the distribution mechanism and the switching mechanism, and when a predetermined round in the special gaming state is started, the switching mechanism shifts to the progressable state. Then, the game ball advances to the distribution mechanism side, and the operation control means (for example,) that executes control to enable the game ball to enter the specific area during the approachable period in which the distribution mechanism is in the approachable state. , Main control board 920),
When a game ball enters the privilege area, it is provided with a game state control means (for example, a main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than the case where the game ball does not enter the privilege area.
A display means (for example, a decorative symbol display device 479) that displays predetermined display information and predetermined operation information capable of performing a predetermined input operation when the predetermined round is started and the period shifts to the enterable period. When,
A launching operation means (for example, a launching handle 252) capable of launching a game ball, and
When the predetermined operation information is displayed by the display means, an input operation means (for example, right input lever 810R) capable of executing the predetermined input operation is provided.
A gaming machine characterized in that the input operation means is provided so as to be located in front of the display means, and the predetermined input operation can be executed in the predetermined round.
特徴93に記載の遊技機によれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の当選条件が成立し、特典領域へ遊技球を進入させることが可能となる場合において、所定の操作情報が表示された後に、入力操作手段に対する所定の入力操作を実行可能とすることができる。このため、表示手段による所定の表示情報の表示により、予告として操作入力手段に対する所定の操作が可能であることを遊技者に知らせて、その後に、操作入力手段の所定の演出動作によって、特典領域へ遊技球が進入可能なことを遊技者に知らせることが可能になる。また、操作入力手段が表示手段よりも前側に設けられることで、演出手段による所定の演出動作が表示手段による所定の表示よりも遊技者の近くで行われ、所定の演出動作を所定の表示情報の表示よりも目立たせることができ、特典領域に遊技球が進入可能な時期の到来を遊技者が見逃してしまう事態の発生を抑制できる。
According to the gaming machine described in the feature 93, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a suitable effect when the gaming ball can be made to enter the privilege area. That is, when the predetermined winning conditions are satisfied and the game ball can be entered into the privilege area, the predetermined input operation to the input operation means can be executed after the predetermined operation information is displayed. Can be done. Therefore, by displaying the predetermined display information by the display means, the player is notified that the predetermined operation with respect to the operation input means is possible as a notice, and then, the privilege area is determined by the predetermined effect operation of the operation input means. It becomes possible to inform the player that the game ball can enter. Further, since the operation input means is provided in front of the display means, the predetermined effect operation by the effect means is performed closer to the player than the predetermined display by the display means, and the predetermined effect operation is performed with the predetermined display information. It can be made more conspicuous than the display of, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks the arrival of the time when the game ball can enter the privilege area.
特徴93に記載の遊技機において、表示手段は、所定の表示情報と所定の操作情報とを、時間的に重複させずに表示してもよいし、一部又は全部が時間的に重複するように表示してもよい。
In the gaming machine according to the feature 93, the display means may display the predetermined display information and the predetermined operation information without overlapping in time, or partially or wholly overlap in time. It may be displayed in.
<特徴A群>
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。
<Characteristic A group>
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball is entered into a starting port provided in a game area and a big hit is won in a lottery performed in response to the entry, the special gaming state is more advantageous than the normal gaming state. A transitional configuration is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).
しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。
However, although various measures have been taken for the configuration of the conventional gaming machine, there is still a possibility that there is room for improvement.
<特徴A1>
始動条件が成立した場合に所定の抽選を行い、当該抽選において所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
識別情報の変動表示を行い、前記所定の抽選に対応した表示結果を表示する表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
遊技球の発射操作が可能な発射操作手段(発射操作装置250)と、
該発射操作手段とは別に設けられて所定の入力操作を実行可能な操作部(右入力レバー810R、左入力レバー810L)とを備え、
所定の操作タイミングにおいて、前記操作部を前記表示手段に近い側へ移動する操作をした場合に、前記表示手段に所定の表示情報(宝483)が表示される表示制御が可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
A game in which a predetermined lottery is performed when the starting condition is satisfied, and when the predetermined winning condition is satisfied in the lottery, a special gaming state in which the winning condition in which the gaming value is given is more likely to be satisfied than in the normal gaming state occurs. It ’s a machine,
A display means (decorative symbol display device 479) that displays variable identification information and displays display results corresponding to the predetermined lottery, and
A launching operation means (launching operation device 250) capable of launching a game ball, and
It is provided with an operation unit (right input lever 810R, left input lever 810L) that is provided separately from the firing operation means and can execute a predetermined input operation.
It is possible to control the display so that the predetermined display information (treasure 483) is displayed on the display means when the operation unit is moved to the side closer to the display means at a predetermined operation timing. A gaming machine characterized by that.
特徴A1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な操作部を用いた演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、操作部を表示手段に向けて移動する操作に基づいて表示手段の関心が高められた状態で操作部に対する操作と表示手段の表示演出とを組み合わせた演出を遊技者に楽しませることができる。
The gaming machine according to the feature A1 can provide a gaming machine capable of suitably performing an effect using an operation unit that can be operated by a player. That is, it is possible to entertain the player with an effect that combines the operation for the operation unit and the display effect of the display means in a state where the interest of the display means is increased based on the operation of moving the operation unit toward the display means. ..
<特徴A2>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
遊技球の発射操作が可能な発射操作手段(発射操作装置250)と、
該発射操作手段とは別に設けられて所定の入力操作を実行可能な操作部と、
該操作部に対する駆動力を発生する駆動力発生手段(電磁石818R,819R,818L,819L)とを備え、
前記操作部として、遊技者の右手によって操作可能な右操作部(右入力レバー810R)と、
遊技者の左手によって操作可能な左操作部(左入力レバー810L)とが設けられ、
前記駆動力発生手段を制御して、前記右操作部と前記左操作部とが所定の動作タイミングにおいて所定の位置(右入力レバー810Rと左入力レバー810Lの連結した位置)に維持される制御が可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
A launching operation means (launching operation device 250) capable of launching a game ball, and
An operation unit provided separately from the launch operation means and capable of executing a predetermined input operation,
A driving force generating means (electromagnets 818R, 819R, 818L, 819L) for generating a driving force for the operation unit is provided.
As the operation unit, a right operation unit (right input lever 810R) that can be operated by the player's right hand, and
A left operation unit (left input lever 810L) that can be operated by the player's left hand is provided.
The driving force generating means is controlled so that the right operation unit and the left operation unit are maintained at a predetermined position (a position where the right input lever 810R and the left input lever 810L are connected) at a predetermined operation timing. A gaming machine characterized by being configured to be possible.
特徴A2に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な操作部を用いた演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、駆動力発生手段によって右操作部と左操作部とが所定の動作タイミングにおいて所定の位置に維持されるので、2つの操作部の配置位置を用いた演出を遊技者に楽しませることができる。
If the gaming machine is described in the feature A2, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform an effect using an operation unit that can be operated by the player. That is, since the right operation unit and the left operation unit are maintained at predetermined positions at predetermined operation timings by the driving force generating means, it is possible to entertain the player with the effect using the arrangement positions of the two operation units. ..
<特徴B群>
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報)。
<Characteristic B group>
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball is entered into a starting port provided in a game area and a big hit is won in a lottery performed in response to the entry, the special gaming state is more advantageous than the normal gaming state. A transitional configuration is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).
しかしながら、従来の遊技機の構成に対しては、様々な工夫がなされているが、未だ改良の余地がある可能性があった。
However, although various measures have been taken for the configuration of the conventional gaming machine, there is still a possibility that there is room for improvement.
<特徴B1>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
遊技球の発射操作が可能な発射操作手段(発射操作装置250)と、
該発射操作手段とは別に設けられて所定の入力操作を実行可能な操作部とを備え、
前記操作部として、遊技者の右手によって操作可能な右操作部(右入力レバー810R)と、
遊技者の左手によって操作可能な左操作部(左入力レバー810L)とが設けられ、
所定の操作タイミングにおいて前記右操作部を右手で操作し、前記左操作部を左手で操作した場合に、所定の表示手段(装飾図柄表示装置479)によって所定の表示情報(宝483)が表示される表示制御が可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
A launching operation means (launching operation device 250) capable of launching a game ball, and
It is provided with an operation unit that is provided separately from the launch operation means and can execute a predetermined input operation.
As the operation unit, a right operation unit (right input lever 810R) that can be operated by the player's right hand, and
A left operation unit (left input lever 810L) that can be operated by the player's left hand is provided.
When the right operation unit is operated with the right hand and the left operation unit is operated with the left hand at a predetermined operation timing, the predetermined display information (treasure 483) is displayed by the predetermined display means (decorative symbol display device 479). A gaming machine characterized by being configured to be capable of display control.
特徴B1に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な操作部を用いた演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者の右手によって右操作部が操作され、遊技者の左手によって左操作部が操作された場合に表示手段に表示情報を表示することができる。このため、発射操作をしないことで遊技球の発射が停止された状態での両手による操作部の操作に基づいた演出を遊技者に楽しませることができる。
If the gaming machine is described in the feature B1, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform an effect using an operation unit that can be operated by the player. That is, when the right operation unit is operated by the player's right hand and the left operation unit is operated by the player's left hand, the display information can be displayed on the display means. Therefore, by not performing the firing operation, it is possible to entertain the player with the effect based on the operation of the operation unit by both hands in the state where the firing of the game ball is stopped.
<特徴B2>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
遊技球の発射操作が可能な発射操作手段(発射操作装置250)と、
該発射操作手段とは別に設けられて所定の入力操作を実行可能な入力操作手段(右入力レバー810R、左入力レバー810L)と、
前記入力操作手段に対しての入力操作を実行可能な演出に対応した演出画像を表示する表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記表示手段を制御し、前記入力操作手段に対して片手で操作を行う場合に対応する片手参加型の演出画像と、前記操作手段に対して両手で操作を行う場合に対応する両手参加型の演出画像とを表示する制御を少なくとも行う表示制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B2>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
A launching operation means (launching operation device 250) capable of launching a game ball, and
An input operation means (right input lever 810R, left input lever 810L) provided separately from the launch operation means and capable of executing a predetermined input operation, and
A display means (decorative symbol display device 479) for displaying an effect image corresponding to an effect capable of executing an input operation to the input operation means, and a display means (decorative symbol display device 479).
A one-handed participation type effect image corresponding to the case where the display means is controlled and the input operation means is operated with one hand, and a two-handed participation type corresponding to the case where the operation means is operated with both hands. A gaming machine characterized by comprising a display control means (sub-control board 940) that at least controls the display of an effect image.
特徴B2に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な入力操作手段を用いた演出として、片手で操作を行う場合に対応する片手参加型の演出画像と、両手で操作を行う場合に対応する両手参加型の演出画像とを別々の画像によって表示することができる。このため、発射操作をしないことで遊技球の発射が停止された状態での両手による入力操作手段の操作に基づいた演出を特別な演出として遊技者に楽しませることができる。
In the case of the gaming machine described in feature B2, as an effect using an input operation means that can be operated by the player, a one-handed participation type effect image corresponding to one-handed operation and a two-handed operation are used. The corresponding two-handed participatory production image can be displayed as a separate image. Therefore, it is possible to entertain the player as a special effect of the effect based on the operation of the input operation means by both hands in the state where the launch of the game ball is stopped by not performing the launch operation.
<特徴B3>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
遊技球の発射操作が可能な発射操作手段(発射操作装置250)と、
該発射操作手段とは別に設けられて所定の入力操作を実行可能な操作部(右入力レバー810R、左入力レバー810L)とを備え、
所定の操作タイミングにおいて、前記操作部を片手で操作した場合と、前記操作部を両手で操作した場合とで、所定の表示手段(装飾図柄表示装置479)によって所定の表示情報(宝483)が表示されるか否かを異ならせる表示制御が可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B3>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
A launching operation means (launching operation device 250) capable of launching a game ball, and
It is provided with an operation unit (right input lever 810R, left input lever 810L) that is provided separately from the firing operation means and can execute a predetermined input operation.
When the operation unit is operated with one hand and when the operation unit is operated with both hands at a predetermined operation timing, the predetermined display information (treasure 483) is provided by the predetermined display means (decorative symbol display device 479). A gaming machine characterized in that it is configured to be capable of display control that makes it different whether or not it is displayed.
特徴B3に記載の遊技機であれば、遊技者が操作可能な操作部を用いた演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の操作タイミングにおいて、操作部を片手で操作した場合と、操作部を両手で操作した場合とで、表示手段に表示情報が表示されるか否かが異なるため、両手による操作部の操作に基づいた演出の実行を稀少なものとすることができる。このため、発射操作をしないことで遊技球の発射が停止された状態での両手による操作部の操作に基づいた演出を特別な演出として遊技者に楽しませることができる。
If the gaming machine is described in the feature B3, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform an effect using an operation unit that can be operated by the player. That is, at a predetermined operation timing, whether or not the display information is displayed on the display means differs depending on whether the operation unit is operated with one hand or the operation unit with both hands. It is possible to make the execution of the production based on the operation rare. Therefore, it is possible to entertain the player as a special effect of the effect based on the operation of the operation unit by both hands in the state where the launch of the game ball is stopped by not performing the launch operation.
<特徴C~F群>
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球し、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば、特開2011-31031号公報参照)。
<Characteristics C to F group>
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball is entered into a starting port provided in a game area and a big hit is won in a lottery performed in response to the entry, the special gaming state is more advantageous than the normal gaming state. A transitional configuration is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-31031).
しかしながら、従来の遊技機において通常遊技状態や特別遊技状態において様々な演出がなされているものの、当該演出を実行する構成について未だ改良の余地がある可能性があった。
However, although various effects are performed in the normal gaming state and the special gaming state in the conventional gaming machine, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration for executing the effects.
<特徴C1>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
所定の入力操作を実行可能であり、移動可能な操作部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)と、
前記操作部の移動を制御し、前記通常遊技状態又は前記特別遊技状態で所定の演出発生条件が成立した場合(例えば、両手参加型の殻割りミッション演出が選択された場合)に前記操作部を移動させる移動制御手段(例えば、副制御基板940)と、
前記操作部の移動に伴い前記操作部と共に移動可能であり、視覚とは異なる感覚により識別できる所定の出力を行う出力動作を実行可能な出力動作部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)と、
前記出力動作部を制御し、前記操作部の移動に伴い前記出力動作部が所定の位置から移動した位置に配置されている場合に前記出力動作を実行させる出力制御手段(例えば、副制御基板940)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
A movable operation unit (for example, left input lever 810L and right input lever 810R) capable of executing a predetermined input operation, and
When the movement of the operation unit is controlled and a predetermined effect generation condition is satisfied in the normal game state or the special game state (for example, when a two-handed participation type shell split mission effect is selected), the operation unit is operated. A movement control means to move (for example, a sub-control board 940) and
An output operation unit (for example, a left input lever 810L and a right input lever 810R) that can move together with the operation unit and can perform an output operation that produces a predetermined output that can be identified by a sense different from the visual sense. )When,
An output control means (for example, a sub-control board 940) that controls the output operation unit and executes the output operation when the output operation unit is arranged at a position moved from a predetermined position as the operation unit moves. ) And a gaming machine.
<特徴C2>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
移動可能な可動部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)と、
前記可動部の移動を制御し、前記通常遊技状態又は前記特別遊技状態で所定の演出発生条件が成立した場合(例えば、両手参加型の殻割りミッション演出が選択された場合)に前記可動部を移動させる移動制御手段(例えば、副制御基板940)と、
前記可動部の移動に伴い前記可動部と共に移動可能であり、視覚とは異なる感覚により識別できる所定の出力を行う所定の出力動作を実行可能な出力動作部と、
前記出力動作部を制御し、前記可動部の移動に伴い前記出力動作部が所定の位置から移動した位置に配置されている場合に前記出力動作を実行させる出力制御手段(例えば、副制御基板940)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C2>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
Movable movable parts (for example, left input lever 810L and right input lever 810R) and
When the movement of the movable portion is controlled and a predetermined effect generation condition is satisfied in the normal gaming state or the special gaming state (for example, when a two-handed participation type shell split mission effect is selected), the movable portion is moved. A movement control means to move (for example, a sub-control board 940) and
An output operation unit that can move together with the movable portion as the movable portion moves and can perform a predetermined output operation that produces a predetermined output that can be identified by a sense different from the visual sense.
An output control means (for example, a sub-control board 940) that controls the output operation unit and executes the output operation when the output operation unit is arranged at a position moved from a predetermined position due to the movement of the movable unit. ) And a gaming machine.
特徴C1及び特徴C2に記載の遊技機であれば、演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、移動可能な操作部や可動部が移動した場合に、出力動作部が操作部や可動部と伴に移動する。このため、操作部や可動部が移動可能となる所定の演出が発生した場合に、出力動作部の位置を変化させることができる。したがって、所定の出力動作を異なる位置から実行することが可能になり、遊技者に与える出力の印象を変化させることができる。
The gaming machines described in the feature C1 and the feature C2 can provide a gaming machine capable of suitably performing the effect. That is, when the movable operation unit or movable unit moves, the output operation unit moves together with the operation unit or movable unit. Therefore, the position of the output operation unit can be changed when a predetermined effect that enables the operation unit or the movable unit to move occurs. Therefore, it becomes possible to execute a predetermined output operation from different positions, and it is possible to change the impression of the output given to the player.
また、操作部や可動部を移動させることで遊技者に操作部や可動部に注目させ、その注目させた場所の近傍で出力動作部による出力動作を実行することが可能となり、出力動作による演出効果を高めることも可能になる。
In addition, by moving the operation unit and the movable part, the player can pay attention to the operation unit and the movable part, and the output operation by the output operation unit can be executed in the vicinity of the place where the attention is paid. It is also possible to increase the effect.
また、特徴C1に記載の遊技機であれば、所定の入力操作を行っている又は行おうとしている手の近くで出力部からの出力を実行することが可能になり、入力操作を行う手の触覚で感じる異なる位置からの出力、例えば、手が移動される感触や、送風、発熱、打突などの出力などにおいて、微弱な出力によって演出を実行することも可能になる。したがって、出力動作部を小型の装置で構成でき、出力動作部を操作部と伴に移動させたとしても、操作部の移動性を確保し易くなる。
Further, if the gaming machine is described in the feature C1, the output from the output unit can be executed near the hand performing or trying to perform a predetermined input operation, and the hand performing the input operation can be executed. It is also possible to perform an effect with a weak output in the output from different positions felt by the sense of touch, for example, the feeling of moving a hand, the output of blowing air, heat generation, hitting, and the like. Therefore, the output operation unit can be configured by a small device, and even if the output operation unit is moved together with the operation unit, it becomes easy to secure the mobility of the operation unit.
なお、特別遊技状態が発生することとなる所定の当選条件は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において大当りに当選するなど、電子的な抽選に基づく条件であってもよいし、通常遊技状態において遊技領域内に予め定められた所定の領域に遊技球が進入するなど、遊技球の流下先の機構的な振り分けによる抽選に基づく条件であってもよいし、電子的な抽選と機構的な抽選との組合せに基づく条件であってもよい。
In addition, the predetermined winning condition in which the special gaming state occurs is a condition based on an electronic lottery such as winning a big hit in a special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery). It may be a condition based on a lottery by mechanical distribution of the flow destination of the game ball, such as the game ball entering a predetermined area predetermined in the game area in the normal game state, or electronically. The condition may be based on a combination of a typical lottery and a mechanical lottery.
例えば、機構的な抽選に基づき特別遊技状態が発生する構成としては、開閉可能な入口を有する役物装置の内部に非特定通路と特定通路とが設けられたパチンコ機において、所定の入賞口に遊技球が進入した場合に当該役物装置の入口を開放し、開放された入口から当該役物装置に進入した遊技球が非特定通路と特定通路とを振り分ける振分機構によって特定通路に誘導されて当該特定通路に進入した場合に特別遊技状態が発生する構成が挙げられる。また、電子的な抽選と機構的な抽選との組合せに基づき特別遊技状態が発生する構成としては、内部に非特定通路と特定通路とを備える可変入賞装置を備えるパチンコ機において、特別図柄抽選において非当選の一種である所定の小当りが選択された場合に通常遊技状態において当該可変入賞装置に遊技球が進入可能となり、当該可変入賞装置に進入した遊技球が非特定通路と特定通路とを振り分ける振分機構によって特定通路に誘導されて当該特定通路に進入した場合に特別遊技状態が発生する構成が挙げられる。
For example, as a configuration in which a special gaming state is generated based on a mechanical lottery, in a pachinko machine provided with a non-specific passage and a specific passage inside a bonus device having an openable / closable entrance, a predetermined winning opening is used. When the game ball enters, the entrance of the accessory device is opened, and the game ball that has entered the accessory device from the opened entrance is guided to the specific passage by the distribution mechanism that divides the non-specific passage and the specific passage. There is a configuration in which a special gaming state occurs when the player enters the specific passage. Further, as a configuration in which a special gaming state is generated based on a combination of an electronic lottery and a mechanical lottery, in a pachinko machine equipped with a variable winning device having a non-specific passage and a specific passage inside, in a special symbol lottery. When a predetermined small hit, which is a kind of non-winning, is selected, the game ball can enter the variable winning device in the normal gaming state, and the game ball entering the variable winning device can enter the non-specific passage and the specific passage. A configuration in which a special gaming state is generated when the player is guided to a specific passage by a distribution mechanism and enters the specific passage can be mentioned.
<特徴D1>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
所定の入力操作を実行可能であり、形態変化が可能な操作部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)と、
前記操作部の形態変化を制御し、前記通常遊技状態又は前記特別遊技状態で所定の演出発生条件が成立した場合(例えば、両手参加型の殻割りミッション演出が選択された場合)に前記操作部の形態を第1の形態から第1の形態とは異なる第2の形態に変化させる形態制御手段(例えば、副制御基板940)とを備え、
前記操作部の少なくとも一部は、前記第2の形態をとる場合に、前記第1の形態から前記第2の形態への変化過程の動作とは異なる動作が可能な可動部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)によって構成され、
前記操作部が前記第2の形態をとる場合の少なくとも一部において前記可動部が移動可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
An operation unit (for example, a left input lever 810L and a right input lever 810R) capable of executing a predetermined input operation and changing its form,
The operation unit controls the morphological change of the operation unit, and when a predetermined effect generation condition is satisfied in the normal game state or the special game state (for example, when a two-handed participation type shell split mission effect is selected). The form is provided with a form control means (for example, a sub-control board 940) for changing the form of the above from the first form to the second form different from the first form.
At least a part of the operation unit is a movable unit (for example, left input) capable of performing an operation different from the operation of the process of changing from the first form to the second form when the second form is taken. It is composed of a lever 810L and a right input lever 810R).
A gaming machine characterized in that the movable portion is configured to be movable in at least a part of the case where the operating portion takes the second form.
特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機であれば、演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、操作部の少なくとも一部としての可動部が、第2の形態をとる場合に、第1の形態から第2の形態への変化過程の動作とは異なる動作で移動する。このため、可動部が移動する場合と移動しない場合とで、入力操作の操作感を変化させたり、可動部の移動によって入力操作とは異なる演出を実行したりすることが可能になる。ことが可能になる。また、操作部の全体を高速で移動させることによって、操作部の形状は変化してないが、残像現象によって、操作部の形状が変化したかのように見せることも可能になる。
The gaming machine according to the feature D1 or the feature D2 can provide a gaming machine capable of suitably performing the effect. That is, when the movable portion as at least a part of the operating portion takes the second form, it moves in an operation different from the operation in the process of changing from the first form to the second form. Therefore, it is possible to change the operation feeling of the input operation depending on whether the movable portion moves or not, or to perform an effect different from the input operation by moving the movable portion. Will be possible. Further, by moving the entire operation unit at high speed, the shape of the operation unit does not change, but it is possible to make it appear as if the shape of the operation unit has changed due to the afterimage phenomenon.
<特徴E1>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
所定の入力操作を実行可能であり、形態変化が可能である操作部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)と、
前記操作部の形態変化を制御し、前記通常遊技状態又は前記特別遊技状態で所定の条件が成立した場合(例えば、両手参加型の殻割りミッション演出が選択された場合)に、前記操作部の形態を第1の形態から第1の形態とは異なる第2の形態に変化させる形態制御手段と、
前記所定の入力操作を阻止可能又は無効化可能な入力制限手段とを備え、
前記入力制限手段は、前記操作部が前記第1の形態及び前記第2の形態の少なくとも一方の形態をとる場合には、前記所定の入力操作を阻止又は無効化せず、前記形態制御手段による前記操作部の変化過程の少なくとも一部で、前記所定の入力操作を阻止可能又は無効化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E1>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
An operation unit (for example, the left input lever 810L and the right input lever 810R) capable of executing a predetermined input operation and changing the form, and
When the morphological change of the operation unit is controlled and a predetermined condition is satisfied in the normal gaming state or the special gaming state (for example, when the two-handed participation type shell split mission effect is selected), the operation unit A morphological control means for changing the morphology from the first morphology to a second morphology different from the first morphology,
The input limiting means which can prevent or invalidate the predetermined input operation is provided.
When the operation unit takes at least one of the first form and the second form, the input limiting means does not block or invalidate the predetermined input operation, and is based on the form controlling means. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to prevent or invalidate the predetermined input operation in at least a part of the change process of the operation unit.
特徴E1に記載の遊技機であれば、演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、操作部がとりえる状態(第1の形態における形態制御手段による変化前の状態から第2の形態における形態制御手段による最終変化後の状態)において、操作部に対して所定の入力操作が阻止又は無効化されない状態と、阻止又は無効化される状態とを発現できる。このため、操作部の状態の変化に応じて、操作部の役割を変化させることができる。したがって、操作部の状態を変化させず、操作部を所定の入力操作による入力に特化したものとしたり、操作部の状態を変化させて、入力に特化した場合と異なる操作感や操作方向で所定の入力操作を入力するものとしたり、所定の入力操作が阻止又は無効化され、操作部の状態変化による演出に特化したりして、操作部を複数の異なる役割を発現する多目的の機能部とすることができる。
If it is the gaming machine described in the feature E1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing the effect. That is, in the state that the operation unit can take (from the state before the change by the form control means in the first form to the state after the final change by the form control means in the second form), a predetermined input operation is performed on the operation unit. A state that is not blocked or invalidated and a state that is blocked or invalidated can be expressed. Therefore, the role of the operation unit can be changed according to the change in the state of the operation unit. Therefore, the operation feeling and operation direction are different from those in the case where the operation unit is specialized for input by a predetermined input operation without changing the state of the operation unit, or the state of the operation unit is changed and specialized for input. A multi-purpose function that allows the operation unit to play multiple different roles by inputting a predetermined input operation with, or by blocking or disabling the predetermined input operation and specializing in the production by changing the state of the operation unit. Can be a department.
<特徴F1>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
所定の入力操作を実行可能であり、形態変化が可能な操作部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)と、
前記操作部の形態変化を制御し、前記通常遊技状態又は前記特別遊技状態で所定の演出発生条件が成立した場合(例えば、両手参加型の殻割りミッション演出が選択された場合)に前記操作部の形態を第1の形態から第1の形態とは異なる第2の形態に変化させる形態制御手段(例えば、副制御基板940)とを備え、
前記操作部の少なくとも一部は、前記第1の形態から前記第2の形態への変化過程において動作が可能な可動部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)によって構成され、
前記形態制御手段は、前記操作部に対して所定の入力操作が継続されている状況において、前記第1の形態から前記第2の形態へと形態変化が進行し、前記第2の形態へ形態変化した後に、当該第2の形態から前記第1の形態へと形態変化が更に進行するように前記可動部の動作を制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F1>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
An operation unit (for example, a left input lever 810L and a right input lever 810R) capable of executing a predetermined input operation and changing its form,
The operation unit controls the morphological change of the operation unit, and when a predetermined effect generation condition is satisfied in the normal game state or the special game state (for example, when a two-handed participation type shell split mission effect is selected). The form is provided with a form control means (for example, a sub-control board 940) for changing the form of the above from the first form to the second form different from the first form.
At least a part of the operation unit is composed of a movable unit (for example, a left input lever 810L and a right input lever 810R) capable of operating in the process of changing from the first form to the second form.
The form control means changes its form from the first form to the second form in a situation where a predetermined input operation is continued for the operation unit, and the form changes to the second form. A gaming machine characterized in that the operation of the movable portion can be controlled so that the morphological change further progresses from the second form to the first form after the change.
<特徴F2>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、
所定の入力操作を実行可能であり、形態変化が可能な操作部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)と、
前記操作部の形態変化を制御し、前記通常遊技状態又は前記特別遊技状態で所定の演出発生条件が成立した場合(例えば、両手参加型の殻割りミッション演出が選択された場合)に前記操作部の形態を第1の形態から第1の形態とは異なる第2の形態に変化させる形態制御手段(例えば、副制御基板940)とを備え、
前記操作部の少なくとも一部は、前記第1の形態から前記第2の形態への変化過程において動作が可能な可動部(例えば、左入力レバー810L及び右入力レバー810R)によって構成され、
前記形態制御手段は、前記操作部に対しての前記所定の入力操作を検出して前記第1の形態から前記第2の形態へと形態変化が進行するように前記可動部の動作を制御する第1の制御と、前記操作部に対しての前記所定の入力操作を検出して前記第2の形態から前記第1の形態へと形態変化が進行するように前記可動部の動作を制御する第2の制御とを少なくとも実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F2>
A gaming machine in which a special gaming state occurs in which, when a predetermined winning condition is satisfied, a winning condition in which a gaming value is given is more likely to be satisfied than in a normal gaming state.
An operation unit (for example, a left input lever 810L and a right input lever 810R) capable of executing a predetermined input operation and changing its form,
The operation unit controls the morphological change of the operation unit, and when a predetermined effect generation condition is satisfied in the normal game state or the special game state (for example, when a two-handed participation type shell split mission effect is selected). The form is provided with a form control means (for example, a sub-control board 940) for changing the form of the above from the first form to the second form different from the first form.
At least a part of the operation unit is composed of a movable unit (for example, a left input lever 810L and a right input lever 810R) capable of operating in the process of changing from the first form to the second form.
The form control means detects the predetermined input operation to the operation unit and controls the operation of the movable unit so that the form change proceeds from the first form to the second form. The operation of the movable unit is controlled so that the first control and the predetermined input operation to the operation unit are detected and the morphological change proceeds from the second form to the first form. A gaming machine characterized in that it is configured to at least execute a second control.
特徴F1及びF2に記載の遊技機によれば、操作部を用いた演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、操作部に対しての所定の入力操作を条件として操作部の形態変化が進行するため、操作部の形態変化を進行させるか進行させないかを遊技者の操作によって決定させることができ、その形態変化の進行状況は外観だけでなく、遊技者の操作部に対する触感を含めて識別可能とすることができる。よって、変動表示は視認せずに操作部の形態変化を触感で感じながら遊技を進めるか、それとも注視している対象を変動表示から操作部に切り替えてから形態変化の状況を視認しつつ遊技を行うかなど、遊技者の意図する状況に対応して簡易な操作で形態変化を伴う演出の興趣を提供することができる。
Features According to the gaming machines described in F1 and F2, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing an effect using an operation unit. That is, since the morphological change of the operation unit progresses on the condition of a predetermined input operation to the operation unit, it is possible to determine whether or not to proceed with the morphological change of the operation unit by the operation of the player. The progress of the morphological change can be identified not only by the appearance but also by the tactile sensation of the player to the operation unit. Therefore, either proceed with the game while feeling the change in the form of the operation unit without visually recognizing the variable display, or switch the target to be watched from the variable display to the operation unit and then visually check the state of the change in the form of the game. It is possible to provide a hobby of staging that involves a change in form with a simple operation according to the situation intended by the player, such as whether or not to perform it.
なお、特徴10~F2に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用してもよい。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
In addition, at least one feature described in features 10 to F2 may be applied in combination with any other feature or a plurality of other features. The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied.
パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operating means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined gaming area, and a pachinko machine. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area, and grants a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
Rotating machine such as a slot machine: A player starts the rotation of the orbiting body based on the operation of the starting operation means, stops the rotation of the orbiting body based on the operation of the stopping operation means, and responds to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to.